JP2020120722A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が受け付けられたことに基づいて、
複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射
装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技
媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある
。
As a gaming machine, set a certain number of bets, based on the start operation is accepted,
A slot machine in which multiple types of identification information are variably displayed or a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the game area. There are pachinko game machines and the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when played.
このような遊技機として、遊技枠よりも外側に突出する突出動作や遊技枠側に戻る収納
動作を行うことが可能な枠可動物が遊技枠の上端部に設けられたものが提案されている(
例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、枠可動物が正常に突出できないときに異常
状態と判定している。
As such a gaming machine, there is proposed one in which a frame movable object capable of performing a projecting operation projecting outward from the game frame and a storing operation returning to the game frame side is provided at an upper end portion of the game frame. (
For example, see Patent Document 1). In
特許文献1に記載の技術では、遊技者が枠可動物に直接触ることができ、遊技者が触る
ことによって枠可動物が可動できなくなる虞がある。しかしながら、特許文献1に記載の
技術では、枠可動物が正常に突出できないだけで異常状態と判定しており、異常状態の判
定において枠可動物に遊技者が触ることができることを考慮していない問題があり、異常
状態の判定には改良の余地がある。
In the technique described in
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、可動部が異常であるか否かについて
実際の状況に応じた判定を行う遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that determines whether or not a movable portion is abnormal according to an actual situation.
(1)上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者が触れることが可能な位置に設けられた可動部(例えば、中央可動役物101、
左側可動役物102、右側可動役物103)と、
初期化条件(例えば、初期化処理を実行する条件)が成立したときに前記可動部に初期
動作(例えば、初期動作、前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させた後に
上下可動部101bを待機位置と稼働位置との間で往復移動させてから前後可動部101
aを収納位置から出現位置に移動させる動作、左側可動役物102及び右側可動役物10
3を収納位置から出現位置に移動させた後に出現位置から収納位置に戻る往復移動を同時
にさせる動作)を実行させる制御を行う一方、演出条件(例えば、遊技中に演出を実行す
る条件)が成立したときに前記可動部に演出動作(例えば、演出動作、有利状態の制御を
開始するときに前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させた後に上下可動部
101bを待機位置から稼働位置に移動させて有利状態の制御を終了するときに上下可動
部101bを待機位置から稼働位置に移動させた後に前後可動部101aを出現位置から
収納位置に移動させる動作、左側可動役物102及び右側可動役物103を収納位置から
出現位置に移動させた後に出現位置から収納位置に戻る往復移動を同時にさせる動作)を
実行させる制御を行う動作制御手段(例えば、サブ制御部91が各可動役物101〜10
3に初期動作及び演出動作を実行させる処理)と、
前記可動部に異常が発生したか否かを判定する異常判定手段(例えば、サブ制御部91
が実行するステップSa1〜Sa16、Sc1〜Sc3の処理)とを備え、
前記異常判定手段は、前記初期動作の実行中において第1異常条件(例えば、前後可動
部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定
される条件、上下可動部101bの待機位置から稼働位置までの移動が所定期間を経過し
ても終了しないと判定される条件、上下可動部101bの稼働位置から待機位置までの移
動が所定期間を経過しても終了しないと判定される条件、前後可動部101aの出現位置
から収納位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定される条件)が成立し
たと判定したとき、または、前記演出動作の実行中において前記第1異常条件とは異なる
第2異常条件(例えば、前後可動部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期
間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上下可動部101bの待機位置か
ら稼働位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上
下可動部101bの稼働位置から待機位置までの移動が所定期間を経過しても終了しない
と判定されたとき、または、前後可動部101aの出現位置から収納位置までの移動が所
定期間を経過しても終了しないと判定されたときに+1加算される動作失敗カウンタの値
が6以上となる条件)が成立したと判定したとき、前記可動部に異常が発生したと判定し
、
前記第2異常条件は、前記第1異常条件よりも成立したと判定するまでの時間を要する
条件である(例えば、初期動作の実行中においては中央可動役物101が1回でも動作を
失敗したと判定されれば成立するのに対して演出動作の実行中においては中央可動役物1
01が累計6回以上動作を失敗したと判定されるまで成立しない)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention,
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
A movable part provided at a position that can be touched by the player (for example, a central
Left
When an initialization condition (for example, a condition for executing an initialization process) is satisfied, an initial operation (for example, an initial operation, the front-rear
Operation of moving a from the storage position to the appearance position, the left
3 is moved from the storage position to the appearance position and then a reciprocating operation of returning from the appearance position to the storage position is performed at the same time, while the effect condition (for example, a condition for executing the effect during the game) is satisfied. When the production operation is performed on the movable portion (for example, when the production operation or the control of the advantageous state is started, the front-rear
3) a process of executing the initial action and the production action),
Abnormality determining means (for example, the sub-control unit 91) that determines whether or not an abnormality has occurred in the movable portion.
Processing of steps Sa1 to Sa16 and Sc1 to Sc3) executed by
The abnormality determining means determines whether the first abnormal condition (for example, the condition that the movement of the front-rear
The second abnormal condition is a condition that requires more time than the first abnormal condition is determined (for example, during execution of the initial operation, the central
01 does not hold until it is determined that the operation has failed 6 times or more in total).
このような構成によれば、演出動作の実行中のように遊技者が遊技中に可動部に触って
いる可能性がある状況においては初期動作の実行中のように遊技が行われておらず遊技者
が可動部に触っている可能性がない状況よりも時間をかけて可動部に異常が発生したか否
かを判定することができ、実際の状況に応じた判定を行うことができる。
According to such a configuration, in a situation in which the player may be touching the movable portion during the game, such as during the performance operation, the game is not being performed as during the initial operation is being performed. It is possible to determine whether or not an abnormality has occurred in the movable portion over time rather than a situation in which the player is not likely to touch the movable portion, and it is possible to make a determination according to the actual situation.
(2)上記目的を達成するため、本発明の第2の観点に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者が触れることが可能な位置に設けられた可動部(例えば、中央可動役物101、
左側可動役物102、右側可動役物103)と、
初期化条件(例えば、初期化処理を実行する条件)が成立したときに前記可動部に初期
動作(例えば、初期動作、前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させた後に
上下可動部101bを待機位置と稼働位置との間で往復移動させてから前後可動部101
aを収納位置から出現位置に移動させる動作、左側可動役物102及び右側可動役物10
3を収納位置から出現位置に移動させた後に出現位置から収納位置に戻る往復移動を同時
にさせる動作)を実行させる制御を行う一方、演出条件(例えば、遊技中に演出を実行す
る条件)が成立したときに前記可動部に演出動作(例えば、演出動作、有利状態の制御を
開始するときに前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させた後に上下可動部
101bを待機位置から稼働位置に移動させて有利状態の制御を終了するときに上下可動
部101bを待機位置から稼働位置に移動させた後に前後可動部101aを出現位置から
収納位置に移動させる動作、左側可動役物102及び右側可動役物103を収納位置から
出現位置に移動させた後に出現位置から収納位置に戻る往復移動を同時にさせる動作)を
実行させる制御を行う動作制御手段(例えば、サブ制御部91が各可動役物101〜10
3に初期動作及び演出動作を実行させる処理)と、
前記可動部に異常が発生したか否かを判定する異常判定手段(例えば、サブ制御部91
が実行するステップSa1〜Sa16、Sc1〜Sc3の処理)とを備え、
前記異常判定手段は、前記初期動作の実行中において第1異常条件(例えば、前後可動
部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定
される条件、上下可動部101bの待機位置から稼働位置までの移動が所定期間を経過し
ても終了しないと判定される条件、上下可動部101bの稼働位置から待機位置までの移
動が所定期間を経過しても終了しないと判定される条件、前後可動部101aの出現位置
から収納位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定される条件)が成立し
たと判定したとき、または、前記演出動作の実行中において前記第1異常条件とは異なる
第2異常条件(例えば、前後可動部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期
間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上下可動部101bの待機位置か
ら稼働位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上
下可動部101bの稼働位置から待機位置までの移動が所定期間を経過しても終了しない
と判定されたとき、または、前後可動部101aの出現位置から収納位置までの移動が所
定期間を経過しても終了しないと判定されたときに+1加算される動作失敗カウンタの値
が6以上となる条件)が成立したと判定したとき、前記可動部に異常が発生したと判定し
、
前記第2異常条件は、前記第1異常条件よりも成立したと判定するまでの判定回数が多
い条件である(例えば、初期動作の実行中においては中央可動役物101が1回でも動作
を失敗したと判定されれば成立するのに対して演出動作の実行中においては中央可動役物
101が累計6回以上動作を失敗したと判定されるまで成立しない)。
(2) In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention,
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
A movable part provided at a position that can be touched by the player (for example, a central
Left
When an initialization condition (for example, a condition for executing an initialization process) is satisfied, an initial operation (for example, an initial operation, the front-rear
Operation of moving a from the storage position to the appearance position, the left
3 is moved from the storage position to the appearance position and then a reciprocating operation of returning from the appearance position to the storage position is performed at the same time, while the effect condition (for example, a condition for executing the effect during the game) is satisfied. When the production operation is performed on the movable portion (for example, when the production operation or the control of the advantageous state is started, the front-rear
3) a process of executing the initial action and the production action),
Abnormality determining means (for example, the sub-control unit 91) that determines whether or not an abnormality has occurred in the movable portion.
Processing of steps Sa1 to Sa16 and Sc1 to Sc3) executed by
The abnormality determining means determines whether the first abnormal condition (for example, the condition that the movement of the front-rear
The second abnormal condition is a condition in which the number of determinations until it is determined that the first abnormal condition is satisfied is larger than that of the first abnormal condition (for example, during the execution of the initial operation, the central
このような構成によれば、演出動作の実行中のように遊技者が遊技中に可動部に触って
いる可能性がある状況においては初期動作の実行中のように遊技が行われておらず遊技者
が可動部に触っている可能性がない状況よりも判定回数を多くして可動部に異常が発生し
たか否かを判定することができ、実際の状況に応じた判定を行うことができる。
According to such a configuration, in a situation in which the player may be touching the movable portion during the game, such as during the performance operation, the game is not being performed as during the initial operation is being performed. It is possible to determine whether or not an abnormality has occurred in the movable part by increasing the number of determinations more than in the situation where the player is not likely to be touching the movable part, and to make a determination according to the actual situation. it can.
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
本発明の実施形態に係る遊技機1は、図1(A)に示すように、図示しない遊技制御基
板によって遊技の進行が制御され、図示しない演出制御基板によって演出が制御され、図
示しない電源基板によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。遊技制御基板は、
メイン制御部41を備え、演出制御基板は、サブ制御部91を備える。
図1(A)、図1(B)に示すように、遊技制御基板には、操作部(遊技進行用操作部
)7が接続され、演出制御基板には、液晶表示器51、中央可動役物101、左側可動役
物102、右側可動役物103が接続されている。これらの演出装置51、101〜10
3は、サブ制御部91による制御に基づいて駆動される。なお、本実施形態では、図1(
B)に示すように、液晶表示器51、中央可動役物101、左側可動役物102、右側可
動役物103等の演出装置は、遊技者が触れることが可能な位置に設けられている。
In the
The
As shown in FIGS. 1(A) and 1(B), the game control board is connected to an operation section (game progress operation section) 7, and the effect control board is provided with a
3 is driven under the control of the
As shown in B), the effect devices such as the
遊技機1の前面扉が開放された状態で、遊技店の店員等によって図示しない電源スイッ
チが操作され、遊技機1に対する電源供給が開始されると、メイン制御部41及びサブ制
御部91は、それぞれ起動処理を開始する。メイン制御部41は、起動処理において操作
部7の制御を行うための初期化処理等を実行する。なお、操作部7とは、例えば、スロッ
トマシンであれば、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタ
ートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチ等であり、パチンコ遊技機で
あれば、遊技球を発射するための打球操作ハンドル等である。メイン制御部41は、起動
処理が終了すると、操作部7への操作の受付を有効化して遊技を進行させるための制御が
可能となり(通常制御中となり)、遊技者は、操作部7の操作によって遊技を行うことが
可能となる。このとき、メイン制御部41は、サブ制御部91に通常制御の開始を示す開
始コマンドを送信する。
When the front door of the
一方、サブ制御部91は、起動処理において液晶表示器51、中央可動役物101、左
側可動役物102、右側可動役物103等の初期化処理等を実行する。なお、本実施形態
では、サブ制御部91は、初期化処理の実行中において各可動役物101〜103に演出
動作を実行させる。サブ制御部91は、起動処理の終了後(起動期間経過後)、準備期間
に移行して画像の表示制御の準備処理を行う。サブ制御部91は、準備期間中に画像の表
示制御の準備を終了してメイン制御部41から開始コマンドを受信すると、液晶表示器5
1にメイン制御部41が通常制御中である旨の表示(例えば、演出画像等の表示)を行う
。メイン制御部41は、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信し、サブ制御部91は、
メイン制御部41から受信したコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は
、例えば、液晶表示器51、中央可動役物101、左側可動役物102、右側可動役物1
03等を用いて行われるが、これに限らず、図示しない演出効果LED、スピーカ、演出
用スイッチ(演出進行用操作部)等が用いられてもよい。
On the other hand, the
A display indicating that the
The effect is controlled based on the control information of the command received from the
03, etc., but not limited to this, a production effect LED, a speaker, a production switch (production progress operation unit), and the like (not shown) may be used.
(液晶表示器51及び各可動役物101〜103を用いた演出について)
本実施形態では、サブ制御部91は、遊技中であれば液晶表示器51に演出画像等を表
示させる一方、遊技中でなければ液晶表示器51に図示しないデモ画面(例えば、背景画
像等)を表示させる。また、サブ制御部91は、有利状態に制御されているとき(例えば
、スロットマシンであればボーナス・ART・CZ等の制御中、パチンコ遊技機であれば
大当り状態や小当り状態の制御中)に中央可動役物101に演出動作を実行させる。また
、サブ制御部91は、有利状態に制御される可能性を示唆するとき(例えば、スロットマ
シンであれば小役当選示唆演出の実行中、パチンコ遊技機であればリーチ演出の実行中)
に左側可動役物102及び右側可動役物103に演出動作を行わせる。
(Regarding effects using the
In the present embodiment, the
The left
なお、本実施形態では、有利状態に制御されているときに中央可動役物101に演出動
作を実行させるとともに、有利状態に制御される可能性を示唆するときに左側可動役物1
02及び右側可動役物103に演出動作を行わせているが、これに限定されず遊技中に演
出を実行するときの演出動作である限りにおいて、各可動役物101〜103に任意の条
件で演出動作を実行させてもよい。例えば、有利状態に制御されているときに全ての可動
役物101〜103に演出動作を実行させてもよい。また、例えば、第1有利状態に制御
されているときに左側可動役物102及び右側可動役物103に演出動作を実行させる一
方、第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態に制御されているときに中央
可動役物101に演出動作を実行させてもよい。
In the present embodiment, the central
02 and the right
(各可動役物101〜102の移動機構について)
図2〜図5を参照して中央可動役物101、左側可動役物102、右側可動役物103
の動作について説明する。
(About the moving mechanism of each movable accessory 101-102)
2 to 5, the central
The operation will be described.
中央可動役物101は、前後方向に移動可能な前後可動部101aと、上下方向に移動
可能な上下可動部101bとを有する。前後可動部101aは、図2(C)、図3(C)
に示すように、駆動源131を駆動させることによってクランク132を回転させてクラ
ンク132と前後可動部101aとを接続する接続棒(コネクティングロッド)133を
移動させる所謂クランク構造(クランク機構)によって、図2(A)〜図2(C)に示す
収納位置と図3(A)〜図3(C)に示す出現位置との間を移動することが可能となって
いる。
The central
As shown in FIG. 3, by driving the driving
本実施形態では、駆動源131はステッピングモータを備え、サブ制御部91は、ステ
ッピングモータへの励磁を制御することで、クランク132の正逆回転を制御するだけで
なく回転量も制御することができるようになっている。また、クランク132は、円盤状
の柄部132aと、柄部132aの中心から直交方向に延びる回転軸132bと、柄部1
32aの中心から偏った位置から直交方向に延びる偏心軸(クランクピン)132cとを
備え、接続棒133は、後端部が偏心軸132cに接続され、前端部が前後可動部101
a後端部に設けられた移動軸(ピストンピン)134に接続されている。なお、前後可動
部101aは、図示しない案内部材(ガイド部材)に案内されて前後方向にのみ移動可能
となっている。すなわち、偏心軸132cは、上下方向及び左右方向の移動が規制されて
おり、前後方向にのみ移動(ピストン移動)可能となっている。
In the present embodiment, the
The connecting
a It is connected to a moving shaft (piston pin) 134 provided at the rear end portion. The front-rear
図2(C)に示すように、前後可動部101aが収納位置で停止しているときには、偏
心軸132cが回転軸132bの後方で略同じ高さとなる位置に設けられている。この状
態から回転軸132bを90°程度正回転させると、図3(C)に示すように、偏心軸1
32cが回転軸132bの上方の位置まで移動して停止する。このとき、偏心軸132c
に接続された接続棒133の後端部も偏心軸152cに伴って移動し、接続棒133の前
端部に接続された移動軸134が接続棒133に押圧されて前方に移動し、前後可動部1
01aが出現位置まで移動して停止した状態となる。なお、この状態から回転軸132b
を90°程度逆回転させると、偏心軸132cが回転軸132bの後方で略同じ高さとな
る位置まで移動して停止し、偏心軸132cに接続された接続棒133の後端部も偏心軸
152cに伴って移動し、接続棒133の前端部に接続された移動軸134が接続棒13
3に引っ張られて後方に移動し、図2(C)に示す前後可動部101aが収納位置で停止
している状態に戻る。このように、サブ制御部91がクランク132の正逆回転を制御す
ることで、前後可動部101aを収納位置と出現位置との間で移動させることが可能とな
っている。
As shown in FIG. 2C, when the front-rear
32c moves to a position above the
The rear end portion of the connecting
01a has moved to the appearance position and stopped. From this state, the
When the
3 is moved backward by being pulled by 3, and returns to the state in which the front-rear
なお、図2(B)、図3(B)、図4(B)に示すように、上下可動部101bには、
左右両側の後端から前方に凹んだ被係合部(凹部)121、122が設けられており、筐
体1bには、被係合部121、122と前後方向で対向する位置に前端から前方に突起す
る係合部(凸部)111、112が設けられている。このため、前後可動部101aが収
納位置で停止しているときには、上下可動部101bは、係合部111、112が被係合
部121、122に係合して(凹凸が嵌まって)移動が規制されるようになっている。一
方、前後可動部101aが出現位置で停止しているときには、上下可動部101bは、図
3(C)、図4(C)に示すように、駆動源141を駆動させることによって前後可動部
101a前端上部と上下可動部101b後端上部とを接続する接続軸142を回転させる
ことで、図2(A)〜図2(C)、図3(A)〜図3(C)に示す待機位置と図4(A)
〜図4(C)に示す稼働位置との間を移動することが可能となっている。なお、本実施形
態では、駆動源141は駆動源131と同様にステッピングモータを備え、サブ制御部9
1は、ステッピングモータへの励磁を制御することで、接続軸142の正逆回転を制御す
るだけでなく回転量も制御することができるようになっている。
As shown in FIGS. 2(B), 3(B), and 4(B), the vertically
Engagement portions (recesses) 121, 122 that are recessed forward from the rear ends of the left and right sides are provided, and the
~ It is possible to move to and from the operating position shown in Fig. 4(C). In the present embodiment, the
In No. 1, by controlling the excitation to the stepping motor, not only the forward/reverse rotation of the connecting
図3(C)に示すように、上下可動部101bが待機位置で停止した状態から接続軸1
42を40°程度正回転させると、図4(C)に示す上下可動部101bが稼働位置まで
移動して停止した状態となる。また、図4(C)に示す上下可動部101bが稼働位置ま
で移動して停止した状態から接続軸142を40°程度逆回転させると、図3(C)に示
す上下可動部101bが待機位置で停止している状態に戻る。このように、サブ制御部9
1が接続軸142の正逆回転を制御することで、上下可動部101bを待機位置と稼働位
置との間で移動させることが可能となっている。
As shown in FIG. 3C, the
When 42 is rotated forward by about 40°, the up-and-down
1 controls the forward/reverse rotation of the connecting
また、左側可動役物102は、前後可動部101aと同様に前後方向に移動可能であり
、図5(C)、図5(G)に示すように、駆動源151を駆動させることによってクラン
ク152を回転させてクランク152と左側可動役物102とを接続する接続棒153を
移動させるクランク構造によって、図5(A)〜図5(C)に示す収納位置と図5(E)
〜図5(G)に示す出現位置との間を移動することが可能となっている。
The left
~ It is possible to move between the appearance positions shown in Fig. 5(G).
本実施形態では、駆動源151は駆動源131、141と同様にステッピングモータを
備え、サブ制御部91は、ステッピングモータへの励磁を制御することで、クランク15
2の正逆回転を制御するだけでなく回転量も制御することができるようになっている。ま
た、クランク152は、クランク132と同様に柄部152aと回転軸152bと偏心軸
152cとを備え、接続棒153は、後端部が偏心軸152cに接続され、前端部が左側
可動役物102後端部に設けられた移動軸154に接続されている。なお、左側可動役物
102は、前後可動部101aと同様に図示しない案内部材に案内されて前後方向にのみ
移動可能となっており、偏心軸152cは、上下方向及び左右方向の移動が規制されて前
後方向にのみ移動可能となっている。
In the present embodiment, the
It is possible to control not only the forward/reverse rotation of 2, but also the rotation amount. Further, the
図5(C)に示すように、左側可動役物102が収納位置で停止しているときには、偏
心軸152cが回転軸152bの後方で略同じ高さとなる位置に設けられている。この状
態から回転軸152bを90°程度正回転させると、図5(G)に示すように、偏心軸1
52cが回転軸152bの上方の位置まで移動して停止する。このとき、偏心軸152c
に接続された接続棒153の後端部も偏心軸152cに伴って移動し、接続棒133の前
端部に接続された移動軸134が接続棒133に押圧されて前方に移動し、左側可動役物
102が出現位置まで移動して停止した状態となる。なお、この状態から回転軸152b
を90°程度逆回転させると、偏心軸152cが回転軸152bの後方で略同じ高さとな
る位置まで移動して停止し、偏心軸152cに接続された接続棒153の後端部も偏心軸
152cに伴って移動し、接続棒153の前端部に接続された移動軸154が接続棒15
3に引っ張られて後方に移動し、図5(C)に示す左側可動役物102が収納位置で停止
している状態に戻る。このように、サブ制御部91がクランク152の正逆回転を制御す
ることで、左側可動役物102を収納位置と出現位置との間で移動させることが可能とな
っている。
As shown in FIG. 5C, when the left
52c moves to a position above the rotating shaft 152b and stops. At this time, the
The rear end portion of the connecting
When the
3 and moves to the rear, and the left
なお、本実施形態では、図示しない位置検出センサが、前後可動部101aの収納位置
及び出現位置、上下可動部101bの待機位置及び稼働位置、左側可動役物102の収納
位置及び出現位置、右側可動役物103の収納位置及び出現位置にそれぞれ設けられてお
り、サブ制御部91は、位置検出センサの検出信号に基づいて各可動役物101〜103
が各位置に移動を終了したか否かを判定している。なお、本実施形態のように、位置検出
センサは各位置にそれぞれ設けられていなくてもよく、例えば、前後可動部101aが収
納位置又は出現位置に移動していることを検出可能な位置検出センサを設けて、サブ制御
部91は、各位置への移動時に位置検出センサの検出信号がオン・オフ・オンの順に変化
したか否かを判定することで各可動役物101〜103が各位置に移動を終了したか否か
を判定してもよい。また、例えば、前後可動部101aが収納位置と出現位置との間の中
間位置に移動していることを検出可能な位置検出センサを設けて、サブ制御部91は、各
位置への移動時に位置検出センサの検出信号がオフ・オン・オフの順に変化したか否かを
判定することで各可動役物101〜103が各位置に移動を終了したか否かを判定しても
よい。
In the present embodiment, the position detection sensor (not shown) allows the front and rear
Determines whether or not it has finished moving to each position. Note that the position detection sensor may not be provided at each position as in the present embodiment, and for example, a position detection sensor that can detect that the front-rear
なお、本実施形態では、駆動源131、141、151がステッピングモータを備えて
いるが、これに限定されず、ステッピングモータよりも位置決め精度が低下するが比較的
安価な電磁モータに替えてもよい。
また、本実施形態では、クランク機構を用いて前後可動部101a、左側可動役物10
2、右側可動役物103を前後方向に移動させているが、これに限定されず、例えば、所
謂ピニオンラック機構を用いて前後可動部101a、左側可動役物102、右側可動役物
103を前後方向に移動させてもよい。具体的には、左右方向に延び且つ外周にピニオン
ギアが固定支持された回転軸を各可動役物101〜103に回転可能に支持させるととも
にピニオンギアの下方に前後方向に延びるラックギアを設けて駆動源131、151によ
って回転軸を回転させ、ラックギアと噛み合うピニオンギアをラックギア上方で前後方向
に移動させることで、前後可動部101a、左側可動役物102、右側可動役物103を
前後方向にそれぞれ移動させてもよい。
In the present embodiment, the
Further, in this embodiment, the front and rear
2. The right
また、例えば、所謂ソレノイド機構を用いて前後可動部101a、左側可動役物102
、右側可動役物103を前後方向に移動させてもよい。具体的には、移動軸134、15
4と電磁ソレノイドとを連結し、電磁ソレノイドへの電力供給がオンのときには移動軸1
34、154が引っ張られて後方に移動する一方で電磁ソレノイドへの電力供給がオフの
ときには移動軸134、154がバネで押圧されて前方に移動するようにすることで、前
後可動部101a、左側可動役物102、右側可動役物103を前後方向にそれぞれ移動
させてもよい。
Further, for example, a so-called solenoid mechanism is used to move the front-rear
The right
4 is connected to the electromagnetic solenoid, and when the power supply to the electromagnetic solenoid is on, the moving
When the power supply to the electromagnetic solenoid is off, the moving
(各可動役物101〜103の初期動作及び演出動作について)
本実施形態では、サブ制御部91は、中央可動役物101に初期動作として前後可動部
101aを収納位置から出現位置に移動させた後に上下可動部101bを待機位置と稼働
位置との間で往復移動させてから前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させ
る動作を実行させる。また、サブ制御部91は、中央可動役物101に演出動作として、
まず、有利状態の制御を開始するときに前後可動部101aを収納位置から出現位置に移
動させた後に上下可動部101bを待機位置から稼働位置に移動させる動作を実行させる
。そして、サブ制御部91は、中央可動役物101に演出動作として、有利状態の制御を
終了するときに上下可動部101bを待機位置から稼働位置に移動させた後に前後可動部
101aを出現位置から収納位置に移動させる動作を実行させる。
また、サブ制御部91は、左側可動役物102及び右側可動役物103に初期動作及び
演出動作の共通動作として収納位置から出現位置に移動させた後に出現位置から収納位置
に戻る往復移動させる動作を同時に実行させる。
(Regarding the initial operation and effect operation of each
In this embodiment, the
First, when starting the control of the advantageous state, the operation of moving the front-rear
Further, the
(各可動役物101〜103の異常判定について)
また、サブ制御部91は、各可動役物101〜103に初期動作又は演出動作を実行さ
せるときに異常が発生したか否かをそれぞれ判定している。具体的には、サブ制御部91
は、位置検出センサの検出信号に基づいて各可動役物101〜103の動作(初期動作又
は演出動作)が正常に実行されたか否か、すなわち、動作に成功したか否かを判定してい
る。このため、例えば、駆動源131、141、151のステッピングモータが故障(部
品等が破損等)していたり、位置検出センサが故障していたり、ステッピングモータや位
置検出センサに接続している電線や信号線が断線等していたり、駆動源131、141、
151に含まれるギアが破損していたり、ギア同士の噛み合いが外れていたり、クランク
132、152の回転軸132b、152bや偏心軸132c、152cや接続棒133
、153や移動軸134、154や案内部材や各可動役物101〜103が破損していた
りしたときに、各可動役物101〜103の動作が正常に実行されていないと判定され、
異常が発生したと判定される。
(About the abnormality judgment of each movable accessory 101-103)
In addition, the
Determines whether or not the operation (initial operation or effect operation) of each of the
The gears included in 151 are damaged, the gears are disengaged from each other, the
, 153, the moving
It is determined that an abnormality has occurred.
(各可動役物101〜103の状態遷移について)
図6を参照して中央可動役物101、左側可動役物102、右側可動役物103の状態
について説明する。
(Regarding the state transition of each
The states of the central
図6(A)に示すように、サブ制御部91は、遊技機1への電力供給が開始されたとき
には、中央可動役物101を正常状態として制御しており、初期動作に成功したとき、正
常状態としての制御を継続する。また、サブ制御部91は、初期動作に失敗したとき、異
常が発生したと判定して中央可動役物101を異常状態として制御する。サブ制御部91
は、中央可動役物101を異常状態として制御しているときには、遊技機1への電力供給
が停止された後に電力供給が再開される、すなわち、電断復帰するまで異常状態としての
制御を継続し、電断復帰後に中央可動役物101を正常状態として制御する。
As shown in FIG. 6A, the
When the central
一方、サブ制御部91は、演出動作に失敗しても直ぐに異常が発生したと判定されず、
演出動作に累計で6回失敗したとき、異常が発生したと判定する。サブ制御部91は、異
常が発生したと判定すると中央可動役物101を直ぐに異常状態として制御せずに異常発
生状態として制御する。サブ制御部91は、中央可動役物101を異常発生状態として制
御しているときには、中央可動役物101のリカバリ動作を行い、リカバリ動作に成功す
ると中央可動役物101を正常状態として制御する。一方、サブ制御部91は、カバリ動
作に失敗すると中央可動役物101を異常状態として制御し、電断復帰するまで中央可動
役物101を異常状態として制御する。なお、サブ制御部91は、リカバリ動作を行う前
に電断復帰しても中央可動役物101を正常状態として制御する。
On the other hand, the
When the staging operation fails six times in total, it is determined that an abnormality has occurred. When determining that an abnormality has occurred, the
また、図6(B)に示すように、サブ制御部91は、遊技機1への電力供給が開始され
たときには、左側可動役物102を正常状態として制御しており、初期動作又は演出動作
に成功したとき、正常状態としての制御を継続する。また、サブ制御部91は、初期動作
又は演出動作に失敗したとき、異常が発生したと判定して左側可動役物102を異常状態
として制御する。サブ制御部91は、左側可動役物102を異常状態として制御している
ときには、電断復帰するまで異常状態としての制御を継続し、電断復帰後に中央可動役物
101を正常状態として制御する。
Further, as shown in FIG. 6B, the
なお、右側可動役物103の状態については、「左側」を「右側」、「102」を「1
03」とすれば図6(B)の上記説明と同様であるため、冗長な説明を低減するため、詳
細な説明を省略する。
Regarding the state of the right
"03" is the same as the above description of FIG. 6B, and detailed description is omitted to reduce redundant description.
(中央可動役物異常判定処理について)
次に、サブ制御部91が実行する中央可動役物異常判定処理について説明する。図7に
示すように、中央可動役物異常判定処理では、サブ制御部91は、前後可動部101aが
収納位置から出現位置への移動を開始したか否かを判定する(ステップSa1)。サブ制
御部91は、前後可動部101aが出現位置への移動を開始していない場合(ステップS
a1;N)、前後可動部101aが出現位置への移動を開始するまでステップSa1の処
理を繰り返し、前後可動部101aが出現位置への移動を開始した場合(ステップSa1
;Y)、所定期間(例えば、4秒間)が経過するまでに前後可動部101aが出現位置へ
の移動を終了したか否かを判定する(ステップSa2)。
(About central movable accessory abnormality determination processing)
Next, the central movable accessory abnormality determination process executed by the
a1; N), the process of step Sa1 is repeated until the front-rear
Y), it is determined whether or not the front-rear
サブ制御部91は、所定期間が経過するまでに前後可動部101aが出現位置への移動
を終了した場合(ステップSa2;Y)、上下可動部101bが待機位置から稼働位置へ
の移動を開始したか否かを判定する(ステップSa3)。サブ制御部91は、上下可動部
101bが稼働位置への移動を開始していない場合(ステップSa3;N)、上下可動部
101bが稼働位置への移動を開始するまでステップSa3の処理を繰り返し、上下可動
部101bが稼働位置への移動を開始した場合(ステップSa3;Y)、所定期間が経過
するまでに上下可動部101bが稼働位置への移動を終了したか否かを判定する(ステッ
プSa4)。
The
サブ制御部91は、所定期間が経過するまでに上下可動部101bが稼働位置への移動
を終了した場合(ステップSa4;Y)、上下可動部101bが稼働位置から待機位置へ
の移動を開始したか否かを判定する(ステップSa5)。サブ制御部91は、上下可動部
101bが待機位置への移動を開始していない場合(ステップSa5;N)、上下可動部
101bが待機位置への移動を開始するまでステップSa5の処理を繰り返し、上下可動
部101bが待機位置への移動を開始した場合(ステップSa5;Y)、所定期間が経過
するまでに上下可動部101bが待機位置への移動を終了したか否かを判定する(ステッ
プSa6)。
When the up-and-down
サブ制御部91は、所定期間が経過するまでに上下可動部101bが待機位置への移動
を終了した場合(ステップSa6;Y)、前後可動部101aが出現位置から収納位置へ
の移動を開始したか否かを判定する(ステップSa7)。サブ制御部91は、前後可動部
101aが収納位置への移動を開始していない場合(ステップSa7;N)、前後可動部
101aが収納位置への移動を開始するまでステップSa7の処理を繰り返し、前後可動
部101aが収納位置への移動を開始した場合(ステップSa7;Y)、所定期間が経過
するまでに前後可動部101aが収納位置への移動を終了したか否かを判定する(ステッ
プSa8)。
The
サブ制御部91は、所定期間が経過するまでに前後可動部101aが収納位置への移動
を終了した場合(ステップSa8;Y)、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、所
定期間が経過するまでに前後可動部101aが出現位置への移動を終了しない場合(ステ
ップSa2;N)、または、所定期間が経過するまでに上下可動部101bが稼働位置へ
の移動を終了しない場合(ステップSa4;N)、または、所定期間が経過するまでに上
下可動部101bが待機位置への移動を終了しない場合(ステップSa6;N)、または
、所定期間が経過するまでに前後可動部101aが収納位置への移動を終了しない場合(
ステップSa8;N)、図8に示すように、中央可動役物101の動作が初期化処理で実
行される初期動作であるか否かを判定する(ステップSa9)。
The
Step Sa8; N), as shown in FIG. 8, it is determined whether or not the operation of the central
サブ制御部91は、中央可動役物101の動作が初期動作である場合(ステップSa9
;Y)、上下可動部101bを待機位置に移動させる動作を所定期間に亘って初期動作や
演出動作の速度α[ms/step](例えば、5ms/step)よりも遅い速度β[
ms/step](例えば、9ms/step)で行い(ステップSa10)、前後可動
部101aを収納位置に移動させる動作を所定期間に亘って速度βで行う(ステップSa
11)。一方、サブ制御部91は、中央可動役物101の動作が初期動作ではなく演出動
作である場合(ステップSa9;Y)、サブ制御部91が備える図示しないRAMに記憶
されている動作失敗回数カウンタの値に+1を加算し(ステップSa12)、動作失敗回
数カウンタの値が6以上であるか否かを判定することで、中央可動役物101の動作失敗
回数が累計6回以上であるか否かを判定する(ステップSa13)。
When the operation of the central
Y), a speed β[ slower than the speed α [ms/step] (for example, 5 ms/step) of the initial operation or the effect operation for moving the vertically
ms/step] (for example, 9 ms/step) (step Sa10), and the operation of moving the front-rear
11). On the other hand, when the operation of the central
サブ制御部91は、動作失敗回数カウンタの値が6未満である場合(ステップSa13
;N)、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、動作失敗回数カウンタの値が6以上
である場合(ステップSa13;Y)、または、前後可動部101aを速度βで収納位置
に移動させる動作終了後、上下可動部101bの停止後に駆動源141のステッピングモ
ータへの励磁をオフにし(ステップSa14)、前後可動部101aの停止後に駆動源1
31のステッピングモータへの励磁をオフにし(ステップSa15)、サブ制御部91が
備える図示しないRAMに記憶されている異常発生フラグをオンにし(ステップSa16
)、処理を終了する。ここで、異常発生フラグとは、中央可動役物101が異常発生状態
であるか否かを示すフラグであり、電源投入時にはオフになり、異常発生状態であると判
定されるとオンになる。
When the value of the operation failure counter is less than 6 (step Sa13)
;N), the process ends. On the other hand, when the value of the operation failure counter is 6 or more (step Sa13; Y), or after the operation of moving the front-rear
The excitation of the stepping motor 31 is turned off (step Sa15), and the abnormality occurrence flag stored in the RAM (not shown) included in the
), the processing ends. Here, the abnormality occurrence flag is a flag indicating whether or not the central
(中央可動役物リカバリ処理について)
次に、サブ制御部91が実行する中央可動役物リカバリ処理について説明する。図9に
示すように、中央可動役物リカバリ処理では、サブ制御部91は、異常発生フラグがオン
になってから最初のデモ画面の表示を開始したか否かを判定する(ステップSb1)。サ
ブ制御部91は、最初のデモ画面の表示を開始していない場合(ステップSb1;N)、
デモ画面の表示を開始するまでステップSb1の処理を繰り返し、最初のデモ画面の表示
を開始した場合(ステップSb1;Y)、前後可動部101aを出現位置に移動させる動
作を開始し(ステップSb2)、所定期間が経過するまでに前後可動部101aが出現位
置への移動を終了したか否かを判定する(ステップSb3)。
(About central movable accessory recovery processing)
Next, the central movable accessory recovery process executed by the
The process of step Sb1 is repeated until the display of the demo screen is started, and when the display of the first demo screen is started (step Sb1; Y), the operation of moving the front-rear
サブ制御部91は、所定期間が経過するまでに前後可動部101aが出現位置への移動
を終了した場合(ステップSb3;Y)、上下可動部101bを稼働位置に移動させる動
作を開始し(ステップSb4)、所定期間が経過するまでに上下可動部101bが稼働位
置への移動を終了したか否かを判定する(ステップSb5)。サブ制御部91は、所定期
間が経過するまでに上下可動部101bが稼働位置への移動を終了した場合(ステップS
b5;Y)、上下可動部101bを待機位置に移動させる動作を開始し(ステップSb6
)、所定期間が経過するまでに上下可動部101bが待機位置への移動を終了したか否か
を判定する(ステップSb7)。サブ制御部91は、所定期間が経過するまでに上下可動
部101bが待機位置への移動を終了した場合(ステップSb7;Y)、前後可動部10
1aを収納位置に移動させる動作を開始し(ステップSb8)、所定期間が経過するまで
に前後可動部101aが収納位置への移動を終了したか否かを判定する(ステップSb9
)。
When the front-rear
b5; Y), the operation of moving the vertically
), it is determined whether or not the up-and-down
The operation of moving 1a to the storage position is started (step Sb8), and it is determined whether or not the front-rear
).
サブ制御部91は、所定期間が経過するまでに前後可動部101aが収納位置への移動
を終了した場合(ステップSb9;Y)、異常発生フラグをオフにし(ステップSb10
)、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、所定期間が経過するまでに前後可動部1
01aが出現位置への移動を終了しない場合(ステップSb3;N)、または、所定期間
が経過するまでに上下可動部101bが稼働位置への移動を終了しない場合(ステップS
b5;N)、または、所定期間が経過するまでに上下可動部101bが待機位置への移動
を終了しない場合(ステップSb7;N)、または、所定期間が経過するまでに前後可動
部101aが収納位置への移動を終了しない場合(ステップSb9;N)、異常発生フラ
グをオフにせずに処理を終了する。
When the front-rear
), the processing ends. On the other hand, the
01a does not end the movement to the appearance position (step Sb3; N), or if the up-and-down
b5; N), or when the up-and-down
(左側可動役物異常判定処理及び右側可動役物異常判定処理について)
次に、サブ制御部91が実行する左側可動役物異常判定処理について説明する。図10
に示すように、左側可動役物異常判定処理では、サブ制御部91は、左側可動役物102
が収納位置、出現位置、収納位置の順に収納位置からの往復移動を開始したか否かを判定
する(ステップSc1)。サブ制御部91は、左側可動役物102が収納位置からの往復
移動を開始していない場合(ステップSc1;N)、左側可動役物102が収納位置から
の往復移動を開始するまでステップSc1の処理を繰り返し、左側可動役物102が収納
位置からの往復移動を開始した場合(ステップSc1;Y)、所定期間(例えば、4秒間
)が経過するまでに左側可動役物102が収納位置からの往復移動を終了したか否かを判
定する(ステップSc2)。
(About left movable accessory abnormality determination processing and right movable accessory abnormality determination processing)
Next, the left movable accessory abnormality determination process executed by the
As shown in FIG. 7, in the left-side movable accessory abnormality determination process, the
Determines whether the reciprocating movement from the storage position has started in the order of the storage position, the appearance position, and the storage position (step Sc1). When the left
サブ制御部91は、所定期間が経過するまでに左側可動役物102が収納位置からの往
復移動を終了した場合(ステップSc2;Y)、処理を終了する。一方、サブ制御部91
は、所定期間が経過するまでに左側可動役物102が収納位置からの往復移動を終了しな
かった場合(ステップSc2;N)、左側可動役物102の停止後に駆動源151のステ
ッピングモータへの励磁をオフにし(ステップSc3)、処理を終了する。
なお、サブ制御部91が実行する右側可動役物異常判定処理については、「左側」を「
右側」、「102」を「103」とすれば図10の上記説明と同様であるため、冗長な説
明を低減するため、詳細な説明を省略する。
When the left
When the left
For the right side movable accessory abnormality determination processing executed by the
If "103" is used for "right side" and "102", it is the same as the above description in FIG. 10, and thus detailed description is omitted to reduce redundant description.
(中央可動役物101の動作例について)
次に、図11〜図16を参照して中央可動役物101の動作について説明する。図11
に示すタイミングチャートは、上から順に、中央可動役物101の初期動作又は演出動作
の実行の有無(実行・非実行)、前後可動部101aの収納位置から出現位置までの間の
位置、上下可動部101bの待機位置から稼働位置までの間の位置を示す。以降、本実施
形態において、事象の発生したタイミングをt(t1、t2、…)で示す。
(About operation example of central movable accessory 101)
Next, the operation of the central
In the timing chart shown in, the presence/absence (execution/non-execution) of the initial operation or the effect operation of the central
図11に示すように、t1以前は、サブ制御部91は、中央可動役物101に初期動作
又は演出動作を実行させていない。t1において、中央可動役物101に初期動作又は演
出動作の実行を開始させると、サブ制御部91は、前後可動部101aに収納位置から出
現位置への移動を開始させており、t1よりも後のt2において、前後可動部101aが
収納位置から出現位置への移動を終了している。また、t2において、サブ制御部91は
、上下可動部101bに待機位置から稼働位置への移動を開始させており、t2よりも後
のt3において、上下可動部101bが待機位置から稼働位置への移動を終了している。
この場合、t1から所定期間が経過するt4までに前後可動部101aの動作が終了し、
t2から所定期間が経過するt5までに上下可動部101bの動作が終了している。この
ため、サブ制御部91は、中央可動役物101の動作が正常に終了した、すなわち、動作
が成功したと判定し、異常が発生したと判定しないことになる。
As shown in FIG. 11, before t1, the
In this case, the operation of the front-rear
The operation of the up-and-down
また、t3よりも後のt6において、サブ制御部91は、上下可動部101bに稼働位
置から待機位置への移動を開始させており、t6よりも後のt7において、上下可動部1
01bが稼働位置から待機位置への移動を終了している。また、t7において、サブ制御
部91は、前後可動部101aに出現位置から収納位置への移動を開始させており、t7
よりも後のt8において、前後可動部101aが出現位置から収納位置への移動を終了し
ており、中央可動役物101における初期動作又は演出動作の実行を終了している。この
場合、t6から所定期間が経過するt9までに上下可動部101bの動作が終了し、t7
から所定期間が経過するt10までに前後可動部101aの動作が終了している。このと
き、サブ制御部91は、中央可動役物101の動作が正常に終了した、すなわち、動作が
成功したと判定し、異常が発生したと判定しないことになる。
Further, at t6 after t3, the
01b has finished moving from the operating position to the standby position. Further, at t7, the
At t8 after that, the front-rear
The operation of the front-rear
図12に示すタイミングチャートは、上から順に、中央可動役物101の初期動作の実
行の有無(実行・非実行)、前後可動部101aの収納位置から出現位置までの間の位置
、上下可動部101bの待機位置から稼働位置までの間の位置、前後可動部101aの駆
動源131への励磁のオン・オフ、上下可動部101bの駆動源141への励磁のオン・
オフ、異常発生フラグのオン・オフを示す。
The timing chart shown in FIG. 12 is, from top to bottom, whether or not the initial operation of the central
OFF, indicates ON/OFF of the abnormality flag.
一方、t1において、中央可動役物101に初期動作の実行を開始させ、前後可動部1
01aに収納位置から出現位置への移動を開始させた後、中央可動役物101が動作を失
敗するときがある。例えば、中央可動役物101の前方に障害物が設けられていたり(例
えば、中央可動役物101の前方までスロットマシンのメダルやパチンコ遊技機の遊技球
を収容する箱、所謂ドル箱が積み上げられていたり)、中央可動役物101が前方から後
方向に手で押さえつけられたりしたときには、前後可動部101aが収納位置と出現位置
との間の中間位置で移動できなくなることがある。この場合、図12に示すように、例え
ば、t1よりも後でありt2よりも前のt11において、前後可動部101aが中間位置
で停止し、t1から所定期間が経過するt4までに前後可動部101aの出現位置への動
作が終了しないことになる。このため、サブ制御部91は、t4において、中央可動役物
101の動作が正常に終了しなかった、すなわち、動作に失敗したと判定し、異常が発生
したと判定する。
On the other hand, at t1, the central
There is a case where the central
また、このとき、サブ制御部91は、中央可動役物101における初期動作の実行を終
了し、上下可動部101bに待機位置への移動を初期動作の速度αよりも遅い速度βで開
始させる。また、サブ制御部91は、t4から所定期間が経過したt12において、上下
可動部101bが待機位置に移動しているか否かに関わらず上下可動部101bの駆動源
141への励磁をオフにし、前後可動部101aに初期動作の速度αよりも遅い速度βと
なるように収納位置への移動を開始させる。そして、サブ制御部91は、t12から所定
期間が経過したt13において、前後可動部101aが収納位置に移動しているか否かに
関わらず前後可動部101aの駆動源131への励磁をオフにするとともに、異常発生フ
ラグをオンに設定して異常状態に制御する。なお、図12に示す動作例では、上下可動部
101bが最初から待機位置で停止しており、前後可動部101aがt13までに中間位
置から収納位置に正常に移動している。
Further, at this time, the
図13に示すタイミングチャートは、図12に示すタイミングチャートと同様に、上か
ら順に、中央可動役物101の初期動作の実行の有無(実行・非実行)、前後可動部10
1aの収納位置から出現位置までの間の位置、上下可動部101bの待機位置から稼働位
置までの間の位置、前後可動部101aの駆動源131への励磁のオン・オフ、上下可動
部101bの駆動源141への励磁のオン・オフ、異常発生フラグのオン・オフを示す。
Similar to the timing chart shown in FIG. 12, the timing chart shown in FIG. 13 indicates whether or not the initial operation of the central
1a from the storage position to the appearance position, the position from the standby position of the up-and-down
また、t2において、前後可動部101aが収納位置から出現位置への移動を終了し、
上下可動部101bに待機位置から稼働位置への移動を開始させた後、中央可動役物10
1が動作を失敗するときがある。例えば、中央可動役物101の上方に障害物が設けられ
ていたり(例えば、中央可動役物101の上にドル箱が乗せられていたり)、中央可動役
物101が上方から下方向に手で押さえつけられたりしたときには、上下可動部101b
が待機位置と稼働位置との間の中間位置で移動できなくなることがある。この場合、図1
3に示すように、例えば、t2よりも後でありt3よりも前のt21において、上下可動
部101bが中間位置で停止し、t2から所定期間が経過するt5までに上下可動部10
1bの稼働位置への動作が終了しないことになる。このとき、サブ制御部91は、t5に
おいて、中央可動役物101の動作が正常に終了しなかった、すなわち、動作に失敗した
と判定し、異常が発生したと判定する。
Also, at t2, the front-rear
After starting the movement of the vertically
There are times when one fails in operation. For example, an obstacle is provided above the central movable accessory 101 (for example, a dollar box is placed on the central movable accessory 101), or the central
May be unable to move at an intermediate position between the standby position and the operating position. In this case,
As shown in FIG. 3, for example, at t21 after t2 and before t3, the up-and-down
The operation to the operation position of 1b is not completed. At this time, the
このとき、サブ制御部91は、中央可動役物101における初期動作の実行を終了し、
上下可動部101bに待機位置への移動を初期動作の速度αよりも遅い速度βで開始させ
る。また、サブ制御部91は、t5から所定期間が経過したt22において、上下可動部
101bが待機位置に移動しているか否かに関わらず上下可動部101bの駆動源141
への励磁をオフにし、前後可動部101aに初期動作の速度αよりも遅い速度βとなるよ
うに収納位置への移動を開始させる。そして、サブ制御部91は、t22から所定期間が
経過したt23において、前後可動部101aが収納位置に移動しているか否かに関わら
ず前後可動部101aの駆動源131への励磁をオフにするとともに、異常発生フラグを
オンに設定して異常状態に制御する。なお、図13に示す動作例では、上下可動部101
bがt22までに中間位置から待機位置に正常に移動し、且つ、前後可動部101aがt
23までに出現位置から収納位置に正常に移動している。
At this time, the
The vertically
Is turned off, and the front-rear
b has normally moved from the intermediate position to the standby position by t22, and the front-rear
By 23, it has moved normally from the appearance position to the storage position.
図14に示すタイミングチャートは、上から順に、中央可動役物101の演出動作の実
行の有無(実行・非実行)、前後可動部101aの収納位置から出現位置までの間の位置
、上下可動部101bの待機位置から稼働位置までの間の位置、前後可動部101aの駆
動源131への励磁のオン・オフ、上下可動部101bの駆動源141への励磁のオン・
オフ、異常発生フラグのオン・オフ、動作失敗カウンタの値(0〜6)を示す。
The timing chart shown in FIG. 14 is, in order from the top, the presence/absence of execution (execution/non-execution) of the effect operation of the central
It indicates OFF, ON/OFF of the abnormality occurrence flag, and the value (0 to 6) of the operation failure counter.
また、t1において、中央可動役物101に演出動作の実行を開始させ、前後可動部1
01aに収納位置から出現位置への移動を開始させた後も初期動作のときと同様に、中央
可動役物101が動作を失敗するときがある。この場合、図14に示すように、例えば、
中央可動役物101の前方にドル箱が積み上げられていたり、中央可動役物101の上に
ドル箱や遊技者の鞄等の所有物が乗せられていたりすると、t11において、前後可動部
101aが中間位置で停止し、t1から所定期間が経過するt4までに前後可動部101
aの出現位置への動作が終了しないことになる。このとき、サブ制御部91は、t4にお
いて、動作に失敗したと判定し、動作失敗カウンタの値を0から1に+1加算し、中央可
動役物101における演出動作の実行を終了する。
Further, at t1, the central
Even after the movement from 01a to the appearance position is started in 01a, the central
If a dollar box is stacked in front of the central
The operation to the appearance position of a is not completed. At this time, the
また、t4よりも後のt31において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演出
動作の実行を再度開始させ、前後可動部101aに出現位置への移動を開始させる。この
とき、例えば、中央可動役物101の前方に障害物が設けられたまま放置されていたり、
中央可動役物101が前方から後方向に再度手で押さえつけられたりしたときには、前後
可動部101aが中間位置から移動できない。この場合、図14に示すように、例えば、
t31から所定期間が経過するt32まで前後可動部101aが中間位置で停止し、前後
可動部101aの出現位置への動作が終了しないことになる。このとき、サブ制御部91
は、t32において、動作に失敗したと判定し、動作失敗カウンタの値を1から2に+1
加算し、中央可動役物101における演出動作の実行を終了する。
Further, at t31 after t4, the
When the central
From t31 to t32 when a predetermined period elapses, the front-rear
Determines that the operation has failed at t32, and increases the value of the operation failure counter from 1 to 2 by +1.
After the addition, the execution of the effect operation in the central
また、t32よりも後のt33において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演
出動作の実行を再度開始させる。このとき、図14に示すように、前後可動部101aに
出現位置への移動を開始させてもt33から所定期間が経過するt34まで前後可動部1
01aが中間位置で停止する場合、前後可動部101aの出現位置への動作が終了しない
ことになる。このとき、サブ制御部91は、t34において、動作に失敗したと判定し、
動作失敗カウンタの値を2から3に+1加算し、中央可動役物101における演出動作の
実行を終了する。
In addition, at t33, which is after t32, the
When 01a stops at the intermediate position, the movement of the front-rear
The value of the operation failure counter is incremented by 2 from 1 to 3, and the execution of the effect operation in the central
また、t34よりも後のt35において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演
出動作の実行を再度開始させる。このとき、図14に示すように、前後可動部101aに
出現位置への移動を開始させてもt35から所定期間が経過するt36まで前後可動部1
01aが中間位置で停止する場合、前後可動部101aの出現位置への動作が終了しない
ことになる。このとき、サブ制御部91は、t36において、動作に失敗したと判定し、
動作失敗カウンタの値を3から4に+1加算し、中央可動役物101における演出動作の
実行を終了する。
In addition, at t35 after t34, the
When 01a stops at the intermediate position, the movement of the front-rear
The value of the operation failure counter is incremented by 3 from 1 to 4, and the execution of the effect operation in the central
また、t36よりも後のt37において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演
出動作の実行を再度開始させる。このとき、図14に示すように、前後可動部101aに
出現位置への移動を開始させてもt37から所定期間が経過するt38まで前後可動部1
01aが中間位置で停止する場合、前後可動部101aの出現位置への動作が終了しない
ことになる。このとき、サブ制御部91は、t38において、動作に失敗したと判定し、
動作失敗カウンタの値を4から5に+1加算し、中央可動役物101における演出動作の
実行を終了する。
In addition, at t37 after t36, the
When 01a stops at the intermediate position, the movement of the front-rear
The value of the operation failure counter is incremented by 1 from 4 to 5, and the execution of the effect operation in the central
また、t38よりも後のt39において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演
出動作の実行を再度開始させる。このとき、図14に示すように、前後可動部101aに
出現位置への移動を開始させてもt39から所定期間が経過するt40まで前後可動部1
01aが中間位置で停止する場合、前後可動部101aの出現位置への動作が終了しない
ことになる。このとき、サブ制御部91は、t40において、動作に失敗したと判定し、
動作失敗カウンタの値を5から6に+1加算し、中央可動役物101における演出動作の
実行を終了する。また、サブ制御部91は、動作失敗カウンタの値が6になったことで異
常が発生したと判定し、前後可動部101aの駆動源131への励磁をオフにするととも
に、上下可動部101bの駆動源141への励磁をオフにし、異常発生フラグをオンに設
定して異常発生状態に制御する。
In addition, at t39 after t38, the
When 01a stops at the intermediate position, the movement of the front-rear
The value of the operation failure counter is incremented by 1 from 5 to 6, and the execution of the effect operation in the central
図15に示すタイミングチャートは、図14に示すタイミングチャートと同様に、上か
ら順に、中央可動役物101の演出動作の実行の有無(実行・非実行)、前後可動部10
1aの収納位置から出現位置までの間の位置、上下可動部101bの待機位置から稼働位
置までの間の位置、前後可動部101aの駆動源131への励磁のオン・オフ、上下可動
部101bの駆動源141への励磁のオン・オフ、異常発生フラグのオン・オフ、動作失
敗カウンタの値(0〜6)を示す。
Similar to the timing chart shown in FIG. 14, the timing chart shown in FIG. 15 is, in order from the top, the presence/absence (execution/non-execution) of execution of the rendering operation of the central
1a from the storage position to the appearance position, the position from the standby position of the up-and-down
また、t2において、前後可動部101aが収納位置から出現位置への移動を終了し、
上下可動部101bに待機位置から稼働位置への移動を開始させた後も初期動作のときと
同様に、中央可動役物101が動作を失敗するときがある。この場合、図15に示すよう
に、例えば、t21において、上下可動部101bが中間位置で停止し、t2から所定期
間が経過するt5までに上下可動部101bの稼働位置への動作が終了しないことになる
。このとき、サブ制御部91は、t5において、動作に失敗したと判定し、動作失敗カウ
ンタの値を0から1に+1加算し、中央可動役物101における演出動作の実行を終了す
る。
Also, at t2, the front-rear
Even after the vertically
また、t5よりも後のt41において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演出
動作の実行を再度開始させ、上下可動部101bに稼働位置への移動を開始させる。この
とき、例えば、中央可動役物101の上方に障害物が設けられたまま放置されていたり、
中央可動役物101が上方から下方向に再度手で押さえつけられたりしたときには、上下
可動部101bが中間位置から移動できない。この場合、図15に示すように、例えば、
t41から所定期間が経過するt42まで上下可動部101bが中間位置で停止し、上下
可動部101bの稼働位置への動作が終了しないことになる。このとき、サブ制御部91
は、t42において、動作に失敗したと判定し、動作失敗カウンタの値を1から2に+1
加算し、中央可動役物101における演出動作の実行を終了する。
Further, at t41 after t5, the
When the central
The vertical
Determines that the operation has failed at t42, and increments the value of the operation failure counter from 1 to 2 by 1
After the addition, the execution of the effect operation in the central
また、t42よりも後のt43において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演
出動作の実行を再度開始させる。このとき、図15に示すように、上下可動部101bに
稼働位置への移動を開始させてもt43から所定期間が経過するt44まで上下可動部1
01bが中間位置で停止する場合、上下可動部101bの稼働位置への動作が終了しない
ことになる。このとき、サブ制御部91は、t44において、動作に失敗したと判定し、
動作失敗カウンタの値を2から3に+1加算し、中央可動役物101における演出動作の
実行を終了する。
In addition, at t43 after t42, the
When 01b stops at the intermediate position, the operation of the up-and-down
The value of the operation failure counter is incremented by 2 from 1 to 3, and the execution of the effect operation in the central
また、t44よりも後のt45において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演
出動作の実行を再度開始させる。このとき、図15に示すように、上下可動部101bに
出現位置への移動を開始させてもt45から所定期間が経過するt46まで上下可動部1
01bが中間位置で停止する場合、上下可動部101bの稼働位置への動作が終了しない
ことになる。このとき、サブ制御部91は、t46において、動作に失敗したと判定し、
動作失敗カウンタの値を3から4に+1加算し、中央可動役物101における演出動作の
実行を終了する。
In addition, at t45 after t44, the
When 01b stops at the intermediate position, the operation of the up-and-down
The value of the operation failure counter is incremented by 3 from 1 to 4, and the execution of the effect operation in the central
また、t46よりも後のt47において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演
出動作の実行を再度開始させる。このとき、図15に示すように、上下可動部101bに
出現位置への移動を開始させてもt47から所定期間が経過するt48まで上下可動部1
01bが中間位置で停止する場合、上下可動部101bの稼働位置への動作が終了しない
ことになる。このとき、サブ制御部91は、t48において、動作に失敗したと判定し、
動作失敗カウンタの値を4から5に+1加算し、中央可動役物101における演出動作の
実行を終了する。
In addition, at t47 after t46, the
When 01b stops at the intermediate position, the operation of the up-and-down
The value of the operation failure counter is incremented by 1 from 4 to 5, and the execution of the effect operation in the central
また、t48よりも後のt49において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演
出動作の実行を再度開始させる。このとき、図15に示すように、上下可動部101bに
稼働位置への移動を開始させてもt49から所定期間が経過するt50まで上下可動部1
01bが中間位置で停止する場合、上下可動部101bの稼働位置への動作が終了しない
ことになる。このとき、サブ制御部91は、t50において、動作に失敗したと判定し、
動作失敗カウンタの値を5から6に+1加算し、中央可動役物101における演出動作の
実行を終了する。また、サブ制御部91は、動作失敗カウンタの値が6になったことで異
常が発生したと判定し、前後可動部101aの駆動源131への励磁をオフにするととも
に、上下可動部101bの駆動源141への励磁をオフにし、異常発生フラグをオンに設
定して異常発生状態に制御する。
In addition, at t49 after t48, the
When 01b stops at the intermediate position, the operation of the up-and-down
The value of the operation failure counter is incremented by 1 from 5 to 6, and the execution of the effect operation in the central
図16に示すタイミングチャートは、上から順に、異常発生状態での最初のデモ画面の
表示の有無(表示・非表示)、前後可動部101aの収納位置から出現位置までの間の位
置、上下可動部101bの待機位置から稼働位置までの間の位置、前後可動部101aの
駆動源131への励磁のオン・オフ、上下可動部101bの駆動源141への励磁のオン
・オフ、異常発生フラグのオン・オフ、動作失敗カウンタの値(0〜6)を示す。
The timing chart shown in FIG. 16 is, from top to bottom, whether or not the first demo screen is displayed (display/non-display) in the abnormal state, the position between the storage position of the front-rear
図16に示すように、t51以前は、サブ制御部91は、遊技進行中に動作失敗カウン
タが6になり、異常発生フラグがオンに設定されて異常発生状態に制御しており、前後可
動部101aの駆動源131及び上下可動部101bの駆動源141への励磁がオフにな
っている。t51において、サブ制御部91は、異常発生状態での最初のデモ画面の表示
を開始させると、中央可動役物のリカバリ動作(復帰動作)を開始する。具体的には、ま
ず、サブ制御部91は、t51において、前後可動部101aの駆動源131及び上下可
動部101bの駆動源141への励磁をそれぞれオンにし、前後可動部101aに出現位
置への移動を開始させる。
As shown in FIG. 16, before t51, the
このとき、例えば、図16に示すように、t51よりも後のt52において、前後可動
部101aが中間位置から出現位置への移動を終了すると、上下可動部101bに待機位
置から稼働位置への移動を開始させる。このとき、例えば、図16に示すように、t52
よりも後のt53において、上下可動部101bが待機位置から稼働位置への移動を終了
すると、サブ制御部91は、上下可動部101bに稼働位置から待機位置への移動を開始
させる。なお、この場合、t51から所定期間が経過するt54までに前後可動部101
aの動作が終了し、t52から所定期間が経過するt55までに上下可動部101bの動
作が終了している。このため、サブ制御部91は、前後可動部101aおよび上下可動部
101bの動作がそれぞれ正常に終了していると判定している。
At this time, for example, as shown in FIG. 16, when the front-rear
When the up-and-down
The operation of a is completed, and the operation of the up-and-down
また、例えば、図16に示すように、t55において、上下可動部101bが稼働位置
から待機位置への移動を終了すると、サブ制御部91は、前後可動部101aに出現位置
から収納位置への移動を開始させる。このとき、例えば、図16に示すように、t55よ
りも後のt56において、前後可動部101aが出現位置から収納位置への移動を終了す
る場合、t53から所定期間が経過するt56までに上下可動部101bの動作が終了し
、t55から所定期間が経過するt57までに前後可動部101aの動作が終了している
。このため、サブ制御部91は、前後可動部101aおよび上下可動部101bの動作が
それぞれ正常に終了していると判定し、t56において、リカバリ動作に成功したと判定
し、異常判定フラグをオフに設定して正常状態に制御し、動作失敗カウンタの値を0にリ
セットする。なお、図示は省略するが、リカバリ動作に失敗したと判定したときは、前後
可動部101aの駆動源131及び上下可動部101bの駆動源141への励磁をそれぞ
れ再びオフにするとともに、異常判定フラグをオンに設定したままにする。
Further, for example, as shown in FIG. 16, at t55, when the up-and-down
(左側可動役物102及び右側可動役物103の動作例について)
次に、図17、図18を参照して左側可動役物102の動作について説明する。図17
に示すタイミングチャートは、上から順に、左側可動役物102の初期動作又は演出動作
の実行の有無(実行・非実行)、左側可動役物102の収納位置から出現位置までの間の
位置を示す。
(Regarding operation examples of the left
Next, the operation of the left
The timing chart shown in FIG. 1 indicates, from top to bottom, whether or not the initial operation or the production operation of the left
図17に示すように、t61以前は、サブ制御部91は、左側可動役物102に初期動
作又は演出動作を実行させていない。t61において、左側可動役物102に初期動作又
は演出動作の実行を開始させると、サブ制御部91は、左側可動役物102に収納位置か
ら出現位置への移動を開始させており、t61よりも後のt62において、左側可動役物
102が収納位置から出現位置への移動を終了している。また、t62よりも後のt63
において、サブ制御部91は、左側可動役物102に出現位置から収納位置への移動を開
始させており、t63よりも後のt64において、左側可動役物102が出現位置から収
納位置への移動を終了しており、左側可動役物102における初期動作又は演出動作の実
行を終了している。この場合、t61から所定期間が経過するt65までに左側可動役物
102の動作が終了している。このとき、サブ制御部91は、左側可動役物102の動作
が正常に終了した、すなわち、動作が成功したと判定し、異常が発生したと判定しないこ
とになる。
As illustrated in FIG. 17, before t61, the
At, the
図18に示すタイミングチャートは、上から順に、左側可動役物102の初期動作の実
行の有無(実行・非実行)、左側可動役物102の収納位置から出現位置までの間の位置
、左側可動役物102の駆動源151への励磁のオン・オフを示す。
In the timing chart shown in FIG. 18, whether or not the initial operation of the left
一方、t61において、左側可動役物102に初期動作又は演出動作の実行を開始させ
、左側可動役物102に収納位置から出現位置への移動を開始させた後、左側可動役物1
02が動作を失敗するときがある。例えば、左側可動役物102の前方に障害物が設けら
れていたり、左側可動役物102が前方から後方向に手で押さえつけられたりしたときに
は、左側可動役物102が収納位置と出現位置との間の中間位置で移動できなくなること
がある。この場合、図18に示すように、例えば、t61よりも後でありt62よりも前
のt66において、左側可動役物102が中間位置で停止し、t61から所定期間が経過
するt65までに左側可動役物102の出現位置への動作が終了しないことになる。この
ため、サブ制御部91は、t65において、左側可動役物102の動作が正常に終了しな
かった、すなわち、動作に失敗したと判定し、異常が発生したと判定し、左側可動役物1
02の駆動源151への励磁をオフにして異常状態に制御する。
On the other hand, at t61, the left
02 sometimes fails to operate. For example, when an obstacle is provided in front of the left
The excitation of No. 02 to the
なお、右側可動役物103の動作については、「左側」を「右側」、「102」を「1
03」とすれば図17、図18の上記説明と同様であるため、冗長な説明を低減するため
、詳細な説明を省略する。
Regarding the operation of the right
03” is the same as the above description in FIGS. 17 and 18, and thus detailed description is omitted to reduce redundant description.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、中央可動役物101、左側
可動役物102、右側可動役物103は、遊技者が触れることが可能な位置にそれぞれ設
けられている。また、サブ制御部91は、遊技機1に対する電源供給が開始されたとき、
初期化処理において中央可動役物101、左側可動役物102、右側可動役物103に初
期動作をそれぞれ実行させる。また、サブ制御部91は、遊技中に演出を実行するとき、
中央可動役物101、左側可動役物102、右側可動役物103に演出動作をそれぞれ実
行させる。また、サブ制御部91は、中央可動役物101、左側可動役物102、右側可
動役物103の初期動作又は演出動作において異常が発生したか否かを判定している。
As described above, according to the
In the initialization process, the central
The central
ここで、サブ制御部91は、中央可動役物101の初期動作の実行中においては、前後
可動部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと
判定されたとき、または、上下可動部101bの待機位置から稼働位置までの移動が所定
期間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上下可動部101bの稼働位置
から待機位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、
前後可動部101aの出現位置から収納位置までの移動が所定期間を経過しても終了しな
いと判定されたとき、中央可動役物101の動作に異常が発生したと判定する。一方、サ
ブ制御部91は、中央可動役物101の演出動作の実行中においては、これらの判定がな
されたとき、動作失敗カウンタの値を+1加算し、動作失敗カウンタの値が6以上となっ
たとき、中央可動役物101の動作に異常が発生したと判定する。
Here, during execution of the initial operation of the central
When it is determined that the movement of the front-rear
この結果、本実施形態に係る遊技機1によれば、中央可動役物101の初期動作を実行
したときに成立する第1異常条件が中央可動役物101の演出動作を実行したときに成立
する第2異常条件よりも成立したと判定するまでの時間を要する条件となっている。
このようにすることで、演出動作の実行中のように遊技者が遊技中に中央可動役物10
1に触っている可能性がある状況においては初期動作の実行中のように遊技が行われてお
らず遊技者が中央可動役物101に触っている可能性がない状況よりも時間をかけて中央
可動役物101に異常が発生したか否かを判定することができ、実際の状況に応じた判定
を行うことができる。
As a result, according to the
By doing so, the central movable accessory 10 during the game is played by the player, such as during the performance operation.
In the situation where there is a possibility that the player is touching 1, it takes more time than when there is no possibility that the player is not touching the central
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、中央可動役物101の初期動作を実行した
ときに成立する第1異常条件が中央可動役物101の演出動作を実行したときに成立する
第2異常条件よりも成立したと判定するまでの判定回数が多い条件となっている。
このようにすることで、演出動作の実行中のように遊技者が遊技中に中央可動役物10
1に触っている可能性がある状況においては初期動作の実行中のように遊技が行われてお
らず遊技者が中央可動役物101に触っている可能性がない状況よりも判定回数を多くし
て中央可動役物101に異常が発生したか否かを判定することができ、実際の状況に応じ
た判定を行うことができる。
Further, according to the
By doing so, the central movable accessory 10 during the game is played by the player, such as during the performance operation.
In the situation in which there is a possibility that the player is touching 1, the number of determinations is larger than in the situation in which the game is not being performed and the player is not likely to be touching the central
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、左側可動役物102及び右側可動役物10
3の演出動作の実行中においては初期動作の実行中と同様に、上述した判定がなされたと
きに動作に異常が発生したと判定したが、これに限定されず、中央可動役物101と同様
に上述した判定がなされたときに動作失敗カウンタの値を+1加算し、動作失敗カウンタ
の値が6以上となったとき、動作に異常が発生したと判定してもよい。この場合、中央可
動役物101の動作失敗カウンタだけでなく、左側可動役物102の動作失敗カウンタと
右側可動役物103の動作失敗カウンタとをそれぞれ新たに設ける必要がある。
In addition, in the present embodiment, the
While the effect operation of 3 is being executed, it is determined that an abnormality has occurred in the operation when the above-described determination is made, as in the case of executing the initial operation, but the present invention is not limited to this and is the same as that of the central
なお、本実施形態では、遊技者が触れることが可能な位置にそれぞれ設けられた可動役
物として、中央可動役物101、左側可動役物102、右側可動役物103を例示したが
、各可動役物101〜103を配置する位置についてはこれに限定されず、例えば、左側
可動役物102及び右側可動役物103を筐体1bの左側板及び右側板にそれぞれ配置し
て左側可動役物102を左側板よりも左方に飛び出すように移動させたり、右側可動役物
103を右側板よりも右方に飛び出すように移動させたりしてもよい。また、例えば、中
央可動役物101を遊技機1前面中央部に設けてもよい。
In addition, in the present embodiment, the central
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、第1異常条件は、中央可動役物101に初
期動作を実行させてから所定期間が経過しても各位置への移動を終了しない旨の判定回数
が1回で成立する条件である。一方、第2異常条件は、中央可動役物101に演出動作を
実行させてから所定期間が経過しても各位置への移動を終了しない旨の判定回数が累計6
回で成立する条件である。
このようにすることで、演出動作の実行中のように遊技者が遊技中に中央可動役物10
1に触っている可能性がある状況においては初期動作の実行中のように遊技が行われてお
らず遊技者が中央可動役物101に触っている可能性がない状況よりも所定期間が経過し
ても各位置への移動を終了しない旨の判定回数を多くして中央可動役物101に異常が発
生したか否かを判定することができ、実際の状況に応じた判定を行うことができる。
Further, according to the
It is a condition that is satisfied by the number of times.
By doing so, the central movable accessory 10 during the game is played by the player, such as during the performance operation.
In the situation where the player may be touching 1, the predetermined period of time elapses as compared to the situation in which the player is not playing the game like the initial operation is being performed and the player is not likely to be touching the central
なお、本実施形態では、第1異常条件の判定回数が1回としたが、これに限定されず、
2回以上であってもよい。また、第2異常条件の判定回数を6回としたが、これに限定さ
れず、第1異常条件の判定回数よりも多い回数である限りにおいて、5回以下であっても
よく、7回以上であってもよい。
なお、本実施形態では、第2異常条件の判定回数が累計6回となったときに異常である
と判定したが、これに限定されず、連続6回とならなければ異常であると判定しないよう
にしてもよい。
なお、本実施形態では、第1異常条件よりも第2異常条件の判定回数が多くなるように
調整したが、これに限定されず、例えば、第1異常条件よりも第2異常条件の判定期間が
長くなるように調整してもよい。具体的には、第1異常条件を中央可動役物101に初期
動作を実行させてから第1期間(例えば、4秒間)が経過しても各位置への移動を終了し
ない旨の判定回数が1回で成立する条件とする一方、第2異常条件を中央可動役物101
に演出動作を実行させてから第1期間よりも長い第2期間(例えば、8秒間)が経過して
も各位置への移動を終了しない旨の判定回数が1回で成立する条件であってもよい。
In the present embodiment, the number of times the first abnormal condition is determined is one. However, the number of determinations is not limited to this.
It may be two or more times. Further, although the number of times the second abnormal condition is determined is six, the number of times is not limited to this, and may be five or less, seven or more as long as the number of times is greater than the number of times the first abnormal condition is determined. May be
In the present embodiment, it is determined that the second abnormal condition is abnormal when the number of times of determination of the second abnormal condition reaches 6 times. However, the present invention is not limited to this, and unless 6 consecutive times, it is not determined to be abnormal. You may do it.
It should be noted that in the present embodiment, the adjustment is performed so that the number of determinations of the second abnormal condition is larger than that of the first abnormal condition. May be adjusted to be longer. Specifically, the number of determinations indicating that the movement to each position is not ended even after the first period (for example, 4 seconds) has elapsed since the central
It is a condition that the number of determinations that the movement to each position does not end even if the second period (for example, 8 seconds) longer than the first period has elapsed since the performance operation was performed in 1 is satisfied. Good.
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、中央可動役物101の
初期動作を実行したときに第1異常条件が成立したと判定されたとき、上下可動部101
bに待機位置への移動を行わせてから前後可動部101aに収納位置への移動を行わせる
。すなわち、中央可動役物101を初期位置に移動させる。一方、サブ制御部91は、中
央可動役物101の演出動作を実行したときに第2異常条件が成立したと判定されたとき
、中央可動役物101を初期位置に移動させずに現在の位置に停止させる。
このようにすることで、初期動作の実行中のように遊技が行われておらず遊技者が中央
可動役物101に触っている可能性がない状況においては中央可動役物101に異常が発
生したと判定されると中央可動役物101を初期位置に復帰させて中央可動役物101初
期位置に配置されていないことによって遊技に支障が発生することを防止できる。また、
このようにすることで、演出動作の実行中のように遊技者が遊技中に中央可動役物101
に触っている可能性がある状況においては中央可動役物101に異常が発生したと判定さ
れると中央可動役物101を現在の位置に停止させて中央可動役物101に過度な負荷が
掛かることを防止できる。
Further, according to the
After b is moved to the standby position, the front-rear
By doing so, an abnormality occurs in the central
By doing so, the central
When it is determined that an abnormality has occurred in the central
なお、本実施形態では、中央可動役物101の初期動作を実行したときに第1異常条件
が成立したと判定されたときに上下可動部101bを待機位置に移動させた状態で前後可
動部101を収納位置に移動させることで中央可動役物101を初期位置に移動させてい
るが(図2(A)〜図2(C)参照)、これに限定されず、例えば、図2(D)に示すよ
うに、偏心軸132cが回転軸132bの後方で完全に同じ高さとなる位置まで移動させ
ることで、前後可動部101をロック位置に移動させてもよい。このようにすることで、
中央可動役物101を遊技者が手で引っ張っても前後可動部101が前方に移動しない状
態(デッドロック状態)にすることができる。
In addition, in the present embodiment, when the first abnormal condition is determined to be satisfied when the initial operation of the central
Even if the player pulls the central
なお、本実施形態のように、遊技に支障が発生することを防止させるために中央可動役
物101の初期動作を実行したときに第1異常条件が成立したと判定されたときに中央可
動役物101を初期位置に移動させることが好ましいが、中央可動役物101の演出動作
を実行したときに第2異常条件が成立したと判定されたときや左側可動役物102や右側
可動役物103の動作(初期動作、演出動作)を実行したときに異常条件が成立したと判
定されたときと同様に、中央可動役物101を現在の位置に停止させてもよい。また、中
央可動役物101に過度な負荷が掛かることを防止するために、中央可動役物101の演
出動作を実行したときに第2異常条件が成立したと判定されたときに中央可動役物101
を現在の位置に停止させることが好ましいが、中央可動役物101の初期動作を実行した
ときと同様に、中央可動役物101を初期位置に移動させてもよい。
As in the present embodiment, when it is determined that the first abnormal condition is satisfied when the initial operation of the central
Is preferably stopped at the current position, but the central
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、中央可動役物101に
初期動作または演出動作を実行させるとき、前後可動部101a及び上下可動部101b
を速度αでそれぞれ移動させる一方、初期動作の実行中に異常が発生して中央可動役物1
01を初期位置に移動させるとき、前後可動部101a及び上下可動部101bを速度α
よりも遅い速度βでそれぞれ移動させる。
このようにすることで、各可動部101a、101bを速度αで移動させるときよりも
遅い速度βで移動させたほうが駆動源131、141のステッピングモータが回転軸13
2b、142を回転させるトルクが大きくなるため、各可動部101a、101bを移動
させる力が大きくなる。この結果、中央可動役物101に異常が発生したと判定されてい
るときに中央可動役物101に初期動作中や演出動作中よりも強い負荷をかけて好適に初
期位置に復帰させることができる。
Further, according to the
While moving each of them at the speed α, an abnormality occurs during execution of the initial operation, and the central
01 is moved to the initial position, the front-rear
Each of them is moved at a slower speed β.
By doing so, the stepping motors of the
Since the torque for rotating the 2b and 142 is increased, the force for moving the
なお、本実施形態のように、強い負荷をかけて好適に初期位置に復帰させるために初期
動作の実行中に異常が発生して中央可動役物101を初期位置に移動させるときに速度β
で各可動部101a、101bを移動させることが好ましいが、中央可動役物101を初
期位置に移動させるときであっても通常の速度αで各可動部101a、101bを移動さ
せてもよい。
It should be noted that, as in the present embodiment, when the central
It is preferable to move the
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、初期動作の実行中にお
いて中央可動役物101に異常が発生したと判定されたとき、または、演出動作の実行中
において中央可動役物101に異常が発生したと判定されたとき、中央可動役物101に
演出動作を実行させる演出を実行するときに中央可動役物101に演出動作を実行させな
いように不能化制御を行っている。具体的には、サブ制御部91は、前後可動部101a
の及び上下可動部101bの各駆動源131、141のステッピングモータへの励磁をオ
フにするとともに異常発生フラグをオンに設定している。また、サブ制御部91は、不能
化制御からの復帰制御を行うことが可能である。具体的には、サブ制御部91は、前後可
動部101aの及び上下可動部101bの各駆動源131、141のステッピングモータ
への励磁を再開にするとともに異常発生フラグをオフに設定し、動作失敗カウンタの値を
0にリセットしている。
Further, according to the
Excitation of the
ここで、サブ制御部91は、初期動作の実行中において中央可動役物101に異常が発
生したと判定されて不能化制御を行った後においては電断復帰したときに復帰制御を行う
。一方、サブ制御部91は、演出動作の実行中において中央可動役物101に異常が発生
したと判定されて不能化制御を行った後においては電断復帰したときだけでなく、異常発
生状態に制御されてから最初のデモ画面を表示したときに開始するリカバリ動作が正常に
実行できたときにも復帰制御を行う。
このようにすることで、演出動作の実行中のように遊技者が遊技中に中央可動役物10
1に触っている可能性がある状況においては初期動作の実行中のように遊技が行われてお
らず遊技者が中央可動役物101に触っている可能性がない状況とは異なる復帰条件(リ
カバリ動作成功)も加えることができ、実際の状況に応じた不能化制御からの復帰を行う
ことができる。
Here, the
By doing so, the central movable accessory 10 during the game is played by the player, such as during the performance operation.
In the situation where there is a possibility that 1 is touched, a return condition different from the situation where the game is not being performed as in the case where the initial operation is being performed and the player is not likely to be touching the central movable accessory 101 ( Recovery operation success) can also be added, and the recovery from the disabling control according to the actual situation can be performed.
なお、本実施形態では、中央可動役物101を異常発生状態として制御するために異常
発生フラグを用いているが、これに限定されず、例えば、動作失敗カウンタの値を用いて
もよく、動作失敗カウンタの値が6となったときに中央可動役物101を異常発生状態と
して制御してもよい。この場合、不能化制御から異常発生フラグをオンに設定する処理を
省略できるとともに、復帰制御から異常発生フラグをオフに設定する処理を省略できる。
In the present embodiment, the abnormality occurrence flag is used to control the central
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、初期動作の実行中に異常が発生して不能化
制御を行った後だけでなく演出動作の実行中に異常が発生して不能化制御を行った後にも
成立可能な第1復帰条件が電断復帰する条件である。一方、演出動作の実行中に異常が発
生して不能化制御を行った後にのみ成立可能な第2復帰条件が異常発生状態に制御されて
から最初のデモ画面を表示したときにリカバリ動作が成功する条件である。
このようにすることで、演出動作の実行中において中央可動役物101に異常が発生し
たと判定されて不能化制御を行った後においては電断復帰することなく不能化制御から復
帰させることができ、電断復帰しなければ復帰制御が行われない遊技機よりも利便性が向
上する。
Further, according to the
By doing so, after it is determined that an abnormality has occurred in the central
なお、本実施形態では、第1復帰条件を電断復帰する条件としたが、これに限定されず
、電断復帰したときにサブ制御部91のRAMの記憶が初期化されたとき所謂RAMクリ
アが行われる条件としてもよい。また、本実施形態では、第2復帰条件を異常発生状態に
制御されてから最初のデモ画面を表示したときのリカバリ動作が成功する条件としたが、
これに限定されず、例えば、異常発生状態に制御されてから特定期間が経過したときのリ
カバリ動作が成功する条件としてもよい。すなわち、リカバリ動作を実行可能な状況につ
いては失敗した演出動作とは異なる状況である限りにおいて異常発生状態に制御されてか
ら最初のデモ画面を表示した状況に限定されず、異常発生状態に制御されてから特定期間
が経過した状況であってもよい。
In the present embodiment, the first recovery condition is the condition for recovering from the power failure, but the first recovery condition is not limited to this, and a so-called RAM clear when the memory of the RAM of the
The present invention is not limited to this, and for example, it may be a condition that the recovery operation succeeds when a specific period of time elapses after the abnormal state is controlled. In other words, the situation in which the recovery operation can be executed is not limited to the situation in which the first demo screen is displayed after being controlled to the abnormality occurrence state as long as it is a situation different from the failed production operation, and the situation is controlled to the abnormality occurrence state. It may be a situation in which a specific period has passed since the beginning.
例えば、スロットマシンであれば異常発生状態に制御された次のゲーム開始時や次の連
続演出の実行後にリカバリ動作を実行してもよく、失敗する演出動作を実行する契機とな
ったボーナスやARTやCZ等の有利状態が終了したときにリカバリ動作を実行してもよ
い。また、パチンコ遊技機であれば異常発生状態に制御された次の特図ゲーム開始時や次
のリーチ演出の実行後にリカバリ動作を実行してもよく、失敗する演出動作を実行する契
機となった大当り状態や小当り状態等の有利状態が終了したときにリカバリ動作を実行し
てもよい。
For example, in the case of a slot machine, the recovery operation may be executed at the start of the next game controlled to the abnormal state or after the execution of the next continuous production, and the bonus or the ART that triggers the production operation that fails is executed. The recovery operation may be executed when the advantageous state such as CZ or CZ ends. Also, if it is a pachinko game machine, the recovery operation may be executed at the start of the next special figure game controlled to the abnormal state or after the execution of the next reach effect, which is a trigger to execute the failing effect operation. The recovery operation may be executed when the advantageous states such as the big hit state and the small hit state are finished.
また、異常発生状態に制御されてから特定期間が経過した状況については、異常発生状
態に制御されたときの遊技者が遊技を終了している状況(所謂客待ちの状況)や、異常発
生状態に制御されたときの遊技者とは異なる遊技者に交代している状況であることが好ま
しい。よって、例えば、スロットマシンであれば異常発生状態に制御されてから特定ゲー
ム(例えば、100ゲーム、1000ゲーム、1200ゲーム)後のゲーム開始時にリカ
バリ動作を実行してもよく、異常発生状態に制御されてから有利状態に複数回(例えば、
5回、10回)制御されてからリカバリ動作を実行してもよい。また、パチンコ遊技機で
あれば異常発生状態に制御された特定特図ゲーム後の特図ゲーム開始時にリカバリ動作を
実行してもよく、異常発生状態に制御されてから有利状態に複数回制御されてからリカバ
リ動作を実行してもよい。
In addition, regarding the situation in which a specific period has elapsed after being controlled to the abnormal occurrence state, the situation where the player has finished playing the game when it is controlled to the abnormal occurrence state (so-called customer waiting situation) or the abnormal occurrence state It is preferable that the player is changed to a player different from the player under the control. Therefore, for example, in the case of a slot machine, the recovery operation may be executed at the start of the game after a specific game (for example, 100 games, 1000 games, 1200 games) after being controlled to be in an abnormal state, and the abnormal state is controlled. Multiple times (eg,
The recovery operation may be executed after being controlled 5 times or 10 times. Also, if it is a pachinko game machine, the recovery operation may be executed at the start of the special figure game after the specific special figure game controlled to the abnormal state, and it is controlled to the advantageous state multiple times after being controlled to the abnormal state. After that, the recovery operation may be executed.
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、異常発生状態に制御さ
れてから最初のデモ画面を表示したときにのみリカバリ動作を実行しており、当該リカバ
リ動作に失敗するとリカバリ動作を再度実行することがなく、第2復帰条件が成立しない
ことになる。
このようにすることで、異常発生状態に制御されてから最初のデモ画面を表示したとき
にリカバリ動作に失敗すると中央可動役物101の故障と判断して第1復帰条件が成立す
るまで、すなわち、電断復帰するまで復帰制御を行わないようにすることができる。
Further, according to the
By doing so, if the recovery operation fails when the first demo screen is displayed after the abnormal state is controlled, it is determined that the central
なお、本実施形態では、異常発生状態に制御されてから最初のデモ画面を表示したとき
にのみリカバリ動作を実行したが、これに限定されず、例えば、異常発生状態に制御され
てから所定回数目(例えば、5回目)のデモ画面が表示されたときまでリカバリ動作を実
行してもよく、異常発生状態に制御されてからデモ画面が表示される度にリカバリ動作を
実行してもよい。すなわち、異常発生状態に制御されてからデモ画面が表示される度にリ
カバリ動作を実行する場合、サブ制御部91は、演出動作の実行中に異常であると判定さ
れたときには電断復帰するかリカバリ動作に成功するまで中央可動役物101を異常発生
状態として制御し、リカバリ動作に何回失敗しても中央可動役物101を異常状態として
制御しないようにしてもよい。
In the present embodiment, the recovery operation is executed only when the first demo screen is displayed after being controlled to the abnormal state, but the present invention is not limited to this, and for example, it is performed a predetermined number of times after being controlled to the abnormal state. The recovery operation may be executed until the first (for example, fifth) demo screen is displayed, or the recovery operation may be executed each time the demo screen is displayed after the abnormal state is controlled. That is, in the case where the recovery operation is executed every time the demo screen is displayed after being controlled to the abnormal state, the
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、前後可動部101aの
及び上下可動部101bの各駆動源131、141のステッピングモータへの励磁をオフ
にすることによって不能化制御を行っている。
このようにすることで、不能化制御を行っているときに中央可動役物101が意図しな
い動作を行ってしまうことを防止できる。
Further, according to the
By doing so, it is possible to prevent the central
なお、本実施形態では、前後可動部101aの及び上下可動部101bの各駆動源13
1、141のステッピングモータへの励磁をオフにすることによって不能化制御を行って
いるが、これに限定されず、例えば、サブ制御部91が中央可動役物101に演出動作を
実行させる演出を実行するときに駆動源131、141のステッピングモータへの励磁を
制御しないようにする(例えば、パルス電力を出力する決定や命令や指示等を行わない)
ことで不能化制御を行ってもよい。
なお、本実施形態では、各可動役物101〜103に演出動作を実行させる演出におい
て不能化制御によって演出動作が行われないときには異常が発生していないその他の演出
装置、例えば、液晶表示器51に演出画像を表示するだけで、演出動作の替わりの演出を
行っていないが、その他の演出装置に演出動作の替わりの演出を実行させてもよい。例え
ば、液晶表示器51に特別な演出画像を表示させたり、演出動作を実行するときには用い
られないスピーカや演出効果LEDを用いた演出を実行したりしてもよい。
In the present embodiment, the drive sources 13 of the front-rear
The disabling control is performed by turning off the excitation of the
Therefore, disabling control may be performed.
In the present embodiment, another effect device, for example, a liquid
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、中央可動役物101は、収納位置と出現位
置との間を移動可能な前後可動部101aと、待機位置と稼働位置との間を移動可能な上
下可動部101bとを有する。そして、サブ制御部91は、前後可動部101aの各位置
への移動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上下可動部10
1bの各位置への移動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき、動作失敗カ
ウンタの値に+1加算しており、動作失敗カウンタの値が6以上となったとき、中央可動
役物101に異常が発生したと判定している。
このようにすることで、前後可動部101aの各位置への移動が所定期間を経過しても
終了しないと判定されたときに更新されるカウンタの値が特定値となったときに前後可動
部101aに異常が発生したと判定する遊技機や上下可動部101bの各位置への移動が
所定期間を経過しても終了しないと判定されたときに更新されるカウンタの値が特定値と
なったときに上下可動部101bに異常が発生したと判定する遊技機よりも複数の可動部
101a、101bの何れかについて異常が発生したか否かを判定するための制御負荷を
低減できる。
Further, according to the
When it is determined that the movement of 1b to each position does not end even after the lapse of a predetermined period, +1 is added to the value of the operation failure counter, and when the value of the operation failure counter becomes 6 or more, the central movement is possible. It is determined that the
By doing so, when the movement of the front-rear
なお、本実施形態では、中央可動役物101が前後可動部101aと上下可動部101
bとを有しているが、第1可動部及び第2可動部については前後可動部101aや上下可
動部101bに限定されず、例えば、左右方向に移動可能な左右可動部や、遊技機1前面
における周方向に移動可能な周可動部であってもよい。すなわち、第1動作や第2動作は
前後方向や上下方向の動作に限定されず、左右方向の動作や遊技機1前面における周方向
の動作であってもよい。この場合であっても、サブ制御部91が位置検出センサ等を用い
て各可動部の動作が成功したか否かを判定する構成が必要である。
In this embodiment, the central
However, the first movable part and the second movable part are not limited to the front-rear
なお、本実施形態では、中央可動役物101が前後可動部101aと上下可動部101
bとを有しているが、その他の可動部(第3可動部)を有してもよく、例えば、左右方向
に移動可能な左右可動部を新たに設けてもよく、有利状態の制御中に中央可動役物101
全体を液晶表示器51の前方まで移動させる可動部を新たに設けてもよい。この場合、初
期動作や演出動作や初期位置に復帰する動作やリカバリ動作に第3可動部の動作を追加す
る必要があり、例えば、第3可動部の動作が失敗したときにも動作失敗カウンタの値に+
1を加算したり、リカバリ動作として左右可動部の動作が成功したか否かを判定したりす
る必要がある。
In this embodiment, the central
b, but other movable parts (third movable parts) may be included, for example, a left and right movable part movable in the left and right directions may be newly provided, and during the control of the advantageous state. Central
You may newly provide the movable part which moves the whole to the front of the
It is necessary to add 1 and determine whether or not the operation of the left and right movable parts has succeeded as the recovery operation.
なお、本実施形態では、上記の判定がされたとき、動作失敗カウンタの値に+1加算し
ているが、動作失敗カウンタの値を更新する限りにおいてこれに限定されず、例えば、+
2以上を加算したり、任意の数値を用いて減算・乗算・除算等のその他の演算を行ったり
してもよい。この場合、動作失敗カウンタの値については6とは異なる特定値を用いて中
央可動役物101に異常が発生したと判定してもよい。
In the present embodiment, when the above determination is made, +1 is added to the value of the operation failure counter, but it is not limited to this as long as the value of the operation failure counter is updated.
It is also possible to add two or more or to perform other operations such as subtraction, multiplication, and division using arbitrary numerical values. In this case, as the value of the operation failure counter, a specific value different from 6 may be used to determine that the central
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、中央可動役物101に
異常が発生したと判定されたとき、前後可動部101aの及び上下可動部101bの各駆
動源131、141のステッピングモータへの励磁をオフにするとともに異常発生フラグ
をオンに設定して前後可動部101a及び上下可動部101bに動作を実行させないよう
にする。
このようにすることで、正常状態ではない状態、すなわち、異常発生状態や異常状態に
おいて前後可動部101a及び上下可動部101bが動作することを防止できる。
Further, according to the
By doing so, it is possible to prevent the front-rear
なお、本実施形態のように、不能化制御として前後可動部101a及び上下可動部10
1bに動作を実行させないようにすることが好ましいが、不能化制御として前後可動部1
01a又は上下可動部101bの何れか一方に動作を実行させないようにしてもよい。
なお、本実施形態のように、異常発生状態や異常状態において前後可動部101a及び
上下可動部101bが動作することを防止するために中央可動役物101に異常が発生し
たと判定されたとき上述したような不能化制御を行うことが好ましいが、中央可動役物1
01に異常が発生したと判定されても不能化制御を行わなくてもよい。
As in the present embodiment, as the disabling control, the front-rear
It is preferable that the operation of 1b is not performed, but as the disabling control, the front-rear
01a or the vertically
When it is determined that an abnormality has occurred in the central
Even if it is determined that the abnormality occurs in 01, the disabling control may not be performed.
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、不能化制御からの復帰制御を行う復帰条件
が前後可動部101aの収納位置と出現位置との間の往復移動と上下可動部101bの機
位置と稼働位置との間の往復移動とを含むリカバリ動作に成功する条件である。
このようにすることで、複数の可動部101a、101bが全て正常に動作することに
よって不能化制御から復帰させることができる。
Further, according to the
By doing so, it is possible to return from the disabling control by normally operating all of the plurality of
なお、本実施形態では、復帰条件をリカバリ動作に成功する条件としたが、これに限定
されず、例えば、リカバリ動作に複数回(例えば、3回)成功する条件としてもよい。
なお、本実施形態のように、前後可動部101aの収納位置と出現位置との間の往復移
動と上下可動部101bの機位置と稼働位置との間の往復移動とを含むリカバリ動作に成
功したときに復帰制御を行うようにすることが好ましいが、リカバリ動作を行わないよう
にして電断復帰するまで復帰制御も行わないようにしてもよい。
In the present embodiment, the return condition is set to the condition that the recovery operation succeeds, but the present invention is not limited to this, and may be the condition that the recovery operation succeeds a plurality of times (for example, three times).
Note that, as in the present embodiment, the recovery operation including the reciprocating movement of the front-rear
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、中央可動役物101が実行する演出動作に
は、前後可動部101aの収納位置と出現位置との間の往復移動と上下可動部101bの
機位置と稼働位置との間の往復移動とが含まれる。
このようにすることで、演出動作として前後可動部101aの収納位置と出現位置との
間の往復移動のみを行う遊技機や演出動作として上下可動部101bの待機位置と稼働位
置との間の往復移動のみを行う遊技機よりも演出動作に対して遊技者が興味を抱くように
なり、遊技の興趣が向上する。
According to the
By doing so, a game machine that only reciprocates between the storage position and the appearance position of the front-rear
なお、本実施形態では、中央可動役物101が実行する演出動作として、前後可動部1
01aを収納位置から出現位置に移動させた後に上下可動部101bを待機位置から稼働
位置に移動させて有利状態の制御を終了するときに上下可動部101bを待機位置から稼
働位置に移動させた後に前後可動部101aを出現位置から収納位置に移動させる動作を
実行したが、演出動作としてはこれに限定されず、例えば、上下可動部101bの待機位
置と稼働位置との間の往復移動を繰り返してもよく、例えば、前後可動部101aの収納
位置と出現位置との間の往復移動を繰り返した後、前後可動部101aを出現位置に移動
させてから上下可動部101bの待機位置と稼働位置との間の往復移動を行い、前後可動
部101aを収納位置に移動させてもよい。また、例えば、前後可動部101aを出現位
置よりも前方又は後方の第2出現位置に移動させる動作を行ってもよい。この場合、第2
出現位置への移動を検出可能な位置検出センサを新たに設けたり、初期動作やリカバリ動
作にも第2出現位置に移動する動作を追加したりする必要がある。また、例えば、上下可
動部101bも前後可動部101aと同様に稼働位置よりも上方又は下方の第2稼働位置
に移動させる動作を行ってもよい。この場合、第2稼働位置への移動を検出可能な位置検
出センサを新たに設けたり、初期動作やリカバリ動作にも第2稼働位置に移動する動作を
追加したりする必要がある。さらに、演出動作としては1つの動作パターンに限定されず
、例えば、上述した複数の動作を動作パターンとして選択可能であってもよい。
In the present embodiment, the front-rear
After moving 01a from the storage position to the appearance position and then moving the up-and-down
It is necessary to newly provide a position detection sensor capable of detecting the movement to the appearance position, or to add an operation of moving to the second appearance position to the initial operation and the recovery operation. Further, for example, the up-and-down
なお、本実施形態のように、演出動作に対して遊技者が興味を抱くようにするために中
央可動役物101が実行する演出動作として各可動部101a、101bの移動が両方含
まれることが好ましいが、前後可動部101aと上下可動部101bとのうちの一方の移
動のみの動作であってもよく、例えば、前後可動部101aの往復移動のみの動作であっ
てもよい。
It should be noted that, as in the present embodiment, both the movements of the
また、本実施形態に係る遊技機1によれば、上下可動部101bは、前後可動部101
aが収納位置で停止しているときには被係合部121、122が筐体1bの係合部111
、112と係合しており、前後可動部101aが収納位置から出現位置への移動をしなけ
れば待機位置から稼働位置への移動ができないようになっている。
このようにすることで、前後可動部101aが収納位置から出現位置への移動をしなけ
れば上下可動部101bが待機位置から稼働位置への移動をすることが規制されるので、
上下可動部101bが待機位置から稼働位置への移動をしていないときの上下可動部10
1bの意図しない動作を防止できる。
Further, according to the
When a is stopped at the storage position, the engaged
, 112, so that the front-rear
By doing so, the vertical
Vertically movable portion 10 when vertically
The unintended operation of 1b can be prevented.
なお、本実施形態では、前後可動部101aが収納位置で停止しているときに被係合部
121、122が筐体1bの係合部111、112と係合することで前後可動部101a
が収納位置から出現位置への移動をしなければ上下可動部101bが待機位置から稼働位
置への移動ができないようにしたが、これに限定されず、例えば、位置検出センサの検出
信号に基づいて前後可動部101aが出現位置で停止していることを条件としてサブ制御
部91が上下可動部101bを待機位置から稼働位置に移動させる決定や命令や指示等を
行うことで、前後可動部101aが収納位置から出現位置への移動をしなければ上下可動
部101bが待機位置から稼働位置への移動ができないようにしてもよい。
In the present embodiment, when the front-rear
Although the up-and-down
なお、本実施形態では、前後可動部101aが収納位置から出現位置への移動をしなけ
れば上下可動部101bが待機位置から稼働位置への移動ができないようにしたが、上下
可動部101bが稼働位置から待機位置への移動をしなければ前後可動部101aが収納
位置から出現位置への移動ができないようにしてもよい。例えば、位置検出センサの検出
信号に基づいて上下可動部101bが待機位置で停止していることを条件としてサブ制御
部91が前後可動部101aを出現位置から収納位置に移動させる決定や命令や指示等を
行うことで、上下可動部101bが稼働位置から待機位置への移動をしなければ前後可動
部101aが収納位置から出現位置への移動ができないようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the up-and-down
なお、本実施形態のように、上下可動部101bの意図しない動作を防止するために前
後可動部101aが収納位置から出現位置への移動をしなければ待機位置から稼働位置へ
の移動ができないようにすることが好ましいが、例えば、筐体1bに係合部111、11
2を設けないようにすることで前後可動部101aが収納位置から出現位置への移動をし
なくても待機位置から稼働位置への移動ができるようにしてもよい。
It should be noted that, as in the present embodiment, in order to prevent unintended movement of the vertically
By omitting the provision of 2, the front-rear
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、中央可動役物101が演出動作を失敗して
終了したとき、各可動部101a、101bが動作を停止した状態で演出動作を終了して
いるが、これに限定されず、例えば、中央可動役物101が初期動作を失敗して終了した
ときと同様に、中央可動役物101が演出動作を失敗する度に中央可動役物101を初期
位置に移動させてもよい。また、例えば、単位遊技(例えば、スロットマシンであれば1
ゲーム、パチンコ遊技機であれば1特図ゲーム)毎に中央可動役物101の各可動部10
1a、101bの位置を制御してもよく、次のゲームが有利状態の制御中でなければ中央
可動役物101を初期位置に移動させてもよい。このようにすることで、単位遊技毎に中
央可動役物101を好適な状態にすることができる。
In addition, in the present embodiment, the
In the case of a game or a pachinko game machine, each movable part 10 of the central
The positions of 1a and 101b may be controlled, and the central
以下、図19に示すタイミングチャートを用いて中央可動役物101の演出動作の変更
例について説明する。図19に示すタイミングチャートは、上から順に、中央可動役物1
01の演出動作の実行の有無(実行・非実行)、前後可動部101aの収納位置から出現
位置までの間の位置、上下可動部101bの待機位置から稼働位置までの間の位置、前後
可動部101aの駆動源131への励磁のオン・オフ、上下可動部101bの駆動源14
1への励磁のオン・オフ、異常発生フラグのオン・オフ、動作失敗カウンタの値(0〜6
)を示す。
Hereinafter, a modification example of the effect operation of the central
Whether or not the effect operation 01 is executed (execution/non-execution), the position between the storage position of the front-rear
Excitation to 1 on/off, abnormality occurrence flag on/off, operation failure counter value (0 to 6
) Is shown.
図19に示すように、t1において、中央可動役物101に演出動作の実行を開始させ
、前後可動部101aに収納位置から出現位置への移動を開始させた後、例えば、t11
において、前後可動部101aが中間位置で停止し、t1から所定期間が経過するt4ま
でに前後可動部101aの出現位置への動作が終了しないことがある。このとき、サブ制
御部91は、t4において、動作に失敗したと判定し、動作失敗カウンタの値を0から1
に+1加算し、中央可動役物101における演出動作の実行を終了する。
As shown in FIG. 19, at t1, after the central
In the above, the front-rear
Is incremented by 1 and the execution of the effect operation in the central
また、t4よりも後でありt31よりも前のt70において、サブ制御部91は、演出
動作に失敗した単位遊技以降の単位遊技の開始時において有利状態に制御していなければ
、前後可動部101aに中間位置から収納位置への移動を開始させており、t70よりも
後のt71において、前後可動部101aが中間位置から収納位置への移動を終了してい
る。この場合、t70から所定期間が経過するt72までに前後可動部101aの動作が
終了している。このため、サブ制御部91は、動作が成功したと判定し、異常が発生した
と判定しないことになる。
In addition, at t70 after t4 and before t31, the
また、t72よりも後のt31において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演
出動作の実行を再度開始させ、前後可動部101aに収納位置から出現位置への移動を開
始させる。このとき、例えば、中央可動役物101の前方に障害物が設けられたまま放置
されていたり、中央可動役物101が前方から後方向に再度手で押さえつけられたりした
ときには、例えば、t31よりも後のt73において、前後可動部101aが中間位置で
停止し、t31から所定期間が経過するt32まで前後可動部101aが中間位置で停止
し、前後可動部101aの出現位置への動作が終了しないことになる。このとき、サブ制
御部91は、t32において、動作に失敗したと判定し、動作失敗カウンタの値を1から
2に+1加算し、中央可動役物101における演出動作の実行を終了する。
In addition, at t31 after t72, the
また、t32よりも後でありt33よりも前のt74において、サブ制御部91は、演
出動作に失敗した単位遊技以降の単位遊技の開始時において有利状態に制御していなけれ
ば、前後可動部101aに中間位置から収納位置への移動を開始させており、t74より
も後のt75において、前後可動部101aが中間位置から収納位置への移動を終了して
いる。この場合、t74から所定期間が経過するt76までに前後可動部101aの動作
が終了している。このため、サブ制御部91は、動作が成功したと判定し、異常が発生し
たと判定しないことになる。
In addition, at t74 after t32 and before t33, the
また、t76よりも後のt33において、サブ制御部91は、中央可動役物101に演
出動作の実行を再度開始させる。このとき、図19に示すように、例えば、t33よりも
後のt77において、前後可動部101aが中間位置で停止し、t33から所定期間が経
過するt34まで前後可動部101aが中間位置で停止し、前後可動部101aの出現位
置への動作が終了しない場合、サブ制御部91は、t34において、動作に失敗したと判
定し、動作失敗カウンタの値を2から3に+1加算し、中央可動役物101における演出
動作の実行を終了する。
In addition, at t33 after t76, the
また、t34よりも後でありt35よりも前のt78において、サブ制御部91は、演
出動作に失敗した単位遊技以降の単位遊技の開始時において有利状態に制御していなけれ
ば、前後可動部101aに中間位置から収納位置への移動を開始させており、t78より
も後のt79において、前後可動部101aが中間位置から収納位置への移動を終了して
いる。この場合、t78から所定期間が経過するt80までに前後可動部101aの動作
が終了している。このため、サブ制御部91は、動作が成功したと判定し、異常が発生し
たと判定しないことになる。そして、図示は省略するが、以降、サブ制御部91は、t4
0において、動作失敗カウンタの値が6になったことで異常が発生したと判定するまで、
前後可動部101aの中間位置と収納位置との間の移動を単位遊技毎に行うか否かを判定
しながら繰り返すことになる。
In addition, at t78 after t34 and before t35, the
At 0, until it is determined that an abnormality has occurred because the value of the operation failure counter has become 6,
The movement between the intermediate position of the front-rear
なお、図示は省略するが、サブ制御部91は、前後可動部101aが出現位置まで移動
可能である一方、上下可動部101bが何らかの原因によって中間位置で停止して演出動
作を失敗する場合には、動作失敗カウンタの値が6になったことで異常が発生したと判定
するまで、前後可動部101aの収納位置と出現位置との間の移動と上下可動部101b
の中間位置と待機位置との間の移動とを単位遊技毎に行うか否かを判定しながら繰り返す
ことになる。この結果、単位遊技毎に中央可動役物101の位置を好適に制御できる。
Although illustration is omitted, in the case where the front-rear
The movement between the intermediate position and the standby position is repeated while determining whether or not to perform each unit game. As a result, the position of the central
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、初期化処理において各可動役物101〜1
03に初期動作をそれぞれ実行させ、遊技中に演出を実行するとき各可動役物101〜1
03に演出動作をそれぞれ実行させているが、各可動役物101〜103に動作を実行さ
せる制御はこれに限定されず、例えば、遊技機1の製造時において出荷前の最終検査時に
おいて各可動役物101〜103に検査動作を実行させる制御を行ってもよい。この場合
、サブ制御部91は、検査動作の実行中においては初期動作や演出動作の異常条件(例え
ば、上述した中央可動役物101の第1異常条件や第2異常条件)とは異なる第3異常条
件が成立したと判定したとき、各可動役物101〜103に異常が発生したと判定しても
よい。このようにすることで、第3異常条件を調整することで検査期間を調整できる。
In addition, in this embodiment, the
03 to execute the initial operation respectively, and when performing the effect during the game, each
However, the control for causing each
例えば、サブ制御部91は、中央可動役物101の検査動作の実行中においては、前後
可動部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期間よりも短い検査期間(例え
ば、2.5秒間)を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上下可動部101
bの待機位置から稼働位置までの移動が検査期間を経過しても終了しないと判定されたと
き、または、上下可動部101bの稼働位置から待機位置までの移動が検査期間を経過し
ても終了しないと判定されたとき、または、前後可動部101aの出現位置から収納位置
までの移動が検査期間を経過しても終了しないと判定されたとき、第3異常条件が成立し
たと判定し、中央可動役物101の動作に異常が発生したと判定してもよい。
For example, during execution of the inspection operation of the central
When it is determined that the movement of b from the standby position to the operating position does not end even after the inspection period has passed, or the movement of the up-and-down
以下、図20(A)に示すタイミングチャートを用いて中央可動役物101の出荷前の
検査動作について説明する。図20(A)に示すタイミングチャートは、上から順に、中
央可動役物101の出荷前の検査動作の実行の有無(実行・非実行)、前後可動部101
aの収納位置から出現位置までの間の位置、上下可動部101bの待機位置から稼働位置
までの間の位置を示す。
The inspection operation of the central
The position between the storage position and the appearance position of a, and the position between the standby position and the operating position of the vertically
図20(A)に示すように、t81以前は、サブ制御部91は、中央可動役物101に
検査動作を実行させていない。t81において、中央可動役物101に検査動作の実行を
開始させると、サブ制御部91は、前後可動部101aに収納位置から出現位置への移動
を開始させており、t81よりも後のt82において、前後可動部101aが収納位置か
ら出現位置への移動を終了している。また、t82において、サブ制御部91は、上下可
動部101bに待機位置から稼働位置への移動を開始させており、t82よりも後のt8
4において、上下可動部101bが待機位置から稼働位置への移動を終了している。この
場合、t81から検査期間が経過するt83までに前後可動部101aの動作が終了し、
t82から検査期間が経過するt85までに上下可動部101bの動作が終了している。
このため、サブ制御部91は、動作が成功したと判定し、異常が発生したと判定しないこ
とになる。なお、図示は省略するが、t83までに前後可動部101aの動作が終了しな
いとき、または、t85までに上下可動部101bの動作が終了しないとき、サブ制御部
91は、動作が失敗したと判定し、異常が発生したと判定することになる。
As shown in FIG. 20(A), before t81, the
4, the vertically
The operation of the up-and-down
Therefore, the
また、t84において、サブ制御部91は、上下可動部101bに稼働位置から待機位
置への移動を開始させており、t84よりも後のt86において、上下可動部101bが
稼働位置から待機位置への移動を終了している。また、t86において、サブ制御部91
は、前後可動部101aに出現位置から収納位置への移動を開始させており、t86より
も後のt88において、前後可動部101aが出現位置から収納位置への移動を終了して
おり、中央可動役物101における検査動作の実行を終了している。この場合、t84か
ら検査期間が経過するt87までに上下可動部101bの動作が終了し、t86から検査
期間が経過するt89までに前後可動部101aの動作が終了している。このとき、サブ
制御部91は、動作が成功したと判定し、異常が発生したと判定しないことになる。なお
、図示は省略するが、t87までに上下可動部101bの動作が終了しないとき、または
、t89までに前後可動部101aの動作が終了しないとき、サブ制御部91は、動作が
失敗したと判定し、異常が発生したと判定することになる。
In addition, at t84, the
Causes the front-rear
また、例えば、サブ制御部91は、左側可動役物102の検査動作の実行中においては
、左側可動役物102の収納位置と出現位置との間の往復移動が所定期間よりも短い検査
期間(例えば、1秒間)を経過しても終了しないと判定されたとき、第3異常条件が成立
したと判定し、左側可動役物102の動作に異常が発生したと判定してもよい。また、例
えば、サブ制御部91は、右側可動役物103の検査動作の実行中においても左側可動役
物102と同様に、右側可動役物103の収納位置と出現位置との間の往復移動が検査期
間を経過しても終了しないと判定されたとき、第3異常条件が成立したと判定し、右側可
動役物103の動作に異常が発生したと判定してもよい。
In addition, for example, during execution of the inspection operation of the left
以下、図20(B)に示すタイミングチャートを用いて左側可動役物102の出荷前の
検査動作について説明する。図20(B)を参照して左側可動役物102の出荷前の検査
動作について説明する。図20(B)に示すタイミングチャートは、上から順に、左側可
動役物102の出荷前の検査動作の実行の有無(実行・非実行)、左側可動役物102の
収納位置から出現位置までの間の位置を示す。
The inspection operation of the left
図20(B)に示すように、t91以前は、サブ制御部91は、左側可動役物102に
検査動作を実行させていない。t91において、左側可動役物102に検査動作の実行を
開始させると、サブ制御部91は、左側可動役物102に収納位置から出現位置への移動
を開始させており、t91よりも後のt92において、左側可動役物102が収納位置か
ら出現位置への移動を終了している。このとき、サブ制御部91は、左側可動役物102
に出現位置から収納位置への移動を開始させており、t92よりも後のt93において、
左側可動役物102が出現位置から収納位置への移動を終了しており、左側可動役物10
2における検査動作の実行を終了している。この場合、t91から所定期間が経過するt
94までに左側可動役物102の動作が終了している。このとき、サブ制御部91は、左
側可動役物102の動作が正常に終了した、すなわち、動作が成功したと判定し、異常が
発生したと判定しないことになる。なお、図示は省略するが、t94までに左側可動役物
102の動作が終了しないとき、サブ制御部91は、動作が失敗したと判定し、異常が発
生したと判定することになる。
As shown in FIG. 20B, before t91, the
The movement from the appearance position to the storage position is started at, and at t93 after t92,
The left
The execution of the inspection operation in 2 has been completed. In this case, a predetermined period elapses from t91
The operation of the left
なお、右側可動役物103の出荷前の検査動作については、「左側」を「右側」、「1
02」を「103」とすれば図20(B)の上記説明と同様であるため、冗長な説明を低
減するため、詳細な説明を省略する。
これらの結果、各可動役物101〜103の出荷前の検査期間を短縮できる。
Regarding the inspection operation of the right
If “02” is set to “103”, it is the same as the above description of FIG. 20B, and therefore detailed description is omitted to reduce redundant description.
As a result, the inspection period before shipment of each
なお、本実施形態では、サブ制御部91が各可動役物101〜103動作を実行させる
か否かを決定したり、各可動役物101〜103に動作を実行させるための制御(例えば
、駆動源131、141、151への励磁の制御等)を行ったりしているが、これに限定
されず、例えば、第1サブ制御部と第2サブ制御部とを設けてサブ制御部91の機能を分
担し、第1サブ制御部が各可動役物101〜103に動作を実行させるか否かを決定する
一方、第2サブ制御部が各可動役物101〜103に動作を実行させるための制御を行っ
てもよい。この場合、例えば、第2サブ制御部が位置検出センサの検出信号に基づいて単
独で各可動役物101〜103に異常が発生したか否かを判定したり、異常が発生したと
きの不能化制御や復帰制御を行ったりしてもよい。また、例えば、第2サブ制御部が各可
動役物101〜103に異常が発生したと判定したときに第1サブ制御部にその旨を通知
し、当該通知を受信した第1制御部が各可動役物101〜103に動作を実行させる旨の
決定をしないようにすることで不能化制御を行ってもよい。
In addition, in the present embodiment, the
なお、本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機に限定されず、遊技者
が触れることが可能な位置に初期動作や演出動作を実行可能な可動部が設けられて当該可
動部に異常が発生したか否かを判定する任意の遊技機が含まれる。よって、例えば、初期
動作や演出動作として液晶表示器や操作部が可動するゲームセンターに設置されたクレー
ンゲームやメダルゲーム等のゲーム機等も本発明に係る遊技機に含まれる可能性がある。
The gaming machine according to the present invention is not limited to a slot machine or a pachinko gaming machine, and a movable part capable of executing an initial operation and a staging operation is provided at a position where the player can touch the movable part. It includes any gaming machine that determines whether or not an abnormality has occurred. Therefore, for example, a game machine such as a crane game or a medal game installed in a game center in which a liquid crystal display or an operation unit is movable may be included in the game machine according to the present invention as an initial operation or a production operation.
(1−1)上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者が触れることが可能な位置に設けられた可動部(例えば、中央可動役物101、
左側可動役物102、右側可動役物103)と、
初期化条件(例えば、初期化処理を実行する条件)が成立したときに前記可動部に初期
動作(例えば、初期動作、前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させた後に
上下可動部101bを待機位置と稼働位置との間で往復移動させてから前後可動部101
aを収納位置から出現位置に移動させる動作、左側可動役物102及び右側可動役物10
3を収納位置から出現位置に移動させた後に出現位置から収納位置に戻る往復移動を同時
にさせる動作)を実行させる制御を行う一方、演出条件(例えば、遊技中に演出を実行す
る条件)が成立したときに前記可動部に演出動作(例えば、演出動作、有利状態の制御を
開始するときに前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させた後に上下可動部
101bを待機位置から稼働位置に移動させて有利状態の制御を終了するときに上下可動
部101bを待機位置から稼働位置に移動させた後に前後可動部101aを出現位置から
収納位置に移動させる動作、左側可動役物102及び右側可動役物103を収納位置から
出現位置に移動させた後に出現位置から収納位置に戻る往復移動を同時にさせる動作)を
実行させる制御を行う動作制御手段(例えば、サブ制御部91が各可動役物101〜10
3に初期動作及び演出動作を実行させる処理)と、
前記可動部に異常が発生したか否かを判定する異常判定手段(例えば、サブ制御部91
が実行するステップSa1〜Sa16、Sc1〜Sc3の処理)とを備え、
前記異常判定手段は、前記初期動作の実行中において第1異常条件(例えば、前後可動
部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定
される条件、上下可動部101bの待機位置から稼働位置までの移動が所定期間を経過し
ても終了しないと判定される条件、上下可動部101bの稼働位置から待機位置までの移
動が所定期間を経過しても終了しないと判定される条件、前後可動部101aの出現位置
から収納位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定される条件)が成立し
たと判定したとき、または、前記演出動作の実行中において前記第1異常条件とは異なる
第2異常条件(例えば、前後可動部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期
間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上下可動部101bの待機位置か
ら稼働位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上
下可動部101bの稼働位置から待機位置までの移動が所定期間を経過しても終了しない
と判定されたとき、または、前後可動部101aの出現位置から収納位置までの移動が所
定期間を経過しても終了しないと判定されたときに+1加算される動作失敗カウンタの値
が6以上となる条件)が成立したと判定したとき、前記可動部に異常が発生したと判定し
、
前記第2異常条件は、前記第1異常条件よりも成立したと判定するまでの時間を要する
条件である(例えば、初期動作の実行中においては中央可動役物101が1回でも動作を
失敗したと判定されれば成立するのに対して演出動作の実行中においては中央可動役物1
01が累計6回以上動作を失敗したと判定されるまで成立しない)、遊技機について開示
されている。
(1-1) As described above, in the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
A movable part provided at a position that can be touched by the player (for example, a central
Left
When an initialization condition (for example, a condition for executing an initialization process) is satisfied, an initial operation (for example, an initial operation, the front-rear
Operation of moving a from the storage position to the appearance position, the left
3 is moved from the storage position to the appearance position and then a reciprocating operation of returning from the appearance position to the storage position is performed at the same time, while the effect condition (for example, a condition for executing the effect during the game) is satisfied. When the production operation is performed on the movable portion (for example, when the production operation or the control of the advantageous state is started, the front-rear
3) a process of executing the initial action and the production action),
Abnormality determining means (for example, the sub-control unit 91) that determines whether or not an abnormality has occurred in the movable portion.
Processing of steps Sa1 to Sa16 and Sc1 to Sc3) executed by
The abnormality determining means determines whether the first abnormal condition (for example, the condition that the movement of the front-rear
The second abnormal condition is a condition that requires more time than the first abnormal condition is determined (for example, during execution of the initial operation, the central
01 does not hold until it is determined that the operation has failed 6 times or more in total), a gaming machine is disclosed.
このような構成によれば、演出動作の実行中のように遊技者が遊技中に可動部に触って
いる可能性がある状況においては初期動作の実行中のように遊技が行われておらず遊技者
が可動部に触っている可能性がない状況よりも時間をかけて可動部に異常が発生したか否
かを判定することができ、実際の状況に応じた判定を行うことができる。
According to such a configuration, in a situation in which the player may be touching the movable portion during the game, such as during the performance operation, the game is not being performed as during the initial operation is being performed. It is possible to determine whether or not an abnormality has occurred in the movable portion over time rather than a situation in which the player is not likely to touch the movable portion, and it is possible to make a determination according to the actual situation.
(1−2)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者が触れることが可能な位置に設けられた可動部(例えば、中央可動役物101、
左側可動役物102、右側可動役物103)と、
初期化条件(例えば、初期化処理を実行する条件)が成立したときに前記可動部に初期
動作(例えば、初期動作、前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させた後に
上下可動部101bを待機位置と稼働位置との間で往復移動させてから前後可動部101
aを収納位置から出現位置に移動させる動作、左側可動役物102及び右側可動役物10
3を収納位置から出現位置に移動させた後に出現位置から収納位置に戻る往復移動を同時
にさせる動作)を実行させる制御を行う一方、演出条件(例えば、遊技中に演出を実行す
る条件)が成立したときに前記可動部に演出動作(例えば、演出動作、有利状態の制御を
開始するときに前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させた後に上下可動部
101bを待機位置から稼働位置に移動させて有利状態の制御を終了するときに上下可動
部101bを待機位置から稼働位置に移動させた後に前後可動部101aを出現位置から
収納位置に移動させる動作、左側可動役物102及び右側可動役物103を収納位置から
出現位置に移動させた後に出現位置から収納位置に戻る往復移動を同時にさせる動作)を
実行させる制御を行う動作制御手段(例えば、サブ制御部91が各可動役物101〜10
3に初期動作及び演出動作を実行させる処理)と、
前記可動部に異常が発生したか否かを判定する異常判定手段(例えば、サブ制御部91
が実行するステップSa1〜Sa16、Sc1〜Sc3の処理)とを備え、
前記異常判定手段は、前記初期動作の実行中において第1異常条件(例えば、前後可動
部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定
される条件、上下可動部101bの待機位置から稼働位置までの移動が所定期間を経過し
ても終了しないと判定される条件、上下可動部101bの稼働位置から待機位置までの移
動が所定期間を経過しても終了しないと判定される条件、前後可動部101aの出現位置
から収納位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定される条件)が成立し
たと判定したとき、または、前記演出動作の実行中において前記第1異常条件とは異なる
第2異常条件(例えば、前後可動部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期
間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上下可動部101bの待機位置か
ら稼働位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上
下可動部101bの稼働位置から待機位置までの移動が所定期間を経過しても終了しない
と判定されたとき、または、前後可動部101aの出現位置から収納位置までの移動が所
定期間を経過しても終了しないと判定されたときに+1加算される動作失敗カウンタの値
が6以上となる条件)が成立したと判定したとき、前記可動部に異常が発生したと判定し
、
前記第2異常条件は、前記第1異常条件よりも成立したと判定するまでの判定回数が多
い条件である(例えば、初期動作の実行中においては中央可動役物101が1回でも動作
を失敗したと判定されれば成立するのに対して演出動作の実行中においては中央可動役物
101が累計6回以上動作を失敗したと判定されるまで成立しない)、遊技機についても
開示されている。
(1-2) Further, in the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
A movable part provided at a position that can be touched by the player (for example, a central
Left
When an initialization condition (for example, a condition for executing an initialization process) is satisfied, an initial operation (for example, an initial operation, the front-rear
Operation of moving a from the storage position to the appearance position, the left
3 is moved from the storage position to the appearance position and then a reciprocating operation of returning from the appearance position to the storage position is performed at the same time, while the effect condition (for example, a condition for executing the effect during the game) is satisfied. When the production operation is performed on the movable portion (for example, when the production operation or the control of the advantageous state is started, the front-rear
3) a process of executing the initial action and the production action),
Abnormality determining means (for example, the sub-control unit 91) that determines whether or not an abnormality has occurred in the movable portion.
Processing of steps Sa1 to Sa16 and Sc1 to Sc3) executed by
The abnormality determining means determines whether the first abnormal condition (for example, the condition that the movement of the front-rear
The second abnormal condition is a condition in which the number of determinations until it is determined that the first abnormal condition is satisfied is larger than that of the first abnormal condition (for example, during the execution of the initial operation, the central
このような構成によれば、演出動作の実行中のように遊技者が遊技中に可動部に触って
いる可能性がある状況においては初期動作の実行中のように遊技が行われておらず遊技者
が可動部に触っている可能性がない状況よりも判定回数を多くして可動部に異常が発生し
たか否かを判定することができ、実際の状況に応じた判定を行うことができる。
According to such a configuration, in a situation in which the player may be touching the movable portion during the game, such as during the performance operation, the game is not being performed as during the initial operation is being performed. It is possible to determine whether or not an abnormality has occurred in the movable part by increasing the number of determinations more than in the situation where the player is not likely to be touching the movable part, and to make a determination according to the actual situation. it can.
(1−3)また、本願においては、
前記第1異常条件は、前記可動部に前記初期動作を実行させてから規定期間(例えば、
所定期間、4秒間)が経過しても所定態様(例えば、前後可動部101aが収納位置まで
の移動を終了する態様、前後可動部101aが出現位置までの移動を終了する態様、上下
可動部101bが待機位置までの移動を終了する態様、上下可動部101bが稼働位置ま
での移動を終了する態様)にならなかったと判定された回数が第1回数(例えば、1回)
になることによって成立する条件であり、
前記第2異常条件は、前記可動部に前記演出動作を実行させてから前記規定期間が経過
しても前記所定態様にならなかったと判定された回数が前記第1回数よりも多い第2回数
(例えば、6回)になることによって成立する条件である、遊技機についても開示されて
いる。
(1-3) Further, in the present application,
The first abnormal condition is defined as a predetermined period (for example,
A predetermined mode (for example, a mode in which the front-rear
Is a condition that is satisfied by
The second abnormal condition is the second number of times in which it is determined that the predetermined mode has not been reached even after the stipulated period has elapsed since the movable section was caused to perform the rendering operation, which is greater than the first number of times. For example, a gaming machine, which is a condition that is satisfied by becoming 6 times), is also disclosed.
このような構成によれば、演出動作の実行中のように遊技者が遊技中に可動部に触って
いる可能性がある状況においては初期動作の実行中のように遊技が行われておらず遊技者
が可動部に触っている可能性がない状況よりも規定期間が経過しても所定態様にならなか
った旨の判定回数を多くして可動部に異常が発生したか否かを判定することができ、実際
の状況に応じた判定を行うことができる。
According to such a configuration, in a situation in which the player may be touching the movable portion during the game, such as during the performance operation, the game is not being performed as during the initial operation is being performed. It is determined whether or not an abnormality has occurred in the moving part by increasing the number of times that the player has not touched the moving part in a predetermined manner even after a stipulated period of time, as compared to the situation where the moving part is not likely to be touched. It is possible to make a judgment according to the actual situation.
(1−4)また、本願においては、
前記動作制御手段は、前記第1異常条件が成立したと判定されたとき、前記可動部に初
期位置(例えば、中央可動役物101の初期位置、前後可動部101aの収納位置、上下
可動部101bの待機位置)への復帰動作を実行させる制御を行う一方、前記第2異常条
件が成立したと判定されたとき、前記可動部に前記復帰動作を実行させずに現在の位置に
停止させる制御を行う(例えば、サブ制御部91がステップSa10、Sa11の処理を
実行する)、遊技機についても開示されている。
(1-4) Further, in the present application,
When it is determined that the first abnormal condition is satisfied, the operation control unit causes the movable portion to have an initial position (for example, an initial position of the central
このような構成によれば、初期動作の実行中のように遊技が行われておらず遊技者が可
動部に触っている可能性がない状況においては可動部に異常が発生したと判定されると可
動部を初期位置に復帰させて可動部が初期位置に配置されていないことによって遊技に支
障が発生することを防止できる。また、このような構成によれば、演出動作の実行中のよ
うに遊技者が遊技中に可動部に触っている可能性がある状況においては可動部に異常が発
生したと判定されると可動部を現在の位置に停止させて可動部に過度な負荷が掛かること
を防止できる。
According to such a configuration, it is determined that an abnormality has occurred in the movable part in a situation where the game is not being performed and the player is not likely to be touching the movable part as during the execution of the initial operation. It is possible to prevent the game from being hindered by returning the movable part to the initial position and not placing the movable part at the initial position. Further, according to such a configuration, when it is determined that an abnormality has occurred in the movable portion in a situation where the player may be touching the movable portion during the game, such as during execution of the effect operation, the movable portion moves. The movable part can be prevented from being excessively loaded by stopping the part at the current position.
(1−5)また、本願においては、
前記動作制御手段は、前記可動部に前記初期動作または前記演出動作を実行させるとき
、前記可動部を第1速度(例えば、速度α)で移動させるように制御する一方、前記可動
部に前記復帰動作を実行させるとき、前記可動部を第1速度よりも遅い第2速度(例えば
、速度αよりも遅い速度β)で移動させるように制御する(例えば、サブ制御部91がス
テップSa10、Sa11の処理を実行する)、遊技機についても開示されている。
(1-5) Further, in the present application,
The operation control unit controls the movable portion to move at a first speed (for example, speed α) when the movable portion performs the initial operation or the effect operation, while the movable portion returns to the return state. When executing the operation, the movable part is controlled to move at a second speed slower than the first speed (for example, a speed β slower than the speed α) (for example, the
このような構成によれば、可動部に異常が発生したと判定されているときに可動部に初
期動作中や演出動作中よりも強い負荷をかけて好適に初期位置に復帰させることができる
。
With such a configuration, when it is determined that an abnormality has occurred in the movable portion, it is possible to apply a stronger load to the movable portion than during the initial operation or the effect operation, and return it to the initial position preferably.
(1−6)また、本願においては、
前記動作制御手段は、検査条件(例えば、出荷前の最終検査を行う条件)が成立したと
きに前記可動部に検査動作(例えば、出荷前の検査動作)を実行させる制御を行い(例え
ば、サブ制御部91が各可動役物101〜103に検査動作を実行させる処理を実行し)
、
前記異常判定手段は、前記検査動作の実行中において前記第1異常条件とは異なり且つ
前記第2異常条件とは異なる第3異常条件(例えば、前後可動部101aの収納位置から
出現位置までの移動が検査期間を経過しても終了しないと判定される条件、上下可動部1
01bの待機位置から稼働位置までの移動が検査期間を経過しても終了しないと判定され
る条件、上下可動部101bの稼働位置から待機位置までの移動が検査期間を経過しても
終了しないと判定される条件、前後可動部101aの出現位置から収納位置までの移動が
検査期間を経過しても終了しないと判定される条件、左側可動役物102の出現位置と収
納位置との間の往復移動が検査期間を経過しても終了しないと判定される条件、右側可動
役物103の出現位置と収納位置との間の往復移動が検査期間を経過しても終了しないと
判定される条件)が成立したと判定したとき、前記可動部に異常が発生したと判定する、
遊技機についても開示されている。
(1-6) Further, in the present application,
The operation control unit controls the movable part to perform an inspection operation (for example, a pre-shipment inspection operation) when an inspection condition (for example, a condition for performing a final inspection before shipment) is satisfied (for example, a sub-operation). The
,
The abnormality determination means is configured to perform a third abnormal condition different from the first abnormal condition and different from the second abnormal condition during execution of the inspection operation (for example, movement of the front-rear
The condition that it is determined that the movement of 01b from the standby position to the operating position does not end even after the inspection period elapses, that the movement of the up-and-down
A game machine is also disclosed.
このような構成によれば、第3異常条件を調整することで検査期間を調整でき、例えば
、第3異常条件を第1異常条件や第2異常条件よりも成立したと判定するまでの時間を要
する条件としたり、第1異常条件や第2異常条件よりも成立したと判定するまでの判定回
数が少ない条件としたりすることで、検査期間を短縮できる。
According to such a configuration, the inspection period can be adjusted by adjusting the third abnormal condition, and for example, the time until it is determined that the third abnormal condition is satisfied more than the first abnormal condition or the second abnormal condition is set. The inspection period can be shortened by setting the required condition or by setting the condition that the number of determinations until it is determined that the first abnormal condition or the second abnormal condition is satisfied is smaller.
(2−1)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者が触れることが可能な位置に設けられた可動部(例えば、中央可動役物101、
左側可動役物102、右側可動役物103)と、
初期化条件(例えば、初期化処理を実行する条件)が成立したときに前記可動部に初期
動作(例えば、初期動作、前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させた後に
上下可動部101bを待機位置と稼働位置との間で往復移動させてから前後可動部101
aを収納位置から出現位置に移動させる動作、左側可動役物102及び右側可動役物10
3を収納位置から出現位置に移動させた後に出現位置から収納位置に戻る往復移動を同時
にさせる動作)を実行させる制御を行う一方、演出条件(例えば、遊技中に演出を実行す
る条件)が成立したときに前記可動部に演出動作(例えば、演出動作、有利状態の制御を
開始するときに前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させた後に上下可動部
101bを待機位置から稼働位置に移動させて有利状態の制御を終了するときに上下可動
部101bを待機位置から稼働位置に移動させた後に前後可動部101aを出現位置から
収納位置に移動させる動作、左側可動役物102及び右側可動役物103を収納位置から
出現位置に移動させた後に出現位置から収納位置に戻る往復移動を同時にさせる動作)を
実行させる制御を行う動作制御手段(例えば、サブ制御部91が各可動役物101〜10
3に初期動作及び演出動作を実行させる処理)と、
前記可動部に異常が発生したか否かを判定する異常判定手段(例えば、サブ制御部91
が実行するステップSa1〜Sa16、Sc1〜Sc3の処理)と、
前記初期動作の実行中において前記可動部に異常が発生したと判定されたとき(例えば
、前後可動部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期間を経過しても終了し
ないと判定されたとき、上下可動部101bの待機位置から稼働位置までの移動が所定期
間を経過しても終了しないと判定されたとき、上下可動部101bの稼働位置から待機位
置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき、前後可動部101a
の出現位置から収納位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき
)、または、前記演出動作の実行中において前記可動部に異常が発生したと判定されたと
き(例えば、前後可動部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期間を経過し
ても終了しないと判定されたとき、または、上下可動部101bの待機位置から稼働位置
までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき、または、上下可動部1
01bの稼働位置から待機位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定され
たとき、または、前後可動部101aの出現位置から収納位置までの移動が所定期間を経
過しても終了しないと判定されたときに+1加算される動作失敗カウンタの値が6以上と
なったとき)、前記演出条件が成立しても前記可動部に前記演出動作を実行させない不能
化制御(例えば、不能化制御、前後可動部101aの及び上下可動部101bの各駆動源
131、141のステッピングモータへの励磁をオフにするとともに異常発生フラグをオ
ンに設定する制御、左側可動役物102及び右側可動役物103の各駆動源151のステ
ッピングモータへの励磁をオフにする制御)を行う不能化制御手段(例えば、サブ制御部
91が実行するステップSa14〜Sa16、Sc3の処理)と、
前記不能化制御からの復帰制御(例えば、復帰制御、電断復帰時に前後可動部101a
の及び上下可動部101bの各駆動源131、141のステッピングモータへの励磁をオ
ンにするとともに異常発生フラグをオフに設定する制御、電断復帰時に左側可動役物10
2及び右側可動役物103の各駆動源151のステッピングモータへの励磁をオンにする
制御)を行うことが可能な復帰制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS
b1〜Sb10の処理、サブ制御部91が実行する電断復帰後に復帰制御を行う処理)と
を備え、
前記復帰制御手段は、
前記初期動作の実行中において前記可動部に異常が発生したと判定されて前記不能化
制御を行った後において、第1復帰条件(例えば、電断復帰する条件)が成立したとき、
前記復帰制御を行うことが可能であり、
前記演出動作の実行中において前記可動部に異常が発生したと判定されて前記不能化
制御を行った後において、前記第1復帰条件が成立したとき、または、前記第1復帰条件
とは異なる第2復帰条件(例えば、サブ制御部91がステップSb1〜Sb10の処理を
全て実行する条件)が成立したとき、前記復帰制御を行うことが可能である、遊技機につ
いて開示されている。
(2-1) Further, in the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
A movable part provided at a position that can be touched by the player (for example, a central
Left
When an initialization condition (for example, a condition for executing an initialization process) is satisfied, an initial operation (for example, an initial operation, the front-rear
Operation of moving a from the storage position to the appearance position, the left
3 is moved from the storage position to the appearance position and then a reciprocating operation of returning from the appearance position to the storage position is performed at the same time, while the effect condition (for example, a condition for executing the effect during the game) is satisfied. When the production operation is performed on the movable portion (for example, when the production operation or the control of the advantageous state is started, the front-rear
3) a process of executing the initial action and the production action),
Abnormality determining means (for example, the sub-control unit 91) that determines whether or not an abnormality has occurred in the movable portion.
Processing of steps Sa1 to Sa16 and Sc1 to Sc3) executed by
When it is determined that an abnormality has occurred in the movable portion during the execution of the initial operation (for example, it is determined that the movement of the front-rear
When it is determined that the movement from the appearance position to the storage position does not end even after a lapse of a predetermined period), or when it is determined that an abnormality has occurred in the movable portion during execution of the effect operation (for example, When it is determined that the movement of the front-rear
When it is determined that the movement of 01b from the operating position to the standby position does not end even after a predetermined period has elapsed, or the movement from the appearance position of the front-rear
Recovery control from the disabling control (for example, recovery control, front-rear
Control for turning on the excitation of the stepping motors of the
2 and return control means capable of controlling the excitation of each
b1 to Sb10, and a process of performing recovery control after recovery from power interruption performed by the sub-control unit 91),
The return control means,
When a first recovery condition (for example, a condition to recover from power failure) is satisfied after it is determined that an abnormality has occurred in the movable part during the execution of the initial operation and the disabling control is performed,
It is possible to perform the return control,
After it is determined that an abnormality has occurred in the movable portion during execution of the effect operation and the disabling control is performed, when the first return condition is satisfied, or when the first return condition is different from the first return condition. It is disclosed about a gaming machine capable of performing the return control when two return conditions (for example, the condition that the
このような構成によれば、演出動作の実行中のように遊技者が遊技中に可動部に触って
いる可能性がある状況においては初期動作の実行中のように遊技が行われておらず遊技者
が可動部に触っている可能性がない状況とは異なる復帰条件も加えることができ、実際の
状況に応じた不能化制御からの復帰を行うことができる。
According to such a configuration, in a situation where the player may be touching the movable portion during the game, such as during the performance operation, the game is not being performed as during the initial operation is being performed. It is possible to add a return condition different from the situation in which the player is not likely to be touching the movable part, and it is possible to return from the disabling control according to the actual situation.
(2−2)また、本願においては、
前記第1復帰条件は、前記遊技機への電力供給が停止されることによって成立する条件
(例えば、電断復帰する条件)であり、
前記第2復帰条件は、前記演出動作の再試行(例えば、リカバリ動作)が可能な状況(
例えば、異常発生状態に制御されてから最初のデモ画面を表示する状況)において該再試
行が成功することによって成立する条件(例えば、サブ制御部91がステップSb1〜S
b10の処理を全て実行する条件)である、遊技機についても開示されている。
(2-2) Further, in the present application,
The first recovery condition is a condition (for example, a condition to recover from power failure) that is satisfied when power supply to the gaming machine is stopped,
The second return condition is a situation in which a retry of the effect operation (for example, a recovery operation) is possible (
For example, a condition that is satisfied when the retry is successful in a situation where the first demo screen is displayed after being controlled to be in an abnormal state (for example, the
The game machine, which is a condition for executing all the processing of b10), is also disclosed.
このような構成によれば、演出動作の実行中において可動部に異常が発生したと判定さ
れて不能化制御を行った後においては遊技機への電力供給を停止することなく不能化制御
から復帰させることが可能となり、遊技機への電力供給を停止しなければ復帰制御が行わ
れない遊技機よりも利便性が向上する。
According to such a configuration, after it is determined that an abnormality has occurred in the movable portion during the performance operation and the disabling control is performed, the disabling control is restored without stopping the power supply to the gaming machine. This makes it possible to improve the convenience over the gaming machine in which the return control is not performed unless the power supply to the gaming machine is stopped.
(2−3)また、本願においては、
前記演出動作の再試行が可能な状況において該再試行が失敗したとき、前記第2復帰条
件が成立しないようにする(例えば、サブ制御部91がステップSb1の処理を実行する
)、遊技機についても開示されている。
(2-3) In the present application,
Regarding the gaming machine, when the retry fails in a situation where the effect operation can be retried, the second return condition is not satisfied (for example, the
このような構成によれば、演出動作の再試行が失敗したときには可動部の故障と判断し
て第1復帰条件が成立するまで復帰制御を行わないようにすることができる。
According to such a configuration, when the retry of the rendering operation is unsuccessful, it is determined that the movable portion is in failure and the return control is not performed until the first return condition is satisfied.
(2−4)また、本願においては、
前記不能化制御手段は、前記可動部の駆動源への電力供給を停止することによって前記
不能化制御を行う(例えば、サブ制御部91がステップSa14、Sa15、Sc3の処
理を実行する)、遊技機についても開示されている。
(2-4) Further, in the present application,
The disabling control means performs the disabling control by stopping the power supply to the drive source of the movable part (for example, the
このような構成によれば、前記不能化制御を行っているときに前記可動部が意図しない
動作を行ってしまうことを防止できる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the movable portion from performing an unintended operation while performing the disabling control.
(2−5)また、本願においては、
一単位の遊技である単位遊技(例えば、単位遊技、スロットマシンであれば1ゲーム、
パチンコ遊技機であれば1特図ゲーム)毎に該単位遊技に応じた前記可動部の状態を指定
する状態指定手段(例えば、サブ制御部91が実行する単位遊技毎に前後可動部101a
及び上下可動部101bの位置を制御する処理)を備える、遊技機についても開示されて
いる。
(2-5) Further, in the present application,
A unit game that is one unit game (for example, a unit game, one game if a slot machine,
In the case of a pachinko game machine, one special drawing game) state specifying means for specifying the state of the movable part according to the unit game (for example, the front-rear
And a process for controlling the position of the vertically
このような構成によれば、単位遊技毎に可動部を好適な状態にすることができる。 According to such a configuration, the movable portion can be brought into a suitable state for each unit game.
(3−1)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
第1動作(例えば、第1動作、収納位置と出現位置との間を移動する動作)が可能な第
1可動部(例えば、前後可動部101a)と、第2動作(例えば、第2動作、待機位置と
稼働位置との間を移動する動作)が可能な第2可動部(例えば、上下可動部101b)と
を有する可動部材(例えば、中央可動役物101)と、
前記可動部材に異常が発生したか否かを判定する異常判定手段(例えば、サブ制御部9
1が実行するステップSa1〜Sa16の処理)とを備え、
前記異常判定手段は、前記第1動作の実行中において異常条件が成立したと判定した場
合(例えば、前後可動部101aの収納位置から出現位置までの移動が所定期間を経過し
ても終了しないと判定されたとき、前後可動部101aの出現位置から収納位置までの移
動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき)、または、前記第2動作の実行
中において異常条件が成立したと判定した場合(例えば、上下可動部101bの待機位置
から稼働位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定されたとき、上下可動
部101bの稼働位置から待機位置までの移動が所定期間を経過しても終了しないと判定
されたとき)に更新されるカウンタ(例えば、動作失敗カウンタ)の値が特定値(例えば
、6)となったとき、前記可動部材に異常が発生したと判定する(例えば、サブ制御部9
1がステップSa1〜Sa9、Sa12〜Sa16の処理を実行する)、遊技機について
開示されている。
(3-1) Further, in the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
A first movable part (for example, front-rear
Abnormality determination means for determining whether or not an abnormality has occurred in the movable member (for example, the sub control unit 9
1 executes steps Sa1 to Sa16),
When the abnormality determining means determines that an abnormal condition is satisfied during the execution of the first operation (for example, if the movement of the front-rear
1 executes the processing of steps Sa1 to Sa9 and Sa12 to Sa16), and the gaming machine is disclosed.
このような構成によれば、第1動作の実行中において異常条件が成立したと判定した場
合に更新されるカウンタの値が特定値となったときに第1可動部に異常が発生したと判定
する遊技機や第2動作の実行中において異常条件が成立したと判定した場合に更新される
カウンタの値が特定値となったときに第2可動部に異常が発生したと判定する遊技機より
も複数の可動部について異常が発生したか否かを判定するための制御負荷を低減できる。
With such a configuration, when it is determined that the abnormal condition is satisfied during execution of the first operation, it is determined that an abnormality has occurred in the first movable portion when the value of the updated counter reaches a specific value. From the gaming machine that determines that an abnormality has occurred in the second movable part when the value of the counter that is updated when it is determined that the abnormal condition has been satisfied during execution of the second operation Also, it is possible to reduce the control load for determining whether or not an abnormality has occurred in a plurality of movable parts.
(3−2)また、本願においては、
前記可動部材に異常が発生したと判定されたとき、前記第1可動部および前記第2可動
部に動作を実行させない不能化制御(例えば、不能化制御、前後可動部101aの及び上
下可動部101bの各駆動源131、141のステッピングモータへの励磁をオフにする
とともに異常発生フラグをオンに設定する制御)を行う不能化制御手段を備える、遊技機
についても開示されている。
(3-2) Further, in the present application,
When it is determined that an abnormality has occurred in the movable member, disabling control (for example, disabling control, front-rear
このような構成によれば、正常ではない状態で第1可動部および第2可動部が動作する
ことを防止できる。
With such a configuration, it is possible to prevent the first movable portion and the second movable portion from operating in an abnormal state.
(3−3)また、本願においては、
前記可動部材に異常が発生したと判定されて前記不能化制御を行った後において復帰条
件(例えば、電断復帰する条件、リカバリ動作が成功する条件)が成立したとき、前記不
能化制御からの復帰制御(例えば、復帰制御、電断復帰時に前後可動部101aの及び上
下可動部101bの各駆動源131、141のステッピングモータへの励磁をオンにする
とともに異常発生フラグをオフに設定する制御、電断復帰時に左側可動役物102及び右
側可動役物103の各駆動源151のステッピングモータへの励磁をオンにする制御)を
行うことが可能な復帰制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSb1〜S
b10の処理、サブ制御部91が実行する電断復帰後に復帰制御を行う処理)とを備え、
前記復帰条件は、前記第1動作および前記第2動作の再試行(例えば、リカバリ動作)
が可能な状況(例えば、異常発生状態に制御されてから最初のデモ画面を表示する状況)
において前記第1動作および前記第2動作の再試行がともに成功することによって成立す
る条件(例えば、サブ制御部91がステップSb1〜Sb10の処理を全て実行する条件
)である、遊技機についても開示されている。
(3-3) Further, in the present application,
When it is determined that an abnormality has occurred in the movable member and the recovery condition is satisfied after the disabling control is performed (for example, a condition to recover from an electric power failure and a condition to recover successfully), the disabling control is performed. Return control (for example, return control, control for turning on the excitation of the stepping motors of the
b10, a process of performing recovery control after recovery from power interruption performed by the sub-control unit 91),
The return condition is a retry of the first operation and the second operation (for example, recovery operation).
Possible situations (for example, the situation where the first demo screen is displayed after being controlled to an abnormal state)
Also discloses a gaming machine, which is a condition (for example, a condition in which the
このような構成によれば、複数の可動部が全て正常に動作することによって不能化制御
から復帰させることができる。
With such a configuration, the disabling control can be restored by normal operation of all the plurality of movable parts.
(3−4)また、本願においては、
演出条件(例えば、遊技中に演出を実行する条件)が成立したときに前記可動部材に演
出動作(例えば、演出動作、有利状態の制御を開始するときに前後可動部101aを収納
位置から出現位置に移動させた後に上下可動部101bを待機位置から稼働位置に移動さ
せて有利状態の制御を終了するときに上下可動部101bを待機位置から稼働位置に移動
させた後に前後可動部101aを出現位置から収納位置に移動させる動作)を実行させる
制御を行う動作制御手段(例えば、サブ制御部91が中央可動役物101に演出動作を実
行させる処理)を備え、
前記演出動作には、前記第1動作と前記第2動作とが含まれる(例えば、演出動作が有
利状態の制御を開始するときに前後可動部101aを収納位置から出現位置に移動させた
後に上下可動部101bを待機位置から稼働位置に移動させて有利状態の制御を終了する
ときに上下可動部101bを待機位置から稼働位置に移動させた後に前後可動部101a
を出現位置から収納位置に移動させる動作である)、遊技機についても開示されている。
(3-4) Further, in the present application,
When a performance condition (for example, a condition for performing a performance during a game) is satisfied, a performance operation (for example, a performance operation, a front-back
The effect operation includes the first operation and the second operation (for example, when the front-rear
Is an operation of moving from the appearance position to the storage position), a gaming machine is also disclosed.
このような構成によれば、演出動作として第1動作のみを実行する遊技機や演出動作と
して第2動作のみを実行する遊技機よりも演出動作に対して遊技者が興味を抱くようにな
り、遊技の興趣が向上する。
According to such a configuration, the player becomes more interested in the rendering operation than the gaming machine that executes only the first operation as the rendering operation or the gaming machine that executes only the second operation as the rendering operation. The interest of the game is improved.
(3−5)また、本願においては、
前記第2可動部は、前記第1可動部が前記第1動作をしたことを条件として前記第2動
作が可能となる(例えば、前後可動部101aが収納位置で停止しているときには被係合
部121、122が筐体1bの係合部111、112と係合しており前後可動部101a
が収納位置から出現位置への移動をしなければ上下可動部101bが待機位置から稼働位
置への移動ができないようになっている)、遊技機についても開示されている。
(3-5) Further, in the present application,
The second movable portion can perform the second operation on the condition that the first movable portion has performed the first operation (for example, when the front-rear
The vertical
このような構成によれば、第1可動部が第1動作をしなければ第2可動部が第2動作を
することが規制されるので、第1可動部が第1動作をしていないときの第2可動部の意図
しない動作を防止できる。
With such a configuration, the second movable portion is restricted from performing the second operation unless the first movable portion performs the first operation. Therefore, when the first movable portion does not perform the first operation. The unintended operation of the second movable part can be prevented.
1 遊技機、7 操作部、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部
、101 中央可動役物、102 左側可動役物、103 右側可動役物
1 gaming machine, 7 operation unit, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub-control unit, 101 central movable accessory, 102 left movable accessory, 103 right movable accessory
Claims (2)
遊技者が触れることが可能な位置に設けられた可動部と、
初期化条件が成立したときに前記可動部に初期動作を実行させる制御を行う一方、演出
条件が成立したときに前記可動部に演出動作を実行させる制御を行う動作制御手段と、
前記可動部に異常が発生したか否かを判定する異常判定手段とを備え、
前記異常判定手段は、前記初期動作の実行中において第1異常条件が成立したと判定し
たとき、または、前記演出動作の実行中において前記第1異常条件とは異なる第2異常条
件が成立したと判定したとき、前記可動部に異常が発生したと判定し、
前記第2異常条件は、前記第1異常条件よりも成立したと判定するまでの時間を要する
条件である、遊技機。 A gaming machine for playing a game,
A movable part provided at a position where the player can touch,
An operation control unit that performs control to cause the movable portion to perform an initial operation when an initialization condition is satisfied, and controls to cause the movable portion to perform an effect operation when an effect condition is satisfied,
An abnormality determination means for determining whether or not an abnormality has occurred in the movable portion,
When the abnormality determining means determines that the first abnormal condition is satisfied during execution of the initial operation, or when the second abnormal condition different from the first abnormal condition is satisfied during execution of the effect operation. When judged, it is judged that an abnormality has occurred in the movable part,
The second abnormal condition is a condition that requires more time than the first abnormal condition is determined to be satisfied, the gaming machine.
遊技者が触れることが可能な位置に設けられた可動部と、
初期化条件が成立したときに前記可動部に初期動作を実行させる制御を行う一方、演出
条件が成立したときに前記可動部に演出動作を実行させる制御を行う動作制御手段と、
前記可動部に異常が発生したか否かを判定する異常判定手段とを備え、
前記異常判定手段は、前記初期動作の実行中において第1異常条件が成立したと判定し
たとき、または、前記演出動作の実行中において前記第1異常条件とは異なる第2異常条
件が成立したと判定したとき、前記可動部に異常が発生したと判定し、
前記第2異常条件は、前記第1異常条件よりも成立したと判定するまでの判定回数が多
い条件である、遊技機。 A gaming machine for playing a game,
A movable part provided at a position where the player can touch,
An operation control unit that performs control to cause the movable portion to perform an initial operation when an initialization condition is satisfied, and controls to cause the movable portion to perform an effect operation when an effect condition is satisfied,
An abnormality determination means for determining whether or not an abnormality has occurred in the movable portion,
When the abnormality determining means determines that the first abnormal condition is satisfied during execution of the initial operation, or when the second abnormal condition different from the first abnormal condition is satisfied during execution of the effect operation. When judged, it is judged that an abnormality has occurred in the movable part,
The second abnormal condition is a condition in which the number of determinations until the determination that the second abnormal condition is satisfied is greater than that of the first abnormal condition is large.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019012940A JP2020120722A (en) | 2019-01-29 | 2019-01-29 | Game machine |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019012940A JP2020120722A (en) | 2019-01-29 | 2019-01-29 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019012940A Pending JP2020120722A (en) | 2019-01-29 | 2019-01-29 | Game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2020120722A (en) |
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- 2019-01-29 JP JP2019012940A patent/JP2020120722A/en active Pending
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