JP7152023B2 - animation editing program - Google Patents

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特許法第30条第2項適用 [ウェブサイトの掲載日]平成30年4月16日 [ウェブサイトのアドレス]https://itunes.apple.com/jp/app/tapbehaiviortoolkit/id1355505502?mt=8Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act [Date of publication of website] April 16, 2018 [Website address] https://itunes. apple. com/jp/app/tapbehaiviortoolkit/id1355505502? mt=8

特許法第30条第2項適用 [ウェブサイトの掲載日]平成30年7月4日 [ウェブサイトのアドレス]https://www.youtube.com/watch?v=iulLqjXl8Vw&feature=youtu.beApplication of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law [Date of posting on website] July 4, 2018 [Website address] https://www. youtube. com/watch? v=iulLqjXl8Vw&feature=youtu. be

特許法第30条第2項適用 [展示日]平成30年7月17日 [展示会名、開催場所]第12回キッズデザイン賞 審査会 中央区立産業会館(東京都中央区東日本橋2-22-4)Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law [Exhibition date] July 17, 2018 [Exhibition name, Venue] 12th Kids Design Award Judging Committee Chuo Ward Industrial Hall (2-22 Higashi-Nihonbashi, Chuo-ku, Tokyo) -4)

特許法第30条第2項適用 [ウェブサイトの掲載日]平成30年7月24日 [ウェブサイトのアドレス]http://www.jst.go.jp/tt/fair/ij2018/exhibitor/jss20180103.htmlArticle 30, Paragraph 2 of the Patent Act applies [Date of website publication] July 24, 2018 [Website address] http://www. jst. go. jp/tt/fair/ij2018/exhibitor/jss20180103. html

特許法第30条第2項適用 [展示日]平成30年8月30日~8月31日 [展示会名、開催場所]イノベーション・ジャパン2018 ~大学見本市&ビジネスマッチング~ 東京ビッグサイト(東京都江東区有明3丁目11-1) Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act [Exhibition date] August 30-31, 2018 [Exhibition name, Venue] Innovation Japan 2018 ~University Trade Fair & Business Matching~ Tokyo Big Sight (Tokyo) 3-11-1 Ariake, Koto-ku)

特許法第30条第2項適用 [ウェブサイトの掲載日]平成30年9月16日 [ウェブサイトのアドレス]https://no-maps.jp/event/other/jpw2018Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act [Date of publication of website] September 16, 2018 [Website address] https://no-maps. jp/event/other/jpw2018

特許法第30条第2項適用 [公開日]平成30年10月28日 [公開場所]ジュニア・プログラミング・ワールド2018 with TEPIA 「デジタル絵本をつくろう!iPadで体験型ワークショップ」 札幌市産業振興センター(北海道札幌市白石区東札幌5条1丁目1-4)Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law [Published date] October 28, 2018 [Published place] Junior Programming World 2018 with TEPIA “Let’s make a digital picture book! Experience-based workshop with iPad” Sapporo Industrial Promotion Center (5-jo 1-1-4 Higashi-sapporo, Shiroishi-ku, Sapporo-shi, Hokkaido)

特許法第30条第2項適用 [ウェブサイトの掲載日]平成31年1月7日 [ウェブサイトのアドレス]https://www.ssc.slp.or.jp/end/%E5%B9%B3%E6%88%9030%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E7%B5%82%E4%BA%86%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/31137.html Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act [Date of publication of website] January 7, 2019 [Website address] https://www. ssc. slp. or. jp/end/%E5%B9%B3%E6%88%9030%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E7%B5%82%E4%BA%86%E6%B8%88%E3%81 %BF%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/31137. html

特許法第30条第2項適用 [公開日]平成31年2月16日 [公開場所]札幌市青少年科学館 ワークショップ「TapBehaviorでスクリーンを飛び出した体験をつくろう!」Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act [Release date] February 16, 2019 [Release place] Sapporo City Youth Science Museum Workshop "Let's create an experience that jumps out of the screen with TapBehavior!"

本発明は、アニメーション編集プログラムに関する。 The present invention relates to an animation editing program.

画像オブジェクトにおけるディスプレイ表示上の属性(例えば、ディスプレイ上の表示位置)等の変化を伴うアニメーションの編集用のプログラムに係る文献の一例として特許文献1がある。特許文献1は、描画モードにおいてユーザが描画したオブジェクトに対し、アニメーションモードにおいてタッチパネル等の入力デバイスを用いて入力された移動軌跡に基づくアニメーション効果が付加される。 Patent Document 1 is an example of a document relating to a program for editing animation that involves changes in display attributes (for example, display positions on a display) of image objects. In Patent Literature 1, an animation effect based on a movement locus input using an input device such as a touch panel in animation mode is added to an object drawn by a user in drawing mode.

特開2010-176329号公報JP 2010-176329 A

特許文献1によると、画像オブジェクトの属性の変化によるアニメーションの編集が可能である。しかしながら、編集が可能であるのは位置に関する変化のみである。位置以外の画像オブジェクトの属性も含めて簡易な操作で編集できるアニメーション編集プログラムが求められている。 According to Patent Document 1, it is possible to edit an animation by changing the attribute of an image object. However, only changes in position are editable. There is a demand for an animation editing program that can edit image object attributes other than position with a simple operation.

本発明の目的は、画像オブジェクトにおける複数の属性の変化を対象としたアニメーションを簡易な操作で編集できるアニメーション編集プログラムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an animation editing program capable of editing an animation for changes in a plurality of attributes of an image object with a simple operation.

本発明のアニメーション編集プログラムは、ポインティングデバイスが接続され又はこれを搭載していると共に、ディスプレイが接続され又はこれを搭載したコンピュータを、1又は複数の画像オブジェクトによるアニメーションを編集する装置として機能させるプログラムであって、前記アニメーションが、前記画像オブジェクトのディスプレイ表示上の外観及び位置並びに当該画像オブジェクトに設定された効果音の少なくともいずれかに関する複数の属性の変化を対象としており、前記ポインティングデバイスによる入力に基づいて前記属性としての位置が変更可能であるように前記画像オブジェクトを前記ディスプレイに表示させるオブジェクト表示手段、前記属性の内容を前記画像オブジェクトごとに編集するためのメニュー項目画像を含んだ、前記属性の種類別に用意された複数のメニューセット画像のいずれかを、前記ディスプレイの画面に表示させると共に、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて、前記ディスプレイの画面に表示させる前記メニューセット画像を前記複数のメニューセット画像の間で切り替えるメニュー表示手段、及び、前記ディスプレイに表示された前記メニュー項目画像が、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて選択された場合に、選択された前記メニュー項目画像に応じて前記画像オブジェクトに関する前記属性を設定する処理を実行する属性設定手段として前記コンピュータを機能させ、前記アニメーションが、前記画像オブジェクトごとに前記属性の変化を示すオブジェクト別アニメーションデータによって表されており、前記メニュー表示手段が、前記メニューセット画像の表示の切り替えを、切り替え後の表示領域が切り替え前の表示領域又はその近傍の領域となるように、前記属性の内容の編集対象である前記画像オブジェクトを維持したまま行い、前記オブジェクト別アニメーションデータに対して前記属性の変化を設定して蓄積してくための前記メニュー項目画像である変化属性設定メニュー項目画像が、前記属性の内容を前記画像オブジェクトごとに設定するための前記メニュー項目画像である属性内容設定メニュー項目画像と共に、複数の前記メニューセット画像のそれぞれに含まれているAn animation editing program of the present invention is a program that causes a computer connected to or equipped with a pointing device and connected or equipped with a display to function as a device for editing animation using one or more image objects. wherein the animation targets changes in a plurality of attributes related to at least one of the appearance and position of the image object on the display and sound effects set to the image object, and the input by the pointing device object display means for displaying the image object on the display so that the position as the attribute can be changed based on the attribute; and a menu item image for editing the content of the attribute for each image object. any one of a plurality of menu set images prepared for each type of menu set image is displayed on the screen of the display, and the menu set image to be displayed on the screen of the display is displayed on the screen of the plurality of menu display means for switching between menu set images; and, when the menu item image displayed on the display is selected based on user input with the pointing device, in response to the selected menu item image. The computer is caused to function as attribute setting means for executing a process of setting the attributes related to the image objects, and the animation is represented by object-by-object animation data indicating changes in the attributes for each of the image objects, and the menu The display means maintains the image object to be edited for the content of the attribute so that the display area after switching is the display area before switching or an area in the vicinity thereof when switching the display of the menu set image. The change attribute setting menu item image, which is the menu item image for setting and accumulating the attribute change for the object-specific animation data, sets the content of the attribute for each image object. are included in each of the plurality of menu set images together with an attribute content setting menu item image that is the menu item image for the menu set image .

本発明のアニメーション編集プログラムによると、属性の種類別に用意された複数のメニューセット画像がディスプレイの画面に表示される。各メニューセット画像に含まれるメニュー項目画像を選択すると、そのメニュー項目画像に応じて属性を設定する処理が実行される。これによって、画像オブジェクトにおける複数の属性を設定できる。そして、本発明においては、ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて、ディスプレイ画面に表示されるメニューセット画像が複数のメニューセット画像の間で切り替えられる。したがって、メニューセット画像を切り替えてメニュー項目画像を選択することを繰り返すという簡易な操作で複数の属性を順に設定していくことが可能である。以上により、画像オブジェクトにおける複数の属性の変化を対象としたアニメーションを簡易な操作で編集できる。 According to the animation editing program of the present invention, a plurality of menu set images prepared for each attribute type are displayed on the display screen. When a menu item image included in each menu set image is selected, processing for setting attributes according to the menu item image is executed. This allows multiple attributes to be set for the image object. In the present invention, the menu set images displayed on the display screen are switched among a plurality of menu set images based on the user's input with the pointing device. Therefore, it is possible to sequentially set a plurality of attributes by a simple operation of repeatedly switching menu set images and selecting menu item images. As described above, it is possible to edit an animation for changes in a plurality of attributes of an image object with a simple operation.

また、本発明においては、前記アニメーションにおいて、前記属性の変化が、前記画像オブジェクトの大きさ、位置、色及び透明度並びに前記画像オブジェクトに設定された画像の少なくともいずれかの変化を含んでいることが好ましい。これによると、画像オブジェクトの大きさ等、アニメーションにおける属性の変化を適切に設定できる。 Further, in the present invention, in the animation, the change in the attribute includes a change in at least one of the size, position, color and transparency of the image object and an image set to the image object. preferable. According to this, it is possible to appropriately set changes in attributes in animation, such as the size of image objects.

また、本発明においては、前記アニメーションにおいて、前記属性の変化が、前記画像オブジェクトのドラッグによる移動を含んでいることが好ましい。これによると、アニメーション実行時、画像オブジェクトをドラッグによって移動させることが可能である。 In the present invention, it is preferable that in the animation, the attribute change includes movement of the image object by dragging. According to this, it is possible to move the image object by dragging during animation execution.

また、本発明においては、前記メニュー項目画像の少なくともいずれかが、前記ドラッグに対する前記画像オブジェクトの移動の速さを設定するための画像であることが好ましい。これによると、アニメーション実行時に画像オブジェクトをドラッグする際の画像オブジェクトの移動の速さを設定できる。 Also, in the present invention, it is preferable that at least one of the menu item images is an image for setting the speed of movement of the image object with respect to the drag. According to this, it is possible to set the moving speed of the image object when the image object is dragged during animation execution.

また、本発明においては、前記アニメーションが、前記1又は複数の画像オブジェクトの少なくともいずれかである対象オブジェクトの前記属性に関する第1の状態→第2の状態→…→第nの状態(n:2以上の自然数)という一連の変化を対象としており、前記変化属性設定メニュー項目画像が、前記第1~第nの状態を設定するための画像であり、第1~第k(1≦k<n)の前記状態が既に設定されており第k+1の前記状態が未だ設定されていない場合において、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて前記変化属性設定メニュー項目画像が選択されると、前記対象オブジェクトに関してその時に設定されている前記属性が、前記第k+1の状態として設定されるように、前記コンピュータを機能させることが好ましい。これによると、第1の状態→第2の状態→…→第nの状態との状態の変化を含んだアニメーションを容易に編集可能である。
Further, in the present invention, the animation is a first state, a second state, ..., an n-th state (n: 2 above natural numbers), the change attribute setting menu item image is an image for setting the first to n-th states, and the first to k-th (1 ≤ k < n ) has already been set and the k+1-th state has not yet been set, when the change attribute setting menu item image is selected based on user input with the pointing device, the target object is: It is preferable to cause the computer to function such that the attribute being set at that time is set as the k+1 th state. According to this, it is possible to easily edit the animation including the state change of the first state→second state→ . . . →nth state.

また、本発明においては、前記変化属性設定メニュー項目画像が、複数の前記メニューセット画像のそれぞれに含まれていることが好ましい。仮に、変化属性設定メニュー項目画像が、複数のメニューセット画像のいずれか1つのみに含まれているとする。この場合、変化属性設定メニュー項目画像が含まれないメニューセット画像において画像オブジェクトの属性を設定した後、設定した属性を第1~第nの状態のいずれかに設定するためには、変化属性設定メニュー項目画像が含まれる別のメニューセット画像に一旦表示を切り替えなければならない。これに対し、上記構成によると、メニューセット画像のそれぞれに変化属性設定メニュー項目画像が含まれている。このため、いずれかのメニューセット画像において属性を設定した後、メニューセット画像を切り替えなくても、設定した属性を第1~第nの状態のいずれかに設定することが可能である。 Further, in the present invention, it is preferable that the change attribute setting menu item image is included in each of the plurality of menu set images. Suppose that the change attribute setting menu item image is included in only one of the plurality of menu set images. In this case, after setting the attribute of the image object in the menu set image that does not include the changing attribute setting menu item image, in order to set the set attribute to one of the first to n-th states, changing attribute setting The display must be temporarily switched to another menu set image containing menu item images. In contrast, according to the above configuration, each menu set image includes a change attribute setting menu item image. Therefore, after setting the attribute in one of the menu set images, the set attribute can be set to any one of the first to n-th states without switching the menu set image.

また、本発明においては、前記アニメーション実行時にタッチパネルが使用されると共に、当該タッチパネルを通じた前記画像オブジェクトのタップ及びドラッグが可能であり、
前記アニメーションにおいて、1又は複数の前記画像オブジェクトをそれぞれが含んだ複数のレイヤーが設定可能であると共に、前記画像オブジェクトのタップ時の動作が終了した場合に次に前記アニメーションが実行される前記画像オブジェクト又は前記レイヤーへのリンクが設定可能であり、前記画像オブジェクトの属性には、当該画像オブジェクトを識別するためのオブジェクトID、大きさ、位置、傾き、色、タップ時の大きさ、前記タッチパネルのタップ時の効果音、前記タッチパネルのタップ時の大きさ変更のオン/オフ、ドラッグの速さ、ドラッグのオン/オフ、前記画像オブジェクトに設定された画像及びレイヤーを識別するためのレイヤーID並びに前記リンクを示すリンク情報の少なくともいずれかが含まれていることが好ましい。これによると、画像オブジェクトの外観に係る各種の属性や、ドラッグを含むタップ時の挙動、レイヤーやリンク等の属性が設定可能である。このため、画像オブジェクトによるアニメーションのバリエーションが豊富である。
Further, in the present invention, a touch panel is used during execution of the animation, and the image object can be tapped and dragged through the touch panel,
In the animation, a plurality of layers each containing one or more of the image objects can be set, and the image object on which the animation is executed next when the action of tapping the image object ends. Alternatively, a link to the layer can be set, and the attributes of the image object include an object ID for identifying the image object, size, position, tilt, color, size at the time of tapping, and tapping of the touch panel. Time sound effect, size change on/off when tapping the touch panel, drag speed, drag on/off, layer ID for identifying the image and layer set for the image object, and the link It is preferable that at least one of the link information indicating is included. According to this, it is possible to set various attributes related to the appearance of the image object, behavior at the time of tapping including dragging, and attributes such as layers and links. For this reason, there are many variations of animation using image objects.

本発明の一実施形態に係るアニメーション編集プログラムがコンピュータに実現させる各機能部を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing functional units that the animation editing program according to the embodiment of the present invention causes a computer to implement; 本実施形態に係るアニメーションにおけるレイヤーの構造を示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram showing the layer structure in the animation according to the embodiment; 本実施形態に係るコンピュータのディスプレイ画面の一表示例であり、最も外側の矩形枠はディスプレイ画面の表示領域の外縁を示す。It is a display example of the display screen of the computer according to the present embodiment, and the outermost rectangular frame indicates the outer edge of the display area of the display screen. 図3のディスプレイ画面に表示されるエディターメニューの画像である。4 is an image of an editor menu displayed on the display screen of FIG. 3; 図3のディスプレイ画面に表示される、オブジェクト設定画像を設定するためのオブジェクトメニューの画像である。4 is an image of an object menu for setting an object setting image displayed on the display screen of FIG. 3; 図3のディスプレイ画面に表示される、画像オブジェクトの大きさ等を設定するためのオブジェクトメニューの画像である。4 is an image of an object menu for setting the size of an image object, etc., displayed on the display screen of FIG. 3; 図3のディスプレイ画面に表示される、タップ時の画像オブジェクトの挙動を設定するためのオブジェクトメニューの画像である。4 is an image of an object menu for setting the behavior of an image object when tapped, displayed on the display screen of FIG. 3; 図3のディスプレイ画面に表示される、画像オブジェクトの色及び透明度を設定するためのオブジェクトメニューの画像である。4 is an image of an object menu for setting the color and transparency of image objects displayed on the display screen of FIG. 3; 図3のディスプレイ画面に表示される、画像オブジェクトの効果音を設定するためのオブジェクトメニューの画像である。4 is an image of an object menu for setting sound effects of image objects displayed on the display screen of FIG. 3; 図3のディスプレイ画面に表示される、画像オブジェクトのトゥイーンに関する各種設定を行うためのオブジェクトメニューの画像である。4 is an image of an object menu for performing various settings related to tweening of image objects, displayed on the display screen of FIG. 3; 図3のディスプレイ画面に表示される、画像オブジェクトのリンクを設定するためのオブジェクトメニューの画像である。4 is an image of an object menu for setting links of image objects displayed on the display screen of FIG. 3; 本実施形態に係るアニメーション編集方法の一例を示すフロー図である。FIG. 4 is a flow diagram showing an example of an animation editing method according to the embodiment; 図12のフロー図に従って編集されたアニメーションの実行例を示すディスプレイ画面の一表示例であり、図13(a)~図13(c)のそれぞれにおいて最も外側の矩形枠はディスプレイ画面の表示領域の外縁を示す。FIG. 13 is a display screen example showing an execution example of an animation edited according to the flow chart of FIG. 12. In each of FIGS. Indicates the outer edge.

以下、本発明の一実施形態に係るアニメーション編集用プログラムがインストールされたコンピュータ1(以下、PC1という。)の構成及び機能について図1~図11を参照しつつ説明する。本アニメーション編集用プログラムは、PC1に搭載されたタッチパネルディスプレイ11(図1参照)に表示されるアニメーションを編集するものである。 The configuration and functions of a computer 1 (hereinafter referred to as a PC 1) installed with an animation editing program according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 11. FIG. This animation editing program edits the animation displayed on the touch panel display 11 (see FIG. 1) mounted on the PC 1. FIG.

このアニメーションは、1又は複数の画像オブジェクト(例えば、図2及び図3に示す画像オブジェクト21~26を例に挙げて説明する。)における属性の変化を対象とする。画像オブジェクト21等は、矩形や円形等の様々な形状を有し、ディスプレイ画面上の一部を占める画像からなる。属性とは、画像オブジェクト21等のディスプレイ表示上の外観(大きさ、色、透明度等)及び位置、並びに、画像オブジェクト21等に設定された効果音に関する。また、本実施形態においては、各種フォーマットの静止画データ又は動画データで表された既存の画像(以下、オブジェクト設定画像という。)を設定することも可能である。静止画データは、例えば、BMP形式やJPEG形式等のデータである。動画データは、例えば、MOV形式やMP4形式等のデータである。 This animation targets changes in attributes of one or more image objects (for example, the image objects 21 to 26 shown in FIGS. 2 and 3 will be described as examples). The image object 21 or the like has various shapes such as a rectangle and a circle, and consists of an image that occupies part of the display screen. The attributes relate to the appearance (size, color, transparency, etc.) and position of the image object 21 and the like on the display, and the sound effect set to the image object 21 and the like. In this embodiment, it is also possible to set an existing image represented by still image data or moving image data in various formats (hereinafter referred to as an object setting image). The still image data is, for example, data in BMP format, JPEG format, or the like. The moving image data is, for example, data in MOV format, MP4 format, or the like.

アニメーション実行中、ユーザは、タッチパネルディスプレイ11の画面における画像オブジェクトの表示領域に指その他の物体(以下、物体等という。)を接触させることで、接触した位置に表示された画像オブジェクトを選択することができる。以下においては、アニメーション実行時に物体等を画面に接触させることで画像オブジェクトを選択するこのような行為を「タップ」と呼ぶ。アニメーション実行時には、画像オブジェクトをタップしたまま画面に接触させた物体等を移動させることで、物体等の動きに画像オブジェクトが追随するドラッグが可能である。本実施形態においては、後述の通り、タップ時の画像オブジェクトの挙動を設定することが可能である。例えば、タップ時の大きさを設定しておくことでタップすると画像オブジェクトが拡大又は縮小したり、ドラッグの速さを設定したりできる。なお、ドラッグの速さとは、物体等の移動に伴う画像オブジェクトの移動の速さをいう。 During execution of the animation, the user touches the display area of the image object on the screen of the touch panel display 11 with a finger or other object (hereinafter referred to as an object or the like) to select the image object displayed at the touched position. can be done. Hereinafter, such an action of selecting an image object by bringing an object or the like into contact with the screen during animation execution is referred to as "tapping". During animation execution, by moving an object or the like that is in contact with the screen while tapping the image object, it is possible to drag the image object following the movement of the object or the like. In this embodiment, as will be described later, it is possible to set the behavior of the image object at the time of tapping. For example, by setting the size at the time of tapping, the image object can be enlarged or reduced when tapped, or the drag speed can be set. Note that the drag speed refers to the speed of movement of an image object accompanying the movement of an object or the like.

PC1は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read-Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ等の記憶装置、並びに、入出力インタフェース等の各種インタフェース、スピーカ、ディスプレイ等のハードウェアと、後述のメニュー表示部101等の各種機能を実現するようにハードウェアを機能させるプログラムを含むソフトウェアとを備えている。ソフトウェアは、記憶装置に記録された、アニメーション編集用プログラムに関するデータを含むプログラムデータ等からなる。そして、ハードウェアがソフトウェアに従って演算処理、入出力処理等の各種の情報処理を実行する。ソフトウェアに従ったハードウェアの機能により、以下において説明するメニュー表示部101等の各種機能部における各種の機能が実現される。 The PC 1 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read-Only Memory), a RAM (Random Access Memory), a storage device such as a flash memory, various interfaces such as an input/output interface, and hardware such as a speaker and a display. , and software including a program that causes the hardware to function so as to realize various functions such as a menu display unit 101, which will be described later. The software consists of program data, etc., including data relating to an animation editing program, recorded in a storage device. Then, the hardware executes various information processing such as arithmetic processing and input/output processing according to the software. Various functions of various functional units such as the menu display unit 101 to be described below are realized by hardware functions according to software.

PC1は、タッチパネルディスプレイ11、スピーカ12、メニュー表示部101、オブジェクト管理部102(本発明におけるオブジェクト表示手段及び属性設定手段)、背景等管理部103、アニメーション実行部104及び記憶部110を備えている。PC1としてば、例えばタブレットPCが用いられてもよい。 The PC 1 includes a touch panel display 11, a speaker 12, a menu display section 101, an object management section 102 (object display means and attribute setting means in the present invention), a background management section 103, an animation execution section 104, and a storage section 110. . A tablet PC, for example, may be used as the PC 1 .

記憶部110は、画像オブジェクト21を含む1又は複数の画像オブジェクトのそれぞれに関する属性データ111及びアニメーションデータ112、背景画像等のデータを含んだ背景等データ113並びにレイヤーに関するレイヤーデータ114を記憶している。記憶部110はRAMの記憶領域上に構築される。 The storage unit 110 stores attribute data 111 and animation data 112 regarding each of one or more image objects including the image object 21, background data 113 including data such as a background image, and layer data 114 regarding layers. . The storage unit 110 is constructed on the storage area of the RAM.

属性データ111は、各画像オブジェクトの属性を示すデータである。画像オブジェクトの属性には、オブジェクトID、大きさ、位置、傾き、色、タップ時の大きさ、タップ時の効果音、タップ時の大きさ変更のオン/オフ、ドラッグの速さ、ドラッグのオン/オフ、オブジェクト設定画像及びレイヤーID並びにリンク情報がある。オブジェクトIDは、各画像オブジェクトを識別するために画像オブジェクトごとに個別に設定される番号(例えば、1、2、…)である。レイヤーIDは、画像オブジェクトが属するレイヤーの番号(例えば、0、1、2、…)を示す。各レイヤーは、図2に示すように、1又は複数の画像オブジェクトを含んだ仮想的な層である。図2には、一例として、画像オブジェクト21を含んだレイヤー0、画像オブジェクト22、23及び24を含んだレイヤー1、画像オブジェクト25及び26を含んだレイヤー2が示されている。本実施形態のアニメーションでは、複数のレイヤーのうちのいずれか1つが選択的にタッチパネルディスプレイ11の画面に表示される。例えば、図3は、画像オブジェクト21を含んだレイヤー0がタッチパネルディスプレイ11に表示された状態を示す。画像オブジェクトの傾きとは、タッチパネルディスプレイ11の画面表示上の傾きをいう。具体的には、画像オブジェクトは、画面表示上、x方向及びy方向の両方に関する画像オブジェクトの中心を回転中心として回転した状態を取り得る。このときの回転角度が画像オブジェクトの傾きである。リンク情報は、画像オブジェクトに対するレイヤー又は画像オブジェクトのリンクを示す情報である。レイヤーのリンクとは、ある画像オブジェクトのタップ時の動作が終了した場合に別のレイヤーに含まれる画像オブジェクトに関するアニメーションを開始することを示す。画像オブジェクトのリンクとは、画像オブジェクトのタップ時の動作が終了した場合に別の画像オブジェクトのトゥイーンアニメーション(後述)を開始することを示す。リンク情報は、リンク先となるレイヤーのレイヤーID又はリンク先となる画像オブジェクトのオブジェクトIDを示す。 The attribute data 111 is data indicating attributes of each image object. Image object attributes include object ID, size, position, tilt, color, size when tapped, sound effect when tapped, size change when tapped on/off, drag speed, drag on /off, object setting image and layer ID, and link information. The object ID is a number (eg, 1, 2, . . . ) set individually for each image object to identify each image object. The layer ID indicates the layer number (eg, 0, 1, 2, . . . ) to which the image object belongs. Each layer is a virtual layer containing one or more image objects, as shown in FIG. FIG. 2 shows, as an example, layer 0 containing image object 21, layer 1 containing image objects 22, 23 and 24, and layer 2 containing image objects 25 and 26. FIG. In the animation of this embodiment, any one of the multiple layers is selectively displayed on the screen of the touch panel display 11 . For example, FIG. 3 shows a state in which layer 0 including image object 21 is displayed on touch panel display 11 . The tilt of the image object refers to the tilt on the screen display of the touch panel display 11 . Specifically, the image object can be rotated around the center of the image object in both the x-direction and y-direction on the screen display. The rotation angle at this time is the tilt of the image object. Link information is information indicating a link of a layer or an image object to an image object. Layer linking indicates that an animation related to an image object included in another layer is started when an operation at the time of tapping a certain image object ends. A link of an image object indicates that a tween animation (described later) of another image object is started when the action of tapping the image object ends. The link information indicates the layer ID of the layer that is the link destination or the object ID of the image object that is the link destination.

アニメーションデータ112は、画像オブジェクトごとに設定されたトゥイーンアニメーション(以下、トゥイーンという。)を実行するためのデータである。トゥイーンは、画像オブジェクトの属性に関する状態の連続した変化からなる。例えば、画像オブジェクトは、トゥイーンによって、属性に関する互いに異なる第1~第nの状態(n:2以上の自然数)を順に取っていく(第1の状態→第2の状態→…→第nの状態)。各状態は、大きさ、位置、色等の属性に関する属性値によって表される。アニメーションデータ112は、第1の状態の属性値を示す状態データ、第2の状態の属性値を示す状態データ、…及び第nの状態の属性値を示す状態データを含んでいる。この他、アニメーションデータ112は、タップからトゥイーン開始までの待機時間を示すデータ、各状態におけるその次の状態までの所要時間を示すデータ、繰り返し実行のオン/オフを示すデータ、最後の状態まで至った後に第1の状態に戻るか否かのオン/オフを示すデータ、及び、第1の状態に戻るか否かがオンである場合の最後の状態から第1の状態に戻るまでの待機時間を示すデータを含んでいる。 The animation data 112 is data for executing tween animation (hereinafter referred to as tween) set for each image object. A tween consists of a sequential change in state with respect to attributes of an image object. For example, an image object sequentially takes different first to n-th states (n: a natural number of 2 or more) regarding attributes by tweening (first state → second state → ... → n-th state ). Each state is represented by attribute values for attributes such as size, position, and color. The animation data 112 includes state data indicating the attribute value of the first state, state data indicating the attribute value of the second state, . . . and state data indicating the attribute value of the n-th state. In addition, the animation data 112 includes data indicating the waiting time from the tap to the start of the tween, data indicating the time required to reach the next state in each state, data indicating ON/OFF of repeat execution, Data indicating ON/OFF whether to return to the first state after the first state, and waiting time from the last state to the first state when the return to the first state is ON contains data that indicates

背景等データ113は、背景画像を示す画像データ、背景画像の大きさを示すデータ及び背景音楽を示す音楽データを含んでいる。背景画像は、タッチパネルディスプレイ11の画面において、現在表示されているレイヤーの背後に表示される。レイヤーデータ114は、レイヤーに属する画像オブジェクトのオブジェクトIDとそのレイヤーとの関連付けを示すデータを含んでいる。 The background data 113 includes image data representing a background image, data representing the size of the background image, and music data representing background music. The background image is displayed behind the currently displayed layer on the screen of the touch panel display 11 . The layer data 114 includes data indicating the association between the object ID of the image object belonging to the layer and the layer.

記憶部110には、その他、一時的なデータの保存先として使用される作業領域が確保される。かかる一時的なデータは、本実施形態に係るアニメーション編集用プログラムに基づいて実行される各種の処理において用いられる。例えば、現在選択されている画像オブジェクトを示すデータや、現在選択されているレイヤーを示すデータ、アニメーションデータ112を生成する途中の状態データ等が、上記作業領域に保存される。 The storage unit 110 also reserves a work area that is used as a temporary data storage destination. Such temporary data is used in various processes executed based on the animation editing program according to this embodiment. For example, data indicating the currently selected image object, data indicating the currently selected layer, state data during generation of the animation data 112, and the like are saved in the work area.

メニュー表示部101は、図3に示すように、タッチパネルディスプレイ11の画面の上部にプレビュー切り替えボタン画像31を表示させる。ユーザは、タッチパネルディスプレイ11の画面におけるプレビュー切り替えボタン画像31の表示領域に指やタッチペン等(以下、指等という。)を接触させることで、プレビューモードと編集モードが切り替えられる。プレビューモードは、アニメーション実行部104によって、後述の通り、アニメーションのプレビューが実行されるモードである。 The menu display unit 101 displays a preview switching button image 31 on the upper part of the screen of the touch panel display 11, as shown in FIG. The user can switch between the preview mode and the edit mode by touching the display area of the preview switching button image 31 on the screen of the touch panel display 11 with a finger, a touch pen, or the like (hereinafter referred to as a finger or the like). The preview mode is a mode in which an animation preview is performed by the animation execution unit 104, as will be described later.

編集モードにおいては、メニュー表示部101は、図3に示すように、タッチパネルディスプレイ11の画面のオブジェクトメニュー領域G1及びエディターメニュー領域G2のそれぞれに、アニメーションを編集するためのメニューセット画像を表示させる。オブジェクトメニュー領域G1は、タッチパネルディスプレイ11の画面の左下隅を占めるように設定されている。オブジェクトメニュー領域G1には、現在選択されている画像オブジェクトの属性やトゥイーンを編集するためのメニューセット画像であるオブジェクトメニューが表示される。エディターメニュー領域G2は、タッチパネルディスプレイ11の画面の右隅を占めるように設定されている。エディターメニュー領域G2には、画像オブジェクトの属性以外のアニメーションに関する様々な効果を設定するためのメニューセット画像であるエディターメニューが表示される。かかる効果には、背景音楽の再生、背景画像の表示、レイヤーによる表現(後述)等が含まれる。オブジェクトメニュー領域G1及びエディターメニュー領域G2に表示される各メニューセット画像には、画像オブジェクトの属性値を入力する等のためのメニュー項目画像が含まれている。ユーザは、タッチパネルディスプレイ11の画面における各メニュー項目画像の表示領域に指等を接触させることで、接触した位置に表示されたメニュー項目画像を選択することができる。このようにメニュー項目画像がユーザによって選択されると、メニュー表示部101は、選択されたメニュー項目画像に対応する処理を実行するようにオブジェクト管理部102及び背景等管理部103に指示する。オブジェクトメニュー領域G1及びエディターメニュー領域G2に表示される各種のメニューセット画像の詳細については後述する。 In the edit mode, the menu display unit 101 displays menu set images for editing animation in the object menu area G1 and the editor menu area G2 on the screen of the touch panel display 11, as shown in FIG. The object menu area G1 is set to occupy the lower left corner of the screen of the touch panel display 11 . The object menu area G1 displays an object menu, which is a menu set image for editing attributes and tweens of the currently selected image object. The editor menu area G2 is set to occupy the right corner of the touch panel display 11 screen. The editor menu area G2 displays an editor menu, which is a menu set image for setting various effects related to animation other than attributes of image objects. Such effects include playback of background music, display of background images, representation by layers (described later), and the like. Each menu set image displayed in the object menu area G1 and the editor menu area G2 includes menu item images for inputting attribute values of image objects. By touching the display area of each menu item image on the screen of the touch panel display 11 with a finger or the like, the user can select the menu item image displayed at the touched position. When a menu item image is selected by the user in this manner, the menu display unit 101 instructs the object management unit 102 and the background etc. management unit 103 to execute processing corresponding to the selected menu item image. Details of various menu set images displayed in the object menu area G1 and the editor menu area G2 will be described later.

オブジェクト管理部102は、属性データ111が示す属性値に従ってタッチパネルディスプレイ11に画像オブジェクトを表示させたり、アニメーションデータ112に従って画像オブジェクトのトゥイーンを実行したりする。オブジェクト管理部102は、タッチパネルディスプレイ11における画像オブジェクトの表示領域にユーザが指等を接触させると、その画像オブジェクトを選択された状態とする。これにより、後述のオブジェクトメニュー150~210を用いた画像オブジェクトの属性の設定が可能となる。また、オブジェクト管理部102は、選択された画像オブジェクトのドラッグを実行する。つまり、オブジェクト管理部102は、タッチパネルディスプレイ11における画像オブジェクトの表示領域に接触させた指等を、タッチパネルディスプレイ11の画面に接触させた状態のまま、ユーザが移動させた際に、その指等の動きに追随するように画像オブジェクトを移動させる。そして、オブジェクト管理部102は、その移動結果に基づいて記憶部110の属性データ111が示す属性値のうち、位置の属性値を更新する。また、オブジェクト管理部102は、メニュー表示部101からの指示に基づき、記憶部110の属性データ111、アニメーションデータ112及びレイヤーデータ114を更新する。 The object management unit 102 causes the touch panel display 11 to display an image object according to the attribute value indicated by the attribute data 111 and tweens the image object according to the animation data 112 . When the user touches the display area of the image object on the touch panel display 11 with a finger or the like, the object management unit 102 selects the image object. As a result, it becomes possible to set attributes of image objects using object menus 150 to 210, which will be described later. The object management unit 102 also drags the selected image object. That is, when the user moves a finger or the like that is in contact with the display area of the image object on the touch panel display 11 while keeping the finger or the like in contact with the screen of the touch panel display 11, the object management unit 102 causes the finger or the like to move. Move the image object so as to follow the motion. Then, the object management unit 102 updates the position attribute value among the attribute values indicated by the attribute data 111 of the storage unit 110 based on the movement result. Also, the object management unit 102 updates the attribute data 111 , the animation data 112 and the layer data 114 in the storage unit 110 based on the instruction from the menu display unit 101 .

背景等管理部103は、メニュー表示部101からの指示に基づき、記憶部110の背景等データ113を更新する。また、背景等管理部103は、背景等データ113が示す背景画像等に従ってタッチパネルディスプレイ11に背景画像を表示させたり、背景音楽を再生したりする。 The background management unit 103 updates the background data 113 in the storage unit 110 based on the instruction from the menu display unit 101 . In addition, the background etc. management unit 103 causes the touch panel display 11 to display a background image or reproduces background music in accordance with the background image etc. indicated by the background etc. data 113 .

アニメーション実行部104は、プレビューモードにおいて、属性データ111、アニメーションデータ112、背景等データ113及びレイヤーデータ114に基づき、編集モードにおいて編集されたアニメーションを実行する。 The animation execution unit 104 executes the animation edited in the edit mode based on the attribute data 111, the animation data 112, the background data 113, and the layer data 114 in the preview mode.

以下、オブジェクトメニュー領域G1及びエディターメニュー領域G2に表示される各種のメニューセット画像の詳細、並びに、オブジェクト管理部102及び背景等管理部103による処理の詳細について説明する。 Details of various menu set images displayed in the object menu area G1 and the editor menu area G2, and details of processing by the object management unit 102 and the background etc. management unit 103 will be described below.

エディターメニュー領域G2には、図4に示すエディターメニュー130が表示される。エディターメニュー130の最上部には、エディターメニューであることを示す「EDITOR MENU」のタイトル表示が含まれている。エディターメニュー130には、メニュー項目画像131~142が含まれている。メニュー項目画像131~142は、図4に示すように、ユーザによって選択可能なボタン画像やスライダ画像等である。メニュー項目画像131が選択されると、背景等管理部103は、背景音楽を繰り返し再生する。メニュー項目画像132が選択されると、背景等管理部103は、背景音楽の選択処理を実行する。背景音楽の選択処理は、例えば、PC1内の記憶装置に記憶された音楽データやインターネットを通じて取得可能な音楽データの中から背景音楽となるデータをユーザに選択させる処理である。背景音楽の選択処理においてユーザによって選択された音楽データは、記憶部110の背景等データ113に追加される。メニュー項目画像133が選択されると、背景等管理部103は、背景等データ113に基づいて背景音楽を再生したり、一時停止したりする。また、背景等管理部103は、背景等データ113に含まれる複数曲の音楽データに基づき、次の曲の再生や前の曲の再生に移行したりする。メニュー項目画像134が選択されると、背景等管理部103は、過去にフラッシュメモリ等に保存された属性データ111、アニメーションデータ112、背景等データ113及びレイヤーデータ114を読み込むと共に、読み込んだデータで記憶部110の記憶内容を更新する。メニュー項目画像135が選択されると、背景等管理部103は、属性データ111、アニメーションデータ112、背景等データ113及びレイヤーデータ114をフラッシュメモリ等に書き出す。 The editor menu 130 shown in FIG. 4 is displayed in the editor menu area G2. The top of the editor menu 130 includes a title display of "EDITOR MENU" indicating that it is an editor menu. Editor menu 130 includes menu item images 131-142. The menu item images 131 to 142 are, as shown in FIG. 4, button images, slider images, etc. that can be selected by the user. When the menu item image 131 is selected, the background management unit 103 repeatedly reproduces the background music. When the menu item image 132 is selected, the background management unit 103 executes background music selection processing. The background music selection process is, for example, a process of allowing the user to select data to be background music from music data stored in the storage device in the PC 1 or music data obtainable through the Internet. The music data selected by the user in the background music selection process is added to the background data 113 in the storage unit 110 . When the menu item image 133 is selected, the background management unit 103 reproduces or pauses the background music based on the background data 113 . In addition, the background etc. management unit 103 shifts to the reproduction of the next tune or the previous tune based on the music data of a plurality of tunes included in the background etc. data 113 . When the menu item image 134 is selected, the background etc. management unit 103 reads the attribute data 111, the animation data 112, the background etc. data 113 and the layer data 114 saved in the flash memory or the like in the past, and uses the read data. The contents stored in the storage unit 110 are updated. When the menu item image 135 is selected, the background management unit 103 writes the attribute data 111, the animation data 112, the background data 113, and the layer data 114 to a flash memory or the like.

メニュー項目画像136が選択されると、オブジェクト管理部102は、全ての画像オブジェクトに関してトゥイーンのプレビュー(後述)を一時停止する。メニュー項目画像137が選択されると、オブジェクト管理部102は、現在選択されているレイヤー(メニュー項目画像142参照)に画像オブジェクトを新規に追加する。具体的には、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトのデフォルトの属性を示す新たなデータを生成し、記憶部110の属性データ111に追加すると共に、デフォルトの属性を有する画像オブジェクトをタッチパネルディスプレイ11に表示させる。また、オブジェクト管理部102は、追加した画像オブジェクトのオブジェクトIDを現在選択されているレイヤーに関連付けるようにレイヤーデータ114を更新する。メニュー項目画像138が選択されると、背景等管理部103は、背景画像の選択処理を実行する。背景画像の選択処理は、例えば、PC1内の記憶装置に記憶された画像データやインターネットを通じて取得可能な画像データの中から背景画像となるデータをユーザに選択させる処理である。背景画像の選択処理においてユーザによって選択された画像データは、記憶部110の背景等データ113に追加されると共に、タッチパネルディスプレイ11の画面に背景画像として表示される。メニュー項目画像139が選択されると、オブジェクト管理部102はレイヤーを新規に追加する。具体的には、オブジェクト管理部102は、新規なレイヤーを1つ追加するようにレイヤーデータ114を更新する。メニュー項目画像140が選択されると、オブジェクト管理部102は、現在選択されているレイヤーの削除処理を実行する。具体的には、オブジェクト管理部102は、現在選択されているレイヤーに属する画像オブジェクトに関するデータを属性データ111及びアニメーションデータ112から削除すると共に、現在選択されているレイヤーに関するデータをレイヤーデータ114から削除する。 When the menu item image 136 is selected, the object manager 102 suspends the tween preview (described below) for all image objects. When the menu item image 137 is selected, the object management unit 102 newly adds an image object to the currently selected layer (see menu item image 142). Specifically, the object management unit 102 generates new data indicating the default attribute of the image object, adds it to the attribute data 111 in the storage unit 110, and displays the image object having the default attribute on the touch panel display 11. display. The object management unit 102 also updates the layer data 114 so that the object ID of the added image object is associated with the currently selected layer. When the menu item image 138 is selected, the background management unit 103 executes background image selection processing. The background image selection process is, for example, a process of allowing the user to select data to be used as a background image from image data stored in the storage device in the PC 1 or image data obtainable through the Internet. The image data selected by the user in the background image selection process is added to the background data 113 in the storage unit 110 and displayed on the screen of the touch panel display 11 as a background image. When the menu item image 139 is selected, the object management unit 102 newly adds a layer. Specifically, the object management unit 102 updates the layer data 114 so as to add one new layer. When the menu item image 140 is selected, the object management unit 102 executes deletion processing of the currently selected layer. Specifically, the object management unit 102 deletes the data related to the image object belonging to the currently selected layer from the attribute data 111 and the animation data 112, and deletes the data related to the currently selected layer from the layer data 114. do.

メニュー項目画像141が選択されると、背景等管理部103は、背景画像の大きさを適宜変更する。具体的には、メニュー項目画像141に含まれる2つのスライダ画像がユーザによってそれぞれ操作されると、背景等管理部103は、背景画像のx方向及びy方向に関する大きさを操作内容に応じて変更するように背景等データ113を更新すると共に、タッチパネルディスプレイ11の画面に表示された背景画像の大きさを更新する。メニュー項目画像142が選択されると、オブジェクト管理部102は、現在選択されているレイヤーを変更する。具体的には、メニュー項目画像142に含まれる左向き三角画像及び右向き三角画像がユーザによってそれぞれ選択されると、オブジェクト管理部102は、その選択内容に応じて、現在選択されているレイヤーを前のレイヤーに戻したり次のレイヤーに進めたりするようにレイヤーデータ114を更新すると共に、変更後のレイヤーに属する画像オブジェクトが表示されるようにタッチパネルディスプレイ11の画面を更新させる。2つの参画画像の間に表示される数字は、現在選択されているレイヤーのレイヤーIDを示す。 When the menu item image 141 is selected, the background management unit 103 appropriately changes the size of the background image. Specifically, when the user operates two slider images included in the menu item image 141, the background management unit 103 changes the size of the background image in the x and y directions according to the operation. The background data 113 is updated so that the background image size displayed on the screen of the touch panel display 11 is updated. When the menu item image 142 is selected, the object manager 102 changes the currently selected layer. Specifically, when the user selects a left-pointing triangular image and a right-pointing triangular image included in the menu item image 142, the object management unit 102 moves the currently selected layer to the previous layer in accordance with the content of the selection. The layer data 114 is updated so as to return to the layer or advance to the next layer, and the screen of the touch panel display 11 is updated so that the image object belonging to the changed layer is displayed. The number displayed between two participating images indicates the layer ID of the currently selected layer.

オブジェクトメニュー領域G1には、図5~図11に示すように、オブジェクトメニュー150~210が表示される。各メニューの最下部には、オブジェクトメニューであることを示す「OBJ EDIT」のタイトル表示が含まれている。各メニューには複数のメニュー項目画像が含まれている。各メニュー項目画像は、図5~図10に示すように、ユーザによって選択可能なボタン画像やスライダ画像等である。これらのボタン画像やスライダ画像等が選択又は操作されることにより、後述の通り、現在選択されている画像オブジェクトの属性値等が設定可能である。オブジェクトメニュー150~210は、各メニューに含まれるメニュー項目画像159、169、179、189、199、209又は219がユーザによって選択されることで互いに切り替えられつつオブジェクトメニュー領域G1に表示される。 Object menus 150 to 210 are displayed in the object menu area G1, as shown in FIGS. At the bottom of each menu is a title display of "OBJ EDIT" indicating that it is an object menu. Each menu contains multiple menu item images. Each menu item image is, as shown in FIGS. 5 to 10, a user-selectable button image, slider image, or the like. By selecting or operating these button images, slider images, etc., the attribute values and the like of the currently selected image object can be set, as will be described later. The object menus 150 to 210 are displayed in the object menu area G1 while switching between them by the user selecting a menu item image 159, 169, 179, 189, 199, 209 or 219 included in each menu.

オブジェクトメニュー150は、図5に示すように、オブジェクト設定画像を設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー150は、メニュー項目画像151~153及び159並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。トゥイーン項目画像220が選択された場合については後述する。メニュー項目画像151が選択されると、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトに動画を設定する動画設定処理を実行する。動画設定処理は、例えば、PC1内の記憶装置に記憶された動画データやインターネットを通じて取得可能な動画データの中から、画像オブジェクトの外観として再生されるデータをユーザに選択させる処理である。動画設定処理においてユーザによって選択された動画データは、記憶部110の属性データ111にオブジェクト設定画像として追加される。メニュー項目画像152が選択されると、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトに静止画を設定する静止画設定処理を実行する。静止画設定処理は、例えば、PC1内の記憶装置に記憶された静止画データやインターネットを通じて取得可能な静止画データの中から、画像オブジェクトの外観として表示されるデータをユーザに選択させる処理である。静止画設定処理においてユーザによって選択された静止画データは、記憶部110の属性データ111にオブジェクト設定画像として追加される。メニュー項目画像153が選択されると、オブジェクト管理部102は、現在選択されている画像オブジェクトを削除する。具体的には、オブジェクト管理部102は、属性データ111、アニメーションデータ112及びレイヤーデータ114から、現在選択されている画像オブジェクトに対応するデータを削除する。 The object menu 150 is a menu set image for setting an object setting image, as shown in FIG. Object menu 150 includes menu item images 151 - 153 and 159 and tween item image 220 . A case where the tween item image 220 is selected will be described later. When the menu item image 151 is selected, the object management unit 102 executes moving image setting processing for setting a moving image to the image object. The moving image setting process is, for example, a process of allowing the user to select data to be reproduced as the appearance of the image object from moving image data stored in the storage device in the PC 1 or moving image data obtainable through the Internet. The moving image data selected by the user in the moving image setting process is added to the attribute data 111 of the storage unit 110 as an object setting image. When the menu item image 152 is selected, the object management unit 102 executes still image setting processing for setting a still image to the image object. The still image setting process is, for example, a process of allowing the user to select data to be displayed as the appearance of the image object from still image data stored in the storage device in the PC 1 or still image data obtainable through the Internet. . Still image data selected by the user in the still image setting process is added to the attribute data 111 of the storage unit 110 as an object setting image. When the menu item image 153 is selected, the object manager 102 deletes the currently selected image object. Specifically, the object management unit 102 deletes data corresponding to the currently selected image object from the attribute data 111 , the animation data 112 and the layer data 114 .

メニュー項目画像159が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー150以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像159に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー210に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像159に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー160に表示を切り替える。 When the menu item image 159 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 150. FIG. For example, when the left arrow included in the menu item image 159 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 210 . Also, for example, when the right arrow included in the menu item image 159 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 160 .

オブジェクトメニュー160は、図6に示すように、画像オブジェクトの大きさ等を設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー160は、メニュー項目画像161~163及び169並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。トゥイーン項目画像220が選択された場合については後述する。メニュー項目画像161が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像161に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じて画像オブジェクトのx方向に関する大きさを設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトのx方向の大きさがスライダ画像の操作内容に応じたものとなるように属性データ111を更新すると共に、タッチパネルディスプレイ11における画像オブジェクトの表示を更新する。メニュー項目画像162が選択されると、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトのy方向に関する大きさを設定する。このときのオブジェクト管理部102による具体的な処理内容は、メニュー項目画像161が選択された場合と同様である。メニュー項目画像163が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像163に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じて画像オブジェクトの傾きの角度を設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、画像オブジェクトの傾きの角度がスライダ画像の操作内容に応じたものとなるように属性データ111を更新すると共に、タッチパネルディスプレイ11における画像オブジェクトの表示を更新する。 The object menu 160, as shown in FIG. 6, is a menu set image for setting the size of image objects. Object menu 160 includes menu item images 161 - 163 and 169 and tween item image 220 . A case where the tween item image 220 is selected will be described later. When the menu item image 161 is selected, the object management unit 102 sets the size of the image object in the x direction according to the user's operation of the slider image included in the menu item image 161 . Specifically, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so that the size of the image object in the x direction corresponds to the operation content of the slider image, and displays the image object on the touch panel display 11. Update. When the menu item image 162 is selected, the object management unit 102 sets the size of the image object in the y direction. The specific processing contents of the object management unit 102 at this time are the same as when the menu item image 161 is selected. When the menu item image 163 is selected, the object management unit 102 sets the inclination angle of the image object according to the user's operation of the slider image included in the menu item image 163 . Specifically, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so that the inclination angle of the image object corresponds to the operation content of the slider image, and updates the display of the image object on the touch panel display 11. .

メニュー項目画像169が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー160以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像169に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー150に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像169に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー170に表示を切り替える。 When the menu item image 169 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 160. FIG. For example, when the left arrow included in the menu item image 169 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 150 . Also, for example, when the right arrow included in the menu item image 169 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 170 .

オブジェクトメニュー170は、図7に示すように、タップ時の画像オブジェクトの挙動を設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー170は、メニュー項目画像171~174及び179並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。トゥイーン項目画像220が選択された場合については後述する。メニュー項目画像171が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像171に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じて、タップ時の画像オブジェクトの大きさを設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、タップ時の画像オブジェクトの大きさがスライダ画像の操作内容に応じたものとなるように属性データ111を更新する。これにより、タップ時、画像オブジェクトがx方向及びy方向の両方向に関して設定された大きさに拡大又は縮小される。メニュー項目画像172が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像172に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じてドラッグの速さを設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、ドラッグ時における画像オブジェクトの移動の速さがスライダ画像の操作内容に応じたものとなるように属性データ111を更新する。これにより、アニメーション実行時のドラッグにおいて画像オブジェクトが物体等の動きに追随していく速さが設定される。 The object menu 170, as shown in FIG. 7, is a menu set image for setting the behavior of the image object when tapped. Object menu 170 includes menu item images 171 - 174 and 179 and tween item image 220 . A case where the tween item image 220 is selected will be described later. When the menu item image 171 is selected, the object management unit 102 sets the size of the image object at the time of tapping according to the user's operation of the slider image included in the menu item image 171 . Specifically, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so that the size of the image object when tapped corresponds to the operation content of the slider image. As a result, when tapped, the image object is enlarged or reduced to the set size in both the x and y directions. When the menu item image 172 is selected, the object management unit 102 sets the drag speed according to the user's operation of the slider image included in the menu item image 172 . Specifically, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so that the moving speed of the image object during dragging corresponds to the operation content of the slider image. As a result, the speed at which the image object follows the movement of the object or the like in dragging during execution of the animation is set.

メニュー項目画像173が選択されると、オブジェクト管理部102は、タップ時の大きさ変更のオン/オフを切り替えるように属性データ111を更新する。大きさ変更がオンの状態にあるときのみ、タップ時における画像オブジェクトの大きさ変更が実行される。メニュー項目画像173には、オン/オフの状態に応じて「POPUP:〇」及び「POPUP:×」のいずれかが表示される。メニュー項目画像174が選択されると、オブジェクト管理部102は、アニメーション実行時のドラッグのオン/オフを切り替えるように属性データ111を更新する。ドラッグがオンの状態にあるときのみ、アニメーション実行時の画像オブジェクトのドラッグが可能である。メニュー項目画像174には、オン/オフの状態に応じて「DRAG:〇」及び「DRAG:×」のいずれかが表示される。 When the menu item image 173 is selected, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so as to switch ON/OFF of size change when tapped. Image object resizing on tap is performed only when resizing is on. In the menu item image 173, either "POPUP: O" or "POPUP: X" is displayed according to the on/off state. When the menu item image 174 is selected, the object management unit 102 updates the attribute data 111 so as to switch ON/OFF of dragging during animation execution. Image objects can be dragged during animation execution only when dragging is on. In the menu item image 174, either "DRAG: O" or "DRAG: X" is displayed according to the ON/OFF state.

メニュー項目画像179が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー170以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像179に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、トゥイーンメニュー160に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像179に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、トゥイーンメニュー180に表示を切り替える。 When the menu item image 179 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 170. FIG. For example, when the left arrow included in menu item image 179 is selected, menu display unit 101 switches the display to tween menu 160 . Also, for example, when the right arrow included in the menu item image 179 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the tween menu 180 .

オブジェクトメニュー180は、図8に示すように、画像オブジェクトの色及び透明度を設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー180は、メニュー項目画像181及び189並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。トゥイーン項目画像220が選択された場合については後述する。メニュー項目画像181は、R(赤)、G(緑)、B(青)及びA(透明度)の4要素を指定すること等により、画像オブジェクトの色及び透明度を指定できる画像である。オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像181を用いた色の指定に基づいて属性データ111を更新すると共に、タッチパネルディスプレイ11における画像オブジェクトの表示を更新する。 The object menu 180, as shown in FIG. 8, is a menu set image for setting the color and transparency of image objects. Object menu 180 includes menu item images 181 and 189 and tween item image 220 . A case where the tween item image 220 is selected will be described later. The menu item image 181 is an image that can specify the color and transparency of the image object by specifying four elements of R (red), G (green), B (blue), and A (transparency). The object management unit 102 updates the attribute data 111 based on the color designation using the menu item image 181 and updates the display of the image object on the touch panel display 11 .

メニュー項目画像189が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー180以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像189に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー170に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像189に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー190に表示を切り替える。 When the menu item image 189 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 180. FIG. For example, when the left arrow included in the menu item image 189 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 170 . Further, for example, when the right arrow included in the menu item image 189 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 190 .

オブジェクトメニュー190は、図9に示すように、画像オブジェクトの効果音を設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー190は、メニュー項目画像191~193及び199並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。トゥイーン項目画像220が選択された場合については後述する。メニュー項目画像191が選択されると、オブジェクト管理部102は、タップ時に発生する効果音を画像オブジェクトに設定する効果音設定処理を実行する。効果音設定処理は、例えば、PC1内の記憶装置に記憶された音声データやインターネットを通じて取得可能な音声データの中から、タップ時の効果音として再生される音声データをユーザに選択させる処理である。効果音設定処理においてユーザによって選択された音声データは、記憶部110の属性データ111に追加される。メニュー項目画像192が選択されると、オブジェクト管理部102は、実際にタップ時に効果音として再生される音声データを、記憶部110の属性データ111に含まれる音声データの間で切り替える。メニュー項目画像192中の数字は、現在設定されている音声データの番号である。例えば、3つの音声データが属性データ111に含まれている場合、メニュー項目画像192が選択されるたびに、音声データが0→1→2→0→…と切り替わる。メニュー項目画像193が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像192において設定されている音声データを再生したり、一時停止したり、次の音声データの再生や前の音声データの再生に移行したりする。 The object menu 190, as shown in FIG. 9, is a menu set image for setting sound effects of image objects. Object menu 190 includes menu item images 191 - 193 and 199 and tween item image 220 . A case where the tween item image 220 is selected will be described later. When the menu item image 191 is selected, the object management unit 102 executes sound effect setting processing for setting a sound effect generated upon tapping to the image object. The sound effect setting process is, for example, a process of allowing the user to select the sound data to be reproduced as the sound effect when tapping from among the sound data stored in the storage device in the PC 1 and the sound data obtainable through the Internet. . The audio data selected by the user in the sound effect setting process is added to the attribute data 111 of the storage unit 110 . When the menu item image 192 is selected, the object management unit 102 switches the audio data actually reproduced as the sound effect when tapped, among the audio data included in the attribute data 111 of the storage unit 110 . The number in the menu item image 192 is the number of currently set audio data. For example, when three pieces of audio data are included in the attribute data 111, each time the menu item image 192 is selected, the audio data switches from 0→1→2→0→ . When the menu item image 193 is selected, the object management unit 102 reproduces or pauses the audio data set in the menu item image 192, reproduces the next audio data, or reproduces the previous audio data. or move to

メニュー項目画像199が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー190以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像199に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー180に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像199に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー200に表示を切り替える。 When the menu item image 199 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 190. FIG. For example, when the left arrow included in the menu item image 199 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 180 . Further, for example, when the right arrow included in the menu item image 199 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 200 .

オブジェクトメニュー200は、図10に示すように、画像オブジェクトのトゥイーンに関する各種設定を行うためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー200は、メニュー項目画像201~209及びトゥイーン項目画像220を含んでいる。メニュー項目画像201(本発明における変化属性設定メニュー項目画像)が選択されると、オブジェクト管理部102は、現在設定されている画像オブジェクトの属性値を示す状態データを、トゥイーンにおける次の状態に関するデータとして、記憶部110の作業領域に追加する。これと同時に、後述のメニュー項目画像205において仮設定されている状態間の所要時間も作業領域に追加される。これにより、メニュー項目画像201が選択されるたびに、そのときに設定されている属性データ111が示す属性値を表す状態データが、状態間の所要時間とともに作業領域に蓄積されていく。メニュー項目画像202が選択されると、オブジェクト管理部102は、作業領域に蓄積された状態データ全体を、記憶部110にアニメーションデータ112として保存すると共に、状態データの蓄積のために一時的に確保された作業領域を解放する。このようにして、トゥイーンを実行するためのアニメーションデータ112、つまり、第1の状態の属性値を示す状態データ、第2の状態の属性値を示す状態データ、…及び第nの状態の属性値を示す状態データを有するアニメーションデータ112が生成される。 The object menu 200, as shown in FIG. 10, is a menu set image for making various settings related to tweening of image objects. Object menu 200 includes menu item images 201 - 209 and tweened item images 220 . When the menu item image 201 (change attribute setting menu item image in the present invention) is selected, the object management unit 102 converts the state data indicating the attribute value of the currently set image object into data regarding the next state in the tween. , and is added to the work area of the storage unit 110 . At the same time, the required time between states tentatively set in the menu item image 205, which will be described later, is also added to the work area. As a result, each time the menu item image 201 is selected, the state data representing the attribute value indicated by the attribute data 111 set at that time is accumulated in the work area along with the required time between states. When the menu item image 202 is selected, the object management unit 102 saves the entire state data accumulated in the work area as the animation data 112 in the storage unit 110, and temporarily secures the animation data 112 for accumulation of the state data. frees the work area. In this way, the animation data 112 for executing the tweening, that is, the state data indicating the attribute value of the first state, the state data indicating the attribute value of the second state, . Animation data 112 having state data indicating is generated.

アニメーションデータ112が生成されると、オブジェクト管理部102は、編集モードにおいてトゥイーンのプレビューを実行する。つまり、画像オブジェクトについて、第1の状態→第2の状態→…→第nの状態という属性の変化を実行する。トゥイーンのプレビューの詳細については、後述の通りアニメーション実行部104がプレビューモードにおいて実行する内容と同様である。トゥイーンのプレビューは、上記の通り、エディターメニュー130のメニュー項目画像136を選択することによって一時停止可能である。 When the animation data 112 is generated, the object manager 102 previews the tween in edit mode. That is, the attributes of the image object are changed in the order of the first state→second state→ . . . →nth state. The details of the tween preview are the same as those executed by the animation execution unit 104 in the preview mode, as will be described later. The tween preview can be paused by selecting menu item image 136 in editor menu 130, as described above.

メニュー項目画像203が選択されると、オブジェクト管理部102は、記憶部110の作業領域に保存された全ての状態データを削除する。これにより、トゥイーンのデータを第1の状態から蓄積することが可能となる。メニュー項目画像204が選択されると、オブジェクト管理部102は、トゥイーンを繰り返し実行するか否かのオン/オフを切り替えるようにアニメーションデータ112を更新する。メニュー項目画像204には、オン/オフに応じて「LOOP:ON」及び「LOOP:OFF」のいずれかが表示される。 When the menu item image 203 is selected, the object management section 102 deletes all state data saved in the work area of the storage section 110 . This allows tween data to be accumulated from the first state. When the menu item image 204 is selected, the object management unit 102 updates the animation data 112 so as to switch on/off whether to repeatedly execute tweening. Either "LOOP: ON" or "LOOP: OFF" is displayed in the menu item image 204 according to ON/OFF.

メニュー項目画像205が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像205に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じてトゥイーンにおける状態間の所要時間を仮設定する。この所要時間は、上記の通り、メニュー項目画像205が選択された際に状態データと共に作業領域に蓄積される。メニュー項目画像206が選択されると、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像206に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じてタップからトゥイーン開始までの待機時間を設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、タップからトゥイーン開始までの待機時間がスライダ画像の操作内容に応じたものとなるようにアニメーションデータ112を更新する。メニュー項目画像207が選択されると、オブジェクト管理部102は、最後の状態まで至った後に第1の状態に戻るか否かがオンである場合の最後の状態から第1の状態に戻るまでの待機時間をメニュー項目画像207に含まれたスライダ画像のユーザによる操作内容に応じて設定する。具体的には、オブジェクト管理部102は、上記待機時間がスライダ画像の操作内容に応じたものとなるようにアニメーションデータ112を更新する。メニュー項目画像208が選択されると、オブジェクト管理部102は、トゥイーンが最後の状態まで至った後に第1の状態に戻るか否かのオン/オフを切り替えるようにアニメーションデータ112を更新する。メニュー項目画像208には、オン/オフに応じて「RETURN:ON」及び「RETURN:OFF」のいずれかが表示される。 When the menu item image 205 is selected, the object management unit 102 provisionally sets the required time between states in the tween according to the user's operation of the slider image included in the menu item image 205 . This required time is stored in the work area together with the state data when the menu item image 205 is selected, as described above. When the menu item image 206 is selected, the object management unit 102 sets a waiting time from tapping to the start of tween according to the user's operation of the slider image included in the menu item image 206 . Specifically, the object management unit 102 updates the animation data 112 so that the waiting time from the tap to the start of the tween corresponds to the details of the operation of the slider image. When the menu item image 207 is selected, the object management unit 102 selects whether or not to return to the first state after reaching the last state. The standby time is set according to the user's operation of the slider image included in the menu item image 207 . Specifically, the object management unit 102 updates the animation data 112 so that the standby time corresponds to the operation content of the slider image. When the menu item image 208 is selected, the object management unit 102 updates the animation data 112 so as to switch on/off whether to return to the first state after the tween reaches the final state. In the menu item image 208, either "RETURN: ON" or "RETURN: OFF" is displayed according to ON/OFF.

メニュー項目画像209が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー200以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像209に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー190に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像209に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー210に表示を切り替える。 When the menu item image 209 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 200. FIG. For example, when the left arrow included in the menu item image 209 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 190 . Further, for example, when the right arrow included in the menu item image 209 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 210 .

トゥイーン項目画像220は、メニュー項目画像201及び202と同じ機能を有するメニュー項目画像221及び222を含んでいる。トゥイーン項目画像220(本発明における変化属性設定メニュー項目画像)は、オブジェクトメニュー200の最下部の左半分を占めている。トゥイーン項目画像220は、上記の通り、オブジェクトメニュー150~190及び210にも同様に含まれている。これにより、オブジェクトメニュー150~210のいずれかがオブジェクトメニュー領域G1に表示された状態で画像オブジェクトの属性に関して設定がなされた後、オブジェクトメニュー領域G1に表示されるオブジェクトメニューが切り替えられることなく、メニュー項目画像221及び222の選択が可能である。 Tweened item image 220 includes menu item images 221 and 222 that have the same functionality as menu item images 201 and 202 . A tween item image 220 (change attribute setting menu item image in the present invention) occupies the bottom left half of the object menu 200 . Tweened item images 220 are also included in object menus 150-190 and 210 as described above. As a result, after the attribute of the image object is set with any of the object menus 150 to 210 displayed in the object menu area G1, the object menu displayed in the object menu area G1 is not switched, and the menu is displayed. Selection of item images 221 and 222 is possible.

オブジェクトメニュー210は、図11に示すように、画像オブジェクトのリンクを設定するためのメニューセット画像である。オブジェクトメニュー210は、メニュー項目画像211~214及び219並びにトゥイーン項目画像220を含んでいる。メニュー項目画像211及び212は、画像オブジェクトにリンクさせる候補となるレイヤーのレイヤーIDを入力するためのものである。ユーザーは、メニュー項目画像211により、入力したいレイヤーのレイヤーIDを選択できる。例えば、メニュー項目画像211に含まれる左向き矢印が選択されるごとに、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像211に表示されているレイヤーIDの番号を1つ前の番号に切り替える。また、例えば、メニュー項目画像211に含まれる右向き矢印が選択されるごとに、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像211に表示されているレイヤーIDの番号を1つ後の番号に切り替える。メニュー項目画像212が選択されると、オブジェクト管理部102は、リンク情報がメニュー項目画像211において表示されているレイヤーIDを示すように記憶部110の属性データ111を更新する。 The object menu 210, as shown in FIG. 11, is a menu set image for setting links of image objects. Object menu 210 includes menu item images 211 - 214 and 219 and tween item image 220 . Menu item images 211 and 212 are for inputting layer IDs of layers that are candidates for linking to image objects. The user can select the layer ID of the layer to be input using the menu item image 211 . For example, each time the left arrow included in the menu item image 211 is selected, the object management unit 102 switches the number of the layer ID displayed in the menu item image 211 to the previous number. Also, for example, each time the right arrow included in the menu item image 211 is selected, the object management unit 102 switches the number of the layer ID displayed in the menu item image 211 to the next number. When the menu item image 212 is selected, the object management unit 102 updates the attribute data 111 in the storage unit 110 so that the link information indicates the layer ID displayed in the menu item image 211 .

メニュー項目画像213及び214は、画像オブジェクトにリンクさせる候補となる他の画像オブジェクトのレイヤーIDを入力するためのものである。ユーザーは、メニュー項目画像213により、入力したいレイヤーのレイヤーIDを選択できる。例えば、メニュー項目画像213に含まれる左向き矢印が選択されるごとに、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像213に表示されているオブジェクトIDの番号を1つ前の番号に切り替える。また、例えば、メニュー項目画像213に含まれる右向き矢印が選択されるごとに、オブジェクト管理部102は、メニュー項目画像213に表示されているオブジェクトIDの番号を1つ後の番号に切り替える。メニュー項目画像214が選択されると、オブジェクト管理部102は、リンク情報がメニュー項目画像213において表示されているオブジェクトIDを示すように記憶部110の属性データ111を更新する。 Menu item images 213 and 214 are for inputting layer IDs of other image objects that are candidates for linking to the image object. The user can select the layer ID of the layer to be input using the menu item image 213 . For example, each time the left arrow included in the menu item image 213 is selected, the object management unit 102 switches the number of the object ID displayed in the menu item image 213 to the previous number. Also, for example, each time the right arrow included in the menu item image 213 is selected, the object management unit 102 switches the number of the object ID displayed in the menu item image 213 to the next number. When menu item image 214 is selected, object management unit 102 updates attribute data 111 in storage unit 110 so that the link information indicates the object ID displayed in menu item image 213 .

メニュー項目画像219が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー領域G1に表示するオブジェクトメニューをオブジェクトメニュー210以外のオブジェクトメニューに切り替える。例えば、メニュー項目画像219に含まれる左向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー200に表示を切り替える。また、例えば、メニュー項目画像219に含まれる右向き矢印が選択されると、メニュー表示部101は、オブジェクトメニュー150に表示を切り替える。 When the menu item image 219 is selected, the menu display unit 101 switches the object menu displayed in the object menu area G1 to an object menu other than the object menu 210. FIG. For example, when the left arrow included in the menu item image 219 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 200 . Also, for example, when the right arrow included in the menu item image 219 is selected, the menu display unit 101 switches the display to the object menu 150 .

以下、本実施形態によるアニメーション編集方法の一例について、図12を参照しつつ説明する。まず、エディターメニュー130のメニュー項目画像137を選択することで、図3に示すように画像オブジェクト21を追加する(ステップS1)。これにより、画像オブジェクト21を示すデータがオブジェクト管理部102によって属性データ111に新たに追加される。また、最初のレイヤー0と画像オブジェクト21とを関連付けるようにオブジェクト管理部102によってレイヤーデータ114が更新される。次に、画像オブジェクト21をドラッグすることで位置を調整すると共に、オブジェクトメニュー150~190を切り替えつつ各オブジェクトメニューに含まれるメニュー項目画像を選択することで、画像オブジェクト21の属性を設定する(ステップS2)。これにより、画像オブジェクト21の大きさ、位置、色、透明度、オブジェクト設定画像、タップ時の効果音、タップ時の大きさ等が設定可能である。設定された内容は、オブジェクト管理部102によって属性データ111に反映される。 An example of an animation editing method according to this embodiment will be described below with reference to FIG. First, by selecting the menu item image 137 of the editor menu 130, the image object 21 is added as shown in FIG. 3 (step S1). As a result, data representing the image object 21 is newly added to the attribute data 111 by the object management unit 102 . Also, the layer data 114 is updated by the object management unit 102 so as to associate the first layer 0 with the image object 21 . Next, the position of the image object 21 is adjusted by dragging the image object 21, and the attribute of the image object 21 is set by selecting a menu item image included in each object menu while switching the object menus 150 to 190 (step S2). As a result, the size, position, color, transparency, object setting image, sound effect when tapping, size when tapping, etc. of the image object 21 can be set. The set contents are reflected in the attribute data 111 by the object management unit 102 .

次に、オブジェクトメニュー150~210に含まれるいずれかのメニュー項目画像201又は221(「TWEEN SET」と表示された画像)を選択することでトゥイーンを設定する(ステップS3)。これにより、ステップS2において設定された属性が、オブジェクト管理部102によって、トゥイーンにおける第1の状態としてアニメーションデータ112に反映される。次に、オブジェクトメニュー150~210に含まれるいずれかのメニュー項目画像202又は222(「TWEEN ADD」と表示された画像)が選択されるまで、ステップS2及びS3が繰り返される(ステップS2→S3→S4、No→S2→…)。これにより、第1の状態を示す状態データ、第2の状態を示す状態データ、…が記憶部110の作業領域に順に蓄積されていく。メニュー項目画像212が選択されると(ステップS4、Yes)、その時点で作業領域に蓄積されている一連の状態データが画像オブジェクト21のトゥイーンを示すデータとしてアニメーションデータ112に追加される。 Next, a tween is set by selecting one of the menu item images 201 or 221 (the image labeled "TWEEN SET") included in the object menus 150-210 (step S3). As a result, the attribute set in step S2 is reflected in the animation data 112 by the object management unit 102 as the first state in the tween. Next, steps S2 and S3 are repeated (steps S2→S3→steps S2→S3→ S4, No→S2→...). As a result, the state data indicating the first state, the state data indicating the second state, . When the menu item image 212 is selected (step S4, Yes), a series of state data accumulated in the work area at that time is added to the animation data 112 as data indicating the tweening of the image object 21. FIG.

次に、エディターメニュー130のメニュー項目画像139を選択することで、新たにレイヤーを追加する(ステップS5)。これにより、レイヤー0に続くレイヤー1に関するデータが、オブジェクト管理部102によってレイヤーデータ114に新たに追加される。次に、エディターメニュー130のメニュー項目画像142を操作することでレイヤー0を選択すると共に、表示される画像オブジェクト21を選択する(ステップS6)。次に、オブジェクトメニュー210のメニュー項目画像211及び212を操作することで、画像オブジェクト21にレイヤー1をリンクさせる(ステップS7)。リンクの内容は、オブジェクト管理部102によって属性データ111に反映される。次に、エディターメニュー130のメニュー項目画像142を操作することでレイヤー1を選択する(ステップS8)。次に、エディターメニュー130のメニュー項目画像137を選択することで、画像オブジェクトをレイヤー1に追加する(ステップS9)。これにより、新たな画像オブジェクトを示すデータがオブジェクト管理部102によって属性データ111に追加される。また、レイヤー1とその画像オブジェクトとを関連付けるようにオブジェクト管理部102によってレイヤーデータ114が更新される。その後、ステップS1~S8と同様、レイヤー1における画像オブジェクトの属性やトゥイーンの設定を進めていく。 Next, by selecting the menu item image 139 of the editor menu 130, a new layer is added (step S5). As a result, data relating to layer 1 following layer 0 is newly added to the layer data 114 by the object management unit 102 . Next, by operating the menu item image 142 of the editor menu 130, the layer 0 is selected and the displayed image object 21 is selected (step S6). Next, by operating the menu item images 211 and 212 of the object menu 210, the layer 1 is linked to the image object 21 (step S7). The contents of the link are reflected in the attribute data 111 by the object management unit 102 . Next, layer 1 is selected by operating the menu item image 142 of the editor menu 130 (step S8). Next, by selecting menu item image 137 of editor menu 130, an image object is added to layer 1 (step S9). As a result, data indicating the new image object is added to the attribute data 111 by the object management unit 102 . Also, the layer data 114 is updated by the object management unit 102 so as to associate the layer 1 with its image object. After that, as in steps S1 to S8, image object attributes and tween settings in layer 1 are advanced.

以下、図12の流れに従って編集されたアニメーションの実行例について図13を参照しつつ説明する。アニメーションは、プレビューモードにおいて、アニメーション実行部104によって実行される。プレビューモードでは、図13(a)に示すように、オブジェクトメニュー及びエディターメニューのいずれもタッチパネルディスプレイ11の画面から消去された状態となる。アニメーション実行部104は、属性データ111、アニメーションデータ112、背景等データ113及びレイヤーデータ114に基づいて、以下の通りにアニメーションを実行する。まず、属性データ111に従って、レイヤー0に含まれる画像オブジェクト21が画面に表示される。アニメーション実行中の画面には背景等データ113に基づいて背景画像が表示されると共に、背景音楽が再生される。次に、ユーザが画像オブジェクト21をタップすると、タップ時の効果音が発生すると共に、画像オブジェクト21が一時的にタップ時の大きさに変化する。なお、アニメーション実行中、ドラッグがオンに設定されている画像オブジェクトは、ドラッグによって移動可能である。ユーザーが画像オブジェクトをドラッグすると、画像オブジェクトに設定されている速さに従って画像オブジェクトが移動する。 An execution example of an animation edited according to the flow of FIG. 12 will be described below with reference to FIG. Animation is executed by the animation execution unit 104 in preview mode. In the preview mode, both the object menu and the editor menu are erased from the screen of the touch panel display 11, as shown in FIG. 13(a). The animation execution unit 104 executes animation as follows based on the attribute data 111 , the animation data 112 , the background data 113 and the layer data 114 . First, the image object 21 included in layer 0 is displayed on the screen according to the attribute data 111 . A background image is displayed on the screen during animation execution based on the background data 113, and background music is reproduced. Next, when the user taps the image object 21, a tapping sound effect is generated and the image object 21 temporarily changes to the tapped size. It should be noted that image objects for which drag is set to ON can be moved by dragging during animation execution. When the user drags the image object, the image object moves according to the speed set for the image object.

次に、アニメーションデータ112における画像オブジェクト21に関するデータに基づいて、タップからトゥイーン開始までの待機時間に相当する期間が経過した後に、画像オブジェクト21のトゥイーンが実行される。例えば、図13(b)に示すように、画像オブジェクト21における第1の状態である画像オブジェクト21aから、第2の状態である画像オブジェクト21b及び第3の状態である画像オブジェクト21cを経て、第4の状態である画像オブジェクト21dまで、画像オブジェクト21の外観上の属性が変化する様子がタッチパネルディスプレイ11の画面上に再現される。ここで、各状態間の変化は、各状態間の所要時間に亘る連続的な変化として表現される。例えば、画像オブジェクト21aの形状は四角形であり、位置は画面の左下隅の近傍である。また、画像オブジェクト21bの形状は三角形であり、位置は画面の中央部である。画像オブジェクト21aから画像オブジェクト21bへの変化は、第1の状態から第2の状態までの所要時間に亘って、画面上における前者の位置から後者の位置へと画像オブジェクト21の位置が連続的に変化しつつ、つまり画像オブジェクト21が移動しつつ、画像オブジェクト21の形状が四角形から三角形へと少しずつ変化していくことによって表現される。なお、トゥイーンの繰り返し実行がオンとなっている場合には、最後の状態から第1の状態へと画像オブジェクト21が変化するトゥイーンが続行され、さらに第1の状態からのトゥイーンが実行される。トゥイーンの繰り返し実行がオフとなっている場合であって、トゥイーンが最後の状態まで至った後に第1の状態に戻るか否かがオンとなっている場合、最後の状態から第1の状態に戻るまでの待機時間に相当する期間が経過した後、画像オブジェクト21が第1の状態である画像オブジェクト21aに戻る。 Next, based on the data regarding the image object 21 in the animation data 112, tweening of the image object 21 is executed after a period corresponding to the waiting time from the tap to the start of tweening has elapsed. For example, as shown in FIG. 13B, from the image object 21a in the first state in the image object 21, through the image object 21b in the second state and the image object 21c in the third state, the Up to the image object 21d in state 4, the change in appearance attribute of the image object 21 is reproduced on the screen of the touch panel display 11. FIG. Here, the change between each state is represented as a continuous change over the required time between each state. For example, the shape of the image object 21a is a rectangle, and the position is near the lower left corner of the screen. The image object 21b has a triangular shape and is positioned at the center of the screen. The change from the image object 21a to the image object 21b is such that the position of the image object 21 continuously changes from the former position to the latter position on the screen over the required time from the first state to the second state. While changing, that is, as the image object 21 moves, the shape of the image object 21 is expressed by gradually changing from a square to a triangle. When the tweening repeat execution is turned on, the tweening for changing the image object 21 from the last state to the first state is continued, and then the tweening from the first state is executed. When the repeat execution of tween is turned off and whether or not to return to the first state after the tween reaches the last state is turned on, the process from the last state to the first state is turned on. After a period corresponding to the waiting time until returning has elapsed, the image object 21 returns to the image object 21a in the first state.

トゥイーンの繰り返し実行がオフとなっている場合、トゥイーンが完了すると、アニメーションは画像オブジェクト21のリンク先であるレイヤー1へと移る。これにより、レイヤー1の画像オブジェクト22~24が画面に表示されると共に、これらの画像オブジェクトによるアニメーションが実行される。なお、画像オブジェクト21に他の画像オブジェクトがリンクされている場合には、リンク先の画像オブジェクトによるアニメーションが実行される。 If the tween repeat execution is turned off, the animation moves to layer 1, which is the link destination of the image object 21, when the tween is completed. As a result, the image objects 22 to 24 of layer 1 are displayed on the screen, and an animation of these image objects is executed. Note that when the image object 21 is linked to another image object, the animation of the linked image object is executed.

以上説明した本実施形態によると、オブジェクトメニュー150~210がディスプレイの画面上の所定の領域に表示される。これらのうち、オブジェクトメニュー150~190及び210は、特に、大きさ、色、音楽等、編集対象となる属性の種類別にメニューが分けられている。これらによって、画像オブジェクトにおける複数の属性を設定できる。そして、本実施形態においては、タッチパネルディスプレイ11のタッチパネルを介した入力に基づいて、画面上の所定の領域に表示されるオブジェクトメニュー150~210がオブジェクトメニュー150~210の間で切り替えられる。したがって、オブジェクトメニューを切り替えてその中のメニュー項目画像を選択することを繰り返すという簡易な操作で複数の属性を順に設定していくことが可能である。以上により、画像オブジェクトにおける複数の属性の変化を対象としたアニメーションを簡易な操作で編集できる。例えば、大きさ、傾き、色、タップ時の大きさ、タップ時の大きさ変更のオン/オフ、ドラッグの速さ、ドラッグのオン/オフ、オブジェクト設定画像及びリンク情報等、アニメーションにおける属性の変化を適切に設定できる。なお、ドラッグがオンとなっている画像オブジェクトについては、アニメーション実行時に、ユーザーのドラッグによる画像オブジェクトの移動が可能である。また、その際の画像オブジェクトの移動の速さも設定できる。したがって、アニメーション実行中、画像オブジェクトが重くて移動しづらい状況や、逆に、画像オブジェクトが軽くて移動しやすい状況を演出することができる。 According to the present embodiment described above, the object menus 150 to 210 are displayed in predetermined areas on the screen of the display. Of these, the object menus 150 to 190 and 210 are divided according to the type of attribute to be edited, particularly size, color, music, and the like. A plurality of attributes in the image object can be set by these. In this embodiment, the object menus 150 to 210 displayed in a predetermined area on the screen are switched among the object menus 150 to 210 based on the input through the touch panel of the touch panel display 11 . Therefore, it is possible to sequentially set a plurality of attributes by a simple operation of repeatedly switching object menus and selecting menu item images therein. As described above, it is possible to edit an animation for changes in a plurality of attributes of an image object with a simple operation. For example, attribute changes in animation such as size, tilt, color, size when tapped, size change on/off when tapped, drag speed, drag on/off, object setting image and link information. can be set appropriately. Note that image objects for which dragging is turned on can be moved by user dragging during animation execution. Also, the speed of movement of the image object at that time can be set. Therefore, during animation execution, it is possible to produce a situation in which the image object is heavy and difficult to move, or conversely, a situation in which the image object is light and easy to move.

また、本実施形態においては、画像オブジェクトの属性を設定後、オブジェクトメニュー200に含まれるメニュー項目画像201、あるいは、オブジェクトメニュー150~190及び210のいずれかに含まれるメニュー項目画像221が選択されると、画像オブジェクトの属性に関する第1の状態、第2の状態、…、第nの状態の各状態データが記憶部110の作業領域に蓄積される。そして、オブジェクトメニュー200に含まれるメニュー項目画像202、あるいは、オブジェクトメニュー150~190及び210のいずれかに含まれるメニュー項目画像222が選択されると、蓄積された状態データに基づいてアニメーションデータ112が生成される。これらによりトゥイーンが容易に設定可能である。 Further, in this embodiment, after setting the attribute of the image object, the menu item image 201 included in the object menu 200 or the menu item image 221 included in any of the object menus 150 to 190 and 210 is selected. . . , n-th state related to the attribute of the image object are accumulated in the work area of the storage unit 110. FIG. When the menu item image 202 included in the object menu 200 or the menu item image 222 included in any one of the object menus 150 to 190 and 210 is selected, the animation data 112 is generated based on the accumulated state data. generated. With these, tweening can be easily set.

また、本実施形態においては、オブジェクトメニュー150~210のそれぞれに、トゥイーンの設定を行うためのトゥイーン項目画像220(メニュー項目画像221及び222)が含まれている。仮に、トゥイーン項目画像220が、オブジェクトメニュー150~210のいずれか1つのみに含まれているとする。この場合、トゥイーン項目画像220が含まれていないオブジェクトメニューにおいて画像オブジェクトの属性を設定した後、その属性を第1~第nの状態のいずれかに設定するためには、トゥイーン項目画像220が含まれる別のオブジェクトメニューに一旦表示を切り替えなければならない。これに対し、本実施形態によると、オブジェクトメニュー150~210のそれぞれにトゥイーン項目画像220が含まれている。このため、いずれかのオブジェクトメニューにおいて属性を設定した後、オブジェクトメニューを切り替えなくても、設定した属性を第1~第nの状態のいずれかに設定することが可能である。 In this embodiment, each of the object menus 150 to 210 includes tween item images 220 (menu item images 221 and 222) for setting tweens. Suppose tween item image 220 is included in only one of object menus 150-210. In this case, after setting the attribute of the image object in the object menu that does not include the tween item image 220, in order to set the attribute to one of the first to n-th states, the tween item image 220 must be included. You have to switch the display once to another object menu that is displayed. In contrast, according to the present embodiment, each of the object menus 150-210 includes a tweened item image 220. FIG. Therefore, after setting an attribute in any object menu, the set attribute can be set to any one of the first to n-th states without switching the object menu.

また、本実施形態に係る画像オブジェクトの属性には、オブジェクトID、大きさ、位置、傾き、色、タップ時の大きさ、タップ時の効果音、タップ時の大きさ変更のオン/オフ、ドラッグの速さ、ドラッグのオン/オフ、オブジェクト設定画像及びレイヤーID並びにリンク情報がある。これによると、画像オブジェクトの外観に係る各種の属性や、ドラッグを含むタップ時の挙動、レイヤーやリンク等の属性が設定可能である。このため、画像オブジェクトによるアニメーションのバリエーションが豊富である。 Attributes of the image object according to the present embodiment include object ID, size, position, tilt, color, size when tapped, sound effect when tapped, on/off of size change when tapped, drag speed, drag on/off, object setting image and layer ID, and link information. According to this, it is possible to set various attributes related to the appearance of the image object, behavior at the time of tapping including dragging, and attributes such as layers and links. For this reason, there are many variations of animation using image objects.

<変形例>
以上は、本発明の好適な実施形態についての説明であるが、本発明は上述の実施形態に限られるものではなく、課題を解決するための手段に記載された範囲の限りにおいて様々な変更が可能なものである。
<Modification>
Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope described in the Means for Solving the Problems. It is possible.

例えば、上述の実施形態においては、オブジェクトメニュー150~210の表示の切り替えが、これらのオブジェクトメニューに含まれるメニュー項目画像159、169、179、189、199、209又は219が選択されることで実行される。しかし、その他の方法によってオブジェクトメニューの表示が切り替えられてもよい。例えば、エディターメニューに含まれるメニュー項目画像の選択によって切り替えられてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the switching of the display of the object menus 150 to 210 is executed by selecting the menu item images 159, 169, 179, 189, 199, 209 or 219 included in these object menus. be done. However, the display of the object menu may be switched by other methods. For example, it may be switched by selecting a menu item image included in the editor menu.

また、上述の実施形態においては、トゥイーンの設定に当たって、オブジェクトメニュー150~190における属性の設定後、メニュー項目画像201又は221が選択されることで第1~第nの状態を示す状態データが記憶部110の作業領域に蓄積されていき、最後にメニュー項目画像202又は222が選択されることで、蓄積された状態データに基づいてアニメーションデータ112が生成される。しかし、その他の方法によってトゥイーンが設定されてもよい。例えば、あるメニュー項目画像が選択されると、トゥイーンを設定するためのモードに切り替わり、そのモード内でオブジェクトメニュー150~190において属性が設定されるたびに、その属性が第1の状態、第2の状態、…として記憶部110の作業領域に蓄積されてもよい。あるいは、オブジェクトメニュー150~190の各メニュー項目画像を選択すると、変化前後の各属性を一度に設定するように本実施形態が構成されていてもよい。例えば、オブジェクトメニュー150のメニュー項目画像152を選択すると、変化前の静止画像と変化後の静止画とを一度に設定するように本実施形態が構成されていてもよい。 In the above-described embodiment, when setting the tween, after setting the attributes in the object menus 150 to 190, the state data indicating the first to nth states are stored by selecting the menu item image 201 or 221. Animation data 112 is generated based on the accumulated state data by accumulating in the work area of unit 110 and finally selecting menu item image 202 or 222 . However, tweening may be set by other methods. For example, when a certain menu item image is selected, the mode is switched to set a tween, and each time an attribute is set in the object menus 150 to 190 in that mode, the attribute is set to the first state, the second state, or the second state. may be stored in the work area of the storage unit 110 as the states Alternatively, the present embodiment may be configured such that when each menu item image of object menus 150 to 190 is selected, each attribute before and after change is set at once. For example, the present embodiment may be configured such that when the menu item image 152 of the object menu 150 is selected, the still image before change and the still image after change are set at once.

また、上述の実施形態においては、オブジェクトメニュー150~210が、タッチパネルディスプレイ11の画面において固定された領域であるオブジェクトメニュー領域G1に表示される。しかし、これらのオブジェクトメニューが表示される領域が表示ごとに変化してもよい。例えば、これらのオブジェクトメニューが、現在選択されている画像オブジェクトの近傍に表示されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the object menus 150 to 210 are displayed in the object menu area G1, which is a fixed area on the screen of the touch panel display 11. FIG. However, the areas in which these object menus are displayed may change from display to display. For example, these object menus may be displayed near the currently selected image object.

G1 オブジェクトメニュー領域
G2 エディターメニュー領域
1 PC
11 タッチパネルディスプレイ
21~26 画像オブジェクト
101 メニュー表示部
102 オブジェクト管理部
110 記憶部
130 エディターメニュー
131~142 メニュー項目画像
150~210 オブジェクトメニュー
151~153、159 メニュー項目画像
161~163、169 メニュー項目画像
171~174、179 メニュー項目画像
181、189 メニュー項目画像
191~193、199 メニュー項目画像
201~209 メニュー項目画像
211~214、219 メニュー項目画像
220 トゥイーン項目画像
221、222 メニュー項目画像
G1 Object menu area G2 Editor menu area 1 PC
11 touch panel display 21-26 image object 101 menu display unit 102 object management unit 110 storage unit 130 editor menu 131-142 menu item images 150-210 object menus 151-153, 159 menu item images 161-163, 169 menu item image 171 174, 179 Menu item images 181, 189 Menu item images 191-193, 199 Menu item images 201-209 Menu item images 211-214, 219

Claims (6)

ポインティングデバイスが接続され又はこれを搭載していると共に、ディスプレイが接続され又はこれを搭載したコンピュータを、1又は複数の画像オブジェクトによるアニメーションを編集する装置として機能させるプログラムであって、
前記アニメーションが、前記画像オブジェクトのディスプレイ表示上の外観及び位置並びに当該画像オブジェクトに設定された効果音の少なくともいずれかに関する複数の属性の変化を対象としており、
前記ポインティングデバイスによる入力に基づいて前記属性としての位置が変更可能であるように前記画像オブジェクトを前記ディスプレイに表示させるオブジェクト表示手段、
前記属性の内容を前記画像オブジェクトごとに編集するためのメニュー項目画像を含んだ、前記属性の種類別に用意された複数のメニューセット画像のいずれかを、前記ディスプレイの画面に表示させると共に、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて、前記ディスプレイの画面に表示させる前記メニューセット画像を前記複数のメニューセット画像の間で切り替えるメニュー表示手段、及び、
前記ディスプレイに表示された前記メニュー項目画像が、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて選択された場合に、選択された前記メニュー項目画像に応じて前記画像オブジェクトに関する前記属性を設定する処理を実行する属性設定手段として前記コンピュータを機能させ
前記アニメーションが、前記画像オブジェクトごとに前記属性の変化を示すオブジェクト別アニメーションデータによって表されており、
前記メニュー表示手段が、前記メニューセット画像の表示の切り替えを、切り替え後の表示領域が切り替え前の表示領域又はその近傍の領域となるように、前記属性の内容の編集対象である前記画像オブジェクトを維持したまま行い、
前記オブジェクト別アニメーションデータに対して前記属性の変化を設定して蓄積してくための前記メニュー項目画像である変化属性設定メニュー項目画像が、前記属性の内容を前記画像オブジェクトごとに設定するための前記メニュー項目画像である属性内容設定メニュー項目画像と共に、複数の前記メニューセット画像のそれぞれに含まれていることを特徴とするアニメーション編集プログラム。
A program that causes a computer connected to or equipped with a pointing device and connected or equipped with a display to function as a device for editing animation with one or more image objects,
The animation targets changes in a plurality of attributes related to at least one of the appearance and position of the image object on the display and a sound effect set to the image object,
Object display means for displaying the image object on the display such that the position as the attribute can be changed based on the input by the pointing device;
displaying on the screen of the display one of a plurality of menu set images prepared for each type of the attribute, including menu item images for editing the content of the attribute for each of the image objects; menu display means for switching the menu set image to be displayed on the screen of the display among the plurality of menu set images based on user input from a device;
When the menu item image displayed on the display is selected based on a user input using the pointing device, executing a process of setting the attribute of the image object according to the selected menu item image. functioning the computer as attribute setting means ;
wherein the animation is represented by object-specific animation data indicating changes in the attribute for each image object;
The menu display means switches the display of the menu set image so that the display area after switching becomes the display area before switching or an area in the vicinity of the display area before switching, and the image object whose contents of the attributes are to be edited. continue to maintain
The change attribute setting menu item image, which is the menu item image for setting and accumulating the attribute change for the object-specific animation data, is used to set the content of the attribute for each of the image objects. An animation editing program that is included in each of the plurality of menu set images together with an attribute content setting menu item image that is a menu item image .
前記アニメーションにおいて、前記属性の変化が、前記画像オブジェクトの大きさ、位置、色及び透明度並びに前記画像オブジェクトに設定された画像の少なくともいずれかの変化を含んでいることを特徴とする請求項1に記載のアニメーション編集プログラム。 2. The method according to claim 1, wherein in said animation, said attribute changes include changes in at least one of size, position, color and transparency of said image object and an image set to said image object. Described animation editing program. 前記アニメーションにおいて、前記属性の変化が、前記画像オブジェクトのドラッグによる移動を含んでいることを特徴とする請求項1又は2に記載のアニメーション編集プログラム。 3. The animation editing program according to claim 1, wherein in said animation, said attribute change includes movement by dragging said image object. 前記メニュー項目画像の少なくともいずれかが、前記ドラッグに対する前記画像オブジェクトの移動の速さを設定するための画像であることを特徴とする請求項3に記載のアニメーション編集プログラム。 4. The animation editing program according to claim 3, wherein at least one of said menu item images is an image for setting the speed of movement of said image object with respect to said dragging. 前記アニメーションが、前記1又は複数の画像オブジェクトの少なくともいずれかである対象オブジェクトの前記属性に関する第1の状態→第2の状態→…→第nの状態(n:2以上の自然数)という一連の変化を対象としており、
前記変化属性設定メニュー項目画像が、前記第1~第nの状態を設定するための画像であり、
第1~第k(1≦k<n)の前記状態が既に設定されており第k+1の前記状態が未だ設定されていない場合において、前記ポインティングデバイスによるユーザ入力に基づいて前記変化属性設定メニュー項目画像が選択されると、前記対象オブジェクトに関してその時に設定されている前記属性が、前記第k+1の状態として設定されるように、前記コンピュータを機能させることを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載のアニメーション編集プログラム。
The animation is a series of a first state, a second state, ..., an n-th state (n: a natural number equal to or greater than 2) relating to the attribute of the target object, which is at least one of the one or a plurality of image objects. Aimed at change
the change attribute setting menu item image is an image for setting the first to n-th states;
When the first to k-th (1≦k<n) states have already been set and the k+1-th state has not yet been set, the change attribute setting menu item is based on user input through the pointing device. 5. The computer according to any one of claims 1 to 4, wherein when an image is selected, the attribute currently set for the target object is set as the k+1-th state. or the animation editing program according to item 1.
前記アニメーション実行時にタッチパネルが使用されると共に、当該タッチパネルを通じた前記画像オブジェクトのタップ及びドラッグが可能であり、
前記アニメーションにおいて、1又は複数の前記画像オブジェクトをそれぞれが含んだ複数のレイヤーが設定可能であると共に、前記画像オブジェクトのタップ時の動作が終了した場合に次に前記アニメーションが実行される前記画像オブジェクト又は前記レイヤーへのリンクが設定可能であり、
前記画像オブジェクトの属性には、当該画像オブジェクトを識別するためのオブジェクトID、大きさ、位置、傾き、色、タップ時の大きさ、前記タッチパネルのタップ時の効果音、前記タッチパネルのタップ時の大きさ変更のオン/オフ、ドラッグの速さ、ドラッグのオン/オフ、前記画像オブジェクトに設定された画像及びレイヤーを識別するためのレイヤーID並びに前記リンクを示すリンク情報の少なくともいずれかが含まれていることを特徴とする請求項1~のいずれか1項に記載のアニメーション編集プログラム。
a touch panel is used when the animation is performed, and the image object can be tapped and dragged through the touch panel;
In the animation, a plurality of layers each containing one or more of the image objects can be set, and the image object on which the animation is executed next when the action of tapping the image object ends. or a link to said layer is configurable,
The attributes of the image object include an object ID for identifying the image object, size, position, tilt, color, size when tapped, sound effect when tapping the touch panel, size when tapping the touch panel. at least one of on/off of change, speed of drag, on/off of drag, layer ID for identifying the image and layer set in the image object, and link information indicating the link. 6. The animation editing program according to any one of claims 1 to 5 , characterized by:
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