JP2020168136A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020168136A
JP2020168136A JP2019070673A JP2019070673A JP2020168136A JP 2020168136 A JP2020168136 A JP 2020168136A JP 2019070673 A JP2019070673 A JP 2019070673A JP 2019070673 A JP2019070673 A JP 2019070673A JP 2020168136 A JP2020168136 A JP 2020168136A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control board
game machine
opening
set value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019070673A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
和己 八子
Kazumi Yago
和己 八子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2019070673A priority Critical patent/JP2020168136A/en
Publication of JP2020168136A publication Critical patent/JP2020168136A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of striking balance between safety improvement to a fraudulent act and operability improvement of operation using a circuit board.SOLUTION: A game machine 100 includes a main control board 300 provided with a set value operation part 301 used for operation related to a set value in which an advantage degree is set gradually, for controlling a basic operation of a game, a main control board case 311 for storing the main control board 300 with the set value operation part 301 in the exposed state, and a movable cover 309 for covering at least the set value operation part 301 exposably, when operating the set value operation part 301.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine (pachinko machine).

基板ケースに収容された所定の回路基板を備える遊技機が知られている(例えば特許文献1)。また、特許文献1には、所定の回路基板に対して所定の検査などの操作を行うために、基板ケースに開口部や窓部が設けられていることが開示されている。 A gaming machine including a predetermined circuit board housed in a board case is known (for example, Patent Document 1). Further, Patent Document 1 discloses that a substrate case is provided with an opening or a window in order to perform an operation such as a predetermined inspection on a predetermined circuit board.

特開平09−253299号公報JP-A-09-253299

従来の遊技機は、所定の操作を行うために基板ケースに開口部や窓部を必要とするが、この開口部や窓部から基板ケースに収容された回路基板に不正行為が行われる可能性がある。このように、従来の遊技機は、回路基板への所定の操作のし易さと不正行為に対する安全性とがトレードオフの関係にあるという問題を有している。 A conventional game machine requires an opening or a window in the board case to perform a predetermined operation, but there is a possibility that the circuit board housed in the board case may be cheated from the opening or the window. There is. As described above, the conventional game machine has a problem that there is a trade-off relationship between the ease of a predetermined operation on the circuit board and the safety against fraudulent acts.

本発明の目的は、不正行為に対する安全性の向上と回路基板を用いる操作の操作性の向上の両立を図ることができる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving both safety against fraudulent activities and improving operability of operations using a circuit board.

上記課題を解決するために、本発明の一態様による遊技機は、有利度合いが段階的に設定された設定値に関する操作に用いられる設定値操作部が設けられて遊技の基本動作を制御する主制御基板と、前記設定値操作部を露出した状態で前記主制御基板を収容するケース部材と、前記設定値操作部が操作される場合に、少なくとも前記設定値操作部を露出可能に覆う可動カバー部とを備えることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine according to one aspect of the present invention is provided with a set value operation unit used for operations related to set values in which the degree of advantage is set stepwise, and mainly controls the basic operation of the game. A movable cover that covers at least the set value operation unit so as to be exposed when the control board, the case member accommodating the main control board with the set value operation unit exposed, and the set value operation unit are operated. It is characterized by having a part.

また、上記本発明の一態様による遊技機は、前記主制御基板を前記ケース部材ごと覆って設けられたカバー部材を備え、前記可動カバー部は、前記設定値操作部と対応する位置で前記カバー部材に設けられていてもよい。 Further, the game machine according to one aspect of the present invention includes a cover member provided by covering the main control board together with the case member, and the movable cover portion covers the cover at a position corresponding to the set value operation portion. It may be provided on the member.

本発明によれば、不正行為に対する安全性の向上と回路基板を用いる操作の操作性の向上の両立を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to achieve both improvement in safety against fraudulent activity and improvement in operability of operation using a circuit board.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine which shows the state which the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機に設けられた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided in the game machine. 裏カバーを取り除いた状態の遊技機の背面図である。It is a rear view of the game machine with the back cover removed. 裏カバーを取り付けた状態の遊技機の背面図(その1)である。It is a rear view (the 1) of the game machine with the back cover attached. 裏カバーを取り付けた状態の遊技機の背面図(その2)である。It is a rear view (2) of the game machine with the back cover attached. 裏カバーを取り付けた状態の遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the game machine with the back cover attached. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a game machine. メインRAMのメモリ領域の用途例を示す図である。It is a figure which shows the use example of the memory area of a main RAM. 裏カバーの六面図である。It is a six-sided view of the back cover. 裏カバーに設けられた開口部の近傍を拡大して示す正面図および背面図である。It is a front view and the back view which shows the vicinity of the opening provided in the back cover in an enlarged manner. 裏カバーに設けられた開口部の近傍を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the vicinity of the opening provided in the back cover in an enlarged manner. 可動カバーの六面図である。It is a hexagonal view of a movable cover. 可動カバーの斜視図である。It is a perspective view of a movable cover. 可動カバー近傍の断面図(その1)である。It is sectional drawing (the 1) in the vicinity of a movable cover. 可動カバー近傍の断面図(その2)である。It is sectional drawing (2) in the vicinity of a movable cover.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。また、以下、本実施形態による遊技機の説明において、遊技機に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後とする。また、本実施形態による遊技機に備えられるカバー部材および可動カバー部の説明において、遊技機に取り付けられた状態で、遊技機に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後とする。 A preferred embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, and the like shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do. Further, in the description of the game machine according to the present embodiment, the left side is the left side when viewed from the player who is seated facing the game machine, the right side is the right side when viewed from the player, and the upper side is the upper side when viewed from the player. Is on the top, the bottom side is on the bottom when viewed from the player, the front side is on the front side when viewed from the player, and the back side is on the back side when viewed from the player. Further, in the description of the cover member and the movable cover portion provided in the game machine according to the present embodiment, the left side is the left side when viewed from the player who is seated facing the game machine while being attached to the game machine. The right side when viewed from the player is the right, the upper side when viewed from the player is the upper side, the lower side when viewed from the player is the lower side, the front side when viewed from the player is the front side, and the back side when viewed from the player. Later.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成を説明し、その後、遊技機に設けられたカバー部材および可動カバー部の機械的構成を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration of the game machine will be described, and then the mechanical configuration of the cover member and the movable cover portion provided on the game machine will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた内枠104と、内枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the game machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the game machine 100 has an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism, and an inner frame. The 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

内枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら内枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the inner frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the inner frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the game machine 100. , The game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.

(遊技機の詳細な構成)
次に、遊技機100の詳細な構成について図2および図3を用いて説明する。図2では、遊技盤108に設けられている第2始動口122、第2大入賞口128、釘131および風車133(いずれも後述する)の図示は省略されている。また、図2では、閉状態の第1大入賞口126(後述する)が図示され、図3では、開状態の第2始動口122、第1大入賞口126および第2大入賞口128が図示されている。
(Detailed configuration of the game machine)
Next, the detailed configuration of the game machine 100 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. In FIG. 2, the second starting port 122, the second winning opening 128, the nail 131, and the wind turbine 133 (all of which will be described later) provided on the game board 108 are not shown. Further, in FIG. 2, the first large winning opening 126 (described later) in the closed state is shown, and in FIG. 3, the second starting opening 122, the first large winning opening 126, and the second large winning opening 128 in the open state are shown. It is illustrated.

図2は、遊技機100の正面図である。図2に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a,114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the game machine 100. As shown in FIG. 2, an operation handle 112 projecting to the front side of the game machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle 112. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 is fired at a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 (not shown). A game ball is launched by the mechanism. The game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。図3に示すように、遊技盤108には、多数の釘131や1つの風車133が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図3では、遊技領域116に設けられた多数の釘131が白丸で図示され、多数の釘131のうちの1つの釘131のみに参照符号が付されている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area in which the game ball can flow down or roll. As shown in FIG. 3, the game board 108 is provided with a large number of nails 131 and one windmill 133, and the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and the windmills in irregular directions. I try to flow down and roll. In FIG. 3, a large number of nails 131 provided in the game area 116 are illustrated by white circles, and only one of the large number of nails 131 has a reference reference numeral.

図2および図3に示すように、遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a,114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100, and the second game area 116b is the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined strength enters the first game area 116a and is launched with a firing intensity equal to or higher than the predetermined strength. The resulting game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122(図2では不図示)が設けられており、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 (not shown in FIG. 2) into which a game ball can enter, and the general winning opening 118, the first When a game ball enters the first start port 120 and the second start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls paid out based on the winning of the game ball may be different for each winning opening.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting port 120, and a second starting area is provided in the second starting port 122. Then, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start area or the second start area, any one of a plurality of special symbols provided in advance is used. A lottery is held to determine the special symbol of 1. Each special symbol is associated with various game benefits such as whether or not a player can execute a major role game that is advantageous to the player, and what kind of game state the subsequent game state is to be. Therefore, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. It becomes.

第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。 The first starting port 120 is the lower part of the game area 116, and only the game ball flowing down the first game area 116a can enter the ball, or the game ball entering the first game area 116a is better. , It is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball which has entered the second game area 116b.

また、図3に示すように、第2始動口122は、第1始動口120の右隣であって第2遊技領域116bに位置している。第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第2始動口122は、可動片122aを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口122は、可動片122aが開閉可能に設けられており、可動片122aが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122aが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122aが開状態になると、可動片122aが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。 Further, as shown in FIG. 3, the second starting port 122 is located on the right side of the first starting port 120 and in the second gaming area 116b. Only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the second start port 122, or the game ball that has entered the second game area 116b has entered the first game area 116a. It is located in a position that is easier to enter than the game ball. The second starting port 122 is configured by a variable starting winning device having a movable piece 122a, so that the ease of entering the game ball into the second starting port 122 can be changed. Specifically, the second starting port 122 is provided so that the movable piece 122a can be opened and closed, and when the movable piece 122a is in the closed state, it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting port 122. It has become. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the second game area 116b, a lottery of a normal symbol described later is performed, and when the winning is won by this lottery, the movable piece 122a is in an open state for a predetermined time. Is controlled by. In this way, when the movable piece 122a is opened, the movable piece 122a functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 122, and the game ball can easily enter the second starting port 122.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。なお、以下、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第1大入賞口126には、開閉扉126aおよび開閉扉126bが開閉可能に設けられている。通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。また、開閉扉126aは、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖している時に下方に向かって下がった状態になっている(図2参照)。これにより、第1大入賞口126に遊技球が入球不可能な状態では、開閉扉126aと開閉扉126bとの間には、第2遊技領域116bを流下する遊技球が通過可能な空間が生じる。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放され、開閉扉126aが開閉扉126bに向かって傾斜した状態に立ち上がる(図3参照)。開閉扉126aの先端と開閉扉126bの先端との間には、遊技球の直径よりも長さの短い間隙が形成される。このため、開閉扉126aおよび開閉扉126bが受け皿として機能し、第2遊技領域116bを流下する遊技球は第1大入賞口126への入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, only the game balls flowing down the second game area 116b can enter the second game area 116b, or the game balls that have entered the second game area 116b are the first game area 116a. The first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are provided at positions where it is easier to enter than the game ball that has entered. Hereinafter, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are collectively referred to simply as the large winning opening. The opening / closing door 126a and the opening / closing door 126b are provided in the first prize opening 126 so as to be openable and closable. Normally, the opening / closing door 126b closes the first large winning opening 126, making it impossible for the game ball to enter the first large winning opening 126. Further, the opening / closing door 126a is in a state of being lowered downward when the opening / closing door 126b closes the first winning opening 126 (see FIG. 2). As a result, when the game ball cannot enter the first prize opening 126, there is a space between the opening / closing door 126a and the opening / closing door 126b through which the game ball flowing down the second game area 116b can pass. Occurs. On the other hand, when the above-mentioned major game is executed, the opening / closing door 126b is opened, and the opening / closing door 126a stands up in an inclined state toward the opening / closing door 126b (see FIG. 3). A gap shorter than the diameter of the game ball is formed between the tip of the opening / closing door 126a and the tip of the opening / closing door 126b. Therefore, the opening / closing door 126a and the opening / closing door 126b function as a saucer, and the game ball flowing down the second game area 116b can enter the first large winning opening 126. Then, when the game ball enters the first prize opening 126, the predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128は、開閉扉128aが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128aが開放されて、開閉扉128aが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。 In addition, the opening / closing door 128a of the second special winning opening 128 is provided so that the opening / closing door 128a can be opened / closed. Normally, the opening / closing door 128b closes the second large winning opening 128 to allow the game ball to enter the second large winning opening 128. It is impossible to enter the ball. On the other hand, when the above-mentioned big role game is executed, the opening / closing door 128a is opened, the opening / closing door 128a functions as a saucer, and the game ball can enter the second big winning opening 128. Then, when the game ball enters the second prize opening 128, the predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the big prize opening may be different for each big winning opening.

第1遊技領域116aには、第1始動口120の左側に2つの一般入賞口118が設けられている。また、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126と第2始動口122との間に1つの一般入賞口118が設けられている。 In the first game area 116a, two general winning openings 118 are provided on the left side of the first starting opening 120. Further, in the second game area 116b, one general winning opening 118 is provided between the first large winning opening 126 and the second starting opening 122.

図3に示すように、第1遊技領域116aには、2つの一般入賞口118を挟んで、遊技球を遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する2つの排出口130が設けられている。2つの排出口130の一方は、一般入賞口118の左上に隣接して設けられ、2つの排出口130の他方は、遊技領域116の最下部の中心部(第1始動口120の直下)に設けられている。また、第2遊技領域116bには、一般入賞口118の下方に1つの排出口130が設けられている。複数の排出口130により、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出される。 As shown in FIG. 3, the first game area 116a is provided with two discharge ports 130 that discharge the game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108 with the two general winning ports 118 sandwiched between them. There is. One of the two outlets 130 is provided adjacent to the upper left of the general winning opening 118, and the other of the two outlets 130 is located at the lowermost center of the game area 116 (directly below the first starting port 120). It is provided. Further, in the second game area 116b, one discharge port 130 is provided below the general winning port 118. A game ball that did not enter any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first major winning opening 126, and the second major winning opening 128 due to the plurality of discharge ports 130. It is discharged from the game area 116 to the back side of the game board 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 Then, the game machine 100 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and emission colors as an effect device for producing an effect while the game is in progress. An effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that receives an operation of a player are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。演出表示部200aには、図2に示すように演出図柄210a,210b,210cが変動表示され、これら各演出図柄210a,210b,210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the game machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. As shown in FIG. 2, the effect symbols 210a, 210b, 210c are variablely displayed on the effect display unit 200a, and the result of the large winning combination lottery is notified to the player depending on the stop display mode of each of the effect symbols 210a, 210b, 210c. The production will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a,210b,210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the effect display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108. However, during the variable display of the above effect symbols 210a, 210b, 210c, the effect is produced. It is movable up to the front surface of the display unit 200a to give the player a feeling of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。演出照明装置204は例えばフルカラーLED等を有している。 The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image and the like displayed on the effect display unit 200a. The effect lighting device 204 has, for example, a full-color LED or the like.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The sound output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 and the lowest position of the outer frame 102, and various sounds are directed toward the front side of the game machine 100 according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン208aと、遊技者による入力操作(例えば、手前側に引く操作)を受け付ける演出レバー208bと、演出レバー208bの入力操作に伴って回転する回転部208cとの複数の操作手段を有している。押下ボタン208aおよび演出レバー208bは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置208は、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110(図1参照)よりも下方位置に設けられている。演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 rotates according to the input operation of the effect button 208a that accepts the player's press operation, the effect lever 208b that accepts the player's input operation (for example, the operation of pulling toward the front side), and the effect lever 208b. It has a plurality of operating means with the rotating portion 208c. The pressing button 208a and the effect lever 208b correspond to an operating device that can be operated by the player. The effect operation device 208 is provided at a substantially central position in the width direction of the game machine 100 and at a position lower than the transmission plate 110 (see FIG. 1). The effect operation device 208 is activated according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation valid period, various effects are executed according to the operation.

演出操作装置208の後ろ側(遊技盤108側)には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132が設けられている。上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 On the rear side (game board 108 side) of the effect operation device 208, a prize ball paid out from the game machine 100 and an upper plate 132 on which the game ball rented from the game ball lending device is guided are provided. When the upper plate 132 is filled with the game balls, the game balls are guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. This ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by sliding the ball pulling knob 134a in the left-right direction in the figure, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a. However, it is possible to discharge the game ball below the lower plate 134 through the ball extraction hole.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol are held at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(遊技機裏面の構成)
図4は、裏カバー302を取り除いた状態の遊技機100の裏面図である。図4では、理解を容易にするため、主制御基板300に実装され且つ主制御基板ケース311で覆われた複数の構成要素のうちの性能表示器300dが図示されている。図5は、裏カバー302を取り付けた状態の遊技機100の裏面図である。
(Structure on the back of the game machine)
FIG. 4 is a back view of the game machine 100 with the back cover 302 removed. In FIG. 4, a performance indicator 300d among a plurality of components mounted on the main control board 300 and covered with the main control board case 311 is shown for ease of understanding. FIG. 5 is a back view of the game machine 100 with the back cover 302 attached.

図4に示すように、遊技機100の裏面側には、主制御基板ケース311、遊技情報出力端子板312、賞球貯留タンク315、賞球払出流路317、副制御基板ケース319、払出球計数スイッチ316s、裏カバー302(図4では不図示、図5参照)、払出制御基板ケース313および内枠開放スイッチ145s等が設置されている。この他に遊技機100の裏側には、遊技機100の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)、電源プラグを備えた電源コードおよび接続配線等(いずれも不図示)が設置されている。 As shown in FIG. 4, on the back surface side of the game machine 100, a main control board case 311, a game information output terminal board 312, a prize ball storage tank 315, a prize ball payout flow path 317, a sub control board case 319, and a payout ball. A counting switch 316s, a back cover 302 (not shown in FIG. 4, see FIG. 5), a payout control board case 313, an inner frame opening switch 145s, and the like are installed. In addition to this, on the back side of the game machine 100, various electronic devices (including a control computer (not shown)) constituting the power supply system and control system of the game machine 100, a power cord equipped with a power plug, connection wiring, etc. (Not shown) is installed.

遊技機100の裏面側中央には、遊技機100における遊技の基本動作を制御する主制御基板300が一部分を露出した状態で主制御基板ケース(ケース部材の一例)311に収容されて配置されている。主制御基板300の構成の詳細は後述する。主制御基板ケース311から露出した主制御基板300の一部分には、有利度合いが段階的に設定された設定値に関する操作に用いられる設定値操作部301が設けられている。設定値に段階的に設定された有利度合いは、例えば大役抽選の当選確率である。つまり、遊技機100では、設定中の設定値に応じて大役抽選が行われる。本実施形態において大役抽選は、設定値に応じて大当たりの当選確率が異なっており、設定値が高い場合の方が低い場合に比べて大当たりに当選しやすくなっている。設定値操作部301は、RAMクリアボタン305と、RAMクリアボタン305と隣り合わせて配置された設定キー差込口306とを有している。RAMクリアボタン305は、設定値に関する操作以外に、主制御基板300に設けられたメインRAM300c(図4では不図示)の初期化などにも用いられる。一方、設定キー差込口306は、設定値の変更および参照という設定値に関する操作のみに用いられる。設定値操作部301の詳細は後述する。また、主制御基板ケース311から露出した主制御基板300の一部分には、設定値操作部301以外に、主制御基板300に実装されたメインCPU300a(図4では不図示)などの電子部品に入力される所定信号や電力が供給される電子コネクタが設けられている。 In the center of the back surface side of the game machine 100, a main control board 300 that controls the basic operation of the game in the game machine 100 is housed in a main control board case (an example of a case member) 311 with a part exposed. There is. Details of the configuration of the main control board 300 will be described later. A part of the main control board 300 exposed from the main control board case 311 is provided with a set value operation unit 301 used for operations related to set values in which the degree of advantage is set stepwise. The degree of advantage set in the set value stepwise is, for example, the winning probability of the big winning combination lottery. That is, in the game machine 100, a large winning combination lottery is performed according to the set value being set. In the big win lottery in the present embodiment, the winning probability of the big hit differs depending on the set value, and it is easier to win the big hit when the set value is high than when it is low. The setting value operation unit 301 has a RAM clear button 305 and a setting key insertion port 306 arranged adjacent to the RAM clear button 305. The RAM clear button 305 is used not only for operations related to set values, but also for initialization of the main RAM 300c (not shown in FIG. 4) provided on the main control board 300. On the other hand, the setting key insertion port 306 is used only for operations related to the set value such as changing and referencing the set value. Details of the set value operation unit 301 will be described later. Further, a part of the main control board 300 exposed from the main control board case 311 is input to electronic components such as the main CPU 300a (not shown in FIG. 4) mounted on the main control board 300 in addition to the set value operation unit 301. An electronic connector is provided to which a predetermined signal or electric power is supplied.

主制御基板ケース311の上方には、副制御基板ケース319が配置されている。副制御基板ケース319は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する副制御基板330が一部分を露出した状態で副制御基板ケース319に収容されて配置されている。副制御基板ケース319から露出した副制御基板330の一部分には、副制御基板330に実装されたサブCPU330aなどの電子部品に入力される所定信号や電力が供給される電子コネクタなどが設けられている。 A sub-control board case 319 is arranged above the main control board case 311. The sub-control board case 319 is housed in the sub-control board case 319 with a part of the sub-control board 330 that mainly controls each effect such as during a game or during standby being exposed. A part of the sub-control board 330 exposed from the sub-control board case 319 is provided with an electronic connector or the like to which a predetermined signal input to an electronic component such as the sub CPU 330a mounted on the sub-control board 330 or power is supplied. There is.

遊技機100の背面側には、裏カバー302を遊技機100に取り付けるために用いられる第一被取付部371a,371bおよび第二被取付部372a,372bが設けられている。図4に示すように、第一被取付部371aは、主制御基板ケース311の左下角部の近傍に配置されている。第一被取付部371bは、副制御基板ケース319の左上角部の近傍に配置されている。第二被取付部372aは、外枠102の右側面の上部寄りに配置されている。第二被取付部372bは、外枠102の右側面の中央部に配置されている。 On the back side of the game machine 100, first attachment portions 371a, 371b and second attachment portions 372a, 372b used for attaching the back cover 302 to the game machine 100 are provided. As shown in FIG. 4, the first mounted portion 371a is arranged in the vicinity of the lower left corner portion of the main control board case 311. The first attached portion 371b is arranged in the vicinity of the upper left corner portion of the sub-control board case 319. The second attached portion 372a is arranged near the upper part of the right side surface of the outer frame 102. The second attached portion 372b is arranged at the center of the right side surface of the outer frame 102.

遊技情報出力端子板312は、遊技機100の外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続されている。遊技機100の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、エラー情報、大当たり情報、始動口情報等)は、遊技情報出力端子板312から外部の電子機器に向けて出力される。 The game information output terminal plate 312 is connected to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.) of the game machine 100. Various external information signals (for example, prize ball information, error information, jackpot information, start port information, etc.) indicating the game progress state, maintenance state, etc. of the game machine 100 are directed from the game information output terminal board 312 to an external electronic device. Is output.

賞球貯留タンク315は、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球の払出しが行われる際には、賞球貯留タンク315に蓄えられた遊技球は、賞球払出流路317を通って遊技機100の前面側の上皿132(図2参照)に導かれる。払出球計数スイッチ316sは、賞球払出流路317を通って払い出される遊技球数を検出する。 The prize ball storage tank 315 can store game balls replenished from a replenishment route (not shown). When the prize balls are paid out, the game balls stored in the prize ball storage tank 315 are guided to the upper plate 132 (see FIG. 2) on the front side of the game machine 100 through the prize ball payout flow path 317. Be taken. The payout ball counting switch 316s detects the number of game balls to be paid out through the prize ball payout flow path 317.

払出制御基板ケース313は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う払出制御基板310が収められたケース部材である。副制御基板330及び払出制御基板310の詳細は後述する。 The payout control board case 313 is a case member containing a payout control board 310 that controls for launching a game ball and controls for paying out a prize ball. Details of the sub-control board 330 and the payout control board 310 will be described later.

払出制御基板ケース313の左下領域には、内枠開放スイッチ145sが設けられている。内枠開放スイッチ145sについては後述する。また、不図示の電源コードは、例えば遊技店の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続される。これにより、遊技機100の動作に必要な電源(電力)が確保される。 An inner frame opening switch 145s is provided in the lower left region of the payout control board case 313. The inner frame opening switch 145s will be described later. Further, a power cord (not shown) is connected to, for example, a power supply device (for example, AC24V) installed in an island facility of a game store. As a result, the power supply (electric power) required for the operation of the game machine 100 is secured.

図5に示すように、遊技機100は、主制御基板300(いずれも図5では不図示、図3参照)を主制御基板ケース311ごと覆って設けられた裏カバー(カバー部材の一例)302を備えている。さらに、裏カバー302は、副制御基板330(いずれも図5では不図示、図3参照)を副制御基板ケース319ごと覆って設けられている。裏カバー302は、主制御基板300および副制御基板330に容易に触れることができないように主制御基板ケース311および副制御基板ケース319を覆うカバー部材である。裏カバー302は、遊技機100の背面側に着脱可能に取り付けられている。裏カバー302の詳細については後述する。 As shown in FIG. 5, the game machine 100 has a back cover (an example of a cover member) 302 provided by covering the main control board 300 (both not shown in FIG. 5, see FIG. 3) together with the main control board case 311. It has. Further, the back cover 302 is provided so as to cover the sub-control board 330 (both not shown in FIG. 5, see FIG. 3) together with the sub-control board case 319. The back cover 302 is a cover member that covers the main control board case 311 and the sub control board case 319 so that the main control board 300 and the sub control board 330 cannot be easily touched. The back cover 302 is detachably attached to the back side of the game machine 100. The details of the back cover 302 will be described later.

遊技機100は、設定値操作部301(図5では不図示、図4参照)が操作される場合に、少なくとも設定値操作部301を露出可能に覆う可動カバー(可動カバー部の一例)309を備えている。裏カバー302には、設定値操作部301を囲んで配置された開口部321が形成されている。可動カバー309は、開口部321が形成された場所に取り付けられている。これにより、可動カバー309は、設定値操作部301と対応する位置で裏カバー302に設けられる。可動カバー309は、左上角部に設けられた軸部392Lおよび右上角部に設けられた軸部392Rを回転軸として、回転可能に裏カバー302に取り付けられている。可動カバー309は、裏カバー302に形成された開口部321を覆うことができる大きさを有している。このため、可動カバー309は、閉じられた状態(閉状態)にあると、図5に示すように、設定値操作部301の後側に配置される。これにより、設定値操作部301に触れることができなくなる。一方、可動カバー309は、可動カバー309の軸部392L,392Rを回転軸として回転させられて開かれた状態(開状態)にあると、図6および図7に示すように、設定値操作部301の後側から退避される。これにより、設定値操作部301は、裏カバー302の開口部321において露出される。このため、作業者は、開口部321を介して設定値操作部301に触れることができるので、設定値に関する操作を行うことができる。詳細は後述するが、設定値に関する操作には、設定値を変更するための操作と、設定値を確認するための操作がある。 The game machine 100 has a movable cover (an example of the movable cover unit) 309 that covers at least the set value operating unit 301 so as to be exposed when the set value operating unit 301 (not shown in FIG. 5, see FIG. 4) is operated. I have. The back cover 302 is formed with an opening 321 arranged so as to surround the set value operation unit 301. The movable cover 309 is attached to the place where the opening 321 is formed. As a result, the movable cover 309 is provided on the back cover 302 at a position corresponding to the set value operation unit 301. The movable cover 309 is rotatably attached to the back cover 302 with the shaft portion 392L provided at the upper left corner and the shaft portion 392R provided at the upper right corner as rotation axes. The movable cover 309 has a size capable of covering the opening 321 formed in the back cover 302. Therefore, when the movable cover 309 is in the closed state (closed state), the movable cover 309 is arranged behind the set value operating unit 301 as shown in FIG. As a result, the set value operation unit 301 cannot be touched. On the other hand, when the movable cover 309 is in an open state (open state) by being rotated around the shaft portions 392L and 392R of the movable cover 309 as a rotation axis, as shown in FIGS. 6 and 7, the set value operation unit It is evacuated from the rear side of 301. As a result, the set value operation unit 301 is exposed in the opening 321 of the back cover 302. Therefore, the operator can touch the set value operation unit 301 through the opening 321 and can perform operations related to the set value. Details will be described later, but the operations related to the set value include an operation for changing the set value and an operation for confirming the set value.

(主制御基板の構成)
主制御基板300上の左上領域には、性能表示器300dが設けられている。本実施形態における性能表示器300dは、4つのデシマルポイント付きの7セグメントLED表示器で構成されている。具体的には、性能表示器300dは、4つの表示領域361,362,363,364を有している。表示領域361〜364の7セグメントLED表示器を構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。表示領域361〜364は、カウンタ値に対応する各セグメントを点灯制御することで数字およびアルファベットを表示できる。
したがって、性能表示器300dは、最大4つの英数字を表示することができる。4つの表示領域361,362,363,364を有する性能表示器300dは、後述する設定値や賞球数に基づく算出処理結果の値(例えば、ベース値等)を表示する。
(Structure of main control board)
A performance indicator 300d is provided in the upper left region on the main control board 300. The performance indicator 300d in the present embodiment is composed of a 7-segment LED display with four decimal points. Specifically, the performance display 300d has four display areas 361, 362, 363, 364. A number (counter value) is associated with each segment constituting the 7-segment LED display in the display areas 361 to 364. The display areas 361-364 can display numbers and alphabets by controlling lighting of each segment corresponding to the counter value.
Therefore, the performance display 300d can display up to four alphanumeric characters. The performance display 300d having four display areas 361, 362, 363, 364 displays a value (for example, a base value, etc.) of a calculation processing result based on a set value and a prize ball number, which will be described later.

性能表示器300dは、例えばベース値を確認する者(警察官等)が表示内容を誤認なく確認できれば、図4に示す位置に限られず、主制御基板300上における主制御基板300の他の構成と重なり合うことのない確認容易な位置に設けられていてもよい。主制御基板ケース311は、内部に収容した主制御基板300が外部から視認できるように透明の材料(例えばポリカーボネート)で形成されている。 The performance display 300d is not limited to the position shown in FIG. 4, as long as a person (police officer, etc.) who confirms the base value can confirm the displayed content without misunderstanding, and the other configuration of the main control board 300 on the main control board 300. It may be provided at a position where it is easy to confirm that it does not overlap with. The main control board case 311 is made of a transparent material (for example, polycarbonate) so that the main control board 300 housed inside can be visually recognized from the outside.

性能表示器300dの下側には、メインIC300xが配置されている。メインIC300xは、例えばV5チップであって、メインCPU300a、メインROM300b及びメインRAM300c(図4では不図示、図8参照)を内蔵している。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。また、メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main IC 300x is arranged below the performance display 300d. The main IC 300x is, for example, a V5 chip, and incorporates a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c (not shown in FIG. 4, see FIG. 8). Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. Further, the main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

主制御基板300上の左下端部には、RAMクリアボタン305が設けられている。主制御基板ケース311を封止した状態でRAMクリアボタン305が操作できるように、RAMクリアボタン305は主制御基板ケース311から外部に露出した状態で配置されている。RAMクリアボタン305が押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチ305s(図8参照)がRAMクリアボタン305の押圧操作を検出し、RAMクリア信号が出力される。RAMクリア信号は、例えば電源投入時において、メインCPU300aがメインRAM300cの初期化を行うか否かの判定等に用いられる。 A RAM clear button 305 is provided at the lower left portion of the main control board 300. The RAM clear button 305 is arranged so as to be exposed to the outside from the main control board case 311 so that the RAM clear button 305 can be operated with the main control board case 311 sealed. When the RAM clear button 305 is pressed, the RAM clear detection switch 305s (see FIG. 8) detects the pressing operation of the RAM clear button 305, and a RAM clear signal is output. The RAM clear signal is used, for example, to determine whether or not the main CPU 300a initializes the main RAM 300c when the power is turned on.

(設定キー操作)
主制御基板300には、RAMクリアボタン305の他に設定キー差込口306が設けられている。設定キー差込口306は、後述する設定値の変更や設定値の参照に用いられる専用鍵(設定キー)を差し込むための差込口(鍵穴)である。本実施形態による遊技機100は、設定キーの操作とともにRAMクリアボタン305を押下することによって、設定値を1〜6の6段階に設定可能に構成されている。詳しくは後述するが、遊技機100は、設定中の設定値に応じて遊技が進行するものであり、設定値ごとに有利度合いが異なっている。
(Setting key operation)
The main control board 300 is provided with a setting key insertion port 306 in addition to the RAM clear button 305. The setting key insertion port 306 is an insertion port (keyhole) for inserting a dedicated key (setting key) used for changing a setting value or referring to the setting value, which will be described later. The game machine 100 according to the present embodiment is configured so that the set value can be set in 6 stages of 1 to 6 by pressing the RAM clear button 305 together with the operation of the setting key. As will be described in detail later, in the game machine 100, the game progresses according to the set value being set, and the degree of advantage differs depending on the set value.

設定キー差込口306は、シリンダを有するシリンダ錠で構成されている。また、設定キー差込口306のシリンダは、主制御基板ケース311を貫通した状態(シリンダの周囲が主制御基板ケース311によって囲まれた状態)で設けられている。したがって、主制御基板300が主制御基板ケース311に封止された状態のままで設定キー差込口306に設定キーを差し込んで回転操作をすることが可能である。 The setting key insertion port 306 is composed of a cylinder lock having a cylinder. Further, the cylinder of the setting key insertion port 306 is provided in a state of penetrating the main control board case 311 (a state in which the periphery of the cylinder is surrounded by the main control board case 311). Therefore, it is possible to insert the setting key into the setting key insertion port 306 and perform the rotation operation while the main control board 300 is sealed in the main control board case 311.

(制御手段の内部構成)
図8は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。また、メインCPU300aは、演算処理時において、メインRAM300cやメインCPU300aの内部レジスタ(不図示)をデータのワークエリアとして用いる。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. Further, the main CPU 300a uses the main RAM 300c and the internal register (not shown) of the main CPU 300a as a data work area at the time of arithmetic processing.

ここで、メインCPU300aがワークエリアとして用いるメモリ領域のうち、メインRAM300cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜F3FFH)の用途例について図9を参照して説明する。
図9に示すように、本実施形態による遊技機100において、アドレスF000H〜F1FFHの領域は、格納するデータの種類に応じて第一領域から第四領域の4つの領域に分けられる。第一領域は、設定値に関連する情報(設定値関連情報)および遊技状態に関する情報(遊技状態関連情報)を格納する領域である。第二領域は、後述のCPU初期化処理において電源復帰に係る誤り検出に用いられるチェックサム関連情報およびバックアップ関連情報を格納する領域である。第三領域は、エラー関連情報および第一通常遊技状態情報を格納する領域である。第4領域は、第二通常遊技情報を格納する領域およびスタックエリアとして用いられる領域である。
第一領域から第4領域を含むアドレスF000H〜F1FFHの領域を、使用領域という。使用領域は、遊技機の進行に必須の情報(データ)を格納するメモリ領域であって、遊技規則によって使用容量が制限されている。
Here, among the memory areas used by the main CPU 300a as the work area, application examples of the memory areas (F000H to F3FFH) allocated to the main RAM 300c will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, in the game machine 100 according to the present embodiment, the regions of the addresses F000H to F1FFH are divided into four regions from the first region to the fourth region according to the type of data to be stored. The first area is an area for storing information related to the set value (setting value related information) and information related to the gaming state (game state related information). The second area is an area for storing checksum-related information and backup-related information used for error detection related to power recovery in the CPU initialization process described later. The third area is an area for storing error-related information and the first normal game state information. The fourth area is an area for storing the second normal game information and an area used as a stack area.
The areas of addresses F000H to F1FFH including the first to fourth areas are referred to as used areas. The used area is a memory area for storing information (data) essential for the progress of the game machine, and the used capacity is limited by the game rules.

メインRAM300cにおいて、アドレスF300H〜F3FFHの領域は、遊技の進行に必須でない情報の格納に用いる領域であって、使用外領域という。本例では、使用外領域には、性能表示器300dの表示制御等に係る情報(性能表示関連情報)が格納される。また、使用外領域には、試験信号の出力制御に係る情報が格納されてもよい。試験信号は、遊技機100の現在の内部状態(例えば、特別遊技管理フェーズ、普通遊技管理フェーズ、発射位置指定の状態、大役遊技の実行状況、遊技状態(高確率、低確率、時短、非時短)等)を即時的(リアルタイム)に主制御基板300の外部に通知するために出力される信号である。 In the main RAM 300c, the areas of addresses F300H to F3FFH are areas used for storing information that is not essential for the progress of the game, and are referred to as unused areas. In this example, information related to display control of the performance display 300d (performance display-related information) is stored in the non-use area. In addition, information related to output control of the test signal may be stored in the non-use area. The test signal is the current internal state of the game machine 100 (for example, special game management phase, normal game management phase, launch position designation state, execution status of major game, game state (high probability, low probability, time reduction, non-time reduction). ) Etc.) is a signal output to notify the outside of the main control board 300 immediately (in real time).

また、図9に示すように、使用領域と使用外領域との間の領域(アドレスF200H〜F2FFの領域)は、データの格納に用いられない未使用領域である。
このように、遊技機100において、メインRAM300cは、使用領域、使用外領域および未使用領域で構成されている。本例において、メインRAM300cには1バイトごとの領域にアドレス値が割り振られている。したがって、未使用領域として256バイトに相当する領域が割り当てられている。なお、未使用領域としては、少なくとも16バイト以上の領域が割り当てられていればよい。
Further, as shown in FIG. 9, the area between the used area and the unused area (the area of the addresses F200H to F2FF) is an unused area that is not used for storing data.
As described above, in the game machine 100, the main RAM 300c is composed of a used area, an unused area, and an unused area. In this example, the main RAM 300c is assigned an address value for each byte area. Therefore, an area corresponding to 256 bytes is allocated as an unused area. As the unused area, an area of at least 16 bytes or more may be allocated.

図8に戻って、本実施形態の遊技機100が実行する遊技は主に、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 Returning to FIG. 8, the games executed by the game machine 100 of the present embodiment mainly include a special game started by entering the game ball into the first start port 120 or the second start port 122, and the gate 124. It is roughly divided into a normal game that is started when a game ball passes through. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port for detecting that a game ball has entered the first starting port 120. Detection switch 120s, 2nd start port detection switch 122s for detecting that a game ball has entered the 2nd start port 122, gate detection switch 124s for detecting that a game ball has passed through the gate 124, 1st grand prize opening The first large winning opening detection switch 126s that detects that a game ball has entered 126, and the second large winning opening detection switch 128s that detects that a game ball has entered the second large winning opening 128 are connected. A detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、開閉扉126aを作動する開閉扉ソレノイド126c1と、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126c2と、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 opens and closes the ordinary electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122, the opening / closing door solenoid 126c1 that operates the opening / closing door 126a, and the first special winning opening 126. The first special winning opening solenoid 126c2 that operates the opening / closing door 126b and the second special winning opening solenoid 128c that operates the opening / closing door 128b that opens / closes the second special winning opening 128 are connected by the main control board 300. , The opening / closing control of the second starting port 122, the first special winning opening 126, and the second large winning opening 128 is performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected to each other, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.

また、遊技機100には、前枠開放スイッチ141s、アウト検出スイッチ143sおよび内枠開放スイッチ145sが接続されている。以下、内枠開放スイッチ145sと前枠開放スイッチ141sとを総称して開閉枠部材開放スイッチと称する場合がある。開閉枠部材開放スイッチは、内枠104や前枠106といった開閉枠部材が開放されていることを遊技機100に発生していることを検出するスイッチである。 Further, the front frame opening switch 141s, the out detection switch 143s, and the inner frame opening switch 145s are connected to the game machine 100. Hereinafter, the inner frame opening switch 145s and the front frame opening switch 141s may be collectively referred to as an opening / closing frame member opening switch. The opening / closing frame member release switch is a switch that detects that the opening / closing frame member such as the inner frame 104 or the front frame 106 is open in the game machine 100.

前枠開放スイッチ141sは、前枠106が開放されていることを検出すると、主制御基板300に開放検出信号(オン信号)を出力する。また、内枠開放スイッチ145sは、内枠104が外枠102に対して開放されていることを検出すると、主制御基板300に開放検出信号(オン信号)を出力する。 When the front frame opening switch 141s detects that the front frame 106 is open, the front frame opening switch 141s outputs an opening detection signal (on signal) to the main control board 300. Further, when the inner frame opening switch 145s detects that the inner frame 104 is open to the outer frame 102, the inner frame opening switch 145s outputs an opening detection signal (on signal) to the main control board 300.

また、図8には図示しないが、遊技機100には、開閉枠部材開放スイッチの他にも、遊技機100の各構成の異常または各構成に対する不正の可能性があることを検出する種々の異常検出スイッチが設けられていてもよい。例えば、遊技機100には、異常検出スイッチとして、電波を検出する電波検出スイッチ、磁気を検出する磁気検出スイッチ等が設けられていてもよい。 Further, although not shown in FIG. 8, in addition to the opening / closing frame member release switch, the game machine 100 detects that there is an abnormality in each configuration of the game machine 100 or a possibility of fraud for each configuration. An abnormality detection switch may be provided. For example, the game machine 100 may be provided with a radio wave detection switch for detecting radio waves, a magnetic detection switch for detecting magnetism, and the like as abnormality detection switches.

アウト検出スイッチ143sは、遊技領域116へ発射された遊技球が遊技機100の外部に排出されるときに通過する遊技球排出経路(不図示)を通過したことを検出すると、主制御基板300にアウト球検出信号(オン信号)を出力する。
一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126および第2大入賞口128の何れかに入球した遊技球、並びに何れの入賞口にも入球せずに排出口130へ入球した遊技球が、上述の遊技機球排出経路を通過する。つまり、遊技領域116へ発射された後に集約されて外部へ排出される全ての遊技球が、遊技球排出経路においてアウト検出スイッチ143sによって検出される。
When the out detection switch 143s detects that the game ball launched into the game area 116 has passed through the game ball discharge path (not shown) that is passed when the game ball is discharged to the outside of the game machine 100, the out detection switch 143s is connected to the main control board 300. Outputs an out-ball detection signal (on signal).
A game ball that has entered any of the general winning openings 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first major winning opening 126, and the second major winning opening 128, and any of the winning openings. The game ball that has entered the discharge port 130 without passing through the above-mentioned game machine ball discharge path. That is, all the game balls that are aggregated and discharged to the outside after being launched into the game area 116 are detected by the out detection switch 143s in the game ball discharge path.

さらに、遊技盤108の背面には、設定キースイッチ180sおよびRAMクリア検出スイッチ305sが設けられている。設定キースイッチ180sは、上述の設定キーによってアクセスが可能に構成されている。設定キースイッチ180sは、設定キー差込口306に差し込まれた設定キーの回転操作を検出すると、回転操作の状態(回転状態)を示す設定キー回転検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力する。
また、RAMクリア検出スイッチ305sは、RAMクリアボタン305の押圧操作によってアクセス可能に構成されている。RAMクリア検出スイッチ305sは、RAMクリアボタン305の押下(押圧操作)を検出すると、押圧検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力する。
Further, on the back surface of the game board 108, a setting key switch 180s and a RAM clear detection switch 305s are provided. The setting key switch 180s is configured to be accessible by the setting key described above. When the setting key switch 180s detects the rotation operation of the setting key inserted into the setting key insertion port 306, the setting key rotation detection signal (ON signal) indicating the state of the rotation operation (rotation state) is sent to the main control board 300. Output.
Further, the RAM clear detection switch 305s is configured to be accessible by pressing the RAM clear button 305. When the RAM clear detection switch 305s detects the pressing (pressing operation) of the RAM clear button 305, the RAM clear detection switch 305s outputs a pressing detection signal (on signal) to the main control board 300.

本実施形態による遊技機100は、設定キースイッチ180sにアクセス可能な設定キーおよびRAMクリアボタン305を用いることで、設定値の変更が可能となっている。
ここで、設定値の変更手順について説明する。
The game machine 100 according to the present embodiment can change the set value by using the setting key and the RAM clear button 305 that can access the setting key switch 180s.
Here, the procedure for changing the set value will be described.

(設定値変更手順)
設定値に関する操作のうちの設定値を変更するための操作の手順について説明する。
まず、遊技機100の電源が未投入(電源断)の状態において、設定変更を行う作業者は、専用の鍵を用いて外枠102に対して内枠104を開放する。これにより、遊技機100の裏面に配置された主制御基板300等の構成要素が視認可能となる。
遊技機100の裏面には、上述のように設定キーを挿入するための設定キー差込口306と、RAMクリアボタン305とが設けられている(図4参照)。作業者は設定キー差込口306に設定キーを挿入し、設定キーを一の方向(例えば、時計回り方向)に回転操作(変更操作)する。さらに、作業者は、RAMクリアボタン305を押下する。
(Procedure for changing setting values)
The procedure of the operation for changing the setting value among the operations related to the setting value will be described.
First, when the power of the game machine 100 is not turned on (power is turned off), the operator who changes the setting opens the inner frame 104 with respect to the outer frame 102 by using a dedicated key. As a result, the components such as the main control board 300 arranged on the back surface of the game machine 100 become visible.
On the back surface of the game machine 100, a setting key insertion port 306 for inserting the setting key and a RAM clear button 305 are provided as described above (see FIG. 4). The operator inserts the setting key into the setting key insertion port 306, and rotates (changes) the setting key in one direction (for example, clockwise direction). Further, the operator presses the RAM clear button 305.

次いで、作業者は、設定キーを回転操作し、かつRAMクリアボタン305を押下した状態で遊技機100に電源を投入する。
電源が投入されると、内枠104が外枠102に対して開放されていることが内枠開放スイッチ145sによって検出され、開放検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。また、電源投入によって設定キーが時計回りに回転される変更操作が行われたことが設定キースイッチ180sによって検出され、設定キー回転検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。さらに、電源投入によってRAMクリアボタンが押下されたことがRAMクリア検出スイッチ305sによって検出され、押圧検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。内枠開放スイッチ145s、設定キースイッチ180sおよびRAMクリア検出スイッチ305sによって、主制御基板300にオン信号が入力されたことに基づいて、遊技機100は設定値の変更(切替え)が可能な状態(設定変更状態)となる。
Next, the operator turns on the game machine 100 while rotating the setting key and pressing the RAM clear button 305.
When the power is turned on, the inner frame opening switch 145s detects that the inner frame 104 is open to the outer frame 102, and the opening detection signal (on signal) is input to the main control board 300. Further, the setting key switch 180s detects that the setting key is rotated clockwise when the power is turned on, and the setting key rotation detection signal (on signal) is input to the main control board 300. Further, the RAM clear detection switch 305s detects that the RAM clear button is pressed by turning on the power, and the press detection signal (ON signal) is input to the main control board 300. The game machine 100 can change (switch) the set value based on the on signal being input to the main control board 300 by the inner frame opening switch 145s, the setting key switch 180s, and the RAM clear detection switch 305s. The setting is changed).

作業者は、設定変更状態においてRAMクリアボタン305を任意の回数だけ押下し、RAMクリア検出スイッチ305sにアクセスすることにより、複数段階(例えば6段階)のうちいずれかの段階に設定値を変更することができる。このとき、設定値は、例えば、性能表示器300dの表示領域361〜364に表示される。 The operator changes the set value to any one of a plurality of stages (for example, 6 stages) by pressing the RAM clear button 305 any number of times in the setting change state and accessing the RAM clear detection switch 305s. be able to. At this time, the set value is displayed in the display area 361-364 of the performance display 300d, for example.

作業者は、設定値を任意の値に変更すると、変更操作時に時計回りに回転させた設定キーを、反時計回りに回転させて元の位置に戻す(復帰操作)。復帰操作により、設定キーが元の位置に復帰したことが設定キースイッチ180sによって検出され、当該検出を示す信号(オフ信号)が設定キースイッチ180sから主制御基板300に入力される。主制御基板300は、当該オフ信号の入力に基づいて設定値の変更を確定する。なお、設定キースイッチ180sは、回転操作の検出に基づいて、定期的に設定キー回転検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力し、復帰操作が検出されるまではオン信号の出力を継続し、復帰操作を検出すると主制御基板300への設定キー回転検出信号(オン信号)の出力を停止してもよい。この場合、主制御基板300は、当該オン信号の入力が停止したことに基づいて、設定値の変更を確定すればよい。 When the operator changes the set value to an arbitrary value, the operator rotates the setting key rotated clockwise at the time of the change operation counterclockwise to return it to the original position (return operation). By the return operation, the setting key switch 180s detects that the setting key has returned to the original position, and a signal (off signal) indicating the detection is input from the setting key switch 180s to the main control board 300. The main control board 300 confirms the change of the set value based on the input of the off signal. The setting key switch 180s periodically outputs a setting key rotation detection signal (on signal) to the main control board 300 based on the detection of the rotation operation, and outputs the on signal until the return operation is detected. If it continues and the return operation is detected, the output of the setting key rotation detection signal (ON signal) to the main control board 300 may be stopped. In this case, the main control board 300 may confirm the change of the set value based on the fact that the input of the on signal is stopped.

設定値の変更が確定し、作業者が設定キーを設定キー差込口306から抜き取ると、性能表示器300dに表示されていた設定値が消去され、設定値の表示が終了する(設定値が非表示となる)。最後に、作業者は、遊技機100の内枠104を閉じて専用の鍵によって施錠する。これにより、設定の変更作業が完了する。設定の変更作業が完了すると、通常の遊技が開始される。 When the change of the set value is confirmed and the operator pulls out the setting key from the setting key insertion port 306, the set value displayed on the performance display 300d is erased and the display of the set value ends (the set value is changed). It will be hidden). Finally, the operator closes the inner frame 104 of the game machine 100 and locks it with a dedicated key. This completes the setting change work. When the setting change work is completed, the normal game is started.

詳細は後述するが、設定値が変更された場合、主制御基板300のメインCPU300aは、変更後の設定値をメインRAM300cの所定の領域(例えば、バックアップの対象となる使用領域のうち第一領域)に記憶する。これにより、遊技中において設定中の設定値を参照することができる。 Although the details will be described later, when the set value is changed, the main CPU 300a of the main control board 300 sets the changed set value to a predetermined area of the main RAM 300c (for example, the first area among the used areas to be backed up). ). As a result, the set value being set during the game can be referred to.

このように、遊技機100は、電源投入時に設定キースイッチ180sにおいて設定キーの変更操作を検出(設定キーON)し、内枠開放スイッチ145sにおいて内枠104が解放されたこと(内枠開放状態)を検出し、かつRAMクリア検出スイッチ305sにおいてRAMクリアボタン305が押圧操作されたことを検出(RAMクリア押下状態)した場合に、設定変更状態(設定変更モード)となる。
設定変更状態では、特別遊技および普通遊技等の情報を表示する各表示器160〜172の表示は行われず、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技ができない状態となる。なお、設定変更状態において、各表示器160〜172は、消灯状態を維持してもよいし、または設定変更状態中において専用の(特定の)点灯パターンを維持して通常の表示とは異なる表示態様にしてもよい。
In this way, the game machine 100 detects the change operation of the setting key in the setting key switch 180s (setting key ON) when the power is turned on, and the inner frame 104 is released in the inner frame opening switch 145s (inner frame open state). ) Is detected and the RAM clear button 305 is pressed by the RAM clear detection switch 305s (RAM clear pressed state), the setting change state (setting change mode) is set.
In the setting change state, the indicators 160 to 172 that display information such as special games and ordinary games are not displayed, and normal games such as launching a game ball and a prize ball of a game ball cannot be performed. In the setting change state, each display 160 to 172 may maintain the off state, or maintain a dedicated (specific) lighting pattern in the setting change state and display different from the normal display. It may be an embodiment.

(設定確認状態)
以上、設定値の変更について説明したが、遊技機100では、設定値に関する操作として、設定値を変更せずに現在設定中の設定値を確認する操作を行うことができる。
具体的には、上述の設定変更手順において設定キーを変更操作(時計回り方向に回転操作)した状態で、RAMクリアボタン305を押下せずに、遊技機100に電源を投入すると、現在設定中の設定値の確認が可能な状態(設定確認状態)となる。
(Setting confirmation status)
Although the change of the set value has been described above, in the game machine 100, as an operation related to the set value, it is possible to perform an operation of confirming the set value currently being set without changing the set value.
Specifically, when the power is turned on to the game machine 100 without pressing the RAM clear button 305 in the state where the setting key is changed (rotated in the clockwise direction) in the above setting changing procedure, the setting is currently being performed. It becomes a state where the setting value of can be confirmed (setting confirmation state).

つまり、遊技機100は、電源投入時に設定キースイッチ180sにおいて設定キーの変更操作を検出(設定キーON)し、内枠開放スイッチ145sにおいて内枠104画解放されたこと(内枠開放状態)を検出し、かつRAMクリア検出スイッチ305sにおいてRAMクリアボタン305が押圧操作されたことを検出していない(RAMクリア未押下状態)場合に、設定確認状態(設定確認モード)となる。
設定変更状態と同様に、設定確認状態では、各表示器160〜172の表示は行われず、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技ができない状態となる。なお、設定確認状態において、各表示器160〜172は、消灯状態を維持してもよいし、または設定確認中において専用の(特定の)点灯パターンを維持して通常の表示とは異なる表示態様にしてもよい。また、設定確認状態において、各表示器160〜172は、専用の(特定の)点灯パターンを維持して設定変更状態とは異なる表示態様にしてもよい。
That is, when the power is turned on, the game machine 100 detects the operation of changing the setting key with the setting key switch 180s (setting key ON), and releases the inner frame 104 images with the inner frame opening switch 145s (inner frame open state). When it is detected and the RAM clear button 305 is not detected by the RAM clear detection switch 305s (RAM clear not pressed state), the setting confirmation state (setting confirmation mode) is set.
Similar to the setting change state, in the setting confirmation state, each display 160 to 172 is not displayed, and a normal game such as a game ball launch or a game ball prize ball cannot be performed. In the setting confirmation state, each display 160 to 172 may maintain the off state, or maintain a dedicated (specific) lighting pattern during the setting confirmation and display mode different from the normal display. It may be. Further, in the setting confirmation state, each display 160 to 172 may maintain a dedicated (specific) lighting pattern and have a display mode different from the setting change state.

図8に示すように、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 As shown in FIG. 8, the payout control board 310 and the sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 310 controls for launching the game ball and controls for paying out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. It will be output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ315sによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ314の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ315sからの検知信号および払出球計数スイッチ316sからの計数信号が払出制御基板310に入力される。 Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage unit to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the payout of the game balls is detected by the payout detection switch 315s, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is grasped whether the prize balls to be paid out are paid out to the player. It has become. Each time the prize ball is actually paid out by driving the payout motor 314, the detection signal from the payout detection switch 315s and the count signal from the payout ball counting switch 316s are input to the payout control board 310.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, the payout control board 310 is connected to a dish full tank detection switch 318s that detects the full tank state of the lower dish 134. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and each time the game ball passes through the passage, a game ball detection signal is input to the payout control board 310. It is supposed to be done.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the dish full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板320は、操作ハンドル112に設けられ、操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the launch control board 320 is bidirectionally connected to the payout control board 310 so as to be communicable. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. The launch control board 320 is provided on the operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112s that detects that the player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a that detects the operation angle of the operation handle 112. .. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370を備えている。サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、少なくとも2つ以上が1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, a sub RAM 330c, an image control unit 340, a voice control unit 350, a lighting control unit 360, and a movable body control unit 370. The sub CPU 330a, the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370 may each be configured by individual circuits. Further, at least two or more of the sub CPU 330a, the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370 are configured by one circuit (for example, one package or one chip). It may be configured as a functional block of the circuit.

副制御基板330は、主制御基板300に対して、主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370の少なくとも1つに送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 is unidirectionally connected to the main control board 300 from the main control board 300 to the sub-control board 330 so as to be communicable. Based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, etc., the sub CPU 330a reads the program stored in the sub ROM 330b, performs arithmetic processing, and displays a command for executing the effect as an image. It transmits to at least one of the control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

画像制御部340は、演出表示装置200の演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。画像制御部340のROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 The image control unit 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a of the effect display device 200, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control unit 340 stores a large amount of image data such as a design and a background displayed on the effect display unit 200a, and the CPU outputs the image data based on the command transmitted from the sub-control board 330. The image display of the effect display unit 200a is controlled by reading from the ROM to the VRAM.

音声制御部350は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部360は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置204を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部370は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置202を可動したり、演出操作装置208の押下ボタン208aを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部370は、押下ボタン208aが押下操作されたことを検出するボタン操作検出スイッチ208s1または演出操作装置208の演出レバー208bが入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチ208s2から操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板330に送信する。 The voice control unit 350 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206 based on a command transmitted from the sub-control board 330. Further, the lighting control unit 360 performs lighting control for lighting the effect lighting device 204 based on a command transmitted from the sub-control board 330. The movable body control unit 370 moves the effecting accessory device 202 or causes the pressing button 208a of the effect operating device 208 to pop out to the player side based on the command transmitted from the sub-control board 330. Control the operation. Further, the movable body control unit 370 is connected to the button operation detection switch 208s1 for detecting that the pressing button 208a has been pressed, or the lever operation detecting switch 208s2 for detecting that the effect lever 208b of the effect operation device 208 has been input-operated. When the operation detection signal is input, a predetermined command or control signal is transmitted to the sub-control board 330.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied from a commercial power source to each board via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply composed of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, the game in the game machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the game machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and a low-probability game state is defined as a game state when both of these games are performed. Alternatively, the game proceeds in any of the gaming states in which any of the high-probability gaming states and the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。 The details of each game state will be described later, but in the low-probability game state, the probability of acquiring the right to execute the big role game in which the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128 are opened is set low. It is a gaming state, and a high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。 Further, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 122b is unlikely to be opened and the game ball is difficult to enter the second starting port 122, and the time-saving game state is compared to the non-time-saving game state. However, the movable piece 122b is likely to be in the open state, and the game ball is likely to enter the second starting port 122. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in the present embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第1大入賞口126(または第2大入賞口128)が開放されるとともに第1大入賞口126(または第2大入賞口128)への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to launch the game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the player is allowed to play the game. A lottery for whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a "major role lottery") is held. In this big role lottery, if a big hit is won, the first big winning opening 126 (or the second big winning opening 128) is opened and the game ball to the first big winning opening 126 (or the second big winning opening 128) A large role game that enables entry into a ball is executed, and the game state after the end of the large role game is set to any of the above game states. The major role lottery method will be described below.

なお、詳細な説明は省略するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、この入球を契機に大役抽選に用いられる種々の乱数(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)の乱数値が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 Although detailed description will be omitted, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, various random numbers (big hit determination random numbers, winning symbols) used in the big win lottery will be triggered by this entry. Random numbers (random numbers, reach group determined random numbers, reach mode determined random numbers, fluctuation pattern random numbers) are acquired, and each of these random numbers is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure hold storage area are collectively called special 2 hold.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special 1 hold is stored. 2 Holds are stored in order from the first storage unit of the second special figure hold storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。なお、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the first starting port 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area, the first storage unit is used. Special 1 Hold is stored. Further, for example, when a game ball enters the first starting port 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is set to the fourth storage unit. Remember. Even when the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the 1st to 4th storage units of the 2nd special figure hold storage area in the same manner as described above. Special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 hold (X1) and the number of special 2 hold (X2) that can be stored in the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting port 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting port 120 is entered. No new special 1 hold is memorized by entering the game ball. Similarly, when the game ball enters the second starting port 122, if four special 2 holdings are already stored in the second special figure holding storage area, the game to the second starting port 122 is played. No new special 2 hold is memorized by entering the ball.

上述のとおり、遊技機100では、第1始動口120または第2始動口122(図3参照)への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124(図3参照)への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行される。同様に、遊技機100では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行される。 As described above, in the game machine 100, a special game triggered by the entry of the game ball into the first start port 120 or the second start port 122 (see FIG. 3) and a game to the gate 124 (see FIG. 3). A normal game triggered by the passage of the ball progresses in parallel at the same time. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly. Similarly, in the game machine 100, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly.

遊技機100では、主制御基板300に設けられたメインCPU300aは、特別遊技に係る各処理および普通遊技に係る各処理を、CPU初期化処理(詳細な説明は省略する)に所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「ミリ秒」を「ms」と表記する)で割り込むタイマ割込み処理において実行する。メインCPU300aは、このタイマ割込み処理における特別遊技に係る処理や普通遊技に係る処理の結果の情報を含むコマンドを副制御基板330に送信する。メインCPU300aは、例えば大役抽選の抽選結果の情報を含むコマンドや当該抽選結果を報知するために特別図柄を変動表示するための変動時間(変動パターン)の情報を含むコマンドなどを副制御基板330に送信する。 In the game machine 100, the main CPU 300a provided on the main control board 300 performs each process related to the special game and each process related to the normal game in a predetermined cycle (this description is omitted) in the CPU initialization process (detailed description is omitted). In the embodiment, it is executed in the timer interrupt processing that interrupts by 4 milliseconds, hereinafter "milliseconds" is expressed as "ms"). The main CPU 300a transmits a command including information on the result of the process related to the special game and the process related to the normal game in the timer interrupt process to the sub-control board 330. The main CPU 300a sends, for example, a command including information on the lottery result of the major lottery, a command including information on the fluctuation time (variation pattern) for displaying the special symbol in a variable manner in order to notify the lottery result, and the like on the sub-control board 330. Send.

遊技機100では、副制御基板330に設けられたサブCPU330aは、サブCPU初期化処理(詳細な説明は省略する)に所定の周期(本実施形態では例えば2ms)でタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を実行する。サブCPU330aは、サブタイマ割込み処理において、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、演出表示部200aに表示する演出図柄210a,210b,210cの変動演出の表示パターン、演出役物装置202、音声出力装置206および演出照明装置204のそれぞれの動作パターンなどを決定する。さらに、サブCPU330aは、サブタイマ割込み処理において、決定した動作パターンなどの情報を含む種々のコマンドを作成し、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうちの対応する制御部にこれらのコマンドを送信する。 In the game machine 100, the sub CPU 330a provided on the sub control board 330 reads the timer interrupt processing program at a predetermined cycle (for example, 2 ms in the present embodiment) in the sub CPU initialization process (detailed description is omitted). The subtimer interrupt process is executed. In the sub-timer interrupt process, the sub CPU 330a has a display pattern of variable effects of the effect symbols 210a, 210b, 210c to be displayed on the effect display unit 200a based on a command transmitted from the main control board 300, an effect accessory device 202, and an audio. The operation patterns of the output device 206 and the effect lighting device 204 are determined. Further, the sub CPU 330a creates various commands including information such as the determined operation pattern in the sub timer interrupt process, and is among the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. Send these commands to the corresponding controls.

次に、本実施形態による遊技機100に備えられた裏カバー302および可動カバー309の具体的な構成について図10から図16を用いて説明する。まず、裏カバー302の具体的な構成について、図4から図7を参照しつつ図10から図12を用いて説明する。図10は、可動カバー309が取り外された状態の裏カバー302の六面図を示している。図10中の上段には、裏カバー302の平面図が図示され、図10中の中段には、左から裏カバー302の背面図、左側面図、正面図および右側面図が図示され、図10中の下段には、裏カバー302の底面図が図示されている。図11は、裏カバー302に設けられた開口部321の近傍の拡大図である。図11(a)は、裏カバー302に設けられた開口部321の近傍を拡大して示す正面図であり、図11(b)は、裏カバー302に設けられた開口部321の近傍を拡大して示す背面図である。図12は、裏カバー302に設けられた開口部321の近傍を拡大して示す斜視図である。 Next, the specific configurations of the back cover 302 and the movable cover 309 provided in the game machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 16. First, a specific configuration of the back cover 302 will be described with reference to FIGS. 4 to 7 with reference to FIGS. 10 to 12. FIG. 10 shows a six-view view of the back cover 302 with the movable cover 309 removed. The upper part of FIG. 10 shows a plan view of the back cover 302, and the middle part of FIG. 10 shows a rear view, a left side view, a front view, and a right side view of the back cover 302 from the left. The bottom view of the back cover 302 is shown in the lower part of 10. FIG. 11 is an enlarged view of the vicinity of the opening 321 provided in the back cover 302. FIG. 11A is an enlarged front view showing the vicinity of the opening 321 provided in the back cover 302, and FIG. 11B is an enlarged view of the vicinity of the opening 321 provided in the back cover 302. It is a rear view shown by. FIG. 12 is an enlarged perspective view showing the vicinity of the opening 321 provided in the back cover 302.

図10に示すように、裏カバー302は、遊技機100に取り付けられた場合に主制御基板ケース311および副制御基板ケース319(図4参照)の背面側に配置される本体部329aを有している。また、裏カバー302は、本体部329aの右側端部に設けられた側壁部329bと、本体部329aの上側に設けられた上壁部329cを有している。裏カバー302が遊技機100に取り付けられた場合、側壁部329bは主制御基板ケース311および副制御基板ケース319の右側に配置され、上壁部329cは主制御基板ケース311および副制御基板ケース319の上側に配置される。本体部329a、側壁部329bおよび上壁部329cは、例えば一体に形成されている。本体部329a、側壁部329bおよび上壁部329c、例えば透明な樹脂(例えばポリカーボネート)で形成されている。つまり、裏カバー302は、例えば透明な樹脂(例えばポリカーボネート)で形成されている。これにより、裏カバー302は、遊技機100に取り付けられた場合に主制御基板ケース311および副制御基板ケース319を視認可能に構成されている。 As shown in FIG. 10, the back cover 302 has a main body portion 329a arranged on the back side of the main control board case 311 and the sub control board case 319 (see FIG. 4) when attached to the game machine 100. ing. Further, the back cover 302 has a side wall portion 329b provided at the right end portion of the main body portion 329a and an upper wall portion 329c provided on the upper side of the main body portion 329a. When the back cover 302 is attached to the game machine 100, the side wall portion 329b is arranged on the right side of the main control board case 311 and the sub control board case 319, and the upper wall portion 329c is the main control board case 311 and the sub control board case 319. It is placed on the upper side of. The main body portion 329a, the side wall portion 329b, and the upper wall portion 329c are integrally formed, for example. It is made of a main body portion 329a, a side wall portion 329b, and an upper wall portion 329c, for example, a transparent resin (for example, polycarbonate). That is, the back cover 302 is made of, for example, a transparent resin (for example, polycarbonate). As a result, the back cover 302 is configured so that the main control board case 311 and the sub control board case 319 can be visually recognized when attached to the game machine 100.

本体部329aは、長穴形状に形成された複数の貫通孔327を有している。なお、図10では、本体部329aに設けられた複数の貫通孔327は、両端が曲線の長方形状枠で図示され、複数の貫通孔327のうちの1つの貫通孔327のみに参照符号が付されている。本体部329aが設けられていることにより、裏カバー302で囲まれる領域と、遊技機100が設置された外部環境とが連通される。これにより、遊技機100は、主制御基板300や副制御基板330で発生した熱を当該外部環境に放熱することができる。本実施形態では、貫通孔327は、遊技球が通過できない大きさの長方形状を有しているがこれに限られず、遊技球が通過できない形状であれば、他の形状であってもよい。 The main body 329a has a plurality of through holes 327 formed in an elongated hole shape. In FIG. 10, the plurality of through holes 327 provided in the main body 329a are illustrated by a rectangular frame having curved ends at both ends, and only one of the through holes 327 has a reference reference numeral. Has been done. By providing the main body portion 329a, the area surrounded by the back cover 302 and the external environment in which the game machine 100 is installed are communicated with each other. As a result, the game machine 100 can dissipate the heat generated by the main control board 300 and the sub control board 330 to the external environment. In the present embodiment, the through hole 327 has a rectangular shape having a size that the game ball cannot pass through, but is not limited to this, and may have another shape as long as the game ball cannot pass through.

図10中の正面図および背面図に示すように、裏カバー302は、本体部329aの左寄り下部に形成された開口部321を有している。開口部321は、裏カバー302を遊技機100に取り付けた場合に、設定値操作部301を囲んで配置される(図6および図7参照)。開口部321は、設定値操作部301だけではなく、設定値操作部301の周辺領域も露出可能な大きさに形成されている。このため、遊技機100の機種に応じて主制御基板300における設定値操作部301の配置箇所が異なっていても、開口部321で囲まれる領域内での相違であれば、各機種に裏カバー302を流用することができる。これにより、遊技機100の低コスト化を図ることができる。 As shown in the front view and the rear view in FIG. 10, the back cover 302 has an opening 321 formed in the lower left side of the main body portion 329a. The opening 321 is arranged so as to surround the set value operation unit 301 when the back cover 302 is attached to the game machine 100 (see FIGS. 6 and 7). The opening 321 is formed to have a size that allows not only the set value operating unit 301 but also the peripheral region of the set value operating unit 301 to be exposed. Therefore, even if the location of the set value operation unit 301 on the main control board 300 differs depending on the model of the game machine 100, if the difference is within the area surrounded by the opening 321, the back cover is applied to each model. 302 can be diverted. As a result, the cost of the game machine 100 can be reduced.

また、開口部321は、可動カバー309が取り付けられる箇所でもある。このため、裏カバー302は、開口部321の上側の左端部に形成されて可動カバー309の軸部392L(図10では不図示)が配置される軸配置部322Lと、開口部321の上側の右端部に形成されて可動カバー309の軸部392R(図10では不図示)が配置される軸配置部322Rとを有している。また、裏カバー302は、開口部321の下側の中央に形成されて可動カバー309を閉状態に維持するために用いられる凸状部323を有している。さらに、裏カバー302は、凸状部323の両側に形成されて可動カバー309の開閉を操作し易くするために設けられた凹状部324を有している。次に、軸配置部322L,322R、凸状部323および凹状部324の具体的な構成について図11及び図12を用いて説明する。 The opening 321 is also a place where the movable cover 309 is attached. Therefore, the back cover 302 has a shaft arrangement portion 322L formed at the upper left end portion of the opening 321 and a shaft portion 392L (not shown in FIG. 10) of the movable cover 309, and an upper side of the opening 321. It has a shaft arrangement portion 322R formed at the right end portion and on which a shaft portion 392R (not shown in FIG. 10) of the movable cover 309 is arranged. Further, the back cover 302 has a convex portion 323 formed in the center of the lower side of the opening 321 and used to keep the movable cover 309 in the closed state. Further, the back cover 302 has a concave portion 324 formed on both sides of the convex portion 323 and provided for easy operation of opening and closing the movable cover 309. Next, the specific configurations of the shaft arrangement portions 322L and 322R, the convex portion 323 and the concave portion 324 will be described with reference to FIGS. 11 and 12.

図11および図12に示すように、軸配置部322Lは、裏カバー302の背面側に設けられた傾斜部322Laと、裏カバー302の正面側に設けられた軸受部322Lbとを有している。傾斜部322Laは、裏カバー302を構成する本体部329aの背面側から正面側かつ開口部321に向かって傾斜する形状を有している。 As shown in FIGS. 11 and 12, the shaft arrangement portion 322L has an inclined portion 322La provided on the back side of the back cover 302 and a bearing portion 322Lb provided on the front side of the back cover 302. .. The inclined portion 322La has a shape that is inclined from the back side to the front side and toward the opening 321 of the main body portion 329a constituting the back cover 302.

軸配置部322Rは、裏カバー302の背面側に設けられた傾斜部322Raと、裏カバー302の正面側に設けられた軸受部322Rbとを有している。傾斜部322Raは、本体部329aの背面側から正面側かつ開口部321に向かって傾斜する形状を有している。このように、軸配置部322Lおよび軸配置部322Rは、互いに同じ構成を有している。但し、軸配置部322Lおよび軸配置部322Rは、開口部321の中心を通り且つ開口部321の長手方向に直交する仮想線を対称軸として線対称の関係にある。 The shaft arrangement portion 322R has an inclined portion 322Ra provided on the back side of the back cover 302 and a bearing portion 322Rb provided on the front side of the back cover 302. The inclined portion 322Ra has a shape that is inclined from the back side of the main body portion 329a to the front side and toward the opening 321. As described above, the shaft arrangement portion 322L and the shaft arrangement portion 322R have the same configuration as each other. However, the shaft arrangement portion 322L and the shaft arrangement portion 322R have a line symmetry relationship with a virtual line passing through the center of the opening 321 and orthogonal to the longitudinal direction of the opening 321 as an axis of symmetry.

図12に示すように、軸受部322Lbは、傾斜部322Laが配置されている側を除く三方に設けられた壁状を有している。このため、軸受部322Lbは、本体部329aの法線方向に見て、開口部321側を除く傾斜部322Laの三方を囲むように配置されている(図11(a)参照)。軸受部322Lbは、開口部321側にU字状開口を有している。これにより、軸配置部322Lは、可動カバー309の軸部392Lを軸受部322Lbの当該U字状開口で回転可能に受けるとともに、軸部392Lを傾斜部322Laとで支持するように構成されている。 As shown in FIG. 12, the bearing portion 322Lb has a wall shape provided on three sides except the side on which the inclined portion 322La is arranged. Therefore, the bearing portion 322Lb is arranged so as to surround three sides of the inclined portion 322La excluding the opening 321 side when viewed in the normal direction of the main body portion 329a (see FIG. 11A). The bearing portion 322Lb has a U-shaped opening on the opening 321 side. As a result, the shaft arrangement portion 322L is configured to rotatably receive the shaft portion 392L of the movable cover 309 at the U-shaped opening of the bearing portion 322Lb and to support the shaft portion 392L with the inclined portion 322La. ..

軸受部322Rbは、傾斜部322Raが配置されている側を除く三方に設けられた壁状を有している。このため、軸受部322Rbは、本体部329aの法線方向に見て、開口部321側を除く傾斜部322Raの三方を囲むように配置されている(図11(a)参照)。軸受部322Rbは、開口部321側にU字状開口を有している。これにより、軸配置部322Rは、可動カバー309の軸部392Rを軸受部322Rbの当該U字状開口で回転可能に受けるとともに、軸部392Rを傾斜部322Raとで支持するように構成されている。 The bearing portion 322Rb has a wall shape provided on three sides except the side on which the inclined portion 322Ra is arranged. Therefore, the bearing portion 322Rb is arranged so as to surround three sides of the inclined portion 322Ra excluding the opening 321 side when viewed in the normal direction of the main body portion 329a (see FIG. 11A). The bearing portion 322Rb has a U-shaped opening on the opening 321 side. As a result, the shaft arrangement portion 322R is configured to rotatably receive the shaft portion 392R of the movable cover 309 at the U-shaped opening of the bearing portion 322Rb, and to support the shaft portion 392R with the inclined portion 322Ra. ..

図11および図12に示すように、凸状部323は、開口部321の下側の端辺部に形成されている。凸状部323は、開口部321の下側の端辺部の中央部の所定領域に設けられている。凸状部323は、裏カバー302の背面側に向かって突出して形成されている。凸状部323は、先端部が曲面状の薄板直方体形状を有している。詳細は後述するが、凸状部323は、先端部が曲面状を有することにより、可動カバー309を開閉し易くするようになっている。 As shown in FIGS. 11 and 12, the convex portion 323 is formed on the lower end edge portion of the opening 321. The convex portion 323 is provided in a predetermined region at the center of the lower end edge portion of the opening 321. The convex portion 323 is formed so as to project toward the back surface side of the back cover 302. The convex portion 323 has a thin rectangular parallelepiped shape with a curved tip portion. Although the details will be described later, the convex portion 323 has a curved tip portion so that the movable cover 309 can be easily opened and closed.

図11に示すように、凹状部324は、開口部321の下側の端辺部であって凸状部323の両側に形成されている。凹状部324は、所定の広がりを持って裏カバー302の正面側に向かって凹んで形成されている。これにより、凹状部324は、凸状部323とは反対向きに凹んでいるとともに、反対向きに飛び出して形成されている。詳細は後述するが、凹状部324は、作業者が設定値に関する操作を行うために可動カバー309を閉状態から開状態に移行する際に、可動カバー309に指が引っ掛かり易くなるために設けられている。 As shown in FIG. 11, the concave portion 324 is a lower end edge portion of the opening 321 and is formed on both sides of the convex portion 323. The concave portion 324 is formed so as to be recessed toward the front side of the back cover 302 with a predetermined spread. As a result, the concave portion 324 is formed so as to be recessed in the direction opposite to that of the convex portion 323 and to protrude in the opposite direction. Although the details will be described later, the concave portion 324 is provided so that a finger can be easily caught on the movable cover 309 when the movable cover 309 is changed from the closed state to the open state in order for the operator to perform an operation related to the set value. ing.

図10に戻って、図10中の正面図および背面図に示すように、裏カバー302は、開口部321の左隣に設けられた第一取付部325aと、左側の角部の近傍に設けられた第一取付部325bとを有している。詳細は後述するが、第一取付部325a,325bは、裏カバー302を遊技機100の背面側に取り付けるために用いられる。 Returning to FIG. 10, as shown in the front view and the rear view in FIG. 10, the back cover 302 is provided near the first mounting portion 325a provided on the left side of the opening 321 and the corner portion on the left side. It has a first mounting portion 325b. Although the details will be described later, the first mounting portions 325a and 325b are used to mount the back cover 302 on the back side of the game machine 100.

第一取付部325aは、爪部325a1と、爪部325a1の三方を囲んで本体部329aを貫通して形成された開口領域325a2とを有している。爪部325a1は、本体部329aと一体に形成されている。爪部325a1は、薄板状の樹脂(例えばポリカーボネート)部材を折り曲げて裏カバー302の正面から背面方向に突出する山形状を有している。裏カバー302の背面側における爪部325a1の先端は、開口領域352a2側であって本体部329aの背面とほぼ面一に配置される。爪部325a1は、先端から山形状の頂部に向かう所定箇所に開口領域325a2側に向かって突出する突起部を有している。第一取付部325aを構成する爪部325a1に形成された当該突起部は、裏カバー302を遊技機100の背面側に取り付ける場合に第一被取付部371a(図4参照)に引っ掛けられるために設けられている。 The first mounting portion 325a has a claw portion 325a1 and an opening region 325a2 formed so as to surround the claw portion 325a1 and penetrate the main body portion 329a. The claw portion 325a1 is integrally formed with the main body portion 329a. The claw portion 325a1 has a mountain shape in which a thin plate-shaped resin (for example, polycarbonate) member is bent and protrudes from the front to the back of the back cover 302. The tip of the claw portion 325a1 on the back surface side of the back cover 302 is arranged on the opening region 352a2 side and substantially flush with the back surface of the main body portion 329a. The claw portion 325a1 has a protruding portion protruding toward the opening region 325a2 side at a predetermined position from the tip toward the mountain-shaped top. The protrusion formed on the claw portion 325a1 constituting the first attachment portion 325a is to be hooked on the first attachment portion 371a (see FIG. 4) when the back cover 302 is attached to the back side of the game machine 100. It is provided.

第一取付部325bは、裏カバー302の左側端部から左方向に向かって突出して形成された爪部325b1を有している。爪部325b1は、本体部329aと一体に形成されている。爪部325b1は、薄板状の樹脂(例えばポリカーボネート)部材を折り曲げて裏カバー302の正面から背面方向に突出する山形状を有している。図10中の左側面図に示すように、爪部325b1は、裏カバー302の正面側が二股形状に形成される点を除いて、爪部325a1とほぼ同様の形状を有している。裏カバー302の背面側における爪部325b1の先端は、本体部329aの背面とほぼ面一に配置される。爪部325b1は、先端から山形状の頂部に向かう所定箇所に裏カバー302の左側に向かって突出する突起部を有している。第一取付部325bを構成する爪部325b1に形成された当該突起部は、裏カバー302を遊技機100の背面側に取り付ける場合に、第一被取付部371b(図4参照)に引っ掛けられる。 The first mounting portion 325b has a claw portion 325b1 formed so as to project from the left end portion of the back cover 302 toward the left. The claw portion 325b1 is integrally formed with the main body portion 329a. The claw portion 325b1 has a mountain shape in which a thin plate-shaped resin (for example, polycarbonate) member is bent and protrudes from the front to the back of the back cover 302. As shown in the left side view in FIG. 10, the claw portion 325b1 has substantially the same shape as the claw portion 325a1 except that the front side of the back cover 302 is formed in a bifurcated shape. The tip of the claw portion 325b1 on the back surface side of the back cover 302 is arranged substantially flush with the back surface of the main body portion 329a. The claw portion 325b1 has a protruding portion protruding toward the left side of the back cover 302 at a predetermined position from the tip toward the mountain-shaped top. The protrusion formed on the claw portion 325b1 constituting the first attachment portion 325b is hooked on the first attachment portion 371b (see FIG. 4) when the back cover 302 is attached to the back side of the game machine 100.

図10に示すように、裏カバー302は、本体部329aと繋がっていない側の側壁部329bの端部に形成された縁部326a,326b,326cを有している。縁部326a,326b,326cは、本体部329aとほぼ平行に側壁部329bの当該端部から右側に向かって突出して形成されている。縁部326aは側壁部329bの上部に配置され、縁部326cは下部に配置され、縁部326bは縁部326aおよび縁部326cの間(すなわち中央)に配置されている。縁部326aおよび縁部326bの間には所定の間隙が設けられ、縁部326bおよび縁部326cの間には所定の間隙が設けられている。縁部326a,326b,326cは、側壁部329bの当該端部の全体に亘って配置されている。縁部326a,326b,326cはそれぞれ、薄板直方体形状に形成されている。縁部326bは、縁部326a,326cよりも長い長さを有している。縁部326aおよび縁部326cは、互いにほぼ同じ長さを有している。縁部326a,326b,326cは、側壁部329bと一体に形成されている。 As shown in FIG. 10, the back cover 302 has edge portions 326a, 326b, 326c formed at the end of the side wall portion 329b on the side not connected to the main body portion 329a. The edge portions 326a, 326b, and 326c are formed so as to project from the end portion of the side wall portion 329b toward the right side substantially parallel to the main body portion 329a. The edge 326a is located above the side wall 329b, the edge 326c is located below, and the edge 326b is located between the edge 326a and the edge 326c (ie, in the center). A predetermined gap is provided between the edge portion 326a and the edge portion 326b, and a predetermined gap is provided between the edge portion 326b and the edge portion 326c. The edges 326a, 326b, 326c are arranged over the entire end of the side wall 329b. The edges 326a, 326b, and 326c are each formed into a thin rectangular parallelepiped shape. The edge portion 326b has a longer length than the edge portions 326a and 326c. The edge portion 326a and the edge portion 326c have substantially the same length as each other. The edge portions 326a, 326b, and 326c are integrally formed with the side wall portion 329b.

縁部326aは、縁部326b側の端部に形成された第二取付部326a1を有している。第二取付部326a1は、縁部326aの当該端部から縁部326bに向かって突出して形成されている。図10中の左側面図および右側面図に示すように、第二取付部326a1は、縁部326aよりも薄い小片状を有している。第二取付部326a1は、例えば縁部326aと一体かつ同じ材料で形成されている。 The edge portion 326a has a second mounting portion 326a1 formed at an end portion on the edge portion 326b side. The second mounting portion 326a1 is formed so as to project from the end portion of the edge portion 326a toward the edge portion 326b. As shown in the left side view and the right side view in FIG. 10, the second mounting portion 326a1 has a small piece shape thinner than the edge portion 326a. The second mounting portion 326a1 is integrally formed with, for example, the edge portion 326a and is made of the same material.

縁部326bは、縁部326c側の端部に形成された第二取付部326b1を有している。第二取付部326b1は、縁部326bの当該端部から縁部326cに向かって突出して形成されている。図10中の左側面図および右側面図に示すように、第二取付部326b1は、縁部326bよりも薄い小片状を有している。第二取付部326b1は、例えば縁部326bと一体かつ同じ材料で形成されている。第二取付部326b1は、第二取付部326b1とほぼ同じ厚さを有している。 The edge portion 326b has a second mounting portion 326b1 formed at an end portion on the edge portion 326c side. The second mounting portion 326b1 is formed so as to project from the end portion of the edge portion 326b toward the edge portion 326c. As shown in the left side view and the right side view in FIG. 10, the second mounting portion 326b1 has a small piece shape thinner than the edge portion 326b. The second mounting portion 326b1 is integrally formed with, for example, the edge portion 326b and is made of the same material. The second mounting portion 326b1 has substantially the same thickness as the second mounting portion 326b1.

第二取付部326a1は、遊技機100の背面側に設けられた第二被取付部372a(図4参照)の隙間に挿入できる厚さを有している。また、第二取付部326b1は、遊技機100の背面側に設けられた第二被取付部372b(図4参照)の隙間に挿入できる厚さを有している。このため、裏カバー302を遊技機100の背面側に取り付ける場合に、第二取付部326a1は第二被取付部372aに挿入して固定されることができ、第二取付部326b1は第二被取付部372bに挿入して固定されることができる。遊技機100への裏カバー302の取り付けおよび取り外し作業については後述する。 The second attachment portion 326a1 has a thickness that can be inserted into the gap of the second attachment portion 372a (see FIG. 4) provided on the back side of the game machine 100. Further, the second attachment portion 326b1 has a thickness that can be inserted into the gap of the second attachment portion 372b (see FIG. 4) provided on the back side of the game machine 100. Therefore, when the back cover 302 is attached to the back side of the game machine 100, the second attachment portion 326a1 can be inserted into the second attachment portion 372a and fixed, and the second attachment portion 326b1 is the second cover. It can be inserted and fixed in the mounting portion 372b. The work of attaching and detaching the back cover 302 to the game machine 100 will be described later.

次に、本実施形態による遊技機100に備えられた可動カバー309の具体的な構成について、図4から図7および図10から図12を参照しつつ図13および図14を用いて説明する。図13は、可動カバー309の六面図である。図13中の上段には、可動カバー309の平面図が図示され、図13中の中段には、左から可動カバー309の背面図、左側面図、正面図および右側面図が図示され、図13中の下段には、可動カバー309の底面図が図示されている。図14は、可動カバー309の斜視図である。 Next, a specific configuration of the movable cover 309 provided in the game machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 7 and 10 to 12 with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 is a six-view view of the movable cover 309. The upper part of FIG. 13 shows a plan view of the movable cover 309, and the middle part of FIG. 13 shows a rear view, a left side view, a front view, and a right side view of the movable cover 309 from the left. The bottom view of the movable cover 309 is shown in the lower part of 13. FIG. 14 is a perspective view of the movable cover 309.

図13および図14に示すように、可動カバー309は、裏カバー302が遊技機100に取り付けられた場合に設定値操作部301(図4参照)の背面側に配置される本体部391を有している。本体部391は、薄板形状を有している。本体部391は、本体部391の法線方向に見て、長方形状を有している。本体部391は、例えば透明な樹脂材料(例えばポリカーボネート)で形成されている。このため、可動カバー309が閉状態であっても、本体部391を透して設定値操作部301を視認することができる。 As shown in FIGS. 13 and 14, the movable cover 309 has a main body portion 391 arranged on the back side of the set value operation unit 301 (see FIG. 4) when the back cover 302 is attached to the game machine 100. are doing. The main body 391 has a thin plate shape. The main body portion 391 has a rectangular shape when viewed in the normal direction of the main body portion 391. The main body 391 is made of, for example, a transparent resin material (for example, polycarbonate). Therefore, even when the movable cover 309 is in the closed state, the set value operation unit 301 can be visually recognized through the main body unit 391.

図13中の正面図および背面図に示すように、可動カバー309は、本体部391の上部の左側角部に形成された軸部392Lを有している。軸部392Lは、本体部391の左側の側壁から延在する延在部392Lbと、延在部392Lbから突出する突起部392Laとを有している。突起部392Laは、本体部391の長辺にほぼ平行であって左側に向かって突出して形成されている。図13中の左側面図に示すように、突起部392Laは、一の直径方向に僅かに押しつぶされた円筒形状を有している。延在部392Lbは、本体部391と一体に同一の材料(例えばポリカーボネート)で形成されている。突起部392Laは、延在部392Lbと一体に同一の材料(例えばポリカーボネート)で形成されている。 As shown in the front view and the rear view in FIG. 13, the movable cover 309 has a shaft portion 392L formed at the upper left corner portion of the main body portion 391. The shaft portion 392L has an extending portion 392Lb extending from the left side wall of the main body portion 391 and a protruding portion 392La protruding from the extending portion 392Lb. The protruding portion 392La is formed so as to be substantially parallel to the long side of the main body portion 391 and projecting toward the left side. As shown in the left side view in FIG. 13, the protrusion 392La has a cylindrical shape slightly crushed in one diameter direction. The extending portion 392Lb is integrally formed of the same material (for example, polycarbonate) as the main body portion 391. The protruding portion 392La is integrally formed of the same material (for example, polycarbonate) as the extending portion 392Lb.

図13中の正面図および背面図に示すように、可動カバー309は、本体部391の上部の右側角部に形成された軸部392Rを有している。軸部392Rは、本体部391の右側の側壁から延在する延在部392Rbと、延在部392Rbから突出する突起部392Raとを有している。突起部392Raは、本体部391の長辺にほぼ平行であって右側に向かって突出して形成されている。図13中の右側面図に示すように、突起部392Raは、一の直径方向に僅かに押しつぶされた円筒形状を有している。延在部392Rbは、本体部391と一体に同一の材料(例えばポリカーボネート)で形成されている。突起部392Raは、延在部392Rbと一体に同一の材料(例えばポリカーボネート)で形成されている。 As shown in the front view and the rear view in FIG. 13, the movable cover 309 has a shaft portion 392R formed at the upper right corner portion of the main body portion 391. The shaft portion 392R has an extending portion 392Rb extending from the right side wall of the main body portion 391 and a protruding portion 392Ra protruding from the extending portion 392Rb. The protrusion 392Ra is formed so as to be substantially parallel to the long side of the main body 391 and to protrude toward the right side. As shown in the right side view in FIG. 13, the protrusion 392Ra has a cylindrical shape slightly crushed in one diameter direction. The extending portion 392Rb is integrally formed of the same material (for example, polycarbonate) as the main body portion 391. The protruding portion 392Ra is integrally formed of the same material (for example, polycarbonate) as the extending portion 392Rb.

突起部392Raの中心軸および突起部392Laの中心軸は、一直線上に配置されている。これにより、可動カバー309は、裏カバー302に対する円滑な回転動作が確保される。 The central axis of the protrusion 392Ra and the central axis of the protrusion 392La are arranged in a straight line. As a result, the movable cover 309 ensures a smooth rotational operation with respect to the back cover 302.

突起部392Laは、軸配置部322Lを構成する軸受部322Lb(図12参照)に形成されたU字状開口の幅よりも短手方向の幅が短く且つ長手方向の幅が長く形成されている。また、突起部392Raは、軸配置部322Rを構成する軸受部322Rb(図12参照)に形成されたU字状開口の幅よりも短手方向の幅が短く且つ長手方向の幅が長く形成されている。図13中の左側面図および右側面図に示すように、突起部392La,392Raは、長手方向が可動カバー309の厚さ方向に一致するように形成されている。このため、可動カバー309が閉状態にあると、突起部392La,392Raは、短手方向が軸受部322Lb,322Rbに形成されたU字状開口の幅方向に一致するように軸受部322Lb,322Rbに配置される。一方、可動カバー309が開状態にあると、突起部392La,392Raは、長手方向が軸受部322Lb,322Rbに形成されたU字状開口の幅方向に一致するように軸受部322Lb,322Rbに配置される。突起部392La,392Raの長手方向の幅は、当該U字状開口の幅よりも大きい。 The protrusion 392La is formed to have a shorter width in the lateral direction and a longer width in the longitudinal direction than the width of the U-shaped opening formed in the bearing portion 322Lb (see FIG. 12) forming the shaft arrangement portion 322L. .. Further, the protrusion 392Ra is formed to have a shorter width in the lateral direction and a longer width in the longitudinal direction than the width of the U-shaped opening formed in the bearing portion 322Rb (see FIG. 12) forming the shaft arrangement portion 322R. ing. As shown in the left side view and the right side view in FIG. 13, the protrusions 392La and 392Ra are formed so that the longitudinal direction coincides with the thickness direction of the movable cover 309. Therefore, when the movable cover 309 is in the closed state, the protruding portions 392La and 392Ra have bearing portions 322Lb and 322Rb so that the lateral direction coincides with the width direction of the U-shaped opening formed in the bearing portions 322Lb and 322Rb. Placed in. On the other hand, when the movable cover 309 is in the open state, the protrusions 392La and 392Ra are arranged in the bearing portions 322Lb and 322Rb so that the longitudinal direction coincides with the width direction of the U-shaped opening formed in the bearing portions 322Lb and 322Rb. Will be done. The width of the protrusions 392La and 392Ra in the longitudinal direction is larger than the width of the U-shaped opening.

このため、可動カバー309の回転範囲が規制され、可動カバー309が回転可能な回転角は、90°よりも小さくなる。その結果、開状態にある可動カバー309から手を離すと、可動カバー309は、ロック状態(詳細は後述)ではないものの、開口部321を塞いだ状態になる。このように、遊技機100は、作業者が設定値に関する操作を行った後に可動カバー309をロック状態にし忘れたとしても、可動カバー309が開口部321を塞いだ状態となるので、設定値操作部301が露出された状態のまま維持されることを防止できる。 Therefore, the rotation range of the movable cover 309 is restricted, and the rotation angle at which the movable cover 309 can rotate is smaller than 90 °. As a result, when the movable cover 309 in the open state is released, the movable cover 309 is in a state of closing the opening 321 although it is not in the locked state (details will be described later). In this way, in the game machine 100, even if the operator forgets to lock the movable cover 309 after performing the operation related to the set value, the movable cover 309 is in the state of closing the opening 321. It is possible to prevent the portion 301 from being maintained in an exposed state.

図13および図14に示すように、可動カバー309は、軸部392L,392Rが設けられた本体部391の端部と対向する端部に沿って形成された壁状部393を有している。可動カバー309を閉状態にした場合、壁状部393は、軸部392L,392Rが設けられた本体部391の端部の中央の含む所定領域に設けられている。壁状部393は、裏カバー302に設けられた凸状部323(図11参照)と対応する位置に設けられている。図14に示すように、壁状部393は、可動カバー309の正面側に突出する薄板形状を有している。図13中の左側面図および右側面図に示すように、壁状部393は、先端近傍を折り曲げて形成された屈曲部393aを有している。詳細は後述するが、可動カバー309を閉状態にした場合、裏カバー302に設けられた凸状部323の先端部が壁状部393の屈曲部393aに引っ掛かるようになっている。これにより、遊技機100は、可動カバー309が閉状態を維持したロック状態になるように構成されている。 As shown in FIGS. 13 and 14, the movable cover 309 has a wall-shaped portion 393 formed along an end facing the end of the main body 391 provided with the shaft portions 392L and 392R. .. When the movable cover 309 is closed, the wall-shaped portion 393 is provided in a predetermined area including the center of the end portion of the main body portion 391 provided with the shaft portions 392L and 392R. The wall-shaped portion 393 is provided at a position corresponding to the convex portion 323 (see FIG. 11) provided on the back cover 302. As shown in FIG. 14, the wall-shaped portion 393 has a thin plate shape protruding toward the front side of the movable cover 309. As shown in the left side view and the right side view in FIG. 13, the wall-shaped portion 393 has a bent portion 393a formed by bending the vicinity of the tip end. Although the details will be described later, when the movable cover 309 is closed, the tip end portion of the convex portion 323 provided on the back cover 302 is hooked on the bent portion 393a of the wall-shaped portion 393. As a result, the game machine 100 is configured to be in a locked state in which the movable cover 309 is maintained in the closed state.

図13および図14に示すように、本体部391は、壁状部393の両側に設けられて外側に向かって張り出して形成された張出部391aを有している。張出部391aは、可動カバー309を閉状態から開状態に移行する際に作業者などが指を引っ掛けるために設けられている。張出部391aは、薄板直方体形状を有している。張出部391aは、壁状部393が突出する方向にほぼ直交する方向に延出して形成されている。可動カバー309を閉状態にした場合、2つの張出部391aは、裏カバー302に設けられた2つの凹状部324(図11参照)と対応する位置に設けられている。凹状部324は、張出部391aが配置される側とは反対側に凹んで形成されている。このため、張出部391aと凹状部324との間に隙間が生じる。これにより、張出部391aへの指の引っ掛かりが向上するので、作業者などが可動カバー309を閉状態から開状態に移行し易くなる。 As shown in FIGS. 13 and 14, the main body portion 391 has an overhanging portion 391a provided on both sides of the wall-shaped portion 393 and overhanging outward. The overhanging portion 391a is provided so that an operator or the like can hook a finger when the movable cover 309 is changed from the closed state to the open state. The overhanging portion 391a has a thin rectangular parallelepiped shape. The overhanging portion 391a is formed so as to extend in a direction substantially orthogonal to the projecting direction of the wall-shaped portion 393. When the movable cover 309 is closed, the two overhanging portions 391a are provided at positions corresponding to the two concave portions 324 (see FIG. 11) provided on the back cover 302. The concave portion 324 is formed to be recessed on the side opposite to the side on which the overhanging portion 391a is arranged. Therefore, a gap is formed between the overhanging portion 391a and the concave portion 324. As a result, the catching of the finger on the overhanging portion 391a is improved, so that the operator or the like can easily shift the movable cover 309 from the closed state to the open state.

次に、可動カバー309の裏カバー302への取り付け方法や裏カバー302と可動カバー309との相対関係などについて図10から図13を参照しつつ図15および図16を用いて説明する。図15は、可動カバー309が取り付けられた裏カバー302を図11(b)に示すA−A線で切断した断面図である。図15は、可動カバー309が取り付けられた裏カバー302を図11(b)に示すB−B線で切断した断面図である。 Next, a method of attaching the movable cover 309 to the back cover 302 and a relative relationship between the back cover 302 and the movable cover 309 will be described with reference to FIGS. 10 to 13 with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a cross-sectional view of the back cover 302 to which the movable cover 309 is attached, cut along the line AA shown in FIG. 11 (b). FIG. 15 is a cross-sectional view of the back cover 302 to which the movable cover 309 is attached, which is cut along the line BB shown in FIG. 11 (b).

まず、可動カバー309の裏カバー302への取り付け方法について図15を用いて説明する。可動カバー309は、裏カバー302の背面側から取り付けられる。また、可動カバー309は、軸部392L(または軸部392R)を軸配置部322L(または軸配置部322R)に配置した後に、軸部392R(または軸部392L)を軸配置部322R(または軸配置部322L)に押し込んで突起部392Ra(または突起部392La)を軸受部322Rb(または軸受部322Lb)に配置する。これにより、可動カバー309は裏カバー302に回転可能に取り付けられる。 First, a method of attaching the movable cover 309 to the back cover 302 will be described with reference to FIG. The movable cover 309 is attached from the back side of the back cover 302. Further, in the movable cover 309, after the shaft portion 392L (or the shaft portion 392R) is arranged on the shaft arrangement portion 322L (or the shaft arrangement portion 322R), the shaft portion 392R (or the shaft portion 392L) is placed on the shaft arrangement portion 322R (or the shaft). It is pushed into the arrangement portion 322L) to arrange the protrusion 392Ra (or the protrusion 392La) on the bearing portion 322Rb (or the bearing portion 322Lb). As a result, the movable cover 309 is rotatably attached to the back cover 302.

より具体的に、例えばまず、軸配置部322Rの傾斜部322Raおよび軸受部322Rbの間に、軸部392Rの突起部392Raを左側から挿入する。次に、裏カバー302の背面側から、軸部392Lの突起部392Laを軸配置部322Lの傾斜部322Laに押し付ける。そうすると、突起部392Laは、傾斜部322Laから開口部321が設けられている方向に力を受ける。これにより、軸部392Lは、延在部392Lbが開口部321方向に撓んで弾性変形した状態で、突起部392Laが傾斜部322Laを開口部321に向かって摺動する。突起部392Laは、開口部321まで到達すると、傾斜部322Laから力を受けなくなる。このため、延在部392Lbは弾性変形した状態から元の状態(直線状の状態)に戻る。これにより、突起部392Laが、軸受部322Lbに形成されたU字状開口から傾斜部322Laおよび軸受部322Lbで囲まれる空間に挿入され、軸部392Lが軸配置部322Lに配置される。こうして、裏カバー302への可動カバー309の取り付けが完了する。軸部392L,392Rは、突起部392La(または突起部392Ra)が軸配置部322L(または軸配置部322R)から外れてしまう程の力を受けない限り、軸配置部322L,322Rに配置された状態を維持できる。 More specifically, for example, first, the protrusion 392Ra of the shaft portion 392R is inserted from the left side between the inclined portion 322Ra and the bearing portion 322Rb of the shaft arrangement portion 322R. Next, from the back side of the back cover 302, the protrusion 392La of the shaft portion 392L is pressed against the inclined portion 322La of the shaft arrangement portion 322L. Then, the protrusion 392La receives a force from the inclined portion 322La in the direction in which the opening 321 is provided. As a result, in the shaft portion 392L, the protruding portion 392La slides the inclined portion 322La toward the opening portion 321 in a state where the extending portion 392Lb is flexed in the direction of the opening portion 321 and elastically deformed. When the protrusion 392La reaches the opening 321, the protrusion 392La does not receive a force from the inclined portion 322La. Therefore, the extending portion 392Lb returns from the elastically deformed state to the original state (linear state). As a result, the protrusion 392La is inserted into the space surrounded by the inclined portion 322La and the bearing portion 322Lb from the U-shaped opening formed in the bearing portion 322Lb, and the shaft portion 392L is arranged in the shaft arrangement portion 322L. In this way, the attachment of the movable cover 309 to the back cover 302 is completed. The shaft portions 392L and 392R are arranged in the shaft arrangement portions 322L and 322R unless the protrusion 392La (or the protrusion 392Ra) receives a force enough to disengage from the shaft arrangement portion 322L (or the shaft arrangement portion 322R). The state can be maintained.

このように、遊技機100では、軸配置部322L,322Rが傾斜部322La,322Raを有しているので、軸部392L,392Rを軸配置部322L,322Rに押し込むことによって、可動カバー309を裏カバー302に取り付けることができる。一方、遊技機100では、可動カバー309を裏カバー302から取り外すためには、突起部392La,392Raの少なくとも一方が軸配置部322L,322Rから外れるだけの力を軸部392L,392Rに加えなければならない。したがって、遊技機100は、可動カバー309を裏カバー302に取り付けやすく、かつ可動カバー309を裏カバー302から取り外しにくい(可動カバー309が裏カバー302から外れにくい)構造を有している。 As described above, in the game machine 100, since the shaft arrangement portions 322L and 322R have the inclined portions 322La and 322Ra, the movable cover 309 is backed by pushing the shaft portions 392L and 392R into the shaft arrangement portions 322L and 322R. It can be attached to the cover 302. On the other hand, in the game machine 100, in order to remove the movable cover 309 from the back cover 302, a force sufficient to disengage at least one of the protrusions 392La and 392Ra from the shaft arrangement portions 322L and 322R must be applied to the shaft portions 392L and 392R. It doesn't become. Therefore, the game machine 100 has a structure in which the movable cover 309 can be easily attached to the back cover 302, and the movable cover 309 is difficult to remove from the back cover 302 (the movable cover 309 is hard to come off from the back cover 302).

つぎに、裏カバー302と可動カバー309との相対関係について図16を用いて説明する。
図16に示すように、可動カバー309が閉状態を維持している場合、すなわち可動カバー309がロック状態にある場合には、裏カバー302に設けられた凸状部323の先端が、可動カバー309に設けられた壁状部393の屈曲部393aに引っ掛けられた状態となる。さらに、可動カバー309がロック状態にある場合、凸状部323は、壁状部393を上方(軸部392L,392Rが設けられている側)に押し上げた状態となる。このため、可動カバー309がロック状態にある場合、可動カバー309は、例えば遊技機100の輸送時などで遊技機100が振動しても、裏カバー302に対して振動することが防止される。
Next, the relative relationship between the back cover 302 and the movable cover 309 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, when the movable cover 309 is maintained in the closed state, that is, when the movable cover 309 is in the locked state, the tip of the convex portion 323 provided on the back cover 302 is the movable cover. It is in a state of being hooked on the bent portion 393a of the wall-shaped portion 393 provided in 309. Further, when the movable cover 309 is in the locked state, the convex portion 323 is in a state in which the wall-shaped portion 393 is pushed upward (the side where the shaft portions 392L and 392R are provided). Therefore, when the movable cover 309 is in the locked state, the movable cover 309 is prevented from vibrating with respect to the back cover 302 even if the game machine 100 vibrates, for example, during transportation of the game machine 100.

図16に示すように、凸状部323の先端は曲面状を有している。また、凸状部323の先端が接触する屈曲部393aの表面も局面状を有している。このため、可動カバー309を開状態とするために、可動カバー309が背面側に引き上げられる力(引っ張られる力)を受けた場合、壁状部393が凸状部323を乗り上げ易くなっている。また、可動カバー309を閉状態とする場合にも、張出部391aを裏カバー302側に押し込むだけで壁状部393が凸状部323に乗り上がり易くなっている。このように、遊技機100は、可動カバー309の引っ張りおよび押し込み動作によって、可動カバー309を閉状態から開状態またはその逆の状態に移行させることが可能な構成を有するとともに、可動カバー309が閉状態(ロック状態)を維持している場合、可動カバー309が振動し難い構成を有している。 As shown in FIG. 16, the tip of the convex portion 323 has a curved surface shape. Further, the surface of the bent portion 393a to which the tip of the convex portion 323 comes into contact also has a plaque shape. Therefore, when the movable cover 309 receives a pulling force (pulling force) to open the movable cover 309, the wall-shaped portion 393 easily rides on the convex portion 323. Further, even when the movable cover 309 is closed, the wall-shaped portion 393 can easily ride on the convex portion 323 simply by pushing the overhanging portion 391a toward the back cover 302 side. As described above, the game machine 100 has a configuration in which the movable cover 309 can be moved from the closed state to the open state or vice versa by the pulling and pushing operation of the movable cover 309, and the movable cover 309 is closed. When the state (locked state) is maintained, the movable cover 309 has a structure that does not easily vibrate.

次に、裏カバー302の着脱方法について図4、図5および図10を再び用いて簡単に説明する。裏カバー302を遊技機100の背面側に取り付ける場合には、遊技機100の左側(遊技機100の背面側から見た場合は右側)から、裏カバー302に設けられた第二取付部326a1(図10参照)を遊技機100の背面側に設けられた第二被取付部372a(図4参照)に挿入するとともに、裏カバー302に設けられた第二取付部326b1(図10参照)を遊技機100の背面側に設けられた第二被取付部372b(図4参照)に挿入する。次いで、裏カバー302に設けられた第一取付部325aを構成する爪部325a1(図10参照)を遊技機100の背面側に設けられた第一被取付部371a(図4参照)に挿入するとともに、裏カバー302に設けられた第一取付部325bを構成する爪部325b1(図10参照)を遊技機100の背面側に設けられた第一被取付部371b(図4参照)に挿入する。これにより、第二取付部326a1,326b1が第二被取付部372a,372bの隙間で固定され、爪部325a1,325b1のそれぞれの突起部が第一被取付部371a,371bに引っ掛かって固定される。その結果、裏カバー302が遊技機100の背面側に取り付けられる。 Next, a method of attaching and detaching the back cover 302 will be briefly described with reference to FIGS. 4, 5 and 10 again. When the back cover 302 is attached to the back side of the game machine 100, the second attachment portion 326a1 provided on the back cover 302 is provided from the left side of the game machine 100 (the right side when viewed from the back side of the game machine 100). (See FIG. 10) is inserted into the second attachment portion 372a (see FIG. 4) provided on the back side of the game machine 100, and the second attachment portion 326b1 (see FIG. 10) provided on the back cover 302 is inserted into the game. It is inserted into the second attached portion 372b (see FIG. 4) provided on the back side of the machine 100. Next, the claw portion 325a1 (see FIG. 10) constituting the first attachment portion 325a provided on the back cover 302 is inserted into the first attachment portion 371a (see FIG. 4) provided on the back side of the game machine 100. At the same time, the claw portion 325b1 (see FIG. 10) constituting the first attachment portion 325b provided on the back cover 302 is inserted into the first attachment portion 371b (see FIG. 4) provided on the back side of the game machine 100. .. As a result, the second attachment portions 326a and 326b1 are fixed in the gaps between the second attachment portions 372a and 372b, and the protrusions of the claw portions 325a and 325b1 are hooked and fixed to the first attachment portions 371a and 371b. .. As a result, the back cover 302 is attached to the back side of the game machine 100.

裏カバー302を遊技機100から取り外す場合には、爪部325a1の先端部を開口部321(図10参照)側に近付けるとともに、爪部325b1の先端部を本体部329a(図10参照)側に近付ける。これにより、爪部325a1,325b1のそれぞれの突起部が第一被取付部371a,371bに引っ掛かっている状態が解除される。その後、裏カバー302の左端部側(遊技機100の背面側から見た場合は右側)を遊技機100の背面よりも後側に引き寄せながら裏カバー302を遊技機100の右側(遊技機100の背面側から見た場合は左側)に移動させる。これにより、第二取付部326a1,326b1が第二被取付部372a,372bの隙間から引き抜かれ、裏カバー302を遊技機100から取り外すことができる。 When the back cover 302 is removed from the game machine 100, the tip of the claw portion 325a1 is brought closer to the opening 321 (see FIG. 10) side, and the tip portion of the claw portion 325b1 is moved to the main body portion 329a (see FIG. 10) side. Get closer. As a result, the state in which the protruding portions of the claw portions 325a and 325b1 are caught on the first attached portions 371a and 371b is released. After that, while pulling the left end side of the back cover 302 (the right side when viewed from the back side of the game machine 100) to the rear side of the back side of the game machine 100, the back cover 302 is pulled to the right side of the game machine 100 (the game machine 100). Move to the left side when viewed from the back side). As a result, the second mounting portions 326a and 326b1 are pulled out from the gaps between the second mounting portions 372a and 372b, and the back cover 302 can be removed from the game machine 100.

裏カバー302は、主制御基板ケース311および副制御基板ケース319並びにこれらの周辺領域を覆うことが可能な大きさであって、遊技機100の背面側の領域の半分程度の大きさを有している。このため、裏カバー302は、遊技機100を構成する部材の中で相対的に大きくかつ重量も大きい。これにより、裏カバー302は、取り扱いが困難な部材の1つである。このため、遊技機100に裏カバー302を取り付けたり、遊技機100から裏カバー302を取り外したりする作業は煩雑になる。 The back cover 302 has a size capable of covering the main control board case 311 and the sub control board case 319 and their peripheral areas, and has a size of about half of the area on the back side of the game machine 100. ing. Therefore, the back cover 302 is relatively large and heavy among the members constituting the game machine 100. As a result, the back cover 302 is one of the members that is difficult to handle. Therefore, the work of attaching the back cover 302 to the game machine 100 and removing the back cover 302 from the game machine 100 becomes complicated.

したがって、裏カバーに可動カバーが取り付けられていない遊技機では、設定値操作部を操作するためには、裏カバーを遊技機から取り外さなければならず、設定値に関する操作が煩雑になるという問題が生じる。 Therefore, in a gaming machine in which a movable cover is not attached to the back cover, the back cover must be removed from the gaming machine in order to operate the set value operation unit, which causes a problem that the operation related to the set value becomes complicated. Occurs.

これに対し、本実施形態による遊技機100は、裏カバー302に取り付けられた可動カバー309を備えている。これにより、本実施形態による遊技機100は、裏カバー302を遊技機100から取り外さなくても、可動カバー309を開状態とすることによって、設定値に関する操作を行うことができる。さらに、上述のとおり、裏カバー302および可動カバー309は、可動カバー309を開状態にし易い構成を有している。これにより、遊技機100は、設定値に関する操作が煩雑になることを防止して、設定値に関する操作の操作性の向上を図ることができる。 On the other hand, the game machine 100 according to the present embodiment includes a movable cover 309 attached to the back cover 302. As a result, the game machine 100 according to the present embodiment can perform operations related to the set value by opening the movable cover 309 without removing the back cover 302 from the game machine 100. Further, as described above, the back cover 302 and the movable cover 309 have a configuration that makes it easy to open the movable cover 309. As a result, the game machine 100 can prevent the operation related to the set value from becoming complicated, and can improve the operability of the operation related to the set value.

以上説明したように、本実施形態による遊技機100は、有利度合いが段階的に設定された設定値に関する操作に用いられる設定値操作部301が設けられて遊技の基本動作を制御する主制御基板300と、設定値操作部301を露出した状態で主制御基板300を収容する主制御基板ケース311と、設定値操作部301が操作される場合に、少なくとも設定値操作部301を露出可能に覆う可動カバー309とを備えている。 As described above, the game machine 100 according to the present embodiment is provided with a set value operation unit 301 used for operations related to set values in which the degree of advantage is set in stages, and is a main control board that controls the basic operation of the game. When the 300, the main control board case 311 that houses the main control board 300 with the set value operation unit 301 exposed, and the set value operation unit 301 are operated, at least the set value operation unit 301 is covered so as to be exposed. It is equipped with a movable cover 309.

当該構成を備える遊技機100は、設定値に関する操作(すなわち主制御基板300を用いる操作)を行わない場合には、可動カバー309を閉状態として設定値操作部301を覆うことができる。これにより、遊技機100は、主制御基板ケース311とともに可動カバー309によって主制御基板300に実装された主要部材を収容することができるので、不正行為に対する安全性の向上を図ることができる。また、遊技機100は、設定値に関する操作(すなわち主制御基板300を用いる操作)を行う場合、可動カバー309を開状態にするだけで、設定値操作部301を操作することができるので、設定値に関する操作の操作性の向上を図ることができる。このように、遊技機100は、不正行為に対する安全性の向上と回路基板を用いる操作の操作性の向上の両立を図ることができる。 When the game machine 100 having this configuration does not perform an operation related to the set value (that is, an operation using the main control board 300), the movable cover 309 can be closed to cover the set value operation unit 301. As a result, the game machine 100 can accommodate the main member mounted on the main control board 300 by the movable cover 309 together with the main control board case 311. Therefore, it is possible to improve the safety against fraudulent activities. Further, when the game machine 100 performs an operation related to the set value (that is, an operation using the main control board 300), the set value operation unit 301 can be operated only by opening the movable cover 309. It is possible to improve the operability of operations related to values. In this way, the game machine 100 can achieve both improvement in safety against fraudulent activities and improvement in operability of operations using the circuit board.

また、遊技機100は、主制御基板300を主制御基板ケース311ごと覆って設けられた裏カバー302を備え、可動カバー309は、設定値操作部301と対応する位置で裏カバー302に設けられている。 Further, the game machine 100 includes a back cover 302 provided by covering the main control board 300 together with the main control board case 311. The movable cover 309 is provided on the back cover 302 at a position corresponding to the set value operation unit 301. ing.

当該構成を備える遊技機100は、主制御基板300を主制御基板ケース311および裏カバー302で覆うことができるので、不正行為に対する安全性の向上をより一層図ることができる。また、遊技機100は、裏カバー302を取り外さずに、裏カバー302に取り付けられた可動カバー309を開状態にすることによって、設定値に関する操作を行うことができるので、設定値に関する操作の操作性の向上を図ることができる。このように、遊技機100は、不正行為に対する安全性のより一層の向上と回路基板を用いる操作の操作性の向上の両立を図ることができる。 In the gaming machine 100 having this configuration, the main control board 300 can be covered with the main control board case 311 and the back cover 302, so that the safety against fraudulent activities can be further improved. Further, since the game machine 100 can perform the operation related to the set value by opening the movable cover 309 attached to the back cover 302 without removing the back cover 302, the operation related to the set value is performed. It is possible to improve the sex. In this way, the game machine 100 can achieve both further improvement in safety against fraudulent activities and improvement in operability of operations using the circuit board.

遊技機100は、主制御基板ケース311における不正行為に対する安全性を従来通りに確保しつつ、遊技機100の背面側から設定値操作部301に直接触れることが常時できないようになっている。これにより、遊技機100は、不正行為に対する安全性の向上が図られている。 The game machine 100 is designed so that the set value operation unit 301 cannot be directly touched from the back side of the game machine 100 while ensuring the safety against fraudulent acts in the main control board case 311 as before. As a result, the game machine 100 is improved in safety against fraudulent acts.

本発明は、上記実施形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施形態では、可動カバー309は、裏カバー302に取り付けられているが、本発明はこれに限られない。例えば、可動カバー309は、裏カバー302から露出した状態で、主制御基板ケース311に取り付けられていてもよい。この場合も、上記実施形態と同様の効果が得られる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible.
In the above embodiment, the movable cover 309 is attached to the back cover 302, but the present invention is not limited to this. For example, the movable cover 309 may be attached to the main control board case 311 in a state of being exposed from the back cover 302. In this case as well, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

上記実施形態では、裏カバー302および可動カバー309は、いずれも透明な樹脂材料(例えばポリカーボネート)で形成され、ほぼ同じ透過性を有しているが、本発明はこれに限られない。例えば、裏カバー302が可動カバー309よりも高い透過性を有していてもよい。裏カバー302は、性能表示器300d上にも配置されている。このため、裏カバー302が可動カバー309よりも高い透過性を有することにより、裏カバー302を透した性能表示器300dの視認性の低下を防止することができる。 In the above embodiment, the back cover 302 and the movable cover 309 are both made of a transparent resin material (for example, polycarbonate) and have substantially the same permeability, but the present invention is not limited thereto. For example, the back cover 302 may have higher transparency than the movable cover 309. The back cover 302 is also arranged on the performance indicator 300d. Therefore, since the back cover 302 has higher transparency than the movable cover 309, it is possible to prevent a decrease in visibility of the performance indicator 300d through the back cover 302.

裏カバー302、可動カバー309、主制御基板ケース311および副制御基板ケース319は、同じ樹脂材料(例えばポリカーボネートやABS)で形成されていてもよい。また、裏カバー302および可動カバー309と、主制御基板ケース311および副制御基板ケース319とは、異なる樹脂材料で形成されていてもよい。また、裏カバー302および可動カバー309は、互いに異なる樹脂材料で形成されていてもよい。また、裏カバー302、可動カバー309、主制御基板ケース311および副制御基板ケース319の少なくとも1つは、導電性を有する樹脂材料で形成されていてもよい。 The back cover 302, the movable cover 309, the main control board case 311 and the sub control board case 319 may be made of the same resin material (for example, polycarbonate or ABS). Further, the back cover 302 and the movable cover 309, and the main control board case 311 and the sub control board case 319 may be made of different resin materials. Further, the back cover 302 and the movable cover 309 may be made of different resin materials. Further, at least one of the back cover 302, the movable cover 309, the main control board case 311 and the sub control board case 319 may be made of a conductive resin material.

上記実施形態では、可動カバー309は、軸部392L,392Rを回転軸とする回転動作によって閉状態から開状態およびその逆の状態に移行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、可動カバーは、スライド式や着脱式の構成を有し、閉状態から開状態およびその逆の状態に移行するように構成されていてもよい。この場合も、上記実施形態と同様の効果が得られる。 In the above embodiment, the movable cover 309 is configured to shift from the closed state to the open state and vice versa by the rotational operation with the shaft portions 392L and 392R as the rotation axes, but the present invention is limited to this. I can't. For example, the movable cover has a slide type or a detachable structure, and may be configured to shift from a closed state to an open state and vice versa. In this case as well, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

上記実施形態では、可動カバー309は、設定値操作部301およびその周辺領域を露出させることができる大きさを有しているが、本発明はこれに限られない。例えば、可動カバー309は、主制御基板ケース311の全体を露出させることが可能な大きさを有し、かつ主制御基板ケース311の全体を露出させることが可能な場所で裏カバー302に取り付けられていてもよい。遊技機では一般に、裏面側に設けられる主制御基板ケース311、遊技情報出力端子板312、賞球貯留タンク315、賞球払出流路317、副制御基板ケース319、払出球計数スイッチ316s、払出制御基板ケース313および内枠開放スイッチ145s等の各種部材の配置場所は、機種によらずほぼ一定である。このため、可動カバー309が、主制御基板ケース311の全体を露出させることが可能な大きさを有し、かつ主制御基板ケース311の全体を露出させることが可能な場所で裏カバー302に取り付けられていると、主制御基板300に実装される電子部品の実装箇所が機種ごとに異なっていても、裏カバー302を機種ごとに共用できる。これにより、遊技機100の低コスト化を図ることができる。 In the above embodiment, the movable cover 309 has a size capable of exposing the set value operation unit 301 and its peripheral region, but the present invention is not limited to this. For example, the movable cover 309 has a size capable of exposing the entire main control board case 311 and is attached to the back cover 302 at a place where the entire main control board case 311 can be exposed. You may be. In a game machine, generally, a main control board case 311 provided on the back side, a game information output terminal board 312, a prize ball storage tank 315, a prize ball payout flow path 317, a sub control board case 319, a payout ball counting switch 316s, and payout control. The locations of various members such as the board case 313 and the inner frame opening switch 145s are almost constant regardless of the model. Therefore, the movable cover 309 is attached to the back cover 302 at a place where the entire main control board case 311 can be exposed and the entire main control board case 311 can be exposed. If this is the case, the back cover 302 can be shared by each model even if the mounting location of the electronic component mounted on the main control board 300 is different for each model. As a result, the cost of the game machine 100 can be reduced.

100 遊技機
300 主制御基板
301 設定値操作部
302 裏カバー
305 RAMクリアボタン
306 設定キー差込口
309 可動カバー
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
311 主制御基板ケース
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 Game machine 300 Main control board 301 Set value operation unit 302 Back cover 305 RAM clear button 306 Setting key outlet 309 Movable cover 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM
311 Main control board case 330 Sub control board 330a Sub CPU
330b sub ROM
330c sub RAM

Claims (2)

有利度合いが段階的に設定された設定値に関する操作に用いられる設定値操作部が設けられて遊技の基本動作を制御する主制御基板と、
前記設定値操作部を露出した状態で前記主制御基板を収容するケース部材と、
前記設定値操作部が操作される場合に、少なくとも前記設定値操作部を露出可能に覆う可動カバー部と
を備えることを特徴とする遊技機。
A main control board that is provided with a set value operation unit used for operations related to set values for which the degree of advantage is set in stages and controls the basic operation of the game.
A case member that houses the main control board with the set value operation unit exposed.
A gaming machine including, at least, a movable cover portion that covers the set value operating unit so that it can be exposed when the set value operating unit is operated.
前記主制御基板を前記ケース部材ごと覆って設けられたカバー部材を備え、
前記可動カバー部は、前記設定値操作部と対応する位置で前記カバー部材に設けられていること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A cover member provided by covering the main control board together with the case member is provided.
The gaming machine according to claim 1, wherein the movable cover portion is provided on the cover member at a position corresponding to the set value operation portion.
JP2019070673A 2019-04-02 2019-04-02 Game machine Pending JP2020168136A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019070673A JP2020168136A (en) 2019-04-02 2019-04-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019070673A JP2020168136A (en) 2019-04-02 2019-04-02 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020168136A true JP2020168136A (en) 2020-10-15

Family

ID=72747145

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019070673A Pending JP2020168136A (en) 2019-04-02 2019-04-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020168136A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015039443A (en) * 2013-08-20 2015-03-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019037444A (en) * 2017-08-24 2019-03-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2020054660A (en) * 2018-10-03 2020-04-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015039443A (en) * 2013-08-20 2015-03-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019037444A (en) * 2017-08-24 2019-03-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2020054660A (en) * 2018-10-03 2020-04-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6785140B2 (en) Game machine
JP4205351B2 (en) Game machine
JP2007202696A (en) Game machine
JP2020168136A (en) Game machine
JP4131548B2 (en) Slot machine
JP6047709B2 (en) Amusement stand
JP2012231974A (en) Game machine
JP5499764B2 (en) Game machine
JP2006141461A (en) Game machine
JP2021010577A (en) Game machine
JP4174991B2 (en) Game machine
JP2022030746A (en) Game machine
JP5580285B2 (en) Amusement stand
JP5499763B2 (en) Game machine
JP7465250B2 (en) Gaming Machines
JP2020162671A (en) Game machine
JP2006239283A (en) Game machine
JP2023078517A (en) game machine
JP2020174738A (en) Game machine
JP5825377B2 (en) Game machine
JP2017060715A (en) Game machine
JP5825378B2 (en) Game machine
JP6078768B2 (en) Amusement stand
JP2006212273A (en) Board storage case
JP2004049695A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220124

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221122

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221129

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20230530