JP2020116058A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020116058A
JP2020116058A JP2019008829A JP2019008829A JP2020116058A JP 2020116058 A JP2020116058 A JP 2020116058A JP 2019008829 A JP2019008829 A JP 2019008829A JP 2019008829 A JP2019008829 A JP 2019008829A JP 2020116058 A JP2020116058 A JP 2020116058A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
state
symbol
determined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019008829A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
和輝 星
Kazuki Hoshi
和輝 星
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2019008829A priority Critical patent/JP2020116058A/en
Publication of JP2020116058A publication Critical patent/JP2020116058A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To achieve new game properties.SOLUTION: A game machine includes: a pattern determination part for determining a stop pattern on condition that a game ball enters a start area; a variation processing part for executing variation processing for stop-displaying the stop pattern after the pattern is variably displayed in a display device; a winning game execution part for executing control to open and close big prize winning ports and executing a winning game when a predetermined stop pattern is stop-displayed in the display device; and a performance execution part capable of executing a specific performance in a specific section in which specific performance execution frequency is different between a case where the frequency of variation processing is less than specific frequency in the specific section and a case where the frequency of variation processing is the specific frequency or more.SELECTED DRAWING: Figure 61

Description

本発明は、始動領域への遊技球の進入が有利な特定状態が設けられた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a specific state in which entry of a game ball into a starting area is advantageous.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として保留情報が取得、記憶され、始動条件が成立すると、保留情報に基づいて大役抽選が行われ、この大役抽選の結果に基づいて特別図柄が決定される遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、小当たりの当選確率が高く設定され、頻繁に小当たり遊技が実行される遊技機が開示されている。これらの遊技機によれば、遊技者が継続して遊技球を発射することにより、遊技球の発射球数よりも払い出される賞球数が多くなるといった遊技性がもたらされる。 Conventionally, the holding information is acquired and stored on the condition that the game ball enters the starting opening, and when the starting condition is satisfied, a large role lottery is performed based on the holding information, and a special symbol is based on the result of the large role lottery. A gaming machine in which is determined is known. For example, Patent Literature 1 discloses a gaming machine in which a small hitting probability is set to be high and a small hitting game is frequently executed. According to these gaming machines, the player continuously shoots the game balls, so that the number of prize balls to be paid out becomes larger than the number of the game balls to be released, which provides a gaming property.

特開2015−13042号公報JP, 2005-13042, A

遊技機では、遊技の進行に応じてさまざまな演出を実行することで演出効果の向上が図られているが、さらなる演出効果の向上を実現可能な遊技機の開発が希求されている。 In the gaming machine, the effect of production is improved by executing various effects according to the progress of the game, but there is a demand for development of a gaming machine capable of further improving the effect of production.

本発明は、演出効果を向上することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the effect of production.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、始動領域への遊技球の進入を条件として停止図柄を決定する図柄決定部と、表示装置において図柄を変動表示させた後に前記停止図柄を停止表示させる変動処理を行う変動処理部と、前記表示装置に所定の前記停止図柄が停止表示された場合に、大入賞口を開閉制御して当たり遊技を実行する当たり遊技実行部と、特定区間において特定演出を実行可能であり、前記特定区間において前記変動処理の回数が特定回数未満である場合と、前記変動処理の回数が前記特定回数以上である場合とで、前記特定演出の実行頻度を異ならせる演出実行部と、を備える。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention, the symbol determination unit for determining a stop symbol on condition that the game ball enters the starting area, and the stop symbol after the symbols are variably displayed on the display device. A variation processing section that performs variation processing to be stopped and displayed, a winning game execution section that controls the opening and closing of the special winning opening to execute a winning game when the predetermined stop symbol is stopped and displayed on the display device, and a specific section In the case where the number of times of the fluctuation processing is less than a certain number of times in the specific section, and the number of times of the variation processing is equal to or more than the certain number of times, the execution frequency of the particular effect is And a production execution unit that makes them different.

前記停止図柄には、少なくとも小当たり図柄が含まれており、前記特定区間は、前記小当たり図柄の停止表示により実行される小当たり遊技で払い出される合計賞球数が、発射手段によって発射される遊技球数よりも多くなる区間であり、前記演出実行部は、前記停止図柄が前記小当たり図柄となる変動処理の回数が前記特定回数未満である場合と、前記停止図柄が前記小当たり図柄となる変動処理の回数が前記特定回数以上である場合とで、前記特定演出の実行頻度を異ならせるとよい。 The stop symbol includes at least a small hit symbol, and in the specific section, the total number of prize balls paid out in the small hit game executed by the stop display of the small hit symbol is launched by the launching means. It is a section that is more than the number of game balls, the effect execution unit, when the number of times of variation processing in which the stop symbol is the small hit symbol is less than the specific number of times, and the stop symbol is the small hit symbol. It is advisable to make the execution frequency of the specific effect different from the case where the number of times of variation processing is equal to or more than the specific number.

本発明によれば、演出効果を向上することができる。 According to the present invention, the effect of production can be improved.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state in which a door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 第2大入賞口を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd special winning opening. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game. メインCPUが用いるメモリ領域のアドレスマップである。3 is an address map of a memory area used by the main CPU. 低確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a low probability big hit determination random number determination table. 高確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a high accuracy time jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit symbol random number determination table and a small hit symbol random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a variation pattern random number determination table, (b) is a figure explaining a variation time determination table. 遊技状態および変動時間を説明する図である。It is a figure explaining a game state and change time. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図である。It is a 1st figure explaining the special electric auditors product operation ram set table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。It is a 2nd figure explaining the special electric auditors product operation ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 変動パターン選択状態フラグおよび特殊変動回数を説明する図である。It is a figure explaining a variation pattern selection state flag and a special variation frequency. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number judgment table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening/closing control pattern table. 本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state according to the original game nature. 適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state when a game is not appropriately played. 遊技機状態フラグを説明する図である。It is a figure explaining a gaming machine state flag. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板におけるサブコマンド群セット処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining subcommand group set processing in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a power-off evacuation process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interruption processing in a main control board. 主制御基板における設定関連処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the setting related processing in the main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch management processing in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the gate passage processing in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 1st starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 2nd starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol random number acquisition processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening passage processing in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special game management processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart explaining the special symbol change waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart explaining the special symbol change waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄当たり判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol hit determination process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation number determination processing in the main control board. 主制御基板における回数切り管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the number cut management processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における図柄強制停止処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol forced stop process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal game management processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the normal symbol variation process in the main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal electric prize winning part opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal electric prize winning part opening/closing switching processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining ordinary electric prize winning part opening control processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining ordinary electric prize winning part closing effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal electric prize winning part end weight processing in the main control board. 最優位状態における演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the most dominant state. 第1継続演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the 1st continuation production. 第2継続演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the 2nd continuation production. 図61(a)は、特別図柄と変動パターン番号との関係の一例を説明する図であり、図61(b)、図61(c)は、演出決定テーブルを説明する図である。FIG. 61(a) is a diagram for explaining an example of the relationship between the special symbol and the variation pattern number, and FIGS. 61(b) and 61(c) are diagrams for explaining the effect determination table. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。8 is a flowchart illustrating a sub CPU initialization process in the sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining sub timer interruption processing in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a variation pattern command reception process in the sub control board. 設定値示唆演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of set value suggestion production.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In this specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals to omit redundant description, and elements not directly related to the present invention are omitted. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of this embodiment, showing a state in which a door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 has an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be openable and closable, and The front frame 106 is attached to the middle frame 104 so as to be openable and closable by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Like the outer frame 102, the inner frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in this enclosed space. Further, the front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. Then, when the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 is visible through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, at the lower part of the front frame 106, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 has strength according to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is fired by the firing mechanism. The game ball thus launched is guided between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed in the space between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where the game balls can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills (not shown), so that the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and windmills and flow down and roll in irregular directions. I have to.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 is provided with a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game balls is different from each other according to the firing strength of the launch mechanism and the game balls can be separately shot. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player who faces the gaming machine 100, and the second game area 116b is viewed from the player who faces the gaming machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls that are launched by the launch mechanism with a launch strength less than the predetermined strength enter the first game area 116a and are launched with a launch strength greater than the predetermined strength. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1固定始動口120A、第1可変始動口120B、第2始動口122、普図作動口125が設けられており、これら一般入賞口118、第1固定始動口120A、第1可変始動口120B、第2始動口122、普図作動口125に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、以下では、第1固定始動口120Aおよび第1可変始動口120Bを総称して第1始動口120と呼ぶ。 Further, in the game area 116, a general winning opening 118 into which a game ball can enter, a first fixed starting opening 120A, a first variable starting opening 120B, a second starting opening 122, and a universal figure working opening 125 are provided. When a game ball enters the general winning opening 118, the first fixed starting opening 120A, the first variable starting opening 120B, the second starting opening 122, and the universal figure working opening 125, predetermined prize balls are paid out to the player. Be done. In the following, the first fixed starting port 120A and the first variable starting port 120B are collectively referred to as the first starting port 120.

詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described later in detail, a first starting area is provided in the first starting opening 120, and a second starting area is provided in the second starting opening 122. Then, when the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, one of a plurality of special symbols provided in advance A lottery for determining the special symbol 1 is performed. Each special symbol is associated with the execution propriety of a major role game or a small hit game that is advantageous to the player. Therefore, when the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. Becomes

また、第1固定始動口120A、第2始動口122および普図作動口125は、遊技球が常時入球可能に開口した固定始動口で構成される。一方、第1可変始動口120Bには、可動片120bが開閉可能に設けられており、この可動片120bの状態に応じて、第1可変始動口120Bへの遊技球の進入容易性が変化する可変始動口で構成されている。具体的には、可動片120bは、通常、閉状態に維持されており、この間は、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が困難もしくは不可能となる。 Further, the first fixed starting port 120A, the second starting port 122 and the universal figure operating port 125 are constituted by a fixed starting port which is opened so that game balls can always enter. On the other hand, the first variable start port 120B is provided with a movable piece 120b that can be opened and closed, and the ease with which a game ball enters the first variable start port 120B changes depending on the state of the movable piece 120b. It consists of a variable starting port. Specifically, the movable piece 120b is normally maintained in a closed state, and during this time, it becomes difficult or impossible for the game ball to enter the first variable start port 120B.

これに対して、遊技領域116(第2遊技領域116b)に設けられたゲート124を遊技球が通過するか、普図作動口125に遊技球が入球すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片120bが所定時間、開状態に制御される。可動片120bが開状態になると、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が可能となる。このように、可動片120bは、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球を可能とする開状態、および、開状態よりも第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が困難もしくは不可能となる閉状態に変移する可動部材(始動可変入賞装置)として機能する。 On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the game area 116 (second game area 116b) or when the game ball enters the universal figure actuation opening 125, a lottery for ordinary symbols described later is performed. If the winning is won by this lottery, the movable piece 120b is controlled to be in the open state for a predetermined time. When the movable piece 120b is in the open state, the game ball can enter the first variable start port 120B. In this way, the movable piece 120b is in an open state that allows the game ball to enter the first variable start port 120B, and it is more difficult for the game ball to enter the first variable start port 120B than in the open state. Alternatively, it functions as a movable member (starting variable winning device) that changes to an impossible closed state.

なお、第1固定始動口120Aは、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能となり、第1可変始動口120Bおよび第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能となる位置に配されている。なお、第1固定始動口120Aは、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が、第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。 It should be noted that the first fixed starting port 120A allows only the game balls flowing down the first game region 116a to enter, and the first variable starting port 120B and the second starting port 122 flow down the second game region 116b. It is arranged at a position where only the ball can enter. The first fixed start port 120A may enter a game ball flowing down the second game area 116b, but in this case, the game ball flowing down the first game area 116a is the second ball. It is desirable to place the game area 116b at a position where it is easier to enter than the game ball flowing down.

同様に、第1可変始動口120Bおよび第2始動口122は、第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が、第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。いずれにしても、第1固定始動口120Aは、少なくとも第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球可能な位置に配され、第1可変始動口120Bおよび第2始動口122は、少なくとも第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置に配されるとよい。 Similarly, the first variable start port 120B and the second start port 122 may enter a game ball flowing down the first game area 116a, but in this case, a game flowing down the second game area 116b. It is desirable that the ball is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball flowing down the first game area 116a. In any case, the first fixed starting opening 120A is arranged at a position where at least a game ball flowing down the first game area 116a can enter, and the first variable starting opening 120B and the second starting opening 122 are at least the second. It is advisable to arrange the game balls flowing down through the 2 game area 116b at positions where the game balls can enter.

さらに、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。第1大入賞口126および第2大入賞口128は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能な位置に配される。ただし、第1大入賞口126および第2大入賞口128は、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを流下するいずれの遊技球も入球可能に配されてもよい。 Further, a first special winning opening 126 and a second special winning opening 128 are provided in the second game area 116b. The first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are arranged at positions where only game balls flowing down the second game area 116b can enter. However, the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 may be arranged so that any of the game balls flowing down the first gaming area 116a and the second gaming area 116b can be entered.

第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。具体的には、開閉扉126bは、閉鎖状態において、遊技盤108の盤面と面一の状態となり、第1大入賞口126の前を遊技球が流下する。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて遊技球を第1大入賞口126に導く受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 An opening/closing door 126b is provided at the first big winning opening 126 so as to be openable and closable, and normally the opening/closing door 126b closes the first big winning opening 126 to enter a game ball into the first big winning opening 126. The ball is impossible. Specifically, in the closed state, the opening/closing door 126b becomes flush with the board surface of the game board 108, and the game ball flows down in front of the first special winning opening 126. On the other hand, when the above-mentioned large role game is executed, the opening/closing door 126b is opened to function as a saucer for guiding the game ball to the first big winning opening 126, and the game ball is put into the first big winning opening 126. A sphere is possible. Then, when a game ball enters the first big winning opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.

第2大入賞口128は、第2遊技領域116bにおいて、第1大入賞口126の下方に設けられる。第2大入賞口128は、可動片128bを備えており、通常、可動片128bが閉状態に維持されている。これに対して、後述の小当たり遊技が実行されると、可動片128bが開状態に制御され、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。なお、以下では、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。 The second special winning opening 128 is provided below the first special winning opening 126 in the second game area 116b. The second special winning opening 128 includes a movable piece 128b, and normally the movable piece 128b is maintained in a closed state. On the other hand, when a small hit game described later is executed, the movable piece 128b is controlled to the open state, and the game ball can enter the second special winning opening 128. In the following, the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are collectively referred to as simply a big winning opening.

図3は、第2大入賞口128を説明する図である。第2遊技領域116bには、遊技盤108の正面側に突出する構造物129が設けられている。この構造物129は、遊技機100の左右方向と前後方向とに位置する四辺、および、底辺が囲繞されており、上部に開口が形成されている。この構造物129の上部に形成される開口が、第2大入賞口128となる。構造物129の上部には、可動片128bが設けられており、通常、図3(a)に示すように、可動片128bは、第2大入賞口128を閉鎖する閉状態に維持されている。 FIG. 3 is a diagram illustrating the second special winning opening 128. In the second game area 116b, a structure 129 projecting to the front side of the game board 108 is provided. This structure 129 is surrounded by four sides located in the left-right direction and the front-rear direction of the gaming machine 100, and the bottom side, and an opening is formed in the upper part. The opening formed in the upper part of the structure 129 becomes the second special winning opening 128. A movable piece 128b is provided on the upper part of the structure 129, and normally, as shown in FIG. 3A, the movable piece 128b is maintained in a closed state of closing the second special winning opening 128. ..

可動片128bは、遊技機100の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域116に突出している。したがって、可動片128bが閉状態に維持されている場合には、遊技領域116(第2遊技領域116b)を流下する遊技球が、可動片128b上に落下することとなる。ここで、構造物129は、底辺が水平方向に略平行であり、遊技機100の右側の側面は、左側の側面よりも高さ方向に僅かに長い寸法関係となっている。したがって、第2大入賞口128は、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低く、閉状態に維持された可動片128bは、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、可動片128bが閉状態にあるときには、図3(a)に矢印で示すように、可動片128b上に落下した遊技球が、可動片128b上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。 The movable piece 128b is projected to the game area 116 where the game ball rolls and flows down so as to face above the gaming machine 100. Therefore, when the movable piece 128b is maintained in the closed state, the game ball flowing down the game area 116 (second game area 116b) falls on the movable piece 128b. Here, in the structure 129, the bottom sides are substantially parallel to the horizontal direction, and the right side surface of the gaming machine 100 has a dimension relationship that is slightly longer in the height direction than the left side surface. Therefore, the second winning hole 128 is slightly lower on the left side of the gaming machine 100 than on the right side, and the movable piece 128b maintained in the closed state is such that the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side. Is inclined to. Therefore, when the movable piece 128b is in the closed state, as shown by the arrow in FIG. 3(a), the game ball dropped on the movable piece 128b slowly rolls on the movable piece 128b from right to left. Will move.

そして、後述の小当たり遊技が実行されると、可動片128bは、第2大入賞口128を開放する開状態に変移する。ここで、可動片128bは、図3(b)に示すように、遊技盤108の背面側に向けてスライドすることで、閉状態から開状態へと変移する。その結果、閉状態から開状態に変移する際に、可動片128b上を転動している遊技球が、第2大入賞口128内に自重で落下する。 Then, when a small hit game described later is executed, the movable piece 128b shifts to an open state in which the second special winning opening 128 is opened. Here, as shown in FIG. 3B, the movable piece 128b slides toward the rear surface side of the game board 108 to change from the closed state to the open state. As a result, when transitioning from the closed state to the open state, the game ball rolling on the movable piece 128b falls into the second special winning opening 128 by its own weight.

このように、本実施形態では、可動片128bを僅かに傾斜させ、可動片128b上を遊技球が転動する時間を長く確保する。そして、可動片128bが閉状態から開状態に変移することで、可動片128b上を転動している遊技球を第2大入賞口128内に導く。上記の構成により、可動片128bを開状態に維持する時間を僅かに設定したとしても、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を導くことができる。換言すれば、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を入球させるために必要となる、可動片128bを開状態に維持する時間を短時間とすることができる。なお、構造物129の背面には、遊技盤108の背面側に連通する孔が形成されており、第2大入賞口128に入球した遊技球は、遊技盤108の背面側に排出される。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 As described above, in the present embodiment, the movable piece 128b is slightly inclined to secure a long time for the game ball to roll on the movable piece 128b. Then, by moving the movable piece 128b from the closed state to the open state, the game ball rolling on the movable piece 128b is guided into the second special winning opening 128. With the above configuration, a predetermined number of game balls can be introduced into the second special winning opening 128 even if the time for which the movable piece 128b is maintained in the open state is set to be short. In other words, it is possible to shorten the time required to keep the movable piece 128b in the open state, which is necessary for inserting a predetermined number of game balls into the second special winning opening 128. It should be noted that a hole communicating with the back surface side of the game board 108 is formed on the back surface of the structure 129, and the game ball entering the second special winning opening 128 is discharged to the back surface side of the game board 108. .. When a game ball enters the second big winning opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、ここでは、第2大入賞口128の構成について説明したが、第1可変始動口120Bも、第2大入賞口128と同様の構成である。すなわち、第1可変始動口120Bの可動片120bは、閉状態において、遊技盤108の前面側に突出しており、可動片120b上を遊技球が転動する。そして、可動片120bの開状態では、可動片120bが遊技盤108の背面側にスライドし、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が可能となる。ただし、図2に示すように、可動片128bは、遊技機100の正面視で右側が左側よりも高い位置にあるのに対して、可動片120bは、遊技機100の正面視で左側が右側よりも高い位置にある。 Here, the configuration of the second special winning opening 128 has been described, but the first variable starting opening 120B has the same configuration as the second special winning opening 128. That is, in the closed state, the movable piece 120b of the first variable start port 120B projects toward the front side of the game board 108, and the game ball rolls on the movable piece 120b. Then, in the open state of the movable piece 120b, the movable piece 120b slides to the back side of the game board 108, and the game ball can enter the first variable start port 120B. However, as shown in FIG. 2, the movable piece 128b is at a position where the right side is higher than the left side in the front view of the gaming machine 100, whereas the movable piece 120b is the left side is the right side in the front view of the gaming machine 100. Higher than.

ここで、第2遊技領域116bの盤面構成について詳述する。本実施形態では、第2遊技領域116bの最上部に、第2始動口122とゲート124とが並列して配置されている。第2遊技領域116bに導かれた遊技球は、全て、第2始動口122に入球するか、ゲート124を通過して下方に流下する。本実施形態では、第2始動口122は、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出される「特定の入賞口」を構成している。 Here, the board surface configuration of the second game area 116b will be described in detail. In the present embodiment, the second starting opening 122 and the gate 124 are arranged in parallel at the top of the second game area 116b. All the game balls guided to the second game area 116b enter the second starting opening 122 or pass through the gate 124 and flow downward. In the present embodiment, the second starting opening 122 constitutes a "specific winning opening" in which one gaming ball is paid out as a prize ball for each gaming ball.

第2始動口122に遊技球が入球すると、賞球として1個の遊技球が払い出されるとともに、大役遊技あるいは小当たり遊技の実行有無等を決定する抽選が行われる。また、ゲート124を遊技球が通過すると、第1可変始動口120B(可動片120b)を開状態とするか否かを決定する抽選が行われる。 When a game ball enters the second starting opening 122, one game ball is paid out as a prize ball, and a lottery for determining whether or not to execute a major role game or a small hit game is performed. Further, when the game ball passes through the gate 124, a lottery is performed to determine whether to open the first variable start port 120B (movable piece 120b).

第2始動口122およびゲート124の直下には、第1大入賞口126が設けられている。第1大入賞口126が開状態にある場合には、ゲート124を通過して下方に流下した遊技球の全てが第1大入賞口126に入球するように配置されている。本実施形態では、第1大入賞口126は、大役遊技においてのみ開放される。つまり、第1大入賞口126は、大役遊技専用の大入賞口と言える。大役遊技中に第1大入賞口126に遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して2個以上の所定数(ここでは15個)の遊技球が賞球として払い出される。 A first special winning opening 126 is provided immediately below the second starting opening 122 and the gate 124. When the first special winning opening 126 is in an open state, all the game balls that have flowed down through the gate 124 are arranged to enter the first special winning opening 126. In the present embodiment, the first special winning opening 126 is opened only in the major game. In other words, the first special winning opening 126 can be said to be a special winning opening dedicated to a major game. When a game ball enters the first big winning opening 126 during a big role game, a predetermined number of two or more (here, 15) game balls are paid out as prize balls for one game ball entering. ..

第1大入賞口126の下方には第1可変始動口120Bが設けられている。また、第1大入賞口126と第1可変始動口120Bとの間にはアウト口131が設けられている。アウト口131は、遊技領域116から遊技球を排出するための通路の入口であり、アウト口131に遊技球が入球したとしても、賞球が払い出されることはない。 Below the first special winning opening 126, a first variable starting opening 120B is provided. An outlet 131 is provided between the first special winning opening 126 and the first variable starting opening 120B. The outlet 131 is an entrance of a passage for discharging the game ball from the game area 116, and even if the game ball enters the outlet 131, the prize ball is not paid out.

第2遊技領域116bには、第1大入賞口126よりも下方に流下した遊技球の多く(例えば9割以上)が、可動片120b上に落下するように釘が配されている。また、これらの釘により、第1大入賞口126よりも下方に流下した遊技球の一部(例えば1%〜10%)が、アウト口131に導かれる。 In the second game area 116b, nails are arranged so that most (for example, 90% or more) of the game balls flowing down below the first special winning opening 126 fall on the movable piece 120b. Further, with these nails, a part (eg, 1% to 10%) of the game ball that has flowed down below the first special winning opening 126 is guided to the out opening 131.

第1可変始動口120Bの閉状態では、可動片120b上を遊技球が転動する。可動片120b上を遊技球が転動しているときに可動片120bが開状態になると、可動片120b上の遊技球は全て第1可変始動口120B内に導かれる。第1可変始動口120Bに遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、大役遊技あるいは小当たり遊技の実行有無等を決定する抽選が行われる。 In the closed state of the first variable start port 120B, the game ball rolls on the movable piece 120b. When the movable piece 120b is opened while the game ball is rolling on the movable piece 120b, all the game balls on the movable piece 120b are guided into the first variable start port 120B. When a game ball enters the first variable start port 120B, one game ball is paid out as a prize ball for each game ball entered, and it is determined whether or not a major role game or a small hit game is executed. A lottery will be held.

第1可変始動口120Bに入球しなかった遊技球は、可動片120b上から遊技機100の正面視で右側に落下する。第1可変始動口120Bの下方には、第2大入賞口128が設けられており、可動片120b上から落下した遊技球の殆どが、第2大入賞口128の可動片128b上を転動する。可動片128b上の遊技球は、可動片128bの傾斜により、遊技機100の正面視で右側から左側に向けてゆっくりと転動する。 The game ball that has not entered the first variable start port 120B falls from the movable piece 120b to the right when viewed from the front of the gaming machine 100. A second special winning opening 128 is provided below the first variable starting opening 120B, and most of the game balls dropped from the movable piece 120b roll on the movable piece 128b of the second large winning opening 128. To do. The game ball on the movable piece 128b slowly rolls from the right side to the left side in the front view of the gaming machine 100 due to the inclination of the movable piece 128b.

詳しくは後述するが、本実施形態では、第2大入賞口128は、小当たり遊技においてのみ開放される。つまり、第2大入賞口128は、小当たり遊技専用の大入賞口と言える。可動片128b上を遊技球が転動しているときに可動片128bが開状態になると、可動片128b上の遊技球は全て第2大入賞口128内に導かれる。小当たり遊技中に第2大入賞口128に遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して2個以上の所定数(ここでは15個)の遊技球が賞球として払い出される。 As will be described later in detail, in the present embodiment, the second special winning opening 128 is opened only in the small hit game. In other words, the second big winning opening 128 can be said to be a big winning opening dedicated to the small hit game. When the movable piece 128b is opened while the game ball is rolling on the movable piece 128b, all the game balls on the movable piece 128b are guided into the second special winning opening 128. When a game ball enters the second big winning opening 128 during a small hit game, a predetermined number of two or more (here, 15) game balls are paid out as a prize ball for one game ball entering. Be done.

第2大入賞口128の左下方には、普図作動口125が設けられている。ここでは、第2大入賞口128上から下方に落下した遊技球の殆ど全てが普図作動口125に入球するように、第2遊技領域116bに釘が配されている。本実施形態では、普図作動口125は、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出される「特定の入賞口」を構成している。また、普図作動口125に遊技球が入球すると、ゲート124を遊技球が通過した場合と同様に、第1可変始動口120B(可動片120b)を開状態とするか否かを決定する抽選が行われる。 At the lower left of the second special winning opening 128, a universal figure working opening 125 is provided. Here, the nails are arranged in the second game area 116b so that almost all of the game balls that have dropped downward from above the second special winning opening 128 enter the universal figure working opening 125. In the present embodiment, the universal figure working opening 125 constitutes a "specific winning hole" in which one gaming ball is paid out as a prize ball for each gaming ball. Further, when the game ball enters the universal figure working port 125, it is determined whether or not the first variable start port 120B (movable piece 120b) is opened, as in the case where the game ball passes through the gate 124. A lottery will be held.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、普図作動口125、および、大入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 In addition, at the bottom of the game area 116, a game ball that has not entered any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the universal figure working opening 125, and the big winning opening. Is provided to the rear side of the game board 108 from the game area 116.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 Then, in the gaming machine 100, as a production device that produces an image while a game is in progress, a production display device 200 including a liquid crystal display device, a production accessory device device 202 including a movable device, and various lighting modes and emission colors are controlled. A production lighting device 204 including a lamp, a voice output device 206 including a speaker, and a production operation device 208 that receives an operation of a player are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 in the substantially central portion of the game board 108. It is arranged. On the effect display unit 200a, various effects such as effect symbols 210a, 210b, 210c are variably displayed as shown in the figure.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部200aの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部200aの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the effect display unit 200a, and is normally evacuated in a state of being divided into a plurality of constituent members at the origin position on the back side of the game board 108, so that the player can visually recognize it. You can't. Then, when each component is moved to a movable position on the front surface of the effect display unit 200a by driving the actuator while the effect symbols 210a, 210b, 210c are being displayed in a varying manner, each component is formed on the front surface of the effect display unit 200a. The members combine to give the player the expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided in the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 and a lowermost position of the outer frame 102, and outputs various sounds toward the front side of the gaming machine 100 according to an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 is configured by a button that receives a pressing operation by the player, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and below the transparent plate 110. This effect operation device 208 is activated in accordance with the image displayed on the effect display unit 200a, etc. When the operation of the player is accepted within the operation effective time, various effects are produced according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 In addition, reference numeral 132 in the drawing is an upper plate to which prize balls paid out from the gaming machine 100 and game balls lent out from the game ball lending device are guided. When the upper plate 132 is filled with the game balls, the game balls are It will be guided to the lower plate 134. Further, a ball removal hole (not shown) for discharging the game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball hole is normally closed by an opening/closing plate (not shown), but by pressing the ball removing knob 134a, the opening/closing plate slides integrally with the ball removing knob 134a, It is possible to discharge the game balls from below to the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, outside the game area 116, and at a position visible to the player, the first special symbol display device 160, the second special symbol display device 162, the first special symbol reservation A display device 164, a second special symbol reservation display device 166, a normal symbol display device 168, a normal symbol reservation display device 170, a right-handed notification display device 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing based on an input signal from each detection switch or a timer, directly controls each device or display, or displays the result of the arithmetic processing. Depending on the situation, it sends commands to other boards. The main RAM 300c functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1固定始動口120Aに遊技球が入球したことを検出する第1固定始動口検出スイッチ120As、第1可変始動口120Bに遊技球が入球したことを検出する第1可変始動口検出スイッチ120Bs、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、普図作動口125に遊技球が入球したことを検出する普図作動口検出スイッチ125s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 On the main control board 300, a general winning opening detection switch 118s for detecting that a gaming ball has entered the general winning opening 118, and a first fixing for detecting that a gaming ball has entered the first fixed starting opening 120A. Starting opening detection switch 120As, a first variable starting opening detection switch 120Bs for detecting that a game ball has entered the first variable starting opening 120B, and a second for detecting that a game ball has entered a second starting opening 122 Starting port detection switch 122s, gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through gate 124, universal figure operation port detection switch 125s that detects that the game ball has entered universal figure operation port 125, first large The first big winning opening detection switch 126s for detecting that a game ball has entered the winning opening 126, and the second big winning opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered the second winning opening 128 are connected. A detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第1可変始動口120Bの可動片120bを作動する普通電動役物ソレノイド120cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する可動片128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第1可変始動口120B、第1大入賞口126、第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, a normal electric auditors solenoid 120c that operates the movable piece 120b of the first variable start port 120B, and a first big winning opening that operates an opening/closing door 126b that opens and closes the first big winning opening 126. The solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c that operates the movable piece 128b for opening and closing the second special winning opening 128 are connected to each other, and the main control board 300 allows the first variable starting opening 120B and the first large starting opening 120B. The opening/closing control of the winning opening 126 and the second big winning opening 128 is performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol reservation display 164, the second special symbol reservation display 166, the normal symbol display 168, normal The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each of these displays.

さらに、遊技盤108の背面には、設定変更スイッチ180sが設けられている。設定変更スイッチ180sは、専用の鍵によってアクセス可能に構成されている。設定変更スイッチ180sがオンしていることを条件として、設定値を変更、確認する操作が可能となる。詳しくは後述するが、本実施形態の遊技機100は、有利度合いが異なる6段階の設定値のいずれかが設定値バッファに登録設定値として記憶され、記憶されている登録設定値に応じて遊技が進行する。なお、ここでは、設定値が6段階であることとするが、設定値は高設定および低設定の2段階のみが設けられてもよいし、他の複数段階で設けられてもよい。さらには、設定値は必須ではなく、有利度合いが変更されなくてもよい。 Further, a setting change switch 180s is provided on the back surface of the game board 108. The setting change switch 180s is configured to be accessible by a dedicated key. On condition that the setting change switch 180s is turned on, it is possible to change and confirm the set value. As will be described later in detail, in the gaming machine 100 of the present embodiment, any of six setting values with different degrees of advantage is stored as a registered setting value in the setting value buffer, and the game is played according to the stored registered setting value. Progresses. Note that, here, the set value is assumed to be 6 stages, but the set value may be provided only in two stages of high setting and low setting, or may be provided in other plural stages. Furthermore, the setting value is not essential, and the advantage degree may not be changed.

また、遊技盤108の背面には、RAMクリアボタンが押下操作可能に設けられており、このRAMクリアボタンの押下操作がRAMクリアスイッチ182sによって検出される。RAMクリアスイッチ182sは主制御基板300に接続されており、RAMクリアスイッチ182sから主制御基板300にRAMクリア操作信号が入力される。電源投入時にRAMクリアスイッチ182sからRAMクリア操作信号が入力されている場合、メインCPU300aは、メインRAM300cをクリアする。 In addition, a RAM clear button is provided on the back surface of the game board 108 so that the RAM clear button can be pressed, and the RAM clear switch 182s detects the pressing operation of the RAM clear button. The RAM clear switch 182s is connected to the main control board 300, and a RAM clear operation signal is input to the main control board 300 from the RAM clear switch 182s. When the RAM clear operation signal is input from the RAM clear switch 182s when the power is turned on, the main CPU 300a clears the main RAM 300c.

また、遊技盤108の背面には、性能表示モニタ184が設けられている。主制御基板300により、性能表示モニタ184に登録設定値やベース比率が表示される。 A performance display monitor 184 is provided on the back surface of the game board 108. The main control board 300 displays the registered set value and the base ratio on the performance display monitor 184.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過、あるいは、普図作動口125への遊技球の入球によって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 Further, the gaming machine 100 of the present embodiment, a special game mainly started by entering the game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122, and the passage of the game ball into the gate 124, or The game is roughly divided into a normal game started by entering a game ball into the universal port 125. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300. The payout control board 310 performs control for firing game balls and control for paying out prize balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is output via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , Will be output to a hall computer of a game shop or the like.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage section to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 on the basis of the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to know whether the prize ball to be paid out has been paid to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, to the payout control board 310, a plate full tank detection switch 318s for detecting a full tank state of the lower plate 134 is connected. This plate full tank detection switch 318s is provided in a passage for guiding the game balls to be paid out as prize balls to the lower plate 134, and a game ball detection signal is input to the payout control board 310.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 and from the plate full tank detection switch 318s toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is full and sends a plate full command to the main control board 300. On the other hand, after the plate full tank command is transmitted, when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted, it is determined that the full tank state is released, and the plate full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that controls the launch of the game balls. The payout control board 310 is connected to a touch sensor 112s provided on the operation handle 112 for detecting that a player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a for detecting an operation angle of the operation handle 112. ing. When signals are input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control circuit 320 controls the firing solenoid 112c provided in the game ball launching device to energize to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or a standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is unidirectionally connected to the main control board 300 from the main control board 300 to the sub control board 330. .. The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls execution of an effect. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 Specifically, in the sub control board 330, the sub CPU 330a, the sub ROM 330b, and the sub RAM 330c cooperate to function as a sub main, an image control unit, an accessory control unit, an illumination control unit, and a sound control unit. The sub-main determines the content of the effect to be executed and manages and controls the execution of the effect in accordance with various input commands. The image control unit performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large number of image data such as symbols, backgrounds, captions, etc. displayed on the effect display unit 200a, and the image control unit reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown) for effect display. The image display of the unit 200a is controlled.

また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。 In addition, the accessory control unit drives the actuator in accordance with the effect management by the sub-main, and movably controls the effect accessory device 202. The lighting control unit controls lighting of the production lighting device 204. In addition, the voice control unit performs voice output control that causes the voice output device 206 to output a voice. The sub-ROM 330b stores a large amount of voice data such as voices and songs output from the voice output device 206. The voice control unit reads the voice data from the sub-ROM 330b and controls the voice output of the voice output device 206. To do.

さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。 Furthermore, in the sub-control board 330, a predetermined effect is executed when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s which detects that the effect operation device 208 is pressed or rotated.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply including a capacitor.

図5は、メインCPU300aが用いるメモリ領域のアドレスマップである。なお、図5において、アドレスは16進数で示しており、「H」は16進数であることを示している。図5に示すように、メインCPU300aが用いるメモリ領域は、メインROM300bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜2FFFH)と、メインRAM300cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜F3FFH)とを含んでいる。 FIG. 5 is an address map of a memory area used by the main CPU 300a. In FIG. 5, the address is shown in hexadecimal notation, and “H” means hexadecimal notation. As shown in FIG. 5, the memory area used by the main CPU 300a includes a memory area (0000H to 2FFFH) assigned to the main ROM 300b and a memory area (F000H to F3FFH) assigned to the main RAM 300c.

メインROM300bのメモリ領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムおよびデータを格納する使用領域(0000H〜1A7AH)と、使用領域以外の領域であって、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理(性能表示モニタ184に表示するベース比率を算出するための処理を含む)を実行するためのプログラムおよびデータを格納する使用外領域(2000H〜2BFFH)とが設けられている。 The memory area of the main ROM 300b is a use area (0000H to 1A7AH) for storing programs and data for controlling the progress of the game and an area other than the use area, and is a process for performing a test defined by the gaming machine rules. And an unused area (2000H to 2BFFH) for storing programs and data for executing the process for displaying the performance display monitor 184 (including the process for calculating the base ratio displayed on the performance display monitor 184) And are provided.

メインROM300bの使用領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されるプログラム領域(0000H〜0A89H)、未使用領域(0A8AH〜0FFFH)、プログラム以外のデータが格納されるデータ領域(1000H〜1A7AH)が設けられている。なお、使用領域は、未使用領域(0A8AH〜0FFFH)を含めないようにしてもよい。 In the use area of the main ROM 300b, a program area (0000H to 0A89H) in which a program for controlling the progress of the game is stored, an unused area (0A8AH to 0FFFH), and a data area (1000H in which data other than the program is stored ~1A7AH) are provided. The used area may not include the unused area (0A8AH to 0FFFH).

メインROM300bの使用外領域には、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理を実行するためのプログラムが格納されるプログラム領域(2000H〜27FFH)、これらのプログラム以外のデータが格納されるデータ領域(2800H〜2BFFH)が設けられている。 In the non-use area of the main ROM 300b, a program area (2000H to 27FFH) in which a program for executing a test for determining a game machine rule and a process for displaying the performance display monitor 184 is stored, A data area (2800H to 2BFFH) for storing data other than these programs is provided.

また、メインROM300bのメモリ領域には、使用領域および使用外領域以外にも、未使用領域(1A7BH〜1DFFH)、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納されるROMコメント領域(1E00H〜1EFFH)、未使用領域(1F00H〜1FFFH)、未使用領域(2C00H〜2FBFH)、メインCPU300aがプログラムを実行するために必要な情報が格納されるプログラム管理領域(2FC0H〜2FFFH)が設けられている。 In addition to the used area and the unused area, the memory area of the main ROM 300b also includes an unused area (1A7BH to 1DFFH), a ROM comment area (1E00H to 1EFFH) in which arbitrary data such as a program title and version is stored. ), an unused area (1F00H to 1FFFH), an unused area (2C00H to 2FBFH), and a program management area (2FC0H to 2FFFH) in which information necessary for the main CPU 300a to execute the program is stored.

メインRAM300cのメモリ領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムが実行されている際に一時的に用いられる使用領域(F000H〜F1FFH)と、使用領域以外の領域であって、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理のプログラムが実行されている際に一時的に用いられる使用外領域(F210H〜F228H)とが設けられている。 The memory area of the main RAM 300c is a usage area (F000H to F1FFH) temporarily used when a program for controlling the progress of the game is being executed, and an area other than the usage area according to the gaming machine rules. There is provided a non-use area (F210H to F228H) which is temporarily used when the program for the processing for performing the prescribed test and the processing for displaying the performance display monitor 184 is being executed.

メインRAM300cの使用領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが実行されている際に一時的に用いられるワーク領域(F000H〜F12AH)、未使用領域(F12BH〜F1D7H)、遊技の進行を制御するためのプログラムの実行中にデータを一時的に退避させるスタック領域(F1D8H〜F1FFH)が設けられている。なお、使用領域は、未使用領域(F12BH〜F1D7H)を含めないようにしてもよい。 In the used area of the main RAM 300c, a work area (F000H to F12AH), an unused area (F12BH to F1D7H), which is temporarily used when a program for controlling the progress of the game is executed, the progress of the game. A stack area (F1D8H to F1FFH) for temporarily saving data during execution of a program for control is provided. The used area may not include the unused areas (F12BH to F1D7H).

メインRAM300cの使用外領域には、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理のプログラムが実行されている際に一時的に用いられるワーク領域(F210H〜F21FH)、これらのプログラムが実行されている際にデータを一時的に退避させるスタック領域(F220H〜F228H)が設けられている。 In the non-use area of the main RAM 300c, a work area (F210H) temporarily used while a program for processing for performing a test defined by the gaming machine rules and processing for displaying the performance display monitor 184 is being executed. To F21FH), stack areas (F220H to F228H) for temporarily saving data when these programs are executed are provided.

また、メインRAM300cのメモリ領域には、使用領域および使用外領域以外にも、未使用領域(F200H〜F20FH)、未使用領域(F229H〜F3FFH)が設けられている。 In addition to the used area and the unused area, the memory area of the main RAM 300c is provided with unused areas (F200H to F20FH) and unused areas (F229H to F3FFH).

このように、メインROM300bおよびメインRAM300cでは、遊技の進行を制御するために用いられる使用領域と、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184の表示制御をするための処理を実行するために用いられる使用外領域とが分かれて設けられている。 As described above, in the main ROM 300b and the main RAM 300c, a use area used for controlling the progress of the game, a process for performing a test defined by the gaming machine rules, and a process for controlling the display of the performance display monitor 184. The non-use area used for executing the above is separately provided.

そして、メインRAM300cでは、使用領域と使用外領域との間に、16バイトの未使用領域(F200H〜F20FH)が設けられている。この未使用領域(F200H〜F20FH)は、使用領域および使用外領域を分ける境界領域として設定されており、使用領域と使用外領域との境界が明確となり、遊技の進行を制御するためのプログラムが実行されている際に使用外領域が用いられること、および、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184の表示制御をするための処理のプログラムが実行されている際に使用領域が用いられることを防止している。 In the main RAM 300c, a 16-byte unused area (F200H to F20FH) is provided between the used area and the unused area. This unused area (F200H to F20FH) is set as a boundary area that divides the used area and the unused area, the boundary between the used area and the unused area becomes clear, and a program for controlling the progress of the game is created. When the unused area is used during execution, and when a program for processing for performing a test defined by the gaming machine rules and processing for controlling display of the performance display monitor 184 is being executed It prevents the used area from being used.

なお、使用領域と使用外領域との間に設けられる未使用領域は、少なくとも1バイト以上であればよく、不正防止の観点から、4バイト以上であることが望ましく、16バイト以上に設定されることがより望ましい。また、未使用領域は、データの書き込みおよび読み出しが禁止されているが、不正防止の観点から、所定のタイミングでクリアするようにしてもよい。 The unused area provided between the used area and the unused area may be at least 1 byte or more, and is preferably 4 bytes or more from the viewpoint of fraud prevention, and is set to 16 bytes or more. Is more desirable. Further, although writing and reading of data are prohibited in the unused area, it may be cleared at a predetermined timing from the viewpoint of fraud prevention.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, a game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the gaming machine 100 of this embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel. The special game progresses in one of the low-probability game state and the high-probability game state, and the normal game is in the non-time saving game state, the middle-time shortening game state, and the time-shortening game state. The game progresses.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、可動片120bが開状態になりにくく、第1可変始動口120Bに遊技球が入球し難い遊技状態であり、中時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片120bが開状態になりやすく、第1可変始動口120Bに遊技球が入球しやすい遊技状態である。また、時短遊技状態というのは、中時短遊技状態よりも、さらに、可動片120bが開状態になりやすく、第1可変始動口120Bに遊技球が最も入球しやすい遊技状態である。なお、時短遊技状態では、遊技中に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けている場合に、僅かに遊技球が減少するか、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。 The details of each gaming state will be described later, but the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game in which the special winning opening is open is set to be low, and is called the high-probability gaming state. No. is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game is set to be high. In addition, the non-time saving game state is a game state in which the movable piece 120b is unlikely to be in an open state and the game ball is difficult to enter the first variable start port 120B, and the middle time saving game state is the non time saving game. The movable piece 120b is more likely to be in an open state than in the state, and the game ball is more likely to enter the first variable start port 120B. Further, the time saving game state is a game state in which the movable piece 120b is more likely to be opened than the middle time saving game state, and the game ball is most likely to enter the first variable start port 120B. In the time saving game state, when the game ball is continuously fired toward the second game area 116b during the game, the game ball is slightly decreased, or the game ball is set to be hardly decreased. ..

上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。 As described above, since the special game and the normal game proceed in parallel at the same time, in the present embodiment, the low-probability game state or the high-probability game state, and the non-time saving game state, the medium-time saving game state, the time saving game state It becomes a game state that is combined with any of. In the following, in order to facilitate understanding, a game state related to a special game, that is, a low-probability game state and a high-probability game state are called a special game state, and a game state related to a normal game, that is, a non-time saving game state, a middle state The time saving game state and the time saving game state may be called a normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is set to the low-probability game state and the non-time saving game state.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to shoot a game ball into the game area 116, and when the game ball flowing down the game area 116 enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player is given a game. A lottery (hereinafter referred to as a “large role lottery”) is performed to determine whether or not to give a profit. In this big role lottery, if you win the jackpot, the big prize hole is opened and a big game that allows the entry of a game ball into the big prize hole is executed, and the game state after the end of the big role game. Is set to one of the above game states. In the following, the method of lottery for large roles will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 In addition, as will be described later in detail, when a game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, various random number values (big hit determination random number, winning symbol random number, fluctuation pattern random number) related to a large role lottery are acquired. At the same time, the random number values are stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, the various types of random numbers stored in the special figure reservation storage area when the game ball enters the first starting opening 120 are collectively referred to as “special 1 hold”, and the game ball enters the second starting opening 122. The various random numbers stored in the special figure reservation storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure pending storage area and the second special figure pending storage area has four storage sections (first to fourth storage sections). Then, when the game ball enters the first starting opening 120, the special 1 hold is sequentially stored from the first storage section of the first special drawing reservation storage area, and when the game ball enters the second starting opening 122, The two reservations are sequentially stored from the first storage section of the second special figure reservation storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when the game ball enters the first starting opening 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure reservation storage area, in the first storage unit Memorize the special 1 hold. Further, for example, when the game ball enters the first starting opening 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. Further, when a game ball enters the second starting opening 122, the special 2 hold is stored in the first to fourth storage units of the second special figure hold storage area in the same manner as above. The special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 reserves (X1) and the number of special 2 reserves (X2) that can be stored in the first special figure pending storage area and the second special figure pending storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting opening 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting opening 120 No special 1 hold is newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second starting opening 122, if four special 2 reservations are already stored in the second special figure reservation storage area, a game to the second starting opening 122 is performed. A special 2 hold is not newly stored when the ball is entered.

図6は、低確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 6 is a diagram illustrating a low-accuracy-time jackpot determination random number determination table. When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one jackpot determination random number is obtained from within the range of 0 to 65535. Then, when the big winning lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when performing the jackpot determination, by the selected jackpot determination random number determination table and the obtained jackpot determination random number An important role lottery will be held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。ここで、本実施形態では、有利度合いを異にする6段階の設定値が設けられており、低確時大当たり決定乱数判定テーブルは、設定値ごとに設けられている。遊技中は、設定値が6段階のうちのいずれかに設定されており、現在設定されている設定値(設定値バッファに記憶されている登録設定値)に対応する低確時大当たり決定乱数判定テーブルを参照して大役抽選が行われる。 In the low-probability game state, when the large role lottery is started for special 1 hold and special 2 hold, the low-probability-time jackpot determination random number determination table is referred to. Here, in the present embodiment, six-stage setting values having different degrees of advantage are provided, and the low-probability-time jackpot determination random number determination table is provided for each setting value. During the game, the setting value is set to any one of 6 levels, and the low accuracy time jackpot determination random number determination corresponding to the currently set setting value (registered setting value stored in the setting value buffer) A large role lottery will be held with reference to the table.

低確率遊技状態であって、設定値=1に設定されている場合(登録設定値=1)には、図6(a)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001〜10218であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/300.6となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability game state and when the setting value is set to 1 (registration setting value=1), refer to the low-probability-time jackpot determination random number determination table a shown in FIG. Is done. According to this low-probability time jackpot determination random number determination table a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10218, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined to be a jackpot. If it is a big hit determination random number of, it is determined as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/300.6, and the jackpot probability is about 1/3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=2に設定されている場合(登録設定値=2)には、図6(b)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルbを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルbによれば、大当たり決定乱数が10001〜10225であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/291.2となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability game state and when the setting value is set to 2 (registration setting value=2), the large-probability lottery is performed by referring to the low-probability-time jackpot determination random number determination table b shown in FIG. 6B. Is done. According to this low accuracy time jackpot determination random number determination table b, when the jackpot determination random number is 10001 to 10225, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined to be a jackpot. If it is a big hit determination random number of, it is determined as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/291. 2, and the small hit probability is about 1/3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=3に設定されている場合(登録設定値=3)には、図6(c)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルcを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルcによれば、大当たり決定乱数が10001〜10232であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/282.4となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability game state and when the setting value is set to 3 (registration setting value=3), refer to the low-probability-time jackpot determination random number determination table c shown in FIG. Is done. According to this low accuracy time jackpot determination random number determination table c, when the jackpot determination random number is 10001 to 10232, it is determined to be a jackpot, when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined to be a jackpot. If it is a big hit determination random number of, it is determined as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/282.4, and the jackpot probability is about 1/3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=4に設定されている場合(登録設定値=4)には、図6(d)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルdを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルdによれば、大当たり決定乱数が10001〜10239であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/274.2となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability game state and when the set value is set to 4 (registered set value=4), refer to the low-probability-time jackpot determination random number determination table d shown in FIG. Is done. According to the low-probability-time jackpot determination random number determination table d, when the jackpot determination random number is 10001 to 10239, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined to be a jackpot. If it is a big hit determination random number of, it is determined as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/74.2, and the jackpot probability is about 1/3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=5に設定されている場合(登録設定値=5)には、図6(e)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルeを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルeによれば、大当たり決定乱数が10001〜10246であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/266.4となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability game state and when the setting value is set to 5 (registration setting value=5), refer to the low-probability-time jackpot determination random number determination table e shown in FIG. Is done. According to the low-probability time jackpot determination random number determination table e, when the jackpot determination random number is 10001 to 10246, it is determined to be a jackpot, when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined to be a jackpot. If it is a big hit determination random number of, it is determined as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/2666.4, and the jackpot probability is about 1/3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=6に設定されている場合(登録設定値=6)には、図6(f)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルfを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルfによれば、大当たり決定乱数が10001〜10253であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/259.0となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability game state and when the setting value is set to 6 (registration setting value=6), the large-probability lottery is performed by referring to the low-probability-time jackpot determination random number determination table f shown in FIG. Is done. According to this low-probability time jackpot determination random number determination table f, when the jackpot determination random number is 10001 to 10253, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined to be a jackpot. If it is a big hit determination random number of, it is determined as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/259.0, and the jackpot probability is about 1/3.45.

図7は、高確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。高確時大当たり決定乱数判定テーブルも、低確時大当たり決定乱数判定テーブルと同様に設定値ごとに設けられている。 FIG. 7 is a diagram illustrating a high-accuracy-time jackpot determination random number determination table. In the high-probability game state, when the large-lot lottery is started for the special 1 hold and the special 2 hold, the high-probability jackpot determination random number determination table is referred to. The high-accuracy jackpot determination random number determination table is also provided for each set value, similarly to the low-accuracy jackpot determination random number determination table.

高確率遊技状態であって、設定値=1に設定されている場合(登録設定値=1)には、図7(a)に示す高確時大当たり決定乱数判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001〜10620であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/105.7となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the high-probability gaming state, when the set value is set to 1 (registered set value=1), the high-probability-time jackpot determination random number determination table a shown in FIG. Is done. According to the high-accuracy jackpot determination random number determination table a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10620, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined to be a jackpot. If it is a big hit determination random number of, it is determined as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/105.7, and the jackpot probability is about 1/3.45.

同様に、高確率遊技状態であって、設定値=2〜6に設定されている場合(登録設定値=2〜6)には、図7(b)〜(f)に示す高確時大当たり決定乱数判定テーブルb〜fを参照して大役抽選が行われる。これら高確時大当たり決定乱数判定テーブルb〜fによれば、それぞれ大当たり決定乱数が図示の値であった場合に大当たりと判定する。したがって、設定値=2〜6の場合の大当たり確率は、それぞれ約1/102.4〜1/91.0となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 Similarly, in the high-probability game state, when the set value = 2 to 6 (registered set value = 2 to 6), the high-probability time jackpot shown in Fig. 7 (b) to (f) An important role lottery is performed with reference to the determination random number determination tables b to f. According to these high-accuracy-time jackpot determination random number determination tables b to f, when each jackpot determination random number has the value shown in the figure, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in the case of the set value=2 to 6 is about 1/102.4 to 1/91.0, and the jackpot probability is about 1/3.45.

以上のように、大役抽選は、登録設定値に応じて行われる。このとき、登録設定値に応じて大当たりの当選確率が異なっており、登録設定値が大きい場合の方が、小さい場合に比べて、大当たりに当選しやすくなっている。なお、ここでは、登録設定値が異なっても、小当たりの当選確率は変わらないこととしたが、登録設定値ごとに小当たりの当選確率を異ならせてもよい。また、小当たりは必須ではなく、大役抽選において、大当たりおよびハズレのいずれかのみが決定されてもよい。 As described above, the major role lottery is performed according to the registered set value. At this time, the winning probability of the jackpot varies depending on the registered set value, and it is easier to win the jackpot when the registered set value is larger than when the registered set value is small. Here, although the winning probability for small hits does not change even if the registered setting values are different, the winning probability for small hits may be different for each registered setting value. In addition, a small hit is not essential, and only one of the big hit and the loss may be determined in the big winning lottery.

また、ここでは、低確率遊技状態および高確率遊技状態の双方における大当たりの当選確率が、登録設定値に応じて異なることとしたが、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれか一方における大当たりの当選確率のみが、登録設定値に応じて異なることとしてもよい。 Also, here, the winning probability of the jackpot in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state is different depending on the registered set value, but the jackpot in either the low-probability gaming state or the high-probability gaming state Only the winning probability of may be different according to the registered set value.

図8は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図8(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図8(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図8(c)に示すように、特1用小当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図8(d)に示すように、特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。 FIG. 8 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table and a small winning symbol random number determination table. When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned large role lottery, the type of the special symbol is determined by the winning symbol random number and the winning symbol random number determination table which are acquired. At this time, when the "big hit" is won by the special 1 hold, as shown in FIG. 8A, the special random symbol determination table a for special 1 is selected, and the "big hit" is won by the special 2 hold. In this case, as shown in FIG. 8(b), the special random symbol determination table b for special 2 is selected, and when the “small hit” is won by the special 1 hold, as shown in FIG. 8(c). In addition, if the special 1 small hit symbol random number determination table a is selected and the special 2 is held to win the "small hit", as shown in FIG. 8D, the special 2 small hit symbol random number determination table b is selected. In the following, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is called a jackpot symbol, and is determined when a small hit determination result is obtained. The special symbol is called a small hit symbol, and the special symbol that is determined when the result of determination of loss is obtained is called a loss symbol.

図8(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図8(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として大当たり図柄(特別図柄A〜J)が決定される。また、図8(c)に示す特1用小当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図8(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として小当たり図柄(特別図柄Z1〜Z6)が決定される。 According to the special 1 hit symbol random number determination table a shown in FIG. 8A, and the special 2 hit symbol random number determination table b shown in FIG. 8B, according to the value of the obtained hit symbol random number, As shown in the drawing, jackpot symbols (special symbols A to J) are determined as special symbols. Further, according to the special 1 small hit symbol random number determination table a shown in FIG. 8(c), and the special 2 small hit symbol random number determination table b shown in FIG. 8(d), the value of the obtained winning symbol random number Accordingly, as shown in the drawing, a small hitting symbol (special symbols Z1 to Z6) is determined as a special symbol.

なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z6をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。 In addition, when the major role lottery result is “miss”, when the lottery result is derived by the special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the big winning lottery result is "big hit", and is not referred to when the big winning lottery result is "miss" or "small hit". Further, the small hit symbol random number determination table is referred to only when the big win lottery result is "small win", and is not referred to when the big win lottery result is "big win" or "miss". The special symbols Z1 to Z6 which are small hit symbols are collectively referred to as a special symbol Z.

図9(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図9(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態、変動回数、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図9(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0〜238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図9(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。 FIG. 9A is a diagram illustrating the variation pattern random number determination table, and FIG. 9B is a diagram illustrating the variation time determination table. In addition, the variation pattern random number determination table is provided for each of the holding type, the result of the large role lottery (special symbol type), the game state, the number of times of variation, and the number of times of holding, but here, any variation pattern random number determination The table x will be described. When the type of the special symbol is determined as described above, when the game ball enters the variation pattern random number determination table as shown in FIG. 9A and the first starting opening 120 or the second starting opening 122. Any of the fluctuation pattern numbers is determined based on the fluctuation pattern random number in the range of 0 to 238 acquired in step S1. As shown in FIG. 9B, the fluctuation pattern numbers are associated with the fluctuation pattern numbers. This variation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162.

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。 As will be described later in detail, the special symbol is determined based on the special 1 hold, and when the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the symbol is displayed on the first special symbol display 160 over the determined variation time. The variation display is performed, and when the variation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. Further, when the special symbol is determined based on the special 2 hold and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the variation display of the symbol is displayed on the second special symbol display 162 over the determined variation time. Is performed, when the variable time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 160, the loss is confirmed as a result of the large role lottery, the large role lottery based on the next special 1 hold can be executed, and the lost symbol is the second symbol. By being stopped and displayed on the special symbol display device 162, the loss is confirmed as a result of the large role lottery, and the large role lottery based on the next special 2 hold can be executed. On the other hand, when the jackpot pattern is stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, the jackpot is confirmed as a result of the winning combination lottery, the winning role game is executed, and the small winning symbol is the second special symbol. When the symbol display 162 is stopped and displayed, the small hit is determined as a result of the large winning lottery, and the small hit game is executed.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態等に応じて複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。 In this way, the variable time defines the time for variable display of the symbols on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, in other words, the time until the result of the large role lottery is finalized. However, the fluctuation pattern random number determination table for determining the fluctuation time is provided in plural according to the holding type, the result of the large role lottery (special symbol type), the gaming state, and the like. As a result, even if the acquired variation pattern random numbers have the same value, different variation pattern numbers, that is, variation times, are determined by the variation pattern random number determination table to be selected.

以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。 When the variation pattern number is determined as described above, the variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub control board 330, the mode of the variation effect is determined based on the received variation pattern command, but the detailed description thereof is omitted.

図10は、遊技状態および変動時間を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて1の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の2種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに第1可変始動口120Bへの遊技球の入球容易性(入球頻度)を異にする非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態の3種類が設けられている。 FIG. 10 is a diagram illustrating a game state and a variation time. As described above, the special game state and the normal game state are combined into one game state, and the progress control of the game is performed according to the game state being set. As described above, the special gaming state is provided with two types, a low-probability gaming state and a high-probability gaming state, which have different jackpot winning probabilities. In addition, the normal game state, three types of non-time saving game state, middle time shortening game state, time saving game state in which the ease of entering the game ball into the first variable start opening 120B (ball entry frequency) is different from each other is provided. Has been.

ここで、普通遊技において、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の3つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート124を遊技球が通過するか、あるいは、普図作動口125に遊技球が入球すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片120bを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片120bが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片120bを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。 Here, in the normal game, the easiness of entering the game ball into the first variable starting opening 120B is determined by three elements of the winning probability, the variation time, and the opening time. As will be described later in detail, in the normal game, when the game ball passes through the gate 124 or when the game ball enters the universal figure actuation port 125, the universal figure hold is stored. Then, based on the stored universal figure reservation, a universal figure lottery for determining whether to open the movable piece 120b is performed. The result of the universal drawing lottery is fixed when a predetermined fluctuation time has elapsed. When the winning is determined as a result of the universal drawing lottery, the movable piece 120b is opened. At this time, the winning probability in the general drawing lottery, the variation time, and the opening time when the movable piece 120b is opened are set for each normal gaming state.

本実施形態では、図10(a)に示すように、特別遊技状態および普通遊技状態の組み合わせにより5種類の遊技状態が設けられる。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態となっている。なお、非時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が低く、変動時間が長く、可動片120bの開放時間が短い。以下では、低確率遊技状態および非時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常状態と呼ぶ。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10A, five types of game states are provided by combining the special game state and the normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is a low-probability game state and a non-time saving game state. In the non-time saving game state, the winning probability in the universal figure lottery is low, the variation time is long, and the opening time of the movable piece 120b is short. Below, the gaming state in which the low-probability gaming state and the non-time saving gaming state are combined is called the normal state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される場合があり、この両者が組み合わされた遊技状態を最優位状態と呼ぶ。なお、この最優位状態は、5つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されている。 Further, in the present embodiment, the high probability game state and the non-time saving game state may be set, and the game state in which both are combined is called the most dominant state. In addition, this most advantageous state has the highest degree of advantage among the five game states, and if the game ball is properly fired, the game ball gradually increases during the game without winning the jackpot. It is set to go.

また、本実施形態では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。なお、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。以下では、低確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常時短状態または通常前兆状態と呼ぶ。なお、通常時短状態および通常前兆状態は、特別遊技状態および普通遊技状態が同一であるため、主制御基板300における遊技の進行制御上の差異はない。このように、遊技の進行制御が完全に等しい1の遊技状態を2つの異なる遊技状態に分けたのは、単に演出上の都合によるものである。つまり、実際には、主制御基板300において、通常時短状態と通常前兆状態とを区別することなく、遊技の進行制御がなされており、副制御基板330における演出の制御のみが、通常時短状態および通常前兆状態で異なっている。したがって、主制御基板300における遊技の進行制御上の観点からすれば、通常時短状態および通常前兆状態は1つの遊技状態とみなされる。 Further, in this embodiment, the low probability game state and the time saving game state may be set. In the time saving game state, the probability of winning in the universal drawing is high, the variation time is short, and the opening time of the movable piece 120b is long. Below, the gaming state in which the low-probability gaming state and the time saving gaming state are combined is referred to as a normal time saving state or a normal omen state. The normal time saving state and the normal aura state are the same in the special game state and the normal game state, so there is no difference in the progress control of the game on the main control board 300. Thus, the reason why one game state in which the progress control of the game is completely the same is divided into two different game states is merely for the convenience of production. That is, in actuality, in the main control board 300, the progress control of the game is performed without distinguishing between the normal time saving state and the normal omen state, and only the effect control on the sub control board 330 is performed in the normal time saving state and It usually differs in aura. Therefore, from the viewpoint of controlling the progress of the game on the main control board 300, the normal time saving state and the normal omen state are regarded as one game state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。以下では、高確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を高確前兆状態と呼ぶ。なお、副制御基板330においては、主制御基板300で設定されている遊技状態に対応する演出モードが設定される。演出モードというのは、演出表示部200aに表示される背景画像やBGM等を規定するものであり、演出モードごとに、演出の内容が異なっている。つまり、遊技者は、演出モードによって、現在の遊技状態を識別することができる。 Further, in this embodiment, the high probability game state and the time saving game state may be set. In the following, the gaming state in which the high-probability gaming state and the time-saving gaming state are combined is referred to as a high probability sign state. In the sub control board 330, the effect mode corresponding to the game state set in the main control board 300 is set. The effect mode defines the background image, BGM, and the like displayed on the effect display unit 200a, and the effect contents are different for each effect mode. That is, the player can identify the current game state by the effect mode.

ただし、高確前兆状態および上記の通常前兆状態では、同一の演出モード(以下、高確前兆状態および通常前兆状態に対応する演出モードを「前兆モード」と呼ぶ)に設定される。つまり、前兆モードは、高確前兆状態および通常前兆状態の双方で設定されることから、前兆モード中は、現在の遊技状態を遊技者が識別することができなくなる。このように、通常前兆状態および高確前兆状態は、互いに遊技状態を識別することができないことから、以下では、両遊技状態を総称して前兆状態と呼ぶ。 However, in the high-accuracy omen state and the above-mentioned normal omen state, the same effect mode (hereinafter, the effect mode corresponding to the high-accuracy omen state and the normal omen state is referred to as "omen mode") is set. That is, since the predictive mode is set in both the highly accurate predictive state and the normal predictive state, the player cannot identify the current game state during the predictive mode. In this way, since the normal omen state and the high-probability omen state cannot distinguish the gaming state from each other, both gaming states will be generically referred to as omen states below.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および中時短遊技状態に設定される場合がある。なお、中時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が、非時短遊技状態よりも高く時短遊技状態よりも低く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。この遊技状態は、適切に遊技球を発射させなかった場合等、不測の事態が生じた場合に設定され得るものである。以下では、高確率遊技状態および中時短遊技状態が組み合わされた遊技状態をペナルティ状態と呼ぶ。 Further, in the present embodiment, the high-probability game state and the medium-time shortened game state may be set. In the middle-time shortening game state, the winning probability in the general drawing lottery is higher than in the non-time saving game state, lower than in the time saving game state, the variation time is short, and the opening time of the movable piece 120b is long. This game state can be set when an unexpected situation occurs, such as when the game ball is not properly fired. Below, the gaming state in which the high-probability gaming state and the medium-time saving gaming state are combined is called the penalty state.

以上のように、本実施形態では、6つの遊技状態(実質上は5つの遊技状態)が設けられている。そして、図10(b)に示すように、大役抽選が行われたときの遊技状態、保留種別、当該遊技状態における変動回数、図柄の種別に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択され、選択した変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。 As described above, in this embodiment, six game states (substantially five game states) are provided. Then, as shown in FIG. 10(b), the variation pattern random number determination table is selected and selected according to the gaming state, the holding type, the number of times of variation in the gaming state, and the type of symbol when the large role lottery is performed. The fluctuation pattern number is determined by referring to the fluctuation pattern random number determination table.

ここで、遊技機100では、遊技状態ごとに、実質変動対象が設定されている。実質変動対象というのは、本来、大役抽選を行うべき保留の種別を示しており、遊技状態ごとに、特1保留および特2保留のいずれかが実質変動対象に設定されている。通常状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。また、通常状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態であるため、第1可変始動口120Bが殆ど開放されることがない。したがって、通常状態では、遊技者は、第1固定始動口120Aに遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。 Here, in the gaming machine 100, a substantial variation target is set for each gaming state. The actual variation target indicates the type of the hold for which the large role lottery should be originally performed, and either the special 1 hold or the special 2 hold is set as the substantial change target for each gaming state. In the normal state, the special 1 hold is set as the target of actual fluctuation. In the normal state, the normal game state is the non-time saving game state, so the first variable start port 120B is hardly opened. Therefore, in the normal state, the player needs to shoot the game ball toward the first game area 116a in order to insert the game ball into the first fixed starting opening 120A.

通常状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルAが選択される。このテーブルAによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、通常状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルBが選択される。このテーブルBによれば、40〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。 In the normal state, when the large role lottery is performed by the special 1 hold which is the target of substantial fluctuation and the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table A is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table A, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the normal state, when the big winning lottery is carried out by holding the special 1 and the jackpot symbol is determined, the table B is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table B, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、通常状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルCが選択される。このテーブルCによれば、変動時間が必ず10分に決定される。このように、変動時間を10分といった長時間に設定することで、通常状態では、仮に遊技者が第2始動口122に遊技球を入球させたとしても、特2保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。 On the other hand, in the normal state, when the large role lottery is performed due to the special 2 hold that is not a target of substantial fluctuation, the table C is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table C, the variation time is always determined to be 10 minutes. In this way, by setting the variable time to a long time such as 10 minutes, in the normal state, even if the player inserts the game ball into the second starting opening 122, the large role lottery based on the special 2 hold is performed. Very few execution opportunities.

具体的に説明すると、第2始動口122が第2遊技領域116bに設けられており、また、第2始動口122は、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。さらに、遊技機100の遊技性により、第2始動口122は、第1始動口120よりも、容易に遊技球が入球する位置に配されている。そのため、仮に、通常状態において、特2保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、通常状態における本来の遊技性に則り、適切に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させるべく、変動時間を10分といった長時間に設定している。 More specifically, the second starting opening 122 is provided in the second game area 116b, and the second starting opening 122 is a fixed starting opening that allows a game ball to enter. Further, due to the playability of the gaming machine 100, the second starting opening 122 is arranged at a position where the game ball enters more easily than the first starting opening 120. Therefore, if the variation time for holding the special 2 is set to be a short time in the normal state, the player will be given more chances to win the large role lottery. Therefore, in order to properly shoot the game ball toward the first game area 116a, the variation time is set to a long time such as 10 minutes in accordance with the original playability in the normal state.

最優位状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は、第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。最優位状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルDが選択される。このテーブルDによれば、変動時間が必ず10秒に決定される。なお、最優位状態において実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われる場合の方が、通常状態で実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われる場合に比べて、遊技性に与える影響が小さい。そのため、最優位状態では、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合の変動時間を、10秒と短く設定している。 In the most dominant state, the special 2 hold is set as a target of actual fluctuation. Therefore, in the most dominant state, the player needs to shoot the game ball toward the second game area 116b in order to insert the game ball into the second starting opening 122. In the most dominant state, when the large role lottery is performed by the special 1 hold that is not a target of actual fluctuation, the table D is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table D, the fluctuation time is always determined to be 10 seconds. In addition, in the most dominant state, the case where the large role lottery is performed by holding the special role 1 that is not the target of substantial change has a higher playability than the case where the large role lottery is performed by the special 2 hold that is not the target of substantial change in the normal state. It has a small effect. Therefore, in the most dominant state, the variation time when the large role lottery is carried out by the special 1 hold which is not substantially subject to variation is set to be as short as 10 seconds.

最優位状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルEが選択される。このテーブルEによれば、1秒〜10秒の変動時間が決定される。また、最優位状態において、特2保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルFが選択される。このテーブルFによれば、変動時間が2秒〜10秒に決定される。 In the most predominant state, when the big winning lottery is performed by the special 2 hold that is the target of the actual variation and the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table E is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table E, the variation time of 1 to 10 seconds is determined. Further, in the most dominant state, when the big winning lottery is performed by holding the special 2 and the jackpot symbol is determined, the table F is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table F, the fluctuation time is determined to be 2 seconds to 10 seconds.

通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、いずれも特1保留が実質変動対象に設定されている。また、通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されており、第1可変始動口120Bが頻繁に開状態に制御される。したがって、これら3つの遊技状態では、遊技者は、第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。これら3つの遊技状態では、いずれも同一の変動パターン乱数判定テーブルが選択されるが、これら3つの遊技状態は、普通遊技状態が時短遊技状態である点で共通している。つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルGが選択される。このテーブルGによれば、1〜30秒の範囲内で変動時間が決定される。また、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルHが選択される。このテーブルHによれば、変動時間が必ず30秒に決定される。 In the normal short working time state, the normal omen state, and the high probability omen state, the special 1 hold is set as the target of the actual fluctuation. Further, in the normal time saving state, the normal omen state, and the high probability omen state, the normal game state is set to the time saving game state, and the first variable start port 120B is frequently controlled to the open state. Therefore, in these three game states, the player needs to shoot the game ball toward the second game area 116b in order to enter the game ball into the first variable start opening 120B. In these three gaming states, the same variation pattern random number determination table is selected, but these three gaming states are common in that the normal gaming state is the time saving gaming state. In other words, when the normal gaming state is the time saving gaming state, when the large role lottery is performed by the special 1 hold that is the target of the actual variation and the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table G is the variation pattern random number determination table. Selected. According to this table G, the variation time is determined within the range of 1 to 30 seconds. In addition, when the normal game state is the time saving game state, when the big winning lottery is performed by the special 1 hold and the jackpot symbol is determined, the table H is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table H, the variation time is always set to 30 seconds.

なお、詳しい説明は省略するが、テーブルGは、例えばテーブルG−1、G−2のように、複数設けられており、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数とを合計した合計変動回数に応じて、テーブルGのいずれかが選択される。 Although detailed description is omitted, a plurality of tables G are provided, such as tables G-1 and G-2, and the number of times of variable display of symbols on the first special symbol display device 160 and the second One of the tables G is selected in accordance with the total number of fluctuations, which is the total of the number of times of variable display of symbols on the special symbol display 162.

一方、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、各遊技状態に設定されてからの特2保留に係る変動回数(第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数。以下、「第2変動回数」と呼ぶ)に応じて、異なる変動パターン乱数判定テーブルが選択される。具体的には、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が4回以下である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、変動時間が必ず1分に決定される。これに対して、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が5回以上である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、変動時間が必ず10分に決定される。 On the other hand, in the case where the normal game state is the time saving game state, when the large role lottery is performed by the special 2 hold that is not a target of actual change, the number of fluctuations related to the special 2 hold after being set in each game state ( The number of times of variation display of symbols on the second special symbol display 162. Hereinafter, referred to as "second variation number"), different variation pattern random number determination table is selected. Specifically, if the second number of fluctuations after being set to the time saving game state is 4 times or less, a special table is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this special table, the variation time is always set to 1 minute. On the other hand, when the number of second fluctuations from the time saving game state is set to five or more, the table I is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table I, the variation time is always determined to be 10 minutes.

ペナルティ状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。また、ペナルティ状態では、普通遊技状態が中時短遊技状態に設定されており、第1可変始動口120Bが一定の頻度で開状態に制御される。したがって、ペナルティ状態では、遊技者は、第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。ペナルティ状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルJが選択される。このテーブルJによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、ペナルティ状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルKが選択される。このテーブルKによれば、40〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。 In the penalty state, the special 1 hold is set as a target of actual fluctuation. Further, in the penalty state, the normal game state is set to the medium-time short game state, and the first variable start port 120B is controlled to the open state at a constant frequency. Therefore, in the penalty state, the player has to shoot the game ball toward the second game area 116b in order to enter the game ball into the first variable start port 120B. In the penalty state, when the large winning combination lottery is carried out by the special 1 hold that is the target of the actual variation and the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table J is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table J, the variation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the penalty state, when the big win lottery is carried out by holding the special 1 and the jackpot pattern is determined, the table K is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table K, the variation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、ペナルティ状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルLが選択される。このテーブルLによれば、変動時間が必ず10分に決定される。 On the other hand, in the penalty state, when the large role lottery is performed by the special 2 hold that is not a target of the actual fluctuation, the table L is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table L, the variation time is always determined to be 10 minutes.

以上のように、遊技状態ごとに実質変動対象が設定されており、実質変動対象としての保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、最長でも変動時間が100秒となっている。一方、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、変動時間が概ね10分となり、本来の遊技性に反した遊技が行われないようにしている。 As described above, the actual variation target is set for each gaming state, and when the major role lottery based on the holding type as the actual variation target is performed, the maximum variation time is 100 seconds. On the other hand, when a large role lottery based on a holding type that is not a substantial change target is performed, the change time is about 10 minutes, and a game contrary to the original game property is not performed.

図11は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図であり、図12は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。 11 is a first diagram for explaining the special electric auditors product operating ram set table, and FIG. 12 is a second diagram for explaining the special electric auditors product operating ram set table. The special electric auditors product operating ram set table stores various data for controlling the large-attack game or the small hit game, and the special electric auditors operating ram set is set during the large-attack game and the small hit game. With reference to the table, the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is energized and controlled. Actually, a special electric auditors product operating ram set table is provided in plural for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table is important depending on the type of the determined special symbol. It is set at the start of the game or the small hit game, but here, for the sake of explanation, the control data of the special symbol is shown for each symbol type.

図11に示すように、大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 As shown in FIG. 11, the large role game is composed of a plurality of round games in which the special winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and the small hit game is executed only once. According to this special electric auditors product operation ram set table, opening time (waiting time until the first round game is started), special electric auditors product maximum number of operations (executed during one big role game or small hit game) Number of round games played), number of special electric accessory opening/closing switching (number of opening of special winning opening during one round), solenoid energization time (first special winning opening solenoid 126c or second for each number of opening of special winning opening) Energizing time of the special winning opening solenoid 128c, that is, opening time of one big winning opening), specified number (maximum possible winning number to the big winning opening in one round game), special winning opening closing time (round) Closing time of the big winning opening between games, that is, interval time), ending time (waiting time from the end of the last round game until the normal special game (variable display of symbols described later) is restarted) However, as control data, it is stored in advance as shown for each type of special symbol.

なお、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄A〜Eが決定された場合には、いずれも6回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1〜6回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 If the special jackpot is won by the special 1 hold, and the special symbols A to E are determined as the jackpot symbols, the big role game composed of six round games is executed. In each large role game, the first special winning opening 126 is opened only once in the first to sixth round games. In each round game, the first special winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, during which a specified number of game balls enter, or when the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, One big winning opening 126 is closed and one round game is over.

また、特1保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z1〜Z3が決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×1回開放される。 In addition, when the small hit is won by the special 1 hold, and the special symbols Z1 to Z3 are determined as the small hit symbols, the small hit game including one round game is executed. In this small hit game, the second special winning opening 128 is opened 0.1 second×1 time in one round game.

また、図12に示すように、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄F、H、I、Jが決定された場合には、5回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1〜5回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第2大入賞口128が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 In addition, as shown in FIG. 12, when the jackpot is won by the special 2 hold and the special symbols F, H, I, and J are determined as the jackpot symbols, a large role game composed of five round games is performed. To be executed. In this major role game, the first special winning opening 126 is opened only once in the first to fifth round games. In each round game, 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and if a specified number of game balls enter during this period or the maximum open time (29.0 seconds) elapses, the second big winning opening 128 Is closed and one round game is over.

また、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、10回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、各ラウンド遊技で第1大入賞口126が0.1秒×12回開放される。各ラウンド遊技は、規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて終了する。 If the special jackpot is won by the special 2 hold, and the special symbol G is determined as the jackpot symbol, a big role game composed of 10 round games is executed. In this big role game, the first big winning opening 126 is opened for 0.1 seconds×12 times in each round game. Each round game ends when the specified number of game balls enter or when the maximum opening time elapses and the first special winning opening 126 is closed.

また、特2保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z4〜Z6が決定された場合にも、1回のラウンド遊技からなる小当たり遊技が実行される。ここで、小当たり図柄として特別図柄Z4が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×2回開放される。なお、第2大入賞口128の2回の開放の間の休止時間であるラウンド中インターバル時間は、1.78秒に設定されている。遊技球は最短で0.6秒間隔で発射されるため、第2大入賞口128の開放時間と、遊技球の発射間隔とから考えると、この小当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口128に入球する確率は低い。 In addition, when the small hit is won by the special 2 reservation and the special symbols Z4 to Z6 are determined as the small hit symbols, the small hit game consisting of one round game is executed. Here, in the small hit game when the special symbol Z4 is determined as the small hit symbol, the second special winning opening 128 is opened for 0.1 seconds×2 times in one round game. In addition, the in-round interval time which is a pause time between the two opening of the second special winning opening 128 is set to 1.78 seconds. Since the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds at the shortest, considering the opening time of the second special winning opening 128 and the interval at which the game balls are fired, the game balls are awarded the second big prize during this small hit game. The probability of entering the mouth 128 is low.

しかしながら、本実施形態では、第2大入賞口128を閉状態に維持する可動片128b上に遊技球が滞留しやすい構造となっており、可動片128bが開状態に変移することで、可動片128b上に滞留する遊技球が第2大入賞口128内に導かれる。そのため、第2大入賞口128の0.1秒×2回の開放により、平均で2〜3個の遊技球が第2大入賞口128に入球することとなる。 However, in the present embodiment, the game ball is structured to easily stay on the movable piece 128b that maintains the second special winning opening 128 in the closed state, and the movable piece 128b is moved to the open state, so that the movable piece is moved. The game ball staying on 128b is guided into the second special winning opening 128. Therefore, by opening the second special winning opening 128 for 0.1 seconds×2 times, an average of 2 to 3 game balls enter the second special winning opening 128.

また、小当たり図柄として特別図柄Z5が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×3回開放される。なお、この場合のラウンド中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、平均で3〜4個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。 In addition, in the small hit game when the special symbol Z5 is determined as the small hit symbol, the second special winning opening 128 is opened 0.1 seconds×3 times in one round game. The round interval time in this case is set to 0.84 seconds. In this small hit game, an average of 3 to 4 game balls enter the second special winning opening 128.

さらに、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×12回開放される。なお、この場合のラウンド中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けることにより、ほぼ確実に規定数(例えば10個)の遊技球を第2大入賞口128に入球させることができる。 Further, in the small hit game when the special symbol Z6 is determined as the small hit symbol, the second big winning opening 128 is opened for 0.1 seconds×12 times in one round game. The round interval time in this case is set to 0.84 seconds. In this small hit game, by continuing to shoot the game balls toward the second game area 116b, it is possible to almost certainly enter the specified number (for example, 10) of game balls into the second special winning opening 128. it can.

ここで、図8(d)に示すように、特別図柄Z4〜Z6の選択比率は、49:49:2となっている。したがって、第2大入賞口128の最大開放時間が長く、最も多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行される確率は低い。つまり、特別図柄Z6は、遊技者にとって希少なものであり、大当たりに次いで賞球数が多い特典として位置付けられている。 Here, as shown in FIG. 8D, the selection ratio of the special symbols Z4 to Z6 is 49:49:2. Therefore, the maximum opening time of the second special winning opening 128 is long, and the probability that a small hit game that can obtain the most prize balls is executed is low. That is, the special symbol Z6 is rare for the player, and is positioned as a privilege having the second largest number of prize balls after the big hit.

また、遊技機100の設計段階では、遊技球の発射球数と、払い出された賞球数との比率である発射賞球比率を厳密に管理、調整する必要がある。そのため、本実施形態では、小当たり遊技において0.1秒の開放が2回なされる特別図柄Z4と、小当たり遊技において0.1秒の開放が3回なされる特別図柄Z5とを設け、これらの選択比率を変更するだけで、発射賞球比率を容易に調整、変更することができるようにしている。 Further, in the design stage of the gaming machine 100, it is necessary to strictly manage and adjust the ratio of the number of balls to be launched, which is the ratio of the number of balls to be shot to the number of prize balls paid out. Therefore, in the present embodiment, a special symbol Z4 that is opened twice for 0.1 seconds in the small hit game and a special symbol Z5 that is opened three times for 0.1 seconds in the small hit game are provided. The winning prize ball ratio can be easily adjusted and changed only by changing the selection ratio of.

図13は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、大当たり当選時の遊技状態、保留種別、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、遊技状態設定テーブルを参照し、大役遊技の終了後の遊技状態を設定する。 FIG. 13 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of the major role game. In the present embodiment, when a big role game is executed, the game state setting table is referred to in accordance with the game state at the time of jackpot winning, the holding type, and the type of special symbol (big symbol symbol), and after the big role game is finished. Set the gaming state.

大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象である特1保留によって大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じて大役遊技後の遊技状態が設定される。具体的には、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常前兆状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は50回に設定される。これは、大役抽選が50回行われるまで、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定された場合に、当該時短遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が50回導出されると、非時短遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 When the gaming state at the time of jackpot winning is the normal state or the penalty state, when the jackpot is won due to the special 1 hold that is the target of substantial variation, the gaming state after the big winning game is set according to the type of the jackpot symbol. Specifically, when the special symbol A is determined as a big hit symbol, it is set to a normal sign state (a special game state is a low probability game state, a normal game state is a time saving game state). At this time, the number of continuation of the time saving game state (hereinafter, referred to as "time saving number") is set to 50 times. This means that the time saving game state continues until the large role lottery is performed 50 times. However, the above-mentioned time saving number indicates the maximum number of continuations in the time saving game state of 1, and when the jackpot is won before reaching the above continuation number, the game state is set again. It will be. Therefore, when the time saving game state is set after the big role game is finished, if the lottery result other than the jackpot is derived 50 times without the jackpot lottery result being derived in the time saving game state, the non-time saving game state The game state will be changed to.

また、大当たり図柄として特別図柄Bが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき設定された高確率遊技状態は、次回の大当たりに当選するまで継続する(高確回数は次回)。 Further, when the special symbol B is determined as a big hit symbol, it is set to the most dominant state (the special game state is a high probability game state, the normal game state is a non-time saving game state). The high-probability game state set at this time continues until the next big hit is won (the high-probability number is the next time).

また、大当たり図柄として特別図柄C〜Eが決定された場合には、高確前兆状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数として「次回」が設定され、時短回数は、大当たり図柄の種別に応じて次のように設定される。 In addition, when the special symbols C to E are determined as the jackpot symbols, they are set to a high probability sign state (a high probability probability gaming state in the special gaming state, a time saving gaming state in the normal gaming state). At this time, "next time" is set as the highly accurate number, and the time saving number is set as follows according to the type of the big hit symbol.

すなわち、特別図柄Cが決定された場合には、時短回数が50回に設定され、特別図柄Dが決定された場合には、時短回数が100回に設定される。特別図柄Cが決定された場合には、次回の大当たりの当選まで高確率遊技状態が継続する一方で、時短遊技状態は50回で終了となる。したがって、特別図柄Cが決定された場合には、大役遊技後、大役抽選の結果が50回導出されたところで、遊技状態が最優位状態に移行することとなる。同様に、特別図柄Dが決定された場合には、大役遊技後、大役抽選の結果が100回導出されたところで、遊技状態が最優位状態に移行することとなる。 That is, when the special symbol C is determined, the number of time reductions is set to 50 times, and when the special symbol D is determined, the number of time reductions is set to 100 times. When the special symbol C is determined, the high-probability game state continues until the next big hit, while the time saving game state ends 50 times. Therefore, when the special symbol C is determined, the gaming state is shifted to the most dominant state after the result of the large role lottery is derived 50 times after the large role game. Similarly, when the special symbol D is determined, the gaming state is shifted to the most dominant state after the result of the large role lottery is derived 100 times after the large role game.

これに対して、特別図柄Eが決定された場合には、時短回数が0回に設定される。ここで、特別図柄Eが決定された場合、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されるが、時短回数は0回に設定される。これは、図柄の変動表示の回数に拘わらず、次回の大当たりの当選まで、時短遊技状態が継続することを意味している。 On the other hand, when the special symbol E is determined, the number of time saving is set to 0 times. Here, when the special symbol E is determined, the normal game state is set to the time saving game state, but the time saving number is set to 0 times. This means that the time saving game state continues until the next big hit, regardless of the number of times the symbols are displayed in a variable manner.

また、大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Fが決定された場合には、通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄G〜Jが決定された場合には、ペナルティ状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数および時短回数は、いずれも「次回」と設定される。 Further, when the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state or the penalty state, when the jackpot is won due to the special 2 hold that is not a subject of substantial change, the gaming state after the major game is set as follows. That is, when the special symbol F is determined as a big hit symbol, it is set to a normal state (a special game state is a low-probability game state, a normal game state is a non-time saving game state). Further, when the special symbols G to J are determined as the jackpot symbols, they are set to a penalty state (a special game state is a high-probability game state, a normal game state is a medium-time short game state). At this time, both the highly accurate number and the time saving number are set to "next time".

また、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象ではない特1保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B〜Eが決定された場合には、通常状態およびペナルティ状態と同様に、大役遊技後の遊技状態が設定される。 Further, when the gaming state at the time of winning the jackpot is the most dominant state, when the jackpot is won by the special 1 hold that is not substantially subject to change, the gaming state after the big-play game is set as follows. That is, when the special symbol A is determined as a big hit symbol, it is set to a normal time saving state (a special game state is a low probability game state, a normal game state is a time saving game state). At this time, the number of time reductions is set to 50 times. In addition, when the special symbols B to E are determined as the jackpot symbols, the gaming state after the big winning game is set as in the normal state and the penalty state.

一方、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象である特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Fが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は「次回」となる。 On the other hand, when the gaming state at the time of winning the jackpot is the most dominant state, when the jackpot is won due to the special 2 hold which is the target of the substantial change, the gaming state after the big role game is set as follows. That is, when the special symbol F is determined as a big hit symbol, it is set to a normal time saving state (a special game state is a low probability game state, a normal game state is a time saving game state). At this time, the number of time reductions is set to 50 times. In addition, when the special symbol G is determined as the big hit symbol, it is set to the most dominant state (the special game state is the high probability game state, the normal game state is the non-time saving game state). At this time, the high-accuracy count is “next time”.

また、大当たり図柄として特別図柄H〜Jが決定された場合には、高確前兆状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数として「次回」が設定され、時短回数は、大当たり図柄の種別に応じて次のように設定される。すなわち、特別図柄Hが決定された場合には、時短回数が50回に設定され、特別図柄Iが決定された場合には、時短回数が100回に設定され、特別図柄Jが決定された場合には、時短回数が0回に設定される。 Further, when the special symbols H to J are determined as the jackpot symbols, they are set to a high probability sign state (a special game state is a high probability game state, a normal game state is a time saving game state). At this time, "next time" is set as the highly accurate number, and the time saving number is set as follows according to the type of the big hit symbol. That is, when the special symbol H is determined, the number of time reductions is set to 50 times, when the special symbol I is determined, the number of time reductions is set to 100 times, when the special symbol J is determined Is set to 0 times.

また、大当たり当選時の遊技状態が通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態である場合、つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合、大役遊技後の遊技状態は、通常状態およびペナルティ状態と同様に設定される。 If the gaming state at the time of jackpot winning is a normal time saving state, a normal omen state, or a high probability omen state, that is, if the normal gaming state is a time saving gaming state, the gaming state after the large role playing is the normal state and the penalty. It is set similarly to the state.

上記のようにして大役遊技後の遊技状態が設定されると、大役遊技後の変動回数に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。このとき、いずれの変動パターン乱数判定テーブルを選択するかは、変動パターン選択状態フラグ(図13では変動状態フラグと示す)と、特殊変動回数とに基づいて決定される。 When the game state after the major role game is set as described above, the variation pattern random number determination table is selected according to the number of variations after the major role game. At this time, which fluctuation pattern random number determination table is selected is determined based on the fluctuation pattern selection state flag (shown as a fluctuation state flag in FIG. 13) and the number of special fluctuations.

具体的には、各大当たり図柄には、大当たり当選時の遊技状態ごとに、変動パターン選択状態フラグと特殊変動回数とが対応付けられている。大役遊技の終了時には、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり図柄の種別とに基づいて、特殊変動回数と変動パターン選択状態フラグとが設定される。例えば、通常状態において特別図柄Aが決定された場合には、特殊変動回数(特殊変動回数カウンタのカウンタ値)として「50」がセットされ、変動パターン選択状態フラグとして「1」がセットされる。また、例えば、最優位状態において特別図柄Aが決定された場合には、特殊変動回数(特殊変動回数カウンタのカウンタ値)として「50」がセットされ、変動パターン選択状態フラグとして「7」がセットされる。 Specifically, each jackpot symbol is associated with a variation pattern selection state flag and a special variation count for each gaming state at the time of jackpot winning. At the end of the big role game, the special variation frequency and the variation pattern selection state flag are set based on the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of the jackpot symbol. For example, when the special symbol A is determined in the normal state, "50" is set as the special variation number (count value of the special variation number counter) and "1" is set as the variation pattern selection state flag. Further, for example, when the special symbol A is determined in the most dominant state, "50" is set as the special variation number (count value of the special variation number counter) and "7" is set as the variation pattern selection state flag. To be done.

図14は、変動パターン選択状態フラグおよび特殊変動回数を説明する図である。図14(a)には、高確前兆状態において、特1保留によって大当たりに当選した場合の特殊変動回数、変動パターン選択状態フラグ等を示している。上記したように、大役抽選が行われると、変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。各変動パターン番号には、変動時間が対応付けられていることから、変動パターン番号の決定は、変動時間を決定するものと言える。 FIG. 14 is a diagram illustrating the variation pattern selection state flag and the number of special variations. FIG. 14A shows the number of special fluctuations, the fluctuation pattern selection status flag, and the like when the jackpot is won due to the special 1 hold in the high probability sign state. As described above, when the major role lottery is performed, the variation pattern number is determined by referring to the variation pattern random number determination table. Since the variation time is associated with each variation pattern number, it can be said that the determination of the variation pattern number determines the variation time.

そして、遊技機100においては、遊技中、いずれかの変動パターン選択状態フラグがセットされている。ここでは、図13に示すように、「0」〜「7」の8種類の変動パターン選択状態フラグが設けられている。変動パターン番号を決定する際には、セットされている変動パターン選択状態フラグと、変動回数(特殊変動回数)とに基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。 Then, in the gaming machine 100, any variation pattern selection state flag is set during the game. Here, as shown in FIG. 13, eight types of variation pattern selection state flags of "0" to "7" are provided. When determining the variation pattern number, the variation pattern random number determination table is determined based on the variation pattern selection state flag that has been set and the variation number (special variation number).

例えば、図14(b)に示すように、大役遊技の終了時に、変動パターン選択状態フラグが「1」にセットされたとする。この場合、大役遊技後の変動回数が1〜48回であれば、変動パターン乱数判定テーブルG−1が決定され、大役遊技後の変動回数が49回であれば、変動パターン乱数判定テーブルG−2が決定され、大役遊技後の変動回数が50回であれば、変動パターン乱数判定テーブルG−3が決定され、大役遊技後の変動回数が51回以上であれば、変動パターン乱数判定テーブルAが決定される。 For example, as shown in FIG. 14B, it is assumed that the variation pattern selection state flag is set to "1" at the end of the major role game. In this case, the variation pattern random number determination table G-1 is determined if the number of variations after the big role game is 1 to 48 times, and if the number of variations after the major role game is 49 times, the variation pattern random number determination table G-. If 2 is determined and the number of fluctuations after the big role game is 50, the fluctuation pattern random number determination table G-3 is determined, and if the number of fluctuations after the major role game is 51 or more, the fluctuation pattern random number determination table A. Is determined.

同様に、大役遊技の終了時に、変動パターン選択状態フラグが「2」にセットされたとする。この場合、大役遊技後の変動回数がいずれの回数であっても、変動パターン乱数判定テーブルEが決定される。なお、図14(b)においては、高確前兆状態において、実質変動対象である特1保留に基づく大役抽選が行われ、かつ、大役抽選の結果がハズレの場合に決定される変動パターン乱数判定テーブルを示している。したがって、実質変動対象ではない特2保留に基づく大役抽選が行われた場合や、大役抽選の結果がハズレ以外であった場合には、図14(b)とは異なる変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。 Similarly, it is assumed that the variation pattern selection state flag is set to "2" at the end of the major role game. In this case, the variation pattern random number determination table E is determined regardless of the number of variations after the big role game. In addition, in FIG. 14B, in the high probability sign state, a variation pattern random number determination that is performed when the major role lottery based on the special 1 hold, which is a substantial variation target, and the major role lottery result is lost Shows the table. Therefore, when a large role lottery based on the special 2 hold that is not a substantial change target is performed or when the result of the large role lottery is other than a loss, a variation pattern random number determination table different from that in FIG. 14B is determined. Will be done.

また、図14(b)においては、大役遊技後の変動回数ごとの変動パターン乱数判定テーブルを示しているが、実際の処理では、特殊変動回数カウンタのカウンタ値に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。具体的には、変動パターン番号を決定する処理では、変動パターン選択状態フラグと特殊変動回数カウンタのカウンタ値とがロードされる。なお、特殊変動回数カウンタのカウンタ値は、変動パターン乱数判定テーブルが決定された後にデクリメントされる。 In addition, in FIG. 14B, the variation pattern random number determination table for each variation number after the big role game is shown, but in the actual processing, the variation pattern random number determination table is based on the counter value of the special variation number counter. Is determined. Specifically, in the process of determining the variation pattern number, the variation pattern selection state flag and the counter value of the special variation number counter are loaded. The counter value of the special variation counter is decremented after the variation pattern random number determination table is determined.

例えば、変動パターン選択状態フラグが「1」にセットされ、特殊変動回数カウンタのカウンタ値が「50」にセットされたとする。その後、大役抽選が行われるたびに、変動パターン番号を決定する処理が行われるが、このとき、特殊変動回数カウンタのカウンタ値が「50」〜「3」であれば、変動パターン乱数判定テーブルG−1が決定され、特殊変動回数カウンタのカウンタ値が「2」であれば、変動パターン乱数判定テーブルG−2が決定され、特殊変動回数カウンタのカウンタ値が「1」であれば、変動パターン乱数判定テーブルG−3が決定され、特殊変動回数カウンタのカウンタ値が「0」であれば、変動パターン乱数判定テーブルAが決定される。 For example, it is assumed that the variation pattern selection state flag is set to "1" and the counter value of the special variation number counter is set to "50". After that, each time the big role lottery is performed, the process of determining the variation pattern number is performed. At this time, if the counter value of the special variation counter is "50" to "3", the variation pattern random number determination table G -1 is determined and the counter value of the special variation counter is "2", the variation pattern random number determination table G-2 is determined, and if the counter value of the special variation counter is "1", the variation pattern The random number determination table G-3 is determined, and if the counter value of the special variation counter is “0”, the variation pattern random number determination table A is determined.

また、例えば、変動パターン選択状態フラグが「5」にセットされ、特殊変動回数カウンタのカウンタ値が「100」にセットされたとする。この場合、特殊変動回数カウンタのカウンタ値が「100」〜「1」であれば、変動パターン乱数判定テーブルG−4が決定され、特殊変動回数カウンタのカウンタ値が「0」であれば、変動パターン乱数判定テーブルG−7が決定される。 Further, for example, it is assumed that the variation pattern selection state flag is set to "5" and the counter value of the special variation number counter is set to "100". In this case, if the counter value of the special variation counter is “100” to “1”, the variation pattern random number determination table G-4 is determined, and if the counter value of the special variation counter is “0”, the variation occurs. The pattern random number determination table G-7 is determined.

このように、実際の処理では、変動パターン選択状態フラグと、特種変動回数カウンタのカウンタ値とに基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択されることとなる。なお、遊技機100の初期状態では、変動パターン選択状態フラグが「0」に設定される。また、大役遊技後に設定された変動パターン選択状態フラグは、次回の大当たりの当選まで変更されることはない。 As described above, in the actual process, the fluctuation pattern random number determination table is selected based on the fluctuation pattern selection state flag and the counter value of the special type fluctuation number counter. In the initial state of the gaming machine 100, the variation pattern selection state flag is set to "0". Further, the variation pattern selection state flag set after the big role game is not changed until the next big hit.

図15は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球すると、第1可変始動口120Bの可動片120bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 15 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When a game ball flowing down through the game area 116 passes through the gate 124 or enters the universal figure operation port 125, whether or not to energize the movable piece 120b of the first variable start port 120B is associated. Normal symbol determination processing (hereinafter referred to as "general drawing lottery") is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過するか、もしくは、普図作動口125に遊技球が入球して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 In addition, as will be described later in detail, when the game ball passes through the gate 124 or enters the universal figure operation port 125, one hitting determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and this random number is acquired. Numerical values are stored in the universal figure reservation storage area of the main RAM 300c with an upper limit of four. In other words, the universal figure reservation storage area includes four storage units that save the hit determination random numbers. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 or enters the universal figure working opening 125 in a state where the decision random numbers are stored in all four storage parts of the universal figure reservation storage area, the game is concerned. The hit decision random number is not stored based on the passage of the sphere. In the following, the gaming ball passes through the gate 124, or the game ball enters the universal figure actuation opening 125 and the hit determination random number stored in the universal figure reserve storage area is called a regular figure reserve.

普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図15(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第1可変始動口120Bの可動片120bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第1可変始動口120Bの可動片120bが閉状態に維持される。 When starting the general drawing lottery when the normal game state is the non-time saving game state, as shown in FIG. 15(a), the non-time saving game state hit determination random number determination table is referred to. According to the hit determination random number determination table for the non-time saving game state, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, Lost design is determined as the type of normal design. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described later in detail, when the winning symbol is determined in this universal drawing lottery, the movable piece 120b of the first variable starting port 120B is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the first variable starting is performed. The movable piece 120b of the mouth 120B is maintained in the closed state.

また、中時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図15(b)に示すように、中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜49であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が50〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、中時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は50/100となる。 Further, when starting the general drawing lottery in the middle-time shortened gaming state, as shown in FIG. 15(b), the medium-time shortened gaming state hit determination random number determination table is referred to. According to the hit determination random number determination table for the medium-time saving game state, when the hit determination random number is 0 to 49, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and the hit determination random number is 50 to 99. In addition, the lost symbol is determined as the type of the ordinary symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the medium-time saving game state, that is, the winning probability is 50/100.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図15(c)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the universal figure lottery in the time saving game state, as shown in FIG. 15(c), the per-determination random number determination table for the time saving game state is referred to. At this time, according to the hit determination random number determination table for the short game state, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, the ordinary A lost design is determined as the type of design. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time saving game state, that is, the winning probability is 99/100.

図16(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図16(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態および中時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 16(a) is a diagram for explaining the normal symbol variation time data table, and FIG. 16(b) is a diagram for explaining the opening/closing control pattern table. As described above, when the ordinary drawing lottery is performed, the variable time of the ordinary symbol is determined. The ordinary symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the ordinary symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is set to 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving game state and the medium hour saving game state, and the gaming state is set to the time saving game state. If so, the fluctuation time is determined to be 1 second. When the variable time is determined in this manner, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (flashing display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display device 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display device 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第1可変始動口120Bの可動片120bが、図16(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド120cの通電開始時にセットされる。 Then, when the winning symbol is determined by the universal symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is turned on, the movable piece 120b of the first variable start port 120B is opened/closed as shown in FIG. 16(b). The energization is controlled with reference to the pattern table. Actually, the opening/closing control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c according to the gaming state when the normal symbol is determined. ..

当たり図柄が決定されると、図16(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第1可変始動口120Bが開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第1可変始動口120Bの開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第1可変始動口120Bの開放回数)、ソレノイド通電時間(第1可変始動口120Bの開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド120cの通電時間、すなわち、1回の第1可変始動口120Bの開放時間)、規定数(第1可変始動口120Bの全開放中における第1可変始動口120Bへの最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第1可変始動口120Bの各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第1可変始動口120Bの最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第1可変始動口120Bの制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 16(b), the opening/closing control pattern table is referenced to open/close the first variable start port 120B. According to this opening/closing control pattern table, the time before opening the ordinary electric power (the waiting time until the opening of the first variable starting port 120B is started), the maximum number of times of switching the normal electric auditors opening/closing (opening of the first variable starting port 120B) Number of times), solenoid energization time (energization time of the normal electric accessory solenoid 120c for each opening number of the first variable starting port 120B, that is, one opening time of the first variable starting port 120B), specified number (first variable) The maximum number of winnings to the first variable start port 120B during the full opening of the start port 120B), the normal electric closing effective time (the closing time between each opening of the first variable start port 120B, that is, the rest time), the normal electric power Valid state time (waiting time from the end of the last opening of the first variable start port 120B), wait time for normal power termination (after the normal power valid time has elapsed, wait until the variable display of normal symbols described later is resumed (Time) is stored in advance as control data of the first variable start port 120B for each gaming state as shown in the figure.

このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図16(b)の下部に示すように、発射賞球比率(遊技領域116に発射される遊技球に対して第1可変始動口120B、第2始動口122、普図作動口125および大入賞口に遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率)は、非時短遊技状態では発射数:賞球数=100:20、中時短遊技状態では発射数:賞球数=100:40、時短遊技状態では発射数:賞球数=100:99となる。 In this way, by setting the winning probability of the normal symbol, the variation time and the opening time, as shown in the lower part of FIG. 16(b), the launch prize ball ratio (with respect to the game ball launched into the game area 116) The ratio of the number of prize balls to be paid out to the player by entering the game balls into the first variable starting port 120B, the second starting port 122, the universal figure actuating port 125 and the special winning opening) is the number of shots in the non-time saving game state. : Number of prize balls=100:20, number of shots in middle/short time game state: number of prize balls=100:40, number of shots in time saving game state: number of prize balls=100:99.

なお、第1可変始動口120Bの開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1可変始動口120Bの開放時間の3つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1可変始動口120Bの開放時間の3つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態それぞれにおける、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した3つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、3つの要素を組み合わせればよい。 The opening/closing condition of the first variable starting port 120B defines three elements, that is, the winning probability of the ordinary symbol, the time for displaying the variation of the ordinary symbol, and the opening time of the first variable starting port 120B. In other words, by combining the three elements of the winning probability of the normal symbol, the variable display time of the ordinary symbol, and the opening time of the first variable start port 120B, in each of the non-time saving game state, the medium time saving game state, and the time saving game state, It is possible to set the frequency of game balls entering the first variable starting port 120B and the ratio of winning prize balls. In any case, the combination of the three elements shown here is only an example, and if the three elements are combined so that the winning prize ball ratio is higher in the time saving game state than in the non-time saving game state. Good.

図17は、本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。上記の構成により、遊技機100は、次のような遊技性を実現する。なお、ここでは、登録設定値が「1」に設定されている場合について説明する。まず、遊技機100の初期状態では、図17の(a)に示す通常状態に設定されている。通常状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1固定始動口120Aに遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。第1遊技領域116aは、遊技盤108の左側に位置することから、遊技者は、通常状態において、所謂「左打ち」を行うこととなる。 FIG. 17 is a diagram for explaining the transition of the game state according to the original game characteristic. With the above configuration, the gaming machine 100 realizes the following gaming characteristics. Note that, here, a case where the registered setting value is set to “1” will be described. First, in the initial state of the gaming machine 100, the normal state shown in (a) of FIG. 17 is set. In the normal state, since the target of substantial change is set to the special 1 hold, the player shoots the game ball toward the first game area 116a in order to enter the game ball into the first fixed starting opening 120A. Since the first game area 116a is located on the left side of the game board 108, the player will perform a so-called "left hit" in the normal state.

第1固定始動口120Aに遊技球が入球すると特1保留が第1特図保留記憶領域に記憶される。第1特図保留記憶領域に記憶された特1保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特1保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/300.6に設定されている。通常状態では、この特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射した場合の発射賞球比率は100:20に設定されており、遊技中に遊技球が減少していくことになる。 When the game ball enters the first fixed starting port 120A, the special 1 reserve is stored in the first special figure reserve storage area. The special 1 reserves stored in the first special figure reserve storage area are sequentially read out when the start condition is satisfied, and a major role lottery is performed based on the read special 1 reserves. At this time, the winning probability of the jackpot is set to about 1/300.6. In the normal state, in the large role lottery based on this special 1 hold, a game is played for the purpose of winning a big hit. In addition, when the game ball is shot toward the first game area 116a, the launch prize ball ratio is set to 100:20, and the game ball decreases during the game.

そして、通常状態において、特1保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大役遊技が実行される。この大役遊技では、第1大入賞口126が開放されるラウンド遊技が6回実行され、遊技者は6ラウンド分の賞球を獲得することができる。そして、特1保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄として特別図柄A〜Eのいずれかが決定される。 Then, in the normal state, when a big hit is won in a big part lottery with the special 1 hold, a big part game is executed. In this big role game, the round game in which the first big winning opening 126 is opened is executed 6 times, and the player can obtain the prize balls for 6 rounds. When the jackpot is won by the special 1 hold, any of the special symbols A to E is determined as the jackpot symbol.

通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Aであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図17の(c)に示す通常前兆状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Aが決定される確率は35%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、35%の確率で、遊技状態が通常前兆状態に移行する。通常前兆状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているが、普通遊技状態が時短遊技状態であるため、遊技者は第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bを狙った右打ちを行うこととなる。 In the normal state, when the big hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 160 is the special symbol A, the gaming state after the major role game is the normal omen state shown in (c) of FIG. When the jackpot is won in the special 1 hold, the probability that the special symbol A is determined as the jackpot symbol is 35%. Therefore, when the jackpot is won in the normal state, the gaming state shifts to the normal omen state with a probability of 35%. In the normal omen state, the actual variation target is set to the special 1 hold, but since the normal game state is the time saving game state, the player is required to enter the game ball into the first variable start opening 120B in the second A right-handed hit is aimed at the game area 116b.

つまり、この通常前兆状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、通常前兆状態は、大当たりの当選確率が約1/300.6であるが、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大当たりの当選を狙うことができる。 That is, in the normal omen state, as in the normal state, in the large role lottery based on the special 1 hold, the game is played for the purpose of winning the big hit. In the normal omen state, the winning probability of the big hit is about 1/300.6, but since the normal gaming state is the time saving gaming state, the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the launch prize ball ratio is 100:99, and the player can aim for a big win while reducing the consumption of the game balls.

なお、適切に遊技が行われていることを前提にすると、この通常前兆状態に移行するのは、通常状態において特別図柄Aが決定された場合に限られる。通常前兆状態に移行すると、時短回数が50回に設定され、50回の大役抽選で大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が再び通常状態に移行することとなる(時短抜け)。 Assuming that the game is properly played, the transition to the normal omen state is limited to the case where the special symbol A is determined in the normal state. When shifting to the normal omen state, the number of time saving is set to 50 times, and if the jackpot is not won in the big winning lottery of 50 times, the game state is changed to the normal state again (time saving).

また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄C〜Eであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図17の(b)に示す高確前兆状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄C〜Eが決定される確率は60%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、60%の確率で、遊技状態が高確前兆状態に移行する。高確前兆状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているが、普通遊技状態が時短遊技状態であるため、遊技者は第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bを狙った右打ちを行うこととなる。 Further, in the normal state, when the jackpot symbols stopped and displayed on the first special symbol display 160 are the special symbols C to E, the gaming state after the major role game is the high-precision sign shown in (b) of FIG. It becomes a state. When the jackpot is won in the special 1 hold, the probability that the special symbols C to E are determined as the jackpot symbol is 60%. Therefore, when the jackpot is won in the normal state, the gaming state shifts to the high-precision sign state with a probability of 60%. In the high probability sign state, the actual variation target is set to the special 1 hold, but since the normal game state is the time saving game state, the player is required to enter the game ball into the first variable start opening 120B. 2 Right-handed hitting the game area 116b.

つまり、この高確前兆状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、高確前兆状態は、大当たりの当選確率が約1/105.7であり、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことができる。 That is, in this highly accurate predictive state, as in the normal state, in the large role lottery based on the special 1 hold, a game is played for the purpose of winning the jackpot. In the high probability sign state, the winning probability of the big hit is about 1/105.7, and the normal game state is the time saving game state, so that the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the ratio of the winning prize balls is 100:99, and the player can carry out the large-lot lottery while reducing the consumption of the game balls.

また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Bであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図17の(d)に示す最優位状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Bが決定される確率は5%である。したがって、通常状態から最優位状態へと移行するのは、極めて稀なケースといえる。最優位状態では、実質変動対象が特2保留に設定されているため、遊技者は第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる。第2遊技領域116bは、遊技盤108の右側に位置することから、遊技者は、最優位状態において、所謂「右打ち」を行うこととなる。 Further, in the normal state, when the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 160 is the special symbol B, the gaming state after the major game is the most dominant state shown in (d) of FIG. .. When the jackpot is won in the special 1 hold, the probability that the special symbol B is determined as the jackpot symbol is 5%. Therefore, it can be said that the transition from the normal state to the most dominant state is an extremely rare case. In the most predominant state, since the target of substantial change is set to the special 2 hold, the player shoots the game ball toward the second game area 116b in order to enter the game ball into the second starting opening 122. Since the second game area 116b is located on the right side of the game board 108, the player performs so-called "right hitting" in the most dominant state.

最優位状態では、第2始動口122に遊技球が入球すると特2保留が第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留記憶領域に記憶された特2保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特2保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/105.7に設定されており、また、小当たりの当選確率は約1/3.45に設定されている。最優位状態では、この特2保留に基づく大役抽選において、小当たりに当選することが遊技の最大の目的となる。 In the most dominant state, when the game ball enters the second starting port 122, the special 2 reservation is stored in the second special figure reservation storage area. The special 2 reserves stored in the second special figure reserve storage area are sequentially read out when the start condition is satisfied, and the major role lottery is performed based on the read special 2 reserves. At this time, the winning probability of the big hit is set to about 1/105.7, and the winning probability of the small hit is set to about 1/3.45. In the most dominant state, winning the small hit is the greatest purpose of the game in the large role lottery based on this special 2 hold.

具体的には、第2遊技領域116bに遊技球を発射させた場合、発射球数に対する、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球の比率は、100:60〜80程度に設定されている。そして、最優位状態では、特2保留による大役抽選において、約1/3.45の確率で小当たりに当選するため、小当たり遊技が頻繁に行われる。ここで、特2保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Z4〜Z6が決定される。上記したように、小当たり図柄Z4が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均2〜3個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。小当たり図柄Z5が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均3〜4個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。さらに、小当たり図柄Z6が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、ほぼ規定数の遊技球が第2大入賞口128に入球する。 Specifically, when a game ball is shot in the second game area 116b, the ratio of prize balls paid out by entering the game ball into the second starting opening 122 with respect to the number of shot balls is 100:60 to 80. It is set to a degree. Then, in the most advantageous state, in the large role lottery for holding the special 2, the small hit is won with a probability of about 1/3.45, so the small hit game is frequently performed. Here, when the small hit is won by the special 2 hold, the small hit symbols Z4 to Z6 are determined. As described above, in the small hit game when the small hit symbol Z4 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, an average of 2 to 3 game balls enter the second special winning opening 128. In the small hit game when the small hit symbol Z5 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, an average of 3 to 4 game balls enter the second special winning opening 128. Furthermore, in the small hit game when the small hit symbol Z6 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, a substantially specified number of game balls enter the second special winning opening 128.

第2大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して15個の賞球が払い出される。これにより、最優位状態では、発射球数に対する全ての賞球数の比率である発射賞球比率が100:120となり、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けるだけで、遊技球を増加させることができる。 When a game ball enters the second big winning opening 128, for example, 15 prize balls are paid out for one game ball entered. As a result, in the most dominant state, the ratio of the total number of prize balls to the number of balls to be fired is 100:120, and the game balls are kept just by continuing to shoot the game balls toward the second game area 116b. Can be increased.

なお、この最優位状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態となっており、可動片120bが開状態となることは殆どない。また、最優位状態では、特別遊技状態が高確率遊技状態となっており、最優位状態への移行時には、高確回数が必ず「次回」に設定される。最優位状態における大当たりの当選確率が約1/105.7であることから、最優位状態では、実質上、次回の大当たりの当選が確約された状態と言える。 In this most dominant state, the normal game state is the non-time saving game state, and the movable piece 120b is rarely in the open state. Further, in the most dominant state, the special game state is a high-probability gaming state, and the high probability number is always set to "next time" when shifting to the most dominant state. Since the jackpot winning probability in the most dominant state is about 1/105.7, it can be said that in the most dominant state, the next big jackpot is virtually guaranteed.

この最優位状態における実質変動対象の特2保留によれば、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄F〜Jが決定される。特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Fが決定される確率は35%である。特別図柄Fが決定されると、大役遊技において5回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、図17の(e)に示す通常時短状態となる。 According to the special 2 hold of the actual variation target in the most dominant state, when the jackpot is won, the special symbols F to J are determined as the jackpot symbols. When the jackpot is won by the special 2 hold, the probability that the special symbol F is determined as the jackpot symbol is 35%. When the special symbol F is determined, the round game is executed five times in the major role game, and the gaming state after the major role game is the normal time saving state shown in (e) of FIG.

一方、特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Gが決定される確率は5%である。特別図柄Gが決定されると、大役遊技において10回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、再度、最優位状態となる。また、大当たり図柄として特別図柄H〜Jが決定される確率は60%であり、特別図柄H〜Jが決定されると、大役遊技において5回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、高確前兆状態となる。 On the other hand, when the jackpot is won by the special 2 hold, the probability that the special symbol G is determined as the jackpot symbol is 5%. When the special symbol G is determined, the round game is executed 10 times in the major role game, and the gaming state after the major role game is again the most dominant state. In addition, the probability that the special symbols H to J are determined as the jackpot symbols is 60%, and when the special symbols H to J are determined, five round games are executed in the large role game, and after the large role game. The gaming state becomes a high-precision sign state.

最優位状態は、他の遊技状態に比べて、有利度合いが極めて高いため、遊技機100における遊技の最大の目的は、遊技状態を最優位状態に移行させることとなる。上記のとおり、遊技はまず、通常状態で開始されるが、この通常状態から一気に最優位状態に移行する確率は、大当たりの当選確率(約1/300)×特別図柄Bの選択比率(5%)≒1/6000と極めて低い。そのため、図17の一点鎖線で囲んだ前兆状態を経由して最優位状態へ移行するという移行ルートが、遊技機100における最優位状態への主な移行ルートとなる。 Since the most advantageous state has an extremely high degree of advantage as compared with other gaming states, the greatest purpose of the game in the gaming machine 100 is to shift the gaming state to the most dominant state. As described above, the game is first started in the normal state, but the probability of shifting from this normal state to the most dominant state at once is the winning probability of the jackpot (about 1/300) x the selection ratio of the special symbol B (5% )≈1/6000, which is extremely low. Therefore, the transition route of transitioning to the most dominant state via the precursory state surrounded by the one-dot chain line in FIG. 17 is the main transition route to the most dominant state of the gaming machine 100.

すなわち、前兆状態(高確前兆状態および通常前兆状態)において、特1保留により大当たりに当選すると、大当たり図柄として、特別図柄Aが35%、特別図柄Bが5%、特別図柄C〜Eがそれぞれ20%の確率で決定される。特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図17の(c)に示す通常前兆状態となり、時短回数が50回に設定される。また、特別図柄Bが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図17の(d)に示す最優位状態となるが、その確率は大当たり当選時の5%である。 That is, in the omen state (high-precision omen state and normal omen state), if you win a jackpot due to special 1 hold, 35% of special symbols A, 5% of special symbols B, and special symbols C to E as jackpot symbols, respectively. It is decided with a probability of 20%. When the special symbol A is determined, the gaming state after the large role playing game becomes the normal omen state shown in (c) of FIG. 17, and the shortened working time is set to 50 times. Further, when the special symbol B is determined, the gaming state after the big winning game becomes the most dominant state shown in (d) of FIG. 17, but the probability is 5% of that when the jackpot is won.

また、特別図柄C〜Eが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図17の(b)に示す高確前兆状態となる。そして、特別図柄Cが決定された場合には、高確前兆状態に設定されるとともに、時短回数が50回に設定される。このとき、大役遊技後の変動回数が50回に到達すると、時短遊技状態が終了し、普通遊技状態が非時短遊技状態となる。その結果、時短抜けにより、遊技状態が最優位状態に移行することとなる。 Further, when the special symbols C to E are determined, the gaming state after the major role playing becomes the high-probability sign state shown in (b) of FIG. Then, when the special symbol C is determined, the high probability sign state is set and the number of time reductions is set to 50 times. At this time, when the number of fluctuations after the big role game reaches 50 times, the time saving game state ends, and the normal game state becomes the non-time saving game state. As a result, the game state shifts to the most dominant state due to a short time drop.

同様に、特別図柄Dが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図17の(b)に示す高確前兆状態となる。そして、特別図柄Dが決定された場合には、高確前兆状態に設定されるとともに、時短回数が100回に設定される。このとき、大役遊技後の変動回数が100回に到達すると、時短抜けにより、遊技状態が最優位状態に移行する。 Similarly, when the special symbol D is determined, the gaming state after the major role playing becomes the high-probability sign state shown in (b) of FIG. Then, when the special symbol D is determined, the high probability sign state is set and the number of time saving is set to 100 times. At this time, when the number of fluctuations after the big role game reaches 100 times, the game state shifts to the most dominant state due to a short time drop.

高確前兆状態において大当たりに当選した場合の最優位状態への移行確率は5%である。これに対して、変動回数が時短回数に達すれば、必ず、最優位状態へ移行する。したがって、通常前兆状態ではなく、高確前兆状態であることを遊技者が把握している場合には、大当たりの当選が遊技の目的となるのではなく、大当たりに当選せずに、時短抜けすることが遊技の目的となる。従来の一般的な遊技機では、時短回数が多くなるほど、遊技者の期待感が高まるが、本実施形態の遊技機100では、時短回数が少ないことを遊技者が期待することとなり、従来の遊技とは、遊技者心理が大きく異なるものとなる。 The probability of transition to the most dominant state is 5% when the jackpot is won in the highly probable state. On the other hand, when the number of times of fluctuation reaches the number of times of shortening, the state always shifts to the most dominant state. Therefore, if the player knows that it is not a normal predictive condition but a high-precision predictive condition, winning the jackpot is not the goal of the game, but skips without winning the jackpot. That is the purpose of the game. In the conventional general gaming machine, the expectation of the player increases as the number of times saved is increased, but in the gaming machine 100 of the present embodiment, the player expects that the number of times saved is reduced, and thus the conventional game. And, the player's psychology is greatly different.

さらに、本実施形態では、特別図柄Bの当選、および、時短抜けとは別に、特定の小当たり図柄に当選することが、高確前兆状態から最優位状態への移行条件として設定されている。具体的には、高確前兆状態における実質変動対象である特1保留によって小当たりに当選した場合、小当たり図柄として、特別図柄Z1が1%、特別図柄Z2が69%、特別図柄Z3が30%の確率で決定される(図8(c)参照)。 Furthermore, in the present embodiment, in addition to the winning of the special symbol B, and, in addition to the short-time omission, winning a specific small hit symbol is set as a condition for transition from the high-precision sign state to the most dominant state. Specifically, when the small hit is won by the special 1 hold, which is the target of the actual change in the high probability sign state, as the small hit symbol, the special symbol Z1 is 1%, the special symbol Z2 is 69%, and the special symbol Z3 is 30. It is determined with a probability of% (see FIG. 8C).

このとき、小当たり図柄として特別図柄Z1が決定されると、小当たり遊技の終了に伴って時短遊技状態が終了し、その結果、遊技状態が最優位状態へと移行することとなる。ただし、特別図柄Z1の当選によって時短遊技状態が終了するのは、大役遊技後の変動回数が100回以内である場合に限られる。したがって、大当たり当選時に特別図柄E、Jが決定されて高確前兆状態に設定された場合には、変動回数が100回以内であるときに特別図柄Z1に当選すれば最優位状態に移行するが、変動回数が100回を超えた後に特別図柄Z1に当選しても、最優位状態に移行することはなく、以後、大当たりに当選するまで、高確前兆状態が継続することとなる。 At this time, when the special symbol Z1 is determined as the small hit symbol, the time saving game state ends with the end of the small hit game, and as a result, the gaming state shifts to the most dominant state. However, the time saving game state is ended by the winning of the special symbol Z1 only when the number of fluctuations after the big role game is within 100 times. Therefore, when the special symbols E and J are determined at the time of jackpot winning and set to the high-precision sign state, if the number of fluctuations is within 100 times, if the special symbol Z1 is won, the state shifts to the most dominant state. Even if the special symbol Z1 is won after the number of fluctuations exceeds 100 times, it does not shift to the most dominant state, and thereafter, the high-precision sign state continues until the jackpot is won.

このように、特定の小当たりの当選によって最優位状態に移行することから、変動回数が規定回数に達したときにのみ最優位状態に移行する場合に比べて、遊技者に対して、常時、期待感と緊張感とが付与される。 In this way, since the game shifts to the most dominant state by winning a specific small hit, compared to the case of shifting to the most dominant state only when the number of fluctuations reaches a specified number, the player is always given a Expectation and tension are added.

なお、上記の高確前兆状態、通常前兆状態、通常時短状態においては、約1/3.45の確率で小当たりに当選する。そのため、高確前兆状態、通常前兆状態、通常時短状態においても、最優位状態と同様に、頻繁に小当たり遊技が実行される。しかしながら、高確前兆状態、通常前兆状態、通常時短状態は、いずれも普通遊技状態が時短遊技状態である。また、詳しくは後述するが、小当たり遊技中も、普通遊技状態は時短遊技状態に維持されている。そのため、小当たり遊技中に第2大入賞口128が開放されるものの、この間に、第1可変始動口120Bも開放されてしまう。 In the high-probability aura state, the normal aura state, and the normal shortened time state, a small win is won with a probability of about 1/3.45. Therefore, even in the high-precise omen state, the normal omen state, and the normal short-time state, as in the most dominant state, the small hit game is frequently executed. However, in each of the high-precise omen state, the normal omen state, and the normal short working time state, the normal gaming state is the time saving gaming state. Also, as will be described later in detail, the normal gaming state is maintained in the time saving gaming state even during the small hitting game. Therefore, although the second big winning opening 128 is opened during the small hitting game, the first variable starting opening 120B is also opened during this time.

上記したように、第1可変始動口120Bは、第2大入賞口128よりも上方に設けられており、しかも、時短遊技状態では、第1可変始動口120Bの開放時間が、第2大入賞口128の開放時間よりも極めて長い。そのため、高確前兆状態、通常前兆状態、通常時短状態においては、第2遊技領域116bを流下する遊技球の殆どが第1可変始動口120Bに入球し、第2大入賞口128には殆ど遊技球が入球することはない。その結果、高確前兆状態、通常前兆状態、通常時短状態においては、最優位状態とは異なり、遊技中に右打ちを行ったとしても、遊技球が徐々に減少することとなる。 As described above, the first variable starting opening 120B is provided above the second special winning opening 128, and in the time saving game state, the opening time of the first variable starting opening 120B is the second big winning. It is much longer than the opening time of the mouth 128. Therefore, in the high-precise omen state, the normal omen state, and the normal short working time period, most of the game balls flowing down the second game area 116b enter the first variable start port 120B, and almost never enter the second large winning opening 128. The game ball does not enter. As a result, in the high-precise omen state, the normal omen state, and the normal short working time state, unlike the most dominant state, even if the player hits the ball right during the game, the game ball will gradually decrease.

図18は、適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。上記のように、遊技機100では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。このとき、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた結果、遊技者に不利益が生じる可能性がある場合については、変動時間を10分といった長時間に設定している。しかしながら、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた後、例えば、遊技を中断してしまう等した結果、実質変動対象以外の保留による大当たりが確定してしまうこともある。この場合には、図18に示すように遊技状態が遷移することとなる。 FIG. 18 is a diagram for explaining the transition of the game state when the game is not properly played. As described above, in the gaming machine 100, the variable display of the symbols on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel. At this time, if there is a possibility that the player will be disadvantaged as a result of the large-lot lottery being held due to the holding of the object other than the actual fluctuation target, the fluctuation time is set to a long time such as 10 minutes. However, after the large-lot lottery is carried out by holding other than the subject of substantial variation, for example, as a result of interrupting the game, the jackpot due to holding other than the subject of actual variation may be fixed. In this case, the gaming state will transition as shown in FIG.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について説明する。 Below, the main processing of the main control board 300 for realizing the above-mentioned playability will be explained.

図19は、遊技機状態フラグを説明する図である。主制御基板300においては、遊技を進行可能な状態であるか否かが遊技機状態フラグにより管理される。遊技機状態フラグには、00H〜05Hの6種類のフラグ値のいずれかがセットされる。遊技機状態フラグのフラグ値=00Hは遊技可能状態を示しており、遊技機状態フラグが00Hである場合に、遊技が進行制御され、遊技機状態フラグが00H以外である場合には、遊技が停止される。 FIG. 19 is a diagram illustrating a gaming machine state flag. In the main control board 300, it is managed by the gaming machine state flag whether or not the game can be progressed. The gaming machine status flag is set to any of six types of flag values 00H to 05H. A flag value of the gaming machine state flag=00H indicates a game possible state. When the gaming machine state flag is 00H, the game is progress-controlled, and when the gaming machine state flag is other than 00H, the game is Be stopped.

遊技機状態フラグのフラグ値=01Hは設定変更状態を示しており、遊技機状態フラグが01Hである場合には、登録設定値の変更操作が可能となる。遊技機状態フラグのフラグ値=02Hは設定確認状態を示しており、遊技機状態フラグが02Hである場合には、登録設定値が性能表示モニタ184に表示される等して、登録設定値を確認することが可能となる。遊技機状態フラグのフラグ値=03Hは設定異常状態を示しており、遊技機状態フラグが03Hである場合には、登録設定値が異常であるとして遊技が停止される。遊技機状態フラグのフラグ値=04HはRAM異常状態を示しており、遊技機状態フラグが04Hである場合には、遊技が停止される。遊技機状態フラグのフラグ値=05Hはチェックサム異常状態を示しており、遊技機状態フラグが05Hである場合には、遊技が停止される。電源が投入されると、遊技機状態フラグがいずれかのフラグ値にセットされ、遊技機状態フラグに応じた処理が行われる。 A flag value of the gaming machine state flag=01H indicates a setting change state, and when the gaming machine state flag is 01H, it is possible to change the registered set value. The flag value of the gaming machine state flag=02H indicates the setting confirmation state. When the gaming machine state flag is 02H, the registered set value is displayed on the performance display monitor 184, and the registered set value is displayed. It becomes possible to confirm. The flag value of the gaming machine state flag=03H indicates a setting abnormal state. When the gaming machine state flag is 03H, the registered set value is abnormal and the game is stopped. A flag value of the gaming machine state flag=04H indicates a RAM abnormal state, and when the gaming machine state flag is 04H, the game is stopped. The flag value of the gaming machine state flag=05H indicates a checksum abnormal state, and when the gaming machine state flag is 05H, the game is stopped. When the power is turned on, the gaming machine status flag is set to one of the flag values, and the processing according to the gaming machine status flag is performed.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図20は、主制御基板300におけるCPU初期化処理を説明する第1のフローチャートであり、図21は、主制御基板300におけるCPU初期化処理を説明する第2のフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
20 is a first flowchart for explaining the CPU initialization processing in the main control board 300, and FIG. 21 is a second flowchart for explaining the CPU initialization processing in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads a boot program from the main ROM 300b as an initial setting process, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether the power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power failure detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, the power failure detection circuit outputs a power failure notice signal. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、Dレジスタに電源断前の遊技機状態フラグのフラグ値をロードする。
(Step S100-11)
The main CPU 300a loads the flag value of the gaming machine state flag before power-off in the D register.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するとともに、算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと一致する(正常である)か、ならびに、バックアップフラグが正常であるかを判定する。その結果、バックアップフラグおよびチェックサムが正常であると判定した場合にはステップS100−15に処理を移し、いずれか一方または双方が正常ではないと判定した場合にはステップS100−25に処理を移す。
(Step S100-13)
The main CPU 300a calculates the checksum, and determines whether the calculated checksum matches the checksum stored when the power is turned off (normal) and whether the backup flag is normal. As a result, if it is determined that the backup flag and the checksum are normal, the process proceeds to step S100-15, and if it is determined that either one or both are not normal, the process proceeds to step S100-25. ..

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cのクリア対象の先頭アドレスに、設定値および遊技機状態フラグを含まない番地をセットする。
(Step S100-15)
The main CPU 300a sets an address that does not include the set value and the gaming machine state flag to the top address of the main RAM 300c to be cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、RAMクリアスイッチ182sからRAMクリア操作信号が入力されているか(RAMクリアボタンが押下操作されているか)を判定する。その結果、RAMクリア操作信号が入力されていると判定した場合にはステップS100−31に処理を移し、RAMクリア操作信号は入力されていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-17)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear operation signal is input from the RAM clear switch 182s (whether the RAM clear button is pressed). As a result, if it is determined that the RAM clear operation signal is input, the process proceeds to step S100-31, and if it is determined that the RAM clear operation signal is not input, the process proceeds to step S100-19. ..

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、上記ステップS100−11でロードした遊技機状態フラグのフラグ値が00H(遊技可能状態)であり、設定変更スイッチ180sがオンしており、かつ、中枠104が開放しているかを判定する。その結果、3つの条件をすべて満たすと判定した場合にはステップS100−21に処理を移し、3つの条件の1つでも満たされないと判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-19)
The main CPU 300a determines whether the gaming machine state flag loaded in step S100-11 has a flag value of 00H (game possible state), the setting change switch 180s is on, and the middle frame 104 is open. judge. As a result, if it is determined that all three conditions are satisfied, the process proceeds to step S100-21, and if it is determined that even one of the three conditions is not satisfied, the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグに02H(設定確認状態)をセットする。すなわち、中枠104が開放されており、設定変更スイッチ180sがオンしており、RAMクリアボタンが押下されていない状態で正常に電源投入がなされると、設定確認状態となる。
(Step S100-21)
The main CPU 300a sets 02H (setting confirmation state) in the gaming machine state flag. That is, when the power is normally turned on in a state where the middle frame 104 is opened, the setting change switch 180s is turned on, and the RAM clear button is not pressed, the setting confirmation state is set.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、上記ステップS100−15でセットされた先頭アドレス以降の領域である電源復帰時のクリア対象をクリアする初期化処理を実行し、ステップS100−49に処理を移す。
(Step S100-23)
The main CPU 300a executes an initialization process for clearing a clear target at power recovery, which is an area after the head address set in step S100-15 in the main RAM 300c, and shifts the process to step S100-49.

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、Dレジスタに05H(チェックサム異常状態)をセットする。
(Step S100-25)
The main CPU 300a sets 05H (checksum abnormal state) in the D register.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、使用外領域のリードライトメモリのチェックおよびクリアを行う領域外リードライトチェック処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs an out-of-area read/write check process for checking and clearing the read/write memory in the unused area.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、メインRAM300cのクリア対象の先頭アドレスに、設定値および遊技機状態フラグを含む番地をセットする。
(Step S100-29)
The main CPU 300a sets an address including the set value and the gaming machine state flag at the top address to be cleared in the main RAM 300c.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、使用領域のリードライトメモリのチェックおよびクリアを行う。
(Step S100-31)
The main CPU 300a checks and clears the read/write memory in the used area.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、上記ステップS100−31におけるリードライトメモリのチェック結果が正常であるかを判定する。その結果、正常であると判定した場合にはステップS100−37に処理を移し、正常ではないと判定した場合にはステップS100−35に処理を移す。
(Step S100-33)
The main CPU 300a determines whether the check result of the read/write memory in step S100-31 is normal. As a result, if it is determined to be normal, the process proceeds to step S100-37, and if it is determined to be not normal, the process proceeds to step S100-35.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、Dレジスタに04H(RAM異常状態)をセットし、ステップS100−45に処理を移す。
(Step S100-35)
The main CPU 300a sets 04H (RAM abnormal state) in the D register and shifts the processing to step S100-45.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、Dレジスタに02H(設定確認状態)がセットされているかを判定する。その結果、02Hがセットされていると判定した場合にはステップS100−39に処理を移し、02Hはセットされていないと判定した場合にはステップS100−41に処理を移す。
(Step S100-37)
The main CPU 300a determines whether 02H (setting confirmation state) is set in the D register. As a result, if it is determined that 02H is set, the process proceeds to step S100-39, and if it is determined that 02H is not set, the process proceeds to step S100-41.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、Dレジスタに00H(遊技可能状態)をセットする。
(Step S100-39)
The main CPU 300a sets 00H (game possible state) in the D register.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、設定変更条件を満たしているかを判定する。その結果、設定変更条件を満たしていると判定した場合にはステップS100−43に処理を移し、設定変更条件は満たしていないと判定した場合にはステップS100−45に処理を移す。なお、ここでは、設定変更条件に、設定変更スイッチ180sがオンしていること、中枠104が開放していること、および、RAMクリアスイッチ182sからRAMクリア操作信号が入力されていることが少なくとも含まれる。
(Step S100-41)
The main CPU 300a determines whether or not the setting change condition is satisfied. As a result, if it is determined that the setting change condition is satisfied, the process proceeds to step S100-43, and if it is determined that the setting change condition is not satisfied, the process proceeds to step S100-45. Here, at least the setting change condition is that the setting change switch 180s is on, the middle frame 104 is open, and that the RAM clear operation signal is input from the RAM clear switch 182s. included.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、Dレジスタに01H(設定変更状態)をセットする。
(Step S100-43)
The main CPU 300a sets 01H (setting change state) in the D register.

(ステップS100−45)
メインCPU300aは、Dレジスタにセットされている値を遊技機状態フラグにセーブする。
(Step S100-45)
The main CPU 300a saves the value set in the D register in the gaming machine state flag.

(ステップS100−47)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、RAMクリア時のクリア対象をクリアする初期化処理を実行し、ステップS100−49に処理を移す。
(Step S100-47)
The main CPU 300a executes an initialization process of clearing a clear target of the main RAM 300c when the RAM is cleared, and moves the process to step S100-49.

(ステップS100−49)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-49)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the RAM clear designation command in the transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−51)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグをロードする。
(Step S100-51)
The main CPU 300a loads the gaming machine status flag.

(ステップS100−53)
メインCPU300aは、上記ステップS100−51でロードした遊技機状態フラグが00H(遊技可能状態)であるかを判定する。その結果、00Hであると判定した場合にはステップS110に処理を移し、00Hではないと判定した場合にはステップS100−55に処理を移す。
(Step S100-53)
The main CPU 300a determines whether or not the gaming machine state flag loaded in step S100-51 is 00H (game possible state). As a result, if it is determined to be 00H, the process proceeds to step S110, and if it is determined not to be 00H, the process proceeds to step S100-55.

(ステップS110)
メインCPU300aは、サブコマンド群セット処理を行う。なお、このサブコマンド群セット処理については後述する。
(Step S110)
The main CPU 300a performs subcommand group set processing. The subcommand group setting process will be described later.

(ステップS100−55)
メインCPU300aは、所定のコマンドを副制御基板330に送信するためのサブコマンドセット処理を行う。
(Step S100-55)
The main CPU 300a performs a sub command set process for transmitting a predetermined command to the sub control board 330.

(ステップS100−57)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-57)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100−59)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-59)
The main CPU 300a performs a process for prohibiting interrupts.

(ステップS100−61)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-61)
The main CPU 300a updates the winning random number initial value update random number. The initial value update random number for winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated by the hit symbol random number updating process to be described later, from the winning symbol random number initial value updating random number to the hit symbol random number initial value updating random number -1, and the winning symbol random number at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS100−63)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-63)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310, and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−65)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-65)
The main CPU 300a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub control board 330.

(ステップS100−67)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-67)
The main CPU 300a performs processing for permitting interruption.

(ステップS100−69)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−59から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-69)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-59. In the following, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as the variation effect random number.

図22は、主制御基板300におけるサブコマンド群セット処理(S110)を説明するフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating the sub command group setting process (S110) in the main control board 300.

(ステップS110−1)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグのフラグ値をロードする。
(Step S110-1)
The main CPU 300a loads the flag value of the gaming machine state flag.

(ステップS110−3)
メインCPU300aは、所定のコマンドを副制御基板330に送信するためのサブコマンドセット処理を行う。
(Step S110-3)
The main CPU 300a performs a sub command set process for transmitting a predetermined command to the sub control board 330.

(ステップS110−5)
メインCPU300aは、遊技機100の機種情報を示す機種コマンドを送信バッファにセットする機種コマンド設定処理を行う。
(Step S110-5)
The main CPU 300a performs a model command setting process of setting a model command indicating model information of the gaming machine 100 in the transmission buffer.

(ステップS110−7)
メインCPU300aは、登録設定値を示す設定値指定コマンドを送信バッファにセットする設定値指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-7)
The main CPU 300a performs a setting value designation command setting process for setting a setting value designation command indicating a registered setting value in the transmission buffer.

(ステップS110−9)
メインCPU300aは、特1保留数を示す特図1保留指定コマンドを送信バッファにセットする特図1保留指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-9)
The main CPU 300a performs a special figure 1 hold specification command setting process for setting a special figure 1 hold specification command indicating the number of special 1 hold in the transmission buffer.

(ステップS110−11)
メインCPU300aは、特2保留数を示す特図2保留指定コマンドを送信バッファにセットする特図2保留指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-11)
The main CPU 300a performs a special figure 2 hold designation command setting process for setting a special figure 2 hold designation command indicating the number of special 2 hold in the transmission buffer.

(ステップS110−13)
メインCPU300aは、時短遊技状態の残り回数を示す回数コマンドを送信バッファにセットする回数コマンド設定処理を行う。
(Step S110-13)
The main CPU 300a performs the number command setting process of setting the number command indicating the remaining number of the time saving game state in the transmission buffer.

(ステップS110−15)
メインCPU300aは、変動パターン選択状態を示す変動パターン選択状態指定コマンドを送信バッファにセットする変動パターン選択状態指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-15)
The main CPU 300a performs a variation pattern selection state designation command setting process for setting a variation pattern selection state designation command indicating a variation pattern selection state in the transmission buffer.

(ステップS110−17)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを示す特図フェーズ指定コマンドを送信バッファにセットする特図フェーズ指定コマンド設定処理を行う。なお、特別遊技管理フェーズについては後述する。
(Step S110-17)
The main CPU 300a performs a special figure phase designation command setting process for setting a special figure phase designation command indicating a special game management phase in the transmission buffer. The special game management phase will be described later.

(ステップS110−19)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが特別図柄変動待ち状態であるかを判定する。その結果、特別図柄変動待ち状態であると判定した場合にはステップS110−21に処理を移し、特別図柄変動待ち状態ではないと判定した場合には当該サブコマンド群セット処理を終了する。
(Step S110-19)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase is in a special symbol variation waiting state. As a result, if it is determined that the special symbol variation waiting state is set, the process proceeds to step S110-21, and if it is determined that the special symbol variation waiting state is not established, the sub-command group set process is ended.

(ステップS110−21)
メインCPU300aは、客待ち指定コマンドを送信バッファにセットし、当該サブコマンド群セット処理を終了する。
(Step S110-21)
The main CPU 300a sets the customer waiting designation command in the transmission buffer and ends the sub-command group set processing.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off save processing (XINT interrupt processing) and the timer interrupt processing will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図23は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 23 is a flowchart illustrating a power-off evacuation process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the power-off save process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether the power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11, and if it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. ..

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting interruption, and ends the power-off save process.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process of calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protection setting process necessary to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether the power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17, and if it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. ..

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is 0. As a result, when it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and when it is determined that the counter value is 0, the above-described CPU initialization process (step S100) is performed.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while looping through steps S300-17 to S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図24は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 24 is a flow chart for explaining the timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in this embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, it interrupts the CPU initialization process (step S100) and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting interruption.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172、性能表示モニタ184を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, the second special symbol hold The dynamic port output process for controlling the lighting of the display device 166, the normal symbol display device 168, the normal symbol hold display device 170, the right-handed notification display device 172, and the performance display monitor 184 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various kinds of input port information and executes a port input process for accurately obtaining the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグのフラグ値をロードする。
(Step S400-9)
The main CPU 300a loads the flag value of the gaming machine state flag.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS400−9でロードしたフラグ値が00H(遊技可能状態)であるかを判定する。その結果、00Hであると判定した場合にはステップS400−15に処理を移し、00Hではないと判定した場合にはステップS400−13に処理を移す。
(Step S400-11)
The main CPU 300a determines whether the flag value loaded in step S400-9 is 00H (game possible state). As a result, if it is determined to be 00H, the process proceeds to step S400-15, and if it is determined not to be 00H, the process proceeds to step S400-13.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、上記ステップS400−9でロードしたフラグ値が03H(設定異常状態)以上であるかを判定する。その結果、03H以上であると判定した場合にはステップS400−27に処理を移し、03H以上ではないと判定した場合にはステップS450に処理を移す。
(Step S400-13)
The main CPU 300a determines whether or not the flag value loaded in step S400-9 is 03H (abnormal setting state) or more. As a result, if it is determined that it is 03H or more, the process proceeds to step S400-27, and if it is determined that it is not 03H or more, the process proceeds to step S450.

(ステップS450)
メインCPU300aは、設定関連処理を実行し、ステップS400−27に処理を移す。なお、設定関連処理については後述する。
(Step S450)
The main CPU 300a executes the setting-related processing, and moves the processing to step S400-27. The setting related processing will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when the timer counter processing becomes 0, unless otherwise specified.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、上記ステップS100−61と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for winning symbol random number, as in step S100-61.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, the Update the initial value for the random number of winning symbols. Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the big hit determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control board 300. The hardware random number generation unit updates the big hit determination random number and the hit determination random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence each time the random number sequence makes one round, and sets the start value at each system reset. Have changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1固定始動口検出スイッチ120As、第1可変始動口検出スイッチ120Bs、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、普図作動口検出スイッチ125s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a includes a first fixed starting opening detection switch 120As, a first variable starting opening detection switch 120Bs, a second starting opening detection switch 122s, a gate detection switch 124s, a universal figure working opening detection switch 125s, and a first special winning opening detection switch. 126s, the switch management processing for determining whether or not there is a signal input from the second special winning opening detection switch 128s. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management processing will be described later.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination result.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, the first big winning opening detecting switch 126s, and the second big winning opening detecting switch 128s, and the corresponding result. The winning opening switch process for adding a prize ball control counter or the like is executed.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、上記ステップS400−23でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-23.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するための表示データを、各コモンに対応した出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a, the first special symbol display device 160, the second special symbol display device 162, the first special symbol reservation display device 164, the second special symbol reservation display device 166, the normal symbol display device 168, the normal symbol reservation display device 170. , LED display setting processing for setting display data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the output buffer corresponding to each common.

(ステップS400−31)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-31)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 120c, the first big winning opening solenoid 126c, and the second big winning opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image synthesizing process for storing in the output port buffer. ..

(ステップS400−33)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-33)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−35)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S400-35)
The main CPU 300a performs a process for prohibiting interrupts.

(ステップS400−37)
メインCPU300aは、メインRAM300cの使用外領域を用いて、性能表示モニタ184に表示するベース比率を算出するための処理を行い、算出したベース比率を性能表示モニタ184に表示するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットする性能表示モニタ制御処理を実行する。なお、性能表示モニタ制御処理においては、所定期間ごとにベース比率が算出される。ここで、性能表示モニタ184には、現在の期間のベース比率と、それ以前の期間のベース比率とが所定時間ごとに切り替え表示されてもよい。また、所定の操作に応じて、性能表示モニタ184に表示されるベース比率が切り替わってもよい。
(Step S400-37)
The main CPU 300a uses a non-use area of the main RAM 300c to perform a process for calculating the base ratio displayed on the performance display monitor 184, and the common data for displaying the calculated base ratio on the performance display monitor 184 is common. Executes performance display monitor control processing to be set in the output buffer. In the performance display monitor control process, the base ratio is calculated every predetermined period. Here, the performance display monitor 184 may switch and display the base ratio of the current period and the base ratio of the previous period at predetermined time intervals. Further, the base ratio displayed on the performance display monitor 184 may be switched according to a predetermined operation.

(ステップS400−39)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-39)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

図25は、上記の設定関連処理(S450)を説明するフローチャートである。 FIG. 25 is a flow chart for explaining the above-mentioned setting related processing (S450).

(ステップS450−1)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグのフラグ値が01H(設定変更状態)であるかを判定する。その結果、01Hであると判定した場合にはステップS450−3に処理を移し、01Hではないと判定した場合にはステップS450−15に処理を移す。
(Step S450-1)
The main CPU 300a determines whether the flag value of the gaming machine state flag is 01H (setting change state). As a result, if it is determined to be 01H, the process proceeds to step S450-3, and if it is determined not to be 01H, the process proceeds to step S450-15.

(ステップS450−3)
メインCPU300aは、設定値バッファに記憶されている登録設定値を所定の処理領域にロードする。
(Step S450-3)
The main CPU 300a loads the registered set value stored in the set value buffer into a predetermined processing area.

(ステップS450−5)
メインCPU300aは、RAMクリアスイッチ182sが押下されたか(RAMクリア操作信号が入力されているか)を判定する。その結果、RAMクリアスイッチ182sが押下されていると判定した場合にはステップS450−7に処理を移し、RAMクリアスイッチ182sが押下されていないと判定した場合にはステップS450−9に処理を移す。
(Step S450-5)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear switch 182s is pressed (whether the RAM clear operation signal is input). As a result, if it is determined that the RAM clear switch 182s is pressed, the process proceeds to step S450-7, and if it is determined that the RAM clear switch 182s is not pressed, the process proceeds to step S450-9. ..

(ステップS450−7)
メインCPU300aは、処理領域の設定値に1を加算する。
(Step S450-7)
The main CPU 300a adds 1 to the set value of the processing area.

(ステップS450−9)
メインCPU300aは、処理領域の設定値が1〜6の範囲であるかを判定する。その結果、設定値が1〜6の範囲であると判定した場合にはステップS450−13に処理を移し、設定値が1〜6の範囲ではないと判定した場合にはステップS450−11に処理を移す。
(Step S450-9)
The main CPU 300a determines whether the set value of the processing area is in the range of 1 to 6. As a result, if it is determined that the set value is in the range of 1 to 6, the process proceeds to step S450-13, and if it is determined that the set value is not in the range of 1 to 6, the process proceeds to step S450-11. Transfer.

(ステップS450−11)
メインCPU300aは、処理領域の設定値を1にセットする。
(Step S450-11)
The main CPU 300a sets the set value of the processing area to 1.

(ステップS450−13)
メインCPU300aは、処理領域の設定値を設定値バッファにセットする。
(Step S450-13)
The main CPU 300a sets the set value of the processing area in the set value buffer.

(ステップS450−15)
メインCPU300aは、設定変更スイッチ180sがオンしているかを判定する。その結果、設定変更スイッチ180sがオンしていると判定した場合には当該設定関連処理を終了し、設定変更スイッチ180sはオンしていないと判定した場合にはステップS450−17に処理を移す。
(Step S450-15)
The main CPU 300a determines whether the setting change switch 180s is on. As a result, if it is determined that the setting change switch 180s is on, the setting-related process is ended, and if it is determined that the setting change switch 180s is not on, the process proceeds to step S450-17.

(ステップS450−17)
メインCPU300aは、設定関連処理の終了を示す設定関連終了指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S450-17)
The main CPU 300a sets a setting-related end designation command indicating the end of the setting-related processing in the transmission buffer.

(ステップS110)
メインCPU300aは、図22のサブコマンド群セット処理を実行する。すなわち、設定関連処理が実行された場合、その終了時に、機種コマンド、設定値指定コマンド、特図1保留指定コマンド、特図2保留指定コマンド、回数コマンド、変動パターン選択状態指定コマンド、特図フェーズ指定コマンド、客待ち指定コマンドが副制御基板330に送信されることとなる。
(Step S110)
The main CPU 300a executes the subcommand group setting process of FIG. That is, when the setting-related processing is executed, at the end of the processing, the model command, the setting value designation command, the special figure 1 hold designation command, the special figure 2 hold designation command, the frequency command, the variation pattern selection state designation command, the special figure phase The designation command and the customer waiting designation command are transmitted to the sub control board 330.

(ステップS450−19)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグに00H(遊技可能状態)をセットし、当該設定関連処理を終了する。
(Step S450-19)
The main CPU 300a sets 00H (game possible state) to the gaming machine state flag, and ends the setting related process.

以上のように、本実施形態によれば、中枠104が開放され、設定変更スイッチ180sがオンされ、RAMクリアボタンが押下操作された状態で、正常に電源投入がなされると、CPU初期化処理(図20)において、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされる。その後、タイマ割込み処理が実行されるが、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされているため、遊技の進行に係る全ての処理(図24のステップS400−15〜ステップS400−25)が停止され、設定関連処理が実行される。 As described above, according to the present embodiment, the CPU initialization is performed when the power is normally turned on with the middle frame 104 opened, the setting change switch 180s turned on, and the RAM clear button being pressed. In the process (FIG. 20), 01H (setting change state) is set in the gaming machine state flag. After that, the timer interrupt process is executed, but since 01H (setting change state) is set in the gaming machine state flag, all the processes related to the progress of the game (steps S400-15 to S400-25 in FIG. 24). ) Is stopped, and setting-related processing is executed.

設定関連処理は、設定変更スイッチ180sがオンしている間、繰り返し実行され、この設定関連処理中は、RAMクリアボタンの押下操作が、登録設定値の設定変更操作として受け付けられる。すなわち、設定変更操作を受け付ける設定変更処理(S450−1〜S450−13)中は、設定変更操作に応じて、設定値バッファに記憶する登録設定値が、複数段階設けられた設定値のいずれかに切り替えられる。 The setting-related process is repeatedly executed while the setting change switch 180s is on, and during this setting-related process, the pressing operation of the RAM clear button is accepted as the setting change operation of the registered set value. That is, during the setting change process (S450-1 to S450-13) for accepting the setting change operation, the registered set value stored in the set value buffer is one of the set values provided in a plurality of stages according to the setting change operation. Can be switched to.

そして、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされている状態で、設定変更スイッチ180sがオフに切り替わると、設定変更処理が終了となり、遊技機状態フラグに00H(遊技可能状態)がセットされる。これにより、次のタイマ割込み処理から、遊技の進行に係る処理が実行可能となる。 Then, when the setting change switch 180s is turned off in a state where 01H (setting change state) is set in the gaming machine state flag, the setting change process ends, and 00H (game possible state) is set in the gaming machine state flag. Set. As a result, the process related to the progress of the game can be executed from the next timer interrupt process.

ここで、本実施形態の設定関連処理では、RAMクリアボタンの押下操作、すなわち、登録設定値の設定変更操作の受け付け終了後に、サブコマンド群セット処理において、登録設定値に対応する設定値指定コマンドが副制御基板330に送信される。一方で、設定変更操作の受け付け中は、設定値指定コマンドが副制御基板330に送信されることはない。このように、設定変更操作の受け付け中は、設定値指定コマンドを送信せずに、設定変更操作の受け付けが終了し、遊技の進行が可能な状態に移行する場合に、設定値指定コマンドを送信することで、登録設定値が不正に取得されるリスクを低減することができる。 Here, in the setting related process of the present embodiment, after the RAM clear button pressing operation, that is, the reception of the setting change operation of the registered set value is completed, in the sub command group setting process, the set value specifying command corresponding to the registered set value is issued. Is transmitted to the sub control board 330. On the other hand, the setting value designation command is not transmitted to the sub control board 330 while the setting change operation is being accepted. In this way, while the setting change operation is being accepted, the setting value designation command is not sent, and the setting value designation command is sent when the acceptance of the setting change operation is completed and the game progresses to a possible state. By doing so, it is possible to reduce the risk that the registration setting value is illegally acquired.

また、本実施形態では、01H(設定変更状態)を少なくとも含む複数のフラグ値が切り替えられる。そして、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされている場合に設定関連処理が実行可能となり、かつ、遊技の進行が停止される。このように、遊技の進行中に設定関連処理が実行されることがないため、遊技の進行中に設定値指定コマンドが送信されることもなく、登録設定値が不正に取得されるリスクが低減される。 Further, in this embodiment, a plurality of flag values including at least 01H (setting change state) are switched. Then, when 01H (setting change state) is set in the gaming machine state flag, the setting related processing can be executed, and the progress of the game is stopped. In this way, since the setting-related processing is not executed while the game is in progress, the setting value designation command is not sent while the game is in progress, and the risk of illegal acquisition of the registered setting value is reduced. To be done.

次に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Next, of the above-mentioned timer interrupt processing, the switch management processing of step S500, the special game management processing of step S600, and the normal game management processing of step S700 will be described in detail.

図26は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether or not the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch is on, the process proceeds to step S510, and if it is determined that the gate detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-7.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passage process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、普図作動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、普図作動口125に遊技球が入球して普図作動口検出スイッチ125sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、普図作動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、普図作動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether or not the universal figure operation opening detection switch is detected, that is, whether the game ball has entered the universal figure operation opening 125 and the detection signal from the universal figure operation opening detection switch 125s has been turned on. .. As a result, if it is determined that the universal figure operation opening detection switch is detected, the process proceeds to step S510, and if it is determined that it is not the universal figure operation opening detection switch is detected, the process proceeds to step S500-5. Transfer.

(ステップS510)
メインCPU300aは、普図作動口125への遊技球の入球に基づいてゲート通過処理を実行する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the entry of the game ball into the universal figure working opening 125.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第1固定始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1固定始動口120Aに遊技球が入球して第1固定始動口検出スイッチ120Asから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1固定始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1固定始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
Whether the main CPU 300a detects the first fixed starting opening detection switch ON, that is, whether the game ball enters the first fixed starting opening 120A and the detection signal is input from the first fixed starting opening detection switch 120As. judge. As a result, when it is determined that it is time to detect the first fixed starting opening detection switch on, the process proceeds to step S520, and when it is determined that it is not time to detect the first fixed starting opening detection switch on, step S500-7. Transfer processing to.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1固定始動口120Aへの遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting opening passage process based on the entry of the game ball into the first fixed starting opening 120A. The details of this first starting port passage processing will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、第1可変始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1可変始動口120Bに遊技球が入球して第1可変始動口検出スイッチ120Bsから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1可変始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1可変始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−9に処理を移す。
(Step S500-7)
Whether the main CPU 300a detects the first variable start opening detection switch ON, that is, whether the game ball has entered the first variable start opening 120B and the detection signal has been input from the first variable start opening detection switch 120Bs. judge. As a result, if it is determined that it is time to detect the first variable start opening detection switch ON, the process proceeds to step S520, and if it is determined that it is not time to detect the first variable start opening detection switch ON, step S500-9. Transfer processing to.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first start opening passage process based on the entry of the game ball into the first variable start opening 120B. The details of this first starting port passage processing will be described later.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not the second start opening detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the second start opening 122 and a detection signal has been input from the second start opening detection switch 122s. As a result, if it is determined that it is time to detect the second start opening detection switch ON, the process proceeds to step S530, and if it is determined that it is not time to detect the second start opening detection switch ON, then the process proceeds to step S500-11. Transfer.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting opening passage process based on the entry of the game ball into the second starting opening 122. The details of the second starting opening passage processing will be described later.

(ステップS500−11)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-11)
When the main CPU 300a detects that the special winning opening detection switch is ON, that is, the game ball enters the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128, and the first special winning opening detection switch 126s or the second It is determined whether or not a detection signal is input from the special winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the special winning opening detection switch is detected, the process proceeds to step S540, and if it is determined that the special winning opening detection switch is not detected, the switch management process is ended.

(ステップS540)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
When the main CPU 300a determines whether the game balls have been properly entered into the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128, and determines that the game balls have been appropriately entered. In the process, a special winning opening passing process for transmitting a special winning opening entering command indicating the entry of the game ball to the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 to the sub control board 330 is executed. The details of the special winning opening passage processing will be described later.

図27は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart illustrating the gate passage process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol holding sphere counter is greater than or equal to the maximum value, the gate passage process is terminated, and when it is determined that the normal symbol holding sphere number counter is not greater than or equal to the maximum value, The processing moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol holding sphere number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit to which the acquired hit determination random number is to be saved, out of the four storage units in the universal figure reservation storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the hit determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a universal figure hold designation command indicating the number of reserved universal figure stores stored in the universal figure hold storage area in the transmission buffer, and ends the gate passage process.

図28は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart illustrating the first starting opening passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the special symbol identification value. In addition, the special symbol identification value is for identifying which one of the special 1 hold and the special 2 hold as the hold type, the special symbol identification value (00H) indicates the special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 reservation.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved sphere number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first starting opening passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed by using the same module as the second starting port passing process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second starting port passing process.

図29は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart illustrating the second starting opening passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later, and ends the second starting opening passing process.

図30は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 30 is a flowchart illustrating the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the above-described first starting port passing process (step S520) and second starting port passing process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol holding balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 holding sphere counter, that is, the special 1 holding number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 holding sphere number counter, that is, the special 2 holding number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、当該特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol holding balls loaded in step S535-3 is equal to or more than the upper limit value. As a result, if it is determined that the number is equal to or more than the upper limit value, the special symbol random number acquisition process is ended, and if it is determined that the number is not equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol holding ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the obtained jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−69で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in the step S535-5, the winning symbol random number updated in the step S400-13, and the variation pattern random number updated in the step S100-69, and the step S535-11. It is stored in the target storage unit calculated in.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 holding sphere number counter and the special symbol 2 holding sphere number counter.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets the special figure suspension designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, set the special figure 1 hold designation command based on the counter value of the special symbol 1 hold sphere counter (special 1 hold number), based on the counter value of the special symbol 2 hold sphere counter (special 2 hold number) To set the special figure 2 hold designation command. Thus, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS536)
メインCPU300aは、取得時演出判定処理を行い、当該特別図柄乱数取得処理を終了する。この取得時演出判定処理では、大役抽選の結果や、変動パターン番号等が仮判定され、所定の先読み指定コマンドが副制御基板330に送信される。
(Step S536)
The main CPU 300a performs the production effect determination process, and ends the special symbol random number acquisition process. In the acquisition effect determination process, the result of the large role lottery, the variation pattern number, and the like are tentatively determined, and a predetermined prefetching designation command is transmitted to the sub control board 330.

図31は、主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart illustrating the special winning opening passage processing (step S540) in the main control board 300.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−11で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
When the main CPU 300a determines in the above step S500-11 that the special winning opening detection switch is detected, it loads the special game management phase. As will be described later in detail, the special game management phase indicates the stage of the special game execution process, that is, the progress of the special game, and is updated according to the stage of the special game execution process.

(ステップS540−3)
メインCPU300aは、上記ステップS540−1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H〜08Hの9段階が設けられており、このうち、01H〜08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H〜08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540−7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase loaded in step S540-1 indicates a stage of execution processing that is greater than or equal to the special winning opening opening preprocessing. Note that the special game management phase is provided with nine stages of 00H to 08H, and of these, 01H to 08H corresponds to the stage of execution processing above the special winning opening opening preprocessing. Since the large role game or the small hit game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, it is determined here whether the large role game or the small hit game is currently being performed. If it is determined that the special game management phase indicates a stage of execution processing that is equal to or greater than the special winning opening opening pre-processing, the processing is moved to step S540-5, and the special game management phase is the special winning opening opening pre-processing. If it is determined that it does not indicate the stage of the above execution processing, the processing moves to step S540-7.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening entry command indicating that a game ball has entered the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 in the transmission buffer, and ends the special winning opening passage processing. ..

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a determines that it is inappropriate to enter the game ball into the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128, and executes predetermined error processing to end the special winning opening passage processing.

図32は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過もしくは普図作動口125への遊技球の入球を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 32 is a diagram for explaining the special game management phase. As described above, in the present embodiment, the special game triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 120 or the second starting opening 122, and the passage of the game ball into the gate 124 or the normal working hole 125. The normal game triggered by the entry of the game ball into the game progresses in parallel at the same time. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図32に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 32, a plurality of special game control modules for controlling execution of special games are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol variation process" is called, and the special game management phase is "01H" or "05H" , The module for executing the "special winning opening opening pre-processing" is called, and when the special game management phase is "02H" or "06H", the "special winning opening opening control processing" is executed. If the special game management phase is “03H” or “07H”, the module for executing the “special winning hole closing valid process” is called and the special game management phase is “04H”. Or “08H”, the module for executing the “special winning opening end wait process” is called.

図33は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 33 is a flowchart illustrating the special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads the special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図34は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 34 is a flowchart for explaining the special symbol variation process in the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図35〜図38を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol variation waiting process. This special symbol variation waiting process will be described later with reference to FIGS. 35 to 38.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図40を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes a special symbol changing process. This special symbol changing process will be described later with reference to FIG.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図41を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display processing will be described later with reference to FIG. 41.

図35は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図36は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。 FIG. 35 is a first flowchart for explaining the special symbol fluctuation waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 36 is the first flowchart for explaining the special symbol fluctuation waiting process (step S610) in the main control board 300. It is a flowchart of 2.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第1特別図柄表示器160における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the interruption flag is on. In addition, as will be described later in detail, in the present embodiment, during the variable display of the symbols on the first special symbol display 160, the small hit symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display 162. In this case, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit game is executed, but during this period, the subtraction of the variation time of the special symbol on the first special symbol display 160 is suspended. After the end of the small hit game, the variable display of the symbols on the first special symbol display 160 is restarted. The suspending flag is turned on when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, and the variable display of the symbol is being displayed on the first special symbol display 160. Here, if it is determined that the interruption flag is on, the process proceeds to step S610-3, and if it is determined that the interruption flag is not on, the process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図36のステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a executes a process for resuming variable display of symbols on the first special symbol display 160, and moves the process to step S610-51 in FIG.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-5)
The main CPU 300a determines whether the special 1 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 1 reserved number is 1 or more, the process proceeds to step S610-7, and if it is determined that the special 1 reserved number is not 1 or more, the process proceeds to step S610-51. ..

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−9に処理を移す。
(Step S610-7)
In the first special symbol display device 160, the main CPU 300a is displaying the variation of the symbol based on the special 1 hold, or is the symbol based on the special 1 hold being displayed in a stop state (while measuring the stop display time). To judge. As a result, when it is determined that the variable display is being performed or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-51, and when it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed, The processing moves to step S610-9.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-9)
The main CPU 300a block-transfers the special 1 hold stored in the first to fourth storage units of the first special figure reservation storage area to the storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage section to be processed, and the special 1 hold stored in the 1st storage section is block-transferred to the 0th storage section. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol holding sphere counter corresponding to the special 1 hold is subtracted from "1", and the special 1 hold is shown to be subtracted from "1", Set the hold reduction command in the send buffer.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines whether or not the symbols are being variably displayed on the second special symbol display device 162. As a result, if it is determined that the variable display of the symbol is being performed, the process proceeds to step S610-17, and if it is determined that the variable display of the symbol is not being performed, the process proceeds to step S611.

(ステップS611)
メインCPU300aは、大役抽選を行う特別図柄当たり判定処理を実行する。この特別図柄当たり判定処理については後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol hit determination process for performing a large winning lottery. This special symbol hit determination process will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS611における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS611における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the big winning lottery in step S611 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number transferred to the 0th storage unit, the holding type is loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or the small hit symbol Select a random number determination table to extract special symbol determination data, and save the extracted special symbol determination data (class of jackpot symbol). If the result of the large-lot lottery in step S611 is lost, the special symbol determination data for lost is saved. Then, when the special symbol determination data is saved, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−19に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the second special symbol display 162 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that it is a big hit symbol, the process proceeds to step S610-19, and if it is determined that it is not a big hit symbol, the process proceeds to step S611.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−21に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−23に処理を移す。
(Step S610-19)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the jackpot. As a result, if it is determined to be within the small hit range, the process proceeds to step S610-21, and if it is determined to be outside the small hit range, the process proceeds to step S610-23.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the hit symbol random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, selects the corresponding small hit symbol random number determination table to extract the special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (small Save the winning symbol type).

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第2特別図柄表示器162において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第1特別図柄表示器160においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-23)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data concerning the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, in the case where the variable display of the symbols in which the big hit symbols are finally stopped and displayed is performed on the second special symbol display device 162, in the first special symbol display device 160, the small hit symbol or the lost symbol is always shown. Only the variable display of the symbols finally stopped and displayed will be performed.

(ステップS610−25)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15、ステップS610−21、ステップS610−23で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-25)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-15, S610-21, and S610-23. The first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162 are each configured by 7 segments, and a number (counter value) is associated with each segment that configures 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS612)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S612)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination processing will be described later.

(ステップS610−27)
メインCPU300aは、上記ステップS612で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-27)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S612 and determines the variation time by referring to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in the special symbol variation timer.

(ステップS610−29)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−15でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-29)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the winning combination lottery is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-15 to confirm the type of the jackpot symbol. To do. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state and the high-probability number set after the end of the major game is determined, the number of time reductions is determined, and the determination result is a special symbol probability state preliminary flag, time reduction state preliminary Save to the flag, high-precision time cut preliminary counter, and time saving short cut preliminary counter. In addition, when the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-31)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the variable display of symbols on the first special symbol display device 160. A counter value is associated with each of the 7-segment segments forming the first special symbol display device 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is lighting-controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the symbols will be set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter, the special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 160, and the special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 162 are provided separately. Here, the counter value is set to the special symbol 1 display symbol counter here.

(ステップS613)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、変動回数に応じて時短遊技状態を終了させるための処理が行われる。この回数切り管理処理については後述する。
(Step S613)
The main CPU 300a executes a cut-out management process. Here, processing for ending the time saving game state is performed according to the number of times of fluctuation. This cut-off management processing will be described later.

(ステップS610−35)
メインCPU300aは、高確回数および時短回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-35)
The main CPU 300a sets a count command indicating the remaining count (actual remaining count) until the high-accuracy count and the time reduction count become 0 in the transmission buffer.

(ステップS610−37)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-37)
The main CPU 300a sets a game state change designation command indicating the game state at the start of the variable display of special symbols in the transmission buffer.

(ステップS610−51)
図36に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−85に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 36, the main CPU 300a determines whether the special 2 reserved number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 2 hold number is 1 or more, the process proceeds to step S610-53, and if it is determined that the special 2 hold number is not 1 or more, the process proceeds to step S610-85. ..

(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−85に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
(Step S610-53)
The main CPU 300a, in the second special symbol display 162, is the variable display of the symbol based on the special 2 hold, or is the symbol based on the special 2 hold is being stopped displayed (while counting the stop display time) To judge. As a result, if it is determined that the variable display is being performed or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-85, and if it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed, a step S610 is performed. Move the processing to -55.

(ステップS610−55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a performs a block transfer of the special 2 hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure reservation storage area to the storage unit having a smaller one ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol holding sphere number counter corresponding to the special 2 hold is subtracted from "1", and the special 2 hold is shown to be subtracted from "1", Set the hold reduction command in the send buffer.

(ステップS610−57)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−63に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-57)
The main CPU 300a determines whether or not the symbols are being variably displayed on the first special symbol display 160. As a result, if it is determined that the symbols are being changed and displayed, the process proceeds to step S610-63, and if it is determined that the symbols are not being displayed, the process proceeds to step S611.

(ステップS611)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S611)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, a special symbol probability state flag for identifying whether it is a high-probability game state or a low-probability game state, and a corresponding jackpot determination random number determination table. Select and perform a major winning lottery, and execute a special symbol hit determination process that stores the lottery result.

(ステップS610−61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS611における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS611における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the big winning lottery in step S611 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number transferred to the 0th storage unit, the holding type is loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or the small hit symbol Select a random number determination table to extract special symbol determination data, and save the extracted special symbol determination data (class of jackpot symbol). If the result of the large-lot lottery in step S611 is lost, the special symbol determination data for lost is saved. Then, when the special symbol determination data is saved, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−65に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that it is a big hit symbol, the process proceeds to step S610-65, and if it is determined that it is not a big hit symbol, the process proceeds to step S611.

(ステップS610−65)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−67に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−69に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the jackpot. As a result, if it is determined to be within the small hit range, the process proceeds to step S610-67, and if it is determined to be outside the small hit range, the process proceeds to step S610-69.

(ステップS610−67)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-67)
The main CPU 300a loads the hit symbol random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, selects the corresponding small hit symbol random number determination table to extract the special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (small Save the winning symbol type).

(ステップS610−69)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第1特別図柄表示器160において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第2特別図柄表示器162においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-69)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data concerning the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the variable display of the symbols in which the big hit symbols are finally stopped and displayed on the first special symbol display device 160 is performed, the second special symbol display device 162 always has a small hit symbol or a lost symbol. Only the variable display of the symbols finally stopped and displayed will be performed.

(ステップS610−71)
メインCPU300aは、上記ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−69で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-71)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, S610-67, and step S610-69.

(ステップS612)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S612)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination processing will be described later.

(ステップS610−73)
メインCPU300aは、上記ステップS612で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S612 and determines the variation time by referring to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in the special symbol variation timer.

(ステップS610−75)
メインCPU300aは、上記ステップS611における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-75)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the winning combination lottery in step S611 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in the above step S610-61 to win the jackpot symbol. Check the type of. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state and the high-probability number set after the end of the major game is determined, the number of time reductions is determined, and the determination result is a special symbol probability state preliminary flag, time reduction state preliminary Save to the flag, high-precision time cut preliminary counter, and time saving short cut preliminary counter. In addition, when the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−77)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-77)
The main CPU 300a, in the second special symbol display 162, in order to start the variable display of symbols, to execute the process of setting the special symbol display symbol counter. A counter value is associated with each of the 7-segment segments forming the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is lighting-controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of variable display of the symbols will be set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS613)
メインCPU300aは、後述する回数切り管理処理を実行する。
(Step S613)
The main CPU 300a executes a multi-pass cutting management process described later.

(ステップS610−81)
メインCPU300aは、上記ステップS610−79で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-81)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a count command indicating the counter value (the remaining count until the high-precision count reaches 0) updated in step S610-79.

(ステップS610−83)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-83)
The main CPU 300a sets a game state change designation command indicating the game state at the start of the variable display of special symbols in the transmission buffer.

(ステップS610−85)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても、図柄の変動表示および停止表示中でない場合に、所定の客待ち処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-85)
The main CPU 300a, in both the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162, when the variable display and stop display of the symbol is not in progress, executes a predetermined customer waiting process, and waits for the special symbol variation. The process ends.

図37は、上記の特別図柄当たり判定処理(S611)を説明するフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart for explaining the special symbol hitting determination process (S611).

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、特別図柄確率状態フラグをロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol probability state flag.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、設定値バッファの登録設定値をロードする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a loads the registered set value in the set value buffer.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、上記ステップS611−3でロードした登録設定値が正常範囲内の値であるかを判定する。その結果、正常範囲内の値であると判定した場合にはステップS611−11に処理を移し、正常範囲内の値ではないと判定した場合にはステップS611−7に処理を移す。
(Step S611-5)
The main CPU 300a determines whether the registered set value loaded in step S611-3 is within the normal range. As a result, if it is determined that the value is within the normal range, the process proceeds to step S611-11, and if it is determined that the value is not within the normal range, the process proceeds to step S611-7.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグに03H(設定異常状態)をセットする。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets 03H (abnormal setting state) in the gaming machine state flag.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、設定異常状態コマンド(サブコマンド)を送信バッファにセットし、当該特別図柄当たり判定処理を終了する。この設定異常状態コマンドが副制御基板330に送信されると、設定異常である旨の報知がなされる。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets the setting abnormal state command (subcommand) in the transmission buffer, and ends the special symbol winning determination process. When this setting abnormal condition command is transmitted to the sub control board 330, a notification indicating that the setting is abnormal is made.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS611−1およびステップS611−3でロードした情報に対応する大当たり決定乱数判定テーブルを参照し、大当たりまたは小当たりと判定する際の下限値および上限値をそれぞれセットする。
(Step S611-11)
The main CPU 300a refers to the jackpot determination random number determination table corresponding to the information loaded in steps S611-1 and S611-3, and sets the lower limit value and the upper limit value when determining the jackpot or the small hit, respectively.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数と、上記の下限値および上限値とを比較し、大当たりまたは小当たりの当選有無を判定する判定処理(大役抽選)を行う。
(Step S611-13)
The main CPU 300a compares the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit with the above-described lower limit value and upper limit value, and performs determination processing (big winning lottery) for determining whether or not the jackpot or the small hit is won.

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611−13の判定処理の結果を判定情報としてセットし、当該特別図柄当たり判定処理を終了する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a sets the result of the determination process of step S611-13 as determination information, and ends the special symbol winning determination process.

図38は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS612)を説明するフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart illustrating the special symbol variation number determination process (step S612) in the main control board 300.

(ステップS612−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S612-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (type of special symbol) saved in step S610.

(ステップS612−3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認し、普通遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、普通遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS612−7に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS612−5に処理を移す。
(Step S612-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state and determines whether the normal gaming state is the time saving gaming state. As a result, if it is determined that the normal game state is the time saving game state, the process proceeds to step S612-7, and if it is determined not to be the time saving game state, the process proceeds to step S612-5.

(ステップS612−5)
メインCPU300aは、変動パターン選択状態フラグ、特殊変動回数カウンタのカウンタ値(特殊変動回数)、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。
(Step S612-5)
Main CPU300a, corresponding to the variation pattern random number determination table, based on the variation pattern selection state flag, the counter value of the special variation number counter (special variation number), the current game state, the holding type, and the determined special symbol type. A fluctuation pattern random number determination table selection process for selecting and setting is executed.

(ステップS612−7)
メインCPU300aは、合計変動回数カウンタをインクリメントする。なお、合計変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数(第1変動回数)と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)と、を合計した合計変動回数を計数するものである。この合計変動回数は、時短遊技状態において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S612-7)
The main CPU 300a increments the total fluctuation number counter. In addition, the total variation number counter, after the time saving game state is set, the number of times the variation display of the symbol on the first special symbol display 160 (first variation number) and the symbol on the second special symbol display 162 The total number of fluctuations, which is the total of the number of fluctuation displays (second fluctuation count), is counted. This total number of changes is updated by one each time the variable display of symbols is started in the time saving game state.

(ステップS612−9)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であるかを判定する。その結果、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であると判定した場合にはステップS612−11に処理を移し、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時ではないと判定した場合にはステップS612−5に処理を移す。
(Step S612-9)
The main CPU 300a determines whether or not it is the start of variable display of symbols on the second special symbol display 162. As a result, when it is determined that it is time to start the variable display of the symbols on the second special symbol display 162, the processing is moved to step S612-11, and when the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 is started. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S612-5.

なお、時短遊技状態において、第1特別図柄表示器160で図柄の変動表示が開始される場合には、上記ステップS612−7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択されることとなる。 In the time saving game state, when the variable display of symbols is started on the first special symbol display 160, the variation pattern random number determination table is selected based on the total number of variations updated in step S612-7. The Rukoto.

(ステップS612−11)
メインCPU300aは、第2変動回数カウンタをインクリメントする。なお、第2変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)を計数するものである。この第2変動回数は、時短遊技状態に設定されている場合に、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S612-11)
The main CPU 300a increments the second variation counter. The second variation number counter is for counting the number of times the symbols are displayed in variation on the second special symbol display 162 (second variation number) after being set in the time saving game state. This second number of fluctuations is updated one by one each time the variable display of symbols is started on the second special symbol display 162 when the time saving game state is set.

(ステップS612−13)
メインCPU300aは、上記ステップS612−11で更新した第2変動回数が4以下であるかを判定する。その結果、4以下であると判定した場合にはステップS612−15に処理を移し、4以下ではないと判定した場合にはステップS612−5に処理を移す。
(Step S612-13)
The main CPU 300a determines whether the second number of changes updated in step S612-11 is 4 or less. As a result, if it is determined that the number is 4 or less, the process proceeds to step S612-15, and if it is determined that it is not less than 4, the process proceeds to step S612-5.

なお、時短遊技状態において、第2特別図柄表示器162で図柄の変動表示が開始され、かつ、第2変動回数が5回以上である場合には、上記ステップS612−7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。このとき選択されるテーブルIによれば、必ず、変動時間が10分に決定されることとなる。 In the time saving game state, the variation display of the symbols is started on the second special symbol display 162, and when the second variation number is 5 or more, the total variation number updated in step S612-7 above. The fluctuation pattern random number determination table is selected based on According to the table I selected at this time, the variation time is always set to 10 minutes.

(ステップS612−15)
メインCPU300aは、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルを選択、セットする。
(Step S612-15)
The main CPU 300a selects and sets a special table as the variation pattern random number determination table.

(ステップS612−17)
メインCPU300aは、上記ステップS612−5またはステップS612−15でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−9またはステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S612-17)
The main CPU 300a, based on the fluctuation pattern random number determination table set in step S612-5 or step S612-15 and the fluctuation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-9 or step S610-55, Determine the fluctuation pattern number.

(ステップS612−19)
メインCPU300aは、上記ステップS612−17で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S612-19)
The main CPU 300a sets the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern number determined in step S612-17 in the transmission buffer.

(ステップS612−21)
メインCPU300aは、特殊変動回数カウンタのカウンタ値をデクリメントし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S612-21)
The main CPU 300a decrements the counter value of the special variation counter, and ends the special symbol variation number determination process.

図39は、主制御基板300における回数切り管理処理(ステップS613)を説明するフローチャートである。 FIG. 39 is a flowchart for explaining the multi-cut management processing (step S613) in the main control board 300.

(ステップS613−1)
メインCPU300aは、時短回数、すなわち、時短回数切りカウンタのカウンタ値が0よりも大きいかを判定する。その結果、時短回数が0よりも大きいと判定した場合にはステップS613−3に処理を移し、時短回数が0であると判定した場合には、当該回数切り管理処理を終了する。
(Step S613-1)
The main CPU 300a determines whether or not the number of time reductions, that is, the count value of the number of time reduction cuts counter is greater than zero. As a result, if it is determined that the number of time reductions is greater than 0, the process proceeds to step S613-3, and if it is determined that the number of time reductions is 0, the count cut management process ends.

(ステップS613−3)
メインCPU300aは、時短回数切りカウンタをデクリメントする。
(Step S613-3)
The main CPU 300a decrements the hour/time cut counter.

(ステップS613−5)
メインCPU300aは、上記ステップS613−3において、カウンタ値(時短回数)が0に更新されたかを判定する。その結果、時短回数が0であると判定した場合にはステップS613−7に処理を移し、時短回数は0ではないと判定した場合には当該回数切り管理処理を終了する。
(Step S613-5)
In step S613-3, the main CPU 300a determines whether the counter value (time saving count) has been updated to 0. As a result, if it is determined that the number of time reductions is 0, the process proceeds to step S613-7, and if it is determined that the number of time reductions is not 0, the count cut management process is ended.

(ステップS613−7)
メインCPU300aは、普通遊技状態を非時短遊技状態に設定するべく、時短状態フラグの設定を行う。これにより、普通遊技状態が時短遊技状態に設定された後、変動回数が時短回数(ここでは50回または100回)に到達したときの変動開始時に、普通遊技状態が非時短遊技状態に変更されることとなる。
(Step S613-7)
The main CPU 300a sets a time saving state flag in order to set the normal game state to the non-time saving game state. As a result, after the normal game state is set to the time saving game state, the normal game state is changed to the non-time saving game state at the start of fluctuation when the number of fluctuations reaches the time saving number (here, 50 times or 100 times). The Rukoto.

(ステップS613−9)
メインCPU300aは、時短終了フラグをオンして、当該回数切り管理処理を終了する。
(Step S613-9)
The main CPU 300a turns on the time saving end flag and ends the count cut management process.

図40は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−5〜ステップS620−23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value. Note that the processing target identification value is for identifying whether to execute the process related to the special 1 hold or the process related to the special 2 hold when executing each of the following processes, If "00H" is set as the process target identification value, the process for special 1 hold is executed, and if "01H" is set as the process target identification value, process for special 2 hold Is executed. Incidentally, various counters and timers that appear in the explanation of the special symbol changing process and the special symbol stop symbol display process are provided with special 1 hold and special 2 hold, and the following steps S620-5. The processing of steps S620-23 is performed for the processing target (counter, timer, etc.) corresponding to the processing target identification value stored in the main RAM 300c.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620−5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the suspension of the processing target is being variably displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162. As a result, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S620-5. If the variable display is not being performed, the process proceeds to step S620-25.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. The special symbol variation base counter is set to have a counter value such that it makes one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process proceeds to step S620-9, and if the counter value is not "0", the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−27またはステップS610−73で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-27 or step S610-73.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、上記ステップS620−9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-9 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S620-19, and if the timer value is not "0", the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each of the 7-segment segments that form the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the processing is moved to step S620-17, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the step is performed. The process moves to S620-25.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and shifts the processing to step S620-25. As a result, the respective segments forming 7-segment are sequentially turned on at predetermined intervals.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−25またはS610−71で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-25 or S610-71 in the target special symbol display symbol counter. Thereby, the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the determined special symbol will be stopped and displayed.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the transmission buffer.

(ステップS620−23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets the special symbol variation stop time, which is the time to stop and display the special symbol, in the special game timer.

(ステップS620−25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol changing process is ended, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S620-27.

(ステップS620−27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-27)
The main CPU 300a sets "01H" as the processing target identification value, and shifts the processing to step S620-3.

図41は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。 FIG. 41 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process in the main control board 300.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−37に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol according to the reservation type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162. .. As a result, if it is determined that the stop display is being performed, the process proceeds to step S630-5, and if it is determined that the stop display is not being performed, the process proceeds to step S630-37.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−37に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process proceeds to step S630-37, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S630. Move the processing to -7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the large-lot lottery.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップS630−29に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big winning lottery is a loss. As a result, if it is determined that there is a loss, the process proceeds to step S630-29, and if it is determined that there is no loss, the process proceeds to step S630-11.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS631に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移す。
(Step S630-11)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol that is being variably displayed. As a result, if it is determined that there is a special symbol that is being variably displayed, the process proceeds to step S631, and if it is determined that there is no special symbol that is being variably displayed, the process proceeds to step S630-13.

(ステップS631)
メインCPU300aは、図柄強制停止処理を実行する。この図柄強制停止処理については、図42を用いて後述する。
(Step S631)
The main CPU 300a executes a symbol forced stop process. This symbol forced stop process will be described later with reference to FIG.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
(Step S630-13)
The main CPU 300a performs a game state update process for updating the game state. Here, the game state is set to the initial state when the special symbol that is being stopped and displayed is a big hit symbol, and if the special symbol that is being stopped and displayed is a small jackpot symbol, the process moves directly to the next process.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric auditors product operating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs a special electric auditors product maximum actuation number setting process. Specifically, referring to the data set in step S630-15, the special electric auditors product maximum operation number counter is set to a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol=number of rounds) as a counter value. .. The special electric auditors maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the major role game to be started. On the other hand, in the main RAM 300c, a special electric auditors product continuous operation number counter is provided, and at the start of each round game, by adding "1" to the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter, the current The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, a process of resetting (renewing to "0") the counter value of this special electric auditors product continuous operation counter is also executed.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub control board 330.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" when starting the large role game, and updates the special game management phase to "05H" when starting the small hit game.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、上記ステップS630−23で更新した特別遊技管理フェーズが「01H」であるか、すなわち、大当たりかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが「01H」であると判定した場合にはステップS630−27に処理を移し、特別遊技管理フェーズは「01H」ではないと判定した場合には、ステップS630−29に処理を移す。
(Step S630-25)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase updated in step S630-23 is "01H", that is, whether it is a big hit. As a result, when it is determined that the special game management phase is “01H”, the process is moved to step S630-27, and when it is determined that the special game management phase is not “01H”, step S630-29 is performed. Transfer processing.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から大当たり信号を出力するための大当たり信号出力開始処理を行い、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。この処理により、大役遊技(オープニング)の開始に伴って大当たり信号が出力されることとなる。なお、遊技情報出力端子板312から出力される信号は複数設けられているが、ここでは、所定の大当たり信号についてのみ説明する。
(Step S630-27)
The main CPU 300a performs a jackpot signal output start process for outputting a jackpot signal from the game information output terminal board 312, and ends the special symbol stop symbol display process. By this processing, a big hit signal will be output with the start of a big game (opening). Although a plurality of signals output from the game information output terminal board 312 are provided, only a predetermined jackpot signal will be described here.

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-29)
The main CPU 300a sets a special state finalized game state confirmation designation command indicating the game state when the special symbol is finalized in the transmission buffer.

(ステップS630−31)
メインCPU300aは、時短終了フラグがオンしているかを判定する。上記したように、時短終了フラグは、時短遊技状態から非時短遊技状態に変更される際の変動開始時に、図39のステップS613−9においてオンされる。すなわち、ここで時短終了フラグがオンしている場合というのは、高確前兆状態における50回目もしくは100回目の変動開始時に、時短抜けによって、普通遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に変更された場合である。つまり、ここでは、時短抜け時の変動が終了するときに限り、時短終了フラグがオンしていると判定されることとなる。時短終了フラグがオンしていると判定した場合には、ステップS630−33に処理を移し、時短終了フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS630−37に処理を移す。
(Step S630-31)
The main CPU 300a determines whether the time saving end flag is on. As described above, the time saving end flag is turned on in step S613-9 of FIG. 39 at the start of fluctuation when the time saving game state is changed to the non-time saving game state. That is, the case where the time saving end flag is turned on here means that the normal game state is changed from the time saving game state to the non-time saving game state at the start of the 50th or 100th fluctuation in the high-precision sign state due to the time saving. That is the case. That is, here, it is determined that the time saving end flag is ON only when the fluctuation at the time saving time ends. If it is determined that the time saving end flag is on, the process proceeds to step S630-33, and if it is determined that the time saving end flag is not on, the process proceeds to step S630-37.

(ステップS630−33)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から出力されている大当たり信号を停止するための大当たり信号出力停止処理を行う。すなわち、大当たり信号は、大役遊技中もしくは時短遊技状態中に出力されることとなる。
(Step S630-33)
The main CPU 300a performs a jackpot signal output stop process for stopping the jackpot signal output from the game information output terminal board 312. That is, the jackpot signal is output during the big role game or during the time saving game state.

(ステップS630−35)
メインCPU300aは、時短終了フラグをオフする。
(Step S630-35)
The main CPU 300a turns off the time saving end flag.

(ステップS630−37)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−39に処理を移す。
(Step S630-37)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the process target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display process is ended, and when it is determined that the process target identification value is not the maximum, the process is moved to step S630-39. ..

(ステップS630−39)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-39)
The main CPU 300a adds 01H to the processing target identification value, and shifts the processing to step S630-3.

図42は、主制御基板300における図柄強制停止処理(ステップS631)を説明するフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart for explaining the symbol forced stop process (step S631) in the main control board 300.

(ステップS631−1)
メインCPU300aは、停止表示中(当該)の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−3に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−11に処理を移す。
(Step S631-1)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol that is being stopped (corresponding) is a small hit symbol. As a result, if it is determined that it is a small hit symbol, the process proceeds to step S631-3, and if it is determined that it is not a small hit symbol, the process proceeds to step S631-11.

(ステップS631−3)
メインCPU300aは、処理対象識別値が00Hであるか、つまり、小当たり図柄が停止表示されたのが、第1特別図柄表示器160であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が00Hであると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、処理対象識別値は00Hではないと判定した場合にはステップS631−5に処理を移す。
(Step S631-3)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value is 00H, that is, whether the small hit symbol is stopped and displayed is the first special symbol display device 160. As a result, if it is determined that the processing target identification value is 00H, the process proceeds to step S631-11, and if it is determined that the processing target identification value is not 00H, the process proceeds to step S631-5.

(ステップS631−5)
メインCPU300aは、変動表示中(他方)の特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−7に処理を移す。
(Step S631-5)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol that is being variably displayed (the other) is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that it is a big hit symbol, the process proceeds to step S631-11, and if it is determined that it is not a big hit symbol, the process proceeds to step S631-7.

(ステップS631−7)
メインCPU300aは、中断中フラグをオンする。
(Step S631-7)
The main CPU 300a turns on the interruption flag.

(ステップS631−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行し、当該図柄強制停止処理を終了する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
(Step S631-9)
The main CPU 300a executes a variation suspending process for suspending variable display of symbols on the first special symbol display 160, and ends the symbol forced stop process. Here, the remaining time of the variable time and the information concerning the special symbol are temporarily saved in a predetermined storage area.

(ステップS631−11)
メインCPU300aは、図柄が変動表示されている第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制停止させる処理を行い、当該図柄強制停止処理を終了する。
(Step S631-11)
The main CPU 300a performs a process of forcibly stopping the lost symbol on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 in which the symbols are variably displayed, and ends the symbol forced stop process.

上記の処理により、第1特別図柄表示器160に小当たり図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が強制停止表示される。また、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制停止表示される。一方、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、小当たり図柄またはハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160における変動表示が一時的に中断されることとなる。 By the above process, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the second special symbol display 162. In addition, when the small hitting design is stopped and displayed on the second special design display 162, the big winning design is finally stopped and displayed on the first special design display 160, and when the variable display is being displayed, the first special design display Lost symbols are forcibly stopped and displayed on the container 160. On the other hand, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, if the small hit symbol or the lost symbol is finally displayed on the first special symbol display 160 in a variable display, the The variable display on the 1 special symbol display 160 will be temporarily suspended.

図43は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。 FIG. 43 is a flowchart illustrating the special winning opening opening preprocessing in the main control board 300. This special winning opening opening preprocessing is executed when the special game management phase is "01H" or "05H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−19等でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-19 or the like is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening preprocessing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The processing moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors product continuous operation counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening opening designation command for transmitting the start of opening the special winning opening (start of the round game) to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening opening/closing switching process. The special winning opening opening/closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“02H” or “06H”), and ends the special winning opening opening preprocessing.

図44は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 44 is a flow chart for explaining a special winning opening opening/closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the special electric auditors product opening/closing switching number (the number of times the special winning opening is opened/closed during one round game). As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening/closing switching process is ended, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric auditors product operating ram set table, and energizes the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric auditors opening/closing switching counter. The solenoid control data for controlling and the timer data which is the energization time or the energization stop time are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−23およびステップS400−25において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energizing the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c or stops energization. The winning opening solenoid energization control process is executed. By executing this special winning opening solenoid energization control process, in step S400-23 and step S400-25, control of starting or stopping energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is performed. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time for one big winning opening.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is in the energized state, that is, in step S641-5, the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is activated. It is determined whether a control process for starting energization has been performed. As a result, if it is determined that the energization is started, the process proceeds to step S641-11, and if it is determined that the energization is not started, the special winning opening opening/closing switching process is ended.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors opening/closing switching number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening/closing switching process.

図45は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。 FIG. 45 is a flowchart for explaining a special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control processing is executed when the special game management phase is "02H" or "06H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the processing is moved to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the special electric auditors product opening/closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
When determining in step S650-3 that the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter is not the upper limit value of the special electric auditors product opening/closing switching number, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the same number as the maximum possible winning number in one round in the big winning opening. It is determined whether or not the game ball of No. has entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening opening control process is ended, and if it is determined that the specified number has been reached, the process moves to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process required to close the special winning opening by stopping the energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c. As a result, the special winning opening is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("03H" or "07H").

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図46は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。 FIG. 46 is a flowchart for explaining the special winning opening closing valid process in the main control board 300. This special winning opening closing valid process is executed when the special game management phase is "03H", "07H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening closing valid process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The processing moves to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors product maximum operation number counter, that is, whether the round game of a preset number of times has ended. .. As a result, if it is determined that the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors product maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. If so, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H". When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hit game, the number of round games of the small hit game is "1", so it is always determined to be YES in step S660-3, The process does not move to the relevant step.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“04H” or “08H”).

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing valid process.

図47は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。 FIG. 47 is a flow chart for explaining a special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "04H" or "08H".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening end weight process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The processing moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが「08H」であるか、すなわち、小当たり遊技の終了であるかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが「08H」であると判定した場合にはステップS670−11に処理を移し、特別遊技管理フェーズは「08H」ではないと判定した場合にはステップS670−5に処理を移す。
(Step S670-3)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase is "08H", that is, whether the small hit game is over. As a result, if it is determined that the special game management phase is "08H", the process proceeds to step S670-11, and if it is determined that the special game management phase is not "08H", the process proceeds to step S670-5. Transfer.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−29またはステップS610−75で予備領域に設定した遊技状態や高確回数、時短回数をロードし、大役遊技後の遊技状態として各フラグの設定やカウンタ値をセットする。また、ここでは、大当たり当選時の遊技状態、大当たり図柄の種別に基づき、変動パターン選択状態フラグおよび特殊変動回数の設定が行われる。
(Step S670-5)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the game state after the major game is over. Here, the game state, the high certainty number, and the time saving number set in the preliminary area in step S610-29 or step S610-75 are loaded, and each flag is set and the counter value is set as the game state after the major role game. In addition, here, the variation pattern selection state flag and the number of special variations are set based on the gaming state at the time of jackpot winning and the type of jackpot symbol.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−5において、普通遊技状態が非時短遊技状態に設定されたかを判定する。その結果、非時短遊技状態に設定されたと判定した場合にはステップS670−9に処理を移し、非時短遊技状態に設定されていないと判定した場合にはステップS670−23に処理を移す。
(Step S670-7)
In step S670-5, the main CPU 300a determines whether the normal gaming state has been set to the non-time saving gaming state. As a result, if it is determined that the non-time saving game state is set, the process proceeds to step S670-9, and if it is determined that the non-time saving game state is not set, the process proceeds to step S670-23.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から出力されている大当たり信号を停止するための大当たり信号出力停止処理を行う。すなわち、大役遊技後に最優位状態に設定される場合には、大役遊技の終了とともに、大当たり信号の出力が停止されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a performs a jackpot signal output stop process for stopping the jackpot signal output from the game information output terminal board 312. In other words, if the most important state is set after the big role game, the big hit signal is stopped when the big role game is finished.

(ステップS670−11)
メインCPU300aは、現在の遊技状態が高確前兆状態(高確率遊技状態かつ時短遊技状態)であるかを判定する。その結果、高確前兆状態であると判定した場合にはステップS670−13に処理を移し、高確前兆状態ではないと判定した場合にはステップS670−23に処理を移す。
(Step S670-11)
The main CPU 300a determines whether or not the current gaming state is a high probability sign state (high-probability gaming state and time saving gaming state). As a result, if it is determined that the high-accuracy omen state is present, the process proceeds to step S670-13, and if it is determined that the high-accuracy omen state is not established, the process proceeds to step S670-23.

(ステップS670−13)
メインCPU300aは、特殊変動回数が0であるかを判定する。その結果、特殊変動回数が0であると判定した場合にはステップS670−23に処理を移し、特殊変動回数は0ではないと判定した場合にはステップS670−15に処理を移す。なお、ここでは、特別図柄Z1の当選によって時短遊技状態を終了させてよい状態であるかを、特種変動回数によって判定しているが、特種変動回数ではなく、例えば、変動パターン選択状態フラグによって判定してもよいし、変動パターン選択状態フラグと特殊変動回数との組み合わせ、あるいは、時短回数等、他の情報に基づいて判定してもよい。
(Step S670-13)
The main CPU 300a determines whether the number of special fluctuations is 0. As a result, if it is determined that the number of special variations is 0, the process proceeds to step S670-23, and if it is determined that the number of special variations is not 0, the process proceeds to step S670-15. In addition, here, although it is determined whether or not the time saving game state may be terminated by the winning of the special symbol Z1, it is determined based on the number of special variation, but not the number of special variation, for example, a variation pattern selection state flag is determined. Alternatively, the determination may be made based on a combination of the variation pattern selection state flag and the number of special variations, or based on other information such as the number of times saved.

(ステップS670−15)
メインCPU300aは、停止表示された小当たり図柄が特別図柄Z1であるかを判定する。その結果、特別図柄Z1であると判定した場合にはステップS670−17に処理を移し、特別図柄Z1ではないと判定した場合にはステップS670−23に処理を移す。
(Step S670-15)
The main CPU 300a determines whether or not the small hitting symbol that is stopped and displayed is the special symbol Z1. As a result, if it is determined that it is the special symbol Z1, the process proceeds to step S670-17, and if it is determined that it is not the special symbol Z1, the process proceeds to step S670-23.

(ステップS670−17)
メインCPU300aは、普通遊技状態を非時短遊技状態に変更するべく、時短状態フラグをセットする。これにより、高確前兆状態において、特殊変動回数の範囲内で特別図柄Z1が決定された場合には、その小当たり遊技の終了時に、遊技状態が最優位状態に変更されることとなる。
(Step S670-17)
The main CPU 300a sets the time saving state flag in order to change the normal game state to the non-time saving game state. As a result, in the high probability sign state, if the special symbol Z1 is determined within the range of the number of special fluctuations, the gaming state is changed to the most dominant state at the end of the small hitting game.

(ステップS670−19)
メインCPU300aは、時短回数カウンタおよび特殊変動回数カウンタをリセットするカウンタリセット処理を行う。
(Step S670-19)
The main CPU 300a performs a counter reset process of resetting the time saving counter and the special variation counter.

(ステップS670−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から出力されている大当たり信号を停止するための大当たり信号出力停止処理を行う。すなわち、特別図柄Z1に当選して小当たり遊技後に最優位状態に設定される場合には、小当たり遊技の終了とともに、大当たり信号の出力が停止されることとなる。
(Step S670-21)
The main CPU 300a performs a jackpot signal output stop process for stopping the jackpot signal output from the game information output terminal board 312. That is, when the special symbol Z1 is won and the most advantageous state is set after the small hit game, the output of the big hit signal is stopped together with the end of the small hit game.

(ステップS670−23)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-23)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command for transmitting the game state set after the end of the major role game.

(ステップS670−25)
メインCPU300aは、高確回数、時短回数、特殊変動回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-25)
The main CPU 300a sets a count command corresponding to the high-precision count, the time reduction count, and the special fluctuation count in the transmission buffer.

(ステップS670−27)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-27)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H", and ends the special winning opening end weight process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the symbols is restarted.

図48は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過もしくは普図作動口125への遊技球の入球を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 48 is a diagram for explaining the normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball into the gate 124 or the entry of the game ball into the universal figure working opening 125 is executed stepwise and repeatedly. However, in the main control board 300, each processing related to such a normal game is managed by the normal game management phase.

図48に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 48, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for executing and controlling a normal game, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. .. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol variation waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", The module for executing "ordinary symbol changing process" is called, and when the normal game management phase is "02H", the module for executing "ordinary symbol stop symbol display process" is called, normally If the game management phase is "03H", the module for executing "normal electric auditors prize opening opening preprocessing" is called, and if the normal game management phase is "04H", "normal" The module for executing the "electrical accessory winning hole opening control processing" is called, and when the normal game management phase is "05H", the module for executing "normal electric prize winning opening closing effective processing" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing "normal electric auditors prize winning port end weight processing" is called.

図49は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 49 is a flowchart illustrating the normal game management processing (step S700) in the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 to start the processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads the normal game timer that manages the control time of the normal game.

図50は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 50 is a flowchart for explaining a normal symbol variation waiting process in the main control board 300. This normal symbol variation waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding sphere number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the ordinary figure holding is "0". As a result, when it is determined that the counter value is "0", the normal symbol variation waiting process is ended, and when it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a block-transfers the universal figure reservations (winning determination random numbers) stored in the first to fourth storage sections of the universal figure reservation storage area to the storage section having a smaller ordinal number. Specifically, the universal figure reservation stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the universal figure hold stored in the first storage unit to the 0th storage unit. In addition, in this normal symbol storage area shift processing, the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is decremented by "1", and the general symbol reservation decrease designation command indicating that the general symbol reservation is decremented by "1" is transmitted. Set in buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the ordinary drawing lottery, and stores the result of the drawing. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the universal symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display device 168 is composed of one LED lamp, and in the case of a hit, the ordinary symbol display device 168 is turned on, and in the case of a loss, the ordinary symbol display device 168 is turned off. .. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when the winning symbol is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current game state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a, in the normal symbol display device 168, in order to start the variable display of the normal symbol, executes the process of setting the normal symbol display symbol counter. In this normal symbol display symbol counter, when the counter value is set to, for example, "0", the normal symbol display 168 is controlled to light, and when the counter value is set to "1", the normal symbol is displayed. The device 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value will be set in the normal symbol display symbol counter when the variable display of the normal symbol is started.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a universal figure hold designation command indicating the number of reserved universal figure stores stored in the universal figure hold storage area.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
Main CPU300a, the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, based on the symbol type (hit symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process, a normal symbol designation command is transmitted in the buffer. Set to.

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H", and ends the normal symbol variation waiting process.

図51は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 51 is a flowchart for explaining the normal symbol changing process in the main control board 300. This normal symbol changing process is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that measures the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display device 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the processing is moved to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0", Normally the process during symbol change is ended.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display device 168 is turned off, it is updated to a counter value indicating that the normal symbol display device 168 is lit, and a counter value indicating that the normal symbol display device 168 is lit. If it is, it is updated to a counter value indicating that the light is off, and the normal symbol changing process is ended. As a result, the normal symbol display device 168 is repeatedly turned on and off (flashes) at regular time intervals over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display device 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the ordinary symbol lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol variation stop time, which is the time to stop and display the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a normal figure stop designation command in the transmission buffer, which indicates that the stop display of the normal symbols has started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H", and ends the normal symbol changing process.

図52は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 52 is a flowchart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display processing is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display processing is ended, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0" The processing moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the universal drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the universal figure lottery is a win. As a result, if it is determined that it is a hit, the process proceeds to step S730-9, and if it is determined that it is not a hit (has lost), the process proceeds to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H", and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the normal game management process based on the 1-usage hold is ended, and if the normal-use hold is stored, the process for starting the variable display of the normal symbol based on the next hold is performed. Becomes

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the opening/closing control pattern table, and saves the normal game timer as the timer value, which is the time before opening the universal communication.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第1可変始動口120Bの開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H", and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the opening/closing control of the first variable start port 120B is started.

図53は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 53 is a flowchart for explaining the pre-processing for opening the ordinary electric accessory winning opening in the main control board 300. This normal electric prize winning opening pre-processing is executed when the normal game management phase is "03H".

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric prize winning opening pre-processing is ended, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric prize winning part opening/closing switching process. This normal electric prize winning part opening/closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H", and ends the normal electric auditors product winning opening opening preprocessing.

図54は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 54 is a flow chart for explaining the normal electric prize winning part opening/closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第1可変始動口120Bの可動片120bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric auditors product opening/closing switching number (the opening/closing number of the movable piece 120b of the first variable start port 120B during one opening/closing control). Determine if there is. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the normal electric auditors product winning opening opening/closing switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Transfer.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド120cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド120cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening/closing control pattern table, and based on the counter value of the ordinary electric accessory opening/closing switching counter, solenoid control data (energization control data or energization control) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 120c. Stop control data), and timer data that is the energization time (solenoid energization time) or the energization stop time (universal closing effective time = rest time) of the ordinary electric accessory solenoid 120c are extracted.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−23およびステップS400−25において、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c, or stops the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c. The object solenoid energization control process is executed. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control processing, the energization start or the energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 120c is controlled in steps S400-23 and S400-25.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1可変始動口120Bの1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the first variable start port 120B once.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether or not the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c has been started, that is, whether or not the control process for starting energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c has been performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the energization is started, the process proceeds to step S741-11, and if it is determined that the energization is not started, the normal electric prize winning part opening/closing switching process is ended.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric auditors product opening/closing switching number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図55は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 55 is a flow chart for explaining the normal electric prize winning opening opening control processing in the main control board 300. This normal electric prize winning opening opening control process is executed when the normal game management phase is "04H".

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the processing is moved to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750. The process is moved to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric auditors product opening/closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
When it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric auditors product open/close switching count counter is not the upper limit value of the normal electric auditors product open/close switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1可変始動口120Bに、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether the count value of the ordinary electric prize winning ball number counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the first variable starting opening 120B is being controlled to be opened and closed once. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum possible winning number of are entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric auditors product winning opening opening control process is ended, and if it is determined that the specified number is reached, the process moves to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止して第1可変始動口120Bを閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第1可変始動口120Bが閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory closing process required to close the first variable start port 120B by stopping the energization of the normal electric accessory solenoid 120c. As a result, the first variable start port 120B is closed.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal electric power valid state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H", and ends the normal electric auditors product winning opening opening control process.

図56は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 56 is a flow chart for explaining the normal electric prize winning part closing effective processing in the main control board 300. This normal electric prize winning opening closing valid process is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric auditors product winning opening closing valid process is ended, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process proceeds to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal-completion end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H", and ends the normal electric prize winning part closing valid processing.

図57は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 57 is a flow chart for explaining the normal electric accessory winning port end weight processing in the main control board 300. The normal electric prize winning opening end weight process is executed when the normal game management phase is "06H".

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric prize winning opening end weight process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process proceeds to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H", and ends the normal electric auditors prize winning port end weight process. As a result, when the universal figure hold is stored, the variable display of the ordinary symbols is restarted.

以上のように、主制御基板300においては、特別遊技と普通遊技とが同時並行して行われるが、こうした遊技の進行中は、主制御基板300で設定されている遊技状態に応じて種々の演出が実行される。この演出を実行制御するのが副制御基板330であるが、以下では、遊技状態が最優位状態に設定されている場合に実行される演出について一例を用いて説明する。なお、上記したように、最優位状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、ここでは、最優位状態において適切に遊技が行われ、実質変動対象である特2保留に基づく大役抽選が行われる際の演出について説明する。 As described above, in the main control board 300, the special game and the normal game are played in parallel at the same time. While such a game is in progress, various kinds of games are performed depending on the game state set in the main control board 300. The performance is executed. It is the sub-control board 330 that controls execution of this effect, but in the following, the effect executed when the gaming state is set to the most dominant state will be described using an example. Note that, as described above, in the most dominant state, the special 2 hold is set as a target of actual fluctuation. Therefore, here, the effect when the game is appropriately played in the most dominant state and the large role lottery based on the special 2 hold, which is the target of the actual change, is described.

図58は、最優位状態における演出の一例を説明する図である。上記したように、本実施形態では、6つ(実質上は5つ)の遊技状態が設けられており、副制御基板330では、設定中の遊技状態に応じて演出モードが設定される。各演出モードには、演出表示部200aに表示される背景画像やBGMが規定されており、遊技中は、設定されている演出モードに応じて、演出表示部200aに背景画像が表示され、また、音声出力装置206からBGMが出力されている。ここでは、一例として、最優位状態において、適切に遊技が行われている場合、すなわち、特2保留によって大役抽選が行われた場合に実行される演出を説明する。 FIG. 58 is a diagram illustrating an example of an effect in the most dominant state. As described above, in this embodiment, six (substantially five) game states are provided, and the sub control board 330 sets the effect mode according to the game state being set. A background image or BGM displayed on the effect display unit 200a is defined in each effect mode, and during the game, a background image is displayed on the effect display unit 200a according to the effect mode that is set, and The BGM is output from the audio output device 206. Here, as an example, the effect executed when the game is appropriately played in the most dominant state, that is, when the large role lottery is held due to the special 2 hold is described.

主制御基板300において最優位状態に設定されている場合には、副制御基板330において最優位モードに設定される。この最優位モード中は、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示および停止表示に合わせて変動演出が実行される。最優位モード中の変動演出では、図58(a)に示す図柄配列212が変動表示および停止表示されるリール演出が行われる。図柄配列212は、タオル、ベル、スイカ、チェリーの4種類の絵柄で構成されている。最優位モード中は、図58(b)に示すように、演出表示部200aの下部に、第1リール表示部214a、第2リール表示部214b、第3リール表示部214cの3つの表示領域に区画されたリール表示部214が設けられる。 When the main control board 300 is set to the most dominant state, the sub control board 330 is set to the most dominant mode. During this most dominant mode, the variation effect is executed in accordance with the variation display and the stop display of the symbols on the second special symbol display 162. In the variation effect in the most dominant mode, the reel effect in which the symbol array 212 shown in FIG. 58(a) is variably displayed and stopped is performed. The pattern array 212 is composed of four types of patterns of towel, bell, watermelon, and cherry. During the most dominant mode, as shown in FIG. 58(b), in the lower part of the effect display section 200a, three display areas of the first reel display section 214a, the second reel display section 214b, and the third reel display section 214c are displayed. A partitioned reel display unit 214 is provided.

第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示が開始されると、図58(b)に示すように、リール表示部214において図柄配列212が変動表示を開始する。なお、図中下向きの白抜き矢印は、図柄配列212の縦方向のスクロール表示を示している。そして、大役抽選の結果がハズレであり、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄(特別図柄Y)が停止表示されると、これに合わせて、図58(c)に示すように、第1リール表示部214a、第2リール表示部214b、第3リール表示部214cに、それぞれタオルが停止表示される。つまり、図柄配列212に含まれるタオルの絵柄が3つ揃うことで、大役抽選の結果がハズレであったことが遊技者に報知される。なお、上記のリール演出中は、演出表示部200aに最優位モード用の背景画像が表示されている。 When the variable display of the symbols on the second special symbol display device 162 is started, the symbol array 212 starts the variable display on the reel display part 214 as shown in FIG. 58(b). In addition, the downward white arrow in the drawing indicates the vertical scroll display of the symbol array 212. Then, the result of the large role lottery is lost, and when the lost symbol (special symbol Y) is stopped and displayed on the second special symbol display device 162, in accordance with this, as shown in FIG. 58(c), the first symbol The towels are stopped and displayed on the reel display portion 214a, the second reel display portion 214b, and the third reel display portion 214c. That is, by aligning the three towel patterns included in the symbol array 212, the player is notified that the result of the large-lot lottery has been lost. During the above-mentioned reel effect, the background image for the most dominant mode is displayed on the effect display unit 200a.

また、最優位状態では、頻繁に小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技において、遊技球が第2大入賞口128に入球することで、遊技球の発射数よりも払い出される賞球数が多くなり、大当たりに当選せずとも、遊技球数が徐々に増加していく。小当たり図柄(特別図柄Z4〜Z6)が決定された場合には、図58(d)、(e)に示すように、第1リール表示部214a、第2リール表示部214b、第3リール表示部214cにおいて図柄配列212がスクロール表示された後に、それぞれベルが停止表示される。つまり、図柄配列212に含まれるベルの絵柄が3つ揃うことで、大役抽選の結果が小当たりであったことが報知される。 Further, in the most advantageous state, the small hit game is frequently executed, and in this small hit game, the number of prize balls paid out is greater than the number of shots of the game balls by entering the game balls into the second special winning opening 128. The number of game balls will gradually increase even if you do not win the jackpot. When the small hit symbol (special symbols Z4 to Z6) is determined, as shown in FIGS. 58(d) and 58(e), the first reel display portion 214a, the second reel display portion 214b, and the third reel display. After the symbol array 212 is scroll-displayed in the section 214c, the bells are stopped and displayed. That is, it is reported that the result of the large-lot lottery is a small hit by having three bell pictures included in the symbol array 212.

なお、このリール演出中においても、演出表示部200aには、最優位モード用の背景画像が表示されている。また、最優位モード中に大当たりに当選した場合には、リール演出に代えて、もしくはリール演出に加えて、後述する継続演出または特別演出が実行される。 Even during the reel effect, the effect display unit 200a displays the background image for the most dominant mode. Further, when the jackpot is won in the most dominant mode, a continuous effect or a special effect described below is executed instead of or in addition to the reel effect.

ところで、最優位状態は、5つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されているため、遊技者は、最優位状態が継続するか否かに関心がある。 By the way, the most advantageous state has the highest degree of advantage among the five game states, and if the game ball is properly fired, the game ball gradually increases during the game even if the jackpot is not won. Therefore, the player is interested in whether or not the most dominant state continues.

最優位状態において大役抽選により大当たりに当選し、特別図柄F、H、I、Jが決定された場合に、大役遊技後に通常時短状態または高確前兆状態に設定されるため、最優位状態が終了する。そこで、大役抽選により大当たりに当選した場合、および、小当たりまたはハズレが決定された場合の一部で継続演出を実行し、最優位状態が継続するか否かを遊技者に示唆または報知する。なお、最優位状態において大役抽選により大当たりに当選し、特別図柄Gが決定された場合、つまり、大役遊技後に再度、最優位状態に設定される場合にも、継続演出が実行されることがある。 In the most dominant state, if you win the jackpot by the big role lottery and the special symbols F, H, I, J are determined, it is set to the normal time saving state or the high-precision predictive state after the big role game, so the most dominant state ends. To do. Therefore, a continuous effect is executed in a case where a big hit is won by a big winning lottery, and in a case where a small hit or a loss is determined, and the player is informed or notified whether or not the most dominant state continues. In addition, in the most dominant state, if a big hit is won by a major role lottery and the special symbol G is determined, that is, if the winning state is set again after the major role game, the continuous effect may be executed. ..

継続演出は、最優位状態が継続するか否かを示唆または報知する演出であり、第1継続演出および第2継続演出が設けられている。また、第1継続演出および第2継続演出は、継続パターンおよび終了パターンが設けられている。 The continuous effect is an effect that suggests or informs whether or not the most dominant state continues, and a first continuous effect and a second continuous effect are provided. Further, the first continuation effect and the second continuation effect are provided with continuation patterns and end patterns.

図59は、第1継続演出の一例を説明する図である。第1継続演出は、最優位状態において、小当たり当選時の変動時間が1秒である変動表示(変動演出)の回数が20回未満である場合に実行可能である。以下では、小当たり当選時の変動時間が1秒である変動表示を小当たり短変動と呼ぶ。 FIG. 59 is a diagram illustrating an example of the first continuous effect. The first continuous effect can be executed when the number of times of variable display (fluctuation effect) in which the variation time at the time of small win is 1 second is less than 20 in the most dominant state. In the following, the fluctuation display in which the fluctuation time at the time of winning the small hit is 1 second is referred to as the small hit short fluctuation.

継続パターンの第1継続演出は、小当たりまたはハズレが決定された場合、および、大当たり当選時であって大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合に実行可能である。終了パターンの第1継続演出は、大当たり当選時であって、大当たり図柄として特別図柄F、H、I、Jが決定された場合に実行される。すなわち、継続パターンの第1継続演出は、最優位状態が継続する場合に実行可能である。また、終了パターンの第1継続演出は、最優位状態が終了する場合に実行可能である。継続パターンおよび終了パターンの第1継続演出は、その開始から所定のタイミングまで共通の演出が実行される。 The first continuation effect of the continuation pattern can be executed when a small hit or a loss is determined, and when the special jackpot G is determined as a big hit symbol when the big hit is won. The first continuous effect of the end pattern is at the time of jackpot winning, and is executed when the special symbols F, H, I, and J are determined as the jackpot symbols. That is, the first continuous effect of the continuous pattern can be executed when the most dominant state continues. Further, the first continuous effect of the end pattern can be executed when the most dominant state ends. For the first continuous effect of the continuation pattern and the end pattern, a common effect is executed from the start to a predetermined timing.

第1継続演出では、継続パターンおよび終了パターンのどちらであっても共通して、図59(a)、図59(b)に示すように、演出表示部200aにおいて、扉画像が表示されるとともに、この扉画像が徐々に閉じられていくように表示され、恰も最優位状態が終了してしまうといった印象を遊技者に与える。 In the first continuation effect, the door image is displayed on the effect display unit 200a in common with both the continuation pattern and the end pattern, as shown in FIGS. 59(a) and 59(b). , This door image is displayed so as to be gradually closed, giving the player the impression that the most dominant state will end.

そして、継続パターンの第1継続演出では、図59(c)に示すように、演出表示部200aに表示された扉画像が破壊され、「継続」の文字が演出表示部200aに表示され、最優位状態が継続されたことが報知される。これにより、最優位状態が終了してしまうことを免れたような印象を遊技者に与えることが可能である。 And in the 1st continuation production of a continuation pattern, as shown in Drawing 59 (c), the door image displayed on production display part 200a is destroyed, the character of "continuation" is displayed on production display part 200a, and it is the maximum. It is notified that the superior state has continued. As a result, it is possible to give the player an impression of avoiding the end of the most dominant state.

一方、終了パターンの第1継続演出では、図59(d)に示すように、扉画像によって演出表示部200aの全面が覆われた後、「終了」の文字が演出表示部200aに表示される。これにより、最優位状態が終了することが遊技者に報知される。その後、図59(e)に示すように、演出図柄210a、210b、210c全てが同一の図柄で表示され、大当たりに当選したことが報知される。 On the other hand, in the first continuous production of the end pattern, as shown in FIG. 59(d), after the entire surface of the production display unit 200a is covered with the door image, the character "end" is displayed on the production display unit 200a. .. As a result, the player is notified that the most dominant state is over. After that, as shown in FIG. 59(e), all of the effect symbols 210a, 210b, 210c are displayed with the same symbol, and it is notified that the jackpot is won.

図60は、第2継続演出の一例を説明する図である。第2継続演出は、小当たり短変動の回数が20回以上である場合に実行可能である。 FIG. 60 is a diagram illustrating an example of the second continuous effect. The second continuous effect can be executed when the number of small variations per short hit is 20 or more.

継続パターンの第2継続演出は、小当たりまたはハズレが決定された場合、および、大当たり当選時であって大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合に実行可能である。終了パターンの第2継続演出は、大当たり当選時であって、大当たり図柄として特別図柄F、H、I、Jが決定された場合に実行可能である。すなわち、継続パターンの第2継続演出は、最優位状態が継続する場合に実行可能である。また、終了パターンの第2継続演出は、最優位状態が終了する場合に実行可能である。継続パターンおよび終了パターンの第2継続演出は、その開始から所定のタイミングまで共通の演出が実行される。 The second continuation effect of the continuation pattern can be executed when a small hit or a loss is determined, and when the special symbol G is determined as a big hit symbol at the time of a big hit. The second continuation effect of the end pattern can be executed when the jackpot is won and the special symbols F, H, I, and J are determined as the jackpot symbols. That is, the second continuous effect of the continuous pattern can be executed when the most dominant state continues. Further, the second continuous effect of the end pattern can be executed when the most dominant state ends. For the second continuous effect of the continuation pattern and the end pattern, a common effect is executed from the start to a predetermined timing.

第2継続演出では、継続パターンおよび終了パターンのどちらであっても共通して、図60(a)に示すように、演出表示部200aにおいて、「BOOST」の文字が表示された後、図60(b)に示すように、演出操作装置208の操作を促す演出ボタン操作画像が表示され、恰も最優位状態が継続するといった印象を遊技者に与える。 In the second continuation effect, common to both the continuation pattern and the end pattern, as shown in FIG. 60( a ), after the character “BOOST” is displayed on the effect display unit 200 a, FIG. As shown in (b), an effect button operation image that prompts the operation of the effect operation device 208 is displayed, giving the player the impression that the most dominant state will continue.

そして、継続パターンの第2継続演出では、演出操作装置208の操作が有効な期間内に演出操作装置208が操作されると、図60(c)に示すように、「継続」の文字が演出表示部200aに表示され、最優位状態が継続されたことが報知される。これにより、最優位状態が継続し、さらなる賞球が得られるといった印象(ボーナスがランクアップしたような印象)を遊技者に与えることが可能である。 Then, in the second continuation effect of the continuation pattern, when the effect operation device 208 is operated within a period in which the operation of the effect operation device 208 is effective, as shown in FIG. It is displayed on the display unit 200a to notify that the most dominant state has been continued. As a result, it is possible to give the player the impression that the most dominant state continues and that further prize balls are obtained (impression that the bonus ranks up).

一方、終了パターンの第2継続演出では、演出操作装置208の操作が有効な期間内に演出操作装置208が操作されると、図60(d)に示すように、「終了」の文字が演出表示部200aに表示される。これにより、最優位状態が終了することが遊技者に報知される。その後、図60(e)に示すように、特別図柄210a、210b、210c全てが同一の図柄で表示され、大当たりに当選したことが報知される。 On the other hand, in the second continuous production of the end pattern, when the production operation device 208 is operated within a period in which the operation of the production operation device 208 is valid, the character “end” is produced as shown in FIG. It is displayed on the display unit 200a. As a result, the player is notified that the most dominant state is over. After that, as shown in FIG. 60(e), all the special symbols 210a, 210b, 210c are displayed with the same symbol, and it is notified that the jackpot is won.

以上のように、第2継続演出は、小当たり短変動の回数が20回以上である場合、つまり、小当たり遊技において得られた賞球数が比較的多い場合に実行されるため、さらなる賞球が得られるかのような印象を遊技者に与える演出となっている。これにより、遊技者に爽快感や高揚感を与えることができる。 As described above, the second continuous effect is executed when the number of small variations per short hit is 20 or more, that is, when the number of award balls obtained in the small hit game is relatively large, and thus, the further prize is given. The effect is to give the player the impression that a ball can be obtained. This can give the player a feeling of exhilaration and elation.

一方、小当たり短変動の回数が20回未満である場合、つまり、小当たり遊技において得られた賞球数が比較的少ない場合に、第2継続演出のように遊技者に爽快感や高揚感を与える演出を実行して最優位状態が終了してしまうと、遊技者に嫌悪感や不快感を抱かせるおそれがある。そこで、小当たり短変動の回数が20回未満である場合、最優位状態が終了してしまう印象を遊技者に与えるような第1継続演出を実行することで、遊技者に対して嫌悪感や不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, when the number of small changes per short hit is less than 20, that is, when the number of prize balls obtained in the small hit game is relatively small, the player feels refreshed and uplifted as in the second continuous production. If the most dominant state is ended by executing the effect of giving, there is a possibility that the player feels disgust or discomfort. Therefore, when the number of small variations per short hit is less than 20, by performing the first continuous effect that gives the player the impression that the most advantageous state is ended, the player feels aversion and It is possible to suppress giving discomfort.

このように、小当たり短変動の回数によって継続演出の実行頻度を異ならせることで、遊技者がおかれている状況にあった報知を行うことができ、演出効果を向上させることができる。 In this way, by changing the execution frequency of the continuous effect depending on the number of small changes in the small hit, it is possible to make a notification suitable for the situation in which the player is occupied, and to improve the effect of the effect.

次に、上記の継続演出を実行するための副制御基板330の処理について説明する。 Next, a process of the sub control board 330 for executing the above-mentioned continuous effect will be described.

図61(a)は、特別図柄と変動パターン番号との関係の一例を説明する図であり、図61(b)、図61(c)は、演出決定テーブルを説明する図である。遊技者が適切に遊技を行っている場合、最優位状態では、大当たり当選時に特別図柄F〜Jのいずれかが決定される。主制御基板300では、最優位状態において特別図柄Gが決定された場合に、変動時間が10秒であるA0Hの変動パターン番号が決定され、最優位状態において特別図柄F、H、I、Jのいずれかが決定された場合に、変動時間が10秒であるA1Hの変動パターン番号が決定される。 FIG. 61(a) is a diagram for explaining an example of the relationship between the special symbol and the variation pattern number, and FIGS. 61(b) and 61(c) are diagrams for explaining the effect determination table. When the player is playing the game properly, in the most dominant state, one of the special symbols F to J is determined at the time of jackpot winning. In the main control board 300, when the special symbol G is determined in the most dominant state, the variation pattern number of A0H whose variation time is 10 seconds is determined, and in the most dominant state, the special symbols F, H, I, J When either is determined, the variation pattern number of A1H, which has a variation time of 10 seconds, is determined.

また、最優位状態では、小当たり当選時に特別図柄Z4〜Z6のいずれかが決定される。最優位状態において特別図柄Z4〜Z6が決定された場合に、変動時間が1秒であるB0Hの変動パターン番号、または、変動時間が10秒であるB1Hの変動パターン番号が決定されれる。 Further, in the most dominant state, one of the special symbols Z4 to Z6 is determined when the small hit is won. When the special symbols Z4 to Z6 are determined in the most dominant state, the variation pattern number of B0H having a variation time of 1 second or the variation pattern number of B1H having a variation time of 10 seconds is determined.

また、最優位状態では、ハズレ決定時に特別図柄Yが決定される。最優位状態において特別図柄Yが決定された場合に、変動時間が1秒であるC0Hの変動パターン番号、または、変動時間が10秒であるC1Hの変動パターン番号が決定されれる。 Further, in the most dominant state, the special symbol Y is determined when the loss is determined. When the special symbol Y is determined in the most dominant state, the variation pattern number of C0H with a variation time of 1 second or the variation pattern number of C1H with a variation time of 10 seconds is determined.

上記のようにして、主制御基板300において変動パターン番号が決定されると、当該変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、小当たり短変動の回数に基づいて、図60(b)、図60(c)に示す演出決定テーブルのどちらかが選択され、選択された演出決定テーブルを参照して、受信した変動パターンコマンドに基づき、変動演出の実行パターンが決定される。演出決定テーブルは、図60(b)、図60(c)に示すように、受信し得る変動パターンコマンド(変動パターン番号)ごとに、変動演出の各実行パターンの選択比率が設定されている。 When the fluctuation pattern number is determined in the main control board 300 as described above, the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub-control board 330, one of the effect determination tables shown in FIG. 60(b) and FIG. 60(c) is selected based on the number of small hit short fluctuations, and the selected effect determination table is referred to. The execution pattern of the variation effect is determined based on the received variation pattern command. In the effect determination table, as shown in FIGS. 60B and 60C, the selection ratio of each execution pattern of the variable effect is set for each variable pattern command (fluctuation pattern number) that can be received.

具体的には、小当たり短変動の回数が20回未満である場合、図60(b)に示す演出決定テーブル(小当たり短変動20回未満用)が選択される。演出決定テーブル(小当たり短変動20回未満用)によれば、A0Hの変動パターン番号である場合、大当たりの当選を報知する変動演出、つまり、特別演出(図中「大当たり」)が125/250の確率で決定され、継続パターンの第1継続演出(図中「第1継続(継続)」)が125/250の確率で決定される。また、A1Hの変動パターン番号である場合、終了パターンの第1継続演出(図中「第1継続(終了)」)が必ず決定される。 Specifically, when the number of small hit short fluctuations is less than 20, the effect determination table (for less than 20 small hit short fluctuations) shown in FIG. 60B is selected. According to the effect determination table (for small fluctuations of less than 20 times), if the fluctuation pattern number is A0H, the fluctuation effect for notifying the winning of the big hit, that is, the special effect (“big hit” in the figure) is 125/250. The first continuation effect (“first continuation (continuation)” in the figure) of the continuation pattern is determined with a probability of 125/250. In the case of the variation pattern number of A1H, the first continuation effect (“first continuation (end)” in the figure) of the end pattern is always determined.

また、B0Hの変動パターン番号である場合、小当たりの当選を報知する変動演出(図中「小当たり」)が必ず決定され、B1Hの変動パターン番号である場合、継続パターンの第1継続演出が必ず決定される。また、C0Hの変動パターン番号である場合、ハズレを報知する変動演出(図中「ハズレ」)が必ず決定され、C1Hの変動パターン番号である場合、継続パターンの第1継続演出が必ず決定される。 If the variation pattern number is B0H, the variation effect (“small hit” in the figure) for notifying the winning of the small hit is always determined, and if it is the variation pattern number of B1H, the first continuous effect of the continuation pattern is Must be decided. Further, when the variation pattern number is C0H, the variation effect (“miss” in the figure) for notifying the loss is always determined, and when the variation pattern number is C1H, the first continuous effect of the continuation pattern is always determined. ..

このように、演出決定テーブル(小当たり短変動20回未満用)によれば、いずれの変動パターン番号であっても、第2継続演出が決定されることはない。 In this way, according to the effect determination table (for small variations per short variation of less than 20 times), the second continuous effect is not determined for any variation pattern number.

一方、小当たり短変動の回数が20回以上である場合、図60(c)に示す演出決定テーブル(小当たり短変動20回以上用)が選択される。演出決定テーブル(小当たり短変動20回以上用)によれば、A0Hの変動パターン番号である場合、大当たりを報知する変動演出が125/250の確率で決定され、継続パターンの第2継続演出(図中「第2継続(継続)」)が125/250の確率で決定される。また、A1Hの変動パターン番号である場合、終了パターンの第2継続演出が必ず決定される。 On the other hand, when the number of small hit short fluctuations is 20 or more, the effect determination table (for small hit short fluctuations of 20 times or more) shown in FIG. 60C is selected. According to the effect determination table (for small variation per short variation of 20 times or more), when the variation pattern number is A0H, the variation effect for notifying the big hit is determined with a probability of 125/250, and the second continuation effect of the continuation pattern ( "Second continuation (continuation)" in the figure is determined with a probability of 125/250. Further, in the case of the variation pattern number of A1H, the second continuous effect of the end pattern is definitely determined.

また、B0Hの変動パターン番号である場合、小当たりを報知する変動演出が必ず決定され、B1Hの変動パターン番号である場合、継続パターンの第2継続演出(図中「第2継続(継続)」が必ず決定される。また、C0Hの変動パターン番号である場合、ハズレを報知する変動演出が必ず決定され、C1Hの変動パターン番号である場合、継続パターンの第2継続演出が必ず決定される。 If the variation pattern number is B0H, the variation effect for informing the small hit is always determined, and if it is the variation pattern number of B1H, the second continuation effect of the continuation pattern (“second continuation (continuation)” in the figure). When the variation pattern number is C0H, the variation effect for notifying the loss is always determined, and when the variation pattern number is C1H, the second continuous effect of the continuation pattern is always determined.

このように、演出決定テーブル(小当たり短変動20回以上用)によれば、いずれの変動パターン番号であっても、第1継続演出が決定されることはない。 In this way, according to the effect determination table (for small per minute short fluctuations of 20 times or more), the first continuous effect is not determined for any fluctuation pattern number.

以下に、上記の継続演出を実行するための副制御基板330の具体的な制御処理について説明する。なお、ここでは、最優位状態における変動演出(継続演出)に係る処理について説明し、その他の遊技状態および演出に係る処理については説明を省略する。 Hereinafter, a specific control process of the sub control board 330 for executing the above-described continuous effect will be described. In addition, here, the process related to the variation effect (continuous effect) in the most dominant state will be described, and the description related to the other game state and the process related to the effect will be omitted.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図62は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization processing of the sub control board 330)
FIG. 62 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330b when the power is turned on, and also performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. In addition, a plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is asynchronously updated.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図63は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub-timer interrupt processing of sub-control board 330)
FIG. 63 is a flowchart illustrating the sub-timer interrupt process (S1100) of the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs a process for permitting interruption.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a updates various timer counters used in the sub control board 330. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed, and when the timer counter becomes 0, the decrement is stopped.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、演出の経過時間を計時するとともに、演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。ここでは、タイムテーブルにセットされたタイムデータに基づいて、各種のフラグをオン、オフしたり、あるいは、各演出デバイスにコマンドを送信したりすることで、各演出の実行を制御することとなる。また、ここでは、演出操作装置208の操作有効期間の設定や、演出操作装置208の操作検出に伴って、各種の演出を実行するための処理がなされる。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of the effect, refers to the time table set for each effect, and performs a time schedule management process of executing a process corresponding to the relevant time stored in the time table. Here, based on the time data set in the timetable, various flags are turned on or off, or commands are sent to each effect device to control the execution of each effect. .. Further, here, processing for executing various effects is performed in accordance with the setting of the operation valid period of the effect operation device 208 and the detection of the operation of the effect operation device 208.

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

図64は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板300において、図38のステップS612−19でセットされた後、ステップS100−65のサブコマンド送信処理(図21参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 64 is a flow chart for explaining a fluctuation pattern command reception process executed when a fluctuation pattern command is received in the command analysis process. As described above, the variation pattern command is set in the main control board 300 in step S612-19 in FIG. 38 and then transmitted to the sub control board 330 by the sub command transmission process in step S100-65 (see FIG. 21). It

(ステップS1210−1)
サブCPU330aは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1210-1)
The sub CPU 330a first analyzes the received fluctuation pattern command.

(ステップS1210−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−1の解析結果に基づき、小当たり短変動であるか、つまり、変動パターン番号が「B0H」であるかを判定する。その結果、小当たり当選時の短変動であると判定した場合にはステップS1210−5に処理を移し、小当たり当選時の短変動でないと判定した場合にはステップS1210−7に処理を移す。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a determines, based on the analysis result of step S1210-1, whether the short hit is short fluctuation, that is, the fluctuation pattern number is "B0H". As a result, if it is determined that there is a short change at the time of winning the small hit, the process proceeds to step S1210-5, and if it is determined that the change is not at the time of winning the small hit, the process proceeds to step S1210-7.

(ステップS1210−5)
サブCPU330aは、小当たり短変動の回数をカウントするための小当たり短変動カウンタのカウンタ値を1加算して更新する。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a adds 1 to the counter value of the small hit short fluctuation counter for counting the number of small hit short fluctuations, and updates it.

(ステップS1210−7)
サブCPU330aは、小当たり短変動カウンタのカウンタ値が20以上であるかを判定する。その結果、小当たり短変動カウンタのカウンタ値が20以上であると判定した場合にはステップS1210−9に処理を移し、小当たり短変動カウンタのカウンタ値が20以上でないと判定した場合にはステップS1210−11に処理を移す。
(Step S1210-7)
The sub CPU 330a determines whether the counter value of the small hit short variation counter is 20 or more. As a result, if it is determined that the counter value of the small hit short variation counter is 20 or more, the process proceeds to step S1210-9, and if it is determined that the counter value of the small hit short variation counter is not 20 or more, the step is performed. The processing moves to S1210-11.

(ステップS1210−9)
サブCPU330aは、図60(c)に示した演出決定テーブル(小当たり短変動20回以上用)を選択する。
(Step S1210-9)
The sub CPU 330a selects the effect determination table shown in FIG. 60(c) (for small hit short fluctuations of 20 times or more).

(ステップS1210−11)
サブCPU330aは、図60(b)に示した演出決定テーブル(小当たり短変動20回未満用)を選択する。
(Step S1210-11)
The sub CPU 330a selects the effect determination table shown in FIG. 60(b) (for small hit short fluctuation less than 20 times).

(ステップS1210−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−1の解析結果に基づき、上記ステップS1210−9または上記ステップS1210−11で選択した演出決定テーブルを参照して、変動演出の実行パターンを決定する。
(Step S1210-13)
The sub CPU 330a determines the execution pattern of the variable effect by referring to the effect determination table selected in step S1210-9 or step S1210-11 based on the analysis result of step S1220-1.

(ステップS1210−15)
サブCPU330aは、大当たりに当選したかを判定する。その結果、大当たりに当選していると判定した場合にはステップS1210−17に処理を移し、大当たりに当選していないと判定した場合にはステップS1210−19に処理を移す。
(Step S1210-15)
The sub CPU 330a determines whether or not the jackpot is won. As a result, if it is determined that the jackpot is won, the process proceeds to step S1210-17, and if it is determined that the jackpot is not won, the process proceeds to step S1210-19.

(ステップS1210−17)
サブCPU330aは、小当たり短変動カウンタをリセットする(0にする)。
(Step S1210-17)
The sub CPU 330a resets (sets to 0) the small hit short variation counter.

(ステップS1210−19)
サブCPU330aは、上記各ステップの決定に基づいてタイムテーブルのタイムデータをセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、上記ステップS1100−7において、変動演出画像を演出表示部200aに表示する処理や、変動演出画像に対応する音声出力処理、演出照明装置204の点灯制御処理等の演出実行制御がなされることとなる。
(Step S1210-19)
The sub CPU 330a sets the time data of the time table based on the determination of each step described above, and ends the fluctuation pattern command reception process. Based on the time table set here, in step S1100-7, the process of displaying the variation effect image on the effect display unit 200a, the sound output process corresponding to the variation effect image, and the lighting of the effect illumination device 204. Performance execution control such as control processing is performed.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 The preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious to those skilled in the art that various alterations or modifications can be conceived within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. To be done.

例えば、上記実施形態の遊技性は一例に過ぎない。上記実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とを同時並行して実行可能とした。しかしながら、例えば、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示を第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示よりも優先的に実行したり、保留が記憶された順に図柄の変動表示を実行したりしてもよい。 For example, the playability of the above embodiment is merely an example. In the above embodiment, the variable display of the symbols on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 can be executed simultaneously in parallel. However, for example, the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 is preferentially executed over the variable display of the symbols on the first special symbol display 160, or the variable display of the symbols is executed in the order in which the hold is stored. You may do it.

また、上記実施形態における特別図柄の種別や決定確率、遊技状態の遷移、さらには、遊技盤108の盤面構成等は一例に過ぎない。いずれにしても、本発明は、遊技領域116に設けられた始動領域への遊技球の進入が相対的に不利な非特定状態、および、非特定状態よりも始動領域への遊技球の進入が有利な特定状態が設けられていればよい。 Further, the types of special symbols, the determination probabilities, the transition of the game state, and the board surface configuration of the game board 108 in the above embodiment are merely examples. In any case, in the present invention, the non-specific state in which the game ball enters the starting area provided in the game area 116 is relatively disadvantageous, and the game ball enters the starting area more than the non-specific state. It is sufficient if an advantageous specific state is provided.

また、上記実施形態では、特別図柄Z1の決定に起因する非時短遊技状態(非特定状態)への変更有無が、特殊変動回数カウンタのカウンタ値に基づいて決定されることとした。しかしながら、特別図柄Z1の決定に起因する非時短遊技状態(非特定状態)への変更有無は、特殊変動回数カウンタのカウンタ値に限らず、他の情報に基づいて決定されてもよい。 Further, in the above embodiment, whether to change to the non-time saving game state (non-specific state) due to the determination of the special symbol Z1 is determined based on the counter value of the special variation number counter. However, the presence/absence of a change to the non-time saving game state (non-specific state) due to the determination of the special symbol Z1 is not limited to the counter value of the special variation number counter, and may be determined based on other information.

また、上記実施形態では、小当たり短変動の回数が20回未満の場合に第2継続演出を実行しないようにし、小当たり短変動の回数が20回以上の場合に第1継続演出を実行しないようにした。しかしながら、小当たり短変動の回数が20回未満の場合に第2継続演出を実行し、小当たり短変動の回数が20回以上の場合に第1継続演出を実行するようにしてもよい。この場合に、第1継続演出および第2継続演出の実行頻度を、小当たり短変動の回数が20回未満の場合、小当たり短変動の回数が20回以上の場合に対して変更していればよい。例えば、最優位状態が継続する場合にのみ、小当たり短変動の回数が20回未満の場合であっても第2継続演出を実行することで、最優位状態が継続されることを報知する演出(確定演出)として第2継続演出を用いることができる。 Further, in the above embodiment, the second continuous effect is not executed when the number of small hit short fluctuations is less than 20, and the first continuous effect is not executed when the number of short hit short changes is 20 or more. I did it. However, the second continuous effect may be executed when the number of small changes per short hit is less than 20, and the first continuous effect may be executed when the number of short changes per small hit is 20 or more. In this case, the execution frequency of the first continuous effect and the second continuous effect may be changed with respect to the case where the number of small hit short fluctuations is less than 20, and the number of small hit short fluctuations is 20 or more. Good. For example, only when the most advantageous state continues, even if the number of small hit short fluctuations is less than 20 times, by performing the second continuation effect, an effect of notifying that the most advantageous state is continued The second continuous effect can be used as the (fixed effect).

また、上記実施形態では、大当たり当選時に特別図柄Gが決定された場合、継続パターンの継続演出を実行するようにした。しかしながら、大当たり当選時に特別図柄Gが決定された場合、終了パターンの継続演出を実行するようにしてもよく、また、継続演出を実行しないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the special symbol G is determined when the jackpot is won, the continuous effect of the continuous pattern is executed. However, when the special symbol G is determined when the jackpot is won, the continuous effect of the end pattern may be executed, or the continuous effect may not be executed.

また、上記実施形態では、大当たり当選時、小当たり当選時、および、ハズレ決定時に、小当たり短変動の回数が20回未満の場合に第1継続演出を実行するようにしたが、小当たり当選時、および、ハズレ決定時にのみ第1継続演出を実行するようにしてもよい。この場合、第1継続演出が実行されれば、必ず、最優位状態が継続されることになり、第1継続演出は、最優位状態が継続されることを報知する演出(確定演出)となる。 Further, in the above embodiment, the first continuous effect is executed when the number of short fluctuations of the small hit is less than 20 at the time of winning the big hit, when winning the small hit, and when determining the loss. The first continuous effect may be executed only at the time and when the loss is determined. In this case, if the first continuous effect is executed, the most dominant state is always continued, and the first continuous effect is an effect (confirmed effect) that notifies that the most dominant state is continued. ..

また、上記実施形態では、第1継続演出および第2継続演出の2種類の継続演出が設けられるようにしたが、継続演出は1種類であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, two types of continuous effects, that is, the first continuous effect and the second continuous effect are provided, but the continuous effect may be one type.

また、上記実施形態では、特定演出の一例として継続演出を例に挙げて説明したが、特定演出は継続演出に限らず、他の演出であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the continuous effect has been described as an example of the specific effect, but the specific effect is not limited to the continuous effect and may be another effect.

また、上記実施形態では、最優位状態(特定区間)において継続演出(特定演出)を実行するようにしたが、他の状態においても特定演出を実行するようにしてもよい。例えば、所定の演出モードの区間でもよいし、複数の遊技状態に跨っていてもよい。 Further, in the above embodiment, the continuous effect (specific effect) is executed in the most dominant state (specific section), but the specific effect may be executed in other states. For example, it may be a section of a predetermined effect mode, or may span a plurality of game states.

また、上記実施形態では、小当たり短変動の回数によって継続演出(特定演出)の実行頻度を変更するようにしたが、特定の変動表示の回数によって、特定演出の実行頻度を変更するようにしてもよい。例えば、小当たりおよびハズレの変動表示の合計回数や、特定の大当たりの当選回数等によって、特定演出の実行頻度を変更するようにしてもよい。また、回数はいくつであってもよい。 Further, in the above embodiment, the execution frequency of the continuous effect (specific effect) is changed according to the number of small changes per short hit, but the execution frequency of the specific effect is changed according to the number of specific fluctuation displays. Good. For example, the execution frequency of the specific effect may be changed according to the total number of small variable and loss variation display, the number of winnings of a specific big hit, and the like. Further, the number of times may be any number.

また、上記実施形態に加えて、登録設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するようにしてもよい。なお、副制御基板330では、主制御基板300から送信される設定値指定コマンドを受信することで登録設定値を確認し、確認した登録設定値に基づいて設定値示唆演出を実行することができる。設定値示唆演出は、変動演出中、大役遊技中、小当たり遊技中のいずれで実行してもよい。例えば、設定値示唆演出では、図65に示すキャラA〜キャラHの画像のいずれかがメイン演出表示部200aに表示される。キャラAは、デフォルトの画像である。キャラBは、登録設定値が高設定であることを示唆するものであり、登録設定値が低い場合よりも高い場合の方が、表示される確率が高く設定されている。キャラCは、登録設定値が「2」以上である場合に選択可能であり、キャラDは、登録設定値が「4」以上である場合に選択可能であり、キャラEは、登録設定値が「5」以上である場合に選択可能であり、キャラFは、登録設定値が「6」である場合に選択可能である。また、キャラGは、登録設定値が「4」以上であり、かつ、記憶部に記憶された保留の中に、大当たりに当選する保留がある場合(所謂「保留連」の場合)に選択可能である。キャラHは、登録設定値が「6」以上であり、かつ、記憶部に記憶された保留の中に、大当たりに当選して特別図柄Gが決定される保留がある場合(所謂「保留連」の場合)に選択可能である。 Further, in addition to the above-described embodiment, a set value suggesting effect that suggests a registered set value may be executed. Note that the sub control board 330 can confirm the registered set value by receiving the set value designation command transmitted from the main control board 300, and can execute the set value suggestion effect based on the confirmed registered set value. .. The set value suggestion effect may be executed during any of the variable effect, the large role playing game, and the small hitting game. For example, in the set value suggestion effect, one of the images of characters A to H shown in FIG. 65 is displayed on the main effect display unit 200a. Character A is a default image. The character B indicates that the registered set value is high, and the probability of being displayed is set higher when the registered set value is higher than when the registered set value is high. The character C can be selected when the registered setting value is "2" or more, the character D can be selected when the registered setting value is "4" or more, and the character E can be selected when the registered setting value is "4" or more. The character F can be selected when it is "5" or more, and the character F can be selected when the registered setting value is "6". In addition, the character G can be selected when the registered setting value is "4" or more and the holding stored in the storage unit includes a holding for winning the jackpot (so-called "holding sequence"). Is. The character H has a registered setting value of “6” or more, and among the holdings stored in the storage unit, there is a holding for which the special symbol G is determined by winning the jackpot (so-called “holding series”). In the case of) can be selected.

また、設定値示唆演出は、小当たり短変動の回数によって実行頻度を変更してもよい。例えば、小当たり短変動が20回未満では設定値示唆演出を不実行にするか、実行頻度を低くし、小当たり短変動が20回以上では設定値示唆演出の実行頻度を高くする。 Further, the set value suggestion effect may change the execution frequency depending on the number of small changes per short hit. For example, if the small hit short variation is less than 20 times, the set value suggestion effect is not executed or the execution frequency is reduced, and if the small hit short variation is 20 times or more, the set value suggestion effect is executed frequently.

また、特定演出が実行されたことを条件として、設定値示唆演出を実行するようにしてもよい。例えば、特定演出として所定の予告演出が2回実行されたことを条件として設定値示唆演出を実行してもよいし、所謂プレミア演出が1回実行されたことを条件として設定値示唆演出を実行してもよい。 Further, the setting value suggestion effect may be executed on condition that the specific effect is executed. For example, the set value suggestion effect may be executed on condition that the predetermined notice effect is executed twice as the specific effect, or the set value suggestion effect is executed on condition that the so-called premier effect is executed once. You may.

なお、上記実施形態において、図35のステップS610−15の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄決定部に相当する。
また、上記実施形態における第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162が、本発明の表示装置に相当する。
また、上記実施形態において、図40および図41の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の変動処理部に相当する。
また、上記実施形態において、図43から図46の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の当たり遊技実行部に相当する。
また、上記実施形態において、図64の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の演出実行部に相当する。
また、上記実施形態において、最優位状態が本発明の特定区間に相当し、継続演出が本発明の特定演出に相当し、20回が本発明の特定回数に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the process of step S610-15 in FIG. 35 corresponds to the symbol determination unit of the present invention.
Further, the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162 in the above embodiment correspond to the display device of the present invention.
Further, in the above-described embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIGS. 40 and 41 corresponds to the variation processing unit of the present invention.
Further, in the above-described embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIGS. 43 to 46 corresponds to the winning game execution unit of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the process of FIG. 64 corresponds to the effect executing unit of the present invention.
In the above embodiment, the most dominant state corresponds to the specific section of the present invention, the continuous effect corresponds to the specific effect of the present invention, and 20 times corresponds to the specific number of times of the present invention.

100 遊技機
116 遊技領域
120A 第1固定始動口(始動領域)
120B 第1可変始動口(始動領域)
122 第2始動口(始動領域)
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
160 第1特別図柄表示器
162 第2特別図柄表示器
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
100 gaming machine 116 gaming area 120A first fixed starting opening (starting area)
120B 1st variable starting port (starting region)
122 Second starting port (starting area)
126 1st big winning opening 128 2nd big winning opening 160 1st special symbol indicator 162 2nd special symbol indicator 300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM

Claims (2)

始動領域への遊技球の進入を条件として停止図柄を決定する図柄決定部と、
表示装置において図柄を変動表示させた後に前記停止図柄を停止表示させる変動処理を行う変動処理部と、
前記表示装置に所定の前記停止図柄が停止表示された場合に、大入賞口を開閉制御して当たり遊技を実行する当たり遊技実行部と、
特定区間において特定演出を実行可能であり、前記特定区間において前記変動処理の回数が特定回数未満である場合と、前記変動処理の回数が前記特定回数以上である場合とで、前記特定演出の実行頻度を異ならせる演出実行部と、
を備える遊技機。
A symbol determination unit that determines a stop symbol on condition that the game ball enters the starting area,
A variation processing unit that performs a variation process of stopping and displaying the stop symbol after the symbols are variably displayed on the display device,
When the predetermined stop symbol is stopped and displayed on the display device, a winning game executing unit that controls the opening and closing of the special winning opening to execute a winning game,
It is possible to execute a specific effect in a specific section, and when the number of times of the fluctuation processing is less than a specific number in the specific section and when the number of times of the fluctuation processing is the specific number of times or more, execution of the specific effect A performance execution unit that makes the frequency different,
A gaming machine equipped with.
前記停止図柄には、少なくとも小当たり図柄が含まれており、
前記特定区間は、前記小当たり図柄の停止表示により実行される小当たり遊技で払い出される合計賞球数が、発射手段によって発射される遊技球数よりも多くなる区間であり、
前記演出実行部は、
前記停止図柄が前記小当たり図柄となる変動処理の回数が前記特定回数未満である場合と、前記停止図柄が前記小当たり図柄となる変動処理の回数が前記特定回数以上である場合とで、前記特定演出の実行頻度を異ならせる請求項1に記載の遊技機。
The stop symbol includes at least a small hit symbol,
The specific section is a section in which the total number of prize balls paid out in the small hit game executed by the stop display of the small hit symbol is larger than the number of game balls launched by the launching means,
The effect execution unit,
In the case where the number of fluctuation processes in which the stop symbol is the small hit symbol is less than the specific number, and in the case where the number of fluctuation processes in which the stop symbol is the small hit symbol is the specific number or more, The gaming machine according to claim 1, wherein the execution frequency of the specific effect is different.
JP2019008829A 2019-01-22 2019-01-22 Game machine Pending JP2020116058A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019008829A JP2020116058A (en) 2019-01-22 2019-01-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019008829A JP2020116058A (en) 2019-01-22 2019-01-22 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020116058A true JP2020116058A (en) 2020-08-06

Family

ID=71891535

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019008829A Pending JP2020116058A (en) 2019-01-22 2019-01-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020116058A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018038791A (en) * 2017-05-30 2018-03-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018191810A (en) * 2017-05-15 2018-12-06 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018191810A (en) * 2017-05-15 2018-12-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018038791A (en) * 2017-05-30 2018-03-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6714998B2 (en) Amusement machine
JP7081983B2 (en) Pachinko machine
JP2020092760A (en) Game machine
JP7198794B2 (en) game machine
JP2020151391A (en) Game machine
JP2019130034A (en) Game machine
JP2020092821A (en) Game machine
JP2020092962A (en) Game machine
JP2020116058A (en) Game machine
JP2020120934A (en) Game machine
JP2020195718A (en) Game machine
JP7388845B2 (en) gaming machine
JP7388846B2 (en) gaming machine
JP7348737B2 (en) gaming machine
JP2020110326A (en) Game machine
JP2020110327A (en) Game machine
JP2020092820A (en) Game machine
JP2019129964A (en) Game machine
JP2020116103A (en) Game machine
JP2020116104A (en) Game machine
JP2020092822A (en) Game machine
JP2020089660A (en) Game machine
JP7249156B2 (en) game machine
JP2020089659A (en) Game machine
JP2020114267A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211012

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220819

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220830

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20230228