JP2020166589A - Animation editing program - Google Patents

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Abstract

To allow editing animations subject to changes of a plurality of attributes in image objects, with simplified operations.SOLUTION: An animation is subject to changes of a plurality of attributes including an image object 21 and the like. The attributes include size, position, inclination, color, sound effect, and the like. Among the attributes, the position is settable by dragging the image object 21 and the like. The other attributes are settable by object menus to be displayed in an object menu area G1. The object menus are prepared for each attribute type. Each object menu includes menu item images in order to edit contents of the attribute for each image object. When a specific menu item image included in each object menu is selected, the object menu to be displayed in the screen is switched to another object menu.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、アニメーション編集プログラムに関する。 The present invention relates to an animation editing program.

画像オブジェクトにおけるディスプレイ表示上の属性(例えば、ディスプレイ上の表示位置)等の変化を伴うアニメーションの編集用のプログラムに係る文献の一例として特許文献1がある。特許文献1は、描画モードにおいてユーザが描画したオブジェクトに対し、アニメーションモードにおいてタッチパネル等の入力デバイスを用いて入力された移動軌跡に基づくアニメーション効果が付加される。 Patent Document 1 is an example of a document relating to a program for editing an animation accompanied by changes in attributes on a display display (for example, a display position on a display) of an image object. In Patent Document 1, an animation effect based on a movement locus input by using an input device such as a touch panel in an animation mode is added to an object drawn by a user in the drawing mode.

特開2010−176329号公報JP-A-2010-176329

特許文献1によると、画像オブジェクトの属性の変化によるアニメーションの編集が可能である。しかしながら、編集が可能であるのは位置に関する変化のみである。位置以外の画像オブジェクトの属性も含めて簡易な操作で編集できるアニメーション編集プログラムが求められている。 According to Patent Document 1, it is possible to edit an animation by changing the attributes of an image object. However, only positional changes can be edited. There is a demand for an animation editing program that can be edited with simple operations, including the attributes of image objects other than the position.

本発明の目的は、画像オブジェクトにおける複数の属性の変化を対象としたアニメーションを簡易な操作で編集できるアニメーション編集プログラムを提供することにある。 An object of the present invention is to provide an animation editing program capable of editing an animation targeting changes in a plurality of attributes of an image object with a simple operation.

本発明のアニメーション編集プログラムは、ポインティングデバイスが接続され又はこれを搭載していると共に、ディスプレイが接続され又はこれを搭載したコンピュータを、1又は複数の画像オブジェクトによるアニメーションを編集する装置として機能させるプログラムであって、前記アニメーションが、前記画像オブジェクトのディスプレイ表示上の外観及び位置並びに当該画像オブジェクトに設定された効果音の少なくともいずれかに関する複数の属性の変化を対象としており、前記ポインティングデバイスによる入力に基づいて前記属性としての位置が変更可能であるように前記画像オブジェクトを前記ディスプレイに表示させるオブジェクト表示手段、前記属性の内容を前記画像オブジェクトごとに編集するためのメニュー項目画像を含んだ、前記属性の種類別に用意された複数のメニューセット画像のいずれかを、前記ディスプレイの画面に表示させると共に、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて、前記ディスプレイの画面に表示させる前記メニューセット画像を前記複数のメニューセット画像の間で切り替えるメニュー表示手段、及び、前記ディスプレイに表示された前記メニュー項目画像が、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて選択された場合に、選択された前記メニュー項目画像に応じて前記画像オブジェクトに関する前記属性を設定する処理を実行する属性設定手段として前記コンピュータを機能させる。 The animation editing program of the present invention is a program in which a pointing device is connected or mounted, and a computer to which a display is connected or mounted thereof functions as a device for editing animation by one or more image objects. The animation is intended for changes in a plurality of attributes regarding the appearance and position of the image object on the display and at least one of the sound effects set on the image object, and is input by the pointing device. The attribute includes an object display means for displaying the image object on the display so that the position as the attribute can be changed based on the above, and a menu item image for editing the contents of the attribute for each image object. One of the plurality of menu set images prepared for each type is displayed on the screen of the display, and the menu set image to be displayed on the screen of the display based on the user input by the pointing device is displayed on the screen of the plurality of display. When the menu display means for switching between menu set images and the menu item image displayed on the display are selected based on user input by the pointing device, the menu item image is selected according to the selected menu item image. The computer is made to function as an attribute setting means for executing a process of setting the attribute related to the image object.

本発明のアニメーション編集プログラムによると、属性の種類別に用意された複数のメニューセット画像がディスプレイの画面に表示される。各メニューセット画像に含まれるメニュー項目画像を選択すると、そのメニュー項目画像に応じて属性を設定する処理が実行される。これによって、画像オブジェクトにおける複数の属性を設定できる。そして、本発明においては、ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて、ディスプレイ画面に表示されるメニューセット画像が複数のメニューセット画像の間で切り替えられる。したがって、メニューセット画像を切り替えてメニュー項目画像を選択することを繰り返すという簡易な操作で複数の属性を順に設定していくことが可能である。以上により、画像オブジェクトにおける複数の属性の変化を対象としたアニメーションを簡易な操作で編集できる。 According to the animation editing program of the present invention, a plurality of menu set images prepared for each type of attribute are displayed on the screen of the display. When a menu item image included in each menu set image is selected, a process of setting attributes according to the menu item image is executed. This allows you to set multiple attributes on the image object. Then, in the present invention, the menu set image displayed on the display screen is switched between the plurality of menu set images based on the user input by the pointing device. Therefore, it is possible to set a plurality of attributes in order by a simple operation of switching the menu set image and repeating the selection of the menu item image. As described above, it is possible to edit an animation targeting changes in a plurality of attributes in an image object with a simple operation.

また、本発明においては、前記アニメーションにおいて、前記属性の変化が、前記画像オブジェクトの大きさ、位置、色及び透明度並びに前記画像オブジェクトに設定された画像の少なくともいずれかの変化を含んでいることが好ましい。これによると、画像オブジェクトの大きさ等、アニメーションにおける属性の変化を適切に設定できる。 Further, in the present invention, in the animation, the change of the attribute includes at least one change of the size, position, color and transparency of the image object and the image set in the image object. preferable. According to this, changes in attributes in animation such as the size of an image object can be appropriately set.

また、本発明においては、前記アニメーションにおいて、前記属性の変化が、前記画像オブジェクトのドラッグによる移動を含んでいることが好ましい。これによると、アニメーション実行時、画像オブジェクトをドラッグによって移動させることが可能である。 Further, in the present invention, in the animation, it is preferable that the change of the attribute includes the movement of the image object by dragging. According to this, it is possible to move the image object by dragging when executing the animation.

また、本発明においては、前記メニュー項目画像の少なくともいずれかが、前記ドラッグに対する前記画像オブジェクトの移動の速さを設定するための画像であることが好ましい。これによると、アニメーション実行時に画像オブジェクトをドラッグする際の画像オブジェクトの移動の速さを設定できる。 Further, in the present invention, it is preferable that at least one of the menu item images is an image for setting the speed of movement of the image object with respect to the drag. According to this, it is possible to set the moving speed of the image object when dragging the image object at the time of executing the animation.

また、本発明においては、前記アニメーションが、前記1又は複数の画像オブジェクトの少なくともいずれかである対象オブジェクトの前記属性に関する第1の状態→第2の状態→…→第nの状態(n:2以上の自然数)という一連の変化を対象としており、前記複数のメニューセット画像の少なくともいずれかが、前記第1〜第nの状態を設定するための前記メニュー項目画像である変化属性設定メニュー項目画像を含んでおり、第1〜第k(1≦k<n)の前記状態が既に設定されており第k+1の前記状態が未だ設定されていない場合において、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて前記変化属性設定メニュー項目画像が選択されると、前記対象オブジェクトに関してその時に設定されている前記属性が、前記第k+1の状態として設定されるように、前記コンピュータを機能させることが好ましい。これによると、第1の状態→第2の状態→…→第nの状態との状態の変化を含んだアニメーションを容易に編集可能である。 Further, in the present invention, the animation is a first state → a second state → ... → an nth state (n: 2) with respect to the attribute of the target object which is at least one of the one or a plurality of image objects. The change attribute setting menu item image, which is the menu item image for setting the first to nth states, at least one of the plurality of menu set images is targeted for a series of changes (the above natural numbers). Is included, and when the first-first k (1 ≦ k <n) states have already been set and the k + 1th states have not yet been set, the above is based on user input by the pointing device. When the change attribute setting menu item image is selected, it is preferable to make the computer function so that the attribute set at that time with respect to the target object is set as the k + 1 state. According to this, it is possible to easily edit the animation including the change of the state from the first state → the second state → ... → the nth state.

また、本発明においては、前記変化属性設定メニュー項目画像が、複数の前記メニューセット画像のそれぞれに含まれていることが好ましい。仮に、変化属性設定メニュー項目画像が、複数のメニューセット画像のいずれか1つのみに含まれているとする。この場合、変化属性設定メニュー項目画像が含まれないメニューセット画像において画像オブジェクトの属性を設定した後、設定した属性を第1〜第nの状態のいずれかに設定するためには、変化属性設定メニュー項目画像が含まれる別のメニューセット画像に一旦表示を切り替えなければならない。これに対し、上記構成によると、メニューセット画像のそれぞれに変化属性設定メニュー項目画像が含まれている。このため、いずれかのメニューセット画像において属性を設定した後、メニューセット画像を切り替えなくても、設定した属性を第1〜第nの状態のいずれかに設定することが可能である。 Further, in the present invention, it is preferable that the change attribute setting menu item image is included in each of the plurality of menu set images. It is assumed that the change attribute setting menu item image is included in only one of the plurality of menu set images. In this case, after setting the attribute of the image object in the menu set image that does not include the change attribute setting menu item image, in order to set the set attribute to any of the first to nth states, the change attribute setting You must switch the display to another menu set image that contains the menu item image. On the other hand, according to the above configuration, each of the menu set images includes a change attribute setting menu item image. Therefore, after setting the attribute in any of the menu set images, it is possible to set the set attribute to any of the first to nth states without switching the menu set image.

また、本発明においては、前記アニメーション実行時にタッチパネルが使用されると共に、当該タッチパネルを通じた前記画像オブジェクトのタップ及びドラッグが可能であり、
前記アニメーションにおいて、1又は複数の前記画像オブジェクトをそれぞれが含んだ複数のレイヤーが設定可能であると共に、前記画像オブジェクトのタップ時の動作が終了した場合に次に前記アニメーションが実行される前記画像オブジェクト又は前記レイヤーへのリンクが設定可能であり、前記画像オブジェクトの属性には、当該画像オブジェクトを識別するためのオブジェクトID、大きさ、位置、傾き、色、タップ時の大きさ、前記タッチパネルのタップ時の効果音、前記タッチパネルのタップ時の大きさ変更のオン/オフ、ドラッグの速さ、ドラッグのオン/オフ、前記画像オブジェクトに設定された画像及びレイヤーを識別するためのレイヤーID並びに前記リンクを示すリンク情報の少なくともいずれかが含まれていることが好ましい。これによると、画像オブジェクトの外観に係る各種の属性や、ドラッグを含むタップ時の挙動、レイヤーやリンク等の属性が設定可能である。このため、画像オブジェクトによるアニメーションのバリエーションが豊富である。
Further, in the present invention, the touch panel is used at the time of executing the animation, and the image object can be tapped and dragged through the touch panel.
In the animation, a plurality of layers including one or a plurality of the image objects can be set, and the image object in which the animation is executed next when the tapping operation of the image object is completed. Alternatively, a link to the layer can be set, and the attributes of the image object include an object ID for identifying the image object, a size, a position, an inclination, a color, a size at the time of tapping, and a tap on the touch panel. Sound of time, on / off of resizing when tapping the touch panel, speed of dragging, on / off of dragging, layer ID for identifying an image and a layer set in the image object, and the link. It is preferable that at least one of the link information indicating the above is included. According to this, various attributes related to the appearance of the image object, behavior at the time of tapping including dragging, and attributes such as layers and links can be set. Therefore, there are many variations of animation by image objects.

本発明の一実施形態に係るアニメーション編集プログラムがコンピュータに実現させる各機能部を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows each functional part which the animation editing program which concerns on one Embodiment of this invention realizes in a computer. 本実施形態に係るアニメーションにおけるレイヤーの構造を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structure of a layer in the animation which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るコンピュータのディスプレイ画面の一表示例であり、最も外側の矩形枠はディスプレイ画面の表示領域の外縁を示す。It is a display example of the display screen of the computer according to the present embodiment, and the outermost rectangular frame indicates the outer edge of the display area of the display screen. 図3のディスプレイ画面に表示されるエディターメニューの画像である。It is an image of an editor menu displayed on the display screen of FIG. 図3のディスプレイ画面に表示される、オブジェクト設定画像を設定するためのオブジェクトメニューの画像である。It is an image of the object menu for setting the object setting image displayed on the display screen of FIG. 図3のディスプレイ画面に表示される、画像オブジェクトの大きさ等を設定するためのオブジェクトメニューの画像である。It is an image of an object menu for setting the size and the like of an image object displayed on the display screen of FIG. 図3のディスプレイ画面に表示される、タップ時の画像オブジェクトの挙動を設定するためのオブジェクトメニューの画像である。It is an image of the object menu for setting the behavior of the image object at the time of tapping, which is displayed on the display screen of FIG. 図3のディスプレイ画面に表示される、画像オブジェクトの色及び透明度を設定するためのオブジェクトメニューの画像である。It is an image of an object menu for setting the color and transparency of an image object displayed on the display screen of FIG. 図3のディスプレイ画面に表示される、画像オブジェクトの効果音を設定するためのオブジェクトメニューの画像である。It is an image of the object menu for setting the sound effect of the image object displayed on the display screen of FIG. 図3のディスプレイ画面に表示される、画像オブジェクトのトゥイーンに関する各種設定を行うためのオブジェクトメニューの画像である。It is an image of the object menu for making various settings related to the tween of an image object displayed on the display screen of FIG. 図3のディスプレイ画面に表示される、画像オブジェクトのリンクを設定するためのオブジェクトメニューの画像である。It is an image of an object menu for setting a link of an image object displayed on the display screen of FIG. 本実施形態に係るアニメーション編集方法の一例を示すフロー図である。It is a flow figure which shows an example of the animation editing method which concerns on this embodiment. 図12のフロー図に従って編集されたアニメーションの実行例を示すディスプレイ画面の一表示例であり、図13(a)〜図13(c)のそれぞれにおいて最も外側の矩形枠はディスプレイ画面の表示領域の外縁を示す。It is a display example of a display screen showing an execution example of the animation edited according to the flow diagram of FIG. 12, and the outermost rectangular frame in each of FIGS. 13 (a) to 13 (c) is the display area of the display screen. Indicates the outer edge.

以下、本発明の一実施形態に係るアニメーション編集用プログラムがインストールされたコンピュータ1(以下、PC1という。)の構成及び機能について図1〜図11を参照しつつ説明する。本アニメーション編集用プログラムは、PC1に搭載されたタッチパネルディスプレイ11(図1参照)に表示されるアニメーションを編集するものである。 Hereinafter, the configuration and functions of the computer 1 (hereinafter referred to as PC1) in which the animation editing program according to the embodiment of the present invention is installed will be described with reference to FIGS. 1 to 11. This animation editing program edits the animation displayed on the touch panel display 11 (see FIG. 1) mounted on the PC1.

このアニメーションは、1又は複数の画像オブジェクト(例えば、図2及び図3に示す画像オブジェクト21〜26を例に挙げて説明する。)における属性の変化を対象とする。画像オブジェクト21等は、矩形や円形等の様々な形状を有し、ディスプレイ画面上の一部を占める画像からなる。属性とは、画像オブジェクト21等のディスプレイ表示上の外観(大きさ、色、透明度等)及び位置、並びに、画像オブジェクト21等に設定された効果音に関する。また、本実施形態においては、各種フォーマットの静止画データ又は動画データで表された既存の画像(以下、オブジェクト設定画像という。)を設定することも可能である。静止画データは、例えば、BMP形式やJPEG形式等のデータである。動画データは、例えば、MOV形式やMP4形式等のデータである。 This animation targets changes in attributes of one or more image objects (eg, image objects 21-26 shown in FIGS. 2 and 3 will be described as an example). The image object 21 and the like have various shapes such as a rectangle and a circle, and are composed of an image that occupies a part of the display screen. The attributes relate to the appearance (size, color, transparency, etc.) and position of the image object 21 or the like on the display display, and the sound effects set in the image object 21 or the like. Further, in the present embodiment, it is also possible to set an existing image (hereinafter, referred to as an object setting image) represented by still image data or moving image data in various formats. The still image data is, for example, data in BMP format, JPEG format, or the like. The moving image data is, for example, data in MOV format, MP4 format, or the like.

アニメーション実行中、ユーザは、タッチパネルディスプレイ11の画面における画像オブジェクトの表示領域に指その他の物体(以下、物体等という。)を接触させることで、接触した位置に表示された画像オブジェクトを選択することができる。以下においては、アニメーション実行時に物体等を画面に接触させることで画像オブジェクトを選択するこのような行為を「タップ」と呼ぶ。アニメーション実行時には、画像オブジェクトをタップしたまま画面に接触させた物体等を移動させることで、物体等の動きに画像オブジェクトが追随するドラッグが可能である。本実施形態においては、後述の通り、タップ時の画像オブジェクトの挙動を設定することが可能である。例えば、タップ時の大きさを設定しておくことでタップすると画像オブジェクトが拡大又は縮小したり、ドラッグの速さを設定したりできる。なお、ドラッグの速さとは、物体等の移動に伴う画像オブジェクトの移動の速さをいう。 During the execution of the animation, the user touches the display area of the image object on the screen of the touch panel display 11 with a finger or other object (hereinafter referred to as an object or the like) to select the image object displayed at the contacted position. Can be done. In the following, such an act of selecting an image object by bringing an object or the like into contact with the screen during animation execution is referred to as "tap". When executing the animation, the image object can be dragged to follow the movement of the object or the like by moving the object or the like in contact with the screen while tapping the image object. In the present embodiment, as described later, it is possible to set the behavior of the image object at the time of tapping. For example, by setting the size at the time of tapping, the image object can be enlarged or reduced by tapping, and the drag speed can be set. The drag speed refers to the speed of movement of the image object as the object moves.

PC1は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read−Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ等の記憶装置、並びに、入出力インタフェース等の各種インタフェース、スピーカ、ディスプレイ等のハードウェアと、後述のメニュー表示部101等の各種機能を実現するようにハードウェアを機能させるプログラムを含むソフトウェアとを備えている。ソフトウェアは、記憶装置に記録された、アニメーション編集用プログラムに関するデータを含むプログラムデータ等からなる。そして、ハードウェアがソフトウェアに従って演算処理、入出力処理等の各種の情報処理を実行する。ソフトウェアに従ったハードウェアの機能により、以下において説明するメニュー表示部101等の各種機能部における各種の機能が実現される。 The PC1 includes a storage device such as a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read-Only Memory) and a RAM (Random Access Memory), a flash memory, various interfaces such as an input / output interface, and hardware such as a speaker and a display. It is provided with software including a program for operating the hardware so as to realize various functions such as the menu display unit 101 described later. The software includes program data including data related to the animation editing program recorded in the storage device. Then, the hardware executes various information processing such as arithmetic processing and input / output processing according to the software. The hardware functions according to the software realize various functions in various functional units such as the menu display unit 101 described below.

PC1は、タッチパネルディスプレイ11、スピーカ12、メニュー表示部101、オブジェクト管理部102(本発明におけるオブジェクト表示手段及び属性設定手段)、背景等管理部103、アニメーション実行部104及び記憶部110を備えている。PC1としてば、例えばタブレットPCが用いられてもよい。 The PC 1 includes a touch panel display 11, a speaker 12, a menu display unit 101, an object management unit 102 (object display means and attribute setting means in the present invention), a background management unit 103, an animation execution unit 104, and a storage unit 110. .. As the PC 1, for example, a tablet PC may be used.

記憶部110は、画像オブジェクト21を含む1又は複数の画像オブジェクトのそれぞれに関する属性データ111及びアニメーションデータ112、背景画像等のデータを含んだ背景等データ113並びにレイヤーに関するレイヤーデータ114を記憶している。記憶部110はRAMの記憶領域上に構築される。 The storage unit 110 stores attribute data 111 and animation data 112 related to each of one or a plurality of image objects including the image object 21, background data 113 including data such as a background image, and layer data 114 related to the layer. .. The storage unit 110 is constructed on the storage area of the RAM.

属性データ111は、各画像オブジェクトの属性を示すデータである。画像オブジェクトの属性には、オブジェクトID、大きさ、位置、傾き、色、タップ時の大きさ、タップ時の効果音、タップ時の大きさ変更のオン/オフ、ドラッグの速さ、ドラッグのオン/オフ、オブジェクト設定画像及びレイヤーID並びにリンク情報がある。オブジェクトIDは、各画像オブジェクトを識別するために画像オブジェクトごとに個別に設定される番号(例えば、1、2、…)である。レイヤーIDは、画像オブジェクトが属するレイヤーの番号(例えば、0、1、2、…)を示す。各レイヤーは、図2に示すように、1又は複数の画像オブジェクトを含んだ仮想的な層である。図2には、一例として、画像オブジェクト21を含んだレイヤー0、画像オブジェクト22、23及び24を含んだレイヤー1、画像オブジェクト25及び26を含んだレイヤー2が示されている。本実施形態のアニメーションでは、複数のレイヤーのうちのいずれか1つが選択的にタッチパネルディスプレイ11の画面に表示される。例えば、図3は、画像オブジェクト21を含んだレイヤー0がタッチパネルディスプレイ11に表示された状態を示す。画像オブジェクトの傾きとは、タッチパネルディスプレイ11の画面表示上の傾きをいう。具体的には、画像オブジェクトは、画面表示上、x方向及びy方向の両方に関する画像オブジェクトの中心を回転中心として回転した状態を取り得る。このときの回転角度が画像オブジェクトの傾きである。リンク情報は、画像オブジェクトに対するレイヤー又は画像オブジェクトのリンクを示す情報である。レイヤーのリンクとは、ある画像オブジェクトのタップ時の動作が終了した場合に別のレイヤーに含まれる画像オブジェクトに関するアニメーションを開始することを示す。画像オブジェクトのリンクとは、画像オブジェクトのタップ時の動作が終了した場合に別の画像オブジェクトのトゥイーンアニメーション(後述)を開始することを示す。リンク情報は、リンク先となるレイヤーのレイヤーID又はリンク先となる画像オブジェクトのオブジェクトIDを示す。 The attribute data 111 is data indicating the attributes of each image object. The attributes of the image object include object ID, size, position, tilt, color, size when tapped, sound effect when tapped, size change on / off when tapped, drag speed, and drag on. / Off, object setting image and layer ID, and link information. The object ID is a number (for example, 1, 2, ...) Set individually for each image object to identify each image object. The layer ID indicates the number of the layer to which the image object belongs (for example, 0, 1, 2, ...). Each layer is a virtual layer containing one or more image objects, as shown in FIG. As an example, FIG. 2 shows layer 0 including the image object 21, layer 1 including the image objects 22, 23 and 24, and layer 2 including the image objects 25 and 26. In the animation of the present embodiment, any one of the plurality of layers is selectively displayed on the screen of the touch panel display 11. For example, FIG. 3 shows a state in which layer 0 including the image object 21 is displayed on the touch panel display 11. The tilt of the image object means the tilt on the screen display of the touch panel display 11. Specifically, the image object may take a state of being rotated around the center of the image object in both the x-direction and the y-direction on the screen display. The rotation angle at this time is the inclination of the image object. The link information is information indicating the link of the layer or the image object to the image object. Linking a layer means that when the tapping action of one image object ends, the animation related to the image object contained in another layer is started. Linking an image object indicates that a tween animation (described later) of another image object is started when the operation of tapping the image object is completed. The link information indicates the layer ID of the layer to be linked or the object ID of the image object to be linked.

アニメーションデータ112は、画像オブジェクトごとに設定されたトゥイーンアニメーション(以下、トゥイーンという。)を実行するためのデータである。トゥイーンは、画像オブジェクトの属性に関する状態の連続した変化からなる。例えば、画像オブジェクトは、トゥイーンによって、属性に関する互いに異なる第1〜第nの状態(n:2以上の自然数)を順に取っていく(第1の状態→第2の状態→…→第nの状態)。各状態は、大きさ、位置、色等の属性に関する属性値によって表される。アニメーションデータ112は、第1の状態の属性値を示す状態データ、第2の状態の属性値を示す状態データ、…及び第nの状態の属性値を示す状態データを含んでいる。この他、アニメーションデータ112は、タップからトゥイーン開始までの待機時間を示すデータ、各状態におけるその次の状態までの所要時間を示すデータ、繰り返し実行のオン/オフを示すデータ、最後の状態まで至った後に第1の状態に戻るか否かのオン/オフを示すデータ、及び、第1の状態に戻るか否かがオンである場合の最後の状態から第1の状態に戻るまでの待機時間を示すデータを含んでいる。 The animation data 112 is data for executing a tween animation (hereinafter, referred to as a tween) set for each image object. A tween consists of a series of changes in the state of an image object's attributes. For example, the image object sequentially takes different first to nth states (n: natural numbers of 2 or more) related to attributes depending on the tween (first state → second state → ... → nth state). ). Each state is represented by attribute values related to attributes such as size, position, and color. The animation data 112 includes state data indicating the attribute value of the first state, state data indicating the attribute value of the second state, ..., And state data indicating the attribute value of the nth state. In addition, the animation data 112 includes data indicating the waiting time from tap to the start of tween, data indicating the time required from the tap to the next state in each state, data indicating on / off of repeated execution, and the final state. Data indicating whether or not to return to the first state after that, and the waiting time from the last state to the first state when whether or not to return to the first state is on. Contains data indicating.

背景等データ113は、背景画像を示す画像データ、背景画像の大きさを示すデータ及び背景音楽を示す音楽データを含んでいる。背景画像は、タッチパネルディスプレイ11の画面において、現在表示されているレイヤーの背後に表示される。レイヤーデータ114は、レイヤーに属する画像オブジェクトのオブジェクトIDとそのレイヤーとの関連付けを示すデータを含んでいる。 The background data 113 includes image data indicating a background image, data indicating the size of the background image, and music data indicating background music. The background image is displayed behind the currently displayed layer on the screen of the touch panel display 11. The layer data 114 includes data indicating the association between the object ID of the image object belonging to the layer and the layer.

記憶部110には、その他、一時的なデータの保存先として使用される作業領域が確保される。かかる一時的なデータは、本実施形態に係るアニメーション編集用プログラムに基づいて実行される各種の処理において用いられる。例えば、現在選択されている画像オブジェクトを示すデータや、現在選択されているレイヤーを示すデータ、アニメーションデータ112を生成する途中の状態データ等が、上記作業領域に保存される。 The storage unit 110 also secures a work area used as a temporary data storage destination. Such temporary data is used in various processes executed based on the animation editing program according to the present embodiment. For example, data indicating a currently selected image object, data indicating a currently selected layer, state data in the process of generating animation data 112, and the like are stored in the work area.

メニュー表示部101は、図3に示すように、タッチパネルディスプレイ11の画面の上部にプレビュー切り替えボタン画像31を表示させる。ユーザは、タッチパネルディスプレイ11の画面におけるプレビュー切り替えボタン画像31の表示領域に指やタッチペン等(以下、指等という。)を接触させることで、プレビューモードと編集モードが切り替えられる。プレビューモードは、アニメーション実行部104によって、後述の通り、アニメーションのプレビューが実行されるモードである。 As shown in FIG. 3, the menu display unit 101 displays the preview switching button image 31 on the upper part of the screen of the touch panel display 11. The user can switch between the preview mode and the edit mode by touching the display area of the preview switching button image 31 on the screen of the touch panel display 11 with a finger, a touch pen, or the like (hereinafter, referred to as a finger or the like). The preview mode is a mode in which the animation execution unit 104 executes the animation preview as described later.

編集モードにおいては、メニュー表示部101は、図3に示すように、タッチパネルディスプレイ11の画面のオブジェクトメニュー領域G1及びエディターメニュー領域G2のそれぞれに、アニメーションを編集するためのメニューセット画像を表示させる。オブジェクトメニュー領域G1は、タッチパネルディスプレイ11の画面の左下隅を占めるように設定されている。オブジェクトメニュー領域G1には、現在選択されている画像オブジェクトの属性やトゥイーンを編集するためのメニューセット画像であるオブジェクトメニューが表示される。エディターメニュー領域G2は、タッチパネルディスプレイ11の画面の右隅を占めるように設定されている。エディターメニュー領域G2には、画像オブジェクトの属性以外のアニメーションに関する様々な効果を設定するためのメニューセット画像であるエディターメニューが表示される。かかる効果には、背景音楽の再生、背景画像の表示、レイヤーによる表現(後述)等が含まれる。オブジェクトメニュー領域G1及びエディターメニュー領域G2に表示される各メニューセット画像には、画像オブジェクトの属性値を入力する等のためのメニュー項目画像が含まれている。ユーザは、タッチパネルディスプレイ11の画面における各メニュー項目画像の表示領域に指等を接触させることで、接触した位置に表示されたメニュー項目画像を選択することができる。このようにメニュー項目画像がユーザによって選択されると、メニュー表示部101は、選択されたメニュー項目画像に対応する処理を実行するようにオブジェクト管理部102及び背景等管理部103に指示する。オブジェクトメニュー領域G1及びエディターメニュー領域G2に表示される各種のメニューセット画像の詳細については後述する。 In the edit mode, as shown in FIG. 3, the menu display unit 101 causes the object menu area G1 and the editor menu area G2 of the screen of the touch panel display 11 to display a menu set image for editing the animation. The object menu area G1 is set to occupy the lower left corner of the screen of the touch panel display 11. In the object menu area G1, an object menu which is a menu set image for editing the attributes and tweens of the currently selected image object is displayed. The editor menu area G2 is set to occupy the right corner of the screen of the touch panel display 11. In the editor menu area G2, an editor menu which is a menu set image for setting various effects related to animation other than the attributes of the image object is displayed. Such effects include playback of background music, display of background images, expression by layers (described later), and the like. Each menu set image displayed in the object menu area G1 and the editor menu area G2 includes a menu item image for inputting an attribute value of an image object and the like. The user can select the menu item image displayed at the contacted position by touching the display area of each menu item image on the screen of the touch panel display 11 with a finger or the like. When the menu item image is selected by the user in this way, the menu display unit 101 instructs the object management unit 102 and the background management unit 103 to execute the process corresponding to the selected menu item image. Details of various menu set images displayed in the object menu area G1 and the editor menu area G2 will be described later.

オブジェクト管理部102は、属性データ111が示す属性値に従ってタッチパネルディスプレイ11に画像オブジェクトを表示させたり、アニメーションデータ112に従って画像オブジェクトのトゥイーンを実行したりする。オブジェクト管理部102は、タッチパネルディスプレイ11における画像オブジェクトの表示領域にユーザが指等を接触させると、その画像オブジェクトを選択された状態とする。これにより、後述のオブジェクトメニュー150〜210を用いた画像オブジェクトの属性の設定が可能となる。また、オブジェクト管理部102は、選択された画像オブジェクトのドラッグを実行する。つまり、オブジェクト管理部102は、タッチパネルディスプレイ11における画像オブジェクトの表示領域に接触させた指等を、タッチパネルディスプレイ11の画面に接触させた状態のまま、ユーザが移動させた際に、その指等の動きに追随するように画像オブジェクトを移動させる。そして、オブジェクト管理部102は、その移動結果に基づいて記憶部110の属性データ111が示す属性値のうち、位置の属性値を更新する。また、オブジェクト管理部102は、メニュー表示部101からの指示に基づき、記憶部110の属性データ111、アニメーションデータ112及びレイヤーデータ114を更新する。 The object management unit 102 displays the image object on the touch panel display 11 according to the attribute value indicated by the attribute data 111, and executes the tween of the image object according to the animation data 112. When the user touches the display area of the image object on the touch panel display 11 with a finger or the like, the object management unit 102 sets the image object in the selected state. This makes it possible to set the attributes of the image object using the object menus 150 to 210 described later. In addition, the object management unit 102 drags the selected image object. That is, when the user moves a finger or the like in contact with the display area of the image object on the touch panel display 11 while keeping the finger or the like in contact with the screen of the touch panel display 11, the object management unit 102 moves the finger or the like. Move the image object to follow the movement. Then, the object management unit 102 updates the position attribute value among the attribute values indicated by the attribute data 111 of the storage unit 110 based on the movement result. Further, the object management unit 102 updates the attribute data 111, the animation data 112, and the layer data 114 of the storage unit 110 based on the instruction from the menu display unit 101.

背景等管理部103は、メニュー表示部101からの指示に基づき、記憶部110の背景等データ113を更新する。また、背景等管理部103は、背景等データ113が示す背景画像等に従ってタッチパネルディスプレイ11に背景画像を表示させたり、背景音楽を再生したりする。 The background management unit 103 updates the background data 113 of the storage unit 110 based on the instruction from the menu display unit 101. Further, the background management unit 103 displays the background image on the touch panel display 11 or plays the background music according to the background image or the like indicated by the background data 113.

アニメーション実行部104は、プレビューモードにおいて、属性データ111、アニメーションデータ112、背景等データ113及びレイヤーデータ114に基づき、編集モードにおいて編集されたアニメーションを実行する。 In the preview mode, the animation execution unit 104 executes the animation edited in the edit mode based on the attribute data 111, the animation data 112, the background data 113, and the layer data 114.

以下、オブジェクトメニュー領域G1及びエディターメニュー領域G2に表示される各種のメニューセット画像の詳細、並びに、オブジェクト管理部102及び背景等管理部103による処理の詳細について説明する。 Hereinafter, details of various menu set images displayed in the object menu area G1 and the editor menu area G2, and details of processing by the object management unit 102 and the background management unit 103 will be described.

エディターメニュー領域G2には、図4に示すエディターメニュー130が表示される。エディターメニュー130の最上部には、エディターメニューであることを示す「EDITOR MENU」のタイトル表示が含まれている。エディターメニュー130には、メニュー項目画像131〜142が含まれている。メニュー項目画像131〜142は、図4に示すように、ユーザによって選択可能なボタン画像やスライダ画像等である。メニュー項目画像131が選択されると、背景等管理部103は、背景音楽を繰り返し再生する。メニュー項目画像132が選択されると、背景等管理部103は、背景音楽の選択処理を実行する。背景音楽の選択処理は、例えば、PC1内の記憶装置に記憶された音楽データやインターネットを通じて取得可能な音楽データの中から背景音楽となるデータをユーザに選択させる処理である。背景音楽の選択処理においてユーザによって選択された音楽データは、記憶部110の背景等データ113に追加される。メニュー項目画像133が選択されると、背景等管理部103は、背景等データ113に基づいて背景音楽を再生したり、一時停止したりする。また、背景等管理部103は、背景等データ113に含まれる複数曲の音楽データに基づき、次の曲の再生や前の曲の再生に移行したりする。メニュー項目画像134が選択されると、背景等管理部103は、過去にフラッシュメモリ等に保存された属性データ111、アニメーションデータ112、背景等データ113及びレイヤーデータ114を読み込むと共に、読み込んだデータで記憶部110の記憶内容を更新する。メニュー項目画像135が選択されると、背景等管理部103は、属性データ111、アニメーションデータ112、背景等データ113及びレイヤーデータ114をフラッシュメモリ等に書き出す。 The editor menu 130 shown in FIG. 4 is displayed in the editor menu area G2. The top of the editor menu 130 includes a title display of "EDITOR MENU" indicating that it is an editor menu. The editor menu 130 includes menu item images 131-142. As shown in FIG. 4, the menu item images 131 to 142 are button images, slider images, and the like that can be selected by the user. When the menu item image 131 is selected, the background or the like management unit 103 repeatedly plays the background music. When the menu item image 132 is selected, the background and the like management unit 103 executes the background music selection process. The background music selection process is, for example, a process of causing the user to select data to be background music from music data stored in a storage device in the PC 1 or music data that can be acquired via the Internet. The music data selected by the user in the background music selection process is added to the background data 113 of the storage unit 110. When the menu item image 133 is selected, the background or the like management unit 103 plays or pauses the background music based on the background or the like data 113. Further, the background management unit 103 shifts to the reproduction of the next song or the reproduction of the previous song based on the music data of the plurality of songs included in the background data 113. When the menu item image 134 is selected, the background management unit 103 reads the attribute data 111, animation data 112, background data 113, and layer data 114 saved in the flash memory or the like in the past, and uses the read data. The stored contents of the storage unit 110 are updated. When the menu item image 135 is selected, the background management unit 103 writes the attribute data 111, the animation data 112, the background data 113, and the layer data 114 to the flash memory or the like.

メニュー項目画像136が選択されると、オブジェクト管理部102は、全ての画像オブジェクトに関してトゥイーンのプレビュー(後述)を一時停止する。メニュー項目画像137が選択されると、オブジェクト管理部102は、現在選択されているレイヤー(メニュー項目画像142参照)に画像オブジェクトを新規に追加する。具体的には、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトのデフォルトの属性を示す新たなデータを生成し、記憶部110の属性データ111に追加すると共に、デフォルトの属性を有する画像オブジェクトをタッチパネルディスプレイ11に表示させる。また、オブジェクト管理部102は、追加した画像オブジェクトのオブジェクトIDを現在選択されているレイヤーに関連付けるようにレイヤーデータ114を更新する。メニュー項目画像138が選択されると、背景等管理部103は、背景画像の選択処理を実行する。背景画像の選択処理は、例えば、PC1内の記憶装置に記憶された画像データやインターネットを通じて取得可能な画像データの中から背景画像となるデータをユーザに選択させる処理である。背景画像の選択処理においてユーザによって選択された画像データは、記憶部110の背景等データ113に追加されると共に、タッチパネルディスプレイ11の画面に背景画像として表示される。メニュー項目画像139が選択されると、オブジェクト管理部102はレイヤーを新規に追加する。具体的には、オブジェクト管理部102は、新規なレイヤーを1つ追加するようにレイヤーデータ114を更新する。メニュー項目画像140が選択されると、オブジェクト管理部102は、現在選択されているレイヤーの削除処理を実行する。具体的には、オブジェクト管理部102は、現在選択されているレイヤーに属する画像オブジェクトに関するデータを属性データ111及びアニメーションデータ112から削除すると共に、現在選択されているレイヤーに関するデータをレイヤーデータ114から削除する。 When the menu item image 136 is selected, the object management unit 102 pauses the tween preview (described later) for all the image objects. When the menu item image 137 is selected, the object management unit 102 newly adds an image object to the currently selected layer (see the menu item image 142). Specifically, the object management unit 102 generates new data indicating the default attributes of the image object, adds it to the attribute data 111 of the storage unit 110, and adds the image object having the default attributes to the touch panel display 11. Display it. Further, the object management unit 102 updates the layer data 114 so as to associate the object ID of the added image object with the currently selected layer. When the menu item image 138 is selected, the background image management unit 103 executes the background image selection process. The background image selection process is, for example, a process of causing the user to select data to be a background image from image data stored in a storage device in the PC 1 or image data that can be acquired via the Internet. The image data selected by the user in the background image selection process is added to the background data 113 of the storage unit 110 and displayed as a background image on the screen of the touch panel display 11. When the menu item image 139 is selected, the object management unit 102 adds a new layer. Specifically, the object management unit 102 updates the layer data 114 so as to add one new layer. When the menu item image 140 is selected, the object management unit 102 executes the deletion process of the currently selected layer. Specifically, the object management unit 102 deletes the data related to the image object belonging to the currently selected layer from the attribute data 111 and the animation data 112, and deletes the data related to the currently selected layer from the layer data 114. To do.

メニュー項目画像141が選択されると、背景等管理部103は、背景画像の大きさを適宜変更する。具体的には、メニュー項目画像141に含まれる2つのスライダ画像がユーザによってそれぞれ操作されると、背景等管理部103は、背景画像のx方向及びy方向に関する大きさを操作内容に応じて変更するように背景等データ113を更新すると共に、タッチパネルディスプレイ11の画面に表示された背景画像の大きさを更新する。メニュー項目画像142が選択されると、オブジェクト管理部102は、現在選択されているレイヤーを変更する。具体的には、メニュー項目画像142に含まれる左向き三角画像及び右向き三角画像がユーザによってそれぞれ選択されると、オブジェクト管理部102は、その選択内容に応じて、現在選択されているレイヤーを前のレイヤーに戻したり次のレイヤーに進めたりするようにレイヤーデータ114を更新すると共に、変更後のレイヤーに属する画像オブジェクトが表示されるようにタッチパネルディスプレイ11の画面を更新させる。2つの参画画像の間に表示される数字は、現在選択されているレイヤーのレイヤーIDを示す。 When the menu item image 141 is selected, the background image management unit 103 appropriately changes the size of the background image. Specifically, when the two slider images included in the menu item image 141 are operated by the user, the background image management unit 103 changes the size of the background image in the x-direction and the y-direction according to the operation content. The background data 113 is updated so as to be performed, and the size of the background image displayed on the screen of the touch panel display 11 is updated. When the menu item image 142 is selected, the object management unit 102 changes the currently selected layer. Specifically, when the left-pointing triangular image and the right-pointing triangular image included in the menu item image 142 are selected by the user, the object management unit 102 sets the currently selected layer in front of the currently selected layer according to the selection contents. The layer data 114 is updated so as to return to the layer or advance to the next layer, and the screen of the touch panel display 11 is updated so that the image object belonging to the changed layer is displayed. The number displayed between the two participating images indicates the layer ID of the currently selected layer.

オブジェクトメニュー領域G1には、図5〜図11に示すように、オブジェクトメニュー150〜210が表示される。各メニューの最下部には、オブジェクトメニューであることを示す「OBJ EDIT」のタイトル表示が含まれている。各メニューには複数のメニュー項目画像が含まれている。各メニュー項目画像は、図5〜図10に示すように、ユーザによって選択可能なボタン画像やスライダ画像等である。これらのボタン画像やスライダ画像等が選択又は操作されることにより、後述の通り、現在選択されている画像オブジェクトの属性値等が設定可能である。オブジェクトメニュー150〜210は、各メニューに含まれるメニュー項目画像159、169、179、189、199、209又は219がユーザによって選択されることで互いに切り替えられつつオブジェクトメニュー領域G1に表示される。 As shown in FIGS. 5 to 11, object menus 150 to 210 are displayed in the object menu area G1. At the bottom of each menu, a title display of "OBJ EDIT" indicating that it is an object menu is included. Each menu contains multiple menu item images. As shown in FIGS. 5 to 10, each menu item image is a button image, a slider image, or the like that can be selected by the user. By selecting or manipulating these button images, slider images, etc., the attribute values of the currently selected image object can be set, as will be described later. The object menus 150 to 210 are displayed in the object menu area G1 while being switched to each other by selecting the menu item images 159, 169, 179, 189, 199, 209 or 219 included in each menu by the user.

オブジェクトメニュー150は、図5に示すように、オブジェクト設定画像を設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー150は、メニュー項目画像151〜153及び159並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。トゥイーン項目画像220が選択された場合については後述する。メニュー項目画像151が選択されると、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトに動画を設定する動画設定処理を実行する。動画設定処理は、例えば、PC1内の記憶装置に記憶された動画データやインターネットを通じて取得可能な動画データの中から、画像オブジェクトの外観として再生されるデータをユーザに選択させる処理である。動画設定処理においてユーザによって選択された動画データは、記憶部110の属性データ111にオブジェクト設定画像として追加される。メニュー項目画像152が選択されると、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトに静止画を設定する静止画設定処理を実行する。静止画設定処理は、例えば、PC1内の記憶装置に記憶された静止画データやインターネットを通じて取得可能な静止画データの中から、画像オブジェクトの外観として表示されるデータをユーザに選択させる処理である。静止画設定処理においてユーザによって選択された静止画データは、記憶部110の属性データ111にオブジェクト設定画像として追加される。メニュー項目画像153が選択されると、オブジェクト管理部102は、現在選択されている画像オブジェクトを削除する。具体的には、オブジェクト管理部102は、属性データ111、アニメーションデータ112及びレイヤーデータ114から、現在選択されている画像オブジェクトに対応するデータを削除する。 As shown in FIG. 5, the object menu 150 is a menu set image for setting an object setting image. The object menu 150 includes menu item images 151-153 and 159 and a tween item image 220. The case where the tween item image 220 is selected will be described later. When the menu item image 151 is selected, the object management unit 102 executes a moving image setting process for setting a moving image in the image object. The moving image setting process is, for example, a process of causing the user to select data to be reproduced as the appearance of an image object from the moving image data stored in the storage device in the PC 1 and the moving image data that can be acquired through the Internet. The moving image data selected by the user in the moving image setting process is added to the attribute data 111 of the storage unit 110 as an object setting image. When the menu item image 152 is selected, the object management unit 102 executes a still image setting process for setting a still image in the image object. The still image setting process is a process of causing the user to select data to be displayed as the appearance of an image object from, for example, still image data stored in a storage device in the PC 1 or still image data that can be acquired through the Internet. .. The still image data selected by the user in the still image setting process is added as an object setting image to the attribute data 111 of the storage unit 110. When the menu item image 153 is selected, the object management unit 102 deletes the currently selected image object. Specifically, the object management unit 102 deletes the data corresponding to the currently selected image object from the attribute data 111, the animation data 112, and the layer data 114.

メニュー項目画像159が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー150以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像159に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー210に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像159に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー160に表示を切り替える。 When the menu item image 159 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 150. For example, when the left-pointing arrow included in the menu item image 159 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 210. Further, for example, when the right-pointing arrow included in the menu item image 159 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 160.

オブジェクトメニュー160は、図6に示すように、画像オブジェクトの大きさ等を設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー160は、メニュー項目画像161〜163及び169並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。トゥイーン項目画像220が選択された場合については後述する。メニュー項目画像161が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像161に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じて画像オブジェクトのx方向に関する大きさを設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトのx方向の大きさがスライダ画像の操作内容に応じたものとなるように属性データ111を更新すると共に、タッチパネルディスプレイ11における画像オブジェクトの表示を更新する。メニュー項目画像162が選択されると、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトのy方向に関する大きさを設定する。このときのオブジェクト管理部102による具体的な処理内容は、メニュー項目画像161が選択された場合と同様である。メニュー項目画像163が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像163に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じて画像オブジェクトの傾きの角度を設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトの傾きの角度がスライダ画像の操作内容に応じたものとなるように属性データ111を更新すると共に、タッチパネルディスプレイ11における画像オブジェクトの表示を更新する。 As shown in FIG. 6, the object menu 160 is a menu set image for setting the size and the like of an image object. The object menu 160 includes menu item images 161 to 163 and 169 and a tween item image 220. The case where the tween item image 220 is selected will be described later. When the menu item image 161 is selected, the object management unit 102 sets the size of the image object in the x direction according to the operation content of the slider image included in the menu item image 161 by the user. Specifically, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so that the size of the image object in the x direction corresponds to the operation content of the slider image, and displays the image object on the touch panel display 11. Update. When the menu item image 162 is selected, the object management unit 102 sets the size of the image object in the y direction. The specific processing content by the object management unit 102 at this time is the same as when the menu item image 161 is selected. When the menu item image 163 is selected, the object management unit 102 sets the tilt angle of the image object according to the operation content of the slider image included in the menu item image 163 by the user. Specifically, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so that the tilt angle of the image object corresponds to the operation content of the slider image, and updates the display of the image object on the touch panel display 11. ..

メニュー項目画像169が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー160以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像169に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー150に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像169に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー170に表示を切り替える。 When the menu item image 169 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 160. For example, when the left-pointing arrow included in the menu item image 169 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 150. Further, for example, when the right-pointing arrow included in the menu item image 169 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 170.

オブジェクトメニュー170は、図7に示すように、タップ時の画像オブジェクトの挙動を設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー170は、メニュー項目画像171〜174及び179並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。トゥイーン項目画像220が選択された場合については後述する。メニュー項目画像171が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像171に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じて、タップ時の画像オブジェクトの大きさを設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、タップ時の画像オブジェクトの大きさがスライダ画像の操作内容に応じたものとなるように属性データ111を更新する。これにより、タップ時、画像オブジェクトがx方向及びy方向の両方向に関して設定された大きさに拡大又は縮小される。メニュー項目画像172が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像172に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じてドラッグの速さを設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、ドラッグ時における画像オブジェクトの移動の速さがスライダ画像の操作内容に応じたものとなるように属性データ111を更新する。これにより、アニメーション実行時のドラッグにおいて画像オブジェクトが物体等の動きに追随していく速さが設定される。 As shown in FIG. 7, the object menu 170 is a menu set image for setting the behavior of the image object at the time of tapping. The object menu 170 includes menu item images 171 to 174 and 179 and a tween item image 220. The case where the tween item image 220 is selected will be described later. When the menu item image 171 is selected, the object management unit 102 sets the size of the image object at the time of tapping according to the operation content of the slider image included in the menu item image 171 by the user. Specifically, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so that the size of the image object at the time of tapping corresponds to the operation content of the slider image. As a result, when tapped, the image object is enlarged or reduced to the set size in both the x-direction and the y-direction. When the menu item image 172 is selected, the object management unit 102 sets the drag speed according to the operation content of the slider image included in the menu item image 172 by the user. Specifically, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so that the moving speed of the image object at the time of dragging corresponds to the operation content of the slider image. As a result, the speed at which the image object follows the movement of the object or the like during dragging during animation execution is set.

メニュー項目画像173が選択されると、オブジェクト管理部102は、タップ時の大きさ変更のオン/オフを切り替えるように属性データ111を更新する。大きさ変更がオンの状態にあるときのみ、タップ時における画像オブジェクトの大きさ変更が実行される。メニュー項目画像173には、オン/オフの状態に応じて「POPUP:〇」及び「POPUP:×」のいずれかが表示される。メニュー項目画像174が選択されると、オブジェクト管理部102は、アニメーション実行時のドラッグのオン/オフを切り替えるように属性データ111を更新する。ドラッグがオンの状態にあるときのみ、アニメーション実行時の画像オブジェクトのドラッグが可能である。メニュー項目画像174には、オン/オフの状態に応じて「DRAG:〇」及び「DRAG:×」のいずれかが表示される。 When the menu item image 173 is selected, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so as to switch on / off the size change at the time of tapping. Only when the resize is on, the resize of the image object at the time of tapping is executed. In the menu item image 173, either "POPUP: 〇" or "POPUP: ×" is displayed depending on the on / off state. When the menu item image 174 is selected, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so as to switch the drag on / off during animation execution. The image object can be dragged when the animation is executed only when dragging is on. In the menu item image 174, either "DRAG: 〇" or "DRAG: ×" is displayed depending on the on / off state.

メニュー項目画像179が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー170以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像179に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、トゥイーンメニュー160に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像179に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、トゥイーンメニュー180に表示を切り替える。 When the menu item image 179 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 170. For example, when the left-pointing arrow included in the menu item image 179 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the tween menu 160. Further, for example, when the right-pointing arrow included in the menu item image 179 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the tween menu 180.

オブジェクトメニュー180は、図8に示すように、画像オブジェクトの色及び透明度を設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー180は、メニュー項目画像181及び189並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。トゥイーン項目画像220が選択された場合については後述する。メニュー項目画像181は、R(赤)、G(緑)、B(青)及びA(透明度)の4要素を指定すること等により、画像オブジェクトの色及び透明度を指定できる画像である。オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像181を用いた色の指定に基づいて属性データ111を更新すると共に、タッチパネルディスプレイ11における画像オブジェクトの表示を更新する。 As shown in FIG. 8, the object menu 180 is a menu set image for setting the color and transparency of the image object. The object menu 180 includes menu item images 181 and 189 and tween item images 220. The case where the tween item image 220 is selected will be described later. The menu item image 181 is an image in which the color and transparency of an image object can be specified by designating four elements of R (red), G (green), B (blue), and A (transparency). The object management unit 102 updates the attribute data 111 based on the color designation using the menu item image 181 and updates the display of the image object on the touch panel display 11.

メニュー項目画像189が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー180以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像189に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー170に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像189に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー190に表示を切り替える。 When the menu item image 189 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 180. For example, when the left-pointing arrow included in the menu item image 189 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 170. Further, for example, when the right-pointing arrow included in the menu item image 189 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 190.

オブジェクトメニュー190は、図9に示すように、画像オブジェクトの効果音を設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー190は、メニュー項目画像191〜193及び199並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。トゥイーン項目画像220が選択された場合については後述する。メニュー項目画像191が選択されると、オブジェクト管理部102は、タップ時に発生する効果音を画像オブジェクトに設定する効果音設定処理を実行する。効果音設定処理は、例えば、PC1内の記憶装置に記憶された音声データやインターネットを通じて取得可能な音声データの中から、タップ時の効果音として再生される音声データをユーザに選択させる処理である。効果音設定処理においてユーザによって選択された音声データは、記憶部110の属性データ111に追加される。メニュー項目画像192が選択されると、オブジェクト管理部102は、実際にタップ時に効果音として再生される音声データを、記憶部110の属性データ111に含まれる音声データの間で切り替える。メニュー項目画像192中の数字は、現在設定されている音声データの番号である。例えば、3つの音声データが属性データ111に含まれている場合、メニュー項目画像192が選択されるたびに、音声データが0→1→2→0→…と切り替わる。メニュー項目画像193が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像192において設定されている音声データを再生したり、一時停止したり、次の音声データの再生や前の音声データの再生に移行したりする。 As shown in FIG. 9, the object menu 190 is a menu set image for setting the sound effect of the image object. The object menu 190 includes menu item images 191 to 193 and 199 and a tween item image 220. The case where the tween item image 220 is selected will be described later. When the menu item image 191 is selected, the object management unit 102 executes a sound effect setting process for setting a sound effect generated at the time of tapping on the image object. The sound effect setting process is, for example, a process of allowing the user to select voice data to be reproduced as a sound effect at the time of tapping from voice data stored in a storage device in the PC 1 and voice data that can be acquired through the Internet. .. The voice data selected by the user in the sound effect setting process is added to the attribute data 111 of the storage unit 110. When the menu item image 192 is selected, the object management unit 102 switches the voice data actually reproduced as a sound effect at the time of tapping between the voice data included in the attribute data 111 of the storage unit 110. The numbers in the menu item image 192 are the currently set voice data numbers. For example, when three audio data are included in the attribute data 111, the audio data is switched as 0 → 1 → 2 → 0 → ... Every time the menu item image 192 is selected. When the menu item image 193 is selected, the object management unit 102 reproduces or pauses the audio data set in the menu item image 192, reproduces the next audio data, or reproduces the previous audio data. Or move to.

メニュー項目画像199が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー190以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像199に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー180に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像199に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー200に表示を切り替える。 When the menu item image 199 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 190. For example, when the left-pointing arrow included in the menu item image 199 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 180. Further, for example, when the right-pointing arrow included in the menu item image 199 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 200.

オブジェクトメニュー200は、図10に示すように、画像オブジェクトのトゥイーンに関する各種設定を行うためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー200は、メニュー項目画像201〜209及びトゥイーン項目画像220を含んでいる。メニュー項目画像201(本発明における変化属性設定メニュー項目画像)が選択されると、オブジェクト管理部102は、現在設定されている画像オブジェクトの属性値を示す状態データを、トゥイーンにおける次の状態に関するデータとして、記憶部110の作業領域に追加する。これと同時に、後述のメニュー項目画像205において仮設定されている状態間の所要時間も作業領域に追加される。これにより、メニュー項目画像201が選択されるたびに、そのときに設定されている属性データ111が示す属性値を表す状態データが、状態間の所要時間とともに作業領域に蓄積されていく。メニュー項目画像202が選択されると、オブジェクト管理部102は、作業領域に蓄積された状態データ全体を、記憶部110にアニメーションデータ112として保存すると共に、状態データの蓄積のために一時的に確保された作業領域を解放する。このようにして、トゥイーンを実行するためのアニメーションデータ112、つまり、第1の状態の属性値を示す状態データ、第2の状態の属性値を示す状態データ、…及び第nの状態の属性値を示す状態データを有するアニメーションデータ112が生成される。 As shown in FIG. 10, the object menu 200 is a menu set image for making various settings related to tweens of image objects. The object menu 200 includes menu item images 201-209 and tween item images 220. When the menu item image 201 (change attribute setting menu item image in the present invention) is selected, the object management unit 102 converts the state data indicating the attribute value of the currently set image object into data relating to the next state in the tween. Is added to the work area of the storage unit 110. At the same time, the time required between the states temporarily set in the menu item image 205 described later is also added to the work area. As a result, each time the menu item image 201 is selected, the state data representing the attribute value indicated by the attribute data 111 set at that time is accumulated in the work area together with the required time between the states. When the menu item image 202 is selected, the object management unit 102 saves the entire state data stored in the work area as animation data 112 in the storage unit 110, and temporarily secures the state data for storage. Free up the work area. In this way, the animation data 112 for executing the tween, that is, the state data indicating the attribute value of the first state, the state data indicating the attribute value of the second state, ..., And the attribute value of the nth state. Animation data 112 having state data indicating the above is generated.

アニメーションデータ112が生成されると、オブジェクト管理部102は、編集モードにおいてトゥイーンのプレビューを実行する。つまり、画像オブジェクトについて、第1の状態→第2の状態→…→第nの状態という属性の変化を実行する。トゥイーンのプレビューの詳細については、後述の通りアニメーション実行部104がプレビューモードにおいて実行する内容と同様である。トゥイーンのプレビューは、上記の通り、エディターメニュー130のメニュー項目画像136を選択することによって一時停止可能である。 When the animation data 112 is generated, the object management unit 102 executes a tween preview in the edit mode. That is, for the image object, the attribute change of the first state → the second state → ... → the nth state is executed. The details of the tween preview are the same as those executed by the animation execution unit 104 in the preview mode as described later. The tween preview can be paused by selecting the menu item image 136 of the editor menu 130, as described above.

メニュー項目画像203が選択されると、オブジェクト管理部102は、記憶部110の作業領域に保存された全ての状態データを削除する。これにより、トゥイーンのデータを第1の状態から蓄積することが可能となる。メニュー項目画像204が選択されると、オブジェクト管理部102は、トゥイーンを繰り返し実行するか否かのオン/オフを切り替えるようにアニメーションデータ112を更新する。メニュー項目画像204には、オン/オフに応じて「LOOP:ON」及び「LOOP:OFF」のいずれかが表示される。 When the menu item image 203 is selected, the object management unit 102 deletes all the state data saved in the work area of the storage unit 110. This makes it possible to accumulate tween data from the first state. When the menu item image 204 is selected, the object management unit 102 updates the animation data 112 so as to switch on / off whether or not to repeatedly execute the tween. In the menu item image 204, either "LOOP: ON" or "LOOP: OFF" is displayed according to on / off.

メニュー項目画像205が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像205に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じてトゥイーンにおける状態間の所要時間を仮設定する。この所要時間は、上記の通り、メニュー項目画像205が選択された際に状態データと共に作業領域に蓄積される。メニュー項目画像206が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像206に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じてタップからトゥイーン開始までの待機時間を設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、タップからトゥイーン開始までの待機時間がスライダ画像の操作内容に応じたものとなるようにアニメーションデータ112を更新する。メニュー項目画像207が選択されると、オブジェクト管理部102は、最後の状態まで至った後に第1の状態に戻るか否かがオンである場合の最後の状態から第1の状態に戻るまでの待機時間をメニュー項目画像207に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じて設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、上記待機時間がスライダ画像の操作内容に応じたものとなるようにアニメーションデータ112を更新する。メニュー項目画像208が選択されると、オブジェクト管理部102は、トゥイーンが最後の状態まで至った後に第1の状態に戻るか否かのオン/オフを切り替えるようにアニメーションデータ112を更新する。メニュー項目画像208には、オン/オフに応じて「RETURN:ON」及び「RETURN:OFF」のいずれかが表示される。 When the menu item image 205 is selected, the object management unit 102 temporarily sets the time required between the states in the tween according to the operation content of the slider image included in the menu item image 205 by the user. As described above, this required time is accumulated in the work area together with the state data when the menu item image 205 is selected. When the menu item image 206 is selected, the object management unit 102 sets the waiting time from the tap to the start of the tween according to the operation content of the slider image included in the menu item image 206 by the user. Specifically, the object management unit 102 updates the animation data 112 so that the waiting time from the tap to the start of the tween corresponds to the operation content of the slider image. When the menu item image 207 is selected, the object management unit 102 returns from the last state to the first state when whether or not to return to the first state is turned on after reaching the last state. The waiting time is set according to the operation content of the slider image included in the menu item image 207 by the user. Specifically, the object management unit 102 updates the animation data 112 so that the waiting time corresponds to the operation content of the slider image. When the menu item image 208 is selected, the object management unit 102 updates the animation data 112 so as to switch on / off whether or not to return to the first state after the tween reaches the final state. In the menu item image 208, either "RETURN: ON" or "RETURN: OFF" is displayed according to on / off.

メニュー項目画像209が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー200以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像209に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー190に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像209に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー210に表示を切り替える。 When the menu item image 209 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 200. For example, when the left-pointing arrow included in the menu item image 209 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 190. Further, for example, when the right-pointing arrow included in the menu item image 209 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 210.

トゥイーン項目画像220は、メニュー項目画像201及び202と同じ機能を有するメニュー項目画像221及び222を含んでいる。トゥイーン項目画像220(本発明における変化属性設定メニュー項目画像)は、オブジェクトメニュー200の最下部の左半分を占めている。トゥイーン項目画像220は、上記の通り、オブジェクトメニュー150〜190及び210にも同様に含まれている。これにより、オブジェクトメニュー150〜210のいずれかがオブジェクトメニュー領域G1に表示された状態で画像オブジェクトの属性に関して設定がなされた後、オブジェクトメニュー領域G1に表示されるオブジェクトメニューが切り替えられることなく、メニュー項目画像221及び222の選択が可能である。 The tween item image 220 includes menu item images 221 and 222 having the same functions as the menu item images 201 and 202. The tween item image 220 (change attribute setting menu item image in the present invention) occupies the lower left half of the object menu 200. The tween item image 220 is similarly included in the object menus 150-190 and 210, as described above. As a result, after the attributes of the image object are set while any of the object menus 150 to 210 is displayed in the object menu area G1, the object menu displayed in the object menu area G1 is not switched and the menu is displayed. Item images 221 and 222 can be selected.

オブジェクトメニュー210は、図11に示すように、画像オブジェクトのリンクを設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー210は、メニュー項目画像211〜214及び219並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。メニュー項目画像211及び212は、画像オブジェクトにリンクさせる候補となるレイヤーのレイヤーIDを入力するためのものである。ユーザーは、メニュー項目画像211により、入力したいレイヤーのレイヤーIDを選択できる。例えば、メニュー項目画像211に含まれる左向き矢印が選択されるごとに、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像211に表示されているレイヤーIDの番号を1つ前の番号に切り替える。また、例えば、メニュー項目画像211に含まれる右向き矢印が選択されるごとに、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像211に表示されているレイヤーIDの番号を1つ後の番号に切り替える。メニュー項目画像212が選択されると、オブジェクト管理部102は、リンク情報がメニュー項目画像211において表示されているレイヤーIDを示すように記憶部110の属性データ111を更新する。 As shown in FIG. 11, the object menu 210 is a menu set image for setting a link of an image object. The object menu 210 includes menu item images 211-214 and 219 and a tween item image 220. The menu items images 211 and 212 are for inputting the layer ID of the layer that is a candidate to be linked to the image object. The user can select the layer ID of the layer to be input by the menu item image 211. For example, each time the left-pointing arrow included in the menu item image 211 is selected, the object management unit 102 switches the layer ID number displayed in the menu item image 211 to the previous number. Further, for example, each time the right-pointing arrow included in the menu item image 211 is selected, the object management unit 102 switches the layer ID number displayed in the menu item image 211 to the next number. When the menu item image 212 is selected, the object management unit 102 updates the attribute data 111 of the storage unit 110 so that the link information indicates the layer ID displayed in the menu item image 211.

メニュー項目画像213及び214は、画像オブジェクトにリンクさせる候補となる他の画像オブジェクトのレイヤーIDを入力するためのものである。ユーザーは、メニュー項目画像213により、入力したいレイヤーのレイヤーIDを選択できる。例えば、メニュー項目画像213に含まれる左向き矢印が選択されるごとに、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像213に表示されているオブジェクトIDの番号を1つ前の番号に切り替える。また、例えば、メニュー項目画像213に含まれる右向き矢印が選択されるごとに、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像213に表示されているオブジェクトIDの番号を1つ後の番号に切り替える。メニュー項目画像214が選択されると、オブジェクト管理部102は、リンク情報がメニュー項目画像213において表示されているオブジェクトIDを示すように記憶部110の属性データ111を更新する。 The menu items images 213 and 214 are for inputting the layer IDs of other image objects that are candidates for linking to the image objects. The user can select the layer ID of the layer to be input by the menu item image 213. For example, each time the left-pointing arrow included in the menu item image 213 is selected, the object management unit 102 switches the number of the object ID displayed in the menu item image 213 to the previous number. Further, for example, each time the right-pointing arrow included in the menu item image 213 is selected, the object management unit 102 switches the number of the object ID displayed in the menu item image 213 to the next number. When the menu item image 214 is selected, the object management unit 102 updates the attribute data 111 of the storage unit 110 so that the link information indicates the object ID displayed in the menu item image 213.

メニュー項目画像219が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー210以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像219に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー200に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像219に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー150に表示を切り替える。 When the menu item image 219 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 210. For example, when the left-pointing arrow included in the menu item image 219 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 200. Further, for example, when the right-pointing arrow included in the menu item image 219 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 150.

以下、本実施形態によるアニメーション編集方法の一例について、図12を参照しつつ説明する。まず、エディターメニュー130のメニュー項目画像137を選択することで、図3に示すように画像オブジェクト21を追加する(ステップS1)。これにより、画像オブジェクト21を示すデータがオブジェクト管理部102によって属性データ111に新たに追加される。また、最初のレイヤー0と画像オブジェクト21とを関連付けるようにオブジェクト管理部102によってレイヤーデータ114が更新される。次に、画像オブジェクト21をドラッグすることで位置を調整すると共に、オブジェクトメニュー150〜190を切り替えつつ各オブジェクトメニューに含まれるメニュー項目画像を選択することで、画像オブジェクト21の属性を設定する(ステップS2)。これにより、画像オブジェクト21の大きさ、位置、色、透明度、オブジェクト設定画像、タップ時の効果音、タップ時の大きさ等が設定可能である。設定された内容は、オブジェクト管理部102によって属性データ111に反映される。 Hereinafter, an example of the animation editing method according to the present embodiment will be described with reference to FIG. First, by selecting the menu item image 137 of the editor menu 130, the image object 21 is added as shown in FIG. 3 (step S1). As a result, the data indicating the image object 21 is newly added to the attribute data 111 by the object management unit 102. Further, the layer data 114 is updated by the object management unit 102 so as to associate the first layer 0 with the image object 21. Next, the position is adjusted by dragging the image object 21, and the attributes of the image object 21 are set by selecting the menu item image included in each object menu while switching the object menus 150 to 190 (step). S2). Thereby, the size, position, color, transparency, object setting image, sound effect at the time of tapping, size at the time of tapping, etc. of the image object 21 can be set. The set contents are reflected in the attribute data 111 by the object management unit 102.

次に、オブジェクトメニュー150〜210に含まれるいずれかのメニュー項目画像201又は221(「TWEEN SET」と表示された画像)を選択することでトゥイーンを設定する(ステップS3)。これにより、ステップS2において設定された属性が、オブジェクト管理部102によって、トゥイーンにおける第1の状態としてアニメーションデータ112に反映される。次に、オブジェクトメニュー150〜210に含まれるいずれかのメニュー項目画像202又は222(「TWEEN ADD」と表示された画像)が選択されるまで、ステップS2及びS3が繰り返される(ステップS2→S3→S4、No→S2→…)。これにより、第1の状態を示す状態データ、第2の状態を示す状態データ、…が記憶部110の作業領域に順に蓄積されていく。メニュー項目画像212が選択されると(ステップS4、Yes)、その時点で作業領域に蓄積されている一連の状態データが画像オブジェクト21のトゥイーンを示すデータとしてアニメーションデータ112に追加される。 Next, the tween is set by selecting any of the menu item images 201 or 221 (image displayed as “TWEEN SET”) included in the object menus 150 to 210 (step S3). As a result, the attribute set in step S2 is reflected in the animation data 112 as the first state in the tween by the object management unit 102. Next, steps S2 and S3 are repeated until any menu item image 202 or 222 (image displayed as "TWEEN ADD") included in the object menus 150 to 210 is selected (steps S2 → S3 →). S4, No → S2 → ...). As a result, the state data indicating the first state, the state data indicating the second state, ... Are sequentially accumulated in the work area of the storage unit 110. When the menu item image 212 is selected (step S4, Yes), a series of state data accumulated in the work area at that time is added to the animation data 112 as data indicating the tween of the image object 21.

次に、エディターメニュー130のメニュー項目画像139を選択することで、新たにレイヤーを追加する(ステップS5)。これにより、レイヤー0に続くレイヤー1に関するデータが、オブジェクト管理部102によってレイヤーデータ114に新たに追加される。次に、エディターメニュー130のメニュー項目画像142を操作することでレイヤー0を選択すると共に、表示される画像オブジェクト21を選択する(ステップS6)。次に、オブジェクトメニュー210のメニュー項目画像211及び212を操作することで、画像オブジェクト21にレイヤー1をリンクさせる(ステップS7)。リンクの内容は、オブジェクト管理部102によって属性データ111に反映される。次に、エディターメニュー130のメニュー項目画像142を操作することでレイヤー1を選択する(ステップS8)。次に、エディターメニュー130のメニュー項目画像137を選択することで、画像オブジェクトをレイヤー1に追加する(ステップS9)。これにより、新たな画像オブジェクトを示すデータがオブジェクト管理部102によって属性データ111に追加される。また、レイヤー1とその画像オブジェクトとを関連付けるようにオブジェクト管理部102によってレイヤーデータ114が更新される。その後、ステップS1〜S8と同様、レイヤー1における画像オブジェクトの属性やトゥイーンの設定を進めていく。 Next, a new layer is added by selecting the menu item image 139 of the editor menu 130 (step S5). As a result, the data related to layer 1 following layer 0 is newly added to the layer data 114 by the object management unit 102. Next, layer 0 is selected by operating the menu item image 142 of the editor menu 130, and the displayed image object 21 is selected (step S6). Next, the layer 1 is linked to the image object 21 by operating the menu item images 211 and 212 of the object menu 210 (step S7). The content of the link is reflected in the attribute data 111 by the object management unit 102. Next, layer 1 is selected by operating the menu item image 142 of the editor menu 130 (step S8). Next, the image object is added to layer 1 by selecting the menu item image 137 of the editor menu 130 (step S9). As a result, data indicating a new image object is added to the attribute data 111 by the object management unit 102. Further, the layer data 114 is updated by the object management unit 102 so as to associate the layer 1 with the image object. After that, as in steps S1 to S8, the attributes and tween settings of the image object in layer 1 are set.

以下、図12の流れに従って編集されたアニメーションの実行例について図13を参照しつつ説明する。アニメーションは、プレビューモードにおいて、アニメーション実行部104によって実行される。プレビューモードでは、図13(a)に示すように、オブジェクトメニュー及びエディターメニューのいずれもタッチパネルディスプレイ11の画面から消去された状態となる。アニメーション実行部104は、属性データ111、アニメーションデータ112、背景等データ113及びレイヤーデータ114に基づいて、以下の通りにアニメーションを実行する。まず、属性データ111に従って、レイヤー0に含まれる画像オブジェクト21が画面に表示される。アニメーション実行中の画面には背景等データ113に基づいて背景画像が表示されると共に、背景音楽が再生される。次に、ユーザが画像オブジェクト21をタップすると、タップ時の効果音が発生すると共に、画像オブジェクト21が一時的にタップ時の大きさに変化する。なお、アニメーション実行中、ドラッグがオンに設定されている画像オブジェクトは、ドラッグによって移動可能である。ユーザーが画像オブジェクトをドラッグすると、画像オブジェクトに設定されている速さに従って画像オブジェクトが移動する。 Hereinafter, an execution example of the animation edited according to the flow of FIG. 12 will be described with reference to FIG. The animation is executed by the animation execution unit 104 in the preview mode. In the preview mode, as shown in FIG. 13A, both the object menu and the editor menu are deleted from the screen of the touch panel display 11. The animation execution unit 104 executes animation as follows based on the attribute data 111, the animation data 112, the background data 113, and the layer data 114. First, the image object 21 included in the layer 0 is displayed on the screen according to the attribute data 111. A background image is displayed on the screen during animation execution based on the background data 113, and background music is played. Next, when the user taps the image object 21, a sound effect at the time of tapping is generated, and the image object 21 temporarily changes to the size at the time of tapping. While the animation is being executed, the image object for which dragging is set can be moved by dragging. When the user drags the image object, the image object moves according to the speed set for the image object.

次に、アニメーションデータ112における画像オブジェクト21に関するデータに基づいて、タップからトゥイーン開始までの待機時間に相当する期間が経過した後に、画像オブジェクト21のトゥイーンが実行される。例えば、図13(b)に示すように、画像オブジェクト21における第1の状態である画像オブジェクト21aから、第2の状態である画像オブジェクト21b及び第3の状態である画像オブジェクト21cを経て、第4の状態である画像オブジェクト21dまで、画像オブジェクト21の外観上の属性が変化する様子がタッチパネルディスプレイ11の画面上に再現される。ここで、各状態間の変化は、各状態間の所要時間に亘る連続的な変化として表現される。例えば、画像オブジェクト21aの形状は四角形であり、位置は画面の左下隅の近傍である。また、画像オブジェクト21bの形状は三角形であり、位置は画面の中央部である。画像オブジェクト21aから画像オブジェクト21bへの変化は、第1の状態から第2の状態までの所要時間に亘って、画面上における前者の位置から後者の位置へと画像オブジェクト21の位置が連続的に変化しつつ、つまり画像オブジェクト21が移動しつつ、画像オブジェクト21の形状が四角形から三角形へと少しずつ変化していくことによって表現される。なお、トゥイーンの繰り返し実行がオンとなっている場合には、最後の状態から第1の状態へと画像オブジェクト21が変化するトゥイーンが続行され、さらに第1の状態からのトゥイーンが実行される。トゥイーンの繰り返し実行がオフとなっている場合であって、トゥイーンが最後の状態まで至った後に第1の状態に戻るか否かがオンとなっている場合、最後の状態から第1の状態に戻るまでの待機時間に相当する期間が経過した後、画像オブジェクト21が第1の状態である画像オブジェクト21aに戻る。 Next, based on the data related to the image object 21 in the animation data 112, the tween of the image object 21 is executed after a period corresponding to the waiting time from the tap to the start of the tween has elapsed. For example, as shown in FIG. 13B, the image object 21a, which is the first state of the image object 21, passes through the image object 21b, which is the second state, and the image object 21c, which is the third state. The appearance of changing the appearance attributes of the image object 21 up to the image object 21d in the state of 4 is reproduced on the screen of the touch panel display 11. Here, the change between each state is expressed as a continuous change over the required time between each state. For example, the shape of the image object 21a is a quadrangle, and the position is near the lower left corner of the screen. Further, the shape of the image object 21b is a triangle, and the position is the central portion of the screen. In the change from the image object 21a to the image object 21b, the position of the image object 21 is continuously changed from the former position to the latter position on the screen over the time required from the first state to the second state. It is expressed by changing, that is, while the image object 21 is moving, the shape of the image object 21 is gradually changed from a quadrangle to a triangle. When the repeated execution of the tween is turned on, the tween in which the image object 21 changes from the last state to the first state is continued, and the tween from the first state is further executed. From the last state to the first state when the repeat execution of the tween is turned off and whether or not to return to the first state after the tween reaches the last state is turned on. After a period corresponding to the waiting time until returning has elapsed, the image object 21 returns to the image object 21a in the first state.

トゥイーンの繰り返し実行がオフとなっている場合、トゥイーンが完了すると、アニメーションは画像オブジェクト21のリンク先であるレイヤー1へと移る。これにより、レイヤー1の画像オブジェクト22〜24が画面に表示されると共に、これらの画像オブジェクトによるアニメーションが実行される。なお、画像オブジェクト21に他の画像オブジェクトがリンクされている場合には、リンク先の画像オブジェクトによるアニメーションが実行される。 If the tween repeat is turned off, the animation moves to layer 1, which is the link destination of the image object 21, when the tween is complete. As a result, the image objects 22 to 24 of layer 1 are displayed on the screen, and animation by these image objects is executed. When another image object is linked to the image object 21, the animation by the linked image object is executed.

以上説明した本実施形態によると、オブジェクトメニュー150〜210がディスプレイの画面上の所定の領域に表示される。これらのうち、オブジェクトメニュー150〜190及び210は、特に、大きさ、色、音楽等、編集対象となる属性の種類別にメニューが分けられている。これらによって、画像オブジェクトにおける複数の属性を設定できる。そして、本実施形態においては、タッチパネルディスプレイ11のタッチパネルを介した入力に基づいて、画面上の所定の領域に表示されるオブジェクトメニュー150〜210がオブジェクトメニュー150〜210の間で切り替えられる。したがって、オブジェクトメニューを切り替えてその中のメニュー項目画像を選択することを繰り返すという簡易な操作で複数の属性を順に設定していくことが可能である。以上により、画像オブジェクトにおける複数の属性の変化を対象としたアニメーションを簡易な操作で編集できる。例えば、大きさ、傾き、色、タップ時の大きさ、タップ時の大きさ変更のオン/オフ、ドラッグの速さ、ドラッグのオン/オフ、オブジェクト設定画像及びリンク情報等、アニメーションにおける属性の変化を適切に設定できる。なお、ドラッグがオンとなっている画像オブジェクトについては、アニメーション実行時に、ユーザーのドラッグによる画像オブジェクトの移動が可能である。また、その際の画像オブジェクトの移動の速さも設定できる。したがって、アニメーション実行中、画像オブジェクトが重くて移動しづらい状況や、逆に、画像オブジェクトが軽くて移動しやすい状況を演出することができる。 According to the present embodiment described above, the object menus 150 to 210 are displayed in a predetermined area on the screen of the display. Of these, the object menus 150 to 190 and 210 are divided into menus according to the type of attribute to be edited, such as size, color, and music. With these, a plurality of attributes in the image object can be set. Then, in the present embodiment, the object menus 150 to 210 displayed in a predetermined area on the screen are switched between the object menus 150 to 210 based on the input via the touch panel of the touch panel display 11. Therefore, it is possible to set a plurality of attributes in order by a simple operation of switching the object menu and repeatedly selecting the menu item image in the object menu. As described above, it is possible to edit an animation targeting changes in a plurality of attributes in an image object with a simple operation. For example, changes in attributes in animation such as size, tilt, color, size when tapped, size change on / off when tapped, drag speed, drag on / off, object setting image and link information, etc. Can be set appropriately. For image objects for which dragging is turned on, the image object can be moved by dragging by the user when executing the animation. You can also set the speed of movement of the image object at that time. Therefore, it is possible to produce a situation in which the image object is heavy and difficult to move during the animation execution, or conversely, a situation in which the image object is light and easy to move.

また、本実施形態においては、画像オブジェクトの属性を設定後、オブジェクトメニュー200に含まれるメニュー項目画像201、あるいは、オブジェクトメニュー150〜190及び210のいずれかに含まれるメニュー項目画像221が選択されると、画像オブジェクトの属性に関する第1の状態、第2の状態、…、第nの状態の各状態データが記憶部110の作業領域に蓄積される。そして、オブジェクトメニュー200に含まれるメニュー項目画像202、あるいは、オブジェクトメニュー150〜190及び210のいずれかに含まれるメニュー項目画像222が選択されると、蓄積された状態データに基づいてアニメーションデータ112が生成される。これらによりトゥイーンが容易に設定可能である。 Further, in the present embodiment, after setting the attributes of the image object, the menu item image 201 included in the object menu 200 or the menu item image 221 included in any of the object menus 150 to 190 and 210 is selected. Then, state data of the first state, the second state, ..., And the nth state regarding the attributes of the image object are accumulated in the work area of the storage unit 110. Then, when the menu item image 202 included in the object menu 200 or the menu item image 222 included in any of the object menus 150 to 190 and 210 is selected, the animation data 112 is generated based on the accumulated state data. Will be generated. These make it easy to set the tween.

また、本実施形態においては、オブジェクトメニュー150〜210のそれぞれに、トゥイーンの設定を行うためのトゥイーン項目画像220(メニュー項目画像221及び222)が含まれている。仮に、トゥイーン項目画像220が、オブジェクトメニュー150〜210のいずれか1つのみに含まれているとする。この場合、トゥイーン項目画像220が含まれていないオブジェクトメニューにおいて画像オブジェクトの属性を設定した後、その属性を第1〜第nの状態のいずれかに設定するためには、トゥイーン項目画像220が含まれる別のオブジェクトメニューに一旦表示を切り替えなければならない。これに対し、本実施形態によると、オブジェクトメニュー150〜210のそれぞれにトゥイーン項目画像220が含まれている。このため、いずれかのオブジェクトメニューにおいて属性を設定した後、オブジェクトメニューを切り替えなくても、設定した属性を第1〜第nの状態のいずれかに設定することが可能である。 Further, in the present embodiment, tween item images 220 (menu item images 221 and 222) for setting tweens are included in each of the object menus 150 to 210. Suppose that the tween item image 220 is included in only one of the object menus 150 to 210. In this case, after setting the attribute of the image object in the object menu that does not include the tween item image 220, the tween item image 220 is included in order to set the attribute to any of the first to nth states. You have to switch the display to another object menu. On the other hand, according to the present embodiment, the tween item image 220 is included in each of the object menus 150 to 210. Therefore, after setting the attribute in any of the object menus, the set attribute can be set in any of the first to nth states without switching the object menu.

また、本実施形態に係る画像オブジェクトの属性には、オブジェクトID、大きさ、位置、傾き、色、タップ時の大きさ、タップ時の効果音、タップ時の大きさ変更のオン/オフ、ドラッグの速さ、ドラッグのオン/オフ、オブジェクト設定画像及びレイヤーID並びにリンク情報がある。これによると、画像オブジェクトの外観に係る各種の属性や、ドラッグを含むタップ時の挙動、レイヤーやリンク等の属性が設定可能である。このため、画像オブジェクトによるアニメーションのバリエーションが豊富である。 In addition, the attributes of the image object according to this embodiment include object ID, size, position, tilt, color, size when tapped, sound effect when tapped, on / off of size change when tapped, and dragging. There are speed of, drag on / off, object setting image and layer ID, and link information. According to this, various attributes related to the appearance of the image object, behavior at the time of tapping including dragging, and attributes such as layers and links can be set. Therefore, there are many variations of animation by image objects.

<変形例>
以上は、本発明の好適な実施形態についての説明であるが、本発明は上述の実施形態に限られるものではなく、課題を解決するための手段に記載された範囲の限りにおいて様々な変更が可能なものである。
<Modification example>
The above is a description of a preferred embodiment of the present invention, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made as long as it is described in the means for solving the problem. It is possible.

例えば、上述の実施形態においては、オブジェクトメニュー150〜210の表示の切り替えが、これらのオブジェクトメニューに含まれるメニュー項目画像159、169、179、189、199、209又は219が選択されることで実行される。しかし、その他の方法によってオブジェクトメニューの表示が切り替えられてもよい。例えば、エディターメニューに含まれるメニュー項目画像の選択によって切り替えられてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the display of the object menus 150 to 210 is switched by selecting the menu item images 159, 169, 179, 189, 199, 209, or 219 included in these object menus. Will be done. However, the display of the object menu may be switched by other methods. For example, it may be switched by selecting a menu item image included in the editor menu.

また、上述の実施形態においては、トゥイーンの設定に当たって、オブジェクトメニュー150〜190における属性の設定後、メニュー項目画像201又は221が選択されることで第1〜第nの状態を示す状態データが記憶部110の作業領域に蓄積されていき、最後にメニュー項目画像202又は222が選択されることで、蓄積された状態データに基づいてアニメーションデータ112が生成される。しかし、その他の方法によってトゥイーンが設定されてもよい。例えば、あるメニュー項目画像が選択されると、トゥイーンを設定するためのモードに切り替わり、そのモード内でオブジェクトメニュー150〜190において属性が設定されるたびに、その属性が第1の状態、第2の状態、…として記憶部110の作業領域に蓄積されてもよい。あるいは、オブジェクトメニュー150〜190の各メニュー項目画像を選択すると、変化前後の各属性を一度に設定するように本実施形態が構成されていてもよい。例えば、オブジェクトメニュー150のメニュー項目画像152を選択すると、変化前の静止画像と変化後の静止画とを一度に設定するように本実施形態が構成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in setting the tween, the state data indicating the first to nth states is stored by selecting the menu item image 201 or 221 after setting the attributes in the object menus 150 to 190. The animation data 112 is generated based on the accumulated state data by accumulating in the work area of the unit 110 and finally selecting the menu item image 202 or 222. However, the tween may be set by other methods. For example, when a menu item image is selected, it switches to a mode for setting tweens, and each time an attribute is set in the object menus 150 to 190 in that mode, the attribute is in the first state, the second state. It may be accumulated in the work area of the storage unit 110 as the state of. Alternatively, the present embodiment may be configured so that when each menu item image of the object menus 150 to 190 is selected, each attribute before and after the change is set at once. For example, when the menu item image 152 of the object menu 150 is selected, the present embodiment may be configured to set the still image before the change and the still image after the change at once.

また、上述の実施形態においては、オブジェクトメニュー150〜210が、タッチパネルディスプレイ11の画面において固定された領域であるオブジェクトメニュー領域G1に表示される。しかし、これらのオブジェクトメニューが表示される領域が表示ごとに変化してもよい。例えば、これらのオブジェクトメニューが、現在選択されている画像オブジェクトの近傍に表示されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the object menus 150 to 210 are displayed in the object menu area G1 which is a fixed area on the screen of the touch panel display 11. However, the area in which these object menus are displayed may change from display to display. For example, these object menus may be displayed in the vicinity of the currently selected image object.

G1 オブジェクトメニュー領域
G2 エディターメニュー領域
1 PC
11 タッチパネルディスプレイ
21〜26 画像オブジェクト
101 メニュー表示部
102 オブジェクト管理部
110 記憶部
130 エディターメニュー
131〜142 メニュー項目画像
150〜210 オブジェクトメニュー
151〜153、159 メニュー項目画像
161〜163、169 メニュー項目画像
171〜174、179 メニュー項目画像
181、189 メニュー項目画像
191〜193、199 メニュー項目画像
201〜209 メニュー項目画像
211〜214、219 メニュー項目画像
220 トゥイーン項目画像
221、222 メニュー項目画像
G1 Object menu area G2 Editor menu area 1 PC
11 Touch panel display 21-26 Image object 101 Menu display unit 102 Object management unit 110 Storage unit 130 Editor menu 131-142 Menu item image 150-210 Object menu 151-153, 159 Menu item image 161-163, 169 Menu item image 171 ~ 174, 179 Menu item image 181, 189 Menu item image 191 to 193, 199 Menu item image 201 to 209 Menu item image 211 to 214, 219 Menu item image 220 Tween item image 221, 222 Menu item image

Claims (7)

ポインティングデバイスが接続され又はこれを搭載していると共に、ディスプレイが接続され又はこれを搭載したコンピュータを、1又は複数の画像オブジェクトによるアニメーションを編集する装置として機能させるプログラムであって、
前記アニメーションが、前記画像オブジェクトのディスプレイ表示上の外観及び位置並びに当該画像オブジェクトに設定された効果音の少なくともいずれかに関する複数の属性の変化を対象としており、
前記ポインティングデバイスによる入力に基づいて前記属性としての位置が変更可能であるように前記画像オブジェクトを前記ディスプレイに表示させるオブジェクト表示手段、
前記属性の内容を前記画像オブジェクトごとに編集するためのメニュー項目画像を含んだ、前記属性の種類別に用意された複数のメニューセット画像のいずれかを、前記ディスプレイの画面に表示させると共に、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて、前記ディスプレイの画面に表示させる前記メニューセット画像を前記複数のメニューセット画像の間で切り替えるメニュー表示手段、及び、
前記ディスプレイに表示された前記メニュー項目画像が、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて選択された場合に、選択された前記メニュー項目画像に応じて前記画像オブジェクトに関する前記属性を設定する処理を実行する属性設定手段として前記コンピュータを機能させることを特徴とするアニメーション編集プログラム。
A program in which a computer to which a pointing device is connected or mounted and a display is connected or mounted thereof functions as a device for editing animation by one or more image objects.
The animation is intended for changes in a plurality of attributes regarding the appearance and position of the image object on the display and at least one of the sound effects set on the image object.
An object display means for displaying the image object on the display so that the position as the attribute can be changed based on the input by the pointing device.
One of a plurality of menu set images prepared for each type of the attribute, including a menu item image for editing the content of the attribute for each image object, is displayed on the screen of the display and the pointing is performed. A menu display means for switching between the plurality of menu set images to be displayed on the screen of the display based on user input by the device, and
When the menu item image displayed on the display is selected based on user input by the pointing device, a process of setting the attribute related to the image object is executed according to the selected menu item image. An animation editing program characterized in that the computer functions as an attribute setting means.
前記アニメーションにおいて、前記属性の変化が、前記画像オブジェクトの大きさ、位置、色及び透明度並びに前記画像オブジェクトに設定された画像の少なくともいずれかの変化を含んでいることを特徴とする請求項1に記載のアニメーション編集プログラム。 The first aspect of the animation is that the change in the attribute includes a change in the size, position, color and transparency of the image object and at least one of the images set in the image object. Described animation editing program. 前記アニメーションにおいて、前記属性の変化が、前記画像オブジェクトのドラッグによる移動を含んでいることを特徴とする請求項1又は2に記載のアニメーション編集プログラム。 The animation editing program according to claim 1 or 2, wherein in the animation, the change of the attribute includes the movement of the image object by dragging. 前記メニュー項目画像の少なくともいずれかが、前記ドラッグに対する前記画像オブジェクトの移動の速さを設定するための画像であることを特徴とする請求項3に記載のアニメーション編集プログラム。 The animation editing program according to claim 3, wherein at least one of the menu item images is an image for setting the speed of movement of the image object with respect to the drag. 前記アニメーションが、前記1又は複数の画像オブジェクトの少なくともいずれかである対象オブジェクトの前記属性に関する第1の状態→第2の状態→…→第nの状態(n:2以上の自然数)という一連の変化を対象としており、
前記複数のメニューセット画像の少なくともいずれかが、前記第1〜第nの状態を設定するための前記メニュー項目画像である変化属性設定メニュー項目画像を含んでおり、
第1〜第k(1≦k<n)の前記状態が既に設定されており第k+1の前記状態が未だ設定されていない場合において、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて前記変化属性設定メニュー項目画像が選択されると、前記対象オブジェクトに関してその時に設定されている前記属性が、前記第k+1の状態として設定されるように、前記コンピュータを機能させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のアニメーション編集プログラム。
The animation is a series of a first state → a second state → ... → an nth state (n: a natural number of 2 or more) relating to the attribute of the target object which is at least one of the one or a plurality of image objects. Targeting change,
At least one of the plurality of menu set images includes a change attribute setting menu item image which is the menu item image for setting the first to nth states.
When the state of the first k (1 ≦ k <n) is already set and the state of the k + 1 is not yet set, the change attribute setting menu item is based on the user input by the pointing device. Any of claims 1 to 4, wherein when an image is selected, the computer functions so that the attribute set at that time with respect to the target object is set as the k + 1 state. The animation editing program described in item 1.
前記変化属性設定メニュー項目画像が、複数の前記メニューセット画像のそれぞれに含まれていることを特徴とする請求項5に記載のアニメーション編集プログラム。 The animation editing program according to claim 5, wherein the change attribute setting menu item image is included in each of the plurality of menu set images. 前記アニメーション実行時にタッチパネルが使用されると共に、当該タッチパネルを通じた前記画像オブジェクトのタップ及びドラッグが可能であり、
前記アニメーションにおいて、1又は複数の前記画像オブジェクトをそれぞれが含んだ複数のレイヤーが設定可能であると共に、前記画像オブジェクトのタップ時の動作が終了した場合に次に前記アニメーションが実行される前記画像オブジェクト又は前記レイヤーへのリンクが設定可能であり、
前記画像オブジェクトの属性には、当該画像オブジェクトを識別するためのオブジェクトID、大きさ、位置、傾き、色、タップ時の大きさ、前記タッチパネルのタップ時の効果音、前記タッチパネルのタップ時の大きさ変更のオン/オフ、ドラッグの速さ、ドラッグのオン/オフ、前記画像オブジェクトに設定された画像及びレイヤーを識別するためのレイヤーID並びに前記リンクを示すリンク情報の少なくともいずれかが含まれていることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載のアニメーション編集プログラム。
The touch panel is used when executing the animation, and the image object can be tapped and dragged through the touch panel.
In the animation, a plurality of layers including one or a plurality of the image objects can be set, and when the tapping operation of the image object is completed, the animation is executed next. Alternatively, a link to the layer can be set,
The attributes of the image object include an object ID for identifying the image object, a size, a position, an inclination, a color, a size when tapped, a sound effect when the touch panel is tapped, and a size when the touch panel is tapped. It includes at least one of change on / off, drag speed, drag on / off, layer ID for identifying the image and layer set in the image object, and link information indicating the link. The animation editing program according to any one of claims 1 to 6, wherein the animation editing program is provided.
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