JP2020171596A - Program, information processing device, game server and game system - Google Patents

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JP2020171596A JP2019076286A JP2019076286A JP2020171596A JP 2020171596 A JP2020171596 A JP 2020171596A JP 2019076286 A JP2019076286 A JP 2019076286A JP 2019076286 A JP2019076286 A JP 2019076286A JP 2020171596 A JP2020171596 A JP 2020171596A
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Abstract

To provide a program capable of providing merits to a monthly charger while suppressing demerits to a monthly non-charger.SOLUTION: A program for executing a game using a virtual item causes a computer to function as: a privilege impartment part 132 for imparting a privilege for attempting a virtual item that is not acquired by a player during a prescribed period to the player paying a game charge of a subscription type, and imparting no privilege to a player paying no game charge; and an item acquisition part 133 for causing a player to acquire a virtual item in the privilege due to consumption of game points regardless of the existence/nonexistence of the payment of the game charge after the elapse of the prescribed period.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本開示は、プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステムに関する。 The present disclosure relates to programs, information processing devices, game servers and game systems.

一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額の継続課金)を設定しておき、当該ゲーム料金を支払ったプレイヤに対して、その一定期間内に特典を付与するサブスクリプション方式のゲームシステムが知られている。例えば、特許文献1には、月額課金者が、次回の一定期間内にプレイヤが受け取るべき特典に関する設定を今回の一定期間内に予め行うようにして、月額課金を継続的に行うよう促しつつゲームを楽しむことができるゲームシステムが記載されている。 There is known a subscription-type game system in which a game fee (for example, monthly continuous charge) is set for each fixed period and a privilege is given to the player who paid the game fee within the fixed period. There is. For example, in Patent Document 1, the game is urged by the monthly biller to continuously set the monthly billing by setting the privilege to be received by the player within the next fixed period in advance within the current fixed period. A game system that allows you to enjoy is described.

特開2018−69043号公報JP-A-2018-69043

しかしながら、特許文献1に記載された発明は、月額課金やその継続をプレイヤに強制するような仕組みであるため、月額課金を好まないプレイヤに敬遠されてしまい、プレイヤ数を増やすことが困難になる虞がある。 However, since the invention described in Patent Document 1 is a mechanism for forcing a player to pay a monthly fee or continue the monthly fee, the player who does not like the monthly fee is shunned and it becomes difficult to increase the number of players. There is a risk.

一方、月額課金者に対してメリットを提供しなければ、月額課金者を集めることができず、安定してゲームサービスを永続的に提供することが難しくなるという課題がある。 On the other hand, if the benefits are not provided to the monthly billers, the monthly billers cannot be gathered, and there is a problem that it becomes difficult to stably and permanently provide the game service.

そこで、本開示は、上記課題を解決すべくなされたものであって、その目的は、月額非課金者に対するデメリットを抑制しつつ、月額課金者に対するメリットを提供可能なゲームシステム等を提供することである。 Therefore, the present disclosure is made to solve the above-mentioned problems, and the purpose is to provide a game system or the like that can provide merits to monthly payers while suppressing disadvantages to monthly non-payers. Is.

上記目的を達成するため、本開示に係るプログラムは、仮想アイテムを用いるゲームを実行するためのプログラムであって、コンピュータを、サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、特典を付与しない特典付与部、所定期間の経過後、ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、特典における仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部、として機能させる。 In order to achieve the above object, the program according to the present disclosure is a program for executing a game using virtual items, in which a player pays a subscription-type game fee to a player for a predetermined period of time. The privilege granting department that grants the privilege to try the virtual item that has not been acquired and does not grant the privilege to the player who has not paid the game fee, regardless of whether the game fee is paid after the lapse of a predetermined period It functions as an item acquisition unit that allows the player to acquire virtual items in the privilege by consuming game points.

上記目的を達成するため、本開示に係る情報処理装置は、仮想アイテムを用いるゲームを実行する情報処理装置であって、サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、特典を付与しない特典付与部と、所定期間の経過後、ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、特典における仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部と、を備える。 In order to achieve the above object, the information processing device according to the present disclosure is an information processing device that executes a game using virtual items, and is acquired by the player for a predetermined period for a player who has paid a subscription-type game fee. For players who have not paid the game fee by giving the privilege to try the virtual item that has not been done, the privilege granting section that does not give the privilege and after the lapse of a predetermined period, regardless of whether the game fee is paid or not It includes an item acquisition unit that allows the player to acquire virtual items in the privilege by consuming game points.

また、上記目的を達成するため、本開示に係るゲームサーバは、仮想アイテムを用いるゲームを実行するゲームサーバであって、サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、特典を付与しない特典付与部と、所定期間の経過後、ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、特典における仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部と、を備える。 Further, in order to achieve the above object, the game server according to the present disclosure is a game server that executes a game using virtual items, and is acquired by the player for a predetermined period for a player who has paid a subscription-type game fee. For players who have not paid the game fee by giving the privilege to try the virtual item that has not been given, the privilege giving section that does not give the privilege and after the lapse of a predetermined period, regardless of whether the game fee is paid or not It includes an item acquisition unit that allows the player to acquire virtual items in the privilege by consuming game points.

また、上記目的を達成するため、本開示に係るゲームシステムは、仮想アイテムを用いるゲームを実行するゲームサーバであって、サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、特典を付与しない特典付与部と、所定期間の経過後、ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、特典における仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部と、を備える。 Further, in order to achieve the above object, the game system according to the present disclosure is a game server that executes a game using virtual items, and is acquired by the player for a predetermined period for a player who has paid a subscription-type game fee. For players who have not paid the game fee by giving the privilege to try the virtual item that has not been given, the privilege giving section that does not give the privilege and after the lapse of a predetermined period, regardless of whether the game fee is paid or not It includes an item acquisition unit that allows the player to acquire virtual items in the privilege by consuming game points.

本開示によれば、月額非課金者に対するデメリットを抑制しつつ、月額課金者に対するメリットを提供可能なゲームシステムを提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a game system that can provide advantages to monthly payers while suppressing disadvantages to non-payers.

ゲームシステム1の構成図である。It is a block diagram of the game system 1. ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the functional configuration of a game server 100. 端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the functional structure of the terminal 200. ゲームサーバ100における処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing in a game server 100. プレイヤ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the player information. プレイ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the play information. 特典情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of privilege information. 特典に係る仮想アイテムの購入画面の一例である。This is an example of a purchase screen for virtual items related to benefits. 月額課金を促す表示の一例である。This is an example of a display that encourages monthly billing.

以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。実施形態を説明する全図において、共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。なお、以下の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. In all the drawings illustrating the embodiments, the common components are designated by the same reference numerals, and the repeated description will be omitted. The following embodiments do not unreasonably limit the contents of the present disclosure described in the claims. In addition, not all of the components shown in the embodiments are essential components of the present disclosure.

<実施形態>
(実施形態の概要)
従来、サブスクリプション方式(月額課金)による料金設定がなされたゲームサービスが提供されている。例えば、サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤ(以下、「月額課金者」と記載する場合がある。)にはゲーム上の特典等を付与し、ゲームの進行を有利に進めることができる等のメリットを提供する。しかしながら、月額課金のゲームサービスは、月額課金を好まないプレイヤに敬遠されてしまい、プレイヤ数を増やすことが困難になる虞がある。また、月額課金者に与える特典の内容によっては、他のプレイヤとの間でゲームのバランス崩壊(すなわち、月額課金者のみが使用できる有利な仮想アイテムを提供することで、月額課金をしないとゲームを十分に楽しめないという状態)が発生する虞があるが、月額課金者に対してメリットを提供しなければ、月額課金者を集めることができない。このため、ゲーム提供者の収益が悪化し、安定的にゲームサービスを提供することが難しくなるという課題がある。
<Embodiment>
(Outline of Embodiment)
Conventionally, game services have been provided in which charges are set by a subscription method (monthly charge). For example, a player who has paid a subscription-type game fee (hereinafter, may be referred to as a "monthly chargeer") can be given in-game benefits, etc., and the progress of the game can be promoted advantageously. Offer the benefits of. However, the monthly billing game service may be shunned by players who do not like the monthly billing, and it may be difficult to increase the number of players. In addition, depending on the content of the benefits given to the monthly chargeer, the balance of the game with other players may be disrupted (that is, by providing an advantageous virtual item that can be used only by the monthly chargeer, the game must be charged monthly. There is a risk that you will not be able to fully enjoy the game), but if you do not provide benefits to the monthly billers, you will not be able to collect the monthly billers. For this reason, there is a problem that the profit of the game provider deteriorates and it becomes difficult to stably provide the game service.

そこで、本実施形態では、月額課金者に対するメリットを提供しつつも、月額非課金者に対するデメリットを抑制するゲームを提供する。具体的には、本実施形態では、月額課金者、非課金者に関わらずプレイ可能であるゲームにおいて、月額課金者にはゲーム上の特典を付与する。すなわち、月額課金者に対しては、所定期間、当該プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与する一方、サブスクリプション方式のゲーム料金を支払っていないプレイヤ(以下、「月額非課金者」と記載する場合がある。)に対しては、当該特典を付与しない。そして、当該所定期間の経過後は、月額課金者か非課金者であるかに関わらず、特典における仮想アイテムをゲームポイントの消費により取得できるようにする。 Therefore, in the present embodiment, a game is provided that provides advantages to monthly payers while suppressing disadvantages to non-monthly payers. Specifically, in the present embodiment, in a game that can be played by both a monthly chargeer and a non-charger, the monthly chargeer is given a privilege in the game. That is, a player who has not paid a subscription-type game fee while giving a privilege to try a virtual item that the player has not acquired for a predetermined period to a monthly payer (hereinafter, "monthly non-payer"). ”), The privilege will not be granted. Then, after the lapse of the predetermined period, the virtual item in the privilege can be acquired by consuming the game points regardless of whether the person is a monthly chargeer or a non-charger.

このように、月額課金者に対しては仮想アイテムを試用できる期間を特典として与え、ゲームの戦略を考える時間的な余裕を持たせたり、使用感を試してもらったりすることで、ゲームの進行上有利になるように月額非課金者と差をつける。一方で、試用期間経過後は、月額課金者か非課金者かに関わらず、月額課金者が先行試用した仮想アイテムを取得できるようにすることで、ゲームのバランス崩壊が発生する可能性を低下させ、月額非課金者であっても、プレイを楽しむことができる。 In this way, the game progresses by giving the monthly payer a period during which the virtual item can be tried as a privilege, giving them time to think about the strategy of the game, and having them try the usability. Differentiate from non-payers per month to gain an advantage. On the other hand, after the trial period has elapsed, the possibility of game imbalance is reduced by allowing monthly payers to acquire virtual items that have been tried in advance, regardless of whether they are monthly payers or non-payers. Even if you are a non-paying person, you can enjoy playing.

なお、本実施形態に係る「仮想アイテム」とは、ゲームで用いられるアイテムであって、例えば、プレイヤが操作するキャラクタや、キャラクタが使用する武器、防具、道具、ゲーム内通貨、ボーナスゲーム等の各種イベント参加のゲームオプション、ライフエネルギーや経験値などのパラメータ等の概念を含む。また、プレイヤに試用させる特典は、ゲームのコミュニティの参加、新たなアイテムやアイテムのバージョンアップなどを実行する2つ以上の仮想アイテムの合成、キャラクタの進化、プレイヤが探索するステージなどであってもよい。 The "virtual item" according to the present embodiment is an item used in a game, for example, a character operated by a player, a weapon, armor, a tool, an in-game currency, a bonus game, etc. used by the character. Includes concepts such as game options for participating in various events and parameters such as life energy and experience points. In addition, the benefits that players can try include participation in the game community, synthesis of two or more virtual items that execute new items and version upgrades of items, character evolution, and stages that the player explores. Good.

また、本実施形態に係る「試用」とは、プレイヤにゲーム資産として仮想アイテムを取得させることなく、使用させることをいう。プレイヤはゲームにおいて仮想アイテムを試用することにより、例えば、その操作感、使用感、強さ、難易度などを確かめることができる。また、「試用」には、仮想アイテムに対する条件付きの一時的な使用という概念を含んでもよい。例えば、属性、スキル等の仮想アイテムが有する機能の一部について活性化させない状態でプレイヤに使用させてもよい。 Further, the "trial" according to the present embodiment means to let the player use the virtual item as a game asset without acquiring it. By trying out a virtual item in a game, the player can confirm, for example, its operation feeling, usability, strength, difficulty level, and the like. The "trial" may also include the concept of conditional temporary use for virtual items. For example, the player may be allowed to use some of the functions of the virtual item such as attributes and skills without activating them.

試用期間中は、プレイヤ所有の仮想アイテム(プレイヤのゲーム資産)と区別して管理してもよいし、一時的な所有状態とし、プレイヤ所有の仮想アイテムと区別なく管理してもよい。 During the trial period, the virtual item owned by the player (player's game asset) may be managed separately, or the virtual item may be temporarily owned and managed without distinction from the virtual item owned by the player.

プレイヤ所有の仮想アイテムと、試用中のアイテムとを区別して管理した場合、試用中のアイテムの用途について制限をかけることもできる。例えば、後述する専用のゲーム空間でのみ使用可能としてもよい。また、本来、成長要素のある仮想アイテムの成長に制限をかけることや、試用中の仮想アイテムを表示する際に試用の仮想アイテムのことが外形的にわかるように特別な報知を行うこともできる。 When the virtual item owned by the player and the item under trial are managed separately, it is possible to limit the usage of the item under trial. For example, it may be used only in a dedicated game space described later. In addition, it is possible to limit the growth of a virtual item that originally has a growth factor, or to give a special notification so that the trial virtual item can be externally understood when displaying the trial virtual item. ..

また、本実施形態に係る「サブスクリプション方式」とは、特に言及がない限り一定期間(例えば、一カ月や一年)毎にゲーム料金が設定され、一旦プレイヤによる支払(購入)手続きが行われると、プレイヤによる解約手続きが行われない限り、一定期間毎にゲーム料金の支払いが自動更新される課金方式である。 Further, in the "subscription method" according to the present embodiment, unless otherwise specified, a game fee is set every fixed period (for example, one month or one year), and a payment (purchase) procedure is once performed by the player. This is a billing method in which the payment of the game fee is automatically renewed at regular intervals unless the cancellation procedure is performed by the player.

(ゲームシステム1の構成)
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
(Configuration of game system 1)
FIG. 1 is a configuration diagram of the game system 1. The configuration of the game system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG.

ゲームシステム1は、ゲームサーバ100と、端末200−1,200−2,…,200−N(Nは自然数)と、を備え、ネットワークNWを介して通信可能に接続される。ネットワークNWは、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)等から構成される。なお、以下の説明では、端末200−1,200−2,…,200−Nは、特に区別する必要のない限り、端末200と記載する。 The game system 1 includes a game server 100 and terminals 200-1, 200-2, ..., 200-N (N is a natural number), and is communicably connected via a network NW. The network NW is composed of WAN (Wide Area Network), LAN (Local Area Network) and the like. In the following description, terminals 200-1, 200-2, ..., 200-N will be referred to as terminal 200 unless it is necessary to distinguish them.

ゲームサーバ100は、本実施形態に係るゲームを管理するゲームサーバであって、例えば、ネットワークNWを介してアクセスしてきた端末200に対するゲームプログラムの配信、端末200でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。 The game server 100 is a game server that manages a game according to the present embodiment. For example, distribution of a game program to a terminal 200 accessed via a network NW, management and control of a game performed by a player on the terminal 200. , Perform in-game billing processing, etc.

端末200は、上述したようにゲームサーバ100から配信されたゲームプログラム(アプリケーション)を実行することによって、ゲーム処理を実行する情報処理端末である。なお、端末200は、予めゲームプログラムを記憶しておく構成であってもよい。 The terminal 200 is an information processing terminal that executes game processing by executing a game program (application) distributed from the game server 100 as described above. The terminal 200 may be configured to store the game program in advance.

(ゲームサーバ100の機能構成)
図2は、ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のゲームサーバ100は、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(Functional configuration of game server 100)
FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the game server 100. The game server 100 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) of FIG. 2 are omitted.

ゲームサーバ100は、情報処理装置であって、通信部110と、記憶部120と、処理部130と、を備える。 The game server 100 is an information processing device and includes a communication unit 110, a storage unit 120, and a processing unit 130.

通信部110は、端末200と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASIC(Application Specific Integrated Circuit)などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 110 performs various controls for communicating with the terminal 200 via the network NW, and its functions include various processors, hardware such as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit) for communication, and a program. It can be realized by such as.

記憶部120は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置であって、ゲーム情報121、プレイヤ情報122および特典情報123を含む。 The storage unit 120 is a storage device for storing programs for operating a computer and various data, and includes game information 121, player information 122, and privilege information 123.

ゲーム情報121は、本実施形態に係るゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報121は、例えば、通信部110を介して端末200に配信する本実施形態に係るゲームのプログラムや、ゲームで利用されるキャラクタやアイテムなどのコンテンツに関する情報である。なお、記憶部120は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。 The game information 121 stores information about the game according to the present embodiment. The game information 121 is, for example, information about a game program according to the present embodiment distributed to the terminal 200 via the communication unit 110, and contents such as characters and items used in the game. The storage unit 120 may include a temporary storage area and storage.

プレイヤ情報122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報122は、例えば、プレイヤを識別する情報と、ゲームのプレイ履歴などを含むプレイ情報、月額課金者であるか否かを特定する情報、一定期間毎のゲーム料金の支払い開始日などが関連付けられた情報である。 The player information 122 stores information about the player. The player information 122 is associated with, for example, information that identifies a player, play information that includes game play history, information that identifies whether or not the player is a monthly payer, a payment start date of a game fee at regular intervals, and the like. This is the information that was given.

特典情報123は、月額課金者に付与する特典に関する情報を記憶する。特典情報123は、例えば、特典として付与する、月額課金者が取得していない仮想アイテムに関する情報や、当該特典を付与する期間、期間経過後に特典に係る仮想アイテムをプレイヤに取得可能にする日時や、ゲームポイントの消費量などを示す取得条件などである。なお、特典情報123は、ゲーム提供者等によって更新され、例えば、ゲームに新しく提供される仮想アイテムなどを記憶してもよい。 The privilege information 123 stores information regarding the privilege to be given to the monthly biller. The privilege information 123 includes, for example, information about a virtual item that is given as a privilege and has not been acquired by the monthly biller, a period for granting the privilege, a date and time when the virtual item related to the privilege can be acquired by the player after the period has elapsed, and the like. , Acquisition conditions that indicate the amount of game points consumed, etc. The privilege information 123 may be updated by the game provider or the like, and may store, for example, a virtual item newly provided for the game.

処理部130は、ゲームサーバ100において実行される各種の情報処理を実行する。処理部130は、CPU(Central Processing Unit)およびメモリを有し、CPUがメモリを用いて、記憶部120に記憶された情報処理プログラムを実行することによって各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部130は、上記情報処理として、本実施形態に係るゲームのプログラムを端末200に提供する。 The processing unit 130 executes various types of information processing executed by the game server 100. The processing unit 130 has a CPU (Central Processing Unit) and a memory, and various information processing is executed by the CPU using the memory to execute an information processing program stored in the storage unit 120. In the present embodiment, the processing unit 130 provides the terminal 200 with a game program according to the present embodiment as the above-mentioned information processing.

処理部130は、ゲーム実行部131と、特典付与部132と、アイテム取得部133と、空間提供部134と、通知部135と、表示制御部136と、を含む。 The processing unit 130 includes a game execution unit 131, a privilege giving unit 132, an item acquisition unit 133, a space providing unit 134, a notification unit 135, and a display control unit 136.

ゲーム実行部131は、通信部110を介して端末200から受信したプレイヤの入力に基づき、対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を実行する。 The game execution unit 131 executes the progress of various games such as a battle game and a lottery game based on the input of the player received from the terminal 200 via the communication unit 110.

特典付与部132は、月額課金者に対して特典を付与する。特典付与部132は、例えば、月額課金者に対し、所定期間、当該月額課金者が取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、月額非課金者に対しては、特典を付与しない。 The privilege granting unit 132 grants a privilege to the monthly biller. For example, the privilege granting unit 132 grants the monthly chargeer a privilege to try a virtual item that the monthly chargeer has not acquired for a predetermined period, and does not grant the privilege to the monthly non-charger.

特典付与部132が付与する特典に係る仮想アイテムは、特典が付与される時点において、ゲームポイント(例えば、ゲーム内通貨やアイテム交換チケットなどの概念を含む。)の消費によりプレイヤが取得することができないアイテムであってもよい。例えば、これから新しくゲームに提供されるキャラクタや武器などのアイテムである。 The virtual item related to the privilege given by the privilege granting unit 132 may be acquired by the player by consuming game points (including concepts such as in-game currency and item exchange ticket) at the time when the privilege is granted. It may be an item that cannot be used. For example, items such as characters and weapons that will be newly provided to the game.

また、特典付与部132が付与する特典に係る仮想アイテムは、抽選によってのみプレイヤが取得することができるアイテムであってもよい。すなわち、ゲーム内には提供されているが、プレイヤはゲームポイントの消費等によっては取得することができないアイテムである。本実施形態において「抽選」は、例えば、ゲームポイントなどの消費によって課金せずに実行可能な(すなわち、無料で実行可能な)抽選イベントであってもよいし、課金によって実行される抽選イベントであってもよい。抽選イベントでは、例えば、複数の抽選対象アイテムについて、レアリティの値(レア度)を予め設定し、レアリティの値に基づいた確率でアイテムが選択される。すなわち、月額課金者には、まだ使用したことのない仮想アイテムを試用させることで、ゲームの戦略を考える余裕や使用感を試すゲーム進行上の有利になるメリット、非課金者や他のプレイヤが使っていないアイテムやキャラクタを使ってプレイできる優越感を与えることができる。 Further, the virtual item related to the privilege given by the privilege giving unit 132 may be an item that can be acquired by the player only by lottery. That is, it is an item that is provided in the game but cannot be acquired by the player due to the consumption of game points or the like. In the present embodiment, the "lottery" may be, for example, a lottery event that can be executed without charging (that is, can be executed free of charge) by consuming game points or the like, or is a lottery event executed by charging. There may be. In the lottery event, for example, a rarity value (rareness) is set in advance for a plurality of lottery target items, and the item is selected with a probability based on the rarity value. In other words, by letting monthly payers try virtual items that they have not used yet, there is a merit that it is advantageous for non-payers and other players to think about the strategy of the game and to test the usability. You can give a sense of superiority that you can play with items and characters that you are not using.

アイテム取得部133は、上述の所定期間経過後、ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、特典における仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させる。例えば、イベントの終了後、特典として試用した仮想アイテムは、ゲーム提供者により、ゲームポイントの消費により取得可能であるようにゲーム内に提供される。この際、抽選を経ずにプレイヤに取得させてもよい。すなわち、特典に係る仮想アイテムは、月額課金者のみが購入できるアイテムではないので、月額非課金者もアイテムを購入してゲームプレイを楽しむことができる。また、月額課金者は、仮想アイテムの試用後に月額課金を解約しても試用した仮想アイテムをゲームポイントの消費によって取得することができるため、月額課金を強いることにはならず、継続的な課金を好まないプレイヤにも嫌悪感をもたれない。また、特典に係る仮想アイテムは、抽選を経ずにプレイヤに取得させるので、プレイヤは偶然に左右されることなく、確実にアイテムを取得することができ、アイテム取得に対する満足度が高まる。 After the lapse of the above-mentioned predetermined period, the item acquisition unit 133 causes the player to acquire the virtual item in the privilege by consuming the game points regardless of whether or not the game fee is paid. For example, after the end of the event, the virtual item tried as a privilege is provided in the game by the game provider so that it can be acquired by consuming game points. At this time, the player may acquire the information without going through the lottery. That is, since the virtual item related to the privilege is not an item that can be purchased only by the monthly payer, the non-payer can also purchase the item and enjoy the game play. In addition, even if the monthly charge is canceled after the trial of the virtual item, the monthly chargeer can acquire the tried virtual item by consuming the game points, so that the monthly charge is not forced and the monthly charge is continuous. Players who don't like it will not be disgusted. Further, since the virtual item related to the privilege is acquired by the player without going through a lottery, the player can surely acquire the item without being influenced by chance, and the satisfaction level with the item acquisition is increased.

また、仮想アイテムの取得は、月額課金者と非課金者との間で、ゲームポイントの消費量を異ならせてもよい。例えば、月額課金者の方が少ないゲームポイントで仮想アイテムを取得できるようにすることで、月額課金者にメリットを提供することができる。 Further, in the acquisition of virtual items, the consumption of game points may be different between the monthly payer and the non-payer. For example, by allowing the monthly payer to acquire virtual items with fewer game points, it is possible to provide benefits to the monthly payer.

空間提供部134は、特典を付与されたプレイヤが仮想アイテムを試用するゲーム空間を提供する。空間提供部134は、例えば、特典が付与されたプレイヤ(月額課金者)間でのみ対戦できるゲーム空間を提供する。月額課金者は、仮想アイテムがゲームに提供される前に、提供後と同環境(月額課金者同士の対戦)でアイテムを試用することができるので、アイテムの提供後に、納得感をもってアイテム購入ができるという月額課金者へのメリットがある。 The space providing unit 134 provides a game space in which a player who has been given a privilege tries a virtual item. The space providing unit 134 provides, for example, a game space in which a player (monthly chargeer) to whom a privilege is given can play a match. Monthly payers can try out items in the same environment (competition between monthly payers) before the virtual item is provided to the game, so after the item is provided, the item can be purchased with a sense of conviction. There is a merit for monthly billers that it can be done.

また、空間提供部134は、例えば、特典が付与されたプレイヤ(月額課金者)と特典が付与されないプレイヤ(月額非課金者)とで対戦できるゲーム空間を提供する。月額非課金者は、仮想アイテムを試用する月額課金者との対戦により仮想アイテムの使用感がイメージできるので、仮想アイテムが試用できないという非課金によるデメリットを和らげることができる。 Further, the space providing unit 134 provides, for example, a game space in which a player to which a privilege is given (monthly chargeer) and a player to which the privilege is not given (monthly non-charger) can play against each other. Since the monthly non-charger can imagine the usability of the virtual item by playing against the monthly chargeer who tries the virtual item, the disadvantage of not being able to try the virtual item can be alleviated.

通知部135は、プレイヤに対して各種情報を通知する。通知部135は、例えば、サブスクリプション方式のゲーム料金の支払いを促すための通知をプレイヤに対して行う。この通知部135は、プレイヤに対する通知を画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行うことができる。 The notification unit 135 notifies the player of various information. The notification unit 135 notifies the player, for example, to urge the player to pay the subscription-type game fee. The notification unit 135 can notify the player by screen display, mail transmission, push notification, or the like.

表示制御部136は、ゲーム実行部131が実行する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成する。そして、通信部110を介して、端末200に生成した画面のデータを送信する。 The display control unit 136 generates data of various game screens according to the progress of the battle game or the lottery game executed by the game execution unit 131. Then, the screen data generated to the terminal 200 is transmitted via the communication unit 110.

なお、本実施形態では、「サーバ」とは、1つの情報処理装置(すなわち、サーバ装置)を指す他、サーバが複数のサーバ装置によって構成される場合にはサーバ装置群(すなわち、サーバシステム)全体を指す意味である。また、本実施形態においては、ゲームサーバ100を一体的な構成として説明するが、ゲームサーバ100は、機能および/または役割に応じて分けられた複数のサーバ装置を含む構成であってもよい。 In the present embodiment, the “server” refers to one information processing device (that is, a server device), and when the server is composed of a plurality of server devices, the server device group (that is, the server system). It means to refer to the whole. Further, in the present embodiment, the game server 100 will be described as an integrated configuration, but the game server 100 may be configured to include a plurality of server devices divided according to functions and / or roles.

(端末200の機能構成)
図3は、端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態の端末200は、図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(Functional configuration of terminal 200)
FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the terminal 200. The terminal 200 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) of FIG. 3 are omitted.

端末200は、ゲーム端末に相当する情報処理装置であり、本実施形態においては、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、携帯ゲーム機、据置ゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブル端末、又は、情報処理機能を備えた多機能型テレビジョン受像機(スマートテレビ)等の多機能デバイスである。 The terminal 200 is an information processing device corresponding to a game terminal, and in the present embodiment, for example, a smartphone, a feature phone, a tablet computer, a laptop computer, a desktop computer, a portable game machine, a stationary game machine, and a head. It is a wearable terminal such as a mount display, or a multifunctional device such as a multifunctional television receiver (smart television) having an information processing function.

すなわち、端末200は、一般的な多機能デバイスが有する各種の機能(例えば、入力機能、出力(表示)機能、情報処理機能、ネットワーク通信機能、センサ機能、通話機能、カメラ機能等)を有している。なお、ネットワーク通信機能は、インターネット等を介した通信機能、および/または、モバイル通信網を介した通信機能である。 That is, the terminal 200 has various functions (for example, input function, output (display) function, information processing function, network communication function, sensor function, call function, camera function, etc.) possessed by a general multifunctional device. ing. The network communication function is a communication function via the Internet or the like and / or a communication function via a mobile communication network.

端末200は、通信部210と、入力部220と、出力部230と、位置情報取得部235と、記憶部240と、処理部250と、を備える。 The terminal 200 includes a communication unit 210, an input unit 220, an output unit 230, a position information acquisition unit 235, a storage unit 240, and a processing unit 250.

通信部210は、ゲームサーバ100と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 210 performs various controls for communicating with the game server 100 via the network NW, and the functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, a program, or the like.

入力部220は、プレイヤからの入力を受け付けるためのインターフェイスであり、プレイヤの入力を処理部250に送る。入力部220は、例えば、タッチパネルやボタン、コントローラ等である。 The input unit 220 is an interface for receiving input from the player, and sends the player's input to the processing unit 250. The input unit 220 is, for example, a touch panel, a button, a controller, or the like.

また、入力部220は、端末200の種々の状態を検知する計測機器であってもよい。例えば、端末200の周囲の音を収音する音センサや、端末自体の姿勢や傾きを検知する姿勢センサ(加速度センサやジャイロセンサ)、プレイヤの視線方向を検知する注視センサや、周囲の明るさを検知する光センサ、太陽光等に含まれる紫外線(Ultraviolet)量を検知するUVセンサ、プレイヤの動作を検知する赤外線センサであってもよい。また、入力部220は、カメラ(不図示)で捉えた映像から、対象物の画像的な特徴を抽出する画像センサ、端末200の周囲の湿度を検知する湿度センサ、端末200の所在位置における磁場を検知する地磁気センサ、端末200の近傍にある対象物を検知する近接センサ、端末200の周囲の明るさを検知する照度センサ等であってもよい。入力部220は、検知されたセンシングデータをプレイヤの入力として処理部250に送る。 Further, the input unit 220 may be a measuring device that detects various states of the terminal 200. For example, a sound sensor that collects the sound around the terminal 200, an attitude sensor (acceleration sensor or gyro sensor) that detects the attitude or tilt of the terminal itself, a gaze sensor that detects the direction of the player's line of sight, and ambient brightness. It may be an optical sensor that detects the above, a UV sensor that detects the amount of ultraviolet rays (Ultraviolet) contained in sunlight, or an infrared sensor that detects the operation of the player. Further, the input unit 220 includes an image sensor that extracts image features of an object from an image captured by a camera (not shown), a humidity sensor that detects the humidity around the terminal 200, and a magnetic field at the position of the terminal 200. It may be a geomagnetic sensor that detects the above, a proximity sensor that detects an object in the vicinity of the terminal 200, an illuminance sensor that detects the brightness around the terminal 200, or the like. The input unit 220 sends the detected sensing data to the processing unit 250 as a player input.

出力部230は、例えば、ディスプレイ等の表示装置やスピーカなどのオーディオ出力装置であり、入力部220に対する入力に応じて端末200において生成される各種の画像や音声を表示、出力したり、ゲームサーバ100から受信されたデータに基づく各種の画像や音声を表示、出力したりする。出力部230は、人工知能搭載型スピーカ(スマートスピーカ)を含む。また、出力部230は、端末200を振動させるバイブレータや、発光するライトを含んでもよい。 The output unit 230 is, for example, a display device such as a display or an audio output device such as a speaker, and displays and outputs various images and sounds generated in the terminal 200 in response to an input to the input unit 220, and is a game server. Various images and sounds based on the data received from 100 are displayed and output. The output unit 230 includes an artificial intelligence-equipped speaker (smart speaker). Further, the output unit 230 may include a vibrator that vibrates the terminal 200 and a light that emits light.

位置情報取得部235は、端末200の位置情報を取得する。位置情報取得部235は、例えば、GPS(Global Positioning System)センサ(例えば、GPSモジュール)であり、GNSS(Global Navigation Satellite System)を用いて位置を検出する。なお、位置情報取得部235における位置情報取得方法は任意であり、位置情報取得部235は、例えば、ビーコンを用いて位置情報を取得してもよい。また、位置情報取得部235は、例えば、端末200が特定のアクセスポイントと通信を行う際に、アクセスポイントから取得可能な位置情報を検出してもよい。また、位置情報取得部235は、端末200がインターネットに接続された際の識別情報(IPアドレス等)に基づいて、端末200が所在すると推定される位置を検出してもよい。位置情報取得部235は、取得した位置情報をゲームに対する入力として処理部250に送ってもよい。 The position information acquisition unit 235 acquires the position information of the terminal 200. The position information acquisition unit 235 is, for example, a GPS (Global Positioning System) sensor (for example, a GPS module), and detects a position using GNSS (Global Navigation Satellite System). The position information acquisition method in the position information acquisition unit 235 is arbitrary, and the position information acquisition unit 235 may acquire the position information using, for example, a beacon. Further, the position information acquisition unit 235 may detect the position information that can be acquired from the access point, for example, when the terminal 200 communicates with a specific access point. Further, the position information acquisition unit 235 may detect the position where the terminal 200 is presumed to be located based on the identification information (IP address or the like) when the terminal 200 is connected to the Internet. The position information acquisition unit 235 may send the acquired position information to the processing unit 250 as input for the game.

また、位置情報取得部235は、気圧センサの検出結果に基づいて高度の変化を算出することで、プレイヤの高度を示す情報(例えばビルの何階にいるかを示す情報)を算出してもよい。 Further, the position information acquisition unit 235 may calculate information indicating the altitude of the player (for example, information indicating the floor of the building) by calculating the change in altitude based on the detection result of the barometric pressure sensor. ..

記憶部240は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置である。記憶部240は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。記憶部240は、ゲームの進行に関する情報や、ゲームサーバ100から配信されたゲームのプログラム等を記憶するゲーム情報241を含む。 The storage unit 240 is a storage device for storing programs and various data for operating a computer. The storage unit 240 may include a temporary storage area and storage. The storage unit 240 includes game information 241 that stores information on the progress of the game, a game program distributed from the game server 100, and the like.

処理部250は、端末200において実行される各種の情報処理を実行する。処理部250は、CPUおよびメモリを有する。端末200においては、CPUがメモリを用いて、記憶部240に記憶されたゲームのプログラムを実行することによってゲームに関する処理が実行される。また、端末200が多機能デバイスとして動作する場合、処理部250は、各機能を実現するための情報処理を実行する。 The processing unit 250 executes various types of information processing executed in the terminal 200. The processing unit 250 has a CPU and a memory. In the terminal 200, the CPU uses the memory to execute the game program stored in the storage unit 240, thereby executing the processing related to the game. Further, when the terminal 200 operates as a multifunctional device, the processing unit 250 executes information processing for realizing each function.

処理部250は、データ送信部251と、データ受信部252と、出力制御部253と、を含む。データ送信部251は、通信部210に対し、入力部220が受け付けたプレイヤの入力に関するデータをゲームサーバ100に送信するよう制御する。データ送信部251は、通信部210に対し、位置情報取得部235が取得した位置情報をゲームサーバ100に送信するよう制御してもよい。 The processing unit 250 includes a data transmission unit 251, a data reception unit 252, and an output control unit 253. The data transmission unit 251 controls the communication unit 210 to transmit the data related to the player's input received by the input unit 220 to the game server 100. The data transmission unit 251 may control the communication unit 210 to transmit the position information acquired by the position information acquisition unit 235 to the game server 100.

データ受信部252は、通信部210を介して、ゲームサーバ100において実行されたゲーム処理に関するデータを受け付ける。出力制御部253は、データ受信部252が受け付けたデータに基づいて、ゲームに関する画像(動画および静止画の概念を含む。)や音声、振動等を出力するよう出力部230を制御する。 The data receiving unit 252 receives data related to the game processing executed on the game server 100 via the communication unit 210. The output control unit 253 controls the output unit 230 so as to output an image (including the concept of a moving image and a still image), sound, vibration, and the like related to the game based on the data received by the data receiving unit 252.

なお、上述のように、本実施形態に係るゲームシステム1では、ゲームサーバ100がゲームの進行処理に関する制御を行うが、端末200が行ってもよい。具体的には、ゲームサーバ100が有する機能部の少なくとも一部を、ゲームサーバ100の処理部130に設けない構成にする一方で、端末200の処理部250に設ける構成にしてもよい。 As described above, in the game system 1 according to the present embodiment, the game server 100 controls the progress processing of the game, but the terminal 200 may perform the control. Specifically, at least a part of the functional units of the game server 100 may not be provided in the processing unit 130 of the game server 100, while may be provided in the processing unit 250 of the terminal 200.

(本実施形態に係るゲームの一例)
本実施形態に係るゲームシステム1において提供されるゲームの一例について説明する。ゲームシステム1では、対戦ゲームがプレイヤに提供される。各プレイヤは、複数のキャラクタから成るデッキ(チーム)を構成し、各プレイヤのデッキ同士を対戦させる。このような対戦において、プレイヤは、強い(対戦における能力が高い)キャラクタを含めてデッキを構成することで、対戦を有利に進めることが可能である。キャラクタは、レベル、スキル、アイテム、属性などによって強化することができる。プレイヤは、キャラクタ等を、ゲーム内のイベントによる付与、ステージクリア、ゲームポイントの消費、抽選等によって入手することができる。キャラクタ等は、レアリティの値(レア度)が高いほど、抽選によって入手できる確率を低くする。
(Example of a game according to this embodiment)
An example of the game provided in the game system 1 according to the present embodiment will be described. In the game system 1, a competitive game is provided to the player. Each player constitutes a deck (team) composed of a plurality of characters, and each player's decks play against each other. In such a battle, the player can advance the battle advantageously by constructing a deck including a strong character (high ability in the battle). Characters can be enhanced by levels, skills, items, attributes, and more. The player can obtain characters and the like by giving them by events in the game, clearing the stage, consuming game points, drawing lots, and the like. The higher the rarity value (rareness) of a character or the like, the lower the probability that it can be obtained by lottery.

なお、上述の対戦ゲームは一例であって、本実施形態に係るゲームシステム1で提供されるゲームは、例えば、クエスト、ミッション、ステージ、ミニゲーム(ゲーム内のゲーム)、仮想生命体等のキャラクタの育成、強化、及び合成、仮想生命体の入手イベント、仮想空間の探索イベント等のゲームコンテンツを含む。例えば、ゲーム毎に設定される1つ以上の条件(ゲーム課題)の達成に成功したと判定された場合、プレイヤに対して、例えば、仮想生命体等のキャラクタが報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば、敵キャラクタとの対戦に勝利する、及び仮想空間内のゴール地点まで到達する等の課題、ゲームの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームのクリアともいう。ゲームをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームのクリアと判定され、当該ゲームが終了してもよい。 The above-mentioned battle game is an example, and the game provided by the game system 1 according to the present embodiment is, for example, a character such as a quest, a mission, a stage, a mini game (in-game game), or a virtual life form. Includes game content such as training, strengthening, and synthesizing, virtual life form acquisition events, and virtual space exploration events. For example, when it is determined that one or more conditions (game tasks) set for each game have been successfully achieved, a character such as a virtual life form may be given to the player as a reward. As the game task, for example, a task such as winning a battle with an enemy character and reaching a goal point in the virtual space, or an arbitrary task according to the content of the game can be adopted. Further, the achievement of a specific task (clear task) among one or more game tasks set in the game is also referred to as clearing the game. If the user who plays the game succeeds in achieving the clear task, it is determined that the game is cleared, and the game may end.

(ゲームサーバ100における処理)
図4は、ゲームサーバ100における処理の一例を示すフローチャートである。図4を参照して、ゲームサーバ100における処理の一例について説明する。なお、ゲームサーバ100は、端末200からのゲーム処理終了の指示により、任意のタイミングでゲーム処理を終了してもよい。
(Processing in game server 100)
FIG. 4 is a flowchart showing an example of processing in the game server 100. An example of processing in the game server 100 will be described with reference to FIG. The game server 100 may end the game processing at an arbitrary timing according to the instruction from the terminal 200 to end the game processing.

ステップS101において、ゲームサーバ100のゲーム実行部131は、通信部110を介して、端末200からログイン要求を受け付け、ログイン処理を行う。例えば、ゲーム実行部131は、端末200からプレイヤを識別するプレイヤIDやパスワード等のログインのための情報を受け付け、記憶部120のプレイヤ情報122に記憶されたプレイヤに関する情報を参照して、プレイヤの認証を行う。ゲーム実行部131は、正常にプレイヤが認証されると、ログイン履歴などのプレイヤ情報を更新する。 In step S101, the game execution unit 131 of the game server 100 receives a login request from the terminal 200 via the communication unit 110 and performs a login process. For example, the game execution unit 131 receives login information such as a player ID and password for identifying the player from the terminal 200, and refers to the information about the player stored in the player information 122 of the storage unit 120 to refer to the player's information. Authenticate. When the player is normally authenticated, the game execution unit 131 updates the player information such as the login history.

図5は、プレイヤ情報の一例を示す図である。図5において、プレイヤ情報は、プレイヤIDと、プレイ情報と、ログ履歴と、月額課金者フラグと、支払開始日時と、次回支払予定日等を項目として含む。プレイヤIDは、プレイヤを識別する情報である。プレイ情報は、プレイヤのゲーム進行に関する情報であり、後述する図6において説明する。ログ履歴は、例えばログイン日時とログアウト日時とが関連付けられて記憶される。月額課金者フラグは、プレイヤが月額課金者であるか否かを特定する情報である。支払開始日時は、月額課金の支払いが開始した日時であって、サブスクリプション方式の月額課金に加入している期間(加入期間)を示す。次回支払予定日は、次回の月額課金の支払い日を示す。 FIG. 5 is a diagram showing an example of player information. In FIG. 5, the player information includes a player ID, play information, a log history, a monthly biller flag, a payment start date and time, a next scheduled payment date, and the like as items. The player ID is information that identifies the player. The play information is information related to the progress of the game of the player, and will be described later with reference to FIG. For example, the log history is stored in association with the login date and time and the logout date and time. The monthly biller flag is information that identifies whether or not the player is a monthly biller. The payment start date and time is the date and time when the payment of the monthly billing is started, and indicates the period (subscription period) of the subscription method monthly billing. The next scheduled payment date indicates the payment date of the next monthly charge.

図5の例において、プレイ情報「C01」は、プレイヤ「P01」のプレイヤ情報が格納されているアドレスの値であってもよいし、具体的な文字列であってもよい。ログ履歴「L01」には、プレイヤ「P01」の最終ログインやログアウトの具体的な日時を示す数値であってもよいし、ログ履歴が格納されているアドレスの値であってもよい。月額課金者フラグ「〇」、「×」は、それぞれ、関連付けられているプレイヤが月額課金者、月額非課金者であることを示す。図5の例では、支払開始日時は、「西暦/月/日」が示されているが、「時/分/秒」まで示してもよい。次回支払予定日は、次回のゲーム料金の支払予定日であるが、例えば、プレイヤ「P02」は、解約手続きが行われ、次回支払いが発生しないことを示している。なお、ゲーム料金は、月単位、年単位など、一定期間毎に設定される。 In the example of FIG. 5, the play information "C01" may be the value of the address in which the player information of the player "P01" is stored, or may be a specific character string. The log history "L01" may be a numerical value indicating a specific date and time of the last login or logout of the player "P01", or may be a value of an address in which the log history is stored. The monthly chargeer flags "〇" and "x" indicate that the associated player is a monthly chargeer and a monthly non-charger, respectively. In the example of FIG. 5, the payment start date and time is shown as "AD / month / day", but may be shown up to "hour / minute / second". The next scheduled payment date is the scheduled payment date for the next game fee. For example, the player "P02" indicates that the cancellation procedure has been performed and the next payment will not occur. The game fee is set at regular intervals such as monthly and yearly.

図6は、プレイ情報の一例を示す図である。図6に示すプレイ情報は、図5で示されたプレイ情報に対応している。プレイ情報は、取得アイテム履歴と、保有アイテム等を項目として含む。取得アイテム履歴は、プレイヤがこれまでに取得したアイテム等を示す。例えば、取得アイテム履歴「G01」は、プレイ情報「C01」に対応付けられたプレイヤ「P01」が、これまでに取得したことのあるアイテムを示している。保有アイテムは、プレイヤが現時点において保有しているアイテムである。取得アイテム履歴により、プレイヤがこれまでに取得したことがないアイテムが分かるため、月額課金者に対し、当該アイテムを特典として試用させることができる。 FIG. 6 is a diagram showing an example of play information. The play information shown in FIG. 6 corresponds to the play information shown in FIG. The play information includes the acquired item history and the possessed items as items. The acquired item history indicates the items and the like acquired by the player so far. For example, the acquired item history "G01" indicates an item that the player "P01" associated with the play information "C01" has acquired so far. The possessed item is an item currently possessed by the player. Since the acquired item history reveals items that the player has never acquired, the monthly biller can be made to try the item as a privilege.

図6の例において、「G01」、「H01」などの抽象的な記号には、アイテムを識別するIDや名前等が示されていてもよいし、データが格納されているアドレスの値であってもよい。 In the example of FIG. 6, abstract symbols such as "G01" and "H01" may indicate an ID, a name, or the like that identifies an item, or may be a value of an address in which data is stored. You may.

図4に戻って、ステップS102において、ゲーム実行部131は、プレイヤのゲーム進行に応じたイベントを提供する。「イベント」とは、ゲーム内で発生する出来事であり、例えば、対戦する他のプレイヤとのマッチング、トーナメント、仮想アイテムの抽選による取得などである。 Returning to FIG. 4, in step S102, the game execution unit 131 provides an event according to the progress of the game of the player. An "event" is an event that occurs in a game, such as matching with another player in a match, a tournament, or acquisition of a virtual item by lottery.

ステップS103において、特典付与部132は、ステップS101においてログインしたプレイヤが月額課金者であるか否かを判断する。特典付与部132は、例えば、プレイヤ情報122を参照し、プレイヤが月額課金者であると判断した場合(ステップS103において、Y)、ステップS104において、月額課金者に特典を付与する。特典付与部132は、例えば、特典情報(後述する図7参照)を参照して仮想アイテムの情報を取得し、月額課金者に特典として付与する。 In step S103, the privilege granting unit 132 determines whether or not the player logged in in step S101 is a monthly biller. For example, when the privilege granting unit 132 refers to the player information 122 and determines that the player is the monthly biller (Y in step S103), the privilege granting unit 132 grants the privilege to the monthly biller in step S104. For example, the privilege granting unit 132 acquires the information of the virtual item by referring to the privilege information (see FIG. 7 described later), and grants the information to the monthly biller as a privilege.

図7は、特典情報の一例を示す図である。特典情報は、特典IDと、特典期間と、特典アイテムと、取得開始日時と、取得条件等を項目に含む。特典IDは、特典を識別する情報である。特典期間(所定期間に相当。)は、仮想アイテムを試用する特典が付与される期間であり、ゲームを実行する複数のプレイヤに共通して適用される。週末など、特定の期間、特定の日が指定されていてもよいし、月単位やプレイヤが月額課金している期間で設定されていてもよい。 FIG. 7 is a diagram showing an example of privilege information. The privilege information includes the privilege ID, the privilege period, the privilege item, the acquisition start date and time, the acquisition conditions, and the like. The privilege ID is information that identifies the privilege. The privilege period (corresponding to a predetermined period) is a period in which a privilege to try a virtual item is given, and is commonly applied to a plurality of players who execute the game. A specific period, a specific day, such as a weekend, may be specified, or it may be set on a monthly basis or a period during which the player charges a monthly fee.

特典アイテムは、特典期間中に月額課金者に特典として付与される仮想アイテムに関する情報である。例えば、仮想アイテムの強さや属性、外観に関する情報であってもよい。また、特典対象の複数の仮想アイテムから、所定の確率に基づいて、プレイヤに特典として試用させる仮想アイテムを選択するようにしてもよい。確率は、プレイヤの月額課金期間に連動させ、月額課金期間が長いほど、レアリティの値の高い仮想アイテムが選択される確率を高くしてもよい。 The privilege item is information about a virtual item given as a privilege to a monthly biller during the privilege period. For example, it may be information on the strength, attributes, and appearance of the virtual item. Further, a virtual item to be tried by the player as a privilege may be selected from a plurality of virtual items to be privileged based on a predetermined probability. The probability is linked to the player's monthly billing period, and the longer the monthly billing period, the higher the probability that a virtual item with a high rarity value will be selected.

取得開始日時は、特典に係る仮想アイテムがゲームにおいて、月額課金者、非課金者に関わらず、ゲームポイントの消費により取得可能に提供される日時を示し、特典期間経過後の日時である。例えば、特典期間終了直後からであってもよいし、特典期間終了から所定期間(1日、1週間など)経過後であってもよい。 The acquisition start date and time indicates the date and time when the virtual item related to the privilege is provided in the game so that it can be acquired by consuming the game points regardless of the monthly chargeer or the non-charger, and is the date and time after the privilege period has elapsed. For example, it may be immediately after the end of the privilege period, or after a predetermined period (1 day, 1 week, etc.) has elapsed from the end of the privilege period.

取得条件は、特典期間経過後に、月額課金者、月額課金者に関わらず、特典アイテムを取得させるための条件である。例えば、取得のために必要なゲームポイントの消費量などである。月額課金者と月額非課金者とで、ゲームポイントの消費量を異ならせてもよい。また、特典期間経過後には、抽選を経ずに、ゲームポイントの消費のみでプレイヤに取得させてもよい。また、ゲームポイントの消費量を抽選によって決定するようにしてもよい。 The acquisition condition is a condition for acquiring the privilege item regardless of the monthly chargeer or the monthly chargeer after the privilege period has elapsed. For example, the amount of game points consumed for acquisition. The amount of game points consumed may differ between the monthly payer and the non-monthly payer. Further, after the privilege period has elapsed, the player may be made to acquire the game points only by consuming the game points without going through the lottery. Further, the consumption amount of game points may be determined by lottery.

図7の例において、「B01」、「A01」、「CN01」などの抽象的な記号には、各情報を識別するIDや名前、条件等が示されていてもよいし、データが格納されているアドレスの値であってもよい。 In the example of FIG. 7, abstract symbols such as "B01", "A01", and "CN01" may indicate an ID, a name, a condition, etc. that identify each information, and data is stored. It may be the value of the address.

特典付与部132は、上述の特典情報を参照して、ゲーム処理実行時が含まれる特典期間に係る特典アイテムを月額課金者に付与する。 With reference to the above-mentioned privilege information, the privilege granting unit 132 grants a privilege item related to the privilege period including the time when the game processing is executed to the monthly biller.

図4に戻って、プレイヤが月額課金者でないと判断した場合(ステップS103において、N)、処理はステップS105に進む。ステップS105において、空間提供部134は、特典を付与されたプレイヤが特典に係る仮想アイテムを試用するゲーム空間を提供する。例えば、月額課金者同士をマッチングして、対戦させるゲーム空間を提供する。また、空間提供部134は、例えば、特典が付与されたプレイヤ(月額課金者)と特典が付与されないプレイヤ(月額非課金者)とで対戦できるゲーム空間を提供してもよい。また、空間提供部134は、月額非課金者同士をマッチングして、対戦させるゲーム空間を提供してもよい。 Returning to FIG. 4, when it is determined that the player is not a monthly biller (N in step S103), the process proceeds to step S105. In step S105, the space providing unit 134 provides a game space in which the player to whom the privilege is given tries the virtual item related to the privilege. For example, it provides a game space in which monthly billers are matched and played against each other. Further, the space providing unit 134 may provide, for example, a game space in which a player to which the privilege is given (monthly chargeer) and a player who is not given the privilege (non-charger to the monthly charge) can play against each other. In addition, the space providing unit 134 may provide a game space in which monthly non-payers are matched and played against each other.

ステップS106において、アイテム取得部133は、ゲームにおいて提供される、特典に係る仮想アイテムがあるか否かを判断する。例えば、アイテム取得部133は、図7において説明した特典情報の取得開始日を参照して、取得開始日が現時点以前であって、まだゲーム内において提供されていない特典アイテムがあるかを判断する。提供する仮想アイテムがないと判断した場合(ステップS106において、N)、処理はステップS102に戻り、ゲーム実行部131はゲーム進行に応じたイベントを提供する。 In step S106, the item acquisition unit 133 determines whether or not there is a virtual item related to the privilege provided in the game. For example, the item acquisition unit 133 refers to the acquisition start date of the privilege information described in FIG. 7 to determine whether there is a privilege item whose acquisition start date is before the present time and has not yet been provided in the game. .. If it is determined that there is no virtual item to be provided (N in step S106), the process returns to step S102, and the game execution unit 131 provides an event according to the progress of the game.

一方、提供する仮想アイテムがあると判断した場合(ステップS106において、Y)、ステップS107において、アイテム取得部133は、ステップS106における判断に係る仮想アイテムをゲームにおいて提供する。アイテム取得部133は、例えば、特典情報を参照して、特典アイテムに係る情報を取得し、特典アイテムに関する情報や取得条件と共にプレイヤに提示する(後述する図8参照)。例えば、アイテム取得部133は、特典に係る仮想アイテムがゲームにおいて提供され、プレイヤが取得可能になったことを、通知部135に対して、端末200に対しプッシュ通知などで通知するよう制御してもよいし、表示制御部136に対して、端末200のディスプレイ等に表示する画像を生成するよう制御してもよい。 On the other hand, when it is determined that there is a virtual item to be provided (Y in step S106), in step S107, the item acquisition unit 133 provides the virtual item related to the determination in step S106 in the game. For example, the item acquisition unit 133 refers to the privilege information, acquires information related to the privilege item, and presents the information and acquisition conditions regarding the privilege item to the player (see FIG. 8 described later). For example, the item acquisition unit 133 controls the notification unit 135 to notify the terminal 200 by push notification or the like that the virtual item related to the privilege is provided in the game and can be acquired by the player. Alternatively, the display control unit 136 may be controlled to generate an image to be displayed on the display of the terminal 200 or the like.

ステップS108において、表示制御部136は、月額課金を促す表示のための画面データ(後述する図9参照)を生成し、通信部110を介して、端末200に送信する。なお、月額課金を促す表示は、月額課金者と対戦を行なっている最中や、対戦した直後などに、月額非課金者に対して提示するようにしてもよい。月額非課金者がその時点においては試用できない仮想アイテムにより対戦する月額課金者を目の当たりにしているときが、月額課金に対する関心が高くなるタイミングであると考えられ、月額課金者を増やすのに効果的である。 In step S108, the display control unit 136 generates screen data (see FIG. 9 described later) for display prompting monthly billing, and transmits the screen data to the terminal 200 via the communication unit 110. In addition, the display prompting the monthly charge may be presented to the non-monthly chargeer during the battle with the monthly chargeer or immediately after the battle. It is considered that the time when the monthly non-payers are witnessing the monthly payers who compete with virtual items that cannot be tried at that time is the timing when the interest in the monthly bills increases, which is effective for increasing the number of monthly payers. Is.

図8は、特典に係る仮想アイテムの購入画面の一例である。図8に示すように、端末200の画面201には、特典に係るアイテムA01がゲームポイントによって取得できる旨が表示される。例えば、アイテムA01の強さや属性が、アイテムA01に関する情報として示される。また、月額課金者、月額非課金者のそれぞれのゲームポイント消費量が取得条件として示される。プレイヤは、領域202をタップ等することにより、アイテムA01を購入することができる。 FIG. 8 is an example of a purchase screen of a virtual item related to a privilege. As shown in FIG. 8, on the screen 201 of the terminal 200, it is displayed that the item A01 related to the privilege can be acquired by the game points. For example, the strength and attributes of item A01 are shown as information about item A01. In addition, the consumption of game points for each of the monthly payer and the non-monthly payer is shown as an acquisition condition. The player can purchase the item A01 by tapping the area 202 or the like.

図9は、月額課金を促す表示の一例である。図9に示すように、端末200の画面201には、次回イベント予告として、試用できる仮想アイテムであるキャラクタSの情報と共に、月額課金に関する情報が表示される。プレイヤは、領域205をタップ等することにより、月額会員(月額課金者)になることができる。また、領域206をタップ等することにより、月額会員にならないという選択を行うこともできる。 FIG. 9 is an example of a display prompting monthly billing. As shown in FIG. 9, on the screen 201 of the terminal 200, information on monthly billing is displayed together with information on the character S, which is a virtual item that can be tried, as a notice of the next event. The player can become a monthly member (monthly biller) by tapping the area 205 or the like. It is also possible to select not to become a monthly member by tapping the area 206 or the like.

(効果の説明)
上述したように、本実施形態では、月額課金者に対しては、所定期間、当該プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与する一方、月額非課金者に対しては、当該特典を付与しない。そして、当該所定期間の経過後は、月額課金者か非課金者であるかに関わらず、特典における仮想アイテムをゲームポイントの消費により取得できるようにする。このように、月額課金者に対しては仮想アイテムの先行試用できる特典により、仮想アイテムを用いた戦略を考える時間的な余裕を持ち、使用感を試すという、ゲームの進行上有利になるメリットや、他のプレイヤが使っていないアイテムやキャラクタを使ってプレイできる優越感を与えることができる。
(Explanation of effect)
As described above, in the present embodiment, the monthly chargeer is given a privilege to try the virtual item that the player has not acquired for a predetermined period, while the non-monthly chargeer is given the privilege. Is not given. Then, after the lapse of the predetermined period, the virtual item in the privilege can be acquired by consuming the game points regardless of whether the person is a monthly chargeer or a non-charger. In this way, for monthly payers, the privilege of being able to try virtual items in advance gives them time to think about strategies using virtual items and tests their usability, which is an advantage in the progress of the game. , It is possible to give a sense of superiority that can be played using items and characters that are not used by other players.

一方で、先行試用できる期間の経過後は、月額課金者か非課金者かに関わらず、先行試用された仮想アイテムを取得できるようにすることで、ゲームのバランス崩壊が発生する可能性を低下させ、月額非課金者であっても、プレイを楽しむことができる。また、月額課金者は、仮想アイテムの試用後に月額課金を解約しても試用した仮想アイテムをゲームポイントの消費によって取得することができるため、月額課金を強いることにはならず、月額課金を好まないプレイヤが嫌悪感をもつことを防ぐことができる。 On the other hand, after the pre-trial period has passed, the possibility of game imbalance is reduced by making it possible to acquire virtual items that have been pre-tried regardless of whether they are monthly payers or non-payers. Even if you are a non-paying person, you can enjoy playing. In addition, even if the monthly charge is canceled after the trial of the virtual item, the monthly chargeer can acquire the tried virtual item by consuming the game points, so the monthly charge is not forced and the monthly charge is preferred. It is possible to prevent a player who does not have a feeling of disgust.

また、本実施形態では、特典に係る仮想アイテムは、特典が付与される時点において、ゲームポイントの消費によりプレイヤが取得することができないアイテムである。また、特典に係る仮想アイテムは、抽選によってのみ取得することができるアイテムであってもよい。このため、月額課金者は、月額非課金者に対し、優越感をもって特典による有利さを享受することができる。また、ゲーム提供者等は、ゲームに新たな仮想アイテムを全面的に提供する前に、月額課金者に対し試験的に使用させ、アイテムの使用感など反応を確かめることができ、月額課金者の反応をゲーム開発にフィードバックさせることで、さらなる娯楽性を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the virtual item related to the privilege is an item that the player cannot acquire due to the consumption of game points at the time when the privilege is given. In addition, the virtual item related to the privilege may be an item that can be acquired only by lottery. Therefore, the monthly chargeer can enjoy the advantage of the privilege with a sense of superiority to the monthly non-charger. In addition, game providers can have monthly payers use the game on a trial basis and check the reaction such as the usability of the items before providing the game with new virtual items. By feeding back the reaction to the game development, it is possible to further enhance the entertainment.

また、本実施形態では、特典に係る仮想アイテムは、特典として付与される期間の経過後は、ゲームポイントの消費によって取得可能であるようにゲームにおいて提供される。また、月額課金者と非課金者との間で、ゲームポイントの消費量を異ならせてもよい。月額課金者の方が少ないゲームポイントで仮想アイテムを取得できるようにすることで、月額課金者にメリットを提供することができる。 Further, in the present embodiment, the virtual item related to the privilege is provided in the game so that it can be acquired by consuming game points after the lapse of the period granted as the privilege. In addition, the amount of game points consumed may differ between monthly payers and non-payers. By allowing the monthly payer to acquire virtual items with fewer game points, it is possible to provide benefits to the monthly payer.

また、特典に係る仮想アイテムは、特典として付与される期間の経過後は、抽選を経ずにプレイヤに取得させてもよい。これにより、プレイヤは、偶然に左右されることなく、確実に得点に係る仮想アイテムを取得できることができるため、仮想アイテムの取得に対する満足度を高めることができる。 In addition, the virtual item related to the privilege may be acquired by the player without going through a lottery after the period of time granted as the privilege has elapsed. As a result, the player can surely acquire the virtual item related to the score without being influenced by chance, so that the satisfaction level with the acquisition of the virtual item can be increased.

また、本実施形態では、特典が付与されたプレイヤ(月額課金者)間でのみ対戦できるゲーム空間を提供する。月額課金者は、仮想アイテムがゲームに提供される前に、提供後と同環境(月額課金者同士の対戦)でアイテムを試用することができるので、アイテムの提供後に、納得感をもってアイテム購入ができるという月額課金者へのメリットがある。 Further, in the present embodiment, a game space is provided in which a player (monthly chargeer) to whom the privilege is given can compete only. Monthly payers can try out items in the same environment (competition between monthly payers) before the virtual item is provided to the game, so after the item is provided, the item can be purchased with a sense of conviction. There is a merit for monthly billers that it can be done.

また、本実施形態では、特典が付与されたプレイヤ(月額課金者)と特典が付与されないプレイヤ(月額非課金者)とで対戦できるゲーム空間を提供する。月額非課金者は、仮想アイテムを試用する月額課金者との対戦により仮想アイテムの使用感がイメージできるので、仮想アイテムが試用できないという非課金によるデメリットを和らげることができる。 Further, in the present embodiment, a game space is provided in which a player to which a privilege is given (monthly chargeer) and a player to which the privilege is not given (monthly non-charger) can play against each other. Since the monthly non-charger can imagine the usability of the virtual item by playing against the monthly chargeer who tries the virtual item, the disadvantage of not being able to try the virtual item can be alleviated.

(実施形態の変形例)
上述の実施形態では、ゲーム料金の支払いが自動更新されるサブスクリプション方式(月額課金)のゲームシステムについて説明した。他の実施例として、一定期間(例えば、一カ月や一年)毎にゲーム料金が設定され、当該期間の終了以前に、プレイヤの手動操作によって期間更新を行う課金方式(手動更新による継続課金方式、以下、「手動継続課金方式」と記載する。)を、上述のサブスクリプション方式に代えて採用してもよい。
(Modified example of embodiment)
In the above-described embodiment, a subscription-type (monthly charge) game system in which payment of the game fee is automatically renewed has been described. As another embodiment, a billing method in which a game fee is set at regular intervals (for example, one month or one year) and the period is updated manually by the player before the end of the period (continuous billing method by manual renewal). , Hereinafter referred to as “manual renewal billing method”) may be adopted in place of the above-mentioned subscription method.

手動継続課金方式の場合、プレイヤの明確な継続操作がないときは、一定期間の終了と共に自動的に継続課金者ではなくなり、非課金者となる。一定期間ごとに設定されるゲーム料金をプレイヤの継続操作により支払い続けている場合は、上述したゲーム上の特典が付与される。 In the case of the manual continuous billing method, if there is no clear continuous operation of the player, the continuous billing person is automatically stopped at the end of a certain period, and the non-billing person is used. If the game fee set at regular intervals is continuously paid by the player's continuous operation, the above-mentioned game privilege is given.

上記実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。 The above-described embodiment can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and modifications thereof shall be included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof, as well as in the scope and gist of the invention.

また、上記実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば、磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。 Further, the method described in the above embodiment includes, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), as a program (software means) that can be executed by a computer. It can be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed by a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program for configuring the software means (including not only the execution program but also the table and the data structure) to be executed by the computer in the computer.

本サーバを実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。 The computer that realizes this server reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-mentioned processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in the present specification is not limited to distribution, and includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a device connected inside a computer or via a network.

1 ゲームシステム、100 ゲームサーバ、200 端末、110,210 通信部、120,240 記憶部、130,250 処理部、220 入力部、230 出力部、235 位置情報取得部 1 game system, 100 game server, 200 terminals, 110,210 communication unit, 120,240 storage unit, 130,250 processing unit, 220 input unit, 230 output unit, 235 position information acquisition unit

Claims (13)

仮想アイテムを用いるゲームを実行するためのプログラムであって、コンピュータを、
サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、当該プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、前記ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、前記特典を付与しない特典付与部、
前記所定期間の経過後、前記ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、前記特典における前記仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部、
として機能させるプログラム。
A program for running games that use virtual items on a computer.
A player who has paid a subscription-type game fee is given a privilege to try a virtual item that the player has not acquired for a predetermined period, and a player who has not paid the game fee is given the privilege. No privilege granting department,
After the elapse of the predetermined period, the item acquisition unit that causes the player to acquire the virtual item in the privilege by consuming the game points regardless of whether or not the game fee is paid.
A program that functions as.
前記仮想アイテムは、前記特典が付与される時点において、前記ゲームポイントの消費によりプレイヤが取得することができないアイテムである、請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, wherein the virtual item is an item that the player cannot acquire due to the consumption of the game points at the time when the privilege is given. 前記仮想アイテムは、抽選によってのみ取得することができるアイテムである、請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 2, wherein the virtual item is an item that can be acquired only by lottery. 前記仮想アイテムは、前記所定期間の経過後、前記ゲームポイントの消費によって取得可能であるように前記ゲームにおいて提供される、請求項2または請求項3に記載のプログラム。 The program according to claim 2 or 3, wherein the virtual item is provided in the game so that it can be acquired by consuming the game points after the lapse of the predetermined period. 前記アイテム取得部は、前記仮想アイテムを、前記ゲームポイントの消費により、抽選を経ずにプレイヤに取得させる、請求項2から請求項4のいずれか一項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 2 to 4, wherein the item acquisition unit causes the player to acquire the virtual item by consuming the game points without going through a lottery. 前記アイテム取得部は、前記仮想アイテムを、プレイヤの前記ゲーム料金の支払いの有無に基づいて、前記ゲームポイントの消費量を異ならせて取得させる、請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。 According to any one of claims 1 to 5, the item acquisition unit acquires the virtual item with different consumption amounts of the game points based on whether or not the player pays the game fee. Described program. 前記特典を付与されたプレイヤが前記仮想アイテムを試用してプレイヤ間で対戦を行なうゲーム空間を提供する空間提供部、としてさらに機能させる、請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のプログラム。 The aspect according to any one of claims 1 to 6, wherein the player to which the privilege is granted further functions as a space providing unit that provides a game space in which the player tries the virtual item and plays a battle between the players. program. 前記ゲーム空間は、前記特典が付与されたプレイヤのみが参加できる、請求項7に記載のプログラム。 The program according to claim 7, wherein only the player to which the privilege has been granted can participate in the game space. 前記ゲーム空間は、前記特典が付与されたプレイヤと前記特典が付与されないプレイヤとで対戦できる、請求項7に記載のプログラム。 The program according to claim 7, wherein in the game space, a player to whom the privilege is granted and a player to whom the privilege is not granted can play against each other. 前記プレイヤごとにサブスクリプション方式の加入期間を示す情報を記憶するプレイヤ情報記憶部、
仮想アイテムを試用する特典を付与する前記所定期間として、前記ゲームを実行する複数のプレイヤに共通の期間を示す情報を記憶する特典情報記憶部、としてさらに機能させる、請求項1から請求項9のいずれか一項に記載のプログラム。
A player information storage unit that stores information indicating the subscription period of the subscription method for each player.
Claims 1 to 9 further function as a privilege information storage unit that stores information indicating a period common to a plurality of players who execute the game as the predetermined period for granting the privilege of trying the virtual item. The program described in any one section.
仮想アイテムを用いるゲームを実行する情報処理装置であって、
サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、当該プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、前記ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、前記特典を付与しない特典付与部と、
前記所定期間の経過後、前記ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、前記特典における前記仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部と、
を備える情報処理装置。
An information processing device that executes a game that uses virtual items.
A player who has paid a subscription-type game fee is given a privilege to try a virtual item that the player has not acquired for a predetermined period, and a player who has not paid the game fee is given the privilege. With the privilege granting department that does not
After the elapse of the predetermined period, the item acquisition unit that causes the player to acquire the virtual item in the privilege by consuming the game points regardless of whether or not the game fee is paid.
Information processing device equipped with.
仮想アイテムを用いるゲームを実行するゲームサーバであって、
サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、当該プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、前記ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、前記特典を付与しない特典付与部と、
前記所定期間の経過後、前記ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、前記特典における前記仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部と、
を備えるゲームサーバ。
A game server that executes games that use virtual items.
A player who has paid a subscription-type game fee is given a privilege to try a virtual item that the player has not acquired for a predetermined period, and a player who has not paid the game fee is given the privilege. With the privilege granting department that does not
After the elapse of the predetermined period, the item acquisition unit that causes the player to acquire the virtual item in the privilege by consuming the game points regardless of whether or not the game fee is paid.
Game server with.
仮想アイテムを用いるゲームを実行するゲームシステムであって、
サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、当該プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、前記ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、前記特典を付与しない特典付与部と、
前記所定期間の経過後、前記ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、前記特典における前記仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部と、
を備えるゲームシステム。
A game system that executes games that use virtual items.
A player who has paid a subscription-type game fee is given a privilege to try a virtual item that the player has not acquired for a predetermined period, and a player who has not paid the game fee is given the privilege. With the privilege granting department that does not
After the elapse of the predetermined period, the item acquisition unit that causes the player to acquire the virtual item in the privilege by consuming the game points regardless of whether or not the game fee is paid.
Game system with.
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