JP2020182698A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine whose development cost can be suppressed.SOLUTION: A pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 capable of controlling a game, and cannot set a setting value corresponding to jackpot determination probability when the power is turned on. The game control board 100 includes a setting key cylinder 180 that can be operated from a stand-by position to a rotation position. The game control board 100 causes the game to be inexecutable when the setting key cylinder 180 is operated from the stand-by position to the rotation position during the game.SELECTED DRAWING: Figure 45

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

近年、遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献1に記載されているように、大当たり判定確率に対応する設定値(例えば「1」〜「6」までの何れか)を設定可能なものがある。この種類のパチンコ遊技機では、遊技を制御可能な遊技制御基板(遊技制御部)に設定キーシリンダ(設定操作手段)が設けられていて、電源投入時に設定キーシリンダが操作位置に操作されていることで、設定値を変更(設定)できるようになっている。 In recent years, as an example of a gaming machine, a pachinko gaming machine can set a set value (for example, any of "1" to "6") corresponding to a jackpot determination probability, as described in Patent Document 1 below. There is something. In this type of pachinko gaming machine, a setting key cylinder (setting operation means) is provided on a game control board (game control unit) capable of controlling a game, and the setting key cylinder is operated at an operation position when the power is turned on. By doing so, the set value can be changed (set).

特開2019−025014号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-025014

ところで、設定値を設定可能な遊技機ではなく、設定値を設定不能な遊技機を開発する場合がある。この場合、設定操作手段が設けられていない遊技制御部を用いることが一般的に考えられる。しかしながら、設定値を設定可能な遊技機においては設定操作手段が設けられている遊技制御部を用いて、設定値を設定不能な遊技機においては設定操作手段が設けられていない遊技制御部を用いることになると、2種類の遊技制御部をそれぞれ開発しなければならない。その結果、開発費用の増加につながるおそれがある。 By the way, there is a case where a game machine whose set value cannot be set is developed instead of a game machine whose set value can be set. In this case, it is generally considered to use a game control unit that is not provided with a setting operation means. However, in a game machine in which a set value can be set, a game control unit provided with a setting operation means is used, and in a game machine in which a set value cannot be set, a game control unit not provided with a setting operation means is used. In that case, two types of game control units must be developed respectively. As a result, development costs may increase.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、開発費用を抑えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of suppressing development costs.

本発明の遊技機は、
遊技を制御可能な遊技制御部を備え、
電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能な遊技機において、
前記遊技制御部は、
遊技中に前記設定操作手段が前記初期位置から前記操作位置へ操作されると、遊技を実行不能にすることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
Equipped with a game control unit that can control the game
In a game machine where the setting value corresponding to the jackpot judgment probability cannot be set when the power is turned on
The game control unit
It is a gaming machine characterized in that when the setting operating means is operated from the initial position to the operating position during a game, the game cannot be executed.

本発明の遊技機によれば、開発費用を抑えることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to reduce the development cost.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which concerns on embodiment. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the game machine frame which the game machine has. 実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided in the game machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 4, and is the figure which shows the indicators provided in the game machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the effect control board side of the game machine. 実施形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back side of the gaming machine which concerns on embodiment. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type judgment table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by the game control microcomputer. 大当たり判定テーブルである。It is a jackpot judgment table. (A)はリーチ判定テーブルであり、(B)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(C)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a reach determination table, (B) is an ordinary symbol hit determination table, and (C) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。This is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. (A)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す斜視図であり、(B)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す正面図である。(A) is a perspective view showing a game control board and a game control board case, and (B) is a front view showing a game control board and a game control board case. 7セグ表示器を示す正面図である。It is a front view which shows the 7-segment display. 遊技制御用マイコンの周りの電気回路を示す図である。It is a figure which shows the electric circuit around the microcomputer for game control. (A)は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図であり、(B)は設定キーシリンダが回転位置から待機位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、(C)は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図である。(A) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the rotating position, and (B) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the middle of operation from the rotating position to the standby position. , (C) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the standby position. 7セグ表示器で初期表示が実行された後に特定時間毎に表示態様が切替わることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the display mode is switched at a specific time time after the initial display is executed on a 7-segment display. 1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとが未だ記憶されていない場合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where the 1-time pre-base, the 2-time pre-base and the 3-time pre-base are not yet memorized. 第1形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between the position of the setting key cylinder and the control content in 1st form. エラー報知を示す図である。It is a figure which shows the error notification. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on processing. 電源投入時エラー処理のフローチャートである。It is a flowchart of error processing at power-on. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. 異常監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of abnormality monitoring processing. 遊技中エラー処理のフローチャートである。It is a flowchart of error processing during a game. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-off monitoring processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 第2形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between the position of the setting key cylinder and the control content in the 2nd form. 第2形態において電源投入時エラー処理のフローチャートである。It is a flowchart of error processing at power-on in the second form. 第3形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between the position of the setting key cylinder and the control content in the 3rd form. 第3形態において電源投入時エラー処理のフローチャートである。It is a flowchart of error processing at power-on in the third form. 第4形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between the position of the setting key cylinder and the control content in 4th form. 試験用遊技制御基板に試験装置が接続されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the test apparatus is connected to the test game control board. 第4形態において電源投入時エラー処理のフローチャートである。It is a flowchart of error processing at power-on in the 4th form. 第5形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between the position of the setting key cylinder and the control content in 5th form. 第5形態において電源投入時エラー処理のフローチャートである。It is a flowchart of error processing at power-on in 5th form. 第6形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。6 is a table showing the relationship between the position of the setting key cylinder and the control content in the sixth embodiment. 第6形態において電源投入時処理のフローチャートである。6 is a flowchart of power-on processing in the sixth embodiment. 第6形態において異常監視処理のフローチャートである。6 is a flowchart of abnormality monitoring processing in the sixth embodiment. 第7形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between the position of the setting key cylinder and the control content in 7th form. 第7形態において電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on processing in the 7th form. 第7形態において異常監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of abnormality monitoring processing in 7th form. 第8形態において(A)は設定値「1」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(B)は設定値「2」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(C)は設定値「3」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(D)は設定値「4」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(E)は設定値「5」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(F)は設定値「6」のときに用いる大当たり判定テーブルである。In the eighth embodiment, (A) is a jackpot determination table used when the set value is "1", (B) is a jackpot determination table used when the set value is "2", and (C) is a jackpot determination table used when the set value is "3". , (D) is a jackpot judgment table used when the set value is “4”, and (E) is a jackpot judgment table used when the set value is “5”. F) is a jackpot determination table used when the set value is “6”. 第8形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between the position of the setting key cylinder and the control content in 8th form.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine PY1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. To do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、パチンコ遊技機PY1の外郭を構成するものであり、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 constitutes the outer shell of the pachinko gaming machine PY1, and includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms an outer shell portion of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22 and is a vertically rectangular frame body to which the game board 1 described later is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertically rectangular shape that protects the game board 1. The front door 23 is a portion facing the player and is decorated in various ways.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The game machine frame 2 is configured to include a hinge portion 24 on the left end side. Due to the hinge portion 24, the front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. It has become. An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize the game area 6 described later. The transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be such that the game area 6 can be visually recognized from the front.

図1〜図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 23 has a handle 72k (game ball driving means) for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, and a ball hitting plate (a ball feeding dish) for storing the game ball. An upper plate) 34 and a surplus ball saucer (lower plate) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 34 are provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker for outputting sound (not shown in FIG. 1).

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 The game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2. As shown in FIG. 4, the game board 1 is formed with a game area 6 in which the game ball launched by the operation of the handle 72k flows down is surrounded by the rail member 62. Further, the game board 1 is provided with a large number of decorative board lamps 54. Further, in the game area 6, a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The game board 1 is integrated with a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (various control boards, image display device 50, harness, etc., which will be described later) arranged on the rear side. It is a thing.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。 An image display device 50 (effect display means, image display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol EZ (decorative symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. .. The effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The effect design variation effect is sometimes called "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect". The effect symbol display area includes, for example, three effect symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol EZ1 is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right effect symbol display area.

演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed on the first special symbol display 81a and the second special symbol display 81b, which will be described later, by combining the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a big hit is won, the effect symbol EZ is stopped and displayed with doublet such as "777". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol EZ is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, in general, the player does not grasp the result of the big hit lottery by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b, but by the image display device 50. The position of the effect symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol EZ, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays a display screen such as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above. Display on 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol EZ such as numbers, an effect image other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image is also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area for displaying the hold icon HA (effect hold image) according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold, which will be described later. By displaying the hold icon HA, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold display 83a described later and the second special figure displayed on the second special figure hold display 83b described later will be displayed. The number of stored figures can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner side wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. At the lower part of the center frame 61, a stage 61s is formed so that a game ball rolling on the upper surface can be guided to the first starting port 11 described later. A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage 61s. A movable board 55k that can move up and down is provided on the upper part of the center frame 61. The board movable body 55k can be moved from the origin position above the display screen 50a to the effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, a first start winning device 11D provided with a first start port 11 (ball entry port) at which the ease of entering the game ball does not always change is provided. The first starting port 11 is also referred to as a first ball entry port, a fixed ball entry port, a first starting winning opening, and a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also referred to as a first ball winning means, a fixed ball winning means, and a first starting winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting port 11 in the game area 6, a normal variable winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 12D provided with a second starting port 12 (ball entry port) is provided. The second starting port 12 is also referred to as a second ball entry port, a variable ball entry port, a second starting winning opening, and a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, and a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k (ball entry opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is driven by the electric chew solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, it is possible to enter the game ball into the second starting port 12, and when it is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 12. Become. That is, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering the game ball can be changed. If the electric chew makes it easier to enter the ball into the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew is the first when it is in the closed state. 2 It does not have to be impossible to enter the ball into the starting port.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口(特別入賞部)ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a large winning device (special electric accessory) 14D provided with the large winning opening 14 is provided. The large winning opening 14 is also referred to as a special winning opening (special winning section). The large winning device 14D is also referred to as an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The large winning device 14D includes an AT opening / closing member 14k (special winning opening opening / closing member) that takes an open state (first state) and a closed state (second state), and the large winning opening 14 is operated by the operation of the AT opening / closing member 14k. It opens and closes. The AT opening / closing member 14k is driven by the AT solenoid 14s described later. The large winning opening 14 allows a game ball to enter only when the AT opening / closing member 14k is in the open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 Further, on the right side of the center frame 61, a gate 13 through which a game ball can pass is provided. The gate 13 is also referred to as a passage port or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) for determining whether or not to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided in the lower part of the game area 6. Further, at the lowermost portion of the game area 6, an out port 19 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won any of the winning openings to the outside of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 where various winning openings and the like are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side are arranged. There is. A method of launching a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left-handed hitting. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general winning port 10, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. By driving the game ball so as to flow down the first flow path R1, the player can aim to win a prize in the first starting port 11 or the general winning opening 10. Since the gate is not arranged on the first flow path R1, the electric chew 12D is not opened when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 13, a general winning opening 10, a large winning device 14D, an electric chew 12D, and an out opening 19 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13 and win a prize in the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the large winning opening 14. it can.

また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Further, as shown in FIG. 4, indicators 8 are arranged in the lower right portion of the game board 1. As shown in FIG. 5, the indicators 8 include a first special symbol display 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A general map display 82 that variably displays (general map) is included. The first special symbol is also referred to as a first special figure or special figure 1, and the second special symbol is also referred to as a second special figure or special figure 2. In addition, a normal pattern is also called a normal pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 Further, in the display 8, the operation hold of the first special figure hold indicator 83a and the second special figure display 81b for displaying the number of stored operations of the first special figure display 81a (first special figure hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 83b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 84 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal figure display 82. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図、識別図柄)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81(識別図柄表示手段)ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol, identification symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81 (identification symbol display means). Further, the first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 83. In addition, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold.

特図表示器81では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 81, a special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the opening pattern is set according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot). A big hit game (an example of a special game) that opens the big winning opening 14 is performed. The opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. is there. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. The lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and in the mode of the fluctuation display, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. This is the aspect. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball wins (wins) in the first start port 11 or the second start port 12, various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the prize (numerical information). , Judgment information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if a prize is won in the first starting port 11, it is stored in the first special figure holding storage unit 105a described later as a first special figure hold, and if a prize is won in the second starting port 12, a second special figure is held. As a figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 105b described later. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 83. Specifically, each of the special figure hold indicators 83 is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 13. The normal symbol display 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 12 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays a normal symbol according to the result of a normal symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Note that the normal loss symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal symbol hold storage unit 106 described later as a normal figure hold. It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of ordinary symbol lottery for the passage up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 84. Specifically, the normal figure hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板、遊技制御部)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板、演出制御部)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、払出制御基板170とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko gaming machine PY1 includes a game control board 100 (main control board, game control unit) that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of game states, and as the game progresses. It is provided with an effect control board 120 (sub control board, effect control unit) that controls the effect to be executed, a payout control board 170 that controls the payout of game balls, and the like. The game control board 100 constitutes a main control unit together with the payout control board 170, and the effect control board 120 constitutes a sub control unit together with the image control board 140 and the sub drive board 162 described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 The sub-control unit is provided with at least an effect control board 120, and can control a game effect using the effect means (image display device 50, speaker 620, panel lamp 54, panel movable body 55k, frame lamp 212, etc.). Just do it.

またパチンコ遊技機PY1は、電源ユニット190を備えている。電源ユニット190(電力供給部)は、パチンコ遊技機PY1の外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電力(電源)を生成するものである。なおDC5Vの電力は主に、各種の集積回路(IC)の電源として用いられる。またDC12Vの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またDC18Vの電力は主に、各種のLEDの電源として用いられる。またDC24Vの電力とDC37Vの電力は主に、演出用のモータ(駆動手段)の電源として用いられる。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply unit 190. The power supply unit 190 (power supply unit) inputs an AC24V power supply from the outside of the pachinko gaming machine PY1 and uses various voltages (DC5V, DC12V, DC18V, DC24V) required for the operation of the pachinko gaming machine PY1 based on the AC24V power supply. , DC37V) power (power supply) is generated. The DC5V power is mainly used as a power source for various integrated circuits (ICs). The DC12V power is mainly used as a power source for various sensors and solenoids. Further, the electric power of DC18V is mainly used as a power source for various LEDs. Further, the electric power of DC24V and the electric power of DC37V are mainly used as a power source for a motor (driving means) for production.

電源ユニット190(電力供給部)は、生成した電力を、先ず払出制御基板170に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板170を介して遊技制御基板100と演出制御基板120に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板170と遊技制御基板100と演出制御基板120を介してその他の機器に対して供給するようになっている。本形態では、電源ユニット190にバックアップ電源回路が設けられておらず、払出制御基板170にバックアップ電源回路179が設けられている。 The power supply unit 190 (power supply unit) first supplies the generated power to the payout control board 170. Then, the generated electric power is supplied to the game control board 100 and the effect control board 120 via the payout control board 170. Further, the generated electric power is supplied to other devices via the payout control board 170, the game control board 100, and the effect control board 120. In this embodiment, the power supply unit 190 is not provided with the backup power supply circuit, and the payout control board 170 is provided with the backup power supply circuit 179.

電源ユニット190には、電源スイッチ195(電力切替部)が接続されている。電源スイッチ195は、外部から供給されるAC24Vの電源に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能なものである。つまり、電源スイッチ195は、ON操作又はOFF操作により、電源の投入又は電源の遮断を切替えるものであり、電源スイッチ195がON操作されると投入状態になり、電源スイッチ195がOFF操作されると遮断状態になる。 A power switch 195 (power switching unit) is connected to the power supply unit 190. The power switch 195 is capable of switching between an on state in which power can be supplied based on an AC24V power supply supplied from the outside and a cutoff state in which power cannot be supplied. That is, the power switch 195 switches the power on or off by the ON operation or the OFF operation, and is in the ON state when the power switch 195 is turned on, and when the power switch 195 is turned OFF. It becomes a cutoff state.

また電源ユニット190には、押下操作可能なRAMクリアスイッチ191(RAMクリア操作手段)が設けられている。RAMクリアスイッチ191は、後述する遊技制御用マイコン101の遊技用RAM(Random Access Memory)104に記憶されている遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を消去するためのものである。図8に示すように、RAMクリアスイッチ191は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された電源ユニット190上に設けられている。そのため、遊技機枠2を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ191を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ191は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、RAMクリアスイッチ191がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。なお本形態では、RAMクリアスイッチ191が電源ユニット190上に設けられているが、RAMクリアスイッチ191の配置箇所は適宜変更可能であり、例えば遊技制御基板100上や専用の基板上に設けられていても良い。 Further, the power supply unit 190 is provided with a RAM clear switch 191 (RAM clear operation means) that can be pressed and operated. The RAM clear switch 191 is used to store game-related information (for example, game state information such as a high probability state, special figure hold, or jackpot) stored in the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control microcomputer 101, which will be described later. This is for erasing information such as the result of a hit / fail judgment. As shown in FIG. 8, the RAM clear switch 191 is provided on the power supply unit 190 arranged on the back side of the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the RAM clear switch 191 cannot be operated unless the employee of the game hall or the like is able to open the game machine frame 2. That is, it can be said that the RAM clear switch 191 is an operating means that cannot be operated by a player. When the RAM clear switch 191 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 191 is ON is input to the game control microcomputer 101. In this embodiment, the RAM clear switch 191 is provided on the power supply unit 190, but the arrangement location of the RAM clear switch 191 can be changed as appropriate, and is provided on, for example, the game control board 100 or a dedicated board. You may.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104(記憶手段)には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106の他、後述するベース情報記憶部108とが設けられている。また遊技制御基板100には、図8に示すように、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180とが設けられている。7セグ表示器300と設定キーシリンダ180については後に詳述する。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer 101 (game control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. It includes a game CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a stored program, and a game I / O (Import / Output) port unit 118 for inputting / outputting data and signals. The gaming RAM 104 (storage means) includes the above-mentioned special figure holding storage unit 105 (first special figure holding storage unit 105a and second special figure holding storage unit 105b), the normal figure holding storage unit 106, and a base described later. An information storage unit 108 is provided. Further, as shown in FIG. 8, the game control board 100 is provided with a 7-segment display 300 and a setting key cylinder 180. The 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 will be described in detail later.

遊技制御基板100には、図6に示すように、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、および排出口センサ18aが接続されている。 As shown in FIG. 6, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110. Therefore, a signal is input to the game control board 100 from each sensor, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 11a, the second start port sensor 12a, the gate sensor 13a, the large winning opening sensor 14a, the general winning opening sensor 10a, and the discharge port sensor 18a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 11a is provided in the first start port 11 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a is provided in the large winning opening 14 and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14. The general winning opening sensor 10a is provided in the general winning opening 10 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10.

排出口センサ18aは、パチンコ遊技機PY1外へ遊技球を排出する排出口(図示省略)内に設けられて、排出口を通過した遊技球を検出するものである。排出口は、内枠21の下端部に設けられていて、遊技領域6に打ち込まれた遊技球は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、アウト口19の何れかに入球した後、最終的に排出口を通過するようになっている。従って、排出口を通過した遊技球を排出口センサ18aで検出することにより、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球を検出することが可能である。なお、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球の数を、総発射球数と呼ぶことができる。また総発射球数は、パチンコ遊技機PY1外に排出される全ての遊技球の数と同じであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。 The discharge port sensor 18a is provided in a discharge port (not shown) for discharging the game ball to the outside of the pachinko gaming machine PY1, and detects the game ball that has passed through the discharge port. The discharge port is provided at the lower end of the inner frame 21, and the game balls driven into the game area 6 are the first start port 11, the second start port 12, the large winning port 14, the general winning port 10, and the out. After entering any of the mouths 19, the ball finally passes through the discharge port. Therefore, by detecting the game balls that have passed through the discharge port with the discharge port sensor 18a, it is possible to detect all the game balls that have been driven into the game area 6. The number of all game balls driven into the game area 6 can be referred to as the total number of launched balls. Further, since the total number of launched balls is the same as the number of all the gaming balls discharged outside the pachinko gaming machine PY1, it can also be called the number of discharged balls, the total number of discharged balls, or the number of out balls.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the grand prize device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 includes a special figure display 81 (first special figure display 81a and a second special figure display 81b), a normal figure display 82, and a special figure hold display 83 (first special figure hold display). The device 83a, the second special figure hold indicator 83b), and the normal figure hold indicator 84 are connected. That is, the display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170(第1制御基板)は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)171を実装している。払出制御用マイコン171(払出制御手段)には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ROM173、ワークメモリとして使用される払出用RAM174、払出用ROM173に記憶されたプログラムを実行する払出用CPU172、データや信号の入出力を行うための払出用I/Oポート部(入出力回路)178が含まれている。なお、払出用ROM173は外付けであっても良い。 The payout control board 170 (first control board) mounts a payout control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “payout control microcomputer”) 171 that can execute a control process related to payout of a game ball according to a program. The payout control microcomputer 171 (payout control means) includes a payout ROM 173 that stores a program for controlling payout, a payout RAM 174 that is used as a work memory, and a payout ROM 173 that executes a program stored in the payout ROM 173. A CPU 172 and a payout I / O port unit (input / output circuit) 178 for inputting / outputting data and signals are included. The payout ROM 173 may be externally attached.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第1始動口11に入球(入賞)すると、第1始動口センサ11aによる検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。これにより、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板170に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン171は、払出用ROM173に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路175を介して発射ソレノイド72sを駆動して、第1始動口11への入球に基づく賞球(例えば3個)の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73 m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to drive the prize ball. And pay out the ball rental. For example, when the game ball enters (wins) the first start port 11, the detection signal by the first start port sensor 11a is input to the game control microcomputer 101. As a result, the game control microcomputer 101 outputs a prize ball signal indicating that the game ball has entered the first starting port 11 to the payout control board 170. In this case, the payout control microcomputer 171 that has received the prize ball signal drives the launch solenoid 72s via the launch control circuit 175 based on the prize ball number information stored in the payout ROM 173 to start the first operation. Prize balls (for example, 3 pieces) are paid out based on the entry into the mouth 11. At this time, the game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and the detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

払出制御基板170に設けられているバックアップ電源回路179は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM104に対して電力(バックアップ電源)を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。なお遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、電源基板に設けたりしても良い。 The backup power supply circuit 179 provided on the payout control board 170 supplies power (backup power supply) to the game RAM 104 of the game control board 100, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Supply. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 of the gaming control board 100 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided on the game control board 100 or on the power supply board.

遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launching device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the launch solenoid 72s is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

また図6に示すように、外部端子板160(外部端子部)は、払出制御基板170に接続されていて、払出制御用マイコン171により出力された外端出力信号に基づいて、各種の外端出力信号をデータ表示器161等の本パチンコ遊技機PY1の外部に配された外部装置に出力する。また外部端子板160は、払出制御基板170を介して遊技制御基板100に接続されていて、遊技制御用マイコン101により出力された外端出力信号に基づいて、各種の外端出力信号をデータ表示器161に出力する。 Further, as shown in FIG. 6, the external terminal plate 160 (external terminal portion) is connected to the payout control board 170, and various outer ends are based on the outer end output signal output by the payout control microcomputer 171. The output signal is output to an external device such as a data display 161 arranged outside the pachinko gaming machine PY1. Further, the external terminal board 160 is connected to the game control board 100 via the payout control board 170, and displays various outer end output signals as data based on the outer end output signals output by the game control microcomputer 101. Output to the device 161.

外部端子板160には、外部出力用の複数のチャネルが設けられている。各チャネルに対応するコネクタと、データ表示器161側のコネクタとは、ケーブルによって接続されている。そして各コネクタからそれぞれ1つの信号が外部に出力されるようになっている。 The external terminal plate 160 is provided with a plurality of channels for external output. The connector corresponding to each channel and the connector on the data display 161 side are connected by a cable. Then, one signal is output from each connector to the outside.

外部端子板160は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから大当たり信号を出力可能である。大当たり信号は、大当たり遊技の実行中であることを示す信号である。よって遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技の開始から終了までの間、ON状態の大当たり信号を払出制御基板170を介して外部端子板160に出力して、ON状態の大当たり信号を入力する外部端子板160は、データ表示器161にON状態の大当たり信号を出力することになる。ON状態の大当たり信号が、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号(外部出力信号)である。
である。
The external terminal plate 160 can output a jackpot signal from one of a plurality of channels. The jackpot signal is a signal indicating that the jackpot game is being executed. Therefore, the game control microcomputer 101 outputs the ON state jackpot signal to the external terminal board 160 via the payout control board 170 from the start to the end of the jackpot game, and inputs the ON state jackpot signal. The board 160 outputs a jackpot signal in the ON state to the data display 161. The jackpot signal in the ON state is an outer end output signal (external output signal) of one of a plurality of types of outer end output signals.
Is.

また外部端子板160は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから図柄確定信号を出力可能である。図柄確定信号は、変動表示されていた特別図柄が停止表示したことを示す信号である。よって遊技制御用マイコン101は、特別図柄が停止表示したタイミングで、図柄確定信号を払出制御基板170を介して外部端子板160に出力して、図柄確定信号を入力する外部端子板160は、データ表示器161に図柄確定信号を出力することになる。図柄確定信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号(外部出力信号)である。 Further, the external terminal plate 160 can output a symbol determination signal from one of a plurality of channels. The symbol confirmation signal is a signal indicating that the special symbol that has been variablely displayed has been stopped and displayed. Therefore, the game control microcomputer 101 outputs the symbol confirmation signal to the external terminal board 160 via the payout control board 170 at the timing when the special symbol is stopped and displayed, and the external terminal board 160 for inputting the symbol confirmation signal is data. The symbol confirmation signal is output to the display 161. The symbol determination signal is an instantaneous pulse signal, and is an outer end output signal (external output signal) of one of a plurality of types of outer end output signals.

また外部端子板160は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから高確状態信号を出力可能である。高確状態信号は、後述する高確率状態であることを示す信号である。よって遊技制御用マイコン101は、高確率状態の開始から終了までの間、ON状態の高確状態信号を払出制御基板170を介して外部端子板160に出力して、ON状態の高確状態信号を入力する外部端子板160は、データ表示器161にON状態の高確状態信号を出力することになる。ON状態の高確状態信号が、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号(外部出力信号)である。 Further, the external terminal plate 160 can output a high-accuracy state signal from one of a plurality of channels. The high-probability state signal is a signal indicating that the high-probability state will be described later. Therefore, the game control microcomputer 101 outputs the ON state high accuracy state signal to the external terminal board 160 via the payout control board 170 from the start to the end of the high probability state, and outputs the ON state high accuracy state signal. The external terminal board 160 for inputting the signal outputs the high probability state signal in the ON state to the data display 161. The high-accuracy state signal in the ON state is an outer end output signal (external output signal) of one of a plurality of types of outer end output signals.

また外部端子板160は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから電サポ状態信号を出力可能である。電サポ状態信号は、後述する電サポ制御状態(高ベース状態)であることを示す信号である。よって遊技制御用マイコン101は、電サポ制御状態の開始から終了までの間、ON状態の電サポ状態信号を払出制御基板170を介して外部端子板160に出力して、ON状態の電サポ状態信号を入力する外部端子板160は、データ表示器161にON状態の電サポ状態信号を出力することになる。ON状態の電サポ状態信号が、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号(外部出力信号)である。 Further, the external terminal plate 160 can output an electric support state signal from one of a plurality of channels. The electric support state signal is a signal indicating that it is in the electric support control state (high base state) described later. Therefore, the game control microcomputer 101 outputs the ON state electric support state signal to the external terminal board 160 via the payout control board 170 from the start to the end of the electric support control state, and is in the ON state electric support state. The external terminal board 160 for inputting a signal outputs an ON state electric support state signal to the data display 161. The electric support state signal in the ON state is an outer end output signal (external output signal) of one of a plurality of types of outer end output signals.

また外部端子板160は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから第1始動口信号を出力可能である。第1始動口信号は、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す信号である。よって遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11に入球したタイミングで、第1始動口信号を払出制御基板170を介して外部端子板160に出力して、第1始動口信号を入力する外部端子板160は、データ表示器161に第1始動口信号を出力することになる。第1始動口信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号(外部出力信号)である。 Further, the external terminal plate 160 can output the first start port signal from one of the plurality of channels. The first start port signal is a signal indicating that the game ball has entered the first start port 11. Therefore, the game control microcomputer 101 outputs the first start port signal to the external terminal plate 160 via the payout control board 170 at the timing when the game ball enters the first start port 11, and the first start port signal. The external terminal board 160 for inputting the first start port signal to the data display 161 will output the first start port signal. The first start port signal is a momentary pulse signal, and is an outer end output signal (external output signal) of one of a plurality of types of outer end output signals.

また外部端子板160は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから第2始動口信号を出力可能である。第2始動口信号は、遊技球が第2始動口12に入球したことを示す信号である。よって遊技制御用マイコン101は、遊技球が第2始動口12に入球したタイミングで、第2始動口信号(外端出力信号)を払出制御基板170を介して外部端子板160に出力して、第2始動口信号を入力する外部端子板160は、第2始動口信号をデータ表示器161に出力することになる。第2始動口信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号(外部出力信号)である。 Further, the external terminal plate 160 can output a second start port signal from one of the plurality of channels. The second start port signal is a signal indicating that the game ball has entered the second start port 12. Therefore, the game control microcomputer 101 outputs the second start port signal (outer end output signal) to the external terminal board 160 via the payout control board 170 at the timing when the game ball enters the second start port 12. The external terminal plate 160 for inputting the second start port signal outputs the second start port signal to the data display 161. The second start port signal is a momentary pulse signal, and is an outer end output signal (external output signal) of one of a plurality of types of outer end output signals.

また外部端子板160は、複数のチャネルのうち1つのチャネルからセキュリティー信号を出力可能である。セキュリティー信号は、電チュー12Dや大入賞装置14Dの未作動時にこれらの装置に係る入賞口(第2始動口12、大入賞口14)に入賞があったことを示す信号である。よって遊技制御用マイコン101は、電チュー12Dや大入賞装置14Dの未作動時に入賞があったタイミングで、セキュリティー信号を払出制御基板170を介して外部端子板160に出力して、セキュリティー信号を入力する外部端子板160は、データ表示器161にセキュリティー信号を出力することになる。セキュリティー信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号(外部出力信号)である。 Further, the external terminal plate 160 can output a security signal from one of a plurality of channels. The security signal is a signal indicating that a prize has been won in the winning openings (second starting opening 12, grand winning opening 14) related to the electric chew 12D and the large winning device 14D when they are not operating. Therefore, the game control microcomputer 101 outputs a security signal to the external terminal board 160 via the payout control board 170 at the timing when a prize is won when the electric chew 12D or the large prize device 14D is not operating, and inputs the security signal. The external terminal board 160 outputs a security signal to the data display 161. The security signal is an instantaneous pulse signal, and is an outer end output signal (external output signal) of one of a plurality of types of outer end output signals.

また外部端子板160は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから賞球情報信号を出力可能である。賞球情報信号は、所定数(例えば10球)の賞球がなされたことを示す信号である。払出制御用マイコン171は、賞球数を所定数カウントしたタイミングで、賞球情報信号を外部端子板160に出力して、賞球情報信号を入力する外部端子板160は、データ表示器161に賞球情報信号を出力することになる。賞球数信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号である。 Further, the external terminal plate 160 can output a prize ball information signal from one of a plurality of channels. The prize ball information signal is a signal indicating that a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls have been made. The payout control microcomputer 171 outputs the prize ball information signal to the external terminal board 160 at the timing when the number of prize balls is counted by a predetermined number, and the external terminal board 160 for inputting the prize ball information signal is displayed on the data display 161. The prize ball information signal will be output. The prize ball number signal is an instantaneous pulse signal, and is an outer end output signal of one of a plurality of types of outer end output signals.

なお本パチンコ遊技機PY1には、遊技機枠2の開放(内枠21の外枠22に対する開放、前扉23の内枠21に対する開放)を検出可能な枠開放センサ(図示省略)が設けられている。枠開放センサの検出に基づく枠開放信号は、払出制御基板170に入力されるものの、払出制御用マイコン171に入力されることない。そのため枠開放信号は、払出制御用マイコン171をスルーして、払出制御基板170を介して外部端子板160に入力される。枠開放信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号である。 The pachinko gaming machine PY1 is provided with a frame opening sensor (not shown) capable of detecting the opening of the gaming machine frame 2 (opening of the inner frame 21 to the outer frame 22 and opening of the front door 23 to the inner frame 21). ing. Although the frame opening signal based on the detection of the frame opening sensor is input to the payout control board 170, it is not input to the payout control microcomputer 171. Therefore, the frame opening signal passes through the payout control microcomputer 171 and is input to the external terminal board 160 via the payout control board 170. The frame opening signal is an instantaneous pulse signal, and is an outer end output signal of one of a plurality of types of outer end output signals.

本形態では、払出制御用マイコン171が外部端子板160に対して出力する外端出力信号や、遊技制御用マイコン101が外部端子板160に対して出力する外端出力信号、又は枠開放信号は、それぞれ別個の信号(パラレルデータ)になっていて、パラレルデータのまま外部端子板160に入力される。パラレルデータが外部端子板160に入力されると、各チャネルに対応して設けられているフォトリレー等の信号伝達素子は、それぞれの入力信号に応じて導通状態/非導通状態を切替える。その結果、フォトリレーが導通状態になったチャネルから、外端出力信号(大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第1始動口信号、第2始動口信号、セキュリティー信号、賞球数信号、枠開放信号)が出力されることになる。 In this embodiment, the outer end output signal output by the payout control microcomputer 171 to the external terminal plate 160, the outer end output signal output by the game control microcomputer 101 to the external terminal plate 160, or the frame opening signal is , Each is a separate signal (parallel data), and the parallel data is input to the external terminal board 160 as it is. When parallel data is input to the external terminal plate 160, a signal transmission element such as a photo relay provided corresponding to each channel switches between a conductive state and a non-conducting state according to each input signal. As a result, the outer end output signal (big hit signal, symbol confirmation signal, high accuracy state signal, electric support state signal, first start port signal, second start port signal, security signal) is transmitted from the channel in which the photo relay is in the conductive state. , Prize ball number signal, frame opening signal) will be output.

なお、払出制御用マイコン171が外部端子板160に対して出力する信号や、遊技制御用マイコン101が外部端子板160に対して出力する信号を、複数ビットの情報量を持つシリアルデータとしても良い。この場合には、シリアルデータが、図示しないS/P変換回路(シリアル/パラレル変換回路)によってパラレルデータに変換されて、パラレルデータとして外部端子板160に入力されることになる。 The signal output by the payout control microcomputer 171 to the external terminal plate 160 and the signal output by the game control microcomputer 101 to the external terminal plate 160 may be serial data having a plurality of bits of information. .. In this case, the serial data is converted into parallel data by an S / P conversion circuit (serial / parallel conversion circuit) (not shown) and input to the external terminal board 160 as parallel data.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。演出制御基板120は、払出制御基板170を介して電源ユニット190から電力(例えばDC5Vの電力)が供給されるようになっている。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The effect control microcomputer 121 executes a program stored in the effect ROM 123 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 that is used as the work memory, and the effect ROM 123. The effect CPU 122 and the effect I / O port unit 138 for inputting / outputting data and signals are included. The production ROM 123 may be externally attached. The effect control board 120 is adapted to be supplied with electric power (for example, electric power of 5 V DC) from the power supply unit 190 via the payout control board 170.

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、画像制御基板140の画像用入力回路147を介して制御信号を送信する。そして画像用CPU141は、画像制御基板140の画像用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。 Further, as shown in FIG. 7, the image control board 140 is connected to the effect control board 120, and the sub drive board 162 (sub drive circuit) is also connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The effect control microcomputer 121 transmits a control signal via the image input circuit 147 of the image control board 140. Then, the image CPU 141 transmits a control signal to the image display device 50 via the image output circuit 148 of the image control board 140.

画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for developing image data. The image ROM 142 of the image control board 140 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative patterns) and a background. Image data such as images are stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, the display control is executed based on the read image data.

画像制御基板140には、スピーカ620(音出力手段)が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用CPU149は、画像用CPU141からの指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データを画像制御基板140の画像用ROM142に格納しても良い。 A speaker 620 (sound output means) is connected to the image control board 140. The effect control microcomputer 121 outputs sound, music, sound effects, and the like from the speaker 620 via the sound CPU 149 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100. The voice CPU 149 controls the voice of the speaker 620 via the voice control circuit 150 based on a command from the image CPU 141. Acoustic data such as sound output from the speaker 620 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. However, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

なお画像制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、画像制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、画像制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Although the image control board 140 is made to perform voice control of the speaker 620, a voice control board may be provided separately from the image control board 140, and the voice control board may be made to perform voice control of the speaker 620. In this case, the voice control board may be connected to the effect control board 120, or may be connected to the effect control board 120 via the image control board 140. Further, the CPU may be mounted on the voice control board, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board, or the acoustic data may be stored in the ROM.

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, as shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. .. In detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. Control. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the drive of the board movable body 55k via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the panel movable body 55k, and drives and controls the motor for driving the panel movable body 55k according to the operation pattern data. I do. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may be made to perform lamp lighting control or drive control of the panel movable body 55k. Further, in this case, the ROM may be mounted on the subdrive board 162, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Further, an input unit detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a are connected to the effect control board 120. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the input unit 40k is pressed, a detection signal is output from the input unit detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6及び図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6及び図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 6 and 7 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1, and not only the substrates shown in FIGS. 6 and 7 are provided. Except for the game control board 100, any of the plurality of boards shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as a plurality of boards. good.

図8に基づいて各種制御基板の配置について説明する。遊技制御基板100は、遊技盤1に取付けられていて、図8に示すように、電源ユニット190及び払出制御基板170よりも上方に配置されている。電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されていて、電源ユニット190よりも後方に、払出制御基板170が配置されている。電源ユニット190と払出制御基板170とは、遊技盤1の後方に設けられている透明の外側カバー25よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板170は、遊技盤1ではなく、遊技機枠2(内枠21)に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板170は、払出制御用マイコン171の視認性を妨げない払出制御基板ケース170Aに収容されている。 The arrangement of various control boards will be described with reference to FIG. The game control board 100 is attached to the game board 1 and is arranged above the power supply unit 190 and the payout control board 170 as shown in FIG. The power supply unit 190 is arranged below the rear of the inner frame 21, and the payout control board 170 is arranged behind the power supply unit 190. The power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the transparent outer cover 25 provided behind the game board 1. Therefore, the payout control board 170 can be said to be a "frame-side board" provided on the game machine frame 2 (inner frame 21) instead of the game board 1. The payout control board 170 is housed in a payout control board case 170A that does not interfere with the visibility of the payout control microcomputer 171.

一方、遊技制御基板100や、上述した演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技盤1の外側カバー25の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板100、演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技機枠2ではなく、遊技盤1に設けられている「盤側基板」ということができる。なお遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン101の視認性を妨げない遊技制御基板ケース100Aに収容されている。 On the other hand, the game control board 100, the above-mentioned effect control board 120, the sub drive board 162, and the image control board 140 are arranged inside the outer cover 25 of the game board 1. Therefore, the game control board 100, the effect control board 120, the sub drive board 162, and the image control board 140 can be said to be "board-side boards" provided on the game board 1 instead of the game machine frame 2. The game control board 100 is housed in a game control board case 100A that does not interfere with the visibility of the game control microcomputer 101.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. At the time of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit games), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed (also referred to as OP). ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図9に示す通りである。図9に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 9, there are roughly two types in this embodiment. Probability change jackpot and normal jackpot. The probabilistic jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to the normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, the probabilistic jackpot and the normal jackpot that can be won in the lottery of special figure 1 (lottery of the first special symbol) are from 1R to 8R, and the maximum winning opening 14 is 29.5 seconds per 1R (predetermined). It is a big hit that opens for a period of time) and opens the big winning opening 14 for a maximum of 0.1 seconds (predetermined period) per 1R from 9R to 16R. That is, although the total number of rounds of these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The actual number of rounds is the number of rounds in which a game ball can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In these jackpots, from 9R to 16R, the opening time of the big winning opening 14 is extremely short, and it is a round in which no prize ball can be expected. If the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_probability change symbol" is stopped and displayed on the first special figure display 81a, and if the "normal jackpot" is won, "Special figure 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, the probabilistic jackpot and the normal jackpot that can be won in the special figure 2 lottery (the second special symbol lottery) open the big winning opening 14 from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds (predetermined period) per 1R. It's a big hit. In other words, these jackpots have a substantial number of rounds of 16R. When the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_probability change symbol" is stopped and displayed on the second special figure display 81b, and when the "normal jackpot" is won, the second "Special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Regardless of which jackpot is won, it is controlled to the electric support control state (high base state) described later after the jackpot game. The electric support control state continues until the next big hit winning if it is controlled according to the high probability state. On the other hand, when the control is performed in association with the normal probability state (low probability state), the number of electric support times (time reduction number) is set to 100 times. The number of times of electric support is the maximum number of times of execution of the fluctuation display of the special symbol in the electric support control state.

なお図9に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 9, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 is 65% for the probabilistic jackpot and 35% for the normal jackpot. However, if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 1, the jackpot game with an actual number of rounds of 8 is executed, while if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2, the actual number of rounds is 8 rounds. The lottery of Special Figure 2 is set to be more advantageous to the player than the lottery of Special Figure 1 in that the jackpot game with 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine PY1, the lottery for whether or not it is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 10A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, the random numbers acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the result of the jackpot determination is incorrect. Reach is a state in which there is only one effect symbol EZ that is variablely displayed among a plurality of effect symbol EZs, and it depends on which symbol the variable display effect symbol EZ is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of effect symbols EZ indicating a big hit is won. The effect symbol EZ that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 13 include ordinary symbol random numbers (winning random numbers) shown in FIG. 10B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、図11に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たりである否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定し得る。なお本形態では、大当たり判定確率に対応する設定値(例えば「1」〜「6」)を設定不能になっている。即ち本パチンコ遊技機PY1では、設定値が設けられておらず、設定値が設定されることはない。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to determine whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed) by using the jackpot determination table shown in FIG. In this embodiment, the set value (for example, "1" to "6") corresponding to the jackpot determination probability cannot be set. That is, in this pachinko gaming machine PY1, the set value is not provided, and the set value is not set.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。図11に示すように、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルの方が、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定され易いように設定されている。
4. Description of Game State Next, the game state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the normal figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability fluctuation function and a fluctuation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. As shown in FIG. 11, the jackpot determination table used in the high probability state is set so as to be more easily determined as a jackpot than the jackpot determination table used in the normal probability state.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図13参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the function is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the fluctuation pattern is determined by using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 13). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 81 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 81 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be stored as a special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図12(B)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. Then, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 are operated in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special figure display 81. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 12 (B)). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 82 will be a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図12(C)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図14参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図14参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 Further, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 12C). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 14). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 14). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 12D is opened is operating.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the electric chew 12D are operating, compared with the case where these functions are not operating. As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal figure display 82, the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. It suffices if the electric chew 12D is opened more easily than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the probability variation jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the high accuracy and high base state substantially continues until the next big hit. In addition, the end condition of the high accuracy and high base state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "low accuracy and high base state". The low accuracy and high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When playing the pachinko gaming machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as a "normal game state". In addition, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "privilege gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6R (see FIG. 4) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 12D than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 13 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 12. This makes it possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to let the game ball enter the left game area 6L (see FIG. 4) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than to win the second starting port 12. Because it has become. Therefore, a left-handed hit is made so that the game ball is won in the first starting port 11. This allows you to get more start-up prizes than hitting right.

5.遊技制御基板
次に、遊技制御基板100について説明する。遊技制御基板100上には、図15(A)(B)に示すように、左方の下側に、設定キーシリンダ180が設けられている。設定キーシリンダ180(設定操作手段)は、挿入された設定キーを回転操作することで、図15(B)に示す待機位置(初期位置)と、その待機位置から90度回転した回転位置(操作位置)との間で移動(回転)可能になっている。なお設定キーシリンダ180は、初期状態では待機位置になっていて、専用の設定キーを用いなければ、回転位置へ移動できないように構成されている。
5. Game control board Next, the game control board 100 will be described. On the game control board 100, as shown in FIGS. 15A and 15B, a setting key cylinder 180 is provided on the lower left side. The setting key cylinder 180 (setting operation means) rotates the inserted setting key to perform a standby position (initial position) shown in FIG. 15B and a rotation position (operation) rotated 90 degrees from the standby position. It is possible to move (rotate) to and from the position). The setting key cylinder 180 is in the standby position in the initial state, and is configured so that it cannot be moved to the rotation position unless a dedicated setting key is used.

設定キーシリンダ180は、図15(A)に示すように、遊技制御基板100に直接組付けられている略立方体状のベース部180bと、ベース部180bから後方に延びる円柱状の円柱部180cとを備えている。ベース部180bと円柱部180cは、黒色の合成樹脂で構成されていて、円柱部180cに設定キーを挿通可能な挿通穴が形成されている。 As shown in FIG. 15A, the setting key cylinder 180 includes a substantially cubic base portion 180b directly assembled to the game control board 100, and a cylindrical columnar portion 180c extending rearward from the base portion 180b. Is equipped with. The base portion 180b and the cylindrical portion 180c are made of black synthetic resin, and an insertion hole through which a setting key can be inserted is formed in the cylindrical portion 180c.

ここで遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bには、設定キーシリンダ180の位置に対応して切り欠かれた露出部100Cが形成されている。露出部100Cは、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dと略同じ大きさの円形に形成されている。そのため、遊技制御基板100が遊技制御基板ケース100Aに収容された状態では、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dだけが、露出部100Cから露出するようになっている。また遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bのうち、設定キーシリンダ180に対応する位置には、後方に延びる周壁部100Dが形成されている Here, the exposed portion 100C notched corresponding to the position of the setting key cylinder 180 is formed on the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. The exposed portion 100C is formed in a circular shape having substantially the same size as the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180. Therefore, when the game control board 100 is housed in the game control board case 100A, only the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180 is exposed from the exposed portion 100C. Further, in the rear surface portion 100B of the game control board case 100A, a peripheral wall portion 100D extending rearward is formed at a position corresponding to the setting key cylinder 180.

また遊技制御基板100上には、図15(A)(B)に示すように、7セグ表示器300(表示手段)が設けられている。なお本形態の7セグ表示器300は、後述するベースを表示するためのものであり、設定値を表示するものではない。7セグ表示器300の表示制御は、遊技制御用マイコン101によって実行されている。なお7セグ表示器300が、例えば演出制御基板120上ではなく、遊技制御基板100上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その遊技制御基板100によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。 Further, as shown in FIGS. 15A and 15B, a 7-segment display 300 (display means) is provided on the game control board 100. The 7-segment display 300 of this embodiment is for displaying the base described later, and does not display the set value. The display control of the 7-segment display 300 is executed by the game control microcomputer 101. The reason why the 7-segment display 300 is provided not on the effect control board 120 but on the game control board 100 is based on the following reasons. That is, the game control board 100 (game control microcomputer 101) is the inspection target of the test for confirming the proper operation, and if the display of the set value is controlled by the game control board 100, the display of the set value is displayed. This is because the reliability can be guaranteed.

図16に示すように、7セグ表示器300は、所謂4連7セグであり、合計で32個の点灯(発光)する部分を備えている。具体的に、7セグ表示器300は、左から右に向かって順番に、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330と第4表示領域340とを備えている。そして4つの表示領域310、320、330、340は、それぞれ「0」〜「9」までの数字を表すことができるように、8個の点灯部分(LED素子)LB1〜LB8、LB9〜LB16、LB17〜LB24、LB25〜LB32を有している。なお4連7セグは市場に多く流通している流通品であるため、4連7セグ(7セグ表示器300)を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。 As shown in FIG. 16, the 7-segment display 300 is a so-called 4-segment 7-segment display, and includes a total of 32 lighting (light emitting) portions. Specifically, the 7-segment display 300 includes a first display area 310, a second display area 320, a third display area 330, and a fourth display area 340 in order from left to right. The four display areas 310, 320, 330, and 340 have eight lighting portions (LED elements) LB1 to LB8 and LB9 to LB16 so that they can represent numbers from "0" to "9", respectively. It has LB17 to LB24 and LB25 to LB32. Since the 4-series 7-segment display is a distribution product that is widely distributed in the market, it is possible to inexpensively configure the display means by using the 4-series 7-segment display (7-segment display 300).

次に、図17及び図18に基づいて、設定キーシリンダ180の内部に設けられている設定キーシリンダスイッチ180aの構成と、遊技制御用マイコン101の周りの電気回路の構成を説明する。 Next, the configuration of the setting key cylinder switch 180a provided inside the setting key cylinder 180 and the configuration of the electric circuit around the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

図17に示すように、遊技制御用マイコン101には入力端子P14(図18(A)(B)(C)参照)が設けられている。入力端子P14は、信号ラインE1から、「H」レベル(上限閾値電圧よりも高い電圧)又は「L」レベル(下限閾値電圧よりも低い電圧)の何れかのスイッチ信号を入力するようになっている。なお遊技制御用マイコン101は、信号ラインE1から「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがONであると判断し、信号ラインE1から「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであると判断する。 As shown in FIG. 17, the game control microcomputer 101 is provided with an input terminal P14 (see FIGS. 18A, BB, and C). The input terminal P14 has come to input a switch signal of either "H" level (voltage higher than the upper limit threshold voltage) or "L" level (voltage lower than the lower limit threshold voltage) from the signal line E1. There is. If the game control microcomputer 101 inputs an "H" level switch signal (first signal) from the signal line E1, it determines that the setting key cylinder switch 180a is ON, and determines that the setting key cylinder switch 180a is ON, and the signal line E1 to the "L" level. If the switch signal (second signal) of is input, it is determined that the setting key cylinder switch 180a is OFF.

信号ラインE1は、設定キーシリンダスイッチ180aの端子s1に接続されている。信号ラインE1のうち分岐部分Q1からグランドGに向かって延びるグランドラインE4が設けられている。グランドラインE4には、抵抗T2が直列的に接続されていて、抵抗T2によって信号ラインE1からグランドラインE4の方へ電流を流れ難くしている。このようにして、入力端子P14から延びる信号ラインE1を、設定キーシリンダスイッチ180aに接続しつつ、設定キーシリンダスイッチ180aと入力端子P14との間にある分岐部分Q1にてグランドラインE4を接続している。そして、抵抗T2をプルダウン抵抗にしている。よって、信号ラインE1では、設定キーシリンダスイッチ180aを介してDC5Vの電力が供給されない限り、スイッチ信号のレベルが「L」レベルになる。 The signal line E1 is connected to the terminal s1 of the setting key cylinder switch 180a. A ground line E4 extending from the branch portion Q1 of the signal line E1 toward the ground G is provided. A resistor T2 is connected in series to the ground line E4, and the resistor T2 makes it difficult for current to flow from the signal line E1 to the ground line E4. In this way, while connecting the signal line E1 extending from the input terminal P14 to the setting key cylinder switch 180a, the ground line E4 is connected at the branch portion Q1 between the setting key cylinder switch 180a and the input terminal P14. ing. Then, the resistor T2 is used as a pull-down resistor. Therefore, in the signal line E1, the level of the switch signal becomes the “L” level unless the power of DC5V is supplied via the setting key cylinder switch 180a.

設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s2が設けられている。端子s2には電力ラインE2が接続されていて、電力ラインE2にはDC5Vの電力が供給されている。なお図17において、符号Vcは、DC5Vの電力が供給されていることを意味している。電力ラインE2には、抵抗T3が直列的に接続されている。また設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s3が設けられている。端子s3には、グランドGに向かって延びるグランドラインE3が接続されている。 The setting key cylinder switch 180a is provided with terminal s2. A power line E2 is connected to the terminal s2, and DC5V power is supplied to the power line E2. In FIG. 17, the symbol Vc means that the power of DC5V is supplied. A resistor T3 is connected in series to the power line E2. Further, the setting key cylinder switch 180a is provided with the terminal s3. A ground line E3 extending toward the ground G is connected to the terminal s3.

ここで設定キーシリンダスイッチ180aには、切替片s4が設けられている。切替片s4の一端部は、端子s1に接続されている。一方、切替片s4の他端部は、設定キーを用いた回転操作によって、端子s2又は端子s3に接触可能になっている。こうして、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときには、切替片s4は端子s3に接触していて(図17の実線参照)、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときには、切替片s4は端子s2に接触している(図18(A)参照)。 Here, the setting key cylinder switch 180a is provided with a switching piece s4. One end of the switching piece s4 is connected to the terminal s1. On the other hand, the other end of the switching piece s4 can come into contact with the terminal s2 or the terminal s3 by a rotation operation using the setting key. Thus, when the setting key cylinder 180 is in the standby position, the switching piece s4 is in contact with the terminal s3 (see the solid line in FIG. 17), and when the setting key cylinder 180 is in the rotating position, the switching piece s4 is in the terminal s2. They are in contact (see FIG. 18 (A)).

図18(A)は、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。このときには、端子s1と端子s2とが導通状態になっていて、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給される。これにより、信号ラインE1から遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「H」レベルのスイッチ信号が入力される。 FIG. 18A is a diagram showing a state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key cylinder 180 is in the rotation position. At this time, the terminals s1 and s2 are in a conductive state, and the power of DC5V supplied to the power line E2 is supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. As a result, the "H" level switch signal is input from the signal line E1 to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101.

図18(B)は、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めた瞬間の設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。図18(B)に示すように、切替片s4が端子s2から離れると、端子s1と端子s2とが非導通状態になる。そのため、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されなくなる。このとき、入力端子P14に接続されている信号ラインE1は、分岐部分Q1にてグランドラインE4に接続されているため、スイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わる。つまり、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「L」レベルのスイッチ信号が入力される。 FIG. 18B is a diagram showing a state of the setting key cylinder switch 180a at the moment when the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position. As shown in FIG. 18B, when the switching piece s4 is separated from the terminal s2, the terminal s1 and the terminal s2 are in a non-conducting state. Therefore, the DC5V power supplied to the power line E2 is not supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. At this time, since the signal line E1 connected to the input terminal P14 is connected to the ground line E4 at the branch portion Q1, the switch signal is switched from the “H” level to the “L” level. That is, the "L" level switch signal is input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101.

なお図18(C)は、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。設定キーシリンダ180を待機位置まで完全に回転させると、切替片s4が端子s3に接触する。このときには上記と同様、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されないため、スイッチ信号は「L」レベルのままである。 Note that FIG. 18C is a diagram showing a state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key cylinder 180 is in the standby position. When the setting key cylinder 180 is completely rotated to the standby position, the switching piece s4 comes into contact with the terminal s3. At this time, similarly to the above, the power of DC5V supplied to the power line E2 is not supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a, so that the switch signal remains at the “L” level.

続いて、図17に示すLEDドライバ350について説明する。LEDドライバ350は、7セグ表示器300の内部に一体的に組み込まれているものであり、遊技制御基板100上に実装されているわけではない。こうして、LEDドライバ350を組み込んだ汎用品の7セグ表示器300を用いることで、遊技制御基板100上にLEDドライバを実装するためのスペースが不要になる。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を小さくしつつ、7セグ表示器300の表示制御を行うことが可能である。 Subsequently, the LED driver 350 shown in FIG. 17 will be described. The LED driver 350 is integrally incorporated inside the 7-segment display 300, and is not mounted on the game control board 100. In this way, by using the general-purpose 7-segment display 300 incorporating the LED driver 350, a space for mounting the LED driver on the game control board 100 becomes unnecessary. As a result, it is possible to control the display of the 7-segment display 300 while reducing the burden of design changes to the game control board 100.

図17に示すように、遊技制御用マイコン101には、シリアルデータ送信端子TX3が設けられている。またLEDドライバ350には、シリアルデータ受信端子RXDが設けられている。シリアルデータ送信端子TX3とシリアルデータ受信端子RXDとは、シリアルデータラインE5で接続されている。よって、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータラインE5を介してシリアルデータを送信することで、LEDドライバ350の駆動を制御することが可能である。その結果、7セグ表示器300にて後述する初期表示やベース表示の制御を行うことが可能である。このようにして、シリアル通信で表示制御を行うことにより、パラレル通信で表示制御を行う場合に比べて、遊技制御基板100上の配線を簡素化することが可能である。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を一層小さくすることが可能である。 As shown in FIG. 17, the game control microcomputer 101 is provided with a serial data transmission terminal TX3. Further, the LED driver 350 is provided with a serial data receiving terminal RXD. The serial data transmission terminal TX3 and the serial data reception terminal RXD are connected by a serial data line E5. Therefore, the game control microcomputer 101 can control the drive of the LED driver 350 by transmitting serial data via the serial data line E5. As a result, the 7-segment display 300 can control the initial display and the base display, which will be described later. By performing the display control by serial communication in this way, it is possible to simplify the wiring on the game control board 100 as compared with the case where the display control is performed by parallel communication. As a result, it is possible to further reduce the burden of design changes to the game control board 100.

なお図23に示すように、シリアルデータラインE5には、ダンピング抵抗T4が直列的に接続されている。このダンピング抵抗T4により、シリアルデータラインE5でのノイズを減衰させることが可能である。またLEDドライバ350には、RST端子が設けられている。RST端子には、リセット信号ラインE6が接続されている。リセット信号ラインE6は、電源ユニット190から払出制御基板170を介してリセット信号が送信されるラインであり、このリセット信号ラインE6には、コンデンサCA5が並列的に接続されている。このコンデンサCA5により、静電気等の影響でリセット信号が「H」レベルであるにも拘わらず、「L」レベルにドロップするような事態を防ぐことが可能である。 As shown in FIG. 23, a damping resistor T4 is connected in series to the serial data line E5. With this damping resistor T4, it is possible to attenuate the noise in the serial data line E5. Further, the LED driver 350 is provided with an RST terminal. A reset signal line E6 is connected to the RST terminal. The reset signal line E6 is a line in which a reset signal is transmitted from the power supply unit 190 via the payout control board 170, and a capacitor CA5 is connected in parallel to the reset signal line E6. With this capacitor CA5, it is possible to prevent a situation in which the reset signal drops to the "L" level even though the reset signal is at the "H" level due to the influence of static electricity or the like.

次に、図19及び図20に基づいて、ベースの表示について説明する。本形態では、7セグ表示器300にてベースを表示可能である。ベースは、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。7セグ表示器300にて、ベースを確認することで、本パチンコ遊技機PY1に不正な改造が施されていたり、故障や不具合が生じていることを把握することが可能である。 Next, the display of the base will be described with reference to FIGS. 19 and 20. In this embodiment, the base can be displayed on the 7-segment display 300. The base is the ratio of the number of prize balls (total number of prize balls) acquired by the player to the number of shot balls (total number of shot balls), which is the number of game balls fired by the player. By checking the base on the 7-segment display 300, it is possible to grasp that the pachinko gaming machine PY1 has been tampered with, or that a failure or malfunction has occurred.

なお本形態で説明するベースとは、あくまで通常遊技状態でのベースを意味していて、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベース、電源投入時から現時点までのベースを意味するものではない。つまり、本形態において以下で説明するベースとは、通常遊技状態において遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して、通常遊技状態において遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。従って、以下で説明する総発射球数又は賞球数は、あくまで通常遊技状態での総賞球数又は賞球数を意味するものとする。 Note that the base described in this embodiment means a base in a normal gaming state, a base in a jackpot game state, a base in a high probability state and a time saving state, a base in a normal probability state and a time saving state, and a base. It does not mean the base from the time the power is turned on to the present time. That is, the base described below in this embodiment is acquired by the player in the normal game state with respect to the number of shot balls (total number of shot balls) which is the number of game balls fired by the player in the normal game state. It is the ratio of the number of prize balls (total number of prize balls). Therefore, the total number of launched balls or the number of prize balls described below means the total number of prize balls or the number of prize balls in the normal gaming state.

本形態では、ベースは、総発射球数が60000発に達する度に、新たに演算されるようになっている。そして、60000発に達する度に演算されたベースの情報(ベース情報)は、遊技用RAM104のベース情報記憶部108(図6参照)に順次記憶されていく。但し、現在演算中のベース(以下「現在ベース」と呼ぶ)の情報と、現在ベースの演算を開始する前で総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「1回前ベース」と呼ぶ)の情報と、1回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「2回前ベース」と呼ぶ)の情報と、2回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「3回前ベース」と呼ぶ)の情報までが、ベース情報記憶部108に記憶される。こうして7セグ表示器300では、ベース情報記憶部108に記憶されている現在ベースの情報と、1回前ベースの情報と、2回前ベースの情報と、3回前ベースの情報とに基づいて、現在ベースと、1回前ベースと、2回前ベースと、3回前ベースとが表示され得る。 In this embodiment, the base is newly calculated every time the total number of launched balls reaches 60,000. Then, the base information (base information) calculated each time the number of shots reaches 60,000 is sequentially stored in the base information storage unit 108 (see FIG. 6) of the gaming RAM 104. However, the information of the base currently being calculated (hereinafter referred to as "current base") and the base calculated when the total number of launched balls reaches 60,000 before starting the calculation of the current base (hereinafter "once"). Information on the base (hereinafter referred to as the "pre-base"), information on the base calculated when the total number of shots reached 60,000 before the previous base (hereinafter referred to as "two-time previous base"), and twice. Up to the information of the base (hereinafter referred to as "three times previous base") calculated when the total number of launched balls reaches 60,000 before the front base is stored in the base information storage unit 108. In this way, the 7-segment display 300 is based on the current-based information stored in the base information storage unit 108, the one-time previous-based information, the two-time previous-based information, and the three-time previous-based information. , The current base, the 1st previous base, the 2nd previous base, and the 3rd previous base may be displayed.

図19(A)に示すように、電源投入時に7セグ表示器300で初期表示が開始されると、その初期表示は予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、初期表示の終了に伴って、図19(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。ここで現在ベースが表示される場合には、現在ベース(例えば「36」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示(%表示)される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「bL.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様(発光し続ける態様)で発光する。即ち、「bL.」の点灯態様の発光を見れば、現在ベースが表示されていることを意味している。 As shown in FIG. 19A, when the initial display is started on the 7-segment display 300 when the power is turned on, the initial display is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). .. Then, with the end of the initial display, the present-based display is started, as shown in FIG. 19 (B). When the current base is displayed here, the current base (for example, "36") is displayed (% display) in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. .. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode (a mode in which light is continuously emitted) as shown by “bL.”. That is, looking at the light emission of the lighting mode of "bL.", It means that the base is currently displayed.

図19(B)に示す現在ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、現在ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていれば、図19(C)に示すように、1回前ベースの表示が開始される。ここで1回前ベースが表示される場合には、1回前ベース(例えば「37」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b1.」の点灯態様の発光を見れば、1回前ベースが表示されていることを意味している。 The present-based display shown in FIG. 19B is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, if the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108 at the end of the display of the current base, the display of the previous base is started as shown in FIG. 19C. Here, when the previous base is displayed, the previous base (for example, "37") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. .. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode as shown by “b1.”. That is, looking at the light emission of the lighting mode of "b1.", It means that the previous base is displayed once.

図19(C)に示す1回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、1回前ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていれば、図19(D)に示すように、2回前ベースの表示が開始される。ここで2回前ベースが表示される場合には、2回前ベース(例えば「35」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b2.」の点灯態様の発光を見れば、2回前ベースが表示されていることを意味している。 The one-time advance-based display shown in FIG. 19C is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, if the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108 at the end of the display of the previous base, the display of the previous base is started as shown in FIG. 19 (D). To. Here, when the two-time front base is displayed, the two-time front base (for example, "35") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. .. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode as shown by “b2.”. That is, looking at the light emission of the lighting mode of "b2.", It means that the previous base is displayed twice.

図19(D)に示す2回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、2回前ベースの表示の終了に伴って、ベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていれば、図19(E)に示すように、3回前ベースの表示が開始される。ここで3回前ベースが表示される場合には、3回前ベース(例えば「38」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b3.」の点灯態様の発光を見れば、3回前ベースが表示されていることを意味している。 The display of the two-time advance base shown in FIG. 19 (D) is executed only for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, if the information of the three-time previous base is stored in the base information storage unit 108 with the end of the display of the two-time previous base, the display of the three-time previous base is displayed as shown in FIG. 19 (E). To be started. Here, when the three-time front base is displayed, the three-time front base (for example, "38") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. .. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode as shown by “b3.”. That is, looking at the light emission of the lighting mode of "b3.", It means that the base is displayed three times before.

図19(D)に示す3回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、3回前ベースの表示の終了に伴って、再び、図19(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。以後、予め定められた特定時間毎に、図19(B)に示す現在ベース表示と、図19(C)に示す1回前ベースの表示と、図19(D)に示す2回前ベースの表示と、図19(E)に示す3回前ベースの表示とが繰り返し実行される。なお現在ベースと1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとは、1%を基準の単位として表示されているが、例えば5%を基準の単位として表示しても良く、適宜変更可能である。 The display of the three-time advance base shown in FIG. 19 (D) is executed only for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Then, with the end of the display of the three-time previous base, the display of the current base is started again as shown in FIG. 19 (B). After that, at each predetermined specific time, the current base display shown in FIG. 19 (B), the one-time front base display shown in FIG. 19 (C), and the two-time front base shown in FIG. 19 (D) are displayed. The display and the display based on the previous three times shown in FIG. 19 (E) are repeatedly executed. The current base, the 1st base, the 2nd base, and the 3rd base are displayed with 1% as the reference unit, but for example, 5% may be displayed as the reference unit, and may be changed as appropriate. It is possible.

ところで、図19(C)ではベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されている場合に、1回前ベースが表示される場合を示した。これに対して、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図20(C)に示す表示が実行される。即ち、図20(C)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「−−」を示すように点灯部分LB23、LB31(図16参照)が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光する。こうして、「b1.」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、1回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 By the way, FIG. 19C shows a case where the one-time previous base is displayed when the information of the one-time previous base is stored in the base information storage unit 108. On the other hand, when the information of the previous base is not stored in the base information storage unit 108, the display shown in FIG. 20C is executed. That is, as shown in FIG. 20C, in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighting portions LB23 and LB31 (see FIG. 16) indicate “−−”. It emits light in the lighting mode. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking mode (a mode in which light emission and extinguishing are repeated) as shown by “b1.”. In this way, the flashing mode of "b1." And the display of "---" indicate that the previous base cannot be displayed yet.

以下同様に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図20(D)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「−−」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b2.」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、2回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 Similarly, when the base information storage unit 108 does not store the information of the previous base twice, as shown in FIG. 20 (D), the third display area 330 and the fourth display of the 7-segment display 300 In the region 340, the lighting portions LB23 and LB31 emit light in the lighting mode as shown by “−−”. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking mode as shown by “b2.”. In this way, the flashing mode of "b2." And the display of "---" indicate that the two-time previous base cannot be displayed yet.

またベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図20(E)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「−−」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b3.」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、3回前ベースが未だ表示不能であることを示している。なおベース情報記憶部108は、比較的多くの(頻繁な)アクセスにも対応できるように揮発性の記憶手段(DRAM)で構成されているが、例えば不揮発性の記憶手段(EEPROM等)で構成されていても良い。 When the base information storage unit 108 does not store the information of the previous base three times, as shown in FIG. 20 (E), the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 , The lighting portions LB23 and LB31 emit light in the lighting mode as shown by “−−”. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking mode as shown by “b3.”. In this way, the flashing mode of "b3." And the display of "---" indicate that the three-time previous base cannot be displayed yet. The base information storage unit 108 is composed of volatile storage means (DRAM) so as to be able to support a relatively large number of (frequent) accesses, and is composed of, for example, non-volatile storage means (EEPROM or the like). It may have been done.

ところで本形態では、上述したように、設定値を設定不能なパチンコ遊技機PY1であるにも拘わらず、遊技制御基板100上に設定キーシリンダ180が設けられている(図15(A)(B)参照)。この理由について、以下に説明する。従来、複数の設定値の中から一つの設定値を設定可能なパチンコ遊技機においては、設定キーシリンダが設けられている遊技制御基板が用いられる。設定キーシリンダは、設定値を変更可能な設定変更モードに移行するための操作手段として機能するためである。 By the way, in the present embodiment, as described above, the setting key cylinder 180 is provided on the game control board 100 even though the pachinko game machine PY1 cannot set the set value (FIGS. 15A and 15B). )reference). The reason for this will be described below. Conventionally, in a pachinko gaming machine in which one set value can be set from a plurality of set values, a game control board provided with a setting key cylinder is used. This is because the setting key cylinder functions as an operating means for shifting to the setting change mode in which the set value can be changed.

即ち、従来においては、設定キーシリンダを回転位置へ操作(回転操作)しておき、RAMクリアスイッチを押下操作しながら、電源を投入することで、設定値を変更可能な設定変更モードに移行することができる。そして、設定変更モードに設定されているときだけ、設定値を変更することが可能になっている。なお設定変更モードにおいて、設定キーシリンダを回転位置から待機位置に向かって操作すれば、当該設定変更モードが終了して、選択していた設定値が確定されることになる。 That is, conventionally, the setting key cylinder is operated to the rotation position (rotation operation), and the setting value can be changed by turning on the power while pressing the RAM clear switch to shift to the setting change mode. be able to. Then, the set value can be changed only when the setting change mode is set. If the setting key cylinder is operated from the rotation position to the standby position in the setting change mode, the setting change mode ends and the selected set value is confirmed.

こうして、複数の設定値の中から一つの設定値を設定可能なパチンコ遊技機では、設定キーシリンダが設けられている遊技制御基板を用いる。これに対して、設定値を設定不能なパチンコ遊技機では、設定キーシリンダが設けられていない遊技制御基板を用いることが一般的であった。しかしながら、パチンコ遊技機に応じて、設定キーシリンダが設けられている遊技制御基板と、設定キーシリンダが設けられていない遊技制御基板とを使い分けるようにすると、2種類の遊技制御基板をそれぞれ開発しなければならないことになる。その結果、開発費用の増加につながるという問題点がある。 In this way, in the pachinko gaming machine in which one set value can be set from a plurality of set values, a game control board provided with a setting key cylinder is used. On the other hand, in pachinko gaming machines in which the set value cannot be set, it is common to use a game control board that is not provided with a setting key cylinder. However, if the game control board provided with the setting key cylinder and the game control board not provided with the setting key cylinder are used properly according to the pachinko game machine, two types of game control boards have been developed respectively. You will have to. As a result, there is a problem that the development cost increases.

そこで従来において、電源投入時に大当たり判定確率を変更しない(実質的に設定値を設定不能な)パチンコ遊技機であっても、設定キーシリンダが設けられている遊技制御基板を用いる方法があった。この方法であれば、設定値を設定可能なパチンコ遊技機と、設定値を設定不能なパチンコ遊技機とにおいて、共に設定キーシリンダが設けられている遊技制御基板を用いることになり、遊技制御基板の共通化を図ることができることになる。 Therefore, conventionally, there has been a method of using a game control board provided with a setting key cylinder even for a pachinko gaming machine that does not change the jackpot determination probability when the power is turned on (substantially the set value cannot be set). With this method, both the pachinko game machine in which the set value can be set and the pachinko game machine in which the set value cannot be set use the game control board provided with the setting key cylinder, and the game control board is used. Will be able to be standardized.

但し、この方法では、以下のように対応していた。電源投入時に大当たり判定確率を変更しないパチンコ遊技機において、複数の設定値(例えば「1」〜「6」)が設けられているわけではなく、一つの設定値(例えば「1」)だけが設けられているように構成されている。この場合、設定キーシリンダを回転位置へ操作しておき、RAMクリアスイッチを押下操作しながら、電源を投入することで、設定変更モードに移行して、予め一つしかない設定値を選択する。そして、設定キーシリンダを待機位置へ操作することで、一つの設定値が確定されて、実質的に設定値を設定不能なパチンコ遊技機と同じ仕様にしていた。このような仕様であれば、遊技制御基板上に設定キーシリンダが設けられていても、設定キーシリンダが未使用という扱いにはならず、遊技機の試験において問題になることはない。 However, in this method, the following measures were taken. In pachinko gaming machines that do not change the jackpot judgment probability when the power is turned on, a plurality of set values (for example, "1" to "6") are not provided, but only one set value (for example, "1") is provided. It is configured to be. In this case, the setting key cylinder is operated to the rotation position, and the power is turned on while pressing the RAM clear switch to shift to the setting change mode and select only one setting value in advance. Then, by operating the setting key cylinder to the standby position, one set value is fixed, and the specifications are substantially the same as those of the pachinko gaming machine in which the set value cannot be set. With such specifications, even if the setting key cylinder is provided on the game control board, the setting key cylinder is not treated as unused, and there is no problem in the test of the game machine.

しかしながら、遊技制御用マイコンが1つの設定値だけを設定可能な仕様にする場合、遊技制御用マイコン(遊技用ROM)は、設定に関するプログラム(設定変更モードに移行する処理や設定値を設定するための制御処理等)を基本的に全て記憶しているため、記憶容量が圧迫されることになる。つまり、電源投入時に大当たり判定確率を変更可能なパチンコ遊技機でないにも拘わらず、遊技用ROMは、設定に関する不必要なプログラムを搭載することになり、処理能力に制限の多い遊技制御用マイコンにとっては無駄な制御処理が組み込まれていた。 However, when the game control microcomputer has a specification that allows only one set value to be set, the game control microcomputer (game ROM) is used to set a program related to the setting (processing for shifting to the setting change mode and setting value). Since it basically stores all of the control processing, etc.), the storage capacity will be squeezed. In other words, even though it is not a pachinko game machine that can change the jackpot judgment probability when the power is turned on, the game ROM will be equipped with unnecessary programs related to settings, and for game control microcomputers with many processing capacities. Was built in useless control processing.

具体的には、1つの設定値だけを設定可能なパチンコ遊技機の場合、工場出荷の段階では、設定値が何も設定されていない。そのため、遊技場に初めて設置された段階で、遊技場の従業員が、1つの設定値を先ず設定しなければならない。設定値が何も設定されていない状態では、遊技を実行することができず、電源投入時にエラーモードに移行するためである。このように、遊技制御用マイコンには、設定値を初期設定するためのプログラムも必ず組み込まれていて、プログラムの処理が重くなる要素になっていた。 Specifically, in the case of a pachinko gaming machine in which only one set value can be set, no set value is set at the factory shipment stage. Therefore, when it is first installed in the amusement park, the employees of the amusement park must first set one set value. This is because the game cannot be executed when no set value is set, and the mode shifts to the error mode when the power is turned on. As described above, the game control microcomputer always incorporates a program for initializing the set value, which is an element that makes the program processing heavy.

そこで本形態では、設定キーシリンダ180が設けられている遊技制御基板100を用いつつ(図15(A)(B)参照)、設定値を設定不能なパチンコ遊技機PY1として構成している。即ち、上述したように1つの設定値だけを設定可能な仕様になっているわけでなく、設定値自体が1つも設けられていない仕様になっている。これにより、遊技制御用マイコン101(遊技用ROM103)には、設定に関するプログラム(設定変更モードに移行する処理や設定値を設定ための制御処理等)を設けておらず、上述したように記憶容量が圧迫される問題を解決することが可能である。その上で、設定値を設定可能なパチンコ遊技機を開発する場合には、本形態と同様に設定キーシリンダ180が設けられている遊技制御基板100を用いることで、遊技制御基板の共通化を図ることができる。その結果、設定キーシリンダ180の有無に応じた2種類の遊技制御基板を開発する必要がなくなり、開発費用の増加を抑えることが可能である。 Therefore, in this embodiment, the pachinko gaming machine PY1 in which the set value cannot be set is configured while using the game control board 100 provided with the setting key cylinder 180 (see FIGS. 15A and 15B). That is, as described above, the specification is not such that only one set value can be set, and the specification is such that no set value itself is provided. As a result, the game control microcomputer 101 (game ROM 103) is not provided with a program related to setting (processing for shifting to the setting change mode, control processing for setting the set value, etc.), and has a storage capacity as described above. It is possible to solve the problem of pressure. On that basis, when developing a pachinko game machine capable of setting a set value, the game control board 100 provided with the setting key cylinder 180 is used as in the present embodiment to standardize the game control board. Can be planned. As a result, it is not necessary to develop two types of game control boards depending on the presence or absence of the setting key cylinder 180, and it is possible to suppress an increase in development cost.

ここで、遊技制御基板100に設けられている設定キーシリンダ180が未使用になると、遊技機の試験において問題になり得る。そこで本形態では、図21に示すように、設定キーシリンダ180の位置と遊技制御用マイコン101による制御内容との関係を定めている。 Here, if the setting key cylinder 180 provided on the game control board 100 is unused, it may cause a problem in the test of the game machine. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 21, the relationship between the position of the setting key cylinder 180 and the control content by the game control microcomputer 101 is defined.

図21(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が待機位置にある場合(図18(B)(C)参照)、遊技制御用マイコン101は遊技制御処理を実行する。遊技制御処理は、遊技を実行するための処理であり、具体的には後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005)においてステップS101〜S106の処理(図26参照)のことである。こうして、電源投入時に設定キーシリンダ180が通常通りに待機位置から操作されていなければ、遊技が実行可能になる。 As shown in FIG. 21A, when the setting key cylinder 180 is in the standby position when the power is turned on (see FIGS. 18B and 18C), the game control microcomputer 101 executes the game control process. The game control process is a process for executing a game, and specifically, is a process of steps S101 to S106 (see FIG. 26) in the main side timer interrupt process (S005) described later. In this way, if the setting key cylinder 180 is not operated from the standby position as usual when the power is turned on, the game can be executed.

一方、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にある場合(図18(A)参照)、遊技制御用マイコン101は電源投入時エラー処理を実行する。電源投入時エラー処理は、電源投入時に設定キーシリンダ180に対して誤った操作がなされていることを報知するための処理であり、具体的にはステップS013の処理(図25参照)のことである。この電源投入時エラー処理では、遊技制御用マイコン101はエラーコマンド(特定コマンド)を演出制御基板120に送信する。これにより、演出制御用マイコン121は、図22に示すように、エラー報知を実行する。 On the other hand, when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on (see FIG. 18A), the game control microcomputer 101 executes the power-on error processing. The power-on error process is a process for notifying the setting key cylinder 180 that an erroneous operation has been performed when the power is turned on. Specifically, the process in step S013 (see FIG. 25). is there. In this power-on error processing, the game control microcomputer 101 transmits an error command (specific command) to the effect control board 120. As a result, the effect control microcomputer 121 executes error notification as shown in FIG. 22.

図22に示すように、エラー報知(特定演出)では、具体的に、表示画面50aに、「エラー25(エラー番号)」を示すエラー番号画像ER1が表示される。またスピーカ620から「エラー25です」というエラー音声が出力されると共に、枠ランプ212及び盤ランプ54が特定のエラー発光態様で発光する。このエラー報知により、周囲(遊技場の従業員等)に、電源投入時に設定キーシリンダ180に対して誤った操作がなれている状況を把握させ易くすることが可能である。 As shown in FIG. 22, in the error notification (specific effect), specifically, the error number image ER1 indicating "error 25 (error number)" is displayed on the display screen 50a. Further, the speaker 620 outputs an error voice "Error 25", and the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light in a specific error light emitting mode. By this error notification, it is possible to make it easier for the surroundings (employees of the amusement park, etc.) to grasp the situation in which the setting key cylinder 180 is erroneously operated when the power is turned on.

また図21(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置に操作されている場合、その後に設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置へ操作されても、遊技制御用マイコン101は、電源投入時エラー処理をそのまま継続して実行する。つまり、遊技制御用マイコン101は、設定キーシリンダ180が正しい待機位置へ復帰しても、遊技制御処理を実行するわけではない。そのため、電源を再投入しない限り、遊技を実行することができない。こうして、電源投入時に設定キーシリンダ180を待機位置にしておかなければ遊技が実行できないというルールを徹底することが可能である。 Further, as shown in FIG. 21 (A), when the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on, even if the setting key cylinder 180 is subsequently operated from the rotation position to the standby position, the game control microcomputer The 101 continuously executes the error processing at the time of power-on as it is. That is, the game control microcomputer 101 does not execute the game control process even if the setting key cylinder 180 returns to the correct standby position. Therefore, the game cannot be executed unless the power is turned on again. In this way, it is possible to thoroughly enforce the rule that the game cannot be executed unless the setting key cylinder 180 is set to the standby position when the power is turned on.

続いて、図21(B)に示すように、遊技中(遊技制御処理の実行中)に、設定キーシリンダ180が待機位置にある場合には、遊技制御用マイコン101は、通常通りに遊技制御処理を実行する。つまり、遊技が実行可能である。 Subsequently, as shown in FIG. 21B, when the setting key cylinder 180 is in the standby position during the game (during the execution of the game control process), the game control microcomputer 101 controls the game as usual. Execute the process. That is, the game can be executed.

一方、図21(B)に示すように、遊技中に、設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置へ操作されると、遊技制御用マイコン101は、遊技中エラー処理を実行する。遊技中エラー処理は、遊技中に設定キーシリンダ180に対して誤った操作がなされていることを報知するための処理であり、具体的にはステップS122の処理(図28参照)のことである。この遊技中エラー処理では、遊技制御用マイコン101は、特図表示器81(図5参照)のLEDを全て消灯した全消灯態様にする。遊技中エラー処理を除いて、遊技中に特図表示器81が全消灯態様になることはない。そのため、遊技中に特図表示器81で全消灯態様を見た遊技場の従業員等に、設定キーシリンダ180に対して誤った操作がなされていることを把握させることが可能である。 On the other hand, as shown in FIG. 21B, when the setting key cylinder 180 is operated from the standby position to the rotation position during the game, the game control microcomputer 101 executes an error processing during the game. The in-game error process is a process for notifying the setting key cylinder 180 that an erroneous operation has been performed during the game, and specifically, the process in step S122 (see FIG. 28). .. In this in-game error processing, the game control microcomputer 101 turns off all the LEDs of the special figure display 81 (see FIG. 5). Except for error processing during the game, the special figure display 81 does not turn off completely during the game. Therefore, it is possible to make an employee or the like of the game field who sees the all-off mode on the special figure display 81 during the game understand that the setting key cylinder 180 has been erroneously operated.

また遊技中エラー処理では、遊技制御用マイコン101は、自身が制御可能な全てのソレノイド(電チューソレノイド12s、ATソレノイド14s)の動作を停止させる。なお勿論、ソレノイドが動作中に限り、遊技制御用マイコン101はソレノイドの動作を停止させることになる。また遊技中エラー処理では、遊技制御用マイコン101は、自身が出力可能な全ての外端出力信号(大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第1始動口信号、第2始動口信号、セキュリティー信号)をOFF状態にする。従って、パルス状の図柄確定信号、第1始動口信号、第2始動口信号、セキュリティー信号が出力されていれば、その出力を停止させる。またON状態の大当たり信号、高確状態信号、電サポ状態信号が出力されていれば、OFF状態の大当たり信号、高確状態信号、電サポ状態信号に切替えることになる。 Further, in the error processing during the game, the game control microcomputer 101 stops the operation of all the solenoids (electric chew solenoid 12s, AT solenoid 14s) that can be controlled by itself. Of course, the game control microcomputer 101 stops the operation of the solenoid only while the solenoid is operating. Further, in the error processing during the game, the game control microcomputer 101 has all the outer end output signals (big hit signal, symbol confirmation signal, high accuracy state signal, electric support state signal, first start port signal, first) that can be output by itself. 2 Turn off the start port signal and security signal). Therefore, if a pulse-shaped symbol determination signal, a first start port signal, a second start port signal, or a security signal is output, the output is stopped. If the ON state jackpot signal, high accuracy state signal, and electric support state signal are output, the switch is switched to the OFF state big hit signal, high accuracy state signal, and electric support state signal.

また遊技中エラー処理では、遊技制御用マイコン101は、上述した電源投入時エラー処理と同様、エラーコマンドを演出制御基板120に送信する。これにより、演出制御用マイコン121は、図22に示すように、エラー報知を実行する。そのため遊技中にエラー報知を把握した遊技場の従業員等に、設定キーシリンダ180に対して誤った操作がなされていることを把握させることが可能である。 Further, in the error processing during the game, the game control microcomputer 101 transmits an error command to the effect control board 120 in the same manner as the power-on error processing described above. As a result, the effect control microcomputer 121 executes error notification as shown in FIG. 22. Therefore, it is possible to make the employee of the game hall or the like who grasps the error notification during the game grasp that the setting key cylinder 180 is erroneously operated.

また図21(B)に示すように、遊技中に設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置に操作された場合、その後に設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置へ操作されても、遊技制御用マイコン101は、遊技中エラー処理をそのまま継続して実行する。つまり、遊技制御用マイコン101は、設定キーシリンダ180が正しい待機位置へ復帰しても、遊技制御処理を実行するわけではない。そのため、電源を再投入しない限り、遊技を実行することができない。こうして、設定キーシリンダ180が1回でも回転位置へ操作されると、その後は電源を再投入しない限り、遊技を実行することができないというルールを徹底することが可能である。要するに本形態(第1形態)では、設定キーシリンダ180が回転位置にあることは、極めて重度の異常が生じていることと判断して、必ず遊技を実行できないようにしている。 Further, as shown in FIG. 21 (B), when the setting key cylinder 180 is operated from the standby position to the rotation position during the game, even if the setting key cylinder 180 is subsequently operated from the rotation position to the standby position, the game control is performed. The microcomputer 101 continuously executes the error processing during the game as it is. That is, the game control microcomputer 101 does not execute the game control process even if the setting key cylinder 180 returns to the correct standby position. Therefore, the game cannot be executed unless the power is turned on again. In this way, once the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position even once, it is possible to thoroughly enforce the rule that the game cannot be executed unless the power is turned on again. In short, in the present embodiment (first embodiment), the fact that the setting key cylinder 180 is in the rotating position determines that an extremely serious abnormality has occurred, so that the game cannot be executed without fail.

以上、図21に基づいて説明したように、本形態では、設定値を設定不能なパチンコ遊技機PY1において、設定キーシリンダ180が設けられている遊技制御基板100を用いつつ、遊技制御用マイコン101が設定キーシリンダ180の位置に応じた制御を行っている。これにより、遊技機の試験において、設定キーシリンダ180が未使用と判断されないようにしている。 As described above, as described with reference to FIG. 21, in the present embodiment, in the pachinko gaming machine PY1 in which the set value cannot be set, the game control microcomputer 101 is used while using the game control board 100 provided with the setting key cylinder 180. Is performing control according to the position of the setting key cylinder 180. This prevents the setting key cylinder 180 from being determined to be unused in the game machine test.

6.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図23〜図29に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図30〜図35に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
6. Control operation of pachinko gaming machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 23 to 29, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 30 to 35. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[主制御メイン処理]遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、電源投入時に、遊技用ROM103から図23に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である [Main Control Main Process] The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads and executes the main control main process program shown in FIG. 23 from the game ROM 103 when the power is turned on. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104. The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

図23に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 As shown in FIG. 23, in the main control main process, first, the power-on process (S001) described later is performed. Following the power-on processing (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing is executed (S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 10 are added and updated by 1. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[電源投入時処理]図24に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101はまず、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。次に、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否か(設定キーシリンダ180が回転位置であるか否か、図18(A)参照)を判定する(S012)。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S012でYES)、後述する電源投入時エラー処理を実行する(S013)。 [Power-on processing] As shown in FIG. 24, in the power-on processing (S001), the game control microcomputer 101 first sets the permission for access to the game RAM 104 (S011). This makes it possible to write and read information to the gaming RAM 104. Next, it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON (whether or not the setting key cylinder 180 is in the rotation position, see FIG. 18A) (S012). If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S012), the power-on error processing described later is executed (S013).

一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S012でNO)、続いて、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する(S014)。つまり、RAMクリアスイッチ191が電源投入時に操作されているか否かを判定する。RAMクリアスイッチ191がONであれば(S014でYES)、ステップS015に進む。これに対して、ONでなければ(S014でNO)、続いて電源断フラグがONであるか否かを判定する(S018)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図29参照)でONにされるフラグである。 On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S012), it is subsequently determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON (S014). That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is operated when the power is turned on. If the RAM clear switch 191 is ON (YES in S014), the process proceeds to step S015. On the other hand, if it is not ON (NO in S014), it is subsequently determined whether or not the power off flag is ON (S018). The power-off flag is a flag indicating the occurrence of power-off, and is a flag that is turned on in the power-off monitoring process (see FIG. 29) described later.

電源断フラグがONでなければ(S018でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS015に進む。一方、電源断フラグがONであれば(S018でYES)、チェックサムを算出して(S019)、これを電断時に算出しておいたチェックサム(図29のステップS161参照)と比較する(S020)。チェックサムは、遊技用RAM104に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。チェックサムの値が一致しなければ(S020でNO)、遊技用RAM104の記憶内容が正常でないため、ステップS015に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S020でYES)、遊技用RAM104の記憶内容が正常であると判断し、ステップS021に進む。 If the power off flag is not ON (NO in S018), the power may not be cut off normally, so the process proceeds to step S015. On the other hand, if the power off flag is ON (YES in S018), the checksum is calculated (S019) and compared with the checksum calculated at the time of power failure (see step S161 in FIG. 29) (see step S161 in FIG. 29). S020). The checksum is calculated by regarding the game information stored in the game RAM 104 as a numerical value and calculating the total. If the checksum values do not match (NO in S020), the stored contents of the gaming RAM 104 are not normal, and the process proceeds to step S015. On the other hand, if the checksum values match (YES in S020), it is determined that the stored contents of the game RAM 104 are normal, and the process proceeds to step S021.

ステップS021では、復電時における遊技用RAM104の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、遊技用ROM103から復電時情報を読み出し、この復電時情報を遊技用RAM104の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン101は、電源断フラグをOFFして(S022)、ステップS023に進む。 In step S021, the setting management of the work area of the game RAM 104 at the time of power recovery is performed. In this setting process, the power recovery information is read from the game ROM 103, and the power recovery information is set in the work area of the game RAM 104. After that, the game control microcomputer 101 turns off the power off flag (S022), and proceeds to step S023.

一方、ステップS015では、遊技用RAM104に記憶されている遊技情報をクリアする。但しこのときには、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。こうして、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作しても、ベースに係わる情報がクリアされないことで、7セグ表示器300にて電断前と同じ現在ベース、1回前ベース、2回前ベース、3回前ベースを表示することが可能である。 On the other hand, in step S015, the game information stored in the game RAM 104 is cleared. However, at this time, the information related to the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of launched balls, information on the total number of prize balls, information on the base before the first time, information on the base before the second time, information about the third time before (Base information) is not cleared. In this way, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the information related to the base is not cleared, so that the 7-segment display 300 has the same current base as before the power failure, 1 time before base, 2 times before base. It is possible to display the previous base three times.

ステップS015の後、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S016)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン101は、RAMクリアを行ったことを通知するためのRAMクリア通知コマンドを演出制御基板120に対して出力して(S017)、ステップS023に進む。 After step S015, the game control microcomputer 101 initially sets the work area of the game RAM 104 (S016). In this initial setting process, the initial setting information read from the game ROM 103 is set in the work area of the game RAM 104. Subsequently, the game control microcomputer 101 outputs a RAM clear notification command for notifying that the RAM has been cleared to the effect control board 120 (S017), and proceeds to step S023.

ステップS023では、遊技制御用マイコン101は、電源投入コマンド設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S023)では、所定時間(本形態では3秒)経過後に演出制御基板120に電源投入コマンドを出力するための設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S023)の後、ステップS024ではその他の初期設定として、例えば遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える。 In step S023, the game control microcomputer 101 performs a power-on command setting process. In the power-on command setting process (S023), a setting process for outputting a power-on command to the effect control board 120 is performed after a predetermined time (3 seconds in this embodiment) has elapsed. After the power-on command setting process (S023), in step S024, for example, the game CPU 102 is set, the SIO, PIO, and CTC (circuit for managing the interrupt time) are set as other initial settings. Finish the process.

[電源投入時エラー処理]図25に示すように、電源投入時エラー処理(S013)では、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、エラーコマンドを送信する(S050)。これにより、エラーコマンドを受信した演出制御用マイコン121は、エラー報知を実行することになる(図22参照)。その結果、遊技場の従業員等は、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置に操作されていることを把握することが可能である。ステップS050の後、遊技制御用マイコン101は、ループ処理を実行して、遊技制御処理を実行することがない。つまり、電源を再投入しない限り、遊技が実行されないことになる。 [Power-on error processing] As shown in FIG. 25, in the power-on error processing (S013), the game control microcomputer 101 transmits an error command to the effect control board 120 (S050). As a result, the effect control microcomputer 121 that has received the error command executes the error notification (see FIG. 22). As a result, the employees of the amusement park and the like can grasp that the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on. After step S050, the game control microcomputer 101 executes the loop process and does not execute the game control process. That is, the game will not be executed unless the power is turned on again.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図26に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 101 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 26 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines a jackpot random number used for the jackpot lottery, a hit type random number for determining the jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach the effect symbol variation effect, and a variation pattern. Random number update processing is performed to update the fluctuation pattern random number of the above, the ordinary symbol random number (winning random number) used for the ordinary symbol lottery, and the like (S101). At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、排出口センサ18a(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なおセットされた賞球コマンドは、払出制御基板170に送信される。 Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (first starting port sensor 11a, second starting port sensor 12a, gate sensor 13a, large winning opening sensor 14a, general winning opening sensor 10a) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1. , The detection signal detected by the outlet sensor 18a (see FIG. 6)) is read, and a prize ball command for paying out a prize ball according to the type of the winning port is set in the output buffer of the gaming RAM 104. The set prize ball command is transmitted to the payout control board 170.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図10(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図10(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the start port sensor detection process (S103), the special operation process (S104), and the normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if there is a prize detection by the first start port sensor 11a or the second start port sensor 12a, it is determined that there are less than four hold memories corresponding to the start ports where the prize is detected. Random numbers such as jackpot random numbers (big hit random numbers, hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers (see FIG. 10A)) are acquired as conditions. Further, if the passage is detected by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 10B) is acquired on condition that the number of normal symbol reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を、大当たり判定テーブル(図11参照)、当たり種別判定テーブル(図9参照)、リーチ判定テーブル(図12(A)参照)、特図変動パターン判定テーブル(図13参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図9参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the special operation process (S104), random numbers such as the jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) are used in the jackpot determination table (see FIG. 11), the hit type determination table (see FIG. 9), and the reach determination table (see FIG. 9). 12 (A)), the special figure variation pattern determination table (see FIG. 13) is used for determination. Then, a special symbol is displayed (variable display and stop display) to show the result of the jackpot lottery. When displaying this special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in the output buffer of the game RAM 104. Then, as a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, the jackpot game in which the jackpot 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 9) according to the type of jackpot. (Special game) is performed. When executing this jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in the output buffer of the game RAM 104. In the special operation process (S104), when a random number such as a jackpot random number is not stored, a customer waiting standby command for executing the customer waiting effect is set in the effect control microcomputer 121.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数、普通図柄当たり判定テーブル(図12(B)参照)を用いて判定すると共に、普通図柄変動パターン選択テーブル(図12(C)参照)を用いて遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を選択する。そして、普図抽選の判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図14参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process (S103) and the normal symbol hit detection table (see FIG. 12B) are used for judgment, and the normal symbol variation pattern selection table is used. (See FIG. 12 (C)) is used to select the fluctuation time of the normal symbol according to the gaming state. Then, the normal symbol display (variable display and stop display) for notifying the determination result of the general drawing lottery is performed. As a result of the judgment of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, the auxiliary game of releasing the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 14) according to the game state is performed. Do.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理を行う(S106)。そして、ベース演算処理を実行する(S107)。ベース演算処理(S107)では、遊技制御用マイコン101は、排出口センサ18aからの検出信号に基づいて、発射球数をカウントする。また第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10aからの検出信号に基づいて、総賞球数をカウントする。そして、総賞球数を発射球数で除算することで、ベースを演算する。但し、ベースを演算する際には、60000発毎の発射球数に対するベースを演算する。これにより、現在ベース、1回前ベース、2回前ベース、3回前ベースを演算することが可能である。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process of outputting the commands and the like set in each of the above processes to the effect control board 120 and the like (S106). Then, the base arithmetic processing is executed (S107). In the base calculation process (S107), the game control microcomputer 101 counts the number of launched balls based on the detection signal from the outlet sensor 18a. Further, the total number of winning balls is counted based on the detection signals from the first starting port sensor 11a, the second starting port sensor 12a, the large winning opening sensor 14a, and the general winning opening sensor 10a. Then, the base is calculated by dividing the total number of prize balls by the number of launched balls. However, when calculating the base, the base is calculated for the number of shot balls for every 60,000 shots. This makes it possible to calculate the current base, the 1-time previous base, the 2-time previous base, and the 3-time previous base.

遊技制御用マイコン101は、ベース演算処理(S107)の後、ベース表示処理を実行する(S108)。ベース表示処理(S108)では、7セグ表示器300にて、先ず図19(A)に示すように初期表示を実行する。その後、特定時間(本形態では4.8)ごとに、図19(B)に示すように現在ベースの表示⇒図19(C)に示すように1回前ベースの表示、⇒図19(D)に示すように2回前ベースの表示⇒図19(E)に示すように3回前ベースの表示を繰り返し実行することになる。なお1回目ベース、2回前ベース、3回目ベースが演算されていない場合には、図20(C)(D)(E)に示すように、7セグ表示器300において、第1表示領域310及び第2表示領域320を点滅態様にすると共に、第3表示領域330及び第4表示領域340を「−−」で表示する。 The game control microcomputer 101 executes the base display process (S108) after the base calculation process (S107). In the base display process (S108), the initial display is first executed on the 7-segment display 300 as shown in FIG. 19 (A). After that, every specific time (4.8 in this embodiment), the display of the current base as shown in FIG. 19 (B) ⇒ the display of the previous base as shown in FIG. 19 (C), ⇒ the display of the previous base, as shown in FIG. 19 (D). ), The display of the previous base twice ⇒ The display of the previous base three times is repeatedly executed as shown in FIG. 19 (E). When the first base, the second base, and the third base are not calculated, as shown in FIGS. 20 (C), (D), and (E), the first display area 310 in the 7-segment display 300. The second display area 320 is set to blink, and the third display area 330 and the fourth display area 340 are displayed as “−−”.

図26に示すように、遊技制御用マイコン101は、ベース演算処理(S107)及びベース表示処理(S108)の後、後述する異常監視処理(S109)、電源断監視処理(S110)を実行して、本処理を終える。 As shown in FIG. 26, the game control microcomputer 101 executes an abnormality monitoring process (S109) and a power failure monitoring process (S110), which will be described later, after the base calculation process (S107) and the base display process (S108). , Finish this process.

[異常監視処理]図27に示すように、異常監視処理(S109)では、遊技制御用マイコン101は、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否か(設定キーシリンダ180が回転位置であるか否か、図18(A)参照)を判定する(S120)。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S120でYES)、後述する遊技中エラー処理を実行する(S122)。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S120でNO)、その他のエラー処理を実行して(S121)、本処理を終える。その他のエラー処理(S121)では、例えば、磁気による不正行為、振動による不正行為、電波による不正行為、不正な入賞行為等があるか否かを判断し、不正行為があると判断した場合には、遊技(遊技制御処理)を停止したり、不正行為を報知するための処理を実行する。 [Abnormality monitoring process] As shown in FIG. 27, in the abnormality monitoring process (S109), in the game control microcomputer 101, whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON (whether or not the setting key cylinder 180 is in the rotation position). Whether or not (see FIG. 18 (A)) is determined (S120). If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S120), the error processing during the game described later is executed (S122). On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S120), other error processing is executed (S121), and this processing ends. In other error processing (S121), for example, it is determined whether or not there is a fraudulent act by magnetism, a fraudulent act by vibration, a fraudulent act by radio waves, an illegal winning act, etc., and if it is determined that there is a fraudulent act, , Stop the game (game control process), or execute the process to notify the fraudulent act.

[遊技中エラー処理]図28に示すように、遊技中エラー処理(S122)では、遊技制御用マイコン101はまず、特図表示全消灯処理を実行する(S130)。特図表示全消灯処理(S130)では、特図表示器81(図5参照)のLEDを全て消灯した全消灯態様にする。これにより、遊技中に設定キーシリンダ180が回転位置に操作されたという異常を周囲に把握させ易くすることが可能である。 [Error processing during game] As shown in FIG. 28, in the error process during game (S122), the game control microcomputer 101 first executes the special figure display all extinguishing process (S130). In the special figure display all-off process (S130), all the LEDs of the special figure display 81 (see FIG. 5) are turned off. As a result, it is possible to make it easier for the surroundings to grasp the abnormality that the setting key cylinder 180 has been operated to the rotation position during the game.

ステップS130の後、ソレノイドOFF処理を実行する(S131)。ソレノイドOFF処理(S131)では、遊技制御用マイコン101は、自身が制御可能な全てのソレノイド(電チューソレノイド12s、ATソレノイド14s)の動作を停止させる。こうして、電チュー12D又は大入賞装置14Dが作動していた場合に、これらの作動が急に停止することで、設定キーシリンダ180が回転位置に操作されたという異常を把握させ易くすることが可能である。 After step S130, the solenoid OFF process is executed (S131). In the solenoid OFF process (S131), the game control microcomputer 101 stops the operation of all the solenoids (electric chew solenoid 12s, AT solenoid 14s) that it can control. In this way, when the electric chew 12D or the grand prize device 14D is operating, these operations are suddenly stopped, so that it is possible to easily grasp the abnormality that the setting key cylinder 180 has been operated to the rotation position. Is.

ステップS131の後、外端出力信号OFF処理を実行する(S132)。外端出力信号OFF処理(S132)では、遊技制御用マイコン101は、自身が出力可能な全ての外端出力信号(大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第1始動口信号、第2始動口信号、セキュリティー信号)をOFF状態にする。これにより、データ表示器161では、以降の遊技の状況が反映されなくなる。即ち、遊技が停止する状況にも拘わらず、データ表示器161が大当たり回数や特別図柄の変動回数等をカウントするのを防ぐことが可能である。 After step S131, the outer end output signal OFF process is executed (S132). In the outer end output signal OFF processing (S132), the game control microcomputer 101 is capable of outputting all outer end output signals (big hit signal, symbol confirmation signal, high accuracy state signal, electric support state signal, first start). The mouth signal, the second start port signal, the security signal) are turned off. As a result, the data display 161 does not reflect the status of subsequent games. That is, it is possible to prevent the data display 161 from counting the number of big hits, the number of changes in the special symbol, and the like, despite the situation where the game is stopped.

ステップS132の後、エラーコマンドを演出制御基板120に送信する(S133)。エラーコマンドが送信されると、上述した電源投入時エラー処理(S013)で説明したように、演出制御用マイコン121は、エラー報知を実行することになる(図22参照)。その結果、遊技中に設定キーシリンダ180が回転位置に操作されたという異常を周囲に把握させ易くすることが可能である。ステップS133の後、遊技制御用マイコン101は、ループ処理を実行して、遊技制御処理を実行することがない。つまり、電源を再投入しない限り、遊技が実行されないことになる。 After step S132, an error command is transmitted to the effect control board 120 (S133). When the error command is transmitted, the effect control microcomputer 121 executes the error notification as described in the power-on error processing (S013) described above (see FIG. 22). As a result, it is possible to make it easier for the surroundings to grasp the abnormality that the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position during the game. After step S133, the game control microcomputer 101 executes the loop process and does not execute the game control process. That is, the game will not be executed unless the power is turned on again.

[電源断監視処理]電源断監視処理(S110)では、図29に示すように、遊技制御用マイコン101はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S160)、入力していなければ(S160でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧(例えばDC24V)が所定期間(例えば25ms)に亘って検出されていないと、電源ユニット190から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S160でYES)、チェックサムを算出して遊技用RAM104に格納するとともに(S161)、電源断フラグをONする(S162)。そして、遊技用RAM104へのアクセスの禁止設定を行う(S163)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(S005、図26参照)に戻ることなくループ処理を行う。 [Power-off monitoring process] In the power-off monitoring process (S110), as shown in FIG. 29, the game control microcomputer 101 must first determine whether or not a power-off signal has been input (S160), and must input the signal. If (NO in S160), this process is completed. The power supply cutoff signal is a signal output from the power supply unit 190 when the voltage of the monitored power supply (for example, DC24V) is not detected for a predetermined period (for example, 25 ms). If there is an input of a power off signal (YES in S160), the checksum is calculated and stored in the game RAM 104 (S161), and the power off flag is turned on (S162). Then, the access prohibition setting to the game RAM 104 is set (S163). This makes it impossible to write or read information from the gaming RAM 104. After that, loop processing is performed without returning to the main timer interrupt processing (S005, see FIG. 26).

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図30〜図35に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 In parallel with the above processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 30 to 35. Hereinafter, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described.

[サブ制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、電源投入時に、演出用ROM123から図30に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。 [Sub-control main process] The effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads and executes the sub-control main process program shown in FIG. 30 from the effect ROM 123 when the power is turned on. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

図30に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S1001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであっても演出用RAM124の内容が正常でない場合には、演出用RAM124の初期化をして(S1002)、ステップS1003に進む。 As shown in FIG. 30, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power cutoff flag (flag that is turned on at the time of power cutoff) is ON and the contents of the effect RAM 124 are normal (S1001). If the determination result is NO, that is, if the sub-side power off flag is not ON, or if the contents of the effect RAM 124 are not normal even if the sub-side power off flag is ON, the effect RAM 124 Initialize (S1002) and proceed to step S1003.

一方、ステップS1001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S1011でYES)、遊技制御基板100の遊技用RAM104はクリアされている。そのため、演出制御基板120の演出用RAM124をクリアして(S1002)、ステップS1003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S1011でNO)、演出用RAM124をクリアすることなく、ステップS1003に進む。 On the other hand, if the determination result in step S1001 is YES, that is, if the sub-side power off flag is turned ON due to the power failure, but the contents of the effect RAM 124 are kept normal, then the RAM is cleared. Determine if a notification command has been received (S1011). If the RAM clear notification command is received (YES in S1011), the game RAM 104 of the game control board 100 is cleared. Therefore, the effect RAM 124 of the effect control board 120 is cleared (S1002), and the process proceeds to step S1003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S1011), the process proceeds to step S1003 without clearing the effect RAM 124.

ステップS1003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。 In step S1003, other initial settings are performed. In other initial settings, for example, the effect CPU 122 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set. If the sub-side power off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S1004, interrupts are disabled. Next, the random number seed update process is executed (S1005). In the random number seed update process (S1005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a random number for determining the advance notice effect for determining various advance notice effects. And so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Instead of adding the random numbers one by one at the time of updating, it may be added by two. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理(S1006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004〜S1007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1008)、1msタイマ割り込み処理(S1009)および10msタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S1005) is completed, the command transmission process is executed (S1006). In the command transmission process (S1006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the image control board 140. Upon receiving the command, the image control board 140 executes various effects (variation effect, opening effect, round effect, jackpot effect including ending effect, etc.) using the image display device 50 according to the command. The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S1007). After that, steps S1004 to S1007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S1008), the 1 ms timer interrupt process (S1009), and the 10 ms timer interrupt process (S1010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S1008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S1009、S1010)に優先して実行される処理である。図31に示すように、受信割り込み処理(S1008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S1101)。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S1008), when the strobe signal (STB signal) is turned ON, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. And, it is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S1009, S1010). As shown in FIG. 31, in the reception interrupt process (S1008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S1101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S1009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、1msタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理を行う(S1201)。入力処理(S1201)では、入力部検知センサ40a(図7参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S1009) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 32, in the 1 ms timer interrupt process (S1009), the input process is first performed (S1201). In the input process (S1201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the input unit detection sensor 40a (see FIG. 7) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 7).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S1202)。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ212や盤ランプ54を発光させるべく、セットされたランプデータ(枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御するデータ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、サブドライブ基板162が枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御することで、後述するように、枠ランプ212及び盤ランプ54を特定のエラー発光態様(図22参照)で発光させることが可能である。 Subsequently, the lamp data output process is performed (S1202). In the lamp data output processing (S1202), the set lamp data (data that controls the light emission of the frame lamp 212 and the panel lamp 54) is sent to the sub drive board in order to make the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light at the timing suitable for the production. Output to 162. As a result, the sub-drive board 162 controls the light emission of the frame lamp 212 and the board lamp 54, so that the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a specific error light emission mode (see FIG. 22), as will be described later. Is possible.

次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。 Next, the drive control process (S1203) is performed. In the drive control process (S1203), drive data is created and output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for the production. That is, the board movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, the watchdog timer process (S1204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S1010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図33に示すように、10msタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S1302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1303)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S1010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 33, in the 10 ms timer interrupt process (S1010), first, the received command analysis process described later is performed (S1301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the effect RAM 124 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S1302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S1302) is performed (S1303).

続いて、演出制御用マイコン121は、音声データ(スピーカ620からの音声を出力する制御データ)を作成したり、画像制御基板140に音声データを出力する音声制御処理を実行する(S1304)。この音声制御処理(S1304)により、後述するように、「エラー25です」というエラー音声をスピーカ620から出力することが可能である。その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1305)、本処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 creates voice data (control data for outputting voice from the speaker 620) and executes voice control processing for outputting voice data to the image control board 140 (S1304). By this voice control process (S1304), as will be described later, it is possible to output the error voice "Error 25" from the speaker 620. After that, the effect control microcomputer 121 executes other processes such as creating lamp data and updating various effect determination random numbers (S1305), and ends this process.

[受信コマンド解析処理]図34に示すように、受信コマンド解析処理(S1301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S1401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1402)。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 34, in the received command analysis process (S1301), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a fluctuation start command has been received from the game control board 100 (S1401). If it has been received, the variable effect start processing described later is performed (S1402).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S1403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1404)。変動演出終了処理(S1404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the game control board 100 (S1403), and if so, performs a variation effect end process (S1404). In the variation effect end processing (S1404), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1405)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1406)。オープニング演出選択処理(S1406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S1405), and if so, performs an opening effect selection process (S1406). In the opening effect selection process (S1406), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1407)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1408)。ラウンド演出選択処理(S1408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S1407), and if so, performs a round effect selection process (S1408). In the round effect selection process (S1408), the round designation command is analyzed, and the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1409)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1410)。エンディング演出選択処理(S1410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S1409), and if so, performs an ending effect selection process (S1410). In the ending effect selection process (S1410), the ending command is analyzed, and the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエラーコマンドを受信したか否かを判定する(S1411)。受信していればエラー報知処理を行う(S1412)。エラー報知処理(S1412)では、図22に示すエラー番号画像ER1を表示するためのエラー表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、エラー表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにてエラー番号画像ER1を表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an error command has been received from the game control board 100 (S1411). If it is received, error notification processing is performed (S1412). In the error notification process (S1412), an error display command for displaying the error number image ER1 shown in FIG. 22 is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the error display command displays the error number image ER1 on the display screen 50a.

またエラー報知処理(S1412)では、「エラー25です」というエラー音声(図22参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「エラー25です」という音声を出力させる。またエラー報知処理(S1412)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特定のエラー発光態様(図22参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特定のエラー発光態様で発光させる。以上、図22に示すエラー報知が実行されることで、設定値を設定不能なパチンコ遊技機PY1であるにも拘わらず、設定キーシリンダ180が回転位置にあるという異常を周囲に分かり易く示すことが可能である。 Further, in the error notification process (S1412), the voice data for outputting the error voice (see FIG. 22) “Error 25” is set in the predetermined storage area of the effect RAM 124. As a result, the voice CPU 149 of the image control board 140 that has received the voice data outputs the voice "Error 25" from the speaker 620. Further, in the error notification process (S1412), the lamp data for causing the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in a specific error light emitting mode (see FIG. 22) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a specific error light emitting mode. As described above, by executing the error notification shown in FIG. 22, the abnormality that the setting key cylinder 180 is in the rotation position is clearly shown to the surroundings even though the pachinko gaming machine PY1 cannot set the set value. Is possible.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S1413)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S1301)を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs, as another process (S1413), a process based on a reception command other than the above command (for example, a process for performing an effect accompanying a variable display of a normal symbol). Then, the received command analysis process (S1301) is completed.

[変動演出開始処理]図35に示すように、変動演出開始処理(S1402)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S1501)。変動開始コマンドには、変動パターン(図13参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 35, in the variation effect start process (S1402), the effect control microcomputer 121 first analyzes the variation start command (S1501). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern (see FIG. 13) and information on the special figure stop symbol data based on the determination of the jackpot or the like.

次に、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の選択を行う演出図柄選択処理を実行する(S1502)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。 Next, the effect symbol selection process for selecting the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 to be finally stopped and displayed in the variable effect is executed (S1502). Specifically, a random number for determining the effect symbol is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the fluctuation start command. Then, the effect symbol is selected by determining the acquired random number for determining the effect symbol using the selected table. As a result, the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are finally stopped and displayed (for example, "777" or the like) is determined.

続いて演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理を実行する(S1503)。変動演出パターン選択処理(S1503)では、変動パターンの種類に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン抽選乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。こうして変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes the variation effect pattern selection process (S1503). In the variation effect pattern selection process (S1503), one table is selected based on the analysis result of the variation start command from a plurality of tables classified according to the type of variation pattern. Then, the variation effect pattern is selected by determining the acquired variation effect pattern lottery random number using the selected table. Once the variable effect pattern is determined in this way, the time of the variable effect, the variable display mode of the effect pattern, the presence or absence of reach effect, the content of reach effect, the presence or absence of effect button effect (SW effect), the content of the effect button effect, the effect development configuration, The details of the content of the variable production, which consists of the type of background of the production design, will be determined.

変動演出パターン選択処理(S1503)の後、予告演出選択処理を実行する(S1504)。予告演出選択処理(S1504)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無等に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 After the variable effect pattern selection process (S1503), the advance notice effect selection process is executed (S1504). In the advance notice effect selection process (S1504), a random number for determining the advance notice effect is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach, etc., based on the analysis result of the fluctuation start command. select. Then, the advance notice effect is selected by determining the acquired random number for determining the advance notice effect using the selected table. As a result, the content of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect is determined.

次いで、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1505)。その後、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とに基づく変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1506)、本処理を終える。ステップS1506でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S1006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。 Next, the drive data setting process for setting the drive data according to the selected variation effect pattern is executed (S1505). After that, a variable effect start command based on the selected effect symbol, the variable effect pattern, and the advance notice effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S1506), and this process is completed. When the variation effect start command set in step S1506 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S1006), the variation effect synchronized with the variation display of the special symbol is started on the display screen 50a.

7.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能であっても、設定キーシリンダ180を備える遊技制御基板100が用いられている。従って、電源投入時に設定値を設定可能なパチンコ遊技機、又は設定値を設定不能なパチンコ遊技機の何れであっても、設定キーシリンダ180を備える遊技制御基板100を用いることで、遊技制御基板100の共通化を図ることが可能である。その結果、開発費用を抑えることが可能である。即ち、本形態のパチンコ遊技機PY1のように設定値を設定不能な場合において、設定キーシリンダ180を備えていない遊技制御基板を開発する手間を無くすことが可能である。その上で、電源投入時に万一、設定キーシリンダ180が回転位置に操作されている場合には、遊技制御処理が実行されなくて、遊技が実行不能になる。従って、設定キーシリンダ180に対する想定外の操作がなされたまま遊技されるのを防ぐことが可能である。
7. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the game control board including the setting key cylinder 180 even if the setting value corresponding to the jackpot determination probability cannot be set when the power is turned on. 100 is used. Therefore, regardless of whether the pachinko game machine can set the set value when the power is turned on or the pachinko game machine cannot set the set value, the game control board 100 provided with the setting key cylinder 180 can be used to control the game control board. It is possible to standardize 100. As a result, it is possible to reduce development costs. That is, when the set value cannot be set as in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, it is possible to eliminate the trouble of developing a game control board that does not have the setting key cylinder 180. On top of that, if the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on, the game control process is not executed and the game cannot be executed. Therefore, it is possible to prevent the setting key cylinder 180 from being played while being unexpectedly operated.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、上述したように、電源投入時に万一、設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技が実行不能になる。その後、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ操作しても、遊技が実行不能のままである。つまり、電源を再投入しなければ遊技を実行できないことになる。こうして、電源投入時に設定キーシリンダ180を待機位置にしておかなければ遊技を実行できないというルールを徹底することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as described above, if the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on, the game cannot be executed. After that, even if the setting key cylinder 180 is operated from the rotation position to the standby position, the game remains infeasible. In other words, the game cannot be executed unless the power is turned on again. In this way, it is possible to thoroughly enforce the rule that the game cannot be executed unless the setting key cylinder 180 is set to the standby position when the power is turned on.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に万一、設定キーシリンダ180が回転位置に操作されている場合には、演出制御用マイコン121(演出制御基板120)は、遊技制御基板100から送信されるエラーコマンドの受信に基づいて、異常であることを示すエラー報知(図22参照)を実行する。このエラー報知の実行により、設定キーシリンダ180に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on, the effect control microcomputer 121 (effect control board 120) is a game control board. Based on the reception of the error command transmitted from 100, an error notification (see FIG. 22) indicating an abnormality is executed. By executing this error notification, it is possible to make it easier for the employees of the amusement park and the like to grasp the situation in which the setting key cylinder 180 is being operated unexpectedly.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技中(遊技制御処理の実行中)に万一、設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置へ操作されると、遊技が実行不能になる。従って、遊技中に設定キーシリンダ180に対する想定外の操作がなされた場合に、遊技が継続するのを防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the setting key cylinder 180 is operated from the standby position to the rotating position during the game (during the execution of the game control process), the game cannot be executed. Therefore, it is possible to prevent the game from continuing when an unexpected operation is performed on the setting key cylinder 180 during the game.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
8. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above mode (first form) are designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modification examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

<第2形態>
上記第1形態では、図21(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあることに基づいて遊技が実行不能になった後、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ操作しても、遊技が実行不能なまま(電源投入時エラー処理が実行されたまま)であった。これに対して、第2形態では、図36(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあることに基づいて遊技が実行不能になった後、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ操作すると、遊技が実行可能になるように構成されている。
<Second form>
In the first mode, as shown in FIG. 21 (A), after the game becomes unexecutable based on the setting key cylinder 180 being in the rotation position when the power is turned on, the setting key cylinder 180 stands by from the rotation position. Even if it was operated to the position, the game remained unexecutable (error processing at power-on was still executed). On the other hand, in the second mode, as shown in FIG. 36A, after the game becomes unexecutable based on the setting key cylinder 180 being in the rotation position when the power is turned on, the setting key cylinder 180 is used. It is configured so that the game can be executed by operating from the rotating position to the standby position.

[電源投入時エラー処理]図37に示すように、第2形態の電源投入時エラー処理(S013)では、遊技制御用マイコン101はまず、上述したようにエラーコマンドを送信して(S050)、演出制御用マイコン121にエラー報知(図22参照)を実行させる。続いて、遊技制御用マイコン101は、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S060)。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S060でYES)、設定キーシリンダ180が回転位置のままであり、再びステップS060に戻ってループ処理を実行する。つまり、設定キーシリンダ180が回転位置にある限り、遊技制御処理が実行されずに、遊技が実行されることはない。 [Power-on error processing] As shown in FIG. 37, in the power-on error processing (S013) of the second form, the game control microcomputer 101 first transmits an error command as described above (S050). The effect control microcomputer 121 is made to execute error notification (see FIG. 22). Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON (S060). If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S060), the setting key cylinder 180 remains in the rotation position, and the process returns to step S060 to execute the loop processing. That is, as long as the setting key cylinder 180 is in the rotation position, the game control process is not executed and the game is not executed.

これに対して、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S060でNO)、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置へ操作されたことになり、ステップS061に進む。ステップS061では、遊技制御用マイコン101は、復帰コマンドを演出制御基板120に送信する。これにより、復帰コマンドを受信した演出制御用マイコン121は、実行していたエラー報知(図22参照)を終了する。そして遊技制御用マイコン101は、ステップS061の後、ステップS014以降の処理(図24参照)を実行する。即ち、ステップS014以降の処理を経て、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行されて、遊技制御処理が実行されることになる。なお第2形態のその他の構成は、上述した第1形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。 On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S060), it means that the setting key cylinder 180 has been operated from the rotation position to the standby position, and the process proceeds to step S061. In step S061, the game control microcomputer 101 transmits a return command to the effect control board 120. As a result, the effect control microcomputer 121 that has received the return command ends the error notification (see FIG. 22) that has been executed. Then, the game control microcomputer 101 executes the processes (see FIG. 24) after step S014 after step S061. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed through the processes after step S014, and the game control process is executed. Since the other configurations of the second form are the same as the configurations of the first form described above, the description thereof will be omitted.

第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に万一、設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技が実行不能になる。但し、その後に設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ操作すると、遊技が実行可能になる。こうして、電源投入時に設定キーシリンダ180に対する誤った操作を行っても、電源を再投入することなく、遊技を実行させることが可能である。つまり、例えば遊技場の新人の従業員が、設定値を設定不能なパチンコ遊技機PY1であるにも拘わらず、設定キーシリンダ180を誤って回転位置へ操作してしまうことがあり得る。この場合、開店前に忙しい遊技場の従業員にとっては、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ戻すだけで、遊技を開始させることができるため、遊技を開始させるまでの作業の煩雑化を防ぐことが可能である。第2形態のその他の作用効果は、上述した第1形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, if the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on, the game cannot be executed. However, if the setting key cylinder 180 is subsequently operated from the rotation position to the standby position, the game can be executed. In this way, even if an erroneous operation is performed on the setting key cylinder 180 when the power is turned on, the game can be executed without turning on the power again. That is, for example, a new employee of a game hall may mistakenly operate the setting key cylinder 180 to the rotation position even though the pachinko game machine PY1 cannot set the set value. In this case, for an employee of the amusement park who is busy before the store opens, the game can be started only by returning the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position, which complicates the work until the game is started. It is possible to prevent it. Since the other effects of the second form are the same as those of the first form described above, the description thereof will be omitted.

<第3形態>
上記第1形態では、図21(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101がエラーコマンドを送信した。これに対して、第3形態では、図38(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101が外端出力信号を出力するように構成されている。
<Third form>
In the first mode, as shown in FIG. 21A, when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 transmits an error command. On the other hand, in the third mode, as shown in FIG. 38 (A), when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 is configured to output an outer end output signal. Has been done.

[電源投入時エラー処理]図39に示すように、第3形態の電源投入時エラー処理(S013)では、遊技制御用マイコン101は、外端出力信号全出力処理を実行して(S070)、その後、遊技制御処理を実行することなく、ループ処理を実行する。外端出力信号全出力処理(S070)では、遊技制御用マイコン101は、自身が出力可能な全ての外端出力信号(大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第1始動口信号、第2始動口信号、セキュリティー信号)をON状態として外部端子板160に出力する。こうして第3形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御基板100から外端出力信号が出力されることになる。なお第3形態のその他の構成は、上述した第1形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。 [Power-on error processing] As shown in FIG. 39, in the power-on error processing (S013) of the third mode, the game control microcomputer 101 executes the outer end output signal full output processing (S070). After that, the loop process is executed without executing the game control process. In the outer end output signal full output processing (S070), the game control microcomputer 101 is capable of outputting all the outer end output signals (big hit signal, symbol confirmation signal, high accuracy state signal, electric support state signal, first). The start port signal, the second start port signal, and the security signal) are turned on and output to the external terminal plate 160. Thus, in the third mode, when the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on, the outer end output signal is output from the game control board 100. Since the other configurations of the third form are the same as the configurations of the first form described above, the description thereof will be omitted.

ここで、外端出力信号が遊技制御基板100から出力される意味について説明する。外端出力信号は、データ表示器161で遊技の状況を表示したり、遊技場のホールコンピュータが遊技の状況を管理するために必要なものであり、適切にパチンコ遊技機PY1の外部に出力されている必要がある。しかしながら、外端出力信号は常に出力されているものでないため、事前に正しく出力されるか否かの確認がし難い。特に、外端出力信号の中でも、例えば大当たり信号、高確状態信号、電サポ状態信号、セキュリティー信号は、遊技中に頻繁に出力されるわけではないため、適切に出力されているか否かの確認がし難い。 Here, the meaning of the outer end output signal being output from the game control board 100 will be described. The outer end output signal is necessary for displaying the game status on the data display 161 and for the hall computer of the game hall to manage the game status, and is appropriately output to the outside of the pachinko gaming machine PY1. Must be. However, since the outer end output signal is not always output, it is difficult to confirm in advance whether or not it is correctly output. In particular, among the outer end output signals, for example, the jackpot signal, the high accuracy state signal, the electric support state signal, and the security signal are not output frequently during the game, so it is confirmed whether or not they are output properly. It's hard to remove.

そこで第3形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101が出力可能な全ての外端出力信号(大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第1始動口信号、第2始動口信号、セキュリティー信号)を出力するように構成している。これにより、遊技場の従業員等は、電源投入時に設定キーシリンダ180を敢えて回転位置に操作することで、遊技制御基板100から外端出力信号が適切に出力されているか否かの確認を行うことが可能である。特に頻繁に出力されるわけではない大当たり信号、高確状態信号、電サポ状態信号、セキュリティー信号について、適切に出力されるか否かを簡易な方法で確認することが可能である。 Therefore, in the third mode, when the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on, all the outer end output signals (big hit signal, symbol confirmation signal, high accuracy state signal, electric support) that can be output by the game control microcomputer 101 It is configured to output a status signal, a first start port signal, a second start port signal, and a security signal). As a result, the employees of the game hall, etc., intentionally operate the setting key cylinder 180 to the rotation position when the power is turned on, and confirm whether or not the outer end output signal is properly output from the game control board 100. It is possible. It is possible to confirm by a simple method whether or not the jackpot signal, the high accuracy state signal, the electric support state signal, and the security signal, which are not output particularly frequently, are properly output.

第3形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定キーシリンダ180を回転位置へ操作すれば、外端出力信号(大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第1始動口信号、第2始動口信号、セキュリティー信号)が、当該パチンコ遊技機PY1の外部に出力される。これにより、遊技制御基板100から外端出力信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the third form, if the setting key cylinder 180 is intentionally operated to the rotation position when the power is turned on, the outer end output signal (big hit signal, symbol confirmation signal, high accuracy state signal, electric power) The support status signal, the first start port signal, the second start port signal, and the security signal) are output to the outside of the pachinko gaming machine PY1. This makes it possible to confirm that the outer end output signal is correctly output from the game control board 100.

また第3形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置に操作されている場合は、設定キーシリンダ180に対して想定外の操作がなされていることとして、遊技を実行不能にする。その代わりに、設定キーシリンダ180を外端出力信号の出力のトリガとして機能させて、有効活用することが可能である。第3形態のその他の作用効果は、上述した第1形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the third form, when the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on, it is assumed that the setting key cylinder 180 is being operated unexpectedly. To make it infeasible. Instead, the setting key cylinder 180 can function as a trigger for the output of the outer end output signal and can be effectively utilized. Since the other effects of the third form are the same as those of the first form described above, the description thereof will be omitted.

<第4形態>
上記第1形態では、図21(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101がエラーコマンドを送信した。これに対して、第4形態では、図40(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101が試験信号を出力するように構成されている。
<Fourth form>
In the first mode, as shown in FIG. 21A, when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 transmits an error command. On the other hand, in the fourth mode, as shown in FIG. 40 (A), when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 is configured to output a test signal. There is.

ここで試験信号について説明する。試験信号は、遊技制御基板100の内部が正常であることを示すものであり、パチンコ遊技機の試験の際に検査されるものである。パチンコ遊技機の試験では、図41に示すように、本形態の遊技制御用マイコン101と同じ遊技制御用マイコンが実装された試験用遊技制御基板100Zが用意される。試験用遊技制御基板100Zには、試験用コネクタ100Yが設けられていて、試験用コネクタ100Yから試験信号が出力可能になっている。よって、パチンコ遊技機の試験では、試験用遊技制御基板100Zの試験用コネクタ100Yに、試験装置SKが接続される。そしてこの試験装置SKを用いて、試験用遊技制御基板100Zの試験用コネクタ100Yから試験信号が正しく出力されているか否かが検査されるようになっている。 Here, the test signal will be described. The test signal indicates that the inside of the game control board 100 is normal, and is inspected at the time of testing the pachinko gaming machine. In the test of the pachinko gaming machine, as shown in FIG. 41, a test game control board 100Z on which the same game control microcomputer as the game control microcomputer 101 of the present embodiment is mounted is prepared. The test game control board 100Z is provided with a test connector 100Y, and a test signal can be output from the test connector 100Y. Therefore, in the pachinko game machine test, the test device SK is connected to the test connector 100Y of the test game control board 100Z. Then, using this test device SK, it is inspected whether or not the test signal is correctly output from the test connector 100Y of the test game control board 100Z.

なお、図15(A)に示す本形態の遊技制御基板100と、図41に示す試験用遊技制御基板100Zとは、以下の点が異なる。図15(A)に示す本形態の遊技制御基板100には、図22に示す試験用遊技制御基板100Zと異なり、試験用コネクタ100Yが無い。遊技制御基板100は、量産品であって、基本的に試験用コネクタ100Yから試験信号を出力する必要がない。よって遊技制御基板100では、試験用コネクタ100Yが取り外された状態になっている。但し、試験用コネクタ100Yが取り外されただけであって、試験用コネクタ100Yが設けられていた部分には、図15(A)(B)に示すように、試験用出力端子100Xが残っている。従って、遊技制御基板100では、実際に試験用出力端子100Xから試験信号が外部に出力されるわけではないが、試験用出力端子100Xから試験信号が出力可能になっている。 The game control board 100 of the present embodiment shown in FIG. 15A differs from the test game control board 100Z shown in FIG. 41 in the following points. Unlike the test game control board 100Z shown in FIG. 22, the game control board 100 of the present embodiment shown in FIG. 15A does not have the test connector 100Y. The game control board 100 is a mass-produced product, and basically it is not necessary to output a test signal from the test connector 100Y. Therefore, in the game control board 100, the test connector 100Y is in a removed state. However, as shown in FIGS. 15A and 15B, the test output terminal 100X remains in the portion where the test connector 100Y is only removed and the test connector 100Y is provided. .. Therefore, in the game control board 100, the test signal is not actually output from the test output terminal 100X to the outside, but the test signal can be output from the test output terminal 100X.

[電源投入時エラー処理]図42に示すように、第4形態の電源投入時エラー処理(S013)では、遊技制御用マイコン101は、試験信号全出力処理を実行して(S080)、その後、遊技制御処理を実行することなく、ループ処理を実行する。試験信号全出力処理(S080)では、遊技制御用マイコン101は、自身が出力可能な全ての試験信号を試験用出力端子100Xに向けて出力する。なお試験用出力端子100Xには、何も接続されていないため、試験信号が遊技制御基板100の外部に出力されるわけではない。試験信号は、具体的には、大当たり遊技を実行可能であることを示す試験信号、高確率状態に制御可能であることを示す試験信号、電サポ制御状態に制御可能であることを示す試験信号等がある。こうして第4形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御基板100の試験用出力端子100Xから全ての試験信号が出力可能な状態になっている。なお第4形態のその他の構成は、上述した第1形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。 [Power-on error processing] As shown in FIG. 42, in the power-on error processing (S013) of the fourth mode, the game control microcomputer 101 executes test signal full output processing (S080), and then, after that, The loop process is executed without executing the game control process. In the test signal full output process (S080), the game control microcomputer 101 outputs all the test signals that it can output toward the test output terminal 100X. Since nothing is connected to the test output terminal 100X, the test signal is not output to the outside of the game control board 100. Specifically, the test signal is a test signal indicating that the jackpot game can be executed, a test signal indicating that the jackpot game can be controlled in a high probability state, and a test signal indicating that the electric support control state can be controlled. And so on. In this way, in the fourth embodiment, when the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on, all the test signals can be output from the test output terminal 100X of the game control board 100. Since the other configurations of the fourth form are the same as the configurations of the first form described above, the description thereof will be omitted.

第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定キーシリンダ180を回転位置へ操作すれば、試験信号が当該遊技制御基板100の外部に出力可能になっている。よって、図41に示すように、パチンコ遊技機の試験において、試験用遊技制御基板100Zの試験用コネクタ100Yに試験装置SKを接続しておき、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置へ操作しておく。これにより、試験用遊技制御基板100Zから試験信号が正しく出力されているか否かの確認を容易に行うことが可能である。つまり、電源投入時に意図的に全ての試験信号を出力できることで、試験用遊技制御基板100Zから試験信号が正しく出力されていることの確認を容易にすることが可能である。その結果、量産品である遊技制御基板100でも、同様に試験信号を正しく出力できることになり、正規の遊技制御基板100であることが保証されている。第4形態のその他の作用効果は、上述した第1形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the fourth form, if the setting key cylinder 180 is intentionally operated to the rotation position when the power is turned on, the test signal can be output to the outside of the gaming control board 100. Therefore, as shown in FIG. 41, in the test of the pachinko gaming machine, the test device SK is connected to the test connector 100Y of the test game control board 100Z, and the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on. Keep it. This makes it possible to easily confirm whether or not the test signal is correctly output from the test game control board 100Z. That is, since all the test signals can be intentionally output when the power is turned on, it is possible to easily confirm that the test signals are correctly output from the test game control board 100Z. As a result, the game control board 100, which is a mass-produced product, can output the test signal correctly in the same manner, and is guaranteed to be a regular game control board 100. Since the other effects of the fourth form are the same as those of the first form described above, the description thereof will be omitted.

<第5形態>
上記第1形態では、図21(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101がエラーコマンドを送信した。これに対して、第5形態では、図43(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101が特図表示器81(図5参照)のLEDを全て点灯した全点灯態様(特定表示態様)にする。特図表示器81での全点灯態様は、遊技中に特図表示器81で示されることのない表示態様である。つまり、遊技中に表示される特別図柄は、全点灯態様になることはない。そのため、特図表示器81で全点灯態様を見た遊技場の従業員等に、設定キーシリンダ180に対して誤った操作がなされていることを把握させることが可能である。
<Fifth form>
In the first mode, as shown in FIG. 21A, when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 transmits an error command. On the other hand, in the fifth mode, as shown in FIG. 43 (A), when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 uses the special figure display 81 (see FIG. 5). All the LEDs are turned on (specific display mode). The all lighting mode on the special figure display 81 is a display mode that is not shown on the special figure display 81 during the game. That is, the special symbol displayed during the game does not have the full lighting mode. Therefore, it is possible to make the employees of the amusement park, etc., who have seen all the lighting modes on the special figure display 81, understand that the setting key cylinder 180 has been erroneously operated.

[電源投入時エラー処理]図44に示すように、第5形態の電源投入時エラー処理(S013)では、遊技制御用マイコン101は、特図表示器全点灯処理を実行して(S090)、その後、遊技制御処理を実行することなく、ループ処理を実行する。特図表示器全点灯処理(S090)では、遊技制御用マイコン101は、第1特図表示器81a及び第2特図表示器81bに設けられている全てのLEDが点灯するように特図表示器81の発光態様(点灯態様)を制御する。これにより、特図表示器81が全点灯態様になる。なお第5形態のその他の構成は、上述した第1形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。 [Power-on error processing] As shown in FIG. 44, in the power-on error processing (S013) of the fifth mode, the game control microcomputer 101 executes the special figure display full lighting process (S090). After that, the loop process is executed without executing the game control process. In the special figure display full lighting process (S090), the game control microcomputer 101 displays the special figure so that all the LEDs provided on the first special figure display 81a and the second special figure display 81b are turned on. The light emitting mode (lighting mode) of the device 81 is controlled. As a result, the special figure display 81 is in a fully lit mode. Since the other configurations of the fifth form are the same as the configurations of the first form described above, the description thereof will be omitted.

第5形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に、万一、設定キーシリンダ180が回転位置へ操作されている場合には、特図表示器81にて、遊技中の特別図柄の表示態様とは異なる全点灯態様が示される。よって、特図表示器81での全点灯態様を見ることで、設定キーシリンダ180に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。第5形態のその他の作用効果は、上述した第1形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the fifth form, if the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on, the special symbol display 81 displays a special symbol during the game. All lighting modes different from the modes are shown. Therefore, by looking at all the lighting modes on the special figure display 81, it is possible to make it easier for the employees of the amusement park and the like to grasp the situation where the setting key cylinder 180 is being operated unexpectedly. is there. Since the other effects of the fifth form are the same as those of the first form described above, the description thereof will be omitted.

ここで、第1形態、第3形態、第5形態において、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置に操作されている場合の遊技制御用マイコン101の負荷について説明する。第1形態では、図21(A)に示すように、遊技制御用マイコン101がエラーコマンドを送信した。遊技制御用マイコン101にとって、エラーコマンドを送信するのは、一瞬であって、送信するコマンド(制御信号)は1つだけである。従って、第1形態と第3形態と第5形態の中で、第1形態が遊技制御用マイコン101にとって最も負荷が少ない。次に、第3形態では、図38(A)に示すように、遊技制御用マイコン101が出力可能な全ての外端出力信号を出力した。遊技制御用マイコン101にとって、外端出力信号を送信するのは、一瞬であるものの、出力可能な全て(複数の)外端出力信号を送信する。従って、第1形態と第3形態と第5形態の中で、第3形態が遊技制御用マイコン101にとって2番目に負荷が少ない。最後に、第5形態では、図43(A)に示すように、遊技制御用マイコン101が特図表示器81を全点灯態様にした。遊技制御用マイコン101にとって、特図表示器81を全点灯態様にすることは、ダイナミック点灯によってLEDを繰り返し点灯し続けることになるため、一瞬の作業(制御処理)ではない。従って、第1形態と第3形態と第5形態の中で、第5形態が遊技制御用マイコン101にとって最も負荷が大きい。以上、第1形態<第3形態<第5形態の順番に、遊技制御用マイコン101に対する負荷が大きくなる。即ち、第1形態>第3形態>第5形態の順番に、遊技制御用マイコン101にとって実施し易い実施形態といえる。 Here, in the first, third, and fifth modes, the load of the game control microcomputer 101 when the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on will be described. In the first mode, as shown in FIG. 21 (A), the game control microcomputer 101 transmits an error command. For the game control microcomputer 101, an error command is transmitted for a moment, and only one command (control signal) is transmitted. Therefore, among the first form, the third form, and the fifth form, the first form has the least load on the game control microcomputer 101. Next, in the third mode, as shown in FIG. 38 (A), all the outer end output signals that can be output by the game control microcomputer 101 are output. For the game control microcomputer 101, although the outer end output signal is transmitted for a moment, all (plural) outer end output signals that can be output are transmitted. Therefore, among the first form, the third form, and the fifth form, the third form has the second least load on the game control microcomputer 101. Finally, in the fifth mode, as shown in FIG. 43 (A), the game control microcomputer 101 puts the special figure display 81 in a fully lit mode. For the game control microcomputer 101, setting the special figure display 81 to the full lighting mode is not a momentary work (control process) because the LED is repeatedly lit by the dynamic lighting. Therefore, among the first form, the third form, and the fifth form, the fifth form has the greatest load on the game control microcomputer 101. As described above, the load on the game control microcomputer 101 increases in the order of the first form <third form <fifth form. That is, it can be said that the embodiment is easy to implement for the game control microcomputer 101 in the order of the first form> the third form> the fifth form.

<第6形態>
上記第1形態では、図21(A)に示すように、遊技制御用マイコン101は、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあることに基づいて、電源投入時エラー処理を実行した。そしてその後に、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置へ操作されても、電源投入時エラー処理を実行した。これに対して第6形態では、図45(A)に示すように、遊技制御用マイコン101は、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあっても、遊技制御処理を実行可能である。そしてその後に、設定キーシリンダ180が回転位置から操作位置へ操作されても、遊技制御処理を実行可能である。なお第6形態では、図45(B)に示すように、図21(B)に示す第1形態と同様、遊技制御用マイコン101は、遊技中に設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置に操作されると、遊技中エラー処理を実行することになる。つまり、遊技中に設定キーシリンダ180が回転位置へ操作されると、遊技が実行不能になる。
<6th form>
In the first embodiment, as shown in FIG. 21A, the game control microcomputer 101 executes power-on error processing based on the fact that the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on. After that, even if the setting key cylinder 180 was operated from the rotation position to the standby position, the power-on error processing was executed. On the other hand, in the sixth embodiment, as shown in FIG. 45A, the game control microcomputer 101 can execute the game control process even when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on. After that, even if the setting key cylinder 180 is operated from the rotation position to the operation position, the game control process can be executed. In the sixth mode, as shown in FIG. 45 (B), as in the first mode shown in FIG. 21 (B), in the game control microcomputer 101, the setting key cylinder 180 is changed from the standby position to the rotation position during the game. When operated, error processing will be executed during the game. That is, if the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position during the game, the game cannot be executed.

[電源投入時処理]図46に示すように、第6形態の電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101は、ステップS011の後、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S012)。ONでなければ(S012でNO)、設定キーシリンダ180が通常通りに待機位置にあるため、ステップS014に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S012でYES)、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあることになるため、ステップS025に進む。 [Power-on processing] As shown in FIG. 46, in the power-on processing (S001) of the sixth mode, the game control microcomputer 101 determines whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON after step S011. Is determined (S012). If it is not ON (NO in S012), the setting key cylinder 180 is in the standby position as usual, so the process proceeds to step S014. On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S012), the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on, so the process proceeds to step S025.

ステップS025では、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、エラーコマンドを送信する。これにより、エラーコマンドを受信した演出制御用マイコン121は、エラー報知を実行することになる(図22参照)。そして遊技制御用マイコン101は、電源投入時回転位置フラグをONにして(S026)、ステップS014に進む。その後、電源投入時処理(S001)を終了すると、遊技制御処理を開始することになる(図26参照)。こうして第6形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が待機位置にある場合だけでなく、操作位置にある場合でも、電源投入時処理(S001)の後に、遊技が実行される。電源投入時回転位置フラグは、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあることを示すものである。なおステップS014以降の処理は、第1形態のステップS014以降の処理(図24参照)と同じである。 In step S025, the game control microcomputer 101 transmits an error command to the effect control board 120. As a result, the effect control microcomputer 121 that has received the error command executes the error notification (see FIG. 22). Then, the game control microcomputer 101 turns on the rotation position flag when the power is turned on (S026), and proceeds to step S014. After that, when the power-on processing (S001) is completed, the game control processing is started (see FIG. 26). Thus, in the sixth embodiment, the game is executed after the power-on processing (S001) not only when the setting key cylinder 180 is in the standby position but also in the operating position when the power is turned on. The power-on rotation position flag indicates that the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on. The processing after step S014 is the same as the processing after step S014 of the first form (see FIG. 24).

[異常監視処理]図47に示すように、第6形態の異常監視処理(S109)ではまず、遊技制御用マイコン101は、電源投入時回転位置フラグがONであるか否かを判定する(S123)。ONでなければ(S123でNO)、電源投入時に通常通り、設定キーシリンダ180が待機位置にあることになり、ステップS120に進む。これに対して、電源投入時回転位置フラグがONであれば(S123でYES)、続いて、設定キーシリンダスイッチがONであるか否かを判定する(S124)。即ち、電源投入時には設定キーシリンダが回転位置にあって、その後でも、設定キーシリンダが回転位置のままであるか否かを判定する。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S124でYES)、ステップS121に進み、上述したその他の処理を実行して(S121)、本処理を終える。 [Abnormality Monitoring Process] As shown in FIG. 47, in the abnormality monitoring process (S109) of the sixth mode, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the rotation position flag at power-on is ON (S123). ). If it is not ON (NO in S123), the setting key cylinder 180 is in the standby position as usual when the power is turned on, and the process proceeds to step S120. On the other hand, if the rotation position flag at power-on is ON (YES in S123), it is subsequently determined whether or not the setting key cylinder switch is ON (S124). That is, it is determined whether or not the setting key cylinder is in the rotating position when the power is turned on and the setting key cylinder remains in the rotating position even after that. If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S124), the process proceeds to step S121, and the other processing described above is executed (S121) to end this processing.

一方、ステップS124にて、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S124でNO)、設定キーシリンダ180が待機位置へ操作されたことになり、ステップS125に進む。ステップS125では、遊技制御用マイコン101は、復帰コマンドを演出制御基板120に送信する。これにより、復帰コマンドを受信した演出制御用マイコン121は、実行していたエラー報知(図22参照)を終了する。そして、電源投入時回転位置フラグをOFFにして(S126)、本処理を終える。 On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON in step S124 (NO in S124), the setting key cylinder 180 has been operated to the standby position, and the process proceeds to step S125. In step S125, the game control microcomputer 101 transmits a return command to the effect control board 120. As a result, the effect control microcomputer 121 that has received the return command ends the error notification (see FIG. 22) that has been executed. Then, when the power is turned on, the rotation position flag is turned off (S126), and this process is completed.

またステップS123にて、電源投入時回転位置フラグがONでなければ(S123でNO)、ステップS120に進む。ステップS120では、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定し、ONであれば(S120でYES)、設定キーシリンダ180が回転位置にあることになり、上述した遊技中エラー処理を実行する(S122、図28参照)。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S120でNO)、設定キーシリンダ180が待機位置にあることになり、上述したその他の処理を実行して(S121)、本処理を終える。なお第6形態のその他の構成は、上述した第1形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。 If the rotation position flag at power-on is not ON in step S123 (NO in S123), the process proceeds to step S120. In step S120, it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON, and if it is ON (YES in S120), the setting key cylinder 180 is in the rotation position, and the above-mentioned error processing during the game is performed. Execute (S122, see FIG. 28). On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S120), the setting key cylinder 180 is in the standby position, and the other processing described above is executed (S121) to end this processing. Since the other configurations of the sixth form are the same as the configurations of the first form described above, the description thereof will be omitted.

第6形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に設定値を設定不能であっても、設定キーシリンダ180を備える遊技制御基板100が用いられている。従って、電源投入時に設定値を設定可能なパチンコ遊技機、又は電源投入時に設定値を設定可能なパチンコ遊技機の何れであっても、設定キーシリンダ180を備える遊技制御基板100を用いることで、遊技制御基板100の共通化を図ることが可能である。その上で、電源投入時に万一、設定キーシリンダ180が回転位置へ操作されている場合でも、遊技が実行可能になる。従って、設定キーシリンダ180に対する想定外の操作がなされても遊技が実行不能になるのを防ぐことが可能である。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the sixth aspect, the game control board 100 provided with the setting key cylinder 180 is used even if the set value cannot be set when the power is turned on. Therefore, regardless of whether the pachinko game machine is capable of setting a set value when the power is turned on or the pachinko game machine is capable of setting a set value when the power is turned on, the game control board 100 provided with the setting key cylinder 180 can be used. It is possible to standardize the game control board 100. On top of that, even if the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on, the game can be executed. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming unexecutable even if an unexpected operation is performed on the setting key cylinder 180.

また第6形態では、図45(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあっても遊技が実行可能であるが、遊技中に設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置に操作されると遊技が実行不能になる。これは、以下の理由に基づく。電源投入時は、一般的に遊技場の営業開始前(9時前)であって、遊技客がいない状況である。従って、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置に操作されるのは、遊技場の従業員による誤操作である可能性が高い。よって、遊技場の従業員による誤操作であれば、電源を再投入しないで遊技を実行できた方が、遊技場の従業員にとっては都合が良い。 Further, in the sixth mode, as shown in FIG. 45A, the game can be executed even if the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on, but the setting key cylinder 180 rotates from the standby position during the game. When the position is operated, the game becomes infeasible. This is based on the following reasons. When the power is turned on, it is generally before the opening of the amusement park (before 9 o'clock), and there are no players. Therefore, it is highly possible that the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on by an employee of the amusement park. Therefore, if the operation is erroneous by an employee of the amusement park, it is convenient for the employee of the amusement park to be able to execute the game without turning on the power again.

これに対して、遊技中に設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置に操作される状況というのは、遊技客による不正な操作である可能性が高い。よって、遊技客による不正な操作であれば、電源を再投入しなければ遊技を実行できないようにした方が、不正対策という観点では好ましい。以上により第6形態では、遊技場の従業員による誤操作と、遊技客による不正な操作とを考慮して、図45(A)(B)に示すように、遊技が実行できる場合と遊技が実行できない場合とに分かれるようにしている。第6形態のその他の作用効果は、上述した第1形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 On the other hand, the situation in which the setting key cylinder 180 is operated from the standby position to the rotation position during the game is highly likely to be an illegal operation by the player. Therefore, if the operation is illegal by the player, it is preferable from the viewpoint of countermeasures against fraud that the game cannot be executed unless the power is turned on again. As described above, in the sixth embodiment, as shown in FIGS. 45A and 45B, the case where the game can be executed and the case where the game is executed are executed in consideration of the erroneous operation by the employee of the amusement park and the illegal operation by the player. I try to divide it into cases where it cannot be done. Since the other effects of the sixth form are the same as those of the first form described above, the description thereof will be omitted.

<第7形態>
上記第1形態では、図21(A)に示すように、遊技制御用マイコン101は、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあることに基づいて、電源投入時エラー処理を実行して、遊技を実行不能にした。更に図21(B)に示すように、遊技制御用マイコン101は、遊技中に設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置に操作されると、遊技中エラー処理を実行して、遊技を実行不能にした。これに対して第7形態では、図48(A)に示すように、遊技制御用マイコン101は、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、外端出力信号を送信すると共に、遊技制御処理を実行して、遊技を実行可能にする。更に、図48(B)に示すように、遊技制御用マイコン101は、遊技中に設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置に操作されても、遊技制御処理を実行して、遊技を実行可能にするように構成されている。
<7th form>
In the first embodiment, as shown in FIG. 21A, the game control microcomputer 101 executes power-on error processing based on the fact that the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on. Disables the game. Further, as shown in FIG. 21B, when the setting key cylinder 180 is operated from the standby position to the rotation position during the game, the game control microcomputer 101 executes an error processing during the game and cannot execute the game. I made it. On the other hand, in the seventh embodiment, as shown in FIG. 48A, the game control microcomputer 101 transmits an outer end output signal and plays a game when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on. Execute the control process to make the game executable. Further, as shown in FIG. 48 (B), the game control microcomputer 101 can execute the game control process and execute the game even if the setting key cylinder 180 is operated from the standby position to the rotation position during the game. It is configured to.

なお第7形態では、図48(A)に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあって、その後に設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置へ操作されても、遊技制御処理がそのまま継続して実行される。また図48(B)に示すように、遊技中に設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置に操作されて、その後に設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置へ操作されても、遊技制御処理がそのまま継続して実行される。以上、第7形態では、設定キーシリンダ180が待機位置と回転位置との間で如何に操作されても、遊技が実行不能になることはなく、遊技が実行できるように構成されている。 In the seventh mode, as shown in FIG. 48A, even if the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on and then the setting key cylinder 180 is operated from the rotating position to the standby position, the game control is performed. The process is continuously executed as it is. Further, as shown in FIG. 48 (B), even if the setting key cylinder 180 is operated from the standby position to the rotation position during the game and then the setting key cylinder 180 is operated from the rotation position to the standby position, the game control process is performed. Is continuously executed as it is. As described above, in the seventh embodiment, no matter how the setting key cylinder 180 is operated between the standby position and the rotation position, the game is not disabled and the game can be executed.

[電源投入時処理]図49に示すように、第7形態の電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101は、ステップS011の後、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S012)。ONでなければ(S012でNO)、設定キーシリンダ180が通常通りに待機位置にあるため、ステップS014に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S012でYES)、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあることになるため、ステップS027に進む。 [Power-on processing] As shown in FIG. 49, in the power-on processing (S001) of the seventh mode, the game control microcomputer 101 determines whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON after step S011. Is determined (S012). If it is not ON (NO in S012), the setting key cylinder 180 is in the standby position as usual, so the process proceeds to step S014. On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S012), the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on, so the process proceeds to step S027.

ステップS027では、遊技制御用マイコン101は、外端出力信号全出力処理を実行して(S027)、ステップS014に進む。この場合、その後に電源投入時処理(S001)を終了すると、遊技制御処理を開始することになる(図26参照)。なお外端出力信号全出力処理(S027)では、上述した第3形態の外端出力信号全出処理(S070、図39参照)と同様、自身が出力可能な全ての外端出力信号(大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第1始動口信号、第2始動口信号、セキュリティー信号)をON状態として外部端子板160に出力する。こうして第7形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が待機位置又は操作位置の何れであっても、電源投入時処理(S001)の後に、遊技が実行される。 In step S027, the game control microcomputer 101 executes the outer end output signal full output process (S027), and proceeds to step S014. In this case, when the power-on processing (S001) is ended after that, the game control processing is started (see FIG. 26). In the outer end output signal full output processing (S027), all the outer end output signals (big hit signals) that can be output by themselves are the same as the outer end output signal full output processing (S070, see FIG. 39) of the third form described above. , The symbol confirmation signal, the high accuracy state signal, the electric support state signal, the first start port signal, the second start port signal, the security signal) are output to the external terminal plate 160 in the ON state. Thus, in the seventh embodiment, the game is executed after the power-on processing (S001) regardless of whether the setting key cylinder 180 is in the standby position or the operation position when the power is turned on.

[異常監視処理]図50に示すように、第7形態の異常監視処理(S109)では、遊技制御用マイコン101は、その他のエラー処理を実行して(S121)、本処理を終える。従って、第7形態では、第1形態と異なり(図27参照)、異常監視処理(S109)で遊技中エラー処理(S122)を実行することがなく、遊技中に設定キーシリンダ180が待機位置又は操作位置の何れに操作されても、遊技が継続して実行される。なお第7形態のその他の構成は、上述した第1形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。 [Abnormality Monitoring Process] As shown in FIG. 50, in the abnormality monitoring process (S109) of the seventh mode, the game control microcomputer 101 executes other error processing (S121), and ends this processing. Therefore, in the seventh form, unlike the first form (see FIG. 27), the error monitoring process (S109) does not execute the error processing (S122) during the game, and the setting key cylinder 180 is in the standby position or during the game. The game is continuously executed regardless of the operation position. Since the other configurations of the seventh form are the same as the configurations of the first form described above, the description thereof will be omitted.

第7形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定キーシリンダ180を回転位置へ操作すれば、外端出力信号(大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第1始動口信号、第2始動口信号、セキュリティー信号)が、当該パチンコ遊技機PY1の外部に出力される。これにより、遊技制御基板100から外端出力信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。そしてこの場合、外端出力信号が出力されるようにしつつ、第3形態と異なり、遊技が実行不能になるわけではない。従って、外端出力信号が正しく出力されることの確認をしつつ、電源を再投入することなく遊技を実行することが可能である。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the seventh form, if the setting key cylinder 180 is intentionally operated to the rotation position when the power is turned on, the outer end output signal (big hit signal, symbol confirmation signal, high accuracy state signal, electric power) The support status signal, the first start port signal, the second start port signal, and the security signal) are output to the outside of the pachinko gaming machine PY1. This makes it possible to confirm that the outer end output signal is correctly output from the game control board 100. In this case, unlike the third mode, the game is not infeasible while the outer end output signal is output. Therefore, it is possible to execute the game without turning on the power again while confirming that the outer end output signal is output correctly.

更に第7形態では、遊技中に万一、設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置へ操作されても、遊技が実行可能である。従って、遊技中に設定キーシリンダ180に対する想定外の操作がなされても、電源を再投入することなく、遊技を継続させることが可能である。以上、第7形態では、設定キーシリンダ180に対してどのような操作がなされても、遊技制御用マイコン101に対して遊技を停止させるようなイレギュラーな制御処理を実行させる必要がない。よって、従来の遊技制御用マイコン101からの変更を極めて少なくして、実施することが可能である。第7形態のその他の作用効果は、上述した第1形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 Further, in the seventh embodiment, even if the setting key cylinder 180 is operated from the standby position to the rotation position during the game, the game can be executed. Therefore, even if an unexpected operation is performed on the setting key cylinder 180 during the game, the game can be continued without turning on the power again. As described above, in the seventh embodiment, no matter what kind of operation is performed on the setting key cylinder 180, it is not necessary to cause the game control microcomputer 101 to execute an irregular control process such as stopping the game. Therefore, it is possible to carry out with extremely few changes from the conventional game control microcomputer 101. Since the other effects of the seventh form are the same as those of the first form described above, the description thereof will be omitted.

<第8形態>
上記第1形態では、設定値を設定不能なパチンコ遊技機PY1として構成されていた。これに対して第8形態では、「1」〜「6」までの何れかの設定値に設定可能なパチンコ遊技機PY1として構成されている。なお設定値は、大当たり判定処理で大当たりと判定される確率(「大当たり判定確率」)を定めるパラメータである。図51(A)〜図51(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルとがある。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、6種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。
<8th form>
In the first embodiment, the pachinko gaming machine PY1 whose set value cannot be set is configured. On the other hand, in the eighth form, it is configured as a pachinko gaming machine PY1 that can be set to any set value from "1" to "6". The set value is a parameter that determines the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination process (“big hit determination probability”). As shown in FIGS. 51 (A) to 51 (F), the jackpot determination table corresponding to each set value includes a jackpot determination table used in the normal probability state and a jackpot determination used in the high probability state. There is a table. The types of set values and the types of the jackpot determination table are not limited to the six types, and can be changed as appropriate.

第8形態では、設定キーシリンダ180が回転位置に操作されていて、且つRAMクリアスイッチ191が押下操作されている状態で電源が投入されると、設定値を変更可能な設定変更モードに移行する。この設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、設定値が「1」⇒「2」⇒「3」⇒「4」⇒「5」⇒「6」に切替わる。また設定値が「6」であるときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値が「1」に戻る。こうして設定変更モードで設定値を選択した後、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置に操作されると、設定変更モードが終了して、設定値が確定する。そして、確定した設定値で遊技が実行されるようになっている。 In the eighth embodiment, when the power is turned on while the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position and the RAM clear switch 191 is pressed, the mode shifts to the setting change mode in which the set value can be changed. .. In this setting change mode, each time the RAM clear switch 191 is pressed, the set value is switched from "1" ⇒ "2" ⇒ "3" ⇒ "4" ⇒ "5" ⇒ "6". If the RAM clear switch 191 is pressed while the set value is "6", the set value returns to "1". After selecting the set value in the setting change mode in this way, when the setting key cylinder 180 is operated from the rotation position to the standby position, the setting change mode ends and the set value is fixed. Then, the game is executed with the fixed set value.

ここで第8形態では、図52に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置に操作していれば、遊技制御用マイコン101は、上述した第4形態と同様、試験信号(特定の制御信号)を試験用出力端子100Xに向けて出力するようになっている。よって、図41に示すように、パチンコ遊技機の試験において、試験用遊技制御基板100Zの試験用コネクタ100Yに試験装置SKを接続しておき、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置へ操作しておけば、試験用遊技制御基板100Zから試験信号が正しく出力されているか否かの確認を容易に行うことが可能である。 Here, in the eighth form, as shown in FIG. 52, if the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 will be subjected to a test signal (specification) as in the fourth form described above. (Control signal) is output toward the test output terminal 100X. Therefore, as shown in FIG. 41, in the test of the pachinko gaming machine, the test device SK is connected to the test connector 100Y of the test game control board 100Z, and the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on. Then, it is possible to easily confirm whether or not the test signal is correctly output from the test game control board 100Z.

なお第8形態では、設定値を設定可能なパチンコ遊技機PY1であるため、電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されていて、設定キーシリンダ180が回転位置に操作されていれば、設定変更モードに移行すると共に、上述したように試験信号が試験用出力端子100Xに向けて出力されることになる。但しこの場合、第4形態で説明したように、実際に遊技制御基板100の外部に試験信号が出力されるわけではないため、設定値を設定可能な一般的なパチンコ遊技機と同じ仕様になっている。よって、設定変更モードに移行した後、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ操作すれば、設定変更モードが終了して、遊技制御処理が実行される、即ち遊技が実行されることになる。なお第8形態のその他の構成は、上述した第1形態の構成と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 In the eighth mode, since the pachinko gaming machine PY1 can set the set value, if the RAM clear switch 191 is pressed and the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on, the setting is changed. As the mode shifts, the test signal is output toward the test output terminal 100X as described above. However, in this case, as described in the fourth embodiment, the test signal is not actually output to the outside of the game control board 100, so that the specifications are the same as those of a general pachinko game machine in which the set value can be set. ing. Therefore, if the setting key cylinder 180 is operated from the rotation position to the standby position after shifting to the setting change mode, the setting change mode ends and the game control process is executed, that is, the game is executed. .. Since the other configurations of the eighth form are substantially the same as the configurations of the first form described above, the description thereof will be omitted.

第8形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に設定キーシリンダ180が待機位置にあれば、遊技制御基板100から試験信号が出力されない一方、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあれば、遊技制御基板100から試験信号が出力可能になっている。こうして、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置に操作することが、試験信号の出力のトリガになる。よって、パチンコ遊技機の試験において、図41に示すように、試験用遊技制御基板100Zから試験信号が出力されていることの確認を容易に行うことが可能である。第8形態のその他の作用効果は、上述した第1形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the eighth form, if the setting key cylinder 180 is in the standby position when the power is turned on, the test signal is not output from the game control board 100, while the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on. For example, a test signal can be output from the game control board 100. In this way, operating the setting key cylinder 180 to the rotation position when the power is turned on triggers the output of the test signal. Therefore, in the test of the pachinko gaming machine, as shown in FIG. 41, it is possible to easily confirm that the test signal is output from the test game control board 100Z. Since the other effects of the eighth form are substantially the same as those of the first form described above, the description thereof will be omitted.

<その他の変形例>
上記形態(例えば第1形態)では、設定キーシリンダ180が回転位置にあることを把握させるためのエラー報知(特定演出)として、図22に示すように、表示画面50aに、「エラー25(エラー番号)」を示すエラー番号画像ER1を表示した。更に、スピーカ620から「エラー25です」というエラー音声を出力すると共に、枠ランプ212及び盤ランプ54を特定のエラー発光態様で発光させた。しかしながら、設定キーシリンダ180が回転位置にあることを把握させるためのエラー報知(特定演出)は、上記した演出態様に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、盤可動体55kや遊技機枠2に設けられる枠可動体を通常の動作態様とは異なる特別動作態様で動作させるようにしても良い。
<Other variants>
In the above mode (for example, the first form), as an error notification (specific effect) for grasping that the setting key cylinder 180 is in the rotation position, as shown in FIG. 22, an "error 25 (error)" is displayed on the display screen 50a. The error number image ER1 indicating "number)" was displayed. Further, the speaker 620 outputs an error voice saying "Error 25", and the frame lamp 212 and the panel lamp 54 are made to emit light in a specific error light emitting mode. However, the error notification (specific effect) for grasping that the setting key cylinder 180 is in the rotation position is not limited to the above-mentioned effect mode, and can be changed as appropriate. For example, the board movable body 55k or the frame movable body provided in the game machine frame 2 may be operated in a special operation mode different from the normal operation mode.

上記形態(例えば第1形態)では、図21(B)に示すように、遊技中に設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置に操作されると、遊技中エラー処理(S122)として、特図表示器81を全消灯態様にして、全てのソレノイドの動作を停止させて、遊技制御用マイコン101が出力可能な全ての外端出力信号をOFF状態にした。更に、エラー報知を実行するためのエラーコマンドを演出制御基板120に送信した。しかしながら、遊技中に設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置に操作されたときの遊技制御用マイコン101の制御内容は、上記した内容に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、特図表示器81において、全点灯態様にしたり、遊技中には示されることのない特別な発光態様でLEDを発光させるようにしても良い。また全てのソレノイドの動作を停止させるのではなく、一部の特定のソレノイドの動作を停止させるようにしても良い。また遊技制御用マイコン101が出力可能な全ての外端出力信号をOFF状態にするのではなく、一部の特定の外端出力信号をOFF状態にしたり、全ての外端出力信号をON状態にするようにしても良い。 In the above mode (for example, the first form), as shown in FIG. 21 (B), when the setting key cylinder 180 is operated from the standby position to the rotation position during the game, a special figure is taken as an error processing (S122) during the game. The display 81 was turned off completely, the operation of all solenoids was stopped, and all the outer end output signals that could be output by the game control microcomputer 101 were turned off. Further, an error command for executing the error notification is transmitted to the effect control board 120. However, the control content of the game control microcomputer 101 when the setting key cylinder 180 is operated from the standby position to the rotation position during the game is not limited to the above content, and can be changed as appropriate. For example, the special figure display 81 may be set to all lighting modes, or the LEDs may be made to emit light in a special light emitting mode that is not shown during the game. Further, instead of stopping the operation of all solenoids, the operation of some specific solenoids may be stopped. Further, instead of turning off all the outer end output signals that can be output by the game control microcomputer 101, some specific outer end output signals are turned off, or all the outer end output signals are turned on. You may try to do it.

上記第2形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあることに基づいて図22に示すエラー報知が実行された後、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置に操作されると、遊技制御用マイコン101は遊技制御処理を実行すると共に、復帰コマンドを送信してエラー報知を終了させた(図36(A)参照)。しかしながら、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置に操作されると、遊技制御用マイコン101は遊技制御処理を実行すると共に、遊技が開始できることを示す演出を演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212又は盤ランプ54)を用いて実行するようにしても良い。 In the second mode, when the setting key cylinder 180 is operated from the rotating position to the standby position after the error notification shown in FIG. 22 is executed based on the fact that the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on. The game control microcomputer 101 executes the game control process and sends a return command to end the error notification (see FIG. 36 (A)). However, when the setting key cylinder 180 is operated from the rotation position to the standby position, the game control microcomputer 101 executes the game control process and also produces an effect indicating that the game can be started by the effect means (image display device 50, speaker 620). , The frame lamp 212 or the board lamp 54) may be used for execution.

上記第3形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101は、大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第1始動口信号、第2始動口信号、セキュリティー信号といった全ての外端出力信号(外部出力信号)を出力した(図38(A)参照)。しかしながら、上記した全ての外端出力信号のうち一部の外端出力信号を出力するようにしても良い。但しこの場合、頻繁に出力されるわけではない大当たり信号、高確状態信号、電サポ状態信号、セキュリティー信号が出力されるようにすると良い。遊技制御基板100から外端出力信号が正しく出力されることの確認を容易にできるという作用効果を顕著に得ることができるためである。 In the third mode, when the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 has a jackpot signal, a symbol confirmation signal, a high accuracy state signal, an electric support state signal, and a first start port signal. All outer end output signals (external output signals) such as the second start port signal and the security signal were output (see FIG. 38 (A)). However, a part of the outer end output signals may be output out of all the outer end output signals described above. However, in this case, it is preferable to output a jackpot signal, a high accuracy state signal, an electric support state signal, and a security signal that are not output frequently. This is because it is possible to remarkably obtain the effect of easily confirming that the outer end output signal is correctly output from the game control board 100.

上記第3形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101は、大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第1始動口信号、第2始動口信号、セキュリティー信号といった外端出力信号(外部出力信号)を出力した。しかしながら、外端出力信号(外部出力信号)は、上記したものに限られるものではなく、例えば不正行為を検出したことを示す不正検出信号や、賞球数信号であっても良い。 In the third mode, when the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 has a jackpot signal, a symbol confirmation signal, a high accuracy state signal, an electric support state signal, and a first start port signal. An outer end output signal (external output signal) such as a second start port signal and a security signal was output. However, the outer end output signal (external output signal) is not limited to the above-mentioned one, and may be, for example, a fraud detection signal indicating that a fraudulent activity has been detected or a prize ball number signal.

上記第3形態では、設定値を設定不能なパチンコ遊技機PY1として構成されていた。しかしながら、設定値(例えば「1」〜「6」までの何れかの設定値)を設定可能なパチンコ遊技機PY1として構成されていても良い。この場合には、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置に操作することが、外端出力信号の出力のトリガになる。よって、設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、遊技制御基板100から外端出力信号が正しく出力されていることの確認を容易に行うことが可能である。 In the third mode, the pachinko game machine PY1 whose set value cannot be set is configured. However, it may be configured as a pachinko gaming machine PY1 capable of setting a set value (for example, any set value from "1" to "6"). In this case, operating the setting key cylinder 180 to the rotation position when the power is turned on triggers the output of the outer end output signal. Therefore, in a pachinko gaming machine in which a set value can be set, it is possible to easily confirm that the outer end output signal is correctly output from the game control board 100.

上記第4形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101は、試験用出力端子100Xに向けて、大当たり遊技を実行可能であることを示す試験信号、高確率状態に制御可能であることを示す試験信号、電サポ制御状態に制御可能であることを示す試験信号といった全ての試験信号を出力した(図40(A)参照)。しかしながら、上記した全ての試験信号のうち一部の試験信号を出力するようにしても良い。 In the fourth embodiment, when the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 has a test signal high indicating that the jackpot game can be executed toward the test output terminal 100X. All test signals such as a test signal indicating that the stochastic state can be controlled and a test signal indicating that the electric support control state can be controlled are output (see FIG. 40 (A)). However, some of the above-mentioned test signals may be output.

上記第4形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101は、試験用出力端子100Xに向けて、大当たり遊技を実行可能であることを示す試験信号、高確率状態に制御可能であることを示す試験信号、電サポ制御状態に制御可能であることを示す試験信号を出力した。しかしながら、試験信号は上記したものに限られるものではなく、例えば入賞を検知可能であることを示す試験信号、遊技制御処理を正しく実行可能であることを示す試験信号であっても良い。 In the fourth embodiment, when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 has a test signal high indicating that the jackpot game can be executed toward the test output terminal 100X. A test signal indicating that the stochastic state can be controlled and a test signal indicating that the electric support control state can be controlled are output. However, the test signal is not limited to the above-mentioned one, and may be, for example, a test signal indicating that a winning prize can be detected, or a test signal indicating that the game control process can be correctly executed.

上記第3形態又は上記第4形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101は、外端出力信号(特定の制御信号)又は試験信号(特定の制御信号)を出力可能になっていた。しかしながら、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに出力される特定の制御信号は、外端出力信号又は試験信号に限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に設けられている固有の製造番号を示す信号、ベースを表示するための信号、設定値の情報を示す信号、RAMクリアを示す信号などが出力されるようにしても良い。或いは、第1形態において、エラー報知を実行するためのエラーコマンドを「特定の制御信号」に相当するものとしても良い。 In the third form or the fourth form, when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 has an outer end output signal (specific control signal) or a test signal (specific control signal). ) Was able to be output. However, the specific control signal output when the setting key cylinder 180 is in the rotational position when the power is turned on is not limited to the outer end output signal or the test signal. For example, a signal indicating a unique serial number provided in the pachinko gaming machine, a signal for displaying a base, a signal indicating information on a set value, a signal indicating RAM clear, or the like may be output. Alternatively, in the first embodiment, the error command for executing the error notification may correspond to the "specific control signal".

上記第3形態又は上記第4形態では、電源投入時に図15(A)(B)に示す設定キーシリンダ180(操作手段)を待機位置(初期位置)から回転位置(操作位置)に操作すると、外端出力信号(特定の制御信号)又は試験信号(特定の制御信号)を出力可能になっていた。しかしながら、外端出力信号や試験信号のような特定の制御信号を出力するための操作手段は、設定キーシリンダ180に限られるものではない。例えば、遊技制御基板100に専用のスイッチ(トグルスイッチ等)やボタンを設けて、そのスイッチやボタンを操作すると、外端出力信号や試験信号が出力可能になっていても良い。 In the third form or the fourth form, when the setting key cylinder 180 (operating means) shown in FIGS. 15A and 15B is operated from the standby position (initial position) to the rotating position (operating position) when the power is turned on, It was possible to output an outer end output signal (specific control signal) or a test signal (specific control signal). However, the operating means for outputting a specific control signal such as an outer end output signal or a test signal is not limited to the setting key cylinder 180. For example, if a dedicated switch (toggle switch or the like) or button is provided on the game control board 100 and the switch or button is operated, the outer end output signal or test signal may be output.

上記第3形態又は上記第4形態では、遊技制御基板100上に設けられている設定キーシリンダ180(操作手段)を回転位置(操作位置)に操作することで、遊技制御基板100から外端出力信号(特定の制御信号)又は試験信号(特定の制御信号)が出力可能になっていた。しかしながら、特定の制御信号を出力するための操作手段は、遊技制御基板100上に設けられていなくても良く、例えば電源ユニット190や電源基板、払出制御基板170に設けられていても良い。 In the third mode or the fourth mode, the setting key cylinder 180 (operating means) provided on the game control board 100 is operated to the rotation position (operation position) to output the outer end from the game control board 100. A signal (specific control signal) or a test signal (specific control signal) could be output. However, the operating means for outputting a specific control signal may not be provided on the game control board 100, and may be provided on, for example, the power supply unit 190, the power supply board, or the payout control board 170.

上記第5形態では、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101は、特図表示器81を全点灯態様(特定の表示態様)にした。しかしながら、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置にあると、遊技制御用マイコン101は、例えば全消灯態様にしたり、遊技中には示されることのない特別な発光態様でLEDを発光させるようにしても良い。また図5に示す表示器類8のうち、特図表示器81ではないLED(例えば特図保留表示器83)を発光させるようにしても良い。また遊技制御基板100に専用のLEDを設けて、そのLEDを発光させるようにしても良い。 In the fifth mode, when the setting key cylinder 180 is in the rotating position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 puts the special figure display 81 in a fully lit mode (specific display mode). However, when the setting key cylinder 180 is in the rotation position when the power is turned on, the game control microcomputer 101 makes the LED emit light in a special light emitting mode that is not shown during the game, for example, by turning off all lights. You may. Further, among the indicators 8 shown in FIG. 5, an LED other than the special figure display 81 (for example, the special figure hold indicator 83) may be made to emit light. Further, a dedicated LED may be provided on the game control board 100 so that the LED emits light.

上記第第1形態から第8形態までの中で、第8形態だけ設定値を設定可能なパチンコ遊技機PY1として構成した。しかしながら第1形態から第7形態までにおいても、設定値を設定可能なパチンコ遊技機PY1として構成しても良い。 Among the first to eighth forms described above, the pachinko gaming machine PY1 is configured so that the set value can be set only in the eighth form. However, also in the first to seventh forms, it may be configured as a pachinko gaming machine PY1 in which a set value can be set.

上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In each of the above forms, it is configured as a gaming machine in which the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol, but it is based on the passage of a so-called V probability machine (a specific area (V area) in the big winning opening). It may be configured as a game machine controlled to a high probability state). Further, in each of the above modes, once controlled to the high probability state, the control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game (so-called probability variation loop type game machine), but the so-called ST machine (so-called ST machine) It may be configured as a probabilistic change number-cutting game machine) or a fall machine (a game machine whose high probability state ends depending on the lottery result). Further, it may be configured as a so-called type 1 type 2 type mixer or a honey-type game machine. That is, the invention shown in the present specification can be suitably adopted for a game machine having various game characteristics regardless of the game nature of the game machine.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。 Further, as a special game, a small hit game (a special game in which the total opening time of the large winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. The state in which the small hit game is being executed is called the small hit game state.

大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。 There may be a plurality of (for example, two) large winning openings (large winning devices). In this case, the first big winning opening, the first big winning opening sensor that can detect the game ball that won the first big winning opening, the second big winning opening, and the game that won the second big winning opening. It will be a game machine equipped with a second large winning opening sensor capable of detecting a ball.

上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In each of the above forms, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) to be acquired based on winning a prize in the first start port 11 or the second start port 12, but one random number is used. Is obtained, and based on the random number, whether or not it is a big hit, the type of hit, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。 Each of the above modes is configured as a pachinko gaming machine controlled to a jackpot gaming state (special gaming state) on the condition that a special symbol indicating that the jackpot is won is stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary drum type game machine, pachislot game machine).

また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Further, the type of the slot machine may be any type. In the case of a so-called normal machine (A type slot machine) that increases the number of medals earned by winning a big bonus or a regular bonus, the state in which the bonus such as the big bonus or the regular bonus is executed corresponds to the special gaming state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals won during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can win a small role frequently, the state during ART or AT. Corresponds to the special gaming state. In addition, in the normal machine, the control condition to the special game state is that after winning the big bonus or regular bonus, on the activated winning line, each combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus It is derived and displayed as the display result of the reel. Further, in the ART machine and the AT machine, the control condition to the special game state is, for example, after winning the execution lottery of the ART or AT, the specified number of games is exhausted, and the activation timing of the ART or AT is reached. is there.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技を制御可能な遊技制御部(遊技制御基板100)を備え、
電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能な遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御部は、
所定の初期位置(待機位置)から操作位置(回転位置)へ操作可能な設定操作手段(設定キーシリンダ)を備え、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、遊技を実行可能にする一方、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、遊技を実行不能にする(第1形態、図21(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
A game control unit (game control board 100) capable of controlling a game is provided.
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) in which the setting value corresponding to the jackpot judgment probability cannot be set when the power is turned on.
The game control unit
Equipped with a setting operation means (setting key cylinder) that can be operated from a predetermined initial position (standby position) to an operation position (rotation position).
When the setting operation means is in the initial position when the power is turned on, the game can be executed, while the game can be executed.
The gaming machine is characterized in that when the setting operating means is in the operating position when the power is turned on, the game cannot be executed (see the first mode, FIG. 21A).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能であっても、設定操作手段を備える遊技制御部が用いられている。従って、電源投入時に設定値を設定可能な遊技機、又は電源投入時に設定値を設定可能な遊技機の何れであっても、設定操作手段を備える遊技制御部を用いることで、遊技制御部の共通化を図ることが可能であり、開発費用を抑えることが可能である。その上で、電源投入時に万一、設定操作手段が操作位置へ操作されている場合には、遊技が実行不能になる。従って、設定操作手段に対する想定外の操作がなされたまま遊技されるのを防ぐことが可能である。 According to the game machine having this configuration, even if the set value corresponding to the jackpot determination probability cannot be set when the power is turned on, the game control unit including the setting operation means is used. Therefore, regardless of whether the game machine can set the set value when the power is turned on or the game machine can set the set value when the power is turned on, by using the game control unit provided with the setting operation means, the game control unit can be used. It is possible to standardize and reduce development costs. On top of that, if the setting operation means is operated to the operation position when the power is turned on, the game cannot be executed. Therefore, it is possible to prevent the game from being played while an unexpected operation is performed on the setting operation means.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合に遊技を実行不能にした後、前記設定操作手段が前記操作位置から前記初期位置へ操作されても、遊技を実行不能にする(第1形態、図21(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
In the gaming machine according to means A1
The game control unit
After disabling the game when the setting operating means is in the operating position when the power is turned on, even if the setting operating means is operated from the operating position to the initial position, the game is disabled (first). It is a gaming machine characterized in that form (see FIG. 21 (A)).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に万一、設定操作手段が操作位置にあると、遊技が実行不能になる。その後、設定操作手段を操作位置から初期位置へ操作しても、遊技が実行不能のままである。つまり、電源を再投入しなければ遊技を実行できないことになる。こうして、電源投入時に設定操作手段を初期位置にしておくルールを徹底することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the setting operating means is in the operating position when the power is turned on, the game cannot be executed. After that, even if the setting operation means is operated from the operation position to the initial position, the game remains infeasible. In other words, the game cannot be executed unless the power is turned on again. In this way, it is possible to thoroughly enforce the rule that the setting operation means is set to the initial position when the power is turned on.

手段A3に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合に遊技を実行不能にした後、前記設定操作手段が前記操作位置から前記初期位置へ操作されることに基づいて、遊技を実行可能にする(第2形態、図36(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
In the gaming machine according to means A1
The game control unit
After disabling the game when the setting operation means is in the operation position when the power is turned on, the game can be executed based on the operation of the setting operation means from the operation position to the initial position. (See the second form, FIG. 36 (A)).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に万一、操作手段が操作位置にあると、遊技が実行不能になる。但し、その後に設定操作手段を操作位置から初期位置へ操作すると、遊技が実行可能になる。こうして、電源投入時に設定操作手段に対する誤った操作を行っても、電源を再投入することなく、遊技を実行させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the operating means is in the operating position when the power is turned on, the game cannot be executed. However, if the setting operation means is subsequently operated from the operation position to the initial position, the game can be executed. In this way, even if an erroneous operation is performed on the setting operation means when the power is turned on, the game can be executed without turning on the power again.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御部(演出制御基板120)を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、特定コマンド(エラーコマンド)を前記演出制御部に送信可能であり、
前記演出制御部は、
前記特定コマンドの受信に基づいて、異常であることを示す特定演出(図22に示すエラー報知)を実行可能である(第1形態、図21(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
Equipped with an effect control unit (effect control board 120) capable of controlling the effect
The game control unit
When the setting operation means is in the operation position when the power is turned on, a specific command (error command) can be transmitted to the effect control unit.
The effect control unit
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a specific effect (error notification shown in FIG. 22) indicating an abnormality based on the reception of the specific command (see the first form, FIG. 21 (A)). is there.

この構成の遊技機によれば、電源投入時に万一、設定操作手段が操作位置へ操作されている場合には、演出制御部は、遊技制御部から送信される特定コマンドの受信に基づいて、異常であることを示す特定演出を実行する。この特定演出の実行により、設定操作手段に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。 According to the game machine having this configuration, if the setting operation means is operated to the operation position at the time of turning on the power, the effect control unit receives a specific command transmitted from the game control unit. Perform a specific effect that indicates that it is abnormal. By executing this specific effect, it is possible to make it easier for the employees of the amusement park and the like to grasp the situation in which an unexpected operation is performed on the setting operation means.

手段A5に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
当該遊技機の外部に外部出力信号(外端出力信号)を出力可能な外部端子部(外部端子板160)を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、前記外部端子部に前記外部出力信号を出力しない一方、電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記外部端子部に前記外部出力信号を出力可能である(第3形態、図38(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
An external terminal unit (external terminal plate 160) capable of outputting an external output signal (outer end output signal) is provided outside the game machine.
The game control unit
When the setting operation means is in the initial position when the power is turned on, the external output signal is not output to the external terminal portion, while when the setting operation means is in the operation position when the power is turned on, the external output signal is not output. The gaming machine is characterized in that the external output signal can be output to the terminal portion (see FIG. 38 (A) in the third form).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定操作手段を操作位置へ操作すれば、外部出力信号が当該遊技機の外部に出力される。これにより、遊技制御部から外部出力信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。 According to the game machine having this configuration, if the setting operation means is intentionally operated to the operation position when the power is turned on, an external output signal is output to the outside of the game machine. This makes it possible to confirm that the external output signal is correctly output from the game control unit.

手段A6に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、当該遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号を当該遊技制御部の外部に出力しない一方、電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記試験信号を当該遊技制御部の外部に出力可能である(第4形態、図40参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The game control unit
When the setting operation means is in the initial position when the power is turned on, a test signal indicating that the inside of the game control unit is normal is not output to the outside of the game control unit, while the setting operation is performed when the power is turned on. When the means is in the operating position, the game machine is characterized in that the test signal can be output to the outside of the game control unit (see FIG. 40 in the fourth form).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定操作手段を操作位置へ操作すれば、遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号が当該遊技制御部の外部に出力可能になっている。これにより、遊技制御部から試験信号が正しく出力されることの確認を容易に行うことが可能である。 According to the game machine having this configuration, if the setting operation means is intentionally operated to the operation position when the power is turned on, a test signal indicating that the inside of the game control unit is normal is sent to the outside of the game control unit. It is possible to output. This makes it possible to easily confirm that the test signal is correctly output from the game control unit.

手段A7に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
大当たりであるかの判定結果を示す識別図柄(特別図柄)を表示可能な識別図柄表示手段(特図表示器81)を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記識別図柄表示手段にて前記識別図柄の表示態様とは異なる特定表示態様(全点灯態様)を示す(第5形態、図43(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
It is provided with an identification symbol display means (special symbol display 81) capable of displaying an identification symbol (special symbol) indicating a determination result of a big hit.
The game control unit
When the setting operation means is in the operation position when the power is turned on, the identification symbol display means shows a specific display mode (all lighting modes) different from the display mode of the identification symbol (fifth form, FIG. 43). It is a gaming machine characterized by (see (A)).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に、万一、設定操作手段が操作位置へ操作されている場合には、識別図柄表示手段にて、遊技中の識別図柄の表示態様とは異なる特定表示態様が示される。よって、識別図柄表示手段での特定表示態様を見ることで、設定操作手段に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the setting operation means is operated to the operation position when the power is turned on, the identification symbol display means is used to identify the identification symbol different from the display mode of the identification symbol during the game. The display mode is shown. Therefore, by looking at the specific display mode of the identification symbol display means, it is possible to make it easier for the employees of the amusement park or the like to grasp the situation in which an unexpected operation is performed on the setting operation means.

手段A8に係る発明は、
手段A1乃至手段A7の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
遊技中に前記設定操作手段が前記初期位置から前記操作位置へ操作されると、遊技を実行不能にする(第1形態、図21(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A8
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A7,
The game control unit
The gaming machine is characterized in that when the setting operating means is operated from the initial position to the operating position during the game, the game becomes infeasible (see the first embodiment, FIG. 21B).

この構成の遊技機によれば、遊技中に万一、設定操作手段が初期位置から操作位置へ操作されると、遊技が実行不能になる。従って、遊技中に設定操作手段に対する想定外の操作がなされた場合に、遊技が継続するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the setting operating means is operated from the initial position to the operating position during the game, the game cannot be executed. Therefore, it is possible to prevent the game from continuing when an unexpected operation is performed on the setting operation means during the game.

ところで、特開2019−025014号公報に記載の遊技機では、遊技を制御可能な遊技制御基板(遊技制御部)に設定キーシリンダ(設定操作手段)が設けられていて、電源投入時に設定キーシリンダが操作位置に操作されていることで、設定値を変更(設定)できるようになっている。ここで、設定値を設定可能な遊技機ではなく、設定値を設定不能な遊技機を開発する場合がある。この場合、設定操作手段が設けられていない遊技制御部を用いることが一般的に考えられる。しかしながら、設定値を設定可能な遊技機においては設定操作手段が設けられている遊技制御部を用いて、設定値を設定不能な遊技機においては設定操作手段が設けられていない遊技制御部を用いることになると、2種類の遊技制御部をそれぞれ開発しなければならない。その結果、開発費用の増加につながるおそれがある。そこで手段A1〜A8に係る発明は、特開2019−025014号公報に記載の遊技機に対して、電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能であって、電源投入時に設定操作手段が操作位置にある場合には、遊技を実行不能にする点で相違している。これにより、開発費用を抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-025014, a setting key cylinder (setting operation means) is provided on a game control board (game control unit) capable of controlling a game, and the setting key cylinder is provided when the power is turned on. The set value can be changed (set) by being operated to the operation position. Here, there is a case where a game machine whose set value cannot be set is developed instead of a game machine whose set value can be set. In this case, it is generally considered to use a game control unit that is not provided with a setting operation means. However, in a game machine in which a set value can be set, a game control unit provided with a setting operation means is used, and in a game machine in which a set value cannot be set, a game control unit not provided with a setting operation means is used. In that case, two types of game control units must be developed respectively. As a result, development costs may increase. Therefore, the invention according to the means A1 to A8 cannot set a set value corresponding to the jackpot determination probability at the time of turning on the power of the gaming machine described in JP-A-2019-025014, and the setting operating means at the time of turning on the power. The difference is that when is in the operating position, the game is infeasible. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of suppressing the development cost (to produce an action effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
遊技を制御可能な遊技制御部(遊技制御基板100)を備え、
電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能な遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御部は、
所定の初期位置(待機位置)から操作位置(回転位置)へ操作可能な設定操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、遊技を実行可能にして、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合でも、遊技を実行可能にする(第6形態、図45(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1
A game control unit (game control board 100) capable of controlling a game is provided.
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) in which the setting value corresponding to the jackpot judgment probability cannot be set when the power is turned on.
The game control unit
A setting operation means (setting key cylinder 180) capable of operating from a predetermined initial position (standby position) to an operation position (rotation position) is provided.
If the setting operation means is in the initial position when the power is turned on, the game can be executed.
The gaming machine is characterized in that the game can be executed even when the setting operating means is in the operating position when the power is turned on (see the sixth mode, FIG. 45A).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能であっても、設定操作手段を備える遊技制御部が用いられている。従って、電源投入時に設定値を設定可能な遊技機、又は電源投入時に設定値を設定可能な遊技機の何れであっても、設定操作手段を備える遊技制御部を用いることで、遊技制御部の共通化を図ることが可能であり、開発費用を抑えることが可能である。その上で、電源投入時に万一、設定操作手段が操作位置へ操作されている場合でも、遊技が実行可能になる。従って、設定操作手段に対する想定外の操作がなされても遊技が実行不能になるのを防ぐことが可能である。 According to the game machine having this configuration, even if the set value corresponding to the jackpot determination probability cannot be set when the power is turned on, the game control unit including the setting operation means is used. Therefore, regardless of whether the game machine can set the set value when the power is turned on or the game machine can set the set value when the power is turned on, by using the game control unit provided with the setting operation means, the game control unit can be used. It is possible to standardize and reduce development costs. On top of that, even if the setting operation means is operated to the operation position when the power is turned on, the game can be executed. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming infeasible even if an unexpected operation is performed on the setting operation means.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御部(演出制御基板120)を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、特定コマンド(エラーコマンド)を前記演出制御部に送信可能であり、
前記演出制御部は、
前記特定コマンドの受信に基づいて、異常あることを示す特定演出(図22に示すエラー報知)を実行可能である(第6形態、図45(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
In the gaming machine described in means B1
Equipped with an effect control unit (effect control board 120) capable of controlling the effect
The game control unit
When the setting operation means is in the operation position when the power is turned on, a specific command (error command) can be transmitted to the effect control unit.
The effect control unit
The gaming machine is characterized in that it is possible to execute a specific effect (error notification shown in FIG. 22) indicating that there is an abnormality based on the reception of the specific command (see the sixth mode, FIG. 45 (A)). ..

この構成の遊技機によれば、電源投入時に万一、設定操作手段が操作位置へ操作されている場合には、演出制御部は、遊技制御部から送信される特定コマンドの受信に基づいて、異常であることを示す特定演出を実行する。この特定演出の実行により、設定操作手段に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。 According to the game machine having this configuration, if the setting operation means is operated to the operation position at the time of turning on the power, the effect control unit receives a specific command transmitted from the game control unit. Perform a specific effect that indicates that it is abnormal. By executing this specific effect, it is possible to make it easier for the employees of the amusement park and the like to grasp the situation in which an unexpected operation is performed on the setting operation means.

手段B3に係る発明は、
手段B1又は手段B2に記載の遊技機において、
当該遊技機の外部に外部出力信号(外端出力信号)を出力可能な外部端子部(外部端子板160)を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、前記外部端子部に前記外部出力信号を出力しない一方、電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記外部端子部に前記外部出力信号を出力可能である(第7形態、図48(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3
In the gaming machine according to means B1 or means B2
An external terminal unit (external terminal plate 160) capable of outputting an external output signal (outer end output signal) is provided outside the game machine.
The game control unit
When the setting operation means is in the initial position when the power is turned on, the external output signal is not output to the external terminal portion, while when the setting operation means is in the operation position when the power is turned on, the external output signal is not output. The gaming machine is characterized in that the external output signal can be output to the terminal portion (see FIG. 48 (A) in the seventh form).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定操作手段を操作位置へ操作すれば、外部出力信号が当該遊技機の外部に出力される。これにより、遊技制御部から外部出力信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。 According to the game machine having this configuration, if the setting operation means is intentionally operated to the operation position when the power is turned on, an external output signal is output to the outside of the game machine. This makes it possible to confirm that the external output signal is correctly output from the game control unit.

手段B4に係る発明は、
手段B1又は手段B2に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、当該遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号を当該遊技制御部の外部に出力しない一方、電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記試験信号を当該遊技制御部の外部に出力可能である(第8形態、図52(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4
In the gaming machine according to means B1 or means B2
The game control unit
When the setting operation means is in the initial position when the power is turned on, a test signal indicating that the inside of the game control unit is normal is not output to the outside of the game control unit, while the setting operation is performed when the power is turned on. The gaming machine is characterized in that when the means is in the operating position, the test signal can be output to the outside of the game control unit (see the eighth embodiment, FIG. 52 (A)).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定操作手段を操作位置へ操作すれば、遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号が当該遊技制御部の外部に出力可能になっている。これにより、遊技機の検査において、遊技制御部から試験信号が正しく出力されることの確認を容易に行うことが可能である。 According to the game machine having this configuration, if the setting operation means is intentionally operated to the operation position when the power is turned on, a test signal indicating that the inside of the game control unit is normal is sent to the outside of the game control unit. It is possible to output. This makes it possible to easily confirm that the test signal is correctly output from the game control unit in the inspection of the game machine.

手段B5に係る発明は、
手段B1乃至手段B4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
遊技中に前記設定操作手段が前記初期位置から前記操作位置へ操作されても、遊技を実行可能にする(第8形態、図52(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5
In the gaming machine according to any one of means B1 to B4
The game control unit
The gaming machine is characterized in that the game can be executed even if the setting operating means is operated from the initial position to the operating position during the game (see the eighth embodiment, FIG. 52 (B)).

この構成の遊技機によれば、遊技中に万一、設定操作手段が初期位置から操作位置へ操作されても、遊技が実行可能である。従って、遊技中に設定操作手段に対する想定外の操作がなされても、電源を再投入することなく、遊技を継続させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the setting operating means is operated from the initial position to the operating position during the game, the game can be executed. Therefore, even if an unexpected operation is performed on the setting operation means during the game, the game can be continued without turning on the power again.

手段B6に係る発明は、
手段B1乃至手段B4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
遊技中に前記設定操作手段が前記初期位置から前記操作位置へ操作されると、遊技を実行不能にする(第6形態、図45(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6
In the gaming machine according to any one of means B1 to B4
The game control unit
The gaming machine is characterized in that when the setting operating means is operated from the initial position to the operating position during the game, the game becomes infeasible (see the sixth embodiment, FIG. 45B).

この構成の遊技機によれば、遊技中に万一、設定操作手段が初期位置から操作位置へ操作されると、遊技が実行不能になる。従って、遊技中に設定操作手段に対する想定外の操作がなされた場合に、遊技が継続するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the setting operating means is operated from the initial position to the operating position during the game, the game cannot be executed. Therefore, it is possible to prevent the game from continuing when an unexpected operation is performed on the setting operation means during the game.

ところで、特開2019−025014号公報に記載の遊技機では、遊技を制御可能な遊技制御基板(遊技制御部)に設定キーシリンダ(設定操作手段)が設けられていて、電源投入時に設定キーシリンダが操作位置に操作されていることで、設定値を変更(設定)できるようになっている。ここで、設定値を設定可能な遊技機ではなく、設定値を設定不能な遊技機を開発する場合がある。この場合、設定操作手段が設けられていない遊技制御部を用いることが一般的に考えられる。しかしながら、設定値を設定可能な遊技機においては設定操作手段が設けられている遊技制御部を用いて、設定値を設定不能な遊技機においては設定操作手段が設けられていない遊技制御部を用いることになると、2種類の遊技制御部をそれぞれ開発しなければならない。その結果、開発費用の増加につながるおそれがある。そこで手段B1〜B6に係る発明は、特開2019−025014号公報に記載の遊技機に対して、電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能であって、電源投入時に設定操作手段が操作位置にある場合には、遊技を実行不能にする点で相違している。これにより、開発費用を抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-025014, a setting key cylinder (setting operation means) is provided on a game control board (game control unit) capable of controlling a game, and the setting key cylinder is provided when the power is turned on. The set value can be changed (set) by being operated to the operation position. Here, there is a case where a game machine whose set value cannot be set is developed instead of a game machine whose set value can be set. In this case, it is generally considered to use a game control unit that is not provided with a setting operation means. However, in a game machine in which a set value can be set, a game control unit provided with a setting operation means is used, and in a game machine in which a set value cannot be set, a game control unit not provided with a setting operation means is used. In that case, two types of game control units must be developed respectively. As a result, development costs may increase. Therefore, the invention according to the means B1 to B6 cannot set a set value corresponding to the jackpot determination probability at the time of turning on the power of the gaming machine described in JP-A-2019-025014, and the setting operating means at the time of turning on the power. The difference is that when is in the operating position, the game is infeasible. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of suppressing the development cost (to produce an action effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
遊技を制御可能な遊技制御部(遊技制御基板100)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御部は、
所定の初期位置(待機位置)から操作位置(回転位置)へ操作可能な操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には特定の制御信号(外端出力信号、試験信号)を出力しない一方、
電源投入時に前記操作手段が前記操作位置にある場合には前記特定の制御信号を出力可能である(第3形態、図38(A)参照、第4形態、図40(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with a game control unit (game control board 100) capable of controlling a game.
The game control unit
Equipped with an operating means (setting key cylinder 180) that can be operated from a predetermined initial position (standby position) to an operating position (rotational position).
When the operating means is in the initial position when the power is turned on, a specific control signal (outer end output signal, test signal) is not output, while
When the operating means is in the operating position when the power is turned on, the specific control signal can be output (see the third mode, FIG. 38 (A), the fourth mode, and FIG. 40 (A)). It is a featured game machine.

この構成の遊技機によれば、電源投入時に操作手段が初期位置にあれば、遊技制御部から特定の制御信号が出力されない一方、電源投入時に操作手段が操作位置にあれば、遊技制御部から特定の制御信号が出力可能になっている。こうして、電源投入時に操作手段を操作位置へ操作することが、特定の制御信号の出力のトリガになる。よって、遊技制御部から特定の制御信号が出力されていることの確認を容易に行うことが可能である。 According to the game machine having this configuration, if the operating means is in the initial position when the power is turned on, the game control unit does not output a specific control signal, while if the operating means is in the operating position when the power is turned on, the game control unit does not output a specific control signal. A specific control signal can be output. In this way, operating the operating means to the operating position when the power is turned on triggers the output of a specific control signal. Therefore, it is possible to easily confirm that a specific control signal is output from the game control unit.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には前記特定の制御信号を出力しないで、遊技を実行可能にする一方、
電源投入時に前記操作手段が前記操作位置にある場合には前記特定の制御信号を出力して、遊技を実行不能にする(第3形態、図38(A)参照、第4形態、図40(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
In the gaming machine described in means C1
The game control unit
When the operating means is in the initial position when the power is turned on, the game can be executed without outputting the specific control signal.
When the operating means is in the operating position when the power is turned on, the specific control signal is output to make the game infeasible (see the third form, FIG. 38 (A), the fourth form, FIG. 40 (3). A) It is a gaming machine characterized by (see).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に操作手段が操作位置に操作されている場合には、操作手段に対して想定外の操作がなされていることとして、遊技を実行不能にする。その代わりに、操作手段を特定の制御信号の出力のトリガとして機能させて、有効活用することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the operating means is operated to the operating position when the power is turned on, it is assumed that the operating means is being operated unexpectedly, and the game cannot be executed. Instead, the operating means can function as a trigger for the output of a specific control signal and can be effectively utilized.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御部(演出制御基板120)を備え、
前記遊技制御部は、前記特定の制御信号として特定コマンド(エラーコマンド)を前記演出制御部に送信可能であり、
前記演出制御部は、前記特定コマンドの受信に基づいて、異常であることを示す特定演出(図22に示すエラー報知)を実行可能である(第1形態、図21(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3
In the gaming machine described in means C2
Equipped with an effect control unit (effect control board 120) capable of controlling the effect
The game control unit can transmit a specific command (error command) as the specific control signal to the effect control unit.
Based on the reception of the specific command, the effect control unit can execute a specific effect (error notification shown in FIG. 22) indicating that it is abnormal (see the first form, FIG. 21 (A)). It is a featured game machine.

この構成の遊技機によれば、電源投入時に万一、操作手段が操作位置へ操作されている場合には、演出制御部は、遊技制御部から送信される特定コマンドの受信に基づいて、異常あることを示す特定演出を実行する。この特定演出の実行により、操作手段に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。 According to the game machine having this configuration, if the operation means is operated to the operation position when the power is turned on, the effect control unit is abnormal based on the reception of the specific command transmitted from the game control unit. Perform a specific effect that indicates that there is. By executing this specific effect, it is possible to make it easier for the employees of the amusement park and the like to grasp the situation in which an unexpected operation is performed on the operation means.

手段C4に係る発明は、
手段C1又は手段C2に記載の遊技機において、
当該遊技機の外部に外部出力信号(外端出力信号)を出力可能な外部端子部(外部端子板160)を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には、前記外部端子部に前記特定の制御信号として前記外部出力信号を出力しない一方、電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記外部端子部に前記外部出力信号を出力可能である(第3形態、図38(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4
In the gaming machine according to means C1 or means C2
An external terminal unit (external terminal plate 160) capable of outputting an external output signal (outer end output signal) is provided outside the game machine.
The game control unit
When the operating means is in the initial position when the power is turned on, the external output signal is not output to the external terminal portion as the specific control signal, while the setting operating means is in the operating position when the power is turned on. Is a gaming machine characterized in that the external output signal can be output to the external terminal portion (see the third form, FIG. 38 (A)).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に操作手段を操作位置へ操作すれば、外部出力信号が当該遊技機の外部に出力されることになる。これにより、遊技制御部から外部出力信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the operating means is intentionally operated to the operating position when the power is turned on, the external output signal is output to the outside of the gaming machine. This makes it possible to confirm that the external output signal is correctly output from the game control unit.

手段C5に係る発明は、
手段C1又は手段C2に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には、前記特定の制御信号として当該遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号を当該遊技機の外部に出力しない一方、電源投入時に前記操作手段が前記操作位置にある場合には、前記試験信号を当該遊技機の外部に出力可能である(第4形態、図40(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5
In the gaming machine according to means C1 or means C2
The game control unit
When the operating means is in the initial position when the power is turned on, a test signal indicating that the inside of the game control unit is normal is not output as the specific control signal to the outside of the game machine, while the power is turned on. The gaming machine is characterized in that the test signal can be output to the outside of the gaming machine when the operating means is sometimes in the operating position (see FIG. 40 (A) in the fourth form).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に操作手段を操作位置へ操作すれば、遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号が当該遊技機の外部に出力されることになる。これにより、試験信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。 According to the game machine having this configuration, if the operating means is intentionally operated to the operating position when the power is turned on, a test signal indicating that the inside of the game control unit is normal is output to the outside of the game machine. Will be. This makes it possible to confirm that the test signal is output correctly.

ところで、特開2001−017621号公報に記載の遊技機では、遊技制御基板(遊技制御部)は、その他の様々な基板に接続されていて、接続されている基板に対して制御信号を出力可能になっている。ここで、遊技制御部から様々な制御信号が出力されるものの、予め制御信号が正しく出力されているか否かを容易に確認する方法は、従来からあまり考えられていなかった。即ち、遊技制御部から特定の制御信号の出力を人為的にコントロールすることで、予め遊技制御部から特定の制御信号が正しく出力されているかを確認するという方法は、従来からあまり考えられていなかった。そこで手段C1〜C5に係る発明は、特開2001−017621号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御部は、所定の初期位置から操作位置へ操作可能な操作手段を備え、電源投入時に操作手段が初期位置にある場合には特定の制御信号を出力しない一方、電源投入時に操作手段が操作位置にある場合には特定の制御信号を出力可能である点で相違している。これにより、遊技制御部から特定の制御信号が出力されていることの確認を容易に行うことが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-017621, the game control board (game control unit) is connected to various other boards, and a control signal can be output to the connected boards. It has become. Here, although various control signals are output from the game control unit, a method for easily confirming in advance whether or not the control signals are correctly output has not been considered so much. That is, a method of artificially controlling the output of a specific control signal from the game control unit to confirm in advance whether the specific control signal is correctly output from the game control unit has not been considered so much. It was. Therefore, the invention according to the means C1 to C5 is provided with an operating means capable of operating from a predetermined initial position to an operating position with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-017621, and when the power is turned on. The difference is that a specific control signal is not output when the operating means is in the initial position, while a specific control signal can be output when the operating means is in the operating position when the power is turned on. This makes it possible to solve the problem of providing a game machine capable of easily confirming that a specific control signal is output from the game control unit (providing an action effect).

PY1…パチンコ遊技機
50…画像表示装置
50a…表示画面
54…盤ランプ
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
160…外部端子板
180…設定キーシリンダ
180a…設定キーシリンダスイッチ
191…RAMクリアスイッチ
212…枠ランプ
300…7セグ表示器
620…スピーカ
PY1 ... Pachinko game machine 50 ... Image display device 50a ... Display screen 54 ... Board lamp 100 ... Game control board 101 ... Game control microcomputer 120 ... Production control board 121 ... Production control microcomputer 160 ... External terminal board 180 ... Setting key cylinder 180a ... Setting key Cylinder switch 191 ... RAM clear switch 212 ... Frame lamp 300 ... 7-segment display 620 ... Speaker

Claims (1)

遊技を制御可能な遊技制御部を備え、
電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能な遊技機において、
前記遊技制御部は、
遊技中に前記設定操作手段が前記初期位置から前記操作位置へ操作されると、遊技を実行不能にすることを特徴とする遊技機。

Equipped with a game control unit that can control the game
In a game machine where the setting value corresponding to the jackpot judgment probability cannot be set when the power is turned on
The game control unit
A gaming machine characterized in that when the setting operating means is operated from the initial position to the operating position during a game, the game cannot be executed.

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