JP2020114406A - Game machine - Google Patents

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JP2020114406A JP2020050948A JP2020050948A JP2020114406A JP 2020114406 A JP2020114406 A JP 2020114406A JP 2020050948 A JP2020050948 A JP 2020050948A JP 2020050948 A JP2020050948 A JP 2020050948A JP 2020114406 A JP2020114406 A JP 2020114406A
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佐々木 隆司
Takashi Sasaki
隆司 佐々木
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Abstract

To provide a game machine capable of improving an amusement of a game.SOLUTION: A game board 224 has a through gate 35A. When game balls enter the through gate 35A, the game balls enter a specific accessory 33. At the time, the game balls enter a second special winning hole 253, and reservation information on a second special pattern side is acquired based on the ball entry. The reservation information on the second special pattern side can be stored until a number of the reservation information reaches a prescribed number. In a pachinko machine 10, means for counting the number of game balls entered the specific accessory 33 is provided. When the number of game balls entered the specific accessory 33 reaches a specific number, the game balls enter the first special winning hole 52, and based on the ball entry, reservation information on a first special pattern side is acquired.SELECTED DRAWING: Figure 42

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機として、遊技者が発射装置等を操作することにより発射された遊技球が、遊技領域に設けられた入球部に入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定の絵柄の組合せ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば特開2005−074175号公報参照)。 As a game machine such as a pachinko machine, a lottery is carried out based on the fact that a game ball launched by a player operating a launching device or the like has entered a ball entry portion provided in the game area, and a display device is also provided. The variable display of the pattern is displayed on the display screen of, and when the winning result is obtained in the lottery, the combination of the specific pattern is finally stopped and displayed on the display screen and the special game state advantageous for the player There is known a configuration that shifts to (see Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175).

特開2005−074175号公報JP, 2005-074175, A

このような遊技機においては、上記入球部に遊技球が入球したことに基づく特別遊技状態への移行の抽選は、入球部の入球の発生ごとに所定の確率にて抽選されている。この抽選やこの抽選に対応する変動表示が行われている間にさらに入球部への入球が発生すると、その情報が予め定められた規定数だけ記憶され、その後その情報に基づいて抽選や変動表示が行われる構成が一般的である。そのため、上記の入球に対応する情報が既に規定数記憶されている場合には、さらに入球部への入球が発生しても特別遊技状態への移行抽選が受けられず、遊技者に不利益を与えかねず、ひいては遊技の興趣の低下を招きかねない。したがって、遊技の興趣向上という観点では未だ改良の余地がある。 In such a gaming machine, the lottery for transitioning to the special game state based on the entry of the game ball into the above-mentioned ball entering section is performed with a predetermined probability every time the entry of the ball entering section occurs. There is. If more balls enter the ball entry section while this lottery or variable display corresponding to this lottery is being performed, that information is stored in a predetermined number of times, and then lottery or A configuration in which variable display is performed is common. Therefore, if the specified number of pieces of information corresponding to the above-mentioned entry is already stored, even if the entry to the entry part occurs, the player cannot receive the lottery for transitioning to the special game state, This may cause disadvantages and eventually lead to a decline in the entertainment of the game. Therefore, there is still room for improvement from the viewpoint of improving the interest of the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-illustrated circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

本発明は、
遊技者によって操作されることで遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
当該発射手段によって発射され遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
遊技球が前記入球部に入球した場合に、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報ごとに、遊技者に第1特典を付与することに対応する付与対応結果であるか否かの付与判定を順次行い、その判定結果が前記付与対応結果であった場合に、前記第1特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機において、
前記入球部に入球した遊技球の数が第1数である場合に第1処理を実行可能であって、且つ前記第1数よりも多い第2数である場合に前記第1処理とは異なる第2処理を実行可能な構成であり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に関わらず前記入球部へ入球可能となる特定態様にて前記発射手段の操作を行うことにより、前記第1特典とは異なる第2特典が付与され得る状況であることの第1報知を実行可能な手段と、
前記特定態様にて前記発射手段の操作が行われることによって前記入球部への入球が発生した場合、前記特定態様となる前記発射手段の操作を継続した場合よりも継続しない場合の方が有利となり得る状況であることの第2報知を実行可能な手段と、
を備え、
前記第1報知及び前記第2報知が共通の報知手段にて実行されることを特徴とする。
The present invention is
Launching means for launching a game ball toward the game area when operated by the player,
A ball entering portion into which a game ball that is launched by the launching means and flows down a game area can enter.
Information acquisition means for acquiring special information when a game ball enters the ball entering portion,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number set in advance as an upper limit,
For each of the special information stored in the acquired information storage means, it is sequentially determined whether or not it is a grant corresponding result corresponding to granting the first privilege to the player, and the determination result is the grant corresponding. A privilege granting means for granting the first privilege when the result is obtained,
In a gaming machine equipped with
The first process can be executed when the number of game balls entering the ball entering part is the first number, and the first process when the second number is larger than the first number. Is a configuration capable of executing different second processing,
By operating the launching means in a specific mode in which it is possible to enter the ball entering portion regardless of the number of the special information stored in the acquired information storage means, the first privilege different from the first privilege can be obtained. 2 means capable of executing a first notification that the situation is such that a privilege can be granted,
When a ball is thrown into the ball entering portion due to the operation of the firing means in the specific mode, it is more likely that the operation does not continue than the case where the operation of the firing means in the specific mode is continued. Means for executing a second notification that the situation may be advantageous;
Equipped with
The first notification and the second notification are performed by a common notification unit.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes|disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. (a)閉鎖状態である場合の作動口の概略図であり、(b)開放状態である場合の作動口の概略図である。(A) It is a schematic diagram of the operating port in the closed state, and (b) is a schematic diagram of the operating port in the open state. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。(A), (b) is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. (a)〜(e)特殊役物を説明するための説明図である。(A)-(e) It is explanatory drawing for demonstrating a special accessory. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. (a)特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)〜(d)特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the success/failure table for special drawings, (b)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for special drawings. (a),(b)特図用変動表示時間テーブルを説明するための説明図であり、(c)〜(e)普図用変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the variable display time table for special figures, (c)-(e) It is explanatory drawing for demonstrating the variable display time table for general figures. (a)低頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)高頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the general/universal figure distribution table which is referred at the time of low frequency support mode, and (b) is explanatory drawing for demonstrating the general/universal pattern distribution table for reference at the time of high frequency support mode. is there. 主制御装置にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main control unit. 主制御装置にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing performed in a main control unit. 普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the universal figure normal electric power control processing. 普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information on the universal figure side. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a universal figure fluctuation|variation start process. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during change in the universal figure. 普図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during finalization of a universal figure. 特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special map special electric power control processing. 特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the pending information on the special figure side. 特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure fluctuation start processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows data setting processing. 取得情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows acquisition information setting processing. 特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special electric power end processing. 音光制御装置にて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production determination processing performed by the sound and light control device. (a),(b)演出パターンテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a), (b) production pattern table. 演出差し替え処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production replacement processing. タイミング別図柄差し替え処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a symbol replacement process by timing. 普図と特図との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relation between a general drawing and a special drawing. 第2の実施形態における、普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows acquisition processing of reservation information by the side of a universal figure in a 2nd embodiment. (a)普図変動開始処理を示すフローチャートであり、(b)天井時の普図用変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows a universal figure fluctuation|variation start process, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the fluctuation display time table for universal figures at the time of a ceiling. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during change in the universal figure. 取得情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows acquisition information setting processing. 演出決定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production decision processing. 演出差し替え処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production replacement processing. 普図と特図との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relation between a general drawing and a special drawing. 第3の実施形態における、当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used in a win/loss lottery or the like in the third embodiment. 普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information on the universal figure side. (a)普図変動開始処理を示すフローチャートであり、(b)天井時の普図用変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows a universal figure fluctuation|variation start process, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the fluctuation display time table for universal figures at the time of a ceiling. 取得情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows acquisition information setting processing. 演出決定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production decision processing. 第4の実施形態における、(a)遊技盤の構成を示す正面図であり、(b)誘導状態である場合のスルーゲートの概略図であり、(c)非誘導状態である場合のスルーゲートの概略図である。It is a front view which shows the structure of the (a) game board in 4th Embodiment, (b) It is the schematic of the through gate in the case of a guidance state, (c) The through gate in the case of a non-guidance state. FIG. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. (a)特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b),(c)特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the hit/miss table for special drawings, (b), (c) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for special drawings. (a)低頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)高頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the general/universal figure distribution table which is referred at the time of low frequency support mode, and (b) is explanatory drawing for demonstrating the general/universal pattern distribution table for reference at the time of high frequency support mode. is there. (a)普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートであり、(b)保留表示抽選テーブルを説明するための説明図である。(A) It is a flow chart which shows acquisition processing of reservation information by the side of a general figure, and (b) is an explanatory view for explaining a reservation display lottery table. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a universal figure fluctuation|variation start process. 特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the pending information on the special figure side. 特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special electric power end processing. 演出決定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production decision processing. 普図と特図との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relation between a general drawing and a special drawing. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. (a),(b)天井までに必要な通過数が異なる状況での、その後に期待できる連荘を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the continuous holiday house which can be expected after that in the situation where the required number of passages to a ceiling differs. 普図側の保留情報の取得処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the acquisition process of the reservation information by the side of a general figure. 取得情報設定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of acquisition information setting processing. 普図側の保留情報の取得処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the acquisition process of the reservation information by the side of a general figure.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view of the main components of the pachinko machine 10. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は複数のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. The outer frame 11 is formed by connecting a plurality of frame members on four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. The outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the island frame of the game hall may be equipped with the outer frame 11.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be turned forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation front end side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating front end, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 in a locked state, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so that the door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of an outer edge of the game area PE, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide the guiding means. The guide rail as is configured. The game ball launched from the game ball launching mechanism 27 mounted below the window 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PE by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 By the way, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying game balls stored in an upper plate 66a described later onto the launch rail 27a, and a launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. When the firing operation device (or the firing handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotationally operated, the solenoid 27c is drive-controlled, and the game ball is fired.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、特殊役物33、作動口34、スルーゲート35A,35B、可変表示ユニット36、各種抽選結果を表示するための抽選結果表示部37等がそれぞれ設けられている。抽選結果表示部37には、メイン表示部としての特図表示部38及び役物表示部としての普図表示部39が設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. In each opening, there are a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a special accessory 33, an operating opening 34, through gates 35A and 35B, a variable display unit 36, a lottery result display portion 37 for displaying various lottery results, and the like. Each is provided. The lottery result display section 37 is provided with a special figure display section 38 as a main display section and a general figure display section 39 as a character display section. A plurality of general winning openings 31 are provided.

スルーゲート35A,35Bへの入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、特殊役物33及び作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、特殊役物33への入球が発生した場合及び作動口34への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合及び特電入賞装置32への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行される。 Even if the ball enters the through gates 35A and 35B, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when a ball enters the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the special accessory 33, and the operating opening 34, a predetermined number of game balls are paid out. Regarding the number of prize balls, specifically, when a ball enters the special accessory 33 and a ball enters the operation opening 34, three prize balls are paid out, and a general prize is awarded. When a ball enters the mouth 31 and a ball enters the special electric prize winning device 32, 10 prize balls are paid out.

但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば特殊役物33にかかる賞球個数よりも作動口34にかかる賞球個数が多いといったように、賞球個数が相違していてもよい。一般入賞口31及び特電入賞装置32の少なくとも一方と同一又はそれよりも多い構成としてもよい。また、特電入賞装置32にかかる賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成としてもよい。 However, the number of these prize balls is arbitrary, and the number of prize balls may be different, for example, the number of prize balls associated with the actuation port 34 is larger than the number of prize balls associated with the special accessory 33. The configuration may be the same as or more than at least one of the general winning opening 31 and the special electric winning device 32. Further, the number of prize balls applied to the special electric winning device 32 may be larger than the number of other prize balls.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the game area PE through the out port 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、特殊役物33、作動口34及びスルーゲート35A,35Bへの遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. It also includes a mode that is not discharged. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the game ball entering the outlet 24a, the general prize opening 31, the special electric prize winning device 32, the special character 33, the working opening 34, and the through gates 35A and 35B. The entry of the game ball is also referred to as a prize.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。 The variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the peripheral portion of the variable display unit 36 protruding toward the front of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24, an area where the game balls shot in the game area PE can flow is defined. Specifically, in the game area PE, an upper area PE1 which is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36 and a lower continuous area of the upper area PE1 with respect to the upper area PE1 which is lower than the variable display unit 36. The left side area PE2, which is the left side area, and the right side area PE3, which is an area that is continuous below the upper side area PE1 and is on the right side of the variable display unit 36, and the left side area PE2 and the right side area PE3, respectively. On the other hand, a lower region PE4 that is a region below the variable display unit 36 that is continuous below it is partitioned.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。 As the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount within a first range that is less than the reference rotation amount as the first firing operation, the game ball is left in the upper area PE1 to the left of the lateral center position. Let it flow down. In this case, the game ball flows down in the order of the upper area PE1, the left area PE2, and the lower area PE4. On the other hand, the player operates the firing operation device 28 with the second range of rotation amount that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second firing operation, so that the player is operating to the right of the lateral center position in the upper region PE1. The game ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PE1, the right area PE3, and the lower area PE4. That is, the player can play the game ball by flowing down the left side area PE2 of the left side area PE2 and the right side area PE3 by adjusting the turning operation amount of the firing operation device 28, and the right side area. The game can be played so that the game ball flows down the PE3.

特殊役物33は、その内部に2つの入賞口(特別入賞口52、一般入賞口53)を備える入賞装置であり、左側領域PE2から下側領域PE4に亘って設置されている。特殊役物33は、遊技盤24の盤面の前側に突出した状態で設けられる長尺状の通路ケース33bを有しており、その通路ケース33bの上端部に、遊技領域PEを流下する遊技球が通過可能な球通過口33aが設けられ、その球通過口33aよりも下方に遊技球通過領域Rが形成されている。球通過口33aは、特殊役物33の入口部を構成するものであり、左側領域PE2に設けられている。球通過口33aは上向きに開口し、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では、遊技状態に依存することなく球通過口33aの通過頻度(スルーゲート35Aの通過確率でもある)は一定となっている。なお、通路ケース33bは、非透明な材料にて形成されたカバー部材60により遊技機前面側が覆われており、通路ケース33bに設けられた後述の入賞口や誘導部材等はパチンコ機10前方より視認できないようになっている。 The special accessory 33 is a winning device having two winning openings (a special winning opening 52 and a general winning opening 53) inside thereof, and is installed from the left side area PE2 to the lower area PE4. The special accessory 33 has a long passage case 33b provided in a state of protruding to the front side of the board surface of the game board 24, and a game ball flowing down the game area PE at the upper end of the passage case 33b. Is provided with a ball passage port 33a through which a game ball passage region R is formed below the ball passage port 33a. The ball passage opening 33a constitutes an entrance portion of the special accessory 33, and is provided in the left area PE2. The ball passage opening 33a is opened upward, and no member for opening and closing is provided. Then, in a situation where the game balls are fired in the same manner, the passing frequency of the ball passing port 33a (also the passing probability of the through gate 35A) is constant irrespective of the game state. The passage case 33b is covered with a cover member 60 formed of a non-transparent material on the front side of the gaming machine, and a winning port, a guide member and the like, which will be described later, provided on the passage case 33b are located in front of the pachinko machine 10. It is not visible.

作動口34は、右側領域PE3に設置されている。つまり、作動口34は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The working port 34 is installed in the right side area PE3. In other words, the actuation opening 34 cannot be won when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PE2, and the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PE3. When is operated, winning is possible.

作動口34の構成について図4を参照しながら説明する。図4(a),(b)は作動口34の構成を示す概略図である。作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物34aが設けられている。 The structure of the working port 34 will be described with reference to FIG. 4A and 4B are schematic diagrams showing the configuration of the working port 34. The working port 34 is provided with a general electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

普電役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された普電用の駆動部34bに連結されており、当該普電用の駆動部34bにより駆動されて図4(a)に示す閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び図4(b)に示す開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで作動口34への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物34aが遊技領域PE側に突出し、作動口34への入賞をガイドする。作動口34には検知センサ34cが設けられており、当該検知センサ34cにより作動口34に入賞した遊技球が検知される。 The general electric accessory 34a is connected to a general electric drive unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the general electric drive unit 34b to be in the closed state shown in FIG. 4(a). It is arranged in either the (non-support state or non-guide state) and the open state (support state or guide state) shown in FIG. In the closed state of the universal electric part 34a, the game ball cannot enter the operating port 34, and when the general electric item 34a is in the open state, the winning of the operating port 34 is possible. By the way, when it is in the open state, the universal electric accessory 34a projects toward the game area PE, and guides the winning of the working opening 34. The operating port 34 is provided with a detection sensor 34c, and the detection sensor 34c detects a game ball that has won the operating port 34.

なお、作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物34aが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。 It should be noted that the general electric accessory 34a is switched between a state in which a game ball is likely to win a prize in the operating port 34 and a state in which a prize is less likely to occur than a state in which the prize is not likely to occur but the prize is more likely to occur. It may be configured. Further, it may be configured to switch between a state in which a prize is more likely to occur and a state in which a prize is less likely to occur by moving or rotating the general electric accessory 34a in the front-rear direction. Further, it may be configured such that the ordinary electric accessory 34a is not provided, and switching between a state in which a prize is more likely to occur and a state in which a prize is less likely to occur is performed by the displacement of the operating port 34 itself.

左右の各スルーゲート35A,35Bのうち左側のスルーゲート35Aは、左側領域PE2において球通過口33aのすぐ真上に設けられており、右側のスルーゲート35Bは、右側領域PE3において作動口34の上方に所定間隔を隔てて設けられている。この場合、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合にスルーゲート35Aへの遊技球の入賞が可能となり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合にスルーゲート35Bへの遊技球の入賞が可能となっている。スルーゲート35A,35Bは縦方向に貫通した図示しない球通過孔を有しており、スルーゲート35A,35Bに入賞した遊技球はその真下に流下する。これにより、左側領域PE2においてスルーゲート35Aに入賞した遊技球は、全て球通過口33aを通過して特殊役物33内に導入される。また、右側領域PE3においてスルーゲート35Bに入賞した遊技球は、その後の球動作や作動口34の状態(役物開閉状態)に応じて作動口34に入賞する。スルーゲート35A,35Bにはそれぞれ検知センサ35cが設けられており、検知センサ35cによりスルーゲート35A,35Bに入賞した遊技球が検知される。 The left through gate 35A of the left and right through gates 35A and 35B is provided directly above the ball passage opening 33a in the left area PE2, and the right through gate 35B is provided in the right area PE3 of the operating opening 34a. It is provided at a predetermined interval above. In this case, when the firing operating device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PE2, the game ball can be won into the through gate 35A, and the right side area PE3 is shot so that the game ball flows down. When the operation device 28 is operated, the game ball can be won in the through gate 35B. The through gates 35A and 35B have a ball passage hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game balls that have won the through gates 35A and 35B flow directly below. As a result, all the game balls that have won the through gate 35A in the left side area PE2 are introduced into the special accessory 33 through the ball passage opening 33a. In addition, the game ball that wins the through gate 35B in the right side area PE3 wins the working opening 34 according to the subsequent ball movement and the state of the working opening 34 (state of opening/closing the accessory). A detection sensor 35c is provided on each of the through gates 35A and 35B, and the detection sensor 35c detects a game ball that has won the through gates 35A and 35B.

作動口34の普電役物34aは、スルーゲート35A,35Bへの入賞に基づいて閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35A,35Bへの入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PEにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた抽選結果表示部37の普図表示部39にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The universal electric accessory 34a of the operating port 34 is switched from the closed state to the open state based on the winning of the through gates 35A and 35B. Specifically, the internal lottery is performed with the winning of the through gates 35A and 35B as a trigger, and the lottery result display portion 37 provided in the lower left corner of the game area PE where the game ball does not pass is normally used. A variable display of the pattern is displayed on the diagram display unit 39. Then, when the result of the internal lottery is the support win, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display is ended, the mode is shifted to the support execution mode. In the support execution mode, the general electric accessory 34a is opened in a predetermined manner.

普図表示部39は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部39にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The general-purpose display unit 39 is composed of a segment display in which a plurality of segment light-emitting units are arranged in a predetermined mode, but is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT is provided. Alternatively, it may be configured by another type of display device such as a dot matrix display. Further, as the pattern variably displayed on the public figure display unit 39, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed can be considered.

なお、本実施形態において、遊技球がスルーゲート35A,35Bに入賞した場合の保留数は0個となっている。したがって、これらに対応した保留表示部は設けられていない。 In the present embodiment, the number of reserves when the game ball wins the through gates 35A and 35B is 0. Therefore, the pending display section corresponding to these is not provided.

但し、例えば、スルーゲート35A,35Bへの入賞について1個又は複数個の保留を可能にしてもよく、こうして1個又は複数個の保留を可能にする場合、普図表示部39に隣接した位置に普図保留表示部が設けられているとよい。例えば、遊技球がスルーゲート35A,35Bを入賞した個数が最大4個まで保留され、普図保留表示部の点灯によってその保留個数が表示されるとよい。 However, for example, one or a plurality of withdrawals may be allowed to be held for the prizes to the through gates 35A, 35B. It is advisable to provide a universal figure hold display section. For example, the maximum number of game balls that win the through gates 35A and 35B may be reserved up to 4, and the reserved number may be displayed by lighting the universal figure reservation display section.

作動口34又は特別入賞口52への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は抽選結果表示部37の特図表示部38及び可変表示ユニット36の図柄表示装置42における表示演出を通じて明示される。 A big hit lottery is carried out with the winning of the working opening 34 or the special winning opening 52 as a trigger. Then, the lottery result is clearly shown through a display effect on the special drawing display portion 38 of the lottery result display portion 37 and the symbol display device 42 of the variable display unit 36.

特図表示部38について詳細には、特図表示部38には、第1特図表示部38aと、第2特図表示部38bとが設けられている。第1特図表示部38aでは、特別入賞口52への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部38bでは、作動口34への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。 More specifically, the special figure display section 38 is provided with a first special figure display section 38a and a second special figure display section 38b. In the first special figure display portion 38a, the jackpot lottery is performed with the winning of the special winning opening 52 as a trigger, and thereby variable display or predetermined display of the pattern is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. Further, in the second special figure display portion 38b, the jackpot lottery is performed with the winning of the operation opening 34 as a trigger, and thereby variable display or predetermined display of the pattern is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed.

なお、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 In addition, the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b are configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be configured by a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix display device, or another type of display device. Further, as the patterns displayed on the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b, a plurality of types of characters are displayed, a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters are displayed. A configuration in which is displayed, a configuration in which a plurality of types of colors are displayed, or the like can be considered.

図柄表示装置42について詳細には、図柄表示装置42は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置42は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 In detail about the symbol display device 42, the symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 42 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display device. May be.

図柄表示装置42では、特別入賞口52への入賞に基づき第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、作動口34への入賞に基づき第2特図表示部38bにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。また、スルーゲート35A,35Bへの入賞に基づき普図表示部39にて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が図柄表示装置42にて行われる。 In the symbol display device 42, when the variable display or the predetermined display of the pattern is performed on the first special symbol display portion 38a based on the winning of the special winning opening 52, the variable display or the predetermined display of the symbol is performed accordingly. When the variable display or the predetermined display of the pattern is performed on the second special figure display portion 38b based on the winning of the operation opening 34, the variable display or the predetermined display of the pattern is performed accordingly. In addition, when the variable display or the predetermined display of the symbol is performed on the universal figure display unit 39 based on the winning to the through gates 35A and 35B, the variable display or the predetermined display of the symbol is correspondingly displayed on the symbol display device 42. Done.

図柄表示装置42にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図5を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置42の表示画面42aを示す図である。 Display contents when the variable display of the symbols is performed on the symbol display device 42 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing a display screen 42a of the symbol display device 42.

絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 The design, which is a type of design, is composed of nine types of main designs, each of which is provided with the numbers "1" to "9", and a sub-design consisting of a shell-shaped design. More specifically, the main symbols are configured by adding numbers "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図5(a)に示すように、図柄表示装置42の表示画面42aには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 5A, on the display screen 42a of the symbol display device 42, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of upper, middle, and lower rows are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, 9 types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols.

図5(b)に示すように、表示画面42aは、図柄列ごとに3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面42aには、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 5B, on the display screen 42a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. It is like this. Further, as shown in FIG. 5A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen 42a. ..

スルーゲート35A,35B、作動口34又は特別入賞口52への入賞に基づいて表示画面42aにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、後述する開閉実行モードへの移行に対応している場合、又は後述するサポート実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。 When the symbols are displayed in a variable manner on the display screen 42a based on the winning of the through gates 35A, 35B, the working opening 34 or the special winning opening 52, the symbols in the respective symbol columns Z1 to Z3 are periodically arranged in a predetermined direction. The variable display is started as if scrolling to. Then, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the state ends with the predetermined symbols still displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. .. In addition, when the variable display of the symbol ends, when it corresponds to the transition to the opening/closing execution mode described later, or when it corresponds to the transition to the support execution mode described later, on any of the activated lines. The same combination of symbols is formed.

なお、スルーゲート35A,35B、作動口34及び特別入賞口52のいずれかへの入賞に基づいて、いずれかの特図表示部38a,38b、普図表示部39及び図柄表示装置42にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置42における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置42にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 It should be noted that, based on the winning of any of the through gates 35A, 35B, the working opening 34, and the special winning opening 52, it is displayed on any of the special figure display parts 38a, 38b, the general figure display part 39, and the symbol display device 42. Is started, and a predetermined result is displayed and ended until one game is played. In addition, the manner of variable display of the symbols in the symbol display device 42 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the picture variably displayed on the picture display device 42 is not limited to the above-mentioned picture, and for example, only numbers may be variably displayed as the picture.

なお、本実施形態において、遊技球が作動口34又は特別入賞口52に入賞した場合の保留数はそれぞれ1個となっている。但し、これらに対応した保留表示部は設けられていない。これは、スルーゲート35A,35B、作動口34又は特別入賞口52への入賞に基づいて行う遊技回を、いずれへの入賞に基づく遊技回か分かりにくくする工夫である。 In the present embodiment, the number of holdings when the game ball wins the operation opening 34 or the special winning opening 52 is one each. However, a hold display section corresponding to these is not provided. This is a device for making it difficult to recognize which game play is based on winning through the through gates 35A, 35B, the working opening 34 or the special winning opening 52.

但し、例えば、作動口34及び特別入賞口52への入賞について複数個の保留を可能にしてもよく、こうして複数個の保留を可能にする場合、特図表示部38に隣接した位置にそれぞれの特図保留表示部が設けられているとよい。例えば、遊技球が作動口34及び特別入賞口52に入賞した個数がそれぞれ最大4個まで保留され、各特図保留表示部の点灯によってその保留個数が表示されるとよい。 However, for example, a plurality of payouts may be held for the winnings to the working opening 34 and the special payout opening 52. A special figure reservation display section may be provided. For example, it is preferable that the maximum number of game balls that have won in the operation opening 34 and the special winning opening 52 be held at a maximum of 4, and that the number of held pieces be displayed by turning on each special figure hold display section.

作動口34及び特別入賞口52への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。ここで、球通過口33aを遊技球が通過して特殊役物33に遊技球が導入された場合、その球通過口33aでの球通過の都度、遊技球が全て特別入賞口52に入賞するわけでなく(すなわち、毎回大当たり抽選が実行されるわけではなく)、所定個数の球通過に1回の頻度で特別入賞口52に遊技球が入賞し、その入賞に伴い大当たり抽選が実行される。 When the jackpot lottery based on the winnings to the working opening 34 and the special winning opening 52 is won, the process shifts to the opening/closing execution mode in which the special electric winning device 32 can be won. Here, when the game ball passes through the ball passing port 33a and the game ball is introduced into the special accessory 33, every time the ball passes through the ball passing port 33a, all the game balls enter the special winning opening 52. That is not the case (that is, the jackpot lottery is not executed every time), but the game balls are won in the special winning opening 52 at a frequency of passing a predetermined number of balls, and the jackpot lottery is executed with the winning. ..

特電入賞装置32は右側領域PE3において作動口34の下方に設けられている。つまり、特電入賞装置32は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The special electric winning device 32 is provided below the operating port 34 in the right area PE3. In other words, the special electric prize winning device 32 cannot win the prize when the launch operating device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PE2, and the launch operating device is set so that the game ball flows down the right side area PE3. When 28 is operated, winning is possible.

特殊役物33について図6を参照しながら説明する。図6(a)は特殊役物33の構成を説明するための説明図である。図6(b)〜(e)は特殊役物33の動作を説明するための説明図である。図6(b)〜(e)には、特殊役物33の動作を説明し易くするため特殊役物33を簡略化した構成を示している。 The special accessory 33 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the special accessory 33. 6B to 6E are explanatory diagrams for explaining the operation of the special accessory 33. 6B to 6E show a configuration in which the special accessory 33 is simplified in order to facilitate the description of the operation of the special accessory 33.

図6(a)に示すように、特殊役物33において通路ケース33bには、遊技球が通過可能な大きさの球通過口33aが形成されているとともに、球通過口33aを通過した遊技球が流下する遊技球通過領域Rが形成されている。遊技球通過領域Rにおいては、通路ケース33bの一対の囲い壁33c(上側及び下側の囲い壁33c)と、その間に設けられる突起部33dとにより内部通路51が形成されている。この内部通路51は、球通過口33aを通過した遊技球を特別入賞口52及び一般入賞口53のいずれかに誘導するための通路であって、球通過口33aから特別入賞口52及び一般入賞口53にかけて形成されている。 As shown in FIG. 6A, in the special accessory 33, the passage case 33b is formed with a ball passage opening 33a having a size through which the game ball can pass, and the game ball passed through the ball passage opening 33a. A game ball passage area R in which the water flows down is formed. In the game ball passage region R, an internal passage 51 is formed by a pair of enclosure walls 33c (upper and lower enclosure walls 33c) of the passage case 33b and a protrusion 33d provided therebetween. The internal passage 51 is a passage for guiding a game ball that has passed through the ball passage port 33a to one of the special winning port 52 and the general winning port 53, and the special winning port 52 and the general winning port from the ball passing port 33a. It is formed over the mouth 53.

特別入賞口52に遊技球が入賞した場合には大当たり抽選が行われ、一般入賞口53へ遊技球が入賞した場合には大当たり抽選は行われない。なお、賞球は特別入賞口52及び一般入賞口53のどちらに遊技球が入賞した場合にも行われ、本実施形態ではいずれも3個としている。特別入賞口52には特別入賞口用の検知センサ52aが設けられており、一般入賞口53には一般入賞口用の検知センサ53aが設けられている。両検知センサ52a,53aにより、遊技球がいずれの入賞口に入賞したかが検知される。 When the game ball wins the special winning opening 52, the jackpot lottery is carried out, and when the game ball wins the general winning opening 53, the jackpot lottery is not carried out. It should be noted that prize balls are provided when a game ball is won in either the special winning opening 52 or the general winning opening 53, and in the present embodiment, there are three prize balls. The special winning opening 52 is provided with a detection sensor 52a for the special winning opening, and the general winning opening 53 is provided with a detection sensor 53a for the general winning opening. Both detection sensors 52a and 53a detect which winning opening the game ball has won.

特殊役物33は、所定数の遊技球が球通過口33aを通過することに伴い、遊技球を特別入賞口52に入賞させる状態に移行するものである。具体的には、特殊役物33には、内部通路51において上流側から下流側にかけて複数の振分板54が設けられており、これら各振分板54はそれぞれ、球通過口33aを通過した遊技球が到来することに基づいて、遊技球通過領域Rにおける遊技球の振り分け先を変更する。すなわち、各振分板54は、その上下方向の略中心部に設けられた回動軸55により正逆両方向に回動可能に支持されており、その回動軸55を中心として回動する。各振分板54は、遊技球が当たることで揺動する揺動体であるともいえる。この場合、各振分板54は、内部通路51において上流側から遊技球が流下してくる都度、その遊技球を、特別入賞口52に入賞可能な第1通路51a側(図の右下方向)と、特別入賞口52に入賞不可能な第2通路51b側(図の左下方向)とでそれぞれ交互に振り分けるものとなっている。本実施形態では8個の振分板54が設けられている。 The special accessory 33 shifts to a state in which a game ball is won in the special winning opening 52 as a predetermined number of game balls pass through the ball passage opening 33a. Specifically, the special accessory 33 is provided with a plurality of distribution plates 54 from the upstream side to the downstream side in the internal passage 51, and each of the distribution plates 54 has passed through the ball passage port 33a. Based on the arrival of the game ball, the distribution destination of the game ball in the game ball passage area R is changed. That is, each distribution plate 54 is rotatably supported in both forward and reverse directions by a rotation shaft 55 provided at a substantially central portion in the vertical direction, and rotates about the rotation shaft 55. It can be said that each distribution plate 54 is an oscillating body that oscillates when a game ball hits. In this case, each distribution plate 54 has the first passage 51a side (lower right direction in the figure) in which the game ball can be won in the special winning opening 52 every time the game ball flows down from the upstream side in the internal passage 51. ) And the second passage 51b side (lower left direction in the drawing) in which the special winning opening 52 cannot be won, respectively. In this embodiment, eight distribution plates 54 are provided.

これら8個の振分板54は、そのうち前段の振分板54で遊技球が第1通路51a側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分板54に到達するようにそれぞれ配置されており、球通過口33aにおける遊技球の通過数が所定数になると、8個の振分板54について遊技球の振り分け先が全て第1通路51a側になり、遊技球が特別入賞口52に入賞する状態に移行するようになっている。 These eight distribution plates 54 are arranged so that when the game balls are distributed to the first passage 51a side by the distribution plate 54 in the previous stage, the game balls reach the distribution plate 54 in the subsequent stage. When the number of game balls passing through the ball passing port 33a reaches a predetermined number, the distribution destinations of the game balls for the eight distribution plates 54 are all on the first passage 51a side, and the game balls are the special winning openings 52. It is designed to move to the state of winning.

各振分板54は、回動軸55を挟んで上側部分と下側部分とのうち下側部分が、厚肉のテーパ部56となっており、このテーパ部56により内部通路51の幅が狭められている。この場合、遊技球が内部通路51を通過する際には、その遊技球が振分板54のテーパ部56に接触し、それにより振分板54を回動させることが可能となる。遊技球との接触によって回動した振分板54は、次に通過する遊技球を今通過した遊技球とは異なる方向に誘導することとなる。具体的には、各振分板54は、遊技球の振り分け先が第1通路51aになっていれば、次の遊技球の到来に伴いその振り分け先を第2通路51bに切り替え、逆に、遊技球の振り分け先が第2通路51bになっていれば、次の遊技球の到来に伴いその振り分け先を第1通路51aに切り替える。 In each distribution plate 54, the lower part of the upper part and the lower part with the rotating shaft 55 sandwiched therebetween is a thick taper portion 56, and the width of the internal passage 51 is reduced by the taper portion 56. It is narrowed. In this case, when the game ball passes through the internal passage 51, the game ball comes into contact with the tapered portion 56 of the distribution plate 54, whereby the distribution plate 54 can be rotated. The distribution plate 54 rotated by the contact with the game ball guides the next passing game ball in a direction different from that of the game ball that has just passed. Specifically, if the distribution destination of the game ball is the first passage 51a, each distribution plate 54 switches the distribution destination to the second passage 51b with the arrival of the next game ball, and vice versa. If the distribution destination of the game ball is the second passage 51b, the distribution destination is switched to the first passage 51a with the arrival of the next game ball.

振分板54において回動軸55を挟んで上側には磁石57が設けられている。また、特殊役物33の奥側面には、振分板54側の磁石57の回動軌道となりかつ回動軸55の上方となる位置に通路側の磁石58が設けられている。両磁石57,58は、互いに反発しあう極性となるように設けられている。磁石57,58による反発力が働くことにより、振分板54側の磁石57は自然状態において通路側の磁石58よりも右側又は左側のどちらかに配置され、遊技球が第1通路51a及び第2通路51bのいずれかに振り分けられる。 A magnet 57 is provided on the upper side of the distribution plate 54 with the rotating shaft 55 interposed therebetween. In addition, a passage-side magnet 58 is provided on the inner side surface of the special accessory 33 at a position on the distribution plate 54 side where the magnet 57 rotates and above the rotation shaft 55. Both magnets 57 and 58 are provided so as to have polarities that repel each other. By the repulsive force by the magnets 57 and 58 acting, the magnet 57 on the distribution plate 54 side is arranged on the right side or the left side of the passage side magnet 58 in the natural state, and the game ball is placed in the first passage 51a and the first passage 51a. It is distributed to one of the two passages 51b.

磁石57,58は、振分板54が回動した場合に、その振分板54を正面視で右下がりとなる所定位置と左下がりとなる所定位置とのいずれかで保持する位置保持手段として機能する。遊技球が振分板54のテーパ部56に当たると、振分板54側の磁石57が通路側の磁石58の前方を通過して左右方向の反対側に移動する。ここで、振分板54の回動軸55はパチンコ機10前後方向に延びており、内部通路51よりも奥側となる位置にて図示しない回動規制部と接続されている。当該回動規制部により、振分板54の回動範囲が規制されており、振分板54が必要以上に回動しないようになっている。 The magnets 57 and 58 serve as position holding means for holding the distribution plate 54 at either a predetermined position that is downward to the right or a predetermined position that is downward to the left when the distribution plate 54 is rotated. Function. When the game ball hits the tapered portion 56 of the distribution plate 54, the magnet 57 on the distribution plate 54 side passes in front of the magnet 58 on the passage side and moves to the opposite side in the left-right direction. Here, the rotation shaft 55 of the distribution plate 54 extends in the front-rear direction of the pachinko machine 10 and is connected to a rotation restricting portion (not shown) at a position on the inner side of the internal passage 51. The rotation restricting portion restricts the rotation range of the distribution plate 54, so that the distribution plate 54 does not rotate more than necessary.

各振分板54は、球通過口33aから各入賞口52,53にかけて8個連続して設けられており、それら8個の振分板54の状態の組合せ、すなわち振り分け先の組合せは256通り(=2の8乗通り)となっている。遊技球が内部通路51を流下するごとに8個の振分板54の状態が変化し、256通りある組合せ状態が順番に切り替えられることとなる。内部通路51においては、256通りの振分板54の組合せごとに流下経路が異なっており、そのうち1通りの組合せにより遊技球は球通過口33aから特別入賞口52へ誘導される。具体的には、全ての振分板54が遊技球を第1通路51a側(右下方向)へ振り分ける状態となっている場合に、内部通路51を流下する遊技球が特別入賞口52へ入賞する。その他の経路を通る遊技球は、全て一般入賞口53へ入賞する。 Eight distribution plates 54 are continuously provided from the ball passage opening 33a to the respective winning openings 52 and 53, and there are 256 combinations of the states of the distribution plates 54, that is, the combinations of distribution destinations. (=2 to the 8th power). Every time the game ball flows down the internal passage 51, the state of the eight distribution plates 54 changes, and 256 combinations of states are sequentially switched. In the internal passage 51, the flow-down path is different for each of the 256 combinations of the distribution plates 54, and the game ball is guided from the ball passage opening 33a to the special winning opening 52 by one combination thereof. Specifically, when all the distribution plates 54 are in a state of distributing the game balls to the first passage 51a side (the lower right direction), the game balls flowing down the internal passage 51 enter the special winning opening 52. To do. All game balls that pass through other routes win the general winning opening 53.

上記のように各振分板54が設けられていることにより、パチンコ機10に天井機能を設けることが可能となる。ここで、天井機能とは所定遊技を所定回数行うことで遊技者に特典が付与される機能であり、特典が付与されるまでに実行すべき所定遊技の回数を天井という。本実施形態では、球通過口33aへの入賞を256回発生させることができれば天井に到達し、ほぼ100%の確率で開閉実行モードにパチンコ機10の状態を移行させることができる。 By providing each distribution plate 54 as described above, it becomes possible to provide the pachinko machine 10 with a ceiling function. Here, the ceiling function is a function in which a privilege is given to a player by performing a predetermined game a predetermined number of times, and the number of predetermined games to be executed before the privilege is given is called a ceiling. In the present embodiment, if the prize can be generated 256 times in the ball passage opening 33a, the ceiling will be reached, and the state of the pachinko machine 10 can be shifted to the open/close execution mode with a probability of almost 100%.

内部通路51において、各振分板54にて第2通路51b側(左下方向)に振り分けられた遊技球は、その後いずれの振分板54も経由せずに一般入賞口53へと到達することとなる。このとき、下流側の振分板54を経由しない分だけ、特別入賞口52へ到達する場合よりも早く遊技者は賞球を得ることとなる。ここで、特別入賞口52に遊技球が入賞する場合と、一般入賞口53に遊技球が入賞する場合とで時間差(タイムラグ)が生じると、球通過口33aでの球通過の発生から賞球までの時間を計測することで遊技者は特別入賞口52への入賞の発生があったか否かを予測することが可能となる。この予測を困難とするため、第2通路51b側には、上流側から流下する遊技球が当たる球当たり部51cが設けられている。この球当たり部51cに遊技球が衝突することで、遊技球の下方への誘導が一時的に緩やかになる。これにより、いずれかの振分板54を経由しない場合に、球通過口33aでの球通過から賞球までの間にタイムラグが発生することを防止可能となる。 In the internal passage 51, the game balls distributed to the second passage 51b side (lower left direction) by the distribution plates 54 reach the general winning opening 53 without passing through any distribution plate 54 thereafter. Becomes At this time, since the player does not pass through the distribution plate 54 on the downstream side, the player gets the prize ball earlier than when the player reaches the special winning opening 52. Here, if a time difference (time lag) occurs between the case where the game ball is won at the special winning opening 52 and the case where the game ball is won at the general winning opening 53, the ball passing through the ball passing opening 33a is caused and the prize ball is won. By measuring the time up to, it becomes possible for the player to predict whether or not there is a winning in the special winning opening 52. In order to make this prediction difficult, a ball contact portion 51c against which a game ball flowing down from the upstream side hits is provided on the second passage 51b side. When the game ball collides with the ball contact portion 51c, the downward guidance of the game ball becomes temporarily gentle. This makes it possible to prevent a time lag from occurring between the ball passing through the ball passing port 33a and the prize ball when the ball does not pass through one of the distribution plates 54.

次に、特殊役物33における遊技球振分動作について、図6(b)〜(e)を参照してより具体的に説明する。ここでは、理解容易のため、振分板54を2つのみ使用した構成について説明する。こうして2つの振分板54を設けた構成では、各振分板54の状態として4通り(=2の2乗通り)の組合せがあり、球通過口33aを通過した遊技球は4個ごとに特別入賞口52へ誘導されることとなる。 Next, the game ball distribution operation in the special accessory 33 will be described more specifically with reference to FIGS. Here, for ease of understanding, a configuration using only two distribution plates 54 will be described. In this way, in the configuration in which the two distribution plates 54 are provided, there are four combinations (=2 squared combinations) of the distribution plates 54, and each four game balls have passed through the ball passage port 33a. The player will be guided to the special winning opening 52.

図6(b)では、初期状態として、各振分板54がいずれも左下(第2通路51b側)に遊技球を振り分ける状態となっている。この状態で1個目の遊技球が球通過口33aを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板54により左下(第2通路51b側)に振り分けられ、一般入賞口53に入賞する。この1個目の遊技球の通過により、上段側の振分板54の振り分け先が切り替わり、特殊役物33は図6(c)の状態となる。 In FIG. 6B, as an initial state, each distribution plate 54 is in a state of distributing the game balls to the lower left (the second passage 51b side). In this state, when the first game ball passes through the ball passage port 33a, the game ball is distributed to the lower left (the second passage 51b side) by the distribution plate 54 on the upper side and the general prize hole 53 is won. .. By the passage of the first game ball, the distribution destination of the distribution plate 54 on the upper stage side is switched, and the special accessory 33 is in the state shown in FIG. 6C.

次に、2個目の遊技球が球通過口33aを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板54により右下(第1通路51a側)に振り分けられるとともに、下段側の振分板54により左下(第2通路51b側)に振り分けられ、一般入賞口53に入賞する。この2個目の遊技球の通過により、上下両段の各振分板54の振り分け先が切り替わり、特殊役物33は図6(d)の状態となる。 Next, when the second game ball passes through the ball passage opening 33a, the game ball is distributed to the lower right (the first passage 51a side) by the distribution plate 54 on the upper stage side and the distribution on the lower stage side. It is distributed to the lower left (on the side of the second passage 51b) by the plate 54, and wins at the general winning opening 53. By the passage of the second game ball, the distribution destinations of the distribution plates 54 on both upper and lower stages are switched, and the special accessory 33 is in the state of FIG. 6(d).

次に、3個目の遊技球が球通過口33aを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板54により左下(第2通路51b側)に振り分けられ、一般入賞口53に入賞する。この3個目の遊技球の通過により、上段側の振分板54の振り分け先が切り替わり、特殊役物33は図6(e)の状態となる。 Next, when the third game ball passes through the ball passage port 33a, the game ball is distributed to the lower left (the second passage 51b side) by the distribution plate 54 on the upper stage side and the general winning opening 53 is won. .. By the passage of the third game ball, the distribution destination of the distribution plate 54 on the upper stage side is switched, and the special accessory 33 is in the state shown in FIG. 6(e).

次に、4個目の遊技球が球通過口33aを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板54により右下(第1通路51a側)に振り分けられるとともに、下段側の振分板54により右下(第1通路51a側)に振り分けられ、特別入賞口52に入賞する。この4個目の遊技球の通過により、上下両段の各振分板54の振り分け先が切り替わり、特殊役物33は図6(e)の状態に戻る。以降同様に、遊技球が球通過口33aを通過することに伴い、各振分板54が図6(b)→(c)→(d)→(e)の動作を繰り返すこととなる。したがって、所定の球通過個数ごとに特別入賞口52に遊技球を入賞させることが可能となる。 Next, when the fourth game ball passes through the ball passage opening 33a, the game ball is distributed to the lower right (the first passage 51a side) by the distribution plate 54 on the upper stage side and the distribution on the lower stage side. It is distributed to the lower right (first passage 51a side) by the plate 54 and the special winning opening 52 is won. By the passage of the fourth game ball, the distribution destinations of the distribution plates 54 on both upper and lower stages are switched, and the special accessory 33 returns to the state of FIG. 6(e). Similarly, as the game ball passes through the ball passage port 33a, each distribution plate 54 repeats the operation of FIG. 6(b)→(c)→(d)→(e). Therefore, it is possible to win a game ball into the special winning opening 52 for each predetermined number of passing balls.

本実施形態の特殊役物33では、振分板54を上下8段に設けることにより、遊技球が球通過口33aを256回通過するごとに特別入賞口52への入賞が生じる構成としているが、その回数は任意に変更できる。例えば、振分板54を1つのみ設ければ、遊技球が球通過口33aを2回通過するごとに特別入賞口52への入賞が生じる。また、振分板54を上下6段に設ければ、遊技球が球通過口33aを64回通過するごとに特別入賞口52への入賞が生じ、振分板54を上下7段に設ければ、遊技球が球通過口33aを128回通過するごとに特別入賞口52への入賞が生じる。 In the special accessory 33 of the present embodiment, the distribution plates 54 are provided in the upper and lower stages, so that a prize is generated in the special winning opening 52 every time the game ball passes through the ball passage opening 33a 256 times. , The number of times can be changed arbitrarily. For example, if only one distribution plate 54 is provided, a prize is given to the special winning opening 52 every time the game ball passes through the ball passage opening 33a twice. Further, if the distribution plates 54 are provided in the upper and lower six stages, a prize is given to the special winning opening 52 every time the game ball passes through the ball passage port 33a 64 times, and the distribution plates 54 are provided in the upper and lower seven stages. For example, every time the game ball passes through the ball passage opening 33a 128 times, a prize is given to the special winning opening 52.

ここで、パチンコ機10における天井機能を実現する上では、特別入賞口52に遊技球が入賞した場合に実行される大当たり抽選の当選確率はほぼ100%となることが望ましい。これにより、特殊役物33に遊技球が繰り返し導入される場合に、所定回数(本実施形態では256回)の遊技回の実行ごとに大当たり当選が実行されることとなる。 Here, in order to realize the ceiling function in the pachinko machine 10, it is desirable that the winning probability of the jackpot lottery executed when the game ball is won in the special winning opening 52 is almost 100%. Thereby, when the game ball is repeatedly introduced into the special accessory 33, the jackpot winning is executed every predetermined number of times (256 times in this embodiment) of the game.

次に、特電入賞装置32について説明する。 Next, the special electric prize winning device 32 will be described.

特電入賞装置32は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口32aが形成されているとともに、当該大入賞口32aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側の開閉部材32bを備えている。特電側の開閉部材32bは特電用の駆動部32cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、特電入賞装置32には、大入賞口32aを介して特電入賞装置32内に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部が形成されており、さらに当該入賞用通過部の位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ32eが設けられている。当該大入賞口用の検知センサ32eによって、特電入賞装置32に入賞した遊技球が個別に検知される。 As shown in FIG. 3, the special electric winning device 32 has a large winning opening 32a having a size through which a game ball can pass, and the game ball cannot pass through the large winning hole 32a. An opening/closing member 32b on the special electric power side is provided for switching to an open state in which a ball can pass. The special-electricity-side opening/closing member 32b is opened by being driven by a special-electrical drive unit 32c through a link mechanism (not shown). In addition, the special electric prize winning device 32 is formed with a prize passing portion at a position where a game ball won in the special electric prize winning device 32 is surely passed through the special winning opening 32a, and the position of the prize passing portion is further formed. The detection sensor 32e for the special winning opening is provided such that the detection area exists in the. By the detection sensor 32e for the special winning opening, the game balls that have won the special electric winning device 32 are individually detected.

上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル62を通じて遊技領域PEを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided with a window portion 61 that allows almost the entire game area PE to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is made of glass and is colorless and transparent, but the present invention is not limited to this, and may be made of synthetic resin and is colorless and transparent, and the game area PE is provided from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62. If it is visible, it may be formed to be colored and transparent.

窓部61の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の右方に設けられている。また、窓部61の上方にはエラー発光部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。 Around the window portion 61, light emitting means such as various light emitting portions are provided. A display light emitting portion 63 is provided to the right of the window portion 61 as a part of various light emitting portions. An error light emitting section 64 is provided above the window section 61. In addition, a pair of left and right speaker units 65 that outputs a sound effect according to the game state is provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulge portion 66 and a lower bulge portion 67 that bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. An upper plate 66a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 66, and a lower plate 67a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 67. The upper plate 66a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device to be described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a line. In addition, the lower plate 67a has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 66a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。 As shown in FIG. 2, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main controller 71 that controls the main controls of the game is mounted. The main controller 71 has a main control board housed in a board box.

主制御装置71を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 71. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism section 73 and a control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game ball paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 66a or the lower plate 67a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a main power supply of, for example, 24 V AC, and a back pack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device gathering unit 74 generates and outputs a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76, and predetermined power required by various control devices and the like, and accompanies the player's operation of the firing operation device 28. It is provided with a power supply and a launch control device 78 for controlling the launch of a game ball. The payout control device 77 and the power supply/firing control device 78 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。 The back pack 72 is provided with an external terminal board 79 in addition to the payout mechanism section 73 and the control device assembly unit 74. The external terminal board 79 is installed on the back corner of the back pack unit 15 on the back surface of the pachinko machine 10 and in the upper corner portion. The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal so that the management computer in the game hall recognizes the state of the pachinko machine 10.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. 7.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板81と、電源を監視する停電監視基板(電断監視基板)85と、を具備している。主制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、ROM83及びRAM84が内蔵されている。 The main control device 71 includes a main control board 81 that controls the main game, and a power failure monitoring board (power interruption monitoring board) 85 that monitors the power supply. The MPU 82 is mounted on the main control board 81. A ROM 83 and a RAM 84 are built in the MPU 82.

ROM83は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM83は、MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The ROM 83 is configured to use a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require external power supply for storage as a read-only memory. The ROM 83 stores various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data.

RAM84は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリを読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM83よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RAM84は、ROM83内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。 The RAM 84 is configured to use a memory, such as SRAM or DRAM, that requires external power supply for storage to be used for both reading and writing, is random accessible, and has the same data capacity when compared. The time required for reading is shorter than that for the ROM 83. The RAM 84 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 83.

また、MPU82又は主制御基板81には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。なお、これは他の制御装置についても同様である。 In addition to the above elements, the MPU 82 or the main control board 81 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. It is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip with respect to the MPU 82, and each may be configured into an individual chip. The same applies to other control devices.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、停電監視基板85、払出制御装置77及び各種検知センサ32e,34c,35c,52a,53aなどが接続されている。停電監視基板85には電源及び発射制御装置78が接続されており、MPU82には停電監視基板85を介して電力が供給される。また、各種検知センサ32e,34c,35c,52a,53aの検知結果に基づいて、MPU82において各入賞部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU82では、特別入賞口52又は作動口34への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35A,35Bへの入賞に基づいてサポート抽選を実行する。 The MPU 82 has an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 85, a payout control device 77, various detection sensors 32e, 34c, 35c, 52a, 53a, etc. are connected to the input side of the MPU 82. A power supply and a firing control device 78 are connected to the power failure monitoring board 85, and power is supplied to the MPU 82 via the power failure monitoring board 85. Further, based on the detection results of the various detection sensors 32e, 34c, 35c, 52a, 53a, the MPU 82 makes a prize determination (ball determination) to each winning portion. In addition, the MPU 82 executes the jackpot lottery based on the winning of the special winning opening 52 or the working opening 34, and the support lottery based on the winning of the through gates 35A and 35B.

MPU82の出力側には、停電監視基板85、払出制御装置77及び音光制御装置300が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置300には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。 A power failure monitoring board 85, a payout control device 77, and a sound/light control device 300 are connected to the output side of the MPU 82. To the payout control device 77, for example, a prize ball command is output based on the result of the winning determination to the winning portion. Various commands such as a variation command, a classification command, a final stop command, an opening command, and an ending command are output to the sound and light control device 300. Details of these various commands will be described later.

また、MPU82の出力側には、特電入賞装置32の開閉部材32bを開閉動作させる特電用の駆動部32c、作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34bが接続されており、さらに第1特図表示部38a、第2特図表示部38b及び普図表示部39を備える抽選結果表示部37が接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, the output side of the MPU 82 is connected to a drive unit 32c for special electricity that opens and closes the opening/closing member 32b of the special prize winning device 32, and a drive unit 34b for ordinary electricity that opens and closes the universal utility object 34a of the operating port 34. Further, the lottery result display section 37 including the first special figure display section 38a, the second special figure display section 38b, and the general figure display section 39 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 81, and the MPU 82 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

また、MPU82の出力側には、外部端子板79が接続されている。外部端子板79には、複数の外部端子(出力端子)が設けられている。外部端子は例えば8個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、サポート実行モード中であることを示すサポート実行信号の外部出力を行うための端子と、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。MPU82は、RAM84に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板79に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置71から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。 An external terminal board 79 is connected to the output side of the MPU 82. The external terminal board 79 is provided with a plurality of external terminals (output terminals). For example, eight external terminals are provided, and the types of information output to the management computer to the outside are different. A terminal for externally outputting an opening/closing execution signal indicating that it is in the opening/closing execution mode and a terminal for externally outputting a support execution signal indicating that it is in the support execution mode are connected to the plurality of external terminals. And a terminal for externally outputting a high-frequency signal indicating that the high-frequency support mode is being performed. The MPU 82 sets information according to the progress of the game in the external output buffer provided in the RAM 84. Then, according to the information set in the external output buffer, the setting for signal output is made to the external terminal board 79, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the management computer in the game hall. Each external terminal is configured by using a photocoupler in order to enable transmission of an electric signal from the main control device 71 to the management computer and prevent the reverse flow.

停電監視基板85は、主制御基板81と電源及び発射制御装置78とを中継し、また電源及び発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 85 relays between the main control board 81 and the power supply/launch control device 78, and also monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls or loan balls by the payout device 76 based on the prize ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板81や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置71のRAM84に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置78は、遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、発射操作装置28に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構27を駆動する。 The power supply and firing control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power necessary for each of the main control board 81 and the payout control device 77 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. By the way, the power supply and firing control device 78 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even when the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power interruption is mainly used. Electric power for storage is supplied to the RAM 84 of the control device 71. Further, the power supply and the launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and drives the game ball launch mechanism 27 based on the fact that a predetermined launch operation for the launch operation device 28 is specified.

音光制御装置300に設けられた音光制御基板301には、MPU302が搭載されている。MPU302には、当該MPU302により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM303と、そのROM303内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM304と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The MPU 302 is mounted on the sound/light control board 301 provided in the sound/light control device 300. The MPU 302 includes a ROM 303 in which various control programs executed by the MPU 302 and fixed value data are stored, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 303. A certain RAM 304, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are built in.

MPU302では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、前扉枠14に設けられた表示発光部63、エラー発光部64及びスピーカ部65を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置400に送信する。ちなみに、音光制御装置300は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置400と電気的に接続されている。 The MPU 302 drives and controls the display light emitting unit 63, the error light emitting unit 64, and the speaker unit 65 provided on the front door frame 14 based on the command received from the main control unit 71. Further, these commands are transmitted as they are or the corresponding commands after analysis are transmitted to the display control device 400. Incidentally, the sound and light control device 300 is electrically connected to the display control device 400 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置400は、プログラムROM403及びワークRAM404が複合的にチップ化された素子であるMPU402と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)405と、キャラクタROM406と、ビデオRAM407とがそれぞれ搭載された表示制御基板401を備えている。 The display control device 400 includes a display control board 401 on which a MPU 402, which is an element in which a program ROM 403 and a work RAM 404 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 405, a character ROM 406, and a video RAM 407 are mounted. Equipped with.

MPU402は、音光制御装置300を経由して主制御装置71から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP405の制御(具体的にはVDP405に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 402 analyzes various commands received from the main control device 71 via the sound/light control device 300 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 405 (specifically, an internal command for the VDP 405). Is generated).

プログラムROM403は、MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM404は、MPU402による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The program ROM 403 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 402 and fixed value data, and also stores and holds JPEG image data for a background image. The work RAM 404 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 402 executes various programs.

VDP405は、図柄表示装置42に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP405はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP405は、MPU402、ビデオRAM407等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM407に記憶させる画像データを、キャラクタROM406から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 405 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 42. Since the VDP 405 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 405 adjusts the respective timings of the MPU 402, the video RAM 407 and the like to intervene in the reading and writing of data, and also reads the image data to be stored in the video RAM 407 from the character ROM 406 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 42.

キャラクタROM406は、図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM406には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタROM406に記憶されている。 The character ROM 406 plays a role as an image data library for storing character data such as a design displayed on the design display device 42. The character ROM 406 holds bit map format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bit map image, and the like. These image data, tables, etc. are stored in the character ROM 406.

なお、キャラクタROM406を複数設け、各キャラクタROM406に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM403に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM406に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 406 and share the character ROMs 406 to store image data and the like. Further, the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 403 may be stored in the character ROM 406.

ビデオRAM407は、図柄表示装置42に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM407の内容を書き替えることにより図柄表示装置42の表示内容が変更される。 The video RAM 407 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 42, and the display content of the symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 407.

<MPU82にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図8を参照して説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in MPU82>
Next, an electrical configuration for performing various kinds of lottery in the MPU 82 will be described with reference to FIG.

MPU82は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、普電役物34aの開放抽選、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの表示の設定、図柄表示装置42の図柄表示の設定、普図表示部39の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、開閉実行モード後に設定するサポートモードの種別の抽選に使用するサポート種別カウンタC2と、作動口34又は特別入賞口52への入賞に基づいて図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用する第1リーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部38a,38b及び図柄表示装置42における変動表示時間(動作継続時間、又は特図変動時間)を決定する第1変動種別カウンタCS1と、普電役物34aを開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する普電乱数カウンタC4と、スルーゲート35A,35Bへの入賞に基づいて図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用する第2リーチ乱数カウンタC5と、普図表示部39における変動表示時間(動作継続時間、又は普図変動時間)を決定する第2変動種別カウンタCS2と、を用いることとしている。なお、上記カウンタC1〜C5,CINI,CS1〜CS2は、RAM84の抽選用カウンタエリア101に設けられている。 The MPU 82 uses various counter information to perform a jackpot lottery, an open lottery for the utility electrician 34a, a display setting of the first special figure display portion 38a and a second special figure display portion 38b, and a symbol display of the symbol display device 42. Settings, display settings of the public figure display unit 39, and the like are performed. Specifically, the jackpot random number counter C1 used for the lottery for the jackpot occurrence, the support type counter C2 used for the lottery for the type of the support mode set after the opening/closing execution mode, and the winning of the working opening 34 or the special winning opening 52. 1st reach random number counter C3 used for reach generation lottery when the symbol display device 42 fluctuates due to deviation, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and each special figure display section 38a, 38b and the first variation type counter CS1 that determines the variation display time (operation duration time or special figure variation time) on the symbol display device 42, and a support lottery for whether or not to open the general electric officer 34a , A second reach random number counter C5 used for the reach generation lottery when the symbol display device 42 is displaced and changed based on the winning of the through gates 35A and 35B, and the universal figure display portion 39. The second fluctuation type counter CS2 for determining the fluctuation display time (operation continuation time or general figure fluctuation time) in FIG. The counters C1 to C5, CINI, and CS1 to CS2 are provided in the lottery counter area 101 of the RAM 84.

各カウンタC1〜C5,CINI,CS1〜CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。 Each of the counters C1 to C5, CINI, and CS1 to CS2 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals.

大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2及び第1リーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、作動口34又は特別入賞口52への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア102に格納される。特図保留エリア102は、第1特図保留エリア103と、第2特図保留エリア104と、特図用の実行エリア105と、を備えている。 Numerical value information of the jackpot random number counter C1, the support type counter C2, and the first reach random number counter C3 are provided as an obtained information storage means for jackpot lottery when a winning in the operation opening 34 or the special winning opening 52 occurs. It is stored in the special figure reservation area 102. The special figure reservation area 102 includes a first special figure reservation area 103, a second special figure reservation area 104, and a special figure execution area 105.

第1特図保留エリア103及び第2特図保留エリア104は、保留記憶可能なエリアは1つずつ設けられている。そして、遊技回用の演出及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であって、第1特図保留エリア103に保留情報が取得されていない状況で特別入賞口52への入賞が発生することで、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2及び第1リーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として第1特図保留エリア103に格納され、第2特図保留エリア104に保留情報が取得されていない状況で作動口34への入賞が発生することで、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2及び第1リーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、第2特図保留エリア104に格納される。 Each of the first special figure reservation area 103 and the second special figure reservation area 104 is provided with one area in which reservation storage is possible. Then, in the situation where neither the game reproduction effect nor the opening/closing execution mode is executed, and the reservation information is not acquired in the first special figure reservation area 103, the winning of the special winning opening 52 occurs. By doing so, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the support type counter C2, and the first reach random number counter C3 is stored in the first special figure holding area 103 as the special figure holding information, and the second special figure holding area 104 is stored. When the winning is generated in the operating port 34 in a situation where the holding information is not acquired in the, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the support type counter C2, and the first reach random number counter C3 is used as the holding information on the special drawing side. , And is stored in the second special drawing reservation area 104.

特図用の実行エリア105は、いずれかの特図表示部38a,38bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部38aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア103に格納された保留情報が特図用の実行エリア105に移動される。一方、第2特図表示部38bの変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア104に格納された保留情報が特図用の実行エリア105に移動される。 In the special figure execution area 105, when the variable display is started in any of the special figure display parts 38a and 38b, the pending information of the target for the special figure right/wrong determination or the distribution determination is stored. Area. Specifically, when the variable display of the first special figure display portion 38a is started, the reservation information stored in the first special figure reservation area 103 is moved to the special figure execution area 105. On the other hand, when the variable display of the second special figure display portion 38b is started, the reservation information stored in the second special figure reservation area 104 is moved to the special figure execution area 105.

これに対して、サポート抽選用の取得情報記憶手段として設けられた普図保留エリア106には、保留記憶可能なエリアは設けられておらず、普図表示部39にて変動表示を開始する際にサポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアとしての普図用の実行エリア107のみが設けられている。そのため、普電乱数カウンタC4、第2リーチ乱数カウンタC5及び第2変動種別カウンタCS2の各種数値情報は、スルーゲート35A,35Bへの入賞が発生した場合に、直接普図用の実行エリア107に格納され、サポート用の当否判定が開始される。すなわち、普図用の実行エリア107に保留情報が格納されていない状況でスルーゲート35A,35Bへの入賞が発生した場合にのみサポート抽選用の各種数値情報が格納され、普図用の実行エリア107に保留情報が格納されている状況でスルーゲート35A,35Bへの入賞が発生してもサポート抽選用の各種数値情報は保留されない。 On the other hand, the ordinary figure holding area 106 provided as the acquisition information storage means for the support lottery does not have an area in which it can be held and stored, and when starting the variable display on the ordinary figure display portion 39. In addition, there is provided only a general-purpose execution area 107 as an area for storing the pending information for the support determination. Therefore, the various numerical value information of the ordinary electric random number counter C4, the second reach random number counter C5, and the second variation type counter CS2 are directly stored in the execution area 107 for general figures when a prize is awarded to the through gates 35A and 35B. It is stored and the support judgment is started. That is, various numerical value information for the support lottery is stored only when a prize is placed in the through gates 35A and 35B in a situation where the holding information is not stored in the execution area 107 for the general figure, and the execution area for the general figure is stored. Even if a prize is awarded to the through gates 35A and 35B while the hold information is stored in 107, the various numerical information for the support lottery is not held.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

先ず大当たり乱数カウンタC1について説明する。 First, the jackpot random number counter C1 will be described.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が作動口34又は特別入賞口52に入賞したタイミングで特図保留エリア102に格納される。 The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, it is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and, as already described, is stored in the special figure reservation area 102 at the timing when the game ball wins the working opening 34 or the special winning opening 52.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM83における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに大当たり用の当否テーブルとして記憶されている。大当たり用の当否テーブルは、作動口34又は特別入賞口52への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される共通の特図用の当否テーブルが設定されている。 The value of the random number for the big hit is stored as a big hit win table in the win table storage area as a win information group storage means in the ROM 83. The jackpot table for big hits is set with a hit/loss table for a common special drawing that is used when the holding information acquired based on the winning of the working opening 34 or the special winning opening 52 is judged.

ここで、本パチンコ機10では、大当たり乱数カウンタC1を参照することによる当否結果として、大当たり結果と外れ結果とが設定されている。大当たり結果とは、特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。 Here, in the pachinko machine 10, the jackpot result and the out-of-match result are set as the hit/miss results by referring to the jackpot random number counter C1. The jackpot result is the result of shifting the game state to the open/close execution mode in which the special electric winning device 32 is opened/closed.

当該開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電用の開放継続時間が経過すること、及び予め定められた特電用の上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数が2ラウンドに設定されているもののみが存在しているが、ラウンド遊技の上限回数が相違するように開閉実行モードが複数種類設定されていてもよい。 The opening/closing execution mode is executed with a predetermined number of round games as the upper limit. Round game, either one of the condition that the predetermined opening duration for special electric power elapses and that the predetermined maximum number of game balls for special electric power wins the special winning opening 32a. It is a game that continues until it is played. In the pachinko machine 10, as the open/close execution mode, there is only one in which the upper limit number of round games is set to 2 rounds, but a plurality of open/close execution modes are set so that the upper limit number of round games is different. It may have been done.

各ラウンド遊技の開放継続時間は同一となっており、その開放継続時間は遊技球の発射周期と、上記入賞の上限個数との積以上の上限入賞対応時間である29.5secとなっている。つまり、本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により継続して操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技の入賞の上限個数は10個に設定されている。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と、対応するラウンド遊技の上限個数との積以上の開放継続時間が設定されていることとなり、特電入賞装置32への入賞を狙う態様で発射操作が継続された場合には各ラウンド遊技にて大入賞口32aへの上限個数の入賞が発生することとなる。 The open duration of each round game is the same, and the open duration is 29.5 seconds which is the upper limit winning response time which is equal to or more than the product of the game cycle of the game ball and the upper limit of the number of winnings. That is, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch operation device 28 is continuously operated by the player, one game ball is launched toward the game area PE in 0.6 sec. The mechanism 27 is drive-controlled. Also, the upper limit number of winnings in the round game is set to 10. Then, in each round game, the opening continuation time that is equal to or more than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of the corresponding round game is set, and the firing operation is performed in a mode aiming at winning the special electric prize winning device 32. If is continued, the maximum number of winnings to the special winning opening 32a will occur in each round game.

なお、ラウンド遊技の上限個数の入賞が可能であれば、各ラウンド遊技の開放継続時間は任意である。また、ラウンド遊技間で開放継続時間が相違していてもよく、この場合、ラウンド遊技間で開放継続時間が大きく相違していてもよく、見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよい。 The open duration of each round game is arbitrary as long as the maximum number of round games can be won. Further, the opening durations may differ between round games, in which case the opening durations may differ greatly between round games, and they are set to be substantially the same so that they look the same. Good.

特図用の当否テーブルでは、図9(a)に示すように、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果と、が設定されている。大当たり結果となる乱数の数は599個に設定されており、特図用の当否テーブルが参照されることで大当たり結果となる確率は599/600となる。但し、これに限定されることはなく、例えば当該確率が上記よりも低く設定されていてもよい。 As shown in FIG. 9A, the hit/miss table for special figures has a jackpot result and a miss result as hit/miss results. The number of random numbers to be a jackpot result is set to 599, and the probability of a jackpot result is 599/600 by referring to the hit/miss table for special figures. However, the probability is not limited to this, and the probability may be set lower than the above.

次に、サポート種別カウンタC2について説明する。 Next, the support type counter C2 will be described.

サポート種別カウンタC2は、0〜27の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。サポート種別カウンタC2は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が作動口34又は特別入賞口52に入賞したタイミングで特図保留エリア102に格納される。 The support type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 27, and after reaching the maximum value, returns to 0. The support type counter C2 is regularly updated and, as already described, is stored in the special figure holding area 102 at the timing when the game ball wins the working opening 34 or the special winning opening 52.

サポート種別カウンタC2は開閉実行モードの終了後における作動口34の普電役物34aのサポートモードを決定するために利用される。ここで、本パチンコ機10では、サポートモードとして、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 The support type counter C2 is used to determine the support mode of the general electric accessory 34a of the operation port 34 after the end of the opening/closing execution mode. Here, in the pachinko machine 10, as a support mode, when compared in a situation in which the game balls are continuously emitted to the game area PE in the same manner, the general electric utility object 34a is opened per unit time. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the state becomes relatively high or low.

ここで先ず、本パチンコ機10の遊技性について簡単に説明する。 Here, first, the playability of the pachinko machine 10 will be briefly described.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、スルーゲート35Aを通過した遊技球は、必ず特殊役物33へ入球する。そして256回目に入球した遊技球は、特別入賞口52へ入賞する。特別入賞口52への入賞に基づいて、上記の大当たり乱数カウンタC1の取得が行われ、そのほぼ100%が大当たり結果となる。大当たり結果になると、特電入賞装置32が開放状態となる開閉実行モードへ移行し、遊技者は特電入賞装置32の大入賞口32aへ遊技球を入賞させることにより賞球を得ることが可能となる。また、開閉実行モードへは、作動口34への入賞に基づく当否抽選によっても移行し得る。既に説明したとおり、普電役物34aが開放状態となることで作動口34への入賞が許容される。 As described above, in the pachinko machine 10, the game ball that has passed through the through gate 35A always enters the special accessory 33. Then, the game ball that entered the 256th time is won in the special winning opening 52. Based on the winning of the special winning opening 52, the jackpot random number counter C1 is acquired, and almost 100% of the jackpot results are jackpot results. When the jackpot result is reached, the special electric winning device 32 shifts to an open/close execution mode in which the player is in an open state, and the player can obtain a prize ball by winning a game ball into the special winning opening 32a of the special electric winning device 32. .. Further, the opening/closing execution mode can be shifted by a winning/winning lottery based on a winning of the operating opening 34. As described above, the winning of the working port 34 is permitted by opening the universal electric accessory 34a.

この普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選に普電乱数カウンタC4が用いられる。そして、上記の高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタC4を用いたサポート抽選においてサポート当選(普電役物34aを開放状態とする)となる確率が異なり、低頻度サポートモードにおいて高頻度サポートモードよりも当選確率を低くしている。サポート当選となると、いずれのサポートモードにおいても、遊技球の発射周期よりも長い5secの開放が1回行われる。すなわち、いずれのサポートモードであってもサポート当選となることで作動口34への入賞が許容され、開閉実行モードへ移行させることが可能となる。 The ordinary electric random number counter C4 is used for the lottery to decide whether or not to open the ordinary electric accessory 34a. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode are different in the probability of being a support win (the general electric utility article 34a is in the open state) in the support lottery using the general electric random number counter C4, and the low frequency support is performed. In the mode, the winning probability is lower than in the high-frequency support mode. When the support win is reached, in any of the support modes, one opening for 5 seconds longer than the firing cycle of the game ball is performed. That is, in any of the support modes, winning the support win allows the winning of the operation opening 34, and makes it possible to shift to the opening/closing execution mode.

一方で、低頻度サポートモードではサポート抽選の当選確率を高頻度サポートモードよりも低く設定しているため、低頻度サポートモードでは高頻度サポートモードと比較して作動口34へ入賞させにくい。また、スルーゲート35Bよりもスルーゲート35Aに入賞させたほうが、その後の特別入賞口52又は一般入賞口53への入賞に基づく賞球(本実施形態では3個)の払出が行われ、さらに特殊役物33内の振分板54の切り替えが発生することにより256回目には特別入賞口52に入賞するため、スルーゲート35Aに入賞させたほうが天井に近づけるというメリットがある。 On the other hand, in the low-frequency support mode, the winning probability of the support lottery is set lower than that in the high-frequency support mode, so that the low-frequency support mode is less likely to win the operating port 34 than the high-frequency support mode. Further, when the player wins the through-gate 35A rather than the through-gate 35B, prize balls (three in the present embodiment) are paid out based on the subsequent winning of the special winning opening 52 or the general winning opening 53, and further special Since the distribution plate 54 in the accessory 33 is switched to win the special winning opening 52 at the 256th time, there is a merit that the winning through the through gate 35A brings it closer to the ceiling.

そこで遊技者としては、低頻度サポートモード時においては、スルーゲート35Aへ入賞させるべく左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作し、サポート当選となった場合、又は特別入賞口52への入賞に基づいて開閉実行モードへ移行した場合には、作動口34又は大入賞口32aへ入賞させるべく右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28の操作態様を切り換える。 Therefore, as a player, in the low-frequency support mode, the player operates the firing operation device 28 so that the game ball flows down the left side area PE2 in order to win the through gate 35A, and when the player wins the support, or the special winning. When the mode is changed to the opening/closing execution mode based on the winning of the mouth 52, the operation mode of the firing operating device 28 is switched so that the game ball flows down the right side area PE3 to win the working opening 34 or the special winning opening 32a. ..

高頻度サポートモード時においては、スルーゲート35Bへの入賞によっては賞球の払出は行われないものの、低頻度サポートモードと比較して頻繁にサポート当選となり、作動口34への入賞に基づいて賞球を得ることができる。そして作動口34への入賞により開閉実行モードへ移行するため、大入賞口32aへの入賞によっても賞球を得ることができる。そのため遊技者としては、高頻度サポートモード時においては、基本的には、スルーゲート35Bへ入賞させるべく右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する。 In the high frequency support mode, although the prize balls are not paid out depending on the winning of the through gate 35B, the support is frequently won as compared with the low frequency support mode, and the prize is awarded based on the winning of the working opening 34. You can get a sphere. Since the opening/closing execution mode is entered by winning the prize in the operation opening 34, a prize ball can be obtained by winning the prize in the special winning opening 32a. Therefore, in the high-frequency support mode, the player basically operates the firing operation device 28 so that the game ball flows down the right side area PE3 to win the through gate 35B.

このように本パチンコ機10では、特殊役物33を利用して天井機能を実現するとともに、普図側の入賞及び特図側の入賞並びにサポートモードの高低を利用して斬新な遊技を実現している。 In this way, the pachinko machine 10 realizes the ceiling function by using the special accessory 33, and realizes a novel game by using the prize on the general side and the prize on the special side and the height of the support mode. ing.

なお、上記のとおりスルーゲート35Bに入賞させることでもサポート抽選を受けられ、また、サポート当選となることで低頻度サポートモードであっても普電役物34aにおいて遊技球の発射周期よりも長い開放が行われて作動口34への入賞が許容されるため、遊技者によっては低頻度サポートモード時においてもスルーゲート35Bへ入賞させるよう発射操作装置28を操作することも考えられる。この場合、特別入賞口52への入賞は発生し得ないが、スルーゲート35Aとスルーゲート35Bとにおける入賞の発生し易さ、すなわち釘24bやゲージ構成によってはスルーゲート35Bへ入賞するように発射操作装置28を操作するメリットも生じる。 It should be noted that, as described above, the support lottery can also be received by winning the through-gate 35B, and by being the support win, even in the low-frequency support mode, the opening is longer than the firing cycle of the game ball in the general electric accessory 34a. Since the winning is allowed in the working opening 34, some players may operate the firing operation device 28 so as to win the through gate 35B even in the low frequency support mode. In this case, the special winning opening 52 cannot be won, but the easiness of the winning in the through gate 35A and the through gate 35B, that is, depending on the nail 24b and the gauge configuration, the shooting is performed to win the through gate 35B. There is also a merit of operating the operating device 28.

特に、本パチンコ機10においては、高頻度サポートモード時における遊技の好適な進行や出球率の調整等といった観点から、スルーゲート35Aよりもスルーゲート35Bのほうが入賞させ易いように釘24bの配置やゲージ構成が設計されている。すなわち、高頻度サポートモード時においては容易に作動口34へ入賞させることを可能とすべくスルーゲート35Bへ入賞させ易くする必要があり、またスルーゲート35Aへ入賞させ易くし過ぎると容易に特別入賞口52への入賞が発生するため出球率の高騰が懸念される。そのため、本パチンコ機10においては、左右いずれのスルーゲート35A,35Bを狙って発射操作装置28を操作してもメリットが生じ双方の遊技性を実現可能とするとともに、いずれのスルーゲート35A,35Bを狙って発射操作装置28を操作するか、という選択を遊技者に行わせる、新たな遊技も追加されている。 In particular, in the present pachinko machine 10, from the viewpoint of the suitable progress of the game in the high frequency support mode, adjustment of the rate of discharge, etc., the arrangement of the nails 24b so that the through gate 35B is easier to win the prize than the through gate 35A. And gauge configurations are designed. That is, in the high-frequency support mode, it is necessary to make it easier to win the through gate 35B so that the working opening 34 can be easily won. There is a concern that the winning rate may rise due to the winning in the mouth 52. Therefore, in the pachinko machine 10, even if the firing operation device 28 is operated by aiming at either the left or right through gates 35A and 35B, a merit arises and both game playability can be realized, and any through gates 35A and 35B can be realized. A new game has been added, which allows the player to select whether to operate the firing operation device 28 aiming at.

但し、本実施形態では、スルーゲート35Aへ入賞させると特別入賞口52又は一般入賞口53への入賞に基づく賞球が払出される点と、天井回数と、の関係からスルーゲート35Aへ入賞させるメリットのほうがスルーゲート35Bへ入賞させるメリットよりも大きく設定されており、基本的には遊技者は、上記のとおり、低頻度サポートモード時においてはスルーゲート35Aへ入賞するように発射操作装置28を操作する。 However, in the present embodiment, when the prize is given to the through gate 35A, the prize ball is paid out based on the prize at the special prize opening 52 or the general prize opening 53, and the number of ceilings is related, and the prize is given to the through gate 35A. The merit is set to be larger than the merit of winning the through gate 35B. Basically, as described above, the player operates the firing operation device 28 so as to win the through gate 35A in the low frequency support mode. Manipulate.

サポート種別カウンタC2に対する振分結果は、ROM83における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルとしては、特別入賞口52への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に使用される第1特図用の振分テーブルと、作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第2特図用の振分テーブルが設定されている。そして、これらの振分テーブルにおいて振分結果には、低頻度結果と、高頻度結果と、が設定されている。 The distribution result for the support type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area as the distribution information group storage unit in the ROM 83. As the distribution table, the distribution table for the first special map used for distribution determination of the holding information acquired based on the winning of the special winning opening 52 and the winning of the operating opening 34 are acquired. A distribution table for the second special map, which is used in the distribution determination of the hold information, is set. Then, a low-frequency result and a high-frequency result are set as the distribution results in these distribution tables.

振分結果が低頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく低頻度サポートモードに設定される。この低頻度サポートモードは次に大当たり結果となって高頻度サポートモードに設定されるまで継続される。 When the distribution result is the low frequency result, the support mode after the corresponding opening/closing execution mode is ended is set to the low frequency support mode regardless of the type of the support mode before that. This low frequency support mode continues until the next big hit result is set to the high frequency support mode.

振分結果が高頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する回数制限ありの高頻度サポートモードである。 When the distribution result is the high frequency result, the support mode after the corresponding opening/closing execution mode is ended is set to the high frequency support mode regardless of the type of the support mode before that. This high frequency support mode is a high frequency support mode with a limited number of times of shifting to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

第1特図用の振分テーブルは、サポートモードの高低によらず共通の振分テーブルが設定されている。具体的には、図9(b)に示すように、サポート種別カウンタC2の値によらず、高頻度結果が選択されるようになっている。したがって、特別入賞口52への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に必ず高頻度サポートモードに設定される。 As the distribution table for the first special figure, a common distribution table is set regardless of whether the support mode is high or low. Specifically, as shown in FIG. 9B, the high-frequency result is selected regardless of the value of the support type counter C2. Therefore, when shifting to the open/close execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning of the special winning opening 52, the high frequency support mode is always set thereafter.

第2特図用の振分テーブルは、サポートモードの高低によって異なる振分テーブルが設定されている。具体的には、低頻度サポートモード時に参照される第2特図用の振分テーブルは、図9(c)に示すように、サポート種別カウンタC2の値によらず、高頻度結果が選択されるようになっている。したがって、低頻度サポートモード時に作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に必ず高頻度サポートモードに設定される。一方、高頻度サポートモード時に参照される第2特図用の振分テーブルは、図9(d)に示すように、「0〜27」のサポート種別カウンタC2の値のうち、「0」が低頻度結果に対応しており、「1〜27」が高頻度結果に対応している。したがって、高頻度サポートモードにおいて作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に低頻度サポートモードが設定される確率よりも高頻度サポートモードが設定される確率の方が高くなっている。 As the distribution table for the second special figure, different distribution tables are set depending on the level of the support mode. Specifically, in the distribution table for the second special figure referred to in the low frequency support mode, as shown in FIG. 9C, the high frequency result is selected regardless of the value of the support type counter C2. It has become so. Therefore, when shifting to the open/close execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning of the operating opening 34 in the low frequency support mode, the high frequency support mode is always set thereafter. On the other hand, in the distribution table for the second special figure referred to in the high frequency support mode, as shown in FIG. 9D, “0” is among the values of the support type counter C2 of “0 to 27”. Corresponding to low frequency results, "1-27" corresponds to high frequency results. Therefore, when shifting to the open/close execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning of the operation opening 34 in the high frequency support mode, the high frequency support mode is higher than the probability that the low frequency support mode is set thereafter. Has a higher probability of being set.

すなわち低頻度サポートモード時において、特別入賞口52及び作動口34のいずれかの入賞に基づいて開閉実行モードに移行した場合には、その後に必ず高頻度サポートモードへ移行する。そして、高頻度サポートモード時において、作動口34への入賞に基づいて移行した開閉実行モード後に1/28の確率で低頻度サポートモードに移行する。 That is, in the low frequency support mode, if the opening/closing execution mode is entered based on the winning of either the special winning opening 52 or the working opening 34, the high frequency support mode is always entered after that. Then, in the high frequency support mode, after the opening/closing execution mode, which is shifted based on the winning of the operating port 34, the low frequency support mode is shifted with a probability of 1/28.

次に、第1リーチ乱数カウンタC3及び第2リーチ乱数カウンタC5について説明する。 Next, the first reach random number counter C3 and the second reach random number counter C5 will be described.

第1リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。第1リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が作動口34又は特別入賞口52に入賞したタイミングで特図保留エリア102に格納される。 The first reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The first reach random number counter C3 is periodically updated, and as described above, is stored in the special figure holding area 102 at the timing when the game ball wins the working opening 34 or the special winning opening 52.

また第2リーチ乱数カウンタC5は、例えば0〜283の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。第2リーチ乱数カウンタC5は定期的に更新され、遊技球がスルーゲート35A,35Bに入賞したタイミングで保留情報が格納されていないことを条件に普図用の実行エリア107に格納される。 Further, the second reach random number counter C5 is configured to be incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 283, and return to 0 after reaching the maximum value. The second reach random number counter C5 is periodically updated and is stored in the execution area 107 for a general figure on condition that the hold information is not stored at the timing when the game ball wins the through gates 35A and 35B.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、遊技球がスルーゲート35A,35Bへ入賞したことを契機として、普図表示部39の変動表示が開始されるとともに図柄表示装置42における変動表示が開始される。また、作動口34又は特別入賞口52へ入賞したことを契機として、特図表示部38a,38bの変動表示が開始されるとともに図柄表示装置42における変動表示が開始される。すなわち、本実施形態では、図柄表示装置42における変動表示を開始する契機となる入賞が複数存在する。 As described above, in the pachinko machine 10, the variable display of the universal figure display unit 39 is started and the variable display of the symbol display device 42 is started when the game ball wins the through gates 35A and 35B. It In addition, when the winning in the operation opening 34 or the special winning opening 52 is triggered, the variable display of the special symbol display portions 38a and 38b is started and the variable display of the symbol display device 42 is started. That is, in the present embodiment, there are a plurality of winnings that trigger the variable display on the symbol display device 42.

なお、以降の説明においては、スルーゲート35A,35Bへの入賞に基づく図柄表示装置42の変動表示と、作動口34又は特別入賞口52への入賞に基づく図柄表示装置42の変動表示と、を区別すべく、スルーゲート35A,35Bへの入賞に基づく図柄表示装置42の変動表示を普図サブ変動とも言い、作動口34又は特別入賞口52への入賞に基づく図柄表示装置42の特図サブ変動とも言う。また、スルーゲート35A,35Bへの入賞に基づく普図表示部39の変動表示を上記の普図サブ変動と区別すべく、普図表示部39の変動表示を普図メイン変動とも言う。さらに、作動口34又は特別入賞口52への入賞に基づく特図表示部38a,38bの変動表示を上記の特図サブ変動と区別すべく、特図表示部38a,38bの変動表示を特図メイン変動とも言う。 In the following description, the variable display of the symbol display device 42 based on the winning of the through gates 35A and 35B and the variable display of the symbol display device 42 based on the winning of the working opening 34 or the special winning opening 52 will be described. In order to distinguish them, the variable display of the symbol display device 42 based on the winning on the through gates 35A and 35B is also referred to as a general figure sub-variation, and the special display sub of the symbol display device 42 based on the winning of the actuating port 34 or the special winning port 52. Also called fluctuation. Further, in order to distinguish the variable display of the universal figure display unit 39 based on the winning on the through gates 35A and 35B from the above-mentioned universal figure sub-variation, the variable display of the universal figure display unit 39 is also referred to as a regular figure main variation. Further, in order to distinguish the variation display of the special figure display portions 38a, 38b based on the winning of the working opening 34 or the special winning opening 52 from the above special figure sub-variation, the variation display of the special figure display portions 38a, 38b is a special figure. Also called main fluctuation.

ここで、リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置42を備え、開閉実行モード又はサポート実行モードへの移行が発生する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置42における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display is provided with a symbol display device 42 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (symbol), and varies in the game time when a shift to the open/close execution mode or the support execution mode occurs. In the gaming machine in which the stop display result after the display is the special display result, before the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) on the symbol display device 42 is started and before the stop display result is derived and displayed, It is a display state for making the player think that the display state is a variable display state that easily causes the special display result.

リーチ表示には、図柄表示装置42の表示画面42aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, the symbols are stopped and displayed for some of the symbol rows displayed on the display screen 42a of the symbol display device 42, so that a combination of jackpot symbols may be achieved. A combination of is displayed, and in that state, a display state in which the symbols are variably displayed in the remaining symbol columns is included. Further, in the state where the reach symbol combination is displayed as described above, while performing the variable display of the symbols in the remaining symbol columns, and performing the reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image, , Which includes reducing or displaying a combination of reach symbols and displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen to perform a reach effect.

低頻度サポートモード中の特図サブ変動において、開閉実行モードに移行する遊技回では、第1リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ表示が実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM83のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶された第1リーチ用テーブルを参照して、第1リーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 In the special figure sub-variation during the low frequency support mode, the reach display is executed in the game time when shifting to the opening/closing execution mode regardless of the value of the first reach random number counter C3. Further, in the game time that does not shift to the opening/closing execution mode, when the first reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of the reach display by referring to the first reach table stored in the reach table storage area of the ROM 83. To be executed.

さらに低頻度サポートモード中の普図サブ変動において、サポート実行モードに移行する遊技回では、第2リーチ乱数カウンタC5の値に関係なくリーチ表示が実行される。また、サポート実行モードに移行しない遊技回では、ROM83のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶された第2リーチ用テーブルを参照して、第2リーチ乱数カウンタC5がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 Further, in the universal figure sub-variation during the low frequency support mode, the reach display is executed regardless of the value of the second reach random number counter C5 in the game time when the game is switched to the support execution mode. Further, in the game times that do not shift to the support execution mode, when the second reach random number counter C5 corresponds to the occurrence of the reach display by referring to the second reach table stored in the reach table storage area of the ROM 83. To be executed.

ここで、低頻度サポートモードにおいて、特図サブ変動及び普図サブ変動における各図柄列Z1〜Z3の変動表示の態様はいずれも同じものが設定されている。そして上記の特図サブ変動におけるリーチ表示及び普図サブ変動におけるリーチ表示も、複数のリーチ表示の演出内容がそれぞれ設定されているものの、その種類はいずれも同じ内容となっている。また、特図サブ変動において開閉実行モードへ移行する場合と、普図サブ変動においてサポート実行モードへ移行する場合と、はいずれも有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成されて遊技回が終了する。したがって遊技者は、図柄表示装置42の演出内容からは、特図サブ変動及び普図サブ変動のいずれが実行されているかを特定することができない。また、図柄が最終停止しても、特電入賞装置32及び普電役物34aのいずれかが開放状態となるまでは、普図側及び特図側のいずれの変動を契機として上記図柄の組合せが形成されたかを特定することができない。 Here, in the low frequency support mode, the same display mode is set for the variation display of each of the symbol arrays Z1 to Z3 in the special figure sub-variation and the general figure sub-variation. In the reach display in the special figure sub-variation and the reach display in the general figure sub-variation, although the effect contents of a plurality of reach displays are respectively set, the types thereof are the same. In addition, in the special figure sub-variation, when switching to the open/close execution mode, and in the case of shifting to the support execution mode in the general figure sub-variation, the same symbol combination is formed on the activated line, and the game time ends. To do. Therefore, the player cannot specify which of the special figure sub-variation and the general figure sub-variation is being executed from the effect contents of the symbol display device 42. Further, even if the symbol is finally stopped, the combination of the symbols can be triggered by any fluctuation on the universal symbol side or the special symbol side until either the special electrical prize winning device 32 or the universal electric accessory 34a is opened. It is not possible to specify what was formed.

すなわち本実施形態では、特殊役物33の天井機能を利用して遊技者の遊技を継続する意欲を高めつつ、図柄表示装置42による演出においては特図側の演出を普図側の演出と同じものとすることで、あたかもスルーゲート35Aへの入賞に基づいて天井機能が実現されているかのように見せることができ、スルーゲート35Aの入賞への注目度を高めることが可能となっている。 That is, in the present embodiment, the effect on the special drawing side is the same as the effect on the normal figure side in the effect by the symbol display device 42, while increasing the player's willingness to continue the game by using the ceiling function of the special accessory 33. By doing so, it is possible to make it appear as if the ceiling function is realized based on the winning of the through gate 35A, and it is possible to raise the attention of the winning of the through gate 35A.

高頻度サポートモードである場合には、リーチ乱数カウンタC3,C5の数値情報や遊技結果にかかわらず、リーチ表示は発生しない。具体的には、高頻度サポートモード時における図柄表示装置42の各遊技回の演出としては、普図サブ変動及び特図サブ変動の各遊技回の変動表示は実行せず、開閉実行モードに移行する遊技回においてのみ、その旨の大当たり報知(例えば、大当たりという文字表示を行うとともに、効果音などによる演出)を行う構成としている。これは、連荘中に外れ演出を行うことによる中だるみを抑制するための工夫である。 In the high frequency support mode, the reach display does not occur regardless of the numerical information of the reach random number counters C3 and C5 and the game result. Specifically, as the effect of each game time of the symbol display device 42 in the high frequency support mode, the variation display of each game time of the general figure sub variation and the special figure sub variation is not executed, and the mode is changed to the open/close execution mode. Only when the game is played, a jackpot notification of that effect (for example, a character display of jackpot and an effect such as a sound effect) is performed. This is a device for suppressing the slack in the inside caused by performing the out-of-direction effect during the continuous vacation.

次に、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2について説明する。 Next, the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 will be described.

第1変動種別カウンタCS1は例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1は、特図表示部38a,38bにおける変動表示時間(表示継続期間)、すなわち特図メイン変動の変動表示時間と、図柄表示装置42における図柄の変動表示時間、すなわち特図サブ変動の変動表示時間とをMPU82において決定する上で用いられる。第1変動種別カウンタCS1は、特図メイン変動の開始時及び特図サブ変動の開始時における演出パターン決定に際して取得される。 The first fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then returns to 0 after reaching the maximum value. The first variation type counter CS1 is a variation display time (display continuation period) in the special figure display portions 38a and 38b, that is, a variation display time of the special figure main variation, and a variation display time of the symbol on the symbol display device 42, that is, a special figure. The variable display time of the sub-variation is used by the MPU 82 for determination. The first variation type counter CS1 is acquired when determining the effect pattern at the start of the special figure main variation and at the start of the special figure sub variation.

第2変動種別カウンタCS2は例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。第2変動種別カウンタCS2は、普図表示部39における変動表示時間(表示継続期間)、すなわち普図メイン変動の変動表示時間と、図柄表示装置42における図柄の変動表示時間、すなわち普図サブ変動の変動表示時間とをMPU82において決定する上で用いられる。第2変動種別カウンタCS2は、第1変動種別カウンタCS1とは異なり、スルーゲート35A,35Bへの入賞が発生したタイミングで保留情報が格納されていないことを条件に普図用の実行エリア107に格納される。 The second fluctuation type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and then returns to 0 after reaching the maximum value. The second fluctuation type counter CS2 is a fluctuation display time (display continuation period) in the public figure display unit 39, that is, a fluctuation display time of the main figure main fluctuation, and a fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 42, that is, a general figure sub fluctuation. The variable display time and the variable display time are used in the MPU 82. The second variation type counter CS2 is different from the first variation type counter CS1 in the general-purpose execution area 107 on condition that the hold information is not stored at the timing when the winning of the through gates 35A and 35B occurs. Is stored.

これらの変動表示時間の決定に際しては、ROM83の変動表示時間テーブル記憶エリア(変動表示時間情報記憶手段)に予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。 In determining these variable display times, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area (variable display time information storage means) of the ROM 83 is referred to.

特図メイン変動及び特図サブ変動における変動表示時間テーブルは、低頻度サポートモードにおいて作動口34に係る保留情報又は特別入賞口52に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、高頻度サポートモードにおいて作動口34に係る保留情報又は特別入賞口52に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、で区別して記憶されている。そして、高頻度サポートモード中の変動表示時間は低頻度サポートモード中の変動表示時間よりも短く設定されている。 The variation display time table in the special figure main variation and the special figure sub-variation is the case where the effect for game play is executed in the low frequency support mode triggered by the hold information related to the working opening 34 or the hold information related to the special winning opening 52. And the case where the effect for game play is executed with the holding information related to the operation opening 34 or the holding information related to the special winning opening 52 in the high frequency support mode as a trigger. The variable display time in the high frequency support mode is set shorter than the variable display time in the low frequency support mode.

具体的には、図10(a)に示すように、低頻度サポートモード中の変動表示時間は、20secに設定されており、さらに変動表示後に大当たり抽選の結果が0.6secに亘って維持される。また、図10(b)に示すように、高頻度サポートモード中の変動表示時間は0.64secに設定されており、さらに変動表示後に大当たり抽選の結果が0.6secに亘って維持される。 Specifically, as shown in FIG. 10A, the variable display time in the low frequency support mode is set to 20 sec, and after the variable display, the result of the jackpot lottery is maintained for 0.6 sec. It Further, as shown in FIG. 10B, the variable display time in the high frequency support mode is set to 0.64 sec, and after the variable display, the result of the jackpot lottery is maintained for 0.6 sec.

つまり、高頻度サポートモード中に読み出される特図メイン変動及び特図サブ変動における変動表示時間の情報と、低頻度サポートモード中に読み出される特図メイン変動及びと特図サブ変動における変動表示時間とは、その長さは相違するものの、第1変動種別カウンタCS1の値によらずに同一となっている。これにより、予め記憶しておく変動表示時間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。また、高頻度サポートモードでは作動口34への入賞を狙って遊技が行われ、特別入賞口52への入賞は意図せず発生するものであるため、その遊技回用の演出は短縮することが好ましい。 That is, the information on the fluctuation display time in the special figure main fluctuation and the special figure sub fluctuation read during the high frequency support mode, and the fluctuation display time in the special figure main fluctuation and the special figure sub fluctuation read during the low frequency support mode. Although the lengths thereof are different, they are the same regardless of the value of the first fluctuation type counter CS1. This makes it possible to reduce the storage capacity of the variable display time information stored in advance. Further, in the high frequency support mode, a game is played aiming at a prize for the operating port 34, and a prize for the special prize port 52 is unintentionally generated, so that the effect for the game use can be shortened. preferable.

一方、普図メイン変動及び普図サブ変動における変動表示時間テーブルは、特図メイン変動及び特図サブ変動における変動表示時間テーブルと同様に、低頻度サポートモードにおいてスルーゲート35A,35Bへの入賞を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、高頻度サポートモードにおいてスルーゲート35A,35Bへの入賞を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、で区別して記憶されている。そして、高頻度サポートモード中の変動表示時間は低頻度サポートモード中の変動表示時間よりも短く設定されている。但し、特図メイン変動及び特図サブ変動における変動表示時間テーブルとは異なり、普図メイン変動及び普図サブ変動における変動表示時間テーブルでは、低頻度サポートモードにおいてリーチ非発生時用の変動表示時間テーブルとリーチ発生時用の変動表示時間テーブルとが設定されている。 On the other hand, the fluctuation display time table in the general figure main fluctuation and the general figure sub fluctuation is similar to the fluctuation display time table in the special figure main fluctuation and special figure sub fluctuation, and the winnings to the through gates 35A and 35B in the low frequency support mode are won. The case where the game-use effect is executed as a trigger and the case where the game-use effect is executed when the prize is given to the through gates 35A and 35B in the high-frequency support mode are separately stored. The variable display time in the high frequency support mode is set shorter than the variable display time in the low frequency support mode. However, unlike the fluctuation display time table for special figure main fluctuation and special figure sub fluctuation, the fluctuation display time table for general figure main fluctuation and general figure sub fluctuation is the fluctuation display time for when the reach is not generated in the low frequency support mode. A table and a variable display time table for reach occurrence are set.

具体的には、低頻度サポートモードにおけるリーチ非発生時用の変動表示時間テーブルでは、図10(c)に示すように、第2変動種別カウンタCS2の値に応じて複数設定されており、本実施形態では12.0sec、15.0sec、18.0secの3種類が設定され、さらに変動表示後にサポート抽選の結果が0.6secに亘って維持される。また、低頻度サポートモードにおけるリーチ発生時用の変動表示時間テーブルでは、図10(d)に示すように、いずれもリーチ非発生時の変動表示時間よりも長くなるように第2変動種別カウンタCS2の値に応じて複数設定されており、本実施形態では24sec、36sec、42secの3種類が設定され、さらに変動表示後にサポート抽選の結果が0.6secに亘って維持される。これに対して、高頻度サポートモード中の変動表示時間は、図10(e)に示すように、同一の2.74secに設定されており、さらに変動表示後にサポート抽選の結果が0.6secに亘って維持される。 Specifically, as shown in FIG. 10C, in the variation display time table for the non-reach occurrence in the low frequency support mode, a plurality of values are set according to the value of the second variation type counter CS2. In the embodiment, three types of 12.0 sec, 15.0 sec, and 18.0 sec are set, and after the variable display, the result of the support lottery is maintained for 0.6 sec. Further, in the variation display time table for reach occurrence in the low frequency support mode, as shown in FIG. 10(d), the second variation type counter CS2 is set to be longer than the variation display time when no reach occurs. A plurality of types are set according to the value of, and in the present embodiment, three types of 24 sec, 36 sec, and 42 sec are set, and further, after the variable display, the result of the support lottery is maintained for 0.6 sec. On the other hand, the variable display time in the high-frequency support mode is set to the same 2.74 sec as shown in FIG. 10(e), and the result of the support lottery is 0.6 sec after the variable display. Maintained throughout.

つまり、高頻度サポートモード中に読み出される普図メイン変動及び普図サブ変動における変動表示時間の情報はいずれのスルーゲート35A,35Bへの入賞を契機としても同一となっている。これにより、予め記憶しておく変動表示時間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。また、低頻度サポートモード中に読み出される普図メイン変動及び普図サブ変動における変動表示時間の情報は、リーチ発生の有無及び第2変動種別カウンタCS2の値によって相違し、普図メイン変動及び普図サブ変動における遊技回用の演出を多様なものとすることが可能となっている。さらに、低頻度サポートモードにおいて設定される変動表示時間は、いずれも遊技球がスルーゲート35Aを通過してから特別入賞口52又は一般入賞口53へ入賞するまでに要すると想定される時間(期間)(例えば10sec)よりも長く設定されている。この作用については、後に詳細に説明する。 That is, the information on the fluctuation display time in the main figure main fluctuation and the general figure sub fluctuation read during the high-frequency support mode is the same regardless of which of the through gates 35A and 35B is won. This makes it possible to reduce the storage capacity of the variable display time information stored in advance. Further, the information about the fluctuation display time in the main figure main fluctuation and the general figure sub fluctuation read during the low frequency support mode differs depending on the presence or absence of the reach occurrence and the value of the second fluctuation type counter CS2. It is possible to make various effects for game diversion in the figure sub-variation. Further, the variable display time set in the low frequency support mode is the time (period) expected to be required from when the game ball passes through the through gate 35A until the special winning opening 52 or the general winning opening 53 is won. ) (For example, 10 seconds). This operation will be described later in detail.

なお、特図側の変動表示時間についても、普図側の変動表示時間と同様に、リーチ発生時とリーチ非発生時とで変動表示時間が異なるように設定されていてもよい。 As for the variable display time on the special figure side, the variable display time may be set to be different when the reach is generated and when the reach is not generated, like the variable display time on the general figure side.

次に、普電乱数カウンタC4について説明する。 Next, the ordinary electric random number counter C4 will be described.

普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜719の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、既に説明したとおり、スルーゲート35A,35Bに入賞したタイミングで保留情報が格納されていないことを条件に普図保留エリア106の実行エリア107に格納される。既に説明したとおり、普電乱数カウンタC4の値を利用して普電役物34aを開放状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。 The ordinary electric random number counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 719, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value. The ordinary electric random number counter C4 is periodically updated and, as already described, is stored in the execution area 107 of the universal figure holding area 106 on condition that the holding information is not stored at the timing of winning the through gates 35A and 35B. It As described above, the support lottery is performed to determine whether or not to control the general electric power accessories 34a in the open state by using the value of the general electric power random number counter C4.

既に説明したとおり、サポート抽選の当選確率はサポートモードによって相違するものの、サポート当選となった場合の普電役物34aの開放態様は同一のものとなっている。 As described above, although the winning probability of the support lottery differs depending on the support mode, the opening mode of the general electric accessory 34a when the support is won is the same.

具体的には、低頻度サポートモード時に参照する普図当否テーブルでは、図11(a)に示すように、当否結果として、サポート当選結果と、外れ結果とが設定されている。抽選結果がサポート当選結果となった場合、普電役物34aが1回開放され、開放継続時間は5secに設定される。普電乱数カウンタC4の値は、「0〜719」のうち、「0〜5」がサポート当選結果に対応しており、「6〜719」が外れ結果に対応している。 Specifically, in the universal figure win/loss table referred to in the low frequency support mode, as shown in FIG. 11A, the support win result and the miss result are set as win/fail results. When the result of the lottery is the result of the support win, the ordinary electric utility article 34a is opened once, and the opening duration is set to 5 seconds. Regarding the value of the ordinary electric random number counter C4, "0-5" of "0-719" corresponds to the support winning result, and "6-719" corresponds to the deviating result.

つまり低頻度サポートモードにおいては、スルーゲート35A,35Bへの入賞に基づいて120分の1の確率で普電役物34aが開放状態となり、例えば遊技者がスルーゲート35Aを狙って遊技球を発射させている場合には、スルーゲート35Aへの入賞に伴う抽選結果がサポート当選結果となれば作動口34へ入賞させることが可能となるため、天井までの入球回数に関わらず開閉実行モードへ移行させることが可能となっている。 In other words, in the low-frequency support mode, the universal electric accessory 34a is opened with a probability of 1/120 based on the winning of the through gates 35A and 35B, and for example, the player shoots a game ball aiming at the through gate 35A. In such a case, if the lottery result associated with the winning of the through-gate 35A becomes the support winning result, the working opening 34 can be won. It is possible to transfer.

高頻度サポートモード時に参照する普図当否テーブルでは、図11(b)に示すように、当選結果として、サポート当選結果と、外れ結果とが設定されている。抽選結果がサポート当選結果となった場合、普電役物34aが1回開放され、開放継続時間は5secに設定される。普電乱数カウンタC4の値は、「0〜719」のうち、「0〜575」がサポート当選結果に対応しており、「576〜719」が外れ結果に対応している。つまり、高頻度サポートモードにおいては、スルーゲート35A,35Bへの入賞に基づいて12/15の確率で普電役物34aが開放状態となり、低頻度サポートモードと比較して早期に作動口34へ入賞させることが可能となっている。 In the universal figure win/loss table referred to in the high-frequency support mode, as shown in FIG. 11B, the support win result and the miss result are set as the win result. When the result of the lottery is the result of the support win, the ordinary electric utility article 34a is opened once, and the opening duration is set to 5 seconds. Regarding the value of the ordinary electric random number counter C4, "0-575" of "0-719" corresponds to the support winning result, and "576-719" corresponds to the deviating result. In other words, in the high-frequency support mode, the general electric utility object 34a is opened with a probability of 12/15 based on the winning of the through gates 35A and 35B, and the working port 34 is brought into the operation port 34 earlier than in the low-frequency support mode. It is possible to make a prize.

なお、開閉実行モードでなく、さらにサポートモードが低頻度サポートモードである場合が本パチンコ機10の通常遊技状態に相当する。また、各抽選用のカウンタがRAM84に設けられている構成に代えて、MPU82が乱数の更新に寄与しないように専用回路として設けられていてもよい。 The case where the support mode is the low-frequency support mode instead of the open/close execution mode corresponds to the normal gaming state of the pachinko machine 10. Further, instead of the configuration in which each lottery counter is provided in the RAM 84, the MPU 82 may be provided as a dedicated circuit so as not to contribute to updating the random number.

<MPU82にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置71のMPU82にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processes executed by MPU82>
Next, each process executed by the MPU 82 of the main control device 71 to advance the game will be described. The processing of the MPU 82 is roughly classified into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
先ず、図12のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM84のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU82の内部機能レジスタの設定を行う。 First, in step S101, a power-on wait process is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits for 1 sec after the main process is activated without proceeding to the next process. In the following step S102, access to the RAM 84 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 82 is set.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM84の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。 Then, in step S104, it is determined whether or not the RAM erasing switch provided in the power supply and firing control device 78 is manually operated, and in the following step S105, "1" is set in the power failure flag of the RAM 84. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In the following step S107, it is determined whether or not the checksum matches the checksum saved at the time of power-off, that is, the validity of the stored data. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM84の初期化として当該RAM84をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Also, when the power-off occurrence information is not set, or when an abnormality in the stored and held data is confirmed by the checksum, the process similarly proceeds to step S108. In step S108, the RAM 84 is cleared as initialization of the RAM 84. Then, it progresses to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM84の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置300に送信する。また、払出制御装置77のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置77に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。 On the other hand, if the RAM erasing switch is not pressed, on condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal, the process of step S108 is not executed and step S109 is executed. Proceed to. In step S109, power-on setting processing is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 84 such as initialization of the power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound and light control device 300 in order to recognize the current game state. To do. In addition, a payout initialization command indicating that the RAM of the payout control device 77 should be initialized is transmitted to the payout control device 77. Further, interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU82はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual process of steps S110 to S113. That is, although the MPU 82 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a residual time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S110 to S113 is repeatedly executed by utilizing this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps S110 to S113 is an irregular process that is irregularly executed.

残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM84の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S110, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In a succeeding step S111, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and at the same time, in step S112, the fluctuation counter updating process for updating the first fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2. To execute. In these update processes, the current numerical value information is read from the corresponding counter of the RAM 84, the process of adding 1 to the read numerical value information is executed, and then the process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S113, an interrupt permission setting for switching from the state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted is set. After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the processes of steps S110 to S113 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図13のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU82にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板81には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU82との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。 Here, a hardware configuration for periodically executing the timer interrupt process in the MPU 82 will be described. A clock circuit is provided on the main control board 81 as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and a frequency divider circuit is provided so as to be present at an intermediate position of a signal path between the clock circuit and the MPU 82. Is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU82にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU82に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU82では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the activation timing of the timer interrupt process by the MPU 82. That is, a pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 82 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The MPU 82 executes a process of confirming the occurrence of a specific signal form such as a rise or a fall of the pulse signal, and activates and executes a timer interrupt process on the condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. To do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU82における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in the situation where the activation of the timer interrupt processing is prohibited, the timer is activated when the interrupt is changed from the disabled state to the enabled state. Interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the process in the MPU 82, the next timer interrupt process may be started 4.1 msec after the previous timer interrupt process was started, and when such an event occurs, the next timer interrupt process is started. The timer interrupt process will be started 3.9 msec after the immediately preceding timer interrupt process is started.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU82における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU82の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。 However, the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of the processing in the MPU 82, so basically the timer interrupt processing is activated at the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the MPU 82 is such that even if the timer interrupt processing at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started, the timing next to the predetermined timing is In the timer interrupt processing in, the amount exceeding the specific period is absorbed, and in the timer interrupt processing at the next timing, the timer interrupt processing is activated at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、先ずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板85から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 In the timer interrupt process, first, the power failure information storage process is executed in step S201. In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power failure monitoring board 85, and when the occurrence of power failure is identified, the power failure processing is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2、第1リーチ乱数カウンタC3、普電乱数カウンタC4及び第2リーチ乱数カウンタC5の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2、第1リーチ乱数カウンタC3、普電乱数カウンタC4及び第2リーチ乱数カウンタC5から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In subsequent step S202, lottery random number update processing is executed. In the lottery random number updating process, the jackpot random number counter C1, the support type counter C2, the first reach random number counter C3, the universal electric random number counter C4, and the second reach random number counter C5 are updated. Specifically, the present numerical information is sequentially read from the jackpot random number counter C1, the support type counter C2, the first reach random number counter C3, the universal electric random number counter C4, and the second reach random number counter C5, and the read numerical information is respectively obtained. After the process of adding 1 is executed, the process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、前回又は前回以前のタイマ割込み処理において不正行為が検知されている場合には、遊技の進行を停止すべき状況であると判断し、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。なお、不正検知の処理は、後述するステップS211にて行われる処理である。 After that, in step S203, the random number initial value updating process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the fluctuation counter updating process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, if a fraudulent activity is detected in the previous or previous timer interrupt process, it is determined that the progress of the game should be stopped, and the process for advancing the game is executed. Stop. The fraud detection process is a process performed in step S211 described later.

その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。 After that, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing of step S207 and subsequent steps is executed on condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,34bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 32c and 34b is executed. For example, when the information for switching the special winning opening 32a to the open state is set, the output of the drive signal to the driving unit 32c for special electric power is started, and the information for switching to the closed state is set. Stops the output of the drive signal.

また、作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 Further, when the information for switching the universal electric accessory 34a of the operation port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 34b for the general electric power is started and the information for switching to the closed state is displayed. If it is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In the following step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各検知センサ32e,34c,35c,52a,53aから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、大入賞口32a、作動口34、スルーゲート35A,35B、特別入賞口52及び一般入賞口53への入賞の有無を特定する処理を実行する。 In a succeeding step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the detection sensors 32e, 34c, 35c, 52a, 53a are read, and the general winning opening 31, the big winning opening 32a, the working opening 34, the through gates 35A, 35B, and the special winning. A process for specifying whether or not there is a winning in the mouth 52 and the general winning opening 53 is executed.

続くステップS210では、RAM84に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 In a succeeding step S210, a timer updating process for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 84 is executed. In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical value information are aggregated and handled, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may be configured.

続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている不正行為が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該設定されている不正行為が発生している場合には、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技の進行を停止すべき状況と判断する。 In a succeeding step S211, a fraud detection process for monitoring whether or not a fraudulent activity set as a fraudulent monitoring target has occurred is executed. If the set illegal action has occurred, it is determined that the progress of the game should be stopped in step S205 in the next timer interrupt process.

続くステップS212では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。 In a succeeding step S212, a firing control process for controlling the firing of the game ball is executed. In the situation where the firing operation is continued to the firing operation device 28, as described above, one game ball is fired at a predetermined firing cycle of 0.6 sec.

続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各検知センサ32e,34c,35c,52a,53aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 In the following step S213, as input state monitoring processing, based on the information read in the reading processing of step S208, disconnection confirmation of each detection sensor 32e, 34c, 35c, 52a, 53a, gaming machine main body 12 and front door frame. Confirm the opening of 14.

続くステップS214では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに、ステップS215では、普電役物34aのサポート抽選及び普電役物34aの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する。 In the following step S214, special figure special electric power control processing for performing execution control of game times and execution control of opening/closing execution mode is executed, and in step S215, support lottery for general electric power accessory 34a and general electric power object 34a are executed. Executes the universal/universal control process for controlling the opening/closing.

続くステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部39の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S216, based on the processing results of the immediately preceding steps S214 and S215, the output information for updating the display contents of the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b is set, and The output information for updating the display content of the public figure display unit 39 is set.

続くステップS217では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置42の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS218では、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。 In a succeeding step S217, a demo display process for making the display content of the symbol display device 42 for standby display in a situation where neither the game time nor the opening/closing execution mode is executed is executed, and in a step S218, The contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and the payout state receiving process for performing the process corresponding to the confirmation result is executed. In step S219, payout output processing for setting the prize ball command as an output target is executed.

続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板79への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。また、ステップS221では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。 In the subsequent step S220, the state of signal output to the external terminal board 79 is switched so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of various processing executed in the current timer interrupt processing. The external information setting process of is executed. Further, in step S221, a process for editing the trial shooting test information is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS221の処理を実行した後は、ステップS222に進む。ステップS222では、割込み終了宣言の設定を実行する。MPU82では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS223では、割込み許可の設定を行う。MPU82では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 If an affirmative decision is made in step S206, or after the processing of steps S207 to S221 has been executed, the operation proceeds to step S222. In step S222, an interrupt end declaration is set. In the MPU 82, once the timer interrupt processing is activated, it is defined that the interrupt end declaration is set as one of the conditions for the next timer interrupt processing to be activated. In step S222, the next timer interrupt processing is set. Set the interrupt end declaration to enable execution of interrupt processing. In step S223, interrupt permission is set. In the MPU 82, once the timer interrupt processing is activated, it is set to the interrupt disabled state. Therefore, in step S223, the interrupt enable setting is performed to enable execution of the next timer interrupt processing. After that, this timer interrupt processing ends.

以下、タイマ割込み処理のステップS214にて実行される特図特電制御処理について説明するとともにステップS215にて実行される普図普電制御処理について説明する。 Hereinafter, the special figure special power control processing executed in step S214 of the timer interrupt processing will be described, and the universal figure normal power control processing executed in step S215 will be described.

<普図普電制御処理>
先ず、ステップS215にて実行される普図普電制御処理について説明する。
<Universal control system processing>
First, the general/universal/universal electric vehicle control process executed in step S215 will be described.

普図普電制御処理では、スルーゲート35A,35Bへの入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、さらにそのサポート発生判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。 In the general/universal-university control process, the process for acquiring the general-purpose-side holding information is executed when a prize is paid to the through gates 35A and 35B, and the general-purpose side holding information is stored When the holding information is present, the support occurrence determination is performed, and the processing for performing the effect for the universal figure is executed when the support occurrence determination is used as a trigger. In addition, based on the result of the support occurrence determination, a process of opening and closing the universal electric accessory 34a of the operation port 34 is executed.

さて、普図普電制御処理では、図14のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。ここで、普図側の保留情報の取得処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明すると、先ずステップS401にて第1普図入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第1普図入賞フラグは、左側領域PE2及び右側領域PE3に設けられたスルーゲート35A,35Bのうち、左側領域PE2に設けられたスルーゲート35Aに入賞した場合にセットされるフラグであり、RAM84に設けられている。 In the general/universal/universal electric vehicle control process, as shown in the flowchart of FIG. 14, first, in step S301, a process of acquiring the reservation information on the general/universal side is executed. Now, with reference to the flowchart of FIG. 15, the process of acquiring the reservation information on the universal figure side will be described. First, in step S401, it is determined whether or not the first universal symbol winning flag is set to "1". .. The first universal figure prize flag is a flag that is set when the player wins the through gate 35A provided in the left side area PE2 among the through gates 35A and 35B provided in the left side area PE2 and the right side area PE3. It is provided in.

ステップS401にて肯定判定した場合には、ステップS402にて第1普図入賞フラグをクリアするとともに、続くステップS403にて第1普図入賞カウンタを1加算する。第1普図入賞カウンタはRAM84に設けられており、初期値が「0」であって第1普図入賞フラグがセットされる度に1加算される。第1普図入賞カウンタによって、左側領域PE2に設けられたスルーゲート35Aを通過した遊技球数、つまり球通過口33aを通過した遊技球の数がカウントされるようになっている。 When an affirmative decision is made in step S401, the first universal figure winning flag is cleared in step S402, and the first universal figure winning counter is incremented by 1 in the following step S403. The first universal figure winning prize counter is provided in the RAM 84, the initial value is "0", and 1 is added every time the first universal figure winning prize flag is set. The number of game balls that have passed through the through gate 35A provided in the left side area PE2, that is, the number of game balls that have passed through the ball passage opening 33a is counted by the first universal winning prize counter.

ステップS401にて否定判定をした場合には、ステップS404にて第2普図入賞フラグがセットされているか否かを判定する。第2普図入賞フラグは、左側領域PE2及び右側領域PE3に設けられたスルーゲート35A,35Bのうち、右側領域PE3に設けられたスルーゲート35Bに入賞した場合にセットされるフラグであり、RAM84に設けられている。 When a negative determination is made in step S401, it is determined in step S404 whether or not the second universal figure winning award flag is set. The second universal figure winning flag is a flag that is set when the player wins the through gate 35B provided in the right side area PE3 among the through gates 35A and 35B provided in the left side area PE2 and the right side area PE3, and the RAM 84. It is provided in.

ステップS404にて肯定判定をした場合には、ステップS405にて第2普図入賞フラグをクリアする。また、ステップS404にて否定判定をした場合には、そのまま本普図側の保留情報の取得処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S404, the second universal figure winning flag is cleared in step S405. If a negative determination is made in step S404, the reservation information acquisition process on the side of the general-purpose figure ends as it is.

ステップS403又はステップS405の実行後は、ステップS406にてRAM84に設けられた普図普電カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。 After the execution of step S403 or step S405, it is determined in step S406 whether or not the numerical information of the universal figure/universal counter provided in the RAM 84 is "0".

ここで、本普図側の保留情報の取得処理が行われる普図普電制御処理(図14)には、上記のように普図用の演出に係る処理、普電役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理(ステップS307)と、普図変動中処理(ステップS308)と、普図確定中処理(ステップS309)と、が設定されている。また、普電役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理(ステップS310)と、普電閉鎖中処理(ステップS311)と、が設定されている。 Here, in the universal figure universal communication control processing (FIG. 14) in which the reservation information acquisition processing on the regular universal figure side is performed, the processing relating to the effect for the universal figure as described above, and the opening/closing of the universal utility product 34a are performed. Such processing is included. In this case, as the process relating to the effect for the general figure, the general figure variation start process (step S307), the universal figure changing process (step S308), and the general figure finalizing process (step S309) are set. ing. Further, as the process related to opening/closing of the universal electric accessory 34a, a process during opening of the universal electric power (step S310) and a process during closing of the universal electric power device (step S311) are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU82にて把握するためのカウンタであり、ROM83に設けられた普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the universal figure/universal counter is a counter for the MPU 82 to know which of the above-described plural types of processing should be executed, and the universal figure/universal counter provided in the ROM 83. In the address table, the start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing is set in association with the numerical information of the Uzu-Uden counter.

普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 The numerical value of "0" to "4" can be set in the POU-PHODEN counter, and the POU-PHODEN address table is made to correspond to each numeric information of the POU-PHODEN counter one-to-one and started. Address information (“NSA0” to “NSA4”) is set. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the universal figure fluctuation starting process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the universal figure changing process, and the start address NSA2. Is the start address of the program for executing the universal figure confirming process, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the universal call releasing process, and the start address NSA4 is the general address closing This is the start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The general/universal/general-purpose counter will be triggered by the fact that the condition for updating the numerical information when the processing corresponding to the currently stored numerical information has been completed is satisfied, and 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared according to the processing executed in the power control processing. Therefore, in the universal figure/universal communication control processing at each processing time, it is only necessary to execute the processing according to the numerical information set in the universal figure/universal communication counter.

上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもMPU82にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。 According to the above configuration, it is possible for the MPU 82 to know which process is to be executed as the universal figure/general electric control without checking the presence/absence of various flags. Therefore, the processing can be simplified.

すなわち、ステップS406にて普図普電カウンタの数値情報が「0」である場合とは、普図変動開始処理を実行可能な状況であり、具体的には、普図側の保留情報に基づく遊技回中でなく、サポート実行モード中でもない状況である。 That is, in step S406, the case where the numerical information of the universal figure/universal counter is “0” is a situation in which the universal figure variation start process can be executed. Specifically, it is based on the pending information on the universal figure side. The game is not being played and the support execution mode is not being set.

ステップS406にて肯定判定した場合には、続くステップS407にて、普電乱数カウンタC4、第2リーチ乱数カウンタC5及び第2変動種別カウンタCS2の各数値情報を普図保留エリア106における普図用の実行エリア107に格納する。 If an affirmative decision is made in step S406, then in the subsequent step S407, the numerical information of the ordinary electric random number counter C4, the second reach random number counter C5, and the second variation type counter CS2 is used for the ordinary figure in the ordinary figure holding area 106. Stored in the execution area 107.

ステップS406にて否定判定した場合、又はステップS407の処理を実行した後は、ステップS408〜ステップS413にて、天井カウント用の処理を実行する。具体的には先ずステップS408にて、第1普図入賞カウンタの値が「251」であるか否かを判定する。つまり、ステップS408では、特殊役物33への遊技球の入球回数が天井である256回にもうすぐ到達する状況であるか否かを判定する。ステップS408にて肯定判定をした場合には、ステップS409にて天井予告コマンドを音光制御装置300への出力対象に設定する。なおMPU82において出力対象として設定された各種コマンドは、MPU82のプログラム上の処理にて特別な処理を実行することなく出力先の制御装置に送信される。 When a negative determination is made in step S406 or after the process of step S407 is executed, the process for ceiling counting is executed in steps S408 to S413. Specifically, first, in step S408, it is determined whether or not the value of the first universal figure winning award counter is "251". That is, in step S408, it is determined whether or not the number of game spheres entering the special accessory 33 is about to reach 256, which is the ceiling, soon. When an affirmative determination is made in step S408, the ceiling advance notice command is set as an output target to the sound and light control device 300 in step S409. The various commands set as output targets in the MPU 82 are transmitted to the output destination control device without executing any special processing in the processing of the MPU 82 program.

このとき、ステップS408の判定値(=251)は、大当たり当選の天井回数(=256)よりも小さい中間数であり、「256」よりも小さい数値で複数設定しておくことも可能である。例えば、「241」、「246」、「251」のように複数設定しておき、その回数に到達する都度、天井予告コマンドを設定するようにしてもよい。 At this time, the determination value (=251) in step S408 is an intermediate number smaller than the number of ceilings (=256) for jackpot winning, and it is also possible to set a plurality of numbers smaller than “256”. For example, a plurality of settings such as “241”, “246”, and “251” may be set, and the ceiling advance notice command may be set each time the number of times is reached.

音光制御装置300では、天井予告コマンドを受信した場合には、当該天井予告コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、天井予告に対応した演出が表示発光部63及びスピーカ部65を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置300のROM303から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って天井予告用の演出を表示発光部63及びスピーカ部65にて行わせる。 When the ceiling light advance command is received, the sound/light control device 300 executes processing for setting a sound output pattern and a light control pattern corresponding to the ceiling light advance command. Specifically, a data table for causing an effect corresponding to the ceiling notice to be performed through the display light emitting unit 63 and the speaker unit 65 is read from the ROM 303 of the sound and light control device 300, and the ceiling notice is used according to the read data table. The effect is displayed on the display light emitting unit 63 and the speaker unit 65.

また、天井予告コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、天井予告が図柄表示装置42を通じて行われるようにするためのデータテーブルを読み出し、その読み出されたデータテーブルに従って天井予告用の演出を表示する。天井予告用の演出とは具体的に、後5回の入賞が左側領域PE2のスルーゲート35Aにて発生することで大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に報知する演出であり、例えば図柄列Z1〜Z3の変動表示とは別領域に天井予告用のキャラクタを登場させる。 In addition, a performance-type command corresponding to the ceiling notice command is transmitted to the display control device 400. The display control device 400 reads the data table for allowing the ceiling notice to be given through the symbol display device 42, and displays the effect for the ceiling notice according to the read data table. The effect for the ceiling notice is specifically an effect for informing the player that there is a high possibility that a jackpot will be generated when the next five wins occur at the through gate 35A of the left side area PE2, and for example, the design The ceiling announcement character appears in an area other than the variable display of columns Z1 to Z3.

ステップS408にて否定判定をした場合又はステップS409の実行後は、ステップS410にて、第1普図入賞カウンタの値が「256」であるか否かを判定する。つまりステップS410では、特殊役物33に今回入球した遊技球が、第1普図入賞カウンタに初期値が設定されてから(すなわち、前回、特別入賞口52に入賞してから)256個目であるか否かを判定する。ステップS410にて否定判定した場合には、そのまま本普図側の保留情報の取得処理を終了する。 When a negative determination is made in step S408 or after the execution of step S409, it is determined in step S410 whether or not the value of the first universal figure prize counter is "256". In other words, in step S410, the game ball that has entered the special accessory 33 this time is the 256th game ball after the initial value has been set in the first universal prize winning counter (that is, since the last time the special winning opening 52 was won). Or not. When a negative determination is made in step S410, the process of acquiring the reservation information on the main body drawing side is ended as it is.

ステップS410にて肯定判定した場合には、ステップS411に進み、第1普図入賞カウンタをクリアして、本普図側の保留情報の取得処理を終了する。 If an affirmative decision is made in step S410, the operation proceeds to step S411, the first universal figure winning award counter is cleared, and the processing for obtaining the holding information on the regular universal figure side is ended.

普図普電制御処理(図14)の説明に戻り、ステップS301にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS302に進む。ステップS302では、普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS303では、普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS304にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。 Returning to the explanation of the general/universal communication control process (FIG. 14 ), after executing the acquisition process of the hold information in step S301, the process proceeds to step S302. In step S302, a process of reading the information of the POU/DOU counter is executed. In a succeeding step S303, a process of reading the universal figure universal address table is executed. Then, in step S304, a process of acquiring a start address corresponding to the information of the universal figure/universal counter from the universal figure/universal address table is executed.

既に説明したとおり、普図普電制御処理では、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行する。以下、これらの各処理を実行するための構成を説明する。 As described above, in the universal figure/universal control process, the universal figure/universal counter and the universal figure/universal address table are used to start the universal figure variation process, the universal figure variation process, the universal figure confirmation process, Execute the open process and the normal power close process. The configuration for executing each of these processes will be described below.

先ずステップS305にて、普図側のゼロフラグの設定処理を実行する。普図側のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、MPU82のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングをMPU82にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップS307〜ステップS311の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。 First, in step S305, a zero flag setting process on the universal figure side is executed. In the process of setting the zero flag on the universal figure side, the numerical information of the universal figure universal telephone timer counter is read out, and when the numerical information of the universal figure universal telephone timer counter is “0”, the universal figure side provided in the register of the MPU 82 is read. The process of setting "1" to the zero flag of is executed. The universal figure universal communication timer counter is a counter used for the MPU 82 to specify the update timing of the universal figure universal communication counter according to the passage of time, and the numerical information corresponding to the predetermined time is from step S307 to step S307. The numerical information is set in each process of S311, and the numerical information is updated in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 13).

続くステップS306では、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS307の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS308の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS309の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS310の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS311の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップS307〜ステップS311のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップS307〜ステップS311の処理について個別に説明する。 In the following step S306, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed. Specifically, when the acquired start address is NSA0, the process jumps to the general map fluctuation start process of step S307, and when the acquired start address is NSA1, the process jumps to general map fluctuation process of step S308. If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the universal figure fixing process in step S309, and if the acquired start address is NSA3, the process jumps to the universal communication opening process in step S310 to acquire the acquired start address. If the address is NSA4, the process jumps to the process of closing the universal communication in step S311. Then, after executing any one of steps S307 to S311, the general/universal figure universal communication control process is ended. Hereinafter, the processing of steps S307 to S311 will be individually described.

<普図変動開始処理>
先ず、ステップS307の普図変動開始処理について図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Universal figure fluctuation start processing>
First, the universal figure fluctuation start process in step S307 will be described with reference to the flowchart in FIG.

普図変動開始処理では、先ずステップS501にて、RAM84に設けられた高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。高頻度フラグは、MPU82にてサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであるかを特定する場合に参照されるフラグであり、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードに移行する場合に「1」がセットされる。 In the universal figure fluctuation starting process, first, in step S501, it is determined whether or not "1" is set in the high-frequency flag provided in the RAM 84. The high-frequency flag is a flag that is referred to when the MPU 82 specifies whether the support mode is the high-frequency support mode or the low-frequency support mode, and the MPU 82 switches to the high-frequency support mode after the end of the open/close execution mode. When shifting, "1" is set.

また、ステップS502にて、RAM84に設けられた遊技回数カウンタが「0」であるか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードに設定された状態で終了基準回数(具体的には100回)の遊技回が消化されたか否かをMPU82にて特定するためのカウンタである。ちなみに、遊技回数カウンタへの終了基準回数のセットは、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードとなる場合に行われ、当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき1減算されるように更新される。 Further, in step S502, it is determined whether or not the game number counter provided in the RAM 84 is "0". The number-of-games counter is a counter for the MPU 82 to specify whether or not the number of end-reference times (specifically, 100) of games has been exhausted in the high-frequency support mode. By the way, the setting of the end reference number to the game number counter is performed when the high frequency support mode is set after the end of the opening/closing execution mode, and the numerical information set in the game number counter is to end the game number. Is updated so that 1 is subtracted.

ステップS501及びステップS502の両方にて肯定判定をした場合には、ステップS503にて、高頻度フラグをクリアする。これにより、普電役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。ここで、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわちサポート当選となった場合の普電役物34aのサポート実行モード中は実行されない。したがって、終了基準回数目の遊技回の終了前にサポート当選となったことに基づくサポート実行モード中に終了基準回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、当該サポート実行モードが終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。 When a positive determination is made in both step S501 and step S502, the high frequency flag is cleared in step S503. As a result, the support mode of the general electric accessory 34a shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode. Here, the universal figure fluctuation start processing is a situation in which the numerical information of the universal figure universal communication counter corresponds to the processing during the universal communication opening processing or the universal communication closing processing, that is, the universal communication object 34a in the case where the support is elected. It is not executed in the support execution mode of. Therefore, the support mode is maintained in the high-frequency support mode even if the end reference number of game times is ended during the support execution mode based on the fact that the support is won before the end reference number of game times is ended. After the support execution mode ends, the low frequency support mode is switched to.

続くステップS504では、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板79からの高頻度信号の出力が停止されるようにRAM84のデータ設定を行う。高頻度信号は高頻度サポートモードに移行する場合に出力が開始される。ちなみに、当該高頻度信号の出力停止はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行する。また、ステップS504では、高頻度終了コマンドを音光制御装置300への出力対象に設定する。高頻度終了コマンドは、高頻度サポートモードが終了したことを音光制御装置300に認識させるためのコマンドである。 In a succeeding step S504, an external output setting process for frequent release is executed. In the external output setting process, the data of the RAM 84 is set so that the output of the high frequency signal from the external terminal board 79 to the game hall management computer is stopped. The high-frequency signal starts to be output when the high-frequency support mode is entered. Incidentally, the output stop of the high frequency signal is executed by the external information setting process of step S220 in the timer interrupt process (FIG. 13). Further, in step S504, the high-frequency end command is set as an output target to the sound/light control device 300. The high-frequency end command is a command for causing the sound and light control device 300 to recognize that the high-frequency support mode has ended.

ステップS501及びステップS502のいずれかで否定判定をした場合、又はステップS504の処理を実行した後は、ステップS505に進む。ステップS505では、普図側の保留情報があるか否かを判定する。具体的には、普図保留エリア106における普図用の実行エリア107に保留情報が格納されているか否かを判定する。保留情報が無い場合にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、保留情報がある場合にはステップS506にて高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS506にて肯定判定をした場合には、ステップS507にてROM83から高頻度用の普図当否テーブルを読み出し、ステップS506にて否定判定をした場合には、ステップS508にて低頻度用の普図当否テーブルを読み出す。ステップS507又はステップS508にて対応する普図当否テーブルを読み出した後は、ステップS509に進む。 When a negative determination is made in either step S501 or step S502, or after the processing in step S504 is executed, the process proceeds to step S505. In step S505, it is determined whether or not there is reservation information on the universal figure side. Specifically, it is determined whether or not the hold information is stored in the execution area 107 for the general figure in the general figure reservation area 106. If there is no hold information, the normal/universal figure variation start process is ended as it is, and if there is hold information, it is determined in step S506 whether or not "1" is set in the high frequency flag. If an affirmative decision is made in step S506, the high-frequency universal figure valid/invalid table is read from the ROM 83 in step S507, and if a negative decision is made in step S506, a low-frequency universal figure acceptance table is read in step S508. The figure validity table is read. After reading the corresponding universal figure valid/invalid table in step S507 or step S508, the process proceeds to step S509.

ステップS509では、当否判定処理を実行する。当否判定処理ではステップS507又はステップS508にて読み出した普図当否テーブルを参照して、普図用の実行エリア107に格納された当否判定用の情報、すなわち普電乱数カウンタC4に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、サポート当選結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定する。 In step S509, a win/fail judgment process is executed. In the hit/miss judgment processing, the information for hit/damage determination stored in the execution area 107 for the drawing, that is, the numerical information related to the charge/denial random number counter C4 is referred to by referring to the drawing/drawing validity table read in step S507 or step S508. It is determined whether or not any of the hit results corresponds. Specifically, it is determined whether the result is a support win or a miss result.

続くステップS510では、変動表示時間及び停止結果の把握処理を実行する。変動表示時間の把握に際しては、低頻度サポートモードにおいて、第2変動種別カウンタCS2の現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した変動表示時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。より詳細には、サポート当選である場合、又は第2リーチ乱数カウンタC5がリーチ発生に対応している場合には、リーチ発生用の変動表示時間テーブルを読み出して変動表示時間を決定する。また、サポート当選ではない場合であって、第2リーチ乱数カウンタC5がリーチ発生に対応していない場合には、リーチ非発生用の変動表示時間テーブルを読み出して変動表示時間を決定する。これに対して、高頻度サポートモードにおいては、単一の変動表示時間の数値情報を読み出す。 In a succeeding step S510, a process of grasping the variable display time and the stop result is executed. When grasping the variable display time, in the low frequency support mode, the current numerical value information of the second fluctuation type counter CS2 is read, and the numerical value information of the variable display time corresponding to the numerical value information is read from the corresponding variable display time table. .. More specifically, when the support is won or when the second reach random number counter C5 corresponds to the reach occurrence, the reach display variable display time table is read to determine the variable display time. Further, in the case where it is not the support winning and the second reach random number counter C5 does not correspond to the occurrence of reach, the variable display time table for non-reach occurrence is read to determine the variable display time. On the other hand, in the high frequency support mode, numerical information of a single variable display time is read.

また、停止結果の把握に際しては、今回開始される遊技回が終了する場合に対応する普図表示部39に表示させる停止結果の情報をROM83から読み出す。この場合、当否結果の内容に応じた停止結果の情報を読み出す。 Further, when grasping the stop result, information of the stop result to be displayed on the universal figure display unit 39 corresponding to the case where the game time to be started this time is finished is read from the ROM 83. In this case, the information on the stop result corresponding to the content of the result of the win/fail is read.

続くステップS511では、ステップS510にて読み出した変動表示時間の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットする。 In the following step S511, the numerical information of the variable display time read in step S510 is set in the universal figure universal communication timer counter.

続くステップS512では、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する。特図特電カウンタが「0」である状況とは、特図側の保留情報に基づく遊技回中でなく、開閉実行モード中でもない状況である。ステップS512にて肯定判定をした場合には、ステップS513にて、変動表示時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置300への出力対象として設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 In a succeeding step S512, it is determined whether or not the special figure special electricity counter is “0”. The situation where the special map special power counter is “0” is a situation where the game is not being played based on the reservation information on the special map side and the opening/closing execution mode is not being executed. If an affirmative decision is made in step S512, then in step S513 a variation command and type command corresponding to the contents of the fluctuation display time, the contents of the acceptance/rejection result, and the contents of the distribution result are sent to the sound and light control device 300. Set as the output target of. The variation command includes information on the variation display time. Further, the type command includes information on the game result.

ステップS512にて否定判定をした場合又はステップS513の処理を実行した後はステップS514にて、今回の変動開始対象の普図表示部39において変動表示を開始させる。続くステップS515では、普図普電カウンタを1加算する。これにより、普図普電カウンタの数値情報は「0」から「1」に更新される。その後、本普図変動開始処理を終了する。 When a negative determination is made in step S512 or after the processing in step S513 is executed, in step S514, fluctuation display is started on the general figure display unit 39 that is the target of fluctuation start this time. In a succeeding step S515, 1 is added to the universal figure/genuine counter. As a result, the numerical information of the Uzu-Uden counter is updated from "0" to "1". After that, the general map variation start process is ended.

上記のように、ステップS512にて否定判定をした場合には、変動表示時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドが音光制御装置300への出力対象として設定されない構成となっていることで、特図側の保留情報に基づく遊技回用の演出が実行されている間は、普図側の保留情報に基づく遊技回用の演出として、普図メイン変動は開始されるものの普図サブ変動は開始されないようにすることが可能となる。 As described above, when the negative determination is made in step S512, the variation command and the type command according to the content of the variation display time, the content of the result of acceptance and the content of the distribution result are sent to the sound and light control device 300. By the configuration that is not set as the output target of, while the effect for game use based on the hold information on the special map side is being executed, as the effect for game use based on the hold information on the general figure side, It is possible to prevent the main figure sub-variation from starting while the general figure main variation starts.

<普図変動中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS298の普図変動中処理について図17を参照しながら説明する。
<Processing during changes in the universal map>
The universal figure changing process of step S298 in the universal figure universal control process (FIG. 14) will be described with reference to FIG.

普図変動中処理では、先ずステップS601にて、MPU82のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する。ステップS601にて否定判定をした場合にはステップS602に進む。 In the ordinary figure changing process, first, in step S601, it is confirmed whether or not "1" is set to the zero flag on the ordinary figure side provided in the register of the MPU 82. It is determined whether the variable display time has elapsed. If a negative decision is made in step S601, the operation proceeds to step S602.

ステップS602では、今回の遊技回用の演出において変動表示の対象となっている普図表示部39の更新タイミングであるか否かを判定する。更新タイミングではない場合にはそのまま本普図変動中処理を終了する。更新タイミングである場合にはステップS603にて、更新内容の読み出し処理を実行する。かかる更新内容は、ROM83に更新用データテーブルとして記憶されており、ステップS603では更新タイミングに対応した更新内容をそのデータテーブルから読み出す。 In step S602, it is determined whether or not it is the update timing of the universal figure display unit 39 which is the target of the variable display in the effect for game play this time. If it is not the update timing, the processing during fluctuation of the general-purpose figure is ended as it is. If it is the update timing, in step S603, the update content read processing is executed. The update content is stored in the ROM 83 as an update data table, and in step S603, the update content corresponding to the update timing is read from the data table.

続くステップS604では、ステップS603にて読み出した更新内容を今回の普図表示部39の更新用にセットする。ちなみに、普図表示部39の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS206の表示制御処理にて実行される。その後、本普図変動中処理を終了する。 In the following step S604, the update content read in step S603 is set for the update of the general figure display unit 39 this time. By the way, the process for actually updating the display content of the universal figure display unit 39 is executed by the display control process of step S206 in the timer interrupt process (FIG. 13). After that, the process of changing the normal map is ended.

一方、ステップS601にて肯定判定をした場合には、普図変動開始処理(図16)のステップS512と同様に、ステップS605にて特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する。ステップS605にて肯定判定をした場合には、普図用の最終停止コマンドを音光制御装置300への出力対象に設定する。最終停止コマンドは、音光制御装置300に対して今回の遊技回用の演出について最終停止表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S601, then it is decided in step S605 whether or not the special figure tokuden counter is "0", as in step S512 of the universal figure variation start process (FIG. 16). .. When an affirmative determination is made in step S605, the final stop command for universal drawing is set as the output target to the sound and light control device 300. The final stop command is a command for causing the sound and light control device 300 to recognize that it is the timing to start the final stop display for the effect for this game use.

音光制御装置300では、最終停止コマンドを受信した場合には、当該最終停止コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、最終停止表示に対応した演出が表示発光部63及びスピーカ部65を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置300のROM303から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って最終停止表示用の演出を表示発光部63及びスピーカ部65にて行わせる。かかるデータテーブルは、最終停止時間に対応している。 When the final stop command is received, the sound/light control device 300 executes processing for setting a sound output pattern and a light control pattern corresponding to the final stop command. Specifically, a data table for causing an effect corresponding to the final stop display to be performed through the display light emitting unit 63 and the speaker unit 65 is read from the ROM 303 of the sound/light control device 300, and the final stop is performed according to the read data table. A display effect is displayed on the display light emitting section 63 and the speaker section 65. Such a data table corresponds to the final stop time.

また、最終停止コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、そのコマンドから最終停止表示が図柄表示装置42を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置400のプログラムROM403から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の遊技回用の演出における停止結果を最終停止表示させる。 In addition, a production-type command corresponding to the final stop command is transmitted to the display control device 400. In the display control device 400, a data table for allowing the final stop display from the command to be performed through the symbol display device 42 is read from the program ROM 403 of the display control device 400, and according to the read data table, for the current game time. The final stop result of the production is displayed.

ステップS605にて否定判定をした場合又はステップS606の実行後は、ステップS607に進む。ステップS607では、停止結果の読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して普図変動開始処理(図16)のステップS510にてRAM84に設定した停止結果の情報を読み出す。続くステップS608ではその読み出した停止結果の情報を今回の遊技回用の演出に対応した普図表示部39の更新用にセットする。 When a negative determination is made in step S605 or after the execution of step S606, the process proceeds to step S607. In step S607, a process of reading the stop result is executed. In the read process, the stop result information set in the RAM 84 in step S510 of the universal figure variation start process (FIG. 16) is read at the start of the current game time. In the following step S608, the information on the read stop result is set for updating the public figure display portion 39 corresponding to the effect for the game play this time.

続くステップS609では、ROM83に予め記憶されている単一の最終停止時間(例えば0.6sec)の情報を読み出し、その最終停止時間の情報を、普図普電タイマカウンタにセットする。その後、ステップS610にて普図普電カウンタを1加算した後に、本普図変動中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報は「1」から「2」に更新される。 In a succeeding step S609, information of a single final stop time (for example, 0.6 sec) stored in advance in the ROM 83 is read out, and the information of the final stop time is set in the universal figure/universal timer counter. After that, in step S610, the universal figure/universal phone counter is incremented by 1, and then the regular/universal figure changing process is ended. In this case, the numerical information of the Uzu-Uden counter is updated from "1" to "2".

上記のように、ステップS605にて否定判定をした場合には、普図用の最終停止コマンドが音光制御装置300への出力対象として設定されない構成となっていることで、特図側の保留情報に基づく遊技回用の演出が図柄表示装置42にて実行されている間は、普図側の保留情報に基づく遊技回用の演出として普図メイン変動は終了するものの普図サブ変動は終了しないようにすることが可能となる。 As described above, when the negative determination is made in step S605, the final stop command for general purpose is not set as the output target to the sound and light control device 300, so that the special figure side is suspended. While the game-based production based on the information is being executed by the symbol display device 42, the general-use figure main variation ends as the game-use production based on the holding information on the universal figure side, but the universal figure sub-variation ends. It becomes possible not to do it.

<普図確定中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS309の普図確定中処理では、図18のフローチャートに示すように、先ずステップS701にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。なお、当該判定処理について具体的にはゼロフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
<Process during finalization of general map>
In the universal figure finalizing process in step S309 in the universal figure universal communication control process (FIG. 14), as shown in the flowchart of FIG. 18, first, in step S701, the universal figure universal timer timer counter is set in the universal figure changing process. It is determined whether or not the set final stop time has elapsed. In the determination process, it is specifically determined whether the zero flag is set to "1".

最終停止時間が経過していない場合には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合には、ステップS702にて、今回の変動表示の契機となったサポート用の当否判定の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、ステップS703にて、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS704に進む。 If the final stop time has not elapsed, the process for finalizing the normal map is ended as it is, and if the final stop time has elapsed, in step S702, the support that triggered the variable display this time. It is determined whether or not the result of the winning/disapproving judgment is a support winning. If the support is not elected, in step S703, the numerical information of the general/universal-general-purpose counter is cleared to “0”, and then the regular-universal-diagram finalizing process is ended. If it is a support win, the process proceeds to step S704.

ステップS704では、RAM84に設けられた普電開放カウンタに「1」をセットするとともに、ステップS506にて、RAM84に設けられた普電入賞カウンタに「10」をセットする。普電開放カウンタは今回のサポート実行モードにおける普電役物34aの残り開放回数をMPU82にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回のサポート実行モードにおいて作動口34への入賞が上限個数分発生したか否かをMPU82にて特定するためのカウンタである。 In step S704, the ordinary electric power open counter provided in the RAM 84 is set to "1", and in step S506, the ordinary electric prize winning counter provided in the RAM 84 is set to "10". The ordinary electric power open counter is a counter for specifying the remaining number of times of opening the ordinary electric power object 34a in the support execution mode of this time by the MPU 82, and the ordinary electric prize winning counter is a prize for the working opening 34 in the current support execution mode. This is a counter for the MPU 82 to specify whether or not the upper limit number has occurred.

続くステップS706では、RAM84に設けられたサポートフラグに「1」をセットする処理を実行する。サポートフラグは、サポート実行モード中であることをMPU82が特定するためのフラグであり、サポート実行モードの終了に際して普電閉鎖中処理(ステップS301)にてクリアされる。 In a succeeding step S706, a process of setting "1" to the support flag provided in the RAM 84 is executed. The support flag is a flag for the MPU 82 to specify that it is in the support execution mode, and is cleared in the normal electric power closing process (step S301) at the end of the support execution mode.

ステップS706の処理を実行した後は、続くステップS707にて、普図普電タイマカウンタに開放継続時間(具体的には5sec)の数値情報をセットする。 After executing the process of step S706, in subsequent step S707, numerical information of the open duration time (specifically, 5 sec) is set in the universal figure universal power timer counter.

すなわち本実施形態では、サポート実行モードは、作動口34へ上限個数の10個の遊技球が入賞するか、5secが経過するか、のいずれかによって終了する。この場合、開放継続時間を発射周期よりも長く設定しているため、少なくとも1個の入賞は期待できる一方で、遊技球の発射周期(0.6sec)と上限個数との積は開放継続時間よりも短いため、上限個数分の遊技球の入賞は期待できない。したがって、サポート当選となった場合に開閉実行モードへの移行契機となる作動口34への入賞を可能としつつ、出球を抑えて射幸心を抑制することが可能となっている。 In other words, in the present embodiment, the support execution mode ends when either the upper limit number of 10 game balls wins the operation opening 34 or when 5 seconds elapse. In this case, since the opening duration is set longer than the firing cycle, at least one winning can be expected, but the product of the firing cycle (0.6 sec) of the game ball and the upper limit number is greater than the opening duration. Since it is too short, you cannot expect to win the maximum number of game balls. Therefore, it is possible to suppress the ball out and suppress the euphoria while making it possible to win a prize in the operating opening 34 that triggers the transition to the opening/closing execution mode when the support is won.

続くステップS708では、普図変動開始処理(図16)のステップS512及び普図変動中処理(図17)のステップS605と同様に、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する。 In the following step S708, similarly to step S512 of the universal figure fluctuation start process (FIG. 16) and step S605 of the universal figure fluctuation process (FIG. 17), it is determined whether or not the special figure tokuden counter is “0”. ..

ステップS708にて肯定判定をした場合、ステップS709にてオープニングコマンドを音光制御装置300への出力対象に設定する。オープニングコマンドは、サポート当選結果となり普電役物34aが閉鎖状態から開放状態へ移行することを音光制御装置300に対して認識させるためのコマンドである。 When a positive determination is made in step S708, the opening command is set as an output target to the sound and light control device 300 in step S709. The opening command is a command for causing the sound and light control device 300 to recognize that the support electoral result is generated and the general electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state.

音光制御装置300では、普図用のオープニングコマンドを受信した場合には、当該オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、サポート当選結果となったことを契機として普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行したことに対応した演出が表示発光部63及びスピーカ部65を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置300のROM303から読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってサポート実行モード用の演出を表示発光部63及びスピーカ部65にて行わせる。 When the sound/light control device 300 receives an opening command for general purpose, the sound/light control device 300 executes a process for setting a sound output pattern and a light control pattern corresponding to the opening command. Specifically, in order to allow the display light emitting unit 63 and the speaker unit 65 to perform an effect corresponding to the transition from the closed state to the open state of the general electric accessory 34a triggered by the support winning result. Data table is read from the ROM 303 of the sound/light control device 300, and the display light emitting section 63 and the speaker section 65 are caused to perform an effect for the support execution mode in accordance with the read data table.

また、オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、そのコマンドから、サポート当選結果となったことを契機として普電役物34aが閉鎖状態から開放状態へ移行したことに対応した演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置400のプログラムROM403から読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってサポート実行モード用の演出を図柄表示装置42にて実行させる。 Moreover, the command of the production system corresponding to the opening command is transmitted to the display control device 400. In the display control device 400, an effect corresponding to the transition from the closed state to the open state of the general electric accessory 34a triggered by the result of the support winning result from the command is performed through the symbol display device 42. A data table for reading is read from the program ROM 403 of the display control device 400, and the effect for the support execution mode is executed by the symbol display device 42 according to the read data table.

ステップS708にて否定判定をした場合又はステップS709の実行後は、ステップS710にて普図普電カウンタを1加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「2」から「3」に更新する。 When a negative determination is made in step S708 or after the execution of step S709, the universal figure universal communication counter is incremented by 1 in step S710, and then the regular figure variation start process is ended. In this case, the numerical information of the Uzu-Uden counter is updated from "2" to "3".

上記のように、ステップS708にて否定判定をした場合には、普図用のオープニングコマンドが音光制御装置300への出力対象として設定されない構成となっていることで、特図側の保留情報に基づく遊技回用の演出が図柄表示装置42にて実行されている間は、普図側の保留情報に基づくサポート実行モード用の演出は実行されないようにすることが可能となる。 As described above, when the negative determination is made in step S708, the opening command for a general figure is not set as the output target to the sound/light control device 300, and thus the pending information on the special figure side is set. While the effect for game replay based on is being executed by the symbol display device 42, it is possible not to execute the effect for support execution mode based on the hold information on the universal figure side.

<普電開放中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS310の普電開放中処理では、普電役物34aの開放状態を維持するための処理を実行する。具体的には、普電役物34aの開放継続時間が経過したか否かを判定する。当該判定において否定判定した場合には、上限個数(具体的には10個)の遊技球が作動口34に入賞したか否かを判定する。当該入賞個数の判定において否定判定をした場合又は作動口34への入賞を検知していない場合にはそのまま当該普電開放中処理を終了する。また、開放継続時間が経過した場合又は上限個数が入賞した場合には、普電開放カウンタの数値情報を1減算するように更新し、普電開放カウンタの数値情報が「0」である場合にはサポート実行モードを終了する。そして、普図普電カウンタの数値情報を1加算した後に、本普電開放中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報は「3」から「4」に更新される。
<Processing during opening of general electric train>
In the normal electric power releasing processing of step S310 in the general electric power control processing (FIG. 14 ), processing for maintaining the open state of the general electric accessory 34a is executed. Specifically, it is determined whether or not the opening duration time of the general electric accessory 34a has elapsed. When a negative determination is made in the determination, it is determined whether or not the upper limit number (specifically, 10) of the game balls has won the operating opening 34. When a negative determination is made in the determination of the number of winning prizes, or when a winning of the working opening 34 is not detected, the normal electric current open processing is ended as it is. Also, when the open duration time has elapsed or when the maximum number of prizes has been won, the numerical information of the general electric open counter is updated so as to be decremented by 1, and when the numerical information of the general electric open counter is "0". Ends the support execution mode. Then, after adding 1 to the numerical information of the general/universal/universal electric power counter, the normal/universal electric power open processing is ended. In this case, the numerical information of the Uzu-Uden counter is updated from "3" to "4".

<普電閉鎖中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS311の普電閉鎖中処理では、普電役物34aを開放状態から閉鎖状態に移行するための処理を実行する。その後、普図普電カウンタを「0」クリアする。
<Processing during closing of the Denden>
In the normal electric power closing process of step S311 in the normal electric power control processing (FIG. 14), processing for shifting the electric power accessory 34a from the open state to the closed state is executed. After that, clear the "Puzu-Uden" counter to "0".

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図13)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について説明する。
<Special map special power control processing>
Next, the special figure special power control processing executed in step S214 of the timer interrupt processing (FIG. 13) will be described.

特図特電制御処理では、作動口34又は特別入賞口52への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について特図用の当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。さらに、開閉実行モード中の処理を実行する。但し本実施形態では、作動口34及び特別入賞口52の各入賞に関してその入賞の保留可能数(特図側の保留可能数)はそれぞれ「1」であり、既に1個が入賞し、第1特図保留エリア103及び第2特図保留エリア104において保留情報が記憶されている状態では続く2個目の入賞に基づく保留は行われないようになっている。 In the special map special electric power control process, a process for acquiring special reservation side pending information is executed when a prize is generated in the working opening 34 or the special winning opening 52, and the special drawing side pending information is stored. If it is, the winning/non-judgment determination for the special figure is performed on the holding information, and further, the processing for performing the game replay effect is executed with the winning/non-judgment determination as a trigger. Further, based on the result of the hit/no hit determination, a process of shifting to the open/close execution mode is performed after the game use effect. Further, the processing in the open/close execution mode is executed. However, in the present embodiment, with respect to each of the winnings of the working opening 34 and the special winning opening 52, the number of holdings of the winnings (the number of holdings on the special map side) is “1”, and one has already won and the first In the state where the holding information is stored in the special figure holding area 103 and the second special figure holding area 104, the holding based on the second winning is not held.

さて、特図特電制御処理では、図19のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。ここで、特図側の保留情報の取得処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明すると、先ずステップS901にて、RAM84に設けられた第1特図入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第1特図入賞フラグはタイマ割込み処理(図13)のステップS209の入賞検知処理にて特別入賞口52への入賞が特定された場合にセットされる。 In the special figure special power control process, as shown in the flowchart of FIG. 19, first, in step S801, a special figure side hold information acquisition process is executed. Here, the process of acquiring the reserved information on the special figure side will be described with reference to the flowchart of FIG. 20. First, in step S901, "1" is set to the first special figure winning flag provided in the RAM 84. It is determined whether or not there is. The first special figure winning flag is set when the winning of the special winning opening 52 is specified in the winning detection processing of step S209 of the timer interrupt processing (FIG. 13).

第1特図入賞フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS902にて、第1特図入賞フラグをクリアする。続くステップS903では、第1特図保留エリア103に記憶されている第1特図側の保留情報の合計数PS1が「0」であるか否かを判定する。「0」である場合にはステップS904にて、第1特図側の保留情報の合計数PS1を1加算するとともに、ステップS905にて、直前のステップS202にて更新した大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2及び第1リーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、第1特図保留エリア103に格納する。 When "1" is set in the first special figure winning flag, the first special figure winning flag is cleared in step S902. In a succeeding step S903, it is determined whether or not the total number PS1 of the holding information on the first special drawing side stored in the first special drawing holding area 103 is “0”. If it is “0”, in step S904, the total number PS1 of pending information on the first special view side is incremented by 1, and in step S905, the jackpot random number counter C1 updated in step S202 immediately before is supported. Numerical information of each of the type counter C2 and the first reach random number counter C3 is stored in the first special figure reservation area 103.

ステップS901にて否定判定をした場合、ステップS903にて否定判定をした場合、又はステップS905の処理を実行した場合には、ステップS906に進む。ステップS906では、RAM84に設けられた第2特図入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第2特図入賞フラグはタイマ割込み処理(図13)のステップS209の入賞検知処理にて作動口34への入賞が特定された場合にセットされる。 If a negative determination is made in step S901, a negative determination is made in step S903, or the process of step S905 is executed, the process proceeds to step S906. In step S906, it is determined whether or not the second special figure winning flag provided in the RAM 84 is set to "1". The second special figure prize flag is set when the prize for the operating port 34 is specified in the prize detection process of step S209 of the timer interrupt process (FIG. 13).

第2特図入賞フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本取得処理を終了し、第2特図入賞フラグに「1」がセットされている場合にはステップS907にて第2特図入賞フラグをクリアする。続くステップS908では、第2特図保留エリア104に記憶されている第2特図側の保留情報の合計数PS2が「0」であるか否かを判定する。「0」である場合にはステップS909にて、RAM84に設けられた第2特図実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第2特図実行中フラグは、第2特図保留エリア104に記憶されている保留情報を特図用の実行エリア105へ移動する際にセットされ、当該保留情報に基づく特図サブ変動の終了の際、又は当該保留情報に基づいて開閉実行モードへ移行した場合にはその終了の際にクリアされるフラグである。 If "1" is not set in the second special drawing prize flag, the main acquisition processing is ended as it is, and if "1" is set in the second special drawing prize flag, the second process is performed in step S907. Clear the special map winning flag. In a succeeding step S908, it is determined whether or not the total number PS2 of the holding information on the second special drawing side stored in the second special drawing holding area 104 is “0”. If it is "0", it is determined in step S909 whether or not "1" is set in the second special figure executing flag provided in the RAM 84. The second special figure in-execution flag is set when the holding information stored in the second special figure holding area 104 is moved to the special figure executing area 105, and the end of the special figure sub-variation based on the holding information. The flag is cleared at the time of, or when the open/close execution mode is entered based on the hold information.

第2特図実行中フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS910にて、第2特図側の保留情報の合計数PS2を1加算する。続くステップS911では、直前のステップS192にて更新した大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2及び第1リーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、第2特図保留エリア104に格納する。 When "1" is not set in the second special figure in-execution flag, the total number PS2 of the reservation information on the second special figure side is incremented by 1 in step S910. In the following step S911, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the support type counter C2, and the first reach random number counter C3 updated in the immediately preceding step S192 is stored in the second special figure reservation area 104.

ステップS908若しくはステップS909にて否定判定をした場合、又はステップS910の実行後は、本取得処理を終了する。 When a negative determination is made in step S908 or step S909, or after execution of step S910, this acquisition processing ends.

特図特電制御処理(図19)の説明に戻り、ステップS801にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS802に進む。ステップS802では、RAM84に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS803では、ROM83から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS804にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。 Returning to the description of the special figure special power control process (FIG. 19 ), after executing the process of acquiring the special figure holding information in step S801, the process proceeds to step S802. In step S802, a process of reading the information of the special figure special power counter provided in the RAM 84 is executed. In a succeeding step S803, a process of reading the special figure special electric address table from the ROM 83 is executed. Then, in step S804, a process of acquiring a start address corresponding to the information of the special figure special telephone counter from the special figure special telephone address table is executed.

ここで、ステップS802〜ステップS804の処理内容について説明する。 Here, the processing contents of steps S802 to S804 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理及び開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS807)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS808)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS809)と、が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS810)と、大入賞口32aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS811)と、大入賞口32aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS812)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS813)と、が設定されている。 As described above, the special figure special electric power control process includes a process related to the game turning effect and a process related to the opening/closing execution mode. In this case, as the process related to the game turn effect, there are a special figure variation start process (step S807) for starting the game turn effect and a process for advancing the game turn effect. A certain special figure changing process (step S808) and a special figure finalizing process (step S809) for ending the game game effect are set. Further, as the processing related to the opening/closing execution mode, the special electric power start processing (step S810) that is a processing for controlling the opening of the opening/closing execution mode, and the special electric power that is a processing for controlling the opening state of the special winning opening 32a. Opening process (step S811), special electric closing process (step S812), which is a process for controlling the closed state of the special winning opening 32a, and the ending of the opening/closing execution mode and the game state at the end of the opening/closing execution mode The special electric power ending process (step S813), which is a process for controlling the shift of No. 3, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU82にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special telephone counter is a counter for the MPU 82 to know which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. The start address in the program for executing the above-mentioned plural kinds of processing is set in correspondence with the numerical information of the special electric counter.

特図特電アドレステーブルについて説明すると、特図特電カウンタは「0」〜「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「PSA0」〜「PSA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスPSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Explaining the special figure special telephone address table, the special figure special telephone counter can set the numerical information of “0” to “6”, and the special figure special telephone address table has a pair for each numerical information of the special figure special telephone counter. The information of the start address (“PSA0” to “PSA6”) is set in correspondence with 1. In this case, the start address PSA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start processing, the start address PSA1 is the start address of the program for executing the special figure variation processing, and the start address PSA2. Is the start address of the program for executing the special figure finalizing process, the start address PSA3 is the start address of the program for executing the special electric power starting process, and the start address PSA4 is executing the special electric power releasing process. The start address PSA5 is the start address of the program for executing the special electric power closing processing, and the start address PSA6 is the start address of the program for executing the special electric power termination processing. ..

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The special map special electric counter controls the special figure special electric control at the next processing time when the condition for updating the numerical information when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed is triggered. It is updated corresponding to the processing executed in the processing. Therefore, in the special figure special power control processing at each processing time, it is only necessary to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special power counter.

以下に、特図特電カウンタ及び特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理、特図変動中処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。 Using the special map special electric counter and special electric figure address table, special figure fluctuation start processing, special figure changing processing, special figure finalizing processing, special electric power start processing, special electric open processing, special electric closing processing and The processing configuration for executing the special electric power termination processing will be described, and the processing configuration of each processing will be specifically described.

ステップS804の処理を実行した後は、ステップS805にて、特図側のゼロフラグの設定処理を実行する。特図側のゼロフラグの設定処理では、特図特電タイマカウンタの数値情報を読み出し、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、MPU82のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングをMPU82にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップS807〜ステップS813の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。 After the processing of step S804 is executed, the zero flag setting processing of the special drawing side is executed in step S805. In the process of setting the zero flag on the special map side, the numerical information of the special map special electric timer counter is read out, and when the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, the zero flag of the special figure provided in the register of the MPU 82 is set. The process of setting "1" to is executed. The special figure special power timer counter is a counter used for the MPU 82 to specify the update timing of the special figure special power counter according to the passage of time, and the numerical information corresponding to a predetermined time is from step S807 to step S813. The numerical information is set in each process, and the numerical information is updated by the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 13).

続くステップS806では、ステップS804にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがPSA0である場合にはステップS807の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA1である場合にはステップS808の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA2である場合にはステップS809の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA3である場合にはステップS810の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA4である場合にはステップS811の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA5である場合にはステップS812の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA6である場合にはステップS813の特電終了処理にジャンプする。ステップS807〜ステップS813の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。 In a succeeding step S806, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S804 is executed. Specifically, when the acquired start address is PSA0, the process jumps to the special figure variation start process of step S807, and when the acquired start address is PSA1, the process jumps to step S808 during the special figure variation process. If the acquired start address is PSA2, the process jumps to the special figure finalizing process of step S809, and if the acquired start address is PSA3, the process jumps to the special electric power start process of step S810 and the acquired start address is In the case of PSA4, the process jumps to the process during opening special electric power in step S811, when the acquired start address is PSA5, the process jumps to process during special electric power closing in step S812, and when the acquired start address is PSA6. It jumps to the special electric power ending processing of step S813. When the processes of steps S807 to S813 have been executed, the special figure special power control process is ended.

以下、ステップS807〜ステップS813の処理について個別に説明する。 Hereinafter, the processes of steps S807 to S813 will be individually described.

ステップS807にて実行される特図変動開始処理では、特図側の保留情報が保留記憶されていること(PS1及びPS2の少なくともいずれかが1であること)を条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理を実行する。特図側の保留情報が保留記憶されていない場合には、そのまま、本特図変動開始処理を終了する。 In the special figure variation start process executed in step S807, the pending information on the special figure side is held in a pending state (at least one of PS1 and PS2 is 1), and the pending information is a big hit. A win/loss determination process for determining whether or not a win is supported is executed. When the pending information on the special map side is not stored on hold, the special figure variation start process is ended as it is.

また、当否判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における第1変動種別カウンタCS1の数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音光制御装置300に送信するとともに、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、特図表示部38及び図柄表示装置42にて遊技回用の演出が開始される。その後、特図特電カウンタを1加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「0」から「1」に更新する。 Further, in addition to the winning/disabling judgment processing, when the holding information does not correspond to the jackpot winning, the reaching judgment processing for judging whether or not the holding information corresponds to the occurrence of the reach is executed and at that time. Using the numerical information of the first variation type counter CS1 in, the duration time selection processing for selecting the duration time of the game time is executed. Then, the variation command including the information of the duration and the type command including the information of the game result are transmitted to the sound and light control device 300, and the pattern on the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b is displayed. Start variable display. As a result, one game cycle is started, and the special game display section 38 and the symbol display device 42 start the game game effect. After that, by adding 1 to the special figure special electric counter, the numerical information of the special figure special electric counter is updated from "0" to "1".

ステップS808にて実行される特図変動中処理では、今回の遊技回用の演出における表示継続時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、確定コマンドを出力対象に設定する。確定コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置300に対して今回の遊技回用演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを1加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「1」から「2」に更新する。また、今回の遊技回用の演出における表示継続時間が経過してなかった場合には、特図表示部38の表示内容の更新処理を実行し、特図特電カウンタの値は更新せずに、本特図変動中処理を終了する。 In the special figure changing process which is executed in step S808, it is determined whether or not the display continuation time in the game game effect this time has elapsed. When the determination is positive, the confirmation command is set as the output target. The confirmation command is a command for causing the sound/light control device 300, which is the sub-side control device, to recognize that it is the time to start the confirmation display for the game game effect this time. After that, by adding 1 to the special figure special electric counter, the numerical information of the special figure special electric counter is updated from "1" to "2". Further, when the display continuation time in the current game diversion effect has not elapsed, the display content of the special figure display unit 38 is updated, and the value of the special figure special electric counter is not updated, This special figure changing process is ended.

ステップS809にて実行される特図確定中処理では、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果であったか否かを判定する。当該当否判定結果が大当たり結果である場合には、オープニングコマンドを出力対象に設定するとともにオープニング時間を特図特電タイマカウンタに設定する。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置300に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを1加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「2」から「3」に更新して本特図確定中処理を終了する。また、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が外れ結果であった場合には、特図特電カウンタを「0」クリアして、本特図確定中処理を終了する。 In the special figure finalizing process executed in step S809, it is determined whether or not the finalizing time in the current game production effect has elapsed. When a positive determination is made in the determination, it is determined whether or not the hit/no hit determination result that triggered the game times this time is a jackpot result. If the hit/no hit determination result is a big hit result, the opening command is set as the output target and the opening time is set in the special-design special power timer counter. The opening command is a command for causing the sound/light control device 300, which is the sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the effect for the opening/closing execution mode. After that, by adding 1 to the special figure special electric counter, the numerical information of the special figure special electric counter is updated from "2" to "3", and this special figure finalizing process is terminated. In addition, when the hit determination result that triggered the game this time is a miss result, the special map special electric counter is cleared to "0" and the special figure finalizing process is ended.

ステップS810にて実行される特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、開放継続時間の情報を設定し、大入賞口32aを開放状態とするための開放設定処理を実行する。その後、特図特電カウンタを1加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「3」から「4」に更新し、本特電開始処理を終了する。また、オープニング時間が経過していない場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。 In the special electric power starting process executed in step S810, it is determined whether or not the opening time in the current open/close execution mode has elapsed. If the determination is affirmative, information about the opening duration time is set, and opening setting processing for opening the special winning opening 32a is executed. After that, by adding 1 to the special figure special power counter, the numerical information of the special figure special power counter is updated from "3" to "4", and this special power start processing is ended. If the opening time has not elapsed, the special electric power start processing is ended as it is.

ステップS811にて実行される特電開放中処理では、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する。当該判定において否定判定した場合には、現状のラウンド遊技において上限個数(具体的には10個)の遊技球が大入賞口32aに入賞したか否かを判定する。当該入賞個数の判定において、否定判定をした場合又は大入賞口32aへの入賞を検知していない場合にはそのまま当該特電開放中処理を終了する。また、開放継続時間が経過した場合又は現状のラウンド遊技において上限個数が入賞した場合には、RAM84に設けられラウンド数を記憶するラウンドカウンタを1減算した後、閉鎖時間の情報を設定し、大入賞口32aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する。その後、特図特電カウンタを1加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「4」から「5」に更新し、本特電開放中処理を終了する。 In the special electric open processing which is executed in step S811, it is determined whether or not the open duration time in the current round game has elapsed. When the determination is negative, it is determined whether or not the upper limit number (specifically, 10) of the game balls in the current round game has won the special winning opening 32a. In the determination of the number of winning prizes, when the negative determination is made or when the winning of the special winning opening 32a is not detected, the special electric open processing is ended as it is. In addition, when the open duration time has elapsed or when the upper limit number is won in the current round game, the round counter provided in the RAM 84 for storing the number of rounds is decremented by 1, and the information of the closing time is set to a large value. A closing setting process for closing the winning opening 32a is executed. After that, by adding 1 to the special figure special electric counter, the numerical information of the special figure special electric counter is updated from "4" to "5", and the present special electric open processing is ended.

ステップS812にて実行される特電閉鎖中処理では、今回の開閉実行モードにおける全てのラウンド遊技が終了したか否かを判定する。当該判定において、否定判定をした場合には、RAM84に設けられた特図入賞カウンタにラウンド遊技における大入賞口32aへの入賞上限個数(具体的には10個)をセットし、開放時間の情報を設定し、大入賞口32aを開放状態とするための開放設定処理を実行する。 In the special electricity closing process executed in step S812, it is determined whether or not all round games in the current open/close execution mode have ended. If a negative determination is made in the determination, the special prize winning counter provided in the RAM 84 is set with the upper limit number of winnings (specifically, 10) to the special winning opening 32a in the round game, and information on the opening time is set. Is set, and an opening setting process for opening the special winning opening 32a is executed.

ラウンド遊技が終了していない場合には、大入賞口32aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定する。当該判定にて肯定判定をした場合には、ラウンド遊技における入賞上限個数をセットし、大入賞口32aの開放時間の設定処理を実行する。その後、特図特電カウンタを1減算することにより特図特電カウンタの数値情報を「5」から「4」に更新し、本特電閉鎖中処理を終了する。大入賞口32aの閉鎖時間が経過していない場合には、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。 If the round game has not ended, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 32a has elapsed. When a positive determination is made in the determination, the winning upper limit number in the round game is set, and the opening time of the special winning opening 32a is set. After that, by subtracting 1 from the special map special electric counter, the numerical information of the special figure special electric counter is updated from "5" to "4", and this special electric closing process is ended. When the closing time of the special winning opening 32a has not elapsed, this special electric closing process is ended as it is.

ラウンド遊技が終了している場合には、エンディングコマンドを出力対象に設定する。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置300に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを1加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「5」から「6」に更新し、本特電閉鎖中処理を終了する。 When the round game is over, the ending command is set as the output target. The ending command is a command for causing the sound/light control device 300, which is the sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the ending effect. After that, by adding 1 to the special figure special power counter, the numerical information of the special figure special power counter is updated from "5" to "6", and this special power closing processing is ended.

ステップS813にて実行される特電終了処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、RAM84のフラグを参照することで遊技状態を確認し、その確認した遊技状態に対応したサポートモードへの設定を行う。その後、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアし、本特電終了処理を終了する。 In the special electric power ending process executed in step S813, it is determined whether the ending time has elapsed. If the determination is affirmative, the game state is confirmed by referring to the flag of the RAM 84, and the support mode corresponding to the confirmed game state is set. After that, the numerical information of the special map special electric counter is cleared to "0", and the special electric power ending processing is ended.

<特図変動開始処理>
次にステップS807の特図変動開始処理について、図21のフローチャートを参照しながら具体的に説明する。
<Special map fluctuation start processing>
Next, the special figure variation start processing in step S807 will be specifically described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS1001にて、第1特図保留エリア103又は第2特図保留エリア104に保留情報が記憶されているか否かを判定する。いずれの保留情報も記憶されていない場合には、そのまま特図変動開始処理を終了する。いずれかに保留情報が記憶されている場合には、ステップS1002にてデータ設定処理を実行する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the hold information is stored in the first special figure holding area 103 or the second special figure holding area 104. If none of the holding information is stored, the special figure variation start processing is ended as it is. If the hold information is stored in any of them, the data setting process is executed in step S1002.

データ設定処理では、図22のフローチャートに示すように、先ずステップS1101にて、第2特図保留エリア104に保留情報が記憶されているか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップS1102にて、第1特図側の保留情報の合計数PS1を「0」クリアする。続くステップS1103では、第1特図保留エリア103に格納された保留情報を特図用の実行エリア105に移動する。 In the data setting process, as shown in the flowchart of FIG. 22, first, in step S1101, it is determined whether or not hold information is stored in the second special figure hold area 104. If a negative decision is made, in step S1102, the total number PS1 of pending information on the first special figure side is cleared to "0". In a succeeding step S1103, the reservation information stored in the first special figure reservation area 103 is moved to the special figure execution area 105.

その後、ステップS1104にて、RAM84に設けられた第2特図フラグをクリアする。第2特図フラグは遊技回用の実行対象が作動口34への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを特定するためのフラグである。その後、本データ設定処理を終了する。 After that, in step S1104, the second special figure flag provided in the RAM 84 is cleared. The second special figure flag is a flag for specifying whether or not the execution target for game use is the hold information acquired based on the winning of the operation opening 34. Then, this data setting process is completed.

一方、ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1105にて、第2特図側の保留情報の合計数PS2を「0」クリアする。続くステップS1106では、第2特図保留エリア104に格納された保留情報を特図用の実行エリア105に移動する。続くステップS1107では、第2特図実行中フラグに「1」をセットする。続くステップS1108では、第2特図フラグに「1」をセットする。その後、本データ設定処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1101, the total number PS2 of the hold information on the second special figure side is cleared to "0" in step S1105. In a succeeding step S1106, the reservation information stored in the second special drawing reservation area 104 is moved to the special drawing execution area 105. In a succeeding step S1107, "1" is set to the second special figure in-execution flag. In a succeeding step S1108, "1" is set to the second special figure flag. Then, this data setting process is completed.

上記のようにステップS1101の判定処理を最初に行うようにすることで、第2特図保留エリア104に保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留エリア103に記憶されている保留情報よりも第2特図保留エリア104に記憶されている保留情報の方が当否判定の対象(すなわち、遊技回の開始対象)として優先される。 By performing the determination process of step S1101 first as described above, when the pending information is stored in the second special figure holding area 104, it is stored in the first special figure holding area 103. The holding information stored in the second special figure holding area 104 is given priority over the holding information as a target of the hit determination (that is, a game game start target).

特図変動開始処理(図21)の説明に戻り、ステップS1002の処理を実行した後は、ステップS1003に進む。ステップS1003では、第2特図フラグが「0」であるか否かを判定することで、今回の変動開始対象が特別入賞口52への入賞を契機として取得された保留情報に基づくもの(第1特図側の保留情報)であるか否かを判定する。 Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 21 ), after the process of step S1002 is executed, the process proceeds to step S1003. In step S1003, by determining whether or not the second special map flag is "0", the subject of the variation start this time is based on the hold information acquired when the special winning opening 52 is won ( It is determined whether or not it is 1 reserved information on the special map side).

ステップS1003にて肯定判定をした場合には、ステップS1004にてROM83から第1特図用の当否テーブル及び第1特図用の振分テーブルを読み出し、ステップS1003にて否定判定をした場合には、ステップS1005にてROM83から第2特図用の当否テーブル及び第2特図用の振分テーブルを読み出す。なお、ステップS1005では、高頻度フラグを確認してサポートモードの高低を把握し、把握したサポートモードに対応する振分テーブルを読み出す。ステップS1004又はステップS1005の処理を実行した後は、ステップS1006に進む。 If an affirmative decision is made in step S1003, the win/fail table for the first special figure and the distribution table for the first special figure are read from the ROM 83 in step S1004, and if a negative decision is made in step S1003. In step S1005, the win/fail table for the second special figure and the distribution table for the second special figure are read from the ROM 83. In step S1005, the high-frequency flag is checked to determine whether the support mode is high or low, and the distribution table corresponding to the grasped support mode is read. After executing the processing of step S1004 or step S1005, the process proceeds to step S1006.

ステップS1006では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ステップS1004又はステップS1005にて読み出した当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア105に格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定する。 In step S1006, a win/fail judgment process is executed. In the win/loss determination process, the win/loss table read out in step S1004 or step S1005 is referred to, and information for win/loss determination among the pending information stored in the execution area 105 for special drawings, that is, a numerical value related to the jackpot random number counter C1. It is determined whether or not the information corresponds to any of the hit results. Specifically, it is determined whether it corresponds to the jackpot result or the miss result.

続くステップS1007では、ステップS1006の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、対応している場合にはステップS1008に進む。 In a succeeding step S1007, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process of step S1006 corresponds to the jackpot winning. If they match, the process proceeds to step S1008.

ステップS1008では、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップS1004又はステップS1005にて読み出した振分テーブルを参照して、特図用の実行エリア105に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわちサポート種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの振分結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、高頻度結果及び低頻度結果のいずれに該当しているのかを判定する。 In step S1008, distribution determination processing is executed. In the distribution determination process, the distribution table read out in step S1004 or step S1005 is referred to, and information for distribution determination among the suspension information stored in the execution area 105 for special drawings, that is, the support type counter C2. It is determined whether or not the numerical value information related to (4) corresponds to the sorting result. Specifically, it is determined whether the high-frequency result or the low-frequency result is applicable.

続くステップS1009では、ステップS1008の振分判定処理の結果が低頻度結果であるか否かを判定する。低頻度結果である場合にはステップS1010にて、RAM84に設けられた低頻度結果フラグに「1」をセットする。低頻度結果でない場合にはステップS1011にて、高頻度結果フラグに「1」をセットする。 In a succeeding step S1009, it is determined whether or not the result of the sorting determination process of step S1008 is a low frequency result. If the result is a low frequency result, in step S1010, the low frequency result flag provided in the RAM 84 is set to "1". If the result is not a low frequency result, "1" is set to the high frequency result flag in step S1011.

ステップS1007にて大当たり当選に対応していない場合には、ステップS1012にて第2特図実行中フラグを確認し、「1」がセットされている場合にはそれをクリアし、セットされていない場合にはその状態を維持する。 If the jackpot winning is not supported in step S1007, the second special figure execution flag is checked in step S1012, and if "1" is set, it is cleared and is not set. In that case, maintain that state.

ステップS1010、ステップS1011又はステップS1012の処理の実行後は、ステップS1013にて取得情報設定処理を実行してから本特図変動開始処理を終了する。 After the processing of step S1010, step S1011 or step S1012 is executed, the acquisition information setting processing is executed in step S1013 and then the special figure variation start processing is ended.

ここで、ステップS1013の取得情報設定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the acquisition information setting process of step S1013 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、変動表示時間及び停止結果の把握処理を実行する。変動表示時間の把握に際しては、サポートモードの高低を把握して対応する単一の変動表示時間の数値情報を把握する。但し、低頻度サポートモードであってもサポート実行モード中である場合には高頻度サポートモードに対応する単一の変動表示時間の数値情報を把握する。つまり、低頻度サポートモード中に、例えばスルーゲート35Aの入賞に基づいてサポート実行モードへ移行して作動口34への入賞が発生した場合には、高頻度サポートモード時の変動表示時間(0.64sec)が選択される。これにより、ほぼ大当たり結果となる作動口34への入賞において、変動表示時間が長くなることによる間延びを抑制することが可能となる。 First, in step S1201, a process of grasping the fluctuation display time and the stop result is executed. When grasping the variable display time, the level information of the support mode is grasped and the corresponding numerical information of the variable display time is grasped. However, even in the low frequency support mode, when the support execution mode is in progress, the numerical information of a single variable display time corresponding to the high frequency support mode is grasped. In other words, during the low frequency support mode, for example, when a transition to the support execution mode is made based on a prize of the through gate 35A and a prize is generated in the operating port 34, the variable display time (0. 64 sec) is selected. As a result, it is possible to suppress the delay due to the long variation display time in the winning of the operation opening 34, which results in a big hit.

また、停止結果の把握に際しては、今回開始される遊技回が終了する場合に対応する特図表示部38a,38bに表示させる停止結果の情報をROM83から読み出す。この場合、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた停止結果の情報を読み出す。続くステップS1202では、ステップS1201にて読み出した変動表示時間の数値情報を特図特電タイマカウンタにセットする。 Further, in grasping the stop result, the stop result information to be displayed on the special figure display portions 38a and 38b corresponding to the case where the game time to be started this time is finished is read from the ROM 83. In this case, the information of the stop result corresponding to the content of the winning/disapproval result and the content of the distribution result is read. In the following step S1202, the numerical information of the variable display time read in step S1201 is set in the special figure special power timer counter.

続くステップS1203では、サポートフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS1203にて肯定判定する場合とは、今回の保留情報がサポート実行モードにおいての発生した作動口34又は特別入賞口52への入賞に対応する場合である。ステップS1203にて否定判定した場合、すなわちサポート実行モード以外で発生した作動口34又は特別入賞口52への入賞に対応する場合には、続くステップS1204にて、変動表示時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置300への出力対象として設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 In a succeeding step S1203, it is determined whether or not "1" is set in the support flag. The case where the affirmative determination is made in step S1203 is a case where the current hold information corresponds to the winning of the working opening 34 or the special winning opening 52 in the support execution mode. When a negative determination is made in step S1203, that is, when the winning corresponding to the operation opening 34 or the special winning opening 52 that occurs in a mode other than the support execution mode is dealt with, the content of the variable display time and the result of the success/failure are displayed in step S1204. The change command and the type command according to the content and the content of the distribution result are set as output targets to the sound/light control device 300. The variation command includes information on the variation display time. Further, the type command includes information on the game result.

音光制御装置300では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合にはそれら変動用コマンド及び種別コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、今回の遊技回に対応した演出が表示発光部63及びスピーカ部65を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置300のプログラムROM403から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を表示発光部63及びスピーカ部65にて行わせる。かかるデータテーブルは、今回の遊技回の変動表示時間に対応している。 When the fluctuation command and the classification command are received, the sound and light control device 300 executes processing for setting the sound output pattern and the light control pattern corresponding to the fluctuation command and the classification command. Specifically, a data table for causing an effect corresponding to the current game time to be performed through the display light emitting unit 63 and the speaker unit 65 is read from the program ROM 403 of the sound/light control device 300, and according to the read data table. The display light emitting unit 63 and the speaker unit 65 cause the game to be reproduced. This data table corresponds to the variable display time of the current game.

また、今回の変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置400のプログラムROM403から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を図柄表示装置42にて行わせる。 Further, the effect-type commands corresponding to the current variation command and the type command are transmitted to the display control device 400. In the display control device 400, a data table for grasping the type of effect for the current game use from the command and allowing the display effect corresponding to the type to be performed through the symbol display device 42 is displayed. It is read from the program ROM 403, and the symbol display device 42 is caused to perform an effect for game play according to the read data table.

ステップS1203にて肯定判定した場合、又はステップS1204の処理を実行した後はステップS1205にて、今回の変動開始対象の特図表示部38a,38bにおいて変動表示を開始させる。続くステップS1206では、特図特電カウンタを1加算する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「0」から「1」に更新される。その後、本取得情報設定処理を終了する。 If an affirmative decision is made in step S1203, or after the processing of step S1204 has been executed, then in step S1205, fluctuation display is started on the special figure display portions 38a, 38b targeted for fluctuation start this time. In a succeeding step S1206, the special figure special power counter is incremented by one. As a result, the numerical information of the special map/telegraph counter is updated from “0” to “1”. Then, this acquisition information setting process is ended.

上記のように、ステップS1203にて否定判定をした場合には、変動表示時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドが音光制御装置300への出力対象として設定されない構成となっていることで、サポート実行モードにて取得された特図側の保留情報に基づく演出としては、特図メイン変動は開始されるものの、特図サブ変動は開始されないようにすることが可能となる。これは、サポート実行モードへの移行に際して、既に普図サブ変動において同一の図柄の組合せ形成がなされる演出が行われており、このような場合にはさらに特図サブ変動において同様の演出を行わないことで、演出が間延びしてしまうことを抑制することが可能となっている。 As described above, when the negative determination is made in step S1203, the variation command and the type command according to the content of the variation display time, the content of the acceptance result, and the content of the distribution result are sent to the sound and light control device 300. Since it is not set as an output target of, the special map main fluctuation starts, but the special map sub fluctuation starts as the effect based on the pending information on the special map side acquired in the support execution mode. It is possible to prevent it. This is because, at the time of shifting to the support execution mode, the effect that the combination of the same symbols is already formed in the normal figure sub variation is performed, and in such a case, the same effect is further performed in the special figure sub variation. By not having it, it is possible to suppress the production delay.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図19)におけるステップS813の特電終了処理について、図24のフローチャートを参照しながら具体的に説明する。
<Tokuden termination processing>
Next, the special electric power ending processing of step S813 in the special electric power control processing (FIG. 19) will be specifically described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1301では、MPU82のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了し、エンディング時間が経過している場合にはステップS1302に進む。 In step S1301, it is determined whether or not the ending time has elapsed by checking whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the MPU 82. If the ending time has not elapsed, the special electric power ending process is ended as it is, and if the ending time has elapsed, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、RAM84の高頻度結果フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。高頻度結果フラグは、既に説明したとおり、特図側の当否判定処理においていずれかの大当たり結果となり、さらに振分判定処理において高頻度結果となった場合に「1」がセットされる。 In step S1302, it is determined whether "1" is set in the high frequency result flag of the RAM 84. As described above, the high-frequency result flag is set to "1" when one of the jackpot results is obtained in the hit/miss determination process on the special drawing side and a high-frequency result is obtained in the distribution determination process.

ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1303にて、RAM84の高頻度フラグに「1」をセットする。なお、既に高頻度フラグに「1」がセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、続くステップS1304では、RAM84の遊技回数カウンタに終了基準回数である「100」をセットする。 When an affirmative determination is made in step S1302, "1" is set in the high frequency flag of the RAM 84 in step S1303. If "1" is already set in the high-frequency flag, that state is maintained. As a result, the support mode after the open/close execution mode becomes the high frequency support mode. Further, in the following step S1304, the end reference number "100" is set in the game number counter of the RAM 84.

その後、ステップS1305にて、高頻度信号の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板79からの高頻度信号の出力が開始されるようにRAM84のデータ設定を行う。これにより、遊技ホールの管理コンピュータにおいて高頻度サポートモード中であることを認識することが可能となる。ちなみに、高頻度信号の出力開始はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS210の外部情報設定処理にて実行する。また、ステップS1305では、高頻度コマンドを音光制御装置300への出力対象に設定する。高頻度コマンドは、高頻度サポートモードに移行したことを音光制御装置300に認識させるためのコマンドである。 After that, in step S1305, a high-frequency signal external output setting process is executed. In the external output setting process, the data of the RAM 84 is set so that the output of the high-frequency signal from the external terminal board 79 to the game hall management computer is started. As a result, it becomes possible to recognize that the management computer in the game hall is in the high frequency support mode. By the way, the output of the high-frequency signal is started by the external information setting process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 13). In step S1305, the high-frequency command is set as the output target to the sound/light control device 300. The high frequency command is a command for causing the sound and light control device 300 to recognize that the high frequency support mode has been entered.

一方、ステップS1302にて否定判定をした場合には、ステップS1306にて、RAM84の高頻度フラグをクリアする。なお、既に高頻度フラグが「0」である場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、続くステップS1307では、RAM84の遊技回数カウンタを「0」クリアする。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1302, the high frequency flag of the RAM 84 is cleared in step S1306. If the high-frequency flag is already “0”, that state is maintained. As a result, the support mode after the open/close execution mode becomes the low frequency support mode. In a succeeding step S1307, the game number counter of the RAM 84 is cleared to "0".

その後、ステップS1308にて、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、普図変動開始処理(図16)におけるステップS504と同様の処理を実行する。 Then, in step S1308, an external output setting process for frequent release is executed. In the external output setting process, the same process as step S504 in the universal figure variation start process (FIG. 16) is executed.

ステップS1305又はステップS1308の処理を実行した後は、ステップS1309にて、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアするとともに、ステップS1310にて、フラグクリア処理を実行した後に、本特電終了処理を終了する。フラグクリア処理では、第2特図フラグ、高頻度結果フラグ、低頻度結果フラグや第2特図実行中フラグをクリアする処理を実行する。 After the process of step S1305 or step S1308 is executed, the numerical information of the special figure special electric power counter is cleared to “0” in step S1309, and the flag clear process is executed in step S1310, and then the special electric power ending process is executed. To finish. In the flag clearing process, a process of clearing the second special figure flag, the high frequency result flag, the low frequency result flag and the second special figure in-execution flag is executed.

<音光制御装置300にて実行される演出決定処理>
次に、音光制御装置300にて実行される演出決定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、音光制御装置300により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Production determination process executed by the sound/light control device 300>
Next, the effect determination process executed by the sound/light control device 300 will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect determination process is activated by the sound/light control device 300 at regular intervals (for example, in a cycle of 2 msec).

先ずステップS1401では、普図変動時(普図入賞時)の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。これらコマンドを受信した場合には、ステップS1402にて、低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。音光制御装置300のMPU302では、コマンドを受信するたびに起動されるコマンド対応処理において、主制御装置71のMPU82からの高頻度コマンドを受信することでRAM304に設けられた高頻度フラグに「1」をセットし、また、主制御装置71のMPU82からの高頻度解除コマンドを受信することで当該高頻度フラグをクリアする。ステップS1402では、当該高頻度フラグを確認することで、低頻度サポートモード中であるか否かを判定することができる。高頻度サポートモードである場合には、ステップS1403〜ステップS1405における普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したことによる処理を行わない。 First, in step S1401, it is determined whether or not a variation command and a classification command at the time of universal figure variation (at the time of universal figure winning) are received. When these commands are received, it is determined in step S1402 whether or not the low frequency support mode is in progress. The MPU 302 of the sound/light control device 300 receives a high-frequency command from the MPU 82 of the main control device 71 in the command handling process that is activated each time a command is received, and thus the high-frequency flag provided in the RAM 304 is set to "1". Is set, and the high-frequency release command is received from the MPU 82 of the main control unit 71 to clear the high-frequency flag. In step S1402, by checking the high frequency flag, it is possible to determine whether or not the low frequency support mode is in progress. In the case of the high frequency support mode, the processing due to the reception of the variation command and the type command at the time of general figure variation in steps S1403 to S1405 is not performed.

ステップS1402にて低頻度サポートモードである場合には、続くステップS1403にて、普図変動時用の種別コマンドの内容に基づき、所定の図柄決定処理を実行する。この場合、今回開始される遊技回の遊技結果がサポート当選か否かに応じて、停止図柄の組合せを決定する。具体的には、サポート当選の場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成されるように停止図柄の組合せを決定し、サポート当選ではない場合にはいずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないように停止図柄の組合せを決定する。 If it is the low frequency support mode in step S1402, in a succeeding step S1403, a predetermined symbol determination process is executed based on the contents of the type command for the time of fluctuation of the universal symbol. In this case, the combination of stop symbols is determined according to whether or not the game result of the game time started this time is support winning. Specifically, in the case of support winning, the combination of stop symbols is determined so that the same combination of symbols is formed on any of the activated lines, and in the case of non-support winning, on any of the activated lines. Also, the combination of stop symbols is determined so that the same symbol combination is not formed.

その後、ステップS1404では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、音光制御装置300のROM303に予め記憶されている普図変動時用の演出テーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した変動表示時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。音光制御装置300では、ステップS1404にて決定した演出パターンに従って、普図入賞に伴う今回の遊技回における表示発光部63の発光制御を実行するとともに、スピーカ部65の出力制御を実行する。 Then, in step S1404, processing for determining the effect pattern of the current game time is executed. In this case, the variation display time (production continuation) corresponding to the variation command and the type command received this time is referred to by referring to the effect table for the time of universal figure variation stored in advance in the ROM 303 of the sound/light control device 300. (Period) and the content of the effect. In the sound/light control device 300, according to the effect pattern determined in step S1404, the light emission control of the display light emitting unit 63 in the current game time associated with the winning of the universal figure is executed, and the output control of the speaker unit 65 is executed.

続くステップS1405では、ステップS1403の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS1404の処理結果に対応したパターンコマンドとを表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置42にて行うためのデータテーブルを表示制御装置400内のプログラムROM403から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、表示制御装置400内のVDP405に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置42では音光制御装置300にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該決定された停止結果が最終的に停止表示される。 In subsequent step S1405, the stop result command corresponding to the processing result of step S1403 and the pattern command corresponding to the processing result of step S1404 are transmitted to display control device 400. In the display control device 400, based on the received stop result command and the pattern command, a data table for performing the effect for this game play on the symbol display device 42 is read from the program ROM 403 in the display control device 400, According to the data table, the drawing list is output to the VDP 405 in the display control device 400 each time a predetermined image update timing is reached (for example, in a cycle of 20 msec). Thereby, in the symbol display device 42, the effect for game play is executed according to the effect pattern determined by the sound/light control device 300, and the determined stop result is finally stopped and displayed.

一方、ステップS1402にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合には、ステップS1406に進む。ステップS1406では、今回受信している種別コマンドの内容に基づき、サポート当選か否かを判定する。サポート当選である場合には、ステップS1407にて大当たり報知用処理を実行する。 On the other hand, if the high frequency support mode is selected instead of the low frequency support mode in step S1402, the process advances to step S1406. In step S1406, based on the content of the type command received this time, it is determined whether or not support wins. If the support is won, the jackpot notification process is executed in step S1407.

大当たり報知用処理は、高頻度サポートモード中にサポート実行モード又は開閉実行モードへ移行する場合に、大当たり報知を行うための処理である。既に説明したとおり、高頻度サポートモード中においては普図サブ変動は行われない。そして、サポート実行モード又は開閉実行モードへ移行する遊技回においてのみ上記の大当たり報知が行われる構成としている。具体的には、大当たり報知に対応する演出を行うように表示発光部63の発光制御を実行するとともに、スピーカ部65の出力制御を実行する。また、ステップS1407では、表示制御装置400に大当たり報知コマンドを出力する。表示制御装置400は、その受信した大当たり報知コマンドに基づいて、大当たり報知演出を図柄表示装置42にて行うためのデータテーブルをプログラムROM403から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度にVDP405に対して描画リストを出力する。 The jackpot notification process is a process for issuing a jackpot notification when shifting to the support execution mode or the open/close execution mode during the high-frequency support mode. As described above, the universal figure sub-variation is not performed during the high frequency support mode. Then, the jackpot notification is performed only in the game time when the game is shifted to the support execution mode or the opening/closing execution mode. Specifically, the light emission control of the display light emitting unit 63 is performed so as to perform the effect corresponding to the big hit notification, and the output control of the speaker unit 65 is performed. In step S1407, the jackpot notification command is output to the display control device 400. Based on the received jackpot notification command, the display control device 400 reads a data table for performing the jackpot notification effect on the symbol display device 42 from the program ROM 403, and according to the data table, a predetermined image update timing and The drawing list is output to the VDP 405 every time.

ステップS1401若しくはステップS1406にて否定判定した場合、又はステップS1405若しくはステップS1407の処理を実行した後は、ステップS1408に進む。ステップS1408では、特図変動時(特図入賞時)の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。これらのコマンドを受信している場合、続くステップS1409にて、低頻度サポートモード中か否かを判定する。かかる処理はステップS1402の処理と同様である。 When a negative determination is made in step S1401 or step S1406, or after the processing of step S1405 or step S1407 is executed, the process proceeds to step S1408. In step S1408, it is determined whether or not the variation command and the type command at the time of special figure fluctuation (at the time of special figure winning) are received. If these commands have been received, it is determined in the following step S1409 whether or not the low frequency support mode is in progress. This processing is similar to the processing of step S1402.

低頻度サポートモード中である場合には、ステップS1410にて、普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて普図サブ変動を実行中であるか否かを判定する。 When the low frequency support mode is in effect, in step S1410, it is determined whether or not the general figure sub-variation is being executed based on the variation command and the type command when the general figure changes.

普図サブ変動を実行中ではない場合は、ステップS1411にて、特図変動時用の種別コマンドの内容に基づき、所定の図柄決定処理を実行する。この場合、今回開始される遊技回の遊技結果が大当たり結果か否かに応じて、停止図柄の組合せを決定する。具体的には、大当たり結果の場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成されるように停止図柄の組合せを決定し、大当たり結果では無い場合にはいずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないように停止図柄の組合せを決定する。 If the ordinary figure sub-variation is not being executed, then in step S1411, a predetermined symbol determination process is executed based on the contents of the type command for special figure variation. In this case, the combination of stop symbols is determined according to whether or not the game result of the game time started this time is a jackpot result. Specifically, in the case of a big hit result, the combination of stop symbols is determined so that the same combination of symbols is formed on any of the effective lines, and if it is not a big hit result, on any of the effective lines. Also, the combination of stop symbols is determined so that the same symbol combination is not formed.

その後、ステップS1412では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、音光制御装置300のROM303に予め記憶されている特図変動時用の演出テーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した変動表示時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。音光制御装置300では、ステップS1412にて決定した演出パターンに従って、普図入賞に伴う今回の遊技回における表示発光部63の発光制御を実行するとともに、スピーカ部65の出力制御を実行する。 Then, in step S1412, a process for determining the effect pattern of the current game time is executed. In this case, by referring to the effect table for special figure variation stored in advance in the ROM 303 of the sound and light control device 300, the variation display time (production continuation) corresponding to the variation command and the type command currently received. (Period) and the content of the effect. In the sound and light control device 300, according to the effect pattern determined in step S1412, the light emission control of the display light emitting unit 63 in the current game time associated with the winning of the universal figure is executed, and the output control of the speaker unit 65 is executed.

ここで、普図変動時用の演出テーブルと特図変動時用の演出テーブルとについて、図26を参照して簡単に説明する。 Here, the effect table for changing the normal figure and the effect table for changing the special figure will be briefly described with reference to FIG.

ROM303に記憶されている普図変動時用の演出テーブルとしては、MPU302が参照するアドレスAs(1)〜As(x)と演出パターンDs(1)〜Ds(x)とが一対一で対応付けられている。また、特図変動時用の演出テーブルとしては、MPU302が参照するアドレスAp(1)〜Ap(y)と演出パターンDp(1)〜Dp(y)とが一対一で対応付けられている。そして、ステップS1404又はステップS1412では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドを参照して、これらコマンドに対応するアドレスを参照することで、遊技回用の演出パターンを決定する構成としている。 As the effect table for the time of change in the universal figure stored in the ROM 303, the addresses As(1) to As(x) referred to by the MPU 302 and the effect patterns Ds(1) to Ds(x) are associated in one-to-one correspondence. Has been. Further, as the effect table for special figure variation, the addresses Ap(1) to Ap(y) referenced by the MPU 302 and the effect patterns Dp(1) to Dp(y) are associated with each other in a one-to-one correspondence. Then, in step S1404 or step S1412, by referring to the received variation command and type command, and by referring to the addresses corresponding to these commands, it is configured to determine the game play effect pattern.

続くステップS1413では、ステップS1411の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS1412の処理結果に対応したパターンコマンドとを表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置42にて行うためのデータテーブルを表示制御装置400内のプログラムROM403から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、表示制御装置400内のVDP405に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置42では音光制御装置300にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該決定された停止結果が最終的に停止表示される。 In subsequent step S1413, the stop result command corresponding to the processing result of step S1411 and the pattern command corresponding to the processing result of step S1412 are transmitted to display control device 400. In the display control device 400, based on the received stop result command and the pattern command, a data table for performing the effect for this game play on the symbol display device 42 is read from the program ROM 403 in the display control device 400, According to the data table, the drawing list is output to the VDP 405 in the display control device 400 each time a predetermined image update timing comes (for example, in a cycle of 20 msec). Thereby, in the symbol display device 42, the effect for game play is executed according to the effect pattern determined by the sound/light control device 300, and the determined stop result is finally stopped and displayed.

ステップS1410にて普図サブ変動を実行中である場合は、ステップS1414に進む。 If the universal figure sub-variation is being executed in step S1410, the process advances to step S1414.

ここで、音光制御装置300が特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信した際において、その直前に音光制御装置300が普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信しており、かつ図柄表示装置42にて普図変動時用の図柄変動演出(普図サブ変動)が実行されていれば、図柄表示装置42において、普図普電制御に基づく図柄変動の要求と、特図特電制御に基づく図柄変動の要求とが重複することになる。この場合、ステップS1410にて肯定判定することになり、音光制御装置300は、図柄表示装置42の演出パターンを、先に生じている普図普電制御の要求に基づくものから、特図特電制御の要求に基づくものに差し替えさせるための処理をステップS1414及びステップS1415にて実行する。 Here, when the sound and light control device 300 receives the variation command and the classification command when the special figure changes, immediately before that, the sound and light control device 300 receives the variation command and the classification command when the general figure changes. Yes, and if the symbol display device 42 is performing the symbol variation effect (general figure sub-variation) for the variation of the figure, in the symbol display device 42, the request for the symbol variation based on the figure/general electric control, It will be overlapped with the request for symbol variation based on the special figure special electric control. In this case, an affirmative determination is made in step S1410, and the sound/light control device 300 sets the effect pattern of the symbol display device 42 based on the request for the universal figure/universal electric control that has occurred in advance, The processing for replacing the control based on the control request is executed in steps S1414 and S1415.

ステップS1414では、実行中の普図サブ変動がサポート当選に対応するものであるか否かを判定する。サポート当選に対応するものである場合には、特図特電制御の要求に基づくものに差し替えさせるための処理を行わない。すなわち、普図普電制御に基づく図柄変動の要求と、特図特電制御に基づく図柄変動の要求とが重複する場合であっても、普図普電制御に基づく図柄変動の要求がサポート当選に対応する図柄変動の要求であった場合には、特図特電制御の要求に基づくものに差し替えない。 In step S1414, it is determined whether the universal figure sub-variation being executed corresponds to the support winning. If it corresponds to the support win, the process for replacing it with the one based on the request for special figure special electric control is not performed. In other words, even if the request for symbol variation based on the universal figure/general electric control and the request for symbol variation based on the special figure/special electrical control overlap, the request for symbol variation based on the universal figure/general electrical control is selected as a support win. If it is a request for a corresponding symbol variation, it is not replaced with one based on the request for special figure special electric control.

これは、サポート実行モードへ移行する場合であっても、開閉実行モードへ移行する場合であっても、いずれも同一の図柄の組合せ形成が最終停止されて遊技回が終了する構成としているため、このような状況では差し替える必要がないからである。 This is because in both the case of moving to the support execution mode and the case of moving to the opening/closing execution mode, the formation of the combination of the same symbols is finally stopped and the game times are finished. This is because it is not necessary to replace it in such a situation.

またこの場合、特図特電制御の要求に基づく図柄変動は行われない。すなわち、天井に対応する普図サブ変動がたまたまサポート当選に対応している場合には、その後に特別入賞口52へ入賞しても特図メイン変動は行われるものの特図サブ変動は行われない。これは特図側の当否抽選はほぼ100%の確率で大当たり結果となり、既に大当たり結果に対応する報知(同一の図柄の組合せ形成)がなされているのに、さらに同様の結果を報知することなるため、遊技者を混乱させないための工夫である。 Further, in this case, the symbol variation based on the request for special figure special electric control is not performed. In other words, if the ordinary figure sub-variation corresponding to the ceiling happens to correspond to the support win, the special figure main variation will occur even if the special winning opening 52 is subsequently won, but the special figure sub variation will not occur. .. This is because the win/loss lottery on the special drawing side is a big hit result with a probability of almost 100%, and although a notification corresponding to the big hit result has already been made (combination of the same symbols), a similar result will be notified. Therefore, this is a device for preventing the player from being confused.

なお、既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいてサポート実行モード中に作動口34へ入球した場合も、同様に当該サポート実行モードへの移行に対応する報知のみが行われる。但し、これらの状況であっても特図側の報知を行う構成としてもよい。特図側の当選確率を低く設定する場合には、サポート実行モードへ移行しても開閉実行モードへ移行しない確率は高くなるため、特図側の報知を行う意義がある。 Note that, as described above, even when the ball enters the operation port 34 during the support execution mode in the low frequency support mode, similarly, only the notification corresponding to the shift to the support execution mode is performed. However, the configuration may be such that the special map side is notified even in these situations. When the winning probability on the special map side is set to be low, the probability of not shifting to the opening/closing execution mode even if shifting to the support execution mode is high, so it is meaningful to inform the special chart side.

ステップS1414にて実行中の普図サブ変動がサポート当選に対応するものではない場合、続くステップS1415にて、特図特電制御の要求に基づくものに差し替えさせるための処理として演出差し替え処理を実行する。 If the universal figure sub-variation being executed does not correspond to the support winning in step S1414, the effect replacement process is executed in step S1415 as a process for replacing with the request based on the special figure special electric control. ..

演出差し替え処理では、実行中の普図サブ変動の変動表示状況によって、各図柄列Z1〜Z3のいずれの変動を差し替えるかを決定し、その決定された図柄列Z1〜Z3の最終停止図柄を差し替える処理を行う。また、実行中の普図サブ変動が特図サブ変動に差し替えられた場合に、特図メイン変動の終了タイミングで当該差し替え後のサブ変動が終了するように、変動表示時間を調整する処理を行う。 In the effect replacement process, it is determined which variation of each symbol row Z1 to Z3 is to be replaced according to the variation display status of the running figure sub variation being executed, and the final stop symbol of the determined symbol row Z1 to Z3 is replaced. Perform processing. In addition, when the normal figure sub-variation that is being executed is replaced with the special figure sub-variation, the fluctuation display time is adjusted so that the sub-variation after the replacement ends at the end timing of the special figure main variation. ..

既に説明したとおり、本実施形態では、各図柄列Z1〜Z3の変動表示は、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順で図柄を停止させる構成としており、それぞれの図柄列が停止する場合の表示態様は、変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられてから停止表示される態様となっている。この場合、高速変動中は遊技者は変動中の図柄を視認することができない又は困難であり、低速変動中は遊技者は変動中の図柄を視認することができる。そのため、図柄の差し替えを行うに際して、低速変動中の図柄列や停止表示中の図柄列の図柄を差し替えると、差し替えが行われたことが遊技者に明確に認識されてしまうことになる。 As described above, in the present embodiment, the variable display of each of the symbol columns Z1 to Z3 is configured to stop the symbols in the order of the upper symbol column Z1→the lower symbol column Z3→the middle symbol column Z2, and the respective symbol columns. The display mode in the case where is stopped is a mode in which the variable display is switched from the high-speed fluctuation to the low-speed fluctuation and then stopped and displayed. In this case, it is difficult or difficult for the player to visually recognize the changing symbol during high speed fluctuation, and the player can visually recognize the varying symbol during low speed fluctuation. Therefore, when the symbols are replaced, if the symbols in the low-speed changing symbol sequence or the symbols in the stop-displaying symbol sequence are replaced, the player will clearly recognize that the replacement has been performed.

そこで本実施形態では、図柄の差し替えが行われたことを遊技者に認識されにくくするべく、低速変動中の図柄列や停止表示中の図柄列よりも、高速変動中の図柄列の図柄を優先的に差し替える構成としている。これにより、図柄の差し替えが行われたことが遊技者に認識されてしまうことによって、それまで行われていた演出の虚無感を軽減することが可能となる。 Therefore, in this embodiment, in order to make it difficult for the player to recognize that the symbols have been replaced, the symbols in the fast-changing symbols are given priority over the symbols in the slow-moving symbols and the symbols in the stopped display. It is designed to be replaced. As a result, it is possible for the player to recognize the fact that the symbols have been replaced, and to reduce the sense of vanishing effects that have been performed up to that point.

但し、各図柄列Z1〜Z3の変動状況によっては、低速変動中の図柄列や停止表示中の図柄列の図柄を差し替える必要が生じる場合がある。具体的には、本演出差し替え処理では、特図特電制御の要求に基づく演出パターンとして、大当たり結果(又は稀に外れ結果)に対応する演出パターンに差し替えを行う構成しているが、その大当たり結果の演出パターンの前提としては、リーチ表示が行われていることが望ましい。すなわち、例えば、既に上下の図柄列Z1,Z3が停止表示をしており、この上下の図柄列Z1,Z3によってリーチラインが形成されていなければ、変動中の中図柄列Z2の最終停止図柄をいかように差し替えても、大当たり結果に対応する所定の図柄の組合せを形成させることができない。 However, depending on the changing situation of each of the symbol rows Z1 to Z3, it may be necessary to replace the symbols in the symbol row that is changing at a low speed or the symbol row that is being stopped and displayed. Specifically, in the present production replacement process, as the production pattern based on the request for special figure special electric control, the production pattern corresponding to the big hit result (or rarely, the result of deviation) is replaced. It is desirable that reach display is performed as a premise of the effect pattern of. That is, for example, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 have already been stopped, and if the reach line is not formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, the final stop symbol of the changing middle symbol row Z2 is changed. No matter how they are replaced, it is not possible to form a predetermined symbol combination corresponding to the jackpot result.

そこで本実施形態では、まず、実行中の普図サブ変動においてリーチ表示が行われているか否かを把握し、リーチ表示が行われていなければリーチ表示が行われるようにし、リーチ表示が行われていれば中図柄列Z2の最終停止図柄を差し替える構成としている。 Therefore, in the present embodiment, first, it is grasped whether or not the reach display is being performed in the public figure sub-variation being executed, and if the reach display is not performed, the reach display is performed, and the reach display is performed. If so, the final stop symbol in the middle symbol row Z2 is replaced.

具体的に演出差し替え処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS1501〜ステップS1503により、実行中の普図サブ変動がリーチ表示に対応するものであるか否かを把握する処理を実行する。 Specifically, in the effect replacement process, as shown in the flowchart of FIG. 26, in steps S1501 to S1503, a process of grasping whether or not the currently-executed universal figure sub-variation corresponds to reach display is executed. ..

すなわち、先ずステップS1501にて普図サブ変動の残り変動表示時間を把握する。音光制御装置300では、普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したことに基づいて、当該変動用コマンドに含まれる変動表示時間の情報をRAM304に設けられた経過カウンタに入力する。当該経過カウンタは、所定周期ごとに1減算されて更新され、設定された変動表示時間が経過するタイミングで0となる。ステップS1501ではこの経過カウンタの数値情報を確認することで普図サブ変動の残りの変動表示時間を把握することができる。 That is, first, in step S1501, the remaining fluctuation display time of the universal figure sub fluctuation is grasped. In the sound and light control device 300, on the basis of receiving the variation command and the type command at the time of the universal figure variation, the variation display time information included in the variation command is input to the progress counter provided in the RAM 304. The elapsed counter is updated by subtracting 1 every predetermined period, and becomes 0 when the set variable display time elapses. In step S1501, by confirming the numerical information of this elapsed counter, the remaining fluctuation display time of the general figure sub fluctuation can be grasped.

続くステップS1502では、特図サブ変動の変動表示時間を把握する。具体的には、今回受信した特図変動時の変動用コマンドに基づいて特図変動表示時間を把握する。 In the following step S1502, the fluctuation display time of the special figure sub fluctuation is grasped. Specifically, the special figure variation display time is grasped based on the variation command received at the time of special figure variation received this time.

そしてステップS1503にて、ステップS1501にて把握した現在実行中の普図サブ変動の残り変動表示時間と、ステップS1502にて把握した今回の特図サブ変動の変動表示時間と、を比較して、普図サブ変動の残り変動表示時間のほうが特図サブ変動の変動表示時間よりも長いか否かを判定する。 Then, in step S1503, the remaining variation display time of the general figure sub-variation currently being executed, which is grasped in step S1501, is compared with the variation display time of the current special figure sub-variation grasped in step S1502, It is determined whether or not the remaining variation display time of the ordinary figure sub-variation is longer than the variation display time of the special figure sub-variation.

ここで、普図側の遊技回(普図サブ変動及び普図メイン変動)の変動表示時間と特図側の遊技回(特図サブ変動及び特図メイン変動)の変動表示時間について、図10を再度参照して説明すると、低頻度サポートモードにおいて、リーチ非発生時用の普図用変動表示時間テーブル(図10(c))にて選択される普図側の変動表示時間は、いずれも特図用変動表示時間テーブル(図10(a))にて選択される特図側の変動表示時間よりも短くなっている。換言すれば、普図サブ変動の残り変動表示時間のほうが特図サブ変動の変動表示時間よりも長い場合とは、普図側の遊技回がリーチ表示が発生する遊技回であることを意味し、普図サブ変動の残りの変動表示時間のほうが特図サブ変動の変動表示時間よりも短い場合とは、普図側の遊技回がリーチ表示が発生しない遊技回であることを意味する。 Here, FIG. 10 shows the fluctuation display time of the game times (general drawing sub fluctuation and general drawing main fluctuation) on the universal figure side and the fluctuation display time of game times (special figure sub fluctuation and special figure main fluctuation) on the special figure side. Referring again to, in the low-frequency support mode, the variable display time on the universal figure side selected in the variable display time table for universal figure when the reach is not generated (FIG. 10C) is all It is shorter than the variable display time on the special figure side selected in the special figure variable display time table (FIG. 10A). In other words, when the remaining variation display time of the general figure sub-variation is longer than the variation display time of the special figure sub-variation, it means that the game time on the general figure side is the game time at which the reach display occurs. When the remaining variation display time of the general figure sub-variation is shorter than the variation display time of the special figure sub-variation, it means that the game time on the general figure side is a game time in which the reach display does not occur.

ステップS1503にて実行中の普図サブ変動の残り変動表示時間よりも特図サブ変動の変動表示時間のほうが長いと判定した場合、すなわち実行中の普図側の遊技回がリーチ表示が発生しない遊技回である場合には、ステップS1504にて普図サブ変動の変動表示時間の延長処理を実行する。かかる処理は、実行中の遊技回の変動表示時間を延長し、特図メイン変動の終了タイミングで当該遊技回が終了するようにする処理である。具体的にはステップS1503では、現状の経過カウンタの数値情報に対して、特図サブ変動(特図メイン変動)の変動表示時間から普図サブ変動の残りの変動表示時間を差し引いた時間(期間)に相当する数値情報を加算する処理を実行する。 When it is determined in step S1503 that the variation display time of the special figure sub-variation is longer than the remaining variation display time of the general figure sub-variation being executed, that is, the reach display does not occur for the game time on the general figure side being executed. In the case of the game time, extension processing of the variation display time of the universal figure sub variation is executed in step S1504. This process is a process of extending the variation display time of the game time being executed and ending the game time at the ending timing of the special figure main change. Specifically, in step S1503, with respect to the numerical information of the current elapsed counter, the time (period of time) obtained by subtracting the remaining fluctuation display time of the general drawing sub fluctuation from the fluctuation display time of the special drawing sub fluctuation (special chart main fluctuation). ), the process of adding numerical information corresponding to

例えば、現状の経過カウンタの数値情報が2secに対応するものであれば、当該2secが普図サブ変動の残りの変動表示時間である。低頻度サポートモード時の特図メイン変動(特図サブ変動)の変動表示時間は20sec(図10(a)参照)であるため、この場合、実行中の遊技回の変動表示時間はこの差分である18secが延長されることになる。この場合の普図サブ変動と特図サブ変動との関係は、当該遊技回において開始から演出差し替え処理が行われたタイミングまでの間の変動が普図サブ変動であり、この延長された18secの変動が特図サブ変動である。 For example, if the numerical information of the current elapsed counter corresponds to 2 sec, the 2 sec is the remaining variable display time of the general figure sub-variation. Since the variation display time of the special figure main variation (special figure sub-variation) in the low frequency support mode is 20 sec (see FIG. 10A), in this case, the variation display time of the game times being executed is this difference. A certain 18 seconds will be extended. In this case, the relationship between the general figure sub-variation and the special figure sub-variation is that the variation from the start to the timing at which the effect replacement process is performed in the game time is the general figure sub-variation, and this extended 18 sec The change is the special map sub-change.

ステップS1504の処理を行った後は、そしてステップS1505にてタイミング別図柄差し替え処理を実行してから、本演出差し替え処理を終了する。 After performing the process of step S1504, and after executing the symbol replacement process for each timing in step S1505, the main effect replacement process is ended.

タイミング別図柄差し替え処理では、図柄表示装置42にて実行中の各図柄列Z1〜Z3の変動状況によって、図柄の差し替えを行う図柄列を決定する。この場合、普図サブ変動用の経過カウンタの情報と、演出決定処理(図25)の普図変動時の演出パターン決定処理(ステップS1404)にて決定した演出パターンと、を把握することで各図柄列Z1〜Z3の変動状況を把握することができる。また、図柄の差し替えに際しては、今回受信した種別コマンドに基づいて、大当たり結果か否かによって差し替え後の図柄を決定する。 In the symbol replacement process according to the timing, the symbol sequence to be symbol-replaced is determined according to the variation status of each symbol column Z1 to Z3 being executed on the symbol display device 42. In this case, by grasping the information of the elapsed counter for the general figure sub change and the effect pattern determined in the effect pattern determination process (step S1404) at the time of effect change in the effect figure determination process (FIG. 25), It is possible to grasp the change status of the symbol arrays Z1 to Z3. Further, when replacing the symbols, the symbols after the replacement are determined based on whether or not it is a jackpot result, based on the type command received this time.

既に説明したとおり、ステップS1503にて否定判定する場合とは、実行中の普図側の遊技回がリーチ表示に対応しない遊技回であるため、本タイミング別図柄差し替え処理では、高速変動中の図柄列の最終停止図柄を優先的に差し替えてリーチ表示が行われるように差し替えるための処理を行う。また、かかる処理でリーチ表示が行われるようにすることができない場合には、低速変動中の図柄列や停止表示中の図柄列を再度高速変動させることでリーチ表示が行われるようにする処理を行う。 As described above, when the negative determination is made in step S1503, since the game time on the universal figure side being executed is a game time that does not correspond to the reach display, in the symbol replacement process according to the present timing, the symbol being changed at high speed The final stop symbol in the row is preferentially replaced so that the reach display is performed. If the reach display cannot be performed in such a process, the process for performing the reach display by changing the symbol sequence that is changing slowly or the symbol sequence that is stopped and displayed again at high speed is performed. To do.

かかる再度高速変動中の最終停止図柄を差し替える処理において、その図柄差し替え後の演出パターンの決定には、図26の演出パターンテーブルが参照される。具体的には、普図変動時の演出パターン決定処理にて決定された演出パターンが、アドレスAs(1)〜As(x)のいずれに対応するものかを特定し、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドとその特定したアドレスとに対応する特図サブ変動の演出パターンを決定して最終停止図柄の差し替えを行う。この差し替えに際し、普図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスAs(n)と、特図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスAp(m)〜Ap(m+z)と、が関連付けられている。このアドレスAp(m)〜Ap(m+z)のうちアドレスAp(r)〜Ap(r+s)がAs(n)に対応する演出パターンDs(n)から連続する演出パターンのアドレスとして設定されている。そして、再度高速変動中の最終停止図柄を差し替える処理においては、実行中の普図サブ変動の演出パターンがアドレスAs(n)であった場合、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドを参照して特図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスAp(r)〜Ap(r+s)からの1のアドレスを決定し、最終停止図柄を差し替えた後の演出パターンで特図サブ変動を実行する。このようにすることで、差し替え前の演出パターンと差し替え後の演出パターンとが連続的な演出として関連付けることが可能となる。 In the process of replacing the final stop symbol during the high speed fluctuation again, the effect pattern table of FIG. 26 is referred to for determining the effect pattern after the symbol replacement. Specifically, it is specified which of the addresses As(1) to As(x) the effect pattern determined in the effect pattern determination process at the time of the change of the universal figure corresponds to, and the fluctuation received this time. The effect pattern of the special figure sub-variation corresponding to the command and the type command and the specified address is determined, and the final stop symbol is replaced. At the time of this replacement, the address As(n) in the effect table for time-varying figure change and the addresses Ap(m) to Ap(m+z) in the effect table for time-varying figure change are associated. Of the addresses Ap(m) to Ap(m+z), addresses Ap(r) to Ap(r+s) are set as addresses of effect patterns continuous from the effect pattern Ds(n) corresponding to As(n). Then, in the process of replacing the final stop symbol during the high speed fluctuation again, when the production pattern of the general figure sub fluctuation being executed is the address As(n), the fluctuation command and the type command received this time are referred to. An address 1 from the addresses Ap(r) to Ap(r+s) in the effect table for special figure change is determined, and the special figure sub-variation is executed in the effect pattern after the final stop symbol is replaced. By doing so, it becomes possible to associate the effect pattern before replacement and the effect pattern after replacement as a continuous effect.

なお、上記のように普図側のアドレスの1に対して、複数の特図側のアドレスが関連付けられている構成ではなく、それぞれ一対一に関連付けられている構成としてもよい。 It should be noted that, as described above, a configuration in which one address on the universal figure side is not associated with a plurality of addresses on the special figure side but may be associated one-to-one with each other.

さて、タイミング別図柄差し替え処理では、図27のフローチャートに示すように、先ずステップS1601にて下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。下図柄列Z3が高速変動中である場合には、ステップS1602にて下図柄列Z3及び中図柄列Z2における最終停止図柄の差し替え処理を実行してから、本処理を終了する。ステップS1602では、上図柄列Z1とリーチラインを形成するように高速変動中の下図柄列Z3における最終停止図柄を差し替える。さらに今回受信した特図変動時の種別コマンドから遊技結果を把握して、高速変動中の中図柄列Z2の最終停止図柄を最終的に特図変動時の遊技結果となるように決定する。より詳細には、大当たり結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄を中図柄列Z2の最終停止図柄として決定し、外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄とは異なる図柄を中図柄列Z2の最終停止図柄として決定する。この場合、上記のように普図サブ変動の演出テーブルにおけるアドレスAs(1)〜As(x)を参照して、最終停止図柄を差し替えた後の演出パターンを決定する。そして、その演出パターンに従って表示発光部63の発光制御を実行するとともに、スピーカ部65の出力制御を実行する。 Now, in the symbol replacement process by timing, as shown in the flowchart of FIG. 27, first, in step S1601, it is determined whether or not the lower symbol row Z3 is changing at high speed. If the lower symbol row Z3 is changing at high speed, the final stop symbol replacement processing in the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 is executed in step S1602, and then this processing ends. In step S1602, the final stop symbol in the lower symbol row Z3 during high speed fluctuation is replaced so as to form a reach line with the upper symbol row Z1. Furthermore, the game result is grasped from the type command at the time of special figure fluctuation which is received this time, and the final stop symbol of the middle symbol row Z2 during high speed fluctuation is finally determined to be the game result at the time of special figure fluctuation. More specifically, if it is a jackpot result, the same symbol as the one forming the reach line is determined as the final stop symbol of the middle symbol row Z2, and if it is a misalignment result, a symbol different from the symbol forming the reach line is determined. It is determined as the final stop symbol of the middle symbol row Z2. In this case, referring to the addresses As(1) to As(x) in the effect table of the universal figure sub-variation as described above, the effect pattern after the final stop symbol is replaced is determined. Then, the light emission control of the display light emitting unit 63 is executed in accordance with the effect pattern, and the output control of the speaker unit 65 is executed.

また、ステップS1602では、表示制御装置400に演出差し替えコマンドを出力する。演出差し替えコマンドには、演出差し替えが行われることの情報と差し替え後の最終停止図柄の情報と差し替え後の演出パターンとが含まれており、表示制御装置400は、その受信した演出差し替えコマンドに基づいて、差し替え後の演出を図柄表示装置42にて行うためのデータテーブルをプログラムROM403から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度にVDP405に対して描画リストを出力する。 Moreover, in step S1602, a production replacement command is output to the display control device 400. The production replacement command includes information that the production replacement will be performed, information of the final stop symbol after the replacement, and the production pattern after the replacement, and the display control device 400 is based on the received production replacement command. Then, a data table for performing the effect after replacement on the symbol display device 42 is read from the program ROM 403, and a drawing list is output to the VDP 405 at a predetermined image update timing according to the data table.

ステップS1601にて下図柄列Z3が高速変動中ではない場合とは、上下の図柄列Z1,Z3が既に停止しており、リーチラインが形成されていないことを意味する。この場合、続くステップS1603にて中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。中図柄列Z2が高速変動中である場合には、続くステップS1604にて上下の図柄列Z1,Z3の再変動用処理を実行する。かかる処理では、再変動後にリーチラインが形成されるように上下の図柄列Z1,Z3の最終停止図柄を決定するとともに、再変動後の演出パターンを決定する。 The case where the lower symbol row Z3 is not changing at high speed in step S1601 means that the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are already stopped and the reach line is not formed. In this case, it is determined in subsequent step S1603 whether or not the middle symbol row Z2 is changing at high speed. If the middle symbol row Z2 is changing at high speed, the re-changing process of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is executed in the following step S1604. In this process, final stop symbols of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are determined so that the reach line is formed after the re-change, and the effect pattern after the re-change is determined.

この再変動後の演出パターンの決定にも、図26の演出パターンテーブルが参照される。具体的には、普図変動時の演出パターン決定処理にて決定された演出パターンが、アドレスAs(1)〜As(x)のいずれに対応するものかを特定し、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドとその特定したアドレスとに対応する特図サブ変動の演出パターンを決定して最終停止図柄の差し替えを行う。上記のように普図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスAs(n)と、特図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスAp(m)〜Ap(m+z)と、が関連付けられている。このアドレスAp(m)〜Ap(m+z)のうちアドレスAp(t)〜Ap(t+u)がAs(n)に対応する演出パターンDs(n)から連続しない演出パターンのアドレスとして設定されている。ステップS1604では、実行中の普図サブ変動の演出パターンがアドレスAs(n)であった場合、特図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスAp(t)〜Ap(t+u)のアドレスから1のアドレスを決定し、最終停止図柄を差し替えた後の演出パターンで特図サブ変動を実行する。このようにすることで、差し替え前の演出パターンと差し替え後の演出パターンとを非連続的な演出(差し替え前後で異なる演出)として関連付けることが可能となる。そして、これまでとは異なる演出パターンで差し替えが行われることによって、遊技者は特別な演出が行われるのではないか、すなわち大当たり結果となるのではないかと期待し、注目度を高めることが可能となる。 The effect pattern table of FIG. 26 is also referred to when determining the effect pattern after this re-change. Specifically, it is specified which of the addresses As(1) to As(x) the effect pattern determined in the effect pattern determination process at the time of the change of the universal figure corresponds to, and the fluctuation received this time. The effect pattern of the special figure sub-variation corresponding to the command and the type command and the specified address is determined, and the final stop symbol is replaced. As described above, the address As(n) in the effect table for changing the normal figure and the addresses Ap(m) to Ap(m+z) in the effect table for changing the special figure are associated with each other. Of the addresses Ap(m) to Ap(m+z), addresses Ap(t) to Ap(t+u) are set as addresses of effect patterns that are not continuous from the effect pattern Ds(n) corresponding to As(n). In step S1604, when the production pattern of the general figure sub variation being executed is the address As(n), the address 1 from the address Ap(t) to Ap(t+u) in the production table for special figure variation. Is determined, and the special figure sub-variation is executed in the effect pattern after the final stop symbol is replaced. By doing so, it becomes possible to associate the effect pattern before the replacement and the effect pattern after the replacement as a discontinuous effect (an effect different before and after the replacement). And by replacing with a different production pattern than before, it is possible that the player expects that a special production will be performed, that is, it will be a jackpot result, and it can raise the attention Becomes

したがって、本実施形態では、上記のようにこれまでの演出パターンと連続性のある演出パターンに差し替える場合(ステップS1602)もあれば、これまでの演出パターンとは異なる演出パターンに差し替える場合もある。そのため、演出の多様化を図ることが可能となり興趣向上が図られる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, there may be a case where the effect pattern is continuous with the effect pattern so far (step S1602) or a case where the effect pattern is different from the effect pattern so far. As a result, it is possible to diversify the performance and enhance the interest.

さらにステップS1604では、低速変動中又は停止中の上下の図柄列Z1,Z3を再度、高速変動させるべく、表示制御装置400へ再変動コマンドを出力するとともに、再変動を実行する際の効果音などの演出を表示発光部63及びスピーカ部65を制御することにより実行する。再変動コマンドを受信した表示制御装置400は、図柄列の再変動を行うためのデータテーブルをプログラムROM403から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度にVDP405に対して描画リストを出力する。 Furthermore, in step S1604, a re-variation command is output to the display control device 400 in order to cause the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 that are changing slowly or are stopped to change again at high speed, and a sound effect when executing the changing again, etc. Is performed by controlling the display light emitting unit 63 and the speaker unit 65. The display control device 400 that has received the re-changing command reads a data table for re-changing the symbol row from the program ROM 403, and draws on the VDP 405 at a predetermined image update timing according to the data table. Output a list.

続くステップS1605では、中図柄列Z2における最終停止図柄の差し替え処理を実行する。かかる処理では、今回受信した特図変動時の種別コマンドから遊技結果を把握して、高速変動中の中図柄列Z2の最終停止図柄を最終的に特図変動時の遊技結果となるように決定する。より詳細には、大当たり結果であれば、ステップS1604にて決定した上下の図柄列Z1,Z3の最終停止図柄、すなわちリーチラインを形成している図柄と同じ図柄を中図柄列Z2の最終停止図柄として決定し、外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄とは異なる図柄を中図柄列Z2の最終停止図柄として決定する。そして、リーチ発生用の演出パターンに従って表示発光部63の発光制御を実行するとともに、スピーカ部65の出力制御を実行する。また、ステップS1605では、表示制御装置400に演出差し替えコマンドを出力する。演出差し替えコマンドを受信した表示制御装置400の処理については、既に説明したとおりである。但しこの場合の演出パターンは、再変動処理(ステップS1604)により決定されたこれまでの演出パターンとは異なる演出パターンである。ステップS1605の処理を実行した後は、本処理を終了する。 In a succeeding step S1605, a final stop symbol replacement process in the middle symbol column Z2 is executed. In this process, the game result is grasped from the type command at the time of special figure fluctuation received this time, and the final stop symbol of the middle symbol row Z2 during high speed fluctuation is finally determined to be the game result at the time of special figure fluctuation. To do. More specifically, if it is a jackpot result, the final stop symbol of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 determined in step S1604, that is, the same symbol as the symbol forming the reach line is the final symbol of the middle symbol row Z2. If the result is a deviation, the symbol different from the symbol forming the reach line is determined as the final stop symbol of the middle symbol row Z2. Then, the light emission control of the display light emitting unit 63 is executed according to the effect pattern for the reach generation, and the output control of the speaker unit 65 is executed. In addition, in step S1605, an effect replacement command is output to the display control device 400. The process of the display control device 400 that receives the production replacement command is as already described. However, the effect pattern in this case is an effect pattern different from the effect patterns that have been determined so far by the re-variation process (step S1604). After the processing of step S1605 is executed, this processing ends.

ステップS1603にて中図柄列Z2が高速変動中ではなく低速変動中であるか停止している場合には、ステップS1606にて、全図柄列Z1〜Z3の再変動処理用処理を実行する。かかる処理はステップS1604の処理と概ね同様の処理である。すなわち、再変動後にリーチラインが形成されるように上下の図柄列Z1,Z3の最終停止図柄を決定するとともに、再変動後の演出パターンを今回受信している特図用の変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて決定する。そして、低速変動中又は停止中の図柄列Z1〜Z3を再度、高速変動させるべく、表示制御装置400へ再変動コマンドを出力するとともに、再変動を実行する際の効果音などの演出を表示発光部63及びスピーカ部65を制御することにより実行する。再変動コマンドを受信した表示制御装置400の処理については、既に説明したとおりである。 If the medium symbol sequence Z2 is not changing at high speed but is changing at low speed or is stopped at step S1603, at step S1606, the process for re-changing processing of all symbol lines Z1 to Z3 is executed. This process is almost the same as the process of step S1604. That is, the final stop symbols of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are determined so that the reach line is formed after the re-change, and the change command and the type for the special figure which is receiving the production pattern after the re-change this time. Make a decision based on the command. Then, in order to change the symbol strings Z1 to Z3 that are changing at a low speed or stopped at a high speed again, a re-changing command is output to the display control device 400, and an effect such as a sound effect when the re-changing is executed is displayed. This is performed by controlling the unit 63 and the speaker unit 65. The process of the display control device 400 that has received the re-changing command is as already described.

続くステップS1607では、中図柄列Z2における最終停止図柄の差し替え処理を実行する。かかる処理は、ステップS1605の処理と同様の処理である。ステップS1607の処理を実行した後は、本処理を終了する。 In a succeeding step S1607, a final stop symbol replacement process in the middle symbol column Z2 is executed. This process is the same as the process of step S1605. After the processing of step S1607 is executed, this processing ends.

演出差し替え処理(図26)の説明に戻り、ステップS1503にて実行中の普図サブ変動の変動表示時間のほうが特図サブ変動の変動表示時間よりも長いと判定した場合には、ステップS1506にて普図サブ変動の変動表示時間の短縮処理を実行する。かかる処理は、実行中の遊技回の変動表示時間を短縮し、特図メイン変動の終了タイミングで当該遊技回が終了するようにする処理である。具体的にはステップS1506では、現状の経過カウンタの数値情報から、普図サブ変動の残りの変動表示時間から特図サブ変動の変動表示時間を差し引いた時間(期間)に相当する数値情報を減算する処理を実行する。 Returning to the description of the effect replacement process (FIG. 26), if it is determined in step S1503 that the fluctuation display time of the general figure sub-variation being executed is longer than the fluctuation display time of the special figure sub-variation, the process proceeds to step S1506. Then, the processing for shortening the fluctuation display time of the general picture sub fluctuation is executed. This process is a process of shortening the variation display time of the game time being executed and ending the game time at the ending timing of the special figure main change. Specifically, in step S1506, the numerical information corresponding to the time (period) obtained by subtracting the fluctuation display time of the special figure sub fluctuation from the remaining fluctuation display time of the normal figure sub fluctuation is subtracted from the numerical information of the current elapsed counter. To execute the process.

例えば、現状の経過カウンタの数値情報が36secに対応するものであれば、当該36secが普図サブ変動の残りの変動表示時間である。上記のとおり低頻度サポートモード時の特図メイン変動(普図サブ変動)の変動表示時間は20secであるため、この場合、実行中の遊技回の変動表示時間はこの差分である16sec短縮されることになる。この場合の普図サブ変動と特図サブ変動との関係は、当該遊技回において開始から演出差し替え処理が行われたタイミングまでの間の変動が普図サブ変動であり、それ以降の変動が特図サブ変動である。 For example, if the current numerical information of the elapsed counter corresponds to 36 sec, the 36 sec is the remaining variation display time of the general-use sub-variation. As described above, the variation display time of the special figure main variation (general figure sub-variation) in the low frequency support mode is 20 seconds, so in this case, the variation display time of the game times being executed is shortened by 16 seconds which is this difference. It will be. In this case, the relationship between the ordinary figure sub-variation and the special figure sub-variation is that the variation from the start to the timing at which the effect replacement process is performed in the relevant game time is the ordinary figure sub-variation, and the variation thereafter is special. It is a figure sub-variation.

また、上記のとおりステップS1503にて肯定判定する場合とは、普図側の遊技回がリーチ表示が発生する遊技回であることを意味する。この場合、実行中の普図サブ変動においてリーチ表示が発生しているため、上図柄列Z1や下図柄列Z3の最終停止図柄を差し替えてリーチラインを形成させるための処理が必要ない。そこで、ステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にて中図柄列Z2における最終停止図柄の差し替え処理を実行してから、本演出差し替え処理を終了する。ステップS1507の処理は、上記ステップS1605及びステップS1607の処理と同様である。但しこの場合、最終停止図柄の差し替え後の演出パターンとしは、ステップS1607のように実行中の普図サブ変動の演出パターンに基づいて決定される。したがって、実行中のリーチ表示の演出パターンから連続的な演出パターンに差し替えられることになり、これまでのリーチ表示が無駄にならない。ステップS1507の処理を実行した後は、演出差し替え処理を終了する。 Further, as described above, the case of making a positive determination in step S1503 means that the game time on the universal figure side is the game time at which the reach display is generated. In this case, since the reach display is occurring in the running figure sub-variation being executed, it is not necessary to replace the final stop symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 to form the reach line. Therefore, after the processing of step S1506 is executed, the final stop symbol replacement processing in the middle symbol row Z2 is executed in step S1507, and then the main effect replacement processing is ended. The processing of step S1507 is the same as the processing of steps S1605 and S1607 described above. However, in this case, the effect pattern after the replacement of the final stop symbol is determined based on the effect pattern of the universal figure sub-variation being executed as in step S1607. Therefore, the production pattern of the reach display being executed is replaced with a continuous production pattern, and the reach display up to now is not wasted. After executing the process of step S1507, the effect replacement process is ended.

以上のとおり、本実施形態における演出差し替え処理では、リーチ表示が実行可能か否かによって、連続的な演出パターンに差し替えたり、実行中の演出パターンとは異なる演出パターン、すなわち非連続な演出パターンとなるように演出を差し替える。但し、演出差し替えの態様はこれに限定されず、例えば、連続的な演出パターンとする場合、低速変動中の下図柄列をスベリや急停止させてリーチ表示を行ってもよいし、既に停止している図柄を高速変動を伴わずに例えば煙に隠しながら図柄を差し替えてリーチ表示を行ってもよい。要は連続的な演出パターンとする場合、差し替え前後の演出が連続的な関係(同じキャラクタが同じ様子のまま演出が継続されたり、同様のストーリー仕立ての演出が継続されたり、差し替え前後でひとつの演出となるようなもの)があればよい。また、非連続な演出パターンとする場合、可動役物の動作等を伴ってアニメーションや動画のスーパーリーチに発展するようにしてもよいし、画面をブラックアウトさせて所謂フリーズ演出としてもよい。要は非連続な演出パターンとする場合、差し替え前後の演出が非連続の関係(演出に現れるキャラクタが変更されたり、形式が変更されたり、異なるストーリー仕立ての演出が行われたりするもの)であればよい。 As described above, in the effect replacement process according to the present embodiment, depending on whether reach display can be executed, it is replaced with a continuous effect pattern, or an effect pattern different from the effect pattern being executed, that is, a discontinuous effect pattern. Replace the production so that. However, the mode of effect replacement is not limited to this. For example, in the case of a continuous effect pattern, the reach display may be performed by sliding or suddenly stopping the lower symbol row during low speed fluctuation, or already stopped. The reach display may be performed by replacing the present pattern with high-speed fluctuation, for example, while hiding it in smoke and replacing the design. In short, in the case of a continuous effect pattern, the effects before and after the replacement are in a continuous relationship (the same character continues the same appearance, the same story-like effect continues, and one effect before and after the replacement). There should be some kind of production). Further, in the case of a non-continuous effect pattern, it may be possible to develop into a super reach of animation or a moving image with the action of a movable accessory, or a so-called freeze effect may be achieved by blacking out the screen. In short, if the effect pattern is discontinuous, the effect before and after replacement may be discontinuous (the character appearing in the effect may be changed, the format may be changed, or different story-like effects may be performed). Good.

演出決定処理(図25)の説明に戻り、ステップS1409にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモード中である場合は、ステップS1416に進む。ステップS1416では、普図メイン変動を実行中であるか否かを判定する。既に説明したとおり高頻度サポートモード中は普図サブ変動は行われず、サポート実行モードに移行する場合にのみ大当たり報知が行われる。但し、音光制御装置300のMPU302は、普図メイン変動を実行している期間はそれを把握することができる。すなわち、普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したことに基づいて変動表示時間の情報が入力される上記の経過カウンタの数値情報が0でない場合に、普図メイン変動を実行している期間として把握する。 Returning to the description of the effect determination process (FIG. 25 ), if it is determined in step S1409 that the high frequency support mode is being used instead of the low frequency support mode, the process proceeds to step S1416. In step S1416, it is determined whether or not the universal figure main variation is being executed. As described above, the universal figure sub-variation is not performed during the high-frequency support mode, and the jackpot notification is performed only when shifting to the support execution mode. However, the MPU 302 of the sound/light control device 300 can grasp the period while the general-purpose main variation is executed. That is, when the numerical information of the above-mentioned elapsed counter to which the information of the fluctuation display time is input based on the reception of the fluctuation command and the type command at the time of fluctuation of the general figure is not 0, the main figure main fluctuation is executed. Understand as the period of time.

普図メイン変動を実行中である場合には、ステップS1417にてかかる普図メイン変動がサポート当選に対応するものであるか否かを判定する。サポート当選に対応するものではない場合、又はステップS1416にて普図メイン変動を実行中ではない場合は、ステップS1418にて今回の特図変動が大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。具体的には、今回受信した特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドから遊技結果を把握して、大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS1419にて、大当たり報知用処理を実行する。 If the universal figure main variation is being executed, it is determined in step S1417 whether or not the universal figure main variation corresponds to the support winning. If it does not correspond to the support win, or if the ordinary figure main variation is not being executed in step S1416, it is determined in step S1418 whether or not this special figure variation corresponds to the jackpot result. To do. Specifically, the game result is grasped from the variation command and the type command at the time of the special figure variation received this time, and it is determined whether or not it is a jackpot result. If it is a jackpot result, jackpot notification processing is executed in step S1419.

ステップS1413、ステップS1415及びステップS1419のいずれかの処理を実行した後、ステップS1414若しくはステップS1417にて肯定判定した後、又はステップS1418にて否定判定した後は、ステップS1420にてその他の処理を実行してから、本演出決定処理を終了する。 After performing any one of step S1413, step S1415, and step S1419, after making an affirmative decision in step S1414 or step S1417, or after making a negative decision in step S1418, other processing is performed in step S1420. After that, the main effect determination process ends.

ステップS1420のその他の処理では、天井予告コマンドを受信したことに基づく天井予告演出を実行するための処理や、普図用及び特図用のオープニングコマンドやエンディングコマンドの受信に基づき、サポート当選時用の演出や開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。 In the other processing of step S1420, the processing for executing the ceiling advance notice effect based on the reception of the ceiling advance notice command and the reception of the opening command and ending command for the general figure and the special figure are used for the support winning. And the process for advancing the effect for the opening/closing execution mode.

また、高頻度サポートモードにおいても、実行中の普図メイン変動がサポート当選に対応するものである場合には(ステップS1417:YES)、特図特電制御の要求に基づくものに差し替えさせるための処理(ステップS1418及びステップS1419)を行わない。 Further, also in the high frequency support mode, in the case where the universal figure main variation being executed corresponds to the support winning (step S1417: YES), the process for replacing the variation with the one based on the request for special figure special electric control (Steps S1418 and S1419) are not performed.

次に、スルーゲート35A,35Bへの入賞(普図入賞)と、作動口34及び特別入賞口52への入賞(特図入賞)と、これらの入賞に基づく変動表示の関係について図29を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 29, regarding the relationship between the prizes for the through gates 35A and 35B (universal figure prize), the prizes for the working opening 34 and the special prize hole 52 (special figure prize), and the variable display based on these prizes. And explain.

先ずt1のタイミングで普図入賞が発生すると、普図表示部39における普図メイン変動と、図柄表示装置42における普図サブ変動が開始される。既に説明したとおり、これらの変動表示時間は、普図変動開始処理(図16)のステップS510にて決定され、その変動表示時間の経過タイミングであるt2のタイミングで、普図メイン変動及び普図サブ変動が終了する。この場合、普図メイン変動及び普図サブ変動の演出は普図入賞に基づく遊技結果に対応したものであり、例えば遊技結果がサポート当選であった場合には、サポート実行モードに移行して普電役物34aの開閉制御が開始される。 First, when a universal figure winning a prize occurs at the timing of t1, the regular figure main change in the regular figure display unit 39 and the general figure sub-variation in the symbol display device 42 are started. As described above, these variation display times are determined in step S510 of the universal figure variation start processing (FIG. 16), and at the timing of t2, which is the elapsed timing of the variation display time, the general figure main variation and the universal figure. The sub fluctuation ends. In this case, the effects of the main figure main variation and the general figure sub variation correspond to the game result based on the universal figure winning prize. For example, if the game result is a support win, the mode shifts to the support execution mode. Opening/closing control of the electric accessory 34a is started.

t3のタイミングで開始された普図メイン変動及び普図サブ変動の変動中であるt4のタイミングで特図入賞が発生した場合であって、その特図入賞に基づく特図メイン変動(特図サブ変動)の変動表示時間(TA1)が普図サブ変動の残り変動表示時間(TA2)よりも長い場合、現在実行中の普図サブ変動の変動表示時間の延長処理が行われる。その結果、t5のタイミングで普図メイン変動が終了しても普図サブ変動は終了しない。そして、特図メイン変動が終了するt6のタイミングで普図サブ変動が終了する。この場合、既に説明したとおり、基本的には普図サブ変動の演出は特図入賞に基づく遊技結果に対応したものに差し替えられた状態で終了する。そして、例えば特図入賞に基づく遊技結果が大当たり結果である場合には、開閉実行モードに移行して特電入賞装置32の開閉制御が開始される。 When the special figure prize is generated at the timing of t4, which is during the fluctuation of the main figure main fluctuation and the general figure sub fluctuation started at the timing of t3, and the special figure main fluctuation based on the special map prize (special figure sub If the variation display time (TA1) of (variation) is longer than the remaining variation display time (TA2) of the general figure sub-variation, the variation display time extension process of the general figure sub-variation currently being executed is performed. As a result, even if the universal figure main variation ends at the timing of t5, the universal figure sub variation does not end. Then, the ordinary figure sub-variation ends at the timing of t6 when the special figure main variation ends. In this case, as described above, the effect of the normal figure sub-variation basically ends in a state where the effect corresponding to the game result based on the special figure winning is replaced. Then, for example, when the game result based on the special figure winning a prize is a big hit result, the opening/closing execution mode is entered and the opening/closing control of the special electric prize winning device 32 is started.

t7のタイミングで開始された普図メイン変動及び普図サブ変動の変動中であるt8のタイミングで特図入賞が発生した場合であって、その特図入賞に基づく特図メイン変動(特図サブ変動)の変動表示時間(TA3)が普図サブ変動の残り変動表示時間(TA4)より短い場合、現在実行中の普図サブ変動の変動表示時間の短縮処理が行われる。その結果、t9のタイミングで特図メイン変動が終了すると、普図メイン変動は終了しないものの普図サブ変動は終了する。この場合、既に説明したとおり、基本的には普図サブ変動の演出は特図入賞に基づく遊技結果に対応したものに差し替えられた状態で終了する。そして、例えば特図入賞に基づく遊技結果が大当たり結果である場合には、開閉実行モードに移行して特電入賞装置32の開閉制御が開始される。一方、普図サブ変動については、t7の変動開始時に決定された変動表示時間の経過タイミングであるt10のタイミングで終了する。 When the special figure prize is generated at the timing of t8, which is the fluctuation of the main figure main fluctuation and the general figure sub fluctuation started at the timing of t7, and the special figure main fluctuation based on the special map prize (special figure sub When the fluctuation display time (TA3) of (variation) is shorter than the remaining fluctuation display time (TA4) of the general figure sub fluctuation, the fluctuation display time of the general figure sub fluctuation currently being executed is shortened. As a result, when the special figure main fluctuation ends at the timing of t9, the general figure main fluctuation does not end, but the general figure sub fluctuation ends. In this case, as described above, the effect of the normal figure sub-variation basically ends in a state where the effect corresponding to the game result based on the special figure winning is replaced. Then, for example, when the game result based on the special figure winning a prize is a big hit result, the opening/closing execution mode is entered and the opening/closing control of the special electric prize winning device 32 is started. On the other hand, the general figure sub-variation ends at the timing of t10, which is the timing of the variation display time determined at the start of the variation at t7.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

特別入賞口52に遊技球が入球したことに基づいて開閉実行モードへの移行抽選(特図側の当否判定処理)が行われるとともに、当該当否抽選に対応する遊技回用の演出が図柄表示装置42にて行われる構成において、スルーゲート35Aを通過した遊技球の一部が特別入賞口52へ入賞するように構成し、このスルーゲート35Aへの入賞に基づいても、図柄表示装置42にて遊技回用の演出を行う構成とした。これにより、特別入賞口52への入賞が発生しない(一般入賞口53への入賞が発生する)期間においても、遊技者に対して、あたかも開閉実行モードへの移行抽選が行われているかのように見せることができる。但し、このような構成においては、スルーゲート35Aへの入賞に基づいて遊技回用の演出を行っている最中に特別入賞口52への入賞が発生した場合には、音光制御装置300において遊技回用の演出を行うための図柄変動の要求が重複することになる。そのためこのような場合には、演出差し替え処理(図26)にて遊技回の演出を特別入賞口52への入賞に対応するものに差し替える構成とし、上記重複する場合の不都合を解消して、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 Based on the fact that the game ball has entered the special winning opening 52, a lottery for shifting to the opening/closing execution mode (the winning/losing determination processing on the special map side) is performed, and a game rendition corresponding to the winning/winning lottery is displayed as a symbol. In the configuration performed by the device 42, a part of the game ball that has passed through the through gate 35A is configured to win the special winning opening 52, and the symbol display device 42 is also displayed based on the winning of the through gate 35A. It is configured to produce a game replay. As a result, even during the period when the special winning opening 52 is not won (the general winning opening 53 is won), it is as if the player is being drawn to the open/close execution mode. Can be shown to. However, in such a configuration, in the sound and light control device 300, when the winning of the special winning opening 52 occurs during the game rendition based on the winning of the through gate 35A. Requests for symbol variations for performing game diversion will be duplicated. Therefore, in such a case, the effect replacement process (FIG. 26) is configured to replace the effect of the game with the one corresponding to the winning of the special winning opening 52, thereby eliminating the inconvenience in the case of overlapping and playing the game. It is possible to favorably raise the degree of attention.

特に、抽選結果表示部37において特図メイン変動や普図メイン変動が行われ、更に図柄表示装置42にて遊技回用の演出(特図サブ変動及び普図サブ変動)が行われる構成においては、開閉実行モードへの移行やサポート実行モードへの移行は抽選結果表示部37による変動表示の終了タイミングに合わせて移行する。そのため、上記のような演出の差し替えを行う場合に図柄表示装置42側の遊技回用の演出の終了タイミングと開閉実行モードやサポート実行モードへの移行タイミングとが合っていないと、以下のような不都合が生じ得る。すなわち、例えば抽選結果表示部37の停止のタイミングが図柄表示装置42側の演出の終了タイミングに対して早すぎると、抽選結果表示部37だけでなく図柄表示装置42も見ている遊技者にとって開閉実行モードやサポート実行モードへの移行の表示がなされない苛立ちを生じさせる恐れがある。また逆に図柄表示装置42側の演出の終了タイミングが抽選結果表示部37の停止のタイミングに対して早すぎると、抽選結果表示部37の停止の前に、開閉実行モードやサポート実行モードへの移行が分かってしまい、図柄表示装置42側の演出を見る興味がそがれてしまう恐れがある。 In particular, in the configuration in which the special figure main variation and the ordinary figure main variation are performed in the lottery result display portion 37, and the game display effect (special figure sub variation and ordinary figure sub variation) is further performed in the symbol display device 42. The transition to the open/close execution mode and the transition to the support execution mode are made at the end timing of the variable display by the lottery result display unit 37. Therefore, in the case of effect replacement as described above, if the end timing of the effect for game use on the side of the symbol display device 42 and the timing of transition to the opening/closing execution mode or support execution mode do not match, Inconvenience may occur. That is, for example, if the timing of stopping the lottery result display unit 37 is too early with respect to the end timing of the effect on the symbol display device 42 side, for the player who is looking at not only the lottery result display unit 37 but also the symbol display device 42 There is a risk of frustration that the transition to the execution mode or the support execution mode is not displayed. On the other hand, if the finish timing of the effect on the symbol display device 42 side is too early with respect to the stop timing of the lottery result display section 37, before the stop of the lottery result display section 37, the opening/closing execution mode or the support execution mode is changed. There is a risk that the transition is known and the interest in viewing the effect on the symbol display device 42 side is distracting.

さらにこのような構成においては、遊技ホールの管理者らは、一般的に、抽選結果表示部37側を確認して当否抽選が行われたこと及びその結果を確認したりして、当否抽選に基づかずに開閉実行モードやサポート実行モードへ移行させるような不正行為が行われていないか否かを確認すると考えられる。そのため、開閉実行モードやサポート実行モードへの移行タイミングを抽選結果表示部37での変動表示の停止タイミングに合わせることで、上記の不正行為の発見を容易に行うことが可能となる。 Further, in such a configuration, the managers of the gaming halls generally confirm the lottery result display section 37 side to confirm that the win/win lottery has been performed and the result thereof, and thus determine the win/win lottery. It is considered to confirm whether or not an illegal act such as shifting to the open/close execution mode or the support execution mode is performed without being based. Therefore, by matching the timing of transition to the open/close execution mode or the support execution mode with the stop timing of the variable display on the lottery result display unit 37, it becomes possible to easily detect the above-mentioned misconduct.

上記の具体的な構成として、スルーゲート35Aに入賞した遊技球が特殊役物33に必ず入球するようにし、当該特殊役物33において振分板54によって、特別入賞口52へ入賞可能な第1通路51aと、特別入賞口52へ入賞不可能な第2通路51bと、に振り分ける構成とした。 As a specific configuration described above, a gaming ball that has won the through gate 35A is sure to enter the special accessory 33, and the special prize 33 can be prized to the special winning opening 52 by the distribution plate 54. It is configured to be divided into one passage 51a and a second passage 51b in which a special winning opening 52 cannot be won.

そして、上記のスルーゲート35Aへの入賞に基づく遊技回の変動表示時間を、スルーゲート35Aを通過してから特殊役物33の第1通路51aを通過して特別入賞口52へ入賞するまでに要すると想定される時間よりも長く設定した。これにより、特別入賞口52への入賞に基づいて遊技回用の演出(特図サブ変動)をスルーゲート35Aへの入賞に基づく遊技回用の演出(普図サブ変動)から差し替える際に、当該スルーゲート35Aへの入賞に基づく遊技回用の演出が終了してしまっている可能性を低減することができる。 Then, the variable display time of the game times based on the winning of the through-gate 35A is passed from passing through the through-gate 35A to passing through the first passage 51a of the special accessory 33 and winning the special winning opening 52. The time was set longer than expected. As a result, when the effect for game play (special figure sub-variation) based on the winning of the special winning opening 52 is replaced from the effect for game turn (general figure sub-variation) based on the winning of the through gate 35A, It is possible to reduce the possibility that the effect for game use based on the winning of the through-gate 35A has ended.

つまり、上記のような構成とすると、スルーゲート35Aを遊技球が通過して、その後に当該遊技球が特別入賞口52に入賞することになるが、スルーゲート35Aへの入賞に基づく遊技回の変動表示時間が上記の通過に要する期間よりも短いと、スルーゲート35Aを遊技球が通過したことに基づいて遊技回用の演出が開始され、さらに当該遊技球が特別入賞口52に入賞することに基づいて別の遊技回用の演出が開始されることになる。したがって、1の遊技球が流下することによって複数の遊技回が行われることになり、遊技者としては違和感を抱きかねない。これに対して、上記のようにスルーゲート35Aへの入賞に基づく遊技回の変動表示時間を通過に要する期間よりも長くすることによって、特別入賞口52に入賞する場合には、スルーゲート35Aへの入賞に基づく遊技回が行われている構成とすることができ、上記のような違和感を与える可能性を低減することができる。 That is, with the above configuration, the game ball passes through the through gate 35A, and then the game ball wins the special winning opening 52. However, the game time based on the winning of the through gate 35A When the variable display time is shorter than the period required for passing the above, the production for game play is started based on the fact that the game ball has passed through the through gate 35A, and the game ball is to win the special winning opening 52. Based on the above, another game diversion effect will be started. Therefore, a single game ball will flow down and a plurality of game times will be played, which may give a player a feeling of strangeness. On the other hand, as described above, when the variation display time of the game times based on the winning in the through gate 35A is set to be longer than the period required for passing, the special winning opening 52 is won, to the through gate 35A. It is possible to adopt a configuration in which the game is played based on the winning of, and it is possible to reduce the possibility of giving the above-mentioned strange feeling.

但し、スルーゲート35Aへの入賞に基づいて遊技回用の演出を実行中にさらにスルーゲート35Aへの入賞が発生し、当該入賞が天井に対応するものである場合には、上記実行中の遊技回の終了後に特別入賞口52へ入賞する可能性もある。そこでこの場合には、特別入賞口52への入賞に基づいて遊技回用の演出を開始する構成とした(ステップS1410〜ステップS1413)。これにより、天井に対応する遊技回が行われない事象を回避することができる。 However, when a prize for the through gate 35A is further generated during execution of the game replay effect based on the prize for the through gate 35A, and the prize corresponds to the ceiling, the above-mentioned game being executed. There is a possibility that the special winning opening 52 will be won after the end of the round. Therefore, in this case, it is configured to start the game reproducibility based on the winning of the special winning opening 52 (steps S1410 to S1413). As a result, it is possible to avoid the event that the game time corresponding to the ceiling is not performed.

このような構成において、遊技回用の演出を差し替える場合には、特別入賞口52への入賞に基づく遊技回の変動表示時間の長さに応じて、実行中の(スルーゲート35Aへの入賞に基づく)遊技回の変動表示時間を延長又は短縮する構成とした。これにより、特別入賞口52への入賞に基づく遊技回の変動表示時間が経過した後に開閉実行モードへ移行するタイミングと、図柄表示装置42側の遊技回用の演出の終了タイミングと、を合わせることが可能となる。 In such a configuration, in the case of exchanging the effect for the game time, depending on the length of the variable display time of the game time based on the winning at the special winning opening 52, (the winning in the through gate 35A (Based) It is configured to extend or shorten the variation display time of the game times. Thereby, the timing of shifting to the opening/closing execution mode after the variation display time of the game times based on the winning of the special winning opening 52 and the ending timing of the effect for the game times on the symbol display device 42 side are matched. Is possible.

スルーゲート35Aへの入賞に基づいてサポート実行モードへの移行抽選(普図側の当否判定処理)を行う構成とし、スルーゲート35Aへの入賞に基づく遊技回用の演出を当該サポート実行モードへの移行抽選に対応する内容となるようにした。これにより、開閉実行モードへの移行抽選を伴わないスルーゲート35Aへの入賞に基づく遊技回用の演出であっても、その注目度を高めることができる。 Based on the winning of the through-gate 35A, it is configured to perform a lottery for transitioning to the support execution mode (whether or not to determine whether or not the game is on the universal figure side). Made the contents compatible with the transfer lottery. As a result, even in the case of the game replay based on the winning of the through gate 35A without the lottery for shifting to the opening/closing execution mode, the degree of attention can be increased.

特に本実施形態では、サポート実行モードへ移行することで作動口34への入賞が許容され、その作動口34への入賞に基づいて、ほぼ100%の確率で開閉実行モードへ移行する。したがって、実質的にスルーゲート35Aへの入賞に基づく移行抽選を開閉実行モードへの移行抽選ともすることが可能となり、スルーゲート35A及び特別入賞口52のいずれの入賞に伴う遊技回用の演出であろうと、差異なく遊技者へ注目させることができる。 In particular, in the present embodiment, by shifting to the support execution mode, winning in the operating port 34 is allowed, and based on the winning in the operating port 34, switching to the opening/closing execution mode is performed with a probability of almost 100%. Therefore, it is possible to substantially change the transition lottery based on the winning of the through gate 35A to the opening/closing execution mode, and to produce the game for playing through the winning of either the through gate 35A or the special winning opening 52. No matter what, the player can be noticed without any difference.

スルーゲート35への入賞に基づいて行われる移行抽選の抽選結果がサポート当選結果である場合には、特別入賞口52への入賞に基づいて行われる移行抽選の抽選結果が大当たり結果である場合と同様に、図柄表示装置42にて同一の図柄の組合せが形成されて停止表示される構成とした。このような構成とすることで、サポート実行モードへの移行抽選に当選していて、且つ開閉実行モードへの移行抽選に当選していない場合と、サポート実行モードへの移行抽選に当選しておらず、且つ開閉実行モードへの移行抽選に当選している場合と、いずれの移行抽選にも当選している場合と、のいずれもが同様の停止結果として表示されるため、遊技回において同一の図柄の組合せが形成されて停止表示されたのにも関わらず何の状態も移行しない、といった不都合を解消し、また、上記の各場合において停止表示を差し替えることに起因する遊技の複雑化を招くことがない。 When the lottery result of the transition lottery performed based on the winning at the through gate 35 is the support winning result, the lottery result of the transition lottery performed based on the winning at the special winning opening 52 is the jackpot result. Similarly, the same symbol combination is formed and stopped and displayed on the symbol display device 42. With this configuration, if you have won the lottery for transition to the support execution mode and have not won the lottery for transition to the open/close execution mode, and if you have won the lottery for transition to the support execution mode. No, and if you have won the transition lottery to open/close execution mode, and if you have won any transition lottery, both are displayed as the same stop result, so the same in the game times. Eliminates the inconvenience that no state transitions even though a combination of symbols is formed and stopped and displayed, and in addition, in each of the above cases, the game is complicated due to replacement of the stop display. Never.

上記のようにスルーゲート35A及び特別入賞口52の入賞に基づいて図柄表示装置42側で遊技回用の演出を行う構成としつつも、スルーゲート35Aへの入賞に基づく移行抽選の結果は普図表示部39に表示され、特別入賞口52への入賞に基づく移行抽選の結果は特図表示部38に表示される。したがって、上記の各効果を奏しつつも、遊技ホールの管理者等は、これら各表示部38,39を確認することで、それぞれの移行抽選が行われたこと、及びその抽選結果を把握することができる。 As described above, the result of the transfer lottery based on the winning of the through gate 35A is a normal figure, while the structure for performing the game replay is performed on the side of the symbol display device 42 based on the winning of the through gate 35A and the special winning opening 52. The result of the transfer lottery displayed on the display unit 39 and based on the winning of the special winning opening 52 is displayed on the special figure display unit 38. Therefore, while exhibiting the above-mentioned effects, the manager of the game hall or the like can check the respective display sections 38 and 39 to grasp that each transfer lottery has been conducted and the result of the lottery. You can

演出差し替え処理(図27)では、各図柄列Z1〜Z3の最終停止図柄を差し替えて、その後にリーチ表示が行われるようにした。すなわち実行中の演出パターンから連続する演出パターンとなるように演出を差し替える構成とした。これにより、それまで行われていた普図サブ変動の演出が無駄にならず、遊技者にそれまでの演出を無駄なものとして感じさせてしまうことを低減することができる。また、このようにすることで、差し替えられる際の違和感も低減することができる。 In the effect replacement process (FIG. 27), the final stop symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are replaced, and the reach display is performed thereafter. That is, the effect is replaced so that the effect pattern is continuous from the effect pattern being executed. As a result, the effect of the normal figure sub-variation that has been performed so far is not wasted, and it is possible to reduce the player's feeling that the effect so far is useless. Further, by doing this, it is possible to reduce the discomfort when the replacement is performed.

また演出差し替え処理におけるタイミング別図柄差し替え処理(図28)では、各図柄列Z1〜Z3の変動状況を把握して、いずれの図柄列Z1〜Z3も変動中であれば全ての図柄列Z1〜Z3の最終停止図柄を差し替え、いずれかの図柄列Z1〜Z3が停止していればその図柄列を再変動させる構成とした。これにより差し替え時にリーチラインが形成されておらずリーチ表示を行うことができない、といった不都合を回避することができる。 Further, in the symbol replacement process (FIG. 28) for each timing in the effect replacement process, the variation status of each of the symbol columns Z1 to Z3 is grasped, and if all the symbol columns Z1 to Z3 are varying, all the symbol columns Z1 to Z3. The final stop symbol is replaced, and if any of the symbol columns Z1 to Z3 is stopped, the symbol column is changed again. Accordingly, it is possible to avoid the inconvenience that the reach line is not formed at the time of replacement and the reach display cannot be performed.

遊技領域PEに設けられた特殊役物33において、球通過口33aから特別入賞口52までの遊技球通過領域Rには、球通過口33aを通過した遊技球を第1通路51a(特別入賞口52に入賞可能な通路)と、第2通路51b(特別入賞口52に入賞不可能な通路)とのいずれかに振り分ける8個(上下8段)の振分板54が設けられているため、遊技球が球通過口33aを通過したからといって全てが特別入賞口52に入賞するわけでなく、遊技球が各振分板54により第1通路51a側に振り分けられた場合にのみ特別入賞口52への入賞がなされる。特に、各振分板54は、球通過口33aを通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が球通過口33aを通過することに伴い特別入賞口52に遊技球を入賞させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を特別入賞口52に入賞させて所定の特典を得るには、球通過口33aにおいて所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本パチンコ機10を遊技する遊技者は、球通過口33aにおいて所定数の遊技球が通過することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。 In the special accessory 33 provided in the game area PE, in the game ball passage area R from the ball passage opening 33a to the special winning opening 52, the game balls that have passed through the ball passage opening 33a are provided in the first passage 51a (special winning opening). Since there are 8 (upper and lower 8 steps) distribution plates 54 for allocating to either the 52) or the second passage 51b (the passage where the special winning opening 52 cannot be won). Even if the game balls have passed through the ball passage port 33a, not all of them enter the special winning opening 52, and only when the game balls are distributed to the first passage 51a side by each distribution plate 54, the special winning combination. A prize is given to the mouth 52. In particular, each distribution plate 54 changes the distribution destination of the game ball based on the arrival of the game ball that has passed through the ball passage port 33a, and that a predetermined number of game balls pass through the ball passage port 33a. Along with this, the game ball is shifted to the special winning opening 52. That is, in order to win the game balls into the special winning opening 52 and obtain a predetermined privilege, it is a condition that a predetermined number of the game balls are passed through the ball passage opening 33a. In this case, it is considered that the player playing the pachinko machine 10 positively continues the game with the expectation that some benefit will be obtained by passing a predetermined number of game balls through the ball passage opening 33a. This makes it possible to encourage the player to continue playing the game.

特殊役物33は、遊技球通過領域Rにおいて上流側から下流側にかけて8段の振分板54を有しており、これら8段の振分板54は、そのうち前段の振分板54で遊技球が第1通路51a側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分板54に到達するようにそれぞれ配置されている。そして、球通過口33aにおける遊技球の通過数が所定数(本実施形態では256個)になると、8個の振分板54について遊技球の振り分け先が全て第1通路51a側になり、遊技球が特別入賞口52に入賞する状態に移行するようになっている。この場合、各段の振分板54は、遊技球の到来の都度、第1通路51a側と第2通路51b側とで交互に振り分け先を変えるものである。そのため、各振分板54の振り分け先を全て第1通路51a側にするのに要する遊技球数(すなわち特別入賞口52への入賞に要する球個数)を変更するには、その振分板54の設置段数を変更すればよく、特別入賞口52への入賞に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、パチンコ機10において、特典を取得しにくくする(特別入賞口52への入賞機会を減らす)には振分板54の設置段数を多くし、特典を取得しやすくする(特別入賞口52への入賞機会を増やす)には振分板54の設置段数を少なくするとよい。 The special accessory 33 has an eight-stage distribution plate 54 from the upstream side to the downstream side in the game ball passage area R, and these eight-stage distribution plate 54 is a game in the front distribution plate 54 among them. When the balls are distributed to the first passage 51a side, the game balls are arranged so as to reach the distribution plate 54 in the subsequent stage. When the number of game balls passing through the ball passage port 33a reaches a predetermined number (256 in this embodiment), the distribution destinations of the game balls for the eight distribution plates 54 are all on the side of the first passage 51a, and the game is played. The ball shifts to a state of winning in the special winning opening 52. In this case, the distribution plates 54 of the respective stages are arranged to alternately change the distribution destinations on the first passage 51a side and the second passage 51b side each time a game ball arrives. Therefore, in order to change the number of game balls (that is, the number of balls required for winning the special winning opening 52) required to set all the distribution destinations of each distribution plate 54 to the first passage 51a side, the distribution plate 54 is changed. It suffices to change the number of installation stages of, and it is possible to easily carry out a design change related to winning in the special winning opening 52. For example, in the pachinko machine 10, in order to make it difficult to acquire the privilege (reduce the chance of winning the special winning opening 52), the number of stages of the distribution plate 54 is increased to facilitate the acquisition of the privilege (to the special winning opening 52). In order to increase the number of winning opportunities), it is advisable to reduce the number of installation stages of the distribution plate 54.

各振分板54は、遊技球通過領域Rに揺動可能に軸支された揺動体であり、遊技球の通過に際し該遊技球が当たることで揺動して遊技球の振り分け先を切り替えるものである。この場合、振分板54による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。 Each distribution plate 54 is an oscillating body pivotably supported in the game ball passage area R, and swings when the game ball hits when passing the game ball to switch the distribution destination of the game ball. Is. In this case, since the distribution destination by the distribution plate 54 is not determined by electrical processing, there is no need for arithmetic processing for switching the distribution destination, and power consumption does not occur during distribution. In addition, since it is not affected by an electrical signal, there is no inconvenience that the distribution destination is operated by an unauthorized electrical signal.

特殊役物33は、球通過口33aを通過した遊技球(特殊役物33内に入った遊技球)を、遊技球の入賞に伴い特典付与の抽選処理が実行される特別入賞口52と、同抽選処理が実行されない一般入賞口53とのいずれかに振り分けるものである。この構成によれば、遊技球が球通過口33aを通過することで、各入賞口52,53のうちいずれかへの入賞が生じ、その入賞に伴い遊技球の払出が期待できる。つまり、遊技者にとっては、遊技球が球通過口33aを通過することにより何らかの利益がもたらされる。それもあって、遊技者が、球通過口33aでの遊技球の通過を狙って発射装置を発射操作することが促され、結果として、球通過口33aでの球通過個数が増えて特別入賞口52への入賞機会が増えることとなる。 The special accessory 33 has a special winning opening 52 in which a lottery process for awarding a game ball that has passed through the ball passing opening 33a (a game ball that has entered the special accessory 33) is executed in association with the winning of the game ball. The lottery process is to be distributed to any of the general winning openings 53 for which the lottery process is not executed. According to this configuration, when the game ball passes through the ball passage port 33a, a prize is generated in any of the winning ports 52 and 53, and the payout of the game ball can be expected with the winning. That is, for the player, some advantage is brought by the game ball passing through the ball passage port 33a. Partly because of this, the player is prompted to operate the launching device aiming at the passage of the game ball through the ball passage opening 33a, and as a result, the number of balls passing through the ball passage opening 33a increases and the special prize. The chances of winning the prize in the mouth 52 are increased.

特別入賞口52に遊技球が入賞した場合に実施される抽選処理の当選確率は100%であるため、球通過口33aにおいて所定数分の遊技球が通過することに伴い、遊技者は高確率で特典を得ることができる。したがって、やはり遊技者に対して継続遊技を促すことが可能となる。 Since the winning probability of the lottery process executed when the game ball wins the special winning opening 52 is 100%, the player has a high probability as the predetermined number of game balls pass through the ball passing opening 33a. You can get benefits at. Therefore, it is possible to encourage the player to continue playing the game.

なお、抽選処理の当選確率は、50%以上であればよく、50%、80%のように100%以外の確率に変更してもよい。 The winning probability of the lottery process may be 50% or more, and may be changed to a probability other than 100% such as 50% and 80%.

遊技領域PEには、特別入賞口52への入賞時と同様の抽選処理(開閉実行モードに関する抽選処理)が実行される入賞部として作動口34が設けられている。この場合、球通過口33aにおいて所定数分の遊技球が通過する前であっても、すなわち特別入賞口52に遊技球が入賞する前であっても、作動口34に遊技球が入賞することにより抽選処理が実施されるため、遊技中の遊技者に、さらに別の当選機会を与えることができる。例えば、球通過口33aへの球通過数が所定数に達して抽選処理が実施された直後などにおいては、次の抽選処理までに時間的な隔たりが生じ、遊技者の遊技継続の意欲が削がれるおそれがあるが、上記のとおり作動口34への入賞により抽選処理が実施される構成であれば、いつでも当選の期待を持ち続けさせることができ、遊技者に対して遊技の継続を促すことが可能となる。 The game area PE is provided with an operating port 34 as a winning portion for performing the same lottery process (lottery process regarding the opening/closing execution mode) as when the special prize hole 52 is won. In this case, even before a predetermined number of game balls have passed through the ball passage port 33a, that is, before the game ball has won the special winning port 52, the game ball has won the operating port 34. Since the lottery process is executed by, the player in the game can be given another chance to win. For example, immediately after the number of balls passing through the ball passage opening 33a reaches a predetermined number and the lottery process is performed, there is a time gap before the next lottery process, which discourages the player's motivation to continue the game. However, if the lottery process is performed by winning the prize in the operation opening 34 as described above, it is possible to keep the expectation of winning at any time and encourage the player to continue the game. It becomes possible.

遊技領域PEにおいて特殊役物33の入口である球通過口33aの真上位置にはスルーゲート35Aが設けられ、スルーゲート35Aの通過直後に遊技球が球通過口33aを通過する構成となっており、遊技球が球通過口33aを通過しかつ特別入賞口52に入賞することに基づいて、遊技者に第1特典(開閉実行モードでの遊技特典)を付与するか否かを抽選する一方、遊技球がスルーゲート35Aを通過することに基づいて、遊技者に第2特典(サポート実行モードでの遊技特典)を付与するか否かを抽選するようにしている。この場合、遊技者が球通過口33aを狙って遊技球を発射することは、それと同時にスルーゲート35Aを狙うことにもなる。この場合、遊技球がスルーゲート35Aを通過すれば、第2特典についての抽選処理が行われる。また、遊技球がスルーゲート35Aに引き続いて球通過口33aを通過する場合に、その球通過口33aでの球通過回数が所定数になれば、遊技球が特別入賞口52に入賞し、第2特典についての抽選処理が行われる。ここで、遊技者にとっては、上記の各通過部(スルーゲート35A、球通過口33a)での遊技球の通過により第2特典だけでなく、第1特典を得る機会が増え、遊技の継続意欲が増えることとなる。 In the game area PE, a through gate 35A is provided immediately above the ball passage opening 33a which is the entrance of the special accessory 33, and the game ball passes through the ball passage opening 33a immediately after passing through the through gate 35A. Based on the fact that the game ball passes through the ball passage opening 33a and wins the special winning opening 52, a lottery is performed to determine whether or not the player is given the first privilege (game privilege in the opening/closing execution mode). Based on the fact that the game ball passes through the through gate 35A, whether or not to give the second benefit (game privilege in the support execution mode) to the player is selected by lottery. In this case, when the player shoots a game ball aiming at the ball passage opening 33a, it also aims at the through gate 35A at the same time. In this case, if the game ball passes through the through gate 35A, the lottery process for the second benefit is performed. Further, when the game ball passes through the ball passing port 33a following the through gate 35A, if the number of ball passing at the ball passing port 33a reaches a predetermined number, the game ball wins the special winning opening 52, 2 The lottery process for the benefits is performed. Here, for the player, the passage of the game ball through each of the above-mentioned passage portions (through gate 35A, ball passage opening 33a) increases the opportunity to obtain not only the second benefit but also the first benefit, and the desire to continue the game. Will increase.

球通過口33a又は特別入賞口52の入賞時に第1特典(開閉実行モードでの遊技特典)の抽選結果に基づいて決定される第1演出(特図サブ変動)と、スルーゲート35Aの通過時に第2特典(サポート実行モードでの遊技特典)の抽選結果に基づいて決定される第2演出(普図サブ変動)とをいずれも図柄表示装置42にて実施する構成とした。この場合、遊技者にとっては、図柄表示装置42による演出の実行中においてその演出が第1特典用のものか第2特典用のものかが判別しづらいものとなっている。したがって、図柄表示装置42の演出への関心を高めることができる。 At the time of winning the ball passing opening 33a or the special winning opening 52, the first effect (special figure sub-variation) determined based on the lottery result of the first privilege (game privilege in the opening/closing execution mode), and when passing through the through gate 35A Both the second effect (universal figure sub-variation) determined based on the lottery result of the second benefit (game privilege in the support execution mode) is configured to be implemented by the symbol display device 42. In this case, it is difficult for the player to distinguish whether the effect is for the first benefit or the second benefit while the effect is being displayed by the symbol display device 42. Therefore, interest in the effect of the symbol display device 42 can be increased.

第1演出と第2演出とは同様の演出形態を含むものとなっている。つまり、図柄表示装置42において、同じ背景、同じ文字絵柄、同じキャラクタ図柄による表示演出が行われるようにした。例えば、図柄表示装置42において変動図柄の変動が実施される場合に、第1演出及び第2演出でいずれも同様の変動図柄を変動させることとし、最終の確定図柄だけを、第1演出用の図柄、第2演出用の図柄とするとよい。これにより、第1演出と第2演出とのいずれが実施されているかの判別が一層困難になり、演出の結果に対する興味を高めることができる。 The first effect and the second effect include the same effect form. In other words, in the symbol display device 42, the display effect with the same background, the same character picture, and the same character pattern is performed. For example, when the variation symbol is changed in the symbol display device 42, the same variation symbol is changed in both the first effect and the second effect, and only the final fixed symbol is used for the first effect. It is recommended to use the design, the design for the second effect. As a result, it becomes more difficult to determine which of the first effect and the second effect is being performed, and it is possible to increase interest in the result of the effect.

本実施形態では、遊技球がスルーゲート35Aを通過した場合にはその直後に同遊技球が特殊役物33内にも入球されるようになっており、さらに特殊役物33内は視認不可となっている。そのため、果たして今回の演出が特別入賞口52への入賞に基づくものか、スルーゲート35Aの球通過によるものかを判別できず、遊技者の特典付与についての注目度を一層高めることができる。 In the present embodiment, when the game ball passes through the through gate 35A, the game ball is also put into the special accessory 33 immediately after that, and the inside of the special accessory 33 is not visible. Has become. Therefore, it is not possible to determine whether the effect this time is based on the winning of the special winning opening 52 or the ball passing through the through gate 35A, and it is possible to further raise the degree of attention of the player in giving the privilege.

なお、第2特典(サポート実行モードでの遊技特典)よりも第1特典(開閉実行モードでの遊技特典)の方が賞球の期待数が多く設定されている。この場合、遊技者は、賞球の期待数の多い第1特典の発生を期待して遊技を行うが、第1特典及び第2特典のいずれの演出処理が現在実行されているのかを認識できないため、遊技者に第1特典の発生を期待させることで抽選結果への注目度をより高くすることが可能となる。 The expected number of prize balls is set to be larger for the first privilege (game privilege in the opening/closing execution mode) than in the second privilege (game privilege in the support execution mode). In this case, the player plays the game with the expectation that the first privilege with a large expected number of prize balls will be generated, but cannot recognize which effect process of the first privilege and the second privilege is currently being executed. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the lottery result by making the player expect the first benefit to occur.

普図普電制御処理において、特図特電カウンタが「0」であること、すなわち特図特電制御処理に基づく遊技回が図柄表示装置42にて実行されていないことを判定するようにした。つまり、普図普電制御処理において特図特電制御の実行状況を監視するようにした。そして、特図特電制御処理として図柄表示装置42での図柄変動が生じている場合には、普図普電制御処理として図柄表示装置42での図柄変動を開始しない構成とした。これにより、普図普電制御処理に基づく図柄変動と、特図特電制御処理に基づく図柄変動とを同一の図柄表示装置42で実施する構成において、特図特電制御による図柄変動が中途半端な状態で中断されてしまうことを抑制でき、違和感無く図柄表示を実施できる。したがって、第1特典の抽選と第2特典の抽選とがランダムに発生したとしても、図柄表示装置42において適正な表示演出を実施できる。 In the general/universal/general electric power control process, it is determined that the special character/special electric power counter is “0”, that is, the game time based on the special character special electric power control process is not executed in the symbol display device 42. That is, the execution status of the special figure special electric control is monitored in the general figure normal electric control process. Then, when the symbol variation in the symbol display device 42 occurs as the special symbol special power control process, the symbol variation in the symbol display device 42 is not started as the universal symbol normal power control process. As a result, in the configuration in which the symbol variation based on the special figure special electric control process and the symbol variation based on the special figure special electric control process are carried out by the same symbol display device 42, the symbol variation by the special figure special electric control is halfway. It is possible to suppress the interruption due to, and it is possible to carry out the symbol display without a feeling of strangeness. Therefore, even if the lottery for the first benefit and the lottery for the second benefit occur at random, it is possible to perform an appropriate display effect on the symbol display device 42.

特殊役物33において各振分板54を遊技機前方から覆うカバー部材60を設け、カバー部材60により、各振分板54を遊技者から視認不可とした。この場合、各振分板54の振り分け先が、第1通路51a(特別入賞口52に入賞可能な通路)になっているのか、第2通路51b(特別入賞口52に入賞不可能な通路)になっているのかを遊技者に把握させづらくすることができる。また、遊技者が各振分板54を視認することは不可であるが、遊技領域PEに設けられたカバー部材60によって各振分板54の存在を認識することは可能であり、遊技球の振り分けが行われることに対する遊技者の注目を高めることができる。 A cover member 60 that covers each distribution plate 54 from the front of the gaming machine in the special accessory 33 is provided, and each distribution plate 54 is invisible to the player by the cover member 60. In this case, whether the distribution plate 54 is assigned to the first passage 51a (the passage where the special winning opening 52 can be won) or the second passage 51b (the passage where the special winning opening 52 cannot be won) It is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not Further, the player cannot visually recognize each distribution plate 54, but it is possible to recognize the existence of each distribution plate 54 by the cover member 60 provided in the game area PE, and It is possible to increase the player's attention to the fact that the distribution is performed.

球通過口33aでの球通過数が所定数(=256)に近づく過程において、当該球通過数が、所定数よりも小さい所定の中間数(=251)に到達した場合に、その中間数への到達を遊技者に知らせるための報知処理を実行する構成とした。この場合、遊技者が、今後どれほどで特別入賞口52に遊技球が入賞するのかを容易に把握でき、その入賞に対する期待度を高めることができる。これによっても、やはり遊技の継続を促すことが可能となる。 In the process of the number of balls passing through the ball passing port 33a approaching a predetermined number (=256), when the number of passing balls reaches a predetermined intermediate number (=251) smaller than the predetermined number, the intermediate number is reached. Is configured to execute a notification process for notifying the player of the arrival of. In this case, the player can easily understand how much the game ball will win in the special winning opening 52 in the future, and the expectation degree for the winning can be increased. This also makes it possible to encourage the continuation of the game.

<第2の実施形態>
本実施形態では、天井に到達した場合に普図サブ変動を差し替える構成が上記第1の実施形態と異なっている。具体的には、第1普図入賞カウンタを利用して、天井に到達した場合には普図サブ変動を普図サブ変動の開始時点で予め天井に対応した演出に差し替える構成とし、また、差し替えられた普図サブ変動の変動表示時間に対応するように天井時の特図メイン変動の変動表示時間を決定する構成としている。以下、詳細な処理構成について説明する。
<Second Embodiment>
The present embodiment is different from the first embodiment in the configuration in which the universal figure sub-variation is replaced when the ceiling is reached. Specifically, by using the first universal figure prize winning counter, when the ceiling reaches the ceiling, the universal figure sub-variation is replaced with a production corresponding to the ceiling in advance at the start of the universal figure sub-variation, and is also replaced. The variation display time of the special figure main variation at the ceiling is determined so as to correspond to the variation display time of the general figure sub variation. The detailed processing configuration will be described below.

<普図側の保留情報の取得処理>
先ず、本実施形態における普図側の保留情報の取得処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。なお、この図30の処理は、図15の処理に置き換えて実行される処理である。
<Purchase side hold information acquisition process>
First, the process of acquiring reservation information on the universal figure side in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The process of FIG. 30 is a process executed by replacing the process of FIG.

本実施形態では、上記第1の実施形態のステップS401〜ステップS409と同様に、ステップS1701〜ステップS1709にて、スルーゲート35A,35Bへの入賞に基づく普図用の各カウンタC4,C5,CS2の格納処理、及び天井予告用の処理を実行する。またステップS1710では、ステップS410と同様に、第1普図入賞カウンタが「256」であるか否かを判定することで、特殊役物33への入球回数が天井に到達したか否かを判定する。天井に到達していない場合には、そのまま本取得処理を終了する。 In the present embodiment, as in steps S401 to S409 of the first embodiment, in steps S1701 to S1709, counters C4, C5, CS2 for general drawings based on the winning of the through gates 35A, 35B. Storage processing and ceiling announcement processing are executed. Further, in step S1710, as in step S410, it is determined whether the first universal figure winning award counter is “256” to determine whether the number of times the special accessory 33 has entered the ceiling. judge. If the ceiling has not been reached, the main acquisition processing is ended as it is.

天井に到達した場合には、続くステップS1711にて普図普電カウンタが「0」であるか否かを判定し、普図メイン変動が変動表示中である状況か否かを判定する。普図普電カウンタが「0」ではない場合(普図メイン変動が変動表示中である場合)には、続くステップS1712にてRAM84に設けられた天井差し替えフラグに「1」をセットする処理を実行する。天井差し替えフラグは、現在実行中の普図サブ変動を天井に対応する演出に差し替えることをMPU82が特定するためのフラグである。 When the ceiling is reached, it is determined in the next step S1711 whether or not the universal figure/universal electric power counter is “0”, and it is determined whether or not the general/universal figure main variation is in a variable display state. If the universal figure/genuine counter is not “0” (variable main figure variation is being displayed), a process of setting “1” to the ceiling replacement flag provided in the RAM 84 in subsequent step S1712 is executed. Execute. The ceiling replacement flag is a flag for the MPU 82 to specify that the currently-executed universal figure sub-variation is replaced with an effect corresponding to the ceiling.

続くステップS1713では、天井差し替えコマンドを音光制御装置300への出力対象に設定する。天井差し替えコマンドを受信したことに基づく音光制御装置300の処理については、後に詳細に説明する。 In a succeeding step S1713, the ceiling replacement command is set as an output target to the sound/light control device 300. The process of the sound and light control device 300 based on the reception of the ceiling replacement command will be described in detail later.

ステップS1711にて否定判定した場合、又はステップS1713の処理を実行した後は、ステップS1714にてRAM84に設けられた天井フラグに「1」をセットする処理を実行する。天井フラグは、特殊役物33への遊技球の入球回数が天井である256回に到達したことをMPU82が特定するためのフラグである。そして、当該天井フラグは、普図確定中処理(図18)においてステップS701にて最終停止時間が経過したと判定された場合には消去される。 When a negative determination is made in step S1711, or after the process of step S1713 is executed, a process of setting "1" to the ceiling flag provided in the RAM 84 is executed in step S1714. The ceiling flag is a flag for the MPU 82 to specify that the number of game balls entering the special accessory 33 has reached the ceiling of 256 times. Then, the ceiling flag is erased when it is determined in step S701 that the final stop time has elapsed in the process of confirming the universal figure (FIG. 18).

続くステップS1715では、ステップS411と同様に第1普図入賞カウンタをクリアしてから、本取得処理を終了する。 In the following step S1715, the first universal figure winning award counter is cleared as in step S411, and then the present acquisition processing is ended.

<普図変動開始処理>
次に、本実施形態における普図変動開始処理について、図31(a)のフローチャートを参照して説明する。なお、図31(a)の処理は、図16の処理に置き換えて実行される処理である。
<Universal figure fluctuation start processing>
Next, the universal figure fluctuation start process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the process of FIG. 31A is a process executed by replacing the process of FIG.

本実施形態では、上記第1の実施形態におけるステップS501〜ステップS509の処理と同様に、ステップS1801〜ステップS1809にてサポートモードの移行処理、及びサポートモードに対応する当否判定処理を実行する。 In the present embodiment, similar to the processing of steps S501 to S509 in the first embodiment, the support mode transition processing and the hit/miss determination processing corresponding to the support mode are executed in steps S1801 to S1809.

ステップS1810では、天井フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS1811にて通常用の変動表示時間及び停止結果の把握処理を実行する。ステップS1811の処理は、上記ステップS510の処理と同様である。 In step S1810, it is determined whether or not the ceiling flag is set to "1". If not set, normal variable display time and stop result grasping processing is executed in step S1811. The process of step S1811 is similar to the process of step S510.

ステップS1810にて天井フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1812にて天井用の変動表示時間及び停止結果の把握処理を実行する。かかる処理では、天井時の普図用変動表示時間テーブルを読み出して、今回の普図メイン変動及び普図サブ変動の変動表示時間を決定する。天井時の普図用変動表示時間テーブルでは、図31(b)に示すように、第2変動種別カウンタCS2の数値情報にかかわらず、単一の変動表示時間となっている。また当該変動表示時間は、スルーゲート35Aを遊技球が通過してから特別入賞口52に入賞するまでに要すると想定される時間(例えば10sec)に、特別入賞口52に入賞してから図柄表示装置42にて大当たり用の演出を実行するために必要な時間を加えた時間となっており、具体的には例えば42secとなっている。一方、停止結果の把握処理では、今回の普図側の当否判定処理(ステップS1809)の結果に対応した停止結果を把握する。 If "1" is set in the ceiling flag in step S1810, a process of grasping the ceiling variable display time and the stop result is executed in step S1812. In this processing, the fluctuation display time table for the general figure at the time of the ceiling is read out, and the fluctuation display times of the main figure main fluctuation and the general figure sub fluctuation this time are determined. In the general-purpose variable display time table for the ceiling, as shown in FIG. 31B, the single variable display time is displayed regardless of the numerical information of the second fluctuation type counter CS2. In addition, the variable display time is a time period that is expected to be required for winning the special winning opening 52 after the game ball passes through the through gate 35A (for example, 10 seconds), after the special winning opening 52 is won, the symbol is displayed. The time is a time added with the time required to execute the effect for the big hit in the device 42, and is specifically 42 seconds, for example. On the other hand, in the stop result grasping process, the stop result corresponding to the result of the hit/miss judgment process (step S1809) on the universal figure side this time is grasped.

ステップS1811又はステップS1812の処理を実行した後は、ステップS1813にて、ステップS1811にて把握した通常用の変動表示時間、又はステップS1812にて把握した天井用の変動表示時間を普図普電タイマカウンタにセットする処理を実行する。続くステップS1814〜1817の処理は、ステップS512〜ステップS515の処理と同様である。但し、本実施形態においては、ステップS1815にて普図用の変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象として設定する場合、天井フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、セットされている場合、すなわち今回開始する普図サブ変動が天井時の普図サブ変動である場合には、普図側の当否判定結果にかかわらず大当たり結果に対応する情報と、上記ステップS1812にて設定した変動表示時間の情報と、を含むように設定する。そして、ステップS1816の変動表示の開始処理では、普図メイン変動における停止結果はステップS1811又はステップS1812にて把握した停止結果となるように、変動表示を開始する。ステップS1817の処理を実行した後は、本普図変動開始処理を終了する。 After executing the processing of step S1811 or step S1812, in step S1813, the normal variation display time grasped in step S1811, or the ceiling variation display time grasped in step S1812 Execute the process of setting in the counter. The processing of the subsequent steps S1814-1817 is the same as the processing of steps S512-S515. However, in the present embodiment, when the variation command and the classification command for general drawings are set as output targets in step S1815, it is determined whether or not "1" is set in the ceiling flag, and the ceiling flag is set. If it is, that is, if the universal figure sub-variation to be started this time is the universal figure sub-variation at the time of ceiling, the information corresponding to the jackpot result regardless of the result determination result on the universal figure side and the information set in step S1812 above are set. The variable display time information is set to be included. Then, in the fluctuation display start process of step S1816, the fluctuation display is started so that the stop result in the normal figure main fluctuation becomes the stop result grasped in step S1811 or step S1812. After executing the processing of step S1817, the general-universal-picture variation start processing ends.

<普図変動中処理>
次に、本実施形態における普図変動中処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。なお、図32の処理は、図17の処理と置き換えて実行される処理である。
<Processing during changes in the universal map>
Next, the universal figure changing process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the process of FIG. 32 is a process executed by replacing the process of FIG.

本実施形態では、上記第1の実施形態におけるステップS601〜ステップS604と同様に、ステップS1901〜ステップS1904にて普図表示部39の更新を行うための処理を実行する。また、ステップS1901にて変動表示時間が経過した場合、ステップS1905にてステップS605と同様に特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する。 In the present embodiment, similar to steps S601 to S604 in the first embodiment, the processing for updating the public figure display unit 39 is executed in steps S1901 to S1904. Further, when the variable display time has elapsed in step S1901, it is determined in step S1905 whether or not the special figure special power counter is “0” as in step S605.

ステップS1905にて肯定判定した場合、本実施形態では、ステップS1906にて天井差し替えフラグに「1」がセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップS1907にて普図用の最終停止コマンドを出力対象に設定する。 If an affirmative decision is made in step S1905, in the present embodiment, it is decided in step S1906 whether or not the ceiling replacement flag is set to "1". Set the final stop command of to the output target.

ステップS1905にて否定判定した場合、ステップS1906にて肯定判定した場合、又はステップS1907の処理を実行した後は、ステップS1908に進む。ステップS1908〜ステップS1911の処理は上記ステップS607〜ステップS610の処理と同様である。ステップS1911の処理を実行した後は、本普図変動中処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1905, an affirmative determination is made in step S1906, or after the processing of step S1907 is executed, the process proceeds to step S1908. The processes of steps S1908 to S1911 are the same as the processes of steps S607 to S610. After the process of step S1911 is executed, the process of changing the normal figure ends.

すなわち本実施形態では、スルーゲート35Aへの入賞回数が天井に到達した場合に、普図サブ変動が行われていなければ、当該天井に到達した回に取得した保留情報に基づく普図サブ変動にて天井に対応する遊技回が実行される。具体的には、天井に対応する普図サブ変動に予め長い変動表示時間を設定したり(ステップS1812及びステップS1813)、予め大当たり結果に対応する演出を実行する(ステップS1815)。 That is, in the present embodiment, when the number of winnings to the through gate 35A reaches the ceiling, if the universal figure sub-variation has not been performed, the universal figure sub-variation based on the hold information acquired each time the ceiling is reached is changed. The game times corresponding to the ceiling are executed. Specifically, a long variation display time is set in advance in the universal figure sub-variation corresponding to the ceiling (steps S1812 and S1813), and an effect corresponding to the jackpot result is executed in advance (step S1815).

つまり本実施形態では、天井時において普図普電制御に基づく図柄変動の要求と、特図特電制御に基づく図柄変動の要求と、が重複することが予測される場合には、予め普図普電制御に基づく図柄変動の要求を、特図特電制御に基づく図柄変動の要求に対応した要求となるようにする。このようにすることで、図柄変動の要求の重複が発生してから変動表示時間を変更したり、演出を差し替えたりする処理を行うことが必要となる可能性を低減することが可能となり、処理構成を簡素なものとすることができる。 In other words, in the present embodiment, when it is predicted that the request for the pattern variation based on the general/universal electric power control and the request for the symbol variation based on the special electric power/special electric power control are overlapped at the time of the ceiling, the general/universal electric power is previously set. The request for the symbol variation based on the power control is made to be a request corresponding to the request for the symbol variation based on the special figure special power control. By doing this, it is possible to reduce the possibility that it is necessary to perform the process of changing the variable display time or replacing the effect after the overlapping of the request for the symbol variation occurs. The structure can be simplified.

なお、予め特図特電制御に基づく図柄変動の要求に対応した要求とした普図普電制御に基づく図柄変動の要求が、実際には特図特電制御に基づく図柄変動の要求に対応したものと異なっていた場合(すなわち、特図側の当否判定が外れ結果であった場合)には、その後に実際の特図特電制御に基づく図柄変動の要求に対応したものと演出が差し替えられる処理が行われる。かかる処理については後に説明するが、この場合であっても、少なくとも変動表示時間の変更は行われないため、第1の実施形態のように図柄変動の要求の重複が発生した時点で、変動表示時間を変更したり及び演出を差し替えたりする構成よりも、処理構成の簡素化が図られている。 In addition, it is assumed that the request for the symbol variation based on the universal figure/universal electric control is a request corresponding to the request for the symbol variation based on the special figure/special electric control in advance, and actually corresponds to the request for the symbol variation based on the special figure/special electric control. If they are different (that is, if the judgment result on the special map side is a result of a failure), then a process is performed in which the production is replaced with that corresponding to the request for the symbol variation based on the actual special map special electric control. Be seen. Although such processing will be described later, even in this case, at least the change display time is not changed, and therefore, the change display is performed at the time when the overlapping of the request for the change of symbols occurs as in the first embodiment. The processing configuration is simplified as compared with the configuration of changing the time and replacing the effect.

また、普図サブ変動が行われていれば、第1の実施形態のように、現在実行中の普図サブ変動にて天井に対応する演出が行われる。ただし本実施形態においては、現在実行中の普図サブ変動を停止させないように最終停止コマンドの出力は行われない。このようにすることで、スルーゲート35Aへの入賞に基づく普図サブ変動を実行中に、さらにスルーゲート35Aへの入賞が発生し当該入賞が天井に対応するものである場合において、特別入賞口52への入賞時に上記実行中であった普図サブ変動が終了してしまっている、という事象を回避することができる。したがって、第1の実施形態のようにこのような事象の発生の場合の処理(ステップS1410〜ステップS1413)を設定しておく必要がなく、処理構成を簡素なものとすることができる。 Further, if the general figure sub-variation is performed, the effect corresponding to the ceiling is performed in the general figure sub-variation currently being executed, as in the first embodiment. However, in the present embodiment, the final stop command is not output so as not to stop the currently-executed universal figure sub-variation. By doing so, when the general figure sub-variation based on the winning of the through gate 35A is being executed and the winning of the through gate 35A occurs and the winning corresponds to the ceiling, the special winning opening It is possible to avoid the event that the above-mentioned universal figure sub-variation that has been executed at the time of winning the prize at 52 has ended. Therefore, it is not necessary to set the processing (step S1410 to step S1413) in the case of occurrence of such an event as in the first embodiment, and the processing configuration can be simplified.

<取得情報設定処理>
次に、本実施形態における特図側の取得情報設定処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。なお、図33の処理は、図23の処理と置き換えて実行される処理である。
<Acquisition information setting process>
Next, the special figure acquisition information setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the process of FIG. 33 is a process executed by replacing the process of FIG. 23.

本実施形態では、先ずステップS2001にて、高頻度フラグが「0」であるか否かを確認することで、低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。低頻度サポートモード中である場合(高頻度フラグ=0)には、ステップS2002にて、普図普電カウンタが「0」であるか否かを確認することで、普図メイン変動を実行中であるか否かを判定する。普図普電カウンタが「0」ではなく普図メイン変動を実行中である場合には、続くステップS2003にて天井フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。天井フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2004にて、天井差し替えフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。 In the present embodiment, first, in step S2001, it is determined whether the high frequency flag is "0" to determine whether or not the low frequency support mode is in progress. If the low frequency support mode is in effect (high frequency flag=0), in step S2002, the normal/universal figure main variation is being executed by checking whether or not the normal/universal figure/universal counter is “0”. Or not. When the universal figure/genuine counter is not “0” and the universal figure main variation is being executed, it is determined in the following step S2003 whether or not the ceiling flag is set to “1”. If the ceiling flag is set to "1", it is determined in step S2004 whether or not the ceiling replacement flag is set to "1".

ステップS2004にて天井差し替えフラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS2005にて現在実行中の普図メイン変動の残り変動表示時間を把握する。かかる処理では普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出すことで、普図メイン変動の残り変動表示時間を把握することができる。 If "1" is not set in the ceiling replacement flag in step S2004, the remaining fluctuation display time of the general figure main fluctuation currently being executed is grasped in step S2005. In such a process, the remaining variation display time of the main figure main variation can be grasped by reading out the numerical information of the general figure universal communication timer counter.

ステップS2001にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモード中である場合、ステップS2002にて普図メイン変動を実行中ではない場合、ステップS2003にて天井フラグに「1」がセットされていない場合、又はステップS2004にて天井差し替えフラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2006にて、現状のサポートモードに対応する変動表示時間を把握する。かかる処理はステップS1201における変動表示時間の把握に関する処理と同様である。 If the high frequency support mode is in place of the low frequency support mode in step S2001, the general map main variation is not being executed in step S2002, and the ceiling flag is not set to "1" in step S2003. Alternatively, if "1" is set in the ceiling replacement flag in step S2004, the variable display time corresponding to the current support mode is grasped in step S2006. This processing is the same as the processing relating to the grasp of the variable display time in step S1201.

ステップS2005又はステップS2006の処理を実行した後は、ステップS2007に進む。ステップS2007では、特図停止結果を把握する。かかる処理はステップS1201における停止結果の把握に関する処理と同様である。続くステップS2008では、ステップS2005にて把握した普図メイン変動の残り変動表示時間又はステップS2006にて把握した現状のサポートモードに対応する変動表示時間を特図特電タイマカウンタへセットする処理を実行する。 After executing the processing of step S2005 or step S2006, the process proceeds to step S2007. In step S2007, the special figure stop result is grasped. This processing is the same as the processing relating to the grasp of the stop result in step S1201. In a succeeding step S2008, a process of setting the remaining variation display time of the main figure main variation grasped in step S2005 or the variation display time corresponding to the current support mode grasped in step S2006 in the special figure special power timer counter is executed. ..

すなわち、普図サブ変動を行っていない状況でスルーゲート35Aへの入賞が発生し、当該入賞が天井に対応するものである場合には、普図変動開始処理(図31)では天井に対応する変動表示時間が設定される(ステップS1812及びステップS1813)。この状況においては、当該天井に対応する入賞となった遊技球が特別入賞口52へ入賞すると、この特別入賞口52への入賞に基づく特図メイン変動の変動表示時間は、上記天井に対応する変動表示時間に設定された普図サブ変動(普図メイン変動)の残りの変動表示時間となるように設定される。 That is, when a prize is paid to the through gate 35A in a situation where the universal figure sub-variation is not performed and the prize corresponds to the ceiling, the universal figure variation start processing (FIG. 31) corresponds to the ceiling. The variable display time is set (steps S1812 and S1813). In this situation, when the winning game ball corresponding to the ceiling wins the special winning opening 52, the fluctuation display time of the special figure main fluctuation based on the winning of the special winning opening 52 corresponds to the ceiling. It is set to be the remaining variable display time of the general figure sub-variation (general figure main variation) set in the variable display time.

一方で、普図サブ変動を行っている状況でスルーゲート35Aへの入賞が発生し、当該入賞が天井に対応するものである場合には、普図側の保留情報の取得処理(図30)では当該実行中の普図サブ変動を終了させないように天井差し替えコマンドを出力対象に設定し(ステップS1713)、さらに普図変動中処理(図32)では、普図用の最終停止コマンドを出力対象に設定しない(ステップS1906:NO)。この状況で、当該天井に対応する入賞となった遊技球が特別入賞口52へ入賞するタイミングでは、普図メイン変動は終了している可能性があるものの、少なくとも普図サブ変動は終了していない。この場合、特図メイン変動の変動表示時間は、サポートモードに対応する変動表示時間となるように設定される。そして、第1の実施形態のように音光制御装置300側で、特図メイン変動の終了タイミングに図柄表示装置42側の遊技回の終了タイミングを合わせる処理が行われる。 On the other hand, when a prize is paid to the through gate 35A in the situation where the universal figure sub-variation is performed and the prize corresponds to the ceiling, the acquisition process of the reserved information on the universal figure side (FIG. 30) Then, the ceiling replacement command is set as the output target so as not to end the currently-executed universal figure sub-variation (step S1713), and in the universal figure changing process (FIG. 32), the final stop command for the universal figure is output target. Is not set (step S1906: NO). In this situation, at the timing when the winning game ball corresponding to the ceiling wins the special winning opening 52, the general figure main fluctuation may have ended, but at least the general figure sub fluctuation has ended. Absent. In this case, the fluctuation display time of the special figure main fluctuation is set to be the fluctuation display time corresponding to the support mode. Then, on the sound and light control device 300 side as in the first embodiment, a process of matching the ending timing of the special figure main fluctuation with the ending timing of the game time on the symbol display device 42 side is performed.

続くステップS2009では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。低頻度サポートモード中である場合には、続くステップS2010にて天井差し替えフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。天井差し替えフラグに「1」がセットされている場合には、続くステップS2011にて天井差し替えフラグを「0」にクリアする。 In a succeeding step S2009, it is determined whether or not the low frequency support mode is being performed. If in the low frequency support mode, it is determined in the following step S2010 whether or not "1" is set in the ceiling replacement flag. When "1" is set in the ceiling replacement flag, the ceiling replacement flag is cleared to "0" in the following step S2011.

ステップS2009にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合、又はステップS2011の処理を実行した後は、ステップS2012にて変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置300への出力対象に設定する。 When the high frequency support mode is selected instead of the low frequency support mode in step S2009, or after the processing in step S2011 is executed, the variation command and the type command are set as output targets to the sound and light control device 300 in step S2012. Set.

ステップS2010にて低頻度サポートモードであっても天井差し替えフラグに「1」がセットされていない場合、又はステップS2012の処理を実行した後は、ステップS2013にて特図表示部38の変動表示を開始し、続くステップS2014にて特図特電カウンタの数値情報に1を加算してから、本取得情報設定処理を終了する。ステップS2013及びステップS2014の処理は、上記ステップS1205及びステップS1206の処理と同様である。 Even when the ceiling replacement flag is not set to "1" even in the low frequency support mode in step S2010, or after the process of step S2012 is performed, the variable display of the special figure display unit 38 is displayed in step S2013. In step S2014, which is started, 1 is added to the numerical value information of the special drawing special electric power counter, and then the main acquisition information setting process is ended. The processes of steps S2013 and S2014 are the same as the processes of steps S1205 and S1206.

すなわち本実施形態では、特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドは、低頻度サポートモード時においては実行中の普図サブ変動の演出を差し替える場合(天井差し替えフラグに「1」がセットされている場合)にのみ、音光制御装置300へ送信される。 That is, in the present embodiment, the change command and the type command when the special figure changes are used to replace the effect of the general figure sub-change that is being executed in the low frequency support mode (when the ceiling replacement flag is set to “1”). (If present), it is transmitted to the sound/light control device 300.

つまり、低頻度サポートモード時において天井に対応するスルーゲート35Aへの入賞が発生したタイミングで普図サブ変動が行われていない場合には、特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドは出力されない。そのため、本実施形態では、仮に特別入賞口52への入賞に基づく当否判定が外れ結果であっても、このような状況の場合にはスルーゲート35Aへの入賞に基づく天井に対応する遊技回、すなわち大当たり用の演出が行われる構成としている。 In other words, in the low frequency support mode, if the normal figure sub-variation is not performed at the timing when the winning of the through gate 35A corresponding to the ceiling occurs, the variation command and the type command at the time of special figure variation are not output. .. Therefore, in the present embodiment, even if the win/no determination based on the winning of the special winning opening 52 is a failure result, in such a situation, the game times corresponding to the ceiling based on the winning of the through gate 35A, That is, the structure for the jackpot is performed.

これは特図側の当選確率をほぼ100%としていることによるものであり、このようにすることで処理負荷の低減を図ることができる。但し、例えば、特図側の当選確率を変更する場合には、天井時の特図側の当否抽選結果によって演出を差し替える構成とするとよい。 This is because the winning probability on the special map side is set to almost 100%, and by doing so, the processing load can be reduced. However, for example, in the case of changing the winning probability on the special drawing side, it is preferable to replace the effect depending on the result of the lottery on the special drawing side at the time of ceiling.

<音光制御装置300にて実行される演出決定処理>
次に、本実施形態における音光制御装置300のMPU302による演出決定処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。なお、図34の処理は図25の処理に置き換えて実行される処理である。
<Production determination process executed by the sound/light control device 300>
Next, the effect determination process by the MPU 302 of the sound/light control device 300 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 34. The process of FIG. 34 is a process executed by replacing the process of FIG.

先ずステップS2101では、普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらのコマンドを受信している場合には、続くステップS2102にて低頻度サポートモード中であるか否かを判定し、ステップS2103〜ステップS2107にてステップS1403〜ステップS1407と同様に普図サブ変動を開始するための処理を実行する。なおかかる処理において、普図サブ変動が行われていない状況でスルーゲート35Aへの入賞が天井に対応する演出パターン(大当たり結果に対応する演出パターン)が決定される。 First, in step S2101, it is determined whether or not the variation command and the type command at the time of universal figure variation are received. If these commands have been received, it is determined in a succeeding step S2102 whether or not the low frequency support mode is being performed, and in steps S2103 to S2107, the universal figure sub-variation is performed as in steps S1403 to S1407. Perform the process to start. In addition, in such a process, an effect pattern (an effect pattern corresponding to the jackpot result) in which the winning in the through gate 35A corresponds to the ceiling in the situation where the normal figure sub change is not performed is determined.

ステップS2101、又はステップS2106で否定判定した場合、又はステップS2105若しくはステップS2107の処理を実行した後は、ステップS2108にて天井差し替えコマンドを受信しているか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S2101 or step S2106, or after the processing of step S2105 or step S2107 is executed, it is determined in step S2108 whether or not the ceiling replacement command is received.

天井差し替えコマンドを受信している場合には、続くステップS2109にて、実行中の普図サブ変動がサポート当選に対応しているか否かを判定し、対応していない場合には、ステップS2110にて演出差し替え処理を実行する。かかる処理では、ステップS2103〜ステップS2105の処理にて決定及び開始した普図サブ変動の演出の内容を天井に対応する演出として、大当たり結果に対応する演出に差し替えるための処理を実行する。 If the ceiling replacement command has been received, it is determined in the following step S2109 whether or not the universal figure sub-variation in execution corresponds to the support winning. If it does not, it proceeds to step S2110. To perform the effect replacement process. In such a process, a process for replacing the contents of the effect of the universal figure sub fluctuation determined and started in the processes of steps S2103 to S2105 as an effect corresponding to the ceiling with an effect corresponding to the jackpot result is executed.

具体的には、図35のフローチャートに示すように、ステップS2201にて上図柄列Z1が高速変動中であるか否かを判定する。上図柄列Z1が高速変動中である場合とは、いずれの図柄列Z1〜Z3も未だ停止していないことを意味し、この場合、続くステップS2202にて、終了制限処理を行ってから演出差し替え処理を終了する。ステップS2202の終了制限処理は、ステップSS2103〜ステップS2105にて決定された演出パターンで演出を進行させずに、全ての図柄列Z1〜Z3を高速変動中の状態を維持させる処理である。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 35, it is determined in step S2201 whether or not the upper symbol row Z1 is changing at high speed. The case where the upper symbol row Z1 is changing at a high speed means that none of the symbol rows Z1 to Z3 is still stopped, and in this case, in the subsequent step S2202, the finish restriction process is performed and then the production replacement is performed. The process ends. The end restriction process of step S2202 is a process of maintaining the state in which all the symbol strings Z1 to Z3 are changing at high speed without advancing the effect in the effect pattern determined in steps SS2103 to S2105.

ステップS2201にて否定判定した場合、ステップS2203にて下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定し、且つステップS2202にて下図柄列Z3が高速変動中である場合とは、上図柄列Z1のみが停止又は低速変動中であることを意味し、この場合、ステップS2204にて上図柄列Z1の再変動用処理を実行し、ステップS2202の終了制限処理を実行してから、本演出差し替え処理を終了する。上図柄列Z1の再変動用処理は、ステップS1604における上図柄列Z1に関する処理と同様である。 When a negative determination is made in step S2201, it is determined in step S2203 whether or not the lower symbol string Z3 is changing at high speed. When the negative determination is made in step S2201, and the lower symbol row Z3 is changing at high speed in step S2202, it means that only the upper symbol row Z1 is stopped or changing at low speed, and in this case, step S2204. At, the process for re-changing the upper symbol row Z1 is executed, and after the end restriction process of step S2202 is executed, the main effect replacement process is ended. The process for re-changing the upper symbol sequence Z1 is the same as the process for the upper symbol sequence Z1 in step S1604.

ステップS2203にて否定判定した場合には、ステップS2205にて中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。ステップS2205にて高速変動中である場合とは、上下の図柄列Z1,Z3が停止している又は下図柄列Z3が低速変動中であることを意味し、この場合、ステップS2206にて上下の図柄列Z1,Z3の再変動用処理を実行し、ステップS2202の終了制限処理を実行してから、本演出差し替え処理を終了する。ステップS2206の処理は、ステップS1604の処理と同様である。 When a negative determination is made in step S2203, it is determined in step S2205 whether or not the middle symbol row Z2 is changing at high speed. The high speed fluctuation in step S2205 means that the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped or the lower symbol row Z3 is changing at a low speed, and in this case, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are changed. The process for re-changing the symbol arrays Z1 and Z3 is executed, and after the end restriction process of step S2202 is executed, the main effect replacement process is ended. The process of step S2206 is the same as the process of step S1604.

ステップS2205にて中図柄列Z2が高速変動中ではない場合には、ステップS2207にて全図柄列Z1〜Z3の再変動用処理を実行し、ステップS2202の終了制限処理を実行してから、本演出差し替え処理を終了する。ステップS2207の処理は、ステップS1606の処理と同様である。 If the middle symbol string Z2 is not changing at high speed in step S2205, the process for re-changing all the symbol strings Z1 to Z3 is executed in step S2207, and the end restriction process in step S2202 is executed. The production replacement process ends. The process of step S2207 is the same as the process of step S1606.

すなわち、天井差し替えコマンドを受信することにより、現在実行中の普図サブ変動における図柄列Z1〜Z3の変動を、いずれも高速変動中の状態に戻す処理が行われ、その高速変動中の状態が維持される。この高速変動中の状態は、その後に特別入賞口52への入賞に基づいて特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したことに基づいて解除される。 That is, by receiving the ceiling replacement command, the fluctuation of the symbol strings Z1 to Z3 in the currently-executed universal figure sub-variation is returned to the state of high speed variation, and the state of high speed variation is changed. Maintained. The state during the high speed change is canceled based on the fact that the change command and the type command at the time of special figure change are received thereafter based on the winning of the special winning opening 52.

演出決定処理(図34)の説明に戻り、ステップS2108にて天井差し替えコマンドを受信していない場合、ステップS2109にて実行中の普図サブ変動がサポート当選に対応するものである場合、又はステップS2110の処理を実行した後は、ステップS2111に進む。ステップS2111では、特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。これらのコマンドを受信している場合には、続くステップS2112にて低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。 Returning to the description of the effect determination process (FIG. 34), if the ceiling replacement command is not received in step S2108, if the universal figure sub-variation being executed in step S2109 corresponds to the support winning, or step After executing the process of S2110, the process proceeds to step S2111. In step S2111, it is determined whether or not the variation command and the type command at the time of special figure variation are received. If these commands have been received, it is determined in a succeeding step S2112 whether or not the low frequency support mode is being performed.

ステップS2112にて低頻度サポートモード中である場合には、続くステップS2113にて特図変動時の各コマンドに基づいて高速変動中の普図サブ変動を特図変動時の各コマンドに基づく変動に差し替える処理を実行する。具体的には、特図サブ変動用の演出パターンテーブル(図26(b))と、今回受信した各コマンドと、により高速変動中の図柄列Z1〜Z3のその後の演出を決定する。この場合、ステップS2103〜ステップS2105にていずれの演出パターンが選択されていても、演出差し替え処理(ステップS2110)にて高速変動中の状態とされているため、かかるステップS2113の処理で決定される演出パターンは、ステップS2103〜ステップS2105にて決定された演出パターン及び停止図柄とは関係なく決定される。 If it is in the low frequency support mode in step S2112, the general figure sub-variation during high speed change is changed to the change based on each command during special figure change based on each command during special figure change in subsequent step S2113. Execute the replacement process. Specifically, the effect pattern table for special figure sub-variation (FIG. 26 (b)) and each command received this time determines the subsequent effect of the symbol rows Z1 to Z3 that are changing at high speed. In this case, whichever production pattern is selected in steps S2103 to S2105, the production replacement process (step S2110) is in the high-speed changing state, and thus is determined in the process of step S2113. The effect pattern is determined regardless of the effect pattern and the stop symbol determined in steps S2103 to S2105.

ステップS2113の処理を実行した後は、ステップS2114にて現在実行中の普図サブ変動の変動表示時間の変更処理を実行する。かかる処理では、経過カウンタの数値情報を確認し、0であれば、すなわちステップS2101にて入力した普図サブ変動の変動表示時間が既に経過しているものの、ステップS2110の処理により高速変動中の状態が維持されている場合には、今回受信した変動用コマンドに含まれる変動表示時間の数値情報を経過カウンタに加算する処理を実行する。また、経過カウンタの数値情報が0でない場合、すなわちステップS2101にて入力した普図サブ変動の変動表示時間が未だ経過していない状況である場合には、図27のステップS1504の処理と同様に、現状の経過カウンタの数値情報に対して、特図サブ変動の変動表示時間から普図サブ変動の残りの変動表示時間を差し引いた時間(期間)に相当する数値情報を加算する処理を実行する。 After the process of step S2113 is executed, in step S2114, the process of changing the variable display time of the universal figure sub-variation that is currently being executed is executed. In this processing, the numerical information of the elapsed counter is confirmed, and if it is 0, that is, although the fluctuation display time of the universal figure sub-variation input in step S2101 has already elapsed, the processing in step S2110 indicates that high-speed fluctuation is occurring. When the state is maintained, the process of adding the numerical information of the fluctuation display time included in the fluctuation command received this time to the elapsed counter is executed. When the numerical information of the elapsed counter is not 0, that is, when the fluctuation display time of the universal figure sub fluctuation input in step S2101 has not yet elapsed, the same as the processing in step S1504 of FIG. 27. , The process of adding the numerical information corresponding to the time (period) obtained by subtracting the remaining fluctuation display time of the general figure sub fluctuation from the fluctuation display time of the special figure sub fluctuation to the numerical information of the current progress counter ..

一方、ステップS2112にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合には、ステップS1416〜ステップS1419の処理と同様にステップS2115〜ステップS2118の処理を実行する。 On the other hand, when the high frequency support mode is selected instead of the low frequency support mode in step S2112, the processes of steps S2115 to S2118 are executed in the same manner as the processes of steps S1416 to S1419.

ステップS2111若しくはステップS2117で否定判定した場合、ステップS2116にて肯定判定した場合、又はステップS2114若しくはステップS2118の処理を実行した後は、ステップS2119にてその他の処理を実行してから、本演出決定処理を終了する。ステップS2119の処理は、ステップS1420の処理と同様である。 If a negative determination is made in step S2111 or step S2117, an affirmative determination is made in step S2116, or after the processing of step S2114 or step S2118 is executed, other processing is executed in step S2119, and then the main effect determination is made. The process ends. The process of step S2119 is similar to the process of step S1420.

次に、本実施形態におけるスルーゲート35Aへの入賞(普図入賞)と、特別入賞口52への入賞(特図入賞)と、これらの入賞に基づく変動表示の関係について図36を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 36, regarding the relationship between the winning of the through gate 35A (general drawing prize), the winning of the special winning opening 52 (special drawing prize), and the variable display based on these winnings, in the present embodiment, explain.

普図側の当否判定が行われていない状況であるt1のタイミングで発生したスルーゲート35Aへの入賞が、天井に対応するものである場合、普図メイン変動及び普図サブ変動において、天井に対応する変動表示時間(TB1)及び停止結果が決定される。その後、t2のタイミングで特別入賞口52への入賞が発生すると、t1のタイミングで開始された普図メイン変動の残りの変動表示時間(TB2)が、今回の特図メイン変動の変動表示時間(TB3)として設定される。その結果、普図メイン変動及び普図サブ変動が終了するタイミングであるt3のタイミングに、特図メイン変動が終了する。 When the winning to the through gate 35A which occurs at the timing of t1 which is the situation in which the general/universal side does not judge whether or not the ceiling corresponds to the ceiling, in the general/universal figure main fluctuation and the general/universal figure sub fluctuation, The corresponding variable display time (TB1) and stop result are determined. After that, when a prize is won at the special winning opening 52 at the timing of t2, the remaining fluctuation display time (TB2) of the ordinary figure main fluctuation started at the timing of t1 is changed to the fluctuation display time of the current special figure main fluctuation ( TB3) is set. As a result, the special figure main variation ends at the timing t3, which is the timing when the general figure main variation and the general figure sub variation end.

ここで、先の普図入賞時による普図サブ変動の実行中に第1普図入賞カウンタの値が天井値に到達した場合には、その天井到達前の普図サブ変動が開始されているために、天井到達に伴う普図サブ変動が開始されず、且つ、天井到達前の普図サブ変動が、特図入賞の以前に終了してしまう恐れがある。その点、既に説明したとおり、天井差し替えフラグに「1」がセットされる(ステップS1712)ことによりその天井到達前の普図サブ変動の終了が制限される(ステップS1906:YES)ため、この天井到達前の普図サブ変動を天井に対応する演出に差し替えることができる。 Here, when the value of the 1st universal figure prize counter reaches the ceiling price during execution of the universal figure sub-variation due to the previous universal figure winning, the universal figure sub-variation before reaching the ceiling has started. In addition, there is a possibility that the general-use figure sub-variation due to the arrival at the ceiling will not start, and the general-use figure sub-variation before the arrival at the ceiling will end before the special figure prize. In that respect, as described above, since the ceiling replacement flag is set to "1" (step S1712), the end of the universal figure sub-variation before reaching the ceiling is limited (step S1906: YES). It is possible to replace the ordinary figure sub-variation before arrival with a production corresponding to the ceiling.

すなわち、t4で発生した普図入賞を契機とする普図メイン変動の変動中において、t5のタイミングで発生したスルーゲート35Aへの入賞が天井に対応するものである場合、当該t5のタイミングでのスルーゲート35Aへの通過によっては保留情報の取得が行われないものの、t4のタイミングで開始された普図サブ変動において天井に対応する演出が行われる。この場合、先ずt5のタイミングで天井差し替えフラグに「1」がセットされそれ以降の普図サブ変動が終了しないように制御するための処理が行われる。そして、その後のt7のタイミングで発生する特別入賞口52への入賞を契機として、t4のタイミングで開始した普図サブ変動の最終停止時間(TB5)が決定される。なおその結果、t6のタイミングで普図メイン変動は終了するものの、普図サブ変動は終了せず(特図サブ変動に差し替えられ)、特図メイン変動が終了するt8のタイミングでかかる遊技回用の演出(差し替えられた特図サブ変動)が終了する。 That is, when the winning of the through-gate 35A generated at the timing of t5 corresponds to the ceiling during the fluctuation of the universal drawing main fluctuation triggered by the winning of the universal drawing at t4, if the winning at the through gate 35A corresponds to the ceiling, Although the reservation information is not acquired by passing through the through gate 35A, the effect corresponding to the ceiling is performed in the normal figure sub-variation started at the timing of t4. In this case, first, at the timing of t5, the ceiling replacement flag is set to "1", and the processing for controlling so as not to end the subsequent universal figure sub-variation is performed. Then, the final stop time (TB5) of the universal figure sub-variation started at the timing of t4 is determined with the winning of the special winning opening 52 occurring at the timing of t7 thereafter. As a result, the general figure main fluctuation ends at the timing of t6, but the general figure sub fluctuation does not end (replaced by the special figure sub fluctuation), and the game is played at the timing of t8 when the special figure main fluctuation ends. (The replaced special figure sub-variation) ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

特殊役物33において、スルーゲート35Aを通過した遊技球が所定回数に至った場合、すなわち天井に到達して特別入賞口52へ入賞する場合には、スルーゲート35Aを通過したことに基づいて開始される遊技回用の演出を、特別入賞口52へ入賞することに対応する遊技回用の演出として開始する構成とした。より具体的には、普図変動開始処理(図31)においてステップS1810にて天井フラグがセットされている場合には、ステップS1812にて天井用の変動表示時間を把握して普図サブ変動を開始する構成とした。通常、普図サブ変動においてはリーチ表示の有無は、第1普図入賞カウンタの値とは独立して決定される構成としているところ、天井に対応する普図サブ変動においてリーチ表示が発生しないと決定された場合は、上記第1の実施形態のように特別入賞口52への入賞タイミングで、既にリーチラインが形成されないまま上図柄列Z1及び下図柄列Z3が停止表示されている可能性も生じ得る。そこで、本実施形態では、天井に対応する普図サブ変動においてリーチ表示が発生するように設定し、変動中の中図柄列Z2の停止図柄を差し替える構成としている。このようにすることで、天井に対応する遊技回の差し替えをスムーズに行うことが可能となるとともに、遊技者に与える違和感を低減することができる。ただしこの構成の場合、普図サブ変動の開始時に、256回に1回しか発生しない天井に対応するものか否かを把握する処理を毎回行う必要が生じるため、普図サブ変動側の処理負荷を低減するという観点からすると、上記第1の実施形態のほうが好ましい。 In the special accessory 33, when the number of game balls that have passed through the through gate 35A reaches a predetermined number, that is, when the game ball reaches the ceiling and wins the special winning opening 52, it starts based on passing through the through gate 35A. It is configured to start the game reproduction effect as a game reproduction effect corresponding to winning the special winning opening 52. More specifically, when the ceiling flag is set in step S1810 in the universal figure fluctuation start process (FIG. 31), the variation display time for ceiling is grasped in step S1812 to determine the general figure sub-variation. It has a configuration to start. Normally, the presence/absence of the reach display in the universal figure sub-variation is determined independently of the value of the first universal symbol winning counter, but if the reach display does not occur in the universal figure sub-variation corresponding to the ceiling. If determined, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 may be stopped and displayed at the timing of winning the special winning opening 52 as in the first embodiment without the reach line being already formed. Can happen. Therefore, in the present embodiment, the reach display is set to occur in the universal figure sub-variation corresponding to the ceiling, and the stop symbol in the middle symbol row Z2 during the transition is replaced. By doing so, it is possible to smoothly replace the game times corresponding to the ceiling, and it is possible to reduce the discomfort felt by the player. However, in the case of this configuration, it is necessary to perform a process for grasping whether or not it corresponds to the ceiling that occurs only once every 256 times at the start of the general map sub fluctuation, so the processing load on the general map sub fluctuation side From the viewpoint of reducing the above, the first embodiment is more preferable.

上記のように天井に対応する普図サブ変動を設定する構成としても、以下のような懸念が生じ得る。すなわち、第1普図入賞カウンタは、普図サブ変動の実行回数とは関係なくスルーゲート35Aの通過が発生するたびにカウントされる構成としているところ、天井に対応しない普図サブ変動を実行中に、天井に対応するスルーゲート35Aの通過が発生し得る。このような場合に、実行中の普図サブ変動を終了させてその後に天井に対応する普図サブ変動を開始する構成も考えられるが、この構成とすると、特殊役物33への入球タイミングと普図サブ変動の開始タイミングにズレが生じることになる。その結果、実行中の普図サブ変動が終了した後にさらに特殊役物33への入球を伴わずに普図サブ変動が開始された時点で、遊技者は天井に到達したことを認識してしまうことになる。とすると、せっかく行う普図サブ変動の注目度の低下を招くことになる。そこで、このような場合には、実行中の普図サブ変動を終了させずに当該普図サブ変動を天井に対応するものに差し替える処理を行う構成とした。これにより、普図サブ変動への注目度の低下を招くことなく、特殊役物33を利用した天井機能を好適に実現することができる。 Even with the configuration in which the universal figure sub-variation corresponding to the ceiling is set as described above, the following concerns may occur. That is, the first universal figure winning a prize counter is configured to be counted every time the passing through the through gate 35A occurs regardless of the number of times the universal figure sub-variation is executed. In addition, passage of the through gate 35A corresponding to the ceiling may occur. In such a case, a configuration may be considered in which the currently-executed universal figure sub-variation is ended and then the universal figure sub-variation corresponding to the ceiling is started. However, with this configuration, the timing of entering the special accessory 33 Therefore, there will be a difference in the timing of the start of the general sub-variation. As a result, the player recognizes that he/she has reached the ceiling at the time when the universal figure sub-variation is started without the ball entering the special accessory 33 after the ongoing universal figure sub-variation is completed. Will end up. In this case, the attention paid to the general-use sub-variation that is carried out will be reduced. Therefore, in such a case, a process is performed in which the general-use figure sub-variation that is being executed is replaced with the one that corresponds to the ceiling without ending the ongoing universal-use sub-variation. As a result, the ceiling function using the special accessory 33 can be suitably realized without lowering the degree of attention to the normal figure sub-variation.

上記のように天井に対応する普図サブ変動の変動表示時間が長く設定されることを利用して、特別入賞口52への入賞に基づいて実行する特図側の変動(特図サブ変動及び特図メイン変動)の変動表示時間を、特別入賞口52へ入賞したタイミングにおける普図メイン変動の残りの変動表示時間として決定する構成とした。これにより、天井に対応する普図サブ変動において、変動表示時間を変更する必要が生じずに変動中の図柄のみを差し替えるだけでよいことになり、差し替えに際しての処理負荷を低減することが可能となる。そしてこの構成とすることで、天井に対応する遊技回における図柄表示装置42側の変動表示(普図サブ変動及び特図サブ変動)の終了タイミングと開閉実行モードへの移行タイミングとのずれが生じないばかりでなく、普図表示部39側の変動表示(普図メイン変動)と、特図表示部38a,38b側の変動表示(特図メイン変動)と、図柄表示装置42側の変動表示(普図サブ変動及び特図サブ変動)と、のいずれもの変動表示の終了タイミングを同期させることが可能となり、遊技者に与える違和感を低減することができる。 By utilizing the fact that the variation display time of the general figure sub-variation corresponding to the ceiling is set to be long as described above, the variation on the special figure side executed based on the winning of the special winning opening 52 (special figure sub variation and The variation display time of the special figure main variation) is determined as the remaining variation display time of the general figure main variation at the timing of winning the special winning opening 52. As a result, in the normal figure sub-variation corresponding to the ceiling, it is not necessary to change the variable display time, and only the changing pattern needs to be replaced, and the processing load at the time of replacement can be reduced. Become. With this configuration, a deviation occurs between the end timing of the variation display (general figure sub variation and special figure sub variation) on the symbol display device 42 side in the game time corresponding to the ceiling and the transition timing to the opening/closing execution mode. Not only there, but also the variation display on the general figure display section 39 side (main figure variation), the variation display on the special figure display sections 38a and 38b (special figure main variation), and the variation display on the symbol display device 42 side ( It is possible to synchronize the end timing of the variable display of both the normal figure sub-variation and the special figure sub-variation), and it is possible to reduce the discomfort felt by the player.

<第3の実施形態>
本実施形態では、普図側の保留個数が上記第1,第2の実施形態と異なっている。以下、相違する構成について説明する。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the number of reservations on the universal figure side is different from that in the first and second embodiments. Hereinafter, different configurations will be described.

先ず本実施形態における普図保留エリア206について、図37を参照して説明する。 First, the universal figure holding area 206 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

普図保留エリア206は、第1エリア206a、第2エリア206b、第3エリア206c及び第4エリア206dを備えており、スルーゲート35A,35Bへの入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4、第2リーチ乱数カウンタC5及び第2変動種別カウンタCS2の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア206a〜206dに格納される。 The universal figure holding area 206 includes a first area 206a, a second area 206b, a third area 206c and a fourth area 206d, and the universal random number counter C4, in accordance with the winning history to the through gates 35A and 35B. Numerical information of the second reach random number counter C5 and the second variation type counter CS2 is stored in any of the areas 206a to 206d as reservation information on the universal figure side.

この場合、第1エリア206a〜第4エリア206dには、スルーゲート35A,35Bへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア206a→第2エリア206b→第3エリア206c→第4エリア206dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア206a〜206dが設けられていることにより、スルーゲート35A,35Bへの遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area 206a to the fourth area 206d, when the winnings to the through gates 35A and 35B occur successively a plurality of times, the first area 206a→the second area 206b→the third area 206c→the third area 206c. Numerical information is stored in time series in the order of four areas 206d. By providing the four areas 206a to 206d in this manner, the winning history of the game balls to the through gates 35A and 35B can be reserved and stored up to a maximum of four.

なお、普図保留エリア206において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored in the universal figure reservation area 206 is not limited to four and is arbitrary, and may be two, three, or five or more other numbers.

また、普図保留エリア206には、上記第1,第2の実施形態と同様に普図用の実行エリア207が設けられている。普図用の実行エリア207は、普図表示部39にて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部39の変動表示を開始する際には、普図保留エリア206の第1エリア206aに格納された保留情報が実行エリア207に移動される。 Further, in the universal figure holding area 206, an execution area 207 for universal figure is provided as in the first and second embodiments. The general-purpose execution area 207 is an area in which, when the variable display is started on the general-purpose display unit 39, hold information for a support determination target is stored. Specifically, when the variable display of the universal figure display unit 39 is started, the suspension information stored in the first area 206a of the universal figure suspension area 206 is moved to the execution area 207.

図による詳細な説明は省略するが、遊技盤24には遊技者に視認可能な領域(具体的には普図表示部39に隣接した位置)に、スルーゲート35A,35Bに対応した普図保留表示部が設けられている。普図保留表示部は例えばLEDで構成されており、遊技球がスルーゲート35A,35Bに入賞した場合の保留個数が、普図保留表示部の点灯によって表示される。具体的には、保留個数が4個の場合には、4個の普図保留表示部の点灯がなされ、保留個数が0個の場合には0個の普図保留表示部の点灯がなされる。なお、上記のように普図保留エリア206における保留可能個数を変更する場合は、普図保留表示部の個数を変更するとよい。 Although a detailed description is omitted with reference to the drawings, the game board 24 has a public figure reservation corresponding to the through gates 35A and 35B in an area visible to the player (specifically, a position adjacent to the general picture display portion 39). A display unit is provided. The universal figure holding display section is composed of, for example, an LED, and the number of holdings when a game ball wins the through gates 35A and 35B is displayed by lighting the general figure holding display section. Specifically, when the number of reserved items is four, four universal figure reserved display parts are turned on, and when the number of reserved items is zero, zero universal figure hold display parts are illuminated. .. In addition, when changing the holdable number in the universal figure holding area 206 as described above, the number of the universal figure holding display section may be changed.

<普図側の保留情報の取得処理>
次に、本実施形態における普図側の保留情報の取得処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。なお、図38の処理は、図15の処理と置き換えて実行される処理である。
<Purchase side hold information acquisition process>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 38, a process of acquiring the reservation information on the universal figure side in the present embodiment will be described. Note that the process of FIG. 38 is a process executed by replacing the process of FIG.

本実施形態では、先ず上記ステップS401〜ステップS405(ステップS1701〜ステップS1705)の処理と同様に、ステップS2301〜ステップS2305の処理を実行する。 In the present embodiment, first, similarly to the processing of steps S401 to S405 (steps S1701 to S1705), the processing of steps S2301 to S2305 is executed.

ステップS2306では、普図保留エリア206に記憶されている普図側の保留情報の合計数NSが上限である4未満であるか否かを判定する。普図側の保留情報の合計数NSが4未満である場合には、ステップS2307にて普図側の保留情報の合計数NSに1加算する。続くステップS2308では、普電乱数カウンタC4、第2リーチ乱数カウンタC5及び第2変動種別カウンタCS2の各数値情報を普図保留エリア206に格納する。 In step S2306, it is determined whether or not the total number NS of the reservation information on the universal figure side stored in the universal figure reservation area 206 is less than 4, which is the upper limit. When the total number NS of the reservation information on the general figure side is less than 4, 1 is added to the total number NS of the reservation information on the general figure side in step S2307. In a succeeding step S2308, numerical value information of the universal random number counter C4, the second reach random number counter C5, and the second variation type counter CS2 is stored in the universal figure holding area 206.

ステップS2306にて否定判定した場合、又はステップS2308の処理を実行した後は、ステップS2309及びステップS2310にて天井予告に関する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS408及びステップS409(ステップS1708及びステップS1709)の処理と同様である。 When a negative determination is made in step S2306 or after the processing of step S2308 is executed, the processing relating to the ceiling notice is executed in steps S2309 and S2310. Such processing is the same as the processing of steps S408 and S409 (steps S1708 and S1709).

続くステップS2311では、第1普図入賞カウンタを確認し、天井に対応する数値情報(256)であるか否かを判定し、天井に対応する数値情報ではない場合には、そのまま本取得処理を終了する。天井に対応する数値情報である場合には、ステップS2312に進む。 In a succeeding step S2311, the first universal prize winning counter is checked to determine whether or not the numerical information (256) corresponding to the ceiling. If the numerical information does not correspond to the ceiling, the main acquisition processing is directly performed. finish. If the numerical information corresponds to the ceiling, the process advances to step S2312.

ステップS2312では、普図側の保留情報の合計数NSが上限数である4未満であるか否かを判定し、4未満である場合には、ステップS2313にて、上記ステップS2308にて各数値情報を格納したエリアに天井情報を格納する。一方、普図側の保留情報の合計数NSが上限数である4である場合には、ステップS2314にて、第4エリア206dに天井情報を格納する。 In step S2312, it is determined whether or not the total number NS of reservation information on the universal figure side is less than 4, which is the upper limit number. If it is less than 4, in step S2313, each numerical value in step S2308 is determined. The ceiling information is stored in the area where the information is stored. On the other hand, when the total number NS of the reservation information on the universal figure side is 4, which is the upper limit number, the ceiling information is stored in the fourth area 206d in step S2314.

ステップS2313又はステップS2314の処理を実行した後は、ステップS2315にて第1普図入賞カウンタをクリアしてから、本取得処理を終了する。 After the processing of step S2313 or step S2314 is executed, the first universal figure winning combination counter is cleared in step S2315, and then the main acquisition processing is ended.

<普図変動開始処理>
次に、本実施形態における普図変動開始処理について、図39(a)のフローチャートを参照して説明する。なお、図39(a)の処理は、図16の処理と置き換えて実行される処理である。
<Universal figure fluctuation start processing>
Next, the universal figure fluctuation start process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the process of FIG. 39(a) is a process executed by replacing the process of FIG.

本実施形態における普図変動開始処理は、上記第2の実施形態における普図変動開始処理と概ね同様の処理構成である。具体的には、先ずステップS1801〜ステップS1804の処理と同様に、ステップS2401〜ステップS2404の処理を実行する。 The universal figure fluctuation start process in the present embodiment has substantially the same processing configuration as the universal figure fluctuation start process in the second embodiment. Specifically, first, similarly to the processing in steps S1801 to S1804, the processing in steps S2401 to S2404 is executed.

ステップS2405では、普図側の保留情報の合計数NSが1以上であるか否かを判定し、1以上である場合には、続くステップS2406にて、データ設定処理を実行する。 In step S2405, it is determined whether or not the total number NS of pieces of reservation information on the universal figure side is 1 or more, and if it is 1 or more, data setting processing is executed in subsequent step S2406.

データ設定処理では、普図側の保留情報の合計数NSを1減算するとともに、普図保留エリア206の第1エリア206aに格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリア207に移動する。その後、普図保留エリア206のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普図保留エリア206の第1エリア206aに格納されている保留情報をクリアするとともに、第2エリア206b→第1エリア206a、第3エリア206c→第2エリア206b、第4エリア206d→第3エリア206cといった具合に、各エリア内の保留情報をシフトする。これらの処理においては、上記ステップS2313又はステップS2314にて格納した天井情報も、保留情報と同様にシフトする。 In the data setting process, the total number NS of the reservation information on the universal figure side is subtracted by 1, and the data stored in the first area 206a of the universal figure reservation area 206 (that is, the reservation information) is moved to the execution area 207. After that, the shift processing of the universal figure holding area 206 is executed. In the shift process, the reservation information stored in the first area 206a of the universal figure reservation area 206 is cleared, and the second area 206b→the first area 206a, the third area 206c→the second area 206b, and the fourth area. The reservation information in each area is shifted such as 206d→third area 206c. In these processes, the ceiling information stored in step S2313 or step S2314 is also shifted like the hold information.

ステップS2407〜ステップS2418の処理は、第2の実施形態におけるステップS1806〜ステップS1817の処理と同様である。但し、本実施形態では、ステップS2411では、天井フラグではなく普図用の実行エリア207に移動された情報に天井情報が含まれているか否かを判定することで、今回開始する普図用の変動が天井に対応するものか否かを確認する。 The processing of steps S2407 to S2418 is the same as the processing of steps S1806 to S1817 in the second embodiment. However, in the present embodiment, in step S2411, by determining whether or not the ceiling flag is included in the information moved to the execution area 207 for a general figure instead of the ceiling flag, it is determined that Check whether the fluctuation corresponds to the ceiling.

なお、本実施形態においても、図39(b)に示すように、天井時の普図用変動表示時間テーブルは、単一の変動表示時間となっている。 Note that, also in the present embodiment, as shown in FIG. 39B, the general-purpose variable display time table at the time of ceiling has a single variable display time.

<取得情報設定処理>
次に、本実施形態における特図側の取得情報設定処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。なお、図40の処理は、図23の処理と置き換えて実行される処理である。
<Acquisition information setting process>
Next, the special figure side acquisition information setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the process of FIG. 40 is a process executed by replacing the process of FIG. 23.

先ず、ステップS2501にて、高頻度フラグを確認して低頻度サポートモードであるか否かを判定する。続くステップS2502では、普図普電カウンタが「0」であるか否かを確認することで、普図メイン変動を実行中であるか否かを判定する。普図普電カウンタが「0」ではなく普図メイン変動を実行中である場合には、続くステップS2503にて、実行エリア207に天井情報が格納されているか否かを判定することで、現在実行中の普図サブ変動において天井に対応する演出を実行すべきか否かを判定する。実行エリア207に天井情報がある場合には、ステップS2504にて、実行中の普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握する。かかる処理は、図33におけるステップS2005の処理と同様である。 First, in step S2501, the high frequency flag is checked to determine whether the low frequency support mode is set. In a succeeding step S2502, it is determined whether or not the universal figure main change is being executed by confirming whether or not the universal figure/genuine counter is “0”. When the universal figure/genuine counter is not “0” and the universal figure main variation is being executed, it is determined in next step S2503 whether ceiling information is stored in the execution area 207. It is determined whether or not the effect corresponding to the ceiling should be executed in the normal figure sub-variation being executed. If the execution area 207 has ceiling information, in step S2504, the remaining fluctuation display time of the normal figure main fluctuation being executed is grasped. This process is similar to the process of step S2005 in FIG.

ステップS2503にて実行エリア207に天井情報がない場合には、ステップS2505にて、普図保留エリア206のいずれかのエリア206a〜206dに天井情報が格納されているか否かを判定する。いずれかのエリア206a〜206dに天井情報が格納されている場合には、続くステップS2506にて、第1エリア206aから天井情報が格納されたエリアまでの各エリアの保留情報の変動表示時間を把握する。かかる処理では、各エリアの第2変動種別カウンタCS2の数値情報と低頻度サポートモード時の普図用変動表示時間テーブルとを用いて、各エリアの変動表示時間の情報を把握することができる。続くステップS2507では、ステップS2504と同様に、実行中の普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握する。 If the ceiling information does not exist in the execution area 207 in step S2503, it is determined in step S2505 whether or not the ceiling information is stored in any of the areas 206a to 206d of the universal figure holding area 206. If the ceiling information is stored in any of the areas 206a to 206d, in the subsequent step S2506, the variable display time of the hold information of each area from the first area 206a to the area where the ceiling information is stored is grasped. To do. In such processing, it is possible to grasp the information of the variable display time of each area by using the numerical information of the second variation type counter CS2 of each area and the general-use variable display time table in the low frequency support mode. In the following step S2507, similarly to step S2504, the remaining fluctuation display time of the normal figure main fluctuation being executed is grasped.

ステップS2501にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合、ステップS2502にて普図メイン変動を実行中ではない場合、又はステップS2505にて普図保留エリア206のいずれのエリア206a〜206dにも天井情報が格納されていない場合には、ステップS2508にて、サポートモードに対応する変動表示時間を把握する。 If the high frequency support mode is selected instead of the low frequency support mode in step S2501, if the general figure main variation is not being executed in step S2502, or in any of the general figure holding areas 206 206a to 206d in step S2505. If the ceiling information is not stored, the variable display time corresponding to the support mode is grasped in step S2508.

ステップS2504、ステップS2507及びステップS2508のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2509にて、特図停止結果を把握する。続くステップS2510では、ステップS2504、ステップS2506及びステップS2507、又はステップS2508にて把握した変動表示時間を特図特電タイマカウンタへセットする処理を実行する。すなわち、ステップS2510では、ステップS2504にて把握した普図メイン変動の残りの変動表示時間か、ステップS2506にて把握した各エリア206a〜206dの変動表示時間とステップS2507にて把握した普図メイン変動の残りの変動表示時間との合計か、ステップS2508にて把握したサポートモードに対応する変動表示時間か、のいずれかを特図特電タイマカウンタへセットする。 After executing any one of step S2504, step S2507, and step S2508, the special figure stop result is grasped in step S2509. In subsequent step S2510, a process of setting the variable display time grasped in step S2504, step S2506 and step S2507, or step S2508 to the special figure special electricity timer counter is executed. That is, in step S2510, the remaining fluctuation display time of the main figure main fluctuation grasped in step S2504 or the fluctuation display time of each area 206a to 206d grasped in step S2506 and the general figure main fluctuation grasped in step S2507. Either the total of the remaining variable display time of (1) or the variable display time corresponding to the support mode grasped in step S2508 is set in the special figure special power timer counter.

続くステップS2511では、低頻度サポートモードであるか否かを判定し、低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合には、ステップS2512にて変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置300への出力対象として設定する。ステップS2511にて低頻度サポートモードである場合、又はステップS2512の処理を実行した後は、ステップS2513にて特図表示部38の変動表示(特図メイン変動)を開始し、ステップS2514にて特図特電カウンタに1を加算してから、取得情報設定処理を終了する。 In a succeeding step S2511, it is determined whether or not the low frequency support mode is set. If the low frequency support mode is not the high frequency support mode, in step S2512, the variation command and the type command are set to the sound and light control device 300. Set as an output target to. If the low frequency support mode is set in step S2511, or after the process of step S2512 is executed, the variable display (special map main fluctuation) of the special figure display unit 38 is started in step S2513, and the special display is performed in step S2514. The acquisition information setting process is terminated after adding 1 to the figure special power counter.

すなわち、本実施形態においては、低頻度サポートモード中は特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドが出力されない。かかる構成は、上記第2の実施形態において天井差し替えコマンドが出力される状況以外の天井時の処理と同様である。すなわち、本実施形態においても、天井に対応する図柄表示装置42側の演出では、特図側の当否判定の結果にかかわらず天井に対応する演出(大当たり結果用の演出)が行われる。 That is, in the present embodiment, the variation command and the type command at the time of special figure variation are not output during the low frequency support mode. Such a configuration is the same as the processing at the time of ceiling except the situation where the ceiling replacement command is output in the second embodiment. That is, also in the present embodiment, in the effect on the side of the symbol display device 42 corresponding to the ceiling, an effect corresponding to the ceiling (effect for the big hit result) is performed regardless of the result of the hit/miss judgment on the special drawing side.

<音光制御装置300にて実行される演出決定処理>
次に本実施形態における演出決定処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。なお、図41の処理は、図25の処理に置き換えて実行される処理である。
<Production determination process executed by the sound/light control device 300>
Next, the effect determination process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 41. Note that the process of FIG. 41 is a process executed by replacing the process of FIG. 25.

本実施形態では、上記ステップS1401〜ステップS14107と同様にステップS2601〜ステップS2607の処理を実行する。 In this embodiment, the processes of steps S2601 to S2607 are executed in the same manner as steps S1401 to S14107.

ステップS2608では、特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。これらのコマンドを受信している場合には、ステップS2609にて低頻度サポートモードであるか否かを判定する。低頻度サポートモードではない場合には、ステップS2610〜ステップS2613にて、ステップS1416〜ステップS1419と同様の処理を行う。 In step S2608, it is determined whether or not the variation command and the type command at the time of special figure variation are received. If these commands have been received, it is determined in step S2609 whether or not the low frequency support mode is set. If it is not the low frequency support mode, the same processing as steps S1416 to S1419 is performed in steps S2610 to S2613.

ステップS2609にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合、ステップS2611にて肯定判定した場合、ステップS2612にて否定判定した場合、又はステップS2613の処理を実行した後は、ステップS2614にてその他の処理を実行してから、本演出決定処理を終了する。 If the high frequency support mode is used instead of the low frequency support mode in step S2609, an affirmative determination is made in step S2611, a negative determination is made in step S2612, or after the processing of step S2613 is executed, the process proceeds to step S2614. And other processing is executed, and then the main effect determination processing is ended.

以上詳述した本実施形態によれば、普図保留エリア206において普図用の実行エリア207とは別途保留情報を記憶可能としたことで、第2の実施形態における天井時の演出差し替えが生じない。これにより、保留情報を記憶可能とすることによる遊技の円滑な進行を実現するとともに、処理構成の簡素化による記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, by making it possible to store the hold information separately from the execution area 207 for the general figure in the general figure reservation area 206, the effect replacement at the time of ceiling in the second embodiment occurs. Absent. As a result, it becomes possible to realize smooth progress of the game by making it possible to store the hold information, and to reduce the storage capacity by simplifying the processing configuration.

<第4の実施形態>
本実施形態では、遊技盤24の構成が上記第1〜第3の実施形態と異なっている。また、上記第1〜第3の実施形態では、特図側の当否判定は、特別入賞口52への入賞又は作動口34への入賞を契機として行う構成としたが、これを変更する。具体的には、本実施形態では、作動口34は設けられておらず、特殊役物33において天井時以外に入賞する入賞口として、(一般入賞口53の代わりに)特図側の入賞口が設けられている。すなわち、特殊役物33に入球した遊技球は、特別入賞口52及び当該設けられた特図側の入賞口のいずれかに入賞し、特図側の当否判定が行われる。以下、本実施形態における遊技盤224の構成を詳細に説明する。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, the structure of the game board 24 is different from that of the first to third embodiments. Further, in the above-described first to third embodiments, the winning-and-defective determination on the special drawing side is configured to be triggered by winning the special winning opening 52 or the working opening 34, but this is changed. Specifically, in the present embodiment, the operation port 34 is not provided, and as the winning port for winning in the special accessory 33 other than during the ceiling, the winning port on the special drawing side (in place of the general winning port 53). Is provided. That is, the game ball that has entered the special accessory 33 wins either the special winning opening 52 or the special winning opening provided on the special drawing side, and whether or not the special drawing is winning is determined. Hereinafter, the configuration of the game board 224 in this embodiment will be described in detail.

図42(a)に示すように、本実施形態の遊技盤224では、右側領域PE3においてスルーゲート35Bは設けられておらず、左側領域PE2におけるスルーゲート35Aのみ設けられている。スルーゲート35Aは、上記第1〜第3の実施形態と同様に、特殊役物33における球通過口33aの真上に設けられており、スルーゲート35Aに入賞した遊技球は全て特殊役物33に入球する。 As shown in FIG. 42(a), in the game board 224 of the present embodiment, the through gate 35B is not provided in the right side area PE3, but only the through gate 35A in the left side area PE2. The through gate 35A is provided right above the ball passage opening 33a in the special accessory 33, as in the first to third embodiments, and all the game balls winning the through gate 35A are the special accessory 33. To enter.

図42(b)及び図42(c)に示すように、スルーゲート35Aには、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物35dが設けられている。普電役物35dは遊技盤224の背面側に搭載された普電用の駆動部(図示略)に連結されており、普電役物35dは当該普電用の駆動部(図示略)により駆動されて図42(b)に示す遊技球が入球し易い誘導状態(サポート状態又はガイド状態)及び図42(c)に示す当該誘導状態よりも遊技球が入球しにくい非誘導状態(非サポート状態又は非ガイド状態)のいずれかに配置される。 As shown in FIGS. 42(b) and 42(c), the through-gate 35A is provided with a universal utility article 35d as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The general electric utility article 35d is connected to a general electric drive unit (not shown) mounted on the back side of the game board 224, and the general electric object 35d is connected by the general electric drive unit (not shown). It is driven and the game ball shown in FIG. 42(b) is in an easily guided state (support state or guide state) and the non-guided state in which the game ball is harder to enter than in the guided state shown in FIG. 42(c) ( It is placed in either an unsupported state or a non-guided state.

普電役物35dが非誘導状態に配置されると、両ガイド片がスルーゲート35Aにおいて縦方向に貫通した球通過孔と平行となるように起立して、スルーゲート35Aに対して真上から落下する遊技球のみがスルーゲート35Aへ入賞可能となる。また、普電役物35dが誘導状態に配置されると、両ガイド片の回動先端側が互いに離れ、スルーゲート35Aに対して斜め上から落下する遊技球もスルーゲート35Aへ入賞可能となる。つまり、普電役物35dが非誘導状態及び誘導状態のいずれに配置される場合であっても、スルーゲート35Aへの入賞は可能なものの、非誘導状態に配置される場合よりも誘導状態に配置される場合のほうが、スルーゲート35Aに入賞し易くなる。換言すれば、普電役物35dが非誘導状態及び誘導状態のいずれに配置される場合であっても、特殊役物33への入球は可能なものの、非誘導状態に配置される場合よりも誘導状態に配置される場合のほうが、特殊役物33に入球し易くなる。 When the general utility object 35d is placed in a non-guided state, both guide pieces stand upright so as to be parallel to the ball passage hole penetrating in the through gate 35A in the vertical direction, and from directly above the through gate 35A. Only the falling game balls can win the through gate 35A. Further, when the general electric accessory 35d is arranged in a guided state, the rotating tip sides of both guide pieces are separated from each other, and a game ball falling from obliquely above the through gate 35A can also win the through gate 35A. In other words, regardless of whether the general electric utility object 35d is placed in the non-induction state or the induction state, although it is possible to win the through gate 35A, it is in the induction state more than when it is placed in the non-induction state. When arranged, it is easier to win the through gate 35A. In other words, regardless of whether the universal electric vehicle 35d is placed in the non-guided state or the guided state, although it is possible to enter the special auditor 33, it is better than when it is placed in the non-guided state. In the case of being arranged in the guiding state, it is easier to enter the special accessory 33.

なお、スルーゲート35A(特殊役物33)への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物35dが切り換えられる構成としては、普電役物35dが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物35dを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、スルーゲート35A自身の変位により行われる構成としてもよい。 It is to be noted that the state where the game ball is likely to win the through-gate 35A (the special accessory 33) and the state where the winning is less likely to occur than the state where the winning is not impossible but the above-mentioned winning is likely to occur are common. As a configuration in which the accessory 35d can be switched, switching is performed between a state in which a prize is more likely to be generated and a state in which a prize is less likely to be generated by moving or rotating the universal electric component 35d in the front-rear direction. It may be configured. Alternatively, the general electric accessory 35d may be omitted, and switching between a state in which a prize is likely to occur and a state in which a prize is less likely to occur may be performed by displacement of the through gate 35A itself.

スルーゲート35Aへの入賞に基づいて上記の普電役物35dが非誘導状態から誘導状態に切り換えられるサポート実行モードの抽選が行われる。具体的にはスルーゲート35Aへの入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、普図表示部39にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり、当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物35dが所定の態様で誘導状態となる。本実施形態においては、普電役物34aは設けられていない。すなわち、上記第1〜第3の実施形態では、作動口34への入賞サポートを行うべく普電役物34aが設けられていたが、本実施形態では、特殊役物33への入賞サポートを行うべく普電役物35dが設けられている。 A lottery is carried out for a support execution mode in which the above-mentioned general electric accessory 35d is switched from the non-guided state to the guided state based on the winning of the through gate 35A. Specifically, the internal lottery is performed with the winning of the through-gate 35A as a trigger, and the variable display of the pattern is performed on the normal figure display unit 39. Then, when the result of the internal lottery is the support win, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display is ended, the process shifts to the support execution mode. In the support execution mode, the utility servant 35d is in a guided state in a predetermined manner. In the present embodiment, the utility battery 34a is not provided. That is, in the first to third embodiments described above, the universal electric accessory 34a is provided to support the winning of the working opening 34, but in the present embodiment, the winning support of the special accessory 33 is provided. For this reason, the utility product 35d is provided.

本実施形態における特殊役物33には、上記第1〜第3の実施形態における一般入賞口53の代わりに第2特別入賞口253が設けられており、遊技球が特殊役物33に入球する場合(スルーゲート35Aを通過する場合)に、256回に1回、特別入賞口52へ入賞し、その他は第2特別入賞口253へ入賞する。なお、以下の説明においては特別入賞口52を第1特別入賞口52とも言う。 The special winning combination 33 in the present embodiment is provided with a second special winning opening 253 instead of the general winning opening 53 in the first to third embodiments, and a game ball enters the special winning combination 33. When doing (when passing through the through gate 35A), the special winning opening 52 is won once every 256 times, and the other is winning in the second special winning opening 253. In addition, in the following description, the special winning opening 52 is also referred to as a first special winning opening 52.

第1特別入賞口52又は第2特別入賞口253への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われ、当該抽選結果は抽選結果表示部37の特図表示部38a,38b及び図柄表示装置42における表示演出を通じて明示される。 A big hit lottery is performed with the winning of the first special winning opening 52 or the second special winning opening 253 as a trigger, and the lottery result is a display effect on the special figure display parts 38a, 38b of the lottery result display part 37 and the symbol display device 42. Will be specified through.

第1特図表示部38aでは、上記第1〜第3の実施形態と同様に、第1特別入賞口52への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部38bでは、第2特別入賞口253への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。 In the first special figure display portion 38a, similarly to the first to third embodiments, the jackpot lottery is performed with the winning of the first special winning opening 52 as a trigger, whereby the variable display or the predetermined display of the pattern is performed. Done. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. Further, in the second special figure display portion 38b, the jackpot lottery is performed with the winning of the second special winning opening 253 as a trigger, and thereby variable display or predetermined display of the pattern is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed.

また、本実施形態では作動口34は設けられていない。すなわち、第2特別入賞口253は、上記第1〜第3の実施形態における作動口34の代わりに設けられているといえる。 Further, the working port 34 is not provided in this embodiment. That is, it can be said that the second special winning opening 253 is provided in place of the actuation opening 34 in the first to third embodiments.

第1特別入賞口52及び第2特別入賞口253への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には、開閉実行モードへ移行する。本実施形態における開閉実行モードには、実質当たりモードと実質外れモードとが設定されている。実質当たりモードは、特電入賞装置32が開放状態となり、その特電入賞装置32が設けられた右側領域PE3へ遊技球を流下するように発射操作装置28を操作することで特電入賞装置32への入賞が可能となるモードである。例えば、実質当たりモードは、ラウンド遊技の上限回数が7ラウンドであって、且つ各ラウンドの開放継続時間が29.5secに設定されている。また実質外れモードは、特電入賞装置32が開放状態となるものの、右側領域PE3へ遊技球を流下するように発射操作装置28を操作しても特電入賞装置32への入賞が発生しない又は発生しにくいモードである。例えば、実質外れモードはラウンド遊技の上限回数が1ラウンドであって、且つラウンドの開放継続時間が0.6secに設定されている。 When the jackpot lottery based on the prizes to the first special winning opening 52 and the second special winning opening 253 is successful, the opening/closing execution mode is entered. In the opening/closing execution mode in the present embodiment, a substantial contact mode and a substantial deviation mode are set. In the actual winning mode, the special electric prize winning device 32 is opened, and the special operating prize winning device 32 is operated by operating the firing operation device 28 so as to flow the game ball to the right side area PE3 where the special electric winning device 32 is provided. This is a mode that enables. For example, in the real winning mode, the upper limit number of round games is 7 and the open duration of each round is set to 29.5 sec. Further, in the substantial off mode, although the special electric prize winning device 32 is in an open state, even if the firing operation device 28 is operated so as to flow down the game ball to the right side area PE3, the special electric prize winning device 32 does not win or the special electric prize winning device 32 does not win. It's a difficult mode. For example, in the substantial off mode, the upper limit number of round games is one round, and the open duration time of the round is set to 0.6 sec.

ここで本実施形態における各種抽選を行うための構成について、図43〜図45を参照して説明する。 Here, a configuration for performing various kinds of lottery in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 43 to 45.

図43に示すように、本実施形態における各入賞口52,253の保留個数は、第1特別入賞口52に入賞した個数は1個保留される一方で、第2特別入賞口253に入賞した個数は上限個数である4個まで保留される。すなわち、本実施形態における第2特図保留エリア204は、第1エリア204a、第2エリア204b、第3エリア204c及び第4エリア204dを備えている。そして、第1特別入賞口52への入賞が発生したタイミングで、特図用の当否抽選などに用いられる各種カウンタが第1特図保留エリア103へ格納され、第2特別入賞口253への入賞が発生したタイミングで、当該各種カウンタが第2特図保留エリア204のいずれかのエリア204a〜204dに格納される。 As shown in FIG. 43, with respect to the number of reserved prize holes 52, 253 in the present embodiment, the number of prizes won in the first special prize hole 52 is 1 while the number of reserved prizes is in the second special prize hole 253. The number is reserved up to the upper limit of 4. That is, the second special figure reservation area 204 in this embodiment includes the first area 204a, the second area 204b, the third area 204c, and the fourth area 204d. Then, at the timing when the winning in the first special winning opening 52 occurs, various counters used for the winning/winning lottery for the special drawing are stored in the first special drawing holding area 103, and the winning in the second special winning opening 253. The various counters are stored in any of the areas 204a to 204d of the second special figure reservation area 204 at the timing when the occurrence of the above occurs.

この場合、第1エリア204a〜第4エリア204dには、第2特別入賞口253への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア204a→第2エリア204b→第3エリア204c→第4エリア204dの順に時系列的に格納されていく。 In this case, in the first area 204a to the fourth area 204d, when the winnings to the second special winning opening 253 occur a plurality of times in succession, the first area 204a→the second area 204b→the third area 204c→ The fourth area 204d is stored in time series.

なお、第2特図保留エリア204において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、上記第1〜第3の実施形態のように単数であってもよい。ただし、本実施形態における後述する遊技性を実現するためには、少なくとも天井対応する所定数(256)よりも少ない数とするとよい。 In addition, the number that can be reserved and stored in the second special figure reservation area 204 is not limited to four, and may be any number, and may be two, three, or five or more other numbers. The singular number may be used as in the first to third embodiments. However, in order to realize the playability described later in this embodiment, it is preferable that the number is at least smaller than the predetermined number (256) corresponding to the ceiling.

また、本実施形態における普図側の保留エリアとしては、上記第3の実施形態における普図保留エリア206が採用されており、スルーゲート35Aへの遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお本実施形態においても、普図保留エリア206において保留記憶可能な数も、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、上記第1,第2の実施形態のように単数であってもよい。また、第1,第2の実施形態のように0個であってもよい。さらに、第2特図保留エリア204と普図保留エリア206とが同数である必要はなく、異なる数であってもよい。 In addition, the universal figure holding area 206 in the third embodiment is adopted as the holding area on the universal figure side in the present embodiment, and a maximum of four game ball winning histories to the through gate 35A are held and stored. It is supposed to be done. In the present embodiment as well, the number that can be reserved and stored in the universal figure reservation area 206 is not limited to four and is arbitrary, and may be two, three, or five or more other numbers. Alternatively, the number may be one as in the first and second embodiments. Further, it may be zero as in the first and second embodiments. Furthermore, the number of the second special figure reservation areas 204 and the number of the general figure reservation areas 206 need not be the same, but may be different.

次に、本実施形態における当否抽選に関する構成について、図44を参照して説明する。 Next, the configuration relating to the winning/winning lottery in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図44(a)に示すように、上記第1〜第3の実施形態と同様に、特図用の当否テーブルは共通のものが設定されており、遊技球が第1特別入賞口52又は第2特別入賞口253に入賞したタイミングで取得される大当たり乱数カウンタC1(値=0〜599)の数値情報に基づいて当否抽選が行われる。そして、当否結果としては、大当たり結果と、外れ結果と、が設定されており、大当たり結果となる乱数の数は599個に設定されている。すなわち、本実施形態においても特図用の当否テーブルが参照されることで大当たり結果となる確率は599/600であり、ほぼ100%大当たり結果となる。 As shown in FIG. 44(a), as in the first to third embodiments, a common win/loss table for special figures is set, and the game ball is the first special winning opening 52 or the first special winning opening 52. 2 The winning/winning lottery is performed based on the numerical information of the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599) acquired at the timing of winning the special winning opening 253. Then, the jackpot result and the out-of-coincidence result are set as the hit/miss result, and the number of random numbers that are the jackpot result is set to 599. That is, in the present embodiment as well, the probability of a jackpot result by referring to the hit/miss table for special drawings is 599/600, which is a jackpot result of almost 100%.

大当たり結果となった場合の大当たり結果の種類の振分テーブルとしては、図44(b)に示す第1特図用の振分テーブルと、図43(c)に示す第2特図用の振分テーブルと、が設定されている。第1特図用の振分テーブルは、第1特別入賞口52への入賞に基づいて大当たり結果となった場合に参照されるテーブルである。また、第2特図用の振分テーブルは、第2特別入賞口253への入賞に基づいて大当たり結果となった場合に参照されるテーブルである。そして各振分テーブルには、上記の実質当たりモードの開閉実行モードへ移行する実質当たり結果A及び実質当たり結果Bと、実質外れモードの開閉実行モードへ移行する実質外れ結果と、が設定されている。なお、本実施形態では、大当たり結果における振分用のカウンタとして大当たり種別カウンタC6が設定されている。大当たり種別カウンタC6は、他の抽選用のカウンタと同様のループカウンタである(値=0〜119)。 When the jackpot result is obtained, the sort table for the type of jackpot result is the sort table for the first special figure shown in FIG. 44(b) and the sort table for the second special figure shown in FIG. 43(c). Minute table and are set. The distribution table for the first special diagram is a table that is referred to when a jackpot result is obtained based on the winning of the first special winning opening 52. The distribution table for the second special diagram is a table that is referred to when a jackpot result is obtained based on the winning of the second special winning opening 253. Then, in each distribution table, the actual hit result A and the actual hit result B that shift to the above-described opening/closing execution mode of the substantial hit mode, and the substantial deviation result that shifts to the opening/closing execution mode of the substantial deviation mode are set. There is. In the present embodiment, the jackpot type counter C6 is set as a distribution counter in the jackpot result. The jackpot type counter C6 is a loop counter similar to other lottery counters (value=0 to 119).

実質当たり結果Aと実質当たり結果Bとは、開閉実行モード後に設定されるサポートモードが相違する。具体的には、本実施形態でも、サポートモードとして、普電役物35dが単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 The actual hit result A and the actual hit result B differ in the support mode set after the opening/closing execution mode. Specifically, also in the present embodiment, as the support mode, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency with which the general electric utility product 35d is in the guiding state per unit time is relatively high or low. It is set.

上記の振分結果が実質当たり結果Aとなった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。振分結果が実質当たり結果Bとなった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく低頻度サポートモードに設定される。 When the distribution result is substantially the hit result A, the support mode after the corresponding opening/closing execution mode is ended is set to the high frequency support mode regardless of the type of the support mode before that. The high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. When the distribution result is substantially the hit result B, the support mode after the corresponding opening/closing execution mode is ended is set to the low frequency support mode regardless of the type of the support mode before that.

振分結果が実質外れ結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードに移行は行われない。すなわち本実施形態では、サポートモードの移行は、実質当たり結果A又は実質当たり結果Bとなった場合の開閉実行モード後と、高頻度サポートモードに移行した後に遊技回数が終了基準回数に達した場合と、に行われる。 When the distribution result is the actual deviation result, the transition to the support mode after the end of the corresponding opening/closing execution mode is not performed. That is, in the present embodiment, the transition of the support mode is performed after the opening/closing execution mode when the actual hit result A or the actual hit result B is reached, and when the number of games reaches the end reference number after the shift to the high frequency support mode. And,

本実施形態においても、普電役物35dを誘導状態に制御するか否かのサポート抽選は、普電乱数カウンタC4を利用して行われる。そして本実施形態では、サポートモードの高低によって、サポート抽選の当選確率と、サポート当選となった場合の普電役物35dの誘導態様と、が異なっている。 Also in the present embodiment, the support lottery for determining whether or not to control the universal electric accessory 35d in the inductive state is performed using the universal electric random number counter C4. Further, in the present embodiment, the winning probability of the support lottery and the guidance mode of the ordinary electric utility product 35d when the support is won are different depending on the height of the support mode.

具体的には、低頻度サポートモード時に参照する普図当否テーブルでは、図45(a)に示すように、当否結果として、短時間結果と外れ結果とが設定されている。抽選結果が短時間結果となった場合、普電役物35dが1回誘導状態となり、誘導状態の継続時間は0.3secに設定される。したがって、誘導状態の継続時間は遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短く、サポート当選となってもスルーゲート35Aへの入賞が発生しないか、発生しても多くて1個の入賞となるように設定されている。普電乱数カウンタC4の値は、「0〜719」のうち、「0〜35」が短時間結果に対応しており、「36〜719」が外れ結果に対応している。 Specifically, in the universal figure hit/miss table referred to in the low frequency support mode, as shown in FIG. 45(a), a short time result and a deviation result are set as the hit/miss result. When the result of the lottery is a short time result, the general electric utility product 35d is in the guided state once, and the duration of the guided state is set to 0.3 sec. Therefore, the duration of the guiding state is shorter than the game ball firing cycle (0.6 sec), and even if the support win is reached, no prize is won in the through gate 35A, or at most one win is won. Is set to be. Regarding the value of the ordinary electric random number counter C4, "0 to 35" of "0 to 719" corresponds to the short time result, and "36 to 719" corresponds to the deviating result.

一方、高頻度サポートモード時に参照する普図当否テーブルでは、図45(b)に示すように、当否結果として、長時間結果と外れ結果とが設定されている。抽選結果が長時間結果となった場合、普電役物35dが3回誘導状態となり、誘導状態の継続時間は3secに設定される。したがって、誘導状態の継続時間は遊技球の発射周期よりも長く、さらに複数回(3回)誘導状態となるため、サポート当選となることでスルーゲート35Aへ複数個の入賞が発生し得る。普電乱数カウンタC4の値は、「0〜719」のうち、「0〜575」が長時間結果に対応しており、「576〜719」が外れ結果に対応している。すなわち、サポート当選となる確率は、低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードのほうが高く設定されている。 On the other hand, in the universal figure hit/miss table referred to in the high frequency support mode, as shown in FIG. 45(b), a long time result and a deviation result are set as the hit/miss result. When the lottery result is a long-time result, the general electric utility product 35d is in the guided state three times, and the duration of the guided state is set to 3 seconds. Therefore, the duration of the guide state is longer than the game ball firing cycle, and the guide state is set a plurality of times (three times), so that a plurality of winnings may occur in the through gate 35A by the support winning. Regarding the value of the ordinary electric random number counter C4, "0-575" of "0-719" corresponds to the long-time result, and "576-719" corresponds to the disengagement result. That is, the probability of winning the support is set higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode.

各振分テーブルについて詳細には、図44(b)に示す第1特図用の振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC6の値が「0〜59」である場合には実質当たり結果Aとなり、「60〜118」である場合には実質当たり結果Bとなり、「119」である場合には実質外れ結果となる。一方で、図44(c)に示す第2特図用の振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC6の値が「0」である場合に実質当たり結果Aとなり、「1〜119」である場合に実質外れ結果となる。すなわち、第1特図用の振分テーブルと第2特図用の振分テーブルとでは、第1特図用の振分テーブルのほうが実質当たり結果Aとなる確率が高く設定されており、また第2特図用の振分テーブルのほうが実質外れ結果となる確率が高く設定されている。 For details of each distribution table, in the distribution table for the first special figure shown in FIG. 44B, when the value of the big hit type counter C6 is “0 to 59”, the actual win result A is obtained, In the case of "60 to 118", the actual winning result B is obtained, and in the case of "119", the substantial deviating result is obtained. On the other hand, in the distribution table for the second special figure shown in FIG. 44(c), when the value of the big hit type counter C6 is “0”, the actual win result A is obtained, and when the value is “1-119”. Substantially out of results. That is, in the distribution table for the first special figure and the distribution table for the second special figure, the distribution table for the first special figure is set to have a higher probability that the actual hit result A is obtained. The distribution table for the second special map is set to have a higher probability that the actual deviation result will occur.

上記のように構成された本実施形態の遊技性としては、スルーゲート35Aへ入賞させることで、第1特別入賞口52及び第2特別入賞口253のうちのいずれかの入賞が発生し、これらの入賞に基づいてほぼ100%開閉実行モードに移行する。そして、第1特別入賞口52と第2特別入賞口253とでは、第1特別入賞口52に入賞したほうが実質当たりモードの開閉実行モードへ移行する確率が高く設定されているものの、特殊役物33の天井機能により、第1特別入賞口52には所定回数(256回)に1回のみ入賞し、実質当たりモードの開閉実行モードの発生頻度が制限されている。 As for the playability of the present embodiment configured as described above, by winning the through gate 35A, one of the first special winning opening 52 and the second special winning opening 253 is generated, Based on the winning a prize of 100%, the mode is shifted to the opening/closing execution mode. In addition, the first special winning opening 52 and the second special winning opening 253 are set to have a higher probability that the winning of the first special winning opening 52 shifts to the opening/closing execution mode of the real winning mode, Due to the ceiling function of 33, the first special winning opening 52 wins only once in a predetermined number of times (256 times), and the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode of the real win mode is limited.

つまり、通常(天井時以外)は第2特別入賞口253へ入賞することになり、この第2特別入賞口253への入賞に基づいて実質当たり結果A又は実質当たり結果Bに振分られた場合にのみ、賞球を得られる実質当たりモードの開閉実行モードへ移行する。また、第2特別入賞口253への入賞に基づいて実質外れ結果に振分られ続けたとしても、256回目には第1特別入賞口52へ入賞することで高確率に実質当たりモードの開閉実行モードへ移行する。このように特殊役物33の天井機能と、特殊役物33に設けられた複数の入賞口52,253の抽選態様の差と、を利用して、遊技者の遊技を継続する意欲を高めることが可能となり、興趣向上を図ることができる。 That is, normally (other than during the ceiling), the player will win the second special winning opening 253, and based on the winning of the second special winning opening 253, the result will be distributed to the real winning result A or the real winning result B. Only, the mode shifts to the open/close execution mode of the real win mode in which prize balls can be obtained. Further, even if the result of the real deviation is continuously distributed based on the winning of the second special winning opening 253, the opening and closing of the real win mode is performed with high probability by winning the first special winning opening 52 at the 256th time. Switch to mode. In this way, by utilizing the ceiling function of the special accessory 33 and the difference in the lottery patterns of the plurality of winning openings 52 and 253 provided in the special accessory 33, the player's motivation to continue the game is increased. It becomes possible to improve the interest.

さらに、既に説明したとおり、高頻度サポートモードである場合には、スルーゲート35Aへの入賞頻度、すなわち特殊役物33への入球頻度が高くなる。この場合、第2特別入賞口253への入賞に基づく上限保留数は4個であるものの、遊技回の消化タイミングとの関係上その上限保留数以上の遊技球の入球が期待できる。その結果、遊技回の実行回数よりも早期に天井へ到達させる(第1特別入賞口52へ入賞させる)ことが可能となる。 Further, as described above, in the high frequency support mode, the winning frequency to the through gate 35A, that is, the frequency of entering the special accessory 33 is high. In this case, although the upper limit holding number based on the winning in the second special winning opening 253 is 4, it is expected that more game balls than the upper limit holding number will be entered in relation to the digestion timing of the game times. As a result, it is possible to reach the ceiling (win the first special winning opening 52) earlier than the number of times the game is executed.

<普図側の保留情報の取得処理>
次に、本実施形態における普図側の保留情報の取得処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。なお、図46の処理は、図15の処理と置き換えて実行される処理である。
<Purchase side hold information acquisition process>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 46, a process of acquiring the reservation information on the universal figure side in the present embodiment will be described. The process of FIG. 46 is a process executed by replacing the process of FIG.

本実施形態では、先ずステップS2701にて第1普図入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。上記のように、本実施形態ではスルーゲート35Bは設けられていないため、第1普図入賞フラグに「1」がセットされていない場合には、そのまま本取得処理を終了する。ステップS2702では、第1普図入賞フラグをクリアして、続くステップS2703にて普図入賞カウンタに1加算する処理を実行する。 In the present embodiment, first, in step S2701, it is determined whether or not the first universal figure winning flag is set to "1". As described above, since the through gate 35B is not provided in the present embodiment, if "1" is not set in the first universal figure winning flag, the main acquisition processing is ended as it is. In step S2702, the first universal figure winning flag is cleared, and in step S2703, a process of adding 1 to the universal figure winning counter is executed.

続くステップS2704では、普図側の保留情報の合計数NSが4未満であるか否かを判定する。4未満である場合には、続くステップS2705にて普図側の保留情報の合計数NSに1加算して更新する処理を実行し、続くステップS2706にて普電乱数カウンタC4の数値情報を普図保留エリア206に格納する。 In a succeeding step S2704, it is determined whether or not the total number NS of reservation information on the universal figure side is less than 4. If it is less than 4, in the subsequent step S2705, a process of adding 1 to the total number NS of the reservation information on the universal figure side and updating is executed, and in the following step S2706, the numerical information of the ordinary electric random number counter C4 is updated. It is stored in the diagram reservation area 206.

続くステップS2707では、保留表示抽選処理を実行する。 In a succeeding step S2707, a hold display lottery process is executed.

ここで本実施形態では、図柄表示装置42の表示画面42aに保留用表示を行う領域が設けられている。具体的には、図47に示すように、表示画面42aにおいて各図柄列Z1〜Z3の下方には保留表示領域42bが設けられており、当該保留表示領域42bは、第2特図保留エリア204の上限保留個数に対応させて、第1単位保留表示領域42c、第2単位保留表示領域42d、第3単位保留表示領域42e及び第4単位保留表示領域42fの4つの表示領域に区画されている。 Here, in the present embodiment, the display screen 42a of the symbol display device 42 is provided with an area for performing a hold display. Specifically, as shown in FIG. 47, a reserved display area 42b is provided below each of the symbol columns Z1 to Z3 on the display screen 42a, and the reserved display area 42b is the second special figure reserved area 204. In correspondence with the upper limit holding number, the first unit holding display area 42c, the second unit holding display area 42d, the third unit holding display area 42e, and the fourth unit holding display area 42f are divided into four display areas. ..

そして、両特図保留エリア103,204の保留情報の合計数PSが4又は5である場合には、保留用の画像が各単位保留表示領域42c〜42fに表示され、両特図保留エリア103,204の保留情報の合計数PSが1である場合には、保留用の画像が第1単位保留表示領域42cにのみ表示される。 When the total number PS of pieces of reservation information in both special figure reservation areas 103 and 204 is 4 or 5, an image for reservation is displayed in each unit reservation display area 42c to 42f, and both special figure reservation areas 103. , 204 is 1, the hold image is displayed only in the first unit hold display area 42c.

すなわち、両特図保留エリア103,204に格納された保留情報の合計数PSの最大数は5であるものの、その合計数PSが5になるのは、遊技球が所定頻度(256分の1)で第1特別入賞口52に入賞する場合のみである(さらにこの場合に第2特図保留エリア204の保留情報の合計数PS2が4である場合である)。そこで、保留表示領域42bでは4個分の単位保留表示領域しか設けられておらず、両特図保留エリア103,204の保留情報の合計数PSが5であっても4であっても、表示される保留用の画像の数は4つとしている。また、この保留用の画像は両特別入賞口52,253への入賞を契機として表示が開始されるのではなく、スルーゲート35Aへの入賞を契機として表示が開始されるようになっている。これにより、特殊役物33への入球に基づいて保留記憶される保留情報の上限は表面上4つとなり、遊技者へ特殊役物33を1つの入賞口として思わせることができる。 That is, although the maximum number of the total number PS of the reservation information stored in both the special figure reservation areas 103 and 204 is 5, the total number PS becomes 5 when the game ball has a predetermined frequency (1/256). ) Only when the first special winning opening 52 is won (further, in this case, the total number PS2 of reservation information in the second special drawing reservation area 204 is 4). Therefore, only four unit hold display areas are provided in the hold display area 42b, and whether the total number PS of hold information in both the special figure hold areas 103 and 204 is 5 or 4 is displayed. The number of held images to be held is four. In addition, the holding image is not started to be displayed when the special winning openings 52 and 253 are won, but is started to be displayed when the through gate 35A is won. As a result, the upper limit of the reservation information that is held and stored based on the entry into the special accessory 33 is four on the surface, and it is possible to make the player think of the special accessory 33 as one winning hole.

そして、第1普図入賞カウンタの数値情報を利用して、第1特別入賞口52及び第2特別入賞口253のうちのいずれへの入賞が発生するかを、実際に遊技球が第1特別入賞口52又は第2特別入賞口253に入賞するよりも前に特定して、対応する保留用の画像の表示を行う構成としている。保留用の画像としては、第1特別入賞口52への入賞に対応する場合には第1保留用画像P1が表示され、第2特別入賞口253への入賞に対応する場合には第2保留用画像P2が表示される。両保留用画像P1,P2は、色や形でいずれの特別入賞口52,253への入賞に対応するものか区別可能になっている(図ではハッチの向きを異ならせている)。すなわち、本実施形態では、第1保留用画像P1が保留表示領域42bに表示されることにより、その保留情報に対応する遊技回が天井に相当することを、遊技者は認識することが可能となっている。つまり、本第1保留用画像P1の表示が、本実施形態における天井報知演出に相当する。 Then, by using the numerical information of the first universal prize winning counter, the game ball actually determines whether the winning is to the first special winning opening 52 or the second special winning opening 253. It is configured such that it is specified before the winning in the winning opening 52 or the second special winning opening 253 and the corresponding holding image is displayed. As the image for holding, the first holding image P1 is displayed when it corresponds to the winning in the first special winning opening 52, and the second holding when it corresponds to the winning in the second special winning opening 253. The image P2 for display is displayed. It is possible to distinguish which of the special winning openings 52, 253 corresponds to the winning of the special winning openings 52, 253 from the two holding images P1, P2 (the hatches are different in the drawing). That is, in the present embodiment, by displaying the first hold image P1 in the hold display area 42b, the player can recognize that the game time corresponding to the hold information corresponds to the ceiling. Has become. That is, the display of the first holding image P1 corresponds to the ceiling notification effect in the present embodiment.

さらに保留用の画像には、両保留用画像P1,P2とは異なる色や形の特別保留用画像P3(図ではハッチのピッチを異ならせて表示している)が設定されており、ステップS2707の保留表示抽選処理では、当該特別保留用画像P3を含め、いずれの保留用画像P1〜P3を表示するかを抽選により決定する。かかる処理では、ROM83に設けられた保留表示テーブルを取得して、第1普図入賞カウンタの数値情報から保留用画像を決定する。 Further, as the holding image, a special holding image P3 (displayed with different hatch pitches in the figure) having a color and shape different from those of the both holding images P1 and P2 is set, and step S2707 is set. In the holding display lottery process, the holding images P1 to P3 including the special holding image P3 are displayed by lottery. In this process, the hold display table provided in the ROM 83 is acquired, and the hold image is determined from the numerical value information of the first universal figure winning combination counter.

保留表示テーブルは、図46(b)に示すように、第1普図入賞カウンタの数値情報が天井に対応しない「0〜255」の場合には第1保留用画像P1は選択されず、第1保留用画像P1は天井に対応する「255」の場合にのみ選択される。また、第1普図入賞カウンタの数値情報が天井に対応する「255」に近ければ近いほど特別保留用画像P3が選択されやすくなっている。つまり、上記のように第1保留用画像P1が表示されることにより天井を特定することが可能となるとともに、天井到達までは、特別保留用画像P3が表示される頻度によって天井到達までの入球回数をある程度認識することが可能となっている。したがって、本実施形態における特別保留用画像P3の表示は、上記第1〜第3の実施形態における天井予告報知に対応するものであるといえる。 As shown in FIG. 46(b), when the numerical value information of the first prize winning counter is "0 to 255" that does not correspond to the ceiling, the hold display table does not select the first hold image P1. The 1-holding image P1 is selected only in the case of "255" corresponding to the ceiling. Further, the closer the numerical information of the first universal figure winning prize counter is to "255" corresponding to the ceiling, the easier it is for the special holding image P3 to be selected. That is, the ceiling can be specified by displaying the first holding image P1 as described above, and until the ceiling arrives, the ceiling arrival can be determined depending on the frequency at which the special holding image P3 is displayed. It is possible to recognize the number of balls to some extent. Therefore, it can be said that the display of the special reservation image P3 in the present embodiment corresponds to the ceiling notice in the first to third embodiments.

これにより、例えば特別保留用画像P3が頻出する場合など、遊技続行への意欲を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、保留用の画像の表示契機を各特別入賞口52,253ではなくスルーゲート35Aとしたことにより、特殊役物33への入球タイミングと各特別入賞口52,253への入賞タイミングとのズレによる違和感を低減することが可能となる。 As a result, for example, when the special reservation image P3 frequently appears, it is possible to increase the motivation to continue the game, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the timing of displaying the image for holding is set to the through gate 35A instead of the special winning openings 52 and 253, so that the timing of entering the special accessory 33 and the winning timing of the special winning openings 52 and 253 are determined. It is possible to reduce the discomfort caused by the deviation.

また、ステップS2707では、図柄表示装置42による変動表示が行われているか否かを判定し、変動表示が行われていなければ上記の保留表示抽選処理は行わない。図柄表示装置42による変動表示が行われているか否かは、後述する仮変動コマンドを出力する際にRAM84にセットされる仮変動フラグと特図特電カウンタとを確認することで判定することができる。仮変動コマンドは、特図メイン変動が行われていない状況でスルーゲート35Aへの入賞が発生した場合に音光制御装置300へ出力されるコマンドであり、かかる出力に際して仮変動フラグに「1」がセットされる。そして、仮変動フラグは、第1特別入賞口52又は第2特別入賞口253への入賞が発生した場合に消去される。ステップS2707では、この仮変動フラグがセットされておらず、且つ特図特電カウンタの値が0である場合(特図メイン変動が行われていない場合)には保留表示抽選処理を行わない。 Further, in step S2707, it is determined whether or not the variable display by the symbol display device 42 is being performed, and if the variable display is not performed, the above-mentioned hold display lottery process is not performed. Whether or not the variable display by the symbol display device 42 is being performed can be determined by checking the temporary variation flag and the special figure special electricity counter which are set in the RAM 84 when the temporary variation command described later is output. .. The temporary change command is a command that is output to the sound and light control device 300 when a win is generated in the through gate 35A in a situation where the special figure main change is not performed. Is set. Then, the provisional variation flag is erased when a prize is paid to the first special winning opening 52 or the second special winning opening 253. In step S2707, when the temporary variation flag is not set and the value of the special figure special power counter is 0 (when the special figure main variation is not performed), the hold display lottery process is not performed.

ステップS2707の処理を実行した後は、ステップS2708にて保留コマンドを音光制御装置300への出力対象として設定する。当該保留コマンドには、上記ステップS2707にて決定した保留用画像の種類の情報が含まれている。また、上記ステップS2707にて、図柄表示装置42による変動表示が行われていない状況でスルーゲート35Aへの入賞が発生したとして保留表示抽選処理を行わなかった場合には、当該保留コマンドは設定されない。保留コマンドを受信した場合の音光制御装置300側の処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step S2707, the hold command is set as an output target to the sound and light control device 300 in step S2708. The hold command includes information on the type of hold image determined in step S2707. Further, in the above step S2707, if the pending display lottery process is not performed because the winning is generated in the through gate 35A in the situation where the variable display by the symbol display device 42 is not being performed, the pending command is not set. .. The process on the sound/light control device 300 side when the hold command is received will be described in detail later.

ステップS2704にて普図側の保留情報の数NSが4未満ではない(NS=4)場合には、ステップS2709へ進む。ステップS2709では、高頻度フラグを確認することで高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップS2710にて第2特図保留エリア204の保留情報の数PS2が4であるか否かを判定する。4である場合には、続くステップS2711にてRAM84に設けられた天井短縮カウンタを1加算する処理を実行する。天井短縮カウンタは、第2特図保留エリア204の保留情報の数PS2が上限個数の4である状況において、特殊役物33への入球が発生した回数をMPU82が特定するためのカウンタである。 If it is determined in step S2704 that the number NS of pieces of reservation information on the universal figure side is not less than 4 (NS=4), the process advances to step S2709. In step S2709, it is determined whether the high frequency support mode is set by checking the high frequency flag. In the case of the high frequency support mode, it is determined in step S2710 whether the number PS2 of reservation information in the second special figure reservation area 204 is 4. If it is 4, in the subsequent step S2711, a process of adding 1 to the ceiling shortening counter provided in the RAM 84 is executed. The ceiling shortening counter is a counter for the MPU 82 to specify the number of times a ball has entered the special accessory 33 in a situation where the number PS2 of reservation information in the second special figure reservation area 204 is 4, which is the upper limit number. ..

続くステップS2712では、上記天井短縮カウンタの数値情報が「156」であるか否かを判定する。「156」である場合には、ステップS2713にて限界報知コマンドを音光制御装置300への出力対象として設定する。 In subsequent step S2712, it is determined whether or not the numerical value information of the ceiling shortening counter is "156". In the case of “156”, the limit notification command is set as the output target to the sound/light control device 300 in step S2713.

既に説明したとおり、第2特別入賞口253への入賞に基づく保留情報が上限個数(PS2=4)である状況で特殊役物33への入球が発生すると、特殊役物33内の振分板54の回動が行われるとともに、第1普図入賞カウンタによる天井までの実カウントのみが進行することになる。この実カウントのみを進行させることで、実際の遊技回の実行回数よりも早期に天井に到達させる(第1特別入賞口52へ入賞させる)ことができる。 As already described, when a ball enters the special accessory 33 in a situation in which the pending information based on the winning of the second special winning opening 253 is the upper limit number (PS2=4), the distribution within the special accessory 33 is divided. As the plate 54 is rotated, only the actual counting up to the ceiling by the first universal figure winning a prize counter is advanced. By advancing only this actual count, it is possible to reach the ceiling earlier than the actual number of times the game is executed (to win the first special winning opening 52).

一方で、第1特図用の振分テーブルと第2特図用の振分テーブルとでは、第2特図用の振分テーブルに開閉実行モード後に低頻度サポートモードに設定される実質当たり結果Bが設定されていないことから、持ち球の減りが少ない高頻度サポートモードにおいては、第1特別入賞口52に基づく当否抽選(天井)により得られる特典よりも、第2特別入賞口253への入賞に基づく当否抽選により得られる特典のほうが、遊技者にとって好ましいともいえる。 On the other hand, in the distribution table for the first special map and the distribution table for the second special map, the effective hit result set in the low frequency support mode after the opening/closing execution mode in the distribution table for the second special map. Since B is not set, in the high-frequency support mode in which the number of balls to be held is small, the bonus to the second special winning opening 253 is higher than the privilege obtained by the winning/winning lottery (ceiling) based on the first special winning opening 52. It can be said that the benefit obtained by the winning/winning lottery based on the winning is preferable to the player.

このような遊技性から遊技者としては、高頻度サポートモードにおいては、第2特別入賞口253への入賞に基づく当否判定を受けつつ、高頻度サポートモードが終了後すぐに又は終了する間際に天井に到達する(第1特別入賞口52への入賞に基づく当否判定を受ける)ことが好ましい。しかし、上記第1の実施形態において説明したとおり、各振分板54の状態は遊技者から視認しにくい又は視認できなくなっており、後どれくらいの遊技球を特殊役物33へ入球させたら第1特別入賞口52へ振り分けられるかが遊技者には把握しにくい又は把握できなくなっている。 Because of such playability, the player in the high-frequency support mode receives the winning/non-winning determination based on the winning of the second special winning opening 253, and immediately or immediately before the high-frequency support mode ends. It is preferable to arrive at (to receive a win/fail judgment based on a winning in the first special winning opening 52). However, as described in the first embodiment, the state of each distribution plate 54 is difficult or invisible to the player, and after how many game balls are put into the special accessory 33, It is difficult or impossible for the player to grasp whether the game is distributed to the one special winning opening 52.

上記ステップS2712にて判定する天井短縮カウンタの数値情報は、この高頻度サポートモード中において上記の天井までの実カウントのみを進行させることのできる最大数であり、この数以上実カウントのみを進行させると高頻度サポートモード中に天井に到達してしまうことを意味する。そして、ステップS2713にて設定する限界報知コマンドは、そのような状況であることを音光制御装置300に特定させるためのコマンドである。限界報知コマンドを受信した音光制御装置300は、そのような状況であることを遊技者に報知するようする限界報知として、スピーカ部65や表示発光部63等を制御する。音光制御装置300側の処理については、後に詳細に説明する。 The numerical value information of the ceiling shortening counter determined in step S2712 is the maximum number that can advance only the actual count up to the ceiling in the high frequency support mode, and only the actual count more than this number is advanced. And that means you will reach the ceiling during high frequency support mode. The limit notification command set in step S2713 is a command for causing the sound and light control device 300 to identify such a situation. The sound/light control device 300 that has received the limit notification command controls the speaker unit 65, the display light emitting unit 63, and the like as the limit notification for notifying the player of such a situation. The processing on the sound and light control device 300 side will be described in detail later.

すなわち、上記のように遊技者にとしては、この限界報知によって、高頻度サポートモードにおいて、上記のように第2特別入賞口253への入賞に基づく当否判定を受けつつ、高頻度サポートモード終了後すぐに又は終了する間際に天井に到達させることが可能となる状況を把握することが可能となる。 That is, as described above, the player is notified by the limit in the high-frequency support mode in the high-frequency support mode as described above while receiving the success/failure determination based on the winning of the second special winning opening 253, and after the end of the high-frequency support mode. It becomes possible to grasp the situation in which it is possible to reach the ceiling immediately or at the end.

ステップS2708又はステップS2713の処理を実行した後、若しくはステップS2709、ステップS2710及びステップS2712のいずれかで否定判定した場合は、ステップS2714に進む。ステップS2714では特図特電カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定することで、特図メイン変動が行われていない状況であるか否かを判定する。特図メイン変動が行われていない状況である場合には、ステップS2715にて仮変動開始コマンドを音光制御装置300への出力対象として設定する。仮変動開始コマンドは、特図メイン変動が行われていない状況でスルーゲート35Aへの入賞(特殊役物33への入球)が発生したことを音光制御装置300に特定させるためのコマンドであって、更にいえば、スルーゲート35Aの通過をトリガとして特別入賞口52,253への入賞前に遊技回の演出を開始させるためのコマンドである。音光制御装置300側の処理については、後に詳細に説明する。また、ステップS2715では、上記のように仮変動フラグに「1」をセットする。これにより、MPU82は特図メイン変動が行われていない状況において図柄表示装置42において変動表示が行われていることを把握することができる。 After performing the processing of step S2708 or step S2713, or when making a negative determination in any of steps S2709, S2710, and S2712, the process proceeds to step S2714. In step S2714, it is determined whether or not the numerical information of the special map special electric power counter is "0" to determine whether or not the special figure main fluctuation is not performed. When the special figure main fluctuation is not performed, the temporary fluctuation start command is set as an output target to the sound and light control device 300 in step S2715. The temporary fluctuation start command is a command for causing the sound and light control device 300 to specify that a prize (a ball to the special accessory 33) to the through gate 35A has occurred in a situation where the special figure main fluctuation is not performed. That is, further, it is a command for starting the production of the game times before the winning of the special winning openings 52, 253 by using the passage of the through gate 35A as a trigger. The processing on the sound and light control device 300 side will be described in detail later. In step S2715, "1" is set in the temporary variation flag as described above. As a result, the MPU 82 can understand that the variable display is being performed on the symbol display device 42 in a situation where the special figure main variation is not being performed.

ステップS2714にて否定判定した場合、又はステップS2715の処理を実行した後は、ステップS2716にて第1普図入賞カウンタの数値情報が天井に対応する「256」であるか否かを判定する。「256」ではない場合にはそのまま本取得処理を終了する。 When a negative determination is made in step S2714, or after the processing of step S2715 is executed, it is determined in step S2716 whether or not the numerical information of the first universal figure winning combination counter is "256" corresponding to the ceiling. If it is not "256", the main acquisition processing is ended as it is.

ステップS2716にて第1普図入賞カウンタの数値情報が「256」である場合には、ステップS2717にて第1普図入賞カウンタをクリアするとともに、ステップS2718にて天井短縮カウンタをクリアしてから、本取得処理を終了する。 If the numerical information of the first universal figure winning prize counter is "256" in step S2716, the first universal figure winning prize counter is cleared in step S2717, and the ceiling shortening counter is cleared in step S2718. , This acquisition processing ends.

<普図変動開始処理>
次に本実施形態における普図変動開始処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。なお、図48の処理は図39の処理と置き換えて実行される処理である。
<Universal figure fluctuation start processing>
Next, the universal figure fluctuation start process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the process of FIG. 48 is a process executed by replacing the process of FIG. 39.

本実施形態では、上記ステップS2401〜ステップS2410の処理と同様に、ステップS2801〜ステップS2810にて当否判定処理までを行う。ステップS2811では、普図表示部39における変動表示時間及び停止結果を把握して、把握した変動表示時間をステップS2812にて普図普電タイマカウンタへセットし、ステップS2813にて普図表示部39における変動表示を開始する。そして、ステップS2814にて普図普電カウンタに1加算して、普図変動開始処理を終了する。 In this embodiment, similar to the processing in steps S2401 to S2410, the success/failure determination processing is performed in steps S2801 to S2810. In step S2811, the variation display time and the stop result on the universal figure display unit 39 are grasped, and the grasped variation display time is set in the universal figure universal telephone timer counter in step S2812, and in step S2813 the universal figure display unit 39 is displayed. The variable display at is started. Then, in step S2814, 1 is added to the universal figure/general counter, and the universal figure variation start process ends.

すなわち本実施形態では、普図用の変動用コマンド及び種別コマンドは音光制御装置300へ出力されず(ステップS2416)、普図メイン変動に対応する図柄表示装置42側の変動表示(普図サブ変動)は行わない構成としている。そして、スルーゲート35Aへの入賞に基づく図柄表示装置42側の変動表示は、特図メイン変動が行われていない状況で仮の変動表示が開始される(ステップS2715)のみである。 That is, in the present embodiment, the variation command and type command for the universal figure are not output to the sound/light control device 300 (step S2416), and the variation display (general figure sub) corresponding to the regular figure main variation is displayed on the symbol display device 42 side. (Variation) is not performed. Then, the variable display on the side of the symbol display device 42 based on the winning in the through gate 35A is only the temporary variable display being started in the situation where the special figure main fluctuation is not performed (step S2715).

<特図側の保留情報の取得処理>
次に、本実施形態における特図側の保留情報の取得処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。なお、図49の処理は、図20の処理と置き換えて実行される処理である。
<Acquisition process of pending information on special map side>
Next, the special figure side pending information acquisition process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 49. Note that the process of FIG. 49 is a process executed by replacing the process of FIG.

本実施形態では、ステップS901〜ステップS905の処理と同様に、ステップS2901〜ステップS2905にて第1特図側の取得処理を実行する。また、ステップS2906では、第2特図入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはステップS2907にてそれをクリアする処理を実行する。続くステップS2908では、第2特図側の保留情報の数PS2が上限個数である4未満であるか否かを判定し、4未満である場合にはステップS2909にて第2特図側の保留情報の数PS2を1加算して更新する処理を実行する。続くステップS2910では、各種カウンタの各種数値情報を第2特図保留エリア204の対応するエリア204a〜204dに格納する。なお、ステップS2910にて格納する振分判定用のカウンタは、サポート種別カウンタC2ではなく大当たり種別カウンタC6であり、これはステップS2905の第1特図側の処理でも同様である。ステップS2906又はステップS2908にて否定判定した場合、若しくはステップS2910の処理を実行した後は、本取得処理を終了する。 In the present embodiment, similar to the processing in steps S901 to S905, the acquisition processing on the first special view side is executed in steps S2901 to S2905. In step S2906, it is determined whether or not the second special figure winning flag is set to "1", and if it is set, a process of clearing it is executed in step S2907. In a succeeding step S2908, it is determined whether or not the number PS2 of the holding information on the second special drawing side is less than 4, which is the upper limit number, and if it is less than 4, the holding on the second special drawing side is held in step S2909. The number of pieces of information PS2 is incremented by 1 and updated. In subsequent step S2910, various numerical information of various counters are stored in corresponding areas 204a to 204d of second special figure reservation area 204. The sorting determination counter stored in step S2910 is the jackpot type counter C6 instead of the support type counter C2, and this is the same in the process on the first special map side in step S2905. When a negative determination is made in step S2906 or step S2908, or after the processing of step S2910 has been executed, this acquisition processing ends.

すなわち本実施形態では、第1〜第3の実施形態とは異なり、第2特図側の当否判定に伴う処理を行っている状況(特図用の実行エリア105に保留情報が格納されている状況)であっても第2特図保留エリア204へ保留情報を格納する処理を実行する。それに伴い、本実施形態におけるデータ設定処理(図22)では第2特図実行中フラグに「1」をセットする処理(ステップS1107)や、特図変動開始処理(図21)における当該フラグをクリアする処理(ステップS1012)を実行しない(図示略)。また、第2特図側の保留情報の上限個数を増加させたことに伴い、本実施形態におけるデータ設定処理のステップS1105では、第2特図側の保留情報の数PS2を1減算して更新する処理に変更する。 That is, in the present embodiment, unlike the first to third embodiments, the situation in which the process associated with the hit determination on the second special drawing side is being performed (the pending information is stored in the special drawing execution area 105). Even in the situation), the processing for storing the reservation information in the second special figure reservation area 204 is executed. Along with that, in the data setting process (FIG. 22) in the present embodiment, the process of setting “1” to the second special figure in-execution flag (step S1107) and the flag in the special figure variation start process (FIG. 21) are cleared. The processing (step S1012) is not executed (not shown). In addition, since the upper limit number of the hold information on the second special figure side is increased, in step S1105 of the data setting process in the present embodiment, the number PS2 of the hold information on the second special figure side is subtracted by 1 and updated. Change to a process that does.

<特電終了処理>
次に本実施形態における特電終了処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。なお、図50の処理は、図24の処理と置き換えて実行される処理である。
<Tokuden termination processing>
Next, the special electric power termination processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the process of FIG. 50 is a process executed by replacing the process of FIG.

先ずステップS3101では、上記ステップS1301と同様にエンディング時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合にはそのまま特電終了処理を終了する。 First, in step S3101, it is determined whether or not the ending time has elapsed, as in step S1301, and if it has not elapsed, the special electric power termination processing is ended.

続くステップS3102では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が実質外れ結果であったか否かを判定する。図による詳細な説明は省略するが、遊技結果を上記第1〜第3の実施形態から変更している関係上、本実施形態における特図変動開始処理(図21)では、振分判定処理(ステップS1008)後に振り分けられた遊技結果に対応するフラグに「1」をセットする処理を実行する。具体的には、実質当たり結果Aであれば実質当たりAフラグに「1」をセットし、実質当たり結果Bであれば実質当たりBフラグに「1」をセットし、実質外れ結果であれば実質外れフラグに「1」をセットする。ステップS3102では、この実質外れフラグを確認することで、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が実質外れ結果であったか否かを判定することができる。 In a succeeding step S3102, it is determined whether or not the game result which triggered the opening/closing execution mode this time is a substantial deviation result. Although detailed description with the drawings is omitted, in the special figure variation start processing (FIG. 21) in the present embodiment, the distribution determination processing ( After step S1008, a process of setting “1” to the flag corresponding to the game result distributed is executed. Specifically, if the per-substance result A is set to "1", the per-substitution A flag is set to "1". Set the detachment flag to "1". In step S3102, it is possible to determine whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is a substantial deviation result by checking the substantial deviation flag.

ステップS3102にて実質外れ結果ではない場合には、ステップS3103にて今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が実質当たり結果Aであったか否かを判定する。かかる処理では、上記の実質当たりフラグが参照される。実質当たり結果Aであった場合には、ステップS3104〜ステップS3106にて上記ステップS1303〜ステップS1305の処理と同様に高頻度サポートモードの設定に関する処理を実行する。また、ステップS3103にて実質当たり結果Aではない場合とは、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が実質当たり結果Bであったことを意味し、この場合、ステップS3107〜ステップS3109にて上記ステップS1306〜ステップS1308の処理と同様に低頻度サポートモードの設定に関する処理を実行する。 If it is not the actual deviation result in step S3102, it is determined in step S3103 whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the actual winning result A. In such processing, the above-mentioned substantial hit flag is referred to. When the actual hit result is A, the processing relating to the setting of the high frequency support mode is executed in steps S3104 to S3106 as in the case of steps S1303 to S1305. In addition, when it is not the actual hit result A in step S3103, it means that the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the actual hit result B. In this case, the steps S3107 to S3109 are executed. Then, similar to the processing in steps S1306 to S1308, the processing related to the setting of the low frequency support mode is executed.

ステップS3102にて実質外れ結果であった場合、又はステップS3106及びステップS3109のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3110に進む。ステップS3110及びステップS3111の処理は、上記ステップS1309及びステップS1310の処理と同様である。ステップS3111の処理を行った後は、本特電終了処理を終了する。 When the result is substantially out of step S3102, or after the process of either step S3106 or step S3109 is executed, the process proceeds to step S3110. The processing of steps S3110 and S3111 is the same as the processing of steps S1309 and S1310 described above. After performing the processing of step S3111, the special electric power termination processing is terminated.

すなわち本実施形態では、実質外れ結果に基づく実質外れモードの開閉実行モード終了時には、サポートモードの移行は行われない。 That is, in this embodiment, the transition to the support mode is not performed at the end of the opening/closing execution mode of the substantial deviation mode based on the substantial deviation result.

<音光制御装置300にて実行される演出決定処理>
次に、本実施形態における演出決定処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。なお、図51の処理は、図25の処理と置き換えて実行される処理である。
<Production determination process executed by the sound/light control device 300>
Next, the effect determination process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the process of FIG. 51 is a process executed by replacing the process of FIG. 25.

先ずステップS3201では、保留コマンドを受信したか否かを判定し、受信している場合には、続くステップS3202にて保留表示用処理として、当該保留コマンドを表示制御装置400へそのまま送信する。表示制御装置400では、保留コマンドを受信したことに基づいて、当該保留コマンドに含まれる保留用画像の種類の情報を読み出すとともに、キャラクタROM406から対応する保留用画像P1〜P3を読み出して、当該保留用画像P1〜P3を図柄表示装置42の保留表示領域42bの対応する単位保留表示領域42c〜42fへ表示させるための処理を実行する。図による詳細な説明は省略するが、当該保留用画像は、遊技回演出の開始に際して第4単位保留表示領域42f→第3単位保留表示領域42e、第3単位保留表示領域42e→第2単位保留表示領域42d、第2単位保留表示領域42d→第1単位保留表示領域42cといった具合にシフトされるとともに、第1単位保留表示領域42cの画像がクリアされる。 First, in step S3201, it is determined whether or not a hold command is received, and if it is received, the hold command is directly transmitted to the display control device 400 as a hold display process in step S3202. On the basis of the receipt of the hold command, the display control device 400 reads the information on the type of the hold image included in the hold command, reads the corresponding hold images P1 to P3 from the character ROM 406, and holds the hold image. The processing for displaying the use images P1 to P3 in the corresponding unit hold display areas 42c to 42f of the hold display area 42b of the symbol display device 42 is executed. Although the detailed description is omitted with reference to the drawing, the holding image is the fourth unit hold display area 42f→the third unit hold display area 42e, the third unit hold display area 42e→the second unit hold when the game effect is started. The display area 42d, the second unit hold display area 42d→the first unit hold display area 42c are shifted in this order, and the image in the first unit hold display area 42c is cleared.

ステップS3201にて否定判定した場合、又はステップS3202の処理を実行した後は、ステップS3203にて仮変動コマンドを受信したか否かを判定する。仮変動コマンドを受信している場合には、ステップS3204にて仮変動開始用処理を実行した後、ステップS3205にて当該仮変動開始コマンドを表示制御装置400へそのまま送信する。仮変動開始用処理では、遊技回用の演出を開始するように表示発光部63及びスピーカ部65を制御する。また、仮変動開始コマンドを受信した表示制御装置400は、図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始するように図柄表示装置42を制御する。 When a negative determination is made in step S3201, or after the processing of step S3202 is executed, it is determined in step S3203 whether or not the temporary variation command is received. When the temporary fluctuation command is received, the temporary fluctuation start process is executed in step S3204, and then the temporary fluctuation start command is transmitted to the display control device 400 as it is in step S3205. In the temporary variation start process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 65 are controlled so as to start the game production effect. Further, the display control device 400 that has received the temporary fluctuation start command controls the symbol display device 42 so as to start the variable display of the symbol rows Z1 to Z3.

ちなみに、これら仮変動コマンドを受信して開始される演出では、その後のリーチ発生の有無等の演出パターンや最終的な停止結果は決定されておらず、あくまで図柄列Z1〜Z3の変動表示やそれに伴う音光制御装置300による演出を開始するのみである。すなわち、仮変動用の演出のパターンは音光制御装置300及び表示制御装置400において予め定められている。そして表示制御装置400では、予め設定されたデータをプログラムROM403から読み出し、そのデータに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度にVDP405に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置42では予め定められた仮変動用の演出が実行される。 By the way, in the production which is started by receiving these temporary variation commands, the production pattern such as the presence or absence of the subsequent occurrence of the reach and the final stop result are not decided, and only the variation display of the symbol rows Z1 to Z3 and the The production by the accompanying sound and light control device 300 is only started. That is, the effect pattern for provisional variation is predetermined in the sound/light control device 300 and the display control device 400. Then, the display control device 400 reads preset data from the program ROM 403, and outputs a drawing list to the VDP 405 each time a predetermined image update timing is reached according to the data. As a result, in the symbol display device 42, a predetermined temporary variation effect is executed.

この仮変動用の演出について具体的には、図柄の変動表示が開始されその後各図柄列Z1〜Z3が高速変動に至るまでの演出であり、各図柄列Z1〜Z3が高速変動に至った後は、その状態が維持されるように設定されている。 Regarding the effect for this temporary change, specifically, it is an effect until the variable display of the symbols is started and thereafter each of the symbol columns Z1 to Z3 reaches the high speed variation, and after each of the symbol columns Z1 to Z3 reaches the high speed variation. Is set so that its state is maintained.

ステップS3203にて否定判定した場合、又はステップS3205の処理を実行した後は、ステップS3206にて限界報知コマンドを受信しているか否かを判定する。限界報知コマンドを受信している場合、ステップS3207にて限界報知用処理として、当該限界報知コマンドを表示制御装置400へそのまま送信する。表示制御装置400では、限界報知コマンドを受信したことに基づいて、限界報知として例えば各図柄列Z1〜Z3の変動表示の背景を変更するようにキャラクタROM406から背景データの情報を読み出して、当該背景データを用いて変動表示を行うように図柄表示装置42を制御する。 When a negative determination is made in step S3203 or after the processing of step S3205 is executed, it is determined in step S3206 whether or not the limit notification command is received. When the limit notification command is received, the limit notification command is directly transmitted to the display control device 400 as a limit notification process in step S3207. In the display control device 400, based on the reception of the limit notification command, background information is read from the character ROM 406 so as to change the background of the variable display of each of the symbol arrays Z1 to Z3 as the limit notification, and the background is read. The symbol display device 42 is controlled so as to perform variable display using the data.

ステップS3206にて否定判定した場合、又はステップS3207の処理を実行した後は、ステップS3208にて特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらのコマンドを受信している場合には、続くステップS3209にてステップS3103〜ステップS3105の処理結果に基づいて仮変動を実行中か否かを判定する。 When a negative determination is made in step S3206 or after the processing of step S3207 is executed, it is determined in step S3208 whether or not the variation command and the type command at the time of special figure variation are received. If these commands have been received, it is determined in subsequent step S3209 based on the processing results of steps S3103 to S3105 whether a temporary change is being executed.

仮変動を実行していない場合には、ステップS3110にて、受信した特図変動時用の変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、停止図柄を決定する図柄決定処理を実行し、ステップS3211にて演出パターンの決定処理を実行する。これらの処理は、上記のステップS1411やステップS1412の処理と同様である。 If the temporary change is not executed, in step S3110, a symbol determination process for determining a stop symbol is executed based on the received variation command and type command for special figure variation, and in step S3211. Performs a process for determining the effect pattern. These processings are the same as the processings in step S1411 and step S1412 described above.

すなわち、ステップS3210では今回開始される遊技回の遊技結果に応じて、停止図柄の組合せを決定する。具体的には、実質当たり結果Aの場合にはいずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せが形成されるように停止図柄の組合せを決定し、実質当たり結果Bの場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成されるように停止図柄の組合せを決定し、実質外れ結果の場合にはいずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないように停止図柄の組合せを決定する。すなわち本実施形態では、同一の偶数図柄の組合せが停止することにより、実質当たり結果Bに基づく開閉実行モードに移行し、その後、低頻度サポートモードに移行することが明示される。 That is, in step S3210, a combination of stop symbols is determined according to the game result of the game time started this time. Specifically, in the case of a real hit result A, the combination of stop symbols is determined so that the same combination of odd symbols is formed on any of the activated lines, and in the case of a real hit result B, either The combination of stop symbols is determined so that the same even number of symbols is formed on the effective line of the stop, and in the case of the result of the actual deviation, stop so that the same symbol combination is not formed on any of the effective lines. Determine the combination of symbols. That is, in the present embodiment, by stopping the combination of the same even number of symbols, it is indicated that the switching to the open/close execution mode based on the actual hit result B is performed, and then to the low frequency support mode.

またステップS3211では、音光制御装置300のROM303に予め記憶されている特図変動時用の演出テーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出パターンを選択する。音光制御装置300では、ステップS3211にて決定した演出パターンに従って、特図入賞に伴う今回の遊技回における表示発光部63の発光制御を実行するとともに、スピーカ部65の出力制御を実行する。 Further, in step S3211, by referring to the effect table for special figure variation time stored in advance in the ROM 303 of the sound and light control device 300, the effect duration time corresponding to the variation command and the type command received this time ( A production pattern is selected together with the production continuation period). In the sound and light control device 300, according to the effect pattern determined in step S3211, the light emission control of the display light emitting unit 63 in the current game time associated with the special figure winning prize is executed, and the output control of the speaker unit 65 is executed.

続くステップS3212では、ステップS3210の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS3211の処理結果に対応したパターンコマンドとを表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置42にて行うためのデータテーブルを表示制御装置400内のプログラムROM403から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度にVDP405に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置42では音光制御装置300にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該決定された停止結果が最終的に停止表示される。 In a succeeding step S3212, the stop result command corresponding to the processing result of step S3210 and the pattern command corresponding to the processing result of step S3211 are transmitted to display control device 400. In the display control device 400, based on the received stop result command and the pattern command, a data table for performing the effect for this game play on the symbol display device 42 is read from the program ROM 403 in the display control device 400, According to the data table, the drawing list is output to the VDP 405 each time a predetermined image update timing is reached. Thereby, in the symbol display device 42, the effect for game play is executed according to the effect pattern determined by the sound/light control device 300, and the determined stop result is finally stopped and displayed.

ステップS3209にて仮変動が行われている場合には、ステップS3213にて、差し替え用の図柄決定処理を実行する。かかる処理はステップS3110の処理と同様である。すなわち、仮変動の実行の有無にかかわらず、最終停止図柄は受信した変動用コマンド及び種別コマンドによって決定される。 When the temporary change is performed in step S3209, the symbol determination process for replacement is executed in step S3213. This process is similar to the process of step S3110. That is, the final stop symbol is determined by the received variation command and type command regardless of whether or not the temporary variation is executed.

続くステップS3114では、差し替え用の演出パターンの決定処理を実行する。かかる処理はステップS3111の処理と概ね同様である。相違点としては、変動用コマンド及び種別コマンドと特図変動時用の演出テーブルとにより選択した演出パターンのうち、図柄の変動表示における変動開始から高速変動に至るまでの演出を削除した上で今回の差し替え用の演出パターンとして決定する。 In a succeeding step S3114, a process for determining the effect pattern for replacement is executed. This process is almost the same as the process of step S3111. The difference is that among the effect patterns selected by the change command and type command and the effect table for special figure change, the effects from the start of the change in the change display of the symbols to the high-speed change are deleted, and then this time. It is determined as the effect pattern for replacement of.

続くステップS3115では、ステップS3113の処理結果に対応した差し替え用の停止結果コマンドと、ステップS3214の処理結果に対応したパターンコマンドとを表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、その受信した差し替え用の停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、仮変動用の演出を差し替えるためのデータテーブルを表示制御装置400内のプログラムROM403から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度にVDP405に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置42では音光制御装置300にて決定された演出パターンに従って既に開始している遊技回用の演出が差し替えられるとともに、当該決定された停止結果が最終的に停止表示される。 In subsequent step S3115, the replacement stop result command corresponding to the processing result of step S3113 and the pattern command corresponding to the processing result of step S3214 are transmitted to display control device 400. In the display control device 400, based on the received stop result command for replacement and the pattern command, a data table for replacing the effect for temporary variation is read from the program ROM 403 in the display control device 400, and according to the data table, A drawing list is output to the VDP 405 each time a predetermined image update timing is reached. As a result, in the symbol display device 42, the effect for game play already started according to the effect pattern determined by the sound/light control device 300 is replaced, and the determined stop result is finally stopped and displayed. ..

次に、スルーゲート35Aへの入賞(普図入賞)と、各特別入賞口52,253への入賞(特図入賞)と、これらの入賞に基づく変動表示の関係について図52を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 52, the relationship between the winning through the through gate 35A (universal drawing winning), the winning through the special winning openings 52, 253 (special drawing winning), and the variable display based on these winnings will be described. To do.

図柄表示装置42における変動表示が行われていない(仮変動が行われておらず且つ特図特電カウンタが0の)状況であるt1のタイミングで、スルーゲート35Aへの入賞が発生した場合、普図メイン変動が開始されるとともに、普図側の保留情報の取得処理(図46)では仮変動開始コマンドが出力され図柄表示装置42における仮変動(サブ変動)が開始される。t1のタイミングでスルーゲート35Aに入賞した遊技球が、t2のタイミングで特別入賞口52,253のいずれかに入賞した場合、特図メイン変動が開始されるとともに、音光制御装置300では仮変動を本変動に差し替える差し替え用のコマンド出力が行われ(図51におけるステップS3215)、t1のタイミングで開始された仮変動の差し替えが行われる。そして、t3のタイミングで普図メイン変動は終了し、t4の特図メイン変動が終了するタイミングで、図柄表示装置42における変動表示も終了する。 If a prize is generated in the through gate 35A at the timing of t1 which is a situation in which the variable display on the symbol display device 42 is not performed (temporary change is not performed and the special-design special-electricity counter is 0), Along with the start of the figure main variation, a temporary variation start command is output in the process of acquiring the reservation information on the universal figure side (FIG. 46), and the temporary variation (sub-variation) in the symbol display device 42 is started. When the game ball that wins the through gate 35A at the timing of t1 wins at one of the special winning openings 52 and 253 at the timing of t2, the special figure main fluctuation is started and the sound and light control device 300 temporarily changes. Is output to the main fluctuation (step S3215 in FIG. 51), and the temporary fluctuation started at the timing of t1 is replaced. Then, the general figure main fluctuation ends at the timing of t3, and the fluctuation display on the symbol display device 42 also ends at the timing when the special figure main fluctuation at t4 ends.

これに対して、図柄表示装置42における変動表示が行われている(仮変動が行われているか特図特電カウンタが0ではない)状況であるt5のタイミングで、スルーゲート35Aへの入賞が発生した場合、普図メイン変動が開始されるものの、仮変動コマンドは出力されない。なお、t5のタイミングでスルーゲート35Aに入賞した遊技球が、t6のタイミングで特別入賞口52,253のいずれかに入賞する。t5のタイミングで実行中であった特図メイン変動がt7のタイミングで終了すると、既に取得済みの特図側の保留情報(t6のタイミングで仮変動が行われている状況であればt6のタイミングで取得された特図側の保留情報であり、t6のタイミングで特図特電カウンタが0ではない状況であればt6のタイミング以前に取得された特図側の保留情報)に基づいて、t8のタイミングから特図メイン変動及び図柄表示装置42における変動表示が開始される。そして、これらの変動はt10のタイミングで終了する。 On the other hand, at the timing of t5 which is the situation where the variable display on the symbol display device 42 is being performed (the temporary variation is being performed or the special figure special power counter is not 0), the winning to the through gate 35A is generated. In this case, the general-purpose main fluctuation starts, but the temporary fluctuation command is not output. In addition, the game ball which has won the through gate 35A at the timing of t5 wins at one of the special winning openings 52 and 253 at the timing of t6. When the special figure main fluctuation that was being executed at the timing of t5 ends at the timing of t7, the pending information on the special figure that has already been acquired (if the temporary fluctuation is being performed at the timing of t6, the timing of t6 It is the hold information on the special map side acquired in step t8, based on the hold information on the special map side acquired before the timing of t6 if the special map special call counter is not 0 at the timing of t6). From the timing, the special figure main fluctuation and the fluctuation display on the symbol display device 42 are started. Then, these fluctuations end at the timing of t10.

次に、本実施形態の遊技の流れを、図53を参照して説明する。 Next, the flow of the game of this embodiment will be described with reference to FIG.

遊技球がスルーゲート35Aに入賞し特殊役物33へ入球すると、当該遊技球は第1特別入賞口52又は第2特別入賞口253に振り分けられる。この場合、通常は第2特別入賞口253へ振り分けられ、第1特別入賞口52へは天井に到達したときだけ振り分けられる。 When the game ball wins the through gate 35A and enters the special accessory 33, the game ball is distributed to the first special winning opening 52 or the second special winning opening 253. In this case, it is usually distributed to the second special winning opening 253, and is distributed to the first special winning opening 52 only when the ceiling is reached.

第2特別入賞口253への入賞が発生すると、ほぼ100%大当たり結果となり、第2特図用の振分テーブルに基づいて大当たり結果の種別が振り分けられる。この場合、120分の1の確率で実質当たり結果Aとなり、残りは実質外れ結果となる。実質当たり結果Aとなると、実質当たりモードの開閉実行モードに移行し、特電入賞装置32への入賞が許容される(賞球を得ることができる)。当該開閉実行モードが終了すると、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、遊技回の実行回数が終了規定回数(100回)に達するまで継続する。また、高頻度サポートモードでは、頻繁に特殊役物33へ入球するため(第1特別入賞口52又は第2特別入賞口253へ入賞して賞球を得られるため)持ち球をあまり減らさずに遊技を継続する(次の実質当たりモードの開閉実行モードを期待する)ことができる。 When a prize is awarded to the second special winning opening 253, the jackpot result is almost 100%, and the jackpot result types are sorted based on the sorting table for the second special figure. In this case, there is a 1 in 120 probability that the result A is a real hit, and the rest is an out-of-effect result. When the actual hit result A is reached, the opening/closing execution mode of the actual hit mode is entered, and winning of the special electric prize winning device 32 is allowed (a prize ball can be obtained). When the opening/closing execution mode ends, the support mode is set to the high frequency support mode. This high-frequency support mode continues until the number of times of execution of the game times reaches the specified end number (100 times). Further, in the high frequency support mode, since the player frequently enters the special accessory 33 (because he can win the prize by winning the first special winning opening 52 or the second special winning opening 253), he does not reduce the number of balls he holds. The game can be continued (expecting the opening/closing execution mode of the next actual per hit mode).

既に説明したように第2特別入賞口253への入賞に基づいて取得される保留情報は、上限個数である4個までしか記憶されないが、上限個数の保留情報を記憶している状況であっても、天井への実カウントは進行する。高頻度サポートモードとなるとスルーゲート35Aへの入賞頻度、すなわち特殊役物33への入球頻度が低頻度サポートモードよりも多くなることから、高頻度サポートモードにおいては上記の実カウントを容易に進行させることが可能となる。すなわち、容易に第1特別入賞口52へ入賞させることが可能となる。 As described above, the pending information acquired based on the winning of the second special winning opening 253 is stored only up to the maximum number of four pieces, but it is a situation in which the maximum number of pending information pieces is stored. However, the actual counting on the ceiling proceeds. In the high frequency support mode, the winning frequency to the through gate 35A, that is, the frequency of entering the special accessory 33 is higher than that in the low frequency support mode. Therefore, in the high frequency support mode, the above actual count is easily progressed. It becomes possible. That is, it is possible to easily win the first special winning opening 52.

天井に到達すると、第1特別入賞口52への入賞が発生し、これもほぼ100%大当たり結果となる。しかし、第1特図用の振分テーブルでは、1/5が実質当たり結果Aとなり4/5が実質当たり結果Bとなる。実質当たり結果Bとなると、実質当たりモードの開閉実行モードに移行するものの、当該開閉実行モードが終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードではなく低頻度サポートモードに設定される。 When reaching the ceiling, a prize is generated in the first special winning opening 52, which also results in almost 100% jackpot. However, in the distribution table for the first special figure, 1/5 is the actual hit result A and 4/5 is the actual hit result B. When the actual hit result B is reached, the open/close execution mode of the actual hit mode is entered, but when the open/close execution mode ends, the support mode is set to the low frequency support mode instead of the high frequency support mode.

したがって、高頻度サポートモードにおいては、上記のように実カウントを容易にカウントさせることが可能であるものの、天井に到達するまでカウントさせるよりも、第2特別入賞口253への入賞に基づいて実質当たり結果Aに振り分けられるほうが、遊技者にとっては好ましい。 Therefore, in the high frequency support mode, although it is possible to easily count the actual count as described above, rather than counting until reaching the ceiling, the actual count is based on the winning of the second special winning opening 253. It is preferable for the player to be distributed to the hit result A.

そこで遊技者としては、高頻度サポートモードにおいては、先ず天井に到達させない程度まで実カウントを進行させるべく、第2特図側の保留情報の数PS2が上限値の4である状況であってもスルーゲート35A(特殊役物33)へ入賞させる。そして、第2特別入賞口253への入賞に基づく大当たり結果が振分判定処理(ステップS1008)にて実質当たり結果Aに振り分けられれば、高頻度サポートモードは継続し、遊技者はさらに続けて持ち球を減らさずに遊技を続行することができる。この場合、高頻度サポートモード中に実質当たり結果Aに振り分けられなくても、高頻度サポートモードの終了時には実カウントは天井付近となっており、その後すぐに第1特別入賞口52への入賞に基づいて実質当たりモードの開閉実行モードへ移行させることができる。 Therefore, as a player, in the high-frequency support mode, even if the number PS2 of the holding information on the second special map side is 4, which is the upper limit value, in order to advance the actual count to the extent that the ceiling is not reached first. A prize is awarded to the through gate 35A (special accessory 33). Then, if the jackpot result based on the winning of the second special winning opening 253 is sorted to the actual winning result A in the sorting determination process (step S1008), the high-frequency support mode continues, and the player continues holding it. You can continue the game without losing the ball. In this case, the actual count is near the ceiling at the end of the high frequency support mode even if the result A is not actually distributed to the winning result A during the high frequency support mode, and immediately after that, the first special winning opening 52 is won. Based on this, it is possible to shift to the opening/closing execution mode of the substantial hitting mode.

ここで、本実施形態では、高頻度サポートモードの終了規定回数を、実質当たりモードの開閉実行モードの終了のたびに設定する一方で、第1普図入賞カウンタは特殊役物33の天井機能に連動しているため、天井に到達するたびに設定(0にクリア)する構成としている。 Here, in the present embodiment, the prescribed number of terminations of the high-frequency support mode is set each time the opening/closing execution mode of the substantial hit mode is terminated, while the first universal prize winning counter is set to the ceiling function of the special accessory 33. Since they are linked, they are set (cleared to 0) every time they reach the ceiling.

そしてこのような構成とすることで、遊技者が打ち始める時点での第1普図入賞カウンタの値(天井まで遠いか近いか)によって、その後に期待できる賞球数に変化を生じさせることができる。具体的には、打ち始める時点での第1普図入賞カウンタの値が天井に対応する値に近ければ近いほど、すぐに第1特別入賞口52へ入賞させることが可能である。一方で、天井に到達した直後は第1普図入賞カウンタの値は、天井から最も遠くなるため、第1特別入賞口52への入賞に基づく実質当たりモードの開閉実行モードを得るという観点からすると、遊技者にとっては好ましくないとも思われる。しかし、第1普図入賞カウンタの値が小さい状況で第2特別入賞口253への入賞に基づいて高頻度サポートモードへ移行した場合のほうが、その後に持ち球を減らさずに特図入賞に基づく当否抽選(振分抽選)を受ける期間が長くなる。 With such a configuration, it is possible to cause a change in the number of prize balls that can be expected thereafter, depending on the value of the first universal prize winning counter (whether it is far or close to the ceiling) when the player starts to hit. it can. Specifically, the closer the value of the first universal figure winning prize counter at the time of start of striking is to the value corresponding to the ceiling, the sooner it is possible to win the prize in the first special winning opening 52. On the other hand, immediately after reaching the ceiling, the value of the first universal figure prize winning counter is the farthest from the ceiling, so from the viewpoint of obtaining the opening/closing execution mode of the actual winning mode based on the winning of the first special winning opening 52. It seems to be unfavorable to the player. However, in the situation where the value of the first universal prize winning counter is small, the case of shifting to the high frequency support mode based on the winning of the second special winning opening 253 is based on the special prize without reducing the number of balls held thereafter. The period for receiving the win/loss lots (sorting lottery) becomes longer.

具体的に図54(a)及び図54(b)を参照して説明する。図54(a)は第1普図入賞カウンタの値が「0」である状況で打ち始めた場合の例を示し、図54(b)は「200」である状況で打ち始めた場合の例を示している。 This will be specifically described with reference to FIGS. 54(a) and 54(b). FIG. 54(a) shows an example in the case where the first general-purpose prize winning counter has a value of "0", and FIG. 54(b) has a value of "200". Is shown.

いずれの状況であっても、第2特別入賞口253への入賞に基づいて当否抽選(振分抽選)が行われ、例えば10回目の入賞で実質当たり結果Aに振り分けられた場合、高頻度サポートモードの開始時においては、第1普図入賞カウンタが「0」から打ち始めた場合は天井までに必要な入球数は「246」であり、高頻度サポートモードの終了規定回数よりも多いのに対して、第1普図入賞カウンタが「200」から打ち始めた場合には天井までに必要な入球数は「46」であり、高頻度サポートモードの終了規定回数よりも小さくなる。 In any case, if the winning/discarding lottery (sorting lottery) is carried out based on the winning of the second special winning opening 253, for example, if the result of the 10th winning is actually distributed to the result A, then high frequency support is provided. At the start of the mode, when the first universal figure winning award counter starts to hit from "0", the required number of balls to reach the ceiling is "246", which is more than the prescribed number of endings of the high frequency support mode. On the other hand, when the first universal prize winning counter starts to hit from "200", the required number of balls to reach the ceiling is "46", which is smaller than the prescribed number of terminations of the high frequency support mode.

例えば天井までに必要な入球数が「246」である場合に、その後86回目の入賞(第1普図入賞カウンタは「96」)で実質当たり結果Aに振り分けられ、さらにその後90回目の入賞(第1普図入賞カウンタは「186」)で実質当たり結果Aに振り分けられ、その後、天井に到達した場合には、初当たりを含めて実質当たり結果Aを3回と天井の実質当たり結果Bを1回とを遊技者は得ることができる。そしてこの間は高頻度サポートモードで遊技を行うため、持ち球をあまり減らさずに4回分の実質当たりモードの開閉実行モードによる賞球を得ることができる。 For example, if the number of balls required to reach the ceiling is "246", then the 86th prize (the first universal figure prize counter is "96") is allocated to the actual result A, and then the 90th prize. (1st universal prize winning counter is "186"), it is distributed to the real win result A, and when the ceiling is reached thereafter, the real win result A is three times including the initial win and the real win result B of the ceiling. The player can get once. Since the game is played in the high-frequency support mode during this period, it is possible to obtain a prize ball in the opening/closing execution mode of the real hit mode for four times without significantly reducing the number of balls held.

これに対して、例えば天井までに必要な入球数が「46」である場合には、その後46回目の入賞で天井に到達することになり、この46回の入賞のいずれでも実質当たり結果Aに振り分けられなかったとすると、初当たりの実質当たり結果Aを1回と天井の実質当たり結果Bを1回とを遊技者は得ることになる。 On the other hand, for example, if the required number of balls to reach the ceiling is “46”, the ceiling will be reached by the 46th prize, and the actual winning result A will be achieved in any of the 46th prizes. If it is not distributed to the player, the player will get the first real hit result A and the ceiling real hit result B once.

したがって、高頻度サポートモード中に再度、第2特別入賞口253への入賞に基づいて実質当たり結果Aに振り分けられる可能性(当否抽選及び振分抽選を受けられる回数)は、第1普図入賞カウンタの値が小さい状況で高頻度サポートモードへ移行した場合のほうが実現し易く、第1普図入賞カウンタの値が小さい状況から打ち始めたほうが遊技者にとって好ましくなる。このようにすることで、第1普図入賞カウンタの値が小さく天井に遠い状況であっても、遊技者は積極的に遊技を行うことが想定され、遊技への積極参加を促すことが可能となる。 Therefore, during the high-frequency support mode, the possibility of being actually distributed to the result A based on the winning of the second special winning opening 253 (the number of times the winning/discarding lottery and the distribution lottery can be received) is the first ordinary figure winning prize. It is easier to implement when the mode is shifted to the high-frequency support mode when the value of the counter is small, and it is more preferable for the player to start striking when the value of the first universal figure winning award counter is small. By doing this, even if the value of the first universal figure prize counter is small and far from the ceiling, the player is expected to actively play the game, and it is possible to encourage the player to actively participate in the game. Becomes

なお、実際にはこの第1普図入賞カウンタの値は遊技者は見ることができないし、既に説明したとおり、特殊役物33の振分板54の状況も視認しにくい又はできなくなっているため、天井に遠いか近いかは、実際に遊技を行っている遊技者の他、その遊技を行っている遊技者の付近にてその遊技を確認している者しか把握することが困難である。しかし、天井までの実カウントではなく遊技回の実行回数は、遊技ホールに設置されたデータカウンタ等により表示されていることが一般的であり、上記の者以外の者であってもこのデータカウンタ等により、天井までの実カウントを推測することは可能である。 In addition, in practice, the value of the first universal prize winning counter cannot be seen by the player, and as described above, the condition of the distribution plate 54 of the special accessory 33 is difficult to see or cannot be seen. It is difficult for the player who is actually playing the game and the person who has confirmed the game near the player who is playing the game to know whether the game is far or near to the ceiling. However, it is common that the number of times a game is played, not the actual count up to the ceiling, is displayed by a data counter or the like installed in the game hall. It is possible to estimate the actual count up to the ceiling from the above.

また、このようなデータカウンタ等において、実際の遊技回の実行回数だけでなく、天井までの実カウントを表示するようにしてもよい。この場合、第1普図入賞カウンタの値を主制御装置71等から上記データカウンタ等に直接又はホールコンピュータ等を介して間接的に外部出力する構成とするとよい。 Further, in such a data counter or the like, not only the actual number of times the game has been executed but also the actual count up to the ceiling may be displayed. In this case, it is preferable that the value of the first prize winning counter is externally output from the main controller 71 or the like to the data counter or the like directly or indirectly via a hall computer or the like.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

スルーゲート35Aを通過した遊技球は、通常、第2特別入賞口253へ入賞する。この入賞に基づいて特図側の保留情報の取得処理(図49)で、第2特図側の保留情報の数PS2が規定数(4)未満であることを条件に保留情報が取得される。そして、この保留情報が特図変動開始処理(図21)にて当否判定及び振分判定処理が行われ(ステップS1006及びステップS1008)、実質当たり結果Aである場合には実質当たりモードの開閉実行モードに移行する。このような構成において、特殊役物33の天井機能により256回目の入球した遊技球は第1特別入賞口52へ振り分けられる。そして第1特別入賞口52への入賞が発生すると、ほぼ100%の確率で実質当たりモードの開閉実行モードへ移行する。これにより、第2特図側の保留情報が規定数に達している状況であっても、スルーゲート35A(特殊役物33)を遊技球を通過させれば、少なくとも特殊役物33の天井までの実カウントを進行させることができるため、遊技者による遊技球の打ち出しの継続実施を促すことが可能となる。 The game ball that has passed through the through gate 35A normally wins the second special winning opening 253. On the basis of this winning, in the special information side pending information acquisition processing (FIG. 49), the pending information is acquired on condition that the number PS2 of the second special drawing side pending information is less than the specified number (4). .. Then, the special information variation start processing (FIG. 21) is performed on the suspension information to determine whether or not the distribution is determined (steps S1006 and S1008). Switch to mode. In such a configuration, the game ball that has entered the 256th time is distributed to the first special winning opening 52 by the ceiling function of the special accessory 33. Then, when a prize is generated in the first special winning opening 52, there is a probability of almost 100% to shift to the opening/closing execution mode of the actual winning mode. As a result, even if the number of pending information on the side of the second special figure has reached the specified number, at least up to the ceiling of the special accessory 33 if the game ball is passed through the through gate 35A (special accessory 33). Since it is possible to advance the actual count of, it is possible to encourage the player to continue the launch of the game ball.

上記のように第1特別入賞口52への入賞が発生した場合には、ほぼ100%の確率で実質当たりモードの開閉実行モードへ移行するものの、所定の確率で移行しない場合がある。具体的には、当否判定処理では1/600の確率で外れ結果となるし、大当たり結果であっても1/120の確率で実質外れモードの開閉実行モードへ移行する。これにより、出球率を高めすぎずに、射幸心を抑制することが可能となる。なお、この射幸心を抑制する効果を高めるためには、外れ結果又は実質外れ結果となる確率を高めるとよい。また、射幸心を抑制する方法としては、実質当たりモードの開閉実行モードで得られる特典を少なくしてもよい。具体的にはラウンド数を少なくしたり、大入賞口32aへの入賞に基づく賞球数を少なくしたり、1ラウンドの最大入球数を少なくしたりしてもよい。 As described above, when the winning in the first special winning opening 52 occurs, the opening/closing execution mode of the real win mode may be switched with a probability of almost 100%, but may not be transferred with a predetermined probability. Specifically, in the hit/miss determination processing, a deviation result is obtained with a probability of 1/600, and even a jackpot result is shifted to the opening/closing execution mode of the substantial deviation mode with a probability of 1/120. As a result, it is possible to suppress gambling motivation without raising the ball launch rate too much. In addition, in order to enhance the effect of suppressing the euphoria, it is preferable to increase the probability that the result of the outlier or the result of the substantial outage is obtained. In addition, as a method of suppressing euphoria, the privilege obtained in the opening/closing execution mode of the substantial hit mode may be reduced. Specifically, the number of rounds may be reduced, the number of prize balls based on the winning in the special winning opening 32a may be reduced, or the maximum number of balls per round may be reduced.

第1普図入賞カウンタの数値情報が天井(256)に達する前である特別数(156)となった場合に、限界報知処理(ステップS3207)により図柄表示装置42にてその特別数となったことを報知する構成とした。これにより、遊技者は後どれくらいで天井に到達するかを把握することが可能となり、遊技の継続実施を促すことが可能となる。 When the numerical information of the first winning symbol winning prize counter reaches the special number (156) before reaching the ceiling (256), it becomes the special number on the symbol display device 42 by the limit notification process (step S3207). It is configured to notify that. As a result, the player can recognize how soon the player will reach the ceiling, and can encourage continued execution of the game.

スルーゲート35Aに誘導状態と非誘導状態との間を変位可能な普電役物35dを設けた。そして、実質当たりモードの開閉実行モードの終了を契機として高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードとに移行するように設定する構成とした。具体的には、実質当たり結果Aに基づく開閉実行モード後は回数制限ありの高頻度サポートモードに移行し、実質当たり結果Bに基づく開閉実行モード後は低頻度サポートモードに移行する。そして、第1特図用の振分テーブルでは実質当たり結果A,Bのいずれかに振り分けられる可能性があり、第2特図用の振り分けテーブルでは実質当たり結果Aにのみ振り分けられる可能性がある。つまり、天井により移行する開閉実行モード後は低頻度サポートモードに移行する可能性があり、第2特別入賞口253への入賞に基づく開閉実行モード後は低頻度サポートモードに移行する可能性がない。 The through-gate 35A is provided with a universal electric accessory 35d that can be displaced between the guided state and the non-guided state. The configuration is such that the switching to the high-frequency support mode or the low-frequency support mode is triggered by the end of the opening/closing execution mode of the substantial hit mode. Specifically, after the opening/closing execution mode based on the actual hit result A, the high-frequency support mode with a limited number of times is entered, and after the opening/closing execution mode based on the actual hit result B, the low-frequency support mode is entered. Then, in the distribution table for the first special figure, there is a possibility of being distributed to either of the real hit results A and B, and in the distribution table for the second special figure, there is a possibility of being distributed only to the real hit result A. .. That is, there is a possibility of shifting to the low-frequency support mode after the opening/closing execution mode that shifts depending on the ceiling, and there is no possibility of shifting to the low-frequency support mode after the opening/closing execution mode based on the winning of the second special winning opening 253. ..

この場合、遊技者としては、第2特別入賞口253への入賞に基づく実質当たりモードの開閉実行モードに移行した場合には、その後の高頻度サポートモード中に、天井に到達させずに第2特別入賞口253への入賞に基づいて実質当たり結果Aに振り分けられることを期待する。さらに、この高頻度サポートモードが終了規定回数(100回)に達した場合であっても(低頻度サポートモードに移行した場合であっても)、なるべくすぐに天井に到達させるよう、高頻度サポートモード中の入球数を調節する。また、天井に到達した場合には、実質当たり結果Aに振り分けられることを期待する。このようにして、特殊役物33の天井機能と、スルーゲート35Aに設けた普電役物35dと、を利用して、新たな遊技を提供することができる。 In this case, when the player shifts to the opening/closing execution mode of the substantial winning mode based on the winning of the second special winning opening 253, the second second without causing the ceiling to reach during the high-frequency support mode thereafter. Based on the winning of the special winning opening 253, it is expected that the actual winning result A will be assigned. Furthermore, even if this high-frequency support mode reaches the stipulated number of times (100 times) (even if it shifts to the low-frequency support mode), the high-frequency support is made to reach the ceiling as soon as possible. Adjust the number of balls entered during the mode. In addition, when it reaches the ceiling, it is expected that it will be effectively distributed to the result A. In this way, a new game can be provided by utilizing the ceiling function of the special accessory 33 and the universal electric accessory 35d provided in the through gate 35A.

回数制限ありの高頻度サポートモードの終了規定回数は、天井に対応する通過数よりも少ない数とした。この終了規定回数が天井に対応する通過数よりも多い数だと、第2特図側の保留数が上限となっている状況でさらにスルーゲート35Aへ通過させなくても、高頻度サポートモード中に天井に到達してしまうことになる。この場合、天井付近まで実カウントを進行させて高頻度サポートモード終了後すぐに天井に到達させる、という上記の遊技において好ましくない。そこで、終了規定回数を上記のように設定することで、上記の遊技を好適に実現することができる。 The number of times the high-frequency support mode with a limited number of times is terminated is set to be less than the number of passages corresponding to the ceiling. If the specified number of times of termination is larger than the number of passages corresponding to the ceiling, the high frequency support mode is in progress even if it is not passed to the through gate 35A in the situation where the number of holdings on the second special map side is the upper limit. You'll end up at the ceiling. In this case, it is not preferable in the above game in which the actual count is advanced to near the ceiling and the ceiling is reached immediately after the high-frequency support mode ends. Therefore, by setting the prescribed number of times for termination as described above, it is possible to suitably realize the above game.

第2特図側の保留数が上限となっている状況でさらにスルーゲート35Aへの通過が発生した場合には、天井短縮カウンタを1加算し、高頻度サポートモードにおいて当該天井短縮カウンタが156となった場合には、限界報知の演出が図柄表示装置42にて行われる構成とした。これにより、高頻度サポートモード中に、実カウントのみを進行させる限界値となったことを遊技者は把握することが可能となり、天井付近で高頻度サポートモードを終了させるという遊技の手助けとすることができる。 When the number of holdings on the second special map side is the upper limit, when the passage to the through gate 35A further occurs, the ceiling shortening counter is incremented by 1 and the ceiling shortening counter is set to 156 in the high frequency support mode. When it becomes, the design of the limit display is performed by the symbol display device 42. As a result, it becomes possible for the player to know that the limit value for advancing only the actual count has been reached during the high-frequency support mode, and to help the game to end the high-frequency support mode near the ceiling. You can

一般的に天井機能を有する遊技機においては、遊技者は天井に近い台を選択して遊技を行うため、天井に遠い台、すなわち天井直後の台は敬遠される傾向にある。これに対して本実施形態では、天井による開閉実行モード後は低頻度サポートモードに移行する可能性があるため、高頻度サポートモード中に第2特別入賞口253への入賞に基づいて実質当たり結果Aに振り分けられる実質的な連荘は、天井に遠い段階の低頻度サポートモードにおいて高頻度サポートモードへ移行した場合のほうが、その後に実質的な連荘を得られる可能性が高くなる。これにより、天井という遊技者への救済機能を実現しつつ、天井直後の台であっても敬遠されることなく、遊技を行わせることが可能となる。 Generally, in a gaming machine having a ceiling function, a player selects a table close to the ceiling to play a game, so that a table far from the ceiling, that is, a table immediately after the ceiling tends to be shunned. On the other hand, in the present embodiment, since there is a possibility of shifting to the low frequency support mode after the ceiling opening/closing execution mode, the actual winning result is based on the winning of the second special winning opening 253 during the high frequency support mode. The substantial condominiums assigned to A have a higher possibility of obtaining the substantial condominiums after that when the low-frequency support mode in the stage far from the ceiling is switched to the high-frequency support mode. As a result, it is possible to realize a remedy function for the player called the ceiling, and to play the game without being shunned even by the table immediately after the ceiling.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組合せで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied to the configuration of each of the above-described embodiments alone, or may be applied to the configuration of each of the above-described embodiments in a predetermined combination.

(1)上記各実施形態において、各振分板54の状態を特殊役物33の外部から手動で変更できる構成としてもよい。具体的には、前扉枠14を遊技球前方に回動させた状態で、遊技盤24の背面側から各振分板54の状態を操作可能となるように特殊役物33を構成する。例えば、振分板54の回動軸55を遊技盤24の裏側に突出させて操作部とし、その回動軸55の操作部を手で回すことにより、各振分板54の状態を強制変更できるようにする。これにより、複数の振分板54の状態の組合せを容易に変更することができる。また、複数の振分板54の状態の組合せは、前扉枠14を遊技球前方に回動させることで可能となるため、ホール管理者は変更可能であるが、遊技者は変更が不可となっている。これにより、パチンコ機10において朝一番に遊技を開始した遊技者に特典を付与するモーニング設定を施すことができる。 (1) In each of the above embodiments, the state of each distribution plate 54 may be manually changed from outside the special accessory 33. Specifically, the special accessory 33 is configured so that the state of each distribution plate 54 can be operated from the back side of the game board 24 while the front door frame 14 is rotated forward of the game ball. For example, the rotation shaft 55 of the distribution plate 54 is projected to the back side of the game board 24 as an operation unit, and the operation unit of the rotation shaft 55 is manually rotated to forcibly change the state of each distribution plate 54. It can be so. This makes it possible to easily change the combination of the states of the plurality of distribution plates 54. Further, the combination of the states of the plurality of distribution plates 54 is possible by rotating the front door frame 14 forward of the game ball, so the hall manager can change it, but the player cannot change it. Has become. As a result, it is possible to perform a morning setting that gives a privilege to the player who started playing the game in the pachinko machine 10 in the morning.

また、複数(8個)の振分板54のうち、一部の振分板54をその振り分け先が第1通路51a(特別入賞口52に入賞可能な通路)となるように固定できる構成としてもよい。例えば、8個の振分板54のうち、いずれかの5個の振分板54について振り分け先を第1通路側に固定し、かつ残り3個の振分板54については固定しない場合、球通過口33aにおける遊技球の通過数が「8(=2の3乗)」になれば、遊技球が特別入賞口52に入賞することとなる。この場合、8個通過に1回の割合で、特別入賞口52に遊技球を入賞させることができるようになる。つまりは天井値の変更が可能となり、天井の設定態様を多様化できる。 Further, as a configuration in which some of the plurality of (8) distribution plates 54 can be fixed so that the distribution destination thereof is the first passage 51a (the passage through which the special winning opening 52 can be won) Good. For example, if the distribution destination of any of the five distribution plates 54 among the eight distribution plates 54 is fixed to the first passage side and the remaining three distribution plates 54 are not fixed, When the number of game balls passing through the passing port 33a becomes "8 (=2 to the third power)", the game ball is won in the special winning port 52. In this case, the game balls can be won in the special winning opening 52 once every eight passages. That is, the ceiling price can be changed, and the ceiling setting mode can be diversified.

(2)上記各実施形態の特殊役物33において、複数の振分板54にそれぞれにソレノイドなどの電動アクチュエータ(駆動部)を設け、当該アクチュエータによって各振分板54の振り分け先を切り替える構成としてもよい。この場合、各振分板54が各々独立して駆動されるように構成されているとよい。かかる構成では、いずれかの振分板54について、アクチュエータの駆動により振り分け先を第1通路51a(特別入賞口52に入賞可能な通路)側に固定する、又は第2通路51b(特別入賞口52に入賞不可能な通路、第4の実施形態では第2特別入賞口253に入賞可能な通路)側に固定することができ、これにより、所定数(遊技球を特別入賞口52に入賞させるのに要する球通過数)を増側及び減側のいずれかに変更することが可能となる。 (2) In the special accessory 33 of each of the above-described embodiments, a plurality of distribution plates 54 are provided with electric actuators (driving units) such as solenoids, respectively, and the distribution destination of each distribution plate 54 is switched by the actuator. Good. In this case, each distribution plate 54 is preferably configured to be independently driven. In such a configuration, the distribution destination of any one of the distribution plates 54 is fixed to the side of the first passage 51a (the passage that can win the special winning opening 52) by driving the actuator, or the second passage 51b (the special winning opening 52). Can be fixed to a passage where winning is not possible, in the fourth embodiment, a passage where winning can be won in the second special winning opening 253), whereby a predetermined number (gaming balls are put into the special winning opening 52) It is possible to change the required number of passing balls) to either the increase side or the decrease side.

例えば、8個の振分板54のうち、いずれかの5個の振分板54について振り分け先を第1通路側に固定し、かつ残り3個の振分板54については固定しない場合、球通過口33aにおける遊技球の通過数が「8(=2の3乗)」になれば、遊技球が特別入賞口52に入賞することとなる。この場合、8個通過に1回の割合で、特別入賞口52に遊技球を入賞させることができるようになる。つまりは天井値の変更が可能となり、天井の設定態様を多様化できる。 For example, if the distribution destination of any of the five distribution plates 54 among the eight distribution plates 54 is fixed to the first passage side and the remaining three distribution plates 54 are not fixed, When the number of game balls passing through the passing port 33a becomes "8 (=2 to the third power)", the game ball is won in the special winning port 52. In this case, the game balls can be won in the special winning opening 52 once every eight passages. That is, the ceiling price can be changed, and the ceiling setting mode can be diversified.

また、制御手段(例えば主制御装置71)によりアクチュエータを制御可能としてもよい。この場合、制御手段は、あらかじめ定められた振分制御プログラムを実行することにより、各振分板54の振り分け先を決定するとともに、その結果に基づいてアクチュエータを駆動させる。これにより、各振分板54の振り分け先を制御によって任意に切替操作でき、遊技内容(仕様)や遊技演出を多様化することができる。例えば、通常状態と高確状態とで所定数(遊技球を特別入賞口52に入賞させるのに要する球通過数)を変更したりするとよい。 Further, the actuator may be controllable by a control means (for example, main controller 71). In this case, the control means determines a distribution destination of each distribution plate 54 by executing a predetermined distribution control program, and drives the actuator based on the result. Thereby, the distribution destination of each distribution plate 54 can be arbitrarily switched by the control, and the game content (specification) and the game effect can be diversified. For example, a predetermined number (the number of passing balls required to win a game ball at the special winning opening 52) may be changed between the normal state and the highly accurate state.

また、特殊役物33において、遊技球の流下に伴い機械的に動作する振分板54と、電動アクチュエータにより電気的に駆動される振分板54とを混在させて設ける構成であってもよい。 Further, in the special accessory 33, a distribution plate 54 that mechanically operates as the game ball flows down and a distribution plate 54 that is electrically driven by an electric actuator may be provided in a mixed manner. ..

(3)上記各実施形態において、特殊役物33に入賞した遊技球の個数をカウントする第1普図入賞カウンタの値が251個となり「256」に近づいた場合に、図柄表示装置42にて天井予告を実行する構成としたが、報知の態様はこれに限られず、普図普電制御処理に基づく遊技回が実行されるごとに、第1普図入賞カウンタの値や、天井までの残り回数を報知する構成としてもよい。この場合、遊技回が終わっても第1普図入賞カウンタの値や天井までの残り回数が報知され続ける構成とせず、遊技回が開始されてから終了するまでの間だけ報知する構成とするとよい。これにより、天井間際のパチンコ機10について、遊技者が遊技をしなくては報知情報を得ることができず、遊技者に対して遊技を促すことができる。 (3) In each of the above-mentioned embodiments, when the value of the first universal figure winning prize counter that counts the number of gaming balls won in the special accessory 33 becomes 251 and approaches "256", the symbol display device 42 Although the configuration is such that the ceiling notice is executed, the form of the notification is not limited to this, and the value of the first universal prize winning counter and the remaining amount up to the ceiling each time the game time based on the universal figure normal control process is executed. The number of times may be notified. In this case, the value of the first universal prize winning counter and the number of remaining coins to the ceiling are not kept informed even after the game time is over, but may be informed only between the start and the end of the game time. .. As a result, the pachinko machine 10 on the verge of the ceiling cannot obtain the notification information unless the player plays the game, and the player can be prompted to play the game.

(4)第1普図入賞カウンタの値を利用して不正報知を実行する構成としてもよい。例えば、特別入賞口52への入賞時に第1普図入賞カウンタの値を取得し、その値が天井回数である「256」となっているか否かを判定し、カウンタ値≠256であれば、不正に入賞が発生したとみなす。この場合、ホールコンピュータ及び音光制御装置300に不正報知コマンドを主制御装置71が出力する構成が考えられる。 (4) It may be configured to execute the injustice notification using the value of the first universal figure winning prize counter. For example, at the time of winning the special winning opening 52, the value of the first universal figure winning counter is acquired, it is determined whether or not the value is “256” which is the number of ceilings, and if the counter value≠256, It is considered that the prize has been fraudulently generated. In this case, a configuration may be considered in which the main controller 71 outputs an injustice notification command to the hall computer and the sound/light controller 300.

(5)上記第1〜第3の実施形態では、特殊役物33に特別入賞口52と一般入賞口53とを設け、球通過口33aを通過した遊技球はこれら各入賞口52,53のいずれかに振り分けられる構成としたが、これを変更し、球通過口33aを通過した遊技球は特別入賞口52か、アウト口24a(入球に伴う払出のない入球口)かのいずれかに振り分けられる構成としてもよい。 (5) In the first to third embodiments described above, the special winning combination 33 is provided with the special winning opening 52 and the general winning opening 53, and the game ball that has passed through the ball passing opening 33a has one of these winning openings 52, 53. Although it is configured to be distributed to either one, by changing this, the game ball that has passed through the ball passage opening 33a is either the special winning opening 52 or the out opening 24a (incoming opening without payout associated with entering the ball). It may be configured to be distributed to.

(6)上記各実施形態では、特殊役物33において各振分板54を遊技機前方から覆うカバー部材60を設け、このカバー部材60により各振分板54を遊技者から視認不可としたが、これを変更し、各振分板54を遊技者から視認可能としてもよい。この場合、各振分板54が見えれば、今後の遊技状況を容易に予測でき、ひいては遊技者の遊技意欲を一層高めることが可能となる。 (6) In each of the above-described embodiments, the cover member 60 that covers each distribution plate 54 from the front of the gaming machine in the special accessory 33 is provided, and each distribution plate 54 is invisible to the player by the cover member 60. However, this may be changed so that each distribution plate 54 can be visually recognized by the player. In this case, if each distribution plate 54 can be seen, the future game situation can be easily predicted, and the player's motivation for the game can be further enhanced.

(7)上記各実施形態では、主制御装置71(MPU82)において、左側領域PE2に設けられたスルーゲート35Aを通過した遊技球数、つまり球通過口33aを通過した遊技球の数を第1普図入賞カウンタによりカウントし、そのカウント値が天井前の所定値(=251)に到達した際に天井報知コマンドをセットする構成とした(図15のステップS403,ステップS408,ステップS409)。そして、音光制御装置300において、天井報知コマンドを受信し、天井報知に対応した演出を実施する構成とした。かかる構成を以下のように変更してもよい。 (7) In each of the above-described embodiments, in the main controller 71 (MPU 82), the number of game balls that have passed through the through gate 35A provided in the left area PE2, that is, the number of game balls that have passed through the ball passage opening 33a is first. The ordinary figure winning counter is used for counting, and the ceiling notification command is set when the count value reaches a predetermined value (=251) before the ceiling (step S403, step S408, step S409 in FIG. 15). Then, the sound and light control device 300 is configured to receive the ceiling notification command and perform an effect corresponding to the ceiling notification. You may change such a structure as follows.

例えば、サブ制御装置である音光制御装置300において、スルーゲート35Aを通過した遊技球数、つまり球通過口33aを通過した遊技球の数をカウントし、そのカウント値が天井前の所定値(=251)に到達した場合に、天井報知に対応した演出を実施する。この場合、音光制御装置300では、スルーゲート35Aの球通過を示す信号を主制御装置71から受信し、それに伴いスルーゲート35A側での普図入賞の回数をカウントするとよい。本構成では、主制御装置71でのカウントが不要であり、そのカウント処理を無くしてもよい。 For example, in the sound/light control device 300 which is a sub control device, the number of game balls that have passed through the through gate 35A, that is, the number of game balls that have passed through the ball passage opening 33a is counted, and the count value is a predetermined value in front of the ceiling ( =251), the effect corresponding to the ceiling notification is carried out. In this case, in the sound and light control device 300, it is preferable to receive the signal indicating the ball passing through the through gate 35A from the main control device 71, and accordingly, to count the number of universal figure winnings on the side of the through gate 35A. In this configuration, the main controller 71 does not need to count, and the counting process may be omitted.

また、上記のとおり音光制御装置300においてスルーゲート35Aの球通過数をカウントする構成では、音光制御装置300側で、スルーゲート35Aの球通過数が大当たり当選の天井回数(=256)に達したことを認識できる。そこで、スルーゲート35Aの球通過数が大当たり当選の天井回数(=256)に達した場合に、音光制御装置300が、図柄表示装置42の図柄変動として大当たり当選に相当する演出を実行するようにしてもよい。この場合、音光制御装置300では、遊技球が特別入賞口52に入賞する以前(すなわち、遊技球がスルーゲート35Aに入賞してから特別入賞口52に入賞するまでの間の期間)に、大当たり当選に相当する図柄変動(停止図柄が大当たり図柄となるような図柄変動)を開始するよう表示制御装置400に対してコマンドを出力するとよい。 Further, in the configuration for counting the number of sphere passages of the through gate 35A in the sound/light control device 300 as described above, the number of sphere passages of the through gate 35A becomes the number of ceilings (=256) for the jackpot on the side of the sound/light control device 300. You can recognize that you have reached. Therefore, when the number of balls passing through the through gate 35A reaches the number of ceilings for jackpot winning (=256), the sound and light control device 300 executes an effect equivalent to jackpot winning as a symbol variation of the symbol display device 42. You may In this case, in the sound and light control device 300, before the game ball wins the special winning opening 52 (that is, the period from when the game ball wins the through gate 35A until it wins the special winning opening 52). It is preferable to output a command to the display control device 400 so as to start a symbol variation (a symbol variation in which a stopped symbol becomes a jackpot symbol) corresponding to a jackpot winning.

(8)普図普電制御処理に基づく遊技回が図柄表示装置42にて実行されている間(普図普電カウンタ≠0の場合)は、特図特電制御処理に基づく遊技回を開始しない構成としてもよい。この場合、普図普電制御処理に基づく図柄変動と、特図特電制御処理に基づく図柄変動とを同一の図柄表示装置42で実施する構成において、普図特電制御による図柄変動が中途半端な状態で中断されてしまうことを抑制できる。 (8) While the game time based on the universal figure normal power control processing is being executed on the symbol display device 42 (when the universal figure normal power counter ≠0), the game time based on the special figure special power control processing is not started. It may be configured. In this case, in the configuration in which the symbol variation based on the universal figure normal power control process and the symbol variation based on the special pattern special power control process are carried out by the same symbol display device 42, the symbol variation by the universal pattern special power control is halfway. It can suppress being interrupted by.

(9)上記第1〜第3の実施形態において、特殊役物33を利用することでスルーゲート35Aに入賞した遊技球が所定の割合で特別入賞口52へ入賞する構成としたが、特殊役物33を利用せずにスルーゲート35Aを通過した遊技球が所定の割合で特別入賞口52へ入賞する構成としてもよい。例えば、遊技盤24において開閉実行モードへの当否抽選及び図柄表示装置42における遊技回の演出が行われる入球部(例えば特別入賞口52)とは別に、遊技球が通過可能な通過部(例えばスルーゲート35A)を設け、当該通過部を通過した遊技球が上記入球部へ入球可能なようにこれら入球部及び通過部を配置する。そして、この通過部を遊技球が通過することに基づいても図柄表示装置42にて遊技回の演出が行われる構成とすれば、遊技者が飽きてしまうことを抑制するという効果を奏することが可能である。そしてこのような構成としても、図柄表示装置42への遊技回用の演出の要求が重複し得るため、重複した場合に演出を差し替える手段を備えることで、上記の効果を好適に奏することが可能となる。 (9) In the above-described first to third embodiments, by using the special character 33, the game balls that have won the through gate 35A win the special winning opening 52 at a predetermined ratio. The game balls that have passed through the through gate 35A without using the object 33 may be configured to win the special winning opening 52 at a predetermined ratio. For example, in addition to a ball entry section (eg, a special winning opening 52) in which the winning/discarding lottery to the open/close execution mode and the game times on the symbol display device 42 are performed on the game board 24, a passage section through which a game ball can pass (eg, A through gate 35A) is provided, and the ball-entering portion and the passage portion are arranged so that the game ball that has passed through the passage portion can enter the ball-entering portion. Then, if the game display is performed on the symbol display device 42 based on the passage of the game ball through the passing portion, the player can be prevented from getting tired. It is possible. And even with such a configuration, since the request for the game reproduction effect to the symbol display device 42 may overlap, by providing a means for replacing the effect in the case of overlap, it is possible to suitably exhibit the above effect. Becomes

すなわち、上記のように遊技回の演出の開始契機が複数存在する場合、そのうちの遊技者にとって利益に関連する遊技回の演出(上記入球部への入球に基づく演出)については、よりリアルタイムでその利益に関連する抽選結果を遊技者に知らせる必要がある。また、当然遊技者としてもこのような利益に関連する遊技回の演出には、高い関心が寄せられることが想定される。この場合、例えば実行中の遊技回の演出(上記通過部への入球に基づく演出)を最後まで行ってからその移行判定の結果を反映する遊技回の演出(上記入球部への入球に基づく演出)を開始する構成とすると、遊技者としては、早くその当否抽選の結果を知りたいのにもかかわらず当否抽選の結果とは関係のない演出が行われていることで倦怠感を抱きかねない。とすると、せっかく遊技者が飽きないように用意した上記通過部の通過に基づく遊技回の演出作が、遊技者にとっては邪魔な構成となってしまいかねない。 That is, in the case where there are a plurality of start timings for the play of the game times as described above, the realization of the play of the game times related to the profit for the player (the effect based on the entry into the entry portion) Therefore, it is necessary to inform the player of the lottery result related to the profit. In addition, it is assumed that the player, of course, will be highly interested in the performance of the game times related to such profits. In this case, for example, the effect of the game time being executed (the effect based on the ball entering the passage section) is performed to the end, and the effect of the game time that reflects the result of the transition determination (ball entering the ball entering section) If the player wants to know the result of the winning/winning lottery as soon as possible, the player will feel tired because the performance is not related to the result of the winning/winning lottery. I can hug you. In that case, the dramatic effect of the game times based on the passage of the passage portion prepared so that the player does not get tired may become an obstacle for the player.

そこで、このような場合には実行中の遊技回の演出を当否抽選の結果に対応する遊技回の演出に差し替えることで、上記のような倦怠感を感じさせることがなく、遊技回の演出を頻繁に行う構成による効果を好適に奏することができる。 Therefore, in such a case, by replacing the effect of the game time being executed with the effect of the game time corresponding to the result of the winning/disapproving lottery, the effect of the game time can be produced without feeling the fatigue as described above. The effect of the frequently performed configuration can be suitably achieved.

(10)第1,第2の実施形態において、遊技回用の演出の要求が重複する場合、実行中の遊技回の残りの変動表示時間によらず演出を差し替える構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、主制御装置71が実行中の遊技回の残りの変動表示時間が所定期間(所定時間)よりも少ないと判断した場合には、音光制御装置300(又は表示制御装置400)が当該実行中の遊技回の終了後(普図サブ変動の終了後)に続けて遊技回の演出(特図サブ変動)を開始する構成としてもよい。この場合、例えば全ての図柄列Z1〜Z3が停止している状況でこれらを再変動させる必要が生じずに、違和感なく天井に対応する遊技回の演出を実行することができる。 (10) In the first and second embodiments, when the requests for the game times are duplicated, the effects are replaced regardless of the remaining variable display time of the game times being executed. You may change to. That is, when the main control device 71 determines that the remaining variable display time of the game times being executed is shorter than the predetermined period (predetermined time), the sound and light control device 300 (or the display control device 400) performs the execution. It may be configured such that after the end of the middle game time (after the end of the general figure sub-variation), the effect of the game time (special figure sub-variation) is started. In this case, for example, in the situation where all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped, it is not necessary to change these again, and it is possible to execute the effect of the game times corresponding to the ceiling without a feeling of strangeness.

この構成の具体的な処理としては、第1の実施形態では、取得情報設定処理(図23)においてステップS1201の前に、普図側の残りの変動表示時間を把握する処理を加え、当該残りの変動表示時間が予め定められた所定期間(例えば、全図柄列Z1〜Z3が既に停止していることに対応する期間)である場合には、特図メイン変動の変動表示時間をサポートモードに対応した特図用の変動表示時間とする。そしてこの場合、普図サブ変動をその開始時に設定された変動表示時間どおりにそのまま終了させる。なお、上記予め定められた所定期間を長く設定した場合には、直ちに終了させてもよい。この場合には、直ちに終了させるようにその旨のコマンドを音光制御装置300へ出力し、音光制御装置300側では、かかるコマンドを受信することにより、実行中の演出を直ちに終了させるように演出を差し替える構成とするとよい。 As a specific process of this configuration, in the first embodiment, in the acquisition information setting process (FIG. 23), before the step S1201, a process of grasping the remaining variable display time on the universal figure side is added, and the remaining If the variable display time is a predetermined period (for example, a period corresponding to that all the symbol strings Z1 to Z3 are already stopped), the variable display time of the special figure main fluctuation is set to the support mode. It is the variable display time for the corresponding special drawing. In this case, the ordinary figure sub-variation is ended as it is according to the variation display time set at the start. In addition, when the above predetermined period is set to be long, it may be ended immediately. In this case, a command to that effect is output to the sound/light control device 300 so as to immediately end, and the sound/light control device 300 side receives the command to immediately end the effect being executed. It is advisable to replace the effect.

さらに特図サブ変動が、実行中の普図サブ変動に続けて行われるように、音光制御装置300へその旨のコマンド(変動用コマンド及び種別コマンド)を出力する。ここで、特図サブ変動の変動表示時間を、特図メイン変動の変動表示時間から上記普図側の残りの変動表示時間を減算した時間とし、かかる変動表示時間の情報を上記その旨のコマンドに含めて音光制御装置300へ出力する。このようにすることで、音光制御装置300側の遊技回の演出(特図サブ変動)の終了タイミングと主制御装置71側の変動表示(特図メイン変動)の終了タイミングを合わせることが可能となる。 Further, the special figure sub-variation is output to the sound and light control device 300 (variation command and type command) so that the general figure sub-variation is executed subsequently. Here, the fluctuation display time of the special figure sub fluctuation is defined as the time obtained by subtracting the remaining fluctuation display time of the above-mentioned general figure from the fluctuation display time of the special figure main fluctuation, and the information of the fluctuation display time is used as a command to that effect. And output to the sound/light control device 300. By doing so, it is possible to match the end timing of the effect (special figure sub-variation) of the game time on the sound and light control device 300 side with the end timing of the variation display (special figure main variation) on the main control device 71 side. Becomes

第2の実施形態の変形例としては、普図側の保留情報の取得処理(図30)を変更するとともに、取得情報設定処理(図33)を変更する。 As a modification of the second embodiment, the acquisition processing of the reservation information on the universal figure side (FIG. 30) is changed, and the acquisition information setting processing (FIG. 33) is changed.

本変形例の普図側の保留情報の取得処理では、図55のフローチャートに示すように、ステップS1701〜ステップS1710と同様に、ステップS3201〜ステップS3210の処理を実行する。そして、ステップS3211にて、普図普電カウンタが「0」であるか否かを判定することで、普図サブ変動としての遊技回の演出が行われているか否かを判定する。普図サブ変動が行われている場合は普図メイン変動も行われており、ステップS3212にて、実行中の普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握する。そしてステップS3213にて、ステップS3212の処理結果に基づいて、実行中の普図メイン変動の残りの変動表示時間が所定期間よりも短いか否かを判定する。 In the process of acquiring the reservation information on the universal figure side according to the present modification, as shown in the flowchart of FIG. 55, the processes of steps S3201 to S3210 are executed as in steps S1701 to S1710. Then, in step S3211, it is determined whether or not the general/universal/universal electric power counter is “0”, thereby determining whether or not the effect of the game times as the general/universal/universal sub-variation is performed. When the general-use figure sub-variation is performed, the general-use figure main variation is also performed, and in step S3212, the remaining variation display time of the ongoing general-use figure main variation is grasped. Then, in step S3213, based on the processing result of step S3212, it is determined whether or not the remaining variation display time of the general-purpose main variation being executed is shorter than a predetermined period.

普図メイン変動の残りの変動表示時間が所定期間以上である場合は、ステップS3214の天井差し替えフラグに「1」をセットする処理を行い、ステップS3215の天井差し替えコマンドを出力対象に設定する処理を行う。普図メイン変動の残りの変動表示時間が所定期間よりも短い場合は、これらステップS3214及びステップS3215の処理を行わない。これにより、普図サブ変動を実行中に天井に対応する入球が発生した場合であっても当該実行中の普図サブ変動を変動表示時間の経過によって終了させることができる(ステップS1906:NO)。 When the remaining fluctuation display time of the general figure main fluctuation is equal to or longer than the predetermined period, the ceiling replacement command of step S3214 is set to "1", and the ceiling replacement command of step S3215 is set as an output target. To do. When the remaining fluctuation display time of the general-purpose main fluctuation is shorter than the predetermined period, the processes of these steps S3214 and S3215 are not performed. As a result, even if a ball corresponding to the ceiling occurs during execution of the general figure sub-variation, the general figure sub-variation in execution can be ended when the variation display time elapses (step S1906: NO). ).

ステップS3213にて、普図メイン変動の残りの変動表示時間が所定期間よりも短い場合、ステップS3216にてRAM84に設けられた終了済みフラグに「1」をセットする処理を実行する。かかる終了済みフラグは、天井に対応する入球が発生した場合であっても、実行中の普図サブ変動を変動表示時間の経過によって終了させたことをMPU82が把握するためのフラグである。ステップS3211にて肯定判定した場合、又はステップS3215若しくはステップS3216の処理を実行した後は、ステップS3217にて天井フラグに「1」をセットする処理を行い、ステップS3218にて第1普図入賞カウンタをクリアする処理を実行してから、普図側の保留情報の取得処理を終了する。 In step S3213, if the remaining fluctuation display time of the normal figure main fluctuation is shorter than the predetermined period, in step S3216 a process of setting "1" to the completed flag provided in the RAM 84 is executed. The completed flag is a flag for the MPU 82 to know that the general-purpose figure sub-variation that is being executed is terminated by the elapse of the variation display time even when a ball corresponding to the ceiling occurs. If an affirmative decision is made in step S3211, or after the processing of step S3215 or step S3216 has been executed, processing of setting the ceiling flag to "1" is carried out in step S3217, and the first universal figure winning counter in step S3218. After the process of clearing is executed, the reservation information acquisition process on the universal figure side is ended.

取得情報設定処理では、図56のフローチャートに示すように、ステップS3301にて高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、高頻度フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS3302にて、上記の終了済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。終了済みフラグに「1」がセットされていなければ、ステップS3303〜ステップS3306にて普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握するための処理を行う。ステップS3303〜ステップS3306の処理はステップS2002〜ステップS2005の処理と同様である。 In the acquisition information setting process, as shown in the flowchart of FIG. 56, it is determined in step S3301 whether or not the high-frequency flag is set to "1", and if the high-frequency flag is not set to "1". In step S3302, it is determined whether "1" is set in the above-mentioned completed flag. If "1" is not set in the completed flag, processing for grasping the remaining fluctuation display time of the main figure main fluctuation is performed in steps S3303 to S3306. The processes of steps S3303 to S3306 are the same as the processes of steps S2002 to S2005.

ステップS3302にて終了済みフラグに「1」がセットされている場合は、ステップS3307にてサポートモードに対応する特図変動時間を把握する処理を実行する。そしてステップS3308にて特図停止結果を把握した後、ステップS3309にて、ステップS3306又はステップS3307にて把握した変動時間を特図特電タイマカウンタにセットする処理を実行し、ステップS3310へ進む。 If "1" is set in the completed flag in step S3302, a process of grasping the special figure variation time corresponding to the support mode is executed in step S3307. After the special figure stop result is grasped in step S3308, a process of setting the fluctuation time grasped in step S3306 or step S3307 in the special figure special electric timer counter is executed in step S3309, and the process proceeds to step S3310.

これにより、普図メイン変動の残りの変動表示時間が短い場合には、サポートモードに対応する特図変動時間が設定されることになる。 Accordingly, when the remaining fluctuation display time of the general figure main fluctuation is short, the special figure fluctuation time corresponding to the support mode is set.

ステップS3310では、高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、セットされていなければステップS3311に進む。ステップS3311では、上記の終了済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定し、セットされていなければステップS3312及びステップS3313にて、天井差し替えフラグの確認処理及びそれを消去する処理を実行する。これらの処理はステップS2010及びステップS2011の処理と同様である。ステップS3310にて否定判定した場合、ステップS3311にて終了済みフラグに「1」がセットされている場合、又はステップS3313の処理を実行した後は、ステップS3314にて変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象に設定する処理を実行する。ステップS3315及びステップS3316の処理は、ステップS2013及びステップS2014の処理と同様である。これにより、普図メイン変動の残りの変動表示時間が少ない場合に、その普図メイン変動に対応する普図サブ変動を終了させるとともに、特図サブ変動用の変動用コマンド及び種別コマンドが音光制御装置300側に出力されることになる。 In step S3310, it is determined whether "1" is set in the high frequency flag, and if not set, the process proceeds to step S3311. In step S3311, it is determined whether or not "1" is set in the above-mentioned completed flag. If not set, in step S3312 and step S3313, the confirmation processing of the ceiling replacement flag and the processing of erasing it are performed. Execute. These processes are similar to the processes of steps S2010 and S2011. If a negative determination is made in step S3310, the end flag is set to "1" in step S3311, or after the process of step S3313 is executed, the variation command and the type command are output in step S3314. Execute the process to set the target. The processes of steps S3315 and S3316 are the same as the processes of steps S2013 and S2014. As a result, when the remaining fluctuation display time of the general figure main fluctuation is short, the general figure sub fluctuation corresponding to the general figure main fluctuation is terminated, and the fluctuation command and type command for special figure sub fluctuation are It will be output to the control device 300 side.

この特図サブ変動用の変動用コマンド及び種別コマンドを受信することによる音光制御装置300側の処理は、第1の実施形態と同様である。すなわち、演出決定処理(図34)におけるステップS2101〜2110の処理を行った後は、第1の実施形態における演出決定処理(図25)におけるステップS1408〜ステップS1420の処理を行う構成とする。これにより、天井差し替えコマンドを受信せずに実行中の普図サブ変動を終了している場合には、受信した特図用の変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、特図サブ変動としての遊技回が実行される。 The process on the side of the sound and light control device 300 by receiving the variation command and the type command for the special figure sub variation is the same as that of the first embodiment. That is, after performing the processes of steps S2101 to 2110 in the effect determination process (FIG. 34), the processes of steps S1408 to S1420 in the effect determination process (FIG. 25) in the first embodiment are performed. As a result, if the normal figure sub-variation that is being executed has been completed without receiving the ceiling replacement command, based on the received special figure variation command and type command, the game as special figure sub-variation Times are executed.

このようにすることで、タイミング別図柄差し替え処理(図28)におけるステップS1603や、演出差し替え処理(図35)におけるステップS2205にて否定判定する事象が発生せず、天井に対応する遊技回が長期に亘って行われてしまうことによる倦怠感や、一旦終了したと思った遊技回が再度繰り広げられることに対する違和感を低減することができる。 By doing so, a negative determination event does not occur in step S1603 in the timing-based symbol replacement process (FIG. 28) or step S2205 in the effect replacement process (FIG. 35), and the game time corresponding to the ceiling is long-term. It is possible to reduce a feeling of fatigue due to being played over a period of time, and a feeling of strangeness that the game times once thought to have ended are played again.

なお、上記の所定期間は、全図柄列Z1〜Z3が停止していることに対応する期間に限られず、例えば下図柄列Z3が停止していることに対応する期間とすれば、少なくともした図柄列Z3を再変動させてリーチ表示を発生させる必要が生じず、上記の違和感を低減する効果を高めることができる。 In addition, the above-mentioned predetermined period is not limited to the period corresponding to the stop of all the symbol rows Z1 to Z3, for example, if the period corresponding to the lower symbol row Z3 is stopped, at least the symbol It is not necessary to change the column Z3 again to generate the reach display, and it is possible to enhance the effect of reducing the discomfort.

また、実行中の普図サブ変動の残りの変動表示時間が予め定められた所定期間(例えば30sec)よりも長い場合には、特図側の変動表示時間を当該普図サブ変動の残りの変動表示時間とせず、サポートモードに対応する特図変動時間としてもよい。以下、この変形例について、図57のフローチャートを参照して説明する。図57のフローチャートは、第2の実施形態における取得情報設定処理の代わりに実行される処理を示している。 Further, when the remaining variation display time of the general figure sub-variation being executed is longer than a predetermined period (for example, 30 sec), the variation display time on the special figure side is set to the remaining variation of the general figure sub-variation. The special figure variation time corresponding to the support mode may be used instead of the display time. Hereinafter, this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. The flowchart of FIG. 57 shows a process executed instead of the acquired information setting process in the second embodiment.

すなわち、ステップS2001〜ステップS2004の処理と同様に、ステップS3401〜ステップS3404の処理を実行した後、ステップS3405にて普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。続くステップS3405では、ステップS3405の処理結果に基づいて、把握した残りの変動表示時間が予め定められた所定期間よりも長いか否かを判定する。そして、所定期間よりも長い場合にはステップS3407にて、サポートモードに対応する特図変動時間を把握する処理を実行する。ステップS3406にて所定期間以下の場合、又はステップS3407の処理を実行した後は、ステップS3408にて特図停止結果を把握し、ステップS3409にて、ステップS3405又はステップS3407にて把握した時間を特図特電タイマカウンタにセットする処理を実行する。ステップS3408〜ステップS3415の処理は、ステップS2009〜ステップS2014の処理と同様である。 That is, similar to the processes of steps S2001 to S2004, after the processes of steps S3401 to S3404 are executed, a process of grasping the remaining fluctuation display time of the normal figure main fluctuation is executed in step S3405. In the following step S3405, it is determined based on the processing result of step S3405 whether or not the remaining remaining variable display time is longer than a predetermined period. If it is longer than the predetermined period, in step S3407, a process of grasping the special figure variation time corresponding to the support mode is executed. If it is less than the predetermined period in step S3406, or after the process of step S3407 is executed, the special figure stop result is grasped in step S3408, and the time grasped in step S3405 or step S3407 is grasped in step S3409. Execute the process to set the figure tokuden timer counter. The processing of steps S3408 to S3415 is the same as the processing of steps S2009 to S2014.

これにより、実行中の普図サブ変動の残りの変動表示時間が予め定められた所定期間よりも長い場合に、サポートモードに対応する特図変動時間として設定される。この場合、音光制御装置300側では、演出決定処理(図34)のステップS2114にて、上記サポートモードに対応する特図変動時間とするように実行中の遊技回(普図サブ変動)の変動表示時間の変更処理を実行する。 Accordingly, when the remaining variation display time of the general figure sub-variation in execution is longer than the predetermined period, the special figure variation time corresponding to the support mode is set. In this case, on the sound and light control device 300 side, in step S2114 of the effect determination process (FIG. 34), the number of game times (general figure sub fluctuation) being executed is set to be the special figure fluctuation time corresponding to the support mode. The changing process of the variable display time is executed.

このようにすることで、実行中の普図サブ変動の残りの変動表示時時間があまりに長い場合に、特図側の当否判定結果を速やかに報知することができる。そして結果的に、速やかに開閉実行モードへ移行させることが可能となり、円滑な遊技を実現することができる。 By doing so, when the remaining variation display time of the general figure sub-variation being executed is too long, it is possible to promptly notify the result of judgment on the special figure side. As a result, it becomes possible to quickly shift to the opening/closing execution mode, and a smooth game can be realized.

(11)音光制御装置300による演出差し替え処理(図26、図35)と同様の差し替え処理(大当たりダミーの差し替え処理)が、天井に対応する遊技回以外にも実行される構成としてもよい。すなわち天井に対応しない遊技回であっても、所定の確率で各図柄列Z1〜Z3の再変動等が行われる構成とする。これにより、各図柄列Z1〜Z3の再変動等が行われた場合に、遊技者に対して天井に対応するものであることを期待させることができる。 (11) The replacement process (the replacement process of the jackpot dummy) similar to the effect replacement process (FIG. 26, FIG. 35) by the sound and light control device 300 may be performed in addition to the game times corresponding to the ceiling. That is, even in a game game that does not correspond to the ceiling, the symbol columns Z1 to Z3 are re-varied with a predetermined probability. As a result, when the symbol rows Z1 to Z3 are changed again, the player can be expected to correspond to the ceiling.

(12)上記各実施形態において、特電入賞装置32を左側領域PE2や下側領域PE4に設けてもよい。このようにすることで、開閉実行モード中もスルーゲート35A(特殊役物33)へ入賞させることが可能となり、天井までのカウント(第1普図入賞カウンタ)を進めることができる。 (12) In each of the above embodiments, the special electric winning device 32 may be provided in the left side area PE2 or the lower side area PE4. By doing so, it is possible to win the through gate 35A (special accessory 33) even during the opening/closing execution mode, and it is possible to advance the count up to the ceiling (first universal figure winning counter).

(13)上記第1〜第3の実施形態において、天井に対応する遊技回において図柄表示装置42側の演出の終了タイミングを抽選結果表示部37(特に第1特図表示部38a)での変動の終了タイミングに合わせることで、図柄表示装置42側の演出の終了タイミングと開閉実行モードへの移行タイミングとを合わせる構成としたが、遊技者が違和感を感じない程度であれば一方が他方に対して若干早く又は若干遅くなるように設定してもよい。 (13) In the first to third embodiments, the end timing of the effect on the symbol display device 42 side in the game times corresponding to the ceiling is changed in the lottery result display section 37 (particularly the first special figure display section 38a). By matching the end timing of the above, the finish timing of the effect on the side of the symbol display device 42 and the transition timing to the opening/closing execution mode are matched, but if the player does not feel uncomfortable, one of them is compared with the other. It may be set to be slightly earlier or slightly later.

(14)上記第1、第2の実施形態において、図柄表示装置42側の演出を差し替える際の演出は上記のものに限定されない。要は、少なくとも差し替え前の演出パターンの情報(アドレスAs(1)〜As(x))に基づいて差し替え後の演出パターンが決定される構成とすることにより、差し替え前後の演出を関連付けたり、差し替え前後の演出を関連付けなかったり、することができる。 (14) In the first and second embodiments, the effect when the effect on the symbol display device 42 side is replaced is not limited to the above. In short, the effect pattern before and after the replacement can be associated with or replaced by the configuration in which the effect pattern after the replacement is determined based on at least the information (address As(1) to As(x)) of the effect pattern before the replacement. It is possible to do not associate front and back production.

(15)上記第4の実施形態において、第2特別入賞口253への入賞時に参照される第2特図用の振分テーブルでも実質当たり結果Bに振り分けられる構成としてもよい。このようにすることで、出球率を極端に高めすぎずに、射幸心を抑制する構成とすることができる。 (15) In the fourth embodiment, the distribution table for the second special figure, which is referred to when the second special winning opening 253 is won, may be configured to be substantially distributed to the result B. By doing this, it is possible to suppress the gambling motivation without extremely increasing the ball launch rate.

但し、第1普図入賞カウンタの数値が天井から遠いほど実質的な連荘により多量の賞球を得られる可能性を高くするためには、第1特図用の振分テーブルよりも第2特図用の振分テーブルのほうが実質当たり結果Bに振り分けられる確率が低くなるように設定するほうがよい。 However, in order to increase the possibility that a large number of prize balls can be obtained by a substantial condominium as the numerical value of the first general-purpose prize winning counter is farther from the ceiling, a second table than the sorting table for the first special map is used. It is better to set the distribution table for special maps so that the probability of being actually distributed to the result B is lower.

(16)上記第4の実施形態において、第1特図用の振分テーブルと第2特図用の振分テーブルとの関係が逆であってもよい。具体的には、第1特図用の振分テーブルのほうが第2特図用の振分テーブルよりも実質当たり結果Aに振り分けられる確率を高くし、第2特図用の振分テーブルのほうが第1特図用の振分テーブルよりも実質当たり結果Bに振り分けられる確率を高くする。このようにすると、第2特別入賞口253への入賞に基づいては高頻度サポートモードへ移行する確率が低くなり、第1特別入賞口52への入賞に基づいては高頻度サポートモードへ移行する確率が高くなる。この場合、高頻度サポートモードにおいて、いかに第2特別入賞口253への入賞に基づく振分判定で実質当たり結果Bに振り分けられないか、すなわちいかに天井に早期に到達させるかが、高頻度サポートモードを継続させるための肝となる。そのため、天井までの実カウントのみを進行させるべく、遊技者は第2特図側の保留数が上限個数である状況でさらにスルーゲート35A(特殊役物33)へ入賞させる、と考えられ、このような状況における遊技球の継続発射を促すことが可能となる。 (16) In the fourth embodiment, the relationship between the distribution table for the first special figure and the distribution table for the second special figure may be reversed. Specifically, the distribution table for the first special map has a higher probability of being distributed to the actual hit result A than the distribution table for the second special map, and the distribution table for the second special map is higher. The probability of being actually distributed to the result B is higher than that of the distribution table for the first special diagram. In this way, the probability of shifting to the high frequency support mode based on the winning of the second special winning opening 253 is low, and the shift to the high frequency supporting mode is based on the winning of the first special winning opening 52. The probability increases. In this case, in the high-frequency support mode, how the distribution determination based on the winning of the second special winning opening 253 cannot be effectively distributed to the result B, that is, how to reach the ceiling early, is the high-frequency support mode. Is the key to continue. Therefore, in order to advance only the actual count up to the ceiling, the player is considered to further win the through gate 35A (special accessory 33) in a situation where the number of reserves on the second special map side is the upper limit number. In such a situation, it is possible to encourage the continuous launch of the game ball.

(17)上記第4の実施形態において、回数制限なしの高頻度サポートモードが設けられていてもよい。この場合であっても、出球率を高めすぎないという効果を奏するためには、少なくとも天井に到達した後に低頻度サポートモードへ移行し得る構成、すなわち第1特図用の振分テーブルにおいて実質当たり結果Bに振り分けられる構成であれば、遊技回の回数ではなくスルーゲート35Aへの通過数によって実質的に高頻度サポートモードの継続を抑制することができる。但し、上記第4の実施形態において示した、終了規定回数と天井との関係で遊技球の発射操作を調節する、という遊技性を実現するためには、回数制限ありの高頻度サポートモードが設定されている必要がある。 (17) In the fourth embodiment, a high-frequency support mode with no limit on the number of times may be provided. Even in this case, in order to achieve the effect of not raising the ball launch rate too much, at least the configuration that can shift to the low frequency support mode after reaching the ceiling, that is, in the distribution table for the first special diagram, With the configuration in which the hit result B is distributed, the continuation of the high-frequency support mode can be substantially suppressed by the number of times of passing through the through gate 35A instead of the number of game times. However, in order to realize the game property of adjusting the firing operation of the game ball according to the relationship between the prescribed number of terminations and the ceiling, which is shown in the fourth embodiment, the high frequency support mode with a limited number of times is set. Must have been

(18)上記第4の実施形態において、特殊役物33の天井機能を利用して、第2特図側の保留数が上限個数である状況でさらに入賞させる意義を持たせたが、天井機能は遊技機の内部制御等により実現する構成としてもよい。すなわち、例えば遊技領域PEに始動入球部を設け、当該始動入球部に遊技球が入球することに基づいて、規定数を上限として大当たり乱数カウンタC1などの特別情報を取得し、当該特別情報が大当たり当選に対応するものである場合に開閉実行モードなどによって遊技者に特典を付与する構成において、当該始動入球部への入球数が天井に対応する数に到達した場合には、特別情報とは関係なく遊技者に特典を付与する構成であれば、特別情報の数が規定数である状況であっても当該始動入球部へ入球させる意義を持たせることが可能となる。 (18) In the fourth embodiment, the ceiling function of the special accessory 33 is used to make it more meaningful to win a prize when the number of reserves on the second special map side is the upper limit number. May be realized by internal control of the gaming machine or the like. That is, for example, a starting ball entering portion is provided in the game area PE, and special information such as the jackpot random number counter C1 is acquired with the specified number as an upper limit based on the game ball entering the starting ball entering portion. In a configuration in which the player is provided with a privilege by the opening/closing execution mode or the like when the information corresponds to the jackpot winning, when the number of balls entering the starting ball entering part reaches the number corresponding to the ceiling, As long as the player is provided with a privilege regardless of the special information, it is possible to give the player the meaning to enter the starting entrance section even if the number of the special information is a prescribed number. ..

(19)上記第1〜第3の実施形態において、スルーゲート35Aへの通過数と天井までに実行する遊技回の回数とを合わせる構成としてもよい。この合わせる構成としては、例えば、普図用の保留情報を記憶可能な保留エリアを天井回数よりも多く設ける構成や、普図サブ変動を実行中はスルーゲート35Aへ入賞しないように蓋などの可動物を設ける構成が考えられる。 (19) In the first to third embodiments, the number of passages to the through gate 35A and the number of game times executed up to the ceiling may be matched. Examples of the matching configuration include, for example, a structure in which a holding area capable of storing holding information for a general-purpose figure is provided more than the number of ceilings, and a lid or the like may be provided so as not to win the through gate 35A during execution of the general-purpose figure sub-variation. A configuration in which animals are provided is conceivable.

(20)上記第1の実施形態において、特図メイン変動の変動表示時間に応じて実行中の遊技回(普図サブ変動)の変動表示時間を延長又は短縮する構成としたが、実行中の遊技回の変動表示時間を延長又は短縮しない構成としてもよい。実行中の遊技回の変動表示時間を延長しない構成とすると、特図メイン変動が終了するよりも先に実行中の遊技回が大当たり結果に対応させて終了し、実行中の遊技回の変動表示時間を短縮しない構成とすると、特図メイン変動が終了した後に実行中の遊技回が大当たり結果に対応させて終了する。そのため、特図表示部38と図柄表示装置42との変動表示の終了タイミングにズレが生じることになるが、開閉実行モードとの関係では、例えば開閉実行モードにおいて、開閉実行モードに移行した後、特電入賞装置32の開閉制御を開始するまでのオープニング期間を調節することで、遊技者に与える違和感を低減することができる。この場合、サブ変動が特図メイン変動よりも先に終了する場合には特図メイン変動が終了するまで上記オープニング期間を継続させ、サブ変動が特図メイン変動よりも後に終了する場合にはサブ変動が終了するまで上記オープニング期間を継続させるとよい。 (20) In the first embodiment, the variation display time of the game time (general figure sub-variation) being executed is extended or shortened according to the variation display time of the special figure main variation. It may be configured such that the variable display time of the game times is not extended or shortened. If it is configured not to extend the variation display time of the game times being executed, the game times being executed will end corresponding to the jackpot result before the special figure main fluctuation ends, and the fluctuation display of the game times being executed will be displayed. If the time is not shortened, the game time being executed ends after the special figure main fluctuation ends, in association with the jackpot result. Therefore, the end timing of the variable display of the special figure display unit 38 and the symbol display device 42 is displaced, but in the relationship with the opening/closing execution mode, for example, in the opening/closing execution mode, after shifting to the opening/closing execution mode, By adjusting the opening period until the opening/closing control of the special electric winning device 32 is started, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player. In this case, if the sub fluctuation ends before the special drawing main fluctuation, the above opening period is continued until the special drawing main fluctuation ends, and if the sub fluctuation ends after the special drawing main fluctuation It is advisable to continue the opening period until the fluctuation ends.

特に本パチンコ機10では、上記のとおり、天井(特別入賞口52への入賞)にて開閉実行モードへ移行する場合、発射操作装置28の発射態様を切り替える必要がある。そこで音光制御装置300では、このような切り替えを行わせるべく遊技者に指示する演出(例えば、右打ちして下さい、と表示画面42aにて表示させる)をオープニング演出にて行う。そのため、上記のようにオープニング期間が延長されても、大当たり結果が報知されてから特電入賞装置32の開閉制御が開始されるまでの期間が長くなることに対する煩わしさを遊技者に感じさせることを抑制することができる。 In particular, in the pachinko machine 10, as described above, when shifting to the opening/closing execution mode on the ceiling (winning into the special winning opening 52), it is necessary to switch the firing mode of the firing operation device 28. Therefore, in the sound/light control device 300, an effect for instructing the player to perform such switching (for example, right-handed, and displayed on the display screen 42a) is performed by the opening effect. Therefore, even if the opening period is extended as described above, the player feels the annoyance that the period from the notification of the jackpot result to the start of the opening/closing control of the special electric prize winning device 32 becomes long. Can be suppressed.

(21)上記各実施形態において、音光制御装置300が天井までの回数を把握可能な構成としてもよい。この構成としては、主制御装置71において第1普図入賞カウンタが更新されるたび、及び電源投入時に、第1普図入賞カウンタの数値を把握させるためのコマンドを、主制御装置71から音光制御装置300に出力する構成とするとよい。 (21) In each of the above-described embodiments, the sound/light control device 300 may be configured to be able to grasp the number of times up to the ceiling. With this configuration, the main controller 71 issues a command for grasping the numerical value of the first universal prize winning counter every time the first universal prize winning counter is updated in the main controller 71 and when the power is turned on. It may be configured to output to the control device 300.

本パチンコ機10では、電源及び発射制御装置78からのバックアップ電源により、電源OFF時においても主制御装置71のRAM84の第1普図入賞カウンタの数値(天井までの回数)は記憶保持されている。これに対して、音光制御装置300では、電源OFF時においては天井までの回数は記憶保持されていない。そのため、例えば音光制御装置300において天井までの回数を報知したり、滞在している回数によって演出内容(例えば表示画面42aの背景画像等)を変化させたりする場合、電源投入時において音光制御装置300は天井までの回数を把握する必要がある。そこで、上記構成とする意義が生じる。 In this pachinko machine 10, the power supply and the backup power supply from the firing control device 78 store and retain the numerical value (the number of times to the ceiling) of the first universal winning prize counter of the RAM 84 of the main control device 71 even when the power is off. .. On the other hand, in the sound and light control device 300, the number of times up to the ceiling is not stored and held when the power is off. Therefore, for example, when the sound/light control device 300 notifies the number of times to the ceiling or changes the effect contents (for example, the background image of the display screen 42a) depending on the number of stays, the sound/light control is performed when the power is turned on. The device 300 needs to know the number of times to the ceiling. Therefore, the significance of the above configuration arises.

(22)特殊役物33において、球通過口33a以外にも遊技球が入球可能な通過部を設け、当該通過部を通過する遊技球が第1通路51aの中途に導出される構成としてもよい。この場合、この通過部を通過した遊技球によって振分板54が動作するため、天井までの回数が中途で切り替わることになり、遊技の多様化を図ることができる。 (22) In the special accessory 33, a passage portion into which a game ball can enter is provided in addition to the ball passage opening 33a, and the game ball passing through the passage portion may be led out in the middle of the first passage 51a. Good. In this case, since the distribution board 54 is operated by the game balls that have passed through this passage portion, the number of times up to the ceiling will be switched midway, so that it is possible to diversify the game.

また、例えば、表示画面42aの下方に設けられたステージを転動する遊技球が、ワープ通路等によってこの通過部に導出される構成とすると、表示画面42aを視認している遊技者にとってはこの転動する遊技球も視界に入るため、表示画面42aの演出内容を確認するという遊技に加えて、このステージを転動する遊技球の動作を確認する、という新たな遊技が追加され、興趣向上の観点からより好ましい。 Further, for example, if a game ball rolling on a stage provided below the display screen 42a is led out to this passage portion by a warp passage or the like, for a player visually recognizing the display screen 42a, Since the rolling game ball is also in the field of view, in addition to the game of confirming the effect contents of the display screen 42a, a new game of confirming the motion of the game ball rolling on this stage is added, and the interest is improved. Is more preferable from the viewpoint.

(23)上記第2,第3の実施形態において、特図側の変動表示時間を実行中の普図側の残りの変動表示時間に応じて、普図側の変動が終了するタイミングで特図側の変動も終了するように決定する構成としたが、普図側の変動と特図側の変動との関連付けにより演出を行うという観点からすると、特図側の変動表示時間を普図側の動作状況に応じて決定する構成であればよい。 (23) In the above second and third embodiments, the special figure is changed at the timing when the change on the special figure side ends according to the remaining change display time on the general figure side during execution. Although the change is determined so that it will also end, the change display time on the special map side is set to Any configuration may be used as long as it is determined according to the operating status.

例えば、主制御装置71における取得情報設定処理(図33、図40)において、普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握して(ステップS2005、ステップS2504、ステップS2506)、特図特電タイマカウンタへのセット処理にて(ステップS2008、ステップS2510)、その把握した時間よりも長くなるようにセットしてもよく、短くなるようにセットしてもよい。長くセットする構成とすると、図柄表示装置42において図柄の変動表示が終了した後、特図表示部38における変動表示が終了するため、遊技者としては、特図表示部38よりも図柄表示装置42にて特図側の当否判定結果を把握することができ、結果的に図柄表示装置42への注目度を高めることに繋がる。一方、短くセットする構成とすると、図柄表示装置42において図柄の変動表示が終了する前に、特図表示部38における変動表示が終了するため、この短くする時間によっては開閉実行モードとして特電入賞装置32の開閉制御が開始され得る。そのため、図柄表示装置42側の報知前に、他の役物(特電入賞装置32)によって当選結果が報知される、という意外性ある演出を実現することができる。なおこの構成においては、図柄表示装置42側の注目度の低下を抑制すべく、例えば所定の確率で普図メイン変動の残りの変動表示時間よりも短くセットする構成とするとよい。 For example, in the acquisition information setting process (FIGS. 33 and 40) in the main control device 71, the remaining variation display time of the general figure main variation is grasped (step S2005, step S2504, step S2506), and the special figure special power timer counter. In the setting process (step S2008, step S2510), the set time may be set longer or shorter than the grasped time. If it is set to be set for a long time, after the variable display of the symbols ends on the symbol display device 42, the variable display on the special symbol display unit 38 ends, so that as a player, the symbol display device 42 rather than the special symbol display unit 38. The result of judgment on the special drawing side can be grasped by, and as a result, the degree of attention to the symbol display device 42 can be increased. On the other hand, if the configuration is set to be short, the variable display on the special symbol display unit 38 ends before the variable display of the symbols on the symbol display device 42 ends. The opening/closing control of 32 can be started. Therefore, before the notification on the side of the symbol display device 42, it is possible to realize a surprising effect that the winning result is notified by another accessory (special electric prize winning device 32). In this configuration, in order to suppress a decrease in the degree of attention on the side of the symbol display device 42, for example, it may be set with a predetermined probability to be shorter than the remaining variation display time of the main figure variation.

また、第3の実施形態のように普図側の保留情報が複数記憶され得る構成においては、特図入賞時に記憶されている普図側の保留情報の数によって特図側の変動表示時間を決定する構成としてもよい。この場合、保留情報の数に応じた特図側の変動表示時間テーブルを予めROM83に記憶させておき、主制御装置71における取得情報設定処理にて、普図側の保留情報の数と当該変動表示時間テーブルを参照して特図側の変動表示時間を決定する構成とするとよい。この構成を第3の実施形態に採用する場合は、普図側の変動表示時間を第2変動種別カウンタCS2の数値によらず一定の期間として設定する。そして主制御装置71の取得情報設定処理(図40)におけるステップS2507の処理を、ステップS2505にて天井情報を確認したエリアまでの保留情報の数と上記変動表示時間テーブルとを利用して、天井情報に対応する保留情報を含めた保留情報の変動表示時間を把握する処理に変更する。これにより、保留情報の変動表示時間をそれぞれ把握する構成と比較して処理負荷の低減を図ることが可能となる。 Further, in the configuration in which a plurality of reservation information on the special figure side can be stored as in the third embodiment, the variable display time on the special figure side is changed depending on the number of reservation information on the general figure side stored at the time of winning the special figure. The configuration may be determined. In this case, the fluctuation display time table on the special figure side corresponding to the number of holding information is stored in the ROM 83 in advance, and the number of holding information on the general figure side and the fluctuation are stored in the acquired information setting process in the main control device 71. The variable display time on the special drawing side may be determined by referring to the display time table. When this configuration is adopted in the third embodiment, the variation display time on the universal figure side is set as a fixed period regardless of the numerical value of the second variation type counter CS2. Then, the process of step S2507 in the acquisition information setting process (FIG. 40) of the main controller 71 is performed by using the number of pieces of pending information up to the area whose ceiling information is confirmed in step S2505 and the variable display time table. Change to the process of grasping the variable display time of the hold information including the hold information corresponding to the information. As a result, it is possible to reduce the processing load as compared with the configuration in which the variable display time of the hold information is grasped.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in brackets or the like.

なお以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組合せ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば特開2005−074175号公報参照)。このような遊技機においては、上記入球部への入球が発生しない期間が長く続いた場合には、当該期間において特別遊技状態への移行抽選が行われないばかりでなく、表示画面における変動表示が行われず、遊技への関心が低下しかねない。したがって、遊技への注目度を高めるという点に未だ改良の余地がある。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。 Note that the following characteristic group A is "as a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered a ball entry portion provided in the game area, and a pattern is displayed on the display screen of the display device. It is known that the variable display is displayed, and when the winning result is obtained by the lottery, the combination of the specific patterns is finally stopped and displayed on the display screen and the special game state advantageous to the player is entered. (See, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175.) In such a gaming machine, if a period during which no ball enters the above-mentioned ball-in section continues for a long time, a special game state is set during that period. Not only the transition lottery is not performed, but the variable display on the display screen is not performed, which may reduce interest in the game. Therefore, there is still room for improvement in increasing the attention to the game.” This was done in consideration of the technical background and issues.

<特徴A群>
特徴A1.遊技球を遊技領域(遊技領域PE)へ発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(特別入賞口52)と、
当該第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置71による特図側の当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による前記移行判定の判定結果が前記特別状態に移行させることに対応した移行対応結果である場合に、遊技状態を前記特別状態に移行させる特別状態移行手段(主制御装置71による特図確定中処理を実行する機能)と、
所定の表示演出を実行する表示手段(図柄表示装置42)と、
前記移行判定手段によって前記移行判定が行われたことに基づいて、前記表示手段において遊技回用動作を開始し、当該移行判定の判定結果に対応する停止結果にして当該遊技回用動作を終了させる第1遊技回実行手段(音光制御装置300による演出決定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
前記遊技領域には、前記第1入球部とは別に当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35A)が設けられており、
前記移行判定手段は、当該第2入球部への入球に基づいては前記移行判定を行わないものであり、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記表示手段において前記遊技回用動作を開始し、所定の停止結果にして当該遊技回用動作を終了させる第2遊技回実行手段と、
当該第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の実行中に、前記移行判定手段によって前記移行判定が行われたことに基づいて、当該遊技回用動作を当該移行判定の判定結果に対応する遊技回用動作となるように当該実行中の遊技回用動作を差し替える遊技回差替手段(音光制御装置300による演出差し替え処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Launching means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a gaming ball to the gaming area (gaming area PE),
A first ball entrance portion (special winning opening 52) provided in the game area, into which game balls flowing down the game area can enter
Based on the fact that the game ball has entered the first ball entering portion, a transition determining means (a special controller by the main control device 71) that determines whether or not to transition the game state to a special state advantageous to the player. Function to execute the judgment process on the figure side),
When the determination result of the transition determination by the transition determination unit is a transition correspondence result corresponding to the transition to the special state, the special state transition unit (the special control by the main control device 71) for transitioning the game state to the special state The function to execute the process during figure confirmation),
Display means for executing a predetermined display effect (symbol display device 42),
Based on the transition determination made by the transition determining means, the game reusing operation is started in the display means, and the game revolving operation is ended with a stop result corresponding to the determination result of the transition determining. A first game time execution means (function of executing effect determination processing by the sound and light control device 300),
In a gaming machine equipped with
In the game area, in addition to the first ball entering section, a second ball entering section (through gate 35A) into which a game ball flowing down the game area can enter is provided,
The shift determination means does not perform the shift determination based on the entry into the second entry portion,
Based on the fact that a game ball has entered the second ball-in portion, the game game operation is started on the display means, and the game game operation is ended with a predetermined stop result. Means and
While the second game time execution means is executing the game use operation, the game use operation corresponds to the determination result of the transfer determination based on that the transfer determination is made by the transfer determination means. A game time replacement means (a function for executing the effect replacement process by the sound and light control device 300) for replacing the game playing operation being executed so as to become the game playing operation.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A1によれば、第1入球部へ遊技球が入球することに基づいて移行判定が行われるとともに表示手段において遊技回用動作が行われ、当該移行判定の判定結果が移行対応結果である場合に遊技者にとって有利な特別状態に移行する遊技機において、第2入球部への入球に基づいても遊技回用動作が行われる。すなわち第1入球部だけでなく第2入球部への入球に基づいても遊技回用動作が行われるため、第1入球部だけに基づいて遊技回用動作を行う構成と比較して遊技回用動作が頻繁に行われる。このような構成とすることで、仮に第1入球部への入球が発生しない期間が長く続いた場合であっても、第2入球部への入球に基づいて表示手段では遊技回用動作が行われるため、遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。 According to the characteristic A1, the transition determination is performed based on the game ball entering the first ball entering portion, the game diverting operation is performed on the display means, and the determination result of the transition determination is the transfer correspondence result. In a gaming machine that shifts to a special state that is advantageous to the player in some cases, the game replay operation is also performed based on the entry into the second entry portion. That is, since the game revolving operation is performed not only based on the first ball entering portion but also on the second ball entering portion, the game revolving operation is performed based only on the first ball entering portion. As a result, game diversion operations are frequently performed. With such a configuration, even if the period in which the first ball entering portion does not occur continues for a long time, the display means displays the game time based on the ball entering the second ball entering portion. Since the use operation is performed, it is possible to prevent the player from getting tired.

しかし、このような構成においては、第2入球部への入球に基づく遊技回用動作を実行中に第1入球部への入球が発生した場合には、遊技回用動作の要求が重複することになる。すなわち第2入球部への入球に基づいて所定の停止結果となるように遊技回用動作が行われており、この状況下において第1入球部への入球に基づく移行判定の判定結果に対応する停止結果となるような遊技回用動作の要求が重複することになる。 However, in such a configuration, when a ball entering the first ball entering portion occurs during execution of the game playing operation based on the ball entering the second ball entering portion, a request for the game playing operation is requested. Will be duplicated. That is, the game rejuvenation operation is performed so that a predetermined stop result is obtained based on the entry into the second entry portion, and in this situation, the determination of the transition determination based on the entry into the first entry portion The request for the game diversion operation that results in the stop result corresponding to the result is duplicated.

そしてこの第1入球部への入球に基づく遊技回用動作は移行判定の結果を反映するものであり、遊技者の利益に関与するものであるため、その利益に関する判定結果(移行対応結果)が生じた場合には、その利益の還元の遅延を生じさせることなく判定結果を遊技者に知らせる必要がある。すなわち、遊技機としてはすでに利益を還元する状態にある(特別状態へ移行する前段階にある)のにもかかわらず、遊技回用動作としてはそれとは無関係の動作が延々と行われているのは好ましくない。なぜなら、特別状態に移行しているのにもかかわらずそれを報知しなければ、特別状態に移行したことを把握できた遊技者のみがその特別状態の恩恵を受けられ得るため、遊技の公平性を担保することが困難となるからである。 And since the game reusing operation based on the entry into the first entry portion reflects the result of the transition determination and is involved in the profit of the player, the determination result regarding the profit (transition response result ) Occurs, it is necessary to inform the player of the determination result without delaying the return of the profit. That is, even though the gaming machine is already in a state of returning profits (in the stage before the transition to the special state), an operation unrelated to it is endlessly performed as a game reusing operation. Is not preferable. Because, if you do not notify it even though you are in the special state, only the player who knows that you have transitioned to the special state can benefit from the special state. This makes it difficult to secure

そこで本遊技機では、このような場合には実行中の遊技回用動作を移行判定の結果に対応する遊技回用動作に差し替えることで、上記のような不都合を解消し、遊技回用動作を頻繁に行う構成による効果を好適に奏することができる。 Therefore, in this gaming machine, in such a case, the above-described inconvenience is eliminated by replacing the game diversion operation being executed with the game diversion operation corresponding to the result of the transition determination, and the game diversion operation is eliminated. The effect of the frequently performed configuration can be suitably achieved.

よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Therefore, the degree of attention to the game can be appropriately increased.

特徴A2.前記表示手段とは別に設けられ、所定の報知を実行する報知手段(抽選結果表示部37)と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、前記報知手段にて変動表示を開始し、前記移行判定の判定結果に対応する停止結果にして当該変動表示を停止させる変動表示手段(主制御装置71による特図特電制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別状態移行手段は、前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果である場合には、前記変動表示手段による前記報知手段における前記変動表示が停止した後又は停止と同時に遊技状態を前記特別状態に移行させるものであり、
前記遊技回差替手段による前記遊技回用動作の差し替えが行われる場合に、当該差し替え後の遊技回用動作を、当該動作が前記変動表示手段による変動表示が停止するタイミングに合わせて終了するように設定する設定手段(第1の実施形態では音光制御装置300による演出差し替え処理を実行する機能であり、第2、第3の実施形態では主制御装置71によるステップS2005〜ステップS2008やステップS2504、ステップS2509及びステップS2510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. An informing means (lottery result display section 37) which is provided separately from the above-mentioned displaying means and which executes a predetermined informing
On the basis of the transition determination being performed by the transition determination means, the variable display is started by the notification means, and the variable display is stopped with a stop result corresponding to the determination result of the transition determination. A function of executing a special figure special electric power control process by the main control device 71),
Equipped with
When the determination result of the transition determination is the transition correspondence result, the special state transition means sets the game state to the special state after or at the same time when the variation display in the notification means by the variation display means is stopped. To move to
When the game-replacement operation is replaced by the game-replacement means, the game-reuse operation after the replacement is ended in accordance with the timing at which the operation is stopped by the variable display means. Setting means (in the first embodiment, a function for performing the effect replacement process by the sound and light control device 300, and in the second and third embodiments, steps S2005 to S2008 and step S2504 by the main control device 71. , A function of executing the processing of step S2509 and step S2510), the gaming machine described in the characteristic A1.

上記構成によれば、表示手段とは別に、報知手段にて移行判定手段の判定結果が報知される。そして当該判定結果が移行対応結果である場合には、この報知手段の変動表示が停止した後又は停止と同時に遊技状態が特別状態に移行する。この場合、表示手段側の遊技回用動作は遊技回差替手段によって差し替えられ得るが、報知手段側の変動表示は差し替えられない。そのため、第1入球部への入球に伴う移行判定の結果が表示手段と報知手段とにそれぞれ表示される場合において、それらの各表示の停止のタイミングがずれると、演出が継続しているのに特別状態となることもあり、それらの各表示を見ている遊技者が違和感を覚える等の不都合が生じると考えられる。 According to the above configuration, the determination result of the transition determination unit is notified by the notification unit separately from the display unit. If the determination result is a shift correspondence result, the gaming state shifts to the special state after or at the same time when the variable display of the notification means is stopped. In this case, the game playing operation on the display means side can be replaced by the game playing replacement means, but the variable display on the notification means side cannot be replaced. Therefore, in the case where the results of the transition determination associated with the entry into the first entry portion are displayed on the display means and the notification means, respectively, if the timing of stopping each of these displays deviates, the effect continues. However, it may be in a special state, and it is considered that a player looking at each of these displays feels uncomfortable or otherwise inconvenient.

すなわち、例えば表示手段の表示停止のタイミングが報知手段の報知停止のタイミングに対して早すぎると、表示手段だけでなく報知手段も見ている遊技者にとって表示がなされない苛立ちを生じさせる恐れがある。また逆に報知手段の報知停止のタイミングが表示手段の表示停止のタイミングに対して早すぎると、表示手段の表示停止の前に、移行判定の結果が分かってしまい、表示手段の表示停止を待つ興味がそがれてしまう恐れがある。 That is, for example, if the display stop timing of the display means is too early with respect to the notification stop timing of the notification means, there is a fear that not only the display means but also the player watching the notification means may be annoyed that the display is not made. .. Conversely, if the notification stop timing of the notification means is too early with respect to the display stop timing of the display means, the result of the transition determination is known before the display stop of the display means, and the display stop of the display means is waited for. May be distracting.

そこで、上記構成によれば、このような不都合を生じさせることなく、好適に注目度の向上を図ることが可能となる。 Therefore, according to the above configuration, it is possible to preferably improve the degree of attention without causing such an inconvenience.

特徴A3.前記設定手段は、前記報知手段において前記変動表示が開始されてから停止するまでの期間に応じて、実行中の前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の残りの動作期間を短縮又は延長する手段(音光制御装置300によるステップS1501〜ステップS1504及びステップS1506の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Features A3. The setting means shortens the remaining operation period of the game turn operation by the second game time execution means being executed, according to the period from the start of the variable display in the notification means to the stop thereof, or The gaming machine according to feature A2, which is provided with a means for extending (a function of executing the processing of steps S1501 to S1504 and step S1506 by the sound and light control device 300).

上記構成によれば、遊技回差替手段による遊技回用動作の差し替えに際して、報知手段側の変動表示の期間については変更することなく特徴A2の効果を奏することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature A2 can be achieved without changing the period of the variable display on the notification means side when the game turning operation is changed by the game time changing means.

特にこのような構成とすることで、報知手段において変動表示が開始されてから停止するまでの期間を遊技回差替手段による差し替えとは関係なく予め設定しておくことが可能となり、差し替えが頻繁に行われない遊技回用動作においてはこの予め設定してある期間を利用できるため遊技の進行を円滑なものとすることができる。 In particular, with such a configuration, the period from the start of the variable display in the notification means to the stop can be set in advance regardless of replacement by the game time replacement means, and replacement is frequent. Since the preset period can be used in the game reusing operation which is not performed, the progress of the game can be made smooth.

特徴A4.前記設定手段は、前記報知手段において前記変動表示が開始されてから停止するまでの期間を、実行中の前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の残りの動作期間となるように設定する手段(主制御装置71によるステップS2005,ステップS2008及びステップS2012の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Features A4. The setting means sets the period from the start of the variable display in the informing means to the stop thereof to be the remaining operation period of the game turning operation by the second game time executing means being executed. The gaming machine according to Feature A2, which is provided with a means (a function of executing the processes of Step S2005, Step S2008, and Step S2012 by the main control device 71).

上記構成によれば、遊技回差替手段による遊技回用動作を差し替えに際して、表示手段側の遊技回用動作の動作期間については変更することなく特徴A2の効果を奏することができる。 According to the above-mentioned configuration, when replacing the game-reproducing operation by the game-replacement means, the effect of feature A2 can be achieved without changing the operation period of the game-reproducing operation on the display means side.

特にこのような構成とすることで、表示手段側の動作期間は変わらないため、差し替えに際して1回の遊技回用動作が非常に長引いてしまうことを抑制し、遊技者に与える違和感を低減することができる。 In particular, with such a configuration, since the operation period on the display means side does not change, it is possible to prevent the game repetitive operation from being lengthened for a very long time at the time of replacement, and reduce a sense of discomfort given to the player. You can

特徴A5.前記第2入球部は、前記遊技領域において遊技球が通過可能に構成され、
前記第1入球部は、遊技球が前記第2入球部を通過することで、当該遊技球が入球可能となる位置に設けられており、
前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作には、その動作期間が前記第2入球部を通過した遊技球が前記第1入球部へ入球するまでに要する期間よりも長いものが含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Features A5. The second ball entering portion is configured to allow a game ball to pass in the game area,
The first ball entering portion is provided at a position where the game ball can enter by passing the game ball through the second ball entering portion,
The operation for game use by the second game time executing means has an operation period longer than a period required for a game ball that has passed through the second ball entering portion to enter the first ball entering portion. The gaming machine according to any one of the features A1 to A4, which includes:

上記構成によれば、第1入球部への遊技球の入球が発生する場合には、それよりも前のタイミングで当該遊技球が第2入球部を通過している可能性がある。そして、第2遊技回実行手段による遊技回用動作には、その動作期間が第2入球部を通過した遊技球が第1入球部へ入球するまでに要する期間よりも長いものが含まれているため、上記のように第2入球部を通過した遊技球が第1入球部へ入球した時点では、第2入球部の通過に基づく遊技回用動作は終了していないことがある。このような場合、上記のように遊技回用動作の要求が重複することになるが、特徴A1に示したように遊技回用動作の差し替えが行われるため、特徴A1で示した効果を奏することができる。 According to the above configuration, when a game ball enters the first ball entering portion, the game ball may have passed through the second ball entering portion at a timing earlier than that. .. Then, the game diverting operation by the second game time executing means includes one whose operation period is longer than the period required for the game ball that has passed through the second ball entering portion to enter the first ball entering portion. Therefore, as described above, at the time when the game ball that has passed through the second ball entering portion enters the first ball entering portion, the game diversion operation based on the passage of the second ball entering portion is not completed. Sometimes. In such a case, the request for the game turning operation is duplicated as described above, but since the game turning operation is replaced as shown in the characteristic A1, the effect shown in the characteristic A1 can be obtained. You can

特徴A6.前記第2入球部から前記第1入球部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域に設けられ、前記第2入球部を通過した遊技球を、前記第1入球部に入球させる第1通路と、前記第1入球部に入球させない第2通路とのいずれかに振り分ける振分手段(振分板54)を備えていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Features A6. The game ball, which is provided in a ball passage area that allows passage of a game ball from the second ball entering part to the first ball entering part, and which has passed through the second ball entering part, is transferred to the first ball entering part. Characteristic A5 characterized by including a distribution means (distribution plate 54) for distributing to either a first passage for entering a ball or a second passage for not entering the first ball portion. Amusement machine.

上記構成によれば、第2入球部を通過した遊技球を、振分手段によって第1入球部へ入球させるか否かを変更することができる。したがって、第2入球部を通過することで第1入球部への入球が可能となるが、第2入球部を通過したからといって全てが第1入球部に入球するわけではなく、遊技回差替手段による遊技回用動作の差し替えが行われ得る場合と行われ得ない場合とを生じさせることができる。これにより、演出の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to change whether or not the game balls that have passed through the second ball entrance section are allowed to enter the first ball entrance section by the distribution means. Therefore, it is possible to enter the first ball entering portion by passing through the second ball entering portion, but all of the balls enter the first ball entering portion even though passing through the second ball entering portion. This does not mean that it is possible to cause a case in which the game-replacement operation can be replaced by the game-replacement means and a case in which it cannot be replaced. This makes it possible to diversify the effect.

特徴A7.前記振分手段は、所定数の遊技球が前記第2入球部を通過することに伴い前記第1入球部に遊技球を入球させる状態に移行するものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Features A7. The distribution means is characterized in that the distribution means shifts to a state in which the game balls are inserted into the first ball entering part as a predetermined number of game balls pass through the second ball entering part. The gaming machine described in A6.

上記構成によれば、振分手段は、所定数の遊技球が第2入球部を通過することに伴い第1入球部に遊技球を入球させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を第1入球部に入球させて移行判定を受けるには、第2入球部において所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、第2入球部において所定数の遊技球が通過することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。また、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。 According to the above-mentioned configuration, the distribution means shifts to a state in which the game balls are allowed to enter the first ball entering portion as the predetermined number of game balls pass through the second ball entering portion. That is, in order to enter the game ball into the first ball entering portion and receive the transition determination, it is a condition that a predetermined number of game balls pass through the second ball entering portion. In this case, it is considered that the player playing the present gaming machine actively continues the game in the expectation that some benefit will be obtained by passing the predetermined number of game balls in the second ball entering portion. This makes it possible to encourage the player to continue playing the game. In addition, it is possible to improve the interest in the game and eventually to increase the player's willingness to play the game.

特徴A8.前記第2入球部を遊技球が通過した場合に前記振分手段が前記第1通路と前記第2通路とのいずれの通路に遊技球を振り分けるかを把握する把握手段(例えば主制御装置71によるステップS1710の処理を実行する機能)と、
前記第2入球部を通過した遊技球が前記第1通路へ振り分けられると前記把握手段により把握された場合に、前記第1遊技回実行手段による前記遊技回用動作の開始前における前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の終了を制限する終了制限手段(主制御装置71によるステップS1712及びステップS1906の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. Grasping means (for example, the main control device 71) that grasps to which passage of the first passage and the second passage the game ball is distributed when the game ball passes through the second ball entering portion. Function for executing the processing of step S1710) according to
When the game ball that has passed through the second ball entering portion is distributed to the first passage and is grasped by the grasping device, the second game is started before the game reusing operation is started by the first game time executing device. An end limiting unit (a function of executing the processes of steps S1712 and S1906 by the main control unit 71) for limiting the end of the game turning operation by the game number executing unit, A6 or The game machine according to feature A7.

上記構成によれば、第1入球部へ入球する場合には、第2遊技回実行手段による遊技回用動作の終了が制限される。これにより、遊技回差替手段が遊技回用動作を差し替える前に、実行中の遊技回用動作が終了する事象がなくなる。 According to the above configuration, when entering the first ball entering portion, the end of the game turning operation by the second game time executing means is limited. As a result, there is no event in which the game-replacement operation being executed is terminated before the game-replacement means replaces the game-reuse operation.

すなわち、第2入球部を通過した遊技球が第1通路に振り分けられると把握された場合に、その時点で第2遊技回実行手段による遊技回用動作が開始されていると(実行中であると)、その後に第1入球部に当該遊技球が入球しても、その第1入球部への入球に対応する遊技回用動作が実行されないまま第2遊技回用動作が終了してしまう恐れがある。これに対して、上記構成によれば、このような場合には終了制限手段によって実行中の第2遊技回実行手段による遊技回用動作の終了が制限されるため、遊技回差替手段が遊技回用動作を差し替えようとしたにもかかわらず対象となる遊技回用動作が存在しない、といった不都合を回避することができる。 That is, if it is understood that the game balls that have passed through the second ball entering portion are distributed to the first passage, then at that time, the second game time executing means has started the game use operation (in progress). If there is), then even if the game ball enters the first ball entering portion, the second game playing operation is performed without executing the game playing operation corresponding to the ball entering the first ball entering portion. It may end. On the other hand, according to the above configuration, in such a case, the end limiter restricts the end of the game turn operation by the second game time executing means being executed, so that the game time changing means can play the game. It is possible to avoid the inconvenience that there is no target game diversion operation even though the diversion operation is to be replaced.

特徴A9.前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利であって且つ前記特別状態よりも不利な有利状態に移行させるか否かの有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置71による普図側の当否判定処理を実行する機能)と、
当該有利判定手段による前記有利判定の判定結果が前記有利状態に移行させることに対応した有利対応結果である場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置71による普図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2遊技回実行手段は、前記有利判定手段によって前記有利判定が行われたことに基づいて、前記表示手段において遊技回用動作を開始し、当該有利判定の判定結果に対応する停止結果にして当該遊技回用動作を終了させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. Based on the fact that a game ball has entered the second ball entering portion, an advantage judgment is made as to whether or not the game state is shifted to an advantageous state that is advantageous for the player and is more disadvantageous than the special state. Advantageous determination means (a function of executing the acceptance/rejection determination processing on the universal figure side by the main control device 71),
Advantageous shifting means for shifting the gaming state to the advantageous state when the determination result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous correspondence result corresponding to shifting to the advantageous state (universal figure by the main controller 71) Function to execute processing during confirmation),
Equipped with
The second game time execution means starts the game time operation on the display means based on the advantage determination made by the advantage determination means, and makes a stop result corresponding to the determination result of the advantage determination. The game machine according to any one of the features A1 to A8, characterized in that the game reusing operation is ended.

上記構成によれば、第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、移行判定は行われないものの少なくとも有利判定は行われるため、移行判定を伴わない遊技回用動作が行われる場合の注目度の低下を抑制することが可能となる。但し、有利状態よりも特別状態のほうが遊技者にとって有利な状態であることから、遊技者は有利状態よりも特別状態に移行するか否かに高い関心を寄せることが想定され、特徴A1に記載したように遊技回用動作を差し替える意義を残しつつも、移行判定を伴わない遊技回用動作への注目度の低下を抑制することができる。 According to the above configuration, based on the fact that the game ball has entered the second ball entering portion, at least the advantage determination is made although the transition determination is not made, so the game reusing operation without the transition determination is performed. In this case, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention. However, since the special state is more advantageous to the player than the advantageous state, it is assumed that the player is more interested in whether or not to shift to the special state than the advantageous state, and is described in the characteristic A1. As described above, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game reusing operation that does not involve the transition determination, while leaving the significance of replacing the game reusing operation.

特徴A10.前記遊技回差替手段は、前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作において当該遊技回用動作の契機となった前記有利判定の判定結果が前記有利対応結果である場合には、前記実行中の遊技回用動作を差し替えない差替制限手段(例えば音光制御装置300によるステップS1414の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. In the case where the determination result of the advantage determination that triggered the game use operation in the game use operation by the second game time execution means is the advantage correspondence result, The gaming machine according to Feature A9, which is provided with a replacement limiting unit (for example, a function of executing the process of step S1414 by the sound and light control device 300) that does not replace the game replay operation that is being performed.

上記構成によれば、第2入球部への入球に基づく有利判定の判定結果が有利対応結果である場合には、移行判定が行われることに起因する遊技回用動作の要求と重複する場合であっても有利判定のほうが優先される。このようにすることで、第2入球部への入球に基づく遊技回用動作をより実効性足るものにすることができる。 According to the above configuration, when the determination result of the advantage determination based on the entry into the second entry portion is the advantage correspondence result, it overlaps with the request for the game diversion operation due to the transition determination being performed. Even in such cases, the advantage judgment is prioritized. By doing so, it is possible to make the game diverting operation based on the ball entering the second ball entering portion more effective.

特徴A11.前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様(演出パターン)を決定する動作態様決定手段(例えば音光制御装置300によるステップS1404及びステップS1414の処理を実行する機能)を備え、
当該動作態様決定手段は、前記遊技回差替手段により前記遊技回用動作の差し替えが行われる場合に、実行中の前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様に基づいて、差替え後の前記第1遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様を決定する手段(音光制御装置300による演出差し替え処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. An operation mode determination means (for example, a function of executing the processing of steps S1404 and S1414 by the sound and light control device 300) for determining an operation mode (effect pattern) when the game reusing operation is performed,
The operation mode determining means, based on the operation mode of the game turning operation by the second game time executing means being executed, when the game turning operation is replaced by the game turning operation, Features A1 to A1, which are provided with means for determining an operation mode of the game turn operation by the first game time execution means after replacement (function of executing effect replacement processing by the sound and light control device 300). The gaming machine according to any one of A10.

上記構成によれば、実行中の第2遊技回実行手段による遊技回用動作の動作態様と、差し替え後の動作態様と、を所定の関連性(規則性)を持たせて一連の動作として実行でき、こうした関連性を持たずに差し替えが行われた場合とは異なり、何から何に差し替えられるかについて、遊技者に大いに興味(言い換えれば期待感)を持たせることができる。 According to the above configuration, the operation mode of the game use operation by the second game time executing means that is being executed and the operation mode after the replacement are executed as a series of operations with a predetermined relationship (regularity). It is possible to make the player have a great interest (in other words, a sense of expectation) about what is replaced with what, unlike the case where the replacement is performed without such a relationship.

特徴A12.前記動作態様決定手段は、少なくとも前記遊技回差替手段により前記遊技回用動作の差し替えが行われる場合には、差し替え後の前記第1遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様が、実行中の前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様から連続した動作態様となるように当該動作態様を決定するものであることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The operation mode determination means, when at least the game time replacement means replaces the game time operation, the operation mode of the game time operation by the first game time execution means after replacement, The gaming machine according to feature A11, characterized in that the operating mode is determined so as to be a continuous operating mode from the operating mode of the game playing operation by the second game time executing means being executed.

上記構成によれば、遊技回用動作が差し替えられる場合には、それまで行われていた動作態様から連続した動作態様となるように差し替えられる。そのため、それまで行われていた遊技回用動作が無駄にならず、遊技者にそれまでの演出を空虚なものと感じさせてしまうことを低減することができる。また、このようにすることで、差し替えられる際の違和感も低減することができる。 According to the above configuration, when the game reusing operation is replaced, it is replaced so that it becomes a continuous operation mode from the operation mode that has been performed until then. Therefore, the game diversion operation that has been performed up to that point is not wasted, and it is possible to reduce the player's feeling that the effect so far is felt to be empty. Further, by doing this, it is possible to reduce the discomfort when the replacement is performed.

なお、「差し替え後の前記第1遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様が、実行中の前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様から連続した動作態様」とは、例えば、同じキャラクタが同じ様子のまま演出が継続されたり、同様のストーリー仕立ての演出が継続されたりすることを含む。 In addition, "the operation mode of the game use operation by the first game time executing means after replacement is a continuous operation mode from the operation mode of the game use operation by the second game time executing means being executed" Includes, for example, the same character continues to produce the same appearance, or the same story-oriented production continues.

特徴A13.前記動作態様決定手段は、少なくとも前記遊技回差替手段により前記遊技回用動作の差し替えが行われる場合には、差し替え後の前記第1遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様が実行中の前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様から連続しない動作態様となるように当該動作態様を決定するものであることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Features A13. The operation mode determining means executes the operation mode of the game turning operation by the first game time executing means after the replacement, at least when the game turning operation is replaced by the game turning operation. The gaming machine according to Feature A11, wherein the operating mode is determined such that the operating mode is not continuous from the operating mode of the game playing operation by the second game time executing means.

上記構成によれば、遊技回用動作が差し替えられる場合には、それまで行われていた動作態様から連続しない動作態様となるように差し替えられる。そのため、遊技者としては遊技回用動作が差し替えられたことについて気付きやすく、移行判定が行われたことを認識してその判定結果が移行対応結果であることを期待する。したがって、このように非連続の動作態様に差し替えられる演出に対する注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when the game reusing operation is replaced, it is replaced so that it becomes an operation mode that is not continuous from the operation mode that has been performed until then. Therefore, it is easy for the player to notice that the game diversion operation has been replaced, and it is expected that the determination result is the transition response result after recognizing that the transition determination has been performed. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the effect that is replaced with the discontinuous operation mode in this way.

なお、「差し替え後の前記第1遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様が実行中の前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様から連続しない動作態様」とは、演出に現れるキャラクタが変更されたり、形式が変更されたり、異なるストーリー仕立ての演出が行われたりすることを含む。 In addition, the "operation mode of the game mode operation by the first game time execution means after replacement is not continuous from the operation mode of the game time operation by the second game time execution means during execution" , That the characters appearing in the effect are changed, the format is changed, and different story-like effects are performed.

特徴A14.前記遊技回用動作とは、前記表示手段にて複数の絵柄の変動表示を開始して、前記移行判定の判定結果に対応する停止結果又は所定の停止結果にして前記複数の絵柄の変動表示を順次停止させるものであり、さらに、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果である場合には、所定の絵柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄の組合せを停止表示させることによりリーチ状態とし、当該リーチ状態においてリーチ変動(リーチ表示)を行い、その後、前記所定の絵柄の組合せとなって前記リーチ変動を終了させるものであり、
前記各絵柄の変動表示が行われているか否かをそれぞれ判定する判定手段を備え、
前記遊技回差替手段は、前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の実行中に前記移行判定手段により前記移行判定が行われた時点において、前記判定手段により全ての前記各絵柄の変動表示(高速変動)が行われていると判定された場合には当該変動表示中の前記各絵柄の停止絵柄を差し替えて前記リーチ変動が行われるようにし、前記判定手段によりいずれかの前記絵柄の変動表示が終了している又は停止前の準備動作(低速変動)に移行していると判定された場合には当該変動表示が終了している又は前記準備動作に移行している前記絵柄を再度変動表示させ、更に当該絵柄の停止絵柄を差し替えて前記リーチ変動が行われるようにするものであることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The game diverting operation is to start the variable display of a plurality of patterns on the display means, and display the variable display of the plurality of patterns as a stop result or a predetermined stop result corresponding to the determination result of the transition determination. When the determination result of the transition determination by the transition determination means is the transition correspondence result, the reach pattern combination in which a predetermined pattern combination may be established is stopped and displayed. By making the reach state, by performing the reach variation (reach display) in the reach state, after that, the reach variation is ended by a combination of the predetermined patterns,
It is provided with determination means for determining whether or not the variable display of each pattern is being performed,
The game time replacement means, at the time when the transfer determination is made by the transfer determination means during the execution of the game use operation by the second game time execution means, all the respective patterns by the determination means. When it is determined that the variable display (high-speed change) is being performed, the stop variation of each of the patterns in the variable display is replaced so that the reach variation is performed, and one of the patterns is determined by the determination means. If it is determined that the variation display of No. 1 has been completed or the preparation operation before stopping (low speed fluctuation) has been completed, the variation display is completed or the pattern that has been transferred to the preparation operation is displayed. The gaming machine according to any one of the features A1 to A13, wherein the variable display is performed again and the stop pattern of the design is replaced so that the reach variation is performed.

上記構成によれば、遊技回用動作を差し替える際に、実行中の遊技回用動作がリーチ変動を行う予定ではなかった場合であっても、リーチ変動を行うことができる。すなわち、移行判定の判定結果が移行対応結果である場合には、リーチ変動が所定の絵柄の組合せとなって終了するものであり、その前提として各絵柄によってリーチ状態となっていることが望ましい。そして、実行中の遊技回用動作がリーチ変動を行う予定ではなかった場合には、リーチ状態とはならずに各絵柄が停止している可能性もある。そこで、判定手段によって各絵柄の変動表示が行われているかをそれぞれ判定して、全ての絵柄が変動表示中であればそれらの絵柄の停止絵柄自体を差し替えてその後リーチ状態としてリーチ変動を行うようにし、いずれかの絵柄が停止している又は停止前の準備動作に移行している場合にはそれを再度変動表示させるとともに停止絵柄を差し替えてリーチ状態となるようにしてリーチ変動を行うことで、上記のようにリーチ状態とならない場合の不都合を回避することができる。さらにこのように停止絵柄の差し替えを行う場合には、遊技回用動作を差し替える際にそれ以前の演出を無駄にせず、遊技者にそれまでの演出を空虚なものと感じさせてしまうことを低減することができる。また、差し替えられる際の違和感も低減することができる。 According to the above-mentioned configuration, when the game diverting operation is replaced, even if the game diverting operation in execution is not scheduled to perform the reach varying, the reach varying can be performed. That is, when the determination result of the transition determination is the transition correspondence result, the reach variation ends with a combination of predetermined patterns, and as a premise, it is preferable that each pattern is in the reach state. Then, when the game diversion operation being executed is not scheduled to change the reach, there is a possibility that each pattern is stopped without reaching the reach state. Therefore, it is determined by the determination means whether or not the variable display of each pattern is being performed, and if all the patterns are being displayed in a variable manner, the stopped patterns themselves of those patterns are replaced, and then the reach change is performed as the reach state. If any of the symbols are stopped or the preparatory operation before stopping is changed, it is changed and displayed again, and the stop pattern is replaced so that the reach state is reached. As described above, it is possible to avoid the inconvenience caused when the reach state is not reached. Furthermore, when the stop pattern is replaced in this way, the effects before that are not wasted when the game reusing operation is replaced, and it is possible to reduce the player's feeling that the effects up to that point are empty. can do. In addition, it is possible to reduce a feeling of strangeness when it is replaced.

<特徴B群>
なお以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組合せ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば特開2005−074175号公報参照)。上記入球部への入球が発生しない期間が長く続いた場合には、当該期間において特別遊技状態への移行抽選が行われないばかりでなく、表示画面における変動表示が行われず、遊技への関心が低下しかねない。したがって、遊技への注目度を高めるという点に未だ改良の余地がある。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature B group>
In addition, the following characteristic B group is "as a game machine such as a pachinko machine, a lottery is performed based on the fact that the game ball has entered a ball entering portion provided in the game area, and a pattern is displayed on the display screen of the display device. It is known that the variable display is displayed, and when the winning result is obtained by the lottery, the combination of the specific patterns is finally stopped and displayed on the display screen and the special game state advantageous to the player is entered. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175.) If a period in which no ball enters the above-mentioned ball entry portion continues for a long time, not only the lottery for shifting to the special game state is not performed during the period. Since there is no variable display on the display screen, interest in the game may be reduced. Therefore, there is still room for improvement in terms of increasing the attention to the game." It has been done.

特徴B1.遊技球を遊技領域(遊技領域PE)へ発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(特別入賞口52)と、
当該第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置71による特図側の当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による前記移行判定の判定結果が前記特別状態に移行させることに対応した移行対応結果である場合に、遊技状態を前記特別状態に移行させる特別状態移行手段(主制御装置71による特図確定中処理を実行する機能)と、
所定の表示演出を実行する表示手段(図柄表示装置42)と、
前記移行判定手段によって前記移行判定が行われたことに基づいて、前記表示手段において遊技回用動作を開始し、当該移行判定の判定結果に対応する停止結果にして当該遊技回用動作を終了させる第1遊技回実行手段(音光制御装置300による演出決定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
前記遊技領域には、前記第1入球部とは別に当該遊技領域を流下する遊技球が入球な第2入球部(スルーゲート35A)が設けられており、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記表示手段において前記遊技回用動作を開始し、所定の停止結果にして当該遊技回用動作を終了させる第2遊技回実行手段を備え、
前記第1入球部は、遊技球が前記第2入球部に遊技球が入球することで当該遊技球の入球が可能となる位置に設けられており、
前記第2入球部に入球した遊技球が、その後、前記第1入球部に入球するか否かを把握する把握手段(第2,第3の実施形態における主制御装置71によるステップS1710〜ステップS1714やステップS2311〜ステップS2314の処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に入球した遊技球が前記第1入球部に入球すると前記把握手段により把握されたことに基づいて、前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作を、前記第1入球部への入球に対応する前記遊技回用動作として開始させる処理を実行する遊技回先実行手段(第2,第3の実施形態における主制御装置71によるステップS1812やステップS2413の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Launching means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a gaming ball to the gaming area (gaming area PE),
A first ball entrance portion (special winning opening 52) provided in the game area, into which game balls flowing down the game area can enter
Based on the fact that the game ball has entered the first ball entering portion, a transition determining means (a special controller by the main control device 71) that determines whether or not to transition the game state to a special state advantageous to the player. Function to execute the judgment process on the figure side),
When the determination result of the transition determination by the transition determination unit is a transition correspondence result corresponding to the transition to the special state, the special state transition unit (the special control by the main control device 71) for transitioning the game state to the special state The function to execute the process during figure confirmation),
Display means for executing a predetermined display effect (symbol display device 42),
Based on the transition determination made by the transition determining means, the game reusing operation is started in the display means, and the game revolving operation is ended with a stop result corresponding to the determination result of the transition determining. A first game time execution means (a function for executing the effect determination process by the sound and light control device 300),
In a gaming machine equipped with
In the game area, in addition to the first ball entering section, a second ball entering section (through gate 35A) into which a game ball flowing down the game area enters is provided,
Based on the fact that a game ball has entered the second ball entering portion, the game game operation is started in the display means, and the game game operation is ended with a predetermined stop result and the game game operation is executed. Equipped with means,
The first ball entering section is provided at a position where the game ball can enter the game ball when the game ball enters the second ball entering section.
Grasping means for recognizing whether or not the game ball that has entered the second ball-entering part then enters the first ball-entering part (step by the main controller 71 in the second and third embodiments) S1710 to step S1714 and the function of executing the processing of step S2311 to step S2314),
Based on the fact that the grasping means has grasped that the game ball that has entered the second ball-entering portion has entered the first ball-entering portion, the operation for game use by the second game time executing means is Game destination execution means (step S1812 or step S2413 by the main controller 71 in the second and third embodiments) that executes a process to start as the game turning operation corresponding to the entry into the first entry portion. Function that executes the processing of
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B1によれば、第1入球部へ遊技球が入球することに基づいて移行判定が行われるとともに表示手段において遊技回用動作が行われ、当該移行判定の判定結果が移行対応結果である場合に遊技者にとって有利な特別状態に移行する遊技機において、第2入球部への入球に基づいても遊技回用動作が行われる。すなわち第1入球部だけでなく第2入球部への入球に基づいても遊技回用動作が行われるため、第1入球部だけに基づいて遊技回用動作を行う構成と比較して遊技回用動作が頻繁に行われる。このような構成とすることで、仮に第1入球部への入球が発生しない期間が長く続いた場合であっても、第2入球部への入球に基づいて表示手段では遊技回用動作が行われるため、遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。 According to the characteristic B1, the transition determination is performed based on the game ball entering the first ball entering portion, and the game diverting operation is performed on the display means, and the determination result of the transition determination is the transfer correspondence result. In a gaming machine that shifts to a special state that is advantageous to the player in some cases, the game replay operation is also performed based on the entry into the second entry portion. That is, since the game revolving operation is performed not only based on the first ball entering portion but also on the second ball entering portion, the game revolving operation is performed based only on the first ball entering portion. As a result, game diversion operations are frequently performed. With such a configuration, even if the period in which the first ball entering portion does not occur continues for a long time, the display means displays the game time based on the ball entering the second ball entering portion. Since the use operation is performed, it is possible to prevent the player from getting tired.

しかし、第1入球部は第2入球部に入球した遊技球が入球可能な位置に設けられており、このような構成においては、第2入球部への入球に基づく遊技回用動作を実行中に第1入球部への入球が発生した場合には、遊技回用動作の要求が重複することになる。すなわち第2入球部への入球に基づいて所定の停止結果となるように遊技回用動作が行われており、この状況下において第1入球部への入球に基づく移行判定の判定結果に対応する停止結果となるような遊技回用動作の要求が重複することになる。 However, the first ball entering portion is provided at a position where the game ball that has entered the second ball entering portion can enter, and in such a configuration, the game based on the ball entering the second ball entering portion. When a ball enters the first ball entering portion during execution of the diversion operation, the game diversion operation requests are duplicated. That is, the game rejuvenation operation is performed so that a predetermined stop result is obtained based on the entry into the second entry portion, and in this situation, the determination of the transition determination based on the entry into the first entry portion The request for the game diversion operation that results in the stop result corresponding to the result is duplicated.

そしてこの第1入球部への入球に基づく遊技回用動作は移行判定の結果を反映するものであり、遊技者の利益に関与するものであるため、その利益に関する判定結果(移行対応結果)が生じた場合には、その利益の還元の遅延を生じさせることなく判定結果を遊技者に知らせる必要がある。すなわち、遊技機としてはすでに利益を還元する状態にある(特別状態へ移行する前段階にある)のにもかかわらず、遊技回用動作としてはそれとは無関係な動作が延々と行われているのは好ましくない。なぜなら、特別状態に移行しているのにもかかわらずそれを報知しなければ、特別状態に移行したことを把握できた遊技者のみがその特別状態の恩恵を受けられ得るため、遊技の公平性を担保することが困難となるからである。 And since the game reusing operation based on the entry into the first entry portion reflects the result of the transition determination and is involved in the profit of the player, the determination result regarding the profit (transition response result ) Occurs, it is necessary to inform the player of the determination result without delaying the return of the profit. That is, even though the gaming machine is already in a state of returning profits (in the stage before the transition to the special state), as the game diversion operation, operations unrelated to it are endlessly performed. Is not preferable. Because, if you do not notify it even though you are in the special state, only the player who knows that you have transitioned to the special state can benefit from the special state. This makes it difficult to secure

そこで本遊技機では、このような場合には、把握手段が第2入球部に入球した遊技球が第1入球部に入球すると把握した場合には、第2遊技回実行手段における遊技回用動作を、予め(第2入球部に入球した際であって第1入球部の入球前に)第1入球部への入球に対応する遊技回用動作として開始する構成としている。そのため、上記のような不都合が生じず、遊技回用動作を頻繁に行う構成による効果を好適に奏することができる。 Therefore, in this gaming machine, in such a case, when the grasping means grasps that the game ball entering the second ball entering portion enters the first ball entering portion, the second game time executing means Start the game re-use operation as a game re-use operation corresponding to entering the first ball entering part (before entering the second ball entering part and before entering the first ball entering part) It is configured to do. Therefore, the above-mentioned inconvenience does not occur, and the effect of the configuration in which the game reusing operation is frequently performed can be suitably exerted.

よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Therefore, the degree of attention to the game can be appropriately increased.

特徴B2.前記表示手段とは別で設けられ、所定の報知を実行する報知手段(抽選結果表示部37)と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、前記報知手段にて変動表示を開始し、前記移行判定の判定結果に対応する停止結果にして当該変動表示を停止させる変動表示手段(主制御装置71による特図特電制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別状態移行手段は、前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果である場合には、前記変動表示手段による前記報知手段における前記変動表示が停止した後又は停止と同時に遊技状態を前記特別状態に移行させるものであり、
前記遊技回先実行手段によって前記遊技回用動作が開始される場合に、前記変動表示手段による変動表示が前記開始された遊技回用動作の終了するタイミングに合わせて停止するように設定する設定手段(第2、第3の実施形態における主制御装置71によるステップS2005〜ステップS2008やステップS2504、ステップS2509及びステップS2510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. An informing means (lottery result display section 37) which is provided separately from the above-mentioned displaying means and executes a predetermined informing;
On the basis of the transition determination being performed by the transition determination means, the variable display is started by the notification means, and the variable display is stopped with a stop result corresponding to the determination result of the transition determination. A function of executing a special figure special electric power control process by the main control device 71),
Equipped with
When the determination result of the transition determination is the transition correspondence result, the special state transition means sets the game state to the special state after or at the same time when the variation display in the notification means by the variation display means is stopped. To move to
Setting means for setting, when the game turning operation is started by the game turn destination executing means, to stop the fluctuation display by the fluctuation display means at the timing when the started game turning operation ends. The feature B1 is characterized in that the main controller 71 in the second and third embodiments has a function of executing the processes of steps S2005 to S2008, step S2504, step S2509, and step S2510. Amusement machine.

上記構成によれば、表示手段とは別に、報知手段にて移行判定手段の判定結果が報知される。そして当該判定結果が移行対応結果である場合には、この報知手段の変動表示が停止した後又は停止と同時に遊技状態が特別状態に移行する。この場合、表示手段側の遊技回用動作は移行判定の前のタイミングにおいて遊技回先実行手段によっても開始され得るが、報知手段側の変動表示は移行判定が行われたことに基づいて開始される。そのため、第1入球部への入球に伴う移行判定の結果が表示手段と報知手段とにそれぞれ表示される場合において、それらの各表示の停止のタイミングがずれると、演出が継続しているのに特別状態となることもあり、それらの各表示を見ている遊技者が違和感を覚える等の不都合が生じると考えられる。 According to the above configuration, the determination result of the transition determination unit is notified by the notification unit separately from the display unit. If the determination result is a shift correspondence result, the gaming state shifts to the special state after or at the same time when the variable display of the notification means is stopped. In this case, the game playing operation on the display means side may be started by the game time destination executing means at the timing before the shift determination, but the variable display on the notification means side is started based on the shift determination being made. It Therefore, in the case where the results of the transition determination associated with the entry into the first entry portion are displayed on the display means and the notification means, respectively, if the timing of stopping each of these displays deviates, the effect continues. However, it may be in a special state, and it is considered that a player looking at each of these displays feels uncomfortable or otherwise inconvenient.

すなわち、例えば表示手段の表示停止のタイミングが報知手段の報知停止のタイミングに対して早すぎると、表示手段だけでなく報知手段も見ている遊技者にとって表示がなされない苛立ちを生じさせる恐れがある。また逆に報知手段の報知停止のタイミングが表示手段の表示停止のタイミングに対して早すぎると、表示手段の表示停止の前に、移行判定の結果が分かってしまい、表示手段の表示停止を待つ興味がそがれてしまう恐れがある。 That is, for example, if the display stop timing of the display means is too early with respect to the notification stop timing of the notification means, there is a fear that not only the display means but also the player watching the notification means may be annoyed that the display is not made. .. Conversely, if the notification stop timing of the notification means is too early with respect to the display stop timing of the display means, the result of the transition determination is known before the display stop of the display means, and the display stop of the display means is waited for. May be distracting.

そこで、上記構成によれば、このような不都合を生じさせることなく、好適に注目度の向上を図ることが可能となる。 Therefore, according to the above configuration, it is possible to preferably improve the degree of attention without causing such an inconvenience.

特徴B3.前記設定手段は、前記報知手段において前記変動表示が開始されてから停止するまでの期間を、前記変動表示の開始時点での前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の残りの動作期間となるように設定する手段(主制御装置71によるステップS2005,ステップS2008及びステップS2012の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The setting means sets the period from the start of the variable display in the notification means to the stop thereof to the remaining operation period of the game turning operation by the second game time execution means at the start of the variable display. The gaming machine described in the feature B2, which is provided with a unit (a function of the main controller 71 that executes the processes of steps S2005, S2008, and S2012).

上記構成によれば、表示手段側の変動表示の期間を変更することなく特徴B2の効果を奏することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature B2 can be obtained without changing the variable display period on the display unit side.

特にこのような構成とすることで、表示手段側の遊技回用動作の終了タイミングと報知手段側の変動表示の終了タイミングとを合わせるために1回の遊技回用動作が非常に長引いてしまうことを抑制し、遊技者に与える違和感を低減することができる。 In particular, with such a configuration, one game playing operation is extremely prolonged in order to match the end timing of the game playing operation on the display means side with the end timing of the variable display on the notification means side. It is possible to reduce the feeling of strangeness given to the player.

特徴B4.前記遊技回先実行手段は、前記第2入球部に入球した遊技球が前記第1入球部に入球すると前記把握手段により把握された時点で前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作が行われている場合に、前記遊技回用動作を開始させずに、当該第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作を前記移行判定の判定結果に対応する遊技回用動作に差し替える手段(主制御装置71によるステップS1713及び音光制御装置300によるステップS2110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The game time destination executing means, when the game ball entered in the second ball entering section enters the first ball entering section, is grasped by the grasping means, the game by the second game time executing means When the diversion operation is performed, the game diversion operation by the second game time execution means is changed to the game diversion operation corresponding to the determination result of the shift determination without starting the game diversion operation. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, which is provided with a means for replacing (a function of executing the processing of step S1713 by the main control device 71 and step S2110 by the sound and light control device 300).

上記構成によれば、把握手段によって第1入球部に入球すると把握された時点で、第2遊技回実行手段による遊技回用動作が行われている場合には、遊技回先実行手段が遊技回用動作を開始することができない。そのため、当該第2遊技回実行手段による遊技回用動作を移行判定の結果に対応するように差し替える。このようにすることで、第2入球部に遊技球が連続して入球した場合において、その後続の遊技球が第1入球部に入球する場合に、その移行判定の結果を先の第2入球部への入球を契機とする遊技回用動作(第2遊技回実行手段による遊技回用動作)の終了を待たずに遊技者に対して報知することが可能となる。 According to the above configuration, when the grasping means recognizes that the player will enter the first ball entering portion, if the game playing operation is being performed by the second game time executing means, the game time destination executing means is The game diversion operation cannot be started. Therefore, the game use operation by the second game time executing means is replaced so as to correspond to the result of the shift determination. By doing this, when the game balls successively enter the second ball entering section, when the subsequent game ball enters the first ball entering section, the result of the transition determination is given first. It is possible to notify the player without waiting for the end of the game round operation (the game round operation by the second game round execution means) triggered by the entry into the second ball entry section.

特徴B5.前記遊技回先実行手段は、前記第2入球部に入球した遊技球が前記第1入球部に入球すると前記把握手段により把握された時点で前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作が行われている場合に、前記第1遊技回実行手段による前記遊技回用動作の開始前における前記第2遊技回実行手段による前記遊技回用動作の終了を制限する終了制限手段(主制御装置71によるステップS1712及びステップS1906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The game time destination executing means, when the game ball entered in the second ball entering section enters the first ball entering section, is grasped by the grasping means, the game by the second game time executing means When the diversion operation is being performed, the end restriction means for restricting the end of the game diversion operation by the second game time execution means before the start of the game diversion operation by the first game time execution means ( The game machine according to feature B4, which is provided with a function of executing the processes of step S1712 and step S1906 by the main control device 71.

上記構成によれば、特徴B4の遊技機において、第1入球部へ入球する場合には、第2遊技回実行手段による遊技回用動作の終了が制限される。これにより、移行判定の判定結果に対応した停止結果として遊技回用動作の停止結果を差替える前に、実行中の遊技回用動作が終了してしまう事象がなくなる。 According to the above configuration, in the gaming machine having the feature B4, when entering the first entering portion, the end of the game turning operation by the second game time executing means is limited. As a result, there is no event that the game game operation being executed ends before the game game operation stop result is replaced as the stop result corresponding to the transition determination result.

すなわち、第2入球部に入球した遊技球が第1入球部に入球すると把握された場合に、その時点で第2遊技回実行手段による遊技回用動作が行われているため、遊技回先実行手段によって遊技回用動作を開始することができない。この場合、その後に第1入球部に当該遊技球が入球しても、当該第2遊技回用動作が終了してしまう恐れがある。これに対して、上記構成によれば、このような場合には終了制限手段によって実行中の第2遊技回実行手段による遊技回用動作の終了が制限されるため、遊技回用動作を差し替えようとしたにもかかわらず対象となる遊技回用動作が存在しない、といった不都合を回避することができる。 That is, when it is determined that the game ball that has entered the second ball entering section will enter the first ball entering section, since the game rounding operation by the second game time executing means is being performed at that time, The game turn destination execution means cannot start the game turn operation. In this case, even if the game ball enters the first ball entering section thereafter, there is a risk that the second game diversion operation will end. On the other hand, according to the above-mentioned configuration, in such a case, the end limiting means limits the end of the game turning operation by the second game time executing means being executed, so replace the game turning operation. In spite of this, it is possible to avoid the inconvenience that there is no target game diversion operation.

特徴B6.前記遊技回先実行手段は、前記遊技回用動作を前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果に対応する停止結果(大当たり結果に対応する停止結果)となるように前記遊技回用動作を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The game turn destination execution means executes the game turn operation so that the game turn operation has a stop result (stop result corresponding to the jackpot result) corresponding to the determination result of the shift determination by the shift determination means. The gaming machine according to any one of the features B1 to B5.

上記構成によれば、遊技回先実行手段が移行判定手段の移行判定の前に遊技回用動作を行う場合であっても、遊技回用動作を好適に実行することができる。すなわち、遊技回先実行手段が遊技回用動作を開始する時点では移行判定手段の移行判定は行われていないが、特徴B1で示したように遊技回先実行手段はその行われていない移行判定に対応する遊技回用動作として移行判定前に遊技回用動作を開始する。そして上記構成においては、さらにその後の停止結果も移行判定に対応するものとして開始するものである。つまり、移行判定手段の移行判定前に決め打ちで先にその判定結果を決定し、それに対応する停止結果として遊技回用動作を開始する。このようにすることで、移行判定前にそれに対応する遊技回用動作を開始してそれを終了する構成を実現することが可能となる。 According to the above-mentioned configuration, even if the game turn destination executing means performs the game turning operation before the shift determination of the shift determining means, the game turning operation can be suitably performed. That is, at the time when the game turn destination executing means starts the game turning operation, the shift determining means has not made the shift determination, but as shown by the feature B1, the game turn destination executing means has not made the shift determination. The game diversion operation is started before the shift determination as the game diversion operation corresponding to. Further, in the above configuration, the subsequent stop result is also started as corresponding to the shift determination. That is, before the shift determination of the shift determination means, the determination result is first determined by a fixed hit, and the game diverting operation is started as the corresponding stop result. By doing so, it is possible to realize a configuration in which the game reversing operation corresponding to the transition determination is started and ended before the transition determination.

特徴B7.前記遊技回先実行手段が開始する前記遊技回用動作の前記停止結果とは、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であった場合の停止結果であることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The stop result of the game turning operation started by the game turn destination executing means is a stop result when the determination result of the shift determination by the shift determining means is the shift corresponding result. A gaming machine described in Feature B6.

上記構成によれば、遊技回先実行手段は移行対応結果の停止結果となるように遊技回用動作を開始する。この場合、その後の行われる移行判定手段による移行判定の結果が移行対応結果とはならない可能性も生じるものの、遊技者としては、移行対応結果であるものと期待し、かかる遊技回用動作に対する注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the game turn destination executing means starts the game turn operation so that the shift correspondence result is the stop result. In this case, although there is a possibility that the result of the transition determination performed by the subsequent transition determination means will not be the transition response result, the player expects that it is the transition response result, and pays attention to such game reusing operation. It is possible to increase the degree.

特徴B8.前記移行判定手段による前記移行判定の当選確率は50%以上であることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The gaming machine according to Feature B7, wherein the winning probability of the migration determination by the migration determining unit is 50% or more.

上記構成によれば、移行判定の50%以上が移行対応結果となるため、遊技回先実行手段が遊技回用動作を開始する際に、上記移行対応結果の移行判定に関わらず移行対応結果の停止結果となるように遊技回用動作を開始しても、その後に移行対応結果とはならない事象を低減することができる。これにより、遊技回用動作の停止結果が移行対応結果に対応するものであったのに、実際には移行判定手段の判定結果が移行対応結果とは異なり特別状態に移行しない、といった事象を低減することができる。したがって、遊技者に与える混乱や落胆を低減することが可能となる。 According to the above configuration, since 50% or more of the transition determination result is the transition response result, when the game destination execution means starts the game reusing operation, the transition response result of the transition response result is irrespective of the transition determination of the transition response result. Even if the game diverting operation is started so that the stop result is obtained, it is possible to reduce the number of events that do not result in the transition correspondence result thereafter. As a result, it is possible to reduce the phenomenon that the stop result of the game diversion operation corresponds to the transition response result, but the determination result of the transition determination means does not actually shift to the special state unlike the transition response result. can do. Therefore, it is possible to reduce confusion and discouragement given to the player.

なお、移行判定の当選確率は、高ければ高いほどよく、より好ましくは100%であるとよい。 The higher the winning probability of the transfer determination, the better, and more preferably 100%.

特徴B9.前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利であって且つ前記特別状態よりも不利な有利状態に移行させるか否かの有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置71による普図側の当否判定処理を実行する機能)と、
当該有利判定手段による前記有利判定の判定結果が前記有利状態に移行させることに対応した有利対応結果である場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置71による普図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2遊技回実行手段は、前記第2入球部に入球した遊技球が前記第1入球部に入球しないと前記把握手段により把握された場合には、前記有利判定手段によって前記有利判定が行われたことに基づいて、前記表示手段において遊技回用動作を開始し、当該有利判定の判定結果に対応する停止結果にして当該遊技回用動作を終了させるものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. Based on the fact that a game ball has entered the second ball entering portion, an advantage determination is made as to whether or not to shift the game state to an advantageous state that is advantageous to the player and is more disadvantageous than the special state. Advantageous determination means (a function of executing the acceptance/rejection determination processing on the universal figure side by the main control device 71),
Advantageous shifting means for shifting the gaming state to the advantageous state when the determination result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous correspondence result corresponding to shifting to the advantageous state (universal figure by the main controller 71) Function to execute processing during confirmation),
Equipped with
The second game time executing means, when the grasping means grasps that the game ball that has entered the second ball entering portion does not enter the first ball entering portion, the advantage determining means causes the advantage On the basis of the fact that the advantage judgment is made, the game-use operation is started on the display means, and the game-use operation is ended with a stop result corresponding to the judgment result of the advantage judgment. The gaming machine according to any one of features B1 to B8.

上記構成によれば、第2入球部部に遊技球が入球したことに基づいて、移行判定は行われないものの少なくとも有利判定は行われるため、移行判定を伴わない遊技回用動作が行われる場合の注目度の低下を抑制することが可能となる。但し、有利状態よりも特別状態のほうが遊技者にとって有利な状態であることから、遊技者は有利状態よりも特別状態に移行するか否かに高い関心を寄せることが想定され、特徴B1に記載したように遊技回先実行手段によって遊技回用動作を移行判定に対応するものとして開始する意義を残しつつも、移行判定を伴わない遊技回用動作への注目度の低下を抑制することができる。 According to the above-mentioned configuration, based on the fact that the game ball has entered the second ball entering portion, at least the advantage determination is made although the transition determination is not made, so that the game diversion operation without the transition determination is performed. It is possible to suppress a decrease in the degree of attention in the case of being referred to. However, since the special state is more advantageous to the player than the advantageous state, it is assumed that the player is more interested in whether or not to shift to the special state than the advantageous state, and is described in the feature B1. As described above, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game turn operation that does not involve the shift determination, while leaving the significance of starting the game turn operation as the one corresponding to the shift determination by the game turn destination executing means. ..

特徴B10.前記把握手段により前記第1入球部に入球すると把握された場合に、前記表示手段又はそれとは別の演出手段にて前記第1入球部への入球が発生し得る状態である旨の特別報知を実行する特別報知実行手段(音光制御装置300による図柄表示装置42にて特別保留用画像P3を表示させる機能)を備え、
当該特別報知実行手段は、前記把握手段により前記第1入球部に入球しないと把握した場合に、所定の確率で前記特別報知を実行する手段(主制御装置71によるステップS2707及びステップS2708の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. When it is determined by the grasping device that the player will enter the first ball-entering portion, it is a state in which the player can enter the first ball-entering portion by the display device or a rendering device other than the display device. Special notification execution means for executing the special notification (function of causing the sound display control device 300 to display the special holding image P3 on the symbol display device 42),
The special notification execution means is means for executing the special notification with a predetermined probability when the grasping means grasps that the player does not enter the first entrance portion (steps S2707 and S2708 by the main control device 71). The game machine according to any one of features B1 to B9, which is provided with a function of executing processing.

上記構成によれば、特別報知が行うことで、遊技者は第1入球部へ遊技球が入球することを把握することができる。この構成において、特別報知は第1入球部に入球する場合だけでなく第1入球部に入球しない場合にも所定の確率で行われるため、遊技者は当該特別報知が移行判定の行われる第1入球部への入球に対応するものとして期待する。よって、遊技への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, the player can recognize that the game ball is entering the first ball entering portion by performing the special notification. In this configuration, the special notification is given with a predetermined probability not only when entering the first ball entering portion but also when not entering the first ball entering portion. It is expected that it will correspond to the entry into the first entry portion. Therefore, the degree of attention to the game can be increased.

特徴B11.前記第2入球部から前記第1入球部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域(遊技球通過領域R)に設けられ、前記第2入球部に入球した遊技球を、前記第1入球部に入球させる第1通路(第1通路51a)と、前記第1入球部に入球させない第2通路(第2通路51b)とのいずれかに振り分ける振分手段(振分板54)を備え、
前記把握手段は、前記振分手段が前記第1通路と前記第2通路とのいずれの通路に遊技球を振り分けるかを把握することで、前記第2入球部に入球した遊技球が前記第1入球部に入球するか否かを把握するものであることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The game balls that enter the second ball-entering portion are provided in a ball-passing area (game ball-passing area R) where the game balls can pass from the second ball-in portion to the first ball-in portion. , A distribution means for allocating to either a first passage (first passage 51a) for entering the first entrance portion or a second passage (second passage 51b) for not entering the first entrance portion Equipped with (distribution plate 54),
The grasping means grasps to which passage of the first passage and the second passage the game ball is distributed by the distributing means, so that the game ball entering the second ball entering portion is The gaming machine according to any one of features B1 to B10, which is for grasping whether or not to enter the first entry portion.

上記構成によれば、第2入球部に入球した遊技球を、振分手段によって第1入球部へ入球させるか否かを変更することができる。したがって、第2入球部に入球することで第1入球部への入球が可能となるが、第2入球部に入球したからといって全てが第1入球部に入球するわけではなく、第2遊技回実行手段により遊技回用動作が行われる場合と、遊技回先実行手段により第1入球部に対応する遊技回用動作が行われる場合と、を生じさせることができる。これにより、演出の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to change whether or not the game ball that has entered the second ball entering section is allowed to enter the first ball entering section by the sorting means. Therefore, although it is possible to enter the first ball entering part by entering the second ball entering part, even if the player enters the second ball entering part, all the balls enter the first ball entering part. It is not a sphere, and causes a case where the second game time execution means performs a game time operation and a case where the game time destination execution means performs a game time operation corresponding to the first ball entering section. be able to. This makes it possible to diversify the effect.

特徴B12.前記振分手段は、所定数の遊技球が前記第2入球部に入球することに伴い前記第1入球部に遊技球を入球させる状態に移行するものであることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The distribution means is configured to shift to a state in which a game ball is inserted into the first ball entering part as a predetermined number of game balls enter the second ball entering part. The gaming machine described in Feature B11.

上記構成によれば、振分手段は、所定数の遊技球が第2入球部に入球することに伴い第1入球部に遊技球を入球させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を第1入球部に入球させて移行判定を受けるには、第2入球部において所定数の遊技球を入球させることが一条件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、第2入球部において所定数の遊技球が入球することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。また、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the allocating means shifts to a state in which the game balls are allowed to enter the first ball entering part when a predetermined number of game balls enter the second ball entering part. .. That is, in order to enter the game ball into the first ball entering portion and receive the transition determination, it is a condition that a predetermined number of game balls are entered in the second ball entering portion. In this case, it is considered that the player who is playing the present gaming machine actively continues the game, expecting that some benefit will be obtained by entering a predetermined number of game balls in the second ball entering section. .. This makes it possible to encourage the player to continue playing the game. In addition, it is possible to improve the interest in the game and eventually to increase the player's willingness to play the game.

<特徴C群>
なお以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技者が発射装置等を操作することにより発射された遊技球が、遊技領域に設けられた入球部に入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定の絵柄の組合せ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば特開2005−074175号公報参照)。このような遊技機においては、上記入球部に遊技球が入球したことに基づく特別遊技状態への移行の抽選は、入球部の入球の発生ごとに所定の確率にて抽選されている。この抽選やこの抽選に対応する変動表示が行われている間にさらに入球部への入球が発生すると、その情報が予め定められた規定数だけ記憶され、その後その情報に基づいて抽選や変動表示が行われる構成が一般的である。そのため、上記の入球に対応する情報が既に規定数記憶されている場合には、さらに入球部への入球が発生しても特別遊技状態への移行抽選が受けられず、遊技者に不利益を与えかねず、ひいては遊技の興趣の低下を招きかねない。したがって、遊技の興趣向上という観点では未だ改良の余地がある。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic C group>
It should be noted that the following characteristic group C is, "As a gaming machine such as a pachinko machine, a game ball launched by a player operating a launcher or the like enters a ball entering portion provided in a game area. Based on the lottery based on the drawing, the variable display of the picture is performed on the display screen of the display device, and when the winning result is obtained by the lottery, the final stop display of the specific picture combination etc. is displayed on the display screen. Along with this, there is known a structure for shifting to a special game state that is advantageous to the player (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). The lottery for transitioning to the special game state based on is drawn with a predetermined probability each time a ball is entered in the ball entering section.While this lottery or the variable display corresponding to this lottery is being performed, When a ball enters the ball entering section, the information is generally stored in a predetermined number, and then a lottery or variable display is performed based on the information. If a prescribed number of information corresponding to is already stored, even if a ball enters the ball entering section, the player cannot be drawn to the special game state, which may cause a disadvantage to the player. Therefore, there is still room for improvement from the viewpoint of improving the entertainment of the game.” Therefore, it was made in view of the technical background and problems.

特徴C1.遊技者によって操作されることで遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(発射操作装置28)と、
当該発射手段によって発射され遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(スルーゲート35A)と、
遊技球が前記入球部に入球した場合に、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置71による特図側の情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた所定数(第1〜第3の実施形態においてはPS1=1、第4の実施形態においてはPS2=4)を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1〜第3の実施形態においては主制御装置71によるステップS901〜ステップS905の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主制御装置71によるステップS2906〜ステップS2910の処理を実行する機能)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報ごとに、遊技者に第1特典(実質当たり結果Aとなることに基づく実質当たりモードの開閉実行モード)を付与することに対応する付与対応結果であるか否かの付与判定を順次行い、その判定結果が前記付与対応結果であった場合に、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(第4の実施形態における主制御装置71による特電確定中処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
前記入球部に遊技球が入球する数を数える手段(主制御装置71によるステップS2701〜ステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A shooting means (shooting operation device 28) for shooting a game ball toward a game area (game area PE) when operated by a player,
A ball entry portion (through gate 35A) into which a game ball that is launched by the launch means and flows down the game area can enter.
Information acquisition means for acquiring special information when the game ball enters the entrance portion (function of executing information acquisition processing on the special map side by the main control device 71),
Acquisition information that stores the special information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number (PS1=1 in the first to third embodiments, PS2=4 in the fourth embodiment) as an upper limit Storage means (function of executing the processing of steps S901 to S905 by the main control device 71 in the first to third embodiments, and processing of steps S2906 to step S2910 by the main control device 71 in the fourth embodiment. Function to execute)
For each special information stored in the acquired information storage means, with a grant corresponding result corresponding to granting the player a first privilege (open/close execution mode of the real win mode based on the real win result A). Whether or not there is a grant is sequentially performed, and when the result of the determination is the grant corresponding result, a first privilege granting unit that grants the first privilege (special transmission by the main controller 71 in the fourth embodiment). Function to execute processing during confirmation),
In a gaming machine equipped with
A game machine provided with means for counting the number of game balls entering the ball entering portion (function of executing the processes of steps S2701 to S2703 by the main controller 71).

特徴C1によれば、入球部に遊技球を入球させることで特別情報が取得され、その特別情報が所定数に達するまで取得情報記憶手段に記憶される。すなわち、所定数に達した後は入球部に入球させても特別情報が取得されない。これに対して入球部に入球する遊技球の数のカウントは、所定数に達した後も継続される。そのため、例えば入球数が予め定められた特定数に達した場合に、何らかの処理を行うことが可能となり、入球部に遊技球を入球させる意義を生じさせることができる。したがって、特別情報の数が所定数に達している状況であっても、興趣の向上を図ることができる。 According to the characteristic C1, the special information is acquired by inserting the game ball into the entering part, and the special information is stored in the acquired information storage means until the predetermined number is reached. That is, after reaching the predetermined number, the special information is not acquired even if the player enters the ball into the ball entering portion. On the other hand, the counting of the number of game balls entering the ball entering portion is continued even after reaching a predetermined number. Therefore, for example, when the number of entered balls reaches a predetermined specific number, it is possible to perform some processing, and it is possible to cause the game balls to enter the entered ball portion. Therefore, even in a situation where the number of special information has reached the predetermined number, it is possible to improve the interest.

上記の何らかの処理としては、例えば遊技者に特典を付与する処理であってもよく、所定の報知手段にて特定数に達した旨の報知を行う処理であってもよい。 The above-mentioned some kind of processing may be, for example, processing for giving a bonus to the player, or processing for notifying that a specific number has been reached by a predetermined notifying unit.

特徴C2.前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報ごとに、遊技者に第1特典(第1〜第3の実施形態においては開閉実行モード、第4の実施形態においては実質当たり結果Aとなることに基づく実質当たりモードの開閉実行モード)を付与することに対応する付与対応結果であるか否かの付与判定を行い、その判定結果が前記付与対応結果であった場合に、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置71による特電確定中処理を実行する機能)と、
前記入球部への入球数が特定数(256)に達した場合に、遊技者に第2特典(第1〜第3の実施形態においては開閉実行モード、第4の実施形態においては実質当たり結果A又は実質当たり結果Bとなることに基づく実質当たりモードの開閉実行モード)を付与する第2特典付与手段(特殊役物33における振分板54により天井を実現する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. For each special information stored in the acquired information storage means, the player is given the first privilege (the opening/closing execution mode in the first to third embodiments, and the substantial winning result A in the fourth embodiment). Based on the above, it is determined whether or not it is a granting correspondence result corresponding to granting the substantially permissible mode opening/closing execution mode), and if the judgment result is the granting correspondence result, the first privilege is given. A first privilege granting means (a function of executing a special electric power confirmation in-process by the main control device 71);
When the number of balls entering the ball entering section reaches a specific number (256), the player is given a second privilege (opening/closing execution mode in the first to third embodiments, substantially in the fourth embodiment). A second privilege giving means (a function of realizing a ceiling by the distribution plate 54 of the special accessory 33) for giving an opening/closing execution mode of the actual winning mode based on the winning result A or the actual winning result B). The gaming machine described in the feature C1.

上記構成によれば、入球部に遊技球を入球させることで第1特典を得ることができるか否かの付与判定が受けられるため、遊技者は入球部へ遊技球を入球させるために発射手段を操作する。一方で、特別情報が所定数に達した場合には、それ以上特別情報は記憶されず、このような状況では入球部に遊技球を入球させても第1特典を得ることができるか否かの付与判定を受けられない。そのため、遊技者にとっては発射手段の操作を継続しても無駄な打ち出しとなり、好ましくない。しかし本構成の遊技機では、さらに入球部への入球数が特定数に至った場合に第2特典が付与されるため、特別情報が所定数に達している状況、すなわち遊技球が入球部に入球しても第1特典を得るか否かの付与判定を受けれない状況であっても、少なくとも入球部に入球させることに意義が生じる。つまり、特別情報が所定数に達しているか否かにかかわらず入球部に入球させることで、特定数到達により特典付与の期待度が高まる第2特典と、特定数到達という天井には関係なくその都度特典付与の期待が持てる第1特典と、の少なくともいずれかを遊技者は得ることが期待できるため、特別情報が所定数に達している状況であっても興趣の向上を図ることができる。 According to the above configuration, since it is possible to determine whether or not the first benefit can be obtained by inserting the game ball into the ball entrance portion, the player allows the game ball to enter the ball entrance portion. In order to operate the firing means. On the other hand, when the special information reaches a predetermined number, the special information is not stored any more. In such a situation, can the first benefit be obtained even if the game ball is entered in the ball entering portion? You cannot receive the decision whether to grant or not. For this reason, it is not preferable for the player to use the shooting means even if he continues to operate the shooting means. However, in the gaming machine of this configuration, the second privilege is given when the number of balls entering the ball entering section reaches a specific number, so that the special information has reached the predetermined number, that is, the game ball is entering. Even in a situation in which the player cannot receive the first privilege whether or not to obtain the first privilege even if he/she enters the ball portion, it is significant to at least enter the ball portion. In other words, regardless of whether or not the special information has reached a predetermined number, the second benefit that increases the degree of expectation of privilege award by reaching the specific number and the ceiling that the specific number has been reached are related to each other. Since the player can expect to obtain at least one of the first benefit that can be expected to be granted each time, it is possible to improve the interest even if the special information reaches the predetermined number. it can.

特徴C3.前記特定数は前記所定数よりも多い数であることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to feature C2, wherein the specific number is greater than the predetermined number.

上記構成によれば、所定数と特定数との関係で、特徴C2に記載した効果を奏することができる。 According to the above configuration, the effect described in the feature C2 can be obtained due to the relationship between the predetermined number and the specific number.

特徴C4.遊技者に第2特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段(主制御装置71によるステップS1004及びステップS1006〜ステップS1008の処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段は、前記入球部への入球数が前記特定数に達した場合に前記第2特典を付与するか否かの抽選を実行するものであり、
前記第2特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特典を付与することに対応する当選結果であった場合に、遊技者に前記第2特典を付与するものであることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The player is provided with a lottery means (a function of executing the processing of steps S1004 and S1006 to S1008 by the main control device 71) for performing a lottery on whether or not to give the second privilege to the player,
The lottery means performs a lottery of whether or not to grant the second privilege when the number of balls entering the ball entering section reaches the specific number,
The second privilege granting means grants the second privilege to the player when the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to granting the second privilege. The gaming machine according to feature C2 or feature C3.

上記構成によれば、入球部への入球数が特定数に至った場合に一律に第2特典が付与されるのではなく、抽選手段による抽選を経て付与される。これにより、出球率を高めすぎずに、上記特徴C2の効果を奏することができる。 According to the above configuration, the second benefit is not uniformly given when the number of balls entered into the ball entering section reaches a specific number, but is given through lottery by the lottery means. As a result, the effect of the above feature C2 can be achieved without raising the ball launch rate too much.

特徴C5.前記入球部に設けられ、当該入球部に遊技球が入球し易い第1状態(誘導状態)と、当該入球部への入球を許容するものの当該第1状態よりも前記入球部に入球しにくい第2状態(非誘導状態)と、で切替可能な可変入球手段(普電役物35d)と、
当該可変入球手段を前記第2状態から一時的に前記第1状態とする切替制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71による普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記可変入球手段による前記切替制御が行われる頻度が相対的に高低となる高頻度状態(高頻度サポートモード)と低頻度状態(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記第1特典付与手段又は前記第2特典付与手段により各特典が付与されたことを契機として、遊技状態を前記高頻度状態及び前記低頻度状態のいずれかに移行させる状態移行手段(主制御装置71による特電終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C2乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. A first state (guidance state) provided in the ball entering portion where a game ball can easily enter the ball entering portion, and a ball entering the ball entering portion is permitted, but the ball entering is more than the first state. A variable ball entering means (universal accessory 35d) that can be switched between a second state (non-induction state) where it is difficult to enter the ball
A variable ball control means for executing a switching control for temporarily changing the variable ball entrance means from the second state to the first state (a function for executing the universal figure/universal electric power control process by the main controller 71);
Equipped with
As the gaming state, a high-frequency state (high-frequency support mode) and a low-frequency state (low-frequency support mode) in which the frequency of the switching control by the variable ball entering means is relatively high and low are set,
State transition means (main control device) for transitioning the gaming state to either the high frequency state or the low frequency state, triggered by each of the benefits being given by the first benefit granting means or the second benefit granting means 71. The gaming machine according to any one of the features C2 to C4, which is provided with a function of executing the special electric power ending process by 71.

上記構成によれば、第1特典及び第2特典のいずれかが付与されると、遊技状態が、高頻度状態又は低頻度状態に移行する。高頻度状態の場合には入球部に入球し易くなるため、低頻度状態の場合よりも第1特典を得るか否かの付与判定を受け易くなる。また高頻度状態の場合には同時に入球部への入球数の増加も見込める。すなわち入球部の入球数が特定数に到達し易くなるため、第2特典も受けやすくなる。これにより、特徴C4の構成を利用して、新たな遊技を提供することができる。 According to the above configuration, when either the first benefit or the second benefit is granted, the gaming state shifts to the high frequency state or the low frequency state. In the high-frequency state, it is easier to enter the ball entering portion, and thus it is easier to receive the award determination as to whether or not to obtain the first privilege than in the low-frequency state. Further, in the case of a high frequency state, it is possible to expect an increase in the number of balls entering the ball entrance section at the same time. That is, since it is easy for the number of balls entered in the ball entering portion to reach a specific number, it is easy to receive the second privilege. Thereby, a new game can be provided by using the configuration of the feature C4.

具体的には、例えば、第1特典を付与した場合には高頻度状態に移行させ、第2特典を付与した場合には低頻度状態に移行させる構成とすると、遊技者は、第1特典を得た後はさらに入球部への入球数を容易に特定数へ到達させて第2特典を得ることが可能となる。一方で、第2特典を得た後は低頻度状態に移行してしまうため、高頻度状態中においては第2特典を得るよりも判定手段による付与判定を受けて第1特典を得たほうが遊技者にとっては好ましい。そのため、高頻度状態中において特別情報の記憶数が所定数に達している場合においてさらに入球部に入球させることは、遊技者にとっては好ましくなくなる。但し、例えば高頻度状態が各特典が付与されること以外の何らかの終了条件(時間や遊技回数)により終了する間際などにおいては、上記のように第2特典を得るために入球数を特定数に到達させたほうが好ましくもなる。そのため、特別情報の記憶数が所定数に達している場合においてさらに入球部に入球させることが、遊技者にとって好ましい場合と好ましくない場合とを作り出すことができ、遊技の多様化を図ることが可能となる。 Specifically, for example, when the first benefit is given, the player is allowed to shift to the high-frequency state, and when the second benefit is given, the game is shifted to the low-frequency state. After obtaining, it becomes possible to easily reach the specific number of balls entering the ball entering portion and obtain the second privilege. On the other hand, since the game shifts to a low frequency state after obtaining the second privilege, it is better to receive the first privilege by receiving the grant determination by the determination means than to obtain the second privilege during the high frequency state. It is preferable for the person. Therefore, it is not preferable for the player to further enter the ball entering portion when the number of stored special information has reached the predetermined number in the high frequency state. However, for example, when the high frequency state is about to end due to some end condition (time or number of games) other than that each privilege is granted, as described above, the number of balls entered is the specific number in order to obtain the second privilege. It is preferable to reach Therefore, when the number of stored special information has reached a predetermined number, it is possible to create a case in which it is preferable for the player and a case in which it is not preferable for the player to enter the ball into the ball entering portion, and the diversification of the game is achieved. Is possible.

さらにこの構成の場合、入球数が特定数に近いタイミングで第1特典を得て高頻度状態に移行すると、その後すぐに第2特典が付与されるとともに低頻度状態に移行してしまうため、第1特典を得るか否かの付与判定を受けやすい(入球部に遊技球を入球させやすい)高頻度状態の恩恵をさほど受けずに低頻度状態に移行してしまうことになる。つまり、入球数が特定数に遠いタイミングで第1特典を得たほうが、高頻度状態の恩恵を受け易く、遊技者にとって好ましくなる。そのため、例えば入球部への入球数や付与判定が行われた回数が遊技機や遊技ホールにて表示される構成においては、遊技者としては入球数が特定数に遠い台を積極的に選択して遊技を行うことが想定される。したがって、入球数が特定数に達した場合に特典を得られる遊技機において敬遠されがちな特定数に遠い台であっても、遊技を積極的に行わせることが可能となる。 Further, in the case of this configuration, if the first privilege is obtained at a timing when the number of entered balls is close to the specific number and shifts to the high frequency state, the second privilege is immediately given and the state shifts to the low frequency state, It is easy to receive the determination of whether or not to obtain the first benefit (it is easy to enter the game ball into the ball entering portion), and the low frequency state is shifted without receiving the benefit of the high frequency state. That is, it is easier for the player to benefit from the high-frequency state and it is preferable for the player to obtain the first privilege at a timing when the number of entered balls is far from the specific number. Therefore, for example, in a configuration in which the number of balls entered into the ball entrance section and the number of times of determination of award are displayed in a game machine or a game hall, a player who is aggressive in playing with a table whose number of balls entered is far from a specific number is actively used. It is assumed that a game is selected and played. Therefore, it is possible to actively play a game even with a machine far from a specific number, which is apt to be shunned in a gaming machine that can obtain a privilege when the number of entered balls reaches a specific number.

また、例えば、第1特典を付与した場合には低頻度状態に移行させ、第2特典を付与した場合には高頻度状態に移行させる構成とすると、遊技者としては、第2特典を得た後は容易に続けて特定数へ到達させることが可能となるから、さらに続けて第2特典を得ることができる。この場合、特定数への到達前に第1特典を得てしまうと低頻度状態に移行してしまうので、なるべく入球部に入球させる回数を付与判定を受ける回数よりも多くなるように、すなわち特別情報の記憶数が所定数である状態でさらに入球部に入球させるように発射手段を操作する。また、第1特典を得て低頻度状態に移行してしまった場合であっても、少なくとも特徴C2に記載したように入球部への入球数が所定数に達した場合には第2特典を得ることができるため、特別情報の記憶数が所定数である場合に入球部に入球させる意義は保たれる。 Further, for example, when the first benefit is given, the game is shifted to the low-frequency state, and when the second benefit is given, the game is shifted to the high-frequency state. As a player, the second benefit is obtained. After that, it becomes possible to easily reach the specific number, so that the second privilege can be obtained continuously. In this case, if the first privilege is obtained before the specific number is reached, the state shifts to a low-frequency state, so that the number of times the player is allowed to enter the ball entering portion should be as large as possible than the number of times of receiving the award determination. That is, the launching means is operated so that the special information is stored in a predetermined number, so as to further enter the ball entering portion. In addition, even if the player shifts to the low-frequency state by obtaining the first privilege, at least as described in the characteristic C2, if the number of balls entering the ball-in part reaches a predetermined number, the second Since the privilege can be obtained, the significance of entering the ball into the ball entering portion is maintained when the number of stored special information is a predetermined number.

このように、各特典と各頻度状態とを利用して新たな遊技を創作することが可能となり、これら新たな遊技を提供することで当該遊技への注目度を高めることが可能となる。 In this way, it is possible to create a new game by using each privilege and each frequency state, and by providing these new games, it is possible to increase the degree of attention to the game.

特徴C6.前記高頻度状態には、予め定められた所定回数(100回)の前記付与判定が実行されることで前記低頻度状態に移行する回数制限高頻度状態(回数制限ありの高頻度サポートモード)が含まれていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。 Feature C6. In the high-frequency state, there is a number-limit high-frequency state (high-frequency support mode with a number-of-times limitation) in which the assignment determination is performed a predetermined number of times (100 times) that is determined in advance to shift to the low-frequency state. The gaming machine according to Feature C5, which is included.

上記構成によれば、いずれかの特典が付与された後に、付与判定の回数制限なしの高頻度状態に移行する構成と比較して出球率を高めすぎずに遊技の健全化を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the soundness of the game without raising the ball launch rate excessively as compared with the configuration in which, after one of the privileges is granted, the number of times of the determination of grant is unlimited and the state shifts to a high frequency state. it can.

さらにこの構成とすることで、特定数と所定回数との関係で以下の新たな遊技を提供することができる。 Further, with this configuration, the following new games can be provided in relation to the specific number and the predetermined number of times.

すなわち、回数制限高頻度状態においては、付与判定の回数が所定回数に達する前に入球部への入球数が特定数となると、この回数制限高頻度状態中に第2特典が付与され、また付与判定の回数が所定回数に達した後に入球部への入球数が特定数となると、この回数制限高頻度状態から低頻度状態に移行した後に第2特典が付与される。とすると、遊技者としては、回数制限高頻度状態においては第1特典を得ることができるか否かの付与判定を規定回数分受け、その後に低頻度状態に移行したらすぐに第2特典を得ることができるように、入球部への入球数を調節する。このようにすることで、特定数と所定回数との関係で発射手段の操作を調節する、という新たな遊技を提供することができる。 That is, in the number-of-times limitation high-frequency state, if the number of balls entered into the ball-entering portion reaches a specific number before the number of times of the award determination reaches a predetermined number, the second privilege is given during the number-of-times limitation high-frequency state, Further, when the number of balls entered into the ball entrance section reaches a specific number after the number of times of determination of grant reaches a predetermined number, the second privilege is awarded after the number-of-times limitation high-frequency state is shifted to the low-frequency state. Then, as a player, in the number-of-times limitation high-frequency state, the determination of whether or not the first privilege can be obtained is received for a specified number of times, and after that, when the player shifts to the low-frequency state, the second privilege is obtained immediately. The number of balls to enter the ball is adjusted so that it is possible. By doing so, it is possible to provide a new game in which the operation of the firing means is adjusted in relation to the specific number and the predetermined number of times.

なお、上記の遊技を実現するためには、所定回数を特定数よりも少ない回数とするとよい。 In addition, in order to realize the above-mentioned game, the predetermined number of times may be set smaller than a specific number.

特徴C7.前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記所定数に達している状況で、前記入球部に遊技球が入球した数を数える第2手段(主制御装置71によるステップS2710及びステップS2711の処理を実行する機能)を備え、
前記回数制限高頻度状態において、前記第2手段による入球数が前記特定数よりも少ない数である第2特定数(156)となった場合に、当該第2特定数となった状況である旨の報知を実行する第2報知実行手段(音光制御装置300によるステップS3206及びステップS3207の処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定数は、前記特定数から前記所定回数を減算した数以下に設定されていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. Second means for counting the number of game balls entering the ball entering portion in a situation where the number of special information stored by the acquired information storage means has reached the predetermined number (step S2710 by the main controller 71) And the function of executing the processing of step S2711),
In the number-of-times limitation high-frequency state, when the number of balls entered by the second means is the second specific number (156), which is a number smaller than the specific number, the second specific number is reached. A second notification executing means (a function of executing the processing of step S3206 and step S3207 by the sound and light control device 300) for executing notification of the effect,
The gaming machine according to feature C6, wherein the second specific number is set to be equal to or less than a number obtained by subtracting the predetermined number of times from the specific number.

上記構成によれば、第2手段は、入球部へ遊技球を入球させても付与判定が行われない場合の入球数を数える。つまりこの入球数は、回数制限高頻度状態において付与判定が行われないものの特定数までの数を短縮できる数である。さらに、特定数から所定回数を減算した数は当該短縮できる数の最大値とである。第2報知実行手段によって報知が行われる第2特定数が、この最大値以下に設定されているため、遊技者は、回数制限高頻度状態において上記短縮できる数がぎりぎりであることを把握することが可能となる。これにより、遊技者は、特徴C6で記載した遊技を行いやすくなる。 According to the above configuration, the second means counts the number of entered balls in the case where the awarding determination is not performed even if the game balls are inserted into the ball entering portion. In other words, the number of entered balls is a number that can reduce the number up to a specific number, although the awarding determination is not performed in the frequency-limited high-frequency state. Further, the number obtained by subtracting the predetermined number of times from the specific number is the maximum value of the number that can be shortened. Since the second specific number notified by the second notification executing means is set to the maximum value or less, the player should understand that the number that can be shortened in the number-of-times limitation high frequency state is barely reached. Is possible. This makes it easier for the player to play the game described in Feature C6.

特徴C8.前記状態移行手段は、前記各特典を付与することを契機として、所定の確率で遊技状態を前記高頻度状態及び前記低頻度状態のうちの前記低頻度状態に移行させるものであり、
前記状態移行手段が、前記第1特典付与手段により前記第1特典が付与されたことを契機として遊技状態を前記低頻度状態に移行させる第1確率は、前記第2特典付与手段により前記第2特典が付与されたことを契機として遊技状態を前記低頻度状態に移行させる第2確率よりも低く設定されていることを特徴とする特徴C5乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The state transition means transitions the game state to the low-frequency state of the high-frequency state and the low-frequency state with a predetermined probability, triggered by giving each of the benefits,
The first probability that the state shifting means shifts the game state to the low frequency state when the first privilege is granted by the first privilege granting means is the second probability by the second privilege granting means. The gaming machine according to any one of features C5 to C7, which is set to be lower than a second probability of shifting the gaming state to the low-frequency state when a privilege is granted.

上記構成によれば、第1特典が付与された場合よりも第2特典が付与された場合のほうが、低頻度状態に移行する確率が高くなる。すなわち、入球部への通入球が特定数に達した場合に第2特典が付与されるとその後の遊技において低頻度状態に移行し易く、入球部に入球した場合に行われる付与判定に当選した場合に第1特典が付与されると、その後の遊技において高頻度状態に移行し易い。これにより、本遊技機において入球部への入球数が特定数に達することのみに注目を集めすぎずに、特定数に遠い台においても遊技を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the probability of shifting to the low frequency state is higher when the second privilege is given than when the first privilege is given. In other words, if the second privilege is given when the number of balls entering the ball entrance portion reaches a specific number, it is easy to shift to a low frequency state in the subsequent game, and it is given when the ball enters the ball entrance portion. If the first privilege is awarded when the judgment is won, it is easy to shift to a high-frequency state in the subsequent games. As a result, it is possible to allow the player to play the game even on a table far from the specific number, without paying too much attention only to the fact that the number of balls entering the ball entering section reaches a specific number in the game machine.

特徴C9.遊技球が前記入球部に入球することで、当該遊技球の入球が可能となる第1特別入球部(第1特別入賞口52)及び第2特別入球部(第2特別入賞口253)と、
前記入球部に入球した遊技球が通過する球通過領域(遊技球通過領域R)に設けられ、前記入球部に入球した遊技球を、前記第2特別入球部に入球不可能であって且つ前記第1特別入球部に入球可能な第1通路(第1通路51a)と、前記第1特別入球部に入球不可能であって且つ前記第2特別入球部に入球可能な第2通路(第2通路51b)とのいずれかに振り分ける振分手段(振分板54)と、
を備え、
前記振分手段は、前記入球部に入球した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、前記特定数の遊技球が前記入球部に入球することに伴い前記第1特別入球部に遊技球を入球させる状態に移行させるものであり、
前記情報取得手段は、前記第2特別入球部への入球に基づいて前記特別情報を取得し、
前記第2特典付与手段は、前記第1特別入球部への入球に基づいて前記第2特典を付与することが可能な状態となるものであることを特徴とする特徴C2乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The first special winning portion (first special winning opening 52) and the second special winning portion (second special winning portion) that allow the game ball to enter the game ball by entering the game ball. Mouth 253),
The game ball, which is provided in the ball passing area (game ball passing area R) through which the game ball entering the ball entering portion passes, and the game ball entering the ball entering portion is not entered into the second special ball entering portion. A first passage (first passage 51a) that is possible and can enter the first special ball entering portion; and a second special ball that cannot enter the first special ball entering portion Distribution means (distribution plate 54) for distributing to any one of the second passages (second passages 51b) capable of entering the ball,
Equipped with
The distribution means changes the distribution destination of the game ball based on the arrival of the game ball entering the ball entering part, and the specific number of game balls enter the ball entering part. With this, the game ball is transferred to the first special ball entering section,
The information acquisition means acquires the special information based on a ball entering the second special ball entering section,
Any of the features C2 to C8, wherein the second privilege granting means is in a state in which the second privilege can be granted based on a ball entering the first special ball entering part. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、入球部に入球する遊技球は、その入球数が特定数に至る前においては第2特別入球部へ振り分けられ、特定数に至った場合には第1特別入球部へ振り分けられる。そして、第2特別入球部への入球に基づいて特別情報が取得されて付与判定が行われる。また、第1特別入球部への入球に基づいて第2特典が付与される。このような構成とすることで、特定数に至ることで特典付与の期待度が高まる第2特典と、所定数未満であれば特定数とは関係なく入球部への入球の都度特典付与に期待が持てる第1特典とを、振分手段による振分といった機械的動作を用いて実現することができる。 According to the above configuration, the game balls that enter the ball entering section are distributed to the second special ball entering section before the number of entered balls reaches a specific number, and the first special when the number reaches a specific number. It is distributed to the entrance section. Then, the special information is acquired based on the entry into the second special entry portion, and the determination of the grant is made. Further, the second privilege is awarded based on the entry into the first special entry portion. With such a configuration, the second privilege increases the degree of expectation of privilege award by reaching the specific number, and if the number is less than the predetermined number, the privilege is granted every time the player enters the ball regardless of the specific number. The first privilege that can be expected can be realized by using a mechanical operation such as distribution by the distribution unit.

特徴C10.前記振分手段は、前記球通過領域において上流側から流下してきた遊技球を、前記第1通路側と前記第2通路側とでそれぞれ交互に振り分けるn個(n≧2)の振分部材(例えば8つの振分板54)を有し、
前記n個の振分部材は、そのうち前段の振分部材で遊技球が前記第1通路側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材に到達するようにそれぞれ配置されており、
前記入球部における遊技球の入球数が前記特定数になると、前記n個の振分部材について遊技球の振り分け先が全て第1通路側になり、遊技球が前記第1特別入球部に入球する状態に移行するようになっていることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The distribution means distributes the game balls flowing down from the upstream side in the ball passage area alternately on the first passage side and the second passage side, respectively, n (n≧2) distribution members ( For example, having eight distribution plates 54),
The n distribution members are respectively arranged so that when the game balls are distributed to the first passage side by the distribution member in the former stage, the game balls reach the distribution member in the latter stage. ,
When the number of game balls in the ball entering portion reaches the specific number, the distribution destinations of the game balls for the n distribution members are all on the first passage side, and the game balls are the first special ball entering portion. The game machine according to feature C9, wherein the game machine is adapted to enter a state of entering the ball.

上記構成によれば、球通過領域において上流側から下流側にかけてn個の振分部材が設けられており、前段の振分部材の振り分け先が第1通路側になると、その後段の振分部材に遊技球が到達できるようになっている。そして、入球部における遊技球の入球に伴い各振分部材の振り分け先が変わり、全ての振分部材について振り分け先が第1通路側になると、遊技球が第1特別入球部に入球する。この場合、各段の振分部材は、遊技球の到来の都度、第1通路側と第2通路側とで交互に振り分け先を変えるものである。そのため、各振分部材の振り分け先を全て第1通路側にするのに要する遊技球数(すなわち第1特別入球部への入球に要する球個数)を変更するには、その振分部材の設置個数(すなわち「n」)を変更すればよく、第1特別入球部への入球に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、遊技機において、第2特典を取得しにくくする(第1特別入球部への入球機会を減らす)には振分部材の設置個数(設置段数)を多くし、第2特典を取得しやすくする(第1特別入球部への入球機会を増やす)には振分部材の設置個数(設置段数)を少なくするとよい。 According to the above configuration, n distribution members are provided from the upstream side to the downstream side in the ball passing area, and when the distribution destination of the distribution member of the preceding stage is the first passage side, the distribution member of the subsequent stage is provided. A game ball can be reached. Then, as the distribution destination of each distribution member is changed in accordance with the game ball entering the ball entering portion, when the distribution destination for all the distribution members is the first passage side, the game ball enters the first special entrance portion. Make a ball. In this case, the distribution member of each stage changes the distribution destination alternately between the first passage side and the second passage side each time the game ball arrives. Therefore, in order to change the number of game balls (that is, the number of balls required to enter the first special entrance portion) required to set the distribution destinations of the respective distribution members to the first passage side, the distribution member is to be changed. It suffices to change the number of installations (i.e., "n"), and it is possible to easily carry out a design change relating to the entry into the first special entry portion. For example, in the gaming machine, in order to make it difficult to obtain the second privilege (reduce the chance of entering the first special ball entering portion), the number of distribution members installed (the number of installation steps) is increased and the second benefit is acquired. In order to make it easier (increase the chance of entering the first special entrance portion), the number of distribution members installed (the number of installation steps) may be reduced.

各振分部材で2状態の交互の切替が行われる場合、入球部に入球した遊技球が第1特別入球部に入球するのは、2のn乗回の入球に1回となる。換言すると、2のn乗回が上限回数(天井)となり、その上限回数に到達すれば、遊技球が第1特別入球部に入球する。n=8とすれば、天井は、2の8乗=256となる。 When the switching between the two states is performed alternately by each sorting member, the game ball that has entered the ball entering section enters the first special ball entering section once every 2nth ball entering. Becomes In other words, the n-th power of 2 is the upper limit number (ceiling), and when the upper limit number is reached, the game ball enters the first special entrance portion. If n=8, the ceiling is 2 8 =256.

特徴C11.前記各振分部材は、前記球通過領域に揺動可能に軸支された揺動体であり、遊技球の通過に際し該遊技球が当たることで揺動して遊技球の振り分け先を切り替えるものであることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。 Feature C11. Each of the distribution members is an oscillating body that is pivotally supported in the sphere passing area and swings when the game sphere hits when the game sphere passes to switch the distribution destination of the game sphere. The gaming machine according to feature C10, which is characterized by being present.

上記構成によれば、遊技球が各振分部材に当たることで、それら各振分部材の機械的な揺動動作により振り分け先が切り替えられる。この場合、振分部材による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。 According to the above configuration, when the game ball hits each distribution member, the distribution destination is switched by the mechanical rocking operation of each distribution member. In this case, since the distribution destination by the distribution member is not determined by electrical processing, the calculation processing for switching the distribution destination is unnecessary, and power consumption does not occur at the time of distribution. In addition, since it is not affected by an electrical signal, there is no inconvenience that the distribution destination is operated by an unauthorized electrical signal.

特徴C12.前記振分手段の振り分け先を前記第1通路側及び前記第2通路側のいずれかにすべく駆動される駆動手段と、
前記振分手段の振り分け先を決定し、その結果に基づいて前記駆動手段を駆動させる制御手段と、
を備えることを特徴とする特徴C9乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. Drive means that is driven so that the distribution destination of the distribution means is either the first passage side or the second passage side;
Control means for determining a distribution destination of the distribution means, and driving the drive means based on the result,
The gaming machine according to any one of the features C9 to C11, characterized by comprising:

上記構成によれば、振分手段の振り分け先を制御によって切替操作できる。これにより、遊技内容(仕様)や遊技演出を多様化することができる。例えば、通常状態と高確状態とで特定数(遊技球を第1特別入球部に入球させるのに要する入球数)を変更したりするとよい。 According to the above configuration, the distribution destination of the distribution unit can be switched by control. As a result, it is possible to diversify game contents (specifications) and game effects. For example, it is advisable to change the specific number (the number of incoming balls required to enter the game ball into the first special incoming ball portion) between the normal state and the highly accurate state.

また、特徴C10のように振分手段として複数の振分部材(振分板54)を有している構成では、それらの振分部材が各々独立して駆動されるとよい。この場合、いずれかの振分部材について、駆動手段の駆動により振り分け先を第1通路側に固定する、又は第2通路側に固定することができ、これにより、特定数(遊技球を第1特別入球部に入球させるのに要する入球数)を増側及び減側のいずれかに変更することが可能となる。 Further, in the configuration having a plurality of distribution members (distribution plate 54) as the distribution means like the feature C10, it is preferable that the distribution members are driven independently. In this case, for any of the distribution members, the distribution destination can be fixed to the first passage side or the second passage side by the drive of the driving means, whereby a specific number (the game ball is It is possible to change the number of balls required to enter the special ball entry part) to either the increase side or the decrease side.

例えば、8個の振分部材(振分板54)のうち、5つの振分部材について振り分け先を第1通路側に固定し、かつ残り3つの振分部材については固定しない場合、入球部における遊技球の入球数が「8(=2の3乗)」になれば、遊技球が第1特別入球部に入球することとなる。つまり、8個通過に1回の割合で、第1特別入球部に遊技球を入球させることができる。 For example, when the distribution destination of five distribution members of the eight distribution members (distribution plate 54) is fixed to the first passage side and the remaining three distribution members are not fixed, the ball entering portion When the number of entered balls of the game ball in “8 (=2 to the third power)” is reached, the game ball enters the first special entrance part. That is, it is possible to enter the game balls into the first special ball entering section once every eight passages.

<特徴D群>
なお以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば特開2005−074175号公報参照)。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき多量の遊技球が払い出されるようになっている。上記入球部に遊技球が入球したことに基づく特別遊技状態への移行の抽選は、入球部の入球の発生ごとに所定の確率にて抽選されている。そのため、遊技を長時間継続した遊技者と短期間で終了した遊技者の獲得し得る遊技球の期待数は同じであり、遊技者が遊技の継続に消極的になってしまうことが懸念される。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature D group>
It should be noted that the following characteristic D group is, "As a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed based on the fact that the gaming ball has entered a ball-in portion provided in the game area, and a pattern is displayed on the display screen of the display device. It is known that the variable display is displayed, and when the winning result is obtained in the lottery, the combination of the specific patterns is finally stopped and displayed on the display screen and the special game state advantageous to the player is entered. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175.) When the special game state is entered, for example, opening and closing of the ball entrance device provided in the game area is started, and the ball enters the ball entrance device. A large amount of game balls are paid out based on the game balls entered in the above-mentioned ball entry section. Therefore, the expected number of game balls that can be acquired by a player who has continued playing a game for a long time is the same as the expected number of game balls that can be obtained by a player who finishes the game in a short period of time, and the player is reluctant to continue playing. There is a concern that it will become "."

特徴D1.発射手段(発射操作装置28)によって発射され遊技領域を流下する遊技球が通過可能な球通過部(球通過口33a)と、
遊技球が前記球通過部を通過することで、当該遊技球の入賞が可能となる特別入賞部(特別入賞口52)と、
前記球通過部から前記特別入賞部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域(遊技球通過領域R)に設けられ、前記球通過部を通過した遊技球を、前記特別入賞部に入賞可能な第1通路(第1通路51a)と、前記特別入賞部に入賞不可能な第2通路(第2通路51b)とのいずれかに振り分ける振分手段(振分板54)と、
を備え、
前記振分手段は、前記球通過部を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が前記球通過部を通過することに伴い前記特別入賞部に遊技球を入賞させる状態に移行するものであることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A ball passing portion (ball passing port 33a) through which a game ball that is launched by the launching means (launch operating device 28) and flows down the game area can pass.
A special winning portion (special winning opening 52) that allows the game ball to win by passing through the ball passing portion.
The game balls, which are provided in a ball passage area (game ball passage area R) where the game balls can pass from the ball passage portion to the special prize portion, and which have passed through the ball passage portion, are awarded to the special prize portion. A distribution means (distribution plate 54) for distributing to either a possible first passage (first passage 51a) or a second passage (second passage 51b) in which the special winning portion cannot be won;
Equipped with
The distribution means changes the distribution destination of the game ball based on the arrival of the game ball that has passed through the ball passing portion, and the game ball of a predetermined number passes through the ball passing portion. A game machine characterized in that it shifts to a state in which a game ball is won in a special winning portion.

特徴D1によれば、遊技者による発射操作に伴い遊技領域を遊技球が流下する際、その遊技球が所定の球通過部を通過することで、特別入賞部への遊技球の入賞が可能となる。この場合、球通過部から特別入賞部までの球通過領域には、球通過部を通過した遊技球を第1通路(特別入賞部に入賞可能な通路)と、第2通路(特別入賞部に入賞不可能な通路)とのいずれかに振り分ける振分手段が設けられているため、遊技球が球通過部を通過したからといって全てが特別入賞部に入賞するわけでなく、遊技球が振分手段により第1通路側に振り分けられた場合にのみ特別入賞部への入賞がなされる。 According to the characteristic D1, when the game ball flows down the game area in accordance with the shooting operation by the player, the game ball passes through a predetermined ball passing portion, so that the game ball can be won in the special winning portion. Become. In this case, in the ball passage area from the ball passage portion to the special prize portion, the game balls that have passed through the ball passage portion are provided with a first passage (a passage in which the special prize portion can be won) and a second passage (in the special prize portion). Since there is a sorting means for allocating to either of the (non-winning passages), not all of the game balls pass to the special winning part just because the game balls pass through the ball passing part. The special winning portion is won only when it is distributed to the first passage side by the distribution means.

特に、振分手段は、球通過部を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が球通過部を通過することに伴い特別入賞部に遊技球を入賞させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を特別入賞部に入賞させて所定の特典を得るには、球通過部において所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、球通過部において所定数の遊技球が通過することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。また、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。 In particular, the distribution means changes the distribution destination of the game ball based on the arrival of the game ball that has passed through the ball passing portion, and the special prize is awarded as the predetermined number of game balls pass through the ball passing portion. It is supposed to shift to a state where game balls are awarded to the club. That is, in order to win the game balls in the special winning portion and obtain a predetermined privilege, it is a condition that a predetermined number of game balls are passed in the ball passing portion. In this case, it is considered that the player who plays the present gaming machine actively continues the game, expecting that a certain number of game balls will be obtained by passing a predetermined number of game balls in the ball passing portion. This makes it possible to encourage the player to continue playing the game. In addition, it is possible to improve the interest in the game and to increase the player's willingness to play the game.

特徴D2.前記振分手段は、前記球通過領域において上流側から流下してきた遊技球を、前記第1通路側と前記第2通路側とでそれぞれ交互に振り分けるn個(n≧2)の振分部材(例えば8つの振分板54)を有し、
前記n個の振分部材は、そのうち前段の振分部材で遊技球が前記第1通路側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材に到達するようにそれぞれ配置されており、
前記球通過部における遊技球の通過数が前記所定数になると、前記n個の振分部材について遊技球の振り分け先が全て第1通路側になり、遊技球が前記特別入賞部に入賞する状態に移行するようになっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The distribution means distributes the game balls flowing down from the upstream side in the ball passage area alternately on the first passage side and the second passage side, respectively, n (n≧2) distribution members ( For example, having eight distribution plates 54),
The n distribution members are respectively arranged so that when the game balls are distributed to the first passage side by the distribution member in the former stage, the game balls reach the distribution member in the latter stage. ,
When the number of passing game balls in the ball passing portion reaches the predetermined number, the distribution destinations of the game balls for the n distribution members are all on the first passage side, and the game balls are won in the special winning portion. The game machine described in the feature D1 is characterized in that the game machine is switched to.

上記構成によれば、球通過領域において上流側から下流側にかけてn個の振分部材が設けられており、前段の振分部材の振り分け先が第1通路側になると、その後段の振分部材に遊技球が到達できるようになっている。そして、球通過部における遊技球の通過に伴い各振分部材の振り分け先が変わり、全ての振分部材について振り分け先が第1通路側になると、遊技球が特別入賞部に入賞する。この場合、各段の振分部材は、遊技球の到来の都度、第1通路側と第2通路側とで交互に振り分け先を変えるものである。そのため、各振分部材の振り分け先を全て第1通路側にするのに要する遊技球数(すなわち特別入賞部への入賞に要する球個数)を変更するには、その振分部材の設置個数(すなわち「n」)を変更すればよく、特別入賞部への入賞に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、遊技機において、特典を取得しにくくする(特別入賞部への入賞機会を減らす)には振分部材の設置個数(設置段数)を多くし、特典を取得しやすくする(特別入賞部への入賞機会を増やす)には振分部材の設置個数(設置段数)を少なくするとよい。 According to the above configuration, n distribution members are provided from the upstream side to the downstream side in the ball passing area, and when the distribution destination of the distribution member of the preceding stage is the first passage side, the distribution member of the subsequent stage is provided. A game ball can be reached. Then, as the distribution destination of each distribution member changes with the passage of the game ball in the ball passage portion, and when the distribution destination for all the distribution members becomes the first passage side, the game ball wins the special winning portion. In this case, the distribution member of each stage changes the distribution destination alternately between the first passage side and the second passage side each time the game ball arrives. Therefore, in order to change the number of game balls (that is, the number of balls required for winning the special winning portion) required for all the distribution members to be distributed to the first passage side, the number of distribution members installed ( That is, it is only necessary to change “n”), and it is possible to easily carry out a design change related to winning in the special winning portion. For example, in a gaming machine, the number of distribution members installed (the number of installation steps) is increased to make it harder to acquire a privilege (reduce the chance of winning a prize in the special prize section), and to make it easier to acquire a privilege (to the special prize section). In order to increase the number of winning opportunities), it is advisable to reduce the number of distribution members installed (the number of installation steps).

各振分部材で2状態の交互の切替が行われる場合、球通過部を通過した遊技球が特別入賞部に入賞するのは、2のn乗回の球通過に1回となる。換言すると、2のn乗回が上限回数(天井)となり、その上限回数に到達すれば、遊技球が特別入賞部に入賞する。n=8とすれば、天井は、2の8乗=256となる。 When the two switching states are alternately switched by each sorting member, the game ball that has passed through the ball passing portion will be won in the special winning portion only once every 2 nth ball passing. In other words, the n-th power of 2 becomes the upper limit number (ceiling), and when the upper limit number is reached, the game ball wins the special winning part. If n=8, the ceiling is 2 8 =256.

特徴D3.前記各振分部材は、前記球通過領域に揺動可能に軸支された揺動体であり、遊技球の通過に際し該遊技球が当たることで揺動して遊技球の振り分け先を切り替えるものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. Each of the distribution members is an oscillating body that is pivotally supported in the sphere passing area and swings when the game sphere hits when the game sphere passes to switch the distribution destination of the game sphere. The gaming machine described in the feature D2, which is characterized by being present.

上記構成によれば、遊技球が各振分部材に当たることで、それら各振分部材の機械的な揺動動作により振り分け先が切り替えられる。この場合、振分部材による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。 According to the above configuration, when the game ball hits each distribution member, the distribution destination is switched by the mechanical rocking operation of each distribution member. In this case, since the distribution destination by the distribution member is not determined by electrical processing, the calculation processing for switching the distribution destination is unnecessary, and power consumption does not occur at the time of distribution. In addition, since it is not affected by an electrical signal, there is no inconvenience that the distribution destination is operated by an unauthorized electrical signal.

特徴D4.遊技球が前記球通過部を通過することで入賞可能となる入賞口として、前記特別入賞部以外に一般入賞部(一般入賞口53)が設けられており、
前記特別入賞部(特別入賞口52)は、遊技球の入賞に伴い遊技者に特典が付与されるか否かの抽選処理が実行される第1抽選契機入賞部であり、
前記一般入賞部は、遊技球が入賞しても前記抽選処理が実行されない入賞部であり、
前記振分手段は、前記球通過部を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球を、前記特別入賞部と前記一般入賞部とのいずれかに振り分けるものであることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. A general winning part (general winning part 53) is provided in addition to the special winning part, as a winning part that allows a game ball to pass through the ball passing part.
The special winning portion (special winning opening 52) is a first lottery opportunity winning portion in which a lottery process is executed to determine whether or not a bonus is given to a player when a game ball is won.
The general winning part is a winning part in which the lottery process is not executed even if a game ball wins,
The distribution means distributes the game ball to either the special winning part or the general winning part based on arrival of the game ball passing through the ball passing part. The gaming machine according to any one of the features D1 to D3.

上記構成によれば、遊技球が球通過部を通過することで、特別入賞部及び一般入賞部のうちいずれかへの入賞が生じ、その入賞に伴い遊技球の払出が期待できる。つまり、遊技者にとっては、遊技球が球通過部を通過することにより何らかの利益がもたらされる。それもあって、遊技者が、球通過部での遊技球の通過を狙って発射手段を発射操作することが促され、結果として、球通過部での球通過個数が増えて特別入賞部への入賞機会が増えることとなる。 According to the above configuration, when the game ball passes through the ball passing portion, a prize is awarded to one of the special prize portion and the general prize portion, and the payout of the game ball can be expected in accordance with the prize. In other words, for the player, some advantage is brought about by the game ball passing through the ball passing portion. Partly because of this, the player is encouraged to operate the launching means aiming at the passage of the game ball in the ball passing portion, and as a result, the number of balls passing through the ball passing portion increases and the special winning portion is entered. The chances of winning the prize will increase.

特徴D5.前記特別入賞部に遊技球が入賞した場合に実施される前記抽選処理の当選確率は50%以上であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The gaming machine according to feature D4, wherein the winning probability of the lottery process performed when a game ball is won in the special winning portion is 50% or more.

上記構成によれば、特別入賞部(第1抽選契機入賞部)への入賞時における当選確率が50%以上であることにより、球通過部において所定数分の遊技球が通過することに伴い、遊技者は高確率で特典を得ることができる。したがって、やはり遊技者に対して継続遊技を促すことが可能となる。 According to the above configuration, since the winning probability at the time of winning the special winning portion (first lottery opportunity winning portion) is 50% or more, with the passage of a predetermined number of game balls in the ball passing portion, A player can get a privilege with a high probability. Therefore, it is possible to encourage the player to continue playing the game.

なお、抽選処理の当選確率は、80%以上にしてもよく、またほぼ100%にしてもよい。 The winning probability of the lottery process may be 80% or more, or may be almost 100%.

特徴D6.前記遊技領域には、前記第1抽選契機入賞部としての前記特別入賞部とは別に、遊技球の入賞に伴い前記抽選処理が実行される第2抽選契機入賞部(作動口34)が設けられていることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。 Feature D6. In the game area, in addition to the special winning portion as the first lottery opportunity winning portion, a second lottery opportunity winning portion (operating port 34) is provided in which the lottery processing is executed in association with the winning of a game ball. The gaming machine described in the feature D4 or D5.

上記構成によれば、球通過部(球通過口33a)において所定数分の遊技球が通過する前であっても、すなわち第1抽選契機入賞部(特別入賞部)に遊技球が入賞する前であっても、この第1抽選契機入賞部とは別の第2抽選契機入賞部に遊技球が入賞することにより抽選処理が実施されるため、遊技中の遊技者に、さらに別の当選機会を与えることができる。例えば、球通過部への球通過数が所定数に達して抽選処理が実施された直後などにおいては、次の抽選処理までに時間的な隔たりが生じ、遊技者の遊技継続の意欲が削がれるおそれがあるが、上記のとおり第2抽選契機入賞部への入賞により抽選処理が実施される構成であれば、いつでも当選の期待を持ち続けさせることができ、遊技者に対して遊技の継続を促すことが可能となる。 According to the above configuration, even before a predetermined number of game balls have passed through the ball passage portion (ball passage opening 33a), that is, before the game balls have won the first lottery opportunity prize portion (special prize portion). However, since the lottery process is carried out by the game balls winning in the second lottery opportunity winning part, which is different from the first lottery opportunity winning part, the player who is playing the game has another chance to win. Can be given. For example, immediately after the number of balls passing to the ball passing portion reaches a predetermined number and the lottery process is performed, there is a time lag before the next lottery process, which discourages the player's motivation to continue playing. However, if the configuration is such that the lottery process is executed by winning the second lottery opportunity winning part as described above, it is possible to keep the expectation of winning at any time and continue the game to the player. Can be encouraged.

特徴D7.前記遊技領域において前記球通過部としての第1球通過部(球通過口33a)の上流側には、遊技球が通過可能な第2球通過部(スルーゲート35A)が設けられ、遊技球が前記第2球通過部を通過することを条件に、同遊技球が前記第1球通過部を通過可能となっており、
遊技球が前記第1球通過部を通過しかつ前記特別入賞部(特別入賞口52)に入賞することに基づいて、遊技者に第1特典(開閉実行モードでの遊技特典)を付与するか否かを抽選する一方、遊技球が前記第2球通過部を通過することに基づいて、遊技者に第2特典(サポート実行モードでの遊技特典)を付与するか否かを抽選する抽選手段(主制御装置71のMPU82)を備えることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D7. A second ball passing portion (through gate 35A) through which a game ball can pass is provided on the upstream side of the first ball passing portion (ball passing port 33a) as the ball passing portion in the game area, and the game ball is Provided that the game ball passes through the second ball passing portion, the game ball can pass through the first ball passing portion,
Whether the player is given the first privilege (game privilege in the opening/closing execution mode) based on that the game ball passes through the first ball passing portion and wins the special winning portion (special winning opening 52) A lottery means for lottery whether or not to give a second privilege (game privilege in the support execution mode) to the player based on that the game ball passes through the second ball passage portion. The gaming machine according to any one of the features D1 to D6, which is provided with (the MPU 82 of the main control device 71).

上記構成によれば、遊技者が第1球通過部を狙って遊技球を発射することは、それと同時に第2球通過部を狙うことにもなる。この場合、遊技球が第2球通過部を通過すれば、第2特典についての抽選処理が行われる。また、遊技球が第2球通過部に引き続いて第1球通過部を通過する場合に、その第1球通過部での球通過回数が所定数になれば、遊技球が特別入賞部に入賞し、第2特典についての抽選処理が行われる。ここで、遊技者にとっては、上記の各通過部での遊技球の通過により第2特典だけでなく、第1特典を得る機会が増え、遊技の継続意欲が増えることとなる。 According to the above configuration, when the player shoots a game ball aiming at the first ball passing portion, it also aims at the second ball passing portion at the same time. In this case, if the game ball passes through the second ball passing portion, the lottery process for the second benefit is performed. In addition, when the game ball passes through the first ball passing part following the second ball passing part, if the number of ball passing in the first ball passing part reaches a predetermined number, the game ball is won in the special winning part. Then, the lottery process for the second benefit is performed. Here, for the player, the passage of the game ball through each of the above-mentioned passing portions increases the opportunity to obtain the first privilege as well as the second privilege, which increases the desire to continue the game.

特徴D8.前記抽選手段による抽選結果に基づいて演出内容を決定し、該演出内容に基づいて演出装置(図柄表示装置42)による演出を実施する遊技機であって、
前記特別入賞部への入賞時に前記第1特典の抽選結果に基づいて決定される第1演出と、前記第2球通過部への遊技球通過時に前記第2特典の抽選結果に基づいて決定される第2演出とはいずれも前記演出装置にて実施されるものであることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. A game machine that determines effect contents based on a lottery result by the lottery means, and performs an effect by an effect device (symbol display device 42) based on the effect contents,
A first effect that is determined based on the lottery result of the first privilege at the time of winning the special prize portion, and a lottery result of the second privilege when the game ball is passed to the second ball passing portion. The game machine according to Feature D7, wherein any of the second effects described above is performed by the effect device.

上記構成によれば、第1特典の抽選結果に応じた第1演出と、第2特典の抽選結果に応じた第2演出とがそれぞれ同じ演出装置で実施される。この場合、遊技者にとっては、演出装置による演出の実行中においてその演出が第1特典用のものか第2特典用のものかが判別しづらいものとなっている。したがって、演出装置の演出の実施時には、遊技者は都度の演出が第1演出と第2演出とのいずれであるかに興味を抱き、その演出への関心を高めることができる。特別入賞部への入賞が遊技者により直接視認できない構成である場合には、果たして今回の演出が特別入賞部(特別入賞口52)への入賞に基づくものか、第2球通過部(スルーゲート35A)の球通過によるものかを判別できず、遊技者の特典付与についての注目度を一層高めることができる。 According to the above configuration, the first effect according to the lottery result of the first benefit and the second effect according to the result of the lottery of the second benefit are respectively executed by the same effect device. In this case, it is difficult for the player to determine whether the effect is for the first benefit or the second benefit while the effect is being performed by the effect device. Therefore, when performing the effect of the effect device, the player can be interested in whether each effect is the first effect or the second effect, and can increase the interest in the effect. If the winning of the special winning portion is not directly visible to the player, the effect this time is based on the winning of the special winning portion (special winning opening 52) or the second ball passing portion (through gate). It is not possible to discriminate whether or not it is due to the ball passing of 35A), and it is possible to further raise the degree of attention of the player regarding the privilege grant.

第1演出と第2演出とは同様の演出形態を含むものであるとよい。例えば、演出装置としての図柄表示装置において変動図柄の変動が実施される場合に、第1演出及び第2演出でいずれも同様の変動図柄を変動させることとし、最終の確定図柄だけを、第1演出用の図柄、第2演出用の図柄とする。 It is preferable that the first effect and the second effect include the same effect form. For example, when a variation symbol is changed in the symbol display device as the effect device, the same variable symbol is changed in both the first effect and the second effect, and only the final confirmed symbol is changed to the first symbol. Design for production, design for second production.

なお、第2特典よりも第1特典の方が賞球の期待数が多く設定されているとよい。この場合、遊技者は、賞球の期待数の多い第1特典の発生を期待して遊技を行うが、演出装置における演出や視認不可となっている振分手段からは、第1特典及び第2特典のいずれの演出処理が現在実行されているのかについて認識できなくなっている。これにより、遊技者に第1特典の発生を期待させることで抽選結果への注目度をより高くすることが可能となる。 It should be noted that the expected number of prize balls for the first benefit is preferably set to be larger than that for the second benefit. In this case, the player plays the game with the expectation that the first privilege with a large expected number of prize balls will be generated, but the first privilege and the first privilege from the distribution device which is not visible in the rendering device. It is no longer possible to recognize which presentation process of the two benefits is currently being executed. This makes it possible to increase the degree of attention to the lottery result by making the player expect the first benefit to occur.

特徴D9.前記振分手段を遊技機前方から覆うカバー部材(カバー部材60)を有し、
前記カバー部材は、前記振分手段を遊技者から視認不可とするものであることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D9. A cover member (cover member 60) for covering the distribution means from the front of the gaming machine,
The gaming machine according to any one of features D1 to D8, wherein the cover member makes the sorting means invisible to the player.

上記構成によれば、カバー部材によって、遊技機前方からの振分手段の視認が不可となっている。これにより、振分手段の振り分け先が、第1通路(特別入賞部に入賞可能な通路)になっているのか、第2通路(特別入賞部に入賞不可能な通路)になっているのかを遊技者に把握させづらくすることができる。また、遊技者が振分手段を視認することは不可であるが、遊技領域に設けられたカバー部材によって振分手段の存在を認識することは可能であり、遊技球の振り分けが行われることに対する遊技者の注目を高めることができる。 According to the above structure, the distribution member cannot be viewed from the front of the gaming machine by the cover member. As a result, whether the distribution destination of the distribution means is the first passage (the passage where the special winning portion can be won) or the second passage (the passage where the special winning portion cannot be won) It is possible to make it difficult for the player to grasp. Further, although the player cannot visually recognize the sorting means, it is possible to recognize the presence of the sorting means by the cover member provided in the game area, and the distribution of the game balls is performed. It is possible to increase the player's attention.

特徴D10.前記球通過部を通過する遊技球の通過数が前記所定数に近づく過程において、当該遊技球の通過数が、前記所定数よりも小さい所定の中間数に到達した場合に、その中間数への到達を遊技者に知らせる報知処理を実行する報知実行手段(ステップS408及びステップS409を実行する機能)を備えることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D10. In the process of the number of passing game balls passing through the ball passing portion approaching the predetermined number, when the number of passing game balls reaches a predetermined intermediate number smaller than the predetermined number, the intermediate number is The gaming machine according to any one of features D1 to D9, characterized by further comprising a notification executing means (a function of executing steps S408 and S409) for executing a notification process of notifying a player of arrival.

上記構成によれば、球通過部を通過する球通過数が徐々に増えていき、その球通過数が、所定数(遊技球を特別入賞部に入賞させる球個数)よりも小さい所定の中間数に到達すると、その中間数への到達が遊技者に知らされる。これにより、遊技者が、今後どれほどで特別入賞部に遊技球が入賞するのかをある程度把握でき、その入賞に対する期待度を高めることができる。これによっても、やはり遊技の継続を促すことが可能となる。 According to the above configuration, the number of balls passing through the ball passing portion gradually increases, and the number of passing balls is a predetermined intermediate number that is smaller than a predetermined number (the number of balls that allow game balls to be won in the special winning portion). When is reached, the player is informed that the intermediate number has been reached. As a result, the player can understand to some extent how much the game ball will win in the special winning part in the future, and the expectation for the winning can be increased. This also makes it possible to encourage the continuation of the game.

特徴D11.前記振分手段の振り分け先を前記第1通路側及び前記第2通路側のいずれかにすべく駆動される駆動手段と、
前記振分手段の振り分け先を決定し、その結果に基づいて前記駆動手段を駆動させる制御手段と、
を備えることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. Drive means that is driven so that the distribution destination of the distribution means is either the first passage side or the second passage side;
Control means for determining a distribution destination of the distribution means, and driving the drive means based on the result,
The gaming machine described in any one of the features D1 to D10.

上記構成によれば、振分手段の振り分け先を制御によって切替操作できる。これにより、遊技内容(仕様)や遊技演出を多様化することができる。例えば、通常状態と高確状態とで所定数(遊技球を特別入賞部に入賞させるのに要する球通過数)を変更したりするとよい。 According to the above configuration, the distribution destination of the distribution unit can be switched by control. As a result, it is possible to diversify game contents (specifications) and game effects. For example, it is advisable to change the predetermined number (the number of passing balls required to cause the special winning portion to win the game ball) between the normal state and the highly accurate state.

また、特徴D2のように振分手段として複数の振分部材(振分板54)を有している構成では、それらの振分部材が各々独立して駆動されるとよい。この場合、いずれかの振分部材について、駆動手段の駆動により振り分け先を第1通路側に固定する、又は第2通路側に固定することができ、これにより、所定数(遊技球を特別入賞部に入賞させるのに要する球通過数)を増側及び減側のいずれかに変更することが可能となる。 Further, in the configuration having the plurality of distribution members (the distribution plate 54) as the distribution means as in the feature D2, it is preferable that the distribution members are independently driven. In this case, for any one of the sorting members, the sorting destination can be fixed to the first passage side or the second passage side by driving the driving means, whereby a predetermined number (game balls are specially won) It is possible to change the number of passing balls required to win a prize) to either increase or decrease.

例えば、8個の振分部材(振分板54)のうち、5つの振分部材について振り分け先を第1通路側に固定し、かつ残り3つの振分部材については固定しない場合、球通過部における遊技球の通過数が「8(=2の3乗)」になれば、遊技球が特別入賞部に入賞することとなる。つまり、8個通過に1回の割合で、特別入賞部に遊技球を入賞させることができる。 For example, when the distribution destinations of five distribution members of the eight distribution members (distribution plate 54) are fixed to the first passage side and the remaining three distribution members are not fixed, the ball passage portion When the number of passing game balls in "8" (=2 to the third power) is reached, the game ball will be won in the special winning portion. That is, the game balls can be won in the special winning portion once every eight passages.

<特徴E群>
なお以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当たり等の特別遊技状態への移行抽選が行われるとともに、表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組合せ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば特開2005−074175号公報参照)。ここで、パチンコ機等においては遊技への注目度を高めることが求められており、この観点で未だ改善の余地がある。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature E group>
In addition, the following characteristic E group, "as a game machine such as a pachinko machine, based on the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, the transition lottery to the special game state such as hit At the same time, the display screen of the display device displays the variation of the design, and when the winning result is obtained in the lottery, the combination of the specific design is finally stopped and displayed on the display screen, which is advantageous for the player. There is known a configuration for shifting to a special game state (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-074175). Here, in a pachinko machine or the like, it is required to increase the degree of attention to the game, and from this viewpoint. There is still room for improvement."

特徴E1.予め定められた第1条件(特別入賞口52又は作動口34への遊技球の入賞)が成立したことに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置42)にて第1遊技回用動作(特図サブ変動)を開始させ、所定の停止結果として当該第1遊技回用動作を終了させる第1遊技回実行手段(主制御装置71による特図特電制御処理を実行する機能、音光制御装置300による演出決定処理を実行する機能)と、
予め定められた第2条件(スルーゲート35Aへの遊技球の入賞)が成立したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2遊技回用動作(普図サブ変動)を開始させ、所定の停止結果として当該第2遊技回用動作を終了させる第2遊技回実行手段(主制御装置71による普図普電制御処理を実行する機能、音光制御装置300による演出決定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1遊技回実行手段は、前記第1遊技回用動作の動作継続期間(変動表示時間)を前記第2遊技回実行手段による前記第2遊技回用動作の動作状況に応じて決定する決定手段(第2の実施形態における主制御装置71によるステップS2005及びステップS2008の処理を実行する機能、第3の実施形態における主制御装置71によるステップS2503〜ステップS2507及びステップS2510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. Based on the establishment of a predetermined first condition (the winning of the game ball into the special winning opening 52 or the working opening 34), the first notification operation (the symbol display device 42) causes the first game diverting operation ( Special game sub-variation) is started, and the first game time execution means (the function of executing the special map special electric control process by the main control device 71, which ends the first game reproduction operation as a predetermined stop result, the sound and light control device) The function of executing the effect determination process by 300),
Based on the fact that a predetermined second condition (winning of the game ball into the through gate 35A) is established, the predetermined game means or a notification means other than the predetermined notification means is used for the second game diverting operation (general figure sub). The second game time execution means (the function of executing the general/universal/universal electric power control process by the main control device 71, the sound/light control device 300, which starts the fluctuation) and ends the second game time operation as a predetermined stop result Function to execute the performance determination process),
Equipped with
The first game time execution means determines the operation continuation period (variable display time) of the first game time operation according to the operation status of the second game time operation by the second game time execution means. Means (function of executing processes of steps S2005 and S2008 by main controller 71 in the second embodiment, function of executing processes of steps S2503 to S2507 and step S2510 by main controller 71 in the third embodiment) ) Is provided with a gaming machine.

特徴E1によれば、複数の遊技回用動作が行われる遊技機において、一方の遊技回用動作(第1遊技回用動作)の動作継続期間を他方の遊技回用動作(第2遊技回用動作)の動作状況に応じて決定するため、これらの遊技回用動作について関連性を持たせることが可能となる。具体的には、例えば一方の遊技回用動作を他方の遊技回用動作よりも後に終了させたり、先に終了させたり、更に同時に終了させたりすることで、それぞれの遊技回用動作を用いた演出の多様化を図ることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the feature E1, in the gaming machine in which a plurality of game reusing operations are performed, the operation continuation period of one game reusing operation (first game revolving operation) is set to the other game reusing operation (second game revolving operation) Since it is determined according to the operation status of (operation), it becomes possible to give a relevance to these game diverting operations. Specifically, for example, one of the game diversion operations is ended after the other game diversion operation is completed after the other game diversion operation, or is ended at the same time. It is possible to diversify the production. Therefore, the degree of attention to the game can be appropriately increased.

特徴E2.前記第2遊技回用動作が実行されている状況で前記第1条件が成立した場合に、当該実行中の第2遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段(第2の実施形態における主制御装置71によるステップS2005の処理を実行する機能、第3の実施形態における主制御装置71によるステップS2503〜ステップS2507の処理を実行する機能)を備え、
前記決定手段は、前記第2遊技回用動作が実行されている状況で前記第1条件が成立した場合に、当該第1条件成立に伴う前記第1遊技回用動作の動作継続期間を前記把握手段が把握した前記第2遊技回用動作の残りの動作継続期間として決定する手段(第2の実施形態における主制御装置71によるステップS2008の処理を実行する機能、第3の実施形態における主制御装置71によるステップS2510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. When the first condition is satisfied in a situation where the second game turning operation is being executed, a grasping unit that grasps the remaining operation continuation period of the second game returning operation being executed (second implementation) A function of executing the process of step S2005 by the main control device 71 in the embodiment, a function of executing the processes of step S2503 to step S2507 by the main control device 71 in the third embodiment).
When the first condition is satisfied in a situation where the second game re-use operation is being executed, the determining means grasps the operation continuation period of the first game re-use operation accompanying the satisfaction of the first condition. Means to determine as the remaining operation continuation period of the second game use operation grasped by the means (function to execute the process of step S2008 by the main control device 71 in the second embodiment, the main control in the third embodiment The gaming machine according to feature E1, which is provided with the function of executing the process of step S2510 by the device 71.

上記構成によれば、第1条件が成立したタイミングで第2遊技回用動作が実行されていれば、その第1条件成立に伴う第1遊技回用動作を当該実行中の第2遊技回用動作と同じタイミングで終了させる、又は当該実行中の第2遊技回用動作が終了する予定であったタイミングで終了させることができる。これにより、実行条件が異なる複数の遊技回用動作が行われる遊技機において、例えば遊技回用動作の終了後に遊技状態を変化させたり、特典を付与したりする構成の場合に、いずれの遊技回用動作(いずれの条件成立)に基づいてその遊技状態の変化が生じたのか、特典が付与されたのか、が分かりにくくなる。したがって、複数の遊技回用動作のそれぞれの結果を分かりにくくすることができ、演出の多様化が図られる。 According to the above configuration, if the second game use operation is executed at the timing when the first condition is satisfied, the first game use operation associated with the establishment of the first condition is used for the second game use that is being executed. It can be ended at the same timing as the operation, or it can be ended at the timing when the second game playing operation in execution is scheduled to end. As a result, in a gaming machine in which a plurality of game diversion operations having different execution conditions are performed, for example, in the case of a configuration in which the gaming state is changed or a privilege is given after the game diversion operation is finished, which game time is used? It becomes difficult to understand whether the game state is changed or the privilege is given based on the use operation (which condition is satisfied). Therefore, it is possible to make the results of each of the plurality of game diversion operations difficult to understand, and to diversify the effect.

特徴E3.前記第2遊技回用動作が実行されている状況で前記第1条件が成立した場合に、当該実行中の第2遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段(第2の実施形態の変形例における主制御装置71によるステップS3212、ステップS3213及びステップS3216の処理を実行する機能)を備え、
前記決定手段は、前記第2遊技回用動作が実行されている状況で前記第1条件が成立した場合に、前記把握手段が把握した前記第2遊技回用動作の残りの動作継続期間が予め定められた期間よりも短い場合は、当該第1条件成立に伴う前記第1遊技回用動作の動作継続期間を予め定められた所定期間(サポートモードに対応する変動表示時間)として決定する手段(第2の実施形態の変形例における主制御装置71によるステップS33302及びステップS3307の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. When the first condition is satisfied in a situation where the second game turning operation is being executed, a grasping unit that grasps the remaining operation continuation period of the second game returning operation being executed (second implementation) A function of executing the processes of step S3212, step S3213 and step S3216 by the main control device 71 in the modified example of the embodiment,
When the first condition is satisfied in a situation where the second game turning operation is being executed, the determining means preliminarily sets the remaining operation continuation period of the second game turning operation which is grasped by the grasping means. When the period is shorter than the predetermined period, a means for determining the operation continuation period of the first game turning action associated with the establishment of the first condition as a predetermined period (variable display time corresponding to the support mode) ( The game machine described in the feature E1 or the feature E2, which is provided with a function of executing the processes of steps S33302 and S3307 by the main control device 71 in the modification of the second embodiment.

上記構成によれば、第1条件が成立したタイミングで第2遊技回用動作が実行されていても、その第2遊技回用動作の残りの動作継続期間が予め定められた期間よりも短い場合には、その残りの動作継続期間を第1遊技回用動作の動作継続期間とせずに、この第1遊技回用動作の動作継続期間を予め定められた所定期間として、第1遊技回用動作が実行される。これにより、第1遊技回用動作を行う期間があまりに短く、遊技者が第1遊技回用動作を確認することが困難となる、といった不都合を回避することが可能となる。 According to the above configuration, even if the second game turning operation is executed at the timing when the first condition is satisfied, the remaining operation continuation period of the second game turning operation is shorter than a predetermined period. In the first operation operation for the first game, the remaining operation operation period is not set as the operation operation period for the first game operation, and the operation operation period for the first game operation is set as a predetermined period. Is executed. This makes it possible to avoid the inconvenience that the period during which the first game re-use operation is performed is too short and it becomes difficult for the player to confirm the first game re-use operation.

特徴E4.前記第2遊技回用動作が実行されている状況で前記第1条件が成立した場合に、当該実行中の第2遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段(第2の実施形態の変形例における主制御装置71によるステップS3405及びステップS3406の処理を実行する機能)を備え、
前記決定手段は、前記第2遊技回用動作が実行されている状況で前記第1条件が成立した場合に、前記把握手段が把握した前記第2遊技回用動作の残りの動作継続期間が予め定められた期間よりも長い場合は、当該第1条件成立に伴う前記第1遊技回用動作の動作継続期間を予め定められた所定期間(サポートモードに対応する変動表示時間)として決定する手段(第2の実施形態の変形例における主制御装置71によるステップS3307の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. When the first condition is satisfied in a situation where the second game turning operation is being executed, a grasping unit that grasps the remaining operation continuation period of the second game returning operation being executed (second implementation) A function of executing the processes of steps S3405 and S3406 by main controller 71 in the modified example of the embodiment),
When the first condition is satisfied in a situation where the second game turning operation is being executed, the determining means preliminarily sets the remaining operation continuation period of the second game turning operation which is grasped by the grasping means. When it is longer than the predetermined period, a means for determining the operation continuation period of the first game turning action accompanying the establishment of the first condition as a predetermined period (variable display time corresponding to the support mode) ( The game machine according to any one of features E1 to E3, which is provided with a function of executing the process of step S3307 by the main control device 71 in the modified example of the second embodiment.

上記構成によれば、第1条件が成立したタイミングで第2遊技回用動作が実行されていても、その第2遊技回用動作の残りの動作継続期間が予め定められた期間よりも長い場合には、第1遊技回用動作の動作継続期間をその残りの動作継続期間とせずに、この第1遊技回用動作の動作継続期間を予め定められた所定期間として、第1遊技回用動作が実行される。これにより、第1遊技回用動作を行う期間があまりに長く、第1遊技回用動作が延々と継続されてしまう事象を抑制することができる。 According to the above configuration, even if the second game turning operation is executed at the timing when the first condition is satisfied, the remaining operation continuation period of the second game turning operation is longer than a predetermined period. In, the operation continuation period of the first game turning operation is not set as the remaining operation continuation period, and the operation continuing period of this first game turning operation is set as a predetermined predetermined period, and the first game turning operation is performed. Is executed. As a result, it is possible to suppress a phenomenon in which the period for performing the first game turning operation is too long and the first game turning operation is continued endlessly.

特徴E5.前記決定手段は、前記第1条件の成立時に前記第2遊技回用動作が行われていなければ、予め定められた所定期間(サポートモードに対応する変動表示時間)を当該第1条件成立に伴う前記第1遊技回用動作の動作継続期間として決定する手段(第2の実施形態における主制御装置71によるステップS2002、ステップS2006及びステップS2008の処理を実行する機能、第3の実施形態における主制御装置71によるステップS2502、ステップS2508及びステップS2510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. If the second game revolving operation is not performed when the first condition is satisfied, the determining unit causes a predetermined predetermined period (variable display time corresponding to the support mode) to be satisfied when the first condition is satisfied. Means for determining the operation continuation period of the first game reusing operation (function of executing the processes of step S2002, step S2006 and step S2008 by the main controller 71 in the second embodiment, the main control in the third embodiment) The game machine according to any one of features E1 to E4, which is provided with a function of executing the processes of step S2502, step S2508, and step S2510 by the device 71.

上記構成によれば、第1条件の成立時に第2遊技回用動作が行われてなく、第1遊技回用動作の動作継続期間が決定されず、第1遊技回用動作が行われない、といった不都合を回避することができる。 According to the above configuration, the second game turning operation is not performed when the first condition is satisfied, the operation continuation period of the first game turning operation is not determined, and the first game turning operation is not performed, It is possible to avoid such inconvenience.

特徴E6.前記第2条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(第3の実施形態における普図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段により取得された前記特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(普図保留エリア206)と、
を備え、
前記第2遊技回実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に応じて、前記第2遊技回用動作を実行するものであり、
前記決定手段は、前記第1条件の成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に応じて、当該第1条件成立に伴う前記第1遊技回用動作の動作継続期間を決定する特別決定手段(第3の実施形態における主制御装置71によるステップS2503〜ステップS2507及びステップS2510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. An information acquisition unit that acquires special information based on the satisfaction of the second condition (a function that executes a process of acquiring reserved information on the universal figure side in the third embodiment);
Acquired information storage means (universal figure holding area 206) that stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number that is predetermined as a plurality of numbers as an upper limit,
Equipped with
The second game time execution means executes the second game time operation in accordance with the special information stored in the acquired information storage means,
The deciding means decides, according to the special information stored in the acquired information storage means when the first condition is satisfied, an operation continuation period of the first game turning operation associated with the satisfaction of the first condition. The special determination means (function of executing the processing of steps S2503 to S2507 and step S2510 by the main control device 71 in the third embodiment) is provided, and any one of features E1 to E5 is described. Amusement machine.

上記構成によれば、第2遊技回用動作が行われる特別情報が存在する場合には、それも加味して第1遊技回用動作の動作継続時間が決定される。これにより、第1条件成立時に実行されている第2遊技回用動作だけではなく、当該第1条件成立時に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対応する第2遊技回用動作と、第1遊技回用動作と、の関連付けを行うことが可能となる。よって、関連付けの演出を行う選択の幅が広がり、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, when there is special information for performing the second game turning operation, the operation duration of the first game turning operation is determined in consideration of the special information. As a result, not only the second game use operation executed when the first condition is satisfied, but also the second game use operation corresponding to the special information stored in the acquired information storage means when the first condition is satisfied, It is possible to associate with the first game diversion operation. Therefore, the range of selections for producing the association is expanded, and the game can be diversified.

特徴E7.前記第2遊技回用動作が実行されている状況で前記第1条件が成立した場合に、当該実行中の第2遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段(第3の実施形態における主制御装置71によるステップS2503〜ステップS2507の処理を実行する機能)を備え、
前記特別決定手段は、前記第2遊技回用動作が実行されている状況で前記第1条件が成立した場合に、前記把握手段により把握された前記第2遊技回用動作の残りの動作継続期間に対して、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対応する前記第2遊技回用動作の動作継続期間を加えた期間を、当該第1条件成立に伴う前記第1遊技回用動作の動作継続期間として決定する手段(第3の実施形態における主制御装置71によるステップS2510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. When the first condition is satisfied in a situation where the second game playing operation is being executed, a grasping unit that grasps the remaining operation continuation period of the second game playing operation being executed (third implementation) The function of executing the processes of steps S2503 to S2507 by the main control device 71 in the embodiment,
The special deciding means, when the first condition is satisfied in a situation where the second game turning operation is being executed, the remaining operation continuation period of the second game turning operation grasped by the grasping means. On the other hand, the period for which the operation continuation period of the operation for the second game corresponding to the special information stored in the acquired information storage means is added, is used for the first game when the first condition is satisfied. The gaming machine according to feature E6, which is provided with a unit (a function of executing the process of step S2510 by the main control device 71 in the third embodiment) that is determined as the operation continuation period of the operation.

上記構成によれば、第1条件成立時に実行されている第2遊技回用動作及び取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対応する第2遊技回動作が終了するタイミングと、第1遊技回用動作が終了するタイミングと、を合わせることが可能となる。これにより、複数の遊技回用動作が行われる遊技機において、例えば遊技回用動作の終了後に遊技状態を変化させたり、特典を付与したりする構成とすると、いずれの遊技回用動作(いずれの条件成立)に基づいてその遊技状態の変化が生じたのか、特典が付与されたのか、が分かりにくくなる。したがって、複数の遊技回用動作のそれぞれの結果を分かりにくくすることができ、演出の多様化が図られる。 According to the above configuration, the second game turn operation executed when the first condition is satisfied and the timing at which the second game turn operation corresponding to the special information stored in the acquired information storage means ends, and the first game. It is possible to match the timing with which the diversion operation ends. As a result, in a gaming machine in which a plurality of game revolving operations are performed, for example, when the game state is changed or a privilege is given after the end of the game revolving operation, which game revolving operation (which one It becomes difficult to know whether the game state has changed or the privilege has been given based on the condition being satisfied). Therefore, it is possible to make the results of each of the plurality of game diversion operations difficult to understand, and to diversify the effect.

特徴E8.前記第2遊技回用動作が実行されている状況で前記第1条件が成立した場合に、当該実行中の第2遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段(第3の実施形態における主制御装置71によるステップS2503〜ステップS2507の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報から一の特別情報を選択する選択手段(第3の実施形態における主制御装置71による2505の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別決定手段は、前記第2遊技回用動作が実行されている状況で前記第1条件が成立した場合に、前記把握手段により把握された前記第2遊技回用動作の残りの動作継続期間に対して、前記選択手段により選択された特別情報に対応する前記第2遊技回用動作の動作継続期間と、当該選択された特別情報よりも前に実行される前記第2遊技回用動作に対応する特別情報の動作対応期間と、を加えた期間を、当該第1条件成立に伴う前記第1遊技回用動作の動作継続期間として決定する手段(第3の実施形態における主制御装置71によるステップS2506〜ステップS2507及びステップS2509の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E6又は特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. When the first condition is satisfied in a situation where the second game playing operation is being executed, a grasping unit that grasps the remaining operation continuation period of the second game playing operation being executed (third implementation) The function of executing the processing of steps S2503 to S2507 by the main control device 71 in the embodiment),
Selecting means for selecting one piece of special information from the special information stored in the acquired information storage means (function for executing the processing of 2505 by the main control device 71 in the third embodiment);
Equipped with
The special deciding means, when the first condition is satisfied in a situation where the second game turning operation is being executed, the remaining operation continuation period of the second game turning operation grasped by the grasping means. In contrast, in the operation continuation period of the second game turning operation corresponding to the special information selected by the selecting means, and the second game turning operation executed before the selected special information. Means for determining a period obtained by adding the action corresponding period of the corresponding special information as the action continuation period of the first game playing action associated with the satisfaction of the first condition (by the main controller 71 in the third embodiment) The gaming machine described in the characteristic E6 or the characteristic E7, which is provided with a function of executing the processing of steps S2506 to S2507 and step S2509.

上記構成によれば、特別情報が複数記憶されている状況において、選択手段が選択する一の特別情報の第2遊技回用動作が終了するタイミングと、第1遊技回用動作が終了するタイミングと、を合わせることが可能となる。これにより、特徴E7の遊技機において、その演出選択の幅が広がり、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, in a situation where a plurality of special information is stored, the timing at which the second game diverting operation of the one special information selected by the selecting means ends and the timing at which the first game diverting operation ends , Can be matched. As a result, in the gaming machine with the feature E7, the range of effect selection is widened, and the diversification of the game is achieved.

特徴E9.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(特別入賞口52及び作動口34)及び第2入球部(スルーゲート35A,35B)を備え、
前記第1条件は、前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、
前記第2条件は、前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、
前記第1入球部は、前記遊技領域において前記第2入球部に入球した遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E9. It is provided with a first ball entering portion (special winning opening 52 and actuation opening 34) and a second ball entering portion (through gates 35A, 35B) into which a game ball flowing down the game area can enter.
The first condition is satisfied based on the fact that a game ball has entered the first ball entering portion,
The second condition is established based on the fact that a game ball has entered the second ball entering portion,
The first ball entering portion is provided at a position where a game ball entering the second ball entering portion can enter in the game area, according to any one of features E1 to E8. Game machine.

上記構成によれば、遊技領域を流下する遊技球が第2入球部に入球し、その遊技球がさらに第1入球部に入球する場合がある。そのため、第2条件の成立に続いてさらに第1条件が成立することで、第2遊技回用動作が開始された後に第1遊技回用動作が開始されることになる。特徴E1に記載したとおり、第1遊技回用動作の動作継続期間は第2遊技回用動作の動作状況に応じて決定されるため、この特徴E1に本構成を採用すると、第2入球部から第1入球部までの遊技球の流下経路の長さに応じて、第1遊技回用動作の動作継続期間を変更することができることになる。これにより、複数の遊技回用動作の動作継続期間と、遊技球の流下経路と、を関連付けて演出を設計することが可能となり、演出設計の幅が広がり、遊技の注目度向上を図ることができる。 According to the above configuration, the game ball flowing down the game area may enter the second ball entering portion, and the game ball may further enter the first ball entering portion. Therefore, if the first condition is further satisfied after the second condition is satisfied, the first game reproducing operation is started after the second game reproducing operation is started. As described in the characteristic E1, the operation continuation period of the first game revolving operation is determined according to the operating condition of the second game revolving operation, so if this configuration is adopted for this characteristic E1, the second ball entry portion According to the length of the flow path of the game ball from to the first ball entering portion, it is possible to change the operation continuation period of the first game diversion operation. As a result, it is possible to design an effect by associating the operation continuation period of a plurality of game diversion operations with the flow path of the game ball, which broadens the range of effect design and improves the attention level of the game. it can.

特徴E10.前記第2入球部から前記第1入球部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域(遊技球通過領域R)に設けられ、前記第2入球部に入球した遊技球を、前記第1入球部に入球させる第1通路(第1通路51a)と、前記第1入球部に入球させない第2通路(第2通路51b)とのいずれかに振り分ける振分手段(振分板54)と、
前記振分手段が前記第1通路と前記第2通路とのいずれの通路に遊技球を振り分けるかを把握する把握手段(第2,第3の実施形態における主制御装置71によるステップS1710〜ステップS1714やステップS2311〜ステップS2314の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。
Feature E10. The game balls that enter the second ball-entering portion are provided in a ball-passing area (game ball-passing area R) where the game balls can pass from the second ball-in portion to the first ball-in portion. , A distribution means for allocating to either a first passage (first passage 51a) for entering the first entrance portion or a second passage (second passage 51b) for not entering the first entrance portion (Distribution plate 54),
Grasping means (steps S1710 to S1714 by the main control device 71 in the second and third embodiments) for recognizing which of the first passage and the second passage the game balls are to be distributed to. Or a function of executing the processing of steps S2311 to S2314),
A gaming machine according to feature E9, characterized by comprising:

上記構成によれば、第2入球部に入球した遊技球を第1入球部へ入球させるか否かを、振分手段によって変更することができ、それを把握手段にて把握することができる。すなわち、第2条件が成立した場合、すなわち第2遊技回用動作を開始する場合に、その後に第1条件が成立して第1遊技回用動作が行われるか否かを把握することができる。これにより、第1遊技回用動作の動作継続期間を第2遊技回用動作の動作状況に応じて決定する構成において、第2遊技回用動作の動作継続期間を事前(第1遊技回用動作の動作継続期間を決定するよりも前)に、調節することが可能となる。よって、第1遊技回用動作と第2遊技回用動作とをそれぞれ好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to change by the allocating means whether or not the game ball that has entered the second ball entering portion is allowed to enter the first ball entering portion, and the grasping means grasps it. be able to. That is, when the second condition is satisfied, that is, when the second game turning operation is started, it is possible to grasp whether or not the first condition is then met and the first game turning operation is performed. .. As a result, in the configuration in which the operation continuation period of the first game turning action is determined according to the operation status of the second game turning action, the operation continuation period of the second game turning action is set in advance (first game turning action). It is possible to make adjustments before the operation duration is determined. Therefore, it is possible to preferably carry out the first game turning operation and the second game turning operation.

特徴E11.前記第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置71による特図変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による前記移行判定の判定結果が、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、前記第1遊技回用動作の終了後に遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置71による特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. On the basis of the satisfaction of the first condition, a transition determination means for determining whether or not to transition the game state to a special game state advantageous to the player (special figure variation start processing by the main controller 71 is performed. Function to execute)
Based on that the determination result of the transition determination by the transition determining means is a transition corresponding result corresponding to the transition of the game state to the special game state, the game state after the end of the first game diversion operation. A game state transition means for transitioning to the special game state (a function for executing the special figure fixing process by the main control device 71),
The gaming machine according to any one of the features E1 to E10, which is characterized by comprising:

上記構成によれば、第1条件が成立すると特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定が行われ、その移行判定の判定結果が移行対応結果であった場合は、第1遊技回用動作の終了後に特別遊技状態に移行する。そして、第1遊技回用動作の動作継続期間は第2遊技回用動作の動作状況に応じて決定されるため、第1条件成立に基づく特別遊技状態への移行タイミングが、第2遊技回用動作の動作状況に応じて決定されることになる。これにより、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行という遊技者が関心を寄せている点に、第2遊技回用動作の動作状況を関連付けることが可能となる。よって、第2遊技回用動作の動作状況の注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when the first condition is satisfied, a transition determination is made as to whether or not to transition to the special game state. After the end of, shift to the special game state. Then, since the operation continuation period of the first game turning operation is determined according to the operation status of the second game turning operation, the transition timing to the special game state based on the establishment of the first condition is the second game turning operation. It will be determined according to the operation status of the operation. This makes it possible to associate the operation status of the second game re-use operation with the point of interest to the player that the special game state is advantageous to the player. Therefore, it is possible to raise the degree of attention of the operation status of the second game diversion operation.

特徴E12.前記第1遊技回用動作及び前記第2遊技回用動作は、いずれも前記所定の報知手段にて行われるものであり、
前記第1遊技回実行手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果に対応する停止結果として前記第1遊技回用動作を終了させるものであり、
前記第2遊技回用動作が行われている状況で前記第1条件が成立したことに基づいて、前記報知手段にて実行中の第2遊技回用動作を、前記第1遊技回用動作として差し替える差替手段(第2の実施形態における音光制御装置300によるステップS2113の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. Both the first game turning operation and the second game turning operation are performed by the predetermined notification means,
The first game time execution means ends the first game time operation as a stop result corresponding to the determination result of the transition determination by the transition determination means,
On the basis of the fact that the first condition is satisfied in the situation where the second game turning operation is being performed, the second game turning operation being executed by the notification means is referred to as the first game turning operation. The gaming machine according to feature E11, which is provided with replacement means (a function of performing the process of step S2113 by the sound and light control device 300 in the second embodiment) for replacement.

上記構成によれば、複数の遊技回用動作が行われる構成において、各遊技回用動作はそれぞれ別々の報知手段にて行われるのではなく共通の報知手段にて行われため、各遊技回用動作が重複する場合がある。特に第1遊技回用動作は特別遊技状態への移行判定を反映するものであるため、遊技者にとっての利益に大きく関わる内容となっている。そのため、第2遊技回用動作が行われている状況で第1条件が成立した場合には、差替手段によって実行中の第2遊技回用動作を第1遊技回用動作とすることにより、その利益に関わる情報を速やかに遊技者に報知することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a plurality of game revolving operations are performed, each game revolving operation is performed not by separate notifying means but by common notifying means. The operation may overlap. In particular, the first game reusing operation reflects the determination of the shift to the special game state, and therefore has a great effect on the profit for the player. Therefore, when the first condition is satisfied in the situation where the second game turning operation is being performed, the second game turning operation being executed by the replacing means is set to the first game turning operation, It is possible to promptly inform the player of information relating to the profit.

特徴E13.前記第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置71による特図変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による前記移行判定の判定結果が、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、前記第1遊技回用動作の終了後に遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置71による特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1遊技回用動作及び前記第2遊技回用動作は、いずれも前記所定の報知手段にて行われるものであり、
前記第1遊技回実行手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果に対応する停止結果として前記第1遊技回用動作を終了させるものであり、
前記第2条件成立に基づいて、その後に前記第1条件が成立するか否かを把握する把握手段(第2,第3の実施形態における主制御装置71によるステップS1710〜ステップS1714やステップS2311〜ステップS2314の処理を実行する機能)を備え、
前記第2遊技回実行手段は、当該把握手段により前記第2条件成立に基づいて、その後に前記第1条件が成立すると把握された場合に、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果に対応する停止結果となるように当該第2条件成立に伴う第2遊技回用動作を実行する手段(第2,第3の実施形態における主制御装置71によるステップS1812やステップS2413の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E13. On the basis of the satisfaction of the first condition, a transition determination means for determining whether or not to transition the game state to a special game state advantageous to the player (special figure variation start processing by the main controller 71 is performed. Function to execute)
Based on that the determination result of the transition determination by the transition determining means is a transition corresponding result corresponding to the transition of the game state to the special game state, the game state after the end of the first game diversion operation. A game state transition means for transitioning to the special game state (a function for executing the special figure fixing process by the main control device 71),
Equipped with
Both the first game turning operation and the second game turning operation are performed by the predetermined notification means,
The first game time execution means ends the first game time operation as a stop result corresponding to the determination result of the transition determination by the transition determination means,
Based on the satisfaction of the second condition, a comprehension means for comprehending whether or not the first condition is subsequently satisfied (steps S1710 to S1714 and step S2311 by the main controller 71 in the second and third embodiments). Function for executing the processing of step S2314),
The second game time execution means responds to the determination result of the transition determination by the transition determination means when it is determined by the grasping means that the first condition is subsequently satisfied based on the satisfaction of the second condition. Means for executing the second game diversion operation associated with the establishment of the second condition so as to obtain the stop result (the function of executing the processing of step S1812 or step S2413 by the main control device 71 in the second and third embodiments). ) The gaming machine according to any one of features E1 to E11.

上記構成によれば、複数の遊技回用動作が行われる構成において、各遊技回用動作はそれぞれ別々の報知手段にて行われるのではなく共通の報知手段にて行われるため、各遊技回用動作が重複する場合がある。特に第1遊技回用動作は特別遊技状態への移行判定を反映するものであるため、遊技者にとっての利益に大きく関わる内容となっている。そこで、把握手段によりその後に第1条件が成立すると把握された場合には、把握手段によって把握された時点(第2条件が成立した時点)では移行判定が行われていないものの、決め打ちで先にその第1条件成立に伴う移行判定の判定結果に対応した第2遊技回用動作を行う構成とした。これにより、遊技者の利益に関わる情報を速やかに報知することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a plurality of game revolving operations are performed, each game revolving operation is performed not by separate notifying means but by common notifying means, so each game revolving operation is performed. The operation may overlap. In particular, the first game reusing operation reflects the determination of the shift to the special game state, and therefore has a great effect on the profit for the player. Therefore, if the grasping unit subsequently grasps that the first condition is satisfied, the transition determination is not made at the time when the grasping unit grasps (the time when the second condition is satisfied), but the final decision is made. In addition, the second game diversion operation corresponding to the determination result of the transition determination accompanying the establishment of the first condition is performed. As a result, it becomes possible to promptly notify information relating to the profit of the player.

特徴E14.前記第2遊技回実行手段が実行する前記第2遊技回用動作の前記停止結果とは、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であった場合の停止結果であることを特徴とする特徴E13に記載の遊技機。 Feature E14. The stop result of the second game turning operation executed by the second game time executing means is a stop result when the determination result of the transfer determination by the transfer determining means is the transfer corresponding result. The gaming machine according to feature E13.

上記構成によれば、第2遊技回実行手段は移行対応結果の停止結果となるように第2遊技回用動作を実行する。この場合、その後の行われる移行判定手段による移行判定の結果が移行対応結果とはならない可能性も生じるものの、遊技者としては、移行対応結果であるものと期待し、かかる遊技回用動作に対する注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the second game time executing means executes the second game time operation so that the transition correspondence result is the stop result. In this case, although there is a possibility that the result of the transition determination performed by the subsequent transition determination means will not be the transition response result, the player expects that it is the transition response result, and pays attention to such game reusing operation. It is possible to increase the degree.

特徴E15.前記移行判定手段による前記移行判定の当選確率は50%以上であることを特徴とする特徴E14に記載の遊技機。 Feature E15. The gaming machine according to feature E14, wherein a probability of winning the transition determination by the transition determination means is 50% or more.

上記構成によれば、移行判定の50%以上が移行対応結果となるため、第2遊技回実行手段が第2遊技回用動作を実行する際に、上記移行対応結果の移行判定に関わらず移行対応結果の停止結果となるように第2遊技回用動作を開始しても、その後に移行対応結果とはならない事象を低減することができる。これにより、第2遊技回用動作の停止結果が移行対応結果に対応するものであったのに、実際には移行判定手段の判定結果が移行対応結果とは異なり特別遊技状態に移行しない、といった事象を低減することができる。したがって、遊技者に与える混乱や落胆を低減することが可能となる。 According to the above configuration, 50% or more of the transition determination results in the transition response result. Therefore, when the second game time executing means executes the second game time operation, the transition is performed regardless of the transition determination of the transition response result. Even if the second game diversion operation is started so that the correspondence result becomes the stop result, it is possible to reduce the number of events that do not result in the transition correspondence result after that. As a result, the stop result of the second game diversion operation corresponds to the transition correspondence result, but the determination result of the transition determination means does not actually shift to the special game state unlike the transition correspondence result. Events can be reduced. Therefore, it is possible to reduce confusion and discouragement given to the player.

なお、移行判定の当選確率は、高ければ高いほどよく、より好ましくは100%であるとよい。 The higher the winning probability of the transfer determination, the better, and more preferably 100%.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

10…パチンコ機、24…遊技盤、27…遊技球発射機構、28…発射操作装置、32…特電入賞装置、32a…大入賞口、33…特殊役物、33a…球通過口、35A…スルーゲート、35c…検知センサ、35d…普電役物、42…図柄表示装置、42a…表示画面、51a…第1通路、51b…第2通路、54…振分板、55…回動軸、56…テーパ部、60…カバー部材、81…主制御基板、82…MPU、102…特図保留エリア、106…普図保留エリア、107…実行エリア、204…第2特図保留エリア、206…普図保留エリア、224…遊技盤、253…第2特別入賞口、300…音光制御装置、302…MPU、400…表示制御装置、402…MPU、A…実質当たり結果、B…実質当たり結果、PE…遊技領域。 10... Pachinko machine, 24... Game board, 27... Game ball launching mechanism, 28... Launching operation device, 32... Special electric prize winning device, 32a... Large winning hole, 33... Special character, 33a... Ball passing port, 35A... Through Gate, 35c... Detecting sensor, 35d... General electric utility product, 42... Symbol display device, 42a... Display screen, 51a... First passage, 51b... Second passage, 54... Distribution plate, 55... Rotating shaft, 56 ... taper part, 60... cover member, 81... main control board, 82... MPU, 102... special figure holding area, 106... public figure holding area, 107... execution area, 204... second special figure holding area, 206... ordinary Figure holding area, 224... Game board, 253... Second special winning opening, 300... Sound/light control device, 302... MPU, 400... Display control device, 402... MPU, A... Real win result, B... Real win result, PE: Game area.

Claims (1)

遊技者によって操作されることで遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
当該発射手段によって発射され遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
遊技球が前記入球部に入球した場合に、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報ごとに、遊技者に第1特典を付与することに対応する付与対応結果であるか否かの付与判定を順次行い、その判定結果が前記付与対応結果であった場合に、前記第1特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機において、
前記入球部に入球した遊技球の数が第1数である場合に第1処理を実行可能であって、且つ前記第1数よりも多い第2数である場合に前記第1処理とは異なる第2処理を実行可能な構成であり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に関わらず前記入球部へ入球可能となる特定態様にて前記発射手段の操作を行うことにより、前記第1特典とは異なる第2特典が付与され得る状況であることの第1報知を実行可能な手段と、
前記特定態様にて前記発射手段の操作が行われることによって前記入球部への入球が発生した場合、前記特定態様となる前記発射手段の操作を継続した場合よりも継続しない場合の方が有利となり得る状況であることの第2報知を実行可能な手段と、
を備え、
前記第1報知及び前記第2報知が共通の報知手段にて実行されることを特徴とする遊技機。
Launching means for launching a game ball toward the game area when operated by the player,
A ball entering portion into which a game ball that is launched by the launching means and flows down a game area can enter.
Information acquisition means for acquiring special information when a game ball enters the ball entering portion,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number set in advance as an upper limit,
For each of the special information stored in the acquired information storage means, it is sequentially determined whether or not it is a grant corresponding result corresponding to granting the first privilege to the player, and the determination result is the grant corresponding. A privilege granting means for granting the first privilege when the result is obtained,
In a gaming machine equipped with
The first process can be executed when the number of game balls entering the ball entering part is the first number, and the first process when the second number is larger than the first number. Is a configuration capable of executing different second processing,
By operating the launching means in a specific mode in which it is possible to enter the ball entering portion regardless of the number of the special information stored in the acquired information storage means, the first privilege different from the first privilege can be obtained. 2 means capable of executing a first notification that the situation is such that a privilege can be granted,
When a ball is thrown into the ball entering portion due to the operation of the firing means in the specific mode, it is more likely that the operation does not continue than the case where the operation of the firing means in the specific mode is continued. Means for executing a second notification that the situation may be advantageous;
Equipped with
A gaming machine, wherein the first notification and the second notification are executed by a common notification means.
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