JP2019063549A - Table game system - Google Patents

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JP2019063549A
JP2019063549A JP2018226431A JP2018226431A JP2019063549A JP 2019063549 A JP2019063549 A JP 2019063549A JP 2018226431 A JP2018226431 A JP 2018226431A JP 2018226431 A JP2018226431 A JP 2018226431A JP 2019063549 A JP2019063549 A JP 2019063549A
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shuffle
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shuffle playing
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泰 重田
Yasushi Shigeta
泰 重田
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Angel Playing Cards Co Ltd
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Abstract

To provide a table game system capable of taking measures for investigating causes of occurrence of a problem and for taking measures for preventing occurrence of a problem by identifying a shuffle playing card used when the problem occurs in a card chute.SOLUTION: A card chute 2 includes a barcode reader 100 for reading a barcode given to a shuffle playing card 1s. A lid for allowing the shuffle playing card 1s to be taken in and out is provided at an upper part, and a sensor S for detecting opening/closing of the lid is provided under the lid to detect exchange of the shuffle playing card 1s. A control part further includes a function of storing the following security items in association with the shuffle card ID, namely a reading mistake in a code of a card 1 in a card read part (1), and exchange of the shuffle playing card 1s (2).SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プレイングカード(以下、単にカードという。)を使用するバカラ等のカー
ドゲームにおけるセキュリティ機能を備えたテーブルゲームシステムに関する。
The present invention relates to a table game system provided with a security function in a card game such as Baccarat using a playing card (hereinafter simply referred to as a card).

ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲームに
おいては、ディーラーが、1デッキもしくは複数デッキのプレイングカードをカードシュ
ータ等にセットし、そこから一枚ずつ繰り出して、ゲーム参加者にカードを配る。このと
き、ゲームの公平性を担保するために、それらのカードをランダムに配る必要があるので
、ゲーム主催者は、カードシュータにセットする前に、プレイングカードを十分にランダ
ムにシャッフルしてプレイングカードの配列をそれぞれ異なるものにして置かなければな
らない。ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲ
ームにおいて使用するシャッフルされたプレイングカードは、通常8デッキのものであれ
ば416枚のカードで構成される。
In various playing games such as poker, baccarat, bridge, or blackjack, the dealer sets one or more decks of playing cards on the card shooter, etc., draws one card at a time from there, and gives the game participants a card Give out. At this time, it is necessary to randomly distribute those cards in order to secure the fairness of the game, so the game organizer shuffles the playing cards randomly enough to set the playing cards before setting them on the card shooter. The arrangement of each must be different. The shuffled playing cards used in various playing games such as poker, baccarat, bridge, or blackjack usually consist of 416 cards of eight decks.

カードをシャッフルするための従来のカードシャッフル装置が、例えば特許文献1に開
示されている。シャッフルプレイングカードは、シャッフル装置でシャッフルされた結果
、個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードIDをバ
ーコードとして包装等に付されて提供される。
A conventional card shuffler for shuffling cards is disclosed, for example, in US Pat. The shuffle playing card is individually provided as a unique card array as a result of being shuffled by the shuffle device, and provided as a barcode with a individually identifiable shuffle card ID as a barcode.

国際公開WO 2009/069708号公報(BSS)International Publication WO 2009/069708 (BSS)

シャッフルプレイングカードがゲームのために配布され、配布された各カードのランク
がカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するために、カットカ
ードが用いられる。通常カットカードが最初のゲーム前にシャッフルプレイングカードに
挿入され、ディーラ等により1枚ずつゲームテーブルにカードが順次配布される。カード
シュータ装置からカットカードが出現すると、シャッフルプレイングカードは以降使用せ
ずに交換される。このようにシャッフルプレイングカードは頻繁に交換されるので、現在
ゲームテーブルで使用中のシャッフルプレイングカードを特定することが出来なかった。
このためカードシュータ装置に異常がおこったり、異常なカードが混入していた場合、問
題発生の原因調査や防止策が取りにくいという問題があった。
Shuffle playing cards are distributed for the game, the rank of each card distributed is counted, and cut cards are used to prevent the ranks of the few remaining cards from being predicted. Usually, a cut card is inserted into the shuffle playing card before the first game, and the cards are sequentially distributed to the game table one by one by a dealer or the like. When a cut card appears from the card shooter device, the shuffle playing card is exchanged without being used thereafter. Because shuffle playing cards are frequently exchanged in this way, it was not possible to identify the shuffle playing cards currently in use at the game table.
For this reason, when the card shooter apparatus is abnormal or an abnormal card is mixed, there is a problem that it is difficult to investigate the cause of the problem and take preventive measures.

本発明は上記背景の下でなされたものであり、その目的は、現在ゲームテーブルで使用
中のシャッフルプレイングカードを特定することを可能とし、カードシュータ装置に異常
がおこったり、異常なカードが混入していた場合に、その問題が発生した時に使用されて
いたシャッフルプレイングカードを特定することが可能で、問題発生の原因調査や防止策
を取ることが可能なテーブルゲームシステムを提供することにある。
The present invention has been made under the above background, and its object is to make it possible to identify a shuffle playing card currently in use at a game table, cause an abnormality in a card shooter device, and introduce an abnormal card. If there is a problem, it is possible to identify the shuffle playing card that was used when the problem occurred, and to provide a table game system capable of investigating the cause of the problem and taking preventive measures. .

本発明のテーブルゲームシステムは、上記課題を解決するため、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがシャッフルされ個別にユニークなカード
並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードIDがIDコードとして付されたシ
ャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルカードIDを特定することができるバーコードリーダあるいは入力手段
を備え、前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたシャッフルプレイングカ
ードを一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記シャッフルプレイングカードの出し入れを可能にする蓋と、
前記カード収納部からカードを1枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からゲームテーブル上に引出されるカードに付されたカードのランクに
関する情報を前記カードから読み取るカード読取部と、
カードゲームのルールを記憶するとともに前記カード読取部において読取った前記カード
のランクに関する情報に基づいて、前記カードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部を備え
る制御部と、
前記勝敗判定部により判定された勝敗結果を出力する表示部と、
を有し、
前記制御部は、前記バーコードリーダにより読取った前記個別に特定可能なシャッフル
カードIDを記憶すると共に、前記シャッフルカードIDに関連付けて現在ゲームに使用
するカードセットとして前記シャッフルプレイングカードを特定し、特定された前記シャ
ッフルプレイングカードのゲームテーブルでの使用中に発生した特定発生事項を発生事項
毎に記憶する機能を備えたものであり、
前記シャッフルカードIDに関連付けて記憶する特定発生事項の項目は、
(1)前記カード読取部において前記特定されたシャッフルプレイングカードのカード
の読み取りミスがあったこと、
(2)前記カードシュータ装置内に現在ある前記シャッフルプレイングカードの使用を
終了する終了ボタンの操作によるゲーム終了もしくは現在ある前記シャッフルプレイング
カードからカットカードが出現したことによるゲーム終了となったこと
(3)前記カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが
引き出されようとしたこと、
(4)前記開口部においてカードが引出し方向とは逆の方向に移動もしくは挿入されよ
うとしたこと、
(5)前記カードシュータ装置が異常と判断するよう予め設定した異常動作が発生した
こと、
のすくなくとも1つを含む、構成を有するものである。
The table game system of the present invention, in order to solve the above problems,
A shuffle playing card in which playing cards constituting a predetermined number of decks are shuffled and individually provided in a unique card sequence, and an individually identifiable shuffle card ID is attached as an ID code;
A card shooter device comprising a barcode reader or input means capable of specifying the shuffle card ID, storing the shuffle playing card, and manually distributing the stored shuffle playing card one by one to the game table;
A table game system consisting of
The card shooter device
A card storage unit for storing the shuffle playing card;
A lid that allows the insertion and removal of the shuffle playing card;
An opening for taking out cards one by one from the card storage unit;
A card reading unit which reads from the card information on the rank of a card attached to a card drawn from the card storage unit onto a game table;
A control unit including a winning / losing determination unit that stores card game rules and determines the outcome of the card game based on information regarding the rank of the card read by the card reading unit;
A display unit for outputting the outcome of the game determined by the outcome determining unit;
Have
The control unit stores the individually identifiable shuffle card ID read by the bar code reader, and identifies the shuffle playing card as a card set currently used for a game in association with the shuffle card ID and identifies the shuffle playing card A function to store, for each occurrence, a specific occurrence that occurred during use of the shuffle playing card on the game table,
The item of the specific occurrence matter to be stored in association with the shuffle card ID is
(1) There is a reading error of the specified shuffle playing card in the card reading unit,
(2) The game is ended by the operation of the end button for ending the use of the shuffle playing card currently in the card shooter device or the game is ended due to the appearance of the cut card from the shuffle playing card currently present ) That the card was to be withdrawn when the card should not be withdrawn according to the rules of the card game,
(4) In the opening, the card is moved or inserted in a direction opposite to the direction of withdrawal.
(5) The occurrence of an abnormal operation set in advance so that the card shooter device is judged to be abnormal;
It has a configuration including at least one of them.

本発明によれば、カードシュータ装置に異常が発生したり、異常なカードが混入してい
た場合に、その問題が発生した時に使用されたシャッフルプレイングカードを特定するこ
とが可能で、シャッフルプレイングカードを特定することにより、問題発生の原因調査や
防止策を取ることが可能なテーブルゲームシステムを提供することができる。
According to the present invention, when an abnormality occurs in the card shooter device or an abnormal card is mixed, it is possible to identify the shuffle playing card used when the problem occurred, and the shuffle playing card can be identified. By identifying the problem, it is possible to provide a table game system capable of investigating the cause of the problem occurrence and taking preventive measures.

本実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view which shows the outline | summary of the whole table game system of this Embodiment. 本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図。The perspective view of the shuffle playing card used for the table game system of this embodiment. 同カードシュータ装置の全体構成図。The whole block diagram of the card shooter apparatus. 本発明の実施の形態のカードの平面図。FIG. 1 is a plan view of a card according to an embodiment of the present invention. 同カードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図。The principal part enlarged plan view in the state where some card guides of the card shooter device were fractured. 同カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図。The figure which shows the relationship between the output waveform of sensors in the card shooter apparatus, and a mark. (a)同カードシュータ装置におけるカード収納部からのカードの出入を制限するカード出入制限手段を示す拡大断面図、(b)カード出入制限手段の変形例を示す拡大断面図。(A) An enlarged sectional view showing a card access restriction means for restricting the entrance and exit of a card from the card storage unit in the same card shooter device, and (b) an enlarged sectional view showing a modified example of the card access restriction means.

以下に、本発明テーブルゲームシステムの実施の形態を説明する。図1は、本実施の形
態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図である。図2は、本実施の形態の
テーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図である。本実施
の形態のテーブルゲームシステムにおいては、シャッフルプレイングカード1sは包装さ
れているが、ゲームで使用する時は、包装が解かれた状態でカードシュータ装置2に収納
され、シャッフルプレイングカード1sのカード1を一枚ずつ配布できる状態となる。ゲ
ーム中はカードシュータ装置2よりゲームテーブルにカード1がディーラにより配られる
。シャッフルプレイングカード1sは、所定数のデッキ(通常は6、8もしくは10デッ
キ)を構成するカード1がランダムな並びとなるようシャッフルされ個別にユニークなカ
ード並びで包装され、個別に特定可能なシャッフルカードIDがバーコード3(IDコー
ドとして)により包装箱4に付されている。
Hereinafter, an embodiment of the table game system of the present invention will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an outline of the entire table game system according to the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view of a shuffle playing card used in the table game system according to the present embodiment. In the table game system according to the present embodiment, the shuffle playing card 1s is packaged, but when used in the game, the card is stored in the card shooter device 2 in a unpacked state, and the shuffle playing card 1s card It is possible to distribute 1 one by one. During the game, a card 1 is distributed from the card shooter device 2 to the game table by the dealer. Shuffle playing cards 1s are shuffled so that cards 1 constituting a predetermined number of decks (usually 6, 8 or 10 decks) are arranged in a random sequence, individually wrapped in unique card sequences, and individually identifiable shuffles The card ID is attached to the packaging box 4 by a barcode 3 (as an ID code).

シャッフルプレイングカード1sの包装箱4は、図2に示すように組立てた状態におい
てシャッフルプレイングカード1sの全周を包むように直方体形状を有している。包装箱
4は、直方体形状の長手方向に平行にジッパー状のカット線を備えるジッパー5を所定の
間隔をおいて2か所に備え、2か所のジッパー5により区画される中央部分に中央帯6を
備えている。中央帯6は他の部分と判別しやすいように着色されている(図2では着色を
省略している)。2つのジッパー5をカット線に沿って取除くことにより、包装箱4の左
右の側面がそれぞれ外れてシャッフルプレイングカード1sの両側面が露出可能な構成と
なっている(図1の状態)。図2に示すようにジッパー5を取除く順番(1)から(3)
が各ジッパー5に印刷(丸印の番号で示す)されている。
The packaging box 4 of the shuffle playing card 1s has a rectangular parallelepiped shape so as to wrap the entire periphery of the shuffle playing card 1s in the assembled state as shown in FIG. The packaging box 4 is provided with zippers 5 having zipper-like cut lines parallel to the longitudinal direction of the rectangular parallelepiped shape in two places at predetermined intervals, and a central band in a central portion defined by the two zippers 5 It has six. The central band 6 is colored so that it can be easily distinguished from other parts (coloring is omitted in FIG. 2). By removing the two zippers 5 along the cut line, the left and right sides of the packaging box 4 are respectively detached, and the both sides of the shuffle playing card 1s can be exposed (the state of FIG. 1). Order to remove the zipper 5 as shown in FIG. 2 (1) to (3)
Are printed on each zipper 5 (indicated by circled numbers).

シャッフルプレイングカード1sには、カードシュータ装置2にセットされる前にカッ
トカード1cが挿入されている。カットカード1cは、シャッフルプレイングカード1s
をゲームに使用する際、シャッフルプレイングカード1sの後半部分(残りが4分の1あ
るいは5分の1程度)に挿入される。カットカード1cは、ゲーム中に配布された各カー
ド1のランクがプレーヤ等によりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測される
のを防止するためカード1をカードシュータ装置2に約20枚から40枚残した状態でそ
のゲームテーブルのゲームを終了するため使用される。通常、カットカード1cが引き出
されるとそのゲーム以降、もしくは数ゲームの後に使用中のシャッフルプレイングカード
1sの使用が終了し、ゲーム終了となる。カードシュータ装置2のシャッフルプレイング
カード1sは新しいものに交換され、新たなゲームが開始される。
In the shuffle playing card 1s, the cut card 1c is inserted before being set in the card shooter device 2. Cut card 1c, shuffle playing card 1s
Is used for the game, it is inserted into the second half of the shuffle playing card 1s (the rest is about a quarter or a fifth). The cut card 1c has about 20 to 40 cards 1 on the card shooter device 2 in order to prevent the rank of each card 1 distributed during the game from being counted by the player etc. and the rank of the few cards remaining being predicted. It is used to end the game on the game table in the left state. Normally, when the cut card 1c is pulled out, the use of the shuffle playing card 1s in use is ended after the game or after a few games, and the game is ended. The shuffle playing card 1s of the card shooter device 2 is replaced with a new one, and a new game is started.

図1において、本実施の形態のテーブルゲームシステムにおいては、所定数のデッキを
構成するカード1がシャッフルされ個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定
可能なシャッフルカードIDがバーコード3として付されたシャッフルプレイングカード
1sと、シャッフルカードIDを特定することができるバーコードリーダ100もしくは
入力手段200を備え、シャッフルプレイングカード1sを収納し、収納されたカード1
を一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置2とからなるテーブル
ゲームシステムである。
In FIG. 1, in the table game system according to the present embodiment, cards 1 constituting a predetermined number of decks are shuffled and individually provided in unique card rows, and shuffle card IDs that can be individually identified as barcode 3 Card 1 including the shuffle play card 1s attached and the bar code reader 100 or input means 200 capable of identifying the shuffle card ID, and storing the shuffle play card 1s;
Is a table game system comprising a card shooter device 2 for manually distributing each card to the game table.

図3において、本発明テーブルゲームシステムの実施のカードシュータ装置2には、シ
ャッフルプレイングカード1sの出し入れを可能にする蓋2fが設けられ、蓋2fの開閉
を検出するセンサSが蓋2fの下に設けられ、蓋2fの開閉を検知してシャッフルプレイ
ングカード1sが交換されたことを検出する。さらにカードシュータ装置2は、カード収
容部2Cから1枚ずつ手動で引出されるカード1をゲームテーブル上に向けて案内するカ
ードガイド部7と、カード収容部2Cからカード1がカジノのディーラー等により手動で
引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコードCを読み取るコード読取部8
と、コード読取部8により順次読み取られるカード1の数(ランク)に基づいてカードゲ
ームの勝敗を判定する勝敗判定部10と、勝敗判定部10の判定結果を出力する出力手段
11とを備える。
In FIG. 3, the card shooter device 2 of the embodiment of the table game system of the present invention is provided with a lid 2f that enables the insertion and removal of shuffle playing cards 1s, and a sensor S for detecting opening and closing of the lid 2f is under the lid 2f. It is provided and detects opening and closing of the lid 2f to detect that the shuffle playing card 1s has been replaced. Furthermore, the card shooter device 2 guides the card 1 manually drawn one by one from the card storage portion 2C toward the game table, the card guide portion 7 and the card storage portion 2C from the card storage portion 2C by a casino dealer or the like. Code reader 8 which reads a code C representing the number (number, rank) of the card 1 when manually withdrawn
And a win / loss determination unit 10 that determines the outcome of the card game based on the number (rank) of cards 1 sequentially read by the code reading unit 8, and an output unit 11 that outputs the determination result of the win / loss determination unit 10.

図4はシャッフルプレイングカード1sを構成するカード1を示す。バカラ等のテーブ
ルゲームに使用されるカード1には、数字がコード化され通常では目に見えないUVイン
ク等でマークMとして印刷されている。マークMで構成されるコードCが、カード1の上
辺と、下辺に点対称に設けられている。コードCは、紫外光を受けることにより可視化さ
れる塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されてい
ることが望ましい。
FIG. 4 shows cards 1 constituting the shuffle playing card 1s. On the card 1 used for a table game such as Baccarat, a number is coded and printed as a mark M with UV ink or the like which is usually invisible. A code C composed of marks M is provided point-symmetrically on the upper side and the lower side of the card 1. The code C is printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light, and preferably printed in a position that does not overlap with the card type indication or index.

次に、カード収容部2Cからカード1が手動で引出される際にカード1の数字(数、ラ
ンク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部8の詳細について図5により
説明する。図5は、カードシュータ装置2の要部平面図である。図において、コード読取
部8はカード収納部2Cの前方の開口部13から1枚ずつ手動で取出されるカード1をゲ
ームテーブルの上に案内するカードガイド部7に設けられている。カードガイド部7は、
傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイドカバー14が取り付
けられている。また、2本のカードガイドカバー14の各々は、ねじ等(図示せず)で取
り付け着脱可能となっている。カードガイドカバー14を取り外すと、コード読取部8の
センサ群15が露出する。センサ群15は、4つのセンサからなり、2つの紫外線反応セ
ンサ(UVセンサ)20,21と、対象物検出センサ22,23とで構成される。なお、
2つの紫外線反応センサ(UVセンサ)20,21の近くには、組コードSCを読み取る
紫外線反応センサ24が設けられており、紫外線反応センサ20,21と同様の機能を有
し組コードSCの有無により出力信号を出す。
Next, the details of the code reading unit 8 for reading from the card 1 the code C representing the number (number, rank) of the card 1 when the card 1 is manually pulled out from the card storage unit 2C will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a plan view of the main part of the card shooter device 2. In the figure, the code reading unit 8 is provided in a card guide unit 7 for guiding the card 1 manually taken out one by one from the opening 13 in the front of the card storage unit 2C onto the game table. The card guide unit 7
A card guide cover 14, which is an inclined surface and also serves as a sensor cover, is attached to the edges on both sides. Further, each of the two card guide covers 14 can be attached and detached by means of a screw or the like (not shown). When the card guide cover 14 is removed, the sensor group 15 of the code reading unit 8 is exposed. The sensor group 15 includes four sensors, and includes two ultraviolet response sensors (UV sensors) 20 and 21 and object detection sensors 22 and 23. Note that
Near the two UV response sensors (UV sensors) 20 and 21, a UV response sensor 24 for reading the group code SC is provided, which has the same function as the UV response sensors 20 and 21 and the presence or absence of the group code SC. Output signal by

対象物検出センサ22,23は、カード1の有無を検知する光ファイバ式のセンサであ
りカード1の動きを検出することができる。対象物検出センサ22は、カードガイド部7
の、カード1の流れ方向に(矢印F)沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出セン
サ23は下流側に位置している。図に示すように、両対象物検出センサ22,23は、U
Vセンサ20,21を挟んで上流側と下流側に設けられている。UVセンサ20,21は
、紫外線を発するLED(紫外LED)と検知器を備えている。カード1には、紫外線が
当たると発色する紫外線発光インクでマークMが印刷されており、紫外線(ブラックライ
ト)がカード1に照射され、カード1のコードCのマークMの反射光が検知器で検知され
る。UVセンサ20,21は、ケーブルを介してコード読取部8の制御部12に接続され
ている。コード読取部8では、UVセンサ20,21の検知器の出力信号から、マークM
の組み合わせが判定され各コードCに対応する数(ランク)が判定される。
The object detection sensors 22 and 23 are optical fiber type sensors that detect the presence or absence of the card 1 and can detect the movement of the card 1. The object detection sensor 22 has a card guide unit 7.
Is located upstream along the flow direction of the card 1 (arrow F), and the other object detection sensor 23 is located downstream. As shown in the figure, both object detection sensors 22 and 23
It is provided on the upstream side and the downstream side sandwiching the V sensors 20 and 21. The UV sensors 20 and 21 include an LED (ultraviolet LED) that emits ultraviolet light and a detector. The mark M is printed on the card 1 with an ultraviolet light emitting ink which is colored when exposed to ultraviolet light, and the ultraviolet light (black light) is irradiated to the card 1, and the reflected light of the mark M of the code C of the card 1 is detected by a detector. It is detected. The UV sensors 20 and 21 are connected to the control unit 12 of the code reading unit 8 via a cable. In the code reading unit 8, from the output signals of the detectors of the UV sensors 20 and 21, the mark M
And the number (rank) corresponding to each code C is determined.

コード読取部8は、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて、UVセンサ2
0、21の読取の開始と終了が制御部12により制御される。また、制御部12は、カー
ド1が正常にカードガイド部7を通過したか否かを対象物検出センサ22、23の検出信
号に基づいて判定する。図4に示すように、カードのランク(数)およびスート(ハート
やスペードなど)を表す四角形のマークMがカード1の縁に2列、4行で配列されている
。UVセンサ20,21は、マークMを検知すると、オン信号を出力する。コード読取部
8では、2つのUVセンサ20,21から入力される両信号の相対関係を判定する。これ
により、2つのUVセンサ20,21で検知された2つのマークMの相対的な相違等によ
りコード読取部8は、コードを特定し、対応するカード1の数(ランク)と種類(スート
)を特定する。
The code reading unit 8 generates a UV sensor 2 based on detection signals of the object detection sensors 22 and 23.
The control unit 12 controls the start and end of reading of 0 and 21. Further, the control unit 12 determines whether or not the card 1 has normally passed the card guide unit 7 based on the detection signals of the object detection sensors 22 and 23. As shown in FIG. 4, square marks M representing the ranks (numbers) of the cards and suits (hearts, spades, etc.) are arranged in two rows and four rows at the edge of the card 1. When the UV sensors 20 and 21 detect the mark M, they output an ON signal. The code reading unit 8 determines the relative relationship between the two signals input from the two UV sensors 20 and 21. Thereby, the code reading unit 8 identifies the code by the relative difference between the two marks M detected by the two UV sensors 20 and 21, and the number (rank) and type (soot) of the corresponding cards 1 Identify

コードCと2つのUVセンサ20,21のオン信号の出力との関係を図6に示す。UV
センサ20,21のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークMの所定の
組み合わせが特定できる。結果として、上下2列のマークMの組み合わせとして4種、こ
れを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。トランプカード
の52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表とし
てメモリあるいはプログラムで記憶おき、コード読取部8は、各コードCを特定すること
で、あらかじめ定めた対照表(図示せず)からカード1の数(ランク)と種類(スート)
が特定される。また、256種のコードは、52種のカードに自由な組み合わせで対応付
けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により
256種のコードCと52種のカードのスートおよびランクの組み合わせを変えることが
出来る。コードCは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの
種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望ましい。
The relationship between the code C and the output of the ON signals of the two UV sensors 20 and 21 is shown in FIG. UV
The predetermined combination of the marks M can be identified based on the comparison result of the relative change of the outputs of the on signals of the sensors 20 and 21. As a result, if four types of combinations of marks M in the upper and lower two rows are printed in four rows, 256 types of codes can be configured with four types of fourth powers. 52 types of playing cards are respectively assigned to any of 256 types of codes, which are stored as a comparison table by memory or program, and the code reading unit 8 is predetermined by specifying each code C. The number (rank) and type (soot) of cards 1 from the comparison table (not shown)
Is identified. In addition, 256 kinds of codes can be associated with 52 kinds of cards in free combinations and can be stored by a comparison table, so the combination can be complicated, and 256 kinds of code C and 52 kinds of cards can be made according to time and place. The combination of suit and rank can be changed. The code C is printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light, and preferably printed in a position that does not overlap with the card type indication or index.

次に制御部12について詳細を説明する。制御部12は、コンピュータ装置であり、例
えばゲームの勝敗を自動的に判定する勝敗判定部10を含み、これらの処理機能(制御部
12中)は、勝敗判定用のプログラムをコンピュータに組み込むことにより実現されてお
り、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。また、バーコードリーダ
100により読取ったバーコード3からシャッフルプレイングカード1sを個別に特定可
能なシャッフルカードIDを読み取りメモリ12Mに記憶する。制御部12は、バーコー
ドリーダ100によりバーコード3を読取り、個別に特定可能なシャッフルカードIDを
記憶すると共に、シャッフルカードIDに関連付けて現在ゲームに使用しているカードセ
ットとしてのシャッフルプレイングカード1sを現在時刻と共に特定し記憶する。制御部
12は、さらにシャッフルカードIDにより特定されたシャッフルプレイングカード1s
のゲームテーブルでの使用中に発生した以下の特定発生事項を特定発生事項毎に現在時刻
と共にシャッフルカードIDと関連付けてメモリ12Mに記憶させる。また、特定発生事
項の発生が、カードシュータ装置内に現在あるシャッフルプレイングカード1sの何枚目
に発生したか、あるいはシャッフルプレイングカード1sを使用した個別のゲーム(個別
のゲーム毎にプレーヤが勝つか、バンカーが勝つかの勝敗判定が為され賭けチップの清算
後次の個別ゲームが始まる)の何ゲーム目に発生したかを記憶する。
Next, the control unit 12 will be described in detail. The control unit 12 is a computer device, and includes, for example, a winning / losing determination unit 10 that automatically determines the outcome of the game, and these processing functions (in the control unit 12) incorporate a program for winning / losing determination into a computer. The program is implemented on a computer processor. Further, a shuffle card ID capable of individually identifying the shuffle playing card 1s from the bar code 3 read by the bar code reader 100 is read and stored in the memory 12M. The control unit 12 reads the barcode 3 by the barcode reader 100, stores the shuffle card ID which can be specified individually, and associates the shuffle card ID with the shuffle card ID to use the shuffle playing card 1s as a card set currently used in the game. Identify and store with the current time. The control unit 12 further controls the shuffle playing card 1s specified by the shuffle card ID.
The following specific occurrences occurring during use in the game table are stored in the memory 12M in association with the shuffle card ID together with the current time for each specific occurrence. In addition, the occurrence of the specific occurrence matter is what number of shuffle playing card 1s currently present in the card shooter device, or an individual game using shuffle playing card 1s (whether the player wins for each individual game Then, it is judged whether the banker has won or not, and the game of the next individual game starts after the betting chips are cleared.

シャッフルカードIDに関連付けて記憶する特定発生事項の項目としては、以下のもの
のうち少なくとも一を含む。
(1)カード読取部8において前記特定されたシャッフルプレイングカードのカードの
読み取りミスがあったこと、
(2)カードシュータ装置2内に現在あるシャッフルプレイングカード1sの使用を終
了する終了ボタン53の操作によるゲーム終了もしくは現在あるシャッフルプレイングカ
ード1sからカットカード1cが出現したことによるゲーム終了となったこと
(3)カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き
出されようとしたこと、
(4)開口部13においてカードが引出し方向とは逆の方向に移動もしくは挿入されよ
うとしたこと、
(5)カードシュータ装置2が異常と判断するよう予め設定した異常動作が発生したこ
と、
のすくなくとも1つを含む、構成を有するものである。
The items of the specific occurrence items stored in association with the shuffle card ID include at least one of the following.
(1) There is a reading error of the card of the shuffle playing card specified in the card reading unit 8;
(2) The end of the game by the operation of the end button 53 to end the use of the shuffle playing card 1s present in the card shooter device 2 or the game ended by the appearance of the cut card 1c from the shuffle playing card 1s present (3) An attempt was made to withdraw the card when the card should not be withdrawn according to the rules of the card game,
(4) The card is intended to be moved or inserted in the opening 13 in the direction opposite to the withdrawal direction,
(5) The occurrence of an abnormal operation set in advance so as to determine that the card shooter device 2 is abnormal;
It has a configuration including at least one of them.

なお、(1)の読み取りミスは、カード1の2つのマークMを読むコード読取部8にお
いて、コードが所定のコードでなく対照表等から特定できなかったり、コードに対応する
カード1の数(ランク)と種類(スート)が特定できなかったことを意味する。(2)カ
ードシュータ装置2内に現在あるシャッフルプレイングカード1sの使用を終了する際に
は終了ボタン53が押される。この操作によりゲーム終了をカードシュータ装置2に登録
する。また、現在カードシュータ装置2に存在するシャッフルプレイングカード1sから
カットカード1cが出現した場合、そのカットカード1cが出現したゲームの次もしくは
数ゲーム後にゲーム終了とし、以後残りのシャッフルプレイングカード1sはゲームに使
用されない。(3)の、カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時
にカードが引き出されようとしたこと、については後に説明する。(4)の開口部13か
らカードが逆方向に挿入されようとしたこと、とは、対象物検出センサ22,23が、状
態時のカード1の動き(矢印F)とは逆方向にカードが挿入されるような不正行為を検出
するものである。対象物検出センサ22,23により矢印Fの逆の方向のカード1の動き
を検出した時を想定している。(5)に示すカードシュータ装置2が予め異常と判断する
よう記憶した異常事態とは、例えばカード1が対象物検出センサ22,23上に所定時間
異常に停滞したとき、などを意味し、メモリ12Mに予めプログラムとして入力され、記
憶されている。
In addition, in the code reading unit 8 that reads the two marks M of the card 1, the code is not a predetermined code but can not be identified from the comparison table etc., or the number of cards 1 corresponding to the code It means that the rank) and the type (soot) could not be specified. (2) When the use of the shuffle playing card 1s currently in the card shooter device 2 is finished, the end button 53 is pressed. By this operation, the end of the game is registered in the card shooter device 2. If a cut card 1c appears from the shuffle playing card 1s currently existing in the card shooter device 2, the game ends after the next game or a few games of the game in which the cut card 1c appears, and the remaining shuffle playing card 1s is a game thereafter Not used for The fact that the card is attempted to be withdrawn when the card should not be withdrawn according to the card game rule of (3) will be described later. The card is intended to be inserted in the reverse direction from the opening 13 of (4), which means that the object detection sensors 22 and 23 detect the card in the opposite direction to the movement of the card 1 in the state (arrow F). It detects fraudulent acts that can be inserted. It is assumed that the object detection sensors 22 and 23 detect the movement of the card 1 in the reverse direction of the arrow F. An abnormal situation stored in advance so that the card shooter device 2 shown in (5) determines that it is abnormal means, for example, when the card 1 abnormally stagnates on the object detection sensors 22 and 23 for a predetermined time, etc. It is input in advance as a program in 12M and stored.

メモリ12Mはバーコード3より読み取ったシャッフルカードID毎にこのシャッフル
カードIDに関連付けてセキュリティ項目が発生したことを記憶するとともに、セキュリ
ティ項目を記憶する際にセキュリティ項目の発生した時刻を記憶する。このため現在時刻
を知る時計12tを備えている。またセキュリティ項目が発生したことをシャッフルカー
ドIDと共に外部に送信する送信装置300をさらに備えている。外部送信装置300を
介してカジノの管理部門やピットに、シャッフルカードID毎にシャッフルカードIDに
関連付けてセキュリティ項目が発生したことと、セキュリティ項目の発生した時刻とが通
知される。カジノの管理部門においては、これら送信された項目をデータベース400に
シャッフルカードIDに関連付けて記憶登録する。さらにセキュリティ項目の発生したこ
とは、ランプ51および液晶表示部52により表示してディーラ等に知らせる。
The memory 12M stores the occurrence of the security item in association with the shuffle card ID for each shuffle card ID read from the bar code 3, and stores the time when the security item occurred when storing the security item. For this reason, it has a clock 12t that knows the current time. It further comprises a transmitting device 300 for transmitting the occurrence of the security item to the outside together with the shuffle card ID. Through the external transmission device 300, it is notified that the security item has been generated in association with the shuffle card ID for each shuffle card ID and the time when the security item has occurred, to the management department or the pit of the casino. The management department of the casino stores these transmitted items in the database 400 in association with the shuffle card ID. Further, the occurrence of the security item is indicated by the lamp 51 and the liquid crystal display unit 52 to notify the dealer or the like.

次に、シャッフルカードIDを特定することができるバーコードリーダ100に代えて
入力手段200を備えた変形例について、説明する。バーコードリーダ100により、バ
ーコード3を読取り、現在使用中のシャッフルカードIDを特定する代わりに、ゲームテ
ーブルに備え付けた別の機器(例えばカード1の廃棄装置や廃棄されるカードの確認機器
)にバーコードリーダを設けておき、このバーコードリーダによって、使用を開始するシ
ャッフルカードID取得し、これらの機器と通信201することで、シャッフルカードI
Dが、カードシュータ装置2に入力されることとしてもよい。この場合バーコードリーダ
を備えた別の機器がシャッフルカードIDを特定することができる入力装置となる。
Next, a modification in which the input unit 200 is provided instead of the barcode reader 100 capable of specifying the shuffle card ID will be described. Instead of reading the barcode 3 and identifying the shuffle card ID currently in use by the barcode reader 100, the barcode reader 100 may use another device (for example, the discard device of the card 1 or the confirmation device of the discarded card) provided on the game table. A barcode reader is provided, a shuffle card ID for starting to use is acquired by this barcode reader, and a shuffle card I is obtained by communicating 201 with these devices.
D may be input to the card shooter device 2. In this case, another device provided with a barcode reader is an input device that can specify the shuffle card ID.

次に、カード収納部2Cからのカード1の出入を制限するカード出入制限手段30につ
いて、図7により説明する。カードガイド部7には、カード収納部2Cからのカード1の
出入を制限するカード出入制限手段30が設けられている。図7(a)において、カード
出入制限手段30は、カード収納部2Cの前方の開口13から1枚ずつ取り出されるカー
ド1をゲームテーブルの上に案内するカードガイド部7のカードガイドカバー14に設け
られている。カード出入制限手段30は、カード1がカードガイド部7とカードガイドカ
バー14との間のスロット33を通過する際に、ロック部材34がカード1を押圧してス
ロット33内のカード1の出入を阻止する構造を備えている。ロック部材34は、電磁ソ
レノイドや圧電素子などの駆動部35により、カード1を押圧する位置(制限位置)と、
カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印Moに示
すように移動する。駆動部35は制御部12により制御され、ロック部材34をカード1
を押圧する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させ
る。制御部12にはバカラゲームのルールが予めプログラムされ記憶されている。
Next, a card access restriction means 30 for restricting the access of the card 1 from the card storage unit 2C will be described with reference to FIG. The card guide unit 7 is provided with a card access restriction means 30 for restricting the access of the card 1 from the card storage unit 2C. In FIG. 7A, the card access restriction means 30 is provided on the card guide cover 14 of the card guide portion 7 for guiding the card 1 taken out one by one from the opening 13 in front of the card storage portion 2C onto the game table. It is done. When the card 1 passes through the slot 33 between the card guide portion 7 and the card guide cover 14, the locking member 34 presses the card 1 to move the card 1 into and out of the slot 33. It has a structure to block. The lock member 34 is a position (restriction position) where the card 1 is pressed by a drive unit 35 such as an electromagnetic solenoid or a piezoelectric element.
It moves as shown by arrow Mo so that it can take two states with the passable position which allows the card 1 to pass. The drive unit 35 is controlled by the control unit 12 and the lock member 34 is
Are moved to two states, a position where the card 1 is pushed and a passable position which allows the card 1 to pass. In the control unit 12, the rules of the baccarat game are preprogrammed and stored.

次に、カード出入制限手段30の変形例について、図7(b)により説明する。変形例
における、カード出入制限手段40は、カード1がカードガイド部7とカードガイドカバ
ー14との間のスロット33を通過する際にロック部材36がスロット33内に突出てカ
ード1の移動を阻止する構造を備えている。ロック部材36は、電磁ソレノイドや圧電素
子などの駆動部37により、カード1の移動を阻止する位置(制限位置)と、カード1の
通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印Moに示すように移
動する。駆動部37は制御部12により制御され、ロック部材36をカード1を押圧する
位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させる。
Next, a modified example of the card access restriction means 30 will be described with reference to FIG. 7 (b). In the modification, the card access restriction means 40 prevents the movement of the card 1 by blocking the locking member 36 into the slot 33 when the card 1 passes through the slot 33 between the card guide portion 7 and the card guide cover 14 Have a structure to The lock member 36 can take two states of a position (restriction position) for blocking the movement of the card 1 and a passable position for enabling the card 1 to pass by the drive unit 37 such as an electromagnetic solenoid or a piezoelectric element. Move as shown by the arrow Mo. The drive unit 37 is controlled by the control unit 12 and moves the lock member 36 into two states, a position for pressing the card 1 and a passable position for enabling the card 1 to pass through.

制御部12のプログラムにより、カード1の不正な出入りを防止するよう駆動部35,
37を制御することで、カード出入制限手段30(40)を機能させる。カード出入制限
手段30(40)は、カード1の動きを検出するセンサとして、対象物検出センサ22,
23が設けられており、このセンサによりカード1の動きを検出してカード1の動きを制
限する機能を有する。カード1の不正な出入りとして制御対象となる内容(プログラムさ
れている内容)は、少なくとも以下を含む。
The drive unit 35 is configured to prevent the card 1 from entering or exiting by the program of the control unit 12.
By controlling 37, the card access restriction means 30 (40) is made to function. The card access restriction means 30 (40) is an object detection sensor 22, as a sensor for detecting the movement of the card 1.
The sensor 23 detects the movement of the card 1 and limits the movement of the card 1. The contents to be controlled (programmed contents) as unauthorized entry / exit of the card 1 include at least the following.

1)外部から開口部13を介してカード収納部2cに向かって矢印Fの方向とは逆の方
向に挿入もしくは移動されるカード1の挿入を阻止する機能。この場合、不正目的のカー
ド1の挿入はカード1がカードガイド部7とカードガイドカバー14との間のスロット3
3を通過するが、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて、カード1の通常と
は逆の方向の動き(図3矢印Fの逆の方向)を検出し、制御部12のプログラムにより駆
動部35,37がカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材34,36を移動す
る。この場合は、セキュリティ項目の(4)開口部からカードが逆方向に挿入もしくは移
動されようとしたとき、と制御部12は判断する。
1) A function to block the insertion of the card 1 inserted or moved in the direction opposite to the direction of the arrow F toward the card storage unit 2c from the outside through the opening 13. In this case, the insertion of the fraudulent card 1 is performed by the slot 3 between the card guide 7 and the card guide cover 14 of the card 1.
3 to detect the movement of the card 1 in the reverse direction (reverse direction of the arrow F in FIG. 3) based on the detection signals of the object detection sensors 22 and 23, and the program of the control unit 12 Thus, the lock members 34 and 36 are moved to positions where the drive units 35 and 37 press or block the card 1. In this case, the control unit 12 determines that the card is about to be inserted or moved in the reverse direction from the (4) opening of the security item.

2)カード読取部(カード収容部5からカード1が引出される際にカード1の数字(数
、ランク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部8を意味する)において
読取ったカード1のスートトランクの情報に基づいて、カード収容部2cから引出される
べきでない時にカード1が引かれようとした時これを阻止する機能。この場合、予め制御
部12には、前述のようにバカラゲームのルールがプログラムされている。バカラゲーム
においては、バンカーとプレーヤがカード1を各2枚以上引くべきか否かは、バンカーと
プレーヤの既に配布された2枚のカードのランク(数)のトータルによって一義的に決ま
っている。このため、3枚目のカードを引くべきでない時に、各テーブルのディーラーが
カード1を配布しようとすると、ルール違反となるので、カード1の動きが制限される。
引かれるべきでないタイミング、状況でカード1が引かれようとすると、対象物検出セン
サ22のカード1の検出信号に基づいて、カード1の動きが検出され、制御部12のプロ
グラムにより駆動部35,37がカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材34
,36を移動する。これによりカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材34,
36が移動し、カード1の更なる配布を阻止する(図4に示す位置)。この場合、セキュ
リティ項目の(3)カードゲームのルールに従ってカードが引き出されるべきでない時に
カードが引き出されようとしたとき、と制御部12は判断する。これは、前述したシャッ
フルカードIDに関連付けて記憶する特定発生事項の項目の(3)に該当する。すなわち
、前述の項目(3)では、カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない
時にカードが引き出されようとしたこと、が制御部12に登録される。
2) The card 1 read by the card reading unit (meaning the code reading unit 8 which reads the code C representing the number (number, rank) of the card 1 from the card 1 when the card 1 is pulled out of the card storage 5) Function to prevent the card 1 from being pulled when it should not be withdrawn from the card storage 2c based on the information of the suit trunk. In this case, the control unit 12 is programmed in advance with the rules of the baccarat game as described above. In the baccarat game, whether or not the banker and the player should draw two or more cards 1 is uniquely determined by the total of the ranks (numbers) of the two cards already distributed to the banker and the player. For this reason, when the dealer of each table tries to distribute the card 1 when the third card should not be drawn, the rule is violated, and the movement of the card 1 is restricted.
If it is attempted to pull the card 1 in a situation where the card should not be pulled, the movement of the card 1 is detected based on the detection signal of the card 1 of the object detection sensor 22, and the program of the control unit 12 Locking member 34 at a position where 37 presses or blocks card 1
, 36 move. Thus, the lock member 34 is positioned at a position where the card 1 is pressed or blocked.
36 move to prevent further distribution of the card 1 (position shown in FIG. 4). In this case, the control unit 12 determines that the card is to be withdrawn when the card is not to be withdrawn according to the rule of the card game of the security item (3). This corresponds to (3) of the item of the specific occurrence matter stored in association with the shuffle card ID described above. That is, in the above-described item (3), the fact that the card is to be withdrawn when the card should not be withdrawn according to the rules of the card game is registered in the control unit 12.

上記特定発生事項(セキュリティ項目)に該当する事象が発生すると、外部送信装置3
00を介してカジノの管理部門やピットに、各シャッフルプレイングカード1sのシャッ
フルカードID毎にシャッフルカードIDに関連付けてセキュリティ項目が発生したこと
と、セキュリティ項目の発生した時刻とが通知され、データベース400に接続され記憶
される。さらにセキュリティ項目の発生したことは、ランプ51および液晶表示部52に
より表示してディーラ等に知らせる。
カジノの管理部門においては、これら送信された項目をデータベース400において、現
在ゲームに使用するカードセットに関して特定されたシャッフルプレイングカードIDに
関連して、以下の少なくとも一に該当する項目がデータベースに関連して登録されてカジ
ノの業務全体のコントロール等や効率化に供される。
When an event corresponding to the above specific occurrence matter (security item) occurs, the external transmission device 3
The management section of the casino or the pit via 00 is notified that the security item has been generated in association with the shuffle card ID for each shuffle card ID of each shuffle playing card 1s and the time when the security item has occurred, the database 400 Connected to and stored. Further, the occurrence of the security item is indicated by the lamp 51 and the liquid crystal display unit 52 to notify the dealer or the like.
In the management section of the casino, at least one of the following items is related to the database in the database 400 in association with the shuffle playing card ID specified for the card set currently used for the game: It is registered and used for control etc. and efficiency improvement of the whole operation of a casino.

カジノの業務全体のコントロール等や効率化に供されるため、カジノ管理部門では、以
下のようなデータが共にデータベースに登録され共に活用される。
(1)使用されるゲームテーブル、
(2)使用されるゲームテーブルの担当ディーラ(カードを引く者)、
(3)特定された前記シャッフルプレイングカードの使用開始時刻、
(4)特定された前記シャッフルプレイングカードの使用終了時刻、
(5)特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に存在していた時
間、
(6)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されるゲームテーブルに運ばれ
る前段階の管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(7)特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃
棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
(8)特定された前記シャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する
情報、
(9)予め特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルに運ばれる前段
階の管理ピットあるいはカードルームに関する情報、
(10)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝
敗に関する情報、
(11)特定された前記シャッフルプレイングカードを用いたゲームが終了し、次のシャ
ッフルプレイングカードに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
(12)特定された前記シャッフルプレイングカードを用いたゲームの開始からゲーム終
了までの時間、
(13)特定された前記シャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報
In order to control the efficiency of the entire operation of the casino and to improve efficiency, in the casino management section, the following data are registered in the database together and utilized together.
(1) game table used,
(2) The dealer responsible for the game table used (the card drawer),
(3) start time of use of the specified shuffle playing card,
(4) End time of use of the shuffle playing card identified
(5) The time during which the specified shuffle playing card was present on the game table,
(6) Information on pits or cardrooms managed before the specified shuffle play card is carried to the game table to be used;
(7) Information on the discarding process until the identified shuffle playing card is discarded after being used at the game table,
(8) Information on whether or not all the shuffle playing cards identified have reached the discarding device,
(9) Information on the management pit or card room before the shuffled playing card specified in advance is carried to the game table
(10) Information on the outcome at the game table where the specified shuffle playing card was used,
(11) The time from the end of the game using the specified shuffle playing card to the next shuffle playing card and the start of the next game,
(12) The time from the start of the game using the specified shuffle playing card to the end of the game,
(13) Information on purchase or stocking of the specified shuffle playing card.

1 カード
1s シャッフルプレイングカード
2 カードシュータ装置
2C カード収容部
3 バーコード
8 コード読取部
10 勝敗判定部
12 制御部
13 開口
1 card 1s shuffle playing card 2 card shooter device 2C card storage unit 3 bar code 8 code reading unit 10 win / loss judgment unit 12 control unit 13 opening

Claims (5)

ユニークな並びを持つように複数のデッキで構成されたシャッフルプレイングカードと、
IDコードとして前記シャッフルプレイングカードに付されたシャッフルカードIDと、
前記シャッフルカードIDを特定することができる手段と、
前記シャッフルカードIDを特定することができる手段により特定されたシャッフルカードIDを記憶する制御部と、
前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたシャッフルプレイングカードを一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置と、
前記カードシュータ装置とアクセス可能に接続されたデータベースと、
を備えるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記カード収納部からカードを1枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からゲームテーブル上に引出されるカードに付されたカードの情報を前記カードから読み取るカード読取部と、
勝敗結果を出力する表示部と、
を有し、
前記制御部は、前記シャッフルカードIDにより現在のゲームで使用されているカードセットを特定し、
前記データベースは現在カードが使用されているゲームテーブルを示すゲームテーブル情報を含み、
前記データベースはカードシュータ装置よりカードが配られるときを使用開始時刻とし、カットカードが出現したゲーム以降もしくは数ゲーム後を使用終了時刻とした情報をさらに含む、テーブルゲームシステム。
A shuffle playing card composed of multiple decks to have a unique alignment, and
A shuffle card ID attached to the shuffle playing card as an ID code,
Means for identifying the shuffle card ID;
A control unit for storing a shuffle card ID specified by means capable of specifying the shuffle card ID;
A card shooter device for storing the shuffle playing cards and manually distributing the stored shuffle playing cards one by one to the game table;
A database connected with the card shooter device in an accessible manner;
A table game system comprising
The card shooter device
A card storage unit for storing the shuffle playing card;
An opening for taking out cards one by one from the card storage unit;
A card reading unit for reading from the card information on a card attached to a card drawn from the card storage unit onto a game table;
A display unit that outputs the outcome of the game,
Have
The control unit identifies a card set used in the current game by the shuffle card ID,
The database includes game table information indicating game tables in which cards are currently used,
The table game system further includes information in which the database uses the start time of use when a card is dealt from the card shooter device and uses the end time of the game after the appearance of the cut card or after several games.
現在ゲームに使用するカードセットに関して特定された前記シャッフルカードIDに関連して、さらに
(4)使用されるゲームテーブルの担当ディーラ、
(5)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されるゲームテーブルに運ばれる前段階の管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(6)特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
(7)特定された前記シャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する情報、
(8)特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝敗に関する情報、
(9)特定された前記シャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報、
の少なくとも一に該当する項目がデータベースに記憶される、
請求項1に記載のテーブルゲームシステム。
The (4) game table dealer in charge further used in relation to the shuffle card ID specified for the card set currently used for the game,
(5) Information on pits or cardrooms managed before the specified shuffle play card is carried to the game table to be used;
(6) Information on the discarding process until the identified shuffle playing card is discarded after being used at the game table,
(7) Information on whether or not all of the identified shuffle playing cards have reached the discarding device,
(8) Information on the outcome at the game table where the specified shuffle playing card was used,
(9) Information on purchase or stocking of the identified shuffle playing card,
An item corresponding to at least one of is stored in the database,
The table game system according to claim 1.
特定事項が発生したことを前記シャッフルカードIDと共に外部に送信する送信装置を更に備えた請求項1または2のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。   The table game system according to any one of claims 1 or 2, further comprising a transmitting device for transmitting the occurrence of a specific matter to the outside together with the shuffle card ID. 前記カードシューに設けられ、前記カード収納部へまたはからのカードの出入りを制限するカード出入制限部を更に備え、
前記制御部は選択的に前記カード出入制限部を作動させる機能を備えた、請求項1から3のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
The card shoe further includes a card access restricting portion provided on the card shoe to restrict access to and from the card storage portion.
The table game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the control unit has a function of selectively operating the card access restriction unit.
前記データベースはゲームの終了後新たなシャッフルプレイングカードで次のゲームを開始する時刻の情報をさらに含む、請求項1から4のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。   The table game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the database further includes information on the time to start the next game with a new shuffle playing card after the end of the game.
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