JP2020093111A - Game processing system, program, control method, information processing device, and server - Google Patents

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Abstract

To give a reward that is interesting to a user, thereby increasing motivation for the user to continue a game.SOLUTION: A computer of a terminal device 2 that communicates with a server device 1 executes the steps of: displaying a screen for selecting a first game for determining any of characteristics of a user on a display unit; accepting a user input for making a selection and transmitting information according to the user input to the server device 1; receiving the first game according to the selection from the server device 1 to display it on the display unit; and receiving advice for advancing the game in accordance with the characteristics determined on the basis of the result of the first game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲーム処理システム、プログラム、制御方法、情報処理装置及びサーバに関する。 The present invention relates to a game processing system, a program, a control method, an information processing device, and a server.

従来、ユーザが敵キャラを討伐すること及び、ダンジョン又はクエストをクリアすることによってゲームポイント(報酬)を獲得し、獲得したゲームポイントを用いてゲームを進行するシステムが知られている(例えば特許文献1)。当該システムにおいて獲得することができるゲームポイントは、敵キャラ討伐及び、ダンジョン又はクエストのクリアの難易度によって変化する。 Conventionally, there is known a system in which a user obtains a game point (reward) by defeating an enemy character and clears a dungeon or a quest, and proceeds with the game using the obtained game point (for example, Patent Document 1). 1). The game points that can be acquired in the system vary depending on the difficulty of defeating enemy characters and completing the dungeon or quest.

特開2015−038764号公報JP, 2005-038764, A

しかしながら特許文献1は、敵キャラ討伐及び、ダンジョン又はクエストのクリアの難易度(すなわち、ゲームの状況)のみに注目している。このため、ゲームポイントがユーザの特性(例えば、思考パターン、性格等)によって変化することはなく、付与されるゲームポイントは画一的である。 However, Patent Literature 1 focuses only on the difficulty level (that is, the game situation) of subjugating an enemy character and clearing a dungeon or a quest. Therefore, the game points do not change depending on the characteristics of the user (for example, thinking pattern, personality, etc.), and the game points provided are uniform.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザにあった興趣性のある報酬を付与し、もってユーザがゲームを継続する動機を高めることにある。 The object of the present invention made in view of such a situation is to give a reward with an interesting taste suitable for a user, and to raise the motivation for a user to continue a game.

上記課題を解決するゲーム処理システムは、サーバ装置と、当該サーバ装置と通信を行う情報処理装置とを備えるゲーム処理システムであって、前記情報処理装置が、ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示する第1表示制御部と、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信する送信部と、前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示する第2表示制御部と、前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受ける取得部と、を備え、前記サーバ装置が、前記第1ゲームの結果に基づいて特性を判定する判定部と、前記特性に基づいて前記アドバイスを提供するための情報を前記情報処理装置に送信する提供部と、を備える。
上記課題を解決するプログラムは、サーバ装置と通信を行うコンピュータに、ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信するステップと、前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示するステップと、前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受けるステップと、を実行させる。
上記課題を解決する制御方法は、コンピュータが、ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信するステップと、前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示するス
テップと、前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受けるステップと、を実行する。
上記課題を解決する情報処理装置は、ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示する第1表示制御部と、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信する送信部と、前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示する第2表示制御部と、前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受ける取得部と、を備える。
A game processing system that solves the above problem is a game processing system that includes a server device and an information processing device that communicates with the server device, wherein the information processing device determines one of user characteristics. A first display control unit that displays a screen for selecting one game on a display unit, a transmission unit that receives user input for making the selection, and transmits information according to the user input to the server device, and the server A second display control unit which receives the first game provided according to the selection from the device and displays the first game on the display unit, and progresses the game according to a characteristic determined based on a result of the first game. An acquisition unit for receiving the advice for providing information for providing the advice based on the characteristics, the server apparatus determining the characteristics based on the result of the first game, and the information for providing the advice based on the characteristics. And a providing unit that transmits the information to the information processing apparatus.
A program for solving the above-mentioned problems includes a step of displaying, on a display unit, a screen for selecting a first game for determining any of the characteristics of a user on a computer that communicates with a server device, and a user who performs the selection. Receiving an input and transmitting information corresponding to a user input to the server device; receiving the first game provided from the server device according to the selection and displaying the first game on the display unit; Receiving advice for advancing the game according to the characteristics determined based on the result of one game.
A control method for solving the above-described problem is a step in which a computer displays a screen for selecting a first game for determining any of the characteristics of a user on a display unit, and a user input for making the selection, Transmitting information according to the input to the server device, receiving the first game according to the selection from the server device and displaying it on the display unit, and based on the result of the first game Receiving advice for advancing the game in accordance with the determined characteristics.
An information processing apparatus that solves the above problems receives a first display control unit that displays a screen for selecting a first game that determines any of the characteristics of a user on a display unit, and a user input that makes the selection. A transmission unit that transmits information corresponding to a user input to a server device, a second display control unit that receives the first game corresponding to the selection from the server device and displays the first game on the display unit, An acquisition unit for receiving advice for advancing the game according to the characteristics determined based on the result of the first game.

本発明によれば、ユーザにあった興趣性のある報酬を付与し、もってユーザがゲームを継続する動機を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to give an entertaining reward suitable for a user and thereby increase the motivation for the user to continue the game.

本発明の一実施形態に係るサーバ装置及び端末装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a server apparatus and a terminal unit concerning one embodiment of the present invention. ゲーム内容選択時の画面例である。It is an example of a screen at the time of game content selection. ゲーム中の画面例である。It is an example of a screen in a game. ゲーム中の回答画面例である。It is an example of an answer screen during a game. ユーザが回答した後の画面例である。It is an example of a screen after the user answers. ゲーム中の他の画面例である。It is another example of a screen during a game. 判定結果を表示する画面例である。It is an example of a screen which displays a determination result. (a)は点数DBの構造を示す図面であり、(b)は特性DBの構造を示す図面であり、(c)は付与済みゲーム媒体DBの構造を示す図面である。(A) is a drawing showing a structure of a score DB, (b) is a drawing showing a structure of a characteristic DB, and (c) is a drawing showing a structure of an added game content DB. ゲーム媒体が付与されたときの画面例である。It is an example of a screen when a game medium is added. 図1のサーバ装置及び端末装置の動作を示す第1のシーケンス図である。It is a 1st sequence diagram which shows operation|movement of the server apparatus and terminal device of FIG. 図1のサーバ装置及び端末装置の動作を示す第2のシーケンス図である。It is a 2nd sequence diagram which shows operation|movement of the server apparatus and terminal device of FIG. 変形例1に係るゲーム中の画面例である。(a)はスクロール前の画面を示し、(b)はスクロール後の画面を示す。9 is an example of a screen during a game according to modification example 1. (A) shows the screen before scrolling, (b) shows the screen after scrolling. 変形例1に係るゲーム中の回答画面例である。9 is an example of an answer screen during a game according to modification 1.

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[システム構成]
図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の機能ブロック図である。ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2とが通信可能である。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
[System configuration]
FIG. 1 is a functional block diagram of a server device 1 and a terminal device 2 according to an embodiment of the present invention. The server device 1 and the terminal device 2 can communicate with each other via the network. The numbers of the server device 1 and the terminal device 2 are not limited. The terminal device 2 may be a mobile terminal or a stationary terminal.

サーバ装置1及び端末装置2を含むシステムの概要を説明する。サーバ装置1は端末装置2にゲームを提供する。ゲームとは、サーバ装置1が提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲーム媒体とは、ゲームにおいて使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバタ、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体のレア度(希少度)を示す指標等である
。ゲーム媒体のレア度は1〜5の数値で示され、数値が大きくなるにつれてレア度が高くなる。
An outline of a system including the server device 1 and the terminal device 2 will be described. The server device 1 provides a game to the terminal device 2. The game refers to battles, quests, missions, etc. provided by the server device 1. The game content is electronic data used in the game and includes, for example, cards, items, characters, avatars, in-game virtual currency, and the like. Further, the game content is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, disposed of, and/or gifted within the game by the user according to the progress of the game. The usage mode of the game medium is not limited to the one explicitly described in this specification. The status information unique to the game content includes the fighting power such as the attack power and the defense power of the game content, the fighting means such as the attack means and the defense means of the game content, the cost of the game content, the skill information of the game content, the game content Information about avatars, attributes of game contents, indexes indicating the rarity (rareness) of game contents, and the like. The rarity of the game medium is indicated by a numerical value of 1 to 5, and the higher the numerical value, the higher the rarity.

ユーザは、対戦(他のユーザとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタとの対戦)又はクエスト等を通じてゲーム媒体のステータス情報を変更することができる。例えば、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて取得したゲーム媒体を既に保有しているゲーム媒体と合成することによって、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。また、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて獲得することのできる報酬(例えば、経験値等)によっても、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。 The user can change the status information of the game content through a battle (a battle with another user, a battle with a character operated by the game system), a quest, or the like. For example, the user can enhance parameters such as offensive power, defense power, and skill possessed by the game content by combining the game content acquired in a predetermined battle or quest with the game content already owned. Further, the user can also enhance the parameters such as offensive power, defense power, and skill possessed by the game medium by the reward (for example, experience value) that can be acquired in a predetermined battle or quest.

また、ユーザは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。ユーザは、アイテムを用いてゲーム媒体のステータス情報を変更してもよい。例えば、ユーザは、アイテムを用いて、ゲーム媒体の有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化する。 Also, the user acquires an item as electronic data of a tool used in the game. The user may change the status information of the game content using the item. For example, the user uses the item to enhance parameters such as offensive power, defense power, and skill possessed by the game content.

ゲームシステムは例えば毎日所定時間になると、所定の敵キャラクタ、他のユーザ、及び/又は、他のユーザのグループとの対戦イベントを実施してもよい。例えば、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、グループ間で互いに対戦を行ってもよい。 For example, the game system may perform a battle event with a predetermined enemy character, another user, and/or a group of another user at a predetermined time every day. For example, a plurality of users belong to a group determined by the selection of the user or the selection of the game system, and participate in the battle for the purpose of defeating the raid boss. In addition, the plurality of users may belong to a group determined by the selection of the user or the selection of the game system, and may compete with each other.

以下の説明では、サーバ装置1が提供するゲームとは、例えば地図認識ゲームであるとして説明する。この地図認識ゲームは、例えばメインのRPG(Role Playin
g Game)の中で、ゲーム媒体の取得時に実行されるミニゲームであってもよい。
In the following description, the game provided by the server device 1 will be described as a map recognition game, for example. This map recognition game is, for example, a main RPG (Role Playin) game.
g Game), it may be a mini game executed when the game content is acquired.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、通信部13、取得部14、提供部15、動作情報取得部16、判定部17、報酬付与部18及び結果共有部19を有する。本発明の一実施形態に係るサーバ装置1の各機能を説明するが、サーバ装置1が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。 The server device 1 includes a control unit 11, a storage unit 12, a communication unit 13, an acquisition unit 14, a provision unit 15, a motion information acquisition unit 16, a determination unit 17, a reward granting unit 18, and a result sharing unit 19. Each function of the server device 1 according to the embodiment of the present invention will be described, but it should be noted that it is not intended to exclude other functions included in the server device 1.

制御部11は、サーバ装置1の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。 The control unit 11 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) that controls various operations of the server device 1.

記憶部12は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種DB及びサーバ装置1を動作させるためのプログラム等を記憶するとともにワークメモリとしても機能する。記憶部12は、点数DB12a、特性DB12b及び付与済みゲーム媒体DB12cを有する。記憶部12が有する各DBは、サーバ装置1の外部に格納されて、必要なときにサーバ装置1からアクセスされてもよい。点数DB12aは、点数(特性の値の一例)と、点数に対応するレア度(報酬の価値の一例)とを対応付けて記憶する。特性DB12bは、ゲーム媒体と、レア度と当該ゲーム媒体の1以上の特性とを対応付けて記憶する。詳細は後述するが、特性とは、性別、思考パターン、タイプ又は性格の少なくとも1つを含む。付与済みゲーム媒体DB12cは、ユーザと、後述する報酬付与部18によってユーザに付与されたゲーム媒体とを対応付けて記憶する。 The storage unit 12 is, for example, a semiconductor memory, a magnetic memory, or the like, and stores various DBs, programs for operating the server device 1, and the like, and also functions as a work memory. The storage unit 12 has a score DB 12a, a characteristic DB 12b, and an assigned game content DB 12c. Each DB included in the storage unit 12 may be stored outside the server device 1 and accessed by the server device 1 when necessary. The score DB 12a stores a score (an example of a characteristic value) and a rarity degree (an example of a reward value) corresponding to the score in association with each other. The characteristic DB 12b stores a game content, a rarity level, and one or more characteristics of the game content in association with each other. Although the details will be described later, the trait includes at least one of gender, thought pattern, type, and personality. The granted game content DB 12c stores the user and the game content assigned to the user by the reward granting unit 18 described later in association with each other.

通信部13は、端末装置2との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部13は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。 The communication unit 13 is an interface that transmits and receives information to and from the terminal device 2. The communication unit 13 communicates by wire or wireless.

取得部14は、端末装置2から、ユーザによって選択されたゲーム内容を取得する。 The acquisition unit 14 acquires from the terminal device 2 the game content selected by the user.

提供部15は、取得部14によって取得されたゲーム内容に対応するゲームを端末装置2に提供する。 The providing unit 15 provides the terminal device 2 with a game corresponding to the game content acquired by the acquisition unit 14.

動作情報取得部16は、センサ25からゲーム中のユーザの動作情報を取得する。 The motion information acquisition unit 16 acquires motion information of the user in the game from the sensor 25.

判定部17は、少なくともゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定する。具体的には、判定部17はゲームの結果及び動作情報等に基づいてユーザの特性を判定可能である。 The determination unit 17 determines the characteristics of the user based on at least the result of the game. Specifically, the determination unit 17 can determine the characteristics of the user based on the game result, motion information, and the like.

報酬付与部18は、ユーザの特性に応じて報酬としてゲーム媒体を付与する。このとき報酬付与部18は、当該ゲーム媒体を端末装置2に出力し、ユーザと、当該ユーザに付与されたゲーム媒体とを関連付けて記憶部12に記憶する。報酬付与部18は、ユーザの特性に応じたゲーム媒体、例えばユーザの特性とは反対の特性を有するゲーム媒体を付与可能である。反対の特性とは、対立又は逆の関係にあると考えられる特性である。反対の特性は例えば次の通りである。
・おとこに対しておんな
・リーダータイプに対してサポートタイプ
・冷静に対してヒステリック
・緊張に対して落ち着き
・社交的に対して閉鎖的
・大雑把に対して緻密
・せっかちに対してのんびり
・苛立ちやすい、に対して穏やか
・数学が得意、に対して数学が苦手
・ゲーム内仮想通貨を使わずに貯めている、に対して、ゲーム内仮想通貨を積極的に使用して、欲しいアイテムを手に入れる。
The reward giving unit 18 gives a game content as a reward according to the characteristics of the user. At this time, the reward giving unit 18 outputs the game content to the terminal device 2, and stores the user and the game content given to the user in the storage unit 12 in association with each other. The reward giving unit 18 can give a game medium according to the characteristic of the user, for example, a game medium having a characteristic opposite to the characteristic of the user. Opposite properties are properties that are considered to be in conflict or opposite relationships. The opposite characteristics are, for example:
・Male to man ・Support type against leader type ・Hysteric against calm ・Cause against tension ・Closed to socialize ・Closed to rough outline ・Relax to impatient ・Easy to irritate, Gentle against-Mathematics is good, but is weak against-Storing without using in-game virtual currency, while actively using in-game virtual currency, you get the item you want ..

結果共有部19は、ユーザからの要求に応じて、ゲームの結果を他のユーザに共有する。 The result sharing unit 19 shares the result of the game with other users in response to a request from the user.

端末装置2は、制御部21、通信部22、表示部23、入力検出部24及びセンサ25を有する。本発明の一実施形態に係る端末装置2の各機能を説明するが、端末装置2が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。 The terminal device 2 includes a control unit 21, a communication unit 22, a display unit 23, an input detection unit 24, and a sensor 25. Each function of the terminal device 2 according to the embodiment of the present invention will be described, but it should be noted that it is not intended to exclude other functions of the terminal device 2.

制御部21は、端末装置2の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。 The control unit 21 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) that controls various operations of the terminal device 2.

通信部22は、サーバ装置1との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部22は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。 The communication unit 22 is an interface that transmits and receives information to and from the server device 1. The communication unit 22 communicates by wire or wireless.

表示部23は例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ又は無機ELディスプレイである。表示部23はタッチパネルで構成されてもよく、この場合、表示部23は種々のゲーム画面を表示するとともに、ユーザの操作によるユーザ入力を受付けるインタフェースとして機能する。表示部23は、サーバ装置1の外部から接続されて用いられてもよい。 The display unit 23 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or an inorganic EL display. The display unit 23 may be configured by a touch panel, and in this case, the display unit 23 displays various game screens and functions as an interface that receives a user input by a user operation. The display unit 23 may be used by being connected from the outside of the server device 1.

入力検出部24は、機械式の押しボタン又はタッチセンサを含む任意の入力デバイスである。入力検出部24は、入力操作を検出する。入力操作とは、押下、タッチ、タップ、接触、近接等の操作である。入力検出部24は、ゲーム中のユーザによる入力を検出し、
通信部22を介して入力内容をサーバ装置1に出力する。
The input detection unit 24 is an arbitrary input device including a mechanical push button or a touch sensor. The input detection unit 24 detects an input operation. The input operation is an operation such as pressing, touching, tapping, touching, or approaching. The input detection unit 24 detects the input by the user during the game,
The input content is output to the server device 1 via the communication unit 22.

センサ25は、ユーザの動作情報を検知するセンサである。センサ25は例えば、声を検知する音声センサ、手の震えを検知する振動センサ、黒目の動きを検知する視線センサ、タイプ又はタップの速さ又は強さを検知する圧力センサである。センサ25は動作情報を、通信部22を介してサーバ装置1に出力する。 The sensor 25 is a sensor that detects operation information of the user. The sensor 25 is, for example, a voice sensor for detecting a voice, a vibration sensor for detecting shaking of a hand, a line-of-sight sensor for detecting movement of a black eye, or a pressure sensor for detecting speed or strength of a type or tap. The sensor 25 outputs the operation information to the server device 1 via the communication unit 22.

以下、本実施形態に係るサーバ装置1が実行する制御方法を詳細に説明する。 Hereinafter, the control method executed by the server device 1 according to the present embodiment will be described in detail.

ユーザ操作により、端末装置2はサーバ装置1にアクセスする。端末装置2は、ユーザ(UID001)によって入力されたID及びパスワードをサーバ装置1に送信する。ID及びパスワードを取得したサーバ装置1の取得部14は、ID及びパスワードが合致しているか否かを確認し、合致していればユーザのログインを許可する。 The terminal device 2 accesses the server device 1 by a user operation. The terminal device 2 transmits the ID and password input by the user (UID001) to the server device 1. The acquisition unit 14 of the server device 1 that has acquired the ID and password confirms whether the ID and password match, and if they match, permits the user to log in.

ログイン後、ユーザが「ゲーム開始」ボタンを選択すると、端末装置2はゲーム開始要求をサーバ装置1に出力する。取得部14がゲーム開始要求を取得すると、提供部15は図2に示すように、おとこ脳とおんな脳とのどちらの特性の値を判定するか(おとこ脳とおんな脳のどちらをはかるか)の選択をユーザに要求する。このとき入力検出部24は、指の形で示されるカーソルC1の操作によりどちらが選択されたかを検出する。代替例として、提供部15は、当該選択を要求せずにゲームを開始してもよい。また提供部15は、事前に登録されたユーザの性別に該当する方の特性の値を判定してもよい(すなわち、ユーザが男性であれば、ユーザのおとこ脳の値が判定される)。 After the login, when the user selects the “start game” button, the terminal device 2 outputs a game start request to the server device 1. When the acquisition unit 14 acquires the game start request, the providing unit 15 determines which characteristic value of the man brain or the man brain is determined as shown in FIG. 2 (whether the man brain or the man brain is measured). Request the user to select. At this time, the input detection unit 24 detects which is selected by operating the cursor C1 shown in the shape of a finger. Alternatively, the providing unit 15 may start the game without requesting the selection. Further, the providing unit 15 may determine the value of the characteristic corresponding to the gender of the user registered in advance (that is, if the user is male, the value of the user's brain is determined).

端末装置2は、入力検出部24が検出した当該選択の結果をサーバ装置1に出力する。本実施形態ではユーザの特性がおとこであり、ユーザがおとこ脳を判定することを選択した場合を説明する。 The terminal device 2 outputs the result of the selection detected by the input detection unit 24 to the server device 1. In the present embodiment, a case will be described in which the characteristic of the user is a man and the user selects to determine the man's brain.

[ゲーム提供段階]
提供部15は選択の結果を取得すると、おとこ脳の特性の値を判定するためのゲームを端末装置2に提供する。図3は、おとこ脳を判定するための地図認識ゲームを表示部23が表示したときの画面を示す。ユーザは、クエストマップを所定時間(本実施形態では5秒間)眺めるように要求される。
[Game provision stage]
When the providing unit 15 obtains the selection result, it provides the terminal device 2 with a game for determining the value of the characteristic of the man's brain. FIG. 3 shows a screen when the display unit 23 displays a map recognition game for determining a man's brain. The user is requested to view the quest map for a predetermined time (5 seconds in this embodiment).

5秒経過すると提供部15は、図4に示す画面情報を端末装置2に出力する。図4に示すように、表示部23は「A:井戸が2つある。」、「B:上へ進むには橋を3つ渡る。」及び「C:滝は右上にある。」の3つの選択肢を表示する。ユーザは、図3に示す地図の内容と一致する選択肢を選択して回答する。このとき入力検出部24は、カーソルC2の操作によりどの選択肢が選択されたかを検出する。代替例として音声センサがユーザの回答を音声により受付けてもよい。判定部17は、ユーザの回答(本実施形態ではB)を取得すると、当該回答が正解か否か等、すなわちゲームの結果を判定する。判定部17が、当該回答が正解であると判定したとき、表示部23は図5に示すように当該回答が正解であることを表示する。代替例として、正解の選択肢が複数あってもよい。 After 5 seconds, the providing unit 15 outputs the screen information shown in FIG. 4 to the terminal device 2. As shown in FIG. 4, the display unit 23 has three items: “A: There are two wells”, “B: Three bridges to go up”, and “C: Waterfall is on the upper right”. Display one choice. The user selects and answers an option that matches the contents of the map shown in FIG. At this time, the input detection unit 24 detects which option has been selected by operating the cursor C2. As an alternative, the voice sensor may receive the user's answer by voice. When the determination unit 17 acquires the user's answer (B in this embodiment), the determination unit 17 determines whether or not the answer is correct, that is, the result of the game. When the determination unit 17 determines that the answer is correct, the display unit 23 displays that the answer is correct, as shown in FIG. As an alternative, there may be multiple correct answers.

正解後、提供部15は図6に示すように、次のゲームを端末装置2に提供する。当該次のゲームで出題される問題は前のゲームで出題された問題とは異なるので、図6に示す地図は図3に示す地図とは異なる。次のゲームは、前のゲームに比べて制限時間が短くてもよい。詳細な説明は前のゲームと同様であるため説明を省略するが、判定部17はユーザから回答を取得して当該回答が正解か否かを判定する。本実施形態において提供部15はユーザが不正解となるまでゲームを提供するが、代替例として提供部15は、ユーザの選択により次のゲームを提供するか否かを決定してもよい。 After the correct answer, the providing unit 15 provides the next game to the terminal device 2, as shown in FIG. Since the question given in the next game is different from the question given in the previous game, the map shown in FIG. 6 is different from the map shown in FIG. The next game may have a shorter time limit than the previous game. Although the detailed description is the same as the previous game, the description is omitted, but the determination unit 17 acquires an answer from the user and determines whether the answer is correct. In the present embodiment, the providing unit 15 provides the game until the user gets an incorrect answer, but as an alternative example, the providing unit 15 may determine whether to provide the next game according to the user's selection.

[判定段階]
判定部17は、ゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定し、また、当該特性の度合いに応じて特性を数値化した値を判定する。例えば判定部17は、ゲームの連続正解回数及び各回で正解の選択肢を選択するまでの所要時間等に基づいて、ユーザの特性がおとこであることを判定し、特性を数値化した値としておとこ脳の値(点数)を算出する。表示部23は、図7に示すように、判定結果としておとこ脳の値(90点)を表示する。また判定部17は、ユーザの順位(80位)を表示部23に表示させてもよい。異なる機能として表示部23は、ユーザの同世代の中での順位を表示してもよい。
[Judgment stage]
The determination unit 17 determines the characteristic of the user based on the result of the game, and also determines the value obtained by digitizing the characteristic according to the degree of the characteristic. For example, the determination unit 17 determines that the characteristic of the user is a man, based on the number of consecutive correct answers in the game, the time required to select the correct answer option each time, and the like. The value (score) of is calculated. As shown in FIG. 7, the display unit 23 displays a man brain value (90 points) as a determination result. The determination unit 17 may also display the ranking of the user (80th place) on the display unit 23. As a different function, the display unit 23 may display the rank of the user in the same generation.

[動作情報取得段階]
ゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定することに加えて、ゲーム中、動作情報取得部16がユーザの動作情報を取得し、判定部17が当該動作情報に基づいてユーザの特性を判定することが可能である。例えば端末装置2のセンサ25は、ゲーム中のユーザの動作情報の少なくとも1つを検出しサーバ装置1に出力する。動作情報取得部16が当該動作情報を取得すると、判定部17は当該動作情報に基づいて互いに反対の特性を判定する。判定方法は例えば以下の通りである。
[Operation information acquisition stage]
In addition to determining the characteristics of the user based on the result of the game, the motion information acquisition unit 16 acquires the motion information of the user during the game, and the determination unit 17 determines the characteristics of the user based on the motion information. It is possible. For example, the sensor 25 of the terminal device 2 detects at least one of the motion information of the user in the game and outputs it to the server device 1. When the motion information acquisition unit 16 acquires the motion information, the determination unit 17 determines mutually opposite characteristics based on the motion information. The determination method is as follows, for example.

音声センサがユーザの回答を音声により受付ける場合、判定部17は、ユーザの声の大きさが所定値以上であれば、ユーザはリーダータイプであると判定し、所定値未満のときユーザはサポートタイプであると判定する。 When the voice sensor accepts the user's answer by voice, the determination unit 17 determines that the user is the leader type if the volume of the user's voice is a predetermined value or more, and if the voice sensor is less than the predetermined value, the user is the support type. It is determined that

また、音声センサがユーザの回答を音声により受付ける場合、判定部17は、ユーザの声の高さが所定値以上であれば、ユーザはヒステリックであると判定し、所定値未満のときユーザは冷静であると判定する。 When the voice sensor receives the user's answer by voice, the determination unit 17 determines that the user is hysteric if the pitch of the user's voice is equal to or higher than a predetermined value, and when the voice sensor is less than the predetermined value, the user is calm. It is determined that

また判定部17は、黒目の動く速さが所定値以上又は黒目の動き方が所定のパターンに合致するとき、ユーザは緊張していると判定し、それ以外のときユーザは落ち着いていると判定する。 The determination unit 17 determines that the user is nervous when the moving speed of the black eye is equal to or higher than a predetermined value or the moving direction of the black eye matches a predetermined pattern, and otherwise determines that the user is calm. To do.

更に、判定部17は、手の震え方が所定値以上のとき、ユーザは緊張していると判定し、所定値未満のときユーザは落ち着いていると判定する。 Further, the determination unit 17 determines that the user is tense when the shaking of the hand is equal to or more than the predetermined value, and determines that the user is calm when the shaking is less than the predetermined value.

ユーザの特性はユーザの動作情報からも判定可能である。しかしながら、提供部15が心理テストのゲームを提供することによって、判定部17が、回答に基づいてユーザの特性を判定してもよい。また判定部17はユーザの特性を統計的な傾向から判定してもよい。 The characteristics of the user can also be determined from the operation information of the user. However, the determination unit 17 may determine the characteristics of the user based on the answer by providing the psychological test game by the provision unit 15. The determination unit 17 may also determine the characteristics of the user from a statistical tendency.

また判定部17は、ユーザによる他のユーザとの交流状況により特性を判定してもよい。例えば判定部17は、ユーザが他のユーザと活発に交流しているとき(例えば所定時間当たりのメッセージ量又はアクセス回数が所定値以上であるとき)、ユーザは社交的であると判定し、それ以外のときユーザは閉鎖的であると判定してもよい。 Further, the determination unit 17 may determine the characteristics based on the user's interaction with other users. For example, the determination unit 17 determines that the user is social when the user is actively interacting with another user (for example, when the message amount per predetermined time period or the access count is equal to or more than a predetermined value), the user is social. In other cases, the user may be determined to be closed.

[報酬付与段階]
再び図7を参照するに、表示部23は、「あなたのおとこ脳の値が高いほどレア度の高いおんなファントムが手に入るぞ!」と表示する。おんなファントムとはキャラクタであり、ゲーム媒体の一例である。
[Reward Grant Stage]
Referring again to FIG. 7, the display unit 23 displays "The higher the value of your man's brain, the more rare the phantom you can get!" A female phantom is a character and is an example of a game medium.

ユーザが「おんなファントムを抽選する!」の領域R1を選択すると、端末装置2は抽選要求をサーバ装置1に出力し、当該抽選要求を取得した報酬付与部18は抽選を行う。
このとき報酬付与部18は、図8(a)及び(b)にそれぞれ例示する点数DB12a及び特性DB12bを参照し、ユーザの特性に応じて、ユーザに報酬としてのゲーム媒体を付与する。具体的には、報酬付与部18は、判定されたユーザの特性と反対の特性を有するゲーム媒体を付与する。また、報酬付与部18は、ユーザの特性の値が高いほど、価値の高いゲーム媒体を付与してもよい。図8(a)及び(b)の例で説明すると、ユーザのおとこ脳の値が90点であるとき、報酬付与部18は、特性がおんなでレア度が5のゲーム媒体G004を付与する。
When the user selects the area R1 of "Lottery a female phantom!", the terminal device 2 outputs a lottery request to the server device 1, and the reward granting unit 18 that has obtained the lottery request performs a lottery.
At this time, the reward giving unit 18 refers to the score DB 12a and the characteristic DB 12b illustrated in FIGS. 8A and 8B, respectively, and gives the user a game medium as a reward according to the characteristic of the user. Specifically, the reward giving unit 18 gives a game medium having a characteristic opposite to the determined characteristic of the user. Further, the reward giving unit 18 may give a game medium of higher value as the value of the characteristic of the user is higher. Explaining in the example of FIGS. 8A and 8B, when the value of the user's man's brain is 90 points, the reward giving unit 18 gives the game medium G004 having a characteristic of rare and a rare degree of 5.

価値の高いゲーム媒体を付与することの代替例として、報酬付与部18は、ユーザのおとこ脳の値が高いほど、より多くの数のゲーム媒体を付与してもよいし、レア度以外のパラメータ(例えば戦闘力、コスト及びスキル)が高いゲーム媒体を付与してもよい。 As an alternative example of assigning a high-value game medium, the reward giving unit 18 may give a larger number of game mediums as the value of the user's man's brain is higher, or a parameter other than the rare degree. A game medium having high (for example, combat power, cost and skill) may be provided.

異なる機能として、報酬付与部18は、ゲーム媒体だけでなく、特性に応じてどのようにゲーム(クエスト等)を進行するかのアドバイスを付与してもよい。付与されたアドバイスはユーザと対応付けて記憶部12に記憶されてもよい。アドバイスとは例えば、属性及び職業等の観点から、どのキャラクタを使用するのがユーザにあっているか、どのギルドに所属するのがあっているか、である。例えば判定部17がユーザの特性(性別)がおとこであると判定したとき、報酬付与部18は、特性がおんなであるキャラクタ用いてクエスト等のゲームを進行するのがよいとのアドバイスを報酬としてユーザに付与する。ユーザのおとこ脳の値が高いと判定部17が判定したとき、報酬付与部18は価値が高いアドバイスを付与してもよい。価値が高いアドバイスとは例えば、より多くの数のアドバイス、ゲームをより簡単にクリアするためのアドバイス、ゲームにおいてレア度の高いアイテムを獲得するためのアドバイスである。代替例として、判定部17がユーザの特性がサポートタイプであると判定したとき、報酬付与部18は、サポートタイプのユーザが少ない所定のギルドに所属するのがよいとのアドバイスをユーザに付与してもよい。 As a different function, the reward giving unit 18 may give advice not only on the game content but also on how to proceed with the game (quest, etc.) according to the characteristics. The provided advice may be stored in the storage unit 12 in association with the user. The advice is, for example, from the viewpoint of attributes and occupation, which character the user is using and which guild he/she belongs to. For example, when the determination unit 17 determines that the user's characteristic (gender) is a man, the reward giving unit 18 uses, as a reward, the advice that it is better to proceed with a game such as a quest using a character having a female character. Give to the user. When the determining unit 17 determines that the value of the user's brain is high, the reward giving unit 18 may give highly valuable advice. The high-value advice is, for example, a larger number of pieces of advice, an piece of advice for clearing the game more easily, or an piece of advice for obtaining an item with high rarity in the game. As an alternative example, when the determination unit 17 determines that the characteristic of the user is the support type, the reward giving unit 18 gives the user advice that the user should belong to a predetermined guild with few users of the support type. May be.

報酬付与部18は、図8(c)に示すように、付与済みのゲーム媒体とユーザとを対応付けて付与済みゲーム媒体DB12cに記憶する。 As shown in FIG. 8C, the reward granting unit 18 associates the granted game content with the user and stores them in the granted game content DB 12c.

[共有段階]
表示部23は付与されたゲーム媒体を図9に示すように表示する。また表示部23は、「みんなに共有してもう一度挑戦だ!」と表示し、他のユーザに結果を共有することを促す。ユーザが「共有」領域R2を選択すると、結果共有部19は、ゲームの結果(正解数、ユーザ名、ゲームの内容、所要時間、付与されたゲーム媒体等)を他のユーザに出力して共有する。代替例として結果共有部19は、ゲームの結果を電子掲示板に表示させてもよい。
[Sharing stage]
The display unit 23 displays the added game content as shown in FIG. In addition, the display unit 23 displays “Share with everyone and try again!” to encourage other users to share the result. When the user selects the “shared” area R2, the result sharing unit 19 outputs the result of the game (the number of correct answers, the user name, the content of the game, the required time, the added game content, etc.) to another user to share. To do. Alternatively, the result sharing unit 19 may display the result of the game on the electronic bulletin board.

ゲーム媒体を付与されたユーザは、当該ゲーム媒体を、別のゲーム(例えばクエスト)において使用することができる。 The user who has been given the game content can use the game content in another game (for example, a quest).

[ゲームの代替例]
上記実施形態では提供部15は、地図認識ゲームを提供する。しかしながら、異なるゲームとして、提供部15は、ユーザに特定の文章の入力を求めるゲームを提供してもよい。このとき判定部17は、入力の際のタイプミス又はタッチミスの多さが所定値以上であれば、ユーザは大雑把であると判定し、所定値未満であれば緻密であると判定する。また判定部17は、ユーザが入力した文章中に漢字が用いられる頻度が高いほどおとこ脳の値が高いと判定し、当該頻度が低いほどおんな脳の値が高いと判定してもよい。更に、判定部17は、ユーザが入力した文章中に絵文字が用いられる頻度が高いほどおんな脳の値が高いと判定し、当該頻度が低いほどおとこ脳の値が高いと判定してもよい。
[Alternative example of game]
In the above embodiment, the providing unit 15 provides a map recognition game. However, as a different game, the providing unit 15 may provide a game that requires the user to input a specific sentence. At this time, the determination unit 17 determines that the user is rough if the number of typos or touches at the time of input is equal to or more than a predetermined value, and determines that the user is precise if less than the predetermined value. Further, the determination unit 17 may determine that the higher the frequency of using Chinese characters in the sentence input by the user, the higher the value of the male brain, and the lower the frequency, the higher the value of the female brain. Furthermore, the determination unit 17 may determine that the higher the frequency of using pictograms in the sentence input by the user, the higher the brain value, and the lower the frequency, the higher the brain value.

また提供部15は、タッチセンサ上で指又はペンを用いて特定の文字の入力を行うことを求めてもよい。このとき判定部17は、特定の文字の綺麗さが所定値以上であればおんな脳の値が高いと判定し、所定値未満であればおとこ脳の値が高いと判定してもよい。 Further, the providing unit 15 may request that a specific character be input using a finger or a pen on the touch sensor. At this time, the determination unit 17 may determine that the brain value is high if the cleanliness of a specific character is equal to or greater than a predetermined value, and may be determined to be high if the beauty level is less than the predetermined value.

また提供部15はもぐらたたきゲームを提供し、判定部17は、タップの速さが所定値以上であればユーザはせっかちであると判定し、所定値未満であればユーザはのんびりであると判定する。また判定部17は、タップの強さが所定値以上であればユーザは苛立ちやすいと判定し、所定値未満であればユーザは穏やかであると判定する。 Also, the providing unit 15 provides the wobbled game, and the determining unit 17 determines that the user is impatient if the tap speed is equal to or higher than a predetermined value, and determines that the user is leisurely if the tap speed is less than the predetermined value. To do. Further, the determination unit 17 determines that the user is easily irritated when the tap strength is equal to or higher than a predetermined value, and determines that the user is calm when the tap strength is less than the predetermined value.

また提供部15は、端末装置2に計算問題を提供し、判定部17はユーザが計算問題に正答したか否か又は回答の速さ等から、ユーザが数学を得意とするか苦手とするかを判定する。 Further, the providing unit 15 provides the calculation problem to the terminal device 2, and the determination unit 17 determines whether the user is good at mathematics or not good at mathematics based on whether or not the user has answered the calculation problem correctly or the speed of answer. To judge.

また提供部15は、表示された絵の画像を正確に描いて再現するゲームを提供し、正確さが所定値以上であればユーザが緻密であると判定し、所定値未満であればユーザが大雑把であると判定する。 Further, the providing unit 15 provides a game in which the image of the displayed picture is accurately drawn and reproduced, and if the accuracy is equal to or higher than a predetermined value, it is determined that the user is precise. Determined to be rough.

更に、提供部15は、好きな色、もの、こと又はキャラクタを質問するゲームを提供し、判定部17は、質問に対する回答に基づいておとこ脳又はおんな脳を判定してもよい。 Furthermore, the providing unit 15 may provide a game for asking a question about a favorite color, thing, thing, or character, and the determining unit 17 may determine a male brain or a female brain based on the answer to the question.

また、上記実施形態において提供部15はユーザが不正解となるまでゲームを提供するが、提供部15はユーザの正解又は不正解に関わらず一度だけゲームを提供し、判定部17は当該一度のゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the providing unit 15 provides the game until the user has an incorrect answer. However, the providing unit 15 provides the game only once regardless of the user's correct answer or incorrect answer, and the determining unit 17 provides the game once. The characteristics of the user may be determined based on the result of the game.

[動作フロー]
図10及び図11は、本実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の動作フローを示すシーケンス図である。
[Operation flow]
10 and 11 are sequence diagrams showing an operation flow of the server device 1 and the terminal device 2 according to the present embodiment.

端末装置2はサーバ装置1にアクセスし(ステップS1)、ログインを行う(ステップS2)。 The terminal device 2 accesses the server device 1 (step S1) and logs in (step S2).

端末装置2がサーバ装置1にゲーム開始要求を出力すると(ステップS3)、サーバ装置1の提供部15は端末装置2にゲーム内容の選択(例えば、おとこ脳とおんな脳のどちらの特性の値を判定するか)を要求する(ステップS4)。端末装置2はユーザ操作により選択されたゲーム内容を出力する(ステップS5及びステップS6)。 When the terminal device 2 outputs a game start request to the server device 1 (step S3), the providing unit 15 of the server device 1 selects the game content to the terminal device 2 (for example, which characteristic value of the man brain or the female brain is set). (Determination) is requested (step S4). The terminal device 2 outputs the game content selected by the user operation (steps S5 and S6).

サーバ装置1の提供部15はゲームを端末装置2に提供する(ステップS7)。ゲーム中、端末装置2はユーザの動作情報をサーバ装置1に出力し(ステップS8)、ユーザによって選択された選択肢を回答として受付け(ステップS9)、当該回答をサーバ装置1に出力する(ステップS10)。 The providing unit 15 of the server device 1 provides the game to the terminal device 2 (step S7). During the game, the terminal device 2 outputs the user's operation information to the server device 1 (step S8), accepts the option selected by the user as an answer (step S9), and outputs the answer to the server device 1 (step S10). ).

サーバ装置1の判定部17は回答が正解か否か等、すなわち、ゲームの結果を判定する(ステップS11)。ステップS11でYesのとき、フローはステップS7に戻り、提供部15は次のゲームを提供する。 The determination unit 17 of the server device 1 determines whether or not the answer is correct, that is, the result of the game (step S11). If Yes in step S11, the flow returns to step S7, and the providing unit 15 provides the next game.

ステップS11でNoのとき、サーバ装置1の判定部17はゲームの結果及びステップS8で取得した動作情報に基づいてユーザの特性と、特性の度合いに応じて特性を数値化した値とを判定する(ステップS12)。サーバ装置1の判定部17は判定結果を端末装置2に出力する(ステップS13)。端末装置2はユーザ操作を受付けて、抽選要求を行う(ステップS14)。 When No in step S11, the determination unit 17 of the server device 1 determines the characteristics of the user based on the result of the game and the motion information acquired in step S8 and the value obtained by digitizing the characteristics according to the degree of the characteristics. (Step S12). The determination unit 17 of the server device 1 outputs the determination result to the terminal device 2 (step S13). The terminal device 2 accepts the user operation and makes a lottery request (step S14).

サーバ装置1の報酬付与部18は点数DB12a及び特性DB12bを参照して抽選を行い(ステップS15)、抽選されたゲーム媒体を端末装置2に付与する(ステップS16)。このとき報酬付与部18は、抽選されたゲーム媒体をユーザに出力し、ユーザと当該ユーザに付与されたゲーム媒体とを対応付けて付与済みゲーム媒体DB12cに記憶し付与済みゲーム媒体DB12cを更新する。端末装置2はユーザ操作を受付けて共有要求を行う(ステップS17)。 The reward giving unit 18 of the server device 1 performs a lottery by referring to the score DB 12a and the characteristic DB 12b (step S15), and gives the drawn game content to the terminal device 2 (step S16). At this time, the reward granting unit 18 outputs the lottery game content to the user, stores the user and the game content assigned to the user in the associated game content DB 12c in association with each other, and updates the assigned game content DB 12c. .. The terminal device 2 accepts a user operation and makes a sharing request (step S17).

当該共有要求を受付けたサーバ装置1の結果共有部19は共有を行う(ステップS18)。 The result sharing unit 19 of the server device 1 that has received the sharing request performs sharing (step S18).

本実施形態によれば、サーバ装置1は、ユーザに提供したゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定し、特性に応じたゲーム媒体をユーザに付与する。このため、ユーザにあった興趣性のある報酬を付与し、もってユーザがゲームを継続する動機を高めることができる。また、ゲームの結果に基づいて特性を判定することができるので、複雑な操作を行うことなく、ユーザは容易に自分の特性を知ることができる。また、自分の特性を知ると、結果が良くても悪くても話題として他のユーザに共有する動機が生じると考えられるため、共有が多く行われ、ゲームシステム全体が活性化する。更に例えば、ユーザは自分の特性に応じたゲーム媒体を獲得できるため、より多くのゲーム媒体を獲得するためにゲームを繰り返し行う動機が生じる。このため、ユーザにゲームを繰り返し実行させることができる。 According to the present embodiment, the server device 1 determines the characteristic of the user based on the result of the game provided to the user, and gives the user a game content according to the characteristic. For this reason, it is possible to give an entertaining reward suitable for the user, and thereby increase the motivation for the user to continue the game. Further, since the characteristic can be determined based on the result of the game, the user can easily know his own characteristic without performing a complicated operation. Further, if the user's own characteristics are known, it may be motivated to share it with other users as a topic regardless of whether the result is good or bad. Therefore, sharing is frequently performed and the entire game system is activated. Further, for example, since the user can obtain the game content according to his/her characteristics, there is an incentive to repeatedly play the game in order to obtain more game content. Therefore, the user can repeatedly execute the game.

本実施形態によれば、動作情報取得部16はゲーム中のユーザの動作情報を端末装置2のセンサ25から取得し、判定部17は、更に当該動作情報に基づいて特性を判定する。ユーザの特性は、ユーザの動作に現れることがある。このため動作情報に基づいて特性を判定することによって、ユーザの特性をより細かく判定することができる。 According to the present embodiment, the motion information acquisition unit 16 acquires the motion information of the user in the game from the sensor 25 of the terminal device 2, and the determination unit 17 further determines the characteristics based on the motion information. User characteristics may appear in user behavior. Therefore, the characteristics of the user can be determined more finely by determining the characteristics based on the motion information.

本実施形態によれば、特性に応じたゲーム媒体とは、特性とは反対の特性を有するゲーム媒体である。このため、ゲーム媒体の取得後のゲームの進行の仕方にバリエーションが出て、ゲームを継続する動機が高まる。 According to this embodiment, the game medium according to the characteristic is a game medium having a characteristic opposite to the characteristic. For this reason, there are variations in the way the game progresses after the game contents are acquired, and the motivation for continuing the game increases.

本実施形態によれば、判定部17は更にユーザによる他のユーザとの交流状況に基づいて特性を判定する。このため、例えばユーザの思考的又は生態的な特性だけでなく社会的な特性も判定することができ、ユーザの特性をより細かく判定することができる。 According to the present embodiment, the determination unit 17 further determines the characteristics based on the user's interaction with other users. Therefore, for example, not only the thinking or ecological characteristic of the user but also the social characteristic can be determined, and the characteristic of the user can be determined more finely.

本実施形態によれば、判定部17は更に、特性の度合いに応じて特性を数値化した値を判定し、報酬付与部18は、当該値が高いほど、価値の高いゲーム媒体を付与する。このため、ユーザは自分の特性の値がもっと高いはずであると考え、ゲームを繰り返し行う動機を生じる。このためユーザにゲームを繰り返し実行させることができる。 According to the present embodiment, the determination unit 17 further determines a value obtained by digitizing the characteristic according to the degree of the characteristic, and the reward giving unit 18 gives a higher value game medium as the value is higher. For this reason, the user thinks that the value of his characteristic should be higher, and causes the user to repeatedly play the game. Therefore, the user can repeatedly execute the game.

本実施形態によれば、特性は、性別、思考パターン、タイプ又は性格の少なくとも1つを含む。すなわち、ユーザはゲームを通じて自分自身が気づかなかった自分の内面について知ることができ、その内面にあったゲーム媒体を取得することが可能となる。 According to this embodiment, the trait includes at least one of gender, thought pattern, type or personality. That is, the user can learn about the inner side of the game that he/she did not notice through the game, and can acquire the game medium that is on the inner side.

本実施形態によれば、報酬付与部18は更に、特性に応じてどのようにゲームを進行するかのアドバイスを付与する。すなわち報酬付与部18はゲーム媒体のみならずアドバイスも付与するため、ゲーム媒体の取得後のゲームの進行の仕方にバリエーションが広がり、ゲームを継続する動機が更に高まる。 According to the present embodiment, the reward giving unit 18 further gives advice on how to progress the game according to the characteristics. That is, since the reward giving unit 18 gives not only the game contents but also the advice, the variation in the way the game progresses after the game contents are acquired is widened, and the motivation for continuing the game is further increased.

[変形例1]
上記実施形態では、ユーザがおとこ脳の値を判定することを選択する。変形例1では、ユーザがおんな脳を判定することを選択した場合を説明する。この場合、提供部15は、文章理解に関する質問に回答するゲームを端末装置2に提供する。上記実施形態と重複する説明は省略する。
[Modification 1]
In the above embodiment, the user chooses to determine the value of the man's brain. In the first modification, a case in which the user selects to judge a female brain will be described. In this case, the providing unit 15 provides the terminal device 2 with a game that answers a question regarding sentence comprehension. Descriptions that overlap with those of the above embodiment will be omitted.

ユーザが、おんな脳を判定することを選択したとき、提供部15は、図12(a)に示すゲームの画面情報を端末装置2に提供し、表示部23は当該画面情報を自動的に上から下へスクロールしながら表示する。スクロール後の文章を図12(b)に示す。 When the user selects to judge the female brain, the providing unit 15 provides the screen information of the game shown in FIG. 12A to the terminal device 2, and the display unit 23 automatically displays the screen information. To scroll down from. The sentence after scrolling is shown in FIG.

表示部23がスクロール機能により文章全体を表示して所定時間が経過すると、提供部15は、図13に示す画像情報を端末装置2に出力し、表示部23は当該画像情報を表示する。図13に示す通り、表示部23は、「A:コンボは6個つながった。」、「B:最初に戦ったのはキャラクタB。」及び「C:キャラクタCは水属性。」の3つの選択肢を表示する。当該3つの選択肢のうち、図12(a)及び(b)に示す文章の内容と一致するものが正解の選択肢である。 When the display unit 23 displays the entire sentence by the scroll function and a predetermined time has elapsed, the providing unit 15 outputs the image information shown in FIG. 13 to the terminal device 2, and the display unit 23 displays the image information. As shown in FIG. 13, the display unit 23 has three display screens: "A: 6 combos are connected.", "B: The character B first fought." and "C: The character C is a water attribute." Display choices. Of the three options, the option that matches the content of the text shown in FIGS. 12A and 12B is the correct option.

上記実施形態と同様、入力検出部24は、カーソルC3の操作によりどの選択肢が選択されたかを検出する。ユーザの正解後、提供部15は次のゲームを提供する。提供部15は、次のゲームにおいて、より長い文章を提供して難易度を高めてもよい。 Similar to the above embodiment, the input detection unit 24 detects which option has been selected by operating the cursor C3. After the correct answer from the user, the providing unit 15 provides the next game. The providing unit 15 may provide a longer sentence in the next game to increase the difficulty level.

報酬付与部18は、判定されたユーザの特性と反対の特性を有するゲーム媒体を付与する。また、報酬付与部18は、ユーザの特性の値が高いほど、価値の高いゲーム媒体を付与する。具体的には報酬付与部18は、ユーザのおんな脳の値が高いほど、レア度の高いおとこファントムを付与する。 The reward giving unit 18 gives a game medium having a characteristic opposite to the determined characteristic of the user. Further, the reward giving unit 18 gives a game medium of higher value as the value of the characteristic of the user is higher. Specifically, the reward giving unit 18 gives a man phantom having a higher degree of rarity as the brain value of the user is higher.

[変形例2]
提供部15は、地図認識ゲームではなく、RPGをゲームとして端末装置2に提供して、ユーザが当該RPGをどのように進めるか(ゲームの結果)に基づいてユーザの特性を判定してもよい。
[Modification 2]
The providing unit 15 may provide the RPG as a game to the terminal device 2 instead of the map recognition game, and determine the characteristics of the user based on how the user advances the RPG (game result). ..

例えば判定部17は、ユーザがRPGにおいて途中の説明をスキップする回数が所定値以上であれば、ユーザはせっかちであると判定し、所定値未満であればユーザはのんびりしていると判定する。また判定部17は、RPGにおけるユーザによるゲーム内仮想通貨の使い方(所定期間内の使用額)から、ゲーム内仮想通貨を使わずに貯めている(堅実)か、ゲーム内仮想通貨を積極的に使用して、欲しいアイテムを手に入れるかを判定してもよい。 For example, the determination unit 17 determines that the user is impatient if the number of times the user skips midway explanations in the RPG is a predetermined value or more, and determines that the user is leisurely if the number is less than the predetermined value. Further, the determination unit 17 stores the virtual currency in the game without using the virtual currency in the game (steady) based on how the virtual currency in the game is used by the user in the RPG (the amount used within a predetermined period), or actively uses the virtual currency in the game. You may use it to determine if you get the item you want.

上記実施形態、変形例1及び変形例2のように、サーバ装置1が、端末装置2とネットワークを介して接続される場合には、ゲーム又はゲーム内のイベントの進行画面を、サーバ装置1が生成したデータに基づき端末装置2が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を端末装置2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明の一実施形態に係るゲームを、サーバ装置1と端末装置2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。また、サーバ装置1が行う処理の一部又は全部を、端末装置2にインストールさせたネイティブアプリによって実行することで、上記実施形態、変形例1及び変形例2に係るゲームをネイティブゲームとすることもできる。サーバ装置1が行う処理の全部を、端末装置2にインストールさせたネイティブアプリが実行するとき、上記実施形態、変形例1及び変形例2でサーバ装置1が実行した処理は全て端末装置2により実行される。このとき端末装置2は、サーバ装置1の判定部17、報酬付与部18及び結果共有部19に対応する機能部を備え、サーバ装置1と通信せずにゲームを進行させるこ
とができる。
When the server device 1 is connected to the terminal device 2 via the network as in the above-described embodiment, modification example 1 and modification example 2, the server device 1 displays the progress screen of the game or the event in the game. The web display screen may be displayed by the terminal device 2 based on the generated data. In this case, each of the server device 1 and the terminal device 2 can play the game according to the embodiment of the present invention by displaying other menu screens and the like by a native display displayed by the native application installed in the terminal device 2. It can also be a hybrid game that takes part of the processing. In addition, by performing a part or all of the processing performed by the server device 1 by a native application installed in the terminal device 2, the game according to the above-described embodiment, modification 1 and modification 2 is a native game. You can also When the native application installed in the terminal device 2 executes all the processes performed by the server device 1, the terminal device 2 executes all the processes performed by the server device 1 in the above-described embodiment, modification 1 and modification 2. To be done. At this time, the terminal device 2 includes functional units corresponding to the determination unit 17, the reward granting unit 18, and the result sharing unit 19 of the server device 1, and can progress the game without communicating with the server device 1.

これらの本発明の一実施形態に係るサーバ装置1又は端末装置2の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばDVD又はCD−ROMなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワーク上にあるサーバの記憶部に記憶しておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。 When at least one of the server device 1 and the terminal device 2 according to the embodiment of the present invention is configured by a computer, a program describing the processing content for realizing each function is stored in an internal or external storage unit of the computer. It can be realized by storing the program and reading and executing the program by the central processing unit (CPU) of the computer. Further, such a program can be distributed by selling, transferring, lending, or the like of a portable recording medium such as a DVD or a CD-ROM, and the program can be distributed, for example, in a storage unit of a server on a network. It can be distributed by storing it in the computer and transferring the program from the server to another computer via the network. A computer that executes such a program can temporarily store the program recorded in a portable recording medium or the program transferred from the server in its own storage unit. Further, as another embodiment of this program, the computer may directly read the program from the portable recording medium and execute the processing according to the program, and further, each time the program is transferred from the server to this computer. In addition, the processing according to the received program may be sequentially executed.

本発明の一実施形態を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を1つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
〔1〕サーバ装置と通信を行うコンピュータに、ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示させるステップと、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信するステップと、前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて表示するステップと、前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を、表示部に表示するステップと、を実行させるプログラム。
〔2〕〔1〕に記載のプログラムにおいて、前記提供されたゲームにおいてユーザが所定の条件を満たした場合に、次のゲームを提供するステップ、を更に実行させるプログラム。
〔3〕〔2〕に記載のプログラムにおいて、難易度が前のゲームの難易度より高いゲームを提供するステップ、を更に実行させるプログラム。
〔4〕〔1〕乃至〔3〕のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、前記判定されたパラメータの値に応じてゲームを進行させるステップ、を更に実行させるプログラム。
〔5〕〔1〕乃至〔4〕のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記サーバ装置から、前記ユーザによる他のユーザとの交流状況に基づき判定されたパラメータの値に基づくゲーム媒体の提供を受ける、プログラム。
〔6〕〔1〕乃至〔5〕のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記判定された値が高いほど、前記ユーザに提供されるゲーム媒体のパラメータの値が高い、プログラム。
〔7〕〔1〕乃至〔6〕のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記値に応じてどのようにゲームを進行するかのアドバイスの提供を受けることを含む、プログラム。
〔8〕ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示部に表示させるステップと、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信するステップと、前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて
前記表示部に表示するステップと、前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を前記表示部に表示するステップと、を有する、端末装置における制御方法。
〔9〕ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示部に表示させ、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信し、前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて表示し、前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受け、前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を前記表示部に表示する、制御部を有する端末装置。
Although one embodiment of the present invention has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various variations and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions and the like included in each functional unit and each step can be rearranged so as not to logically contradict, and a plurality of functional units and steps can be combined or divided. The inventions described in the claims at the initial application of the original application of the present application will be additionally described below.
[1] A step of displaying a screen for making a selection for determining any one of the characteristics of the user on a computer that communicates with the server device, receiving a user input for making the selection, and providing information according to the user input as described above. A step of transmitting to the server apparatus, a step of receiving and displaying the game according to the selection from the server apparatus, and a step of providing the game content according to the value of the parameter determined based on the result of the game. A program for executing a receiving step and a step of displaying a game content provided from the server device on a display unit.
[2] The program according to [1], further causing the step of providing the next game when the user satisfies a predetermined condition in the provided game.
[3] The program according to [2], further comprising the step of providing a game having a higher difficulty level than the previous game.
[4] The program according to any one of [1] to [3], which further executes a step of advancing the game according to the value of the determined parameter.
[5] In the program according to any one of [1] to [4], in the step of receiving the provision of the game content, it is determined from the server device based on an interaction status of the user with another user. The program that receives the provision of the game content based on the value of the parameter.
[6] In the program according to any one of [1] to [5], in the step of receiving the provision of the game content, the higher the determined value is, the parameter of the game content provided to the user. The value of the program is high.
[7] In the program according to any one of [1] to [6], in the step of receiving the provision of the game content, receiving the advice of how to progress the game according to the value. A program that includes things.
[8] A step of displaying a screen for making a selection for determining any of the characteristics of the user on the display unit, a step of receiving a user input for making the selection, and transmitting information according to the user input to the server device A step of receiving a game according to the selection from the server device and displaying the game on the display unit; and a step of receiving a game content according to a value of a parameter determined based on a result of the game. A step of displaying the game content provided from the server device on the display unit.
[9] A screen for making a selection for determining any one of the characteristics of the user is displayed on the display unit, a user input for making the selection is accepted, information corresponding to the user input is transmitted to the server device, and the server device is provided. From which the game content according to the selection is received and displayed, the game content according to the value of the parameter determined based on the result of the game is provided, and the game content provided from the server device is A terminal device having a control unit for displaying on a display unit.

1 サーバ装置
11 制御部
12 記憶部
12a 点数DB
12b 特性DB
12c 付与済みゲーム媒体DB
13 通信部
14 取得部
15 提供部
16 動作情報取得部
17 判定部
18 報酬付与部
19 結果共有部
2 端末装置
21 制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
25 センサ
1 server device 11 control unit 12 storage unit 12a score DB
12b Characteristic DB
12c Game content DB already assigned
13 communication unit 14 acquisition unit 15 providing unit 16 motion information acquisition unit 17 determination unit 18 reward giving unit 19 result sharing unit 2 terminal device 21 control unit 22 communication unit 23 display unit 24 input detection unit 25 sensor

Claims (15)

サーバ装置と、当該サーバ装置と通信を行う情報処理装置とを備えるゲーム処理システムであって、
前記情報処理装置が、
ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示する第1表示制御部と、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信する送信部と、
前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示する第2表示制御部と、
前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受ける取得部と、を備え、
前記サーバ装置が、
前記第1ゲームの結果に基づいて特性を判定する判定部と、
前記特性に基づいて前記アドバイスを提供するための情報を前記情報処理装置に送信する提供部と、を備えるゲーム処理システム。
A game processing system including a server device and an information processing device that communicates with the server device,
The information processing device is
A first display control unit that displays a screen for selecting the first game for determining any of the characteristics of the user on the display unit;
A transmission unit that receives a user input for making the selection, and transmits information according to the user input to the server device;
A second display control unit that receives the first game according to the selection from the server device and displays the first game on the display unit;
An acquisition unit that receives the advice for advancing the game according to the characteristics determined based on the result of the first game,
The server device is
A determination unit that determines characteristics based on the result of the first game;
A game processing system, comprising: a providing unit that transmits information for providing the advice to the information processing device based on the characteristics.
サーバ装置と通信を行うコンピュータに、
ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示するステップと、
前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受けるステップと、を実行させるプログラム。
On the computer that communicates with the server device,
Displaying on the display unit a screen for selecting the first game for determining any of the characteristics of the user;
Receiving a user input for making the selection and transmitting information according to the user input to the server device;
Receiving the provision of the first game according to the selection from the server device and displaying the first game on the display unit;
Receiving advice for advancing the game in accordance with the characteristics determined based on the result of the first game.
前記コンピュータに、さらに、前記第1ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じて前記ユーザの特性とは反対の特性が関連付けられたゲーム媒体の提供を受けるステップを実行させる、請求項2に記載のプログラム。 The computer is further caused to perform a step of receiving a game content associated with a characteristic opposite to the characteristic of the user according to a value of a parameter determined based on a result of the first game. The program described in 2. 前記コンピュータに、さらに、
前記第1ゲームの実行中に前記ユーザの動作に基づく動作情報を取得するステップと、
前記第1ゲームの結果及び前記動作情報に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、を実行させる、請求項2に記載のプログラム。
In the computer,
Obtaining motion information based on the motion of the user during execution of the first game,
The program according to claim 2, further comprising: receiving a game content provided according to a value of a parameter determined based on the result of the first game and the operation information.
前記コンピュータに、さらに、前記ユーザの音声の特性が所定値以上であるか否かに基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、を実行させる、請求項2に記載のプログラム。 The step of receiving the provision of the game content according to the value of the parameter determined based on whether or not the characteristic of the voice of the user is equal to or more than a predetermined value is executed by the computer. The listed program. 前記コンピュータに、さらに、前記ユーザによる他のユーザとの交流状況に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、を実行させる、請求項2に記載のプログラム。 3. The program according to claim 2, further comprising the step of: receiving the provision of the game content according to the value of the parameter determined based on the interaction situation with the other user by the user. 前記コンピュータに、さらに、前記第1ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータとゲーム媒体とを関連付けた情報に基づいて前記サーバ装置によって当該パラメータの値に応じて選択されたゲーム媒体の提供を受けるステップを実行させる、請求項3〜6のいずれか1項に記載のプログラム。 The computer is further provided with a game content selected by the server device according to the value of the parameter based on information that associates the parameter determined based on the result of the first game with the game content. The program according to any one of claims 3 to 6, which executes a step. 前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記パラメータの値が高いほど多くの前記ゲーム媒体の提供を受ける
請求項7に記載のプログラム。
The program according to claim 7, wherein in the step of receiving the provision of the game content, the higher the value of the parameter is, the more the content of the game content is provided.
前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記パラメータの値が高いほど前記ゲーム内において価値が高い前記ゲーム媒体の提供を受ける
請求項7に記載のプログラム。
The program according to claim 7, wherein in the step of receiving the provision of the game content, the higher the value of the parameter, the higher the value of the game content in the game is received.
前記コンピュータに、さらに、前記第1ゲームの結果を表示させるステップを実行させる、請求項2〜8のいずれか1項に記載のプログラム。 The program according to claim 2, further causing the computer to execute a step of displaying a result of the first game. コンピュータが、
ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示するステップと、
前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受けるステップと、を実行する制御方法。
Computer
Displaying on the display unit a screen for selecting the first game for determining any of the characteristics of the user;
Receiving a user input for making the selection and transmitting information according to the user input to the server device;
Receiving the provision of the first game according to the selection from the server device and displaying the first game on the display unit;
Receiving the advice for advancing the game according to the characteristic determined based on the result of the first game, the control method.
ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示する第1表示制御部と、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信する送信部と、
前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示する第2表示制御部と、
前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受ける取得部と、を備える情報処理装置。
A first display control unit that displays a screen for selecting the first game for determining any of the characteristics of the user on the display unit;
A transmission unit that receives a user input for making the selection and transmits information according to the user input to the server device;
A second display control unit that receives the first game according to the selection from the server device and displays the first game on the display unit;
An information processing apparatus, comprising: an acquisition unit that receives advice for advancing a game according to a characteristic determined based on a result of the first game.
サーバに、
ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を情報処理装置の表示部に表示させるステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受付けた前記情報処理装置から、ユーザ入力に応じた情報を受信するステップと、
前記選択に応じた前記第1ゲームを前記表示部に表示させるステップと、
前記第1ゲームの結果に基づいて特性を判定するステップと、
前記特性に基づいて、特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスを提供するための情報を前記情報処理装置に送信するステップと、を実行させるプログラム。
On the server,
A step of displaying on the display unit of the information processing device a screen for selecting the first game for determining any of the characteristics of the user;
Receiving information according to the user input from the information processing device that has received the user input for making the selection,
Displaying the first game according to the selection on the display unit,
Determining characteristics based on a result of the first game,
And a step of transmitting information for providing advice for advancing a game according to the characteristic to the information processing device based on the characteristic.
第1表示制御手段が、ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を情報処理装置の表示部に表示させるステップと、
受信手段が、前記選択を行うユーザ入力を受付けた前記情報処理装置から、ユーザ入力に応じた情報を受信するステップと、
第2表示制御手段が、前記選択に応じた前記第1ゲームを前記表示部に表示させるステップと、
判定手段が、前記第1ゲームの結果に基づいて特性を判定するステップと、
送信手段が、前記特性に基づいて、特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスを提供するための情報を前記情報処理装置に送信するステップと、を実行する制御方法。
A step of causing the first display control means to display on the display unit of the information processing device a screen for selecting the first game for determining any of the characteristics of the user;
A step of receiving information according to the user input from the information processing device that has received the user input for making the selection;
A second display control means displaying the first game according to the selection on the display section;
Determination means determines characteristics based on a result of the first game;
And a step of transmitting, to the information processing apparatus, information for providing advice for advancing a game according to the characteristic, based on the characteristic.
ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を情報処理装置の表示部に表示させる第1表示制御手段と、
前記選択を行うユーザ入力を受付けた前記情報処理装置から、ユーザ入力に応じた情報を受信する受信手段と、
前記選択に応じた前記第1ゲームを前記表示部に表示させる第2表示制御手段と、
前記第1ゲームの結果に基づいて特性を判定する判定手段と、
前記特性に基づいて、特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスを提供するための情報を前記情報処理装置に送信する送信手段と、を備えるサーバ。
First display control means for displaying on the display unit of the information processing device a screen for selecting the first game for determining any of the characteristics of the user,
From the information processing device that has received the user input for making the selection, a receiving unit that receives information according to the user input,
Second display control means for displaying the first game according to the selection on the display section,
Determination means for determining characteristics based on the result of the first game,
A transmission unit that transmits information for providing advice for advancing a game according to the characteristic to the information processing apparatus, based on the characteristic.
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