JP2020166821A5 - 配信装置、視聴者端末、配信方法、情報処理方法、プログラム、および記録媒体 - Google Patents

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本発明に係る配信装置は、仮想空間内の配信者アバターのモーションデータを配信する配信装置であって、前記配信者アバターのモーションデータを配信する配信部と、視聴者端末から前記配信者アバターへの応援信号を受信する応援検出部と、応援に対するリアクションモーションを前記配信者アバターにさせる時に、前記応援信号を送信した第1の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータと前記応援信号を送信していない第2の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータとで異ならせるリアクション部を備えることを特徴とする。

Claims (10)

  1. 仮想空間内の配信者アバターのモーションデータを配信する配信装置であって、
    前記配信者アバターのモーションデータを配信する配信部と、
    視聴者端末から前記配信者アバターへの応援信号を受信する応援検出部と、
    応援に対するリアクションモーションを前記配信者アバターにさせる時に、前記応援信号を送信した第1の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータと前記応援信号を送信していない第2の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータとで異ならせるリアクション部を備える
    ことを特徴とする配信装置。
  2. 前記リアクション部は、前記配信者アバターを制御する配信者の指示するタイミングで、前記第1の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータと前記第2の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータとを異ならせる
    ことを特徴とする請求項1に記載の配信装置。
  3. 前記リアクション部は、前記第1の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータと前記第2の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータのいずれか一方は当該配信装置が保持するモーションデータを用いる
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の配信装置。
  4. 前記リアクション部は、前記応援の応援量に応じて前記第1の視聴者端末へ配信する前記配信者アバターのモーションデータを変える
    ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の配信装置。
  5. 仮想空間内の配信者アバターのモーションデータを受信する視聴者端末であって、
    前記配信者アバターのモーションデータを受信し、受信したモーションデータに基づいて前記配信者アバターを制御するVR機能部と、
    前記配信者アバターへの応援を受け付ける応援指示部と、
    応援に対する前記配信者アバターのリアクション時に、応援した場合と応援していない場合とで前記配信者アバターのモーションを異ならせるリアクション部と、を備える
    ことを特徴とする視聴者端末。
  6. 仮想空間内の配信者アバターのモーションデータを配信する配信装置による配信方法であって、
    前記配信者アバターのモーションデータを配信するステップと、
    視聴者端末から前記配信者アバターへの応援信号を受信するステップと、
    応援に対するリアクションモーションを前記配信者アバターにさせる時に、前記応援信号を送信した第1の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータと前記応援信号を送信していない第2の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータとで異ならせるステップを有する
    ことを特徴とする配信方法。
  7. 仮想空間内の配信者アバターのモーションデータを受信する視聴者端末による情報処理方法であって、
    前記配信者アバターのモーションデータを受信し、受信したモーションデータに基づいて前記配信者アバターを制御するステップと、
    前記配信者アバターへの応援を受け付けるステップと、
    応援に対する前記配信者アバターのリアクション時に、応援した場合と応援していない場合とで前記配信者アバターのモーションを異ならせるステップを有する
    ことを特徴とする情報処理方法。
  8. 仮想空間内の配信者アバターのモーションを配信する配信装置の各部としてコンピュータを動作させるプログラムであって、
    前記配信者アバターのモーションデータを配信する処理と、
    視聴者端末から前記配信者アバターへの応援信号を受信する処理と、
    応援に対するリアクションモーションを前記配信者アバターにさせる時に、前記応援信号を送信した第1の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータと前記応援信号を送信していない第2の視聴者端末に配信する前記配信者アバターのモーションデータとで異ならせる処理
    をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
  9. 仮想空間内の配信者アバターのモーションを受信する視聴者端末の各部としてコンピュータを動作させるプログラムであって、
    前記配信者アバターのモーションデータを受信し、受信したモーションデータに基づいて前記配信者アバターを制御する処理と、
    前記配信者アバターへの応援を受け付ける処理と、
    応援に対する前記配信者アバターのリアクション時に、応援した場合と応援していない場合とで前記配信者アバターのモーションを異ならせる処理
    をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
  10. 請求項8または9に記載のプログラムを記録した記録媒体。
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