JP7274946B2 - game machine - Google Patents
game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7274946B2 JP7274946B2 JP2019107462A JP2019107462A JP7274946B2 JP 7274946 B2 JP7274946 B2 JP 7274946B2 JP 2019107462 A JP2019107462 A JP 2019107462A JP 2019107462 A JP2019107462 A JP 2019107462A JP 7274946 B2 JP7274946 B2 JP 7274946B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- state
- control board
- payout
- pachinko machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当たりの抽選を行い、この抽選により大当たりに当選した場合には、遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技を実行するものが知られている。このような遊技機においては、始動入賞口や大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定個数の遊技球(賞球)の払い出しが行われ、特別遊技中においては、大入賞口が複数回開放され、この開放中に大入賞口へ遊技球を入球させることで多くの遊技球を獲得することができるようになっている。
このような遊技機においては、たとえば、不測の電断が発生して電源がオンからオフになる際には、遊技の進行に係る各種データを記憶したRAMのバックアップが行われることが一般的であるが、このバックアップに不具合が生じたり、電断から復帰して電源がオフからオンとなった際にRAMに異常が発生したりする等の事態が生じるおそれがある。そして、これらの事態が生じた場合には、遊技の進行に深刻な影響を及ぼすため、遊技球を発射不能に制御して遊技が進行しない遊技不可状態とするようなことが行われている。
また、近年では、上述のような遊技機として、遊技者にとっての有利度を異ならせるために、上述の大当たりの抽選確率が異なるよう定められた複数段階の設定値からいずれかを設定可能なものも知られている(特許文献1参照)。そして、このような遊技機においては、ノイズ等の発生により上述の設定値が設定可能範囲を超える異常値に書き換えられる事態が生じるおそれがあり、このような事態が生じた場合には、公正に遊技を進行させることができないため、上述と同様に、遊技不可状態とするようなことも行われている。
さらに、設定値を設定可能な遊技機においては、設定値の変更(設定)や確認等、設定値に関する処理を実行している間にも、遊技不可状態とするようなことが行われている。
Conventionally, as this type of gaming machine, a lottery for a jackpot is performed when a game ball enters a starting winning port provided in the game area, and when the jackpot is won by this lottery, the player is provided in the game area. It is known to execute a special game in which a special prize opening is opened. In such a gaming machine, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out based on the entry of game balls into the starting winning hole or the big winning hole, and during the special game, the big winning hole is opened. It is opened a plurality of times, and many game balls can be obtained by entering the game balls into the big winning opening during this opening.
In such a gaming machine, for example, when power is turned off due to an unexpected power outage, it is common to back up the RAM storing various data relating to the progress of the game. However, there is a risk that this backup will fail, or that the RAM will malfunction when the power is turned back on after power failure. When these situations occur, the progress of the game is seriously affected. Therefore, the game ball is controlled to be unable to be shot, and the game is put into a game impossible state in which the game does not progress.
In addition, in recent years, as the above-mentioned gaming machine, in order to differentiate the degree of advantage for the player, it is possible to set one of a plurality of stages of setting values that are determined so that the above-mentioned jackpot lottery probability is different. is also known (see Patent Document 1). In such a game machine, there is a risk that the above set values may be rewritten to abnormal values that exceed the settable range due to noise or the like. Since the game cannot be progressed, the game is disabled in the same manner as described above.
Furthermore, in game machines that allow setting values to be set, a game is disabled even while processing related to setting values, such as changing (setting) or confirming setting values, is being executed. .
上述のような遊技機では、遊技者の興趣を高めるべく、遊技の進行に伴って液晶表示装置等の所定の表示部に種々の画像を表示する演出や可動体を変位(移動)させる演出等が実行されるのが一般的である。また、遊技不可状態中には、所定の表示部において当該状態である旨等の各種表示が行われるようになっている。
ここで、たとえば、遊技不可状態となった際に、所定の表示部において行われる各種表示を覆い隠すような位置に可動体があった場合には、当該表示を視認することができないといった不測の事態が発生するおそれがあった。
In the above-described gaming machine, in order to increase the interest of the player, effects such as displaying various images on a predetermined display unit such as a liquid crystal display device and displacing (moving) the movable body as the game progresses. is commonly performed. Further, during the game disabled state, a predetermined display section displays various displays to the effect that the game is in the disabled state.
Here, for example, when the game is disabled, if there is a movable body in a position that covers various displays performed on a predetermined display unit, the display cannot be viewed Unexpectedly. An incident could occur.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技が進行しない制御状態となったことに基づいて不測の事態が生じることを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing an unexpected situation from occurring due to a control state in which a game does not progress.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明は、可動体と、前記可動体の変位を制御する制御手段と、所定の払い出し条件の成立に基づいて、遊技球を払い出す払い出し手段と、を備え、前記可動体は、第1の位置と第2の位置との間を変位可能であり、遊技の進行が可能な遊技可能状態、又は遊技の進行が不可となる遊技不可状態になり得る遊技機であって、前記制御手段は、前記遊技不可状態において、前記可動体を前記第1の位置へ変位させる制御を実行可能であり、前記遊技可能状態となった場合に、前記可動体を所定の態様で変位させる特定処理を実行可能であるとともに、前記遊技不可状態において前記可動体が前記第1の位置へ変位する最中に前記遊技可能状態となった場合には、前記可動体を前記第1の位置へ変位させた後に前記特定処理を実行可能であり、所定の発生条件の成立に基づいて発生し得るエラーのうち、特定のエラーが発生した場合には、遊技球の払い出しを停止する制御が実行されるものの、当該特定のエラーと異なる他のエラーが発生した場合には、遊技球の払い出しを停止する制御が実行されないことを特徴とする。
In order to achieve the above objects, the present invention is configured as follows.
(1) The present invention comprises a movable body, control means for controlling the displacement of the movable body , and payout means for putting out game balls based on establishment of a predetermined payout condition, wherein the movable body is: A gaming machine capable of being displaced between a first position and a second position and being capable of entering a game-enabled state in which a game can be progressed or a game-disabled state in which a game cannot be progressed, wherein the control The means is capable of executing control for displacing the movable body to the first position in the game-disabled state, and performing a specific process of displacing the movable body in a predetermined manner when the game-enabled state is entered. and when the movable body enters the playable state while being displaced to the first position in the game disabled state, the movable body is displaced to the first position. After that, the specific process can be executed, and when a specific error occurs among the errors that can occur based on the establishment of a predetermined occurrence condition, control to stop the payout of game balls is executed. However, when an error different from the specific error occurs, the control for stopping the payout of game balls is not executed.
本発明に係る遊技機によれば、遊技の進行が不可となる遊技不可状態となった場合に可動体を変位(移動)させることができるため、遊技不可状態となった際の可動体の位置により、たとえば所定の表示部における各種表示の視認が妨げられるような事態を防止することができる。 According to the gaming machine of the present invention, since the movable body can be displaced (moved) when the game is in a non-playable state in which the progress of the game is disabled, the position of the movable body when the game is in the non-playable state is determined. Accordingly, for example, it is possible to prevent a situation in which viewing of various displays on a predetermined display section is obstructed.
本発明によれば、遊技が進行しない制御状態となったことに基づいて不測の事態が生じることを防止可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing an unforeseen situation from occurring due to a control state in which the game does not progress.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not shown in particular, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for renting out game balls is provided. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and lending game balls is stored. After inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, it is possible to receive game balls from the game ball lending device R. It is possible.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
The pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 1 or FIG. A
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
また、図1に示すように、前扉3の外周には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う前扉演出ランプDLが設けられており、前扉3の外周における左上部には、種々の色で発光することで、所定の発生条件の成立により生じる種々の状態を報知する状態報知ランプELが設けられている。前扉演出ランプDL及び状態報知ランプELはいずれも、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。
A speaker serving as an
In addition, as shown in FIG. 1, a front door effect lamp DL is provided on the outer periphery of the
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
In addition, game balls rented by the game ball renting device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are led to the upper plate 6.例文帳に追加The
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
Further, the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21及び役物演出装置YSと、が設けられている。
Also, in the
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられている。一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
The general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
The first starting
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、後述する主制御基板100により制御される可動体であって左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、可動片16bは、閉じているとき(第2始動入賞口16を閉状態とする位置にあるとき)及び開いているとき(第2始動入賞口16を開状態とする位置にあるとき)のいずれにおいても、後述する演出表示装置21の表示部21aと重ならない(表示部21aの視認を妨げない)ようになっている。換言すれば、可動片16bは、可動範囲内(第2始動入賞口16を閉状態とする位置から第2始動入賞口16を開状態とする位置までの範囲)におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置21の表示部21aと重ならないようになっている。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
In addition, as shown in FIG. 3, the second starting prize-winning
In addition, when the
In addition, the configuration of the
In addition, the installation position of the first start
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄が決定される。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、特別遊技の終了後に設定される遊技状態等が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の実行等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when the game ball enters the first start
In addition, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
The
アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、後述する主制御基板100により制御される可動体であって大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。この開閉扉18bは、大入賞口18を開放する開位置と、大入賞口18を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、開閉扉18bが閉位置に位置し(すなわち、開閉扉18bが閉じられ)大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開位置に位置し(すなわち、開閉扉18bが開き)大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、開閉扉18bは、閉位置に位置しているとき及び開位置に位置しているときのいずれにおいても、後述する演出表示装置21の表示部21aと重ならない(表示部21aの視認を妨げない)ようになっている。換言すれば、開閉扉18bは、可動範囲内(閉位置から開位置までの範囲)におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置21の表示部21aと重ならないようになっている。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
なお、特に図示していないが、大入賞口18内には、入球した遊技球を大入賞口18の外部(遊技盤11の背面側)へ排出するための大入賞口排出口も設けられている。
The
In the normal state, the opening/
In addition, the opening/
Also, when a game ball enters the big winning
In addition, although not particularly shown, a large winning opening outlet is also provided in the large winning
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
Out
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられている。
The
表示部21aにおいては、後述する各種遊技状態に応じた背景画像が表示されるほか、演出図柄(特に図示しておらず)が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が行われるようになっている。変動演出中には、演出図柄の変動表示のほか、大当たりの当選の期待度を高めるべく、各種画像が表示される予告演出やリーチ発展演出等も行われるようになっている。また、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて後述する保留記憶が行われると、当該保留記憶が行われた旨を示す保留画像の表示も行われるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄の変動表示は、主に表示部21aの略中央で行われるものの、上述のリーチ発展演出等が実行された場合には、当該リーチ発展演出等に係る画像の表示が表示部21aの略全面において行われるのに伴って、表示部21aの右上隅で演出図柄の変動表示が行われる。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留画像の表示は、表示部21aの左下部で行われ、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留画像の表示は、表示部21aの右下部で行われる。
In the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variable display of the performance symbols is mainly performed in the approximate center of the
In addition, the display of the pending image based on the entry of the game ball into the first
また、表示部21aにおいては、後述する各種エラーが発生すると、エラーが発生した旨、及び発生したエラーの種類を報知するエラー報知が行われ、また、後述する設定確認状態が設定されると、現在設定されている後述の設定値、過去に設定された設定値や発生したエラーの履歴等の各種情報を表示するための情報表示画面が表示されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、エラー報知は表示部21aの中央下部で行われる。また、情報表示画面の表示は表示部21aの略全面で行われる。
Further, in the
In the pachinko machine P according to this embodiment, the error notification is performed at the central lower portion of the
なお、表示部21aにおける演出図柄の変動表示が行われる位置、保留画像の表示が行われる位置、エラー報知が行われる位置、情報表示画面が表示される位置は、上述の内容に限定されるものではなく、種々の位置とすることができる。
また、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
In addition, the position where the variable display of the production pattern on the
Moreover, the
役物演出装置YSは、後述する主制御基板100により制御される可動体であって所定の態様で可動することにより演出を行う演出装置である。この役物演出装置YSは、駆動モータMにより、遊技領域12の中央上部に対応する初期位置から、遊技領域12の略中央に対応する可動位置までの範囲内で上下に変位(移動)可能となっている。役物演出装置YSは、常態においては初期位置に停留しており、種々のタイミング(たとえば、所定の演出の実行時点等)で、可動位置まで変位する。
なお、「変位」と「移動」とは同義であり、本明細書においては、「変位」を「移動」ともいうものとする。
The role product production device YS is a movable body controlled by a
Note that "displacement" and "movement" are synonymous, and "displacement" is also referred to as "movement" in this specification.
ここで、上述の如く、遊技領域12の略中央には演出表示装置21が設けられており、役物演出装置YSは、演出表示装置21の表示部21aの手前側を初期位置から可動位置まで変位するようになっている。
そして、役物演出装置YSが初期位置にあるときは、当該役物演出装置YSは表示部21aの手前上側に位置しており、当該役物演出装置YSと表示部21aとは重ならない。したがって、役物演出装置YSが初期位置にあるときには、表示部21aの全面を視認することができるようになっている。
これに対して、役物演出装置YSが初期位置以外にあるときは、当該役物演出装置YSは表示部21aの手前側に位置しており、当該役物演出装置YSと表示部21aの少なくとも一部とが重なる。したがって、役物演出装置YSが初期位置以外にあるときには、表示部21aのうち役物演出装置YSが重なる部分について視認することができないようになっている。たとえば、役物演出装置YSが可動位置にあるときには、当該役物演出装置YSは表示部21aの手前側略中央に位置しており、表示部21aの略中央を視認することができない。
すると、演出図柄の変動表示が表示部21aの略中央で行われているときや、設定確認状態の設定に基づいて表示部21aの略全面に情報表示画面が表示されているときに、たとえば役物演出装置YSが可動位置にあると、これらの表示は役物演出装置YSの後ろ側に隠れてしまうため視認できなくなる。一方、エラー報知が表示部21aの中央下部で行われているときや、保留画像の表示が表示部21aの左下部や右下部で行われているときに、たとえば役物演出装置YSが可動位置にあっても、これらの表示は役物演出装置YSの後ろ側に隠れることはなく視認できる。
以上のように、役物演出装置YSは、可動範囲内(初期位置から可動位置までの範囲)における所定位置(初期位置以外の位置)にあるときに演出表示装置21の表示部21aと重なるようになっている。
Here, as described above, the
When the role product production device YS is at the initial position, the role product production device YS is positioned above the front side of the
On the other hand, when the role product production device YS is in a position other than the initial position, the role product production device YS is positioned in front of the
Then, when the variable display of the production pattern is performed substantially in the center of the
As described above, the performance device YS overlaps the
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。この演出操作装置9は、回転操作が可能な操作ダイヤル9aと押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
In addition, at the front position of the
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, in the lower right part of the
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment. The pachinko machine P is designed to be accepted. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P has a value
また、遊技盤11の裏面側には、図4に示すように、後述する設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100が透明箱型の主制御基板ケース150に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200が透明箱型の発射払出制御基板ケース250に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板300が透明箱型の副制御基板ケース350に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース450に収納された状態で取り付けられている。
Also, on the back side of the
また、この遊技盤11の裏面側には、各基板に電源を供給するための電源基板600が設けられており、この電源基板600には電源スイッチ650が設けられている。
電源スイッチ650はオン又はオフに切り替えることが可能となっており、電源スイッチ650がオンになると電源基板600から各基板に電源が供給され、電源スイッチ650がオフになると電源基板600から各基板への電源の供給が停止する。
なお、本明細書においては、電源スイッチ650がオンになり電源が供給されることを「電源がオン」になるともいい、電源スイッチ650がオフになり電源の供給が停止することを「電源がオフ」になるともいうものとする。
A
The
In this specification, turning on the
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの作動を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図6に示すように、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300、遊技球貸出制御基板400及び電源基板600により構成されている。
また、図6に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。また、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の信号(情報)をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に送信するための外部情報端子基板500が接続されている。また、各基板には電源基板600が接続されている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the operation of the pachinko machine P will be described.
The control means described above comprises a
Further, as shown in FIG. 6, the
(主制御基板100の概要)
主制御基板100は、上述の如く、設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものである。具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
(Overview of main control board 100)
The
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1から設定値6までの複数段階が定められており、設定値の違いにより、後述する大当たりの当選確率が異なるようになっている。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が、大当たりの当選確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する大当たりの当選確率を定めた大当たり決定乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた大当たり決定乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of stages from a
また、本形態に係るパチンコ機Pは、電源がオンとなっているときには、遊技を実行可能な遊技可能状態、設定されている設定値を確認可能な設定確認状態、設定されている設定値を変更可能な設定変更状態、並びに、遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能な遊技停止状態の4つの制御状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。そして、パチンコ機Pの制御状態が設定変更状態であるときに、所定の操作を行うことで、設定されている設定値を変更できる(切り替えることができる)ようになっている。
設定値の記憶や変更、電源がオンとなったときに設定される制御状態等については、後程詳述する。
Further, when the power is on, the pachinko machine P according to the present embodiment is in a playable state in which a game can be executed, a setting confirmation state in which set values can be confirmed, and a set value can be confirmed. It stays in one of four control states: a setting change state in which it is possible to change, and a game stop state in which it is impossible to execute a game, confirm or change a set value. Then, when the control state of the pachinko machine P is in the setting change state, the set value can be changed (switched) by performing a predetermined operation.
The storage and change of set values, the control state that is set when the power is turned on, and the like will be described in detail later.
本形態における主制御基板100は、図5に示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板(1層基板)となっている。なお、主制御基板100は、配線パターンが両面に設けられた両面基板(2層基板)を採用してもよい。
As shown in FIG. 5, the
また、主制御基板100の表面には、図5に示すように、メインCPU101、メインROM102及びメインRAM103を一体に構成したワンチップ型のメインIC104その他複数のICと、メイン情報表示装置105、コネクタ106、設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109等が設けられている。
On the surface of the
メインCPU101は、各種演算処理を行う装置である。また、メインROM102は、パチンコ機Pのスペック(大当たりの当選確率の高低の種類、特別遊技終了後の遊技状態の決定の方法等)を示すスペックコード、遊技に必要な制御プログラム、テーブル等(後述する大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111等)を格納する記憶領域を備えた装置(Read Only Memory)である。また、メインRAM103は、上述の設定値、パチンコ機Pの制御状態、遊技の進行に係る各種データ等を記憶可能であるとともに、メインCPU101による演算処理時の一時的なデータの記憶等に用いられる読み書き可能な記憶領域を備えた装置(Read Write Memory)である。
メインCPU101は、後述する各種センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムやテーブルを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板(副制御基板300等)へのコマンド送信等の処理を行う。
The main CPU 101 is a device that performs various arithmetic processing. In addition, the main ROM 102 stores spec codes indicating specs of the pachinko machine P (types of high and low odds of winning a jackpot, method of determining the game state after the end of a special game, etc.), control programs necessary for the game, tables, etc. (described later). It is a device (Read Only Memory) having a storage area for storing a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, etc.). In addition, the main RAM 103 can store the aforementioned set values, the control state of the pachinko machine P, various data relating to the progress of the game, etc., and is also used for temporary storage of data during arithmetic processing by the main CPU 101. It is a device (Read Write Memory) having a readable and writable storage area.
The main CPU 101 reads control programs and tables stored in the main ROM 102 based on signals from various sensors and timers, which will be described later, and performs arithmetic processing. Based on the result of processing, processing such as transmission of commands to other boards (sub-control board 300, etc.) is performed.
また、特に図示していないが、本形態におけるメインRAM103の記憶領域は、大別して、所定の先頭アドレス(たとえば、F00H(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様))から所定の最終アドレス(たとえば、F200H)までの間の領域である使用領域と、当該使用領域の最終アドレスよりも所定距離(たとえば、16バイト)以上離れた特定の先頭アドレス(たとえば、F300H)から特定の最終アドレス(たとえば、F400H)までの間の領域である使用外領域とから構成されている。 Although not shown, the storage area of the main RAM 103 in this embodiment is roughly classified into a predetermined top address (for example, F00H (alphanumeric characters with "H" at the end are represented in hexadecimal notation. Hereinafter, ) to a predetermined final address (for example, F200H), and a specific starting address (for example, F300H) to a specific final address (for example, F400H) and an unused area.
また、特に図示していないが、使用領域には、所定の先頭アドレスから所定の最終アドレスに至るまで、第1領域、第2領域、第3領域及び第4領域という4つの領域が順に配置されている。
第1領域には、設定値、及び滞在中の制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を示す遊技機状態フラグが記憶される。また、第2領域には、電源がオフとなる時点で算定されるメインRAM103のチェックサム、及び電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理に異常があったかどうかを判定するためのバックアップフラグが記憶される。また、第3領域には、パチンコ機Pに発生したエラーの情報等が記憶される。
また、第4領域には、遊技の進行に係る各種データ(後述する変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置(遊技球を打ち出す遊技領域12)、第1特図保留数、第2特図保留数、確変回数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等)が記憶されるようになっている。なお、第4領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数が特定回数に至ると特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機Pにおいては、上述の特定回数の情報等が記憶されるようにしてもよい。
In addition, although not shown in particular, four areas, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, are arranged in order from a predetermined leading address to a predetermined final address in the used area. ing.
The first area stores a setting value and a gaming machine state flag indicating a control state during stay (game enabled state, setting confirmation state, setting change state, game stop state). In addition, in the second area, a checksum of the main RAM 103 calculated when the power is turned off and a backup for determining whether or not there is an abnormality in the backup processing of the main RAM 103 performed when the power is turned off are stored. A flag is stored. In addition, in the third area, information such as error information that has occurred in the pachinko machine P is stored.
In addition, in the fourth area, various data related to the progress of the game (information on special symbols during fluctuation to be described later, launch position of game ball (
また、使用外領域には、工場出荷後等の初期状態において遊技が開始されてからの発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。具体的には、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、総賞球数という)、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、特別電動役物総賞球数という)、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、役物総賞球数という)等が記憶される。
そして、この使用外領域においては、上述の発射球数や賞球数等のデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報が算出されるようになっている。
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数/発射球数により算出される値である。また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球の割合であり、特別電動役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。また、役物比率は、総賞球数に対する役物総賞球数の割合であり、役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。
In addition, in the non-use area, data such as the number of shot balls and the number of prize balls paid out after the start of the game in the initial state such as after shipment from the factory is stored. Specifically, the total number of prize balls (hereinafter referred to as the total number of prize balls ), the total number of prize balls based on the number of game balls entering the big prize hole 18 (hereinafter referred to as the special electric accessory total prize ball number), the first
In this non-use area, information related to the game such as the ball output rate, the special electric accessory ratio, and the accessory ratio is calculated based on the above-mentioned data such as the number of balls fired and the number of prize balls. ing.
Here, the ball output rate is the ratio of the total number of prize balls to the number of shot balls, and is a value calculated by the total number of prize balls/the number of shot balls. In addition, the special electric role product ratio is the ratio of the special electric role product total prize balls to the total number of prize balls, and is a value calculated by the special electric role product total prize balls/total prize balls. Also, the role ratio is the ratio of the total number of prize balls to the total number of prize balls, and is a value calculated by the total number of prize balls/total number of prize balls.
なお、使用外領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般入賞口14への遊技球の入球に基づく賞球数の総数等が記憶されるようにしてもよい。
また、本明細書においては、上述の使用外領域に記憶される発射球数や払い出された賞球数等のデータを「遊技性能データ」ともいい、また、上述の出玉率等の遊技に関する情報を「遊技性能表示情報」ともいう。
The data stored in the non-use area is not limited to these, and for example, the total number of winning balls based on the entry of game balls into the general winning
Further, in this specification, the data such as the number of shot balls and the number of paid balls stored in the non-use area is also referred to as "game performance data". This information is also referred to as "game performance display information".
メイン情報表示装置105は、各種情報の表示を行う装置であり、横並びに配設された4つのデシマルポイント付き7セグメント表示器により構成されている。本形態におけるメイン情報表示装置105は、受信したデータについて独自に演算処理を行うCPU等の処理装置を内蔵しておらず、メインIC104から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
具体的には、設定確認状態中や設定変更状態中においては、メインRAM103の使用領域(第1領域)に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態中においては、メインRAM103の使用外領域に記憶されている遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態中やパチンコ機Pにエラーが発生した場合には、その旨を示すコードが表示される。
なお、メイン情報表示装置105は、7セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置105は、メインIC104から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置105の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
The main
Specifically, the setting values stored in the use area (first area) of the main RAM 103 are displayed during the setting confirmation state and the setting change state. Further, during the playable state, the game performance display information stored in the non-use area of the main RAM 103 is displayed. Further, when the game is stopped or an error occurs in the pachinko machine P, a code indicating that fact is displayed.
Note that the main
コネクタ106は、各種ハーネスやケーブル等を接続するためのものであり、主制御基板100の表面上に複数設けられている。
また、設定スイッチ108は、電源がオンとなった時点で、制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を設定するために参照されるものである。この設定スイッチ108には、鍵穴を備えた操作部(特に図示しておらず)が設けられており、この鍵穴に所定の鍵を差し込んだ状態で回転操作が可能に形成されている。常態においては、設定スイッチ108はオフになっているが、回転操作が行われると、設定スイッチ108がオンになる。
また、RAMクリアスイッチ109は、メインRAM103に記憶されている各種データのクリア及び設定値の変更に用いられるものである。このRAMクリアスイッチ109には、押下操作が可能な押下ボタン109a(図5参照)が設けられており、この押下ボタン109aが押下操作されていないときは、RAMクリアスイッチ109はオフになっているが、押下ボタン109aが押下操作されると、RAMクリアスイッチ109がオンになる。
A plurality of
The setting
A RAM
本形態に係るパチンコ機Pでは、電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、後述する本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(すなわち、本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常の発生の有無、メインRAM103における異常の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
そして、設定変更状態中に押下ボタン109aを操作する(RAMクリアスイッチ109がオンになる)ことで、設定値を変更する(切り替える)ことができるようになっている。上述の如く、設定値はメインRAM103の使用領域に記憶されるようになっており、設定値が変更される場合には、このメインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が変更されることとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the power is turned on from off (recovered from a power failure), the control state that was in place before the power was turned off (immediately before the power failure occurred) and the power was turned on. ON or OFF of the setting
By operating the push button 109a (the RAM
なお、主制御基板100の表面に設けられる装置や電子部品は、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置105への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に記憶されているデータのクリア及び設定値の変更はいずれも、RAMクリアスイッチ109を操作することで行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、RAMクリアスイッチ109とは別個独立の設定変更スイッチを設け、RAMクリアスイッチ109はメインRAM103に記憶されているデータのクリアに用いるように設定し、設定変更スイッチは設定値の変更に用いるように設定してもよい。
The devices and electronic components provided on the surface of the
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, both clearing of data stored in the main RAM 103 and change of setting values are performed by operating the RAM
また、図6に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、アウト口19へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ19aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ70aと、遊技盤11の特定箇所(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18等)に照射される電波を検出する電波検出センサ71aと、パチンコ機Pを揺らす等の不正行為により生じる振動を検出する振動検出センサ72と、が接続されている。
そして、これらの各検出センサから出力される検出信号や各スイッチのオン又はオフを示す信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 6, the
A detection signal output from each detection sensor and a signal indicating ON or OFF of each switch are input to the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、メイン情報表示装置105と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Further, the
The solenoids are driven by the
(発射払出制御基板200の概要)
発射払出制御基板200は、主に、各種入賞口への遊技球の入球に基づく賞球や遊技者の所定の操作に基づいて貸し出される遊技球の払い出し、及び、遊技球の発射を制御するものである。
発射払出制御基板200は、図6に示すように、払出CPU201、払出ROM202及び払出RAM203を備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
(Overview of launch payout control board 200)
The launch
The launch
具体的には、発射払出制御基板200と主制御基板100との間は、主制御基板100から発射払出制御基板200への送信に用いられる2本の信号線(以下、発射払出制御送信用信号線という)と、発射払出制御基板200から主制御基板100への送信に用いられる2本の信号線(以下、主制御送信用信号線という)とにより接続されている。
2本の発射払出制御送信用信号線のうちの一方は、主制御基板100が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態である旨を示す主コマンド許可信号を送信するために用いられ、他方は、各種コマンドや主コマンド許可信号以外の各種信号を送信するために用いられる。また、2本の主制御送信用信号線のうちの一方は、発射払出制御基板200が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態である旨を示す払出コマンド許可信号を送信するために用いられ、他方は、各種コマンドや払出コマンド許可信号以外の各種信号を送信するために用いられる。
Specifically, between the launch
One of the two firing payout control transmission signal lines is used to transmit a main command permission signal indicating that the
本形態に係るパチンコ機Pでは、電源がオフとなってからオンとなるまでの間(電断発生中)は、主制御基板100が各種コマンドを受信可能な状態、及び、発射払出制御基板200が各種コマンドを受信可能な状態とはならず、主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号の送信が禁止される(主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号のいずれもがオフとなる)。
そして、電源がオンとなると(電断から復帰すると)、主制御基板100において後述する初期設定処理が行われた後、主制御基板100が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態となり、主コマンド許可信号の送信が開始される(主コマンド許可信号がオンとなる)とともに、発射払出制御基板200において後述する初期設定処理が行われた後、発射払出制御基板200が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態となり、払出コマンド許可信号の送信が開始される(払出コマンド許可信号がオンとなる)。電源がオンとなっている間、主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号は連続して送信される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, during the period from when the power is turned off until it is turned on (during power failure), the
Then, when the power is turned on (returned from power failure), the
主制御基板100から発射払出制御基板200へ各種コマンドや各種信号を送信する際には、主制御基板100において、当該送信の前に払出コマンド許可信号が送信されているか否か(払出コマンド許可信号がオンであるか否か)が判定される。そして、払出コマンド許可信号が送信されていると判定された場合に、主制御基板100から発射払出制御基板200へ各種コマンドや各種信号が送信され、払出コマンド許可信号が送信されていないと判定された場合には、主制御基板100から発射払出制御基板200へ各種コマンドや各種信号は送信されない。
同様に、発射払出制御基板200から主制御基板100へ各種コマンドや各種信号を送信する際には、発射払出制御基板200において、当該送信の前に主コマンド許可信号が送信されているか否か(主コマンド許可信号がオンであるか否か)が判定される。そして、主コマンド許可信号が送信されていると判定された場合に、発射払出制御基板200から主制御基板100へ各種コマンドや各種信号が送信され、主コマンド許可信号が送信されていないと判定された場合には、発射払出制御基板200から主制御基板100へ各種コマンドや各種信号は送信されない。
When various commands and various signals are transmitted from the
Similarly, when various commands and various signals are transmitted from the launch
なお、電源がオンとなると、主制御基板100及び発射払出制御基板200のいずれにおいても、所定の電断監視時間(主制御基板100においては3000ms、発射払出制御基板200においては100ms)が経過するまでの間、電断発生信号の出力(電断の発生)が監視され、電断発生信号が出力されることなく上述の電断監視時間が経過した後に上述の初期設定処理が行われる。
上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、発射払出制御基板200において設定される電断監視時間よりも、主制御基板100において設定される電断監視時間の方が長い。そのため、主コマンド許可信号の送信が開始されるよりも先に払出コマンド許可信号の送信が開始されることとなり、主コマンド許可信号の送信が開始されるまで、主制御基板100と発射払出制御基板200との間の通信は待ち状態となる。
In addition, when the power is turned on, in both the
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the power interruption monitoring time set in the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、電源がオンとなり、主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号の送信が開始されると、主制御基板100が起動した旨を示す主起動情報指定コマンドが、主制御基板100から発射払出制御基板200へ送信される。また、主起動情報指定コマンドが発射払出制御基板200により受信されると、発射払出制御基板200において遊技球の払い出しが可能となった旨を示す払出起動指定コマンドが、発射払出制御基板200から主制御基板100へ送信される。また、払出起動指定コマンドが主制御基板100により受信されると、発射払出制御基板200において遊技球の払い出しが可能となったことを把握した旨を示す払出起動確認指定コマンドが、主制御基板100から発射払出制御基板200へ送信される。
そして、払出起動確認指定コマンドが発射払出制御基板200により受信された後に、発射払出制御基板200において遊技球の払い出しの制御を行うことができるようになる。
すなわち、電源がオンとなってから、主制御基板100と発射払出制御基板200との間で、主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取りが行われた後、発射払出制御基板200において遊技球が払い出しの制御が可能となる。
なお、払出起動確認指定コマンドが発射払出制御基板200により受信されると、発射払出制御基板200の状態を示す状態コマンドが、発射払出制御基板200から主制御基板100へ送信される。
また、主制御基板100と発射払出制御基板200との間でやり取りが行われる主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのうち、主制御基板100から発射払出制御基板200へ送信される主起動情報指定コマンド、払出起動確認指定コマンドは、メインCPU101により実行される後述の払出制御処理(ステップ207)により送信される。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although not shown, when the power is turned on and transmission of the main command permission signal and the payout command permission signal is started, the
After the payout activation confirmation designation command is received by the launch
That is, after the power is turned on, the main start information designation command, the payout start designation command, and the payout start confirmation designation command are exchanged between the
When the discharge activation confirmation designation command is received by the discharge
In addition, among the main activation information designation command, the payout start designation command, and the payout start confirmation designation command exchanged between the
また、図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、発射モータ61により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ64と、が接続されており、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 6, the launch
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、制御状態が遊技可能状態となっている間、主制御基板100から発射払出制御基板200に、遊技球の発射が可能である旨を示す発射許可信号が連続して送信され、制御状態が遊技停止状態となると、発射許可信号の送信が停止される。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する如く、遊技球貸出制御基板400を介して発射払出制御基板200と遊技球貸出装置Rとが接続されている。そして、電源がオンとなっている間において、発射払出制御基板200と遊技球貸出装置Rとが接続されている(ハーネスが外れておらず、かつ断線しておらず、通信が可能である)ときには、いずれの制御状態であっても、上述の接続がなされている旨を示すフラグであって払出RAM203に記憶される接続フラグがオン(接続信号がオン)となる。すなわち、制御状態が遊技可能状態及び遊技停止状態のいずれであっても、発射払出制御基板200と遊技球貸出装置Rとが接続されていれば、接続フラグはオンとなる。
これに対して、電源がオフであるか又は発射払出制御基板200と遊技球貸出装置Rとが接続されていない(ハーネスが外れているか断線しており、通信が不可能である)ときには、接続フラグがオフ(接続信号がオフ)となる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, while the control state is the playable state, the
Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, the launch
On the other hand, when the power is off or the launch
そして、発射払出制御基板200に発射許可信号が送信されており、かつ接続フラグがオンであるときに、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。これに対して、発射許可信号が送信されており、かつ接続フラグがオンであるときにタッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されている場合であっても、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
また、発射許可信号が送信されていないか、又は接続フラグがオフであるときに、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されても、球送りソレノイド60及び発射モータ61は通電されず、遊技球を発射させる制御は行われない。
Then, when the firing permission signal is transmitted to the firing
Also, when the firing permission signal is not transmitted or the connection flag is off, even if the control signal from the touch sensor 5a and the operation volume 5b is input to the firing
また、発射払出制御基板200には、図6に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。また、特に図示していないが、払出計数スイッチ63には、当該スイッチに照射された電波を検出する払出電波検出センサが内蔵されている。
そして、主制御基板100から送信される賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この賞球指定コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
Also, as shown in FIG. 6, the launch
When the launch
ここで、本形態における発射払出制御基板200は、遊技球(賞球)の払い出しに関する信号として、受信賞球信号及び払出賞球信号を外部情報端子基板500に送信する。これにより、これらの信号が、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部(変動回数や大当たり回数等の情報を表示する外部情報表示装置やホールコンピュータ等)に送信されるようになっている。
Here, the launch
受信賞球信号は、主制御基板100から受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球が所定個数(たとえば、10個)に到達するごとに、所定時間(たとえば、1000ms)が経過するまでの間、送信されるものである。すなわち、遊技球の払い出しを契機として送信されるものではなく、賞球指定コマンドの受信を契機して送信されるものである。これにより、パチンコ機Pの外部の装置においても、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数を所定個数単位で把握することができるようになっている。
また、払出賞球信号は、払出モータ62により実際に払い出された遊技球(払出計数スイッチ63により計数された遊技球)が所定個数(たとえば、10個)に到達するごとに、所定時間(たとえば、1000ms)が経過するまでの間、送信されるものである。すなわち、遊技球の払い出しを契機として送信されるものである。これにより、パチンコ機Pの外部の装置において、実際に払い出された遊技球の数を所定個数単位で把握することができるようになっている。
なお、受信賞球信号が送信される時間と払出賞球信号が送信される時間とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。
The received prize ball signal is a predetermined time (for example, 1000 ms) elapses each time a predetermined number (for example, 10) of game balls scheduled to be dispensed based on the prize ball designation command received from the
In addition, the payout prize ball signal is generated every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 62 (game balls counted by the payout counting switch 63) reaches a predetermined number (for example, 10). For example, it is transmitted until 1000 ms) has elapsed. That is, it is transmitted with the payout of game balls as a trigger. As a result, a device external to the pachinko machine P can grasp the number of game balls actually paid out in units of a predetermined number.
The time at which the received prize ball signal is transmitted and the time at which the payout prize ball signal is transmitted may be the same or different.
さらに、発射払出制御基板200には、図6に示すように、本体枠2の開放状態を検出する本体枠開放検出センサ2aと、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、アウト口19へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ19aと、アウト口19に照射される電波を検出するアウト口電波検出センサ71bと、が接続されている。
Furthermore, as shown in FIG. 6, the firing
本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出するとオンとなり、本体枠開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、本体枠2の開放中は、本体枠開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、本体枠開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号の入力が止まると、本体枠2が閉じられたと判断し、主制御基板100への本体枠開放コマンドの送信を停止する。
The body frame open detection sensor 2a is turned on when it detects that the
On the other hand, when the body frame open detection sensor 2a stops detecting that the
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出するとオンとなり、扉開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、扉開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、扉開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。
The front door open detection sensor 3a is turned on when it detects that the
On the other hand, the front door open detection sensor 3a turns off when it stops detecting that the
受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり、受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への受皿検出信号の出力を停止する。
The tray full detection sensor 7 a is provided at a predetermined position of the
The receiving tray full tank detection sensor 7a is turned on when it detects that the game ball has reached the above-described predetermined position, and outputs a receiving tray detection signal to the discharge
アウト口検出センサ19aは、アウト口19周辺の所定位置に設けられている。また、アウト口検出センサ19aは、アウト口19へ遊技球が受け入れられたことを検出するごとにオンとなり、アウト信号を発射払出制御基板200に出力するようになっている。そして、発射払出制御基板200は、アウト信号が入力されるごとに、アウトコマンドを主制御基板100に送信する。
The outlet detection sensor 19 a is provided at a predetermined position around the
アウト口電波検出センサ71bは、アウト口19周辺の所定位置に設けられている。
また、アウト口電波検出センサ71bは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、アウト口電波検出センサ71bは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への電波検出信号の出力を停止する。
The outlet radio wave detection sensor 71 b is provided at a predetermined position around the
In addition, the out port radio wave detection sensor 71b is turned on when radio waves are detected, and outputs a radio wave detection signal to the emission
払出電波検出センサは、上述の如く、払出計数スイッチ63に内蔵されている。
また、払出電波検出センサは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、払出電波検出センサは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への電波検出信号の出力を停止する。
The payout radio wave detection sensor is built in the payout counting switch 63 as described above.
In addition, the payout radio wave detection sensor is turned on when radio waves are detected, and outputs a radio wave detection signal to the emission
また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
なお、これらの機器は、遊技球貸出制御基板400を介して発射払出制御基板200と接続するのではなく、発射払出制御基板200に直接接続するようにしてもよい。
Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R is connected to the launch
These devices may be directly connected to the launch
そして、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカード(すなわち、残高のあるカード)が遊技球貸出装置Rに挿入され認識されると、当該価値情報を示す価値情報信号が、発射払出制御基板200及び遊技球貸出制御基板400を介して、遊技球貸出装置Rから価値情報表示装置35に送信される。これにより、価値情報表示装置35においては、受信した価値情報信号に対応する価値情報が表示される。
Then, when a card storing value information on which game balls can be rented (that is, a card with a balance) is inserted into the game ball lending device R and recognized, a value information signal indicating the value information is emitted. It is transmitted from the game ball lending device R to the value
また、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカードが遊技球貸出装置Rに挿入され、かつ認識された状態で球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が、遊技球貸出制御基板400及び発射払出制御基板200を介して、遊技球貸出装置Rに送信される。
上述の検出信号を受信すると、遊技球貸出装置Rは、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理を行い、発射払出制御基板200に減算した価値情報に対応する個数(たとえば、125個)の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを送信するとともに、発射払出制御基板200及び遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35に減算した価値情報に対応する減算コマンドを送信する。
そして、貸球払出コマンドを受信すると、発射払出制御基板200においては、減算された価値情報に対応する個数(たとえば、125個)の遊技球を払い出す制御が行われる。また、減算コマンドを受信すると、価値情報表示装置35においては、減算後の価値情報への更新表示が行われる。
Further, when a card in which value information for lending game balls is stored is inserted into the game ball lending device R and the
Upon receiving the above-described detection signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and the number corresponding to the subtracted value information in the launch payout control board 200 (for example, 125) of game balls are sent as rental balls, and the subtracted value information is sent to the value
When the rental ball payout command is received, the launch
なおここで、発射払出制御基板200は、電源がオンとなっている間、主制御基板100に送信する上述の払出コマンド許可信号を遊技球貸出装置Rにも連続して送信するようになっている。遊技球貸出装置Rは、払出コマンド許可信号を受信している場合に、貸出払出コマンドを発射払出制御基板200へ送信する一方で、払出コマンド許可信号を受信していない場合には貸出払出コマンドを発射払出制御基板200へ送信しない。
Here, the launch
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
Further, when the
なお、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されていないカード(すなわち、残高の無いカード)が遊技球貸出装置Rに挿入された場合や、球貸ボタン36の押下操作により所定の価値情報が減算された結果、カードに記憶されていた価値情報が全て無くなった場合(すなわち、カードの残高が無くなった場合)にも、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御を行ってもよい。
In addition, when a card that does not store value information for renting game balls (that is, a card with no balance) is inserted into the game ball lending device R, or when the
以上のように、発射払出制御基板200においては、各種入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しの制御、及び、遊技者の操作に基づいて貸し出される遊技球(貸球)の払い出しの制御の両方が行われる。
As described above, in the launch
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発射払出制御基板200に接続されている機器に関連するエラー(以下、払出関連エラーという)として、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー、扉開放エラーが発生する可能性がある。
そして、発射払出制御基板200では、当該発射払出制御基板200に接続されている上述のスイッチの作動状況、発射払出制御基板200に接続されている上述のセンサから発射払出制御基板200に出力される各種信号等に基づいて、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラーの発生の判定(発生の検出)が行われるようになっている。
なお、本明細書において、エラーの発生の判定とは、スイッチの作動状況、各種センサ(たとえば、払出電波検出センサ、本体枠開放検出センサ2a等)による検出に基づいて具体的にエラーの発生を判定することのみならず、スイッチの作動状況の検出や各種センサによる検出が行われたことも意味するものである。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as errors related to devices connected to the ejection payout control board 200 (hereinafter referred to as payout-related errors), ball out error, full tank error, payout counting switch error, ball clogging Error, excess ball error, radio wave error, payout motor error, main control connection error, door opening error may occur.
Then, in the ejection
In this specification, the determination of the occurrence of an error refers to the operation status of the switch, the specific error occurrence based on the detection by various sensors (for example, the payout radio wave detection sensor, the main body frame open detection sensor 2a, etc.) It means not only determination, but also detection of the operation state of the switch and detection by various sensors.
球切れエラーは、遊技球貯留部に遊技球が貯留されていない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、遊技球を払い出すように払出モータ62が作動しているにもかかわらず、所定期間、払出計数スイッチ63による遊技球の計数が行われない場合に球切れエラーが発生したものと判定する。そして、球切れエラーが発生すると、その旨を示す球切れエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において球切れエラーの発生を把握できるようになっている。
また、球切れエラーの発生中においては、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。したがって、遊技球が貯留されていないため遊技球の払い出しは行われないものの、払出モータ62の作動は継続して行われる。
The out-of-ball error is an error that occurs when no game balls are stored in the game ball storage section. In the launch
Further, while the ball-out error is occurring, the launch
満タンエラーは、受皿7が満タン状態である場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、受皿検出信号が入力されると満タンエラーが発生したものと判定する。そして、満タンエラーが発生すると、その旨を示す満タンエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において満タンエラーの発生を把握できるようになっている。
また、満タンエラーの発生中においては、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。たとえば、遊技球の払い出し中に満タンエラーが発生した場合には当該払い出しが停止され、満タンエラー中に主制御基板100から賞球指定コマンドを受信しても賞球の払い出しは行われない。
A full tank error is an error that occurs when the
Further, during the occurrence of the full tank error, the launch
払出計数スイッチエラーは、ハーネスの断線等により払出計数スイッチ63が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出計数スイッチ63の作動が確認できなくなると払出計数スイッチエラーが発生したものと判定する。そして、払出計数スイッチエラーが発生すると、その旨を示す払出計数スイッチエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出計数スイッチエラーの発生を把握できるようになっている。
また、払出計数スイッチエラーの発生中においては、満タンエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
The payout count switch error is an error that occurs when the payout count switch 63 does not operate due to disconnection of the harness or the like. In the ejection
Further, while the payout counting switch error is occurring, similarly to when the full tank error is occurring, the launch
球詰まりエラーは、払出モータ62に作動異常が生じた場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出モータ62が作動信号を受信しているものの、作動しない場合に球詰まりエラーが発生したものと判定する。そして、球詰まりエラーが発生すると、その旨を示す球詰まりエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において球詰まりエラーの発生を把握できるようになっている。
また、球詰まりエラーの発生中においては、満タンエラーや払出計数スイッチエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
A ball clogging error is an error that occurs when the payout motor 62 malfunctions. In the ejection
Further, while the ball clogging error is occurring, similarly to the occurrence of the full tank error and the payout counting switch error, the launch
過剰賞球エラーは、賞球指定コマンドを受信していないにもかかわらず遊技球の払い出しが行われたり、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数よりも多くの遊技球の払い出しが行われたりした場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、予定されていないにもかかわらず払い出された遊技球の数が所定個数(たとえば、10個)に達した場合に過剰賞球エラーが発生したものと判定する。そして、過剰賞球エラーが発生すると、その旨を示す過剰賞球エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において過剰賞球エラーの発生を把握できるようになっている。
また、過剰賞球エラーが発生しても、球切れエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。したがって、払出モータ62の作動は継続して行われることにより遊技球の払い出しが行われる。
Excess prize ball error occurs when game balls are paid out even though no prize ball designation command has been received, or when more game balls than the number of game balls to be paid out based on the received prize ball designation command are played. This error occurs when the ball is put out. The launch
Also, even if an excessive prize ball error occurs, the launch
電波エラーは、電波の照射を検出した場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、アウト口電波検出センサ71b又は払出電波検出センサから電波検出信号が入力されると電波エラーが発生したものと判定する。そして、電波エラーが発生すると、その旨を示す電波エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において電波エラーの発生を把握できるようになっている。
また、電波エラーの発生中においては、球切れエラーや過剰賞球エラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、アウト口電波検出センサ71bから電波検出信号が入力された場合、及び、払出電波検出センサから電波検出信号が入力された場合のいずれにおいても、発射払出制御基板200において電波エラーが発生したものと判定され上述のような制御が行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、いずれか一方の場合のみ、発射払出制御基板200において電波エラーが発生したものと判定し上述のような制御を行うようにしてもよい。このようにした場合には、他方については、主制御基板100において電波エラーが発生したものと判定するのが望ましい。
A radio wave error is an error that occurs when radio wave irradiation is detected. When a radio wave detection signal is input from the outlet radio wave detection sensor 71b or the payout radio wave detection sensor, the launch
Also, during the occurrence of the radio wave error, similarly to the occurrence of the out-of-ball error and the excess prize ball error, the launch
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a radio wave detection signal is input from the outlet radio wave detection sensor 71b, and when a radio wave detection signal is input from the payout radio wave detection sensor, launch payout control is performed. Although it is determined that a radio wave error has occurred in the
払出モータエラーは、ハーネスの断線等により払出モータ62が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出モータ62の作動が確認できなくなると払出モータエラーが発生したものと判定する。そして、払出モータエラーが発生すると、その旨を示す払出モータエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出モータエラーの発生を把握できるようになっている。
また、払出モータエラーの発生中においては、球切れエラー、過剰賞球エラー、電波エラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。
A payout motor error is an error that occurs when the payout motor 62 does not operate due to disconnection of the harness or the like. In the ejection
Also, during the occurrence of the payout motor error, similarly to the occurrence of the out-of-ball error, excess prize ball error, and radio wave error, the launch
主制御接続エラーは、主制御基板100との接続が行われていない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、主コマンド許可信号の受信又は払出コマンド許可信号の送信ができなくなると主制御接続エラーが発生したものと判定する。そして、主制御接続エラーが発生すると、その旨を示す主制御接続エラーが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において主制御接続エラーの発生を把握できるようになっている。
また、主制御接続エラーの発生中においては、球切れエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。
A main control connection error is an error that occurs when the
Also, while the main control connection error is occurring, similarly to when the ball running out error, excess prize ball error, radio wave error, and payout motor error are occurring, the launch
また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーは、本体枠2又は前扉3が開放されている場合に発生するエラーである。
ここで、上述の如く、本体枠2の開放を検出する本体枠開放検出センサ2a、及び、前扉3の開放を検出する前扉開放検出センサ3aはいずれも、発射払出制御基板200に接続されているが、扉開放エラーの発生の判定は、発射払出制御基板200ではなく、主制御基板100で行われるようになっている。
具体的には、発射払出制御基板200に本体枠開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板200から送信される本体枠開放コマンド、又は、発射払出制御基板200に前扉開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板200から送信される前扉開放コマンドの少なくともいずれか一方を受信すると、主制御基板100において、扉開放エラーが発生したものと判定する。
そして、扉開放エラーが発生したものと判定した場合、主制御基板100は、遊技球の払い出し動作の制御を停止するための払出停止コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、扉開放エラーの発生中において、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
Among dispensing-related errors, a door open error is an error that occurs when the
Here, as described above, the body frame open detection sensor 2a that detects the opening of the
Specifically, when a body frame open detection signal is input to the launch
When it is determined that a door opening error has occurred, the
なお、払出関連エラーのうち、主制御基板100において発生の判定が行われるエラーは、扉開放エラーに限定されるものではなく、他のエラーの発生も主制御基板100において判定するようにしてもよい。
また、主制御基板100においては、当該主制御基板100に接続されている機器に関連するエラー(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18へ過剰に遊技球が入球した場合に生じる異常入賞エラー、特別遊技の実行中以外に遊技球が大入賞口18へ入球した場合に生じる不正入賞エラー等、以下、主制御関連エラーという)の発生も判定されるようになっている。
Of the payout-related errors, the error whose occurrence is determined by the
In addition, in the
(副制御基板300の概要)
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図6に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
(Overview of sub-control board 300)
The sub-control board 300 controls effects that are executed during a game, standby, or the like.
As shown in FIG. 6, the sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 for performing various arithmetic processing, a sub-ROM 302 for storing control programs for executing effects, data and tables required for executing effects, and calculation A sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing is provided, and is connected so as to enable one-way communication from the
また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、各種ランプの点灯等を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、役物演出装置YSの可動を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
In addition, the sub CPU 301 reads a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately. ) may be provided, and the substrate may control both audio output and lighting.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、前扉演出ランプDLと、状態報知ランプELと、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dとが接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、駆動モータMが接続されている。
Further, the sub-control board 300 is connected with the
画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM及び画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
The image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, etc., although not shown. The image ROM of the image control board stores image data such as patterns and backgrounds to be displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
The audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, etc., although not shown. The sound ROM stores sound data such as voices and BGM output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、前扉演出ランプDL、状態報知ランプELの点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls lighting and extinguishing of the front door effect lamp DL and the status notification lamp EL based on commands from the sub-control board 300 . In addition, the electric decoration control board outputs a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the
作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、駆動モータMの駆動を制御する。そして、駆動モータMが駆動することにより、役物演出装置YSが上下方向に可動する。 The operation control board controls driving of the drive motor M based on commands from the sub-control board 300 . By driving the drive motor M, the character product production device YS is vertically movable.
(電源基板600の概要)
電源基板600は、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300等の各基板に電力を供給するものである。この電源基板600にはバックアップ電源が設けられている。また、本形態に係るパチンコ機Pには、電源基板600から供給される電力の電圧値を検出するための電断検出回路が設けられている。この電源検出回路は、供給される電力の電圧値が所定値以下になった場合(たとえば、電源スイッチ650がオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合)に電断が発生したと判断して、主制御基板100及び発射払出制御基板200に電断発生信号を送信する。また、電圧値が所定値よりも大きくなった場合(たとえば、電源スイッチ650がオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合)には電断から復帰したと判断して、主制御基板100及び発射払出制御基板200への電断発生信号の送信を停止する。
(Outline of power supply substrate 600)
The
そして、主制御基板100のメインCPU101は、電断発生信号を検出した(電断が発生した)場合には、メインRAM103へのアクセスを禁止し、メインRAM103(使用領域及び使用外領域)のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった(電断から復帰した)場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時におけるメインRAM103の記憶データと電断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じているか否か(すなわち、上述のバックアップ処理に異常が発生しているか否か)が判断され、その後、電断復帰時の処理が実行される。
When the main CPU 101 of the
同様に、発射払出制御基板200の払出CPU201が、電断発生信号を検出した場合には、払出RAM203へのアクセスを禁止し、払出RAM203のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、払出RAM203の記憶領域に記憶されている各種データを保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時における払出RAM203の記憶データと電断からの復帰時における払出RAM203の記憶データとに不整合が生じているか否かが判断され、その後、電断復帰時の処理が実行される。
主制御基板100及び発射払出制御基板200における電断復帰時の処理については、後程詳述する。
Similarly, when the payout CPU 201 of the launch
The processing of the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Overview of Pachinko Machine P Game)
Next, a game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102. FIG.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special game and the normal game progress in parallel. As the game state when proceeding with these two games, either a low probability game state (so-called non-probability variable state) or a high probability game state (so-called probability change state), and a non-time-saving game state or time-saving game state Any game state is set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state (hereinafter referred to as a normal game state), or a game state combining a high-probability game state and a time-saving game state (hereinafter, Any game state of high probability time saving game state) is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery, which will be described later. Also, the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a value higher than that of the low-probability gaming state. That is, during the high-probability game state, it is easier to win a big win through a jackpot lottery than during the low-probability game state.
In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the
In the initial state immediately after shipment from the factory or after resetting, the normal game state is set.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the game ball flowing down the
Specifically, during the high-probability time-saving game state and during the special game, the
また、大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセットごとにスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
In addition, the lottery for the jackpot is based on various random numbers obtained when the game ball enters the first start
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment includes, as the random numbers used for the jackpot lottery, the jackpot decision random number used for judging the jackpot, the winning pattern random number used for deciding the type of the special pattern, and the above-described variable effect. It has a variation mode number for determining the pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determining the variation pattern number, a reach mode determination random number and a variation pattern random number.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, hardware random numbers built into the
Further, the random numbers used for determining the variable effect pattern are not limited to the three types described above. For example, in addition to these random numbers, other random numbers may be used. Alternatively, multiple random numbers may be used.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first
This reservation storage area is a first reservation storage area for storing each random number (hereinafter referred to as the first special random number) obtained by entering the game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first special figure reservation number) stored in the first reservation storage area is the first special figure reservation number counter ( Especially not shown), the number of sets of the second special random number (hereinafter referred to as the second special reservation number) stored in the second reservation storage area is the second special reservation number counter ( (not shown).
In this specification, as described above, the storage of the first special random number and the second special random number in the reserved storage area is also referred to as "reserved" or "reserved storage". The number of figure reservations and the number of second special figure reservations are also simply referred to as "the number of reservations".
また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a , has a fluctuation pattern lottery table 114 .
Note that the tables for the jackpot lottery are not limited to these, and other tables may be provided as appropriate when it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブルと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブルと、を備えている。
また、図7(a)~(l)に示すように、低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた6種類ずつが設けられている。
具体的には、低確率判定テーブルには、設定値が「1」である場合に参照される第1低確率判定テーブル110a、設定値が「2」である場合に参照される第2低確率判定テーブル110b、設定値が「3」である場合に参照される第3低確率判定テーブル110c、設定値が「4」である場合に参照される第4低確率判定テーブル110d、設定値が「5」である場合に参照される第5低確率判定テーブル110e、及び、設定値が「6」である場合に参照される第6低確率判定テーブル110fが設けられている。
高確率判定テーブルには、設定値が「1」である場合に参照される第1高確率判定テーブル110g、設定値が「2」である場合に参照される第2高確率判定テーブル110h、設定値が「3」である場合に参照される第3高確率判定テーブル110i、設定値が「4」である場合に参照される第4高確率判定テーブル110j、設定値が「5」である場合に参照される第5高確率判定テーブル110k、及び、設定値が「6」である場合に参照される第6高確率判定テーブル110lが設けられている。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not a jackpot is achieved. and a determination table.
Also, as shown in FIGS. 7A to 7L, each of the low-probability determination table and the high-probability determination table is provided with six types corresponding to the set values being set.
Specifically, the low-probability determination table includes a first low-probability determination table 110a that is referred to when the setting value is "1", and a second low-probability determination table 110a that is referred to when the setting value is "2". A determination table 110b, a third low-probability determination table 110c referred to when the set value is "3", a fourth low-probability determination table 110d referred to when the set value is "4", and a set value of " A fifth low-probability determination table 110e, which is referred to when the set value is "5", and a sixth low-probability determination table 110f, which is referred to when the set value is "6", are provided.
The high-probability determination table includes a first high-probability determination table 110g that is referred to when the set value is "1", a second high-probability determination table 110h that is referred to when the set value is "2", The third high-probability determination table 110i that is referred to when the value is "3", the fourth high-probability determination table 110j that is referred to when the setting value is "4", and the setting value is "5" and a sixth high-probability determination table 110l that is referred to when the set value is "6".
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、パチンコ機Pに設定されている設定値、及び、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start
図7(a)に示すように、第1低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001~10205であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10206~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319.7となる。 As shown in FIG. 7(a), according to the first low-probability determination table 110a, it is determined as a jackpot when the jackpot decision random number is 10001 to 10205, and other jackpot decision random numbers (0 to 10000, 10206 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the jackpot in the first low probability determination table 110a is approximately 1/319.7.
図7(b)に示すように、第2低確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001~10208であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10209~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2低確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/315.1となる。 As shown in FIG. 7(b), according to the second low probability determination table 110b, it is determined to be a big hit when the jackpot determination random number is 10001 to 10208, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10209 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the big win in this second low probability determination table 110b is approximately 1/315.1.
図7(c)に示すように、第3低確率判定テーブル110cによれば、大当たり決定乱数が10001~10212であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10213~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3低確率判定テーブル110cにおける大当たりの当選確率はおよそ1/309.1となる。 As shown in FIG. 7(c), according to the third low-probability determination table 110c, it is determined as a jackpot when the jackpot determination random number is 10001 to 10212, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10213 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the big win in the third low probability determination table 110c is approximately 1/309.1.
図7(d)に示すように、第4低確率判定テーブル110dによれば、大当たり決定乱数が10001~10215であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10216~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4低確率判定テーブル110dにおける大当たりの当選確率はおよそ1/304.8となる。 As shown in FIG. 7(d), according to the fourth low-probability determination table 110d, it is determined as a jackpot when the jackpot determination random number is 10001 to 10215, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10216 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the jackpot in the fourth low probability determination table 110d is approximately 1/304.8.
図7(e)に示すように、第5低確率判定テーブル110eによれば、大当たり決定乱数が10001~10219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10220~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第5低確率判定テーブル110eにおける大当たりの当選確率はおよそ1/299.2となる。 As shown in FIG. 7(e), according to the fifth low-probability determination table 110e, when the jackpot decision random number is 10001 to 10219, it is decided to be a jackpot, and other jackpot decision random numbers (0 to 10000, 10220 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the jackpot in the fifth low probability determination table 110e is about 1/299.2.
図7(f)に示すように、第6低確率判定テーブル110fによれば、大当たり決定乱数が10001~10223であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10224~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第6低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/293.9となる。 As shown in FIG. 7(f), according to the sixth low-probability determination table 110f, it is determined as a jackpot when the jackpot decision random number is 10001 to 10223, and other jackpot decision random numbers (0 to 10000, 10224 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the sixth low probability determination table 110a is about 1/293.9.
図7(g)に示すように、第1高確率判定テーブル110gによれば、大当たり決定乱数が10001~11024であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11025~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1高確率判定テーブル110gにおける大当たりの当選確率は1/64.0となる。 As shown in FIG. 7(g), according to the first high-probability determination table 110g, when the jackpot decision random number is 10001 to 11024, it is decided to be a jackpot, and other jackpot decision random numbers (0 to 10000, 11025 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the jackpot in the first high-probability determination table 110g is 1/64.0.
図7(h)に示すように、第2高確率判定テーブル110hによれば、大当たり決定乱数が10001~11040であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11041~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2高確率判定テーブル110hにおける大当たりの当選確率はおよそ1/63.0となる。 As shown in FIG. 7(h), according to the second high-probability determination table 110h, when the jackpot decision random number is 10001 to 11040, it is decided to be a jackpot, and other jackpot decision random numbers (0 to 10000, 11041 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the big win in the second high-probability determination table 110h is approximately 1/63.0.
図7(i)に示すように、第3高確率判定テーブル110iによれば、大当たり決定乱数が10001~11057であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11058~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3高確率判定テーブル110iにおける大当たりの当選確率はおよそ1/62.0となる。 As shown in FIG. 7(i), according to the third high-probability determination table 110i, when the jackpot decision random number is 10001 to 11057, it is decided to be a jackpot, and other jackpot decision random numbers (0 to 10000, 11058 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the big win in this third high-probability determination table 110i is approximately 1/62.0.
図7(j)に示すように、第4高確率判定テーブル110jによれば、大当たり決定乱数が10001~11074であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11075~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4高確率判定テーブル110jにおける大当たりの当選確率はおよそ1/61.0となる。 As shown in FIG. 7(j), according to the fourth high-probability determination table 110j, it is determined as a jackpot when the jackpot determination random number is 10001 to 11074, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11075 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the big win in the fourth high probability determination table 110j is approximately 1/61.0.
図7(k)に示すように、第5高確率判定テーブル110kによれば、大当たり決定乱数が10001~11092であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11093~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第5高確率判定テーブル110kにおける大当たりの当選確率はおよそ1/60.0となる。 As shown in FIG. 7(k), according to the fifth high probability determination table 110k, it is determined as a big hit when the jackpot determination random number is 10001 to 11092, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11093 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the big win in the fifth high probability determination table 110k is about 1/60.0.
図7(l)に示すように、第6高確率判定テーブル110lによれば、大当たり決定乱数が10001~11110であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11111~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第6高確率判定テーブル110lにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59.0となる。 As shown in FIG. 7(l), according to the sixth high-probability determination table 110l, when the jackpot decision random number is 10001 to 11110, it is decided to be a jackpot, and other jackpot decision random numbers (0 to 10000, 11111 ~ 65535), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the jackpot in the sixth high-probability determination table 110l is approximately 1/59.0.
以上のように、対応付けられた設定値が同一の高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルを比較すると、高確率判定テーブルは、低確率判定テーブルに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。 As described above, when comparing the high-probability determination table and the low-probability determination table with the same associated set values, the high-probability determination table has a jackpot winning probability of about five times that of the low-probability determination table. is set to be
また、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、当該低確率判定テーブルと同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいても大当たりと判定されることとなる。 In addition, the jackpot determination random number determined as a jackpot in the low probability determination table is included in the jackpot determination random number determined as a jackpot in the high probability determination table associated with the same set value as the low probability determination table. is set. In other words, the jackpot determination random number determined as a jackpot in the low-probability determination table is also determined as a jackpot in the high-probability determination table associated with the same set value.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図8(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. 8(a) and 8(b), is referred to when the first special symbol random number wins the jackpot. and a second start winning opening determination table 111b that is referred to when a jackpot is won by a second special random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as "jackpot symbols") that are determined when the jackpot is won. Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as "losing symbols") that are determined in each case.
図8(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0~99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100~199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率及び特別図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。 As shown in FIG. 8(a), according to the first start winning hole determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0-99, and the winning symbol random number is 100-199. When the special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning hole determination table 111a, both the probability of determining the special symbol X1 and the probability of determining the special symbol X2 are 50%.
また、図8(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0~159であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が160~199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は80%、特別図柄X2が決定される確率は20%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 8(b), according to the second start prize winning hole determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 159, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 160 to 199. Special symbol X2 is determined when it is. That is, in the second starting winning hole determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 80%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 20%.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any of the winning symbol random number determination tables 111, but the present invention is not limited to this. , different jackpot symbols may be determined.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the big winning lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the special symbol Y1 is determined as the losing symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the big winning lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the special symbol Y2 is determined as the losing symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when a loss is made.
リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
A reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a variation pattern lottery table 114 are tables used to determine a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbols are determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図9(a)~(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, in determining the variation mode number and the variation pattern number when the result of the jackpot lottery is a loss, as a preliminary step, a reach group determination random number and a reach group determination random number determination table 112 determines the type of group.
This reach group determination random number determination table 112 is provided in plurality for each game state, type of start winning opening, and number of reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number). Here, as shown in FIGS. 9(a) to (c), the game state is a non-time-saving game state and is based on the entry of the game ball into the first
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図9(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0~3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図9(c)参照)。
Specifically, the game state is a non-time-saving game state, and the result of the jackpot lottery based on the first special random number obtained by entering the game ball into the first
In addition, when the game state is a non-time-saving game state and the result of the jackpot lottery based on the second special random number obtained by entering the game ball into the second
そして、図9(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~3999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が4000~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
また、図9(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~5999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が6000~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
さらに、図9(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~10006であった場合に「第2グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 3999, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 4000 to When it was 8999, the "second group" was determined, and when the reach group determination random number was 9000 to 9899, the "third group" was determined, and when the reach group determination random number was 9900 to 10006. A "fourth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second determination table 112b, the "first group" is determined when the reach group determination random number is 0 to 5999, and the reach group determination random number is 6000 to 6000. When it was 8999, the "second group" was determined, and when the reach group determination random number was 9000 to 9899, the "third group" was determined, and when the reach group determination random number was 9900 to 10006. A "fourth group" is determined.
Furthermore, as shown in FIG. 9(c), according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 8000. If it is 10006, the "second group" is determined.
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the lottery for the big win is a loss, and is not referred to when it is a big win.
リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the variation mode number used to determine the variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and the variation pattern lottery table 114 used to determine the variation pattern number described later. It is for decision making.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table referred to when the result of the lottery for big win is a loss, and a big win determination table referred to when the result of the lottery for big win is a big win. and a determination table for
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図10(a)~(d)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113dについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。 Further, a plurality of determination tables for failure are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 10A to 10D, the determination table 113a for the first group is referred to when the "first group" is determined, and when the "second group" is determined, The second group determination table 113b to be referred to, the third group determination table 113c to be referred to when the "third group" is determined, and the fourth group to be referred to when the "fourth group" is determined The determination table 113d will be described, and the description of other determination tables for failure will be omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択される(図10(a)~(d)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by lottery for the types of groups described above, the determination table 113a for the first group is selected, and when the "second group" is determined, the second group determination table 113a is selected. The group determination table 113b is selected, and when the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is selected. selected (see FIGS. 10(a)-(d)).
そして、図10(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
また、図10(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~1999であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。
また、図10(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
さらに、図10(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~1899であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1900~2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第4変動テーブル114dが選択される。
Then, as shown in FIG. 10A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, even if the reach mode determination random number is any value, ), "00H" (alphanumeric characters with "H" at the end are hexadecimal notation. The same applies hereinafter) are determined, and the first variation table 114a is selected as the variation pattern lottery table 114. be done.
Further, as shown in FIG. 10B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 1999, the variation mode number "00H" is determined, The second variation table 114 b is selected as the variation pattern lottery table 114 . Further, when the reach mode determination random number is 2000 to 2038, the variation mode number "01H" is determined, and the second variation table 114b is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 10(c), according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, even if the reach mode determination random number is any value, ), the variation mode number “02H” is determined, and the third variation table 114 c is selected as the variation pattern lottery table 114 .
Furthermore, as shown in FIG. 10(d), according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 1899, the variation mode number "03H" is determined, As the variation pattern lottery table 114, the third variation table 114c is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1900 to 2038, the variation mode number "04H" is determined, and the fourth variation table 114d is selected as the variation pattern lottery table 114.
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時(すなわち、大当たりの当選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図11(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において特別図柄X1が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113e、及び、非時短遊技状態において特別図柄X2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113fについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
A plurality of big win determination tables are provided for each game state at the time of the big win lottery (that is, when the big win is won) and the type of the big win pattern determined when the big win is won.
Here, as shown in FIGS. 11(a) and (b), the first big hit determination table 113e referred to when the special symbol X1 is determined in the non-time-saving gaming state, and the special in the non-time-saving gaming state The second big-hit determination table 113f referred to when the symbol X2 is determined will be described, and the description of the other big-hit determination tables will be omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a jackpot is won and a special pattern type is determined, a jackpot determination table corresponding to the determined special pattern type and game state at the time of the jackpot lottery is selected. be done. Then, in the same manner as in the determination based on the determination table for loss described above, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected big hit determination table. .
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113eが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113fが選択される(図11(a)及び(b)参照)。 Specifically, when the jackpot is won in the non-time-saving gaming state and the special symbol X1 is determined, the first big-hit determination table 113e is selected, and the jackpot is won in the non-time-saving gaming state, and the special symbol X2 is determined. 113 f of determination tables for 2nd big hits are selected (refer FIG. 11 (a) and (b)).
そして、図11(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~199であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が200~1299であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。
また、図11(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~1399であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1400~2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 11(a), according to the first big hit determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number "32H" is determined, The thirtieth variation table 114 e is selected as the variation pattern lottery table 114 . Further, when the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number "33H" is determined, and the 31st variation table 114f is selected as the variation pattern lottery table 114. Also, when the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number "34H" is determined, and the 31st variation table 114f is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 11(b), according to the second big hit determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 1399, the variation mode number "33H" is determined, As the fluctuation pattern lottery table 114, the 32nd fluctuation table 114g is selected. Also, when the reach mode determination random number is 1400 to 2038, the variation mode number "34H" is determined, and the 32nd variation table 114g is selected as the variation pattern lottery table 114.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the game state at the time of the jackpot lottery and the jackpot determination table are provided for each type of jackpot symbol. Alternatively, a big win determination table may be provided for each game state at the time of the big win lottery, the type of the starting prize winning opening, and the type of the big win symbol.
変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図12(a)~(g)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c及び第4変動テーブル114d、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114e、第31変動テーブル114f及び第32テーブル114gについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation performance pattern (variation performance mode, variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 12(a) to (g), a first variation table 114a, a second variation table 114b, a third variation table 114c and a The fourth variation table 114d, and the 30th variation table 114e, 31st variation table 114f, and 32nd table 114g which are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot will be explained, and other variation pattern lottery tables 114 is omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図12(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~124であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125~249であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~119であった場合に「03H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が120~249であった場合に「04H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start
For example, as shown in FIG. 12(a), according to the first variation table 114a, the variation pattern number "00H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 124, and the variation pattern random number is 125 to If it is 249, a variation pattern number of "01H" is determined. Further, as shown in FIG. 12(d), according to the fourth variation table 114d, the variation pattern number "03H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 119, and the variation pattern random number is 120 to If it is 249, a variation pattern number of "04H" is determined.
また、図12(e)に示すように、第30変動テーブル114eによれば、変動パターン乱数が0~124であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125~249であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(g)に示すように、第32変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0~199であった場合に「33H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が200~249であった場合に「34H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図12参照)。
Further, as shown in FIG. 12(e), according to the thirtieth variation table 114e, the variation pattern number "30H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 124, and the variation pattern random number is 125 to If it is 249, a variation pattern number of "31H" is determined. Further, as shown in FIG. 12(g), according to the 32nd variation table 114g, the variation pattern number "33H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 199, and the variation pattern random number is 200 to If it is 249, a variation pattern number of "34H" is determined.
Incidentally, in the same way, the other variation pattern table 114 also determines a predetermined variation pattern number corresponding to a predetermined variation pattern random number (see FIG. 12).
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, at the start of fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of the special symbols to be described later (at the start of the fluctuation effect)), the lottery for the jackpot as described above is performed. Along with that, when the jackpot lottery is held, the result of the jackpot lottery, the variation mode number and the A variation pattern number is determined. As described above, the variable mode number and the variable pattern number are for determining the variable performance pattern, and the variable mode number and the variable pattern number determine the mode and variable time of the variable performance. Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable effect is divided into the first half and the second half. The first half of the variable performance and the variable time are determined by the variable mode number, and the second half of the variable performance and the variable time are determined by the variable pattern number.
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the determination processing of the fluctuation time of the fluctuation production in the special game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to this embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory actuation table 116, a game state setting table 117, etc. as tables for performing the above-described determination processing and special game control. there is
変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図13(a)及び(b)参照)。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「04H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「13秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「04H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「73秒(=13秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間となる。
The variable time determination table 115 is for determining the variable time.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as the variable time determination table 115, a first variable time determination table in which the variable time of the first half of the variable performance corresponding to each variable mode number (hereinafter referred to as the first half variable time) is defined. 115a, and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the second half of the variation performance corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the second half variation time) is determined (Fig. 13 (a) and ( b) see).
Then, when the variation mode number is determined, the corresponding first half variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. Also, when the variation pattern number is determined, the corresponding second half variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first half variable time and the second half variable time determined in this way corresponds to the entire variable time of the variable performance for notifying the result of the big win lottery.
For example, if the determined variation mode number is "03H" and the variation pattern number is "04H", the first half variation time of "13 seconds" is determined corresponding to the variation mode number "03H", and the variation A second half variation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "04H". Then, the total value of these "73 seconds (=13 seconds + 60 seconds)" is the entire fluctuation time of the fluctuation effect.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern A variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub control board 300 . Then, in the sub-control board 300, the aspect of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the mode of the first half of the variable performance is determined based on the variable mode command, and the mode of the second half of the variable performance is determined based on the variable pattern command.
Regarding the form of the variable production, instead of determining the form of the first half of the variable production based on the fluctuation mode command and determining the form of the second half of the variable production based on the fluctuation pattern command, the variation pattern command is used. Based on the variation mode command, the mode of the first half of the variable performance may be determined, and the mode of the second half of the variable performance may be determined based on the variation mode command.
Also, instead of dividing the variable effect into the first half and the second half, it may be divided into more parts, and the aspect of each part may be determined based on the variable mode command and the variable pattern command. .
Also, the aspect of the variable effect may be determined based on not only the variable mode command and the variable pattern command, but also other commands. Also, it may be determined based on either the variation mode command or the variation pattern command alone.
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Further, based on the variation time determined as described above, the
特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory operation table 116 is for controlling a special game to be executed when a jackpot is won, and is referred to for actuating the big winning opening solenoid 18c during execution of the special game. be. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 14A and 14B, the special electric role product operation table 116 includes a first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined. , and a second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2 is determined.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図14(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a, as shown in FIG. 14(a). According to the first operation table 116a, the game ends when either the big winning
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected prize balls.
また、特別図柄X2が決定されると、図14(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
Also, when the special symbol X2 is determined, a special game is executed with reference to the second operation table 116b, as shown in FIG. 14(b). According to this second operation table 116b, the same round game as that of the first operation table 116a is executed four times. In addition, the number of openings and closings of the big winning
In this special game, the player can win prize balls with a smaller expected value than in the special game when the special symbol X1 is determined.
遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、特別図柄X1又は特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the special game is finished when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, the game state after the end of the special game is changed to a high-probability time-saving game state even when either the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined. set. Further, the number of continuations of the high-probability game state (hereinafter referred to as the high-probability number) and the number of continuations of the time-saving game state (hereinafter referred to as the time-saving number of times) are both set to 100 times. That is, after the end of the special game, the high-probability time-saving game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 100 times. In addition, when the jackpot is won during the continuation of this gaming state, the high-probability number of times and the time-saving number of times are set again. Therefore, a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game, and when the jackpot is not won during the continuation of this game state and all the results of 100 lotteries are lost, the game state is changed to the normal game state. It will be done.
なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、特別図柄X1又はX2のいずれか一方が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、いずれか他方が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。 It should be noted that the game state after the end of the special game may be determined based on the type of special symbols determined by a jackpot lottery. For example, when either one of the special symbols X1 or X2 is determined, the game state after the end of the special game is set to a high probability time-saving game state, and when either one is determined, the normal game state or , You may set to the game state which combined the low probability game state and the time-saving game state.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, a description will be given of the processing related to the normal game.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is shot by a shooting device (not shown) and flows down the
This lottery for the normal symbols is based on a winning decision random number obtained when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセットごとにスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area (hereinafter referred to as the general pattern reservation number) is a normal pattern reservation number counter (not particularly shown) is stored in
In this specification, as described above, the fact that the hit determination random number is stored in the general pattern reservation storage area is also referred to as "normal pattern reservation".
また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。 In addition, the hit determination random number determination table 118 is for determining whether or not the hit is determined by lottery of normal symbols, and as shown in FIGS. and a time saving determination table 118b referred to in the time saving game state.
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するようになっており、大当たりに当選したことにより実行される特別遊技中も、遊技球がゲート20を通過することに基づいて普通図柄の抽選が行われるようになっている。特別遊技中は、非時短判定テーブル118aが選択され、当該テーブルに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図16(a)参照)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball passes through the
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the special game and the normal game are played in parallel, and even during the special game executed by winning the jackpot, A lottery for normal symbols is performed based on the passage of the game ball through the
非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time saving determination table 118a, it is determined to be a hit when the determined random number is 1, and it is determined to be lost when the determined random number is other than this (0, 2 to 65535). Therefore, the probability of becoming a hit in this non-time saving determination table 118a is 1/65536.
Further, according to the time saving determination table 118b, it is determined to be a hit when the hit determination random number is 1 to 65000, and it is determined to be a loss when the hit determination random number is other than this (0, 65001 to 65535). Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, when winning is determined by lottery of normal symbols, winning symbols are determined, and when losing, losing symbols are determined.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 119, a second start prize winning opening control table 120, etc. as tables relating to control of normal symbol variation and opening and closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には普通図柄の変動時間が13秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining the normal symbol variation pattern. The variation pattern of the normal symbols is associated with the variation time of the normal symbols. Then, as described above, when the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the game state is the non-time-saving game state or during the special game, the normal pattern fluctuation time is determined to be 13 seconds, and the game state is the time-saving game state. In this case, the variation time of normal symbols is determined to be 0.6 seconds. Then, when the normal symbol variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined normal symbol variation time. Then, when the winning pattern is determined by the lottery of the normal patterns, the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが5.6秒(=2.8秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計5.6秒開放される。
Further, the second start winning opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal
(主制御基板100における電断復帰時の処理の概要)
上述したように、パチンコ機Pの電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、主制御基板100のメインCPU101が、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなった時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常(以下、バックアップ異常という)の発生の有無、メインRAM103における異常(以下、RAM異常という)の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態を設定する。
(Summary of processing at power failure recovery in main control board 100)
As described above, when the power of the pachinko machine P is turned on from off (recovered from a power failure), the main CPU 101 of the
(主制御基板100におけるバックアップ異常、RAM異常の発生及び解除)
ここで、主制御基板100におけるバックアップ異常、RAM異常の発生及び解除について説明する。
電断復帰時において、電断発生時のメインRAM103の記憶データと電断復帰時のメインRAM103の記憶データとに不整合が生じていた場合に、バックアップ異常が発生したと判断され、上述の不整合が生じていなかった場合に、バックアップ異常が発生していないと判断される。
このバックアップ異常は、一過性の原因(たとえば、一時的にいずれかの装置に異常が生じたことによりデータの読み込みや保持に失敗した場合等)により発生する可能性が高い。また、新規にメインROM102やメインRAM103等を取り付けてパチンコ機Pの電源をオンにした場合には、これよりも前にバックアップ処理が実行されていないため、必ずバックアップ異常が発生することとなる。
(Occurrence and Cancellation of Backup Abnormality and RAM Abnormality in Main Control Board 100)
Here, occurrence and cancellation of backup abnormality and RAM abnormality in the
If there is a mismatch between the data stored in the main RAM 103 at the time of power failure and the data stored in the main RAM 103 at the time of power failure recovery, it is determined that a backup abnormality has occurred, and the above-described inconsistency occurs. If no consistency occurs, it is determined that no backup error has occurred.
There is a high possibility that this backup abnormality occurs due to a transient cause (for example, a failure in reading or holding data due to a temporary abnormality in one of the devices). Also, when the main ROM 102, the main RAM 103, etc. are newly installed and the power of the pachinko machine P is turned on, since backup processing has not been executed before this, a backup abnormality always occurs.
また、メインRAM103の使用領域内においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常の発生の判断対象となるのは当該使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。なお、使用領域内のみならず、使用領域内及び使用外領域の両方をRAM異常の発生の判断対象としてもよい。そして、このように設定したときには、使用領域内及び使用外領域の少なくともいずれか一方においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断して、後述する処理(異常時初期化処理、遊技停止状態の設定)を行ってもよい。
このRAM異常は、チップの破損等、ハードウェア自体に異常が生じているために発生する可能性が高く、メインRAM103の交換や修理が必要となる。
Also, when data cannot be read or written within the used area of the main RAM 103, it is determined that a RAM abnormality has occurred.
In the pachinko machine P according to this embodiment, it is only within the used area that is subject to determination of the occurrence of a RAM abnormality, and if it is impossible to read or write data in the unusable area, a RAM abnormality occurs. not judged to have It should be noted that not only the inside of the used area but also both the inside of the used area and the out-of-use area may be determined as the occurrence of the RAM abnormality. With this setting, when data cannot be read or written in at least one of the used area and the non-used area, it is determined that a RAM abnormality has occurred, and the process described later (abnormality Time initialization processing, game stop state setting) may be performed.
This RAM abnormality is highly likely to occur due to an abnormality in the hardware itself, such as chip breakage, and requires replacement or repair of the main RAM 103 .
そして、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。また、電断復帰時にRAM異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。なお、バックアップ異常とRAM異常が重複して発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、後述するが、遊技停止状態が設定される場合に実行される異常時初期化処理では、メインRAM103に記憶されている全データ(すなわち、使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)がクリアされる。
Then, when the backup abnormality occurs at the time of restoration from the power failure, the abnormality initialization process is executed, and the game stop state based on the occurrence of the backup abnormality is set. In addition, when the RAM abnormality occurs at the time of recovery from power failure, the abnormality initialization process is executed, and the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set. In addition, when the backup abnormality and the RAM abnormality occur at the same time, the abnormality initialization process is executed, and the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set with priority over the backup abnormality.
As will be described later, in the abnormal initialization process executed when the game stop state is set, all data stored in the main RAM 103 (that is, all data stored in the use area and the non-use area) Specifically, set values, game status flags, checksums, backup flags, error information, various data relating to game progress, and game performance data) are cleared.
バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、制御状態を設定変更状態に設定するための設定変更条件(具体的には、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオンであること)を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
また、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時にRAM異常が解除された状態(メインRAM103の交換や修理が行われRAM異常が無い状態)で設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、電断復帰時にRAM異常が解除されていないときや、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される(遊技可能状態へ移行する)。
When the game stop state based on the occurrence of the backup abnormality is set, the setting change conditions (specifically, the setting
In addition, when the game stop state based on the occurrence of RAM abnormality is set, the setting change condition is set in the state where the RAM abnormality is canceled when the power is restored (the main RAM 103 has been replaced or repaired and there is no RAM abnormality). The setting change state is set by satisfying the condition, and then the game ready state is set by turning off the setting
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game stop state is set based on the occurrence of backup abnormality or RAM abnormality, even if the power is turned on again, the game ready state is not directly set. A playable state is set (shifted to a playable state) through a setting change state that is set by turning on the power while the setting change condition is satisfied.
(電断復帰時における制御状態の設定)
以下、電断復帰時に設定される制御状態について、図19~図20を参照して、具体的に説明する。
(1)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。すなわち、電断復帰時の制御状態は、電断発生直前に滞在していた制御状態のままとなる。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、原則として、設定スイッチ108がオンとなっている間のみ、設定変更状態又は設定確認状態に滞在するようになっている。上述の場合には、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには電断復帰時に設定変更状態が設定され、電断発生直前の制御状態が設定確認状態であったときには電断復帰時に設定確認状態が設定されるが、設定スイッチ108はオフであるため、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定(遊技可能状態に変更)されることとなる。
(Setting of control state at power failure recovery)
The control states that are set when the power is restored will be specifically described below with reference to FIGS. 19 to 20. FIG.
(1) When the setting
Further, when the control state immediately before the power failure occurs is the playable state and the special game is being played, the special game is restarted when the power failure is restored.
In principle, the pachinko machine P according to this embodiment stays in the setting change state or the setting confirmation state only while the setting
(2)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、この場合に、電断復帰時に設定変更状態又は設定確認状態が設定されたときには、その後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(2) When the setting
Further, when the stay mode immediately before the occurrence of the power failure is the playable mode and the special game is being played, the special game is restarted when the power failure is restored.
Also, in this case, when the setting change state or the setting confirmation state is set at the time of power failure recovery, the game ready state is not set immediately thereafter.
(3)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態又は設定確認状態であったときには、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、後述するが、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域~第4領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。そのため、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったとき、上述の通常初期化処理では設定値はクリアされないため、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、後述するように変更中の設定値が確定することとなる。
(3) When the setting
Further, as will be described later, in the normal initialization process executed based on the RAM
Also, if the control state immediately before the power failure occurred was the setting change state and the setting value was being changed, the setting value is not cleared by the above-described normal initialization processing, so the setting value that was set after the power failure is restored. Even in the change state, the set value (the set value stored in the main RAM 103) that was being changed immediately before the power failure occurred is maintained as it is. Then, immediately after the setting change state is set, the playable state is set. As a result, the setting change state is terminated, and the setting values being changed are determined as described later.
(4)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(4) When the setting
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the playable state, when the hold is stored or when the variable display of the special symbols or the normal symbols is being performed, the stored hold is cleared, The variable display of special symbols and normal symbols is reset. When the special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, if the control state immediately before the power failure occurred was the setting change state and the set value was being changed, even in the setting change state set after the power failure recovery, the settings that were being changed immediately before the power failure occurred The value is kept as is. Since the playable state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state is not terminated, the setting value being changed is not finalized at this time.
(5)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。
(5) When the setting
Further, when the control state immediately before the power failure occurs is the game-enabled state and the special game is being played, the special game is restarted when the power failure is restored.
In addition, the playable state is set immediately after the setting change state or setting confirmation state is set.
(6)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになると特別遊技が再開される。
また、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(6) When the setting
Further, when the control state immediately before the power failure occurs is the game-enabled state and the special game is being played, the setting confirmation state is set when the power failure is restored, and then the special game is restarted when the setting
Also, the playable state is not set immediately after the setting change state is set.
(7)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、変更中の設定値が確定することとなる。
(7) When the setting
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the playable state, when the hold is stored or when the variable display of the special symbols or the normal symbols is being performed, the stored hold is cleared, The variable display of special symbols and normal symbols is reset. When the special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, if the control state immediately before the power failure occurred was the setting change state and the set value was being changed, even in the setting change state set after the power failure recovery, the settings that were being changed immediately before the power failure occurred The value is kept as is. Then, immediately after the setting change state is set, the playable state is set. As a result, the setting change state is terminated, and the setting value being changed is determined.
(8)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(8) When the setting
In addition, when the control state immediately before the power failure occurs is the playable state, when the suspension is stored or when the special symbols or the normal symbols are displayed in a variable manner, the stored suspension is cleared, The variable display of special symbols and normal symbols is reset. When the special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, when the control state immediately before the power failure occurred was the setting change state and the setting value was being changed, even in the setting change state set after the power failure recovery, the settings being changed immediately before the power failure occurred The value is kept as is. Since the playable state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state is not terminated, the setting value being changed is not finalized at this point.
(9)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合(設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109、本体枠開放検出センサ2aがいずれもオンであった場合を除く)
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図19参照)。
(9) When backup abnormality occurs and RAM abnormality does not occur when power is restored (except when setting
That is, when the setting
(10)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、この場合(電断復帰時にバックアップ異常が発生していた場合)には、電断復帰時に実行される異常時初期化処理において、設定値のクリアも行われるようになっている。そのため、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態において、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)は維持されず、メインRAM103に記憶されている設定値が、初期値として予め定められた設定値(本形態では「1」)に変更される。なお、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では設定値は確定しない。
(10) When the setting
In addition, when the control state immediately before the power failure occurs is the playable state, when the suspension is stored or when the special symbols or the normal symbols are displayed in a variable manner, the stored suspension is cleared, The variable display of special symbols and normal symbols is reset. When the special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in this case (when a backup abnormality has occurred at the time of power failure recovery), the setting value is also cleared in the abnormality initialization process executed at the time of power failure recovery. It is designed to be Therefore, if the control state immediately before the power failure occurred was the setting change state and the setting value was being changed, the setting value being changed immediately before the power failure occurred in the setting change state set after the power failure recovery. (the setting value stored in the main RAM 103) is not maintained, and the setting value stored in the main RAM 103 is changed to a predetermined setting value (“1” in this embodiment) as an initial value. Since the playable state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state is not terminated, the setting value is not determined at this time.
(11)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合には、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合及び電断復帰時に通常初期化処理が実行された場合に、RAM異常の発生の有無が判断されるようになっている。そのため、電断復帰時に通常初期化処理が実行されず、かつバックアップ異常が発生していなかったときには、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見(検出)できない場合がある。この場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(1)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(11) When the setting
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is determined whether or not a RAM abnormality has occurred when a backup abnormality occurs when power is restored and when normal initialization processing is executed when power is restored. ing. Therefore, when the normal initialization process is not executed at the time of recovery from power failure and no backup abnormality has occurred, it may not be possible to discover (detect) the occurrence of the RAM abnormality. In this case, even if a RAM abnormality occurs, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred, and the control state at power failure recovery is set in the same manner as in the case of (1) above.
(12)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(2)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(12) When the setting
In addition, even if a RAM abnormality has occurred, if it cannot be found that a RAM abnormality has occurred, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred, and the above (2) ), the setting of the control state at the time of power failure recovery is performed.
(13)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、RAM異常の発生の判断対象となるのは使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。このようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(3)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(13) When the setting
Incidentally, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, it is only within the used area that is subject to determination of the occurrence of a RAM abnormality. , it is not determined that a RAM abnormality has occurred. When it is not determined that a RAM abnormality has occurred, it is assumed that a RAM abnormality has not occurred, and the control state at power failure recovery is set in the same manner as in the above-described case (3). .
(14)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(4)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(14) When the setting
If it is not determined that the RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred, and the control state at the time of power failure recovery is set in the same manner as in the case of (4) above. is done.
(15)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(5)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(15) When the setting
In addition, if it is not possible to find out that a RAM error has occurred, even if a RAM error has occurred, it is assumed that the RAM error has not occurred, and the above-mentioned (5) ), the setting of the control state at the time of power failure recovery is performed.
(16)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(6)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(16) When the setting
In addition, even if a RAM abnormality has occurred, if it cannot be found that the RAM abnormality has occurred, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred, and the above (6) ), the setting of the control state at the time of power failure recovery is performed.
(17)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(7)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(17) When the setting
If it is not determined that the RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred, and the control state at the time of recovery from power failure is set in the same manner as in the case of (7) above. is done.
(18)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(8)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常が発生した場合には、設定変更条件を満たしたときであっても、設定変更状態に優先して遊技停止状態が設定されることとなる。
(18) When the setting
If it is not determined that the RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred, and the control state at the time of recovery from power failure is set in the same manner as in the case of (8) above. is done.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a RAM abnormality occurs, the game stop state is set in preference to the setting change state even when the setting change condition is satisfied. Become.
(19)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生有りであった場合
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図20参照)。
(19) When a backup abnormality occurs and a RAM abnormality occurs when the power is restored. OFF, backup error occurred, RAM error not occurred, setting
そして、上述の(1)~(19)の処理が実行されることにより、設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、遊技停止状態が設定された旨を示すコードが表示される。
なお、設定確認状態又は設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105に一瞬、設定値が表示された後、遊技可能状態の設定に伴って遊技性能表示情報が表示されることとなる。
Then, when the setting confirmation state or the setting change state is set by executing the above-described processes (1) to (19), the setting stored in the main RAM 103 is displayed on the main
If the playable state is set immediately after the setting confirmation state or the setting change state is set, the main
また、設定スイッチ108がオンであることに基づき設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、その後、設定スイッチ108がオフになると、設定中の設定確認状態又は設定変更状態を遊技可能状態に切り替える処理が実行され、遊技可能状態が設定されることとなる。そして、遊技可能状態が設定されることにより、メイン情報表示装置105の表示も対応する内容に切り替わることとなる。
Further, when the setting confirmation state or the setting change state is set based on the setting
また、設定変更状態の設定中においては、本体枠開放検出センサ2aが本体枠2の開放を検出していることを条件として、押下ボタン109aが押下操作されRAMクリアスイッチ109がオンになるごとに、メインRAM103に記憶されている設定値が1段階ずつ変更されるようになっている。具体的には、メインRAM103に記憶されている設定値が1インクリメントした値に変更される。
たとえば、メインRAM103に記憶されている設定値が「2」であった場合において、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されると、メインRAM103に記憶される設定値が「3」に変更されることとなる。そして、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されるごとに、メインRAM103に記憶される設定値が「4」→「5」→「6」と変更され、「6」の次には「1」に変更される。なお、メインRAM103に記憶される設定値が変更されるごとに、メイン情報表示装置105における設定値の表示も変更されるようになっている。
そして、設定スイッチ108がオフになると、これ以降はメインRAM103に記憶されている設定値の変更が不可となる。すなわち、この時点でメインRAM103に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
Also, during setting of the setting change state, on condition that the body frame open detection sensor 2a detects the opening of the
For example, if the setting value stored in the main RAM 103 is "2" and the push button 109a is pressed while the
When the setting
(設定値異常の発生時の処理)
本形態に係るパチンコ機Pにおいてノイズ等が発生した場合には、メインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が異常値(たとえば、「1」よりも小さい値や「6」よりも大きい値等)に書き換えられるような事態が発生し得る。このように、記憶されている設定値が異常値となるような事態(以下、設定値異常という)が発生した場合には、適切な設定値に基づいた大当たりの抽選を行うことができず、遊技の進行に深刻な影響を与えるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101が、遊技可能状態中において、上述の大当たりの抽選又は普通図柄の抽選が行われる時点で、設定値異常が発生しているか否かを判定する設定値異常判定処理を行う。そして、この設定値異常判定処理において設定値異常が発生していると判定された場合には、上述の異常時初期化処理が実行され、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の実行中は次の大当たりの抽選及び特別図柄の変動表示は行われないため、大当たりの抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中にのみ実行可能である。これに対して、普通図柄の抽選は特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても行われるため、普通図柄の抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても実行可能である。
(Processing when set value error occurs)
When noise or the like occurs in the pachinko machine P according to the present embodiment, the setting value stored in the usage area of the main RAM 103 is an abnormal value (for example, a value smaller than "1" or a value larger than "6"). etc.) may occur. In this way, when a situation occurs in which the stored set value becomes an abnormal value (hereinafter referred to as a set value abnormality), a jackpot lottery cannot be performed based on an appropriate set value, It may seriously affect the progress of the game.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the main CPU 101 determines whether or not a set value abnormality has occurred at the time when the above-described jackpot lottery or normal symbol lottery is performed during the playable state. Set value abnormality determination processing is performed. Then, when it is determined that a set value abnormality has occurred in this set value abnormality determination process, the above-described abnormality initialization process is executed, and a game stop state based on the occurrence of the set value abnormality is set. .
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the next big win lottery and special symbol fluctuation display are not performed during the execution of the special game, the set value abnormality determination process based on the big win lottery is not performed in the special game. Can only be run while running. On the other hand, since the lottery of normal symbols is performed in both non-execution and execution of the special game, the set value abnormality determination process based on the lottery of normal symbols is performed during non-execution and during execution of the special game. Either method is feasible.
設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合と同様に、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される。
When a game stop state based on the occurrence of a set value abnormality is set, the setting change state is set by satisfying the setting change condition at the time of power failure recovery, and then the setting
That is, when the game stop state is set based on the occurrence of a set value abnormality, the game can be played directly even if the power is turned on again in the same way as when the game stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality or RAM abnormality. The playable state is set through a setting change state that is set by turning on the power while the setting change condition is satisfied, without setting the playable state.
(通常初期化処理、異常時初期化処理、クリア処理)
本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づいて遊技停止状態が設定される場合には、異常時初期化処理が実行される。この異常時初期化処理では、上述の如く、メインRAM103に記憶されている全データ(使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)がクリアされる。
なお、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、その後、設定変更状態が設定されたことにより、デフォルトの設定値として「1」がメインRAM103の使用領域に自動的に記憶されるようにしてもよい。
(Normal initialization processing, abnormal initialization processing, clear processing)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality, a RAM abnormality, or a set value abnormality, an abnormality initialization process is executed. In this abnormality initialization process, as described above, all data stored in the main RAM 103 (all data stored in the used area and the non-used area, specifically, set values, game state flags, checksums, , backup flag, error information, various data relating to the progress of the game, game performance data) are cleared.
It should be noted that when a game stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality, a RAM abnormality, or a setting value abnormality, the default setting value of "1" is set in the main RAM 103 by setting a setting change state. It may be automatically stored in the used area.
また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであって、かつ遊技停止状態以外の制御状態(遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態)が設定される場合には、通常初期化処理が実行される。この通常初期化処理では、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第2領域~第4領域に記憶されているデータ(チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。
また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオフであった場合には、メインRAM103の一部をクリアするクリア処理が実行される。このクリア処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域及び第3領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報)がクリアされる。
Also, when the power is restored, if the RAM
Further, when the RAM
(発射払出制御基板200における電断復帰時の処理の概要)
上述したように、電断復帰時には、発射払出制御基板200においても、電断の発生時に算定された払出RAM203のチェックサムと電断からの復帰時に算定される払出RAM203のチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時における払出RAM203の記憶データと電断からの復帰時における払出RAM203の記憶データとに不整合が生じているか否かが判断される。
払出CPU201は、バックアップフラグ及びチェックサムの少なくともいずれか一方に異常が発生していた場合に上述の不整合が生じていると判断し、バックアップフラグ及びチェックサムのいずれにも異常が発生していなかった場合に上述の不整合が生じていないと判断する。
そして、上述の不整合が生じていると判断した場合には、払出RAM203の全領域をクリアする(払出RAM203に記憶されている全てのデータをクリアする)払出初期化処理が実行され、上述の不整合が生じていないと判断した場合には、払出RAM203の一部の領域をクリアする(払出RAM203に記憶されているデータの一部をクリアする)払出クリア処理が実行される。
(Summary of processing at the time of power failure recovery in launch payout control board 200)
As described above, at the time of recovery from power failure, the launch
The payout CPU 201 determines that the above-described inconsistency occurs when at least one of the backup flag and the checksum is abnormal, and neither the backup flag nor the checksum is abnormal. It is determined that the above-mentioned inconsistency does not occur if
Then, when it is determined that the above-described inconsistency occurs, a payout initialization process of clearing the entire area of the payout RAM 203 (clearing all data stored in the payout RAM 203) is executed. When it is determined that no inconsistency has occurred, a payout clear process of clearing a part of the payout RAM 203 (clearing part of the data stored in the payout RAM 203) is executed.
具体的には、払出RAM203には、各種時間を計時するための計時データを記憶する第1計時データ記憶領域及び第2計時データ記憶領域、払出モータ62を作動させるための制御データを記憶する第1制御データ記憶領域及び第2制御データ記憶領域、エラー判定のための判定データを記憶する第1判定データ記憶領域及び第2判定データ記憶領域、電断復帰時に使用される起動データを記憶する第1起動データ記憶領域及び第2起動データ記憶領域、主制御基板100から受信したコマンド等を記憶するバッファ領域、払い出した賞球の数を記憶する賞球数記憶領域、パチンコ機Pの外部に送信する信号に関するデータを記憶する信号記憶領域、遊技球貸出装置Rとの間で送受信されるコマンド等のデータを記憶する通信データ記憶領域、使用されていない未使用記憶領域、並びに、スタック領域が設けられている。
そして、払出初期化処理では、上述の全ての領域がクリアされる。これに対して、払出クリア処理では、第1計時データ記憶領域、第1制御データ記憶領域、第1判定データ記憶領域、第1起動データ記憶領域、未使用記憶領域、スタック領域のみがクリアされる。
Specifically, the payout RAM 203 has a first timekeeping data storage area and a second timekeeping data storage area for storing timekeeping data for measuring various times, and a second timekeeping data storage area for storing control data for operating the payout motor 62 . 1 control data storage area and 2nd control data storage area; 1st judgment data storage area and 2nd judgment data storage area for storing judgment data for error judgment; 1 start data storage area and 2nd start data storage area, buffer area for storing commands received from
Then, in the payout initialization process, all the areas described above are cleared. On the other hand, in the payout clear process, only the first timing data storage area, the first control data storage area, the first determination data storage area, the first start data storage area, the unused storage area, and the stack area are cleared. .
(遊技停止状態が設定された場合の各種制御の概要)
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態中であって特図遊技、普図遊技、特別遊技が実行されている際に、ノイズ等が生じることで設定値異常が発生したことにより、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合がある。また、上述の際に、たとえば、瞬間的な停電(すなわち、瞬断)が発生し、停電が復帰したときに(電断復帰したときに)主制御基板100においてバックアップ異常やRAM異常が発生したことにより、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合もある。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の設定が行われたことにより遊技停止状態に滞在しているときには、当該遊技停止状態が設定される前の遊技可能状態中に実行されていた特図遊技、普図遊技、特別遊技は行われず、遊技が進行しないようになっている。
(Outline of various controls when the game stop state is set)
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special game, the normal game, and the special game are being executed in the playable state, the setting value abnormality occurs due to noise etc. As a result, a game stop state may be set based on the occurrence of a set value abnormality. Also, in the above case, for example, a momentary power failure (that is, instantaneous power failure) occurred, and when the power failure was restored (when the power was restored), a backup abnormality or RAM abnormality occurred in the
In the pachinko machine P according to this embodiment, when staying in the game stop state due to the above setting, the special game that was being executed during the game possible state before the game stop state was set , Normal game, and special game are not performed, and the game does not progress.
具体的には、遊技可能状態においては、主制御基板100のメインCPU101が発射許可信号を発射払出制御基板200に送信し(発射許可信号がオンとなり)、払出RAM203に記憶されている接続フラグがオン(接続信号がオン)であれば、操作ハンドル5の回転操作が行われると遊技球が発射される。
これに対して、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を停止し(発射許可信号がオフとなり)、払出RAM203に記憶されている接続フラグがオンであったとしても、操作ハンドル5の回転操作が行われても遊技球が発射されないようになっている。
また、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出しないようになっている。これにより、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球しても当該入球に基づく大当たりの抽選が行われず、遊技球がゲート20を通過しても当該通過に基づく普通図柄の抽選が行われないとともに、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しないようになっている。
また、遊技可能状態中に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合には、遊技停止状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止するようになっている。
このように、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が上述の制御を行うことにより遊技が進行しないこととなる。
Specifically, in the playable state, the main CPU 101 of the
On the other hand, in the game stop state, the main CPU 101 of the
In addition, in the game stop state, the main CPU 101 of the
In addition, when the special symbol variation display, the normal symbol variation display, and the special game are executed during the playable state, when the game stop state is set, the main CPU 101 of the
As described above, in the game stop state, the main CPU 101 of the
また、遊技可能状態においては、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球すると、当該入球以後の所定の開始時点(たとえば、特別図柄の変動表示の開始時点)から所定の終了時点(たとえば、所定の開始時点から所定時間(たとえば、3000ms)が経過した時点)に至るまでの間、主制御基板100のメインCPU101により、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ入賞信号を送信する制御が行われる。また、遊技可能状態においては、大当たりに当選すると、当該大当たりの当選以後の所定の開始時点(たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)から所定の終了時点(たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点)に至るまでの間、主制御基板100のメインCPU101により、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ大当たり信号を送信する制御が行われる。
これにより、パチンコ機Pの外部の装置においても、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への入球に基づく特別図柄の変動表示や大当たりの当選等を把握できるようになっている。
In addition, in the playable state, when a game ball enters the first start
As a result, even in a device external to the pachinko machine P, it is possible to grasp the fluctuation display of the special symbols based on the ball entering the first start
これに対して、遊技停止状態においては、上述のように遊技が進行しないことから、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ上述の入賞信号や大当たり信号を送信する制御も制限されるようになっている。
たとえば、上述の入賞信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示を停止することから、メインCPU101は実行中の入賞信号の送信を停止することができなくなり、当該入賞信号は送信されたままの状態となる。また、上述の入賞信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後に第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、主制御基板100のメインCPU101は当該入球を検出しないため、メインCPU101は上述の入賞信号の送信を開始することができなくなる。
また、上述の大当たり信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別遊技の実行を停止することから、メインCPU101は実行中の大当たり信号の送信を停止することができなくなり、当該大当たり信号は送信されたままの状態となる。また、上述の大当たり信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後、主制御基板100のメインCPU101は特別遊技を開始しないため、メインCPU101が上述の大当たり信号の送信を開始することはない。
On the other hand, in the game stop state, since the game does not progress as described above, the main CPU 101 of the
For example, when the game is stopped during transmission of the winning signal described above, the main CPU 101 of the
In addition, when the game is stopped during transmission of the above-described jackpot signal, the main CPU 101 of the
また、遊技停止状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101がメイン情報表示装置105においてエラーコードを表示させ、副制御基板300に遊技停止状態が設定された旨を示す遊技停止コマンドを送信し、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ所定のセキュリティ信号を送信する。
副制御基板300により遊技停止コマンドが受信されると、演出表示装置21において所定の報知画像が表示され、音声出力装置21から所定の報知音声が出力され、前扉報知ランプDLや状態報知ランプELが所定の点灯パターンにより点灯することにより、遊技停止状態が設定された旨が報知される。また、パチンコ機Pの外部へ送信されたセキュリティ信号は、ホールコンピュータや各種情報を表示するための外部表示装置により受信可能となっており、これにより、遊技停止状態が設定された旨をホールコンピュータにおいて把握することができ、遊技停止状態が設定された旨を外部表示装置において報知することができるようになっている。
Further, when the game stop state is set, the main CPU 101 of the
When a game stop command is received by the sub control board 300, a predetermined notification image is displayed on the
(遊技停止状態中における可動片16b及び開閉扉18bの制御の概要)
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態において、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限されるようになっている。
具体的には、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。
(Overview of control of
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the operation of the
Specifically, in the game stop state, the main CPU 101 of the
これにより、たとえば、遊技可能状態中に第2始動入賞口16の可動片16bが開いていた場合には、遊技停止状態が設定されると可動片16bが閉じ、遊技停止状態中は可動片16bが閉じた状態が維持される。また、たとえば、遊技可能状態中に大入賞口18の開閉扉18bが開いていた場合には、遊技停止状態が設定されると開閉扉18bが閉じ、遊技停止状態中は開閉扉18bが閉じた状態が維持される。
また、たとえば、遊技可能状態中に普通図柄の抽選で当たりとなった後、第2始動入賞口16の可動片16bが開く前に遊技停止状態が設定された場合には、可動片16bは開放されず、遊技停止状態中は可動片16bが閉じたままとなる。また、たとえば、遊技可能状態中に特別遊技が実行されており、所定のラウンド遊技が終了し大入賞口18の開閉扉18bが閉じた後、次のラウンド遊技が開始され開閉扉18bが開く前に遊技停止状態が設定された場合には、開閉扉18bは開放されず、遊技停止状態中は開閉扉18bが閉じたままとなる。
As a result, for example, when the
Further, for example, when the game stop state is set before the
(遊技停止状態中における遊技球の払い出し関連の制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態において、メインCPU101が上述のような制御を行うことにより遊技が進行しないようになっている。
また、遊技停止状態においては、メインCPU101が発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を停止することにより、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は停止される。一方、遊技停止状態において、メインCPU101は、発射許可信号の送信を停止する以外は、発射払出制御基板200において行われる各種制御を制限したり、停止したりするための信号やコマンドを発射払出制御基板200へ送信するようなことは行わない。そのため、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態においても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は停止しないようになっている。
(Overview of control related to game ball payout during game stoppage)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the game is stopped, the main CPU 101 performs the control described above so that the game does not progress.
In addition, in the game stop state, the main CPU 101 stops transmission of the launch permission signal to the launch
具体的には、主制御基板100のメインCPU101が、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16又は大入賞口18への遊技球の入球に基づいて、対応する個数の賞球を払い出す旨の賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に(すなわち、賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信した後に)、遊技停止状態が設定されても、主制御基板100のメインCPU101は、発射払出制御基板200の作動を停止させるための基板停止コマンド、遊技球の払い出しを停止するための払い出し停止コマンド、払出モータ62の作動を停止させるためのモータ停止コマンド等を発射払出制御基板200に送信しない。
Specifically, the main CPU 101 of the
これにより、たとえば、特別遊技の実行中(すなわち、遊技可能状態)において大入賞口18へ遊技球が入球したことにより賞球が順次払い出されているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、上述の入球に基づく全ての賞球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に大入賞口18へ遊技球が入球することで獲得されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない賞球も全て払い出される。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態中にいずれかの入賞口へ遊技球が入球し、当該入球に基づく賞球の払い出しの最中に遊技停止状態が設定された場合には、主制御基板100による遊技の進行及び発射払出制御基板200による遊技球の発射については停止するものの、発射払出制御基板200による賞球の払い出しは停止することなく遊技停止状態中も継続して行われる。
As a result, for example, the game stop state is set when the prize balls are sequentially paid out due to the game balls entering the big winning
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a game ball enters one of the winning holes during the playable state, and the game stop state is set during payout of prize balls based on the entered ball. In this case, the progress of the game by the
同様に、遊技者により球貸ボタン36が押下操作され、遊技球貸出装置Rが所定個数の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に、遊技停止状態が設定されても、主制御基板100のメインCPU101は、基板停止コマンド、払い出し停止コマンド、モータ停止コマンド等を発射払出制御基板200に送信しない。
これにより、球貸ボタン36の押下操作による所定個数の遊技球(貸球)の払い出しが行われているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に球貸ボタン36が押下操作され、遊技球の払い出しが開始されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない遊技球も全て払い出される。
Similarly, the player presses the
As a result, even if a game stop state is set when a predetermined number of game balls (rental balls) are being paid out by pressing the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置R、価値情報表示装置35、球貸スイッチ36a、カード返却スイッチ37aの作動が制限されることはなく、これらの機器からの信号やコマンドの送信、これらの機器による信号やコマンドの受信が制限されることもない。
したがって、遊技停止状態中であっても、球貸ボタン36が押下操作された場合には、遊技球貸出装置Rが貸球払出コマンドを発射払出制御基板200に送信する。また、上述のように、遊技停止状態が設定されても、主制御基板100のメインCPU101は、基板停止コマンド、払い出し停止コマンド、モータ停止コマンド等を発射払出制御基板200に送信しない。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出される。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the operations of the game ball lending device R, the value
Therefore, even during the game stop state, when the
As a result, in the pachinko machine P according to the present embodiment, all the predetermined number of game balls are paid out even when the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置35における価値情報の表示が継続して行われる。また、遊技停止状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合にも、遊技球貸出装置Rが減算コマンドを価値情報表示装置35に送信するため、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置35において価値情報の更新表示が行われる。
さらに、遊技停止状態中にカード返却ボタン37が押下操作された場合にも、カード返却スイッチ37aが返却要求信号を遊技球貸出装置Rに送信するため、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, value information is continuously displayed on the value
Further, even when the
(遊技停止状態中における払出関連エラーの判定の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラーについては、発射払出制御基板200において発生の判定(発生の検出)が行われる。また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーについては、主制御基板100において発生の判定(発生の検出)が行われる。
(Summary of determination of payout-related error during game stop state)
In the pachinko machine P according to this embodiment, out of ball error, full tank error, payout counting switch error, ball clogging error, excess prize ball error, radio wave error, payout motor error, main control connection error among payout related errors, Occurrence determination (occurrence detection) is performed in the launch
ここで、遊技可能状態中は、主制御基板100及び発射払出制御基板200のいずれにおいても、それぞれ対応するエラーの発生の判定が行われるようになっている。
一方、遊技停止状態中は、上述のように、主制御基板100においては遊技を進行させない制御が行われることから、これに併せて、主制御基板100によるエラーの発生の判定も行われないようになっている。したがって、遊技停止状態中は、主制御基板100のメインCPU101は扉開放エラーの発生を判定しない。なお、遊技停止状態中は、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーのみならず、主制御関連エラーの発生も判定しない。
Here, during the playable state, both the
On the other hand, during the game stop state, as described above, the
これに対して、遊技停止状態中は、発射払出制御基板200における各種制御を制限したり、停止したりする信号やコマンド(基板停止コマンド等)が発射払出制御基板200に送信されないため、発射払出制御基板200によるエラーの発生の判定は行われるようになっている。したがって、遊技停止状態中であっても、発射払出制御基板200の払出CPU201は継続して、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラーの発生を判定する。
On the other hand, during the game stop state, signals and commands (such as board stop commands) for limiting or stopping various controls in the launch
(遊技停止状態中におけるパチンコ機P外部への信号送信の概要)
上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ入賞信号や大当たり信号を送信する制御が行われ、発射払出制御基板200の払出CPU201によりパチンコ機Pの外部へ受信賞球信号や払出賞球信号を送信する制御が行われるようになっている。
ここで、遊技可能状態中は、メインCPU101による入賞信号や大当たり信号を送信する制御、及び、払出CPU201による受信賞球信号や払出賞球信号を送信する制御のいずれもが行われる。
一方、遊技停止状態中は、上述のように、主制御基板100に入賞信号や大当たり信号を送信する制御は制限されるようになっている。
(Outline of signal transmission to the outside of the pachinko machine P while the game is stopped)
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the main CPU 101 of the
Here, during the game-ready state, the main CPU 101 controls to transmit the winning signal and the jackpot signal, and the payout CPU 201 controls to transmit the received prize ball signal and the payout prize ball signal.
On the other hand, during the game stop state, as described above, the control for transmitting the winning signal and the jackpot signal to the
これに対して、遊技停止状態中は、発射払出制御基板200における各種制御を制限したり、停止したりする信号やコマンド(基板停止コマンド等)が発射払出制御基板200に送信されないため、発射払出制御基板200による受信賞球信号や払出賞球信号を送信する制御は制限されることなく、継続して行われるようになっている。
具体的には、たとえば、払出CPU201による受信賞球信号や払出賞球信号の送信中に遊技停止状態が設定された場合であっても、所定時間が経過すると、払出CPU201によるこれらの信号の送信は終了する。また、たとえば、遊技停止状態が設定された後に遊技球の払い出しが行われ、払い出された遊技球が所定個数に到達した場合には、払出CPU201による払出賞球信号の送信が行われ、所定時間が経過すると、払出CPU201による払出賞球信号の送信は終了する。
On the other hand, during the game stop state, signals and commands (board stop command, etc.) for limiting or stopping various controls in the launch
Specifically, for example, even if the game stop state is set while the payout CPU 201 is transmitting the received prize ball signal or the payout prize ball signal, the payout CPU 201 will transmit these signals after a predetermined time elapses. ends. Further, for example, when the game balls are put out after the game stop state is set, and the number of put out game balls reaches a predetermined number, the payout CPU 201 transmits a payout prize ball signal, When the time elapses, the transmission of the payout prize ball signal by the payout CPU 201 ends.
(設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合の制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定変更状態又は設定確認状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101は、発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を停止し、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出せず、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止する。これにより、遊技停止状態中と同様に、設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技が進行しないこととなる。
(Outline of control when setting change state or setting confirmation state is set)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the setting change state or the setting confirmation state is set, the main CPU 101 of the
そして、設定変更状態又は設定確認状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。これにより、遊技停止状態と同様に、設定変更状態中又は設定確認状態中は可動片16b及び開閉扉18bが閉じたままとなる。
これに対して、設定変更状態中又は設定確認状態中には、メインCPU101は、発射払出制御基板200に基板停止コマンドを送信する。これにより、発射払出制御基板200による遊技球の払い出し及び払出関連エラーの判定が停止し、受信賞球信号や払出賞球信号のパチンコ機Pの外部への送信の制御が制限されるようになっている。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中も、メインCPU101が、発射払出制御基板200に基板停止コマンドを送信しないようにして、発射払出制御基板200による遊技球の払い出し及び払出関連エラーの判定が継続して行われるとともに、受信賞球信号や払出賞球信号のパチンコ機Pの外部への送信の制御が制限されないようにしてもよい。
In the setting change state or the setting confirmation state, the main CPU 101 of the
On the other hand, during the setting change state or the setting confirmation state, the main CPU 101 transmits a board stop command to the firing
Even during the setting change state or the setting confirmation state, the main CPU 101 does not transmit a board stop command to the launch
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定確認状態が設定されると、メインCPU101が副制御基板300に設定確認状態が設定された旨を示す設定確認状態コマンドを送信する。そして、副制御基板300のサブCPU301は、メインCPU101が送信した設定確認状態コマンドの受信を契機として、役物確認処理を実行する。この役物確認処理では、当該処理の実行時点における役物演出装置YSの位置を確認し、役物演出装置YSが初期位置にない場合(役物演出装置YSが演出表示装置21の表示部21aの視認を妨げる位置にある場合)に役物演出装置YSを初期位置に変位させる制御が行われるようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the setting confirmation state is set, the main CPU 101 transmits a setting confirmation state command indicating that the setting confirmation state has been set to the sub control board 300 . When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the setting confirmation state command transmitted by the main CPU 101, the sub CPU 301 executes the accessory confirmation process. In this role product confirmation process, the position of the role product effect device YS at the time of execution of the process is confirmed. ), control is performed to displace the role product production device YS to the initial position.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態が設定されると、メインCPU101が副制御基板300に遊技可能状態が設定された旨を示す遊技可能状態コマンドを送信し、設定変更状態が設定されると、メインCPU101が副制御基板300に設定変更状態が設定された旨を示す設定変更状態コマンドを送信する。また、上述の設定確認状態が終了すると、メインCPU101が副制御基板300に設定確認状態が終了した旨を示す設定確認状態終了コマンドを送信する。
そして、副制御基板300のサブCPU301は、メインCPU101が送信した遊技可能状態コマンド、設定変更状態コマンド、設定確認状態終了コマンドの受信を契機として、役物イニシャル処理を実行する。この役物イニシャル処理では、役物演出装置YSを可動位置まで変位させた後、初期位置まで変位させる制御が行われるようになっている。
なお、上述の役物確認処理の実行中に設定確認状態が終了した場合には、役物確認処理と役物イニシャル処理とが重複して実行される事態が生じ得るが、このときには、いずれか一方の処理を優先して実行し、他方の処理の実行を制限するようにしてもよい。たとえば、実行中の役物確認処理を引き続き行い、役物イニシャル処理を実行しないようにしてもよい。また、実行中の役物確認処理を引き続き行い、当該役物確認処理が終了した後に役物イニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、実行中の役物確認処理を強制的に終了した上で、役物イニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、実行中の役物確認処理を強制的に終了した上で、役物演出装置YSが初期位置にない場合に初期位置に変位させた後に、役物イニシャル処理を実行するようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the playable state is set, the main CPU 101 transmits a playable state command indicating that the playable state has been set to the sub control board 300, and the setting change state is changed. When set, the main CPU 101 transmits to the sub control board 300 a setting change state command indicating that the setting change state has been set. Further, when the above-described setting confirmation state is terminated, the main CPU 101 transmits to the sub control board 300 a setting confirmation state end command indicating that the setting confirmation state is terminated.
Then, the sub CPU 301 of the sub control board 300 executes the accessory initial process upon receiving the playable state command, the setting change state command, and the setting confirmation state end command transmitted by the main CPU 101 . In this accessory initial process, control is performed to displace the accessory effect device YS to the movable position and then to the initial position.
It should be noted that if the setting confirmation state ends during execution of the above-described accessory confirmation processing, a situation may occur in which the accessory confirmation processing and the accessory initial processing are executed in duplicate. One process may be preferentially executed and the execution of the other process may be restricted. For example, the accessory confirmation process being executed may be continued, and the accessory initial process may not be performed. Also, the role product confirmation process being executed may be continued, and the role product initial process may be executed after the accessory confirmation process is completed. Also, the accessory initial process may be executed after forcibly terminating the accessory confirmation process being executed. Also, after forcibly ending the character product confirmation process being executed, if the character product effect device YS is not at the initial position, it may be displaced to the initial position, and then the character product initial process may be executed. .
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態においては、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限され、遊技が進行しない制御状態中は可動片16b及び大入賞口18が閉じたままとなる。
これにより、遊技が進行していないにもかかわらず、始動入賞口ソレノイド16cや大入賞口ソレノイド18cが作動し続けることで、たとえば、これらの構成部品が発熱し故障したり破損したりするような事態を防止できる。また、第2始動入賞口16や大入賞口18が開き続けることで、遊技が進行していない間にこれらの入賞口へ不正部品を挿入して賞球を獲得するような不正行為を防止できる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the game stop state, the setting change state, or the setting confirmation state, which are control states in which the game does not progress, the
As a result, even though the game is not progressing, the start winning opening solenoid 16c and the big winning opening solenoid 18c continue to operate, for example, these components heat up and break down or break. situation can be prevented. In addition, by keeping the second
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態においては、遊技球の発射は行われないものの、発射払出制御基板200による遊技球の払い出し(賞球の払い出し及び貸球の払い出しの両方)は継続して行われ、また、価値情報表示装置35における価値情報の表示、遊技球貸出装置Rによるカードの排出等も行われる。
これにより、たとえば、遊技停止状態が設定されるよりも前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球したにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより賞球の払い出しが停止し、上述の入球に基づく賞球の一部を獲得できないといった不利益や、遊技停止状態が設定されるよりも前に遊技者により球貸スイッチ36が押下されたにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより貸球の払い出しが停止し、貸球の一部を取得できないといった不利益の発生を防止することができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、作動を停止させたり、遊技球の払い出しを停止させたりする信号やコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無いため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the game stop state, which is a control state in which the game does not progress, game balls are not shot, but game balls are paid out by the shooting payout control board 200 (prize ball payout). Also, the value
As a result, for example, although the game ball entered one of the winning holes before the game stop state was set, the payout of the prize balls was stopped due to the game stop state being set, Disadvantages such as not being able to acquire some of the prize balls based on the above-mentioned entering ball, and the game stop state even though the player pressed the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板100で発生の判定がなされるエラーについては当該判定を行わないものの、発射払出制御基板200で発生の判定がなされるエラーについては当該判定を行うようになっている。
これにより、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御が継続して行われる遊技停止状態中であっても、遊技球の払い出しに係る機器(払出モータ62、払出計数スイッチ63等)の作動異常や当該機器に対する不正行為に起因するエラーの発生を確実に把握することができ、発射払出制御基板200のセキュリティを維持することができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、作動を停止させる信号やコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無く、また、主制御基板100においてはエラーの判定を行わないため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the game stop state, which is a control state in which the game does not progress, the
As a result, even during a game stop state in which the game ball payout control by the launch
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号のパチンコ機P外部への送信の制御は制限されるものの、発射払出制御基板200による受信賞球信号や払出賞球信号のパチンコ機P外部への送信の制御は制限されないようになっている。
これにより、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御が継続して行われる遊技停止状態中であっても、遊技球の払い出しに関する情報をパチンコ機Pの外部の装置においても確実に把握させることができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、パチンコ機Pの外部への信号の送信を停止させるコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無く、また、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号の送信の制御は制限されるため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the game stop state, which is a control state in which the game does not progress, the
Thus, even in a game stop state in which the game ball payout control by the shooting
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間は、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間よりも長く設定されている。
これにより、発射払出制御基板200からパチンコ機Pの外部へ送信する信号よりも、主制御基板100からパチンコ機Pの外部へ送信する信号の方が、確実にパチンコ機Pの外部へ伝達されることとなる。
Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, the time for the
As a result, the signal transmitted from the
なお、上記送信の時間の設定については、これに限定されるものではない。
たとえば、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間が、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間よりも長くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、主制御基板100からパチンコ機Pの外部へ送信する信号よりも、発射払出制御基板200からパチンコ機Pの外部へ送信する信号の方が、確実にパチンコ機Pの外部へ伝達されることとなる。
また、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間と、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間とが同じとなるように設定してもよい。
It should be noted that the setting of the transmission time is not limited to this.
For example, the time for the launch
When set in this manner, the signal transmitted from the launch
Also, the time for the launch
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定確認状態が設定された時点で役物演出装置YSの位置が確認され、役物演出装置YSが初期位置にない場合には役物演出装置YSが初期位置に変位するようになっている。
これにより、設定確認状態が設定された時点で、演出表示装置21の表示部21aの視認を妨げる位置(可動位置等の初期位置以外の位置)に役物演出装置YSがあった場合にも必ず、当該役物演出装置YSが初期位置に変位するため、設定確認状態中において表示部21aに表示される情報表示画面が役物演出装置YSに隠れることがないため、確実に情報確認画面を視認可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the position of the role product production device YS is confirmed when the setting confirmation state is set, and if the role product production device YS is not at the initial position, the role product production device YS is activated. It is designed to be displaced to the initial position.
As a result, when the setting confirmation state is set, even if the accessory effect device YS is in a position (a position other than the initial position such as the movable position) that hinders the visual recognition of the
(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図21のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, the outline of the processing executed by the
First, the power failure saving process of the
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the voltage of the supplied power falls below a predetermined value, the main processing of the
ステップ100において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、メインRAM103における使用領域及び使用外領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを第2領域に記憶する。そして、次のステップ102に進む。
At
At step 101, the main CPU 101 executes processing for calculating checksums of the used area and the non-used area in the main RAM 103, and stores the calculated checksums in the second area. Then, the process proceeds to the next step 102 .
ステップ102において、メインCPU101は、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを第2領域に記憶する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを禁止する。これにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となる。そして、次のステップ104に進む。
At step 102, the main CPU 101 reads various data stored in the storage area of the main RAM 103 (set values, gaming machine state flags indicating control states, checksums, backup flags, error information, various data relating to game progress, etc.). , game performance data) is executed, and a backup flag indicating the result of this backup processing is stored in the second area. Then, the process proceeds to the next step 103 .
At step 103 , the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103 . This makes it impossible to store various data in the main RAM 103 and read (load) various data from the main RAM 103 thereafter. Then, the process proceeds to the
ステップ104において、メインCPU101は、発射払出制御基板200への主コマンド許可信号、発射許可信号の送信を停止する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、メインCPU101は、電断監視時間(3000ms)を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ106に進む。
At
At
ステップ106において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ105に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、メインCPU101は、上述のステップ105で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ106に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、後述の電断復帰時処理を実行する。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ105からステップ107までをループしている間は、パチンコ機Pの作動が停止している。
At
At step 107, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption monitoring time set at
次に、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板600により電力が供給されると(電断から復帰すると)、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図22のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
Next, main processing of the
When power is supplied from the power supply board 600 (recovery from power failure), a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.
ステップ110において、メインCPU101は、電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、メインCPU101は、他の処理の割り込みを禁止する。そして、次のステップ112に進む。
At
At step 111, the main CPU 101 prohibits interruption of other processes. Then, the process proceeds to the next step 112 .
ステップ112において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、メインCPU101は、特図遊技や普図遊技を実行するために用いられる各種コマンドを解析する。そして、次のステップ114に進む。
In step 112, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the winning symbol random number referred to when updating the winning symbol random number. This winning symbol random number initial value update random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is circulated once, the winning symbol random number is continuously updated with the initial value update random number for the winning symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 113 .
At step 113, the main CPU 101 analyzes various commands used for executing a special game or a normal game. Then, the process proceeds to the next step 114 .
ステップ114において、メインCPU101は、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、メインCPU101は、他の処理の割り込みを許可する。そして、次のステップ116に進む。
At step 114 , the main CPU 101 transmits the command stored in the effect transmission data storage area to the sub control board 300 . Then, the process proceeds to the next step 115 .
At step 115, the main CPU 101 permits interruption of other processes. Then, the process proceeds to the next step 116 .
ステップ116において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ116の処理が終了すると、以降は、後述するタイマ割込み処理が行われるまで、ステップ111~ステップ116の処理を繰り返し実行する。 At step 116, the main CPU 101 updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, which are random numbers for determining the variable effect pattern (hereinafter referred to as variable effect random numbers). After the processing of step 116 is completed, the processing of steps 111 to 116 is repeatedly executed until timer interrupt processing, which will be described later, is performed.
次に、上述したステップ110の電断復帰時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチ650がオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。また、メインCPU101は、発射払出制御基板200への発射許可信号及び主コマンド許可信号の送信を開始する(発射許可信号をオンにする)。これにより、操作ハンドル5の回転操作に基づき、発射払出制御基板200によって遊技球を発射させる制御が実行可能となるとともに、発射払出制御基板200から主制御基板100へのコマンドの送信が可能となる。また、特に図示していないが、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを許可する。これにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が可能となる。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、この時点におけるメインRAM103のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及びメインRAM103の第2領域に記憶されているチェックサム(ステップ101で電断発生直前に算定されたチェックサム)、並びに、第2領域に記憶されているバックアップフラグに基づいて、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ136に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ132に進む。
Next, the above-described power failure recovery process in
At step 130, the main CPU 101 reads the startup program from the main ROM 102, and performs various other processes when power is restored (when the
In
ステップ132において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、ステップ136に進む。一方、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ133に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態、設定スイッチ108がオン、かつ本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か、すなわち、遊技可能状態が終了し設定確認状態が設定されるための条件を満たしているか否かを判定する。そして、当該条件を満たしていないと判定した場合(すなわち、滞在中の制御状態が設定確認状態、設定変更状態又は遊技停止状態、設定スイッチ108がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフのいずれかを満たす場合)、ステップ135に進む。一方、当該条件を満たしていると判定した場合、次のステップ134に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第1領域に、滞在中の制御状態を示す遊技機状態フラグが記憶されるようになっており、この遊技機状態フラグを参照することで、滞在中の制御状態を判断することができる。
At step 132, the main CPU 101 determines whether the RAM
At step 133, the main CPU 101 determines whether or not the control state during stay is the playable state, the setting
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the gaming machine status flag indicating the control status during stay is stored in the first area in the usage area of the main RAM 103. By referring to the state flag, the control state during stay can be determined.
ステップ134において、メインCPU101は、設定確認状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、メインCPU101は、遊技停止状態が設定されていた場合には異常時初期化処理を実行し、設定変更状態が設定されていた場合又は上述のステップ134で設定確認状態が設定された場合にはクリア処理を実行する。そして、ステップ144に進む。
At step 134, the main CPU 101 sets a setting confirmation state and stores a gaming machine state flag indicating that in the first area. Then, the process proceeds to the next step 135 .
At step 135, the main CPU 101 executes the initialization process at the time of abnormality when the game stop state has been set, and when the setting change state has been set or the setting confirmation state has been set at step 134 described above. If so, execute clear processing. Then go to step 144 .
また、上述のステップ131でバックアップ異常が発生していると判定した場合、上述のステップ132でRAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合に進むステップ136において、メインCPU101は、RAM異常が発生していないか否かを判定する。そして、RAM異常が発生していないと判定した場合、ステップ138に進む。一方、RAM異常が発生していると判定した場合、次のステップ137に進む。
ステップ137において、メインCPU101は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。具体的には、停止関連処理として、発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を停止する処理(発射許可信号をオフとする処理)、遊技停止状態の設定前に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合にはこれらを停止する処理、払出関連エラー(扉開放エラー)及び主制御関連エラーの判定を停止する処理、入賞信号及び大当たり信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御を停止(制限)する処理、メイン情報表示装置105においてエラーコードを表示させる処理、パチンコ機Pの外部へセキュリティ信号を送信する処理等が実行される。これにより、操作ハンドル5の回転操作が行われても、発射払出制御基板200による遊技球を発射させる制御が実行不可となり、また、遊技の進行が停止する。さらに、払出関連エラー等の判定が行われなくなり、入賞信号及び大当たり信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御が制限される。一方、発射払出制御基板200による、遊技球を払い出す制御、払出関連エラー(球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー)の判定、受信賞球信号及び払出賞球信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御は継続して行われる。そして、ステップ143に進む。
If it is determined in
At step 137, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality, and stores in the first area a gaming machine state flag indicating that the game stop state has been set based on the occurrence of the RAM abnormality. Further, the main CPU 101 executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. Specifically, as the stop-related processing, the processing of stopping the transmission of the firing permission signal to the firing payout control board 200 (the processing of turning off the firing permission signal), the variable display of the special symbol before setting the game stop state, Variable display of normal symbols, processing to stop these if special games are being executed, processing to stop determination of payout related error (door opening error) and main control related error, winning signal and jackpot signal Pachinko machine A process of stopping (restricting) the control of transmission to the outside of P, a process of displaying an error code on the main
また、上述のステップ136でRAM異常が発生していないと判定した場合に進むステップ138において、メインCPU101は、設定変更条件(すなわち、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン)が成立しているか否かを判定する。そして、設定変更条件が成立していないと判定した場合、ステップ140に進む。一方、設定変更条件が成立していると判定した場合、次のステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、設定変更状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
In step 138 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 136 that no RAM abnormality has occurred, the main CPU 101 sets the setting change conditions (that is, the setting
At step 139, the main CPU 101 sets a setting change state and stores a gaming machine state flag indicating that in the first area. Then, go to step 143 .
また、上述のステップ138で設定変更条件が成立していないと判定した場合に進むステップ140において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ142に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ141に進む。
ステップ141において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Further, in step 140 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 138 that the setting change condition is not satisfied, the main CPU 101 determines whether or not a backup abnormality has occurred. Then, when it is determined that a backup abnormality has occurred, the process proceeds to step 142 . On the other hand, if it is determined that no backup abnormality has occurred, the process proceeds to the next step 141 .
At step 141, the main CPU 101 sets a playable state and stores a gaming machine state flag indicating that state in the first area. Then, go to step 143 .
また、上述のステップ140でバックアップ異常が発生していると判定した場合に進むステップ142において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ143に進む。
ステップ143において、メインCPU101は、遊技停止状態が設定された場合には異常時初期化処理を実行し、遊技可能状態又は設定変更状態が設定された場合には通常初期化処理を実行する。そして、ステップ144に進む。
Further, in step 142 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 140 that a backup abnormality has occurred, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of the backup abnormality, and sets a gaming machine state flag indicating that. is stored in the first area. Further, the main CPU 101 executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. Since this stop-related processing is the same as the processing content (the processing content performed in the above-described step 137) when the game stop state is set based on the occurrence of the RAM abnormality, the description is omitted here. Then, go to step 143 .
At step 143, the main CPU 101 executes the abnormal initialization process when the game stop state is set, and executes the normal initialization process when the game enabled state or the setting change state is set. Then go to step 144 .
ステップ144において、メインCPU101は、電源復帰時に副制御基板300へ送信するコマンド(たとえば、遊技停止状態が設定された旨を示す遊技停止コマンド等)を演出用伝送データ格納領域にセットする。たとえば、遊技停止状態が設定された場合には、その旨を示す遊技停止状態コマンドがセットされ、遊技可能状態が設定された場合には、その旨を示す遊技可能状態コマンドがセットされ、設定変更状態が設定された場合には、その旨を示す設定変更状態コマンドがセットされ、設定確認状態が設定された場合には、その旨を示す設定確認状態コマンドがセットされる。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ145に進む。
ステップ145において、メインCPU101は、電断復帰時に実行された処理に応じた所定のコマンドを発射払出制御基板200へ送信する。具体的には、異常時初期化処理又は通常初期化処理が実行された場合には、RAMクリア指定コマンドを発射払出制御基板200へ送信し、クリア処理が実行された場合には、電断復帰指定コマンドを発射払出制御基板200へ送信する。
なお、上述のように、発射払出制御基板200へ各種コマンドを送信する際には、メインCPU101が、発射払出制御基板200から払出コマンド許可信号が送信されているか否かを判定し、払出コマンド許可信号が送信されていると判定した場合に各種コマンドを送信する。したがって、ここでは、払出コマンド許可信号が送信されていると判定した場合にRAMクリア指定コマンド又は電断復帰指定コマンドを送信し、払出コマンド許可信号が送信されていないと判定した場合には、これらのコマンドを送信しない。
そして、電断復帰時処理を終了する。
At step 144, the main CPU 101 sets a command to be transmitted to the sub-control board 300 when power is restored (for example, a game stop command indicating that a game stop state has been set) in the performance transmission data storage area. For example, when a game stop state is set, a game stop state command indicating that is set, and when a playable state is set, a game ready state command indicating that is set, and the setting is changed. When the state is set, a setting change state command is set to that effect, and when the setting confirmation state is set, a setting confirmation state command is set to that effect. The command set here is transmitted to the sub control board 300 in step 114 described above. Then, the process proceeds to the next step 145 .
At step 145 , the main CPU 101 transmits a predetermined command corresponding to the process executed at the time of power failure recovery to the launch
As described above, when various commands are transmitted to the launch
Then, the process at power failure recovery is terminated.
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)ごとにクロックパルスが発生されることで、図24のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the
A reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、ステップ214に進む。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ201に進む。
ステップ201において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ202に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
At
At step 201, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 202 . In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt processing of the
ステップ202において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18a、一般入賞口検出センサ14a、アウト口検出センサ19aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。なお、このセンサ検出時処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、遊技球が一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18へ入球しても又は遊技球がゲート20を通過しても、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しない。そして、次のステップ204に進む。
At step 202, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and when the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to "0", and when the random number counter completes one cycle, updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning design random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 203 .
In step 203, the main CPU 101 detects the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, the big winning opening detection sensor 18a, the general winning opening detection sensor 14a, and the out opening detection sensor 19a. is determined whether or not there is an input, and based on this, a sensor detection process is executed to perform a predetermined process. This sensor detection processing is not executed during the game stop state, setting change state, or setting confirmation state. As a result, during these control states, even if a game ball enters the general winning
ステップ204において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。なお、この特図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、大当たりの抽選、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されない。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。なお、この普図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、普通図柄の抽選が実行されない。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a special figure related control process for controlling a special figure game and a special game. It should be noted that this special figure-related control process is not executed during the game stop state, during the setting change state, or during the setting confirmation state. As a result, during these control states, the lottery for big wins, the variable display of special symbols, and the special game are not executed. Then, the process proceeds to the next step 205 .
In step 205, the main CPU 101 executes a general-purpose related control process for controlling the general-purpose game. In addition, this normal figure related control process is not executed during the game stop state, during the setting change state, or during the setting confirmation state. As a result, during these control states, the normal symbol lottery is not executed. Then, the process proceeds to the next step 206 .
ステップ206において、メインCPU101は、扉開放エラー及び主制御関連エラーの発生の判定、これらのエラーの発生に基づく各種処理を行う状態制御処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、これらのエラーが発生したか否かを判定し、エラーが発生したと判定した場合に、発生したエラーの種類に応じたエラーコマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、状態報知ランプEL、前扉演出ランプDL、液晶表示装置21等によって上述のエラーが発生した旨の報知が行われ、ホールコンピュータ等に対して上述のエラーが発生した旨が通知されることとなる。なお、この状態制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、扉開放エラー及び主制御関連エラーの発生が判定されない。そして、次のステップ207に進む。
At step 206, the main CPU 101 executes state control processing for judging whether a door opening error or a main control-related error has occurred and performing various processing based on the occurrence of these errors.
Specifically, the main CPU 101 determines whether or not these errors have occurred. If it determines that an error has occurred, the main CPU 101 sends an error command corresponding to the type of error that has occurred to the sub control board 300 or external information. It is transmitted to the
ステップ207において、メインCPU101は、発射払出制御基板200において遊技球を払い出すために必要な各種処理を行う払出制御処理を実行する。
具体的には、電断復帰後に最初に実行される払出制御処理では、メインCPU101は、主起動情報指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。また、発射払出制御基板200から送信される払出起動指定コマンドを受信した後に最初に実行される払出制御処理では、メインCPU101は、払出起動情報指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。
また、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合には、発射払出制御基板200から払出コマンド許可信号が送信されていることを条件として、メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。
なお、上述の如く、発射払出制御基板200に賞球指定コマンドが送信された後に遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は、基板停止コマンド、払い出し停止コマンド、モータ停止コマンドを発射払出制御基板200に送信することはない。これにより、遊技停止状態中も、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御は継続して行われる。これに対して、賞球指定コマンドが送信された後に設定変更状態又は設定確認状態が設定されると、メインCPU101は、基板停止コマンドを発射払出制御基板200に送信するため、設定変更状態中又は設定確認状態中は、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御は行われない。したがって、当該賞球の払い出しの途中であっても、当該賞球が全て払い出されることはない。
そして、次のステップ208に進む。
At step 207 , the main CPU 101 executes a payout control process for performing various processes necessary for paying out game balls on the launch
Specifically, in the payout control process that is executed first after power failure recovery, the main CPU 101 transmits a main activation information designation command to the launch
Further, when detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detecting sensor 15a, the second starting winning opening detecting sensor 16a, and the big winning opening detecting sensor 18a are input to the main CPU 101, the launch payout is performed. On the condition that the payout command permission signal is transmitted from the
As described above, even if the game stop state is set after the prize ball designation command is transmitted to the launch
Then, the process proceeds to the next step 208 .
ステップ208において、メインCPU101は、遊技状態(通常遊技状態、高確率時短遊技状態)に応じて遊技球を打ち出す遊技領域(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を決定するための発射位置制御処理を実行する。そして、次のステップ209に進む。
ステップ209において、メインCPU101は、外部情報端子基板500への各種信号の送信を制御するための外部情報制御処理を実行する。この外部情報制御処理は、遊技可能状態のみならず、遊技停止状態中、設定変更状態中及び設定確認状態中も実行される。これにより、遊技停止状態中、設定変更状態中及び設定確認状態中には、パチンコ機Pの外部へ所定のセキュリティ信号が送信されるようになっている。これに対して、遊技可能状態中は、この外部情報制御処理の実行により、上述の入賞信号や大当たり信号、主制御基板100により発生が判断されるエラー(たとえば、特別遊技中以外に大入賞口18へ遊技球が入球したことに基づいて発生する異常入賞エラー等)の発生を示すエラー信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御が行われるが、遊技停止状態中、設定変更状態中及び設定確認状態中は、遊技が進行しないことから、外部情報制御処理は実行されるものの、入賞信号や大当たり信号、エラー信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御は制限される。
たとえば、入賞信号の送信中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、メインCPU101は特別図柄の変動表示を停止することから、入賞信号の送信を停止することができず、当該入賞信号は送信されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった後に、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、メインCPU101は当該入球を検出しないため、入賞信号の送信は開始されない。
また、大当たり信号の送信中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、メインCPU101が特別遊技の実行を停止することから、大当たり信号の送信を停止することができず、当該大当たり信号は送信されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった後は、メインCPU101は特別遊技を開始しないため、大当たり信号の送信は開始されない。
また、エラー信号の送信中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、メインCPU101はエラー信号の送信時間をカウントするタイマカウンタの更新を行わない(上述のステップ201のタイマ更新処理をスキップする)ことから、エラー信号の送信を停止することができず、当該エラー信号は送信されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった後は、メインCPU101はエラーの判定を行わない(上述のステップ206の状態制御処理をスキップする)ため、エラー信号の送信は開始されない。
そして、次のステップ210に進む。
In step 208, the main CPU 101 determines the game area (
At
For example, when a game stop state, a setting change state, or a setting confirmation state occurs while a winning signal is being transmitted, the main CPU 101 stops the variable display of the special symbols, so that the transmission of the winning signal can be stopped. However, the winning signal remains transmitted. Further, even if a game ball enters the first start
Further, when the game stop state, the setting change state, or the setting confirmation state occur during the transmission of the jackpot signal, the main CPU 101 stops the execution of the special game, so the transmission of the jackpot signal cannot be stopped. , the jackpot signal remains transmitted. In addition, since the main CPU 101 does not start the special game after the game stop state, the setting change state, and the setting confirmation state, transmission of the jackpot signal is not started.
Further, when the game stop state, setting change state, or setting confirmation state occurs during transmission of the error signal, the main CPU 101 does not update the timer counter that counts the transmission time of the error signal (step 201 described above). Since the timer update process is skipped), transmission of the error signal cannot be stopped, and the error signal remains transmitted. After the game stop state, the setting change state, and the setting confirmation state, the main CPU 101 does not judge an error (skips the state control processing of step 206), so the transmission of the error signal is not started. .
Then, go to the next step 210 .
ステップ210において、メインCPU101は、第2始動入賞口16の可動片16bの開閉を制御するための始動入賞口ソレノイドデータ、及び、大入賞口18の開閉扉18bの開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータを所定のソレノイド記憶領域にセットするソレノイド制御処理を実行する。そして、次のステップ211に進む。
ステップ211において、メインCPU101は、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データを作成する表示データ作成処理を実行する。そして、次のステップ212に進む。
At step 210, the main CPU 101 generates the starting winning prize opening solenoid data for controlling the opening and closing of the
In step 211, the main CPU 101 displays various display devices (first special
ステップ212において、メインCPU101は、上述のステップ210でセットされた始動入賞口ソレノイドデータ及び大入賞口ソレノイドデータ、並びに、上述のステップ211で作成した表示データを対応するポートに出力するポート出力処理を実行する。これにより、これらのデータに基づいて、第2始動入賞口16の可動片16bの開閉、大入賞口18の開閉扉18bの開閉、各種表示装置における表示が行われる。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、メインCPU101は、メイン情報表示装置105に遊技性能表示情報を表示する性能表示制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
At step 212, the main CPU 101 performs port output processing for outputting the starting winning opening solenoid data and the big winning opening solenoid data set at the above step 210 and the display data created at the above step 211 to the corresponding ports. Execute. As a result, based on these data, opening and closing of the
At step 213 , the main CPU 101 executes performance display control processing for displaying game performance display information on the main
また、上述のステップ200で滞在中の制御状態が遊技可能状態でないと判定した場合に進むステップ214において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技停止状態であるか否かを判定する。そして、遊技停止状態であると判定した場合、ステップ209に進む。一方、遊技停止状態でないと判定した場合、次のステップ215に進む。
ステップ215において、メインCPU101は、設定関連処理を実行する。そして、ステップ209に進む。
Further, in step 214 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in
At step 215, the main CPU 101 executes setting-related processing. Then, go to step 209 .
次に、上述したステップ203のセンサ検出時処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 300 , the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a normal symbol lottery based on the game ball passing through the
At step 301 , the main CPU 101 executes first start winning hole detection processing for performing a jackpot lottery based on the entry of a game ball into the first
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が大入賞口18へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、メインCPU101は、遊技球が一般入賞口14へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための一般入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
At step 302 , the main CPU 101 executes a second starting winning opening detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second
At step 303 , the main CPU 101 executes a special winning opening detection process for performing predetermined processing based on the fact that the game ball has entered the special winning
At step 304 , the main CPU 101 executes normal winning hole detection processing for performing predetermined processing based on the fact that the game ball has entered the general winning
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process of step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a is input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection process ends. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401 .
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal pattern pending number counter (that is, the normal pattern pending number at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing ends. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to next step 402 .
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403 .
At step 403, the main CPU 101 acquires the winning determination random number, stores it in the general pattern reservation storage area, and terminates the gate detection process.
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of detection of the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation number counter (that is, the current first special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of detection of the first start winning prize opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to step 502 below.
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
At step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503 .
At step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process proceeds to the next step 504 .
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ112で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
At step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated at step 112 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determined random number was stored at step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
At step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated at step 116 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area in which the jackpot determination random number was stored at step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 506 .
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
At step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated at step 116 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area in which the jackpot determination random number was stored at step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 507 .
At step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated at step 116 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area in which the jackpot decision random number was stored at step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random numbers, winning pattern random numbers, reach group determination random numbers, reach mode determination random numbers, and variation pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508 .
ステップ508において、メインCPU101は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球の数をカウントするための第1始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
At step 508 , the main CPU 101 increments the value of the first start winning opening ball counter for counting the number of game balls entering the first
At step 509, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the processing at the time of detection of the first start winning prize opening is ended.
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detection of the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure reservation number counter (that is, the current second special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the processing at the time of detection of the second starting winning opening is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the next step 602 is performed.
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603 .
At step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process proceeds to the next step 604 .
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ112で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
At step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated at step 112 described above, and stores it in the storage section of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number was stored at step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605 .
At step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated at step 116 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area in which the jackpot determination random number was stored at step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 606 .
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
At step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated at step 116 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area in which the jackpot determination random number was stored at step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 607 .
At step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated at step 116 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area in which the jackpot decision random number was stored at step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random numbers, winning pattern random numbers, reach group determination random numbers, reach mode determination random numbers, and variation pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 608 .
ステップ608において、メインCPU101は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球の数をカウントするための第2始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
At step 608 , the main CPU 101 increments the value of the second start winning opening ball counter for counting the number of game balls entering the second
In step 609, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special random number has been stored, stores it in the performance transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.
次に、上述したステップ303の大入賞口検出時処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ610において、メインCPU101は、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、大入賞口検出時処理を終了する。一方、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ611に進む。
ステップ611において、メインCPU101は、大入賞口18へ入球した遊技球の数をカウントするための大入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、大入賞口検出時処理を終了する。
Next, the processing at the time of detection of the big winning opening in step 303 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 610, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been input from the big winning opening detection sensor 18a. Then, when it is determined that the detection signal from the large winning opening detection sensor 18a is not input, the processing at the time of large winning opening detection ends. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the big winning opening detection sensor 18a has been input, the process proceeds to the next step 611 .
At step 611 , the main CPU 101 increments the value of the big winning hole entry ball counter for counting the number of game balls that have entered the big winning
次に、上述したステップ304の一般入賞口検出時処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般入賞口検出時処理を終了する。一方、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、一般入賞口14へ入球した遊技球の数をカウントするための一般入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、そして、一般入賞口検出時処理を終了する。
Next, the processing at the time of detection of the general winning opening in step 304 described above will be described with reference to the flow chart of FIG.
At
At step 651 , the main CPU 101 increments the value of the general winning hole entry ball counter for counting the number of game balls entering the general winning
次に、上述したステップ204の特図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 204 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
At step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol variation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol variation stop processing described later, and post-stop processing described later. , data "03" indicating execution of a special game control process described later, and data "04" indicating execution of a special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the
In
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage section of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is equal to or greater than "1". judge. And when it determines with the 1st special figure random number not being memorize|stored, it progresses to step 811. FIG. On the other hand, when it is determined that the first special random number is stored, the process proceeds to the next step 803 .
At step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by "1" and executes shift processing of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area . . Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number by one. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for the jackpot determination process described later. Then, go to step 805 .
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり抽選処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Also, in step 804, which proceeds when it is determined that the second special figure random number is stored in
At
ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
At
In addition, in the special symbol variation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special random number and the second special random number are stored, the second special random number is given priority over the first special random number. Tokuzu random numbers are processed, but it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reserved storage area.
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
At step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined at
In
ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
At step 809 , the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure
Then, go to the next step 810 .
ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
At step 810, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol variation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and ends the special symbol variation start processing.
In addition, in
次に、上述したステップ805の大当たり抽選処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、メインRAM103の第1領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値(すなわち、「1」~「6」のいずれかの値)であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値であると判定した場合、ステップ853に進む。一方、この設定値が正常値でない(すなわち、「1」未満の値又は「6」よりも大きい値)と判定した場合、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ852に進む。
Next, the jackpot lottery process of
At
At step 851, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of the setting value abnormality, and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Further, the main CPU 101 executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. This stop-related processing is the same as the processing content (the processing content performed in step 137 described above) that is executed when the game stop state is set based on the occurrence of the RAM abnormality, so the explanation is omitted here. Then go to step 852 .
ステップ852において、メインCPU101は、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、RAMクリア指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ200に進む。
また、上述のステップ850で設定値が正常値であると判定した場合に進むステップ853において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、メインRAM103に記憶されている設定値及び現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、大当たり抽選処理を終了する。
At step 852, the main CPU 101 executes initialization processing in the event of an abnormality. Also, the main CPU 101 transmits a RAM clear designation command to the launch
Also, in step 853 to which the setting value is determined to be a normal value in
次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation effect pattern determination processing of
At
At
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects the corresponding ready-to-win mode determination random number determination table 113 (big win determination table) based on the jackpot symbols and game state confirmed in
Also, in
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
At step 904, the main CPU 101 selects the corresponding ready-to-win group determination random number determination table 112 based on the type of starting winning opening confirmed at
In step 905, the main CPU 101 determines the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 906 .
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
At step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined at step 905 described above. Then, the process proceeds to the next step 907 .
In step 907, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (jackpot determination table) selected in step 902 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 906 described above (for loss). determination table) and the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 above, determine the variation mode number and the variation pattern lottery table 114, and determine this determined variation mode number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 908 .
ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択(取得)する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
At step 908, the main CPU 101 selects (obtains) the variation pattern lottery table 114 determined at step 907 described above. Then, the process proceeds to the
In
ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間の変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
At step 910, the main CPU 101 determines the variation time of the variation time based on the variation time determination table 115 and the variation mode number and variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined variable time in the variable time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 911 .
At step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process is terminated.
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to step 1001 below.
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
At
At step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stop-displaying the special symbol determined at
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
At step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol is determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004 .
At step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping display of the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005 .
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 At step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the
At
ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
At step 1102, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103 .
At step 1103, the main CPU 101 executes a time saving frequency update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time-saving game flag indicating that the current game state is the time-saving game state is turned on. When it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving frequency storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time saving frequency storage area, the remaining variation frequency until the time saving game state ends is stored. Then, the stored number of remaining fluctuations is decremented by "1". In addition, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time saving game flag is also executed. Further, when determining that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104 .
ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
At step 1104, the main CPU 101 performs highly accurate count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the current game state is a high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high-probability game flag is turned on, the high-probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability-number storage area, the number of fluctuations remaining until the high-probability game state ends is stored. Then, the stored number of remaining fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the
At
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
At step 1106 , the main CPU 101 sets a game state command for winning a big win to transmit the game state when winning a big win to the sub-control board 300 . Then, the process proceeds to the next step 1107 .
At step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1108 .
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間である時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
At step 1108, the main CPU 101 sets the waiting time set at the start of the special game in the opening time timer counter, and an opening command indicating the start of the opening process is stored in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the process proceeds to the next step 1109 .
At step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets the number of rounds to "10" if the stopped jackpot symbol is the special symbol X1, and sets the number of rounds to "10" if the stopped jackpot symbol is the special symbol X2. Set "4" as the number. Then, the process proceeds to the next step 1110 .
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
At step 1110, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process is terminated.
In addition, in step 1111, which proceeds when it is determined that the special symbols stopped and displayed in
ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 At step 1112, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop processing is terminated.
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control processing of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201. FIG.
At step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter at step 1108 has elapsed. And, when it is determined that the opening time has not passed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has passed, the process proceeds to the next step 1202 .
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1209に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。 At step 1202, the main CPU 101 determines whether or not ending processing, which is waiting processing performed after the end of all round games in this special game control processing, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1209 . On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203 .
ステップ1203において、メインCPU101は、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、各ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1205に進む。一方、各ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1204に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各ラウンド遊技の開始時点に、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、各ラウンド遊技において大入賞口18が開放される開放時間(29.0秒)が大入賞口開放タイマカウンタにセットされる。メインCPU101は、この大入賞口開放タイマカウンタの値を確認することにより、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定することができるようになっている。
At step 1203, the main CPU 101 determines whether or not it is time to start each round game. Then, when it is determined that it is not the time when each round game is started, the process proceeds to step 1205 . On the other hand, when it is determined that it is time to start each round game, the process proceeds to the next step 1204 .
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, at the start of each round game, the big winning
ステップ1204において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、大入賞口18の開放中である旨を示す大入賞口開放フラグをオンにする。なお、この大入賞口開放フラグは、特別遊技の開始時点でオフにされる。そして、次のステップ1205に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
At step 1204, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Further, the main CPU 101 turns on a large winning opening open flag indicating that the large winning
In addition, the round game start command is provided for each number of times of the round game, so that it is possible to transmit to the sub-control board 300 how many times the round game has been started.
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1206に進む。
なお、メインCPU101は、大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間が経過するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球したかを確認することにより、ラウンド遊技が終了したか否かを判定することができるようになっている。
ステップ1206において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。また、メインCPU101は、大入賞口開放フラグをオフにする。そして、次のステップ1207に進む。
At step 1205, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended. And, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, when it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1206 .
The main CPU 101 confirms whether the opening time set in the big winning opening timer counter has elapsed or whether 10 game balls have entered the big winning
At step 1206, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Also, the main CPU 101 turns off the big winning opening open flag. Then, the process proceeds to the next step 1207 .
ステップ1207において、メインCPU101は、上述のステップ1206でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1208に進む。
ステップ1208において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
At step 1207, the main CPU 101 determines whether or not the round number decremented at step 1206 is "0". And, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to next step 1208 .
At step 1208, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating the start of the ending process to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process is terminated.
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1209において、メインCPU101は、上述のステップ1208でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1210に進む。
ステップ1210において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1211に進む。
Also, in step 1209 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1208 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, it complete|finishes special game control processing. On the other hand, if it is determined that the ending time has passed, the process proceeds to the next step 1210 .
At step 1210, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1211 .
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 At step 1212, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the special game ending process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process is terminated.
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing of
At
At step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and based on the gaming state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol, Set the game state after the end of the special game. Specifically, the main CPU 101 sets a high-probability game flag, a time-saving game flag, a high-probability number of times, and a time-saving number of times. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the high-probability game flag and the time-saving game flag are both turned on, and the high-probability number of times and the time-saving number of times are turned on, regardless of which of the special symbols X1 and X2 the above-described jackpot symbols are. set both to "100". Then, the process proceeds to the next step 1302 .
ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
At step 1302, the main CPU 101 sets a game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set at step 1301 described above. In this game state designation command, the information that the high probability game flag set in the above step 1301 is on, the information that the time saving game flag is on, the information of the high probability number, the information of the time saving number of times include. Then, the process proceeds to the next step 1303 .
At step 1303, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process is terminated.
次に、上述したステップ205の普図関連制御処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the above-described general-purpose map-related control processing in step 205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
At
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general/universal figure-related control process is terminated.
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is "10" indicating execution of the normal pattern fluctuation start process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "10", the normal pattern fluctuation start process is terminated. On the other hand, when the normal pattern execution phase data is determined to be “10”, the process proceeds to the next step 1501 .
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a hit determination random number is stored in the normal pattern reservation storage area, that is, whether the normal pattern reservation number counter is equal to or greater than "1". Then, when it is determined that the general pattern holding number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal pattern fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number counter of the normal pattern is greater than or equal to "1", the process proceeds to the next step 1502.
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503 .
At step 1503, the main CPU 101 executes shift processing of the normal diagram reservation storage area. Specifically, the winning determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The decision random number is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, the hit determination random number stored in the general pattern reservation storage area is so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the election determination process described later. Then, the process proceeds to the next step 1504 .
ステップ1504において、メインCPU101は、普通図柄抽選処理を実行する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「13秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1506に進む。
At step 1504, the main CPU 101 executes normal symbol lottery processing. Then, the process proceeds to the next step 1505 .
In step 1505, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal pattern fluctuation time corresponding to the normal pattern fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets the normal pattern fluctuation time counter to "13 seconds" when the current gaming state is the non-time-saving gaming state, Set the time counter to "0.6 seconds". Then, the process proceeds to the next step 1506 .
ステップ1506において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1507に進む。
ステップ1507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
At step 1506, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, the normal
At step 1507, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer as the game state at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1508 .
ステップ1508において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。 At step 1508, the main CPU 101 sets "11" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation stop processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the normal symbol variation start process is terminated.
次に、上述したステップ1504の普通図柄抽選処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1550において、メインCPU101は、メインRAM103の第1領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値(すなわち、「1」~「6」のいずれかの値)であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値であると判定した場合、ステップ1553に進む。一方、この設定値が正常値でない(すなわち、「1」未満の値又は「6」よりも大きい値)と判定した場合、次のステップ1551に進む。
ステップ1551において、メインCPU101は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ1552に進む。
Next, the normal symbol lottery process of step 1504 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1550, the main CPU 101 loads the setting value stored in the first area of the main RAM 103, and determines whether the setting value is normal (that is, any value from "1" to "6"). determine whether or not Then, when it is determined that this set value is a normal value, the process proceeds to step 1553 . On the other hand, if it is determined that this set value is not a normal value (that is, a value less than "1" or a value greater than "6"), the next step 1551 is performed.
At step 1551, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of the setting value abnormality, and stores a gaming machine state flag indicating that in the first area. Further, the main CPU 101 executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. Since this stop-related processing is the same as the processing content (the processing content performed in the above-described step 137) when the game stop state is set based on the occurrence of the RAM abnormality, the description is omitted here. Then, go to step 1552 .
ステップ1552において、メインCPU101は、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、RAMクリア指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ200に進む。
また、上述のステップ1550で設定値が正常値であると判定した場合に進むステップ1553において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1554に進む。
At step 1552, the main CPU 101 executes an initialization process at the time of abnormality. Also, the main CPU 101 transmits a RAM clear designation command to the launch
In addition, in step 1553, which proceeds when it is determined that the set value is a normal value in step 1550 described above, the main CPU 101 determines the winning determination random number determination table 118 (non-time-saving determination table 118a or time-saving determination Select one of the tables 118b), and based on the selected table and the hit determination random number stored in the predetermined processing area in the above-described step 1503, a winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery Execute. Specifically, when the current gaming state is the non-time-saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time-saving determination table 118a to determine the winning determination random number stored in the predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is the time-saving gaming state, the time-saving determination table 118b is referred to determine the hit determination random number stored in the predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 1554 .
ステップ1554において、メインCPU101は、上述のステップ1553における当選判定処理の結果に基づく普通図柄の停止表示データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。具体的には、当選判定処理の結果が当たりであった場合には当たり図柄データが所定の普図記憶領域に記憶され、当選判定処理の結果がハズレであった場合にはハズレ図柄データが所定の普図記憶領域に記憶される。そして、普通図柄抽選処理を終了する。 At step 1554 , the main CPU 101 stores normal symbol stop display data based on the result of the winning determination process at step 1553 described above in a predetermined normal symbol storage area of the main RAM 103 . Specifically, when the result of the winning determination process is a hit, the winning design data is stored in a predetermined general pattern storage area, and when the result of the winning determination process is a loss, the losing design data is stored in a predetermined manner. is stored in the normal map storage area. Then, the normal symbol lottery process ends.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1505で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "11" indicating execution of the normal pattern fluctuation stop process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "11", the normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
At step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter at step 1505 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation|variation time not having passed, the normal design fluctuation|variation stop processing is complete|finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed, the process proceeds to the next step 1602 .
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データ(当たり図柄データ、ハズレ図柄データ)をセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets the stop display data (hit symbol data, losing symbol data) for stopping and displaying the normal symbols on the normal
In step 1603, the main CPU 101 sets a normal pattern stop display time for stop-displaying a normal pattern in a normal pattern stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604 .
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern stop post-processing is executed in the normal pattern related control process. Then, the normal symbol variation stop processing is terminated.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "12", the normal pattern stop post-processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern stop display time set in the normal pattern stop display time timer counter in step 1603 has elapsed. Then, when it is determined that the normal pattern stop display time has not passed, the normal pattern stop post-processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702 .
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
At step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol displayed in a stopped state is a winning symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1704 . On the other hand, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703 .
At step 1703, the main CPU 101 sets "13" to the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Also, in step 1704, which proceeds when it is determined in step 1702 that the normal symbol displayed in a stopped state is not a winning symbol, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing in the normal symbol related control processing. Set "10" to the normal map execution phase data. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control processing of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "13", the process proceeds to the
At
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。また、メインCPU101は、第2始動入賞口16の開放中である旨を示す第2始動入賞口開放フラグをオンにする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the game state at the start of the fluctuation of the normal symbols was the non-time-saving game state or the time-saving game state. Then, the process proceeds to the next step 1803 .
At step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning opening opening control table 120, and in accordance with the game state confirmed at step 1802, energizes the starting winning opening solenoid 16c as energization control data (opening data). Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). In addition, the main CPU 101 turns on a second start winning opening flag indicating that the second
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放フラグをオフにする。そして、次のステップ1806に進む。
Also, in step 1804 to which the
At step 1805, the main CPU 101 turns off the second start winning opening open flag. Then, the process proceeds to the next step 1806 .
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 At step 1806, the main CPU 101 sets "10" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation start processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the movable piece control process ends.
次に、上述したステップ210のソレノイド制御処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1850において、メインCPU101は、始動入賞口ソレノイドデータとして、第2始動入賞口16を閉鎖させる(可動片16bを閉じる、始動入賞口ソレノイド16cに通電しない)ための閉鎖データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1851に進む。
ステップ1851において、メインCPU101は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口18を閉鎖させる(開閉扉18bを閉じる、大入賞口ソレノイド18cに通電しない)ための閉鎖データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1852に進む。
Next, the solenoid control processing of step 210 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1850, the main CPU 101 converts closing data for closing the second starting prize winning port 16 (closing the
At step 1851, the main CPU 101 stores closing data for closing the big winning gate 18 (closes the opening/
ステップ1852において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ1853に進む。
ステップ1853において、メインCPU101は、第2始動入賞口フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第2始動入賞口フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、第2始動入賞口フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1854に進む。
At step 1852, the main CPU 101 determines whether or not the control state during stay is a playable state. Then, when it is determined that the game is not in the playable state, the solenoid control process is terminated. On the other hand, if it is determined to be in a playable state, the process proceeds to the next step 1853 .
At step 1853, the main CPU 101 determines whether or not the second start winning opening flag is ON. Then, when it is determined that the second start winning opening flag is not ON (that is, it is OFF), the solenoid control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start winning opening flag is ON, the process proceeds to the next step 1854 .
ステップ1854において、メインCPU101は、始動入賞口ソレノイドデータとして、第2始動入賞口16を開放させる(可動片16bを開く、始動入賞口ソレノイド16cに通電する)ための開放データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1855に進む。
ステップ1855において、メインCPU101は、大入賞口フラグがオンであるか否かを判定する。そして、大入賞口フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、大入賞口フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1856に進む。
At step 1854, the main CPU 101 converts the opening data for opening the second starting prize winning port 16 (opening the
At step 1855, the main CPU 101 determines whether or not the big winning opening flag is ON. Then, when it is determined that the big winning opening flag is not ON (that is, it is OFF), the solenoid control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the big winning opening flag is ON, the process proceeds to the next step 1856 .
ステップ1856において、メインCPU101は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口18を開放させる(開閉扉18bを開く、大入賞口ソレノイド18cに通電する)ための開放データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、ソレノイド制御処理を終了する。
以上のような処理が行われることで、閉鎖データがセットされた場合には、可動片16bが閉じ第2始動入賞口16は閉鎖し、開閉扉18bが閉じ大入賞口18は閉鎖する。一方、開放データがセットされた場合には、可動片16bが開き第2始動入賞口16が開放し、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放する。また、滞在中の制御状態が遊技可能状態でないときには閉鎖データがセットされる。したがって、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態においては必ず、第2始動入賞口16及び大入賞口18が閉鎖することとなる。
なお、このソレノイド制御処理は、所定の周期(4ミリ秒)ごとに実行されるタイマ割込処理において実行されるものである。すなわち、遊技停止状態において、可動片16b及び開閉扉18bの作動を制限する処理は、所定のタイミングごとに行われるようになっている。
At step 1856, the main CPU 101 stores opening data for opening the big winning gate 18 (opening the
By performing the above processing, when the closing data is set, the
Note that this solenoid control processing is executed in a timer interrupt processing that is executed every predetermined period (4 milliseconds). That is, in the game stop state, the process of restricting the operation of the
次に、上述したステップ215の設定関連処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1900において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が設定変更状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態でないと判定した場合、ステップ1908に進む。一方、設定変更状態であると判定した場合、次のステップ1901に進む。
ステップ1901において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、ステップ1905に進む。一方、設定スイッチ108がオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、次のステップ1902に進む。
Next, the setting-related processing of step 215 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At
At step 1901, the main CPU 101 determines whether the setting
ステップ1902において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、次のステップ1903に進む。
ステップ1903において、メインCPU101は、本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か(すなわち、本体枠2が開放している否か)を判定する。そして、本体枠開放検出センサ2aがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、本体枠開放検出センサ2aがオンであると判定した場合、次のステップ1904に進む。
At step 1902, the main CPU 101 determines whether the RAM
At step 1903, the main CPU 101 determines whether or not the body frame open detection sensor 2a is on (that is, whether or not the
ステップ1904において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている設定値を変更する。具体的には、現時点において記憶されている設定値を1インクリメントした設定値に変更する。そして、設定変更処理を終了する。
また、上述のステップ1901で設定スイッチ108がオフであると判定した場合に進むステップ1905において、メインCPU101は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、この設定変更状態終了コマンドには、この時点でメインRAM103に記憶されている設定値の情報も含まれている。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。これにより、副制御基板300においても、現在設定されている設定値の情報を把握することができるようになっている。そして、次のステップ1906に進む。
At step 1904 , the main CPU 101 changes the set values stored in the main RAM 103 . Specifically, the currently stored set value is changed to a set value that is incremented by one. Then, the setting change process ends.
Further, in step 1905 to which the
ステップ1906において、メインCPU101は、副制御基板300へ送信する各種コマンド(たとえば、演出表示装置21に初期画面を表示するためのコマンド)を演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ1907に進む。
ステップ1907において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、設定関連処理を終了する。
At step 1906, the main CPU 101 sets various commands to be transmitted to the sub control board 300 (for example, a command for displaying the initial screen on the effect display device 21) in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the
At
また、上述のステップ1900で滞在中の制御状態が設定変更状態でないと判定した場合に進むステップ1908において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフでないと判定した場合、設定変更処理を終了する。一方、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、次のステップ1909に進む。
ステップ1909において、メインCPU101は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、ステップ1906に進む。
Also, in step 1908 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in
At step 1909, the main CPU 101 sets a setting confirmation state end command indicating that the setting confirmation state is ended and the game ready state is set in the effect transmission data storage area. The command set here is transmitted to the sub control board 300 in step 114 described above. Then, go to step 1906 .
次に、発射払出制御基板200で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、発射払出制御基板200における電断退避処理(以下、払出電断退避処理という)を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する発射払出制御基板200のメイン処理(以下、払出メイン処理という)に割り込んで、図47のフローチャートに示す払出電断退避処理が実行される。
Next, an overview of the processing executed by the ejection
First, the power interruption withdrawal process (hereinafter referred to as payout power interruption withdrawal process) in the launch
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the voltage of the supplied power falls below a predetermined value, the main process (hereinafter referred to as the payout main process) of the launch
ステップ2000において、払出CPU201は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、払出電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、払出CPU201は、主制御基板100及び遊技球貸出装置Rへの払出コマンド許可信号の送信を停止し(払出コマンド許可信号をオフにし)、接続フラグをオフにする(接続信号をオフにする)。そして、次のステップ2002に進む。
At
In step 2001, the payout CPU 201 stops sending the payout command permission signal to the
ステップ2002において、払出CPU201は、払出RAM203の記憶領域に記憶されている各種データを保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを払出RAM203の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ2003に進む。
ステップ2003において、払出CPU201は、払出RAM203の記憶領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを払出RAM203の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ2004に進む。
In step 2002, the payout CPU 201 executes backup processing for holding various data stored in the storage area of the payout RAM 203, and stores a backup flag indicating the result of this backup processing in a predetermined storage area of the payout RAM 203. Then, the process proceeds to the next step 2003 .
At step 2003 , the payout CPU 201 executes a process of calculating the checksum of the storage area of the payout RAM 203 and stores the calculated checksum in a predetermined storage area of the payout RAM 203 . Then, the process proceeds to the next step 2004 .
ステップ2004において、払出CPU201は、払出RAM203へのアクセスを禁止する。これにより、これ以降、払出RAM203への各種データの記憶や払出RAM203からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となる。そして、次のステップ2005に進む。
ステップ2005において、払出CPU201は、電断監視時間(100ms)を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ2006に進む。
At step 2004 , the payout CPU 201 prohibits access to the payout RAM 203 . As a result, storage of various data in the payout RAM 203 and reading (loading) of various data from the payout RAM 203 become impossible thereafter. Then, the process proceeds to the next step 2005.
At step 2005, the payout CPU 201 sets the power interruption monitoring time (100 ms) to the power interruption monitoring time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 2006 .
ステップ2006において、払出CPU201は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ2005に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ2007に進む。
ステップ2007において、払出CPU201は、上述のステップ2005で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ2006に戻る。一方、経過したと判定した場合、払出電断退避処理を終了し、後述の発射払出制御基板200の電断復帰時処理(以下、払出電断復帰時処理という)を実行する。なお、発射払出制御基板200においても、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ2005からステップ2007までをループしている間は、パチンコ機Pの作動が停止している。
At step 2006, the payout CPU 201 determines whether or not the power interruption occurrence signal is detected. Then, when it is determined that the power interruption occurrence signal is detected, the process returns to step 2005 . On the other hand, if it is determined that the power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 2007 .
At step 2007, the payout CPU 201 determines whether or not the power interruption monitoring time set at step 2005 has elapsed. Then, if it is determined that the period has not elapsed, the process returns to step 2006 . On the other hand, if it is determined that the time has elapsed, the payout power interruption withdrawal process is ended, and the power interruption recovery process (hereinafter referred to as payout power interruption recovery process) of the launch
次に、払出メイン処理を説明する。
電源基板600により電力が供給されると(電断から復帰すると)、払出CPU201は、図48のフローチャートに示す払出メイン処理を実行する。
Next, the payout main process will be described.
When electric power is supplied from the power supply board 600 (recovered from the power failure), the payout CPU 201 executes the payout main process shown in the flowchart of FIG.
ステップ2100において、払出CPU201は、払出電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
ステップ2101において、払出CPU201は、他の処理の割り込みを禁止する。そして、次のステップ2102に進む。
At step 2100, the payout CPU 201 executes payout power failure recovery processing. Then, the process proceeds to the next step 2101 .
At step 2101, the payout CPU 201 prohibits interruption of other processes. Then, the process proceeds to the next step 2102 .
ステップ2102において、払出CPU201は、主制御基板100から受信したコマンドを、各コマンドに対応する払出RAM203の記憶領域に記憶する受信コマンド関連処理を実行する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、払出CPU201は、主制御基板100から受信したコマンドに基づく処理、及び発射払出制御基板200の作動状況に応じて主制御基板100に各種コマンドを送信するコマンド送受信関連処理を実行する。具体的には、たとえば、払出CPU201は、主制御基板100から主起動情報指定コマンドを受信した場合、主制御基板100から主コマンド許可信号が送信されていることを条件に、払出起動指定コマンドを主制御基板100へ送信する。また、払出CPU201は、主制御基板100からRAMクリア指定コマンドを受信した場合、払出RAM203の全ての記憶領域をクリアし、各種タイマカウンタに初期値をセットする等の処理を行う。また、払出CPU201は、主制御基板100から電断復帰指定コマンドを受信した場合、払出RAM203の一部の記憶領域をクリアし、所定のタイマカウンタに初期値をセットする等の処理を行う。また、払出CPU201は、主制御基板100から賞球指定コマンドを受信した場合、賞球指定コマンドに対応する賞球数を払出RAM203の所定の記憶領域に記憶する。また、払出CPU201は、後述する払出タイマ割込み処理において払出関連エラーの発生を判定した場合、発生した払出関連エラーに関するコマンドを主制御基板100へ送信する。そして、次のステップ2104に進む。
At step 2102, the payout CPU 201 executes received command related processing for storing the command received from the
In step 2103, the payout CPU 201 executes a process based on the command received from the
ステップ2104において、払出CPU201は、他の処理の割り込みを許可する。そして、ステップ2104の処理が終了すると、以降は、後述する払出タイマ割込み処理が行われるまで、ステップ2101~ステップ2104の処理を繰り返し実行する。 At step 2104, the payout CPU 201 permits interruption of other processes. When the process of step 2104 ends, the processes of steps 2101 to 2104 are repeated until the payout timer interrupt process described later is performed.
次に、上述したステップ2100の払出電断復帰時処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2200において、払出CPU201は、発射払出制御基板200における処理や制御に使用するためのスタックポインタやレジスタを設定する等、電断復帰時における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、払出CPU201は、電断監視時間(100ms)を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ2202に進む。
Next, the payout power interruption recovery process in step 2100 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2200, the payout CPU 201 executes initial setting processing necessary for executing various processes upon power failure recovery, such as setting stack pointers and registers for use in processing and control in the launch
At step 2201, the payout CPU 201 sets the power interruption monitoring time (100 ms) to the power interruption monitoring time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 2202 .
ステップ2202において、払出CPU201は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ2201に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、払出CPU201は、上述のステップ2201で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ2202に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ2204に進む。
At step 2202, the payout CPU 201 determines whether or not the power interruption occurrence signal is detected. Then, when it is determined that the power interruption occurrence signal is detected, the process returns to step 2201 . On the other hand, if it is determined that the power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 2203 .
At step 2203, the payout CPU 201 determines whether or not the power interruption monitoring time set at step 2201 has elapsed. If it is determined that the period has not elapsed, the process returns to step 2202 . On the other hand, if it is determined that the period has elapsed, the process proceeds to the next step 2204 .
ステップ2204において、払出CPU201は、払出RAM203へのアクセスを許可する。これにより、これ以降、払出RAM203への各種データの記憶や払出RAM203からの各種データの読み出し(ロード)が可能となる。そして、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、払出CPU201は、この時点における払出RAM203のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及び払出RAM203に記憶されているチェックサム(ステップ2003で電断発生直前に算定されたチェックサム)、並びに、払出RAM203に記憶されているバックアップフラグに基づいて、チェックサム又はバックアップフラグに異常が発生しているか否かを判定する。そして、チェックサム又はバックアップフラグに異常が発生していると判定した場合、ステップ2207に進む。一方、チェックサム及びバックアップフラグのいずれにも異常が発生していないと判定した場合、次のステップ2206に進む。
At step 2204 , the payout CPU 201 permits access to the payout RAM 203 . As a result, after this, various data can be stored in the payout RAM 203 and various data can be read (loaded) from the payout RAM 203 . Then, the process proceeds to the next step 2205 .
In step 2205, the payout CPU 201 calculates the checksum of the payout RAM 203 at this time, and the calculated checksum and the checksum stored in the payout RAM 203 (the checksum calculated immediately before the power failure occurred in step 2003). ), and based on the backup flag stored in the payout RAM 203, it is determined whether or not there is an abnormality in the checksum or the backup flag. Then, if it is determined that there is an abnormality in the checksum or backup flag, the process proceeds to step 2207 . On the other hand, if it is determined that neither the checksum nor the backup flag is abnormal, the process proceeds to the next step 2206 .
ステップ2206において、払出CPU201は、払出クリア処理を実行する。そして、ステップ2208に進む。
また、上述のステップ2205でチェックサム又はバックアップフラグに異常が発生していると判定した場合に進むステップ2207において、払出CPU201は、払出初期化処理を実行する。そして、次のステップ2208に進む。
At step 2206, the payout CPU 201 executes payout clear processing. Then, go to step 2208 .
Also, in step 2207, which is advanced when it is determined in step 2205 that an abnormality has occurred in the checksum or the backup flag, the payout CPU 201 executes payout initialization processing. Then, the process proceeds to the next step 2208 .
ステップ2208において、払出CPU201は、主制御基板100への主コマンド許可信号の送信を開始する(主コマンド許可信号をオンにする)。これにより、主制御基板100から発射払出制御基板200へのコマンドの送信が可能となる。そして、次のステップ2209に進む。
ステップ2209において、払出CPU201は、払出モータ62を動作可能とする設定、払出タイマ割込みを行うためのタイマカウンタの設定等、発射払出制御基板200において遊技球の払い出し動作を開始するための各種処理を実行する。そして、払出電断復帰時処理を終了する。
At step 2208, the payout CPU 201 starts transmitting a main command permission signal to the main control board 100 (turns on the main command permission signal). This enables transmission of commands from the
In step 2209, the payout CPU 201 performs various processes for starting the game ball payout operation in the launch
次に、払出タイマ割込処理を説明する。
発射払出制御基板200に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、1.4ミリ秒)ごとにクロックパルスが発生されることで、図50のフローチャートに示す払出タイマ割込処理が実行される。
Next, the payout timer interrupt process will be described.
A reset clock pulse generation circuit provided in the ejection
ステップ2300において、払出CPU201は、発射払出制御基板200における処理や制御を実行するためのレジスタの退避、割込みの許可等を行うタイマ割込み開始時処理を実行する。
ステップ2301において、払出CPU201は、発射払出制御基板200に接続されている払出モータ62、払出計数スイッチ63等の機器の状態の管理、入力信号の検出等を行うポート入力処理を実行する。そして、次のステップ2302に進む。
At step 2300, the payout CPU 201 executes a timer interrupt start time process for saving a register for executing processing and control in the launch
In step 2301, the payout CPU 201 executes port input processing for managing the states of devices such as the payout motor 62 and the payout counting switch 63 connected to the launch
ステップ2302において、払出CPU201は、発射払出制御基板200が備える各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ2303に進む。なお、発射払出制御基板200においても、減算タイマを採用しており、払出タイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2303において、払出CPU201は、主制御基板100から受信した賞球指定コマンドに対応する賞球を払い出すように払出モータ62を作動させる制御等を行う払出関連処理を実行する。なお、上述の如く、遊技停止状態中も、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御は継続して行われる。これに対して、設定変更状態中又は設定確認状態中は、主制御基板100と発射払出制御基板200との間での主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取り(上述のステップ207の払出制御処理)が終了していないため、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御は行われない。また、賞球指定コマンドに基づく払い出しが完了していない賞球があったときには、当該制御状態の終了後にこの賞球の払い出しが開始される。そして、次のステップ2304に進む。
なお、設定変更状態中及び設定確認状態中においても、発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御を実行するように設定してもよい。このように設定した場合には、主制御基板100と発射払出制御基板200との間における上述のコマンドのやり取りを、設定変更状態又は設定確認状態が設定される前や、設定変更状態中又は設定確認状態中に、実行するようにしてもよい。このようにすることで、賞球の払い出しが実行されない期間を極力短くすることができる。
ステップ2304において、払出CPU201は、遊技球貸出装置Rとの接続の確認、カードに記憶されている価値情報の取得等を行う遊技球貸出装置通信処理を実行する。そして、次のステップ2305に進む。
At step 2302 , the payout CPU 201 executes timer update processing for updating various timer counters provided in the launch
At step 2303 , the payout CPU 201 executes payout related processing such as controlling the payout motor 62 to pay out the prize balls corresponding to the prize ball designation command received from the
It should be noted that, even during the setting change state and the setting confirmation state, the launch
At step 2304, the payout CPU 201 executes a game ball lending device communication process for confirming connection with the game ball lending device R, acquiring value information stored in the card, and the like. Then, the process proceeds to the next step 2305 .
ステップ2305において、払出CPU201は、遊技球貸出装置Rから貸球払出コマンドを受信した場合に、当該貸出払出コマンドに対応する貸球を払い出すように払出モータ62を作動させる制御等を行う貸出関連処理を実行する。なお、上述の如く、遊技停止状態中も、上述の貸球払出コマンドに基づく発射払出制御基板200による貸球の払い出しの制御は継続して行われる。これに対して、設定変更状態中又は設定確認状態中は、上述の如く、主制御基板100と発射払出制御基板200との間での主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取り(上述のステップ207の払出制御処理)が終了していないため、上述の貸球払出コマンドに基づく発射払出制御基板200による貸球の払い出しの制御は行われない。また、貸球払出コマンドに基づく払い出しが完了していない貸球があったときには、当該制御状態の終了後にこの貸球の払い出しが開始される。そして、次のステップ2306に進む。
なお、設定変更状態中及び設定確認状態中においても、発射払出制御基板200による貸球の払い出しの制御を実行するように設定してもよい。このように設定した場合には、主制御基板100と発射払出制御基板200との間における上述のコマンドのやり取りを、設定変更状態又は設定確認状態が設定される前や、設定変更状態中又は設定確認状態中に、実行するようにしてもよい。このようにすることで、貸球の払い出しが実行されない期間を極力短くすることができる。
In step 2305, when the payout CPU 201 receives a lending ball payout command from the game ball lending device R, the payout CPU 201 performs control such as operating the payout motor 62 so as to pay out the lending ball corresponding to the lending payout command. Execute the process. In addition, as described above, even during the game stop state, the control of payout of the rental ball by the launch
It should be noted that, even during the setting change state and the setting confirmation state, it may be set so that the ball
ステップ2306において、払出CPU201は、遊技球貸出装置Rとの接続がされており、かつ電源がオンである場合に接続フラグをオン(接続信号をオン)にし、遊技球貸出装置Rとの接続がされていないか又は電源がオフである場合に接続フラグをオフ(接続信号をオフ)にする発射制御処理を実行する。払出CPU201は、接続フラグがオフであるときには遊技球の発射を不可とし、接続フラグがオンであり、かつ主制御基板100からの発射許可信号を受信しているときに遊技球の発射を可能とする。そして、次のステップ2307に進む。
In step 2306, the payout CPU 201 turns on the connection flag (turns on the connection signal) when the game ball lending device R is connected and the power is on, and the connection with the game ball lending device R is established. Execute launch control processing to turn off the connection flag (turn off the connection signal) when the power is off or the connection flag is turned off. The payout CPU 201 disables the shooting of the game ball when the connection flag is off, and allows the shooting of the game ball when the connection flag is on and a shooting permission signal from the
ステップ2307において、払出CPU201は、払出関連エラー(球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー)の判定、これらのエラーの発生に基づく各種処理(発射払出制御基板200に設けられているLED(特に図示しておらず)の所定態様による点灯処理、エラーの発生及び発生したエラーの情報を示すエラーコマンドを主制御基板100へ送信する処理等)を行うエラー関連処理を実行する。そして、次のステップ2308に進む
このエラー関連処理は、遊技可能状態中のみならず遊技停止状態中も実行されるものの、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。したがって、払出CPU201は、遊技可能状態中又は遊技停止状態中は上述のエラーの発生を判定するものの、設定変更状態中又は設定確認状態中は上述のエラーの発生を判定しない。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中も、エラー関連処理を実行して上述のエラーの発生を判定できるようにしてもよい。また、このようにした場合には、エラーコマンドを、主制御基板100を介して副制御基板300に送信してもよいし、発射払出制御基板200と副制御基板300とを通信可能に接続した上で、主制御基板100を介さずに直接、副制御基板300に送信してもよい。
また、発射払出制御基板200からのエラーコマンドは、主制御基板100と発射払出制御基板200との間での主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取り(上述のステップ207の払出制御処理)が終了した後に主制御基板100へ送信するようにしてもよい。また、このようにした場合には、上述のエラーコマンドを、主制御基板100を介して副制御基板300へ送信することにより、設定変更状態中又は設定確認状態中は、上述のエラーコマンドが副制御基板300へ送信されないようにすることで、上述のエラーコマンドに基づく副制御基板300によるエラー報知の実行が制限されるようにしてもよい。
In step 2307, the payout CPU 201 determines payout-related errors (out-of-ball error, full tank error, payout counting switch error, clogged ball error, excess prize ball error, radio wave error, payout motor error, main control connection error), Various processing based on the occurrence of an error (lighting processing by a predetermined mode of the LED (not shown in particular) provided on the launch
It should be noted that error-related processing may be executed even during the setting change state or the setting confirmation state so that the above-described error occurrence can be determined. Also, in this case, the error command may be sent to the sub control board 300 via the
In addition, the error command from the ejection
ステップ2308において、払出CPU201は、外部情報端子基板500への受信賞球信号や払出賞球信号等の外部信号の送信の開始や終了を制御するための外部情報制御処理を実行する。なお、この外部情報制御処理は、遊技可能状態中のみならず遊技停止状態中も実行されるものの、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。したがって、払出CPU201は、遊技可能状態中又は遊技停止状態中は、外部情報端子基板500への受信賞球信号や払出賞球信号の送信の開始や終了を行うものの、設定変更状態中又は設定確認状態中はこれらの信号の送信の開始や終了を行わない。そして、次のステップ2309に進む。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中も、外部情報制御処理を実行して、上述の受信賞球信号や払出賞球信号等の外部信号を送信できるようにしてもよい。また、このようにした場合には、設定変更状態中又は設定確認状態中も、上述のステップ2303の払出関連処理、ステップ2305の貸出関連処理、ステップ2307のエラー関連処理を実行可能とすることで、賞球や貸球の払い出しが実行された旨や、エラーの発生や発生したエラーの情報等をパチンコ機Pの外部へ送信することができる。
また、外部信号の送信中に電断が発生した場合には当該外部信号の送信は停止するものの、当該電断からの復帰時に設定確認状態が設定されたときには、停止した外部信号の送信を再開できるようにしてもよい。たとえば、0.06秒間の外部信号の送信開始から0.03秒後に電断が発生して当該外部信号の送信が停止した場合、当該電断からの復帰時に設定確認状態が設定されると、停止した外部信号の送信が再開され、0.03秒経過後に当該外部信号の送信が終了するようにすることができる。なお、このように設定する場合には、送信中の外部信号を、発射払出制御基板200の払出RAM203においてバックアップする必要がある。
At step 2308 , the payout CPU 201 executes external information control processing for controlling the start and end of transmission of external signals such as received prize ball signals and paid out prize ball signals to the external
Also during the setting change state or the setting confirmation state, the external information control process may be executed to transmit external signals such as the received prize ball signal and the payout prize ball signal. In this case, even during the setting change state or the setting confirmation state, it is possible to execute the payment-related processing in step 2303, the lending-related processing in step 2305, and the error-related processing in step 2307. It is possible to transmit to the outside of the pachinko machine P the fact that the payout of prize balls or rental balls has been executed, the occurrence of an error, information on the error that has occurred, and the like.
In addition, if a power failure occurs during transmission of an external signal, the transmission of the external signal is stopped, but when the setting confirmation state is set when the power is restored from the power failure, the transmission of the stopped external signal is resumed. You may make it possible. For example, when a power failure occurs 0.03 seconds after the start of transmission of an external signal for 0.06 seconds and the transmission of the external signal stops, if the setting confirmation state is set at the time of recovery from the power failure, It is possible to restart the transmission of the external signal that has been stopped, and finish the transmission of the external signal after 0.03 seconds have elapsed. In this setting, it is necessary to back up the external signal being transmitted in the payout RAM 203 of the launch
ステップ2309において、払出CPU201は、払出モータ62等の機器に作動のためのデータを一括して出力するポート出力処理を実行する。そして、次のステップ2310に進む。
ステップ2310において、払出CPU201は、ステップ2300で退避したレジスタの復帰等を行うタイマ割込み終了時処理を実行する。そして、払出タイマ割込み処理を終了する。
At step 2309, the payout CPU 201 executes a port output process for collectively outputting data for operation to devices such as the payout motor 62 and the like. Then, go to the next step 2310 .
At step 2310 , the payout CPU 201 executes a timer interrupt termination process for restoring the register saved at step 2300 . Then, the payout timer interrupt process is terminated.
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行する。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
また、上述の如く、設定確認状態が設定されると、現在設定されている設定値や過去に設定された設定値、発生したエラーの履歴等の各種情報を表示するための情報表示画面が表示されるようになっている。以下、この情報表示画面の表示について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the
Also, as described above, when the setting confirmation state is set, an information display screen for displaying various information such as currently set values, set values set in the past, and a history of errors that have occurred is displayed. It is designed to be The display of this information display screen will be described below.
本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブCPU301は、エラーの発生に基づいて送信されるエラーコマンドを受信すると、このエラーコマンドに含まれるエラーの情報を、当該エラーコマンドを受信した日時とともにサブRAM303の所定の記憶領域に記憶し、また、設定変更状態の終了に基づいて送信される設定変更状態終了コマンドを受信すると、この設定変更状態終了コマンドに含まれる設定値の情報を、当該設定変更状態終了コマンドを受信した日時とともにサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。この所定の記憶領域に記憶されたエラーの情報や設定値の情報はバックアップが行われ、電断が発生した場合にも当該エラーの情報や設定値の情報が保持されるようになっている。これにより、上述の情報表示画面において、現在設定されている設定値や過去に設定された設定値、発生したエラーの履歴等を表示可能となっている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives an error command transmitted based on the occurrence of an error, the error information included in the error command is received. When a setting change state end command is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303 together with the date and time and is transmitted based on the end of the setting change state, the setting value information included in the setting change state end command is The setting change state end command is stored in a predetermined storage area of the sub-RAM 303 together with the date and time when it was received. The error information and setting value information stored in the predetermined storage area are backed up so that the error information and setting value information are retained even when power failure occurs. As a result, currently set values, set values set in the past, history of errors that have occurred, and the like can be displayed on the above-described information display screen.
具体的には、図51(a)に示すように、副制御基板300が設定確認状態コマンドを受信すると、演出表示装置21の表示部21aの略全面に情報表示画面の初期画面が表示される。この初期画面では、現在設定されている設定値や過去に設定されている設定値の履歴が表示される設定履歴画面、又は発生したエラーの履歴が表示されるエラー履歴画面を選択するための選択画面が表示され、所定の確定操作(いずれかを選択した状態での操作ボタン9bの押下操作)が行われると、設定履歴画面又はエラー履歴画面が表示される。
Specifically, as shown in FIG. 51(a), when the sub-control board 300 receives the setting confirmation state command, the initial screen of the information display screen is displayed on substantially the entire surface of the
設定履歴画面では、図51(b)に示すように、設定値の設定(変更)が行われた日時(すなわち、設定変更状態終了コマンドを受信した日時)とともに、その時点で設定されていた設定値(すなわち、設定変更状態終了コマンドに含まれる設定値)が一覧で表示されるようになっている。なお、最新の設定値が、現在設定されている設定値となる。
また、エラー履歴画面では、図51(c)に示すように、エラーが発生した日時(すなわち、エラーコマンドを受信した日時)とともに、発生したエラーの種類が一覧で表示されるようになっている。
On the setting history screen, as shown in FIG. 51B, the date and time when the setting value was set (changed) (that is, the date and time when the setting change state end command was received), and the settings that were set at that time are displayed. Values (that is, setting values included in the setting change state end command) are displayed in a list. Note that the latest set value is the currently set set value.
Further, on the error history screen, as shown in FIG. 51(c), the date and time when the error occurred (that is, the date and time when the error command was received) and the type of error that occurred are displayed in a list. .
また、上述の如く、副制御基板300が設定確認状態コマンドを受信すると、役物確認処理が実行されることにより役物演出装置YSが必ず初期位置に位置することとなる。これにより、設定履歴画面やエラー履歴画面を確実に視認することができるようになっている。 Also, as described above, when the sub-control board 300 receives the setting confirmation state command, the character product production device YS is always positioned at the initial position by executing the character product confirmation process. As a result, the setting history screen and the error history screen can be reliably viewed.
なお、情報表示画面においては、上述の設定履歴画面やエラー履歴画面の表示のみならず、たとえば、遊技者による音量や光量の設定の可否や、いわゆる携帯連携機能の有無を設定するための設定画面等を表示できるようにしてもよい。 In the information display screen, not only the above-described setting history screen and error history screen are displayed, but also setting screens for setting whether or not the player can set volume and light intensity, and whether or not there is a so-called mobile link function. etc. may be displayed.
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図52に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ3000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ3001に進む。
ステップ3001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various types of processing as described above will be described.
First, the main processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
At step 3000, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and the flags stored in the sub-RAM 303 are initialized and set. Then, the process proceeds to the next step 3001 .
In step 3001, the sub CPU 301 performs processing for updating each effect random number, and thereafter repeatedly executes the processing of step 2001 until interrupt processing is performed. Here, each production random number is asynchronously updated.
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図53に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図61に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, timer interrupt processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generating circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.
ステップ3100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ3101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ3101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ3102に進む。
At step 3100 , the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300 . Then, the process proceeds to the next step 3101.
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt processing of the sub control board 300 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
At step 3101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the
ステップ3102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ3103に進む。
ステップ3103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされている各種コマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 3102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the
At step 3103, the sub CPU 301 transmits various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a sound control board, an illumination control board, and an operation control board. Then, the timer interrupt processing of the sub control board 300 ends.
次に、上述したステップ3101のコマンド解析処理のうち、設定確認状態コマンドを受信した場合に実行される設定確認状態コマンド受信処理について、図54のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、設定確認状態コマンドは、主制御基板100において、電断復帰時処理のステップ144で記憶された後、ステップ114で副制御基板300に送信される。
ステップ3200において、サブCPU301は、役物確認処理を実行する。具体的には、当該時点における役物演出装置YSの位置を確認した上で、役物演出装置YSが初期位置以外にあった場合に当該役物演出装置YSを初期位置へ変位させる処理が実行される。そして、次のステップ3201に進む。
ステップ3201において、サブCPU301は、演出表示装置21の表示部21aに情報表示画面を表示するための情報表示画面表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた情報表示画面表示コマンドは、上述のステップ3103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した情報表示画面表示コマンドに基づいて情報表示画面を表示する制御が行われることとなる。そして、設定確認状態コマンド受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processing in step 3101 described above, the setting confirmation state command reception processing executed when the setting confirmation state command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the setting confirmation state command is stored in the
At step 3200, the sub CPU 301 executes a role product confirmation process. Specifically, after confirming the position of the role product production device YS at the time point, if the role product production device YS is at a position other than the initial position, the process of displacing the role product production device YS to the initial position is executed. be done. Then, the process proceeds to the next step 3201.
At step 3201, the sub CPU 301 sets an information display screen display command for displaying an information display screen on the
次に、上述したステップ3101のコマンド解析処理のうち、設定変更状態コマンド又は設定確認状態終了コマンドを受信した場合に実行される特定コマンド受信処理について、図55のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、設定変更状態コマンドは、主制御基板100において、電断復帰時処理のステップ144で記憶された後、ステップ114で副制御基板300に送信される。また、設定確認状態終了コマンドは、主制御基板100において、設定関連処理のステップ1909で記憶された後、ステップ114で副制御基板300に送信される。
ステップ3300において、サブCPU301は、役物イニシャル処理を実行する。具体的には、役物演出装置YSを可動位置まで変位させた後、初期位置まで変位させる処理が実行される。そして、特定コマンド受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processing in step 3101 described above, the specific command reception processing that is executed when the setting change state command or the setting confirmation state end command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the setting change state command is stored in the
At step 3300, the sub CPU 301 executes a character product initial process. Specifically, a process of displacing the accessory effect device YS to the initial position after displacing it to the movable position is executed. Then, the specific command reception process is terminated.
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、設定値異常が発生しているか否かを判定する設定値異常判定処理は遊技可能状態中において大当たりの抽選又は普通図柄の抽選が行われる時点で行われるが、設定値異常判定処理を実行するタイミングはこれに限定されるものではなく、他のタイミングにおいて実行してもよい。
たとえば、遊技可能状態において第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより第1特図乱数や第2特図乱数が取得された時点(すなわち、第1特図乱数や第2特図乱数に基づく抽選が行われるよりも前の時点)、遊技可能状態において遊技球がゲート20を通過することにより普図乱数が取得された時点(すなわち、当該普図乱数に基づく抽選が行われるよりも前の時点)、特別遊技の開始時点、特別遊技における各ラウンド遊技の開始時点や終了時点、遊技球の発射時点、発射された遊技球が遊技領域12に到達した時点等において設定値異常判定処理を実行してもよい。また、上述のように第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより第1特図乱数や第2特図乱数が取得され、当該取得された第1特図乱数や第2特図乱数に基づく抽選が行われるよりも前に事前判定(すなわち、先読み判定)の処理が実行される場合には、この事前判定の処理において設定値異常判定処理を実行してもよい。また、電断復帰時においても設定値異常判定処理を実行してもよい。
このようにすることで、設定値異常の発生の判定タイミングが増加し、種々のタイミングで遊技停止状態とすることができるため、設定値異常に基づく不具合(たとえば、不適切な大当たりの抽選が行われる等)の発生をより確実に防止することができる。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the set value abnormality determination process for determining whether or not the set value abnormality has occurred is performed at the time when the jackpot lottery or normal symbol lottery is performed during the playable state, but the set value The timing for executing the abnormality determination process is not limited to this, and may be executed at other timings.
For example, when the first special random number or the second special random number is acquired by entering the game ball into the first
By doing so, the timing for determining the occurrence of an abnormality in the set value increases, and the game can be stopped at various timings, so problems based on the abnormality in the set value (for example, an inappropriate jackpot lottery are performed) , etc.) can be prevented more reliably.
また、上述の実施の形態では、RAM異常の発生、バックアップ異常の発生又は設定値異常の発生に基づいて遊技が進行しない遊技停止状態が設定されるようになっていたが、遊技が進行しない遊技停止状態が設定される要因はこれらに限定されるものではない。
たとえば、パチンコ機Pに対する不正行為(たとえば、パチンコ機Pに磁気を向ける、電波を照射する、パチンコ機Pを揺らす等)の発生が検出された場合や、パチンコ機Pの構成部品に対する不具合(たとえば、大入賞口18が開閉しない等)の発生が検出された場合にも、遊技停止状態が設定されるようにしてもよい。
このようにすることで、公平な遊技の進行に影響を及ぼす事態が発生したまま遊技が進行してしまうのを確実に防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, the game stop state in which the game does not progress is set based on the occurrence of the RAM abnormality, the backup abnormality, or the set value abnormality. Factors for setting the stop state are not limited to these.
For example, when the occurrence of fraudulent acts on the pachinko machine P (for example, directing magnetism to the pachinko machine P, irradiating radio waves, shaking the pachinko machine P, etc.) is detected, or when a defect in the components of the pachinko machine P , the large winning
By doing so, it is possible to reliably prevent the game from progressing while a situation affecting the fair progress of the game has occurred.
また、上述の実施の形態では、遊技が進行しない制御状態において、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bが閉じるようになっていたが、当該制御状態における可動片16b及び開閉扉18bの作動の制限の態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、遊技が進行しない制御状態においては、可動片16bが、遊技可能状態において可動片16bが開く開放時間よりも極めて短い時間(たとえば、0.05秒)開くようにしてもよい。同様に、遊技が進行しない制御状態においては、開閉扉18bが、遊技可能状態において開閉扉18bが開く開放時間よりも極めて短い時間(たとえば、0.1秒)開くようにしてもよい。
また、可動片16bや開閉扉18bの開閉パターン(開閉回数等)が複数ある場合には、この複数の開閉パターンのうちの一部が実行されないようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the
For example, in the control state in which the game does not progress, the
Further, when there are a plurality of opening/closing patterns (number of times of opening/closing, etc.) of the
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
また、上述の実施の形態では、大入賞口18は1個のみ設けられていたが、これに限定されるものではなく、複数の大入賞口18を設けてもよい。
また、複数の大入賞口18を設けた場合には、ラウンド遊技ごとに異なる大入賞口18が開放されるようにしてもよい。
また、この場合には、遊技が進行しない制御状態において、いずれの大入賞口18の開閉扉18bも閉じるようにしてもよいし、いずれの大入賞口18の開閉扉18bも遊技可能状態において開閉扉18bが開く開放時間よりも極めて短い時間開くようにしてもよいし、いずれか一方の開閉扉18bは閉じるものの、他方の開閉扉18bは遊技可能状態において開閉扉18bが開く開放時間よりも極めて短い時間開くようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Also, in the above-described embodiment, only one big winning
Further, when a plurality of big winning
Further, in this case, in a control state in which the game does not progress, the opening/
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
また、上述の実施の形態では、特別遊技の終了後は高確率時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、大入賞口18に入球した遊技球が進入可能な特別領域、及び、当該特別領域を開閉可能な特別領域可動片を設け、特別遊技中に特別領域へ遊技球が入球したか否かに基づいて、特別遊技の終了後に異なる遊技状態が設定されるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、第2始動入賞口16の可動片16bや大入賞口18の開閉扉18bと同様に、遊技が進行しない制御状態において上述の特別領域可動片の作動が制限されるようにしてもよい。
このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態において、上述の特別領域へ遊技球を入球させるような不具合を防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, after the end of the special game, the high probability time-saving game state is set, but the present invention is not limited to this.
For example, a special area into which a game ball entering the big winning
In this case, in a control state in which the game does not progress, it is possible to prevent a problem such as entering the game ball into the above-described special area.
また、上述の実施の形態では、第2始動入賞口16の可動片16bや大入賞口18の開閉扉18bはソレノイドにより作動するようになっていたが、これらの作動を行う装置としてはソレノイドに限定されるものではなく、たとえば、モータ等を用いてもよい。そして、遊技が進行しない制御状態においては、このモータの作動を制限するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
In the above-described embodiment, the
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
また、上述の実施の形態では、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。そして、このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態において、発射制御基板による遊技球の発射の制御のみを停止し、払出制御基板による賞球の払い出しの制御は停止しないようにしてもよい。
このようにすることで、各基板における制御の負担を軽減することができる。
In the above-described embodiment, the launch
For example, a board for controlling shooting of game balls (launch control board) and a board for controlling payout of prize balls (payout control board) may be provided separately. In this case, in a control state in which the game does not progress, only the control of shooting game balls by the shooting control board is stopped, and the control of paying out prize balls by the payout control board is not stopped. good.
By doing so, the burden of control on each substrate can be reduced.
また、上述の実施の形態では、発射払出制御基板200により賞球の払い出しの制御が行われ、遊技が進行しない制御状態(遊技停止状態)において、主制御基板100による遊技の進行に係る制御(各入賞口への遊技球の入球の検出、大当たりの抽選、特別図柄の変動表示、普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示等)が停止しても、発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御が継続して行われるようになっていたが、賞球の払い出しの制御態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板100が直接賞球の払い出しの制御を行うようにするとともに、遊技が進行しない制御状態においては、主制御基板100による遊技の進行に係る制御は停止するものの、主制御基板100による賞球の払い出しの制御は継続して行われるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the launch
For example, the
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
また、上述の実施の形態では、1の賞球指定コマンドに各入賞口に定められた数の賞球を払い出す旨の情報が含まれるようになっており、1の賞球指定コマンドが発射払出制御基板200に送信されることにより各入賞口に定められた数の賞球が全て払い出される(たとえば、大入賞口18へ遊技球が入球した場合には、1の賞球指定コマンドにより15個の賞球が全て払い出される)ようになっているが、1の賞球指定コマンドにより払い出される賞球はこれに限定されるものではない。
たとえば、1の賞球指定コマンドには1個の賞球を払い出す旨の情報を含み、1の賞球指定コマンドにより1個の賞球が払い出されるように設定し、いずれかの入賞口へ遊技球が入球した場合には、当該入賞口に定められた賞球の数だけ賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する(たとえば、大入賞口18へ遊技球が入球した場合には、15個の賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する)ことで、当該入賞口に定められた数の賞球が払い出されるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態において、遊技が進行しない制御状態が設定される前に発射払出制御基板200に送信された賞球指定コマンドに基づく賞球の払い出しを継続して行うようにしてもよい。
また、主制御基板100のメインRAM103や発射払出制御基板200のRAMに、メインCPU101が送信する賞球指定コマンドを一時的に記憶するバッファを設け、各入賞口へ遊技球が入球するごとに上述のバッファに賞球指定コマンドを順次記憶し、記憶された賞球指定コマンドを順次読み出して賞球の払い出しを行うようにしてもよいし、上述のバッファを設けることなく、各入賞口へ遊技球が入球するごとに賞球指定コマンドを順次送信し、当該コマンドを受信するごとに順次賞球の払い出しを行うようにしてもよい。
また、メインCPU101が送信した賞球指定コマンドは、電源がオフとなった場合にバックアップされるようにしてもよいし、バックアップされないようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, one prize ball designation command includes information to the effect that a predetermined number of prize balls are to be paid out to each winning hole, and one prize ball designation command is fired. All the predetermined number of prize balls are paid out to each winning hole by being transmitted to the payout control board 200 (for example, when a game ball enters the big winning
For example, one prize ball designation command includes information to the effect that one prize ball is to be paid out. When a game ball enters the winning hole, a prize ball designation command is transmitted to the launch
In addition, the main RAM 103 of the
Also, the winning ball designation command transmitted by the main CPU 101 may be backed up when the power is turned off, or may not be backed up.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
また、上述の実施の形態では、メインCPU101は、遊技が進行しない制御状態において、各入賞口への遊技球の入球を検出しないようになっているが、これに限定されるものではない。
たとえば、遊技が進行しない制御状態が設定されても、打ち出された遊技球がアウト口19に到達可能となる特定時間(たとえば、10秒)が経過するまでの間は、メインCPU101が各入賞口への遊技球の入球を検出可能とすることで、遊技が進行しない制御状態の設定前に打ち出された遊技球が、遊技が進行しない制御状態の設定後にいずれかの入賞口へ入球した場合には、当該入球を検出し、当該入球に基づく賞球の払い出しを遊技が進行しない制御状態において実行してもよい。
このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態が設定されることにより遊技者に生じ得る不利益をより減少させることができる。
In the above-described embodiment, the main CPU 101 does not detect the entry of a game ball into each winning hole in a control state in which the game does not progress, but the present invention is not limited to this.
For example, even if a control state in which the game does not progress is set, the main CPU 101 will continue to operate the respective winning openings until a specific time (for example, 10 seconds) in which the launched game ball can reach the
In this case, it is possible to further reduce the disadvantages that may occur to the player due to the setting of the control state in which the game does not progress.
また、上述の実施の形態では、電断復帰とともに発射払出制御基板200へ発射許可信号が送信され(発射許可信号がオンとなり)、遊技が進行しない制御状態が設定されると発射払出制御基板200への発射許可信号の送信が停止する(発射許可信号がオフとなる)ようになっていたが、発射許可信号の送信に関する制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板100のタイマ割込処理における制御状態の判定が行われた後、他の処理が実行される前に、当該判定の結果に応じて発射許可信号の送信に関する制御を実行してもよい。具体的には、制御状態が遊技可能状態の場合(遊技機状態フラグが遊技可能状態であった場合)に発射払出制御基板200へ発射許可信号を送信し(発射許可信号をオンにし)、制御状態が遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態の場合(遊技機状態フラグが遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態であった場合)には発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を行わない(発射許可信号をオフにする)ようにしてもよい。
このようにすることで、電断復帰時には遊技可能状態が設定されるまで発射許可信号の送信が行われず、遊技可能状態中に遊技停止状態が設定された場合に発射許可信号の送信を停止することができる。
Further, in the above-described embodiment, when the power is restored, the firing permission signal is transmitted to the firing payout control board 200 (the firing permission signal is turned on), and when the control state in which the game does not progress is set, the firing
For example, after the determination of the control state in the timer interrupt processing of the
By doing so, the transmission of the firing permission signal is not performed until the game-enabled state is set when power is restored, and the transmission of the firing permission signal is stopped when the game-stopped state is set during the game-enabled state. be able to.
また、上述の実施の形態では、遊技停止状態中であっても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出し(賞球の払い出し及び貸球の払い出しの両方)が継続して行われ、また、価値情報表示装置35における価値情報の表示も行われるようになっていたが、設定変更状態中又は設定確認状態中も、価値情報表示装置35における価値情報の表示が行われるようにしてもよい。なお、設定変更状態中又は設定確認状態中は賞球や貸球の払い出しが制限されるように設定した場合には、球貸ボタン36が押下操作されても貸球の払い出しは行われないこととなる。
また、上述の実施の形態における各種処理のうち遊技停止状態中に実行可能となるように設定されていた処理は、設定変更状態中や設定確認状態中にも実行可能となるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, even during the game stop state, the payout of game balls (both the payout of prize balls and the payout of rental balls) by the launch
Further, among the various types of processing in the above-described embodiment, the processing set to be executable during the game stop state may be made executable during the setting change state or the setting confirmation state. .
また、上述の実施の形態では、電断発生直前に滞在していた制御状態、電断復帰時における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ、バックアップ異常の発生の有無、RAM異常の発生の有無に応じて、電断復帰時における制御状態の設定が行われるようになっていたが、制御状態の設定を行う際の判断条件はこれらに限定されるものではない。たとえば、前扉開放検出センサ3a等の他のセンサのオン又はオフを判断条件として追加してもよい。また、上述の判断条件のうちいずれかの判断条件(たとえば、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ)については除外してもよい。
また、設定確認状態又は設定変更状態において本体枠開放検出センサ2aがオフとなっても、設定確認状態又は設定変更状態が継続されるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the control state that was maintained immediately before the power failure occurred, the setting
Further, even if the body frame open detection sensor 2a is turned off in the setting confirmation state or the setting change state, the setting confirmation state or the setting change state may be continued.
また、上述の実施の形態では、電断復帰時のみ設定確認状態や設定変更状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、パチンコ機Pの電源がオンとなっているときに、所定の操作を行うことで設定確認状態や設定変更状態が設定されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the setting confirmation state and the setting change state are set only when power is restored, but the present invention is not limited to this. For example, when the pachinko machine P is powered on, a setting confirmation state or a setting change state may be set by performing a predetermined operation.
また、主制御基板100において発生の判定が行われるエラー(払出関連エラーのうちの扉開放エラー、主制御関連エラー)や発射払出制御基板200において発生の判定が行われるエラー(払出関連エラーのうちの、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー)が発生した場合、バックアップ異常、RAM異常又は設定値異常が発生した場合、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合には、これらのエラーや異常の発生、制御状態の設定がなされた旨の情報を履歴として記憶するとともに、所定の操作が行われることにより、これらの履歴を演出表示装置21に表示できるようにしてもよい。
具体的には、上述のエラーや異常の発生、制御状態の設定がなされた旨を示すコマンドを副制御基板300に送信し、副制御基板300のサブRAM303において、これらのエラーや異常の発生、制御状態の設定がなされた旨の情報を蓄積する。また、電断が発生した場合には、サブRAM303に蓄積された情報のバックアップが行われるように設定する。これにより、上述の情報を履歴として記憶することができ、これらの履歴を演出表示装置21に表示できることとなる。
このようにすることで、過去に発生したエラーや異常の発生、設定された制御状態を確実に把握することができる。また、たとえば、不正に所定の制御状態が設定されたような場合にも、上述の履歴の表示を確認することにより発見することができる。
In addition, errors that are determined to occur in the main control board 100 (door open error out of payout related errors, main control related errors) and errors that are determined to occur in the launch payout control board 200 (out of payout related errors , ball out error, full tank error, payout counting switch error, ball clogging error, excess prize ball error, radio wave error, payout motor error, main control connection error), backup error, RAM error or setting value error If it occurs, if the game stop state, setting change state or setting confirmation state is set, the information to the effect that the occurrence of these errors or abnormalities and the setting of the control state are stored as a history, and a predetermined These histories may be displayed on the
Specifically, a command is sent to the sub-control board 300 indicating that the above-described error or abnormality has occurred and that the control state has been set. Stores information indicating that the control state has been set. Also, the information stored in the sub-RAM 303 is set to be backed up in the event of a power failure. As a result, the above-described information can be stored as a history, and these histories can be displayed on the
By doing so, it is possible to reliably grasp the occurrence of errors and abnormalities that occurred in the past, and the set control state. Also, for example, even if a predetermined control state has been illegally set, it can be found by checking the display of the history described above.
また、上述の実施の形態では、設定確認状態において情報表示画面が表示されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、設定変更状態においても情報表示画面が表示されるように設定してもよい。また、このように設定した場合には、メインCPU101が、設定変更状態が設定された旨を示す設定変更状態コマンドを副制御基板300に送信するように設定するとともに、副制御基板300のサブCPU301は、設定変更状態コマンドの受信を契機として役物確認処理を実行するように設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Also, in the above-described embodiment, the information display screen is displayed in the setting confirmation state, but the present invention is not limited to this. For example, the information display screen may be set to be displayed even in the setting change state. In addition, when this setting is made, the main CPU 101 is set to transmit a setting change state command indicating that the setting change state has been set to the sub control board 300, and the sub CPU 301 of the sub control board 300 is set. may be set so as to execute the accessory confirmation process upon receipt of the setting change state command.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
また、上述の実施の形態では、エラーが発生した場合に行われるエラー報知は、表示部21aの中央下部で行われるため、役物演出装置YSが初期位置から可動位置まで変位した場合であっても当該エラー報知が役物演出装置YSにより隠されることはないが、当該エラー報知が発生した場合にも役物確認処理を実行するように設定してもよい。また、当該エラー報知が発生した場合には役物確認処理を実行しないように設定してもよい。
In addition, in the above-described embodiment, the error notification that is performed when an error occurs is performed at the lower center of the
また、上述の実施の形態における役物確認処理では、役物演出装置YSの位置を確認した上で、当該役物演出装置YSが初期位置以外にある場合に初期位置まで変位させる制御が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、役物演出装置YSの位置を確認することなく、役物演出装置YSが初期位置から可動位置までの間におけるいずれの位置にある場合であっても、強制的に初期位置まで変位させる制御を行うようにしてもよい。
また、役物演出装置YSが情報表示画面等の所定の表示を妨げる位置にあるか否かを確認し、所定の表示を妨げる位置にあるときには役物演出装置YSを初期位置まで変位させる制御を行うものの、所定の表示を妨げる位置以外にあるときには役物演出装置YSを初期位置まで変位させる制御を行わないようにしてもよい。
このようにした場合には、役物確認処理の実行時にサブCPU301等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減することができる。
In addition, in the role product confirmation process in the above-described embodiment, after confirming the position of the role product production device YS, if the role product production device YS is located at a position other than the initial position, control is performed to displace it to the initial position. However, it is not limited to this. For example, control for forcibly displacing the role product production device YS to the initial position regardless of the position of the role product production device YS between the initial position and the movable position without confirming the position of the role product production device YS. may be performed.
Further, it is checked whether or not the role product production device YS is in a position that interferes with a predetermined display such as an information display screen, and if it is in a position that prevents the predetermined display, control is performed to displace the role product production device YS to the initial position. Although it is performed, the control for displacing the accessory effect device YS to the initial position may not be performed when it is in a position other than a position that interferes with the predetermined display.
In this case, it is possible to reduce the load on the hardware resources such as the sub CPU 301 when executing the accessory confirmation process.
また、上述の実施の形態では、サブCPU301が設定確認状態コマンドを受信したことを契機として役物確認処理が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、設定確認状態コマンドの受信(すなわち、メインCPU101に基づく処理)によることなく、サブCPU301が電断から復帰した旨を把握したことを契機として役物確認処理を実行するようにしてもよい。
このようにした場合には、たとえば主制御基板100に不具合が生じ、設定確認状態コマンドが送信されなかったときであっても、役物確認処理を実行することができる。
Further, in the above-described embodiment, the accessory confirmation process is executed when the sub CPU 301 receives the setting confirmation state command, but the present invention is not limited to this. For example, the accessory confirmation process may be executed when the sub CPU 301 recognizes that the sub CPU 301 has recovered from the power failure without receiving the setting confirmation state command (that is, the process based on the main CPU 101).
In this case, for example, even when the
また、上述の実施の形態では、主制御基板100により制御され可動範囲内におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置21の表示部21aと重ならない可動体(上述の実施の形態における可動片16b、開閉扉18b等、以下、当該可動体を主制御非重複可動体という)、副制御基板300により制御され可動範囲内における所定位置にあるときに演出表示装置21の表示部21aと重なる可動体(上述の実施の形態における役物演出装置YS、以下、当該可動体を副制御重複可動体という)が設けられていたが、設置可能な可動体の種類としてはこれらに限定されるものではない。
Further, in the above-described embodiment, the movable body (
たとえば、主制御基板100により制御され可動範囲内における所定位置にあるときに演出表示装置21の表示部21aと重なる可動体(以下、主制御重複可動体という)や、副制御基板300により制御され可動範囲内におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置21の表示部21aと重ならない可動体(以下、副制御非重複可動体という)等を設けてもよい。
具体的には、主制御重複可動体としては、たとえば、第2始動入賞口16を閉状態とする位置では演出表示装置21の表示部21aと重ならないものの、第2始動入賞口16を開状態とする位置では演出表示装置21の表示部21aと重なるように構成された可動片や、大入賞口18を閉じる閉位置では演出表示装置21の表示部21aと重ならないものの、大入賞口18を開く開位置では演出表示装置21の表示部21aと重なるように構成された開閉扉等が挙げられる。副制御非重複可動体としては、たとえば、初期位置から可動位置まで変位可能であるものの、いずれの位置においても演出表示装置21の表示部21aと重ならないように構成された役物演出装置等が挙げられる。
For example, a movable body that is controlled by the
Specifically, for example, the main control overlapping movable body does not overlap the
また、設置可能な可動体の種類や数については特に限定されるものではなく、上述の全ての種類の可動体(主制御非重複可動体、主制御重複可動体、副制御非重複可動体、副制御重複可動体)を設けてもよいし、上述の可動体のうち一部の種類の可動体のみを設けてもよい。また、同一種類の可動体を1又は複数個設けてもよい。 In addition, the type and number of movable bodies that can be installed are not particularly limited, and all types of movable bodies described above (main control non-overlapping movable body, main control overlapping movable body, sub-control non-overlapping movable body, Sub-control overlapping movable body) may be provided, or only some types of movable bodies among the above-described movable bodies may be provided. Also, one or a plurality of movable bodies of the same type may be provided.
また、上述の実施の形態では、設定確認状態(すなわち、遊技が進行しない制御状態)となった場合には、主制御非重複可動体である可動片16b及び開閉扉18bは閉じるように(すなわち、第2始動入賞口16が閉状態となる位置や大入賞口18を閉じる閉位置へ変位するように)制御されていたが、これに限定されるものではない。たとえば、設定確認状態となった場合には、主制御非重複可動体は、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持される(すなわち、第2始動入賞口16が閉状態となる位置や大入賞口18を閉じる閉位置へ変位する制御は行わない)ようにしてもよい。具体的には、設定確認状態となった場合に、第2始動入賞口16が開状態となる位置に可動片16が位置していたときや開閉扉18bが開位置に位置していたときには、上述の変位する制御を行うことなく、当該位置に維持するようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態(遊技が進行しない制御状態)となった場合において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理負荷が大きくなるのを防止することができる。
また、上述の実施の形態における設定変更状態は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示されないようになっていたが、主制御非重複可動体については、設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様の制御を行ってもよい。すなわち、設定変更状態となった場合には、主制御非重複可動体は、当該設定変更状態となった時点における状態のまま維持されるようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
また、遊技可能状態となった場合には、主制御非重複可動体についても、役物イニシャル処理と同様のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。具体的には、遊技可能状態となった場合に、可動片16bを第2始動入賞口16が開状態となる位置まで変位させた後、第2始動入賞口16が閉状態となる位置まで変位させるイニシャル処理や、開閉扉18bを開位置まで変位させた後、閉位置まで変位させるイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the setting confirmation state (that is, the control state in which the game does not progress) is reached, the
By doing so, the processing load for preventing the visibility of the
Further, the setting change state in the above-described embodiment is a control state in which the game does not progress, and the above-described information display screen is not displayed on the
By doing so, in both the setting confirmation state and the setting change state, the processing for preventing the visibility of the
Further, when the game becomes possible, the same initial process as the accessory initial process may be executed for the main control non-overlapping movable body. Specifically, when the game is enabled, the
また、主制御重複可動体を設けたパチンコ機Pにおいては、設定確認状態となった場合には、主制御重複可動体を、演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。たとえば、第2始動入賞口16を開閉する可動片が、第2始動入賞口16が閉状態となる位置と開状態となる位置との間を変位可能であって、開状態となる位置で演出表示装置21の表示部21aと重なるように構成されていた場合(すなわち、可動片が主制御重複可動体に相当する場合)には、設定確認状態となった場合に、主制御重複可動体である当該可動片を第2始動入賞口16が閉状態となる位置に変位させるようにしてもよい。また、たとえば、大入賞口18を開閉する開閉扉が、大入賞口18を閉じる閉位置と大入賞口18を開く開位置との間を変位可能であって、開位置で演出表示装置21の表示部21aと重なるように構成されていた場合(すなわち、開閉扉が主制御重複可動体に相当する場合)には、設定確認状態となった場合に、主制御重複可動体である当該開閉扉を閉位置に変位させるようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態(遊技が進行しない制御状態)となった場合において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を確実に防止することができる。
また、主制御重複可動体は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示されない設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様に、演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。すなわち、情報表示画面が表示される設定確認状態、及び情報表示画面が表示されない設定変更状態を問わず、遊技が進行しない制御状態となった場合には、主制御重複可動体を演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
また、遊技可能状態となった場合には、主制御重複可動体についても、役物イニシャル処理と同様のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。具体的には、遊技可能状態となった場合に、主制御重複可動体として構成された可動片を第2始動入賞口16が開状態となる位置まで変位させた後、第2始動入賞口16が閉状態となる位置まで変位させるイニシャル処理や、主制御重複可動体として構成された開閉扉を開位置まで変位させた後、閉位置まで変位させるイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
また、設定確認状態において主制御重複可動体が演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位している最中に遊技可能状態となった場合には、当該位置へ主制御重複可動体が変位した後に、上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、上述の位置への変位を引き続き行い、上述のイニシャル処理を実行しないようにしてもよい。また、上述の位置への変位を強制的に終了した上で、上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、上述の位置への変位を強制的に終了した上で、主制御重複可動体が演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置にない場合に当該位置に変位させた後に、上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
なお、設定変更状態において主制御重複可動体を演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位させるように設定した場合にも、イニシャル処理に関し上述と同様の制御が行われるようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P provided with the main control overlapping movable body, when the setting confirmation state is reached, the main control overlapping movable body is controlled to be displaced to a position not overlapping the
By doing so, it is possible to reliably prevent the visibility of the
In addition, the main control overlapping movable body enters the setting confirmation state even when the control state does not progress the game and the setting change state occurs in which the above-described information display screen is not displayed on the
By doing so, in both the setting confirmation state and the setting change state, the processing for preventing the visibility of the
Further, when the game becomes possible, the same initial processing as the accessory initial processing may be executed also for the main-control overlapping movable body. Specifically, when the game becomes possible, after displacing the movable piece configured as the main control overlapping movable body to a position where the second
Also, in the setting confirmation state, when the main control overlapping movable body is displaced to a position where it does not overlap the
Even if the main control overlapping movable body is set to be displaced to a position where it does not overlap the
また、副制御非重複可動体を設けたパチンコ機Pにおいては、設定確認状態となった場合には、副制御非重複可動体は、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持されるようにしてもよい。たとえば、所定の役物演出装置が、初期位置と可動位置との間を変位可能であって、可動範囲内のいずれの位置においても演出表示装置21の表示部21aと重ならないように構成されていた場合(すなわち、上述の所定の役物演出装置が副制御非重複可動体に相当する場合)には、設定確認状態となった場合に、副制御非重複可動体である所定の役物演出装置を初期位置へ変位する制御を行わないようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態(遊技が進行しない制御状態)となった場合において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理負荷が大きくなるのを防止することができる。
また、副制御非重複可動体は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示されない設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様に、当該設定変更状態となった時点における状態のまま維持されるようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
また、遊技可能状態となった場合には、副制御非重複可動体についても、役物イニシャル処理と同様のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。具体的には、遊技可能状態となった場合に、副制御非重複可動体として構成された所定の役物演出装置を可動位置まで変位させた後、初期位置まで変位させるイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P provided with the secondary control non-overlapping movable body, when the setting confirmation state is reached, the secondary control non-overlapping movable body is maintained in the state at the time of the setting confirmation state. You may do so. For example, a predetermined role object effect device is configured to be displaceable between an initial position and a movable position, and not overlap the
By doing so, the processing load for preventing the visibility of the
Further, the sub-control non-overlapping movable body is in a control state in which the game does not progress and is in a setting change state in which the above-described information display screen is not displayed on the
By doing so, in both the setting confirmation state and the setting change state, the processing for preventing the visibility of the
Further, when the game becomes possible, the same initial process as the accessory initial process may be executed also for the sub-control non-overlapping movable body. Specifically, when the game becomes possible, after displacing a predetermined role product effect device configured as a secondary control non-overlapping movable body to the movable position, an initial process of displacing it to the initial position is performed. can be
また、副制御重複可動体(上述の実施の形態における役物演出装置YS)を設けたパチンコ機Pにおいては、当該副制御重複可動体は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示されない設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様に、演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置(上述の実施の形態における初期位置)へ変位する制御を行ってもよい。すなわち、情報表示画面が表示される設定確認状態、及び情報表示画面が表示されない設定変更状態を問わず、遊技が進行しない制御状態となった場合には、副制御重複可動体を演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
In addition, in the pachinko machine P provided with the sub-control overlapping movable body (the accessory effect device YS in the above-described embodiment), the sub-control overlapping movable body is in a control state in which the game does not progress, and the
By doing so, in both the setting confirmation state and the setting change state, the processing for preventing the visibility of the
以下、可動体が複数設けられた場合の制御の例を具体的に説明する。
(1)たとえば、主制御非重複可動体(上述の実施の形態における可動片16bや開閉扉18b)、及び、初期位置と可動位置との間で変位可能であって、初期位置以外の位置で演出表示装置21の表示部21aと重なる副制御重複可動体(上述の実施の形態における役物演出装置YS)が設けられたパチンコ機Pにおいて、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示される設定確認状態となった場合には、副制御重複可動体については、初期位置(演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置)へ変位する制御を行い、主制御非重複可動体については、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持するようにしてもよい。
An example of control when a plurality of movable bodies are provided will be specifically described below.
(1) For example, a main control non-overlapping movable body (
(2)たとえば、初期位置と可動位置との間で変位可能であって、初期位置以外の位置で演出表示装置21の表示部21aと重なる副制御重複可動体、及び当該副制御重複可動体と異なる初期位置と可動位置との間で変位可能であって、可動範囲内のいずれの位置でも演出表示装置21の表示部21aと重ならない副制御非重複可動体が設けられたパチンコ機Pにおいて、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示される設定確認状態となった場合には、副制御重複可動体については、初期位置(演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置)へ変位する制御を行い、副制御非重複可動体については、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持するようにしてもよい。
(2) For example, a sub-control overlapping movable body that can be displaced between the initial position and the movable position and overlaps the
(3)たとえば、初期位置と可動位置との間で変位可能であって、初期位置以外の位置で演出表示装置21の表示部21aと重なる第1の副制御重複可動体、及び当該第1の副制御重複可動体と異なる特定初期位置と特定可動位置との間で変位可能であって、特定初期位置以外の位置で演出表示装置21の表示部21aと重なる第2の副制御重複可動体が設けられたパチンコ機Pにおいて、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示される設定確認状態となった場合には、同時期に、第1の副制御重複可動体については、初期位置(演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置)へ変位する制御を行い、第2の副制御重複可動体については、特定初期位置(演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置)へ変位する制御を行ってもよい。
(3) For example, a first sub-control overlapping movable body that can be displaced between the initial position and the movable position and overlaps the
また、演出表示装置21の表示部21aと重なる可動体が複数設けられた場合(たとえば、副制御重複可動体及び主制御重複可動体が設けられた場合、副制御重複可動体が複数設けられた場合、主制御重複可動体が複数設けられた場合等)には、設定確認状態や設定変更状態等の遊技が進行しない制御状態において、同時期に、全ての可動体が演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位するように制御してもよい。
このようにすることで、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を確実に防止することができる。
また、可動体が複数設けられた場合には、遊技可能状態となったときに、各可動体についてそれぞれ別個に上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。たとえば、主制御重複可動体、主制御非重複可動体、第1の副制御重複可動体、第2の副制御重複可動体、副制御非重複可動体が設けられたパチンコ機Pにおいては、まず主制御重複可動体についてイニシャル処理を実行し、主制御重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に主制御非重複可動体についてイニシャル処理を実行し、主制御非重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に第1の副制御重複可動体についてイニシャル処理を実行し、第1の副制御重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に第2の副制御重複可動体についてイニシャル処理を実行し、第2の副制御重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に副制御非重複可動体についてイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
なお、可動体が複数設けられた場合におけるイニシャル処理の実行の順番としては、演出表示装置21の表示部21aと重なる可動体についてのイニシャル処理を優先して実行するようにしてもよい。このようにすることで、当該可動体についてのイニシャル処理が全て終了した後には、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられなくなるため、全ての可動体についてのイニシャル処理の終了を待つことなく演出表示装置21の表示部21aにおいて各種表示を行うことができる。
また、演出表示装置21の表示部21aと重ならない可動体についてのイニシャル処理を優先して実行するようにしてもよい。このようにすることで、全ての可動体についてのイニシャル処理が終了して演出表示装置21の表示部21aにおいて各種表示を行うことが可能となるまでにある程度の時間を確保することができ、この間を利用して、遊技可能状態となった時点で演出表示装置21の表示部21aにエラー等が発生していないかのチェック等を実行できるため、遊技可能状態となった際の処理を効率的に実行可能となる。
また、演出表示装置21の表示部21aと重なる可動体、演出表示装置21の表示部21aと重ならない可動体のいずれを優先するというのではなく、予め定められた順番でイニシャル処理を実行するようにしてもよい。このようにすることで、たとえば、故障し易い可動体のイニシャル動作を最先に実行するといった処理スケジュールを自由に組むことができ、不具合の発生等を効率的に発見することができる。
Also, when a plurality of movable bodies overlapping the
By doing so, it is possible to reliably prevent a situation in which the visibility of the
Further, when a plurality of movable bodies are provided, the above-described initial process may be executed separately for each movable body when the game is ready for play. For example, in a pachinko machine P provided with a main control overlapping movable body, a main control non-overlapping movable body, a first sub-control overlapping movable body, a second sub-control overlapping movable body, and a sub-control non-overlapping movable body, Performing initial processing for the main-control overlapping movable body, performing initial processing for the main-control non-overlapping movable body after completing the initial processing for the main-control overlapping movable body, and performing initial processing for the main-control non-overlapping movable body Perform initial processing for the first sub-control overlapping movable body, perform initial processing for the second sub-control overlapping movable body after completing the initial processing for the first sub-control overlapping movable body, and perform the second sub-control You may make it perform the initial process about a sub-control non-overlapping movable body after the completion of the initial process about an overlapping movable body.
As for the order of execution of the initial processing when a plurality of movable bodies are provided, the initial processing for the movable body overlapping the
Also, the initial processing for the movable body that does not overlap the
Also, instead of prioritizing which of the movable body overlapping the
また、可動体が設けられたパチンコ機Pにおいては、可動体について所定条件を満たした場合に、当該可動体にエラーが発生したと判定し、当該可動体にエラーが発生した旨を示唆するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、パチンコ機Pに設けられた可動体ごとに、予め定められた原点位置(たとえば、副制御重複可動体として構成された上述の実施の形態における役物演出装置YSであれば初期位置、主制御非重複可動体として構成された上述の実施の形態における可動片16bであれば第2始動入賞口16が閉状態となる位置、主制御非重複可動体として構成された上述の実施の形態における開閉扉18bであれば閉位置等)に可動体がある旨を検知する検知センサを設け、可動体の変位が行われるタイミングでないときに、当該検知センサにより可動体が原点位置にない旨が検知された回数が所定回数に達した場合に、当該可動体にエラーが発生したと判定するようにしてもよい。そして、可動体にエラーが発生したと判定した場合、演出表示装置21の表示部21aにその旨を示唆する表示を行い、音声出力装置10により所定のエラー音声を出力し、所定の発光態様により状態報知ランプELを発光する可動体エラー報知(すなわち、副制御基板300に接続された装置による報知)を実行するようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P provided with a movable body, when the movable body satisfies a predetermined condition, it is determined that an error has occurred in the movable body, and the fact that an error has occurred in the movable body is suggested. can be
Specifically, for example, for each movable body provided in the pachinko machine P, a predetermined origin position (for example, the character effect effect device YS in the above-described embodiment configured as a secondary control overlapping movable body If the
また、主制御基板100により制御される可動体(主制御重複可動体、主制御非重複可動体)については、対応する検知センサを主制御基板100に接続し、主制御基板100のメインCPU101により上述の判定が行われるようにすることができる。そして、当該可動体にエラーが発生したと判定した場合には、上述の可動体エラー報知を実行する他、主制御基板100に接続された表示装置(たとえば、メイン情報表示装置105)においてエラーが発生した旨の表示を行うようにしてもよい。
これに対して、副制御基板300により制御される可動体(副制御重複可動体、副制御非重複可動体)については、対応する検知センサを副制御基板300に接続し、副制御基板300のサブCPU301により上述の判定が行われるようにすることができる。そして、当該可動体にエラーが発生したと判定した場合には、上述の可動体エラー報知のみを行うようにすることができる。
In addition, for the movable bodies controlled by the main control board 100 (main control overlapping movable bodies, main control non-overlapping movable bodies), corresponding detection sensors are connected to the
On the other hand, for the movable bodies controlled by the sub-control board 300 (sub-control overlapping movable bodies, sub-control non-overlapping movable bodies), the corresponding detection sensors are connected to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 The above determination can be made by the sub CPU 301 . Then, when it is determined that an error has occurred in the movable body, only the above-described movable body error notification can be performed.
また、上述のエラーの発生の判定、及びエラーが発生した旨の示唆は、遊技可能状態において実行するようにし、設定確認状態や設定変更状態等の遊技が進行しない制御状態においては、上述のエラーの発生の判定を行わないか、又は当該エラーの発生の判定を行うものの当該エラーが発生した旨の示唆を行わないようにしてもよい。
設定確認状態や設定変更状態等の遊技が進行しない制御状態においては、設定確認状態や設定変更状態である旨の示唆や情報表示画面の表示等が実行されるが、上述のようにすることで、可動体に関するエラーの示唆が重複して実行されることを防止し、設定確認状態や設定変更状態である旨の示唆や情報表示画面の視認性が妨げられることを防止することができる。
In addition, the determination of the occurrence of the above-mentioned error and the suggestion that the error has occurred are made to be executed in the playable state, and in the control state such as the setting confirmation state and the setting change state where the game does not progress, the above-mentioned error may be determined without determining whether the error has occurred, or the occurrence of the error may be determined without indicating that the error has occurred.
In a control state in which the game does not progress, such as a setting confirmation state or a setting change state, a suggestion to the effect that it is in the setting confirmation state or setting change state, an information display screen, or the like is executed. In addition, it is possible to prevent the suggestion of an error regarding the movable body from being redundantly executed, and to prevent the suggestion of the setting confirmation state or the setting change state and the visibility of the information display screen from being hindered.
また、役物演出装置YSは、液晶表示装置等の所定の表示が可能な表示装置により構成してもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Also, the role product production device YS may be configured by a display device capable of a predetermined display such as a liquid crystal display device.
Also, the modifications described above can be configured in combination with each other as far as possible.
また、上述の実施の形態における遊技が進行しない制御状態中のメインCPU101の制御は、他のパチンコ機やパチンコ機以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、大入賞口内に設けられた特別領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が進入することで特別遊技が実行されるパチンコ機(いわゆる羽根物)において、遊技が進行しない制御状態が設定された場合にも、大入賞口の開閉扉の作動を制限したり、遊技球の払い出しを継続したりしてもよい。また、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンにおいて、遊技が進行しない制御状態が設定された場合にも、所定の役物演出装置の可動を制限したり、遊技メダルの払い出しを継続したりするようにしてもよい。 Further, the control of the main CPU 101 during the control state in which the game does not progress in the above embodiment can be applied to other pachinko machines and gaming machines other than pachinko machines. For example, in a pachinko machine (so-called feathered game) in which a special game is executed by entering a game ball into a special area (so-called V-zone) provided in the big winning opening, a control state in which the game does not progress is set. Also, the operation of the opening/closing door of the big winning opening may be restricted, or the payout of game balls may be continued. Further, in a slot machine in which a game is played using game medals as a game medium, even when a control state is set in which the game does not progress, the movement of a predetermined accessory effect device is restricted or the payout of game medals is prohibited. You may make it continue.
なお、上述の実施の形態における役物演出装置YSは、本発明の可動体に相当する。また、上述の実施の形態における副制御基板300は、本発明の制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における初期位置は、本発明の第1の位置に相当する。また、上述の実施の形態における可動位置は、本発明の第2の位置に相当する。また、上述の実施の形態における設定確認状態は、本発明の遊技不可状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における役物イニシャル処理は、本発明の特定処理に相当する。 It should be noted that the character object production device YS in the above-described embodiment corresponds to the movable body of the present invention. Also, the sub-control board 300 in the above embodiment corresponds to the control means of the present invention. Also, the initial position in the above embodiment corresponds to the first position of the present invention. Also, the movable position in the above embodiment corresponds to the second position of the present invention. Also, the setting confirmation state in the above embodiment corresponds to the game disabled state of the present invention. Also, the pachinko machine P in the above embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Also, the character product initial processing in the above embodiment corresponds to the identification processing of the present invention.
P パチンコ機
YS 役物演出装置
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P pachinko machine YS
102 Main ROM
103 Main RAM
300 sub control board 301 sub CPU
302 sub-ROM
303 sub-RAM
Claims (1)
前記可動体の変位を制御する制御手段と、
所定の払い出し条件の成立に基づいて、遊技球を払い出す払い出し手段と、を備え、
前記可動体は、第1の位置と第2の位置との間を変位可能であり、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、又は遊技の進行が不可となる遊技不可状態になり得る遊技機であって、
前記制御手段は、
前記遊技不可状態において、前記可動体を前記第1の位置へ変位させる制御を実行可能であり、
前記遊技可能状態となった場合に、前記可動体を所定の態様で変位させる特定処理を実行可能であるとともに、前記遊技不可状態において前記可動体が前記第1の位置へ変位する最中に前記遊技可能状態となった場合には、前記可動体を前記第1の位置へ変位させた後に前記特定処理を実行可能であり、
所定の発生条件の成立に基づいて発生し得るエラーのうち、特定のエラーが発生した場合には、遊技球の払い出しを停止する制御が実行されるものの、当該特定のエラーと異なる他のエラーが発生した場合には、遊技球の払い出しを停止する制御が実行されないことを特徴とする遊技機。 a movable body;
a control means for controlling the displacement of the movable body;
a payout means for putting out game balls based on the establishment of a predetermined payout condition ,
the movable body is displaceable between a first position and a second position;
A gaming machine that can enter a playable state in which a game can be progressed or a game-disabled state in which a game cannot be progressed,
The control means is
In the play disabled state, it is possible to execute control to displace the movable body to the first position,
When the playable state is reached, a specific process for displacing the movable body in a predetermined manner can be executed, and the movable body is displaced to the first position in the play-disabled state. when the playable state is reached, the specific processing can be executed after the movable body is displaced to the first position ;
Among the errors that can occur based on the establishment of a predetermined occurrence condition, when a specific error occurs, control to stop the payout of game balls is executed, but other errors different from the specific error A game machine characterized in that control for stopping the payout of game balls is not executed when such an error occurs .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019107462A JP7274946B2 (en) | 2019-06-07 | 2019-06-07 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019107462A JP7274946B2 (en) | 2019-06-07 | 2019-06-07 | game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020199035A JP2020199035A (en) | 2020-12-17 |
JP7274946B2 true JP7274946B2 (en) | 2023-05-17 |
Family
ID=73743598
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019107462A Active JP7274946B2 (en) | 2019-06-07 | 2019-06-07 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7274946B2 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017070611A (en) | 2015-10-09 | 2017-04-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2019022554A (en) | 2017-07-23 | 2019-02-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019072002A (en) | 2017-10-12 | 2019-05-16 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2019
- 2019-06-07 JP JP2019107462A patent/JP7274946B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017070611A (en) | 2015-10-09 | 2017-04-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2019022554A (en) | 2017-07-23 | 2019-02-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019072002A (en) | 2017-10-12 | 2019-05-16 | 株式会社三共 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020199035A (en) | 2020-12-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7187365B2 (en) | game machine | |
JP6774258B2 (en) | Game machine | |
JP2023111077A (en) | game machine | |
JP2023140856A (en) | Game machine | |
JP2023083368A (en) | game machine | |
JP6823689B2 (en) | Game machine | |
JP6811204B2 (en) | Game machine | |
JP7272780B2 (en) | game machine | |
JP7278876B2 (en) | game machine | |
JP7187367B2 (en) | game machine | |
JP7274946B2 (en) | game machine | |
JP7319835B2 (en) | game machine | |
JP7187366B2 (en) | game machine | |
JP7109389B2 (en) | game machine | |
JP7340358B2 (en) | game machine | |
JP7053355B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7182964B2 (en) | game machine | |
JP2021016623A (en) | Game machine | |
JP7157602B2 (en) | game machine | |
JP6691408B2 (en) | Amusement machine | |
JP6811205B2 (en) | Game machine | |
JP7548957B2 (en) | Gaming Machines | |
JP2019122656A (en) | Game machine | |
JP6899320B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6928579B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220316 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20221214 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20221221 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230216 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230426 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230502 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7274946 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |