JP2020103364A - Game machine - Google Patents

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JP2020103364A
JP2020103364A JP2018242480A JP2018242480A JP2020103364A JP 2020103364 A JP2020103364 A JP 2020103364A JP 2018242480 A JP2018242480 A JP 2018242480A JP 2018242480 A JP2018242480 A JP 2018242480A JP 2020103364 A JP2020103364 A JP 2020103364A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
謙 菊地
Ken Kikuchi
謙 菊地
文人 宇野
Fumito Uno
文人 宇野
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest of specific performance executed on the basis of a player's motion.SOLUTION: A CPU 120 for performance control can give a first notification and a second notification when a notification execution condition is satisfied during a second effective period in the case that no first notification is given during a first operation effective period in a second hidden button performance, can give the second notification and a third notification when the notification execution condition is satisfied during a third operation effective period in the case that the first notification is given during the first operation effective period and the second notification is not given during the second operation effective period, and can give the first notification, the second notification and the third notification when the notification execution condition is satisfied during the third operation effective period in the case that neither the first notification nor the second notification is given during the first operation effective period and the second operation effective period.SELECTED DRAWING: Figure 8-17

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利事象に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of controlling an advantageous event that is advantageous to a player.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機にあっては、例えば、遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段を備え、所定の有効期間において遊技者の所定動作が動作検出手段により検出されたことに基づいて特定演出を実行可能なもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, for example, a motion detecting means capable of detecting a predetermined motion of the player is provided, and the predetermined motion of the player is detected by the motion detecting means in a predetermined effective period. There are things that can execute a specific effect based on the above (see Patent Document 1, for example).

特開2016−214565号公報JP, 2016-214565, A

上記特許文献1に記載の遊技機では、有効期間の早いタイミングで遊技者の所定動作が検出されたことに基づいて特定演出が実行された場合、残り有効期間で遊技者の所定動作が検出されたとしても特定演出は実行されないので、遊技者の動作に基づき実行される特定演出の興趣を高めることができないという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when the specific effect is executed based on the fact that the predetermined action of the player is detected at an early timing of the effective period, the predetermined action of the player is detected in the remaining effective period. Even if this is the case, the specific effect is not executed, so there is a problem that the interest of the specific effect executed based on the movement of the player cannot be enhanced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者の動作に基づき実行される特定演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a specific effect executed based on a player's motion.

手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利事象(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者の所定動作(例えば、プッシュボタン31Bの操作)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35B、演出制御用CPU120)と、
所定の有効期間において前記所定動作が前記動作検出手段により検出されたことにもとづいて特定演出を複数の異なる態様(図8−20参照)にて実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理におけるS243SGS310Bにおいて第1隠しボタン演出処理を実行する部分や、S243SGS310Dにおいて第2隠しボタン演出処理を実行する部分/変形例1〜4)と、
を備え、
前記有効期間は、第1有効期間(例えば、第1操作有効期間)と第2有効期間(例えば、第2操作有効期間)と第3有効期間(例えば、第3操作有効期間)とを含み、
前記特定演出実行手段は、
前記第1有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する第1情報(例えば、大当りであること)を報知する第1態様の特定演出(例えば、第1報知)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS414〜243SGS418の処理を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS514〜243SGS518の処理を実行する部分)、
前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第1情報とは異なる第2情報(例えば、確率変動大当りであること)を報知する第2態様の特定演出(例えば、第2報知)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS431〜243SGS436の処理を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS531〜243SGS536の処理を実行する部分)、
前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第1情報及び前記第2情報とは異なる第3情報(例えば、ラウンド数が最大であること)を報知する第3態様の特定演出(例えば、第3報知)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS451〜243SGS456の処理を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS551〜243SGS556の処理を実行する部分)、
前記第1有効期間において前記第1態様の特定演出を実行する場合に、前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第2態様の特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2隠しボタン演出処理における243SGS535でYesの場合、243SGS536で第2報知を実行する部分)、
前記第1有効期間において前記第1態様の特定演出を実行しない場合に、前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出とを実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2隠しボタン演出処理における243SGS535でNoの場合、243SGS538で第1報知と第2報知を実行する部分)、
前記第1有効期間及び前記第2有効期間において前記第1態様の特定演出及び前記第2態様の特定演出を実行する場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第3態様の特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2隠しボタン演出処理における243SGS555でYesの場合、243SGS556で第3報知を実行する部分)、
前記第1有効期間において前記第1態様の特定演出を実行するとともに前記第2有効期間において前記第2態様の特定演出を実行しない場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とを実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2隠しボタン演出処理における243SGS555、243SGS557でNoの場合、243SGS558で第2報知と第3報知を実行する部分)、
前記第1有効期間及び前記第2有効期間において前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出とを実行しない場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とを実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第2隠しボタン演出処理における243SGS555、243SGS557でNoの場合、243SGS559で第1報知と第2報知と第3報知を実行する部分。図8−17(B)(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1態様の特定演出や第2態様の特定演出が実行されなかった場合でも、その後の有利期間において前の有効期間に対応する態様の特定演出が実行されることがあるため、特定演出の興趣を高めることができる。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous event that is advantageous to a player (for example, a jackpot gaming state),
An operation detecting unit (for example, the push sensor 35B, the effect control CPU 120) capable of detecting a predetermined operation of the player (for example, the operation of the push button 31B),
Specific effect executing means (for example, for effect control) capable of executing a specific effect in a plurality of different modes (see FIG. 8-20) based on the predetermined operation being detected by the operation detecting means during a predetermined effective period. CPU120 the part which performs the 1st hidden button effect process in S243SGS310B in the variable display effect process, and the part which executes the 2nd hidden button effect process in S243SGS310D/variants 1 to 4).
Equipped with
The effective period includes a first effective period (for example, a first operation effective period), a second effective period (for example, a second operation effective period), and a third effective period (for example, a third operation effective period),
The specific effect executing means,
Based on the detection by the action detecting means in the first effective period, it is possible to execute a specific effect (for example, first notification) of the first mode for notifying first information (for example, being a big hit) regarding the advantageous event. (For example, the effect control CPU 120 executes the process of 243SGS414 to 243SGS418 in the first hidden button effect process, or the part that executes the process of 243SGS514 to 243SGS518 in the second hidden button effect process),
A second mode of notifying second information (for example, probability fluctuation big hit) different from the first information, which is information related to the advantageous event, based on the detection by the operation detection means in the second valid period. Specific effect (for example, the second notification) can be executed (for example, the effect control CPU 120 executes the process of 243SGS431 to 243SGS436 in the first hidden button effect process, or 243SGS531 in the second hidden button effect process). ~ The portion that executes the processing of SGS536) 243),
Third information that is information related to the advantageous event and is different from the first information and the second information based on the detection by the motion detection means in the third valid period (for example, the maximum number of rounds) It is possible to execute the specific effect (for example, the third notification) of the third aspect for informing (for example, the effect control CPU 120 executes the processing of 243SGS451 to 243SGS456 in the first hidden button effect processing, or the second operation). (A part that executes the processing of 243SGS551 to 243SGS556 in the hidden button effect processing),
When the specific effect of the first aspect is executed in the first effective period, it is possible to execute the specific effect of the second aspect based on the detection by the operation detecting means in the second effective period (for example, When the effect control CPU 120 makes Yes in 243 SGS 535 in the second hidden button effect processing, a part that executes the second notification in 243 SGS 536),
When the specific effect of the first aspect is not executed in the first effective period, the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect are detected based on the detection by the motion detection unit in the second effective period. Can be executed (for example, in the case where the production control CPU 120 is No in 243SGS535 in the second hidden button production process, a portion that executes the first notification and the second notification in 243SGS538),
When executing the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect in the first effective period and the second effective period, based on the detection by the motion detection means in the third effective period, The specific effect of the third aspect can be executed (for example, if the effect control CPU 120 makes Yes in 243SGS555 in the second hidden button effect processing, a part that executes the third notification in 243SGS556),
When the specific effect of the first aspect is executed in the first effective period and the specific effect of the second aspect is not executed in the second effective period, based on the detection by the motion detecting means in the third effective period. Then, it is possible to execute the specific effect of the second aspect and the specific effect of the third aspect (for example, when the effect control CPU 120 determines No in 243SGS555, 243SGS557 in the second hidden button effect process, the second effect is performed in 243SGS558). 2) Notification and 3rd notification)
When the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect are not executed in the first effective period and the second effective period, based on the detection by the operation detecting unit in the third effective period, It is possible to execute the specific effect of the first aspect, the specific effect of the second aspect, and the specific effect of the third aspect (for example, the effect control CPU 120 makes No in 243SGS555, 243SGS557 in the second hidden button effect process). In the case of 243SGS559, the part which performs the 1st alerting, the 2nd alerting, and the 3rd alerting|reporting (refer FIG.8-17(B)(C)).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the specific effect of the first aspect or the specific effect of the second aspect is not executed, the specific effect of the aspect corresponding to the previous effective period may be executed in the subsequent advantageous period. Therefore, the interest of the specific performance can be increased.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
少なくとも前記第2情報と前記第3情報とは、前記有利事象の有利度に関する情報(例えば、大当りの終了後に確率変動制御が実行されることや大当りの遊技ラウンド数が最大となること)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
At least the second information and the third information are information regarding the degree of advantage of the advantageous event (for example, the probability variation control is executed after the big hit ends, or the number of game rounds of the big hit becomes maximum). It is characterized by that.
According to this feature, the player's expectation for the advantageous event can be increased.

手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記第3情報は、前記第2情報を含み該第2情報よりも前記有利事象の有利度が高い情報である(例えば、第3報知は最大ラウンド大当りを報知するものであるが、最大ラウンドの大当りCは大当りの終了後に確率変動制御が実行される大当りであるため、第3情報は第2情報を含み該第2情報よりも大当りの有利度が高い情報とされている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも第3有効期間では第2有効期間よりも有利度が高い第3情報が報知されるので、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 2,
The third information is information including the second information and having a higher degree of advantage of the advantageous event than the second information (for example, the third notification is for notifying a maximum round jackpot, but for the maximum round). Since the big hit C is a big hit in which the probability variation control is executed after the big hit ends, the third information includes the second information and is regarded as the information having a higher big hit advantage than the second information.)
It is characterized by that.
According to this feature, since the third information having a higher degree of advantage than the second effective period is notified at least in the third effective period, the player's expectation for the advantageous event can be increased.

手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1有効期間と前記第2有効期間との間には第1無効期間(例えば、図8−18のタイミングTa4とTa5の間の期間)が設けられ、
前記第2有効期間と前記第3有効期間との間には第2無効期間(例えば、図8−18のタイミングTa7とTa8の間の期間)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が所定動作を継続して行った場合でも、いずれの有効期間にて検出されたかを判別しやすくなる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A first invalid period (for example, a period between timings Ta4 and Ta5 of FIG. 8-18) is provided between the first valid period and the second valid period,
A second invalid period (for example, a period between timing Ta7 and Ta8 in FIG. 8-18) is provided between the second valid period and the third valid period.
According to this feature, even when the player continues to perform the predetermined operation, it is easy to determine in which valid period the player has been detected.

手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、図8−22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン31Bを示すボタン画像243SGZ03や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像243SGZ04を表示して、遊技者に対しプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において動作促進演出を実行しない(例えば、スーパーリーチ演出β、γの実行期間では、可変表示結果が大当りとなる場合にのみ、前述した隠しボタン演出に対応する第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間が設定されるが、隠しボタン演出の操作有効期間の報知や操作促進報知は行われない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判らないので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A predetermined effect execution capable of executing a motion promotion effect that prompts the player to perform the predetermined operation in an effective period other than the predetermined effective period and capable of executing the predetermined effect based on the detection by the operation detecting means. Means (for example, as shown in FIG. 8-22(A), the effect control CPU 120 has a button image 243SGZ03 or a predetermined image showing the push button 31B during a predetermined operation effective period outside the execution period of the super reach effects β and γ. A time gauge image 243SGZ04 indicating the operation valid period is displayed, and the operation promotion effect for prompting the player to operate the push button 31B can be executed).
The specific effect executing means does not execute the motion promotion effect in the predetermined effective period (for example, in the execution period of the super reach effects β and γ, only when the variable display result is a big hit, the hidden button effect described above is displayed. The corresponding first operation effective period, second operation effective period, and third operation effective period are set, but the notification of the operation effective period of the hidden button effect and the operation promotion notification are not performed)
It is characterized by that.
According to this feature, the player does not know that it is in the effective period, so that it is possible to enhance the unexpectedness when the specific effect is executed.

手段6の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、図8−22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン31Bを示すボタン画像243SGZ03や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像243SGZ04を表示して、遊技者に対しプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において前記所定演出実行手段が行う前記動作促進演出よりも制限した態様で動作促進演出を実行可能である(例えば、第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間を遊技者に示唆可能とする場合、少なくとも図8−22に示す操作促進演出よりも制限した態様で操作促進演出を実行可能とする)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判りづらいので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A predetermined effect execution capable of executing a motion promotion effect that prompts the player to perform the predetermined operation in an effective period other than the predetermined effective period and capable of executing the predetermined effect based on the detection by the operation detecting means. Means (for example, as shown in FIG. 8-22(A), the effect control CPU 120 has a button image 243SGZ03 or a predetermined image showing the push button 31B during a predetermined operation effective period outside the execution period of the super reach effects β and γ. A time gauge image 243SGZ04 indicating the operation valid period is displayed, and the operation promotion effect for prompting the player to operate the push button 31B can be executed).
The specific effect execution means can execute the motion promotion effect in a mode more restricted than the motion promotion effect performed by the predetermined effect execution means in the predetermined effective period (for example, the first operation effective period, the second operation). When it is possible to suggest the effective period and the third operation effective period to the player, it is possible to execute the operation promotion effect in a more limited mode than the operation promotion effect shown in FIG. 8-22.
It is characterized by that.
According to this feature, since it is difficult for the player to know that it is the effective period, it is possible to enhance the unexpectedness when the specific effect is executed.

手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とのうち少なくともいずれか一方を実行しない場合に、前記有利事象に関する第4情報を報知する第4態様の特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第3操作有効期間が経過したタイミングで第2報知と第3報知とのうち少なくともいずれか一方を実行していない場合に、第1報知、第2報知及び第3報知とは報知態様及び報知内容が異なる第4報知を実行可能である部分。図8−25の変形例3参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2態様の特定演出または第3態様の特定演出が実行されなかった場合でも、第4態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The specific effect execution means, when not performing at least one of the specific effect of the second aspect and the specific effect of the third aspect, specifies the fourth aspect of notifying the fourth information regarding the advantageous event. The effect can be executed (for example, when the effect control CPU 120 does not execute at least one of the second notification and the third notification at the timing when the third operation valid period has elapsed, the first notification is performed. , A portion capable of executing a fourth notification having a notification mode and notification content different from those of the second notification and the third notification. (Refer to Modification 3 of FIG. 8-25).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the specific effect of the second aspect or the specific effect of the third aspect is not executed, there is a possibility that the specific effect of the fourth aspect is executed, so that it is possible to suppress the decline of the game motivation. ..

手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とのうちいずれも実行しない場合に、特定情報を報知する特定態様の特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第3操作有効期間が経過したタイミングで第2報知と第3報知の双方を実行していない場合に、第1報知、第2報知、第3報知及び第4報知とは報知態様及び報知内容が異なる第5報知を実行可能である部分。図8−25の変形例3参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの態様の特定演出も実行されなかった場合でも、特定態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The specific effect execution unit, which does not perform any of the specific effect of the first aspect, the specific effect of the second aspect, and the specific effect of the third aspect, notifies the specific information of the specific aspect. (For example, when the effect control CPU 120 does not execute both the second notification and the third notification at the timing when the third operation effective period has passed, the first notification, the second notification, and the A portion in which the fifth notification having a different notification mode and notification content from the third notification and the fourth notification can be executed (see Modification 3 of FIG. 8-25).
It is characterized by that.
According to this feature, even if neither of the specific effects of the aspect is executed, the specific effect of the specific aspect may be executed, so that it is possible to suppress the decline of the game motivation.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Incidentally, the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. You may have it.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. (A)は第1特図用表示結果判定テーブル、(B)は第2特図用表示結果判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a display result determination table for the first special figure, and (B) is a display result determination table for the second special figure. (A)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、(B)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。(A) is a big hit type determination table (for the first special symbol), (B) is an explanatory diagram showing a big hit type determination table (for the second special symbol). 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is a big hit variation pattern determination table (for big hit A), (B) is a big hit variation pattern determination table (for big hit B, big hit C), and (C) is a small hit variation pattern decision table. Is. (A)ははずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)、(B)ははずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)、(C)ははずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)、(D)ははずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)を示す説明図である。(A) variation pattern determination table A for out-of-range (for one or less low base medium total pending storage numbers), (B) variation pattern determination table for out-of-range (for low base medium total pending storage numbers 2 to 4) , (C) is a variation pattern determination table C for out-of-range (for 5 or more low-base medium total pending storage numbers), and (D) is an explanatory diagram illustrating variation pattern determination table D for out-of-range (high-based medium). 演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production processing during variable display in production control process treatment. 可変表示中演出処理における第1隠しボタン演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st hidden button production processing in production processing during change display. 可変表示中演出処理における第1隠しボタン演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st hidden button production processing in production processing during change display. 可変表示中演出処理における第2隠しボタン演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd hidden button production processing in production processing during variable display. 可変表示中演出処理における第2隠しボタン演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd hidden button production processing in production processing during variable display. (A)は隠しボタン演出についての説明図、(B)は第1隠しボタン演出処理の演出パターンを示す図、(C)は第2隠しボタン演出処理の演出パターンを示す図である。(A) is explanatory drawing about a hidden button effect, (B) is a figure which shows the effect pattern of a 1st hidden button effect process, (C) is a figure which shows the effect pattern of a 2nd hidden button effect process. (A)は第1隠しボタン演出処理の動作例(パターンPTA−1)を示す図、(B)は第1隠しボタン演出処理の動作例(パターンPTA−5)を示す図である。(A) is a diagram showing an operation example (pattern PTA-1) of the first hidden button effect processing, and (B) is a diagram showing an operation example (pattern PTA-5) of the first hidden button effect processing. (A)は第2隠しボタン演出処理の動作例(パターンPTB−3)を示す図、(B)は第1隠しボタン演出処理の動作例(パターンPTB−7)を示す図である。(A) is a diagram showing an operation example (pattern PTB-3) of the second hidden button effect processing, and (B) is a diagram showing an operation example (pattern PTB-7) of the first hidden button effect processing. (A)は第1操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例、(B)は第2操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例、(C)は第3操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例を示す図である。(A) is an example of an effect operation when the hidden button effect lottery is won in the first operation effective period, (B) is an example of an effect operation when the hidden button effect lottery is won in the second operation effective period, (C) ) Is a diagram showing an example of the effect operation when the hidden button effect lottery is won in the third operation effective period. (A)〜(C)はスーパーリーチ演出の動作例を示す図である。(A)-(C) is a figure which shows the operation example of super reach production. (A)(B)は操作予告演出の動作例を示す図である。(A) (B) is a figure which shows the operation example of operation notice production. (A)は特徴部243SGの変形例1における第1隠しボタン演出処理の動作例を示す図、(B)は特徴部243SGの変形例1における第2隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。(A) is a figure which shows the operation example of the 1st hidden button effect processing in the modification 1 of the characteristic part 243SG, (B) is a figure which shows the operation example of the 2nd hidden button effect processing in the modification 1 of the characteristic part 243SG. is there. (A)(B)は特徴部243SGの変形例2における隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。(A) (B) is a figure which shows the operation example of the hidden button effect process in the modification 2 of the characteristic part 243SG. (A)は特徴部243SGの変形例3における隠しボタン演出についての説明図、(B)は特徴部243SGの変形例3における隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。(A) is explanatory drawing about the hidden button effect in the modification 3 of the characteristic part 243SG, (B) is a figure which shows the operation example of the hidden button effect processing in the modification 3 of the characteristic part 243SG. (A)は特徴部243SGの変形例4における大当り種別判定テーブルを示す説明図、(B)は特徴部243SGの変形例4における隠しボタン演出についての説明図、(C)は特徴部243SGの変形例4における隠しボタン演出動作例を示す図である。(A) is an explanatory view showing a big hit type determination table in a modified example 4 of the characteristic part 243SG, (B) is an explanatory view of a hidden button effect in a modified example 4 of the characteristic part 243SG, and (C) is a modified form of the characteristic part 243SG. It is a diagram showing a hidden button effect operation example in Example 4.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The change includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). The special figure game and the variable display of the decorative design which are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are suspended is also referred to as the suspended storage number. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first reserved memory number is displayed by, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a fixed open state through which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the prize winning ball device 6A, and the game ball does not enter the second starting prize hole (the second starting prize hole is also closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the tilted position of the movable wing piece (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, the winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and variably displays the normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves, which is the number of ordinary figure games that are pending to be executed, by the number of LEDs that have been lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to a ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and can be tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotation operation on the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (a symbol deviating from the symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "deleting the symbol". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period when the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state to be described later In the case where the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, it becomes a "big hit" symbol and a big hit symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (disappearing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "disappear".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The type of big hit is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, by shortening the average figure change time (the period during which figure changes) compared to the normal state, and improving the probability of "per figure" in the figure game from the normal state, The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which it is likely to be a "big hit" in addition to improving the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The condition that the ending condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a game state other than a special state such as a time saving state, a probability change state, etc., and the display result in the ordinary figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is finished, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). It should be noted that “small hit” may not be provided as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" provided on the image display device 5, as the effects executed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the first special figure game. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative pattern which is not stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later. Is an aspect in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called big hit reliability or big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7" and the like) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" which is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-determination variation pattern (normal pattern). After reaching the reach mode with the non-probabilistic variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組み合わせとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to the small hit game state) and when it becomes "small hit" A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組み合わせの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組み合わせでない所定のリーチ組み合わせ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “out”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach out") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach out"). In addition, when the display result is “out”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach out” is displayed). (Also referred to as “”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “out of reach”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the variable display is temporarily stopped during the variable display of the decorative pattern, and then the variable display is restarted, so that one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit medium effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting medium production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state high accuracy state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed in the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening of big winning opening, winning of prize, number of reserved memories, game status), command for designating error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The production control CPU 120 displays the execution of production based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal, a lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for receiving the production control command transmitted from the main board 11 and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of recovery from power failure, for example, the image display device 5 notifies that power recovery has been performed or that power recovery is in progress. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (eg, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, starting information (starting) Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, whereby the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). CPU103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41) execution and hold management, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold display device 25C is turned on to display the number of ordinary figure hold numbers.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After the normal symbol process process is executed, as a part of the game control timer interrupt process, a process when power failure occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the holding information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of holding memories is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a big hit type) and a variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted as described above is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process process (steps S110 to S120), a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. In the special symbol normal process, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and the big hit type when the "big hit" is set Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a falling symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in correspondence with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether the reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from when the special symbol starts varying. It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Further, when the display result is “out”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "off", the game state is updated when the time-saving state or the probability variation state is controlled and when the cut-out is completed. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on the fact that the display result is "big hit". Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period in which the special winning opening is opened and the upper limit number of times of round execution are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The big hit opening process is ended.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the big hit ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to be open in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening pretreatment is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small hitting open process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the driving operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process processing shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes prefetching advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative design in the image display device 5, based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern by the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what is done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect effect processing during the variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6. Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “out”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command for ending the small winning game state from the main board 11, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit mid-game production process of step S176 is a process executed when the value of the production process flag is "6". In this big hit mid production processing, the production control CPU 120 sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the production contents in the big hit gaming state, and executes various production controls in the big hit gaming state based on the set contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not have to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can also be applied to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus etc.) are mounted.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部243SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部243SGにおける遊技機につき、図8−1〜図8−31を参照して説明する。
(Explanation regarding the characteristic part 243SG)
Next, a gaming machine in the characteristic unit 243SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-31.

まず、図8−1は、本実施の形態の特徴部243SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1及び図8−3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠243SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)243SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠243SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠243SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠243SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠243SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠243SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 243SG of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-3, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 243SG001a formed in a vertically long rectangular frame shape, and a gaming board (gauge that constitutes a gaming board surface. Board 2 and a gaming machine frame (underframe) 243SG003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is launched into the game area from a predetermined hitting ball launching device. Further, in the gaming machine frame 243SG003, a glass door frame 243SG003a having a glass window is provided between a door open position for opening the front surface of the gaming machine frame 243SG003 and a door closed position for closing the front surface of the gaming machine frame 243SG003. The glass door frame 243SG003a is rotatably provided so that the game area can be opened and closed. When the glass door frame 243SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠243SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠243SG003及びガラス扉枠243SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the gaming machine frame 243SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like in the game arcade into a lock (not shown) and unlocking it. The door frame 243SG003a cannot be opened.

左遊技領域243SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域243SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域243SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路243SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 243SG002L is a game area in which a relatively weakly-launched (left hitting) game ball flows down by the operation of the hit ball operation handle 30, and the right game area 243SG002R is a left game area 243SG002L by operation of the ball hit operation handle 30. A game ball that is stronger (right-handed) than a game ball that flows down is a game area that flows down through the upper path 243SG002C of the image display device 5.

また、左遊技領域243SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域243SG002Rには、該右遊技領域243SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域243SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域243SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the general winning opening 10 is arranged in the left game area 243SG002L, and in the right game area 243SG002R from the upstream side to the downstream side of the right game area 243SG002R, the passage gate 41, the variable winning ball device 6B, the general A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 243SG002L can be won at the first start winning hole formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 243SG002R is variable. The second start winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10 and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 can be won, and the passage gate 41 can be passed.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘243SGK1が配設されている。このため、左遊技領域243SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域243SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 243SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 243SG002L is unable to win the second starting winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right game area 243SG002R is unable to win the first starting winning opening. Is becoming

また、画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア243SG005D、第2保留記憶表示エリア243SG005Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア243SG005D、第2保留記憶表示エリア243SG005Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 Further, a first reserved storage display area 243SG005D and a second reserved storage display area 243SG005U are set at two places on the left and right below the display area of the image display device 5. In the first hold storage display area 243SG005D and the second hold storage display area 243SG005U, a hold storage display for displaying the variable storage hold storage number (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game is specified.

また、画像表示装置5の上方には、パチンコ遊技機1のタイトルなどが表示され、ロゴパネルLED243SG061が内蔵されたロゴパネル243SG011が設けられている。また、遊技盤2は、透明なアクリル樹脂材など透過性部材からなる盤面板(図示略)と非透過性部材からなるスペーサ部材とから構成されており、該遊技盤2の背面側における画像表示装置5の左右側には、盤裏役物LED243SG062が内蔵された盤裏役物243SG012L,243SG012Rが遊技者側から視認可能に設けられている。 Further, above the image display device 5, a title of the pachinko gaming machine 1 and the like are displayed, and a logo panel 243SG011 having a logo panel LED 243SG061 built therein is provided. The game board 2 is composed of a board face plate (not shown) made of a transparent member such as a transparent acrylic resin material and a spacer member made of a non-permeable member, and an image display on the back side of the game board 2 is shown. On the left and right sides of the device 5, board backing materials 243SG012L and 243SG012R in which the board backing material LEDs 243SG062 are incorporated are provided so as to be visible from the player side.

図8−2及び図8−3に示すように、本実施の形態の特徴部243SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース243SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ243SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ243SG052と、遊技機用枠243SG003の開放を検知する開放センサ243SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部243SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the main board 11 in the characteristic portion 243SG of the present embodiment is housed in the board case 243SG201 configured to be openable by the first member and the second member. The state is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1. Further, on the main board 11, a lock switch 243SG051 for switching the setting value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable setting value state, and a jackpot winning probability (ball-out rate), etc., which will be described later in the setting value change state. A setting changeover switch 243SG052 functioning as a setting switch for changing the set value and an opening sensor 243SG090 for detecting opening of the gaming machine frame 243SG003 are provided. As will be described later in detail, the setting value change state in the characteristic part 243SG of the present embodiment is a state in which a store clerk or the like of the game hall can confirm the setting value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state). ) Is also.

これら錠スイッチ243SG051及び設定切替スイッチ243SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース243SG201内に収容されており、錠スイッチ243SG051及び設定切替スイッチ243SG052は、基板ケース243SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース243SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body portion provided with an operating portion that can be operated by the player, such as the lock switch 243SG051 and the setting switching switch 243SG052, is housed in the substrate case 243SG201 together with the main substrate 11, and the lock switch 243SG051 and the setting switching switch 243SG052 are accommodated. Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the substrate case 243SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 243SG201.

錠スイッチ243SG051及び設定切替スイッチ243SG052を有する基板ケース243SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠243SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠243SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ243SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ243SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部243SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 243SG201 having the lock switch 243SG051 and the setting changeover switch 243SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate when the gaming machine frame 243SG003 is closed. By using the game machine frame 243SG003 to open, operation becomes possible. Further, since the lock switch 243SG051 needs to operate a setting key owned by a store clerk or the like in the game arcade, only a store clerk who possesses the setting key can operate the lock switch 243SG051. Further, the lock switch 243SG051 is also a switch capable of executing an ON/OFF switching operation described later by a setting key. In the characteristic part 243SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but they may be combined with one key.

また、基板ケース243SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ243SG029が配置されている。該表示モニタ243SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース243SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ243SG029は、基板ケース243SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠243SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠243SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, a display monitor 243SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged on the board case 243SG201. The display monitor 243SG029 is connected to the main board 11 and is arranged above the board case 243SG201. That is, the display monitor 243SG029 is arranged in front of the main case 11 in the board case 243SG201 when the main board 11 is viewed. Since the main board 11 cannot be visually recognized in a state where the gaming machine frame 243SG003 is not opened, the front side when visually recognizing the main board 11 refers to the back surface side of the gaming board 2 with the gaming machine frame 243SG003 opened. It is the front when viewed, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when visually recognizing the main board 11 and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、図8−1及び図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部243SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置243SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置243SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器243SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器243SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器243SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器243SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器243SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域243SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ243SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ243SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ243SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部243SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, at a predetermined position (for example, a lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 243SG of the present embodiment, 1 special symbol display device 243SG004A capable of executing variable display of 1 special map, second special symbol display device 243SG004B capable of executing variable display of second special symbol, first hold display capable of displaying first reserved memory number Device 243SG025A, the second holding display device 243SG025B capable of displaying the second holding storage number, the ordinary symbol display device 243SG020 capable of executing the variable display of the ordinary symbol, the ordinary figure holding display device 243SG025C capable of displaying the ordinary figure holding memory number, In a gaming state in which a round display 243SG131 capable of displaying the number of rounds of the big hitting game (big hitting type) during the big hitting game, and a gaming ball such as a high base state (time saving state) or a big hitting game state toward the right gaming area 243SG002R A game information display unit 243SG200 is provided in which a right-handed hitting lamp 243SG132, a probability variation lamp 243SG133 that is illuminated in the probability variation state, and a time saving lamp 243SG134 that is illuminated in the high base state (time saving state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置243SG004Aと第2特別図柄表示装置243SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置243SG004Aと第2特別図柄表示装置243SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組み合わせで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 243SG004A and the second special symbol display device 243SG004B are each composed of 8 segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 243SG004A and the second special symbol display device 243SG004B, if the variable display result of the special symbol is a deviation or a small hit, the variable display result can be derived and displayed with a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置243SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置243SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result in the variable display of the first special symbol is a big hit, the first special symbol display device 243SG004A is a variable display result with two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derivation display is possible. Further, in the case where the variable display result in the variable display of the second special symbol is a big hit, the second special symbol display device 243SG004B is variably displayed with two kinds of big hit symbols (combination of illuminated LEDs) for each big hit type. Results and derivation display are possible.

尚、本実施の形態の特徴部243SGにおいては、第1特別図柄表示装置243SG004Aと第2特別図柄表示装置243SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置243SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置243SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the feature part 243SG of the present embodiment, the first special symbol display device 243SG004A and the second special symbol display device 243SG004B are different in the big hit symbols that can be derived and displayed, but the first special symbol display device 243SG004A. At least a part of the jackpot pattern that can be derived and displayed and the jackpot pattern that can be derived and displayed by the second special symbol display device 243SG004B may be overlapped.

第1保留表示器243SG025Aと第2保留表示器243SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器243SG025Aと第2保留表示器243SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部243SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first hold indicator 243SG025A and the second hold indicator 243SG025B each have four segment LEDs arranged in parallel in the left-right direction. In the first hold indicator 243SG025A and the second hold indicator 243SG025B, if the number of reserved memories is one, only the LED at the left end is lit, and the second from the left each time the number of reserved memories increases, The third LED from the left and the fourth LED from the left are sequentially turned on. Then, each time the variable display is executed, in response to the reduction (consumption) of the pending storage, the LEDs in the pending display corresponding to the variable display have a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment). The part 243SG is turned off toward the left).

尚、本実施の形態の特徴部243SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器243SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器243SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In the characteristic unit 243SG of the present embodiment, when both the first special figure pending storage and the second special figure pending storage exist, the variable display based on the second special figure pending storage is preferentially executed. It is like this. Therefore, for example, when there is one first special figure reservation memory and two second special figure reservation memories (only the LED on the left end of the first reservation indicator 243SG025A is lit and the second reservation image is stored). When the left two LEDs of the display device 243SG25B are lit), the variable display is executed based on the second special figure reservation storage, and after the second special figure reservation storage becomes 0, the first special figure reservation is held. Variable display based on memory is executed.

また、ラウンド表示器243SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部243SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、7ラウンド大当りである大当りB、10ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器243SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 The round indicator 243SG131 is composed of five segments (LEDs). In addition, as the big hit type in the characteristic part 243SG of the present embodiment, there are provided a total of three big hit types: a big hit A which is a big hit of 5 rounds, a big hit B which is a big hit of 7 rounds, and a big hit C which is a big hit of 10 rounds. However, which of the segments configuring the round indicator 243SG131 lights up differs depending on the type of jackpot.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9やロゴパネル243SG011、盤裏役物LED243SG062の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. And LED control commands used for controlling the lighting operation of the logo panel 243SG011, the backboard accessory LED 243SG062, and the like.

尚、本実施の形態の特徴部243SGにおける演出制御基板12に接続されたランプ制御基板14には、遊技効果ランプ9に加えて、ロゴパネル243SG011や盤裏役物LED243SG062が接続されている。 In addition to the game effect lamp 9, the logo panel 243SG011 and the board backing material LED 243SG062 are connected to the lamp control board 14 connected to the effect control board 12 in the characteristic part 243SG of the present embodiment.

図8−4(A)は、本実施の形態における特徴部243SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic unit 243SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". Note that the command form shown in FIG. 8-4(A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.

図8−4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置243SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置243SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-4(A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 243SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 243SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decoration design display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special design in the special drawing game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result notification command, as shown in, for example, FIG. 8-4(B), a determination result indicating whether the variable display result is “out”, “big hit”, or “small hit” (predetermined result) ) Or different EXT data is set according to the determination result (the jackpot type determination result) of which of the plurality of types the jackpot type when the variable display result is “big hit”.

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), the command 8C00H is the first variable display result designation command indicating the pre-determined result that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command which notifies the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C” and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (determination) of the decorative symbol in each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set, for example, according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed, and a command 9501H is a game state in which time saving control is performed (high base state). , The second game state designation command corresponding to the (time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) specification command that specifies the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to identify which error (abnormality) has occurred on the effect control board 12 side. Therefore, the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by the error notification processing described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening to notify that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, the same EXT data as that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set depending on the pre-determined result or the big hit type determination result. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data is set according to the number of times of execution of the round in the big hit game state or the small hit game state (for example, "1" to "15"). To be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置243SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置243SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. It is the 1st starting opening winning a prize designation command which notifies that the 1st starting condition for executing the special drawing game which uses the 1st special drawing in 1st special design indicator 243SG004A was satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , Is a second start winning combination designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing on the second special symbol display device 243SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designating command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the second starting opening winning award designating command is transmitted, for example, the second reserved memory number notification command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to start when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, the total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変等)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning time determination result designating command) indicating the contents of the winning time determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is “big hit” and the big hit type (probability change or non-probability change) determination result as the winning determination result. Further, the command C6XXH is a variation category indicating the determination result as to whether the random number value MR3 for variation pattern determination has a variation pattern of “non-reach”, “super reach”, or “other” as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started up without clearing the contents of the RAM 102 (restoration of power interruption, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and activated (cold start).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information are configured.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation for outputting various signals is also performed.

図8−5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−5に示すように、この実施の形態の特徴部243SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 8-5, in the characteristic part 243SG of this embodiment, on the main board 11 side, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the variation pattern. Numerical data indicating each of the random number value MR3 for determination, the random number value MR4 for determining the universal figure display result, and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be updated by software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図8−5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 Although the present embodiment exemplifies a form in which each of the random number values MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 8-5, the present invention is not limited to this, and each of these random number values is used. The range of MR1 to MR5 may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図8−6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-6 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “out”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, and A plurality of variation patterns are prepared in advance for the case where the display result is a "big hit". Further, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach off-variation pattern”), The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the decorative pattern is “reach” is called a reach variation pattern (also referred to as “reach out variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the outlier variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "outlier". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is referred to as a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、スーパーリーチγ…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβ、スーパーリーチγに加えてスーパーリーチΔ…といった4以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach variation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α, super reach β, and super reach γ is executed. is there. Although only one type of normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and like normal reach α, normal reach β, super reach γ... As described above, a plurality of normal reach variation patterns may be provided. Further, in the super reach variation pattern, four or more super reach variation patterns such as super reach Δ, super reach β, super reach γ, and super reach Δ... may be provided.

図8−6に示すように、本実施の形態の特徴部243SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定され、スーパーリーチγのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαやスーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, regarding the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the characteristic portion 243SG of the present embodiment, the super reach variation patterns of super reach α and super reach β are used. , Is set shorter than super reach γ. Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach effects of super reach such as super reach α, super reach β, and super reach γ in the present embodiment are executed, the super reach production of super reach β is executed. The variation pattern that is set is longer than the variation pattern in which the super reach effect of Super Reach α is executed, and the variation pattern in which the super reach effect of Super Reach γ is executed is The special figure change time is set longer than the change pattern in which the super reach effect of α or super reach β is executed.

尚、本実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度は、リーチ変動パターンのうちスーパーリーチγが最も高く、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に大当り期待度が低くなっているため(大当り期待度;スーパーリーチγ>スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチ)、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。また、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの大当り期待度が全て同じとされていてもよい。 In the present embodiment, the jackpot expectation degree at which the variable display result is “big hit” is the highest in the reach variation pattern, that is, the super reach γ is the highest and the jackpot expectation degree is low in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. Therefore, in the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, the longer the variation time is, the higher the jackpot expectation degree becomes. (Big hit expectation rate; Super reach γ>Super reach β, Super reach α, Normal reach) Moreover, the jackpot expectations of super reach γ, super reach β, and super reach α may all be the same.

尚、本実施の形態の特徴部243SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the characteristic unit 243SG of the present embodiment, as will be described later, these variation patterns are classified into variation pattern types such as non-reach type, normal reach type, and super reach type. Instead of first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern, only the random value MR3 for variation pattern determination is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random value MR3 for fluctuation pattern determination, a random value for fluctuation pattern type determination is provided and these fluctuations are set. It is also possible to first determine the type of the variation pattern from the random number for determining the pattern type, and then determine the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern.

また、本実施の形態の特徴部243SGでは、図8−6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characteristic part 243SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-6, an example is shown in which the variation content (effect content) is predetermined for each variation pattern, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and even if the variation pattern is the same, the variation content (effect content) may be different depending on the set value. For example, in the case of the variation pattern PA2-1 with out-of-normal reach, if the set value that is set is 1, the variation pattern with out-of-normal reach is set, and if the set value that is set is 2, the pseudo continuous production is performed. If the set value that is set is 3 as a variation pattern that is executed twice and that is out of reach, a pseudo continuous production is executed three times and a variation pattern that is out of super reach...

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main board 11 side by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−7〜図8−11などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that forms a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-7 to 8-11, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. Further, in the ROM 101, table data forming a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display of a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table for storing a plurality of kinds of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8−7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8−8(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8−8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a first special figure display result determination table shown in FIG. 8-7(A), a second special figure display result determination table shown in FIG. 8-7(B), and FIG. -8(A) big hit type determination table (for the first special symbol), big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8-8(B), big hit variation pattern determination table, small hit It includes a variation pattern determination table, a deviation variation pattern determination table, a public figure display result determination table (not shown), a public figure variation pattern determination table (not shown), and the like.

本実施の形態の特徴部243SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the characteristic part 243SG of the present embodiment is configured such that the winning probability (ball-out rate) of the big hit changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability (ball-out rate) of the jackpot is changed. .. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages. In other words, the set value is 6 which is the largest value, which is the most unfavorable value for the game hall side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the more advantageous value the game hall side has. Become.

図8−7(A)及び図8−7(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部243SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 8-7(A) and 8-7(B) are explanatory views showing the display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the characteristic part 243SG of the present embodiment, the display result determination tables for the first special figure and the second special figure are used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. The display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図8−7(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the set value is 1 and the variation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), in the case where the set value is 1 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33421 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the set value is 2 and the variation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), when the set value is 2 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1253 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33421 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the gaming state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the set value is 3 and the variation special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1272 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to the "small hit". It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), when the set value is 3 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1272 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to the "small hit". It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the set value is 4 and the variation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1292 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to the "small hit". It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), in the case where the set value is 4 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 is provided when the game state is the normal state or the time saving state. Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1292 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33421 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is a probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the set value is 5 and the variation special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1317 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to the "small hit". It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), in the case where the set value is 5 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1317 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to the "small hit". It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is a probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the set value is 6 and the variation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1346 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to the "small hit". It is assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the gaming state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), in the case where the set value is 6 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1346 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33421 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部243SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部243SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the gaming state is in the certainty variation state (highly precise state), more determination values than in the normal state or the time saving state (low certainty state) are It is assigned to the special map display result of "big hit". Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, when the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special map display result is set to "big hit" and the big hit game state is controlled. Then, the probability to be determined (in the characteristic part 243SG of the present embodiment, 1/300 when the setting value is 1, 1/280 when the setting value is 2, 1/260 when the setting value is 3 Compared to 1/240 when the value is 4, 1/220 when the setting value is 5, 1/200 when the setting value is 6, compared to the special figure display result as "big hit" and controlled to the big hit game state Then, the probability of determination is increased (in the characteristic part 243SG of the present embodiment, 1/200 when the set value is 1, 1/180 when the set value is 2 and 1/180 when the set value is 3). 160, 1/140 when the setting value is 4, 1/120 when the setting value is 5, and 1/100 when the setting value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability changing state (highly accurate state), it is determined that the jackpot gaming state is controlled as compared to the normal state or the time saving state. The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so as to be higher.

尚、本実施の形態の特徴部243SGでは、図8−7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In the characteristic unit 243SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-7, the ratio of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is different according to each set value (for example, the setting If the value is 1, the ratio of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state or the time shortening state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is The multiplying factor is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the multiplying factor of the jackpot probability in the probability variation state is 1.625 times the jackpot probability in the normal state or the time saving state). However, the present invention is not limited to this, and the ratio of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state and the short-time state at each set value is set to be constant (for example, 5 times). Good.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 Further, in each of the first special figure display result determination table, regardless of the game state and the set value, the probability that is determined to control the special figure display result "small hit" to the small hit game state has the same value. The judgment value is assigned as follows. Specifically, as shown in FIG. 8-7(A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is set as "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of determining to control the game state is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each of the second special figure display result determination tables, the probability of being determined to control the special figure display result as "small hit" to the small hit game state regardless of the game state or the set value is the first special value. The determination value is assigned so that it has the same value as that of the display result determination table for drawings. Specifically, as shown in FIG. 8-7(B), in the second special figure display result determination table, the special figure display result is set as "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of determining to control the game state is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部243SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部243SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the characteristic part 243SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is set as "small hit" regardless of the set value and the small hit game state is controlled is the same probability. However, the present invention is not limited to this, and the probability of determining to control the small hitting game state as the small hitting result may be different according to the set value. Further, the characteristic part 243SG of the present embodiment exemplifies a form in which the probability of being determined to control the small hitting game state as "small hitting" as the special drawing display result is changed according to the fluctuation special drawing. The invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is set as "small hit" and the small hit game state is controlled may be the same probability regardless of the fluctuation special figure.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to “big hit” or “small hit” in each display result determination table, the display result for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state In the determination table, the range from 1020 to 1237 among the hit determination values is set as the common numerical value range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the setting value is 1, only the common numerical value range of the jackpot determination value for determining the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the “jackpot”), while the setting value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to continue from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1238 to 1253 in the setting value 2, 1238 to 1272 in the setting value 3, 1238 to 1292 in the setting value 4, and 1238 to 1317 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346.

つまり、本実施の形態の特徴部243SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 243SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value is in the range of 0 to 65535. Among the possible hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1237) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the common big hit judgment values are common. Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to "big hit". Further, the non-common numerical value range increases with 1238 as a reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (the jackpot reference value) set to 1020, and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Incidentally, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range of 32767 to 33094 of the hit determination values is for determining the small hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, while 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767-33094 with 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value) in a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1346) in the case of the setting value 6. Since the range is set, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table in the case where the gaming state is the probability variation state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit determination value for determining a big hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1347 to 1383 in the setting value 2, 1347 to 1429 in the setting value 3, 1347 to 1487 in the setting value 4, and 1347 to 1556 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部243SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic unit 243SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the game state is the probability change state, when the set value is 1, the value can be in the range of 0 to 65535. Among the hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1346) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the big numerical value falls within the common numerical value range. Numerical values within the range including the non-common numerical value range are assigned to "big hit". Furthermore, the non-common numerical value range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (the jackpot reference value) set to 1020, and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Incidentally, in the first special figure display result determination table when the game state is a probability change state, the hit determination value is the same as the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set as the common numerical value range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, from 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, and The hit determination value is 32767 to 33094 in the numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1674) in the case of the setting value 6 as 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value). Since the range is set to a range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 1020 to 1237 of the hit determination values is a big hit determination value for determining a big hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the setting value is 1, only the common numerical value range of the jackpot determination value for determining the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the “jackpot”), while the setting value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to continue from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1238 to 1253 in the setting value 2, 1238 to 1272 in the setting value 3, 1238 to 1292 in the setting value 4, and 1238 to 1317 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346.

つまり、本実施の形態の特徴部243SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 243SG of the present embodiment, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value is in the range of 0 to 65535. Among the possible hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1237) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the common big hit judgment values are common. Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to "big hit". Further, the non-common numerical value range increases with 1238 as a reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (the jackpot reference value) set to 1020, and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 32767 to 33421 of the hit determination values is for determining the small hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, while 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767 to 33421 as a reference value of the small hit determination value (small hit reference value) in a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1346) in the case of the setting value 6 described above. Since it is set to the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table in the case where the game state is the probability variation state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit determination value for determining a big hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1347 to 1383 in the setting value 2, 1347 to 1429 in the setting value 3, 1347 to 1487 in the setting value 4, and 1347 to 1556 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部243SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 243SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. 2 when the game state is the probability change state, when the set value is 1, the value that can take a value in the range of 0 to 65535 Of the judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1346) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the large numerical value is not included in the common numerical value range. Numerical values within the range including the common numerical value range are assigned to "big hit". Furthermore, the non-common numerical value range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (the jackpot reference value) set to 1020, and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the probability change state, the hit determination value is the same as the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set as the common numerical value range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, from 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, and The hit determination value is 32767 to 33421 as a reference value of the small hit determination value (small hit reference value) in a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1674) in the case of the set value 6. Since the range is set to a range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部243SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic unit 243SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the set value, the common numerical value range or the common numerical value range and the non-common numerical value range are set based on the hit judgment value of 1020. The judgment value included in the continuous numerical value range of 1 is set as the numerical value range of the big hit judgment value, and the continuous numerical value range of 1 is based on the hit judgment value 32767 regardless of the game state and the set value (common. The variable display result is judged with the judgment value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit judgment value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Further, in each of these display result determination tables, when the variation special figures are the same, the numerical range of the small hitting determination value is the same regardless of the game state (the number of determination values included in the numerical range of the small hitting determination value is Same). Further, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit determination value varies depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure (small in the display result determination table for the first special figure). The number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, whereas the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the second special figure display result judgment table is about 655. On the other hand, the numerical range itself of the small hit determination value is set with 32767 as the reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that it is determined to control the jackpot gaming state with the special map display result as "big hit" is the largest. The lower the value of the set value, the larger the value of the set value is, and the determination value is assigned so that the probability of being determined to control the big hit gaming state as "big hit" is set (big hit probability: set value 6>set value). 5>set value 4>set value 3>set value 2>set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8−7に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置243SG004Aまたは第2特別図柄表示装置243SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置243SG004Aまたは第2特別図柄表示装置243SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit, the big hit (big hit) with respect to the special symbol A to jackpot C) is decided. Moreover, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is determined with a probability according to the set value. The “probability” shown in FIG. 8-7 indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, to determine whether to control the big hit gaming state, the first special symbol display device 243SG004A or the second special symbol display device 243SG004B stop symbols in It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, determining whether to make a small hit, it is to determine whether to control the small hit game state, the first special symbol display device 243SG004A or the second special symbol display device 243SG004B stop It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

尚、本実施の形態の特徴部243SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In addition, in the characteristic part 243SG of the present embodiment, a total of 6 set values 1 to 6 are provided as the set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. The set values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more.

図8−8(A)及び図8−8(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8−8(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8−8(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-8(A) and 8-8(B) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 8-8 (A), using the pending storage based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) determines the jackpot type It is a table when doing. In addition, FIG. 8-8 (B) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a case table.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is one of jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for jackpot type determination. Is a table that is referred to in order to determine.

ここで、本実施の形態の特徴部243SGにおける大当り種別について、図8−9を用いて説明する。本実施の形態の特徴部243SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characteristic part 243SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-9. In the feature part 243SG of the present embodiment, as a big hit type, a big hit A (also called an uncertain variation big hit) that only the time saving control is executed after the end of the big hit game state and shifts to the low certainty high base state, and the big hit game After the completion, the high-accuracy control and the time saving control are executed, and a big hit B and a big hit C (also called a certainty big hit) are set so as to shift to the high-precision high base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが7回(いわゆる7ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。 The big hit game state by "big hit A" is a normally open big hit that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to a first state that is advantageous to the player. The big hit game state by "B" is a normally open big hit that is repeatedly executed 7 times (so-called 7 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. Further, the big hit game state by "big hit C" is a normally open big hit that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部243SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit A" is that a special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the characteristic part 243SG of the present embodiment), or a special number of times of the predetermined number of times. Before the figure game is executed, the jackpot game state is entered and the game ends.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time saving control executed after the big hit game state of the big hit B or the big hit C are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit game state. Therefore, when the big hit that occurs again is big hit B or big hit C, high-precision control and time saving control are executed again after the end of the big hit game state, so the big hit game state is continuous without going through the normal state. It occurs in the so-called condominium state.

尚、本実施の形態の特徴部243SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characteristic part 243SG of the present embodiment, an example in which three types of big hits A to C are provided as big hit types, but the present invention is not limited to this, and the big hit types are two. You may provide less than four types or four or more types.

また、図8−8(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図8−8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部243SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-8 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 is assigned to the jackpot A out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2. 100 to 249 are assigned to the big hit B, and 250 to 299 are assigned to the big hit C. On the other hand, as shown in FIG. 8-8 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 of the determination value range of MR2 of 0 to 299 is assigned to the jackpot A. 100 to 199 are assigned to the big hit B, and 200 to 299 are assigned to the big hit C. That is, in the characteristic part 243SG of the present embodiment, the jackpot type determination rate is different depending on whether the winning opening in which the game ball has won is the first starting winning opening or the second starting winning opening. The jackpot type is determined at a common rate regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.

尚、本実施の形態の特徴部243SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the characteristic part 243SG of the present embodiment, the big hit type is determined using MR2 which is a random number value for big hit type determination, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is It may be determined using MR1 which is a random number value for determining the special figure display result.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination. It is determined to be one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for the big hit used when the variable display result is predetermined to be the "big hit" and the variable display result is set to the "small hit" The jackpot variation pattern determination table that is used when it is predetermined, and the offset variation pattern determination table that is used when it is determined that the variable display result is “offset” are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, a variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), a variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), a variation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3), a super reach γ jackpot. For each variation pattern of the variation pattern (PB1-4), a predetermined random number value is assigned as a determination value within a range that the variation pattern determination random value MR3 can take.

図8−10(A)及び図8−10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-10(A) and 8-10(B), as the big hit variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table (big hit A is used when the big hit type is big hit A). And a jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C) used when the jackpot type is jackpot B and jackpot C. These jackpot variation pattern determination tables (jack jacks) A) and the variation pattern determination table for big hits (for big hits B and big hits C) show fluctuation patterns for normal reach big hits (PB1-1), fluctuation patterns for super reach α big hits (PB1-2), and super reach β big hits. For each variation pattern of the variation pattern (PB1-3) and the variation pattern of super-reach γ big hit (PB1-4), a predetermined random number value is used as a determination value in the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take. It is assigned.

図8−10(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、401〜850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、851〜950までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられており、951〜997までがスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-10(A), in the large hit variation pattern determination table (for big hit A), 1 to 400 of the MR3 determination value range 1 to 400 are the variation patterns (PB1) of the normal reach big hit. -1), 401 to 850 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and 851 to 950 are changed to the fluctuation pattern of super reach β big hit (PB1-3). Allotted, and 951 to 997 are assigned to the variation pattern (PB1-4) of the super reach γ big hit.

図8−10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、201〜550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、551〜750までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられており、751〜997までがスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-10(B), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), 1 to 200 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 is the variation of the normal reach jackpot. It is assigned to the pattern (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and 551 to 750 are the variation pattern of super reach β big hit (PB1-). 3), and 751 to 997 are assigned to the variation pattern (PB1-4) of the super reach γ big hit.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8−10(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部243SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is a determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1) within a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. Is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-10(C), in the variation pattern determination table for small hits, 0 to 997 of the variation value range 0 to 997 of the determination value of MR3 are variation patterns of small hits ( It is assigned to PC1-1). Although only the PC 1-1 is provided as the variation pattern for small hits in the characteristic portion 243SG of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns for small hits are provided. You may provide the fluctuation pattern of.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for deviation, the variation pattern determination table A for deviation used when the number of reserved memories is 1 or less in the low base state where the game state is not subjected to time saving control, and the low base Variation pattern determination table B for outliers used when the total number of pending storages is 2 to 4 in the state, and variation for outliers used when the number of total pending storages is 5 to 8 in the low base state The pattern determination table C and the out-of-shift variation pattern determination table D used when the game state is the high base state in which the time saving control is performed are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for out-of-range, the non-reach out-of-range variation pattern (PA1-1) without normalization, the normal reach out-of-range variation pattern (PA2-1), the super reach α out-of-range variation pattern (PA2-2), the super A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern of out-of-reach β (PA2-3) and the variation pattern of out-of-reach γ (PA2-4) in the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take. Has been.

図8−11(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜960までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられ、961〜997までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-11(A), in the variation pattern determination table A for out-of-range (for one or less low base medium total pending storage number), 1 to 450 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Are assigned to the non-reach deviation variation pattern (PA1-1), 451 to 700 are assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are assigned to the super reach α deviation. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), 901 to 960 are assigned to the variation pattern of the super reach β (PA2-3), and 961 to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach γ (PA2-4). It is assigned.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the fluctuation pattern determination table B for deviation, the shortened non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-2), the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), and the super-correspondence corresponding to the total pending storage numbers of 2 to 4 are shown. Random value MR3 for fluctuation pattern determination is taken for the reach α deviation pattern (PA2-2), the super reach β deviation pattern (PA2-3), and the super reach γ deviation pattern (PA2-4). A predetermined random number value in the possible range is assigned as the determination value.

図8−11(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜960までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられ、961〜997までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-11(B), in the out-of-range variation pattern determination table B (for low-base medium total pending storage numbers 2 to 4), from 1 to 997 of the determination value range of MR3, Up to 500 are assigned to the non-reach deviation variation pattern (PA1-2), 501 to 700 are assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are deviated from the super reach α. No. 901 to 960 are assigned to the variation pattern of super-reach β (PA2-3), and 961 to 997 are assigned to the variation pattern of super-reach γ (PA2-4). Assigned to.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the fluctuation pattern determination table C for deviation, the shortened non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3), the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), and the super-correspondence corresponding to the total pending storage number of 5 to 8 are stored. Random value MR3 for fluctuation pattern determination is taken for the reach α deviation pattern (PA2-2), the super reach β deviation pattern (PA2-3), and the super reach γ deviation pattern (PA2-4). A predetermined random number value in the possible range is assigned as the determination value.

図8−11(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜960までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられ、961〜997までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-11(C), in the variation pattern determination table C for out-of-range (for 5 or more low base medium total pending storage numbers), 1 to 550 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Are assigned to non-reach variation patterns (PA1-3), 551 to 700 are assigned to normal reach variation patterns (PA2-1), and 701 to 900 are assigned to super reach α. The variation patterns (PA2-2) are assigned, 901 to 960 are assigned to the variation pattern of super-reach β deviation (PA2-3), and 961 to 997 are assigned to the variation pattern of super-reach γ deviation (PA2-4). It is assigned.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table D for deviation, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time saving control are performed. (PA2-2), variation pattern of out-of-reach β (PA2-3), variation pattern of out-of-reach γ (PA2-4) within a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. A random number value is assigned as the judgment value.

図8−11(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜960までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられ、961〜997までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-11(D), in the out-of-range variation pattern determination table D (for high base medium), 1 to 550 out of the range of the determination values of MR3 of 1 to 550 are non-reach variation. It is assigned to the pattern (PA1-4), 551 to 700 is assigned to the normal reach outlier variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 is assigned to the super reach α outlier variation pattern (PA2-2). , 901 to 960 are assigned to the variation pattern of out-of-range reach β (PA2-3), and 961 to 997 are assigned to the variation pattern of out-of-reach γ (PA2-4).

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901〜960までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、961〜997までがスーパーリーチγはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 As described above, when the out-of-range variation pattern determination tables A to D are used, the rate of determining the non-reach variation pattern or the normal reach variation pattern is set higher than the rate of determining the super reach variation pattern. Further, when using the variation pattern determination tables A to D for deviation, regardless of the variation pattern determination table, 701 to 900 of the determination values are variation patterns of super-reach α deviation, and 901 to 960 are deviations of super reach β. The fluctuation patterns 961 to 997 are respectively assigned to the fluctuation patterns of the super-reach γ deviation, that is, when the variable display result is the deviation pattern, the fluctuation patterns of the super-reach are determined with a common determination rate. It is possible to prevent the production effect from being deteriorated because the variable display based on the reach variation pattern is not executed.

尚、本実施の形態の特徴部243SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチγはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In the characteristic part 243SG of the present embodiment, as the variation patterns for the loss, the determination rate of the variation patterns of the super reach α deviation and the determination rate of the variation patterns of the super reach β deviation and the determination rate of the variation patterns of the super reach γ are determined. And exemplify completely the same form among the set values, the present invention is not limited to this, and the determination ratio of the variation pattern of these super-reach α deviations and the variation of super-reach β deviations The determination rate of the pattern and the determination rate of the variation pattern of the deviation of the super reach α may differ by a small difference (for example, about 1%) between the set values.

尚、本実施の形態の特徴部243SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In the characteristic part 243SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the determination rate of the variation pattern of the super reach is the same, but the present invention is not limited to this. If the variable display result is out of alignment, the determination rate of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, or any variation of non-reach and normal reach Only the determination rate of the pattern may be the same.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図8−6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 The variation time of the non-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach variation pattern of no reduction (PA1-1), and the non-reach variation pattern of the non-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the variation pattern (PA1-2). The fluctuation pattern (PA1-3) of the outlier has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-6). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach variation pattern with a short variation time is determined, and the pending storages are easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4. If the number of reserved memories is reduced, it is possible to avoid unnecessary starting prizes that are not retained by making a winning start when the number of retained memories is reduced. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time is lengthened, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the variable display not being executed.

また、本実施の形態の特徴部243SGでは、図8−11(A)〜図8−11(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the characteristic unit 243SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-11(A) to 8-11(C), fluctuations are made by using the deviation pattern pattern for deviation that differs depending on the total number of pending storages. Although the mode for deciding the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of pending storage in the special symbol to be changed (for example, when performing variable display of the first special symbol is the first The number of special symbols pending storage, when performing the variable display of the second special symbol) the variation pattern may be determined by using a different variation pattern determination table for deviation according to the number of pending storage numbers of the second special symbols.

また、本実施の形態の特徴部243SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, although the characteristic unit 243SG of the present embodiment exemplifies a form in which whether or not to execute the reach effect for each determined variation pattern and which reach effect is to be executed are in a one-to-one correspondence. However, the present invention is not limited to this, whether or not the effect control CPU 120 executes the reach effect based on the special pattern change time of the change pattern, the variable display result, and the like, and which reach effect is executed. You may decide by lottery whether to do it.

図8−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). It In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

次に、本実施の形態の特徴部243SGにおける表示モニタ243SG029の表示について簡単に説明する。表示モニタ243SG029は、特に図示はしないが、第1表示部243SG029A、第2表示部243SG029B、第3表示部243SG029C、第4表示部243SG029Dを備えている。第1表示部243SG029A〜第5表示部243SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部243SG029A〜第5表示部243SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 Next, the display on the display monitor 243SG029 in the characteristic unit 243SG of the present embodiment will be briefly described. The display monitor 243SG029 includes a first display unit 243SG029A, a second display unit 243SG029B, a third display unit 243SG029C, and a fourth display unit 243SG029D, which are not particularly shown. Each of the first display unit 243SG029A to the fifth display unit 243SG29E is composed of 7 segments configured by 7 segments that draw a letter “8” and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. The first display section 243SG029A to the fifth display section 243SG29E are capable of lighting and blinking in various colors, for example, red, blue, green, yellow, white and the like. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing these colors in an extremely short cycle.

尚、本実施の形態の特徴部243SGにおける表示モニタ243SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 The display control of the display monitor 243SG029 in the characteristic part 243SG of the present embodiment is executed by using the non-test area in the entire area of the ROM 101 or the RAM 102 during the test of the pachinko gaming machine 1. ..

表示モニタ243SG029には、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ243SG029に表示される。 On the display monitor 243SG029, the base L which is the base value (real-time value during measurement) calculated in the normal state (low accurate low base state) for every 6000 balls in all the gaming states, and the first time in all the gaming states It is calculated in the base state which is the base value calculated in every 6000 balls out every 6000 balls (low accuracy low base condition), and in the normal state every 2 out 6000 balls in all game conditions (low accuracy low base condition) It is possible to display the base value 2 which is the base value and the base value 3 which is the base value calculated in the normal state (low accurate low base state) for every third out 6000 balls in the all game state. The base L, the base 1, the base 2, and the base 3 are displayed on the display monitor 243SG029 in percentage.

実際に表示モニタ243SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部243SG029Aに「b」、第2表示部243SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部243SG029Cと第4表示部243SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ243SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部243SG029Aに「b」、第2表示部243SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部243SG029Cと第4表示部243SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ243SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部243SG029Aに「b」、第2表示部243SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部243SG029Cと第4表示部243SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ243SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部243SG029Aに「b」、第2表示部243SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部243SG029Cと第4表示部243SG029Dとにおいて表示される。 When the base L is actually displayed on the display monitor 243SG029, “b” is displayed on the first display 243SG029A and “L.” is displayed on the second display 243SG029B in order to display “bL.” which is an abbreviation for the base L. Is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values of “00” to “99”) are displayed on the third display section 243SG029C and the fourth display section 243SG029D. When the base 1 is displayed on the display monitor 243SG029, “b” is displayed on the first display unit 243SG029A and “1.” is displayed on the second display unit 243SG029B in order to display “b1.” which is an abbreviation of the base. Is displayed, and the upper two digits (value of “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display section 243SG029C and the fourth display section 243SG029D. When displaying the base 2 on the display monitor 243SG029, “b” is displayed on the first display unit 243SG029A and “2.” is displayed on the second display unit 243SG029B in order to display the abbreviation “b2.” of the base. Is displayed, and the upper two digits (value of “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display section 243SG029C and the fourth display section 243SG029D. When displaying the base 3 on the display monitor 243SG029, “b” is displayed on the first display unit 243SG029A and “3.” is displayed on the second display unit 243SG029B in order to display the abbreviation “b3.” of the base. Is displayed, and the upper two digits (value of “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display section 243SG029C and the fourth display section 243SG029D.

本実施の形態の表示モニタ243SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ243SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ243SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ243SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ243SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ243SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ243SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ243SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ243SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ243SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 243SG029 of the present embodiment, control for sequentially displaying the base L, the base 1, the base 2, and the base 3 is executed by the control of the main board 11 (CPU 103). For example, the main board 11 executes control for switching the display on the display monitor 243SG029 at an interval of 5 seconds in the order of base L→base 1→base 2→base 3. The display of each base value on the display monitor 243SG029 is different in display color according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. Specifically, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 243SG029 is displayed in white, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is When the value is “2”, each base value on the display monitor 243SG029 is displayed in blue, and when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is “3”, each base value on the display monitor 243SG029 is yellow. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is “4”, each base value on the display monitor 243SG029 is displayed in green, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is “ When it is "5", each base value on the display monitor 243SG029 is displayed in red, and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "6", each base value on the display monitor 243SG029 is displayed in purple. indicate. Therefore, a clerk or the like in the game arcade can specify the set value set in the pachinko gaming machine 1 only by confirming the display color of the display monitor 243SG029, without the CPU 103 performing the set value changing process described later. ing.

図8−2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、特に図示はしないが演出制御用データ保持エリア243SG190が設けられている。演出制御用データ保持エリア243SG190は、演出制御フラグ設定部243SG191と、演出制御タイマ設定部243SG192と、演出制御カウンタ設定部243SG193と、演出制御バッファ設定部243SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 8-2 is provided with an effect control data holding area 243SG190 (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 243SG190 includes an effect control flag setting unit 243SG191, an effect control timer setting unit 243SG192, an effect control counter setting unit 243SG193, and an effect control buffer setting unit 243SG194.

演出制御フラグ設定部243SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部243SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 243SG191 has a plurality of types in which the state can be updated according to the effect operation state such as the effect image display state on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 243SG191 stores, for each of the plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state.

演出制御タイマ設定部243SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部243SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 243SG192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the operation of displaying an effect image on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 243SG192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部243SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部243SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 243SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 243SG193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部243SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部243SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 243SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 243SG194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態の特徴部243SGでは、始動入賞時受信コマンドバッファ243SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部243SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ243SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ243SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ243SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the characteristic part 243SG of the present embodiment, the data forming the start winning award reception command buffer 243SG194A is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting part 243SG194. In the start winning award reception command buffer 243SG194A, in the storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total number of reserved memories of the first special figure reservation memory. A corresponding area) and a storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure being displayed in a variable manner. In addition, in the start winning award reception command buffer 243SG194A, a storage area (buffer numbers “2-1” to “2-4” corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number of the second special figure reserved storages. ", and a storage area (area corresponding to the buffer number "2-0") corresponding to the second special figure being displayed in a variable manner. When there is a starting winning prize to the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designating command, variable category designation Four commands, that is, a command and a reservation storage number notification command (a first reservation storage number notification command or a second reservation storage number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure reservation storage and the storage area corresponding to the second special figure reservation storage in the start winning award reception command buffer 243SG194A are these start mouth winning designation command, symbol designating command, variation category designating command, A storage area (entry) for storing the first special figure reserved storage and the second special figure reserved storage separately in association with the reserved storage number notification command is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest-order storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. As described above, the storage contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” that stores the contents of the pending storage where the start condition is satisfied are shifted to the upper position one by one, It is adapted to be cleared in the decorative pattern variation stop processing which is executed when terminating.

更に、本実施の形態の特徴部243SGにおける始動入賞時受信コマンドバッファ243SG194Aには、図示しない先読予告設定処理等において保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグの記憶領域が各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Further, a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold storage display is set in the start winning award reception command buffer 243SG194A in the feature unit 243SG of the present embodiment in the prefetch notice setting process (not shown) A storage area for the display flag is secured for each storage area (entry).

尚、保留表示フラグには、先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア243SG005D、第2保留記憶表示エリア243SG005Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))や特殊態様(例えば、青色や赤色のカメラ)の保留記憶表示の表示パターンに対応する「3」(青色のカメラ)または「4」(赤色のカメラ)がセットされることで、通常の表示態様とは異なる態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア243SG005D、第2保留記憶表示エリア243SG005Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性、該パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行される可能性が高いことが予告されるようになっている。 It should be noted that the hold display flag stores "0" corresponding to the display pattern of the normal hold storage display when execution of the hold display notice effect is not determined in the prefetch notice setting process. In the case where the execution of the hold display advance notice effect is determined, the hold display in the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first hold storage display area 243SG005D and the second hold storage display area 243SG005U. "1" (rectangle (◇)) or "2" (star (☆)) corresponding to the display pattern of the reserved memory display in a special mode (for example, a square (◇) or a star (☆)) different from the normal display mode ) Or a special mode (for example, a blue or red camera), the display pattern of the reserved memory display is set to “3” (blue camera) or “4” (red camera), and the normal display is set. A pending storage display of a mode different from the mode is displayed in the first pending storage display area 243SG005D and the second pending storage display area 243SG005U, and in the variable display corresponding to the pending storage display, there is a possibility of a big hit or a super reach. It is announced that there is a high possibility that a setting suggesting effect that suggests the set value set in the pachinko gaming machine 1 will be executed.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ243SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ243SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entries corresponding to the first special figure reservation storage of the start winning award reception command buffer 243SG194A at the time of the start winning to the first start winning opening. Then, at the time of the start winning at the second start winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entries corresponding to the second special figure reservation storage of the start winning award receiving command buffer 243SG194A. Go At the time of starting winning, the commands from the starting mouth winning designation command to the number-of-holding-memory notification command are sequentially transmitted. Therefore, if the command is received, the start mouth winning award designation command is stored in the storage areas corresponding to the tails "1" to "4" of the buffer numbers corresponding to the first special figure pending storage or the second special figure pending storage, respectively. The symbol designating command, the variable category designating command, and the pending storage number notification command are stored in this order.

始動入賞時受信コマンドバッファ243SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば、格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start-up winning command buffer 243SG194A is an entry (buffer number "1-0" or "2" corresponding to the pending storage of the variable display that has just been completed, each time the variable display of the decorative pattern is started. −0” entry) is deleted, and the entry corresponding to the pending storage of the variable display to be started (entry corresponding to the buffer number “1-1” or “2-1”) is deleted. The stored contents and the stored contents of the entry after the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, when the variable display of the decorative pattern in the first special figure reservation storage is completed in the stored state, each command stored in the buffer number “0” is deleted and stored in the buffer number “1”. While each command is shifted to the buffer number “0”, each command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and the buffer number “3”. , "4", the commands stored in the areas corresponding to "4" are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number “0” becomes an area (entry) for storing each command regarding the pending storage which is variably displayed at that time.

次に、本実施の形態の特徴部243SGにおける遊技制御メイン処理においては、RAMクリアフラグがセットされている場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理を実行し、RAMクリアフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理を実行可能である。尚、設定値変更処理では、CPU103は、表示モニタ243SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ243SG052が操作される毎に表示モニタ243SG029における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ243SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ243SG029に表示されている設定値をRAM102に更新記憶するとともに、該新たにRAM102に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用CPU120に対して出力する。 Next, in the game control main processing in the characteristic part 243SG of the present embodiment, when the RAM clear flag is set, the set value change for changing the set value set in the pachinko gaming machine 1 When the process is executed and the RAM clear flag is not set, a set value confirmation process for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be executed. In the setting value change processing, the CPU 103 displays the setting value currently set on the display monitor 243SG029. Next, each time the setting changeover switch 243SG052 is operated, update display of the set value on the display monitor 243SG029 is performed. Then, based on the lock switch 243SG051 being turned off, the set value displayed on the display monitor 243SG029 is updated and stored in the RAM 102, and the set value specified by the new update stored in the RAM 102 can be specified. The command is output to the effect control CPU 120.

また、錠スイッチ243SG051がONであり、且つ開放センサ243SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠243SG003を開放し、錠スイッチ243SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアする。 Further, when the lock switch 243SG051 is ON and the open sensor 243SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or a normal set value is not set, but a game is played. When the pachinko gaming machine 1 is started according to the formal procedure by the operation of the staff in the field (the pachinko gaming machine 1 is operated while the clear switch is operated while the gaming machine frame 243SG003 is opened and the lock switch 243SG051 is turned on. In the case of starting), the set value stored in the RAM 102 is cleared.

図8−12は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(S172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(243SGS301,243SGS302,243SGS303)。尚、特に図示しないが、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には、決定された予告演出パターンに基づいて予告演出処理を実行する。 FIG. 8-12 is a flowchart showing the effect display process during variable display (S172) in the effect control process processing. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by -1 (243SGS301, 243SGS302, 243SGS303). Although not particularly shown, the effect control CPU 120 has a preliminary effect start waiting timer set (determined to perform a preliminary effect) or a preliminary effect execution flag set (preliminary notification). If the effect is being executed), the notice effect process is executed based on the decided notice effect pattern.

243SGS306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(243SGS307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(243SGS308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(243SGS309a)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(243SGS309b)。 In 243SGS306, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (243SGS307). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (243SGS308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. set next (243SGS309a). On the other hand, when the process timer has not timed out, the production device (for production) Control of the component) (243SGS309b).

次に、演出制御用CPU120は、変動パターンは大当りスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定し(243SGS310A)、大当りスーパーリーチβの変動パターンであると判定した場合は(243SGS310A;Y)、後述する第1隠しボタン演出処理を実行した後(243SGS310B)、243SGS311に進み、大当りスーパーリーチβの変動パターンではないと判定した場合は(243SGS310A;N)、そのまま243SGS310Cに進む。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern of the big hit super reach β (243SGS310A), and when it is determined to be a variation pattern of the big hit super reach β (243SGS310A; Y). After executing a first hidden button effect process described later (243SGS310B), the process proceeds to 243SGS311, and when it is determined that it is not the variation pattern of the big hit super reach β (243SGS310A; N), the process proceeds to 243SGS310C as it is.

243SGS310Cにおいては、変動パターンは大当りスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定し(243SGS310C)、大当りスーパーリーチγの変動パターンであると判定した場合は(243SGS310C;Y)、後述する第2隠しボタン演出処理を実行した後(243SGS310D)、243SGS311に進み、大当りスーパーリーチγの変動パターンではないと判定した場合は(243SGS310C;N)、そのまま243SGS311に進む。尚、第1隠しボタン演出処理及び第2隠しボタン演出処理については後述する。 In the 243SGS310C, it is determined whether or not the variation pattern is the variation pattern of the big hit super reach γ (243SGS310C), and when it is determined that it is the variation pattern of the big hit super reach γ (243SGS310C; Y), the second pattern described later. After executing the hidden button effect process (243SGS310D), the process proceeds to 243SGS311, and when it is determined that the variation pattern of the jackpot super reach γ (243SGS310C; N), the process proceeds to 243SGS311 as it is. The first hidden button effect process and the second hidden button effect process will be described later.

次に、可変表示制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(243SGS311)。可変表示制御タイマがタイマアウトしている場合には(243SGS311;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(243SGS312)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、可変表示制御タイマに所定値を再セットする(243SGS313)。 Next, it is confirmed whether or not the variable display control timer has timed out (243SGS311). When the variable display control timer is timer-out (243SGS311; Y), the CPU 120 for effect control displays the next display screen of the left-middle-right effect design (30 ms after the display switching time of the last effect design). Image data of a screen to be created) is created and written in a predetermined area of VRAM (243SGS312). In this way, the effect display device 5 realizes variation control of effect symbols. The display control unit 123 sends to the effect display device 5 a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table. Output. In this way, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect design in the change of the effect design. Further, the variable display control timer is reset to a predetermined value (243SGS313).

また、可変表示制御タイマがタイマアウトしていない場合(243SGS311;N)、演出制御用CPU120は、可変表示時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(243SGS314)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値に更新する(243SGS316)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(243SGS315;Y)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値に更新する(243SGS316)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 If the variable display control timer has not timed out (243SGS311; N), the effect control CPU 120 confirms whether the variable display time timer has timed out (243SGS314). If the variable display time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the special figure per wait process (S173) (243SGS316). Even if the variable display time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (243SGS315; Y), the value of the effect control process flag is set to the special figure waiting process. The value is updated to a value according to (S173) (243SGS316). Even if the variable display time timer has not timed out, it shifts to control to stop the fluctuation when it receives the symbol confirmation designation command, so, for example, a fluctuation pattern designation command that indicates a long fluctuation time due to noise between boards. Even when such a case is received, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、243SGS306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。 In the process table used for the variation control of the effect symbol, the process data during the variable display of the effect symbol is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the variation time of the effect symbol. Therefore, in the process of 243SGS306, when the process timer of the last process data n has timed out, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. To do.

図8−13及び図8−14は、可変表示中演出処理における第1隠しボタン演出処理(243SGS310B)を示すフローチャートである。第1隠しボタン演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、後述する第1操作有効期間であることを示す第1操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定し(243SGS401)、第1操作有効期間中フラグがセットされていないと判定した場合は(243SGS401;N)、後述する第2操作有効期間であることを示す第2操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定し(243SGS402)、第2操作有効期間中フラグがセットされていないと判定した場合は(243SGS402;N)、後述する第3操作有効期間であることを示す第3操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定する(243SGS403)。 8-13 and 8-14 are flowcharts showing the first hidden button effect process (243SGS310B) in the effect effect during variable display. In the first hidden button effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a flag during a first operation effective period, which indicates a later-described first operation effective period, is set (243SGS401), and When it is determined that the one-operation-effective-period flag is not set (243SGS401; N), it is determined whether the second-operation-effective-period flag indicating the second operation effective period, which will be described later, is set. However, if it is determined that the second operation valid period flag is not set (243SGS402) (243SGS402; N), the third operation valid period flag indicating the third operation valid period described later is set. It is determined whether or not (243SGS403).

第3操作有効期間中フラグがセットされていない場合、つまり、第1操作有効期間中フラグ、第2操作有効期間中フラグ、第3操作有効期間中フラグのいずれもセットされていない場合は(243SGS403;N)、第1操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(243SGS404)。第1操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合(243SGS404;Y)、操作有効期間タイマに所定値(10000msに対応する値)をセットした後(243SGS405)、第1操作有効期間中フラグをセットして(243SGS406)、第1隠しボタン演出処理を終了する。 When the third operation valid period flag is not set, that is, when the first operation valid period flag, the second operation valid period flag, and the third operation valid period flag are not set (243SGS403) N), it is determined whether it is the start timing of the first operation effective period (243SGS404). When it is determined that it is the start timing of the first operation valid period (243SGS404; Y), after setting a predetermined value (a value corresponding to 10000 ms) to the operation valid period timer (243SGS405), the first operation valid period flag is set. After setting (243SGS406), the first hidden button effect process is ended.

243SGS404において第1操作有効期間の開始タイミングでないと判定した場合は(243SGS404;N)、第2操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(243SGS407)。第2操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合(243SGS407;Y)、操作有効期間タイマに所定値(10000msに対応する値)をセットした後(243SGS408)、第2操作有効期間中フラグをセットして(243SGS409)、第1隠しボタン演出処理を終了する。 When the 243SGS 404 determines that it is not the start timing of the first operation valid period (243SGS 404; N), it is determined whether it is the start timing of the second operation valid period (243SGS 407). When it is determined that it is the start timing of the second operation valid period (243SGS407; Y), after setting a predetermined value (a value corresponding to 10000 ms) to the operation valid period timer (243SGS408), the second operation valid period flag is set. After setting (243SGS409), the first hidden button effect process is ended.

243SGS407において第2操作有効期間の開始タイミングでないと判定した場合は(243SGS407;N)、第3操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(243SGS410)。第3操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合(243SGS410;Y)、操作有効期間タイマに所定値(10000msに対応する値)をセットした後(243SGS411)、第3操作有効期間中フラグをセットして(243SGS412)、第1隠しボタン演出処理を終了する。 When it is determined in 243SGS407 that it is not the start timing of the second operation valid period (243SGS407; N), it is determined whether it is the start timing of the third operation valid period (243SGS410). When it is determined that it is the start timing of the third operation valid period (243SGS410; Y), after setting a predetermined value (a value corresponding to 10000 ms) to the operation valid period timer (243SGS411), the third operation valid period flag is set. After setting (243SGS412), the first hidden button effect process ends.

243SGS401において第1操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は(243SGS401;Y)、操作有効期間タイマを−1した後(243SGS413)、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(243SGS414)。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合(243SGS414;N)、つまり、第1操作有効期間中である場合は、プッシュボタン31Bの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ35Bからの検出信号が入力されたか否かを判定し(243SGS415)、プッシュボタン31Bの操作を検出していない場合には(243SGS415;N)、第1隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作を検出した場合には(243SGS415;Y)、後述する隠しボタン演出抽選を実行する(243SGS416)。 When it is determined in 243SGS401 that the first operation valid period flag is set (243SGS401; Y), the operation valid period timer is decremented by -1 (243SGS413), and then it is determined whether the operation valid period timer has timed out. The determination is made (243SGS414). When it is determined that the operation valid period timer has not timed out (243SGS414; N), that is, during the first operation valid period, whether or not the operation of the push button 31B is detected, that is, the push sensor 35B. It is determined whether or not the detection signal from the input button is input (243SGS415), and when the operation of the push button 31B is not detected (243SGS415; N), the first hidden button effect process is ended and the push button 31B is pressed. When the operation is detected (243SGS415; Y), a hidden button effect lottery described later is executed (243SGS416).

次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し(243SGS417)、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は(243SGS417;Y)、後述する第1報知を開始するとともに(243SGS418)、隠しボタン演出フラグの値を、「0」から第1報知を実行したことを示す「1」にして(243SGS419)、243SGS420に進む。 Then, it is determined whether or not the player has won the hidden button effect lottery (243SGS417), and when it is determined that the player has won the hidden button effect lottery (243SGS417; Y), the first notification described later is started (243SGS418), The value of the hidden button effect flag is changed from "0" to "1" indicating that the first notification has been executed (243SGS419), and the process proceeds to 243SGS420.

操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合(243SGS414;Y)、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合(243SGS417;N)、243SGS419の処理を実行した場合は、操作有効期間タイマをクリアした後(243SGS420)、第1操作有効期間中フラグをクリアして(243SGS421)、第1隠しボタン演出処理を終了する。 When it is determined that the operation valid period timer has timed out (243SGS414; Y), when it is determined that the hidden button effect lottery has not been won (243SGS417; N), when the process of 243SGS419 is executed, the operation valid period timer After clearing (243SGS420), the flag during the first operation valid period is cleared (243SGS421), and the first hidden button effect process ends.

また、243SGS402において第2操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は(243SGS402;Y)、図8−14に示すように、操作有効期間タイマを−1した後(243SGS430)、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(243SGS431)。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合(243SGS431;N)、つまり、第2操作有効期間中である場合は、プッシュボタン31Bの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ35Bからの検出信号が入力されたか否かを判定し(243SGS432)、プッシュボタン31Bの操作を検出していない場合には(243SGS432;N)、第1隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作を検出した場合には(243SGS432;Y)、隠しボタン演出抽選を実行する(243SGS433)。 If the 243SGS402 determines that the second operation valid period flag is set (243SGS402; Y), the operation valid period timer is decremented by 1 as shown in FIG. 8-14 (243SGS430), and then the operation is performed. It is determined whether or not the valid period timer has timed out (243SGS431). When it is determined that the operation valid period timer has not timed out (243SGS431; N), that is, during the second operation valid period, whether or not the operation of the push button 31B is detected, that is, the push sensor 35B. It is determined whether or not the detection signal from the input button is input (243SGS432), and when the operation of the push button 31B is not detected (243SGS432; N), the first hidden button effect process is terminated and the push button 31B is pressed. When the operation is detected (243SGS432; Y), the hidden button effect lottery is executed (243SGS433).

次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し(243SGS434)、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は(243SGS434;Y)、隠しボタン演出フラグは「1」であるか否か、つまり、第1報知は実行済か否かを判定する(243SGS435)。隠しボタン演出フラグは「1」である場合は(243SGS435;Y)、第1報知が実行済であるとして、第2報知を開始した後(243SGS436)、隠しボタン演出フラグの値を、第2報知を実行したことを示す「2」にして(243SGS437)、243SGS440に進む。 Next, it is determined whether or not the hidden button effect lottery is won (243SGS434), and when it is determined that the hidden button effect lottery is won (243SGS434; Y), whether or not the hidden button effect flag is "1". That is, it is determined whether the first notification has been performed (243SGS435). When the hidden button effect flag is "1" (243SGS435; Y), it is determined that the first notification has already been executed, and after the second notification is started (243SGS436), the value of the hidden button effect flag is changed to the second notification. Is set to "2" (243SGS437) to proceed to 243SGS440.

一方、隠しボタン演出フラグは「1」ではない場合は(243SGS435;N)、第1報知を未だ実行していないとして、第1報知を開始した後(243SGS438)、隠しボタン演出フラグの値を、「0」から第1報知を実行したことを示す「1」にして(243SGS439)、243SGS440に進む。 On the other hand, when the hidden button effect flag is not “1” (243SGS435; N), it is determined that the first notification is not yet executed, and after the first notification is started (243SGS438), the value of the hidden button effect flag is changed to The value is changed from "0" to "1" indicating that the first notification is executed (243SGS439), and the process proceeds to 243SGS440.

操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合(243SGS431;Y)、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合(243SGS434;N)、243SGS437、243SGS439の処理を実行した場合は、操作有効期間タイマをクリアした後(243SGS440)、第2操作有効期間中フラグをクリアして(243SGS441)、第1隠しボタン演出処理を終了する。 When it is determined that the operation valid period timer has timed out (243SGS431; Y), when it is determined that the hidden button effect lottery has not been won (243SGS434; N), 243SGS437, 243SGS439, the operation is valid. After clearing the period timer (243SGS440), the flag during the second operation valid period is cleared (243SGS441), and the first hidden button effect process ends.

また、243SGS403において第3操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は(243SGS403;Y)、図8−14に示すように、操作有効期間タイマを−1した後(243SGS450)、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(243SGS451)。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合(243SGS451;N)、つまり、第3操作有効期間中である場合は、プッシュボタン31Bの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ35Bからの検出信号が入力されたか否かを判定し(243SGS452)、プッシュボタン31Bの操作を検出していない場合には(243SGS452;N)、第1隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作を検出した場合には(243SGS452;Y)、隠しボタン演出抽選を実行する(243SGS453)。 If it is determined in 243SGS403 that the third operation valid period flag is set (243SGS403; Y), the operation valid period timer is decremented by 1 as shown in FIG. 8-14 (243SGS450), and then the operation is performed. It is determined whether or not the valid period timer has timed out (243SGS451). When it is determined that the operation valid period timer has not timed out (243SGS451; N), that is, during the third operation valid period, whether or not the operation of the push button 31B is detected, that is, the push sensor 35B. It is determined whether or not the detection signal from is input (243SGS452), and when the operation of the push button 31B is not detected (243SGS452; N), the first hidden button effect process is ended and the push button 31B is pressed. When the operation is detected (243SGS452; Y), the hidden button effect lottery is executed (243SGS453).

次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し(243SGS454)、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は(243SGS454;Y)、隠しボタン演出フラグは「2」であるか否か、つまり、第2報知は実行済か否かを判定する(243SGS455)。隠しボタン演出フラグは「2」である場合は(243SGS455;Y)、第1報知及び第2報知が実行済であるとして、第3報知を開始した後(243SGS456)、243SGS460に進む。 Next, it is determined whether or not the hidden button effect lottery is won (243SGS454), and when it is determined that the hidden button effect lottery is won (243SGS454; Y), whether or not the hidden button effect flag is "2". That is, it is determined whether the second notification has been executed (243SGS455). If the hidden button effect flag is "2" (243SGS455; Y), it is determined that the first notification and the second notification have been executed, and after the third notification is started (243SGS456), the process proceeds to 243SGS460.

一方、隠しボタン演出フラグは「2」ではない場合は(243SGS455;N)、隠しボタン演出フラグは「1」であるか否か、つまり、第1報知は実行済か否かを判定する(243SGS457)。隠しボタン演出フラグは「1」である場合は(243SGS457;Y)、第1報知は実行済であるとして、第2報知を開始した後(243SGS458)、243SGS460に進む。 On the other hand, when the hidden button effect flag is not “2” (243SGS455; N), it is determined whether the hidden button effect flag is “1”, that is, whether the first notification has been executed (243SGS457). ). When the hidden button effect flag is "1" (243SGS457; Y), it is determined that the first notification has already been executed, and after the second notification is started (243SGS458), the process proceeds to 243SGS460.

また、隠しボタン演出フラグは「1」でない場合は(243SGS457;N)、第1報知を未だ実行していないとして、第1報知を開始した後(243SGS459)、243SGS460に進む。 If the hidden button effect flag is not "1" (243SGS457; N), it is determined that the first notification is not yet executed, and after the first notification is started (243SGS459), the process proceeds to 243SGS460.

操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合(243SGS451;Y)、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合(243SGS454;N)、243SGS456、243SGS458、243SGS459の処理を実行した場合は、隠しボタン演出フラグを「0」にして(243SGS460)、操作有効期間タイマをクリアした後(243SGS461)、第3操作有効期間中フラグをクリアし、第1報知、第2報知、第3報知のいずれかを実行している場合はこれらを終了して(243SGS462)、第1隠しボタン演出処理を終了する。 When it is determined that the operation valid period timer has timed out (243SGS451; Y), when it is determined that the hidden button effect lottery is not won (243SGS454; N), 243SGS456, 243SGS458, 243SGS459 is executed, After setting the hidden button effect flag to “0” (243SGS460) and clearing the operation valid period timer (243SGS461), the third operation valid period flag is cleared and any of the first notification, the second notification, and the third notification If it is executed, these are ended (243SGS462), and the first hidden button effect process is ended.

図8−15及び図8−16は、可変表示中演出処理における第2隠しボタン演出処理(243SGS310D)を示すフローチャートである。第2隠しボタン演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、後述する第1操作有効期間であることを示す第1操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定し(243SGS501)、第1操作有効期間中フラグがセットされていないと判定した場合は(243SGS501;N)、後述する第2操作有効期間であることを示す第2操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定し(243SGS502)、第2操作有効期間中フラグがセットされていないと判定した場合は(243SGS502;N)、後述する第3操作有効期間であることを示す第3操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定する(243SGS503)。 8-15 and 8-16 are flowcharts showing the second hidden button effect process (243SGS310D) in the variable display effect effect process. In the second hidden button effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not a flag during a first operation effective period, which indicates a later-described first operation effective period, is set (243SGS501), and When it is determined that the one-operation-effective-period flag is not set (243SGS501; N), it is determined whether the second-operation-effective-period flag indicating a second operation-effective period described later is set. However, if it is determined that the second operation valid period flag is not set (243SGS502) (243SGS502; N), the third operation valid period flag indicating the third operation valid period described later is set. It is determined whether or not (243SGS503).

第3操作有効期間中フラグがセットされていない場合、つまり、第1操作有効期間中フラグ、第2操作有効期間中フラグ、第3操作有効期間中フラグのいずれもセットされていない場合は(243SGS503;N)、第1操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(243SGS504)。第1操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合(243SGS504;Y)、操作有効期間タイマに所定値(10000msに対応する値)をセットした後(243SGS505)、第1操作有効期間中フラグをセットして(243SGS506)、第2隠しボタン演出処理を終了する。 When the third operation valid period flag is not set, that is, when the first operation valid period flag, the second operation valid period flag, and the third operation valid period flag are not set (243SGS503) N:, it is determined whether it is the start timing of the first operation effective period (243SGS504). When it is determined that it is the start timing of the first operation valid period (243SGS504; Y), after setting a predetermined value (a value corresponding to 10000 ms) to the operation valid period timer (243SGS505), the first operation valid period flag is set. After setting (243SGS506), the second hidden button effect process ends.

243SGS504において第1操作有効期間の開始タイミングでないと判定した場合は(243SGS504;N)、第2操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(243SGS507)。第2操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合(243SGS507;Y)、操作有効期間タイマに所定値(10000msに対応する値)をセットした後(243SGS508)、第2操作有効期間中フラグをセットして(243SGS509)、第2隠しボタン演出処理を終了する。 When it is determined in 243SGS504 that it is not the start timing of the first operation valid period (243SGS504; N), it is determined whether it is the start timing of the second operation valid period (243SGS507). When it is determined that it is the start timing of the second operation valid period (243SGS507; Y), after setting a predetermined value (a value corresponding to 10000 ms) to the operation valid period timer (243SGS508), the second operation valid period flag is set. After setting (243SGS509), the second hidden button effect process ends.

243SGS507において第2操作有効期間の開始タイミングでないと判定した場合は(243SGS507;N)、第3操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(243SGS510)。第3操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合(243SGS510;Y)、操作有効期間タイマに所定値(10000msに対応する値)をセットした後(243SGS511)、第3操作有効期間中フラグをセットして(243SGS512)、第2隠しボタン演出処理を終了する。 When it is determined in 243SGS507 that it is not the start timing of the second operation valid period (243SGS507; N), it is determined whether it is the start timing of the third operation valid period (243SGS510). When it is determined that it is the start timing of the third operation valid period (243SGS510; Y), after setting a predetermined value (a value corresponding to 10000 ms) to the operation valid period timer (243SGS511), the third operation valid period flag is set. After setting (243SGS512), the second hidden button effect process ends.

243SGS501において第1操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は(243SGS501;Y)、操作有効期間タイマを−1した後(243SGS513)、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(243SGS514)。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合(243SGS514;N)、つまり、第1操作有効期間中である場合は、プッシュボタン31Bの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ35Bからの検出信号が入力されたか否かを判定し(243SGS515)、プッシュボタン31Bの操作を検出していない場合には(243SGS515;N)、第2隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作を検出した場合には(243SGS515;Y)、後述する隠しボタン演出抽選を実行する(243SGS516)。 If it is determined in 243SGS501 that the first operation valid period flag is set (243SGS501; Y), the operation valid period timer is decremented by 1 (243SGS513), and then it is determined whether the operation valid period timer has timed out. The determination is made (243SGS514). If it is determined that the operation valid period timer has not timed out (243SGS514; N), that is, if the operation is in the first valid period, whether or not the operation of the push button 31B is detected, that is, the push sensor 35B. It is determined whether or not a detection signal from the input device is input (243SGS515), and when the operation of the push button 31B is not detected (243SGS515; N), the second hidden button effect process is ended and the push button 31B is pressed. When the operation is detected (243SGS515; Y), a hidden button effect lottery described later is executed (243SGS516).

次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し(243SGS517)、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は(243SGS517;Y)、後述する第1報知を開始するとともに(243SGS518)、隠しボタン演出フラグの値を、「0」から第1報知を実行したことを示す「1」にして(243SGS519)、243SGS520に進む。 Next, it is determined whether or not the player has won the hidden button effect lottery (243SGS517), and when it is determined that the player has won the hidden button effect lottery (243SGS517; Y), the first notification described later is started (243SGS518), The value of the hidden button effect flag is changed from "0" to "1" indicating that the first notification has been executed (243SGS519), and the process proceeds to 243SGS520.

操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合(243SGS514;Y)、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合(243SGS517;N)、243SGS519の処理を実行した場合は、操作有効期間タイマをクリアした後(243SGS520)、第1操作有効期間中フラグをクリアして(243SGS521)、第2隠しボタン演出処理を終了する。 When it is determined that the operation valid period timer has timed out (243SGS514; Y), when it is determined that the hidden button effect lottery has not been won (243SGS517; N), when the process of 243SGS519 is executed, the operation valid period timer After clearing (243SGS520), the flag during the first operation valid period is cleared (243SGS521), and the second hidden button effect process ends.

また、243SGS502において第2操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は(243SGS502;Y)、図8−16に示すように、操作有効期間タイマを−1した後(243SGS530)、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(243SGS531)。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合(243SGS531;N)、つまり、第2操作有効期間中である場合は、プッシュボタン31Bの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ35Bからの検出信号が入力されたか否かを判定し(243SGS532)、プッシュボタン31Bの操作を検出していない場合には(243SGS532;N)、第2隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作を検出した場合には(243SGS532;Y)、隠しボタン演出抽選を実行する(243SGS533)。 If the 243SGS502 determines that the second operation valid period flag is set (243SGS502; Y), the operation valid period timer is decremented by 1 (243SGS530) as shown in FIG. It is determined whether or not the valid period timer has timed out (243SGS531). When it is determined that the operation valid period timer has not timed out (243SGS531; N), that is, during the second operation valid period, whether or not the operation of the push button 31B is detected, that is, the push sensor 35B. It is determined whether or not the detection signal from is input (243SGS532), and when the operation of the push button 31B is not detected (243SGS532; N), the second hidden button effect processing is ended and the push button 31B is pressed. When the operation is detected (243SGS532; Y), the hidden button effect lottery is executed (243SGS533).

次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し(243SGS534)、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は(243SGS534;Y)、隠しボタン演出フラグは「1」であるか否か、つまり、第1報知は実行済か否かを判定する(243SGS535)。隠しボタン演出フラグは「1」である場合は(243SGS535;Y)、第1報知が実行済であるとして、第2報知を開始した後(243SGS536)、243SGS539に進む。 Next, it is determined whether or not the hidden button effect lottery is won (243SGS534), and when it is determined that the hidden button effect lottery is won (243SGS534; Y), whether or not the hidden button effect flag is "1". That is, it is determined whether the first notification has been executed (243SGS535). When the hidden button effect flag is "1" (243SGS535; Y), it is determined that the first notification has been executed, and after the second notification is started (243SGS536), the process proceeds to 243SGS539.

一方、隠しボタン演出フラグは「1」ではない場合は(243SGS535;N)、第1報知を未だ実行していないとして、第1報知とともに第2報知を開始した後(243SGS538)、243SGS539に進む。 On the other hand, if the hidden button effect flag is not "1" (243SGS535; N), it is determined that the first notification is not yet executed, and after the second notification is started together with the first notification (243SGS538), the process proceeds to 243SGS539.

操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合(243SGS531;Y)、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合(243SGS534;N)、243SGS536、243SGS538の処理を実行した場合は、隠しボタン演出フラグの値を、第1報知及び第2報知を実行したことを示す「2」にして(243SGS539)、操作有効期間タイマをクリアした後(243SGS540)、第2操作有効期間中フラグをクリアして(243SGS541)、第2隠しボタン演出処理を終了する。 When it is determined that the operation valid period timer has timed out (243SGS531; Y), when it is determined that the hidden button effect lottery is not won (243SGS534; N), 243SGS536, 243SGS538, the hidden button is executed. After the value of the effect flag is set to "2" indicating that the first notification and the second notification have been executed (243SGS539), the operation valid period timer is cleared (243SGS540), and then the second operation valid period flag is cleared. (243SGS541), the second hidden button effect process ends.

また、243SGS503において第3操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は(243SGS503;Y)、図8−16に示すように、操作有効期間タイマを−1した後(243SGS550)、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(243SGS551)。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合(243SGS551;N)、つまり、第3操作有効期間中である場合は、プッシュボタン31Bの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ35Bからの検出信号が入力されたか否かを判定し(243SGS552)、プッシュボタン31Bの操作を検出していない場合には(243SGS552;N)、第2隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作を検出した場合には(243SGS552;Y)、隠しボタン演出抽選を実行する(243SGS553)。 If it is determined in 243SGS503 that the third operation valid period flag is set (243SGS503; Y), the operation valid period timer is decremented by 1 as shown in FIG. 8-16 (243SGS550), and then the operation is performed. It is determined whether or not the valid period timer has timed out (243SGS551). When it is determined that the operation valid period timer has not timed out (243SGS551; N), that is, during the third operation valid period, whether or not the operation of the push button 31B is detected, that is, the push sensor 35B. It is determined whether or not the detection signal from the input button is input (243SGS552), and when the operation of the push button 31B is not detected (243SGS552; N), the second hidden button effect process is ended and the push button 31B is pressed. When the operation is detected (243SGS552; Y), the hidden button effect lottery is executed (243SGS553).

次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し(243SGS554)、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は(243SGS554;Y)、隠しボタン演出フラグは「2」であるか否か、つまり、第1報知及び第2報知は実行済か否かを判定する(243SGS555)。隠しボタン演出フラグは「2」である場合は(243SGS555;Y)、第1報知及び第2報知が実行済であるとして、第3報知を開始した後(243SGS556)、243SGS560に進む。 Next, it is determined whether or not the player has won the hidden button effect lottery (243SGS554), and when it is determined that the player has won the hidden button effect lottery (243SGS554; Y), whether or not the hidden button effect flag is "2". That is, it is determined whether the first notification and the second notification have been executed (243SGS555). When the hidden button effect flag is "2" (243SGS555; Y), it is determined that the first notification and the second notification have been executed, and after the third notification is started (243SGS556), the process proceeds to 243SGS560.

一方、隠しボタン演出フラグは「2」ではない場合は(243SGS555;N)、隠しボタン演出フラグは「1」であるか否か、つまり、第1報知は実行済か否かを判定する(243SGS557)。隠しボタン演出フラグは「1」である場合は(243SGS557;Y)、第1報知は実行済であるとして、第2報知とともに第3報知を開始した後(243SGS558)、243SGS560に進む。 On the other hand, when the hidden button effect flag is not "2" (243SGS555; N), it is determined whether the hidden button effect flag is "1", that is, whether the first notification has been executed (243SGS557). ). When the hidden button effect flag is "1" (243SGS557; Y), it is determined that the first notification has already been executed, and after the third notification is started together with the second notification (243SGS558), the process proceeds to 243SGS560.

また、隠しボタン演出フラグは「1」でない場合は(243SGS557;N)、第1報知及び第2報知を未だ実行していないとして、第1報知、第2報知とともに第3報知を開始した後(243SGS559)、243SGS560に進む。 When the hidden button effect flag is not "1" (243SGS557; N), it is determined that the first notification and the second notification have not been executed yet, and after the third notification is started together with the first notification and the second notification ( 243SGS559) and 243SGS560.

操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合(243SGS551;Y)、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合(243SGS554;N)、243SGS556、243SGS558、243SGS559の処理を実行した場合は、隠しボタン演出フラグを「0」にして(243SGS560)、操作有効期間タイマをクリアした後(243SGS561)、第3操作有効期間中フラグをクリアし、第1報知、第2報知、第3報知のいずれかを実行している場合はこれらを終了して(243SGS562)、第2隠しボタン演出処理を終了する。 When it is determined that the operation valid period timer has timed out (243SGS551; Y), when it is determined that the hidden button effect lottery is not won (243SGS554; N), 243SGS556, 243SGS558, 243SGS559 is executed, After setting the hidden button effect flag to "0" (243SGS560) and clearing the operation valid period timer (243SGS561), the flag during the third operation valid period is cleared and any of the first notification, the second notification, and the third notification If it is executed, these are ended (243SGS562), and the second hidden button effect processing is ended.

(隠しボタン演出)
次に、演出制御用CPU120が実行する隠しボタン演出について、図8−17〜図8−21に基づいて説明する。図8−17は、(A)は隠しボタン演出についての説明図、(B)は第1隠しボタン演出処理の演出パターンを示す図、(C)は第2隠しボタン演出処理の演出パターンを示す図である。図8−18は、(A)は第1隠しボタン演出処理の動作例(パターンPTA−1)を示す図、(B)は第1隠しボタン演出処理の動作例(パターンPTA−5)を示す図である。図8−19は、(A)は第2隠しボタン演出処理の動作例(パターンPTB−3)を示す図、(B)は第1隠しボタン演出処理の動作例(パターンPTB−7)を示す図である。図8−20は、(A)は第1操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例、(B)は第2操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例、(C)は第3操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例を示す図である。
(Hidden button production)
Next, the hidden button effect executed by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. 8-17 to 8-21. 8A is an explanatory diagram of a hidden button effect, FIG. 8B is a diagram showing an effect pattern of the first hidden button effect process, and FIG. 8C is an effect pattern of the second hidden button effect process. It is a figure. 8-18 is a diagram showing an operation example (pattern PTA-1) of the first hidden button effect processing, and FIG. 8B shows an operation example (pattern PTA-5) of the first hidden button effect processing. It is a figure. 8A is a diagram showing an operation example (pattern PTB-3) of the second hidden button effect processing, and FIG. 8B is an operation example (pattern PTB-7) of the first hidden button effect processing. It is a figure. FIG. 8-20 shows an example of the production operation when (A) wins the hidden button effect lottery during the first operation effective period, and (B) shows when the hidden button effect lottery wins during the second operation effective period. It is a figure which shows the example of production|presentation operation|movement, and (C) is an example of production|production operation|movement at the time of winning a hidden button production lottery in the 3rd operation effective period.

本実施の形態における特徴部243SGでは、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)またはスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に基づく可変表示が実行される場合、スーパーリーチ演出βやスーパーリーチ演出γを実行するとともに、スーパーリーチ演出βやスーパーリーチ演出γの実行期間において隠しボタン演出を実行可能としている。尚、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)またはスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に基づく可変表示が実行される場合、スーパーリーチ演出βやスーパーリーチ演出γを実行するが、スーパーリーチ演出βやスーパーリーチ演出γの実行期間において隠しボタン演出は実行しない。 In the characteristic part 243SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 executes variable display based on the variation pattern (PB1-3) for super reach β big hit or the variation pattern (PB1-4) for super reach γ big hit. The super-reach effect β and the super-reach effect γ are executed, and the hidden button effect can be executed during the execution period of the super-reach effect β and the super-reach effect γ. When variable display based on the variation pattern of out-of-reach β (PA2-3) or variation pattern of out-of-reach γ (PA2-4) is executed, super-reach effect β and super-reach effect γ are executed. , The hidden button effect is not executed during the execution period of the super reach effect β or the super reach effect γ.

隠しボタン演出は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間中における所定の操作有効期間において遊技者の所定動作(例えば、プッシュボタン31B(スティックコントローラ31Aでもよい)の操作)を検出したことに基づいて実行され、当該可変表示の表示結果が導出表示されることに伴い制御される大当りに関する情報を報知する演出である。 The hidden button effect is based on the detection of a predetermined operation of the player (for example, the operation of the push button 31B (or the stick controller 31A)) during a predetermined operation effective period during the execution period of the super reach effects β and γ. This is an effect that is executed and notifies information about the big hit that is controlled in association with the display result of the variable display being derived and displayed.

但し、隠しボタン演出の実行契機となる遊技者の所定操作を検出可能な操作有効期間が開始されたときに、遊技者に対し操作有効期間に関する情報の報知やプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出(例えば、図8−22参照)が行われない。よって、遊技者が操作有効期間中であるか否かを特定することは困難(または不能)であることで、操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が検出されたことに基づいて隠しボタン演出が実行された場合、遊技者に意外性を与えることができる。 However, when the operation valid period in which the predetermined operation of the player, which triggers the execution of the hidden button effect, can be detected is started, the player is notified of the information regarding the operation valid period and the operation promotion for urging the push button 31B to be operated. The effect (see, for example, FIG. 8-22) is not performed. Therefore, it is difficult (or impossible) to specify whether or not the player is in the operation valid period, and the hidden button effect is generated based on the detection of the operation of the push button 31B during the operation valid period. If is executed, it is possible to give the player a surprise.

具体的には、図8−17(A)に示すように、隠しボタン演出は、画像表示装置5の上方に設けられたロゴパネル243SG011が点灯することにより、当該可変表示の表示結果が大当り(大当りA〜Cのいずれか)となることを示す第1情報を報知する第1報知(図8−20(A)参照)と、画像表示装置5の左右側に設けられた盤裏役物243SG012L,243SG012Rが点灯することにより、当該可変表示の表示結果が確率変動大当り(大当りBまたは大当りCのいずれか)となることを示す第2情報を報知する第2報知(図8−20(B)参照)と、遊技盤2の周囲の遊技機用枠3(ガラス扉枠)に設けられた遊技効果ランプ9がフラッシュ点灯することにより、当該可変表示の表示結果が最大ラウンド数である10ラウンドの大当り(大当りC)となることを示す第3情報を報知する第3報知(図8−20(C)参照)と、を有する。言い換えると、演出制御用CPU120は、操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が検出されたことに基づいて、演出態様が異なる複数の演出(例えば、第1報知、第2報知及び第3報知)を実行可能である。 Specifically, as shown in FIG. 8-17(A), in the hidden button effect, when the logo panel 243SG011 provided above the image display device 5 is turned on, the display result of the variable display is a big hit ( A first notification (see FIG. 8-20(A)) for notifying the first information indicating that the jackpot is any of the big hits A to C) and the board backing part 243SG012L provided on the left and right sides of the image display device 5. , 243SG012R lights up, the second notification for notifying the second information indicating that the display result of the variable display is the probability variation big hit (either big hit B or big hit C) (FIG. 8-20(B)). And the game effect lamp 9 provided on the game machine frame 3 (glass door frame) around the game board 2 flashes, and the display result of the variable display is 10 rounds, which is the maximum number of rounds. The third notification (refer to FIG. 8-20(C)) for notifying the third information indicating that the big hit (big hit C) will occur. In other words, the effect control CPU 120, based on the detection of the operation of the push button 31B during the operation valid period, a plurality of effects having different effect modes (for example, the first notification, the second notification, and the third notification). Is feasible.

これら第1報知、第2報知及び第3報知は、全て大当りに関する情報を報知するものであるが、第2報知は、大当りの終了後に確率変動制御が実行される大当りBまたは大当りCであることを報知するものであるため、大当りの終了後に確率変動制御が実行されない大当りAを含む第1報知よりも遊技者にとっての有利度が高い情報を報知する。また、第3報知は、遊技ラウンドが最大の10ラウンドの大当りCであることを報知するものであるため、7ラウンド大当りBを含む第2報知よりも遊技者にとっての有利度が高い情報を報知する。 The first notification, the second notification, and the third notification all notify information about a big hit, but the second notification is a big hit B or a big hit C for which probability variation control is executed after the big hit ends. Therefore, the information that is more advantageous to the player than the first notification including the big hit A in which the probability variation control is not executed after the end of the big hit is notified. In addition, since the third notification is for notifying that the game round is the maximum 10 rounds of big hits C, it notifies information that is more advantageous to the player than the second notification including 7 rounds of big hits B. To do.

このように、第1報知では大当りとなることを示す第1情報が報知され、第2報知では大当りの終了後に確率変動制御が実行されることを示す第2情報が報知され、第3報知では大当りの遊技ラウンド数が最大数となることを示す第3情報が報知される。つまり、これらは全て大当りに関する情報であるが、これら第1情報、第2情報、第3情報のうち第2情報と第3情報とは、第1情報である大当りの有利度(例えば、確率変動制御や最大ラウンド)に関する情報であるため、本実施の形態では、第1報知が実行されずに第2報知や第3報知が実行される(大当りが報知されずに確変や最大ラウンドが報知される)ことがないようにしている。 Thus, in the first notification, the first information indicating that the big hit will be announced, in the second notification, the second information indicating that the probability variation control is executed after the end of the big hit is notified, and in the third notification. Third information indicating that the number of game rounds for the big hit is the maximum is notified. That is, these are all information about the big hit, but the second information and the third information among the first information, the second information, and the third information are the advantages of the big hit that is the first information (for example, probability variation). In the present embodiment, the second notification and the third notification are executed without executing the first notification (probability change or maximum round is notified without being notified of a big hit) because it is information regarding control and maximum round). There is nothing to do.

尚、本実施の形態では、第3報知では最大ラウンド大当りCとなる第3情報が報知されるが、最大ラウンドの大当りCは、大当りの終了後に確率変動制御が実行される確変大当りであることを示す第2情報を含むため、第3情報は第2情報を含み該第2情報よりも大当りの有利度が高い情報(確率変動で、かつ、最大ラウンド数の大当りであることを示す情報)とされている。よって、遊技者は第3報知まで実行されることを期待するようになる。 In addition, in the present embodiment, the third information notifies the third round of the maximum round jackpot C, but the jackpot C of the maximum round is a probability variation jackpot in which the probability variation control is executed after the jackpot is finished. Since the third information includes the second information indicating the, the third information includes the second information and has a higher jackpot advantage than the second information (information indicating probability variation and the jackpot of the maximum number of rounds). It is said that. Therefore, the player comes to expect that the third notification will be executed.

また、本実施の形態では、第1報知を行う演出装置と第2報知を行う演出装置と第3報知を行う演出装置とが別個に設けられているため、いずれの報知が行われているかを遊技者が認識しやすくなっている。さらに、飾り図柄の可変表示やスーパーリーチ演出が実行される画像表示装置5とは異なる演出装置を用いて報知を行うため、遊技者の操作によりスーパーリーチ演出β、γに関する演出が実行されたと遊技者が誤認することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, since the rendering device for performing the first notification, the rendering device for performing the second notification, and the rendering device for performing the third notification are separately provided, it is possible to determine which notification is being performed. It is easier for players to recognize. Furthermore, since notification is performed using a production device different from the image display device 5 on which variable display of decorative designs and super reach production are executed, it is determined that the production related to the super reach production β and γ is performed by the player's operation. It is possible to prevent the person from misunderstanding.

また、本実施の形態では、第1報知と第2報知と第3報知とで発光する演出装置が異なるので、各々のLEDの点灯態様、つまり、演出態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1報知と第2報知と第3報知とのうち少なくともいずれか2つを共通の演出装置にて報知する場合でも、LEDの発光態様(例えば、発光色や点灯態様など)等を異ならせることにより、各種報知の演出態様を異ならせてもよい。 Further, in the present embodiment, since the effect device that emits light for the first notification, the second notification, and the third notification is different, the lighting mode of each LED, that is, the mode in which the effect mode is different, is illustrated. Is not limited to this, and even when at least two of the first notification, the second notification, and the third notification are notified by the common effect device, the LED light emission mode (for example, the light emission color) The manner in which various notifications are performed may be changed by changing the lighting mode, the lighting mode, or the like).

また、本実施の形態では、実行可能な第1報知と第2報知と第3報知は、いずれも大当りに関する情報であるため、可変表示結果がはずれとなる、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)またはスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に基づく可変表示を実行する場合は、スーパーリーチ演出β、γを実行しても、隠しボタン演出は実行しない。 Further, in the present embodiment, the executable first notification, the second notification, and the third notification are all information related to the big hit, so the variable display result becomes a deviation, and the variation pattern of the super reach β deviation (PA2 -3) or when performing variable display based on the variation pattern of out-of-reach γ (PA2-4), the hidden button effect is not executed even if the super reach effects β and γ are executed.

また、プッシュボタン31Bの操作を有効に受付ける操作有効期間は、可変表示を開始してから該可変表示の表示態様がリーチ態様となった後、スーパーリーチ演出を開始してから終了するまでの期間に設定されている。具体的には、例えば、図8−18(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出を開始してから10000msの第1操作有効期間にわたりプッシュボタン31Bの操作を有効に受付け、その後、3000msの操作無効期間を経て10000msの第2操作有効期間にわたりプッシュボタン31Bの操作を有効に受付け、その後、3000msの操作無効期間を経て10000msの第3操作有効期間にわたりプッシュボタン31Bの操作を有効に受付ける。 Further, the operation valid period for effectively accepting the operation of the push button 31B is the period from the start of the variable display to the reach mode of the variable display, and then the start to the end of the super reach effect. Is set to. Specifically, for example, as shown in FIG. 8-18(A), the effect control CPU 120 effectively accepts the operation of the push button 31B for a first operation effective period of 10,000 ms from the start of the super reach effect. After that, the operation of the push button 31B is effectively accepted for the second operation valid period of 10,000 ms after the operation invalid period of 3000 ms, and then the push button 31B is operated for the third operation valid period of 10,000 ms after the operation invalid period of 3000 ms. Accept effectively.

尚、本実施の形態では、第1操作有効期間、第2操作有効期間及び第3操作有効期間は全て同長さ(例えば、10000ms)とされているが、少なくとも2つの期間の長さを異なるようにしてもよいし、期間長さも上記10000msでなくてもよく、種々に変更可能である。また、各操作無効期間は全て同長さ(例えば、3000ms)とされているが、2つの期間の長さを異なるようにしてもよいし、期間長さも上記3000msでなくてもよく、種々に変更可能である。 In the present embodiment, the first operation valid period, the second operation valid period, and the third operation valid period are all the same length (for example, 10000 ms), but at least two periods have different lengths. Alternatively, the period length is not limited to 10,000 ms and can be variously changed. Further, although the operation invalid periods are all set to have the same length (for example, 3000 ms), the lengths of the two periods may be different, and the period length may not be 3000 ms described above. It can be changed.

また、演出制御用CPU120は、各操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作が検出された(操作を有効に受付けた)場合、隠しボタン演出である第1報知、第2報知及び第3報知を実行するか否かを決定するための隠しボタン演出抽選を実行し、該隠しボタン演出抽選に当選したときに隠しボタン演出を実行する。つまり、隠しボタン演出の実行条件は、1.各操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作が検出されること、2.隠しボタン演出抽選に当選したことの2つであり、上記1,2双方の条件を満たした場合に隠しボタン演出の実行条件(報知実行条件)が成立し、該実行条件の成立に基づいて隠しボタン演出(第1報知、第2報知及び第3報知のいずれか)が実行される。 Moreover, when the operation of the push button 31B is detected (effectively accepting the operation) in each operation valid period, the effect control CPU 120 executes the hidden button effect of the first notification, the second notification, and the third notification. A hidden button effect lottery for deciding whether or not to perform is executed, and the hidden button effect is executed when the hidden button effect lottery is won. In other words, the execution conditions for the hidden button effect are 1. 1. The operation of the push button 31B is detected in each operation valid period,2. It is two of winning the hidden button effect lottery, and the execution condition (notification execution condition) of the hidden button effect is satisfied when both the above conditions 1 and 2 are satisfied, and the hidden button effect is hidden based on the execution condition being satisfied. Button effect (any one of the first notification, the second notification, and the third notification) is executed.

本実施の形態における隠しボタン演出抽選の当選確率は、各操作有効期間で全て同じ所定の確率(例えば、1/2)とされている。尚、当選確率は種々に変更可能であり、3つの期間のうち少なくとも2つの期間の当選確率を異ならせてもよい。また、隠しボタン演出抽選は、隠しボタン演出用の乱数を用いた抽選としてもよいし、他の演出に用いる乱数を共用してもよい。また、隠しボタン演出抽選に当選したことを条件に隠しボタン演出を実行しているが、隠しボタン演出抽選を実行することなく、各操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作が検出されたことにより実行条件が成立するようにしてもよい。 The winning probabilities of the hidden button effect lottery in the present embodiment are all set to the same predetermined probability (for example, 1/2) in each operation valid period. The winning probability can be variously changed, and the winning probability may be different in at least two periods of the three periods. Further, the hidden button effect lottery may be a lottery using a random number for the hidden button effect, or a random number used for other effects may be shared. Although the hidden button effect is executed on condition that the hidden button effect lottery is won, the operation is performed by detecting the operation of the push button 31B in each operation valid period without executing the hidden button effect lottery. The condition may be satisfied.

また、本実施の形態では、各操作有効期間において最初にプッシュボタン31Bの操作が検出されたときに隠しボタン演出抽選を実行し、該隠しボタン演出抽選を1回実行した後は、抽選結果にかかわらず当該操作有効期間において2回以上の隠しボタン演出抽選を実行することはない。つまり、1回目の操作の検出で隠しボタン演出を実行するか否かを決定した後は、2回目以降のプッシュボタン31Bの操作検出を無効とする。 Further, in the present embodiment, the hidden button effect lottery is executed when the operation of the push button 31B is first detected in each operation valid period, and after the hidden button effect lottery is executed once, Regardless, the hidden button effect lottery is not executed twice or more during the operation valid period. That is, after determining whether to execute the hidden button effect by detecting the first operation, the operation detection of the push button 31B for the second time and thereafter is invalidated.

尚、本実施の形態では、各操作有効期間において1回目のプッシュボタン31Bの操作が検出されたときに隠しボタン演出抽選を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各操作有効期間における所定回数目のプッシュボタン31Bの操作が検出されたときに隠しボタン演出抽選を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the hidden button effect lottery is executed when the first operation of the push button 31B is detected in each operation valid period, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the hidden button effect lottery may be executed when a predetermined number of operations of the push button 31B in each operation valid period are detected.

演出制御用CPU120は、第1操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したことに基づいて、第1報知を実行する。また、第1操作有効期間において第1報知を実行した後、第2操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したことに基づいて、第2報知を実行する。また、第1操作有効期間において第1報知を実行し、第2操作有効期間において第2報知を実行した後、第3操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したことに基づいて、第3報知を実行する。 The effect control CPU 120 executes the first notification based on the fact that the operation of the push button 31B is detected during the first operation effective period and that the hidden button effect lottery is won. In addition, after the first notification is executed in the first operation effective period, the second notification is executed based on that the operation of the push button 31B is detected in the second operation effective period and the hidden button effect lottery is won. To do. In addition, after the first notification is executed in the first operation effective period and the second notification is executed in the second operation effective period, the operation of the push button 31B is detected in the third operation effective period, and the hidden button effect lottery is performed. The third notification is executed based on the fact that the player has been won.

つまり、第1操作有効期間、第2操作有効期間及び第3操作有効期間の全てにおいてプッシュボタン31Bの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選した場合は、第1報知、第2報知、第3報知の全てが実行される一方で、第1操作有効期間、第2操作有効期間及び第3操作有効期間の全てにおいてプッシュボタン31Bの操作が検出されなかった、あるいは操作は検出されたが隠しボタン演出抽選に当選しなかった場合は、第1報知、第2報知、第3報知のいずれも実行されない。 That is, when the operation of the push button 31B is detected in all of the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period, and the hidden button effect lottery is won, the first notification and the second notification are given. While all of the third notifications are executed, the operation of the push button 31B is not detected or the operation is detected in all of the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period. If the player does not win the hidden button effect lottery, none of the first notification, the second notification, and the third notification is executed.

ここで、第1操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作が検出されなかった、あるいは操作は検出されたが隠しボタン演出抽選に当選しなかった場合は第1報知を実行しないが、例えば、第1報知を実行しないまま第2操作有効期間または第3操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選した場合において、第1報知を実行せずに第2報知や第3報知を実行したり、あるいは、第1報知や第2報知を実行しないまま第3操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選した場合において、第1報知や第2報知を実行せずに第3報知を実行することが考えられる。 Here, if the operation of the push button 31B is not detected in the first operation valid period, or if the operation is detected but the hidden button effect lottery is not won, the first notification is not executed, but for example, When the operation of the push button 31B is detected in the second operation effective period or the third operation effective period without executing the notification and the hidden button effect lottery is won, the second notification is executed without executing the first notification. In the case where the operation of the push button 31B is detected during the third operation effective period without executing the first notification or the second notification and the hidden button effect lottery is won, It is possible to execute the third notification without executing the first notification or the second notification.

しかし、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、第1操作有効期間や第2操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立せずに第1報知や第2報知を実行しなかったときに、その後の第2操作有効期間や第3操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立した場合に、未だ実行していない第1操作有効期間に対応する第1報知や第2操作有効期間に対応する第2報知を実行可能とする。 However, in the present embodiment, when the effect control CPU 120 does not execute the first notification or the second notification without executing the hidden button effect in the first operation effective period or the second operation effective period. When the execution condition of the hidden button effect is satisfied in the subsequent second operation effective period and the third operation effective period, the first notification and the second operation effective period corresponding to the first operation effective period that has not been executed yet. The second notification corresponding to is executable.

具体的には、図8−17(B)に示すように、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に基づく可変表示においてスーパーリーチ演出βを実行する場合には、第1報知と第2報知と第3報知の実行タイミングを第1隠しボタン演出処理に基づいて決定し、図8−17(C)に示すように、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に基づく可変表示においてスーパーリーチ演出γを実行する場合には、第1報知と第2報知と第3報知の実行タイミングを第1隠しボタン演出処理とは異なる第2隠しボタン演出処理に基づいて決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-17(B), when the super reach effect β is executed in the variable display based on the variation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit, the first notification and the first notification are performed. The execution timing of the 2nd notification and the 3rd notification is determined based on the first hidden button effect processing, and as shown in FIG. 8-17(C), variable display based on the variation pattern (PB1-4) of the super reach γ big hit. When the super reach effect γ is executed in, the execution timing of the first notification, the second notification, and the third notification is determined based on the second hidden button effect processing different from the first hidden button effect processing.

(第1隠しボタン演出処理)
次に、第1隠しボタン演出処理について、図8−17(B)に基づいて説明する。第1隠しボタン演出処理において、演出制御用CPU120は、一の操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立せずに隠しボタン演出を実行しなかった場合、その後の操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立したときに、未だ実行していない報知を他の報知よりも優先して(シフトして)実行する。
(First hidden button effect processing)
Next, the first hidden button effect process will be described with reference to FIG. In the first hidden button effect processing, when the effect control CPU 120 does not execute the hidden button effect in one operation effective period and the execution condition of the hidden button effect is not satisfied, the hidden button effect is generated in the subsequent operation effective period. When the execution condition of is satisfied, the notification that has not been executed is executed with priority (shifted) over other notifications.

詳しくは、図8−17(B)に基づいて、報知実行条件の成立状況に応じた第1報知、第2報知、第3報知の実行状況のパターンを説明する。尚、以下の説明において「当選」とは、プッシュボタン31Bの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したこと、つまり、報知実行条件が成立したことを示すものとし、「非当選」とは、プッシュボタン31Bの操作が検出されなかった、または隠しボタン演出抽選に当選しなかったこと、つまり、報知実行条件が成立しなかったことを示すものとする。 Specifically, a pattern of execution statuses of the first notification, the second notification, and the third notification according to the status of establishment of the notification execution condition will be described based on FIG. 8-17(B). In the following description, "winning" means that the operation of the push button 31B is detected and the hidden button effect lottery is won, that is, the notification execution condition is satisfied, and "non-winning". Here, the operation of the push button 31B is not detected, or the hidden button effect lottery is not won, that is, the notification execution condition is not satisfied.

まず、パターンPTA−1は、第1操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知が実行され、第2操作有効期間にて当選したことに基づいて第2報知が実行され、第3操作有効期間にて当選したことに基づいて第3報知が実行されるパターンである。パターンPTA−2は、第1操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知が実行され、第2操作有効期間にて当選したことに基づいて第2報知が実行され、第3操作有効期間にて非当選のため第3報知が実行されないパターンである。パターンPTA−3は、第1操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知が実行され、第2操作有効期間にて非当選のため第2報知が実行されず、第3操作有効期間にて当選したことに基づいて第2報知が実行され第3報知が実行されないパターンである。パターンPTA−4は、第1操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知が実行され、第2操作有効期間にて非当選のため第2報知が実行されず、第3操作有効期間にて非当選のため第2報知も第3報知も実行されないパターンである。パターンPTA−5は、第1操作有効期間にて非当選のため第1報知が実行されず、第2操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知は実行されるが第2報知は実行されず、第3操作有効期間にて当選したことに基づいて第2報知は実行されるが第3報知は実行されないパターンである。パターンPTA−6は、第1操作有効期間にて非当選のため第1報知が実行されず、第2操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知は実行されるが第2報知は実行されず、第3操作有効期間にて非当選のため第2報知も第3報知も実行されないパターンである。パターンPTA−7は、第1操作有効期間にて非当選のため第1報知が実行されず、第2操作有効期間にて非当選のため第1報知も第2報知も実行されず、第3操作有効期間にて当選したことに基づいて第2報知は実行されるが第3報知は実行されないパターンである。パターンPTA−8は、第1操作有効期間にて非当選のため第1報知は実行されず、第2操作有効期間にて非当選のため第1報知も第2報知も実行されず、第3操作有効期間にて非当選のため第2報知も第3報知も実行されないパターンである。 First, in the pattern PTA-1, the first notification is executed based on winning in the first operation effective period, the second notification is executed based on winning in the second operation effective period, and the third notification is executed. This is a pattern in which the third notification is executed based on winning in the operation valid period. In the pattern PTA-2, the first notification is executed based on winning in the first operation effective period, the second notification is executed based on winning in the second operation effective period, and the third operation is effective. This is a pattern in which the third notification is not executed due to non-winning during the period. In the pattern PTA-3, the first notification is executed based on winning in the first operation effective period, the second notification is not executed in the second operation effective period because it is not won, and the third operation effective period. It is a pattern in which the second notification is executed and the third notification is not executed based on the fact that the third notification has been won. In the pattern PTA-4, the first notification is executed based on winning in the first operation effective period, the second notification is not executed in the second operation effective period because it is not won, and the third operation effective period. In this case, the second notification and the third notification are not executed due to non-winning. In the pattern PTA-5, the first notification is not executed because it is not won in the first operation effective period, and the first notification is executed based on being won in the second operation effective period, but the second notification is This is a pattern in which the second notification is executed but not executed, but the third notification is not executed based on the fact that the player wins in the third operation valid period. In the pattern PTA-6, the first notification is not executed because it is not won in the first operation valid period, and the first notification is executed based on the fact that it is won in the second operation valid period, but the second notification is This pattern is not executed, and neither the second notification nor the third notification is executed due to non-winning in the third operation valid period. In the pattern PTA-7, the first notification is not executed during the first operation valid period because it is not won, and the first notification and the second notification are not executed during the second operation valid period because it is not won, and the third notification is executed. This is a pattern in which the second notification is executed but the third notification is not executed based on winning in the operation valid period. In the pattern PTA-8, the first notification is not executed during the first operation valid period because it is not won, and the first notification and the second notification are not executed during the second operation valid period because it is not won and the third notification is executed. This is a pattern in which neither the second notification nor the third notification is executed due to non-winning during the operation valid period.

このように演出制御用CPU120は、第1隠しボタン演出処理においては、第1操作有効期間において第1報知を実行した場合に、第2操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第2報知を実行可能であり、第1操作有効期間において第1報知を実行しない場合に、第2有効期間において報知実行条件が成立したときには第1報知を実行可能であり、第1操作有効期間及び第2操作有効期間において第1報知及び第2報知を実行する場合に、第3操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第3報知を実行可能であり、第1操作有効期間及び第2操作有効期間において第1報知と第2報知とのうち第1報知を実行する場合に、第3操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第2報知を実行可能であり、第1操作有効期間及び第2操作有効期間において第1報知と第2報知とを実行しない場合に、第3操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第1報知を実行可能であり、第2操作有効期間において第2報知を実行しない場合に、第3有効期間において報知実行条件が成立したときには第2報知を実行可能である。 As described above, in the first hidden button effect process, the effect control CPU 120 issues the second notification when the first notification is executed in the first operation effective period and when the notification execution condition is satisfied in the second operation effective period. The first notification is executable, and the first notification can be executed when the notification execution condition is satisfied in the second effective period when the first notification is not executed in the first operation effective period. The first operation effective period and the second operation When executing the first notification and the second notification in the effective period, the third notification can be executed when the notification execution condition is satisfied in the third operation effective period, and in the first operation effective period and the second operation effective period. When executing the first notification out of the first notification and the second notification, the second notification can be executed when the notification execution condition is satisfied in the third operation effective period, and the first operation effective period and the second operation can be executed. When the first notification and the second notification are not executed during the effective period, the first notification can be executed when the notification execution condition is satisfied during the third operation effective period, and the second notification is executed during the second operation effective period. If not, the second notification can be executed when the notification execution condition is satisfied in the third effective period.

このようにすることで、第1操作有効期間及び第2操作有効期間において第1報知や第2報知が実行されなかった場合でも、その後の操作有効期間において前の操作有効期間に対応する報知が実行されることがあるため、隠しボタン演出の興趣を高めることができる。また、第1報知が実行されないまま第2報知や第3報知が実行されたり、第2報知が実行されないまま第3報知が実行されることがないので、大当りに関する情報を段階的に報知することができる。 By doing so, even when the first notification or the second notification is not executed in the first operation valid period and the second operation valid period, the notification corresponding to the previous operation valid period is issued in the subsequent operation valid period. Since it may be executed, the interest of the hidden button effect can be enhanced. Further, since the second notification and the third notification are not executed without executing the first notification, and the third notification is not executed without executing the second notification, the information regarding the big hit should be notified stepwise. You can

(第2隠しボタン演出処理)
次に、第2隠しボタン演出処理について、図8−17(C)に基づいて説明する。第2隠しボタン演出処理において、演出制御用CPU120は、一の操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立せずに隠しボタン演出を実行しなかった場合、その後の操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立したときに、未だ実行していない報知と、当該操作有効期間に対応する報知とを実行する。
(Second hidden button effect processing)
Next, the second hidden button effect process will be described with reference to FIG. In the second hidden button effect process, if the effect control CPU 120 does not execute the hidden button effect in one operation effective period and the execution condition of the hidden button effect is not satisfied, the hidden button effect is generated in the subsequent operation effective period. When the execution condition of is satisfied, the notification not yet executed and the notification corresponding to the operation valid period are executed.

詳しくは、図8−17(C)に基づいて、報知実行条件の成立状況に応じた第1報知、第2報知、第3報知の実行状況のパターンを説明する。尚、以下の説明において「当選」とは、プッシュボタン31Bの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したこと、つまり、報知実行条件が成立したことを示すものとし、「非当選」とは、プッシュボタン31Bの操作が検出されなかった、または隠しボタン演出抽選に当選しなかったこと、つまり、報知実行条件が成立しなかったことを示すものとする。 Specifically, a pattern of execution statuses of the first notification, the second notification, and the third notification according to the status of satisfaction of the notification execution condition will be described with reference to FIG. In the following description, "winning" means that the operation of the push button 31B is detected and the hidden button effect lottery is won, that is, the notification execution condition is satisfied, and "non-winning". Here, the operation of the push button 31B is not detected, or the hidden button effect lottery is not won, that is, the notification execution condition is not satisfied.

まず、パターンPTB−1は、第1操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知が実行され、第2操作有効期間にて当選したことに基づいて第2報知が実行され、第3操作有効期間にて当選したことに基づいて第3報知が実行されるパターンである。パターンPTB−2は、第1操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知が実行され、第2操作有効期間にて当選したことに基づいて第2報知が実行され、第3操作有効期間にて非当選のため第3報知が実行されないパターンである。パターンPTB−3は、第1操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知が実行され、第2操作有効期間にて非当選のため第2報知が実行されず、第3操作有効期間にて当選したことに基づいて第2報知とともに第3報知が実行されるパターンである。パターンPTB−4は、第1操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知が実行され、第2操作有効期間にて非当選のため第2報知が実行されず、第3操作有効期間にて非当選のため第2報知も第3報知も実行されないパターンである。パターンPTB−5は、第1操作有効期間にて非当選のため第1報知が実行されず、第2操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知とともに第2報知が実行され、第3操作有効期間にて当選したことに基づいて第3報知が実行されるパターンである。パターンPTB−6は、第1操作有効期間にて非当選のため第1報知が実行されず、第2操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知とともに第2報知が実行され、第3操作有効期間にて非当選のため第3報知が実行されないパターンである。パターンPTB−7は、第1操作有効期間にて非当選のため第1報知が実行されず、第2操作有効期間にて非当選のため第1報知も第2報知も実行されず、第3操作有効期間にて当選したことに基づいて第1報知、第2報知とともに第3報知が実行されるパターンである。パターンPTB−8は、第1操作有効期間にて非当選のため第1報知は実行されず、第2操作有効期間にて非当選のため第1報知も第2報知も実行されず、第3操作有効期間にて非当選のため第1報知、第2報知及び第3報知のいずれも実行されないパターンである。 First, in the pattern PTB-1, the first notification is executed based on being won in the first operation valid period, the second notification is executed based on being won in the second operation valid period, and the third notification is executed. This is a pattern in which the third notification is executed based on winning in the operation valid period. In the pattern PTB-2, the first notification is executed based on winning in the first operation effective period, the second notification is executed based on winning in the second operation effective period, and the third operation is effective. This is a pattern in which the third notification is not executed due to non-winning during the period. In the pattern PTB-3, the first notification is executed based on winning in the first operation effective period, the second notification is not executed in the second operation effective period because it is not won, and the third operation effective period. It is a pattern in which the third notification is executed together with the second notification based on the fact that the player has won in. In the pattern PTB-4, the first notification is executed based on being won in the first operation valid period, the second notification is not executed in the second operation valid period because it is not won, and the third operation valid period. Therefore, the second notification and the third notification are not executed because it is not won. In the pattern PTB-5, the first notification is not executed in the first operation effective period because it is not won, and the second notification is executed together with the first notification based on the fact that the player is won in the second operation effective period. This is a pattern in which the third notification is executed based on the fact that the player has won in the three operation valid period. In the pattern PTB-6, the first notification is not executed because it is not won in the first operation valid period, and the second notification is executed together with the first notification based on the fact that it is won in the second operation valid period. This is a pattern in which the third notification is not executed due to non-winning during the three operation valid periods. In the pattern PTB-7, the first notification is not executed during the first operation effective period because it is not won, and the first notification and the second notification are not executed during the second operation effective period because it is not won, and the third notification is executed. This is a pattern in which the third notification is executed together with the first notification and the second notification based on the fact that the player has won in the operation valid period. In the pattern PTB-8, the first notification is not executed during the first operation effective period because it is not won, and the first notification and the second notification are not executed during the second operation effective period because it is not won. This is a pattern in which none of the first notification, the second notification, and the third notification is executed because the player has not won in the operation valid period.

このように演出制御用CPU120は、第2隠しボタン演出処理においては、第1操作有効期間において第1報知を実行した場合に、第2操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第2報知を実行可能であり、第1操作有効期間において第1報知を実行しない場合に、第2有効期間において報知実行条件が成立したときには第1報知と第2報知を実行可能であり、第1操作有効期間及び第2操作有効期間において第1報知と第2報知とを実行する場合に、第3操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第3報知を実行可能であり、第1操作有効期間において第1報知を実行するとともに第2操作有効期間において第2報知を実行しない場合に、第3操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第2報知と第3報知とを実行可能であり、第1操作有効期間及び第2操作有効期間において第1報知と第2報知とを実行しない場合に、第3操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第1報知と第2報知と第3報知とを実行可能である。 Thus, in the second hidden button effect processing, the effect control CPU 120 issues the second notification when the notification execution condition is satisfied during the second operation effective period when the first notification is executed during the first operation effective period. The first notification is executable and the first notification and the second notification can be executed when the notification execution condition is satisfied in the second effective period when the first notification is not executed in the first operation effective period. In the case where the first notification and the second notification are executed in the second operation effective period, the third notification can be executed when the notification execution condition is satisfied in the third operation effective period, and the third notification can be executed in the first operation effective period. When the first notification is executed and the second notification is not executed in the second operation valid period, the second notification and the third notification can be executed when the notification execution condition is satisfied in the third operation effective period. When the first notification and the second notification are not executed in the operation valid period and the second operation valid period, the first notification, the second notification, and the third notification are issued when the notification execution condition is satisfied in the third operation valid period. It is feasible.

このようにすることで、第1操作有効期間及び第2操作有効期間において第1報知や第2報知が実行されなかった場合でも、その後の操作有効期間において前の操作有効期間に対応する報知が実行されることがあるため、隠しボタン演出の興趣を高めることができる。また、前の操作有効期間に対応する報知だけでなく、当該操作有効期間に対応する報知も実行されるので、第3操作有効期間が終了するまでに第1報知、第2報知及び第3報知全てが報知される可能性があるため、報知が行われることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 By doing so, even when the first notification or the second notification is not executed in the first operation valid period and the second operation valid period, the notification corresponding to the previous operation valid period is issued in the subsequent operation valid period. Since it may be executed, the interest of the hidden button effect can be enhanced. Further, not only the notification corresponding to the previous operation valid period but also the notification corresponding to the operation valid period is executed. Since there is a possibility that everything will be reported, the player's expectation for the notification can be maintained.

(第1隠しボタン演出処理動作例)
次に、第1隠しボタン演出処理の動作例として、図8−18(A)に基づいてパターンPTA−1の動作例を説明する。図8−18(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に基づく飾り図柄の可変表示を開始したタイミングTa0から所定期間が経過したタイミングTa1にて、可変表示態様をリーチ態様としてスーパーリーチ演出βを開始する。
(First hidden button effect processing operation example)
Next, as an operation example of the first hidden button effect processing, an operation example of the pattern PTA-1 will be described based on FIG. 8-18(A). As shown in FIG. 8-18(A), the effect control CPU 120 has timing Ta1 at which a predetermined period has elapsed from timing Ta0 at which variable display of the decorative pattern based on the variation pattern (PB1-3) of super reach β big hit was started. At, the super reach effect β is started with the variable display mode as the reach mode.

次いで、スーパーリーチ演出βを開始した後のタイミングTa2から10000msが経過するタイミングTa4までの第1操作有効期間にて、プッシュボタン31Bの操作を監視する。そして、第1操作有効期間内におけるタイミングTa3にてプッシュボタン31Bの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第1操作有効期間に対応する第1報知を開始する。尚、その後の第1操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation of the push button 31B is monitored in the first operation effective period from the timing Ta2 after the start of the super reach effect β to the timing Ta4 at which 10000 ms elapses. Then, when the operation of the push button 31B is detected at the timing Ta3 within the first operation effective period and the hidden button effect lottery is won, the first notification corresponding to the first operation effective period is started. Even if the operation of the push button 31B is detected during the subsequent first operation valid period, the detection is invalidated.

第1操作有効期間が終了したタイミングTa4から3000msが経過するタイミングTa5までの操作無効期間では、プッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 In the operation invalid period from the timing Ta4 when the first operation valid period ends to the timing Ta5 when 3000 ms elapses, the detection is invalid even if the operation of the push button 31B is detected.

次いで、タイミングTa5から10000msが経過するタイミングTa7までの第2操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作検出を監視する。そして、第2操作有効期間内におけるタイミングTa6にてプッシュボタン31Bの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第2操作有効期間に対応する第2報知を開始する。尚、その後の第2操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation detection of the push button 31B is monitored during the second operation effective period from timing Ta5 to timing Ta7 when 10000 ms elapses. Then, when the operation of the push button 31B is detected at the timing Ta6 within the second operation effective period and the hidden button effect lottery is won, the second notification corresponding to the second operation effective period is started. It should be noted that even if the operation of the push button 31B is detected in the subsequent second operation valid period, the detection is invalidated.

第2操作有効期間が終了したタイミングTa7から3000msが経過するタイミングTa8までの操作無効期間では、プッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 In the operation invalid period from the timing Ta7 when the second operation valid period ends to the timing Ta8 when 3000 ms elapses, even if the operation of the push button 31B is detected, the detection is invalid.

次いで、タイミングTa8から10000msが経過するタイミングTa10までの第3操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作検出を監視する。そして、第3操作有効期間内におけるタイミングTa9にてプッシュボタン31Bの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第3操作有効期間に対応する第3報知を開始する。尚、その後の第3操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation detection of the push button 31B is monitored during the third operation valid period from the timing Ta8 to the timing Ta10 at which 10000 ms elapses. Then, when the operation of the push button 31B is detected at the timing Ta9 within the third operation effective period and the hidden button effect lottery is won, the third notification corresponding to the third operation effective period is started. Even if the operation of the push button 31B is detected during the subsequent third operation valid period, the detection is invalidated.

その後、飾り図柄の可変表示結果として大当り確定図柄を停止表示してスーパーリーチ演出βを終了したタイミングTa11で、実行していた第1報知、第2報知、第3報知を終了する。その後、大当り遊技状態の制御に伴い、大当り中演出を開始する。 Then, the first notification, the second notification, and the third notification that have been executed are ended at timing Ta11 when the big hit confirmation symbol is stopped and displayed as the variable display result of the decorative symbol and the super reach effect β is ended. After that, with the control of the big hit game state, the big hit mid-stage production is started.

次に、図8−18(B)に基づいてパターンPTA−5の動作例を説明する。図8−18(B)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に基づく飾り図柄の可変表示を開始したタイミングTa0から所定期間が経過したタイミングTa1にて、可変表示態様をリーチ態様としてスーパーリーチ演出βを開始する。 Next, an operation example of the pattern PTA-5 will be described based on FIG. 8-18(B). As shown in FIG. 8-18(B), the effect control CPU 120 has timing Ta1 at which a predetermined period has elapsed from timing Ta0 at which variable display of decorative patterns based on the variation pattern (PB1-3) of super reach β big hits is started. At, the super reach effect β is started with the variable display mode as the reach mode.

次いで、スーパーリーチ演出βを開始した後のタイミングTa2から10000msが経過するタイミングTa4までの第1操作有効期間にて、プッシュボタン31Bの操作を監視する。そして、第1操作有効期間内におけるタイミングTa3にてプッシュボタン31Bの操作を検出したが、隠しボタン演出抽選に当選しなかったときには、報知実行条件が成立しなかったとして第1操作有効期間に対応する第1報知を実行しない。尚、その後の第1操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation of the push button 31B is monitored in the first operation effective period from the timing Ta2 after the start of the super reach effect β to the timing Ta4 at which 10000 ms elapses. Then, although the operation of the push button 31B is detected at the timing Ta3 within the first operation effective period, when the hidden button effect lottery is not won, it is determined that the notification execution condition is not satisfied, and the operation corresponds to the first operation effective period. Do not execute the first notification. Even if the operation of the push button 31B is detected during the subsequent first operation valid period, the detection is invalidated.

第1操作有効期間が終了したタイミングTa4から3000msが経過するタイミングTa5までの操作無効期間では、プッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 In the operation invalid period from the timing Ta4 when the first operation valid period ends to the timing Ta5 when 3000 ms elapses, the detection is invalid even if the operation of the push button 31B is detected.

次いで、タイミングTa5から10000msが経過するタイミングTa7までの第2操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作検出を監視する。そして、第2操作有効期間内におけるタイミングTa6にてプッシュボタン31Bの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第1操作有効期間に対応する第1報知を開始する。尚、その後の第2操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation detection of the push button 31B is monitored during the second operation effective period from timing Ta5 to timing Ta7 when 10000 ms elapses. Then, when the operation of the push button 31B is detected at the timing Ta6 within the second operation effective period and the hidden button effect lottery is won, the first notification corresponding to the first operation effective period is started. It should be noted that even if the operation of the push button 31B is detected in the subsequent second operation valid period, the detection is invalidated.

第2操作有効期間が終了したタイミングTa7から3000msが経過するタイミングTa8までの操作無効期間では、プッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 In the operation invalid period from the timing Ta7 when the second operation valid period ends to the timing Ta8 when 3000 ms elapses, even if the operation of the push button 31B is detected, the detection is invalid.

次いで、タイミングTa8から10000msが経過するタイミングTa10までの第3操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作検出を監視する。そして、第3操作有効期間内におけるタイミングTa9にてプッシュボタン31Bの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第2操作有効期間に対応する第2報知を開始する。尚、その後の第3操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation detection of the push button 31B is monitored during the third operation valid period from the timing Ta8 to the timing Ta10 at which 10000 ms elapses. Then, when the operation of the push button 31B is detected at the timing Ta9 within the third operation effective period and the hidden button effect lottery is won, the second notification corresponding to the second operation effective period is started. Even if the operation of the push button 31B is detected during the subsequent third operation valid period, the detection is invalidated.

その後、飾り図柄の可変表示結果として大当り確定図柄を停止表示してスーパーリーチ演出βを終了したタイミングTa11で、実行していた第1報知、第2報知を終了する。その後、大当り遊技状態の制御に伴い、大当り中演出を開始する。 After that, at the timing Ta11 when the big hit confirmation symbol is stopped and displayed as the variable display result of the decorative symbol and the super reach effect β is finished, the first notification and the second notification that have been executed are terminated. After that, with the control of the big hit game state, the big hit mid-stage production is started.

(第2隠しボタン演出処理動作例)
次に、第2隠しボタン演出処理の動作例として、図8−19(A)に基づいてパターンPTB−3の動作例を説明する。図8−19(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に基づく飾り図柄の可変表示を開始したタイミングTa0から所定期間が経過したタイミングTa1にて、可変表示態様をリーチ態様としてスーパーリーチ演出γを開始する。
(Second hidden button effect processing example)
Next, as an operation example of the second hidden button effect processing, an operation example of the pattern PTB-3 will be described based on FIG. 8-19(A). As shown in FIG. 8-19(A), the effect control CPU 120 has timing Ta1 at which a predetermined period elapses from timing Ta0 at which variable display of decorative patterns based on the variation pattern (PB1-4) of super reach γ big hit is started. In, the super reach effect γ is started with the variable display mode as the reach mode.

次いで、スーパーリーチ演出γを開始した後のタイミングTa2から10000msが経過するタイミングTa4までの第1操作有効期間にて、プッシュボタン31Bの操作を監視する。そして、第1操作有効期間内におけるタイミングTa3にてプッシュボタン31Bの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第1操作有効期間に対応する第1報知を開始する。尚、その後の第1操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation of the push button 31B is monitored in the first operation effective period from the timing Ta2 after the start of the super reach effect γ to the timing Ta4 at which 10000 ms elapses. Then, when the operation of the push button 31B is detected at the timing Ta3 within the first operation effective period and the hidden button effect lottery is won, the first notification corresponding to the first operation effective period is started. Even if the operation of the push button 31B is detected during the subsequent first operation valid period, the detection is invalidated.

第1操作有効期間が終了したタイミングTa4から3000msが経過するタイミングTa5までの操作無効期間では、プッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 In the operation invalid period from the timing Ta4 when the first operation valid period ends to the timing Ta5 when 3000 ms elapses, the detection is invalid even if the operation of the push button 31B is detected.

次いで、タイミングTa5から10000msが経過するタイミングTa7までの第2操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作検出を監視する。そして、第2操作有効期間内におけるタイミングTa6にてプッシュボタン31Bの操作を検出したが、隠しボタン演出抽選に当選しなかったときには、第2操作有効期間に対応する第2報知を実行しない。尚、その後の第2操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation detection of the push button 31B is monitored during the second operation effective period from timing Ta5 to timing Ta7 when 10000 ms elapses. Then, the operation of the push button 31B is detected at timing Ta6 within the second operation effective period, but when the hidden button effect lottery is not won, the second notification corresponding to the second operation effective period is not executed. It should be noted that even if the operation of the push button 31B is detected in the subsequent second operation valid period, the detection is invalidated.

第2操作有効期間が終了したタイミングTa7から3000msが経過するタイミングTa8までの操作無効期間では、プッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 In the operation invalid period from the timing Ta7 when the second operation valid period ends to the timing Ta8 when 3000 ms elapses, even if the operation of the push button 31B is detected, the detection is invalid.

次いで、タイミングTa8から10000msが経過するタイミングTa10までの第3操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作検出を監視する。そして、第3操作有効期間内におけるタイミングTa9にてプッシュボタン31Bの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、未だ実行していない第2報知と、第3操作有効期間に対応する第3報知とを開始する。尚、その後の第3操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation detection of the push button 31B is monitored during the third operation valid period from the timing Ta8 to the timing Ta10 at which 10000 ms elapses. Then, when the operation of the push button 31B is detected at the timing Ta9 within the third operation effective period and the hidden button effect lottery is won, the second notification not yet executed and the third operation effective period are dealt with. And the third notification is started. Even if the operation of the push button 31B is detected during the subsequent third operation valid period, the detection is invalidated.

その後、飾り図柄の可変表示結果として大当り確定図柄を停止表示してスーパーリーチ演出γを終了したタイミングTa11で、実行していた第1報知、第2報知、第3報知を終了する。その後、大当り遊技状態の制御に伴い、大当り中演出を開始する。 After that, at the timing Ta11 when the big hit confirmation symbol is stopped and displayed as the variable display result of the decorative symbol and the super reach effect γ is finished, the first notification, the second notification, and the third notification that have been executed are terminated. After that, with the control of the big hit game state, the big hit mid-stage production is started.

次に、図8−19(B)に基づいてパターンPTB−7の動作例を説明する。図8−19(B)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に基づく飾り図柄の可変表示を開始したタイミングTa0から所定期間が経過したタイミングTa1にて、可変表示態様をリーチ態様としてスーパーリーチ演出βを開始する。 Next, an operation example of the pattern PTB-7 will be described based on FIG. 8-19(B). As shown in FIG. 8-19(B), the effect control CPU 120 has timing Ta1 at which a predetermined period has elapsed from timing Ta0 at which variable display of the decorative pattern based on the variation pattern (PB1-4) of super reach γ big hit was started. At, the super reach effect β is started with the variable display mode as the reach mode.

次いで、スーパーリーチ演出γを開始した後のタイミングTa2から10000msが経過するタイミングTa4までの第1操作有効期間にて、プッシュボタン31Bの操作を監視する。そして、第1操作有効期間内におけるタイミングTa3にてプッシュボタン31Bの操作を検出したが、隠しボタン演出抽選に当選しなかったときには、報知実行条件が成立しなかったとして第1操作有効期間に対応する第1報知を実行しない。尚、その後の第1操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation of the push button 31B is monitored in the first operation effective period from the timing Ta2 after the start of the super reach effect γ to the timing Ta4 at which 10000 ms elapses. Then, although the operation of the push button 31B is detected at the timing Ta3 within the first operation effective period, when the hidden button effect lottery is not won, it is determined that the notification execution condition is not satisfied, and the operation corresponds to the first operation effective period. Do not execute the first notification. Even if the operation of the push button 31B is detected during the subsequent first operation valid period, the detection is invalidated.

第1操作有効期間が終了したタイミングTa4から3000msが経過するタイミングTa5までの操作無効期間では、プッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 In the operation invalid period from the timing Ta4 when the first operation valid period ends to the timing Ta5 when 3000 ms elapses, the detection is invalid even if the operation of the push button 31B is detected.

次いで、タイミングTa5から10000msが経過するタイミングTa7までの第2操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作検出を監視する。そして、第2操作有効期間内におけるタイミングTa6にてプッシュボタン31Bの操作を検出したが、隠しボタン演出抽選に当選しなかったときには、第1操作有効期間に対応する第1報知も第2操作有効期間に対応する第2報知も開始しない。尚、その後の第2操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation detection of the push button 31B is monitored during the second operation effective period from timing Ta5 to timing Ta7 when 10000 ms elapses. Then, the operation of the push button 31B is detected at the timing Ta6 within the second operation effective period, but when the hidden button effect lottery is not won, the first notification corresponding to the first operation effective period is also the second operation effective. The second notification corresponding to the period is also not started. It should be noted that even if the operation of the push button 31B is detected in the subsequent second operation valid period, the detection is invalidated.

第2操作有効期間が終了したタイミングTa7から3000msが経過するタイミングTa8までの操作無効期間では、プッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 In the operation invalid period from the timing Ta7 when the second operation valid period ends to the timing Ta8 when 3000 ms elapses, even if the operation of the push button 31B is detected, the detection is invalid.

次いで、タイミングTa8から10000msが経過するタイミングTa10までの第3操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作検出を監視する。そして、第3操作有効期間内におけるタイミングTa9にてプッシュボタン31Bの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第1操作有効期間に対応する第1報知と第2操作有効期間に対応する第2報知と第3操作有効期間に対応する第3報知とを一斉に開始する。尚、その後の第3操作有効期間にてプッシュボタン31Bの操作が検出されても該検出は無効とされる。 Next, the operation detection of the push button 31B is monitored during the third operation valid period from the timing Ta8 to the timing Ta10 at which 10000 ms elapses. Then, when the operation of the push button 31B is detected at the timing Ta9 within the third operation effective period and the hidden button effect lottery is won, the first notification and the second operation effective period corresponding to the first operation effective period. The second notification corresponding to and the third notification corresponding to the third operation effective period are simultaneously started. Even if the operation of the push button 31B is detected during the subsequent third operation valid period, the detection is invalidated.

その後、飾り図柄の可変表示結果として大当り確定図柄を停止表示してスーパーリーチ演出γを終了したタイミングTa11で、実行していた第1報知、第2報知、第3報知を終了する。その後、大当り遊技状態の制御に伴い、大当り中演出を開始する。 After that, at the timing Ta11 when the big hit confirmation symbol is stopped and displayed as the variable display result of the decorative symbol and the super reach effect γ is finished, the first notification, the second notification, and the third notification that have been executed are terminated. After that, with the control of the big hit game state, the big hit mid-stage production is started.

また、本実施の形態では、第1操作有効期間と第2操作有効期間と第3操作有効期間とが操作無効期間を挟んで区画されていることで非連続な期間とされていることで、例えば、遊技者が2つの操作有効期間を跨いでプッシュボタン31Bを連続して操作(連打)した場合などにおいて、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作の検出がいずれの操作有効期間にて検出されたかを判定しやすくなるので、演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。 Further, in the present embodiment, the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period are divided with the operation ineffective period sandwiched therebetween, so that they are discontinuous periods, For example, in the case where the player continuously operates (continuously hits) the push button 31B over two operation effective periods, the effect control CPU 120 detects in which operation effective period the operation of the push button 31B is detected. Since it is easy to determine whether or not it is detected, the control load of the effect control CPU 120 can be reduced.

(スーパーリーチ演出の動作例)
次に、演出制御用CPU120がスーパーリーチβ変動パターン(PA2−3、PB1−3)に基づく飾り図柄の可変表示を行うときに実行するスーパーリーチ演出βと、スーパーリーチγ変動パターン(PA2−4、PB1−4)に基づく飾り図柄の可変表示を行うときに実行するスーパーリーチ演出γの演出態様について、図8−21に基づいて説明する。図8−21は、(A)〜(C)はスーパーリーチ演出の動作例を示す図である。図8−22は、(A)(B)は操作予告演出の動作例を示す図である。
(Operation example of super reach production)
Next, the production control CPU 120 executes when the variable display of the decorative pattern based on the super reach β variation pattern (PA2-3, PB1-3) is performed, and the super reach γ variation pattern (PA2-4). , PB1-4), the effect mode of the super reach effect γ executed when the variable display of the decorative pattern is performed will be described with reference to FIGS. 8A to 21C are diagrams illustrating an operation example of super reach effect. FIGS. 8-22 (A) and (B) are diagrams showing an operation example of the operation notice effect.

図8−21(A)に示すように、スーパーリーチ演出β、γにおいては、画像表示装置5の表示領域にキャラクタ画像243SGZ01が表示されるとともに、該キャラクタ画像243SGZ01の周囲にエフェクト画像243SGZ02が表示される。また、表示領域右上に飾り図柄5L,5C,5Rが縮小表示される。そして、時間の経過に伴いキャラクタ画像243SGZ01やエフェクト画像243SGZ02の表示態様が種々に変化したり元に戻ったりした後、最終的に、図8−21(B)に示すようにキャラクタ画像243SGZ01が拡大表示されることで大当りとなることが報知され、図8−21(C)に示すようにキャラクタ画像243SGZ01が縮小表示され表示領域からフェードアウトされることではずれとなることが報知される。 As shown in FIG. 8-21(A), in the super reach effects β and γ, the character image 243SGZ01 is displayed in the display area of the image display device 5, and the effect image 243SGZ02 is displayed around the character image 243SGZ01. To be done. Further, the decorative patterns 5L, 5C, 5R are reduced and displayed on the upper right of the display area. Then, after the display modes of the character image 243SGZ01 and the effect image 243SGZ02 are changed variously or returned to the original with the passage of time, finally, the character image 243SGZ01 is enlarged as shown in FIG. 8-21(B). It is notified that it is a big hit by being displayed, and it is notified that the character image 243SGZ01 is reduced in size and faded out from the display area as shown in FIG.

また、これらスーパーリーチ演出β、γは、スーパーリーチ演出γの方がスーパーリーチ演出βよりも大当り期待度が高いが、可変表示結果が大当りであるか否かによらず演出態様は共通とされているため、表面上はスーパーリーチ演出βとスーパーリーチ演出γのいずれが実行されているかは判別困難とされている。 Also, with regard to these super reach effects β and γ, the jackpot expectation is higher in the super reach effect γ than in the super reach effect β, but the effect mode is common regardless of whether or not the variable display result is a big hit. Therefore, it is difficult to determine which of the super reach effect β and the super reach effect γ is executed on the surface.

また、特に図示しないが、スーパーリーチ演出αは、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する演出態様とされており、スーパーリーチ演出β、γとは演出態様が異なっている。尚、スーパーリーチ演出β、γの実行中には、キャラクタ画像243SGZ01やエフェクト画像243SGZ02の表示態様が種々に変化するだけでなく、演出用の可動体が動作したり種々のランプが点灯したりすることなどにより、大当り期待度が示唆されるようにしてもよい。 Further, although not particularly shown, the super reach effect α is, for example, an effect mode in which an ally character and an enemy character face each other, and the effect modes are different from the super reach effects β and γ. During execution of the super reach effects β and γ, not only the display modes of the character image 243SGZ01 and the effect image 243SGZ02 are changed variously, but also the movable body for effect is operated and various lamps are turned on. The degree of expectation of a big hit may be suggested by such things.

このようなスーパーリーチ演出β、γの実行期間では、可変表示結果が大当りとなる場合にのみ、前述した隠しボタン演出に対応する第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間が設定されるが(図8−18、図8−19参照)、スーパーリーチ演出β、γを表示する画像表示装置5だけでなく、他の演出装置においても隠しボタン演出の操作有効期間の報知や操作促進報知は行われない。 In the execution period of such super reach effects β and γ, only when the variable display result is a big hit, the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period corresponding to the hidden button effect described above. Is set (see FIGS. 8-18 and 8-19), but not only the image display device 5 that displays the super reach effects β and γ, but also other effect devices, the notification of the effective operation period of the hidden button effect. No operation notification is given.

一方、図8−22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外(例えば、可変表示を開始してから可変表示態様がリーチ態様になるまでの期間、あるいはスーパーリーチβ、γ以外の可変表示の実行期間等)における所定操作有効期間にて、プッシュボタン31Bを示すボタン画像243SGZ03や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像243SGZ04を表示して、遊技者に対しプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を実行可能であるとともに、所定操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作を検出したことに基づいて、キャラクタ画像243SGZ05や「チャンスだよ!」なるセリフ画像243SGZ06を表示することで大当りの期待度などを示唆する操作予告演出を実行可能としている。 On the other hand, as shown in FIG. 8-22(A), the effect control CPU 120 is outside the execution period of the super reach effects β and γ (for example, from the start of variable display until the variable display mode becomes the reach mode). In a period or in a predetermined operation effective period in a variable display other than super reach β and γ), a button image 243SGZ03 showing the push button 31B and a time gauge image 243SGZ04 showing the predetermined operation effective period are displayed, and the game is played. It is possible to execute an operation promotion effect that prompts the person to operate the push button 31B, and based on the fact that the operation of the push button 31B is detected during the predetermined operation effective period, the character image 243SGZ05 and the line "A chance!" By displaying the image 243SGZ06, it is possible to execute an operation notice presentation that suggests the degree of expectation of a big hit.

すなわち、隠しボタン演出では、隠しボタン演出を実行可能な第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間において、操作予告演出のような操作促進演出が行われない状況で、遊技者が第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間に対応するタイミングでプッシュボタン31Bを操作し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選した場合にのみ隠しボタン演出が実行されるため、遊技者に意外性を与えることができる。 That is, in the hidden button effect, in a situation where the operation promotion effect such as the operation notice effect is not performed in the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period in which the hidden button effect can be executed, The hidden button effect is executed only when the person operates the push button 31B at a timing corresponding to the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period, and wins the hidden button effect lottery. Therefore, the player can be given unexpectedness.

また、このような隠しボタン演出の第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間は、操作促進演出などにより遊技者に報知されなくても、遊技者が経験を積んだり雑誌等の情報などからある程度予測することはできるが、スーパーリーチ演出βまたはスーパーリーチ演出γの実行中に遊技者がプッシュボタン31Bの操作をしても隠しボタン演出が実行されなかった場合、遊技者には、プッシュボタン31Bを操作したタイミングが操作有効期間外であったか、隠しボタン演出抽選に非当選であったか、あるいは、可変表示結果がはずれであるか、を特定することが困難である。 Also, the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period of such a hidden button effect, even if the player is not notified by the operation promotion effect or the like, the player gains experience and magazines. Although it can be predicted to some extent from information such as, etc., if the hidden button effect is not executed even if the player operates the push button 31B during execution of the super reach effect β or the super reach effect γ, the player In, it is difficult to specify whether the timing at which the push button 31B is operated is outside the operation valid period, whether the hidden button effect lottery is not won, or whether the variable display result is out of order.

しかし、可変表示結果が大当りとなる場合は、1回のプッシュボタン31Bの操作で第1報知が実行されなかった場合でも、2回目以降の操作で第1報知が実行される可能性があるため、遊技者の操作意欲を持続させることができる。 However, when the variable display result is a big hit, even if the first notification is not executed by one operation of the push button 31B, the first notification may be executed by the second and subsequent operations. The player's motivation for operation can be maintained.

また、本実施の形態では、スーパーリーチ演出β、γは、基本的にキャラクタ画像243SGZ01やエフェクト画像243SGZ02が継続して表示されるだけであり、スーパーリーチ演出αに比べて時間の経過に伴う表示態様の変化が小さい演出であることで、第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間の特定がより困難とされている。 Further, in the present embodiment, basically, the super reach effect β and γ is basically only the character image 243SGZ01 and the effect image 243SGZ02 are continuously displayed, and is displayed with the passage of time as compared with the super reach effect α. Due to the effect that the change in the aspect is small, it is more difficult to specify the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period.

逆に、例えば、エフェクト画像243SGZ02の表示態様を、第1操作有効期間に対応する期間は第1表示態様(例えば、青色)とし、第2操作有効期間に対応する期間は第2表示態様(例えば、緑色)とし、第3操作有効期間に対応する期間は第3表示態様(例えば、赤色)とするなど、スーパーリーチ演出β、γの表示態様を第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間各々に対応して変化させることで、第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間を遊技者に示唆可能としてもよい。 Conversely, for example, the display mode of the effect image 243SGZ02 is set to the first display mode (for example, blue) during the period corresponding to the first operation valid period, and the second display mode (for example, for the period corresponding to the second operation valid period). , Green) and the period corresponding to the third operation effective period is the third display mode (for example, red). The display modes of the super reach effects β and γ are the first operation effective period, the second operation effective period, It may be possible to suggest to the player the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period by changing the third operation effective period corresponding to each.

尚、このように第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間を遊技者に示唆可能とする場合、少なくとも図8−22に示す操作促進演出よりも制限した態様で操作促進演出を実行可能とすることが好ましい。操作促進演出よりも制限した態様とは、操作促進演出よりも第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間の特定が困難な態様であれば良く、例えば、上記した操作促進演出を実行しない態様や、ボタン画像243SGZ03やタイムゲージ画像243SGZ04を小さくしたり、透過率を高めること等による視認困難な態様等を含む。あるいは、操作促進演出を、飾り図柄の可変表示が行われることで遊技者の視線が集まる画像表示装置5とは異なる演出装置で行う(例えば、プッシュボタン31Bに内蔵された発光体を第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間において点灯するなど)態様などが含まれる。 In addition, in the case where the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period can be suggested to the player in this way, the operation promotion is performed at least in a mode restricted to the operation promotion effect shown in FIG. 8-22. It is preferable that the effect can be executed. The mode limited to the operation promotion effect may be a mode in which it is more difficult to specify the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period than the operation promotion effect, for example, the operation promotion described above. It includes a mode in which the effect is not executed, a mode in which the button image 243SGZ03 and the time gauge image 243SGZ04 are made small, and a mode in which visual confirmation is difficult due to an increase in transmittance and the like. Alternatively, the operation promotion effect is performed by an effect device different from the image display device 5 in which the player's line of sight is gathered by the variable display of the decorative pattern (for example, the light emitting element built in the push button 31B is the first operation. (Effective period, second operation effective period, lighting in the third operation effective period, etc.)

また、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に基づく可変表示にてスーパーリーチ演出βを実行する場合には第1隠しボタン演出処理を実行し、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)よりも大当り期待度が高く、かつ、大当りCになりやすいスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に基づく可変表示にてスーパーリーチ演出γを実行する場合には第2隠しボタン演出処理を実行する。 In addition, in the present embodiment, CPU 120 for effect control executes the first hidden button effect process when executing super reach effect β in a variable display based on the variation pattern (PB1-3) of super reach β big hit. However, super-reach γ is a variable hit based on the variation pattern (PB1-4) that has a higher jackpot expectation than the variation pattern (PB1-3) and is likely to be a jackpot C. When executing γ, the second hidden button effect processing is executed.

つまり、可変表示結果が大当りA〜Cのうち遊技者にとっての有利度が最も高い大当りCになるときには、第1隠しボタン演出処理よりも高い割合で第2隠しボタン演出処理に基づく隠しボタン演出が実行される。言い換えると、スーパーリーチ演出β、γの実行期間において遊技者がプッシュボタン31Bを操作する場合に、2回目以降のプッシュボタン31Bの操作で2以上の態様の報知(例えば、第1報知と第2報知など)が一度に開始された場合は、第2隠しボタン演出処理に基づく隠しボタン演出が実行されているため、可変表示結果が最も有利度が高い大当りCとなる可能性が高い。 That is, when the variable display result is the big hit C which is the most advantageous to the player among the big hits A to C, the hidden button effect based on the second hidden button effect process is generated at a higher rate than the first hidden button effect process. To be executed. In other words, when the player operates the push button 31B during the execution period of the super reach effects β and γ, the notification of two or more modes (for example, the first notification and the second notification) is performed by the second or subsequent operation of the push button 31B. If the notification) is started at a time, the hidden button effect based on the second hidden button effect process is being executed, and therefore the variable display result is highly likely to be the jackpot C with the highest advantage.

このように、大当り期待度が異なるが演出態様が共通のスーパーリーチ演出βとスーパーリーチ演出γとで、隠しボタン演出処理内容を異ならせる、つまり、第1報知、第2報知及び第3報知の実行態様(実行タイミング)を異ならせることで、第1報知、第2報知及び第3報知の実行態様により、遊技者がスーパーリーチ演出βとスーパーリーチ演出γのいずれが実行されているかや、有利度が高い大当りになるかを予測しやすくなるため、演出効果を好適に高めることができる。 In this way, the hidden button effect processing contents are made different between the super reach effect β and the super reach effect γ that have different jackpot expectations but have the same effect mode, that is, the first notification, the second notification, and the third notification. By making the execution mode (execution timing) different, which of the super reach effect β and the super reach effect γ is being executed by the player is advantageous depending on the execution mode of the first notification, the second notification, and the third notification. Since it is easy to predict whether the jackpot will be a big jackpot, it is possible to suitably enhance the effect.

(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利事象に制御可能なパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、例えば、特開2016−214565号公報等に記載されたもののように、遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段を備え、所定の有効期間において遊技者の所定動作が動作検出手段により検出されたことに基づいて特定演出を実行可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、有効期間の早いタイミングで遊技者の所定動作が検出されたことに基づいて特定演出が実行された場合、残り有効期間で遊技者の所定動作が検出されたとしても特定演出は実行されないので、遊技者の動作に基づく特定演出の興趣を高めることができないという問題があった。そこで、遊技者の動作に基づき実行される特定演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利事象(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者の所定動作(例えば、プッシュボタン31Bの操作)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35B、演出制御用CPU120)と、
所定の有効期間において前記所定動作が前記動作検出手段により検出されたことにもとづいて特定演出を複数の異なる態様(図8−20参照)にて実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理におけるS243SGS310Bにおいて第1隠しボタン演出処理を実行する部分や、S243SGS310Dにおいて第2隠しボタン演出処理を実行する部分/変形例1〜4)と、
を備え、
前記有効期間は、第1有効期間(例えば、第1操作有効期間)と第2有効期間(例えば、第2操作有効期間)と第3有効期間(例えば、第3操作有効期間)とを含み、
前記特定演出実行手段は、
前記第1有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する第1情報(例えば、大当りであること)を報知する第1態様の特定演出(例えば、第1報知)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS414〜243SGS418の処理を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS514〜243SGS518の処理を実行する部分)、
前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第1情報とは異なる第2情報(例えば、確率変動大当りであること)を報知する第2態様の特定演出(例えば、第2報知)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS431〜243SGS436の処理を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS531〜243SGS536の処理を実行する部分)、
前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第1情報及び前記第2情報とは異なる第3情報(例えば、ラウンド数が最大であること)を報知する第3態様の特定演出(例えば、第3報知)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS451〜243SGS456の処理を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS551〜243SGS556の処理を実行する部分)、
前記第1有効期間において前記第1態様の特定演出を実行する場合に、前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第2態様の特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS435でYesの場合、243SGS436で第2報知を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS535でYesの場合、243SGS536で第2報知を実行する部分)、
前記第1有効期間において前記第1態様の特定演出を実行しない場合に、前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第1態様の特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS435でNoの場合、243SGS438で第1報知を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS535でNoの場合、243SGS538で第1報知と第2報知を実行する部分)、
前記第1有効期間及び前記第2有効期間において前記第1態様の特定演出及び前記第2態様の特定演出を実行する場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第3態様の特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS455でYesの場合、243SGS456で第3報知を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS555でYesの場合、243SGS556で第3報知を実行する部分)、
前記第1有効期間及び前記第2有効期間において前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出とのうち前記第1態様の特定演出を実行する場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第2態様の特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS455でNoの場合、243SGS458で第2報知を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS555、243SGS557でNoの場合、243SGS558で第2報知と第3報知を実行する部分)、
前記第1有効期間及び前記第2有効期間において前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出とを実行しない場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第1態様の特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS455、243SGS457でNoの場合、243SGS459で第1報知を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS555、243SGS557でNoの場合、243SGS559で第1報知と第2報知と第3報知を実行する部分。図8−17(B)(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1態様の特定演出や第2態様の特定演出が実行されなかった場合でも、その後の有利期間において前の有効期間に対応する態様の特定演出が実行されることがあるため、特定演出の興趣を高めることができる。
(First invention)
As described above, this embodiment includes the following first invention. That is, in a conventional gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that can be controlled to an advantageous event that is advantageous to the player, for example, a predetermined operation of the player, such as that described in JP-A-2016-214565 and the like. There is a device which is capable of executing a specific effect based on the fact that a predetermined motion of the player is detected by the motion detecting device during a predetermined effective period. In the gaming machine described in the above patent publication, when the specific effect is executed based on the fact that the player's predetermined motion is detected at an early timing of the effective period, the player's predetermined motion is detected in the remaining effective period. However, since the specific effect is not executed, there is a problem that the interest of the specific effect based on the movement of the player cannot be enhanced. Therefore, for the purpose of providing a game machine capable of enhancing the interest of a specific effect executed based on the operation of the player,
The gaming machine of the means 1 of the first invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous event that is advantageous to a player (for example, a jackpot gaming state),
An operation detecting unit (for example, the push sensor 35B, the effect control CPU 120) capable of detecting a predetermined operation of the player (for example, the operation of the push button 31B),
Specific effect executing means (for example, for effect control) capable of executing a specific effect in a plurality of different modes (see FIG. 8-20) based on the predetermined operation being detected by the operation detecting means during a predetermined effective period. CPU120 the part which performs the 1st hidden button effect process in S243SGS310B in the variable display effect process, and the part which executes the 2nd hidden button effect process in S243SGS310D/variants 1 to 4).
Equipped with
The effective period includes a first effective period (for example, a first operation effective period), a second effective period (for example, a second operation effective period), and a third effective period (for example, a third operation effective period),
The specific effect executing means,
Based on the detection by the action detecting means in the first effective period, it is possible to execute a specific effect (for example, first notification) of the first mode for notifying first information (for example, being a big hit) regarding the advantageous event. (For example, the effect control CPU 120 executes the process of 243SGS414 to 243SGS418 in the first hidden button effect process, or the part that executes the process of 243SGS514 to 243SGS518 in the second hidden button effect process),
A second mode of notifying second information (for example, probability fluctuation big hit) different from the first information, which is information related to the advantageous event, based on the detection by the operation detection means in the second valid period. Specific effect (for example, the second notification) can be executed (for example, the effect control CPU 120 executes the process of 243SGS431 to 243SGS436 in the first hidden button effect process, or 243SGS531 in the second hidden button effect process). ~ The portion that executes the processing of SGS536) 243),
Third information that is information related to the advantageous event and is different from the first information and the second information based on the detection by the motion detection means in the third valid period (for example, the maximum number of rounds) It is possible to execute the specific effect (for example, the third notification) of the third aspect for informing (for example, the effect control CPU 120 executes the processing of 243SGS451 to 243SGS456 in the first hidden button effect processing, or the second operation). (A part that executes the processing of 243SGS551 to 243SGS556 in the hidden button effect processing),
When the specific effect of the first aspect is executed in the first effective period, it is possible to execute the specific effect of the second aspect based on the detection by the operation detecting means in the second effective period (for example, If the effect control CPU 120 is Yes in 243SGS435 in the first hidden button effect process, a part that executes the second notification in 243SGS436, or if Yes in 243SGS535 in the second hidden button effect process, executes the second notification in 243SGS536. Part),
When the specific effect of the first aspect is not executed in the first effective period, it is possible to execute the specific effect of the first aspect based on the detection by the operation detecting unit in the second effective period (for example, If the production control CPU 120 is No in 243SGS435 in the first hidden button production process, the part that executes the first notification in 243SGS438, and in the case of No in 243SGS535 in the second hidden button production process, the first notification and the second in 243SGS538. 2 part that executes notification),
When executing the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect in the first effective period and the second effective period, based on the detection by the motion detection means in the third effective period, The specific effect of the third aspect can be executed (for example, when the effect control CPU 120 determines Yes in 243 SGS 455 in the first hidden button effect process, a part that executes the third notification in 243 SGS 456 or the second hidden button effect process). In the case of Yes in 243SGS555, the part that executes the third notification in 243SGS556),
In the first effective period and the second effective period, when performing the specific effect of the first aspect of the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect, in the third effective period Based on the detection by the motion detection means, it is possible to execute the specific effect of the second aspect (for example, when the effect control CPU 120 is No in 243SGS455 in the first hidden button effect processing, the second notification is executed in 243SGS458). Part or in the case of No in 243SGS555, 243SGS557 in the second hidden button effect processing, a part that executes the second notification and the third notification in 243SGS558),
When the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect are not executed in the first effective period and the second effective period, based on the detection by the operation detecting unit in the third effective period, It is possible to execute the specific effect of the first aspect (for example, if the effect control CPU 120 is No in 243SGS455, 243SGS457 in the first hidden button effect processing, a part that executes the first notification in 243SGS459, or a second hidden value). In the case of No in 243 SGS 555 and 243 SGS 557 in the button effect processing, a portion for executing the first notification, the second notification, and the third notification in 243 SGS 559. (See FIGS. 8-17(B)(C)).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the specific effect of the first aspect or the specific effect of the second aspect is not executed, the specific effect of the aspect corresponding to the previous effective period may be executed in the subsequent advantageous period. Therefore, the interest of the specific performance can be increased.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
少なくとも前記第2情報と前記第3情報とは、前記有利事象の有利度に関する情報(例えば、大当りの終了後に確率変動制御が実行されることや大当りの遊技ラウンド数が最大となること)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
A gaming machine according to means 2 of the first invention is the gaming machine according to means 1,
At least the second information and the third information are information regarding the degree of advantage of the advantageous event (for example, the probability variation control is executed after the big hit ends, or the number of game rounds of the big hit becomes maximum). It is characterized by that.
According to this feature, the player's expectation for the advantageous event can be increased.

第1発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記第3情報は、前記第2情報を含み該第2情報よりも前記有利事象の有利度が高い情報である(例えば、第3報知は最大ラウンド大当りを報知するものであるが、最大ラウンドの大当りCは大当りの終了後に確率変動制御が実行される大当りであるため、第3情報は第2情報を含み該第2情報よりも大当りの有利度が高い情報とされている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも第3有効期間では第2有効期間よりも有利度が高い第3情報が報知されるので、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
A gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine described in means 2,
The third information is information including the second information and having a higher degree of advantage of the advantageous event than the second information (for example, the third notification is for notifying a maximum round jackpot, but for the maximum round). Since the big hit C is a big hit in which the probability variation control is executed after the big hit ends, the third information includes the second information and is regarded as the information having a higher big hit advantage than the second information.)
It is characterized by that.
According to this feature, since the third information having a higher degree of advantage than the second effective period is notified at least in the third effective period, the player's expectation for the advantageous event can be increased.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1有効期間と前記第2有効期間との間には第1無効期間(例えば、図8−18のタイミングTa4とTa5の間の期間)が設けられ、
前記第2有効期間と前記第3有効期間との間には第2無効期間(例えば、図8−18のタイミングTa7とTa8の間の期間)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が所定動作を継続して行った場合でも、いずれの有効期間にて検出されたかを判別しやすくなる。
The gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A first invalid period (for example, a period between timings Ta4 and Ta5 of FIG. 8-18) is provided between the first valid period and the second valid period,
A second invalid period (for example, a period between timing Ta7 and Ta8 in FIG. 8-18) is provided between the second valid period and the third valid period.
According to this feature, even when the player continues to perform the predetermined operation, it is easy to determine in which valid period the player has been detected.

第1発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、図8−22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン31Bを示すボタン画像243SGZ03や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像243SGZ04を表示して、遊技者に対しプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において動作促進演出を実行しない(例えば、スーパーリーチ演出β、γの実行期間では、可変表示結果が大当りとなる場合にのみ、前述した隠しボタン演出に対応する第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間が設定されるが、隠しボタン演出の操作有効期間の報知や操作促進報知は行われない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判らないので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
The gaming machine of means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A predetermined effect execution capable of executing a motion promotion effect that prompts the player to perform the predetermined operation in an effective period other than the predetermined effective period and capable of executing the predetermined effect based on the detection by the operation detecting means. Means (for example, as shown in FIG. 8-22(A), the effect control CPU 120 has a button image 243SGZ03 or a predetermined image showing the push button 31B during a predetermined operation effective period outside the execution period of the super reach effects β and γ. A time gauge image 243SGZ04 indicating the operation valid period is displayed, and the operation promotion effect for prompting the player to operate the push button 31B can be executed).
The specific effect executing means does not execute the motion promotion effect in the predetermined effective period (for example, in the execution period of the super reach effects β and γ, only when the variable display result is a big hit, the hidden button effect described above is displayed. The corresponding first operation effective period, second operation effective period, and third operation effective period are set, but the notification of the operation effective period of the hidden button effect and the operation promotion notification are not performed)
It is characterized by that.
According to this feature, the player does not know that it is in the effective period, so that it is possible to enhance the unexpectedness when the specific effect is executed.

第1発明の手段6の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、図8−22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン31Bを示すボタン画像243SGZ03や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像243SGZ04を表示して、遊技者に対しプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において前記所定演出実行手段が行う前記動作促進演出よりも制限した態様で動作促進演出を実行可能である(例えば、第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間を遊技者に示唆可能とする場合、少なくとも図8−22に示す操作促進演出よりも制限した態様で操作促進演出を実行可能とする)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判りづらいので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
The gaming machine of means 6 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A predetermined effect execution capable of executing a motion promotion effect that prompts the player to perform the predetermined operation in an effective period other than the predetermined effective period and capable of executing the predetermined effect based on the detection by the operation detecting means. Means (for example, as shown in FIG. 8-22(A), the effect control CPU 120 has a button image 243SGZ03 or a predetermined image showing the push button 31B during a predetermined operation effective period outside the execution period of the super reach effects β and γ. A time gauge image 243SGZ04 indicating the operation valid period is displayed, and the operation promotion effect for prompting the player to operate the push button 31B can be executed).
The specific effect execution means can execute the motion promotion effect in a mode more restricted than the motion promotion effect performed by the predetermined effect execution means in the predetermined effective period (for example, the first operation effective period, the second operation). When it is possible to suggest the effective period and the third operation effective period to the player, it is possible to execute the operation promotion effect in a more limited mode than the operation promotion effect shown in FIG. 8-22.
It is characterized by that.
According to this feature, since it is difficult for the player to know that it is the effective period, it is possible to enhance the unexpectedness when the specific effect is executed.

第1発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とのうち少なくともいずれか一方を実行しない場合に、前記有利事象に関する第4情報を報知する第4態様の特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第3操作有効期間が経過したタイミングで第2報知と第3報知とのうち少なくともいずれか一方を実行していない場合に、第1報知、第2報知及び第3報知とは報知態様及び報知内容が異なる第4報知を実行可能である部分。図8−25の変形例3参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2態様の特定演出または第3態様の特定演出が実行されなかった場合でも、第4態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
A gaming machine of means 7 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The specific effect execution means, when not performing at least one of the specific effect of the second aspect and the specific effect of the third aspect, specifies the fourth aspect of notifying the fourth information regarding the advantageous event. The effect can be executed (for example, when the effect control CPU 120 does not execute at least one of the second notification and the third notification at the timing when the third operation valid period has elapsed, the first notification is performed. , A portion capable of executing a fourth notification having a notification mode and notification content different from those of the second notification and the third notification. (Refer to Modification 3 of FIG. 8-25).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the specific effect of the second aspect or the specific effect of the third aspect is not executed, there is a possibility that the specific effect of the fourth aspect is executed, so that it is possible to suppress the decline of the game motivation. ..

第1発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とのうちいずれも実行しない場合に、特定情報を報知する特定態様の特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第3操作有効期間が経過したタイミングで第2報知と第3報知の双方を実行していない場合に、第1報知、第2報知、第3報知及び第4報知とは報知態様及び報知内容が異なる第5報知を実行可能である部分。図8−25の変形例3参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの態様の特定演出も実行されなかった場合でも、特定態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
A gaming machine of means 8 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The specific effect execution unit, which does not perform any of the specific effect of the first aspect, the specific effect of the second aspect, and the specific effect of the third aspect, notifies the specific information of the specific aspect. (For example, when the effect control CPU 120 does not execute both the second notification and the third notification at the timing when the third operation effective period has passed, the first notification, the second notification, and the A portion in which the fifth notification having a different notification mode and notification content from the third notification and the fourth notification can be executed (see Modification 3 of FIG. 8-25).
It is characterized by that.
According to this feature, even if neither of the specific effects of the aspect is executed, the specific effect of the specific aspect may be executed, so that it is possible to suppress the decline of the game motivation.

(第2発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利事象に制御可能なパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、例えば、特開2016−214565号公報等に記載されたもののように、遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段を備え、所定の有効期間において遊技者の所定動作が動作検出手段により検出されたことに基づいて特定演出を実行可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、有効期間の早いタイミングで遊技者の所定動作が検出されたことに基づいて特定演出が実行された場合、残り有効期間で遊技者の所定動作が検出されたとしても特定演出は実行されないので、遊技者の動作に基づく特定演出の興趣を高めることができないという問題があった。そこで、遊技者の動作に基づき実行される特定演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利事象(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者の所定動作(例えば、プッシュボタン31Bの操作)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35B、演出制御用CPU120)と、
所定の有効期間において前記所定動作が前記動作検出手段により検出されたことにもとづいて特定演出を複数の異なる態様(図8−20参照)にて実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理におけるS243SGS310Bにおいて第1隠しボタン演出処理を実行する部分や、S243SGS310Dにおいて第2隠しボタン演出処理を実行する部分/変形例1〜4)と、
を備え、
前記有効期間は、第1有効期間(例えば、第1操作有効期間)と第2有効期間(例えば、第2操作有効期間)と第3有効期間(例えば、第3操作有効期間)とを含み、
前記特定演出実行手段は、
前記第1有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する第1情報(例えば、大当りであること)を報知する第1態様の特定演出(例えば、第1報知)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS414〜243SGS418の処理を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS514〜243SGS518の処理を実行する部分)、
前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第1情報とは異なる第2情報(例えば、確率変動大当りであること)を報知する第2態様の特定演出(例えば、第2報知)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS431〜243SGS436の処理を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS531〜243SGS536の処理を実行する部分)、
前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第1情報及び前記第2情報とは異なる第3情報(例えば、最大ラウンド大当りであること)を報知する第3態様の特定演出(例えば、第3報知)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1隠しボタン演出処理における243SGS451〜243SGS456の処理を実行する部分や、第2隠しボタン演出処理における243SGS551〜243SGS556の処理を実行する部分)、
前記第1有効期間において前記第1態様の特定演出を実行する場合に、前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第2態様の特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2隠しボタン演出処理における243SGS535でYesの場合、243SGS536で第2報知を実行する部分)、
前記第1有効期間において前記第1態様の特定演出を実行しない場合に、前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出とを実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2隠しボタン演出処理における243SGS535でNoの場合、243SGS538で第1報知と第2報知を実行する部分)、
前記第1有効期間及び前記第2有効期間において前記第1態様の特定演出及び前記第2態様の特定演出を実行する場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第3態様の特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2隠しボタン演出処理における243SGS555でYesの場合、243SGS556で第3報知を実行する部分)、
前記第1有効期間において前記第1態様の特定演出を実行するとともに前記第2有効期間において前記第2態様の特定演出を実行しない場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とを実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2隠しボタン演出処理における243SGS555、243SGS557でNoの場合、243SGS558で第2報知と第3報知を実行する部分)、
前記第1有効期間及び前記第2有効期間において前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出とを実行しない場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とを実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第2隠しボタン演出処理における243SGS555、243SGS557でNoの場合、243SGS559で第1報知と第2報知と第3報知を実行する部分。図8−17(B)(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1態様の特定演出や第2態様の特定演出が実行されなかった場合でも、その後の有利期間において前の有効期間に対応する態様の特定演出が実行されることがあるため、特定演出の興趣を高めることができる。
(Second invention)
As described above, the present embodiment includes the second invention described below. That is, in a conventional gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that can be controlled to an advantageous event that is advantageous to the player, for example, a predetermined operation of the player, such as that described in JP-A-2016-214565 and the like. There is a device which is capable of executing a specific effect based on the fact that a predetermined motion of the player is detected by the motion detecting device during a predetermined effective period. In the gaming machine described in the above patent publication, when the specific effect is executed based on the fact that the player's predetermined motion is detected at an early timing of the effective period, the player's predetermined motion is detected in the remaining effective period. However, since the specific effect is not executed, there is a problem that the interest of the specific effect based on the movement of the player cannot be enhanced. Therefore, for the purpose of providing a game machine capable of enhancing the interest of a specific effect executed based on the operation of the player,
The gaming machine of the means 1 of the second invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous event that is advantageous to a player (for example, a jackpot gaming state),
An operation detecting unit (for example, the push sensor 35B, the effect control CPU 120) capable of detecting a predetermined operation of the player (for example, the operation of the push button 31B),
Specific effect executing means (for example, for effect control) capable of executing a specific effect in a plurality of different modes (see FIG. 8-20) based on the predetermined operation being detected by the operation detecting means during a predetermined effective period. CPU120 the part which performs the 1st hidden button effect process in S243SGS310B in the variable display effect process, and the part which executes the 2nd hidden button effect process in S243SGS310D/variants 1 to 4).
Equipped with
The effective period includes a first effective period (for example, a first operation effective period), a second effective period (for example, a second operation effective period), and a third effective period (for example, a third operation effective period),
The specific effect executing means,
Based on the detection by the action detecting means in the first effective period, it is possible to execute a specific effect (for example, first notification) of the first mode for notifying first information (for example, being a big hit) regarding the advantageous event. (For example, the effect control CPU 120 executes the process of 243SGS414 to 243SGS418 in the first hidden button effect process, or the part that executes the process of 243SGS514 to 243SGS518 in the second hidden button effect process),
A second mode of notifying second information (for example, probability fluctuation big hit) different from the first information, which is information related to the advantageous event, based on the detection by the operation detection means in the second valid period. Specific effect (for example, the second notification) can be executed (for example, the effect control CPU 120 executes the process of 243SGS431 to 243SGS436 in the first hidden button effect process, or 243SGS531 in the second hidden button effect process). ~ The portion that executes the processing of SGS536) 243),
Based on the detection by the action detecting means in the third valid period, the third information (for example, the maximum round jackpot) which is information about the advantageous event and which is different from the first information and the second information is provided. It is possible to execute the specific effect (for example, the third notification) of the third mode to be notified (for example, the effect control CPU 120 executes the processing of 243SGS451 to 243SGS456 in the first hidden button effect processing, or the second hidden operation). (The portion that executes the processing of 243SGS551 to 243SGS556 in the button effect processing),
When the specific effect of the first aspect is executed in the first effective period, it is possible to execute the specific effect of the second aspect based on the detection by the operation detecting means in the second effective period (for example, When the effect control CPU 120 makes Yes in 243 SGS 535 in the second hidden button effect processing, a part that executes the second notification in 243 SGS 536),
When the specific effect of the first aspect is not executed in the first effective period, the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect are detected based on the detection by the motion detection unit in the second effective period. Can be executed (for example, in the case where the production control CPU 120 is No in 243SGS535 in the second hidden button production process, a portion that executes the first notification and the second notification in 243SGS538),
When executing the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect in the first effective period and the second effective period, based on the detection by the motion detection means in the third effective period, The specific effect of the third aspect can be executed (for example, if the effect control CPU 120 makes Yes in 243SGS555 in the second hidden button effect processing, a part that executes the third notification in 243SGS556),
When the specific effect of the first aspect is executed in the first effective period and the specific effect of the second aspect is not executed in the second effective period, based on the detection by the motion detecting means in the third effective period. Then, it is possible to execute the specific effect of the second aspect and the specific effect of the third aspect (for example, when the effect control CPU 120 determines No in 243SGS555, 243SGS557 in the second hidden button effect process, the second effect is performed in 243SGS558). 2) Notification and 3rd notification)
When the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect are not executed in the first effective period and the second effective period, based on the detection by the operation detecting unit in the third effective period, It is possible to execute the specific effect of the first aspect, the specific effect of the second aspect, and the specific effect of the third aspect (for example, the effect control CPU 120 makes No in 243SGS555, 243SGS557 in the second hidden button effect process). In the case of 243SGS559, the part which performs the 1st alerting, the 2nd alerting, and the 3rd alerting|reporting (refer FIG.8-17(B)(C)).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the specific effect of the first aspect or the specific effect of the second aspect is not executed, the specific effect of the aspect corresponding to the previous effective period may be executed in the subsequent advantageous period. Therefore, the interest of the specific performance can be increased.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
少なくとも前記第2情報と前記第3情報とは、前記有利事象の有利度に関する情報(例えば、大当りの終了後に確率変動制御が実行されることや大当りの遊技ラウンド数が最大となること)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
A gaming machine of means 2 of the second invention is the gaming machine according to means 1,
At least the second information and the third information are information regarding the degree of advantage of the advantageous event (for example, the probability variation control is executed after the big hit ends, or the number of game rounds of the big hit becomes maximum). It is characterized by that.
According to this feature, the player's expectation for the advantageous event can be increased.

第2発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記第3情報は、前記第2情報を含み該第2情報よりも前記有利事象の有利度が高い情報である(例えば、第3報知は最大ラウンド大当りを報知するものであるが、最大ラウンドの大当りCは大当りの終了後に確率変動制御が実行される大当りであるため、第3情報は第2情報を含み該第2情報よりも大当りの有利度が高い情報とされている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも第3有効期間では第2有効期間よりも有利度が高い第3情報が報知されるので、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
A gaming machine according to means 3 of the second invention is the gaming machine according to means 2,
The third information is information including the second information and having a higher degree of advantage of the advantageous event than the second information (for example, the third notification is for notifying a maximum round jackpot, but for the maximum round). Since the big hit C is a big hit in which the probability variation control is executed after the big hit ends, the third information includes the second information and is regarded as the information having a higher big hit advantage than the second information.)
It is characterized by that.
According to this feature, since the third information having a higher degree of advantage than the second effective period is notified at least in the third effective period, the player's expectation for the advantageous event can be increased.

第2発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1有効期間と前記第2有効期間との間には第1無効期間(例えば、図8−18のタイミングTa4とTa5の間の期間)が設けられ、
前記第2有効期間と前記第3有効期間との間には第2無効期間(例えば、図8−18のタイミングTa7とTa8の間の期間)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が所定動作を継続して行った場合でも、いずれの有効期間にて検出されたかを判別しやすくなる。
A gaming machine of means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A first invalid period (for example, a period between timings Ta4 and Ta5 of FIG. 8-18) is provided between the first valid period and the second valid period,
A second invalid period (for example, a period between timing Ta7 and Ta8 in FIG. 8-18) is provided between the second valid period and the third valid period.
According to this feature, even when the player continues to perform the predetermined operation, it is easy to determine in which valid period the player has been detected.

第2発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、図8−22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン31Bを示すボタン画像243SGZ03や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像243SGZ04を表示して、遊技者に対しプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において動作促進演出を実行しない(例えば、スーパーリーチ演出β、γの実行期間では、可変表示結果が大当りとなる場合にのみ、前述した隠しボタン演出に対応する第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間が設定されるが、隠しボタン演出の操作有効期間の報知や操作促進報知は行われない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判らないので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
A gaming machine according to means 5 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A predetermined effect execution capable of executing a motion promotion effect that prompts the player to perform the predetermined operation in an effective period other than the predetermined effective period and capable of executing the predetermined effect based on the detection by the operation detecting means. Means (for example, as shown in FIG. 8-22(A), the effect control CPU 120 has a button image 243SGZ03 or a predetermined image showing the push button 31B during a predetermined operation effective period outside the execution period of the super reach effects β and γ. A time gauge image 243SGZ04 indicating the operation valid period is displayed, and the operation promotion effect for prompting the player to operate the push button 31B can be executed).
The specific effect executing means does not execute the motion promotion effect in the predetermined effective period (for example, in the execution period of the super reach effects β and γ, only when the variable display result is a big hit, the hidden button effect described above is displayed. The corresponding first operation effective period, second operation effective period, and third operation effective period are set, but the notification of the operation effective period of the hidden button effect and the operation promotion notification are not performed)
It is characterized by that.
According to this feature, the player does not know that it is in the effective period, so that it is possible to enhance the unexpectedness when the specific effect is executed.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、図8−22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン31Bを示すボタン画像243SGZ03や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像243SGZ04を表示して、遊技者に対しプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において前記所定演出実行手段が行う前記動作促進演出よりも制限した態様で動作促進演出を実行可能である(例えば、第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間を遊技者に示唆可能とする場合、少なくとも図8−22に示す操作促進演出よりも制限した態様で操作促進演出を実行可能とする)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判りづらいので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
The gaming machine of means 6 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A predetermined effect execution capable of executing a motion promotion effect that prompts the player to perform the predetermined operation in an effective period other than the predetermined effective period and capable of executing the predetermined effect based on the detection by the operation detecting means. Means (for example, as shown in FIG. 8-22(A), the effect control CPU 120 has a button image 243SGZ03 or a predetermined image showing the push button 31B during a predetermined operation effective period outside the execution period of the super reach effects β and γ. A time gauge image 243SGZ04 indicating the operation valid period is displayed, and the operation promotion effect for prompting the player to operate the push button 31B can be executed).
The specific effect execution means can execute the motion promotion effect in a mode more restricted than the motion promotion effect performed by the predetermined effect execution means in the predetermined effective period (for example, the first operation effective period, the second operation). When it is possible to suggest the effective period and the third operation effective period to the player, it is possible to execute the operation promotion effect in a more limited mode than the operation promotion effect shown in FIG. 8-22.
It is characterized by that.
According to this feature, since it is difficult for the player to know that it is the effective period, it is possible to enhance the unexpectedness when the specific effect is executed.

第2発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とのうち少なくともいずれか一方を実行しない場合に、前記有利事象に関する第4情報を報知する第4態様の特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第3操作有効期間が経過したタイミングで第2報知と第3報知とのうち少なくともいずれか一方を実行していない場合に、第1報知、第2報知及び第3報知とは報知態様及び報知内容が異なる第4報知を実行可能である部分。図8−25の変形例3参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2態様の特定演出または第3態様の特定演出が実行されなかった場合でも、第4態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
A gaming machine of means 7 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The specific effect execution means, when not performing at least one of the specific effect of the second aspect and the specific effect of the third aspect, specifies the fourth aspect of notifying the fourth information regarding the advantageous event. The effect can be executed (for example, when the effect control CPU 120 does not execute at least one of the second notification and the third notification at the timing when the third operation valid period has elapsed, the first notification is performed. , A portion capable of executing a fourth notification having a notification mode and notification content different from those of the second notification and the third notification. (Refer to Modification 3 of FIG. 8-25).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the specific effect of the second aspect or the specific effect of the third aspect is not executed, there is a possibility that the specific effect of the fourth aspect is executed, so that it is possible to suppress the decline of the game motivation. ..

第2発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とのうちいずれも実行しない場合に、特定情報を報知する特定態様の特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第3操作有効期間が経過したタイミングで第2報知と第3報知の双方を実行していない場合に、第1報知、第2報知、第3報知及び第4報知とは報知態様及び報知内容が異なる第5報知を実行可能である部分。図8−25の変形例3参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの態様の特定演出も実行されなかった場合でも、特定態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
A gaming machine of means 8 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The specific effect execution unit, which does not perform any of the specific effect of the first aspect, the specific effect of the second aspect, and the specific effect of the third aspect, notifies the specific information of the specific aspect. (For example, when the effect control CPU 120 does not execute both the second notification and the third notification at the timing when the third operation effective period has passed, the first notification, the second notification, and the A portion in which the fifth notification having a different notification mode and notification content from the third notification and the fourth notification can be executed (see Modification 3 of FIG. 8-25).
It is characterized by that.
According to this feature, even if neither of the specific effects of the aspect is executed, the specific effect of the specific aspect may be executed, so that it is possible to suppress the decline of the game motivation.

(特徴部243SG変形例1)
次に、特徴部243SGの変形例1について、図8−23に基づいて説明する。図8−23は、(A)は特徴部243SGの変形例1における第1隠しボタン演出処理の動作例を示す図、(B)は特徴部243SGの変形例1における第2隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。
(Characteristic part 243SG modification 1)
Next, a first modification of the characteristic unit 243SG will be described with reference to FIGS. 8A is a diagram showing an operation example of the first hidden button effect processing in the modified example 1 of the characteristic unit 243SG, and FIG. 8B is a view of the second hidden button effect processing in the modified example 1 of the characteristic unit 243SG. It is a figure which shows the operation example.

前記実施の形態の第1隠しボタン演出処理や第2隠しボタン演出処理では、各操作有効期間において1回目のプッシュボタン31Bの操作を検出したときに隠しボタン演出抽選を実行して当選または非当選を決定し、各操作有効期間内における2回目以降のプッシュボタン31Bの操作の検出を無効とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作を検出する毎に隠しボタン演出抽選を実行可能としてもよい。つまり、各操作有効期間内において隠しボタン演出抽選に当選するまで、プッシュボタン31Bの操作検出を有効にしてもよい。 In the first hidden button effect process and the second hidden button effect process of the above-described embodiment, when the first operation of the push button 31B is detected in each operation valid period, the hidden button effect lottery is executed to win or not win. However, the present invention is not limited to this, and the push button is not limited to this. The hidden button effect lottery may be executed each time the operation of 31B is detected. That is, the operation detection of the push button 31B may be enabled until the hidden button effect lottery is won within each operation valid period.

例えば、図8−23(A)に示す第1隠しボタン演出処理の場合、演出制御用CPU120は、タイミングTa2からタイミングTa4までの第1操作有効期間では、1回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となるが、2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において当選したタイミングTa3で第1報知を開始する。タイミングTa5からタイミングTa7までの第2操作有効期間では、1回目及び2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となり、タイミングTa8からタイミングTa10までの第3操作有効期間では、1回目及び2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となるが、3回目のプッシュボタン31Bの操作検出において当選したタイミングTa9で未だ実行していない第2報知を開始する。 For example, in the case of the first hidden button effect process shown in FIG. 8-23(A), the effect control CPU 120 detects the first operation of the push button 31B during the first operation effective period from timing Ta2 to timing Ta4. Although not elected, the first notification is started at the timing Ta3 when the operation of the push button 31B is detected for the second time. During the second operation effective period from timing Ta5 to timing Ta7, the first and second operation detection of the push button 31B is not won, and during the third operation effective period from timing Ta8 to timing Ta10, the first and second operations are performed. However, the second notification which has not been executed is started at the timing Ta9 when the operation is detected for the third push button 31B.

また、図8−23(B)に示す第2隠しボタン演出処理の場合、演出制御用CPU120は、タイミングTa2からタイミングTa4までの第1操作有効期間では、1回目及び2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となり、タイミングTa5からタイミングTa7までの第2操作有効期間でも、1回目及び2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となり、タイミングTa8からタイミングTa10までの第3操作有効期間では、1回目及び2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となるが、3回目のプッシュボタン31Bの操作検出において当選したタイミングTa9で未だ実行していない第1報知、第2報知とともに第3報知を開始する。 Further, in the case of the second hidden button effect processing shown in FIG. 8-23(B), the effect control CPU 120 causes the first and second push buttons 31B to operate during the first operation effective period from timing Ta2 to timing Ta4. In the operation detection, it is not won, and even in the second operation valid period from the timing Ta5 to the timing Ta7, it is not won in the first and second operation detection of the push button 31B, and the third operation valid period from the timing Ta8 to the timing Ta10. In the first and second push button 31B operation detection, a non-winning result occurs, but at the timing Ta9 when the third push button 31B operation detection occurs, the first notification and the second notification that are not yet executed are given. 3 Start notification.

尚、特徴部243SGの変形例1では、各操作有効期間内においてプッシュボタン31Bの操作を検出する毎に隠しボタン演出抽選を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プッシュボタン31Bの操作を所定回数(例えば、5回や10回など)検出したことに基づいて隠しボタン演出抽選を実行するようにしてもよい。 In addition, in the first modification of the characteristic unit 243SG, the hidden button effect lottery is executed each time the operation of the push button 31B is detected within each operation valid period, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, the hidden button effect lottery may be executed based on the operation of the push button 31B being detected a predetermined number of times (for example, 5 times or 10 times).

(特徴部243SG変形例2)
次に、特徴部243SGの変形例2について、図8−24に基づいて説明する。図8−24は、(A)(B)は特徴部243SGの変形例2における隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。
(Characteristic part 243SG modification 2)
Next, a modified example 2 of the characteristic unit 243SG will be described based on FIGS. 8-24. 8A and 8B are diagrams showing an operation example of the hidden button effect process in the modified example 2 of the characteristic part 243SG.

前記実施の形態及び特徴部243SG変形例1の第1隠しボタン演出処理や第2隠しボタン演出処理では、各操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作を検出したときに隠しボタン演出抽選を実行し、当選を決定した後は各操作有効期間内における2回目以降のプッシュボタン31Bの操作の検出を無効とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作検出に基づき実行した隠しボタン演出抽選にて当選した場合でも、各操作有効期間が終了するまで、プッシュボタン31Bの操作検出を有効にしてもよい。 In the first hidden button effect process and the second hidden button effect process of the embodiment and the characteristic part 243SG modified example 1, the hidden button effect lottery is executed when the operation of the push button 31B is detected in each operation effective period, Although the mode in which the detection of the operation of the push button 31B for the second time and thereafter within each operation valid period is invalidated is illustrated as an example, the present invention is not limited to this, and it is not limited to this. Even when the hidden button effect lottery executed based on the operation detection of the push button 31B is won, the operation detection of the push button 31B may be enabled until each operation valid period ends.

例えば、図8−24(A)に示す隠しボタン演出処理の場合、演出制御用CPU120は、タイミングTa2からタイミングTa4までの第1操作有効期間では、1回目及び2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となるが、タイミングTa5からタイミングTa7までの第2操作有効期間では、1回目のプッシュボタン31Bの操作検出において当選となったタイミングTa6Aで、未だ実行していない第1報知を第2報知よりも優先して開始する。その後、2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となるが、3回目のプッシュボタン31Bの操作検出において当選となったタイミングTa6Bで、第2操作有効期間に対応する第2報知を開始する。タイミングTa8からタイミングTa10までの第3操作有効期間では、1回目及び2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となるが、3回目のプッシュボタン31Bの操作検出において当選したタイミングTa9で第3報知を開始する。 For example, in the case of the hidden button effect processing shown in FIG. 8-24(A), the effect control CPU 120 detects the operation of the first and second push buttons 31B in the first operation effective period from the timing Ta2 to the timing Ta4. However, in the second operation valid period from timing Ta5 to timing Ta7, the first notification that has not been executed is given at the timing Ta6A when the first push button 31B operation is detected. Start with priority over notification. After that, when the operation of the second push button 31B is detected, it is not won, but at the timing Ta6B when the operation of the third push button 31B is detected, the second notification corresponding to the second operation valid period is started. .. In the third operation valid period from the timing Ta8 to the timing Ta10, it is not won in the operation detection of the first and second push buttons 31B, but it is third in the timing Ta9 which is won in the operation detection of the third push button 31B. Start notification.

また、図8−23(B)に示す隠しボタン演出処理の場合、演出制御用CPU120は、タイミングTa2からタイミングTa4までの第1操作有効期間では、1回目及び2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となり、タイミングTa5からタイミングTa7までの第2操作有効期間でも、1回目及び2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となり、タイミングTa8からタイミングTa10までの第3操作有効期間では、1回目のプッシュボタン31Bの操作検出において当選したタイミングTa9Aで未だ実行していない第1報知と第2報知のうち第1報知を優先して開始する。その後、2回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となるが、3回目のプッシュボタン31Bの操作検出において当選となったタイミングTa9Bで、未だ実行していない第2報知を開始する。次いで、3回目のプッシュボタン31Bの操作検出において当選となったタイミングTa9Cで、第3報知を開始する。 Further, in the case of the hidden button effect processing shown in FIG. 8-23(B), the effect control CPU 120 detects the operation of the first and second push buttons 31B in the first operation effective period from the timing Ta2 to the timing Ta4. In the second operation valid period from timing Ta5 to timing Ta7, the game is not won in the first and second push button 31B operation detections, and in the third operation valid period from timing Ta8 to timing Ta10. The first notification is preferentially started from the first notification and the second notification that have not been executed at the timing Ta9A that is won in the first operation detection of the push button 31B. After that, when the operation of the push button 31B for the second time is detected, it is not won, but at timing Ta9B when the operation of the push button 31B is detected for the third time, the second notification that has not been executed is started. Next, at the timing Ta9C when the third push button 31B is detected to be operated, the third notification is started.

このように、本特徴部243SGの変形例2では、前記実施の形態の第2隠しボタン演出処理のように、各操作有効期間内において2以上の態様の報知を実行可能であるが、1回のプッシュボタン31Bの操作検出に基づき当選した場合に1の態様の報知しか実行しないことで、全ての報知を見るためにはプッシュボタン31Bを何回も操作する必要が生じるため、遊技者の操作意欲を増大させることができる。 As described above, in the second modification of the characteristic unit 243SG, as in the second hidden button effect process of the above-described embodiment, it is possible to perform notification in two or more modes within each operation valid period, but once. If only the notification of the first mode is executed when the player wins based on the detection of the operation of the push button 31B, it is necessary to operate the push button 31B many times in order to see all the notifications. Motivation can be increased.

(特徴部243SG変形例3)
次に、特徴部243SGの変形例3について、図8−25に基づいて説明する。図8−25は、(A)は特徴部243SGの変形例3における隠しボタン演出についての説明図、(B)は特徴部243SGの変形例3における隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。
(Characteristic part 243SG modification 3)
Next, Modified Example 3 of the characteristic portion 243SG will be described based on FIGS. 8-25. FIG. 8-25 is an explanatory diagram of a hidden button effect in the modified example 3 of the characteristic unit 243SG, and (B) is a diagram illustrating an operation example of the hidden button effect process in the modified example 3 of the characteristic unit 243SG. ..

前記実施の形態及び特徴部243SG変形例1の第1隠しボタン演出処理や第2隠しボタン演出処理では、第3操作有効期間が経過したタイミングで第1報知のみが実行され、第2報知や第3報知が実行されなかった場合、そのまま隠しボタン演出が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、第3操作有効期間が経過したタイミングで第2報知と第3報知とのうち少なくともいずれか一方を実行していない場合に、第1報知、第2報知及び第3報知とは報知態様及び報知内容が異なる第4報知を実行可能としてもよい。 In the first hidden button effect processing and the second hidden button effect processing of the embodiment and the characteristic part 243SG modified example 1, only the first notification is executed at the timing when the third operation effective period has elapsed, and the second notification and the second notification. Although the form in which the hidden button effect is terminated as it is when 3 notifications are not executed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 causes the third operation effective period to elapse. Even when at least one of the second notification and the third notification is not executed, it is possible to execute the fourth notification having different notification modes and notification contents from the first notification, the second notification, and the third notification. Good.

また、演出制御用CPU120は、第3操作有効期間が経過したタイミングで第2報知と第3報知の双方を実行していない場合に、第1報知、第2報知、第3報知及び第4報知とは報知態様及び報知内容が異なる第5報知を実行可能としてもよい。 Moreover, when the third notification is not executed at the timing when the third operation effective period has passed, the effect control CPU 120 notifies the first notification, the second notification, the third notification, and the fourth notification. The fifth notification having a different notification mode and notification content may be executable.

これら第4報知や第5報知は、第1報知、第2報知、第3報知と報知態様及び報知内容が異なるものであれば、当該可変表示結果に基づき発生する大当りに関する情報でなくてもよく、遊技者にとって有利な有利事象に関する情報であれば、例えば、図8−25(A)に示すように、第4報知は、保留記憶に可変表示結果が大当りとなる保留記憶(保留連大当り)があること(第4情報)、つまり、次回の大当りに関する情報を報知するものであってもよい。また、第5報知は、当該パチンコ遊技機1に設定されている設定値が奇数(例えば、1,3,5のいずれか)または偶数(例えば、2,4,6のいずれか)であること(第5情報)、つまり、大当り以外の有利事象に関する情報を報知するものであってもよい。 The fourth notification and the fifth notification do not have to be information about the big hit that is generated based on the variable display result as long as the notification mode and the notification content are different from the first notification, the second notification, and the third notification. If the information is about an advantageous event that is advantageous to the player, for example, as shown in FIG. 8-25(A), the fourth notification indicates that the pending storage has a variable display result that is a big hit (holding consecutive big hit). There may be (the fourth information), that is, the information about the next big hit. Further, the fifth notification is that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is an odd number (for example, any one of 1, 3, 5) or an even number (for example, any of 2, 4, 6). (Fifth information), that is, information about advantageous events other than the big hit may be notified.

尚、第4情報を報知可能とする場合、演出制御用CPU120は、始動入賞の発生に基づき保留記憶した可変表示に関する情報(乱数MR1)に基づき、当該保留記憶に基づく可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かを、当該保留記憶に基づく可変表示が開始されるより前に判定する始動入賞判定処理(所謂先読み処理)を実行可能とすればよい。 In addition, when the fourth information can be notified, the effect control CPU 120 makes a big hit on the display result of the variable display based on the pending storage, based on the information (random number MR1) related to the variable display that is reserved and stored based on the occurrence of the start winning. It suffices to be able to execute a start winning determination process (a so-called prefetch process) for determining whether or not the display result is obtained before the variable display based on the pending storage is started.

例えば、図8−25(A)に示す隠しボタン演出処理の場合、演出制御用CPU120は、タイミングTa2からタイミングTa4までの第1操作有効期間では、1回目のプッシュボタン31Bの操作検出において当選となったタイミングTa3で第1報知を開始するが、タイミングTa5からタイミングTa7までの第2操作有効期間にて、1回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となり、さらに、タイミングTa8からタイミングTa10までの第3操作有効期間にて、1回目のプッシュボタン31Bの操作検出において非当選となることにより、第2報知及び第3報知を実行できずにタイミングTa11にて隠しボタン演出を終了するが、第3操作有効期間が終了したタイミングTa10で、図8−25(A)に示す第4報知の実行条件が成立している(保留記憶に大当りがあり、かつ、第2報知を実行していない)場合、第4報知を開始する。また、図8−25(A)に示す第3報知の実行条件が成立している(第2報知と第3報知を実行していない)場合、第5報知を開始する。 For example, in the case of the hidden button effect processing shown in FIG. 8-25(A), the effect control CPU 120 determines that the player has won in the first operation detection of the push button 31B during the first operation effective period from the timing Ta2 to the timing Ta4. The first notification is started at timing Ta3, but during the second operation effective period from timing Ta5 to timing Ta7, the first operation detection of the push button 31B results in non-winning, and from timing Ta8 to timing Ta10. In the third operation valid period of No., the second button notification and the third button notification are not performed in the first operation detection of the push button 31B, and thus the hidden button effect is finished at the timing Ta11, but At timing Ta10 when the third operation valid period ends, the execution condition of the fourth notification shown in FIG. 8-25(A) is satisfied (the pending storage has a big hit and the second notification is not executed). In this case, the fourth notification is started. If the execution condition of the third notification shown in FIG. 8-25(A) is satisfied (the second notification and the third notification are not executed), the fifth notification is started.

このように、本特徴部243SGの変形例3では、第2報知や第3報知が実行されなかった場合でも、第4報知や第5報知が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。 In this way, in the third modification of the characteristic part 243SG, even if the second notification or the third notification is not executed, the fourth notification or the fifth notification may be executed, so that the willingness to play the game is attenuated. Can be suppressed.

また、上記第4報知や第5報知の報知内容(報知する情報の内容)や報知態様は、図8−25(A)に示すものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。よって、第4報知と第5報知の内容が逆であってもよいし、第2報知や第3報知の内容であってもよい。 Further, the notification contents (contents of information to be notified) and notification modes of the fourth notification and the fifth notification are not limited to those shown in FIG. 8-25(A), but can be variously changed. Therefore, the contents of the fourth notification and the fifth notification may be reversed, or the contents of the second notification and the third notification may be used.

また、第4報知と第5報知とは、図8−25(A)に示す報知条件が成立すれば100%の確率で実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、報知条件が成立したときに所定の確率(例えば、50%など)で実行されるようにしてもよい。 Further, the fourth notification and the fifth notification exemplify a mode in which they are executed with a probability of 100% if the notification condition shown in FIG. 8-25(A) is satisfied, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be executed with a predetermined probability (for example, 50%) when the notification condition is satisfied.

(特徴部243SG変形例4)
次に、特徴部243SGの変形例4について、図8−26に基づいて説明する。図8−26は、(A)は特徴部243SGの変形例4における大当り種別判定テーブルを示す説明図、(B)は特徴部243SGの変形例4における隠しボタン演出についての説明図、(C)は特徴部243SGの変形例4における隠しボタン演出動作例を示す図である。
(Characteristic part 243SG modification 4)
Next, Modified Example 4 of the characteristic portion 243SG will be described based on FIGS. FIG. 8-26 is an explanatory diagram showing a big hit type determination table in the modification 4 of the characteristic portion 243SG, (B) is an explanatory view of a hidden button effect in the modification 4 of the characteristic portion 243SG, and (C). FIG. 16 is a diagram showing an example of a hidden button effect operation in Modification 4 of the characteristic portion 243SG.

前記実施の形態及び特徴部243SG変形例1〜3では、第1報知は可変表示の表示結果が大当り(大当りA〜Cのいずれか)となることを示す第1情報、第2報知は大当り種別が確率変動大当り(大当りBまたは大当りCのいずれか)となることを示す第2情報、第3報知は10ラウンドの大当り(大当りC)となることを示す第3情報を報知する形態であった。つまり、第2報知により報知される第2情報と第3報知により報知される第3情報とが、第1報知にて報知される大当りの有利度(例えば、確率変動制御や最大ラウンド)に関する情報である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1情報、第2情報及び第3情報が大当りの有利度に関する情報であってもよい。 In the embodiment and the characteristic portions 243SG modified examples 1 to 3, the first notification is the first information indicating that the display result of the variable display is the big hit (any of the big hits A to C), and the second notification is the big hit type. Is a probability variation big hit (either big hit B or big hit C), and the third notification is a form of notifying third information indicating that 10 rounds of big hit (big hit C) will be made. .. That is, the second information notified by the second notification and the third information notified by the third notification are information about the jackpot advantage (for example, probability variation control or maximum round) notified by the first notification. However, the present invention is not limited to this, and the first information, the second information, and the third information may be information regarding the advantage of the big hit.

例えば、図8−26(A)に示すように、大当り種別として、大当りの終了後、150回の可変表示が終了するまで確変制御及び時短制御が実行される5ラウンド大当りAと、大当りの終了後、150回の可変表示が終了するまで確変制御及び時短制御が実行される7ラウンド大当りBと、大当りの終了後、150回の可変表示が終了するまで確変制御及び時短制御が実行される10ラウンド大当りCと、を有するパチンコ遊技機の場合、図8−26(B)に示すように、第1報知は5ラウンド大当り以上である第1情報(大当りA、大当りB、大当りCのいずれか)を報知し、第2報知は7ラウンド大当り以上である第2情報(大当りBまたは大当りC)を報知し、第3報知は10ラウンド大当りである第3情報(大当りC)を報知するようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 8-26(A), as the types of big hits, after the big hits, a 5-round big hit A in which the probability variation control and the time saving control are executed until the variable display of 150 times ends, and the big hit end After that, the 7-round big hit B in which the probability variation control and the time saving control are executed until the variable display of 150 times is completed, and the probability variation control and the time saving control are executed until the variable display of 150 times is completed after the completion of the big hit. In the case of a pachinko gaming machine having round jackpot C, as shown in FIG. 8-26(B), the first notification is the first information indicating that the jackpot is five rounds or more (any one of jackpot A, jackpot B, and jackpot C). ), the second notification notifies the second information (big hit B or big hit C) of 7 rounds or more, and the third notification notifies third information (big hit C) of 10 rounds big hit. May be.

この場合、第1情報、第2情報及び第3情報の全てが大当りの有利度(遊技ラウンド数)に関する情報である。また、第2情報は、5ラウンド大当り以上である第1情報を含む情報であって、7ラウンド大当り以上である情報であるため、第1情報よりも有利度が高い情報である。また、第3情報は、7ラウンド大当り以上である第2情報を含む情報であって、10ラウンド大当りである情報のため、第1情報、第2情報よりも有利度が高い情報である。つまり、第1情報<第2情報<第3情報の順に遊技者の有利度が高くなっている。 In this case, the first information, the second information, and the third information are all information regarding the degree of advantage (game round number) of the big hit. In addition, the second information is the information including the first information that is the jackpot of five rounds or more, and the information that is the jackpot of seven rounds or more, and thus is the information that is more advantageous than the first information. In addition, the third information is information including the second information that is a seven-round big hit or more, and is the information that is a ten-round big hit, and thus is information having a higher advantage than the first information and the second information. That is, the advantage of the player increases in the order of the first information<the second information<the third information.

また、本実施の形態では、各操作有効期間においては、隠しボタン演出抽選に当選するか操作有効期間が経過するまでプッシュボタン31Bの操作が有効に検出され、隠しボタン演出抽選では1/20の確率で当選するようになっているため、プッシュボタン31Bの操作回数が多いほど報知が実行されやすい。 In addition, in the present embodiment, in each operation valid period, the operation of the push button 31B is effectively detected until the hidden button effect lottery is won or the operation valid period elapses, and 1/20 of the hidden button effect lottery is detected. Since the winning is performed with a probability, the more the number of times the push button 31B is operated, the easier the notification is.

また、前記実施の形態では、第1報知、第2報知及び第3報知は画像表示装置5以外の演出装置にて実行されるようになっていたが、本変形例4のように画像表示装置5の表示領域の両側に白色のオーラ画像243SGZ10を表示し、第1報知ではオーラ画像243SGZ10の表示色を青色に変化させ、第2報知ではオーラ画像243SGZ10の表示色を緑色に変化させ、第3報知ではオーラ画像243SGZ10の表示色を赤色に変化させるようにしてもよい。尚、オーラ画像243SGZ10の表示態様や表示色については種々に変更可能である。また、オーラ画像243SGZ10に替えて、キャラクタ画像243SGZ01とは異なるとともに、第1報知、第2報知及び第3報知各々に対応して異なるキャラクタ画像や他の画像などを表示するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first notification, the second notification, and the third notification are configured to be executed by the rendering device other than the image display device 5, but as in the fourth modification, the image display device is displayed. A white aura image 243SGZ10 is displayed on both sides of the display area of No. 5, the display color of the aura image 243SGZ10 is changed to blue in the first notification, and the display color of the aura image 243SGZ10 is changed to green in the second notification. In the notification, the display color of the aura image 243SGZ10 may be changed to red. The display mode and display color of the aura image 243SGZ10 can be changed in various ways. Further, instead of the aura image 243SGZ10, a character image different from the character image 243SGZ01, and different character images or other images corresponding to the first notification, the second notification, and the third notification may be displayed.

また、特徴部243SGの変形例4では、第1情報、第2情報及び第3情報の全てが大当りの有利度(遊技ラウンド数)に関する情報とされているが、例えば、大当りとなる可能性(大当り期待度)を示す情報であってもよい。この場合、第1情報は大当り期待度が小(例えば20%以上)であること、第2情報は大当り期待度が中(例えば40%以上)であること、第3情報は大当り期待度が大(例えば60%以上)であることを示すものとしてもよい。このようにすることで、遊技者は大当り期待度が高くなることを期待して操作するようになるので、隠しボタン演出の興趣が向上する。 Further, in the modified example 4 of the characteristic unit 243SG, all of the first information, the second information, and the third information are information regarding the degree of advantage (the number of game rounds) of the big hit, but, for example, the possibility of a big hit ( It may be information indicating a jackpot expectation). In this case, the first information has a small big hit expectation (for example, 20% or more), the second information has a large big hit expectation, (for example, 40% or more), and the third information has a large big hit expectation. (For example, 60% or more) may be indicated. By doing so, the player will operate with the expectation that the jackpot expectation will be high, so the interest in the hidden button effect is improved.

(変形および応用に関する説明)
前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利事象として大当り遊技状態に制御されることを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な有利事象であればよく、大当り遊技状態に制御されること以外に、小当り遊技状態に制御されること、確率変動状態に制御されること、時短状態(高ベース状態)に制御されることなど、大当り以外の有利状態に制御されることであってもよい。あるいは、上記のようにCPU103による有利状態の制御に関するものでなくても、例えば、大当りや小当りに基づいて開放する可変入賞球装置にした遊技球が特定領域(例えば、V入賞判定スイッチ、確率変動判定スイッチなど)を通過すること、先読み(始動入賞判定)が実行されること、大当りの連荘、パチンコ遊技機1に設定される設定値など、遊技者に有利な事象であってもよい。また、可変表示態様がリーチ態様となること、スーパーリーチ演出が実行されること、リーチ態様がノーマルリーチからスーパーリーチなどに変化すること、予告演出が実行されることなど、演出制御用CPU120が実行することにより現れる有利な事象であってもよい。
(Explanation about deformation and application)
In the above-described embodiment, a mode in which the big hit game state is controlled as an advantageous event advantageous to the player is illustrated, but the present invention is not limited to this, and an advantageous event advantageous to the player. As long as it is controlled to the big hit game state, it is controlled to the small hit game state, the probability fluctuation state, the time saving state (high base state), etc. It may be controlled to an advantageous state other than. Alternatively, even if it is not related to the control of the advantageous state by the CPU 103 as described above, for example, a game ball that is a variable winning ball device that is opened based on a big hit or a small hit is a specific area (for example, a V winning determination switch, a probability). It may be an event that is advantageous to the player, such as passing through a fluctuation determination switch or the like, pre-reading (starting winning determination) being performed, a big villa, a set value set in the pachinko gaming machine 1, or the like. .. Also, the effect control CPU 120 executes that the variable display mode is the reach mode, that the super reach effect is executed, that the reach mode is changed from normal reach to super reach, that the notice effect is executed, etc. It may be an advantageous event that appears.

また、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利事象が大当りであり、第1情報、第2情報、第3情報を全て一の有利事象である大当りに関する情報とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者にとって有利な有利事象は、少なくとも第1有利事象(例えば、大当り)と第2有利事象(例えば、設定値)を含む複数の有利事象を有するものとしてもよく、このようにした場合、第1情報、第2情報、第3情報のうち少なくとも第1情報を第1有利事象に関する情報とし、第2情報を第2有利事象に関する情報としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the advantageous event advantageous to the player is the big hit, and the first information, the second information, and the third information are all set as the information on the big hit, which is one advantageous event. The present invention is not limited to this, and for example, the advantageous event advantageous to the player is a plurality of advantageous events including at least a first advantageous event (eg, big hit) and a second advantageous event (eg, set value). In such a case, at least the first information among the first information, the second information, and the third information is the information regarding the first advantageous event, and the second information is the information regarding the second advantageous event. Good.

また、前記実施の形態では、大当りに関する第1情報、第2情報及び第3情報は、全て大当りの有利度に関する情報である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1情報、第2情報及び第3情報は必ずしも有利事象の有利度に関する情報でなくてもよく、例えば、上記第1情報のように大当りとなるか否かに関する情報などでもよいし、あるいは、有利事象がスーパーリーチ演出である場合、第1情報、第2情報及び第3情報はスーパーリーチ演出にて出現するキャラクタや演出態様に関する情報であってもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, the first information, the second information, and the third information on the big hit are all examples of the information on the advantage of the big hit, but the present invention is not limited to this. The first information, the second information, and the third information do not necessarily have to be information relating to the degree of advantage of an advantageous event, and may be, for example, information regarding whether or not to be a big hit like the first information, or When the advantageous event is the super reach effect, the first information, the second information, and the third information may be information relating to the character appearing in the super reach effect or the effect mode.

また、前記実施の形態では、第3情報は第2情報を含み該第2情報よりも大当りの有利度が高い情報とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2情報と第3情報の有利度は同一であってもよいし、第3情報よりも第2情報の方が有利度が高くてもよい。また、第1情報と第2情報と第3情報の有利度は同一であってもよいし、有利度の大きさが第1情報>第2情報>第3情報の関係となっていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the third information includes the second information, and the third information has a higher jackpot advantage than the second information. However, the present invention is not limited to this. The advantages of the second information and the third information may be the same, or the advantages of the second information may be higher than the advantages of the third information. Further, the first information, the second information, and the third information may have the same advantage, or the magnitude of the advantage may have a relationship of the first information>the second information>the third information. ..

また、前記実施の形態では、遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段として、遊技者のプッシュボタン31Bの操作を検出可能なプッシュセンサ35Bを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スティックコントローラ31Aの操作を検出可能なコントローラセンサユニット35Aでもよい。また、遊技者の手指を検出可能なタッチセンサや、遊技者の動作を検出可能なモーションセンサ等でもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, the push sensor 35B capable of detecting the operation of the push button 31B by the player is applied as the action detecting means capable of detecting the predetermined action of the player. However, the controller sensor unit 35A capable of detecting the operation of the stick controller 31A may be used. Further, a touch sensor capable of detecting the player's fingers or a motion sensor capable of detecting the player's motion may be used.

また、前記実施の形態では、遊技者のプッシュボタン31Bの操作の検出に基づいて実行される特定演出の一例として、大当りに関する複数の情報を報知する隠しボタン演出を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したような大当り以外の有利事象に関する複数の情報を報知可能な演出であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, as an example of the specific effect that is executed based on the detection of the operation of the push button 31B by the player, the hidden button effect that notifies a plurality of pieces of information regarding the big hit is applied, but The present invention is not limited to this, and may be an effect capable of notifying a plurality of pieces of information regarding advantageous events other than the above-mentioned big hit.

また、前記実施の形態では、特定演出の一例である隠しボタン演出では、第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間に関する情報の報知や操作促進演出が実行されない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間に関する情報の報知や操作促進演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the hidden button effect that is an example of the specific effect, an example in which the notification of the information regarding the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period and the operation promotion effect are not executed are illustrated. However, the present invention is not limited to this, and notification of information regarding the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period and operation promotion effects may be executed.

また、前記実施の形態では、隠しボタン演出において第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間が設定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、4以上の操作有効期間が設定されていてもよい。また、少なくとも2つの操作有効期間が設定されているだけでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period are set in the hidden button effect has been exemplified, but the present invention is not limited to this. Four or more operation valid periods may be set. Moreover, at least two operation valid periods may be set.

また、前記実施の形態では、第1操作有効期間と第2操作有効期間との間と、第2操作有効期間と第3操作有効期間との間に操作無効期間が設定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような操作無効期間が設定されていない連続した一の操作有効期間を、第1操作有効期間と第2操作有効期間と第3操作有効期間とに区画したものであってもよい。また、第1操作有効期間と第2操作有効期間との間と第2操作有効期間と第3操作有効期間との間のうちいずれか一方にのみ操作無効期間が設定されていてもよい。 Moreover, in the said embodiment, the form in which the operation invalid period is set between the 1st operation effective period and the 2nd operation effective period and between the 2nd operation effective period and the 3rd operation effective period was illustrated. However, the present invention is not limited to this, and one continuous operation effective period in which such an operation ineffective period is not set is the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period. It may be divided into periods. Further, the operation invalid period may be set only in any one of the first operation valid period and the second operation valid period, and the second operation valid period and the third operation valid period.

また、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利事象を大当りとしていることで、隠しボタン演出をスーパーリーチ演出β、γの実行期間中に実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定演出の実行期間は可変表示期間でなくても種々の期間に変更可能であり、例えば、可変表示が開始されてからスーパーリーチ演出が実行されるまでの期間で実行可能としてもよいし、先読み予告を実行可能な場合においては、当該可変表示の前の可変表示において実行可能としてもよい。また、スーパーリーチ演出を終了してから大当り確定図柄を停止表示するまでの期間であってもよいし、大当り遊技中(例えば、ファンファーレ演出期間)等に実行可能としてもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, by giving the advantageous event advantageous to the player as a big hit, the hidden button effect is executed during the execution period of the super reach effects β and γ, but the present invention is not limited to this. It is not limited to this, and the execution period of the specific effect can be changed to various periods even if it is not the variable display period. For example, the execution period is from the start of the variable display to the execution of the super reach effect. It may be possible, or when the prefetching notice can be executed, it may be executable in the variable display before the variable display. Further, it may be a period from the end of the super reach effect until the big hit confirmation symbol is stopped and displayed, or may be executed during a big hit game (for example, a fanfare production period).

また、前記実施の形態では、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に基づく可変表示においてスーパーリーチ演出βを実行する場合には、第1報知と第2報知と第3報知の実行タイミングを第1隠しボタン演出処理に基づいて決定し、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に基づく可変表示においてスーパーリーチ演出γを実行する場合には、第1報知と第2報知と第3報知の実行タイミングを第2隠しボタン演出処理に基づいて決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一のスーパーリーチ大当りの変動パターンに基づく可変表示において、第1隠しボタン演出処理と第2隠しボタン演出処理のうちいずれに基づいて第1報知と第2報知と第3報知の実行タイミングを決定するかを抽選により決定するようにしてもよいし、複数の演出モードを搭載しているパチンコ遊技機1においては、第1演出モードである場合には第1隠しボタン演出処理に基づいて第1報知と第2報知と第3報知の実行タイミングを決定し、第2演出モードである場合には第2隠しボタン演出処理に基づいて第1報知と第2報知と第3報知の実行タイミングを決定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the super reach effect β is executed in the variable display based on the variation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit, the execution timing of the first notification, the second notification, and the third notification. Is determined based on the first hidden button effect process, and when the super reach effect γ is executed in the variable display based on the variation pattern (PB1-4) of the super reach γ big hit, the first notification, the second notification, and the first notification. Although the form in which the execution timing of the 3 notification is determined based on the second hidden button effect processing has been illustrated, the present invention is not limited to this, for example, in a variable display based on a variation pattern of one super reach jackpot. Alternatively, it may be determined by lottery based on which of the first hidden button effect process and the second hidden button effect process, the execution timing of the first notification, the second notification, and the third notification is determined. In the pachinko gaming machine 1 having a plurality of effect modes, when the first effect mode is selected, the execution timing of the first notification, the second notification, and the third notification is determined based on the first hidden button effect processing. However, in the case of the second effect mode, the execution timing of the first notification, the second notification, and the third notification may be determined based on the second hidden button effect processing.

また、前記実施の形態では、第1隠しボタン演出処理と第2隠しボタン演出処理のいずれかに基づいて第1報知と第2報知と第3報知の実行タイミングを決定可能なパチンコ遊技機1を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1隠しボタン演出処理のみを実行可能なパチンコ遊技機1や、第2隠しボタン演出処理のみを実行可能なパチンコ遊技機1としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko game machine 1 capable of determining the execution timing of the first notification, the second notification, and the third notification based on either the first hidden button effect processing or the second hidden button effect processing. Although the applied form is illustrated, the present invention is not limited to this, and a pachinko gaming machine 1 capable of executing only the first hidden button effect process, or a pachinko game capable of executing only the second hidden button effect process. It may be machine 1.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be made even if changes or additions are made without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 For example, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of gaming balls can be circulated inside the gaming machine. The number of the game balls used for the game is stored while the number of the game balls used for the game is added, while the number of the game balls that have been sealed and lent out according to the loan request by the player and the number of prize balls given according to the winning are added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed game machines, the given points and points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに、第1発明や第2発明を適用可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is ended by deriving the variable display result to the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. The first invention and the second invention can be applied to a slot machine in which a prize can be generated.

スロットマシンに第1発明や第2発明を適用する場合、遊技者にとって有利な有利事象とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態(例えば、AT(アシストタイム)状態)や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態(例えば、ART(アシストリプレイタイム)状態)等を含む。また、所定の有効期間は、ボーナスやAT、ARTが当選する可能性を示唆する示唆演出や確定報知演出として実行されるボタン演出における操作有効期間等が適用可能である。 When the first invention or the second invention is applied to the slot machine, the advantageous event advantageous to the player is informed of a big bonus bonus or a regular bonus that increases the winning probability of the small role, and an operation mode advantageous to the player. State (for example, AT (assist time) state), a state in which an advantageous operation mode for the player is notified, and a winning probability of the replay combination is increased (for example, ART (assist replay time) state). Further, as the predetermined effective period, a suggestion effect suggesting the possibility of winning a bonus, an AT, or an ART, or an operation effective period in a button effect executed as a confirmation notification effect can be applied.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利事象に制御可能な遊技機であって、
遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段と、
所定の有効期間において前記所定動作が前記動作検出手段により検出されたことにもとづいて特定演出を複数の異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記有効期間は、第1有効期間と第2有効期間と第3有効期間とを含み、
前記特定演出実行手段は、
前記第1有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する第1情報を報知する第1態様の特定演出を実行可能であり、
前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第1情報とは異なる第2情報を報知する第2態様の特定演出を実行可能であり、
前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第1情報及び前記第2情報とは異なる第3情報を報知する第3態様の特定演出を実行可能であり、
前記第1有効期間において前記第1態様の特定演出を実行する場合に、前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第2態様の特定演出を実行可能であり、
前記第1有効期間において前記第1態様の特定演出を実行しない場合に、前記第2有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出とを実行可能であり、
前記第1有効期間及び前記第2有効期間において前記第1態様の特定演出及び前記第2態様の特定演出を実行する場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第3態様の特定演出を実行可能であり、
前記第1有効期間において前記第1態様の特定演出を実行するとともに前記第2有効期間において前記第2態様の特定演出を実行しない場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とを実行可能であり、
前記第1有効期間及び前記第2有効期間において前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出とを実行しない場合に、前記第3有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第1態様の特定演出と前記第2態様の特定演出と前記第3態様の特定演出とを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of controlling an advantageous event advantageous to a player,
A motion detecting means capable of detecting a predetermined motion of the player,
Specific effect executing means capable of executing the specific effect in a plurality of different modes based on the predetermined operation being detected by the operation detecting means in a predetermined effective period,
Equipped with
The valid period includes a first valid period, a second valid period, and a third valid period,
The specific effect executing means,
It is possible to execute the specific effect of the first aspect of notifying the first information regarding the advantageous event based on the detection by the motion detecting means in the first effective period,
In the second effective period, it is possible to execute the specific effect of the second aspect, which is based on the detection by the action detecting means and notifies the second information that is the information related to the advantageous event and is different from the first information,
Based on the detection by the action detecting means in the third effective period, a specific effect of a third aspect for notifying third information different from the first information and the second information, which is information related to the advantageous event, is executed. Is possible,
When the specific effect of the first aspect is executed in the first effective period, it is possible to execute the specific effect of the second aspect on the basis of the detection by the motion detection means in the second effective period,
When the specific effect of the first aspect is not executed in the first effective period, the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect are detected based on the detection by the motion detection unit in the second effective period. Is possible and
When executing the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect in the first effective period and the second effective period, based on the detection by the motion detection means in the third effective period, The specific effect of the third aspect can be executed,
When the specific effect of the first aspect is executed in the first effective period and the specific effect of the second aspect is not executed in the second effective period, based on the detection by the motion detecting means in the third effective period. It is possible to execute the specific effect of the second aspect and the specific effect of the third aspect,
When the specific effect of the first aspect and the specific effect of the second aspect are not executed in the first effective period and the second effective period, based on the detection by the motion detection unit in the third effective period, A gaming machine characterized by being capable of executing the specific effect of the first aspect, the specific effect of the second aspect, and the specific effect of the third aspect.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2018027147A (en) * 2016-08-15 2018-02-22 株式会社三洋物産 Game machine

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