JP2020192352A - Table game system - Google Patents

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cards
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泰 重田
Yasushi Shigeta
泰 重田
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Angel Group Co Ltd
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Angel Playing Cards Co Ltd
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Abstract

To provide a table game system that can identify a shuffle playing card used when a trouble occurs in a card chuter device and perform cause investigation on occurrence of the trouble and take measures.SOLUTION: A table game system comprises a bar code reader 100 that reads a bar code given to a shuffle playing card 1s and reads a shuffle card ID by which the shuffle playing card 1s can be individually identified. The table game system also includes: a lid provided at an upper part thereof, the lid enabling the shuffle playing card 1s to be gotten in and out; and a sensor S provided beneath the lid for detecting opening/closing of the lid to detect exchange of the shuffle playing card 1s by recognizing the opening/closing of the lid. A control unit having a function for storing the following security items in association with the shuffle card ID: (1) misreading of a cord of a card 1 in a card reading unit; and (2) exchange of the shuffle playing card 1s.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プレイングカード(以下、単にカードという。)を使用するバカラ等のカードゲームにおけるセキュリティ機能を備えたテーブルゲームシステムに関する。 The present invention relates to a table game system having a security function in a card game such as baccarat that uses a playing card (hereinafter, simply referred to as a card).

ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲームにおいては、ディーラーが、1デッキもしくは複数デッキのプレイングカードをカードシュータ等にセットし、そこから一枚ずつ繰り出して、ゲーム参加者にカードを配る。このとき、ゲームの公平性を担保するために、それらのカードをランダムに配る必要があるので、ゲーム主催者は、カードシュータにセットする前に、プレイングカードを十分にランダムにシャッフルしてプレイングカードの配列をそれぞれ異なるものにして置かなければならない。ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲームにおいて使用するシャッフルされたプレイングカードは、通常8デッキのものであれば416枚のカードで構成される。 In various playing games such as poker, baccarat, bridge, or blackjack, the dealer sets one or more decks of playing cards on a card shooter, etc., and pays out one by one to the game participants. Distribute. At this time, in order to ensure the fairness of the game, it is necessary to randomly deal those cards, so the game organizer shuffles the playing cards sufficiently randomly before setting them in the card shooter. Must be placed in different sequences. Shuffled playing cards used in various playing games such as poker, baccarat, bridge, or blackjack usually consist of 416 cards of eight decks.

カードをシャッフルするための従来のカードシャッフル装置が、例えば特許文献1に開示されている。シャッフルプレイングカードは、シャッフル装置でシャッフルされた結果、個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードIDをバーコードとして包装等に付されて提供される。 A conventional card shuffling device for shuffling cards is disclosed in, for example, Patent Document 1. As a result of being shuffled by the shuffle device, the shuffle playing card is individually provided in a unique arrangement of cards, and the shuffle card ID that can be individually identified is attached to the packaging or the like as a barcode.

国際公開WO 2009/069708号公報(BSS)International Publication WO 2009/06970 (BSS)

シャッフルプレイングカードがゲームのために配布され、配布された各カードのランクがカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するために、カットカードが用いられる。通常カットカードが最初のゲーム前にシャッフルプレイングカードに挿入され、ディーラ等により1枚ずつゲームテーブルにカードが順次配布される。カードシュータ装置からカットカードが出現すると、シャッフルプレイングカードは以降使用せずに交換される。このようにシャッフルプレイングカードは頻繁に交換されるので、現在ゲームテーブルで使用中のシャッフルプレイングカードを特定することが出来なかった。このためカードシュータ装置に異常がおこったり、異常なカードが混入していた場合、問題発生の原因調査や防止策が取りにくいという問題があった。 Shuffle playing cards are distributed for the game, the ranks of each distributed card are counted, and cut cards are used to prevent predicting the rank of the few remaining cards. Normally, cut cards are inserted into shuffle playing cards before the first game, and the cards are sequentially distributed to the game table one by one by a dealer or the like. When a cut card appears from the card shooter device, the shuffle playing card is replaced without being used anymore. Since the shuffle playing cards are exchanged frequently in this way, it was not possible to identify the shuffle playing card currently in use at the game table. Therefore, when an abnormality occurs in the card shooter device or an abnormal card is mixed in, there is a problem that it is difficult to investigate the cause of the problem and take preventive measures.

本発明は上記背景の下でなされたものであり、その目的は、現在ゲームテーブルで使用中のシャッフルプレイングカードを特定することを可能とし、カードシュータ装置に異常がおこったり、異常なカードが混入していた場合に、その問題が発生した時に使用されていたシャッフルプレイングカードを特定することが可能で、問題発生の原因調査や防止策を取ることが可能なテーブルゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made under the above background, and an object of the present invention is to make it possible to identify a shuffle playing card currently in use at a game table, and an abnormality occurs in the card shooter device or an abnormal card is mixed. If so, it is possible to identify the shuffle playing card that was used when the problem occurred, and to provide a table game system that can investigate the cause of the problem and take preventive measures. ..

本発明のテーブルゲームシステムは、上記課題を解決するため、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがシャッフルされ個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードIDがIDコードとして付されたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルカードIDを特定することができるバーコードリーダあるいは入力手段を備え、前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたシャッフルプレイングカードを一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記シャッフルプレイングカードの出し入れを可能にする蓋と、
前記カード収納部からカードを1枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からゲームテーブル上に引出されるカードに付されたカードのランクに関する情報を前記カードから読み取るカード読取部と、
カードゲームのルールを記憶するとともに前記カード読取部において読取った前記カードのランクに関する情報に基づいて、前記カードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部を備える制御部と、
前記勝敗判定部により判定された勝敗結果を出力する表示部と、
を有し、
前記制御部は、前記バーコードリーダにより読取った前記個別に特定可能なシャッフルカードIDを記憶すると共に、前記シャッフルカードIDに関連付けて現在ゲームに使用するカードセットとして前記シャッフルプレイングカードを特定し、特定された前記シャッフルプレイングカードのゲームテーブルでの使用中に発生した特定発生事項を発生事項毎に記憶する機能を備えたものであり、
前記シャッフルカードIDに関連付けて記憶する特定発生事項の項目は、
(1)前記カード読取部において前記特定されたシャッフルプレイングカードのカードの読み取りミスがあったこと、
(2)前記カードシュータ装置内に現在ある前記シャッフルプレイングカードの使用を終了する終了ボタンの操作によるゲーム終了もしくは現在ある前記シャッフルプレイングカードからカットカードが出現したことによるゲーム終了となったこと
(3)前記カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、
(4)前記開口部においてカードが引出し方向とは逆の方向に移動もしくは挿入されようとしたこと、
(5)前記カードシュータ装置が異常と判断するよう予め設定した異常動作が発生したこと、
のすくなくとも1つを含む、構成を有するものである。
In order to solve the above problems, the table game system of the present invention
Playing cards that make up a predetermined number of decks are shuffled and provided individually in a unique sequence of cards, and shuffle playing cards with individually identifiable shuffle card IDs attached as ID codes,
A card shooter device provided with a bar code reader or input means capable of identifying the shuffle card ID, storing the shuffle playing card, and manually distributing the stored shuffle playing cards one by one to the game table.
It is a table game system consisting of
The card shooter device
A card storage unit for storing the shuffle playing card and
A lid that allows the shuffle playing cards to be taken in and out,
An opening for taking out cards one by one from the card storage unit,
A card reading unit that reads information on the rank of the card attached to the card drawn from the card storage unit onto the game table from the card.
A control unit including a winning / losing determination unit that stores the rules of the card game and determines the winning / losing of the card game based on the information regarding the rank of the card read by the card reading unit.
A display unit that outputs the winning / losing result determined by the winning / losing determination unit, and
Have,
The control unit stores the individually identifiable shuffle card ID read by the barcode reader, and identifies and identifies the shuffle playing card as a card set currently used in the game in association with the shuffle card ID. It is equipped with a function to memorize specific occurrences that occurred while using the shuffle playing card at the game table for each occurrence.
Items of specific occurrence items to be stored in association with the shuffle card ID are
(1) There was an error in reading the specified shuffle playing card in the card reading unit.
(2) The game is terminated by operating the end button that ends the use of the shuffle playing card currently in the card shooter device, or by the appearance of a cut card from the existing shuffle playing card (3). ) An attempt was made to withdraw a card when it should not have been withdrawn according to the rules of the card game.
(4) The card was about to move or be inserted in the opening in the direction opposite to the withdrawal direction.
(5) An abnormal operation set in advance so that the card shooter device determines that it is abnormal has occurred.
It has a configuration that includes at least one of them.

本発明によれば、カードシュータ装置に異常が発生したり、異常なカードが混入していた場合に、その問題が発生した時に使用されたシャッフルプレイングカードを特定することが可能で、シャッフルプレイングカードを特定することにより、問題発生の原因調査や防止策を取ることが可能なテーブルゲームシステムを提供することができる。 According to the present invention, when an abnormality occurs in the card shooter device or an abnormal card is mixed in, it is possible to identify the shuffle playing card used when the problem occurs, and the shuffle playing card. By identifying the above, it is possible to provide a table game system capable of investigating the cause of the problem and taking preventive measures.

本実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図。The perspective view which shows the whole outline of the table game system of this embodiment. 本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図。The perspective view of the shuffle playing card used for the table game system of this embodiment. 同カードシュータ装置の全体構成図。Overall configuration diagram of the card shooter device. 本発明の実施の形態のカードの平面図。Top view of the card according to the embodiment of the present invention. 同カードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図。An enlarged plan view of a main part in a state where the card guide of the card shooter device is partially broken. 同カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図。The figure which shows the relationship between the output waveform of the sensor and the mark in the card shooter device. (a)同カードシュータ装置におけるカード収納部からのカードの出入を制限するカード出入制限手段を示す拡大断面図、(b)カード出入制限手段の変形例を示す拡大断面図。(A) An enlarged cross-sectional view showing a card entry / exit restricting means for restricting the entry / exit of a card from a card storage unit in the card shooter device, and (b) an enlarged sectional view showing a modified example of the card entry / exit limiting means.

以下に、本発明テーブルゲームシステムの実施の形態を説明する。図1は、本実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図である。図2は、本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図である。本実施の形態のテーブルゲームシステムにおいては、シャッフルプレイングカード1sは包装されているが、ゲームで使用する時は、包装が解かれた状態でカードシュータ装置2に収納され、シャッフルプレイングカード1sのカード1を一枚ずつ配布できる状態となる。ゲーム中はカードシュータ装置2よりゲームテーブルにカード1がディーラにより配られる。シャッフルプレイングカード1sは、所定数のデッキ(通常は6、8もしくは10デッキ)を構成するカード1がランダムな並びとなるようシャッフルされ個別にユニークなカード並びで包装され、個別に特定可能なシャッフルカードIDがバーコード3(IDコードとして)により包装箱4に付されている。 An embodiment of the table game system of the present invention will be described below. FIG. 1 is a perspective view showing an overall outline of the table game system of the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view of a shuffle playing card used in the table game system of the present embodiment. In the table game system of the present embodiment, the shuffle playing card 1s is packaged, but when used in a game, the shuffle playing card 1s is stored in the card shooter device 2 in an unwrapped state. You can distribute 1 one by one. During the game, the card 1 is dealt by the dealer from the card shooter device 2 to the game table. The shuffle playing card 1s is shuffled so that the cards 1 constituting a predetermined number of decks (usually 6, 8 or 10 decks) are arranged in a random arrangement, individually wrapped in a unique arrangement of cards, and individually identifiable shuffle. The card ID is attached to the packaging box 4 by the bar code 3 (as an ID code).

シャッフルプレイングカード1sの包装箱4は、図2に示すように組立てた状態においてシャッフルプレイングカード1sの全周を包むように直方体形状を有している。包装箱4は、直方体形状の長手方向に平行にジッパー状のカット線を備えるジッパー5を所定の間隔をおいて2か所に備え、2か所のジッパー5により区画される中央部分に中央帯6を備えている。中央帯6は他の部分と判別しやすいように着色されている(図2では着色を省略している)。2つのジッパー5をカット線に沿って取除くことにより、包装箱4の左右の側面がそれぞれ外れてシャッフルプレイングカード1sの両側面が露出可能な構成となっている(図1の状態)。図2に示すようにジッパー5を取除く順番(1)から(3)が各ジッパー5に印刷(丸印の番号で示す)されている。 The packaging box 4 of the shuffle playing card 1s has a rectangular parallelepiped shape so as to wrap the entire circumference of the shuffle playing card 1s in the assembled state as shown in FIG. The packaging box 4 is provided with zippers 5 having zipper-shaped cut lines parallel to the longitudinal direction of a rectangular parallelepiped shape at two locations at predetermined intervals, and a median strip in a central portion partitioned by the two zippers 5. It has a 6. The median strip 6 is colored so that it can be easily distinguished from other parts (coloring is omitted in FIG. 2). By removing the two zippers 5 along the cut line, the left and right side surfaces of the packaging box 4 are separated from each other, and both side surfaces of the shuffle playing card 1s can be exposed (state in FIG. 1). As shown in FIG. 2, the order (1) to (3) for removing the zipper 5 is printed on each zipper 5 (indicated by a circled number).

シャッフルプレイングカード1sには、カードシュータ装置2にセットされる前にカットカード1cが挿入されている。カットカード1cは、シャッフルプレイングカード1sをゲームに使用する際、シャッフルプレイングカード1sの後半部分(残りが4分の1あるいは5分の1程度)に挿入される。カットカード1cは、ゲーム中に配布された各カード1のランクがプレーヤ等によりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するためカード1をカードシュータ装置2に約20枚から40枚残した状態でそのゲームテーブルのゲームを終了するため使用される。通常、カットカード1cが引き出されるとそのゲーム以降、もしくは数ゲームの後に使用中のシャッフルプレイングカード1sの使用が終了し、ゲーム終了となる。カードシュータ装置2のシャッフルプレイングカード1sは新しいものに交換され、新たなゲームが開始される。 A cut card 1c is inserted into the shuffle playing card 1s before being set in the card shooter device 2. The cut card 1c is inserted into the latter half of the shuffle playing card 1s (the rest is about one-fourth or one-fifth) when the shuffle playing card 1s is used in the game. In the cut card 1c, the rank of each card 1 distributed during the game is counted by the player or the like, and about 20 to 40 cards 1 are placed in the card shooter device 2 in order to prevent the rank of the remaining few cards from being predicted. It is used to end the game at the game table with the game left. Normally, when the cut card 1c is withdrawn, the shuffle playing card 1s in use after that game or after several games ends, and the game ends. The shuffle playing card 1s of the card shooter device 2 is replaced with a new one, and a new game is started.

図1において、本実施の形態のテーブルゲームシステムにおいては、所定数のデッキを構成するカード1がシャッフルされ個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードIDがバーコード3として付されたシャッフルプレイングカード1sと、シャッフルカードIDを特定することができるバーコードリーダ100もしくは入力手段200を備え、シャッフルプレイングカード1sを収納し、収納されたカード1を一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置2とからなるテーブルゲームシステムである。 In FIG. 1, in the table game system of the present embodiment, the cards 1 constituting a predetermined number of decks are shuffled and individually provided in a unique card arrangement, and the shuffle card IDs that can be individually identified are designated as bar codes 3. Equipped with the attached shuffle playing card 1s and a bar code reader 100 or input means 200 capable of identifying the shuffle card ID, the shuffle playing card 1s is stored, and the stored cards 1 are manually placed on the game table one by one. It is a table game system including a card shooter device 2 for distribution in.

図3において、本発明テーブルゲームシステムの実施のカードシュータ装置2には、シャッフルプレイングカード1sの出し入れを可能にする蓋2fが設けられ、蓋2fの開閉を検出するセンサSが蓋2fの下に設けられ、蓋2fの開閉を検知してシャッフルプレイングカード1sが交換されたことを検出する。さらにカードシュータ装置2は、カード収
容部2Cから1枚ずつ手動で引出されるカード1をゲームテーブル上に向けて案内するカードガイド部7と、カード収容部2Cからカード1がカジノのディーラー等により手動で引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコードCを読み取るコード読取部8と、コード読取部8により順次読み取られるカード1の数(ランク)に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部10と、勝敗判定部10の判定結果を出力する出力手段11とを備える。
In FIG. 3, the card shooter device 2 for implementing the table game system of the present invention is provided with a lid 2f that allows the shuffle playing card 1s to be taken in and out, and a sensor S for detecting the opening / closing of the lid 2f is under the lid 2f. It is provided and detects the opening and closing of the lid 2f to detect that the shuffle playing card 1s has been replaced. Further, the card shooter device 2 includes a card guide unit 7 that guides the cards 1 manually drawn out from the card storage unit 2C one by one toward the game table, and a card 1 from the card storage unit 2C by a casino dealer or the like. Win / loss of the card game based on the code reading unit 8 that reads the code C representing the number (number, rank) of the card 1 when manually withdrawn, and the number (rank) of the cards 1 that are sequentially read by the code reading unit 8. The winning / losing determination unit 10 for determining the above is provided, and the output means 11 for outputting the determination result of the winning / losing determination unit 10 is provided.

図4はシャッフルプレイングカード1sを構成するカード1を示す。バカラ等のテーブルゲームに使用されるカード1には、数字がコード化され通常では目に見えないUVインク等でマークMとして印刷されている。マークMで構成されるコードCが、カード1の上辺と、下辺に点対称に設けられている。コードCは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望ましい。 FIG. 4 shows the cards 1 constituting the shuffle playing card 1s. On the card 1 used for table games such as baccarat, numbers are coded and printed as mark M with UV ink or the like which is normally invisible. A code C composed of the mark M is provided point-symmetrically on the upper side and the lower side of the card 1. It is desirable that the code C is printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light, and is printed at a position that does not overlap with the card type notation or index.

次に、カード収容部2Cからカード1が手動で引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部8の詳細について図5により説明する。図5は、カードシュータ装置2の要部平面図である。図において、コード読取部8はカード収納部2Cの前方の開口部13から1枚ずつ手動で取出されるカード1をゲームテーブルの上に案内するカードガイド部7に設けられている。カードガイド部7は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイドカバー14が取り付けられている。また、2本のカードガイドカバー14の各々は、ねじ等(図示せず)で取り付け着脱可能となっている。カードガイドカバー14を取り外すと、コード読取部8のセンサ群15が露出する。センサ群15は、4つのセンサからなり、2つの紫外線反応センサ(UVセンサ)20,21と、対象物検出センサ22,23とで構成される。なお、2つの紫外線反応センサ(UVセンサ)20,21の近くには、組コードSCを読み取る紫外線反応センサ24が設けられており、紫外線反応センサ20,21と同様の機能を有し組コードSCの有無により出力信号を出す。 Next, the details of the code reading unit 8 that reads the code C representing the number (number, rank) of the card 1 from the card 1 when the card 1 is manually withdrawn from the card accommodating unit 2C will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a plan view of a main part of the card shooter device 2. In the figure, the code reading unit 8 is provided in the card guide unit 7 that guides the cards 1 manually taken out one by one from the opening 13 in front of the card storage unit 2C onto the game table. The card guide portion 7 is an inclined surface, and a card guide cover 14 that also serves as a sensor cover is attached to both side edges. Further, each of the two card guide covers 14 can be attached and detached with screws or the like (not shown). When the card guide cover 14 is removed, the sensor group 15 of the code reading unit 8 is exposed. The sensor group 15 is composed of four sensors, two ultraviolet reaction sensors (UV sensors) 20, 21 and an object detection sensor 22, 23. In addition, near the two ultraviolet reaction sensors (UV sensors) 20 and 21, an ultraviolet reaction sensor 24 for reading the set code SC is provided, and has the same function as the ultraviolet reaction sensors 20 and 21, and the set code SC An output signal is output depending on the presence or absence of.

対象物検出センサ22,23は、カード1の有無を検知する光ファイバ式のセンサでありカード1の動きを検出することができる。対象物検出センサ22は、カードガイド部7の、カード1の流れ方向に(矢印F)沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ23は下流側に位置している。図に示すように、両対象物検出センサ22,23は、UVセンサ20,21を挟んで上流側と下流側に設けられている。UVセンサ20,21は、紫外線を発するLED(紫外LED)と検知器を備えている。カード1には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでマークMが印刷されており、紫外線(ブラックライト)がカード1に照射され、カード1のコードCのマークMの反射光が検知器で検知される。UVセンサ20,21は、ケーブルを介してコード読取部8の制御部12に接続されている。コード読取部8では、UVセンサ20,21の検知器の出力信号から、マークMの組み合わせが判定され各コードCに対応する数(ランク)が判定される。 The object detection sensors 22 and 23 are optical fiber type sensors that detect the presence / absence of the card 1 and can detect the movement of the card 1. The object detection sensor 22 is located on the upstream side of the card guide unit 7 along the flow direction of the card 1 (arrow F), and the other object detection sensor 23 is located on the downstream side. As shown in the figure, both object detection sensors 22 and 23 are provided on the upstream side and the downstream side with the UV sensors 20 and 21 interposed therebetween. The UV sensors 20 and 21 include an LED (ultraviolet LED) that emits ultraviolet rays and a detector. The mark M is printed on the card 1 with ultraviolet light emitting ink that develops color when exposed to ultraviolet rays, the card 1 is irradiated with ultraviolet rays (black light), and the reflected light of the mark M of the code C of the card 1 is detected by the detector. Detected. The UV sensors 20 and 21 are connected to the control unit 12 of the code reading unit 8 via a cable. In the code reading unit 8, the combination of the marks M is determined from the output signals of the detectors of the UV sensors 20 and 21, and the number (rank) corresponding to each code C is determined.

コード読取部8は、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて、UVセンサ20、21の読取の開始と終了が制御部12により制御される。また、制御部12は、カード1が正常にカードガイド部7を通過したか否かを対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて判定する。図4に示すように、カードのランク(数)およびスート(ハートやスペードなど)を表す四角形のマークMがカード1の縁に2列、4行で配列されている。UVセンサ20,21は、マークMを検知すると、オン信号を出力する。コード読取部8では、2つのUVセンサ20,21から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、2つのUVセンサ20,21で検知された2つのマークMの相対的な相違等によりコード読取部8は、コードを特定し、対応するカード1の数(ランク)と種類(スート)を特定する。 The code reading unit 8 is controlled by the control unit 12 to start and stop reading the UV sensors 20 and 21 based on the detection signals of the object detection sensors 22 and 23. Further, the control unit 12 determines whether or not the card 1 has normally passed through the card guide unit 7 based on the detection signals of the object detection sensors 22 and 23. As shown in FIG. 4, square marks M representing the rank (number) and suit (heart, spade, etc.) of the card are arranged in two columns and four rows on the edge of the card 1. When the UV sensors 20 and 21 detect the mark M, they output an on signal. The code reading unit 8 determines the relative relationship between the two signals input from the two UV sensors 20 and 21. As a result, the code reading unit 8 identifies the code based on the relative difference between the two marks M detected by the two UV sensors 20 and 21, and the number (rank) and type (suit) of the corresponding card 1. To identify.

コードCと2つのUVセンサ20,21のオン信号の出力との関係を図6に示す。UVセンサ20,21のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークMの所定の組み合わせが特定できる。結果として、上下2列のマークMの組み合わせとして4種、これを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。トランプカードの52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき、コード読取部8は、各コードCを特定することで、あらかじめ定めた対照表(図示せず)からカード1の数(ランク)と種類(スート)が特定される。また、256種のコードは、52種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により256種のコードCと52種のカードのスートおよびランクの組み合わせを変えることが出来る。コードCは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望ましい。 The relationship between the code C and the output of the on-signals of the two UV sensors 20 and 21 is shown in FIG. A predetermined combination of marks M can be specified based on the comparison result of the relative changes in the outputs of the on signals of the UV sensors 20 and 21. As a result, four types of marks M in the upper and lower two rows are combined, and when this is printed in four rows, 256 types of codes can be configured by the fourth power of the four types. 52 kinds of cards of playing cards are assigned to each of 256 kinds of codes, and this is stored in a memory or a program as a comparison table, and the code reading unit 8 specifies each code C and determines in advance. The number (rank) and type (suit) of card 1 are specified from the comparison table (not shown). In addition, 256 types of codes can be associated with 52 types of cards in any combination and stored in a comparison table, so that the combination can be complicated, and 256 types of code C and 52 types of cards can be stored depending on the time and place. You can change the combination of suit and rank. It is desirable that the code C is printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light, and is printed at a position that does not overlap with the card type notation or index.

次に制御部12について詳細を説明する。制御部12は、コンピュータ装置であり、例えばゲームの勝敗を自動的に判定する勝敗判定部10を含み、これらの処理機能(制御部12中)は、勝敗判定用のプログラムをコンピュータに組み込むことにより実現されており、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。また、バーコードリーダ100により読取ったバーコード3からシャッフルプレイングカード1sを個別に特定可能なシャッフルカードIDを読み取りメモリ12Mに記憶する。制御部12は、バーコードリーダ100によりバーコード3を読取り、個別に特定可能なシャッフルカードIDを記憶すると共に、シャッフルカードIDに関連付けて現在ゲームに使用しているカードセットとしてのシャッフルプレイングカード1sを現在時刻と共に特定し記憶する。制御部12は、さらにシャッフルカードIDにより特定されたシャッフルプレイングカード1sのゲームテーブルでの使用中に発生した以下の特定発生事項を特定発生事項毎に現在時刻と共にシャッフルカードIDと関連付けてメモリ12Mに記憶させる。また、特定発生事項の発生が、カードシュータ装置内に現在あるシャッフルプレイングカード1sの何枚目に発生したか、あるいはシャッフルプレイングカード1sを使用した個別のゲーム(個別のゲーム毎にプレーヤが勝つか、バンカーが勝つかの勝敗判定が為され賭けチップの清算後次の個別ゲームが始まる)の何ゲーム目に発生したかを記憶する。 Next, the control unit 12 will be described in detail. The control unit 12 is a computer device, and includes, for example, a win / loss determination unit 10 that automatically determines the outcome of a game, and these processing functions (in the control unit 12) include a program for determining the outcome of the game by incorporating the program for determining the outcome into the computer. It has been realized and this program runs on the computer's processor. Further, the shuffle card ID that can individually identify the shuffle playing card 1s from the bar code 3 read by the bar code reader 100 is stored in the reading memory 12M. The control unit 12 reads the barcode 3 by the barcode reader 100, stores the shuffle card ID that can be individually identified, and the shuffle playing card 1s as a card set currently used in the game in association with the shuffle card ID. Is specified and memorized together with the current time. The control unit 12 further associates the following specific occurrence items that occurred during use of the shuffle playing card 1s specified by the shuffle card ID at the game table with the current time for each specific occurrence item in the memory 12M. Remember. In addition, the occurrence of a specific occurrence is the number of the shuffle playing card 1s currently in the card shooter device, or an individual game using the shuffle playing card 1s (whether the player wins for each individual game). , The winning or losing judgment of whether the bunker wins or not is made, and the next individual game starts after the bet chip is settled).

シャッフルカードIDに関連付けて記憶する特定発生事項の項目としては、以下のもののうち少なくとも一を含む。
(1)カード読取部8において前記特定されたシャッフルプレイングカードのカードの読み取りミスがあったこと、
(2)カードシュータ装置2内に現在あるシャッフルプレイングカード1sの使用を終了する終了ボタン53の操作によるゲーム終了もしくは現在あるシャッフルプレイングカード1sからカットカード1cが出現したことによるゲーム終了となったこと
(3)カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、
(4)開口部13においてカードが引出し方向とは逆の方向に移動もしくは挿入されようとしたこと、
(5)カードシュータ装置2が異常と判断するよう予め設定した異常動作が発生したこと、
のすくなくとも1つを含む、構成を有するものである。
The item of the specific occurrence item to be stored in association with the shuffle card ID includes at least one of the following items.
(1) The card reading unit 8 made a mistake in reading the specified shuffle playing card.
(2) The game is terminated by operating the end button 53 that ends the use of the shuffle playing card 1s currently in the card shooter device 2, or the game is terminated by the appearance of the cut card 1c from the existing shuffle playing card 1s. (3) An attempt was made to withdraw a card when it should not be withdrawn according to the rules of the card game.
(4) The card was about to move or be inserted in the opening 13 in the direction opposite to the withdrawal direction.
(5) An abnormal operation set in advance so that the card shooter device 2 determines that it is abnormal has occurred.
It has a configuration that includes at least one of them.

なお、(1)の読み取りミスは、カード1の2つのマークMを読むコード読取部8において、コードが所定のコードでなく対照表等から特定できなかったり、コードに対応するカード1の数(ランク)と種類(スート)が特定できなかったことを意味する。(2)カードシュータ装置2内に現在あるシャッフルプレイングカード1sの使用を終了する際に
は終了ボタン53が押される。この操作によりゲーム終了をカードシュータ装置2に登録する。また、現在カードシュータ装置2に存在するシャッフルプレイングカード1sからカットカード1cが出現した場合、そのカットカード1cが出現したゲームの次もしくは数ゲーム後にゲーム終了とし、以後残りのシャッフルプレイングカード1sはゲームに使用されない。(3)の、カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、については後に説明する。(4)の開口部13からカードが逆方向に挿入されようとしたこと、とは、対象物検出センサ22,23が、状態時のカード1の動き(矢印F)とは逆方向にカードが挿入されるような不正行為を検出するものである。対象物検出センサ22,23により矢印Fの逆の方向のカード1の動きを検出した時を想定している。(5)に示すカードシュータ装置2が予め異常と判断するよう記憶した異常事態とは、例えばカード1が対象物検出センサ22,23上に所定時間異常に停滞したとき、などを意味し、メモリ12Mに予めプログラムとして入力され、記憶されている。
In addition, the reading error of (1) is caused by the code reading unit 8 reading the two marks M of the card 1 that the code is not a predetermined code and cannot be specified from a comparison table or the like, or the number of cards 1 corresponding to the code ( It means that the rank) and type (suit) could not be specified. (2) When ending the use of the shuffle playing card 1s currently in the card shooter device 2, the end button 53 is pressed. By this operation, the end of the game is registered in the card shooter device 2. If a cut card 1c appears from the shuffle playing card 1s currently existing in the card shooter device 2, the game ends after or several games after the game in which the cut card 1c appears, and the remaining shuffle playing card 1s is a game thereafter. Not used for. The fact that the card was to be withdrawn when the card should not be withdrawn according to the rules of the card game in (3) will be described later. The fact that the card was about to be inserted through the opening 13 of (4) in the opposite direction means that the object detection sensors 22 and 23 are inserted in the direction opposite to the movement of the card 1 (arrow F) in the state. It detects fraudulent activity such as being inserted. It is assumed that the object detection sensors 22 and 23 detect the movement of the card 1 in the direction opposite to the arrow F. The abnormal situation stored in advance by the card shooter device 2 shown in (5) so as to determine that it is abnormal means, for example, when the card 1 abnormally stagnates on the object detection sensors 22 and 23 for a predetermined time, and the memory. It is input as a program in advance in 12M and stored.

メモリ12Mはバーコード3より読み取ったシャッフルカードID毎にこのシャッフルカードIDに関連付けてセキュリティ項目が発生したことを記憶するとともに、セキュリティ項目を記憶する際にセキュリティ項目の発生した時刻を記憶する。このため現在時刻を知る時計12tを備えている。またセキュリティ項目が発生したことをシャッフルカードIDと共に外部に送信する送信装置300をさらに備えている。外部送信装置300を介してカジノの管理部門やピットに、シャッフルカードID毎にシャッフルカードIDに関連付けてセキュリティ項目が発生したことと、セキュリティ項目の発生した時刻とが通知される。カジノの管理部門においては、これら送信された項目をデータベース400にシャッフルカードIDに関連付けて記憶登録する。さらにセキュリティ項目の発生したことは、ランプ51および液晶表示部52により表示してディーラ等に知らせる。 The memory 12M stores that a security item has occurred in association with the shuffle card ID for each shuffle card ID read from the barcode 3, and also stores the time when the security item has occurred when the security item is stored. Therefore, it is equipped with a clock 12t that knows the current time. Further, a transmission device 300 for transmitting the occurrence of a security item to the outside together with the shuffle card ID is further provided. The management department or pit of the casino is notified via the external transmission device 300 that a security item has occurred in association with the shuffle card ID for each shuffle card ID and the time when the security item has occurred. In the management department of the casino, these transmitted items are stored and registered in the database 400 in association with the shuffle card ID. Further, the occurrence of the security item is displayed by the lamp 51 and the liquid crystal display unit 52 to notify the dealer or the like.

次に、シャッフルカードIDを特定することができるバーコードリーダ100に代えて入力手段200を備えた変形例について、説明する。バーコードリーダ100により、バーコード3を読取り、現在使用中のシャッフルカードIDを特定する代わりに、ゲームテーブルに備え付けた別の機器(例えばカード1の廃棄装置や廃棄されるカードの確認機器)にバーコードリーダを設けておき、このバーコードリーダによって、使用を開始するシャッフルカードID取得し、これらの機器と通信201することで、シャッフルカードIDが、カードシュータ装置2に入力されることとしてもよい。この場合バーコードリーダを備えた別の機器がシャッフルカードIDを特定することができる入力装置となる。 Next, a modified example in which the input means 200 is provided instead of the bar code reader 100 capable of specifying the shuffle card ID will be described. Instead of reading the barcode 3 with the barcode reader 100 and identifying the shuffle card ID currently in use, another device (for example, a card 1 discard device or a discard card confirmation device) provided on the game table is used. Even if a bar code reader is provided, the shuffle card ID to be used is acquired by the bar code reader, and communication 201 is performed with these devices, so that the shuffle card ID is input to the card shooter device 2. Good. In this case, another device equipped with a barcode reader becomes an input device capable of identifying the shuffle card ID.

次に、カード収納部2Cからのカード1の出入を制限するカード出入制限手段30について、図7により説明する。カードガイド部7には、カード収納部2Cからのカード1の出入を制限するカード出入制限手段30が設けられている。図7(a)において、カード出入制限手段30は、カード収納部2Cの前方の開口13から1枚ずつ取り出されるカード1をゲームテーブルの上に案内するカードガイド部7のカードガイドカバー14に設けられている。カード出入制限手段30は、カード1がカードガイド部7とカードガイドカバー14との間のスロット33を通過する際に、ロック部材34がカード1を押圧してスロット33内のカード1の出入を阻止する構造を備えている。ロック部材34は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部35により、カード1を押圧する位置(制限位置)と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印Moに示すように移動する。駆動部35は制御部12により制御され、ロック部材34をカード1を押圧する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させる。制御部12にはバカラゲームのルールが予めプログラムされ記憶されている。 Next, the card entry / exit restricting means 30 for restricting the entry / exit of the card 1 from the card storage section 2C will be described with reference to FIG. 7. The card guide unit 7 is provided with a card entry / exit restricting means 30 for restricting the entry / exit of the card 1 from the card storage portion 2C. In FIG. 7A, the card entry / exit restricting means 30 is provided on the card guide cover 14 of the card guide unit 7 that guides the cards 1 taken out one by one from the opening 13 in front of the card storage unit 2C onto the game table. Has been done. In the card entry / exit restricting means 30, when the card 1 passes through the slot 33 between the card guide portion 7 and the card guide cover 14, the lock member 34 presses the card 1 to allow the card 1 to enter / exit in the slot 33. It has a structure to prevent it. The lock member 34 can take two states, a position where the card 1 is pressed (restricted position) and a passable position where the card 1 can be passed by a drive unit 35 such as an electromagnetic solenoid or a piezoelectric element. Move as shown by the arrow Mo. The drive unit 35 is controlled by the control unit 12 and moves the lock member 34 into two states, a position where the card 1 is pressed and a passable position where the card 1 can pass. The rules of the baccarat game are pre-programmed and stored in the control unit 12.

次に、カード出入制限手段30の変形例について、図7(b)により説明する。変形例における、カード出入制限手段40は、カード1がカードガイド部7とカードガイドカバ
ー14との間のスロット33を通過する際にロック部材36がスロット33内に突出てカード1の移動を阻止する構造を備えている。ロック部材36は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部37により、カード1の移動を阻止する位置(制限位置)と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印Moに示すように移動する。駆動部37は制御部12により制御され、ロック部材36をカード1を押圧する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させる。
Next, a modified example of the card entry / exit restricting means 30 will be described with reference to FIG. 7B. In the modified example, when the card 1 passes through the slot 33 between the card guide portion 7 and the card guide cover 14, the lock member 36 protrudes into the slot 33 to prevent the card 1 from moving. It has a structure to do. The lock member 36 can take two states of a position (restricted position) for blocking the movement of the card 1 and a passable position for allowing the card 1 to pass by a drive unit 37 such as an electromagnetic solenoid or a piezoelectric element. As shown by the arrow Mo, it moves as shown. The drive unit 37 is controlled by the control unit 12 and moves the lock member 36 to two states, a position where the card 1 is pressed and a passable position where the card 1 can pass.

制御部12のプログラムにより、カード1の不正な出入りを防止するよう駆動部35,37を制御することで、カード出入制限手段30(40)を機能させる。カード出入制限手段30(40)は、カード1の動きを検出するセンサとして、対象物検出センサ22,23が設けられており、このセンサによりカード1の動きを検出してカード1の動きを制限する機能を有する。カード1の不正な出入りとして制御対象となる内容(プログラムされている内容)は、少なくとも以下を含む。 The card entry / exit restricting means 30 (40) is made to function by controlling the drive units 35 and 37 so as to prevent the card 1 from entering / exiting illegally by the program of the control unit 12. The card entry / exit restricting means 30 (40) is provided with object detection sensors 22 and 23 as sensors for detecting the movement of the card 1, and the movement of the card 1 is detected by these sensors to limit the movement of the card 1. Has the function of The contents (programmed contents) to be controlled as illegal entry / exit of the card 1 include at least the following.

1)外部から開口部13を介してカード収納部2cに向かって矢印Fの方向とは逆の方向に挿入もしくは移動されるカード1の挿入を阻止する機能。この場合、不正目的のカード1の挿入はカード1がカードガイド部7とカードガイドカバー14との間のスロット33を通過するが、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて、カード1の通常とは逆の方向の動き(図3矢印Fの逆の方向)を検出し、制御部12のプログラムにより駆動部35,37がカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材34,36を移動する。この場合は、セキュリティ項目の(4)開口部からカードが逆方向に挿入もしくは移動されようとしたとき、と制御部12は判断する。 1) A function of preventing the insertion of the card 1 which is inserted or moved from the outside toward the card storage portion 2c through the opening 13 in the direction opposite to the direction of the arrow F. In this case, when the card 1 is inserted for fraudulent purposes, the card 1 passes through the slot 33 between the card guide unit 7 and the card guide cover 14, but the card 1 is based on the detection signals of the object detection sensors 22 and 23. The lock members 34, 36 are placed at positions where the drive units 35, 37 press or prevent the card 1 according to the program of the control unit 12 by detecting the movement in the direction opposite to the normal direction (the direction opposite to the arrow F in FIG. 3). Moving. In this case, the control unit 12 determines that the card is about to be inserted or moved in the opposite direction from the opening (4) of the security item.

2)カード読取部(カード収容部5からカード1が引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部8を意味する)において読取ったカード1のスートトランクの情報に基づいて、カード収容部2cから引出されるべきでない時にカード1が引かれようとした時これを阻止する機能。この場合、予め制御部12には、前述のようにバカラゲームのルールがプログラムされている。バカラゲームにおいては、バンカーとプレーヤがカード1を各2枚以上引くべきか否かは、バンカーとプレーヤの既に配布された2枚のカードのランク(数)のトータルによって一義的に決まっている。このため、3枚目のカードを引くべきでない時に、各テーブルのディーラーがカード1を配布しようとすると、ルール違反となるので、カード1の動きが制限される。引かれるべきでないタイミング、状況でカード1が引かれようとすると、対象物検出センサ22のカード1の検出信号に基づいて、カード1の動きが検出され、制御部12のプログラムにより駆動部35,37がカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材34,36を移動する。これによりカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材34,36が移動し、カード1の更なる配布を阻止する(図4に示す位置)。この場合、セキュリティ項目の(3)カードゲームのルールに従ってカードが引き出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたとき、と制御部12は判断する。これは、前述したシャッフルカードIDに関連付けて記憶する特定発生事項の項目の(3)に該当する。すなわち、前述の項目(3)では、カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、が制御部12に登録される。 2) The card 1 read by the card reading unit (meaning the code reading unit 8 that reads the code C representing the number (number, rank) of the card 1 from the card 1 when the card 1 is withdrawn from the card accommodating unit 5). A function to prevent the card 1 from being pulled when the card 1 should not be pulled out from the card storage 2c based on the information of the suit trunk. In this case, the rules of the baccarat game are programmed in advance in the control unit 12 as described above. In the baccarat game, whether or not the bunker and the player should draw two or more cards 1 each is uniquely determined by the total rank (number) of the two cards already distributed by the bunker and the player. Therefore, if the dealer at each table tries to distribute the card 1 when the third card should not be drawn, the rule is violated and the movement of the card 1 is restricted. When the card 1 is to be pulled at a timing or situation where it should not be pulled, the movement of the card 1 is detected based on the detection signal of the card 1 of the object detection sensor 22, and the drive unit 35, by the program of the control unit 12. The lock members 34 and 36 are moved to a position where 37 presses or blocks the card 1. As a result, the lock members 34 and 36 move to positions that press or prevent the card 1 and prevent further distribution of the card 1 (position shown in FIG. 4). In this case, the control unit 12 determines that the card is to be withdrawn when the card should not be withdrawn according to the rule of the security item (3) card game. This corresponds to (3) of the item (3) of the specific occurrence item to be stored in association with the shuffle card ID described above. That is, in the above-mentioned item (3), it is registered in the control unit 12 that the card is to be withdrawn when the card should not be withdrawn according to the rules of the card game.

上記特定発生事項(セキュリティ項目)に該当する事象が発生すると、外部送信装置300を介してカジノの管理部門やピットに、各シャッフルプレイングカード1sのシャッフルカードID毎にシャッフルカードIDに関連付けてセキュリティ項目が発生したことと、セキュリティ項目の発生した時刻とが通知され、データベース400に接続され記憶される。さらにセキュリティ項目の発生したことは、ランプ51および液晶表示部52により表示してディーラ等に知らせる。
カジノの管理部門においては、これら送信された項目をデータベース400において、現
在ゲームに使用するカードセットに関して特定されたシャッフルプレイングカードIDに関連して、以下の少なくとも一に該当する項目がデータベースに関連して登録されてカジノの業務全体のコントロール等や効率化に供される。
When an event corresponding to the above specific occurrence item (security item) occurs, the security item is associated with the shuffle card ID for each shuffle card ID of each shuffle playing card 1s in the management department or pit of the casino via the external transmission device 300. Is notified and the time when the security item occurs is notified, and is connected to the database 400 and stored. Further, the occurrence of the security item is displayed by the lamp 51 and the liquid crystal display unit 52 to notify the dealer or the like.
In the casino management department, these transmitted items are stored in the database 400, and at least one of the following items is related to the database in relation to the shuffle playing card ID specified for the card set currently used for the game. It is registered and used for controlling and improving the efficiency of the entire casino business.

カジノの業務全体のコントロール等や効率化に供されるため、カジノ管理部門では、以下のようなデータが共にデータベースに登録され共に活用される。
(1)使用されるゲームテーブル、
(2)使用されるゲームテーブルの担当ディーラ(カードを引く者)、
(3)特定された前記シャッフルプレイングカードの使用開始時刻、
(4)特定された前記シャッフルプレイングカードの使用終了時刻、
(5)特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に存在していた時間、
(6)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されるゲームテーブルに運ばれる前段階の管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(7)特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
(8)特定された前記シャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する情報、
(9)予め特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルに運ばれる前段階の管理ピットあるいはカードルームに関する情報、
(10)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝敗に関する情報、
(11)特定された前記シャッフルプレイングカードを用いたゲームが終了し、次のシャッフルプレイングカードに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
(12)特定された前記シャッフルプレイングカードを用いたゲームの開始からゲーム終了までの時間、
(13)特定された前記シャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報。
In order to control and improve the efficiency of the entire casino business, the casino management department registers the following data in the database and uses them together.
(1) Game table used,
(2) Dealer in charge of the game table used (card drawer),
(3) Use start time of the specified shuffle playing card,
(4) The end time of use of the specified shuffle playing card,
(5) The time that the specified shuffle playing card was on the game table,
(6) Information about the pit or cardroom managed in the previous stage before the specified shuffle playing card is brought to the game table where it is used.
(7) Information on the disposal process from when the specified shuffle playing card is used at the game table to when it is discarded.
(8) Information on whether or not all the identified shuffle playing cards have reached the disposal device,
(9) Information about the management pit or card room before the shuffle playing card specified in advance is brought to the game table.
(10) Information on winning or losing at a game table in which the specified shuffle playing card is used,
(11) The time from the end of the game using the specified shuffle playing card to the start of the next game after being exchanged for the next shuffle playing card.
(12) The time from the start of the game to the end of the game using the specified shuffle playing card,
(13) Information regarding the purchase or purchase of the specified shuffle playing card.

1 カード
1s シャッフルプレイングカード
2 カードシュータ装置
2C カード収容部
3 バーコード
8 コード読取部
10 勝敗判定部
12 制御部
13 開口
1 card 1s shuffle playing card 2 card shooter device 2C card storage unit 3 barcode 8 code reader 10 win / loss judgment unit 12 control unit 13 opening

Claims (5)

ユニークな並びを持つように複数のデッキで構成されたシャッフルプレイングカードと

IDコードとして前記シャッフルプレイングカードに付されたシャッフルカードIDと、
前記シャッフルカードIDを特定することができる手段と、
前記シャッフルカードIDを特定することができる手段により特定されたシャッフルカー
ドIDを記憶する制御部と、
前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたシャッフルプレイングカードを
一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置と、
前記カードシュータ装置とアクセス可能に接続されたデータベースと、
を備えるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記カード収納部からカードを1枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からゲームテーブル上に引出されるカードに付されたカードの情報
を前記カードから読み取るカード読取部と、
勝敗結果を出力する表示部と、
を有し、
前記制御部は、前記シャッフルカードIDにより現在のゲームで使用されているカードセ
ットを特定し、
前記データベースは現在カードが使用されているゲームテーブルを示すゲームテーブル
情報を含み、
前記データベースはカードシュータ装置よりカードが配られるときを使用開始時刻とし
、カットカードが出現したゲーム以降もしくは数ゲーム後を使用終了時刻とした情報をさ
らに含む、テーブルゲームシステム。
Shuffle playing cards made up of multiple decks to have a unique arrangement,
The shuffle card ID attached to the shuffle playing card as an ID code,
A means by which the shuffle card ID can be identified, and
A control unit that stores the shuffle card ID specified by the means capable of specifying the shuffle card ID, and a control unit.
A card shooter device for storing the shuffle playing cards and manually distributing the stored shuffle playing cards to the game table one by one.
A database accessiblely connected to the card shooter device,
It is a table game system equipped with
The card shooter device
A card storage unit for storing the shuffle playing card and
An opening for taking out cards one by one from the card storage unit,
A card reading unit that reads the information of the card attached to the card drawn from the card storage unit onto the game table from the card, and
A display that outputs the results of winning and losing,
Have,
The control unit identifies the card set used in the current game by the shuffle card ID, and determines the card set used in the current game.
The database contains game table information indicating the game table in which the card is currently used.
The database is a table game system that further includes information in which the use start time is set when cards are dealt from the card shooter device, and the use end time is set after the game in which the cut card appears or after several games.
現在ゲームに使用するカードセットに関して特定された前記シャッフルカードIDに関連
して、さらに
(4)使用されるゲームテーブルの担当ディーラ、
(5)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されるゲームテーブルに運ばれ
る前段階の管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(6)特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃
棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
(7)特定された前記シャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する
情報、
(8)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝敗
に関する情報、
(9)特定された前記シャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報、
の少なくとも一に該当する項目がデータベースに記憶される、
請求項1に記載のテーブルゲームシステム。
In connection with the shuffle card ID identified for the card set currently used in the game, further (4) the dealer in charge of the game table used,
(5) Information about the pits or cardrooms managed before the identified shuffle playing card is brought to the game table where it is used.
(6) Information on the disposal process from the identified shuffle playing card used at the game table to its disposal,
(7) Information on whether or not all the identified shuffle playing cards have reached the disposal device,
(8) Information on winning or losing at the game table where the specified shuffle playing card was used,
(9) Information regarding the purchase or purchase of the specified shuffle playing card,
Items that correspond to at least one of the items are stored in the database,
The table game system according to claim 1.
特定事項が発生したことを前記シャッフルカードIDと共に外部に送信する送信装置を更
に備えた請求項1または2のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
The table game system according to claim 1 or 2, further comprising a transmitting device that transmits the occurrence of a specific matter to the outside together with the shuffle card ID.
前記カードシュータ装置に設けられ、前記カード収納部へまたはからのカードの出入り
を制限するカード出入制限部を更に備え、
前記制御部は選択的に前記カード出入制限部を作動させる機能を備えた、請求項1から
3のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
The card shooter device is further provided with a card entry / exit restriction section that restricts the entry / exit of cards to / from the card storage section.
The table game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the control unit has a function of selectively operating the card entry / exit restriction unit.
前記データベースはゲームの終了後新たなシャッフルプレイングカードで次のゲームを
開始する時刻の情報をさらに含む、請求項1から4のいずれかに記載のテーブルゲームシ
ステム。
The table game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the database further includes information on a time when the next game is started with a new shuffle playing card after the end of the game.
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