JP2020110712A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game in the game machine configured to be capable of changing a mode of hold display.SOLUTION: Performance execution means includes display mode change means capable of executing at least one display mode change from among a hold display mode change for changing a mode of hold display before execution of variation display of target holding storage and a variation correspondence display mode for changing a mode of variation correspondence display during execution of the variation display concerned at timing from among a plurality of pieces of timing during either a holding display period corresponding to target holding storage or a variation display period, and the display mode change means has a different selection ratio of timing for executing a display mode change according to whether a type of display of a change target is first specific display or second specific display differing from normal display.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into the game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is the specific display result, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) (so-called pachinko machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that the game value is a right for a state in which a state of a variable winning ball device provided in a game area of a gaming machine is advantageous for a player who easily wins a hit ball, or for an advantageous state for a player. Is generated, and the condition for paying out prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won at the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state in which a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach the predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left-middle-right symbol) continue for a predetermined period of time, and stop and shake in a state of being consistent with a specific display result. It is possible that a big hit occurs before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The production performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

このような遊技機において、引用文献1には1つの保留表示の態様を段階的に変化させる演出を実行することが記載されている。 In such a gaming machine, Cited Document 1 describes performing an effect of gradually changing one hold display mode.

特開2011−212304号公報(段落番号0418等)JP, 2011-212304, A (paragraph number 0418 grade).

しかし、引用文献1に記載された遊技機では、保留表示の態様と保留表示の変化タイミングとに関連性がなく、遊技の興趣を十分に向上させることができない。 However, in the gaming machine described in the cited document 1, there is no relation between the mode of the hold display and the change timing of the hold display, and the interest of the game cannot be sufficiently improved.

そこで、本発明は、保留表示の態様を変化可能に構成した遊技機において、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the mode of the hold display can be changed and which can enhance the interest of the game.

(手段1)本発明による遊技機は、変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応する保留表示(例えば、保留表示等)を表示可能な保留表示手段(例えば、画像表示装置5、RAM102、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR等)と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(例えば、アクティブ表示等)を表示可能な変動対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120がS532等を実行する部分)と、保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに有利状態となる保留記憶が記憶されていることを示唆する先読み予告演出(例えば、保留変化演出やゾーン演出)を実行可能であるとともに、実行中の変動表示が有利状態となることを示唆する予告演出(例えば、アクティブ表示変化演出や、当該変動に対する通常期待度の予告演出や高期待度の予告演出)を実行可能である演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がS172,S532等を実行する部分)とを備え、演出実行手段は、対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(例えば、図38に示す保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(例えば、図39に示すアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、図27に示すS532、図40に示すアイコン演出設定処理、図22に示すS172等の処理を実行する部分)を含み、表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示とは異なる第1特定表示(例えば、図36(A)に示す文字アイコン表示)と第2特定表示(例えば、図36(B)に示すキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なり(例えば、図28(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図28(F)〜(M)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)、演出実行手段は、先読み予告演出の実行態様に応じて予告演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120が、図42に示す予告演出設定処理において、保留変化演出とゾーン演出との実行態様に応じて、図44〜図46に示す第1〜第4高期待度演出パターンテーブルのいずれかを選択し、当該変動に対する高期待度の演出を設定する)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine which performs variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and a variation display which has not been started is withheld. Hold storage means for storing as memory (for example, the first special figure hold storage unit 151A, the second special figure hold storage unit 151B, the first start winning award reception command buffer 194A, the second start winning award reception command buffer 194B, etc.) , Hold display means (for example, image display device 5, RAM 102, first start prize storage display area 5HL, second start) that can display a hold display (for example, hold display) corresponding to the hold storage stored by the hold storage means. The winning memory display area 5HR, etc.) and the variation correspondence display means (for example, the production control CPU 120 is S532, etc.) capable of displaying the variation correspondence display (eg, active display) corresponding to the variation display during execution of the variation display. And a pre-reading notice effect (for example, a hold change effect or a zone effect) that suggests that an advantageous hold storage is stored in the hold storage stored in the hold storage means. In addition, it is possible to execute a notice effect (for example, an active display change effect, a normal expectation notice effect, or a high expectation notice effect for the change) that suggests that the variation display being executed is in an advantageous state. A certain effect executing means (for example, a part where the effect control CPU 120 executes S172, S532, etc.) is provided, and the effect executing means changes the mode of the hold display before the variable display of the target hold storage is executed. 38 to change the hold display mode (for example, change during hold display shown in FIG. 38) and change to the change corresponding display mode to change the mode of the change corresponding display during execution of the change display (for example, change during active display shown in FIG. 39). ) And at least any one of the plurality of timings during the period of the variable display period and the pending display period corresponding to the target pending storage. The display mode changing unit includes change means (for example, the effect control CPU 120 executes S532 shown in FIG. 27, icon effect setting processing shown in FIG. 40, and processing such as S172 shown in FIG. 22). Of the first specific display (for example, the character icon display shown in FIG. 36A) and the second specific display (for example, the character icon display shown in FIG. 36B) different from the normal display. Depending on which is, The selection ratio of the timings to be executed is different (for example, as shown in FIGS. 28B and 28C), the character icon display has a high change effect execution ratio during the hold display, and the character icon display has the change effect execution during the active display. The percentage is high. Then, as shown in FIGS. 28F to 28M, the rate at which the display mode is actually changed during execution of the change effect is the same during the hold display and during the active display. Therefore, depending on whether it is the character icon display or the character icon display, the frequency with which the display mode of the icon changes is different between the hold display and the active display, and the hold display and the active display are different. The ratio of selecting which of the display modes is changed is different. ), the effect execution means executes the notice effect in accordance with the execution mode of the prefetch notice effect (for example, the effect control CPU 120 executes the hold change effect and the zone effect in the notice effect setting process shown in FIG. 42). 44 to 46, one of the first to fourth high expectation effect pattern tables shown in FIGS. 44 to 46 is selected to set the high expectation effect for the fluctuation).
According to such a configuration, with respect to the pending display mode change and the change-corresponding display mode change, the player can be made to pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change. The interest of the game can be improved.

(手段2)手段1において、演出実行手段は、変動表示に対する期待度が所定度合よりも高い先読み予告演出および予告演出の実行回数を制限する(例えば、高期待度の保留変化演出と高期待度のゾーン演出との実行の有無に応じて、当該変動に対する高期待度の演出を設定することにより、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とを通じて、高期待度の演出を実行する回数を管理する。図44〜図46参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、期待度が所定度合よりも高い演出の実行回数を管理することができる。
(Means 2) In the means 1, the effect executing means limits the number of times of execution of the look-ahead notice effect and the notice effect in which the degree of expectation for the variable display is higher than the predetermined degree (for example, the high-expectation pending change effect and the high expectation degree). By setting a high-expectation effect for the change depending on whether or not the zone effect is performed, the number of times the high-expectation effect is executed is controlled through the look-ahead notice effect and the notice effect for the change. 44 to 46)).
With such a configuration, it is possible to manage the number of times the effect is performed, the expectation of which is higher than the predetermined degree.

(手段3)手段1または手段2において、演出実行手段は、演出内容が同じであっても実行されるタイミングによって期待度が異なるように先読み予告演出および予告演出を実行する(例えば、文字アイコン表示については、図28(B),(C)のように、保留表示中よりもアクティブ表示中に、文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、図28(F)〜(I)のように、大当り表示結果となるときには、保留表示中よりもアクティブ表示中に、期待度のレベルが高い「激熱」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。また、例えば、アクティブ表示中に「好機」表示や「2人」表示に変化するよりも、保留表示中に「好機」表示や「2人」表示に変化する方が大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよいし、保留表示中に「激熱」表示や「3人」表示に変化するよりも、アクティブ表示中に「激熱」表示や「3人」表示に変化する方が大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、演出が実行されるタイミングに注目させることができる。
(Means 3) In the means 1 or the means 2, the effect execution means executes the pre-reading notice effect and the notice effect such that the expectation level is different depending on the execution timing even if the effect contents are the same (for example, character icon display). 28B and 28C, the proportion of selection of the display mode change of the character icon during active display is lower than during hold display, but FIG. 28F to FIG. As described above, when the big hit display result is obtained, the ratio of the display mode change to the “extreme heat” display having a high level of expectation is selected more frequently during the active display than during the hold display. Even if the expectation of a big hit is higher when the display changes to the "opportunity" display or the "two people" display than when the display changes to the "opportunity" display or the "two people" display. It's ok, but the expectation that a big hit will change when the active display is changed to the "heat" or "three people" display rather than the "heat" display or the "three people" display is displayed. It may be made higher).
With such a configuration, it is possible to focus attention on the timing at which the effect is executed.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to an aspect of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example etc of contents of production control command. 主基板の側でカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the game random number counted by the main board side. 変動カテゴリおよび変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a variation category and a variation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a jackpot type determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is the figure which shows the constitution example and the like of production control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図等である。It is the block diagram etc which shows the constitution example of the data retention area for production control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャ ートである。It is a flowchart showing an example of a start winning determination process in the special symbol process process. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of starting winning. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flowchart etc. which show an example of a random number value determination process at the time of winning. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a variation category determination table. 変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation category determination table. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the determination rate of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 演出制御プロセス処理における入賞時演出決定処理の一例を示すフローチ ャートである。It is a flow chart which shows an example of the winning a prize production determination processing in the production control process processing. 演出制御プロセス処理における入賞時演出決定処理の一例を示すフローチ ャートである。It is a flow chart which shows an example of the winning a prize production determination processing in the production control process processing. 保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the determination rate of the display mode of a hold display. ゾーン演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing a zone effect selection table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。It is the figure which shows the production pattern table at the time of reservation selection. アクティブ表示変化演出実行時の演出態様の決定割合の設定例を示す図で ある。It is a figure which shows the example of setting of the determination rate of the production aspect at the time of active display change production execution. 第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割 合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination rate by the production|generation execution timing determination table at the time of 1st system change production execution. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を示す図である。It is a figure which shows the other setting example of the determination ratio of the display mode of a hold display. アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の他の設定 例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a setting of the determination rate by the active display change production execution presence/absence determination table. 第1系統変化演出実行時の第1系統詳細パターン決定テーブルによる決定 割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination rate by the 1st system detailed pattern determination table at the time of 1st system change production execution. 表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の 有無との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the display mode change effect and the presence or absence of display mode change execution in the display mode change effect. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す 図である。It is a figure which shows a character icon selection table and a character icon selection table. 変化演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a change production pattern table. 画像表示装置において保留表示として文字アイコンを表示したときの演出 表示例を示す表示画面図である。It is a display screen diagram showing an example of an effect display when a character icon is displayed as a hold display on the image display device. 画像表示装置において保留表示としてキャラクタアイコンを表示した後の アクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen diagram showing an example of an effect display of active display after displaying a character icon as a hold display on the image display device. アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows icon effect setting processing. 保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから 選択する演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of production which selects the execution timing of the display mode change production during hold display from a some timing. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows notice production setting processing. 通常期待度演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure showing a normal expectation effect pattern table. 第1高期待度演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure showing the 1st high expectation production pattern table. 第2高期待度演出パターンテーブルおよび第3高期待度演出パターンテー ブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd high expectation effect pattern table and the 3rd high expectation effect pattern table. 第4高期待度演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 4th high expectation production pattern table.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打込まれる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into it.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材により常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81により、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in the lower part of the game area of the game board 2. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball device 6B has a pair of movable blades that are changed by the solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. 2 between a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilted position. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. It is difficult to open normally. On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning port by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. It will be in an enlarged open state that is easy to enter. Although the normal variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning port even in the normally open state, the game ball may enter more than in the expanded opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normal variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second starting winning opening as the second starting area is in an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and in a normally opened state in which the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aにより検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bにより検出される。第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. 2, for example. The winning when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening is detected by the first starting opening switch 22A is referred to as a first starting winning. In addition, the winning when the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生にもとづいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたことにもとづいて(第2始動入賞の発生にもとづいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞にもとづいて払出される賞球の個数と、第2始動入賞にもとづいて払出される賞球の個数とは、互いに同一の個数でもよく、異なる個数でもよい。 A predetermined number (for example, 3) of game balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first start winning combination). Is paid out as a prize ball, and if the first special figure reservation storage number (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first special symbol executed in the first special symbol display device 4A A first starting condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as a game (described later) or a variable display (described later) of a decorative pattern executed on the image display device 5 is established. In addition, based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B (based on the occurrence of the second starting winning opening), a predetermined number (for example, 3) While the game ball is paid out as a prize ball, if the second special figure reservation storage number (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, "4"), the second special symbol display device 4B is executed. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a special figure game (described later) or a variable display (described later) of a decorative pattern executed on the image display device 5 is established. The number of prize balls paid out based on the first starting prize and the number of prize balls paid out based on the second starting prize may be the same or different from each other.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件または第2開始条件にもとづく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The first special figure reservation storage number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first starting prize) that are not immediately executed when the first starting prize is generated and are temporarily suspended for execution. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied due to the occurrence of the first start prize, the first start If the first start condition that allows the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that was previously satisfied is being executed). If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in a waiting state). In other words, the first special figure reservation storage number is the number of variable display games due to the occurrence of the first start winning awaiting execution. The number of the 1st special figure reservation storage decreases one by one whenever one 1st start condition is materialized.

ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立するまで、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報にもとづく可変表示ゲームが実行される。 Information regarding the variable display corresponding to the first starting prize, in which the first starting condition according to a certain first starting prize is satisfied, but the first starting condition for allowing the start of the variable display game according to the first starting prize is not satisfied Is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition that allows the start of the variable display game with the first start winning is satisfied. In other words, the held first special figure suspension information is consumed one by one each time the first start condition is satisfied, and the variable display game is executed based on the digested first special figure suspension information.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件または第2開始条件にもとづく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The second special figure hold storage number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start prize) that are temporarily not executed immediately after the occurrence of the second start prize and are suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied due to the occurrence of the second start winning, the second start is performed. When the second start condition that allows the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that was previously satisfied is being executed). If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in a waiting state). That is, the second special figure reservation storage number is the number of variable display games due to the occurrence of the second start winning awaiting execution. The second special figure reservation storage number is decreased by one each time one of the second start conditions is satisfied.

ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立するまで、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報にもとづく可変表示ゲームが実行される。 Information regarding the variable display corresponding to the second starting prize, in which the second starting condition according to a certain second starting prize is satisfied, but the second starting condition for allowing the start of the variable display game according to the second starting prize is not satisfied Is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until the second start condition that allows the start of the variable display game with the second start winning is satisfied. In other words, the held second special figure suspension information is consumed one by one each time the second start condition is satisfied, and the variable display game is executed based on the digested second special figure suspension information.

第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数のいずれか1つまたは2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」または「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。 When the first starting winning opening and the second starting winning opening are not particularly distinguished, they are simply referred to as "starting winning opening". In addition, when the first start prize and the second start prize are not particularly distinguished, they are simply referred to as "start prize". In addition, the number of reserved storages obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number is referred to as "total reserved storage number". When the first special figure reservation storage number, the second special figure reservation storage number, and the total reservation storage number are not particularly distinguished, they are usually simply referred to as "special figure reservation storage number", but simply "special figure reservation". When referred to as "memory number", it may refer to any one or two of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. Further, when the first starting condition and the second starting condition are not particularly distinguished, they are simply referred to as “starting condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are simply referred to as “start condition”. Further, the first special figure reservation information and the second special figure reservation information are also simply referred to as “special figure reservation information” unless particularly distinguished.

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82により開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉により開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided in a lower portion of the game area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and serves as a specific area that is changed to an open state and a closed state by the special winning opening door. Form a big winning hole.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the OFF state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state where the game ball cannot pass (entry) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the special winning opening may be provided.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23により検出される。カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、または、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the fact that the game ball has been detected by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when they passed (entered). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening. The second state is disadvantageous for the person.

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示または可変表示と呼ぶ)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area on the game board 2. The first special symbol display device 4A is composed of, for example, a 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode) or the like. The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A variably displays a special symbol (also referred to as "special symbol") that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can identify each (called variable display or variable display). To do. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbols (special symbols) variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as “first special symbols”, and the special symbols (special symbols) variably displayed on the second special symbol display device 4B are “special symbols”. It is also referred to as "second special view". A game executed with variable display of identification information (or a variable display of identification information itself) is called a variable display game. In particular, the variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variably displaying the first special symbol) is also referred to as a first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. The (variable display game in which the second special figure is variably displayed) is also referred to as a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished from each other, they are simply referred to as “special figure game”.

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。 The first special symbol display device 4A (similarly to the second special symbol display device 4B) has a plurality of types of numbers including "0" to "9" and symbols indicating "-" as a special figure game. Variable display of special symbols. A symbol number corresponding to each special symbol is attached to each special symbol. As an example, if each of the numbers indicating “0” to “9” is given a symbol number of “0” to “9”, and if the symbol of “−” is given a symbol number of “10” Good. The special symbols are not limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E of the alphabet) in which the combination of turning on and turning off the 7-segment LED are different are set in advance, and as special symbols. It may be displayed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)にもとづく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)にもとづく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数により、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。 On the right side of the game area on the game board 2 (the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B), a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided. .. The first hold indicator 25A is configured to include, for example, four LEDs, and identifies the first special figure hold storage number (the first special figure game hold number) based on the hold data (first special figure hold information). A first hold display is displayed to enable display. For example, the first hold indicator 25A displays the first special figure hold storage number in a identifiable manner by the number of LEDs to be turned on. For example, when the holding number of the first special figure game is increased by 1 by the establishment of the new first starting condition, the number of lights is increased by 1, and the first special figure game is suspended by the establishment of the new first start condition. If the number of lights decreases by one, the number of lights may be decreased by one. The second hold indicator 25B is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the second special figure hold storage number (the hold number of the second special figure game) based on the hold data (second special figure hold information). A second hold display for enabling display is performed. For example, the second hold indicator 25B displays the second special figure hold storage number so that it can be specified by the number of LEDs to be turned on. For example, when the holding number of the second special figure game is increased by one by the establishment of the new second starting condition, the number of lights is increased by one, and the second special figure game is put on hold by the establishment of the new second starting condition. If the number of lights decreases by one, the number of lights may be decreased by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21により検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたことにもとづいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。 On the left side of the game area on the game board 2, there are provided a passage gate 41, a normal symbol display device 20, and a universal symbol reservation display device 25C. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of ordinary figure holding memory (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, "4"), the normal symbol display 20 The universal figure starting condition for executing the universal figure game (described later) executed in step 1 is established.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(または「普通図ゲーム」)とも称する。普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。 Normally, the symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display device 20 variably displays (variable display) a normal symbol (also referred to as "general symbol" or "ordinary symbol") that is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The variable display game in which the normal symbols are variably displayed is also referred to as a normal figure game (or "normal figure game"). Information relating to the universal figure game in which the universal figure start condition is satisfied but the universal figure start condition (described later) is not stored is stored (held) as suspension data (public figure suspension information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数により、保留データ(普図保留情報)にもとづく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出により、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves based on the hold data (public figure hold information) by the number of LEDs to be turned on, for example. The number of ordinary figure holding memory is the number of ordinary figure games which are not executed immediately when the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 and whose execution is temporarily held. Even if the universal figure starting condition for executing the universal figure game is established by the detection of the game ball by the gate switch 21, if the universal figure starting condition that allows the start of the universal figure game is not established ( For example, when the previously established universal figure game is being executed), the execution of the relevant universal figure game is suspended (the relevant universal figure game is in a waiting state for execution). That is, the number of public figure reservation storages is the number of game of the general figure game in the state of waiting for execution. The number of stored universal figure reservations decreases by one each time one universal figure start condition is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置される。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示(変動表示とも呼ぶ)される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、または、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。 In the display area of the image display device 5, a decorative pattern display area is arranged. In the decorative pattern display area, a decorative pattern that is a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each is variably displayed (also referred to as variable display). The variable display of the decoration identification information (decorative pattern) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special symbol game executed by the first special symbol display device 4A (a special symbol game using the first special symbol), or a second special symbol executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special figure game using the second special figure), variable display of a plurality of types of decorative patterns is executed in the display area (decorative pattern display area).

一例として図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置される。第1特図ゲームまたは第2特図ゲームのうちいずれかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図または第2特図のうちいずれかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(または第2特図ゲーム)と連動(対応)して飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。 As an example, as shown in FIG. 1, in the display area of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Corresponding to the start of the special figure game of the first special figure game or the second special figure game, that is, corresponding to the start of the fluctuation of the special figure of the first special figure or the second special figure Then, in each of the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of the decorative design (for example, vertical scroll display) is started. After that, in response to the end of the special drawing game, that is, in response to the stop display of the special drawing, in each of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R, the decorative design that becomes the variable display result (the fixed design, the final design (Also referred to as a stop symbol) is stopped and displayed. That is, in the display area (decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R) of the image display device 5, the variation of the decorative pattern is started in association with (corresponding to) the first special figure game (or the second special figure game), The fixed decorative design (also called the final stop design) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せ等であればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付される。一例として「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せ等適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類でもよい(例えば7種類や9種類等)。 The decorative pattern is, for example, 8 types of patterns (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images). Etc., and the character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). A symbol number corresponding to each decorative pattern is attached to each decorative pattern. As an example, each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8" may be assigned a symbol number of "1" to "8". Note that the decorative patterns are not limited to eight types, and may be of any type (eg, seven types or nine types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lost combination can be configured.

特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、または、導出表示(または、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミングおよび変動終了タイミングは特別図柄の変動開始タイミングおよび変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まればよい。 Variable display result of special symbols (also called special symbol display result) Stop display to stop and display the fixed special symbol and end the variable display, and fixed decorative symbol (final stop symbol) which is variable display result of decorative symbol Stop display to stop and display the variable display, and stop display to display the fixed normal symbol that is the variable display result (also referred to as general figure display result) of the normal symbol and stop the variable display, It is also referred to as a stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”). The variation start timing and variation end timing of the decorative symbol do not necessarily have to match the variation start timing and variation end timing of the special symbol, and within the variation time of the special symbol (special symbol variation time), It suffices if the change time is settled.

即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよく、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留演出(後述)の一態様である単純保留演出(後述)である。 That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, and the variation end timing of the special symbol (stop display timing of the fixed special symbol) is the variation end timing of the decorative symbol (stop of the fixed symbol) It may be later than the display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the fixed decorative design is stopped and displayed, and the fixed special symbol may be stopped and displayed at the end of the execution of the predetermined effect. An example of the predetermined effect is a simple hold effect (described later) that is one mode of the hold effect (described later).

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮等も生じさせずに停止表示させるもの等が含まれる。 Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be displayed. For example, the decorative design may be temporarily stopped and displayed during the variable display from the start of the variable display of the decorative design to the derivation display of the fixed decorative design. In the temporary stop display, a decorative pattern whose fluctuation speed is “0” is displayed for a while, for example, while causing a slight shake or expansion/contraction, or is shorter than a predetermined time (for example, 1 second). It includes those that stop and display without causing time, slight shaking, stretching, etc.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、および、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置される。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。 Further, in the display area of the image display device 5, a first starting prize winning memory display area 5HL and a second starting winning prize memory display area 5HR are arranged. In the first starting prize winning memory display area 5HL, as with the first reserved display device 25A, the first reserved display for displaying the first special figure reserved memory number in a identifiable manner is performed. That is, the number of the first special figure games that are currently being executed is displayed so that they can be specified. In the first start winning a prize memory display area 5HL, the second hold display for displaying the second special figure hold storage number in a identifiable manner is performed, as in the second hold display 25B. That is, the number of the second special figure games which are currently being executed is displayed so that they can be specified.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加してもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。 In addition, in the first start winning a prize memory display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. That is, when the number of holdings of the first special figure game increases due to the establishment of the new first starting condition, if there is no other first holding display in the first starting winning prize memory display area 5HL, the first starting winning prize memory display is displayed. On the right side of the area 5HL (the center side of the display area of the image display device 5), a new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased first special figure hold information, and the first start winning prize memory display area 5HL is added. If there is another first hold display in the above, the new first hold is displayed on the left side of the other first hold display (if there are a plurality of other first hold displays, further left side of the leftmost first hold display). Additional displays may be added. In addition, when there are a plurality of first hold indications in the first start winning a prize memory display area 5HL and the hold number of the first special figure game decreases due to the establishment of the new first start condition, the first amount of decrease The first hold display (the first hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start prize winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information is erased, Each of the other first hold displays is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加してもよい。 Further, in the second starting prize winning memory display area 5HR, for example, the second hold display may be performed by left-justifying. That is, when the number of holdings of the second special figure game increases due to the establishment of the new second starting condition, if there is no other second holding display in the second starting winning prize memory display area 5HR, the second starting winning prize memory display is displayed. On the left side of the area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5), a new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information, and the second start winning a prize memory display area 5HR is added. If there is another second hold display in the above, the new second hold is displayed on the right side of the other second hold display (if there are a plurality of other second hold displays, further right side of the rightmost second hold display). Additional displays may be added.

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。 In addition, when there are a plurality of second hold indications in the second start winning a prize memory display area 5HR and the hold number of the second special figure game decreases due to the establishment of the new second start condition, the second decrease Erase the second hold display (the second hold display that has been displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning prize memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information, Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). In addition, when the first start winning prize memory display area 5HL and the second starting prize winning memory display area 5HR are not particularly distinguished, they are simply referred to as "starting prize memory display area 5H".

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報にもとづき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示(変動対応表示、消化時表示、今回表示等とも称する)を含む情報を表した特別画像を表示するアクティブ表示エリアAHA(変動対応表示領域、消化時表示領域、消化時表示エリア、今回保留表示領域、今回保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保留表示エリア、アクティブ表示領域、今回表示領域、今回表示エリア、消化時表示部等とも称する。)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間に配置されている。 In addition, in the display area of the image display device 5, as a hold display area, in addition to the first start winning prize memory display area 5HL and the second starting winning prize memory display area 5HR, the first starting prize winning memory display area 5HL and the second starting prize winning memory display area 5HL. The hold display erased (moved) from the start winning prize memory display area 5HR (that is, the first special figure hold information that is consumed when the first start condition is satisfied, and the second special diagram hold information that is consumed when the second start condition is satisfied). Display a special image showing information including active display (also referred to as variable correspondence display, display at digestion, this time display, etc.) corresponding to the hold display corresponding to the variable display of the decorative pattern executed based on the special figure hold information Active display area AHA (variable display area, display area during exhaustion, display area during exhaustion, current hold display area, current hold display area, active hold display area, active hold display area, active display area, this time display area, this time display area Area (also referred to as an in-digestion display portion, etc.) is disposed, for example, between the first start prize winning memory display area 5HL and the second start prize winning memory display area 5HR.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域のいずれかの位置に配置されればよい。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、アクティブ表示のほかには、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等のアクティブ表示に応じた情報等が特別画像により表示される。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the active display area AHA is arranged between the first starting prize winning memory display area 5HL and the second starting winning prize memory display area 5HR. The display area AHA may be arranged at any position in the display area of the image display device 5. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the active display, the active display frame surrounding the active display, the active display, or the active display of characters or images displayed around the active display frame or around the active display frame. Information and the like corresponding to are displayed by a special image.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材により常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチにより検出されたことにもとづき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取込まれるアウト口が設けられている。 In the game area of the game board 2, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game balls are provided in addition to the above-mentioned configuration. Further, as the winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. You may be asked. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general winning ball switch. .. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等により操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられればよい。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area. For example, the hit ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the hit ball launching device, and a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられる。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to the ball striking device. An upper plate (striking ball supply plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されればよい。 A stick controller 31A, which can be held by a player and tilted by a player, is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, a central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating stick (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operating stick). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). It may be configured as follows. A trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push/pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されればよい。 A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1. Pair) and four transmission type photosensors (vertical sensor pair) that are arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player side. It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対してされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられればよい。 As a member forming the upper plate, for example, a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A) or the like. It is provided. The push button 31B may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation such as a pressing operation by the player. A push sensor may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed, or the like, for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音および声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。 A sound output member is provided in the periphery of the game area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speaker 8UL and the speaker 8UR are installed at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and the speaker 8LL and the speaker 8LR are provided at the left and right oblique lower parts of the upper plate (the left and right oblique upper parts of the lower plate). It is installed. Hereinafter, the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR will be simply referred to as the speakers 8 unless otherwise distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs an effect sound (also called a sound effect) according to the progress of the game of the gaming machine 1, and outputs a warning sound according to the situation of the gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音等が含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌等である。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出等)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)等である。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声等である。プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサにより検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告または示唆する音、声等である。 The effect sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the effect sound is, for example, BGM, a song, or the like that is output according to the progress of the game. The detected sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice (serif, message) or the like that is output according to the detection result by the switch or the sensor (for example, the detection of the winning of the first starting winning opening or the like). The response sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice, or the like that is output according to an operation action on the push button 31B. Since the operation action on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output according to the operation action on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is issued to request an operation action on the push button 31B, or a sound or a voice that notifies that the reach state (to be described later) is entered when the reach state (described later) is entered. , A sound, voice, or the like that gives a notice or suggests that the jackpot game state will be entered before the jackpot game state is entered.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音等である。 Examples of the warning sound are a warning sound output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound output when the glass door (not shown) is open, and the like. ..

遊技機用枠3の遊技領域の内部および周辺部には、演出または装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものでもよく、フラッシュランプから構成されるものでもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)でもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲等に、種々の発光部材を設置してもよい。 A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or a decoration is provided inside and around the game area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed in the upper position of the image display device 5, the light emitting members 9CL and 9CR are installed in the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting member is installed in the upper position of the gaming machine frame 3. 9U, the light emitting member 9SL, the light emitting member 9SR is installed at the left and right positions of the gaming machine frame 3. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR will be collectively referred to as the lamp 9 unless otherwise distinguished. The lamp 9 may be composed of, for example, one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotating lamp (for example, a patrol lamp) having a rotating portion. In addition to the above, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning ball device 7 or the like) in the game area.

画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9等は演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型等他の演出装置を備えてもよい。 The image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like are effect devices that perform effects, but the gaming machine 1 may include other effect devices such as effect models having a drive unit as effect devices.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分または左側部分)に設けられてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分または左側部分)に設けられてもよい。 The arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at another position. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことにもとづいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the universal figure display device 20 starts the universal figure game based on the establishment of the universal figure start condition after the establishment of the universal figure start condition. In the normal figure game, after starting the variable display of the normal symbol (after starting the fluctuation of the normal symbol), when the predetermined time that is the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that becomes the variable display result of the normal symbol Is stopped (displayed). At this time, as a fixed ordinary symbol, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per symbol”. On the other hand, as the fixed ordinary symbol, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is “ordinary symbol loss”. Become. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the expansion opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B is in the tilt position. When a predetermined time elapses, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことにもとづいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことにもとづいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the pachinko gaming machine 1, the special drawing game (first special drawing game) by the first special symbol display device 4A is started based on the first starting condition being satisfied after the first starting condition is satisfied, and the second Based on that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied, the special figure game (second special figure game) by the second special symbol display device 4B is started. In the special figure game, after starting the variable display of the special symbol (after starting the fluctuation of the special symbol), when the variable display time as the special symbol change time elapses, the variable display result of the special symbol becomes the fixed special. Derivatively display the design (results of special figure display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the result is "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If so, the predetermined display result is "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, it becomes "miss".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes "small hit", the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となってもよく、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄としてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, as an example, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are the big hit symbols, and the special symbols indicating the numbers “2” are the small hit symbols, The special symbol showing the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. It may be a symbol, and a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間で、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as the specific display result, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7 has a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The special winning opening is opened for a period of time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) or for a predetermined number (for example, 9) of winning balls. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is brought into the first state (open state), which is advantageous for the player, is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」等)に達するまで、繰返し実行可能である。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったこと等)により、ラウンドの実行が終了してもよい。 The special winning a prize sphere device, by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closing the big winning a prize, the big prize award door which opened the big prize award during the execution of the round. 7 is changed to a second state (closed state), which is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, "15"). Even before the number of times the round has been executed reaches the upper limit, the execution of the round may be ended when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won in the special winning opening).

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒等)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒等)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Among the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for which the special variable winning ball device 7 is in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 seconds) is also called a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間で大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers "3", "5", "7" which are big hit symbols, the special symbols showing the numbers "3", "7" are usually open round big hit symbols and the number "5" The special design that indicates is a short-term open round jackpot design. In the special opening game, the special opening winning jackpot of the special variable winning ball device 7 in the big opening gaming state (normal opening big hitting state) as the normal opening round specific game state that is controlled after the big opening winning symbol is derived. The door opens the special winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) which is a first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is executed. The normal open jackpot state is also called the first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となってもよい。 Short-term open round as a definite special symbol in the special figure game Short-term open round controlled after the big-hit symbol is derived. In the big-hit gaming state (short-term open big-hit state) as a specific game state, the special variable winning ball device 7 is used in each round. The upper limit time (upper limit of the period in which the special winning opening is opened by the special winning opening door) for changing to the first state, which is advantageous to the player, is shorter than the first period in the normally open big hit state (for example, 0 1 second). It should be noted that in the short-term open big hit state, the opening period of the special winning opening may be controlled to be the second period, and other controls may be performed in the same manner as in the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open jackpot state, the number of times the round is executed may be the second round number (eg, “2”) smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open jackpot state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間等)であって非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open big hit state, if a game ball wins the special winning opening, a predetermined number (for example, 15) of payout balls (prize balls) can be obtained. However, the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 seconds or the like), which is very short. Therefore, the short-term open big hit state is a big hit game state in which a payout (prize ball) is practically not obtained. The short-term open jackpot state is also called the second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものでもよい。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In addition, the big hit game state as the short-term open round specific game state is not limited to one in which the big winning opening period is shorter than the big hit game state as the normal open round specific gaming state, and for example, the big winning opening is opened. The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open-round specific game state, but in the short-term open round specific game state, the upper limit number of times (for example, 2 times) that the special winning opening is in the open state is It may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific game state. That is, in the big hit game state as the short-term open round specific game state, the period during which the big winning opening is changed to the first state where the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal open round specific game state. The second period is also shorter, and the number of times the round is executed is at least one of the second round number that is smaller than the first round number in the normal open round specific gaming state. ..

このように大当り遊技状態は、遊技者にとって有利となる有利状態である。遊技者にとって有利な有利としては、前述した大当り遊技状態の他に、確変状態(高確率状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 In this way, the big hit game state is an advantageous state that is advantageous to the player. Advantageous advantages for the player may include other advantageous states such as a probability variation state (high probability state), a time saving state, and a high base state, in addition to the above-described big hit game state.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰返し実行される。 After the special symbol indicating the number "2" which is the small hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special symbol game, it is controlled to the small hit game state as the special game state. In this small hitting game state, as in the short-term open big hitting state, in the special variable winning a prize ball device 7, the variable winning operation for changing the special winning opening to the first state (open state) advantageous to the player is performed. That is, in the small hitting game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 in the first state (open state) is repeatedly executed for the second period.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組合せの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。 In the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In response to the start of one of the special drawing games among the games, the variable display of the decorative design is started. In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative pattern is changed to a specific variable during the period from the start of the variable display of the decorative pattern to the end of the variable display due to the stop display of the fixed decorative pattern. There may be a predetermined reach state that forms part of the display combination.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域で停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。 The reach state refers to a decorative pattern (also referred to as a “reach variation pattern”) that is not yet stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination. Is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or a part of the decorative patterns are synchronously fluctuating while forming all or a part of the big hit combination. In addition, in the following description, reaching the reach state is also referred to as reaching the reach (establishing the reach).

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(またはリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9等の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれてもよい。 In addition, in response to the reach state, the changing speed of the decorative design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the variation mode of the decorative pattern, a performance effect different from that before the reach state is executed. May be done. The production operation such as the display of the character image or the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach production (or reach production display). In addition, in the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emitting operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 and the like before the reach state is set. The operation mode may be different from the operation mode of.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せ等が最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the effect pattern, the possibility that the big hit combination or the like will be finally stopped and displayed after the reach effect (also referred to as "big hit expectation" or "big hit reliability") may be different. Thereby, the jackpot expectation can be made different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed, that is, which reach effect is to appear. As an example, in the present embodiment, a reach mode of normal reach and a reach mode of super reach, which has a higher jackpot expectation than the normal reach, are set (prepared) in advance.

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}により算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。 The jackpot expectation degree is, for example, (probability that the effect is executed during the jackpot)×(probability that the jackpot will occur)/{(probability that the effect will be executed during the jackpot)×(probability that the jackpot will occur)+(except during the jackpot) Is calculated (probability that the effect is executed)×(probability that big hit does not occur)} (when the expectation of big hit is “1”, the variable display result is always “big hit”).

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄等の可変表示動作により実現される滑り演出や擬似連演出等が実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部で飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5R等)で飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)で飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 Further, during the variable display of the decorative pattern, as one mode of the variable display effect, a sliding effect, a pseudo continuous effect, etc., which are realized by a variable display operation of the decorative pattern can be executed. In the sliding effect, after changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R, in a plurality of decorative design display areas (for example, "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R, etc.) After the decorative design is temporarily stopped and displayed, a predetermined number (for example, "1" or "2") of decorative design display areas (for example, "left" decorative design display area 5L) are displayed in the temporarily stopped display of the decorative design. In the "right" decorative pattern display area 5R (either one or both), the decorative pattern is changed again, and then stopped and displayed, thereby effecting display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed. In this way, in the sliding effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed after the variable display of the decorative symbols is started until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, and then the predetermined number of decorative symbols are changed. By executing the display again, there are times when the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state and when the decorative pattern that does not reach the reach state and constitutes the non-reach combination is stopped and displayed.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部で飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目等が飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。 In the pseudo continuous production, in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being satisfied once, the fixed display that becomes the variable display result after the variable display of the decorative design is started By the time the symbols are derived and displayed, all the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, a predetermined pseudo continuous chance or the like is a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R or (Displayed in all) is temporarily stopped and then, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, re-variable display, which is an effect display for starting variable display of all decorative symbols, is repeated a predetermined number of times ( (For example, up to 4 times).

本実施形態において、擬似連演出における再可変表示の回数(再可変表示回数)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの可変表示(初回可変表示)の回数(1回)と、全部の飾り図柄が最後に仮停止した後の再可変表示(最終可変表示)の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表示の間の再可変表示の回数X(Xは0または1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連とも称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(または、擬似連回数)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。 In the present embodiment, the number of times of re-variable display (re-variable display number) in the pseudo continuous production is variable display (first variable) until all the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped. Number of times of display) (1 time), number of times of re-variable display (final variable display) after the temporary stop of all decorative patterns (1 time), and re-variable between initial variable display and final variable display The number of times X of display (X is 0 or 1 or more) and the number of times (X+2) that is the sum of the number of times of display (X+2) are grasped as one number of times (X+1). In addition, the number of times of re-variable display is the same as the number of times (temporary stop number) in which all the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The first variable display to the first temporary stop display are also referred to as the first pseudo continuous, the second variable display (the first re-variable display) to the second temporary stop display are also referred to as the second pseudo continuous, and the third pseudo display. Variable display (second re-variable display) to the third temporary stop display is also referred to as the third pseudo-link, and the fourth variable display (third re-variable display) to the fourth temporary stop display is the fourth time. Also referred to as the pseudo-regular. In addition, the number of pseudo consecutives in the pseudo consecutive production is also referred to as a pseudo consecutive variation number (or a pseudo consecutive number). That is, the number of times of pseudo continuous fluctuation, the number of times of revariable display, and the number of times of temporary stop are the same. The increase in the number of pseudo runs such as the first time, the second time, the third time,... Is also referred to as “the pseudo run continues”.

「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことにもとづき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。 In the variable display effect of "pseudo-run", the variable design is changed based on the fact that the re-variable display (re-fluctuation) is performed once to four times so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The display can be made to appear as if it was started two to five times in a row.

なお、擬似連演出は、当該変動においてリーチが成立する前(リーチ状態となる前に)に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止させてもよく、リーチが成立した後に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止してもよい。つまり、擬似連演出における仮停止表示の演出態様には、少なくとも、リーチ状態となる前に仮停止表示させる演出態様と、リーチと状態となった後にチャンス図柄を仮停止表示させる演出態様とがあってもよい。 In the pseudo continuous production, before the reach is established in the variation (before the reach state is reached), the pseudo continuous chance eye is temporarily stopped and displayed in any or all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. As described above, the decorative designs in all the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped, and after the reach is established, the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R are simulated partially. The decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped so that the consecutive chances are temporarily stopped and displayed. In other words, in the production mode of the temporary stop display in the pseudo continuous production, there are at least a production mode in which the temporary stop display is performed before the reach state and a production mode in which the chance symbol is temporarily displayed after the reach state. May be.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、いずれかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告または示唆するものでもよい。以下、いずれかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告または示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよく、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)等のように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。 The sliding effect (similarly to the pseudo continuous effect) may be a notice or a suggestion to the player that any one of the reach effects, a certain reach effect may be executed, the jackpot expectation is high, or the like. .. Hereinafter, an effect for giving a notice or suggesting to the player that any one of the reach effects or a certain reach effect may be executed or that the jackpot expectation degree is high may be collectively referred to as an announcement effect. The notice production may use a variable display operation different from the slide production or the pseudo continuous production in addition to the slide production or the pseudo continuous production, for example, a background image display, a message window display, There may be one that uses an effect operation different from the variable display effect, such as hold display, voice output, light emission (lighting, blinking, and extinction).

本実施形態では、予告演出として、当該変動に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出が含まれる。また、予告演出には、共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させる成功演出、および共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させない失敗演出が含まれる。なお、予告演出には、共通演出を示唆する示唆演出が含まれてもよい。また、示唆演出は、共通演出と同様に、特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される演出でもよい。換言すれば、共通演出が実行されることを示唆する演出を示唆演出と称する場合と、成功演出または失敗演出のいずれかが実行されることを示唆する演出(共通演出、または、共通演出とは別の演出)を示唆演出と称する場合とがある。 In the present embodiment, as the notice effect, it is common to change the display mode of the special image showing the information including the active display corresponding to the pending display corresponding to the variation and to not change the display mode of the special image. Includes common effects performed in. Further, the notice effect includes a success effect that changes the display mode of the special image after executing the common effect, and a failure effect that does not change the display mode of the special image after executing the common effect. The notice effect may include suggestive effect that suggests a common effect. Further, as with the common effect, the suggestive effect may be an effect that is commonly executed when the display mode of the special image is changed and when the display mode of the special image is not changed. In other words, the case where the effect that suggests that the common effect is executed is called a suggestion effect, and the effect that suggests that either the success effect or the failure effect is executed (the common effect or the common effect is There is a case in which another effect is referred to as a suggestive effect.

なお、予告演出は、当該予告演出が予告または示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告または示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告または示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されればよい。 The notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether the notice effect or the content suggested by the notice effect is realized. For example, the notice effect that gives a notice or suggests to the player that the variable display state of the decorative pattern due to the winning of a certain game ball may reach the reach state is at least the variable display state of the decorative pattern due to the winning of the game ball. It may be executed (started) before reaching the reach state (or the non-reach state). In addition, the notice effect that gives a notice or suggests to the player that the variable display result due to the prize of a certain game ball may be a “big hit” is at least the fixed decorative pattern due to the prize of the game ball being stopped and displayed. May be executed (started) before.

予告演出のうちには、先読み予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれればよい。先読み予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報等にもとづいて判定し(先読みし)、当該判定結果にもとづいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読み予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読み予告演出は、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、およびターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。 The notice production may include a pre-read notice production (also referred to as “preliminary determination notice production”). The pre-reading notice effect determines whether or not the variable display result of the variable display is a "big hit" before starting the variable display subject to the notice based on the special game game hold information and the like ( This is a notice effect that is executed based on the judgment result. In the following description, the hold information that is the target of the look-ahead notice effect is referred to as target hold information, the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display, and corresponds to the target hold information. The second hold display is referred to as the target second hold display, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as the target variable display. In addition, the prefetch notice effect is executed when the target hold information is being consumed (when the target hold information is being consumed, including during variable display of the target), and when the hold information before the target hold information is executed. It may be executed while the information is being digested, or while the target's pending information is being digested, and while the pending information prior to the target's pending information is being digested.

ある遊技球の入賞による先読み予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読み予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読み予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読み予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されればよい。 A player can determine whether or not the content that the pre-reading notice effect will notice is realized after the winning of the game ball (after the start condition is satisfied) in the effect operation that becomes the pre-reading notice effect by winning the game ball. It may be executed (started) before that. For example, due to the winning of a certain game ball, the effect of the look-ahead notice effect for notifying (indicating) to the player beforehand that there is a possibility of reaching the reach state is at least variable in the decorative pattern depending on the prize of the game ball. It may be executed (started) before the display state becomes the reach state (or the non-reach state). In addition, at least the presentation operation of the pre-reading notice production for notifying (indicating) the player in advance that the variable display result due to the prize of a certain game ball may be a "big hit" It may be executed (started) before the fixed decorative pattern by is displayed in a stopped state.

なお、先読み予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出等の作用演出が用意されてもよい。また、先読み予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出等の作用演出が用意されてもよい。 The prefetch notice effect (preliminary determination notice effect) may be, for example, a hold change effect that changes the display mode of the first hold display in the first start prize winning memory display area 5HL, or a hold change effect in the first start prize winning memory display area 5HL. An action effect such as an on-hold change gasse effect that does not change the display mode of the 1-hold display may be prepared. The pre-reading notice effect (preliminary determination notice effect) may be, for example, a hold change effect that changes the display mode of the second hold display in the second start prize winning memory display area 5HR or a hold change effect in the second start prize winning memory display area 5HR. 2 An action effect such as an on-hold change gasse effect that does not change the display mode of the on-hold display may be prepared.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is a lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. In some cases, a fixed decorative design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is called a "non-reach" (also called "normal loss") variable display mode when the variable display result is "miss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後等に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is the lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the decorative symbol is started after the variable display of the decorative symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, the fixed decorative pattern that is a predetermined reach-miss combination may be stopped and displayed. The variable display result of such a decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “miss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにより形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組合せである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。 As a fixed special symbol in the special symbol game, if the normal jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is Corresponding to the reach state, after a predetermined reach effect is executed, etc., a fixed decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as "indeterminate variation big hit combination") among a plurality of kinds of big hit combinations The design is stopped and displayed. The predetermined normal jackpot combination is, for example, a normal pattern of the same type (also referred to as "non-probable variation pattern") on a predetermined effective line (for example, a straight line) formed by the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. Is a combination in which the final stop is displayed together. An example of a normal design is, among the eight types of decorative designs with design numbers “1” to “8”, four types of decorative designs with even design numbers “2”, “4”, “6”, and “8”. Is.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。 Corresponding to the fact that the fixed special symbol in the special drawing game becomes the normal big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the normal big hit combination is stopped and displayed. , Is called a variable display mode (also called "big hit type") of "indeterminate change" (also called "normal big hit") when the variable display result is "big hit". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "non-probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after that, the time reduction control (time saving control) is performed.

時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 By performing the time saving control, the variable display time of the special symbol in the special figure game (special figure change time) is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, initialization processing after power-on). The same control as in the state (1) is executed. In the time saving control, one of the condition that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and that the variable display result is “jackpot” is established first. Sometimes you just have to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組合せである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is Corresponding to the reach state, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative design is "normal" is executed, etc., a predetermined probability variable big hit combination among a plurality of kinds of big hit combinations There is a case where the fixed decorative pattern that is displayed is stopped. In other words, when the probability variation jackpot design is finally stopped and displayed in the special drawing game, the decoration design which is the predetermined probability variation jackpot combination is finally stopped, and the decoration pattern which is the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. There are cases where it will be done. The predetermined probability variation big hit combination is, for example, a combination in which probability variation symbols of the same type are lined up on the activated line and finally stopped and displayed. An example of the probability variation pattern is, among the eight types of decorative patterns with the symbol numbers “1” to “8”, the four types of decorative symbols with the odd number “1”, “3”, “5”, “7”. Is.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選で確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がされたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the fixed decorative design is a normal big hit combination or a probability variation big hit combination, the variable display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game is a "big hit" variable display result. In this case, it is referred to as a variable display mode of "probability change" (also called "big hit type"). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after that, stochastic variation control (probability change control) is performed together with time saving control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special figure display result) is a "big hit" in each special figure game is improved to be higher than in the normal state. The probability variation control may be finished when the condition that the variable display result becomes "big hit" and the big hit game state is controlled again after the big hit game state ends. Like the time saving control, the probability variation control may be ended when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game state. In addition, the probability variation control may be terminated when it is determined that there is a probability variation fall, which terminates the probability variation control in the probability variation fall lottery executed each time the special figure game is started after the jackpot gaming state is finished. ..

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことにもとづく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われてもよく、複数の制御が組合せられて行われてもよい。 When the time saving control is performed, the control for shortening the variation time of the regular symbol in the regular symbol game (normal symbol variation time) by the regular symbol display device 20 than in the normal state, and the variable of the regular symbol in each regular symbol game Control for improving the probability that the display result is "Public hit" compared to that in the normal state, tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on that the variable display result is "Public hit" In order to make it easier for the game ball to pass (enter) through the second start winning port, such as control for making the tilt control time for performing longer than in the normal state and control for increasing the number of tilts than in the normal state By increasing the possibility that the starting condition will be satisfied, control that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that makes it easier for the player to enter the game ball into the second start winning port along with the time saving control is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second starting winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is likely to be established, and the second special figure game can be executed frequently. The time until it becomes a "big hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、および、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a highly accurate state. The gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and neither the time saving control nor the high opening control is performed is also referred to as a highly accurate low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control may be referred to as a “probability variation state” in particular, and may be referred to as a time saving probability variation state in order to distinguish it from the highly accurate low base state. On the other hand, the certainty variation state in which only the certainty variation control is performed and neither the time saving control nor the high opening control is performed (highly accurate low base state) is sometimes referred to as the no time saving certainty variation state in order to distinguish it from the highly accurate high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low accuracy high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low accuracy low base state. When at least one of the time saving control and the probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game (second special figure game) can be frequently executed, and each special figure game (first special figure game) is executed. By increasing the probability that the variable display result in the (drawing game, the second special drawing game) will be a “big hit”, it becomes an advantageous state for the player. A gaming state that is advantageous to the player and different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。 As a fixed special symbol in the special figure game, when a short-term open round big hit symbol such as a special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed, or a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed. In this case, the variable display state of the decorative design may not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of fixed decorative designs determined in advance as the opening opportunity may be stopped and displayed. Also, as a fixed special symbol in the special symbol game, when the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. After a certain time, etc., the fixed decorative pattern which is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 In response to the fixed special symbol in the special drawing game becoming a short-term open round big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit". It is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of "attack probability" (also referred to as "a sudden hit big hit" or "a sudden probability big hit"). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "hit" big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the time variation control and the probability variation control may be performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことにもとづいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed, and the variable display result is "small hit", and the small hit game state is controlled. After the end, the game state is not changed, and the variable display result is continuously controlled to the game state before the "small hit". However, if the special drawing game in which the variable display result is "small hit" is executed and the number of executions of the special drawing game in the special game state has reached a predetermined number, after the small hit game state ends, The special game state may end and the normal state may occur.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として最終停止表示されてもよい。 The re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is the non-probable-variable big-hit combination or the probable-variable big-hit combination. For example, as a re-lottery effect, in the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R, after the decorative designs that are normally a big hit combination are temporarily stopped and displayed, the same decorative designs are changed again to be changed to a probability variation big hit combination. One of the decorative pattern (probably variable pattern) and the decorative pattern (normal pattern) that is usually a jackpot combination may be finally stopped and displayed as the fixed decorative pattern.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等で、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等で実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the fixed decorative pattern which is usually a big jackpot combination is derived and displayed, the next round starts after one of the rounds ends in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state or during the execution of a round in the jackpot gaming state. During the period until the end of the last round in the big hit game state until the next variable display game starts, etc. The effect may be executed. The notification effect similar to the promotion effect during the big hit may be executed during the first variable display game after the end of the big hit game state. The jackpot mid-promotion production that is executed after the final round in the jackpot game state is sometimes called "ending promotion production".

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly intended for a setting function of random numbers used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 controls the lighting/extinguishing of each LED (for example, a segment LED) that constitutes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol and the second special symbol. Variable display of the predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting/lighting/coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that captures detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, the game control microcomputer 100 The solenoid circuit 111 and the like for transmitting the solenoid drive signal of No. 1 to the solenoids 81 and 82 are mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8およびランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部または一部、ランプ9等における点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and outputs the image display device 5, the speaker 8, and the lamp. Various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as 9 are mounted. That is, the performance control board 12 is an electrical component for performance such as a display operation in the image display device 5, a whole or a part of a sound output operation from the speaker 8, and a whole or a part of a lighting/extinguishing operation of the lamp 9 or the like. Is provided with a function of determining the control content for executing a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等にもとづき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等にもとづき、ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speaker 8 based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on a command or control data from the effect control board 12, the lamp 9 or the like is turned on/off. It is equipped with a lamp driver circuit and so on.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 is connected to the main substrate 11. The gate switch 21, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, and the count switch 23 have arbitrary configurations such as those called a sensor that can detect a game ball as a game medium. If In addition to the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23, the gaming machine 1 similarly has other switches (for example, a glass door (not shown) connected to the main board 11). ), a switch for detecting the open/closed state, a switch for detecting the open/closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting unauthorized vibration, a switch for detecting unauthorized electromagnetic waves). Further, on the main substrate 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, the first holding display device 25A, the second holding display device 25B, the public figure holding display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15により中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよく、3以上の複数でもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3(A), the command 8001H is a first fluctuation start command that specifies fluctuation start in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command that designates variation start in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designating command that designates a variation pattern of the decorative design or the like that is variably displayed in each decorative design display area 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special design in the special drawing game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, different EXT data is obtained depending on the determination result of whether the variable display result is “miss” or “big hit” or the big hit type. Is set.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating the final stop symbol in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set, for example, according to the current game state in the pachinko gaming machine 1.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates display of an effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening to notify that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command that designates display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set depending on the pre-determined result or the big hit type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the EXT data to be set may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. In the special winning opening opening notification command and the special winning opening opening notification command, for example, different EXT data corresponding to the number of times the round is executed (for example, “1” to “15”) in the normal opening jackpot state or the short-term opening jackpot state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことにもとづき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the first starting winning occurs, and thus the first special prize. It is a first start winning combination designation command for notifying that the first starting condition for executing the first special figure game by the symbol display device 4A is satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことにもとづき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the second starting winning is generated. It is the second start winning combination designation command for notifying that the second starting condition for executing the second special drawing game by the special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HL等で第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HR等で特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first reserved figure reserved memory number in order to display the first reserved figure reserved memory number such that it can be specified in the first starting prize winning memory display area 5HL or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second starting prize winning memory display area 5HR or the like so as to be specified.

本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信してもよい。 In the present embodiment, as the reserved storage information, a first starting mouth winning designation command and a second starting mouth winning designation command that specify whether the first starting winning opening has been won or the second starting winning opening has been won. Along with the transmission, a first reserved storage number notification command and a second reserved storage number notification command that specify the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are also transmitted. It should be noted that when the number of reserved storages increases, the number of reserved storages addition designation command (first reserved storage count addition designation command or second designation (Reserved storage number addition designation command), while the number of reserved storages decreases, the reserved storage number subtraction designation command (first 1 reserved storage number subtraction designation command or second reserved storage number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信してもよい。また、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信してもよい。 A total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be transmitted.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command showing the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” is there. Further, the command C6XXH is a variation category command indicating the determination result of the variation category (also referred to as “variation pattern type”) as the winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of decorative patterns are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group that includes variation patterns of one or more decorative patterns that are categorized into a common group.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1にもとづいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2にもとづいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3にもとづいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値にもとづいて変動カテゴリを認識できる。 In the present embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 15A), when the start winning occurs, the variable display result is determined as "big hit" based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. Whether or not it is determined to be a "small hit", and when it is determined to be a "big hit", the type of the big hit is determined based on the random number value MR2 for determining the big hit type, and the variation category The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command or the variation category command, and the control is transmitted to the effect control board 12. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit" based on the value set in the symbol designating command and the big hit type. In addition to the recognition, the fluctuation category can be recognized based on the value set in the fluctuation category command.

変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンド等の演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9等)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。 The effect control commands such as the variation pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, etc.). Hereinafter, the effect control command used to control the image display operation in the image display device 5 is a display control command, the effect control command used to control the audio output from the speaker 8 is a voice control command, and the light emission operation of the lamp 9 ( The effect control command used to control the lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) is also referred to as a lamp control command. It should be noted that some of the effect control commands may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a program for game control to perform a control operation, and numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing and an I/O (Input/Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 for fixed data, the CPU 103 writes variable data in the RAM 102 for temporary storage, and the variable data write operation for storing temporary data in the RAM 102. Fluctuating data read operation of reading data, reception operation in which the CPU 103 receives various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and CPU 103 of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. A transmission operation for outputting various signals to the outside is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main board 11, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, a random number value MR3 for determining the variation category, and a universal figure. Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the display result and the random number value MR5 for determining the variation pattern are controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントしてもよい。 The random number circuit 104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。 Next, the variation pattern of the decorative design will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "miss" is referred to as "loss variation pattern". The loss variation pattern corresponds to the "non-reach variation pattern ("non-reach variation pattern" "non-reach" when the variable display result of the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach". (Also referred to as "(miss) variation pattern")" or "variable display result is "miss", and the "reach variation pattern" ("reach loss variation pattern") corresponding to the variable display mode of the decorative pattern being "reach" Also referred to as “)”.

また、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意してもよい。 A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is "big hit" or "small hit" is referred to as a "hit variation pattern". The hit variation pattern includes a “big hit variation pattern” corresponding to the variable display result being “big hit” and a “small hit variation pattern” corresponding to the variable display result being “small hit”. As the jackpot variation pattern, a plurality of variation patterns corresponding to each jackpot type may be prepared.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、いずれかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。 In the non-reach variation pattern, a plurality of variation patterns with different variation times are prepared corresponding to the time saving control executed when the total number of pending memories is large, or when the game state is the probability variation state or the time reduction state. Good. As a result, by selecting one of the variation patterns according to the total number of pending storages and the gaming state, it is possible to control the variation time according to the total number of pending storages and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターン等のようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。 For the variation patterns including the reach effect such as the big hit variation pattern and the reach variation pattern, the variation patterns corresponding to the reach modes of the respective reach effects are prepared. A variation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as a “normal reach variation pattern”, and a variation pattern in which the reach effect of super reach is performed is referred to as a “super reach variation pattern”.

図5は、本実施形態における変動カテゴリおよび変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。 FIG. 5 shows a specific example of the fluctuation category and the fluctuation pattern in this embodiment. In FIG. 5, the variation category “PA1” is a shortened/non-reach (miss) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The variation category “PA2” is a non-reach (miss) variation category. The fluctuation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the fluctuation category “PA2”. The variation category “PA3” is a normal reach (miss) variation category. The fluctuation patterns “PA3-1” and “PA3-2” belong to the fluctuation category “PA3”. The variation category “PA4” is a super reach α (miss) variation category. Variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The variation category “PA5” is a super reach β (miss) variation category. The fluctuation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the fluctuation category “PA5”. The variation category “PB3” is a normal reach (big hit) variation category. The fluctuation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the fluctuation category “PB3”. The variation category “PB4” is a super reach α (big hit) variation category. The fluctuation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the fluctuation category “PB4”. The variation category “PB5” is a super reach β (big hit) variation category. The fluctuation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the fluctuation category “PB5”.

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as non-reach (loss). The variation pattern “PA2-2” is a non-reach (miss) variation pattern in which the sliding effect is executed. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the sliding effect is executed. The same applies to other variation patterns in which the sliding effect is executed. The variation pattern “PA2-3” is a non-reach (miss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other variation patterns in which the pseudo continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach (miss) variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach (loss) variation pattern in which the special map variation time is a normal length as a normal reach (loss). Further, the variation pattern “PA3-2” is a normal reach (miss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (loss) variation pattern in which the special figure variation time is normally long as the super reach α (loss). The variation pattern “PA4-2” is a super reach α (loss) variation pattern in which pseudo-continuous variation (effect) is executed as a guise. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-2" is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-1" because the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a guise. The same applies to other variation patterns in which pseudo-repeated variation (effect) is executed as a fake. The variation pattern “PA4-3” is a super reach α (loss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. Further, the variation pattern “PA4-4” is a super reach α (loss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (loss) variation pattern in which the special figure variation time is normally long as the super reach β (loss). The variation pattern “PA5-2” is a super reach β (loss) variation pattern in which a pseudo-continuous variation (effect) is executed as a fake. The variation pattern “PA5-3” is a super reach β (loss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. Further, the variation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern "PB3-1" belonging to the fluctuation category "PB3" is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (big hit). In addition, the variation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. The variation pattern “PB4-1” belonging to the variation category “PB4” is a super-reach α (big hit) variation pattern in which the special figure variation time is normally long as super-reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-repeated fluctuations (effects) are executed as a guise. The variation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. Further, the variation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern "PB5-1" belonging to the fluctuation category "PB5" is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is normally long as super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-repeated fluctuations (effects) are executed as a guise. The variation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) variation pattern in which the pseudo-continuous variation (effect) is executed once. Further, the variation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed twice.

なお、図5において、小当り変動パターン、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。 It should be noted that, in FIG. 5, description of the variation pattern when the big hit type of the small hit variation pattern and the big hit variation pattern is abrupt is omitted, but the loss variation pattern (non-reach variation pattern, Reach loss variation pattern) and the big hit variation pattern (except when the big hit type is abrupt).

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。 In the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2, various data used for controlling the progress of the game are stored in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, data (for example, information specifying the content of the control command) forming a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals which are various control commands from the main board 11, and a diagram. Data and the like forming a table as shown in FIG. 5 are stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. It is prepared. In the first special symbol display result determination table 130A, a fixed special symbol which is a variable display result in the first special symbol game (special symbol game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. Previously, whether to control the variable display result as a "big hit" in the big hit game state, or whether to control the variable display result as a "small hit" in the small hit game state, for determining the special figure display result 2 is a table referred to for making a decision based on the random number value MR1 of In the second special symbol display result determination table 130B, a fixed special symbol that is a variable display result in the second special symbol game (special symbol game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. Previously, whether to control the variable display result as a "big hit" in the big hit game state, or whether to control the variable display result as a "small hit" in the small hit game state, for determining the special figure display result 2 is a table that is referred to in order to make a decision based on the random number value MR1.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A, the special figure is displayed depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the time saving state (low certainty state), or the certainty changed state (high certainty state). The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for result determination is assigned to the special figure display results of "big hit", "small hit", and "miss". In the second special figure display result determination table 130B, the random state for determining the special figure display result is determined depending on whether the game state is the normal state, the time saving state (low certainty state) or the certainty changed state (high certainty state). The numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of "big hit" or "miss".

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the game state is the definite change state (high accuracy state), it is the normal state or the time saving state (low accuracy state). More decision values are assigned to the special jackpot display result of "big hit" than when. Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, as compared to the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special figure display result is set as "big hit" and the big hit game is played. The probability of being determined to control the state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割当てられていない。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (values in the range of "30000" to "30350") are assigned to the special figure display result of "small hit". On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the decided value is not assigned to the special figure display result of "small hit". With such a setting, a "small hit" does not occur in the second special figure game, so that the normal variable winning ball device 6B is formed, for example, in a time saving state (low accurate high base state) or a positive change state (high accurate high base state). It is possible to avoid the occurrence of a “small hit” where it is difficult to obtain a prize ball in a game state where the game ball easily enters the second start winning hole, and to prevent the deterioration of the game interest due to the extension of the game. ..

なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割当てられてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割当てられてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行ってもよい。 In addition, in the second special figure display result determination table 130B and the first special figure display result determination table 130A, different predetermined range determination values may be assigned to the special figure display result of "small hit". For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than in the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the special figure display result of "small hit". As a result, it is possible to avoid frequent occurrence of "small hit" in the gaming state in which the game ball is likely to enter the second start winning hole formed by the normal variable winning ball device 6B. Alternatively, the special figure display result may be determined by referring to a common special figure display result determination table for the first special figure game and the second special figure game.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2にもとづき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to any of a plurality of types on the basis of the random number value MR2 for jackpot type determination when it is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "jackpot". It is a table referred to for. In the jackpot type determination table 131, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A (special symbol game using the first special symbol) is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The numerical value (determined value) that is compared with the random number value MR2 for determining the big hit type depends on whether the (special figure game using the second special figure) is executed. Is assigned to a plurality of types of jackpots.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、即ち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In the setting example of the jackpot type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a variable special figure) is the first special figure, the determined value of the predetermined range ( (Values in the range of “82” to “99”) are assigned to the jackpot type “probability”, on the other hand, when the second special figure game is executed, if the variable special figure is the second special figure, No decision value is assigned to the jackpot type of "probability". With such a setting, since it is not “probable” in the second special figure game, it is possible to obtain a prize ball in a game state in which the game ball easily enters the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 6B. It is possible to avoid the occurrence of difficult “probability” and prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the extension of the game.

なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割当てられてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割当てられてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行ってもよい。 Note that different predetermined range determination values may be assigned to jackpot types of "probability" depending on whether the variation special map is the first special figure or the second variation special figure. For example, when the variation special map is the second special figure, a smaller determination value than that in the case where the variation special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type “probability”. As a result, it is possible to avoid the frequent occurrence of "probability" in the gaming state in which the game ball easily enters the second start winning hole formed by the normal variable winning ball device 6B. Alternatively, the big hit type may be determined by referring to common table data when the variation special map is the first special figure and the second special figure.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。 Further, the ROM 101 stores a variation category determination table that is referred to when determining the variation category to be one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables in which the types of variation categories that can be determined in the variation category determination table, the respective determination rates, and the like are different from each other. In the variation category determination table, a numerical value (determination value) that is compared with the random value MR3 for determining the variation category is assigned to each variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different determination values (for example, the range of the determination value and the number of determination values) assigned to at least one variation category of the plurality of types of variation categories. There is. Note that, instead of the plurality of variation category determination tables, one large variation category determination table including information of all variation category determination tables may be stored in the ROM 101.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。 Further, the ROM 101 stores a fluctuation pattern determination table that is referred to in order to determine the fluctuation pattern to be one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables that differ from each other in the types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table, the respective determination rates, and the like. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR5 for fluctuation pattern determination is assigned to each fluctuation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables that have different determination values (for example, the range of the determination value and the number of determination values) assigned to at least one of the plurality of types of variation patterns. There is. Instead of the plurality of fluctuation pattern determination tables, one large fluctuation pattern determination table including the information of each fluctuation pattern determination table may be stored in the ROM 101.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグ等)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). It In particular, at least the data according to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. Data according to the control state of the game control means, when the power is restored after the occurrence of a power outage, etc., the data necessary to restore the control state before the occurrence of a power outage (for example, a special figure Process flag, etc.). Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling progress of a game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure reservation storage unit 151A, a second special figure reservation storage unit 151B, a general figure reservation storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. The control timer setting unit 153, the game control counter setting unit 154, and the game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The first special figure reservation storage unit 151A is a special figure game in which the game balls have passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first starting winning has occurred, but the game has not yet started ( Hold data (first special figure hold information) of the first special figure game) by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates a winning number (a game ball detection order) into the first start winning hole with a reservation number, and a random number is generated by the CPU 103 based on the passage (entry) of the game ball. Numerical data and the like indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as reservation data (first special figure reservation information) until the number of storage reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The second special figure reservation storage unit 151B is a special figure game in which the game ball has passed (entered) through the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B and the second starting winning has occurred, but has not yet started. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates a winning number into the second start winning opening (detection order of game balls) with a holding number, and a random number is generated by the CPU 103 based on the passage (entry) of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 or the like is stored as reservation data (second special figure reservation information) until the number of storage reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立にもとづく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立にもとづく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。 In addition, the holding data of the first special figure game by the first special symbol display device 4A (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition), and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B The hold data (the second special figure hold information based on the establishment of the second start winning) may be stored in a common hold storage unit in association with the hold number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データ等を保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The general figure reservation storage unit 151C stores the reservation data regarding the general figure game which has not yet been started by the ordinary symbol display device 20 (general figure reservation, although the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21). Information). For example, the public figure reservation storage unit 151C is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate 41, and based on the passage of the game balls, the CPU 103 extracts the general figure display result determined from the random number circuit 104 or the like. Numerical data or the like indicating the random number MR4 for use as reservation data (universal figure reservation information) is stored until the number of memories reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores, for each of the plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値等が記憶される。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, in the game control counter setting unit 154, the first reserved storage number count value, which is the stored value of the first reserved storage number counter for counting the first special diagram reserved storage number, and the second special figure reserved storage number. The second pending storage number count value, which is the stored value of the second pending storage number counter for counting, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number, and the like, Remembered.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I/O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 is an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmitting.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the production control board 12 is provided with a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program, fixed data, and the like, and a work area of the production control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes a process for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, whereby processing for controlling the effect operation by the effect electric components is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads a fixed data from the ROM 121, a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data to the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 RAM 122. The variable data reading operation of reading various kinds of variation data temporarily stored in the production control CPU 120 for receiving the various signals input from the outside of the production control board 12 via the I/O 125, and the production control CPU 120. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the production control board 12 via the I/O 125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 To the effect control board 12, wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image to the image display device 5 and for transmitting an information signal (effect sound signal) indicating an instruction to the sound control board 13 are transmitted. Wiring, wiring for transmitting an information signal (illumination signal) indicating a command to the lamp control board 14, and the like are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the operation operation of the player to the stick controller 31A is detected from the controller sensor unit 35A, and a game to the push button 31B. A wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that an operation action of a person is detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, by the random number circuit 124 or the like, the numerical value data indicating various random number values used for controlling the effect operation are updatable counted. The random number used to control such a production operation is also referred to as a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data used for controlling the progress of the game are stored in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores data that configures a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 For example, the ROM 121 stores a pending display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the first pending display displayed in the first starting prize winning storage display area 5HL to any one of a plurality of types. There is. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables that differ from each other in the types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table, the respective determination rates, and the like. In the hold display mode determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value MR6 (not shown) for determining the display mode of the first hold display is assigned to each display mode of the first hold display. .. Instead of the plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様の夫々に、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, for example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the second hold display displayed in the second start prize winning storage display area 5HR to any one of a plurality of types. Has been done. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables that differ from each other in the types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table, the respective determination rates, and the like. In the hold display mode determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value MR6 (not shown) for determining the display mode of the second hold display is assigned to each display mode of the second hold display. .. Instead of the plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、保留演出(作用演出、保留変化演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的に、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なしおよび実行ありの夫々に、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。本実施形態において、保留演出とは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読み予告演出と、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読み予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。 Further, the ROM 121 stores a holding effect execution presence/absence determination table that is referred to for determining whether or not to execute a holding effect (also referred to as an action effect or an on-hold change effect). Specifically, in the hold effect execution presence/absence determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value MR7 (not shown) for determining presence/absence of execution of the hold effect is determined whether the hold effect is executed or not. It is assigned. In the present embodiment, the hold effect is displayed in the second start winning a prize memory display area 5HR and the pre-reading notice effect that changes the display mode of the hold display displayed in the first start award winning memory display area 5HL to the notice mode. And a look-ahead notice effect that changes the display mode of the pending display to a notice mode. There are a plurality of types of hold effects, and there is also a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is a hold change effect effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5, but does not change the display mode of the hold display.

また、ROM121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なしおよび実行ありの夫々に、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。 Further, the ROM 121 stores an active display change effect execution presence/absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute an active display change effect (success effect) that changes a special image including active display. Specifically, the active display change execution presence/absence determination table is compared with a random value MR7 (not shown) for determining whether or not the active display change effect is executed, whether the active display change effect is executed or not. A numerical value (decision value) is assigned.

本実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等)等を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。 In the present embodiment, the active display change effect is an effect (main notice effect) of changing the special image to a notice mode. In other words, the active display, the active display frame surrounding the active display, the information corresponding to the active display (for example, the active display or the characters and images displayed around the active display frame, the active display frame, etc.) are used as the notice mode. It is a production (main announcement production) to be changed. As described above, in the active display change effect, the common effect, the success effect executed when changing the special image after executing the common effect (also referred to as active display change effect), and the common effect are executed. A failure effect (also referred to as an active display change gaze effect) that is executed later when the special image is not changed is included. The success effect is an effect that acts on the special image in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the special image. On the other hand, the failure effect is an effect that does not change the display mode of the special image by not affecting the special image in the display area of the image display device 5, or a special effect that affects the special image in the display area of the image display device 5. It is an effect that does not change the display mode.

また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、本実施形態においては、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。 Further, the active display change effect includes a first system change effect that changes the special image mode to any one of a plurality of modes and a special image mode that changes the second system. And the 2nd system change production which changes in any one of a plurality of modes is included. The first system change effect includes a common effect, a success effect, and a failure effect corresponding to the first system change effect, and the second system change effect corresponds to the second system change effect. , Common effects, success effects, and failure effects exist. In the present embodiment, the first system change effect is an effect that changes the display mode of the active display (active display displayed as a special image) in the special image, and the second system change effect is the special image in the special image. The effect is to change the display mode of the active display frame (active display frame displayed as a special image).

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングにより、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, the ROM 121 refers to the first system change which is referred to for determining the execution timing of the first system change effect, which is one of the active display change effects (which timing in the variation, etc.). A performance execution timing determination table is stored. In the first system change effect, the rate at which the successful effect related to the first system change effect is executed varies depending on the execution timing of the first system change effect. Further, the ROM 121 stores a plurality of effect execution timing determination tables for the first system change effect, which are different from each other in the types of execution timings that can be determined in the execution timing determination table of the first system change effect, the respective determination rates, and the like. It may be. In this execution timing determination table of the first system change effect, a numerical value (decision value) that is compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect is assigned to each execution timing. There is. Further, instead of the execution timing determination tables of the plurality of first system change effects, one large first system change effect execution timing determination table including the information of all the first system change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 121. May be stored.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングにより、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, the ROM 121 refers to the second system change referred to for determining the execution timing (the timing of execution of the second system change effect) which is one of the active display change effects. A performance execution timing determination table is stored. In the second system change effect, the rate at which the successful effect related to the second system change effect is executed varies depending on the execution timing of the second system change effect. Further, the ROM 121 stores a plurality of performance execution timing determination tables for the second system change effect, which are different from each other in the types of execution timings that can be determined in the execution timing determination table of the second system change effect, the respective determination rates, and the like. It may be. In the execution timing determination table of the second system change effect, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the second system change effect is assigned to each execution timing. There is. Further, in place of the plurality of second system change effect execution timing determination tables, one large second system change effect execution timing determination table including information of all the second system change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 121. May be stored.

なお、ROM121には、第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルおよび第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブや第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが1つの大きなアクティブ表示変化演出実行タイミング決定テーブルとして記憶されていてもよい。このアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。また、複数のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 It should be noted that the ROM 121 includes a plurality of first system changes in which the types of execution timings that can be determined in the execution timing determination table for the first system change effect and the execution timing determination table for the second system change effect, the respective determination rates, and the like are different from each other. The effect execution timing determination table of the effect and the execution timing determination table of the second system change effect may be stored as one large active display change effect execution timing determination table. In the execution timing determination table of the active display change effect, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect, and the second system, for each execution timing. A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining execution timing of the change effect, or a random value (not shown) for determining execution timing of both the first system change effect and the second system change effect A numerical value (decision value) to be compared with may be assigned. Further, instead of the execution timing determination tables of the plurality of active display change effects, one large active display change effect execution timing determination table including information of the execution timing determination tables of all the active display change effects is stored in the ROM 121. Good.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるアクティブ表示変化演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121に記憶されているアクティブ表示変化演出の演出パターン決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の演出パターンの夫々に、アクティブ表示変化演出の演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。 In addition, the ROM 121 stores an active display change effect pattern determination table that is referred to for determining the effect pattern (effect mode) of the active display change effect to one of a plurality of types. Specifically, in the effect pattern determination table of the active display change effect stored in the ROM 121, a random number value (not shown) for determining the effect pattern of the active display change effect for each effect pattern of the active display change effect. A numerical value (decision value) to be compared with is assigned.

なお、ROM121には、保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するか等のタイミング)を決定するために参照される保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。また、ROM121には、当該保留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。また、複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 It should be noted that the ROM 121 may store a hold change effect execution timing determination table that is referred to in order to determine the execution timing of the hold change effect (timing of how many times the change is executed). Further, the ROM 121 may store a plurality of hold change effect execution timing determination tables in which types of execution timings that can be determined in the hold change effect execution timing determination table, respective determination rates, and the like are different from each other. In this hold change effect execution timing determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the hold change effect may be assigned to each execution timing. Further, instead of the plurality of hold change effect execution timing determination tables, one large hold change effect execution timing determination table including information of all hold change effect execution timing determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、上述のアクティブ表示変化演出の他の主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていればよく、主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 It should be noted that the ROM 121 stores a main notice effect pattern determination table that is referred to in order to determine one of a plurality of types of effect patterns (effect modes) of other main notice effects of the above-mentioned active display change effect. May be. In this case, specifically, the ROM 121 stores a plurality of main notice effect pattern determination tables in which the types of main notice effect patterns that can be determined in the main notice effect pattern determination table, the respective determination rates, and the like are different from each other. The main notice effect pattern determination table may be assigned a numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR9 (not shown) for determining the main notice effect pattern for each of the main notice effect patterns. Note that, instead of the plurality of main notice production pattern determination tables, one large main notice production pattern determination table including information of all the main notice production pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される保留変化演出パターン決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、ROM121には、保留変化演出パターン決定テーブルには、保留変化演出パターンの夫々に、保留変化演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。 It should be noted that the ROM 121 may store a hold change effect pattern determination table that is referred to in order to determine one of a plurality of types of effect patterns (effect modes) of the hold change effect. In this case, in the ROM 121, in the hold change effect pattern determination table, if each hold change effect pattern is assigned a numerical value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for determining the hold change effect pattern. Good.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行有無を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルには、保留変化ガセ演出の実行なしおよび実行ありの夫々に、保留変化ガセ演出の実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。 It should be noted that the ROM 121 may store a holding change gasse effect execution presence/absence determination table that is referred to for determining whether to execute the hold change gasse effect. In this case, in the hold change gasse effect execution presence/absence determination table, a numerical value (not shown) that is compared with a random value (not shown) for determining whether or not the hold change gasse effect is executed is determined whether or not the hold change gasse effect is executed. A decision value) may be assigned.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するか等のタイミング)を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、ROM121には、当該保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブが記憶されればよい。この保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化ガセ演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。なお、複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 It should be noted that the ROM 121 may store a hold change gasse effect execution timing determination table that is referred to in order to determine the execution timing of the hold change gasse effect (timing such as how many times the change is executed). In this case, the ROM 121 may store a plurality of hold change gasse effect execution timing determination tables that differ from each other in the types of execution timings that can be determined in the hold change gasse effect execution timing determination table, the respective determination ratios, and the like. A numerical value (determined value) that is compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the pending change gasse effect may be assigned to each execution timing in the pending change gasse effect execution timing determination table. It should be noted that, instead of the plurality of hold change gasse effect execution timing determination tables, one large hold change gasse effect execution timing determination table including information of all the hold change gasse effect execution timing determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される保留変化ガセ演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、保留変化ガセ演出パターン決定テーブルには、保留変化ガセ演出パターンの夫々に、保留変化ガセ演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。 It should be noted that the ROM 121 may store a hold change gasse effect pattern determination table that is referred to for determining the effect pattern (effect form) of the hold change gasse effect to one of a plurality of types. In this case, in the ROM 121, in the hold change gasse effect pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for determining the hold change gasse effect pattern is stored in each of the hold change gasse effect pattern. It may be assigned.

また、ROM121には、アクティブ表示エリアAHAに表示されるアクティブ表示の表示態様を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるアクティブ表示態様決定テーブル(「消化時表示態様決定テーブル」とも称する)が記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、アクティブ表示の表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。アクティブ表示の表示態様決定テーブルには、アクティブ表示の表示態様の夫々に、アクティブ表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。つまり、ROM121には、複数種類のアクティブ表示の表示態様のうち少なくとも1つの表示態様に割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されればよい。なお、複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示の表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示の表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 In addition, the ROM 121 also includes an active display mode determination table (also referred to as a “digest display mode determination table”) that is referred to for determining the display mode of the active display displayed in the active display area AHA to one of a plurality of types. (Referred to) may be stored. In this case, the ROM 121 may store a plurality of active display display mode determination tables that differ from each other in the types of display modes that can be determined in the active display display mode determination table, the respective determination rates, and the like. In the display mode determination table of active display, a numerical value (determined value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the display mode of active display may be assigned to each display mode of active display. That is, in the ROM 121, a plurality of active display display modes in which the above-described determined values (for example, the range or the number of determined values) assigned to at least one display mode among a plurality of types of active display are different from each other A decision table may be stored. Instead of the display mode determination tables of the plurality of active displays, one large active display mode determination table including the information of all active display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型等)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータ等が記憶されている。演出制御パターンがセットされることにより、飾り図柄等の種々の可変表示動作や予告演出(先読み予告演出を含む)等が実現される。 Further, in the ROM 121, a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 for controlling effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, the effect model, etc.) are configured. Data and the like to be stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as a decorative pattern and advance notice effects (including prefetch advance notice effects) are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示の表示態様に対する保留演出等)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。 The various effect control patterns are composed of data showing the control contents of various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of variation of the special symbol in the special symbol game until the definite display of the fixed special symbol that is the special symbol display result is displayed. Variable display operation of symbols, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect operations not accompanied by variable display of decorative symbols (for example, hold for display mode of hold display in first start winning prize memory display area 5HL) Effect, and hold effect for the display mode of the hold display in the second start winning prize memory display area 5HR), and the like, and the like, and the like, which are configured by data indicating the control contents of various effect operations.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用CPU120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されてもよい。 FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The production control pattern is composed of control data for controlling various production operations such as production control process timer judgment value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, and end code. It suffices to set the contents of various kinds of effect control, the switching timing of effect control, etc. in series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the content of operation control of a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) that is compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control CPU 120. Therefore, the determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. Instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. As described above, data indicating the switching timing of effect control may be set in correspondence with the predetermined control content and processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating a voice output mode from the speaker 8, such as data indicating an output mode of effect sound or the like linked to the variable display operation of the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating the light emitting operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data that specifies the light emitting operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating the period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, the control content of the effect operation when the operation is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that specifies the effect operation according to the operation on the operation unit. It should be noted that these control data need not be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include some control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間でスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 Drawing 9 (B) is a figure for explaining various production operation performed according to the contents of a production control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative pattern is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. In addition, the control for outputting the sound from the speaker 8 in the mode specified by the voice control data is performed, and the control for causing the lamp 9 to emit light in the mode specified by the lamp control data is performed, and the operation specified by the operation detection control data is performed. During the effective period, control for accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B and determining effect contents is performed. It should be noted that dummy data (data that does not specify control) may be set in the data corresponding to the effect parts that are not controlled even though they correspond to the effect control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間等)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間等)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The production operation shown in FIG. 9(B) corresponds to the entire period from the start to the final stop of the variation of the decorative design, but the present invention is not limited to this, and during the variable display of the decorative design. An effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a part of the period (for example, the period for performing the notice effect). Alternatively, in order to execute the production operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative pattern (for example, a period during which a round is being executed in the big hit game state, a period in which an ending effect is executed at the end of the big hit game state, etc.) Effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよく、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材等)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 When setting the effect control pattern, the pattern data forming the applicable effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122. The ROM 121 of the pattern data forming the applicable effect control pattern may be read. The storage address in 1 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the read position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, each time the performance control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the performance control process timer determination values, and if it matches, the performance operation according to the corresponding various control data. Control. In this way, the effect control CPU 120, according to the contents of the process data #1 to the process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern, the effect device (image display device 5, speaker 8, lamp 9, Control of movable members etc. included in the production model is advanced. In each process data #1 to process data #n, display control data #1 to display control data #n and voice control data #1 to voice control associated with the effect control process timer determination values #1 to #n. Data #n, lamp control data #1 to lamp control data #n, and operation detection control data #1 to operation detection control data #n show the control contents of the effect operation in the effect device and specify the execution of effect control. Control execution data #1 to effect control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。 A command according to the effect control pattern thus set is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that receives the command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads out the image data indicated by the command from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores it in the VRAM for expansion. Further, in the voice control board 13 that receives the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesizing IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like to develop the voice data. ..

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 10A, for example, is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10(A) includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types in which the state can be updated according to the effect operation state such as the effect image display state on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of the plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the operation of displaying effect images on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In the present embodiment, data forming the first start-up winning prize reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first start prize-winning reception command buffer 194A is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value of the total number of reserved memories (eg, “4”). .. When there is a start winning prize to the first start winning a prize mouth, a starting mouth winning designation command (first starting mouth winning designation command), a symbol designating command, a variable category command, a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command) 4) is set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the first start winning prize reception command buffer 194A, of these commands, a storage area is secured so that the symbol designating command, the variation category command, and the first reserved storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域でコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands from the beginning in the empty area of the first start prize-winning reception command buffer 194A in the order received at the first start prize. At the time of the first start winning, the command transmission is performed in the order of the first starting winning award designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved storage number notification command. Therefore, if the command reception is normally performed, as shown in FIG. 10B, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4”, the starting mouth winning designation command, the symbol designation command, the fluctuation The category command and the first reserved storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “3”.

図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 The commands stored in the first start prize-winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B are deleted one by one each time the variable display of the decorative design is started in synchronization with the first special figure game, Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (winning order of commands). Specifically, when the variable display of the decorative design is started in synchronization with the first special figure game, the variable is stored in the area corresponding to the smallest buffer number of the commands associated with the first starting opening winning award designation command. One deleted command (one set) is deleted, and the command is stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (the command associated with the first start mouth prize designation command). However, it is shifted while maintaining the winning order (the relationship of the buffer numbers).

例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。 For example, when the variable display of the decorative design is started in synchronization with the first special drawing game in the storage state shown in FIG. 10B, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. , The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” becomes the buffer number “2”. Be shifted.

また、本実施形態では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In addition, in the present embodiment, the data forming the second start-up winning command buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second start prize-winning reception command buffer 194B is provided with a storage area (area corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value of the total number of reserved memories (eg, “4”). .. When there is a starting winning prize to the second starting winning a prize mouth, a starting mouth winning designation command (second starting mouth winning designation command), a symbol designating command, a variable category command, a reserved storage number notification command (a second reserved storage number notification command) 4) is set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the second start winning award reception command buffer 194B, a storage area is secured so that a symbol designating command, a variation category command, and a reserved storage number notification command among these commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域でコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands from the beginning in the empty area of the second start winning combination reception command buffer 194B in the order received at the second starting winning combination. At the time of the second start prize, the command transmission is performed in the order of the second start mouth prize designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number notification command. Therefore, if the command is normally received, as shown in FIG. 10C, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4”, the second start mouth winning designation command, the symbol designation command , The variable category command, and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10C, commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “2”.

図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 The commands stored in the second start prize-winning reception command buffer 194B shown in FIG. 10C are deleted one by one each time the variable display of the decorative design is started in synchronization with the second special figure game, Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (winning order of commands). Specifically, when the variable display of the decorative pattern is started in synchronization with the second special figure game, it is stored in the area corresponding to the smallest buffer number of the commands associated with the second starting opening winning award designation command. One deleted command (one set) is deleted, and the command is stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (the command associated with the second start mouth winning award designation command). However, it is shifted while maintaining the winning order (the relationship of the buffer numbers).

例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。 For example, when the variable display of the decorative design is started in synchronization with the second special figure game in the storage state shown in FIG. 10C, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. , The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”.

また、本実施形態では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120等により決定された夫々の保留情報に関する先読み予告演出に関する決定内容等が、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 Further, in the present embodiment, data forming the first prefetching notice buffer 194C as shown in FIG. 10D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first look-ahead notice buffer 194C is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers "1" to "4") corresponding to each data forming the first start prize-winning reception command buffer 194A. That is, the first pre-reading notice buffer 194C stores the determination contents regarding the pre-reading notice production regarding the respective hold information determined by the production control CPU 120 and the like in association with the buffer numbers "1" to "4". R. When the pending data (1 set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start-up winning command buffer 194A of FIG. 10B due to the start of variable display of the decorative pattern, etc. The contents associated with the buffer number are also deleted in the 1-read-ahead notice buffer 194C. In addition, due to the start of variable display of the decorative pattern, the reserved data (1 set of commands) associated with a certain buffer number is received in another buffer number in the first start winning prize reception command buffer 194A of FIG. 10B. When it is shifted to, the contents associated with the buffer number in the first prefetching notice buffer 194C are also shifted to the other buffer number.

また、本実施形態では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120等により決定された夫々の保留情報に関する先読み予告演出に関する決定内容等が、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 In addition, in the present embodiment, data forming the second prefetching notice buffer 194D as shown in FIG. 10E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second prefetching notice buffer 194D is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers "1" to "4") corresponding to each data forming the second start winning award reception command buffer 194B. That is, the second pre-reading notice buffer 194D stores the determination contents regarding the pre-reading notice production related to the respective holding information determined by the production control CPU 120 and the like in association with the buffer numbers "1" to "4". R. When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning prize reception command buffer 194B of FIG. 10C due to the start of the variable display of the decorative pattern, 2 In the prefetch notice buffer 194D, the contents associated with the buffer number are also deleted. Also, due to the start of the variable display of the decorative pattern, etc., the reserved data (one set of commands) associated with a certain buffer number is received in another buffer number in the second start winning prize reception command buffer 194B of FIG. 10C. When it is shifted to, the contents associated with the buffer number in the second prefetching notice buffer 194D are also shifted to the other buffer number.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103により遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入ってもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main process is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. In addition, register setting of CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。以下、ステップSは単にSと称する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(S13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Hereinafter, step S will be simply referred to as S. Then, by executing a predetermined main side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, start information, probability variation information, and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 are output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol. Various processes are selected and executed in order to control the display operation of the display device 4B and the opening/closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯等)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED, etc.) on the ordinary symbol display device 20 by executing the ordinary symbol process process, and the variable display of the ordinary symbol and the movable in the normally variable winning ball device 6B. Allows setting of tilting motion of winglets.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値により指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定にもとづく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 executes a command control process to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S17). As an example, in the command control process, one of the output ports included in the I/O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, the production control After setting the control data to the output port for transmitting the production control command to the substrate 12, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for the predetermined time. From the above, the effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enable state, the game control timer interrupt process is ended.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すS15で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のS101で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14は、始動入賞時処理として、図13のS208、S211で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のS220で実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 11 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). FIG. 13 is a flowchart showing an example of a process executed in S101 of FIG. 12 as the start winning determination process. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the processing executed in S208 and S211 of FIG. 13 as the processing for starting winning. FIG. 15A is a flowchart showing an example of a process executed in S220 of FIG. 14 as the winning random number determination process.

図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号にもとづき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)であるか否かを判定する(S202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202で第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S207)。 In the start winning determination process in the special symbol process process shown in FIG. 13, the CPU 103 first detects the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. Based on this, it is determined whether or not the first starting opening switch 22A is on (S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (S201; Yes), the first special figure reservation storage number (the first special figure game reservation number) is set to a predetermined upper limit value (for example, as the upper limit storage number). It is determined whether it is “4”) (S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reservation storage number by reading the first reservation storage number count value, which is the stored value of the first reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of 1st special figure reservation storages is not the upper limit in S202 (S202; No), for example, the stored value of the starting mouth buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S207).

S201で第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202で第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(S202;Yes)、S209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号にもとづき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)であるか否かを判定する(S204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S204で第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S210)。 When the first starting opening switch 22A is off in S201 (S201; No), when the first special figure reservation storage number has reached the upper limit value in S202 (S202; Yes), the processing of S209 is executed. After that, based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the normal variable winning ball device 6B, whether the second starting port switch 22B is ON or not. Is determined (S203). At this time, if the second starting opening switch 22B is ON (S203; Yes), the second special figure reservation storage number (second special figure game reservation number) is a predetermined upper limit value (for example, as the upper limit storage number). (4)) is determined (S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reservation storage number by reading the second reservation storage number count value, which is the stored value of the second reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in S204 (S204; No), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" (S210).

S207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(S208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(S209)、S203の処理に進む。S210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(S211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(S212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出にもとづく処理を完了させることができる。 After executing the process of S207, the process for starting winning (FIG. 14) is executed (S208), the value stored in the starting mouth buffer is set to "0 (initialization)" (S209), and the process proceeds to S203. After the processing of S210 is executed, the starting winning award processing (FIG. 14) is executed (S211), the stored value of the starting mouth buffer is "0 (initialized)" (S212), and the starting winning determination processing is ended. .. Thereby, even when the first winning opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect the starting winning of the game ball, the processing based on the respective detections can be completed.

CPU103は、始動入賞時処理(S208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。S215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(S216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 The CPU 103 updates the number of special figure reservation storages corresponding to the starting mouth buffer value, which is the value stored in the starting mouth buffer, by adding 1 as the starting winning process (S208, S211) (S215 in FIG. 14). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first holding storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second holding storage count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved storage number count value is updated so as to be incremented by 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. Following the processing of S215, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (S216). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be incremented by 1.

S216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタにより更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the processing of S216, the CPU 103 selects from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determining Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation category are extracted (S217). Numerical data indicating each random number value thus extracted is stored by being set as reservation information at the head of an empty entry in the special figure reservation storage unit 151 corresponding to the starting port buffer value (S218). For example, when the starting opening buffer value is "1", numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting opening buffer value is "2", Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure reservation storage unit 151B.

S218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the processing of S218, the transmission setting of the starting mouth winning designation command according to the starting mouth buffer value is performed (S219). For example, when the starting mouth buffer value is “1”, the storage address of the first starting mouth winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. The setting for transmitting the first starting opening winning award designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, the storage address of the second starting opening winning award designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is controlled. The setting for transmitting the second starting opening winning a prize designation command is performed. The starting mouth winning designation command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process processing is completed. To be done.

S219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the processing of S219, a winning random number determination processing is executed (S220). After that, for example, by storing the storage address of the reservation storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reservation storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Is set (S221). The reserved storage number notification command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process processing is completed. To be done.

CPU103は、入賞時乱数値判定処理(S220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図15(A)のS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 As the winning random number determination process (S220), the CPU 103 confirms the current game state of the pachinko gaming machine 1 by confirming the state of the time saving flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like. It is specified (S401 in FIG. 15A). The CPU 103 specifies that the probability variation state is the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is necessary to specify that it is in a normal state.

S401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(S402)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。その後、図14のS217で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S403)。大当り判定範囲には、S402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データにもとづく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 Following the processing of S401, the starting mouth buffer value (“1” or “2”) or the current game is selected from the table data forming the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected corresponding to the state (S402). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first special figure display result determination table 130A is set in the usage table. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. After that, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in S217 of FIG. 14 is within the predetermined jackpot determination range (S403). In the big hit determination range, the individual decision values assigned to the special figure display result of "big hit" in the special figure display result determination table data selected by the process of S402 are set, and the CPU 103 determines the random number value MR1 and each decision. It suffices to be able to determine the presence/absence of a decision value that matches the random number value MR1 by comparing the values one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the minimum or maximum value of the big hit determination range. It suffices to be able to determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range by making a comparison. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the hold data including the random number value MR1 is determined to be a “jackpot” (jump jack start determination). it can.

S403で大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(S403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(S404)。CPU103は、S402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。S404で小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(S404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S405)。 When it is determined in S403 that it is not within the big hit determination range (S403; No), it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 is within the predetermined small hit determination range (S404). The CPU 103 executes the same processing as that in the case of the big hit determination range for the determined value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result determination table data selected in the process of S402. It suffices to be able to determine whether or not the random number value MR1 is within the small hit determination range. When it is determined in S404 that it is not within the small hitting determination range (S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “miss” is transmitted to the effect control board 12. Is set (S405).

S404で小当り判定範囲内であると判定された場合には(S404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S407)。 When it is determined in S404 that it is within the small hit determination range (S404; Yes), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is transmitted to the effect control board 12. Settings are made (S407).

S403で大当り判定範囲内であると判定された場合には(S403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2にもとづいて、大当り種別を判定する(S409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(S410)。 When it is determined in S403 that it is within the jackpot determination range (S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (S409). At this time, the CPU 103 responds to the variation special map (“first special map” corresponding to “1” or “second special map” corresponding to “2”) specified in correspondence with the starting opening buffer value. From the table data forming the jackpot type determination table 131, the jackpot type determination table data is selected. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined. The setting for transmitting the symbol designating command according to the determination result by the process of S409 to the effect control board 12 is performed (S410).

S405、S407、S410の処理のいずれかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(S412)。即ち、変動カテゴリを図5に示す複数種類のいずれかに決定する。S412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットするいずれかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。 After performing any of the processes of S405, S407, and S410, the variation category is determined (S412). That is, the variation category is determined to be one of the plurality of types shown in FIG. In the process of S412, the CPU 103 causes the plurality of variation category determination tables stored in the ROM 101 (the plurality of variation category determination tables in which the types of variation categories that can be determined in the variation category determination table, the respective determination rates, and the like are different from each other). ), select one of the variable category determination tables to be set as the usage table.

具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、S403やS404の判定結果等)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値等)にもとづいて使用テーブルとしてセットするいずれかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等から抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとにもとづいて、複数種類の変動カテゴリのなかからいずれかの変動カテゴリを決定する。 Specifically, the CPU 103 causes the special figure display result (for example, the determination result of S403 or S404) and the number of reserved memories (for example, the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154). Any of the variable category determination tables to be set as the usage table is selected based on the first reserved storage number count value). Subsequently, the CPU 103 generates a variation category determination table set as a usage table and numerical data indicating a variation category determination random number MR3 extracted from, for example, the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. On the basis of this, one of the plurality of types of variation categories is determined.

図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図17は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブル。図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図17(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図17(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図17(B)〜図17(D)、および、変動パターン決定テーブル等の他の決定テーブルについても同様である。図16は、図17(A)〜図17(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかからいずれかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかからいずれかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。 FIG. 16 is a diagram showing an example of selection of the variation category determination table. FIG. 17 is a diagram showing a configuration example of the variation category determination table. The configuration example of this variation category determination table is four types of variation category tables that are referenced to determine one of a plurality of variation categories. FIG. 17A is a configuration example (denoted as “C-TBL1” in the figure) of a variation category determination table based on a certain variation category determination table among the above four types. FIG. 17B is a configuration example (denoted as “C-TBL2” in the figure) of a variation category determination table according to another variation category determination table. FIG. 17C is a configuration example (denoted as “C-TBL3” in the figure) of a variation category determination table according to still another variation category determination table. FIG. 17C is a configuration example (denoted as “C-TBL4” in the figure) of a variation category determination table according to still another variation category determination table. Note that, for simplification of description, the variation category determination table in which the determination rate is set as shown in FIG. 17A may be simply referred to as the variation category determination table of FIG. 17A. The same applies to FIGS. 17B to 17D and other determination tables such as the variation pattern determination table. FIG. 16 is a selection example of selecting one of the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIGS. 17A to 17D, that is, the above-described selection example. This is a selection example of selecting one of the four types of variation category determination tables.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割当てられている。 The variation category determination table “C-TBL1” of FIG. 17A (the variation category determination table “C-TBL2” of FIG. 17B, the variation category determination table “C-TBL3” of FIG. 17C, and FIG. In the variation category determination table “C-TBL4” of (D)), a numerical value (determination value) that is compared with the random value MR3 for determining the variation category is assigned to a plurality of types of variation categories.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, 0 of the 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3 is the variation category. 70 (values in the range of "0" to "69") are assigned to "PA1", and 27 (values in the range of "70" to "96") are assigned to variation category "PA2". “PA3” is assigned, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. There is. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, the variation category “PA1” is 0% (0÷100), the variation category “PA2” is 70% (70÷100), The variation category "PA3" is determined at a rate of 27% (27/100), the variation category "PA4" at 2% (2/100), and the variation category "PA5" at a rate of 1% (1/100).

図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, four out of 100 (“0” to “99” in range) of the determination value of the random number MR3 (“0”). ”To “3”) are assigned to the variation category “PA1”, 85 (values in the range “4” to “88”) are assigned to the variation category “PA2”, and eight (“89”). ”To “96”) is assigned to the variation category “PA3”, two (values in the range “97” to “98”) to the variation category “PA4”, and one (value “value”). 99”) is assigned to the variation category “PA5”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, the variation category “PA1” is 4% (4÷100), the variation category “PA2” is 85% (85÷100), The variation category “PA3” is determined by 8% (8÷100), the variation category “PA4” is determined by 2% (2÷100), and the variation category “PA5” is determined by 1% (1÷100).

図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「CTBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, 64 (“0” of 100 determined values of the random number MR3 (values in the range of “0” to “99”)) ”To “63”) are assigned to the variation category “PA1”, 25 (values in the range “64” to “88”) are assigned to the variation category “PA2”, and eight (“89”). ] To "96") is assigned to the variation category "PA3", two (values in the range "97" to "98") are assigned to the variation category "PA4", and one (value "value" 99”) is assigned to the variation category “PA5”. That is, in the setting example of the variation category determination table “CTBL3” in FIG. 17C, the variation category “PA1” is 64% (64÷100), the variation category “PA2” is 25% (25÷100), the variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8÷100), variation category “PA4” at a rate of 2% (2÷100), and variation category “PA5” at a rate of 1% (1÷100).

図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割当てられている。つまり、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, 20 (“0”) of 100 (values in the range of “0” to “99”) of the determination value of the random number value MR3. ”To “19”) are assigned to the variation category “PB3”, 40 (values in the range “20” to “59”) are assigned to the variation category “PB4”, and 40 (“60”). "To a value in the range of "99") is assigned to the variation category "PB5". That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, the variation category “PB3” is 20% (20÷100), the variation category “PB4” is 40% (40÷100), The variation category “PB5” is determined at a rate of 40% (40÷100).

図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。 In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “miss”, when the number of pending storages is large, the shortening/non-reach ( Loss) The determination rate of the variation category (variation category “PA1”) is increased. Specifically, the determination rate “64%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL3” selected when the special figure display result is “miss” and the number of retained memories is “4”. > The determination rate of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL2” selected when the special map display result is “miss” and the number of pending storages is “3” or “2” “4%” > The determination rate of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL1” selected when the special figure display result is “miss” and the number of pending storages is “1” is “0%”.

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少なくても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」または変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。 In addition, in the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “miss”, the variation category of the super reach (miss) is large or small even if the number of held memories is small or large. The variation category "PA4" or the variation category "PA5") is fixed at a fixed rate. Specifically, in any of the variation category determination table "C-TBL1", the variation category determination table "C-TBL2", and the variation category determination table "C-TBL3", the determination rate of the variation category "PA5" is " 1%” and the determination rate of the variation category “PA4” is “2%”.

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。 In addition, in the setting examples of FIGS. 17A to 17C, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” is used. Even if there is, the determined value of the random number value MR3 that corresponds to the same (common) variation category (the same variation category is determined) exists. That is, if the determined value of the random number value MR3 is a certain value, it is either the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, or the variation category determination table “C-TBL3”. Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random number value MR3 is "99", it is one of the variation category determination table "C-TBL1", the variation category determination table "C-TBL2", and the variation category determination table "C-TBL3". Also, the variation category “PA5” is determined. Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of "97" to "98", the variation category "PA4" is determined in any of the above variation category determination tables.

また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図17(A)〜図17(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」または「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないか否かを、あらかじめ容易に判定することもできる。 Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of “89” to “96”, the variation category “PA3” is determined in any of the above variation category determination tables. Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of "64" to "69", the variation category "PA2" is determined in any of the above variation category determination tables. As a result, if the determined value of the random number value MR3 is a certain value (a value in each range described above), it is determined that the reach, the super reach, the super reach α, or the super reach β is performed in advance. It can be easily determined. Therefore, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start winning, and the interest in the game can be improved. In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, In either of the variation category determination table “C-TBL2” and the variation category determination table “C-TBL3”, the variation category “PA1” or “PA2” is determined. This makes it possible to easily determine in advance whether or not the reach is not reached at least.

その後、S412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図15(B)に示す変動カテゴリコマンドのいずれかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, according to the determination result (determination result) of the process of S412, after setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. 15B to the production control board 12 (S413). The winning random number determination process ends.

図12のS101で始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects and executes any of the processes of S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. To do.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)等が行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。 The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, whether or not to make the variable display result of the special symbol or the decorative symbol "big hit" or "small hit" is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Done. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined. The special symbol normal processing will be described later.

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類のいずれかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(または第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を送信するための送信設定処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。 The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting processing includes processing for determining the fluctuation pattern as one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first fluctuation start command (or a second fluctuation start command), a fluctuation pattern designation command, and a variable display result notification command. It includes a transmission setting process and the like for transmitting information such as. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2". The setting of the fluctuation pattern will be described later.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマにより経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンにより制御する処理となればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts varying It includes a process for measuring For example, every time the special symbol variation process of S112 is executed, the special symbol variation timer value that is the stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is subtracted from or added to 1, and the first It is the first special figure game by the special symbol display device 4A (special figure game using the first special figure), or the second special figure game by the second special symbol display device 4B (special figure using the second special figure) Whether the game) or not, a common timer measures the elapsed time. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S112 may be a process of controlling the variation of the special symbol in the first special figure game or the second special figure game by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bで特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process of S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the fixed special symbol that is the variable display result of the special symbol. It includes the process to set up for. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on, and if the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". To be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "8". In addition, when both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等にもとづき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定してもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening preprocessing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., processing to start the execution of the round in the big hit game state and make settings to open the big winning opening, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened may be set in accordance with whether the jackpot type is “non-probable change”, “probable change”, or “sudden change”. As an example, in response to the big hit type "non-probability change" or "probability change", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the maximum winning number is the maximum number of times to execute the round. By setting the number of times the mouth is opened to "15 times", it is sufficient to set the normal open big hit state. On the other hand, in response to the jackpot type "Sudden", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "0.1 seconds", and the number of opening of the special winning opening, which is the maximum number of times to execute the round, is set. By setting “15 times” to, it is sufficient to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23により検出された遊技球の個数等にもとづいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening process in S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when the special winning opening is returned to the closed state, after the process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, the value of the special figure process flag is updated to "6". ..

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit opening process of S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post processing determines whether or not the number of executions of the round in which the special winning opening is opened has reached the maximum winning opening maximum number, and the maximum winning opening maximum has been reached. In this case, a process for making settings for transmitting the big hit end designation command is included. When the number of rounds executed has not reached the maximum winning opening maximum number, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum winning opening maximum number is reached, the special figure The value of the process flag is updated to "7".

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state by the effect devices such as the image display device 5, the speaker 8 and the lamp 9 is passed. It includes a process of waiting until and a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time saving control in response to the end of the big hit game state. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことにもとづき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit opening pre-processing of S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening in the small hit game state based on that the variable display result is "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for which the special winning opening is open is set as in the case where the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable". It is only necessary to set "0.1 seconds" and set the number of times of opening of the special winning opening to "15 times" to set the small hitting game state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9".

S119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等にもとづいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。 The small hitting open process in S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this small hit opening process, it is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When returning the special winning opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door may be executed. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "10".

S120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hitting end processing of S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". In this small hit completion processing, the production device such as the image display device 5, the speaker 8 and the lamp 9 waits until the waiting time corresponding to the period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed. It includes processing to do. Here, when the small hit game state ends, the state of the probability change flag and the time saving flag are not changed, and the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図18は、特別図柄通常処理として、図12のS110で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、S231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is “0” (S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is held. For example, in the processing of S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is "0".

S231で第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部151Bで保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読出す(S232)。このとき読出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the second special figure reservation storage is other than "0" in S231 (S231; No), the special data is stored as the reservation data stored in the second special figure reservation storage unit 151B in correspondence with the reservation number "1". The random number value MR1 for determining the figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type are read out (S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a fluctuation random number buffer.

S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bで保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S233)。また、S233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(S234)。 Subsequent to the processing of S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the second reserved storage number count value, and the second special figure reserved storage number is decremented by 1, and the second special figure reserved storage unit is updated. In 151B, the reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number “1” (for example, the entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry ( S233). In the process of S233, the game control counter setting unit 154 may be updated so that the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter is decremented by 1. At this time, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (S234).

S231で第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、S235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 When the second special figure reservation storage number is "0" in S231 (S231; Yes), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is held. For example, in the process of S235, the game control counter setting unit 154 may read the first reserved storage number count value stored in the first reserved storage number counter, and determine whether or not the read value is "0". ..

このように、S235の処理を、S231で第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。 In this way, the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the number of second special figure pending storage is “0”, so that the first special figure game and the second special figure game are executed. 2 is held, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. It should be noted that the second special figure game is not limited to the mode in which the second special figure game is executed with priority over the first special figure game, and the game ball enters (passes) through the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening). ), and the special drawing game (first special drawing game, second special drawing game) may be executed in the order in which the start winnings (first starting prize, second starting prize) are generated. In this case, it suffices to provide a table for storing data capable of specifying the order in which the start winning is generated, and to determine which of the first special figure game and the second special figure game is to be executed from the stored data.

S235で第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S235;No)、第1特図保留記憶部151Aで保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読出す(S236)。このとき読出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the first special figure reservation storage is other than "0" in S235 (S235; No), the special data is stored as the reservation data stored in the first special figure reservation storage unit 151A corresponding to the reservation number "1". Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type are read out (S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a fluctuation random number buffer.

S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aで保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S237)。また、S237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。 Subsequent to the processing of S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value, and the first special figure reserved storage number is decremented by 1. The reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number “1” in 151A (for example, the entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry. S237). Further, in the processing of S237, the game control counter setting unit 154 may be updated so that the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter is decremented by 1. At this time, the fluctuation special map designation buffer value is updated to "1" (S238).

S234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15(A)に示すS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(S239)。即ち、S402の処理では、始動口バッファ値(「1」または「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、S239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S240)。 After performing either of the processing of S234 and S238, as a use table for determining whether the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol is “big hit” or “miss”, as shown in FIG. Similar to the processing of S402 shown in (A), the special figure display result determination table data is selected (S239). That is, in the process of S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is set in the use table according to the starting opening buffer value (“1” or “2”). In the process of S239, when the fluctuation special map designation buffer value is "1", the first special figure display result determination table 130A is set in the use table, and when the fluctuation special figure designation buffer value is "2". May set the second special figure display result determination table 130B to the use table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “miss”. By comparing with the value, it is determined which of the "big hit", the "small hit" and the "miss" is given to the special figure display result (S240).

S240で特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(S243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S244)。 After the special figure display result is determined in S240, it is determined whether the special figure display result is "big hit" (S241). Then, when it is determined that the "big hit" (S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the ON state (S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the jackpot type to any of a plurality of types (S243). By referring to the jackpot type determination table 131 thus set, the numerical data indicating the jackpot type determining random number value MR2 stored in the random number buffer for variation is changed to "indeterminate change", "probable change", or "avoid". Depending on which of the determination values assigned to each jackpot type matches, one of the plurality of jackpot types is determined (S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(S245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 In accordance with the jackpot type thus determined, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is "non-probable change", the big hit type buffer value may be "0", if it is "probable change", it may be "1", and if it is "probable", it may be "2".

S241で「大当り」ではないと判定された場合には(S241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(S246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S247)。 When it is determined in S241 that it is not a "big hit" (S241; No), it is determined whether the special figure display result is a "small hit" (S246). Then, when it is determined to be a "small hit" (S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to an on state (S247).

S246で「小当り」ではないと判定された場合や(S246;No)、S245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(S248)。 If it is determined in S246 that it is not a "small hit" (S246; No), or after performing any of the processes of S245 and S247, whether to control to the big hit game state or the small hit game state In accordance with the determination result, further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state, the fixed special symbol is set (S248).

S248で確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S249)、特別図柄通常処理を終了する。S235で第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After setting the confirmed special symbol in S248, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S249), and the special symbol normal process is ended. If the number of pending memories of the special figure game using the first special figure is "0" in S235 (S235; Yes), after performing a predetermined demo display setting (S250), the special symbol normal process ends. To do. In this demo display setting, for example, a production control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 5 is controlled from the main board 11. It is determined whether or not it has been transmitted to the board 12. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.

S111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタにより更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。 In the fluctuation pattern setting process of S111, the CPU 103 selects the random number value MR3 for fluctuation category determination and the fluctuation pattern determination fluctuation from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the numerical value MR5 is extracted.

上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルのいずれにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(S220)の実行時と当該変動パターン設定処理(S111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、S261の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。 As described above, when the determination value of the random number value MR3 corresponding to the same variation category exists in each of the variation category determination tables corresponding to the number of pending storages, the determination corresponding to the same variation category is performed. When the random number value MR3 that matches the value is extracted at the time of winning, the number of reserved memories is significantly different between when the winning random number determination process (S220) is executed and when the variation pattern setting process (S111) is executed. Also, in the variation pattern setting process, the same variation category as in the winning random number determination process is determined. For example, in the specific examples of the variable category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” described above, if the random number value MR3 extracted at the time of winning is “99”, regardless of the number of reserved memories, the winning prize is won. The fluctuation category “PA5” is determined by both the hourly random number determination processing and the fluctuation pattern setting processing. If the random number value MR3 extracted at the time of winning is, for example, in the range of "97" to "98", the variation category "PA4" is determined by the random number determination processing at the time of winning and the variation pattern setting processing regardless of the number of reserved memories. To be done. In the process of S261, it is preferable to determine the variation category by using the variation category determination random number MR3 stored as the reserved data, but the CPU 103 newly extracts the variation category determination random number MR3. Then, the variation category may be determined using the newly extracted random value MR3 for determining the variation category.

続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、S412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とにもとづき、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とにもとづいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリにもとづいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットするいずれかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとにもとづき、複数種類の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。 Subsequently, the CPU 103 determines the variation category by using the newly extracted random value MR3 for determining the variation category, as in S412. That is, as shown in FIG. 16, the variation category determination table to be used is selected from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. 17 based on the special figure display result and the number of pending storages, and the selected variation category determination table is selected. And the variation category is determined based on the random number MR3 for determining the variation category. Then, the CPU 103 selects one of the plurality of fluctuation pattern determination tables stored in the ROM 101, which is the fluctuation pattern determination table to be set as the use table, based on the fluctuation category as the determination result. Subsequently, the CPU 103 selects one of the plurality of types of variation patterns based on the variation pattern determination table set as the usage table and the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the variation pattern described above. decide.

図19は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図19(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図19(D)〜図19(H)についても同様である。 FIG. 19 is a diagram showing an example of setting the determination ratio of the variation pattern. It is assumed that the ROM 101 stores eight types of variation pattern determination tables according to variation categories. FIG. 19A is an example of setting the determination rate of the variation pattern by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA1 (shortening/non-reach loss)” among the above eight types. FIG. 19B is a setting example of the determination rate of the variation pattern by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA2 (non-reach (miss))” among the above eight types. FIG. 19C is a setting example of the variation pattern determination ratio by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (miss))” among the above eight types. The same applies to FIGS. 19D to 19H below.

以上のように、主基板11では、S101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(S219)、S403、S404、S409等において判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(S405、S407、S410)、S412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(S413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(S221)。 As described above, in the main board 11, in the start winning determination processing of S101, the transmission setting for transmitting the start mouth winning designation command according to the start opening buffer value is performed to the effect control board 12 (S219). ), S403, S404, S409, etc., the transmission setting for transmitting the symbol designating command according to the special figure display result is performed (S405, S407, S410), according to the variation category determined in S412. The transmission setting for transmitting the variable category command (S413) is performed, and the transmission setting for transmitting the reserved storage number notification command is performed (S221).

これらの処理が実行されてから、図11に示すS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。 After these processes are executed, by executing the command control process of S17 shown in FIG. 11, the game ball passes (enters) the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening). When the first starting condition or the second starting condition is satisfied, a starting mouth winning designation command (first starting mouth winning designation command or second starting mouth winning designation command), a symbol designating command, a variable category command, a reserved memory number notification command The four commands (first reserved storage number notification command or second reserved storage number notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set.

また、主基板11では、S110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、S111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5等を用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。 Further, in the main board 11, in the special symbol normal process of S110, the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol is obtained by using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the like. In the variation pattern setting process of S111, the variation pattern of the decorative pattern is determined using the random value MR3 for determining the variation category, the random value MR5 for determining the variation pattern, and the like.

更に、S111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンド等が、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 Further, in the variation pattern setting process of S111, a variable display result notification command for designating the fixed special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the decorative pattern determined as described above, and the like are produced. Transmission settings for transmission to the control board 12 are performed. When variable display is started by executing the command control process of S17 shown in FIG. 11 after these processes are executed, the variable display result notification command, the variation pattern designation command, etc. are set within one timer interrupt. It is sent in a batch. Note that the commands are not limited to being collectively transmitted within one timer interrupt, and one command may be sequentially transmitted by the command control processing of S17 for each timer interrupt.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(S110)で特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(S111)で飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定等が行われ、夫々の演出制御コマンドにより決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)で検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(S220)により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定等が行われ、夫々の演出制御コマンドにより決定された内容が演出制御基板12に送信される。 That is, at the timing when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display process (variable display result of the special symbol) in the special symbol normal process (S110) is set as "big hit" or "small hit" and the big hit game state. Whether or not to control to the small hitting gaming state is made, and in the variation pattern setting process (S111), a specific variable display mode (variation pattern) of the decorative pattern is determined, etc. The content determined by is transmitted to the effect control board 12. Further, prior to this, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening), a "big hit" or "small hit" is made by the random number determination process at the time of winning (S220). As a "hit", it is determined whether or not it is controlled to a big hit game state or a small hit game state, a rough variable display mode (variation category) of a decorative design, etc. is determined, and determined by each production control command. The content is transmitted to the effect control board 12.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。 演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定にもとづき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S72;No)、S72の処理を繰返し実行して待機する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and mount the effect control board 12. The CTC (counter/timer circuit) registers are set. Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on (S72). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S72; No), the process of S72 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取込む。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 occurs in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control such as a performance control command is performed from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. Capture the signal.

このとき取込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the effect control command has a 2-byte structure, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

S72でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理を実行する(S74)。S74で実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 If the timer interrupt flag is ON in S72 (S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the OFF state (S73), and the command analysis process is executed (S74). In the command analysis process executed in S74, for example, after the various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer are read, the read operation is performed. Settings and controls corresponding to the production control commands are performed.

S74でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。S75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。 After executing the command analysis process in S74, the effect control process process is executed (S75). In the effect control process process of S75, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a voice output operation from the speaker 8, a light emission operation in the lamp 9, and a drive operation in the effect model are performed. With respect to the control contents of the effect operation used, judgment, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command transmitted from the main board 11.

S75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによりカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S72の処理に戻る。S76で更新され、演出制御に用いられる各種の乱数値としては、後述する確定図柄決定用の乱数値の他、MR6〜MR15等の各種乱数値が含まれる。 Following the production control process processing of S75, production random number update processing is executed (S76), and the production random numbers counted by the random counter of the production control counter setting unit 193 are shown as various random number values used for production control. Numerical data is updated by software. Then, the process returns to S72. Various random number values updated in S76 and used for effect control include various random number values such as MR6 to MR15 in addition to random number values for determining a definite symbol described later.

図21は、コマンド解析処理として、図20のS74で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S501)。このとき、受信コマンドがなければ(S501;No)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of processing executed in S74 of FIG. 20 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first confirms the stored content of the effect control command reception buffer to confirm that the received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is received. It is determined whether there is any (S501). At this time, if there is no received command (S501; No), the command analysis process ends.

S501で受信コマンドがある場合には(S501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S503)。例えば、S503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a received command in S501 (S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start mouth winning designation command (S502). .. Then, when the command is the first start opening winning award designation command (S502; Yes), the first waiting storage number notification waiting time is set (S503). For example, in the process of S503, if a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first reserved storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Good.

S502で受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S505)。例えば、S505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the received command is not the first start mouth prize designation command in S502 (S502; No), it is determined whether the received command is the second start mouth prize designation command (S504). Then, when the command is the second start opening winning award designation command (S504; Yes), the second waiting storage number notification waiting time is set (S505). For example, in the processing of S505, the command reception control timer may be set to a timer initial value that is predetermined in correspondence with the reception waiting time of the second reserved storage number notification command.

S504で受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S506)。S506で受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S507)。S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(S507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S509)。 When the received command is not the second start mouth winning designation command in S504 (S504; No), it is determined whether the received command is a symbol designation command (S506). If the received command is not a symbol designating command in S506 (S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (S507). When the received command is not the variable category command in S507 (S507; No), it is determined whether the received command is the first reserved storage number notification command (S508). Then, when the command is the first reserved storage number notification command (S508; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (S509).

S508で受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S511)。 If the received command is not the first reserved storage number notification command in S508 (S508; No), it is determined whether the received command is the second reserved storage number notification command (S510). When it is the second reserved storage number notification command (S510; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (S511).

S506で受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S506;Yes)、S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S507;Yes)、あるいはS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(S512)、S501の処理に戻る。 If the received command is a symbol designating command in S506 (S506; Yes), if the received command is a variable category command in S507 (S507; Yes), or one of the processes of S503, S505, S509, and S511 is executed. After that, if the first reserved storage number notification waiting time is set in the process of S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is received in the first start winning award received command buffer 194A. After storing at the beginning of the empty area in (S512), the process returns to S501.

また、S506で受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S506;Yes)、S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S507;Yes)、あるいはS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(S512)、S501の処理に戻る。 If the received command is a symbol designating command in S506 (S506; Yes), the received command is a variable category command in S507 (S507; Yes), or any of the processes of S503, S505, S509, and S511. After executing, if the second hold storage number notification waiting time is set in the processing of S503 for the reception command received immediately before the reception command, the reception command is set to the second start winning award reception command. After storing at the beginning of the empty area in the buffer 194B (S512), the process returns to S501.

なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しなくてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 In addition, when the first reserved storage number notification command is received together with the first variation start command, the reserved storage number notification command may not be stored in the first start winning award reception command buffer 194A. That is, it is sufficient that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning time reception command buffer 194A.

また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しなくてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 Further, when the second reserved storage number notification command is received together with the second variation start command, the reserved storage number notification command does not have to be stored in the second start prize winning time reception command buffer 194B. That is, it is sufficient that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the head of the empty area in the second starting winning time reception command buffer 194B.

S510で受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(S510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(S513)、S501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。 If the received command is not the second reserved storage number notification command in S510 (S510; No), settings are made according to other received commands (S513), and then the process returns to S501. For example, when the received command is a game state designation command, the game state designation command is analyzed to specify the current game state. Further, for example, when the received command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to specify whether or not the time is short.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。 Starting mouth winning designation command (first starting mouth winning designation command or second starting mouth winning designation command), symbol designating command, variation category command, pending storage number notification command (first pending storage number notification command, second pending storage number Like the notification command), the effect control command received from the main board 11 when the start winning is generated is also called a command at the time of starting winning. The first reserved storage number notification command, the second reserved storage number notification command, the first starting mouth winning designation command, and the second starting mouth winning designation command are also referred to as reserved storage information. The symbol designating command and the variation category command are also referred to as determination result information.

なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよく、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。 When the received commands are sequentially stored from the beginning of the free area in the first start winning prize reception command buffer 194A, whether the received command is a symbol designating command, a variation category command, or a first reserved memory number notification command The received commands may be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the beginning of the empty area in the corresponding storage area.

また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよく、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。 Further, when the received commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the second start winning prize reception command buffer 194B, it is determined whether the received command is a symbol designating command, a variation category command, or a second reserved storage number notification command. The received commands may be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the beginning of the empty area in the corresponding storage area.

図22は、演出制御プロセス処理として、図20のS75で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S150)。図23〜図24は、入賞時演出決定処理として、図22のS150で実行される処理の一例を示すフローチャートである。 22 is a flowchart showing an example of the process executed in S75 of FIG. 20 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes a prize time effect determination process (S150). 23 to 24 are flowcharts showing an example of a process executed in S150 of FIG. 22 as a winning effect determination process.

図23〜図24に示す入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックし(S151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S152)。S152で第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(S152;No)、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし(S153)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S153)。S154で第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(S154;No)、入賞時演出決定処理を終了する。 23 to 24, in the effect determination process at the time of winning, the effect control CPU 120 first in the start winning command reception command buffer (the first starting winning command buffer 194A or the second starting winning command buffer 194B). The stored contents are checked (S151), and it is determined whether or not the first starting opening winning award designation command is received as a new received command (S152). When it is determined in S152 that the first start winning combination designation command has not been received (S152; No), the stored content in the second start winning combination reception command buffer 194B is checked (S153), and as a new reception command, It is determined whether or not the second starting opening winning award designation command is received (S153). When it is determined in S154 that the second start mouth winning award designation command has not been received (S154; No), the winning effect determination process is ended.

S152において第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(S152;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合には(S155:NO)、第1保留演出決定処理を実行する(S160)。第1保留演出決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理等を行えばよい。 When it is determined in S152 that the first start mouth winning award designation command is received (S152; Yes), when it is specified in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 that the time is not shortened (S155 : NO), the first hold effect determination process is executed (S160). The first hold effect determination process includes a process of determining a display mode (also referred to as a display mode during addition) of the hold display when the additional display is performed in the first starting prize winning memory display area 5HL. In addition, when executing the hold change effect or the hold change change effect for the hold display at the time of additionally displaying in the first start winning a prize memory display area 5HL, in the step, whether the hold change effect or the hold change effect effect is executed. A process of deciding whether or not to execute, a process of deciding the execution timing of the holding effect when it is decided to execute the holding effect, and the like may be performed.

まず、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図25は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図25(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、または、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図25(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図25(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。 First, the determination process for determining the display mode of the hold display when the additional display is performed in the first start winning prize memory display area 5HL will be described. FIG. 25 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of pending display mode determination tables according to the variation category. FIG. 25(A) is a hold display mode selected when the variation category is “PA1 (shortening/non-reach loss)” or the variation category “PA2 (non-reach (loss))” among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of the hold display by the determination table. FIG. 25B is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display according to the hold display form determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (miss))” among the seven types described above ( H-TBL 2). FIG. 25C shows the setting of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display form determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (miss))” among the seven types described above. It is an example (H-TBL3).

図25(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図25(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図25(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図25(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 25D is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (miss)” among the seven types described above. 25(E) is a display of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PB3 (normal reach (big hit))” among the above-mentioned seven types. Fig. 25(F) is an example of setting the determination rate of the mode (H-TBL5), and is selected when the variation category is "PB4 (super reach α (big hit))" among the above-mentioned seven types. Fig. 25(G) is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the hold display by the display mode determination table, and the variation category "PB5 (super reach β (big hit)) out of the seven types described above. Is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of the hold display according to the hold display mode determination table selected when "".

図25によれば、(A)〜(G)の各テーブルによって、保留表示の表示態様が決定されるが、決定される表示態様の種類は、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つに大別される。通常表示態様は「球体」である。第1特定表示態様は、「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)である。第2特定表示態様は、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(キャラクタアイコンとも呼ぶ)である。「球体」の例は図31A,図31Bに示される。「文字アイコン」の例は図36および図38に示される。「キャラクタアイコン」の例は図36および図39に示される。「文字アイコン」および「キャラクタアイコン」のようなアイコン状の保留表示は、一般的な「球体」による通常表示態様とは異なる種別の特定表示態様の保留表示として演出に用いられる。 According to FIG. 25, the display mode of the hold display is determined by each of the tables (A) to (G). The types of display modes to be determined are the normal display mode, the first specific display mode, and It is roughly classified into three, that is, the second specific display mode. The normal display mode is “sphere”. The first specific display mode is an icon-shaped display mode using "characters" (also referred to as a character icon). The second specific display mode is an icon-shaped display mode (also referred to as a character icon) using a “character” made of a “human character”. An example of a “sphere” is shown in FIGS. 31A and 31B. Examples of “character icons” are shown in FIGS. 36 and 38. Examples of “character icons” are shown in FIGS. 36 and 39. The icon-like hold display such as the “character icon” and the “character icon” is used for the effect as a hold display of a specific display mode of a type different from the normal “sphere” normal display mode.

図25の保留表示態様決定テーブルにおいて、決定対象となる保留記憶の保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されると、所定の文字アイコンの表示態様(例えば「注意」という文字からなる出現時表示態様)で保留表示を出現させた後、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、保留表示態様変化演出と、変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行される場合がある。文字アイコンによる保留表示態様変化演出は、例えば、文字アイコンによる保留表示が通常表示態様で出現表示された後の保留表示中に文字の表示態様が変化することを示唆する演出(例えば「注意」という通常表示態様の文字から、「好機」または「激熱」という特定表示態様の文字に変化することを示唆する演出)である。文字アイコンによる変動対応表示態様変化演出は、例えば、文字アイコンによる保留表示に対応するアクティブ表示中(アクティブ表示エリアAHAでの表示中)に文字アイコンの表示態様が同様に変化することを示唆する演出である。保留表示態様変化演出および変動対応表示態様変化演出は、表示態様変化演出という総称で呼ばれる場合がある。文字アイコンによる保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出との具体例は、図38を参照して後述する。 In the hold display form determination table of FIG. 25, when the hold display of the hold storage to be determined is determined to be the display form of the character icon, the display form of the predetermined character icon (for example, the display at the time of appearance composed of the characters “Caution”) is displayed. After the hold display appears in (Mode), one of the hold display mode change effect and the variation-corresponding display mode change effect may be executed corresponding to the hold storage in which the hold display is displayed. The hold display mode change effect by the character icon is, for example, an effect that suggests that the display mode of the character changes during the hold display after the hold display by the character icon appears and is displayed in the normal display mode (for example, "Caution"). It is an effect that suggests that the characters in the normal display mode are changed to the characters in the specific display mode such as “opportunity” or “intense heat”. The variation corresponding display mode change effect by the character icon is, for example, an effect that suggests that the display mode of the character icon similarly changes during active display (during display in the active display area AHA) corresponding to hold display by the character icon. Is. The hold display mode change effect and the variation-corresponding display mode change effect may be collectively referred to as a display mode change effect. Specific examples of the pending display mode change effect by the character icon and the change corresponding display mode change effect will be described later with reference to FIG. 38.

図25のテーブルにおいて、対象となる保留記憶の保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されると、所定のキャラクタアイコンの表示態様(例えば1人のキャラクタからなる出現時表示態様)で保留表示を出現させた後、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、保留表示態様変化演出と、変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行される場合がある。キャラクタアイコンによる保留表示態様変化演出は、例えば、キャラクタアイコンによる保留表示が通常表示態様で出現表示された後の保留表示中に文字の表示態様が変化することを示唆する演出(例えば1人のキャラクタという通常表示態様から2人のキャラクタまたは3人のキャラクタという特定表示態様に変化することを示唆する演出)である。キャラクタアイコンによる変動対応表示態様変化演出は、例えば、保留表示に対応するアクティブ表示中にキャラクタアイコンの表示態様が同様に変化することを示唆する演出である。キャラクタアイコンによる保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出との具体例は、図39を参照して後述する。 In the table of FIG. 25, when the hold display of the target hold storage is determined to be the display mode of the character icon, the hold display is performed in the display mode of the predetermined character icon (for example, the display mode at the time of appearance consisting of one character). After appearing, one of the hold display mode change effect and the variation corresponding display mode change effect may be executed in correspondence with the hold storage in which the hold display is made. The hold display mode change effect by the character icon is, for example, an effect that suggests that the display mode of the character changes during the hold display after the hold display by the character icon appears and is displayed in the normal display mode (for example, one character. Is an effect that suggests that the normal display mode is changed to a specific display mode of two characters or three characters. The variation-corresponding display mode change effect by the character icon is, for example, an effect that suggests that the display mode of the character icon similarly changes during active display corresponding to the hold display. Specific examples of the pending display mode change effect by the character icon and the change corresponding display mode change effect will be described later with reference to FIG. 39.

「球体」の保留表示は、図25の各テーブルにおいて「赤色球」「黄色球」「青色球」「白色球」と表示されている。「球体」の保留表示は、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図16、図17および図25によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。 The reserved display of "sphere" is displayed as "red sphere" "yellow sphere" "blue sphere" "white sphere" in each table of FIG. With respect to the hold display of the “sphere”, for example, in the case of reach, as compared with the case of non-reach, red or yellow is easily determined, and blue or white (initial color) is difficult to be determined. Also, in the case of a reach, when it is a hot reach (for example, super reach), red or yellow is more likely to be determined, and blue or white is less likely to be determined than when it is a reach that is not hot (for example, normal reach). ing. Alternatively, according to FIGS. 16, 17, and 25, when the special figure display result is “big hit”, red and yellow are more easily determined than when the special figure display result is “miss”, and blue or It is difficult to determine the white color. In other words, the red or yellow display mode has a higher degree of expectation that a hot effect will be executed or a larger jackpot than the blue or white display mode. More specifically, in the order of red, yellow, blue, and white, the degree of expectation that a hot effect will be executed and the degree of expectation that a big hit will be high.

文字アイコンの保留表示の表示態様は、図25の各テーブルにおいて「文字」と表示されている。「文字」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示が文字アイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。 The display mode of the hold display of the character icon is displayed as "character" in each table of FIG. When “character” is determined, the newly added hold display is set to the display mode (normal display mode) of the character icon, and the above-described hold display is performed corresponding to the hold storage in which the hold display is displayed. Either the display mode change effect or the change-corresponding display mode change effect can be executed.

キャラクタアイコンの保留表示の表示態様は、図25の各テーブルにおいて「キャラクラ」と表示されている。「キャラクタ」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示がキャラクタアイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。 The display mode of the hold display of the character icon is displayed as "Charakura" in each table of FIG. When the "character" is determined, the newly added hold display is set to the display mode (normal display mode) of the character icon, and the hold display as described above is performed corresponding to the hold storage in which the hold display is displayed. Either the display mode change effect or the change-corresponding display mode change effect can be executed.

図25のテーブルによれば、乱数MR6の決定割合を参照して理解されるように、大当りの期待度が高い変動表示である程、文字アイコンによる保留表示またはキャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。この例では、また、大当りとなる期待度が高い程、文字アイコンによる保留表示よりも、キャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。 According to the table of FIG. 25, as can be understood by referring to the determination ratio of the random number MR6, as the variable display having a higher expectation of a big hit is selected, the hold display by the character icon or the hold display by the character icon is selected. The percentage is high. In this example, the higher the degree of expectation of a big hit, the higher the ratio of selecting the hold display by the character icon than the hold display by the character icon.

第1保留演出決定処理(S160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリにもとづいて、図25に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とにもとづいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。これにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様が「球体」、「文字アイコン」および「キャラクタアイコン」のうちのいずれかに決定され、併せて、「球体」の場合には色が決定される。 In the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 stores the plurality of hold display mode determination tables shown in FIG. 25 based on the change category designated by the change category command transmitted from the main board 11. The hold display mode determination table to be used is selected, and the hold is additionally displayed in the first start winning a prize memory display area 5HL based on the selected hold display mode determination table and the random value MR6 for determining the display mode of the hold display. The display mode of display (display mode at the time of addition) is determined. As a result, the display mode of the hold display additionally displayed in the first start winning a prize memory display area 5HL is determined to be one of "sphere", "character icon" and "character icon", and also "sphere". In case the color is determined.

第1保留演出決定処理(S160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果にもとづいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(S161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。 After executing the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 stores the determination content of the first hold effect determination process based on the determination result of the first hold effect determination process (S161). Specifically, for example, the effect control CPU 120 changes the display mode of the hold display in the first hold effect determination process to the first start prize-winning reception command buffer 194A corresponding to the buffer number of the first start prize. The determination content (display mode at the time of addition) of the first holding effect determination processing is stored in association with the buffer number of the prefetching announcement buffer 194C.

なお、演出制御用CPU120は、「球体」の保留表示について、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行するか否かを決定し、保留変化演出を実行すると決定した場合には、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化ガセ演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化を実行する場合の実行タイミング)に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化ガセ演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化を実行する旨を示す情報(例えばフラグ))と、ターゲットの保留表示として保留演出によって変化される保留表示(即ち、当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報(例えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号)とを記憶してもよい。 Note that the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the hold change effect in the first hold effect determination process for the hold display of “sphere”, and when it is determined to execute the hold change effect, the hold effect. First start winning award reception command buffer corresponding to the determination content of the determination process (execution timing when executing the hold change effect, execution timing when executing the hold change gase effect, execution timing when executing the hold change effect) Corresponding to the buffer number of the first look-ahead notice buffer 194C corresponding to the buffer number in 194A, the determination content of the pending effect determination process (information indicating that the pending change effect is executed (for example, flag), the pending change gasse effect) Information indicating execution (for example, flag), information indicating execution of hold change (for example, flag), and hold display changed by the hold effect as the hold display of the target (that is, hold by the first start winning) Information (for example, the buffer number of the first pre-reading notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning prize in the first start winning prize reception command buffer 194A) may be stored.

この場合、例えば、第1特図保留記憶数3個目の第1始動入賞時の第1保留演出決定処理において、追加時表示態様「白色」、保留演出「実行あり(保留変化演出実行あり)」、実行タイミング「次変動」のように決定していた場合には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号(例えば、バッファ番号「3」とする)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「3」)に対応付けて追加時表示態様「白色」を記憶するとともに、実行タイミング「次変動」に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応付けて保留変化演出を実行する旨を示す情報とバッファ番号「3」とを記憶すればよい。 In this case, for example, in the first hold effect determination process at the time of the first start winning prize for the third special figure hold memory number 3, the addition display mode “white”, hold effect “execution (hold change effect execution)” If the execution timing is “next variation”, the effect control CPU 120 determines that the buffer number of the first start prize in the first start prize-winning reception command buffer 194A (for example, the buffer number “3”). The display mode “white” at the time of addition is stored in association with the buffer number (buffer number “3”) of the first prefetching advance notice buffer 194C corresponding to the execution timing “next variation”. 1 Start-up winning notification that the pending change effect is executed in association with the buffer number (buffer number “1”) of the first prefetching notice buffer 194C corresponding to the buffer number (buffer number “1”) in the reception command buffer 194A The indicated information and the buffer number “3” may be stored.

なお、演出制御用CPU120は、「球体」の保留表示について、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行すると決定した場合には、第1保留演出決定処理の実行タイミングに対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、ターゲットの保留表示(当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報のみを記憶してもよい(保留変化演出を実行する旨を示す情報は記憶しなくてもよい)。 When the CPU 120 for effect control determines to execute the hold change effect in the first hold effect determination process for the hold display of “sphere”, the first start corresponding to the execution timing of the first hold effect determination process. Only the information for specifying the target hold display (hold display due to the first start winning) is stored by being associated with the buffer number of the first pre-reading notice buffer 194C corresponding to the buffer number in the winning reception command buffer 194A. The information indicating that the pending change effect is executed may not be stored.

S161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(S160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)にもとづいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(S162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、S166に移行する。 After performing the process of S161, the effect control CPU 120 displays the hold mode determined in the first hold effect determination process (S160) (the first start prize winning buffer in the first start winning combination reception command buffer 194A). The first hold addition that adds a new hold display to the first start winning award storage display area 5HL based on the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first prefetching notice buffer 194C corresponding to the number. The process is executed (S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start winning award storage display area 5HL to display a hold display in the additional display mode stored in association with the buffer number of the first prefetching notice buffer 194C described above. By setting the control pattern as the use pattern and transmitting the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123, the first hold effect The hold display according to the display mode at the time of addition determined in the determination processing is added to the first start winning a prize memory display area 5HL. Then, the process proceeds to S166.

S154において第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S154;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短であることが特定されている場合には(S156:YES)、第2保留演出決定処理を実行する(S163)。第2保留演出決定処理には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。これにより、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる保留表示の表示態様が「球体」、「文字アイコン」および「キャラクタアイコン」のうちのいずれかに決定され、併せて、「球体」の場合には色が決定される。なお、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理等を行えばよい。 If it is determined in S154 that the second start opening winning award designation command is received (S154; Yes), and if it is specified in the processing of S513 in the command analysis processing of FIG. 21 that it is time-saving (S156: YES). ), the second hold effect determination process is executed (S163). The second hold effect determination process includes a process of determining the display mode (also referred to as an additional display mode) of the hold display when the additional display is performed in the second start prize winning storage display area 5HR. As a result, the display mode of the hold display additionally displayed in the second start winning a prize memory display area 5HR is determined to be one of "sphere", "character icon" and "character icon", and also "sphere". In case the color is determined. In addition, when executing the hold change effect or the hold change change effect for the hold display when the additional display is performed in the second start winning prize memory display area 5HR, whether the hold change effect or the hold change effect effect is executed in the step. A process of deciding whether or not to execute, a process of deciding the execution timing of the holding effect when it is decided to execute the holding effect, and the like may be performed.

なお、第2始動口入賞に係るS163、S164、S165の夫々の処理は、第1始動口入賞に係るS160、S161、S162の夫々の処理に係る処理と同様であり、各ステップにおける「第1」を「第2」と読み替え、当該読み替えに対応して符号を読み替えることが可能であるため、説明を省略する。 The processes of S163, S164, and S165 relating to the second starting mouth winning are the same as the processes of S160, S161, and S162 relating to the first starting mouth winning, respectively. Can be read as “second” and the code can be read corresponding to the reading, so description will be omitted.

S152で第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S152;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短であることが特定されている場合(S155:YES)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の表示態様を、初期色(白色)に決定し、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、白色の表示態様の第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する(S166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 When it is determined in S152 that the first start mouth winning award designation command is received (S152; Yes), and when it is specified that the time is shortened in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 (S155: YES), The effect control CPU 120 determines the display mode of the first hold display to be additionally displayed in the first start winning a prize memory display area 5HL to be the initial color (white), and sets the stored content in the first start winning award reception command buffer 194A. Corresponding to the same buffer number as the corresponding buffer number, the first reserved display in white display mode is added to the first starting winning prize memory display area 5HL (S166). Then, the award winning effect determination process is ended.

また、S154で第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S154;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S156:YES)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる第2保留表示の表示態様を、通常表示(白色の玉)に決定し、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、通常表示(白色の玉)の表示態様の第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(S166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 When it is determined in S154 that the second start opening winning award designation command is received (S154; Yes), and it is specified in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 that it is not time-saving (S156: YES). ), the production control CPU 120 determines the display mode of the second hold display to be additionally displayed in the second start winning award memory display area 5HR to the normal display (white ball), and in the second start winning award reception command buffer 194B. The second hold display in the normal display (white ball) display mode is added to the second start winning award memory display area 5HR in association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the stored content (S166). Then, the award winning effect determination process is ended.

S166では、演出制御用CPU120は、ゾーン演出決定処理を実行する。ゾーン演出は、先読み予告演出の一つであって、背景画面を通常態様とは異なる態様に変更することにより、期待度が高い保留記憶が記憶されている可能性を示唆する演出である。ゾーン演出決定処理(S166)では、図26に示すゾーン演出選択テーブルを用いて、ゾーン演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定する処理が含まれている。 In S166, the effect control CPU 120 executes a zone effect determination process. The zone effect is one of the look-ahead notice effects, and is an effect that suggests the possibility that the high-expected hold memory is stored by changing the background screen to a mode different from the normal mode. The zone effect determination process (S166) includes a process of determining whether or not to execute the zone effect and an effect mode when the zone effect is selected, using the zone effect selection table shown in FIG.

図26は、ゾーン演出選択テーブルを示す図である。図26には、ゾーン演出を実行するか否かや、実行するときの演出態様の決定割合の設定例が示されている。具体的には、ゾーン演出選択テーブルには、ゾーン演出の実行有無決定用の乱数値MR13(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行あり」と、「実行なし」とのそれぞれに、図26に示すような決定割合で割当てられている。また、このゾーン演出選択テーブルの「実行あり」には、決定用の乱数値MR13(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1演出態様(低期待度)」と「第2演出態様(高期待度)」とのそれぞれに、図26に示すような決定割合で割当てられている。 FIG. 26 is a diagram showing a zone effect selection table. FIG. 26 shows a setting example of whether or not to execute the zone effect and the determination rate of the effect mode at the time of execution. Specifically, in the zone effect selection table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR13 (not shown) for determining whether or not to execute the zone effect is “executed” and “not executed”. Each is assigned at a determined rate as shown in FIG. Further, in the "with execution" of this zone effect selection table, the numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR13 (not shown) for determination is "first effect mode (low expectation)" and "first effect mode". 2 effect modes (high expectations)” are assigned at the determined rates as shown in FIG.

なお、「実行あり」「第1演出態様(低期待度)」は、第1演出態様(低期待度)によりゾーン演出を実行する旨を表し、「実行あり」「第2演出態様(高期待度)」は、第2演出態様(高期待度)によりゾーン演出を実行する旨を表す。また、「実行なし」は、ゾーン演出を実行しない旨を表している。 It should be noted that "execution" and "first effect mode (low expectation)" indicate that the zone effect is executed in the first effect mode (low expectation), and "execution" "second effect mode (high expectation)" "Degree)" indicates that the zone effect is executed in the second effect mode (high expectation). Further, "no execution" indicates that no zone effect is executed.

図26に示すゾーン演出選択テーブルによれば、乱数MR13の決定割合を参照して理解されるように、大当りの期待度が高い変動表示である程、ゾーン演出が実行される割合が高い。また、大当りとなる期待度が高い程、第1演出態様よりも第2演出態様によりゾーン演出が実行される割合が高い。本実施の形態では、画像表示装置5における背景画面は、通常態様として白色で表示される。そして、第1演出態様によりゾーン演出が実行される場合には、青色の背景画面に変更され、第2演出態様によりゾーン演出が実行される場合には、赤色の背景画面に変更される。このように、背景画面を変化させることにより、期待度が高い保留記憶が記憶されていることを示唆することができ、遊技者に対して期待感を持たせることができる。 According to the zone effect selection table shown in FIG. 26, as can be understood by referring to the determination rate of the random number MR13, the higher the expectation degree of the big hit is, the higher the rate of the zone effect is executed. Moreover, the higher the degree of expectation of a big hit, the higher the ratio of the zone effect being executed in the second effect mode than in the first effect mode. In the present embodiment, the background screen of image display device 5 is displayed in white as a normal mode. Then, when the zone effect is executed in the first effect mode, it is changed to a blue background screen, and when the zone effect is executed in the second effect mode, it is changed to a red background screen. In this way, by changing the background screen, it is possible to suggest that the pending storage with high expectations is stored, and it is possible to give the player a sense of expectation.

ゾーン演出決定処理(S166)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリにもとづいて、図26に示したゾーン演出選択テーブルとゾーン演出の実行有無決定用の乱数値MR13とにもとづいて、ゾーン演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定する。 In the zone effect determination process (S166), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the zone effect selection table and zone effect shown in FIG. 26 based on the variation category specified by the variation category command transmitted from the main board 11. Based on the determination random number value MR13, it is determined whether or not the zone effect is to be executed and the effect mode when the zone effect is to be executed.

ゾーン演出決定処理(S166)を実行した後には、演出制御用CPU120は、ゾーン演出決定処理の決定結果にもとづいてゾーン演出決定処理の決定内容を記憶する(S167)。例えば、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号、または第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該第2始動入賞のバッファ番号に対応する第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて、ゾーン演出決定処理の決定内容(演出態様)を記憶する。なお、第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに記憶されたゾーン演出決定処理の決定内容(演出態様)は、後述するS536の処理において削除される。また、S536の処理では、ゾーン演出決定処理の決定内容(演出態様)を削除する際に、画像表示装置5の背景画面を通常態様に変更する処理も実行される。 After executing the zone effect determination process (S166), the effect control CPU 120 stores the determination content of the zone effect determination process based on the determination result of the zone effect determination process (S167). For example, the CPU 120 for effect control, the buffer number of the first read-ahead notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning prize in the first start winning prize receiving command buffer 194A, or the second start winning prize receiving command buffer 194B. The determination content (effect mode) of the zone effect determination process is stored in association with the buffer number of the second prefetching notice buffer 194D corresponding to the buffer number of the second start winning prize in. Note that the determination content (production mode) of the zone effect determination process stored in the first prefetching notice buffer 194C or the second prefetching notice buffer 194D is deleted in the process of S536 described below. Further, in the process of S536, a process of changing the background screen of the image display device 5 to the normal mode is also executed when the determination content (effect mode) of the zone effect determination process is deleted.

S167の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、ゾーン演出決定処理(S166)において決定した演出態様にもとづいて、画像表示装置5の背景画面を変更する処理を実行する(S168)。例えば、第1演出態様によりゾーン演出を実行すると決定した場合には、青色の背景画面に変更し、第2演出態様によりゾーン演出を実行すると決定した場合には、赤色の背景画面に変更する。 After executing the process of S167, the effect control CPU 120 executes a process of changing the background screen of the image display device 5 based on the effect mode determined in the zone effect determination process (S166) (S168). For example, when it is determined that the zone effect is to be executed in the first effect mode, it is changed to a blue background screen, and when it is determined that the zone effect is to be executed in the second effect mode, it is changed to a red background screen.

なお、S166において、ゾーン演出を実行しないと決定した場合には、S167,S168の処理を省略するようにしてもよい。また、既にゾーン演出を実行中である場合には、S166〜S168の処理を省略し、新たにゾーン演出を実行しないようにしてもよい。なお、第1演出態様によりゾーン演出を実行中である場合に、ゾーン演出決定処理(S166)において、第2演出態様によりゾーン演出を実行すると決定された場合、すなわち、より期待度が高い演出態様に決定された場合にのみ、新たにゾーン演出を実行するようにしてもよい。この場合には、青色の背景画面から赤色の背景画面に変更される。また、遊技者が予告対象の保留記憶を認識できるように、ゾーン演出として背景画面を変更するとともに、予告対象の変動が開始されるまでカウントダウン表示を行うようにしてもよい。例えば、予告対象の変動以前の変動が終了するごとに、画像表示装置5に予告対象の変動が何回後に実行されるかを表示するようにしてもよい。 If it is determined in S166 that the zone effect is not executed, the processes of S167 and S168 may be omitted. In addition, when the zone effect is already being executed, the processes of S166 to S168 may be omitted and a new zone effect may not be executed. When the zone effect is being executed in the first effect mode, in the zone effect determining process (S166), it is determined that the zone effect is to be executed in the second effect mode, that is, in the effect mode with higher expectations. The zone effect may be newly executed only when it is determined to. In this case, the blue background screen is changed to the red background screen. Further, the background screen may be changed as a zone effect so that the player can recognize the pending storage of the notice target, and the countdown display may be displayed until the change of the notice target is started. For example, the number of times the change of the notice target is executed may be displayed on the image display device 5 every time the change before the change of the notice target ends.

図22および図23に示したS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the winning effect determination process of S150 shown in FIG. 22 and FIG. 23, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, the following S170 to 177 Select and execute one of the processes.

S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(または第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かにもとづき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。 The variable display start waiting process of S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" which is the initial value. This variable display start waiting processing is based on whether or not the first variation start command (or second variation start command), variation pattern designation command, variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. It includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the display device 5. When it is determined that the variable display of the decorative pattern is started, the value of the effect process flag is updated to "1".

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示または第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、アクティブ表示変化演出や、通常期待度演出、高期待度演出の演出態様)を決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。 The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol being started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. Process to determine the fixed decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol and the type of the display result in order to perform the variable display and other various production operations, and the first hold display or the second hold display is shifted to be active. Processing for displaying a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, various effects and effect modes of various effects (for example, active display change effect, normal It includes a process of determining an expectation effect, an effect mode of the high expectation effect, and the like. After that, the value of the effect process flag is updated to "2".

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンにもとづいて、各種の制御データを読出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読出した制御データにもとづき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。 The variable display effect process in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Then, various control data are read out, and various effect control (for example, variable display control of decorative design during variable display of decorative design) is performed. Specifically, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 for display on the screen based on the read control data, and outputs an effect sound signal to the voice control board 13. Then, various effect controls such as a control for outputting an effect sound from the speaker 8 and a control for outputting an illumination signal to the lamp control board 14 to turn on/off/blink the lamp 9 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。 After performing such effect control, for example, in response to the fact that the end code indicating the variable display end of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. , The fixed decorative design as the final stopped design resulting in the variable display of the decorative design is completely stopped and displayed. If the fixed decorative pattern is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the effect control pattern, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, Even if the production control command from the main board 11 is not used, the final display pattern can be autonomously derived and displayed on the side of the production control board 12 to confirm the variable display result. When the fixed decorative pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is "6" which is a value corresponding to the big hit mid effect processing. To update. On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Is updated to "4". When the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "miss", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0".

S174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The effect process during small hit in S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, reads various control data based on the setting contents, and changes in S172. Similar to the display effect during display, by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, etc., various effect controls in the small hitting game state are executed. In addition, in the small hit mid effect production process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to "5" which is a value corresponding to the small hit end effect. ..

S175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end production process of S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and reads out various control data based on the setting contents, and the variable of S172. Similar to the during-display effect process, by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, etc., various effect controls at the end of the small hit game state are executed. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

S176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The big hit mid-game production process of S176 is a process executed when the value of the production process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, based on the setting contents, various control data is read out and variable display in S172 is being performed. Similar to the effect process, by outputting a video signal, effect sound signal, electric decoration signal, etc., various effect controls in the big hit game state are executed. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect process flag is updated to "7" which is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving the hit end designation command from the main board 11, for example.

S177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and reads out various control data based on the setting contents, and the variable display effect in S172. Similar to the processing, by outputting a video signal, a performance sound signal, an electric signal, etc., various performance controls at the end of the big hit game state are executed. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

図27は、可変表示開始設定処理として、図22のS171で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がされたときには(S522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(S523)。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of the process executed in S171 of FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “missed”. It is determined whether or not (S522). When it is determined that the special figure display result is “miss” (S522; Yes), the specified variation pattern is obtained by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, for example. It is a non-reach variation pattern (that is, "PA1-1" "PA2-1" "PA2-2" "PA2-3" in FIG. 5) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach". It is determined whether or not (S523).

S523で非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S524)。一例として、S524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (S523; Yes), the combination of the fixed decorative symbols which are the final stop symbols forming the non-reach combination is determined (S524). As an example, in the process of S524, first, the numerical data indicating the random number value for the left definite symbol determination updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in the ROM 121 or the like in advance. By referring to a predetermined left fixed design determination table, the left fixed decorative design to be stopped and displayed in the "left" decorative design display area 5L in the display area of the image display device 5 of the fixed decorative design is determined.

次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときは、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、S524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 Next, the numerical data showing the random number value for the right fixed symbol determination that is updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and the predetermined right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to, etc., the right fixed decorative pattern to be stopped and displayed in the “right” decorative pattern display area 5R in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative patterns is determined. At this time, the design number of the right fixed decorative design may be determined to be different from the design number of the left fixed decorative design by the setting in the right fixed design determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for medium-decision symbol determination updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and the predetermined medium-determination symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to, etc., the middle fixed decorative design which is stopped and displayed in the “medium” decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 of the fixed decorative designs is determined. In the process of S524, the fixed decorative symbol of the non-reach combination that is the predetermined chance eye symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol announcement is being executed.

S523で非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S525)。一例として、S525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cで停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in S523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (S523; No), the combination of the fixed decorative symbols which is the final stop symbol forming the reach combination is determined (S525). As an example, in the process of S525, first, numerical data indicating a random number value for determining the left/right fixed symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left and right finalized symbol determination table, etc., the symbols that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R in the display area of the image display device 5 among the finalized decorative symbols Determine the decorative pattern with the same number. Furthermore, the numerical data indicating the random number value for medium fixed symbol determination that is updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and the predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is displayed. By referring to the determined decorative design, the medium fixed decorative design stopped and displayed in the “medium” decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 Here, in the case where the fixed decorative design is a big hit combination, for example, when the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the medium fixed decorative design, the fixed decorative design may be a reach combination instead of a big hit combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, the difference between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design (symbol difference) is determined, and the medium fixed decorative design corresponding to the design difference may be set. ..

S522で特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(S526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in S522 that the special figure display result is not "miss" (S522; No), the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special figure display result is " It is determined whether it is a "small hit" or other cases (S526). When it is determined to be a "probability" or a "small hit" (S526; Yes), for example, a final decorative design that is the final stop design corresponding to the "probable" or "small hit" such as the opening chance. Is determined (S527). In this case, numerical data indicating a random number value for chance chance determination, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to, etc., the combination of the fixed decorative symbols forming any one of the opening chances may be determined.

S526で「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(S526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S528)。一例として、S528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われてもよい。 When it is determined in S526 that it is a "non-probable change" or a "probable change" other than the "probability" or "small hit" (S526; No), the combination of the final decorative design which is the final stop design forming the big hit combination is determined. Yes (S528). As an example, in the process of S528, first, numerical data indicating a random number value for determining the jackpot confirmed symbol updated by a random counter or the like of the effect control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently, a predetermined value stored in the ROM 121 or the like in advance. By referring to the jackpot confirmation symbol determination table, etc., the symbols that are stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the screen of the image display device 5 The decorative pattern with the same number is determined. At this time, depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, whether or not promotion effect during the big hit, and the like, a different decorative design may be determined to be the fixed decorative design.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出等により確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is "non-probable variation", any one of the plurality of normal symbols is selected as a decorative design, and the non-probable variation jackpot combination is determined to be a determined decorative design. Good. Further, when the jackpot type is "probability variation", any one of the decorative patterns is selected from a plurality of types of regular symbols or probability variation symbols, and a definite variation jackpot combination or a definite variation jackpot combination is formed. You can decide to. At this time, when it is determined to be a fixed decorative pattern of a non-probability variation big hit combination, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect in the variable display is not given, and it is executed corresponding to the big hit game state. It is only necessary to be informed that it is controlled to be in the probable state by a promotion effect during a big hit. On the other hand, when the confirmed decorative pattern of the probability variation big hit combination is determined, in the re-lottery effect that is variably displayed or without executing the re-lottery effect, the notification that the probability variation state is controlled is given.

図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S155:NO)、S524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、保留消化処理を実行する(S531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、この実施の形態では、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示されるが、これに限らず、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。 When it is specified in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 that the time is not shortened (S155: NO), the hold digestion process is executed after executing any of the processes of S524, S525, S527, and S528. Yes (S531). Specifically, the active display corresponding to the fluctuation is displayed in the active display area AHA (in other words, the special image including the active display corresponding to the fluctuation is displayed). For example, when the variation of the decorative design is started in conjunction with the first special drawing game (when the variable display of the decorative design this time is linked to the first special drawing game), the first start winning prize memory display area The active display corresponding to the hold display displayed on the right end of the 5HL is displayed in the active display area AHA (the special image including the active display corresponding to the hold display displayed on the right end of the first start winning prize memory display area 5HL). Is displayed). More specifically, the effect control CPU 120 moves the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning prize memory display area 5HL to the active display area AHA to display the active display. Is set as a usage pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The active display area AHA displays the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the area 5HL. In addition, in this embodiment, the active display in the active display area AHA is displayed in the same manner as the hold display, but is not limited to this, and is displayed in a display manner corresponding to the hold display but different from the hold display. Good. The same applies when the variation of the decorative design is started in conjunction with the second special figure game.

また、S531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。 In the process of S531, the effect control CPU 120 first starts the other hold display when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be exhausted in the first start winning prize memory display area 5HL. If there is a hold display in addition to the active display in the second start prize storage display area 5HR, the other hold display is shifted in the second start prize storage display area 5HR.

S531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(S532)。演出実行設定処理(S532)には、保留表示が「球体」に決定されたときにおいて、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、および、これらの処理結果にもとづいて演出制御パターンを設定(または、再設定)する処理等が含まれている。 After executing the process of S531, the effect execution setting process is executed (S532). In the effect execution setting process (S532), when the hold display is determined to be “sphere”, the process of determining whether or not to execute the active display change effect for the active display corresponding to the variation, The process of determining the type of active display change effect, the process of determining the effect mode of the active display change effect when executing, the process of determining the execution timing of the active display change effect when executing, and these processing results A process for setting (or resetting) the effect control pattern based on the original is included.

また、演出実行設定処理(S532)には、新たに出現表示された保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理、および、これらの処理結果にもとづいて演出制御パターンを設定(または、再設定)する処理等がさらに含まれている。 Further, in the effect execution setting process (S532), when the newly displayed hold display is determined to be a display form having an icon shape such as a character icon or a character icon, a display form change effect execution timing selection process, It further includes a display mode change effect type selection process, an icon effect setting process for executing the change mode selection process, and a process for setting (or resetting) an effect control pattern based on these process results.

表示態様変化演出実行タイミング選択処理は、文字アイコンまたはキャラクタアイコンのアイコン形状で保留表示がされた保留記憶に対応する表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の実行タイミングを選択決定する処理である。図28(B),(C)等に示すように、このような保留表示の実行タイミングは、例えば当該保留記憶に対応する保留表示が出現した後の1回目の保留表示シフト後における保留表示中のタイミングと、当該保留記憶に対応するアクティブ表示中のタイミングとのいずれかに選択決定される。 The display mode change effect execution timing selection process is the execution timing of the display mode change effect (the hold display mode change effect or the variation-corresponding display mode change effect) corresponding to the hold storage in which the hold display is performed in the character icon or the icon shape of the character icon. Is a process of selecting and determining. As shown in FIGS. 28B and 28C, the execution timing of such a hold display is, for example, during the hold display after the first hold display shift after the hold display corresponding to the hold storage appears. And the timing during active display corresponding to the pending storage.

表示態様変化演出種類選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の種類を選択決定する処理である。図28(D),(E)等に示すように、このような表示態様変化演出の種類は、第1変化演出〜第4変化演出のいずれかに選択決定される。 In the display mode change effect type selection process, the type of the display mode change effect (hold display mode change effect or variation-corresponding display mode change effect) of the "character" or "character" icon shape is displayed for hold display or active display. Processing. As shown in FIGS. 28D, 28E, etc., the type of such display mode change effect is selected and determined from one of the first change effect to the fourth change effect.

変化態様選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の保留表示またはアクティブ表示の演出態様を選択決定する処理である。図28(F)〜(M)等に示すように、文字アイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とのいずれかに選択決定される。キャラクタアイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「2人」表示と「3人」表示とのいずれかに選択決定される。 In the change mode selection process, a display mode change effect (a hold display mode change effect or a change-corresponding display mode change effect) of a display of an icon shape of “character” or “character” is selected and determined for a hold display or an active display. Processing. As shown in FIGS. 28(F) to (M) and the like, the representation mode of the character icon display mode change effect (holding display mode change effect or variation-corresponding display mode change effect) is displayed as "no change" and "opportunity". And "Intense heat" are displayed. The effect mode of the character icon display mode change effect (holding display mode change effect or change-corresponding display mode change effect) is selected and determined to be “no change”, “two people” display, or “three people” display. It

また、演出実行設定処理(S532)には、アクティブ表示変化演出以外の当該変動に対応する予告演出に関する予告演出設定処理がさらに含まれている。予告演出設定処理は、通常期待度の予告演出や、通常期待度よりも期待度が高い高期待度の予告演出の演出態様を決定する処理である。 Further, the effect execution setting process (S532) further includes a notice effect setting process relating to the notice effect corresponding to the change other than the active display change effect. The notice production setting process is a process of determining the manner of the notice production of the normal expectation and the notice production of the high expectation having a higher expectation than the normal expectation.

S532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S533)。一例として、S533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行ってもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音等である。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光等である。また、S533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。 After the process of S532 is executed, the execution setting of the other variable display is performed (S533). As an example, in the process of S533, the execution setting of "one-shot notification effect" may be performed to immediately notify (deterministically notify) that the variable display result will be "big hit" due to the big hit notification sound or the big hit notification light emission. .. An example of the big hit notification sound is an alarm sound, a chime sound, a siren sound, or the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp that constitutes the light emitting member 9CC. Further, in the process of S533, regardless of whether or not the variable display result is a "big hit", for example, it may be set so that the effect of a predetermined mode is executed for bustling. For example, the effect may be set such that a predetermined lamp 9 (for example, the light emitting members 9SL and 9SR) emits light.

S533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(S535)。例えば、S532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により画像表示装置5の画面上で飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送すること等によりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させること等によりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。 After the process of S533 is executed, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example (S534). Subsequently, a variable display start setting process for setting a change of the decorative pattern or the like on the image display device 5 is executed (S535). For example, by transmitting the display control command specified by the display control data, which is included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect execution setting process of S532, to the VDP of the display control unit 123, or the like. The sound output from the speaker 8 is performed by setting to start the variation of the decorative pattern on the screen of No. 5 and transmitting the effect sound signal specified by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 13. Settings for starting the light emission, and setting for starting the light emission of the lamp 9 are performed by transmitting an illumination signal specified by the lamp control data included in the effect control pattern to the lamp control board 14.

S535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する(S536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。 After the processing of S535 is executed, the command stored in the first start-up winning prize reception command buffer 194A or the second start-winning prize reception command buffer 194B is consumed (S536). Specifically, the effect control CPU 120 has the smallest command among the commands associated with the first start prize-winning reception command buffer 194A when the variable display of the decorative design is started in synchronization with the first special figure game. The command (1 set) stored in the area corresponding to the buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number that is larger than the buffer number of the deleted command (the first start mouth prize designation command The command associated with is shifted while maintaining the winning order.When the variable display of the decorative pattern is started in synchronization with the second special figure game, it is stored in the second start winning time received command buffer. The command (1 set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is won. Shift while maintaining the order.

また、S536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122等に設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。また、S536の処理では、第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されていたゾーン演出決定処理の決定内容(演出態様)を削除する際に、画像表示装置5の背景画面を通常態様に変更する処理も実行される。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S537)、可変表示開始設定処理を終了する。 Further, in the process of S536, the information stored in the first prefetching notice buffer 194C or the second prefetching notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is also deleted or shifted according to the deletion or shift of the command. In the process of S536, the background of the image display device 5 is deleted when deleting the determination content (effect mode) of the zone effect determination process stored in the first prefetching notice buffer 194C or the second prefetching notice buffer 194D. The process of changing the screen to the normal mode is also executed. After that, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the effect processing during variable display (S537), and the variable display start setting processing is ended.

ここで、演出実行設定処理(S532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。 Here, the effect execution setting process (S532) will be described in detail. First, a process of deciding whether to execute the active display change effect for the active display corresponding to the variation, and a process of deciding the type of the active display change effect when it is decided to execute the active display change effect (which active A process of determining whether to execute the display change effect) will be described.

図28は、保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。特に、図28(A)は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す。また図28(B)〜(M)は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。 FIG. 28 is a diagram showing an effect pattern table during hold selection. In particular, FIG. 28A shows an example of setting the determination ratio based on the active display change effect execution presence/absence determination table. In addition, FIGS. 28B to 28M show the display mode change effect execution timing selection process and the display mode change effect type selection when the hold display is determined to be the display mode of the icon shape such as the character icon or the character icon. It is various data tables used for processing and icon effect setting processing for executing change mode selection processing.

詳細には、図28(A)の設定例は、保留表示の表示態様が「球体」に決定されたときに、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図28に示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図28(A)に示すような決定割合で割当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。 Specifically, in the setting example of FIG. 28A, when the display mode of the hold display is determined to be “sphere”, whether or not to execute the active display change effect, the type of the active display change effect (which It is an example of setting the determination rate of the effect mode of the active display change effect when executing the active display change effect. In the active display change effect execution presence/absence determination table, the numerical values (decision values) to be compared with the random number value MR7 (not shown) for determining the presence/absence of execution of the active display change effect are “execution performed” and “execution not performed”. 28 are assigned at a determined rate as shown in FIG. Further, in the “execution” of the active display change effect execution presence/absence determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR7 for determination (not shown) is “first system change effect” and “first system change effect”. Each of the "second system change effect" and the "first system change effect and second system change effect" is assigned at a determined ratio as shown in FIG. 28(A). Further, the first system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect that affects the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect that affects the display mode of the active display frame. The target acting on the second system change effect is different.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 It should be noted that "execution available" and "first system change effect" indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and "execution enabled" and "second system change effect" indicate the second system change effect. This means that it is performed as an active display change effect, and “execution performed”, “first system change effect and second system change effect” means that both the first system change effect and the second system change effect are changed by active display. Indicates that it will be performed as an effect. Further, "no execution" represents that the active display change effect is not performed. Further, the fluctuation pattern 1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA2-X represents any of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA2-3 shown in FIG. , The fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 represents the fluctuation patterns PA4-1, PA4-2, PA4-3 shown in FIG. Indicates any one of PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, PB5-X.

図28(A)によれば、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。つまり、当該変動が非リーチ(ハズレ)であるときには、アクティブ表示変化演出を実行しないことを表している。 According to FIG. 28A, when the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is the variation patterns PA1-X and PA2-X, “no execution is performed”. Is 100%, which means that neither the first system change effect nor the second system change effect is executed. That is, when the variation is non-reach (miss), the active display change effect is not executed.

また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低い。つまり、当該変動において「大当り」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動において「ハズレ」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高い。即ち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、「大当り」となる期待度が高い。 When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation patterns PB3-X, PB4-X, PB5-X, the fluctuation patterns PA3-X, PA4-X, PA5-X are used. Compared to some cases, the rate of determining “no execution” is low. That is, the rate at which the active display change effect is executed when the "big hit" in the variation is higher than the rate at which the active display change effect is executed when the "loss" occurs in the variation. That is, when the active display change effect is executed, the degree of expectation of a “big hit” is higher than when the active display change effect is not executed.

また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合が高い。例えば、変動パターンPB3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約57%(40÷70)であるのに対し、変動パターンPA3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約33%(10÷30)である。あるいは、より詳細には、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合の差(または比率)は、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出」または「第2系統変化演出」が決定される割合の差よりも大きい。例えば、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合との差は30%(40%−10%)であるのに対し、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合との差は5%(15%−10%)である。即ち、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、「大当り」となる期待度が高い。 When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation patterns PB3-X, PB4-X, PB5-X, it is the fluctuation patterns PA3-X, PA4-X, PA5-X. Compared to the case, the ratio of determining “first system change effect and second system change effect” when “execution is performed” is higher. For example, in the case of the variation pattern PB3-X, the proportion of the "first system change effect and the second system change effect" that is determined when "executed" is determined is about 57% (40/70). On the other hand, in the case of the variation pattern PA3-X, the proportion of the “first system change effect and the second system change effect” determined when “execution performed” is about 33% (10÷30). Is. Alternatively, in more detail, which of the fluctuation patterns PA3-X to PA5-X the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is, or which of the fluctuation patterns PB3-X to PB5-X. The difference (or ratio) in the ratios for determining the "first system change effect and the second system change effect" is the change pattern PA3-X to PA5- when the change pattern of the change specified by the change pattern specifying command is It is larger than the difference in the proportions in which the “first system change effect” or the “second system change effect” is determined depending on which of X and the variation patterns PB3-X to PB5-X. For example, when the change pattern is PB3-X, the proportion of "first system change effect and second system change effect" is determined, and when it is the change pattern PA3-X, "first system change effect and second system change effect". While the difference with the proportion in which the "production" is determined is 30% (40%-10%), the proportion and the variation pattern in which the "first system change presentation" is determined when the variation pattern is PB3-X. The difference from the rate at which the "first system change effect" is determined when it is PA3-X is 5% (15%-10%). That is, when the first system change effect and the second system change effect are executed, the degree of expectation of a "big hit" is higher than when not.

また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPA4−X、PA5−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PB3−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低い。つまり、当該変動においてスーパーリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動においてノーマルリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高い。即ち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高い。 If the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation patterns PA4-X, PA5-X, PB4-X, PB5-X, it is the fluctuation patterns PA3-X, PB3-X. Compared with the case, the rate of determining “no execution” is low. In other words, the rate at which the active display change effect is executed when the change reaches the super reach is higher than the rate at which the active display change effect is executed when the change reaches the normal reach. That is, when the active display change effect is executed, the degree of expectation of super-reach is higher than when the active display change effect is not executed.

同様に、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高い。 Similarly, when the first system change effect and the second system change effect are executed, the degree of expectation of super-reach is higher than when not.

図28(B)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図28(B)では、保留表示中とアクティブ表示中という2種類の表示態様変化演出タイミングに、表示態様変化演出タイミング決定用の乱数値MR10が「保留表示中>アクティブ表示中」という関係の選択割合で割振られている。 FIG. 28B is a character hold display change effect timing selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. In FIG. 28(B), the selection of the relationship that the random number value MR10 for determining the display mode change effect timing is "holding display>active display in progress" at two types of display mode change effect timings, that is, during hold display and during active display. Allocated in proportion.

図28(C)は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図28(C)では、保留表示中とアクティブ表示中という2種類の変化演出タイミングに、表示態様変化演出タイミング選択用の乱数値MR10が、「保留表示<アクティブ表示中」という関係の選択割合で割振られている。 FIG. 28C is a character hold display time change effect timing selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. In FIG. 28C, the random number value MR10 for selecting the display mode change effect timing is selected at a selection ratio of the relationship of "hold display<active display in progress" at two types of change effect timings, that is, hold display and active display. Allocated.

図28(B)および図28(C)によれば、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。一方、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。これにより、表示態様変化演出の変化対象の表示種別(例えば、文字アイコン、キャラクタアイコンという表示種別)および表示態様変化のタイミング(例えば、保留表示中、アクティブ表示中というタイミング)に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。 According to FIGS. 28B and 28C, when the hold display is in the character icon display mode, the hold display is more active than the character icon display mode than in the active display. Also, the display mode change effect is highly executed. On the other hand, when the hold display is in the character icon display mode, the display mode change effect is executed in the active display more than in the hold display than when the hold display is the character icon display mode. Is high. This allows the player to pay attention to the display type (for example, the display type of a character icon or a character icon) of the change target of the display mode change effect and the timing of the change of the display mode (for example, the timing of holding display or active display). It is possible to improve the interest of the game with respect to the effect of changing the mode of the hold display.

また、文字アイコンの表示、および、キャラクタアイコンの表示については、後述する図28(F)〜(M)のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中とアクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高いことにもとづけば、保留表示が文字アイコン表示と、キャラクタアイコンの表示とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なるので、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 Regarding the display of the character icon and the display of the character icon, as shown in FIGS. 28F to 28M described later, the ratio of the actual display mode change after the display mode change effect is displayed is the pending display. Equal for medium and active display. Therefore, when the hold display is the display mode of the character icon, the display mode change effect is higher in the hold display than in the active display, as compared with the display mode of the character icon, When the hold display is the display mode of the character icon, the proportion of the display mode change effect being executed is higher in the active display than in the hold display, as compared with when the hold display is the display mode of the character icon. Based on the above, depending on whether the hold display is displayed as a character icon display or a character icon display, the frequency of changing the icon display mode is different between the hold display and the active display. Therefore, the ratio of selecting whether to change the display mode between the hold display and the active display is different. Thereby, with respect to the change of the display mode of the hold display and the display mode of the active display which are displayed in the icon shape, the player can be made to pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change. The interest of the game can be improved about the change of.

図28(D)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留変化演出種類選択テーブルである。文字アイコンによる保留表示が実行されるときの変化演出の種類としては、図37に示すような青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する(青色演出と称する場合がある)第1変化演出と、図37に示すような赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する(赤色演出と称する場合がある)第2変化演出とが選択可能に設けられている。第1変化演出と第2変化演出とは、表示態様変化演出実行後のアイコン表示の変化態様の選択割合が異なり、例えば第2変化演出(赤色演出)の方が、第1変化演出(青色演出)よりも大当りとなる期待度が高い変化態様の選択割合が高く設定されている(図28(F)〜(I)参照)。図28(D)では、第1変化演出と第2変化演出とに、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11が、「第1変化演出=第2変化演出」という関係の選択割合で割振られている。 FIG. 28D is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. As a type of change effect when the hold display by the character icon is executed, a blue arrow as shown in FIG. 37 acts on the hold display or the active display (may be referred to as a blue effect), ie, a first change effect. , A second change effect in which a red arrow as shown in FIG. 37 acts on the hold display or the active display (may be referred to as a red effect) is provided selectably. The selection ratio of the change mode of the icon display after the display mode change effect is different between the first change effect and the second change effect, and for example, the second change effect (red effect) is the first change effect (blue effect). ), the selection ratio of the change mode having a higher expectation of a big hit is set higher (see FIGS. 28F to 28I). In FIG. 28D, the random number value MR11 for selecting the display mode change effect type is allocated to the first change effect and the second change effect at the selection ratio of the relationship of "first change effect=second change effect". Has been.

図28(E)は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルである。キャラクタアイコンによる保留表示が実行されるときの表示態様変化演出の種類としては、図37に示すような青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する(青色演出と称する場合がある)第3変化演出と、図37に示すような赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する(赤色演出と称する場合がある)第4変化演出とが選択可能に設けられている。第3変化演出と第4変化演出とは、表示態様変化演出実行後のアイコン表示の変化態様の選択割合が異なり、例えば第4変化演出(赤色演出)の方が、第3変化演出(青色演出)よりも大当りとなる期待度が高い変化態様の選択割合が高く設定されている(図28(J)〜(M)参照)。図28(E)では、第3変化演出と第4変化演出とに、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11が、「第3変化演出=第4変化演出」という関係の選択割合で割振られている。 FIG. 28E is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. As the type of display mode change effect when the hold display by the character icon is executed, a blue arrow as shown in FIG. 37 acts on the hold display or the active display (may be referred to as blue effect), third change An effect and a fourth change effect in which a red arrow as shown in FIG. 37 acts on the hold display or the active display (may be referred to as red effect) are provided selectably. The third change effect and the fourth change effect differ in the selection ratio of the change mode of the icon display after the display mode change effect is executed. For example, the fourth change effect (red effect) is the third change effect (blue effect). ), the selection ratio of the change mode having a higher expectation of a big hit is set to be higher (see FIGS. 28(J) to (M)). In FIG. 28(E), the random number value MR11 for selecting the display mode change effect type is allocated to the third change effect and the fourth change effect at the selection ratio of the relationship of "third change effect=fourth change effect". Has been.

図28(F)〜図28(I)は、文字アイコンによる保留表示の変化演出について、図28(B)および図28(D)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。これら変化選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて、「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とに、変化態様選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。 28F to 28I are display mode change effect timings and display modes that are selected and determined by the data tables of FIGS. 28B and 28D for the change effect of the hold display by the character icon. It is a change selection table used when selecting and determining the change mode of the icon display for each combination with the change effect type. In these change selection tables, the change mode is divided into "no change", "opportunity" display, and "intense heat" display depending on whether the display result of the variable display is the big hit display result or the lost display result. The random number MR12 for selection is allocated at different selection ratios.

図28(F)は、表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第1変化演出に選択決定されたときに用いる第1変化演出保留表示中変化選択テーブルである。図28(G)は、表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第1変化演出に選択決定されたときに用いる第1変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルである。図28(H)は、表示態様変化演出タイミングが保留表示中に選択決定され、表示態様変化演出種類が第2変化演出に選択決定されたときに用いる第2変化演出保留表示中変化選択テーブルである。図28(I)は、表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中に選択決定され、表示態様変化演出種類が第2変化演出に選択決定されたときに用いる第2変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルである。 FIG. 28F is a first change effect pending display change selection table used when the display mode change effect timing is selected and determined as being in the pending display and the display mode change effect type is selected and determined as the first change effect. is there. FIG. 28G is a first change effect active display change selection table used when the display mode change effect timing is selected and determined as active display and the display mode change effect type is selected and determined as the first change effect. is there. FIG. 28H is a second change effect pending display change selection table used when the display mode change effect timing is selected and determined during the hold display and the display mode change effect type is selected and determined as the second change effect. is there. FIG. 28(I) is a second change effect active display change selection table used when the display mode change effect timing is selected and determined during active display and the display mode change effect type is selected and determined as the second change effect. is there.

図28(F)〜(I)において、「変化なし」は、文字アイコンが変化しない態様を示し、「好機」表示は、文字アイコンが「好機」という文字のアイコンに変化する態様を示し、「激熱」表示は、文字アイコンが「激熱」という文字のアイコンに変化することを示す。 28(F) to (I), “no change” indicates a mode in which the character icon does not change, and “opportunity” display indicates a mode in which the character icon changes to an icon having the character “opportunity”. The "hot heat" display indicates that the character icon changes to an icon having the character "hot heat".

図28(F)〜(I)では、変化選択用の乱数値MR12が、大当り表示結果となるときに「変化なし<好機+激熱(変化あり)」、ハズレ表示結果となるときに「変化なし>好機+激熱(変化あり)」という関係の選択割合で割振られている。また、図28(F)〜(I)では、大当り表示結果となるときに「好機<激熱」、ハズレ表示結果となるときに「好機>激熱」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、文字アイコンが変化したときは、文字アイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、文字アイコンが「激熱」に変化したときは、文字アイコンが「好機」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。 In FIGS. 28F to 28I, the random number value MR12 for change selection is "no change <opportunity + intense heat (changed)" when the big hit display result is displayed, and "changed" when the loss display result is displayed. None> Opportunity + Intense heat (changes)” is allocated by the selection ratio. In addition, in FIGS. 28F to 28I, the random number value MR12 is selected at the selection ratio of the relationship of "opportunity <extreme heat" when the big hit display result is obtained and "opportunity> intense heat" when the loss display result is obtained. Allocated. As a result, when the character icon changes, the expectation of a big hit display result is higher than when the character icon does not change. In addition, when the character icon changes to “intense heat”, the expectation of a big hit display result is higher than when the character icon changes to “opportunity”.

文字アイコンにより保留表示がされるときにおいて、表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中に選択決定されたときに用いる図28(G),(I)では、表示態様変化演出タイミングが保留表示中に選択決定されたときに用いる図28(F),(H)と比べて、大当り表示結果となるときに、「激熱」表示の選択割合が高く設定されている。 28(G) and (I), which are used when the display mode change effect timing is selected and determined during active display, when the display mode change effect timing is displayed by the character icon, the display mode change effect timing is selected during the hold display. Compared to FIGS. 28F and 28H used when the determination is made, when the big hit display result is obtained, the selection ratio of the “intense heat” display is set higher.

このような設定により、文字アイコン表示については、図28(B),(C)のように、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、アクティブ表示中に保留表示中と比べて、「好機」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「激熱」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。 With such a setting, for the character icon display, as shown in FIGS. 28(B) and 28(C), the ratio of selecting the change in the display mode of the character icon is lower than that in the hold display during the active display. When the jackpot display result is displayed, the percentage of selection of the display mode change to be the "intense heat" display, which has a higher expectation level that the jackpot is higher than the "opportunity" display, is higher than that in the hold display during the active display. high. Thereby, the player can be made to pay more attention to the display mode change mode of the icon display based on the display type of the display mode change target and the selected change timing.

また、図28(F)〜(I)に示すように大当り表示結果となるときには、第2変化演出(赤色演出)の方が、第1変化演出(青色演出)と比べて、「好機または激熱(変化あり)」表示がされる割合が高い。これにより、第2変化演出(赤色演出)により「好機または激熱(変化あり)」表示がされるときには、第1変化演出(青色演出)により「好機または激熱(変化あり)」表示がされるときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高く、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, as shown in FIGS. 28F to 28I, when the jackpot display result is obtained, the second change effect (red effect) is more likely than the first change effect (blue effect). There is a high proportion of "heat (changed)" indications. As a result, when "opportunity or intense heat (with change)" is displayed by the second change effect (red effect), "opportunity or intense heat (with change)" is displayed by the first change effect (blue effect). The expectation of a big hit display result is higher than that when the player wins, and the player's expectation for the big hit can be increased.

また、第1変化演出(青色演出)と第2変化演出(赤色演出)とで、「好機または激熱(変化あり)」表示がされる割合が異なることにより、アイコン表示についての保留表示中、または、アクティブ表示中の変化態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In addition, the first change effect (blue effect) and the second change effect (red effect) differ in the ratio of "opportunity or intense heat (changed)" displayed, so that the pending display of the icon display, Alternatively, the player can be made to pay attention to the change mode during active display, and the interest of the game can be further improved.

図28(J)〜図28(M)は、キャラクタアイコンによる保留表示の表示態様変化演出について、図28(B)および図28(D)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。これら演出選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて、「変化なし」と「2人」表示と「3人」表示とに、変化選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。 FIGS. 28(J) to 28(M) show display mode change effect timings selected and determined by the data tables of FIG. 28(B) and FIG. 28(D) for the display mode change effect of the hold display by the character icon. It is a change selection table used when selecting and determining the change mode of the icon display for each combination with the display mode change effect type. In these effect selection tables, when there is a big hit display result and when there is a lost display result, the change display is divided into "no change", "2 person" display, and "3 person" display. The random number MR12 for selection is allocated at different selection ratios.

図28(J)は、変化演出タイミングが保留表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第3変化演出に選択決定されたときに用いる第3変化演出保留表示中変化選択テーブルである。図28(K)は、表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第3変化演出に選択決定されたときに用いる第3変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルである。図28(L)は、表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第4変化演出に選択決定されたときに用いる第4変化演出保留表示中変化選択テーブルである。図28(M)は、表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定され、表示態様変化演出種類が第4変化演出に選択決定されたときに用いる第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルである。 FIG. 28(J) is a third change effect pending display change selection table used when the change effect timing is selected and determined as being in the pending display and the display mode change effect type is selected and determined as the third change effect. FIG. 28(K) is a third change effect active display change selection table used when the display mode change effect timing is selected and determined as being active displayed and the display mode change effect type is selected and determined as the third change effect. is there. FIG. 28L is a fourth change effect pending display change selection table used when the display mode change effect timing is selected and determined as being in the pending display and the display mode change effect type is selected and determined as the fourth change effect. is there. FIG. 28M is a fourth change effect active display change selection table used when the display mode change effect timing is selected and determined as active display and the display mode change effect type is selected and determined as the fourth change effect. is there.

図28(J)〜(M)において、「変化なし」は、キャラクタアイコンが変化しない態様を示し、「2人」表示は、キャラクタアイコンが「2人」のアイコンに変化する態様を示し、「3人」表示は、キャラクタが「3人」のアイコンに変化することを示す。 28(J) to (M), "no change" indicates a mode in which the character icon does not change, and "2 person" display indicates a mode in which the character icon changes to an icon of "2 person". The "three people" display indicates that the character changes to an icon of "three people".

図28(J)〜(M)では、変化選択用の乱数値MR12が、大当り表示結果となるときに「変化なし<2人+3人(変化あり)」、ハズレ表示結果となるときに「変化なし>2人+3人(変化あり)」という関係の選択割合で割振られている。また、26(J)〜(M)では、大当り表示結果となるときに「2人<3人」、ハズレ表示結果となるときに「2人>3人」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、キャラクタアイコンが変化したときは、キャラクタアイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、キャラクタアイコンが「3人」に変化したときは、キャラクタアイコンが「2人」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。 In FIGS. 28(J) to (M), the random value MR12 for change selection is “no change <2+3 (change)” when the big hit display result is displayed, and “change” when the loss display result is displayed. None> 2 + 3 (changes)” are allotted in the selection ratio. In addition, in 26(J) to (M), the random number value MR12 is selected in the selection ratio of the relationship of "2 person <3 person" when the big hit display result is obtained and "2 person> 3 person" when the lost display result is obtained. Are allocated. As a result, when the character icon changes, the degree of expectation of a big hit display result is higher than when the character icon does not change. Further, when the character icon changes to “3 people”, the expectation of a jackpot display result is higher than when the character icon changes to “2 people”.

キャラクタアイコンにより保留表示がされるときにおいて、変化演出タイミングが保留表示中に選択決定されたときに用いる図28(J),(L)では、変化演出タイミングが保留表示中に選択決定されたときに用いる図28(K),(M)と比べ、大当り表示結果となるときに「3人」表示の選択割合が高く設定されている。 28(J) and (L) used when the change effect timing is selected and determined during the hold display when the character display is performed by the character icon. When the change effect timing is selected and determined during the hold display. 28(K) and (M) used in FIG. 28, the selection ratio of “3 person” display is set to be higher when the big hit display result is obtained.

このような設定により、キャラクタアイコン表示については、図28(B),(C)のように、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、保留表示中にアクティブ表示中と比べて、「2人」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「3人」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。 With such a setting, for the character icon display, as shown in FIGS. 28(B) and (C), the proportion of selection of the display mode change of the character icon during the hold display is lower than that during the active display. Ratio of selection of display mode change to “3 person” display, which has a higher expectation level for “bigger” than “2 person” display, when the big hit display result is displayed, compared to during active display Is high. Thereby, the player can be made to pay more attention to the display mode change mode of the icon display based on the display type of the display mode change target and the selected change timing.

また、図28(J)〜(M)に示すように、大当り表示結果となるときには、第4変化演出(赤色演出)の方が、第3変化演出(青色演出)と比べて、「2人または3人(変化あり)」表示がされる割合が高い。これにより、第4変化演出(赤色演出)により「2人または3人(変化あり)」表示がされるときは、第3変化演出(青色演出)により「2人または3人(変化あり)」表示がされるときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高く、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 28(J) to (M), when the jackpot display result is obtained, the fourth change effect (red effect) is "two persons compared to the third change effect (blue effect). Or, there is a high percentage that "3 people (changed)" is displayed. As a result, when "2 or 3 people (with change)" is displayed by the fourth change effect (red effect), "2 or 3 people (with change)" is displayed by the third change effect (blue effect). The degree of expectation of a jackpot display result is higher than that when displayed, and the player's expectation of a jackpot can be increased.

また、第3変化演出(青色演出)と第4変化演出(赤色演出)とで、「2人または3人(変化あり)」表示がされる割合が異なることにより、アイコン表示についての保留表示中、または、アクティブ表示中の変化態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In addition, since the ratio of "2 people or 3 people (changed)" is displayed in the third change effect (blue effect) and the fourth change effect (red effect), the pending display of the icon display is being performed. Or, the player can be made to pay attention to the change mode during active display, and the interest of the game can be further improved.

なお、図28に示す各テーブルの例に限らず、変化後の表示態様が同じであっても、変化するタイミングにより、期待度が異なるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示中に「好機」表示や「2人」表示に変化するよりも、保留表示中に「好機」表示や「2人」表示に変化する方が大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、保留表示中に「激熱」表示や「3人」表示に変化するよりも、アクティブ表示中に「激熱」表示や「3人」表示に変化する方が大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。 Not limited to the example of each table shown in FIG. 28, even if the display mode after change is the same, the degree of expectation may be different depending on the timing of change. For example, the expectation of a big hit is higher when the display changes to the "opportunity" display or the "two people" display during the hold display than when the display changes to the "opportunity" display or the "two people" display during the active display. You may Further, for example, the degree of expectation that a big hit will occur when the active display changes to the “heat” or “3 people” display rather than the “heat” display or the “3 people” display during the hold display. May be higher.

ここで、再び、図27に戻り、可変表示開始設定処理を引き続き説明する。演出実行設定処理(S532)においては、演出制御用CPU120は、新たに出現表示された保留表示として、図25の保留表示態様決定テーブルにより文字アイコンまたはキャラクタアイコンによる保留表示が選択されたものがあるときに、例えば、図28(B)〜(M)を用いて説明したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実現するための処理を実行する。例えば、図28(B)または図28(C)により表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定されたときには、これから開始される変動表示において、保留消化に応じて保留表示がシフトした後に、前述したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実行するための設定処理をする。 Here, returning to FIG. 27 again, the variable display start setting process will be further described. In the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 may select the hold display with the character icon or the character icon from the hold display mode determination table of FIG. 25 as the newly displayed hold display. At this time, for example, as described with reference to FIGS. 28B to 28M, the process for realizing the display mode change effect with the effect contents selected and determined is executed. For example, when the display mode change effect timing is selected and determined as being on hold display in FIG. 28(B) or FIG. 28(C), in the variable display to be started from now on, after the hold display is shifted according to the hold exhaustion, As described above, the setting process is executed to execute the display mode change effect with the effect contents selected and determined.

一方、演出実行設定処理(S532)において、図28(B)または図28(C)により表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定されたときには、演出対象となる保留記憶に対応するアクティブ表示が実行されるときまで、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、演出対象となる保留記憶に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号のデータに対応付けて、表示態様変化演出を実行することを指定するアクティブ表示中変化演出指定データを記憶しておくとともに、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、RAM122に設けられた表示態様変化演出記憶領域に記憶しておく。そして、演出制御用CPU120は、演出実行設定処理のS532において、これから開始される変動表示が、アクティブ表示中変化演出指定データにより指定された演出対象の保留記憶に対応する変動表示であるか否かを判定し、演出対象の保留記憶に対応する変動表示であると判定されたときに、表示態様変化演出記憶領域に記憶された演出内容を特定するデータにもとづいて、アクティブ表示中において表示態様変化演出を実行させる。 On the other hand, in the effect execution setting process (S532), when the display mode change effect timing is selected and determined as being in active display in FIG. 28B or 28C, the active display corresponding to the pending storage to be effected is displayed. Until execution is performed, the data for specifying the effect content selected and determined as described above is associated with the data of the buffer number in the first start winning prize reception command buffer 194A corresponding to the reserved memory that is the effect target. The display mode change stored in the RAM 122 stores the active display change effect designating data that specifies execution of the display mode change effect and stores the data that specifies the effect contents selected and determined as described above. It is stored in the effect storage area. Then, in S532 of the effect execution setting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display to be started is a variable display corresponding to the pending storage of the effect target specified by the active effect change effect specification data. When it is determined that the display is a variable display corresponding to the pending storage of the effect target, the display mode change is performed during the active display based on the data specifying the effect content stored in the display mode change effect storage area. Run the performance.

以上に説明したような処理が実行されることにより、演出実行設定処理(S532)において、文字アイコンまたはキャラクタアイコンにより保留表示の表示態様が選択され、表示態様変化演出を実行するときには、当該表示態様変化の対象となる保留表示が出現した後の最初の保留表示中、または、当該保留表示に対応する保留記憶にもとづく変動表示が実行されるときのアクティブ表示中において、演出実行設定処理(S532)における演出設定にもとづいて、表示態様変化演出が実行されることとなる。 By executing the process described above, in the effect execution setting process (S532), the display mode of the hold display is selected by the character icon or the character icon, and when the display mode change effect is executed, the display mode is changed. Performance execution setting process (S532) during the first pending display after the pending display to be changed appears or during the active display when the variable display based on the pending storage corresponding to the pending display is executed. The display mode change effect is executed based on the effect setting in (1).

また、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、「球体」で表示された保留表示について、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。 Further, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 determines the active display change effect execution presence/absence determination table and the random value MR7 for determining whether the active display change effect execution is performed for the hold display displayed as “sphere”. And the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command, whether or not to perform the active display variation effect. Which of the active display change effects is to be executed is determined from among the effect modes of the plurality of active display change effects.

なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」のいずれかを決定してもよい。 Note that the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined to be “executed”, the “first system change effect”, the “second system change effect”, or the “first system change effect”. And the second system change effect" may be determined.

次に、アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合に、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理について説明する。図29(A)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。図29(B)は、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する時の第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。また、図29(C)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方を実行する時の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。 Next, in the case of active display (fluctuation) for executing the active display change effect, a process of determining the effect mode of the active display change effect to be executed will be described. FIG. 29(A) is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the effect mode of the first system change effect when the first system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 29B is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the effect mode of the second system change effect when the second system change effect is executed as the active display change effect. Further, FIG. 29C shows the determination ratio of the effect mode of the first system change effect and the second system change effect when both the first system change effect and the second system change effect are executed as the active display change effect. It is a figure which shows the example of a setting.

図示する例において、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 In the illustrated example, the fluctuation pattern 1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA2-X is any of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA2-3 shown in FIG. 5, the fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 represents the fluctuation patterns PA4-1, PA4-2 and PA4 shown in FIG. -3 or PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, PB5-X.

なお、ROM121には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた4種類の第1系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた3種類の第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた12種類の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。 It is assumed that the ROM 121 stores the active display change effect patterns as the effect modes of the four types of first system change effects corresponding to the 24 kinds of variation patterns shown in FIG. Further, it is assumed that the ROM 21 stores the active display change effect patterns as the effect modes of the three types of second system change effects corresponding to the 24 kinds of variation patterns shown in FIG. Further, the ROM 21 stores 12 types of active display change effect patterns as effect modes of the first system change effect and the second system change effect corresponding to the 24 kinds of variation patterns shown in FIG. To do.

第1系統変化演出は、アクティブ表示を対象としてアクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示の表示形状の変化を煽る作用演出である。図29(A)において、アクティブ表示変化演出パターン「BP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。 The first system change effect is an effect effect that stimulates a change in the display mode of the active display for the active display, for example, an effect effect that changes the display shape of the active display. In FIG. 29(A), when the active display change effect pattern “BP1” is, by default, the display shape of the active display corresponding to the variation is “sphere”, the display shape of the active display is “sphere”. It is a production pattern of a failure production that does not change as it is (active display change gaze production). According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination rate is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA3-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB3-1) that is “big hit”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP2」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「三角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern “BP2” is an effect effect that changes the display shape of the active display corresponding to the change from the default display shape of “sphere” to the display shape of the active display of “triangle”. It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA4-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB4-1) that is “big hit”. high. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「五角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば変動パターンPA3−1)と比べて決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えばスーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern “BP3” is a success effect effect in which the display shape of the active display corresponding to the change is changed from the default display shape “sphere” to the display shape of the “pentagon” active display. It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is “big hit” (for example, the variation pattern PB3-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern that is “miss” (for example, the variation pattern PA3-1). Further, when the reach is hot (eg, super reach), the decision rate is higher than when the reach is not hot (eg, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP4」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「星」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB5−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA5−1)と比べて決定割合が高い。 In addition, the active display change effect pattern “BP4” is an effect effect that changes the display shape of the active display corresponding to the variation from the default display shape of “sphere” to the active display shape of “star”. It is a pattern. According to the illustrated example, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach). When the variation pattern is “big hit” (for example, variation pattern PB5-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, variation pattern PA5-1) that is “miss”.

第2系統変化演出は、アクティブ表示枠を対象としてアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示枠の線の太さの変化を煽る作用演出である。図29(B)において、アクティブ表示変化演出パターン「CP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。 The second system change effect is an effect effect that fuels a change in the display mode of the active display frame targeting the active display frame, for example, an effect effect that fuels a change in the line thickness of the active display frame. In FIG. 29B, in the active display change effect pattern “CP1”, if the line thickness of the active display frame surrounding the active display corresponding to the variation is “normal” as a default, the active display frame is displayed. It is a production pattern of a failure production (active display change gall production) in which the thickness of the line is not changed as "normal". According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination rate is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA3-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB3-1) that is “big hit”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「CP2」は、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 The active display change effect pattern "CP2" is a success effect effect pattern in which the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display is changed from "normal" to "middle thick". According to the illustrated example, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA4-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB4-1) that is “big hit”. high. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「CP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 The active display change effect pattern “CP3” is a success effect effect pattern in which the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display corresponding to the change is changed from “normal” to “extremely thick”. According to the illustrated example, when the variation pattern is the “big hit” (for example, the variation pattern PB3-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern that is the “miss” (for example, the variation pattern PA3-1). high. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

第1系統変化演出および第2系統変化演出は、上述の第1系統変化演出により、アクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出と、上述の第2系統変化演出により、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出と、の両方を行う作用演出である。図29(C)において、アクティブ表示変化演出パターン「AP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であり、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。 The first system change effect and the second system change effect include an action effect that fuels a change in the display mode of the active display by the above-described first system change effect and an active display that surrounds the active display by the above-described second system change effect. It is an action effect that performs both an action effect that fuels a change in the display mode of the frame. In FIG. 29C, the active display change effect pattern “AP1” has, as a default, the display shape of the active display corresponding to the variation is “sphere” and the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display. Is "normal", the display shape of the active display remains "sphere" and the line thickness of the active display frame remains "normal". It is a pattern. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination rate is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA3-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB3-1) that is “big hit”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP2」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱リーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 Also, the active display change effect pattern “AP2” is a success in changing the display shape of the active display to “sphere” and changing the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display from “normal” to “middle thick”. It is a production pattern of production. According to the illustrated example, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA4-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB4-1) that is “big hit”. high. Further, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination rate is higher than when it is the heat reach (for example, super reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP3」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。 Further, the active display change effect pattern “AP3” is a successful effect in which the display shape of the active display remains “sphere” and the line thickness of the active display frame surrounding the active display is changed from “normal” to “extremely thick”. Is a production pattern. When the variation pattern is “big hit” (for example, variation pattern PB3-1), the determination rate is higher than that for the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that is “miss”. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

アクティブ表示変化演出パターン「AP4」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP5」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP6」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 The active display change effect pattern “AP4” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the line thickness of the active display frame is not changed as “normal”. The effect pattern “AP5” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thick”, and the active display change effect pattern “AP5” is used. "AP6" is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to "triangle" and the line thickness of the active display frame is changed to "extremely thick".

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP7」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP8」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP9」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 The active display change effect pattern “AP7” is an effect pattern in which the active display display shape is changed to a “pentagon” and the line thickness of the active display frame is not changed to “normal”. The display change effect pattern “AP8” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thick”. The pattern “AP9” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the line thickness of the active display frame is changed to “extremely thick”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP10」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP11」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP12」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 In addition, the active display change effect pattern “AP10” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “star” and the line thickness of the active display frame is not changed as “normal”. The display change effect pattern “AP11” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “star” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thick”. The pattern “AP12” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “star” and the line thickness of the active display frame is changed to “extremely thick”.

即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出パターン決定用の乱数値MR8と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の演出態様としてアクティブ表示変化演出パターンを決定する。 That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 uses the random value MR8 for determining the active display change effect pattern and the variation pattern (variable display) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command. Display pattern), the active display change effect pattern is determined as the effect mode of the active display change effect when executing the active display change effect.

次に、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理について説明する。図30は、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、第1系統変化演出の演出実行タイミングとして図5に示した24種類の変動パターンに応じて複数(例えば4つ)の第1系統変化演出の実行タイミングが記憶されているものとする。タイミング1とは、例えば、当該変動の変動開始時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング2とは、擬似連変動時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング3とは、当該変動におけるリーチ成立時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング4とは、当該変動におけるリーチ成立後(リーチ中)に第1系統変化演出を実行するタイミングである。擬似連変動時とは、例えば、変動中の可変表示が仮停止したときのことである。 Next, a process of determining the timing of executing the active display change effect in the change will be described. FIG. 30 is a diagram showing an example of setting the determination rate by the effect execution timing determination table when executing the first system change effect. It should be noted that the ROM 121 stores a plurality of (for example, four) execution timings of the first system change effect according to the 24 types of variation patterns shown in FIG. 5 as the effect execution timings of the first system change effect. And The timing 1 is, for example, the timing at which the first system change effect is executed at the start of the change, the timing 2 is the timing at which the first system change effect is executed at the pseudo continuous change, and the timing 3 is. The timing at which the first system change effect is executed when the reach is established in the fluctuation, and the timing 4 is the timing at which the first system change effect is executed after the reach is established (during the reach) in the fluctuation. The pseudo continuous change is, for example, when the variable display being changed is temporarily stopped.

また、「成功期待度「小」」に分類される変動パターンPA3−1、PA3−2は、成功演出が実行される期待度が「小」であることを表し、「成功期待度「中」」に分類される変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「小」よりも高い「中」であることを表す。また、「成功期待度「大」」に分類される変動パターンPB3−1、PB3−2は、成功演出が実行される期待度が成功期待度「中」よりも高い「大」であることを表し、「成功期待度「最大」」に分類される変動パターンPB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PB5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「大」よりも高い「最大」であることを表す。 Further, the variation patterns PA3-1 and PA3-2 classified into “successful expectation level “small”” indicate that the expectation level at which the successful performance is executed is “small”, and “successful expectation level “medium”. The fluctuation patterns PA4-1 to PA4-4 and PA5-1 to PA5-4 classified into “are “medium” in which the degree of expectation that the success effect is executed is higher than the above-mentioned degree of success expectation “small”. Represents. In addition, the variation patterns PB3-1 and PB3-2 classified into “successfulness expectation “large”” are “large” in which the expectation that the successful performance is executed is higher than the success expectation “medium”. In the variation patterns PB4-1 to PB4-4 and PB5-1 to PB5-4, which are classified as “successful expectation “maximum””, the expectation that the successful performance is executed is the above-mentioned success expectation “large”. Is higher than the "maximum".

具体的には、図29において、変動パターンPA3−1、PA3−2は、第1系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP1や、第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP1や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP1に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が低く、上述のように「成功期待度「小」」に分類される。 Specifically, in FIG. 29, fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 are active display change effect patterns BP1 that are failure effects of the first system change effect, and active displays that are failure effects of the second system change effect. Compared with the ratio determined by the change effect pattern CP1 and the active display change effect pattern AP1 which is the failure effect of the first system change effect and the second system change effect, the ratios determined by the other active display change effect patterns. The degree of success is high and the degree of success expectation at which the success effect can be executed is low, and is classified into “small degree of success expectation” as described above.

また、図29において、変動パターンPA3−1、PA3−2以外の変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4、PB3−1〜PB3−2、PB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PA5−4では、第1系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP2〜BP4や、第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP2〜CP3や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP2〜AP12に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が変動パターンPA3−1、PA3−2と比べて高い。即ち、図29に示すような変動パターンにより、成功演出が実行され得る期待度が高い。 Further, in FIG. 29, variation patterns PA4-1 to PA4-4, PA5-1 to PA5-4, PB3-1 to PB3-2, PB4-1 to PB4-4 other than the variation patterns PA3-1 and PA3-2. , PB5-1 to PA5-4, active display change effect patterns BP2 to BP4 which are successful effects of the first system change effect, active display change effect patterns CP2 to CP3 which are successful effects of the second system change effect, The ratios determined by the active display change effect patterns AP2 to AP12, which are successful effects of the first system change effect and the second system change effect, are higher than the rates determined by the other active display change effect patterns. The degree of success expectation that the successful presentation can be executed is higher than that of the variation patterns PA3-1 and PA3-2. That is, the degree of expectation that the success effect can be executed is high due to the variation pattern as shown in FIG. 29.

図示する例では、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、擬似連変動ではない変動パターンPA3−1、PA4−1、PA4−2、PA5−1、PA5−2、PB3−1、PB4−1、PB4−2、PB5−1、PB5−2では、タイミング2では第1系統変化演出が実行されないことを表している。図30によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、早いタイミング(例えばタイミング1)に決定される決定割合が高い。また、「大当り」となる変動パターンである場合には、「ハズレ」となる変動パターンと比べて第1系統変化演出の遅いタイミング(例えば、タイミング4)に決定される決定割合が高い。また、リーチ成立後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、リーチ成立前(例えば、タイミング1、タイミング2)よりも成功演出の期待度が高い。また、擬似連変動における可変表示の仮停止後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、擬似連変動における可変表示の仮停止前(例えば、タイミング1)よりも成功演出の期待度が高い。 In the illustrated example, the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is not a pseudo-continuous variation, PA3-1, PA4-1, PA4-2, PA5. -1, PA5-2, PB3-1, PB4-1, PB4-2, PB5-1, PB5-2 indicate that the first system change effect is not executed at the timing 2. According to FIG. 30, when the hot reach (for example, super reach) is performed, the decision rate determined at an earlier timing (for example, timing 1) is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach). Further, in the case of the variation pattern of “big hit”, the determination rate determined at the later timing (eg, timing 4) of the first system change effect is higher than that of the variation pattern of “miss”. Further, after the reach is established (for example, timing 3 and timing 4), the degree of expectation of successful production is higher than that before the reach is established (for example, timing 1 and timing 2). Further, after the temporary stop of the variable display in the pseudo continuous fluctuation (for example, timing 3 and timing 4), the expectation of the successful effect is higher than that before the temporary stop of the variable display in the pseudo continuous fluctuation (for example, the timing 1).

即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の事項タイミング決定用の乱数値MR9と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する。 That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 causes the random number value MR9 for determining the item timing of the active display change effect and the variation pattern of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command. (Variable display pattern) determines the execution timing of the active display change effect when the active display change effect is executed.

なお、タイミング2において、擬似連変動における可変表示の仮停止回数に応じて例えば、1回目の再可変表示の開始時または2回目の再可変表示の開始時の様に、再可変表示の開始直後を第1系統変化演出の実行タイミングとして決定してもよく、複数回の擬似連変動において、複数回の実行タイミングで第1系統変化演出の実行タイミングを決定してもよい。また、擬似連変動時のタイミング2は、リーチ成立後であってもよく、例えば、図30におけるリーチ成立時のタイミング3の後に、擬似連変動時のタイミング2を設定するように実行タイミングを設定してもよく、4つのタイミングを含む複数のタイミングを第1系統変化演出の実行タイミングとして設定してもよい。 At the timing 2, immediately after the start of the re-variable display, for example, at the start of the first re-variable display or the second re-variable display, depending on the number of temporary stoppages of the variable display in the pseudo continuous variation. May be determined as the execution timing of the first system change effect, or the execution timing of the first system change effect may be determined at the plurality of times of execution in a plurality of pseudo continuous fluctuations. Further, the timing 2 at the time of pseudo continuous fluctuation may be after the reach is established. For example, the execution timing is set such that the timing 2 at the time of pseudo continuous variation is set after the timing 3 at the time of reach establishment in FIG. Alternatively, a plurality of timings including four timings may be set as the execution timing of the first system change effect.

また、図29に示したアクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例と図30に示した第1系統変化演出の実行タイミングとを対応付けて1つのテーブルとして、ROM121が記憶していてもよい。なお、第2系統変化演出の実行タイミングや、第1系統変化演出と第2系統変化演出と両方を実行する実行タイミングも同様である。 Also, an example of setting the determination rate of the effect mode of the first system change effect when executing the first system change effect as the active display change effect shown in FIG. 29 and the execution timing of the first system change effect shown in FIG. 30. The ROM 121 may be stored as one table by associating with and. The same applies to the execution timing of the second system change effect and the execution timing of executing both the first system change effect and the second system change effect.

なお、第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例(非図示)は、図30に示すような第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例と同一でもよく、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例とは異なる第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例でもよい。 The setting example (not shown) of the determination rate by the execution timing determination table of the second system change effect is the same as the setting example of the determination rate by the effect execution timing determination table at the time of the first system change effect execution as shown in FIG. The example may be the same or may be an example of setting the determination rate by the second system change effect execution timing determination table different from the example of setting the determination rate by the effect execution timing determination table when the first system change effect is executed.

なお、図28において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出と第2系統変化演出との実行タイミングを図30に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とを同タイミングで実行するように一括で決定してもよく、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングが異なる実行タイミングとなることもあるように一括で決定してもよい。また、図28において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出および第2系統変化演出のそれぞれの実行タイミングを図30に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングを、別々に決定してもよい。 When it is determined to execute the "first system change effect and the second system change effect" in FIG. 28, the execution timings of the first system change effect and the second system change effect are as shown in FIG. Using the example of setting the determination rate by the execution timing determination table, the first system change effect and the second system change effect may be collectively determined to be executed at the same timing. It may be collectively determined so that the respective execution timings of the system change production may be different execution timings. Further, when it is determined to execute the "first system change effect and the second system change effect" in FIG. 28, the respective execution timings of the first system change effect and the second system change effect are as shown in FIG. The execution timing of each of the first system change effect and the second system change effect may be determined separately by using an example of setting the determination ratio by the effect execution timing determination table.

次に、アクティブ表示変化演出の選択結果にもとづいて演出制御パターンを設定(または、再設定)する処理について説明する。 Next, a process of setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect will be described.

演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにもとづいて決定したアクティブ表示変化演出の実行有無、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、アクティブ表示変化演出の演出パターン、アクティブ表示変化演出の実行タイミングを演出制御パターンとして設定する。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを演出制御パターンとしてセットするとともに、選択されたアクティブ表示変化演出の演出態様に対応する演出パターンを演出制御パターンとしてセットする。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、いずれかを選択して演出制御パターンとしてセットする。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。なお、この実施の形態では、後述する予告演出設定処理において選択された通常期待度演出パターンおよび高期待度演出パターンに対応する演出パターンも演出制御パターンとしてセットする。 The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the active display change effect determined based on the change pattern specified by the change pattern specification command transmitted from the main board 11, and when executing the active display change effect, the active display change effect. The production pattern of the production and the execution timing of the active display change production are set as the production control pattern. Specifically, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command as an effect control pattern, and effects corresponding to the effect mode of the selected active display change effect. Set the pattern as a production control pattern. If a plurality of effect control patterns corresponding to the change pattern designated by the change pattern designation command are prepared, one of them is selected and set as the effect control pattern. Then, the effect execution setting process (S532) ends. In this embodiment, the effect patterns corresponding to the normal expectation effect pattern and the high expectation effect pattern selected in the notice effect setting process described later are also set as effect control patterns.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。 パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(S215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特図表示結果を判定する(S403、S404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、S215において更新した保留記憶数と、S217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とにもとづいて、変動カテゴリを判定する(S412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(S413)、コマンド制御処理(S17)を実行する。これにより、S412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。 Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described. On the main board 11 side of the pachinko gaming machine 1, when the first starting condition is satisfied, the CPU 103 updates the first reserved memory number, and when the second starting condition is satisfied, the CPU 103 determines the second reserved memory number. Is updated (S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation category (S217). The CPU 103 determines the special figure display result using the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the like (S403, S404). The CPU 103 determines the variation category based on the special figure display result, which is the determination result, the number of reserved memories updated in S215, and the random value MR3 for determining the variation category extracted in S217 (S412). The CPU 103 that has determined the variation category sets transmission of a variation category command that specifies the variation category that is the determination result (S413), and executes command control processing (S17). Thereby, the variation category command designating the variation category determined in S412 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

また、主基板11の側では、第1開始条件または第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(S111)において、まず、S217で抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データにもとづいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(S17)を実行する。これにより、S111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。 On the side of the main board 11, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103, in the fluctuation pattern setting process (S111), first, the random value MR3 for fluctuation category determination extracted in S217. Without using, the random number value MR3 for determining the variation category is extracted again, and the numerical value data indicating the random number value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines the variation pattern based on the newly extracted numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern. The CPU 103 that has determined the fluctuation pattern sets transmission of a fluctuation pattern designation command that specifies the fluctuation pattern that is the determination result, and executes command control processing (S17). As a result, the variation pattern designation command or the like for designating the variation pattern determined in S111 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(S160)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理の決定結果にもとづいて保留演出決定処理の決定内容(例えば、追加時表示態様等)を第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファに記憶させるとともに(S161)、当該記憶内容(追加時表示態様)にもとづいて保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(S162)。 On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120, in the hold effect determination process (S160), the first start prize storage display area 5HL or the second start prize. The display mode of the hold display (additional display mode) when additionally displaying in the storage display area 5HR is determined. Further, the effect control CPU 120 causes the determination content of the hold effect determination processing (for example, the display mode at the time of addition) to be stored in the first readahead notification buffer 194C or the second readahead notification buffer based on the determination result of the hold effect determination processing. While storing (S161), the hold display is added to the first start winning a prize memory display area 5HL or the second starting award memory display area 5HR based on the stored contents (display mode at the time of addition) (S162).

また、演出制御基板12の側では、第1開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dを参照し、当該可変表示において、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにもとづいて、演出制御パターンを設定する。 Further, on the side of the effect control board 12, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 refers to the first prefetching notice buffer 194C or the second prefetching notice buffer 194D, and in the variable display, The effect control pattern is set on the basis of the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the substrate 11.

図31は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図31A(A)の(a)〜(d)、図31B(A)の(e)〜(g)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図31(B)の(a)〜(d)、図31B(B)の(e)〜(g)についても同様である。なお、図31A、図31Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図31A(A)、図31B(A)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP12(変化有(太さ「極太」)、変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図31A(B)、図31B(B)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP1(変化無(形状「球」)、変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。 FIG. 31 is a diagram showing a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) of FIG. 31A(A) and (e) to (g) of FIG. 31B(A) show scenes of the image display device 5 arranged in time series. .. The same applies to (a) to (d) of FIG. 31B and (e) to (g) of FIG. 31B(B). 31A and 31B, the arrow "↓" in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. 31A (A) and FIG. 31B (A) show the success effects of the first system change effect and the second system change effect, and are shown in (C) of FIG. 29 as the effect mode of the active display change effect. It is assumed that the active display change effect pattern AP12 (changed (thickness “extremely thick”), changed (shape “star”)) is set. FIGS. 31A(B) and 31B(B) show failure effects of the first system change effect and the second system change effect, and the active display shown in FIG. 29(C) as an effect mode of the active display change effect. It is assumed that the change effect pattern AP1 (no change (shape “sphere”), no change (thickness “normal”)) is set.

図31A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、および、保留表示H3が表示されている場面である。 In FIG. 31A(A), (a) shows an active display AH in the active display area AHA (active display obtained by moving a hold display corresponding to the variable display when the variable display is started to a predetermined active display area AHA, Alternatively, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning prize memory display area 5HL. It is a scene.

図31A(A)の(a)の場面では、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」にもとづいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。 In the scene of FIG. 31A(A)(a), variable display of active information of the active display AH (information corresponding to the hold information immediately before the active display AH is displayed as the active display AH in the active display area AHA) is started. When making it, the CPU 120 for effect control starts the variation of the decorative pattern based on the variation pattern “PA2-1 (non-reach (miss))” designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. After that, the fixed decorative design (“3”, “9”, “4”) is stopped and displayed.

図31A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。 In the scene of FIG. 31A(A)(b), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start prize winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1 is displayed. It is an example when the variable display of AH is started.

図31A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図31A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図31A(A)の(c)は、図31A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図30のタイミング1)で第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図31A(A)の(c)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示され、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図31A(B)の(a)〜図31A(B)の(c)も、図31A(A)の(a)〜図31A(A)の(c)と同様である。つまり、図31A(A)の(b)から図31A(A)の(c)までと図31A(B)の(b)から図31A(B)の(c)までとが、第1系統変化演出および第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 In the scene of FIG. 31A(A)(b), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start prize winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1 is displayed. It is an example when the variable display of AH is started. For example, in the scene of (b) of FIG. 31A (A), it is assumed that the active display AH is a change for executing the second system change effect. 31A(A)(c) shows a first system change effect and a second system change effect immediately after the variable display is started in the scene of FIG. 31A(A)(b) (for example, timing 1 in FIG. 30). Is an example of when is executed. In (c) of FIG. 31A (A), three figures (star Z1, triangle Z2, pentagon Z3) are displayed as a figure group Y1 in the upper right portion of the image display device 5 as the first system change effect, and the second system change is performed. As an effect, an arrow Y2 in which the character "intense heat" is drawn is displayed in the upper left portion of the image display device 5. 31A(B)(a) to 31A(B)(c) are the same as (a) of FIG. 31A(A) to 31(A)(c). That is, the first system changes from (b) of FIG. 31A(A) to (c) of FIG. 31A(A) and from (b) of FIG. 31A(B) to (c) of FIG. 31A(B). It is a common effect that is commonly executed for the success effect and the failure effect in the effect and the second system change effect.

そして、図31A(A)の(d)の場面は、図30A(A)の(c)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けている。また、図31A(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。そして、図31B(A)の(e)の場面では、図31A(A)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。また、図31A(A)の(e)の場面では、図31A(A)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。 Then, in the scene (d) of FIG. 31A (A), the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 30A (A) is directed toward the lower part of the image display device 5. The triangle Z2 disappears while moving, and the star Z1 and the pentagon Z3 continue to move. In addition, a scene in which the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene of (c) of FIG. 31A (A), moves toward the bottom of the image display device 5 and collides with the active display frame AHW. Is. Then, in the scene (e) of FIG. 31B (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene (d) of FIG. 31A, the line thickness of the active display frame AHW is “ The display mode of "extremely thick" has changed. Further, in the scene (e) of FIG. 31A (A), the graphic group Y1 which is the first system change effect is further moved toward the lower part of the image display device 5 from the scene (d) of FIG. 31A (A). Of the star Z1 and the pentagon Z3 that form the graphic group Y1, the pentagon Z3 disappears and only the star Z1 continues to move.

そして、図31B(A)の(f)の場面は、図30A(A)の(e)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。図31B(A)の(g)の場面では、図31B(A)の(f)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている。そして、図31B(A)の(g)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 In the scene (f) of FIG. 31B (A), the star Z1 that remains without disappearing in the graphic group Y1 that is the first system change effect displayed in the scene (e) of FIG. 30A (A) is displayed. This is a scene in which the image display device 5 further moves toward the lower part and collides with the active display AH. In the scene (g) of FIG. 31B (A), after the star Z1 that remains without disappearing in the figure group Y1 collides with the active display AH in the scene (f) of FIG. 31B, the active display AH The display shape is changed to "star". Then, in the scene of (g) of FIG. 31B (A), the decorative design in the decorative design display area 5L and the decorative design in the decorative design display area 5R are in the reach mode.

一方、図31A(B)の(d)の場面では、図31A(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。また、図31A(B)の(e)の場面では、図31A(B)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。そして、図31B(B)の(f)の場面は、図31A(B)の(e)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。図31B(B)の(g)の場面では、図31B(B)の(f)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている。また、図31B(B)の(g)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 On the other hand, in the scene (d) of FIG. 31A (B), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 31A (B) moves toward the bottom of the image display device 5. Then, the scene is moving to the lower portion of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. Further, in the scene (e) of FIG. 31A (B), the graphic group Y1 which is the first system change effect is further moved toward the lower part of the image display device 5 from the scene (d) of FIG. 31A (B). Of the star Z1 and the pentagon Z3 that form the graphic group Y1, the pentagon Z3 disappears and only the star Z1 continues to move. In the scene (f) of FIG. 31B (B), the star Z1 that remains without disappearing in the graphic group Y1 that is the first system change effect displayed in the scene (e) of FIG. 31A (B) is displayed. The scene further moves toward the lower part of the image display device 5, but disappears before colliding with the active display AH. In the scene of (g) of FIG. 31B (B), the active star A1 in the scene of (f) of FIG. 31B disappears without colliding with the active display AH. The display shape of the display AH is displayed in the display mode as it is as “sphere”. Further, in the scene (g) of FIG. 31B (B), the decorative pattern in the decorative pattern display area 5L and the decorative pattern in the decorative pattern display area 5R are in the reach mode.

(変形例) なお、保留表示の表示態様は、図25に示す大当りに対する期待度を表す表示態様でなくてもよく、通常(デフォルト、初期色)の表示態様である通常態様と、通常態様とは異なる特殊態様と、通常態様および特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含んでもよい。図32、図33、図34を参照して詳述する。 (Modification) Note that the display mode of the hold display does not have to be the display mode showing the degree of expectation for the big hit shown in FIG. 25, and the normal mode (normal, default color) and the normal mode are available. May include different special aspects, and first special aspect and second special aspect which are different aspects from the normal aspect and the special aspect. This will be described in detail with reference to FIGS. 32, 33 and 34.

例えば、図25に示した保留表示の表示態様の決定割合の代わりに、図32に示す保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を用いてもよい。図32は、保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。図32(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、または、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図32(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図32(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。 For example, instead of the determination rate of the display mode of the hold display shown in FIG. 25, another setting example of the determination rate of the display mode of the hold display shown in FIG. 32 may be used. FIG. 32 is a diagram illustrating another setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. Note that the ROM 121 may store seven types of hold display mode determination tables according to the variation category. FIG. 32A shows a hold display mode selected when the variation category is “PA1 (shortening/non-reach loss)” or the variation category “PA2 (non-reach (loss))” among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL1) of the determination rate of the display mode of the hold display by the determination table. FIG. 32B shows a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (miss))” among the above-mentioned seven types ( H-TBL 2). FIG. 32C shows the setting of the determination rate of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (miss))” among the seven types described above. It is an example (H-TBL3).

図32(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図32(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当り))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図32(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図32(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 32D is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (miss)” among the seven types described above. 32(E) is a display of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PB3 (normal reach (big hit))” among the above seven types. 32F is an example of setting the determination rate of the mode (H-TBL5), and is selected when the variation category is “PB4 (super reach α (big hit))” among the seven types described above. 32G is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the hold display by the display mode determination table, and the variation category “PB5 (super reach β (big hit)) among the above-described seven types. Is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of the hold display according to the hold display mode determination table selected when "".

図32と図25とを比較すると、図25における各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合の一部が、図32では、「灰色」に割当てられている点が異なる。具体的には、各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」における決定割合を、図32の各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合と「灰色」に対する決定割合とが4:1となるように決定割合が割当てられた設定例である。この設定例では、「白色」は通常の保留表示の表示態様(通常態様)であり、「灰色」は通常態様とは異なる特殊態様である。特殊態様とは、通常態様と大当りに対する期待度は同じであるが、「灰色」の保留表示がアクティブ表示となったときに、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行する割合が高いことを表す表示態様である。 Comparing FIG. 32 with FIG. 25, it is different in that a part of the determination ratio for “white” in each of the hold display mode determination tables in FIG. 25 is assigned to “gray” in FIG. 32. Specifically, the determination ratio for “white” in each of the hold display mode determination tables is 4:1 for the “white” and “gray” determination ratios for each of the hold display mode determination tables of FIG. 32. This is a setting example in which the determined ratio is assigned as described above. In this setting example, “white” is a display mode (normal mode) of normal hold display, and “gray” is a special mode different from the normal mode. The special mode has the same degree of expectation for the big hit as the normal mode, but when the "gray" hold display becomes the active display, the percentage of executing the active display change effect that changes the display mode of the active display is It is a display mode indicating that it is high.

当該設定例には、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、通常態様および特殊態様よりも大当りに対する期待度が高い)第1特別態様である青色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第1特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第2特別態様である黄色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第2特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第3特別態様である赤色等も含まれてもよい。 In the setting example, unlike the normal mode and the special mode, the expectation level for the big hit is different (for example, the expectation degree for the big hit is higher than the normal mode and the special mode), which is the first special mode, and the normal mode and Unlike the special mode, the expectation for the big hit is different (for example, the expectation for the big hit is higher than that of the first special mode), which is the second special mode, or the expectation for the big hit, unlike the normal mode and the special mode. The third special mode such as red, which has a different value (for example, the expectation for a big hit is higher than the second special mode), may be included.

例えば、第1保留演出決定処理(S160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリにもとづいて、図32に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とにもとづいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定すればよい。 For example, in the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 determines the plurality of hold display modes shown in FIG. 32 based on the change category designated by the change category command transmitted from the main board 11. The hold display mode determination table to be used is selected from the tables, and based on the selected hold display mode determination table and the random value MR6 for determining the display mode of the hold display, additional display is performed in the first start winning a prize memory display area 5HL. The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display to be performed may be determined.

そして、第1保留演出決定処理(S160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果にもとづいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(S161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。 After executing the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 stores the determination content of the first hold effect determination process based on the determination result of the first hold effect determination process (S161). .. Specifically, for example, the effect control CPU 120 changes the display mode of the hold display in the first hold effect determination process to the first start prize-winning reception command buffer 194A corresponding to the buffer number of the first start prize. The determination content (display mode at the time of addition) of the first holding effect determination processing is stored in association with the buffer number of the prefetching announcement buffer 194C.

そして、S161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(S160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)にもとづいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(S162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。 After executing the process of S161, the effect control CPU 120 displays the hold display determined in the first hold effect determination process (S160) (the first start prize in the first start winning combination reception command buffer 194A). Based on the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first read-ahead notice buffer 194C corresponding to the buffer number of No. Suspension addition processing is executed (S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start winning award storage display area 5HL to display a hold display in the additional display mode stored in association with the buffer number of the first prefetching notice buffer 194C described above. By setting the control pattern as the use pattern and transmitting the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123, the first hold effect The hold display according to the display mode at the time of addition determined in the determination processing is added to the first start winning a prize memory display area 5HL.

そして、図27の演出実行設定処理におけるS532の処理において、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理や、アクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理、当該アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合には、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理や、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理や、アクティブ表示変化演出の選択結果にもとづいて演出制御パターンを設定(または、再設定)する処理等を実行する。 Then, in the process of S532 in the effect execution setting process of FIG. 27, a process of deciding whether or not to execute the active display change effect for the active display corresponding to the variation, or which active when changing the active display change effect is executed. A process for determining whether to execute the display change effect, and in the case of active display (variation) for executing the active display change effect, a process for determining the effect mode of the active display change effect to be executed and the active in the change. A process of determining the timing to execute the display change effect, a process of setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect, and the like are executed.

ここで、演出実行設定処理(S532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理について説明する。図32に示す保留表示の表示態様の決定割合を用いる場合には、図28に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの代わりに図33に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルを用いればよい。ここで、図28に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例と図33に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例とは、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるか否かによって、別のアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を参照する点が異なる。 Here, the effect execution setting process (S532) will be described in detail. First, a process of determining whether to execute an active display change effect for an active display corresponding to the variation, and a process of determining which active display change effect to execute when executing the active display change effect will be described. To do. When using the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 32, the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. 33 may be used instead of the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. 28. .. Here, the example of setting the determination rate by the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. 28 and the example of the determination rate by the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. The difference is that the setting example of the determination rate by another active display change effect execution presence/absence determination table is referred to depending on whether the display mode of the display is the special mode.

図33は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の他の設定例を示す図である。具体的には、図33(A)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)でない場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例であり、図33(B)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)である場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例である。図33(A)、図33(B)に示すそれぞれの設定例は、図28に示した設定例と同様にアクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。図33(A)、図33(B)に示すそれぞれの設定例は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図33(A)、図33(B)のそれぞれに示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、アクティブ表示変化演出実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図33(A)、図33(B)のそれぞれに示すような決定割合で割当てられている。 FIG. 33 is a diagram showing another example of setting the determination rate by the active display change effect execution presence/absence determination table. Specifically, FIG. 33(A) is an example of setting the determination rate by the active display change effect execution presence/absence determination table that is referred to when the display mode of the active display corresponding to the variation is not the special mode (gray). FIG. 33(B) is an example of setting the determination rate by the active display change effect execution presence/absence determination table that is referred to when the display mode of the active display corresponding to the variation is the special mode (gray). Each of the setting examples shown in FIGS. 33(A) and 33(B) is similar to the setting example shown in FIG. 28, whether or not to execute the active display change effect, and when executing the active display change effect. It is an example of setting the determination rate of the effect mode of the active display change effect. Each of the setting examples shown in FIGS. 33A and 33B is compared with a random number value MR7 (not shown) for determining whether or not to execute the active display change effect in the active/display change effect execution/non-execution determination table. Numerical values (determined values) are assigned to “executed” and “not executed” at determined rates as shown in FIGS. 33A and 33B, respectively. In addition, in the “execution” of the active display change effect execution presence/absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR7 (not shown) for determining active display change effect execution presence/absence is “first system 33A and FIG. 33B for each of "change effect", "second system change effect", and "first system change effect and second system change effect". Allocated in percentage.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 It should be noted that "execution available" and "first system change effect" indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and "execution enabled" and "second system change effect" indicate the second system change effect. This means that it is performed as an active display change effect, and “execution performed”, “first system change effect and second system change effect” means that both the first system change effect and the second system change effect are changed by active display. Indicates that it will be performed as an effect. Further, "no execution" represents that the active display change effect is not performed. Further, the fluctuation pattern 1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA2-X represents any of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA2-3 shown in FIG. , The fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 represents the fluctuation patterns PA4-1, PA4-2, PA4-3 shown in FIG. Indicates any one of PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, PB5-X.

図33によれば、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。また、アクティブ表示変化演出を実行する場合(図33(A)、図33(B)の「実行有」の場合)、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高い。 According to FIG. 33, when the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is the variation patterns PA1-X and PA2-X, "no execution" is 100. %, which means that none of the first system change effect, the second system change effect, the first system change effect, and the second system change effect is executed. Further, when the active display change effect is executed (in the case of “execution performed” in FIG. 33A and FIG. 33B), when the hot reach (for example, super reach) is reached, the reach that is not hot (for example, normal reach). ), the rate at which the first system change effect is executed is higher than that in the second system change effect. Further, when the variation pattern is “big hit”, the proportion of the first system change effect being executed is higher than that of the second system change effect, compared to when the variation pattern is “miss”. Further, when the hot reach (for example, super reach) is performed, the ratio of both the first system change effect and the second system change effect is executed is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach). Further, when the variation pattern is "big hit", the ratio of execution of both the first system change effect and the second system change effect is higher than when "variable".

また、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様であるか否かによって、アクティブ表示変化演出の実行有無の決定割合がことなり、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合は、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と比べてアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高い。また、図28に示すような特殊態様を考慮しない場合と、図33(A)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と、図33(B)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合と、のそれぞれとを比較すると、図33(A)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図28に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図33(B)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の順にアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高い。 Further, depending on whether or not the active display corresponding to the change is in the special mode, the determination rate of whether or not the active display change effect is executed is different. If the active display corresponding to the change is the special mode, the change is The determination rate of the active display change effect being executed is higher than that in the case where the active display corresponding to is not a special mode. Further, a case where the special mode as shown in FIG. 28 is not considered, a case where the special mode as shown in FIG. 33A is considered and the active display corresponding to the variation is not the special mode, and FIG. When the active display corresponding to the variation is a special mode in consideration of the special mode as shown in FIG. 23 and the respective cases are compared, the determination rate by the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. , The determination rate according to the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. 28, and the determination rate according to the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG.

即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。 That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 specifies the active display change effect execution presence/absence determination table, the random value MR7 for determining whether the active display change effect execution is performed, and the variation pattern designation command. Whether to execute the active display change effect depending on the change pattern of the change (variable display) (variable display pattern), and when executing the active display change effect, among the effect modes of the plurality of active display change effects , Which active display change effect is to be executed is determined.

なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」のいずれかを決定してもよい。 Note that the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined to be “executed”, the “first system change effect”, the “second system change effect”, or the “first system change effect”. And the second system change effect" may be determined.

なお、第1系統変化演出として表示する図形群Y1は、図形群Y1を構成する図形の組合せにより、大当りに対する期待度が変化するように決定してもよい。図34を参照して詳述する。 The figure group Y1 displayed as the first system change effect may be determined such that the degree of expectation for a big hit changes depending on the combination of figures forming the figure group Y1. This will be described in detail with reference to FIG.

図34は、第1系統変化演出実行時の第1系統詳細パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。図34に示すそれぞれの設定例では、第1系統変化演出の第1系統詳細パターン決定テーブルには、例えば三角形、五角形、星の3つの図形の組合せに応じた10種類の第1系統詳細パターンSHP1〜SHP10が含まれる。この第1系統詳細パターンは、第1系統変化演出のみを実行する場合(図29(A)のアクティブ表示変化演出パターンBP1〜BP4のいずれかに決定された場合)、および第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方を実行する場合(図29(C)のアクティブ表示変化演出パターンAP1〜AP12のいずれかに決定された場合)に参照される。 FIG. 34 is a diagram showing a setting example of the determination ratio by the first system detailed pattern determination table when executing the first system change effect. In each setting example shown in FIG. 34, the first system detailed pattern determination table of the first system change effect has, for example, ten types of first system detailed patterns SHP1 corresponding to combinations of three figures of a triangle, a pentagon, and a star. ~ SHP10 is included. This first system detailed pattern is the case where only the first system change effect is executed (when it is determined to be one of the active display change effect patterns BP1 to BP4 in FIG. 29A), and the first system change effect. It is referred to when both the second system change effect is executed (when any one of the active display change effect patterns AP1 to AP12 in FIG. 29C is determined).

この第1系統詳細パターンは、第1系統詳細パターン決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が、アクティブ表示変化演出パターンにより、図34に示すような決定割合で割当てられている。 In this first system detailed pattern, the numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR8 (not shown) for determining the first system detailed pattern is determined by the active display change effect pattern at a determination rate as shown in FIG. It is assigned.

なお、ROM121には、図29に示した16種類のアクティブ表示変化演出パターンに応じた10種類の第1系統変化演出の演出態様としての第1系統詳細パターンが記憶されているものとする。 It is assumed that the ROM 121 stores the first system detailed patterns as the effect modes of the 10 types of the first system change effects corresponding to the 16 types of active display change effect patterns shown in FIG.

図34において、第1系統詳細パターン「SHP1」は、図形群Y1を構成する3つの図形が全て三角形で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、AP1〜AP3およびBP1は、図29において熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに決定される決定割合が高く、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、第1系統詳細パターンSHP1に決定される決定割合が高い。また、図29において決定されたアクティブ表示変化演出パターンによって、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が決定されており、決定された当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様となり得る第1系統詳細パターンが決定される。 In FIG. 34, the first system detailed pattern “SHP1” is an effect pattern when all the three figures forming the figure group Y1 are formed of triangles. According to the illustrated example, AP1 to AP3 and BP1 have a high determination rate determined when the reach is not hot (for example, normal reach) in FIG. 29, and when the reach is not hot (for example, normal reach), The determination rate determined by the first system detailed pattern SHP1 is higher than when hot reach (for example, super reach) is performed. Further, the active display change effect pattern determined in FIG. 29 determines the display mode of the active display corresponding to the variation, and the first system detail that can be the display mode of the active display corresponding to the determined variation. The pattern is determined.

同様に、第1系統詳細パターン「SHP2」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP3」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP4」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP5」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP6」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP7」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP8」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP9」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP10」は、図形群Y1を構成する3つの図形の全てが星で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、図形群Y1を構成する図形の組合せにより、成功演出が実行され得る期待度が異なる。 Similarly, the first system detailed pattern "SHP2" is an effect pattern when the three figures forming the figure group Y1 are pentagons, triangles, and triangles, and the first system detailed pattern "SHP3" is a figure. The three patterns forming the group Y1 are effect patterns when the patterns are pentagons, pentagons, and triangles. In the first system detailed pattern "SHP4," the three patterns forming the figure group Y1 are pentagons, pentagons, and pentagons. The first system detailed pattern "SHP5" is a production pattern when three figures forming the figure group Y1 are composed of stars, triangles, and triangles. The detailed pattern "SHP6" is an effect pattern when the three figures forming the figure group Y1 are formed of stars, pentagons, and triangles, and the first system detailed pattern "SHP7" forms the figure group Y1. One figure is an effect pattern when it is composed of a star, a pentagon, and a pentagon. In the first system detailed pattern “SHP8”, the three figures that make up the figure group Y1 are composed of stars, stars, triangles, and triangles. The first system detailed pattern "SHP9" is a production pattern when the three figures configuring the figure group Y1 are composed of stars, stars, and pentagons, and the first system detailed pattern "SHP10". "Is an effect pattern when all of the three figures forming the figure group Y1 are formed of stars. According to the illustrated example, the degree of expectation that the success effect can be executed differs depending on the combination of the graphics forming the graphic group Y1.

なお、図32、図33に示すように特殊態様を考慮する場合において、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対してアクティブ表示変化演出を実行するときに、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行してもよく、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行するようにしてもよい。なお、図32、図33に示すように特殊態様を考慮する場合において、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行してもよい。 In the case of considering the special mode as shown in FIGS. 32 and 33, when the active display change effect is executed for the active display corresponding to the hold display displayed in the special mode, the common effect described above is used. , A suggestive effect that suggests a success effect and a failure effect, and a suggestive effect that suggests an active display change effect for an active display corresponding to a hold display displayed in a special mode (for example, a success effect and a failure effect). The suggestive effect suggesting the common effect, which is commonly executed in and, may be executed in the same or different manners. In addition, when considering the special mode as shown in FIGS. 32 and 33, the active display change effect with respect to the active display has been described. However, the display mode of the hold display displayed in the starting winning prize memory display area 5H is the special mode. In some cases, the hold change effect executed in the same or different effect mode as the active display change effect may be executed for the hold display displayed in the special mode.

なお、図34において、当初表示(組合せ)により構成される図形群Y1のうち、共通演出において消去する図形を期待度が低いアクティブ表示の表示態様となる図形から消去してもよい。例えば、成功演出として第1系統詳細パターンSHP6が決定された場合、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち成功演出が実行された後の表示態様となる図形(例えば、「五角形」)以外の2つのうち、期待度が低い図形(例えば「三角形」)を最初に消去し、次に期待度が低い図形(例えば、「星」)を消去してもよく、失敗演出である場合には、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち「三角形」「五角形」、「星」の順に消去してもよい。 In FIG. 34, of the group of figures Y1 initially displayed (combined), the figure to be deleted in the common effect may be deleted from the figure having the display mode of active display with low expectation. For example, when the first system detailed pattern SHP6 is determined as the successful effect, the display mode after the successful effect is executed in the figure group including the three figures of “star”, “pentagon”, and “triangle” Of the two other than the figure (for example, "pentagon"), the one with the lowest expected degree (for example, "triangle") is deleted first, and the figure with the next lowest expected degree (for example, "star") is deleted. If it is a failure effect, delete “triangle”, “pentagon”, and “star” in this order from the figure group consisting of three figures of “star”, “pentagon”, and “triangle”. Good.

図35は、表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。図35(A)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行された例が示されている。図35(B)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行されなかった例が示されている。 FIG. 35 is a timing chart showing the relationship between the display mode change effect and the presence/absence of display mode change execution in the display mode change effect. FIG. 35(A) shows an example in which the display mode change is executed after the display mode change effect is executed for the pending display or the active display. FIG. 35B shows an example in which the display mode change is not executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display.

図35(A),(B)に示すように、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様が変化することを示唆する表示態様変化演出としては、対象となる保留表示またはアクティブ表示の表示態様が実際に変化するか否かに関わらず、同様の演出が実行される。そして、図28(F)〜(M)に示したような変化演出態様として「変化なし」が選択されたときは、図35(B)に示すように、保留表示またはアクティブ表示を対象とした表示態様変化演出が実行された後、保留表示またはアクティブ表示の変化が実行されない。一方、図28(F)〜(M)に示したような変化演出態様として「好機」表示または「激熱」表示か、「2人」表示または「3人」表示かが選択されたときは、図35(A)に示すように、保留表示またはアクティブ表示を対象とした表示態様変化演出が実行された後、保留表示またはアクティブ表示の変化が実行される。このように、保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化演出が実行されることと、保留表示またはアクティブ表示の変化が実行されることとは、異なる。 As shown in FIGS. 35(A) and (B), as the display mode change effect that suggests that the display mode is changed for the hold display or the active display, the display mode of the target hold display or the active display is The same effect is executed regardless of whether or not it actually changes. Then, when “no change” is selected as the change effect mode as shown in FIGS. 28F to 28M, as shown in FIG. 35B, the pending display or the active display is targeted. After the display mode change effect is executed, the hold display or the active display is not changed. On the other hand, when "opportunity" display or "heat" display, "2 person" display or "3 person" display is selected as the change effect mode as shown in FIGS. 28(F) to (M) As shown in FIG. 35(A), after the display mode change effect targeted for the hold display or the active display is executed, the change of the hold display or the active display is executed. As described above, performing the display mode change effect of the hold display or the active display is different from performing the change of the hold display or the active display.

次に、保留表示またはアクティブ表示の第1特定表示態様として用いられる文字アイコンを選択するためのデータが設定された文字アイコン選択テーブルと、保留表示またはアクティブ表示の第2特定表示態様として用いられるキャラクタアイコンを選択するためのデータが設定されたキャラクタアイコン選択テーブルとを説明する。これらのテーブルは、RAM122に記憶されている。 Next, a character icon selection table in which data for selecting a character icon used as the first specific display mode of the hold display or the active display is set, and a character used as the second specific display mode of the hold display or the active display. A character icon selection table in which data for selecting an icon is set will be described. These tables are stored in the RAM 122.

図36は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図36(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図36(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。 FIG. 36 is a diagram showing a character icon selection table and a character icon selection table. A character icon selection table is shown in FIG. 36(A), and a character selection table is shown in FIG. 36(B).

図36(A)の文字アイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「注意」という文字よりなる文字アイコンと、図28(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「好機」の文字よりなる文字アイコンと、図28(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「激熱」の文字よりなる文字アイコンとが選択可能に設定されている。これら文字アイコンの大当りへの期待度は、「注意」<「好機」<「激熱」という関係がある。 In the character/icon selection table of FIG. 36(A), a character icon made of the character “Caution” in the normal display mode selected as the display when the hold display appears, and the effect selection of FIGS. 28(F) to (I). A second change in the display mode change effect by the character icon made up of the characters "opportunity" that can be selected as the first change display in the display mode change effect by the table and the effect selection table in Figs. 28(F) to (I). A character icon made up of the characters "intense heat" that can be selected as a display is set to be selectable. The degree of expectation of these character icons for a big hit has a relationship of “caution”<“opportunity”<“super heat”.

図36(B)のキャラクタアイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「1人」のキャラクタアイコンと、図28(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「2人」のキャラクタアイコンと、図28(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「3人」のキャラクタアイコンとが選択可能に設定されている。これらのキャラクタアイコンについての大当りへの期待度は、「1人」<「2人」<「3人」という関係がある。 In the character icon selection table of FIG. 36(B), by the character icon of “one person” in the normal display mode selected as the appearance display of the hold display and the effect selection table of FIGS. 28(J) to (M). Character icons of "2 people" that can be selected as the first change display during the display mode change effect and the second selection display during the display mode change effect can be selected by the effect selection table of FIGS. 28(J) to (M). Character icons of “3 people” are set to be selectable. The degree of expectation of a jackpot for these character icons has a relationship of “1 person”<“2 persons”<“3 persons”.

次に、前述した第1変化演出〜第4変化演出の演出パターンを選択するためのデータが設定された変化演出パターンテーブルを説明する。変化演出パターンテーブルは、RAM122に記憶されている。 Next, a change effect pattern table in which data for selecting the effect patterns of the above-described first change effect to fourth change effect is set will be described. The change effect pattern table is stored in the RAM 122.

図37は、変化演出パターンテーブルを示す図である。変化演出パターンテーブルにおいては、第1変化演出〜第4変化演出の種類別に、保留表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンと、アクティブ表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンとが示されている。保留表示中に変化演出をする選択と、アクティブ表示中に変化演出をする選択とのそれぞれは、図28(B)〜(E)のデータテーブルを用いて行なわれる。 FIG. 37 is a diagram showing a change effect pattern table. In the change effect pattern table, the effect patterns when the change effect is selected during the hold display and the change effect during the active display are selected according to the types of the first change effect to the fourth change effect. The production pattern at that time is shown. The selection of changing effect during the hold display and the selection of changing effect during the active display are performed using the data tables of FIGS. 28B to 28E.

第1変化演出について、保留表示中にする選択がされたときは、演出対象の文字アイコンの保留表示に対して、青色の矢印が下方向に作用する演出パターンの演出(図38参照)が選択されて実行される。第1変化演出について、アクティブ表示中にする選択がされたときは、演出対象の文字アイコンのアクティブ表示に対して、青色の矢印が横方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。 When the hold display is selected for the first change effect, an effect pattern effect (see FIG. 38) in which the blue arrow acts downward with respect to the effect display of the effect target character icon is selected. Is executed. For the first change effect, when the active display is selected, the effect of the effect pattern in which the blue arrow acts in the horizontal direction is selected and executed with respect to the active display of the effect target character icon. ..

第2変化演出について、保留表示中にする選択がされたときは、演出対象の文字アイコンの保留表示に対して、赤色の矢印が下方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。第2変化演出について、アクティブ表示中にする選択がされたときは、演出対象の文字アイコンのアクティブ表示に対して、赤色の矢印が横方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。 For the second change effect, when the hold display is selected, the effect of the effect pattern in which the red arrow acts downward is selected and executed with respect to the hold display of the character icon to be effected. .. For the second change effect, when the active display is selected, the effect of the effect pattern in which the red arrow acts in the horizontal direction is selected and executed with respect to the active display of the effect target character icon. ..

第3変化演出について、保留表示中にする選択がされたときは、演出対象のキャラクタアイコンの保留表示に対して、青色の矢印が下方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。第3変化演出について、アクティブ表示中にする選択がされたときは、演出対象のキャラクタアイコンのアクティブ表示に対して、青色の矢印が横方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。 For the third change effect, when the hold display is selected, the effect of the effect pattern in which the blue arrow acts downward is selected and executed with respect to the hold display of the character icon of the effect target. .. For the third change effect, when the active display is selected, the effect of the effect pattern in which the blue arrow acts in the horizontal direction is selected and executed with respect to the active display of the effect target character icon. ..

第4変化演出について、保留表示中にする選択がされたときは、演出対象のキャラクタアイコンの保留表示に対して、赤色の矢印が下方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。第4変化演出について、アクティブ表示中にする選択がされたときは、演出対象のキャラクタアイコンのアクティブ表示に対して、赤色の矢印が横方向に作用する演出パターンの演出が選択されて実行される。 For the fourth change effect, when the hold display is selected, the effect of the effect pattern in which the red arrow acts downward is selected and executed with respect to the hold display of the character icon to be effected. .. For the fourth change effect, when the active display is selected, the effect of the effect pattern in which the red arrow acts in the lateral direction is selected and executed with respect to the active display of the effect target character icon. ..

次に、保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図38は、画像表示装置5において保留表示として文字アイコン61を表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。 Next, an example of an effect display when a character icon is displayed as a hold display will be described. FIG. 38 is a display screen diagram showing an example of an effect display when the character icon 61 is displayed as a hold display on the image display device 5.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図25のような保留表示態様決定テーブルを用いて文字アイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図38(A)に示すような通常表示態様である「注意」表示という文字アイコン61による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに出現させる表示がされる。 When a new first hold storage is generated and the hold display mode by the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 25, first, as shown in FIG. 38(A). A display that causes a hold display by the character icon 61, which is a normal display mode, to be displayed in the first start winning a prize memory display area 5HL is displayed.

図28(B)の文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「保留表示中」として選択決定され、かつ、図28(D)の文字保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第1変化演出」に選択決定されたときには、「注意」表示がされた文字アイコン61による保留表示が出現した後の1回目の保留シフト後の保留表示中において、図38(B)に示すように、表示態様変化演出として、青色の矢印が「注意」表示という文字アイコン61による保留表示に対して下方向に作用する第1変化演出が実行される。 The change effect timing is selected and determined as "during hold display" by the character hold display change effect timing selection table of FIG. 28B, and the change effect type is selected by the character hold change effect type selection table of FIG. 28D. 38 is selected and determined to be the "first change effect", during the hold display after the first hold shift after the hold display by the character icon 61 for which "Caution" is displayed appears in FIG. 38(B). As shown, as the display mode change effect, the first change effect in which the blue arrow acts downward with respect to the hold display by the character icon 61 of "Caution" display is executed.

図28(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルにより第1変化演出後の表示が「激熱」表示に選択決定されたときは、図38(C)に示すように、第1変化演出による表示態様変化演出の実行後に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、文字アイコン61による保留表示が「注意」表示から「激熱」表示に変化させられる。このように、文字アイコン61による保留表示が変化したときには、その保留表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the display after the first change effect is selected to be displayed as "intense heat" by the change selection table during the first change effect pending display in FIG. 28F, as shown in FIG. Display Mode by Change Effect After the execution of the change effect, the hold display by the character icon 61 is changed from the “caution” display to the “heat” display in the first start winning prize memory display area 5HL. In this way, when the hold display by the character icon 61 changes, the player's expectation for the big hit about the hold display can be increased, and the enjoyment of the game can be improved.

次に、保留表示後のアクティブ表示としてキャラクタアイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図39は、画像表示装置5において保留表示としてキャラクタアイコン62を表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。 Next, an example of the effect display when the character icon is displayed as the active display after the hold display will be described. FIG. 39 is a display screen diagram showing an example of effect display of active display after displaying the character icon 62 as a hold display on the image display device 5.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図25のような保留表示態様決定テーブルを用いてキャラクタアイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図39(A)に示すような通常表示態様である「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに出現させる表示がされる。図39(A)の状態は、「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示が出現表示された後、それ以前の保留表示が消化されて、次回の変動表示をする保留表示として、「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示がされている状態が示されている。 When the new first hold storage is generated and the hold display mode by the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 25, first, as shown in FIG. 39(A). A display that causes a hold display by the character icon 62 called "one person" display, which is a normal display mode, to appear in the first start prize storage display area 5HL. In the state of FIG. 39(A), after the hold display by the character icon 62 of "1 person" display appears and displayed, the hold display before that is exhausted, and "1" is displayed as the hold display for the next variable display. The state in which the character icon 62 called "person" is displayed on hold is shown.

そして、図28(C)のキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「アクティブ表示中」として選択決定され、かつ、図28(E)のキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第4変化演出」に選択決定されたときには、図39(B)に示すような、「1人」表示がされたキャラクタアイコン62による保留表示に対応するアクティブ表示が、アクティブ表示エリアAHAにおいて、「1人」表示のキャラクタアイコン62により行なわれ、図39(B)に示すように、表示態様変化演出として、赤色の矢印が「1人」表示のキャラクタアイコン62によるアクティブ表示に横方向から作用する第4変化演出が実行される。 Then, the timing of the change effect is selectively determined as "actively displayed" by the character hold display change effect timing selection table of FIG. 28(C), and is changed by the character hold change effect type selection table of FIG. 28(E). When the effect type is selected and determined as "fourth change effect", the active display corresponding to the hold display by the character icon 62 displayed as "one person" as shown in FIG. 39(B) is the active display area. In AHA, this is performed by the character icon 62 displaying "one person". As shown in FIG. 39B, as a display mode change effect, a red arrow is displayed next to the active display by the character icon 62 displaying "one person". The fourth change effect that acts from the direction is executed.

そして、図28(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルにより第3変化演出後の表示が「3人」表示に選択決定されたときは、図39(C)に示すように、第4変化演出による変化演出の実行後に、アクティブ表示エリアAHAにおいて、キャラクタアイコン62による保留表示が「1人」表示から「3人」表示に変化させられる。このように、キャラクタアイコン62によるアクティブ表示が変化したときには、今回の変動表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, when the display after the third change effect is selected and determined to be the “three people” display by the fourth change effect active display change selection table of FIG. 28(M), as shown in FIG. 39(C), After the execution of the change effect by the fourth change effect, the hold display by the character icon 62 is changed from the “one person” display to the “three person” display in the active display area AHA. In this way, when the active display by the character icon 62 changes, it is possible to increase the player's expectation for the big hit about the variable display this time, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、演出実行設定処理(S532)に含まれ、図28(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示をするときの演出を設定するためのアイコン演出設定処理を説明する。 Next, an icon effect included in the effect execution setting process (S532) and used to set an effect when performing the hold display with the character icon and the character icon using the various data tables of FIGS. 28(B) to (M). The setting process will be described.

図40は、アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。図28(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出を設定するための処理については、前述した演出実行設定処理(S532)に関する処理内容に関連して前述したが、図40では、文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出の設定の流れを明確化するために、アイコン演出設定処理の具体的な処理内容を説明する。 FIG. 40 is a flowchart showing the icon effect setting process. Regarding the processing for setting the effect when performing the hold display or the active display by the character icon and the character icon using the various data tables of FIGS. 28B to 28M, the effect execution setting process described above (S532). As described above in relation to the processing content regarding the above, in FIG. 40, in order to clarify the flow of the setting of the effect when performing the hold display or the active display with the character icon and the character icon, a specific icon effect setting process is performed. The processing content will be described.

図25のテーブルにおいて、文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様が選択決定されたときに、アイコン演出設定処理が実行される。アイコン演出設定処理において、演出制御用CPU120は、以下のような処理を実行する。まず、乱数値MR10を抽出し、図25のテーブルにおいて選択された文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様に応じて、図28(B)または図28(C)に示す変化演出タイミング選択テーブルを用いて、「保留表示中」と「アクティブ表示中」とのどちらかを表示態様変化演出の実行タイミングとして選択決定する(S700)。 In the table of FIG. 25, when the character icon or the hold display mode of the character icon is selected and determined, the icon effect setting process is executed. In the icon effect setting process, the effect control CPU 120 executes the following process. First, the random number value MR10 is extracted, and the change effect timing selection table shown in FIG. 28B or 28C is used according to the character icon or the hold display mode of the character icon selected in the table of FIG. Then, either "on hold display" or "active display" is selected and determined as the execution timing of the display mode change effect (S700).

次に、乱数値MR11を抽出し、S700により選択決定された「保留表示中」または「アクティブ表示中」の変化演出実行タイミングに応じて、図28(D)または図28(E)に示す変化演出種類選択テーブルを用いて、「保留表示中」については、「第1変化演出」または「第2変化演出」を選択決定し、「アクティブ表示中」については、「第3変化演出」または「第4変化演出」を選択決定する(S701)。 Next, the random number value MR11 is extracted, and the change shown in FIG. 28D or FIG. 28E is made in accordance with the change effect execution timing of “during hold display” or “active display” selected and determined in S700. Using the effect type selection table, for "on hold display", "first change effect" or "second change effect" is selected and determined, and for "active display", "third change effect" or "3rd change effect". The fourth change effect" is selected and determined (S701).

次に、S701において「第1変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S702)。「第1変化演出」が選択決定されたとS702により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S703)。「保留表示中」が選択決定されたとS703により判定されたときは、保留表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図28(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S704)、処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the "first change effect" is selected and determined in S701 (S702). When it is determined in S702 that the "first change effect" has been selected and determined, it is determined whether or not "in hold display" has been selected and determined in S700 (S703). When it is determined in S703 that "on-hold display" has been selected and decided, in order to execute the first change effect during the hold display, the random number value MR12 is extracted and the first change effect reservation of FIG. 28(F) is performed. Using the change-in-display selection table, one of "no change", "opportunity" display, and "extreme heat" display is displayed according to the display result (big hit, loss) Is selected and determined (S704), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS703により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図28(G)の第1変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S705)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S703 that "during hold display" has not been selected and decided (when active display is selected and decided), in order to execute the first change effect during active display, the random number value MR12 28G, and using the first change effect active display change selection table of FIG. 28G, according to the display result (big hit, loss), “no change”, “opportunity” display, “super heat” display Any one of them is selected and determined as the display change mode after the first change effect (S705), and the process ends.

また、S701において「第1変化演出」が選択決定されていないとS702により判定されたときは、S701において「第2変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S706)。「第2変化演出」が選択決定されたとS706により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S707)。 If it is determined in S702 that the "first change effect" has not been selected and determined in S701, it is determined whether or not the "second change effect" has been selected and determined in S701 (S706). When it is determined in S706 that the "second change effect" has been selected and determined, it is determined whether or not "holding display" is selected and determined in S700 (S707).

「保留表示中」が選択決定されたとS707により判定されたときは、保留表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図28(H)の第2変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S708)、処理を終了する。 When it is determined in S707 that "holding display" has been selected and decided, in order to execute the second change effect during the hold display, the random number value MR12 is extracted and the second change effect holding of FIG. 28(H) is performed. Using the on-display change selection table, any one of "no change", "opportunity" display, and "extreme heat" display is displayed according to the display result (big hit, loss). Is selected and determined (S708), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS707により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図28(I)の第2変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S709)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S707 that "during hold display" is not selected and decided (when active display is selected and decided), the random number value MR12 is executed in order to execute the second change effect during active display. 28I, using the change selection table during the second change effect active display of FIG. 28I, according to the display result (big hit, loss), "no change", "opportunity" display, "super heat" display Any one of them is selected and determined as the display change mode after the second change effect (S709), and the process ends.

また、「第2変化演出」が選択決定されていないとS706により判定されたときは、S701において「第3変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S710)。「第3変化演出」が選択決定されたとS710により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S711)。「保留表示中」が選択決定されたとS711により判定されたときは、保留表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図28(J)の第3変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S712)、処理を終了する。 If it is determined in S706 that the "second change effect" has not been selected and determined, it is determined whether or not the "third change effect" has been selected and determined in S701 (S710). When it is determined in S710 that the "third change effect" is selected and determined, it is determined whether or not "during hold display" is selected and determined in S700 (S711). If it is determined in S711 that "holding display" has been selected and decided, in order to execute the third change effect during the hold display, the random number value MR12 is extracted, and the third change effect holding of FIG. 28(J) is performed. Using the change-in-display selection table, depending on the display result (big hit, loss), any of "no change", "two people" display, and "three people" display can be changed after the third change effect. The mode is selected and determined (S712), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS711により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図28(K)の第3変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S713)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S711 that "during hold display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the third change effect during active display. 28K, and using the third change effect active display change selection table in FIG. 28K, “no change”, “two people” display, and “three people” display according to the display result (big hit, loss). Any one of them is selected and determined as the display change mode after the third change effect (S713), and the process ends.

また、S701において「第3変化演出」が選択決定されていないとS710により判定されたときは、S701において「第4変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S714)。「第4変化演出」が選択決定されたとS714により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S715)。「保留表示中」が選択決定されたとS715により判定されたときは、保留表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図28(L)の第4変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S716)、処理を終了する。 If it is determined in S710 that the "third change effect" has not been selected and determined in S701, it is determined whether or not the "fourth change effect" has been selected and determined in S701 (S714). When it is determined in S714 that the "fourth change effect" has been selected and determined, it is determined whether or not "during hold display" has been selected and determined in S700 (S715). When it is determined in S715 that "holding display" has been selected and decided, in order to execute the fourth change effect during the hold display, the random number value MR12 is extracted and the fourth change effect holding of FIG. 28(L) is performed. Using the change-in-display selection table, change any of "no change", "two people" display, and "three people" display according to the display result (big hit, loss) after the fourth change effect. The mode is selected and determined (S716), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS715により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図28(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S717)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S715 that "during hold display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the fourth change effect during active display. Is extracted, and the change selection table during the fourth change effect active display of FIG. 28(M) is used to display “no change”, “two people”, and “three people” according to the display result (big hit, loss). Any one of them is selected and determined as the display change mode after the fourth change effect (S717), and the process ends.

以上に説明したアイコン演出設定処理により、文字アイコンまたはキャラクタアイコンを用いた演出が設定され、当該処理での設定にもとづいて可変表示中演出処理(S172)が実行されることにより、例えば図38のような保留表示態様変化演出、および、図39のような変動対応表示態様変化演出が実行されることとなる。 By the icon effect setting process described above, the effect using the character icon or the character icon is set, and the variable display effect effect process (S172) is executed based on the setting in the process, for example, in FIG. The pending display mode change effect as described above and the variation corresponding display mode change effect as shown in FIG. 39 are executed.

[アイコン表示による表示態様変化演出の変形例] 次に、前述したようなアクティブ表示の演出の各種変形例について説明する。 [Modifications of display mode change effect by icon display] Next, various modifications of the effect of the active display as described above will be described.

(a) 前述した実施の形態では、図28(B)〜(M)、図38、図39に示すように、保留表示中の1つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計2つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングで、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、図41に示されるように、保留表示中における表示態様変化演出の実行タイミングが複数のタイミングから選択可能としてもよい。 (A) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 28(B) to (M), FIG. 38, and FIG. 39, one timing during the hold display and one timing during the active display are 2 in total. An example has been shown in which the display mode change effect for changing the display mode of the character icon display or the character icon display can be executed at any one of the four timings. However, without being limited to this, as shown in FIG. 41, the execution timing of the display mode change effect during the hold display may be selectable from a plurality of timings.

図41は、保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。図41(A)には、表示態様変化演出のタイミングを説明するための第1始動入賞記憶表示エリア5HLおよびアクティブ表示エリアAHAが示されている。図41(B)には、図28(B)に示された文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。図41(C)には、図28(C)に示されたキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。 FIG. 41 is an explanatory view showing an example of effect for selecting the execution timing of the display mode change effect during the hold display from a plurality of timings. FIG. 41(A) shows the first start winning a prize memory display area 5HL and the active display area AHA for explaining the timing of the display mode change effect. FIG. 41(B) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 28(B). FIG. 41(C) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 28(C).

図41(A)を参照して、この変形例では、保留表示中の2つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計3つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングにおいて、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能である。保留表示中における2つの表示態様変化演出実行タイミングは、たとえば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、「1」〜「4」の番号が付された保留表示領域のうち、「2」の番号が付された2番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第1保留表示中)と、「1」の番号が付された1番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第2保留表示中)との2つである。 With reference to FIG. 41(A), in this modification, a character icon is displayed at any one of the three timings, that is, two timings during the hold display and one timing during the active display, Alternatively, a display mode change effect that changes the display mode of the character icon display can be executed. The two display mode change effect execution timings during the hold display are, for example, the number "2" in the hold display areas to which the numbers "1" to "4" are attached in the first starting prize winning memory display area 5HL. When the hold display is displayed in the display area in which the hold display corresponding to the second oldest hold storage marked with is displayed (while the first hold is being displayed), the first oldest hold with the number "1" is added. That is, when the hold display is performed in the display area where the hold display corresponding to the storage is performed (during the second hold display).

この変形例では、前述したように第1保留表示中、第2保留表示中、および、アクティブ表示中の3つのタイミングから、選択された1つのタイミングで、表示態様変化演出が実行される。この変形例では、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、図41(B)の文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図41(B)のテーブルでは、図28(B)のテーブルと同様に、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。一方、この変形例では、キャラクタアイコン表示で保留表示がされるときには、図41(C)のキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図41(C)のテーブルでは、図28(C)のテーブルと同様に、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。このような設定により、この変形例では、前述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。さらに、このようにすれば、演出がより変化に富んだものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。 In this modification, as described above, the display mode change effect is executed at one selected timing from the three timings of the first pending display, the second pending display, and the active display. In this modification, when the character icon display is on hold display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. 41(B). In the table of FIG. 41(B), as in the table of FIG. 28(B), the ratio of selection of the display mode change of the character icon is set to be lower during active display than during hold display. On the other hand, in this modified example, when the hold display is performed in the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. 41(C). In the table of FIG. 41C, similarly to the table of FIG. 28C, the proportion of selection of the display mode change of the character icon is set to be lower during the hold display than during the active display. With this setting, in this modification, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. Furthermore, if done in this way, the production becomes more varied, and the interest of the production can be further improved.

また、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、保留表示が出現した保留表示領域に近い程、選択される割合が高く設定されている。これにより、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、第1保留表示中のタイミングで表示態様変化演出が実行されるときと、第2保留表示中のタイミングで表示態様変化が演出実行されるときとで、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示の選択割合を異ならせてもよい(たとえば選択割合が高い方が「激熱」表示の選択割合が低い等)。 Further, when the hold display is performed in the character icon display, the closer to the hold display area where the hold display appears, the higher the selection ratio is set. As a result, when the display is changed to the character icon display, the display mode change effect is executed at the timing of the first hold display, and the display mode change is executed at the timing of the second hold display. Thus, the selection ratios of “no change”, “opportunity” display, and “intense heat” display may be different (for example, the higher the selection ratio, the lower the selection ratio of “intense heat” display).

なお、この変形例では、たとえば4つある保留表示領域のうちの一部(2つ)を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となる例を示した。しかし、これに限らず、すべての保留表示領域を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となるようにしてもよい。また、アクティブ表示については、アクティブ表示の実行が継続される期間を複数の期間に分け、それら複数の期間のそれぞれを表示態様変化演出が実行可能となる期間とし、いずれかの期間を表示態様変化演出を実行する期間として選択可能としてもよい。このようにすれば、演出がより変化に富むものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。 In this modification, for example, a part (two) of the four hold display areas is targeted, and the display mode change effect can be executed during the hold display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executed during the hold display for all the hold display areas. As for the active display, the period during which the active display is continued is divided into a plurality of periods, and each of the plurality of periods is a period in which the display mode change effect can be executed, and one of the periods is changed in the display mode. It may be selectable as the period for performing the effect. By doing so, the effect becomes more varied, and the fun of the effect can be further improved.

表示態様変化演出を実行するタイミングは、前述した実施の形態および変形例として説明したものを含み、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行されるものであれば、どのようなタイミングを設定してもよい。 The timing for executing the display mode change effect includes the ones described as the above-described embodiment and modification, and among the plurality of timings during the period of the pending display period and the variable display period corresponding to the pending storage that is the target. Any timing may be set as long as it is executed at any timing.

(b) 前述した実施の形態では、図36等に示すように、保留表示が文字アイコンでされたときは、表示態様変化演出により文字アイコンの表示態様が変化する例を示し、保留表示がキャラクタアイコンでされたときは、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンの表示態様が変化する例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の変化パターンの変形例としては、たとえば、保留表示が文字アイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出により文字アイコンがキャラクタアイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。また、保留表示がキャラクタアイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンが文字アイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。このような演出をすれば、特定表示の表示態様(アイコンの表示態様)の変化、または、特定表示の種別(アイコンの種別)の変化が生じることに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (B) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 36 and the like, when the hold display is a character icon, an example in which the display mode of the character icon is changed by the display mode change effect is shown. An example in which the display mode of the character icon is changed by the display mode change effect when the icon is used is shown. However, the present invention is not limited to this, and as a modification of the change pattern of the display mode change effect, for example, when the hold display is a character icon, the character icon is changed to a character icon or the like by the display mode change effect at a predetermined ratio. You may change to another icon. Further, when the hold display is made with a character icon, an effect of changing the character icon to another icon such as a character icon by a display mode change effect may be performed at a predetermined rate. With such an effect, it is possible to make the player pay attention to the change of the display mode of the specific display (display mode of the icon) or the change of the type of the specific display (type of the icon). The interest can be further improved.

なお、この変形例では、変更後のアイコンとして、たとえば、文字アイコン、および、キャラクタアイコンのように、保留表示の出現時に表示可能なアイコン表示を用いてもよく、保留表示の出現時に表示されない、特定のアイコン表示を用いてもよい。 In this modification, as the changed icon, for example, a character icon, and like the character icon, an icon display that can be displayed when the hold display appears may be used, and is not displayed when the hold display appears, A specific icon display may be used.

(c) 図29〜30等で説明したようなアクティブ表示変化演出(成功演出)およびアクティブ表示変化ガセ演出(失敗演出)を、図35〜図41で説明したような表示態様変化演出を経て表示されるアクティブ表示に適用してもよい。具体的には、前述したようなアイコン形状でアクティブ表示を開始した後、上述したような第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出を実行する。 (C) The active display change effect (success effect) and the active display change gust effect (failure effect) as described with reference to FIGS. 29 to 30 are displayed through the display mode change effect as described with reference to FIGS. 35 to 41. It may be applied to active display. Specifically, after starting the active display with the icon shape as described above, in the first system change effect as described above, the effect until the graphic group Y1 collides with the active display and the second system change effect. In, the effect until the arrow Y2 collides with the active display frame surrounding the active display is executed.

その後、成功演出または失敗演出を実行する。成功演出としては、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して「アイコン表示が星の冠をかぶった表示態様」に変化する演出、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示、アクティブ表示枠等の表示態様を変化させる演出等を実行する。 After that, the success effect or the failure effect is executed. As a successful effect, in the first system change effect, an effect in which one of the shapes “star” of the shape group Y1 collides with the active display and the icon display changes to “a display mode in which a star is capped”, In the second system change effect, an effect in which the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame changes, and both the first system change effect and the second system change effect are executed and active. An effect or the like for changing the display or display mode of the active display frame or the like is executed.

一方、失敗演出としては、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化しない演出、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出、第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出等を実行する。 On the other hand, as the failure effect, in the first system change effect, an effect that disappears before any figure of the shape “star” of the figure group Y1 collides with the active display and the display mode of the active display does not change, In the system change effect, the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame, and the line thickness of the active display frame is not changed, both the first system change effect and the second system change effect. Execution is performed to execute an effect that does not change the display mode of one or both of the active display and the active display frame.

つまり、アクティブ表示の態様を変化させるときと変化させないときとで共通の演出(共通演出)を実行する。この場合、上述したとおり、変動表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで共通演出を実行するかに応じて、成功演出を実行する割合が異なるように制御する。 That is, a common effect (common effect) is executed when the active display mode is changed and when it is not changed. In this case, as described above, the ratio of executing the success effect is controlled to be different depending on which timing of the plurality of timings during execution of the variable display, which is to execute the common effect.

このように、前述した表示態様変化演出を経て表示されるアクティブ表示が実行された後に、図29〜36B等で説明したようなアクティブ表示変化演出(成功演出)等を実行する場合には、表示態様変化演出を経て表示されるアクティブ表示が実行された後にこのようなアクティブ表示変化演出等が実行されないときよりも、大当りへの期待度が高くなるようにしてもよい。 In this way, when the active display change effect (success effect) described with reference to FIGS. 29 to 36B is executed after the active display displayed through the above-described display mode change effect is executed, the display is performed. The expectation for a big hit may be set higher than when the active display change effect or the like is not executed after the active display displayed through the mode change effect is executed.

(d) 前述した実施の形態では、図35〜図41に示すような表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中とのいずれかの期間において実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中との両方のタイミングで実行可能としてもよい。 (D) In the above-described embodiment, an example has been shown in which the display mode change effect as shown in FIGS. 35 to 41 can be executed during either the hold display or the active display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executed at both the timings of the hold display and the active display.

(e) 前述した実施の形態では、図35〜図41に示すような表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中におけるいずれか1回のタイミングで実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出は、表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中において、複数回のタイミングで段階的に実行可能としてもよい。その場合には、たとえば、アイコン表示の変化態様を複数段階に分けて選択可能とし、アイコン表示が複数回のタイミングで段階的に変化可能なように選択設定してもよい。 (E) In the above-described embodiment, an example in which the display mode change effect as shown in FIGS. 35 to 41 can be executed at any one timing during the hold display period and the active display period has been shown. However, the display mode change effect is not limited to this, and the display mode change effect may be executed stepwise at a plurality of times during the hold display period and the active display period. In that case, for example, the change mode of the icon display may be divided into a plurality of stages for selection, and the icon display may be selected and set so as to be changed in stages at a plurality of timings.

(f) 前述した実施の形態では、図35〜図41に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示が、アイコン形状で表示される例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示は、通常表示の表示態様(たとえば「球体」)と異なる表示態様であればよく、アイコン形状に限られるものではない。したがって、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示保留表示は、球体であっても、通常表示が取得る形状および色等の表示態様と異なる表示態様(たとえば、大きさが異なる、色が異なる等)であればよい。 (F) In the above-described embodiment, an example is shown in which the hold display or active display that is the target of the display mode change effect as shown in FIGS. 35 to 41 is displayed in the shape of an icon. However, the present invention is not limited to this, and the hold display or active display that is the target of the display mode change effect may be any display mode different from the normal display mode (for example, “sphere”), and is not limited to the icon shape. .. Therefore, even if the hold display or the active display hold display that is the target of the display mode change effect is a sphere, a display mode different from the display mode such as the shape and the color acquired by the normal display (for example, the size is different, the color is different). Are different).

(g) 図35〜図41に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示の種類(たとえば保留出現表示時に選択されるアイコン表示の種類)が複数種類ある場合については、保留表示期間中およびアクティブ表示期間中における複数のタイミングのうち、保留表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよく、アクティブ表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよい。 (G) If there are a plurality of types of hold display or active display (for example, the type of icon display selected at the time of hold appearance display) that is the target of the display mode change effect as shown in FIGS. Of the plurality of timings during the display period and the active display period, a type in which no display mode change effect is executed during the hold display period may be included, and a display mode change effect is executed during the active display period. Types not included may be included.

(h) 前述した実施の形態では、図35〜図41に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示について、始動入賞時(保留記憶時)に図25に示すように保留表示の出現表示時の表示態様のみを選択決定する例を示したが、このような始動入賞時(保留記憶時)には、図28(F)〜(M)に示すような保留表示中またはアクティブ表示中における保留表示態様変化演出後の最終的な表示態様(変化なし、「好機」、「激熱」、「2人」、「3人」等)を選択決定してもよい。 (H) In the above-described embodiment, with respect to the hold display as the execution target of the display mode change effect as shown in FIGS. 35 to 41, the hold display as shown in FIG. Although an example in which only the display mode at the time of appearance display is selected and determined has been shown, during such a start winning a prize (at the time of holding storage), during the holding display or the active display as shown in FIGS. 28F to 28M. The final display mode (no change, "opportunity", "intense heat", "2 people", "3 people", etc.) after the effect of changing the hold display mode may be selected and determined.

(i) 前述した実施の形態では、図35〜図41に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様については、図25に示すように、キャラクタアイコンとすること、または、文字アイコンとすることを決定するが、前述した「球体」のように、文字アイコンの色、および、キャラクタアイコンの色も選択決定してもよい。つまり、表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様は、アイコンの形状とアイコンの色との組合せを選択決定可能としてもよい。そして、同じアイコンでも、選択される色により大当りに対する期待度が異なるように設定してもよい。 (I) In the above-described embodiment, the display mode of the hold display that is the execution target of the display mode change effect as shown in FIGS. 35 to 41 is a character icon as shown in FIG. 25, or , But the color of the character icon and the color of the character icon may be selected and determined as in the case of the “sphere” described above. That is, as the display mode of the hold display that is the execution target of the display mode change effect, a combination of the icon shape and the icon color may be selectable. Then, even with the same icon, the expectation for the big hit may be set differently depending on the selected color.

(j) 前述したアイコン表示の表示態様変化演出は、保留個数が3個または4個等の所定数以上であることを条件として実行してもよい。 (J) The display mode change effect of the above-described icon display may be executed on condition that the number of holdings is a predetermined number such as 3 or 4 or more.

(k) 保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示とは、完全に同じアイコン表示である必要はない。例えば、保留表示中のアイコン表示は白色等の第1の色で表示される一方、アクティブ表示中のアイコン表示は、黒色等の第2の色で表示される等、保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示との表示態様が一部異なるようにしてもよい。また、文字アイコンについては、保留表示中のアイコンの文字が明朝体で表示され、アクティブ表示中のアイコンの文字がブロック体で表示される等、文字は同じであるが書体が異なってもよい。また、キャラクタアイコンについては、保留表示中のアイコンが男性のキャラクタで表示され、アクティブ表示中のアイコンが女性のキャラクタで表示される等、人数は同じであるが性別が異なってもよい。 (K) The icon display during the hold display and the icon display during the active display do not have to be completely the same icon display. For example, the icon display in the hold display is displayed in a first color such as white, while the icon display in the active display is displayed in a second color such as black. The display mode of the icon display during active display may be partially different. In addition, regarding the character icons, the characters of the icons that are on hold display are displayed in Mincho type, the characters of the icons that are in active display are displayed in block type, etc., but the characters are the same, but the typeface may be different. .. Regarding the character icons, the number of persons may be the same, but the genders may be different, such that the icon that is being held and displayed is a male character, and the icon that is being actively displayed is a female character.

(l) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とを同じ表示手段(画像表示装置5)で表示する例を示したが、これに限らず、保留表示とアクティブ表示とを異なる表示手段(例えば、保留表示を第1画像表示装置で表示し、アクティブ表示を第2画像表示装置で表示するように)で表示してもよい。 (L) In the above-described embodiment, an example is shown in which the hold display and the active display are displayed on the same display means (image display device 5), but the present invention is not limited to this, and the hold display and the active display are different display means. (For example, the hold display is displayed on the first image display device and the active display is displayed on the second image display device).

(m) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とは、異なる表示領域を用いて表示する例を示したが、これに限らず、同じ表示領域を用いて切替え表示するようにしてもよい(例えば、保留表示を表示しているときはアクティブ表示領域を表示せず、アクティブ表示をしているときには保留表示領域を表示しない表示等)。 (M) In the above-described embodiment, an example is shown in which the hold display and the active display are displayed using different display areas, but the present invention is not limited to this, and the same display area may be used for switching display. Good (for example, the active display area is not displayed when the hold display is displayed, and the hold display area is not displayed when the active display is displayed).

(n) 前述した実施の形態では、アイコン表示の表示態様(文字アイコン、キャラクタアイコン)によって、表示態様変化演出の演出態様(種別)が異なるようにしてもよい。たとえば、アイコン表示の表示態様(演出態様)に対応する専用の表示態様変化演出を設けて、当該演出を実行するようにしてもよい。 (N) In the above-described embodiment, the presentation mode (type) of the display mode change effect may be different depending on the display mode (character icon, character icon) of the icon display. For example, a dedicated display mode change effect corresponding to the display mode (effect mode) of the icon display may be provided and the effect may be executed.

次に、演出実行設定処理(S532)に含まれ、アクティブ表示変化演出以外の当該変動に対応する予告演出を設定するための予告演出設定処理を説明する。 Next, the notice effect setting process included in the effect execution setting process (S532) for setting the notice effect corresponding to the variation other than the active display change effect will be described.

図42は、予告演出設定処理を示すフローチャートである。アクティブ表示変化演出以外の当該変動に対応する予告演出を設定するための処理については、前述した演出実行設定処理(S532)に関する処理内容に関連して前述したが、図42では、通常期待度の予告演出や、通常期待度よりも期待度が高い高期待度の予告演出の設定の流れを明確化するために、予告演出設定処理の具体的な処理内容を説明する。 FIG. 42 is a flowchart showing the notice effect setting process. The process for setting the notice effect corresponding to the variation other than the active display change effect has been described above in relation to the process content regarding the effect execution setting process (S532) described above. In order to clarify the flow of setting the notice production or the notice production having a higher expectation than the normal expectation, the details of the notice production setting process will be described.

予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、以下のような処理を実行する。まず、乱数値MR14(非図示)を抽出し、変動パターンに応じて、図43に示す通常期待度演出パターンテーブルを用いて、当該変動に対する通常期待度の演出の実行パターンを示す通常期待度演出パターンを選択する(S720)。なお、通常期待度の演出とは、後述する高期待度の演出に比べて、期待度が低い演出である。 In the notice effect setting process, the effect control CPU 120 executes the following process. First, a random number value MR14 (not shown) is extracted, and according to the variation pattern, by using the normal expectation effect pattern table shown in FIG. 43, the normal expectation effect showing the execution pattern of the effect of the normal expectation with respect to the fluctuation. A pattern is selected (S720). It should be noted that the normal expectation effect is an effect having a lower expectation degree than a high expectation effect described later.

図43は、通常期待度演出パターンテーブルを示す図である。通常期待度演出パターンテーブルには、変動パターンごとに通常期待度演出パターン1〜9のいずれかに決定される割合が示されている。また、図43に示すように、この実施の形態では、当該変動に対する予告演出を、変動開始時、高速変動中およびリーチ成立時の3つのタイミングで実行可能である。具体的には、変動開始時には、互いに異なる演出態様である通常期待度Aと通常期待度Bとのいずれかの予告演出を実行可能であり、高速変動中には、互いに異なる演出態様である通常期待度Cと通常期待度Dとのいずれかの予告演出を実行可能であり、リーチ成立時には、互いに異なる演出態様である通常期待度Eと通常期待度Fとのいずれかの予告演出を実行可能である。通常期待度演出パターン1〜9には、各タイミングにおいて通常期待度の予告演出を実行するか否か、実行する場合の演出態様がそれぞれ設定されている。そのため、通常期待度演出パターン1〜9のうちのいずれかを選択することにより、各タイミングにおいて通常期待度の予告演出を実行するか否か、実行する場合の演出態様が決定される。 FIG. 43 is a diagram showing a normal expectation effect pattern table. The normal expectation effect pattern table shows the proportions of the normal expectation effect patterns 1 to 9 determined for each variation pattern. Further, as shown in FIG. 43, in this embodiment, the notice effect for the variation can be executed at three timings, that is, the variation start, the high speed variation, and the reach establishment. Specifically, at the start of the change, it is possible to execute the notice effect of either the normal expectation A or the normal expectation B, which are different effect modes, and during the high speed change, the notice effects which are different from each other are used. It is possible to execute the notice production of either the expectation C or the normal expectation D, and when the reach is established, it is possible to execute the notice production of either the normal expectation E or the normal expectation F which are different production modes. Is. In the normal expectation effect patterns 1 to 9, whether or not to execute the notice effect of the normal expectation degree at each timing is set, respectively, and an effect mode in the case of execution. Therefore, by selecting one of the normal expectation effect patterns 1 to 9, whether or not to execute the notice effect having the normal expectation at each timing is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の表示態様とゾーン演出の実行態様とに応じて、図44〜図46に示す第1〜第4高期待度演出パターンテーブルのうちのいずれかを選択する(S721)。 Next, the effect control CPU 120 selects any one of the first to fourth high expectation effect pattern tables shown in FIGS. 44 to 46 according to the display mode of active display and the execution mode of zone effect. (S721).

この実施の形態では、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示される。そのため、S721において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示が、文字アイコンの表示態様であって「激熱」表示である場合、またはキャラクタアイコンの表示態様であって「3人」表示である場合に、当該変動を対象とする先読み予告演出として、高期待度の保留変化演出が実行されていると判断する。また、第2演出態様のゾーン演出が実行されている場合に、当該変動を対象とする先読み予告演出として、高期待度のゾーン演出が実行されていると判断する。そして、高期待度の保留変化演出および高期待度のゾーン演出のいずれも実行されていない場合には、図44に示す第1高期待度演出パターンテーブル(高期待度先読演出非発生時)を選択する。また、高期待度の保留変化演出のみ実行されている場合には、図45(A)に示す第2高期待度演出パターンテーブル(高期待度保留変化演出発生時)を選択し、高期待度のゾーン演出のみ実行されている場合には、図45(B)に示す第3高期待度演出パターンテーブル(高期待度ゾーン演出発生時)を選択する。また、高期待度の保留変化演出および高期待度のゾーン演出のいずれも実行されている場合には、第4高期待度演出パターンテーブル(高期待度保留変化演出および高期待度ゾーン演出発生時)を選択する。 In this embodiment, the active display in the active display area AHA is displayed in the same manner as the hold display. Therefore, in S<b>721, the effect control CPU 120 determines that the active display is the display state of the character icon and is “heat” or the display state of the character icon is “three people”. It is determined that a high-expectancy hold change effect is being executed as the look-ahead notice effect targeting the fluctuation. Further, when the zone effect of the second effect mode is being executed, it is determined that a high-anticipation zone effect is being executed as the look-ahead notice effect targeting the fluctuation. When neither the high-expectancy hold change effect nor the high-expectancy zone effect is executed, the first high-expectancy effect pattern table shown in FIG. 44 (when the high-expectancy prefetch effect is not generated) Select. When only the high-expectancy hold change effect is being executed, the second high-expectancy effect pattern table (when the high-expectancy hold change effect occurs) shown in FIG. When only the zone effect is executed, the third high expectation effect pattern table (when the high expectation zone effect occurs) shown in FIG. 45B is selected. When both the high-expectancy hold change effect and the high-expectancy zone effect are executed, the fourth high-expectancy effect pattern table (when the high-expectancy hold change effect and the high-expectancy zone effect occur ) Is selected.

次いで、演出制御用CPU120は、乱数値MR15(非図示)を抽出し、変動パターンに応じて、S721で選択した高期待度演出パターンテーブルを用いて、当該変動に対する高期待度の演出の実行パターンを示す高期待度演出パターンを選択する(S722)。 Next, the effect control CPU 120 extracts a random number value MR15 (not shown), and uses the high-expectation effect pattern table selected in S721 in accordance with the change pattern to execute a high-expectation effect execution pattern for the change. A high expectation effect pattern indicating is selected (S722).

図44〜図46は、高期待度演出パターンテーブルを示す図である。高期待度演出パターンテーブルには、変動パターンごとにいずれかの高期待度演出パターンに決定される割合が示されている。また、図44〜図46に示すように、この実施の形態では、変動開始時には、互いに異なる演出態様である高期待度Aと高期待度Bとのいずれかの予告演出を実行可能であり、高速変動中には、互いに異なる演出態様である高期待度Cと高期待度Dとのいずれかの予告演出を実行可能であり、リーチ成立時には、互いに異なる演出態様である高期待度Eと高期待度Fとのいずれかの予告演出を実行可能である。各高期待度演出パターンには、各タイミングにおいて高期待度の予告演出を実行するか否か、実行する場合の演出態様がそれぞれ設定されている。そのため、いずれかの高期待度演出パターンを選択することにより、各タイミングにおいて高期待度の予告演出を実行するか否か、実行する場合の演出態様が決定される。 44 to 46 are diagrams showing the high-expectation degree effect pattern table. The high-expectation effect pattern table shows the proportion of each high-expectation effect pattern determined for each variation pattern. In addition, as shown in FIGS. 44 to 46, in this embodiment, at the start of fluctuation, it is possible to execute a notice effect of either high expectation A or high expectation B, which are different effect modes. During the high-speed fluctuation, it is possible to execute the advance notice production of either the high expectation C or the high expectation D, which are different production modes, and when the reach is established, the high expectations E and the high expectations E which are different production modes. It is possible to execute any notice production with the degree of expectation F. In each of the high-expectation effect patterns, whether or not to execute the high-anticipation notice effect at each timing is set, and the effect mode when the high-expectation effect is executed is set. Therefore, by selecting one of the high-expectancy effect patterns, whether or not to execute the high-anticipation notice effect at each timing is determined.

図44〜図46に示す第1〜第4高期待度演出パターンテーブルにおいて特徴的なことは、当該変動を対象とする高期待度の先読み予告演出が実行されているか否かに応じて、異なる割合で当該変動に対する高期待度の予告演出の実行の有無等(各タイミングにおける実行の有無や演出態様)を決定するように構成されていることである。 What is characteristic of the first to fourth high-expectancy degree effect pattern tables shown in FIGS. 44 to 46 is different depending on whether or not a high-anticipation look-ahead notice effect targeting the fluctuation is executed. It is configured to determine the presence/absence of execution of the high-anticipation notice production for the fluctuation (presence/absence of execution at each timing and the manner of production) in proportion.

例えば、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とは、同じ予告対象について、それぞれ別に演出設定が行われる構成であれば、実際の結果とはかけ離れた内容を遊技者に示唆してしまうおそれがある。具体的には、表示結果がはずれの場合やスーパーリーチに発展しない変動パターン場合(すなわち期待度が低い変動パターンの場合)にも、低い割合ながら高期待度の先読み予告演出と、高期待度の当該変動に対する予告演出とを実行可能であり、それぞれ別に演出設定を行う構成であれば、高期待度の先読み予告演出と、高期待度の当該変動に対する予告演出とが実行される場合がある。このような場合には、実際には期待度が低い変動パターンであるにも関わらず、遊技者に高い期待感を持たせてしまうことになり、はずれた場合の落胆が大きくなってしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、当該変動を対象とする高期待度の先読み予告演出が実行されているか否かに応じて、当該変動に対する高期待度の予告演出の実行の有無等を決定するように構成されている。 For example, if the look-ahead notice effect and the notice effect for the variation are configurations in which the effect setting is performed separately for the same notice target, there is a possibility that the player may be informed that the result is far from the actual result. .. Specifically, even when the display result is off or in a variation pattern that does not develop into super reach (that is, in the case of a variation pattern with a low expectation), a high-predictive look-ahead notice effect with a low proportion and a high expectation If it is possible to execute the notice effect for the variation and perform the effect setting separately, the high-anticipation look-ahead notice effect and the high-expectation notice effect for the variation may be executed. In such a case, the player may have a high sense of expectation even though the fluctuation pattern is actually low in expectation, and there is a possibility that disappointment in the case of misalignment may increase. is there. Therefore, in this embodiment, whether or not to execute the high-anticipation notice effect for the variation is determined according to whether or not the high-anticipation notice effect for the variation is executed. Is configured.

さらに、この実施の形態では、当該変動に対する高期待度の予告演出について、変動開始時、高速変動時およびリーチ成立時の3つのタイミングにおいて実行可能であるが、各タイミングそれぞれ別に実行の有無等を決定するのではなく、一括して決定するように構成されている。 Further, in this embodiment, the high-anticipation notice effect for the fluctuation can be executed at three timings, that is, the fluctuation start time, the high speed fluctuation time, and the reach establishment time. It is configured to make a collective decision instead of making a decision.

例えば、当該変動に対する高期待度の予告演出について、各タイミングそれぞれ別に実行の有無等を決定する構成であれば、実際の結果とはかけ離れた内容を遊技者に示唆してしまうおそれがある。具体的には、表示結果がはずれの場合やスーパーリーチに発展しない変動パターンの場合(すなわち期待度が低い変動パターンの場合)にも、低い割合ながら各タイミングにおいて高期待度の当該変動に対する予告演出を実行可能であり、それぞれ別に実行の有無等を決定する構成であれば、高期待度の当該変動に対する予告演出が複数回実行される場合がある。このような場合には、実際には期待度が低い変動パターンであるにも関わらず、遊技者に高い期待感を持たせてしまうことになり、はずれた場合の落胆が大きくなってしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、各タイミングそれぞれ別に実行の有無等を決定するのではなく、一括して決定するように構成されている。 For example, in the case of a configuration in which whether or not to execute the high-expectation notice production for the fluctuation is determined for each timing, there is a possibility that the player may be informed that the content is far from the actual result. Specifically, even when the display result is out of order or in the case of a fluctuation pattern that does not develop into super reach (that is, in the case of a fluctuation pattern with a low expectation), a notice effect for the fluctuation with a high expectation at each timing at a low rate. If it is possible to execute each of the above, and if it is configured to determine whether or not to execute each of them separately, there may be a case in which the notice production for the fluctuation of high expectation is executed multiple times. In such a case, the player may have a high sense of expectation even though the fluctuation pattern is actually low in expectation, and there is a possibility that disappointment in the case of misalignment may increase. is there. Therefore, in this embodiment, it is configured to collectively determine, instead of determining whether or not to execute each timing.

このように、この実施の形態では、当該変動を対象とする高期待度の先読み予告演出が実行されているか否かに応じて、当該変動に対する高期待度の予告演出の実行の有無等を決定するとともに、当該変動に対する高期待度の予告演出について、各タイミングそれぞれ別に実行の有無等を決定するのではなく、一括して決定するように構成されている。このように構成することにより、同一の予告対象に対して、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とを通じて、高期待度の演出を実行する合計回数を管理することができる。 As described above, in this embodiment, whether or not to execute the high-anticipation notice effect for the fluctuation is determined according to whether or not the high-anticipation look-ahead notice effect targeting the fluctuation is executed. In addition, with respect to the high-anticipation notice effect for the fluctuation, whether or not the execution is performed is not individually determined for each timing, but is collectively determined. With this configuration, it is possible to manage the total number of times the high-anticipation effect is executed for the same notification target through the look-ahead notification effect and the notification effect for the change.

具体的には、第1高期待度演出パターンテーブルに示すように、当該変動を対象とする高期待度の先読み予告演出が実行されていない場合には、当該変動に対する高期待度の予告演出が最大3回実行されるように設定されている(高期待度演出パターン7〜11参照)。また、第2高期待度演出パターンテーブルおよび第3高期待度演出パターンテーブルに示すように、当該変動を対象とする先読み予告演出として、高期待度の保留変化演出とゾーン演出とのいずれかが実行されている場合には、当該変動に対する高期待度の予告演出が最大2回実行されるように設定されている(高期待度演出パターン4〜6参照)。また、第4高期待度演出パターンテーブルに示すように、当該変動を対象とする先読み予告演出として、高期待度の保留変化演出とゾーン演出とが実行されている場合には、当該変動に対する高期待度の予告演出が最大1回実行されるように設定されている(高期待度演出パターン1〜3参照)。つまり、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とで、高期待度の演出が合計3回まで実行されるように構成されている。このように、この実施の形態では、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とで、高期待度の演出を実行する合計回数を管理するように構成されている。このように構成することで、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とを通じて、適切な期待度を遊技者に示唆することができる。 Specifically, as shown in the first high-expectation effect pattern table, when the high-anticipation look-ahead notice effect targeting the change is not executed, the high-anticipation notice effect for the change is given. It is set to be executed up to three times (see high expectation effect patterns 7 to 11). Further, as shown in the second high-expectancy effect pattern table and the third high-expectancy effect pattern table, either the high-expectancy hold change effect or the zone effect is used as the look-ahead notice effect targeting the fluctuation. If it is being executed, the high-anticipation notice effect for the change is set to be executed up to twice (see high-expectancy effect patterns 4 to 6). In addition, as shown in the fourth high-expectation degree effect pattern table, when a high-expectancy hold change effect and a zone effect are executed as the pre-reading notice effect targeting the fluctuation, the high-expectation degree for the fluctuation is high. It is set that the notice production of the degree of expectation is executed at most once (see high expectation degree production patterns 1 to 3). That is, the pre-reading notice effect and the notice effect for the change are configured to be executed up to a total of three times with high expectations. As described above, in this embodiment, the total number of times the high-anticipation effect is executed is configured to be managed by the look-ahead notice effect and the notice effect for the variation. With this configuration, it is possible to suggest an appropriate expectation to the player through the look-ahead notice effect and the notice effect for the change.

また、この実施の形態では、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とで、高期待度の演出を実行する合計回数を管理することにより、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とを通じて、高期待度の演出が実行される回数が多くなるにつれて、期待度が高くなるように構成されている。さらに、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とを通じて、高期待度の演出が3回実行された場合には、大当りが確定するように構成されている。このように構成することで、高期待度の演出が実行される回数に関心を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, by controlling the total number of times that the high-anticipation effect is executed by the look-ahead notice effect and the notice effect for the variation, the high-expectation effect is achieved through the look-ahead notice effect and the notice effect for the variation. The degree of expectation is increased as the number of times the degree effect is executed increases. Further, the big hit is determined when the high-anticipation effect is executed three times through the look-ahead notice effect and the change notice effect. With such a configuration, it is possible to make the number of times the high-expectation production is executed interesting.

なお、この実施の形態では、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とを通じて、高期待度の演出が最大3回実行され、3回実行された場合には大当りが確定するように構成されているが、これに限らず、最大4回以上実行されるようにし、最大回数実行された場合に大当りが確定するようにしてもよい。また、高期待度の演出の最大実行回数は、遊技状態に応じて変化するようにしてもよい。例えば、低確率状態であるときと、高確率状態であるときとで異なるようにしてもよい。また、例えば、高期待度の演出の最大実行回数は、遊技機の管理者が設定変更することにより、変化するようにしてもよいし、遊技者が遊技モードを選択することにより、変化するようにしてもよい。 It should be noted that, in this embodiment, the high-anticipation effect is executed at most three times through the pre-reading notice effect and the notice effect for the variation, and the jackpot is determined when the effect is performed three times. However, the present invention is not limited to this, and it may be executed at least four times or more, and the big hit may be determined when the maximum number of times is executed. Further, the maximum number of executions of high-expectation effects may be changed according to the gaming state. For example, the low probability state may be different from the high probability state. Further, for example, the maximum number of executions of the high-expectation effect may be changed by changing the setting by the game machine administrator, or may be changed by the player selecting the game mode. You may

また、この実施の形態では、当該変動に対する高期待度の予告演出について、各タイミング一括して実行の有無等を決定するように構成されているが、このような構成に限らず、当該変動に対する高期待度の予告演出の合計実行回数を管理可能な構成であればよい。例えば、当該変動に対する高期待度の予告演出について、各タイミングそれぞれ別に実行の有無等を決定し、決定した合計実行回数が、変動パターンに応じて定められた高期待度の演出の最大実行回数を超える場合には、一部を通常期待度の予告演出に差し替えるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the high-expectation notice effect for the fluctuation is configured to collectively determine whether or not to execute each timing, but the present invention is not limited to such a configuration, and It is sufficient that the total number of executions of the high-anticipation notice production can be managed. For example, with respect to the high-anticipation notice effect for the fluctuation, whether or not to execute is determined for each timing, and the determined total number of executions is the maximum number of executions of the high-expectation effect determined according to the variation pattern. If it exceeds the limit, a part may be replaced with the notice effect of the normal expectation.

次いで、演出制御用CPU120は、選択した高期待度演出パターンにもとづいて、演出内容を差し替える処理を行う(S723)。S723では、例えば、S720において通常期待度演出パターン5を選択し、S722において高期待度演出パターン3を選択している場合には、リーチ成立時に実行する予告演出を通常期待度Eから高期待度Eに差し替える処理を行う。なお、変動開始時に実行する予告演出ついては、そのまま通常期待度Aの予告演出を実行するように設定する。 Next, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the effect content based on the selected high-expectation degree effect pattern (S723). In S723, for example, when the normal expectation effect pattern 5 is selected in S720 and the high expectation effect pattern 3 is selected in S722, the notice effect executed when the reach is established is changed from the normal expectation level E to the high expectation level. The process of replacing with E is performed. The notice effect executed at the start of fluctuation is set so that the notice effect having the normal expectation A is executed as it is.

以上に説明した予告演出設定処理により、通常期待度の演出および高期待度の演出が設定され、当該処理での設定にもとづいて可変表示中演出処理(S172)が実行されることにより、アクティブ表示変化演出以外の当該変動に対する予告演出が実行されることとなる。 By the notice effect setting process described above, the normal expectation effect and the high expectation effect are set, and the variable display effect effect process (S172) is executed based on the setting in the process, thereby performing active display. A notice effect other than the change effect is executed for the change.

なお、この実施の形態では、S721において、第2演出態様のゾーン演出が実行されている場合、すなわち背景画面が赤色である(ただし予告対象は不明である)場合に、高期待度のゾーン演出が実行されていると判断しているが、例えば、カウントダウン表示を行うことにより予告対象の変動表示を特定可能なゾーン演出を実行する場合には、第2演出態様のゾーン演出が実行され、かつ予告対象が当該変動である場合に、高期待度のゾーン演出が実行されていると判断するようにしてもよい。 In this embodiment, in S721, when the zone effect of the second effect mode is being executed, that is, when the background screen is red (however, the subject of advance notice is unknown), there is a high expectation of zone effect. However, for example, when performing a zone effect capable of specifying the variable display of the notice subject by performing the countdown display, the zone effect of the second effect mode is performed, and If the subject of advance notice is the change, it may be determined that the high-zone expectation effect is being executed.

また、予告演出設定処理において設定する高期待度の予告演出に限らず、例えば、アクティブ表示変化演出により、アクティブ表示がキャラクタアイコンの「3人」表示に変化する場合や、文字アイコンの「激熱」表示に変化する場合にも、当該変動に対する高期待度の予告演出が行われているものとして管理するようにしてもよい。この場合には、アイコン演出設定処理の設定内容に応じて、予告演出設定処理において、高期待度演出パターンテーブルを選択するようにすればよい。 In addition to the high-anticipation notice effect set in the notice effect setting process, for example, when the active display changes to the "three people" display of the character icon due to the active display change effect, or when the character icon "heats up". Even when the display is changed, it may be managed as if a high-anticipation notice production with respect to the change is being performed. In this case, in the notice effect setting process, the high expectation effect pattern table may be selected according to the setting content of the icon effect setting process.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに有利状態となる保留記憶が記憶されていることを示唆する先読み予告演出(本例では、保留変化演出やゾーン演出)を実行可能であるとともに、実行中の変動表示が有利状態となることを示唆する予告演出(本例では、アクティブ表示変化演出や、当該変動に対する通常期待度の予告演出や高期待度の予告演出)を実行可能である演出実行手段とを備え、演出実行手段は、対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(例えば、図38に示す保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(例えば、図39に示すアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、図27に示すS532、図40に示すアイコン演出設定処理、図22に示すS172等の処理を実行する部分)を含む。そして、表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示とは異なる第1特定表示(例えば、図36(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示(例えば、図36(B)のキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる(例えば、図28(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図28(F)〜(M)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)。また、演出実行手段は、先読み予告演出の実行態様に応じて予告演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120が、図42に示す予告演出設定処理において、高期待度の保留変化演出とゾーン演出との実行態様に応じて、図44〜図46に示す第1〜第4高期待度演出パターンテーブルのいずれかを選択し、当該変動に対する高期待度の演出を設定する)ように構成されている。そのため、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, the look-ahead notice effect (in this example, the pre-reading notice effect) suggesting that the pending storage that is in the advantageous state is stored in the pending storages stored in the pending storage means. A notice effect that is capable of executing a pending change effect and a zone effect, and suggests that the variable display during execution is in an advantageous state (in this example, an active display change effect and a notice effect of a normal expectation for the change). And a high-predictive notice effect), and the effect execution means changes the hold display mode before the variable display of the target hold storage is executed. (For example, change during pending display shown in FIG. 38) and/or change corresponding display mode change (for example, change during active display shown in FIG. 39) that changes the mode of change corresponding display during execution of the change display. A display mode changing unit capable of executing the display mode change at any one of a plurality of timings during the pending display period and the variable display period corresponding to the target pending storage (for example, The effect control CPU 120 includes S532 shown in FIG. 27, the icon effect setting process shown in FIG. 40, and the part that executes the process such as S172 shown in FIG. Then, the display mode changing means has a first specific display (for example, the character icon display in FIG. 36A) and a second specific display (for example, FIG. ) Character icon display)), the selection ratio of the timing to execute the display mode change is different (for example, as shown in FIGS. 28B and 28C, the character icon display is a hold display). The change effect execution rate is high, the character icon display is high while the character icon display is active, and the display mode is actually changed when the change effect is executed, as shown in FIGS. The ratio is the same during the hold display and the active display.Therefore, depending on whether it is the character icon display or the character icon display, the display mode of the icon is changed between the hold display and the active display. The frequency of change is different, and the ratio of selecting whether to change the display mode during hold display or active display is different.) In addition, the effect execution means executes the notice effect in accordance with the execution mode of the prefetch notice effect (for example, the effect control CPU 120 performs the high expectation pending change effect and the zone effect in the notice effect setting process shown in FIG. 42. 44 to 46, one of the first to fourth high expectation effect pattern tables shown in FIG. 44 to FIG. 46 is selected, and a high expectation effect for the fluctuation is set). There is. Therefore, regarding the pending display mode change and the change-corresponding display mode change, it is possible to make the player pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change, and improve the interest of the game with respect to the pending display mode change. be able to.

また、例えば、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とは、同じ予告対象について、それぞれ別に演出設定が行われる構成であれば、実際の結果とはかけ離れた内容を遊技者に示唆してしまうおそれがある。例えば、表示結果がはずれの場合やスーパーリーチに発展しない変動パターン場合(すなわち期待度が低い変動パターンの場合)にも、低い割合ながら高期待度の先読み予告演出と高期待度の当該変動に対する予告演出とを実行可能であり、それぞれ別に演出設定を行う構成であれば、期待度が低い変動パターンの場合にも、高期待度の先読み予告演出と、高期待度の当該変動に対する予告演出とが実行される場合がある。このような場合には、実際には期待度が低い変動パターンであるにも関わらず、遊技者には高い期待感を持たせてしまうことになり、はずれた場合の落胆が大きくなってしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、先読み予告演出の実行態様に応じて予告演出を実行するように構成されている。このように構成することにより、先読み予告演出と予告演出とを通じて、適切な期待度を遊技者に示すことができる。 Further, for example, if the look-ahead notice effect and the notice effect for the variation are configurations in which the same notice target is set separately, there is a possibility that the player may be informed that the result is far from the actual result. There is. For example, even when the display result is out of order or when the fluctuation pattern does not develop into super reach (that is, when the fluctuation pattern has low expectation), a high rate of high-predictive look-ahead notice production and a high-anticipation notice of the fluctuation With the configuration in which effects can be performed and effect settings can be separately set, a high-anticipation look-ahead notice effect and a high-anticipation notice effect for the change can be obtained even in the case of a variation pattern with low expectations. It may be executed. In such a case, the player may have a high expectation even though the fluctuation pattern is actually low in expectation, and the discouragement in the case of deviation may increase. There is. Therefore, in this embodiment, the notice effect is configured to be executed according to the execution mode of the look-ahead notice effect. With such a configuration, it is possible to show an appropriate degree of expectation to the player through the look-ahead notice effect and the notice effect.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、複数種類の先読み予告演出を実行可能であり(本例では、保留変化演出やゾーン演出を、複数の演出態様により実行可能である)、先読み予告演出の実行態様に応じて予告演出を実行するように構成されている(例えば、先読み予告演出が実行されている場合であっても、高期待度の先読み予告演出が実行されている場合と高期待度ではない先読み予告演出が実行されている場合とで、S721において異なる高期待度演出パターンテーブルを選択し、当該変動に対する高期待度の演出を設定する)。そのため、いずれの先読み予告演出が実行されるかについて、関心を持たせることができる。 Further, in this embodiment, the effect execution means can execute a plurality of types of prefetching notice effects (in this example, the pending change effect and the zone effect can be executed by a plurality of effect modes). It is configured to execute the advance notice effect according to the execution mode of the effect (for example, even when the prefetch advance notice effect is executed, the high expectation advance notice effect is executed and the high expectation advance effect is executed). A different high-expectation effect pattern table is selected in S721 when a pre-reading notice effect other than the expectation degree is being executed, and a high-expectation effect for the fluctuation is set). Therefore, it is possible to make an interest in which prefetch advance notice effect is executed.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、変動表示に対する期待度が所定度合よりも高い先読み予告演出および予告演出の実行回数を制限する(例えば、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とを通じて、高期待度の演出を実行する回数を管理する)ように構成されている。そのため、期待度が所定度合よりも高い演出の実行回数を管理することができる。 In addition, in this embodiment, the effect executing means limits the number of times of execution of the look-ahead notice effect and the notice effect whose expectation for the variation display is higher than a predetermined degree (for example, through the look-ahead notice effect and the notice effect for the change). , And manages the number of times a high-expectation production is executed). Therefore, it is possible to manage the number of executions of the effect whose expectation is higher than the predetermined degree.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、演出内容が同じであっても実行されるタイミングによって期待度が異なるように先読み予告演出および予告演出を実行する(例えば、文字アイコン表示については、図28(B),(C)のように、保留表示中よりもアクティブ表示中に、文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、図28(F)〜(I)のように、大当り表示結果となるときには、保留表示中よりもアクティブ表示中に、期待度のレベルが高い「激熱」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。また、例えば、アクティブ表示中に「好機」表示や「2人」表示に変化するよりも、保留表示中に「好機」表示や「2人」表示に変化する方が大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよいし、保留表示中に「激熱」表示や「3人」表示に変化するよりも、アクティブ表示中に「激熱」表示や「3人」表示に変化する方が大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。)ように構成されている。そのため、演出が実行されるタイミングに注目させることができる。 In addition, in this embodiment, the effect execution means executes the prefetching notice effect and the notice effect such that the degree of expectation varies depending on the timing of execution even if the effect contents are the same (for example, regarding the character icon display, As shown in FIGS. 28(B) and 28(C), the proportion of selection of the display mode change of the character icon during active display is lower than that during active display, but as shown in FIGS. 28(F) to (I). , When the big hit display result is obtained, the display mode change to be the “extreme heat” display having a higher expectation level is selected more frequently during the active display than during the hold display. It is possible to have a higher expectation that a big hit will be obtained when the display changes to the “opportunity” display or the “two-person” display during the hold display, rather than the “opportunity” display or the “two-person” display. It seems that the expectation of a big hit is higher when changing to "Intense heat" or "Three people" during active display than when changing to "Intense heat" or "Three people" during hold display May be used). Therefore, it is possible to pay attention to the timing when the effect is executed.

なお、この実施の形態では、予告演出設定処理において、高期待度の先読み予告演出の実行の有無および実行数に応じて、第1〜第4高期待度演出パターンテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて高期待度演出パターンを選択することにより、当該変動に対する高期待度の予告演出の実行数を決定していたが、先読み予告演出と当該変動に対する予告演出とを通じて高期待度の演出の実行数を管理する構成はこれに限られない。例えば、高期待度の先読み予告演出の実行の有無および実行数に応じて、当該変動に対する高期待度の予告演出の上限実行数を決定し、決定した上限実行数にもとづいて、当該変動に対する高期待度の予告演出を決定するようにしてもよい。また、例えば、入賞時演出決定処理において、対象となる変動に対する高期待度の先読み予告演出および予告演出の上限実行数を決定するようにしてもよい。 In this embodiment, in the notice effect setting process, the first to fourth high expectation effect pattern tables are selected according to the presence or absence of execution of the high-anticipation look-ahead notice effect and the number of executions, and the selected table is selected. By selecting a high-expectation effect pattern using, the number of executions of the high-anticipation notice effect for the fluctuation is determined, but the high-expectation effect of the high-expectation effect is predicted through the look-ahead notice effect and the notice effect for the fluctuation. The configuration for managing the number of executions is not limited to this. For example, the upper limit number of executions of the high-anticipation notice production is determined according to the presence or absence and the number of executions of the high-anticipation notice production, and based on the determined upper limit execution number, You may make it decide the notice production of an expectation degree. In addition, for example, in the prize-winning effect determination process, it is possible to determine the high-expectation pre-reading notice effect and the upper limit number of executions of the notice effect for the target fluctuation.

また、この実施の形態では、図45に示すように、高期待度の先読み予告演出として、高期待度の保留変化演出が実行されている場合と、高期待度のゾーン演出が実行されている場合とで、同じ割合で高期待度演出パターンが選択されるように構成されているが、異なる割合で選択するようにしてもよい。また、高期待度の保留変化演出または高期待度のゾーン演出と、高期待度演出パターンとの組み合わせにより、期待度が異なるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 45, as a high-anticipation look-ahead notice effect, a high-expectancy hold change effect is executed and a high-expectancy zone effect is executed. In this case, the high expectation effect patterns are selected at the same rate, but they may be selected at different rates. Further, the expectations may be different depending on the combination of the high-expectancy pending change effect or the high-expectancy zone effect and the high-expectancy effect pattern.

また、この実施の形態では、図43〜図46に示すように、当該変動に対する通常期待度の予告演出と高期待度の予告演出とを、変動開始時、高速変動時およびリーチ成立時に実行可能としていたが、これに限らず、スーパーリーチ発展時や変動停止直前、擬似連変動ごとなど、任意のタイミングで実行可能としてもよい。また、この実施の形態では、遊技状態に関わらず、当該変動に対する予告演出を同じ割合で決定していたが、これに限らず、通常状態であるときと有利状態(例えば、確変状態や時短状態)であるときとで、異なるテーブルを用いて、異なる割合で予告演出の有無や、演出態様を決定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 43 to 46, the normal anticipation notice effect and the high expectation notice effect for the fluctuation can be executed at the start of fluctuation, at the time of high speed fluctuation, and at the time of reach establishment. However, the present invention is not limited to this, and may be executed at any timing such as when the super reach is developed, immediately before the stop of the fluctuation, or every pseudo-coupling fluctuation. Further, in this embodiment, the notice effect for the fluctuation is determined at the same rate regardless of the gaming state, but the present invention is not limited to this, and the advantageous state (for example, the probable variation state or the time saving state) is the normal state. ), the presence or absence of the notice effect and the effect mode may be determined at different rates by using different tables.

また、この実施の形態では、図44〜図46に示す高期待度演出パターンは、大当り種別に関わらず選択されるが、大当り種別に応じて選択される割合が異なるようにしてもよい。例えば、高期待度演出パターン10は、最も有利な大当り(例えば、確変大当り)の場合にのみ、選択されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the high-anticipation effect patterns shown in FIGS. 44 to 46 are selected regardless of the big hit type, but the selection ratio may be different depending on the big hit type. For example, the high expectation effect pattern 10 may be selected only in the case of the most advantageous big hit (for example, probability variation big hit).

なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様の演出態様である保留変化演出を実行してもよい。 In the above description, the active display change effect for the active display has been described, but the hold change effect, which is the same effect mode as the active display change effect, is executed for the hold display displayed in the starting winning prize memory display area 5H. May be.

また、図32、図33に示すように保留表示が特殊態様で表示された後に、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよく、保留表示が特殊態様で表示された後に、保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。なお、図32、図33に示すような始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。 In addition, as shown in FIGS. 32 and 33, after the hold display is displayed in a special mode, the above-described common effect is executed as a suggestive effect that suggests a successful effect and a failure effect, so that the execution ratios are different, for example, , May be raised, and after the hold display is displayed in a special mode, a suggestion effect that suggests an active display change effect for the active display corresponding to the hold display (for example, the success effect and the failure effect are commonly executed. For example, the suggestion effect suggesting the common effect) may be increased so that the execution ratios of executing the same effect or different modes are different. In addition, when the display mode of the hold display displayed in the starting prize winning memory display area 5H as shown in FIGS. 32 and 33 is the special mode, the active display change effect is displayed with respect to the hold display displayed in the special mode. For example, the execution ratio of executing the pending change effect executed in the same or different effect mode may be different, for example, may be increased.

なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、例えば、保留表示に対する保留演出がハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる演出態様であったり、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であったりしてもよい。 In the above description, the active display change effect for the active display has been described, but for example, a character with a hammer appears in the hold effect for the hold display, and the effect effect of hitting the first hold display with the hammer is executed. It is a decorative pattern when the display mode of the hold display is changed or when the decorative pattern is composed of a total of 9 types of 8 types of alphanumeric characters "1" to "8" and one character image. There may be an effect mode in which the character pops out from the character image and the effect effect is executed on the hold display of the target.

なお、上記説明では、保留表示の追加時表示態様について説明したが、追加時表示態様で表示された保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、保留表示の表示態様を変化させる場合には、図25や、図32のような保留表示の表示態様決定テーブルによる設定例にもとづいて保留表示の表示態様を決定し、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを決定してもよい。この保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、次変動等の予め定められたタイミングでもよい。 In the above description, the display mode at the time of addition of the hold display has been described. However, in the case of determining whether to change the display mode of the hold display displayed in the display mode at the time of addition and changing the display mode of the hold display. 25 or 32, the display mode of the hold display may be determined based on the setting example of the display mode determination table of the hold display as shown in FIG. 32, and the timing of changing the display mode of the hold display may be determined. The timing of changing the display mode of the hold display may be a predetermined timing such as the next change.

なお、上記説明では、第1系統変化演出として複数の図形の組合せにより構成される図形群によりアクティブ表示の表示態様を変化させる演出態様、および第2系統変化演出として矢によってアクティブ表示枠の表示態様を変化させる演出態様について説明したが、図形や矢でなくてもよく例えば、キャラクタ等を登場させてアクティブ表示やアクティブ表示枠等を含む特別画像の表示態様を変化させるような演出態様でもよい。 In the above description, as the first system change effect, an effect mode in which the display mode of the active display is changed by a group of figures configured by combining a plurality of figures, and as the second system change effect, the display mode of the active display frame by the arrow Although the presentation mode of changing the is not limited to a figure or an arrow, for example, a presentation mode in which a character or the like appears to change the display mode of the special image including the active display and the active display frame may be used.

なお、上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、図25、図32に示したような保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)または5色(例えば、赤色、黄色、青色、白色、灰色)のいずれかで追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、上記3色以下や6色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型等)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターン等)等によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。 In the above description, an example in which the display mode of the additionally displayed hold display (display mode at the time of addition) is white has been described. However, like the setting example based on the hold display mode determination table as shown in FIGS. In addition, for example, the display mode of the hold display is determined so that it is additionally displayed in any of four colors (eg, red, yellow, blue, white) or five colors (eg, red, yellow, blue, white, gray). Alternatively, the display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed by the display mode of 3 colors or less or 6 colors or more, and the display mode of the hold display may be added by the color of the hold display or the characters or symbols drawn on the hold display. The display mode of the hold display may be determined to be displayed, and the display mode of the hold display may be determined to be additionally displayed depending on the shape of the hold display (for example, heart shape, star shape, character type, etc.). Alternatively, the display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed depending on the movement of the hold display (for example, the motion pattern of the character in the character-type hold display).

なお、上記説明では、アクティブ表示は、飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5から消去されてもよく、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したときにアクティブ表示を消去してもよく、変動開始から所定時間経過した後にアクティブ表示を消去してもよい。 In the above description, the active display may be erased from the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative design, or the active display may be erased when the variation of the decorative design in the decorative design display area 5L is stopped. Of course, the active display may be erased after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation.

なお、上記説明では、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示に対して共通演出を実行した後に、当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させる成功演出や当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させない失敗演出を実行する一例について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のうちのいずれかに対しても成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる成功演出や保留表示の表示態様を変化させない失敗演出を実行してもよい。 In the above description, after the common effect is performed on the active display displayed in the active display area AHA, the display mode of the special image showing the information including the active display corresponding to the hold display corresponding to the variable display. An example of executing a failure effect that does not change the display mode of the special image representing the information including the active effect corresponding to the variable effect and the pending display corresponding to the variable display has been described. After performing a common effect that is commonly executed for both the success effect and the failure effect for any of the hold effects displayed on the screen, the display mode of the success effect or the hold effect is changed. You may execute the failure production which does not change.

また、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して成功演出または失敗演出をした後、この保留表示が当該可変表示となり、当該可変表示に対応するこの保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対して、さらに成功演出または失敗演出を実行してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞があったときには、図23におけるステップ160やステップ163において、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のそれぞれに対して、保留表示に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、演出を実行する実行タイミング、保留表示の表示態様等を変動カテゴリに応じて決定し、さらにそれぞれの保留表示が対応するアクティブ表示となったときのアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、特別表示の表示態様等を変動カテゴリ等に応じて決定して、図10に示すような第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに決定内容を記憶させればよい。 In addition, after performing a success effect or a failure effect on any of the hold displays displayed in the starting prize winning memory display area 5H, the hold display becomes the variable display, and the hold display corresponding to the variable display is performed. A success effect or a failure effect may be further executed with respect to the special image showing the information including the active display. In this case, for example, when there is a start winning a prize to the first starting winning opening or the second starting winning opening, in step 160 or step 163 in FIG. 23, each of the hold displays displayed in the starting winning memory display area 5H is displayed. On the other hand, the success/failure effect execution/non-execution for the hold display, the effect mode, the execution timing for executing the effect, the display mode of the hold display, etc. are determined according to the variation category, and the active display corresponding to each hold display is determined. When the special image showing the information including the active display, the success/failure effect is executed, the effect mode, the display mode of the special display, etc. are determined according to the variation category and the like, as shown in FIG. The determination content may be stored in the first prefetching notice buffer 194C and the second prefetching notice buffer 194D.

なお、上記説明では、一例として「激熱」の文字が描画された矢Y2による演出態様の第2系統変化演出について説明したが、矢Y2に文字が描画されていなくてもよく、他の文字が描画されてもよく、キャラクタ等が描画されてもよい。また、第2系統変化演出として複数種類の演出態様が存在する場合には、複数種類の第2系統変化演出のうち、どの第2系統変化演出の演出態様が選択されるかによって、成功演出が実行される期待度が異ならせてもよい。また、第2系統変化演出は、この第2系統変化演出の演出態様によって、成功演出実行後の特別画像の表示態様を示唆する演出でもよい。 In the above description, as an example, the second system change effect of the effect mode by the arrow Y2 on which the character “intense heat” is drawn has been described, but the character may not be drawn on the arrow Y2, and other characters may be used. May be drawn, or a character or the like may be drawn. In addition, when there are a plurality of types of effect forms as the second system change effect, the success effect is determined depending on which of the second system change effects the effect mode of the second system change effect is selected. The degree of expectation of execution may be different. Further, the second system change effect may be an effect that suggests the display mode of the special image after the successful effect execution, by the effect mode of the second system change effect.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment described above will be listed below.
(1) Although the embodiment of the present invention has been described above, various types of device including the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the process shown in the flowchart, and the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5 are described. The production operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

(2) アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよく、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。 (2) When the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, the hold change effect is executed for any of the hold displays displayed in the starting winning prize memory display area 5H. Of course, if any of the hold displays displayed in the starting prize winning memory display area 5H has a hold display that is displayed in a special manner, any of the hold displays displayed in the starting winning prize memory display area 5H or the active display Alternatively, the pending change effect or the active display change effect may be executed.

(3) 第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出でもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色等の色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。 (3) Either the first system change effect or the second system change effect may be an effect that changes the color of the active display in the display mode of the active display. In this case, for example, like the first system change effect that changes the shape and the second system change effect that changes the thickness of the line of the active display frame, it is displayed in the hold display displayed in the start winning memory display area 5H. The display mode of the active display so that the display mode is a color having a higher expectation of a big hit than the color of the hold display (for example, yellow or red in the case of the hold display displayed in blue) You can change the color at.

(4) アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、成功演出が実行される期待度が異なるように、例えば、アクティブ表示の色ごとに図29(A)〜図29(C)のように設定された演出態様の決定割合の設定例を用いてもよく、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、アクティブ表示に対する成功演出を実行した後のアクティブ表示の色等のアクティブ表示の表示態様の決定割合が異なるように設定された表示態様の決定割合の設定例を用いてもよい。 (4) In order that the degree of expectation that the success effect is executed is different depending on the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA, for example, FIGS. You may use the setting example of the determination rate of the effect mode set like 29(C), and the success effect with respect to active display is performed by the color of the active display contained in the special image displayed in active display area AHA. It is also possible to use a setting example of the determination rate of the display mode set so that the determination rate of the display mode of the active display such as the color of the active display after the setting is different.

(5) 例えば、図28におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよく、図28における変動パターン「PA1−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、本実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。 (5) For example, in the example of setting the determination ratio by the active display change effect execution presence/absence determination table in FIG. 28, the ratio of “execution” and “no execution” of the active display change effect of the variation pattern “PA4-X” is set. , 45% (the sum of the first system change effect 15%, the second system change effect 10%, the first system change effect and the second system change effect 20%) vs. 55%, "execution available" and "no execution" 28" may be set, and the ratio of "executed" and "not executed" is 0% vs. 100% as in the variation pattern "PA1-X" in FIG. The ratio according to the embodiment may be set such that any one of the plurality is set as 0%.

(6) 確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことにもとづいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2にもとづき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられたことにより、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことにもとづいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。 (6) In the probability variation control, a specific area may be provided in advance in the special winning opening, and the gaming machine may be controlled to the probability variation state based on the fact that the game ball has passed through the specific area. For example, based on a random number value MR2 for determining the jackpot type, the game ball enters a specific area within the winning a prize hole by being assigned to a plurality of jackpot types such as "non-probable variation", "probable variation", and "probability". It may be a gaming machine that controls the gaming state to be easy and controls the gaming ball to a probable variation state based on the fact that the gaming ball has passed through this specific area.

(7) その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更および修正が可能である。 (7) In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the process shown in the flowchart, various performance operations including the performance image display operation in the display area of the image display device 5, and the like of the present invention. Any changes and modifications can be made without departing from the spirit of the invention.

(8) プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 (8) A game score for use in a game is given and given by using a frequency that is a game value of a size specified by information recorded on a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine into a gaming area by using the gaming score or the gaming score provided by a prize for the game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行われ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えてもよい。 That is, based on the game medium having passed through the starting area provided in the game area, variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified and deriving and displaying the display result is provided. This is a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means. However, when the gaming score is not 0, the gaming score is used in the gaming machine. The game is performed by hitting the game ball enclosed in the game area, the game score is subtracted according to the hitting of the game ball, and the game ball is won in accordance with the winning area provided in the game area. The present invention can also be applied to a gaming machine that adds points. Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the magnitude of the game value that can be used for adding game scores is inserted, and a game recording medium. A game recording medium processing means for reading the record information recorded in the game recording medium inserted into the medium insertion opening may be provided.

(9) 上記説明では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 (9) In the above description, in order to notify the effect control microcomputer (effect control CPU 120) of the change time and the change pattern indicating the change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, when the change is started. Although an example of transmitting one fluctuation pattern command is shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 (CPU 103) determines whether the first command indicates whether or not there is a pseudo-relation, whether or not there is a sliding effect, and the like before reaching (when not reaching). To the so-called second stop time) and a command indicating the variation mode, and the second command indicates the type of the reach and the presence/absence of the re-lottery effect, etc. after reaching the reach (when the reach is not reached). May transmit a command indicating a variation time or a variation mode after the so-called second stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of two commands, and the concrete fluctuation mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined time has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.

(10) 本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 (10) The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium. It may be distributed by being pre-installed in a storage device included in a computer device or the like. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

(11) そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (11) The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executable or may be directly executed by using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(12) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。 (12) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is illustrated, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and is, for example, a value within the range of 0% to 100%. Of these, a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100% may be used.

(13) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (13) In the above-described embodiment, an example of the probability variation state control is shown in which the variation display result is derived and displayed as the probability variation big hit, and after the big hit game state ends, the probability variation state is unconditionally controlled to the probability variation state. However, not limited to this, when the detection means detects that the game ball has passed a specific region provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 7, the probability variation determining device is controlled to the probability variation state. The type of probable variation state control may be performed.

(14) 前述した実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (14) In the above-described embodiment, for example, a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the mode. For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derivatized and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally displayed and derived, or a symbol different from the one kind of symbol may be finally derived and displayed. It may be one.

(15) 前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用CPU120側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用CPU120側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用CPU120側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。 (15) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 100 side determines whether or not it is a big hit, and a variation time type winning determination (prefetch determination), and a command indicating the winning determination result (designation of symbol). Command, variation category command), and the CPU 120 side for effect control executes the pre-reading notice effect based on the command indicating the winning determination result, but it is not limited to such a mode, and for example, The effect control CPU 120 side may be configured to perform a winning determination (prefetch determination). In this case, for example, the game control microcomputer 100 transmits a command designating only the values of the big hit determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted when the start winning occurs. Alternatively, the effect control CPU 120 side may be configured to perform the winning determination (prefetch determination) based on the values of the random numbers designated by those commands.

(16) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (16) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
151A 第1特図保留記憶部
151B 第2特図保留記憶部
194A 第1始動入賞時受信コマンドバッファ
194B 第2始動入賞時受信コマンドバッファ
5 画像表示装置
102 RAM
5HL 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR 第2始動入賞記憶表示エリア
120 演出制御用CPU
Y1 図形群
Y2 矢
AHA アクティブ表示エリア
1 Pachinko gaming machine 151A 1st special figure reservation storage section 151B 2nd special figure reservation storage section 194A 1st start winning award reception command buffer 194B 2nd starting award reception command buffer 5 Image display device 102 RAM
5HL 1st start winning prize memory display area 5HR 2nd starting prize winning memory display area 120 CPU for effect control
Y1 figure group Y2 arrow AHA active display area

Claims (1)

変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を表示可能な変動対応表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに前記有利状態となる保留記憶が記憶されていることを示唆する先読み予告演出を実行可能であるとともに、実行中の変動表示が前記有利状態となることを示唆する予告演出を実行可能である演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段を含み、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示とは異なる第1特定表示と第2特定表示とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なり、
前記演出実行手段は、先読み予告演出の実行態様に応じて予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that displays variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player.
With respect to the variable display that has not been started yet, a pending storage means for storing it as pending storage,
Hold display means capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage stored by the hold storage means,
A variation correspondence display means capable of displaying a variation correspondence display corresponding to the variation display during execution of the variation display,
It is possible to execute a look-ahead notice effect that suggests that the holding storage in the advantageous state is stored among the holding storages stored in the holding storage means, and the variable display during execution becomes the advantageous state. And a production execution means capable of executing a preliminary production that suggests that
The effect execution means changes the hold display mode in which the mode of the hold display is changed before the variable display of the target hold storage is executed, and the change correspondence in which the mode of the change correspondence display is changed during the execution of the change display. At least one of the display mode change and the display mode change can be executed at any timing of a plurality of timings during the pending display period and the variable display period corresponding to the target pending storage. Including display mode changing means,
The display mode changing means selects the timing of executing the display mode change according to whether the type of display to be changed is the first specific display or the second specific display different from the normal display. Is different,
A game machine characterized in that the effect execution means executes a notice effect according to an execution mode of the prefetch notice effect.
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