JP2020091532A - Server and program - Google Patents

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Abstract

To sufficiently promote a user's buying intention, in social commerce.SOLUTION: A server for managing access to a shopping site comprises: means which acquires a host user indication for designating at least one guest user to be invited to the shopping site, from a host user; means which stores an address of the shopping site, host user identification information for identifying the host user, and guest user identification information for identifying the guest user designated by the host user indication in association with each other; means which acquires host reaction information related to the host user's reaction for the shopping site; means which acquires guest reaction information related to the guest user's reaction for the shopping site; means which generates an image based on a combination of the host reaction information and the guest reaction information; and means which presents the generated image to the host user.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、サーバ、及び、プログラムに関する。 The present invention relates to a server and a program.

近年、ソーシャルコマースが注目されている。ソーシャルコマースとは、ソーシャルメディアとEコマースとを連携させたサービスモデルである。ソーシャルコマースでは、ソーシャルメディアを媒体として、ユーザ間で情報を拡散させることにより、消費者の購買意欲が促進される。 In recent years, social commerce has attracted attention. Social commerce is a service model that links social media and e-commerce. In social commerce, consumers are encouraged to purchase by spreading information among users through social media.

例えば、特許文献1は、ソーシャルコマースの取引を取り扱うサーバを開示している。特許文献1のサーバは、ユーザが使用するユーザ端末から取得した経路情報に基づいて、推奨される取引情報をユーザ端末に提供する。 For example, Patent Document 1 discloses a server that handles social commerce transactions. The server of Patent Literature 1 provides recommended transaction information to the user terminal based on the route information acquired from the user terminal used by the user.

特開2013−084265号公報JP, 2013-084265, A

「ソーシャルメディアの共感が購買行動に及ぼす影響―ソーシャルメディア利用度と口コミ経験からの検討―」(泉水),育英短期大学研究紀要,第31号,2014"Effects of empathy on social media on purchasing behavior-examination based on social media usage and word-of-mouth experience-" (Izumi), Bulletin of Ikuei Junior College, No. 31, 2014

非特許文献1によれば、ソーシャルメディアと購買行動に関する研究において、自分のことをよく知っている友人からの情報(例えば、アドバイス)の有益性が指摘されている。ソーシャルコマースにおいても、友人からの情報を交換しながらショッピングを体験するユーザは、購買意欲の促進が期待される。
しかし、特許文献1では、ユーザに提供される情報は、経路情報に基づいてコンピュータが生成した情報であって、ユーザの友人が発信した情報ではない。そのため、ユーザの購買意欲を十分に促進することはできない。
According to Non-Patent Document 1, a study on social media and purchasing behavior points out the usefulness of information (eg, advice) from a friend who knows himself well. Even in social commerce, users who experience shopping while exchanging information from friends are expected to promote their willingness to purchase.
However, in Patent Document 1, the information provided to the user is the information generated by the computer based on the route information and not the information transmitted by the user's friend. Therefore, it is not possible to sufficiently promote the purchase will of the user.

本発明の目的は、ソーシャルコマースにおいて、ユーザの購買意欲を十分に促進することである。 An object of the present invention is to sufficiently promote a user's willingness to purchase in social commerce.

本発明の一態様は、
ショッピングサイトへのアクセスを管理するサーバであって、
ホストユーザから、前記ショッピングサイトに招待すべき少なくとも1人のゲストユーザを指定するホストユーザ指示を取得する手段を備え、
前記ショッピングサイトのアドレスと、前記ホストユーザを識別するホストユーザ識別情報と、前記ホストユーザ指示によって指定されたゲストユーザを識別するゲストユーザ識別情報と、を関連付けて記憶する手段を備え、
前記ショッピングサイトに対する前記ホストユーザの反応に関するホスト反応情報を取得する手段を備え、
前記ショッピングサイトに対する前記ゲストユーザの反応に関するゲスト反応情報を取得する手段を備え、
前記ホスト反応情報及び前記ゲスト反応情報の組合せに基づく画像を生成する手段を備え、
前記生成された画像を前記ホストユーザに提示する手段を備える、
サーバである。
One aspect of the present invention is
A server that manages access to shopping sites,
Means for obtaining from the host user a host user instruction specifying at least one guest user to be invited to the shopping site,
A means for storing the address of the shopping site, the host user identification information for identifying the host user, and the guest user identification information for identifying the guest user designated by the host user instruction in association with each other;
A means for acquiring host reaction information regarding the reaction of the host user to the shopping site,
A means for acquiring guest reaction information regarding the reaction of the guest user with respect to the shopping site,
A means for generating an image based on a combination of the host reaction information and the guest reaction information,
A means for presenting the generated image to the host user,
It is a server.

本発明によれば、ソーシャルコマースにおいて、ユーザの購買意欲を十分に促進することができる。 According to the present invention, it is possible to sufficiently promote a user's willingness to purchase in social commerce.

本実施形態の情報処理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information processing system of this embodiment. 図1の情報処理システムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the information processing system of FIG. 本実施形態の概要の説明図である。It is an explanatory view of the outline of this embodiment. 本実施形態のユーザ情報データベースのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the user information database of this embodiment. 本実施形態のアイテム情報マスタデータベースのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the item information master database of this embodiment. 本実施形態のアバタ情報マスタデータベースのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the avatar information master database of this embodiment. 本実施形態のアバタ選択処理のシーケンス図である。It is a sequence diagram of an avatar selection process of the present embodiment. 図7の処理において表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed in the process of FIG. 本実施形態のショッピング招待処理のシーケンス図である。It is a sequence diagram of a shopping invitation process of the present embodiment. 図9の情報処理において表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed in the information processing of FIG. 本実施形態のショッピングシーケンスのシーケンス図である。It is a sequence diagram of a shopping sequence of this embodiment. 図11の情報処理において表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed in the information processing of FIG. 図11の情報処理において表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed in the information processing of FIG. 図11の情報処理において表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed in the information processing of FIG. 変形例の情報処理において表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed in the information processing of a modification.

以下、本発明の一実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。なお、実施形態を説明するための図面において、同一の構成要素には原則として同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。 An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In addition, in the drawings for describing the embodiments, the same components are denoted by the same reference symbols in principle, and repeated description thereof will be omitted.

(1)情報処理システムの構成
情報処理システムの構成について説明する。図1は、本実施形態の情報処理システムの構成を示すブロック図である。図2は、図1の情報処理システムの機能ブロック図である。
(1) Configuration of Information Processing System The configuration of the information processing system will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the information processing system of this embodiment. FIG. 2 is a functional block diagram of the information processing system of FIG.

図1に示すように、情報処理システム1は、複数のクライアント装置10と、サーバ30とを備える。
クライアント装置10及びサーバ30は、ネットワーク(例えば、インターネット又はイントラネット)NWを介して接続される。
As shown in FIG. 1, the information processing system 1 includes a plurality of client devices 10 and a server 30.
The client device 10 and the server 30 are connected via a network (for example, the Internet or an intranet) NW.

クライアント装置10は、サーバ30にリクエストを送信する情報処理装置の一例である。クライアント装置10は、例えば、スマートフォン、タブレット端末、又は、パーソナルコンピュータである。 The client device 10 is an example of an information processing device that transmits a request to the server 30. The client device 10 is, for example, a smartphone, a tablet terminal, or a personal computer.

サーバ30は、クライアント装置10から送信されたリクエストに応じたレスポンスをクライアント装置10に提供する情報処理装置の一例である。サーバ30は、例えば、ウェブサーバである。 The server 30 is an example of an information processing device that provides the client device 10 with a response according to the request transmitted from the client device 10. The server 30 is, for example, a web server.

(1−1)クライアント装置の構成
クライアント装置10の構成について説明する。
(1-1) Configuration of Client Device The configuration of the client device 10 will be described.

図2に示すように、クライアント装置10は、記憶装置11と、プロセッサ12と、入出力インタフェース13と、通信インタフェース14とを備える。 As shown in FIG. 2, the client device 10 includes a storage device 11, a processor 12, an input/output interface 13, and a communication interface 14.

記憶装置11は、プログラム及びデータを記憶するように構成される。記憶装置11は、例えば、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、及び、ストレージ(例えば、フラッシュメモリ又はハードディスク)の組合せである。 The storage device 11 is configured to store programs and data. The storage device 11 is, for example, a combination of a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and a storage (for example, a flash memory or a hard disk).

プログラムは、例えば、以下のプログラムを含む。
・OS(Operating System)のプログラム
・情報処理を実行するアプリケーション(例えば、ウェブブラウザ)のプログラム
The programs include, for example, the following programs.
-OS (Operating System) program-Application (for example, web browser) program that executes information processing

データは、例えば、以下のデータを含む。
・情報処理において参照されるデータベース
・情報処理を実行することによって得られるデータ(つまり、情報処理の実行結果)
The data includes, for example, the following data.
-Database referred to in information processing-Data obtained by executing information processing (that is, execution result of information processing)

プロセッサ12は、記憶装置11に記憶されたプログラムを起動することによって、クライアント装置10の機能を実現するように構成される。プロセッサ12は、コンピュータの一例である。 The processor 12 is configured to realize the function of the client device 10 by activating a program stored in the storage device 11. The processor 12 is an example of a computer.

入出力インタフェース13は、クライアント装置10に接続される入力デバイスからユーザの指示を取得し、かつ、クライアント装置10に接続される出力デバイスに情報を出力するように構成される。
入力デバイスは、例えば、キーボード、ポインティングデバイス、タッチパネル、又は、それらの組合せを含む。
出力デバイスは、例えば、ディスプレイである。
The input/output interface 13 is configured to acquire a user instruction from an input device connected to the client apparatus 10 and output information to an output device connected to the client apparatus 10.
The input device includes, for example, a keyboard, a pointing device, a touch panel, or a combination thereof.
The output device is, for example, a display.

通信インタフェース14は、クライアント装置10とサーバ30との間の通信を制御するように構成される。 The communication interface 14 is configured to control communication between the client device 10 and the server 30.

(1−2)サーバの構成
サーバ30の構成について説明する。
(1-2) Server Configuration The configuration of the server 30 will be described.

図2に示すように、サーバ30は、記憶装置31と、プロセッサ32と、入出力インタフェース33と、通信インタフェース34とを備える。 As shown in FIG. 2, the server 30 includes a storage device 31, a processor 32, an input/output interface 33, and a communication interface 34.

記憶装置31は、プログラム及びデータを記憶するように構成される。記憶装置31は、例えば、ROM、RAM、及び、ストレージ(例えば、フラッシュメモリ又はハードディスク)の組合せである。 The storage device 31 is configured to store programs and data. The storage device 31 is, for example, a combination of a ROM, a RAM, and a storage (for example, a flash memory or a hard disk).

プログラムは、例えば、以下のプログラムを含む。
・OSのプログラム
・情報処理を実行するアプリケーションのプログラム
The programs include, for example, the following programs.
-OS program-Application program that executes information processing

データは、例えば、以下のデータを含む。
・情報処理において参照されるデータベース
・情報処理の実行結果
The data includes, for example, the following data.
・Database referred to in information processing ・Results of information processing execution

プロセッサ32は、記憶装置31に記憶されたプログラムを起動することによって、サーバ30の機能を実現するように構成される。プロセッサ32は、コンピュータの一例である。 The processor 32 is configured to realize the function of the server 30 by activating a program stored in the storage device 31. The processor 32 is an example of a computer.

入出力インタフェース33は、サーバ30に接続される入力デバイスからユーザの指示を取得し、かつ、サーバ30に接続される出力デバイスに情報を出力するように構成される。
入力デバイスは、例えば、キーボード、ポインティングデバイス、タッチパネル、又は、それらの組合せである。
出力デバイスは、例えば、ディスプレイである。
The input/output interface 33 is configured to acquire a user instruction from an input device connected to the server 30 and output information to an output device connected to the server 30.
The input device is, for example, a keyboard, a pointing device, a touch panel, or a combination thereof.
The output device is, for example, a display.

通信インタフェース34は、サーバ30とクライアント装置10との間の通信を制御するように構成される。 The communication interface 34 is configured to control communication between the server 30 and the client device 10.

(2)実施形態の概要
本実施形態の概要について説明する。図3は、本実施形態の概要の説明図である。
(2) Outline of Embodiment An outline of the present embodiment will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram of the outline of the present embodiment.

図3に示すように、本実施形態のサーバ30は、ショッピングサイトへのアクセスを管理するように構成される。
サーバ30は、ホストユーザから、ショッピングサイトに招待すべき少なくとも1人のゲストユーザを指定するホストユーザ指示を取得する。
サーバ30は、ショッピングサイトのアドレスと、ホストユーザを識別するホストユーザ識別情報と、ホストユーザ指示によって指定されたゲストユーザを識別するゲストユーザ識別情報と、を関連付けて記憶する。
サーバ30は、ショッピングサイトに対するホストユーザの反応に関するホスト反応情報と、ショッピングサイトに対するゲストユーザの反応に関するゲスト反応情報を取得する。
サーバ30は、ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに基づく画像を生成する。
サーバ30は、生成された画像をホストユーザに提示する。
As shown in FIG. 3, the server 30 of this embodiment is configured to manage access to a shopping site.
The server 30 obtains from the host user a host user instruction designating at least one guest user who should be invited to the shopping site.
The server 30 stores the address of the shopping site, the host user identification information for identifying the host user, and the guest user identification information for identifying the guest user designated by the host user instruction in association with each other.
The server 30 acquires host reaction information regarding the reaction of the host user with respect to the shopping site and guest reaction information regarding the reaction of the guest user with respect to the shopping site.
The server 30 generates an image based on a combination of host reaction information and guest reaction information.
The server 30 presents the generated image to the host user.

このように、本実施形態では、ホストユーザに対して、ホストユーザ自身の反応、及び、ホストユーザが任意に指定したゲストユーザの反応の組合せに基づく画像を提示する。これにより、ソーシャルコマースにおいて、ユーザの購買意欲を十分に促進することができる。 As described above, in the present embodiment, an image based on a combination of the reaction of the host user itself and the reaction of the guest user arbitrarily designated by the host user is presented to the host user. Thereby, in social commerce, it is possible to sufficiently promote the user's willingness to purchase.

(3)データベース
本実施形態のデータベースについて説明する。以下のデータベースは、記憶装置31に記憶される。
(3) Database The database of this embodiment will be described. The following databases are stored in the storage device 31.

(3−1)ユーザ情報データベース
本実施形態のユーザ情報データベースについて説明する。図4は、本実施形態のユーザ情報データベースのデータ構造を示す図である。
(3-1) User Information Database The user information database of this embodiment will be described. FIG. 4 is a diagram showing a data structure of the user information database of this embodiment.

図4のユーザ情報データベースには、ユーザ情報が格納される。ユーザ情報は、ユーザに関する情報である。
ユーザ情報データベースは、「ユーザID」フィールドと、「ユーザ名」フィールドと、「ユーザ属性」フィールドと、「精神状態」フィールドと、「アバタID」フィールドと、を含む。各フィールドは、互いに関連付けられている。
User information is stored in the user information database of FIG. The user information is information about the user.
The user information database includes a "user ID" field, a "user name" field, a "user attribute" field, a "mental state" field, and an "avatar ID" field. Each field is associated with each other.

「ユーザID」フィールドには、ユーザIDが格納される。ユーザIDは、ユーザを識別するユーザ識別情報である。 The user ID is stored in the “user ID” field. The user ID is user identification information that identifies a user.

「ユーザ名」フィールドには、ユーザの名称に関する情報(例えば、テキスト)が格納される。 Information (for example, text) related to the name of the user is stored in the “user name” field.

「ユーザ属性」フィールドには、ユーザ属性情報が格納される。ユーザ属性情報は、ユーザの属性に関する情報である。「ユーザ属性」フィールドは、複数のサブフィールド(「性別」フィールド及び「年齢」フィールド)を含む。 User attribute information is stored in the “user attribute” field. The user attribute information is information related to user attributes. The "user attribute" field includes a plurality of subfields ("gender" field and "age" field).

「性別」フィールドには、ユーザの性別に関する情報が格納される。 Information regarding the gender of the user is stored in the “sex” field.

「年齢」フィールドには、ユーザの年齢に関する情報が格納される。 Information regarding the age of the user is stored in the "age" field.

「精神状態」フィールドには、ユーザの精神状態に関するユーザ状態情報が格納される。 The "mental state" field stores user state information regarding the user's mental state.

「アバタID」フィールドには、ユーザに割り当てられたアバタを識別するアバタID(アバタ識別情報の一例)が格納される。 The "avatar ID" field stores an avatar ID (an example of avatar identification information) for identifying an avatar assigned to a user.

(3−2)アイテム情報マスタデータベース
本実施形態のアイテム情報マスタデータベースについて説明する。図5は、本実施形態のアイテム情報マスタデータベースのデータ構造を示す図である。
(3-2) Item Information Master Database The item information master database of this embodiment will be described. FIG. 5: is a figure which shows the data structure of the item information master database of this embodiment.

図5のアイテム情報マスタデータベースには、アイテム情報が格納される。アイテム情報は、ユーザに対して販売されるアイテムに関する情報である。
アイテム情報マスタデータベースは、「アイテムID」フィールドと、「アイテム名」フィールドと、「価格」フィールドと、「アイテム属性」フィールドと、を含む。各フィールドは、互いに関連付けられている。
Item information is stored in the item information master database of FIG. The item information is information about the item sold to the user.
The item information master database includes an "item ID" field, an "item name" field, a "price" field, and an "item attribute" field. Each field is associated with each other.

「アイテムID」フィールドには、アイテムIDが格納される。アイテムIDは、アイテムを識別するアイテム識別情報である。 The item ID is stored in the "item ID" field. The item ID is item identification information that identifies an item.

「アイテム名」フィールドには、アイテムの名称に関する情報(テキスト)が格納される。 The "item name" field stores information (text) about the name of the item.

「価格」フィールドには、アイテムの価格に関する情報が格納される。 The “price” field stores information about the price of the item.

「アイテム属性」フィールドには、アイテム属性情報が格納される。アイテム属性情報は、アイテムの属性に関する情報である。「アイテム属性」フィールドは、複数のサブフィールド(「種類」フィールド及び「用途」フィールド)を含む。 Item attribute information is stored in the "item attribute" field. The item attribute information is information about the attribute of the item. The “item attribute” field includes a plurality of subfields (“type” field and “use” field).

「種類」フィールドには、アイテムの種類に関する情報が格納される。 Information regarding the type of item is stored in the “type” field.

「用途」フィールドには、アイテムの用途に関する情報が格納される。 In the "use" field, information about the use of the item is stored.

(3−3)アバタ情報マスタデータベース
本実施形態のアバタ情報マスタデータベースについて説明する。図6は、本実施形態のアバタ情報マスタデータベースのデータ構造を示す図である。
(3-3) Avatar Information Master Database The avatar information master database of this embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram showing a data structure of the avatar information master database of this embodiment.

図6のアバタ情報マスタデータベースには、アバタ情報が格納される。アバタ情報は、アバタに関する情報である。
アバタ情報マスタデータベースは、「アバタID」フィールドと、「アバタ画像」フィールドと、を含む。各フィールドは、互いに関連付けられている。
Avatar information is stored in the avatar information master database of FIG. The avatar information is information about the avatar.
The avatar information master database includes an "avatar ID" field and an "avatar image" field. Each field is associated with each other.

「アバタID」フィールドには、アバタIDが格納される。 An avatar ID is stored in the "avatar ID" field.

「画像」フィールドには、アバタの画像(以下「アバタ画像」という)が格納される。「画像」フィールドは、複数のサブフィールド(例えば、「標準」フィールド、「状態1」フィールド、及び、「状態2」フィールド)を含む。 An image of an avatar (hereinafter referred to as "avatar image") is stored in the "image" field. The “image” field includes a plurality of subfields (eg, “standard” field, “state 1” field, and “state 2” field).

「標準」フィールドには、ユーザの状態「標準」に対応するアバタ画像が格納される。 The “standard” field stores an avatar image corresponding to the user's state “standard”.

「状態1」フィールドには、ユーザの状態「状態1」に対応するアバタ画像が格納される。 The "state 1" field stores an avatar image corresponding to the state "state 1" of the user.

「状態2」フィールドには、ユーザの状態「状態2」に対応するアバタ画像が格納される。 In the "state 2" field, an avatar image corresponding to the user's state "state 2" is stored.

(4)情報処理
本実施形態の情報処理について説明する。
以下の説明において、第1ユーザU1は、オンラインショッピング環境のホストユーザである。
第2ユーザU2は、第1ユーザU1によって構築されたオンラインショッピング環境のゲストユーザである。
クライアント装置10aは、第1ユーザU1の指示に応じて動作する。
クライアント装置10bは、第2ユーザU2の指示に応じて動作する。
サーバ30は、クライアント装置10a〜10bからのアクセスを同時に受け付ける。
(4) Information processing Information processing of this embodiment will be described.
In the following description, the first user U1 is a host user of the online shopping environment.
The second user U2 is a guest user of the online shopping environment constructed by the first user U1.
The client device 10a operates according to an instruction from the first user U1.
The client device 10b operates according to an instruction from the second user U2.
The server 30 simultaneously receives access from the client devices 10a to 10b.

(4−1)アバタ選択処理
本実施形態のアバタ選択処理について説明する。図7は、本実施形態のアバタ選択処理のシーケンス図である。図8は、図7の処理において表示される画面例を示す図である。
(4-1) Avatar Selection Processing The avatar selection processing of this embodiment will be described. FIG. 7 is a sequence diagram of the avatar selection process of this embodiment. FIG. 8 is a diagram showing an example of a screen displayed in the process of FIG.

図7に示すように、クライアント装置10a〜10bは、アバタ選択指示の受付(S100)を実行する。
具体的には、各クライアント装置10a〜10bのプロセッサ12は、画面P10(図8)をディスプレイに表示する。
As shown in FIG. 7, the client devices 10a to 10b execute acceptance of an avatar selection instruction (S100).
Specifically, the processor 12 of each of the client devices 10a to 10b displays the screen P10 (FIG. 8) on the display.

画面P10は、操作オブジェクトB100と、画像オブジェクトIMG100a〜IMG100cと、を備える。
画像オブジェクトIMG100a〜IMG100cは、アバタ画像である。画像オブジェクトIMG100a〜IMG100cは、アバタを指定するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。各画像オブジェクトIMG100a〜IMG100cには、アバタIDが割り当てられている。
操作オブジェクトB100は、アバタの指定を確定させるためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
The screen P10 includes an operation object B100 and image objects IMG100a to IMG100c.
The image objects IMG100a to IMG100c are avatar images. The image objects IMG100a to IMG100c are objects that receive a user instruction for designating an avatar. An avatar ID is assigned to each of the image objects IMG100a to IMG100c.
The operation object B100 is an object that receives a user instruction for confirming the designation of the avatar.

ステップS110の後、クライアント装置10aは、アバタ選択リクエスト(S111a)を実行する。
具体的には、第1ユーザU1が画像オブジェクトIMG100a及び操作オブジェクトB100を操作すると、プロセッサ12は、アバタ選択リクエストデータをサーバ30に送信する。
アバタ選択リクエストデータは、次の情報を含む。
・第1ユーザU1のユーザID
・画像オブジェクトIMG100aに割り当てられたアバタID
After step S110, the client device 10a executes an avatar selection request (S111a).
Specifically, when the first user U1 operates the image object IMG100a and the operation object B100, the processor 12 transmits avatar selection request data to the server 30.
The avatar selection request data includes the following information.
-User ID of the first user U1
An avatar ID assigned to the image object IMG100a

ステップS110の後、クライアント装置10bは、アバタ選択リクエスト(S111b)を実行する。
具体的には、第2ユーザU2が画像オブジェクトIMG100b及び操作オブジェクトB100を操作すると、プロセッサ12は、アバタ選択リクエストデータをサーバ30に送信する。
アバタ選択リクエストデータは、次の情報を含む。
・第2ユーザU2のユーザID
・画像オブジェクトIMG100bに割り当てられたアバタID
After step S110, the client device 10b executes an avatar selection request (S111b).
Specifically, when the second user U2 operates the image object IMG100b and the operation object B100, the processor 12 transmits avatar selection request data to the server 30.
The avatar selection request data includes the following information.
-User ID of the second user U2
-Avatar ID assigned to the image object IMG100b

ステップS110a〜S110bの後、サーバ30は、データベースの更新(S130)を実行する。
具体的には、プロセッサ32は、ユーザ情報データベース(図3)を参照して、クライアント装置10a〜10bから送信されたアバタ選択リクエストデータに含まれるユーザIDに関連付けられたレコードを特定する。
プロセッサ32は、特定したレコードの「アバタID」フィールドに、アバタ選択リクエストデータに含まれるアバタIDを格納する。
これにより、第1ユーザU1及び第2ユーザU2のアバタが設定される。
After steps S110a and S110b, the server 30 updates the database (S130).
Specifically, the processor 32 refers to the user information database (FIG. 3) to identify the record associated with the user ID included in the avatar selection request data transmitted from the client devices 10a to 10b.
The processor 32 stores the avatar ID included in the avatar selection request data in the “avatar ID” field of the specified record.
Thereby, the avatars of the first user U1 and the second user U2 are set.

(4−2)ショッピング招待処理
本実施形態のショッピング招待処理について説明する。図9は、本実施形態のショッピング招待処理のシーケンス図である。図10は、図9の情報処理において表示される画面例を示す図である。
(4-2) Shopping Invitation Processing The shopping invitation processing of this embodiment will be described. FIG. 9 is a sequence diagram of the shopping invitation process of this embodiment. FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed in the information processing of FIG.

図9に示すように、クライアント装置10aは、招待リクエスト(S210A)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、画面P20(図10)をディスプレイに表示する。
As shown in FIG. 9, the client device 10a executes an invitation request (S210A).
Specifically, the processor 12 displays the screen P20 (FIG. 10) on the display.

画面P20は、操作オブジェクトB200と、フィールドオブジェクトF200と、を備える。
フィールドオブジェクトF200は、ショッピングサイトに招待するゲストユーザを指定するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
操作オブジェクトB200は、招待リクエストを実行させるためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
The screen P20 includes an operation object B200 and a field object F200.
The field object F200 is an object that receives a user instruction for designating a guest user to be invited to the shopping site.
The operation object B200 is an object that receives a user instruction for executing an invitation request.

ユーザU1がフィールドオブジェクトF200でゲストユーザを指定し、且つ、操作オブジェクトB200を操作すると、プロセッサ12は、招待リクエストデータをサーバ30に送信する。招待リクエストデータは、以下の情報を含む。
・ユーザU1のユーザID
・フィールドオブジェクトF200で指定されたゲストユーザのユーザID
When the user U1 designates a guest user with the field object F200 and operates the operation object B200, the processor 12 transmits invitation request data to the server 30. The invitation request data includes the following information.
-User ID of user U1
-User ID of the guest user specified in the field object F200

ステップS210Aの後、サーバ30は、招待通知(S230)を実行する。
具体的には、プロセッサ32は、新たなショッピングサイトのURL(Uniform Resource Locator)を設定する。
プロセッサ32は、当該URLに、ユーザU1(つまり、ホストユーザ)のユーザID(「ホストユーザ識別情報」の一例)を割り当てる。
プロセッサ32は、ステップS210Aでクライアント装置10aから送信された招待リクエストデータに含まれるゲストユーザのユーザIDに対応するクライアント装置10bに招待通知データを送信する。
After step S210A, the server 30 executes an invitation notification (S230).
Specifically, the processor 32 sets a URL (Uniform Resource Locator) of a new shopping site.
The processor 32 assigns the user ID (an example of “host user identification information”) of the user U1 (that is, the host user) to the URL.
The processor 32 transmits the invitation notification data to the client device 10b corresponding to the user ID of the guest user included in the invitation request data transmitted from the client device 10a in step S210A.

ステップS230の後、クライアント装置10bは、招待受諾指示の受付(S210a)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、画面P21(図10)をディスプレイに表示する。
After step S230, the client device 10b executes acceptance of the invitation acceptance instruction (S210a).
Specifically, the processor 12 displays the screen P21 (FIG. 10) on the display.

画面P21は、表示オブジェクトA210と、操作オブジェクトB210a〜B210bと、を含む。
表示オブジェクトA210には、ユーザU1の招待を受諾するか否かのユーザ指示の入力を促すメッセージが表示される。
操作オブジェクトB210aは、ユーザU1の招待を受諾するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
操作オブジェクトB210bは、ユーザU1の招待を拒否するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
The screen P21 includes a display object A210 and operation objects B210a and B210b.
A message prompting the user to input a user instruction as to whether to accept the invitation of the user U1 is displayed on the display object A210.
The operation object B210a is an object that receives a user instruction for accepting the invitation of the user U1.
The operation object B210b is an object that receives a user instruction for rejecting the invitation of the user U1.

ステップS210bの後、クライアント装置10bは、参加リクエスト(S211b)を実行する。
具体的には、ユーザU2が操作オブジェクトB210bを操作すると、プロセッサ32は、参加リクエストデータをサーバ30に送信する。参加リクエストデータは、ユーザU2のユーザID(「ゲストユーザ識別情報」の一例)を含む。
After step S210b, the client device 10b executes a participation request (S211b).
Specifically, when the user U2 operates the operation object B210b, the processor 32 transmits the participation request data to the server 30. The participation request data includes the user ID of the user U2 (an example of “guest user identification information”).

ステップS211bの後、サーバ30は、ショッピングシーケンス(S231)を実行する。
具体的には、プロセッサ32は、ステップS230で設定したURLと、第1ユーザU1のユーザID(つまり、ホストユーザのユーザID)と、参加リクエストデータに含まれるユーザID(つまり、ゲストユーザのユーザID)と、を関連付けて記憶装置31に記憶する。
プロセッサ32は、ユーザU1のユーザIDに対応するクライアント装置10a及びユーザU2のユーザIDに対応するクライアント装置10bに、記憶装置31に記憶されたURLを送信する。
After step S211b, the server 30 executes the shopping sequence (S231).
Specifically, the processor 32 sets the URL set in step S230, the user ID of the first user U1 (that is, the user ID of the host user), and the user ID included in the participation request data (that is, the user of the guest user). ID) and are stored in the storage device 31 in association with each other.
The processor 32 transmits the URL stored in the storage device 31 to the client device 10a corresponding to the user ID of the user U1 and the client device 10b corresponding to the user ID of the user U2.

ユーザU1〜U2は、それぞれ、クライアント装置10a〜10bを介して、サーバ30から送信されたURLにアクセスすることにより、当該URLによって指定されるショッピングサイトにおいてオンラインショッピングを体験することができる。 The users U1 and U2 can experience online shopping at the shopping site designated by the URL by accessing the URL transmitted from the server 30 via the client devices 10a to 10b, respectively.

(4−3)ショッピングシーケンス
本実施形態のショッピングシーケンスについて説明する。図11は、本実施形態のショッピングシーケンスのシーケンス図である。図12は、図11の情報処理において表示される画面例を示す図である。図13は、図11の情報処理において表示される画面例を示す図である。図14は、図11の情報処理において表示される画面例を示す図である。
(4-3) Shopping Sequence The shopping sequence of this embodiment will be described. FIG. 11 is a sequence diagram of the shopping sequence of this embodiment. FIG. 12 is a diagram showing an example of a screen displayed in the information processing of FIG. FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen displayed in the information processing of FIG. FIG. 14 is a diagram showing an example of a screen displayed in the information processing of FIG.

クライアント装置10aは、ショッピング画面の表示(S310a)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、画面P30(図12)をディスプレイに表示する。
The client device 10a displays a shopping screen (S310a).
Specifically, the processor 12 displays the screen P30 (FIG. 12) on the display.

画面P30は、表示オブジェクトA300と、操作オブジェクトB300と、画像オブジェクトIMG300と、を含む。
表示オブジェクトA300には、ユーザU1が任意に指定したURLに対応するアイテム情報(例えば、アイテム名及び価格)が表示される。表示オブジェクトA300には、当該アイテム情報のアイテムIDが割り当てられる。
操作オブジェクトB300は、表示オブジェクトA300に表示されたアイテム情報に対応するアイテムをユーザU2に推薦するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
画像オブジェクトIMG300は、ステップS130(図7)でユーザU1のユーザIDに関連付けられたアバタIDに対応するアバタ画像である。
The screen P30 includes a display object A300, an operation object B300, and an image object IMG300.
The display object A300 displays item information (for example, item name and price) corresponding to the URL arbitrarily specified by the user U1. The item ID of the item information is assigned to the display object A300.
The operation object B300 is an object that receives a user instruction for recommending an item corresponding to the item information displayed on the display object A300 to the user U2.
The image object IMG300 is an avatar image corresponding to the avatar ID associated with the user ID of the user U1 in step S130 (FIG. 7).

クライアント装置10bは、ショッピング画面の表示(S310b)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、画面P31(図12)をディスプレイに表示する。
The client device 10b executes the display of the shopping screen (S310b).
Specifically, the processor 12 displays the screen P31 (FIG. 12) on the display.

画面P31は、表示オブジェクトA310と、操作オブジェクトB310と、画像オブジェクトIMG310と、を含む。
表示オブジェクトA310には、ユーザU2が任意に指定したURLに対応するアイテム情報(例えば、アイテム名及び価格)が表示される。表示オブジェクトA310には、アイテムIDが割り当てられる。
操作オブジェクトB310は、表示オブジェクトA310に表示されたアイテム情報に対応するアイテムをユーザU1に推薦するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
画像オブジェクトIMG310は、ステップS130(図7)でユーザU2のユーザIDに関連付けられたアバタIDに対応するアバタ画像である。
The screen P31 includes a display object A310, an operation object B310, and an image object IMG310.
On the display object A310, item information (for example, item name and price) corresponding to the URL arbitrarily specified by the user U2 is displayed. An item ID is assigned to the display object A310.
The operation object B310 is an object that receives a user instruction for recommending an item corresponding to the item information displayed on the display object A310 to the user U1.
The image object IMG310 is an avatar image corresponding to the avatar ID associated with the user ID of the user U2 in step S130 (FIG. 7).

ステップS311の後、クライアント装置10bは、推薦リクエスト(S311b)を実行する。
具体的には、ユーザU2が、操作オブジェクトB310を操作すると、プロセッサ12は、推薦リクエストデータをサーバ30に送信する。推薦リクエストデータは、表示オブジェクトA310に割り当てられたアイテムIDを含む。
After step S311, the client device 10b executes a recommendation request (S311b).
Specifically, when the user U2 operates the operation object B310, the processor 12 transmits recommendation request data to the server 30. The recommendation request data includes the item ID assigned to the display object A310.

ステップS313の後、サーバ30は、推薦レスポンス(S330)を実行する。
具体的には、プロセッサ32は、アイテム情報マスタデータベース(図5)を参照して、推薦リクエストデータに含まれるアイテムIDに関連付けられたアイテム情報を特定する。
プロセッサ32は、アイテム情報マスタデータベース(図5)を参照して、推薦リクエストデータが送信されたときにクライアント装置10aがアクセスしていたURLの表示オブジェクトA300に割り当てられたアイテムIDに関連付けられたアイテム情報を特定する。
After step S313, the server 30 executes the recommendation response (S330).
Specifically, the processor 32 refers to the item information master database (FIG. 5) to identify the item information associated with the item ID included in the recommendation request data.
The processor 32 refers to the item information master database (FIG. 5), and the item associated with the item ID assigned to the display object A300 of the URL that the client device 10a was accessing when the recommendation request data was transmitted. Identify the information.

ステップS330の後、クライアント装置10aは、推薦情報の提示(S312a)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、画面P32a(図12)をディスプレイに表示する。
After step S330, the client device 10a presents recommendation information (S312a).
Specifically, the processor 12 displays the screen P32a (FIG. 12) on the display.

画面P32aは、表示オブジェクトA320aと、画像オブジェクトIMG300と、を含む。
表示オブジェクトA320aには、推薦レスポンスデータに含まれるアイテム情報が表示される。
The screen P32a includes a display object A320a and an image object IMG300.
The item information included in the recommended response data is displayed on the display object A 320a.

ステップS330の後、クライアント装置10bは、推薦情報の提示(S312b)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、画面P33a(図12)をディスプレイに表示する。
After step S330, the client device 10b executes the presentation of recommendation information (S312b).
Specifically, the processor 12 displays the screen P33a (FIG. 12) on the display.

画面P33aは、表示オブジェクトA330aと、画像オブジェクトIMG310と、を含む。
表示オブジェクトA330aには、推薦レスポンスデータに含まれるアイテム情報が表示される。
The screen P33a includes a display object A330a and an image object IMG310.
The item information included in the recommended response data is displayed on the display object A 330a.

ステップS312aの後、クライアント装置10aは、リアクションの取得(S313a)を実行する。 After step S312a, the client device 10a executes reaction acquisition (S313a).

ステップS313aの第1例のプロセッサ12は、入出力インタフェース13に接続されたカメラ(不図示)からユーザU1の顔の画像を取得する。プロセッサ12は、当該画像を解析することにより、ディスプレイに表示された画面(例えば、画面P32a)に対する表情反応(例えば、笑顔のレベル)及び瞬目反応の少なくとも1つを判定する。 The processor 12 of the first example of step S313a acquires an image of the face of the user U1 from a camera (not shown) connected to the input/output interface 13. By analyzing the image, the processor 12 determines at least one of a facial expression reaction (for example, a smile level) and a blink reaction with respect to a screen (for example, the screen P32a) displayed on the display.

ステップS313aの第2例のプロセッサ12は、ユーザU1が装着したウェアラブルデバイス(不図示)からユーザU1の生体情報(例えば、心拍、脈拍、脳波、及び、脳血流の少なくとも1つ)を取得する。プロセッサ12は、ユーザU1の生体情報に基づいて、ディスプレイに表示された画面(例えば、画面P32a)に対する生体反応を判定する。 The processor 12 of the 2nd example of step S313a acquires biometric information (for example, at least one of a heartbeat, a pulse, an electroencephalogram, and a cerebral blood flow) of the user U1 from the wearable device (not shown) worn by the user U1. .. The processor 12 determines the biological reaction to the screen (for example, the screen P32a) displayed on the display based on the biological information of the user U1.

ステップS313aの第3例のプロセッサ12は、マイクロフォン(不図示)を介して、ユーザU1の音声を取得する。プロセッサ12は、当該音声(例えば、声のピッチ)を解析することにより、ディスプレイに表示された画面(例えば、画面P32a)に対する音声反応を判定する。 The processor 12 of the third example of step S313a acquires the voice of the user U1 via a microphone (not shown). The processor 12 determines the voice response to the screen (for example, the screen P32a) displayed on the display by analyzing the voice (for example, the pitch of the voice).

ステップS313aの第4例のプロセッサ12は、入出力インタフェース13に接続された入力デバイス(不図示)を介して、ユーザU1のユーザ指示を取得する。プロセッサ12は、画面(例えば、画面P32a)がディスプレイに表示されてからユーザ指示が与えられるまでの時間に基づいて、当該画面(例えば、画面P32a)に対する行動反応を判定する。 The processor 12 of the fourth example of step S313a acquires the user instruction of the user U1 via the input device (not shown) connected to the input/output interface 13. The processor 12 determines the action reaction with respect to the screen (for example, the screen P32a) based on the time from when the screen (for example, the screen P32a) is displayed on the display until the user instruction is given.

プロセッサ12は、ユーザU1の反応(例えば、表情反応、瞬目反応、生体反応、音声反応、及び、行動反応の少なくとも1つ)に関する反応情報(「ホスト反応情報」の一例)をサーバ30に送信する The processor 12 transmits reaction information (an example of “host reaction information”) regarding the reaction of the user U1 (for example, at least one of facial expression reaction, blink reaction, biological reaction, voice reaction, and behavioral reaction) to the server 30. Do

ステップS312bの後、クライアント装置10bは、リアクションの取得(S313b)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、ステップS313aと同様に、ユーザU2の反応(例えば、表情反応、瞬目反応、生体反応、音声反応、及び、行動反応の少なくとも1つ)を判定する。
プロセッサ12は、ユーザU2の反応に関する反応情報(「ゲスト反応情報」の一例)をサーバ30に送信する。
After step S312b, the client device 10b executes reaction acquisition (S313b).
Specifically, the processor 12 determines the reaction (for example, at least one of a facial expression reaction, a blink reaction, a biological reaction, a voice reaction, and a behavioral reaction) of the user U2, as in step S313a.
The processor 12 transmits reaction information regarding the reaction of the user U2 (an example of “guest reaction information”) to the server 30.

ステップS313a〜S313bの後、サーバ30は、精神状態の判定(S331)を実行する。
具体的には、プロセッサ32は、ステップS313a〜S313bにおいてクライアント装置10a〜10bから送信された反応情報に基づいて、各アイテムに対するユーザU1〜U2の嗜好レベル(「精神状態」の一例)を判定する。
After steps S313a and S313b, the server 30 executes a mental state determination (S331).
Specifically, the processor 32 determines the preference level (an example of “mental state”) of the users U1 and U2 for each item based on the reaction information transmitted from the client devices 10a and 10b in steps S313a and S313b. ..

例えば、プロセッサ32は、表示オブジェクトA320a(図12)に表示されたアイテム情報(アイテム名「ITEM1」)に関して、画面P32aを見ているときのユーザU1の反応のパターン(例えば、生体情報の時間遷移のパターン)を計算する。
プロセッサ32は、表示オブジェクトA330a(図12)に表示されたアイテム情報(アイテム名「ITEM1」)に関して、画面P33aを見ているときのユーザU2の反応のパターンを特定する。
For example, the processor 32, regarding the item information (item name “ITEM1”) displayed on the display object A 320a (FIG. 12), the reaction pattern of the user U1 when looking at the screen P32a (for example, time transition of biometric information). Pattern) is calculated.
The processor 32 specifies the reaction pattern of the user U2 when looking at the screen P33a with respect to the item information (item name “ITEM1”) displayed on the display object A330a (FIG. 12).

プロセッサ32は、表示オブジェクトA320b(図13)に表示されたアイテム情報(アイテム名「ITEM2」)に関して、画面P32bを見ているときのユーザU1の反応のパターン(例えば、生体情報の時間遷移のパターン)を計算する。
プロセッサ32は、表示オブジェクトA330b(図13)に表示されたアイテム情報(アイテム名「ITEM2」)に関して、画面P33bを見ているときのユーザU2の反応のパターンを特定する。
Regarding the item information (item name “ITEM2”) displayed on the display object A 320b (FIG. 13), the processor 32 has a reaction pattern of the user U1 when looking at the screen P32b (for example, a pattern of time transition of biometric information). ) Is calculated.
The processor 32 specifies the reaction pattern of the user U2 when looking at the screen P33b with respect to the item information (item name "ITEM2") displayed on the display object A330b (FIG. 13).

プロセッサ32は、表示オブジェクトA320c(図13)に表示されたアイテム情報(アイテム名「ITEM3」)に関して、画面P32cを見ているときのユーザU1の反応のパターン(例えば、生体情報の時間遷移のパターン)を計算する。
プロセッサ32は、表示オブジェクトA330c(図13)に表示されたアイテム情報(アイテム名「ITEM3」)に関して、画面P33cを見ているときのユーザU2の反応のパターンを特定する。
Regarding the item information (item name “ITEM3”) displayed on the display object A 320c (FIG. 13), the processor 32 has a reaction pattern of the user U1 when looking at the screen P32c (for example, a pattern of time transition of biometric information). ) Is calculated.
The processor 32 specifies the reaction pattern of the user U2 when looking at the screen P33c with respect to the item information (item name “ITEM3”) displayed on the display object A330c (FIG. 13).

プロセッサ32は、ユーザU1の時間遷移パターンとユーザU2の時間遷移パターンとを比較することにより、時間遷移パターンの類似度を計算する。
プロセッサ32は、類似度に基づいて、表示オブジェクトA320a〜A320c及びA330a〜A320cに表示されたアイテム情報に対応するアイテム毎のユーザU1〜U2の嗜好レベルを計算する。
プロセッサ32は、計算した各アイテムの嗜好レベルに関する情報をクライアント装置10a〜10bに送信する。
The processor 32 calculates the similarity of the time transition pattern by comparing the time transition pattern of the user U1 and the time transition pattern of the user U2.
The processor 32 calculates the preference level of the users U1 and U2 for each item corresponding to the item information displayed on the display objects A320a to A320c and A330a to A320c based on the degree of similarity.
The processor 32 transmits the calculated information regarding the preference level of each item to the client devices 10a to 10b.

ステップS331の後、サーバ30は、リアクションの生成(S332)を実行する。 After step S331, the server 30 executes reaction generation (S332).

ステップS332の第1例の記憶装置31には、画面P32a〜P32c(図12及び図13)を補正するための画面補正パラメータが記憶されている。
プロセッサ32は、記憶装置31に記憶された複数の画面補正パラメータの中から、ステップS331において判定された嗜好レベルに関連付けられた画面補正パラメータを選択する。
プロセッサ32は、選択した画面補正パラメータを用いて、画面P32a〜P32cの画面画像を補正することにより、補正画面画像を生成する。補正画面画像は、ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに応じたリアクション画像の一例である。例えば、プロセッサ32は、ユーザに対してポジティブな印象を与える補正画面画像を生成する。ポジティブな印象を与える補正画面画像とは、例えば、以下の態様を含む。
・明るい配色を用いた画面画像
・フォントが強調された画面画像
The storage device 31 of the first example of step S332 stores screen correction parameters for correcting the screens P32a to P32c (FIGS. 12 and 13).
The processor 32 selects a screen correction parameter associated with the preference level determined in step S331 from the plurality of screen correction parameters stored in the storage device 31.
The processor 32 generates a corrected screen image by correcting the screen images of the screens P32a to P32c using the selected screen correction parameter. The correction screen image is an example of a reaction image corresponding to a combination of host reaction information and guest reaction information. For example, the processor 32 generates a correction screen image that gives a positive impression to the user. The correction screen image that gives a positive impression includes, for example, the following modes.
-Screen image using a bright color scheme-Screen image with emphasized font

ステップS332の第2例の記憶装置31には、複数のアバタ補正パラメータが記憶されている。補正パラメータは、アバタ画像の補正に用いられるパラメータである。各アバタ補正パラメータは、ユーザの嗜好レベルに関連付けられている。
プロセッサ32は、記憶装置31に記憶された複数のアバタ補正パラメータの中から、ステップS331において判定された嗜好レベルに関連付けられたアバタ補正パラメータを選択する。
プロセッサ32は、ユーザ情報データベース(図4)において、ユーザU1及びU2のユーザIDに関連付けられたアバタIDを特定する。
プロセッサ32は、アバタ情報マスタデータベース(図6)を参照して、特定したアバタIDに関連付けられたアバタ画像を記憶装置31に書き込む。
プロセッサ32は、選択したアバタ補正パラメータを用いて、記憶装置31に書き込まれたアバタ画像を補正することにより、補正アバタ画像を生成する。補正アバタ画像は、ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに応じたリアクション画像の一例である。例えば、プロセッサ32は、ユーザに対してポジティブな印象を与える補正アバタ画像を生成する。ポジティブな印象を与える補正アバタ画像とは、例えば、以下の態様を含む。
・明るい配色を用いたアバタ画像
・笑顔の表情を有するアバタ画像
・喜びを表すモーションを有するアバタ画像
A plurality of avatar correction parameters are stored in the storage device 31 of the second example of step S332. The correction parameter is a parameter used for correcting the avatar image. Each avatar correction parameter is associated with the preference level of the user.
The processor 32 selects, from the plurality of avatar correction parameters stored in the storage device 31, the avatar correction parameter associated with the preference level determined in step S331.
The processor 32 identifies the avatar IDs associated with the user IDs of the users U1 and U2 in the user information database (FIG. 4).
The processor 32 refers to the avatar information master database (FIG. 6) and writes the avatar image associated with the specified avatar ID in the storage device 31.
The processor 32 corrects the avatar image written in the storage device 31 using the selected avatar correction parameter to generate a corrected avatar image. The corrected avatar image is an example of a reaction image corresponding to a combination of host reaction information and guest reaction information. For example, the processor 32 generates a corrected avatar image that gives a positive impression to the user. The corrected avatar image that gives a positive impression includes, for example, the following modes.
・Avatar image using a bright color scheme ・Avatar image with a smiley face ・Avatar image with a motion expressing joy

ステップS331の後、サーバ30は、リアクションレスポンス(S332)を実行する。
具体的には、プロセッサ32は、リアクションレスポンスデータをクライアント装置10a〜10bに送信する。リアクションレスポンスデータは、以下の情報を含む。
・ステップS332において生成されたリアクション画像
After step S331, the server 30 executes a reaction response (S332).
Specifically, the processor 32 transmits the reaction response data to the client devices 10a-10b. The reaction response data includes the following information.
-The reaction image generated in step S332

ステップS332の後、クライアント装置10aは、リアクションの提示(S314a)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、ステップS332において送信されたリアクションレスポンスデータに含まれるリアクション画像に基づく画面P34(図14)をディスプレイに表示する。
After step S332, the client device 10a executes reaction presentation (S314a).
Specifically, the processor 12 displays on the display a screen P34 (FIG. 14) based on the reaction image included in the reaction response data transmitted in step S332.

画面P34は、補正画面画像(表示オブジェクトA340)と、補正アバタ画像(画像オブジェクトIMG340)と、を含む。
表示オブジェクトA340には、第1ユーザU1のアイテム毎の嗜好レベルが表示される。
画像オブジェクトIMG340は、第1ユーザU1の精神状態及び第2ユーザU2の精神状態の組合せに応じて補正された第1ユーザU1のアバタ画像である。
The screen P34 includes a corrected screen image (display object A340) and a corrected avatar image (image object IMG340).
The display object A 340 displays the preference level of each item of the first user U1.
The image object IMG340 is an avatar image of the first user U1 corrected according to the combination of the mental state of the first user U1 and the mental state of the second user U2.

ステップS332の後、クライアント装置10bは、リアクションの提示(S314b)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、ステップS332において送信されたリアクションレスポンスデータに含まれるリアクション画像に基づく画面P35(図14)をディスプレイに表示する。
After step S332, the client device 10b executes reaction presentation (S314b).
Specifically, the processor 12 displays a screen P35 (FIG. 14) based on the reaction image included in the reaction response data transmitted in step S332 on the display.

画面P35は、補正画面画像(表示オブジェクトA350)と、補正アバタ画像(画像オブジェクトIMG350)と、を含む。
表示オブジェクトA350には、第2ユーザU2のアイテム毎の嗜好レベルが表示される。
画像オブジェクトIMG350は、第1ユーザU1の精神状態及び第2ユーザU2の精神状態の組合せに応じて補正された第2ユーザU2のアバタ画像である。
The screen P35 includes a corrected screen image (display object A350) and a corrected avatar image (image object IMG350).
The display object A350 displays the preference level of each item of the second user U2.
The image object IMG350 is an avatar image of the second user U2 corrected according to the combination of the mental state of the first user U1 and the mental state of the second user U2.

ステップS315aの後、クライアント装置10aは、推奨アイテムの提示(S315a)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、画面P36をディスプレイに表示する。
After step S315a, the client device 10a executes the presentation of recommended items (S315a).
Specifically, the processor 12 displays the screen P36 on the display.

画面P36は、表示オブジェクトA360と、操作オブジェクトB360a〜B360cと、画像オブジェクトIMG340と、を含む。
表示オブジェクトA360には、表示オブジェクトA360に表示されたアイテム情報のうち、嗜好レベルが所定条件を満たす(例えば、最も高い)アイテム(以下「推奨アイテム」という)のアイテム情報が表示される。
操作オブジェクトB360aは、推奨アイテムを購入するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
操作オブジェクトB360bは、推奨アイテムをユーザIDと関連付けて記憶装置に記憶するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
操作オブジェクトB360cは、推奨アイテムの購入を断念するためのユーザ指示を受け付けるオブジェクトである。
The screen P36 includes a display object A360, operation objects B360a to B360c, and an image object IMG340.
The display object A 360 displays item information of items (hereinafter referred to as “recommended items”) whose preference level satisfies a predetermined condition (for example, the highest) among the item information displayed on the display object A 360.
The operation object B360a is an object that receives a user instruction for purchasing a recommended item.
The operation object B 360b is an object that receives a user instruction for storing a recommended item in association with a user ID in a storage device.
The operation object B360c is an object that receives a user instruction for giving up purchasing a recommended item.

本実施形態によれば、ホストユーザに対して、ホストユーザ自身の反応、及び、ホストユーザが任意に指定したゲストユーザの反応の組合せに基づく画像を提示する。これにより、ソーシャルコマースにおいて、ユーザの購買意欲を十分に促進することができる。 According to this embodiment, the host user is presented with an image based on a combination of the host user's own reaction and the guest user's reaction arbitrarily designated by the host user. Thereby, in social commerce, it is possible to sufficiently promote the user's willingness to purchase.

特に、本実施形態によれば、ショッピングシーケンスの実行中に、ホストユーザの反応及びゲストユーザの反応に基づく画面画像及びアバタ画像の少なくとも1つを提示する。これにより、ホストユーザに対して、リアルタイムに購買行動を促進することができる。 Particularly, according to the present embodiment, at least one of the screen image and the avatar image based on the reaction of the host user and the reaction of the guest user is presented during execution of the shopping sequence. As a result, the host user can be encouraged to make a purchase in real time.

(5)変形例
本実施形態の変形例を説明する。変形例は、アバタが、ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに応じた音声(以下「リアクション音声」という)を発生する例である。図15は、変形例の情報処理において表示される画面例を示す図である。
(5) Modified Example A modified example of the present embodiment will be described. The modified example is an example in which the avatar generates a voice (hereinafter, referred to as “reaction voice”) according to a combination of host reaction information and guest reaction information. FIG. 15 is a diagram showing an example of a screen displayed in the information processing of the modified example.

変形例のサーバ30は、ステップS332の第2例において、補正アバタ画像と、当該補正アバタ画像に対応するアバタに発生させる音声と、を生成する。
具体的には、記憶装置31には、嗜好レベルと、リアクション音声、が関連付けて記憶されている。
プロセッサ32は、本実施形態と同様に、アバタ補正画像を生成する。
プロセッサ32は、ステップS331において判定された嗜好レベルに関連付けられたリアクション音声を特定する。
The server 30 of a modification produces|generates the correction|amendment avatar image and the audio|voice produced|generated by the avatar corresponding to the said correction|amendment avatar image in the 2nd example of step S332.
Specifically, the storage device 31 stores the preference level and the reaction sound in association with each other.
The processor 32 generates an avatar corrected image as in the present embodiment.
The processor 32 identifies the reaction voice associated with the preference level determined in step S331.

ステップS331の後、サーバ30は、リアクションレスポンス(S332)を実行する。
具体的には、プロセッサ32は、リアクションレスポンスデータをクライアント装置10a〜10bに送信する。リアクションレスポンスデータは、以下の情報を含む。
・ステップS332において生成されたリアクション画像
・ステップS332において生成されたリアクション音声
After step S331, the server 30 executes a reaction response (S332).
Specifically, the processor 32 transmits the reaction response data to the client devices 10a-10b. The reaction response data includes the following information.
Reaction image generated in step S332 Reaction sound generated in step S332

ステップS332の後、クライアント装置10aは、リアクションの提示(S314a)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、ステップS332において送信されたリアクションレスポンスデータに含まれるリアクション画像に基づく画面P40(図15)をディスプレイに表示する。
After step S332, the client device 10a executes reaction presentation (S314a).
Specifically, the processor 12 displays a screen P40 (FIG. 15) based on the reaction image included in the reaction response data transmitted in step S332 on the display.

画面P40は、補正アバタ画像(画像オブジェクトIMG340)が音声V400を発生させる点において、画面P34とは異なる。音声V400は、ホストユーザの思考レベルに関連付けられたリアクション音声である。 Screen P40 is different from screen P34 in that the corrected avatar image (image object IMG340) produces sound V400. The voice V400 is a reaction voice associated with the thinking level of the host user.

ステップS332の後、クライアント装置10bは、リアクションの提示(S314b)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、ステップS332において送信されたリアクションレスポンスデータに含まれるリアクション画像に基づく画面P41(図15)をディスプレイに表示する。
After step S332, the client device 10b executes reaction presentation (S314b).
Specifically, the processor 12 displays a screen P41 (FIG. 15) based on the reaction image included in the reaction response data transmitted in step S332 on the display.

画面P41は、補正アバタ画像(画像オブジェクトIMG350)が音声V410を発生させる点において、画面P35とは異なる。音声V410は、ホストユーザの思考レベルに関連付けられたリアクション音声である。
音声V400及びV410は、同一の音声であっても良いし、互いに異なる音声であっても良い。
Screen P41 is different from screen P35 in that the corrected avatar image (image object IMG350) produces sound V410. The voice V410 is a reaction voice associated with the thinking level of the host user.
The voices V400 and V410 may be the same voice or different voices.

変形例によれば、アバタ画像だけでなく、当該アバタ画像に対応するアバタが発生する音声にもホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに応じた嗜好レベルが反映される。これにより、ソーシャルコマースにおいて、ユーザの購買意欲をより促進することができる。 According to the modification, the preference level according to the combination of the host reaction information and the guest reaction information is reflected not only in the avatar image but also in the voice generated by the avatar corresponding to the avatar image. As a result, in social commerce, the user's willingness to purchase can be further promoted.

(6)本実施形態の小括
本実施形態について小括する。
(6) Summary of the present embodiment The present embodiment will be summarized.

本実施形態の第1態様は、
ショッピングサイトへのアクセスを管理するサーバ30であって、
ホストユーザから、ショッピングサイトに招待すべき少なくとも1人のゲストユーザを指定するホストユーザ指示を取得する手段(例えば、ステップS231の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
ショッピングサイトのアドレスと、ホストユーザを識別するホストユーザ識別情報と、ホストユーザ指示によって指定されたゲストユーザを識別するゲストユーザ識別情報と、を関連付けて記憶する手段(例えば、ステップS231の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
ショッピングサイトに対するホストユーザの反応に関するホスト反応情報を取得する手段(例えば、ステップS331の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
ショッピングサイトに対するゲストユーザの反応に関するゲスト反応情報を取得する手段(例えば、ステップS331の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに基づく画像を生成する手段(例えば、ステップS332の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
生成された画像をホストユーザに提示する手段(例えば、ステップS332の処理を実行するプロセッサ32)を備える、
サーバ30である。
The first aspect of this embodiment is
A server 30 that manages access to a shopping site,
A means for acquiring a host user instruction designating at least one guest user who should be invited to the shopping site from the host user (for example, the processor 32 that executes the process of step S231),
Means for storing the address of the shopping site, the host user identification information for identifying the host user, and the guest user identification information for identifying the guest user designated by the host user instruction in association with each other (for example, the processing of step S231 is executed. A processor 32) for
A means for acquiring host reaction information regarding the reaction of the host user to the shopping site (for example, the processor 32 that executes the process of step S331),
A means for acquiring guest reaction information regarding the reaction of the guest user with respect to the shopping site (for example, the processor 32 that executes the process of step S331),
A means for generating an image based on a combination of host reaction information and guest reaction information (for example, the processor 32 that executes the process of step S332),
A means for presenting the generated image to the host user (for example, the processor 32 that executes the process of step S332),
The server 30.

第1態様によれば、ホストユーザに対して、ホストユーザ自身の反応、及び、ホストユーザが任意に指定したゲストユーザの反応の組合せに基づく画像を提示する。これにより、ソーシャルコマースにおいて、ユーザの購買意欲を十分に促進することができる。 According to the first aspect, an image based on a combination of the reaction of the host user himself and the reaction of the guest user arbitrarily designated by the host user is presented to the host user. Thereby, in social commerce, it is possible to sufficiently promote the user's willingness to purchase.

本実施形態の第2態様は、
ゲストユーザの指示に応じて、ゲストユーザによって指定された商品に関する商品情報をホストユーザに提示する手段(例えば、ステップS330の処理を実行するプロセッサ32)を備え、
画像を生成する手段は、ゲストユーザが商品情報を閲覧したときのゲスト反応情報、及び、ホストユーザが商品情報を閲覧したときのホスト反応情報の組合せに基づいて、画像を生成する、
サーバ30である。
The second aspect of the present embodiment is
A unit (for example, the processor 32 that executes the process of step S330) that presents the host user with product information related to the product specified by the guest user in response to the instruction from the guest user,
The means for generating an image generates an image based on a combination of guest reaction information when a guest user browses product information, and host reaction information when a host user browses product information.
The server 30.

第2態様によれば、ゲストユーザが推奨した商品の中からホストユーザ及びゲストユーザが特定の反応を示した商品について、ホストユーザの購買意欲を十分に促進することができる。 According to the second aspect, it is possible to sufficiently promote the host user's willingness to purchase a product for which the host user and the guest user have shown a specific reaction from the products recommended by the guest user.

本実施形態の第3態様は、
生成する手段は、ホスト反応情報のパターン及びゲスト反応情報のパターンの類似度に基づいて、画像を生成する、
サーバ30である。
The third aspect of the present embodiment is
The means for generating generates an image based on the similarity between the pattern of the host reaction information and the pattern of the guest reaction information,
The server 30.

第3態様によれば、ホストユーザとゲストユーザの反応が類似した商品に関して、ホストユーザの購買意欲を促進することができる。 According to the third aspect, it is possible to promote the host user's willingness to purchase a product for which the host user and the guest user have similar reactions.

本実施形態の第4態様は、
生成する手段は、
ホストユーザが使用するクライアント装置に表示させる画面の画面画像を生成し、
ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに基づいて、画面画像を変化させる、
サーバ30である。
The fourth aspect of the present embodiment is
The means to generate is
Generate a screen image of the screen to be displayed on the client device used by the host user,
Change the screen image based on a combination of host reaction information and guest reaction information,
The server 30.

第4態様によれば、ホストユーザに対して、リアルタイムに購買行動を促進することができる。 According to the fourth aspect, it is possible to promote the purchasing behavior to the host user in real time.

本実施形態の第5態様は、
生成する手段は、ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに基づいて、ホストユーザのアバタ画像を変化させる、
サーバ30である。
The fifth aspect of the present embodiment is
The means for generating changes the avatar image of the host user based on the combination of the host reaction information and the guest reaction information,
The server 30.

第5態様によれば、ホストユーザに対して、リアルタイムに購買意欲をより促進することができる。 According to the fifth aspect, it is possible to further encourage the host user to purchase in real time.

本実施形態の第6態様は、
ホスト反応情報及びゲスト反応情報の組合せに基づいて、アバタが発生させる音声を生成する、
サーバ30である。
The sixth aspect of the present embodiment is
Generate a voice generated by an avatar based on a combination of host reaction information and guest reaction information,
The server 30.

第6態様によれば、ソーシャルコマースにおいて、ユーザの購買意欲をより促進することができる。 According to the sixth aspect, it is possible to further promote the user's willingness to purchase in social commerce.

本実施形態の第7態様は、
ホスト反応情報は、ホストユーザの生体反応に関する情報であり、
ゲスト反応情報は、ゲストユーザの生体反応に関する情報である、
サーバ30である。
The seventh aspect of the present embodiment is
The host reaction information is information on the biological reaction of the host user,
The guest reaction information is information regarding the biological reaction of the guest user,
The server 30.

第7態様によれば、ホストユーザ及びゲストユーザが無意識に反応した商品に関して、購買意欲を促進することができる。 According to the seventh aspect, it is possible to promote a purchase willingness regarding a product for which the host user and the guest user have unconsciously reacted.

本実施形態の第8態様は、
画像を生成する手段は、ユーザに対してポジティブな印象を与える画像を生成する、
サーバ30である。
The eighth aspect of the present embodiment is
The means for generating an image generates an image that gives a positive impression to the user,
The server 30.

第8態様によれば、ホストユーザの感情をポジティブな感情に移行させるので、ホストユーザの購買意欲をより促進することができる。 According to the eighth aspect, the emotion of the host user is changed to a positive emotion, so that the purchasing motivation of the host user can be further promoted.

本実施形態の第9態様は、
コンピュータ(例えば、プロセッサ32)を、上記の何れかに記載の手段として機能させるためのプログラムである。
The ninth aspect of the present embodiment is
It is a program for causing a computer (for example, the processor 32) to function as any one of the above means.

(7)その他の変形例 (7) Other modifications

記憶装置11は、ネットワークNWを介して、クライアント装置10と接続されてもよい。記憶装置31は、ネットワークNWを介して、サーバ30と接続されてもよい。 The storage device 11 may be connected to the client device 10 via the network NW. The storage device 31 may be connected to the server 30 via the network NW.

上記の情報処理の各ステップは、クライアント装置10及びサーバ30の何れでも実行可能である。 Each step of the information processing described above can be executed by either the client device 10 or the server 30.

上記の実施形態では、ゲストユーザが1人である場合を例示したが、本実施形態がこれに限られない。本実施形態は、ゲストユーザが複数人である場合にも適用可能である。 In the above embodiment, the case where the number of guest users is one is illustrated, but the present embodiment is not limited to this. The present embodiment can be applied even when there are a plurality of guest users.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の範囲は上記の実施形態に限定されない。また、上記の実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更が可能である。また、上記の実施形態及び変形例は、組合せ可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited to the above embodiments. Further, the above-described embodiment can be variously modified and changed without departing from the gist of the present invention. Further, the above-described embodiments and modified examples can be combined.

1 :情報処理システム
10 :クライアント装置
11 :記憶装置
12 :プロセッサ
13 :入出力インタフェース
14 :通信インタフェース
30 :サーバ
31 :記憶装置
32 :プロセッサ
33 :入出力インタフェース
34 :通信インタフェース
1: information processing system 10: client device 11: storage device 12: processor 13: input/output interface 14: communication interface 30: server 31: storage device 32: processor 33: input/output interface 34: communication interface

Claims (9)

ショッピングサイトへのアクセスを管理するサーバであって、
ホストユーザから、前記ショッピングサイトに招待すべき少なくとも1人のゲストユーザを指定するホストユーザ指示を取得する手段を備え、
前記ショッピングサイトのアドレスと、前記ホストユーザを識別するホストユーザ識別情報と、前記ホストユーザ指示によって指定されたゲストユーザを識別するゲストユーザ識別情報と、を関連付けて記憶する手段を備え、
前記ショッピングサイトに対する前記ホストユーザの反応に関するホスト反応情報を取得する手段を備え、
前記ショッピングサイトに対する前記ゲストユーザの反応に関するゲスト反応情報を取得する手段を備え、
前記ホスト反応情報及び前記ゲスト反応情報の組合せに基づく画像を生成する手段を備え、
前記生成された画像を前記ホストユーザに提示する手段を備える、
サーバ。
A server that manages access to shopping sites,
Means for obtaining from the host user a host user instruction specifying at least one guest user to be invited to the shopping site,
A means for storing the address of the shopping site, the host user identification information for identifying the host user, and the guest user identification information for identifying the guest user designated by the host user instruction in association with each other;
A means for acquiring host reaction information regarding the reaction of the host user to the shopping site,
A means for acquiring guest reaction information regarding the reaction of the guest user with respect to the shopping site,
A means for generating an image based on a combination of the host reaction information and the guest reaction information,
A means for presenting the generated image to the host user,
server.
前記ゲストユーザの指示に応じて、前記ゲストユーザによって指定された商品に関する商品情報を前記ホストユーザに提示する手段を備え、
前記画像を生成する手段は、前記ゲストユーザが前記商品情報を閲覧したときのゲスト反応情報、及び、前記ホストユーザが前記商品情報を閲覧したときのホスト反応情報の組合せに基づいて、前記画像を生成する、
請求項1に記載のサーバ。
A means for presenting, to the host user, product information related to a product specified by the guest user in response to an instruction from the guest user,
The means for generating the image displays the image based on a combination of guest reaction information when the guest user browses the product information and host reaction information when the host user browses the product information. Generate,
The server according to claim 1.
前記生成する手段は、前記ホスト反応情報のパターン及び前記ゲスト反応情報のパターンの類似度に基づいて、前記画像を生成する、
請求項1又は2に記載のサーバ。
The means for generating generates the image based on the similarity between the pattern of the host reaction information and the pattern of the guest reaction information.
The server according to claim 1 or 2.
前記生成する手段は、
前記ホストユーザが使用するクライアント装置に表示させる画面の画面画像を生成し、
前記ホスト反応情報及び前記ゲスト反応情報の組合せに基づいて、前記画面画像を変化させる、
請求項1〜3の何れかに記載のサーバ。
The means for generating is
Generate a screen image of a screen to be displayed on the client device used by the host user,
Changing the screen image based on a combination of the host reaction information and the guest reaction information,
The server according to claim 1.
前記生成する手段は、前記ホスト反応情報及び前記ゲスト反応情報の組合せに基づいて、前記ホストユーザのアバタのアバタ画像を変化させる、
請求項1〜4の何れかに記載のサーバ。
The generating unit changes the avatar image of the avatar of the host user based on the combination of the host reaction information and the guest reaction information.
The server according to claim 1.
前記ホスト反応情報及び前記ゲスト反応情報の組合せに基づいて、前記アバタが発生させる音声を生成する、
請求項5に記載のサーバ。
Generating a voice generated by the avatar based on a combination of the host reaction information and the guest reaction information,
The server according to claim 5.
前記ホスト反応情報は、前記ホストユーザの生体反応に関する情報であり、
前記ゲスト反応情報は、前記ゲストユーザの生体反応に関する情報である、
請求項1〜6の何れかに記載のサーバ。
The host reaction information is information about the biological reaction of the host user,
The guest reaction information is information regarding the biological reaction of the guest user,
The server according to claim 1.
前記画像を生成する手段は、ユーザに対してポジティブな印象を与える画像を生成する、
請求項1〜7の何れかに記載のサーバ。
The means for generating the image generates an image that gives a positive impression to the user,
The server according to claim 1.
コンピュータを、請求項1〜8の何れかに記載の手段として機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as the means according to claim 1.
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