JP2018102950A - Table game system - Google Patents

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JP2018102950A JP2018029537A JP2018029537A JP2018102950A JP 2018102950 A JP2018102950 A JP 2018102950A JP 2018029537 A JP2018029537 A JP 2018029537A JP 2018029537 A JP2018029537 A JP 2018029537A JP 2018102950 A JP2018102950 A JP 2018102950A
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playing
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泰 重田
Yasushi Shigeta
泰 重田
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Angel Group Co Ltd
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Angel Playing Cards Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a table game system capable of taking measures for investigating causes of occurrence of a problem and for taking measures for preventing occurrence of a problem by identifying a shuffle playing card used when the problem occurs in a card chute.SOLUTION: A card chute 2 includes a barcode reader 100 for reading a barcode given to a shuffle playing card 1s. A lid for allowing the shuffle playing card 1s to be taken in and out is provided at an upper part, and a sensor S for detecting opening/closing of the lid is provided under the lid to detect exchange of the shuffle playing card 1s. A control part further includes a function of storing the following security items in association with the shuffle card ID, namely a reading mistake in a code of a card 1 in a card read part (1), and exchange of the shuffle playing card 1s (2).SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プレイングカード(以下、単にカードという。)を使用するバカラ等のカードゲームにおけるセキュリティ機能を備えたテーブルゲームシステムに関する。   The present invention relates to a table game system having a security function in a card game such as a baccarat using a playing card (hereinafter simply referred to as a card).

ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲームにおいては、ディーラーが、1デッキもしくは複数デッキのプレイングカードをカードシュータ等にセットし、そこから一枚ずつ繰り出して、ゲーム参加者にカードを配る。このとき、ゲームの公平性を担保するために、それらのカードをランダムに配る必要があるので、ゲーム主催者は、カードシュータにセットする前に、プレイングカードを十分にランダムにシャッフルしてプレイングカードの配列をそれぞれ異なるものにして置かなければならない。ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲームにおいて使用するシャッフルされたプレイングカードは、通常8デッキのものであれば416枚のカードで構成される。   In various playing games such as poker, baccarat, bridge, or blackjack, the dealer sets one or more decks of playing cards on a card shooter, etc., and pays out cards one by one to the game participants. Hand out. At this time, in order to ensure the fairness of the game, it is necessary to randomly distribute those cards, so the game organizer shuffles the playing cards sufficiently randomly before setting them on the card shooter. Must be placed differently. Shuffled playing cards used in various playing games such as poker, baccarat, bridge, or blackjack are usually composed of 416 cards if they are of 8 decks.

カードをシャッフルするための従来のカードシャッフル装置が、例えば特許文献1に開示されている。シャッフルプレイングカードは、シャッフル装置でシャッフルされた結果、個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードIDをバーコードとして包装等に付されて提供される。   A conventional card shuffle device for shuffling cards is disclosed in Patent Document 1, for example. As a result of being shuffled by the shuffle device, the shuffle playing cards are provided individually in a unique card array, and provided with a shuffle card ID that can be individually specified as a barcode on a package or the like.

国際公開WO 2009/069708号公報(BSS)International Publication WO 2009/0697708 (BSS)

シャッフルプレイングカードがゲームのために配布され、配布された各カードのランクがカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するために、カットカードが用いられる。通常カットカードが最初のゲーム前にシャッフルプレイングカードに挿入され、ディーラ等により1枚ずつゲームテーブルにカードが順次配布される。カードシュータ装置からカットカードが出現すると、シャッフルプレイングカードは以降使用せずに交換される。このようにシャッフルプレイングカードは頻繁に交換されるので、現在ゲームテーブルで使用中のシャッフルプレイングカードを特定することが出来なかった。このためカードシュータ装置に異常がおこったり、異常なカードが混入していた場合、問題発生の原因調査や防止策が取りにくいという問題があった。   Shuffle playing cards are distributed for the game, the rank of each distributed card is counted, and cut cards are used to prevent predicting the rank of the remaining few cards. Normal cut cards are inserted into the shuffled playing cards before the first game, and the cards are sequentially distributed to the game table one by one by a dealer or the like. When a cut card appears from the card shooter device, the shuffled playing card is replaced without being used thereafter. As described above, since the shuffle playing cards are frequently exchanged, it is impossible to specify the shuffle playing cards currently used in the game table. For this reason, when an abnormality occurs in the card shooter device or an abnormal card is mixed, there is a problem that it is difficult to investigate the cause of the problem and to take preventive measures.

本発明は上記背景の下でなされたものであり、その目的は、現在ゲームテーブルで使用中のシャッフルプレイングカードを特定することを可能とし、カードシュータ装置に異常がおこったり、異常なカードが混入していた場合に、その問題が発生した時に使用されていたシャッフルプレイングカードを特定することが可能で、問題発生の原因調査や防止策を取ることが可能なテーブルゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made under the above background, and its purpose is to enable the specification of a shuffle playing card that is currently being used in a game table. It is to provide a table game system that can identify the shuffle playing card that was used when the problem occurred and can investigate the cause of the problem and take preventive measures .

本発明のテーブルゲームシステムは、上記課題を解決するため、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがシャッフルされ個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードIDがIDコードとして付されたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルカードIDを特定することができるバーコードリーダあるいは入力手段を備え、前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたシャッフルプレイングカードを一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記シャッフルプレイングカードの出し入れを可能にする蓋と、
前記カード収納部からカードを1枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からゲームテーブル上に引出されるカードに付されたカードのランクに関する情報を前記カードから読み取るカード読取部と、
カードゲームのルールを記憶するとともに前記カード読取部において読取った前記カードのランクに関する情報に基づいて、前記カードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部を備える制御部と、
前記勝敗判定部により判定された勝敗結果を出力する表示部と、
を有し、
前記制御部は、前記バーコードリーダにより読取った前記個別に特定可能なシャッフルカードIDを記憶すると共に、前記シャッフルカードIDに関連付けて現在ゲームに使用するカードセットとして前記シャッフルプレイングカードを特定し、特定された前記シャッフルプレイングカードのゲームテーブルでの使用中に発生した特定発生事項を発生事項毎に記憶する機能を備えたものであり、
前記シャッフルカードIDに関連付けて記憶する特定発生事項の項目は、
(1)前記カード読取部において前記特定されたシャッフルプレイングカードのカードの読み取りミスがあったこと、
(2)前記カードシュータ装置内に現在ある前記シャッフルプレイングカードの使用を終了する終了ボタンの操作によるゲーム終了もしくは現在ある前記シャッフルプレイングカードからカットカードが出現したことによるゲーム終了となったこと
(3)前記カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、
(4)前記開口部においてカードが引出し方向とは逆の方向に移動もしくは挿入されようとしたこと、
(5)前記カードシュータ装置が異常と判断するよう予め設定した異常動作が発生したこと、
のすくなくとも1つを含む、構成を有するものである。
In order to solve the above problems, the table game system of the present invention provides:
A shuffled playing card in which playing cards constituting a predetermined number of decks are shuffled and provided individually in a unique card arrangement, and an individually identifiable shuffled card ID is attached as an ID code;
A card shooter device comprising a barcode reader or input means capable of identifying the shuffle card ID, storing the shuffle playing cards, and manually distributing the stored shuffle playing cards one by one to the game table;
A table game system consisting of
The card shooter device
A card storage section for storing the shuffle playing cards;
A lid that allows the shuffled playing card to be taken in and out;
An opening for taking out cards one by one from the card storage unit;
A card reading unit that reads from the card information related to a rank of a card attached to a card drawn on the game table from the card storage unit;
A control unit including a card game rule and a winning / losing determining unit that determines the winning / losing of the card game based on information about the rank of the card read by the card reading unit;
A display unit for outputting a result of the win / loss determined by the win / loss determination unit;
Have
The control unit stores the individually identifiable shuffle card ID read by the bar code reader, specifies the shuffle playing card as a card set currently used in the game in association with the shuffle card ID, and specifies A function to store specific occurrences that occurred during use of the shuffled playing card on the game table for each occurrence,
The items of specific occurrence items stored in association with the shuffle card ID are as follows:
(1) There was a reading error of the card of the specified shuffle playing card in the card reading unit,
(2) End of the game by operating an end button for ending use of the current shuffle playing card in the card shooter device or end of the game due to the appearance of a cut card from the existing shuffle playing card. ) An attempt was made to draw a card when it should not be drawn according to the rules of the card game,
(4) The card is about to be moved or inserted in the direction opposite to the drawing direction in the opening,
(5) An abnormal operation set in advance to determine that the card shooter device is abnormal has occurred;
It has a configuration including at least one of them.

本発明によれば、カードシュータ装置に異常が発生したり、異常なカードが混入していた場合に、その問題が発生した時に使用されたシャッフルプレイングカードを特定することが可能で、シャッフルプレイングカードを特定することにより、問題発生の原因調査や防止策を取ることが可能なテーブルゲームシステムを提供することができる。   According to the present invention, when an abnormality occurs in the card shooter device or an abnormal card is mixed, it is possible to specify the shuffle playing card used when the problem occurs, and the shuffle playing card By specifying the table, it is possible to provide a table game system capable of investigating the cause of the problem occurrence and taking preventive measures.

本実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図。The perspective view which shows the outline | summary of the whole table game system of this Embodiment. 本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図。The perspective view of the shuffle playing card used for the table game system of this Embodiment. 同カードシュータ装置の全体構成図。The whole block diagram of the card shooter device. 本発明の実施の形態のカードの平面図。The top view of the card | curd of embodiment of this invention. 同カードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図。The principal part enlarged plan view of the state which fractured | ruptured the card guide of the card shooter apparatus partially. 同カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図。The figure which shows the relationship between the output waveform of sensors in a card shooter apparatus, and a mark. (a)同カードシュータ装置におけるカード収納部からのカードの出入を制限するカード出入制限手段を示す拡大断面図、(b)カード出入制限手段の変形例を示す拡大断面図。(A) The expanded sectional view which shows the card | curd entry / exit restriction | limiting means which restrict | limits the card | curd entry / exit from the card storage part in the card shooter apparatus, (b) The expanded sectional view which shows the modification of a card | curd entry / exit restriction means.

以下に、本発明テーブルゲームシステムの実施の形態を説明する。図1は、本実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図である。図2は、本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図である。本実施の形態のテーブルゲームシステムにおいては、シャッフルプレイングカード1sは包装されているが、ゲームで使用する時は、包装が解かれた状態でカードシュータ装置2に収納され、シャッフルプレイングカード1sのカード1を一枚ずつ配布できる状態となる。ゲーム中はカードシュータ装置2よりゲームテーブルにカード1がディーラにより配られる。シャッフルプレイングカード1sは、所定数のデッキ(通常は6、8もしくは10デッキ)を構成するカード1がランダムな並びとなるようシャッフルされ個別にユニークなカード並びで包装され、個別に特定可能なシャッフルカードIDがバーコード3(IDコードとして)により包装箱4に付されている。   Hereinafter, embodiments of the table game system of the present invention will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of the entire table game system according to the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view of a shuffled playing card used in the table game system of the present embodiment. In the table game system of the present embodiment, the shuffled playing card 1s is packaged, but when used in a game, it is stored in the card shooter device 2 in an unwrapped state and is a card of the shuffled playing card 1s. 1 can be distributed one by one. During the game, the card 1 is distributed from the card shooter device 2 to the game table by a dealer. The shuffle playing card 1s is a shuffle that can be individually specified and shuffled so that cards 1 constituting a predetermined number of decks (usually 6, 8 or 10 decks) are randomly arranged and individually packed. A card ID is attached to the packaging box 4 by a bar code 3 (as an ID code).

シャッフルプレイングカード1sの包装箱4は、図2に示すように組立てた状態においてシャッフルプレイングカード1sの全周を包むように直方体形状を有している。包装箱4は、直方体形状の長手方向に平行にジッパー状のカット線を備えるジッパー5を所定の間隔をおいて2か所に備え、2か所のジッパー5により区画される中央部分に中央帯6を備えている。中央帯6は他の部分と判別しやすいように着色されている(図2では着色を省略している)。2つのジッパー5をカット線に沿って取除くことにより、包装箱4の左右の側面がそれぞれ外れてシャッフルプレイングカード1sの両側面が露出可能な構成となっている(図1の状態)。図2に示すようにジッパー5を取除く順番(1)から(3)が各ジッパー5に印刷(丸印の番号で示す)されている。   The packaging box 4 of the shuffle playing card 1s has a rectangular parallelepiped shape so as to wrap the entire circumference of the shuffle playing card 1s in the assembled state as shown in FIG. The packaging box 4 is provided with two zippers 5 having zipper-like cut lines parallel to the longitudinal direction of the rectangular parallelepiped shape at a predetermined interval, and a central band at a central portion defined by the two zippers 5. 6 is provided. The central band 6 is colored so that it can be easily distinguished from other parts (coloring is omitted in FIG. 2). By removing the two zippers 5 along the cut line, the left and right side surfaces of the packaging box 4 are respectively removed so that both side surfaces of the shuffled playing card 1s can be exposed (state of FIG. 1). As shown in FIG. 2, the order (1) to (3) for removing the zipper 5 is printed on each zipper 5 (indicated by a circle number).

シャッフルプレイングカード1sには、カードシュータ装置2にセットされる前にカットカード1cが挿入されている。カットカード1cは、シャッフルプレイングカード1sをゲームに使用する際、シャッフルプレイングカード1sの後半部分(残りが4分の1あるいは5分の1程度)に挿入される。カットカード1cは、ゲーム中に配布された各カード1のランクがプレーヤ等によりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するためカード1をカードシュータ装置2に約20枚から40枚残した状態でそのゲームテーブルのゲームを終了するため使用される。通常、カットカード1cが引き出されるとそのゲーム以降、もしくは数ゲームの後に使用中のシャッフルプレイングカード1sの使用が終了し、ゲーム終了となる。カードシュータ装置2のシャッフルプレイングカード1sは新しいものに交換され、新たなゲームが開始される。   The cut card 1c is inserted into the shuffle playing card 1s before being set in the card shooter device 2. When the shuffled playing card 1s is used in a game, the cut card 1c is inserted into the latter half of the shuffled playing card 1s (the remaining is about one fourth or one fifth). In the cut card 1c, the rank of each card 1 distributed during the game is counted by a player or the like, and about 20 to 40 cards 1 are placed in the card shooter device 2 in order to prevent the remaining ranks of cards from being predicted. Used to end the game at the game table in the state of leaving. Normally, when the cut card 1c is drawn, the use of the shuffled playing card 1s being used after the game or after several games is ended, and the game ends. The shuffled playing card 1s of the card shooter device 2 is replaced with a new one, and a new game is started.

図1において、本実施の形態のテーブルゲームシステムにおいては、所定数のデッキを構成するカード1がシャッフルされ個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードIDがバーコード3として付されたシャッフルプレイングカード1sと、シャッフルカードIDを特定することができるバーコードリーダ100もしくは入力手段200を備え、シャッフルプレイングカード1sを収納し、収納されたカード1を一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置2とからなるテーブルゲームシステムである。   In FIG. 1, in the table game system according to the present embodiment, cards 1 constituting a predetermined number of decks are shuffled and provided individually in a unique card arrangement, and an individually identifiable shuffle card ID is a barcode 3. The attached shuffle playing card 1s and the barcode reader 100 or the input means 200 that can specify the shuffle card ID are provided, the shuffle playing card 1s is stored, and the stored cards 1 are manually placed on the game table one by one. This is a table game system comprising a card shooter device 2 for distribution.

図3において、本発明テーブルゲームシステムの実施のカードシュータ装置2には、シャッフルプレイングカード1sの出し入れを可能にする蓋2fが設けられ、蓋2fの開閉を検出するセンサSが蓋2fの下に設けられ、蓋2fの開閉を検知してシャッフルプレイングカード1sが交換されたことを検出する。さらにカードシュータ装置2は、カード収
容部2Cから1枚ずつ手動で引出されるカード1をゲームテーブル上に向けて案内するカードガイド部7と、カード収容部2Cからカード1がカジノのディーラー等により手動で引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコードCを読み取るコード読取部8と、コード読取部8により順次読み取られるカード1の数(ランク)に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部10と、勝敗判定部10の判定結果を出力する出力手段11とを備える。
In FIG. 3, the card shooter apparatus 2 for carrying out the table game system of the present invention is provided with a lid 2f that allows the shuffled playing card 1s to be inserted and removed, and a sensor S that detects the opening / closing of the lid 2f is provided under the lid 2f It is provided and detects that the shuffled playing card 1s has been replaced by detecting the opening and closing of the lid 2f. Further, the card shooter device 2 includes a card guide unit 7 that guides the cards 1 that are manually pulled out one by one from the card storage unit 2C toward the game table, and the card 1 from the card storage unit 2C by a casino dealer or the like. The card reading unit 8 that reads the code C representing the number (number, rank) of the card 1 when the card is drawn manually, and the winning or losing of the card game based on the number (rank) of the cards 1 that are sequentially read by the code reading unit 8 A win / loss determination unit 10 for determining whether or not, and an output means 11 for outputting a determination result of the win / loss determination unit 10

図4はシャッフルプレイングカード1sを構成するカード1を示す。バカラ等のテーブルゲームに使用されるカード1には、数字がコード化され通常では目に見えないUVインク等でマークMとして印刷されている。マークMで構成されるコードCが、カード1の上辺と、下辺に点対称に設けられている。コードCは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望ましい。   FIG. 4 shows the card 1 constituting the shuffle playing card 1s. On a card 1 used for a table game such as a baccarat, numbers are encoded and printed as a mark M with UV ink or the like that is not normally visible. A code C composed of marks M is provided point-symmetrically on the upper side and the lower side of the card 1. The code C is preferably printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light, and is printed at a position that does not overlap with the card type notation or index.

次に、カード収容部2Cからカード1が手動で引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部8の詳細について図5により説明する。図5は、カードシュータ装置2の要部平面図である。図において、コード読取部8はカード収納部2Cの前方の開口部13から1枚ずつ手動で取出されるカード1をゲームテーブルの上に案内するカードガイド部7に設けられている。カードガイド部7は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイドカバー14が取り付けられている。また、2本のカードガイドカバー14の各々は、ねじ等(図示せず)で取り付け着脱可能となっている。カードガイドカバー14を取り外すと、コード読取部8のセンサ群15が露出する。センサ群15は、4つのセンサからなり、2つの紫外線反応センサ(UVセンサ)20,21と、対象物検出センサ22,23とで構成される。なお、2つの紫外線反応センサ(UVセンサ)20,21の近くには、組コードSCを読み取る紫外線反応センサ24が設けられており、紫外線反応センサ20,21と同様の機能を有し組コードSCの有無により出力信号を出す。   Next, details of the code reading unit 8 that reads the code C representing the number (number, rank) of the card 1 from the card 1 when the card 1 is manually pulled out from the card storage unit 2C will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a plan view of the main part of the card shooter device 2. In the figure, a code reading unit 8 is provided in a card guide unit 7 for guiding cards 1 to be manually taken out one by one from an opening 13 in front of the card storage unit 2C onto a game table. The card guide part 7 is an inclined surface, and a card guide cover 14 that also serves as a sensor cover is attached to edges on both sides. Each of the two card guide covers 14 is attachable / detachable with screws or the like (not shown). When the card guide cover 14 is removed, the sensor group 15 of the code reading unit 8 is exposed. The sensor group 15 includes four sensors, and includes two ultraviolet reaction sensors (UV sensors) 20 and 21 and object detection sensors 22 and 23. An ultraviolet reaction sensor 24 that reads the set code SC is provided in the vicinity of the two ultraviolet reaction sensors (UV sensors) 20 and 21, and has the same function as the ultraviolet reaction sensors 20 and 21, and the set code SC. Output signal is output depending on the presence or absence of.

対象物検出センサ22,23は、カード1の有無を検知する光ファイバ式のセンサでありカード1の動きを検出することができる。対象物検出センサ22は、カードガイド部7の、カード1の流れ方向に(矢印F)沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ23は下流側に位置している。図に示すように、両対象物検出センサ22,23は、UVセンサ20,21を挟んで上流側と下流側に設けられている。UVセンサ20,21は、紫外線を発するLED(紫外LED)と検知器を備えている。カード1には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでマークMが印刷されており、紫外線(ブラックライト)がカード1に照射され、カード1のコードCのマークMの反射光が検知器で検知される。UVセンサ20,21は、ケーブルを介してコード読取部8の制御部12に接続されている。コード読取部8では、UVセンサ20,21の検知器の出力信号から、マークMの組み合わせが判定され各コードCに対応する数(ランク)が判定される。   The object detection sensors 22 and 23 are optical fiber sensors that detect the presence or absence of the card 1 and can detect the movement of the card 1. The object detection sensor 22 is located on the upstream side of the card guide portion 7 along the flow direction of the card 1 (arrow F), and the other object detection sensor 23 is located on the downstream side. As shown in the figure, both object detection sensors 22 and 23 are provided on the upstream side and the downstream side with the UV sensors 20 and 21 interposed therebetween. The UV sensors 20 and 21 include LEDs that emit ultraviolet rays (ultraviolet LEDs) and detectors. A mark M is printed on the card 1 with ultraviolet light-emitting ink that develops color when it is exposed to ultraviolet rays. The card 1 is irradiated with ultraviolet rays (black light), and the reflected light of the mark M of the code C of the card 1 is detected by a detector. Detected. The UV sensors 20 and 21 are connected to the control unit 12 of the code reading unit 8 through a cable. In the code reading unit 8, the combination of the marks M is determined from the output signals of the detectors of the UV sensors 20 and 21, and the number (rank) corresponding to each code C is determined.

コード読取部8は、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて、UVセンサ20、21の読取の開始と終了が制御部12により制御される。また、制御部12は、カード1が正常にカードガイド部7を通過したか否かを対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて判定する。図4に示すように、カードのランク(数)およびスート(ハートやスペードなど)を表す四角形のマークMがカード1の縁に2列、4行で配列されている。UVセンサ20,21は、マークMを検知すると、オン信号を出力する。コード読取部8では、2つのUVセンサ20,21から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、2つのUVセンサ20,21で検知された2つのマークMの相対的な相違等によりコード読取部8は、コードを特定し、対応するカード1の数(ランク)と種類(スート)を特定する。   In the code reading unit 8, the start and end of reading of the UV sensors 20 and 21 are controlled by the control unit 12 based on the detection signals of the object detection sensors 22 and 23. Further, the control unit 12 determines whether or not the card 1 has normally passed through the card guide unit 7 based on detection signals from the object detection sensors 22 and 23. As shown in FIG. 4, square marks M representing the rank (number) of cards and soot (such as hearts and spades) are arranged in two columns and four rows on the edge of the card 1. When detecting the mark M, the UV sensors 20 and 21 output an ON signal. The code reading unit 8 determines the relative relationship between both signals input from the two UV sensors 20 and 21. Accordingly, the code reading unit 8 identifies the code based on the relative difference between the two marks M detected by the two UV sensors 20 and 21, and the number (rank) and type (suit) of the corresponding card 1 are identified. Is identified.

コードCと2つのUVセンサ20,21のオン信号の出力との関係を図6に示す。UVセンサ20,21のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークMの所定の組み合わせが特定できる。結果として、上下2列のマークMの組み合わせとして4種、これを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。トランプカードの52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき、コード読取部8は、各コードCを特定することで、あらかじめ定めた対照表(図示せず)からカード1の数(ランク)と種類(スート)が特定される。また、256種のコードは、52種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により256種のコードCと52種のカードのスートおよびランクの組み合わせを変えることが出来る。コードCは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望ましい。   The relationship between the code C and the output of the ON signals of the two UV sensors 20, 21 is shown in FIG. A predetermined combination of the marks M can be specified based on the comparison result of the relative change in the ON signal output of the UV sensors 20 and 21. As a result, when four types of combinations of the upper and lower two rows of marks M are printed, and four of these are printed, 256 types of codes can be configured with the fourth power of the four types. 52 types of playing cards are assigned to any of 256 types of codes, which are stored in a memory or program as a comparison table, and the code reading unit 8 specifies each code C in advance. The number (rank) and type (suit) of cards 1 are specified from a comparison table (not shown). In addition, since 256 codes can be stored in a comparison table in association with 52 types of cards in any combination, the combination can be complicated, and 256 types of codes C and 52 types of cards can be changed depending on time and place. You can change the combination of soot and rank. The code C is preferably printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light, and is printed at a position that does not overlap with the card type notation or index.

次に制御部12について詳細を説明する。制御部12は、コンピュータ装置であり、例えばゲームの勝敗を自動的に判定する勝敗判定部10を含み、これらの処理機能(制御部12中)は、勝敗判定用のプログラムをコンピュータに組み込むことにより実現されており、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。また、バーコードリーダ100により読取ったバーコード3からシャッフルプレイングカード1sを個別に特定可能なシャッフルカードIDを読み取りメモリ12Mに記憶する。制御部12は、バーコードリーダ100によりバーコード3を読取り、個別に特定可能なシャッフルカードIDを記憶すると共に、シャッフルカードIDに関連付けて現在ゲームに使用しているカードセットとしてのシャッフルプレイングカード1sを現在時刻と共に特定し記憶する。制御部12は、さらにシャッフルカードIDにより特定されたシャッフルプレイングカード1sのゲームテーブルでの使用中に発生した以下の特定発生事項を特定発生事項毎に現在時刻と共にシャッフルカードIDと関連付けてメモリ12Mに記憶させる。また、特定発生事項の発生が、カードシュータ装置内に現在あるシャッフルプレイングカード1sの何枚目に発生したか、あるいはシャッフルプレイングカード1sを使用した個別のゲーム(個別のゲーム毎にプレーヤが勝つか、バンカーが勝つかの勝敗判定が為され賭けチップの清算後次の個別ゲームが始まる)の何ゲーム目に発生したかを記憶する。   Next, details of the control unit 12 will be described. The control unit 12 is a computer device, and includes, for example, a win / loss determination unit 10 that automatically determines whether a game has been won or lost, and these processing functions (in the control unit 12) are implemented by incorporating a win / loss determination program into the computer. This program is executed by a computer processor. Further, a shuffle card ID capable of individually identifying the shuffle playing card 1s from the barcode 3 read by the barcode reader 100 is read and stored in the memory 12M. The control unit 12 reads the barcode 3 by the barcode reader 100, stores individually identifiable shuffle card IDs, and associates the shuffle card IDs with the shuffle card IDs as a card set currently used in the game. Is identified and stored together with the current time. The control unit 12 further associates, in the memory 12M, the following specific occurrence items that occurred during use of the shuffle playing card 1s specified by the shuffle card ID with the shuffle card ID for each specific occurrence item together with the current time. Remember. In addition, the occurrence of the specific occurrence item occurs in what number of shuffle playing cards 1s currently in the card shooter device, or individual games using the shuffle playing cards 1s (the player wins for each individual game). , It is determined whether or not the game has occurred at the time when the banker wins or loses and the next individual game starts after the betting chip is cleared.

シャッフルカードIDに関連付けて記憶する特定発生事項の項目としては、以下のもののうち少なくとも一を含む。
(1)カード読取部8において前記特定されたシャッフルプレイングカードのカードの読み取りミスがあったこと、
(2)カードシュータ装置2内に現在あるシャッフルプレイングカード1sの使用を終了する終了ボタン53の操作によるゲーム終了もしくは現在あるシャッフルプレイングカード1sからカットカード1cが出現したことによるゲーム終了となったこと
(3)カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、
(4)開口部13においてカードが引出し方向とは逆の方向に移動もしくは挿入されようとしたこと、
(5)カードシュータ装置2が異常と判断するよう予め設定した異常動作が発生したこと、
のすくなくとも1つを含む、構成を有するものである。
The items of specific occurrence items stored in association with the shuffle card ID include at least one of the following items.
(1) The card reading unit 8 has a reading error of the specified shuffle playing card,
(2) End of the game by operating the end button 53 for ending use of the current shuffle playing card 1s in the card shooter device 2 or end of the game due to the appearance of the cut card 1c from the existing shuffle playing card 1s. (3) An attempt to draw a card when the card should not be drawn according to the rules of the card game,
(4) The card is about to be moved or inserted in the direction opposite to the drawing direction in the opening 13;
(5) An abnormal operation that has been set in advance to determine that the card shooter device 2 is abnormal has occurred;
It has a configuration including at least one of them.

なお、(1)の読み取りミスは、カード1の2つのマークMを読むコード読取部8において、コードが所定のコードでなく対照表等から特定できなかったり、コードに対応するカード1の数(ランク)と種類(スート)が特定できなかったことを意味する。(2)カードシュータ装置2内に現在あるシャッフルプレイングカード1sの使用を終了する際に
は終了ボタン53が押される。この操作によりゲーム終了をカードシュータ装置2に登録する。また、現在カードシュータ装置2に存在するシャッフルプレイングカード1sからカットカード1cが出現した場合、そのカットカード1cが出現したゲームの次もしくは数ゲーム後にゲーム終了とし、以後残りのシャッフルプレイングカード1sはゲームに使用されない。(3)の、カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、については後に説明する。(4)の開口部13からカードが逆方向に挿入されようとしたこと、とは、対象物検出センサ22,23が、状態時のカード1の動き(矢印F)とは逆方向にカードが挿入されるような不正行為を検出するものである。対象物検出センサ22,23により矢印Fの逆の方向のカード1の動きを検出した時を想定している。(5)に示すカードシュータ装置2が予め異常と判断するよう記憶した異常事態とは、例えばカード1が対象物検出センサ22,23上に所定時間異常に停滞したとき、などを意味し、メモリ12Mに予めプログラムとして入力され、記憶されている。
Note that the reading error (1) is caused by the code reading unit 8 that reads the two marks M on the card 1 and the code is not a predetermined code and cannot be identified from the comparison table or the like, or the number of cards 1 corresponding to the code ( It means that the rank and type (suit) could not be specified. (2) When the use of the current shuffle playing card 1s in the card shooter device 2 is ended, the end button 53 is pressed. By this operation, the end of the game is registered in the card shooter device 2. Further, when a cut card 1c appears from the shuffle playing card 1s existing in the card shooter device 2, the game ends after the game in which the cut card 1c appears or after several games, and the remaining shuffle playing card 1s is a game after that. Not used for. (3) will be described later that the card is about to be drawn when the card should not be drawn according to the rules of the card game. The fact that the card is about to be inserted in the opposite direction from the opening 13 in (4) means that the object detection sensors 22 and 23 are in the opposite direction to the movement of the card 1 in the state (arrow F). It detects fraudulent acts that are inserted. It is assumed that the movement of the card 1 in the direction opposite to the arrow F is detected by the object detection sensors 22 and 23. The abnormal situation stored so that the card shooter device 2 shown in (5) preliminarily determines an abnormality means, for example, when the card 1 is abnormally stagnated on the object detection sensors 22 and 23 for a predetermined time, and the like. 12M is input and stored in advance as a program.

メモリ12Mはバーコード3より読み取ったシャッフルカードID毎にこのシャッフルカードIDに関連付けてセキュリティ項目が発生したことを記憶するとともに、セキュリティ項目を記憶する際にセキュリティ項目の発生した時刻を記憶する。このため現在時刻を知る時計12tを備えている。またセキュリティ項目が発生したことをシャッフルカードIDと共に外部に送信する送信装置300をさらに備えている。外部送信装置300を介してカジノの管理部門やピットに、シャッフルカードID毎にシャッフルカードIDに関連付けてセキュリティ項目が発生したことと、セキュリティ項目の発生した時刻とが通知される。カジノの管理部門においては、これら送信された項目をデータベース400にシャッフルカードIDに関連付けて記憶登録する。さらにセキュリティ項目の発生したことは、ランプ51および液晶表示部52により表示してディーラ等に知らせる。   The memory 12M stores the occurrence of a security item in association with the shuffle card ID for each shuffle card ID read from the barcode 3, and stores the time when the security item is generated when storing the security item. For this reason, a clock 12t for knowing the current time is provided. In addition, it further includes a transmission device 300 that transmits the occurrence of the security item to the outside together with the shuffle card ID. Through the external transmission device 300, the management department or pit of the casino is notified of the occurrence of a security item in association with the shuffle card ID for each shuffle card ID and the time at which the security item occurred. In the casino management department, these transmitted items are stored and registered in the database 400 in association with the shuffle card ID. Further, the occurrence of a security item is displayed on the lamp 51 and the liquid crystal display unit 52 to notify a dealer or the like.

次に、シャッフルカードIDを特定することができるバーコードリーダ100に代えて入力手段200を備えた変形例について、説明する。バーコードリーダ100により、バーコード3を読取り、現在使用中のシャッフルカードIDを特定する代わりに、ゲームテーブルに備え付けた別の機器(例えばカード1の廃棄装置や廃棄されるカードの確認機器)にバーコードリーダを設けておき、このバーコードリーダによって、使用を開始するシャッフルカードID取得し、これらの機器と通信201することで、シャッフルカードIDが、カードシュータ装置2に入力されることとしてもよい。この場合バーコードリーダを備えた別の機器がシャッフルカードIDを特定することができる入力装置となる。   Next, a modified example in which the input unit 200 is provided instead of the barcode reader 100 that can specify the shuffle card ID will be described. Instead of reading the bar code 3 by the bar code reader 100 and specifying the currently used shuffle card ID, another device (for example, a card 1 discarding device or a card checking device to be discarded) provided in the game table is used. Even if a shuffle card ID is input to the card shooter device 2 by providing a bar code reader, obtaining the shuffle card ID to start use with this bar code reader, and communicating 201 with these devices. Good. In this case, another device equipped with the barcode reader becomes an input device that can specify the shuffle card ID.

次に、カード収納部2Cからのカード1の出入を制限するカード出入制限手段30について、図7により説明する。カードガイド部7には、カード収納部2Cからのカード1の出入を制限するカード出入制限手段30が設けられている。図7(a)において、カード出入制限手段30は、カード収納部2Cの前方の開口13から1枚ずつ取り出されるカード1をゲームテーブルの上に案内するカードガイド部7のカードガイドカバー14に設けられている。カード出入制限手段30は、カード1がカードガイド部7とカードガイドカバー14との間のスロット33を通過する際に、ロック部材34がカード1を押圧してスロット33内のカード1の出入を阻止する構造を備えている。ロック部材34は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部35により、カード1を押圧する位置(制限位置)と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印Moに示すように移動する。駆動部35は制御部12により制御され、ロック部材34をカード1を押圧する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させる。制御部12にはバカラゲームのルールが予めプログラムされ記憶されている。   Next, the card entry / exit restriction means 30 for restricting entry / exit of the card 1 from the card storage unit 2C will be described with reference to FIG. The card guide part 7 is provided with card entry / exit restriction means 30 for restricting entry / exit of the card 1 from the card storage part 2C. In FIG. 7A, the card access restriction means 30 is provided on the card guide cover 14 of the card guide part 7 for guiding the cards 1 taken out one by one from the opening 13 in front of the card storage part 2C onto the game table. It has been. When the card 1 passes through the slot 33 between the card guide portion 7 and the card guide cover 14, the card entry / exit restriction means 30 presses the card 1 to allow the card 1 in the slot 33 to enter and exit. It has a structure to prevent it. The lock member 34 can take two states: a position where the card 1 is pressed (restricted position) by a drive unit 35 such as an electromagnetic solenoid or a piezoelectric element, and a passable position where the card 1 can pass. Move as indicated by arrow Mo. The drive unit 35 is controlled by the control unit 12 and moves the lock member 34 into two states: a position where the card 1 is pressed and a passable position where the card 1 can pass. Baccarat game rules are programmed and stored in the controller 12 in advance.

次に、カード出入制限手段30の変形例について、図7(b)により説明する。変形例における、カード出入制限手段40は、カード1がカードガイド部7とカードガイドカバ
ー14との間のスロット33を通過する際にロック部材36がスロット33内に突出てカード1の移動を阻止する構造を備えている。ロック部材36は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部37により、カード1の移動を阻止する位置(制限位置)と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印Moに示すように移動する。駆動部37は制御部12により制御され、ロック部材36をカード1を押圧する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させる。
Next, a modification of the card access restriction means 30 will be described with reference to FIG. In the modification, the card access restriction means 40 prevents the movement of the card 1 by the lock member 36 protruding into the slot 33 when the card 1 passes through the slot 33 between the card guide portion 7 and the card guide cover 14. It has a structure to do. The lock member 36 can take two states: a position where the movement of the card 1 is prevented (restricted position) and a passable position where the card 1 can be passed by a drive unit 37 such as an electromagnetic solenoid or a piezoelectric element. Move as shown by the arrow Mo. The drive unit 37 is controlled by the control unit 12 and moves the lock member 36 into two states: a position where the card 1 is pressed and a passable position where the card 1 can pass.

制御部12のプログラムにより、カード1の不正な出入りを防止するよう駆動部35,37を制御することで、カード出入制限手段30(40)を機能させる。カード出入制限手段30(40)は、カード1の動きを検出するセンサとして、対象物検出センサ22,23が設けられており、このセンサによりカード1の動きを検出してカード1の動きを制限する機能を有する。カード1の不正な出入りとして制御対象となる内容(プログラムされている内容)は、少なくとも以下を含む。   By controlling the drive units 35 and 37 so as to prevent unauthorized entry / exit of the card 1 by the program of the control unit 12, the card entry / exit restriction means 30 (40) is caused to function. The card entry / exit restricting means 30 (40) is provided with object detection sensors 22 and 23 as sensors for detecting the movement of the card 1. The movement of the card 1 is detected by this sensor to restrict the movement of the card 1. It has the function to do. The contents (programmed contents) to be controlled as unauthorized entry / exit of the card 1 include at least the following.

1)外部から開口部13を介してカード収納部2cに向かって矢印Fの方向とは逆の方向に挿入もしくは移動されるカード1の挿入を阻止する機能。この場合、不正目的のカード1の挿入はカード1がカードガイド部7とカードガイドカバー14との間のスロット33を通過するが、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて、カード1の通常とは逆の方向の動き(図3矢印Fの逆の方向)を検出し、制御部12のプログラムにより駆動部35,37がカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材34,36を移動する。この場合は、セキュリティ項目の(4)開口部からカードが逆方向に挿入もしくは移動されようとしたとき、と制御部12は判断する。   1) A function of preventing the insertion of the card 1 that is inserted or moved in the direction opposite to the direction of the arrow F from the outside through the opening 13 toward the card storage portion 2c. In this case, when the card 1 for improper use is inserted, the card 1 passes through the slot 33 between the card guide portion 7 and the card guide cover 14, but the card 1 is detected based on the detection signals of the object detection sensors 22 and 23. Is detected in the direction opposite to the normal direction (the direction opposite to the arrow F in FIG. 3), and the lock members 34 and 36 are placed at positions where the drive units 35 and 37 press or block the card 1 according to the program of the control unit 12. Moving. In this case, the control unit 12 determines that the card is about to be inserted or moved in the reverse direction from the security item (4) opening.

2)カード読取部(カード収容部5からカード1が引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部8を意味する)において読取ったカード1のスートトランクの情報に基づいて、カード収容部2cから引出されるべきでない時にカード1が引かれようとした時これを阻止する機能。この場合、予め制御部12には、前述のようにバカラゲームのルールがプログラムされている。バカラゲームにおいては、バンカーとプレーヤがカード1を各2枚以上引くべきか否かは、バンカーとプレーヤの既に配布された2枚のカードのランク(数)のトータルによって一義的に決まっている。このため、3枚目のカードを引くべきでない時に、各テーブルのディーラーがカード1を配布しようとすると、ルール違反となるので、カード1の動きが制限される。引かれるべきでないタイミング、状況でカード1が引かれようとすると、対象物検出センサ22のカード1の検出信号に基づいて、カード1の動きが検出され、制御部12のプログラムにより駆動部35,37がカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材34,36を移動する。これによりカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材34,36が移動し、カード1の更なる配布を阻止する(図4に示す位置)。この場合、セキュリティ項目の(3)カードゲームのルールに従ってカードが引き出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたとき、と制御部12は判断する。これは、前述したシャッフルカードIDに関連付けて記憶する特定発生事項の項目の(3)に該当する。すなわち、前述の項目(3)では、カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、が制御部12に登録される。   2) Card 1 read by a card reading unit (meaning a code reading unit 8 that reads a code C representing the number (number, rank) of the card 1 when the card 1 is drawn from the card storage unit 5) A function of preventing the card 1 from being pulled when it should not be pulled out from the card accommodating portion 2c based on the soot trunk information. In this case, the rules of the baccarat game are programmed in the controller 12 in advance as described above. In the baccarat game, whether or not the bunker and the player should draw two or more cards 1 is uniquely determined by the total rank (number) of the two cards already distributed by the bunker and the player. For this reason, when the dealer of each table tries to distribute the card 1 when the third card should not be drawn, the rule is violated, so the movement of the card 1 is limited. If the card 1 is to be pulled in a timing and situation that should not be pulled, the movement of the card 1 is detected based on the detection signal of the card 1 of the object detection sensor 22, and the drive unit 35, The lock members 34 and 36 are moved to a position where 37 presses or blocks the card 1. As a result, the lock members 34 and 36 move to a position where the card 1 is pressed or blocked, and further distribution of the card 1 is blocked (position shown in FIG. 4). In this case, the control unit 12 determines that the card is about to be drawn when the card should not be drawn according to the rules of the security item (3) card game. This corresponds to item (3) of the specific occurrence item stored in association with the shuffle card ID described above. That is, in the above item (3), it is registered in the control unit 12 that a card is about to be drawn when the card should not be drawn according to the card game rules.

上記特定発生事項(セキュリティ項目)に該当する事象が発生すると、外部送信装置300を介してカジノの管理部門やピットに、各シャッフルプレイングカード1sのシャッフルカードID毎にシャッフルカードIDに関連付けてセキュリティ項目が発生したことと、セキュリティ項目の発生した時刻とが通知され、データベース400に接続され記憶される。さらにセキュリティ項目の発生したことは、ランプ51および液晶表示部52により表示してディーラ等に知らせる。
カジノの管理部門においては、これら送信された項目をデータベース400において、現
在ゲームに使用するカードセットに関して特定されたシャッフルプレイングカードIDに関連して、以下の少なくとも一に該当する項目がデータベースに関連して登録されてカジノの業務全体のコントロール等や効率化に供される。
When an event corresponding to the specific occurrence item (security item) occurs, the security item is associated with the shuffle card ID for each shuffle card ID of each shuffle playing card 1s to the casino management department or pit via the external transmission device 300. And the time at which the security item occurred is notified and connected to the database 400 and stored. Further, the occurrence of a security item is displayed on the lamp 51 and the liquid crystal display unit 52 to notify a dealer or the like.
In the management department of the casino, the items corresponding to at least one of the following items are related to the database in relation to the shuffled playing card ID specified in the database 400 for the card set currently used in the game. Registered and used for overall control and efficiency of casino operations.

カジノの業務全体のコントロール等や効率化に供されるため、カジノ管理部門では、以下のようなデータが共にデータベースに登録され共に活用される。
(1)使用されるゲームテーブル、
(2)使用されるゲームテーブルの担当ディーラ(カードを引く者)、
(3)特定された前記シャッフルプレイングカードの使用開始時刻、
(4)特定された前記シャッフルプレイングカードの使用終了時刻、
(5)特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に存在していた時間、
(6)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されるゲームテーブルに運ばれる前段階の管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(7)特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
(8)特定された前記シャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する情報、
(9)予め特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルに運ばれる前段階の管理ピットあるいはカードルームに関する情報、
(10)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝敗に関する情報、
(11)特定された前記シャッフルプレイングカードを用いたゲームが終了し、次のシャッフルプレイングカードに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
(12)特定された前記シャッフルプレイングカードを用いたゲームの開始からゲーム終了までの時間、
(13)特定された前記シャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報。
In order to be used for the control of the entire casino operations and the efficiency, the casino management department registers the following data in the database and uses them together.
(1) Game table used,
(2) Dealer in charge of the game table used (the person who draws the card),
(3) Use start time of the specified shuffled playing card,
(4) Use end time of the specified shuffled playing card,
(5) The time during which the identified shuffled playing card was present on the game table,
(6) Information relating to the pit or card room managed in the previous stage that is carried to the game table where the specified shuffled playing card is used,
(7) Information on the disposal process until the identified shuffled playing card is discarded after being used on the game table;
(8) Information regarding whether or not all of the identified shuffled playing cards have reached the disposal device;
(9) Information relating to the management pit or card room in the previous stage in which the previously specified shuffled playing card is carried to the game table;
(10) Information about winning or losing at the game table in which the specified shuffled playing card is used,
(11) Time until the game using the identified shuffled playing card is finished and the next game is started after being replaced with the next shuffled playing card,
(12) Time from the start of the game using the identified shuffled playing card to the end of the game,
(13) Information relating to purchase or purchase of the specified shuffled playing card.

1 カード
1s シャッフルプレイングカード
2 カードシュータ装置
2C カード収容部
3 バーコード
8 コード読取部
10 勝敗判定部
12 制御部
13 開口
1 Card 1s Shuffle Playing Card 2 Card Shooter Device 2C Card Storage Unit 3 Bar Code 8 Code Reading Unit 10 Win / Loss Determination Unit 12 Control Unit 13 Opening

Claims (8)

所定数のデッキを構成するプレイングカードがシャッフルされ個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードIDがIDコードとして付されたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルカードIDを特定することができる手段と、
前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたシャッフルプレイングカードを一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置と、
データベースと、
を備えるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記カード収納部からカードを1枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からゲームテーブル上に引出されるカードに付されたカードの情報を前記カードから読み取るカード読取部と、
カードゲームのルールを記憶するとともに前記カード読取部において読取った前記カードの情報に基づいて、前記カードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部を備える制御部と、
前記勝敗判定部により判定された勝敗結果を出力する表示部と、
を有し、
前記制御部は、前記シャッフルカードIDを特定することができる手段によって読み取った前記シャッフルカードIDを現在ゲームに使用する前記シャッフルプレイングカードのシャッフルカードIDとして記憶する機能を備えたものであり、
前記データベースは前記シャッフルプレイングカードのゲームテーブルでの使用中に起こった特定事項を前記シャッフルカードIDに関連付けて記憶するものであり、
前記特定事項は、
(1)特定された前記シャッフルプレイングカードの使用開始時刻、
(2)特定された前記シャッフルプレイングカードの使用終了時刻、
(3)新たなシャッフルプレイングカードで次のゲームを開始する時刻
の少なくとも1つを含む、テーブルゲームシステム。
A shuffled playing card in which a playing card constituting a predetermined number of decks is shuffled and provided individually with a unique card arrangement, and an individually identifiable shuffled card ID is attached as an ID code;
Means for identifying the shuffle card ID;
A card shooter device for storing the shuffle playing cards and manually distributing the stored shuffle playing cards one by one to the game table;
A database,
A table game system comprising:
The card shooter device
A card storage section for storing the shuffle playing cards;
An opening for taking out cards one by one from the card storage unit;
A card reading unit that reads from the card information on a card attached to a card drawn on the game table from the card storage unit;
A control unit that stores a card game rule and includes a win / loss determination unit that determines a win / loss of the card game based on the information of the card read by the card reading unit;
A display unit for outputting a result of the win / loss determined by the win / loss determination unit;
Have
The control unit has a function of storing the shuffle card ID read by the means capable of specifying the shuffle card ID as a shuffle card ID of the shuffle playing card currently used in the game,
The database stores specific matters that occur during use of the shuffle playing card in the game table in association with the shuffle card ID,
The specific matters are:
(1) Use start time of the specified shuffled playing card,
(2) use end time of the identified shuffled playing card,
(3) A table game system including at least one time for starting the next game with a new shuffle playing card.
前記特定事項の発生を記憶する際に前記特定事項が発生した現在時刻をともに記憶する、請求項1に記載のテーブルゲームシステム。   The table game system according to claim 1, wherein when the occurrence of the specific item is stored, a current time at which the specific item has occurred is stored together. 前記特定事項の発生が、前記カードシュータ装置内に現在ある前記シャッフルプレイングカードの何枚目に発生したか、あるいは前記シャッフルプレイングカードを使用した個別のゲームの何ゲーム目に発生したかを記憶する、請求項1または2に記載のテーブルゲームシステム。   The number of the current shuffle playing card in the card shooter device or the number of individual games using the shuffle playing card is stored. The table game system according to claim 1 or 2. 前記特定事項が発生したことを前記シャッフルカードIDと共に外部に送信する送信装置を更に備えた請求項1から3のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。   The table game system according to any one of claims 1 to 3, further comprising a transmission device configured to transmit the occurrence of the specific matter to the outside together with the shuffle card ID. 現在ゲームに使用するカードセットに関して特定された前記シャッフルカードIDに関連して、さらに
(1)使用されるゲームテーブル、
(2)使用されるゲームテーブルの担当ディーラ(カードを引く者)、
(3)特定された前記シャッフルプレイングカードの使用開始時刻、
(4)特定された前記シャッフルプレイングカードの使用終了時刻、
(5)特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に存在していた時間、
(6)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されるゲームテーブルに運ばれる前段階の管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(7)特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
(8)特定された前記シャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する情報、
(9)予め特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルに運ばれる前段階の管理ピットあるいはカードルームに関する情報、
(10)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝敗に関する情報、
(11) 特定された前記シャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報、
の少なくとも一に該当する項目がデータベースに記憶される、
請求項1から4のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
In relation to the shuffle card ID specified for the card set currently used for the game, (1) a game table to be used;
(2) Dealer in charge of the game table used (the person who draws the card),
(3) Use start time of the specified shuffled playing card,
(4) Use end time of the specified shuffled playing card,
(5) The time during which the identified shuffled playing card was present on the game table,
(6) Information relating to the pit or card room managed in the previous stage that is carried to the game table where the specified shuffled playing card is used,
(7) Information on the disposal process until the identified shuffled playing card is discarded after being used on the game table;
(8) Information regarding whether or not all of the identified shuffled playing cards have reached the disposal device;
(9) Information relating to the management pit or card room in the previous stage in which the previously specified shuffled playing card is carried to the game table;
(10) Information about winning or losing at the game table in which the specified shuffled playing card is used,
(11) Information regarding purchase or purchase of the identified shuffled playing card,
Items corresponding to at least one of are stored in the database,
The table game system according to claim 1.
前記シャッフルカードIDを特定することができる情報の入力手段は、通信手段により前記シャッフルカードIDを取得する構成である、請求項1から5のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。   The table game system according to claim 1, wherein the information input unit that can specify the shuffle card ID is configured to acquire the shuffle card ID by a communication unit. 前記開口部に設けられ、前記カード収容部へまたはからのカードの出入りを制限するカード出入制限部を更に備え、
前記制御部は前記特定事項が前記ゲームテーブルで前記シャッフルプレイングカードが使われている間発生した時に前記カード出入制限部を作動させる機能を備えた、請求項1から6のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
A card entry / exit restriction unit that is provided in the opening and restricts entry / exit of the card to / from the card accommodation unit;
The table according to any one of claims 1 to 6, wherein the control unit has a function of operating the card entry / exit restriction unit when the specific matter is generated while the shuffled playing card is used in the game table. Game system.
前記プレイングカードを構成する各カードには組コードが印刷され、前記カード読取部は前記カードに付された組コードを読み取り、前記制御部は前記読取った組コードと前記事前に読取った組コードと同じかどうかを確かめ、
前記ゲームテーブル上で前記シャッフルプレイングカードが使われている間に発生する前記特定事項には読み取った組コードが所定の組コードと一致しない場合が含まれる請求項1から7のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
A set code is printed on each card constituting the playing card, the card reading unit reads the set code attached to the card, and the control unit reads the read set code and the set code read in advance. To see if it ’s the same as
The specific matter generated while the shuffled playing card is used on the game table includes a case where the read set code does not match a predetermined set code. Table game system.
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