JP2020189190A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

To provide a slot machine capable of suppressing increase of gambling property in games and enhancing amusement of games.SOLUTION: In an ART game, due to the number of games counted after a first winning of an AT reaching 1250 games before reaching 1500 games, the number of AT games of which amount makes it possible to reach 1500 games is additionally given by an additional lottery based on an additional lottery table B. Therefore, in the ART game, instead of a monotonous game property where games are to be continued till the number of counted games reaches 1500 games, the game property becomes to aim for reaching 1250 games first before the number of counted games reaches 1500 games. Accordingly, it is possible to suppress increase of gambling property in games and to enhance amusement of games.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
The present invention includes a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each.
The present invention relates to a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリー
ルを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが
操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転
が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以
下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入
賞が発生する。
A slot machine generally has a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a specified number of bets is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
The types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, a fixed number of medals are paid out for each type of small winning combination. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
The game state can be shifted to a special game state that is advantageous for the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

従来から、再遊技役の当選確率が通常遊技中よりも高いリプレイタイム(RT)におい
て、プラム役に当選したときに当該プラム役を入賞させるためのストップスイッチにおけ
る操作手順を報知するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。さらに、
このスロットマシンにおいては、メダルの投入枚数の累積値とメダルの払出枚数の累積値
との差である差枚数の限界値を定めるとともに、差枚数が限界値に到達すると、RT中で
あっても操作手順の報知を停止するようになっていた。
Conventionally, there has been a slot machine that notifies the operation procedure of the stop switch for winning the plum role when the plum role is won at the replay time (RT) where the winning probability of the re-game combination is higher than that during the normal game. (See, for example, Patent Document 1). further,
In this slot machine, the limit value of the difference number, which is the difference between the cumulative value of the number of inserted medals and the cumulative value of the number of medals paid out, is set, and when the difference reaches the limit value, even during RT. The notification of the operation procedure was stopped.

特許第5476454号公報Japanese Patent No. 5476454

特許文献1に記載のスロットマシンによれば、差枚数が限界値に到達したときにはRT中であっても操作手順の報知を停止することで遊技者にプラム役の入賞を取りこぼさせて差枚数の上昇を抑え、その結果、遊技の射幸性が高まることを抑えることができるが、遊技の興趣を向上させることができなかった。 According to the slot machine described in Patent Document 1, when the difference number reaches the limit value, the player is made to miss the prize of the plum role by stopping the notification of the operation procedure even during RT, and the difference number is lost. As a result, it was possible to suppress the increase in the gambling of the game, but it was not possible to improve the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の射幸性が高まることを抑えるとともに遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that suppresses an increase in the gambling of a game and improves the interest of the game.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
単位遊技当たりの遊技用価値の付与率が1を超える特定状態に制御する特定状態制御手段と、
所定契機以降に遊技者に付与された遊技用価値の量を計数する計数手段とを備え、
前記特定状態制御手段は、
前記計数手段に計数された遊技用価値の量が制限量に達したときに前記特定状態を終了させ、
前記計数手段に計数された遊技用価値の量が前記制限量よりも少ない特定量であるときから、前記計数手段に計数される遊技用価値の量が前記制限量に達するように前記特定状態に制御する特定制御を行うことが可能であり、
前記スロットマシンは、前記特定状態において、該特定状態に制御されてからの期間を示唆する報知を前記特定制御が行われるまで行い、当該特定状態が終了するまでの期間を示唆する報知を前記特定制御が行われた後に行う特定報知手段をさらに備える。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
遊技用価値(たとえば、メダル)を用いることなく次の遊技を行うことが可能な再遊技
表示結果(たとえば、リプレイの図柄組合せ)を含む複数種類の表示結果のうちのいずれ
かの導出を許容する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行す
る処理)と、
第1遊技状態(たとえば、RT1,RT0)と、当該第1遊技状態よりも前記事前決定
手段によって前記再遊技表示結果の導出が許容される確率が高い第2遊技状態(たとえば
、RT2)とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を制御する遊技状態
制御手段(たとえば、メイン制御部41によるいずれかの遊技状態に制御する処理)と、
所定契機(たとえば、AT初当り時)以降に実行された単位遊技の回数を計数する計数
手段(たとえば、メイン制御部41によるゲーム数をカウントする処理)とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において、前記計数手段によって計数され
た単位遊技の回数である計数回数(たとえば、カウントゲーム数)が、前記所定契機以降
に実行された単位遊技のそれぞれで付与された遊技用価値の合算量(たとえば、AT初当
り時以降の純増枚数の合計値)が所定の上限量(たとえば、3000枚)以下となる制限
回数(たとえば、1500ゲーム)に達したときに、遊技状態を当該第2遊技状態から前
記第1遊技状態に遷移させる制限手段(たとえば、図17に示すように、タイミングt7
で1500ゲームに達したときにRT2からRT1へと遊技状態を遷移させるリミット処
理)を含む。
(A) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Specific state control means for controlling the value added to the game per unit game to a specific state exceeding 1 and
It is equipped with a counting means for counting the amount of game value given to the player after a predetermined opportunity.
The specific state control means is
When the amount of gaming value counted by the counting means reaches the limit amount, the specific state is terminated.
From the time when the amount of game value counted by the counting means is a specific amount smaller than the limit amount, the specific state is set so that the amount of game value counted by the counting means reaches the limit amount. It is possible to perform specific control to control,
In the specific state, the slot machine performs a notification suggesting a period from being controlled to the specific state until the specific control is performed, and a notification suggesting a period until the specific state ends. Further, a specific notification means to be performed after the control is performed is provided.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Allows derivation of any of a plurality of types of display results, including replay display results (eg, replay symbol combinations) that allow the next game to be played without using game values (eg medals). Predetermined means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) and
A first gaming state (for example, RT1, RT0) and a second gaming state (for example, RT2) in which the probability that the re-game display result is allowed to be derived by the prior determination means is higher than that of the first gaming state. A game state control means for controlling a game state to any one of a plurality of types of game states including (for example, a process of controlling to any game state by the main control unit 41).
It is provided with a counting means (for example, a process of counting the number of games by the main control unit 41) for counting the number of unit games executed after a predetermined opportunity (for example, at the first hit of AT).
In the game state control means, in the second game state, the counting number (for example, the number of counting games), which is the number of unit games counted by the counting means, is each of the unit games executed after the predetermined opportunity. The total amount of game value given in (for example, the total value of the net increase number after the first hit of AT) has reached the limit number of times (for example, 1500 games) that is equal to or less than the predetermined upper limit amount (for example, 3000 pieces). Occasionally, a limiting means for transitioning the gaming state from the second gaming state to the first gaming state (for example, as shown in FIG. 17, timing t7).
Includes limit processing) to transition the game state from RT2 to RT1 when the game reaches 1500 games.

このような構成によれば、第2遊技状態において、所定契機以降に計数された単位遊技
の回数が、所定契機以降に実行された単位遊技のそれぞれで付与された遊技用価値の合算
量が所定の上限量以下となる制限回数に達したときに、遊技状態が第2遊技状態から第1
遊技状態へと遷移される。このように、再遊技表示結果の導出が許容される確率が高い第
2遊技状態に制御されているにも関わらず遊技の射幸性が高まることが抑えられるのでは
なく、遊技状態を遷移させることによって遊技の射幸性が高まることが抑えられるため、
遊技の興趣の低下を極力防止することができる。
According to such a configuration, in the second game state, the number of unit games counted after the predetermined trigger is determined by the total amount of the game values given for each of the unit games executed after the predetermined trigger. When the limit number of times that is less than or equal to the upper limit of is reached, the gaming state changes from the second gaming state to the first
The transition to the game state is made. In this way, despite being controlled to the second game state in which the probability that the re-game display result is allowed to be derived is high, the increase in gambling of the game is not suppressed, but the game state is changed. Because it suppresses the increase in the gambling of the game
It is possible to prevent the decline in the interest of the game as much as possible.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第2遊技状態は、単位遊技当たりの遊技用価値の付与率が1を超える遊技状態(た
とえば、AT中のRT2)である。
(2) In the slot machine of (1) above
The second game state is a game state (for example, RT2 during AT) in which the rate of adding the value for game per unit game exceeds 1.

このような構成によれば、第2遊技状態では遊技用価値の付与量が次第に大きくなるた
め、遊技の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, since the amount of added value for the game is gradually increased in the second game state, it is possible to improve the interest of the game.

「第2遊技状態」は、特定表示結果の導出を促す導出操作手段の操作手順を報知する報
知演出(たとえば、ナビ演出)が実行されることに起因して遊技用価値の付与率が1を超
える遊技状態であってもよいし、報知演出が実行されないが、その他の要因(たとえば、
再遊技役の当選確率が高いなど)に起因して遊技用価値の付与率が1を超える遊技状態で
あってもよい。
In the "second game state", the rate of giving the game value is 1 due to the execution of the notification effect (for example, the navigation effect) that notifies the operation procedure of the derivation operation means that promotes the derivation of the specific display result. It may be in a game state that exceeds, and the notification effect is not executed, but other factors (for example,
It may be in a gaming state in which the rate of adding the value for the game exceeds 1 due to (the probability of winning the re-game combination is high, etc.).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1遊技状態は、単位遊技当たりの遊技用価値の付与率が1を超えない遊技状態(
たとえば、RT1,RT0)である。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The first game state is a game state in which the rate of giving the game value per unit game does not exceed 1.
For example, RT1, RT0).

このような構成によれば、第1遊技状態では遊技用価値の付与量が次第に小さくなるた
め、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。
According to such a configuration, since the amount of the game value added is gradually reduced in the first game state, it is possible to suppress an increase in the gambling property of the game.

「第1遊技状態」は、特定表示結果の導出を促す導出操作手段の操作手順を報知する報
知演出(たとえば、ナビ演出)が実行されないことに起因して遊技用価値の付与率が1を
超えない遊技状態であってもよいし、報知演出が実行されるが、その他の要因(たとえば
、再遊技役の当選確率が低いなど)に起因して遊技用価値の付与率が1を超えない遊技状
態であってもよい。
In the "first game state", the addition rate of the game value exceeds 1 due to the fact that the notification effect (for example, the navigation effect) for notifying the operation procedure of the derivation operation means for promoting the derivation of the specific display result is not executed. The game may be in a non-gaming state, or a notification effect is executed, but the game value added rate does not exceed 1 due to other factors (for example, the probability of winning the re-game combination is low). It may be in a state.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイ
ッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する
制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理
)と、
有利量(たとえば、ATゲーム数)を付与するか否かを決定する有利量決定手段(たと
えば、メイン制御部41による初当り抽選,上乗せ抽選を実行する処理)と、
付与された前記有利量を消化することによって、特定表示結果の導出を促す前記導出操
作手段の操作手順(たとえば、押し順)を報知する報知演出(たとえば、ナビ演出)を実
行する報知演出手段(たとえば、メイン制御部41の指令に基づきサブ制御部91がナビ
演出を実行する処理)とをさらに備え、
前記報知演出手段は、前記制限手段によって遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1
遊技状態に遷移された場合、前記有利量が残っているときには当該有利量に基づき前記報
知演出を継続して実行する(たとえば、リミット処理の後でもATゲーム数が残っていれ
ばRT1においてナビ演出を継続して実行する、変形例参照)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
A derivation control means (for example, a process of executing reel control by the main control unit 41) that controls to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation of the derivation operation means.
Advantageous amount determining means for determining whether or not to give an advantageous amount (for example, the number of AT games) (for example, a process of executing the first hit lottery and the additional lottery by the main control unit 41),
A notification effect means (for example, a navigation effect) for notifying an operation procedure (for example, push order) of the derivation operation means for promoting the derivation of a specific display result by digesting the given advantageous amount (for example, a navigation effect). For example, a process in which the sub control unit 91 executes a navigation effect based on a command from the main control unit 41) is further provided.
In the notification effect means, the gaming state is changed from the second gaming state to the first by the limiting means.
In the case of transition to the gaming state, when the advantageous amount remains, the notification effect is continuously executed based on the advantageous amount (for example, if the number of AT games remains even after the limit processing, the navigation effect is performed in RT1. Continue to execute, see variant example).

このような構成によれば、遊技の射幸性が高まることを抑えるために遊技状態が第2遊
技状態から第1遊技状態に遷移されたとしても、有利量が残っているときには当該有利量
に基づき報知演出が継続して実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, even if the gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming state in order to suppress the increase in the gambling of the game, when the advantageous amount remains, it is based on the advantageous amount. Since the notification effect is continuously executed, the interest of the game can be improved.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイ
ッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する
制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理
)と、
有利量(たとえば、ATゲーム数)を付与するか否かを決定する有利量決定手段(たと
えば、メイン制御部41による初当り抽選,上乗せ抽選を実行する処理)と、
前記有利量決定手段によって前記有利量の付与が決定されたときに当該有利量の付与を
報知する有利量報知手段(たとえば、サブ制御部91によるAT初当り報知を実行する処
理)と、
付与された前記有利量を消化することによって、特定表示結果の導出を促す前記導出操
作手段の操作手順(たとえば、押し順)を報知する報知演出(たとえば、ナビ演出)を実
行する報知演出手段(たとえば、メイン制御部41の指令に基づきサブ制御部91がナビ
演出を実行する処理)とをさらに備え、
前記所定契機は、前記有利量報知手段によって前記有利量の付与が報知された契機以降
の契機である(たとえば、AT初当り報知時やナビ開始時、変形例参照)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
A derivation control means (for example, a process of executing reel control by the main control unit 41) that controls to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation of the derivation operation means.
Advantageous amount determining means for determining whether or not to give an advantageous amount (for example, the number of AT games) (for example, a process of executing the first hit lottery and the additional lottery by the main control unit 41),
When the advantageous amount determination means determines the addition of the advantageous amount, the advantageous amount notification means (for example, a process of executing the AT first hit notification by the sub-control unit 91) and
A notification effect means (for example, a navigation effect) for notifying an operation procedure (for example, push order) of the derivation operation means for promoting the derivation of a specific display result by digesting the given advantageous amount (for example, a navigation effect). For example, a process in which the sub control unit 91 executes a navigation effect based on a command from the main control unit 41) is further provided.
The predetermined trigger is a trigger after the trigger when the grant of the advantageous amount is notified by the advantageous amount notification means (for example, at the time of AT first hit notification, at the start of navigation, and a modified example).

このような構成によれば、有利量の付与が報知された契機以降に実行される単位遊技の
回数が計数されるため、有利量の付与が報知されるまでは単位遊技の回数に対して気を使
う必要がない。
According to such a configuration, the number of unit games executed after the trigger when the grant of the advantageous amount is notified is counted, so that the number of unit games is taken into consideration until the grant of the advantageous amount is notified. There is no need to use.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
スロットマシンの試験用信号を外部に出力する出力手段(たとえば、外部出力基板10
00)をさらに備え、
前記試験用信号には、前記計数手段によって単位遊技の回数が計数されている旨を示す
信号(たとえば、ゲーム数がカウントされている旨を示す信号)が含まれる。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
An output means (for example, an external output board 10) that outputs a test signal of a slot machine to the outside.
With 00)
The test signal includes a signal indicating that the number of unit games is being counted by the counting means (for example, a signal indicating that the number of games is being counted).

このような構成によれば、計数手段によって単位遊技の回数が計数されている旨を示す
信号を試験用信号として外部に出力することができるため、単位遊技の回数についての試
験に対応することができる。
According to such a configuration, a signal indicating that the number of unit games is counted by the counting means can be output to the outside as a test signal, so that it is possible to support the test for the number of unit games. it can.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記計数回数を初期化する初期化手段(たとえば、メイン制御部41による設定変更時
にRAMクリアする処理)をさらに備え、
前記初期化手段による初期化の契機として、遊技者にとっての有利度の設定が変更され
たとき(たとえば、設定変更時)と、スロットマシンへの電力が遮断された後に特定時刻
を跨いで当該電力が供給されたとき(たとえば、午前3時を跨いで電断から復帰したとき
)とがある。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
Further provided with an initialization means for initializing the number of counts (for example, a process of clearing the RAM when the setting is changed by the main control unit 41).
As an opportunity for initialization by the initialization means, when the setting of the advantage for the player is changed (for example, when the setting is changed), and after the power to the slot machine is cut off, the power is straddled over a specific time. Is supplied (for example, when the power is restored after 3:00 am).

このような構成によれば、計数された単位遊技の回数が意図しない契機で初期化されて
しまうことを防止することができる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the counted number of unit games from being initialized at an unintended trigger.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、前記計数回数が前記制限回数に達したときに成立する所定終
了条件(たとえば、一連のAT中に1500G実行されることにより成立する終了条件)
を含む複数種類の終了条件のうちのいずれかが成立したときに、第2遊技状態から前記第
1遊技状態に遊技状態を遷移させ、
前記所定終了条件が成立したときの方が当該所定終了条件とは異なる終了条件が成立し
たときよりも遊技者にとって有利となるように、所定制御を実行する所定制御実行手段を
さらに備える(たとえば、図16に示すように、リミット処理でARTが終了したときに
は、リミット処理以外でARTが終了したときよりも有利な消化ゲーム数抽選テーブルB
が用いられる)。
(8) In any of the slot machines (1) to (7) above,
The game state control means has a predetermined end condition that is satisfied when the counting number reaches the limit number (for example, an end condition that is satisfied by executing 1500 G during a series of ATs).
When any of a plurality of types of end conditions including the above is satisfied, the game state is changed from the second game state to the first game state.
A predetermined control executing means for executing the predetermined control is further provided (for example, so that the time when the predetermined end condition is satisfied is more advantageous to the player than when the end condition different from the predetermined end condition is satisfied (for example). As shown in FIG. 16, when ART is completed by limit processing, the number of digestion games lottery table B is more advantageous than when ART is completed by other than limit processing.
Is used).

このような構成によれば、所定終了条件の成立後に遊技者が遊技を続行したとしても、
所定終了条件が成立したときの方が、当該所定終了条件とは異なる終了条件が成立したと
きよりも遊技者にとって有利となるように、所定制御が実行されるため、遊技の興趣を向
上させることができる。
According to such a configuration, even if the player continues the game after the predetermined end condition is satisfied,
Since the predetermined control is executed so that the time when the predetermined end condition is satisfied is more advantageous to the player than when the end condition different from the predetermined end condition is satisfied, the interest of the game is improved. Can be done.

(9) 上記(8)のスロットマシンにおいて、
単位遊技の回数が消化回数に達したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する有
利状態制御手段をさらに備え、
前記所定制御は、前記消化回数を決定する制御である(たとえば、メイン制御部41に
よる図16に示す消化ゲーム数抽選を実行する処理)。
(9) In the slot machine of (8) above,
Further provided with an advantageous state control means for controlling an advantageous state advantageous to the player when the number of unit games reaches the number of digestions,
The predetermined control is a control for determining the number of digestions (for example, a process of executing the digestion game number lottery shown in FIG. 16 by the main control unit 41).

このような構成によれば、所定終了条件が成立したときの方が、当該所定終了条件とは
異なる終了条件が成立したときよりも遊技者にとって有利となるように、遊技者にとって
有利な有利状態に制御されるための消化回数が決定されるため、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
According to such a configuration, it is advantageous for the player that the time when the predetermined end condition is satisfied is more advantageous for the player than when the end condition different from the predetermined end condition is satisfied. Since the number of times of digestion to be controlled is determined, the interest of the game can be improved.

(10) 上記(8)または(9)のスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、
メイン制御部41による設定変更を実行する処理)をさらに備え、
前記所定終了条件が成立したときに実行される前記所定制御は、前記有利度設定手段に
より前記有利度が設定されたときに実行される制御と同一の制御である(たとえば、図1
6(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBは、リミット処理時および設定変更時のいず
れにおいても消化ゲーム数抽選に用いられる)。
(10) In the slot machine of (8) or (9) above,
Advantage setting means (for example, setting value) for setting an advantage (for example, a set value) for a player.
A process for executing setting changes by the main control unit 41) is further provided.
The predetermined control executed when the predetermined end condition is satisfied is the same control as the control executed when the advantage is set by the advantage setting means (for example, FIG. 1).
The digestion game number lottery table B shown in 6 (b) is used for the digestion game number lottery both at the time of limit processing and at the time of setting change).

このような構成によれば、有利度が設定されたときと、所定終了条件が成立したときと
で同一の所定制御が実行されるため、所定制御における処理負担を軽減できる。
According to such a configuration, the same predetermined control is executed when the advantage is set and when the predetermined end condition is satisfied, so that the processing load in the predetermined control can be reduced.

(11) 上記(8)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
少なくとも前記所定終了条件が成立したときに、遊技の進行を遅延させる遅延制御(た
とえば、フリーズ)を実行する遅延制御実行手段と、
前記遅延制御が実行されている期間において、前記第2遊技状態への制御が終了したこ
とを特定可能な情報を報知する情報報知手段(たとえば、メイン制御部41によるART
が終了したときにフリーズの実行とともに当該フリーズ中に終了演出を実行する処理)と
をさらに備える。
(11) In any of the slot machines (8) to (10) above,
A delay control execution means that executes delay control (for example, freeze) that delays the progress of the game when at least the predetermined end condition is satisfied.
Information notification means (for example, ART by the main control unit 41) for notifying information that can identify that the control to the second gaming state has ended during the period in which the delay control is being executed.
(Processing to execute the end effect during the freeze as well as the execution of the freeze) is further provided.

このような構成によれば、少なくとも所定終了条件が成立したときに、遅延制御中に第
2遊技状態への制御が終了したことを特定可能な情報を報知できるため、第2遊技状態へ
の制御が突然終了することを防止でき、遊技者に不信感を抱かせることを防止できる。
According to such a configuration, when at least a predetermined end condition is satisfied, information that can identify that the control to the second game state has ended can be notified during the delay control, so that the control to the second game state can be performed. Can be prevented from ending suddenly, and can prevent the player from feeling distrust.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of the transition roll, and the technical matter related to the transition roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when a plurality of winning combination wins at the same time. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when a plurality of winning combination wins at the same time. AT抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the AT lottery. 消化ゲーム数抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the digestion game number lottery. 遊技状態がRT1からRT2に移行して再びRT1に遷移する際に実行される各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart for explaining various processes executed when the gaming state shifts from RT1 to RT2 and then transitions to RT1 again.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロット
マシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前
面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶
表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過
可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示
領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設
されているリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リールとも称する)
が視認可能となる。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the perspective window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L, 2C arranged side by side inside the housing 1a via the see-through window 3 by transmitting the transmission area 51b out of the display area 51a. , 2R (hereinafter also referred to as left reel, middle reel, right reel)
Becomes visible.

図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識
別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに
限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリ
ールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成され
ているものであってもよい。
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L, 2C, and 2R, a plurality of types of symbols that can be identified from each other are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1
bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられて
いる。
At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted is provided, and a front door 1 is provided.
At the lower part of b, a medal payout outlet 9 and speakers 53 and 54 for paying out medals are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)
として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の
賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数
を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作され
るスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるス
トップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けら
れている。
Further, the front door 1b has a gaming value (number of medals) owned by the player as an example of the operating means.
MAXBET switch 6, which is operated when setting the specified number of bets set according to the game state within the range of credits stored as, when the credits and the set number of bets are settled and returned. Settlement switch 10 operated, start switch 7 operated when starting a game, stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of reels 2L, 2C, 2R, respectively, for use in production A production switch 56 and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部1
3が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED1
4、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する
投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であ
ることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイ
ト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転
開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞
後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
As an example of the notification means, the front door 1b has a game display unit 1 that notifies information about the game.
3 is provided. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED1 for notifying the number
4, 2 BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 to notify that the medal can be inserted, start effective LED18 to notify that the game can be started by operating the start switch 7, and weight after the operation of the start switch 7. (The state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R because a certain period of time has not passed since the start of the previous game) Waiting LED19 to notify that the game is in progress, the replay game after winning the replay is in progress. An LED 20 is provided during replay to notify that.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効とな
り、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、
その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set,
That amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ライ
ンLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM
4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(所謂
ばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(
たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する
図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combinations of the symbols constituting the prize are aligned on the prize line LN. Invalid lines LM1-LM
Reference numeral 4 denotes a combination of predetermined symbols on any of the invalid lines LM1 to LM4 when a specific combination of winning symbols (so-called breaks) is aligned on the winning line LN, not on the line for which the winning is determined.
For example, by aligning bell-bell-bell), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対
応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果と
して導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときに
は、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、
クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
By rotating R to display the symbols in a variable manner and stopping the rotation of the corresponding reels when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, three symbols are derived as display results in the upper, middle and lower stages of the perspective window 3. indicate. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added.
When the maximum number of credits (50) is reached, medals are paid out from the medal payment exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機
能構成を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応
じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する
演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた
信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。また、外部出力基板
1000は、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号を外部の試験装置に対し
て出力することも可能である。
FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided. Further, the external output board 1000 can also output a test signal used for testing the slot machine 1 to an external test device.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例
示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技
制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40
は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,3
2C,32Rを駆動制御する。
The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. In addition, the game control board 40
Is based on the signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R, and the reel motors 32L, 3
Drive control of 2C and 32R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内
に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しないCPU、ROM
、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40.
The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and has a CPU and ROM (not shown).
, RAM, I / O port, etc.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出
装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。
The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4).

演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に
例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンド
を受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された
構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュー
タであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101に
は、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に
例示)などが接続されている。
The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用い
たメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しく
は、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率
が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、
1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値と
して6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の
順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate (ratio of the total number of medals used for setting the number of bets to the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value consists of 6 levels from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, 5, 4, 3, 2,
The smaller the value in the order of 1, the lower the payout rate. That is, from the point of view of the payout rate, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is stepwise. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシ
ン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONす
ると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセ
ット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する
。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器2
4に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設
定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定す
る。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部
41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the setting value display 2
The display value displayed in 4 is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, it returns to setting 1). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the fixed display value (set value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更
状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態で
の不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設
定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで
前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これによ
り、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設
定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
The setting may be changed on the condition of "power ON" + "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting change when the front door 1b is not opened. Furthermore, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until the end condition for ending the setting change state (the setting key is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キース
イッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態
とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値
を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能で
あり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲーム
の進行が可能な状態に復帰する。
In order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM, so that the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to a state in which the progress is possible.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させ
るようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確
認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終
了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわ
らず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1
bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を
生じさせてしまうことを防ぐことができる。
It should be noted that the setting confirmation state may be entered on the condition of "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting confirmation when the front door 1b is not opened. Furthermore, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until the end condition (setting key is OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, the front door 1 is in the setting confirmation state.
Since the setting confirmation state is not terminated even when b is closed, it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(
メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否
かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されている
と判定した場合に、次回復帰時にRAMのデータが正常か否かを判定するためのデータを
設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power disconnection processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs timer interrupt processing (
When the power failure determination process for determining whether or not the voltage decrease signal from the power failure detection circuit 48 is detected is performed every time the main) is executed, and it is determined that the voltage decrease signal is detected in the power failure determination process. In addition, the power failure process (main) for setting the data for determining whether or not the RAM data is normal is executed at the next return.

メイン制御部41は、その起動時においてRAMのデータが正常であることを条件に、
RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に
復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エ
ラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化
させる。
The main control unit 41 is subject to the condition that the RAM data is normal at the time of its startup.
The processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power failure based on the data stored in the RAM, but if the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM error error code is set in the register. Set to control the RAM error error state and disable the progress of the game.

サブ制御部91も電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定
し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデー
タが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected, and if it is determined that the voltage drop signal is detected, whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next recovery. Executes the power cut processing (sub) that sets the data for determining whether or not.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件
に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前
の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定
し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが
初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
The sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91c, provided that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation. If the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断され
た場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信
した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す
復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場
合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Even if it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, the sub-control unit 91 receives a setting command indicating that the setting has been changed from the main control unit 41 for a certain period of time after the activation. The RAM 91c is initialized even when neither the return command nor the setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has been restored is received even after the elapse has passed. In this case as well, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAMの格納領域
は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に
区分されている。
[Initialize]
Next, the initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM is divided into important work, special work, non-preserved work, general work, unused area, and stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッ
チ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイ
ッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態での起動時、設定キースイ
ッチ37がOFFの状態での起動時でRAMのデータが破壊されていないとき、1ゲーム
終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領
域の異なる5種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the main control unit 41 starts with the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 both ON when a RAM abnormality error occurs, and the setting key switch 37 is ON and the reset / setting switch 38 is ON. When the game is started in the OFF state, when the setting key switch 37 is started in the OFF state and the RAM data is not destroyed, or when the initialization condition consisting of five at the end of one game is satisfied. Five types of initialization with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッ
チ38の双方がONの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAMの全て
の領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がON、リセ
ット/設定スイッチ38がOFFの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてそ
の前に行う初期化であり、初期化1では、RAMの格納領域のうち重要ワークおよび特別
ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAMの格納領域のうち一般ワーク、
未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定
キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAMのデータが破壊されていない場合に
おいて行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタッ
ク領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では
、RAMの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
Initialization 0 is initialization performed at startup when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM are initialized. To. Initialization 1 is the initialization performed before the setting key switch 37 is ON and the reset / setting switch 38 is OFF at the time of startup, and the state shifts to the setting change state. In the initialization 1, the RAM Areas other than important work and special work are initialized in the storage area of. In initialization 2, the general work in the RAM storage area,
The unused area and unused stack area are initialized. The initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in the OFF state at the time of startup and the data in the RAM is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the unused area are unused. The used stack area is initialized. The initialization 4 is an initialization performed at the end of one game, and in the initialization 4, an unused area and an unused stack area in the RAM storage area are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更
状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりし
てもよい。
In the present embodiment, initialization 1 is performed before the transition of the setting change state, but it is performed at the end of the setting change state, or at both the time before the transition of the setting change state and the end of the setting change state. You may.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実
施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジッ
トコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停
止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマン
ド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定
確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、AT当選コマンド、お
よびCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
A command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning judgment command, a payout start command, and a payout. Multiple types including end command, game state command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, navigation command, AT winning command, and CZ winning command Send a command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示
す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンド
の種類を判別する。
These commands consist of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the contents of the command. The sub-control unit 91 determines the type of command based on the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を
特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム
開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入さ
れるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BE
Tコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、B
ETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is not set, a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to bet the number of bets. Is sent when is set. BE
Since the T command is transmitted when the bet number setting operation is performed, the sub-control unit 91 is set to B.
By receiving the ET command, it is possible to identify that the bet number setting operation has been performed.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマ
ンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの
状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジッ
トが加算されたときに送信される。
The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after the setting is changed) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a predetermined number of bets are set.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンド
は、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部9
1は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部
抽選の結果を特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Sub control unit 9
1 can specify the operation of the start switch 7 and the result of the internal lottery by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズの実行を特定可能なコマンドである。フリーズコマンド
は、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定の遅延時間(フ
リーズ時間)に亘り遅延させる制御のことである。本実施の形態においては、後述するA
RTが終了したときにフリーズが実行される。
The freeze command is a command that can specify the execution of the freeze. The freeze command is sent when the freeze is executed. Freeze is a control that delays the progress of the game over a predetermined delay time (freeze time). In the present embodiment, A described later
Freeze is executed when RT ends.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回
転開始コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてリール2L,2C,2Rの回転が開
始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the rotation of the reels 2L, 2C, 2R.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2R
のいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位
置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操
作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンド
を受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である
In the reel stop command, the reels to stop are left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R.
It is a command that can specify which of the above, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. The reel stop command is transmitted each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed. The sub-control unit 91 can identify that the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞
の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、
全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. The winning judgment command is
It is transmitted after all reels are stopped and the winning judgment is made.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンド
は、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払
い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知す
るコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払
い出しが終了したときに送信される。
The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals. The payout start command is sent when the payout of medals by winning a prize or settlement of credits (including the medal used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals. The payout end command is sent when the payout of medals by winning and credit settlement is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特
定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。また、本
実施の形態においては、遊技状態コマンドには、後述のカウントゲーム数およびカウント
純増枚数を特定可能な情報、および後述のリミット処理が実行されるまでの残りゲーム数
や残り純増枚数を特定可能な情報が含まれる。
The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining games of RT. The game status command is sent at the end of the game. Further, in the present embodiment, the game state command specifies information that can specify the number of count games and the net increase in the number of counts, which will be described later, and the number of games remaining and the net increase in the number of remaining games until the limit process described later is executed. Contains possible information.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲ
ーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット
(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出
終了コマンドが送信された後に送信される。
The standby command is a command indicating the transition to the standby state. When the standby command ends one game and the number of bets is not set and a certain period of time elapses to enter the standby state, the payout of medals by the settlement of credits (including the medals used to set the number of bets) ends. And it is sent after the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御さ
れる場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止
状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When controlled to the stopped state, a stop command indicating the occurrence of the stopped state is transmitted, and when the reset operation is performed and the stopped state is released, a stop command indicating the release of the stopped state is transmitted. Will be done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドで
ある。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種
類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時
点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to an error state, an error command indicating the occurrence of the error state and its type is sent, and when the reset operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent. Is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドで
ある。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した
際に送信される。
The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure. The return command is transmitted when the main control unit 41 is activated and returns to the control state before the power failure.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドで
ある。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され
、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマ
ンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41
の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の
制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. A setting command indicating the start of the setting change state is sent at the time of transition to the setting change state, and a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent at the end of the setting change state. The sub control unit 91 has the main control unit 41 as the setting shifts to the changed state.
Since the control state of is initialized, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認
状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終
了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is sent when the state shifts to the setting confirmation state, and a setting confirmation command indicating the end of the setting confirmation is sent at the end of the setting confirmation state.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/
OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時
(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検
出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信され
る。
The door command is the detection state of the door open detection switch 25, that is, ON (open state) /
This command indicates OFF (closed state). The door command changes the detection state of the door open detection switch 25 (from ON to OFF) when the power is turned on, when one game ends (after the game ends and before the setting of the bet number for the next game can be started). , OFF to ON) is transmitted.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7
、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイ
ッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および
他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、
これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
Operation detection commands are operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7).
, Stop switch 8L, 8C, 8R) whose detection state (ON / OFF) has changed, whether the detection state has changed from OFF to ON or from ON to OFF, and the detection state (ON) of other switches. / OFF) is a command indicating. The operation detection command is
It is transmitted when the detection status of any of these operation switches changes.

ナビコマンドは、後述する対応操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは
、AT中に後述するナビ対象役に当選したときに送信される。
The navigation command is a command that can specify the corresponding operation procedure described later. The navigation command is transmitted when the navigation target combination described later is won during AT.

AT当選コマンドは、AT抽選の結果およびATの開始タイミングを特定可能なコマン
ドである。
The AT winning command is a command that can specify the result of the AT lottery and the start timing of the AT.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御
部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実
行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマ
ンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
[Control by sub-control unit 91 when receiving a command]
The control of the effect executed by the sub-control unit 91 based on the command will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複
数のコマンドを蓄積できる。
The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマ
ンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そ
のうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パター
ンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器
51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演
出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer, and if an unprocessed command is stored, the earliest of them. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the step, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, etc. are referred to based on the control contents registered in the control pattern table. Controls the output of various production devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応す
る液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53,54
の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されて
おり、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲーム
においてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターン
のうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに
基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応
じた演出が実行される。
In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the effect LED 52, and the speakers 53 and 54 are displayed for each of the plurality of types of effect patterns.
The control patterns of these effect devices such as the output mode and the lighting mode of the reel LED are registered, and when the sub-control unit 91 receives the command, the effect set in the RAM 91c in the game of the control pattern table is set. Among the control patterns registered corresponding to the patterns, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, the effect is executed according to the effect pattern and the progress of the game.

[入賞役,移行出目]
図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術
事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ
欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図
柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに
停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚
数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払い出し、再遊技付与)を示している。
[Winning role, transition roll]
5 and 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations. The name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination. Further, in the combination column of symbols aligned with the invalid line, a combination of symbols that stops at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line and is easily recognized by the player is shown. There is. In the payout number column, the value given at the time of winning (medal payout, replay grant) is shown.

BB1およびBB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB
1およびBB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されて
いる。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了す
る。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中
に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。
BB1 and BB2 are winning roles with a transition to an advantageous state of bonus. BB
In the payout number column of 1 and BB2, the end condition of the bonus transferred by winning is shown. Each bonus ends when a predetermined number of medals or more are paid out. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「/」は、
「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「
ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技
付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無
効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特
別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BA
R/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白
BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選していると
きにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいず
れのライン上にも停止されない図柄の組合せである。
Further, the game state column of FIG. 6 shows the game state to be transferred at the time of winning. "/" Is
Indicates "or". For example, for the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is "
It becomes "Bell-Replay-Bell" and is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is the replay grant. In addition, when the combination of the fall replay symbols stops on the winning line, "replay / plum-replay-replay / plum" stops on the invalid line. Also, when the combination of special replay symbols stops on the winning line, "Black BA" is placed on the invalid line.
"R / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR" stops. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and eventually when the special replay is not won. It is a combination of symbols that are not stopped on the line of.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜
4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段
ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼ
した場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行
出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。
FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of transition rolls. The transition rolls are the left bells 1 to 2 shown in FIG.
4. One of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 was won, and the reels other than the reels that are the conditions for winning the right-down bell or the middle bell were the first stop, and the winning upper bell was missed. In some cases, it is a roll that is aligned with the winning line LN. When the transition roll stops on the winning line LN during RT0, RT2, and RT3, the transition to RT1 is performed.

[遊技状態の遷移]
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり
、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシ
ン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するR
T0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナス
とを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対
応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目
参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄参照)。
[Transition of game state]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 in the present embodiment, the replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9).
Of a plurality of types of gaming states including T0 to RT4 and a bonus in which the winning probability of a small winning combination is higher than that during RT0 to RT4, any of the corresponding game states from the start condition to the end condition is satisfied. It is controlled by the game state (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 8, and the start condition / end condition column in the upper figure of FIG. 9).

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およ
びBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞
が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで
継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0お
よびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選す
る。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させ
ることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4
におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合
に払い出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数
の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。
RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル
枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選さ
れるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図9の下図の丸印が抽選され
るリプレイを示す)。
When either BB1 or BB2 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when either BB1 or BB2 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. In RT4, the replay is won with a higher probability than in RT1 and RT3 and lower than in RT0 and RT2 (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9). The replay probability in RT4 is set to the probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without being missed. That is, RT4
The replay probability in is that the total number of medals paid out when winning a small winning combination during RT4 without failing exceeds the total number of medals that used medals or credits to set the number of bets during RT4. It is set to the probability that medals will not increase.
When a BB prize is generated during RT4, the bonus is controlled, and the bonus ends when the number of medals or more described in FIG. 5 is paid out, and the bonus is controlled to RT3. The type of replay to be drawn internally is determined for each type of RT (the circle in the lower figure of FIG. 9 indicates the replay to be drawn).

[抽選対象役]
図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読
み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊
技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、
丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、R
T0〜RT3のいずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役であ
る。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では
、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であ
るベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。
[Lottery target role]
10 and 11 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each game state. The lottery target combination column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT.
The number below the circle indicates the number of judgment values related to the winning probability. For example, Bell is R
In any of the states of T0 to RT3, it is a lottery target winning combination of 360/65536. During RT4, the bonus lottery is not done, but the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as the simultaneous winning combination) has the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed based on the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役
となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選
対象役に設定されており、極めて高い確率(たとえば、64000/65536)で当選
するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し
得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わ
らず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増
加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
As shown in FIG. 11, the special replay is set to be a lottery target combination only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability (for example, 64000/65536). In addition, the middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the middle bell prize can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリ
ーは、下段チェリーを含む。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカ
とを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段ス
イカと、中段スイカとに当選したことになる。
FIG. 12 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the winning combination included in the lottery target combination. For example, weak cherries include lower cherries. Weak watermelons include downward-sloping watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベ
ルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示した
ように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊
技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際
に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6やボーナス12などに
含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイ
カの順となり、ベルが最も低くなるように、判定値数が定められている。
Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations in which BB1 or BB2 and a predetermined winning combination such as a weak cherry or a bell can be read out at the same time and won. Further, as shown in FIG. 10, the bonus 1 to the bonus 12 have different numbers of determination values. For this reason, the ratio of BB1 or BB2 actually winning at the same time (hereinafter, also referred to as reliability) when the simultaneous winning combination is won, which is an advantage for the player, becomes bonus 6 or bonus 12. The number of judgment values is determined so that the middle cherry contained is the highest, followed by the strong cherry, the strong watermelon, the weak cherry, and the weak watermelon, and the bell is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するため
の図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに
、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させる
リール制御が行われる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左
中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常
リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第
1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上
段ベルまたは移行出目が導出される。
13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery target combination, when the stop operation is performed in the push order shown in the push order column, reel control is performed to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped to the right at the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the push order is left, middle and right, and the normal replay is derived when the push order is other than left, middle and right. Also, for example, when the left bell is won, if the push order is the left first stop, the right-down bell is derived, and if the push order is other than the left first stop, the upper bell or the transition roll. Is derived.

なお、リプレイGR1〜GR6、リプレイGR11〜GR13、およびリプレイGR2
1〜GR23は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する
再遊技役(リプレイ)が異なるため、押し順リプとも称する。また、左ベル1〜4、中ベ
ル1〜4、および右ベル1〜4は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)
に応じて入賞する小役(ベル)が異なるため、押し順ベルとも称する。
In addition, replay GR1 to GR6, replay GR11 to GR13, and replay GR2
1 to GR23 are also referred to as push order rips because the replays that win prizes differ depending on the operation procedure (push order) of the stop switch by the player. In addition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are the operation procedures (pressing order) of the stop switch by the player.
Since the small winning combination (bell) is different depending on the type, it is also called a push order bell.

リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに昇格リプレイ1,2が入賞する押し順
を正解手順とも称し、通常リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。リプレイ
GR11〜13のいずれかに当選したときに通常リプレイが入賞する押し順を正解手順と
も称し、転落リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。リプレイGR21〜2
3のいずれかに当選したときに特殊リプレイが入賞する押し順を正解手順とも称し、通常
リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。また、押し順ベルのいずれかに当選
したときに中段ベルや右下がりベルが入賞する押し順を正解手順とも称し、上段ベルが入
賞したり移行出目が導出したりする押し順を不正解手順とも称する。
The push order in which the promotion replays 1 and 2 win when any of the replays GR1 to GR1 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the normal replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. The push order in which the normal replay wins when any of the replays GR11 to 13 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the fall replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. Replay GR21-2
The push order in which the special replay wins when any of 3 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the normal replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. In addition, the push order in which the middle bell or the downward-sloping bell wins when one of the push order bells is won is also called the correct answer procedure, and the push order in which the upper bell wins or the transition result is derived is the incorrect answer procedure. Also called.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作され
てからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイ
ッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊
技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
In a narrow sense, the "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L, 2C, 2R, but the number of medals before the operation of the start switch 7 when playing a game. Since the setting, the payout of medals and the transition of the game state are also performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、
まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game processing and controls one game. In game processing
First, BET processing is performed for setting the number of bets and for credit settlement and settlement of bets.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し
、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するた
めの内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲
(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41
は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として
抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる
入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したとき
には、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当
選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1,BB2の当選フラグについて
は、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応
する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去
される。
When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not to allow the generation of a prize based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates the numerical value in the predetermined numerical range (0 to 65535) according to the predetermined update rule. Main control unit 41
Extracts the numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random number value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the strong cherry is won, the winning flag of the lower cherry and the winning flag of the single combination are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 and BB2 are when the winning game ends regardless of whether or not a winning is generated. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲ
ームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、
リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有
効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13,図14など参照)。リー
ル回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に
亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させる
フリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L
,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。
When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game.
After starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, the stop switches 8L, 8C, 8R are activated, and the rotation of the reels is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of each stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R). Stop switch 8L after executing the freeze effect processing for
, 8C, 8R are enabled and the game shifts to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄
組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参
照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御す
る。
When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, the winning determination process (see FIGS. 5 to 7) for determining whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line is performed. Will be done. In addition, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じて
メダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボ
ーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのな
い当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1
およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを
消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8,
図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲー
ム分のゲーム処理が開始する。
When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Also, BB1
When it is determined that one of BB2 and BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the process at the end of the game, the process of setting the game state in preparation for the next game (Fig. 8,
(See FIG. 9 and the like) is executed. As a result, the game processing for one game is completed, and the game processing for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタ
イム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの
付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ATゲームを付与
するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決
定する。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選
とも称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選
とも称する。なお、本実施の形態においては設けられていないが、AT抽選で有利となる
状態としてCZ(Chance Zone)に制御されてもよい。つまり、CZ中におい
ては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるA
Tゲーム数が多くなったりしてもよい。また、CZに制御するための権利となるCZゲー
ムは、所定の抽選契機(たとえば、チェリー当選)になったときに実行されるCZ抽選に
よって決定されてもよい。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can control AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery relating to the granting of an AT game that gives the AT the right to control. Specifically, the main control unit 41 determines by AT lottery whether or not to grant the AT game and the number of grants (the number of AT games) when the AT game is granted. It should be noted that the decision to grant the AT game in the AT lottery is also referred to as AT winning, and the decision not to grant the AT game in the AT lottery is also referred to as non-AT winning. Although it is not provided in the present embodiment, it may be controlled by CZ (Change Zone) as a state advantageous in the AT lottery. That is, in CZ, the probability of winning AT is higher than in non-CZ, or A given when AT is won.
The number of T games may increase. Further, the CZ game which is the right to control the CZ may be determined by the CZ lottery executed when a predetermined lottery opportunity (for example, cherry winning) is reached.

また、メイン制御部41は、AT抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに
制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手
順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
In addition, the main control unit 41 controls the AT when it is determined in the AT lottery to grant the AT game, and specifies an operation procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. Execute the process for executing the possible navigation effect.

本実施の形態においては、付与されたATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所
定領域において記憶される。
In the present embodiment, the number of AT games given is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、
メイン制御部41のRAMの所定領域にATフラグを設定(記憶)してATに制御する。
メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。具体的に、
メイン制御部41は、AT抽選によって付与されたATゲーム数に亘ってATフラグを設
定する。そして、メイン制御部41は、全てのATゲームを消化したときにATフラグを
クリアする。このように、メイン制御部41は、付与されたATゲームを消化することに
よってATに制御する。なお、ATフラグは、ATゲーム数が0に達したときにクリアさ
れるが、本実施の形態においては、後述するリミット処理が実行されたときにも、ATフ
ラグがクリアされる。
When the main control unit 41 reaches the AT start timing when the AT is won,
The AT flag is set (stored) in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 to control the AT.
The main control unit 41 identifies whether or not AT is in progress based on the AT flag. Specifically
The main control unit 41 sets the AT flag over the number of AT games given by the AT lottery. Then, the main control unit 41 clears the AT flag when all the AT games have been exhausted. In this way, the main control unit 41 controls the AT by digesting the assigned AT game. The AT flag is cleared when the number of AT games reaches 0, but in the present embodiment, the AT flag is also cleared when the limit process described later is executed.

なお、未だATゲームが付与されていない状態においてAT抽選でAT当選することを
AT初当りとも称する。また、AT初当りを遊技者に報知することをAT初当り報知とも
称する。さらに、ATゲームが付与されている状態においてさらにAT抽選でAT当選す
ることをAT上乗せとも称する。なお、ATゲームが付与されている状態としては、付与
されたATゲームを消化することなく所有している状態(たとえば、AT初当り後にAT
初当り報知され、その後準備中に移行して演出状態がATに制御されるまでの状態)、あ
るいは付与されたATゲームに基づきATフラグを設定している状態などが挙げられる。
In addition, winning an AT by AT lottery in a state where an AT game has not been granted is also referred to as an AT first hit. Further, notifying the player of the AT first hit is also referred to as AT first hit notification. Further, winning an AT by an AT lottery in a state where an AT game is granted is also referred to as an AT addition. In addition, as a state in which the AT game is granted, a state in which the granted AT game is owned without being digested (for example, AT after the first hit of AT).
A state in which the first hit is notified and then the state shifts to during preparation until the effect state is controlled by the AT), or a state in which the AT flag is set based on the given AT game, and the like can be mentioned.

AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能とな
る。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイ
に当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるA
Tについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数に亘
りAT中のRT2(AT+RT2)に制御可能となる。なお、遊技者にとって有利なRT
2においてATに制御されている状態を、アシストリプレイタイム(以下、ARTという
)とも称する。
During AT, as a result of executing the navigation effect as described later, the RT2 can be controlled. The subtraction of the number of AT games after the start of AT starts from the next game in which the special replay is won (the opportunity to start subtraction is established) at RT0, for example. A started after the end of BB
The same applies to T. As a result, the main control unit 41 can control RT2 (AT + RT2) during AT over the determined number of AT games. In addition, RT which is advantageous for the player
The state controlled by the AT in 2 is also referred to as an assist replay time (hereinafter referred to as ART).

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、
RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜
3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの
流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, with reference to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be collectively described. First,
The flow of the game in RT0 to RT3 other than RT4 and the bonus will be described. RT0 ~
In No. 3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。RT3は再遊技役の当選確
率が1/7.31となる遊技状態であり、設定変更状態に制御されることにより非ATと
なるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3
においては、ナビ演出が実行されることがないため、押し順ベルに当選しても正解手順が
分からず、タイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。このように、R
T3は、再遊技役の当選確率が低く、さらに、ナビ演出が実行されないため、メダルの払
出率は1未満となる。すなわち、RT3はいわゆる低確率状態である。なお、RT3にお
いて移行出目が導出されると、遊技状態がRT1に移行するため、いつまでも移行出目が
導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
It is controlled by RT3 after the setting change state is completed. RT3 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is 1 / 7.31, and it becomes non-AT by being controlled to the setting change state. Therefore, RT3 is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. In this way, RT3
In, since the navigation effect is not executed, the correct answer procedure is not known even if the push order bell is won, and the transition result is derived depending on the timing (see FIG. 14). In this way, R
In T3, the probability of winning the re-game combination is low, and since the navigation effect is not executed, the medal payout rate is less than 1. That is, RT3 is a so-called low probability state. When the shift roll is derived in RT3, the game state shifts to RT1, so that it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the shift roll is not derived and is not shifted to RT1 forever.

RT1は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態である。RT1においては
、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。しかし、ATゲームが付与さ
れないと、ナビ演出が実行されないため、押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、
タイミングによっては移行出目が導出される。このように、RT1は、再遊技役の当選確
率が低いため、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT1はいわゆる低確率状態
である。なお、RT1は、ナビ演出が実行されないことに起因してメダルの払出率が1を
超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されるが、再遊技役の当選確率が低
いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよい。
RT1 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is 1 / 7.31. In RT1, the AT game is given when the AT is won in the AT lottery. However, if the AT game is not given, the navigation effect will not be executed, so even if you win the push order bell, you will not know the correct answer procedure.
Depending on the timing, the transition result is derived. As described above, in RT1, since the winning probability of the re-game combination is low, the medal payout rate is less than 1. That is, RT1 is a so-called low probability state. Note that RT1 may be in a gaming state in which the medal payout rate does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, or the navigation effect is executed, but the probability of winning the re-game combination is low. The medal payout rate may not exceed 1 due to the above.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行するが、昇格リプレイ
に入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しか
つ昇格リプ入賞させるための操作手順(正解手順)で停止操作する必要がある。
In RT1, by winning the promotion replay, it shifts to RT0, but in order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, in order to win one of the replays GR1 to 6 and to win the promotion lip. It is necessary to stop the operation according to the operation procedure (correct answer procedure) of.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となる
ように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リ
プレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレ
イが入賞してRT1に転落してしまう。
Further, even when the control is performed by RT0, it is set so that it is difficult to maintain the control to the RT0. That is, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR11 to 13 are won, and at this time, the fall replay wins a prize with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては
移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したよう
に、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定の
リール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リ
プレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合で
も、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14
に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止された
ときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転
落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化される
こととなる。
Furthermore, even if the push order bell is won at RT0, the correct answer procedure is not known, and depending on the timing, a transition result is derived and the player falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replay GR21 to 23 will be won, and at this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is used. When the first stop is made, a special replay may win and be controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when any of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, a predetermined reel (FIG. 14).
When the first stop is performed except for the right-down bell or the reel for winning the middle bell shown in (1), a shift result is derived depending on the timing of the second stop and the third stop, and the reel falls to RT1. As a result, most of the game during non-AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR
1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順(正解手
順)を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を
行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。
Next, the flow of the game during AT will be described. At RT1, Replay GR
When any of 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure (correct answer procedure) for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay.

RT0は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態である。RT0においては
、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。RT0でナビ演出が実行され
る場合、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させ
るための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従っ
て停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。
また、RT0では、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞さ
せるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナ
ビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持さ
せることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選した
ときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され
得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞により
RT2に移行させることができる。このように、基本的には、AT中に限りRT0で遊技
状態を維持することになり、AT中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下
がりベルを入賞させることができる。但し、前述したように、RT0における再遊技役の
当選確率は1/7.31であるため、RT0におけるメダルの払出率は1未満となる。す
なわち、RT0はいわゆる中確率状態である。なお、RT0は、ナビ演出が実行されない
ことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実
行されるが、再遊技役の当選確率が低いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊
技状態であってもよい。
RT0 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is 1 / 7.31. In RT0, an AT game is given when the AT is won in the AT lottery. When the navigation effect is executed at RT0, when any of the replays GR11 to 13 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the normal replay can be executed. Therefore, RT0 can be maintained by the normal replay winning by performing the stop operation according to the navigation effect.
Further, in RT0, when the push order bell is won, a navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the right-down bell or the middle bell is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT0. Further, in RT0, when any of the replays GR21 to 23 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the special replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning a special replay. In this way, basically, the game state is maintained at RT0 only during AT, and if it is during AT, the middle bell or the downward-sloping bell can be won when the push order bell is won. However, as described above, since the winning probability of the replaying combination at RT0 is 1 / 7.31, the medal payout rate at RT0 is less than 1. That is, RT0 is a so-called medium probability state. Note that RT0 may be in a gaming state in which the medal payout rate does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, or the navigation effect is executed, but the probability of winning the re-game combination is low. The medal payout rate may not exceed 1 due to the above.

RT2は再遊技役の当選確率が1/2となる遊技状態である。RT2においては、AT
抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。RT2でナビ演出が実行される場合
、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手
順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停
止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる
。このように、基本的には、AT中に限りRT2で遊技状態を維持することになり、AT
中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下がりベルを入賞させることができ
る。さらに、前述したように、RT2における再遊技役の当選確率は1/2であるため、
RT2におけるメダルの払出率は1を超える。すなわち、RT2はいわゆる高確率状態で
ある。なお、ART中における1ゲーム当たりの純増枚数(1ゲームにおいて付与された
メダル枚数から1ゲームの賭数設定に用いたメダル枚数を減算した枚数)は約2枚である
。なお、RT2は、ナビ演出が実行されることに起因してメダルの払出率が1を超える遊
技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されないが、再遊技役の当選確率が高いことに
起因してメダルの払出率が1を超える遊技状態であってもよい。
RT2 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is halved. In RT2, AT
An AT game will be awarded when the AT is won by lottery. When the navigation effect is executed in RT2, when the push order bell is won, the navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the right-down bell or the middle bell is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT2. In this way, basically, the game state is maintained at RT2 only during AT, and AT
If it is in the middle, you can win the middle bell or the downward-sloping bell when you win the push order bell. Further, as described above, since the winning probability of the replaying combination in RT2 is 1/2,
The medal payout rate at RT2 exceeds 1. That is, RT2 is a so-called high probability state. The net increase in the number of medals per game during ART (the number of medals given in one game minus the number of medals used for setting the number of bets in one game) is about two. In addition, RT2 may be in a gaming state in which the payout rate of medals exceeds 1 due to the execution of the navigation effect, or the navigation effect is not executed, but the probability of winning the re-game combination is high. As a result, the game state may be such that the payout rate of medals exceeds 1.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT
2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、A
T中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATは
ATゲーム数が0になると終了する。ATゲーム数は、AT中のRT2(ART)に制御
することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23の
いずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからATゲーム数
が消化される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとA
Tが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when AT is in progress, RT
Since the navigation effect is executed so that it is controlled by 2 and RT2 is maintained, A.
Most of the game while in T will be digested in RT2. The AT ends when the number of AT games reaches 0. The number of AT games is the next game of the game that can be controlled to RT2 (ART) during AT, that is, the game in which one of the replays GR21 to 23 is won at RT0 and the special replay can be won. The number of AT games will be consumed from the next game. As a result, when the number of AT games is consumed by ART, A
T ends. Then, the ART ends when the AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するま
でRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中で
あるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを
入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT
2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することにより
RT1に移行される。
After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition result is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first stop is performed except for the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14) as described above. Reel. As a result, RT after ART is finished
In 2, the transition to RT1 is performed by stopping the transition roll at an extremely early stage after the ART is completed.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれの
RTに制御されているかに関わらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で
示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示
唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はBB
1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応
するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、RT3へ移行
される。
Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, a suggestion effect may be executed in the next game after the BB winning game is completed to notify that the BB winning game has been won. As a result, the player is BB
It is possible to know that 1 or BB2 has been won. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished cards is paid out, the bonus is transferred to RT3.

[リミット処理]
本実施の形態において、メイン制御部41は、AT初当りしたときからの一連のAT中
のゲーム数をカウントする。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームの次
のゲームを1ゲーム目として、それ以降の毎ゲームをカウントして加算していく。カウン
トされたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)はRAMの所定領域に記憶される。A
T初当りによって付与されたATゲーム数、および当該ATゲーム数を消化している間に
上乗せされたATゲーム数の全てを消化したときに、一連のATが終了する。すなわち、
本実施の形態における一連のATとは、AT初当り時から、当該AT初当り後にATに制
御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間のことをいう。
そして、本実施の形態においては、一連のATにおけるカウントゲーム数が1500ゲー
ムに達すると、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。リミット処理とは
、遊技状態をRT2からRT1に遷移させる処理である。リミット処理が実行されると、
遊技状態がRT2からRT1に遷移するため、その結果、ART(一連のAT)が終了す
る。
[Limit processing]
In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of games in a series of ATs since the first AT hit. Specifically, the main control unit 41 counts and adds up each game after that, with the game next to the game that hit the AT for the first time as the first game. The counted number of games (also referred to as the number of counted games) is stored in a predetermined area of the RAM. A
A series of ATs ends when all of the number of AT games given by the first hit of T and the number of AT games added while the number of AT games is being consumed are exhausted. That is,
The series of ATs in the present embodiment means a period from the time of the first hit of the AT to the time when the AT is controlled by the AT after the first hit of the AT, all the AT games are consumed, and the AT ends.
Then, in the present embodiment, when the number of counting games in a series of ATs reaches 1500 games, the main control unit 41 executes the limit processing. The limit process is a process of transitioning the gaming state from RT2 to RT1. When the limit processing is executed,
Since the game state changes from RT2 to RT1, ART (a series of ATs) ends as a result.

ここで、ART中における1ゲーム当たりの純増枚数は約2枚である。このため、カウ
ントゲーム数の制限回数となる1500ゲームは3000枚の純増枚数に相当する。この
ため、本実施の形態においては、AT初当り直後(AT初当りの次のゲーム)からART
に制御された場合、一連のATの全てがARTとなり、最大で1500ゲームに亘ってA
RTにおいて遊技することができる。そして、その場合に獲得できる純増枚数は最大で3
000枚になる。遊技者に対して3000枚を超えるメダルが付与されてしまうと、遊技
の射幸性が高まってしまうが、本実施の形態においては、リミット処理によって純増枚数
が3000枚を超えることがないため、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる
Here, the net increase in the number of cards per game during ART is about 2. Therefore, 1500 games, which is the limit number of count games, corresponds to a net increase of 3000 games. Therefore, in the present embodiment, ART is performed immediately after the first AT hit (the next game after the first AT hit).
When controlled to, all of the AT in the series becomes ART, and A for up to 1500 games.
You can play at RT. And in that case, the maximum net increase that can be obtained is 3
It will be 000 sheets. If more than 3000 medals are given to the player, the gambling of the game will increase, but in the present embodiment, the net increase number does not exceed 3000 due to the limit processing, so that the game It is possible to suppress the increase in gambling.

また、メイン制御部41は、ゲーム数に加えて、AT初当りしたときからの一連のAT
中の純増枚数をカウントする。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームの
次のゲームにおける純増枚数を最初にカウントし、それ以降の毎ゲーム、純増枚数をカウ
ントして加算していく。カウントされた純増枚数(カウント純増枚数とも称する)はRA
Mの所定領域に記憶される。なお、ほとんどの場合、カウント純増枚数が上限量となる3
000枚に達する前にはカウントゲーム数が1500ゲームに達するが、カウントゲーム
数が1500ゲームに達する前にカウント純増枚数が3000枚に達した場合は、メイン
制御部41によってリミット処理が実行される。すなわち、メイン制御部41は、一連の
AT中におけるカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚
数が3000枚に達する場合に、リミット処理を実行する。なお、カウントゲーム数が1
500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する前であっても
、付与されたATゲーム数が全て消化されると、ATが終了する。この場合、非AT中の
RT2となり、ARTではなくなる。また、RT2で押し順ベルに当選したときにナビ演
出に従わずにストップスイッチを操作したことにより移行出目が導出されたときにも、遊
技状態がRT1に移行してARTが終了する。
In addition to the number of games, the main control unit 41 has a series of ATs from the first AT hit.
Count the net increase in the number of sheets. Specifically, the main control unit 41 first counts the net increase number in the game following the game that hit the AT for the first time, and counts and adds the net increase number in each subsequent game. The counted net increase (also called the count net increase) is RA
It is stored in a predetermined area of M. In most cases, the maximum amount of net increase in count is 3
The number of counting games reaches 1500 games before reaching 000, but if the net increase in count reaches 3000 before the number of counting games reaches 1500, the main control unit 41 executes limit processing. .. That is, the main control unit 41 executes the limit process when the number of counting games in a series of ATs reaches 1500 games or the net increase in counts reaches 3000. The number of counting games is 1.
The AT ends when all the granted AT games are exhausted, even before the number of games reached 500 or the net increase in the count reaches 3000. In this case, it becomes RT2 during non-AT, and it is not ART. In addition, when the push order bell is won in RT2 and the shift roll is derived by operating the stop switch without following the navigation effect, the game state shifts to RT1 and ART ends.

ゲーム数および純増枚数のカウントは、リミット処理が実行されたときにリセット(R
AMの記憶領域が初期化)される。また、ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変
更されたときにもリセットされる。さらに、ゲーム数および純増枚数のカウントは、スロ
ットマシン1への電力が遮断された後、午前3時を跨いで当該電力が再び供給されたとき
にもリセットされる。ここで、電断からの復帰が午前3を跨いだか否かを判断する理由は
、遊技店の営業中に遊技者が遊技している最中に瞬断などによってゲーム数および純増枚
数のカウントがリセットされてしまうと、また一からゲーム数および純増枚数をカウント
することになり、実質的に遊技者が3000枚以上のメダルを獲得するといった事態が生
じ得るためである。そこで、確実に遊技店の営業時間外となる特定時刻(本実施の形態に
おいては、午前3時)を跨いで電断から復帰したか否かが判断されるようになっている。
The number of games and the count of net increase are reset when the limit process is executed (R).
The AM storage area is initialized). In addition, the number of games and the count of the net increase number are also reset when the setting is changed. Further, the number of games and the count of the net increase number are also reset when the power to the slot machine 1 is cut off and the power is supplied again over 3:00 am. Here, the reason for determining whether or not the return from the power failure has crossed 3 am is that the number of games and the net increase in the number of games are counted due to a momentary interruption while the player is playing while the game store is open. This is because if it is reset, the number of games and the net increase in the number of games will be counted from the beginning, and the player may substantially win 3000 or more medals. Therefore, it is determined whether or not the player has recovered from the power failure over a specific time (3:00 am in the present embodiment) that is definitely outside the business hours of the game store.

また、本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウント
されている期間中、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号が外部出力基板1
000から外部の試験装置に対して出力される。これにより、外部の試験装置は、試験用
信号に基づき、スロットマシン1においてカウントゲーム数およびカウント純増枚数がカ
ウントされている期間を認識することができる。
Further, in the present embodiment, the test signal used for the test of the slot machine 1 is the external output board 1 during the period during which the number of counting games and the net increase in the number of counts are counted.
It is output from 000 to an external test device. As a result, the external test apparatus can recognize the period during which the number of counting games and the net increase in the number of counts are counted in the slot machine 1 based on the test signal.

[カウントゲーム数およびカウント純増枚数の表示]
本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報が報
知される。具体的に、遊技者は、演出用スイッチ56を操作することによって、液晶表示
器51にメニュー画面を表示させることができる。メニュー画面には、カウントゲーム数
およびカウント純増枚数に関する情報を示す画像を表示する表示領域が設けられている。
AT初当りしたときには未だAT初当り報知されていないため、メニュー画面には何らの
画像も表示されない。その後、AT初当りした後にAT初当りを示唆する示唆演出によっ
てAT初当り報知されると、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がメニュー画面に
表示される。
[Display of count games and net increase in count]
In the present embodiment, information regarding the number of count games and the net increase in the number of counts is notified. Specifically, the player can display the menu screen on the liquid crystal display 51 by operating the effect switch 56. The menu screen is provided with a display area for displaying an image showing information on the number of counting games and the net increase in the number of counting games.
No image is displayed on the menu screen because the AT first hit has not been notified yet when the AT first hit. After that, when the AT first hit is notified by the suggestion effect suggesting the AT first hit after the AT first hit, the number of count games and the net increase in the number of counts are displayed on the menu screen.

なお、このとき表示されるカウントゲーム数およびカウント純増枚数は、AT初当りし
てからメニュー画面に表示されるまでのカウントを考慮した値になる。たとえば、AT初
当りしてからメニュー画面に表示されるまで30ゲーム消化している場合、メニュー画面
には、カウントゲーム数として「30G」の画像が表示される。そして、カウントゲーム
数が1250ゲームに達すると、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲ
ームと少なくなるため、残りゲーム数のみがメニュー画面に表示される。そして、リミッ
ト処理が実行されると、メニュー画面における画像表示は消える。
The number of count games and the net increase in the number of count games displayed at this time are values that take into account the count from the first AT hit to the display on the menu screen. For example, when 30 games have been digested from the first hit of AT until it is displayed on the menu screen, an image of "30G" is displayed on the menu screen as the number of counting games. When the number of counting games reaches 1250, the number of remaining games until the limit processing is executed is reduced to 250 games, so that only the number of remaining games is displayed on the menu screen. Then, when the limit process is executed, the image display on the menu screen disappears.

[AT抽選]
図15は、AT抽選を説明するための図である。AT抽選としては、AT初当りするか
否かを抽選によって決定する初当り抽選と、AT上乗せするか否かを抽選によって決定す
る上乗せ抽選とが設けられている。
[AT lottery]
FIG. 15 is a diagram for explaining the AT lottery. As the AT lottery, there are an first hit lottery in which whether or not to win the AT for the first time is determined by a lottery, and an additional lottery in which whether or not to add the AT is determined by a lottery.

図15(a)は、初当り抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、初当り
抽選テーブルに基づき初当り抽選を実行することにより、AT初当りするか否かを決定す
る。初当り抽選は、図15(a)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで
実行される。
FIG. 15A is a diagram for explaining the first hit lottery. The main control unit 41 determines whether or not to win the AT for the first time by executing the first hit lottery based on the first hit lottery table. The first hit lottery is executed in a game after the game in which the predetermined lottery conditions shown in FIG. 15A are satisfied.

図15(a)に示すように、初当り抽選は、チェリー当選(弱チェリー当選、強チェリ
ー当選、中段チェリー当選)、スイカ当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に
達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選においては、図
15(a)に示す当選確率に基づいて、ATゲームを付与するか否か(すなわち、AT初
当りするか否か)、および付与する場合のATゲーム数が決定される。なお、消化ゲーム
数については、後述する図16に示す消化ゲーム数抽選によって決定される。
As shown in FIG. 15A, the first hit lottery is any of cherry winning (weak cherry winning, strong cherry winning, middle cherry winning), watermelon winning, and each time the number of non-AT games reaches the number of digested games. Is executed when is established. Then, in the first hit lottery, based on the winning probability shown in FIG. 15A, whether or not to grant the AT game (that is, whether or not to win the first AT) and the number of AT games when the AT game is granted are determined. It is determined. The number of digested games is determined by a lottery for the number of digested games shown in FIG. 16 described later.

本実施の形態においては、初当り抽選によって、50ゲーム、150ゲーム、および2
50ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。
In the present embodiment, 50 games, 150 games, and 2 are selected by the first hit lottery.
The number of AT games out of 50 games is determined.

ここで、本実施の形態においては、ART中に限りATゲームが消化され、ART中は
純増枚数が約2枚である。すなわち、1ゲーム当りのATゲーム中における見込みの純増
枚数は2枚である。よって、ATゲーム数が50ゲーム付与されたときには、実質的に1
00枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が150ゲーム付与されたときには、実質的
に300枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が250ゲーム付与されたときには、実
質的に500枚の純増枚数が見込まれる。
Here, in the present embodiment, the AT game is digested only during ART, and the net increase number is about 2 during ART. That is, the expected net increase in the number of cards in the AT game per game is two. Therefore, when the number of AT games is 50 games, it is substantially 1
When a net increase of 00 is expected and 150 AT games are granted, a net increase of 300 is expected, and when 250 AT games are granted, a net increase of 500 is substantially achieved. The number is expected.

図15(b)は、上乗せ抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、上乗せ
抽選テーブルAに基づき上乗せ抽選を実行することにより、AT上乗せするか否かを決定
する。上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選は、図15(b)に示す所定の抽選条件
が成立したゲーム以降のゲームで実行される。また、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗
せ抽選は、カウントゲーム数が1〜1249ゲームに対応するゲーム内で実行され得る。
FIG. 15B is a diagram for explaining the additional lottery. The main control unit 41 determines whether or not to add the AT by executing the additional lottery based on the additional lottery table A. The additional lottery based on the additional lottery table A is executed in the game after the game in which the predetermined lottery conditions shown in FIG. 15B are satisfied. Further, the additional lottery based on the additional lottery table A can be executed in the game in which the number of counting games corresponds to 1 to 1249 games.

図15(b)に示すように、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選は、チェリー当
選(弱チェリー当選、強チェリー当選、中段チェリー当選)およびスイカ当選のいずれか
が成立したときに実行される。そして、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選におい
ては、図15(b)に示す当選確率に基づいて、ATゲームを付与するか否か(すなわち
、AT上乗せするか否か)、および付与する場合のATゲーム数が決定される。
As shown in FIG. 15B, the additional lottery based on the additional lottery table A is executed when either the cherry winning (weak cherry winning, strong cherry winning, middle cherry winning) or the watermelon winning is established. Then, in the additional lottery based on the additional lottery table A, whether or not to grant the AT game (that is, whether or not to add AT) and when to grant the AT game based on the winning probability shown in FIG. 15 (b). The number of AT games is determined.

本実施の形態においては、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選によって、50ゲ
ーム、150ゲーム、および250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定
される。
In the present embodiment, the number of AT games of 50 games, 150 games, and 250 games is determined by the additional lottery based on the additional lottery table A.

図15(c)は、上乗せ抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、上乗せ
抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選を実行することにより、AT上乗せするか否かを決定
する。上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選は、図15(c)に示す所定の抽選条件
が成立したゲーム以降のゲームで実行される。また、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗
せ抽選は、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達したときに実行され得る。たと
えば、本実施の形態においては、スタートスイッチ7が操作されたときにカウントゲーム
数が加算される。このため、1250ゲーム目を開始するためにスタートスイッチ7が操
作されたときに、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達することになる。なお、
リールが停止してゲームが終了したときにカウントゲーム数が加算されるものであっても
よく、この場合は、1250ゲーム目でリールが停止したときに、カウントゲーム数が1
250ゲームに初めて達することになる。
FIG. 15C is a diagram for explaining an additional lottery. The main control unit 41 determines whether or not to add the AT by executing the additional lottery based on the additional lottery table B. The additional lottery based on the additional lottery table B is executed in the game after the game in which the predetermined lottery conditions shown in FIG. 15C are satisfied. Further, the additional lottery based on the additional lottery table B can be executed when the number of counting games reaches 1250 games for the first time. For example, in the present embodiment, the number of counting games is added when the start switch 7 is operated. Therefore, when the start switch 7 is operated to start the 1250th game, the number of counting games reaches 1250 games for the first time. In addition, it should be noted
The number of count games may be added when the reels stop and the game ends. In this case, when the reels stop at the 1250th game, the number of count games is 1.
It will reach 250 games for the first time.

図15(c)に示すように、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選は、全ての役の
うちのいずれかの役に当選したときに実行される。そして、上乗せ抽選テーブルBに基づ
く上乗せ抽選においては、図15(c)に示す当選確率に基づいて、ATゲームを付与す
るか否か(すなわち、AT上乗せするか否か)、および付与する場合のATゲーム数が決
定される。
As shown in FIG. 15C, the additional lottery based on the additional lottery table B is executed when any of the winning combinations is won. Then, in the additional lottery based on the additional lottery table B, whether or not to grant the AT game (that is, whether or not to add AT) and when to grant the AT game based on the winning probability shown in FIG. 15 (c). The number of AT games is determined.

本実施の形態においては、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって、200
ゲームおよび250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。ATゲ
ーム数が200ゲーム付与されたときには、実質的に400枚の純増枚数が見込まれ、A
Tゲーム数が250ゲーム付与されたときには、実質的に500枚の純増枚数が見込まれ
る。
In the present embodiment, 200 are added by the additional lottery based on the additional lottery table B.
The number of AT games of any of the games and 250 games is determined. When the number of AT games is 200, a net increase of 400 is expected, and A
When the number of T games is 250, a net increase of 500 is expected.

ここで、カウントゲーム数が1250ゲームである場合、制限回数となる1500ゲー
ムまでの残りゲーム数は250ゲームになる。このため、上乗せ抽選テーブルBに基づく
上乗せ抽選によって250ゲームのATゲーム数が付与された場合、制限回数となる15
00ゲームにカウントゲーム数が到達可能になる。また、上乗せ抽選テーブルBに基づく
上乗せ抽選によって200ゲームのATゲーム数が付与された場合であっても、制限回数
となる1500ゲームにカウントゲーム数がほぼ到達可能になる。たとえば、カウントゲ
ーム数が1250ゲーム目となるゲームにおいて付与されたATゲーム数が50ゲーム残
っていれば、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって200ゲームのATゲー
ム数が付与されると、残りのATゲーム数は250ゲームとなり、制限回数となる150
0ゲームにカウントゲーム数が到達可能になる。
Here, when the number of counting games is 1250 games, the number of remaining games up to the limited number of 1500 games is 250 games. Therefore, if the number of AT games of 250 games is given by the additional lottery based on the additional lottery table B, the number of AT games is limited to 15
The number of counting games can reach 00 games. Further, even when the number of AT games of 200 games is given by the additional lottery based on the additional lottery table B, the number of count games can almost reach the limit number of 1500 games. For example, if the number of AT games granted in the game in which the number of counting games is the 1250th game remains 50, if the number of AT games of 200 games is granted by the additional lottery based on the additional lottery table B, the remaining number of AT games remains. The number of AT games is 250 games, which is the limit of 150 games.
The number of counting games can reach 0 games.

なお、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によってATゲーム数が200ゲーム
付与された場合において、カウントゲーム数が1500ゲームまで達しない場合、カウン
トゲーム数をカウントしている間に再度の上乗せ抽選を実行することで、残りのATゲー
ム数を追加で付与してもよい。再度の上乗せ抽選は、上乗せ抽選テーブルAを用いてもよ
いし、上乗せ抽選テーブルBを用いてもよいし、その他の抽選テーブルを用いてもよい。
In addition, when the number of AT games is 200 games given by the additional lottery based on the additional lottery table B, if the number of counting games does not reach 1500 games, the additional lottery is executed again while the number of counting games is being counted. By doing so, the remaining number of AT games may be additionally given. For the additional lottery again, the additional lottery table A may be used, the additional lottery table B may be used, or another lottery table may be used.

なお、本実施の形態においては、ATゲームを付与するか否かの抽選と、付与するAT
ゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに
限らない。たとえば、AT抽選は、まずATゲームを付与するか否かの抽選を行い、AT
ゲームを付与すると決定されたときに付与するATゲーム数を決定するための抽選を行う
といったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリーおよびス
イカのそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」や「中段」が付された
役の方が当選確率が高く、また付与されるATゲーム数が多くてもよい。また、AT抽選
が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。
In addition, in this embodiment, a lottery as to whether or not to grant the AT game and the AT to be granted
An example in which a lottery for determining the number of games is performed in one lottery will be described, but the present invention is not limited to this. For example, in the AT lottery, a lottery is first performed to determine whether or not to grant an AT game, and then AT.
It may be composed of two lottery, such as a lottery for determining the number of AT games to be given when it is decided to give the game. In addition, for each of cherry and watermelon, the winning probability is higher for the role with "strong" or "middle" than for the role with "weak" in the name, and the number of AT games given. May be large. Further, the conditions for executing the AT lottery are not limited to the above examples, and other conditions may be provided.

[消化ゲーム数抽選]
図16は、消化ゲーム数抽選を説明するための図である。消化ゲーム数抽選によって決
定された消化ゲーム数は、図15に示す初当り抽選において用いられる。メイン制御部4
1は、消化ゲーム数抽選テーブルに基づき消化ゲーム数抽選を実行することにより、消化
ゲーム数を決定する。
[Lottery for the number of digested games]
FIG. 16 is a diagram for explaining the digestion game number lottery. The number of digestion games determined by the number of digestion games lottery is used in the first hit lottery shown in FIG. Main control unit 4
1 determines the number of digested games by executing the digested game number lottery based on the digested game number lottery table.

消化ゲーム数抽選が実行される契機としては、リミット処理以外でARTが終了したと
きと、リミット処理または設定変更でARTが終了したときとがある。なお、リミット処
理以外でARTが終了したときとしては、たとえば、付与されたATゲーム数が全て消化
されることによってARTが終了することが挙げられる。あるいは、RT2で押し順ベル
に当選したときにナビ演出に従わずにストップスイッチを操作したことにより移行出目が
導出されたことによってARTが終了することが挙げられる。
The trigger for executing the lottery for the number of digested games is when the ART ends due to a process other than the limit process, or when the ART ends due to the limit process or setting change. When the ART ends other than the limit processing, for example, the ART ends when all the assigned AT games are exhausted. Alternatively, when the push order bell is won in RT2, the ART is terminated by deriving the transition result by operating the stop switch without following the navigation effect.

リミット処理以外でARTが終了したときには、図16(a)に示す消化ゲーム数抽選
テーブルAに基づき消化ゲーム数抽選が実行される。一方、リミット処理または設定変更
でARTが終了したときには、図16(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBに基づき
消化ゲーム数抽選が実行される。
When the ART is completed other than the limit processing, the digestion game number lottery is executed based on the digestion game number lottery table A shown in FIG. 16A. On the other hand, when ART is completed by limit processing or setting change, the digestion game number lottery is executed based on the digestion game number lottery table B shown in FIG. 16B.

消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、図16(a)に示
す当選確率に基づいて、消化ゲーム数が決定される。また、消化ゲーム数抽選テーブルA
に基づく消化ゲーム数抽選においては、100ゲーム、300ゲーム、および600ゲー
ムのうちのいずれかに消化ゲーム数が決定される。
In the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table A, the digestion game number is determined based on the winning probability shown in FIG. 16A. In addition, the number of digestion games lottery table A
In the lottery for the number of digested games based on, the number of digested games is determined to be one of 100 games, 300 games, and 600 games.

たとえば、消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、20%
の当選確率で消化ゲーム数が100ゲームに決定され、30%の当選確率で消化ゲーム数
が300ゲームに決定され、50%の当選確率で消化ゲーム数が600ゲームに決定され
る。
For example, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table A, 20%
With a winning probability of, the number of digested games is determined to be 100 games, with a winning probability of 30%, the number of digested games is determined to be 300 games, and with a winning probability of 50%, the number of digested games is determined to be 600 games.

消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、図16(b)に示
す当選確率に基づいて、消化ゲーム数が決定される。また、消化ゲーム数抽選テーブルB
に基づく消化ゲーム数抽選においては、100ゲーム、300ゲーム、および600ゲー
ムのうちのいずれかに消化ゲーム数が決定される。
In the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, the number of digestion games is determined based on the winning probability shown in FIG. 16B. In addition, the number of digestion games lottery table B
In the lottery for the number of digested games based on, the number of digested games is determined to be one of 100 games, 300 games, and 600 games.

たとえば、消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、50%
の当選確率で消化ゲーム数が100ゲームに決定され、30%の当選確率で消化ゲーム数
が300ゲームに決定され、20%の当選確率で消化ゲーム数が600ゲームに決定され
る。
For example, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, 50%
With a winning probability of, the number of digested games is determined to be 100 games, with a winning probability of 30%, the number of digested games is determined to be 300 games, and with a winning probability of 20%, the number of digested games is determined to be 600 games.

ここで、図15(a)に示すように、初当り抽選は、非AT中のゲーム数が消化ゲーム
数に達するごとに実行される。よって、消化ゲーム数が多ければ多いほど、消化ゲーム数
に到達しにくくなるため、初当り抽選が実行される頻度が低くなる。さらに、消化ゲーム
数に到達するまでに消費するメダルが多くなるため、遊技者にとって不利となる。一方、
消化ゲーム数が少なければ少ないほど、消化ゲーム数に到達しやすくなるため、初当り抽
選が実行される頻度が高くなる。さらに、消化ゲーム数に到達するまでに消費するメダル
が少なくなるため、遊技者にとって有利となる。
Here, as shown in FIG. 15A, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches the number of digested games. Therefore, the larger the number of digested games, the harder it is to reach the number of digested games, and the less frequently the first hit lottery is executed. In addition, more medals are consumed before the number of digested games is reached, which is disadvantageous to the player. on the other hand,
The smaller the number of digested games, the easier it is to reach the number of digested games, and the higher the frequency of the first hit lottery. In addition, the number of medals consumed before reaching the number of digested games is reduced, which is advantageous for the player.

図15に示すように、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、リミ
ット処理以外でARTが終了したときよりも、少ない消化ゲーム数に決定される確率が高
い。このため、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、リミット処理
以外でARTが終了したときよりも、遊技者にとって有利となる。
As shown in FIG. 15, when ART ends due to limit processing or setting change, there is a higher probability that the number of digested games will be determined to be smaller than when ART ends due to other than limit processing. Therefore, when ART ends due to limit processing or setting change, it is more advantageous for the player than when ART ends other than limit processing.

消化ゲーム数抽選で消化ゲーム数が決定されると、非AT中のゲーム数が当該消化ゲー
ム数に達するごとに初当り抽選が実行される。たとえば、消化ゲーム数が100ゲームに
決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が100ゲームに達するご
とに初当り抽選が実行される。また、消化ゲーム数が300ゲームに決定されると、AT
初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が300ゲームに達するごとに初当り抽選が実
行される。また、消化ゲーム数が600ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間
、非AT中のゲーム数が600ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。
When the number of digested games is determined by the number of digested games lottery, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches the number of digested games. For example, when the number of digested games is determined to be 100, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 100 games until the first AT hit. Also, when the number of digestion games is determined to be 300, AT
Until the first hit, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 300 games. Further, when the number of digested games is determined to be 600 games, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 600 games until the first AT hit.

さらに、本実施の形態においては、非AT中のゲーム数が100ゲームに達するごとに
AT初当りを示唆する示唆演出が実行される。たとえば、非AT中のゲーム数が100ゲ
ームに達する前の95ゲーム目から5ゲームに亘ってキャラクタによるバトル演出が実行
され、100ゲーム目でAT初当りしたときには100ゲーム目で味方キャラクタが敵キ
ャラクタに勝利する演出画像が液晶表示器51に表示される。一方、100ゲーム目でA
T初当りしていないときには100ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する
演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、100ゲーム目でAT初当りしていな
いときには、次の200ゲームに達する前の195ゲーム目から5ゲームに亘ってバトル
演出が実行され、200ゲーム目でAT初当りしたときには200ゲーム目で味方キャラ
クタが敵キャラクタに勝利する演出画像が液晶表示器51に表示される。一方、200ゲ
ーム目でAT初当りしていないときには200ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタ
に敗北する演出画像が液晶表示器51に表示される。このように、100ゲームごとに示
唆演出が実行されるとともに、示唆演出によってAT初当りしているか否かが報知される
Further, in the present embodiment, every time the number of non-AT games reaches 100 games, a suggestion effect suggesting the first AT hit is executed. For example, a battle effect is executed by a character from the 95th game to the 5th game before the number of non-AT games reaches 100 games, and when the AT first hits in the 100th game, the ally character becomes an enemy character in the 100th game. The effect image that wins the game is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, in the 100th game, A
When the T is not hit for the first time, the effect image in which the ally character is defeated by the enemy character in the 100th game is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the AT first hits in the 100th game, the battle effect is executed from the 195th game before reaching the next 200 games to 5 games, and when the AT first hits in the 200th game, the 200th game. An effect image in which the ally character wins over the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, when the AT is not hit for the first time in the 200th game, a production image in which the ally character is defeated by the enemy character in the 200th game is displayed on the liquid crystal display 51. In this way, the suggestion effect is executed every 100 games, and the suggestion effect notifies whether or not the AT first hits.

ここで、消化ゲーム数抽選で実行される消化ゲーム数は、100ゲームの整数倍である
。さらに、図15(a)に示すように、非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達したとき
には60%といった高確率でAT初当りする。このため、非AT中のゲーム数が100ゲ
ーム、あるいは200ゲームに達してもAT初当り報知されなかったときには、消化ゲー
ム数抽選で100ゲームに決定されなかったものと考えられる。この場合、消化ゲーム数
抽選で300ゲームあるいは600ゲームに決定されたと予想することができる。よって
、その後に非AT中のゲーム数が300ゲームに達したときには、AT初当りすることに
対して遊技者を期待させることができる。また、非AT中のゲーム数が300ゲーム、4
00ゲーム、あるいは500ゲームに達してもAT初当り報知されなかったときには、消
化ゲーム数抽選で300ゲームに決定されなかったものと考えられる。この場合、消化ゲ
ーム数抽選で600ゲームに決定されたと予想することができる。よって、その後に非A
T中のゲーム数が600ゲームに達したときには、AT初当りすることに対して遊技者を
期待させることができる。
Here, the number of digested games executed in the number of digested games lottery is an integral multiple of 100 games. Further, as shown in FIG. 15A, when the number of non-AT games reaches the number of digested games, the AT first hits with a high probability of 60%. Therefore, when the number of non-AT games reaches 100 games or 200 games but the AT first hit is not notified, it is probable that the number of digested games is not determined to be 100 games. In this case, it can be expected that 300 games or 600 games have been decided by the lottery for the number of digested games. Therefore, when the number of non-AT games reaches 300 after that, the player can be expected to hit the AT for the first time. In addition, the number of games during non-AT is 300 games, 4
When the first hit of AT is not notified even after reaching 00 games or 500 games, it is probable that the number of digested games was not decided to be 300 games. In this case, it can be expected that 600 games have been decided by the lottery for the number of digested games. Therefore, after that, non-A
When the number of games in T reaches 600 games, the player can be expected to hit the AT for the first time.

また、消化ゲーム数抽選で決定される300ゲームは、100ゲームの3倍であるため
、非AT中のゲーム数が100ゲーム、200ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲ
ームに達したときよりも、300ゲームに達した時の方がAT初当りすることに対して遊
技者を期待させることができる。さらに、消化ゲーム数抽選で決定される600ゲームは
、100ゲームの6倍であり、かつ300ゲームの2倍であるため、非AT中のゲーム数
が100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに
達したときよりも、600ゲームに達した時の方がAT初当りすることに対して遊技者を
期待させることができる。
In addition, since the number of 300 games determined by the lottery for the number of digested games is three times that of 100 games, 300 games are more than when the number of non-AT games reaches 100 games, 200 games, 400 games, or 500 games. When the game is reached, the player can be expected to hit the AT for the first time. Furthermore, since the 600 games determined by the lottery for the number of digested games are 6 times as many as 100 games and twice as many as 300 games, the number of non-AT games is 100 games, 200 games, 300 games, and 400 games. Or, it is possible to expect the player to hit the AT for the first time when the game reaches 600 games than when the game reaches 500 games.

[各種処理のタイミングチャート]
図17は、遊技状態がRT1からRT2に移行して再びRT1に遷移する際に実行され
る各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。
[Timing chart of various processes]
FIG. 17 is an example of a timing chart for explaining various processes executed when the gaming state shifts from RT1 to RT2 and then transitions to RT1 again.

図17に示すタイミングチャートにおいては、上から順に、発生した事象を示すライン
と、遊技状態の遷移を示すラインと、ナビ状態の有無を示すラインと、純増枚数の増減を
示すラインと、背景演出の態様を示すラインと、AT抽選に関する情報を示すラインと、
ゲーム数および純増枚数のカウントを示すラインと、カウント表示を示すラインとが示さ
れている。
In the timing chart shown in FIG. 17, in order from the top, a line showing the event that occurred, a line showing the transition of the gaming state, a line showing the presence / absence of the navigation state, a line showing the increase / decrease in the net increase number, and the background effect And a line showing information about the AT lottery,
A line showing the count of the number of games and the net increase number, and a line showing the count display are shown.

図17に示すように、タイミングt1でAT初当りするまでは、液晶表示器51の画面
上における背景演出は、通常画像(たとえば、昼間の画像)が表示される通常背景となる
。また、この期間では、抽選条件が成立したときに初当り抽選テーブルに基づき初当り抽
選が行われる。
As shown in FIG. 17, until the AT first hits at the timing t1, the background effect on the screen of the liquid crystal display 51 is a normal background on which a normal image (for example, a daytime image) is displayed. Further, in this period, when the lottery conditions are satisfied, the first hit lottery is performed based on the first hit lottery table.

タイミングt1は、遊技状態がRT1であり、かつナビ演出が実行されないタイミング
である。タイミングt1でAT初当りすると、AT初当りを示唆する示唆演出が行われる
。示唆演出中においては、背景演出として、示唆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キ
ャラクタとが複数ゲームに亘って睨み合った後にバトルを繰り広げる画像)が表示される
。この例では初当り抽選によってAT初当りしているため、示唆演出においては、最終的
に味方キャラクタが敵キャラクタにバトルで勝利する演出画像が表示されることでAT初
当り報知される。仮にAT初当りしていない場合、最終的に味方キャラクタが敵キャラク
タに敗北する演出画像が表示され、再び通常背景に戻る。
The timing t1 is a timing when the gaming state is RT1 and the navigation effect is not executed. When the AT first hits at the timing t1, a suggestion effect suggesting the AT first hit is performed. During the suggestion effect, a suggestion image (for example, an image in which a friendly character and an enemy character glares at each other over a plurality of games and then engages in a battle) is displayed as a background effect. In this example, since the AT first hit is made by the first hit lottery, in the suggestion effect, the AT first hit is notified by displaying the effect image in which the ally character finally wins the enemy character in the battle. If the AT is not hit for the first time, a production image in which the ally character is finally defeated by the enemy character is displayed, and the background returns to the normal background again.

さらに、タイミングt1でAT初当りすると、それ以降、上乗せ抽選テーブルAに基づ
き上乗せ抽選が行われるようになる。また、ゲーム数および純増枚数のカウントが開始さ
れる。但し、この時点では未だAT初当り報知されていないため、カウントゲーム数およ
びカウント純増枚数はカウント表示されない。
Further, when the AT first hits at the timing t1, the additional lottery will be performed based on the additional lottery table A thereafter. In addition, counting of the number of games and the net increase number is started. However, at this point, the number of count games and the net increase in count are not displayed because the first AT hit has not been notified yet.

次に、タイミングt2でAT初当り報知されると、ARTに制御される前のAT準備中
に演出状態が移行する。AT準備中における背景演出は、準備画像(たとえば、夕方の画
像)が表示される準備中背景となる。
Next, when the AT first hit is notified at the timing t2, the effect state shifts during the AT preparation before being controlled by the ART. The background effect during AT preparation is the preparation background in which the preparation image (for example, the evening image) is displayed.

タイミングt2でAT初当り報知した次のゲームとなるタイミングt3からは、ナビが
実行可能となる。これにより、RT1からRT0、さらにRT2へと遊技状態を遷移させ
るための準備ナビが実行される。たとえば、RT1においてリプレイGR1〜6に当選し
たときには、昇格リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知され
るため、RT1からRT0に遊技状態を遷移させることができる。また、RT0において
リプレイGR11〜13に当選したときには、通常リプレイを入賞させるための正解手順
が準備ナビ演出によって報知されるため、RT0からRT1に遊技状態が遷移してしまう
こと回避させることができる。さらに、RT0においてリプレイGR21〜23に当選し
たときには、特殊リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知され
るため、RT0からRT2に遊技状態を遷移させることができる。
Navigation can be executed from timing t3, which is the next game in which the AT first hit is notified at timing t2. As a result, the preparation navigation for transitioning the game state from RT1 to RT0 and then to RT2 is executed. For example, when the replays GR1 to 6 are won in RT1, the correct answer procedure for winning the promotion replay is notified by the preparation navigation effect, so that the game state can be changed from RT1 to RT0. Further, when the replays GR11 to 13 are won in RT0, the correct answer procedure for winning the normal replay is notified by the preparation navigation effect, so that it is possible to avoid the transition of the game state from RT0 to RT1. Further, when the replays GR21 to 23 are won in RT0, the correct answer procedure for winning the special replay is notified by the preparation navigation effect, so that the game state can be changed from RT0 to RT2.

また、タイミングt3においては、すでにAT初当り報知されているため、カウントゲ
ーム数およびカウント純増枚数がカウント表示が開始する。
Further, at the timing t3, since the AT first hit notification has already been made, the count display of the number of count games and the net increase in count starts.

次に、タイミングt4で昇格リプレイに入賞すると、RT1からRT0に遊技状態が遷
移する。
Next, when the promotion replay is won at the timing t4, the game state changes from RT1 to RT0.

次に、タイミングt5で特殊リプレイに入賞すると、RT0からRT2に遊技状態が遷
移する。ここで、タイミングt1からタイミングt5までは、再遊技役の当選確率が1/
7.31と低いため、メダルの払出率は1未満となる。このため、カウント開始からの純
増枚数は減り続ける傾向にある。しかし、タイミングt5からARTに制御されると、再
遊技役の当選確率が1/2と高くなるため、メダルの払出率は1を超える。このため、タ
イミングt5からの純増枚数は増え続ける傾向にある。
Next, when the special replay is won at the timing t5, the game state changes from RT0 to RT2. Here, from timing t1 to timing t5, the winning probability of the re-game combination is 1 /.
Since it is as low as 7.31, the medal payout rate is less than 1. For this reason, the net increase in the number of sheets from the start of counting tends to continue to decrease. However, if the timing t5 is controlled by ART, the winning probability of the re-game combination becomes as high as 1/2, so that the medal payout rate exceeds 1. Therefore, the net increase in the number of sheets from the timing t5 tends to continue to increase.

また、ARTに制御されると、背景演出は、ART(通常)画像(たとえば、夜の画像
)が表示されるART(通常)背景となる。
Further, when controlled by ART, the background effect becomes an ART (normal) background on which an ART (normal) image (for example, a night image) is displayed.

タイミングt6でカウントゲーム数が1250ゲームに達すると、上乗せ抽選テーブル
Bに基づき上乗せ抽選が実行される。この抽選により、200ゲームまたは250ゲーム
のATゲーム数が付与されるため、カウントゲーム数が1500ゲームに到達可能となる
。本実施の形態の場合、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲー
ム数は、一度に付与報知される。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達した
ときに、液晶表示器51の画面上に「エンディング到達おめでとう!!」の文字画像とと
もに「+250ゲーム」の文字画像が表示される。
When the number of counting games reaches 1250 games at the timing t6, the additional lottery is executed based on the additional lottery table B. By this lottery, the number of AT games of 200 games or 250 games is given, so that the number of count games can reach 1500 games. In the case of the present embodiment, the number of AT games granted in the additional lottery based on the additional lottery table B is notified at one time. For example, when the number of counting games reaches 1250 games, the character image of "+250 games" is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 together with the character image of "Congratulations on reaching the ending !!".

タイミングt6で200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与された後、エ
ンディング演出が実行される。このときの背景演出は、ART(エンディング)画像(た
とえば、エンディング曲に合わせた画像)が表示されるART(エンディング)背景とな
る。また、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲームと少なくなるため
、残りゲーム数のみが表示領域に表示される。なお、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗
せ抽選で200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与された後は、カウントゲ
ーム数が1500ゲームに達するまで、AT抽選は実行されない。
After the number of AT games of 200 games or 250 games is given at the timing t6, the ending effect is executed. The background effect at this time is an ART (ending) background in which an ART (ending) image (for example, an image matching the ending song) is displayed. Further, since the number of remaining games until the limit processing is executed is as small as 250 games, only the number of remaining games is displayed in the display area. After the number of AT games of 200 games or 250 games is given in the additional lottery based on the additional lottery table B, the AT lottery is not executed until the number of counting games reaches 1500 games.

このように、本実施の形態において、遊技者は、AT初当りによってカウント表示が表
示されると、まずはカウントゲーム数が1250ゲームに達することを目指す。このとき
、遊技者は、カウントゲーム数のカウント表示を見ながら1250ゲームに達することを
期待し、カウント純増枚数のカウント表示を見ながら純増枚数が増えていくことに喜びを
感じる。そして、カウントゲーム数が1250ゲームにようやく達すると、祝福の意味合
いで、特典として200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与され、エンディ
ング演出に移行する。エンディング中、遊技者は、エンディングまでのゲーム数の表示を
見ながら1250ゲームに達した喜びの余韻に浸ることができる。このように、本実施の
形態においては、単にATゲーム数が上乗せされ続けで1500ゲームまで単調に遊技が
進行するのではなく、1500ゲームに達する前の1250ゲームを目指して、到達すれ
ば、特典として1500ゲームに到達可能となるATゲーム数が付与されるといった新し
いゲーム性を有する。
As described above, in the present embodiment, the player first aims to reach 1250 games when the count display is displayed by the first hit of the AT. At this time, the player expects to reach 1250 games while watching the count display of the number of count games, and is pleased that the net increase number increases while watching the count display of the count net increase number. Then, when the number of counting games finally reaches 1250 games, the number of AT games of 200 games or 250 games is given as a privilege in the sense of blessing, and the process shifts to the ending effect. During the ending, the player can immerse himself in the afterglow of the joy of reaching 1250 games while watching the display of the number of games until the ending. As described above, in the present embodiment, the number of AT games is continuously added and the game does not proceed monotonically up to 1500 games, but aims at 1250 games before reaching 1500 games, and if it reaches, it is a privilege. As a result, it has a new game property such that the number of AT games that can reach 1500 games is given.

一方、エンディング中は、カウント純増枚数が表示されないため、1500ゲームに達
したときの純増枚数を遊技者に知られることがない。本実施の形態においては、カウント
ゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する
場合に、リミット処理が実行されるが、1500ゲームに達した場合はカウント純増枚数
が3000枚未満となっている場合が多い。このため、カウント純増枚数が未だ3000
枚に達していないにも関わらず、カウントゲーム数が1500ゲームに達したことでリミ
ット処理が行われることに対して遊技者が不満をもつ虞がある。しかし、本実施の形態に
おいては、エンディング中にカウント純増枚数が表示されないため、上述したような不満
を遊技者にもたせてしまうことを極力回避することができる。
On the other hand, during the ending, since the count net increase number is not displayed, the player does not know the net increase number when the 1500 games are reached. In the present embodiment, the limit process is executed when the number of count games reaches 1500 games or the number of net count increases reaches 3000, but when the number of count games reaches 1500, the net increase in count is 3000. Often less than. For this reason, the net increase in count is still 3000.
There is a risk that the player will be dissatisfied with the fact that the limit processing is performed when the number of counting games reaches 1500 games even though the number of cards has not been reached. However, in the present embodiment, since the net count increase number is not displayed during the ending, it is possible to avoid as much as possible from causing the player to be dissatisfied as described above.

タイミングt7でカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、リミット処理が実行
される。これにより、遊技状態がRT2からRT1に遷移する。このとき、ATゲーム数
が残っていても、ナビ演出の実行は終了する。なお、残ったATゲーム数は、リセットさ
れてもよいし、次にARTに制御されたときに追加してもよい。
When the number of counting games reaches 1500 games at the timing t7, the limit processing is executed. As a result, the gaming state changes from RT2 to RT1. At this time, even if the number of AT games remains, the execution of the navigation effect ends. The remaining number of AT games may be reset or added the next time it is controlled by ART.

また、タイミングt7でカウントゲーム数およびカウント純増枚数のカウントが終了す
るとともに、カウント表示も終了する。
Further, at timing t7, the counting of the number of counting games and the net increase in the number of counts ends, and the count display also ends.

タイミングt7の後は、再びRT1における遊技が再開されて、再び初当り抽選による
AT当選や内部抽選によるBB当選を目指すことになる。
After the timing t7, the game in RT1 is restarted again, and the aim is to win the AT by the first hit lottery and the BB by the internal lottery again.

以上のように、本実施の形態においては、AT初当り時からゲーム数が計数される。そ
して、RT2において、AT初当り時以降に計数されたゲーム数が、AT初当り時以降の
純増枚数が3000枚以下となる制限回数である1500ゲームに達したときに、リミッ
ト処理によって遊技状態がRT2からRT1へと遷移される。このように、再遊技役の当
選確率が高いRT2に制御されているにも関わらず遊技の射幸性が高まることが抑えられ
るのではなく、遊技状態をRT1に遷移させることによって遊技の射幸性が高まることが
抑えられるため、遊技の興趣の低下を極力防止することができる。
As described above, in the present embodiment, the number of games is counted from the time of the first AT hit. Then, in RT2, when the number of games counted after the first hit of the AT reaches 1500 games, which is the limit number of times that the net increase number after the first hit of the AT is 3000 or less, the game state is changed by the limit process. The transition is made from RT2 to RT1. In this way, despite being controlled by RT2, which has a high probability of winning the re-game combination, the increase in the gambling of the game is not suppressed, but the gambling of the game is increased by shifting the game state to RT1. Since the increase is suppressed, it is possible to prevent the decline in the interest of the game as much as possible.

RT2は、単位遊技当たりの払出率が1を超える遊技状態である。このため、RT2で
は純増枚数が次第に多くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
RT2 is a gaming state in which the payout rate per unit game exceeds 1. For this reason, in RT2, the net increase in the number of sheets gradually increases, so that the interest of the game can be improved.

RT0やRT1は、単位遊技当たりの払出率が1を超えない遊技状態である。このため
、RT0やRT1では純増枚数が次第に小さくなるため、遊技の射幸性が高まることを抑
えることができる。
RT0 and RT1 are game states in which the payout rate per unit game does not exceed 1. For this reason, in RT0 and RT1, the net increase in the number of sheets gradually decreases, so that it is possible to suppress an increase in the gambling of the game.

カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている旨を示す信号を試験用
信号として外部の試験装置に出力することができる。このため、試験装置によるカウント
ゲーム数およびカウント純増枚数についての試験に対応することができる。
A signal indicating that the number of counting games and the net increase in the number of counts is being counted can be output to an external test device as a test signal. Therefore, it is possible to support the test for the number of count games and the net increase in the number of counts by the test device.

ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変更されたとき、あるいはスロットマシン
1への電力が遮断された後に午前3時を跨いで当該電力が供給されたときにリセットされ
る。これにより、カウントゲーム数およびカウント純増枚数が意図しない契機でリセット
されてしまうことを防止することができる。
The count of the number of games and the net increase number is reset when the setting is changed or when the power is supplied over 3:00 am after the power to the slot machine 1 is cut off. As a result, it is possible to prevent the number of count games and the net increase in count from being reset at an unintended trigger.

一連のAT(ARTとも言える)が終了する条件として、一連のAT中にカウントゲー
ム数が1500ゲームに達するか、あるいは一連のAT中にカウント純増枚数が3000
枚に達することでリミット処理が実行されたこと、付与されたATゲーム数が全て消化さ
れたこと、さらには、設定変更によってメイン制御部41のRAMの記憶領域が初期化さ
れたこととが少なくともある。リミット処理が実行されたときには、図16(a)に示す
消化ゲーム数抽選テーブルAよりも遊技者にとって有利な図16(b)に示す消化ゲーム
数抽選テーブルBが用いられて、消化ゲーム数抽選が実行される。これにより、リミット
処理や設定変更が実行された後に遊技者が遊技を続行したとしても、リミット処理や設定
変更が実行されたときの方が、リミット処理以外で一連のATが終了したときよりも遊技
者にとって有利となるように、消化ゲーム数が決定されるため、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
As a condition for ending a series of ATs (also called ART), the number of count games reaches 1500 games during the series of ATs, or the net increase in the number of count games is 3000 during the series of ATs.
At least that the limit processing was executed when the number of cards was reached, that all the assigned AT games were exhausted, and that the storage area of the RAM of the main control unit 41 was initialized by changing the setting. is there. When the limit process is executed, the digestion game number lottery table B shown in FIG. 16B, which is more advantageous for the player than the digestion game number lottery table A shown in FIG. 16A, is used to draw the digestion game number. Is executed. As a result, even if the player continues the game after the limit processing or setting change is executed, the time when the limit processing or setting change is executed is larger than the time when a series of ATs other than the limit processing is completed. Since the number of digestion games is determined so as to be advantageous to the player, it is possible to improve the interest of the game.

図16(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAよりも遊技者にとって有利な図16(
b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBは、設定変更されたときにも用いられる。すなわ
ち、消化ゲーム数抽選テーブルBは、リミット処理が実行されたときと、設定変更された
ときとで兼用される。これにより、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたと
きとで、同一の消化ゲーム数抽選テーブルに基づき消化ゲーム数が決定されるため、消化
ゲーム数が決定される際における処理負担を軽減できる。たとえば、リミット処理が実行
されたときと、設定変更されたときとで、異なる消化ゲーム数抽選テーブルを用いるスロ
ットマシン1と比較して、消化ゲーム数抽選テーブルの記憶容量を削減できる。
FIG. 16 (which is more advantageous for the player than the digestion game number lottery table A shown in FIG. 16 (a)).
The digestion game number lottery table B shown in b) is also used when the setting is changed. That is, the digestion game number lottery table B is used both when the limit process is executed and when the setting is changed. As a result, the number of digested games is determined based on the same number of digested games lottery table when the limit process is executed and when the setting is changed, so that the processing burden when the number of digested games is determined is reduced. Can be reduced. For example, the storage capacity of the digestion game number lottery table can be reduced as compared with the slot machine 1 that uses different digestion game number lottery tables when the limit process is executed and when the setting is changed.

一連のAT中にカウントゲーム数が1500ゲームに達したり、一連のAT中にカウン
ト純増枚数が3000枚に達したりすることにより、リミット処理が実行されたとしても
、一般的に、1500ゲーム遊技したことや3000枚以上のメダルを獲得したことを遊
技者が識別することは困難である。特に、本実施の形態においては、カウント表示によっ
て1250ゲーム以降は残りゲーム数しか表示されない。したがって、何の前触れもなく
リミット処理が実行されて一連のATが終了すると、「一連のATが突然、終了した」と
いった不信感を遊技者に抱かせることになる。そこで、本実施の形態においては、リミッ
ト処理を実行するときには、フリーズが実行され、フリーズ中に終了演出が実行される。
たとえば、終了演出は、エンディングの最後で「END」の文字画像が液晶表示器51に
表示されるものでもよい。このようなフリーズを実行するとともに終了演出が実行される
と、上述した不信感を遊技者に抱かせることを防止できる。また、終了演出は、フリーズ
中に実行されることから、終了演出の内容を遊技者に認識させることができる。
Even if the limit processing is executed by the number of counting games reaching 1500 games during a series of ATs or the net increase in the number of counting games reaching 3000 during a series of ATs, 1500 games are generally played. It is difficult for a player to identify that he has won more than 3000 medals. In particular, in the present embodiment, only the number of remaining games is displayed after 1250 games by the count display. Therefore, when the limit process is executed without any warning and the series of ATs ends, the player feels distrust such as "a series of ATs suddenly ends". Therefore, in the present embodiment, when the limit process is executed, the freeze is executed, and the end effect is executed during the freeze.
For example, the end effect may be such that the character image of "END" is displayed on the liquid crystal display 51 at the end of the ending. When such a freeze is executed and the end effect is executed, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned distrust. Further, since the end effect is executed during the freeze, the player can be made to recognize the content of the end effect.

ARTにおいて、AT初当り以降にカウントされたゲーム数が1500ゲームに達する
前に1250ゲームに達することにより、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によ
って1500ゲームに到達可能になる分のATゲーム数が追加で付与される。このように
、ARTにおいて、カウントゲーム数が1500ゲームに達するまで遊技を継続するとい
った単調なゲーム性ではなく、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前に、まず1
250ゲームに達することを目指すといったゲーム性であるため、遊技の射幸性が高まる
ことを抑えるとともに遊技の興趣を向上させることができる。
In ART, if the number of games counted after the first hit of AT reaches 1250 games before reaching 1500 games, the number of AT games that can reach 1500 games by the additional lottery based on the additional lottery table B is added. Granted by. In this way, in ART, it is not a monotonous game that continues the game until the number of counting games reaches 1500 games, but before the number of counting games reaches 1500 games, first 1
Since it is a game that aims to reach 250 games, it is possible to suppress an increase in the gambling of the game and improve the interest of the game.

図15に示すように、ARTは、100枚、300枚、400枚、および500枚とい
った各純増枚数に対応するATゲーム数に基づき制御される。すなわち、ARTの制御は
、純増枚数に基づき管理されているとも言えるため、ARTへの制御を遊技者に分かり易
くさせることができる。
As shown in FIG. 15, ART is controlled based on the number of AT games corresponding to each net increase of 100, 300, 400, and 500. That is, since it can be said that the control of the ART is managed based on the net increase in the number of sheets, the control to the ART can be made easy for the player to understand.

カウント表示について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲ
ーム数が1500ゲームに達する前に報知されていたカウントゲーム数およびカウント純
増枚数から切り替えて1500ゲームに達するまでの残りのカウントゲーム数が報知され
る。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、ARTへの制御の終
了を意識させることができる。
Regarding the count display, after the number of count games reaches 1250 games, the remaining count games until the number of count games reaches 1500 games by switching from the number of count games and the net increase in counts that were notified before the number of count games reached 1500 games. The number is notified. As a result, after the number of counting games reaches 1250 games, it is possible to be aware of the end of control to ART.

背景演出について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム
数が1250ゲームに達する前に実行されていたART(通常)背景による演出から態様
を切り替えてART(エンディング)背景による演出が実行される。これにより、カウン
トゲーム数が1250ゲームに達した後は、ARTへの制御の終了を意識させることがで
きる。
Regarding the background production, after the number of count games reaches 1250 games, the mode is switched from the production by the ART (normal) background that was executed before the number of count games reaches 1250 games, and the production by the ART (ending) background is performed. Will be executed. As a result, after the number of counting games reaches 1250 games, it is possible to be aware of the end of control to ART.

上乗せ抽選について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後、カウントゲーム
数が1500ゲームに到達可能になる分のATゲーム数の付与は上乗せ抽選テーブルBに
基づく上乗せ抽選によって決定され、当該決定後は上乗せ抽選が実行されない。これによ
り、カウントゲーム数が1500ゲームを超える分のATゲーム数が追加で付与されてし
まうことを防止することができる。
Regarding the additional lottery, after the number of count games reaches 1250 games, the number of AT games for which the number of count games can reach 1500 games is determined by the additional lottery based on the additional lottery table B, and after the determination, The additional lottery is not executed. As a result, it is possible to prevent an additional number of AT games for the number of counting games exceeding 1500 games from being given.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[リミット処理について]
本実施の形態においては、AT初当り以降に実行されたゲーム数をカウントし、カウン
トゲーム数が1500ゲームに達したときにリミット処理が実行されたが、これに限らな
い。
[About limit processing]
In the present embodiment, the number of games executed after the first hit of the AT is counted, and the limit process is executed when the number of counted games reaches 1500 games, but the present invention is not limited to this.

たとえば、AT初当り以降に実行された払出枚数をカウントし、カウントした払出枚数
が所定枚数(たとえば、10000枚)に達したときにリミット処理が実行されてもよい
。また、たとえば、特定役(たとえば、ベルやリプレイ、AT抽選契機となるチェリーな
ど)の当選回数や入賞回数をカウントし、当選回数や入賞回数が所定回数(たとえば、1
000回)に達したときにリミット処理が実行されてもよい。
For example, the number of payouts executed after the first hit of AT may be counted, and the limit process may be executed when the counted number of payouts reaches a predetermined number (for example, 10,000). In addition, for example, the number of times of winning or winning of a specific role (for example, bell, replay, cherry that triggers AT lottery, etc.) is counted, and the number of winnings or winnings is a predetermined number of times (for example, 1).
The limit process may be executed when the number reaches (000 times).

また、AT初当りを契機にカウントするものに限らず、図17に示すタイミングt2の
AT初当り報知時にカウントしてもよい。これにより、AT初当り時ではなく、AT初当
り報知時以降に実行されるゲーム数が計数されるため、AT初当り報知されるまではカウ
ントゲーム数に対して気を使う必要がない。なお、タイミングt3のナビ開始時、あるい
はタイミングt5のART開始時のいずれかを契機にカウントしてもよい。
Further, the counting is not limited to the one that counts when the AT first hit is triggered, and may be counted when the AT first hit is notified at the timing t2 shown in FIG. As a result, the number of games executed after the AT first hit notification is counted, not the AT first hit notification, so it is not necessary to pay attention to the number of count games until the AT first hit notification is given. It should be noted that the count may be triggered by either the start of navigation at timing t3 or the start of ART at timing t5.

また、一連のATにおいて、BB当選したときには、遊技状態がRT4を経由してボー
ナス状態に移行する。この場合、ボーナス状態で純増枚数が増える。このため、ボーナス
状態におけるゲーム数もカウントゲーム数に含んでカウントし、さらに、ボーナス状態に
おける純増枚数もカウント純増枚数に含んでカウントしてもよい。なお、ボーナス状態に
おけるゲーム数をカウントゲーム数に含まずにカウントしてもよいし、ボーナス状態にお
ける純増枚数をカウント純増枚数に含まずにカウントしてもよい。
Further, in a series of ATs, when the BB is won, the game state shifts to the bonus state via RT4. In this case, the net increase in the number of sheets increases in the bonus state. Therefore, the number of games in the bonus state may be included in the count game number and counted, and the net increase number in the bonus state may be included in the count net increase number. The number of games in the bonus state may be counted without being included in the number of count games, or the net increase in the number of games in the bonus state may be counted without being included in the count net increase.

[リミット処理後のATについて]
本実施の形態においては、図17に示すように、タイミングt7でカウントゲーム数が
1500ゲームに達してリミット処理が実行されると、ATゲーム数が残っていても、ナ
ビ演出の実行は終了するが、これに限らない。たとえば、カウントゲーム数が1500ゲ
ームに達してリミット処理が実行されて遊技状態がRT2からRT1に遷移しても、AT
ゲーム数が残っていれば、ナビ演出の実行を継続させてもよい。このようにすれば、遊技
者は、押し順ベルが当選したときに正解手順でストップスイッチを操作することで入賞を
取りこぼすことがないし、押し順リプに当選したときに正解手順でストップスイッチを操
作することで昇格リプレイを入賞させることもできる。その結果、メダルを極力消費する
ことなく、再び初当り抽選によるAT当選や内部抽選によるBB当選を目指すことができ
る。このように、遊技の射幸性が高まることを抑えるためにリミット処理によって遊技状
態がRT2からRT1に遷移されたとしても、ATゲーム数が残っているときには当該A
Tゲーム数に基づきナビ演出が継続して実行されるため、遊技の興趣を向上させることが
できる。
[About AT after limit processing]
In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the number of counting games reaches 1500 games and the limit processing is executed at the timing t7, the execution of the navigation effect ends even if the number of AT games remains. However, it is not limited to this. For example, even if the number of counting games reaches 1500 games, limit processing is executed, and the game state changes from RT2 to RT1, AT
If the number of games remains, the execution of the navigation effect may be continued. In this way, the player will not miss the prize by operating the stop switch in the correct procedure when the push order bell is won, and when the push order lip is won, the player will press the stop switch in the correct procedure. You can also win a promotion replay by operating it. As a result, it is possible to aim for AT winning by the first hit lottery or BB winning by the internal lottery again without consuming medals as much as possible. In this way, even if the game state is changed from RT2 to RT1 by the limit process in order to suppress the increase in the gambling of the game, when the number of AT games remains, the A
Since the navigation effect is continuously executed based on the number of T games, the interest of the game can be improved.

[ATゲーム数の上乗せ報知について]
本実施の形態においては、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選で付与されたAT
ゲーム数が一度に付与報知されたが、これに限らない。たとえば、図17に示すタイミン
グt6でATゲーム数が250ゲーム付与された場合、その時点では50ゲームが報知さ
れ、その後、50ゲーム消化後に100ゲーム、さらに100ゲーム消化後に残りの10
0ゲームを報知してエンディングに移行するなど、付与されたATゲーム数を分割して報
知してもよい。また、上乗せ抽選テーブルAに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム
数についても、たとえば、最低付与ゲーム数である50ゲームごとに分割して報知しても
よい。なお、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選付与されたATゲーム数について
も、50ゲームごとに分割して報知してもよい。
[About additional notification of the number of AT games]
In the present embodiment, the AT given by the additional lottery based on the additional lottery table B
The number of games was given and notified at one time, but it is not limited to this. For example, when 250 AT games are assigned at the timing t6 shown in FIG. 17, 50 games are notified at that time, then 100 games are notified after 50 games are digested, and the remaining 10 games are further digested after 100 games are digested.
The number of assigned AT games may be divided and notified, such as notifying 0 games and shifting to the ending. Further, the number of AT games given in the additional lottery based on the additional lottery table A may be divided and notified for every 50 games, which is the minimum number of games to be given, for example. The number of AT games granted by the additional lottery based on the additional lottery table B may also be divided and notified every 50 games.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、初当り抽選および上乗せ抽選によってATゲーム数が付与さ
れて、付与されたATゲーム数に限りATに制御されたが、これに限らない。たとえば、
初当り抽選および上乗せ抽選によってATに制御可能な純増枚数や払出枚数を決定し、決
定した純増枚数や払出枚数に達するまでATに制御するものであってもよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, the number of AT games is assigned by the first hit lottery and the additional lottery, and the number of AT games given is controlled by the AT, but the present invention is not limited to this. For example
The net increase number and the payout number that can be controlled by the AT are determined by the first hit lottery and the additional lottery, and the AT may control until the determined net increase number and the payout number are reached.

カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに用いられる図15に示す上乗せ抽選
テーブルBにおいては、0ゲームのATゲーム数に決定することがないが、0ゲームのA
Tゲーム数に所定確率(たとえば、50%以下の低い確率)決定されてもよい。さらに、
カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに、0ゲームのATゲーム数に決定され
たときには、その後に再び上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選を実行してもよい。
In the additional lottery table B shown in FIG. 15, which is used when the number of count games reaches 1250 games, the number of AT games of 0 games is not determined, but A of 0 games.
A predetermined probability (for example, a low probability of 50% or less) may be determined for the number of T games. further,
When the number of count games reaches 1250 games and the number of AT games of 0 games is determined, the additional lottery may be executed again based on the additional lottery table B.

本実施の形態においては、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前は上乗せ抽選
が実行されるのに対して、1250ゲームに達して1500ゲームに到達可能となるAT
ゲーム数が付与された後は上乗せ抽選が実行されなかったが、これに限らない。たとえば
、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後であっても、カウントゲーム数が125
0ゲームに達する前とは異なる抽選テーブルに基づき上乗せ抽選が実行されてもよい。た
とえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1250
ゲームに達する前よりも有利な抽選テーブルに基づき上乗せ抽選が実行されてもよい。こ
れにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後の上乗せ抽選は、カウントゲー
ム数が1250ゲームに達する前の上乗せ抽選と異なるため、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
In the present embodiment, the additional lottery is executed before the number of counting games reaches 1250 games, whereas the AT that reaches 1250 games and can reach 1500 games.
After the number of games was given, the additional lottery was not executed, but it is not limited to this. For example, even after the number of count games reaches 1250, the number of count games is 125.
An additional lottery may be executed based on a lottery table different from that before reaching 0 games. For example, after the number of counting games reaches 1250, the number of counting games is 1250.
An additional lottery may be performed based on a lottery table that is more advantageous than before reaching the game. As a result, the additional lottery after the number of count games reaches 1250 games is different from the additional lottery before the number of count games reaches 1250 games, so that the interest of the game can be improved.

[一連のATについて]
本実施の形態においては、AT初当り時(図17のタイミングt1)から、当該AT初
当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期
間を一連のATとしたが、これに限らない。たとえば、AT初当り報知時(図17のタイ
ミングt2)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連
のATとしてもよい。たとえば、ナビ開始時(図17のタイミングt3)から全てのAT
ゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。たとえ
ば、ART開始時(図17のタイミングt5)から全てのATゲーム数が消化されて当該
ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。さらに、全てのATゲーム数が消
化されてATが終了した後の所定期間(たとえば、100ゲーム)を復活期間として、A
T抽選でAT当選しやすい期間としてもよい。この場合、所定契機から復活期間が終了す
るまでの期間を一連のATとしてもよい。
[About a series of ATs]
In the present embodiment, a series of periods from the time of the first hit of the AT (timing t1 in FIG. 17) to the time when the AT is controlled by the AT after the first hit of the AT, all the AT games are consumed, and the AT ends. Although it was set as AT, it is not limited to this. For example, the period from the time when the first hit of the AT is notified (timing t2 in FIG. 17) to the end of the AT after all the number of AT games is consumed may be a series of ATs. For example, all ATs from the start of navigation (timing t3 in FIG. 17).
The period from the number of games to the end of the AT may be a series of ATs. For example, the period from the start of ART (timing t5 in FIG. 17) to the end of all AT games after all AT games may be used as a series of ATs. Further, A is set as a revival period for a predetermined period (for example, 100 games) after all AT games have been exhausted and AT has ended.
It may be a period in which it is easy to win an AT in the T lottery. In this case, the period from the predetermined opportunity to the end of the revival period may be a series of ATs.

[所定制御について]
本実施の形態においては、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連
のATがリミット処理以外で終了したときよりも、消化ゲーム数抽選において有利であっ
たが、これに限らない。たとえば、一連のATがリミット処理によって終了したときには
、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、AT抽選においてAT当選する
確率が高かったり、付与されるATゲーム数が多かったりしてもよい。あるいは、一連の
ATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了し
たときよりも、CZに制御される確率が高かったり、CZに制御されるゲーム数が多かっ
たりしてもよい。
[Regarding predetermined control]
In the present embodiment, when the series of ATs is completed by the limit processing, it is more advantageous in the digestion game number lottery than when the series of ATs is completed by other than the limit processing, but the present invention is not limited to this. For example, when a series of ATs is completed by limit processing, the probability of winning an AT in the AT lottery is higher than when a series of ATs is completed by other than limit processing, or even if the number of AT games given is large. Good. Alternatively, when a series of ATs is terminated by limit processing, the probability of being controlled by CZ is higher than when a series of ATs is terminated by other than limit processing, or the number of games controlled by CZ is larger. Good.

[フリーズについて]
本実施の形態においては、リミット処理が実行されて一連のATが終了したときにフリ
ーズおよび終了演出が実行されたが、リミット処理以外で一連のATが終了したときにも
フリーズおよび終了演出が実行されてもよい。
[About freeze]
In the present embodiment, the freeze and end effects are executed when the limit process is executed and the series of ATs ends, but the freeze and end effects are also executed when the series of ATs other than the limit process ends. May be done.

[特典について]
前述した例では、特典として、ナビストックやCZゲームなど、メダルの払出率に直接
影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向
上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない
価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高
確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆す
るための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別
キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設
定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロ
ットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特
典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コード
を液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the medal payout rate such as Navistock and CZ games is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect with voice on liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the slot machine 1 is installed, and a two-dimensional code that allows you to download privilege videos and privilege information on a predetermined website is displayed on the liquid crystal display. It may be displayed on the vessel 51.

また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出
実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数
を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メ
ダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量
を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成
立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの
継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよ
い。
In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times the navigation effect can be executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例につい
て説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が
挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストッ
クするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるも
のであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられ
る。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽
選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率や
ゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数の
ゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消
化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達し
たときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる
。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演
出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御
が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間
の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプや
LEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include a determination of winning or non-winning of the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as a control related to AT, control of a high probability state of AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control the AT when the specified number of games have been digested. The time when the specified number of games is exhausted includes the time when the number of ceiling games is reached and the time when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Further, as a control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御を
メイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行
することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。
Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamps and LEDs for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処
理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させるこ
とが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が
実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送
することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わ
せることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足や
メインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of the ROM 41b and RAM 41c and insufficient processing capacity of the main CPU 41a when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行す
るようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たと
えば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処
理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理
などを行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub-control unit 91 may execute the control. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技
領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロ
ットマシンであってもよい。
[About other variants of slot machines]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play a game, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッ
チ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、9
1c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 90 production control board, 91 sub control unit, 91a Sub CPU, 91b ROM, 9
1c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
単位遊技当たりの遊技用価値の付与率が1を超える特定状態に制御する特定状態制御手段と、
所定契機以降に遊技者に付与された遊技用価値の量を計数する計数手段と、を備え、
前記特定状態制御手段は、
前記計数手段に計数された遊技用価値の量が制限量に達したときに前記特定状態を終了させ、
前記計数手段に計数された遊技用価値の量が前記制限量よりも少ない特定量であるときから、前記計数手段に計数される遊技用価値の量が前記制限量に達するように前記特定状態に制御する特定制御を行うことが可能であり、
前記スロットマシンは、前記特定状態において、該特定状態に制御されてからの期間を示唆する報知を前記特定制御が行われるまで行い、当該特定状態が終了するまでの期間を示唆する報知を前記特定制御が行われた後に行う特定報知手段をさらに備える、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Specific state control means for controlling the value added to the game per unit game to a specific state exceeding 1 and
It is equipped with a counting means for counting the amount of game value given to the player after a predetermined opportunity.
The specific state control means is
When the amount of gaming value counted by the counting means reaches the limit amount, the specific state is terminated.
From the time when the amount of game value counted by the counting means is a specific amount smaller than the limit amount, the specific state is set so that the amount of game value counted by the counting means reaches the limit amount. It is possible to perform specific control to control,
In the specific state, the slot machine performs a notification suggesting a period from being controlled to the specific state until the specific control is performed, and a notification suggesting a period until the specific state ends. A slot machine further equipped with specific notification means performed after control is performed.
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