JP5838410B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、演出装置の動作確認が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which operation confirmation of a rendering device is performed.

このような遊技機として下記特許文献1に記載のものが公知である。特許文献1に記載の遊技機は、確認動作よりも演出動作を優先して実行するように制御されるものである。   As such a gaming machine, one described in Patent Document 1 below is known. The gaming machine described in Patent Literature 1 is controlled so as to execute a presentation operation with priority over a confirmation operation.

特開2003−208217号公報JP 2003-208217 A

特許文献1に記載の遊技機のように、確認動作よりも演出動作を優先して実行する構成の場合、確認動作が途中で中断されてしまうことがある。最近の遊技機は、演出装置として動作するいわゆる役物に、メインの表示装置とは別の表示装置(サブ液晶)を搭載しているものがあるが、原位置において当該別の表示装置の表示部が視認できない状態になるように構成された演出装置の場合、その表示部が視認可能な状態となる前に確認動作が中断されると、不具合の発見が遅れる場合がある。   As in the gaming machine described in Patent Document 1, in the case of a configuration in which the production operation is performed with priority over the confirmation operation, the confirmation operation may be interrupted halfway. In recent gaming machines, a so-called accessory that operates as a production device includes a display device (sub liquid crystal) that is different from the main display device, but the display of the other display device is in-situ. In the case of a rendering device configured such that a part cannot be visually recognized, if the confirmation operation is interrupted before the display part becomes visible, discovery of a defect may be delayed.

本発明が解決しようとする課題は、表示部を有する演出装置を備えた遊技機において、表示部の不具合を見逃してしまうのを抑制することにある。   The problem to be solved by the present invention is to suppress oversight of defects in a display unit in a gaming machine including a rendering device having a display unit.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、表示部を後方に向けた第一態様および前方に向けた第二態様に変化可能であり、原位置において前記第一態様にある演出装置と、演出用の信号を受信した場合には前記演出装置が所定の演出動作を実行するように制御する一方、動作確認用の信号を受信した場合には前記演出装置が予め定められた確認動作を実行するように制御する動作制御手段と、を備え、前記確認動作は、前記表示部に表示確認用の画像が表示されるよう制御した上で前記演出装置が前記第二態様となる表示確認状態を含むものであり、前記動作制御手段は、前記演出装置の確認動作中に前記演出用の信号を受信したとき、当該確認動作の制御が前記表示確認状態を含む所定の時点まで実行されていない場合には、前記演出動作を実行させずに当該確認動作を少なくとも前記所定の時点まで継続させることを特徴とする。   The gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above problems, can be changed into a first mode in which the display unit is directed rearward and a second mode in which the display unit is directed forward, When the production device in the aspect and the production signal are received, the production device controls the production device to execute a predetermined production operation, whereas when the production confirmation signal is received, the production device Operation control means for controlling to execute a predetermined confirmation operation, and the confirmation device controls the display unit to display a display confirmation image, and then the rendering device performs the second confirmation operation. A display confirmation state as an aspect, and when the operation control means receives the effect signal during the confirmation operation of the rendering device, the control of the confirmation operation includes a predetermined display confirmation state including the display confirmation state. Running to time When it has is characterized in that to continue the checking operation without performing the effect operation until at least the predetermined time.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記動作制御手段は、前記演出装置の確認動作中に前記演出用の信号を受信したとき、前記演出動作を実行させずに当該確認動作を完了まで継続させることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the operation control means does not execute the effect operation when receiving the effect signal during the confirmation operation of the effect device. The confirmation operation is continued until completion.

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記演出装置の前記演出動作の少なくとも一部は、前記表示部に画像が表示されない、または単一色の画像が表示された状態となりうるものであることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, at least a part of the effect operation of the effect device does not display an image on the display unit, or a single color image Is characterized in that the state can be displayed.

請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出装置の表示部とは別の、常に前方を向く表示部を有する表示装置と、受信する信号に応じて前記表示装置の表示を制御する表示装置制御手段と、を備え、前記演出装置の確認動作中は、前記表示装置に表示確認用の画像が表示されるように制御され、前記表示装置制御手段は、前記演出装置の確認動作中に前記表示装置に対する演出用の信号を受信したことに基づいて、表示確認用の画像から演出用の画像に切り替えることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, a display device that has a display unit that always faces forward, different from the display unit of the effect device. Display device control means for controlling the display of the display device in response to the received signal, and during the confirmation operation of the effect device, the display device is controlled to display a display confirmation image. The display device control means switches from the display confirmation image to the effect image based on receiving the effect signal for the display device during the confirmation operation of the effect device.

請求項1に記載の遊技機では、動作制御手段が、演出装置の確認動作中に演出用の信号を受信したときであっても、当該確認動作が表示確認状態を含む所定の時点まで実行されていない場合には、当該確認動作を少なくとも所定の時点まで継続させる。つまり、確認動作が必ず表示確認状態を経たものとなるから、表示部の不具合を見逃してしまうのを抑制することが可能となる。   In the gaming machine according to claim 1, even when the operation control means receives an effect signal during the confirmation operation of the effect device, the confirmation operation is executed until a predetermined time including the display confirmation state. If not, the confirmation operation is continued at least until a predetermined time. That is, since the confirmation operation always goes through the display confirmation state, it is possible to suppress overlooking the display unit.

請求項2に記載の遊技機のように、確認動作を完了まで継続させるようにすれば、表示部の不具合をより確実に発見することが可能となる。   If the confirmation operation is continued until completion as in the gaming machine according to the second aspect, it is possible to more surely find a defect in the display unit.

請求項3に記載の遊技機のように、演出装置の演出動作の少なくとも一部が、表示部に画像が表示されない、または単一色の画像が表示された状態となりうるものであるとすると、演出用の信号を優先して制御する構成とした場合、確認動作中に演出用の信号を受信したとき、表示確認用の画像がその演出用の信号に基づく画像に切り替わり、表示部が正常かどうかを確認することができなくなってしまう可能性がある。本発明では、確認動作中に演出用の信号を受信したときであっても、表示確認状態を含む所定の時点まで実行されていない場合には、そのまま表示確認用の画像が表示され続けるため、確認動作中において画像が表示されない、または単一色の画像が表示された状態となってしまうことにより、表示部の不具合を見逃してしまうのを防止することが可能である。   As in the gaming machine according to claim 3, if at least a part of the rendering operation of the rendering device is such that no image is displayed on the display unit or a single color image is displayed, If a signal for production is received during the confirmation operation, the display confirmation image is switched to an image based on the production signal and the display unit is normal. May not be able to be confirmed. In the present invention, even when a production signal is received during the confirmation operation, if it is not executed until a predetermined time including the display confirmation state, the display confirmation image continues to be displayed as it is. It is possible to prevent the failure of the display unit from being overlooked because no image is displayed or a single color image is displayed during the confirmation operation.

請求項4に記載の遊技機のように、演出用の信号を受信したときには、演出装置が確認動作中であっても、前方を向く表示部を有する表示装置に演出用の画像が表示されるようにすることで、演出が開始されていることを遊技者が認識することが可能となる。つまり、確認動作が継続することによって、演出が開始されないのではないかという疑念を遊技者が抱いてしまうのを防止することが可能である。   When an effect signal is received as in the gaming machine according to claim 4, an effect image is displayed on a display device having a display unit facing forward, even if the effect device is performing a confirmation operation. By doing so, the player can recognize that the production has started. That is, it is possible to prevent the player from having a suspicion that the production is not started by continuing the confirmation operation.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図(演出ユニットが表示部を前方に向けた状態で、視認可能な位置に位置した状態を示したものである)である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention (showing a state where an effect unit is located at a position where the display unit is visible with the display unit facing forward); FIG. センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが原位置に位置した状態を示したものである。It is the figure which showed the center base and the production | presentation unit attached to it, Comprising: The production | generation unit has shown the state located in the original position. センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第一段階の動作を完了した状態を示したものである。It is the figure which showed the center base and the production | presentation unit attached to it, Comprising: The production | generation unit has shown the state which completed the operation | movement of the 1st step. センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第二段階の動作を完了した状態を示したものである。It is the figure which showed the center base and the production | presentation unit attached to it, Comprising: The production | generation unit has shown the state which completed the operation | movement of the 2nd step. センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第三段階の動作を実行しているときの状態を示したものである。It is the figure which showed the center base and the production | presentation unit attached to it, Comprising: The state when the production | generation unit is performing operation | movement of a 3rd step is shown. センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第三段階の動作を完了した状態を示したものである。It is the figure which showed the center base and the production | presentation unit attached to it, Comprising: The production | generation unit has shown the state which completed the operation | movement of the 3rd step. センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第四段階の動作を完了した状態を示したものである。It is the figure which showed the center base and the production | presentation unit attached to it, Comprising: The production | generation unit has shown the state which completed the operation | movement of the 4th step. センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第五段階の動作を完了した状態(原位置に戻った状態)を示したものである。It is the figure which showed the center base and the production | presentation unit attached to it, Comprising: The state which the production | production unit completed the operation | movement of the 5th step (state which returned to the original position) is shown. 本発明の一実施形態にかかる遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. 演出装置駆動処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect device drive process. 動作確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of an operation check process. 演出コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect command processing. 確認画面が表示されている状態の演出装置を示した図である。It is the figure which showed the production | presentation apparatus of the state in which the confirmation screen is displayed. 変形例にかかる遊技機の演出コマンド処理のフローチャートである。フローチャートである。It is a flowchart of the effect command process of the gaming machine according to the modification. It is a flowchart. 表示装置制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display apparatus control process. 表示確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display confirmation process. 演出表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect display process.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(遊技機の全体構成)
図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
(Overall configuration of gaming machine)
The overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、表示装置91、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置91の表示画面において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置91の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能である。表示装置91の表示部は、常に前方を向く。   In the game area 902, a display device 91, a first start winning opening 904, a second starting winning opening 905, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. As the display device 91, for example, a liquid crystal display device is used, and special symbols, normal symbols, and the like are displayed on the display screen of the display device 91. The display screen of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90. The display unit of the display device 91 always faces forward.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。始動入賞口904、905に遊技球が入賞したときには大当たりの抽選(特別図柄揃いの抽選)も行われる。以下に特に明示した場合を除き、各種抽選方法や演出等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. When a game ball wins a winning winning opening 904, 905, a big win lottery (a lottery with special symbols) is also performed. Unless otherwise specified below, various lottery methods, effects, and the like can be applied to those similar to known game machines, and thus description thereof is omitted.

(演出装置)
本実施形態にかかる遊技機1は、所定の演出実行時に表示装置91の表示画面の前方に進出し、遊技盤90の開口901を通じて視認可能となる演出装置2を備える。以下、この演出装置2の構成および動作ついて説明する。
(Director)
The gaming machine 1 according to the present embodiment includes the effect device 2 that advances to the front of the display screen of the display device 91 and is visible through the opening 901 of the game board 90 when a predetermined effect is executed. Hereinafter, the configuration and operation of the rendering device 2 will be described.

演出装置2は、第一演出体3および第二演出体4を有する。本実施形態における第一演出体3は、幅方向に長い略長方形状の部材である。本実施形態では、第一演出体3の一方側の面は、装飾が施された装飾部31である。第一演出体3は、第二演出体4とともに演出効果を高める部材として機能する。第一演出体3の他方側の面には、窪み32が形成されており、当該窪み32内に第二演出体4が設けられる。第二演出体4は、当該窪み32内において第一演出体3に対し回転自在である。窪み32は、回転する第一演出体3に干渉しないような形状に形成されている。   The effect device 2 includes a first effect body 3 and a second effect body 4. The first effect body 3 in the present embodiment is a substantially rectangular member that is long in the width direction. In the present embodiment, the surface on the one side of the first effect body 3 is a decorative portion 31 that is decorated. The first performance body 3 functions as a member that enhances the performance effect together with the second performance body 4. A recess 32 is formed on the other surface of the first effect body 3, and the second effect body 4 is provided in the recess 32. The second effect body 4 is rotatable with respect to the first effect body 3 in the recess 32. The recess 32 is formed in a shape that does not interfere with the rotating first effect body 3.

第一演出体3は、その前面(外側の面)に表示部41が設けられた部材である。表示部41は、上記表示装置91の表示部とは別の、画像が表示可能な部分であり、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。つまり、表示部41は、表示装置91とは別の、サブ表示装置(いわゆるサブ液晶)である。第一演出体3が第二演出体4に対し回転すると、この表示部41も回転する。第一演出体3に対して第二演出体4を回転させるための機構は、特定の方法に限定されない。本実施形態では、第一演出体3内部に図示されない第二演出体回転用モータが内蔵されており、当該モータの駆動力が第二演出体4に伝達されることにより、第一演出体3に対して第二演出体4が回転する。   The 1st production body 3 is a member by which the display part 41 was provided in the front surface (outer surface). The display unit 41 is a part capable of displaying an image different from the display unit of the display device 91, and a liquid crystal display device is used in the present embodiment. That is, the display unit 41 is a sub display device (so-called sub liquid crystal) that is different from the display device 91. When the first effect body 3 rotates with respect to the second effect body 4, the display unit 41 also rotates. The mechanism for rotating the second effect body 4 with respect to the first effect body 3 is not limited to a specific method. In the present embodiment, a second effector rotating motor (not shown) is incorporated in the first effector 3, and the driving force of the motor is transmitted to the second effector 4. In contrast, the second effect body 4 rotates.

この第一演出体3および第二演出体4を有する演出装置2全体は、ユニット駆動機構によって動作する。ユニット駆動機構は、駆動源であるスライド用モータ(図示せず)、レール21、支持部材22、およびユニット回転用モータ(図示せず)を有する。スライド用モータおよびレール21は、遊技盤90の後方に設けられたセンターベース92に固定されている。レール21は、センターベース92の上側に、上下方向に沿って二つ設けられている。支持部材22は、演出装置2(第一演出体3)の左側に接続される一方の部分と、右側に接続される他方の部分とを含む。一方の部分は左側のレール21に、他方の部分は右側のレール21に係合されている。つまり、支持部材22は、レール21に誘導されることにより、上下方向に移動可能である。スライド用モータの動力は、図示されない歯車等の動力伝達機構を介してレール21に伝達される。これにより、支持部材22は上下方向に移動する。支持部材22には演出装置2が接続されているため、スライド用モータの駆動によって演出装置2全体が上下方向に移動する。つまり、演出装置2全体は、遊技盤90の上側に覆われる上端位置と、遊技盤90の下側に移動し、遊技盤90の開口901を通じて視認可能となる下端位置との間を移動可能である。   The entire rendering device 2 having the first rendering body 3 and the second rendering body 4 is operated by a unit drive mechanism. The unit drive mechanism includes a slide motor (not shown) that is a drive source, a rail 21, a support member 22, and a unit rotation motor (not shown). The slide motor and rail 21 are fixed to a center base 92 provided at the rear of the game board 90. Two rails 21 are provided above the center base 92 along the vertical direction. Support member 22 includes one portion connected to the left side of rendering device 2 (first rendering body 3) and the other portion connected to the right side. One part is engaged with the left rail 21 and the other part is engaged with the right rail 21. That is, the support member 22 is movable in the vertical direction by being guided by the rail 21. The power of the slide motor is transmitted to the rail 21 via a power transmission mechanism such as a gear (not shown). Thereby, the support member 22 moves up and down. Since the rendering device 2 is connected to the support member 22, the entire rendering device 2 moves in the vertical direction by driving the slide motor. That is, the effect device 2 as a whole can move between the upper end position covered on the upper side of the game board 90 and the lower end position that moves to the lower side of the game board 90 and becomes visible through the opening 901 of the game board 90. is there.

演出装置2(第一演出体3)は、支持部材22に挟まれるようにして、当該支持部材22に対し回転自在に支持されている。支持部材22の一方の部分には、ユニット回転用モータが取り付けられている。このユニット回転用モータを駆動させることにより、演出装置2が支持部材22に対して回転する。演出装置2が遊技盤90の上側に覆われる位置に位置するとき、センターベース92によって演出装置2の回転は阻害される。演出装置2が下側に移動したときは、支持部材22に対し演出装置2が回転可能となる。つまり、演出装置2は、第一演出体3に形成された装飾部31を前方に向けた状態、または第二演出体4に設けられた表示部41を前方に向けた状態のいずれかに変位可能である。   The effect device 2 (first effect body 3) is supported by the support member 22 so as to be freely rotatable so as to be sandwiched between the support members 22. A unit rotation motor is attached to one part of the support member 22. By driving this unit rotation motor, the rendering device 2 rotates with respect to the support member 22. When the rendering device 2 is located at a position covered by the upper side of the game board 90, the rotation of the rendering device 2 is inhibited by the center base 92. When the rendering device 2 moves downward, the rendering device 2 can rotate with respect to the support member 22. In other words, the production device 2 is displaced either in a state in which the decorative portion 31 formed in the first production body 3 is directed forward, or in a state in which the display unit 41 provided in the second production body 4 is directed forward. Is possible.

このように構成される演出装置2の基本的な動作の流れは以下の通りである。後述する確認動作時には、演出装置2は以下の流れに沿って動作する。一方、後述する演出動作時には、演出装置2は各段階の動作の内容(長さ等)を適宜変更したり、各段階の動作の順番を入れ替えたりする(演出に応じて異なる)。   The basic operation flow of the rendering device 2 configured as described above is as follows. At the time of the confirmation operation described later, the rendering device 2 operates along the following flow. On the other hand, during the production operation described later, the production device 2 appropriately changes the content (length, etc.) of the operation at each stage, or changes the order of the operation at each stage (depending on the production).

演出装置2が図2に示す原位置に位置するとき、当該演出装置2は、遊技盤90に覆われて遊技者からは視認困難な状態にある。なお、演出装置2は、第一演出体3の装飾部31が前方を向いた状態にある。演出装置2は、待機中は当該原位置に位置し、表示部41が後方を向いた状態にある。   When the effect device 2 is located at the original position shown in FIG. 2, the effect device 2 is covered with the game board 90 and is in a state that is difficult for the player to see. In addition, the production | presentation apparatus 2 exists in the state in which the decoration part 31 of the 1st production body 3 faced the front. The production device 2 is located at the original position during standby, and the display unit 41 faces rearward.

ここからスライド用モータを駆動(正転)し、支持部材22とともに演出装置2全体を下方に移動させる。そうすると、遊技盤90の開口901を通じて演出装置2が視認可能な状態となる。つまり、装飾部31を前方に向けた第一演出体3が表示装置91に重なった状態となる(第一段階)(図3参照)。なお、第二演出体4は、第一演出体3の後方に位置するため、視認することが困難な状態にある。   The slide motor is driven (forward rotation) from here, and the entire rendering device 2 is moved downward together with the support member 22. Then, the rendering device 2 becomes visible through the opening 901 of the game board 90. That is, the first effect body 3 with the decoration portion 31 facing forward is in a state of being overlapped with the display device 91 (first stage) (see FIG. 3). In addition, since the 2nd effect body 4 is located in the back of the 1st effect body 3, it exists in the state where it is difficult to visually recognize.

この状態でユニット回転用モータを駆動(正転)させ、支持部材22に対し演出装置2全体を回転させる。これにより、第二演出体4の表示部41が前方に位置した状態となる。つまり、第一演出体3および表示部41を前方に向けた第二演出体4が表示装置91に重なった状態となる(第二段階)(図4参照)。   In this state, the unit rotation motor is driven (forward rotation), and the entire rendering device 2 is rotated with respect to the support member 22. Thereby, it will be in the state where the display part 41 of the 2nd production body 4 was located ahead. That is, the 2nd effect body 4 which turned the 1st effect body 3 and the display part 41 ahead will be in the state which overlapped with the display apparatus 91 (2nd step) (refer FIG. 4).

この後、第二演出体回転用モータを駆動させ、表示部41を前方に向けた第二演出体4を第一演出体3に対し回転させる(図5参照)。つまり、かかる動作は、第一演出体3に対し、第二演出体4が相対的に変位する動作である。これにより、表示部41に表示された画像が、表示装置91の前方で回転している演出効果が発現される。第一演出体3に対する第二演出体4の回転数は適宜設定することができる。本実施形態では、第一演出体3に対し、第二演出体4が四回転(360度×4)するように設定される。   Thereafter, the second effector rotating motor is driven to rotate the second effector 4 with the display unit 41 facing forward relative to the first effector 3 (see FIG. 5). That is, this operation is an operation in which the second effect body 4 is displaced relative to the first effect body 3. As a result, an effect is produced in which the image displayed on the display unit 41 is rotating in front of the display device 91. The number of rotations of the second effect body 4 relative to the first effect body 3 can be set as appropriate. In the present embodiment, the second effect body 4 is set to rotate four times (360 degrees × 4) with respect to the first effect body 3.

回転が完了し、図6に示す状態となった(第三段階)後、再びユニット回転用モータを駆動(逆転)させ、支持部材22に対し演出装置2全体を回転させる。これにより、再び演出装置2は、第一演出体3の装飾部31が前方を向いた状態となる。つまり、装飾部31を前方に向けた第一演出体3が表示装置91に重なった状態となる(第四段階)(図7参照)。   After the rotation is completed and the state shown in FIG. 6 is reached (third stage), the unit rotating motor is again driven (reversed), and the entire rendering device 2 is rotated with respect to the support member 22. Thereby, the rendering device 2 is again in a state in which the decorative portion 31 of the first rendering body 3 faces forward. That is, the first effect body 3 with the decoration portion 31 facing forward is in a state of being overlapped with the display device 91 (fourth stage) (see FIG. 7).

そして、スライド用モータを駆動(逆転)し、支持部材22とともに演出装置2全体を上方に移動させる。そうすると、遊技盤90に演出装置2が覆われた状態となる。つまり、つまり、演出装置2は原位置に戻る(第五段階)(図8参照)。   Then, the slide motor is driven (reversely rotated), and the entire rendering device 2 is moved upward together with the support member 22. Then, the effect device 2 is covered with the game board 90. That is, the effect device 2 returns to the original position (fifth stage) (see FIG. 8).

このように動作する演出装置2は、表示部41を後方に向けた第一態様、または前方に向けた第二態様に変化可能である。具体的には、第二段階の動作完了から第三段階の動作が完了するまでが第二態様であり、それ以外のときが第一態様ということになる。一連の動作でみると、第一態様から第二態様に変化し、その後再び第一態様に変化するということになる。   The rendering device 2 that operates in this way can be changed to a first mode in which the display unit 41 is directed rearward or a second mode in which the display unit 41 is directed frontward. Specifically, the second mode is from the completion of the second stage operation to the completion of the third stage operation, and the other modes are the first mode. In a series of operations, the first mode changes to the second mode, and then changes to the first mode again.

(演出装置の制御)
以下、上記演出装置2の制御について説明する(以下のように演出装置2の動作を制御する手段が本発明における動作制御手段に相当する)。なお、以下の説明では、本発明に関連する処理のみを図示、説明し、その他の処理については図示、説明を省略する(各種処理を適宜追加してもよい)。
(Control of the production device)
Hereinafter, the control of the effect device 2 will be described (means for controlling the operation of the effect device 2 as described below corresponds to the operation control means in the present invention). In the following description, only processes related to the present invention are illustrated and described, and illustration and description of other processes are omitted (various processes may be added as appropriate).

図10には、演出装置2を駆動させるためのメインの処理である演出装置駆動処理(S1)を示す。本実施形態では、主制御基板51(図9参照)から所定のコマンドを受信したサブ制御基板52(図9参照)が、当該演出駆動処理を実行する。演出装置駆動処理では、まず、主制御基板51から受信したコマンドの内容を確認する(S1−1)。受信したコマンドが動作確認コマンド(本発明における動作確認用の信号に相当する)である場合(S1−2「Yes」)には、動作確認処理を行う(S2)。本実施形態にかかる遊技機1では、遊技機1の電源をONした際に、当該動作確認コマンドがサブ制御基板52に送信される。例えば、演出装置2の動作確認を行いたいときに操作されるスイッチを設けておき、当該スイッチが操作されたときに動作確認コマンドが送信されるようにしてもよい。一方、受信したコマンドが演出コマンド(本発明における演出用の信号に相当する)である場合(S1−3「Yes」)には、演出コマンド処理を行う(S3)。受信したコマンドが動作確認コマンドや演出コマンドでない場合には、当該コマンドに応じたその他の処理を行う(S4)。当該その他の処理は設定されていなくてもよい(動作確認コマンドおよび演出コマンド以外のコマンドで演出装置2が駆動することがないように設定されていてもよい)。また、動作確認コマンドは、主制御基板51から送信される信号でなくてもよい(例えば、遊技機1の電源をONしたときにサブ制御基板51などの演出装置2を制御する基板に電源が供給されたことを動作確認コマンドの受信とみなして動作確認処理を行ってもよいし、演出装置2に電源が供給されたことを動作確認コマンドの受信とみなして動作確認処理を行ってもよい)。   FIG. 10 shows a rendering device drive process (S1) that is a main process for driving the rendering device 2. In the present embodiment, the sub control board 52 (see FIG. 9) that has received a predetermined command from the main control board 51 (see FIG. 9) executes the effect drive process. In the rendering device drive process, first, the contents of the command received from the main control board 51 are confirmed (S1-1). When the received command is an operation confirmation command (corresponding to an operation confirmation signal in the present invention) (S1-2 “Yes”), an operation confirmation process is performed (S2). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the operation confirmation command is transmitted to the sub-control board 52 when the gaming machine 1 is powered on. For example, a switch that is operated when it is desired to confirm the operation of the rendering device 2 may be provided, and an operation confirmation command may be transmitted when the switch is operated. On the other hand, when the received command is an effect command (corresponding to an effect signal in the present invention) (S1-3 “Yes”), effect command processing is performed (S3). If the received command is not an operation confirmation command or an effect command, other processing according to the command is performed (S4). The other processing may not be set (it may be set so that the rendering device 2 is not driven by a command other than the operation confirmation command and the rendering command). Further, the operation confirmation command may not be a signal transmitted from the main control board 51 (for example, when a power source of the gaming machine 1 is turned on, power is supplied to a board that controls the effect device 2 such as the sub control board 51. The operation confirmation process may be performed by regarding the supply as the reception of the operation confirmation command, or the operation confirmation process may be performed by regarding the supply of power to the rendering device 2 as the reception of the operation confirmation command. ).

動作確認コマンドを受信したときに行われる動作確認処理(S2)は、演出装置2に確認動作を実行させるための処理である。図11に示す動作確認処理では、まず、演出装置2の駆動を開始する。演出装置2の動作の流れは、上述した通りである(図11では演出装置2に対する動作命令を省略してある)。駆動開始とともに、表示部41に確認画面(本発明における表示確認用の画像に相当する)を表示する(S2−1)。上述したように、原位置において表示部41を後方に向けた第一態様にある演出装置2は、第二段階の動作完了後、表示部41を前方に向けた第二態様となる。駆動開始後、演出装置2が第二態様となったことが確認されたとき(当該確認手法は特定の方法に限定されない。駆動開始から一定時間経過したことをもって第二態様となったとみなしてもよいし、演出装置2に設けたセンサ等により判別するようにしてもよい)には(S2−2「Yes」)、表示確認フラグをONにする(S2−3)。   The operation confirmation process (S2) performed when the operation confirmation command is received is a process for causing the rendering device 2 to perform the confirmation operation. In the operation confirmation process shown in FIG. 11, first, the driving of the rendering device 2 is started. The flow of the operation of the rendering device 2 is as described above (in FIG. 11, the operation command for the rendering device 2 is omitted). Along with the start of driving, a confirmation screen (corresponding to a display confirmation image in the present invention) is displayed on the display unit 41 (S2-1). As described above, the rendering device 2 in the first mode with the display unit 41 facing backward at the original position is in the second mode with the display unit 41 facing forward after the completion of the second stage operation. When it is confirmed that the rendering device 2 is in the second mode after the start of driving (the checking method is not limited to a specific method. Even if it is considered that the second mode has been reached after a certain period of time has elapsed since the start of driving). Alternatively, the display confirmation flag may be turned on (S2-3) in order to determine with a sensor or the like provided in the rendering device 2 (S2-2 “Yes”).

確認画面が表示された表示部41が前方に向いた状態になっているのであるから、表示フラグがONになったということは、当該表示部41に表示される確認画面を視認することができる状態になったということである。つまり、表示確認フラグは、確認動作が、表示部41の表示が正常であるかどうかを確認できる状態(表示確認状態)まで進行したことを示すものである。確認画面は、表示部41が正常に機能しているかどうかを確認するためのものである。確認画面はどのような態様のものであってもよいが、例えば、図13に示すように「しばらくお待ちください」といった動作確認中であることが容易に理解できる表示であることが好ましい。   Since the display unit 41 on which the confirmation screen is displayed is in a state of facing forward, the fact that the display flag is turned on enables the confirmation screen displayed on the display unit 41 to be visually recognized. It means that it has become a state. That is, the display confirmation flag indicates that the confirmation operation has progressed to a state where the display on the display unit 41 can be confirmed (display confirmation state). The confirmation screen is for confirming whether the display unit 41 is functioning normally. The confirmation screen may be in any form, but for example, it is preferable that the confirmation screen be a display that allows the user to easily understand that the operation is being confirmed, such as “Please wait for a while” as shown in FIG.

この後、確認動作が進行し、演出装置2が原位置に戻ったことが確認されたとき(当該確認手法は特定の方法に限定されない。駆動開始から一定時間経過したことをもって原位置に戻ったとみなしてもよいし、演出装置2に設けたセンサ等により判別するようにしてもよい)には(S2−4「Yes」)、演出装置2を停止し、表示部41の確認画面を消去する(S2−5)。これにより、演出装置2の確認動作が完了する。   After this, when it is confirmed that the confirming operation has progressed and the rendering device 2 has returned to the original position (the confirmation method is not limited to a specific method. (S2-4 “Yes”), the rendering device 2 is stopped and the confirmation screen on the display unit 41 is erased. (S2-5). Thereby, the confirmation operation of the rendering device 2 is completed.

演出コマンドを受信したときに行われる演出コマンド処理(S3)は、遊技中に演出装置2を用いた演出を実行するための処理である。図12に示す演出コマンド処理では、まず、演出装置2が確認動作中でないかどうかが判断される(S3−1)。確認動作中でない場合には(S3−1「No」)、演出装置2が演出コマンドの内容に応じて動作するよう制御される(S3−2)。上述したように演出装置2の各種演出動作は、適宜設定することができるものであるため、詳細な説明は省略する。ただし、本実施形態で設定される演出動作の少なくとも一部は、表示部41に画像が表示されない、または単一色の画像が表示された状態となりうるものである。つまり、演出動作の少なくとも一部において、その動作中、見た目上表示部41に何も表示されていないかのような状態となることがある。その理由は以下の通りである。   The effect command process (S3) performed when receiving the effect command is a process for executing an effect using the effect device 2 during the game. In the effect command process shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the effect device 2 is in the confirmation operation (S3-1). When the confirmation operation is not in progress (S3-1 “No”), the production device 2 is controlled to operate according to the content of the production command (S3-2). As described above, various rendering operations of the rendering device 2 can be set as appropriate, and thus detailed description thereof is omitted. However, at least a part of the rendering operation set in the present embodiment can be a state in which no image is displayed on the display unit 41 or a single color image is displayed. That is, at least a part of the rendering operation may be in a state as if nothing is displayed on the display unit 41 during the operation. The reason is as follows.

演出動作を行う演出装置2が第一態様にあるとき、表示部41は表示装置91(の表示画面)と対向する。したがって、表示装置91側を向く表示部41に画像が表示されてしまうと、当該表示部41の画像が表示装置91に反射して映り込んでしまうおそれがある。表示装置91には演出用の画像が表示されるため、このような映り込みは演出効果の低減を招く。特に、表示装置91で実行される演出として、表示装置91が黒一色となるいわゆるブラックアウト演出等が搭載されている場合には、黒一色となった画面に表示部41の画像が映り込んでしまうことを避ける必要がある。そこで、本実施形態では、演出動作中、演出装置2が少なくとも第一態様にあるときには、表示部41に何も表示されないように(何も表示されていないかのような態様に)制御する。   When the rendering device 2 that performs the rendering operation is in the first mode, the display unit 41 faces the display device 91 (display screen thereof). Therefore, if an image is displayed on the display unit 41 facing the display device 91 side, the image on the display unit 41 may be reflected and reflected on the display device 91. Since an image for production is displayed on the display device 91, such a reflection causes a reduction in production effect. In particular, when the display device 91 is equipped with a so-called blackout effect or the like in which the display device 91 turns black, the image of the display unit 41 is reflected on the black screen. It is necessary to avoid it. Therefore, in the present embodiment, during the rendering operation, when the rendering device 2 is at least in the first mode, control is performed so that nothing is displayed on the display unit 41 (a mode in which nothing is displayed).

なお、本実施形態では、いずれの場合も表示部41の見た目上の色は「黒」(「黒」には、色彩学上の「黒」だけでなく、一般的に「黒」と認識されるような黒に近い色を含む。以下同じ)にされる。その方が、表示装置91への映り込みが低減できるからである。   In this embodiment, in any case, the apparent color of the display unit 41 is “black” (“black” is generally recognized as “black” as well as “black” in terms of color. Including a color close to black. This is because the reflection on the display device 91 can be reduced.

上記S3−1において確認動作中であると判断された場合には(S3−1「Yes」)、当該確認動作が既に表示確認状態となったものであるかどうかが判断される。すなわち、表示確認フラグがONになっているかどうかが確認される(S3−3)。表示確認フラグがONである場合には(S3−3「Yes」)、当該確認動作において表示部41が正常かどうかを確認することができる状態となったということであるから、演出装置2が演出コマンドの内容に応じた演出動作をするように制御する(S3−2)。つまり、確認動作を終了し、演出動作に移行させる。なお、このように、確認動作終了後すぐに演出動作に移行させる構成としなくてもよい。確認動作を終了し、次の演出コマンドに備えて演出装置2を待機させるようにしてもよい。また、図示していないが、表示確認フラグがONであることが確認された後、所定のタイミングで当該フラグはOFFにされる。   If it is determined in S3-1 that the confirmation operation is being performed (S3-1 “Yes”), it is determined whether the confirmation operation has already been in the display confirmation state. That is, it is confirmed whether or not the display confirmation flag is ON (S3-3). If the display confirmation flag is ON (S3-3 “Yes”), it means that it is possible to confirm whether or not the display unit 41 is normal in the confirmation operation. Control is performed so as to perform an effect operation according to the contents of the effect command (S3-2). That is, the confirmation operation is terminated and the production operation is shifted. In addition, it is not necessary to adopt a configuration in which the transition to the production operation is performed immediately after the confirmation operation is completed. You may make it complete | finish confirmation operation and make the production | presentation apparatus 2 stand by in preparation for the next production command. Although not shown, after confirming that the display confirmation flag is ON, the flag is turned OFF at a predetermined timing.

一方、S3−3において表示確認フラグがOFFであると判断された場合には(S3−3「No」)、当該確認動作において表示部41が正常かどうかを確認することができる状態になっていないということであるから、演出コマンドに応じた動作をさせずに(演出コマンドを無視し)、そのまま確認動作を継続させる(S3−4)。確認動作をどこまで継続させるかは適宜設定することができるが、本実施形態では少なくとも表示部41が正常かどうかを確認することができる状態となるまで、すなわち表示確認フラグがONとなるまで継続される。   On the other hand, when it is determined in S3-3 that the display confirmation flag is OFF (S3-3 “No”), it is possible to confirm whether the display unit 41 is normal in the confirmation operation. Therefore, the confirmation operation is continued without performing the operation according to the production command (ignoring the production command) (S3-4). Although how long the confirmation operation is continued can be set as appropriate, in the present embodiment, at least until the display unit 41 can be confirmed to be normal, that is, until the display confirmation flag is turned on. The

このように、本実施形態では、演出装置2の確認動作中に演出コマンドを受信した場合、当該確認動作が、表示部41が正常かどうかを確認することができる表示確認状態となるまで進行したかどうかを閾として、そのまま確認動作を継続させるか否かを決定する。換言すれば、一旦確認動作が実行されれば、その動作は少なくとも表示確認状態となるまで進行することになるから、表示部41が正常であるかどうかを確認することが可能である。なお、確認動作において、表示確認状態となったと判断されるタイミングは、適宜変更可能である。つまり、確認動作を開始した演出装置2が第二態様となってから一定時間経過したタイミングで、表示確認フラグをONにしてもよい。   Thus, in this embodiment, when the production command is received during the confirmation operation of the production device 2, the confirmation operation proceeds until the display confirmation state in which the display unit 41 is normal can be confirmed. Whether or not to continue the confirmation operation as it is is determined. In other words, once the confirmation operation is executed, the operation proceeds at least until the display confirmation state is reached. Therefore, it is possible to confirm whether or not the display unit 41 is normal. In the confirmation operation, the timing at which the display confirmation state is determined can be appropriately changed. That is, the display confirmation flag may be turned ON at a timing when a certain time has elapsed since the production device 2 that started the confirmation operation has entered the second mode.

(本実施形態の効果)
本実施形態にかかる遊技機1では、動作制御手段が、演出装置2の確認動作中に演出用の信号を受信したときであっても、当該確認動作が表示確認状態を含む所定の時点まで実行されていない場合には、表示確認状態を含む所定の時点まで当該確認動作を継続させる。つまり、確認動作が必ず表示確認状態を経たものとなるから、表示部41の不具合を見逃してしまうのを抑制することが可能となる。
(Effect of this embodiment)
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, even when the operation control means receives an effect signal during the confirmation operation of the effect device 2, the confirmation operation is executed until a predetermined time point including the display confirmation state. If not, the confirmation operation is continued until a predetermined time including the display confirmation state. In other words, since the confirmation operation always goes through the display confirmation state, it is possible to suppress the failure of the display unit 41 from being overlooked.

また、表示装置91への画像の映り込みを防ぐため、本実施形態で設定される演出動作の少なくとも一部は、表示部41に画像が表示されない、または単一色の画像が表示された状態となりうるものである。したがって、動作確認コマンドよりも演出コマンドを優先して制御する構成とした場合、確認動作中に演出コマンドを受信したとき、表示確認用の画像がその演出コマンドに基づく画像に切り替わり、表示部41が正常かどうかを確認することができなくなってしまう可能性がある。上記実施形態にかかる遊技機1では、確認動作中に演出コマンドを受信したときであっても、表示確認状態を含む所定の時点まで実行されていない場合には、そのまま表示確認用の画像が表示され続けるため、確認動作中において画像が表示されない、または単一色の画像が表示された状態となってしまうことにより、表示部41の不具合を見逃してしまうのを防止することが可能である。   In order to prevent the image from being reflected on the display device 91, at least a part of the rendering operation set in the present embodiment is in a state where no image is displayed on the display unit 41 or a single color image is displayed. It can be. Therefore, when the production command is controlled prior to the operation confirmation command, when the production command is received during the confirmation operation, the display confirmation image is switched to an image based on the production command, and the display unit 41 There is a possibility that it will not be possible to check whether it is normal. In the gaming machine 1 according to the above-described embodiment, even when an effect command is received during the confirmation operation, if it has not been executed until a predetermined time including the display confirmation state, the display confirmation image is displayed as it is. Therefore, it is possible to prevent the failure of the display unit 41 from being overlooked because the image is not displayed or the single color image is displayed during the confirmation operation.

(変形例)
上記実施形態にかかる遊技機1の変形例として以下のような構成が考えられる。上記実施形態では、演出コマンドを受信したときに確認動作中であった場合、表示確認状態となったか否か(表示確認フラグがONになったか否か)を閾として確認動作を継続するか否かを制御していることを説明したが、確認動作が完了したか否かを閾として設定してもよい。
(Modification)
The following configuration can be considered as a modification of the gaming machine 1 according to the above embodiment. In the above embodiment, if the confirmation operation is being performed when the production command is received, whether or not the confirmation operation is continued with whether or not the display confirmation state is set (whether or not the display confirmation flag is turned on) as a threshold. However, it may be set as a threshold whether or not the confirmation operation is completed.

この変形例の演出コマンド処理(S3a)を図14に示す。図14に示すように、演出コマンドを受信したときに確認動作中であった場合(S3a−1「Yes」)、確認動作が完了するまで確認動作が継続される(S3a−3〜S3a−4)。確認動作には、演出装置2が第二態様となり、表示部41が視認できる表示確認状態が含まれるから、確認動作が完了したということは、当該表示確認状態を経たということになる。つまり、表示部41が正常かどうかを確認することができる状態を経たということになる。なお、上記S3a−1において確認動作中でないと判断された場合(S3a−1「No」)、演出装置2が演出コマンドの内容に応じた演出動作をするように制御する(S3a−2)のは上記実施形態と同じである。   The effect command process (S3a) of this modification is shown in FIG. As shown in FIG. 14, when the confirmation command is being received when the production command is received (S3a-1 “Yes”), the confirmation operation is continued until the confirmation operation is completed (S3a-3 to S3a-4). ). The confirmation operation includes the display confirmation state in which the rendering device 2 is in the second mode and can be visually recognized by the display unit 41. Therefore, the completion of the confirmation operation means that the display confirmation state has passed. That is, it has passed through a state in which it can be confirmed whether or not the display unit 41 is normal. If it is determined in S3a-1 that the confirmation operation is not being performed (S3a-1 “No”), the rendering device 2 is controlled to perform the rendering operation according to the content of the rendering command (S3a-2). Is the same as in the above embodiment.

このように、確認動作中に演出用コマンドを受信した場合であっても、当該確認動作が必ず最後まで実行されるようにすれば、より確実に表示部41が正常かどうかを確認することが可能になる。   As described above, even when the production command is received during the confirmation operation, it is possible to more surely confirm whether the display unit 41 is normal if the confirmation operation is executed to the end. It becomes possible.

(演出装置の確認動作と表示装置の制御の関係)
表示装置91は、その表示部に演出効果を発現する種々の画像が表示されるものであるが、演出装置2の確認動作との関係で、例えば次のように制御されるとよい(この表示装置91を制御する手段が本発明における表示装置制御手段に相当する)。本実施形態では、サブ制御基板52が表示装置91の制御を行うが、別の手段(基板)が表示装置91の制御を行うようにしてもよい。
(Relationship between confirmation operation of presentation device and control of display device)
The display device 91 displays various images that produce a rendering effect on its display unit, and may be controlled as follows, for example, in relation to the confirmation operation of the rendering device 2 (this display). The means for controlling the device 91 corresponds to the display device control means in the present invention). In this embodiment, the sub-control board 52 controls the display device 91, but another means (substrate) may control the display device 91.

図15に示す表示装置制御処理(S5)では、まず、主制御基板51から受信したコマンドの内容を確認する(S5−1)。受信したコマンドが動作確認コマンド(動作確認用の信号)である場合(S5−2「Yes」)には、表示確認処理を行う(S6)。一方、受信したコマンドが演出コマンド(演出用の信号)である場合(S5−3「Yes」)には、演出表示処理を行う(S7)。受信したコマンドが動作確認コマンドや演出コマンドでない場合には、当該コマンドに応じたその他の処理を行う(S8)。当該その他の処理は設定されていなくてもよい(動作確認コマンドおよび演出コマンド以外のコマンドで表示装置91が駆動することがないように設定されていてもよい)。また、動作確認コマンドは、主制御基板51から送信される信号でなくてもよい(例えば、遊技機1の電源をONしたときにサブ制御基板51などの表示装置91を制御する基板に電源が供給されたことを動作確認コマンドの受信とみなして表示確認処理を行ってもよいし、表示装置91に電源が供給されたことを動作確認コマンドの受信とみなして表示確認処理を行ってもよい)。   In the display device control process (S5) shown in FIG. 15, first, the content of the command received from the main control board 51 is confirmed (S5-1). If the received command is an operation confirmation command (operation confirmation signal) (S5-2 “Yes”), display confirmation processing is performed (S6). On the other hand, when the received command is an effect command (effect signal) (S5-3 “Yes”), an effect display process is performed (S7). If the received command is not an operation confirmation command or an effect command, other processing according to the command is performed (S8). The other processing may not be set (it may be set so that the display device 91 is not driven by a command other than the operation check command and the effect command). Further, the operation confirmation command may not be a signal transmitted from the main control board 51 (for example, when a power source of the gaming machine 1 is turned on, power is supplied to a board that controls the display device 91 such as the sub-control board 51. The display confirmation process may be performed by regarding the supply as the reception of the operation confirmation command, or the display confirmation process may be performed by regarding the supply of power to the display device 91 as the reception of the operation confirmation command. ).

動作確認コマンドを受信したときに行われる表示確認処理(S6)は、表示装置91に確認画面(表示確認用の画像)を表示させ、表示装置91が正常であるかどうかを確認することができる状態とするための処理である。図16に示す表示確認処理では、まず、表示装置91に確認画面を表示する(S6−1)。確認画面は、表示装置91が正常に機能しているかどうかを確認することができるものであればどのような態様のものであってもよい。図11に示した動作確認処理(S2)において、演出装置2の表示部41に表示される画像と同じような画像であってもよいし、異なっていてもよい。   In the display confirmation process (S6) performed when the operation confirmation command is received, a confirmation screen (display confirmation image) can be displayed on the display device 91 to confirm whether the display device 91 is normal. This is a process for setting a state. In the display confirmation process shown in FIG. 16, first, a confirmation screen is displayed on the display device 91 (S6-1). The confirmation screen may have any form as long as it can confirm whether the display device 91 is functioning normally. In the operation confirmation process (S2) shown in FIG. 11, the image may be the same as or different from the image displayed on the display unit 41 of the rendering device 2.

この後、演出装置2の確認動作の完了が確認されたとき(当該確認手法は特定の方法に限定されない。S6−1から一定時間経過したことをもって確認動作が完了したとみなしてもよい)には(S6−2「Yes」)、表示装置91に表示されていた確認画面を消去する(S6−3)。これにより、表示装置91の表示確認が終了する。つまり、通常は、演出装置2の確認動作とともに表示装置91の確認動作が終了することになる。   After this, when the completion of the confirmation operation of the rendering device 2 is confirmed (the confirmation method is not limited to a specific method. The confirmation operation may be regarded as having been completed when a certain time has elapsed from S6-1). (S6-2 “Yes”) erases the confirmation screen displayed on the display device 91 (S6-3). Thereby, the display confirmation of the display apparatus 91 is complete | finished. That is, normally, the confirmation operation of the display device 91 is completed together with the confirmation operation of the rendering device 2.

演出コマンドを受信したときに行われる演出表示処理(S7)は、遊技中に表示装置91を用いた演出を実行するための処理である。図17に示す演出表示処理では、まず、演出装置2が確認動作中でないかどうかが判断される(S7−1)。確認動作中でない場合には(S7−1「No」)、演出コマンドの内容に応じた画像が表示されるよう表示装置91が制御される(S7−2)。表示装置91に表示される各種演出用の画像は、適宜設定することができるものであるため、詳細な説明は省略する。   The effect display process (S7) performed when receiving the effect command is a process for executing an effect using the display device 91 during the game. In the effect display process shown in FIG. 17, first, it is determined whether or not the effect device 2 is performing a confirmation operation (S7-1). When the confirmation operation is not in progress (S7-1 “No”), the display device 91 is controlled so that an image corresponding to the content of the effect command is displayed (S7-2). Since various effect images displayed on the display device 91 can be set as appropriate, detailed description thereof is omitted.

上記S7−1において演出装置2が確認動作中であると判断された場合には(S7−1「Yes」)、表示装置91には確認画面が表示されているはずであるから、当該確認画面を消去した(S7−3)後、演出コマンドの内容に応じた演出用の画像が表示されるよう表示装置91が制御される(S7−2)。つまり、表示装置91は、確認画面が表示された状態(確認動作中)であっても、演出コマンドを受信したときにはそのコマンドに応じた演出用の画像が表示されるよう制御される。   If it is determined in S7-1 that the rendering device 2 is in the confirmation operation (S7-1 “Yes”), the confirmation screen should be displayed on the display device 91. After erasing (S7-3), the display device 91 is controlled so that an effect image according to the contents of the effect command is displayed (S7-2). In other words, even when the confirmation screen is displayed (during the confirmation operation), the display device 91 is controlled so that an effect image corresponding to the command is displayed when the effect command is received.

このように、表示装置91は、確認画面が表示された状態(確認動作中)であるか否かに拘わらず、演出コマンドを受信したときには、即座に当該コマンドに応じた演出用の画像が表示されるよう制御される。表示装置91の表示部は、常に前方を向いているものであるから、確認画面から演出用の画像に切り替わったことはすぐに判別することができる。かかる点は、確認動作中に演出用の信号を受信したとき、当該確認動作が表示確認状態を含む所定の時点まで実行されていない場合には、少なくとも表示確認状態を含む所定の時点まで当該確認動作を継続させるよう制御される演出装置2と大きく異なるものである。   As described above, when the display device 91 receives an effect command regardless of whether the confirmation screen is displayed (during the confirmation operation), an image for the effect corresponding to the command is immediately displayed. To be controlled. Since the display unit of the display device 91 always faces forward, it can be immediately determined that the display screen has been switched to the effect image. Such a point is that, when an effect signal is received during the confirmation operation, if the confirmation operation is not executed until a predetermined time including the display confirmation state, the confirmation is performed at least until a predetermined time including the display confirmation state. This is greatly different from the rendering device 2 that is controlled to continue the operation.

表示装置91をこのように制御すれば、演出装置2が確認動作中であっても、演出用の信号を受信したときには、前方を向く表示部を有する表示装置91に演出用の画像が表示されるから、演出が開始されていることを遊技者が認識することが可能となる。つまり、本実施形態では、演出コマンドを受信したにも拘わらず演出装置2がそのまま確認動作を継続させる場合があるため、それを見た遊技者が、演出が開始されないのではないかという疑念を抱いてしまうおそれがあるところ、表示装置91には演出用の画像が表示されるのであるから、演出装置2が確認動作を継続していても、演出が開始したことを認識することができる。すなわち、遊技者が遊技機の故障等を疑ってしまうような事態の発生を防止することが可能である。   By controlling the display device 91 in this way, even when the effect device 2 is performing the confirmation operation, when an effect signal is received, an effect image is displayed on the display device 91 having a display unit facing forward. Therefore, the player can recognize that the production has started. In other words, in this embodiment, although the production device 2 may continue the confirmation operation as it is even though the production command is received, the player who has seen it may doubt that the production will not start. Since there is a possibility of embrace, an image for effect is displayed on the display device 91, so that it is possible to recognize that the effect has started even if the effect device 2 continues the confirmation operation. In other words, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a player suspects a malfunction of the gaming machine.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態における演出装置2の構成や駆動させるための機構は適宜変更可能である。演出装置2は、画像を表示することができる表示部41を備え、当該表示部41を後方に向けた第一態様および前方に向けた第二態様に変化可能であり、原位置において第一態様にあるものであればよい。   For example, the configuration and the mechanism for driving the rendering device 2 in the above embodiment can be changed as appropriate. The rendering device 2 includes a display unit 41 that can display an image, and can be changed into a first mode in which the display unit 41 is directed rearward and a second mode in which the display unit 41 is directed forward. If it is in.

1 遊技機
2 演出装置
3 第一演出体
4 第二演出体
41 表示部
91 表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Production apparatus 3 1st production body 4 2nd production body 41 Display part 91 Display apparatus

Claims (4)

表示部を後方に向けた第一態様および前方に向けた第二態様に変化可能であり、原位置において前記第一態様にある演出装置と、
演出用の信号を受信した場合には前記演出装置が所定の演出動作を実行するように制御する一方、動作確認用の信号を受信した場合には前記演出装置が予め定められた確認動作を実行するように制御する動作制御手段と、
を備え、
前記確認動作は、前記表示部に表示確認用の画像が表示されるよう制御した上で前記演出装置が前記第二態様となる表示確認状態を含むものであり、
前記動作制御手段は、前記演出装置の確認動作中に前記演出用の信号を受信したとき、当該確認動作の制御が前記表示確認状態を含む所定の時点まで実行されていない場合には、前記演出動作を実行させずに当該確認動作を少なくとも前記所定の時点まで継続させることを特徴とする遊技機。
The display device can be changed to a first mode facing the rear and a second mode facing the front, and the production device in the first mode at the original position;
When an effect signal is received, the effect device is controlled to execute a predetermined effect operation, while when an operation confirmation signal is received, the effect device performs a predetermined confirmation operation. Operation control means for controlling
With
The confirmation operation includes a display confirmation state in which the effect device is the second aspect after controlling the display unit to display an image for display confirmation.
The operation control means, when receiving the effect signal during the confirmation operation of the effect device, if the control of the confirmation operation is not executed until a predetermined time including the display confirmation state, the effect A gaming machine characterized in that the confirmation operation is continued until at least the predetermined time without executing the operation.
前記動作制御手段は、前記演出装置の確認動作中に前記演出用の信号を受信したとき、前記演出動作を実行させずに当該確認動作を完了まで継続させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The operation control means, when receiving the effect signal during the confirmation operation of the effect device, continues the confirmation operation until completion without executing the effect operation. Game machines. 前記演出装置の前記演出動作の少なくとも一部は、前記表示部に画像が表示されない、または単一色の画像が表示された状態となりうるものであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   3. At least a part of the rendering operation of the rendering device can be a state in which no image is displayed on the display unit or a single color image is displayed. The gaming machine described. 前記演出装置の表示部とは別の、常に前方を向く表示部を有する表示装置と、
受信する信号に応じて前記表示装置の表示を制御する表示装置制御手段と、
を備え、
前記演出装置の確認動作中は、前記表示装置に表示確認用の画像が表示されるように制御され、
前記表示装置制御手段は、前記演出装置の確認動作中に前記表示装置に対する演出用の信号を受信したことに基づいて、表示確認用の画像から演出用の画像に切り替えることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
A display device having a display unit that always faces forward, different from the display unit of the rendering device,
Display device control means for controlling display of the display device in accordance with a received signal;
With
During the confirmation operation of the effect device, the display device is controlled to display an image for display confirmation,
The display device control means switches from a display confirmation image to an effect image based on receiving an effect signal for the display device during the confirmation operation of the effect device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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