JP2020103375A - Game machine - Google Patents

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JP2020103375A JP2018242612A JP2018242612A JP2020103375A JP 2020103375 A JP2020103375 A JP 2020103375A JP 2018242612 A JP2018242612 A JP 2018242612A JP 2018242612 A JP2018242612 A JP 2018242612A JP 2020103375 A JP2020103375 A JP 2020103375A
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秀城 伊東
Hideki Ito
秀城 伊東
忠 稲垣
Tadashi Inagaki
忠 稲垣
真 宮永
Makoto Miyanaga
真 宮永
徳人 島崎
Norihito Shimazaki
徳人 島崎
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To cause interest of performance to be enhanced.SOLUTION: A Pachinko game machine PY1 includes: a vibration body (a normal button 40) that can vibrate; a display body (a display part 50a) capable of performing prescribed performance display; and performance execution means (a sub control board 120) capable of executing prescribed performance. The performance execution means can execute vibration performance (button vibration performance) vibrating the vibration body, and display performance (first image performance) performing prescribed performance display (a center image G211) to the display body. The display performance may be executed linked with the vibration performance.SELECTED DRAWING: Figure 37

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.

従来から、複数の演出手段を備えた遊技機が知られている(例えば特許文献1)。 Conventionally, a gaming machine provided with a plurality of effect means is known (for example, Patent Document 1).

特開2011−177365号公報JP, 2011-177365, A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、所定の演出手段を用いた演出の実行とは関係なく、それとは異なる演出手段を用いた演出が行われているだけであり、演出の興趣が次第に低下してしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, regardless of the execution of the effect using the predetermined effect means, only the effect using the effect means different from that is performed, and the interest of the effect gradually increases. It may decrease.

本発明の遊技機は、
振動可能な振動体と、
所定の演出表示を表示可能な表示体と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記振動体を振動させる振動演出を実行可能であり、
前記表示体に前記所定の演出表示を表示する表示演出を実行可能であり、
前記振動演出と連動させて前記表示演出を実行するときがあることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention,
A vibrating body that can vibrate,
A display body capable of displaying a predetermined effect display,
And a performance executing means capable of executing a predetermined performance,
The effect execution means,
It is possible to execute a vibration effect that vibrates the vibrating body,
It is possible to execute a display effect of displaying the predetermined effect display on the display body,
It is characterized in that the display effect may be executed in conjunction with the vibration effect.

本発明によれば、演出の興趣向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the production.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view showing a second big winning device and the like in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of indicators. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are in a standby state, and (B) shows the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are activated. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to public figures, and (B) is a table showing random numbers related to special figures. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a universal figure variation pattern determination table, (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。It is a look-ahead determination table. 大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of a game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of production mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal fluctuation|variation of special figure fluctuation production. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach of special figure fluctuation production. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach of special figure fluctuation production. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of holding production. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of movable body production. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of operation production. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of main side timer interruption processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of sub-control main processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。7 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing. 半球型ボタンユニットの斜視図である。It is a perspective view of a hemispherical button unit. 半球型ボタンユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a hemispherical button unit. 可動部を斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a movable part from the slanting upper part. 可動部を斜め下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a movable part from the slanting lower part. 支持部を斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a support part from the slanting upper part. 支持部を斜め下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a support part from the slanting lower part. 第2振動機構を示す説明図(断面図)である。It is explanatory drawing (cross-sectional view) which shows a 2nd vibration mechanism. 第1振動機構を示す説明図(断面図)である。It is explanatory drawing (cross-sectional view) which shows a 1st vibration mechanism. 第1振動機構の回転部材を示す説明図(上面図)である。It is explanatory drawing (top view) which shows the rotating member of a 1st vibration mechanism. 可動部(ベース部)の変位を示す説明図(上面図)である。It is explanatory drawing (top view) which shows the displacement of a movable part (base part). 第1組み合わせ演出を示す説明図である。It is an explanatory view showing a first combination effect. (A)は第1組み合わせ演出の詳細を示す表であり、(B)は第2組み合わせ演出の詳細を示す表である。(A) is a table showing the details of the first combination effect, and (B) is a table showing the details of the second combination effect. 第2組み合わせ演出を示す説明図である。It is an explanatory view showing a second combination effect. 第2組み合わせ演出を示す説明図である。It is an explanatory view showing a second combination effect. 表示部と通常ボタンとの位置関係を示す遊技機の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the gaming machine showing the positional relationship between the display section and the normal buttons. 表示部と通常ボタンとの位置関係を示す遊技機の拡大側面図である。It is an enlarged side view of the gaming machine showing the positional relationship between the display section and the normal buttons.

以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In the drawings referred to, the same parts are designated by the same reference numerals, and in principle overlapping description of the same parts will be omitted. In the present specification, for simplification of description, a symbol or code that refers to information, a signal, a physical quantity, a member, or the like is described, so that the name of the information, the signal, the physical quantity, the member, or the like for the symbol or code is omitted or May be abbreviated. In addition, in an arbitrary flowchart described below, the plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel within a range in which there is no contradiction in processing contents.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1 which is a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions (in a front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. In addition, “front” is a direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and “rear” is a direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 to the pachinko gaming machine PY1. And

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22. Further, the front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which a game board unit YU described later is mounted, and a front frame 23m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board attachment frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko game machine PY1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko game machine PY1 can visually recognize the game area 6 formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used. It is sufficient that the game area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 A handle 72k that can be rotated to shoot a game ball is provided on the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotation angle) by which the handle 72k is operated is associated with the magnitude (firing intensity) of the force (the amount that the launching device 72 described later drives the firing solenoid) to be applied to the gaming ball to launch the gaming ball. Has been. Therefore, the game ball is fired with a firing strength according to the rotating operation of the handle 72k. Further, a lower decorative body 36 that largely projects toward the front is provided at the center of the lower part of the front surface of the front frame 23m. On the upper surface of the lower decorative body 36, the upper plate 34 for storing the game balls supplied to the handle 72k is formed. In addition, a lower plate 35 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided in the lower center of the front surface of the lower decorative body 36.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereinafter referred to as “normal button”) 40 is provided in front of the upper plate 34 of the upper surface of the lower decorative body 36. The normal button 40 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like. Further, a operable second input device (hereinafter referred to as “special button”) 41 is provided in the right decorative body 32 formed so as to project forward from the right edge of the surface of the front frame 23m. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 which is formed so as to project forward from the upper portion of the front frame 23m. The speaker 52 includes a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side. Further, frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the lower plate 35 on the front surface of the lower decorative body 36. Further, a movable frame movable device 58 as a production device for the purpose of enhancing amusement of the game is attached above the left and right edges of the front frame 23m. The frame movable device 58 includes a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and the numbers of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2〜図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. The game board unit YU has a game board 1 and a performance unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is composed of a transparent synthetic resin plate. An opening 1A having a substantially circular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the game board 1. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall portion 1B for partitioning the game area 6 in which the game balls can flow down is formed so as to project forward. Further, on the outer side of the inner wall portion 1B, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is formed so as to project forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 On the front surface of the game board 1, a game area 6 surrounded by an inner wall portion 1B, an outer wall portion 1C and the like is formed. That is, the front surface of the game board 1 is partitioned into a game area 6 and other areas by the inner wall portion 1B and the outer wall portion 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game on the pachinko gaming machine PY1. In the game area 6, a large number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. The game nail is a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6, and includes a first starting opening 11, a second starting opening 12, a general winning opening 10, a gate 13, a first big winning opening 14, which will be described later. In addition, a route that appropriately guides to the second special winning opening 15 and the like is configured.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the game area 6, a first starting prize device 11D having a first starting port 11 into which a game ball can enter, and a second starting prize that makes it possible or impossible to enter the second starting port 12. A device (a so-called "electrical chu") 12D is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first starting winning device 11D is immovable. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. The prize for the first starting opening 11 of the game ball is a lottery for the first special symbol (hereinafter referred to as "special map 1") (acquisition and determination of special map 1-related random numbers described below: hereinafter, "special map 1 lottery") That is) and the variable display of Tokushu 1 is triggered. Further, when the game balls win the first starting opening 11, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The power tube 12D includes an operable power tube opening/closing member 12k. The power tube opening/closing member 12k is normally (in a normal state) in a closed position where it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second starting opening 12. Then, in the special state, the game ball moves to the open position where the game ball can enter the second starting opening 12. In this way, the movement of the electric chew opening/closing member 12k to the open position is also referred to as the "open state" of the second starting opening 12 or the electric chew 12D. It is possible to enter the ball. On the other hand, the fact that the electric chew opening/closing member 12k is in the closed position is also referred to as a “closed state” of the second starting opening 12 or the electric chew 12D. Further, the opening of the second starting opening 12 or the electric Chu 12D is also referred to as "the electric Chu 12D is opened", and the opening of the electric Chu 12D is "the electric Chu 12D is closed". Also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The winning of the game ball to the second starting opening 12 is a lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "special map 2") (acquisition and determination of special map 2 related random numbers described below: hereinafter, "special map 2 lottery") That is) and the special display of the special map 2 is triggered. Further, when the game balls win the second starting opening 12, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, the game area 6 is provided with a general winning opening 10 into which game balls can enter. When the game balls win the general winning opening 10, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 Further, the game area 6 is provided with a gate 13 through which a game ball can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is a trigger for a lottery of ordinary symbols (hereinafter referred to as "general symbols") (that is, acquisition and determination of ordinary symbol random numbers: hereinafter referred to as "general symbols lottery") and variable display of regular symbols. Has become. The electric game 12D is opened by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game that involves opening the electric Chu 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 The game area 6 is provided with a first big winning device 14D (hereinafter, also referred to as "normal AT 14D") having a first big winning opening 14 into which a game ball can enter.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first big winning device 14D includes a normal AT opening/closing member 14k that can be operated in an open state and a closed state. Normally, the operation of the AT opening/closing member 14k opens/closes the first special winning opening 14. The normal AT opening/closing member 14k is normally in a closed state of closing the first special winning opening 14, and it is impossible or extremely difficult for a game ball to enter the first big winning opening 14. When the normal AT opening/closing member 14k operates in the open state, the game ball can enter the first big winning opening 14. Thus, only when the normal AT opening/closing member 14k is in the open state, it is possible to enter the game ball into the first big winning opening 14. When the game balls win the first big winning opening 14, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 Further, in the game area 6, a guide stage 12g for guiding the game ball to the second starting opening 12 is provided. The game ball rolling on the upper surface of the guide stage 12g can flow down toward the second starting opening 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The game area 6 is provided with a second big winning device 15D (hereinafter, also referred to as "VAT 15D") having a second big winning opening 15 into which a game ball can enter. The second big winning device 15D includes an operable VAT opening/closing member 15k. The VAT opening/closing member 15k normally closes the second special winning opening 15, and it is impossible or extremely difficult for a game ball to enter the second special winning opening 15. The VAT opening/closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening/closing member 15k is in the open state, it becomes easy to enter the game ball into the second special winning opening 15. On the other hand, a state in which the VAT opening/closing member 15k closes the second special winning opening 15 is also referred to as a "closed state". In this way, the second special winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening/closing member 15k. When the game balls enter the second special winning opening 15, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, the second big winning device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the second big winning device 15D, a gate-shaped second big winning hole sensor 15a capable of detecting a game ball having entered the second big winning hole 15 and allowing the game ball to pass downward is provided. Has been.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 In the downstream area of the second special winning opening sensor 15a, a specific area 16 and a non-specific area 17 through which game balls can pass (enter) are provided. The game balls that have passed through the second special winning opening sensor 15a are distributed to the specific region 16 or the non-specific region 17 by the distribution device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable right and left by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state (passage blocking state: the left end of the distribution member 16k in the front view of FIG. 3A) that prevents the game ball from passing through the specific area 16. Is located slightly to the right of the left end of the specific area 16, and the distribution member 16k covers the specific area 16 immediately above it. When the distribution member 16k is in the first state, the game ball that has won the second special winning opening 15 cannot pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a, or is extremely low. It is difficult and passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from the second special winning opening 15 to the non-specific area 17 is called the first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is distributed in a second state (passing permitted state: front view of FIG. 3B) that allows passage (entry) of the specific area 16 of the game ball. The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific region 16, the distribution member 16k does not cover the specific region 16 directly above it, and the state immediately above the specific region 16 is open. When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second special winning opening 15 to the specific region 16 is called a second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 In addition, basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can be changed to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a which detect a game ball that has passed (entered) each of the areas 16 and 17 and pass the game ball downward. ..

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 It should be noted that it is possible to provide only one of the first big winning device 14D and the second big winning device 15D within a range that does not hinder the game.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 In addition, at approximately the bottom of the game area 6, there are provided two outlets 19 for discharging the game balls that have been hit in the game area 6 but have not won any winning openings to the outside of the game area 6. There is. Further, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which the game balls can flow down can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area is called "right hitting". In the pachinko gaming machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is left-handed is called the first flow path R1, and the game ball flows down when the game ball is right-handed. The possible flow path is called the second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a large number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim for winning at the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handed striking. On the other hand, on the second flow path R2, a second starting opening 12, a gate 13, a first special winning opening 14 and a second special winning opening 15 are provided. Therefore, the player shoots the game ball so as to flow down the second flow path R2 by right-handing, thereby passing through the gate 13, the second starting opening 12, the first big winning opening 14, or the second winning opening. It is possible to aim for winning at the special winning opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, the game balls that have not entered any of the winning openings (the first starting opening 11, the second starting opening 12, the general winning opening 10, the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15), It is guided to the outlet 19 and discharged. Further, the number of prize balls due to winning in each winning opening can be set appropriately.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Further, a display device 8 is arranged on the left side below the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (a portion other than the game area 6). As shown in FIG. 4, the display device 8 variably displays the special figure 1 display 81a that variably displays the special figure 1, the special figure 2 display 81b that variably displays the special figure 2, and the general figure. A universal figure display 82 is included. Further, the special device 1 reserved display device 83a, which displays a special device 1 reserved number (U1: the number of variable display of the special device 1 by the special device 1 display device 81a), which will be described later, is displayed on the display device 8. Further, a special figure 2 hold indicator 83b for displaying a special figure 2 hold number (U2: number of variable display of the special figure 2 by the special figure 2 indicator 81b) which will be described later is included.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed in response to the winning of the game ball into the first starting opening 11. In addition, the variable display of special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is carried out triggered by the winning of the game ball into the second starting opening 12. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively referred to as a special figure, and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively referred to as a special figure lottery. The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as the special figure display 81. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as the special figure hold indicator 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special map notifies the result of the special drawing. In the special display variable display, the special display is variably displayed and then stopped. The special figure displayed as a stop (stop special figure, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of special figures by a special figure lottery. If the stop special map is a predetermined specific special map (special map of a specific stop mode, that is, a jackpot pattern), the special winning opening (first special winning opening 14 and second special winning opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is played.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure corresponding to the result of the special figure lottery depending on the lighting mode. For example, when the result of the special drawing lottery is a big hit (one of a plurality of kinds of big hits to be described later), the special drawing indicator 81 displays “□□■■□□■■” (□: lit, ■ : OFF), a jackpot pattern composed of lighting of the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left is displayed. If the result of the special drawing lottery is a loss, the special symbol display 81 "■■■■■■■□" displays a lost symbol composed of only the rightmost LED lighting. To do. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set appropriately. Therefore, for example, all LEDs may be turned off as a lost design.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable figure is displayed for a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right, for example. Note that the mode of variable display of the special figure is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, when there is a winning (ball entry) of a game ball into the first starting opening 11 or the second starting opening 12, various random numbers (numerical value information and judgment information One example) may be acquired. The various random numbers are temporarily stored in a special figure reservation storage unit 105, which will be described later, as special figure reservation. In the following, various random numbers obtained by winning (entering) the game ball into the first starting opening 11 are referred to as “special figure 1-related random numbers”, and winning the game ball into the second starting opening 12 The various random numbers obtained by (ball entry) are referred to as “special figure 2 relation random numbers”. Here, the special figure 1-related random number is stored in the special figure 1 holding storage unit 105a in the special figure holding storage unit 105 as the special figure 1 holding. On the other hand, the special figure 2 related random number is stored in the special figure 2 holding storage unit 105b of the special figure holding storage unit 105 as the special figure 2 holding. The number of special figure 1 holds that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (the number of special figure 1 holds) and the number of the special figure 2 holds that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (the number of special figure 2 holds). Can set an upper limit (for example, four). In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as “special figure hold”, and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as “special figure hold number”. In addition, the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as “special figure related random numbers”.

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special map is not performed immediately after the game ball wins the first starting opening 11 or the second starting opening 12, specifically, the variable display of the special drawing is being executed. If there is a prize during the execution of the or jackpot game, the variable display of the special map (or the right of the special map lottery) for the prize can be reserved. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is exhausted when the variable display of the special figure based on the special figure reservation becomes possible. That is, the use of the special figure hold means that the special figure-related random number or the like corresponding to the special figure hold is determined and the variable display of the special figure is executed to show the determination result.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the special figure reservation number is displayed on the special figure reservation indicator 83. Each of the special figure 1 reserved display device 83a and the special figure 2 reserved display device 83b is composed of, for example, four LEDs, and the special figure reserved number is displayed by turning on the LEDs for the special figure reserved number. It is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the universal figure informs the result of the universal figure lottery. In the variable display of the public figure, the general figure is variably displayed and then stopped. The public map that is stopped and displayed (stop public map, public map that is derived and displayed as a display result of variable display) is one public map selected from a plurality of types of public maps by a general drawing lottery. When the public display that is stopped and displayed is a predetermined specific public graphic (a public graphic of a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game for opening the second starting opening 12 (electric chew 12D) is performed. ..

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The public figure display device 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a general figure corresponding to the result of the general figure lottery by the lighting mode thereof. When the result of the universal figure lottery is a win, the universal figure indicator 82 displays a winning symbol constituted by lighting both LEDs, such as “□□” (□: lit, ■: unlit). Further, if the result of the general drawing lottery is a loss, a lost symbol constituted by lighting only the right LED, such as “■□”, is displayed. You may employ|adopt the aspect which turns off all the LEDs as a loss design. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the universal drawing is not limited, and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the public figure is stopped and displayed, the general figure is variably displayed for a predetermined fluctuation time. The variable display mode of the ordinary figure is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of variable display of the general figure is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs flash at the same time unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode). ..

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko gaming machine PY1, when the game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing the universal drawing lottery may be obtained. This random number is stored in the universal figure holding storage unit 106, which will be described later, on condition that the variable display of the universal figure or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (eg, four) to the number of public figure reservations that can be stored in the general figure reservation storage unit 106 (number of public figure reservations). In the following, the normal symbol random number obtained by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as “universal figure-related random number”.

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the production unit 1U attached to the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIG. The rendering unit 1U is a unit of a plurality of devices that mainly perform rendering. The rendering unit 1U is equipped with an image display device 50, a first board moving device (hereinafter “board moving device”) 55, and a second board moving device (hereinafter “board moving device”) 56.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 includes, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display device, a 7-segment display device, and the like, and includes a display unit 50a capable of displaying a design or the like.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The on-board movable device 55 is disposed in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated on-board movable body 55k. The under-board movable device 56 is disposed in front of the display section 50a, is movable along the display section 50a, and includes a decorated under-board movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する(図5(B)参照)。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 FIG. 5A schematically shows a state in which the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k are held in a normal standby state in which they are not operating. When the drive source of the on-board movable device 55 is driven, the on-board movable body 55k moves downward (lower), and when the drive source of the under-board movable device 56 drives, the under-board movable body 56k moves upward (up). (See FIG. 5B). At this time, the image display device 50 is covered with the lowered board movable body 55k or the raised board movable body 56k, and the image display device 50 becomes difficult to visually recognize.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and the numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6〜図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6〜図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described based on FIGS. 6 to 7. As shown in FIGS. 6 to 7, the pachinko gaming machine PY1 has a special drawing lottery, a special drawing variable display, a jackpot game, a game state setting described later, a general drawing lottery, a general display variable display, an auxiliary game, etc. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls the game profit (progress of the game), a game effect according to the progress of the game by the main control board 100 (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect) , A production control board (hereinafter referred to as “sub-control board”) 120 for performing control related to production such as customer waiting production, operation promotion production that prompts an operation during a period in which the operation of the normal button 40 or the special button 41 is effective (operation effective period), Also, a payout control board 170 for controlling the payout of game balls and the like are provided on the rear side of the image display device 50 of the game board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls a game. Further, the sub-control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls effects together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the sound control circuit 161, which will be described later. The production control unit includes at least the sub-control board 120, and uses the production means (the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, and the movable devices 55, 56, etc.) for the game production and the customer. It suffices if the waiting effect and the operation promotion effect can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies electric power to the main control board 100, the sub control board 120, and the payout control board 170, and also supplies necessary electric power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. The backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190. The power switch 191 is turned on or off by turning on or off the power switch 191. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the main control board 100 may be provided in the main control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the sub control board 120 may be provided in the sub control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, on the main control board 100, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and A game CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the game ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores programs for performing main control main processing and main-side timer interrupt processing, which will be described later. In the game ROM 103, a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a universal figure variation pattern determination table, which will be described later. , Auxiliary game control table and the like are stored. The game ROM 103 may be externally attached. Further, the game RAM 104 is provided with the special figure reservation storage unit 105 and the general figure reservation storage unit 106 described above.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 Further, the main control board 100 causes the game CPU 102 to clear the information stored in the game I/O (Input/Output) port unit 118 for inputting/outputting data and signals, and the game RAM 104. A RAM clear switch 119 is installed for this purpose.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via predetermined relay boards (not shown). Therefore, the signals output from the various sensors MS are input to the main control board 100. The main control board 100 also outputs signals to various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first starting opening sensor that detects a game ball that has won in the first starting opening 11, and a second detection opening that detects a game ball that has won in the second starting opening 12. A starting opening sensor, a general winning opening sensor that detects a game ball that has won the general winning opening 10, a gate sensor that detects a game ball that has passed through the gate 13, and a first that detects a gaming ball that has won the first big winning opening 14 Special winning opening sensor, a second special winning opening sensor 15a for detecting a game ball that has won the second special winning opening 15, a specific area sensor 16a for detecting a game ball that has passed through the specific area 16 (enters the specific area 16), Also, a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (enters the non-specific area 17) is included. When each sensor detects a game ball, it outputs a signal according to the detected content to the main control board 100. The type and number of sensors connected to the main control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 In addition, various actuators MA connected to the main control board 100 include a power Chu solenoid that drives the power Chu opening/closing member 12k of the power Chu 12D, and a first AT opening/closing member 14k that drives the first prize winning device 14D. It includes a first special winning opening solenoid, a second special winning opening solenoid that drives the VAT opening/closing member 15k of the second special winning device 15D, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k of the distribution device 16D. .. The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, to the main control board 100, the display devices 8 (special figure display 81, general figure display 82, and special figure reservation display 83) are connected. Display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. On the payout control board 170, a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables a ball lending based on information of a prepaid card or the like inserted) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launching device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 uses the prize ball payout device 73 and the ball rental payout device 74 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. Or paying out a rental ball. The number of game balls to be paid out is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the launching device 72 is provided with a touch switch capable of detecting contact of a person such as a player with the handle 72k (see FIG. 1). When the player operates the handle 72k, the touch switch detects contact of the player with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, the launch device 72 is connected to a launch volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The launching device 72 drives a launch solenoid so that the game ball is launched with a strength according to the rotation angle of the handle 72k detected by the launch volume knob. In the pachinko gaming machine PY1, one game ball is shot about every 0.6 seconds when the rotation operation of the handle 72k is maintained.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands including information about the game to the sub control board 120 according to the progress of the game. The sub control board 120 can grasp the progress status of the game by the main control board 100 (contents of control of the game) based on various commands sent from the main control board 100. Note that the main control board 100 and the sub control board 120 are connected by a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the main control board 100 to the sub control board 120. That is, between the main control board 100 and the sub-control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as a communication direction restricting means.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, on the sub-control board 120, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 for controlling the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 121 stores in the effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect along with the progress of the game by the main control board 100, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123. An effect CPU 122 that executes the executed program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores a program for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, sub-side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The effect ROM 123 may be external.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 In addition, the sub-control board 120 is mounted with a performance I/O port section 138 for inputting/outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates by the electric power supplied to the pachinko gaming machine PY1 from a predetermined island power supply device (not shown), and when the electric power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 is provided. It operates by the power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine PY1 is not turned on. A backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided on the sub control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120. The effect control microcomputer 121 of the sub-control board 120 displays an image on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Display control of 50 is performed. Note that the sub-control board 120 and the image control board 140 can be connected to each other by transmitting a signal from the sub-control board 120 to the image control board 140 and by transmitting a signal from the image control board 140 to the sub-control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the program stored in the image ROM 142. .. The image control board 140 also includes a CGROM 145 that stores image data displayed on the image display device 50, a VRAM 146 that is used for expanding image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. Equipped with. Of course, all or part of these electronic components may be configured with one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data or moving image data, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (Including) and image data such as background image) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and expands it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the instruction from the effect control microcomputer 121. Then, the developed image data is appropriately combined and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is made up of a command group for instructing the execution of drawing in frame units. The display list includes information about various parameters such as the type of image to be drawn, the position at which the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the image transmittance.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The production control microcomputer 121, based on the command received from the main control board 100, that is, in accordance with the progress of the game by the main control board 100, from the speaker 52 via the voice control circuit 161, the voice, music, sound effects, etc. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120. The voice control circuit 161 may be used as a board to mount a CPU. In this case, the CPU may be caused to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the substrate and the voice data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Further, to the sub-control board 120, various switches as an input unit, various actuators SA as a drive source, and various lamps SL are connected via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 120. The sub control board 120 also outputs signals to various actuators SA. Further, the sub control board 120 controls the lighting of the various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on the command received from the main control board 100.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. Each of the detection switches 40a and 41a outputs a signal corresponding to the detected content to the sub control board 120. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include a motor for driving the on-board movable device 55, the under-board movable device 56, the frame movable device 58, and the like. It is possible to perform a predetermined operation. In detail, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a board lamp 54, etc., and each lamp is caused to emit light. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting/extinguishment or light emission color, lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and causes the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. The data stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute lighting control of each lamp and operation control of each movable device. Further, in this case, a ROM may be mounted on the substrate and the ROM may store data relating to the light emission pattern and the operation pattern. Further, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図15を用いて説明する。
3. Main Games Played by Gaming Machine Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15.

3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to public figures First, the games related to general figures will be explained. The pachinko gaming machine PY1 performs a general drawing lottery when the launched game ball passes through the gate 13. When the general figure lottery is performed, the general figure display 82 displays the general figure in a variable manner (variable display and then stop display). Here, the general symbols that are stopped and displayed include a winning symbol and a lost symbol. It should be noted that the lost design of the universal drawing is also referred to as a “missed universal design” in order to distinguish it from the lost design of the special drawing described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game relating to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed and the game relating to the passage of the gate 13 is finished. Further, in the following, the fact that the game ball passes through the gate 13 when the variable display of the universal figure or the auxiliary game is not performed is referred to as "establishment of the universal figure variable start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a general figure-related random number when the general figure variation start condition is satisfied in performing such a series of games (general figure lottery, variable display of general figure, auxiliary game). The universal figure-related random numbers to be acquired include ordinary symbol random numbers, as shown in FIG. 8(A). The normal symbol random number is a random number (judgment information) for making a hit judgment. Each random number has an appropriate range.

3−1−1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Winning determination Winning determination is a determination for determining whether or not to hit (whether or not to execute the auxiliary game) using one or a plurality of hitting determination tables as shown in FIG. 9(A). The hit determination table can be associated with a game state described later. That is, the gaming state includes a non-time saving state and a time saving state, and as the hit determination table, a hit determination table used in the non-time saving state (non-time saving hit determination table) and a hit determination table used in the time saving state (time saving use It is possible to distinguish between the hit determination table). In each hit determination table, the judgment value of the normal symbol random number (normal symbol random value) is distributed to the hit and the loss as the result of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired normal symbol random number with the hit determination table to determine whether the hit is a hit or a hit. Then, based on the result of the hit determination, the universal figure variation pattern determination for performing variable display of the universal figure is performed. When the result of the hit determination is a hit, basically, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the ordinary figure. On the other hand, if the result of the hit determination is loss, basically, the loss general map is stopped and displayed in the variable display of the general figure. Further, the winning probability per winning can be changed appropriately.

3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Universal figure variation pattern universal pattern variation pattern determination is a determination for determining a universal figure variation pattern using one or a plurality of universal figure variation pattern determination tables as shown in FIG. 9B. The universal figure fluctuation pattern is identification information relating to predetermined items regarding variable display of the universal figure such as the universal figure variation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The universal figure variation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the universal figure fluctuation pattern determination table, the universal figure variation pattern determination table used in the non-time saving state (non-time saving general figure variation pattern determination table) and the universal figure variation pattern determination table used in the time saving state ( It is possible to distinguish it from the time saving general pattern variation pattern determination table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each public figure fluctuation pattern determination table, one public figure fluctuation pattern, which is the result of the public figure fluctuation pattern determination, is stored for each public figure that is stopped. That is, the pachinko gaming machine PY1 can change the normal figure variation time in the non-time saving state and in the time saving state. For example, in the non-time saving state, for the variable display of the public figure when stopping and displaying the general figure of the loss (missing general figure), the universal figure fluctuation time is determined to be, for example, 30 seconds, and is determined as a universal figure fluctuation pattern. For the variable display of the universal figure when the display is stopped, the universal figure variation pattern is determined such that the universal figure variation time is, for example, 30 seconds. Further, in the time saving state, the variable display of the universal figure when the lost universal figure is stopped and displayed is determined to be the universal figure variation pattern such that the universal figure variation time is, for example, 5 seconds, and the common pattern when the winning symbol is stopped and displayed is displayed. For the variable display of the figure, the universal figure variation pattern is determined such that the universal figure variation time is, for example, 5 seconds. The universal figure display 82 variably displays the universal figure variation time associated with the universal figure variation pattern determined in this determination. Further, these universal figure fluctuation times can be changed appropriately. In this way, by performing the hit determination and the general figure fluctuation pattern determination, the general figure display 82 variably displays the general figure.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game The auxiliary game is a variable display of the public figure, and is executed when the winning symbol is stopped (displayed) as the display result (the result of the general figure lottery).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes various elements such as an element constituting the auxiliary game (auxiliary game element), that is, the number of times the electric chew 12D is opened and an opening time for each opening. Each of these elements is associated with the gaming state. The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game using one or a plurality of auxiliary game control tables as shown in FIG. 9C based on the game state. The auxiliary game control table is associated with the game state. Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Further, the number of times of opening and the opening time of each of these elements can be appropriately changed.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko gaming machine PY1 can change the opening time of the electric chew 12D between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened for the first opening time (a time (for example, 0.08 seconds) in which it is difficult to put the game ball into the electric chew 12D). In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short open auxiliary game". Further, in the auxiliary game in the time saving state, the electric Chu 12D is played for the second opening time longer than the first opening time (the time when it is easy to put the game ball into the electric Chu 12D (for example, 3.00 seconds)). Open. In the following, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as "long open auxiliary game".

3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Game relating to special figure Next, a game relating to special figure will be described. The pachinko gaming machine PY1 performs a special drawing 1 lottery when the launched gaming ball wins the first starting opening 11. When the special figure 1 lottery is carried out, the special figure 1 indicator 81a variably displays the special figure 1 (variable display and then stop display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special display 1 that is stopped and displayed includes a jackpot pattern and a lost pattern. That is, the result of the special drawing 1 lottery has a big hit and a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is executed, a new game state is set, and the game based on the prize is finished. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not played, and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, the pachinko gaming machine PY1 performs a special drawing 2 lottery when the launched game ball wins the second starting opening 12. When the special figure 2 lottery is carried out, the special figure 2 display 81b variably displays the special figure 2 (variable display and then stop display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special map 2 that is stopped and displayed includes a jackpot pattern and a lost pattern. That is, the special figure 2 lottery result has a big hit and a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is executed, a new game state is set, and the game based on the prize is finished. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not played, and the game based on the prize is finished.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the winning of the game ball in the first starting opening 11 is referred to as "establishment of the first starting condition", and the winning of the gaming ball in the second starting opening 12 is "establishment of the second starting condition". Say. Further, "establishment of the first start condition" and "establishment of the second start condition" are collectively referred to as "establishment of the start condition". In addition, regarding the lost design of the special design, it is also referred to as a "missed special design" in order to distinguish it from the lost design of the above-mentioned general design.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the starting condition is satisfied in performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figure, big hit game, setting of game state), and Various judgments are made on random numbers. As shown in FIG. 8(B), the special figure-related random numbers to be acquired include special symbol random numbers (big jackpot random numbers), jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol fluctuation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for determining a big hit. The jackpot symbol type random number is a random number for making a jackpot symbol type determination. The reach random number is a random number for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number for performing the variation pattern determination of the special symbol. Each random number has an appropriate range. The random number may be referred to as determination information.

3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Big hit determination The big hit determination is a determination for determining whether or not it is a big hit (whether or not to carry out a big hit game) using one or a plurality of big hit determination tables as shown in FIG. 10(A). The gaming state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with the normal probability state or the high probability state. That is, as the big hit determination table, a big hit determination table (normal probability big hit determination table) used in the normal probability state and a big hit determination table (high probability big hit determination table) used in the high probability state can be distinguished. It is possible.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, the determination value of the special symbol random number (special symbol random number value) is distributed to the jackpot, which is the result of the jackpot determination, and the loss. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high-probability jackpot determination table has a larger number of special symbol random determination values determined to be a jackpot than the normal-probability jackpot determination table. The winning probability of the jackpot can be changed appropriately.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination Jackpot symbol type determination, if the result of jackpot determination is a jackpot, the type of jackpot symbols (jackpot symbol type) using one or more jackpot symbol type determination table as shown in FIG. ) Is a judgment for determining. For each type of jackpot pattern, it is possible to associate the jackpot content, in other words, the jackpot constituent element configured with the game privilege or the like given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is to be associated with the type of the special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting mouth where the winning is caused due to the jackpot symbol type determination (which generated the jackpot symbol type determination). Is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 1, and the jackpot used when performing the variable display of the toku figure 2. It is possible to distinguish between the symbol type determination table (the second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, in each jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type which is the result of the jackpot symbol type determination, the jackpot symbol type random number determination value (bonus symbol type random number value) is distributed There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the jackpot symbol type. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, jackpot symbol type random number values are appropriately distributed to various jackpot symbols. Further, the distribution ratio of the jackpot symbol type can be appropriately changed. Further, the types of jackpot symbols can be appropriately increased or decreased.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10(B), the distribution ratio of the jackpot symbol type according to the jackpot symbol type determination for the special symbol 1 is 50% for the jackpot symbol X and 50% for the jackpot symbol Y, and for the special symbol 2 It is possible to make the jackpot symbol Z 100% of the distribution ratio of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination. In this way, with the special drawing 1 lottery performed by winning the game ball in the first starting opening 11, and the special drawing 2 lottery performed by winning the game ball in the second starting opening 12, the jackpot symbol type is shaken. It is possible to have different fractions.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach Judgment Whether or not the reach is generated in the special figure variation effect described below by using one or a plurality of reach judgment tables as shown in FIG. 10C when the result of the jackpot judgment is a loss. This is a judgment for determining whether or not.

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, the reach determination table used in the non-time saving state (non-time saving reach determination table) and the reach determination table used in the time saving state (time reduction reach determination table) are distinguished as the reach determination table. It is possible.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number value) is assigned to the reach determination result “reach is present (reach is generated)” and “reach is not generated (reach is not generated)”. .. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 compares the obtained reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (reach is generated). As shown in FIG. 10C, the number of reach random number values that are determined to be “reach is present (reach is generated)” can be different between the non-time saving reach determination table and the time saving reach determination table. Is. In addition, in the following, "with reach (to generate reach)" that is performed assuming that the result of the jackpot determination is "miss" is referred to as "with reach" and "without reach (no reach is generated)" )” is sometimes called “miss without reach”.

3−2−4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11〜図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure fluctuation The special figure fluctuation pattern determination uses the fluctuation pattern determination table (special figure fluctuation pattern determination table) of one or more special symbols as shown in FIGS. 11 to 12, and the fluctuation pattern of the variable display of the special figure. This is a determination for determining the (special figure variation pattern), and is performed when the result of the jackpot determination is either a big hit or a loss. The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined items relating to a special figure variation time and an effect flow (effect content) of a special figure change effect described later. It should be noted that the special figure variation pattern can include identification information relating to the result of the big hit determination and the result of the reach determination, as well as the special figure variation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect. It is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns each having different identification information as the special figure variation patterns, and the number thereof can be appropriately changed.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of the special symbol that is subjected to the variable display as the determination target, in other words, the type of the starting opening in which the winning due to the special figure variation pattern determination is performed. That is, as the special figure variation pattern determination table, the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing variable display of the special figure 1 and the special figure 2 variable display are performed. It is possible to distinguish the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) that is used at this time.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Then, each special figure variation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the special figure 1 variation pattern determination table, the special figure 1 variation pattern determination table (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) used in the non-time saving state and the special figure 1 used in the time saving state It is possible to distinguish between the variation pattern determination table (time saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, similarly, the special figure 2 variation pattern determination table is also used in the non-time saving state and the special figure 2 variation pattern determination table (non-time saving special figure 2 variation pattern determination table). It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table (time saving special figure 2 variation pattern determination table).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the special figure 1 variation pattern determination table for non-time saving and the special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving include jackpot (for each jackpot symbol type), reachable loss, and no reach loss. Similarly, the time saving special figure 1 variation pattern determination table and the time saving special figure 2 variation pattern determination table also include jackpot (for each jackpot symbol type), reachable loss, and no reach loss.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each loss without reach can be associated with the number of reserved special figures. For example, it is used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, and when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4, and the special figure 1 variation pattern determination table for loss without reach. It is possible to distinguish from the special figure 1 variation pattern determination table for loss without reach. Further, the special figure 2 variation pattern determination table for each loss without reach can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2, and when the special figure 2 hold pattern (U2) is 3 to 4, and the special figure 2 variation pattern determination table for reach-less loss. It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table for loss without reach.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special map display 81 variably displays the special map of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined by each special figure fluctuation pattern determination. Then, in the variable display of the special map, as the display result (the result of the special map lottery), when the jackpot symbol is stopped and displayed, the variable display of the next special symbol is not immediately performed, and subsequently the jackpot game is executed. It

また、各特図変動パターンには、図11〜図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with a production flow of special figure variation production as shown in the second column from the right of the tables of FIGS. 11 to 12.

なお、図11〜図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 Note that, as shown in the rightmost column of the tables of FIGS. 11 to 12, the special figure variation pattern may be named in association with the special figure (big hit determination result) and the effect contents of the special figure variation effect. is there. For example, a special figure fluctuation pattern related to a big hit is called "big hit fluctuation". On the other hand, the special figure variation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in the reach with loss is called "SP loss variation", and the L reach which is a type of reach is performed in the reach with loss. The figure variation pattern is "L-loss variation", and the special figure variation pattern that ends with N-reach, which is a type of reach, is "N-miss variation" and "no-reach loss". Such a special figure variation pattern is referred to as “normal loss variation”.

3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 makes pre-reading determination using one or more pre-reading determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure relation random numbers. Pre-reading determination, for example, a determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a big hit in the jackpot determination, a determination of which jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, The figure variation pattern random number is determined by the figure variation pattern determination to determine which figure variation pattern. The look-ahead determination table can be associated with the type of the starting mouth associated with the starting winning. That is, as the pre-reading determination table, a pre-reading determination table (first pre-reading determination table) when the first starting port 11 is won, and a pre-reading determination table (second pre-reading determination table) when the second starting port 12 is won. , Can be distinguished.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Further, the look-ahead determination table can be associated with the gaming state. That is, as the prefetch determination table, a prefetch determination table (non-time saving prefetch determination table) used in the non-time saving state and a prefetch determination table (time saving prefetch determination table) used in the time saving state are distinguished. It is possible.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, as the prefetch determination table, the first prefetch determination table used in the non-time saving state, the first prefetch determination table used in the time saving state, and the second prefetch determination table used in the non-time saving state It is possible to distinguish between the second prefetch determination table used in the time saving state. It should be noted that what kind of judgment is included in the prefetch judgment can be appropriately changed.

3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Big hit game Next, the big hit game will be described. The jackpot game is a multiple round game involving opening and closing of the jackpot (the first jackpot 14 or the second jackpot 15), and from the start of the jackpot game to the start of the first round game. It includes an opening (also referred to as OP) and an ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Further, it is possible not to provide OP or ED. In the following, the predetermined number of times (predetermined order) of the round game is simply referred to as "round". For example, the first (first) round game is referred to as "1 round (1R)", and the 10th round game is referred to as "10 round (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements constituting such a big hit game (big hit game constituent elements) include the number of round games, the number of times the special winning opening (the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15) in each round game is opened, It includes the type of big winning opening and opening time (opening pattern), time to close until the next opening (closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), etc. ing. The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game using one or more jackpot game control tables as shown in FIG. 14 after the stop display of the special figure. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. As a jackpot game, it is possible to control one or a plurality of types of jackpot games.

例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, a round game in which the first special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds, or the first large winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds. Round game to open, is played. Then, in 16R (final round), a round game in which the second special winning opening 15 is open for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second special winning opening 15 is open for a maximum of 0.1 seconds is Done. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls determined in advance is detected by the special winning opening sensor, even before the maximum opening time of the special winning openings 14 and 15 elapses, End the round game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 Further, the number of times and time in each element can be changed appropriately. It is also possible to play the jackpot game using both the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 or using only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific region 16 will be described in detail. The specific region 16 is in a closed state in which a prize cannot be won and in an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k. Hereinafter, the operation mode of the distribution member 16k is also referred to as "opening/closing mode of the specific region 16". In this way, the distribution member 16k is controlled in a constant operation mode (specific region 16 is a constant opening/closing mode), but the distribution member 16k is in a constant operation mode (specific region 16 is a constant opening/closing mode). In combination with the opening and closing mode of the second special winning opening 15 in the jackpot game, the difficulty (easiness) of causing the game ball to enter the specific area 16 in the jackpot game is set. In addition, below, that the specific area|region 16 is in an open state is also called "V opening."

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second special winning opening is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3(B)). Therefore, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time when the distribution member 16k is controlled to the second state and Due to the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to allow the game ball to enter the specific area 16). On the other hand, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time when the distribution member 16k is controlled to the second state and From the relationship with the timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to allow the game ball to enter the specific area 16). As described above, in the jackpot game, the VAT opening/closing member has the first opening pattern (V long opening pattern) that facilitates passage of the specific area 16 of the game ball (hereinafter, also referred to as “V passage”) during the jackpot game. The jackpot game in which 15k and the distribution member 16k operate, and the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the specific area 16 of the game ball. It is possible to play a jackpot game. In this way, the jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the sorting member 16k operate in the V long opening pattern is called "V long jackpot". On the other hand, the jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the sorting member 16k operate in the V short opening pattern is called "V short jackpot".

3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has a "low probability low base gaming state", a "low probability high base gaming state", a "high probability low base gaming state", a "high probability high base gaming state" and a "high probability high base gaming state". It is possible to set one of the gaming states of the “big hit gaming state”. In addition, "low probability low base game state" is "low probability low base state", "low probability high base game state" is "low probability high base state", "high probability low base game state" is "high probability" The "low base state" and the "high probability high base game state" can be abbreviated as "high-probability high base state", respectively. As a state that constitutes the gaming state, there are a state related to the probability of being determined as a “big hit” in the jackpot determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. As the former, there are a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the “low probability low base gaming state” or the “low probability high base gaming state”, and is a state in which the probability of being a jackpot in the jackpot determination is a normal probability. The high-probability state is a state that is set in the “high-probability low-base game state” or the “high-probability high-base game state”, and the probability of being a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1, the normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it is possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, it is possible to switch to a high probability state by passing a game ball through a specific area 16. It is also possible to switch to a high-probability state depending on the type of jackpot symbol. The high-probability state can be switched from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11〜図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in the "low probability low base gaming state", "high probability low base gaming state" or "big hit gaming state". The time saving state is set in the "low probability high base game state" or the "high probability high base game state", and a game state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state. Is. For example, in the time saving state, the opening time (for example, 3.00 seconds) is longer than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the power tube 12D in the non-time saving state. In addition, in the time saving state, the special figure variation pattern determination is performed by using the special figure variation pattern determination table that is determined so that the special figure variation pattern with a short special figure variation time is selected more often than the non-time saving state. It is also possible to do so (see FIGS. 11 to 12). As a result, in the time saving state, the pace of digesting the special figure reservation is increased, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting opening is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 In addition, it is possible to make the universal figure fluctuation time shorter in the time saving state than in the non-time saving state. For example, in the time saving state, the universal figure fluctuation time (5 seconds) shorter than the universal figure fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state is determined. Therefore, in the time saving state, the number of times of execution of the universal figure lottery per unit time is larger.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 Further, it is possible to make the time saving state easier to be determined as a hit in the hit determination than the non-time saving state. For example, in the time saving state, the winning is determined with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability that the winning is determined in the non-time saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time-saving state, the number of times of hit determination in the hit determination per unit time is larger.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 As described above, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time saving state, and the game ball easily enters the second starting opening 12 easily. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, increases. Therefore, in a time saving state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed. Therefore, it can be said that the time saving state is more advantageous to the player than the non-time saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko gaming machine PY1 is powered on for the first time, the non-time saving state is set. Then, for example, by winning the jackpot, the time saving state can be set. The time saving state can be changed from the time saving state to the non-time saving state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In the time saving state, compared to the non-time saving state, it is easier to win the winning, the general figure variation time is likely to be shorter, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer. The game according to the universal figure is set in favor of the player in three points. However, some of these points may be advantageous to the player.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1 is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This game state is also called a "normal game state". In the "big hit game state", the hit determination is made, but the big hit determination is not made. Therefore, a non-time saving state is set with the start of the big hit game. As for the game state, it is possible to use all of the above-mentioned game states or only a part thereof.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16〜図22を用いて説明する。
4. Main Effects by Gaming Machine Next, main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Performance Mode First, the performance mode will be described. The effect mode is a category of effect (or a higher-level conceptual attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A−1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A−2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 Customer waiting production mode, special probability variation production is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". This is an effect mode that can be set when there is no special figure variation effect and is in a standby state in which no special figure variation effect is performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting production, for example, as shown in FIG. 16(A-1), a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. When the normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. 16(A-2), a setting screen G101 for making settings relating to the effects of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. The settings relating to the effect include volume setting of the sound output from the speaker 52, brightness setting of the display unit 50a (“light amount setting”), frequency setting of effect to be executed (“effect setting”), and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B−1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B−2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B−3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal effect mode can be set when the special figure variation effect is being performed in the "low-probability low base game state" or the "high-probability low base game state", and is an effect mode indicating that it is a non-time saving state. is there. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16(B-1), a first normal effect mode in which a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain landscape is displayed on the display unit 50a. 16(B-2), a second normal effect mode in which a background image (background image G103 for evening normal) representing the scenery of the mountains in the evening is displayed on the display unit 50a, and FIG. As shown in -3), there is a third normal effect mode in which a background image (nighttime background image G104) representing a nighttime mountain landscape is displayed on the display unit 50a, and 1 It is possible to switch one or more special figure variation effects as one condition. Further, each of the first to third normal effect modes includes a normal pre-stage effect mode before the reach is established and a normal post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the normal pre-stage production mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the night normal background image G104 is displayed on the display unit 50a. A corresponding dedicated background image is displayed. Further, a special effect mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B−4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is being performed in the "high-probability-high base game state", and is an effect mode that indicates a high-probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-4, a background image representing the universe (background image for probability variation G105) is displayed on the display unit 50a. Further, in the probability variation effect mode, there are a probability variation pre-stage production mode before the reach is established and a probability variation post-stage production mode after the reach is established in the special figure variation production. In the probability variation former stage effect mode, the probability variation background image G105 is displayed on the display unit 50a, but in the probability variation latter stage effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B−5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is being performed in the "low probability high base game state", and is an effect mode that indicates a normal probability state and a time saving state. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16(B-5), a background image representing the sky (time saving background image G106) is displayed on the display unit 50a. Further, in the time saving effect mode, there are a time saving front stage production mode before the reach is established and a time saving rear stage production mode after the reach is established in the special figure variation production. In the time saving front stage production mode, the time saving background image G106 is displayed on the display section 50a, but in the time saving rear stage production mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C−1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C−2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C−3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The big hit production mode is an effect mode that can be set when the big hit game is being performed in the "big hit game state", and is a production mode indicating that the big hit game is being performed. In the jackpot production mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 16C-1, on the display unit 50a, an opening image G107 that suggests the start of the jackpot game and a right prompting for "right hitting". The jackpot opening effect in which the hit image G108 is displayed is performed. During the round in the jackpot game, as shown in FIG. 16C-2, a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 indicating the number of paid prize balls are displayed on the display unit 50a. A round production is performed. During the ending in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), on the display unit 50a, an ending image G111 indicating the effect mode set after the jackpot game and the total number of prize balls paid out are suggested. The jackpot ending effect in which the total prize ball number image G112 is displayed is performed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The type of effect mode can be changed or added as appropriate.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1〜9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure variation effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be described. When the special display variable display is started, the pachinko gaming machine PY1 starts changing the special figure, and changes the special figure variation pattern and the special figure lottery result (big hit determination result, big hit symbol type determination result, reach determination result, and Based on the special figure variation pattern determination result), the special figure variation effect is executed. In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is superimposed on the predetermined background image on the display unit 50a. The effect symbol is composed of, for example, numerical symbols 1 to 9, and in the variable display of effect symbols, the effect symbol changes with the start of the variable display of the special symbol, and with the end of the variable display of the special symbol. Stops. That is, after the special figure variation time and the variation display of the effect symbol are performed, the variation is stopped, and the stop display of the effect symbol is performed. Then, the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the effect design.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In the special figure variation effect, in addition to the variation display of the effect symbol, various types of image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, 58, normal button 40, special button 41, and the like. It is possible to perform other effects using various effect devices. In this case, other effects can be continuously performed even after the stop display of the effect design.

4−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. On the display unit 50a of the effect symbol display area image display device 50, as shown in FIG. 17A, a left effect is provided on each of the left side, the center, and the right side of the display unit 50a, which is substantially evenly divided into three in the horizontal direction. It is possible to provide a symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol in the special figure change effect is stopped and displayed. Similarly, the medium effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas for displaying the medium effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1〜9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 17(A), it is possible to provide a small symbol area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end of the display section 50a. The small symbol region 50c is a region in which the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are variably displayed when the special symbols are variably displayed. The small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are composed of numerical symbols 1 to 9, for example.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 17(A), the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a two-dot chain line, but this is the left effect symbol area 50b1. The middle effect design area 50b2, the right effect design area 50b3, and the small design area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed.

4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation The pachinko gaming machine PY1 can first perform normal variation in the special figure variation effect. The normal fluctuation functions as an effect that suggests that the variable display of the special map has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C−1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C−2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. 17(A), in the display unit 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed. The left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed, and the variable display of the special symbol is not performed, and the variable display of the special symbol is on standby from FIG. 17(B). As shown in (1), the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started along with the start, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 17 indicates that the symbols are being displayed in a variable manner. When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, “normal loss variation”, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are different as shown in FIG. 17(C-1). After the temporary stop in the stop mode, as shown in FIG. 17D, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stop-displayed in a stop mode (so-called unbalanced pattern) suggesting a loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode that suggests a loss. There are a plurality of stop modes in which the symbols on the left and right are not the same, such as "1.1.2" and "24.6" as the stop modes suggesting a loss. On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern with reach such as “N-miss variation”, as shown in FIG. 17C-2, the left effect design EZ1 And the right effect design EZ3 are temporarily stopped in the same stop mode (so-called reach eye), and reach is established. At this time, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the special symbol variation pattern is performed. In addition, the stop order and stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 can be appropriately changed.

4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N reach The pachinko gaming machine PY1 can perform N reach when the reach is established in the normal fluctuation. N reach is an effect that suggests that the jackpot determination result may have been a “big hit”, and functions as an effect for letting the player expect a jackpot.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C−1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C−2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 18(A), the state where the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 18(B), the fluctuation speed of the medium effect design EZ2 is gradually increased. Slow down to. When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, “N-miss variation”, as shown in FIG. 18(C-1), the production is performed in a stop mode (so-called reach-miss eye) that indicates reach loss. The symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach loss. There are a plurality of stop modes such as "7,6,7" and "5,3,5" in which the left and right symbols are the same and the inside symbols are different from the left and right symbols as the stop modes that suggest reach loss. On the other hand, when the special figure change pattern of the variable display of the special figure is, for example, “N big hit change”, as shown in FIG. 18(C-2), it is stopped in a stop mode suggesting a big hit (so-called doublet). indicate. There are multiple types of stop modes that suggest a big hit, such as "7/7/7" and "2.2.2", in which the symbols on the left and right are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode that suggests a big hit. It should be noted that the effect contents of N reach are not limited to the middle effect symbol EZ2 being gradually decelerated, and can be appropriately changed or added.

4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. SP reach is an effect that suggests that the possibility that the jackpot determination result was "big hit" is higher than N reach, and functions as an effect for letting the player expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C−1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C−2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. 19A, a background image dedicated to SP reach (a background image G113 for SP reach) is displayed on the display unit 50a, and SP is displayed in the center of the display unit 50a. An image (SP reach start title image) G1 indicating that the reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 19B, an SP-reach-specific effect (for example, battle effect) is performed. Then, when the final stage of the SP reach exclusive effect is reached, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, “SP jackpot variation”, as shown in FIG. In 50a, an effect suggesting a big hit (for example, a display in which the main character is pleased to win the battle) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 stop in a stop mode (so-called double eyes) that suggests a big hit. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode that suggests a big hit. On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, “SP variation variation”, as shown in FIG. 19C-2, an effect suggesting the loss (for example, an enemy character is in a battle) The display that is pleased to win) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode that suggests reach loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode that suggests a loss. The effect contents of SP reach can be appropriately changed or added.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 for each reach are stopped in a mode showing a big hit (big hit expectation degree) will be described in detail. The jackpot expectation degree for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, if the N-reach execution probability is 10% when the jackpot determination result is "miss" and 100% when the jackpot determination result is "big hit", the SP reach execution probability is If the jackpot determination result is “miss”, it is set to 4%, and if the jackpot determination result is “jackpot”, it is set to 100%, and the SP reach jackpot expectation is higher than the N reach jackpot expectation. It can be set high. Further, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot determination is "miss", and the result of the jackpot determination is "jackpot". If it is set to 20%, the SP reach B execution probability is set to 2% if the result of the jackpot determination is “miss”, and 30% if the result of the jackpot determination is “jack”. For example, it is possible to set the jackpot expectation of SP reach B higher than the jackpot expectation of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation degree by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4−3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold Icon Display Area The display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d composed of four display areas, as shown in FIG. The hold icon display area 50d includes a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. The hold icon HA can be displayed in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the special figure 1 number of reservations is “1”, the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 number of reservations is “2”, the first display area 50d1 and The hold icon HA is displayed in the 2 display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 20A, it is possible to provide the icon display area 50e including one display area in the vicinity of the hold icon display area 50d. The icon display area 50e can display the same or different icon TA as the hold icon HA in response to the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 The number of display areas forming the hold icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the hold icon display area 50d may be a display area for displaying both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number, or may be a display area for displaying only one.

4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold effect Pachinko gaming machine PY1 can perform hold effect in response to the game ball winning the first start opening 11 or the second start opening 12. The holding effect can inform the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the game ball wins the first starting port 11 when the special figure 1 hold number is “0”, the special figure change effect is started, and for example, as shown in FIG. The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls enter the first starting opening 11 during the special figure variation effect, as shown in FIG. 20C, the first display area 50d1 and the second display area of the hold icon display area 50d. The hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is informed that the number of special map 1 holds is "2". After that, when the special figure variation effect is finished and a new special figure variation effect is started, as shown in FIG. 20D, the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d. The HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is informed that the number of reserved special characters 1 is “1”.

4−4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Advance notice effect The pachinko gaming machine PY1 can perform advance notice effect at any timing during special figure variation effect. The notice effect is an effect using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, the movable devices 55, 56 and 58, the input devices 40 and 41, and the result of the jackpot determination and the special figure variation pattern. It is possible to suggest the result of the judgment.

4−4−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect using the movable devices 55, 56, and 58 as a notice effect. The movable body effect is an effect that activates the movable devices 55, 56, and 58, and functions as an effect for causing the player to expect a big hit.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 21(A), the on-board movable device 55 and the under-board movable device 56 are actuated to move the on-board movable body 55k and the board. It is suggested that the lower movable body 56k moves so as to overlap the display unit 50a as seen from the player, and develops into SP reach. At this time, the effect image is displayed in the space of the display unit 50a that does not overlap the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k. After that, as shown in FIG. 21B, the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k return to the normal standby state and develop into SP reach. The movable body effect is not limited to the suggestion of development to SP reach, and can be appropriately changed or added. Further, the operation content of the movable device in the movable body effect can be appropriately changed or added.

4−4−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 or the special button 41 as a notice effect. The operation effect is an effect in which the player operates the normal button 40 and the special button 41, and functions as an effect for causing the player to expect a big hit.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is effective (button operation effective period) occurs, and as shown in FIG. 22(A), with the occurrence of this button operation effective period. An effect (button operation promotion effect) that prompts the operation of the special button 41 is performed. In the button operation promotion effect, the button operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The button operation promotion image G3 includes an image simulating the special button 41 (special button image G31), an image showing an operation mode (that is, a pressing operation) of the special button 41 (a pressing operation image G32), and a button operation effective period. An image representing the remaining time (operation valid period remaining time image G33). The operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes over time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. After that, in response to the special button 41 being pressed during the button operation effective period, or after the button operation effective period has elapsed without operating the special button 41 during the button operation effective period, FIG. As shown in, the on-board movable device 55 operates, and the on-board movable body 55k moves so as to overlap with the display unit 50a as seen by the player, and the jackpot expectation degree is suggested. The operation effect is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be appropriately changed or added.

4−4−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform the pre-reading effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold in which the special figure lottery is not performed as the notice effect. The pre-reading effect functions as an effect for previously suggesting the lottery result of the special drawing lottery for holding the special drawing 1 or the special drawing 2.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 hold is “big hit”, as shown in FIG. 20C, the hold icon HA normally displayed as “◯” in the hold icon display area 50d. May be displayed as "☆". Further, when the result of the look-ahead determination is “miss”, the hold icon HA may be displayed as “☆” as a so-called gaze effect. Note that the prefetch effect can be performed for either or both of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Further, it is not limited to the change in the display mode of the hold icon HA, and it is possible to appropriately change or add. For example, it is possible to change the stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 in the special figure variation effect.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23〜図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game control by the game control microcomputer 101 Next, the game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, buffer and the like that appear in the control of the game by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko game machine PY1 is powered on, the game control microcomputer 101 provided in the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 23 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main processing, first, power-on processing (S001) is performed. In the power-on process, access permission to the game RAM 104 is set, the game CPU 102 is set, SIO, PIO, and CTC (circuit for managing interrupt time) are set.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Next to the power-on process, the interrupt is prohibited (S002), and the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number updating process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B are incremented by 1 and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter for each random number may be a value other than "0", or may be randomly changed. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main-side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of 4 msec, for example. That is, the main timer interrupt processing (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main-side timer interrupt process (S005) ends, until the next main-side timer interrupt process (S005) starts, various kinds of normal symbols/special symbol main random number updating process (S003) The process of updating the random number counter value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main-side timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output processing (S101), the commands set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 in each processing described below are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101, for example, takes in a detection signal from a lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 35, and plays the game as lower plate full data. It is stored in the output buffer of the RAM 104 for use.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, in the update processing of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B, the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other period (main timer interrupt processing ( After the end of S005), it is performed both in the period until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Next to the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then a normal operation process (S105), and a special operation process (S106). To do. The sensor detection processing, normal operation processing and special operation processing will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 Subsequent to the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the distribution device 16D is performed (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and ends the main timer interrupt processing (S005). As other processing (S108), power-off monitoring processing when the power is turned off, updating of a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. Further, as other processing (S108), a payout control processing for paying out the prize balls to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 according to the winning of the game ball into each winning opening. That is, the payout control board 170 pays out the prize balls based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing until the interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 23), and the interrupt pulse is input. Then (after about 4 msec), the main timer interrupt process (S005) is executed again. The game control microcomputer 101, in the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main timer interrupt processing (S005). Etc. are output.

[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection processing (S104), general winning a prize sensor processing, gate sensor processing, second starting mouth sensor processing, first starting mouth sensor processing, first big winning a prize sensor processing, second big winning a prize sensor processing, specific territory Sensor processing is sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. In addition, the general winning a prize sensor command is generated according to the result of the processing.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the general symbol holding storage unit 106 provided in the game RAM 104. .. If a predetermined number of normal symbol random numbers (for example, four) are stored in the universal symbol reservation storage unit 106, the newly acquired normal symbol random number is not stored. In addition, a gate sensor command is generated according to the result of the process.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second starting opening sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor. When it is determined that the game ball is detected, the special symbol 2 related random number including the special symbol random number counter, the jackpot symbol type random number counter, the reach random number counter and the special symbol fluctuation pattern random number counter is acquired, and the special symbol 2 related random number is acquired. Is stored in the special figure 2 holding storage unit 105b provided in the game RAM 104. The special figure 2 reserved storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the obtained special figure 2 related random numbers are sequentially stored from the first area. It When the special figure 2 relational random numbers are stored up to the n-th area, the newly acquired special figure 2 relational random numbers are not stored. Further, the second pre-reading determination is performed using the obtained special figure 2 related random number and the second pre-reading determination table. In addition, according to the result of the processing, the special figure 2 reservation number command and the second prefetch judgment indicating the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 reservation number) stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b. A second start opening sensor command including a second start winning command representing the result is generated.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first starting opening sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor. When it is determined that a game ball has been detected, the special symbol random number counter, the jackpot symbol type random number counter, the reach random number counter, and the special symbol variation random number counter Is stored in the special figure 1 holding storage unit 105a provided in the game RAM 104. The special figure 1 reserved storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the obtained special figure 1 related random numbers are sequentially stored from the first area. It When the special figure 1 relational random numbers are stored up to the n-th area, the newly acquired special figure 1 relational random numbers are not stored. Further, the first prefetching determination is performed using the obtained special figure 1-related random number and the first prefetching determination table. Further, according to the result of the process, the special figure 1 hold number command indicating the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 hold number) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a and the first prefetch determination A command for a first starting opening sensor including a first starting winning command representing the result is generated.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first special winning opening sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first special winning opening sensor. Moreover, the command for the 1st special winning opening sensor according to the result of the said process is produced|generated.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second special winning opening sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second special winning opening sensor. In addition, the second special winning opening sensor command according to the result of the process is generated.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor. In addition, the command for the specific area sensor is generated according to the result of the processing.

[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, the normal symbol variation process, the normal symbol determination process, the auxiliary game control process is sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process performed during the standby time when the variable display of the universal symbols and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the universal symbol holding storage unit 106. Also, the universal figure variation pattern is determined based on the current game state to determine the universal figure variation pattern. Then, a universal figure variation start command including information on the result of the hit determination and the universal figure variation pattern is generated. Then, the universal figure display 82 is caused to start the variable display of the universal figure based on the universal figure variation time associated with the determined universal figure variation pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during variable display of a general symbol. In the normal symbol variation process, the stoppage of the universal symbol is performed based on the hit determination result in response to the passage of the universal symbol variation time from the start of the variable display of the regular symbol being executed. Then, a universal figure fluctuation stop command indicating the end of variable display of the universal figure is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol determination process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol fixing process, the stop display of the running public figure starts, and the predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) elapses, and the public figure that is stopped and displayed is a winning symbol. Determine whether there is. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and the auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the result of the process.

[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special action processing]
In the special operation processing (S106), special symbol standby processing, special symbol variation processing, special symbol determination processing, jackpot game control processing, game state setting processing are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol waiting process]
The special symbol waiting process is not a jackpot gaming state, but is a process that is performed during standby when variable display of special symbols is not performed. In the special symbol standby process, the special figure 2 determination processing and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed based on the special figure 2 relational random number stored in the special figure 2 pending storage section 105b, and the special figure 2 pending storage section Perform shift processing. Further, based on the special figure 1 pending random number stored in the special figure 1 pending storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed, and the special figure 1 pending storage unit shift process is performed. ..

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, the special symbol random number of the special figure 2 relational random numbers stored in the first area of the special figure 2 holding storage unit 105b and the jackpot determination table according to the current game state are used. Then, the jackpot determination is performed to determine whether it is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, using the jackpot symbol type random number of the special figure 2 relation random number and the special figure 2 jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination is performed to determine the type of the jackpot symbol. Then, a symbol designating command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special figure 2 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 variation pattern determination process, the special figure variation pattern random number of the special figure 2 relational random numbers stored in the first area of the special figure 2 holding storage unit 105b and the special figure 2 according to the current game state. The special pattern 2 fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table. The determination of the special figure 2 variation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 pending storage unit 105b (special figure 2 pending number). Then, a special figure 2 fluctuation start command representing the determined special figure 2 fluctuation pattern is generated. The special figure 2 variation start command includes information about being a special figure 2, information about a result of a big hit judgment, information about a result of reach determination, information about a special figure variation time associated with a special figure 2 variation pattern, and the like. included. Then, the special figure 2 display 81b starts variable display of the special figure 2 based on the special figure change time associated with the determined special figure 2 change pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 The special figure 2 pending storage unit shift processing is processing performed when the special figure 2 determination processing and the special figure 2 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 2 pending storage unit shift processing, the special figure 2 relational random numbers stored in the special figure 2 pending storage unit 105b are shifted to the first area side by one, and the special figure 2 relational random numbers in the first area are selected. It is cleared from the holding storage unit 105b in FIG. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they were acquired. Then, the special figure 2 hold number command representing the special figure 2 hold number after the processing is generated.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, the special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 holding storage unit 105a and the jackpot determination table according to the current game state are used. Then, the jackpot determination is performed to determine whether the jackpot or the hit is lost. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the jackpot symbol type is performed by using the jackpot symbol type random number of the special figure 1-related random numbers and the token map 1 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designating command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 variation pattern determination process, the special figure variation pattern random number of the special figure 1 relation random numbers stored in the first area of the special figure 1 holding storage unit 105a and the special figure 1 according to the current game state. The special pattern 1 fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table. The determination of the special figure 1 variation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 pending storage unit 105a (special figure 1 pending number). Then, a special figure 1 variation start command representing the determined special figure 1 variation pattern is generated. The special figure 1 variation start command is associated with the information about being the special figure 1, the information about the result of the jackpot determination, the information about the result of the reach determination, the information about the result of the jackpot type determination, and the variation pattern of the special figure 1 Includes information such as special map change time. Then, the special figure 1 display 81a starts the variable display of the special figure 1 based on the special figure variation time associated with the determined special figure 1 variation pattern.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 pending storage unit shift processing is processing performed when the special figure 1 determination processing and the special figure 1 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 1 pending storage unit shift processing, the special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 pending storage unit 105a are shifted to the first area side by one, and the special figure 1 related random numbers in the first area are specified. It is cleared from the holding storage unit 105a in FIG. In this way, the special figure 1-related random numbers are digested in the order in which they were acquired. Then, a special figure 1 pending number command representing the special figure 1 pending number after the processing is generated.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In addition, in this embodiment, when both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number exist, the special figure 2 determination process is preferentially performed, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed. And so that it is not done in parallel.

[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol fluctuation processing]
The special symbol variation process is a process performed during variable display of a special symbol. In the special symbol variation processing, in response to the passage of the special symbol variation time, the special symbol display device 81 terminates the variable display of the special symbol and stops the special symbol corresponding to the result of the jackpot determination. If the result of the jackpot determination is a big hit, the jackpot pattern indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a lose, the lose symbol showing the lose is stopped and displayed. Then, a special figure variation stop command indicating the end of the variable display of the special figure is generated.

[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation processing]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol determination process, if the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol, it is shifted to a jackpot gaming state. Then, an opening command indicating the start of the big hit game is generated. The opening command includes information about the result of the jackpot type determination. Further, when the special symbol currently stopped and displayed is a lost symbol and the high-probability state is ended, the normal-probability state is set. Then, the high-probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. Further, when the special symbol currently stopped and displayed is a lost symbol and the time saving state is ended, the non-time saving state is set. Then, the time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. In addition, if the special figure that is currently stopped and displayed is a missing symbol and the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are “0”, the pachinko machine PY1 waits for a customer Generate a command.

[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control processing]
The big hit game control process is a process performed in the big hit game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is played using a jackpot game control table. After the transition to the jackpot gaming state, each round game is started depending on the passage of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. In addition, the ending is started in response to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information on the result of the jackpot type determination.

[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The gaming state setting process is a process performed when the jackpot gaming state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the high-probability state, the duration of the high-probability state (for example, the number of times of variable display of special maps that allows the high-probability state to continue without winning the jackpot) is also set. Then, a high probability setting command indicating the setting of the high probability state is generated. Further, when changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot gaming state. When limiting the duration of the time saving state, the duration of the time saving state (for example, the number of times of variable display of special maps that allows the time saving state to continue without winning the jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be appropriately added or changed.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Effect control by the effect control microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. A counter, a timer, a flag, a buffer, and the like that appear in the description of the effect control by the effect control microcomputer 121 below are provided in the effect RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the effect control microcomputer 121 provided on the sub control board 120 reads out the program for the sub control main processing shown in FIG. 25 from the effect ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main processing, first, power-on processing according to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, the setting of the effect CPU 122, SIO, PIO, CTC (circuit for managing the interrupt time), and the like are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, interruption is prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update processing (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. The method for updating the effect determination random number counter for various effects can take the same method as the normal symbol/special symbol main random number updating process performed by the main control board 100 described above as an example. When updating, the random number values may be incremented by 2 instead of being incremented by 1. This is the same in the normal symbol/special symbol main random number updating process performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update processing is completed, command transmission processing is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub control board 120 are transmitted to the image control board 140. Upon receiving the command, the image control board 140 displays the image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects by the image). Further, the sub-control board 120 causes the speaker 52 to output sound via the sound control circuit 161 (executes various sound effects) and lamp control together with various effects performed by the image control board 140. Via the circuit 151, the frame lamp 53 and the panel lamp 54 are caused to emit light (various light emission effects by light emission are performed), the movable devices 55, 56, 58 are operated (various movable body effects caused by operation are performed). To execute).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The production control microcomputer 121 subsequently permits interruption (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the reception interrupt process (S4010) and the sub timer interrupt process (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores the various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the receive buffer of the effect RAM 124. This reception interrupt process is executed prior to other interrupt processes (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse having a predetermined cycle (for example, 1 msec cycle) is input to the sub-control board 120. In the sub-side timer interrupt process (S4011), as shown in FIG. 26, an input process (S4101), a light emission data output process (S4102), a movable device control process (S4103), a watchdog timer process (S4104), a received command analysis. The process (S4105), the effect timer update process (S4106), the voice control process (S4107), and the effect data creation process (S4108) are sequentially performed.

入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, the operation of the operation unit such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a that can be operated by the player is detected. In the light emission data output process, based on the effect data created in the effect data creation process to be described later, the light emission data is generated in order to cause the frame lamp 53, the panel lamp 54, and the like lamps to emit light at a timing that matches the effect produced by the image. Is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the board lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emission mode in accordance with the light emission data. In the movable device control process, based on the effect data created in the effect data creation process, drive data is output so as to perform movable object effects for operating the movable devices such as the movable devices 55, 56, 58 at a predetermined timing. To do. That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable object effect in which the movable devices 55, 56, 58 and the like are operated in a predetermined operation mode in accordance with the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis processing, the command stored in the reception buffer of the effect RAM 124 is analyzed by the reception interrupt processing (S4010), and processing according to the command (for example, effect selection, effect mode setting, command setting, etc.) is performed. I do. In the effect timer update processing, a timer for measuring the time for each effect is updated. In the voice control process, voice data (data for controlling the voice output from the speaker 52) is created and output to the voice control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the effect data creation processing, effect data is created based on the processing result of the received command analysis processing.

7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。本実施形態(第1実施形態)のパチンコ遊技機PY1では、特図変動演出の実行中に、第1組み合わせ演出又は第2組み合わせ演出が実行可能である。第1組み合わせ演出とは、盤下可動体56k上の盤下ランプ56xを用いた盤下ランプ演出と、幕板(左幕板57Lおよび右幕板57R)上のサイドランプ57xを用いたサイドランプ演出と、表示部50aに表示する画像を用いた第1画像演出と、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)を用いたボタン振動演出と、通常ボタン40のLED261を用いたボタン発光演出とを組み合わせた演出である。第2組み合わせ演出とは、サイドランプ演出と、第1画像演出とは異なる第2画像演出と、ボタン振動演出と、ボタン発光演出とを組み合わせた演出である。第1組み合わせ演出には盤下ランプ演出があるのに対し、第2組み合わせ演出には盤下ランプ演出がない。盤下ランプ56x、幕板57L,57R、サイドランプ57xおよび通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)と、各種演出については後述する。
7. Description of characteristic points of the first embodiment With respect to the characteristic points of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, further detailed description will be added below. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), the first combination effect or the second combination effect can be executed during execution of the special figure variation effect. The first combination effect is an under-board lamp effect using an under-board lamp 56x on an under-board movable body 56k and a side lamp using a side lamp 57x on a curtain plate (left curtain plate 57L and right curtain plate 57R). The effect, the first image effect using the image displayed on the display unit 50a, the button vibration effect using the normal button 40 (hemispherical button unit 200), and the button light emission effect using the LED 261 of the normal button 40. It is a combined production. The second combination effect is an effect in which a side lamp effect, a second image effect different from the first image effect, a button vibration effect, and a button light emission effect are combined. The first combination effect has an underboard lamp effect, while the second combination effect does not have an underboard lamp effect. The under-board lamp 56x, the curtain plates 57L and 57R, the side lamp 57x, the normal button 40 (hemispherical button unit 200), and various effects will be described later.

7−1.通常ボタン(半球型ボタンユニット)
次に、図1、図27〜図33に基づいて、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の構成を説明する。図1に示すように、下部装飾体36の上面の上皿34より前方側に、操作可能な通常ボタン40をなしている半球型ボタンユニット200が設けられている。
7-1. Normal button (hemispherical button unit)
Next, the configuration of the normal button 40 (hemispherical button unit 200) will be described with reference to FIGS. 1 and 27 to 33. As shown in FIG. 1, a hemispherical button unit 200 forming an operable normal button 40 is provided in front of the upper plate 34 of the upper surface of the lower decorative body 36.

7−1−1.構造
通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)には、図27および図28に示すカバー部210と、図27および図28に示す可動部220と、図27および図28に示す支持部250と、図28に示す基板部280と、図28に示すセンサスイッチ部290と、図28に示すモータ保持部300と、図27および図28に示す底部310とがある。
7-1-1. Structure The normal button 40 (hemispherical button unit 200) includes a cover part 210 shown in FIGS. 27 and 28, a movable part 220 shown in FIGS. 27 and 28, and a support part 250 shown in FIGS. 27 and 28. There are a substrate portion 280 shown in FIG. 28, a sensor switch portion 290 shown in FIG. 28, a motor holding portion 300 shown in FIG. 28, and a bottom portion 310 shown in FIGS. 27 and 28.

カバー部210は、透明な樹脂部材からなる。このカバー部210は、図28に示すように、半球状のドーム部211と、ドーム部211の円周端から延出する円筒状の円筒部212と、円筒部212から、ドーム部211側とは反対方向にそれぞれ延出する2組の脚部(1対の第1脚部213、および、1対の第2脚部215)とを有している。第1脚部213は、円筒部212の径方向に対向配置されている。第1脚部213の先端部付近には、モータ保持部300と係合するための係合孔214が設けられている。また、第2脚部215は、第1脚部213と同じく、円筒部212の径方向に対向配置されている。なお、第2脚部215は、第1脚部213から円筒部212の周方向に90度ずれて設けられている。第2脚部215の先端には凹部216が設けられている。 The cover 210 is made of a transparent resin member. As shown in FIG. 28, the cover part 210 has a hemispherical dome part 211, a cylindrical cylindrical part 212 extending from the circumferential end of the dome part 211, and a cylindrical part 212 from the dome part 211 side. Has two sets of legs (a pair of first legs 213 and a pair of second legs 215) extending in opposite directions. The first leg portions 213 are arranged to face each other in the radial direction of the cylindrical portion 212. An engagement hole 214 for engaging with the motor holding portion 300 is provided near the tip of the first leg 213. In addition, the second leg portion 215 is arranged opposite to the radial direction of the cylindrical portion 212, like the first leg portion 213. The second leg portion 215 is provided so as to be displaced from the first leg portion 213 by 90 degrees in the circumferential direction of the cylindrical portion 212. A recess 216 is provided at the tip of the second leg 215.

可動部220は、図28および図29に示すように、円盤形状のベース部221と、ベース部221の一方の表面を覆う円盤形状の装飾部225とを有している。なお、図29に示すように、ベース部221および装飾部225の間には隙間が形成されており、その隙間には、後述の光源部260および導光板275が配置されている(図28参照)。 As shown in FIGS. 28 and 29, the movable portion 220 has a disc-shaped base portion 221 and a disc-shaped decorative portion 225 that covers one surface of the base portion 221. As shown in FIG. 29, a gap is formed between the base portion 221 and the decoration portion 225, and a light source portion 260 and a light guide plate 275, which will be described later, are arranged in the gap (see FIG. 28). ).

図30に示すように、ベース部221の中央には、装飾部225側とは反対方向に突出した、有底円筒形状の突出部222が設けられている。この突出部222の内側には、第1モータ321の回転駆動に伴って回転可能な回転部材327が配置可能となっている。第1モータ321および回転部材327については、後ほど説明する。 As shown in FIG. 30, at the center of the base portion 221, there is provided a bottomed cylindrical projecting portion 222 that projects in the direction opposite to the decorative portion 225 side. Inside the protruding portion 222, a rotating member 327 that can rotate with the rotational drive of the first motor 321 can be arranged. The first motor 321 and the rotating member 327 will be described later.

また、ベース部221には、3つの円形孔223が形成されている(図30参照)。これら円形孔223は、ベース部221の中心に対して周方向にほぼ等間隔に配置されている。各円形孔223には、支持部250から突出する円形突部255がそれぞれ挿通される。円形突部255については、後ほど説明する。 Further, the base portion 221 is formed with three circular holes 223 (see FIG. 30). These circular holes 223 are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction with respect to the center of the base portion 221. The circular protrusions 255 protruding from the support 250 are inserted into the respective circular holes 223. The circular protrusion 255 will be described later.

装飾部225は、無色透明な材質からなる第1樹脂部材と、表面がめっき処理された第2樹脂部材とを組み合わせてできている。この装飾部225には、第1表面部227と第2表面部245とがある(図29参照)。第2表面部245は、可動部220において、ベース部221と対向する部位である(図30参照)。第2表面部245には、この第2表面部245からベース部221側に延出する3つの棒状の延出部246が設けられている。そして、これら3つの延出部246の先端にはベース部221が固定されている。そのため図30に示すように、可動部220には、ベース部221と装飾部225との間に所定の長さ(具体的には延出部246の長さ)の隙間が形成されている。 The decorative portion 225 is made of a combination of a first resin member made of a colorless and transparent material and a second resin member having a surface plated. The decorative portion 225 has a first surface portion 227 and a second surface portion 245 (see FIG. 29). The second surface portion 245 is a portion of the movable portion 220 that faces the base portion 221 (see FIG. 30). The second surface portion 245 is provided with three rod-shaped extending portions 246 extending from the second surface portion 245 to the base portion 221 side. The base portion 221 is fixed to the tips of these three extending portions 246. Therefore, as shown in FIG. 30, in the movable portion 220, a gap having a predetermined length (specifically, the length of the extending portion 246) is formed between the base portion 221 and the decoration portion 225.

装飾部225の第1表面部227は、半球型ボタンユニット200において、無色透明なカバー部210(ドーム部211)を介して遊技者が視認可能な部位である(図27参照)。この第1表面部227には、図27および図29に示すように、上記第1樹脂部材からなる透光部226がある。 The first surface portion 227 of the decoration portion 225 is a portion of the hemispherical button unit 200 which is visible to the player through the colorless and transparent cover portion 210 (dome portion 211) (see FIG. 27). As shown in FIGS. 27 and 29, the first surface portion 227 has a light transmitting portion 226 made of the first resin member.

本実施形態の装飾部225は、第2表面部245および装飾部225の内部(第1表面部および第2表面部の間の部位)についても第1樹脂部材からなる。よって、装飾部225の第2表面部245から光の入射があった場合には、その光は、装飾部225の内部を通って第1表面部227に達する。そして、第1表面部227の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることになる。具体的には、装飾部225の上方のカバー部210のドーム部211に向けて光が出射されることになっている。 The decorative portion 225 of the present embodiment is also made of the first resin member inside the second surface portion 245 and the decorative portion 225 (the portion between the first surface portion and the second surface portion). Therefore, when light enters from the second surface portion 245 of the decoration portion 225, the light reaches the first surface portion 227 through the inside of the decoration portion 225. Then, the light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light transmitting portion 226 of the first surface portion 227. Specifically, light is to be emitted toward the dome portion 211 of the cover portion 210 above the decoration portion 225.

支持部250は、図31に示すように、円形状をなした支持本体部251と、支持本体部251に固定された略円板状の光源部260と、導光板275とを備えている。支持本体部251は、カバー部210の円筒部212より大径の円形状をなしている。また、支持本体部251の周縁付近には、カバー部210の第1脚部213に対応した第1脚部挿通孔253と、第2脚部215に対応した第2脚部挿通孔254とがある(図32参照)。また、支持本体部251の中央には、略円形の中央孔252が形成されている(図31および図32参照)。また、支持本体部251の表面から突出する棒状の円形突部255が設けられている(図31参照)。これらの円形突部255の先端には、光源部260および導光板275が固定される。なお、図28に示すように、支持部250と可動部220の装飾部225とは別体である。そのため、光源部260と装飾部225とは互いに独立している。 As shown in FIG. 31, the support part 250 includes a circular support body part 251, a substantially disc-shaped light source part 260 fixed to the support body part 251, and a light guide plate 275. The support body portion 251 has a circular shape having a larger diameter than the cylindrical portion 212 of the cover portion 210. Further, near the peripheral edge of the support body 251, a first leg insertion hole 253 corresponding to the first leg 213 of the cover 210 and a second leg insertion hole 254 corresponding to the second leg 215 are provided. Yes (see FIG. 32). A substantially circular center hole 252 is formed at the center of the support body 251 (see FIGS. 31 and 32). Further, a rod-shaped circular protrusion 255 protruding from the surface of the support body 251 is provided (see FIG. 31). The light source unit 260 and the light guide plate 275 are fixed to the tips of the circular protrusions 255. Note that, as shown in FIG. 28, the support portion 250 and the decorative portion 225 of the movable portion 220 are separate bodies. Therefore, the light source unit 260 and the decoration unit 225 are independent of each other.

支持本体部251の裏面には、第1モータ321を固定するための固定治具322が取り付けられている(図31および図32参照)。この固定治具322は、板状の固定部323と、この固定部323から支持部250の支持本体部251側に突出する複数の取付片325とで構成されている(図32参照)。取付片325が支持本体部251の裏面に固定されることで、固定部323が支持本体部251と平行に配置されるとともに、固定部323と支持本体部251との間の距離が一定に保たれる(図32参照)。 A fixing jig 322 for fixing the first motor 321 is attached to the back surface of the support body 251 (see FIGS. 31 and 32). The fixing jig 322 includes a plate-shaped fixing portion 323 and a plurality of mounting pieces 325 protruding from the fixing portion 323 toward the support body 251 of the supporting portion 250 (see FIG. 32). By fixing the mounting piece 325 to the back surface of the support body 251, the fixing portion 323 is arranged in parallel with the support body 251, and the distance between the fixing portion 323 and the support body 251 is kept constant. Sagging (see FIG. 32).

固定部323の下面には、回転軸AX1側の面が重ねられた状態で第1モータ321が固定されている。そして、固定部323の中央孔324には第1モータ321の回転軸AX1が貫通する。かくして、本実施形態では、固定治具322によって支持本体部251と第1モータ321との間の距離が一定に保たれている。 The first motor 321 is fixed to the lower surface of the fixed portion 323 with the surface on the rotation axis AX1 side being overlapped. Then, the rotation shaft AX1 of the first motor 321 penetrates through the central hole 324 of the fixed portion 323. Thus, in this embodiment, the fixing jig 322 keeps the distance between the support body 251 and the first motor 321 constant.

光源部260は、図28および図31に示すように略円板形状であり、表面に複数(本実施形態では4つ)のLED261を配置している。 As shown in FIGS. 28 and 31, the light source unit 260 has a substantially disc shape, and a plurality of (four in the present embodiment) LEDs 261 are arranged on the surface.

導光板275は、光源部260の各LED261から出射された光のうち、光源部260の表面に垂直な方向に進む光だけを可動部220の装飾部225に導光させるためのものである。導光板275は、上述の光源部260と同じく略円板形状である(図28および図31参照)。 The light guide plate 275 is for guiding only the light, which is emitted from each LED 261 of the light source unit 260 and proceeds in a direction perpendicular to the surface of the light source unit 260, to the decorative unit 225 of the movable unit 220. The light guide plate 275 is substantially disc-shaped like the light source unit 260 described above (see FIGS. 28 and 31).

図28に示す基板部280は、上記光源部260の複数の各LED261の発光を制御するためのものである。なお、本実施形態では、上述したカバー部210の押圧操作検出用のフォトセンサ40aが実装されている。このフォトセンサ40aが、上述した通常ボタン検出スイッチ40aに該当する。 The board unit 280 shown in FIG. 28 is for controlling the light emission of each of the plurality of LEDs 261 of the light source unit 260. In the present embodiment, the photo sensor 40a for detecting the pressing operation of the cover 210 described above is mounted. The photo sensor 40a corresponds to the normal button detection switch 40a described above.

センサスイッチ部290は、基板部280に実装されたフォトセンサ40aを遮光するためのものである(図28参照)。このセンサスイッチ部290には、フォトセンサ40aを遮光可能な遮光部291が形成されている。また、センサスイッチ部290は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている。そして、その長手方向両端には、カバー部210側に突出する凸部292がそれぞれ設けられている(図28参照)。この凸部292には、支持部250の第2脚部挿通孔254に挿通された第2脚部215の凹部216が係合する。 The sensor switch unit 290 is for shielding the photosensor 40a mounted on the substrate unit 280 from light (see FIG. 28). The sensor switch portion 290 is formed with a light shielding portion 291 capable of shielding the photo sensor 40a from light. The sensor switch portion 290 has a rectangular shape whose length in the longitudinal direction is substantially the same as the diameter of the cylindrical portion 212 of the cover portion 210. Then, at both ends in the longitudinal direction thereof, convex portions 292 that project toward the cover portion 210 are provided, respectively (see FIG. 28). The concave portion 216 of the second leg portion 215 inserted into the second leg portion insertion hole 254 of the support portion 250 is engaged with the convex portion 292.

モータ保持部300は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている(図28参照)。モータ保持部300の長手方向両端には、カバー部210側に延出する壁部301がそれぞれ設けられている。この壁部301には、円筒部212の径方向に突出する係合部302が設けられている。また、モータ保持部300の中央には、略円形の中央孔303が形成されている。なお、壁部301の係合部302には、支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通された第1脚部213の係合孔214が係合する。 The motor holding portion 300 has a rectangular shape whose length in the longitudinal direction is substantially the same as the diameter of the cylindrical portion 212 of the cover portion 210 (see FIG. 28). Wall portions 301 extending toward the cover portion 210 are provided at both ends of the motor holding portion 300 in the longitudinal direction. The wall portion 301 is provided with an engagement portion 302 that projects in the radial direction of the cylindrical portion 212. A substantially circular center hole 303 is formed in the center of the motor holding portion 300. The engaging portion 302 of the wall portion 301 engages with the engaging hole 214 of the first leg portion 213 inserted through the first leg portion inserting hole 253 of the supporting portion 250.

モータ保持部300には、第2モータ331が取り付けられている(図33参照)。具体的には、モータ保持部300の長手方向の一方端側に、モータ収容部305が設けられており、そのモータ収容部305内に第2モータ331が収容されている。その第2モータ331の回転軸AX2には、重心が回転軸AX2からずれた偏心錘332が取り付けられている。 The second motor 331 is attached to the motor holder 300 (see FIG. 33). Specifically, a motor housing portion 305 is provided on one end side in the longitudinal direction of the motor holding portion 300, and the second motor 331 is housed in the motor housing portion 305. An eccentric weight 332 whose center of gravity deviates from the rotation axis AX2 is attached to the rotation axis AX2 of the second motor 331.

図28に示す底部310は、支持部250と略同じ大きさの円形状をなして、支持部250の底部に固定され、カバー部210の第1脚部213と、第2モータ331を含むモータ保持部300と、第1モータ321とを収容する。また、底部310とモータ保持部300との間には、第1付勢バネ314および第2付勢バネ315が設けられている。第1付勢バネ314は、底部310および支持部250に対して上側に、モータ保持部300を付勢するためのものである。また、第2付勢バネ315は、底部310および支持部250に対して上側に、センサスイッチ部290を付勢するためのものである。 A bottom portion 310 shown in FIG. 28 has a circular shape having substantially the same size as the support portion 250, is fixed to the bottom portion of the support portion 250, and is a motor including the first leg portion 213 of the cover portion 210 and the second motor 331. The holder 300 and the first motor 321 are housed. Further, a first biasing spring 314 and a second biasing spring 315 are provided between the bottom portion 310 and the motor holding portion 300. The first urging spring 314 is for urging the motor holding portion 300 upward with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250. In addition, the second biasing spring 315 is for biasing the sensor switch portion 290 upward with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250.

付勢バネ314,315によってモータ保持部300、センサスイッチ部290およびカバー部210が、底部310および支持部250に対して上側に付勢される。上述したカバー部210のフォトセンサ40aは、第2付勢バネ315に抗してセンサスイッチ部290が下方位置へ配置されたことを検出するようになっている。 The biasing springs 314 and 315 bias the motor holding portion 300, the sensor switch portion 290, and the cover portion 210 upward with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250. The photo sensor 40a of the cover part 210 described above is adapted to detect that the sensor switch part 290 is arranged at the lower position against the second biasing spring 315.

半球型ボタンユニット200では、カバー部210のドーム部211および円筒部212が、可動部220を配置している支持部250の上部を覆う構造になっている。上述したようにカバー部210は透明な樹脂部材からなるので、カバー部210(ドーム部211)の内側にある可動部220を遊技者が視認可能になっている。 The hemispherical button unit 200 has a structure in which the dome portion 211 and the cylindrical portion 212 of the cover portion 210 cover the upper portion of the support portion 250 on which the movable portion 220 is arranged. As described above, the cover part 210 is made of a transparent resin member, so that the player can visually recognize the movable part 220 inside the cover part 210 (dome part 211).

また、カバー部210とモータ保持部300とが通常ボタン40をなしている。カバー部210が支持部250に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部210が押圧操作されると、それに伴ってモータ保持部300およびセンサスイッチ部290が下方に移動することになる。センサスイッチ部290には、1対の遮光部291があるため、カバー部210とともにセンサスイッチ部290が下方に移動した場合には、基板部280に配置されたフォトセンサ40aにより押圧操作が検出されることになっている。 Further, the cover portion 210 and the motor holding portion 300 form the normal button 40. The cover part 210 is vertically movable relative to the support part 250. When the cover part 210 is pressed, the motor holding part 300 and the sensor switch part 290 move downward accordingly. Since the sensor switch unit 290 has a pair of light shielding units 291, when the sensor switch unit 290 moves downward together with the cover unit 210, the pressing operation is detected by the photosensor 40a arranged on the substrate unit 280. It is supposed to be.

7−1−2.通常ボタン(半球型ボタンユニット)の振動機構
次に、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の振動機構の各動作について図33〜図36を用いて説明する。
7-1-2. Vibration Mechanism of Normal Button (Hemispherical Button Unit) Next, each operation of the vibration mechanism of the normal button 40 (hemispherical button unit 200) will be described with reference to FIGS. 33 to 36.

通常ボタン40の振動機構には、第1振動機構320および第2振動機構330の2つがある。まず、第2振動機構330について説明する。上述した第2モータ331が作動すると、図33に示すように、回転軸AX2を中心として第2モータ331の上記偏心錘332が回転する。すると、その偏心錘332の遠心力によって第2モータ331が振動し、モータ保持部300のモータ収容部305と衝突する。そして、第2モータ331の振動が、モータ収容部305を介してモータ保持部300に伝達され、第1脚部213を介してモータ保持部300と係合するカバー部210にも伝達する。これにより、カバー部210が振動する。 There are two vibration mechanisms of the normal button 40: a first vibration mechanism 320 and a second vibration mechanism 330. First, the second vibrating mechanism 330 will be described. When the second motor 331 described above operates, the eccentric weight 332 of the second motor 331 rotates about the rotation axis AX2 as shown in FIG. Then, the centrifugal force of the eccentric weight 332 causes the second motor 331 to vibrate and collide with the motor housing portion 305 of the motor holding portion 300. Then, the vibration of the second motor 331 is transmitted to the motor holding portion 300 via the motor housing portion 305, and is also transmitted to the cover portion 210 engaged with the motor holding portion 300 via the first leg portion 213. As a result, the cover 210 vibrates.

上述したようにカバー部210の第1脚部213は、支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通している。そのため、カバー部210は、水平方向(すなわち、支持部250の支持本体部251が広がる方向)の移動が第1脚部挿通孔253の大きさに制限される一方、第1付勢バネ314の伸縮により上下方向の移動は許容される。従って、カバー部210の振動は、水平方向の振動よりも上下方向の振動が大きい、いわゆる縦揺れ型の振動となっている。 As described above, the first leg 213 of the cover 210 is inserted into the first leg insertion hole 253 of the support 250. Therefore, the cover portion 210 is restricted from moving in the horizontal direction (that is, the direction in which the support body portion 251 of the support portion 250 expands) to the size of the first leg insertion hole 253, while the movement of the first biasing spring 314 is limited. Vertical movement is allowed due to expansion and contraction. Therefore, the vibration of the cover part 210 is a so-called vertical vibration type in which the vertical vibration is larger than the horizontal vibration.

なお、振動する第2モータ331がモータ保持部300のモータ収容部305と衝突する際に、音(振動音)が発生する。そのため、第2振動機構330による縦揺れ型の振動が生じている場合に、振動音も生じている。 When the vibrating second motor 331 collides with the motor housing portion 305 of the motor holding portion 300, a sound (vibrating sound) is generated. Therefore, when the vertical vibration due to the second vibrating mechanism 330 is generated, a vibrating sound is also generated.

次に、可動部220の振動機構にあたる第1振動機構320について図34〜図36を用いて説明する。図34に、可動部220と、この可動部220を振動させる第1振動機構320とを示す。第1振動機構320は、第1モータ321と、固定治具322と、コイルバネ326と、回転部材327と、支持部250とを備えている。 Next, the first vibrating mechanism 320 corresponding to the vibrating mechanism of the movable portion 220 will be described with reference to FIGS. 34 to 36. FIG. 34 shows the movable portion 220 and the first vibrating mechanism 320 that vibrates the movable portion 220. The first vibrating mechanism 320 includes a first motor 321, a fixing jig 322, a coil spring 326, a rotating member 327, and a supporting portion 250.

可動部220は、円盤状のベース部221を装飾部225で覆った構成になっている。ベース部221は、支持部250に上方から重ねられ、ベース部221の突出部222が、支持部250の中央孔252に遊嵌されている。 The movable portion 220 has a configuration in which a disc-shaped base portion 221 is covered with a decorative portion 225. The base portion 221 is superposed on the support portion 250 from above, and the protruding portion 222 of the base portion 221 is loosely fitted in the central hole 252 of the support portion 250.

ここで、ベース部221の円形孔223は、円形突部255よりも大径になっていて、円形孔223に挿通される円形突部255は、円形孔223内を移動可能となっている。つまり、ベース部221は、円形孔223の内周面と円形突部255との当接によって移動が制限されている。図36には、水平面内の一方向に移動して円形突部255により移動が制限されたときのベース部221を点線で示し、ベース部221の移動が許容される範囲Qを2点鎖線で示している。本実施形態では、複数の円形孔223および円形突部255はそれぞれ同じ大きさになっているので、一の円形突部255が円形孔223の内周面に当接すると、残りの円形突部255も円形孔223の内周面に当接する。これにより、ベース部221と円形突部255との当接箇所を、ベース部221の周方向に分散させることが可能となる。また、本実施形態では、円形突部255が円形孔223の内周面に摺接することで、ベース部221をスムーズに移動させることが可能となっている。 Here, the circular hole 223 of the base portion 221 has a larger diameter than the circular protruding portion 255, and the circular protruding portion 255 inserted into the circular hole 223 is movable in the circular hole 223. That is, the movement of the base portion 221 is restricted by the contact between the inner peripheral surface of the circular hole 223 and the circular protrusion 255. In FIG. 36, the base portion 221 when the movement is restricted by the circular protrusion 255 in one direction in the horizontal plane is shown by a dotted line, and the range Q in which the movement of the base portion 221 is allowed is shown by a two-dot chain line. Showing. In the present embodiment, since the plurality of circular holes 223 and the circular protrusions 255 have the same size, when one circular protrusion 255 comes into contact with the inner peripheral surface of the circular hole 223, the remaining circular protrusions are left. 255 also contacts the inner peripheral surface of the circular hole 223. This makes it possible to disperse the contact points between the base portion 221 and the circular protrusion 255 in the circumferential direction of the base portion 221. In addition, in the present embodiment, the circular protrusion 255 slidably contacts the inner peripheral surface of the circular hole 223, whereby the base 221 can be moved smoothly.

回転部材327は、ベース部221の中央、すなわち、突出部222に取り付けられ、ベース部221に対して相対回転可能となっている(図34参照)。具体的には、回転部材327は、ベース部221と直交する方向に延びてベース部221を貫通する回転シャフト328と、偏心錘329とを備えている。そして、回転シャフト328が突出部222の中心にベアリング(図示せず)を介して取り付けられることで、回転部材327はベース部221に対して相対回転可能となっている。 The rotating member 327 is attached to the center of the base portion 221, that is, the protruding portion 222, and is rotatable relative to the base portion 221 (see FIG. 34). Specifically, the rotating member 327 includes a rotating shaft 328 that extends in a direction orthogonal to the base portion 221 and penetrates the base portion 221, and an eccentric weight 329. The rotating shaft 328 is attached to the center of the protruding portion 222 via a bearing (not shown), so that the rotating member 327 can rotate relative to the base portion 221.

偏心錘329は、回転シャフト328の上端に固定されており、回転シャフト328と一体に回転する(図34参照)。偏心錘329は、図35に示すように、平面視、扇形状になっている。ベース部221の上面には、偏心錘329の回転を許容する円形凹部224が形成されており、偏心錘329は、円形凹部224内を回転する。 The eccentric weight 329 is fixed to the upper end of the rotary shaft 328 and rotates integrally with the rotary shaft 328 (see FIG. 34). As shown in FIG. 35, the eccentric weight 329 has a fan shape in plan view. A circular recess 224 that allows the eccentric weight 329 to rotate is formed on the upper surface of the base portion 221, and the eccentric weight 329 rotates in the circular recess 224.

コイルバネ326は、第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置されている。そして、コイルバネ326の一端が回転軸AX1に固定されている。また、コイルバネ326の他端が、回転部材327の回転シャフト328に固定されている。 The coil spring 326 is arranged coaxially with the rotation axis AX1 of the first motor 321. Then, one end of the coil spring 326 is fixed to the rotation axis AX1. The other end of the coil spring 326 is fixed to the rotary shaft 328 of the rotary member 327.

本実施形態では、図34に示すように、コイルバネ326の自然長は、コイルバネ326の他端部に回転部材327を介して固定されたベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さになっている。具体的に、上述の固定治具322は、支持部250と第1モータ321との間隔を、コイルバネ326が自然長のときにベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さとなるように保っている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 34, the natural length of the coil spring 326 is such that the base portion 221 (movable portion 220) fixed to the other end of the coil spring 326 via the rotating member 327 floats above the support portion 250. It is Specifically, in the fixing jig 322 described above, the distance between the support portion 250 and the first motor 321 is set such that the base portion 221 (movable portion 220) floats above the support portion 250 when the coil spring 326 has a natural length. To keep.

次に、第1振動機構320の動作について説明する。上述の第1モータ321が作動すると、回転軸AX1を中心としてコイルバネ326の他端と回転部材327が旋回する。すると、ベース部221(円形凹部224)が偏心錘329に押されて、可動部220も旋回しようとする。 Next, the operation of the first vibrating mechanism 320 will be described. When the above-described first motor 321 operates, the other end of the coil spring 326 and the rotating member 327 rotate about the rotation axis AX1. Then, the base portion 221 (circular recess 224) is pushed by the eccentric weight 329, and the movable portion 220 also tries to turn.

なお、回転部材327には回転軸AX1から偏心した偏心錘329を備えているので、回転部材327の旋回半径が大きくなり、ベース部221が支持部250の円形突部255と衝突する。従って、ベース部221は、図36に示した範囲Q内を、支持部250の円形突部255との衝突を繰り返しながら、水平方向(すなわち、回転軸AX1に垂直な方向)に振動する(揺れ動く)。 Since the rotating member 327 is provided with the eccentric weight 329 that is eccentric from the rotation axis AX1, the turning radius of the rotating member 327 becomes large, and the base portion 221 collides with the circular protrusion 255 of the support portion 250. Therefore, the base portion 221 vibrates (swings) in the horizontal direction (that is, the direction perpendicular to the rotation axis AX1) within the range Q shown in FIG. 36 while repeatedly colliding with the circular protrusion 255 of the support portion 250. ).

また、本実施形態では、コイルバネ326が第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置され、可動部220の水平方向に弾性曲げ変形可能となっているので、ベース部221は、旋回する回転部材327の遠心力と、衝突した円形突部255から受ける抗力と、コイルバネ326の復元力の影響を受けて移動することになり、ベース部221を回転軸AX1に垂直な方向、すなわち、回転軸AX1に垂直な平面内でランダムに振動させることが可能になっている。 Further, in the present embodiment, the coil spring 326 is arranged coaxially with the rotation axis AX1 of the first motor 321, and is elastically bendable and deformable in the horizontal direction of the movable portion 220, so that the base portion 221 rotates the rotating member. The centrifugal force of 327, the reaction force received from the colliding circular protrusion 255, and the restoring force of the coil spring 326 cause the base portion 221 to move in a direction perpendicular to the rotation axis AX1, that is, the rotation axis AX1. It is possible to randomly oscillate in a plane perpendicular to.

このように、可動部220のベース部221は、図36に示した範囲Q内を、水平方向にランダム振動する。また、コイルバネ326の伸縮により、可動部220は、上下方向の振動も許容される。従って、可動部220は、上下方向と水平方向の両方の振動が許容される。 Thus, the base portion 221 of the movable portion 220 randomly vibrates in the horizontal direction within the range Q shown in FIG. Further, the expansion and contraction of the coil spring 326 allows the movable portion 220 to vibrate in the vertical direction. Therefore, the movable portion 220 is allowed to vibrate both vertically and horizontally.

また、ベース部221が支持部250の円形突部255との衝突する際に、音が発生する。そのため、第1振動機構320による可動部220の振動が生じている場合に、音も生じている。 Further, when the base portion 221 collides with the circular protrusion 255 of the support portion 250, a sound is generated. Therefore, when the first vibrating mechanism 320 vibrates the movable portion 220, a sound is also generated.

以上により、可動部220の振動パターンは、上述した縦揺れ型のカバー部210の振動とは異なる振動パターンになっている。このように、本パチンコ遊技機PY1では、カバー部210と可動部220の振動パターンが異なっているので、2つの部材の振動の区別を容易にすることが可能となっている。 As described above, the vibration pattern of the movable portion 220 is a vibration pattern different from the vibration of the vertical vibration type cover portion 210 described above. As described above, in the pachinko gaming machine PY1, since the vibration patterns of the cover part 210 and the movable part 220 are different, it is possible to easily distinguish the vibrations of the two members.

また、カバー部210は上下方向に振動するので(具体的には、遊技者の視点に近づく方向および遠のく方向に沿って振動するので)、そのカバー部210の振動は、遊技者に視認困難となっている。これに対し、可動部220は、回転軸AX1に垂直な方向に振動するので、可動部220の振動は、カバー部210の振動よりも遊技者に視認され易くなっている。これにより、可動部220の振動状態を、可動部220を覆うカバー部210の振動状態よりも視覚的に際立たせることが可能となっている。 Further, since the cover part 210 vibrates in the vertical direction (specifically, it vibrates along the direction approaching the player's viewpoint and the direction approaching the player's viewpoint), it is difficult for the player to visually recognize the vibration of the cover part 210. Has become. On the other hand, since the movable portion 220 vibrates in the direction perpendicular to the rotation axis AX1, the vibration of the movable portion 220 is easier for the player to visually recognize than the vibration of the cover portion 210. Thus, the vibration state of the movable portion 220 can be visually distinguished from the vibration state of the cover portion 210 that covers the movable portion 220.

また本実施形態では、上述したように、円形突部255を通じて光源部260が支持部250に固定されている。一方、可動部220は支持部250に対して変位可能である。すなわち、光源部260は、可動部220の装飾部225の変位の有無によらず、その装飾部225を除いた所定の位置に配置されている。つまり、光源部260は、装飾部225が変位しても、その装飾部225の変位に伴って変位しない。よって、装飾部225が変位するときには、光源部260に対して相対的に変位することになる。つまり、変位している装飾部225と光源部260との間で、相対的な位置関係を変化させることが可能となっている。 In addition, in the present embodiment, as described above, the light source unit 260 is fixed to the support unit 250 through the circular protrusion 255. On the other hand, the movable part 220 is displaceable with respect to the support part 250. That is, the light source unit 260 is arranged at a predetermined position excluding the decorative portion 225, regardless of whether the decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced. That is, the light source unit 260 does not move along with the displacement of the decorative portion 225 even if the decorative portion 225 is displaced. Therefore, when the decoration part 225 is displaced, it is relatively displaced with respect to the light source part 260. In other words, it is possible to change the relative positional relationship between the displaced decoration part 225 and the light source part 260.

7−2.盤下可動体
次に、上述した盤下可動体56kについて、図5に基づいてさらに説明する。盤下可動体56kは、図5(A)に示す通常の待機状態(待機位置)では、表示部50aの下縁の前方に配置されている。この盤下可動体56kは、その待機位置から、図5(B)に示す、待機位置よりも上方の動作位置に移動(上昇)可能となっている。
7-2. Under-Board Movable Body Next, the above-mentioned under-board movable body 56k will be further described with reference to FIG. The under-board movable body 56k is arranged in front of the lower edge of the display unit 50a in the normal standby state (standby position) shown in FIG. 5(A). The under-board movable body 56k can be moved (raised) from its standby position to an operation position shown in FIG. 5(B) above the standby position.

本実施形態の盤下可動体56kの表面には、複数(具体的には4個)の盤下ランプ56xが配されている(図5参照)。これら盤下ランプ56xは、点滅又は点灯可能である。すなわち、盤下ランプ56xの点灯態様には「点滅」および「点灯」がある。また、盤下ランプ56xは「青」および「赤」を含む複数の発光色で点滅又は点灯可能となっている。さらに盤下ランプ56xは、盤下可動体56kが待機位置にあるときでも、動作位置にあるときでも、移動中でも点滅又は点灯可能となっている。 A plurality of (specifically, four) underboard lamps 56x are arranged on the surface of the underboard movable body 56k of the present embodiment (see FIG. 5). These under-board lamps 56x can be blinked or lit. That is, the lighting mode of the under-board lamp 56x includes “blinking” and “lighting”. Further, the under-board lamp 56x is capable of blinking or lighting in a plurality of emission colors including “blue” and “red”. Further, the under-board lamp 56x can be blinked or lit while the under-board movable body 56k is in the standby position, in the operating position, or while moving.

7−3.サイドランプ
次に、サイドランプ57xについて図5に基づいて説明する。図5に示すように、サイドランプ57xは、表示部50aの左前方に設けられた左幕板57L、および、表示部50aの右前方に設けられた右幕板57Rにそれぞれ配されている。本実施形態では、左幕板57Lに3つのサイドランプ57xが上下方向に一列に並んでいる。また、右幕板57Rにも3つのサイドランプ57xが上下方向に一列に並んでいる。
7-3. Side Lamp Next, the side lamp 57x will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the side lamps 57x are arranged on a left curtain plate 57L provided to the left front of the display unit 50a and a right curtain plate 57R provided to the right front of the display unit 50a, respectively. In the present embodiment, three side lamps 57x are arranged in a line in the vertical direction on the left curtain plate 57L. The right curtain plate 57R also has three side lamps 57x arranged in a line in the vertical direction.

サイドランプ57xは所定の大きさの星形状である。サイドランプ57xは、上記盤下ランプ56xと同じように点滅又は点灯可能である。つまり、サイドランプ57xの点灯態様には「点滅」および「点灯」がある。またサイドランプ57xは「青」および「赤」を含む複数の発光色で点滅又は点灯可能となっている。 The side lamp 57x has a star shape with a predetermined size. The side lamp 57x can be blinked or lit like the under-board lamp 56x. That is, the lighting mode of the side lamp 57x includes “blinking” and “lighting”. The side lamp 57x can blink or light in a plurality of emission colors including "blue" and "red".

7−4.各種演出
次に、本実施形態における各種演出について説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、特図変動演出において「第1組み合わせ演出」および「第2組み合わせ演出」をそれぞれ実行可能である。本実施形態では、第1組み合わせ演出の実行後に続いて第2組み合わせ演出が実行され得る。
7-4. Various effects Next, various effects in the present embodiment will be described. The effect control microcomputer 121 of the present embodiment can respectively execute the “first combination effect” and the “second combination effect” in the special figure variation effect. In the present embodiment, the second combination effect may be subsequently executed after the execution of the first combination effect.

7−4−1.特図変動演出
まず、本実施形態の特図変動演出について説明する。上述したように、特図変動演出では、表示部50a上で、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、および、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示、仮停止表示又は停止表示される。
7-4-1. Special figure change effect First, the special figure change effect of the present embodiment will be described. As described above, in the special figure variation effect, the three effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the three small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are variably displayed, temporarily stopped or stopped on the display unit 50a. ..

本実施形態の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3には8種類の異なる図柄がある。具体的に左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3にはそれぞれ、数字「1」を示す画像、数字「2」を示す画像、数字「3」を示す画像、数字「4」を示す画像、数字「5」を示す画像、数字「6」を示す画像、数字「7」を示す画像および数字「8」を示す画像からなる図柄がある。また、小図柄KZ1,KZ2,KZ3にも、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3にそれぞれ対応した8種類の図柄がある。 There are eight different types of effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 of the present embodiment. Specifically, an image showing the number "1", an image showing the number "2", an image showing the number "3", and a number "4" are respectively given to the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. There is a pattern consisting of the image shown, the image showing the number "5", the image showing the number "6", the image showing the number "7", and the image showing the number "8". Further, the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 also have eight types of symbols respectively corresponding to the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3.

7−4−2.ボタン振動演出
次に、本実施形態におけるボタン振動演出について説明する。このボタン振動演出は、上述した半球型ボタンユニット200からなる通常ボタン40の振動を伴う演出である。つまり、その通常ボタン40を振動させる演出である。
7-4-2. Button Vibration Effect Next, the button vibration effect in the present embodiment will be described. This button vibration effect is an effect accompanied by vibration of the normal button 40 including the hemispherical button unit 200 described above. That is, the effect is to vibrate the normal button 40.

本実施形態では、ボタン振動演出の実行に伴って、半球型ボタンユニット200のカバー部210および可動部220がいずれも振動する。そのため、このボタン振動演出が行われている間、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)のカバー部210の振動、および、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の可動部220の振動を知覚可能になっている。つまり遊技者は、通常ボタン40の振動動作を複数の知覚(聴覚、触覚又は視覚)を通じて把握することが可能となっている。かくして、実行中のボタン振動演出を把握し易くなっている。 In the present embodiment, both the cover part 210 and the movable part 220 of the hemispherical button unit 200 vibrate with the execution of the button vibration effect. Therefore, while this button vibration effect is being performed, the vibration of the cover portion 210 of the normal button 40 (hemispherical button unit 200) and the vibration of the movable portion 220 of the normal button 40 (hemispherical button unit 200) are perceived. It is possible. That is, the player can recognize the vibration operation of the normal button 40 through a plurality of perceptions (audition, touch, or vision). Thus, it is easy to grasp the button vibration effect being executed.

7−4−3.ボタン発光演出
次に、本実施形態におけるボタン発光演出について説明する。このボタン発光演出は、通常ボタン40の上記光源部260のLED261を発光させる演出である。LED261からの光は、導光板275および、可動部220の透光部226を通じて、通常ボタン40の外部に向けて視認可能に出射される。このボタン発光演出では、4つのLED261の全てが用いられる。
7-4-3. Button light emission effect Next, the button light emission effect in the present embodiment will be described. The button light emission effect is an effect of causing the LED 261 of the light source unit 260 of the normal button 40 to emit light. Light from the LED 261 is visibly emitted to the outside of the normal button 40 through the light guide plate 275 and the light transmitting portion 226 of the movable portion 220. In this button light emission effect, all of the four LEDs 261 are used.

また、ボタン発光演出におけるLED261の発光色には「青」および「赤」を含む複数種類のものがある。このボタン発光演出が実行される場合には、LED261が点滅する。つまり、ボタン発光演出の実行時におけるLED261の発光態様は「点滅」である。 Further, there are a plurality of types of emission colors of the LED 261 in the button emission effect, including “blue” and “red”. When this button light emission effect is executed, the LED 261 blinks. That is, the light emission mode of the LED 261 when the button light emission effect is executed is “blinking”.

7−4−4.盤下ランプ演出
次に、本実施形態における盤下ランプ演出について説明する。この盤下ランプ演出は、上述した盤下ランプ56xを用いたランプ演出である。具体的には、盤下可動体56kが待機位置のときに盤下ランプ演出が行われる。また、盤下ランプ演出が行われるときの盤下ランプ56xの点灯態様は「点滅」で、発光色は「青」又は「赤」である。
7-4-4. Under-Board Lamp Effect Next, the under-board lamp effect in the present embodiment will be described. This under-board lamp effect is a lamp effect using the above-described under-board lamp 56x. Specifically, the under-board lamp effect is performed when the under-board movable body 56k is at the standby position. In addition, the lighting mode of the under-board lamp 56x when the under-board lamp effect is performed is "flashing", and the emission color is "blue" or "red".

7−4−5.サイドランプ演出
次に、本実施形態におけるサイドランプ演出について説明する。このサイドランプ演出は、上述したサイドランプ57xを用いたランプ演出である。具体的には、サイドランプ演出が行われるときのサイドランプ57xの点灯態様は「点滅」で、発光色は「青」又は「赤」である。
7-4-5. Side lamp effect Next, the side lamp effect in the present embodiment will be described. This side lamp effect is a lamp effect using the above-described side lamp 57x. Specifically, the lighting mode of the side lamp 57x when the side lamp effect is performed is "blinking", and the emission color is "blue" or "red".

7−4−6.第1画像演出
次に、本実施形態における第1画像演出について図37を用いて説明する。この第1画像演出は、上述した表示部50aに第1特殊画像G210を表示する画像演出である。第1特殊画像G210には、中心画像G211と、複数の外郭画像G212と、第1背景画像G219とが含まれる(図37参照)。
7-4-6. First Image Effect Next, the first image effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. The first image effect is an image effect of displaying the first special image G210 on the display unit 50a described above. The first special image G210 includes a central image G211, a plurality of outline images G212, and a first background image G219 (see FIG. 37).

中心画像G211は、表示部50aの左端又は右端に表示される。この中心画像G211は、図37に示すように、サイドランプ57xの左側および右側に、上下方向一列に並んでいる。また、中心画像G211は、星形状の一部が欠けた表示である。具体的には図37に示すように、表示部50aの左端に配置された中心画像G211は、左幕板57L側が部分的に欠けている。一方、表示部50aの右端に配置された中心画像G211は、右幕板57R側が部分的に欠けている。さらに中心画像G211は、サイドランプ57xの大きさと同程度の大きさである。 The central image G211 is displayed at the left end or the right end of the display unit 50a. As shown in FIG. 37, the central images G211 are arranged in a line in the vertical direction on the left side and the right side of the side lamp 57x. The center image G211 is a display in which a part of the star shape is missing. Specifically, as shown in FIG. 37, the central image G211 arranged at the left end of the display unit 50a is partially missing on the left curtain plate 57L side. On the other hand, the central image G211 arranged at the right end of the display unit 50a is partially cut off on the right curtain plate 57R side. Further, the center image G211 has a size similar to that of the side lamp 57x.

外郭画像G212は、中心画像G211の外周に位置する画像である(図37参照)。この外郭画像G212は、中心画像G211から外方に広がる線状のものである。つまり中心画像G211から広がる「波紋」を表した画像である。この外郭画像G212に用いられる線は、中心画像G211から離れるにつれて徐々に細くなり、最終的に表示が無くなる。 The outer contour image G212 is an image located on the outer periphery of the central image G211 (see FIG. 37). The outer contour image G212 is a linear image that extends outward from the central image G211. That is, it is an image showing a "ripple" spreading from the central image G211. The line used for the outer contour image G212 gradually becomes thinner with increasing distance from the central image G211, and finally the display disappears.

第1背景画像G219は、特図変動演出が行われている演出モードによって異なる。具体的に例えば、その演出モードが上述の通常演出モード、且つ、通常前段演出モードであれば、上述の昼間通常用背景画像G102(図16(B−1))、夕方通常用背景画像G103(図16(B−2))又は夜間通常用背景画像G104(図16(B−3))が第1背景画像G219に該当する。また例えば、特図変動演出が行われている演出モードが通常演出モード、且つ、上述の通常後段演出モードであれば、例えばSPリーチ用背景画像G113(図19(A))といった、リーチの種類に応じた専用の背景画像が第1背景画像G219に該当する。 The first background image G219 differs depending on the effect mode in which the special figure variation effect is performed. Specifically, for example, if the effect mode is the normal effect mode and the normal pre-stage effect mode, the daytime normal background image G102 (FIG. 16(B-1)) and the evening normal background image G103( 16B-2) or the nighttime normal background image G104 (FIG. 16B-3) corresponds to the first background image G219. Further, for example, if the effect mode in which the special figure variation effect is performed is the normal effect mode and the above-described normal second-stage effect mode, the type of reach such as the SP reach background image G113 (FIG. 19(A)). The background image dedicated to the above corresponds to the first background image G219.

また例えば、特図変動演出が行われている演出モードが上述の確変演出モード、且つ、確変前段演出モードであれば、確変用背景画像G105(図16(B−4))が第1背景画像G219に該当する。また例えば、特図変動演出が行われている演出モードが確変演出モード、且つ、上述の確変後段演出モードであれば、リーチの種類に応じた専用の背景画像が第1背景画像G219に該当する。 Further, for example, if the effect mode in which the special figure variation effect is performed is the above-described probability variation effect mode and the probability variation previous stage effect mode, the probability variation background image G105 (FIG. 16(B-4)) is the first background image. It corresponds to G219. Further, for example, if the effect mode in which the special figure variation effect is performed is the probability variation effect mode and the above-described probability variation second-stage effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach corresponds to the first background image G219. ..

また例えば、特図変動演出が行われている演出モードが上述の時短演出モード、且つ、時短前段演出モードであれば、時短用背景画像G106(図16(B−5))が第1背景画像G219に該当する。また例えば、特図変動演出が行われている演出モードが時短演出モード、且つ、上述の時短後段演出モードであれば、リーチの種類に応じた専用の背景画像が第1背景画像G219に該当する。 Further, for example, when the effect mode in which the special figure variation effect is performed is the time saving effect mode and the time saving previous stage effect mode, the time saving background image G106 (FIG. 16(B-5)) is the first background image. It corresponds to G219. Further, for example, if the effect mode in which the special figure variation effect is performed is the time-saving effect mode and the time-saving latter-stage effect mode described above, a dedicated background image corresponding to the type of reach corresponds to the first background image G219. ..

本実施形態では、第1画像演出が行われるときの中心画像G211の表示態様は「点滅」である。また、外郭画像G212は、中心画像G211の点滅における点灯時に、その点灯した中心画像G211から発生する。しかも外郭画像G212は、中心画像G211の点灯毎に発生する。これにより表示部50a上には、1つの中心画像G211について外郭画像G212が複数表示されることになる。 In the present embodiment, the display mode of the central image G211 when the first image effect is performed is "blinking". Further, the outer contour image G212 is generated from the lit central image G211 when the central image G211 is lit in blinking. Moreover, the outer contour image G212 is generated each time the central image G211 is turned on. As a result, a plurality of outline images G212 for one central image G211 are displayed on the display unit 50a.

7−4−7.第2画像演出
次に、本実施形態における第2画像演出について図39および図40を用いて説明する。この第2画像演出は、上述した表示部50aに第2特殊画像G220を表示する画像演出である。第2特殊画像G220には、中心画像G211と、閃光画像G222と、第2背景画像G229とが含まれる(図39および図40参照)。なお、中心画像G211は、第1特殊画像G210のものと同じである。
7-4-7. Second image effect Next, the second image effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 39 and 40. The second image effect is an image effect of displaying the second special image G220 on the display unit 50a described above. The second special image G220 includes a central image G211, a flash image G222, and a second background image G229 (see FIGS. 39 and 40). The central image G211 is the same as that of the first special image G210.

閃光画像G222は、中心画像G211から表示部50aの左右方向の中心に向けて延出する画像である(図39および図40参照)。この閃光画像G222は、中心画像G211から離れるにつれて先端が細くなっており、中心画像G211から光が放射されているように見せることが可能となっている。 The flash image G222 is an image extending from the center image G211 toward the center of the display unit 50a in the left-right direction (see FIGS. 39 and 40). The tip of the flash image G222 becomes thinner as it goes away from the central image G211, and it can be seen that light is emitted from the central image G211.

第2背景画像G229は黒地の背景画像である(図39および図40参照)。第2画像演出が行われる場合には、それまで行われていた第1特殊画像G210の第1背景画像G219から第2背景画像G229に背景画像が変化する。よって、表示部50aにおいて第1背景画像G219が非表示となる。これにより、第2画像演出が行われる場合には、黒地の第2背景画像G229上で中心画像G211および閃光画像G222が表示されることになる。よって、中心画像G211および閃光画像G222が遊技者にとって見やすくなり、それら画像が目立ち易い。 The second background image G229 is a black background image (see FIGS. 39 and 40). When the second image effect is performed, the background image changes from the first background image G219 of the first special image G210 that has been performed until then to the second background image G229. Therefore, the first background image G219 is hidden on the display unit 50a. Accordingly, when the second image effect is performed, the central image G211 and the flash image G222 are displayed on the second background image G229 of the black background. Therefore, the central image G211 and the flash image G222 are easy for the player to see, and the images are easily noticeable.

本実施形態では、第2画像演出が行われるときの中心画像G211の表示態様は「点滅」である。また、閃光画像G222は、中心画像G211の点滅における点灯時に、その点灯した中心画像G211から異なる表示態様で表示される。つまり、中心画像G211の点滅における1回の点灯において、閃光画像G222の表示態様が複数回切り替わる。具体的には、1回の中心画像G211の点灯において、図39に示す表示態様、および図40に示す表示態様を含む複数の表示態様に切り替わる。そのため、そのような閃光画像G222に遊技者の注目を集めることが可能となっている。 In the present embodiment, the display mode of the central image G211 when the second image effect is performed is "blinking". In addition, the flash image G222 is displayed in a display mode different from that of the illuminated central image G211 when the central image G211 is lit during blinking. That is, the display mode of the flash image G222 is switched a plurality of times in one lighting in the blinking of the central image G211. Specifically, when the central image G211 is turned on once, the display mode is switched to a plurality of display modes including the display mode shown in FIG. 39 and the display mode shown in FIG. Therefore, it is possible to attract the player's attention to such a flash image G222.

7−4−8.第1組み合わせ演出
本実施形態では、上述のボタン振動演出と、ボタン発光演出と、盤下ランプ演出と、サイドランプ演出と、第1画像演出とが所定の第1実行期間内に並行して実行され得る。これら各種演出をまとめて第1組み合わせ演出という。
7-4-8. First combination effect In the present embodiment, the above-described button vibration effect, button emission effect, under-board lamp effect, side lamp effect, and first image effect are executed in parallel within a predetermined first execution period. Can be done. These various effects are collectively called the first combination effect.

この第1組み合わせ演出では、図38に示すように、ボタン発光演出における通常ボタン40のLED261の点滅の周期、盤下ランプ演出における盤下ランプ56xの点滅の周期、サイドランプ演出におけるサイドランプ57xの点滅の周期、および、第1画像演出における中心画像G211の点滅表示の周期が同じである。しかも、この第1組み合わせ演出におけるボタン発光演出、盤下ランプ演出、サイドランプ演出および第1画像演出のいずれの実行開始時期(開始タイミング)が同じである。そのため第1組み合わせ演出の実行中には、通常ボタン40のLED261、盤下ランプ56xおよびサイドランプ57xが同調して(同じタイミングで)点灯したり消灯したりする。 In the first combination effect, as shown in FIG. 38, the blinking cycle of the LED 261 of the normal button 40 in the button light emitting effect, the blinking cycle of the under-board lamp 56x in the under-board lamp effect, and the side lamp 57x in the side-lamp effect. The blinking cycle and the blinking cycle of the central image G211 in the first image effect are the same. Moreover, the execution start time (start timing) of the button light emission effect, the under-board lamp effect, the side lamp effect, and the first image effect in this first combination effect is the same. Therefore, during execution of the first combination effect, the LED 261 of the normal button 40, the under-board lamp 56x, and the side lamp 57x are turned on or off in synchronization (at the same timing).

さらに、それらランプ類の点灯および消灯に合わせて、中心画像G211が表示部50a上に表示したり非表示になったりする。よって、第1組み合わせ演出が行われる場合には、点灯態様(又は表示態様)に関して、ボタン発光演出の実行と盤下ランプ演出の実行とサイドランプ演出の実行と第1画像演出の実行とが相互に連動している(図38参照)。 Further, the central image G211 is displayed or not displayed on the display unit 50a in accordance with turning on and off of the lamps. Therefore, when the first combination effect is performed, with respect to the lighting mode (or display mode), execution of the button light emission effect, execution of the under-board lamp effect, execution of the side lamp effect, and execution of the first image effect are mutually performed. (See FIG. 38).

また、通常ボタン40のLED261の点灯時の発光色、盤下ランプ56xの点灯時の発光色、サイドランプ57xの点灯時の発光色、および、第1画像演出における中心画像G211および外郭画像G212の表示色がいずれも同じである(図38参照)。具体的に例えば、盤下ランプ56xの点灯時の発光色、サイドランプ57xの点灯時の発光色、および、中心画像G211および外郭画像G212の表示色が「青」であれば、通常ボタン40のLED261の点灯時の発光色も「青」である。また例えば、盤下ランプ56xの発光色、サイドランプ57xの発光色、および、中心画像G211および外郭画像G212の表示色が「赤」であれば、通常ボタン40のLED261の発光色も「赤」である。かくして、第1組み合わせ演出が行われる場合には、発光色(又は表示色)に関しても、ボタン発光演出の実行と盤下ランプ演出の実行とサイドランプ演出の実行と第2画像演出の実行とが相互に連動している。 Further, the emission color when the LED 261 of the normal button 40 is turned on, the emission color when the under-board lamp 56x is turned on, the emission color when the side lamp 57x is turned on, and the central image G211 and the outline image G212 in the first image effect. The display colors are the same (see FIG. 38). Specifically, for example, if the emission color when the under-board lamp 56x is turned on, the emission color when the side lamp 57x is turned on, and the display color of the central image G211 and the outer image G212 are "blue", the normal button 40 is pressed. The emission color when the LED 261 is lit is also “blue”. Further, for example, if the emission color of the under-board lamp 56x, the emission color of the side lamp 57x, and the display color of the central image G211 and the outer image G212 is "red", the emission color of the LED 261 of the normal button 40 is also "red". Is. Thus, when the first combination effect is performed, with respect to the emission color (or display color), the button emission effect, the under-board lamp effect, the side lamp effect, and the second image effect are performed. They work together.

しかも、第1振動機構320の偏心錘329の回転周期と、LED261の点滅の周期、盤下ランプ56xの点滅の周期、サイドランプ57xの点滅の周期および中心画像G211の点滅表示の周期とが関連づけられている(図38参照)。具体的には、第1組み合わせ演出における上記LED261等の点滅の1周期(「点灯」および「消灯」を組み合わせた1周期)の間に、第1振動機構320の偏心錘329が4回転、一定速で回転する。 Moreover, the rotation cycle of the eccentric weight 329 of the first vibrating mechanism 320 is associated with the blinking cycle of the LED 261, the blinking cycle of the under-board lamp 56x, the blinking cycle of the side lamp 57x, and the blinking display cycle of the central image G211. (See FIG. 38). Specifically, the eccentric weight 329 of the first vibrating mechanism 320 makes four revolutions and is constant during one cycle of blinking of the LEDs 261 and the like in the first combination effect (one cycle of combining “lighting” and “lighting off”). Rotate at high speed.

第2振動機構330の偏心錘332の回転周期もまた、上記LED261等の点滅の周期と関連づけられている(図38参照)。具体的には、第1組み合わせ演出における上記LED261等の点滅の1周期の間に、第2振動機構330の偏心錘332が5回転、一定速で回転する。 The rotation cycle of the eccentric weight 332 of the second vibrating mechanism 330 is also associated with the flashing cycle of the LEDs 261 and the like (see FIG. 38). Specifically, the eccentric weight 332 of the second vibrating mechanism 330 rotates 5 times at a constant speed during one blinking cycle of the LED 261 and the like in the first combination effect.

そして、第1組み合わせ演出におけるボタン発光演出の実行開始に合わせて、ボタン振動演出もまた実行が開始される。つまり、第1組み合わせ演出におけるボタン発光演出およびボタン振動演出のいずれの実行開始時期(開始タイミング)も同じである。 Then, along with the start of execution of the button light emission effect in the first combination effect, the execution of the button vibration effect is also started. That is, the execution start timings (start timings) of the button light emission effect and the button vibration effect in the first combination effect are the same.

以上により、第1組み合わせ演出では、ボタン振動演出における可動部220の振動およびカバー部210の振動と、ボタン発光演出におけるLED261の点滅、盤下ランプ演出における盤下ランプ56xの点滅、サイドランプ演出におけるサイドランプ57xの点滅、および、第1画像演出における中心画像G211の表示とが連動している。 As described above, in the first combination effect, the vibration of the movable portion 220 and the cover portion 210 in the button vibration effect, the blinking of the LED 261 in the button light emission effect, the blinking of the underboard lamp 56x in the underboard lamp effect, and the side lamp effect. The blinking of the side lamp 57x and the display of the central image G211 in the first image effect are linked.

なお、第2振動機構330では、偏心錘332の回転に伴う第2モータ331さらにはカバー部210の振動周期もまた、第1組み合わせ演出におけるLED261等の点滅の周期と関連づけられることになる。従って、ボタン振動演出におけるカバー部210の振動と、ボタン発光演出、盤下ランプ演出、サイドランプ演出および第1画像演出との連動について、遊技者が認識可能となっている。 In addition, in the second vibrating mechanism 330, the vibration cycle of the second motor 331 and the cover portion 210 due to the rotation of the eccentric weight 332 is also associated with the blinking cycle of the LEDs 261 and the like in the first combination effect. Therefore, the player can recognize the interlocking of the vibration of the cover part 210 in the button vibration effect, the button light emission effect, the under-board lamp effect, the side lamp effect, and the first image effect.

7−4−9.第2組み合わせ演出
本実施形態では、上述のボタン振動演出と、ボタン発光演出と、サイドランプ演出と、第2画像演出とが所定の第2実行期間内に並行して実行され得る。これら各種演出をまとめて第2組み合わせ演出という。
7-4-9. Second combination effect In the present embodiment, the above-described button vibration effect, button light emission effect, side lamp effect, and second image effect can be executed in parallel within a predetermined second execution period. These various effects are collectively called the second combination effect.

この第2組み合わせ演出では、第1組み合わせ演出と同じように、ボタン発光演出における通常ボタン40のLED261の点滅の周期、サイドランプ演出におけるサイドランプ57xの点滅の周期、および、第2画像演出における中心画像G211の点滅表示の周期が同じである(図38参照)。しかも、第1組み合わせ演出と同じく、第2組み合わせ演出におけるボタン発光演出、サイドランプ演出および第2画像演出のいずれの実行開始時期(開始タイミング)も同じである。 In the second combination effect, similarly to the first combination effect, the blinking cycle of the LED 261 of the normal button 40 in the button light emission effect, the blinking cycle of the side lamp 57x in the side lamp effect, and the center in the second image effect. The blinking display cycle of the image G211 is the same (see FIG. 38). Moreover, similar to the first combination effect, the execution start timing (start timing) of the button light emission effect, the side lamp effect, and the second image effect in the second combination effect is the same.

そのため、第2組み合わせ演出の実行中には、ほぼ同じタイミングで、通常ボタン40のLED261およびサイドランプ57xが点灯したり消灯したりする。その上、それらランプ類の点灯および消灯に合わせて、中心画像G211が表示部50a上に出現したり消えたりする。よって、第2組み合わせ演出が行われる場合には、点灯態様(又は表示態様)に関して、ボタン発光演出の実行とサイドランプ演出の実行と第2画像演出の実行とが相互に連動している(図38参照)。 Therefore, during execution of the second combination effect, the LED 261 of the normal button 40 and the side lamp 57x are turned on or off at almost the same timing. In addition, the central image G211 appears and disappears on the display unit 50a in accordance with turning on and off of the lamps. Therefore, when the second combination effect is performed, the execution of the button light emission effect, the execution of the side lamp effect, and the execution of the second image effect are interlocked with each other regarding the lighting mode (or display mode) (FIG. 38).

また、第1組み合わせ演出と同じように、通常ボタン40のLED261の点灯時の発光色、盤下ランプ56xの点灯時の発光色、サイドランプ57xの点灯時の発光色、および、第1画像演出における中心画像G211および閃光画像G222の表示色がいずれも同じである(図38参照)。具体的に例えば、盤下ランプ56xの点灯時の発光色、サイドランプ57xの点灯時の発光色、および、中心画像G211および閃光画像G222の表示色が「青」であれば、通常ボタン40のLED261の点灯時の発光色も「青」である。また例えば、盤下ランプ56xの発光色、サイドランプ57xの発光色、および、中心画像G211および閃光画像G222の表示色が「赤」であれば、通常ボタン40のLED261の発光色も「赤」である。かくして、第2組み合わせ演出が行われる場合には、発光色(又は表示色)に関しても、ボタン発光演出の実行とサイドランプ演出の実行と第2画像演出の実行とが相互に連動している。 Further, similar to the first combination effect, the emission color when the LED 261 of the normal button 40 is turned on, the emission color when the under-board lamp 56x is turned on, the emission color when the side lamp 57x is turned on, and the first image effect. The display color of the center image G211 and the display color of the flash image G222 are the same (see FIG. 38). Specifically, for example, if the emission color when the under-board lamp 56x is turned on, the emission color when the side lamp 57x is turned on, and the display color of the central image G211 and the flash image G222 are "blue", the normal button 40 is pressed. The emission color when the LED 261 is lit is also “blue”. Further, for example, if the emission color of the under-board lamp 56x, the emission color of the side lamp 57x, and the display color of the central image G211 and the flash image G222 are "red", the emission color of the LED 261 of the normal button 40 is also "red". Is. Thus, when the second combination effect is performed, the execution of the button light emission effect, the execution of the side lamp effect, and the execution of the second image effect are also interlocked with each other regarding the emission color (or display color).

しかも、第1組み合わせ演出と同じように、第1振動機構320の偏心錘329の回転周期と、LED261の点滅の周期、サイドランプ57xの点滅の周期および中心画像G211の点滅表示の周期とが関連づけられている(図38参照)。具体的には、第2組み合わせ演出における上記LED261等の点滅の1周期の間に、第1振動機構320の偏心錘329が4回転、一定速で回転する。 Moreover, like the first combination effect, the rotation cycle of the eccentric weight 329 of the first vibrating mechanism 320 is associated with the blinking cycle of the LED 261, the blinking cycle of the side lamp 57x, and the blinking display cycle of the central image G211. (See FIG. 38). Specifically, the eccentric weight 329 of the first vibrating mechanism 320 rotates four times and at a constant speed during one blinking cycle of the LEDs 261 and the like in the second combination effect.

第2振動機構330の偏心錘332の回転周期もまた、上記LED261等の点滅の周期と関連づけられている(図38参照)。具体的には、第2組み合わせ演出における上記LED261等の点滅の1周期の間に、第2振動機構330の偏心錘332が5回転、一定速で回転する。 The rotation cycle of the eccentric weight 332 of the second vibrating mechanism 330 is also associated with the flashing cycle of the LEDs 261 and the like (see FIG. 38). Specifically, the eccentric weight 332 of the second vibrating mechanism 330 rotates 5 times and at a constant speed during one blinking cycle of the LEDs 261 and the like in the second combination effect.

そして、第2組み合わせ演出においても、第1組み合わせ演出と同じく、ボタン発光演出の実行開始に合わせて、ボタン振動演出もまた実行が開始される。 Then, also in the second combination effect, similarly to the first combination effect, the execution of the button vibration effect is also started in synchronization with the start of execution of the button light emission effect.

従って、第2組み合わせ演出では、第1組み合わせ演出と同じように、ボタン振動演出における可動部220の振動およびカバー部210の振動と、ボタン発光演出におけるLED261の点滅、サイドランプ演出におけるサイドランプ57xの点滅、および、第2画像演出における中心画像G211の表示とが連動している。 Therefore, in the second combination effect, similarly to the first combination effect, the vibration of the movable portion 220 and the cover portion 210 in the button vibration effect, the blinking of the LED 261 in the button light emission effect, and the side lamp 57x in the side lamp effect. The blinking and the display of the central image G211 in the second image effect are linked.

なお、第2振動機構330では、偏心錘332の回転に伴う第2モータ331さらにはカバー部210の振動周期もまた、第2組み合わせ演出におけるLED261等の点滅の周期と関連づけられることになる。従って、第1組み合わせ演出と同じように、ボタン振動演出におけるカバー部210の振動と、ボタン発光演出、サイドランプ演出および第2画像演出との連動について、遊技者が認識可能となっている。 In addition, in the second vibrating mechanism 330, the vibration cycle of the second motor 331 and the cover portion 210 accompanying the rotation of the eccentric weight 332 is also associated with the blinking cycle of the LEDs 261 and the like in the second combination effect. Therefore, similarly to the first combination effect, the player can recognize the linking of the vibration of the cover part 210 in the button vibration effect and the button light emission effect, the side lamp effect, and the second image effect.

また、第2組み合わせ演出には、第1組み合わせ演出とは異なり、盤下ランプ演出がない。つまり、第1組み合わせ演出の後に行われる第2組み合わせ演出では盤下ランプ56xが点灯することはない。 Further, unlike the first combination effect, the second combination effect does not have an under-board lamp effect. That is, the under-board lamp 56x does not light up in the second combination effect performed after the first combination effect.

図41には、本パチンコ遊技機PY1のうち、表示部50aおよび通常ボタン40を含む部分を正面視した図を、図42には右方から見た図をそれぞれ示す。図41によれば、正面視した本パチンコ遊技機PY1では通常ボタン40の上方に盤下ランプ56xが配置されている。さらに、盤下ランプ56xの上方に表示部50aが配置されている。しかも、図42に示すように、本パチンコ遊技機PY1の表示部50aは、遊技者の視線位置VPのほぼ正面にくる位置にある。そのため、盤下ランプ56xおよび、その盤下ランプ56xの下方の通常ボタン40は、上方から遊技者に視認され得る(図42参照)。 41 shows a front view of a portion of the pachinko gaming machine PY1 including the display section 50a and the normal button 40, and FIG. 42 shows a right side view thereof. According to FIG. 41, the under-board lamp 56x is arranged above the normal button 40 in the pachinko gaming machine PY1 viewed from the front. Further, the display unit 50a is arranged above the under-board lamp 56x. Moreover, as shown in FIG. 42, the display unit 50a of the pachinko gaming machine PY1 is located substantially in front of the line-of-sight position VP of the player. Therefore, the under-board lamp 56x and the normal button 40 below the under-board lamp 56x can be visually recognized by the player from above (see FIG. 42).

従って、第1組み合わせ演出のように、ボタン発光演出と、通常ボタン40の上方に位置する盤下ランプ56xが点滅する盤下ランプ演出とがともに実行された場合に、遊技者の注目がボタン発光演出よりも盤下ランプ演出に集まり易い。それは、特図変動演出が行われている表示部50aを見ている遊技者にとって、通常ボタン40よりも盤下ランプ56xの方が、少ない視線移動で視野に入り易いためである。 Therefore, like the first combination effect, when the button light emission effect and the under-board lamp effect in which the under-board lamp 56x located above the normal button 40 blinks are both executed, the player's attention is focused on the button light emission. It is easier to gather in the underboard lamp production than in the production. This is because for the player looking at the display unit 50a where the special figure variation effect is being performed, the under-board lamp 56x is easier to enter the visual field than the normal button 40 with less line-of-sight movement.

そこで、第2組み合わせ演出では、サイドランプ演出、ボタン発光演出および第1画像演出に加え盤下ランプ演出が実行される第1組み合わせ演出とは異なり、サイドランプ演出、ボタン発光演出および第2画像演出が実行されるけれども、盤下ランプ演出は行われない。そのため第2組み合わせ演出では、第1組み合わせ演出の実行時よりも、通常ボタン40さらにはボタン発光演出に遊技者の注目が集まり易い。 Therefore, in the second combination effect, unlike the first combination effect in which the under-board lamp effect is performed in addition to the side lamp effect, the button light effect, and the first image effect, the side lamp effect, the button light effect, and the second image effect are performed. Is executed, but the under-board lamp production is not performed. Therefore, in the second combination effect, the player's attention is more likely to be focused on the normal button 40 and the button light emission effect than when the first combination effect is executed.

8.第1実施形態の効果
以上詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の第1組み合わせ演出の実行ではボタン振動演出と連動して第1画像演出が行われ、第2組み合わせ演出ではボタン振動演出と連動して第2画像演出が行われる。具体的に第1組み合わせ演出の実行時には、ボタン振動演出の偏心錘329,332の回転周期と、第1画像演出の中心画像G211の表示態様における点滅の周期とが同調している。第2組み合わせ演出の実行時にも、ボタン振動演出の偏心錘329,332の回転周期と、第2画像演出の中心画像G211の表示態様における点滅の周期とが同調している。
8. Effect of First Embodiment As described in detail above, in the execution of the first combination effect of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the first image effect is performed in conjunction with the button vibration effect, and the second combination effect. Then, the second image effect is performed in conjunction with the button vibration effect. Specifically, when the first combination effect is executed, the rotation cycle of the eccentric weights 329 and 332 of the button vibration effect and the blinking cycle in the display mode of the central image G211 of the first image effect are synchronized. Even when the second combination effect is executed, the rotation cycle of the eccentric weights 329 and 332 of the button vibration effect and the blinking cycle of the display mode of the central image G211 of the second image effect are synchronized.

よって、第1組み合わせ演出が行われた場合にボタン振動演出と第1画像演出とは連動して行われるため、単なる2つの演出の寄せ集めではなく、それら2つの演出の間に一体感があるのを遊技者に印象づけることが可能となっている。 Therefore, since the button vibration effect and the first image effect are interlocked with each other when the first combination effect is performed, there is a sense of unity between the two effects, not just a collection of the two effects. It is possible to impress the player with.

また、第2組み合わせ演出が行われた場合にも、ボタン振動演出と第2画像演出とは連動して行われるため、それらの間に一体感があるのを遊技者に印象づけることが可能となっている。かくして演出の興趣向上が可能である。 Even when the second combination effect is performed, the button vibration effect and the second image effect are performed in conjunction with each other, so that it is possible to give the player an impression that there is a sense of unity between them. ing. Thus, it is possible to improve the interest of the production.

また、第1組み合わせ演出および第2組み合わせ演出でのボタン発光演出では、「点滅」の発光態様でLED261が発光する。そして第1組み合わせ演出の実行時には、ボタン発光演出のLED261の「点滅」と第1画像演出の中心画像G211の「点滅」とが同調している。また、第2組み合わせ演出の実行時には、ボタン発光演出のLED261の「点滅」と第2画像演出の中心画像G211の「点滅」とが同調する。つまり、ボタン振動演出の実行と連動して第1画像演出(又は第2画像演出)が行われる場合には、さらにその第1画像演出(又は第2画像演出)と連動してボタン発光演出が行われる。 Further, in the button light emission effect in the first combination effect and the second combination effect, the LED 261 emits light in a “blinking” light emission mode. Then, when the first combination effect is executed, the “blinking” of the LED 261 of the button light emission effect and the “blinking” of the central image G211 of the first image effect are synchronized. Further, when the second combination effect is executed, the “blinking” of the LED 261 of the button light emission effect and the “blinking” of the central image G211 of the second image effect are synchronized. That is, when the first image effect (or the second image effect) is performed in conjunction with the execution of the button vibration effect, the button light emission effect is further activated in conjunction with the first image effect (or the second image effect). Done.

よって、ボタン振動演出および第1画像演出(又は第2画像演出)に加えボタン発光演出が行われた場合には、それら演出の間での一体感を保ちつつ、それら演出による迫力を遊技者に印象づけることが可能となっている。 Therefore, when the button light emission effect is performed in addition to the button vibration effect and the first image effect (or the second image effect), the player can enjoy the power of the effects while maintaining a sense of unity between the effects. It is possible to impress.

また、第1画像演出(又は第2画像演出)の中心画像G211は、「赤」の表示色で表示されるときがあり、第1組み合わせ演出(又は第2組み合わせ演出)にて「赤」で中心画像G211を表示する第1画像演出(又は第2画像演出)が実行される場合には、その表示色と同じ「赤」でLED261が発光する。そのため、第1画像演出(又は第2画像演出)にボタン発光演出が連動して行われた場合には、それら演出の間での一体感を遊技者に確実に印象づけることが可能となっている。 Further, the central image G211 of the first image effect (or the second image effect) may be displayed in the display color of "red", and is displayed in "red" in the first combination effect (or the second combination effect). When the first image effect (or the second image effect) for displaying the central image G211 is executed, the LED 261 emits the same "red" as the display color. Therefore, when the button light emission effect is interlocked with the first image effect (or the second image effect), it is possible to surely give the player an impression of a sense of unity between the effects. ..

また、第2組み合わせ演出では、第1組み合わせ演出とは異なり、通常ボタン40の振動中に盤下ランプ56xの発光がない(制限される)。そのため、第2組み合わせ演出における盤下ランプ56xへの遊技者の注目度を低下させることが可能となっている。そして、実行中のボタン振動演出、ボタン発光演出、サイドランプ演出あるいは第2画像演出への注目度を向上させることが可能となっている。つまり、盤下ランプ演出の実行を伴う第1組み合わせ演出よりも、盤下ランプ演出の実行が制限される第2組み合わせ演出の方が、ボタン振動演出、ボタン発光演出、サイドランプ演出および画像演出(第2画像演出)を際立たせることが可能となっている。 In the second combination effect, unlike the first combination effect, the under-board lamp 56x does not emit light (is limited) during the vibration of the normal button 40. Therefore, it is possible to reduce the player's attention to the under-board lamp 56x in the second combination effect. Then, it is possible to improve the degree of attention to the button vibration effect, the button light emission effect, the side lamp effect, or the second image effect that is being executed. That is, the second combination effect in which the execution of the under-board lamp effect is restricted is more preferable than the first combination effect accompanied by the execution of the under-board lamp effect, the button vibration effect, the button light emission effect, the side lamp effect, and the image effect ( It is possible to emphasize the (second image effect).

また、図42に示すように、通常ボタン40も盤下ランプ56xも遊技者に上方から視認され得る位置にある。そして盤下ランプ56xは、図41に示すように、正面視で通常ボタン40の上方に配置されている。そのため第1組み合わせ演出の実行中には盤下ランプ56xの発光があるため、その盤下ランプ56xよりもさらに下方に位置する通常ボタン40にまで遊技者が視線を落としづらい(向けづらい)。 Further, as shown in FIG. 42, both the normal button 40 and the under-board lamp 56x are in positions that can be visually recognized by the player from above. The under-board lamp 56x is arranged above the normal button 40 in a front view, as shown in FIG. Therefore, since the under-board lamp 56x emits light during execution of the first combination effect, it is difficult for the player to drop the line of sight (difficult to direct) to the normal button 40 located below the under-board lamp 56x.

それに対し、第2組み合わせ演出の実行中には、通常ボタン40の上方にある盤下ランプ56xの発光が制限されることで、第1組み合わせ演出の実行時よりもボタン振動演出およびボタン発光演出が際立ち易い。そのため、第1組み合わせ演出の実行時よりも遊技者は通常ボタン40に視線を向け易く、ボタン振動演出又はボタン発光演出への遊技者の注目度を確実に向上可能となっている。 On the other hand, during the execution of the second combination effect, the emission of the under-board lamp 56x above the normal button 40 is restricted, so that the button vibration effect and the button light emission effect are generated more than when the first combination effect is executed. Easy to stand out. Therefore, the player can more easily direct his/her eyes to the normal button 40 than when the first combination effect is executed, and the player's attention to the button vibration effect or the button light emission effect can be surely improved.

また、盤下ランプ56xは、正面視で通常ボタン40と表示部50aとの間に配置されている(図41参照)。そして第2組み合わせ演出では、表示部50aに中心画像G211が表示される第2画像演出と連動して、ボタン振動演出が行われる。そのため、それら第2画像演出およびボタン振動演出の間にある一体感に加え、それら第2画像演出およびボタン振動演出による大きなスケール感(より広範な演出感)を遊技者に印象づけることが可能となっている。 Further, the under-board lamp 56x is arranged between the normal button 40 and the display section 50a in a front view (see FIG. 41). Then, in the second combination effect, the button vibration effect is performed in conjunction with the second image effect in which the central image G211 is displayed on the display unit 50a. Therefore, in addition to the sense of unity between the second image effect and the button vibration effect, it is possible to give the player an impression of a large scale (wider effect effect) due to the second image effect and the button vibration effect. ing.

また、第1組み合わせ演出の実行では、サイドランプ57xを点滅表示させるサイドランプ演出と連動して第1画像演出が行われ、第2組み合わせ演出ではサイドランプ演出と連動して第2画像演出が行われる。具体的に第1組み合わせ演出の実行時には、サイドランプ演出のサイドランプ57xの点滅の周期と、第1画像演出の中心画像G211の点滅表示の周期とが同調している。第2組み合わせ演出の実行時にも、サイドランプ演出のサイドランプ57xの点滅の周期と、第2画像演出の中心画像G211の点滅表示の周期とが同調している。 In the execution of the first combination effect, the first image effect is performed in conjunction with the side lamp effect in which the side lamp 57x is displayed in a blinking manner, and in the second combination effect, the second image effect is performed in conjunction with the side lamp effect. Be seen. Specifically, when the first combination effect is executed, the blinking cycle of the side lamp 57x of the side lamp effect and the blinking cycle of the central image G211 of the first image effect are synchronized. Even when the second combination effect is executed, the blinking cycle of the side lamp 57x of the side lamp effect and the blinking cycle of the central image G211 of the second image effect are synchronized.

よって、第1組み合わせ演出が行われた場合には、それらサイドランプ演出と第2画像演出とが単なる2つの演出の寄せ集めではなく、それら2つの演出の間に一体感があるのを遊技者に印象づけることが可能となっている。 Therefore, when the first combination effect is performed, the side lamp effect and the second image effect are not merely a collection of two effects but a sense of unity between the two effects. It is possible to impress.

また、第2組み合わせ演出が行われた場合にも、それらサイドランプ演出と第2画像演出との間に一体感があるのを遊技者に印象づけることが可能となっている。 Further, even when the second combination effect is performed, it is possible to give the player an impression that there is a sense of unity between the side lamp effect and the second image effect.

また、第1組み合わせ演出の実行時に、サイドランプ演出におけるサイドランプ57xの点滅と連動して中心画像G211を点滅表示させる第1画像演出が行われる場合には、表示中の第1背景画像G219上に中心画像G211が点滅表示される(図37参照)。それに対し、第2組み合わせ演出の実行時に、サイドランプ演出におけるサイドランプ57xの点滅と連動して中心画像G211を点滅表示させる第2画像演出が行われる場合には、その第1背景画像G219を表示部50aに非表示にして(具体的には黒地の背景画像である第2背景画像G229を表示して)、中心画像G211が点滅表示される。よって、第1背景画像G219の表示上で中心画像G211を点滅させるよりも、その第1背景画像G219が非表示の方が、サイドランプ演出と第2点滅演出との間に一体感があることを遊技者に気付かせ易い。 Further, when the first image effect of blinking and displaying the central image G211 in conjunction with the blinking of the side lamp 57x in the side lamp effect is performed when the first combination effect is executed, on the first background image G219 being displayed. The center image G211 is displayed in a blinking manner (see FIG. 37). On the other hand, when the second image effect is performed in which the central image G211 is displayed in a blinking manner in association with the blinking of the side lamp 57x in the side lamp effect, the first background image G219 is displayed. The central image G211 is displayed in a blinking manner by hiding it in the section 50a (specifically, displaying the second background image G229 which is a black background image). Therefore, rather than blinking the central image G211 on the display of the first background image G219, there is a sense of unity between the side lamp effect and the second blinking effect when the first background image G219 is not displayed. It is easy for the player to notice.

また、第2組み合わせ演出では、第1組み合わせ演出とは異なり、中心画像G211を点滅させる第2画像演出の実行中に盤下ランプ56xの発光がない。そのため、第2組み合わせ演出における盤下ランプ56xへの遊技者の注目度を低下させて、第1組み合わせ演出よりも、サイドランプ演出および画像演出(第2画像演出)を際立たせることが可能となっている。 In the second combination effect, unlike the first combination effect, the under-board lamp 56x does not emit light during execution of the second image effect in which the central image G211 blinks. Therefore, it is possible to reduce the player's attention to the under-board lamp 56x in the second combination effect, and to make the side lamp effect and the image effect (second image effect) more prominent than the first combination effect. ing.

また、盤下ランプ演出の実行によって、第2組み合わせ演出におけるサイドランプ演出および画像演出の実行の邪魔になるのを防ぐことが可能となっている。つまり、第2組み合わせ演出におけるサイドランプ演出と第2点滅演出との一体感が薄れてしまうのを抑えることが可能となっている。 Further, it is possible to prevent the underboard lamp effect from interfering with the execution of the side lamp effect and the image effect in the second combination effect. That is, it is possible to prevent the feeling of unity between the side lamp effect and the second blinking effect in the second combination effect from being diminished.

9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined appropriately. Further, the technical features in the first embodiment and the modified examples described below can be appropriately deleted unless described as essential in this specification.

上記第1実施形態では、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)を振動体としたが、通常ボタン40以外の部位(装置,手段)を振動体としてもよい。具体的に例えば、振動動作のみを行う部位(装置)でもよい。また、遊技機枠2を振動体としてもよい。また、振動体を遊技機枠2に設けた構成としたが、振動体を遊技盤に設けた構成としてもよい。 In the first embodiment described above, the normal button 40 (hemispherical button unit 200) is the vibrating body, but a portion (device, means) other than the normal button 40 may be the vibrating body. Specifically, for example, it may be a portion (device) that performs only a vibration operation. Further, the gaming machine frame 2 may be a vibrating body. Further, although the vibrating body is provided in the gaming machine frame 2, the vibrating body may be provided in the gaming board.

また、上記第1実施形態では、振動体を第1振動機構および第2振動機構を備えたものとしたが、第1振動機構又は第2振動機構を備えた振動体としてもよい。また、LED261が可動部220ではなく、それとは別体の光源部260に配置された構成としたが、LEDが可動部に配置された構成でもよい。また、4つのLED261を配置した構成としたが、4つ以外の数のLEDを配置した構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the vibrating body is provided with the first vibrating mechanism and the second vibrating mechanism, but it may be a vibrating body having the first vibrating mechanism or the second vibrating mechanism. Further, although the LED 261 is arranged not in the movable section 220 but in the light source section 260 which is separate from the movable section 220, the LED may be arranged in the movable section. Further, the four LEDs 261 are arranged, but the number of LEDs other than four may be arranged.

また、上記第1実施形態では、表示体(或いは第2表示体)を液晶ディスプレイからなる表示部50aとした。しかしながら、ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the display body (or the second display body) is the display unit 50a including a liquid crystal display. However, the display unit may be a dot display unit or a 7-segment display unit.

また、表示部50a以外の表示部を別に備えた遊技機において、表示体(第2表示体)をその表示部50a以外の表示部としてもよい。そのような場合の表示部としては、例えば液晶ディスプレイ、ドット表示器又は7セグ表示器で構成されたものが挙げられる。 Further, in the gaming machine separately provided with a display unit other than the display unit 50a, the display body (second display body) may be a display unit other than the display unit 50a. Examples of the display unit in such a case include a liquid crystal display, a dot display, or a 7-segment display.

また、上記第1実施形態では、所定の演出表示(或いは第2の演出表示)を中心画像G211とした。しかしながら、中心画像G211以外の画像でもよい。具体的に例えば、上記第1実施形態ではサイドランプと同じ形状(星形状)の一部分の画像(中心画像G211)を所定の演出表示(第2の演出表示)としたが、サイドランプとは異なる形状の一部分の画像でもよい。また例えば、上記第1実施形態ではサイドランプと同じ大きさの画像(中心画像G211)を所定の演出表示(第2の演出表示)としたが、サイドランプとは異なる大きさの画像でもよい。また例えば、上記第1実施形態ではサイドランプと同じ色の画像(中心画像G211)を所定の演出表示(第2の演出表示)としたが、サイドランプとは異なる色の画像でもよい。 Further, in the first embodiment, the predetermined effect display (or the second effect display) is set as the central image G211. However, an image other than the central image G211 may be used. Specifically, for example, in the first embodiment, the partial image (center image G211) having the same shape (star shape) as the side lamp is used as the predetermined effect display (second effect display), but it is different from the side lamp. It may be an image of a part of the shape. Further, for example, in the first embodiment, the image having the same size as the side lamp (center image G211) is used as the predetermined effect display (second effect display), but the image may have a different size from the side lamp. Further, for example, in the first embodiment, the image of the same color as the side lamp (center image G211) is used as the predetermined effect display (second effect display), but an image of a color different from the side lamp may be used.

また、上記第1実施形態では、中心画像G211(所定の演出表示,第2の演出表示)を点滅表示する第1画像演出および第2画像演出を表示演出とした。しかしながら、所定の演出表示を点灯表示する演出を表示演出としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first image effect and the second image effect in which the central image G211 (predetermined effect display, second effect display) is displayed in blinking are the display effects. However, a display effect may be an effect in which a predetermined effect display is lit and displayed.

また、上記第1実施形態では、中心画像G211(所定の演出表示,第2の演出表示)に加え外郭画像G212も用いた第1画像演出としたが、外郭画像G212を用いない構成の第1画像演出でもよい。また、外郭画像G212以外の画像でもよい。具体的に例えば、上記第1実施形態では所定の演出表示と同じ形状の画像としたが、所定の演出表示とは異なる形状の画像でもよい。また例えば、上記第1実施形態では所定の演出表示と同じ色の画像としたが、所定の演出表示とは異なる色の画像でもよい。 Further, in the first embodiment described above, the first image effect is also used in which the outline image G212 is used in addition to the central image G211 (predetermined effect display, second effect display), but the first configuration having no outline image G212 is used. Image presentation is also acceptable. Further, an image other than the outer contour image G212 may be used. Specifically, for example, in the first embodiment, the image having the same shape as the predetermined effect display is used, but an image having a shape different from the predetermined effect display may be used. Further, for example, in the first embodiment, the image having the same color as the predetermined effect display is used, but an image having a color different from the predetermined effect display may be used.

また、上記第1実施形態では、中心画像G211(所定の演出表示,第2の演出表示)に加え閃光画像G222も用いた第2画像演出としたが、閃光画像G222を用いない構成の第2画像演出でもよい。また、閃光画像G222以外の画像でもよい。具体的に例えば、上記第1実施形態では所定の演出表示(中心画像G211)から離れるにつれて先端が細くなる形状の画像としたが、それ以外の形状の画像でもよい。また例えば、上記第1実施形態では所定の演出表示と同じ色の画像としたが、所定の演出表示とは異なる色の画像でもよい。 Further, in the first embodiment described above, the second image effect that uses the flash image G222 in addition to the central image G211 (predetermined effect display, second effect display) is used, but the second configuration is one in which the flash image G222 is not used. Image presentation is also acceptable. Further, an image other than the flash image G222 may be used. Specifically, for example, in the first embodiment, the image has a shape in which the tip becomes thinner as it goes away from the predetermined effect display (center image G211), but an image having a shape other than that may be used. Further, for example, in the first embodiment, the image having the same color as the predetermined effect display is used, but an image having a color different from the predetermined effect display may be used.

また、上記第1実施形態では、閃光画像G222の表示態様を2種類設け、1回の中心画像G211(所定の演出表示,第2の演出表示)の点灯において、閃光画像G222が複数回、表示態様が切り替わる構成とした。しかしながら、その表示態様を1種類設けて、所定の演出表示の点滅表示における1回の点灯表示においてそれを表示する構成でもよい。また、点滅表示における所定の演出表示の点灯表示のときには閃光画像G222が非表示となり、所定の演出表示の非表示のときには閃光画像G222が表示される構成でもよい。つまり、所定の演出表示の点滅表示と、閃光画像G222の点滅表示とが逆転していてもよい。 Further, in the first embodiment, two types of display modes of the flash image G222 are provided, and the flash image G222 is displayed a plurality of times when the central image G211 (predetermined effect display, second effect display) is turned on once. The mode is changed. However, it is also possible to provide one type of display mode and display it in one lighting display in the blinking display of the predetermined effect display. Further, the flash image G222 may be hidden when the predetermined effect display is lit in the blinking display, and the flash image G222 may be displayed when the predetermined effect display is not displayed. That is, the blinking display of the predetermined effect display and the blinking display of the flash image G222 may be reversed.

また、上記第1実施形態では、偏心錘の回転周期と、第1画像演出又は第2画像演出の中心画像G211(所定の演出表示,第2の演出表示)の点滅表示の周期とが連動する構成とした。しかしながら、偏心錘の回転周期以外のものと所定の演出表示の点滅表示の周期とが連動する構成としてもよい。具体的に例えば、第1モータの回転周期と所定の演出表示の点滅表示の周期とが連動する構成としてもよい。また例えば、第2モータの回転周期と所定の演出表示の点滅表示の周期とが連動する構成としてもよい。また例えば、所定の演出表示の点滅表示において、偏心錘の回転に伴って所定の演出表示が表示される一方、偏心錘の静止に伴って所定の演出表示が消える構成としてもよい。つまり、偏心錘の間欠回転に連動して所定の演出表示が点滅する構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the rotation cycle of the eccentric weight and the cycle of blinking display of the central image G211 (predetermined presentation display, second presentation display) of the first image effect or the second image effect are interlocked. It was composed. However, a configuration other than the rotation cycle of the eccentric weight and the cycle of the blinking display of the predetermined effect display may be linked. Specifically, for example, the rotation cycle of the first motor and the cycle of the blinking display of the predetermined effect display may be interlocked. Further, for example, the rotation cycle of the second motor and the flashing display cycle of the predetermined effect display may be interlocked. Further, for example, in the blinking display of the predetermined effect display, the predetermined effect display may be displayed with the rotation of the eccentric weight, while the predetermined effect display may disappear with the stationary of the eccentric weight. That is, the predetermined effect display may blink in synchronization with the intermittent rotation of the eccentric weight.

また、上記第1実施形態では、通常ボタン40に配した複数(4つ)のLED261(発光体)の全てを用いたボタン発光演出としたが、複数の発光体の一部を用いたボタン発光演出でもよい。また、ボタン発光演出において発光体の発光態様を「点滅」としたが、点灯でもよい。また、全ての発光体の発光態様を「点滅」としたが、一部を「点滅」とし、その他を「点灯」としてもよい。また、全ての発光体の発光色を同じとしたが、一部を異なる発光色としてよい。 Further, in the first embodiment described above, the button light emission effect is made by using all of the plurality (four) of LEDs 261 (light emitters) arranged on the normal button 40, but the button light emission by using a part of the plurality of light emitters. It may be directed. Further, in the button light emission effect, the light emission mode of the light emitter is “blinking”, but it may be on. Further, although the light emission mode of all the light emitters is “blinking”, a part may be “blinking” and the other may be “lighting”. Further, although the light emission colors of all the light emitters are the same, a part thereof may have different light emission colors.

また、上記第1実施形態では、中心画像G211(所定の演出表示)の表示色の「赤」又は「青」を特定の表示色としたが、それ以外の色を特定の表示色としてもよい。また、特定の表示色と同じ色で通常ボタン40(振動体)のLED261(発光体)を発光させる構成とした。しかしながら、特定の表示色と類似の色で振動体の発光体を発光させる構成としてもよい。具体的に例えば、特定の表示色が「赤」の場合に、振動体の発光体を「ピンク」や「ワインレッド」や「赤茶色」などで発光させる構成が挙げられる。また例えば、特定の表示色が「青」の場合に、発光体を「水色(スカイブルー)」や「群青色」や「青紫色」などで発光させる構成が挙げられる。また例えば、特定の表示色が「黄」の場合に、発光体を「オレンジ色」や「黄土色」や「金色」などで発光させる構成が挙げられる。 In addition, in the first embodiment, the display color “red” or “blue” of the central image G211 (predetermined effect display) is set as the specific display color, but other colors may be set as the specific display color. .. Further, the LED 261 (light emitting body) of the normal button 40 (vibrating body) is made to emit light in the same color as the specific display color. However, the vibrating body light-emitting body may be configured to emit light in a color similar to the specific display color. Specifically, for example, when the specific display color is “red”, the configuration is such that the light emitting body of the vibrating body emits light in “pink”, “wine red”, “red brown”, or the like. In addition, for example, when the specific display color is “blue”, the light emitting body may be configured to emit light of “light blue (sky blue)”, “ultra-blue”, “blue-violet” or the like. In addition, for example, when the specific display color is “yellow”, the configuration is such that the light emitting body emits light in “orange”, “ocher”, “gold” or the like.

また、上記第1実施形態では、4つの盤下ランプ56x(発光体)を盤下可動体56kに配置した構成としたが、4つ以外の数の発光体を配置した構成としてもよい。また、円形形状としたが円形以外の形状でもよい。 Further, in the first embodiment described above, four under-board lamps 56x (light emitters) are arranged on the under-board movable member 56k, but a number of light emitters other than four may be arranged. Further, although the circular shape is used, a shape other than the circular shape may be used.

また、上記第1実施形態では、複数(4つ)の盤下ランプ56x(発光体)の全てを用いた盤下ランプ演出としたが、複数の発光体の一部を用いた盤下ランプ演出でもよい。また、盤下ランプ演出において発光体の発光態様を「点滅」としたが、点灯でもよい。また、全ての発光体の発光態様を「点滅」としたが、一部を「点滅」とし、その他を「点灯」としてもよい。また、全ての発光体の発光色を同じとしたが、一部を異なる発光色としてよい。 Further, in the first embodiment described above, the under-board lamp effect using all of the plurality of (four) under-board lamps 56x (light emitters) is used, but the under-board lamp effect using a part of the plurality of light emitters. But it's okay. Further, although the light emission mode of the light emitter is set to "blink" in the under-board lamp effect, it may be turned on. Further, although the light emission mode of all the light emitters is “blinking”, a part may be “blinking” and the other may be “lighting”. Further, although the light emission colors of all the light emitters are the same, a part thereof may have different light emission colors.

また、上記第1実施形態では、盤下可動体56kが待機状態のときに盤下ランプ演出が行われる構成とした。しかしながら、盤下可動体56kが待機状態以外のときに盤下ランプ演出が行われる構成でもよい。 In addition, in the first embodiment, the under-board ramp effect is performed when the under-board movable body 56k is in the standby state. However, the under-board lamp presentation may be performed when the under-board movable body 56k is not in the standby state.

また、上記第1実施形態では、第2組み合わせ演出を、ボタン振動演出(特定演出)の実行中に盤下ランプ56x(発光体)が発光しない構成とした。しかしながら、特定演出の実行中に発光体の発光が制限される構成であればよく、例えば、第1組み合わせ演出における盤下ランプ演出よりも発光体の発光が制限される構成でもよい。具体的には、発光体の発光の輝度(明るさ)を抑えた構成や、一部の発光体を発光しない構成などが挙げられる。 In the first embodiment, the second combination effect is configured such that the under-board lamp 56x (light emitter) does not emit light during execution of the button vibration effect (specific effect). However, the light emission of the light emitter may be limited during the execution of the specific effect, and for example, the light emission of the light emitter may be restricted as compared with the under-board lamp effect in the first combination effect. Specifically, a structure in which the luminance (brightness) of light emission of the light emitting body is suppressed, a structure in which a part of the light emitting body does not emit light, and the like can be given.

また、上記第1実施形態では、通常ボタン40(特定の演出手段)が上方から遊技者に視認され得る位置にあり、盤下ランプ56x(発光体)が上方から遊技者に視認され得る位置にあり、且つ、正面視で特定の演出手段の上方に配置されている構成とした。しかしながら、特定の演出手段が下方から遊技者に視認され得る位置にあり、発光体が下方から遊技者に視認され得る位置にあり、且つ、正面視で特定の演出手段の下方に配置されている構成でもよい。また、特定の演出手段が左方から遊技者に視認され得る位置にあり、発光体が左方から遊技者に視認され得る位置にあり、且つ、正面視で特定の演出手段の左方に配置されている構成でもよい。また、特定の演出手段が右方から遊技者に視認され得る位置にあり、発光体が右方から遊技者に視認され得る位置にあり、且つ、正面視で特定の演出手段の右方に配置されている構成でもよい。 In the first embodiment, the normal button 40 (specific effect means) is located at a position visible to the player from above, and the under-board lamp 56x (light emitter) is located at a position visible to the player from above. In addition, the configuration is such that it is arranged above the specific effect means in a front view. However, the specific effect means is in a position visible to the player from below, the light-emitting body is in a position visible to the player from below, and is arranged below the specific effect means in a front view. It may be configured. Further, the specific effect means is located at a position visible to the player from the left side, the light-emitting body is located at a position visible to the player from the left side, and is arranged to the left side of the specific effect means in a front view. It may be configured. Further, the specific effect means is located at a position visible to the player from the right side, the light-emitting body is located at a position visible to the player from the right side, and is arranged to the right side of the specific effect means in a front view. It may be configured.

また、上記第1実施形態では、表示部50a(表示体)が正面から遊技者に視認され得る位置にある構成としたが、上方から遊技者に視認され得る位置にある構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the display unit 50a (display body) is located at a position visible to the player from the front, but it may be located at a position visible to the player from above.

また、上記第1実施形態では、3つのサイドランプ57x(第1表示体)を左幕板57Lに配置した構成としたが、3つ以外の数の第1表示体を左幕板57Lに配置した構成としてもよい。また、3つのサイドランプ57x(第1表示体)を右幕板57Rに配置した構成としたが、3つ以外の数の第1表示体を右幕板57Rに配置した構成としてもよい。また、第1表示体を表示部50a(表示体)の左右にそれぞれ配置した構成としたが、例えば、いずれか一方に第1表示体を配置する等、一まとめに第1表示体を配置する構成でもよい。また、第1表示体を星形状としたが星以外の形状でもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the three side lamps 57x (first display bodies) are arranged on the left curtain plate 57L, but the number of first display bodies other than three is arranged on the left curtain plate 57L. It may be configured. Although the three side lamps 57x (first display bodies) are arranged on the right curtain plate 57R, the number of first display bodies other than three may be arranged on the right curtain plate 57R. Further, although the first display bodies are arranged on the left and right sides of the display unit 50a (display body) respectively, the first display bodies are collectively arranged, for example, the first display body is arranged on either one side. It may be configured. Further, although the first display body has a star shape, it may have a shape other than a star.

また、上記第1実施形態では、複数のサイドランプ57x(第1表示体)の全てを用いたサイドランプ演出としたが、複数の第1表示体の一部を用いたサイドランプ演出でもよい。その場合に例えば、一部を「点滅」、その他を「点灯」としたり、一部を「点滅」、その他を「消灯」としたりしてもよい。また、全ての第1表示体の発光色を同じとしたが、一部を異なる発光色としてよい。 Further, in the above-described first embodiment, the side lamp effect using all of the plurality of side lamps 57x (first display body) is used, but the side lamp effect using a part of the plurality of first display bodies may be used. In that case, for example, some may be "blinking" and others may be "lighting", or some may be "flashing" and others may be "off". Further, although the emission colors of all the first display bodies are the same, some of them may have different emission colors.

また、上記第1実施形態では、第1組み合わせ演出の実行によって、第1背景画像G219(所定の背景表示)上に中心画像G211(第2の演出表示)を点滅表示するときと、第2組み合わせ演出の実行によって、第1背景画像G219(所定の背景表示)を表示部50a(第2表示体)に非表示にして第2の演出表示を点滅表示するときとがある構成とした。しかしながら、第1組み合わせ演出における所定の背景表示よりも第2の演出表示を目立たせるような態様で表示中の所定の背景表示上に第2の演出表示を点滅表示する構成でもよい。具体的に例えば、第1組み合わせ演出における所定の背景表示よりも、少なくとも一部が薄く表示された所定の背景表示上に第2の演出表示を点滅表示する構成が挙げられる。また例えば、第1組み合わせ演出における所定の背景表示よりも、少なくとも一部がぼやけて表示された所定の背景表示上に第2の演出表示を点滅表示する構成が挙げられる。 Further, in the first embodiment, when the central image G211 (second effect display) is blinked on the first background image G219 (predetermined background display) by executing the first combination effect, and when the second combination is performed. By executing the effect, the first background image G219 (predetermined background display) may be hidden on the display unit 50a (second display body) and the second effect display may be displayed in blinking. However, a configuration may be employed in which the second effect display is displayed in a blinking manner on the predetermined background display being displayed in such a manner that the second effect display is more prominent than the predetermined background display in the first combination effect. Specifically, for example, there is a configuration in which the second effect display is displayed in a blinking manner on a predetermined background display that is at least partially displayed lighter than the predetermined background display in the first combination effect. Further, for example, a configuration is possible in which the second effect display is displayed in a blinking manner on a predetermined background display in which at least a part thereof is displayed in a more blurred manner than the predetermined background display in the first combination effect.

また、上記第1実施形態では、黒地の第2背景画像G229としたが、白やグレー等、黒以外の1色からなる画像でもよい。但しその場合には、中心画像G211(所定の演出表示,第2の演出表示)の表示色以外の色が好ましい。 Further, in the above-described first embodiment, the second background image G229 of a black background is used, but an image of one color other than black such as white or gray may be used. However, in that case, a color other than the display color of the central image G211 (predetermined effect display, second effect display) is preferable.

また、上記第1実施形態では、第1組み合わせ演出の実行後に第2組み合わせ演出が実行される構成とした。しかしながら、逆に第2組み合わせ演出の実行後に第1組み合わせ演出が実行される構成でもよい。また、第1組み合わせ演出および第2組み合わせ演出の一方のみが行われる構成でもよい。 In the first embodiment, the second combination effect is executed after the first combination effect is executed. However, conversely, the first combination effect may be executed after the second combination effect is executed. Further, it may be configured such that only one of the first combination effect and the second combination effect is performed.

また、上記第1実施形態では、特図変動演出で第1組み合わせ演出および第2組み合わせ演出が実行可能な構成とした。しかしながら、大当たり遊技中や客待ち演出中に実行可能な構成としてもよい。 Moreover, in the said 1st Embodiment, it was set as the structure which can perform the 1st combination production and 2nd combination production with special figure fluctuation production. However, it may be configured to be executable during a big hit game or during customer waiting performance.

また、上記第1実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、ST(スペシャルタイム)の期間、当選確率が高確率状態に制御される所謂「ST機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the so-called “first type” and “digital pachi” pachinko gaming machine PY1 is shown as a gaming machine. However, the gaming machine is a so-called "third-class" pachinko gaming machine that is called a "property", or a so-called "second-class" pachinko gaming machine that has both the characteristics of the "first-class" pachinko gaming machine. It may be a pachinko game machine that is called "mixture of one type and two types". Further, it may be a pachinko gaming machine which is a so-called "ST machine" in which the winning probability is controlled to be in a high probability state during the ST (special time) period.

10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(発明A1〜A3、発明B1〜B5、発明C1〜C4)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The following inventions (Inventions A1 to A3, Inventions B1 to B5, and Inventions C1 to C4) are shown in the above embodiments. In the following description of the invention, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

発明A1は、
振動可能な振動体(通常ボタン40)と、
所定の演出表示を表示可能な表示体(表示部50a)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記振動体を振動させる振動演出(ボタン振動演出)を実行可能であり、
前記表示体に前記所定の演出表示(中心画像G211)を表示する表示演出(第1画像演出)を実行可能であり、
前記振動演出と連動させて前記表示演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A1 is
A vibrating body (normal button 40) that can vibrate,
A display body (display unit 50a) capable of displaying a predetermined effect display;
And a performance executing means (sub-control board 120) capable of executing a predetermined performance,
The effect execution means,
It is possible to execute a vibration effect (button vibration effect) for vibrating the vibrating body,
It is possible to execute a display effect (first image effect) for displaying the predetermined effect display (center image G211) on the display body,
It is a game machine (pachinko game machine PY1) characterized in that the display effect is sometimes executed in conjunction with the vibration effect.

この構成の遊技機によれば、振動演出および表示演出の2つの演出が行われた場合に、遊技者は賑やかな演出を楽しむことが可能である。また、その場合にそれら2つの演出は連動して行われるため、それら2つの演出の間に一体感があるのを遊技者に印象づけることが可能である。かくして演出の興趣向上が可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player can enjoy a lively effect when two effects, that is, a vibration effect and a display effect are performed. Further, in that case, since these two effects are performed in conjunction with each other, it is possible to give the player an impression that there is a sense of unity between the two effects. Thus, it is possible to improve the interest of the production.

発明A2は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記振動体には、発光可能な発光体(LED261)があり、
前記演出実行手段は、
前記振動演出と連動させて前記表示演出を実行する場合には、前記振動演出又は前記表示演出と連動させて前記発光体を発光させるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A2 is
A gaming machine described in Invention A1,
The vibrating body has a light emitting body (LED 261) capable of emitting light,
The effect execution means,
In the gaming machine, when the display effect is executed in conjunction with the vibration effect, the light emitting body may be caused to emit light in conjunction with the vibration effect or the display effect.

この構成の遊技機によれば、振動演出および表示演出の2つの演出に加え発光体の発光が行われた場合に、遊技者は、さらに賑やかな演出を楽しむことが可能である。また、振動演出および表示演出の2つの演出のどちらかに発光体の発光が連動して行われた場合に、それら2つの演出および発光体の発光の間に一体感があるのを遊技者に印象づけることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player can enjoy a more lively production when the light-emitting body emits light in addition to the two productions of the vibration production and the display production. Further, when the light emission of the light emitter is performed in conjunction with either of the two effects of the vibration effect and the display effect, it is possible for the player to have a sense of unity between the two effects and the light emission of the light emitter. It is possible to impress.

発明A3は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記所定の演出表示は、特定の表示色(赤)で表示されるときがあり、
前記演出実行手段は、
前記振動演出と連動させて、前記特定の表示色で前記所定の演出表示が表示される前記表示演出を実行する場合には、前記振動演出又は前記表示演出と連動させて、前記特定の表示色と同じ又は類似の色で前記発光体を発光させるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A3 is
A gaming machine described in Invention A2,
The predetermined effect display may be displayed in a specific display color (red),
The effect execution means,
When executing the display effect in which the predetermined effect display is displayed in the specific display color in conjunction with the vibration effect, in association with the vibration effect or the display effect, the specific display color The gaming machine is characterized in that the illuminant is sometimes made to emit light in the same or similar color.

この構成の遊技機によれば、振動演出および表示演出の2つの演出のどちらかに発光体の発光が連動して行われる際、前記特定の表示色と同じ又は類似の色で発光体が発光された場合に、それら2つの演出および発光体の発光の間に一体感があるのを遊技者に確実に印象づけることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the light emission of the light emitter is performed in association with either one of the two effects of the vibration effect and the display effect, the light emitter emits the same or similar color as the specific display color. If so, it is possible to surely impress the player that there is a sense of unity between the two effects and the light emission of the light emitter.

発明B1は、
特定の演出手段(通常ボタン40又はLED261)と、
発光可能な発光体(盤下ランプ56x)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定の演出手段を用いた特定演出(ボタン振動演出又はボタン発光演出)を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に、前記発光体の発光が制限されるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention B1 is
A specific effect means (normal button 40 or LED 261),
A light-emitting body that can emit light (under-board lamp 56x),
And a performance executing means (sub-control board 120) capable of executing a predetermined performance,
The effect execution means,
It is possible to execute a specific effect (button vibration effect or button light emission effect) using the specific effect means,
The gaming machine is characterized in that the light emission of the light emitter is sometimes restricted during execution of the specific effect.

この構成の遊技機によれば、発光体の発光の制限に伴ってその発光体への遊技者の注目度を低下させて、実行中の特定演出への注目度を向上させることが可能であり、演出の興趣向上が可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to reduce the player's attention to the light-emitting body due to the light emission of the light-emitting body being restricted, and to improve the attention to the specific effect being executed. , It is possible to improve the interest of the production.

発明B2は、
発明B1に記載の遊技機であって、
前記特定の演出手段は、上方から遊技者に視認され得る位置にあり、
前記発光体は、上方から遊技者に視認され得る位置にあり、且つ、正面視で前記特定の演出手段の上方に配置されていることを特徴とする遊技機である。
Invention B2 is
A gaming machine described in Invention B1,
The specific effect means is located at a position visible to the player from above,
The game machine is characterized in that the luminous body is located at a position visible to a player from above and is arranged above the specific effect means in a front view.

この構成の遊技機によれば、特定の演出手段の上方にある発光体の発光が制限されることで、その制限がない場合よりも遊技者は特定の演出手段に視線を向け易い。よって、特定演出への遊技者の注目度を確実に向上可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the light emission of the light-emitting body above the specific effect means is restricted, so that the player can more easily direct his or her line of sight to the specific effect means than in the case without the restriction. Therefore, it is possible to surely improve the player's attention to the specific effect.

発明B3は、
発明B2に記載の遊技機であって、
所定の演出表示(中心画像G211)を表示可能な表示体(表示部50a)を備え、
前記発光体は、
正面視で前記特定の演出手段と前記表示体との間に配置されており、
前記演出実行手段は、
前記表示体にて前記所定の演出表示が表示される表示演出(第2画像演出)を実行可能であり、
前記表示演出と連動させて前記特定演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention B3 is
A gaming machine described in Invention B2,
A display body (display unit 50a) capable of displaying a predetermined effect display (center image G211),
The luminous body is
It is arranged between the specific effect means and the display body in a front view,
The effect execution means,
It is possible to execute a display effect (second image effect) in which the predetermined effect display is displayed on the display body,
It is a game machine characterized in that the specific effect may be executed in conjunction with the display effect.

この構成の遊技機によれば、表示演出および特定演出の2つの演出が行われた場合に、遊技者は賑やかな演出を楽しむことが可能である。しかも、特定の演出手段と表示体との間に発光体を介しているけれども、上記の2つの演出が行われた場合にそれら2つの演出は連動して行われるため、それら2つの演出の間に一体感があるのを遊技者に印象づけることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player can enjoy the lively effect when two effects, the display effect and the specific effect, are performed. Moreover, although the light-emitting body is interposed between the specific effect means and the display body, when the above-mentioned two effects are performed, the two effects are interlocked with each other. It is possible to impress the player with a sense of unity.

発明B4は、
発明B3に記載の遊技機であって、
前記特定の演出手段とは、発光可能な異種発光体(LED261)であり、
前記特定演出とは、所定の発光態様で前記異種発光体が発光する発光演出(ボタン発光演出)であることを特徴とする遊技機である。
Invention B4 is
A gaming machine described in Invention B3,
The specific effect means is a heterogeneous light emitting body (LED 261) capable of emitting light,
The specific effect is a gaming machine characterized in that it is a light emission effect (button light emission effect) in which the different light-emitting body emits light in a predetermined light emission mode.

この構成の遊技機によれば、異種発光体が発光する発光演出と表示演出との2つの演出が行われた場合にそれら2つの演出は連動して行われるため、異種発光体と表示体との間に発光体を介しているけれども、それら2つの演出の間に一体感があるのを遊技者に確実に印象づけることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when two effects, that is, a light-emission effect in which different light-emitters emit light and a display effect are performed, the two effects are interlocked with each other. It is possible to surely impress the player that there is a sense of unity between the two effects though the light emitter is interposed between the two.

発明B5は、
発明B3に記載の遊技機であって、
前記特定の演出手段とは、振動可能な振動体(通常ボタン40)であり、
前記特定演出とは、前記振動体が振動する振動演出(ボタン振動演出)であることを特徴とする遊技機である。
Invention B5 is
A gaming machine described in Invention B3,
The specific effect means is a vibrating body (normal button 40) capable of vibrating,
The specific effect is a game machine characterized by a vibration effect (button vibration effect) in which the vibrating body vibrates.

この構成の遊技機によれば、振動体が振動する振動演出と表示演出との2つの演出が行われた場合にそれら2つの演出は連動して行われるため、振動体と表示体との間に発光体を介しているけれども、それら2つの演出の間に一体感があるのを遊技者に確実に印象づけることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when two effects, that is, a vibration effect in which the vibrating body vibrates and a display effect, are performed, these two effects are performed in an interlocking manner, so that the vibrating body and the display object are connected to each other. However, it is possible to surely impress the player that there is a sense of unity between these two effects though the light-emitting body is used.

発明C1は、
第1の演出表示を点滅表示可能な第1表示体(サイドランプ57x)と、
第2の演出表示(中心画像G211)を点滅表示可能な第2表示体(表示部50a)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1表示体にて前記第1の演出表示が点滅表示する第1点滅演出(サイドランプ演出)を実行可能であり、
前記第2表示体にて前記第2の演出表示が点滅表示する第2点滅演出(中心画像G211を表示する画像演出)を実行可能であり、
前記第1点滅演出における前記第1の演出表示の点滅表示と連動させて前記第2点滅演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention C1 is
A first display body (side lamp 57x) capable of blinking the first effect display;
A second display body (display unit 50a) capable of blinking the second effect display (center image G211);
And a performance executing means (sub-control board 120) capable of executing a predetermined performance,
The effect execution means,
It is possible to execute a first blinking effect (side lamp effect) in which the first effect display blinks on the first display body,
It is possible to execute a second blinking effect (image effect of displaying the central image G211) in which the second effect display blinks on the second display body,
The gaming machine is characterized in that the second blinking effect is sometimes executed in conjunction with the blinking display of the first effect display in the first blinking effect.

この構成の遊技機によれば、第1点滅演出および第2点滅演出の2つの演出が行われた場合に、遊技者は賑やかな演出を楽しむことが可能である。またその場合に、第1点滅演出における第1の演出表示の点滅表示と、第2点滅演出における第2の演出表示の点滅表示とが連動して行われるため、それら2つの演出の間に一体感があることを遊技者に印象づけることが可能である。よって、演出の興趣向上が可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player can enjoy a lively effect when two effects, the first blinking effect and the second blinking effect, are performed. Further, in that case, the blinking display of the first effect display in the first blinking effect and the blinking display of the second effect display in the second blinking effect are performed in conjunction with each other. It is possible to impress the player that there is a feeling. Therefore, the interest of the production can be improved.

発明C2は、
発明C1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第2表示体に所定の背景表示(第1背景画像G219)を表示可能であり、
前記第1点滅演出における前記第1の演出表示の点滅表示と連動させて前記第2点滅演出を実行する場合に、第1の態様で表示中の前記所定の背景表示上に前記第2の演出表示を点滅表示するときと、前記第1の態様よりも前記第2の演出表示を目立たせるような第2の態様で表示中の前記所定の背景表示上に前記第2の演出表示を点滅表示するときと、があることを特徴とする遊技機である。
Invention C2 is
A gaming machine described in Invention C1,
The effect execution means,
A predetermined background display (first background image G219) can be displayed on the second display body;
When the second blinking effect is executed in conjunction with the blinking display of the first effect display in the first blinking effect, the second effect is displayed on the predetermined background display being displayed in the first mode. When the display is blinked, the second effect display is blinked on the predetermined background display that is being displayed in the second mode that makes the second effect display more prominent than in the first mode. It is a gaming machine characterized by the fact that there is when and when.

この構成の遊技機によれば、第1の態様での所定の背景表示上よりも、第2の態様での所定の背景表示上に第2の演出表示を点滅表示した方が、第1点滅演出と第2点滅演出との間に一体感があることを遊技者に気付かせ易い。 According to the gaming machine of this configuration, the second blinking display on the predetermined background display in the second mode blinks the first blinking, rather than the predetermined background display in the first mode. It is easy for the player to notice that there is a sense of unity between the effect and the second flashing effect.

発明C3は、
発明C1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第2表示体に所定の背景表示(第1背景画像G219)を表示可能であり、
前記第1点滅演出における前記第1の演出表示の点滅表示と連動させて前記第2点滅演出を実行する場合に、表示中の前記所定の背景表示上に前記第2の演出表示を点滅表示するときと、前記所定の背景表示を前記第2表示体に非表示にして前記第2の演出表示を点滅表示するときと、があることを特徴とする遊技機である。
Invention C3 is
A gaming machine described in Invention C1,
The effect execution means,
A predetermined background display (first background image G219) can be displayed on the second display body;
When the second blinking effect is executed in conjunction with the blinking display of the first effect display in the first blinking effect, the second effect display is blinked and displayed on the predetermined background display being displayed. The gaming machine is characterized in that there is a time and a time when the predetermined background display is hidden on the second display body and the second effect display is displayed in a blinking manner.

この構成の遊技機によれば、所定の背景表示上よりも、その所定の背景表示が非表示の方が、第1点滅演出と第2点滅演出との間に一体感があることを遊技者に気付かせ易い。 According to the gaming machine with this configuration, the player is aware that the predetermined background display is hidden rather than the predetermined background display, and there is a sense of unity between the first blinking effect and the second blinking effect. It is easy to notice.

発明C4は、
発明C2又は発明C3に記載の遊技機であって、
所定の発光態様で発光可能な発光体(盤下ランプ56x)を備え、
前記第2点滅演出にて前記第2の演出表示が点滅表示している場合には、前記発光体の発光が制限されるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention C4 is
A gaming machine described in Invention C2 or Invention C3,
Equipped with a light-emitting body (underboard lamp 56x) capable of emitting light in a predetermined light-emitting mode
In the gaming machine, when the second effect display is blinking in the second blinking effect, the light emission of the light emitting body may be limited.

この構成の遊技機によれば、発光体の発光の制限に伴って、第2点滅演出にて第2の演出表示が点滅表示される場合には、その発光体への遊技者の注目度を低下させて、実行中の第2点滅演出への注目度を向上させることが可能である。よって、第1点滅演出と第2点滅演出との間に一体感があることを遊技者に気付かせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the second effect display is displayed in a blinking manner in the second blinking effect due to the light emission of the light emitting body, the player's attention degree to the light emitting body is increased. It is possible to decrease the degree of attention to the second flashing effect being executed. Therefore, it is possible to let the player notice that there is a sense of unity between the first blinking effect and the second blinking effect.

40…通常ボタン(振動体,特定の演出手段)
50a…表示部(表示体,第2表示体)
56x…盤下ランプ(発光体)
57x…サイドランプ(第1表示体)
120…サブ制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
200…半球型ボタンユニット
261…LED(発光体,異種発光体,特定の演出手段)
G211…中心画像(所定の演出表示,第2の演出表示)
G212…外郭画像
G219…第1背景画像(所定の背景表示)
G222…閃光画像
G229…第2背景画像
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
40... Normal button (vibrating body, specific effect means)
50a... Display unit (display body, second display body)
56x...Underboard lamp (luminous body)
57x... Side lamp (first display)
120... Sub control board (production execution means)
121... Production control microcomputer 200... Hemispherical button unit 261... LED (light emitter, different light emitter, specific effect means)
G211... Center image (predetermined effect display, second effect display)
G212... Outline image G219... First background image (predetermined background display)
G222... Flash image G229... Second background image PY1... Pachinko gaming machine (gaming machine)

Claims (3)

振動可能な振動体と、
所定の演出表示を表示可能な表示体と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記振動体を振動させる振動演出を実行可能であり、
前記表示体に前記所定の演出表示を表示する表示演出を実行可能であり、
前記振動演出と連動させて前記表示演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機。
A vibrating body that can vibrate,
A display body capable of displaying a predetermined effect display,
And a performance executing means capable of executing a predetermined performance,
The effect execution means,
It is possible to execute a vibration effect that vibrates the vibrating body,
It is possible to execute a display effect of displaying the predetermined effect display on the display body,
A game machine characterized in that the display effect is sometimes executed in conjunction with the vibration effect.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記振動体には、発光可能な発光体があり、
前記演出実行手段は、
前記振動演出と連動させて前記表示演出を実行する場合には、前記振動演出又は前記表示演出と連動させて前記発光体を発光させるときがあることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The vibrating body has a luminous body capable of emitting light,
The effect execution means,
A game machine characterized in that when the display effect is executed in conjunction with the vibration effect, the light emitting body may be caused to emit light in conjunction with the vibration effect or the display effect.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記所定の演出表示は、特定の表示色で表示されるときがあり、
前記演出実行手段は、
前記振動演出と連動させて、前記特定の表示色で前記所定の演出表示が表示される前記表示演出を実行する場合には、前記振動演出又は前記表示演出と連動させて、前記特定の表示色と同じ又は類似の色で前記発光体を発光させるときがあることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The predetermined effect display may be displayed in a specific display color,
The effect execution means,
When performing the display effect in which the predetermined effect display is displayed in the specific display color in conjunction with the vibration effect, in association with the vibration effect or the display effect, the specific display color A gaming machine characterized in that the illuminant may be caused to emit light in the same or similar color as the above.
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