JP2020121047A5 - - Google Patents
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Description
従来の遊技機においては、第1変動表示ゲーム(例えば特図1変動表示ゲーム)と第2変動表示ゲーム(例えば特図2変動表示ゲーム)を共に実行中の状態とすることが可能な遊技機(いわゆる同時変動機)がある(例えば、特許文献1)。
しかしながら、このような遊技機において、柔軟に演出が実行できず、遊技の興趣が低下するおそれがあった。
本発明は、遊技の興趣の低下を抑制することを目的とする。
本発明の代表的な一形態では、始動条件の成立に基づき表示装置で識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記遊技制御手段は、第1の始動条件の成立に基づいて第1変動表示ゲームの実行制御を行う第1制御手段と、第2の始動条件の成立に基づいて第2変動表示ゲームの実行制御を行う第2制御手段と、を備え、前記第1制御手段による前記第1変動表示ゲームと、前記第2制御手段による前記第2変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能であり、前記特別遊技状態の終了した後の遊技状態を、当該遊技状態中における前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームとの合計の実行回数に応じて制御する。
本発明の一形態によれば、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Claims (1)
- 始動条件の成立に基づき表示装置で識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
第1の始動条件の成立に基づいて第1変動表示ゲームの実行制御を行う第1制御手段と、
第2の始動条件の成立に基づいて第2変動表示ゲームの実行制御を行う第2制御手段と、を備え、
前記第1制御手段による前記第1変動表示ゲームと、前記第2制御手段による前記第2変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能であり、
前記特別遊技状態の終了した後の遊技状態を、当該遊技状態中における前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームとの合計の実行回数に応じて制御することを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019016183A JP7266847B2 (ja) | 2019-01-31 | 2019-01-31 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019016183A JP7266847B2 (ja) | 2019-01-31 | 2019-01-31 | 遊技機 |
Publications (3)
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JP7266847B2 JP7266847B2 (ja) | 2023-05-01 |
Family
ID=71991662
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019016183A Active JP7266847B2 (ja) | 2019-01-31 | 2019-01-31 | 遊技機 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP7266847B2 (ja) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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