JP2020130854A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020130854A5 JP2020130854A5 JP2019031416A JP2019031416A JP2020130854A5 JP 2020130854 A5 JP2020130854 A5 JP 2020130854A5 JP 2019031416 A JP2019031416 A JP 2019031416A JP 2019031416 A JP2019031416 A JP 2019031416A JP 2020130854 A5 JP2020130854 A5 JP 2020130854A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- value
- effect
- time effect
- display
- executed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000001550 time effect Effects 0.000 claims description 15
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 9
- 239000002243 precursor Substances 0.000 claims 7
Description
本発明の遊技機は、
表示値を所定値に向けてカウントダウンすることで、演出の実行タイミングを示唆する時間演出を実行可能であり、
前記時間演出には、
前記表示値の初期値を第1の値とする第1の時間演出と、
前記表示値の初期値を前記第1の値よりも大きい第2の値とする第2の時間演出と、が含まれ、
前記時間演出において前記表示値のカウントダウンを開始する前に、前記表示値の初期値がいくつになるかをカウントアップにより示すカウントアップ表示を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
By counting down the display value toward a predetermined value, it is possible to execute a time effect that suggests the execution timing of the effect.
For the time production,
A first time effect in which the initial value of the displayed value is the first value, and
A second time effect in which the initial value of the displayed value is set to a second value larger than the first value is included.
It is a gaming machine characterized in that it is possible to execute a count-up display indicating how many initial values of the display value will be by counting up before starting the countdown of the display value in the time effect .
Claims (4)
前記時間演出には、
前記表示値の初期値を第1の値とする第1の時間演出と、
前記表示値の初期値を前記第1の値よりも大きい第2の値とする第2の時間演出と、が含まれ、
前記時間演出において前記表示値のカウントダウンを開始する前に、前記表示値の初期値がいくつになるかをカウントアップにより示すカウントアップ表示を実行可能であることを特徴とする遊技機。 By counting down the display value toward a predetermined value, it is possible to execute a time effect that suggests the execution timing of the effect.
For the time production,
A first time effect in which the initial value of the displayed value is the first value, and
A second time effect in which the initial value of the displayed value is set to a second value larger than the first value is included.
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a count-up display indicating how many initial values of the display value will be by counting up before starting the countdown of the display value in the time effect .
前記カウントアップ表示は、前記時間演出が表示される表示領域とは別の表示領域に表示され、 The count-up display is displayed in a display area different from the display area in which the time effect is displayed.
前記カウントアップ表示において最終的に表示された値が、前記時間演出の初期値として表示されることを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized in that a value finally displayed in the count-up display is displayed as an initial value of the time effect.
前記第1の時間演出が実行されたときと前記第2の時間演出が実行されたときとで、遊技者に有利な特別遊技状態になる期待度が異なることを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized in that the degree of expectation of becoming a special gaming state advantageous to a player differs between when the first time effect is executed and when the second time effect is executed.
前記時間演出が実行されることを事前に示唆する前兆演出を実行可能であり、 It is possible to execute a precursor effect that suggests in advance that the time effect will be executed.
前記前兆演出には、第1の前兆演出と、前記第1の前兆演出とは異なる第2の前兆演出とがあり、 The precursor effect includes a first precursor effect and a second precursor effect different from the first precursor effect.
前記第1の前兆演出が実行された場合と前記第2の前兆演出が実行された場合とで、前記第1の時間演出及び前記第2の時間演出のいずれが実行され易いかが異なることを特徴とする遊技機。 It is characterized in that which of the first time effect and the second time effect is more likely to be executed differs depending on whether the first precursor effect is executed or the second precursor effect is executed. A game machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019031416A JP2020130854A (en) | 2019-02-25 | 2019-02-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019031416A JP2020130854A (en) | 2019-02-25 | 2019-02-25 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020130854A JP2020130854A (en) | 2020-08-31 |
JP2020130854A5 true JP2020130854A5 (en) | 2022-03-08 |
Family
ID=72261676
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019031416A Pending JP2020130854A (en) | 2019-02-25 | 2019-02-25 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020130854A (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2023014256A (en) * | 2022-11-30 | 2023-01-26 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6420792B2 (en) * | 2016-05-25 | 2018-11-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018130397A (en) * | 2017-02-16 | 2018-08-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2019
- 2019-02-25 JP JP2019031416A patent/JP2020130854A/en active Pending