JP2020140151A - プログラミング学習システム、プログラミング学習用プログラム、プログラミング学習方法。 - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザ端末4は、制御部41、入力部43、表示部44、通信部45、音声出力部46、および記憶部47を備えている。
ジェム一覧表示ボタン125は、選択されると学習モジュール管理機能部を起動し、ジェムの管理操作を受け付ける。
カード一覧表示ボタン127は、選択されると学習モジュール管理機能部55を起動し、カードの管理操作を受け付ける。
サークル表示領域134は、複数のサークル130(種類別セット学習ユニット,セット学習部)を表示している。
これらの各機能部51〜57により、ロールプレイングゲームのストーリーを進めるように楽しみながら、プログラミングを学習していけるように構成されている。
マウスがクリックされるか、エンターキーが押下されると、学習機能部57は、図9(G)に示すプログラミング学習画面190を表示する。このプログラミング学習画面190で、マウスを使用するコード「mouseX」および「mouseY」を入力させて、マウスを使用するコードを学ばせる。なお、この例では、透明度を制御するプログラムも学ばせる構成としている。
以下、表示サイズ変更部58の具体的な態様について説明する。
すなわち、プレビュー表示部191を画面の左右のどちらか一方にて画面の上下方向の80%以上を示す大きさで表示し、かつ、出題内容表示部たるとコード入力部195を他方に上下に並べて表示する縦長プレビュー画面確認モードと、プレビュー表示部191を画面の上下のどちらか一方にて画面の左右方向の80%以上を示す大きさで表示し、かつ、出題内容表示部194とコード入力部195を他方に上下に並べて表示する横長プレビュー画面確認モードとを有することで、視覚的なわかりやすさを最大限に活用しつつ初心者でもストレスなく簡単に学んでいくことができる。
なお、この発明は本実施形態に限られず他の様々な実施形態とすることができる。
27a…学習用プログラム
52…イベント処理部
53…メニュー機能部
56…ステータス機能部
57…学習機能部
58…表示サイズ変更部
113a…ポストカード情報表示部
120…メニュー画面
130…サークル
131…種類別部分学習ボタン
132…総合学習ボタン
180…ステータス画面
190…プログラミング学習画面
191…プレビュー表示部
194…課題表示部
195…コード入力部
196…クリアボタン
ユーザ端末4は、制御部41、入力部43、表示部44、通信部45、音声出力部46、および記憶部47を備えている。
ジェム一覧表示ボタン125は、選択されると学習モジュール管理機能部を起動し、ジェムの管理操作を受け付ける。
カード一覧表示ボタン127は、選択されると学習モジュール管理機能部55を起動し、カードの管理操作を受け付ける。
サークル表示領域134は、複数のサークル130(種類別セット学習ユニット,セット学習部)を表示している。
これらの各機能部51〜57により、ロールプレイングゲームのストーリーを進めるように楽しみながら、プログラミングを学習していけるように構成されている。
マウスがクリックされるか、エンターキーが押下されると、学習機能部57は、図9(G)に示すプログラミング学習画面190を表示する。このプログラミング学習画面190で、マウスを使用するコード「mouseX」および「mouseY」を入力させて、マウスを使用するコードを学ばせる。なお、この例では、透明度を制御するプログラムも学ばせる構成としている。
以下、表示サイズ変更部58の具体的な態様について説明する。
すなわち、プレビュー表示部191を画面の左右のどちらか一方にて画面の上下方向の80%以上を示す大きさで表示し、かつ、出題内容表示部たるとコード入力部195を他方に上下に並べて表示する縦長プレビュー画面確認モードと、プレビュー表示部191を画面の上下のどちらか一方にて画面の左右方向の80%以上を示す大きさで表示し、かつ、出題内容表示部194とコード入力部195を他方に上下に並べて表示する横長プレビュー画面確認モードとを有することで、視覚的なわかりやすさを最大限に活用しつつ初心者でもストレスなく簡単に学んでいくことができる。
なお、この発明は本実施形態に限られず他の様々な実施形態とすることができる。
27a…学習用プログラム
52…イベント処理部
53…メニュー機能部
56…ステータス機能部
57…学習機能部
58…表示サイズ変更部
113a…ポストカード情報表示部
120…メニュー画面
130…サークル
131…種類別部分学習ボタン
132…総合学習ボタン
180…ステータス画面
190…プログラミング学習画面
191…プレビュー表示部
194…課題表示部
195…コード入力部
196…クリアボタン
Claims (5)
- メニュー画面を表示するメニュー画面表示手段と、
出題内容を表示する出題内容表示部とプログラミングコードの入力を受け付けるコード入力部と入力結果を表示するプレビュー表示部を有する学習画面表示手段とを備え、
前記メニュー画面表示手段は、
前記学習画面表示手段によりプログラミングにおける部分学習を行う部分学習処理に移行する部分学習用選択部と、
複数の前記部分学習用選択部による部分学習の完了後に選択可能となる総合学習用選択部とを備え、
前記総合学習用選択部が選択されると、複数の前記部分学習用選択部による前記部分学習処理で学んだ全ての部分学習を総合的に用いて学ぶ総合学習処理に移行する構成であり、
前記出題内容表示部と、前記コード入力部と、前記プレビュー表示部について、それぞれの大きさおよび配置を、学習する前記プログラミングコードの内容に応じて変化させる表示サイズ変更手段を備えた
プログラミング学習システム。 - 前記表示サイズ変更手段は、
前記プレビュー表示部を画面の左右のどちらか一方にて画面の上下方向の80%以上を示す大きさで表示し、かつ、前記出題内容表示部と前記コード入力部を他方に上下に並べて表示する縦長プレビュー画面確認モードと、
前記プレビュー表示部を画面の上下のどちらか一方にて画面の左右方向の80%以上を示す大きさで表示し、かつ、前記出題内容表示部と前記コード入力部を他方に上下に並べて表示する横長プレビュー画面確認モードとを有する
請求項1記載のプログラミング学習システム。 - 前記学習画面表示手段における前記コード入力部は、
コードの入力ができるコード入力行を複数行表示し、
当該複数行のコード入力行のうち出題内容表示部により入力を求めているコード入力行のみを利用者が入力可能とし、その他のコード入力行を変更不可とする構成である
請求項1または2記載のプログラミング学習システム。 - コンピュータを、
メニュー画面を表示するメニュー画面表示手段と、
出題内容を表示する出題内容表示部とプログラミングコードの入力を受け付けるコード入力部と入力結果を表示するプレビュー表示部を有する学習画面表示手段として機能させるプログラミング学習用プログラムであって、
前記メニュー画面表示手段に、
前記学習画面表示手段によりプログラミングにおける部分学習を行う部分学習処理に移行する部分学習用選択部と、
複数の前記部分学習用選択部による部分学習の完了後に選択可能となる総合学習用選択部とを備えさせ、
前記出題内容表示部と、前記コード入力部と、前記プレビュー表示部について、それぞれの大きさおよび配置を、学習する前記プログラミングコードの内容に応じて変化させる表示サイズ変更手段を備えた構成である
プログラミング学習用プログラム。 - メニュー画面表示手段によりメニュー画面を表示し、
学習画面表示手段により、出題内容を出題内容表示部に表示しプログラミングコードの入力をコード入力部により受け付け入力結果をプレビュー表示部に表示するプログラミング学習方法であって、
前記メニュー画面表示手段に、
前記学習画面表示手段によりプログラミングにおける部分学習を行う部分学習処理に移行する部分学習用選択部と、
複数の前記部分学習用選択部による部分学習の完了後に選択可能となる総合学習用選択部とを備えさせ、
前記出題内容表示部と、前記コード入力部と、前記プレビュー表示部について、それぞれの大きさおよび配置を、学習する前記プログラミングコードの内容に応じて変化させる表示サイズ変更手段を備えた構成である
プログラミング学習方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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PCT/JP2019/051408 WO2020179208A1 (ja) | 2019-03-01 | 2019-12-27 | プログラミング学習システム、プログラミング学習用プログラム、プログラミング学習方法。 |
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Cited By (1)
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JP7176806B1 (ja) | 2022-04-19 | 2022-11-22 | 株式会社アポローン | プログラム学習装置 |
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JP2003248418A (ja) * | 2002-02-22 | 2003-09-05 | Silverfox:Kk | プログラミング学習システム、そのためのコンピュータプログラム、およびコンピュータ可読記憶媒体 |
JP2005062609A (ja) * | 2003-08-18 | 2005-03-10 | Snk Playmore Corp | 学習ゲームプログラム、評価ゲームプログラム、ゲーム機 |
JP2016065987A (ja) * | 2014-09-25 | 2016-04-28 | 株式会社日立製作所 | 書き取り教育支援システム |
JP2017219718A (ja) * | 2016-06-08 | 2017-12-14 | 大日本印刷株式会社 | プログラミング学習装置及びプログラム |
JP2019039971A (ja) * | 2017-08-23 | 2019-03-14 | 株式会社Nttドコモ | プログラミング教育支援装置及びプログラミング教育支援プログラム |
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JP2002132126A (ja) * | 2000-10-20 | 2002-05-09 | Pegasus Planning:Kk | 学習支援システム |
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2019
- 2019-03-01 JP JP2019037108A patent/JP6751788B2/ja active Active
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Patent Citations (5)
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JP2003248418A (ja) * | 2002-02-22 | 2003-09-05 | Silverfox:Kk | プログラミング学習システム、そのためのコンピュータプログラム、およびコンピュータ可読記憶媒体 |
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JP2019039971A (ja) * | 2017-08-23 | 2019-03-14 | 株式会社Nttドコモ | プログラミング教育支援装置及びプログラミング教育支援プログラム |
Non-Patent Citations (5)
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"CODE COMBAT 評判/評価は?無料で学べるプログラミング コードコンバットの使い方から感想まで", ITコラム[ONLINE], JPN6020003611, 28 March 2017 (2017-03-28), JP, ISSN: 0004208716 * |
"ゲーム感覚でプログラミングが学べる厳選サイト17選", BRAVE ANSWER(ONLINE), JPN6020003618, 6 April 2018 (2018-04-06), ISSN: 0004208719 * |
キノ: "世界初!プログラミングコードが魔法になる!異世界転生ファンタジーRPGを無料公開", PRTIMES(ONLINE), JPN6020003617, 16 May 2017 (2017-05-16), JP, ISSN: 0004208718 * |
キノ: "美少女×プログラミング学習×ソーシャルゲーム「コードガールこれくしょん」で新たにハードモード実装", PRTIMES(ONLINE), JPN6020003619, 16 October 2018 (2018-10-16), JP, ISSN: 0004208720 * |
井上慎也: "プログラミングを学べるゲーム「コードガール」をガチでやってみた", SAMURAI BLOG(ONLINE), JPN6020003615, 18 October 2018 (2018-10-18), JP, ISSN: 0004208717 * |
Cited By (2)
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JP7176806B1 (ja) | 2022-04-19 | 2022-11-22 | 株式会社アポローン | プログラム学習装置 |
JP2023158779A (ja) * | 2022-04-19 | 2023-10-31 | 株式会社アポローン | プログラム学習装置 |
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