JP2020121015A - Game device and program - Google Patents

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Abstract

To provide a game device capable of enhancing an amusement of a player in a match game.SOLUTION: A game device executing a game is provided, the game is configured so that a player and an opponent who perform a match alternately perform a procedure for selecting one or more characters from a plurality of characters used for a match, for performing a match, and the game device comprises: an extraction unit for extracting a plurality of character groups including a prescribed number of characters, from the plurality of characters; a determination unit for accepting a designation of an order of a plurality of character groups extracted by the extraction unit from a player, for determining the order of the plurality of character groups; and a switching unit for switching the character group which participates in the match by the order determined by the determination unit.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and a program.

近年、プレイヤが、複数のキャラクタを組み合わせたチーム(デッキとも呼ばれる)を用いて対戦を行うオンラインゲームが提供されている(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art In recent years, an online game has been provided in which a player plays a battle using a team (also called a deck) in which a plurality of characters are combined (for example, Patent Document 1).

特許第6405439号公報Japanese Patent No. 6405439

上述のオンラインゲームの中には、強力なキャラクタを多く所有する熟練プレイヤのみが有利になるという状況を避けるために、対戦に用いることができるキャラクタをゲームシステム側で自動的に選択することで、プレイヤの強弱を平均化するような仕組みを備えた対戦ゲームがある。しかしながら、このような仕組みの下では、対戦に勝利できるか否かが運に左右されることになるため、プレイヤの興趣性を損なう可能性があった。 In the above-mentioned online game, in order to avoid a situation in which only a skilled player who owns a lot of powerful characters is advantageous, the characters that can be used in the battle are automatically selected by the game system side, There is a battle game having a mechanism for averaging the strengths of the players. However, under such a mechanism, the luck depends on whether or not the player can win the battle, which may impair the player's interest.

そこで、本発明は、対戦ゲームにおいてプレイヤの興趣性を高めることが可能なゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a game device and a program capable of increasing the interest of the player in a competitive game.

本発明の一態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置であって、ゲームは、対戦を行うプレイヤが、対戦に用いる複数のキャラクタの中から1以上のキャラクタを選択する手順を、対戦相手と交互に行うことで対戦を行うゲームであり、複数のキャラクタから、所定数のキャラクタを含むキャラクタ群を複数抽出する抽出部と、抽出部により抽出された複数のキャラクタ群の順序の指定をプレイヤから受け付けることで、複数のキャラクタ群の順序を決定する決定部と、決定部により決定された順序で、対戦に参加させるキャラクタ群を切り替える切替部と、を有する。 A game device according to an aspect of the present invention is a game device that executes a game, and the game includes a procedure in which a player performing a battle selects one or more characters from a plurality of characters used in the battle. It is a game in which a player plays a game by alternately playing with an opponent, and an specifying unit for extracting a plurality of character groups including a predetermined number of characters from a plurality of characters and an order of the plurality of character groups extracted by the extracting unit are designated. It has a deciding part which decides the order of a plurality of character groups by receiving from a player, and a switching part which changes a character group to participate in a battle in the order decided by the deciding part.

本発明によれば、対戦ゲームにおいてプレイヤの興趣性を高めることが可能なゲーム装置及びプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game device and a program that can enhance the interest of the player in a competitive game.

本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration of the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲームの画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of the game which concerns on this embodiment. ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a game server and a terminal. ゲームサーバの機能ブロック構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional block structure of a game server. 端末の機能ブロック構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional block structure of a terminal. シングル対戦モードにおける処理手順の一例(その1)を説明するための図である。It is a figure for explaining an example (the 1) of a processing procedure in single battle mode. シングル対戦モードにおいてキャラクタ群の表示順序の指定を受け付ける画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which receives designation|designated of the display order of the character group in the single battle mode. シングル対戦モードにおける処理手順の一例(その2)を説明するための図である。It is a figure for explaining an example (the 2) of the processing procedure in single battle mode. タッグ対戦モードにおける処理手順の一例(その1)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example (the 1) of the processing procedure in tag battle mode. タッグ対戦モードにおいてキャラクタ群の表示順序の指定を受け付ける画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which receives designation|designated of the display order of the character group in the tag battle mode. タッグ対戦モードにおける処理手順の一例(その2)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example (the 2) of the processing procedure in tag battle mode.

添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, in each of the drawings, those denoted by the same reference numerals have the same or similar configurations.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of a game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 shown in FIG. 1 includes a game server 10 and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminal 20 are communicably connected to each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that plays a part of the functions of the terminal 20 in providing the game, such as managing various information regarding the player and executing a part of the process of the game. The game server 10 may be configured by one or a plurality of information processing devices, or may be configured by using a virtual server (cloud server or the like).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する端末であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。 The terminal 20 is a terminal that provides a game to the player, and the player can execute the game according to the present embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device.

<ゲーム概要>
図2は、本実施形態に係るゲームの画面例を示す図である。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)のゲーム画面には、横方向に3マス、縦方向に4マスの合計12マスの盤面が存在し、各マスには1番から12番までの番号が振られている。プレイヤは、対戦を開始する前に、予め、手持ちのキャラクタの中から10体のキャラクタを選択することで、対戦に使用するデッキを編成しておく。なお、デッキには、強さを示す属性が所定の属性以上であるキャラクタ(以下、「強力な属性を有するキャラクタ」と言う。)(所定の属性を有するキャラクタ)を1体しか組み込むことができないようにしてもよい。
<Game outline>
FIG. 2 is a diagram showing a screen example of the game according to the present embodiment. On the game screen of the game provided by the game system 1 (hereinafter referred to as “main game”), there are a total of 12 squares of 3 squares in the horizontal direction and 4 squares in the vertical direction. The numbers from 12 to 12 are assigned. Before starting the battle, the player selects a ten characters from the characters in his hand to organize a deck to be used for the battle. It should be noted that only one character (hereinafter, referred to as “character having a strong attribute”) (character having a predetermined attribute) having a strength attribute equal to or larger than a predetermined attribute can be incorporated in the deck. You may do it.

また、プレイヤは、デッキを編成する際に、10体のキャラクタの中から、リーダーと呼ばれる特別なキャラクタに指定するキャラクタを1体選択しておく。なお、デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤがリーダーとして指定したキャラクタは11番のマス(10番のマスの右隣のマス)に配置される。同様に、2番のマス(1番のマスの右隣のマス)には、対戦相手のリーダーが配置される。 Further, when organizing the deck, the player selects one character, which is designated as a special character called a leader, from the 10 characters. The deck is a term that means a group in which a plurality of characters are combined. The character designated by the player as a leader is placed in the 11th square (the square to the right of the 10th square). Similarly, the opponent's leader is placed in the second square (the square to the right of the first square).

本ゲームには、様々なプレイモードが設けられている。例えば、本ゲームには、プレイヤが1人でプレイするモード(以下、「シングル対戦モード」と言う。)と、2人以上のプレイヤがタッグを組んでプレイするモード(以下、「タッグ対戦モード」と言う。)が設けられている。シングル対戦モードは、更に、対戦相手がコンピュータであるモードと、対戦相手が他のプレイヤであるモードに分けられる。同様に、タッグ対戦モードも、対戦相手がコンピュータであるモードと、対戦相手が他のプレイヤであるモードに分けられる。対戦において、対戦開始後に先に攻撃を行う側を「先攻」と言い、次に攻撃を行う側を「後攻」と言う。 This game has various play modes. For example, in this game, a mode in which one player plays alone (hereinafter, referred to as “single battle mode”) and a mode in which two or more players form a tag and play (hereinafter, “tag battle mode”) Is provided). The single battle mode is further divided into a mode in which the opponent is a computer and a mode in which the opponent is another player. Similarly, the tag battle mode is divided into a mode in which the opponent is a computer and a mode in which the opponent is another player. In a battle, the side that attacks first after the battle starts is called the "first strike", and the side that attacks next is called the "second strike".

シングル対戦モードの場合、対戦を行うプレイヤは、対戦に用いる複数のキャラクタの中から1以上のキャラクタを選択して空いたマスに配置する手順を、対戦相手と交互に行うことで対戦を行う。キャラクタが空いたマスに配置されると、当該キャラクタは周辺のマスにいる対戦相手のキャラクタ(リーダーを含む)を攻撃する。この手順を交互に繰り返し、先に対戦相手のリーダーのHP(ヒットポイント)をゼロにした側が勝利する。 In the single battle mode, a player who plays a battle plays a game by alternately performing a procedure of selecting one or more characters from a plurality of characters used in the battle and placing them in an empty space. When the character is placed in an empty space, the character attacks the opponent character (including the leader) in the surrounding space. This procedure is repeated alternately, and the side who first sets the opponent's leader's HP (hit points) to zero wins.

より具体的には、例えば、プレイヤが、ゲームの進行単位である1つのターンの中で、自身のデッキに含まれるリーダー以外のキャラクタのうち、ゲーム画面内のキャラクタ選択領域SAに表示される4体のキャラクタ(P1〜P4)の中から2体のキャラクタを選択してマスに配置することで、対戦相手のリーダーやキャラクタを攻撃する。次のターンでは、対戦相手が、対戦相手のデッキに含まれる2体のキャラクタを空いているマスに配置することで、プレイヤのリーダーやキャラクタを攻撃する。プレイヤが先攻(1ターン目、3ターン目、5ターン目といったように奇数番目のターンで相手を攻撃する側)になるのか後攻(2ターン目、4ターン目、6ターン目といったように偶数番目のターンで相手を攻撃する側)になるのかについては、ゲーム開始時にランダムに決定される。 More specifically, for example, the player is displayed in the character selection area SA in the game screen among the characters other than the leader included in his/her deck in one turn which is a unit of progress of the game 4 By selecting two characters from the body characters (P1 to P4) and arranging them on the square, the leader or character of the opponent is attacked. In the next turn, the opponent places the two characters included in the opponent's deck in the open squares to attack the player's leader or character. Whether the player is the first player (the one who attacks the opponent on the odd numbered turns such as the first turn, the third turn, the fifth turn) or the second player (the second turn, the fourth turn, the sixth turn, etc.) It will be decided at random at the start of the game as to whether or not the opponent will attack the opponent on the second turn.

タッグ対戦モードの場合、対戦を行う各々のチームに属する複数のプレイヤは、各々のプレイヤが対戦に用いる複数のキャラクタの中からキャラクタを選択して空いたマスに配置することをチーム内の複数のプレイヤが連続して行う手順を、対戦相手のチームと交互に行うことで対戦を行う。キャラクタが空いたマスに配置されると、当該キャラクタは周辺のマスにいる対戦相手のチームのキャラクタ(リーダーを含む)を攻撃する。この手順を交互に繰り返し、先に対戦相手のチームのリーダーのHP(ヒットポイント)をゼロにした側が勝利する。 In the tag battle mode, a plurality of players belonging to each team who competes with each other may select a character from a plurality of characters used by each player in the battle and place it in an empty space. The battle is performed by alternately performing the procedure that the player continuously performs with the opponent team. When the character is placed in an empty space, the character attacks characters (including the leader) of the opponent team in the surrounding space. By repeating this procedure alternately, the side that first sets the HP (hit points) of the leader of the opponent team to zero wins.

チームに属する複数のプレイヤが2人である場合、当該2人のプレイヤは、1つのターンの中で、各々のプレイヤのデッキに含まれるリーダー以外のキャラクタのうち、ゲーム画面内のキャラクタ選択領域SAに表示される2体のキャラクタの中から1体を空いているマスに順番に配置する。1つのターンの中で先にキャラクタを配置するプレイヤを「先手プレイヤ」と呼び、1つのターンの中で後にキャラクタを配置するプレイヤを「後手プレイヤ」と呼ぶ。2人のプレイヤの中でどちらが先手プレイヤとなるのかについてはランダムに決定される。先手プレイヤは、キャラクタ選択領域SAの左側に表示される2体のキャラクタ(P1、P2)の中から1体のキャラクタを選択してマスに配置することで、対戦相手のリーダーやキャラクタを攻撃する。続いて、後手プレイヤは、キャラクタ選択領域SAの右側に表示される2体のキャラクタ(P3、P4)の中から1体のキャラクタを選択してマスに配置することで、対戦相手のリーダーやキャラクタを攻撃する。 When the plurality of players belonging to the team is two, the two players are included in the character selection area SA in the game screen among the characters other than the leader included in the deck of each player in one turn. One of the two characters displayed in is placed in the vacant cell in order. A player who arranges the character first in one turn is called a “first player”, and a player who arranges the character later in one turn is called a “second player”. Which of the two players is the first player is randomly determined. The first player attacks the leader or character of the opponent by selecting one character from the two characters (P1, P2) displayed on the left side of the character selection area SA and arranging it on the square. .. Subsequently, the rear player selects one character from the two characters (P3, P4) displayed on the right side of the character selection area SA and places it in the cell, thereby leading the opponent or character of the opponent. Attack.

ここで、本ゲームの従来仕様では、シングル対戦モードの場合、最初にプレイヤが攻撃するターンでは、デッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタの中から、キャラクタ選択領域SAに表示される4体のキャラクタがランダムに抽出され、次にプレイヤが攻撃をするターンでは、リーダー以外の9体のキャラクタのうち、当該ターンまでに抽出されていない5体のキャラクタの中からランダムに抽出されるようにしていた。例えば、キャラクタ1〜9が存在する場合、最初にプレイヤが攻撃するターンにて、キャラクタ4、7、3、1が抽出された場合、次にプレイヤが攻撃するターンでは、キャラクタ4、7、3、1以外のキャラクタ(つまり、キャラクタ2、5、6、8、9)の中から4体がランダムに抽出されるようにしていた。 Here, in the conventional specification of this game, in the single battle mode, four characters displayed in the character selection area SA are selected from the nine characters other than the leader included in the deck in the turn in which the player first attacks. Characters are randomly extracted, and in the next turn when the player attacks, of the 9 characters other than the leader, 5 characters that have not been extracted by that turn are randomly extracted. Was there. For example, when the characters 1 to 9 are present, when the characters 4, 7, 3, and 1 are extracted in the turn in which the player first attacks, the characters 4, 7, and 3 are in the turn in which the player next attacks. Four characters were randomly extracted from the characters other than 1 (that is, the characters 2, 5, 6, 8, and 9).

同様に、タッグ対戦モードの場合、最初にプレイヤが攻撃するターンでは、先手プレイヤのデッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタの中から、キャラクタ選択領域SAの左側に表示される2体(P1、P2)のキャラクタがランダムに抽出され、後手プレイヤのデッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタの中から、キャラクタ選択領域SAの右側に表示される2体(P3、P4)のキャラクタがランダムに抽出されるようにしていた。また、その後、先手及び後手プレイヤが攻撃するターンでは、先手プレイヤのデッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタのうち当該ターンまでに抽出されていないキャラクタの中から、キャラクタ選択領域SAの左側に表示される2体(P1、P2)のキャラクタがランダムに抽出され、後手プレイヤのデッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタのうち当該ターンまでに抽出されていないキャラクタの中から、キャラクタ選択領域SAの右側に表示される2体(P3、P4)のキャラクタがランダムに抽出されるようにしていた。 Similarly, in the tag battle mode, two characters (P1) displayed on the left side of the character selection area SA are selected from nine characters other than the leader included in the deck of the first player on the turn the player first attacks. , P2) are randomly extracted, and two (P3, P4) characters displayed on the right side of the character selection area SA are randomly selected from the nine characters other than the leader included in the deck of the succeeding player. I was trying to extract it. Further, in the subsequent turn in which the first player and the second player attack, to the left of the character selection area SA from among the nine characters other than the leader included in the player's deck that have not been extracted by that turn. The two displayed characters (P1, P2) are randomly extracted, and the character selection area is selected from the characters not extracted by the turn among the nine characters other than the leader included in the deck of the succeeding player. Two characters (P3, P4) displayed on the right side of the SA are randomly extracted.

このような仕様は、対戦に用いることができるキャラクタ(盤面に配置できるキャラクタ)をゲームシステム側で自動的に選択(制限)することで、プレイヤの強弱を平均化するために設けたものである。 Such specifications are provided in order to average the strengths of the players by automatically selecting (limiting) the characters that can be used in the battle (characters that can be placed on the board) on the game system side. ..

しかしながら、従来仕様に従うと、対戦開始時に盤面に配置可能なキャラクタは、シングル対戦モードの場合はデッキ内のうちランダムに決定された4体に制限され、タッグ対戦モードの場合はデッキ内のうちランダムに決定された2体に制限されることになる。そのため、対戦に有利なキャラクタを対戦開始時に盤面に配置できるか否かは、運に左右されることになる。また、前述した通り、本ゲームでは、強力な属性を有するキャラクタをデッキに1体しか組み込むことができないようにすることもできる。この場合、強力な属性を有するキャラクタを序盤のターンで盤面に置くことができるか否かについても運に左右されることになる。従って、このような仕組みの下では、対戦に勝利できるか否かが運に左右されることになるため、プレイヤの興趣性を損なう可能性があった。 However, according to the conventional specifications, the characters that can be placed on the board at the start of the battle are limited to four randomly determined characters in the deck in the single battle mode, and random in the deck in the tag battle mode. It will be limited to the two bodies decided in. Therefore, whether or not a character advantageous for the battle can be arranged on the board at the start of the battle depends on luck. Further, as described above, in this game, only one character having a strong attribute can be incorporated in the deck. In this case, luck also depends on whether a character having a strong attribute can be placed on the board in the early turn. Therefore, under such a mechanism, luck depends on whether or not the player can win the battle, which may impair the interest of the player.

そこで、本実施形態では、プレイヤが対戦に用いるキャラクタとして(図2のキャラクタ選択領域SAに表示させるキャラクタとして)、複数のキャラクタ群を予め抽出するとともに、抽出された複数のキャラクタ群の順序の指定(キャラクタ選択領域SAに表示させるキャラクタ群の順序の指定)を、対戦開始前にプレイヤから受け付けることを可能にする。これにより、プレイヤは、対戦が有利に進められるように、対戦の序盤で利用するキャラクタを選択することができることから、プレイヤの興趣性を高めることが可能になる。 Therefore, in the present embodiment, a plurality of character groups are extracted in advance as a character used by the player in the battle (as a character to be displayed in the character selection area SA in FIG. 2), and the order of the extracted plurality of character groups is designated. It is possible to receive (designation of the order of the character groups displayed in the character selection area SA) from the player before the competition starts. As a result, the player can select a character to be used in the early stage of the battle so that the battle can be favorably advanced, and thus the player's interest can be enhanced.

<ハードウェア構成>
図3は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 include a CPU (Central Processing Unit) 11, a memory, a storage device 12 such as a HDD (Hard Disk Drive) and/or an SSD (Solid State Drive), and a communication IF (Interface) for performing wired or wireless communication. 13, an input device 14 that receives an input operation, and an output device 15 that outputs information. The input device 14 is, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse and/or a microphone, or the like. The output device 15 is, for example, a display and/or a speaker or the like.

<機能ブロック構成>
図4は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、通信部101と、ゲーム制御部102と、記憶部103とを含む。通信部101と、ゲーム制御部102とは、ゲームサーバ10のCPU11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。また、記憶部103は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。
<Function block configuration>
FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the game server 10. The game server 10 includes a communication unit 101, a game control unit 102, and a storage unit 103. The communication unit 101 and the game control unit 102 can be realized by the CPU 11 of the game server 10 executing a program stored in the storage device 12. Further, the program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a computer-readable non-transitory computer readable medium. The non-transitory storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM. Further, the storage unit 103 can be realized by using the storage device 12 included in the game server 10.

通信部101は、通信IF13を用いて端末20とデータの送受信を行う機能を有する。 The communication unit 101 has a function of transmitting/receiving data to/from the terminal 20 using the communication IF 13.

ゲーム制御部102は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能のうちゲームサーバ10側で行う機能を提供する。例えば、ゲーム制御部102は、対戦相手のプレイヤの選択を行う機能、対戦相手がコンピュータである場合に対戦を進める機能、対戦終了時にプレイヤに付与する得点を計算する機能、各プレイヤが所持するキャラクタを管理する機能、及び、各プレイヤがゲーム内で行った各種の設定等を管理する機能等を提供する。 The game control unit 102 provides a function performed on the game server 10 side among various functions necessary for executing the present game. For example, the game control unit 102 has a function of selecting a player as an opponent, a function of advancing the battle when the opponent is a computer, a function of calculating a score given to the player at the end of the battle, and a character possessed by each player. And a function of managing various settings made by each player in the game.

ゲーム制御部102は、更に、抽出部1021、決定部1022及び切替部1023を含む。 The game control unit 102 further includes an extraction unit 1021, a determination unit 1022, and a switching unit 1023.

抽出部1021は、デッキに含まれるリーダー以外のキャラクタ(相手を攻撃するキャラクタ)の中から、所定数のキャラクタを含むキャラクタ群を複数抽出する機能を有する。抽出処理は、例えば、プレイヤが対戦に用いるデッキ内のキャラクタをランダムに並び替えを行い、並べられた順に所定数で区切ることで、キャラクタ群を複数抽出することとしてもよい。所定数は、例えば、シングル対戦モードでは4体であってもよいし、タッグ対戦モードでは2体であってもよいが、これに限定されるものではない。 The extraction unit 1021 has a function of extracting a plurality of character groups including a predetermined number of characters from the characters (characters attacking the opponent) other than the leader included in the deck. In the extraction processing, for example, the characters in the deck used by the player in the battle may be rearranged at random, and a plurality of character groups may be extracted by dividing the characters in the arranged order by a predetermined number. The predetermined number may be, for example, four in the single battle mode or two in the tag battle mode, but is not limited to this.

また、抽出部1021は、強力な属性を有するキャラクタ(所定の属性を有するキャラクタ)が、抽出する複数のキャラクタ群のうちいずれかのキャラクタ群に含まれるように、キャラクタ群を抽出するようにしてもよい。このような処理は、デッキに含まれるリーダー以外のキャラクタ(複数のキャラクタ)に含まれるキャラクタ数が所定数の倍数ではない場合に実行されることとしてもよい。これにより、例えば、デッキに含まれるリーダー以外のキャラクタ数が9体であり、かつ所定数が4体である場合において、4体のキャラクタ群を2つ抽出した後に余る1体のキャラクタが、強力な属性を有するキャラクタに該当してしまい、強力な属性を有するキャラクタを盤面に出すことができなくなってしまうことを抑止することができる。 Further, the extraction unit 1021 extracts the character group so that the character having the strong attribute (the character having the predetermined attribute) is included in any one of the plurality of character groups to be extracted. Good. Such processing may be executed when the number of characters included in the characters (a plurality of characters) other than the leader included in the deck is not a multiple of a predetermined number. Thus, for example, when the number of characters other than the leader included in the deck is nine and the predetermined number is four, the remaining one character after extracting two character groups of four is strong. It is possible to prevent a character having a strong attribute from being applied to the board and being unable to put out a character having a strong attribute on the board.

決定部1022は、抽出部1021により抽出された複数のキャラクタ群の順序の指定(図2に示すキャラクタ選択領域SAに表示させるキャラクタ群の表示順序の指定)をプレイヤから受け付けることで、複数のキャラクタ群の順序を決定する機能を有する。 The determining unit 1022 accepts from the player the designation of the order of the plurality of character groups extracted by the extracting unit 1021 (the designation of the display order of the character groups displayed in the character selection area SA shown in FIG. 2), and thus the plurality of characters It has the function of determining the order of groups.

切替部1023は、決定部1022により決定された順序で、対戦に参加させるキャラクタ群(図2に示すキャラクタ選択領域SAに表示させるキャラクタ)を切り替える機能を有する。 The switching unit 1023 has a function of switching a character group (characters displayed in the character selection area SA shown in FIG. 2) to participate in the battle in the order determined by the determination unit 1022.

記憶部103は、本ゲームをプレイするプレイヤごとのゲームデータを管理するプレイヤ管理DBを記憶する。プレイヤ管理DBには、各プレイヤのレベル、属性、各プレイヤが所持しているキャラクタ及び各プレイヤが作成したデッキ等が格納される。 The storage unit 103 stores a player management DB that manages game data for each player who plays this game. The player management DB stores each player's level, attributes, characters owned by each player, a deck created by each player, and the like.

図5は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203と、記憶部204とを含む。通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のCPU11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。また、記憶部204は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a communication unit 201, a UI unit 202, a game control unit 203, and a storage unit 204. The communication unit 201, the UI unit 202, and the game control unit 203 can be realized by the CPU 11 of the terminal 20 executing a program stored in the storage device 12. Further, the program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a computer-readable non-transitory storage medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM. Further, the storage unit 204 can be realized by using the storage device 12 included in the terminal 20.

通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機能を有する。 The communication unit 201 has a function of performing various kinds of communication with the game server 10 using the communication IF 13.

UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の指示に従い、ゲーム画面を表示する。例えば、一部のボタンをグレーアウトさせるとの指示をゲームサーバ10から受けた場合、UI部202は、当該ボタンがグレーアウトした状態のゲーム画面を表示する。 The UI unit 202 has a process of receiving various inputs from the player and a function of displaying various game screens on the display. Further, the UI unit 202 displays the game screen according to the instruction from the game server 10. For example, when the game server 10 receives an instruction to gray out some buttons, the UI unit 202 displays the game screen in which the buttons are grayed out.

ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、ゲーム画面に描画するキャラクタのデータをゲームサーバ10から受け付ける機能、端末20が所持するゲームデータをバックアップするために、ゲームデータをゲームサーバ10に送信する機能等を提供する。 The game control unit 203 cooperates with the game server 10 to provide various functions necessary for executing the present game. For example, the game control unit 203 provides a function of receiving character data to be drawn on the game screen from the game server 10, a function of transmitting the game data to the game server 10 in order to back up the game data possessed by the terminal 20, and the like. To do.

記憶部204は、ゲーム制御部203が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。 The storage unit 204 stores game data necessary for the game control unit 203 to execute the present game. Image data of a character, a game scenario, etc. are stored in the game data.

なお、本実施形態では、ゲームサーバ10が備える抽出部1021、決定部1022及び切替部1023を端末20が備えることとしてもよい。すなわち、ゲームサーバ10又は端末20を、ゲーム装置と称してもよい。 In this embodiment, the terminal 20 may include the extraction unit 1021, the determination unit 1022, and the switching unit 1023 included in the game server 10. That is, the game server 10 or the terminal 20 may be referred to as a game device.

<処理手順>
続いて、本実施形態に係るゲームサーバ10が行う処理手順を、シングル対戦モードとタッグ対戦モードに分けて説明する。
<Processing procedure>
Next, the processing procedure performed by the game server 10 according to the present embodiment will be described separately for the single battle mode and the tag battle mode.

(シングル対戦モード)
図6は、シングル対戦モードにおける処理手順の一例(その1)を説明するための図である。図6の1〜9の番号は、デッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタを示している。なお、当該番号は、キャラクタを一意に識別可能にするために便宜上付与したものであり、何らかの順序を意味するものではない。また、キャラクタ8は、強力な属性を有するキャラクタであるものとする。また、図6の例では、プレイヤが先攻であった場合の例を示している。プレイヤが後攻であった場合、図6の1ターン目、3ターン目、5ターン目、7ターン目が、それぞれ、2ターン目、4ターン目、6ターン目、8ターン目に置き換わる。
(Single match mode)
FIG. 6 is a diagram for explaining an example (No. 1) of the processing procedure in the single battle mode. The numbers 1 to 9 in FIG. 6 indicate nine characters other than the leader included in the deck. The numbers are given for the sake of convenience so that the characters can be uniquely identified, and do not mean any order. Further, the character 8 is assumed to be a character having a strong attribute. Further, the example of FIG. 6 shows an example in which the player is the first player. When the player is the second player, the first turn, the third turn, the fifth turn, and the seventh turn in FIG. 6 are replaced with the second turn, the fourth turn, the sixth turn, and the eighth turn, respectively.

ステップS10で、抽出部1021は、デッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタの中から、所定数(以下、図6の説明においては4体とする)のキャラクタを含むキャラクタ群を複数(ここでは2つ)抽出する。このとき、抽出部1021は、強力な属性を有するキャラクタ8が、抽出する複数のキャラクタ群のうちいずれかのキャラクタ群に含まれるように、キャラクタ群を抽出するようにしてもよい。図6の例では、キャラクタ4、7、3及び1を含むキャラクタ群(キャラクタ群G1とする)と、キャラクタ6、8、9及び5を含むキャラクタ群(キャラクタ群G2とする)とが抽出されている。 In step S10, the extraction unit 1021 selects a plurality of character groups including a predetermined number (hereinafter, four in the description of FIG. 6) of the nine characters other than the leader included in the deck. Then 2) extract. At this time, the extraction unit 1021 may extract the character group so that the character 8 having a strong attribute is included in any one of the plurality of character groups to be extracted. In the example of FIG. 6, a character group including characters 4, 7, 3 and 1 (referred to as a character group G1) and a character group including characters 6, 8, 9 and 5 (referred to as a character group G2) are extracted. ing.

続いて、決定部1022は、抽出された2つのキャラクタ群の表示順序の指定をプレイヤから受け付けることで、2つのキャラクタ群の表示順序を決定する。プレイヤがキャラクタ群G1、キャラクタ群G2の順で表示順序を指定した場合はステップS11−1に進み、プレイヤがキャラクタ群G2、キャラクタ群G1の順で表示順序を指定した場合はステップS11−2に進む。 Subsequently, the determining unit 1022 determines the display order of the two character groups by receiving the designation of the display order of the two extracted character groups from the player. When the player specifies the display order in the order of the character group G1 and the character group G2, the process proceeds to step S11-1, and when the player specifies the display order in the order of the character group G2 and the character group G1, the process proceeds to step S11-2. move on.

図7は、シングル対戦モードにおいてキャラクタ群の表示順序の指定をプレイヤから受け付ける画面の一例を示す図である。図7のAに示す画面には、抽出されたキャラクタ群G1及びキャラクタ群G2に含まれるキャラクタが、上段及び下段に表示されている。図7のAでプレイヤが上段のキャラクタ群G1を選択すると、図6のステップS11−1に進むことになる。図7のAでプレイヤが下段のキャラクタ群G2を選択すると、図6のステップS11−2に進むことになる。図7のBは、プレイヤが下段のキャラクタ群G2を選択した場合の表示例を示す。図6に戻り説明を続ける。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen for accepting designation of the display order of character groups from the player in the single battle mode. On the screen shown in FIG. 7A, the characters included in the extracted character group G1 and character group G2 are displayed in the upper and lower rows. When the player selects the upper character group G1 in A of FIG. 7, the process proceeds to step S11-1 of FIG. When the player selects the lower character group G2 in A of FIG. 7, the process proceeds to step S11-2 of FIG. FIG. 7B shows a display example when the player selects the lower character group G2. Returning to FIG. 6, the description will be continued.

ステップS11−1で、切替部1023は、対戦に参加させるキャラクタ群(図2のキャラクタ選択領域SAのP1〜P4に表示させるキャラクタ)を、1ターン目についてはキャラクタ4、7、3及び1とし、3ターン目についてはキャラクタ6、8、9及び5とするように切り替える。切替部1023によるキャラクタの切り替えが一巡した場合(図6の例では3ターン目又は対戦相手が攻撃する4ターン目が完了した場合)、ステップS12−1に進む。 In step S11-1, the switching unit 1023 sets the character group (characters to be displayed in P1 to P4 of the character selection area SA of FIG. 2) to participate in the battle as the characters 4, 7, 3 and 1 for the first turn. On the third turn, the characters 6, 8, 9 and 5 are switched. When the character switching by the switching unit 1023 has completed one cycle (in the example of FIG. 6, the third turn or the fourth turn when the opponent attacks is completed), the process proceeds to step S12-1.

ステップS12−1で、抽出部1021は、所定数(4体)のキャラクタを含むキャラクタ群を複数(2つ)抽出する処理を再度行う。図6の例では、キャラクタ2、7、4及び1を含むキャラクタ群(キャラクタ群G1とする)と、キャラクタ9、5、6及び3を含むキャラクタ群(キャラクタ群G2とする)とが抽出されている。 In step S12-1, the extraction unit 1021 performs again the process of extracting a plurality (two) of character groups including a predetermined number (four) of characters. In the example of FIG. 6, a character group including characters 2, 7, 4 and 1 (character group G1) and a character group including characters 9, 5, 6 and 3 (character group G2) are extracted. ing.

このとき、抽出部1021は、プレイヤが最後に攻撃を行ったターンにて盤面に配置したキャラクタのうち1体については、抽出するキャラクタ群に含まれないようにしてもよい。例えば、図6の例において、プレイヤが最後に攻撃を行ったターン(つまり3ターン目)でプレイヤが盤面に配置したキャラクタがキャラクタ8及び5であったとする。この場合、キャラクタ8及び5のうちいずれか一方(ここではキャラクタ8とする)については、抽出するキャラクタ群G1及びキャラクタ群G2に含まれないようにしてもよい。 At this time, the extraction unit 1021 may exclude one of the characters placed on the board in the turn at which the player made the last attack from being included in the extracted character group. For example, in the example of FIG. 6, it is assumed that the characters placed on the board by the player are the characters 8 and 5 at the turn (that is, the third turn) at which the player last made an attack. In this case, one of the characters 8 and 5 (here, the character 8) may not be included in the extracted character group G1 and character group G2.

続いて、決定部1022は、抽出された複数(2つ)のキャラクタ群の表示順序の指定をプレイヤから受け付けるのではなく、抽出部1021が再度キャラクタ群を抽出した順序を、複数のキャラクタ群の表示順序として決定するようにしてもよい。図6の例では、抽出部1021が、キャラクタ群G1、キャラクタ群G2の順でキャラクタ群を抽出したとする。この場合、切替部1023は、対戦に参加させるキャラクタ群(図2のキャラクタ選択領域SAに表示させるキャラクタ)を、5ターン目についてはキャラクタ2、7、4及び1とし、7ターン目についてはキャラクタ9、5、6及び3とするように切り替える。 Subsequently, the determination unit 1022 does not accept the designation of the display order of the extracted (two) character groups from the player, but determines the order in which the extraction unit 1021 extracts the character groups again for the plurality of character groups. You may make it determine as a display order. In the example of FIG. 6, it is assumed that the extraction unit 1021 extracts the character groups in the order of the character group G1 and the character group G2. In this case, the switching unit 1023 sets the character group (characters displayed in the character selection area SA in FIG. 2) to participate in the battle to the characters 2, 7, 4, and 1 for the fifth turn, and the character for the seventh turn. Switch to 9, 5, 6 and 3.

ステップS11−2で、切替部1023は、対戦に参加させるキャラクタ群(図2のキャラクタ選択領域SAに表示させるキャラクタ)を、1ターン目についてはキャラクタ6、8、9及び5とし、3ターン目についてはキャラクタ4、7、3及び1とするように切り替える。ステップS12−2の処理手順については、ステップS12−1と同一であるため説明は省略する。 In step S11-2, the switching unit 1023 sets the character group (characters to be displayed in the character selection area SA in FIG. 2) to participate in the battle to the characters 6, 8, 9 and 5 for the first turn, and the third turn. Is switched to characters 4, 7, 3 and 1. The processing procedure of step S12-2 is the same as that of step S12-1, and therefore description thereof is omitted.

9ターン目以降については、ステップS12−1又はステップS12−2で説明した処理が、対戦が完了するまで繰り返し行われる。 After the ninth turn, the processing described in step S12-1 or step S12-2 is repeated until the battle is completed.

なお、以上説明した処理手順について、切替部1023によるキャラクタの切り替えが一巡した場合(図6の例では3ターン目又は対戦相手が攻撃する4ターン目が完了した場合)にステップS12−1又はS12−2に進むのではなく、切替部1023によるキャラクタの切り替えが一巡する前に、ステップS12−1又はS12−2に進むようにしてもよい。例えば、図6の例では、1ターン目又は対戦相手が攻撃する2ターン目が完了した場合にステップS12−1又はS12−2に進み、抽出部1021は、所定数のキャラクタを含むキャラクタ群を複数抽出する処理を再度行うようにしてもよい。また、切替部1023によるキャラクタの切り替えが一巡した後も、同一の順序でキャラクタ群の切り替えを行い、キャラクタ群の切り替えが所定回数実施された場合に、ステップS12−1又はS12−2に進むようにしてもよい。例えば、図6のステップS11−1に進む例では、対戦相手が攻撃する4ターン目が完了した場合に、再度キャラクタ群G1及びキャラクタ群G2の順でキャラクタ群の切り替えを行い、キャラクタ群の切り替えを所定回数(例えば6回、8回など)実施した場合に、ステップS12−1に進むようにしてもよい。 In the processing procedure described above, when the switching of the character by the switching unit 1023 has completed one cycle (in the example of FIG. 6, the third turn or the fourth turn when the opponent attacks is completed), steps S12-1 or S12. Instead of proceeding to -2, the process may proceed to step S12-1 or S12-2 before the switching of the character by the switching unit 1023 has completed. For example, in the example of FIG. 6, when the first turn or the second turn when the opponent attacks is completed, the process proceeds to step S12-1 or S12-2, and the extraction unit 1021 selects a character group including a predetermined number of characters. The process of extracting a plurality of times may be performed again. Even after the character switching by the switching unit 1023 has completed one cycle, the character groups are switched in the same order, and when the character groups are switched a predetermined number of times, the process proceeds to step S12-1 or S12-2. Good. For example, in the example of proceeding to step S11-1 in FIG. 6, when the fourth turn in which the opponent attacks is completed, the character groups are switched again in the order of the character group G1 and the character group G2 to switch the character group. When the process is performed a predetermined number of times (for example, 6 times or 8 times), the process may proceed to step S12-1.

すなわち、抽出部1021は、切替部1023によるキャラクタ群の切り替えが所定回数(例えば、キャラクタ群の切り替えが一巡する回数、一巡する回数よりも少ない回数又は一巡する回数よりも多い回数)実施された場合に、複数のキャラクタから所定数のキャラクタを含むキャラクタ群を複数抽出する処理を再度行うようにしてもよい。 That is, when the extraction unit 1021 performs the switching of the character group by the switching unit 1023 a predetermined number of times (for example, the number of times of switching the character group makes one round, the number of times less than one round, or the number of times more than one round). In addition, the process of extracting a plurality of character groups including a predetermined number of characters from the plurality of characters may be performed again.

図8は、シングル対戦モードにおける処理手順の一例(その2)を説明するための図である。ステップS20、ステップS21−1及びステップS21−2の処理手順は、それぞれ、図6におけるステップS10、ステップS11−1及びステップS11−2の処理手順と同一であるため説明は省略する。 FIG. 8 is a diagram for explaining an example (No. 2) of the processing procedure in the single battle mode. The processing procedure of step S20, step S21-1 and step S21-2 is the same as the processing procedure of step S10, step S11-1 and step S11-2 in FIG.

ステップS22−1で、抽出部1021は、所定数(4体)のキャラクタを含むキャラクタ群を複数(2つ)抽出する処理を再度行う。図6の例では、キャラクタ2、7、4及び1を含むキャラクタ群(キャラクタ群G1とする)と、キャラクタ9、5、6及び3を含むキャラクタ群(キャラクタ群G2とする)とが抽出されている。 In step S22-1, the extraction unit 1021 again performs a process of extracting a plurality (two) of character groups including a predetermined number (four) of characters. In the example of FIG. 6, a character group including characters 2, 7, 4 and 1 (character group G1) and a character group including characters 9, 5, 6 and 3 (character group G2) are extracted. ing.

このとき、抽出部1021は、前回キャラクタ群を抽出した際にいずれのキャラクタ群にも含まれなかったキャラクタが、再度キャラクタ群を抽出する際において抽出される複数のキャラクタ群のうちいずれかのキャラクタ群に含まれるように複数のキャラクタ群を抽出するようにしてもよい。例えば、ステップS20の処理手順でキャラクタ群G1及びキャラクタ群G2に含まれなかったキャラクタ2が、ステップS22−1において抽出するキャラクタ群G1又はキャラクタ群G2に含まれるようにしてもよい。図8の例では、キャラクタ2が、キャラクタ群G1に含まれるように抽出された様子を示している。その他特に言及しない点については、図6のステップS12−1と同一でよい。 At this time, the extraction unit 1021 determines that a character that was not included in any character group when the character group was previously extracted is one of the plurality of character groups extracted when the character group is extracted again. A plurality of character groups may be extracted so as to be included in the group. For example, the character 2 not included in the character group G1 and the character group G2 in the processing procedure of step S20 may be included in the character group G1 or the character group G2 extracted in step S22-1. In the example of FIG. 8, the character 2 is extracted so as to be included in the character group G1. Other points that are not particularly mentioned may be the same as step S12-1 in FIG.

(タッグ対戦モード)
図9は、タッグ対戦モードにおける処理手順の一例(その1)を説明するための図である。図9のA1〜A9の番号は、プレイヤAのデッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタを示している。B1〜B9の番号は、プレイヤBのデッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタを示している。なお、当該番号は、キャラクタを一意に識別可能にするために便宜上付与したものであり、何らかの順序を意味するものではない。また、キャラクタA7及びキャラクタB3は、強力な属性を有するキャラクタであるものとする。
(Tag battle mode)
FIG. 9 is a diagram for explaining an example (part 1) of the processing procedure in the tag battle mode. The numbers A1 to A9 in FIG. 9 indicate nine characters other than the leader included in the deck of player A. The numbers B1 to B9 indicate nine characters other than the leader included in the deck of player B. The numbers are given for the sake of convenience so that the characters can be uniquely identified, and do not mean any order. Further, the character A7 and the character B3 are assumed to be characters having strong attributes.

また、図9の例では、チームが先攻であった場合の例を示している。また、以下の説明では、プレイヤAが先手であり、プレイヤBが後手であるものとして説明する。プレイヤが後攻であった場合、図9の1ターン目、3ターン目、5ターン目、7ターン目、9ターン目、11ターン目、13ターン目及び15ターン目が、それぞれ、2ターン目、4ターン目、6ターン目、8ターン目、10ターン目、12ターン目、14ターン目及び16ターン目に置き換わる。 Further, the example of FIG. 9 shows an example in which the team is the first player. Further, in the following description, it is assumed that the player A is the first player and the player B is the second player. If the player is the second player, the first turn, the third turn, the fifth turn, the seventh turn, the ninth turn, the eleventh turn, the thirteenth turn, and the fifteenth turn in FIG. 9 are the second turn, respectively. It replaces the 4th, 6th, 8th, 10th, 12th, 14th and 16th turns.

ステップS30で、抽出部1021は、チーム内の各プレイヤのデッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタの中から(チーム内の複数のプレイヤの各々が所持する複数のキャラクタの中から)、所定数(以下、図9の説明においては2体とする)のキャラクタを含むキャラクタ群をプレイヤごとに複数(ここでは2つとする)抽出する。このとき、抽出部1021は、強力な属性を有するキャラクタA7及びキャラクタB3が、抽出する複数のキャラクタ群のうちいずれかのキャラクタ群に含まれるように、キャラクタ群を抽出するようにしてもよい。図9の例では、プレイヤAについては、キャラクタA4及びA7を含むキャラクタ群(キャラクタ群GA1とする)と、キャラクタA3及びA1を含むキャラクタ群(キャラクタ群GA2とする)とが抽出されている。また、プレイヤBについては、キャラクタB7及びB9を含むキャラクタ群(キャラクタ群GB1とする)と、キャラクタB1及びB3を含むキャラクタ群(キャラクタ群GB2とする)とが抽出されている。 In step S30, the extraction unit 1021 selects a predetermined character from among the nine characters other than the leader included in the deck of each player in the team (among the plurality of characters possessed by each of the plurality of players in the team). A plurality of character groups (here, two) are extracted for each player, including a number (hereinafter, two in the description of FIG. 9) of characters. At this time, the extraction unit 1021 may extract the character group such that the character A7 and the character B3 having a strong attribute are included in any one of the plurality of character groups to be extracted. In the example of FIG. 9, for the player A, a character group including the characters A4 and A7 (referred to as a character group GA1) and a character group including the characters A3 and A1 (referred to as a character group GA2) are extracted. For player B, a character group including characters B7 and B9 (character group GB1) and a character group including characters B1 and B3 (character group GB2) are extracted.

続いて、決定部1022は、抽出部1021により抽出されたプレイヤごとの複数のキャラクタ群の表示順序の指定を、複数のプレイヤのうちいずれか1のプレイヤから受け付けることで、プレイヤごとの複数のキャラクタ群の表示順序を決定する。複数のプレイヤのうちいずれか1のプレイヤは、例えば、先手のプレイヤとするようにしてもよいし、後手のプレイヤとするようにしてもよいし、ランダムに選択するようにしてもよい。 Subsequently, the determining unit 1022 accepts the designation of the display order of the plurality of character groups for each player extracted by the extracting unit 1021 from any one of the plurality of players, and thus the plurality of characters for each player. Determine the display order of groups. Any one of the plurality of players may be the first player, the second player, or may be randomly selected, for example.

なお、決定部1022は、抽出部1021により抽出されたプレイヤごとの複数のキャラクタ群の表示順序の指定を、複数のプレイヤから受け付けるようにしてもよい。例えば、チームの属するプレイヤの数が奇数である場合、決定部1022は、プレイヤごとの複数のキャラクタ群の表示順序を多数決で決定するようにしてもよい。チームの属するプレイヤの数が偶数である場合、決定部1022は、プレイヤごとの複数のキャラクタ群の表示順序を多数決で決定するようにして、多数決で決まらない場合はランダム又は所定のルールに従って決定するようにしてもよい。 Note that the determining unit 1022 may receive designation of the display order of the plurality of character groups for each player extracted by the extracting unit 1021, from the plurality of players. For example, when the number of players to which the team belongs is odd, the determination unit 1022 may determine the display order of the plurality of character groups for each player by majority. When the number of players to which the team belongs is an even number, the determination unit 1022 determines the display order of the plurality of character groups for each player by majority, and when not determined by majority, it determines according to a random or predetermined rule. You may do it.

図10は、タッグ対戦モードにおいてキャラクタ群の表示順序の指定を受け付ける画面の一例を示す図である。図10のAに示す画面には、プレイヤごとに抽出された2つのキャラクタ群に含まれるキャラクタが、キャラクタ群ごとに表示されている。より具体的には、画面の上段には、キャラクタ群GA1及びキャラクタ群GB1に含まれるキャラクタが表示され、画面の下段には、キャラクタ群GA2及びキャラクタ群GB2に含まれるキャラクタが表示されている。図10のBは、プレイヤが下段のキャラクタ群を選択した場合の表示例を示す。以降、プレイヤAまたはプレイヤBが下段のキャラクタ群を選択したものとして(つまり、プレイヤA又はプレイヤBが、キャラクタ群GA2及びGB2、キャラクタ群GA1及びGB1の順で表示順序を指定したものとして)説明を行う。図9に戻り説明を続ける。 FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen for accepting the designation of the display order of the character groups in the tag battle mode. On the screen shown in A of FIG. 10, the characters included in the two character groups extracted for each player are displayed for each character group. More specifically, the characters included in the character group GA1 and the character group GB1 are displayed in the upper stage of the screen, and the characters included in the character group GA2 and the character group GB2 are displayed in the lower stage of the screen. FIG. 10B shows a display example when the player selects the lower character group. Hereinafter, it is assumed that the player A or the player B selects the lower character group (that is, the player A or the player B specifies the display order in the order of the character groups GA2 and GB2, the character groups GA1 and GB1). I do. Returning to FIG. 9, the description will be continued.

ステップS31で、抽出部1021は、各プレイヤのデッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタの中から、更に所定数(2体)のキャラクタを含むキャラクタ群をプレイヤごとに複数(ここでは2つ)抽出する。図9の例では、プレイヤAについては、キャラクタA6及びA8を含むキャラクタ群(キャラクタ群GA3とする)と、キャラクタA9及びA5を含むキャラクタ群(キャラクタ群GA4とする)とが抽出されている。また、プレイヤBについては、キャラクタB5及びB4を含むキャラクタ群(キャラクタ群GB3とする)と、キャラクタB2及びB6を含むキャラクタ群(キャラクタ群GB4とする)とが抽出されている。なお、キャラクタ群GA3、GA4、GB3及びGB4を抽出する処理は、ステップS30でキャラクタ群GA1、GA2、GB1及びGB2を抽出する際にまとめて実行することとしてもよい。 In step S31, the extraction unit 1021 selects a plurality of character groups (two in this case) including a predetermined number (two) of characters from nine characters other than the leader included in the deck of each player. )Extract. In the example of FIG. 9, for the player A, a character group including characters A6 and A8 (referred to as a character group GA3) and a character group including characters A9 and A5 (referred to as a character group GA4) are extracted. For player B, a character group including characters B5 and B4 (referred to as character group GB3) and a character group including characters B2 and B6 (referred to as character group GB4) are extracted. The process of extracting the character groups GA3, GA4, GB3, and GB4 may be collectively executed when the character groups GA1, GA2, GB1, and GB2 are extracted in step S30.

続いて、切替部1023は、対戦に参加させるキャラクタ群(図2のキャラクタ選択領域SAのP1〜P4に表示させるキャラクタ)を、1ターン目についてはキャラクタA3、A1、B1及びB3とし、3ターン目についてはキャラクタA4、A7、B7及びB9とし、5ターン目についてはキャラクタA6、A8、B5及びB4とし、7ターン目についてはキャラクタA9、A5、B2及びB6とするように切り替える。切替部1023によるキャラクタの切り替えが一巡した場合(図9の例では7ターン目又は対戦相手が攻撃する8ターン目が完了した場合)、ステップS32に進む。 Subsequently, the switching unit 1023 sets the character group (characters to be displayed in P1 to P4 of the character selection area SA of FIG. 2) to be participated in the battle as the characters A3, A1, B1 and B3 for the first turn, and the third turn. The eyes are changed to the characters A4, A7, B7, and B9, and the fifth turn is changed to the characters A6, A8, B5, and B4, and the seventh turn is changed to the characters A9, A5, B2, and B6. When the switching of the character by the switching unit 1023 has completed one cycle (in the example of FIG. 9, the seventh turn or the eighth turn when the opponent attacks is completed), the process proceeds to step S32.

ステップS32で、各プレイヤのデッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタの中から、再度、所定数(2体)のキャラクタを含むキャラクタ群をプレイヤごとに複数(ここでは4つ)抽出する処理を行う。図9の例では、プレイヤAについては、キャラクタA2及びA7を含むキャラクタ群(キャラクタ群GA1とする)と、キャラクタA4及びA8を含むキャラクタ群(キャラクタ群GA2とする)とキャラクタA9及びA1を含むキャラクタ群(キャラクタ群GA3とする)と、キャラクタA6及びA3を含むキャラクタ群(キャラクタ群GA4とする)とが抽出されている。また、プレイヤBについては、キャラクタB1及びB9を含むキャラクタ群(キャラクタ群GB1とする)と、キャラクタB3及びB4を含むキャラクタ群(キャラクタ群GB2とする)と、キャラクタB5及びB7を含むキャラクタ群(キャラクタ群GB3とする)と、キャラクタB8及びB6を含むキャラクタ群(キャラクタ群GB4とする)とが抽出されている。 In step S32, a process of again extracting a plurality of character groups (here, four) for each player from the nine characters other than the leader included in the deck of each player, including a predetermined number (two) of characters. I do. In the example of FIG. 9, the player A includes a character group including characters A2 and A7 (character group GA1), a character group including characters A4 and A8 (character group GA2), and characters A9 and A1. A character group (character group GA3) and a character group including characters A6 and A3 (character group GA4) are extracted. For player B, a character group including characters B1 and B9 (referred to as a character group GB1), a character group including characters B3 and B4 (referred to as a character group GB2), and a character group including characters B5 and B7 ( A character group GB3) and a character group including characters B8 and B6 (character group GB4) are extracted.

このとき、抽出部1021は、各プレイヤが最後に攻撃を行ったターンにて盤面に配置したキャラクタについては、抽出するキャラクタ群に含まれないようにしてもよい。例えば、図9の例において、プレイヤAが最後に攻撃を行ったターン(つまり7ターン目)でプレイヤAが盤面に配置したキャラクタ(キャラクタA5とする)については、抽出するキャラクタ群GA1〜キャラクタ群GA4に含まれないようにしてもよい。同様に、プレイヤBが最後に攻撃を行ったターン(つまり7ターン目)でプレイヤBが盤面に配置したキャラクタ(キャラクタB2とする)については、抽出するキャラクタ群GB1〜キャラクタ群GB4に含まれないようにしてもよい。 At this time, the extraction unit 1021 may not include the character placed on the board in the turn at which each player made the last attack, in the character group to be extracted. For example, in the example of FIG. 9, the character groups GA1 to character groups to be extracted for the character (character A5) arranged by the player A on the board in the turn at which the player A last made an attack (that is, the seventh turn). It may not be included in GA4. Similarly, the character group (character B2) arranged by the player B on the board in the last turn of the player B (that is, the seventh turn) is not included in the extracted character groups GB1 to GB4. You may do it.

続いて、決定部1022は、抽出された複数(4つ)のキャラクタ群の表示順序の指定をプレイヤから受け付けるのではなく、抽出部1021が再度キャラクタ群を抽出した順序を、複数のキャラクタ群の表示順序として決定するようにしてもよい。図9の例では、抽出部1021が、プレイヤAについてはキャラクタ群GA1、キャラクタ群GA2、キャラクタ群GA3、キャラクタ群GA4の順でキャラクタ群を抽出し、プレイヤBについてはキャラクタ群GB1、キャラクタ群GB2、キャラクタ群GB3、キャラクタ群GB4の順でキャラクタ群を抽出したとする。この場合、切替部1023は、対戦に参加させるキャラクタ群(図2のキャラクタ選択領域SAに表示させるキャラクタ)を、9ターン目についてはキャラクタA2、A7、B1及びB9とし、11ターン目についてはキャラクタA4、A8、B3及びB4とし、13ターン目についてはキャラクタA9、A1、B5及びB7とし、15ターン目についてはキャラクタA6、A3、B8及びB6とするように切り替える。 Subsequently, the determining unit 1022 does not accept the designation of the display order of the extracted (four) character groups from the player, but determines the order in which the extracting unit 1021 extracts the character groups again for the plurality of character groups. You may make it determine as a display order. In the example of FIG. 9, the extraction unit 1021 extracts character groups GA1, GA2, GA3, and GA4 for player A in this order, and for player B, character group GB1 and character group GB2. , The character group GB3 and the character group GB4 are extracted in this order. In this case, the switching unit 1023 sets the character group (characters to be displayed in the character selection area SA in FIG. 2) to participate in the battle to the characters A2, A7, B1 and B9 for the ninth turn, and the characters for the eleventh turn. The characters are switched to A4, A8, B3 and B4, the characters A9, A1, B5 and B7 for the 13th turn, and the characters A6, A3, B8 and B6 for the 15th turn.

17ターン目以降については、ステップS32で説明した処理が、対戦が完了するまで繰り返し行われる。 After the 17th turn, the process described in step S32 is repeated until the battle is completed.

なお、以上説明した処理手順について、切替部1023によるキャラクタの切り替えが一巡した場合(図9の例では7ターン目又は対戦相手が攻撃する8ターン目が完了した場合)にステップS32に進むのではなく、切替部1023によるキャラクタの切り替えが一巡する前に、ステップS32に進むようにしてもよい。例えば、図9の例では、1ターン目若しくは2ターン目、3ターン目若しくは4ターン目、又は、5ターン目若しくは6ターン目が完了した時点でステップS32に進み、抽出部1021は、所定数のキャラクタを含むキャラクタ群を複数抽出する処理を再度行うようにしてもよい。また、切替部1023によるキャラクタの切り替えが一巡した後も、同一の順序でキャラクタ群の切り替えを行い、キャラクタ群の切り替えが所定回数実施された場合に、ステップS32に進むようにしてもよい。例えば、図9の例では、対戦相手が攻撃する8ターン目が完了した後も、再度キャラクタ群GA2/GB2、キャラクタ群GA1/GB1、キャラクタ群GA3/GB3及びキャラクタ群GA4/GB4の順でキャラクタ群の切り替えを行い、キャラクタ群の切り替えを所定回数(例えば6回、8回など)実施した場合に、ステップS32に進むようにしてもよい。 In the processing procedure described above, if the switching of the character by the switching unit 1023 has completed one cycle (in the example of FIG. 9, the seventh turn or the eighth turn when the opponent attacks is completed), the process proceeds to step S32. Alternatively, the process may proceed to step S32 before the switching unit 1023 completes the character switching. For example, in the example of FIG. 9, when the first turn, the second turn, the third turn, the fourth turn, or the fifth turn or the sixth turn is completed, the process proceeds to step S32, and the extraction unit 1021 sets a predetermined number. The process of extracting a plurality of character groups including the character may be performed again. In addition, after the switching of the characters by the switching unit 1023 has completed one cycle, the character groups may be switched in the same order, and if the switching of the character groups has been performed a predetermined number of times, the process may proceed to step S32. For example, in the example of FIG. 9, the character group GA2/GB2, the character group GA1/GB1, the character group GA3/GB3, and the character group GA4/GB4 are again displayed in this order even after the eighth turn in which the opponent attacks is completed. The group may be switched, and when the character group is switched a predetermined number of times (for example, 6 times or 8 times), the process may proceed to step S32.

すなわち、抽出部1021は、切替部1023によるキャラクタ群の切り替えが所定回数(例えば、キャラクタ群の切り替えが一巡する回数、一巡する回数よりも少ない回数又は一巡する回数よりも多い回数)実施された場合に、複数のキャラクタから所定数のキャラクタを含むキャラクタ群を複数抽出する処理を再度行うようにしてもよい。 That is, when the extraction unit 1021 performs the switching of the character group by the switching unit 1023 a predetermined number of times (for example, the number of times of switching the character group makes one round, the number of times less than one round, or the number of times more than one round). In addition, the process of extracting a plurality of character groups including a predetermined number of characters from the plurality of characters may be performed again.

図11は、タッグ対戦モードにおける処理手順の一例(その2)を説明するための図である。ステップS40及びステップS41の処理手順は、それぞれ、図9におけるステップS30及びステップS31の処理手順と同一であるため説明は省略する。 FIG. 11 is a diagram for explaining an example (No. 2) of the processing procedure in the tag battle mode. The processing procedures of steps S40 and S41 are the same as the processing procedures of steps S30 and S31 in FIG. 9, respectively, and therefore description thereof will be omitted.

ステップS42で、各プレイヤのデッキに含まれるリーダー以外の9体のキャラクタの中から、所定数(2体)のキャラクタを含むキャラクタ群をプレイヤごとに複数(ここでは4つ)抽出する処理を行う。 In step S42, a process of extracting a plurality of character groups (here, four) for each player from the nine characters other than the leader included in each player's deck is extracted. ..

このとき、抽出部1021は、前回キャラクタ群を抽出した際にいずれのキャラクタ群にも含まれなかったキャラクタが、再度キャラクタ群を抽出する際において抽出される複数のキャラクタ群のうちいずれかのキャラクタ群に含まれるように複数のキャラクタ群を抽出するようにしてもよい。 At this time, the extraction unit 1021 determines that a character that was not included in any character group when the character group was previously extracted is one of the plurality of character groups extracted when the character group is extracted again. A plurality of character groups may be extracted so as to be included in the group.

例えば、図11の例において、ステップS40及びステップS41の処理手順でキャラクタ群GA1〜キャラクタ群GA4及びキャラクタ群GB1〜キャラクタ群GB4に含まれなかったキャラクタA2及びB8については、ステップS42の処理手順において抽出部1021が抽出するキャラクタ群GA1〜キャラクタ群GA4のうちいずれかのキャラクタ群、及びキャラクタ群GB1〜キャラクタ群GB4のうちいずれかのキャラクタ群に含まれるようにしてもよい。図11の例では、キャラクタA2が、キャラクタ群GA1に含まれるように抽出され、キャラクタB8が、キャラクタ群GB1に含まれるように抽出された様子を示している。その他特に言及しない点については、図9のステップS32と同一でよい。 For example, in the example of FIG. 11, the characters A2 and B8 that are not included in the character groups GA1 to GA4 and the character groups GB1 to GB4 in the processing procedure of steps S40 and S41 are processed in the processing procedure of step S42. It may be included in any one of the character groups GA1 to GA4 extracted by the extraction unit 1021 and any one of the character groups GB1 to GB4. In the example of FIG. 11, the character A2 is extracted so as to be included in the character group GA1, and the character B8 is extracted so as to be included in the character group GB1. Other points that are not particularly mentioned may be the same as step S32 in FIG.

<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、プレイヤが対戦に用いるキャラクタとして、複数のキャラクタ群を予め抽出するとともに、抽出された複数のキャラクタ群の順序の指定を、対戦開始前にプレイヤから受け付けるようにした。これにより、プレイヤは、対戦が有利に進められるように、対戦の序盤で利用するキャラクタを選択することができることから、対戦ゲームにおいてプレイヤの興趣性を高めることが可能になる。また、抽出された複数のキャラクタ群には強力な属性を有するキャラクタが含まれるようにした。これにより、プレイヤは、強力な属性を有するキャラクタを、対戦の序盤で利用することができることから、対戦ゲームにおいてプレイヤの興趣性を高めることが可能になる。
<Summary>
According to the embodiment described above, a plurality of character groups are extracted in advance as characters used by the player in the battle, and designation of the order of the plurality of extracted character groups is received from the player before the battle starts. .. As a result, the player can select the character to be used in the early stage of the battle so that the battle can be advantageously proceeded, so that the player's interest in the battle game can be enhanced. In addition, the extracted multiple character groups are made to include characters having strong attributes. As a result, the player can use the character having a strong attribute in the early stage of the battle, and thus the player's interest in the battle game can be enhanced.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention, and are not for limiting the interpretation of the present invention. The flowcharts and sequences described in the embodiments, the elements included in the embodiments, and their arrangement, materials, conditions, shapes, sizes, and the like are not limited to those illustrated, and can be changed as appropriate. Further, the configurations shown in different embodiments can be partially replaced or combined.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…CPU、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、101…通信部、102…ゲーム制御部、103…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部、204…記憶部、1021…抽出部、1022…決定部、1023…切替部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game system, 10... Game server, 11... CPU, 12... Storage device, 13... Communication IF, 14... Input device, 15... Output device, 20... Terminal, 101... Communication part, 102... Game control part, 103 ... storage unit 201... communication unit 202... UI unit 203... game control unit 204... storage unit 1021... extraction unit 1022... decision unit 1023... switching unit

Claims (6)

ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームは、対戦を行うプレイヤが、対戦に用いる複数のキャラクタの中から1以上のキャラクタを選択する手順を、対戦相手と交互に行うことで対戦を行うゲームであり、
前記複数のキャラクタから、所定数のキャラクタを含むキャラクタ群を複数抽出する抽出部と、
前記抽出部により抽出された前記複数のキャラクタ群の順序の指定をプレイヤから受け付けることで、前記複数のキャラクタ群の順序を決定する決定部と、
前記決定部により決定された順序で、対戦に参加させるキャラクタ群を切り替える切替部と、
を有するゲーム装置。
A game device for executing a game,
The above-mentioned game is a game in which a player who plays a battle plays a game by alternately performing a procedure of selecting one or more characters from a plurality of characters used in the battle with an opponent.
An extracting unit that extracts a plurality of character groups including a predetermined number of characters from the plurality of characters,
A determination unit that determines the order of the plurality of character groups by accepting a designation of the order of the plurality of character groups extracted by the extraction unit from the player;
A switching unit for switching the character group to participate in the battle in the order determined by the determining unit,
A game device having.
前記抽出部は、前記複数のキャラクタに含まれる所定の属性を有するキャラクタが、前記複数のキャラクタ群のうちいずれかのキャラクタ群に含まれるように、キャラクタ群を抽出する、
請求項1に記載のゲーム装置。
The extraction unit extracts a character group such that a character having a predetermined attribute included in the plurality of characters is included in any one of the plurality of character groups,
The game device according to claim 1.
前記抽出部は、前記切替部によるキャラクタ群の切り替えが所定回数実施された場合、前記複数のキャラクタから、前記所定数のキャラクタを含むキャラクタ群を複数抽出する処理を再度行い、
前記決定部は、前記複数のキャラクタ群の順序の指定をプレイヤから受け付けるのではなく、前記抽出部が再度キャラクタ群を抽出した順序を、前記複数のキャラクタ群の順序として決定する、
請求項1又は2に記載のゲーム装置。
When the switching of the character group by the switching unit is performed a predetermined number of times, the extraction unit performs a process of extracting a plurality of character groups including the predetermined number of characters from the plurality of characters again,
The determination unit does not accept the designation of the order of the plurality of character groups from the player, but determines the order in which the extraction unit extracts the character groups again as the order of the plurality of character groups,
The game device according to claim 1.
前記抽出部は、前記複数のキャラクタ群を抽出する処理を再度行う場合、前回キャラクタ群を抽出した際にいずれのキャラクタ群にも含まれなかったキャラクタが、抽出する前記複数のキャラクタ群のうちいずれかのキャラクタ群に含まれるように前記複数のキャラクタ群を抽出する、
請求項3に記載のゲーム装置。
When the extraction unit performs the process of extracting the plurality of character groups again, the character that was not included in any of the character groups when the character group was previously extracted is one of the plurality of character groups to be extracted. Extract the plurality of character groups to be included in the character group,
The game device according to claim 3.
前記ゲームは、対戦を行う各々のチームに属する複数のプレイヤが、各々のプレイヤが対戦に用いる複数のキャラクタの中からキャラクタを選択することをチーム内の複数のプレイヤが連続して行う手順を、対戦相手のチームと交互に行うことで対戦を行うゲームであり、
前記抽出部は、前記チーム内の複数のプレイヤの各々が所持する複数のキャラクタから、所定数のキャラクタを含むキャラクタ群をプレイヤごとに複数抽出し、
前記決定部は、前記抽出部により抽出されたプレイヤごとの複数のキャラクタ群の順序の指定を、複数のプレイヤのうちいずれか1のプレイヤから又は複数のプレイヤから受け付けることで、プレイヤごとの前記複数のキャラクタ群の順序を決定する、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
In the game, a procedure in which a plurality of players belonging to each team performing a battle selects a character from a plurality of characters used by each player in a battle is performed by a plurality of players in the team in a row, It is a game that you play by alternating with the opponent's team,
The extraction unit extracts a plurality of character groups including a predetermined number of characters for each player from the plurality of characters possessed by each of the plurality of players in the team,
The determination unit receives the designation of the order of the plurality of character groups for each player extracted by the extraction unit from any one player of the plurality of players or from the plurality of players, so that Determines the order of the character groups of,
The game device according to claim 1.
対戦を行うプレイヤが、対戦に用いる複数のキャラクタの中から1以上のキャラクタを選択する手順を、対戦相手と交互に行うことで対戦を行うゲームを実行するコンピュータに、
前記複数のキャラクタから、所定数のキャラクタを含むキャラクタ群を複数抽出するステップと、
抽出された前記複数のキャラクタ群の順序の指定をプレイヤから受け付けることで、前記複数のキャラクタ群の順序を決定するステップと、
決定された順序で、対戦に参加させるキャラクタ群を切り替えるステップと、
を実行させるためのプログラム。
A computer that executes a game in which a player performing a battle alternately performs a procedure of selecting one or more characters from a plurality of characters used in the battle, with a computer that executes a battle.
Extracting a plurality of character groups including a predetermined number of characters from the plurality of characters;
Determining the order of the plurality of character groups by receiving a designation of the order of the extracted plurality of character groups from the player,
In the determined order, a step of switching the character group to participate in the battle,
A program to execute.
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