JP2020089767A - Game machine - Google Patents

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真治 岸本
Shinji Kishimoto
真治 岸本
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of normally performing main control of a game while achieving various kinds of control by determining contents relating to a lottery or the like.SOLUTION: In a Pachinko machine 10, apart from a jackpot lottery performed at the start of executing a variation performance, each counter value acquired and reserved upon trigger winning is read ahead, and read-ahead processing for determining a result of the jackpot lottery is executed. While the read-ahead processing is executed in main processing, the jackpot lottery or the like is executed in timer interruption processing to be executed more preferentially than the main processing. Thus, since the timer interruption processing is executed preferentially even during the execution of the read-ahead processing in the main processing, the jackpot lottery can be performed without any delay at the start time of the execution of the variation performance. On the other hand, even if the timer interruption processing is executed during the read-ahead processing, it is successively performed after completion of the timer interruption processing and thus the read-ahead processing can be completed reliably.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、液晶表示装置等の表示手段に変動演出を始めとする種々の演出画像を表示して、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機などの遊技機が知られている。変動演出は、始動口に遊技球等の遊技媒体が入賞(始動入賞)する等の始動条件が成立したことで行われる演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に表示させた合計9個の図柄等を変動表示させ、その変動表示が停止した際に、所定の停止位置において停止表示される図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に、当たり等の所定の遊技価値を遊技者に付与するものである。 2. Description of the Related Art A gaming machine such as a pachinko machine has been conventionally known in which various effect images including variation effects are displayed on a display unit such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The variation effect is an effect that is performed when a start condition such as a game medium such as a game ball winning a prize (start prize) is established in the starting opening, and for example, three or three horizontally or vertically in the effective display area. When a total of 9 symbols, etc. displayed in the 3rd square are variably displayed, and when the variability display is stopped, the symbols etc. that are stopped and displayed at a predetermined stop position are a predetermined combination. In addition, a predetermined game value such as a win is given to the player.

変動演出における図柄等の変動表示パターン(変動パターン)や、停止表示される図柄等の種別等は、始動条件が成立した場合に取得される各種乱数値などの始動情報に基づき、表示手段で変動演出を開始させる場合に抽選等を行うことによって決定される。 The variable display pattern (variation pattern) such as a symbol in the variation production, the type of the symbol or the like that is stopped and displayed, are varied by the display means based on the start information such as various random number values acquired when the start condition is satisfied. It is determined by performing a lottery or the like when starting the production.

一方、近年、遊技の更なる興趣向上を図るため、表示手段で変動演出を開始させるタイミングを待つことなく、始動条件の成立を契機として取得した始動情報から、変動演出を開始する場合に行われる抽選等の結果を判断することで、種々の制御を行う遊技機も多くみられるようになった。 On the other hand, in recent years, in order to further improve the enjoyment of the game, it is performed when starting the fluctuating effect from the start information acquired when the start condition is satisfied without waiting for the timing to start the fluctuating effect on the display means. By judging the result of the lottery, etc., many game machines have come to perform various controls.

実開平7−24383号公報Japanese Utility Model Publication No. 7-24383

さて、表示手段で変動演出を開始する場合に行われる抽選等とは別に、始動条件の成立を契機として取得し保留した始動情報から抽選等の結果を判断するように遊技機を構成した場合、変動演出を開始すべきタイミングになっても、遊技において最も重要な処理である抽選等が完了せずに、変動演出の開始が遅れてしまい、遊技に影響を及ぼすおそれがあるという問題点があった。 Now, in addition to the lottery and the like performed when starting the variable effect on the display means, when the game machine is configured to determine the result of the lottery or the like from the starting information that is acquired and held upon the establishment of the start condition, Even when it is time to start the variable effect, there is a problem that the start of the variable effect may be delayed and the game may be affected because the lottery, which is the most important process in the game, is not completed. It was

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、抽選等に関する内容の判断を行って種々の制御を実現しつつ、遊技の主たる制御を正常に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and it is possible to normally perform the main control of the game while realizing various controls by determining the content related to the lottery and the like. The purpose is to provide a game machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に基づく変動演出が行われる表示手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであって、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立を契機として取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段と、を備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて変動演出を行うように前記表示手段を制御し、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御を実行するものであり、前記主制御手段は、電源投入後から繰り返し第1処理を実行する第1処理手段と、割り込みにより前記第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理を実行する第2処理手段と、を備え、前記判断手段による抽選内容の判断は、前記第1処理手段により実行される第1処理の中で行われ、前記抽選手段による抽選は、前記第2処理手段により実行される第2処理の中で行われる。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, the main control means for performing the main control of the game, the sub-control means for performing control based on the control signal from the main control means, and its sub-control means. Display means for performing a variation effect based on the dynamic display of identification information under the control of, and a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect performed by the display means. A predetermined game value is given to the main control means, and the main control means detects the means for detecting the establishment of the start condition, and the start information acquired upon the establishment of the start condition detected by the detecting means. Until the lottery based on the start information is performed, a storage unit that stores a predetermined number as an upper limit, and in the case of starting a variation effect on the display unit, the storage unit is first acquired and stored in the storage unit. The lottery means for performing the lottery based on the other starting information, the generating means for generating the effect control signal based on the lottery result by the lottery means, and the effect control signal generated by the generating means to the sub control means. Based on the starting information used for the lottery, the first output means for outputting, and the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal before the production control signal is output by the first output means. And a second output means for outputting information related to the determination of the lottery content by the determination means to the sub-control means, the sub-control means being the effect output from the first output means. The display means is controlled so as to produce a variation effect based on a control signal, and various controls are executed based on the information relating to the determination of the lottery content output from the second output means. A first processing means for repeatedly executing the first processing after the power is turned on, and a second processing means for executing the second processing periodically at a predetermined time interval prior to the first processing by an interrupt. The determination of the lottery content by the determination means is performed in the first processing executed by the first processing means, and the lottery is performed by the determination means in the second processing executed by the second processing means. Done in.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に基づく変動演出が行われる表示手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであって、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立を契機として取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段と、を備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて変動演出を行うように前記表示手段を制御し、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御を実行するものであり、前記主制御手段は、電源投入後から繰り返し第1処理を実行する第1処理手段と、割り込みにより前記第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理を実行する第2処理手段と、を備え、前記判断手段による抽選内容の判断は、前記第1処理手段により実行される第1処理の中で行われ、前記抽選手段による抽選は、前記第2処理手段により実行される第2処理の中で行われるので、抽選内容の判断を行って種々の制御を実現しつつ、遊技の主たる制御を正常に行うことが可能な遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, the main control means for performing the main control of the game, the sub control means for performing control based on the control signal from the main control means, and the identification information by the control of the sub control means. Display means for performing a variation effect based on the dynamic display of, and a predetermined game value for the player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect performed by the display means. The main control means includes detection means for detecting the satisfaction of the start condition and start information acquired upon the satisfaction of the start condition detected by the detection means. Until the lottery based on is performed, when the storage means for storing a predetermined number as an upper limit and the variation effect is started by the display means, the one start information acquired first and stored in the storage means. Lottery means for performing a lottery based on the lottery, a generating means for generating an effect control signal based on the lottery result by the lottery means, and a first output for outputting the effect control signal generated by the generating means to the sub-control means Means and a judging means for judging the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal based on start information used for the lottery before the production control signal is output by the first output means. And second output means for outputting information regarding the determination of the lottery content by the determination means to the sub-control means, the sub-control means based on the effect control signal output from the first output means. The display means is controlled so as to perform a variable effect, and various controls are executed based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means. The determining means includes a first processing means for repeatedly executing the first processing, and a second processing means for executing the second processing periodically at a predetermined time interval by prioritizing the first processing by interruption. The determination of the lottery content is performed in the first process executed by the first processing means, and the lottery is performed in the second process executed by the second processing means. There is an effect that it is possible to provide a gaming machine that can normally perform the main control of the game while determining the lottery contents and realizing various controls.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリア、第1先読み実行エリア及び第2先読み実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a reserve sphere storage area, a reserve sphere execution area, a 1st prefetch execution area, and a 2nd prefetch execution area. (a)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed an example of the big hit classification table typically, (b) is the figure which showed the big hit variation pattern table typically, (c) is for the outside (normal) It is a figure which showed the fluctuation pattern table typically, and (d) is a figure which showed the deviation (probability change) fluctuation pattern table typically. 先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the data contained in the prefetch command. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed the structure of the prefetch information storage area typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining back C. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table for a change. 追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the additional data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a fluctuation start process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-reading process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-reading process performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a vibration sensor input monitoring process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display process executed by an MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flow chart showing a reserved ball number command process executed by an MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing a definite command process executed by the MPU in the display control device. Yes, (c) is a flowchart showing a demo command process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flow chart showing a continuous notice command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing a rear image change command process executed by the MPU in the display control device. Is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing frame button operation command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a reserved image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. Yes, (c) is a flowchart showing a frame button operation process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 各種カウンタ、保留球格納エリア及び保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a reserve ball storage area, and a reserve ball execution area. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-reading process performed by MPU in a main control apparatus.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図46を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 46, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinge 18 serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1 ), and the side on which the hinge 19 is provided serves as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape with an open upper surface protruding to the front, and prize balls, rental balls and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side in a front view (see FIG. 1), and the balls thrown into the upper plate 17 are guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. To be done.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and in the pachinko machine 10, three stages of “a town stage”, an “empty stage”, and an “island stage”. There are two stages. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed in association with the entrance into the first entrance 64 (starting start prize), which will be described later, are performed according to the theme given to each stage. Is designed. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during high-speed change. Every time the frame button 22 is operated, the “town stage”→“empty stage” is changed. ”→“Island stage”→“City stage”→... Immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, when the normal reach effect is started, when the normal reach effect is started, the third pattern display device 81 is configured to display a selection screen for the effect mode of the super reach during normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided illumination portions 29 to 33 having a light emitting means such as an LED built therein. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in progress, or that the reach before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the illumination section 32 on the right side by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operating unit 40 is disposed below the window 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount as a number as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. It is possible to share a pachinko machine using a card unit with a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, and The sphere spontaneously falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 that is cut into a substantially square shape in a front view, and has a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first prize. It is configured by assembling the ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80 and the like, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and inside the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and a shot ball is formed on the front surface of the game board 13 and is defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70. It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by forming an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 On the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 2), a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, are provided with a first symbol. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating by a lighting state whether or not it is in the course of variation accompanying the entry into the first entry slot 64 (starting winning), or a stop pattern after the variation ends. As a result, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the starting winning is shown by a lighting state, and among the balls entered into the first entrance 64, the fluctuation (holding ball) of the unexecuted balls The number of reserved balls, which is the number, is indicated by a lighting state. The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emitted colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the present pachinko machine 10, in the lottery performed for the entry into the first entrance 64, whether or not it is a jackpot is determined (big hit lottery), and when it is determined that it is a jackpot, the jackpot type Is also determined. As the types of jackpots determined here, 15R certainty jackpots, 2R certainty jackpots, and 15R regular jackpots are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of fluctuation, but when it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum round number shifts to a high probability state after the 15 rounds jackpot, and the "2R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum round number of 2 rounds. It is a probability change jackpot that shifts to a high probability state after. Further, the “15R regular jackpot” is a jackpot that shifts to a low-probability state after the jackpot with the maximum round number of 15 rounds and becomes a shortened state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). ..

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。 The "high probability state" means a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probably changing), in other words, a game that easily transitions to a special game state. Is the state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the probability of hitting a second symbol, which will be described later, increases and the ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, the "low-probability state" refers to a state in which the probability of jackpot is not in progress, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the probability change. In addition, in the “short-time probability state”, the short-time state (time-shortening state) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same, and only the hit probability of the second symbol is increased to the first entrance port. It refers to a game state in which a ball easily enters 64. In addition, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 is opened or once. The number of times the electric accessory is opened may be changed depending on the hit.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, there are arranged a plurality of general winning openings 63 in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. In the variable display device unit 80, the liquid crystal display that performs the variable display of the third symbol while synchronizing with the variable display of the first symbol display device 37, triggered by the ball entering the first ball inlet 64 (starting winning) (The following is simply abbreviated as "display device") 3rd symbol display device 81, and the 2nd symbol which is composed of LED that variably displays the 2nd symbol triggered by the passage of the ball of the second entrance 67. And a display device 83. Further, the variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114, which will be described later, for example, three symbol columns of left, middle and right. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the display of the first symbol display device 37 is performed. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main design is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear design consisting of a wooden box, of which the main designs with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached patterns simulating characters such as plane, furoshiki, and helmet. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display is displayed. The jackpot is configured to occur after the end. When transitioning to a high probability state (probability change state) after the jackpot ends, a variable display in which main symbols with odd numbers (corresponding to “high probability symbols”) are arranged is displayed. On the other hand, when transitioning to the low-probability state after the jackpot is over, a variable display in which main symbols (corresponding to “low-probability symbols”) to which even numbers are added are arranged is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. The upper third ⅓ is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of numbers, and the variable display is performed by scrolling from the top to the bottom with periodicity for each of the symbol columns Z1 to Z3. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as the jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 On the other hand, the sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small region Ds1 is a region for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64, and the small region Ds2. And Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, which suggests to the player that the jackpot is in a state where it is easier to make a transition to the big hit than usual. In the small area Ds2 in the center, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character appears. A notice production is performed by putting it out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the maximum number of times the ball has entered is four. Suspended, the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, and is also shown in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved sphere number pattern is displayed for each reserved sphere number, and the number of reserved spheres is displayed according to the number of displayed reserved sphere number patterns. That is, when one reserved sphere number design is displayed in the small area Ds1, it means that the number of reserved spheres is one sphere, and when four reserved sphere count designs are displayed, the number of reserved spheres is It shows that it is four balls. If the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the maximum number of reserved balls is not limited to four, but the maximum number of reserved balls is three times. It may be set to the number below or five times or more (for example, eight times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a variable display in which the symbol "○" and the symbol "x" as display symbols (second symbol) are alternately turned on every time the ball passes through the second entrance 67. It is something to do. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped with a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the first entrance 64 is activated for a predetermined time (open). Is configured). The number of times the ball passes through the second ball entrance 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol reserve lamp 84. Four second design holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third design display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the second ball entrance 67 is not limited to the maximum number of reserved balls 4 times as in the case of the first ball entrance 64, and is not more than 3 times or 5 times or more (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, it is possible not to perform the lighting display by the second symbol reservation lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The jackpot lottery is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that a big hit stop pattern is lit after a predetermined time (variation time) has passed, and The stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the big hit is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening/closing on the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front face to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normally closed state. The state and the state operate alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is performed. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins inside the specific winning opening 65a while the opening 65a is being opened. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate or an identification label are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate or the like affixed to the adhesive space K1 is provided on the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). Further, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to extend over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and when the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or when the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, the tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and the downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out the balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls is paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図6参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83 is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 6) that stores various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, in order to carry out jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display device 83, etc., the MPU 201 of the main controller 110. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol. The stop pattern selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図18参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 18), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203b composed of four reserved areas (reserved first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance 64. The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). It is configured to return to. Particularly, when the first per random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the per first random number counter C1.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図18参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 18) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)と一致する場合に、大当たりと判定する。この大当たり乱数テーブルは、低確率時(確変中ではない期間)用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時(確変中)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), the RAM 203. It is stored in any one of the holding first to fourth holding areas provided in the holding ball storage area 203b. The value of the random number to be a jackpot is set by a jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first hit random number counter C1 is the jackpot set by the jackpot random number table. When it matches the value (hit value) of the random number, it is determined as a big hit. This jackpot random number table is divided into two types, one for low probability (period during which the probability is not changing) and one for high probability (during probability changing) where the probability of being a jackpot is higher than that for the low probability. The number of random numbers to be a big hit is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between low probability and high probability.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In the first random number counter C1, the number of random number values (hit values) that are a big hit at low probability is 3, and the value "7,307,582" is stored in the low probability big hit random number table. .. On the other hand, the number of random number values (hit values) that are a big hit at a high probability is 30, and the values are “28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390. , 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are stored in the high probability big hit random number table.

尚、本実施形態では、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている当たり値と、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている当たり値とで、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず当たり値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, the winning value stored in the low probability big hit random number table and the winning value stored in the high probability big hit random number table are set to be different from each other so that they do not overlap. It is set. Here, if there is a winning value regardless of the status of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the jackpot may be illegally assigned. On the other hand, as in the present embodiment, by changing the value of the random number that is a big hit depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state), Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 The first hit type counter C2 determines a big hit type in the case of a big hit, and is sequentially incremented by 1 in a predetermined range (for example, 0 to 99) to obtain a maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), It is stored in one of the holding first to fourth holding areas provided in the holding ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the one reserved area in the reserved sphere storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of range, a variation pattern in the variation effect Alternatively, the type of the stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the one holding area in the holding ball storage area 203b is a big hit, the fluctuation pattern and stop type in the fluctuating effect are those at the time of the big hit. .. In this case, the variation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図7(a)を参照して、大当たり種別テーブルについて説明する。図7(a)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。図7(a)に示すように、大当たり種別テーブルは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table. As shown in FIG. 7A, the jackpot type table is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」のほか、15R確変大当たりの1つである15R確変プレミア大当たりがある。15R確変プレミア大当たりは、ほぼ100%の確率で15R確変大当たりとなることを示唆する演出が行われる大当たりである。 As the jackpot type, as described above, the maximum round number shifts to a high-probability state after a 15-round jackpot, "15R probability variation jackpot", and the maximum round number shifts to a low-probability state after a 15-round jackpot. In addition to "15R regular jackpot" which is in a state of shortening during the number of fluctuations, "2R certainty variation jackpot" in which the maximum round number shifts to a high probability state after two rounds of jackpot, 15R certainty variation jackpot which is one of 15R certainty variation jackpot There is a big hit. The 15R probability variation jackpot is a jackpot in which an effect is suggested that the probability of becoming the 15R probability variation jackpot is almost 100%.

大当たり種別テーブルでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図7(a)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜38」が対応付けられ、15R確変プレミア大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 In the jackpot type table, the value of the first hit type counter C2 that determines the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 7A, the value “0 to 38” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R certainty variation jackpot, and the value “39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R certainty variation jackpot. Is associated, the value of the first hit type counter C2 is “40 to 79” for the 15R normal jackpot, and the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99” for the 2R probability variable jackpot. It is associated.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「39」であれば、大当たり種別として「15R確変プレミア大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a big hit value, the big hit type table associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table. For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation big hit" is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is "39", the big hit type is " If the "15R probability variation premium jackpot" is determined and the value of the first hit type counter C2 is "60", "15R normal jackpot" is determined as the jackpot type, and the value of the first hit type counter C2 is "90". If there is, "2R probability variation big hit" is determined as the big hit type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約60%の確率で確変状態が選択され、また、1%の確率で15R確変プレミア大当たりが選択されるように、大当たり種別テーブルが規定されている。なお、本実施形態において、大当たり種別として、15R確変大当たりと15R確変プレミア大当たりとを区別するものとしたが、第1当たり種別カウンタC2のカウント値が0〜39を15R確変大当たりとし、15R確変大当たりが選択された場合に、他のカウンタの値を参照して15R確変プレミア大当たりを所定の確率で選択するように構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, the jackpot type table is defined such that the probability variation state is selected with a probability of about 60% in the case of a jackpot and the 15R probability variation premium jackpot is selected with a probability of 1%. ing. In the present embodiment, the 15R probability variation jackpot and the 15R probability variation premium jackpot are distinguished as the jackpot types. However, the count value of the first hit type counter C2 is 0 to 39, and the 15R probability variation jackpot is defined as the 15R probability variation jackpot. When is selected, the 15R certainty variation premium jackpot may be selected with a predetermined probability by referring to the values of other counters.

図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。 Returning to FIG. 6, description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. Stop before and after "rear out of reach" (for example, 98, 99), and after the same reach is reached, the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol "reach other than out of front and rear" (for example, in the range of 90 to 97), Three stop (effect) patterns of "completely disengaged" (for example, a range of 0 to 89) that does not reach are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), the RAM 203 stores the value. It is stored in any of the holding areas among the holding first to fourth areas provided in the holding ball storage area 203b.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Corresponding to the stop pattern selection counter C3, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) having different ranges of random numbers for which stop types are selected. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 For example, in the high-probability state, a large table is selected such that the range of the random number values corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 89, so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select "completely missed". In this table, the "rearward/rearward reach" is narrowed to 98,99, and the "reach other than front/rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, and it becomes difficult to select "rear/rear outreach" or "reach other than front/rear outreach". Further, in the low probability state, a table with a narrow range of random values 0 to 79 corresponding to the stop type of “complete deviation” is selected in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. This makes it difficult to select “Completely off”. In this table, the range of random number values corresponding to the stop type of "reach other than out-of-front/backward" is widened to 80 to 97, and "reach other than out-of-front/rearward" is easily selected. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long effect time can be performed, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of "out-of-front/rear reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図18参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図24参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 18) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 24).

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。 The fluctuation type counter CS1 is used to determine a fluctuation pattern. That is, the MPU 201 determines a variation pattern such as so-called normal reach, super reach, special reach, etc. by the variation type counter CS1 and the variation pattern table stored in the ROM 202. The determination of the variation pattern is specifically the determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The variation mode is determined.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブルとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブルとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブルおよび外れ(通常)用変動パターンテーブルが用意されている。 The pachinko machine 10 is provided with, as the fluctuation pattern tables, a big hit fluctuation pattern table used at the time of big hit and a deviation fluctuation pattern table used at the time of deviation. Also, as the deviation pattern table for deviation, the deviation pattern table for deviation (probability change) depending on whether the gaming state is a high probability state at the time saving state or the probability variation time, or a low probability state at the normal time excluding the time saving state. And a deviation (normal) variation pattern table is prepared.

図7(b)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。図7(b)に示すように、大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通、15R確変プレミア大当たりが決定された場合に参照されるプレミア大当たり専用、及び、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用と大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。 FIG. 7B is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7B, the jackpot variation pattern table is referred to when the 15R probability jackpot and the 15R normal jackpot are determined as the jackpot type, and when the 15R jackpot common and the 15R probability variation jackpot are determined. It is divided into groups (groups) based on the type of jackpot, which is referred to when the premium jackpot is referred to, and when the 2R probability variation jackpot is determined. The value of the fluctuation type counter CS1 is associated. When the value of the first hit random number counter C1 is a value that makes a big hit (hit value), the holding area is held according to the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area. The variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in is determined from the jackpot variation pattern.

15R大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。5R大当たり共通のテーブルは、大当たりであるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっているが、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Common to 15R jackpot, there are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. Correlation with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 99 for various types of super reach, and various types of special reach. It is 100-198. Nole reach various is a reach with a short variation time, and a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (so-called, the symbols are aligned when the bitter stops), and various types of super reach are , A variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after a reach with a variation time longer than that of the normal reach (for example, a reach that develops from the long reach or the normal reach), and various special reach types are even longer variation than the super reach. The first pattern (or the third pattern) is aligned after the reach of time (for example, a reach that further develops after the super reach or a special reach where the development destination from the normal reach is different from the super reach) is a variation pattern. The table common to the 5R jackpot is a jackpot, so it is easy to select various special reach types in order to give the player a sense of expectation, but it is also necessary to configure so that various normal reach types and super reach types are also selected. Therefore, it is possible to provide a game that can expect a big hit from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 It should be noted that "various reach" means that there are many things in which the effect contents are different even in each reach.For example, in the super reach, a reach in which the rear image is quickly changed and displayed, or a certain character is displayed. There is a reach that is suddenly displayed, and in addition to that, a plurality of reach with different effect contents are included, such as one in which a notice effect before the start of variation is added, and one in which an effect that makes a big hit by re-variation is added.

プレミア大当たり専用には、プレミアリーチA〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、プレミアリーチAが0〜99、プレミアリーチBが100〜149、プレミアリーチCが150〜198となっている。なお、プレミアリーチAとは、例えば、大当たりの発生を示唆するリーチ演出であって通常時に大当たりへの期待度を高める「ヒヨコ」を表示する演出が行われる場合に、「ヒヨコ」の代わりに「ニワトリ」を表示する演出であり、プレミアリーチBとは、例えば、通常では出現しない「女の子」を表示する演出であり、プレミアリーチCは、通常では点灯されない一発告知ランプ(図示せず)を点灯させる一発告知演出である。 Premier reach A to C are provided only for the premium jackpot, and the association with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 99 for the Premier reach A, 100 to 149 for the Premier reach B, and 150 for the Premier reach C. It is ~198. Note that, for example, the premier reach A is a reach effect that suggests the occurrence of a big hit, and when an effect that displays "chicks" that raises the expectation for a big hit during normal times is performed, " For example, the premier reach B is an effect for displaying a "girl" that does not normally appear, and the premier reach C is for a notification lamp (not shown) that is not normally turned on. It is a one-shot announcement effect that lights up.

2R確変大当たり専用には、2R変動A〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、2R変動Aが0〜99、2R変動Bが100〜149、2R変動Cが150〜198となっている。なお、2R変動Aとは、例えば、「ニワトリ」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Bとは、通常では出現しない「女の子」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Cとは、上述の一発告知ランプの点灯を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出である。 2R fluctuations A to C are provided exclusively for the 2R certainty variation jackpot, and 2R variation A is 0 to 99, 2R variation B is 100 to 149, and 2R variation C is associated with the value of the variation type counter CS1. It is 150-198. Note that the 2R variation A is, for example, an effect in which the final first symbol (or the third symbol) is stopped at a specific symbol with "chicken", and the 2R variation B does not usually appear. The final 1st design (or the 3rd design) with a "girl" is an effect that stops at a specific design, and the 2R variation C is the final 1st with the lighting of the one-notification lamp described above. The design (or the third design) is an effect that stops at a specific design.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。 Note that the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for announcing the jackpot or the start of the reach effect before or during the change effect may be determined by another fluctuation type counter, or when the reach is established, It is also possible to determine how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted to stop (for example, the front and rear deviating by one symbol is shifted) by another variation type counter.

図7(c)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。図7(c)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブルは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。 FIG. 7C is a diagram schematically showing an example of the deviation (normal) variation pattern table stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7C, the detachment (normal) variation pattern table is dedicated to complete detachment referred to when complete detachment is determined as the stop type at the time of detachment, and other than front/rear detachment and front/rear detachment. The common reach, which is referred to when the reach is determined, is divided into groups (groups) based on the stop type at the time of disconnection, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. Has been done. When the value of the first hit random number counter C1 is not a big hit value (hit value), that is, when it is a value that is out of range, when the gaming state is in the low probability state in the normal time excluding the time saving state, According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the first random number counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the holding area is It is determined from the deviation pattern (normal).

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。 The complete deviation only includes a short deviation in which the fluctuation is completed in a short time and the reach is not established, and a long deviation in which the reach is longer than the short deviation but the reach is not established. Correspondences are 0-148 for short deviations and 149-198 for long deviations. Also, in common with reach, various out-of-range normal reach types that reach are established but have a short variation time, various out-reach types that have longer variation times than the normal reach types, and out-of-range special types that have even longer variation times than the various out-reach types. There are various types of reach, and the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 148 for various normal reach, 149 to 190 for various super reach, and 191 to 198 for various special reach.

図7(d)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。図7(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブルは、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と外れスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。 FIG. 7D is a diagram schematically showing an example of a deviation (probability change) variation pattern table stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7D, the dislocation (normal) variation pattern table is referred to when complete disengagement is determined as the stop type upon disengagement, as in the disassociation (normal) variation pattern table. There is a detachment and a long detachment only for complete detachment, and it is referred to when the reach before and after the outreach and the reach other than the outrear is determined, and there are various outreach normal reach, various outreach super reach and various outreach special reach. , And the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first random number counter C1 is a value that does not result in a big hit, that is, a value that is out of range, when the gaming state is in a time saving state or in a high probability state at the time of probability change, it is stored in the same holding area. According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the reserved area is determined from the deviation (probability change) change pattern.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。 Correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 exclusively for complete deviation is 0-190 for short deviation and 191-198 for long deviation. In addition, associating with the value of the variation type counter CS1 common to the reach is 0 to 148 for various normal reach types, 149 to 190 for various super reach types, and 191 to 198 for various special reach types.

外れ用(確変)変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 The deviation (probability change) variation pattern table is a table that is referred to when the game state is in a time saving state or a high probability state at the time of probability variation, so that the ball easily enters the first entrance 64. .. Therefore, if there is too much out-of-range in the time saving state or the high probability state, it takes time to start the next variable display, giving the player a waiting state and giving the player discomfort. there is a possibility. In addition, the operating rate of the hall is reduced, which is not preferable. Therefore, when the gaming state is in the time saving state or the high probability state of the probability change, it is configured so that the short deviation is more easily selected than in other cases, and the next variation display is started early, so that the game is played. The possibility of giving discomfort to the person can be reduced. Further, it is possible to prevent the operating rate from extremely decreasing.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。 The fluctuation pattern at the time of deviation is selected by using only the fluctuation type counter CS1. However, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination to select (whether or not a notice is displayed). Further, the selection of the deviation type is configured to be divided into the deviation (normal) fluctuation pattern table and the deviation (probability change) fluctuation pattern table, but even if the game state is normal, a plurality of holding balls (for example, , 3 or more if there is a maximum of 4), the variable display may be ended early, so it is possible to select by referring to the outlying (probability change) variation pattern table, or the number of reserved balls. It may be configured to prepare a normal or probability variation variation pattern table corresponding to.

さらに、図7(c)及び図7(d)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the fluctuation pattern table for each deviation shown in FIGS. 7C and 7D, the short deviation and the long deviation are simply regarded as the deviation, and when the deviation is selected, other tables are referred to. Alternatively, it may be configured such that the short deviation and the long deviation are selected with a predetermined probability. Of course, also in this case, each table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図18参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図18参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 18), and it is detected that the sphere has passed either the left or right second entrance (through gate) 67. Is obtained when The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of "5-153", it is determined as a win, and a symbol of "○" as a stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83. Is displayed and the first entrance 64 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 250), and is set once for each timer interrupt process (see FIG. 18). While being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the value of this counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition to the counter buffer illustrated in FIG. 6, the RAM 203 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and I/O. And a work area (work area) in which values such as are stored. It should be noted that the RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by eliminating power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before power-off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 24) when the power is shut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 23). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 22) as the power failure processing is immediately executed.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、第1先読み実行エリア203d、第2先読み実行エリア203e、第1先読み処理中フラグ203f、第2先読み処理中フラグ203g、先読み確変フラグ203h、予測状態確変フラグ203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a reserved sphere number counter 203a, a reserved sphere storage area 203b, a reserved sphere execution area 203c, a first pre-read execution area 203d, a second pre-read execution area 203e, a first pre-read processing flag 203f, and a second pre-read processing. It has at least a flag 203g, a prefetch probability change flag 203h, and a predicted state probability change flag 203i.

保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図18参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下「始動入賞」と称す)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図23のS613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図19のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図20のS305参照)。 The on-hold ball number counter 203a enters a ball into the first ball entrance 64 (hereinafter referred to as "start prize") detected in a timer interrupt process (see FIG. 18) that is periodically executed every 4 milliseconds. It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variation effect (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37 up to four times, based on the above. The holding ball number counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting process (S613 in FIG. 23) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning is detected and the number of balls held in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S203 in FIG. 19). On the other hand, the number of held balls counter 203a is decremented by 1 each time the variation effect is executed (see S305 in FIG. 20).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図19のS204参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the hold ball number counter 203a (that is, the hold ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (see S204 in FIG. 19). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the reserved ball number counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113に設けられた保留球数カウンタ223aにより管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself of the variable effect suspended in the main control device 110 by the reserved ball number command. As a result, the number of holding balls of the fluctuating effect managed by the holding ball number counter 223a provided in the voice lamp control device 113 is actually held in the fluctuating effect which is held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, it can be corrected by the reserved ball number command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113内部で保留球数を管理しており、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 Note that the voice lamp control device 113 manages the number of holding balls inside the voice lamp control device 113 based on the holding ball number command, and every time the number of holding balls managed therein changes, the display control device 114. A display reserved sphere count command for notifying the reserved sphere count is transmitted. The display control device 114 displays the number of reserved balls in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the command for number of reserved balls for display.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図6参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図18参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している(図6参照)。 The reserved ball storage area 203b includes a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, a stop pattern selecting counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from a counter buffer (see FIG. 6) upon detection of a start prize. It is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 18), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer. It is acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The reserved ball storage area 203b has four reserved areas so that data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to one starting winning can be stored (reserved) up to four times. (See FIG. 6).

また、保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 Further, the reserved ball execution area 203c is data to be referred to in processing such as jackpot lottery and setting of the display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 (of counters C1 to C3 and CS1). This is a memory for storing each value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable effect, it performs the jackpot lottery, the setting of the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, and the like, the holding ball described above. Of the data (each value of the counters C1 to C3, CS1) corresponding to each starting prize stored in the storage area 203b, the data corresponding to one starting prize is shifted to the reserved ball execution area 203c. Note that the shift in this embodiment means moving the data stored in one area to another area.

ここで、再び図6を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 6 again, the details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 To set the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used in the jackpot lottery and the first hit type symbol counter C2 used to determine the jackpot type. The stop pattern selection counter C3 used to determine the variation pattern for stopping the stop symbol at the time of disengagement, and the variation type counter CS1 used for determining the variation pattern for stopping the stop symbol at the time of jackpot. The reserved ball storage area 203b stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (reserved first to fourth areas). In each of the four holding areas (holding first to fourth areas), a first per random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first per random number counter C1 and a first per-type random number counter C2 for storing the value of each per-type counter C2. There is provided a per-type classification counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 for storing the value of the variation type counter CS1.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the first per random number counter storage area 203b1, the first per type classification counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. Although provided in 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the reserved ball storage area 203b, the data (each counter C1 to C3, each value of CS1) acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), up to a maximum of four times. In this case, the data is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four holding areas (holding first to fourth areas). . That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the starting prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the starting prize that is earliest in time is stored.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. In the reserved sphere execution area 203c, like the reserved sphere storage area 203b, a first random number counter storage area 203c1, a first hit type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3, and a variable type counter storage. Area 203c4 is provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図21参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the MPU 201 sets the data (each value of the counters C1 to C3, CS1) stored in the holding first area of the holding ball storage area 203b to the holding ball. The areas 203c1 to 203c4 of the execution area 203c are respectively shifted. Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203c is referred to in the variation start process (see FIG. 21), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, by the control of the main control device 110, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the variation effect is performed based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 Details of data shift will be described. When the MPU 201 determines that it is time to start the execution of the variable effect, the MPU 201 transfers the random number value in the first random number counter storage area 203b1 in the reserved first area to the first per random number counter storage area 203c1 in the reserved ball execution area 203c. shift. Similarly, the random number value of the first hit type counter storage area 203b2 is shifted to the first hit type counter storage area 203c2, and the random number value of the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. The random number value in the variation type counter storage area 203b4 is shifted to the variation type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shift of the data to the reserved ball execution area 203c is completed, the reserved first area becomes empty, so that it is stored (held) in each area (second to fourth) of the reserved ball storage area 203b. A shift process is performed in which the data is packed in an area having a smaller area number by 1 (first to third areas). In the present embodiment, in the reserved ball storage area 203b, the data is shifted only for the reserved areas (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the holding ball storage area 203b will be described. For example, it is assumed that the value of the reserved ball number counter 203a at the time of making the change effect start determination is “4” and data is stored in all areas (first to fourth) of the reserved ball storage area 203b. To do. In this state, the data in the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203c, and when the reserved first area becomes empty, the MPU 201 sets the data in the other areas (second to fourth) respectively. Shift to the area with the smallest number (1st to 3rd). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the number of holding balls counter 203a at the time of the start judgment of the variation effect is "2", the MPU 201 shifts only the data of the holding second area to the holding first area. , Data shift ends. As described above, in the present embodiment, since the data shift processing is not performed for the holding areas (third to fourth) in which the data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. Therefore, the control load can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。 It should be noted that, regardless of the presence/absence of data, each data in the reserved area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area having a smaller area number by one. In that case, it is unnecessary to determine whether or not the data is stored (held) in the holding areas (second to fourth), so that the number of steps of the program can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the free capacity of the ROM 202 can be increased.

図5に戻って、説明を続ける。第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eは、始動入賞が検出されたタイミングで保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、「先読み」処理で使用するために、保留球格納エリア203bとは別に記憶するためのメモリである。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. The first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e are the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter stored in the reserved ball storage area 203b at the timing when the start winning is detected. This is a memory for storing the respective values of C3 and the variation type counter CS1 separately from the reserved sphere storage area 203b for use in the "look-ahead" process.

「先読み」とは、変動演出の実行開始タイミングでカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選や変動パターンの決定を行うのに先立って、予め該カウンタC1〜C3,CS1の各値を読み出すことである。本パチンコ機10では、「先読み」処理によって、カウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測するように構成されており、先読み処理により予測された大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果に基づき、連続予告演出の設定や、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信したコマンドの破壊判定といった、各種制御を実行する。 “Prefetching” means that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are set in advance before the jackpot lottery and the change pattern are determined based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the execution start timing of the change effect. It is to read. The pachinko machine 10 is configured to pre-read each value of the counters C1 to C3 and CS1 by the "pre-reading" process and predict the result of the big hit lottery or the determination result of the variation pattern in advance, and the pre-reading process makes the prediction. Based on the jackpot lottery result and the variation pattern determination result, various controls such as the setting of the continuous announcement effect and the destruction determination of the command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are executed.

具体的には、第1入球口64への入賞(始動入賞)が検出されたことに伴ってカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア203bに格納されると、MPU201は、これら保留球格納エリア203bに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eにも記憶する(図19のS207〜S214)。このとき、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中(先読み処理開始の待機中を含む。以下、同じ。)のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であれば、第1先読み実行中エリア203dに各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させる。また、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されており且つ第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であれば、第2先読み実行中エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させる。 Specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer in association with the detection of the winning (starting winning) to the first ball entrance 64 are stored in the reserved ball storage area 203b. Then, the MPU 201 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 203b in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e (S207 to FIG. 19). S214). At this time, if the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are performing the prefetching process (including waiting for the start of the prefetching process; the same applies hereinafter) are not stored in the first prefetching execution area 203d, the first prefetching execution area The values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in 203d. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing are stored in the first prefetch execution area 203d, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing are not stored in the second prefetch execution area 203e. If there is, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the second prefetch execution area 203e.

一方、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されており且つ第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていれば、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させずに記憶処理の実行を終了する。この場合は、先読み処理が非実行とされる。 On the other hand, the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing are stored in the first prefetch execution area 203d, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing are stored in the second prefetch execution area 203e. Then, the storage process is terminated without storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e. In this case, the prefetching process is not executed.

第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eのそれぞれにおける先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かの判断は、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gを参照することによって行われる。第1先読み処理中フラグ203fは、第1先読み実行エリア203dにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かを示すものであり、第2先読み処理中フラグ203gは、第2先読み実行エリア203eにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かを示すフラグである。第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gは、いずれも、オンの場合に、対応する先読み実行エリア203d,203eにおいて先読み処理中(先読み処理開始の待機中を含む)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることを示し、オフの場合に、対応する先読み実行エリア203d,203eにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを示す。 Whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 during pre-reading in the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading execution area 203e are stored is determined by the first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing. This is performed by referring to the in-process flag 203g. The first prefetch processing in progress flag 203f indicates whether or not the values of the counters C1 to C3, CS1 in the prefetch processing are stored in the first prefetch processing area 203d, and the second prefetch processing in progress flag 203g. This is a flag indicating whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching process are stored in the second prefetching execution area 203e. When both the first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing flag 203g are turned on, the counter C1 that is pre-reading processing (including waiting for start of pre-reading processing) in the corresponding pre-reading execution areas 203d and 203e To C3, CS1 values are stored, and when OFF, it indicates that the values of counters C1 to C3, CS1 during prefetch processing in the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e are not stored.

この第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gは、電源投入時に実行されるRAMの初期設定処理(図23のS613)において、初期値としてオフが設定される。そして、第1先読み実行エリア203dに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、第1先読み処理中フラグ203fがオンに設定され、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中(待機中)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることが示される(図19のS208参照)。また、第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定され、第2先読み実行エリア203eに先読み処理中(待機中)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることが示される(図19のS211参照)。 The first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing flag 203g are set to OFF as initial values in the RAM initialization processing (S613 in FIG. 23) executed when the power is turned on. When the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d, the first prefetch processing flag 203f is set to ON, and the prefetch processing is being performed in the first prefetch execution area 203d (waiting). ) Counters C1 to C3 and CS1 are stored (see S208 in FIG. 19). When the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the second pre-reading execution area 203e, the second pre-reading processing flag 203g is set to ON, and the pre-reading processing is in progress in the second pre-reading execution area 203e (waiting). ) Counters C1 to C3 and CS1 are stored (see S211 in FIG. 19).

第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図24,図25参照)によって、オン状態の先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選の結果および変動パターンの判定結果が予測される。 When the first pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g is set to ON, the pre-reading processing (see FIGS. 24 and 25) repeatedly executed by the MPU 201 in the main processing causes the pre-reading in the ON state. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch execution areas 203d and 203e corresponding to the processing flags 203f and 203g are prefetched to predict the jackpot lottery result and the variation pattern determination result.

そして、予測された大当たり抽選の結果と、変動パターンの判定結果とから、後述する先読みコマンドを生成して音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信することによって、保留中の全ての変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する制御を実行する。また、先読みコマンドで示される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果と、変動演出開始時に保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて行われる大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果とを比較することで、ノイズ等の影響により音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドが破壊されていないかを判別する処理を実行する。 Then, based on the predicted jackpot lottery result and the variation pattern determination result, a prefetch command to be described later is generated and transmitted to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the pre-reading command, and thereby executes the control for setting the execution of the continuous announcement effect for all the pending variable effects. Further, the result of the jackpot lottery performed based on the prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern determination indicated by the prefetch command and the values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the holding ball execution area 203c at the time of the start of the variation effect, By comparing with the determination result of the variation pattern, the process of determining whether the command transmitted to the voice lamp control device 113 is destroyed due to the influence of noise or the like is executed.

ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、変動演出の結果として大当たりとなる可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その変動演出に対応する始動入賞が検出された時点で保留されていた全ての変動演出にわたって、同一の又は関連する図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、始動入賞時に伴って新たに保留される変動演出を除き、その始動入賞時点で保留されていた全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止表示直後に、第3図柄表示装置81に「泡」画像を表示させる。これにより、変動演出の停止図柄として大当たり図柄が現出せずに大当たりとならなかった場合であっても、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「泡」画像を連続して視認することで、遊技者に対して連続予告演出後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。 Here, the continuous announcement effect will be described. The continuous notice effect is a type of notice effect that suggests that there is a high possibility of a big hit as a result of the change effect (preliminary notice), and all of the pending effects at the time when the start winning corresponding to the change effect is detected. The same or related symbols are the effects displayed on the third symbol display device 81 over the variable effects. For example, except for the variable effect that is newly held with the start winning, over all the variable effects that are held at the time of the starting winning, immediately after the stop display of the variable effect, the “foam” is displayed on the third symbol display device 81. Display the image. As a result, even if the jackpot pattern does not appear as a stop symbol for the variation effect and the jackpot does not occur, the player can continuously view the "bubble" images immediately after the variation stop over a plurality of variation displays. Thus, it is possible to give the player the expectation that a big hit will be obtained after the continuous announcement production, and it is possible to give the player motivation to continue the game.

また、始動入賞に伴って保留される変動演出を含めて、最初の変動演出中に「タマゴ」を表示させ、2回目の変動演出中に「ヒヨコ」を表示させ、3回目の変動演出中に「ニワトリ」を表示させ、4回目(該始動入賞に伴って保留される変動演出)の変動演出中に「ニワトリ群」を表示させる(ただし、連続予告演出が設定された時点の保留球数が3以下である場合は、連続予告演出の設定される最後の変動演出、即ち、該始動入賞に伴って保留される変動演出において「ニワトリ群」を表示させる)ことで、第3図柄表示装置81において変動演出が行われる毎に連続予告演出により表示される図柄が、徐々に変化(ステップアップ)していくので、遊技者がこの徐々に変化していく図柄を見ることによって、遊技者に対して、ニワトリ群が表示されたときに、そのニワトリ群が表示された変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。 In addition, "Egg" is displayed during the first change effect, "Hick" is displayed during the second change effect, including the change effect that is held with the start winning, and during the third change effect. "Chick" is displayed, and "Chicken group" is displayed during the variation effect of the fourth time (variation effect held with the start winning) (however, the number of holding balls at the time when the continuous notice effect is set is In the case of 3 or less, by displaying the "chicken group" in the final variable effect in which the continuous notice effect is set, that is, in the variable effect held with the start winning), the third symbol display device 81 At each time when the fluctuating effect is performed, the symbol displayed by the continuous notice effect gradually changes (steps up), so the player sees this gradually changing symbol Thus, when the chicken group is displayed, it is possible to give an expectation that it will be a big hit in the variation effect in which the chicken group is displayed.

また、連続予告演出の設定された変動演出が3である場合、「タマゴ」→「ヒヨコ」→「ニワトリ群」の順に連続予告演出が行われ、連続予告演出の設定された変動演出が2である場合、「タマゴ」→「ニワトリ群」の順に連続予告演出が行われ、連続予告演出の設定された変動演出が1である場合、いきなり「ニワトリ群」が表示される。このように、連続予告演出の設定された変動演出の数が3以下の場合は、途中の図柄が飛ばされて、いきなりニワトリ群が表示されるので、遊技者がその突然表示されたニワトリ群を見て、そのニワトリ群が表示された変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。 In addition, when the variation effect for which the continuous announcement effect is set is 3, the continuous announcement effect is performed in the order of “egg”→“chick”→“chicken group”, and the variation effect for which the continuous announcement effect is set is 2. In some cases, the continuous announcement effect is performed in the order of “egg”→“chicken group”, and when the variation effect for which the continuous announcement effect is set is 1, “chicken group” is suddenly displayed. In this way, when the number of fluctuation effects for which the continuous notice effect is set is 3 or less, the symbols in the middle are skipped and the chicken group is displayed suddenly, so that the player can change the suddenly displayed chicken group. As a result, it is possible to give a sense of expectation that is a big hit in the variation effect in which the chicken group is displayed.

本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各カウンタC1〜C3,CS1に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知する。音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる後述の先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する。そして、連続予告演出を行う場合は、その連続予告演出の態様を決定する。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。 In the pachinko machine 10, in the main controller 110, based on each of the counters C1 to C3, CS1 acquired at the time of starting winning, the prefetching process is executed prior to the timing when the execution of the variation effect is started, and the jackpot lottery and the variation pattern are selected. Predict the judgment result. Then, these prediction results are notified to the voice lamp control device 113 by the prefetch command. When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, the voice lamp control device 113 grasps the number of variation effects that have been suspended first from the later-described prefetch suspension number included in the prefetch command, and then the jackpot lottery and variation notified by the prefetch command. Based on the prediction result of the pattern determination, it is determined whether or not the continuous announcement effect is performed for the pending variable effect. Then, in the case of performing the continuous announcement effect, the mode of the continuous announcement effect is determined. As a result, the processing in the main controller 110 can be concentrated on the lottery processing, which is the most important processing of the pachinko machine 10, that is, the lottery processing in which the game state to be transitioned based on the start winning is drawn. If the MPU 221 having high processing capability is used, it is possible to set various aspects of the continuous notice effect, execution conditions, and the like.

尚、この音声ランプ制御装置113による連続予告演出の設定や、上述したコマンドの破壊判別の処理の詳細については後述する。 The details of the setting of the continuous announcement effect by the voice lamp control device 113 and the above-described command destruction determination processing will be described later.

第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、先読みコマンドが設定されると、第1先読み処理中フラグ203fはオフに設定され、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることが示される。同様に、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、先読みコマンドが設定されると、第2先読み処理中フラグ203gはオフに設定され、第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることが示される。これにより、始動入賞が検出されると、オフに設定された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリア203d,203eに対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア203bに格納されるようになる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d are prefetched and the results of the jackpot lottery and variation pattern determination are predicted, and the prefetch command is set, the first prefetch in-progress flag 203f is set. It is set to OFF, which indicates that the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing are not stored in the first prefetch execution area 203d. Similarly, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e are prefetched and the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination are predicted and the prefetch command is set, the second prefetch processing is being performed. The flag 203g is set to OFF, which indicates that the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing are not stored in the second prefetch execution area 203e. As a result, when the start winning is detected, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are set to the reserved ball storage areas with respect to the prefetch execution areas 203d and 203e corresponding to the prefetch processing flags 203f and 203g set to off. It will be stored in 203b.

このように、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gによって、対応する先読み実行エリアに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かが判定され、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていれば、後に始動入賞タイミングで取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値で、その対応する先読み実行エリアが上書きされることを抑制する。よって、MPU201は、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、後に始動入賞があった場合でも、先読み処理が完了するまで先読み実行エリア203d,203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保持され続ける。従って、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、先読み処理を確実に実行することができる。 In this way, it is determined whether the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the pre-reading process are stored in the corresponding pre-reading execution areas by the first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing flag 203g. If the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching process are stored, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the start winning timing later overwrite the corresponding prefetching execution area. Suppress. Therefore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, the MPU 201 will pre-read until the pre-reading processing is completed, even if there is a start winning. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution areas 203d and 203e continue to be held. Therefore, it is possible to reliably execute the prefetch process using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e.

ここで、再び図6を参照して、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eの詳細について説明する。第1先読み実行エリア203dは、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。また、第2先読み実行エリア203eは、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 Here, the details of the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e will be described with reference to FIG. 6 again. The first prefetch execution area 203d includes a first per-random number counter storage area 203d1 that stores the value of the first per-random number counter C1, a first per-class type counter storage area 203d2 that stores the value of each of the per-first type counter C2, A stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3 and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. The second prefetch execution area 203e is a first random number counter storage area 203e1 for storing the value of the first per random number counter C1 and a first per type counter storage area 203e2 for storing the value of the first per type counter C2. And a stop pattern selection counter storage area 203e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3 and a variation type counter storage area 203e4 for storing the value of the variation type counter CS1.

さらに、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには、いずれも、これらの実行エリアに格納されるカウンタC1〜C3,CS1の各値と同じ値が、保留球格納エリア203bにおいて保留され続ける保留回数を、先読み保留回数として格納する、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が設けられている。 Further, in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, the same values as the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in these execution areas are reserved in the reserved sphere storage area 203b. Pre-reading pending frequency storage areas 203d5 and 203e5 are provided for storing the number of pending operations that is continued as the pre-reading pending frequency.

MPU201は、第1入球口64への入賞(始動入賞)を検出すると、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納すると共に、その時点で第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の各値を、それぞれ第1先読み実行中エリア203dの各カウンタ格納エリア203d1〜d4にも格納する。また、その時点における保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5に格納し、更に、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。 When the MPU 201 detects a winning (starting winning) to the first ball entrance 64, the MPU 201 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the reserved ball storage area 203b, and at that time, the first prefetch processing flag 203f. Is OFF, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 203b are also stored in the respective counter storage areas 203d1 to d4 of the first prefetch execution area 203d. Further, the value of the reserved ball number counter 203a at that time (the value of the reserved ball number counter 203a after adding 1 in association with the start winning) is stored in the prefetch reserved number storage area 203d5 as the prefetch reserved number, and further, The prefetch processing flag 203f is set to ON.

また、MPU201は、始動入賞を検出した時点で、第1先読み処理中フラグ203fがオンである一方、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば、始動入賞検出に伴って保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の各値を、それぞれ第2先読み実行中エリア203eの各カウンタ格納エリア203e1〜e4にも格納する。また、その時点における保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 If the first pre-reading processing flag 203f is on at the time when the start winning is detected and the second pre-reading processing flag 203g is off, the MPU 201 stores the reserved ball storage area 203b along with the start winning detection. The respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the above are also stored in the respective counter storage areas 203e1 to e4 of the second prefetch execution area 203e. Further, the value of the reserved ball number counter 203a at that time (the value of the reserved ball number counter 203a after adding 1 in association with the start winning) is stored in the prefetch reserved number storage area 203e5 as the prefetch reserved number, and the second The prefetch processing in progress flag 203g is set to ON.

上述したように、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図24,図25参照)によって、オン状態が検出された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターンの判定結果が予測される。そして、予測された大当たり判定の結果と、変動パターンの結果とから、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドを設定し、設定した先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。尚、先読みコマンドの詳細については、図8を参照して後述する。 As described above, when the first pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g is set to ON, the pre-reading processing (see FIGS. 24 and 25) repeatedly executed by the MPU 201 in the main processing is performed. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pre-reading execution areas corresponding to the pre-reading flags 203f and 203g in which the ON state is detected are pre-read to predict the jackpot lottery and variation pattern determination results. . Then, based on the predicted result of the jackpot determination and the result of the variation pattern, a pre-reading command including information on the pre-reading pending count stored in the pre-reading pending count storage areas 203d5, 203e5 is set, and the set pre-reading command is set as a voice lamp. It is transmitted to the control device 113. The details of the prefetch command will be described later with reference to FIG.

ここで、従来の遊技機では、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって先読み処理を実行していた。また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成することも考えられ得る。 Here, in the conventional gaming machine, at the start of the variation effect, the pre-reading is performed by pre-reading the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winning detected after the start winning corresponding to the variation effect. It was performing processing. Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the variation effect and executing the jackpot lottery, and a start winning is detected to acquire the values of the counters C1 to C3 and CS1 and a prefetch process is executed. It is also conceivable to configure it to include processing and.

これに対し、本実施形態では、始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で先読み処理を実行する。また、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図21参照)の中で実行する。 On the other hand, in the present embodiment, after the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected are temporarily stored in either the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, Based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the prefetch processing is executed in the main processing. In addition, in the present embodiment, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is one of the timer interruption processing executed prior to the main processing, which is the variation start processing (see FIG. 21). Run in

変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。 When the pachinko machine is configured to perform a pre-reading process that predicts the results of the jackpot lottery by pre-reading each counter value acquired and held at the time of winning the start prize, in addition to the jackpot lottery that is performed at the start of execution of the variable effect In the jackpot lottery, it is necessary to compare the counter value acquired by the starting prize and each hit value one by one, and also in the prefetch process, separately from the jackpot lottery, the preread value and each hit It is necessary to compare the values one by one. As a result, particularly when the pachinko machine is in the high probability state, the comparison processing of the counter value and each hit value is performed in both the big hit lottery and the prefetching process, for example, when the number of hit values in the high probability state is 30. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value with the winning value in each of the jackpot lottery and the prefetching process.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Under such a situation, like the conventional gaming machine, at the time of starting the variation effect, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the starting prize detected after the starting prize corresponding to the variation effect. If the pre-reading process is performed using, the result of the big hit lottery associated with the pre-reading at the time of starting winning will be predicted before and after the big hit lottery at the start of the execution of the variation effect, which is the most in the game. There is a risk that the game will be affected due to delays in the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the variation effect and executing the jackpot lottery, and a start winning is detected to acquire the values of the counters C1 to C3 and CS1 and a prefetch process is executed. When configured to include a process, there may be a case where the jackpot lottery process and the pre-reading process are both performed in one timer interrupt process based on the determination of the start of the variable effect and the detection of the start winning. . Since each process may take a long processing time as described above, in this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed before the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game are delayed, which may affect the game.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、上述したように、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図21参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, while the pre-reading process is executed in the main process, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is controlled by the timer interrupt process. It is configured to be executed in the fluctuation start process (see FIG. 21) which is one of the processes. As a result, even if the prefetching process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, even if the timer interrupt process is executed during the prefetch process, the prefetch process can be surely completed because it is continuously executed after the timer interrupt process is completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed by using each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning is detected, and the result of the jackpot lottery or the like is predicted. At the same time, the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, so that the game can be controlled normally.

また、本実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。 In addition, in the present embodiment, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of starting winning are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e as well as the reserved ball number storage area 203b. The pre-reading process is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e.

ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図21参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。 Here, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere number storage area 203b are directly read out and the prefetching process is performed, when the execution start timing of the variation effect is reached during the prefetching process, as described above. The counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective holding areas (holding first to fourth areas) of the holding ball storage area 203b are shifted to the holding ball execution area 203c or another holding area. As a result, it is necessary to change the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetching process every time the variation start process (see FIG. 21) is executed.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。 On the other hand, in the present embodiment, the pre-reading process is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e. Even when the performance execution start timing comes and the variation start process is executed, the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e is not changed without changing the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the pre-reading process. Since it is sufficient to continue to refer to, the processing can be simplified.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納すると共に、先読み処理が完了するまで、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定しておくことにより、先読み処理を実行中に、新たに始動入賞が検出された場合であっても、その新たな始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値によって、先読み処理中の第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eが上書きされるのを抑制できる。よって、先読み処理を確実に実行できる。 Further, in the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch flag 203f or until the prefetch processing is completed. By setting the second pre-reading processing flag 203g to ON, even if a new start winning is detected during execution of the pre-reading processing, the counter acquired with the new start winning is acquired. Depending on the values of C1 to C3 and CS1, it is possible to prevent the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e during the prefetch processing from being overwritten. Therefore, the prefetching process can be surely executed.

なお、本実施形態では、始動入賞が検出されたときに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gが共にオンであり、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eがいずれも先読み処理中である場合には、その始動入賞に伴って保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも格納しないように構成されている。これにより、この始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理は行われないが、先読み処理は、上述したように、連続予告演出の設定や、音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドの破壊判別の処理を行うためのものであり、遊技に直接影響を及ぼすものではないため、問題とならない。 In the present embodiment, when the start winning is detected, both the first prefetching processing flag 203f and the second prefetching processing flag 203g are on, and the first prefetching execution area 203d and the second prefetching execution area 203e. If all are in the pre-reading process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b associated with the start winning are set to the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading execution area. It is configured not to be stored in 203e either. As a result, the pre-reading process is not performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning, but the pre-reading process is, as described above, the setting of the continuous notice effect and the voice lamp control device. This is for performing the process of determining the destruction of the command transmitted to 113, and since it does not directly affect the game, there is no problem.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203dと第2先読み実行エリア203eとの2つの先読み実行エリアを用意し、いずれか一方に始動入賞時に取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を格納するように構成されている。よって、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理が実行中である間に、新たな始動入賞が検出された場合に、第2先読み実行エリア203eが先読み処理中でなければ、この新たな始動入賞に伴い取得される各カウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに格納し、この第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて先読み処理を実行することができる。よって、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組の発生を抑制することができ、可能な限り多くの組に対して先読み処理を実行することができる。 Further, in the present embodiment, two pre-reading execution areas, a first pre-reading execution area 203d and a second pre-reading execution area 203e, are prepared, and each of the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start prize. Is configured to store. Therefore, when a new start winning is detected while the prefetch process is being executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d, the second prefetch execution area is detected. If 203e is not in the pre-reading process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the new start winning are stored in the second pre-reading execution area 203e, and stored in the second pre-reading execution area 203e. The prefetching process can be executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a group in which the prefetch processing is not executed among the groups of the counters C1 to C3 and CS1 which are acquired by the start winning and are stored in the reserved ball storage area 203b, and the number of groups is increased as much as possible. On the other hand, the prefetching process can be executed.

なお、本実施形態では、2つの先読み実行エリアを用意したが、先読み実行エリアを1つにしてもよい。この場合、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組が、2つの先読み実行エリアを用意した場合と比較して多く発生することになるが、先読み実行エリアを1つとすることによって、RAM203に必要となる記憶容量の増大を抑制することができる。 Although two prefetch execution areas are prepared in the present embodiment, the prefetch execution area may be one. In this case, among the sets of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning and stored in the reserved ball storage area 203b, the set in which the prefetch processing is not executed is compared with the case where two preread execution areas are prepared. Although many occurrences occur, the increase in the storage capacity required for the RAM 203 can be suppressed by providing one prefetch execution area.

また、3つ以上(保留可能な保留球数以下)の先読み実行エリアを用意してもよい。例えば、先読み実行エリアとして第1〜第3先読み実行エリアの3つ用意する場合、第1先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されており、第2先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されていなければ、第2先読み実行エリアに新たに始動入賞によって取得された各カウンタ値を格納し、第1先読み実行エリアおよび第2先読み実行エリアにいずれも先読み処理実行中のカウンタ値が格納されており、第3先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されていなければ、第3先読み実行エリアに新たに始動入賞によって取得された各カウンタ値を格納するようにしてもよい。若しくは、第1先読み実行エリア→第2先読み実行エリア→第3先読み実行エリアの順に、始動入賞によって取得された各カウンタの値を格納するようにしてもよい。先読み実行エリアを3つ以上用意することによって、先読み実行エリアを2つ用意する場合よりも、先読み処理が実行されない組の発生を更に抑制することができ、より多くの組に対して先読み処理を実行することができる。 Further, three or more (predetermined number of holding balls that can be held) prefetch execution areas may be prepared. For example, when three of the first to third pre-reading execution areas are prepared as pre-reading execution areas, the first pre-reading execution area stores the counter value of the pre-reading processing execution, and the second pre-reading execution area is executing the pre-reading processing execution. If the counter value of No. is not stored, each counter value newly acquired by the start winning is stored in the second prefetch execution area, and the prefetch processing is being performed in the first prefetch execution area and the second prefetch execution area. If the counter value is stored and the counter value during pre-reading processing is not stored in the third pre-reading execution area, each counter value newly acquired by the start winning is stored in the third pre-reading execution area. May be. Alternatively, the values of the respective counters acquired by the start winning may be stored in the order of the first prefetch execution area→the second prefetch execution area→the third prefetch execution area. By preparing three or more prefetch execution areas, it is possible to further suppress the occurrence of groups in which the prefetch processing is not executed, as compared to the case where two prefetch execution areas are prepared, and the prefetch processing can be performed for more groups. Can be executed.

さて、本実施形態では、各先読み実行エリア203d,203eに、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5を設けており、始動入賞が検出されて各カウンタC1〜C3,CS1の値が先読み実行エリア203d,203eに格納される時点の保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)が先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される。ここで、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなって変動開始処理が実行される度に、1ずつ減算される(図20のS306〜S309参照)。 In the present embodiment, the pre-read execution areas 203d and 203e are provided with pre-read reservation number storage areas 203d5 and 203e5, and the start winning is detected and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are set to the pre-read execution areas 203d and 203e. The value of the reserved ball number counter 203a at the time of being stored in 203e (the value of the reserved ball number counter 203a after adding 1 in association with the start winning) is stored in the prefetch reserved number storage areas 203d5, 203e5 as the prefetch reserved number. . Here, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage areas 203d5 and 203e5 is the execution start timing of the fluctuating effect while the prefetch processing flags 203f and 203g of the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e are on. Every time the fluctuation start process is executed, the value is decremented by 1 (see S306 to S309 in FIG. 20).

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する実行エリアにおいて格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と同じ値が、保留球格納エリア203bにおいて保留され続ける保留回数を正確に表したものとなる。よって、先読み処理により予測した大当たり抽選の結果および変動パターンの判定結果に基づいて先読みコマンドを生成する場合に、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることによって、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。 As a result, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage areas 203d5, 203e5 is the same as the value of each of the counters C1 to C3, CS1 stored in the corresponding execution area, but is reserved in the reserve sphere storage area 203b. It will be an accurate representation of the number of pending calls. Therefore, when the prefetch command is generated based on the result of the jackpot lottery predicted by the prefetch process and the determination result of the variation pattern, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage areas 203d5 and 203e5 should be included in the prefetch command. Thus, the voice lamp control device 113 that has received the prefetch command can accurately grasp the number of times of holding the variable effect executed according to the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination obtained by the prefetch process.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。従って、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。よって、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。 Therefore, in the voice lamp control device 113, when the continuous notice effect is set on the basis of the result of the prefetching process, the start winning award which is the trigger to acquire the counters C1 to C3 and CS1 for which the prefetching process is performed is performed. It is possible to surely set the continuous notice presentation for the variation presentation for the previous or previous start winning. Further, in the voice lamp control device 113, by holding the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command for the number of times of the variation effect execution indicated by the prefetch command, the number of times the variation effect is executed is reduced. The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect for which the prefetch is performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the variation pattern command or the stop type command received from the main control device 110 matches the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

次に、図8を参照して、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信される先読みコマンドの詳細について説明する。図8は、先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。なお、先読みコマンドのデータ構成は、図8(a)における左側を上位バイト、右側を下位バイトとし、左側を上位ビット、右側を下位ビットとして説明する。 Next, the details of the prefetch command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing the data included in the prefetch command. Note that the data structure of the prefetch command will be described with the left side in FIG. 8A as the upper byte, the right side as the lower byte, the left side as the upper bit, and the right side as the lower bit.

先読みコマンドは、先読み処理によって予測された大当たり抽選結果および変動パターン判定結果を、先読み保留回数と共に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。この先読みコマンドは、図8(a)に示すように2バイトで構成されており、上位1バイトにコマンドの種別として先読みコマンドであることを示すデータが格納されている。また、下位1バイトに先読み保留回数、大当たり抽選の予測結果(大当たり抽選予測結果)、変動パターン判定の予測結果(変動パターン判定予測結果)を示すデータが格納されている。具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位3ビットにより先読み保留回数が示され、その最上位3ビットに続く下位側の下位2ビットにより大当たり判定予測結果が示され、最下位3ビットにより変動パターン判定予測結果が示されている。 The pre-reading command is a command that notifies the jackpot lottery result and the variation pattern determination result predicted by the pre-reading process from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 together with the pre-reading pending count. The prefetch command is composed of 2 bytes as shown in FIG. 8A, and data indicating that the command is a prefetch command is stored in the upper 1 byte. Further, the lower 1 byte stores data indicating the prefetch pending count, the jackpot lottery prediction result (big jackpot lottery prediction result), and the variation pattern determination prediction result (variation pattern determination prediction result). Specifically, among the 8 bits forming the lower 1 byte, the most significant 3 bits indicate the number of read-ahead pending, and the lower 2 bits on the lower side following the upper 3 bits indicate the jackpot determination prediction result. The fluctuation pattern determination prediction result is shown by the lower 3 bits.

先読み保留回数は、図8(b1)に示すように、3ビットに「000」が格納されていれば先読み保留回数が0回であることを示し、「001」が格納されていれば先読み保留回数が1個であることを示し、「010」が格納されていれば先読み保留回数が2個であることを示し、「011」が格納されていれば先読み保留回数が3個であることを示し、「100」が格納されていれば先読み保留回数が4個であることを示す。 As shown in FIG. 8(b1), the prefetch pending count indicates that the prefetch pending count is 0 if 3 bits are stored, and the prefetch pending count is stored if "001" is stored. It indicates that the number of prefetches is one. If "010" is stored, it indicates that the number of prefetching reservations is two. If "011" is stored, the number of prefetching reservations is three. If "100" is stored, it means that the number of prefetching reservations is four.

上述したように、先読み処理は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等に先だって、カウンタC1〜C3,CS3の各値に基づき、大当たり抽選等の予測を行うものである。これに対し、先読み処理中に先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が0となれば、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS3の値に基づいて変動演出実行開始時における大当たり抽選等が行われたことを意味する。そこで、本実施形態では、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が0以下であれば、先読みコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されている。よって、先読みコマンドでは、先読み保留回数に「000」が格納されていることはない。そのため、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドの先読み保留回数を確認し、その値が「000」であれば、ノイズ等の影響によりデータが破壊されたと確認し、その先読みコマンドを無視したり、エラー表示などを行うように構成しても良い。同様に、「101」、「111」である場合もノイズ等の影響によりデータが破壊された可能性があるので、その先読みコマンドを無視したり、エラー表示を行うように構成しても良い。 As described above, the pre-reading process predicts the jackpot lottery or the like based on the values of the counters C1 to C3 and CS3 prior to the jackpot lottery or the like performed at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, if the pre-reading pending number storage areas 203d5 and 203e5 become 0 during the pre-reading process, the jackpot lottery or the like at the start of the variation effect execution is performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS3 during the pre-reading process. Means that. Therefore, in the present embodiment, the prefetch command is not transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 if the prefetch pending count storage areas 203d5 and 203e5 are 0 or less. Therefore, in the prefetch command, "000" is not stored in the prefetch pending count. Therefore, the voice lamp control device 113 confirms the number of times of pre-reading of the pre-reading command, and if the value is “000”, it is confirmed that the data is destroyed due to the influence of noise or the like, and the pre-reading command is ignored, It may be configured to display an error or the like. Similarly, in the case of "101" and "111" as well, the data may have been destroyed due to the influence of noise or the like, so that the prefetch command may be ignored or an error may be displayed.

大当たり抽選予測結果は、図8(b2)に示すように、2ビットに「00」が格納されていれば外れであることを示し、「01」が格納されていれば15R通常大当たりであることを示し、「10」が格納されていれば15確変大当たり(15R確変プレミア大当たりを含む)であることを示し、「11」が格納されていれば2R確変大当たりであることを示す。尚、本実施形態では、15R確変プレミア大当たりは、15R確変大当たりとして、主制御装置110から音声ランプ御装置113に送信されるように構成されているが、15R確変大当たりと15Rプレミア確変大当たりとを分けるように構成しても良い。また、外れとして、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチに分けて構成してもよい。このような構成の場合、抽選結果に割り当てられるビット数は増加するが、音声ランプ制御装置113における先読みコマンドの大当たり判定の予測結果と、変動演出実行開始時に決定される停止種別との比較を詳細に行うことができる。 As shown in FIG. 8(b2), the jackpot lottery prediction result indicates that if "00" is stored in 2 bits, it is out, and if "01" is stored, it is a 15R normal jackpot. If "10" is stored, it indicates that it is a 15-probability variation jackpot (including 15R probability variation jackpot jackpot), and if "11" is stored, it indicates that it is a 2R probability variation jackpot. In the present embodiment, the 15R certainty variation jackpot is configured to be transmitted as the 15R certainty variation jackpot from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. It may be configured to be divided. The detachment may be divided into complete detachment, front/rear detachment, and reach other than front/rear detachment. In the case of such a configuration, the number of bits assigned to the lottery result increases, but the comparison between the prediction result of the jackpot determination of the prefetch command in the voice lamp control device 113 and the stop type determined at the start of the variation effect execution will be described in detail. Can be done.

変動パターンの予測結果は、図8(b3)に示すように、3ビットに「000」が格納されていれば外れ(短外れ、長外れ)であることを示し、「001」が格納されていればノーマルリーチであることを示し、「010」が格納されていればスーパーリーチであることを示し、「011」が格納されていればスペシャルリーチであることを示し、「100」が格納されていればプレミアリーチであることを示し、「101」が格納されていれば2R変動であることを示す。なお、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているが、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けた場合には、変動種別に割り当てられるビット数は増加するが、音声ランプ制御装置113における先読みコマンドの変動パターンの予測結果と、変動演出実行開始時に決定される変動パターンとの比較を詳細に行うことができる。 As shown in FIG. 8B3, the prediction result of the variation pattern indicates that if “000” is stored in 3 bits, it is out (short out, long out), and “001” is stored. It indicates normal reach, “010” indicates super reach, “011” indicates special reach, and “100” is stored. If it is premier reach, it indicates that it is 2R fluctuation if "101" is stored. In this embodiment, the normal reach, the super reach and the special reach are configured to include both the case of a big hit and the case of a miss, but each reach in the case of a big hit and each reach in the case of a miss You may comprise so that it may divide. When each reach in the case of a big hit and each reach in the case of a big hit are separated, the number of bits assigned to the variation type increases, but the prediction result of the variation pattern of the look-ahead command in the voice lamp control device 113, It is possible to make a detailed comparison with the variation pattern determined when the variation effect execution is started.

音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドで示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に基づいて、保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。 When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, it grasps the number of variation effects that have been suspended from the prefetch suspension count included in the prefetch command, and then predicts the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command. Based on the result, the execution of the continuous notice effect is set for the pending variable effect.

また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させる。これにより、先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができるので、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判断することで、コマンドが破壊されていないかを判別できる。 Further, the voice lamp control device 113 holds the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the prefetch command for the number of times of execution of the variable effect, the number of times of the prefetch pending indicated by the prefetch command. Thereby, the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command may be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect for which the prefetching is performed. Therefore, the command is destroyed by determining whether or not the variation pattern command or the stop type command received from the main control device 110 matches the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command. You can determine if not.

例えば、変動パターンコマンドで示された変動パターンが外れノーマルリーチ各種であった場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「15R通常大当たり」であれば、変動パターンコマンドが、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。また、変動パターンコマンドで示された変動パターンが外れノーマルリーチ各種であった場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「外れ」であっても、変動パターン判定の予測結果が「外れ(短外れ、長外れ)」であれば、変動パターンコマンドが、先読み処理によって予測された変動パターン判定の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。 For example, when the variation pattern indicated by the variation pattern command is out of normal reach, and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the prefetching process is “15R normal jackpot”, the variation pattern command is determined by the prefetching process. It is determined that the predicted jackpot lottery prediction result does not match, and it is possible to determine that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed. In addition, even if the variation pattern indicated by the variation pattern command is various normal reach, even if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the look-ahead process is “out”, the prediction result of the variation pattern determination is “outside”. (Short deviation, long deviation)", it is determined that the variation pattern command does not match the prediction result of the variation pattern determination predicted by the prefetching process, and either or both of the prefetch command and the variation pattern command are commanded. It can be determined that it has been destroyed.

また、例えば、停止種別コマンドで示された停止種別が「完全外れ」である場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「15R通常大当たり」であれば、停止種別コマンドが、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。また、停止種別コマンドで示された停止種別が「完全外れ」である場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「外れ」であっても、変動パターン判定予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、停止種別コマンドが、先読み処理によって予測された変動パターン判定の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。 Further, for example, when the stop type indicated by the stop type command is “completely out”, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the prefetch process is “15R normal jackpot”, the stop type command is It is determined that the prediction result of the jackpot lottery predicted by the process does not match, and it is possible to determine that one or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed. In addition, when the stop type indicated by the stop type command is “complete loss”, the variation pattern determination prediction result is “normal reach” even if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the prefetching process is “miss”. In this case, it is determined that the stop type command does not match the prediction result of the variation pattern determination predicted by the prefetch process, and it can be determined that one or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed.

このように、パチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に主制御装置110で先読み処理を実行し、その先読み処理によって予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ送信することにより、パチンコ機10においてより多彩な制御を実現することができるのである。 As described above, in the pachinko machine 10, the main controller 110 executes the prefetching process when the start winning is detected, and the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the prefetching process are included in the prefetching command. By transmitting to the voice lamp control device 113, more various controls can be realized in the pachinko machine 10.

図5に戻って、説明を続ける。先読み確変フラグ203hは、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態(モード)を示すフラグである。先読み確変フラグ203hがオフの場合は、その予測される遊技状態が低確率状態にあることを示し、先読み確変フラグ203hがオンの場合は、その予測される遊技状態が高確率状態(確変状態)にあることを示す。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. The prefetch probability change flag 203h is a flag that indicates a possible game state (mode) of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the prefetch target when performing the prefetch process. .. When the prefetch probability variation flag 203h is off, it indicates that the predicted gaming state is in a low probability state, and when the prefetch probability variation flag 203h is on, the predicted gaming state is in a high probability state (probability variation state). It is shown in.

主制御装置110では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合に、この先読み確変フラグ203hを参照する。そして、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が低確率状態にあると予測されるので、当たり値を「7,307,582」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する。一方、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が高確率状態(確変状態)にあると予測されるので、当たり値を「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する(図25のS752,S762参照)。 The main controller 110 refers to the pre-reading probability change flag 203h when the pre-reading process is executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e. . Then, if the prefetch probability change flag 203h is off, it is predicted that the possible gaming state of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the prefetch target is in the low probability state. Therefore, the winning value is set to "7,307,582", and then the result of the jackpot lottery is predicted. On the other hand, if the pre-reading probability variation flag 203h is on, the gaming state that the pachinko machine 10 can predict when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading becomes a high probability state (probability variation state). Since it is predicted that there is a hit value, "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596 , 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892”, and predicts the result of the jackpot lottery (see S752 and S762 in FIG. 25).

先読み確変フラグ203hは、電源投入後に実行される立ち上げ処理(図23参照)のRAMの初期設定(S613参照)にて、オフに初期化された後、この先読み処理における大当たり抽選の予測結果に応じて、設定が変更される。即ち、図25の先読み処理のS752,S762の処理によって行われる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が高確率状態(確変状態)へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオンに設定する(図25のS755,S765参照)。大当たり抽選の予測結果がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであった場合は、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が低確率状態へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定する(図25のS757,S767)。また、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合は、遊技状態がそのまま維持されることが予測されるので、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する(図25のS756:Yesの分岐、S766:Yesの分岐)。 The pre-reading probability variation flag 203h is set to the prediction result of the jackpot lottery in this pre-reading process after being initialized to OFF in the initial setting (see S613) of the RAM of the startup process (see FIG. 23) executed after the power is turned on. The setting is changed accordingly. That is, when the prediction result of the jackpot lottery performed by the processing of S752 and S762 of the prefetching process of FIG. 25 is the 15R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot, the gaming state is the high probability state after the actual jackpot lottery is performed ( Since it is predicted that the prefetch probability change flag 203h is turned on (see S755 and S765 of FIG. 25). If the prediction result of the jackpot lottery is another jackpot, that is, the 15R regular jackpot, it is predicted that the gaming state will shift to the low-probability state after the actual jackpot lottery is performed, so the prefetch probability variation flag 203h Is set to off (S757 and S767 in FIG. 25). Further, if the prediction result of the jackpot lottery is out, it is predicted that the gaming state is maintained as it is, so the value of the prefetch probability variation flag 203h is maintained as it is (S756 of FIG. 25: branch of Yes, S766). : Yes branch).

ただし、本実施形態では、上述したように、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、S752,S762の処理における大当たり種別判定の予測結果だけに基づいて先読み確変フラグ203hの値を設定していたのでは、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測する。 However, in the present embodiment, as described above, the pre-reading process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, so the pre-reading probabilistic change is based only on the prediction result of the jackpot type determination in the processes of S752 and S762. If the value of the flag 203h is set, there is a possibility that the prediction of the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the actual jackpot lottery is performed may be greatly deviated. Therefore, in the present embodiment, the value of the read-ahead probability variation flag 203h is set in consideration of the result of the original jackpot drawing, and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot drawing is performed is predicted. .

具体的には、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたと推測できる。そこで、この場合には、先読み確変フラグ203hをオンに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定する(図21のS406参照)。 Specifically, if the original jackpot lottery result is "15R certainty variation jackpot" or "2R certainty variation jackpot" and the gaming state shifts to a high probability state (probability variation state), the look-ahead certainty variation flag 203h is off. For example, it can be inferred that the prefetching process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 for which the original jackpot lottery was performed. Therefore, in this case, when the pre-reading probability variation flag 203h is set to ON and pre-reading processing is performed, the winning of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading target. The gaming state to be obtained is set to the high probability state (probability change state) (see S406 in FIG. 21).

また、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたと推測できる。そこで、この場合には、先読み確変フラグ203hをオフに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定する(図21のS408参照)。なお、本来の大当たり抽選の結果が外れである場合は、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測をより高い精度で行うことができる。 In addition, if the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot) and the pre-reading probability variation flag 203h is on when the gaming state shifts to the low probability state, the original jackpot lottery is performed. It can be inferred that the prefetch process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1. Therefore, in this case, when the pre-reading probability variation flag 203h is set to OFF and the pre-reading process is performed, the selection of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading target. The gaming state to be obtained is set to the low probability state (see S408 in FIG. 21). In addition, when the result of the original jackpot lottery is missed, the value of the prefetch probability change flag 203h is maintained as it is. As a result, even if the look-ahead processing is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, it is possible to more accurately predict the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed. Can be done at.

尚、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合は、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたことを意味するので、それまでは、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示している可能性が高い。よって、メイン処理の中で実行中の先読みを含めて、それ以前に行われた先読みによる予測結果は、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高い。 In addition, when the original jackpot lottery result is "15R certainty variation jackpot" or "2R certainty variation jackpot", and the game state shifts to the high probability state (probability variation state), the look-ahead probability variation flag 203h is off, If the pre-reading probability variation flag 203h is set to ON, or if the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot) and the game state shifts to the low probability state, the pre-reading probability variation flag 203h is turned on. Therefore, when the prefetch probability change flag 203h is set to OFF, it means that the prefetch process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 for which the original jackpot lottery was performed. Up to the above, there is a high possibility that the prefetch probability change flag 203h indicates an incorrect prediction state. Therefore, the prediction result based on the pre-reading performed before that, including the pre-reading being executed in the main process, is erroneously predicted after the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the actual jackpot lottery is performed. Is likely to have been

そこで、本実施形態では、このような場合、即ち、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合、第1先読み処理中フラグ203d及び第2先読み処理中フラグ203eをオフに設定すると共に、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(図21のS409〜S411参照)。 Therefore, in the present embodiment, in such a case, that is, in the case where the original jackpot lottery result is “15R certainty variation jackpot” or “2R certainty variation jackpot” and the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state) , If the pre-reading probability variation flag 203h is off, if the pre-reading probability variation flag 203h is set to on, or the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot), the gaming state becomes a low probability state. If the prefetch probability variation flag 203h is set to OFF because the prefetch probability variation flag 203h is turned on when making a transition, the first prefetch processing in progress flag 203d and the second prefetch processing in progress flag 203e are set to OFF and the prediction is performed. The state change flag 203i is set to ON (see S409 to S411 in FIG. 21).

予測状態変更フラグ203iは、オン状態で、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを示すフラグである。予測状態変更フラグ203iは、電源投入後に実行される立ち上げ処理(図23参照)のRAMの初期設定(S613参照)にて、オフに初期化され、通常はオフに維持される。そして、上述の場合に予測状態変更フラグ203iはオンに設定され、以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことが示される。 The prediction state change flag 203i is a flag that indicates that there is a high possibility that the prefetch performed previously including the prefetch currently performed is performed based on the value of the erroneous prefetch probability change flag 203h in the on state. . The prediction state change flag 203i is initialized to OFF and is normally maintained to OFF in the initial setting (see S613) of the RAM in the startup process (see FIG. 23) executed after the power is turned on. Then, in the above case, the prediction state change flag 203i is set to ON, which indicates that there is a high possibility that the prefetch performed previously is performed based on the value of the erroneous prefetch probability variation flag 203h.

MPU201は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図25参照)において、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する(S758:Yes,S768:Yes参照)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われることを抑制できる。 The MPU 201 pre-reads the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e in the pre-reading processing (see FIG. 25) executed in the main processing. If it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON during the period, the prefetch is stopped (see S758: Yes, S768: Yes). As a result, it is possible to suppress prefetching based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

また、MPU201は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図25参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、予測状態変更コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ送信する(図26のS772参照)。 Further, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the pre-reading process (see FIG. 25) executed in the main process, it sets the prediction state change command, and the voice lamp control device. It transmits to 113 (refer to S772 of FIG. 26).

予測状態変更コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して、それ以前に行われた先読みによる予測結果が誤っている可能性が高いことを通知するコマンドである。詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、上述した先読みコマンドにより通知された先読み処理の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、その先読みが行われたカウンタC1〜C3,CS1による実際の大当たり抽選等が行われて変動が開始されるまでの間、その予測結果を保持し続けるように構成されている。音声ランプ制御装置113では、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 The prediction state change command is a command for notifying the voice lamp control device 113 that there is a high possibility that the prediction result by the prefetch performed before that is likely to be incorrect. Although details will be described later, in the voice lamp control device 113, the prediction result of the prefetching process notified by the above-mentioned prefetching command is stored in the prefetching information storage area 223b, and the prefetching counters C1 to C3 and CS1 are used. It is configured to keep the prediction result until the actual jackpot lottery or the like is performed and the fluctuation is started. Upon receipt of the prediction state change command, the voice lamp control device 113 invalidates all prediction results of the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time. As a result, it is possible to prevent various controls by pre-reading from being performed based on the incorrect prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to prevent the command from being determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

更に、MPU201は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図25参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する。具体的には、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアのうち、各種カウンタ値が保留されている1の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5に格納して、更に第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。また、各種カウンタ値が保留されている別の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する(図26参照)。 Further, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the prefetch process (see FIG. 25) executed in the main process, the counter C1 held in the hold ball storage area 203b is detected. The pre-reading process is executed again by using C3 to CS3 based on the correct state of the pachinko machine 10. Specifically, of the first to fourth holding areas of the holding ball storage area 203b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 of the first holding area in which various counter values are held are stored in the first prefetch execution area 203d. The data is transcribed, and the number of times of holding corresponding to the holding area is stored as the number of times of pre-reading in the pre-reading number of times storage area 203d5, and the first pre-reading processing flag 203f is set to ON. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 of the other holding areas in which the various counter values are held are transferred to the second prefetch execution area 203e, and the number of holding times corresponding to the holding area is set as the number of preread holding times and the number of preread holding times is set. The data is stored in the storage area 203e5, and the second prefetch processing flag 203g is set to ON (see FIG. 26).

本実施形態では、保留球数カウンタ203aの値(N)が4であり、保留球格納エリア203bに4つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に3を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に4を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 In the present embodiment, when the value (N) of the number of reserved balls 203a is 4 and the counter values corresponding to the four reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, they are stored in the reserved third area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are transferred to the first pre-reading execution area 203d, 3 is stored in the pre-reading pending number storage area 203d5 of the first pre-reading execution area 203d, and the first pre-reading processing flag 203f is set. While being set to ON, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved fourth area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e. Is stored and the second pre-reading processing flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が3であり、保留球格納エリア203bに3つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に2を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に3を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 When the value (N) of the number of reserved balls 203a is 3 and the counter values corresponding to the three reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved second area are stored. The values of C3 and CS1 are transferred to the first read-ahead execution area 203d, 2 is stored in the read-ahead pending count storage area 203d5 of the first read-ahead execution area 203d, and the first read-ahead processing flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the reserved third area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and 3 is stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e. The second prefetch processing in progress flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が2であり、保留球格納エリア203bに2つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に2を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 2 and the counter values corresponding to the two reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 1 is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing in progress flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the reserved second area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and 2 is stored in the prefetch reserved number storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e, The second prefetch processing in progress flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が1であり、保留球格納エリア203bに1つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。尚、この場合、第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第2先読み処理中フラグ203gをオフのまま維持する。また、保留球数カウンタ203aの値(N)が0である場合は、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gをオフのまま維持する。 When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 1 and the counter value corresponding to one reserved ball is reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area The values of C3 and CS1 are transferred to the first pre-reading execution area 203d, 1 is stored in the pre-reading pending count storage area 203d5 of the first pre-reading execution area 203d, and the first pre-reading processing flag 203f is set to ON. In this case, nothing is stored in the second pre-reading execution area 203e and the second pre-reading processing flag 203g is kept off. When the value (N) of the number of reserved balls 203a is 0, nothing is stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch flag 203f and 2 The pre-reading processing flag 203g is kept off.

このように、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに転記し、転記した先読み実行エリアに対応する第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、次に実行される先読み処理において、その転記されたカウンタC1〜C3,CS1に基づいて、再度の先読みを行うことができる。よって、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 As described above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are reserved in the reserved ball storage area 203b are transferred to the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, and the first corresponding to the transferred prefetch execution area. By setting the pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g to ON, in the pre-reading processing to be executed next, the pre-reading is performed again based on the transferred counters C1 to C3 and CS1. You can Therefore, for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203f, the correct prefetch probability change flag 203h value, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on this, the pre-reading process is executed, and the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

また、本実施形態では、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行っている。このように、再度の先読みを行う対象を2つの保留球に限定することによって、その再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。 In addition, in the present embodiment, among the plurality of holding balls held in the holding ball storage area 203b, the holding ball held most recently and the holding ball held immediately before the holding ball are handled. Only the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read ahead again. In this way, by limiting the objects to be read ahead again to two holding balls, it is possible to reduce the load of the processing related to the read ahead again. Further, since the processing time for prefetching again can be shortened, when the start winning is detected, the prefetching is again performed on the counters C1 to C3, CS1 acquired by the starting winning. It is possible to minimize the situation where prefetching is not performed.

また、直近に保留された保留球に対して再度の先読みを行っているので、保留球数が多い場合には、その再度の先読み対象となった保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、実際の大当たり抽選が行われるまでに時間的な余裕がある。よって、実際の大当たり抽選が行われる前に、その再度の先読みが終了する可能性を高めることができるので、多くの大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知できる可能性を高めることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 In addition, since the pre-reading is performed again for the reserved sphere that has been most recently reserved, when the number of reserved spheres is large, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the reserving spheres that are the pre-reading targets are read again. Based on the value, there is time margin before the actual jackpot lottery is held. Therefore, it is possible to increase the possibility that the pre-reading will be finished again before the actual jackpot lottery is performed, and thus it is possible to notify the voice lamp control device 113 of many prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination. Can be increased. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

尚、本実施形態では、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行うように構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エリア番号の小さい保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値から順に、そのカウンタ値を先読み実行エリアに格納するようにしてもよい。これにより、本来の抽選が実行される直前のカウンタ値から順に先読み処理を実行できるので、より早く本来の抽選が実行される各カウンタC1〜C3,CS1に対して、予測結果を得る可能性を高めることができる。 In the present embodiment, among the plurality of holding balls held in the holding ball storage area 203b, the holding ball most recently held and the holding ball held immediately before the holding ball are handled. The prefetching is performed again only for the values of the counters C1 to C3 and CS1, but the present invention is not limited to this. For example, the counter values may be stored in the prefetch execution area in order from the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area having the smaller area number. As a result, the read-ahead process can be executed in order from the counter value immediately before the original lottery is executed, and thus the possibility of obtaining the prediction result for each of the counters C1 to C3 and CS1 in which the original lottery is executed earlier is faster. Can be increased.

また、保留球格納エリア203bに3以上の保留があった場合は、保留第1エリア及び保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値だけに対して再度の先読みを実行してもよい。これにより、再度の先読みに係る処理の負担を軽できる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。また、保留球格納エリア203bに3以上の保留があった場合に、一度第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eに保留第1英ら及び保留第2エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を転記して再度の先読みを実行した後、残りの保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を先読み処理の実行が終了した先読み実行エリアに転記して再度の先読みを実行するようにしてもよい。これにより、保留球格納エリア203bに保留された全てのカウンタC1〜C3,CS1に対して再度の先読みを実行できるので、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 Further, when there are three or more reservations in the reservation ball storage area 203b, the prefetching is performed again only for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reservation first area and the reservation second area. Good. As a result, the load of the processing related to the prefetching again can be reduced. Further, since the processing time for prefetching again can be shortened, when the start winning is detected, the prefetching is again performed on the counters C1 to C3, CS1 acquired by the starting winning. It is possible to minimize the situation where prefetching is not performed. Further, when there are three or more reservations in the reservation ball storage area 203b, the counters C1 to C3 and CS1 of the first and second reserved areas are temporarily reserved in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e. After executing the pre-reading again, the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the remaining holding areas are transferred to the pre-reading execution area where the execution of the pre-reading processing is completed, and the pre-reading is executed again. You may. As a result, prefetching can be executed again for all the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b, so that the voice lamp control device 113 can use more prediction results and more various results. Control can be exercised.

予測状態変更フラグ203iは、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後、オフに設定される。一方、予測状態変更フラグ203iは、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図18参照)の一処理である始動入賞処理(図19参照)の中で参照される。始動入賞処理では、始動入賞を検出して取得したカウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納した場合に、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eに非格納とし、且つ、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203fがオンに設定する処理を非実行とする(図19のS207:Yes参照)。 The prediction state change flag 203i is set to OFF after setting the values of the counters C1 to C3 and CS1 for performing prefetching again in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. On the other hand, the predicted state change flag 203i is referred to in the start winning process (see FIG. 19) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 18) executed by the MPU 201. In the starting winning process, when the predicted state change flag 203i is ON when the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by detecting the starting winning are stored in the holding ball storing area 203b, the holding ball storing area 203b The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading execution area 203e are not stored, and the first pre-reading processing flag 203e or the second pre-reading processing flag 203f is turned on. The setting process is not executed (see S207: Yes in FIG. 19).

これにより、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制することができる。よって、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合は、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、確実に、再度の先読みを実行できる。 As a result, before the counters C1 to C3 and CS1 that perform prefetching again are stored in the first prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203e, the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning are set to the first prefetching. Storage in the execution area 203d or the second prefetch execution area 203e can be suppressed. Therefore, when the prediction state change flag 203i is set to ON, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b can be used to reliably perform prefetching again.

また、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後、予測状態変更フラグ203iがオフに設定されることによって、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定したカウンタC1〜C3,CS1の値により再度の先読みが行われた後は、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203に格納し、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定できるので、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みが行われるようにすることができる。 In addition, after the values of the counters C1 to C3 and CS1 that perform prefetching again are set in the first prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203e, the prediction state change flag 203i is turned off, thereby After the pre-reading is performed again by the values of the counters C1 to C3 and CS1 set in the pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the start winning are changed. Since the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203 can be stored and the first pre-reading processing flag 203e or the second pre-reading processing flag 203g can be set to ON, the counters C1 to C1 acquired in association with the winning start prize Pre-reading can be performed on the values of C3 and CS1.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the front side and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via an input/output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). Display) and continuous advance notice effects such as setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 are controlled. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 425 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22 and the like are connected to the input/output port 425, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, since the ball entering the ball entrance is an important factor that determines the game state, the flow of the ball is changed by vibration to prevent the ball from intentionally entering the ball entrance. There is a need. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 is vibrated by the player or the like, an error command for notifying the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error in accordance with the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and issues an error command including the error type. It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、保留球数カウンタ223aと先読み情報格納エリア223bとが少なくとも設けられている。保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with at least a reserved ball number counter 223a and a prefetch information storage area 223b. The holding ball number counter 223a is a variation effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the holding ball number counter 203a of the main control device 110. It is a counter that counts the number of balls (waiting number) reserved for the variable effect suspended in the control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the pending ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls is counted based on the command transmitted from the main control device 110, and the number of reserved balls is managed by the reserved ball number counter 223a.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図30のS1013参照)。 Specifically, when the voice lamp control device 113 adds the number of balls to be held for variable display by the ball entering the first ball inlet 64 and the value of the number of balls to be held 203a in the main controller 110 is added. When the number-of-holding-balls command transmitted from the main controller 110 is received, the value after addition of the number-of-holding-balls counter 203a of the main controller 110 included in the number-of-holding-balls command (that is, the number of holding balls is held in the main controller 110). The number of spheres of the displayed variable display) is stored in the sphere number counter 223a (see S1013 of FIG. 30).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図31のS1108参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。 Further, the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the holding ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and the third symbol is received in accordance with the reception thereof. When the variable display mode on the display device 81 is set, the value of the reserved sphere number counter 223a is decremented by 1 (see S1108 in FIG. 31). In this way, the value of the reserved ball number counter 223a is updated according to the command transmitted from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the reserved ball number counter 203a of the main control device 110. ..

保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the reserved ball number counter 223a is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the holding ball number counter 223a in response to the reception of the holding ball number command, or the holding ball number counter 223a in response to the reception of the variation pattern command. At the timing of updating the value of, the display hold command is transmitted to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the hold ball count counter 223a after being stored or updated.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する(図42(a)のS1751参照)。上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding sphere number command, the value of the holding sphere number indicated by the command, that is, the holding sphere number pattern for the value of the holding sphere number counter 223a of the voice lamp control device 113 is displayed. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 (see S1751 of FIG. 42A). As described above, the value of the reserved sphere number counter 223a is changed in synchronization with the reserved sphere number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the holding ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

先読み情報格納エリア223bは、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることで主制御装置110により予測され、且つ、主制御装置110が送信した先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するエリアである。 The prefetch information storage area 223b is predicted by the main control device 110 by prefetching the values of the counters C1 to C3, CS1 acquired with the start winning, and is indicated by the prefetch command transmitted by the main control device 110. This is an area for storing information indicating prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination.

この先読み情報格納エリア223bは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別するために使用される。音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bに格納した情報により示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンとを比較し、これらがマッチしない場合には、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されたものと判断して、変動演出を特殊な演出に切り替える。また、音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bに格納した情報により示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果と、主制御装置110から受信した停止種別コマンドで示される停止種別とを比較し、これらがマッチしない場合には、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されたものと判断して、変動演出を特殊な演出に切り替える。 The read-ahead information storage area 223b is used by the voice lamp control device 113 to determine whether the command received from the main control device 110 has been destroyed. The voice lamp controller 113 compares the prediction result of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination indicated by the information stored in the prefetch information storage area 223b with the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command received from the main controller 110, If these do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed, and the variation effect is switched to a special effect. Further, the voice lamp control device 113 compares the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the information stored in the prefetch information storage area 223b with the stop type indicated by the stop type command received from the main control device 110. However, if they do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed, and the variable effect is switched to a special effect.

ここで、図9を参照して、先読み情報格納エリア223bの詳細について説明する。図9は、先読み情報格納エリア223bの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223bは、先読み情報第0〜第4エリアの5つのエリアを有している。各先読み情報第0〜第4エリアには、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリアと、変動パターン判定予測結果格納エリアと、先読み情報有効フラグとが設けられている。大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアは、それぞれ上述の大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。先読み情報有効フラグは、各先読み情報第0〜第4エリアに格納される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものであるか否かを示すフラグであり、オンの場合にその予測結果が有効であることを示す。各先読み情報第0〜第4エリアの先読み情報有効フラグは、いずれも、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図27のS810参照)において初期値としてオフが設定される。 Here, the details of the prefetch information storage area 223b will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223b. The prefetch information storage area 223b has five areas of prefetch information 0th to 4th areas. Each of the prefetch information 0th to 4th areas is provided with a jackpot lottery prediction result storage area, a variation pattern determination prediction result storage area, and a prefetch information valid flag. The jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area are areas for storing information indicating the above-described jackpot lottery prediction result and information indicating the variation pattern determination prediction result, respectively. The prefetch information valid flag is a flag indicating whether or not the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination stored in each of the prefetch information 0th to 4th areas is valid. It shows that the prediction result is valid. The read-ahead information valid flags of the read-ahead information Nos. 0 to 4 are all set to OFF as initial values in the initial value setting process of the RAM (see S810 in FIG. 27) executed when the power is turned on.

大当たり抽選予測結果格納エリアには、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b2)参照)が格納される。即ち、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリアには「00」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が15R通常大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリアには「01」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリアには「10」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が2R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリアには「11」が格納される。 The jackpot lottery prediction result storage area stores the same data as the jackpot lottery prediction result included in the prefetch command (see FIG. 8B2). That is, when the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command is out, "00" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area, and when the jackpot lottery prediction result of the read-ahead command is 15R normal jackpot, the jackpot lottery prediction When "01" is stored in the result storage area and the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command is the 15R probability variation jackpot, "10" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command. Is a 2R certainty variation jackpot, "11" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area.

また、変動パターン判定予測結果格納エリアにおいても、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b3)参照)が格納される。即ち、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果が外れ(短外れ、長外れ)であった場合、変動パターン判定予測結果格納エリアには「000」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がノーマルリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリアには「001」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がスーパーリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリアには「010」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がスペシャルリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリアには「011」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がプレミアムリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリアには「100」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果が2R確変であった場合、変動パターン判定予測結果格納エリアには「101」が格納される。 Further, also in the variation pattern determination prediction result storage area, the same data as the data indicating the variation pattern determination prediction result included in the prefetch command (see FIG. 8B3) is stored. That is, when the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is out (short out, long out), “000” is stored in the variation pattern determination prediction result storage area, and the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is the normal reach. If it is, “001” is stored in the variation pattern determination prediction result storage area, and if the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is super reach, “010” is stored in the variation pattern determination prediction result storage area. When the variation pattern determination prediction result of the prefetch command stored is "special reach", "011" is stored in the variation pattern determination prediction result storage area, and the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is premium reach. "100" is stored in the variation pattern determination prediction result storage area, and when the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is 2R probability variation, "101" is stored in the variation pattern determination prediction result storage area.

なお、本実施形態では、大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選予測結果および変動パターン判定予測結果を示すデータと同一のデータが、大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報として格納されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータを別のデータに変換したうえで、その変換後のデータを大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報として、大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに格納してもよい。 In the present embodiment, in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area, the same data as the data showing the jackpot lottery prediction result and the variation pattern determination prediction result included in the look-ahead command is the jackpot lottery result. Although it is stored as information indicating the prediction result and the prediction result of the fluctuation pattern determination, it is not necessarily limited to this, and data indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination, which are included in the prefetch command, can be stored separately. After being converted into data, the converted data may be stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the fluctuation pattern determination prediction result storage area as information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern determination. .

先読み情報第0〜第4エリアのうち、先読み情報第4エリアには保留回数が4回の変動演出に対して先読み処理により予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球格納エリア203bの保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第4エリアに格納される。 Among the pre-reading information Nos. 0 to 4, in the pre-reading information fourth area, information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by the pre-reading process for the fluctuation effect with the number of holding times of 4 is respectively It is stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area. That is, the jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted by pre-reading the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding fourth area of the holding ball storage area 203b provided in the RAM 203 of the main controller 110 The information indicating the prediction result is stored in the prefetch information fourth area.

また、先読み情報第1〜第3エリアには、先読み情報第4エリアと同様に、各々保留回数が1回〜3回の変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球格納エリア203bの保留第3エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第3エリアに格納され、保留球格納エリア203bの保留第2エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第2エリアに格納され、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果示す情報が、先読み情報第1エリアに格納される。 Further, in the prefetch information first to third areas, similarly to the prefetch information fourth area, the prediction of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by the prefetch with respect to the variation effect with the holding number of 1 to 3 times, respectively. Information indicating the result is stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area, respectively. That is, information indicating the prediction result of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted by pre-reading each counter value stored in the holding third area of the holding ball storage area 203b provided in the RAM 203 of the main controller 110. Is stored in the prefetch information third area, and information indicating the prediction result of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted by prefetching each counter value stored in the reservation second area of the reservation ball storage area 203b is The information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, which is predicted by pre-reading each counter value stored in the pre-reading information second area and stored in the holding first area of the holding sphere storage area 203b, is pre-reading. The information is stored in the first area.

一方、先読み情報第0エリアには、実行直前または実行中の変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球実行エリア203cに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第0エリアに格納される。 On the other hand, in the prefetch information No. 0 area, information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the readahead for the variation effect immediately before or during the execution is stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern, respectively. It is stored in the judgment prediction result storage area. That is, the prediction result of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted by pre-reading the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c provided in the RAM 203 of the main controller 110 is shown. Information is stored in the prefetch information area 0.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信すると、先読み情報第1〜第4エリアのうち、該先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に対応するエリアの大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を、それぞれ格納する。また、この大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が格納されたエリアの先読み情報有効フラグをオンに設定し、そのエリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が有効なものであることを示す。 When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command from the main control device 110, the jackpot lottery prediction result storage area of the prefetch information first to fourth areas corresponding to the prefetch pending count included in the prefetch command and Information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination indicated by the prefetch command are stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area, respectively. Also, set the look-ahead information valid flag of the area in which the prediction results of this jackpot lottery and fluctuation pattern determination are set to ON, and the prediction results of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination stored in that area are valid. Indicates.

本実施形態では、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータをそのまま大当たり抽選予測結果格納エリアへコピーし、また、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定の予測結果を示すデータをそのまま変動パターン判定予測結果格納エリアへコピーすることで、大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報が容易に大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアへ格納される。 In the present embodiment, the data showing the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command is copied as it is to the jackpot lottery prediction result storage area, and the data showing the prediction result of the fluctuation pattern determination included in the prefetch command is changed as it is. By copying to the determination prediction result storage area, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the information indicating the prediction result of the variation pattern determination are easily stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area. ..

尚、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータとは別のデータを、大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報として大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアへ格納する場合は、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータから該別のデータへ変換する処理を実施したうえで、その変換後の大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアへ格納する。 In addition, data different from the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command and the data showing the prediction result of the fluctuation pattern determination are used as the jackpot lottery information as the information showing the prediction result of the jackpot drawing and the variation pattern determination. When storing in the prediction result storage area and the fluctuation pattern determination prediction result storage area, a process of converting the data showing the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination included in the look-ahead command to the other data is performed. Then, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery after the conversion and the information indicating the prediction result of the variation pattern determination are stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area.

先読みコマンドに含まれる先読み保留回数は、上述したように主制御装置110での先読み処理された変動演出の保留回数を正確に表したものである。よって、先読み情報第1〜第4エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに該先読みコマンドに含まれる大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することにより、これらの結果が予測された変動演出の保留回数に対応するエリアへ確実に、その大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することができる。 The number of times of pre-reading suspension included in the pre-reading command accurately represents the number of times of preserving the variation effect subjected to the pre-reading processing in main controller 110 as described above. Therefore, by storing the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination included in the prefetch command in the area corresponding to the prefetch pending count of the prefetch command among the prefetch information first to fourth areas, these results are predicted. It is possible to surely store the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination in the area corresponding to the number of times the variation effect is held.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアの各データを、それぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする処理を実行する。このシフト処理では、まず、先読み情報第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリアに格納されていた大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定予測結果格納エリアに格納されていた変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグの値とを、それぞれ先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア、変動パターン判定予測結果格納エリアおよび先読み情報有効フラグに格納することで、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトする。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command from the main control device 110, each of the data in the prefetch information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area 223b is changed to the prefetch information number 0 to 0. The process of shifting to 3 areas is executed. In this shift processing, first, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the jackpot lottery prediction result storage area of the prefetch information first area and the variation pattern determination stored in the variation pattern determination prediction result storage area are stored. By storing the information indicating the prediction result and the value of the prefetch information valid flag in the jackpot lottery prediction result storage area, the variation pattern determination prediction result storage area and the prefetch information valid flag of the prefetch information 0th area, respectively, The data in the first area is shifted to the prefetch information area 0.

そして、先読み情報第0エリアへのデータのシフトが終了すると、先読み情報第1エリアが空き状態となるので、先読み情報第2〜第4エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグの値とを、それぞれエリア番号の1小さい先読み情報第1〜第3エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア、変動パターン判定予測結果格納エリア及び先読み情報有効フラグに格納することで、先読み情報第2〜第4エリアのデータを、それぞれ先読み情報第1〜第3エリアへシフトする。更に、先読み情報第4エリアが空き状態となり、その先読み情報第4エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではない(即ち、無効である)ことを示すために、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグをオフに設定する。 Then, when the shift of the data to the pre-reading information No. 0 area is completed, the pre-reading information No. 1 area becomes empty, so that the pre-reading information No. 2 to No. 4 stored with the information showing the prediction result of the jackpot lottery. , The information indicating the prediction result of the variation pattern determination and the value of the pre-reading information valid flag are respectively stored in the large hitting lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area of the pre-reading information first to third areas each having a smaller area number 1. And the pre-reading information valid flag, the data in the pre-reading information second to fourth areas are respectively shifted to the pre-reading information first to third areas. Further, the prefetch information fourth area becomes empty, and the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the prefetch information fourth area is not valid (that is, invalid). In order to indicate that, the prefetch information valid flag of the prefetch information fourth area is set to OFF.

主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合、保留中の1の変動演出が実行開始されることを意味する。具体的には、主制御装置110において、保留球実行エリア203cおよび保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われ、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選および変動演出における変動パターンや停止種別の決定などが行われる。 When the fluctuation pattern command is received from the main control device 110, it means that the pending fluctuation effect of 1 is started to be executed. Specifically, in the main controller 110, a shift process is performed between the pending ball execution area 203c and the pending first to fourth areas of the pending ball storage area 203b, and the counter C1 stored in the pending ball execution area 203c. Based on the values of C3 to CS1, the jackpot lottery and the variation pattern and the stop type in the variation effect are determined.

よって、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述したシフト処理を実行することによって、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。 Therefore, in the voice lamp control device 113, by performing the shift process described above between the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223b each time the variation pattern command is received from the main control device 110, In the pre-read information first to fourth areas, it is possible to store the information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, which are predicted for the variation effects with the holding numbers of 1 to 4 times, respectively. Information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation effect corresponding to the received fluctuation pattern command can be stored in the prefetch information area 0.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。そして、両者がマッチしなければ、主制御装置110から受信したコマンドのうち、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方が破壊されていると判断し、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。 Therefore, after the voice lamp control device 113 executes the process of shifting each data in the prefetch information Nos. 0 to 4 provided in the prefetch information storage area 223b upon receiving the variation pattern command, the variation pattern command is executed. The fluctuation pattern of the fluctuation effect shown is compared with the prediction results of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted by the prefetching for the fluctuation effect indicated by the information stored in the prefetch information area 0, and they are matched. By determining whether or not to do so, it is possible to determine whether or not the command received from main controller 110 has been destroyed. If they do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed in the command received from the main controller 110, and the variation effect mode is switched to the special variation effect. ..

また、変動パターンコマンドより後に主制御装置110から送信される停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合、その停止種別コマンドにより示される変動演出後の図柄の停止種別と、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。そして、両者がマッチしなければ、主制御装置110から受信したコマンドのうち、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方が破壊されていると判断し、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。 Further, when the voice lamp control device 113 receives the stop type command transmitted from the main control device 110 after the change pattern command, the stop type of the symbol after the change effect indicated by the stop type command and the prefetch information 0th. The main controller by comparing the prediction results of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted by the look-ahead with respect to the fluctuation effect indicated by the information stored in the area, and determining whether or not they match It is possible to determine whether the command received from 110 has been destroyed. If the two do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the stop type command among the commands received from the main control device 110 are destroyed, and the mode of the variation effect is switched to the special variation effect. .

本実施形態において、コマンドが破壊されていると判断される場合に切り替えられる特殊変動演出は、主制御装置110から送信される確定コマンド(変動演出の終了時に第3図柄表示装置81において停止図柄を確定表示させるためのコマンド)を受信するまでの間、第3図柄表示装置81に第3図柄を高速に変動表示させる演出である。また、特殊変動演出では、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定表示させる。 In the present embodiment, the special variation effect that is switched when it is determined that the command is destroyed is a confirmation command transmitted from the main control device 110 (a stop symbol is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect). Until the command for confirming display) is received, it is an effect that the third symbol display device 81 variably displays the third symbol at high speed. In addition, in the special variation effect, a special stop symbol indicating a deviation as a stop symbol (for example, symbols displayed as “3” “4” “1” in order from the left column) is confirmed and displayed in response to the reception of the confirmation command. .

主制御装置110より受信したコマンドが破壊されていると判断される場合、第3図柄表示装置81には、表示制御装置114において行われた大当たり抽選の結果を正しく反映させて変動演出や停止図柄の確定表示を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。 When it is determined that the command received from the main control device 110 is destroyed, the third symbol display device 81 correctly reflects the result of the jackpot lottery performed in the display control device 114, and the variation effect and the stop symbol. The confirmation display of may not be possible. On the other hand, in the pachinko machine 10, special variation effects are performed in such a case, and after the variation display, the special stop symbol indicating the special deviation is definitely displayed on the third symbol display device 81, so the main control device Even if the result of the lottery in 110 is out of order, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from accidentally performing the finalized display effect of the big hit.

また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。 Even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main controller 110 is a big hit, the actual gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. The player can continue playing the game without anxiety. Further, by making the confirmation display a special stop pattern, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in the jackpot state even if the confirmation display is off. Even if the confirmation display is off, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that it is possible to prevent the player from feeling uneasy.

さて、本実施形態では、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンド又は停止種別コマンドの受信を契機として、コマンドが破壊されているか否かの判断を行う場合に、その判断に先立って、先読み情報第0エリアの先読み情報有効フラグがオンであるか否かを判別する。そして、該先読み情報有効フラグがオンである場合に限って、先読み情報第0エリアに格納されている大当たり判定の予測結果を示す情報または変動パターンの予測結果を示す情報を基に、コマンドが破壊されているか否かの判断を行うように構成されている。 In the present embodiment, when the voice lamp control device 113 determines whether or not the command is destroyed by receiving the variation pattern command or the stop type command, the prefetch information first is determined prior to the determination. It is determined whether or not the prefetch information valid flag of the 0 area is on. Then, only when the prefetch information valid flag is on, the command is destroyed based on the information indicating the prediction result of the jackpot determination stored in the prefetch information 0th area or the information indicating the prediction result of the variation pattern. It is configured to make a determination as to whether or not it has been performed.

このように先読み情報有効フラグを用いるのは以下の理由による。即ち、主制御装置110において、先読み処理は、始動入賞の検出や大当たり抽選などの処理を実行するタイマ割込処理の中で行われるのではなく、メイン処理の中で時間をかけて行われる処理である。これにより、始動入賞の検出タイミングによっては、その始動入賞により保留された変動演出に対して先読み処理が行われない場合も発生する。よって、変動パターンコマンドや停止種別コマンドによって変動パターンや停止種別が示される変動演出に対して先読み処理が行われていない場合、該変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報第0〜第4エリアに対してシフトが行われた後には、先読みによって予測されるべき大当たり抽選の予測結果や変動パターン判定の予測結果が先読み情報第0エリアに格納されていないことになる。 The reason for using the prefetch information valid flag in this way is as follows. That is, in the main control device 110, the prefetching process is not performed in the timer interrupt process that executes processes such as the detection of the start winning or the jackpot lottery, but is performed in the main process over time. Is. As a result, depending on the detection timing of the start winning, the prefetching process may not be performed for the variable effect held by the starting winning. Therefore, when the prefetch processing is not performed for the variation effect in which the variation pattern or the stop type command indicates the variation pattern or the stop type command, the prefetch information Nos. 0 to 4 are triggered by the reception of the variation pattern command. After the shift is performed, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern to be predicted by the prefetch are not stored in the prefetch information No. 0 area.

そこで、本実施形態では、シフトによって空き状態となった先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグを一旦オフに設定し、先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報第0〜第4エリアのうち、該先読みコマンドで示される先読み保留回数に対応するエリアに、該先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示す情報等を大当たり判定格納エリア等へ格納すると共に、先読み情報有効フラグをオンに設定する。そして、変動パターンコマンドを受信する毎に、その先読み情報有効フラグの値を大当たり抽選予測結果格納エリア等に含まれる情報と共に先読み情報第0〜第4エリアの間でシフトさせる。 Therefore, in the present embodiment, when the prefetch information valid flag of the prefetch information fourth area which has become empty due to the shift is once set to OFF and the prefetch command is received, among the prefetch information 0th to 4th areas, In the area corresponding to the number of times of pre-reading indicated by the pre-reading command, information indicating the prediction result of the big hit lottery included in the pre-reading command is stored in the big hit determination storage area and the pre-reading information valid flag is set to ON. . Then, each time the variation pattern command is received, the value of the prefetch information valid flag is shifted between the prefetch information Nos. 0 to 4 together with the information included in the jackpot lottery prediction result storage area and the like.

これにより、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに対応する変動演出に対して、先読みにより大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、それらの予測結果を示す情報が先読み情報第0エリアに有効に格納されたか否かを、先読み情報第0エリアの先読み情報有効フラグによって容易に判断することができる。よって、コマンドが破壊されたか否かの判断を有効でない情報に基づいて行われることを容易に抑制でき、簡単且つ確実にその判断を行うことができる。 As a result, when a variation pattern command or a stop type command is received, the result of the jackpot lottery or variation pattern determination is predicted by prefetching for the variation effect corresponding to the received command, and information indicating the prediction result Whether or not is effectively stored in the prefetch information 0th area can be easily determined by the prefetch information valid flag of the prefetch information 0th area. Therefore, it is possible to easily suppress the determination as to whether or not the command is destroyed based on the invalid information, and it is possible to easily and surely make the determination.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から予測状態変更コマンドを受信すると、これまでに受信した先読みコマンドにより示される先読みによる予測結果が誤っている可能性が高いことを主制御装置110より通知されたと判断し、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されていた各予測結果を無効にする処理を実行する(図30のS1018,S1019参照)。具体的には、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグをオフに設定する。これにより、その時点に先読み情報格納エリア223bに格納された各種の予測結果を全て無効にすることができるので、音声ランプ制御装置113において、誤った予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別といった先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 Further, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command from the main control device 110, it is highly likely that the prediction result by the prefetch indicated by the prefetch command received so far is incorrect. It is determined that the prediction result has been notified, and processing for invalidating each prediction result stored in the prefetch information storage area 223b at that time is executed (see S1018 and S1019 in FIG. 30). Specifically, the prefetch information valid flags of all the prefetch information 0th to 4th areas provided in the prefetch information storage area 223b are set to OFF. This makes it possible to invalidate all the various prediction results stored in the prefetch information storage area 223b at that time, so that the voice lamp control device 113 prefetches such as command destruction determination based on the erroneous prediction result. It is possible to prevent various controls from being performed. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to prevent the command from being determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

尚、本実施形態では、先読み情報有効フラグを用いて、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものであるか否かを示したが、大当たり抽選予測結果格納エリアに対して、大当たり抽選の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示してもよいし、変更パターン判定予測結果格納エリアに対して、変動パターン判定の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示してもよい。 In the present embodiment, the prefetch information valid flag is used to indicate whether or not the information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination stored in the prefetch information 0th to 4th areas is valid. However, by storing the data other than the information indicating the prediction result of the jackpot lottery prediction storage area in the jackpot lottery prediction result storage area, the prediction of the jackpot lottery and the variation pattern determination stored in the prefetch information Nos. 0 to 4 areas It may indicate that the information indicating the result is not valid, or by storing data other than the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination in the change pattern determination prediction result storage area, You may show that the information which shows the prediction result of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination stored in the 0th-4th area is not effective.

例えば、変動パターン判定の予測結果を示す情報には、「111」のデータは規定されていない。そこで、シフトによって空き状態となった先読み情報第4エリアの変動パターン判定予測結果格納エリアに「111」を格納するようにし、また、コマンドが破壊されているか否かの判断を行う場合には、先読み情報第0エリアの変動パターン判定予測結果格納エリアに「111」のデータが格納されていれば、その先読み情報第0エリアには、大当たり抽選の予測結果に関する情報や変動パターン判定の予測結果に関する情報が有効に格納されていない、と判断するようにしてもよい。 For example, the data indicating “111” is not defined in the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination. Therefore, when "111" is stored in the variation pattern determination prediction result storage area of the prefetch information fourth area which has become empty due to the shift, and when it is determined whether or not the command is destroyed, If the data of “111” is stored in the variation pattern determination prediction result storage area of the prefetch information 0th area, the prefetch information 0 area is related to the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern determination. It may be determined that the information is not effectively stored.

このように、大当たり抽選予測結果格納エリアに対して、大当たり抽選の予測結果を示す情報以外のデータを格納したり、変更パターン判定予測結果格納エリアに対して、変動パターン判定の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示せば、新たに先読み情報有効フラグを設ける必要がないため、先読み情報格納エリア223bを設けることによるRAM223の記憶容量の増大を少なく抑えることができる。 In this way, the jackpot lottery prediction result storage area stores data other than the information showing the jackpot lottery prediction result, and the change pattern determination prediction result storage area shows the variation pattern determination prediction result. By storing data other than the prefetch information, if it is shown that the information indicating the prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern determination stored in the prefetch information Nos. 0 to 4 is not valid, the prefetch information valid flag is newly added. Since it is not necessary to provide the prefetch information storage area 223b, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the RAM 223 to a small extent.

図5に戻り、説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)、オン状態で変動演出を特殊変動演出に切り替えることを示す特殊変動フラグ(図示せず)などを有している。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition, the RAM 223 should start the variation effect in a command storage area (not shown) that temporarily stores the command received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed, or in the ON state. Has a variation start flag (not shown), a special variation flag (not shown) indicating that the variation effect is switched to the special variation effect in the ON state.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図30参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 30) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination processing causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされる(図30のS1002参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図31のS1102参照)。 The fluctuation start flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned ON when the fluctuation pattern command output from main controller 110 is received (see S1002 in FIG. 30). Then, when the variable display is set in the third symbol display device 81, it is turned off (see S1102 in FIG. 31).

特殊変動フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチしない場合は、オンに設定する(図31のS1106)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定として特殊変動演出の設定がなされるとオフされる(図30のS111)。 The special variation flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command and the prediction of the jackpot lottery or variation pattern determination predicted in the prefetching process for the variation effect. The results are compared, and if they do not match, the result is set to ON (S1106 in FIG. 31). Then, when the special variation effect is set as the variation display setting on the third symbol display device 81, it is turned off (S111 in FIG. 30).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図10を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variation effect and the continuation of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main controller 110 and the MPU 211 of the payout controller 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図10を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図10は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model having a different jackpot winning probability or the number of prize balls paid out in one big jackpot, a model having exactly the same design configuration as the symbol displayed on the third symbol display device 81 Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply device 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM (for example, as in a conventional gaming machine) (for example, The ROM 22 of Patent Document 1 described above is not provided and stored, but is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM187に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 187 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when random access is performed. For example, in the case of reading data consecutively arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read out. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、キャラクタROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the data of the image displayed on the third symbol display device 81, as described above, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. .. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The character ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 connects the image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the image controller 237. The video data is transferred to the normal video RAM 235 or the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM (for example, the ROM 22 of the above-mentioned Patent Document 1) provided like the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be reduced. Can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Data address conversion (for example, refer to Patent Document 1).

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error data is based on erroneous data. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes a defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (eg, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ187aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 187a to the outside or designates it by the MPU 231 or the image controller 237 by using the other bank while keeping the data set in one bank. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first releases the system reset. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 181 after releasing the system reset within the range of the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the designation of the address to the output of the data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it to the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 By the way, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. A fixed amount of fixed value data (for example, a display data table, an additional data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is set in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the work RAM 233. Of the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233cに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233c according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a in the program storage area 233a is transferred. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the first predetermined storage area of the program storage area 233a. It is set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 are the control programs transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図32のS1201参照)の終了後に実行される初期化処理(図32のS1202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, an additional data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are all stored. A process of transferring a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S1202 of FIG. 32) executed after the boot process (see S1201 of FIG. 32) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231がこの残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 When the MPU 231 executes the remaining boot program, all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program can be transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. , MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed to perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア187a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset, and the remaining boot programs are Even if it is stored in the second program storage area 187a2 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be surely transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図17参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開する。また、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 17) to be described later transmitted from the MPU 231 and selects one of the frames of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later. Expand the image drawn in the buffer. Also, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図34(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 34B) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image previously developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 causes the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured to. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って、その描画した画像を第3図柄表示装置81に表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, the image can be immediately drawn, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by, and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、バッファRAM237aが設けられている。このバッファRAM237aは、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタROM234に設けられたNAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の記憶容量(例えば132キロバイト)を持つSRAM(Static RAM)によって構成されている。 The image controller 237 is provided with a buffer RAM 237a. The buffer RAM 237a functions as a buffer memory for data transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, and has a storage capacity (for example, 132 kilobytes) for one block of the NAND flash memory 234a provided in the character ROM 234. ) Is included in an SRAM (Static RAM).

ここで、MPU231が、画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 Here, the MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 in the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start address of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). It should be noted that the storage source final address may be replaced with the data size of the image data to be transferred.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出すと、この読み出したデータを一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236が未使用である期間中(読み出し動作又は書き出し動作が行われていない期間中)に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236へ転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 When the image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 according to various information of the transfer instruction, the read data is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is stored. The image data stored in the buffer RAM 237a is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 during the unused period (the period during which the read operation or the write operation is not performed). Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is stored in the storage source end address.

仮に、このバッファRAM237aを設けず、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ直接画像データを転送した場合、キャラクタROM234はNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、1ポート型のDRAMで構成された常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236は、その1ポートをキャラクタROM234からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ237aによって、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、第3図柄表示装置81へ描画画像データを転送したりすることができなくなり、第3図柄表示装置81の画像表示が滞ってしまう恐れがある。また、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236にマルチポート型(入出力ポートが複数設けられたタイプ)のDRAMを使用した場合であっても、1ポートがキャラクタROM234からの画像データ転送に占有されてしまうので、画像コントローラ237aにおいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になる恐れがある。 If this buffer RAM 237a is not provided and the image data is directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, and therefore the reading speed is slow. Therefore, while the image data of a desired size is being transferred, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 composed of the 1-port type DRAM has its 1 port occupied by the image data transfer from the character ROM 234, and the The time and other data cannot be accessed. Thereby, during that time, the image controller 237a can read the image data from the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 to draw an image, or transfer the drawn image data to the third symbol display device 81. There is a risk that the image display of the third symbol display device 81 will be delayed. Even when a multi-port type (type having a plurality of input/output ports) DRAM is used for the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, one port is occupied by the image data transfer from the character ROM 234. Therefore, the control using the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in the image controller 237a is limited, and the control may be complicated.

これに対し、本パチンコ機10では、高速動作可能なSRAMによって構成されたバッファRAM237aを画像コントローラ237に設けているので、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,436が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the image controller 237 is provided with the buffer RAM 237a configured by the SRAM capable of high-speed operation. Therefore, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a. After being stored, the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 436 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing can be performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

尚、第3図柄表示装置81における画像の表示は、一定時間間隔毎(本実施形態では、20ミリ秒毎)に定期的に行われるものであり、画像コントローラ237は、その第3図柄表示装置81に画像の表示タイミングに合わせて、画像の描画や描画画像データを第3図柄表示装置81へ転送しなければならない。よって、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へのアクセスは、描画に必要な画像データの読み出しや、描画画像データの書き込み及び読み出しを優先させる必要がある。 The display of the image on the third symbol display device 81 is to be performed periodically at fixed time intervals (every 20 milliseconds in the present embodiment), and the image controller 237 is the third symbol display device. In accordance with the display timing of the image in 81, the drawing of the image and the drawn image data must be transferred to the third symbol display device 81. Therefore, in order to access the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, it is necessary to prioritize reading of image data necessary for drawing and writing and reading of drawn image data.

ここで、通常、第3図柄表示装置81のような表示装置における走査領域は、実際に画像が表示される表示領域よりも大きく設定されており、第3図柄表示装置81が有する画面に画像を表示する場合、表示領域よりも大きく設定された走査領域上を、画面に向かって左方から右方、上方から下方に向けて、画面を構成する各画素を駆動(所謂ラスタスキャン)しながら、走査される。このとき、実際に描画画像データが設定されるのは、画像が表示される表示領域だけであるので、表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(所謂ブランク期間)は、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81に対して描画画像データが転送されない。 Here, normally, the scanning area in the display device such as the third symbol display device 81 is set to be larger than the display region in which the image is actually displayed, and the image is displayed on the screen of the third symbol display device 81. When displaying, on a scanning area set to be larger than the display area, from left to right toward the screen, from top to bottom, while driving each pixel constituting the screen (so-called raster scan), To be scanned. At this time, since the drawn image data is actually set only in the display area in which the image is displayed, a period (so-called blank period) in which scanning is performed on a blank area which is a scanning area other than the display area is The image controller 237 does not transfer the drawn image data to the third symbol display device 81.

即ち、そのブランク期間は、第3図柄表示装置81を走査して画像を表示する場合であっても、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に格納された画像データを使用して画像を描画することはなく、通常用ビデオRAM236に格納された描画画像データを読み出して第3図柄表示装置81へ転送することもない。よって、このブランク期間中に、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用となる期間が必ず存在するので、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 That is, in the blank period, even when the image is displayed by scanning the third symbol display device 81, the image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. There is no need to read the drawing image data stored in the normal video RAM 236 and transfer it to the third symbol display device 81. Therefore, during this blank period, there is always a period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused, so transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is By using the unused period of each of the video RAMs 235 and 236 that occurs during the blank period, it can be surely performed.

常駐用ビデオRAM235は、入出力ポートが1ポート(以下、「1ポート型」と称する。)のDRAMによって構成され、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオRAM235には、キャラクタROM234より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオRAM235には、第3図柄表示装置81に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置110、音声ランプ制御装置113または表示制御装置114によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタROM234より転送され、常駐される。 The resident video RAM 235 is composed of a DRAM having an input/output port of 1 port (hereinafter referred to as “1 port type”), and image data transferred from the character ROM 234 is not overwritten during power-on. Used to continue to be retained. As a result, the image data transferred from the character ROM 234 becomes resident in the resident video RAM 235. In the resident video RAM 235, among the images displayed on the third symbol display device 81, data corresponding to the image displayed when the power is turned on, data corresponding to the frequently displayed image, and main control. Data corresponding to the image to be displayed immediately among the images whose display is determined by the device 110, the sound lamp control device 113, or the display control device 114 is transferred from the character ROM 234 and is made resident.

一方、通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、1ポート型のDRAM(Dynamic RAM)によって構成される。通常用ビデオRAM236には、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを用いて第3図柄表示装置281に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタROM234から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのである。また、画像コントローラ237で描画された画像データ(描画画像データ)は、通常用ビデオRAM236に設けられた第1フレームバッファ236b及び第2フレームバッファ236cに交互に格納され、画像コントローラ237が第3図柄表示装置281の表示タイミングに合わせて第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cに格納された描画画像データを第3図柄表示装置281へ送信することにより、第3図柄表示装置281にその描画画像データに対応する画像が表示される。 On the other hand, the normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is configured by a 1-port type DRAM (Dynamic RAM). In the normal video RAM 236, when the image controller 237 draws an image to be displayed on the third symbol display device 281 by using the image data which is not resident in the resident video RAM 235, the image data read from the character ROM 234 in advance. This is for temporarily storing image data. The image data drawn by the image controller 237 (drawing image data) is alternately stored in the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c provided in the normal video RAM 236, and the image controller 237 uses the third symbol. By transmitting the drawing image data stored in the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c to the third symbol display device 281 in accordance with the display timing of the display device 281, the drawn image is displayed on the third symbol display device 281. The image corresponding to the data is displayed.

常駐用ビデオRAM189には、電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235b、背面画像エリア235c、第3図柄エリア235d、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 189 is provided with at least a power-on main image area 235a, a power-on variation image area 235b, a back image area 235c, a third symbol area 235d, a character symbol area 235e, and an error message image area 235f. .

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口164への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。以下、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とをあわせて、電源投入時画像とも称する。 The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 164 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed by the main control device 110 by the variation effect when the game is performed. Hereinafter, the power-on main image and the power-on variation image are collectively referred to as a power-on image.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図32のS1203,S1204参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1203 and S1204 in FIG. 32).

ここで、図11を参照して、電源投入時画像について説明する。図11は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on image will be described with reference to FIG. 11. FIG. 11 shows that the display control device 114 is powered on immediately after the power is turned on, while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234, while being displayed on the third symbol display device 81. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図11(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図11(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図11(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図11(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図11(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display change pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the change pattern command from the main control device 110, which is the change start instruction command, the display control device 114 is displayed in FIG. As shown in FIG. 11, on the display screen of the power-on main image, a power-on variation image of a “○” symbol at the lower right position toward the screen, and “○” as shown in FIG. 11C. At the same position as the symbol, the power-on variation image of the "x" symbol is displayed alternately and repeatedly during the variation period. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. When the result is judged, the image shown in FIG. 11(b) is displayed for a certain period after the variation effect is stopped in the case of “big hit”, and the image shown in FIG. 11(c) is displayed in the variation effect if it is “out”. Display for a certain period after stopping.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いた電源投入時主画像の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 used the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 was transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. While the data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without any concern that the operation has stopped. it can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts its operation without any problem when the power is turned on. That is, it is possible to immediately confirm that the operation efficiency of the operation check is prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球264に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図11(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball is detected at the first entrance ball 264, a fluctuation image area at power-on The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 11B and 11C are alternately displayed on the third symbol display device 81. As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球264に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b, so the power-on When a ball is detected in the first entrance ball 264 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図10に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像は、第3図柄やキャラクタ図柄といった第3図柄表示装置81に表示される主要な画像の背面側に表示される画像のことである。ここで、図12及び図13を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図12及び図13は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図12(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図12(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図13は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 10, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main image displayed on the third symbol display device 81 such as the third symbol or the character symbol. Here, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c in the back image will be described with reference to FIGS. 12 and 13. 12 and 13 are explanatory diagrams for explaining three types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. Is for the back surface A corresponding to the “town stage”, FIG. 12(b) is for the back surface B corresponding to the “empty stage”, and FIG. 13 is for the back surface C corresponding to the “island stage”. Are shown respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図12に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。表示制御装置114は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 Among the rear faces A to C, the rear face images corresponding to the rear faces A and B are, as shown in FIG. 12, all images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. It is prepared in the ROM 234. The display control device 114 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while horizontally scrolling the image from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称する。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter, referred to as “scrolling images”) are configured such that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, and then the image between the positions a and a′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smooth. The back image is scrolled and displayed due to such connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the frame button 22 is operated by the player to change the stage to the “urban stage” or the “empty stage”, the MPU 231 causes the corresponding back image to initially move from position a to position a′ in the initial position of the display area. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further the display is performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow leftward.

一方、背面Cにおける背面画像は、図13に示すように、時間の経過とともに、図13の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3表示装置281に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 13, the rear image on the rear surface C is displayed on the third display in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→... It is displayed on the device 281. Specifically, the back surface C is an image of a mountain rising over the island, an image of a sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island, with the displayed position fixed, the third pattern. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the image of the sky that spreads over the mountains changes over time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図13(a)に示す背面画像が表示される。この図13(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図13(b)に示す背面画像が表示される。図13(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図13(c)に示す背面画像が表示される。図13(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図13(a)に示す背面画像に戻って、再び図13(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to the “island stage”, the rear surface image shown in FIG. 13A is displayed as the initial rear surface image of the rear surface C. In the rear image shown in FIG. 13A, an orange sky indicating the morning glow is displayed. Then, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue with the passage of time, and after a predetermined period of time, the rear image shown in FIG. 13B is displayed. In the rear image shown in FIG. 13B, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black over time, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 13C is displayed. In the rear image shown in FIG. 13C, a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the display returns to the back image shown in FIG. 13A, and the back images of FIGS. 13A to 13C are displayed again on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図12(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。一般に、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 12A, the rear surface A corresponding to the town stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Generally, since the game is often played without changing the stage while the town stage, which is the initial stage, is displayed, all the image data of the back face A corresponding to the town stage that is frequently displayed is displayed in the back image area. By making the character ROM 234 resident, it is possible to reduce the number of times of data access to the character ROM 234 and reduce the load on the display control device 114.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図12(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図13(a)を含み、図13(b)を除く図13(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。尚、常駐用ビデオRAM235に格納される画面画像の領域(範囲)は上記領域(範囲)に限られるものではなく、適宜設定されるものであってよい。 On the other hand, as shown in FIG. 12B, the rear surface B corresponding to the empty stage has only a partial area of the rear surface, that is, the image data corresponding to the image between the positions a and b, the resident video RAM 235. The image is stored in the back image area 235c. In addition, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 13A, and the image data corresponding to the back images between FIGS. 13A and 13B except FIG. Is stored in the rear-side image area 235c of the resident video RAM 235 during the startup process of the above, and is made resident. The area (range) of the screen image stored in the resident video RAM 235 is not limited to the above area (range), and may be set appropriately.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的である。しかしながら、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。 Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to immediately change the back image, it is ideal to make the entire range of image data of all the back images resident in the resident video RAM 235. However, in such a case, a very large capacity RAM must be used as the resident video RAM 235, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図13(a)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図13(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the back image first displayed when the stage is changed is fixed in the range from position a to position a′ or in FIG. Since the image data corresponding to the image between the positions a and b or the image between FIGS. 13A and 13B including is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the character ROM 234 is stored. Even if it is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 when the stage is changed at any timing by the operation of the frame button 22 by the player. By using the image data, the initial positions of the back surface B and the back surface C can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and can be displayed while scrolling or changing the color tone over time. Further, since only the image data corresponding to the partial range of images is stored for the back surface B and the back surface C, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image at the initial position is displayed, the rear surface B scrolls the range from the position a to the position b from left to right by using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b′ to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during the period. As a result, the image data from the position b′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from the position a to the position b by using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b′ to the position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図13(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図13(b)〜(c)および図13(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図13(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図13(a)〜(b)の画像を表示させる間に図13(b)〜(c)および図13(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図13(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図13(b)〜(c)および図13(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the rear surface C, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 13A and 13B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 13(a) to 13(c) and 13(c) to 13(a), the image data of the images corresponding to FIGS. The range of (b) to (b) is set. As a result, while displaying the images of FIGS. 13A to 13B, the image data corresponding to the images of FIGS. 13B to 13C and 13C to 13A is stored in the normal video RAM 236. Since the image data of FIGS. 13A and 13B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the images are stored in the normal video RAM 236 without delay. By using the image data corresponding to the back image, the images of FIGS. 13B to 13C and 13C to 13A can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. it can.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図10参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 The image data stored in the normal video RAM 236 on the rear surface B and the rear surface C is stored in the rear image dedicated sub area provided in the image storage area 236a (see FIG. 10) of the normal video RAM 236. As a result, the back surface image data stored in the sub area dedicated to the back surface image is not overwritten by other image data, so that the back surface image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 On the rear surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are the images corresponding to the image between position b′ and position b. Duplicate data is stored. Then, by the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 by using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a′ is displayed as the display area on the third symbol display device 81 by using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. To do. As a result, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection on the third symbol display device 81 so that the image flows to the left.

図10に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア435には、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM187から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 10, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 435, the image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” being the third symbols are resident. As a result, when performing the variable effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 187 one by one, so even if the NAND flash memory 187a is used for the character ROM 187, the third symbol display device 81 can be used. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers "0" to "9", a main symbol consisting of a rear symbol such as a wooden box, a rear symbol and a planer, a furoshiki, a helmet character. The image data corresponding to the main symbol consisting of an attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even after a lapse of a predetermined time after one variable effect is stopped. Be done. As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without the number as the third symbol is displayed in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character design can be changed immediately even if the NAND ROM flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、遊技板213の裏面に取り付けられた振動センサ228の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 detects vibration from the output of the vibration sensor 228 attached to the back surface of the game board 213, the voice lamp control device 113 causes the display control device to display the occurrence of a vibration error by an error command. Notify 114. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM435から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message in the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 435, even when the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、上述したように、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 As described above, the normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least the image storage area 236a, the first frame buffer 236b, and the second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data necessary for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and therefore the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image of one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame of the frame buffer. While developing the image, while developing the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えられながら指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 designates each of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c while alternating each 20 msec of completion.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233e、転送データテーブルバッファ233f、ポインタ233g、描画リストエリア233h、計時カウンタ233i、格納画像判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, an additional data table buffer 233e, a transfer data table buffer 233f, a pointer 233g, a drawing list area 233h, and a clock counter. 233i, a stored image discrimination flag 233j, and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described for one effect displayed based on a command from the main control device 110, and the main control. For the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the device 110, it is displayed by the additional data table in which the display content to be displayed with the passage of time and the display data table are described. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one rendering, and a transfer data table that defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a demonstration effect. Display data tables corresponding to the fixed display effect and the restart effect are prepared.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the one variation effect was stopped. It is a staging effect, and the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the hall-related person can recognize that the pachinko machine 10 is not playing the game.

また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。 Further, the final display effect is the third symbol display device when the stop symbol is fixedly displayed by receiving the finalizing command (display finalizing command) from the main controller 110 via the voice lamp control device 113 after the variable directing effect. It is the effect displayed on 81. For example, when the stop symbol is a detached symbol, an effect of emphasizing the detachment is performed, and when the stop symbol is one of 15R probability jackpot, 15R regular jackpot and 2R probability variation jackpot, each jackpot is highlighted. The performance is performed. By visually recognizing the finalized display effect, the player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol.

また、再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 Further, the restart effect, when the confirmation command transmitted from the main control device 110 is not received even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command. In addition, it is an effect of displaying an image in which the third symbol is vibrated (swinged) around the predetermined position on the third symbol display device 81. When the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the variation of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, that the stop symbol is not fixed at that time. Can be recognized.

データテーブル格納エリア233bには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。この変動表示データテーブルには、音声ランプ制御装置113において主制御装置110より受信したコマンドが破壊されたと判断された場合に設定される特殊変動用の表示パターンテーブルも用意されている。 The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the demonstration effect, the fixed display effect, and the restart effect. In addition, as for the variation display data table which is the display data table for variation effect, if there are 32 variation effect patterns to be set, one table for one variation effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared. The variation display data table also includes a display pattern table for special variation that is set when the voice lamp controller 113 determines that the command received from the main controller 110 is destroyed.

ここで、図14を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図14は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for change in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) As the drawing contents for one frame defined corresponding to each address, light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters, a boy image, a character used for various effects such as characters, and the like is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since the display data table for change is fixed, only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image, is defined. This rear surface type displays one of the rear surfaces A to C corresponding to the stage selected from the player (one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”) or the rear surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified by this rear surface type to display any of the rear surfaces A to C, the MPU 231 specifies the rear surface image corresponding to the stage designated by the player among the rear surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 Note that, in the present embodiment, a case will be described in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead of this, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information is information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the image based on the display data table on the third symbol display device 81) is started. Good. In this case, the MPU 231 starts drawing the image of the back image to be displayed for that frame based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). Based on the position of the rear surface image displayed at the stage and the drawing time of the image indicated by the position information (or the display of the image on the third pattern display device 81) is started. Specify.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time since the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the image based on the display data table, depending on the rear type). It may indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of (displaying on the third symbol display device 81), or the type information of the position information together with the back surface type and the position information (for example, , Is information indicating the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed, or drawing of an image based on the display data table (or of the third symbol display device 81 of the image based on the display data table). Information indicating whether or not the information is information indicating the elapsed time from the start of (display)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。表示データテーブルにおいて、第3図柄の種別を直接規定するのではなく、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄オフセット情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄と1つ前に行われた変動演出の停止図柄との差分を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。 The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Has the symbol type offset information as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. In the display data table, instead of directly defining the type of the third symbol, the offset information is defined. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol and the current time of the variation effect performed before. This is because it changes according to the stop design of the variation effect that is performed. Until the lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, as the symbol offset information at each address, the difference between the third symbol to be displayed at the time corresponding to the address and the stop symbol of the variable effect performed one time ago. Enter. Thereby, the variation effect can be started from the stop design in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、各アドレスにおける図柄オフセット情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄と、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄との差分を記載する。これにより、変動演出において変動表示させる第3図柄を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止表示させることができる。 On the other hand, after the lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, as the symbol offset information at each address, the third symbol to be displayed at the time corresponding to the address and the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113. Describe the difference with the stop symbol set according to the received stop type command (display stop type command). As a result, the third symbol to be variably displayed in the variable effect can be stopped and displayed with the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each 3rd design is given a unique number, the variation design in the previous variation effect and the stop design according to the stop type designated by the main control device 110 are the 3rd design. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and displaying the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is currently performed, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is being displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before is displayed. Even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted by switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is being performed this time, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 14) is the data table The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the rendering content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233gを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図17参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233g is initialized. Then, the pointer 233g is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233g in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 17) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233g, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the start-up and execution of a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, since the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, the display is performed. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図15を参照して、追加データテーブルの詳細について説明する。図15は、追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブルは、上述したように、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。 Next, the details of the additional data table will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing an example of the additional data table. As described above, the additional data table describes the display content to be displayed with the passage of time with respect to the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the main control device 110. It was done. Here, “adding to one effect” means changing the display content of one effect based on a command from the main control device 110, for example, displaying an image that is not normally displayed in one effect. Then, it includes the concept of superimposing another effect on the one effect, changing a part or all of the tone in the one effect, and changing the image displayed in the one effect. .

即ち、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。 That is, the additional data table is a drawing content necessary for adding and displaying an image that is not normally displayed to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110. Or the drawing contents necessary for changing a part or all of the color tone in the one effect, and the drawing contents required for changing and displaying the image displayed in the one effect are preset. Is.

なお、本実施形態では、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される連続予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブルによって規定される場合について説明する。 In addition, in the present embodiment, the continuous notice additionally displayed to the fluctuation effect displayed by the fluctuation display data table selected based on the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) from the main controller 110. A case where the display content for displaying the effect is defined by the additional data table will be described.

即ち、追加データテーブルは、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、具体的には、連続予告演出の表示態様である「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」のそれぞれに対応した追加データテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されている。 That is, the additional data table is prepared, for example, corresponding to the continuous notice effect additionally set for the variable effect, and specifically, the display mode of the continuous notice effect is “bubble” or “egg”. , Additional data tables corresponding to "chick", "chicken", and "chicken group" are stored in the data table storage area 233b.

この追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In this additional data table, the content (drawing content) of the image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address is defined in detail in correspondence with the address defined in the display data table. In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite to be additionally displayed in the image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

例えば、図15の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、2つのエフェクト(エフェクト1,エフェクト2)及び2つのキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2)に対して、それぞれのスプライト種別(エフェクト種別,キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図15のアドレス「0001H」が該当)。 For example, in the example of FIG. 15, two effects (effect 1, effect 2) and two characters (character 1, character 2) are respectively associated with the address “0097H” defined in the display data table. Sprite type (effect type, character type), display position, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no display object to be added corresponding to the address in the additional data table. Null data is defined (corresponds to the address “0001H” in FIG. 15).

尚、追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図15の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 It should be noted that, as with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the additional data table, and the last address of the additional data table (in the example of FIG. 15, "00FDH") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the rendering content corresponding to the rendering mode to be defined in the additional data table. Is listed.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様に応じた追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図17参照)を作成する。 When the MPU 231 receives the continuous notice command from the voice lamp control device 113, the MPU 231 reads the additional data table corresponding to the continuous notice mode indicated by the continuous notice command from the data table storage area 233b, and the additional data table of the work RAM 233 described later. It is stored in the buffer 233e. Then, every time the pointer 233g is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g is displayed from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. After that, the image content to be drawn next is specified and a drawing list (see FIG. 17) described later is created.

例えば、図15の例では、ポインタ233gが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたエフェクト1,エフェクト2,キャラクタ1,キャラクタ2の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ233gが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。また、追加データテーブルにおいてポインタ233gが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233gが追加データテーブルに規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図15の例では、ポインタ233gが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルに規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。 For example, in the example of FIG. 15, when the pointer 233g becomes “0097H”, the MPU 231 is defined in various sprites defined in the display data table address “0097H” and in the additional data table address “0097H”. The effect 1, effect 2, character 1, and character 2 sprites are added to create a drawing list, and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 233g is "0001H", Null data is defined in the address "0001H" of the additional data table, so it is determined that there is no display object to be added, and the address "0001H" of the display data table is displayed. A drawing list is generated based on various sprites defined in "0001H". When the information defined by the address indicated by the pointer 233g in the additional data table is "End" information, or when the pointer 233g indicates an address not defined in the additional data table (for example, Also, in the example of FIG. 15, even when the pointer 233g indicates an address after "00FEH"), it is determined that there is no display object to be added, and drawing is performed based on various sprites defined in the display data table. Generate a list.

そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 Then, by transmitting the generated drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233g, and the drawing content defined by the additional data table is added. An image as specified is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、連続予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア233bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。 In this way, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, it should be displayed on the third symbol display device 81 according to the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110. When another effect image (for example, a continuous notice effect image) is displayed in addition to the effect image (for example, a variable effect image), an additional data table corresponding to the other effect image to be additionally displayed is added. By setting in the data table buffer 233e, the effect image can be easily added to the effect image of the base and displayed. Thereby, for example, when there are 32 types of original effect images and 5 types of other effect images to be additionally displayed, a display in which an image in which other effect images are superposed is defined for each original effect image. If a data table is prepared separately, 32×(1+5)=192 kinds of display data tables must be prepared. As with the pachinko machine 10, a data table corresponding to another effect image is used as an additional data table. By separately defining, it is sufficient to prepare 32+5=37 types of displays and additional data tables, and it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b. Therefore, it is possible to store a data table corresponding to various effect modes in the capacity prepared in the data table storage area 233b, and it is possible to easily further diversify effect images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。 Further, like the present pachinko machine 10, by defining another effect image to be additionally displayed as the additional data table, after setting the display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 233d, Even if the display of another effect image to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to another effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 233d. Only by setting in the data table buffer 233e, another effect image to be additionally displayed can be added to the original effect image and easily displayed.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ233gを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。 Further, since the additional data table has the same data structure as the display data table, the additional data table set in the additional data table buffer 233e and the additional data table set in the additional data table buffer 233d are displayed. From the table, it is possible to easily specify the drawing contents defined at the address indicated by the pointer while updating the pointer 233g at each time, and to easily create one drawing list corresponding to one frame from these. Can be generated. Therefore, even in the case where the sound lamp control device 113 or the like determines the display of another effect in addition to the effect performed based on the command from the main control device 110, the effect to be additionally displayed is displayed. By defining the display content with the additional data table, it is possible to easily perform a variety of effect displays from a small number of data tables.

次いで、図16を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図16は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprites used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図16のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table is associated with an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at a time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 16). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図16のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Null data that means is defined (corresponds to the address "0002H" in FIG. 16).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含まれる。 As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address (Starting address of storage destination) is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 16, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、転送データテーブルバッファ233fに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図17参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects the display data table to be used according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 113, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233f. Then, every time the pointer 233g is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g is displayed from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. Transfer data information of the image data of a predetermined sprite to be started at that point in time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f while creating a drawing list (see FIG. 17) described later. And add the transfer data information to the created drawing list.

例えば、図16の例では、ポインタ233gが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルおよび追加データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233gが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 16, when the pointer 233g becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 transfers the transfer data information defined at the address of the transfer data table to the display data table and the additional data table. It is added to the drawing list created based on it, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233g is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブル344dに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 113. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table 344d, so that the image data of the sprite used in the display data table is desired. At this timing, the character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. Thus, it is possible to instruct the transfer start timing. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to easily display various effect images on the third symbol display device 81.

図10に戻り、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図11(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図32参照)の中でオンに設定される(図32のS1205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図44(b)のS2115参照)。 Returning to FIG. 10, the description will be continued. The simple image display flag 233c indicates whether to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 11A to 11C on the third symbol display device 81. It is a flag that indicates. This simple image display flag 233c is provided after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , Is set to ON in the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 231 (see S1205 in FIG. 32). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S2115 in FIG. 44B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図34のS1401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図34(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図34(b)のS1409参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図35〜図39参照)および表示設定処理(図40〜図43参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S1401 in FIG. 34), and the simple image display flag is displayed. If 233c is turned on, the simple command determination process (see S1408 of FIG. 34(b)) and the simple display setting process (FIG. 34(b) are performed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. ) S1409) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 113 or the like. Processing (see FIGS. 35 to 39) and display setting processing (see FIGS. 40 to 43) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図44(a)のS2001参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図44(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図45参照)を実行する。 When the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S2001 in FIG. 44A), and the simple image display flag 233c is ON. Has resident image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process (see FIG. 44B) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 45) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図17参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233g one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 17) in which the instruction contents of the image drawing for the is written is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

追加データテーブルバッファ233eは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(連続予告演出など)に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233eに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The additional data table buffer 233e is displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like from the voice lamp control device 113. It is a buffer for storing an additional data table corresponding to effects (such as continuous announcement effects). The MPU 231 temporarily writes Null data, which means that there is no display object to be additionally displayed in the additional data table buffer 233e, in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d. Clear the contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに格納する。 After that, the MPU 231 is based on a command or the like from the voice lamp control device 113, and in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. If there is an effect to be additionally displayed by judging the presence or absence, an additional data table corresponding to the effect mode is selected from the data table storage area 233b, and the selected additional data table is stored in the additional data table buffer 233e. Store.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図17参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233eにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。 Then, the MPU 231 adds the pointer 233g by 1 and stores the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233g in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e. Based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233g in the additional data table, a later-described drawing list (see FIG. 17) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 is generated for each frame. . Thereby, the effect corresponding to the additional data table is additionally displayed on the effect corresponding to the display data table on the third symbol display device 81. In addition, when the additional data table is not stored in the additional data table buffer 233e, Null data is stored in the additional data table buffer 233e, so that the third symbol display device 81 has the effect corresponding to the display data table. Is displayed as is.

転送データテーブルバッファ233fは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233f is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233f. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233f.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図17参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 specifies the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f while adding the pointer 233g one by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described drawing list (see FIG. 17) that describes the instruction content of the image drawing to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233gは、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233gを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図34のS1403参照)の中で、ポインタ更新処理(図40のS1709参照)が実行され、ポインタ233gの値が1ずつ加算される。 The pointer 233g corresponds to the corresponding drawing content or transfer target image from the display data table, the additional data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d, the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f. This is for designating an address from which data transfer data information should be acquired. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233g to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (S1403 in FIG. 34). (Refer to FIG. 40), the pointer updating process (see S1709 in FIG. 40) is executed, and the value of the pointer 233g is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233gの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図17参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time such updating of the pointer 233g is performed, the MPU 231 selects the address indicated by the pointer 233g from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. A drawing list (see FIG. 17) to be described later is specified by specifying the drawing contents defined in the above, and a predetermined sprite to start the transfer at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f. The transfer data information of the image data is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ233eに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, when the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81 and the additional data table is stored in the additional data table buffer 233e, that effect is displayed. The effect corresponding to the additional data table can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d or the additional data table stored in the additional data table buffer 233e, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed. .. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233h is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d, the additional data table stored in the additional data table buffer 233e, and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame.

ここで、図17を参照して、描画リストの詳細について説明する。図17は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図17に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 17, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, Design, 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 uses the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e to draw the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233g and other images to be drawn. Detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame, based on the contents of (for example, a held image displaying the number of held balls and a warning image notifying the occurrence of an error) ) Is generated and the detailed information is rearranged for each sprite to create a drawing list.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are specified from the sprite type specified in the display data table and the additional data table, and other image contents. Generated according to the sprite type. That is, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 displays the display data table and the additional data for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) in the detailed information of each sprite. Copy the information specified in the table as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the backmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And effect (effect 1, effect 2,...) , Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストには、転送データ情報が含まれる。この情報は、画像コントローラ237に対する画像データの転送指示情報であり、画像コントローラ237は、この転送データ情報に従って、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する。描画リストの転送データ情報は、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、その転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先先頭アドレス)とを含んで構成される。 Further, the drawing list includes transfer data information. This information is image data transfer instruction information for the image controller 237, and the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 according to the transfer data information. The transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the storage destination where the transfer target image data is to be stored. Information (information indicating the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the start address (storage destination start address) are included.

MPU231は、例えば、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき格納先先頭アドレス)から、描画リストに対応する転送データ情報を生成して、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、格納先情報によって示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の所定のエリア(格納先先頭アドレスによって示されるエリア)に転送する。 When the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f, for example, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). Transfer data information corresponding to the drawing list is generated from the storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address where the transfer target image data is to be stored), and is added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and transferred to a predetermined area of the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 indicated by the storage destination information (the area indicated by the storage destination start address).

図10に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233iは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 Returning to FIG. 10, the description will be continued. The clock counter 233i is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図34参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233iが1ずつ減算される(図40のS1711参照)。その結果、計時カウンタ233iの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed (see FIG. 34). Each time the display setting process is executed, the clock counter 233i is decremented by 1 (see S1711 in FIG. 40). As a result, when the value of the clock counter 233i becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processes that should be performed.

格納画像判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 For the stored image determination flag 233j, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, is the image data corresponding to that sprite stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236? It is a flag indicating a storage state indicating whether or not.

この格納画像判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図32のS1202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image determination flag 233j is generated by the initial setting process (see S1202 in FIG. 32) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image discrimination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図45参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているスプライトの画像データは全て、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、この未格納状態となる全てのスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 45) executed by the MPU 231. . In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, since all the image data of the sprite that is supposed to be stored in the same sub area of the image storage area 236a as the one sprite is always stored because the image data of the one sprite is stored. , The storage state corresponding to all the sprites in the unstored state is set to “off”.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図45のS2216参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図45のS2217参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 The MPU 231 refers to the stored image determination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, so that the image data of the sprite to be transferred is Then, it is determined whether or not the image is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S2216 in FIG. 45). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S2217 in FIG. 45). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図46のS2302参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S2302 in FIG. 46).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process for expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237, in parallel with the drawing process, reads previously drawn drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and the image is displayed to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図34参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図46のS2302参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 34) is executed (see S2302 in FIG. 46).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

次に、図18から図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 18 to 25. The process of the MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a regular process (in this embodiment, a cycle of 4 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 18 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. By the MPU 201 executing this timer interrupt process, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command or the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, or the like is generated based on various processes, and temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as a command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図19参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図20参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図21)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, it transmits the number-of-holding-balls command set in the starting winning process (see FIG. 19) to the voice lamp control device 113. Also, the fluctuation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the fluctuation process (see FIG. 20) and the fluctuation start process (FIG. 21) which is one process of the fluctuation process are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the sphere emission signal set when the sphere is emitted in the process of S111 described later is transmitted to the emission control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of the big hit state, the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed. A large opening opening/closing process for executing is performed (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether the specified winning opening 65a has a specified number of balls. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, a symbol of "O" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly described, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 267, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when the ball passes, and the second symbol display device 83 The variable display of the second symbol is carried out. Then, the lottery for the second symbol is carried out by the value of the second hit random number counter C4, and when the second symbol is hit, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, the process of reading various winning switches is executed (S106). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the winning detection information is set in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interruption processing to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the stop type counter CS1 and the second per random number counter C4 is incremented, and the counter values thereof are the maximum values. (In the present embodiment, when reaching 899, 99, 99, 198, 250, respectively), each is cleared to 0. In addition, when the first random number counter C1 or the second random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the first random number counter C1 or It is read as an initial value of the second per random number counter C2, and the initial value is set in the first per random number counter C1 or the second per random number counter C2. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図20を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図19を参照して後述する。 Next, the process for displaying by the first symbol display device 37 and the variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first entrance The start winning process associated with the winning of 64 is executed (S110). The details of the variation process will be described later with reference to FIG. 20, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. Then, when the ball is on, the information on the ball firing signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203, in order to transmit the ball firing signal to the firing control device 112. As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interruption process to be executed next.

次に、図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図19は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留した各カウンタC1〜C3,CS1を、変動演出の実行開始タイミングよりも前に先読みするために、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する処理を実行する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 19, a start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the start winning process (S110). In the starting winning process, it is determined whether or not there is a ball (starting winning) into the first ball entrance 64, and if there is a starting winning, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the reserved ball storage area 203b. (Preservation) processing is performed, and in addition, in order to prefetch each of the suspended counters C1 to C3 and CS1 before the execution start timing of the variable effect, the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area The processing to be stored in 203e is executed.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。 When the MPU 201 executes this start winning process, first, the MPU 201 determines whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) (S201). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the suspension of the variable effect suspended in the main controller 110) It is determined whether or not the number of balls N) is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S202).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算し(S203)、加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Then, whether there is no winning in the first ball entrance 64 (S201: No), or even if there is a winning in the first ball entrance 64, if the number N of operation-holding balls is not <4 (S202: No) , Return to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning in the first ball entrance 64 (S201: Yes) and the number N of reserved balls N<4 (S202: Yes), the value of the number of reserved balls counter 203a (the number N of reserved balls) is set. 1 is added (S203), and in order to transmit the holding ball number command including the value of the holding ball number counter 203a after addition (holding ball number N) to the voice lamp control device 113, the holding ball number command is provided in the RAM 203. The specified command transmission ring buffer. As a result, the number-of-holding-balls command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S205)。 Next, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the change type counter CS1 are read from the counter buffer, and the hold number is set in the hold ball storage area 203b of the RAM 203. Of the first to fourth areas, a first random number counter storage area 203b1, a first hit type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter 203b3, and a change type counter storage of an area corresponding to the value indicated by the reserved sphere number counter 203a. Each area is reserved (stored) in the area 203b4 (S205).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the number-of-holding-balls counter 203a after the addition in the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the respective storage areas of the first holding area. Further, if the value of the retained sphere number counter 203a after addition is "2", it is stored in each storage area of the reserved second area, and if the value of the retained sphere number counter 203a after addition is "3", the reserved third area. If the value of the reserved sphere number counter 203a after addition is "4" in each of the storage areas, the values of the counters C1 to C3, CS1 are respectively reserved in the respective storage areas of the reserved fourth area.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、S205の処理によって保留球格納エリア203bに保留された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、保留された順に保留球実行エリア203cにシフトする。そして、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、大当たり抽選や変動パターンの判定等を実行する。このように、保留球格納エリア203bに格納されるカウンタC1〜C3,CS1の値は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターンの判定等で用いられる。 When the MPU 201 detects that the execution start timing of the fluctuating effect has been reached, the values of the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b by the processing of S205 are set in the holding order in the holding ball execution area 203c. Shift to. Then, the jackpot lottery, variation pattern determination, and the like are executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c. As described above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are used in the jackpot lottery and the variation pattern determination, which are performed at the execution start timing of the variation effect.

これに対し、S205の処理に続いて行われるS206〜S214の処理では、変動演出の実行開始タイミングに先立って、S205の処理により保留されたカウンタC1〜C3,CS1を先読みする先読み処理を実行するために、それらの各値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eへ格納する。 On the other hand, in the processing of S206 to S214 performed after the processing of S205, the prefetch processing of prereading the counters C1 to C3 and CS1 held by the processing of S205 is executed prior to the execution start timing of the variation effect. In order to do so, the respective values are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e.

具体的には、まず、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判断し(S206)、オフであれば(S206:No)、次いで、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別する(S207)。ここで、第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば(S207:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中でも、先読み処理実行開始の待機中でもないことを意味する。そこで、第1先読み処理中フラグ203dをオンに設定して(S208)、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に、それぞれ、S205の処理によって保留球格納エリア203bに最後に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を格納する(S209)。 Specifically, first, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S206), and if it is off (S206: No), then whether or not the first prefetch processing in progress flag 203f is on. Is determined (S207). Here, if the first pre-reading processing flag 203f is off (S207: Yes), even if the pre-reading processing is being executed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d, the start of the pre-reading processing is started. This means that you are not waiting. Therefore, the first prefetching flag 203d is set to ON (S208), and the first per random number counter storage area 203d1, the first per type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter 203d3, and the first prefetch execution area 203d. In the variation type counter storage area 203d4, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the change type counter CS1 stored last in the reserved ball storage area 203b by the process of S205, respectively. The value is stored (S209).

これにより、主制御装置110では、後述のメイン処理で実行される先読み処理(図25参照)の中で、タイマ割込処理の実行間隔(4ミリ秒)とは無関係に、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、予め大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測することができる。そして、この予測結果は、先読みコマンドによって、音声ランプ制御装置113に通知される。 As a result, in the main controller 110, in the prefetch process (see FIG. 25) executed in the main process described later, the first prefetch execution area is irrespective of the execution interval (4 milliseconds) of the timer interrupt process. By pre-reading the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in 203d, the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination can be predicted in advance. Then, the prediction result is notified to the voice lamp control device 113 by the prefetch command.

また、第1先読み処理中フラグ203fをオンすることによって、先読み処理に対して第1先読み実行エリア203dにカウンタC1〜C3,CS1の値が新たに格納されたことを通知でき、先読み処理において第1先読み実行エリア203dに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みさせることができる。また、先読み処理が終了するまで第1先読み処理中フラグ203fをオンに維持することにより、第1先読み実行エリア203dに別のカウンタ値が上書きされるのを抑制できる。 By turning on the first prefetching flag 203f, it is possible to notify the prefetching process that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are newly stored in the first prefetching execution area 203d. The values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in the 1-prefetch execution area 203d can be prefetched. Further, by keeping the first prefetching flag 203f on until the prefetching process is completed, it is possible to prevent another counter value from being overwritten in the first prefetching execution area 203d.

S209の処理の後、S203の処理によって加算処理された保留球数コマンド203aの値(保留球数N)を、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納する(S210)。そして、タイマ割込処理に戻る。 After the processing of S209, the value of the reserved sphere number command 203a (reserved sphere number N) added by the processing of S203 is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d (S210). Then, the process returns to the timer interrupt process.

一方、S207の処理の結果、第1先読み処理中フラグ203fがオンであると判別される場合(S207:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中であるか、先読み処理実行開始の待機中であることを意味する。そこで、S208〜S210の処理を非実行とし、S211の処理へ移行する。これにより、第1先読み実行エリア203dに格納されている各種カウンタの値が維持される。 On the other hand, as a result of the processing of S207, when it is determined that the first prefetching flag 203f is on (S207: Yes), the prefetching processing is performed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetching execution area 203d. Is being executed, or is waiting for the start of prefetch processing execution. Therefore, the processes of S208 to S210 are not executed, and the process proceeds to S211. As a result, the values of the various counters stored in the first prefetch execution area 203d are maintained.

S211の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S211)。そして、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば(S211:Yes)、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中でも、先読み処理実行開始の待機中でもないことを意味する。そこで、第2先読み処理中フラグ203eをオンに設定して(S212)、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に、それぞれ、S205の処理によって保留球格納エリア203bに最後に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を格納する(S213)。 In the process of S211, it is determined whether or not the second prefetch processing in progress flag 203g is on (S211). Then, if the second pre-reading processing flag 203g is off (S211: Yes), even if the pre-reading processing is being executed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e, waiting for the start of the pre-reading processing is started. It means nothing in particular. Therefore, the second prefetching flag 203e is set to ON (S212), and the first per random number counter storage area 203e1, the first per type counter storage area 203e2, the stop pattern selection counter 203e3 and the second prefetch execution area 203e are set. In the fluctuation type counter storage area 203e4, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 stored last in the reserved ball storage area 203b by the process of S205, respectively. The value is stored (S213).

これにより、主制御装置110では、後述のメイン処理で実行される先読み処理(図25参照)の中で、タイマ割込処理の実行間隔(4ミリ秒)とは無関係に、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、予め大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測することができる。そして、この予測結果は、先読みコマンドによって、音声ランプ制御装置113に通知される。 As a result, in the main controller 110, in the prefetch process (see FIG. 25) executed in the main process described later, the second prefetch execution area is irrelevant regardless of the execution interval (4 milliseconds) of the timer interrupt process. It is possible to pre-read the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in 203e to predict the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination in advance. Then, the prediction result is notified to the voice lamp control device 113 by the prefetch command.

また、第2先読み処理中フラグ203gをオンすることによって、先読み処理に対して第2先読み実行エリア203eにカウンタC1〜C3,CS1の値が新たに格納されたことを通知でき、先読み処理において第2先読み実行エリア203eに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みさせることができる。また、先読み処理が終了するまで第2先読み処理中フラグ203gをオンに維持することにより、第2先読み実行エリア203eに別のカウンタ値が上書きされるのを抑制できる。 Further, by turning on the second pre-reading processing flag 203g, it is possible to notify the pre-reading processing that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are newly stored in the second pre-reading execution area 203e, and the pre-reading processing is performed. 2 The values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in the prefetch execution area 203e can be prefetched. Further, by keeping the second pre-reading processing flag 203g on until the pre-reading processing ends, it is possible to prevent another counter value from being overwritten in the second pre-reading execution area 203e.

S213の処理の後、S203の処理によって加算処理された保留球数コマンド203aの値(保留球数N)を、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納する(S214)。そして、タイマ割込処理に戻る。 After the processing of S213, the value of the reserved sphere number command 203a (reserved sphere number N) added by the processing of S203 is stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e (S214). Then, the process returns to the timer interrupt process.

一方、S211の処理の結果、第2先読み処理中フラグ203gがオンであると判別される場合(S211:Yes)、第1先読み実行エリア203dだけでなく、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中であるか、先読み処理実行開始の待機中であることを意味する。そこで、S212〜S214の処理を非実行としてタイマ割込処理に戻る。これにより、第2先読み実行エリア203eに格納されている各種カウンタの値が維持される。また、この場合は、本始動入賞処理によりS205の処理によって保留球格納エリア203bに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して、先読み処理が非実行とされる。 On the other hand, as a result of the processing in S211, when it is determined that the second prefetch processing in progress flag 203g is ON (S211: Yes), it is stored in the second prefetch execution area 203e as well as the first prefetch execution area 203d. It means that the prefetching process is being executed by each of the counters C1 to C3 and CS1 or is waiting for the start of the prefetching process execution. Therefore, the processes of S212 to S214 are not executed and the process returns to the timer interrupt process. As a result, the values of various counters stored in the second prefetch execution area 203e are maintained. Further, in this case, the prefetching process is not executed for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b by the process of S205 by the main winning award process.

また、S206の処理の結果、予測状態変動フラグ203iがオンであると判別される場合は(S206:Yes)、S207〜S214の処理をスキップして非実行とし、そのまま、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。予測状態変動フラグ203iがオンである場合、上述したように、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して再度の先読みを行うために、その再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前の状態にある。そこで、予測状態変動フラグ203iの値がオンである場合に、S207〜S214の処理を非実行とすることによって、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制することができる。よって、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合は、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、確実に、再度の先読みを実行できる。 In addition, as a result of the process of S206, when it is determined that the predicted state change flag 203i is on (S206: Yes), the processes of S207 to S214 are skipped and the non-execution is performed, and the start winning process is ended. Then, the process returns to the timer interrupt process. When the prediction state change flag 203i is ON, as described above, the prefetching is performed again in order to perform the prefetching again on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b. The counters C1 to C3 and CS1 are in a state before being stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Therefore, when the value of the prediction state fluctuation flag 203i is ON, the counters C1 to C3 and CS1 that perform prefetching again are set to the first prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203d by not performing the processing of S207 to S214. It is possible to prevent the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning from being stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e before being stored in the prefetch execution area 203e. Therefore, when the prediction state change flag 203i is set to ON, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b can be used to reliably perform prefetching again.

以上のように、本始動入賞処理によれば、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gによって、対応する先読み実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1により先読み処理が実行中または先読み処理実行開始の待機中であるか否かが判定される。そして、先読み処理中又は実行開始待機中であれば、その対応する先読み実行エリアが、後に始動入賞の検出タイミングでカウンタ用バッファより取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値で、上書きされることを抑制できる。よって、MPU201は、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、後に第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合でも、先読み処理が完了するまで先読み実行エリア203d,203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保持され続ける。従って、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、先読み処理を確実に実行することができる。 As described above, according to the present start winning process, the pre-reading process is performed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding pre-reading execution area by the first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing flag 203g. It is determined whether or not it is being executed or waiting to start the execution of the prefetching process. If the pre-reading process or the execution start standby is in progress, the corresponding pre-reading execution area is overwritten with the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer at the start winning detection timing later. Can be suppressed. Therefore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the MPU 201 will win a prize (start prize) to the first entrance 64 later. Even in such a case, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch execution areas 203d and 203e are kept held until the prefetch process is completed. Therefore, it is possible to reliably execute the prefetch process using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e.

また、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、MPU201により実行されるメイン処理の中で繰り返し実行される先読み処理(図24,図25参照)によって、オン状態が検出された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果が予測される。そして、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドを設定し、設定した先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。 Further, when the first pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g is set to ON, the pre-reading processing (see FIGS. 24 and 25) repeatedly executed in the main processing executed by the MPU 201 is performed. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch execution areas corresponding to the prefetching in progress flags 203f and 203g in which the ON state is detected are prefetched, and the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination are predicted. . Then, based on the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, a prefetch command including information on the prefetch pending frequency stored in the prefetch pending frequency storage areas 203d5, 203e5 is set, and the set prefetch command is transmitted to the voice lamp control device 113. To do.

このように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして先読み処理するのではなく、本実施形態では、タイマ割込処理(図18参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を、一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で先読み処理を実行する。一方、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図21参照)の中で実行する。 In this way, at the start of the variation effect, each value of the counters C1 to C3, CS1 held by the start winning detected after the start winning corresponding to the variation effect is not read in advance and prefetched. In the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interrupt process (see FIG. 18) are temporarily set to the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the prefetch processing is executed in the main processing. .. On the other hand, in the present embodiment, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is one of the timer interruption processing executed prior to the main processing, which is one of the variation start processing (see FIG. 21). Run in

ここで、本実施形態のように、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選等の結果を予測する先読み処理を実行ようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選では、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、最大で当たり値の個数分だけ繰り返し行わなければならない。特にパチンコ機が高確率状態にある場合、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、上述の比較処理を大当たり抽選および先読み処理のそれぞれで最大30回繰り返して行うことになる。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。 Here, as in the present embodiment, in addition to the jackpot lottery performed at the start of the execution of the variation effect, the pre-reading process of predicting the results of the jackpot lottery or the like by pre-reading each counter value acquired and reserved at the time of starting winning When the pachinko machine is configured to execute, in the jackpot lottery, it is necessary to compare the counter value acquired by the start winning and the individual winning value one by one, while the prefetching value is also used in the prefetching process. And each hit value must be compared one by one. As a result, the comparison process between the counter value and each individual winning value must be repeated for the maximum number of winning values in both the big hit lottery and the pre-reading process. In particular, when the pachinko machine is in a high probability state, for example, if the number of winning values is 30 in the high probability state, the above-described comparison process is repeated up to 30 times in each of the jackpot lottery and the prefetch process. Therefore, it takes a long time to compare the counter value with the winning value in each of the jackpot lottery and the prefetching process.

このような状況下において、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理する場合、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまうと、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Under such circumstances, like the conventional pachinko machine, at the start of the variation effect, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the winning award detected after the starting award corresponding to the variation effect are held. When using the pre-reading process, before and after the big hit lottery at the start of the execution of the variation effect, if the prediction of the result of the big hit lottery accompanying the pre-reading at the time of starting winning is done, it will be the most in the game. There is a risk that the game will be affected due to the delay in the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the variation effect and executing the jackpot lottery, and a start winning is detected to acquire the values of the counters C1 to C3 and CS1 and a prefetch process is executed. When configured to include a process, there may be a case where the jackpot lottery process and the pre-reading process are both performed in one timer interrupt process based on the determination of the start of the variable effect and the detection of the start winning. . Since each process may take a long processing time as described above, in this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed before the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game are delayed, which may affect the game.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図21参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, while the pre-reading process is executed in the main process, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is one process of the timer interrupt process It is configured to be executed in the start process (see FIG. 21). As a result, even if the prefetching process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, since the prefetching process is continuously executed after the timer interrupt process is completed, the prefetching process can be surely completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning for the first ball entrance 64 is detected. While predicting the result of the big hit lottery or the like, the big hit lottery can be performed without delay at the execution start timing of the fluctuating effect, so that the game can be controlled normally.

また、本実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図21参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。 In addition, in the present embodiment, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of starting winning are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e as well as the reserved ball number storage area 203b. The pre-reading process is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e. Here, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere number storage area 203b are directly read out and the prefetching process is performed, when the execution start timing of the variation effect is reached during the prefetching process, as described above. The counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective holding areas (holding first to fourth areas) of the holding ball storage area 203b are shifted to the holding ball execution area 203c or another holding area. As a result, it is necessary to change the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetching process every time the variation start process (see FIG. 21) is executed.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。 On the other hand, in the present embodiment, the pre-reading process is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e. Even when the performance execution start timing comes and the variation start process is executed, the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e is not changed without changing the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the pre-reading process. Since it is sufficient to continue to refer to, the processing can be simplified.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納すると共に、先読み処理が完了するまで、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定しておくことにより、先読み処理を実行中に、新たに始動入賞が検出された場合であっても、その新たな始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値によって、先読み処理中の第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eが上書きされるのを抑制できる。よって、先読み処理を確実に実行することができる。 Further, in the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch flag 203f or until the prefetch processing is completed. By setting the second pre-reading processing flag 203g to ON, even if a new start winning is detected during execution of the pre-reading processing, the counter acquired with the new start winning is acquired. Depending on the values of C1 to C3 and CS1, it is possible to prevent the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e during the prefetch processing from being overwritten. Therefore, the prefetching process can be surely executed.

なお、本実施形態では、始動入賞が検出されたときに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gが共にオンであり、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eがいずれも先読み処理中である場合には、その始動入賞に伴って保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも格納しない。これにより、この始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理は行われないが、先読み処理は、上述したように、連続予告演出の設定や、音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドの破壊判別の処理を行うためのものであり、遊技に直接影響を及ぼすものではないため、問題とならない。 In the present embodiment, when the start winning is detected, both the first prefetching processing flag 203f and the second prefetching processing flag 203g are on, and the first prefetching execution area 203d and the second prefetching execution area 203e. If all are in the pre-reading process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b associated with the start winning are set to the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading execution area. It is also not stored in 203e. As a result, the pre-reading process is not performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning, but the pre-reading process is, as described above, the setting of the continuous notice effect and the voice lamp control device. This is for performing the process of determining the destruction of the command transmitted to 113, and since it does not directly affect the game, there is no problem.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203dと第2先読み実行エリア203eとの2つの先読み実行エリアを用意し、いずれか一方に始動入賞時に取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を格納するように構成されている。よって、第1先読み実行エリア203dに先読み処理を実行中のカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納されている間に、新たな始動入賞が検出されても、第2先読み実行エリア203eに先読み処理を実行中のカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納されていなければ、この新たな始動入賞に伴い取得される各カウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに格納して、この第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて先読み処理を実行することができる。よって、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組の発生を抑制することができ、可能な限り多くの組に対して先読み処理を実行することができる。 Further, in the present embodiment, two pre-reading execution areas, a first pre-reading execution area 203d and a second pre-reading execution area 203e, are prepared, and each of the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start prize. Is configured to store. Therefore, even if a new start winning is detected while the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are executing the prefetch process are stored in the first prefetch execution area 203d, the prefetch is performed in the second prefetch execution area 203e. If the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are executing the process are not stored, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with this new start winning are stored in the second prefetch execution area 203e. Then, the prefetching process can be executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetching execution area 203e. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a group in which the prefetch processing is not executed among the groups of the counters C1 to C3 and CS1 which are acquired by the start winning and are stored in the reserved ball storage area 203b, and the number of groups is increased as much as possible. On the other hand, the prefetching process can be executed.

また、本実施形態では、各先読み実行エリア203d,203eに、上述したように、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5を設け、始動入賞が検出され、各カウンタC1〜C3,CS1の値が先読み実行エリア203d,203eに格納される時点の保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴い、1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)が、先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される。また、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行される度に、1ずつ減算される(図20のS306〜S309参照)。 Further, in the present embodiment, as described above, the prefetch reservation number storage areas 203d5 and 203e5 are provided in the prefetch execution areas 203d and 203e, the start winning is detected, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are prefetched. The value of the reserved ball number counter 203a at the time of being stored in the areas 203d and 203e (the value of the reserved ball number counter 203a after adding 1 in accordance with the start winning) is the prefetch reserved number storage area 203d5, 203e5. Stored in. In addition, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage areas 203d5 and 203e5 becomes the execution start timing of the fluctuating effect while the prefetch processing in progress flags 203f and 203g of the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e are on, and changes. Each time the start process is executed, it is decremented by 1 (see S306 to S309 in FIG. 20).

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を正確に表したものとなる。よって、この先読み処理により予測した大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に基づいて先読みコマンドを生成する場合に、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることによって、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理によって得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。 As a result, the read-ahead hold count stored in the read-ahead hold count storage areas 203d5, 203e5 accurately represents the hold count of each of the counters C1 to C3, CS1 stored in the corresponding read-ahead execution areas 203d, 203e. Become. Therefore, when the prefetch command is generated based on the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the prefetch process, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage areas 203d5 and 203e5 should be included in the prefetch command. Thus, the voice lamp control device 113 that has received the prefetch command can accurately grasp the number of times of holding the variable effect executed according to the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination obtained by the prefetch process.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。よって、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。従って、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。 Therefore, in the voice lamp control device 113, when the continuous notice effect is set on the basis of the result of the prefetching process, the start winning award which is the trigger to acquire the counters C1 to C3 and CS1 for which the prefetching process is performed is performed. It is possible to surely set the continuous notice presentation for the variation presentation for the previous or previous start winning. Further, in the voice lamp control device 113, by holding the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command for the number of times of the variation effect execution indicated by the prefetch command, the number of times the variation effect is executed is reduced. The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect for which the prefetch is performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the variation pattern command or the stop type command received from the main control device 110 matches the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図20は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, the variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process, executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing this variation process (S109). The variation process (S109) is to control the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). As the big hit, during the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of big hit, and during the predetermined time after the big hit game is included. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S301: Yes), this processing is ended as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 37 was stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S303: No), this processing is ended as it is. As a result, the stop symbol in the variable effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S311)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has elapsed after the fluctuation stop (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the variable display reserved ball number N that is reserved in the main controller 110) It is determined whether is greater than 0 (S304). As a result, if the value of the reserved sphere number counter 203a (reserved sphere number N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the variable effect, and the value of the reserved sphere number counter 203a (reserved sphere) The number of balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the variation start process (S311) starts the execution of one variation effect of the variation effects that have been suspended, so that the number of reserved balls decreases by one.

また、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別し(S306)、オンであれば(S306:Yes)、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数を1減算して(S307)、S308の処理へ移行する。一方、第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば(S306:No)、S307の処理をスキップして、S308の処理へ移行する。 Further, it is determined whether or not the first prefetch processing in progress flag 203f is on (S306), and if it is on (S306: Yes), it is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d. The prefetch pending count is decremented by 1 (S307), and the process proceeds to S308. On the other hand, if the first prefetch processing flag 203f is off (S306: No), the process of S307 is skipped and the process proceeds to S308.

更に、S308の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別し(S308)、オンであれば(S308:Yes)、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数を1減算して(S309)、S310の処理へ移行する。一方、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば(S308:No)、S309の処理をスキップして、S310の処理へ移行する。 Further, in the process of S308, it is determined whether or not the second prefetch processing in progress flag 203g is turned on (S308), and if it is turned on (S308: Yes), the prefetch holding number storage area of the second prefetch execution area 203e is determined. The prefetch pending count stored in 203e5 is decremented by 1 (S309), and the process proceeds to S310. On the other hand, if the second prefetch processing in progress flag 203g is off (S308: No), the process of S309 is skipped and the process proceeds to S310.

このように、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなって変動開始処理(S311)が実行される度に、1ずつ減算される。 As described above, the prefetch pending counts stored in the prefetch pending count storage areas 203d5 and 203e5 are the same as the execution start timing of the fluctuating effect while the prefetch processing flags 203f and 203g of the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e are on. Then, each time the fluctuation start process (S311) is executed, it is decremented by one.

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を正確に表したものとなる。よって、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理によって得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。 As a result, the read-ahead hold count stored in the read-ahead hold count storage areas 203d5, 203e5 accurately represents the hold count of each of the counters C1 to C3, CS1 stored in the corresponding read-ahead execution areas 203d, 203e. Become. Therefore, by including the pre-reading pending number stored in the pre-reading pending number storage areas 203d5, 203e5 in the pre-reading command, the voice lamp control device 113 receiving this pre-reading command causes the jackpot lottery and variation pattern obtained by the pre-reading process. It is possible to accurately grasp the number of times the variable effect is held according to the determination prediction result.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。よって、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。従って、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。 Therefore, in the voice lamp control device 113, when the continuous notice effect is set on the basis of the result of the prefetching process, the start winning award which is the trigger to acquire the counters C1 to C3 and CS1 for which the prefetching process is performed is performed. It is possible to surely set the continuous notice presentation for the variation presentation for the previous or previous start winning. Further, in the voice lamp control device 113, by holding the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command for the number of times of the variation effect execution indicated by the prefetch command, the number of times the variation effect is executed is reduced. The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect for which the prefetch is performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the variation pattern command or the stop type command received from the main control device 110 matches the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

S309の処理の後、又は、S308の処理において否定判断(S308:No)がなされた後、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S310)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 After the processing of S309 or after the negative determination (S308: No) is made in the processing of S308, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S310). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved sphere storage area 203b toward the reserved sphere execution area 203c. The data in each area is shifted such as the area 203c, the reserved second area→the reserved first area, the reserved third area→the reserved second area, and the reserved fourth area→the reserved third area.

S310のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S311)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図21を参照して後述する。 After the data shift process of S310, based on the values of the various counters stored in the holding ball execution area 203c by the data shift process, the variation start process for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed. (S311), the process returns to the timer interrupt process. The fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S312)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S304, if it is determined that the value of the reserved ball number counter 203a (reserved ball number N) is 0 (S304: No), the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81. It is determined whether or not, that is, whether or not the demonstration is in progress (S312). In this determination processing, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, until the value of the reserved ball number counter 203a (reserved ball number N) is determined to be greater than 0. It is determined that the period is during demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S312:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S312:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S313の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図18のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When it is determined that the demo is not in progress (S312: No), a demo command to be transmitted to the voice lamp control device 113 is set (S313), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, when it is determined that the demonstration is in progress (S312: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S313 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted in the external output process (S101 of FIG. 18) of the timer interrupt process to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. The voice lamp control device 113 transmits this demo command to the display control device 114 as it is, and the display control device 114 controls to display the demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with this demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time has elapsed after the fluctuation stop. Therefore, if the fluctuation display is not started even after a lapse of a predetermined time after the fluctuation is stopped, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S314)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S314:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S315)、タイマ割込処理に戻る。 Further, in the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether the changing time has elapsed (S314). The display time during change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and this change time elapses. If not (S314: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S315), and the process returns to the timer interrupt process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the change time elapses after the change is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the fluctuation process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the fluctuation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S314:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S316)。停止図柄は、図21を参照して後述する変動開始処理(S311)によって予め設定される。変動開始処理では、S310の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり又は15R確変プレミア大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S314: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol is set for the first symbol display device 37 (S316). The stop symbol is preset by a fluctuation start process (S311) described later with reference to FIG. In the variation start process, whether or not a big hit is determined according to the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c in the process of S310, and if it is a big hit, the first winning type counter C2 Depending on the value of 15R probability variation jackpot or 15R probability variation premium jackpot (probability variation jackpot that the maximum round number shifts to a high probability state after 15 rounds jackpot) or 2R probability variation jackpot (maximum number of rounds 2 round jackpot) It is determined whether a symbol that will be a high probability jackpot that will shift to a high probability state later or a symbol that will be a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum round number of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, a blue LED is turned on when a 15R certainty jackpot is hit after a big hit, a red LED is turned on when a 2R certainty jackpot is hit, and a red LED and a blue color are given when a 15R regular jackpot is hit. Turn on the LED and. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. Although each LED is turned off when the next fluctuation display is started, the LEDs may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S316の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S317)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。これにより、表示制御装置114は、確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S316, the stop symbol of the variable effect on the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED on the first symbol display device 37. Then, a confirmation command is set to display the confirmation (S317), and the process returns to the timer interrupt process. Upon receiving this confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. Accordingly, the display control device 114 is configured to stop the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 by receiving the confirmation command, and to confirm the stop symbol.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S311)について説明する。図21は、変動開始処理(S311)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S311)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。 Next, the fluctuation start process (S311), which is one process of the fluctuation process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the fluctuation start process (S311). This fluctuation start processing (S311) performs lottery (big hit lottery) or "big hit lottery" based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, and at the same time, the first symbol display device 37. And the effect pattern (fluctuation pattern) of the fluctuation effect performed on the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜899のうち「7,307,582」が当たり値(当たり値)となる。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が当たり値(当たり値)となる。S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。 In the fluctuation start process, first, a jackpot lottery (judgment/non-judgment) process for determining whether or not it is a jackpot based on the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c is performed (S401). Whether or not a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is the normal low-probability state, “7,307,582” is a winning value among the numerical values 0 to 899 of the first random number counter C1. (Winning value). When the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the high probability state, “28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420. , 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are the winning values. In the process of S401, the values of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area are compared with these hit values, and when they match, it is determined that the jackpot is a big hit. ..

そして、S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、図7(a)に示す大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 Then, as a result of the processing of S401, when it is determined that the jackpot is a jackpot (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the holding ball execution area 203c and the jackpot shown in FIG. 7A. The display mode at the time of a big hit is set based on the type table (S402).

この処理では、大当たり種別テーブルによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、15R確変大当たりの1つである15R確変プレミア大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, the jackpot type table is associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the holding ball execution area 203c, that is, the jackpot type becomes the high probability state after the jackpot of which the maximum number of rounds is 15 rounds. 15R probability jackpot to transition, 15R probability variation jackpot which is one of 15R probability variation jackpot, 15R regular jackpot to shift to low probability state after maximum round number 15 round jackpot, maximum round number 2 round jackpot It is determined whether or not the 2R certainty variation jackpot is to shift to the high probability state later. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of jackpot in the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たりに大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり(15R確変プレミア大当たりを含む)、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display the jackpot symbols in various jackpots corresponding to the jackpot type, jackpot type (15R certainty variation jackpot (including 15R certainty variation premium jackpot), 2R certainty variation jackpot, 15R regular jackpot) By setting the stop type as it is, the display mode at the time of a big hit in the third symbol display device 81 is set.

次に、図7(b)に示す大当たり用変動パターンテーブルに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、プレミアリーチA〜C、2R変動A〜Cの中から、S402の処理によって判別された大当たり種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターンと変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 Next, based on the jackpot variation pattern table shown in FIG. 7B, it is determined by the process of S402 from among various types of normal reach, various types of super reach, various types of special reach, premier reach A to C, and 2R variations A to C. The jackpot type and the jackpot variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c are determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the variation time is determined in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 until it stops at the big hit symbol. The relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like.

続くS404〜S411の処理では、先読み確変フラグ203hが、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を正しく示しているか否かを判断し、正しく示していないと判断される場合は、先読み確変フラグ203hに対して正しいと思われる遊技状態を設定すると共に、現在行われている先読み処理を中断し、また、それ以前に行われた先読み処理による予測結果を無効するための処理を実行する。 In the subsequent processing of S404 to S411, it is determined whether or not the prefetch probability variation flag 203h correctly indicates the possible gaming state of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the prefetch target. If it is determined that the pre-reading probability change flag 203h is set to a correct game state, the pre-reading process currently being performed is interrupted, and the pre-reading process is performed before that. The process for invalidating the prediction result of the prefetching process is executed.

具体的には、まず、S402の処理によって判別した大当たり種別が確変大当たりであったか否かを判別する(S404)。ここでは、大当たり種別が15R確変プレミア大当たりを含む15R確変大当たりであるか、または、2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであると判別する。そして、確変大当たりであった場合(S404)、次に、先読み確変フラグ203hがオフか否かを判別する(S405)。そして、先読み確変フラグ203hがオフでない場合、即ち、オンであった場合は(S405:No)、その先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて高確率状態(確変状態)にあることを正しく予測できていると判断し、そのままS414の処理へ移行する。 Specifically, first, it is determined whether or not the jackpot type determined in the process of S402 is a probability variation jackpot (S404). Here, when the jackpot type is the 15R certainty variation jackpot including the 15R certainty variation premium jackpot or the 2R certainty variation jackpot, it is determined to be the certainty variation jackpot. Then, if the probability variation jackpot is hit (S404), then it is determined whether or not the prefetch probability variation flag 203h is off (S405). If the prefetch probability variation flag 203h is not off, that is, if it is on (S405: No), it is predicted when the actual jackpot lottery is performed on the prefetch probability variation flag 203h based on each counter value of the prefetch target. It is determined that the gaming state that the pachinko machine 10 can play is correctly predicted to be in the high-probability state (probability change state) based on the big hit lottery this time, and the process directly proceeds to S414.

一方、S405の処理の結果、先読み確変フラグ203hがオフであった場合は(S405:Yes)、今回の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされ、先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて高確率状態(確変状態)にあることを正しく予測できていないと判断できる。そこで、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S406)、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定して、S409の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the process of S405, when the prefetch probability change flag 203h is off (S405: Yes), the prefetch process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 in which the jackpot lottery has been performed this time. In the pre-reading probability variation flag 203h, the possible gaming state of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading target is a high probability state (probability variation state) based on the jackpot lottery this time. It can be judged that it is not correctly predicted that there is a). Therefore, when the pre-reading probability variation flag 203h is set to ON (S406) and the pre-reading process is performed, the possible game of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading target. The state is set to the high probability state (probability change state), and the process proceeds to S409.

また、S404の処理の結果、確変大当たりではないと判断された場合は(S404:No)、次いで、先読み確変フラグ203hがオンか否かを判別する(S407)。そして、先読み確変フラグ203hがオンでない場合、即ち、オフであった場合は(S407:No)、その先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて低確率状態にあることを正しく予測できていると判断し、そのままS414の処理へ移行する。 Further, as a result of the processing in S404, when it is determined that the probability variation jackpot is not (S404: No), it is determined whether the prefetch probability variation flag 203h is on (S407). If the prefetch probability variation flag 203h is not on, that is, if it is off (S407: No), it is predicted when the actual jackpot lottery is performed on the prefetch probability variation flag 203h based on each counter value of the prefetch target. It is determined that the gaming state that the pachinko machine 10 can play is correctly predicted to be in the low probability state based on the big hit lottery this time, and the process proceeds to S414 as it is.

一方、S407の処理の結果、先読み確変フラグ203hがオンであった場合は(S407:Yes)、今回の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされ、先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて低確率状態にあることを正しく予測できていないと判断できる。そこで、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S408)、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定して、S409の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the process of S407, when the prefetch probability change flag 203h is on (S407: Yes), the prefetch process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 in which the jackpot lottery has been performed this time. In the pre-reading probability variation flag 203h, the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading is a low probability state based on the jackpot lottery this time. It can be judged that it has not been predicted correctly. Therefore, when the pre-reading probability variation flag 203h is set to OFF (S408) and the pre-reading process is performed, the possible game of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading target. The state is set to the low probability state, and the process proceeds to S409.

ここで、本来であれば、先読み確変フラグ203hの設定は、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果に基づいてのみ行われればよい。しかしながら、本実施形態では、上述したように、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果にもとづいてのみ先読み確変フラグ203hの設定を行うと、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。 Here, originally, setting of the prefetch probability change flag 203h may be performed only based on the prediction result of the jackpot lottery performed in the prefetch process. However, in the present embodiment, as described above, the pre-reading process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, and therefore the pre-reading probability variation flag 203h is only based on the prediction result of the jackpot lottery performed in the pre-reading process. If the setting is made, there is a possibility that the prediction of the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take at the time when the original jackpot lottery is performed may be greatly deviated.

そこで、本実施形態では、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果に加え、S404〜S408の処理により、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測している。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測を、より高い精度で行うことができる。 Therefore, in the present embodiment, the value of the pre-reading probability variation flag 203h is set in consideration of the result of the original jackpot lottery by the processing of S404 to S408 in addition to the prediction result of the jackpot lottery performed in the read-ahead process, and the original jackpot. The game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the lottery is performed is predicted. As a result, even when the prefetching process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, the prediction of the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is higher. Can be done with precision.

S409の処理では、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(S409)。その後、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定し(S410)、更に、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定して(S411)、S414の処理に移行する。 In the process of S409, the prediction state change flag 203i is set to ON (S409). After that, the first pre-reading processing flag 203f is set to OFF (S410), the second pre-reading processing flag 203g is set to OFF (S411), and the process proceeds to S414.

上述したように、S404〜S407の処理によって、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示していると判断された場合(即ち、S405の処理またはS407の処理において肯定(Yes)判断がなされた場合)は、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いことを意味する。そこで、予測状態変更フラグ203iをオンに設定することで、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いこと示し、後述のメイン処理の中で実行される先読み処理(図25,26参照)において、次の処理を実行する。 As described above, when it is determined by the processing of S404 to S407 that the prefetch probability change flag 203h indicates an incorrect prediction state (that is, when the determination of S405 or S407 is affirmative (Yes)). ), it is possible that the prediction result based on the previous look-ahead, including the current look-ahead, was predicted with the wrong gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery was held. It means that there is high quality. Therefore, by setting the prediction state change flag 203i to ON, the prediction result based on the pre-reading including the pre-reading that is currently being performed, the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed Is highly likely to have been predicted, and the following process is executed in the prefetch process (see FIGS. 25 and 26) executed in the main process described later.

まず、MPU201は、先読み処理の中で、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンであることを判断すると、その実行中の先読みを中止する(S758:Yes,S768:Yes参照)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、そのまま先読みが進行することを抑制できる。 First, the MPU 201 sets the prediction state change flag 203i while prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e in the prefetch process. When it is determined that it is on, the prefetching being executed is stopped (see S758: Yes, S768: Yes). As a result, it is possible to prevent the prefetching from proceeding as it is based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

また、MPU201は、予測状態変更コマンドを設定し(図26のS772参照)、音声ランプ制御装置113にこの予測状態変更コマンドを送信する。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。 Further, the MPU 201 sets a prediction state change command (see S772 in FIG. 26) and transmits the prediction state change command to the voice lamp control device 113. Upon receiving the prediction state change command, the voice lamp control device 113 sets all prediction results of the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid.

上述したように、S404〜S407の処理によって、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示していると判断された場合(即ち、S405の処理またはS407の処理において肯定(Yes)判断がなされた場合)は、それ以前に行われた先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いことを意味する。そこで、音声ランプ制御装置113に予測状態変更コマンドを送信し、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効にすることで、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 As described above, when it is determined by the processing of S404 to S407 that the prefetch probability change flag 203h indicates an incorrect prediction state (that is, when the determination of S405 or S407 is affirmative (Yes)). ) Means that the prediction result by the look-ahead performed before that is highly likely to have been predicted by mistakenly determining the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed. To do. Therefore, by transmitting a prediction state change command to the voice lamp control device 113 and invalidating all the prediction results by the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b of the voice lamp control device 113, an incorrect prediction result is obtained. On the basis of this, it is possible to suppress various controls by prefetching. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to prevent the command from being determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

更に、MPU201は、先読み処理の中で予測状態変更フラグ203iがオンであることを判断すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する(図26参照)。これにより、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグhの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 Further, when the MPU 201 determines that the prediction state change flag 203i is turned on during the prefetching process, the pachinko machine 10 can use the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b. The prefetching process is executed again based on the correct state (see FIG. 26). As a result, for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203f, the correct prefetch probability variation flag h value, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on, the pre-reading process is executed, and the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S412)。S412の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。 When it is determined that the jackpot is not a big hit in the process of S401 (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S412). In the process of S412, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c, the third pattern is displayed. As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, either front/rear outreach, reach other than front/rear outreach, or complete outreach is set. In the present embodiment, as described above, the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type varies depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S413)、S414の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、図7(c)に示す外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S413), and the process proceeds to S414. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the variable time until the stop symbol is displayed in the off symbol is determined. At this time, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state in the normal state excluding the time saving state, the short deviation, long deviation, based on the deviation (normal) fluctuation pattern table shown in FIG. 7C, At the time of disconnection associated with the stop type set by the process of S412 and the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c from the various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. Fluctuation pattern is determined.

また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、図7(d)に示す外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a time saving state or a high probability state at the time of probability change, short reach, long loss, and release normal reach based on the deviation (probability change) variation pattern table shown in FIG. 7D. Out-of-variation associated with the stop type set by the process of S412 and the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c from among various types, various super-reach types, and various special reach types The pattern is determined. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance by a table or the like.

S414の処理では、S403及びS413の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S414)。また、S402又はS412の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図18)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 In the process of S414, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern type is set via the voice lamp control device 113 based on the variation pattern determined in the processes of S403 and S413 (S414). Further, a stop type command for notifying the display control device 114 via the audio lamp control device 113 of the stop type set in the process of S402 or S412 is set (S415), and the process returns to the variation process. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 18) to be executed next, these commands are voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the variation pattern command and the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based on the variation pattern command and the stop type command, and transmits the display variation pattern command and the display type command to the display control device 114.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 22 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S501), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt process described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing this startup processing. This startup processing is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S601). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, in order to wait until the sub-side control device (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS611へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if it is not stored (S605: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S611 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS611へ移行する。なお、図24のS708の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606), and the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data is destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S611. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S708 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。 In the process of S611, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S611). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S612, S613) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S612,S613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。RAMの初期化処理(S612,S613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up process, the RAM initialization process (S612 and S613) is executed. In addition, the initialization processing (S612, S613) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S612, S613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S613). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S605: Yes), and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S607: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、割込みを許可する(S610)。そして、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S610, interruption is permitted (S610). Then, the process shifts to the main process described later.

次に、図24〜図26を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。まず、図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、先読み処理と、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup processing will be described with reference to FIGS. 24 to 26. First, FIG. 24 is a flowchart showing this main processing. In the main processing, roughly divided are prefetch processing, counter updating processing, and power-off processing.

メイン処理では、まず、先読み処理を実行する(S701)。ここで、図25及び図26を参照して、先読み処理の詳細について説明する。図25及び図26は、この先読み処理を示すフローチャートである。この先読み処理は、始動入賞の検出に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等で参照する前に先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測する処理である。 In the main process, first, the prefetch process is executed (S701). Here, the details of the prefetching process will be described with reference to FIGS. 25 and 26. 25 and 26 are flowcharts showing the prefetching process. This pre-reading process pre-reads each value of the counters C1 to C3, CS1 acquired in accordance with the detection of the start winning, before referring to the big hit lottery or the like performed at the timing of starting the execution of the variation effect, and pre-reads the big hit lottery. This is a process of predicting a result or a determination result of a variation pattern.

まず、図25を参照して説明する。この先読み処理では、まず、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別する(S751)。その結果、第1先読み処理中フラグ203fがオンであれば(S751:Yes)、始動入賞処理(図19参照)において、始動入賞が検出されたことに伴い保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値が第1先読み実行エリア203dにも格納され、第1先読み実行エリア203dが先読み処理の実行開始待機中となっていることを意味する。 First, a description will be given with reference to FIG. In this pre-reading process, first, it is determined whether or not the first pre-reading processing flag 203f is on (S751). As a result, if the first prefetching process flag 203f is on (S751: Yes), the counter stored in the reserved ball storage area 203b in association with the detection of the start winning award in the start winning award process (see FIG. 19). The values of C1 to C3 and CS1 are also stored in the first pre-reading execution area 203d, which means that the first pre-reading execution area 203d is on standby to start the pre-reading process.

そこで、この場合は、S752〜S760の処理を実行し、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする。まず、S752の処理では、先読み確変フラグ203hの値と第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とから、大当たり抽選の結果を予測する。即ち、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタC1の値が上述の当たり値と一致するか否かを判別し、当たり値の1つと一致する場合に大当たりであると予測する。また、全ての当たり値と一致しない場合は外れであると予測する。 Therefore, in this case, the processes of S752 to S760 are executed to prefetch the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d. First, in the processing of S752, the result of the big hit lottery is predicted from the value of the prefetch probability variation flag 203h and the value of the first per random number counter C1 stored in the first per random number counter storage area 203d1 of the first preread execution area 203d. To do. That is, it is determined whether or not the value of the first hit random number counter C1 in the first look-ahead execution area 203d matches the hit value described above, and when it matches one of the hit values, it is predicted that the jackpot is a big hit. Also, if all hit values do not match, it is predicted to be out.

当たり値は、先読み確変フラグ203hによって示される、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時の、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)に応じて設定される。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。 The winning value is the gaming state that the pachinko machine 10 can play when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the execution start timing of the variable effect) is performed based on the counter value to be read in advance, which is indicated by the readahead probability variation flag 203h. It is set according to (mode). That is, the prefetch probability change flag 203h is off, and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the prefetched counter value is predicted to be a normal low probability state. In the case of winning, the winning value is set to “7,307,582”. On the other hand, when the pre-reading probability variation flag 203h is on and the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is predicted to be in the high probability state. Has a hit value of "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656. 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892".

また、S752の処理では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると予測される場合、更に、第1先読み実行エリア203dの第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された第1当たり種別カウンタC2を先読みして、大当たり種別判定の結果を予測する。この大当たり種別判定結果の予測は、図7(a)に示す大当たり種別テーブルに従って、第1先読み実行エリア203dの第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別を特定することにより行われる。 Further, in the process of S752, when the prediction result of the jackpot lottery is predicted to be a jackpot, the first hit type counter C2 stored in the first hit type counter storage area 203d2 of the first prefetch execution area 203d is further set. The result of the jackpot type determination is predicted in advance. The prediction of the jackpot type determination result is performed by identifying the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 of the first prefetch execution area 203d according to the jackpot type table shown in FIG. 7A. .

そして、S752の処理では、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果を含めて「外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の4パターンに分類する。 Then, in the process of S752, the prediction result of the jackpot lottery is finally classified into four patterns of “out”, “15R regular jackpot”, “15R probability variation jackpot”, and “2R probability variation jackpot”. .

続くS753の処理では、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、変動パターン判定の結果を予測する(S753)。具体的には、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、図7(b)に示す大当たり用変動パターンテーブルに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、プレミアリーチA〜C、2R変動A〜Cの中から、S752の処理によって予測された大当たり種別判定の予測結果と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた変動パターンを予測する。 In the subsequent process of S753, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d are prefetched to predict the result of the fluctuation pattern determination (S753). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S752 is a jackpot, various normal reach types, super reach types, special reach types, and premier reach types are based on the jackpot variation pattern table shown in FIG. 7B. From the reach A to C, 2R fluctuations A to C, the prediction result of the jackpot type determination predicted by the process of S752, and the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203d4 of the first prefetch execution area 203d The variation pattern associated with the value of is predicted.

また、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、まず、第1先読み実行エリア203dの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れの中から予測する。このとき、変動開始処理(図21参照)のS412の処理と同様に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が低確率状態であるか高確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるテーブルを設定する。 Further, when the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S752 is out, first, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first prefetch execution area 203d. Then, the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is predicted from the front/rear outreach, the reach other than the front/rear outreach, and the complete outreach. At this time, similar to the process of S412 of the variation start process (see FIG. 21), it is predicted when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the timing of starting the execution of the variation effect) is performed based on the prefetched counter value. Depending on whether the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is a low-probability state or a high-probability state, tables with different stop pattern selection counter C3 values corresponding to each stop type are set.

そして、予測した停止種別を基に、本来の大当たり抽選が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態に応じて、図7(c)に示す外れ(通常)用変動パターンテーブル又は図7(d)に示す外れ(確変)用変動パターンテーブルのいずれかに基づいて、変動パターンの判定結果を予測する。即ち、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態を除く通常時の低確率状態と予測される場合は、図7(c)に示す外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。 Then, based on the predicted stop type, depending on the possible gaming state of the pachinko machine 10 that is predicted when the original jackpot lottery is performed, a deviation (normal) variation pattern table shown in FIG. The determination result of the variation pattern is predicted based on any of the deviation (probability variation) variation pattern tables shown in 7(d). That is, if the gaming state that the pachinko machine 10 can take at the time of the original jackpot lottery is predicted to be a low probability state in normal times excluding the time saving state, for the off (normal) state shown in FIG. 7C. Based on the variation pattern table, stored in the variation type counter storage area 203d5 of the predicted stop type and the first lookahead execution area 203d from among short deviation, long deviation, deviation normal reach, deviation superreach, and deviation special reach. The fluctuation pattern at the time of deviation associated with the fluctuation type counter CS1 thus selected is predicted.

また、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態または確変時の高確率状態と予測される場合は、図7(d)に示す外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。 Further, when the possible gaming state of the pachinko machine 10 at the time when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a time saving state or a high probability state at the time of probability change, a deviation (probability change) variation shown in FIG. 7D. Based on the pattern table, the predicted stop type is selected from among short misalignment, long misalignment, misalignment normal reach, misalignment super reach, and misalignment special reach, and it is stored in the fluctuation type counter storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d. The variation pattern at the time of deviation associated with the variation type counter CS1 is predicted.

このS753の処理では、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「プレミアリーチ」「2R確変」の6パターンに分類する。即ち、予測された変動パターンが「短外れ」又は「長外れ」である場合は「外れ」に分類する。予測された変動パターンが「ノーマルリーチ各種」又は「外れノーマルリーチ各種」である場合は「ノーマルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スーパーリーチ各種」又は「外れスーパーリーチ各種」である場合は「スーパーリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スペシャルリーチ各種」又は「外れスペシャルリーチ各種」である場合は「スペシャルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「プレミアリーチA」〜「プレミアリーチC」である場合は「プレミアリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「2R変動A」〜「2R変動C」である場合は「2R変動」に分類する。 In the process of S753, finally, as the prediction result of the fluctuation pattern determination, six patterns of “out”, “normal reach”, “super reach”, “special reach”, “premier reach”, and “2R probability change” are classified. That is, when the predicted fluctuation pattern is “short deviation” or “long deviation”, it is classified as “out”. If the predicted variation pattern is “various normal reach” or “various normal reach”, it is classified as “normal reach”. If the predicted fluctuation pattern is "various types of super reach" or "various types of out-of-range super reach", it is classified as "super reach". If the predicted variation pattern is "various special reach" or "various special reach", it is classified as "special reach". If the predicted fluctuation pattern is "premier reach A" to "premier reach C", it is classified as "premier reach". When the predicted fluctuation pattern is “2R fluctuation A” to “2R fluctuation C”, it is classified into “2R fluctuation”.

尚、このS753の処理では、先読み確変フラグ203hがオンである場合に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態と判断して、予測に用いる各種テーブルを設定し、先読み確変フラグ203hがオフである場合に、当該遊技状態を低確率状態と判断して予測に用いる各種テーブルを設定する。 In the process of S753, when the prefetch probability variation flag 203h is turned on, it is predicted when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the timing of starting the execution of the variation effect) is performed based on the counter value to be read in advance. When the gaming state that the pachinko machine 10 can take is determined to be a high probability state, various tables used for prediction are set, and when the prefetch probability change flag 203h is off, the gaming state is determined to be a low probability state for prediction. Set various tables to be used.

続くS754の処理では、S752の処理による大当たり抽選の予測結果が、確変大当たりであるか否かを判別する(S754)。ここでは、大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであったと判断する。そして、確変大当たりであった場合は(S754:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S755)、S758の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。 In the subsequent process of S754, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery in the process of S752 is a probability variation jackpot (S754). Here, when the prediction result of the jackpot lottery is the 15R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot, it is determined to be the certainty variation jackpot. Then, if the probability variation big hit (S754: Yes), the prefetch probability variation flag 203h is set to ON (S755), and the process proceeds to S758. As a result, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a high-probability state.

一方、S754の処理の結果、確変大当たりではないと判別される場合は(S754:No)、次いで、S752の処理による大当たり抽選の予測結果が外れであるか否かを判別する(S756)。そして、外れでない場合は(S756:Yes)、大当たり抽選の予測結果は15R通常大当たりであるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S757)、S758の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S756の処理の結果、外れであると判別される場合は(S756:Yes)、そのままS758の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。 On the other hand, as a result of the processing in S754, if it is determined that the jackpot is not the probability variation jackpot (S754: No), then it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery in the processing in S752 is incorrect (S756). If it is not out of alignment (S756: Yes), the prediction result of the jackpot lottery is 15R normal jackpot, so the prefetch probability change flag 203h is set to OFF (S757), and the process proceeds to S758. Thereby, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low-probability state. If it is determined as a result of the processing of S756 that it is out (S756: Yes), the process directly proceeds to S758. As a result, the value of the prefetch probability change flag 203h is maintained.

S758の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S758)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S758の処理が実行される時点で、第1先読み実行エリア203dに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、現在行っている先読みを中止して(S758:Yes)、S772(図26参照)の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。尚、S772移行の処理については、図26を参照して後述する。 In the process of S758, it is determined whether the prediction state change flag 203i is on (S758). As a result, if the prediction state change flag 203i is ON, it means that it is highly possible that the prefetch performed previously including the prefetch currently performed is performed based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h. To do. That is, when the processing of S758 is executed, the pre-reading performed on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d is performed when the original jackpot lottery is performed. It also means that it is highly likely that the game is being performed after erroneously recognizing the possible gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, in this case, the prefetching currently being performed is stopped (S758: Yes), and the process proceeds to S772 (see FIG. 26). By stopping the pre-reading that is currently being performed, it is possible to prevent the pre-reading from being performed based on the incorrect value of the pre-reading probability change flag 203h and to notify the prediction result to the voice lamp control device 113. Incidentally, the processing of the transition to S772 will be described later with reference to FIG.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S758の処理だけでなく、S752〜S759の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S772の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。 The determination as to whether or not the prediction state change flag 203i is ON may be performed not only in the process of S758 but also in the processes of S752 to S759. When the prediction state change flag 203i is on, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S772. By performing the determination at any time, the pre-reading can be stopped earlier when the pre-reading is being performed based on the incorrect value of the pre-reading probability change flag 203h. In addition, it is possible to prevent the processing from being unnecessarily advanced based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

一方、S758の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S758:No)、S759の処理へ移行し、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S753の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図8に示した先読みコマンドを設定する(S759)。ここで設定された先読みコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図18)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。 On the other hand, as a result of the processing of S758, if the prediction state change flag 203i is not on, that is, it is off (S758: No), the processing shifts to the processing of S759 and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S752. 8, the prediction result of the fluctuation pattern determination predicted by the process of S753, and the pre-reading pending count stored in the pre-reading pending count storage area 203d5 of the first pre-reading execution area 203d are notified to the voice lamp control device 113. The prefetch command shown in (1) is set (S759). The prefetch command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 18) to be executed next, the prefetch command is the voice lamp control. Sent to device 113.

尚、S759の処理において、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S760の処理へ移行する。上述したように、この先読み処理はメイン処理の中でタイマ割込処理の実行間隔とは無関係に行われるものである。これにより、1の先読み処理を実行中であっても、4ミリ秒間隔でタイマ割込処理が実行される。そして、タイマ割込処理の一処理である変動処理(図20)において、変動演出の実行開始タイミングが検出されると、先読み処理を実行中であるか否かに関わらず、保留されていた1の変動演出の実行が開始される。よって、先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、先読み処理が完了する前に本来の大当たり抽選等が行わる場合も起こり得る。 In the process of S759, if the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d indicates 0 or a negative value, the prefetch command is not set and the prefetch command is not set. Move to processing. As described above, this prefetching process is performed independently of the execution interval of the timer interrupt process in the main process. As a result, the timer interrupt process is executed at intervals of 4 milliseconds even while the prefetch process 1 is being executed. Then, in the variation process (FIG. 20) that is one process of the timer interrupt process, when the execution start timing of the variation effect is detected, it is put on hold regardless of whether the prefetch process is being executed 1 The execution of the variation effect of is started. Therefore, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are performing the prefetching process, the actual jackpot lottery or the like may occur before the prefetching process is completed.

ここで、変動演出の実行タイミングが検出された場合、上述の変動処理では、先読み保留回数を1減算する処理を実行する(S306〜S309)。よって、先読み処理が完了する前に、その先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読み保留回数は0又は負の値を示すことになる。一方、先読み処理よりも前に本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読みによって可能となる連続予告演出の設定やコマンドの破壊判別を行えないため、先読みコマンドを音声ランプ制御手段113へ送信する必要がない。 Here, when the execution timing of the fluctuating effect is detected, in the fluctuating process described above, the process of subtracting 1 from the prefetch pending count is executed (S306 to S309). Therefore, if the original jackpot lottery or the like is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 performing the prefetching process before the prefetching process is completed, the prefetching pending count is 0 or a negative value. Will be shown. On the other hand, if the original jackpot lottery or the like is performed prior to the prefetching process, the prefetching command cannot be set or the destruction determination of the command cannot be performed, and therefore the prefetching command is transmitted to the voice lamp control unit 113. You don't have to.

そこで、S759の処理では、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d4に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S760の処理へ移行することによって、先読みコマンドが不必要に音声ランプ制御装置113へ送信されるのを抑制することができ、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で無駄な通信が行われるのを抑制できる。また、音声ランプ制御装置113において、すでに変動演出が開始されたものに対する先読み処理の結果を処理する必要がないため、音声ランプ制御装置113に過剰な処理負担を強いることを抑制できる。 Therefore, in the process of S759, if the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203d4 of the first prefetch execution area 203d indicates 0 or a negative value, the prefetch command is not set and the prefetch command is not set. By shifting to the processing, it is possible to prevent the prefetch command from being unnecessarily transmitted to the voice lamp control device 113, and useless communication is performed between the main control device 110 and the voice lamp control device 113. Can be suppressed. Further, since it is not necessary for the voice lamp control device 113 to process the result of the pre-reading process for the one in which the variation effect has already started, it is possible to prevent the voice lamp control device 113 from being overloaded.

尚、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S759の処理だけでなく、S752〜S759の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S760の処理へ移行してもよい。 It should be noted that whether or not the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d indicates 0 or a negative value is determined not only by the processing of S759 but also by the processing of S752 to S759. It may be performed at any time. Then, when the prefetch pending count indicates 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S760.

S759の処理を完了すると、次いで、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定し(S760)、第1先読み実行エリア203dに、先読み処理中または先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値は格納されていないことを示し、S761の処理へ移行する。 When the process of S759 is completed, the first prefetching flag 203f is then set to OFF (S760), and the counters C1 to C3 that are in the prefetching process or waiting to start the prefetching process are set in the first prefetching execution area 203d. , CS1 values are not stored, and the process proceeds to S761.

一方、S751の処理の結果、第1先読み処理中フラグ203fはオンではない,即ち、オフであると判別される場合は(S751:No)、第1先読み実行エリア203dに、先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを意味する。よって、S752〜S760の第1先読み実行エリア203dに対する先読みをスキップして、S761の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing in S751, if it is determined that the first prefetch processing in progress flag 203f is not on, that is, it is off (S751: No), execution of prefetch processing is started in the first prefetch execution area 203d. This means that the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are on standby are not stored. Therefore, the prefetch for the first prefetch execution area 203d in S752 to S760 is skipped, and the process proceeds to S761.

S761の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S761)。その結果、第2先読み処理中フラグ203gがオンであれば(S761:Yes)、始動入賞処理(図19参照)において、始動入賞が検出されたことに伴い保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値が第2先読み実行エリア203eにも格納され、第2先読み実行エリア203eが先読み処理の実行開始待機中となっていることを意味する。 In the processing of S761, it is determined whether or not the second prefetch processing in progress flag 203g is on (S761). As a result, if the second prefetching processing flag 203g is on (S761: Yes), the counter stored in the reserved ball storage area 203b in association with the detection of the start winning is detected in the start winning processing (see FIG. 19). The values of C1 to C3 and CS1 are also stored in the second prefetch execution area 203e, which means that the second prefetch execution area 203e is on standby to start the prefetch process.

そこで、この場合は、S762〜S770の処理を実行し、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする。このうち、S762の処理は、S752の処理と同一の処理を、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値、及び、第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対して行うものである。 Therefore, in this case, the processes of S762 to S770 are executed to prefetch the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e. Among them, the process of S762 is the same as the process of S752, and the value of the first per random number counter C1 stored in the first per random number counter storage area 203e1 of the second prefetch execution area 203e and the per This is performed for the value of the first hit type counter C2 stored in the type counter storage area 203e2.

このとき、当たり値の設定も、S752の処理と同様に、先読み確変フラグ203hに基づいて行う。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。 At this time, the winning value is also set based on the prefetch probability variation flag 203h, as in the process of S752. That is, the prefetch probability change flag 203h is off, and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the prefetched counter value is predicted to be a normal low probability state. In the case of winning, the winning value is set to “7,307,582”. On the other hand, when the pre-reading probability variation flag 203h is on and the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is predicted to be in the high probability state. Has a hit value of "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656. 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892".

そして、S762の処理においても、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果を含めて「外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の4パターンに分類する。 Then, also in the process of S762, finally, including the prediction result of the jackpot type determination as the prediction result of the jackpot selection, it is classified into four patterns of “out”, “15R regular jackpot”, “15R probability variation jackpot”, and “2R probability variation jackpot”. To do.

また、S763の処理は、S753の処理と同一の処理を、S762の処理による大当たり抽選及び大当たり種別判定の予測結果、第2先読み実行エリア203eの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納された停止パターン選択カウンタC3の値、並びに、変動種別カウンタ格納エリア203e5に格納された停止種別カウンタCS1の値に対して行うものである。このとき、S753の処理と同様に、先読み確変フラグ203hがオンである場合に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態と判断して、予測に用いる各種テーブルを設定し、先読み確変フラグ203hがオフである場合に、当該遊技状態を低確率状態と判断して予測に用いる各種テーブルを設定する。そして、S763の処理においても、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「プレミアリーチ」「2R確変」の6パターンに分類する。 Further, the processing of S763 is the same as the processing of S753, the prediction result of the jackpot lottery and the jackpot type determination by the processing of S762, the stop pattern stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second prefetch execution area 203e. This is performed for the value of the selection counter C3 and the value of the stop type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203e5. At this time, similar to the processing of S753, when the prefetch probability change flag 203h is turned on, it is predicted when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the execution start timing of the variable effect) is performed based on the counter value to be read ahead. The gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 is determined to be a high probability state, various tables used for prediction are set, and when the prefetch probability change flag 203h is off, the gaming state is determined to be a low probability state. Set various tables used for prediction. Then, also in the process of S763, as the prediction result of the fluctuation pattern determination, finally, it is classified into 6 patterns of “out”, “normal reach”, “super reach”, “special reach”, “premier reach”, and “2R probability change”.

続いて実行されるS764〜S767の処理は、それぞれS754〜S767と同一の処理を、S762の処理による先読みによって得られた大当たり種別の予測結果に基づいて実行する。即ち、S762の処理により予測された大当たり種別の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであれば(S764:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S765)、S768の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。 In the subsequent processing of S764 to S767, the same processing as S754 to S767, respectively, is executed based on the jackpot type prediction result obtained by the pre-reading in the processing of S762. That is, if the prediction result of the jackpot type predicted in the process of S762 is the 15R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot (S764: Yes), the prefetching probability variation flag 203h is set to ON (S765), and the process proceeds to S768. .. As a result, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a high-probability state.

また、S762の処理により予測された大当たり種別がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであれば(S764:No且つS766:No)、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S767)、S768の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S762の処理により予測された大当たり種別が外れであれば(S764:No且つS766:Yes)、そのままS768の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。 If the jackpot type predicted by the process of S762 is another jackpot, that is, the 15R normal jackpot (S764: No and S766: No), the prefetch probability variation flag 203h is set to OFF (S767), and the process of S768 is performed. Move to. Thereby, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low-probability state. If the jackpot type predicted by the process of S762 is out (S764: No and S766: Yes), the process directly proceeds to S768. As a result, the value of the prefetch probability change flag 203h is maintained.

S768の処理では、S758の処理と同様に、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S758)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S768の処理が実行される時点で、第2先読み実行エリア203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、S758の処理の場合と同様に、現在行っている先読みを中止して(S768:Yes)、S772(図26参照)の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。 In the process of S768, similarly to the process of S758, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S758). As a result, if the prediction state change flag 203i is ON, it means that it is highly possible that the prefetch performed previously including the prefetch currently performed is performed based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h. To do. That is, at the time when the process of S768 is executed, the pre-reading performed on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e is performed when the original jackpot lottery is performed. It also means that it is highly likely that the game is being performed after erroneously recognizing the possible gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, in this case, as in the case of the process of S758, the prefetching currently being performed is stopped (S768: Yes), and the process proceeds to S772 (see FIG. 26). By stopping the pre-reading that is currently being performed, it is possible to prevent the pre-reading from being performed based on the incorrect value of the pre-reading probability change flag 203h and to notify the prediction result to the voice lamp control device 113.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S768の処理だけでなく、S762〜S769の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S772の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。 It should be noted that the determination as to whether or not the prediction state change flag 203i is ON may be performed not only in the process of S768 but also in the processes of S762 to S769 as needed. When the prediction state change flag 203i is on, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S772. By performing the determination at any time, the pre-reading can be stopped earlier when the pre-reading is being performed based on the incorrect value of the pre-reading probability change flag 203h. In addition, it is possible to prevent the processing from being unnecessarily advanced based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

一方、S768の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S768:No)、S769の処理へ移行し、S759の処理と同様に、S762の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S763の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図8に示した先読みコマンドを設定する(S769)。ここで設定された先読みコマンドは、S759の処理と同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図18)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。 On the other hand, as a result of the processing of S768, if the prediction state change flag 203i is not on, that is, it is off (S768: No), the process proceeds to the processing of S769. The prediction result of the selected jackpot lottery, the prediction result of the fluctuation pattern determination predicted by the process of S763, and the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e are used as the voice lamp control device. The prefetch command shown in FIG. 8 to be notified to 113 is set (S769). The prefetch command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, as in the process of S759, and in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 18) executed next, This prefetch command is transmitted to the voice lamp controller 113.

尚、S769の処理において、S759の処理と同様に、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S770の処理へ移行する。第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S769の処理だけでなく、S762〜S769の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S770の処理へ移行してもよい。 In the process of S769, similar to the process of S759, when the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e indicates 0 or a negative value, the prefetch command is set. Without performing, the process proceeds to S770. Whether or not the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e indicates 0 or a negative value can be confirmed not only in the process of S769 but also in the processes of S762 to S769. It may be performed at any time. Then, when the prefetch pending count indicates 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage, and the process may proceed to S770.

その後、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定し(S760)、第2先読み実行エリア203eに、先読み処理中または先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値は格納されていないことを示して、S771の処理へ移行する。 After that, the second pre-reading processing flag 203g is set to OFF (S760), and the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are in the pre-reading processing or waiting to start the execution of the pre-reading processing are stored in the second pre-reading processing area 203e. If not, the process proceeds to S771.

一方、S761の処理の結果、第2先読み処理中フラグ203gはオンではない,即ち、オフであると判別される場合は(S761:No)、第2先読み実行エリア203eに、先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを意味する。よって、S762〜S769の第2先読み実行エリア203eに対する先読み処理をスキップして、S771の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing in S761, if it is determined that the second prefetch processing in progress flag 203g is not on, that is, is off (S761: No), the execution of prefetch processing is started in the second prefetch processing area 203e. This means that the values of the waiting counters C1 to C3 and CS1 are not stored. Therefore, the prefetching process for the second prefetching execution area 203e in S762 to S769 is skipped, and the process proceeds to S771.

S771の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S771)。この処理は、S758の処理またはS768の処理の後にタイマ割込処理(図18参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合や、第1先読み処理中フラグ203fや第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されておらず、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3、CS1が格納されていないために先読みが行われていない状況で、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。 In the process of S771, it is determined whether the prediction state change flag 203i is on (S771). This process is performed when the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt process (see FIG. 18) after the process of S758 or the process of S768, the first pre-reading process flag 203f, and the second pre-reading process in progress. In a situation where the flag 203g is not set to ON and the prefetching counters C1 to C3 and CS1 are not stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the prefetch is not performed. Is a process for detecting a case where the prediction state change flag 203i is set to ON.

そして、予測状態変更フラグ203iがオフであれば(S771:No)、そのまま先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、(S771:Yes)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S772(図26参照)の処理へ移行し、予測状態変更コマンドの設定や、保留球格納エリア203bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する処理を実行する。 Then, if the prediction state change flag 203i is off (S771: No), the prefetching process ends as it is, and the process returns to the main process. On the other hand, if the prediction state change flag 203i is turned on (S771: Yes), it is possible that the prefetching performed previously including the prefetching currently performed is performed based on the value of the erroneous prefetching probability variation flag 203h. Is high, the process proceeds to S772 (see FIG. 26) to set the prediction state change command and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b as the first prefetch. The processing to be stored in the execution area 203d or the second prefetch execution area 203e is executed.

ここで、図26を参照して、先読み処理におけるS772以降の処理について説明する。S772の処理では、予測状態コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S772)。ここで設定された予測状態コマンドは、次にタイマ割込処理が実行された場合に、外部出力処理(S101)によって、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 Here, with reference to FIG. 26, the processing after S772 in the prefetch processing will be described. In the process of S772, the prediction state command is set in the ring buffer for command transmission (S772). The predicted state command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S101) when the timer interrupt process is executed next. Upon receiving the prediction state change command, the voice lamp control device 113 sets all prediction results of the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid. As a result, it is possible to prevent various controls by pre-reading from being performed based on the incorrect prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to prevent the command from being determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

尚、S771の処理において、S758の処理またはS768の処理の後にタイマ割込処理(図18参照)により予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出した場合、S758またはS768の処理では、誤って予測されている可能性の高い遊技状態に基づく先読みによる予測結果を先読みコマンドとして設定しているので、音声ランプ制御装置213に対してその誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドを送信することになる。しかし、該先読みコマンドが送信されたとしても、その先読みコマンドよりも後にS772の処理によって予測状態変更コマンドが設定されるので、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドよりも後に予測状態変更コマンドが音声ランプ制御装置213へ送信することができる。よって、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドに基づいて音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納された予測結果を確実に無効にすることができる。 In the process of S771, when it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt process (see FIG. 18) after the process of S758 or the process of S768, the process of S758 or S768 is Since the prediction result by the prefetch based on the game state that is highly likely to be erroneously predicted is set as the prefetch command, it is highly likely that the erroneous prediction result is shown to the voice lamp control device 213. Will send a command. However, even if the prefetch command is transmitted, the prediction state change command is set by the process of S772 after the prefetch command, and thus the prediction state change command is set after the prefetch command that is likely to show an incorrect prediction result. A state change command can be sent to the voice lamp controller 213. Therefore, it is possible to reliably invalidate the prediction result stored in the read-ahead information storage area 223b of the voice lamp control device 113 based on the read-ahead command that is likely to indicate an incorrect prediction result.

S772の処理の後、続くS773〜S783の処理では、保留球格納エリア203bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する。具体的には、まず、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きいか否かを判別する(S773)。 In the subsequent processing of S773 to S783 after the processing of S772, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Specifically, first, it is determined whether or not the value (N) of the reserved ball number counter 203a is larger than 1 (S773).

その結果、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きい場合(S773:Yes)、まず、保留球格納エリア203bに設けられた保留第(N−1)エリア(Nは保留球数カウンタ203aの値)に格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第1先読み実行エリア203dに格納し(S774)、次いで(N−1)の値を第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納する(S775)。また、保留球格納エリア203bに設けられた保留第Nエリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第2先読み実行エリア203eに格納し(S776)、次いでNの値を第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納する(S777)。そして、第1先読み処理中フラグ203fをオン、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定し(S778)、S779の処理へ移行する。 As a result, when the value (N) of the reserved ball number counter 203a is larger than 1 (S773: Yes), first, the reserved (N-1) area (N is the number of reserved balls) provided in the reserved ball storage area 203b. The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the counter 203a) are stored in the first prefetch execution area 203d (S774). Then, the value of (N-1) is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d (S775). In addition, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 stored in the hold N area provided in the hold ball storage area 203b is set to the second value. The prefetch execution area 203e is stored (S776), and then the value of N is stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e (S777). Then, the first pre-reading processing flag 203f is set to on, and the second pre-reading processing flag 203g is set to on (S778), and the process proceeds to S779.

一方、S773の処理の結果、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きくない、即ち、0又は1である場合は(S733:No)、次いで、保留球数カウンタ203aの値(N)が1か否かを判別する(S780)。そして、その値が1であれば(S780:Yes)、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第1先読み実行エリア203dに格納し(S774)、次いで「1」を第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納し(S775)、更に、第1先読み処理中フラグをオンに設定して(S783)、S779の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing of S773, if the value (N) of the reserved sphere number counter 203a is not larger than 1, that is, 0 or 1 (S733: No), then the value of the reserved sphere number counter 203a ( It is determined whether N) is 1 (S780). If the value is 1 (S780: Yes), the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop pattern selection stored in the reserved first area provided in the reserved ball storage area 203b are selected. The respective values of the counter C3 and the variation type counter CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d (S774), and then "1" is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d (S775). , The first prefetch processing flag is set to ON (S783), and the process proceeds to S779.

また、S780の処理の結果、保留球数カウンタ203aの値が1ではない、即ち、0である場合は(S780:No)、保留球格納エリア203bにカウンタC1〜C3,CS1の各値が全く保留されていないことを意味するので、そのままS779の処理へ移行する。 Further, as a result of the processing in S780, if the value of the reserved sphere number counter 203a is not 1, that is, 0 (S780: No), the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are completely in the reserved sphere storage area 203b. Since it means that the call is not held, the process directly proceeds to the processing of S779.

このS773〜S783の処理により、保留球数カウンタ203aの値(N)が4であり、保留球格納エリア203bに4つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に3を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に4を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 By the processing of S773 to S783, when the value (N) of the number of reserved balls 203a is 4 and the counter values corresponding to the four reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the reserved third area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d are transcribed, 3 is stored in the prefetch reservation number storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing is in progress. The flag 203f is set to ON, the values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the holding fourth area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and the prefetch holding number storage area of the second prefetch execution area 203e is stored. 4 is stored in 203e5, and the second prefetch processing flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が3であり、保留球格納エリア203bに3つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に2を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に3を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 When the value (N) of the number of reserved balls 203a is 3 and the counter values corresponding to the three reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved second area are stored. The values of C3 and CS1 are transferred to the first read-ahead execution area 203d, 2 is stored in the read-ahead pending count storage area 203d5 of the first read-ahead execution area 203d, and the first read-ahead processing flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the reserved third area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and 3 is stored in the prefetch pending count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e. The second prefetch processing in progress flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が2であり、保留球格納エリア203bに2つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に2を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 2 and the counter values corresponding to the two reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 1 is stored in the prefetch pending count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing in progress flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the reserved second area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and 2 is stored in the prefetch reserved number storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e, The second prefetch processing in progress flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が1であり、保留球格納エリア203bに1つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。尚、この場合、第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第2先読み処理中フラグ203gがオフのまま維持される。また、保留球数カウンタ203aの値(N)が0である場合は、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gがオフのまま維持される。 When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 1 and the counter value corresponding to one reserved ball is reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area The values of C3 and CS1 are transferred to the first pre-reading execution area 203d, 1 is stored in the pre-reading pending count storage area 203d5 of the first pre-reading execution area 203d, and the first pre-reading processing flag 203f is set to ON. In this case, nothing is stored in the second pre-reading execution area 203e, and the second pre-reading processing flag 203g is kept off. When the value (N) of the number of reserved balls 203a is 0, nothing is stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch processing flag 203f and 2 The pre-reading processing flag 203g is kept off.

このように、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに転記し、転記した先読み実行エリアに対応する第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、次に実行される先読み処理において、その転記されたカウンタC1〜C3,CS1に基づいて、再度の先読みを行うことができる。よって、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 As described above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are reserved in the reserved ball storage area 203b are transferred to the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, and the first corresponding to the transferred prefetch execution area. By setting the pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g to ON, in the pre-reading processing to be executed next, the pre-reading is performed again based on the transferred counters C1 to C3 and CS1. You can Therefore, for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203f, the correct prefetch probability change flag 203h value, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on this, the pre-reading process is executed, and the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

また、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行っている。このように、再度の先読みを行う対象を2つの保留球に限定することによって、その再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。 In addition, among the plurality of holding balls held in the holding ball storage area 203b, the most recently held holding ball and the counters C1 to C3 corresponding to the holding ball held immediately before the holding ball immediately before the holding ball. Prefetching is performed again only for the value of CS1. In this way, by limiting the objects to be read ahead again to two holding balls, it is possible to reduce the load of the processing related to the read ahead again. Further, since the processing time for prefetching again can be shortened, when the start winning is detected, the prefetching is again performed on the counters C1 to C3, CS1 acquired by the starting winning. It is possible to minimize the situation where prefetching is not performed.

また、直近に保留された保留球に対して再度の先読みを行っているので、保留球数が多い場合には、その再度の先読み対象となった保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、実際の大当たり抽選が行われるまでに時間的な余裕がある。よって、実際の大当たり抽選が行われる前に、その再度の先読みが終了する可能性を高めることができるので、多くの大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知できる可能性を高めることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 In addition, since the pre-reading is performed again for the reserved sphere that has been most recently reserved, when the number of reserved spheres is large, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the reserving spheres that are the pre-reading targets are read again. Based on the value, there is time margin before the actual jackpot lottery is held. Therefore, it is possible to increase the possibility that the pre-reading will be finished again before the actual jackpot lottery is performed, and thus it is possible to notify the voice lamp control device 113 of many prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination. Can be increased. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

S779の処理では、予測状態変更フラグ203iをオフに設定して(S779)、先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。これにより、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定したカウンタC1〜C3,CS1の値により再度の先読みが行われた後は、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203に格納し、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定できるので、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みが行われるようにすることができる。 In the process of S779, the prediction state change flag 203i is set to OFF (S779), the prefetch process is ended, and the process returns to the main process. As a result, after the pre-reading is performed again according to the values of the counters C1 to C3 and CS1 set in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, the counters C1 to C3 acquired in association with the start winning. , CS1 values can be stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203, and the first pre-reading processing flag 203e or the second pre-reading processing flag 203g can be set to ON. It is possible to pre-read the values of the counters C1 to C3 and CS1 that have been read.

以上のように、MPU201によって本先読み処理が実行されると、オンに設定された第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gに対応する先読み実行エリア(第1先読み実行エリア203d,第2先読み実行エリア203e)から、カウンタC1〜C3,CS1の各値が先読みされ、大当たり抽選および変動パターン判定の結果が予測される。そして、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドが設定され、該先読みコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。 As described above, when the main prefetch process is executed by the MPU 201, the prefetch execution area (the first prefetch execution area 203d, which corresponds to the first prefetch processing in progress flag 203f or the second prefetch processing in progress flag 203g set to ON The values of the counters C1 to C3 and CS1 are preread from the second prefetch execution area 203e), and the results of the jackpot lottery and variation pattern determination are predicted. Then, from the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, a prefetch command including information on the prefetch pending frequency stored in the prefetch pending frequency storage areas 203d5, 203e5 is set, and the prefetch command is transmitted to the voice lamp control device 113. It

このように、本実施形態では、タイマ割込処理(図18参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を、一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で、タイマ割込処理が実行される時間間隔にとらわれずに、この先読み処理を実行する。一方、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図21参照)の中で実行する。 As described above, in the present embodiment, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interrupt process (see FIG. 18) are temporarily set to the first prefetch execution area 203d or the second. Based on each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e after being stored in one of the prefetch execution areas 203e, in the main processing, This prefetching process is executed regardless of the time interval in which the timer interrupt process is executed. On the other hand, in the present embodiment, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is one of the timer interruption processing executed prior to the main processing, which is one of the variation start processing (see FIG. 21). Run in

ここで、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すると、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまった場合は、上述したように、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Here, like a conventional pachinko machine, at the start of the variation effect, the pre-reading is performed by using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the winning award detected after the starting award corresponding to the variation effect. If you process, if the prediction of the result of the big hit lottery accompanying the look-ahead at the time of starting winning is made before and after the big hit lottery at the start of execution of the variable effect, as described above, There is a risk that the game will be affected, for example, by delaying the completion of the jackpot lottery, which is the most important process.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、先読み処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図21参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, while the pre-reading process is executed in the pre-reading process, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is one of the processes of the timer interrupt process. It is configured to be executed in the start process (see FIG. 21). As a result, even if the prefetching process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, since the prefetching process is continuously executed after the timer interrupt process is completed, the prefetching process can be surely completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning for the first ball entrance 64 is detected. While predicting the result of the big hit lottery and the like, the big hit lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, so that the game can be controlled normally.

また、この先読み処理では、1回のメイン処理の中で第1先読み処理中フラグ203fと第2先読み処理中フラグ203gとを参照し、いずれのフラグもオンであれば、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eの両方を参照して、それぞれについて先読みを実行する。これにより、1回の先読み処理でいずれか一方の先読み実行格納エリアのみを参照して先読みを実行する場合と比して、より早く先読みを実行し得る。よって、本来の大当たり抽選等がなされる前に、より多くのカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みを実行することができる。 In this prefetching process, the first prefetching in-progress flag 203f and the second prefetching in-progress flag 203g are referred to in one main process, and if both flags are on, the first prefetching execution area 203d. By referring to both the second prefetch execution area 203e, the prefetch is performed for each of them. As a result, it is possible to execute prefetching earlier than in the case where prefetching is performed by referring to only one of the prefetch execution storage areas in one prefetching process. Therefore, prefetching can be executed for more values of the counters C1 to C3 and CS1 before the original jackpot lottery or the like is performed.

尚、本実施形態における先読み処理では、先に第1先読み処理中フラグ203fを参照して(S751)、それがオンであれば(S751:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし(S752〜S760)、次いで、第2先読み処理中フラグ203gを参照して(S761)、それがオンであれば(S761:Yes)、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする(S762〜S770)場合について説明したが、実際の先読み(S752〜S760やS762〜S770に相当する処理)を実行する前に、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gをいずれも参照した上で、オン状態にある先読み処理中フラグに対応する先読み実行エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、S752〜S760に相当する処理を実行するようにしてもよい。 In the prefetch process in the present embodiment, the first prefetch flag 203f is first referenced (S751), and if it is on (S751: Yes), the counter stored in the first prefetch execution area 203d is checked. The values of C1 to C3 and CS1 are pre-read (S752 to S760), then the second pre-reading processing flag 203g is referred to (S761), and if it is on (S761: Yes), the second pre-reading execution area The case of prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in 203e has been described (S762 to S770). After referring to both the first prefetch processing flag 203f and the second prefetch processing flag 203g, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are prefetched from the prefetch execution area corresponding to the prefetch processing flag in the ON state. , S752 to S760 may be executed.

この場合、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gがいずれもオン状態にあると判断されたときには、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにしてもよい。 In this case, when it is determined that the first prefetch processing in progress flag 203f and the second prefetch processing in progress flag 203g are both in the ON state, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch processing area 203d The pre-reading and the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e may be performed simultaneously in parallel.

例えば、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された第1当たり乱数カウンタC1と、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された第1当たり乱数カウンタC1とを予め読み出しておき、次いで、1の当たり値をROM202から読み出す処理、及び、その読み出した当たり値とそれぞれの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定されるまで、繰り返して実行するようにしてもよい。 For example, the first random number counter C1 stored in the first per random number counter storage area 203d1 of the first prefetch execution area 203d and the first per random number counter storage area 203e1 of the second prefetch execution area 203e. The hit random number counter C1 is read in advance, and then the hit value of 1 is read from the ROM 202, and the read hit value is compared with the value of the first hit random number counter C1 in each prefetch execution storage area. The process may be repeatedly executed until it is determined that the first hit random number counter C1 in at least one of the prefetch execution storage areas is a big hit.

また、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1と、第2先読み実行エリア203eの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納された変動種別カウンタCS1とを予め読み出しておき、次いで、変動パターンを判定する判定値を図7(b)〜(d)に示す変動パターンテーブルから読み出す処理、及び、その読み出した判定値とそれぞれの先読み実行格納エリアの変動種別カウンタCS1の値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの変動種別カウンタCS1に対して変動種別が判定されるまで、繰り返し実行するようにしてもよい。 Further, the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203d4 of the first prefetch execution area 203d and the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203e4 of the second prefetch execution area 203e are read in advance. Next, the process of reading the determination value for determining the variation pattern from the variation pattern table shown in FIGS. 7B to 7D, and the read determination value and the variation type counter CS1 of each prefetch execution storage area The process of comparing with the value of 1 may be repeatedly executed until the fluctuation type is determined for at least one of the fluctuation type counters CS1 in the prefetch execution storage area.

更に、その他の先読みによる判定の予測、例えば、大当たり種別の判定の予測や、外れ時の停止種別の判定の予測においても、変動パターンの判定と同様に、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eから各々対応するカウンタの値を予め読み出しておき、次いで、判定値を読み出す処理、及び、その読み出した判定値とそれぞれの先読み実行格納エリアのカウンタ値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して判定の予測が完了するまで、繰り返し実行するようにしてもよい。 Further, in other prediction predictions based on pre-reading, for example, predictions of jackpot type judgments and predictions of stop type determinations at the time of deviation, similar to the fluctuation pattern determination, the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading are performed. At least one of the processing of reading the corresponding counter value from the execution area 203e in advance and then reading the judgment value and the processing of comparing the read judgment value with the counter value of each prefetch execution storage area are performed. It may be repeatedly executed until the prediction of the determination is completed for the counter value in the prefetch execution storage area.

これにより、第1先読み実行エリア203dに対する先読みと第2先読み実行エリア203eに対する先読みとで、別々に当たり値や判定値を読み出して、大当たり抽選の予測や変動パターン等の判定の予測を行う必要がないので、当たり値や判定値の読み出し回数を削減でき、先読み処理の高速化を図ることができる。 As a result, it is not necessary to separately read the winning value and the determination value in the pre-reading for the first pre-reading execution area 203d and the pre-reading for the second pre-reading execution area 203e to predict the jackpot lottery or the judgment of the variation pattern. Therefore, it is possible to reduce the number of times the hit value and the judgment value are read, and it is possible to speed up the prefetching process.

この場合において、例えば、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後は、大当たりと判定されていない残りの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対してのみ、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後は、判定の予測が完了していない残りの先読み実行格納エリアのカウンタ値に対してのみ、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したカウンタ値に対して、当たり値や判定値との比較が行われないので、処理の無駄を省略でき、先読み処理の高速化を更に図ることができる。 In this case, for example, after it is determined that the first hit random number counter C1 of at least one of the prefetch execution storage areas is a big hit, the first hit random number counter C1 of the remaining prefetch execution storage areas that are not determined to be a big hit. Only for, the prediction processing of the jackpot lottery may be continuously executed. Similarly, for at least one of the counter values of the prefetch execution storage area, after the prediction of one determination is completed, only for the counter value of the remaining prefetch execution storage area for which the prediction of the determination is not completed, The prediction process of the one determination may be continuously executed. As a result, the counter value for which the prediction of the big hit lottery or the prediction of the judgment has been completed is not compared with the hit value or the judgment value, so that the waste of the processing can be omitted and the prefetch processing can be further speeded up. You can

一方、例えば、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後においても、2つの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後においても、2つの先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、処理に無駄が生じるおそれがあるものの、いずれかの先読み実行格納エリアに対して大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したかを判断して、予測に用いる先読み実行格納エリアを変更する処理が不要となるため、処理を簡略化することができる。よって、先読み処理を行うことによる制御プログラムに係る容量の増大を小さく抑えることができる。 On the other hand, for example, even after the first hit random number counter C1 of at least one of the prefetch execution storage areas is determined to be a big hit, the big hit lottery is selected for the first hit random number counters C1 of the two prefetch execution storage areas. The prediction process may be continuously executed. Similarly, even after the prediction of one determination is completed with respect to the counter value of at least one prefetch execution storage area, the prediction processing of the one determination is performed with respect to the counter values of the two prefetch execution storage areas. It may be executed continuously. Although this may result in waste of processing, it is determined whether the prediction of the jackpot lottery or the prediction of the determination has been completed for any of the prefetch execution storage areas, and the prefetch execution storage area used for the prediction is changed. Since the process is unnecessary, the process can be simplified. Therefore, the increase in the capacity related to the control program due to the pre-reading process can be suppressed to be small.

また、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにした場合、先読み確変フラグ203hの値の設定は、まず、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて先読み確変フラグの設定を行い、続いて、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて先読み確変フラグの設定を行うようにしてもよい。 Further, the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d and the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e are performed simultaneously in parallel. In the case where the pre-reading probability variation flag 203h is set, first, the value of the pre-reading probability variation flag is set based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d. The pre-reading probability change flag may be set based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e.

このとき、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて、先読み確変フラグ203hの設定がオフからオンに変更されたり、オフからオンに変更されたりした場合は、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと同時に行われた第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みが、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われていることになる。よって、このような場合には、新たに設定された先読み確変フラグ203hの値に基づいて、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを再度実行するようにしてもよい。これにより、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにした場合であっても、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを正しく行うようにすることができる。 At this time, based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d, the setting of the prefetch probability variation flag 203h is changed from off to on or from on to off. If it is changed to, the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e, which are performed at the same time as the prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d, are performed. It means that the prefetching of the value is performed based on the erroneous prefetching probability change flag 203h. Therefore, in such a case, the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e is executed again based on the newly set value of the pre-reading probability change flag 203h. You may. As a result, the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d and the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e are performed simultaneously in parallel. Even in the case of performing the pre-reading, it is possible to correctly pre-read the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e.

図24に戻り、メイン処理の説明を続ける。メイン処理では、S701の先読み処理を終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S702)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S702:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、前回の先読み処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S703)、既に所定時間が経過していれば(S703:Yes)、処理をS701へ移行し、先読み処理を繰り返し実行する。 Returning to FIG. 24, the description of the main process will be continued. In the main processing, when the pre-reading processing in S701 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S702). If the RAM 203 does not store the power failure occurrence information (S702: No), the power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1 and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the previous prefetching process (S703), and if the predetermined time has already elapsed (S703: Yes), the process proceeds to S701, and the prefetch process is repeatedly executed.

一方、前回の先読み処理の開始から所定時間が経過していなければ(S703:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次の先読み処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S704,S705)。 On the other hand, if the predetermined time has not elapsed since the start of the previous prefetch processing (S703: No), the first time is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next prefetch processing. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S704, S705).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S704)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108の処理と同一の方法によって実行し(S705)、S702の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S704). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S108 (S705), and the process proceeds to S702.

ここで、S701の先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の先読み処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of the prefetching process of S701 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next prefetching process is not constant but fluctuates. Therefore, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S702の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S702:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S706以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S706)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S707)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S708)、RAM203のアクセスを禁止して(S709)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S702, if the RAM 203 stores the information about the occurrence of power failure (S702: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 22 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S706 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S706), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S707). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S708), access to the RAM 203 is prohibited (S709), and the endless loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S702の処理は、S701で行われる遊技の状態変化に対応した先読み処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS704とS705の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S702 is executed at the timing when the prefetch processing corresponding to the change in the game state performed in S701 ends or the end of one cycle of the processing of S704 and S705 performed within the remaining time. There is. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The process can be started from S701. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the power-off process, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved, in the initialization process (S601), the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the process of S701 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

本実施形態では、主制御装置110内のMPU201によって実行されるメイン処理において、4ミリ秒毎に実行する処理として先読み処理(S701)が実行される場合について説明したが、更にその他の処理を実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理(図18参照)において実行される、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the case where the prefetch process (S701) is executed as the process executed every 4 milliseconds in the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 has been described, but other processes are executed. It may be configured to. For example, in the present embodiment, executed in the timer interrupt process (see FIG. 18), prize ball count signal, payout abnormality signal reading process (S102), large opening opening/closing process (S103), second symbol control process (S105). ) And part of or all of the switch reading process (S106) may be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

また、先読み処理(S701)をメイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するのではなく、メイン処理において、4ミリ秒毎に実行される処理を実行すべき次のタイミングに至るまでの残余時間内に、先読み処理を実行するように構成してもよい。即ち、S703の処理において否定判断がなされた後から、S704,S705,S702の処理を経て、再びS703の処理に戻るまでのいずれかのタイミングで、先読み処理を行うようにしてもよい。残余期間内に先読み処理を実行することにより、始動入賞処理(図19参照)において、始動入賞の検出に伴って取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたことを、メイン処理の中でより早く判断することができる。よって、先読み処理による大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測がより早く行うことができるので、先読み処理中にその先読み対象の各カウンタ値に基づいて先に実際の抽選が行われることを、少なくすることができる。 Further, the prefetch process (S701) is not executed every 4 milliseconds in the main process, but the remaining time until the next timing at which the process executed every 4 ms is to be executed in the main process. It may be configured to execute the prefetching process. That is, the prefetch processing may be performed at any timing after the negative determination is made in the processing of S703, through the processing of S704, S705, and S702, and before returning to the processing of S703. By executing the pre-reading process within the remaining period, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired in accordance with the detection of the start winning are the first pre-reading execution area 203d or the second in the start winning process (see FIG. 19). The fact that the data is stored in the prefetch execution area 203e can be determined earlier in the main processing. Therefore, since the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination by the prefetching process can be performed faster, the actual lottery is first performed based on each counter value of the prefetching target during the prefetching process. can do.

また、先読み処理を4ミリ秒毎に実行させず、更に、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行させる処理がない場合は、S703の処理を省略し、S701〜S705の処理が繰り返し実行されるように構成してもよい。この場合、残余時間の概念がなくなるが、先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新処理が行われるタイマ割込処理の実行間隔(本実施形態では、4ミリ秒)に対して、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し行われる時間も一定でなく変動する。故に、この場合においても、かかる変動時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 If the prefetch processing is not executed every 4 milliseconds and there is no processing to be executed every 4 milliseconds in the main processing, the processing of S703 is omitted and the processing of S701 to S705 is repeatedly executed. It may be configured to. In this case, the concept of the remaining time disappears, but the execution time of the prefetching process changes according to the state of the game, so the timer interrupt process for updating the first random number counter C1 and the second random number counter C2 is performed. With respect to the execution interval (4 milliseconds in the present embodiment), the time at which the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated is not constant and fluctuates. Therefore, also in this case, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are repeatedly updated by using the variation time. The value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated. it can.

次に、図27から図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 27 to 31. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図27は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 27, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S917の電源断処理(図28参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図28を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図28のS914参照)、S917の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S917の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S801). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S917 is performed due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time (see FIG. 28). It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S802). As will be described later with reference to FIG. 28, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S914 in FIG. 28), it executes the power-off process in S917. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off processing in S917 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS917の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。 If the power-off processing in progress flag is off (S802: No), the current startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S917 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S806. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is "55AAh", it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS917の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, the startup process this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process in S917 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data of the RAM 223 is determined to be normal (S803: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S917の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off process in progress flag is on (S802: Yes), the start-up process of this time is after the momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off process of S917, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S804, and initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S804, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S804). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S806). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You can

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS917の電源断処理の実行時にオンされる(図28のS916参照)。つまり、電源断フラグは、S917の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS917の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S808, it is determined whether the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S917 is executed (see S916 of FIG. 28). That is, the power-off flag is turned on before the power-off process of S917 is executed, and therefore, the process of S808 with the power-off flag being turned on is that the start-up process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and the processing is started in the state where the execution of the power-off processing in S917 is completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S809), the initial value of the RAM 223 is set (S810), and then the interruption is performed. The permission is set (S811), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing the commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S808 is reached with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S804 to S806 is followed to the process of S808. This is a case where processing has been reached or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset by noise or the like and started (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S808: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S809, is skipped, the process proceeds to S810, the initial value of the RAM 223 is set (S810), and then interrupt permission is set. Then (S811), the process proceeds to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that skipping the clearing process of S809 is performed when all the storage areas of the RAM 223 are already cleared by the process of S804 when the process of S808 is performed through the processes of S804 to S806. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S911の処理を行わずにS912の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S911が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S912の変動表示処理やS913のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S913の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S912の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 28, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the main process was started or since the process of S901 was executed last time (S901), 1 ms If the above has not elapsed (S901: No), the process proceeds to S912 without performing the processes of S902 to S911. In the processing of S901, it is the processing related to the display (effect) in S902 to S911 that determines whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , It is preferable to execute the variable display process of S912 and the command determination process of S913 in a short cycle. By executing the process of S913 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S912 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to make the setting related to the variation effect without delay.

S901の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S901:Yes)、まず、S903〜S913の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS909の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S901 (S901: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S903 to S913 are transmitted to the display control device 114 ( S902). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S909 described later (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S905 without performing the power-on notification process.

S905の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S906)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。 In the process of S905, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S906). In the customer waiting production, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the setting of switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is a command as a display control device. Sent to 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on the holding lamp 285 according to the value of the number-of-holding-balls counter 223a is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S907)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S907). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the rendering effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S907の処理は省略される。 Further, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high speed change period, a process of changing the stage is performed, and instead of the frame button operation command, the rear image change to the display control device 114 is performed. Set the command. By including information on the type of the rear surface image corresponding to the changed stage in the rear surface image change command, the display control device 114 causes the rear surface image displayed on the third symbol display device 81 to be an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preliminary announcement character appears at the start of variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this change, or by pressing the frame button 22 during the reach effect, the expectation for the jackpot is displayed. It is also possible to change to a holding effect and to use the frame button 22 as an enter button for selecting one reach effect from a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the process of S907 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S908)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。 When the frame button input monitoring/effect process ends, the vibration sensor input monitoring process is performed (S908). The vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from the vibration sensor 228 and detecting whether or not vibration is applied to the pachinko machine 10.

ここで、図29を参照して、振動センサ入力監視処理(S908)の詳細について説明する。図29は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S908)を示したフローチャートである。 Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S908) will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the vibration sensor input monitoring process (S908) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S908)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S951)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判別する(S952)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S952:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図28)に戻る。 In the vibration sensor input monitoring process (S908), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 228 is read from the vibration sensor 228 (S951), and it is determined from the read output value whether the vibration level is equal to or higher than a predetermined level. (S952). As a result, if the vibration level is lower than the predetermined level (S952: No), the vibration sensor input monitoring process is ended and the process returns to the main process (FIG. 28).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S952:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S953)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S954)、メイン処理(図28)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。 On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S952: Yes), it is determined that the pachinko machine 10 is vibrated, and the audio output device 226 is set to output an alarm sound (S953) and displayed. An error command for notifying the controller 114 of the occurrence of a vibration error is set (S954), and the process returns to the main process (FIG. 28). Thereby, in the display control device 31, a process of displaying an error message image notifying the vibration error on the third symbol display device 81 is performed.

図28に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S908)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S909)、その後音編集・出力処理を実行する(S910)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図29参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S953参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。 Returning to FIG. 28, the description of the main processing will be continued. When the vibration sensor input monitoring process (S908) is completed, then the ramp edit process is executed (S909), and then the sound edit/output process is executed (S910). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound edit/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting. If the output of the alarm sound is set by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 29) (see S953), the output pattern of the alarm sound is set by the sound editing/output process, and the alarm sound is output. It is output from the output device 226.

S910の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S911)、S912の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS909のランプ編集処理が実行される。なお、S910の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S910, the liquid crystal effect execution management process is executed (S911), and the process proceeds to S912. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S909 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing/outputting process in S910 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S912の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図31を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S913)。このコマンド判定処理の詳細については、図30を参照して後述する。 In the process of S912, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display process, which is the process set for transmission, is executed. Details of this variable display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S913). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S913の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S914)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S914の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S916)、電源断処理を実行する(S917)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S918)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S913 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S914). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S914 (S914: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S916), and the power-off process is executed (S917). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S918), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the information on the occurrence of power failure is also erased.

一方、S914の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S915)、RAM223が破壊されていなければ(S915:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S915:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S914 (S914: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S915), and the RAM 223 is destroyed. If not (S915: No), the process returns to the process of S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S915: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S913)について説明する。図30は、このコマンド判定処理(S913)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理は、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、先読みコマンドで示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納すると共に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定を行う。更に、この処理は、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別を行ったり、コマンドが破壊されたと認識された場合に、変動演出の態様として特殊変動演出に切り替えると共に停止図柄を特殊停止図柄に設定したりする。以下、コマンド判定処理の詳細を説明する。 Next, the command determination processing (S913) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this command determination processing (S913). The command determination process (S913) is performed in the main process (see FIG. 28) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110 is determined. . In addition, when receiving the prefetch command from the main control device 110, this process stores the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command in the prefetch information storage area 223b, and at the same time, the third symbol display device 81. Decides to start the continuous announcement production. Further, this process determines whether the command is destroyed when the stop type command is received from the main control device 110 or switches to the special variation effect as the mode of the variation effect when it is recognized that the command is destroyed. Set the stop symbol as a special stop symbol. The details of the command determination process will be described below.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1002)、また、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図31参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read and analyzed from the command storage area provided in the RAM 223, and the fluctuation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1001). If it is determined that the fluctuation pattern command has been received (S1001: Yes), the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S1002), and the fluctuation pattern type is extracted from the fluctuation pattern command (S1003). , Return to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and in a variation display process (see FIG. 31) described later, a display variation pattern for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and the variation pattern type. Used when setting a command.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1004)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1004:Yes)、RAM233に格納された特殊変動フラグがオンか否かを判別する(S1005)。この特殊変動フラグは、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしない場合にオンに設定されるフラグである。即ち、特殊変動フラグは、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合にオンに設定される。変動パターンコマンドにより示される変動パターンと先読み処理による予測結果との比較は、このコマンド判定処理が変動パターンコマンドの受信を検出する(S1001:Yes)ことによって、変動表示処理(図31)の中で行われる(S1104参照)。 On the other hand, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S1001: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1004). When it is determined that the stop type command is received (S1004: Yes), it is determined whether the special variation flag stored in the RAM 233 is on (S1005). This special variation flag is set to ON when the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command does not match the prediction result of the jackpot lottery or variation pattern determination predicted in the look-ahead processing for the variation effect. It is a flag that is set. That is, the special variation flag is set to ON when it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed. The variation pattern indicated by the variation pattern command is compared with the prediction result by the pre-reading process. This command determination process detects the receipt of the variation pattern command (S1001: Yes), and the variation display process (FIG. 31) is performed. It is performed (see S1104).

S1005の判別の結果、特殊変動フラグがオンであった場合(S1005:Yes)、特殊変動フラグをオフに設定した後(S1006)、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドを設定する(S1007)。更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドを、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定して(S1008)、メイン処理に戻る。 As a result of the determination in S1005, if the special variation flag is on (S1005: Yes), the special variation flag is set to off (S1006), and then the variation pattern command for display indicating the special variation effect as the variation pattern of the variation effect. Is set (S1007). Further, as a stop symbol of the variable effect, a display stop type command indicating a special stop symbol (for example, symbols displayed as “3”, “4”, and “1” in order from the left column), the content of the received stop type command Regardless of the setting (S1008), the process returns to the main process.

S1007及びS1008の処理により設定された各コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。 Each command set by the processing of S1007 and S1008 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (S902).

S1005の判別の結果、特殊変動フラグがオンではなく、オフであった場合(S1005:No)、次いで、停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1009)。そして、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグがオンであれば、S1009の処理で抽出された停止種別が、先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリアに格納された大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン判定予測結果格納エリアに格納された変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別する(S1010)。 As a result of the determination in S1005, if the special variation flag is OFF instead of ON (S1005: No), then the stop type is extracted from the stop type command (S1009). If the prefetch information valid flag provided in the prefetch information 0th area of the prefetch information storage area 223b is ON, the stop type extracted in the process of S1009 is the jackpot lottery prediction result storage area of the prefetch information 0 area. It is determined whether or not it matches the prediction result of the jackpot lottery stored in and the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area (S1010).

例えば、S1009の処理で抽出された停止種別が「前後外れリーチ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「外れ」であり、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、それらがマッチすると判別する。一方、S1009の処理で抽出された停止種別が「完全外れ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「15R通常大当たり」であったり、若しくは、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であったりすれば、それらはマッチしないと判別する。 For example, when the stop type extracted in the process of S1009 is “front/back deviation reach”, the prediction result of the jackpot lottery stored in the prefetch information No. 0 area is “miss”, and the prediction result of the fluctuation pattern determination If is “normal reach”, it is determined that they match. On the other hand, when the stop type extracted in the process of S1009 is "completely missed", the prediction result of the jackpot lottery stored in the prefetch information No. 0 area is "15R normal jackpot", or the variation pattern If the prediction result of the judgment is "normal reach", it is judged that they do not match.

そして、S1010の判別の結果、停止種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチする場合は、S1010の処理で抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定して(S1011)、メイン処理に戻る。なお、S1010の処理において、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグがオフである場合は、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果は無効であるので、そのままS1011の処理へ移行し、S1010の処理で抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定して、メイン処理に戻る。 When the stop type matches the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination as a result of the determination in S1010, the display stop type command for notifying the display control device 113 of the stop type extracted in the process of S1010. Is set (S1011), and the process returns to the main process. In the process of S1010, if the prefetch information valid flag provided in the prefetch information 0 area of the prefetch information storage area 223b is off, the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted in the prefetch information 0 area are predicted. Since the result is invalid, the process directly proceeds to S1011 to set the display stop type command for notifying the display control device 113 of the stop type extracted in the process of S1010, and returns to the main process.

S1011の処理で設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。 The display stop type command set in the processing of S1011 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. .

一方、S1010の判別の結果、停止種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチしない場合は(S1010:No)、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断し、S1007の処理へ移行する。そして、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S1007)、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドを、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定して(S1008)、メイン処理に戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S1010, when the stop type does not match the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination (S1010: No), one or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed. The determination is made, and the process proceeds to S1007. Then, the display variation pattern command indicating the special variation effect is set as the variation pattern of the variation effect (S1007), and as the stop symbol of the variation effect, the special stop symbol (for example, “3” “4” from the left column in order). A display stop type command indicating a symbol displayed as "1" is set regardless of the content of the received stop type command (S1008), and the process returns to the main process.

そして、S1007及びS1008の処理により設定された各コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。 Then, each command set by the processing of S1007 and S1008 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. It

このように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110によって行われた先読み処理の結果を用いてコマンドの破壊判別を行い、コマンドが破壊されたと判別された場合に、その破壊の判断がなされた変動パターンコマンド又は停止種別コマンドに対応する変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。この特殊変動演出は、上述したように、主制御装置110から送信される確定コマンド(変動演出の終了時に第3図柄表示装置81において停止図柄を確定表示させるためのコマンド)を受信するまでの間、第3図柄表示装置81に第3図柄を高速に変動表示させる演出である。また、特殊変動演出では、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定表示させる。 As described above, the voice lamp control device 113 determines the destruction of the command by using the result of the prefetching process performed by the main control device 110, and when it is determined that the command is destroyed, the destruction determination is made. The mode of the variation effect corresponding to the variation pattern command or the stop type command is switched to the special variation effect. This special variation effect, as described above, until the confirmation command transmitted from the main control device 110 (command for confirming and displaying the stop symbol on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect). , Is the effect of displaying the third symbol on the third symbol display device 81 at high speed. In addition, in the special variation effect, a special stop symbol indicating a deviation as a stop symbol (for example, symbols displayed as “3” “4” “1” in order from the left column) is confirmed and displayed in response to the reception of the confirmation command. .

主制御装置110より受信したコマンドが破壊されていると判断される場合、第3図柄表示装置81には、表示制御装置114において行われた大当たり抽選の結果を正しく反映させて変動演出や停止図柄の確定表示を行うことができない恐れがあるが、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における大当たり抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。 When it is determined that the command received from the main control device 110 is destroyed, the third symbol display device 81 correctly reflects the result of the jackpot lottery performed in the display control device 114, and the variation effect and the stop symbol. Although there is a possibility that it is not possible to perform the confirmation display of, in the pachinko machine 10, in such a case, a special variation effect is performed, and after the variation display, a special stop symbol indicating a special deviation is displayed on the third symbol display device 81. Since it is confirmed and displayed, even if the result of the big hit lottery in the main control device 110 is out of order, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from accidentally performing the big hit confirmed display effect.

また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における本来の大当たり抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。このように、本パチンコ機10は、先読み処理を行うことによって、より多彩な制御を行うことが出来る。 Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the original jackpot lottery result in the main controller 110 is a jackpot, the actual gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. Therefore, the player can continue playing the game without anxiety. Further, by making the confirmation display a special stop pattern, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in the jackpot state even if the confirmation display is off. Even if the confirmation display is off, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that it is possible to prevent the player from feeling uneasy. As described above, the pachinko machine 10 can perform more various controls by performing the prefetching process.

尚、本実施形態では、変動パターンコマンドにより示される変動パターンや停止種別コマンドにより示される停止種別が、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別し、マッチしない場合に、変動パターンコマンド又は停止種別コマンドと先読みコマンドとのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替え、また、停止図柄を特殊停止図柄に設定する場合について説明したが、その他、変動パターンコマンドに示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチするか否かを判別し、マッチしない場合に変動パターンコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替えるように構成してもよい。 In the present embodiment, the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command and the stop type indicated by the stop type command match the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the prefetch information area 0. If it does not match, it is determined that one or both of the variation pattern command, the stop type command, and the prefetch command are destroyed, and the variation effect mode is switched to the special variation effect. , Also, the case where the stop symbol is set to the special stop symbol has been described, but in addition, it is determined whether or not the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command matches the stop type indicated by the stop type command, and if it does not match. Alternatively, it may be configured to determine that one or both of the variation pattern command and the stop type command are destroyed and switch the mode of the variation effect to the special variation effect.

例えば、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが「短外れ」であり、停止種別コマンドにより示される停止種別が「完全外れ」である場合は、これらがマッチすると判断でき、このような場合は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドで示される変動パターンおよび停止種別をそのまま設定すればよい。一方、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが「短外れ」であり、停止種別コマンドにより示される停止種別が「前後外れリーチ」である場合は、これらがマッチしないと判断でき、このような場合に、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替えるように構成してもよい。 For example, if the variation pattern indicated by the variation pattern command is "short out" and the stop type indicated by the stop type command is "completely out", it can be determined that these match, and in such a case, the variation The variation pattern and the stop type indicated by the pattern command and the stop type command may be set as they are. On the other hand, if the variation pattern indicated by the variation pattern command is "short out of bounds" and the stop type indicated by the stop type command is "out-of-position reach", it can be determined that they do not match. Alternatively, it may be configured to determine that one or both of the variation pattern command and the stop type command are destroyed, and switch the mode of the variation effect to the special variation effect.

変動パターンコマンドにより示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチするか否かの判別は、例えば、S1010の処理において肯定判断(S1010:Yes)がなされた後に行うようにしてもよい。そして、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチする場合はS1011の処理へ移行し、マッチしない場合は、S1007の処理へ移行するようにしてもよい。 The determination as to whether the variation pattern indicated by the variation pattern command matches the stop type indicated by the stop type command may be made, for example, after an affirmative determination (S1010: Yes) in the process of S1010. . Then, if the variation pattern indicated by the variation pattern command matches the stop type indicated by the stop type command, the process may proceed to S1011. If not, the process may proceed to S1007.

S1004の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1012)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1012:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S1013)。 As a result of the processing in S1004, when it is determined that the stop type command has not been received (S1004: No), it is then determined whether or not the reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S1012). When it is determined that the hold ball number command is received (S1012: Yes), the value of the hold ball number counter 203a of the main controller 110 included in the hold ball number command (that is, the hold ball number is held by the main controller 110). The number of reserved balls of the variation effect is extracted and stored in the reserved ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 (S1013).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1014の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the balls win the first ball entrance 64 (start prize), every time there is a start prize, the process of S1014 is executed. The value of the reserved ball number counter 223a of the voice lamp controller 113 can be matched with the value of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, even if the value of the holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the holding ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the voice lamp control device 113 of the voice lamp control device 113 detects the start winning. The value of the reserved ball number counter 223a can be modified to match the value of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110.

また、S1013の処理の後、S1013の処理によって更新された保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1014)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 After the processing of S1013, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the reserved ball number counter 223a updated by the processing of S1013 is set (S1014), and the process returns to the main processing. The display reserved sphere number command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Thereby, in the display control device 114, processing is executed so that the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1012の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1012:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判別する(S1015)。そして、先読みコマンドを受信したと判別された場合は(S1015:Yes)、先読み情報格納エリア223b(図9)に設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、該先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に対応するエリアの大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を、それぞれ格納し、更に、この大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が格納されたエリアの先読み情報有効フラグをオンに設定する(S1016)。 As a result of the processing in S1012, when it is determined that the reserved ball count command has not been received (S1012: No), it is then determined whether the prefetch command has been received from the main control device 110 (S1015). When it is determined that the prefetch command is received (S1015: Yes), the prefetch included in the prefetch command among the prefetch information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area 223b (FIG. 9). In the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area of the area corresponding to the number of holdings, the information showing the jackpot lottery prediction result and the information showing the variation pattern determination prediction result indicated by the prefetch command, respectively, Then, the prefetch information valid flag of the area in which the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination are stored is set to ON (S1016).

例えば、先読みコマンドの先読み保留回数が4回であれば、先読み情報第4エリアの大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納し、更に、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグをオンに設定する。同様に、先読みコマンドの先読み保留回数が1〜3回のいずれかであれば、その先読み保留回数に対応する先読み情報第1〜第3エリアに、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納し、更に、それらの情報が格納された先読み情報第1〜第3エリアの先読み情報有効フラグをオンに設定する。 For example, when the number of times of pre-reading of the pre-reading command is 4, the big-winning lottery prediction result indicated by the pre-reading command is shown in the big-winning lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area of the pre-reading information fourth area. The information and the information indicating the prediction result of the variation pattern determination are stored, and the prefetch information valid flag of the prefetch information fourth area is set to ON. Similarly, if the prefetch pending count of the prefetch command is any one of 1 to 3, the prediction result of the jackpot lottery indicated by the prefetch command is displayed in the prefetch information first to third areas corresponding to the prefetch pending count. The pre-reading information valid flag of the pre-reading information first to third areas in which the information shown and the prediction result of the variation pattern determination are stored is set to ON.

ここで、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数は、主制御装置110での先読み処理された変動演出の保留回数を正確に表したものであるので、S1016の処理により、先読み情報第1〜第4エリアのうち先読み処理された変動演出の保留回数に対応するエリアへ、確実にその大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することができる。一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する度に、変動表示処理(図31)において、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする処理を実行する。これにより、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。 Here, the number of times of pre-reading included in the pre-reading command is an accurate representation of the number of times of holding of the variation effect that has been subjected to the pre-reading process in main controller 110. The prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination can be surely stored in the area corresponding to the number of times the pre-processed fluctuation effect is held. On the other hand, each time the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command from the main control device 110, the variation display process (FIG. 31) displays the pre-read information first to fourth areas provided in the pre-read information storage area 223b. A process of shifting the contained data to the respective prefetch information areas 0 to 3 is executed. As a result, in the prefetch information first to fourth areas, it is possible to always store the information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, which are predicted for the variation effects of which the number of holdings is 1 to 4 times. At the same time, it is possible to store information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation effect corresponding to the received fluctuation pattern command, in the prefetch information No. 0 area.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。 Therefore, after the voice lamp control device 113 executes the process of shifting each data in the prefetch information Nos. 0 to 4 provided in the prefetch information storage area 223b upon receiving the variation pattern command, the variation pattern command is executed. The fluctuation pattern of the fluctuation effect shown is compared with the prediction results of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted by the prefetching for the fluctuation effect indicated by the information stored in the prefetch information area 0, and they are matched. By determining whether or not to do so, it is possible to determine whether or not the command received from main controller 110 has been destroyed.

S1016の処理の後、連続予告判定処理を実行する(S1017)。そして、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理では、先読みコマンドにより示される先読み保留回数と、先読み処理により予測された大当たり抽選の予測結果と、同じく先読み処理により予測された変動パターン判定の予測結果とから、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出にわたって、連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。また、その連続予告演出を行う場合は、その連続予告演出態様として、同一の画像(例えば、「泡」画像)を複数の変動演出にまたがって表示させる同一演出型の連続予告演出態様とするか、関連する画像を変動演出が行われる度に順番に表示する(例えば、「タマゴ」→「ヒヨコ」→「ニワトリ」→「ニワトリ群」の順に各画像を表示する)ステップアップ型の連続予告演出態様とするかを決定する。 After the processing of S1016, the continuous notice determination processing is executed (S1017). Then, the process returns to the main process. In this continuous notice determination process, the number of pre-reading pending indicated by the pre-reading command, the prediction result of the jackpot lottery predicted by the pre-reading process, and the prediction result of the variation pattern determination also predicted by the pre-reading process It is determined whether or not to perform the continuous notice effect that continuously displays the notice effect images over the variation effects for the starting prize that is before or before the starting prize that triggered the acquisition of the respective counters C1 to C3 and CS1. To do. Further, when the continuous notice production is performed, is the same notice type continuous notice production mode in which the same image (for example, “bubble” image) is displayed over a plurality of variable productions as the continuous notice production mode? , Related images are displayed in order each time a fluctuating effect is performed (for example, each image is displayed in the order of "egg" → "chick" → "chicken" → "chicken group") Step-up type continuous notice effect It decides whether to make it an aspect.

連続予告演出を行うか否かの決定は、例えば、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであり、変動パターン判定の予測結果がノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのいずれかであった場合に、第1の所定の確率で連続予告演出が行われるように決定してもよい。また、大当たり抽選の予測結果が外れであり、変動パターン判定の予測結果がノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのいずれかであった場合には、第2の所定の確率で連続予告演出が行われるように決定してもよい。また、この場合、先読み保留回数が多いほど、高い確率で、連続予告演出が行われるように決定してもよい。 For example, when the prediction result of the jackpot lottery is the 15R certainty variation jackpot and the prediction result of the variation pattern determination is either normal reach, super reach, or special reach, the determination as to whether or not to perform the continuous notice production is made. It may be determined that the continuous announcement effect is performed with a predetermined probability of 1. Further, if the prediction result of the jackpot lottery is wrong and the prediction result of the fluctuation pattern determination is any one of normal reach, super reach, and special reach, the second noticeable probability is given to the continuous announcement effect. You may decide to. Further, in this case, the larger the number of prefetching suspensions, the higher the probability that the continuous announcement effect may be determined.

これ以外にも、大当たり抽選の予測結果が、大当たり(15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりのいずれか)である場合には、所定の確率で連続予告演出が行われるようにしてもよいし、抽選の結果が外れである場合、変動パターン判定の予測結果がスーパーリーチ又はスペシャルリーチとなる場合に限り、所定の確率で連続予告演出が行われるようにしてもよい。このように、連続予告演出を行う決定をする条件は、パチンコ機10に持たせる遊技性に応じて適宜設定されるものであってよい。 In addition to this, if the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot (any one of 15R regular jackpot, 15R probability variation jackpot, and 2R probability variation jackpot), the continuous announcement effect may be performed with a predetermined probability. However, if the result of the lottery is wrong, the continuous notice effect may be performed with a predetermined probability only when the prediction result of the variation pattern determination is super reach or special reach. As described above, the condition for determining the continuous announcement effect may be set as appropriate according to the playability of the pachinko machine 10.

また、連続予告演出態様として、同一演出型とするか、ステップアップ型とするかの条件も適宜設定されるものであってよい。例えば、音声ランプ制御装置113内部に乱数カウンタを設け、その乱数カウンタの値に応じて、連続予告演出態様を決定してもよい。 Further, as the continuous notice effect mode, the condition of the same effect type or the step-up type may be appropriately set. For example, a random number counter may be provided inside the voice lamp control device 113, and the continuous notice presentation mode may be determined according to the value of the random number counter.

本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各カウンタC1〜C3,CS1に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知し、音声ランプ制御装置113は、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する。そして、連続予告演出を行う場合は、その連続予告演出の態様を決定する。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。 In the pachinko machine 10, in the main controller 110, based on each of the counters C1 to C3, CS1 acquired at the time of starting winning, the prefetching process is executed prior to the timing when the execution of the variation effect is started, and the jackpot lottery and the variation pattern are selected. Predict the judgment result. Then, these prediction results are notified to the voice lamp control device 113 by the prefetch command, and the voice lamp control device 113 grasps the number of variable effects that have been suspended from the number of prefetch suspensions included in the prefetch command. From the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination notified by the prefetch command, it is determined whether or not the continuous announcement effect is performed for the pending variable effect. Then, in the case of performing the continuous announcement effect, the mode of the continuous announcement effect is determined. As a result, the processing in the main controller 110 can be concentrated on the lottery processing, which is the most important processing of the pachinko machine 10, that is, the lottery processing in which the game state to be transitioned based on the start winning is drawn. If the MPU 221 having high processing capability is used, it is possible to set various aspects of the continuous notice effect, execution conditions, and the like.

S1015の処理の結果、先読みコマンドを受信していないと判別された場合(S1015:No)、次いで、主制御装置110より予測状態変更コマンドを受信したか否かを判別する(S1018)。そして、予測状態変更コマンドを受信したと判別された場合は(S1015:Yes)、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグをオフに設定する(S1019)。 As a result of the processing in S1015, when it is determined that the prefetch command has not been received (S1015: No), it is then determined whether the prediction state change command has been received from the main control device 110 (S1018). When it is determined that the prediction state change command has been received (S1015: Yes), the prefetch information valid flags of all the prefetch information 0th to 4th areas provided in the prefetch information storage area 223b are set to off. Yes (S1019).

ここで、主制御装置110では、上述したように、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであれば、先読み確変フラグ203hが誤って設定されていると判断して、先読み確変フラグ203hをオンに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定する(図21のS406参照)。 Here, in the main control device 110, as described above, when the original jackpot lottery result is "15R certainty variation jackpot" or "2R certainty variation jackpot", and the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state). If the pre-reading probability variation flag 203h is off, it is determined that the pre-reading probability variation flag 203h is erroneously set, the pre-reading probability variation flag 203h is set to on, and when the pre-reading processing is performed, each counter of the pre-reading target is set. The possible gaming state of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on the value is set to the high-probability state (probably changed state) (see S406 in FIG. 21).

また、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであれば、先読み確変フラグ203hが誤って設定されていると判断して、先読み確変フラグ203hをオフに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定する(図21のS408参照)。 Further, if the original jackpot lottery result is another jackpot (15R normal jackpot) and the game state shifts to a low probability state, if the readahead probability variation flag 203h is on, the readahead probability variation flag 203h is set incorrectly. When the pre-reading probability variation flag 203h is set to OFF and pre-reading processing is performed, it is predicted that the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the pre-reading target of the pachinko machine 10. The possible game state is set to the low probability state (see S408 in FIG. 21).

そして、主制御装置110は、このように先読み確変フラグ203hが誤って設定されていたと判断した場合に、音声ランプ制御装置113に対して予測状態変更コマンドを送信し、これまでに音声ランプ制御装置113が受信した先読みコマンドにより示される先読みによる予測が、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われた可能性の高いことを、音声ランプ制御装置113に通知する。そこで、予測状態変更コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグをオフに設定することによって、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納された先読みによる予測結果を全て無効にすることができる。 Then, when the main control device 110 determines that the prefetch probability change flag 203h is erroneously set as described above, the main control device 110 transmits a predicted state change command to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device has been operated so far. The voice lamp control device 113 is notified that the prediction by the prefetch indicated by the prefetch command received by 113 is likely to have been performed based on the incorrect prefetch probability change flag 203h. Therefore, when the predictive state change command is received by the voice lamp control device 113, the prefetch information valid flags of all the prefetch information 0th to 4th areas provided in the prefetch information storage area 223b are set to off. It is possible to invalidate all prediction results by prefetch stored in the prefetch information storage area 223b at that time.

よって、音声ランプ制御装置113において、誤った予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別といった先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 Therefore, in the voice lamp control device 113, it is possible to suppress various controls by pre-reading such as command destruction determination based on an erroneous prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to prevent the command from being determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

S1018の処理の結果、予測状態変更コマンドを受信していないと判別された場合は(S1018:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1018)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドや確定コマンドは、このS1018の処理によって、表示用デモコマンドおよび表示用確定コマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。 As a result of the processing in S1018, when it is determined that the prediction state change command has not been received (S1018: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is executed. Then (S1018), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed and controlled. The command is set to be transmitted to the device 114. The demo command and the confirmation command received from the main controller 110 are set as the display demo command and the display confirmation command by the process of S1018, and once stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, It is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S912)について説明する。図31は、この変動表示処理(S912)を示したフローチャートである。 Next, the variable display process (S912) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this variable display processing (S912).

この変動表示処理(S912)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。また、変動演出の表示に伴って保留球数カウンタ223aの値を更新して、更新後の保留球数を表示制御装置114に通知するために表示用保留球数コマンドを設定すると共に、生成した表示用変動パターンコマンドによって第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対して、連続予告演出を行う決定がなされた場合は、表示用変動パターンコマンドの後に、連続予告コマンドを設定する。 This fluctuation display process (S912) is executed in the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the fluctuation effect is displayed on the third symbol display device 81. In order to do so, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and a variation display process that is a process set to transmit the command to the display control device 114 is executed. In addition, the value of the number-of-holding-balls counter 223a is updated along with the display of the variation effect, and the display number-of-holding-balls command is set and generated in order to notify the display control device 114 of the updated number of holding balls. When it is determined to perform the continuous announcement effect for the variation effect displayed on the third symbol display device 81 by the display variation pattern command, the continuous announcement command is set after the display variation pattern command.

更に、変動表示処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドによって示される変動演出の変動パターンと、先読みコマンドによって示されたその変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とに基づいて、コマンドの破壊判別を行う。以下、変動表示処理の詳細について説明する。 Further, in the variation display processing, the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, and the jackpot lottery and variation pattern determination predicted by the prefetch for the variation effect indicated by the prefetch command. Destruction of the command is performed based on the prediction result of. The details of the variable display process will be described below.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、次いで、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする(S1103)。 In the fluctuation display process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is on (S1101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1101: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110. The process ends and returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and then the prefetch information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area 223b are set. The included data is respectively shifted to the prefetch information areas 0 to 3 (S1103).

具体的には、まず、先読み情報第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリアに格納されていた大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定予測結果格納エリアに格納されていた変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグの値とを、それぞれ先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア、変動パターン判定予測結果格納エリアおよび先読み情報有効フラグに格納することで、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトする。 Specifically, first, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the jackpot lottery prediction result storage area of the prefetch information first area and the variation pattern determination stored in the variation pattern determination prediction result storage area By storing the information indicating the prediction result and the value of the prefetch information valid flag in the jackpot lottery prediction result storage area, the variation pattern determination prediction result storage area, and the prefetch information valid flag of the prefetch information 0th area, respectively, The data in the first area is shifted to the prefetch information area 0.

そして、先読み情報第0エリアへのデータのシフトが終了すると、先読み情報第1エリアが空き状態となるので、先読み情報第2〜第4エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグの値とを、それぞれエリア番号の1小さい先読み情報第1〜第3エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア、変動パターン判定予測結果格納エリア及び先読み情報有効フラグに格納することで、先読み情報第2〜第4エリアのデータを、それぞれ先読み情報第1〜第3エリアへシフトする。更に、先読み情報第4エリアが空き状態となり、その先読み情報第4エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではない(即ち、無効である)ことを示すために、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグをオフに設定する。 Then, when the shift of the data to the pre-reading information No. 0 area is completed, the pre-reading information No. 1 area becomes empty, so that the pre-reading information No. 2 to No. 4 stored with the information showing the prediction result of the jackpot lottery. , The information indicating the prediction result of the variation pattern determination and the value of the pre-reading information valid flag are respectively stored in the large hitting lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area of the pre-reading information first to third areas each having a smaller area number 1. And the pre-reading information valid flag, the data in the pre-reading information second to fourth areas are respectively shifted to the pre-reading information first to third areas. Further, the prefetch information fourth area becomes empty, and the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the prefetch information fourth area is not valid (that is, invalid). In order to indicate that, the prefetch information valid flag of the prefetch information fourth area is set to OFF.

主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合、保留中の1の変動演出が実行開始されることを意味する。具体的には、主制御装置110において、保留球実行エリア203cおよび保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われ、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選および変動演出における変動パターンや停止種別の決定などが行われる。 When the fluctuation pattern command is received from the main control device 110, it means that the pending fluctuation effect of 1 is started to be executed. Specifically, in the main controller 110, a shift process is performed between the pending ball execution area 203c and the pending first to fourth areas of the pending ball storage area 203b, and the counter C1 stored in the pending ball execution area 203c. Based on the values of C3 to CS1, the jackpot lottery and the variation pattern and the stop type in the variation effect are determined.

よって、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述したシフト処理を実行することによって、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。 Therefore, in the voice lamp control device 113, by performing the shift process described above between the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223b each time the variation pattern command is received from the main control device 110, In the pre-read information first to fourth areas, it is possible to store the information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, which are predicted for the variation effects with the holding numbers of 1 to 4 times, respectively. Information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation effect corresponding to the received fluctuation pattern command can be stored in the prefetch information area 0.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として、S1103の処理により、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、続くS1104およびS1105の処理において、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。 Therefore, after the voice lamp control device 113 has executed the process of shifting each data of the prefetch information Nos. 0 to 4 provided in the prefetch information storage area 223b by the processing of S1103 triggered by the reception of the variation pattern command. In the subsequent processing of S1104 and S1105, the jackpot lottery predicted by the look-ahead for the change pattern of the change effect indicated by the change pattern command and the change effect indicated by the information stored in the look-ahead information No. 0 area and By comparing the predicted result of the fluctuation pattern judgment and judging whether or not they match, it is possible to judge whether the command received from the main control device 110 is not destroyed.

S1104の処理では、コマンド判定処理(図30参照)のS1003の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1104)。そして、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグがオンであれば、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が、先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリアに格納された大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン判定予測結果格納エリアに格納された変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別する(S1105)。 In the process of S1104, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command in the process of S1003 of the command determination process (see FIG. 30) is acquired from the RAM 223 (S1104). Then, if the prefetch information valid flag provided in the prefetch information 0th area of the prefetch information storage area 223b is ON, the variation pattern type extracted in the process of S1104 stores the jackpot lottery prediction result of the prefetch information 0 area. It is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the area matches the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area (S1105).

例えば、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が「外れノーマルリーチ各種」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「外れ」であり、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、それらがマッチすると判別する。一方、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が「長外れ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「15R通常大当たり」であったり、若しくは、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であったりすれば、それらはマッチしないと判別する。 For example, when the fluctuation pattern type extracted in the process of S1104 is “outside normal reach various”, the prediction result of the jackpot lottery stored in the prefetch information No. 0 area is “outside”, and the fluctuation pattern determination prediction If the result is "normal reach", it is determined that they match. On the other hand, when the variation pattern type extracted in the process of S1104 is “out of range”, the prediction result of the jackpot lottery stored in the prefetch information area 0 is “15R normal jackpot”, or the variation is If the predicted result of the pattern determination is "normal reach", it is determined that they do not match.

そして、S1105の判別の結果、変動パターン種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチする場合は、S1104の処理で抽出された変動パターン種別を表示制御装置113へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S1106)、S1108の処理へ移行する。なお、S1105の処理において、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグがオフである場合は、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果は無効であるので、そのままS1106の処理へ移行し、S1104の処理で抽出された変動パターン種別を表示制御装置113へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して、S1108の処理へ移行する。 Then, as a result of the determination in S1105, if the variation pattern type matches the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination, the variation for display for notifying the display control device 113 of the variation pattern type extracted in the process of S1104. A pattern command is set (S1106), and the process proceeds to S1108. In the process of S1105, when the prefetch information valid flag provided in the prefetch information 0th area of the prefetch information storage area 223b is OFF, the jackpot lottery stored in the prefetch information 0th area and the variation pattern determination prediction Since the result is invalid, the process directly proceeds to the process of S1106, sets the display variation pattern command for notifying the display control device 113 of the variation pattern type extracted in the process of S1104, and proceeds to the process of S1108. To do.

S1106の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set in the process of S1106 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. . In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation pattern of the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, The display control of the variation effect is started.

一方、S1105の判別の結果、変動パターン種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチしない場合は(S1105:No)、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断し、RAM223に設けられた特殊変動フラグをオンに設定して(S1107)、S1108の処理へ移行する。これにより、上述のコマンド判定処理(図30)の中で、停止種別コマンドの受信が検出されたときに(S1004:Yes)、S1005の処理によって肯定判断がなされ、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドが設定され(S1007)、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドが、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定される。 On the other hand, as a result of the determination in S1105, when the variation pattern type does not match the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination (S1105: No), one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed. Then, the special variation flag provided in the RAM 223 is set to ON (S1107), and the process proceeds to S1108. As a result, in the command determination process (FIG. 30) described above, when the reception of the stop type command is detected (S1004: Yes), an affirmative determination is made by the process of S1005, and the special variation is the variation pattern of the variation effect. A variation pattern command for display indicating an effect is set (S1007), and as a stop symbol of the variation effect, a special stop symbol (for example, a symbol displayed as "3" "4" "1" from the left column in order). The indicated stop type command for display is set regardless of the content of the received stop type command.

よって、第3図柄表示装置には特殊変動演出が表示され、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が確定表示されるので、主制御装置110における大当たり抽選の結果が外れであっても、コマンドの破壊によって、第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における本来の大当たり抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。このように、本パチンコ機10は、先読み処理を行うことによって、より多彩な制御を行うことが出来る。 Therefore, since the special variation effect is displayed on the third symbol display device and the special stop symbol indicating the special deviation is confirmed and displayed after the variation display, even if the result of the jackpot lottery in the main controller 110 is out, By the destruction of the command, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from accidentally performing the jackpot confirmed display effect. Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the original jackpot lottery result in the main controller 110 is a jackpot, the actual gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. Therefore, the player can continue playing the game without anxiety. Further, by making the confirmation display a special stop pattern, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in the jackpot state even if the confirmation display is off. Even if the confirmation display is off, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that it is possible to prevent the player from feeling uneasy. As described above, the pachinko machine 10 can perform more various controls by performing the prefetching process.

S1108の処理では、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S1108)、更新後の保留球数カウンタ223aの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1109)。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。そして、表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。 In the process of S1108, the value of the hold ball number counter 223a is adjusted according to the fact that the hold ball is consumed in accordance with the setting of the display variation pattern command (that is, the change display corresponding to the hold ball is set). Is decremented by 1 (S1108), and a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the reserved ball number indicated by the value of the updated reserved ball counter 223a is set (S1109). The display reserved sphere number command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Then, the display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number of holding sphere numbers corresponding to the number of holding spheres indicated by the display holding sphere number command. Therefore, the player can recognize the number of held balls by counting the number of held ball number symbols displayed on the third symbol display device 81.

次いで、S1106の処理によって設定された表示用変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して、コマンド判定処理(図30参照)のS1017の処理により連続予告演出を行う決定がなされたか否かを判別し(S1110)、連続予告演出を行う決定がなされていた場合は(S1110:Yes)、表示制御装置114に対して、連続予告演出の実行を通知するための連続予告コマンドを設定して(S1111)、メイン処理に戻る。一方、S1110の処理において、連続予告演出を行う決定がなされていない場合は(S1110:No)、そのままメイン処理へ戻る。また、S1105の処理において否定判断がなされ、特殊変動フラグがオンされたことにより、表示用変動パターンコマンドが設定されなかった場合は、連続予告演出の有無にかかわらず、S1110の処理において否定判断を行い、そのままメイン処理へ戻る。これにより、コマンドが破壊されたことによって、変動パターンや図柄の停止種別が不明確である変動演出に対して、連続予行演出が行われることを抑制し、特殊変動演出だけを第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者に特殊変動演出にだけ注目させることができる。また、このような場合に、連続予告演出を行うことによって、遊技者に無用な期待感を持たせることを抑制できる。 Next, it is determined whether or not it is determined to perform the continuous notice presentation by the processing of S1017 of the command determination processing (see FIG. 30) for the variation presentation corresponding to the display variation pattern command set by the processing of S1106. (S1110) If it is determined that the continuous announcement effect has been made (S1110: Yes), the continuous announcement command for notifying the execution of the continuous announcement effect is set to the display control device 114 (S1111). , Return to the main processing. On the other hand, in the process of S1110, when the decision to perform the continuous announcement effect is not made (S1110: No), the process directly returns to the main process. If the display variation pattern command is not set because the negative determination is made in the process of S1105 and the special variation flag is turned on, the negative determination is made in the process of S1110 regardless of the presence or absence of the continuous announcement effect. Perform and return to the main processing as it is. As a result, because the command is destroyed, it is possible to prevent the continuous dry production from being performed for the variation effect in which the variation pattern or the stop type of the symbol is unclear, and only the special variation effect is provided by the third symbol display device. 81 can be displayed. Therefore, it is possible to make the player pay attention only to the special variation effect. Further, in such a case, it is possible to prevent the player from having an unnecessary expectation by performing the continuous notice presentation.

S1111の処理によって設定された連続予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。 The continuous notice command set by the processing of S1111 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing.

ここで、S1111の処理によって設定された連続予告コマンドには、コマンド判定処理(図30参照)のS1017の処理により決定された連続予告演出態様に応じて、変動演出に対して追加して表示させる連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)が含まれる。表示制御装置114は、連続予告コマンドを受信すると、先に受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて行われる変動演出に、連続予告演出コマンドで示される種別の連続予告画像を追加して第3図柄表示装置81に表示するよう処理を実行する。 Here, the continuous notice command set by the process of S1111 is additionally displayed with respect to the variable effect according to the continuous notice effect mode determined by the process of S1017 of the command determination process (see FIG. 30). The type of continuous notice image (any one of “bubble”, “egg”, “chick”, “chicken” and “chicken group”) is included. When the display control device 114 receives the continuous notice command, the third effect by adding the continuous notice image of the type indicated by the continuous notice effect command to the variation effect performed based on the previously received display variation pattern command. The processing is executed so that the display device 81 displays it.

次に、図32から図46を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。 Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 32 to 46. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt signal is detected by the MPU 231. There is a V interrupt process that is executed when The V interrupt signal is a signal transmitted by the image controller 237 to the MPU 231, and the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. To do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 The MPU 231 normally executes a main process and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図32を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図32は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 designates the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR type ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released, so that the NOR type ROM operates at high speed. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。ここで、図33を参照して、ブート処理(S1201)について説明する。図33は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1201)を示すフローチャートである。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S1201), and the display control device 114 is configured so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start. Here, the boot process (S1201) will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the boot process (S1201) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are stored by providing a dedicated program ROM (for example, the ROM 22 of Patent Document 1 described above) like a conventional gaming machine. Instead, it is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image displayed on the third symbol display device 81. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in the present boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring and storing to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1211)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1211). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1212)。これにより、MPU231は、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1212). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S1211.

また、S1212の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に制御プログラムを記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S1212, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S1212の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1213)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データをプログラム格納エリア233aに転送し、また、上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S1212, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and the fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the stored control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1213). Specifically, the control program and a part of fixed data are transferred to the program storage area 233a, and the various data tables (display data table, transfer data table) described above are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1214)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図32のS1201参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図32のS1202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1215)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S1214), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S1201 in FIG. 32). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S1202 of FIG. 32) (S1215), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S1201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S1201), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the work storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a2, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

尚、図33に示すブート処理では、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1212の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1213〜S1215の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 33, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1211 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. However, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the processing of S1211 is not limited to this, but the boot program for executing the boot processing to be processed subsequent to the processing of S1212. May be a part of. The boot program transferred here transfers a control program including all remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further commands the start address of the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer. The processing for setting the pointer 231a may be executed. Then, the processes of S1213 to S1215 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1211の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1211及びS1212の処理を含めて複数回繰り返した後、S1213〜S1215の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the processing of S1211, further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, by this transfer, the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S1211. Alternatively, the processing of S1213 to S1215 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S1212.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1211及びS1212の処理を行わずに、S1213〜S1215の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S1213 to S1215 without performing the processes of S1211 and S1212. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, and thus reduces the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot process time. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

図32に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1202)。具体的には、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Returning to FIG. 32, the description will be continued. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1202). Specifically, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, the work RAM 233 is provided with various flags, and an initial value is set to each flag. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected by checking whether the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation has started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1203)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送する。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1203). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included, and the image controller 237 follows the transfer instruction to output image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. Transfer to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. Note that when the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, it transfers transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1204)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれている。画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1203, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the above to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1204). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on fluctuation image area 235b is included. According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図44(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ434へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図44(a)のS2002参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1204, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S1205). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 44A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 434 to transfer the image is executed (see S2002 in FIG. 44A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送されるまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図34(b)参照)において、図11に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図34(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図34(b)のS1409参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is kept on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Accordingly, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 34(b)), the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. 11 is drawn. The determination process (see S1408 in FIG. 34B) and the simple display setting process (see S1409 in FIG. 34B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置314に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, like the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a hall person, when the power is displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 314 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts its operation without any problem when the power is turned on. That is, it is possible to immediately confirm that the operation efficiency of the operation check is prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図11(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって容易に始動入賞に伴う大当たり抽選の結果を確認することができる。 In the display controller 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while the display device 81 is displaying, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64, and the main controller 110 issues a voice lamp control to start the variation effect. When it is through the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image shown in FIGS. 11B and 11C is immediately displayed during the variation effect period, A simple variable effect can be performed. Therefore, the player can easily confirm the result of the jackpot lottery associated with the start winning even by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. it can.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかり、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, and after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power. However, in the pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1205の処理の後、割込許可を設定し(S1206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1206の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S1205, the interrupt permission is set (S1206), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1206, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図34(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図34(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 34A, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 34(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1301)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1301), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図34(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図34(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図17参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 34B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 34B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 17) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図34(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S1401)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S1401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図11に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S1402)を実行し、次いで、表示設定処理(S1403)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 34B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S1401), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S1401: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not the power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S1402) is executed, and then a display setting process (S1403) is executed.

コマンド判定処理(S1402)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。コマンドバッファ領域に表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに設定する。また、連続予告コマンドが格納されていた場合は、連続予告画像種別に応じた連続予告用追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S1402), the contents of the command stored in the command buffer area are analyzed and the process according to the command is executed. When the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d. The transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233f. When the continuous notice command is stored, the continuous notice additional data table corresponding to the type of the continuous notice image is set in the additional data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図35〜図39を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during the 20 millisecond. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, the variation pattern command for display, the stop type command, the continuous notice command, etc. are likely to be stored in the command buffer area within 20 milliseconds. .. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, it is possible to quickly grasp the mode of the variation effect or the continuous notice effect selected by the main control device 110 or the voice lamp control device 113, and the effect image according to the mode. The drawing of the image can be controlled so that the third symbol display device 81 is displayed. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 35 to 39.

表示設定処理(S1403)では、コマンド判定処理(S1402)などによって表示データテーブルバッファ233dおよび追加データテーブルバッファ233eに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図40〜図43を参照して後述する。 In the display setting process (S1403), in the third symbol display device 81, based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e by the command determination process (S1402) and the like. The content of the image for one frame to be displayed next is specifically specified. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1404)。このタスク処理では、表示設定処理(S1403)もしくは簡易表示設定処理(S1409)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S1404). In this task process, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 that is specified by the display setting process (S1403) or the simple display setting process (S1409). The type of sprite (display object) is specified, and various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S1405)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233bがオフである間は、転送データテーブルバッファ233fに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。更に、簡易画像表示フラグ233bがオフである場合に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信したときは、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。転送設定処理の詳細については、図44及び図45を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S1405). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233b is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f. A transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set. Further, when the simple image display flag 233b is off and a continuous advance notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the continuous advance notice image used in the continuous advance notice effect is displayed to the image controller 237. The transfer instruction is set to transfer the image data of the above image data and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 44 and 45.

次いで、描画処理を実行する(S1406)。この描画処理では、タスク処理(S1404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1405)により設定された転送指示とから、図17に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。描画処理の詳細については、図46を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S1406). In this drawing process, from the types of various sprites forming one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S1404), and the transfer instruction set in the transfer setting process (S1405). The drawing list shown in FIG. 17 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1407)。そして、V割込処理を終了する。S1407の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1407). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S1407, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (15R probability jackpot, 2R probability jackpot, 15R normal jackpot, front/rear outreach, other than front/rear) The stop type table and the stop type counter corresponding to (reach, complete disengagement) are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S1401の処理において、簡易画像表示フラグがオンであると判別されると(S1401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図11に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S1408)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S1409)を実行して、S1404の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1401, if it is determined that the simple image display flag is ON (S1401: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. In order to display the power-on image shown in FIG. 11 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S1408) is executed, and then the simple display setting process (S1409) is executed, and the process of S1404 is executed. Move to.

次いで、図35〜図39を参照して、V割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1402)の詳細について説明する。まず、図35は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、表示制御装置114内のMPU231によって実行される。 Next, with reference to FIGS. 35 to 39, details of the above-described command determination processing (S1402), which is one processing of the V interrupt processing, will be described. First, FIG. 35 is a flowchart showing this command determination processing. The command interrupt process is executed by the MPU 231 in the display control device 114.

このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S1501)、未処理の新規コマンドがなければ(S1501:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S1501:Yes)、オン状態で新規コマンドが処理されたことを表示設定処理(S1403)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S1502)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S1503)。 In this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S1501). If there is no unprocessed new command (S1501: No), the command determination process is terminated. Return to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S1501: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S1403) that the new command is processed in the ON state is set to ON (S1502), and then, The type of each unprocessed command stored in the command buffer area is analyzed (S1503).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S1504)、表示用保留球数コマンドがあれば(S1504:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S1505)、S1501の処理に戻る。 Then, of the unprocessed commands, it is first determined whether or not there is a display reserved ball count command (S1504), and if there is a display reserved ball count command (S1504: Yes), the reserved ball count command processing is performed. Is executed (S1505), and the process returns to S1501.

ここで、図36(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S1505)の詳細について説明する。図36(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the reserved ball number command processing (S1505) will be described with reference to FIG. FIG. 36A is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This reserved sphere number command processing executes processing corresponding to the display reserved sphere number command received from the voice lamp control device 113.

保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数コマンドフラグをオンする(S1601)。表示用保留級数コマンドフラグは、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S1403)に通知するフラグである。次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S1602)。尚、S1602の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。 In the reserved ball number command processing, first, a new reserved ball number command flag is turned on (S1601). The display reserved series command flag is a flag for notifying the display setting processing (S1403) that the display reserved ball number command has been processed in the ON state. Next, the reserved sphere number information included in the display reserved sphere number command is acquired (S1602). In the process of S1602, if two or more display reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the reserved ball number information is acquired from the last stored display reserved ball number command. As a result, the latest information on the number of reserved balls can be obtained.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S1602の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S1603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the number determination flags provided for each number of reserved balls, the number determination flag corresponding to the number of reserved balls acquired in the processing of S1602 is turned on, and the number determination flags corresponding to the other number of reserved balls are turned off. (S1603), the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示されるように、保留画像データを展開する。 In the display setting process, when the new holding sphere number command flag is turned on, by referring to the number determination flag, the holding sphere number pattern corresponding to the number of holding spheres corresponding to the number determination flag set to on is the third number. The reserved image data is expanded so as to be displayed on the symbol display device 81.

図35に戻り、S1504の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S1504:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S1506)、表示用確定コマンドがあれば(S1506:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S1507)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 35, if it is determined in the process of S1504 that there is no display reserved ball count command (S1504: No), then it is determined whether or not there is a display commit command among the unprocessed commands. If there is a display confirmation command (S1506) (S1506: Yes), the confirmation command process is executed (S1507), and the process returns to S1501.

ここで、図36(b)を参照して、確定コマンド処理(S1507)の詳細について説明する。図36(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the confirmation command process (S1507) will be described below with reference to FIG. FIG. 36B is a flowchart showing the confirmation command process. This confirmation command processing is to execute processing corresponding to the display confirmation command received from the voice lamp control device 113.

確定コマンド処理(S1507)では、確定コマンドフラグをオンに設定して(S2611)、本処理を終了する。確定コマンドフラグは、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S1403)に通知するフラグである。表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した後に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。 In the confirmation command processing (S1507), the confirmation command flag is set to ON (S2611), and this processing is ended. The confirmation command flag is a flag for notifying the display setting process (S1403) that the display confirmation command has been received in the ON state. In the display setting process, the state of the confirmation command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is executed so that the display of the confirmation display effect is started on the third symbol display device 81. .. In addition, after the display setting of the variable effect is processed, if the confirmed command flag is not turned on even after the effect time set for the variable effect is passed, the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the display setting process is executed.

図35に戻り、S1506の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S1506:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S1508)、表示用デモコマンドがあれば(S1508:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S1509)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 35, if it is determined in the process of S1506 that there is no display confirmation command (S1506: No), then it is determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands ( If there is a display demo command (S1508) (S1508: Yes), the demo command process is executed (S1509), and the process returns to S1501.

ここで、図36(c)を参照して、デモコマンド処理(S1509)の詳細について説明する。図36(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the demo command process (S1509) will be described below with reference to FIG. FIG. 36C is a flowchart showing the demo command processing. This demo command processing is for executing processing corresponding to the display demo command received from the voice lamp control device 113.

デモコマンド処理(S1509)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S1621)。次いで、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込んでその内容をクリアし、また、転送データテーブルバッファ233fにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S1622)。 In the demo command processing (S1509), first, a demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is selected from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S1621). Next, Null data is written to the additional data table buffer 233e to clear its contents, and Null data is also written to the transfer data table buffer 233f to clear its contents (S1622).

デモ用表示データテーブルでは、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送する必要がないため、対応する転送データテーブルがデータテーブル格納エリア233bに用意されていない。そこで、S1622の処理により転送データテーブルバッファ233fにNullデータを書き込むことで、デモ用表示データテーブルによって画像の描画が行われる間、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを示すことができる。 In the demonstration display data table, since it is not necessary to newly transfer the image data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, a corresponding transfer data table is not prepared in the data table storage area 233b. Therefore, by writing Null data to the transfer data table buffer 233f by the processing of S1622, it may be possible to indicate that there is no transfer target image data to start the transfer while the image is drawn by the demonstration display data table. it can.

次いで、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1623)、ポインタ233gを0に初期化する(S1624)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定すると共に、デモ表示フラグをオンに設定し、更に、確定表示フラグをオフに設定して(S1625)、コマンド判定処理に戻る。尚、デモ表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すフラグである。確定表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示すフラグである。 Next, the time data corresponding to the demonstration effect is set in the clock counter 233i (S1623), and the pointer 233g is initialized to 0 (S1624). Then, the confirmation command flag is set to OFF, the demo display flag is set to ON, the confirmation display flag is set to OFF (S1625), and the process returns to the command determination process. The demo display flag is a flag indicating that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 in the ON state. The confirmed display flag is a flag indicating that the confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the ON state.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1624の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S1621の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S1623の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S1625の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ233iの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。 By executing this demo command process, in the display setting process, the pointer 233g initialized by the process of S1624 is updated, while the demo display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S1621 is updated. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. In the display setting process, the time of the demonstration effect defined by the demonstration display data table is measured using the time counter 233i in which the time data corresponding to the demonstration effect is set by the process of S1623, and the process of S1625. Based on the states of the demo display flag and the confirmed display flag set by the above, when it is determined that the demo presentation in the demo display data table is finished by the timing of the display setting control timing counter 233i, the presentation to be displayed next As a result, control is performed so that the demonstration effect is displayed again.

また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1507)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、このデモコマンド処理(S1509)が実行され、S1625の処理により確定コマンドフラグがオフされる。 Further, when both the confirmation command and the demo command are stored in the command buffer area at the start of the execution of the command determination processing, the above-described confirmation command processing (S1507) is executed first, and the confirmation command flag is turned on. Although it is set, the demo command process (S1509) is then executed, and the confirmed command flag is turned off by the process of S1625.

これにより、このような場合には、確定表示演出は行われずにデモ演出が表示される。主制御装置110は、確定コマンドを送信した後、所定時間(例えば、5分)経過後に変動演出の開始タイミングとならなければ、デモコマンドを送信するように構成されているので、本来であれば、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとが共に格納されることはあり得ない。よって、それらのコマンドが、コマンド判定処理の実行開始時にコマンドバッファ領域にいずれも格納されている場合は、コマンドの送受信が正常に行われていない可能性が高い。表示制御装置114は、このような場合に、遊技に直接関係のないデモ演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させるので、誤った確定表示演出が第3図柄表示装置81に未表示とされ、遊技者に遊技結果に対する誤解を与えることを抑制できる。また、確定表示演出が行われずにデモ演出が開始されることで、異常が発生していることを遊技者に容易に認識させることができる。よって、遊技者はすぐにホール関係者を呼んで対処の依頼を行うことができる。 As a result, in such a case, the demonstration effect is displayed without performing the fixed display effect. Since the main control device 110 is configured to transmit the demo command unless the start timing of the variable effect is reached after a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed after transmitting the confirmation command, the main control device 110 should normally be At the start of execution of the command determination process, it is impossible for the commit command and the demo command to be stored together in the command buffer area. Therefore, if all of these commands are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, it is highly possible that the commands are not transmitted and received normally. In such a case, the display control device 114 preferentially displays the demonstration effect which is not directly related to the game on the third symbol display device 81, so that an erroneous fixed display effect is not displayed on the third symbol display device 81. Thus, it is possible to prevent the player from misunderstanding the game result. In addition, the demonstration effect is started without the fixed display effect, so that the player can easily recognize that an abnormality has occurred. Therefore, the player can immediately call a person related to the hall to request a countermeasure.

図35に戻り、S1508の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S1508:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S1510)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S1510:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S1511)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 35, if it is determined in the process of S1508 that there is no display demo command (S1508: No), then it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. (S1510), if there is a display variation pattern command (S1510: Yes), variation pattern command processing is executed (S1511), and the processing returns to S1501.

ここで、図37(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S1511)の詳細について説明する。図37(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S1511) will be described with reference to FIG. FIG. 37A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S1631)。表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンが特殊変動演出である場合は、特殊変動演出用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. The table buffer 233d is set (S1631). When the variation pattern indicated by the display variation pattern command is the special variation effect, the special variation effect display data table is set in the display data table buffer 233d.

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1631の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 for several seconds or more, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. Therefore, the command judgment processing is executed. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S1631, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. The table is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が突然停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。 If a display data table for change corresponding to a change pattern having a long change time is set in the display data table buffer 233d, the change effect having a change time shorter than the set display data table is actually the main control. When instructed by the device 110, the confirmation command (display confirmation command for confirmation from the main control device 110 during the display of the variation effect according to the set variation display data table on the third symbol display device 81. ) Is received, and the changing third symbol is suddenly stopped and displayed, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the display data table for change corresponding to the change pattern having the shortest change time in the display data table buffer 233d, it is actually longer than the set display data table. Even if the fluctuating effect having the fluctuating time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuating effect according to the display data table buffer 233d ends, the confirmation command from the main control device 110. Until the display confirmation command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled so that the restart effect is displayed, so that the player visually recognizes the restart effect as part of the variable effect. , Until the stop display of the third symbol is confirmed, it is possible to continue to see the variation of the third symbol on the third symbol display device 81 without a feeling of strangeness.

次いで、S1631で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233fに設定する(S1632)。そして、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S1633)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S1631 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233f (S1632). Then, the Null data is written to the additional data table buffer 233e to clear the content (S1633).

次に、S1631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233iに設定する(S1634)。そして、ポインタ233gを0に初期化し(S1635)、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S16376)。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S1631, time data representing the variation time is set in the clock counter 233i (S1634). .. Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S1635), and the confirmation command flag, the demo display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S16376).

デモ表示フラグおよび確定表示フラグをオフに設定することにより、表示中のデモ演出や確定表示演出に代えて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示させることができる。また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1507)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、この変動パターンコマンド処理(S1511)が実行され、S1625の処理により確定コマンドフラグがオフされる。 By setting the demo display flag and the confirmation display flag to be OFF, it is possible to display the variation effect on the third symbol display device 81 in place of the demonstration effect and the confirmation display effect being displayed. Further, when both the confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination processing, the above-described confirmation command processing (S1507) is executed first, and the confirmation command flag is executed. Is set to ON, then this variation pattern command process (S1511) is executed, and the confirmed command flag is turned OFF by the process of S1625.

S1636の処理が完了すると、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S1637)、コマンド判定処理に戻る。 When the process of S1636 is completed, the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S1637), and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1635の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S1631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、S1632の処理によって転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233g initialized by the processing of S1635 is updated, while the display data table for fluctuation set in the display data table buffer 233d by the processing of S1631. From the drawing, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. Further, the transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233g is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f by the processing of S1632, and the sprite required in the set display data table for fluctuation is extracted. The image controller 237 is controlled so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in advance.

また、表示設定処理では、S1635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示する。また、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。 In the display setting process, the time counter 233i for which the variation time data is set in the process of S1635 is used to measure the time of the variation effect specified in the variation display data table, and the variation effect in the variation display data table is measured. When it is determined that the process is finished, if the confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110, the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, if the confirmation command (display confirmation command) cannot be received within a predetermined time after the end of the variable effect, the display setting is controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1637の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if both the confirmation command for display and the variation pattern command for display are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the confirmation command for display is given priority, Since the variation effect associated with the variation pattern command will not be performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command determination process, since the presence/absence of the display commit command is determined first, the commit command process that is the process corresponding to the display commit command is always executed first, while the display command The processing corresponding to the display variation pattern command is executed later, and like the processing of S1637, the confirmation command flag set by the display confirmation command can be set to OFF by overwriting. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect associated with the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1631の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display demo command is given priority, Since the variation effect associated with the variation pattern command will not be performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command determination processing, since the presence/absence of the display demo command is determined first, the demo command processing, which is the processing corresponding to the display demo command, is always executed first while the display demo command is always executed. The processing corresponding to the display variation pattern command is executed later, and like the processing of S1631, the demonstration display data table set in the display data table buffer 233d by the display demo command is overwritten to the variation display data table. You can Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the variation effect associated with the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

図35に戻り、S1510の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S1510:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S1512)、表示用停止種別コマンドがあれば(S1511:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S1513)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 35, if it is determined in the process of S1510 that there is no display variation pattern command (S1510: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes a display stop type command. If there is a display stop type command (S1512: Yes), the stop type command process is executed (S1513) and the process returns to S1501.

ここで、図37(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S1513)の詳細について説明する。図37(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S1513) will be described with reference to FIG. FIG. 37B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display stop type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、特殊停止図柄のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S1641)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図34(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S1642)。 In the stop type command processing, first, stop type information indicated by the stop type command for display (15R certainty variation jackpot, 2R certainty variation jackpot, 15R normal jackpot, front-rear reach, non-front-reach reach, complete detachment, special stop symbol ) Is determined (S1641), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 34B) is executed. Then, the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S1642).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S1642の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S1643)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S1642 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to OFF (S1643), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、所定時間以後のアドレスに対応する描画内容において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S1642の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1404)では、変動が開始されてから上記の所定時間が経過して以後、S1643によって設定された停止図柄判別フラグからS1642の処理によって設定された停止図柄を特定し、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the display data table for fluctuation, in the drawing content corresponding to the address after the predetermined time, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81, the process of S1642 Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by is described. In the above-mentioned task process (S1404), after the above-mentioned predetermined time has elapsed since the fluctuation was started, the stop symbol set by the process of S1642 is specified from the stop symbol determination flag set by S1643, and its identification The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1641の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS1642の処理によって設定される。なお、このような場合において、停止種別を完全外れの中でも特殊停止図柄であると仮定して、停止種別テーブルを決定してもよい。 It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of the fluctuation at a time of several seconds or more, so that no two or more display stop type commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the process of S1641, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is stopped. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S1642. In such a case, the stop type table may be determined by assuming that the stop type is a special stop symbol even if it is completely out of sync.

ここで、仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。 Here, if the stop symbol corresponding to the jackpot is set, the jackpot stop symbol will be displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually out. However, the player may misunderstand that the gaming state of the pachinko machine 10 has become a big hit, which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set, and in fact, if it is a big hit, the complete disengagement stop symbol is displayed on the third symbol display device 81. Also, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the big hit state, the player can be pleased.

図35に戻り、S1512の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S1512:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、連続予告コマンドがあるか否かを判別し(S1514)、連続予告コマンドがあれば(S1514:Yes)、連続予告コマンド処理を実行して(S1515)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 35, if it is determined in the process of S1512 that there is no display stop type command (S1512: No), then it is determined whether or not there is a continuous notice command among unprocessed commands ( S1514), if there is a continuous notice command (S1514: Yes), the continuous notice command process is executed (S1515), and the process returns to S1501.

ここで、図38(a)を参照して、連続予告コマンド処理(S1515)の詳細について説明する。図38(a)は、連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。この連続予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した連続予告コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 38A, the details of the continuous notice command process (S1515) will be described. FIG. 38(a) is a flowchart showing the continuous notice command processing. This continuous advance notice command process executes a process corresponding to the continuous advance notice command received from the voice lamp control device 113.

連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S1405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定する(S1651)。次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)に対応した連続予告用追加データテーブルを決定して、その決定した連続予告用追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを追加データテーブルバッファ233eに設定する。 In the consecutive notice command processing, first, a new consecutive notice command flag for notifying the transfer setting processing (S1405) that the consecutive notice command has been processed in the ON state is set to ON (S1651). Next, determine the additional data table for continuous notification corresponding to the continuous notification image type (either "bubble", "egg", "chick", "chicken", or "chicken group") indicated by the continuous notification command. Then, the determined continuous announcement additional data table is read from the data table storage area 233b and set in the additional data table buffer 233e.

これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出に対し、S1652の処理によって追加データテーブルバッファ233eに格納された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。 Thus, in the display setting process, for the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d, the continuous notification corresponding to the continuous notice additional data table stored in the additional data table buffer 233e by the process of S1652. The display content of the image for the next one frame on the third symbol display device 81 is specified so that the notice effect is additionally displayed.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S1653)、コマンド判定処理に戻る。 After that, among the continuous notice image determination flags provided for each continuous notice image type, the continuous notice determination flag corresponding to the continuous notice image type included in the continuous notice command is turned on, and the continuous notice image types corresponding to other continuous notice image types are turned on. The notice determination flag is set to off (S1653), and the process returns to the command determination process.

転送設定処理では、S1651の処理により設定される新規連続予告コマンドフラグがオンされていることを検出すると、連続予告コマンド処理によって追加データテーブルバッファ233eに所定の連続予告用追加データテーブルが設定されたと判断し、S1653の処理によって設定される連続予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ233eに設定された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告種別を特定する。そして、その特定された連続予告種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。 In the transfer setting process, when it is detected that the new consecutive notice command flag set in the process of S1651 is turned on, it is determined that the predetermined notice additional data table is set in the additional data table buffer 233e by the consecutive notice command process. The determination is made, and the continuous notice type corresponding to the continuous notice additional data table set in the additional data table buffer 233e is specified from the continuous notice determination flag set by the processing of S1653. Then, the image controller 237 is instructed to transfer the image data necessary to display the specified continuous notice type.

図35に戻り、S1514の処理において、連続予告コマンドがないと判別されると(S1514:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S1516)、背面画像変更コマンドがあれば(S1516:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S1517)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 35, if it is determined in the process of S1514 that there is no continuous notice command (S1514: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S1516). ), if there is a back image change command (S1516: Yes), the back image change command process is executed (S1517), and the process returns to S1501.

ここで、図38(b)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S1517)の詳細について説明する。図38(b)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the back image change command process (S1517) will be described with reference to FIG. FIG. 38B is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を転送設定処理(S1405)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S1661)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S1662)、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the transfer setting processing (S1405) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S1661). Then, among the back surface image discrimination flags provided for each back surface image type (back surface A to C), the back surface image discrimination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on, and other back surface images The back image determination flag corresponding to the type is set to OFF (S1662), and the process returns to the command determination process.

転送設定処理では、S1661の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S1662の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S1661 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set in the process of S1662. When the specified back image type is the back image B or the back image C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S1662によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the rear surface image determination flag set in S1662 indicates that The type of the back image to be displayed at the time point is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type storing the image data corresponding to the range of the back image (resident Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1662の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, there is no reception of two or more backside image change commands within 20 milliseconds, so the command determination processing is executed. In this case, there is no case where two or more backside image change commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command is erroneously interpreted as a backside image change command. There is also a risk that In the process of S1662, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, it is also possible to extract any one back surface image change command and turn on the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図35に戻り、S1516の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S1516:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン操作コマンドがあるか否かを判別し(S1518)、枠ボタン操作コマンドがあれば(S1518:Yes)、枠ボタン操作コマンド処理を実行して(S1519)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 35, if it is determined in the process of S1516 that there is no back image change command (S1516: No), then it is determined whether or not there is a frame button operation command among the unprocessed commands ( If there is a frame button operation command (S1518) (S1518: Yes), the frame button operation command process is executed (S1519), and the process returns to S1501.

ここで、図39(a)を参照して、枠ボタン操作コマンド処理(S1519)の詳細について説明する。図39(a)は、枠ボタン操作コマンド処理を示すフローチャートである。この枠ボタン操作コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した枠ボタン操作コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the frame button operation command process (S1519) will be described below with reference to FIG. FIG. 39A is a flowchart showing the frame button operation command processing. The frame button operation command process is to execute a process corresponding to the frame button operation command received from the voice lamp control device 113.

枠ボタン操作コマンドでは、オン状態で枠ボタンが操作されたことを示す枠ボタン操作フラグをオンに設定して(S1671)、コマンド判定処理に戻る。 In the frame button operation command, the frame button operation flag indicating that the frame button has been operated in the ON state is set to ON (S1671), and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S1671の処理によって設定された枠ボタン操作フラグに基づき、変動用表示データテーブルに従ってスーパーリーチ選択画面を第3図柄表示装置81に表示させている間に枠ボタンが操作されたことを検出すると、後に表示させるスーパーリーチの種別を更新する処理を実行する。これにより、遊技者に、好みのスーパーリーチ演出を選択させることができるようになっている。 In the display setting process, based on the frame button operation flag set by the process of S1671, the frame button was operated while the super reach selection screen was displayed on the third symbol display device 81 according to the variable display data table. When is detected, a process for updating the type of super reach to be displayed later is executed. This allows the player to select a desired super reach effect.

図35に戻り、S1518の処理において、枠ボタン操作コマンドがないと判別されると(S1518:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S1520)、エラーコマンドがあれば(S1520:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S1521)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 35, if it is determined in the process of S1518 that there is no frame button operation command (S1518: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S1520). If there is an error command (S1520: Yes), the error command process is executed (S1521) and the process returns to S1501.

ここで、図39(b)を参照して、エラーコマンド処理(S1521)の詳細について説明する。図39(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S1521) will be described with reference to FIG. FIG. 39B is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S1681)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S1682)、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S1681). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S1682), and the command determination is performed. Return to processing.

表示設定処理では、S1681の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S1682の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S1681, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S1682, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S1682に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S1682 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can correctly understand the error occurrence status.

図35に戻り、S1520の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S1520:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S1522)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 35, when it is determined that there is no error command in the process of S1520 (S1520: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S1522), and the process returns to S1501.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS1501の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S1501:Yes)、再びS1502〜S1522の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S1501〜S1522の処理が繰り返し実行され、S1501の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S1501 which is executed again after the processing of each command is executed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S1501: Yes). ), and the processes of S1502 to S1522 are executed again. Then, the processes of S1501 to S1522 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S1501 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図34(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S1408)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図11に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図36(b)参照)、変動パターンコマンド処理(図37(a)参照)および停止種別コマンド処理(図37(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S1408) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 34B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination processing, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 11, that is, the display table confirmation command and the display variation pattern are displayed. Only the command and the stop type command for display are extracted, and the process corresponding to each command is the fixed command process (see FIG. 36B), the variation pattern command process (see FIG. 37A), and the stop type. The command process (see FIG. 37B) is executed, and the other commands are discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図37(a)参照)では、S1631の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S1632の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 37A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display data table buffer 233d in the processing of S1631. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S1632, a process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図40〜図43を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1403)の詳細について説明する。まず、図40及び図41は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 40 to 43, details of the above-described display setting process (S1403) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 40 and FIG. 41 are flowcharts showing this display setting process.

この表示設定処理では、図40に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1701)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S1701:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S1702〜S1708の処理をスキップし、S1709の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S1701:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S1702)、S1703〜S1708の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 40, it is determined whether or not the new command flag is on (S1701), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S1701: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command is not processed, the processes of S1702 to S1708 are skipped, and the process proceeds to S1709. On the other hand, if the new flag is on (S1701: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S1702), and then S1703 to S1708. The process corresponding to the new command is executed by the process of.

S1703の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S1703)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S1703:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断して、保留画像設定処理を実行する(S1704)。 In the process of S1703, it is determined whether or not the new reserved sphere number command flag is on (S1703), and if the new reserved sphere number command flag is on (S1703: Yes), it is displayed in the previous command determination process. When it is determined that the number of reserved balls command has been processed, a reserved image setting process is executed (S1704).

ここで、図42(a)を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図42(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。 Here, the details of the held image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 42A is a flowchart showing the reserved image setting process. This hold image setting process causes the third symbol display device 81 to display the number of holding balls corresponding to the number of holding balls notified from the voice lamp control device 113 in accordance with the fact that the display holding ball number command is processed. Therefore, it is a process for expanding the image data.

保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1(図4参照)に表示させる保留画像データを展開する(S1751)。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the reserved image setting process, first, the number determination flag is referred to, and the number of reserved balls corresponding to the number determination flag that is set to ON is displayed as the number of reserved balls, which is the small area Ds1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 4). The reserved image data to be displayed in () is expanded (S1751). In the task processing, based on this expanded reserved image data, the type of sprite (display object) that composes the reserved image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various parameters required.

保留画像設定処理では、S1751の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S1752)、表示設定処理に戻る。 In the hold image setting process, after the process of S1751, the new hold number command is set to OFF (S1752), and the process returns to the display setting process.

図40に戻り、保留画像設定処理(S1704)の後、又は、S1703の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S1703:No)、次いで、エラー発生フラグはオンであるか否かを判別する(S1705)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S1705:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S1706)。 Returning to FIG. 40, after the reserved image setting process (S1704) or in the process of S1703, if it is determined that the new reserved ball number command flag is not on, that is, is off (S1703: No), then Then, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S1705). If the error occurrence flag is on (S1705: Yes), the warning image setting process is executed (S1706).

ここで、図42(b)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図42(b)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるために、その警告画像データを展開する(S1761)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 42B is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set In order to display the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81, the warning image data is expanded (S1761).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S1761の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S1762)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S1761, the error occurrence flag is set to OFF (S1762), and the process returns to the display setting process.

図40に戻り、警告画像設定処理(S1706)の後、又は、S1705の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S1705:No)、次いで、枠ボタン操作フラグはオンであるか否かを判別する(S1707)。そして、枠ボタン操作フラグがオンであれば(S1707:Yes)、枠ボタン操作処理を実行する(S1708)。 Returning to FIG. 40, after the warning image setting process (S1706) or in the process of S1705, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S1705: No), then the frame button It is determined whether the operation flag is on (S1707). If the frame button operation flag is on (S1707: Yes), the frame button operation process is executed (S1708).

ここで、図42(c)を参照して、枠ボタン操作処理の詳細について説明する。図42(b)は、枠ボタン操作処理を示すフローチャートである。この処理は、第3図柄表示装置81に、スーパーリーチの表示態様を選択させる選択画面を表示中に、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、その操作に従って、表示すべきスーパーリーチの態様を選定するための処理である。 Here, details of the frame button operation process will be described with reference to FIG. FIG. 42B is a flowchart showing the frame button operation processing. In this process, when the player operates the frame button 22 while the selection screen for selecting the display mode of the super reach is displayed on the third symbol display device 81, the super reach to be displayed according to the operation is displayed. This is a process for selecting a mode.

枠ボタン操作処理では、まず、枠ボタン操作フラグをオフに設定した後(S1771)、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されているか否かを判別する(S1772)。このスーパーリーチ選択画面は、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルに従って第3図柄表示装置81に表示させるもので、設定された変動用表示データテーブルに基づき、前回実行されたV割込処理の中で、スーパーリーチ選択画面用のスプライトの描画を画像コントローラ237に対して指示した場合に、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていると判断する。 In the frame button operation process, first, after setting the frame button operation flag to OFF (S1771), it is determined whether or not the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 (S1772). This super-reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the variation display data table set in the display data table buffer 233d. Based on the variation display data table thus set, the V executed last time is displayed. In the interrupt process, when the image controller 237 is instructed to draw the sprite for the super reach selection screen, it is determined that the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81.

そして、S1772の処理において、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていないと判断されれば(S1772:No)、そのまま枠ボタン操作処理を終了して、表示設定処理に戻る。一方、S1772の処理の結果、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていると判断されれば(S1772:Ye)、スーパーリーチの表示態様毎に設けられたスーパーリーチ種別フラグを更新して(S1773)、表示設定処理に戻る。スーパーリーチ種別の更新は、複数あるスーパーリーチの表示態様が所定の順番に従って選択されるように、1の表示態様に対応するスーパーリーチ種別フラグのみをオンすると共に、その他のスーパーリーチ種別フラグをオフに設定する。 Then, in the process of S1772, if it is determined that the super reach selection screen is not displayed on the third symbol display device 81 (S1772: No), the frame button operation process is ended as it is, and the process returns to the display setting process. On the other hand, as a result of the process of S1772, if it is determined that the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 (S1772: Ye), the super reach type flag provided for each display mode of the super reach is set. After updating (S1773), the process returns to the display setting process. In order to update the super-reach type, only the super-reach type flag corresponding to one display mode is turned on and other super-reach type flags are turned off so that a plurality of super-reach display modes are selected in a predetermined order. Set to.

本実施形態では、変動用表示データテーブルの中で遊技者より選択された態様のスーパーリーチの表示を規定する場合、各アドレス毎にそれぞれのスーパーリーチの表示態様に対応する描画内容を規定している。そして表示設定処理では、後述するS1710の処理において表示データテーブルの内容を展開する場合に、スーパーリーチ種別フラグがオンされたスーパーリーチの表示態様に対応する描画内容だけを抽出する。これにより、タスク処理では、選択されたスーパーリーチの表示態様に対応するスプライト(表示物)の種別が特定されると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータが設定されるので、第3図柄表示装置81には、その選択された表示態様でスーパーリーチ演出が表示される。 In the present embodiment, when defining the display of the super reach of the mode selected by the player in the display data table for variation, the drawing content corresponding to the display mode of each super reach is defined for each address. There is. Then, in the display setting process, when the contents of the display data table are expanded in the process of S1710 to be described later, only the drawing contents corresponding to the display mode of the super reach in which the super reach type flag is turned on are extracted. As a result, in the task processing, the type of sprite (display object) corresponding to the display mode of the selected super reach is specified, and for each sprite, it is necessary to draw the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle. Since various parameters are set, the super reach effect is displayed on the third symbol display device 81 in the selected display mode.

図40に戻り、枠ボタン操作処理(S1708)の後、又は、S1707の処理において、枠ボタン操作フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S1707:No)、次いで、S1709の処理へ移行する。 Returning to FIG. 40, after the frame button operation process (S1708) or in the process of S1707, when it is determined that the frame button operation flag is not on, that is, it is off (S1707: No), then S1709. Process shifts to.

S1709では、ポインタ更新処理を実行する(S1709)。ここで、図43を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図43は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233gの更新を行う処理である。 In S1709, pointer update processing is executed (S1709). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process is performed by using the display data table, the additional data table, and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d, the additional data table buffer 233e, and the transfer data table buffer 233f, respectively. This is a process of updating the pointer 233g that specifies the address from which the transfer data information of the target image data should be acquired.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233gに1を加算する(S1781)。即ち、ポインタ233gは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233eに格納されるのに合わせてポインタ233gの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer updating process, first, 1 is added to the pointer 233g (S1781). That is, in principle, the pointer 233g is updated so that the pointer 233g is incremented by one each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the substance of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233g is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233e, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S1781の処理によって、ポインタ233gの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S1782)。その結果、End情報であれば(S1782:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233gが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233g is updated by the processing of S1781, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233g is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. Is determined (S1782). As a result, if it is End information (S1782: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233g is updated past the address at which the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S1783)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S1783:Yes)、ポインタ233gを1に設定し(S1784)、更に、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定して(S1785)、S1787の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demo display data table or the restart display data table (S1783), and the demo display data table or the restart display data is displayed. If it is a table (S1783: Yes), the pointer 233g is set to 1 (S1784), and further, it corresponds to the presentation time of the demonstration display data table or the restart display data table set in the display data table buffer 233d. The time data is set in the clock counter 233i (S1785), and the process proceeds to S1787. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demonstration display data table or the restart display data table, so that the demonstration effect or the restart effect is repeated on the third symbol display device 81. Can be displayed.

一方、S1783の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S1783:No)、ポインタ233gの値を1だけ減算して(S1786)、S1787の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。 On the other hand, in the processing of S1783, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is neither the demo display data table nor the restart display data table (S1783: No), the pointer 233g The value is subtracted by 1 (S1786), and the process proceeds to S1787. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table and the restart display data table, for example, the variable display data table or the confirmed display data table is set in the display data table buffer 233d, , The drawing content of the previous address in which the End information is described is always expanded, so that the third symbol display device 81 displays the last image defined by the display data table in a stopped state. be able to.

S1782の処理の結果、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、S1781の処理による更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は(S1782:No)、S1783〜S1786の処理をスキップして、S1787の処理へ移行する。 As a result of the processing of S1782, in the display data table set in the display data table buffer 233d, when it is determined that the data of the address indicated by the pointer 233g updated by the processing of S1781 is not End information (S1782: No). ), the process of S1783 to S1786 is skipped, and the process proceeds to S1787.

S1787の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1787)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S1787:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S1787:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233gの値を設定し(S1788)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S1789)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。 In the process of S1787, it is determined whether or not the confirmation command flag is ON (S1787), and if the confirmation command flag is OFF instead of ON (S1787: No), the pointer updating process is terminated and the display setting is performed. Return to processing. On the other hand, if the confirmation command flag is on (S1787: Yes), it means that the confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, and thus the display data table buffer. The value of the pointer 233g is set to the value obtained by subtracting 1 from the end position address where the End information is stored in the display data buffer set to 233d (S1788), and the value of the clock counter is set to 1. (S1789), the process returns to the display setting process. As a result, when the confirmation command is received, in the display setting process, the drawing content defined at the end of the set display data table can be expanded and the start of the confirmed display effect can be controlled.

図40に戻り、ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233d及び追加データテーブルバッファ233eに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスの描画内容を展開する(S1710)。タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S1710の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブルにおいて、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。追加データテーブルバッファ233eがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233eから展開されることになる。 Returning to FIG. 40, after the pointer update processing, the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e are used to change the address indicated by the pointer 233g updated by the pointer update processing. The drawing contents are expanded (S1710). In the task processing, the type of the sprite (display object) forming the image is specified based on the drawing content developed in the processing of S1710 together with the pending image and the warning image previously developed, and for each sprite. , Various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined. If Null data is described in the additional data table, it is assumed that there is no sprite to be added, and the subsequent processing is executed. When the additional data table buffer 233e is cleared with Null data, the Null data is always expanded from the additional data table buffer 233e.

次いで、計時カウンタ233iの値を1だけ減算し(S1711)、減算後の計時カウンタ233iの値が0以下であるか否かを判別する(S1712)。そして、計時カウンタ233iの値が1以上である場合は(S1712:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233iの値が0以下である場合は(S1712:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS1713の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S1713)。 Next, the value of the clock counter 233i is decremented by 1 (S1711), and it is determined whether the value of the clock counter 233i after the subtraction is 0 or less (S1712). Then, when the value of the clock counter 233i is 1 or more (S1712: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233i is 0 or less (S1712: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the display data table for variation is set in the display data table buffer 233d, a finalizing command (display finalizing command) is sent from the main controller 110 via the voice lamp controller 113 at the end of the effect. ) Should be transmitted, it is checked in the subsequent process of S1713 whether the confirmation command flag is ON (S1713).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S1713:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、停止図柄判別フラグによって示される停止図柄に応じた確定表示演出の態様を決定し、その態様の確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込んで、それらの内容をクリアする(S1714)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1715)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化する(S1716)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S1717)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S1718)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S1719)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation command flag is on (S1713: Yes), it means that the confirmation command (display confirmation command) has been received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, so stop first. The mode of the finalized display effect according to the stop symbol indicated by the symbol determination flag is determined, and the finalized display data table of the mode is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are set. Null data is written in each and the contents thereof are cleared (S1714). Next, the time data corresponding to the effect time of the fixed display is set in the clock counter 233i (S1715), and the value of the pointer 233g is further initialized to 0 (S1716). Then, the confirmation command flag is set to OFF (S1717), and then the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S1718), and the content of the stop symbol determination flag is kept as it is in the work RAM 233. Is copied to the previously stopped symbol determination flag provided in (S1719), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in the case where the display data table for change is set in the display data table buffer 233d, etc., the confirmation command (display confirmation) is issued from the main controller 110 via the voice lamp controller 113 in accordance with the end of the effect. When the command) is received, the drawing content can be set so that the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81. In addition, by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、S1719の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄から開始されるため、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまで、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が規定されている。タスク処理(S1404)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S1719によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前の変動演出における停止図柄を特定する。そして、その特定した停止図柄に対して、上述の変動用表示データテーブルに規定された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S1719 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect is started from the stop symbol of the variation effect performed one before, so in the variation display data table, variation based on the data table is started. The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time before is defined until a predetermined time has elapsed after being performed. In the task process (S1404), the stop symbol in the previous variable effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S1719 until a predetermined time elapses after the change is started. Then, for the identified stop symbol, the symbol offset information defined in the above-described variable display data table is added to identify the third symbol to be actually displayed. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S1713の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S1713:No)、図41に示すS1720の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1720)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S1720:Yes)、S1712の処理における判定の結果(S1712:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S1721)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S1722)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定する(S1723)。そして、ポインタ233gを0に初期化し(S1724)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S1725)、V割込処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1713, if the confirmation command flag is OFF instead of ON (S1713: No), the process proceeds to S1720 shown in FIG. 41 and it is determined whether the confirmation display flag is ON (S1720). ). If the confirmed display flag is on (S1720: Yes), the result of the determination in the process of S1712 (S1712: Yes) means that the confirmed display effect has ended, so the confirmed display flag is set to off. After that (S1721), the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (S1722), and then time data corresponding to the presentation time of the data display is set in the clock counter 233i (S1723). Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S1724), the demo display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S1725), and the V interrupt processing ends.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the time the fixed display effect ends, automatically, The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

尚、S1720:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S1714の処理によって、追加データテーブルバッファ233e及び転送データテーブルバッファ233fはいずれもその内容がクリアされている。よって、S1722の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。 It is to be noted that the branch condition of S1720: Yes is satisfied when the fixed display effect is being performed, and in this case, the contents of both the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are processed by the processing of S1714. It has been cleared. Therefore, in the process of S1722, the clearing process of those data table buffers is omitted. This can reduce the processing load on the MPU 231.

S1720の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S1720:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1726)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S1726:Yes)、S1712の処理における判定の結果(S1712:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S1720, if the confirmed display flag is not on but on (S1720: No), then it is determined whether the demo display flag is on (S1726). If the demo display flag is on (S1726: Yes), the result of the determination in the process of S1712 (S1712: Yes) means that the demonstration effect has ended, so the display setting process is ended and V Return to interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S1726の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S1726:No)、S1712の処理における判定の結果(S1712:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S1727)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S1728)。 On the other hand, in the process of S1726, when the demo display flag is not on but on (S1726: No), the determination result (S1712: Yes) in the process of S1712 means that the fluctuating effect has ended. Therefore, when the confirmation command is not received within a predetermined time after the variation effect is finished, the variation display data table corresponding to the variation effect is set in the display data table buffer 233d in order to start the restart effect. In response to this, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S1727), and it is determined whether the value of the restart timer counter after addition has reached a predetermined value (S1728).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S1728:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S1728:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込んで、それらの内容をクリアする(S1729)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1730)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化して(S1731)、V割込処理に戻る。 Then, when the restart timer counter is not the predetermined value (S1728: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. When the restart timer counter has a predetermined value (S1728: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 233d, and Null data is set in each of the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f. Are written to clear their contents (S1729). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the clock counter 233i (S1730), the value of the pointer 233g is further initialized to 0 (S1731), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 As a result, in the display control device 114, the confirmation command transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed due to the end of the variation effect. When the (display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. Then, as described above, the restart effect is an effect in which the image in which the third symbol is vibrated is displayed on the third symbol display device 81, so the player uses the third symbol on the third symbol display device 81. When it is visually recognized that the third symbol vibrates and is displayed after the fluctuation of is stopped and displayed, it can be recognized that the stopped symbol is not fixed at that time.

尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブルでは、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブルの先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブルを、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブルを記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。 After the last drawing content defined by the restart display data table is expanded, the drawing content is expanded from the beginning of the restart display data table again by the pointer update processing described above. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a display confirmation command is received from the voice lamp control device 113 or a new display variation pattern command is received. Here, the restart effect is to display the third symbol on the third symbol display device 81 in a mode of vibrating (swinging) the third symbol around a predetermined position, and in the restart display data table, the third symbol is displayed. Only the drawing contents required to be displayed by rocking at least once are specified. Then, by repeatedly expanding the drawing content from the beginning of the restart display data table, the restart effect in which the third symbol is repeatedly vibrated is displayed on the third symbol display device 81. In this way, the restart effect is an effect in which the third symbol is displayed by vibrating the third symbol on the third symbol display device 81, and the restart display data table is swung the third symbol at least once. Since it is sufficient to store only the drawing content necessary for displaying, it is possible to reduce the capacity required for storing the restart display data table.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図83に示すS1714の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには確定表示データテーブルが設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, when the display confirmation command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S1714 shown in FIG. 83 is performed, and the display data table buffer is executed. A confirmation display data table is set in 233d. As a result, even during the restart effect, in response to the reception of the display confirmation command, the stop display of the third symbol is performed with the stop symbol indicated by the stop symbol determination flag, and the final display effect is the third symbol display device 81. Can be displayed on.

また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図37(a)のS1631の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、変動用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用デモコマンドを受信した場合は、図36(c)のS1621の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、デモ用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。 Further, when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table, the processing of S1631 of FIG. The display data table for change is set in the table buffer 233d, and the change effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, when the display demonstration command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table, the process of S1621 of FIG. 36C is performed, and the display data table is displayed. The display data table for demonstration is set in the buffer 233d, and the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. In the restart effect, the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110, which should be originally received, is not received even if a predetermined time elapses after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect. Since the effect is displayed in some cases, the confirmation command may not be received even while the restart effect is displayed, due to the influence of noise or malfunction. On the other hand, in the present embodiment, if the display variation pattern command or the display demo command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81. Various effects on the third symbol display device 81 can be performed according to the gaming state of the pachinko machine 10.

尚、V割込処理(図34(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S1409)も、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図11(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233iに設定する処理が行われる。また、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像の変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S1409) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 34B) is the same as the display setting process. However, in the simple display setting process, when the confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the production time of the variation effect by the power-on variation image ends. It was specified that one of the power-on fluctuation images (one of FIGS. 11(b) and 11(c)) according to the stop design set based on the display stop type command was stopped and displayed for a predetermined time. A process of setting the display data table in the display data table buffer 233i is performed. Further, after the production time of the variation effect by the power-on variation image ends, if the confirmation command (display confirmation command) to be originally received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is not recognized. The process of setting the display data table that defines restarting the variation effect of the variation image at power-on in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図44及び図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である転送設定処理(S1405)の詳細について説明する。まず、図44(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 44 and 45, details of the transfer setting process (S1405) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 44A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S2001)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S2001:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S2002)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図44(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2001). If the simple image display flag 233c is ON (S2001: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S2002), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S2001の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S2001:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S1603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、キャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図45を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S2001, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S2001: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S1603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the image data from the character ROM 234 is transferred to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図44(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1405)の一処理である常駐画像転送設定処理(S2002)について説明する。図44(b)は、この常駐画像転送設定処理(S2002)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S2002), which is one process of the transfer setting process (S1405) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 44B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S2002).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S2111)、転送指示を送信していれば(S2111:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2112)。このS2112の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2112の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2112:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2112:Yes)、S2113の処理へ移行する。また、S2111の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S2111:No)、S2113の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction of untransferred image data is issued to the image controller 237 (S2111), and if the transfer instruction is transmitted (S2111: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S2112). In the process of S2112, after the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the process of S2112 that the transfer process is not completed (S2112: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, so this resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S2112: Yes), the process proceeds to S2113. Further, as a result of the processing in S2111, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S2111: No), the processing proceeds to S2113.

S2113の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S2113)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S2113:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S2114)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S2113, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S2113). If there is untransferred resident target image data (S2113: No), it is not A transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S2114), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(格納先情報。この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, and transfer destination information (storage destination information. , The resident video RAM 235) and the transfer destination (the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data transferred here is to be stored) are included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 235. Then, it is transferred to the designated address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S2113の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S2113:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S2115)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図34(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図34(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図34(b)のS1409参照)ではなく、コマンド判定処理(図35〜図39参照)および表示設定処理(図40〜図43参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図45参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図44(a)のS2001:No参照)。 As a result of the processing in S2113, if all the resident target image data have been transferred (S2113: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S2115), and the resident image transfer setting processing ends. Accordingly, in the V interrupt process (see FIG. 34B), the command is not the simple command determination process (see S1408 of FIG. 34B) and the simple display setting process (see S1409 of FIG. 34B). Since the determination processing (see FIGS. 35 to 39) and the display setting processing (see FIGS. 40 to 43) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 45) (see S2001: No in FIG. 44A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置282に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 282.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1405)の一処理である通常画像転送設定処理(S2003)について説明する。図45は、この通常画像転送設定処理(S2003)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 45, the normal image transfer setting process (S2003) which is one process of the transfer setting process (S1405) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S2003).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233fに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S1403)のポインタ更新処理(S1709)によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S2201)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S2202)、転送データ情報であれば(S2202:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データ(転送を開始すべきスプライトの画像データ)が格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納する(S2203)。更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233g updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f by the pointer updating process (S1709) of the display setting process (S1403) executed previously. The information described in the indicated address is acquired (S2201). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S2202), and if it is transfer data information (S2202: Yes), from the transfer data information, the transfer target image data (sprite to start transfer Of the character ROM 234 in which the image data) is stored, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the work RAM 233 is extracted. The data is stored in the transfer data buffer provided in (S2203). Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S2204), and the process proceeds to S2205.

また、S2202の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S2202:No)、S2203及びS2204の処理をスキップして、S2205の処理へ移行する。 In the process of S2202, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S2202: No), the processes of S2203 and S2204 are skipped and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、画像コントローラ237における画像データの転送が終了した後に、新たに画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S2205)、転送指示を設定していれば(S2205:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S2206)。 In the process of S2205, after the transfer of the image data in the image controller 237 is completed, it is determined whether or not a new image data transfer instruction is set to the image controller 237 (S2205), and the transfer instruction is set. If so (S2205: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S2206).

このS2206の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2206の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2206:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2206:Yes)、S2207の処理へ移行する。また、S2205の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S2205:No)、S2207の処理へ移行する。 In the process of S2206, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, and when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the process of S2206 that the transfer process is not completed (S2206: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, and thus the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S2206: Yes), the process proceeds to S2207. Further, as a result of the process of S2205, even when the image data transfer instruction is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S2205: No), the process proceeds to S2207.

S2207の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S2207)、転送開始フラグがオンであれば(S2207:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S2208)、S2203の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S2207:No)、次いで、新規連続予告コマンドフラグはオンか否かを判別する(S2209)。 In the process of S2207, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S2207), and if the transfer start flag is on (S2207: Yes), there is image data to be transferred, and therefore the transfer start flag is present. Is turned off (S2208), the sprite image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S2203 is set as the transfer target image, and the process proceeds to S2216. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S2207: No), then it is determined whether or not the new continuous notice command flag is on (S2209).

そして、新規連続予告コマンドフラグがオンであれば(S2209:Yes)、連続予告コマンドが処理され、連続予告演出用の連続予告用追加データテーブルが追加データテーブルバッファ733eに設定されたことを意味するので、新規連続予告コマンドフラグをオフに設定した後(S2210)、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、オン状態にある連続予告判別フラグに対応する連続予告画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2211)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。 If the new continuous notice command flag is on (S2209: Yes), it means that the continuous notice command is processed and the continuous notice additional data table for continuous notice effect is set in the additional data table buffer 733e. Therefore, after the new continuous notice command flag is set to OFF (S2210), the image data of the continuous notice image corresponding to the continuous notice determination flag in the ON state among the continuous notice determination flags provided for each type of continuous notice images. Is stored in the character ROM 234, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are specified (S2211). The sprite image data indicated by the information is set as the transfer target image, and the process proceeds to step S2216.

S2209の処理において、新規連続予告コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2209:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S2212)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S2212:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S2209, if the new continuous notice command flag is not on but on (S2209: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S2212). Then, if the back image change flag is not on but on (S2212: No), there is no image data to start transfer, and thus the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S2212:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S2213)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2214)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S2212: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set off (S2213), the back image provided for each back image type is set. Of the determination flags, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer The start address of the destination (normal video RAM 236) is specified (S2214), the image data of the sprite indicated by the specified various pieces of information is set as the transfer target image, and the process proceeds to S2216.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S2214の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the on state is the back image A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore, the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S2214, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back face A, the normal image transfer process is directly terminated.

S2216の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S2216)。このS2216の処理における判別では、格納画像判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S2216, it is determined whether the transfer target image is already stored in the normal video RAM 236 (S2216). The determination in the process of S2216 is performed by referring to the stored image determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image is read from the stored image determination flag 233j, and if the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is stored in the normal video RAM 236. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S2216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S2216:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the transfer target image is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S2216 (S2216: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is terminated as it is. As a result, it is possible to prevent wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S2216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S2216:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S2217)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(格納先情報。この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、通常用ビデオRAM236の未使用期間中に、通常用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process of S2216, if the transfer target image is not stored in the normal video RAM 236 (S2216: Yes), the transfer instruction of the transfer target image is set (S2217). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list as a basis. In addition, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (storage destination information. In this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination. The start address (storage destination start address) of (a sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the transfer target image transferred here) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the normal video RAM 236. Then, the data is transferred to the designated address of the normal video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S2217の処理の後、格納画像判別フラグ233jを更新し(S2218)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、そのスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S2217, the stored image discrimination flag 233j is updated (S2218), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the storage image determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image to "on", and storing it in the sub area of the same image storage area 236a as the sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で連続予告コマンドに対する処理が実行され、その連続予告コマンドで示された連続予告画像に対応する追加データテーブルが追加データテーブルバッファ233eに設定された場合は、その追加データテーブルで用いられる連続予告画像の画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 As described above, by executing the normal image transfer process, the process for the continuous notice command is executed in the previously executed command determination process and corresponds to the continuous notice image indicated by the continuous notice command. When the additional data table is set in the additional data table buffer 233e, the image data of the continuous notice image used in the additional data table can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. When the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 is included in the image data used for the back image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233fに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルのポインタ233gで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 113. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233f. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to transfer to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233g of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f. Since the transfer instruction of the target image is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. ..

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて即座に描画でき、よって、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. The image of each sprite specified in the data table can be immediately drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, and accordingly, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. You can Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図46を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1406)の詳細について説明する。図46は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 46, details of the above-described drawing process (S1406) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S1404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S1405)により設定された転送指示から、図17に示す描画リストを生成する(S2301)。即ち、S2301の処理では、タスク処理(S1404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S1405)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先アドレス)とを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S1404) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S1405), the drawing list shown in FIG. 17 is generated (S2301). That is, in the processing of S2301, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites that form one frame determined in the task processing (S1404). Then, the parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of sprites to be arranged from the rearmost side in the image for one frame to the front side, and the sprite order after the rearrangement is detailed for each sprite. As the detailed drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S1405), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address), the storage destination information (information indicating the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) in which the transfer target image data is to be stored, and the start address (storage destination address) are added. .

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and those information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S2302)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S2302). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the images by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先先頭アドレス)を抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、格納先情報で示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを、格納先情報で示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の格納先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、ここで格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored are calculated from the transfer data information. ), the storage destination information (information indicating the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the start address (storage destination start address) in which the transfer target image data should be stored, and the storage source start address is stored. When the image data stored up to the original final address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 indicated by the storage destination information is in an unused state. Upon visual observation, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the storage destination start address of the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 indicated by the storage destination information. Then, the image data stored here is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S2302の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S2303)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S2302, the drawing target buffer flag 233k is updated (S2303). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図34参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is performed every time the drawing process (see FIG. 34) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of 1 frame are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of 1 frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of 1 frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cをそれぞれ交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are alternately set to the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理が実行される。そして、本パチンコ機10では、この先読み処理をメイン処理の中で実行する一方、大当たり抽選等をメイン処理よりも優先的に実行されるタイマ割込処理の中で実行するように構成されている。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, apart from the jackpot lottery performed at the start of execution of the variable effect, each counter value acquired and reserved at the time of starting winning is prefetched, A pre-reading process for predicting the result of the jackpot lottery is executed. Then, the pachinko machine 10 is configured to execute the prefetching process in the main process, while executing the jackpot lottery or the like in the timer interrupt process which is preferentially executed over the main process. .

ここで、大当たり抽選とは別に先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。 Here, when the pachinko machine is configured to execute the prefetching process separately from the big hit lottery, the big hit lottery needs to compare the counter value acquired by the starting winning and the individual hit value one by one. On the other hand, in the pre-reading process, it is necessary to compare the pre-read value and each winning value one by one, separately from the big hit lottery. As a result, particularly when the pachinko machine is in the high probability state, the comparison processing of the counter value and each hit value is performed in both the big hit lottery and the prefetching process, for example, when the number of hit values in the high probability state is 30. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value with the winning value in each of the jackpot lottery and the prefetching process.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Under such a situation, like the conventional gaming machine, at the time of starting the variation effect, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the starting prize detected after the starting prize corresponding to the variation effect. If the pre-reading process is performed using, the result of the big hit lottery associated with the pre-reading at the time of starting winning will be predicted before and after the big hit lottery at the start of the execution of the variation effect, which is the most in the game. There is a risk that the game will be affected due to delays in the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the variation effect and executing the jackpot lottery, and a start winning is detected to acquire the values of the counters C1 to C3 and CS1 and a prefetch process is executed. When configured to include a process, there may be a case where the jackpot lottery process and the pre-reading process are both performed in one timer interrupt process based on the determination of the start of the variable effect and the detection of the start winning. . Since each process may take a long processing time as described above, in this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed before the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game are delayed, which may affect the game.

これに対し、本第1実施形態のパチンコ機10では、先読み処理をメイン処理の中で実行する一方、大当たり抽選等をタイマ割込処理の中で実行することによって、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得される各カウンタの値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the prefetching process is executed in the main process, while the jackpot lottery or the like is performed in the timer interrupt process, so that the prefetching process is executed in the main process. Even during the period, since the timer interrupt process is executed with priority, the big hit lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, even if the timer interrupt process is executed during the prefetch process, the prefetch process can be surely completed because it is continuously executed after the timer interrupt process is completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed using the value of each counter acquired when the start winning is detected, and the jackpot lottery is performed while predicting the result of the jackpot lottery or the like. Since it can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, it is possible to normally control the game.

また、本第1実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。 In addition, in the first embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start prize are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e as well as the reserved ball number storage area 203b. The read-ahead processing is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first read-ahead execution area 203d or the second read-ahead execution area 203e.

ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図21参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。 Here, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere number storage area 203b are directly read out and the prefetching process is performed, when the execution start timing of the variation effect is reached during the prefetching process, as described above. The counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective holding areas (holding first to fourth areas) of the holding ball storage area 203b are shifted to the holding ball execution area 203c or another holding area. As a result, it is necessary to change the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetching process every time the variation start process (see FIG. 21) is executed.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。 On the other hand, in the present embodiment, the pre-reading process is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e. Even when the performance execution start timing comes and the variation start process is executed, the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e is not changed without changing the storage areas of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the pre-reading process. Since it is sufficient to continue to refer to, the processing can be simplified.

次いで、図47〜図52を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のRAM203に第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eを設け、始動入賞のタイミングで取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bとは別にこの第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納した上で、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタの値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 52. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, and the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the timing of the start winning a prize. The value is stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e separately from the reserved sphere storage area 203b, and then the counter of each counter stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e is stored. The case has been described in which the value is read in advance and the read-ahead process of predicting the results of the jackpot lottery and variation pattern determination is executed.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア303bに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、変動演出実行の開始タイミングよりも前に、直接保留球格納エリア303bから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 303b at the timing of the start winning are set before the start timing of the variable effect execution. The read-ahead process is performed by directly reading from the reserved ball storage area 303b and prefetching, and predicting the results of the jackpot lottery and variation pattern determination.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、RAM203に代えてRAM303が設けられている点である。また、主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理(図18参照)のうち変動処理(S109)および始動入賞処理(S110)と、メイン処理(図24参照)のうち先読み処理(S703)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The difference between the pachinko machine 10 according to the second embodiment and the pachinko machine 10 according to the first embodiment in structure is that the main control device 110 includes a RAM 303 instead of the RAM 203. Further, the variation process (S109) and the start winning process (S110) of the timer interrupt process (see FIG. 18) executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the prefetch process (S703) of the main process (see FIG. 24). ) And a part of the processing included in each are different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp controller 113, and a display controller. Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図47を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図47は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203に代えて、RAM303が設けられている。その他の構成については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 47, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. FIG. 47 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. The pachinko machine 10 in the present embodiment is provided with a RAM 303 instead of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the first embodiment. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and therefore the description thereof will be omitted.

RAM303は、第1実施形態におけるRAM203と同様に、ROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、保留球格納エリア203a、保留球格納エリア303b、保留球実行エリア203c、先読み確変フラグ203h、予測状態変更フラグ203i、先読み保留回数格納エリア303jを少なくとも有している。このうち、保留球格納エリア203a、保留球実行エリア203c、先読み確変フラグ203h、予測状態変更フラグ203iは、第1実施形態における保留球格納エリア203a、保留球実行エリア203c、先読み確変フラグ203h、予測状態変更フラグ203iと同様の構成および機能を有するものである。 Similar to the RAM 203 in the first embodiment, the RAM 303 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 202, and includes the reserved sphere storage area 203a and the reserved sphere storage area. 303b, a reserved ball execution area 203c, a prefetch probability change flag 203h, a predicted state change flag 203i, and a prefetch pending count storage area 303j. Of these, the reserved ball storage area 203a, the reserved ball execution area 203c, the prefetch probability change flag 203h, and the prediction state change flag 203i are the reserved ball storage area 203a, the reserved ball execution area 203c, the prefetch probability change flag 203h, and the prediction in the first embodiment. It has the same configuration and function as the state change flag 203i.

保留球格納エリア303bは、第1実施形態における保留球格納エリア203bと同様に、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図48参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。 The reserved ball storage area 303b is, like the reserved ball storage area 203b in the first embodiment, a first random number counter C1 and a first winning type C1 acquired from a counter buffer (see FIG. 48) in association with the detection of a start winning. It is a memory for storing the respective values of the counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1.

ここで、図48を参照して、保留球格納エリア303bの詳細について説明する。図48は、RAM203に設けられた各種カウンタと、保留球格納エリア303bと、保留球実行エリア203cとの関係を模式的に示す模式図である。RAM203に設けられた各種カウンタである第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1,第1初期値乱数カウンタCINI1,第2当たり乱数カウンタC4,第2初期値乱数カウンタCINI2は、第1実施形態における各カウンタC1〜C3,CS1,CINI1,C4,CINI2と同様の構成および機能を有するものであり、RAM203の一領域であるカウンタ用バッファに格納される。そして、これらのカウンタはタイマ割込処理やメイン処理の中で、第1実施形態と同様に更新処理が行われる。また、始動入賞が検出されると、これらのカウンタのうち、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とがカウンタ用バッファから読み出され、保留球格納エリア303bに格納される。 Here, details of the reserved ball storage area 303b will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a schematic diagram schematically showing the relationship among various counters provided in the RAM 203, the reserved ball storage area 303b, and the reserved ball execution area 203c. The first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, the first initial value random number counter CINI1, the second per random number counter C4, which are various counters provided in the RAM 203. The 2 initial value random number counter CINI2 has the same configuration and function as each of the counters C1 to C3, CS1, CINI1, C4, CINI2 in the first embodiment, and is stored in the counter buffer which is one area of the RAM 203. It Then, these counters are updated in the timer interrupt process and the main process as in the first embodiment. Further, when the start winning is detected, among these counters, the first random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the determination of the jackpot type, and the stop symbol at the time of disengagement The stop pattern selection counter C3 used to determine the variation pattern to be stopped and the variation type counter CS1 used to determine the variation pattern to stop the stop symbol at the time of a big hit are read from the counter buffer and stored in the reserved ball storage area 303b. Is stored.

保留球格納エリア303bは、第1実施形態における保留球格納エリア203bと同様に、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している。MPU201は、タイマ割込処理(図18参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア303bに設けられた4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に、その取得したカウンタ値を格納する。 In the reserved ball storage area 303b, like the reserved ball storage area 203b in the first embodiment, data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to one start winning is stored up to four times (reserved). As possible, it has four holding areas (holding first to fourth areas). When the MPU 201 detects that the ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 18), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer. Of the four reserved areas (reserved first to fourth areas) that are acquired and provided in the reserved ball storage area 303b, in order from the area with the smallest area number (first to fourth), The acquired counter value is stored.

4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア303b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア303b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア303b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア303b4とが設けられている。これらの各カウンタ格納エリア303b1〜303b4は、それぞれ第1実施形態における第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1,第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2,停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3,変動種別カウンタ格納エリア203b4と同様の構成および機能を有するものである。 Each of the four holding areas (holding first to fourth areas) stores a first per random number counter storage area 303b1 for storing the value of the first per random number counter C1 and a first per-type random counter C2 for storing the value of each per-type counter C2. A per-type classification counter storage area 303b2, a stop pattern selection counter storage area 303b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 303b4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. These counter storage areas 303b1 to 303b4 are a first random number counter storage area 203b1, a first per type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3, and a variation type counter storage area 203b4, respectively, in the first embodiment. It has the same configuration and function.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア303b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア303b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア303b3と、変動種別カウンタ格納エリア303b4とを1つの保留球格納エリア303bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア303b1,303b2,303b3,303b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the first random number counter storage area 303b1, the first hit type counter storage area 303b2, the stop pattern selection counter storage area 303b3, and the variation type counter storage area 303b4 are combined into a single reserved ball storage area. Although provided in 303b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and four areas 303b1, 303b2, 303b3, 303b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア303bの保留第1〜第4エリアおよび保留球実行エリア203cの間で、第1実施形態と同様のシフト処理を行う。これにより、保留球格納エリア203bの保留第1エリアの各カウンタ格納エリア303b1〜303b4に記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、保留球実行エリア203cの各カウンタ格納エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトされる。そして、MPU201は、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図21参照)の中で参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81では、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 When the MPU 201 determines that it is time to start the execution of the variable effect, the MPU 201 performs the same shift process as the first embodiment between the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 303b and the holding ball execution area 203c. To do. As a result, the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) stored in each of the counter storage areas 303b1 to 303b4 of the hold first area of the hold ball storage area 203b is stored in each counter of the hold ball execution area 203c. The areas 203c1 to 203c4 are respectively shifted. Then, the MPU 201 refers to the data shifted to the reserved ball execution area 203c in the variation start process (see FIG. 21), performs the jackpot lottery based on the reference data, and changes the corresponding lottery result. Determine the pattern and stop type. In the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

さて、保留球格納エリア303bが第1実施形態における保留球格納エリア203bと相違する点は、各保留エリア(保留第1〜第4エリア)にそれぞれ先読み実行フラグ303b5が設けられている点である。この先読み実行フラグ303b5は、その先読み実行フラグ303b5が設けられている保留エリアにおいて、先読み処理が実行されたか否かを示すフラグであり、オンの場合に先読み処理が実行されたことを示し、オフの場合に先読み処理が未実行であることを示す。 Now, the difference between the reserved sphere storage area 303b and the reserved sphere storage area 203b in the first embodiment is that the prefetch execution flag 303b5 is provided in each of the suspension areas (reservation first to fourth areas). . The pre-reading execution flag 303b5 is a flag indicating whether or not the pre-reading processing is executed in the holding area in which the pre-reading execution flag 303b5 is provided. In the case of, it indicates that the prefetch processing has not been executed.

この先読み実行フラグ303b5は、電源立ち上げ時に実行されるRAMの初期設定処理(図23のS613参照)において、オフに初期化される。また、第1入球口64への入球(始動入賞)が検出されたタイミングで取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、保留球格納エリア303bの一の保留エリアに格納する場合、その各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納した一の保留エリアの先読み実行フラグ303b5がオフに設定される。これにより、該保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理が未実行であることが示される。一方、一の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1を先読みして大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理が実行されると、該一の保留エリアの先読み実行フラグ303b5がオンに設定され、先読み処理が実行されたことが示される。 The prefetch execution flag 303b5 is initialized to OFF in the RAM initialization process (see S613 in FIG. 23) executed when the power is turned on. Further, when storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the timing when the ball (start prize) into the first ball entrance 64 is stored in one of the reserved areas of the reserved ball storage area 303b, The prefetch execution flag 303b5 of one reservation area storing the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 is set to OFF. This indicates that the prefetch processing is not executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area. On the other hand, when the pre-reading process of pre-reading the counters C1 to C3 and CS1 stored in the one holding area and predicting the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination is executed, the pre-reading execution flag 303b5 of the one holding area is set. It is set to ON, indicating that the prefetch process has been executed.

また、保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われる場合、各保留第2〜第4エリアの先読み実行フラグ303b5にそれぞれ設定された値は、他のカウンタ格納エリア303b1〜303b4に格納された値と共に、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)の先読み実行フラグ303bへシフトされる。すなわち、保留第2エリアの先読み実行フラグ303b5の値は保留第1エリアの先読み実行フラグ303b5にシフトされ、保留第3エリアの先読み実行フラグ303b5の値は保留第2エリアの先読み実行フラグ303b5にシフトされ、保留第4エリアの先読み実行フラグ303b5の値は保留第3エリアの先読み実行フラグ303b5にシフトされる。このように、各カウンタの値と共に先読み実行フラグ303bの値をシフトさせることによって、この先読み実行フラグ303bの値により、各保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対し先読み処理がされたか否かを正確に示すことができる。 When the shift process is performed between the holding first to fourth areas, the values set in the prefetch execution flags 303b5 of the holding second to fourth areas are stored in the other counter storage areas 303b1 to 303b4. The value is shifted to the prefetch execution flag 303b of the area (1st to 3rd) having a smaller area number by 1 together with the determined value. That is, the value of the readahead execution flag 303b5 of the hold second area is shifted to the readahead execution flag 303b5 of the hold first area, and the value of the readahead execution flag 303b5 of the hold third area is shifted to the readahead execution flag 303b5 of the hold second area. Then, the value of the prefetch execution flag 303b5 of the reserved fourth area is shifted to the prefetch execution flag 303b5 of the reserved third area. In this way, by shifting the value of the prefetch execution flag 303b together with the value of each counter, the prefetch processing is performed on each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each holding area according to the value of the prefetch execution flag 303b. Whether or not it can be accurately indicated.

尚、保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値は、変動演出の実行開始タイミングに伴って大当たり抽選等に用いられている最中であるか、既に大当たり抽選等に用いられた後の値であるので、保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対し先読み処理を実行しない。これにより、保留球実行エリア203cに対して先読み実行フラグも設けていない。よって、保留第1エリアから保留球実行エリア203cに対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値をシフトする場合に、保留第1エリアの先読み実行フラグ303b5の値を保留球実行エリア203cにシフトする処理は行われない。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c are being used in the jackpot lottery or the like in association with the execution start timing of the fluctuating effect, or already in the jackpot lottery or the like. Since it is a value after being used, the prefetching process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c. Therefore, the prefetch execution flag is not provided for the reserved ball execution area 203c. Therefore, when shifting the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the holding first area to the holding ball execution area 203c, the value of the prefetch execution flag 303b5 of the holding first area is shifted to the holding ball execution area 203c. Processing is not performed.

MPU201は、メイン処理(図24参照)の中で、図52を参照して後述する先読み処理を繰り返し実行し、この先読み処理の中で、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアの先読み実行フラグ303b5を参照する。そして、先読みが未実行の保留エリアがある場合、その未実行の保留エリアのうち最も先に各カウンタ値が保留された保留エリア、即ち、先読みが未実行の保留エリアの中で最もエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測し、その予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知する先読みコマンド(図8参照)を設定する先読み処理を実行する。そして、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている全ての保留エリアに対して先読み処理が実行されていることが確認されるまで、MPU201は、先読み処理が未実行の保留エリアのうち最も先に各カウンタ値が保留された保留エリアに対する先読み処理を継続する。これにより、保留球格納エリア303bに保留された順に従って、その保留球格納エリア303bに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、順次、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行することができる。 The MPU 201 repeatedly executes a prefetching process described later with reference to FIG. 52 in the main process (see FIG. 24), and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are suspended in the prefetching process. The prefetch execution flag 303b5 of the holding area is referred to. Then, when there is a pending area for which prefetching has not been executed, a holding area in which each counter value has been held first among the pending areas for which prefetching has not been executed, that is, the area number with the highest area number among the pending areas for which prefetching has not been executed. Each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the small holding area is pre-read to predict the result of the jackpot lottery and variation pattern determination, and the pre-read command for notifying the prediction result to the voice lamp control device 113 (FIG. 8). Execute the prefetch processing to set (see). Then, until it is confirmed that the prefetch processing is executed for all the reserved areas in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved, the MPU 201 selects the reserved area for which the prefetch processing is not executed. The read-ahead process for the reserved area in which each counter value is reserved first is continued. As a result, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 303b are prefetched according to the order of being reserved in the reserved ball storage area 303b, and the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination are sequentially obtained. A predictive prefetching process can be executed.

MPU201は、一の保留エリアにおいて先読み処理を実行すると、上述したように、その一の保留エリアの先読み実行フラグをオンに設定して、その保留エリアにおいて先読み処理が実行されたことを示す。これにより、その保留エリアに対して再び先読み処理が実行されることを抑制できる。 When the prefetch processing is executed in the one reserved area, the MPU 201 sets the prefetch execution flag of the one reserved area to ON, as described above, to indicate that the preread processing has been executed in the reserved area. As a result, it is possible to prevent the prefetching process from being executed again for the reserved area.

このように、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図24,図52参照)によって、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアの先読み実行フラグ303b5を参照し、先読みが未実行の保留エリアがある場合、その未実行の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留エリア毎に先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する。また、本第2実施形態では、第1実施携帯と同様に、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図21参照)の中で実行する。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are suspended by the prefetching process (see FIGS. 24 and 52) repeatedly executed by the MPU 201 in the main process. If there is a holding area for which pre-reading has not been executed, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the unexecuted holding area are read ahead for each holding area. Then, the pre-reading process for predicting the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination is executed. Further, in the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is one of the timer interruption processes executed with priority over the main process. It is executed in a certain fluctuation start process (see FIG. 21).

ここで、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。 Here, in addition to the jackpot lottery that is performed at the start of execution of the variation effect, the pachinko machine is executed so as to prefetch each counter value acquired and held at the time of starting winning and predict the result of the jackpot lottery. When configured, in the jackpot lottery, it is necessary to compare the counter value acquired by the start winning and the individual winning value one by one, and also in the prefetch process, separately from the jackpot lottery, It is necessary to compare each hit value one by one. As a result, particularly when the pachinko machine is in the high probability state, the comparison processing of the counter value and each hit value is performed in both the big hit lottery and the prefetching process, for example, when the number of hit values in the high probability state is 30. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value with the winning value in each of the jackpot lottery and the prefetching process.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Under such a situation, like the conventional gaming machine, at the time of starting the variation effect, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the starting prize detected after the starting prize corresponding to the variation effect. If the pre-reading process is performed using, the result of the big hit lottery associated with the pre-reading at the time of starting winning will be predicted before and after the big hit lottery at the start of the execution of the variation effect, which is the most in the game. There is a risk that the game will be affected due to delays in the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the variation effect and executing the jackpot lottery, and a start winning is detected to acquire the values of the counters C1 to C3 and CS1 and a prefetch process is executed. When configured to include a process, there may be a case where the jackpot lottery process and the pre-reading process are both performed in one timer interrupt process based on the determination of the start of the variable effect and the detection of the start winning. . Since each process may take a long processing time as described above, in this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed before the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game are delayed, which may affect the game.

これに対して、本第2実施形態に係るパチンコ機10では、上述したように、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図21参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, as described above, the pre-reading process is executed in the main process, while the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is interrupted by the timer. It is configured to be executed in the fluctuation start process (see FIG. 21) which is one of the processes. As a result, even if the prefetching process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, even if the timer interrupt process is executed during the prefetch process, the prefetch process can be surely completed because it is continuously executed after the timer interrupt process is completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed by using each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning is detected, and the result of the jackpot lottery or the like is predicted. At the same time, the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, so that the game can be controlled normally.

また、本第2実施形態では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア303bに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、直接保留球格納エリア303bから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行するように構成されている。これにより、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、保留球格納エリア303bの各保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われた場合に、先読み処理中の保留エリアをシフト処理に合わせて変更する必要が生じるが、第1実施形態のように先読み実行エリア203d,203eを設ける場合と比して、RAM303の容量増大を抑制することができる。 In addition, in the second embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 303b at the timing of the start winning are directly read from the reserved ball storage area 303b and prefetched, and the jackpot lottery and the variation pattern It is configured to execute a prefetching process for predicting the determination result. As a result, the execution start timing of the fluctuating effect is reached during the prefetch processing, and when the shift processing is performed among the respective holding first to fourth areas of the holding sphere storage area 303b, the holding area being prefetched is shifted. However, it is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 303 as compared with the case where the prefetch execution areas 203d and 203e are provided as in the first embodiment.

図46に戻って説明を続ける。先読み保留回数格納エリア303jは、保留球格納エリア303bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、先読み処理を実行中の保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留され続ける保留回数を、先読み保留回数として格納するためのエリアである。即ち、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第1エリアであれば、その保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留され続ける保留回数が1回である。よって、先読み保留回数格納エリア303jには先読み保留回数として「1」が格納される。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. The readahead pending count storage area 303j stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pending areas in which the prefetch processing is being executed among the pending first to fourth areas provided in the pending sphere storage area 303b. This is an area for storing the number of times of holding that has been held as the number of times of prefetching held. That is, if the holding area in which the prefetching process is being executed is the holding first area, the number of holdings for which the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding first area are held is once. Therefore, "1" is stored as the prefetch pending count in the prefetch pending count storage area 303j.

同様に、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第2エリアであれば、先読み保留回数格納エリア303jには「2」が格納され、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第3エリアであれば、先読み保留回数格納エリア303jには「3」が格納され、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第4エリアであれば、先読み保留回数格納エリア303jには先読み保留回数として「4」が格納される。 Similarly, if the hold area in which the prefetching process is being executed is the hold second area, “2” is stored in the readahead hold count storage area 303j, and the hold area in which the prefetching process is being executed is the hold third area. For example, “3” is stored in the readahead pending frequency storage area 303j, and if the pending area in which the prefetching process is being executed is the reserved fourth area, “4” is stored in the prefetch pending frequency storage area 303j as the prefetch pending frequency. Is stored.

この先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数は、先読み処理の結果として生成される先読みコマンドに含められ、大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果と合わせて、音声ランプ制御装置113に通知される。これにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を把握することが出来る。 The pre-reading pending number stored in the pre-reading pending number storage area 303j is included in the pre-reading command generated as a result of the pre-reading process, and together with the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, the voice lamp control device. 113 is notified. As a result, the voice lamp control device 113 that has received the prefetch command can grasp the number of times the variable effect is held according to the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination obtained by the prefetch process.

また、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数は、MPU201が先読み処理を実行する場合に参照され、その先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから、各カウンタC1〜C3,CS1の値を読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。 In addition, the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 303j is referred to when the MPU 201 executes the prefetch processing, and from the pending area corresponding to the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 303j, The values of the counters C1 to C3 and CS1 are read out and pre-read to predict the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination.

ここで、先読み保留回数格納エリア303jの設定は、先読み処理の中で、一の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値の先読みを開始する際に、その一の保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア303jに格納することで行われる(図52のS787参照)。また、変動演出の実行開始タイミングに伴い、保留球格納エリア303bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数を1減算する(図50のS321参照)。 Here, the setting of the pre-reading reserved number storage area 303j is set in the pre-reading process when the pre-reading of each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the one preserving area is started in the preserving area. This is performed by storing the number of times of holding of the stored counters C1 to C3, CS1 as the number of times of pre-reading in the pre-reading number of times storage area 303j (see S787 of FIG. 52). Further, along with the execution start timing of the fluctuating effect, as the shift processing is performed between the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 303b, the number of pre-reading reservations stored in the pre-reading reservation number storage area 303j Is decremented by 1 (see S321 in FIG. 50).

ここで、保留球格納エリア303bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、本第2実施形態では、該シフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア303jの先読み保留回数を1減算するので、先読み保留回数格納エリア303jの先読み保留回数は、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなってシフト処理が行われた場合であっても、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値の保留回数や、そのカウンタ値が格納された保留エリアを正確に示すことができる。 Here, when the shift process is performed between the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 303b, the holding area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch processing are stored is the area number. 1 Move to a smaller area. On the other hand, in the second embodiment, the prefetch pending count of the prefetch pending count storage area 303j is decremented by 1 in accordance with the shift process, so the prefetch pending count of the prefetch pending count storage area 303j is Even when the shift process is performed during the prefetching process at the execution start timing of the variable effect, the number of times each value of the counters C1 to C3 and CS1 is held during the prefetching process and the counter value are stored. The reserved area can be accurately indicated.

よって、この先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113では、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。 Therefore, by including the pre-reading pending count stored in the pre-reading pending count storage area 303j in the pre-reading command, the voice lamp control device 113 that has received the pre-reading command predicts the jackpot lottery and variation pattern determination obtained by the pre-reading process. It is possible to accurately grasp the number of times of holding the variable effect executed according to the result.

また、MPU201は、先読み処理を実行する場合に、先読み保留回数格納エリア303jを参照し、その先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みするように構成するだけで、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア303bにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。従って、先読み処理の中で、保留球格納エリア303bにおいてシフト処理が行われたか否かを認識する必要がないため、保留球格納エリア303bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を直接読み出して先読みする場合であっても、その処理が複雑化することを抑制できる。 Further, when executing the prefetching process, the MPU 201 refers to the prefetching pending count storage area 303j, and selects counters C1 to C3 and CS1 from the holding area corresponding to the prefetching pending count stored in the prefetching pending count storage area 303j. Even if the shift processing is performed in the reserved ball storage area 303b at the execution start timing of the variation effect during the prefetching process, it is possible to simply read the value of Each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process can be prefetched. Therefore, it is not necessary to recognize whether or not the shift processing is performed in the reserved sphere storage area 303b in the prefetch processing, and thus the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 303b are directly read. Even in the case of prefetching in advance, it is possible to prevent the processing from becoming complicated.

先読み確変フラグ203hは、上述したように、第1実施形態における先読み確変フラグ203hと同様の構成および機能を有するものであるが、第1実施形態では第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合にMPU201によって参照されたのに対して、本第2実施形態では、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、先読み保留回数格納エリア303jで示される保留エリアに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合にMPU201によって参照される。 As described above, the prefetch probability variation flag 203h has the same configuration and function as the prefetch probability variation flag 203h in the first embodiment, but in the first embodiment, the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area. In contrast to the case where the MPU 201 refers to the case where the prefetch processing is executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in 203e, in the second embodiment, the hold provided in the hold ball storage area 203b is held. Of the first to fourth areas, the MPU 201 refers when performing the prefetching process based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area indicated by the prefetching pending count storage area 303j.

そして、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その先読み対象の保留エリアに格納されたカウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が低確率状態にあると予測されるので、当たり値を「7,307,582」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する。 If the prefetch probability variation flag 203h is off, the gaming state that the pachinko machine 10 can predict when the actual jackpot lottery is performed based on the counter value stored in the prefetch target holding area is in a low probability state. Therefore, the winning value is set to "7,307,582", and then the result of the jackpot lottery is predicted.

一方、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その先読み対象の保留エリアに格納されたカウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が高確率状態(確変状態)にあると予測されるので、当たり値を「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する(図52のS787参照)。 On the other hand, if the prefetch probability change flag 203h is on, the gaming state that the pachinko machine 10 can predict when the actual jackpot lottery is performed based on the counter value stored in the prefetch target holding area is a high probability state. Since it is predicted to be in the (probability variation state), the winning value is "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,506. 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892", and predicts the result of the jackpot lottery (see S787 of FIG. 52).

また、先読み確変フラグ203hの設定は、第1実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして予測された大当たり抽選の予測結果に応じて行われたが、第2実施形態では、先読み保留回数格納エリア303jで示される保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして予測された大当たり抽選の予測結果に応じて行われる。即ち、図52の先読み処理のS787の処理によって行われる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が高確率状態(確変状態)へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオンに設定する(図52のS790参照)。大当たり抽選の予測結果がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであった場合は、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が低確率状態へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定する(図52のS792)。また、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合は、遊技状態がそのまま維持されることが予測されるので、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する(図52のS791:Yesの分岐)。 Further, in the first embodiment, the setting of the prefetch probability change flag 203h is performed by the jackpot lottery predicted by prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. However, in the second embodiment, the jackpot lottery predicted by prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area indicated by the readahead holding number storage area 303j is predicted in the second embodiment. It is performed according to the prediction result of. That is, when the prediction result of the jackpot lottery performed by the process of S787 of the prefetching process of FIG. 52 is the 15R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot, the gaming state is the high probability state (the probability variation state after the actual jackpot lottery is performed. ), the prefetch probability change flag 203h is set to ON (see S790 in FIG. 52). If the prediction result of the jackpot lottery is another jackpot, that is, the 15R regular jackpot, it is predicted that the gaming state will shift to the low-probability state after the actual jackpot lottery is performed, so the prefetch probability variation flag 203h Is set to off (S792 in FIG. 52). Further, if the prediction result of the jackpot lottery is wrong, it is predicted that the game state will be maintained as it is, so the value of the prefetch probability change flag 203h is maintained as it is (S791 of FIG. 52: branch of Yes).

ただし、本第2実施形態においても、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、S787の処理における大当たり種別判定の予測結果だけに基づいて先読み確変フラグ203hの値を設定していたのでは、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。そこで、本第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測する(図51のS404〜S408)。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測をより高い精度で行うことができる。 However, in the second embodiment as well, since the prefetching process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, the value of the prefetching probability change flag 203h is based on only the prediction result of the jackpot type determination in the process of S787. If set, the prediction of the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take at the time of the actual jackpot lottery may be greatly deviated. Therefore, also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the value of the pre-reading probability variation flag 203h is set in consideration of the result of the original big hit lottery, and the pachinko machine 10 when the original big hit lottery is performed. The possible game state (mode) of the player is predicted (S404 to S408 in FIG. 51). As a result, even if the look-ahead processing is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, it is possible to more accurately predict the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed. Can be done at.

また、本第2実施形態において、予測状態変更フラグ203iの設定は、第1実施形態と同様に行われる。即ち、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(図51のS409参照)。 In addition, in the second embodiment, the setting of the prediction state change flag 203i is performed similarly to the first embodiment. That is, when the original jackpot lottery result is "15R certainty variation jackpot" or "2R certainty variation jackpot" and the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state), the look-ahead certainty variation flag 203h is off, If the pre-reading probability variation flag 203h is set to ON, or if the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot) and the game state shifts to the low probability state, the pre-reading probability variation flag 203h is turned on. As a result, when the prefetch probability change flag 203h is set to OFF, the prediction state change flag 203i is set to ON (see S409 in FIG. 51).

本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合は、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたことを意味するので、それまでは、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示している可能性が高い。よって、メイン処理の中で実行中の先読みを含めて、それ以前に行われた先読みによる予測結果は、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高い。 The result of the original jackpot lottery is "15R certainty variation jackpot" or "2R certainty variation jackpot", and when the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state), the look-ahead confirmation variation flag 203h is off, so that the read-ahead confirmation variation When the flag 203h is set to ON, or when the original jackpot lottery result is another jackpot (15R regular jackpot) and the gaming state shifts to the low probability state, the prefetch probability variation flag 203h is ON Therefore, when the prefetch probability change flag 203h is set to OFF, it means that the prefetch process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 for which the original jackpot lottery has been performed, and thus far. It is highly possible that the prefetch probability change flag 203h indicates an incorrect prediction state. Therefore, the prediction result based on the pre-reading performed before that, including the pre-reading being executed in the main process, is erroneously predicted after the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the actual jackpot lottery is performed. Is likely to have been

そこで、本第2実施形態においても、このような場合に予測状態変更フラグ203iをオンに設定することによって(図51のS409参照)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを示すことができる。 Therefore, also in the second embodiment, by setting the prediction state change flag 203i to ON in such a case (see S409 in FIG. 51), the pre-reading performed previously including the pre-reading currently performed is incorrect. It can be shown that there is a high possibility that it is performed based on the value of the prefetch probability change flag 203h.

そして、第1実施形態では、MPU201が、メイン処理の中で実行される先読み処理(図25参照)において、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する場合について説明したが(図25のS758:Yes,S768:Yes参照)、本第2実施形態では、MPU201が、メイン処理の中で実行される先読み処理(図52参照)において、先読み保留回数格納エリア303jによって示される保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する(図52のS794:Yes)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われることを抑制できる。 Then, in the first embodiment, the MPU 201 uses the counters C1 to C3 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e in the prefetch processing (see FIG. 25) executed in the main processing. , CS1 is pre-read, and when it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON, the case of stopping the pre-read has been described (see S758: Yes and S768: Yes in FIG. 25). In the second embodiment, the MPU 201 uses the pre-reading processing (see FIG. 52) executed in the main processing to store counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area indicated by the pre-reading holding count storage area 303j. When it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON while pre-reading the value of, the pre-reading is stopped (S794: Yes in FIG. 52). As a result, it is possible to suppress prefetching based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

また、本第2実施形態では、MPU201がメイン処理の中で実行される先読み処理(図52参照)において予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、第1実施形態と同様に、予測状態変更コマンドを設定して(図52のS799)、音声ランプ制御装置113へ送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 Further, in the second embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the prefetch processing (see FIG. 52) executed in the main processing, the same as in the first embodiment. , A prediction state change command is set (S799 in FIG. 52), and the command is transmitted to the voice lamp control device 113. Then, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, it sets all prediction results of the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid. As a result, it is possible to prevent various controls by pre-reading from being performed based on the incorrect prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to prevent the command from being determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

更に、本第2実施形態では、MPU201がメイン処理の中で実行される先読み処理(図52参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する。 Furthermore, in the second embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the prefetching process (see FIG. 52) executed in the main process, it is stored in the reserved sphere storage area 203b. The pre-reading process is executed again based on the correct state of the pachinko machine 10 using the held counters C1 to C3 and CS1.

ここで、第1実施形態では、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアのうち、各種カウンタ値が保留されている1の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eにそれぞれ転記して、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5又は先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、その転記したカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みを行うようにした。これに対し、本実施形態では、保留球格納エリア303bに設けられた全ての保留第1〜第4エリアの先読み実行フラグ303b5をオフに設定して、全ての保留第1〜第4エリアにおいて先読み処理が未実行であることを示すことで、保留球格納エリア303bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、再度の先読みが行われるように構成されている(図52のS2701参照)。 Here, in the first embodiment, among the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 of the one holding area in which various counter values are held are set to the first value. The pre-read execution area 203d or the second pre-read execution area 203e is transcribed, and the number of holding times corresponding to the holding area is stored as the pre-read holding number in the pre-read holding number storage area 203d5 or the pre-read holding number storage area 203e5. By setting the pre-reading processing flag 203f or the second pre-reading processing flag 203g to ON, the pre-reading is performed again for the transcribed counters C1 to C3 and CS1. On the other hand, in the present embodiment, the prefetch execution flag 303b5 of all the reserved first to fourth areas provided in the reserved sphere storage area 303b is set to OFF, and the prefetch is performed in all the reserved first to fourth areas. By indicating that the process is not yet executed, the prefetching is performed again for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 303b (see FIG. 52). See S2701).

これにより、保留球格納エリア303bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 Thereby, based on the value of the correct pre-reading probability change flag 203h, that is, the correct game state that the pachinko machine 10 can take, with respect to the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 303b, the pre-reading processing is performed. Is executed, the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

また、予測状態変更フラグ203iは、第1実施形態では、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後に、オフに設定された。これに対し、第2実施形態では、MPU201が、先読み処理の中で予測状態変更フラグ203iがオンであることを検出すると、予測状態変更フラグをオフに設定する(図52のS2702参照)。 Further, in the first embodiment, the prediction state change flag 203i is set to OFF after setting the values of the counters C1 to C3 and CS1 that perform prefetching again in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Was done. On the other hand, in the second embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is on during the prefetch process, it sets the prediction state change flag to off (see S2702 in FIG. 52).

尚、第1実施形態において、予測状態変更フラグ203iは、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図18参照)の一処理である始動入賞処理(図19参照)の中で参照され、始動入賞を検出して取得したカウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納した場合に、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eに非格納とし、且つ、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203fがオンに設定する処理を非実行としたが、本第2実施形態では、必ずしもこのような構成をとらなくてもよい。なぜなら、第2実施形態では、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を実行するため、第1実施形態のように、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制する必要がないためである。 In the first embodiment, the predicted state change flag 203i is referred to in the start winning process (see FIG. 19), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 18) executed by the MPU 201, and the start winning process is performed. When the predicted state change flag 203i is turned on when the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained by detecting the above are stored in the reserved sphere storage area 203b, the counters C1 to C3 stored in the reserved sphere storage area 203b are stored. , CS1 values are not stored in the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading execution area 203e, and the processing of setting the first pre-reading processing flag 203e or the second pre-reading processing flag 203f to ON is not executed. However, in the second embodiment, such a configuration does not necessarily have to be adopted. This is because in the second embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 203b are directly read out and the prefetching process is executed, so that the prefetching is performed again as in the first embodiment. Before storing the counters C1 to C3 and CS1 in the first lookahead execution area 203d or the second lookahead execution area 203e, the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning are the first lookahead execution area 203d or the second lookahead execution. This is because it is not necessary to suppress storage in the area 203e.

次いで、図49〜図52を参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される各種処理について説明する。先ず、図49は、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞処理は、メイン処理(図24)に優先して4ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図18)の中で実行される処理であり(S110)、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行するものである。 Next, various types of processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 52. First, FIG. 49 is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the second embodiment. This start winning process is a process executed in the timer interrupt process (FIG. 18) executed every 4 milliseconds prior to the main process (FIG. 24) (S110), and the first entrance Whether or not there is a win (start prize) to 64, and if there is a start prize, a process of storing (holding) the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the hold ball storage area 203b is executed. Is.

この始動入賞処理のうち、S201〜S205の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理のS201〜S205の各処理と同一の処理が実行される。そして、S205の処理が完了すると、第2実施形態における始動入賞処理では、第1実施形態における始動入賞処理のS206〜S214の処理に代えて、S221の処理を実行する。 In each of the processing from S201 to S205 of this start winning processing, the same processing as each processing from S201 to S205 of the starting winning processing in the first embodiment is executed. Then, when the process of S205 is completed, in the starting winning process of the second embodiment, the process of S221 is executed instead of the processes of S206 to S214 of the starting winning process of the first embodiment.

S221の処理では、S205の処理によってカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリア(保留第1〜第4エリアのいずれか)に設けられている先読み実行フラグ303b5をオフに設定する。そして、S221の処理の後、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理に戻る。 In the processing of S221, the prefetch execution flag 303b5 provided in the holding area (one of the holding first to fourth areas) in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored by the processing of S205 is set to OFF. . Then, after the processing of S221, the start winning processing is ended and the processing returns to the timer interrupt processing.

このように、S205の処理によってカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリア(保留第1〜第4エリアのいずれか)に設けられている先読み実行フラグ303b5をオフに設定することによって、始動入賞に伴って保留球格納エリア303bの一の保留エリアに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理が未実行であることを示すことができる。これにより、MPU201は、先読み処理(図52参照)の中で、この新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に対して先読みを行って、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。 In this way, the prefetch execution flag 303b5 provided in the holding area (one of the holding first to fourth areas) in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored by the processing of S205 is set to OFF. Thus, it is possible to indicate that the pre-reading process is not executed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in the one holding area of the holding ball storage area 303b in association with the start winning. As a result, the MPU 201 performs pre-reading on the newly stored values of the counters C1 to C3 and CS1 in the pre-reading process (see FIG. 52) to predict the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination. To do.

次いで、図50は、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される変動処理を示すフローチャートである。この変動処理は、メイン処理(図24)に優先して4ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図18)の中で実行される処理であり(S109)、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, FIG. 50 is a flowchart showing a variation process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the second embodiment. This fluctuation process is a process executed in the timer interrupt process (FIG. 18) executed every 4 milliseconds in preference to the main process (FIG. 24) (S109), and the first symbol display device 37. Or to control the variation effect performed by the third symbol display device 81.

この変動処理のうち、S301〜S305、S310およびS312〜S317の各処理は、それぞれ第1実施形態におけるS301〜S305、S310およびS312〜S317の各処理と同一の処理が実行される。また、S311の変動開始処理は、第1実施形態における変動開始処理(図21参照)の一部処理が省略されたものである。一方、第2実施形態における変動処理では、S305の処理が完了すると、第1実施形態における変動処理のS306〜S309の処理に代えて、S321の処理を実行する。 Among these fluctuation processes, the processes of S301 to S305, S310 and S312 to S317 are the same as the processes of S301 to S305, S310 and S312 to S317 in the first embodiment, respectively. Further, in the fluctuation start process of S311, a part of the fluctuation start process (see FIG. 21) in the first embodiment is omitted. On the other hand, in the fluctuation process of the second embodiment, when the process of S305 is completed, the process of S321 is executed instead of the processes of S306 to S309 of the fluctuation process of the first embodiment.

即ち、S304の判別の結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0ではなく(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断して、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算すると(S305)、次いで、先読み保留回数格納エリア303jに格納される先読み保留回数の値を1減算して(S321)、S310の処理へ移行する。その後、S310の処理にて、保留球格納エリア303bに格納されたデータをシフト処理し、そのシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行して(S311)、タイマ割込処理に戻る。 That is, as a result of the determination in S304, the value of the reserved ball number counter 203a (reserved ball number N) is not 0 (S304: Yes), and it is determined that it is the execution start timing of the variable effect, and the reserved ball number counter 203a determines. When the value (holding ball number N) is subtracted by 1 (S305), the value of the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 303j is decremented by 1 (S321), and the process proceeds to S310. Thereafter, in the process of S310, the data stored in the reserved ball storage area 303b is subjected to a shift process, and based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c by the shift process, the first symbol display device 37. And the fluctuation start process for the third symbol display device 81 is executed (S311), and the process returns to the timer interrupt process.

このように、S321の処理では、変動演出の実行開始タイミングに伴い、保留球格納エリア303bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数を1減算するものである。 In this way, in the processing of S321, the prefetch hold count storage area 303j is synchronized with the shift processing being performed between the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 303b with the execution start timing of the variation effect. 1 is subtracted from the number of times the read-ahead is stored.

上述したように、保留球格納エリア303bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、S321の処理では、該シフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア303jの先読み保留回数を1減算するので、先読み保留回数格納エリア303jの先読み保留回数は、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなってシフト処理が行われた場合であっても、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値の保留回数や、そのカウンタ値が格納された保留エリアを正確に示すことができる。 As described above, when the shift process is performed between the reserved first to fourth areas of the reserved sphere storage area 303b, the reserved area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching process are stored is the area. Move to the area with the number one smaller. On the other hand, in the process of S321, the prefetch pending count of the prefetch pending count storage area 303j is decremented by 1 as the shift process is performed, so the prefetch pending count of the prefetch pending count storage area 303j is Even when the shift process is performed at the execution start timing of the fluctuating effect, the number of times each value of the counters C1 to C3 and CS1 is held during the prefetching process, and the holding area in which the counter value is stored. Can be shown accurately.

よって、この先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113では、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。 Therefore, by including the pre-reading pending count stored in the pre-reading pending count storage area 303j in the pre-reading command, the voice lamp control device 113 that has received the pre-reading command predicts the jackpot lottery and variation pattern determination obtained by the pre-reading process. It is possible to accurately grasp the number of times of holding the variable effect executed according to the result.

また、MPU201は、先読み処理を実行する場合に、先読み保留回数格納エリア303jを参照し、その先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みするように構成するだけで、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア303bにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。従って、先読み処理の中で、保留球格納エリア303bにおいてシフト処理が行われたか否かを認識する必要がないため、保留球格納エリア303bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を直接読み出して先読みする場合であっても、その処理が複雑化することを抑制できる。 Further, when executing the prefetching process, the MPU 201 refers to the prefetching pending count storage area 303j, and selects counters C1 to C3 and CS1 from the holding area corresponding to the prefetching pending count stored in the prefetching pending count storage area 303j. Even if the shift processing is performed in the reserved ball storage area 303b at the execution start timing of the variation effect during the prefetching process, it is possible to simply read the value of Each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process can be prefetched. Therefore, it is not necessary to recognize whether or not the shift processing is performed in the reserved sphere storage area 303b in the prefetch processing, and thus the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 303b are directly read. Even in the case of prefetching in advance, it is possible to prevent the processing from becoming complicated.

次いで、図51は、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される変動開始処理(S311)を示すフローチャートである。この変動開始処理は、上述したように、変動処理の一処理であり、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定するものである。そして、この第2実施形態における変動開始処理は、第1実施形態における変動開始処理から、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定する処理(S410)と、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定する処理(S411)とを省略したものである。即ち、第2実施形態における変動開始処理では、S409の処理によって予測状態変更フラグ203iをオンに設定した後、S414の処理へ移行する。本第2実施形態では、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を実行するため、第1実施形態のように、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eを設けておらず、従って、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gも設けていない。よって、第2実施形態では、これらのフラグをオフにする処理が省略される。 Next, FIG. 51 is a flowchart showing the fluctuation start process (S311) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the second embodiment. As described above, this variation start process is one process of the variation process, and based on the values of the various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, a “big hit” or “out” lottery (big hit lottery) While performing, the effect pattern (fluctuation pattern) of the fluctuation effect performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined. The fluctuation start processing in the second embodiment is the same as the fluctuation start processing in the first embodiment except that the first prefetch processing flag 203f is set to OFF (S410) and the second prefetch processing flag 203g is turned OFF. The process of setting to (S411) is omitted. That is, in the fluctuation start process in the second embodiment, after the prediction state change flag 203i is set to ON in the process of S409, the process proceeds to S414. In the second embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved sphere storage area 203b are directly read out to execute the prefetching process. Therefore, as in the first embodiment, the first prefetching execution area 203d. And the second pre-reading execution area 203e are not provided, and therefore the first pre-reading processing flag 203f and the second pre-reading processing flag 203g are not provided. Therefore, in the second embodiment, the process of turning off these flags is omitted.

次いで、図52は、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される先読み処理を示すフローチャートである。この先読み処理は、メイン処理(図24)の中で4ミリ秒毎に繰り返し実行される処理であり(S701)、始動入賞の検出に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等で参照する前に先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測するものである。 Next, FIG. 52 is a flowchart showing the prefetching process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the second embodiment. This prefetching process is a process that is repeatedly executed every 4 milliseconds in the main process (FIG. 24) (S701), and the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the detection of the start winning are set. The pre-reading is performed before the jackpot lottery or the like performed at the execution start timing of the variation effect is referred to, and the jackpot lottery result or the variation pattern determination result is predicted in advance.

この先読み処理では、まず、保留球格納エリア303bの中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリア(保留第1〜第4エリア)の先読み実行フラグ303b5をそれぞれ参照し、そのカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアの中から、先読みが未実行の保留エリアを抽出する(S785)。カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアは、保留球数カウンタ203aの値から判断する。即ち、保留球数カウンタ203aの値が「1」である場合は、保留第1エリアのみにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「2」である場合は、保留第1〜第2エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「3」である場合は、保留第1〜第3エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「4」である場合は、保留第1〜第4エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断する。そして、S785の処理では、それぞれの保留エリアの先読み実行フラグ303b5がオフである保留エリアを,先読みが未実行の保留エリアとして判断する。 In this prefetching process, first, the prefetching execution flags 303b5 of the respective holding areas (holding first to fourth areas) in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the holding sphere storage area 303b are respectively referred to. Then, from the respective holding areas in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held, the holding areas for which prefetching has not been executed are extracted (S785). The holding area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held is determined from the value of the holding ball number counter 203a. That is, when the value of the reserved ball number counter 203a is "1", it is determined that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved only in the reserved first area, and the value of the reserved ball number counter 203a is "1". In the case of "2", it is determined that the values of the counters C1 to C3, CS1 are reserved in the reserved first to second areas, and in the case of the value of the reserved ball number counter 203a being "3", the reserved first When it is determined that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the first to third areas, and the value of the reserved ball number counter 203a is "4", the counters C1 to C1 in the reserved first to fourth areas. It is determined that the values of C3 and CS1 are reserved. Then, in the process of S785, the holding areas in which the prefetch execution flag 303b5 of each holding area is OFF are determined as the holding areas for which prefetching has not been executed.

次いで、S785の処理の結果から、先読みが未実行の保留エリアがあるか否かを判別し(S786)、先読みが未実行の保留エリアがある場合は(S786:Yes)、まず、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリア、即ち、先読みが未実行の保留エリアの中で最もエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア303jに設定する(S787)。 Next, from the result of the process of S785, it is determined whether or not there is a reserved area for which pre-reading has not been executed (S786). If there is a reserved area for which pre-reading has not been executed (S786: Yes), first, pre-reading has not been performed. The number of times of holding of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area that has been held first among the holding areas for execution, that is, the holding area that has the smallest area number among the holding areas for which pre-reading has not been executed, is held in advance. The number of times is set in the prefetch pending number storage area 303j (S787).

これにより、以後の各カウンタC1〜C3,CS1の先読みは、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して行われる。即ち、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数が「1」であれば、保留第1エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数が「2」であれば、保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数が「3」であれば、保留第3エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数が「4」であれば、保留第4エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われる。 As a result, subsequent prefetching of the counters C1 to C3 and CS1 is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area corresponding to the number of readahead holding times stored in the readahead holding number storage area 303j. That is, if the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 303j is "1", prefetching is performed on the counters C1 to C3, CS1 stored in the pending first area, and the prefetch pending count storage area is stored. If the prefetch pending count stored in 303j is "2", prefetching is performed on the counters C1 to C3, CS1 stored in the pending second area, and prefetch pending stored in the prefetch pending count storage area 303j. If the number of times is "3", the prefetching is performed on the counters C1 to C3, CS1 stored in the reserved third area, and the number of prefetching reserved stored in the prefetching reserved number storage area 303j is "4". For example, prefetching is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved fourth area.

ここで、S787の処理では、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア303jに設定するので、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われることになる。これにより、先読み処理では、保留された順番に先読みを実行することができると共に、本来の大当たり抽選等が行われるまでの時間が最も短いカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みを行うことができる。よって、本来の大当たり抽選が行われる前に多くのカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みがなされるようにすることができる。 Here, in the processing of S787, the holding counts of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area that has been held first among the holding areas for which prefetching has not been executed are set as the readahead holding counts in the readahead holding count storage area 303j. Since the setting is made, the prefetching is performed on the counters C1 to C3, CS1 stored in the earliest holding area among the holding areas where the prefetching has not been executed. As a result, in the prefetching process, the prefetching can be performed in the suspended order, and the prefetching can be performed on the counters C1 to C3 and CS1 that have the shortest time until the actual jackpot lottery or the like is performed. .. Therefore, it is possible to prefetch many counters C1 to C3 and CS1 before the actual big hit lottery is performed.

尚、先読み処理中に、タイマ割込処理が実行され、変動演出の実行開始タイミングとなって先読み保留回数格納エリア303jの先読み保留回数の値が1減算された場合は、減算後の先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われることになる。上述したように、保留球格納エリア303bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、先読み処理では、減算後の先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行うので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア303bにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。 In addition, when the timer interrupt process is executed during the prefetch process and the value of the prefetch pending number of the prefetch pending number storage area 303j is subtracted by 1 at the execution start timing of the variable effect, the prefetch pending number after the subtraction is performed. Pre-reading is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area corresponding to. As described above, when the shift process is performed between the reserved first to fourth areas of the reserved sphere storage area 303b, the reserved area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching process are stored is the area. Move to the area with the number one smaller. On the other hand, in the pre-reading process, the pre-reading is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area corresponding to the pre-reading holding count after the subtraction, so that the execution timing of the variation effect is reached during the pre-reading process. Even when the shift process is performed in the reserved ball storage area 303b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process can be prefetched without any problem even after the shift process.

次いで、先読み確変フラグ203hの値と、先読み保留回数格納エリア303jの先読み保留回数に対応する保留エリア(以下「先読み対象保留エリア」と称す)の第1当たり乱数カウンタ格納エリア303d1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とから、大当たり抽選の結果を予測する(S788)。即ち、先読み対象保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりとなる乱数値(当たり値)と一致するか否かを判別し、当たり値の1つと一致する場合に大当たりであると予測する。また、全ての当たり値と一致しない場合は外れであると予測する。 Next, the value stored in the first random number counter storage area 303d1 of the value of the prefetch probability change flag 203h and the first random number counter storage area 303d1 of the holding area (hereinafter referred to as “prefetch target holding area”) corresponding to the number of readahead holding times in the readahead holding number storage area 303j. The result of the jackpot lottery is predicted from the value of the per-random number counter C1 (S788). That is, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 in the prefetch target holding area matches a random number value (hit value) that is a big hit, and when it matches with one of the hit values, it is predicted that it is a big hit. To do. Also, if all hit values do not match, it is predicted to be out.

このとき、当たり値は、先読み確変フラグ203hによって示される、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時の、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)に応じて設定される。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。 At this time, the winning value is determined by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the execution start timing of the fluctuating effect) is performed based on the counter value to be read in advance, which is indicated by the readahead probability variation flag 203h. It is set according to the possible gaming state (mode). That is, the prefetch probability change flag 203h is off, and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the prefetched counter value is predicted to be a normal low probability state. In the case of winning, the winning value is set to “7,307,582”. On the other hand, when the pre-reading probability variation flag 203h is on and the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is predicted to be in the high probability state. Has a hit value of "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656. 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892".

また、S788の処理では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると予測される場合、更に、先読み対象保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2を先読みして、大当たり種別判定の結果を予測する。この大当たり種別判定結果の予測は、図7(a)に示す大当たり種別テーブルに従って、先読み対象保留エリアの第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別を特定することにより行われる。 In the process of S788, when the prediction result of the jackpot lottery is predicted to be a jackpot, the jackpot type determination result is predicted by further prefetching the first hit type counter C2 stored in the readahead target holding area. To do. The jackpot type determination result is predicted by identifying the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 of the prefetch target holding area according to the jackpot type table shown in FIG. 7A.

そして、S788の処理では、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果を含めて「外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の4パターンに分類する。 Then, in the process of S788, finally, the prediction result of the jackpot lottery is classified into four patterns including "outside", "15R regular jackpot", "15R certainty variation jackpot", and "2R certainty variation jackpot". .

続くS789の処理では、先読み対象保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、変動パターン判定の結果を予測する(S789)。具体的には、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、図7(b)に示す大当たり用変動パターンテーブルに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、プレミアリーチA〜C、2R変動A〜Cの中から、S788の処理によって予測された大当たり種別判定の予測結果と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた変動パターンを予測する。 In the subsequent processing of S789, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch target holding area are preread, and the result of the fluctuation pattern determination is predicted (S789). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the process of S788 is a jackpot, based on the jackpot variation pattern table shown in FIG. 7B, various types of normal reach, various types of super reach, various types of special reach, and premier The prediction result of the jackpot type determination predicted by the process of S788 and the value of the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203d4 of the prefetch target holding area from among the reach A to C and 2R variation A to C Predict the variation pattern associated with and.

また、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、まず、先読み対象保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れの中から予測する。このとき、変動開始処理(図21参照)のS412の処理と同様に、先読み確変フラグ203hがオフかオンかに応じて、即ち、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる状態(モード)が低確率状態であるか高確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるテーブルを設定する。 When the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S788 is out of the range, first, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the prefetch target holding area, The stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is predicted from the front/rear outreach, the reach other than the front/rear outreach, and the complete outreach. At this time, similar to the process of S412 of the variation start process (see FIG. 21), the original jackpot lottery (execution of variation effect) is performed depending on whether the prefetch probability variation flag 203h is off or on, that is, based on the prefetched counter value. A stop pattern corresponding to each stop type depending on whether the possible state (mode) of the pachinko machine 10 that is predicted when the jackpot lottery performed at the start timing is a low probability state or a high probability state. Tables with different range of values of the selection counter C3 are set.

そして、予測した停止種別を基に、先読み確変フラグ203hにより示される本来の大当たり抽選が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる状態に応じて、図7(c)に示す外れ(通常)用変動パターンテーブル又は図7(d)に示す外れ(確変)用変動パターンテーブルのいずれかに基づいて、変動パターンの判定結果を予測する。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態を除く通常時の低確率状態と予測される場合は、図7(c)に示す外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。 Then, based on the predicted stop type, depending on the possible state of the pachinko machine 10 predicted when the original big hit lottery indicated by the prefetch probability variation flag 203h is performed, the deviation (normal) shown in FIG. The variation pattern determination result is predicted based on either the variation pattern table for use in deviation or the variation pattern table for deviation (probability change) shown in FIG. 7D. That is, in the case where the prefetch probability variation flag 203h is off and the gaming state that the pachinko machine 10 can take at the time when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a normal low probability state excluding a time saving state, FIG. Based on the deviation (normal) fluctuation pattern table shown in c), the predicted stop type and the change in the prefetch target pending area are selected from among short deviation, long deviation, deviation normal reach, deviation superreach, and deviation special reach. The variation pattern at the time of deviation associated with the variation type counter CS1 stored in the type counter storage area 203d5 is predicted.

また、先読み確変フラグ203hがオンであり、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態または確変時の高確率状態と予測される場合は、図7(d)に示す外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。 Further, when the prefetch probability variation flag 203h is ON and the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a time saving state or a high probability state at the time of probability variation, FIG. Based on the deviation (probability change) fluctuation pattern table shown in ), the predicted stop type and the change type of the prefetch target pending area are selected from among short deviation, long deviation, deviation normal reach, deviation superreach, and deviation special reach. The fluctuation pattern at the time of deviation associated with the fluctuation type counter CS1 stored in the counter storage area 203d5 is predicted.

このS789の処理では、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「プレミアリーチ」「2R確変」の6パターンに分類する。即ち、予測された変動パターンが「短外れ」又は「長外れ」である場合は「外れ」に分類する。予測された変動パターンが「ノーマルリーチ各種」又は「外れノーマルリーチ各種」である場合は「ノーマルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スーパーリーチ各種」又は「外れスーパーリーチ各種」である場合は「スーパーリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スペシャルリーチ各種」又は「外れスペシャルリーチ各種」である場合は「スペシャルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「プレミアリーチA」〜「プレミアリーチC」である場合は「プレミアリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「2R変動A」〜「2R変動C」である場合は「2R変動」に分類する。 In the process of S789, finally, as the prediction result of the fluctuation pattern determination, the patterns are classified into 6 patterns of “out”, “normal reach”, “super reach”, “special reach”, “premier reach”, and “2R probability change”. That is, when the predicted fluctuation pattern is “short deviation” or “long deviation”, it is classified as “out”. If the predicted variation pattern is “various normal reach” or “various normal reach”, it is classified as “normal reach”. If the predicted fluctuation pattern is "various types of super reach" or "various types of out-of-range super reach", it is classified as "super reach". If the predicted variation pattern is "various special reach" or "various special reach", it is classified as "special reach". If the predicted fluctuation pattern is "premier reach A" to "premier reach C", it is classified as "premier reach". When the predicted fluctuation pattern is “2R fluctuation A” to “2R fluctuation C”, it is classified into “2R fluctuation”.

続くS790の処理では、S788の処理による大当たり抽選の予測結果が、確変大当たりであるか否かを判別する(S790)。ここでは、大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであったと判断する。そして、確変大当たりであった場合は(S790:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S791)、S794の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。 In the subsequent process of S790, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery in the process of S788 is a probability variation jackpot (S790). Here, when the prediction result of the jackpot lottery is the 15R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot, it is determined to be the certainty variation jackpot. If the probability variation jackpot is hit (S790: Yes), the prefetch probability variation flag 203h is set to ON (S791), and the process proceeds to S794. As a result, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a high-probability state.

一方、S790の処理の結果、確変大当たりではないと判別される場合は(S790:No)、次いで、S788の処理による大当たり抽選の予測結果が外れであるか否かを判別する(S792)。そして、外れでない場合は(S792:Yes)、大当たり抽選の予測結果は15R通常大当たりであるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S793)、S794の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S792の処理の結果、外れであると判別される場合は(S792:Yes)、そのままS794の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。 On the other hand, as a result of the process of S790, when it is determined that the probability variation jackpot is not (S790: No), then it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery by the process of S788 is off (S792). If it is not off (S792: Yes), the prediction result of the jackpot lottery is 15R normal jackpot, so the prefetch probability change flag 203h is set to OFF (S793), and the process proceeds to S794. Thereby, in the prefetching process performed thereafter, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low-probability state. In addition, as a result of the processing of S792, when it is determined that the data is out of position (S792: Yes), the process directly proceeds to the processing of S794. As a result, the value of the prefetch probability change flag 203h is maintained.

S794の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S794)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S794の処理が実行される時点で、先読み対象保留エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、現在行っている先読みを中止して(S794:Yes)、S799の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。尚、S799移行の処理については後述する。 In the process of S794, it is determined whether the prediction state change flag 203i is on (S794). As a result, if the prediction state change flag 203i is ON, it means that it is highly possible that the prefetch performed previously including the prefetch currently performed is performed based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h. To do. That is, when the processing of S794 is executed, the pre-reading performed on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pre-reading target holding area is the pachinko machine at the time when the original jackpot lottery is performed. It also means that there is a high possibility that the game is being performed after erroneously recognizing 10 possible game states. Therefore, in this case, the prefetching currently being performed is stopped (S794: Yes), and the process proceeds to S799. By stopping the pre-reading that is currently being performed, it is possible to prevent the pre-reading from being performed based on the incorrect value of the pre-reading probability change flag 203h and to notify the prediction result to the voice lamp control device 113. The processing of S799 transition will be described later.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S794の処理だけでなく、S787〜S793の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S799の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。 The determination as to whether or not the prediction state change flag 203i is on may be performed not only in the process of S794 but also in the processes of S787 to S793. When the prediction state change flag 203i is on, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S799. By performing the determination at any time, the pre-reading can be stopped earlier when the pre-reading is being performed based on the incorrect value of the pre-reading probability change flag 203h. In addition, it is possible to prevent the processing from being unnecessarily advanced based on the incorrect value of the prefetch probability change flag 203h.

一方、S794の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S794:No)、S795の処理へ移行し、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S789の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図8に示した先読みコマンドを設定する(S795)。ここで設定された先読みコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図18)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。 On the other hand, as a result of the processing of S794, if the prediction state change flag 203i is not on, that is, it is off (S794: No), the processing shifts to the processing of S795, and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S788. 8, the prediction result of the fluctuation pattern determination predicted by the process of S789, and the pre-reading pending count stored in the pre-reading pending count storage area 303j are notified to the voice lamp control device 113, and the pre-reading command shown in FIG. 8 is set. Yes (S795). The prefetch command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 18) to be executed next, the prefetch command is the voice lamp control. Sent to device 113.

尚、S795の処理において、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S786の処理へ移行する。上述したように、この先読み処理はメイン処理の中でタイマ割込処理の実行間隔とは無関係に行われるものである。これにより、1の先読み処理を実行中であっても、4ミリ秒間隔でタイマ割込処理が実行される。そして、タイマ割込処理の一処理である変動処理(図50)において、変動演出の実行開始タイミングが検出されると、先読み処理を実行中であるか否かに関わらず、保留されていた1の変動演出の実行が開始される。よって、先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、先読み処理が完了する前に本来の大当たり抽選等が行わる場合も起こり得る。 In the process of S795, if the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 303j indicates 0 or a negative value, the process proceeds to S786 without setting the prefetch command. As described above, this prefetching process is performed independently of the execution interval of the timer interrupt process in the main process. As a result, the timer interrupt process is executed at intervals of 4 milliseconds even while the prefetch process 1 is being executed. Then, in the variation process (FIG. 50) which is one process of the timer interruption process, when the execution start timing of the variation effect is detected, it is put on hold regardless of whether the prefetching process is being executed 1 The execution of the variable effect is started. Therefore, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are performing the prefetching process, the actual jackpot lottery or the like may occur before the prefetching process is completed.

ここで、変動演出の実行タイミングが検出された場合、上述の変動処理では、先読み保留回数を1減算する処理を実行する(S321)。よって、先読み処理が完了する前に、その先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読み保留回数は0又は負の値を示すことになる。一方、先読み処理よりも前に本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読みによって可能となる連続予告演出の設定やコマンドの破壊判別を音声ランプ制御装置113では行えないため、先読みコマンドを音声ランプ制御手段113へ送信する必要がない。 Here, when the execution timing of the fluctuating effect is detected, in the fluctuating process described above, the process of subtracting 1 from the prefetch pending count is executed (S321). Therefore, if the original jackpot lottery or the like is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 performing the prefetching process before the prefetching process is completed, the prefetching pending count is 0 or a negative value. Will be shown. On the other hand, if the original jackpot lottery or the like is performed before the prefetching process, the voice lamp control device 113 cannot set the continuous notice effect or determine the destruction of the command, which is possible by the prefetching. It is not necessary to transmit to the lamp control means 113.

そこで、S795の処理では、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、また、後述するS796の処理もスキップして、S797の処理へ移行することにより、先読みコマンドが不必要に音声ランプ制御装置113へ送信されるのを抑制することができ、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で無駄な通信が行われるのを抑制できる。また、音声ランプ制御装置113において、すでに変動演出が開始されたものに対する先読み処理の結果を処理する必要がないため、音声ランプ制御装置113に過剰な処理負担を強いることを抑制できる。 Therefore, in the processing of S795, when the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 303j indicates 0 or a negative value, the prefetch command is not set and the processing of S796 described later is also skipped. Then, by moving to the processing of S797, it is possible to prevent the prefetch command from being unnecessarily transmitted to the voice lamp control device 113, so that there is no waste between the main control device 110 and the voice lamp control device 113. Communication can be suppressed. Further, since it is not necessary for the voice lamp control device 113 to process the result of the pre-reading process for the one in which the variation effect has already started, it is possible to prevent the voice lamp control device 113 from being overloaded.

尚、先読み保留回数格納エリア303jに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S795の処理だけでなく、S787〜S795の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S797の処理へ移行してもよい。 Whether or not the prefetch pending count stored in the prefetch pending count storage area 303j indicates 0 or a negative value may be confirmed not only in S795 but also in S787 to S795. Good. Then, when the prefetch pending count shows 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage, and the process may proceed to S797.

続くS796の処理では、先読み保留回数格納エリア303jの先読み保留回数に対応する保留エリア(先読み対象保留エリア)の先読み実行フラグ303d5をオンに設定し、先読み対象保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みがなされ、大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測が行われたことを示す(S796)。これにより、その先読みが行われたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再び先読みが行われることを抑制できる。 In the subsequent processing of S796, the pre-reading execution flag 303d5 of the holding area (pre-reading target holding area) corresponding to the pre-reading holding count of the pre-reading holding count storage area 303j is set to ON, and the counters C1 to C1 stored in the pre-reading holding area are set. It is shown that the values of C3 and CS1 have been read ahead, and the results of the jackpot lottery and variation pattern determination have been predicted (S796). As a result, it is possible to prevent the pre-reading from being performed again on the counters C1 to C3 and CS1 for which the pre-reading has been performed.

S796の処理の後、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S797)。この処理は、S794の処理の後にタイマ割込処理(図18参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。そして、予測状態変更フラグ203iがオンであれば(S797:Yes)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S799の処理へ移行し、予測状態変更コマンドの設定や、全ての保留エリア(保留第1〜第4エリア)の先読み実行フラグ303b5をオンにする設定等を実行する。 After the processing of S796, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S797). This process is a process for detecting a case where the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt process (see FIG. 18) after the process of S794. Then, if the prediction state change flag 203i is on (S797: Yes), it is possible that the prefetching performed previously including the prefetching currently performed is performed based on the value of the erroneous prefetching probability variation flag 203h. Since it means that it is high, the process proceeds to the processing of S799, and the setting of the prediction state change command, the setting of turning on the prefetch execution flag 303b5 of all the holding areas (holding first to fourth areas), and the like are executed.

一方、S797の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオフであれば(S797:No)、S785の処理に戻り、再び、保留球格納エリア303bの中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアの中から、先読みが未実行の保留エリアを抽出して(S785)、先読みが未実行の保留エリアがあるか否かを判別する(S786)。そして、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアにおいて、先読みが未実行の保留エリアがなくなるまで、S785〜S797の処理を繰り返し実行する。 On the other hand, as a result of the processing in S797, if the prediction state change flag 203i is off (S797: No), the processing returns to S785 and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are again set in the reserved ball storage area 303b. From each of the reserved areas reserved, a reserved area for which prefetching has not been executed is extracted (S785), and it is determined whether or not there is a reserved area for which prefetching has not been executed (S786). Then, in each of the holding areas in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held, the processes of S785 to S797 are repeatedly executed until there is no holding area for which prefetching has not been executed.

一方、S786の処理の結果、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアにおいて、先読みが未実行の保留エリアがないと判断されると(S786:No)、S785〜S797の繰り返し処理を抜けて、S798の処理へ移行する。S798の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S797)。この処理は、最後に行われたS797の処理の後にタイマ割込処理(図18参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合や、先読み処理(S701)の実行が開始された直後において先読みが未実行の保留エリアがないために、先読み(S787〜S797の処理)が行われていない状況で、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。 On the other hand, as a result of the processing of S786, if it is determined that there is no holding area for which prefetching has not been executed in each holding area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held (S786: No), the processing of S785 to S797 is executed. The process is repeated and the process proceeds to S798. In the process of S798, it is determined whether the prediction state change flag 203i is on (S797). This process is performed when the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt process (see FIG. 18) after the last process of S797 or immediately after the execution of the prefetch process (S701) is started. This is a process for detecting a case where the prediction state change flag 203i is set to ON in a situation where the prefetch (the process of S787 to S797) is not performed because there is no reserved area in which the prefetch is not executed.

そして、予測状態変更フラグ203iがオンではなく、オフであれば(S798:No)、そのまま先読み処理を終了してメイン処理に戻る。一方、予測状態変更フラグ203iがオンであれば(S798:Yes)、上述したように、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S799の処理へ移行する。 If the prediction state change flag 203i is not on but on (S798: No), the prefetching process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if the prediction state change flag 203i is turned on (S798: Yes), as described above, the pre-reading performed before including the pre-reading currently performed is performed based on the value of the erroneous pre-reading probability change flag 203h. Since it means that there is a high possibility that there is a high possibility, the processing shifts to S799.

S799の処理では、予測状態コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S799)。ここで設定された予測状態コマンドは、次にタイマ割込処理が実行された場合に、外部出力処理(S101)によって、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 In the processing of S799, the prediction state command is set in the ring buffer for command transmission (S799). The predicted state command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S101) when the timer interrupt process is executed next. Upon receiving the prediction state change command, the voice lamp control device 113 sets all prediction results of the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid. As a result, it is possible to prevent various controls by pre-reading from being performed based on the incorrect prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an incorrect prediction result, it is possible to prevent the command from being determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

尚、S797やS798の処理において、S795の処理の後にタイマ割込処理(図18参照)により予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出した場合、S795の処理では、誤って予測されている可能性の高い遊技状態に基づく先読みによる予測結果を先読みコマンドとして設定しているので、音声ランプ制御装置213に対してその誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドを送信することになる。しかし、該先読みコマンドが送信されたとしても、その先読みコマンドよりも後にS799の処理によって予測状態変更コマンドが設定されるので、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドよりも後に予測状態変更コマンドが音声ランプ制御装置213へ送信することができる。よって、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドに基づいて音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納された予測結果を確実に無効にすることができる。 In the processing of S797 and S798, when it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt processing (see FIG. 18) after the processing of S795, the processing of S795 is erroneously predicted. Since the prediction result based on the pre-reading based on the gaming state that is highly likely to be set is set as the pre-reading command, the pre-reading command that is highly likely to indicate the incorrect prediction result is transmitted to the voice lamp control device 213. It will be. However, even if the prefetch command is transmitted, the prediction state change command is set by the process of S799 after the prefetch command, and therefore, the prediction state change command is set after the prefetch command that is likely to indicate an incorrect prediction result. A state change command can be sent to the voice lamp controller 213. Therefore, it is possible to reliably invalidate the prediction result stored in the read-ahead information storage area 223b of the voice lamp control device 113 based on the read-ahead command that is likely to indicate an incorrect prediction result.

次いで、保留球格納エリア303bに設けられた全ての保留第1〜第4エリアの先読み実行フラグ303b5をオフに設定する(S2701)。これにより、全ての保留第1〜第4エリアにおいて先読み処理が未実行であることが示されるので、次に実行される先読み処理において、保留球格納エリア303bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対し、再度の先読みを行うことができる。 Next, the prefetch execution flags 303b5 of all the reserved first to fourth areas provided in the reserved sphere storage area 303b are set to OFF (S2701). This indicates that the read-ahead processing has not been executed in all the reserved first to fourth areas. Therefore, in the read-ahead processing to be executed next, the counters C1 to C3 stored in the reserved sphere storage area 303b are displayed. Prefetching can be performed again for the value of CS1.

よって、保留球格納エリア303bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。従って、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 Therefore, with respect to the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 303b, the prefetch processing is performed based on the correct value of the prefetch probability change flag 203h, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. By being executed, the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute more various controls by using more prediction results.

S2701の処理を終了した後、予測状態変更フラグ203iをオフに設定して(S2702)、この先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。 After the process of S2701 is completed, the prediction state change flag 203i is set to OFF (S2702), the prefetch process is completed, and the process returns to the main process.

尚、本実施形態では、主制御装置110内のMPU201によって実行されるメイン処理(図24参照)において、4ミリ秒毎に先読み処理(S701)が実行される場合について説明したが、第1実施形態と同様に、メイン処理において、4ミリ秒毎に実行される処理を実行すべき次のタイミングに至るまでの残余時間内に、先読み処理を実行するように構成してもよい。即ち、メイン処理のS703の処理において否定判断がなされた後から、S704,S705,S702の処理を経て、再びS703の処理に戻るまでのいずれかのタイミングで、先読み処理を行うようにしてもよい。残余期間内に先読み処理を実行することにより、始動入賞処理(図19参照)において、始動入賞の検出に伴って取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア303bに格納されたことを、メイン処理の中でより早く判断することができる。よって、先読み処理による大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測がより早く行うことができるので、先読み処理中にその先読み対象の各カウンタ値に基づいて先に実際の抽選が行われることを、少なくすることができる。 In the present embodiment, the case where the pre-reading process (S701) is executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 201 in the main controller 110 has been described. Similar to the form, in the main process, the prefetch process may be executed within the remaining time until the next timing at which the process executed every 4 milliseconds is to be executed. That is, the prefetch processing may be performed at any timing after the negative determination is made in S703 of the main processing, through the processing of S704, S705, and S702, and before returning to the processing of S703. .. By executing the prefetching process within the remaining period, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 acquired in accordance with the detection of the starting winning are stored in the reserved ball storage area 303b in the starting winning process (see FIG. 19). This can be determined earlier in the main process. Therefore, since the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination by the prefetching process can be performed faster, the actual lottery is first performed based on each counter value of the prefetching target during the prefetching process. can do.

また、先読み処理を4ミリ秒毎に実行させず、更に、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行させる処理がない場合は、第1実施形態と同様に、メイン処理のS703の処理を省略し、S701〜S705の処理が繰り返し実行されるように構成してもよい。この場合、残余時間の概念がなくなるが、先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新処理が行われるタイマ割込処理の実行間隔(本実施形態では、4ミリ秒)に対して、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し行われる時間も一定でなく変動する。故に、この場合においても、かかる変動時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 If the prefetching process is not executed every 4 milliseconds and there is no processing to be executed every 4 ms in the main processing, the processing of S703 of the main processing is omitted as in the first embodiment. However, the processing of S701 to S705 may be repeatedly executed. In this case, the concept of the remaining time disappears, but the execution time of the prefetching process changes according to the state of the game, so the timer interrupt process for updating the first random number counter C1 and the second random number counter C2 is performed. With respect to the execution interval (4 milliseconds in the present embodiment), the time at which the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated is not constant and fluctuates. Therefore, also in this case, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are repeatedly updated by using the variation time. The value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated. it can.

以上のように、本第2実施形態では、タイマ割込処理(図18参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球格納エリア303bに格納すると、メイン処理(図24参照)の中で、タイマ割込処理が実行される時間間隔にとらわれずに、この先読み処理を実行する。一方、本第2実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図21参照)の中で実行する。 As described above, in the second embodiment, when the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interrupt process (see FIG. 18) are stored in the reserved ball storage area 303b. In the main process (see FIG. 24), the prefetch process is executed regardless of the time interval in which the timer interrupt process is executed. On the other hand, in the second embodiment, the variation start process, which is one of the timer interrupt processes executed prior to the main process, such as the jackpot lottery and the like performed at the start of execution of the variation effect (see FIG. 21). ) Inside.

ここで、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すると、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまった場合は、上述したように、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Here, like a conventional pachinko machine, at the start of the variation effect, the pre-reading is performed by using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the winning award detected after the starting award corresponding to the variation effect. If you process, if the prediction of the result of the big hit lottery accompanying the look-ahead at the time of starting winning is made before and after the big hit lottery at the start of execution of the variable effect, as described above, There is a risk that the game will be affected, for example, by delaying the completion of the jackpot lottery, which is the most important process.

これに対して、本第2実施形態に係るパチンコ機10では、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図21参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本第2実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, while the pre-reading process is executed in the main process, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is performed by one process of the timer interrupt process. It is configured to be executed in a certain fluctuation start process (see FIG. 21). As a result, even if the prefetching process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, since the prefetching process is continuously executed after the timer interrupt process is completed, the prefetching process can be surely completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the prefetching process is performed by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning to the first entrance 64 is detected. While executing and predicting the result of the big hit lottery or the like, the big hit lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, so that the game can be controlled normally.

また、この先読み処理では、1回の先読み処理の中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアのうち、先読みが未実行の全ての保留エリアに対して先読みを実行し、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。これにより、1回の先読み処理でいずれか1つの保留エリアに対して先読みを実行する場合と比して、より早く先読みを実行し得る。よって、本来の大当たり抽選等がなされる前に、より多くのカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みを実行することができる。 In this pre-reading process, pre-reading is executed for all holding areas for which pre-reading has not been executed among the holding areas in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in one pre-reading processing. , Predict the results of jackpot lottery and fluctuation pattern determination. As a result, prefetching can be executed earlier than in the case where prefetching is performed for any one of the holding areas in one prefetching process. Therefore, prefetching can be executed for more values of the counters C1 to C3 and CS1 before the original jackpot lottery or the like is performed.

また、本第2実施形態では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア303bに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、直接保留球格納エリア303bから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行するように構成されている。これにより、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、保留球格納エリア303bの各保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われた場合に、先読み処理中の保留エリアをシフト処理に合わせて変更する必要が生じるが、第1実施形態のように先読み実行エリア203d,203eを設ける場合と比して、RAM303の容量増大を抑制することができる。 In addition, in the second embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 303b at the timing of the start winning are directly read from the reserved ball storage area 303b and prefetched, and the jackpot lottery and the variation pattern It is configured to execute a prefetching process for predicting the determination result. As a result, the execution start timing of the fluctuating effect is reached during the prefetch processing, and when the shift processing is performed among the respective holding first to fourth areas of the holding sphere storage area 303b, the holding area being prefetched is shifted. However, it is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 303 as compared with the case where the prefetch execution areas 203d and 203e are provided as in the first embodiment.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 according to the second embodiment can achieve the same operational effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

尚、本第2実施形態における先読み処理では、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアから順番に、1つの保留エリアに対してカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする(S787〜S796)場合について説明したが、S785の処理によって抽出された、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みして、S787〜S796に相当する処理を実行するようにしてもよい。 In the pre-reading process according to the second embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are pre-read for one reserved area in order from the reserved area that is reserved first among the reserved areas where pre-reading has not been executed. (S787 to S796) has been described, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are pre-read simultaneously in parallel from all the reserved areas for which pre-read is not executed, which are extracted by the process of S785, and S787 to S796. You may make it perform the process corresponded to.

この場合、S787の処理では、先読みが未実行の全ての保留エリアの保留回数(先読み保留回数)を、保留エリア毎に先読み保留回数格納エリア303jに格納するようにしてもよい。例えば、保留第2エリアおよび保留第3エリアに対して先読みが未実行であった場合、先読み保留回数格納エリア303jには、「2」および「3」の値を格納するようにしてもよい。 In this case, in the process of S787, the holding counts of all holding areas for which pre-reading has not been executed (pre-reading holding counts) may be stored in the pre-reading holding count storage area 303j for each holding area. For example, when prefetching has not been executed for the reserved second area and the reserved third area, the values of “2” and “3” may be stored in the prefetch reserved number storage area 303j.

また、S796の処理では、先読み保留回数格納エリア303jに格納された全ての先読み保留回数に対応する保留エリアに対して、その保留エリアの先読み実行フラグ303d5をオンに設定するようにしてもよい。例えば、先読み保留回数格納エリア303jに「2」および「3」の値が格納されていれば、保留第2エリアおよび保留第3エリアの先読み実行フラグ303d5をオンに設定するようにしてもよい。 Further, in the processing of S796, the pre-reading execution flag 303d5 of the holding area may be set to ON for the holding area corresponding to all the pre-reading holding times stored in the pre-reading holding number storage area 303j. For example, if the values of “2” and “3” are stored in the prefetch pending count storage area 303j, the prefetch execution flags 303d5 of the pending second area and the pending third area may be set to ON.

また、先読み保留回数格納エリア303jに複数の値が格納されている場合は、その複数の値に対応する全ての保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して同時並行で先読みしてもよい。例えば、先読み保留回数格納エリア303jに「2」および「3」の値が格納されている場合は、保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、保留第3エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにしてもよい。 When a plurality of values are stored in the prefetch reservation number storage area 303j, the counters C1 to C3 and CS1 stored in all the reservation areas corresponding to the plurality of values are preread simultaneously in parallel. Good. For example, when the values of “2” and “3” are stored in the readahead pending count storage area 303j, the readahead of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pending second area and the pending third area are stored. The pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the memory may be simultaneously performed in parallel.

この場合、例えば、保留第2エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア303b1に格納された第1当たり乱数カウンタC1と、保留第3エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア303b1に格納された第1当たり乱数カウンタC1とを(即ち、先読みが未実行の全ての保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1を)予め読み出しておき、次いで、1の当たり値をROM202から読み出す処理と、その読み出した当たり値とそれぞれの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定されるまで、繰り返して実行するようにしてもよい。 In this case, for example, the first random number counter C1 stored in the first random number counter storage area 303b1 of the reserved second area and the first random number counter C1 stored in the first random number counter storage area 303b1 of the reserved third area. The random number counter C1 and the random number counter C1 (that is, the first winning random number counter C1 stored in all the reserved areas for which prefetching has not been executed) are read in advance, and then the process of reading the winning value of 1 from the ROM 202 and the reading thereof are performed. The process of comparing the hit value with the value of the first random number counter C1 of each holding area is repeatedly executed until it is determined that the first hit random number counter C1 of at least one holding area is a big hit. You may do it.

また、保留第2エリアの変動種別カウンタ格納エリア303b4に格納された変動種別カウンタCS1と、保留第3エリアの変動種別カウンタ格納エリア303b4に格納された変動種別カウンタCS1とを(即ち、先読みが未実行の全ての保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1を)予め読み出しておき、次いで、変動パターンを判定する判定値を図7(b)〜(d)に示す変動パターンテーブルから読み出す処理と、その読み出した判定値とそれぞれの保留エリアの変動種別カウンタCS1の値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアの変動種別カウンタCS1に対して変動種別が判定されるまで、繰り返し実行するようにしてもよい。 In addition, the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 303b4 of the holding second area and the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 303b4 of the holding third area (that is, prefetching is not performed). A process of previously reading the fluctuation type counters CS1 stored in all execution reserved areas, and then reading the judgment values for judging the fluctuation patterns from the fluctuation pattern tables shown in FIGS. 7B to 7D. The process of comparing the read determination value with the value of the variation type counter CS1 of each holding area is repeatedly executed until the variation type is determined for at least one holding area variation type counter CS1. You can

更に、その他の先読みによる判定の予測、例えば、大当たり種別の判定の予測や、外れ時の停止種別の判定の予測においても、変動パターンの判定と同様に、先読みが未実行の全ての保留エリアから各々対応するカウンタの値を予め読み出しておき、次いで、判定値を読み出す処理と、その読み出した判定値とそれぞれの保留エリアのカウンタ値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して判定の予測が完了するまで、繰り返し実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the prediction of other pre-reading judgments, for example, in the prediction of the jackpot type judgment and the prediction of the stop type judgment at the time of deviation, similar to the fluctuation pattern judgment, the pre-reading is not performed from all the reserved areas. The value of each corresponding counter is read in advance, and then the process of reading the judgment value and the process of comparing the read judgment value with the counter value of each holding area are performed. However, it may be repeatedly executed until the prediction of the determination is completed.

これにより、先読みが未実行の保留エリアに対して1つ1つ先読みする毎に、別々に当たり値や判定値を読み出して、大当たり抽選の予測や変動パターン等の判定の予測を行う必要がないので、当たり値や判定値の読み出し回数を削減でき、先読み処理の高速化を図ることができる。 As a result, it is not necessary to separately read the hit value and the judgment value each time the pre-reading is performed for each of the reserved areas for which pre-reading has not been executed, and to predict the jackpot lottery and the judgment of the variation pattern and the like. The number of times of reading the hit value and the judgment value can be reduced, and the pre-reading process can be speeded up.

この場合において、例えば、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後は、大当たりと判定されていない残りの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対してのみ、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後は、判定の予測が完了していない残りの保留エリアのカウンタ値に対してのみ、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したカウンタ値に対して、当たり値や判定値との比較が行われないので、処理の無駄を省略でき、先読み処理の高速化を更に図ることができる。 In this case, for example, after it is determined that the first winning random number counter C1 of at least one holding area is a big hit, only the first hitting random number counter C1 of the remaining holding areas that are not determined to be a big hit. The prediction processing of the jackpot lottery may be continuously executed. Similarly, after the prediction of one judgment is completed for the counter value of at least one reservation area, the judgment of the one judgment is made only for the counter values of the remaining reservation areas for which the prediction of judgment is not completed. The prediction process of 1 may be continuously executed. As a result, the counter value for which the prediction of the big hit lottery or the prediction of the judgment has been completed is not compared with the hit value or the judgment value, so that the waste of the processing can be omitted and the prefetch processing can be further speeded up. You can

一方、例えば、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後においても、先読みが未実行であった全ての保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後においても、先読みが未実行であった全ての保留エリアのカウンタ値に対して、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、処理に無駄が生じるおそれがあるものの、いずれかの保留エリアに対して大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したかを判断して、予測に用いる保留エリアを変更する処理が不要となるため、処理を簡略化することができる。よって、先読み処理を行うことによる制御プログラムに係る容量の増大を小さく抑えることができる。 On the other hand, for example, even after it is determined that the first hit random number counter C1 of at least one holding area is a big hit, the first hit random number counters C1 of all the holding areas for which prefetching has not been executed, The prediction processing of the jackpot lottery may be continuously executed. Similarly, with respect to the counter values of at least one holding area, even after the prediction of the one determination is completed, the counter values of all the holding areas for which prefetching has not been executed are determined by the one determination. The prediction process may be continuously executed. Although this may result in waste of processing, there is no need to perform processing to change the holding area used for prediction by determining whether prediction of jackpot lottery or prediction of determination has been completed for any of the holding areas. Therefore, the processing can be simplified. Therefore, the increase in the capacity related to the control program due to the pre-reading process can be suppressed to be small.

また、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みするようにした場合、先読み確変フラグ203hの値の設定は、先読みが実行された保留エリアの中で、エリア番号の最も小さな保留エリアから順に、その保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果を考慮して先読み確変フラグの設定を行うようにしてもよい。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 are pre-read simultaneously in parallel from all the pre-read preserving hold areas, the value of the pre-read probability change flag 203h is set to the pre-read holding area. Among them, the look-ahead probability variation flag may be set in order from the holding area having the smallest area number in consideration of the jackpot lottery results predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area. Good.

このとき、複数の保留エリアの中でエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づき、先読み確変フラグ203hの設定がオフからオンに変更されたり、オフからオンに変更されたりした場合は、その保留エリアよりもエリア番号の大きな保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みが、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われていることになる。よって、このような場合には、新たに設定された先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読み確変フラグ203hの設定を変更するに至った保留エリアよりもエリア番号の大きな保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを再度実行するようにしてもよい。これにより、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みするようにした場合であっても、全ての保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを正しく行うようにすることができる。 At this time, the setting of the pre-reading probability variation flag 203h is changed from OFF to ON based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area with the smallest area number among the plurality of holding areas. If the counter is turned on or changed from off to on, the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area having a larger area number than the holding area is based on the wrong pre-reading probability change flag 203h. It will be done. Therefore, in such a case, based on the newly set value of the pre-reading probability variation flag 203h, the data is stored in a holding area having a larger area number than the holding area that has changed the setting of the pre-reading probability variation flag 203h. The prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 may be executed again. As a result, even when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are pre-read simultaneously from all the holding areas for which pre-reading has not been executed, the counters C1 to C3 stored in all the holding areas are read. It is possible to correctly prefetch the value of CS1.

尚、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「変動パターンコマンド」および「停止種別コマンド」が特許請求の範囲に記載の「演出制御信号」に対応し、上記実施形態に記載の「メイン処理」が特許請求の範囲に記載の「第1処理」に対応し、上記実施形態に記載の「タイマ割込処理」が「第2処理」に対応し、それら「メイン処理」及び「タイマ割込処理」を実行するMPU201が特許請求の範囲に記載の「第1処理手段」及び「第2処理手段」に対応し、上記実施形態に記載の「変動パターン」が特許請求の範囲に記載の「変動演出の動的表示態様」に対応する。また、上記実施形態に記載の「保留第1〜第4エリア」が特許請求の範囲に記載の「格納エリア」に対応し、上記実施形態に記載の「先読み情報第0〜第4エリア」が特許請求の範囲に記載の「判断格納エリア」に対応し、上記実施形態に記載の「先読み情報有効フラグ」が特許請求の範囲に記載の「有効情報格納エリア」に対応する。 In addition, the "third pattern" described in the above embodiment corresponds to the "identification information" described in the claims, and the "big hit" described in the above embodiment is a "predetermined game" described in the claims. "Value", "variation pattern command" and "stop type command" described in the above embodiment correspond to "production control signal" in the claims, and "main process" described in the above embodiment. Corresponds to the "first process" described in the claims, the "timer interrupt process" described in the above embodiment corresponds to the "second process", and the "main process" and the "timer interrupt process". The MPU 201 that executes "corresponds to the "first processing means" and the "second processing means" described in the claims, and the "variation pattern" described in the above embodiment is the "variation pattern" described in the claims. "Dynamic dynamic display mode". Further, the "holding first to fourth areas" described in the above embodiment correspond to the "storage area" described in the claims, and the "prefetch information 0th to fourth areas" described in the above embodiment are The “determination storage area” described in the claims corresponds to the “prefetch information valid flag” described in the above embodiment corresponds to the “valid information storage area” described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

例えば、上記各実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 For example, in each of the above embodiments, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のビデオRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is that the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (that is, is in use). Resident video RAM access flag (not shown) and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, in use). ) And) may be provided in the image controller 237 and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination video RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the MPU 231 monitors a signal transmitted/received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted/received between the image controller 237 and the normal video RAM 236, and from the state of the signal, the resident It may be confirmed whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts or ends access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time, so that the MPU 231 can Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中(第3図柄表示装置81に設けられた表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間中)であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237の第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the scanning is during a blank period (scanning on a blank region which is a scanning region other than the display region provided in the third symbol display device 81). MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or the notification from the image controller 237 to determine whether or not it is during the blank period). You may judge that it is unused. Thereby, only the scanning state of the third symbol display device 81 of the image controller 237 is confirmed and it is determined whether or not it is unused, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルにおいて、ポインタ233gで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Further, in this case, when the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f has transfer data information that is not Null data at the address indicated by the pointer 233g, the MPU 231 follows the character ROM 234 according to the transfer data information. The image data may be read out from and the process of transferring to the normal video RAM 236 may be started. Here, the transfer data information of the transfer target image data is predetermined so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. It is required for drawing the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data according to the transfer data information specified in this transfer data table. The image data that is not resident in the regular video RAM 235 can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行されるメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process by utilizing the time during which important processes such as the command interrupt process and the V interrupt process in the display control device 114 are not performed. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed prior to the display main processing and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt processing and the V interrupt processing. Can perform the transfer process of.

上記各実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In each of the above-described embodiments, the MPU 231 does not manage each video RAM by using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but shares the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in common. In the address system used, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. With this configuration, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed to the image controller 237. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply designated. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the designation. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as the information indicating the storage destination of the sprite data, the storage RAM type is not included, and the address set in the common address system is simply used. Since it is only necessary to specify the address of the storage destination, the construction of the drawing list can be simplified.

上記各実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続されるバスライン240に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234をバスライン240または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the character ROM 234 is directly connected to the bus line 240 to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described, but the present invention is not limited to this. It may be connected and provided. A bridge circuit for converting the input/output specifications of the character ROM 234 into the input/output specifications of the mask ROM may be provided, and the character ROM 234 may be connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又はバスライン240をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or bus line 240 designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM is used as it is, and the character constituted by the NAND flash memory 234a is used. ROM 234 can be connected. Even if the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234.

上記各実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記各実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. It may be configured. Although such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow reading speed, the display control device 114 having the configuration described in each of the above embodiments can display an image at a desired time without any problem. Can be made.

上記各実施形態では、表示制御装置114においてメイン処理を起動する場合に、ROMコントローラ234bにおいて、バスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後にバスライン240に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In each of the above-described embodiments, when the main processing is started in the display control device 114, when the ROM controller 234b detects that the address of the bus line 240 is designated as “0000H”, it is stored in the first program storage area 234d1. The case where the boot program being set is set in the buffer RAM 234c, the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and is output to the MPU 231 via the bus line 240 has been described. It is not limited to this. For example, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then in the ROM controller 234b. When it is detected that the address of the bus line 240 is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240. . In this case, when the MPU 231 specifies the address “0000H” for the bus line 240 after releasing the system reset, the boot program already stored in the first program storage area 234d1 is already set in the buffer RAM 234c or is being set. Therefore, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

また、上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、キャラクタROM234のROMコントローラ234bに小容量のROMを内蔵させ、そのROMに電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納してもよい。この場合、ROMコントローラ234bは、バスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、内蔵のROMに記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。また、ROMコントローラ234bは、電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、内蔵のROMに記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。 In the above embodiment, the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234, and the boot program to be executed first after the power is turned on is stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. However, the present invention is not limited to this. Not a thing. For example, the ROM controller 234b of the character ROM 234 may include a small capacity ROM, and the ROM may store a boot program to be executed first after the power is turned on. In this case, when the ROM controller 234b detects that the address of the bus line 240 is designated as "0000H", it sets the boot program stored in the built-in ROM in the buffer RAM 234c and then corresponds to the designated address. The data (instruction code) to be executed may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240. When the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply device 115, it sets the boot program stored in the built-in ROM to the buffer RAM 234c, and then the address of the bus line 240 in the ROM controller 234b is " When the designation of "0000H" is detected, the data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240.

ここで、一般的に内蔵ROMは接続配線を短くできるので、配線にかかる寄生容量を小さくできる。これにより、信号の伝搬に生じる配線遅延を小さくすることができるため、データの読み出し時間を短くすることができる。また、内蔵ROMは、個々のハードウェア仕様に合わせてそのデータバス幅を自由に設計することも可能であるので、データのバス幅を広く設定すれば、一度に多くのデータを読み出すことも可能である。よって、このような内蔵ROMにブートプログラムを記憶させておけば、その内蔵ROMから、MPU231において電源投入後に先ず実行されるブートプログラムを高速に読み出して、バッファRAM634cにセットし、そのセットしたプログラムから、バスライン240に指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をMPU231に対して出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In general, since the built-in ROM can shorten the connection wiring, the parasitic capacitance applied to the wiring can be reduced. As a result, the wiring delay caused by signal propagation can be reduced, and the data read time can be shortened. In addition, the built-in ROM can be designed with its data bus width freely according to the individual hardware specifications. Therefore, if the data bus width is set wide, a large amount of data can be read at one time. Is. Therefore, if the boot program is stored in such an internal ROM, the boot program executed first after the power is turned on in the MPU 231 is read out from the internal ROM at high speed, and is set in the buffer RAM 634c. The data (instruction code) corresponding to the address designated on the bus line 240 can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" within a short time after the address "0000H" is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

また、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをキャラクタROM234内のNOR型ROM234dやROMコントローラ234bの内蔵ROMに記憶することに代えて、キャラクタROM234の外部に設けられると共に且つバスライン240に接続される極めて小容量(例えば、2キロバイト)のNOR型ROMに、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納してもよい。この場合、バスライン240に接続されたキャラクタROM234外部のNOR型ROMは、MPU231によりバスライン240に指定されたアドレスが、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレス(例えば、「0000H」〜「0400H」)であることを検知すると、そのアドレスに対応するデータ(命令コード)を第1プログラム記憶エリア735aより読み出して、MPU231に対して出力するように構成されてもよい。また、このときのキャラクタROM734のデータ出力が、ハイインピーダンス状態となるように、ROMコントローラ234bが構成されてもよい。 Further, instead of storing the boot program to be executed first after the power is turned on in the NOR ROM 234d in the character ROM 234 or the built-in ROM of the ROM controller 234b, it is provided outside the character ROM 234 and connected to the bus line 240. A NOR ROM having an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) may store the boot program to be executed first after the power is turned on. In this case, in the NOR type ROM outside the character ROM 234 connected to the bus line 240, the address designated by the MPU 231 on the bus line 240 corresponds to a part of the boot program to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. When it is detected that the address (for example, "0000H" to "0400H"), the data (instruction code) corresponding to the address is read from the first program storage area 735a and output to the MPU 231. You may. Further, the ROM controller 234b may be configured such that the data output of the character ROM 734 at this time is in a high impedance state.

ここで、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、キャラクタROM234の外部に設けられると共に且つバスライン240に接続される極めて小容量(例えば、2キロバイト)のNOR型ROMに、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶させておくことで、そのNOR型ROMから、そのブートプログラムの一部を高速に読み出して、MPU231に対して出力することができる。よって、MPU231では、その高速に読み出されるブートプログラムの命令コードを即座にフェッチできるので、メイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、バスライン240にNOR型ROMを接続させるため、部品点数が上記各実施形態と比して増加するが、このNOR型ROMは、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶するために設けたものであり、その容量として、上述したように、極めて小さいものを用いることができる。よって、NOR型ROMを設けることによるコストの増加を小さく押させることができる。 Here, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, it is provided outside the character ROM 234 and is connected to the bus line 240 and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes). By storing a part of the boot program to be executed first by the MPU 231 after releasing the system reset, a part of the boot program is read from the NOR ROM at high speed and is output to the MPU 231. be able to. Therefore, the MPU 231 can immediately fetch the instruction code of the boot program that is read at high speed, so that the main process can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started. Further, in this case, since the NOR type ROM is connected to the bus line 240, the number of parts is increased as compared with each of the above-described embodiments. However, this NOR type ROM is a boot that the MPU 231 should execute first after releasing the system reset. It is provided to store a part of the program, and its capacity can be extremely small, as described above. Therefore, the increase in cost due to the provision of the NOR ROM can be suppressed.

尚、この場合、キャラクタRAM234の外部に設けられると共にバスライン240に接続され且つ電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納するメモリとして、NOR型ROMに代えて、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを用いてもよい。例えば、このようなメモリとして、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを用いてもよい。 In this case, the memory provided outside the character RAM 234 and connected to the bus line 240 and storing the boot program to be executed first after power-on is faster than the NAND flash memory 234a instead of the NOR ROM. Alternatively, a memory configured by a non-volatile storage medium capable of reading can be used. For example, as such a memory, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like may be used.

また、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを含めて全ての制御プログラムをキャラクタROM234内のNAND型フラッシュメモリ234aに格納しておき、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、NAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。 Further, after the power is turned on, all the control programs including the boot program to be executed first are stored in the NAND flash memory 234a in the character ROM 234, and the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply unit 115. Then, the boot program stored in the NAND flash memory 234a to be executed after power-on is first set in the buffer RAM 234c, and then the ROM controller 234b detects that the address of the bus line 240 is designated as "0000H". Then, the data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240.

これにより、MPU231によってバスライン240にアドレス「0000H」が指定される段階では、NAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理を開始しているか、もしくは、既にそのブートプログラムの一部がバッファRAM534cにセットされている。よって、システムリセット解除に伴いMPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定した段階で、既にブートプログラムの一部がバッファRAM234cにセットされていれば、キャラクタROM234は指定されたアドレスのデータ(命令コード)をバッファRAM234cから即座に読み出すことができる。また、MPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定した段階で、ブートプログラムの一部がバッファRAM234cに未セット状態であっても、既に、NAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理が開始されている。よって、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを受けてNAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出しを開始する場合と比して、MPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定してから、キャラクタROM234がバッファRAM234cにそのブートプログラムの一部をセットし、バッファRAM234cから指定されたアドレスのデータ(命令コード)をMPU231に対して出力するまでの時間を短縮することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ214aで構成されたキャラクタROM214に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 As a result, at the stage where the address “0000H” is designated by the MPU 231 on the bus line 240, a read process of a part of the boot program from the NAND flash memory 234a has been started, or a part of the boot program has already been read. Are set in the buffer RAM 534c. Therefore, if a part of the boot program is already set in the buffer RAM 234c at the stage when the MPU 231 specifies the address “0000H” on the bus line 240 in response to the system reset release, the character ROM 234 stores the data (command) of the specified address. The code) can be immediately read from the buffer RAM 234c. Even when a part of the boot program is not set in the buffer RAM 234c at the stage when the MPU 231 specifies the address “0000H” on the bus line 240, a part of the boot program is already written from the NAND flash memory 234a. The reading process has started. Therefore, as compared with the case where reading of a part of the boot program from the NAND flash memory 234a is started in response to the designation of the address “0000H” on the bus line 240, the MPU 231 sends the address “0000H” to the bus line 240. ", the character ROM 234 sets a part of the boot program in the buffer RAM 234c and outputs the data (instruction code) at the specified address from the buffer RAM 234c to the MPU 231. You can Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" within a short time after the address "0000H" is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 214 composed of the NAND flash memory 214a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

また、ROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、バスライン240を介してMPU181に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM634cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 Further, when the ROM controller 234b detects that the address designated on the bus line 240 designates the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b designates it directly from the first program storage area 234d1. The data (instruction code) corresponding to the specified address may be read and output to the MPU 181 via the bus line 240. As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" within a short time after the address "0000H" is specified, and thus the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started. In this case, the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 may not be set in the buffer RAM 634c. As a result, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記各実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234d1よりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU234においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In each of the above-described embodiments, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program first executed after the system reset is released in the MPU 181 has been described. However, the first program storage area is provided in the memory configured by the non-volatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234d1, and the area is set in the MPU 234 after the system reset is released. A part of the boot program executed first may be stored. For example, instead of the NOR ROM 234d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the MPU 231 after system reset is released. A part of the boot program executed first may be stored.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続されるバスライン240に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介してバスライン240または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又はバスライン240が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 is provided by being connected to the image controller 237 has been described. It may be directly connected to. When the character ROM 234 is connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video RAM 235 is displayed and controlled even if the existing image controller 237 or the bus line 240 is not configured to be directly connectable to the resident video RAM 235. The device 114 can be easily provided.

上記各実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more Video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images according to various modes may be resident in each, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延する恐れを抑制することができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a 1-port type (1 input/output port) DRAM. A port type RAM may be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. It is possible to perform parallel processing of writing the image data to the normal video RAM 236. Therefore, it is possible to prevent the drawing process from being delayed due to the writing of the image data.

また、上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 Further, in each of the above-described embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. Alternatively, the same contents as the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in the respective areas. When the resident area and the normal area are configured by one RAM, the I/O port of the memory is prevented from being occupied by the read or write processing by one of the resident area and the normal area. It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記各実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in each of the above embodiments is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. Good. In this case, at least resident image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 immediately in response to a received command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or other external input. It is preferably resident in the video RAM 235.

上記各実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident, but all the image data stored in the character ROM 234 is stored in the resident video RAM 235. You may transfer. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawn image data obtained by the drawing by the image controller 237. May be.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御手段110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the resident video RAM 235 has been described for the case where the contents thereof are retained without being overwritten during power-on, but the present invention is not limited to this, and the main control unit 110 or the audio lamp control device is not limited thereto. On the basis of the command received from 113, when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different, the image data made resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined trigger. Good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as the transition period while changing the image displayed on the third symbol display device 81. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated when the other resident images are updated, and is retained in the resident video RAM 235 without being updated. You can leave it. Further, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly made resident, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The transfer may be performed during unused (that is, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while the transition image is displayed, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to (data information), and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is unused (that is, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). You may do so.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM189の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM189の更新を行うことができる。 When updating the resident video RAM 235, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is displayed using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three-symbol display device 81. Then, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read the image data that should be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. Good. Alternatively, the image controller 237, which has received the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads the image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do it. By updating the contents of the resident video RAM 189 while displaying the transition image, the resident video RAM 189 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記各実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行されるメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によってメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In each of the above embodiments, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal at the time of power outage is stored, In the main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, the RAM determination value is confirmed before the transfer of the main image data at power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the RAM determination is performed. If the value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored. Therefore, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 should not be executed. You may comprise. In this case, by turning off the simple image display flag, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be disabled. As a result, when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of the instantaneous blackout and the execution of the main process is started by the MPU 231, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. The image data can be prevented from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for restoration from a power failure can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, if the data in the resident video RAM 235 normally remains due to a momentary power failure or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, a normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of this RAM judgment value, the validity of the data may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記各実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、バスライン240に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介してバスライン240または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多いバスライン240に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In each of the above embodiments, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and directly connected to the bus line 240. When the character ROM 234 is connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the bus line 240, which frequently exchanges data signals, is affected. Transfer can be performed efficiently.

上記各実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is set to one block of the NAND flash memory 234a has been described, but the storage capacity is not necessarily limited to this and may be set appropriately. For example, in the scanning period of the display screen included in the third symbol display device 81, during the period (blank period) in which scanning is performed on the blank region which is the scanning region other than the display region in which the actual image is displayed, the buffer The storage capacity of the buffer RAM 237a may be a data capacity such that the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. As a result, the transfer of the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period. ..

上記各実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In each of the above embodiments, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred from another buffer RAM. You may comprise. Further, the area is divided into two or more in one buffer RAM, and while the image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written in the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since it can be processed by the above, the time required for the processing can be shortened.

上記各実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In each of the above-described embodiments, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 after power-on. Although the case of transferring has been described, the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on. Thus, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236 is used to display the power-on image on the third symbol display device 81 while the character ROM 234 is being displayed. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly and the processing can be simplified.

上記各実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM434から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In each of the above-described embodiments, image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are transferred from the character ROM 234 through the buffer RAM 237a to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area of the resident video RAM 235. Although the case of transferring to the 235b has been described, the image data is not read from the resident video RAM 434 while the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred. Image data corresponding to the main image and the power-on fluctuation image may be directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. . Further, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and stored in the normal video RAM 236. While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the variable image, the resident video RAM 235. If the image data is not read from the memory, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without using the buffer RAM 237a.

上記各実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、パチンコ機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接パチンコ機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In each of the above-described embodiments, when the player operates the frame button 22, the voice lamp control device 113 generates a rear image change command or a frame button operation command, and the display control device 114 generates the rear image change command or frame. The case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach are changed based on the button operation command has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the voice lamp control device 113 grasps the game state of the pachinko machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the game state, for example, in accordance with the change of the game state, A back image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the effect of the rear image and the super reach according to the game state based on the rear image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the game state of the pachinko machine 10 and change the rear image and the effect mode of super reach according to the game state. Then, the rear image after the change or the image data corresponding to at least part of the range of the rear image corresponding to the changed super-reach of the effect mode is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The rear image can be immediately displayed from the resident range by using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブルや追加データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアのうち元々の背面画像が格納されたサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the rules of the display data table, the transfer data table, and the additional data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change may be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table. Here, when the image data of the rear image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, a new sub-area in which the original rear image is stored is newly added to the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that the rear image is stored in a different area from the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again. It is possible to suppress an increase in load.

上記各実施形態では、振動センサ228の出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサ228の出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the output signal of the vibration sensor 228 is input to the voice lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the voice lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the display control device 114 immediately displays the warning image on the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the output signal of the vibration sensor 228 is input to the main control device 110, The main control device 110 may detect a vibration error, and the main control device 110 may transmit an error command for notifying the error to either the voice lamp control device 113 or the display control device 114. Then, when an error command is transmitted to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command, and further transmits an error command for notifying the error to the display control device 114. You may.

一方、振動センサ228の出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図40参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図42(b)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor 228 may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. When the vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 40) by turning on the error occurrence flag and further turning on the error determination flag corresponding to the vibration error. When it is determined that the warning image is set, the warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 42B). In this case, this eliminates the need to send and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, so that the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記各実施形態では、振動センサ228が遊技板213の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサ228に代えて、若しくは、振動センサ228と共に、磁石センサが遊技板213の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置310に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定してもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると(即ち、エラー発生フラグがオンに設定され、磁界エラーに対応するエラー種別フラグがオンに設定されると)、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in each of the above embodiments, the case where the vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213 has been described, but instead of the vibration sensor 228 or together with the vibration sensor 228, the magnet sensor has a back surface of the game board 213. May be attached to. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the sphere from being changed by the magnetic field of a magnet or the like and to intentionally enter the entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Then, when the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when it is determined that the magnetic field is applied to the game board 213 by the main controller 110 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is output. The error command to be transmitted may be transmitted from the main controller 110 via the voice lamp controller 113 or directly to the display controller 114. Also, when the output signal of the magnet sensor is input to the voice lamp control device 113, when it is determined that the magnetic field is applied to the game board 213 by the voice lamp control device 113 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command that conveys an error may be transmitted from the voice lamp controller 113 to the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 310, when the display control device 114 determines that a magnetic field is applied to the game board 213 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. May turn on the error occurrence flag and set the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is made resident. When receiving an error command that conveys a magnetic field error from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or grasping the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor (that is, the error occurrence flag). Is set to ON and the error type flag corresponding to the magnetic field error is set to ON), the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even when configured with the NAND flash memory 234a, using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, the error message image for notifying the magnetic field error without delay is shown in the third pattern. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that an illegal action is given to the player. Can be deterred.

上記各実施形態では、追加データテーブルとして、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第3図柄表示装置81に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブルでは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。 In each of the above-described embodiments, as the additional data table, the case where the drawing content for additionally displaying the continuous notice effect that is not normally displayed in the variable effect on the third symbol display device 81 has been described, but this is not always the case. The additional data table is not limited to the above, and various additional data tables to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110. The drawing content for drawing the effect may be defined. Further, in the additional data table, drawing contents necessary for additionally displaying an image that is not normally displayed with respect to one effect displayed by the display data table selected based on a command from main controller 110. Instead of, or in addition to specifying such drawing content, the drawing content necessary to change a part or all of the color tone in that one effect, and the display in one effect. The drawing content necessary for changing and displaying the displayed image may be preset.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233gにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233gにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブルにより規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing content necessary for changing a part or all of the color tone in one effect is defined by the additional data table, an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 in the additional data table. Corresponding to an address that represents time (20 milliseconds in this embodiment) as one unit, the type of sprite whose color tone is changed and color information that specifies the changed color tone of the sprite at that time. It may be prescribed. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite whose color tone is changed to the address indicated by the pointer 233g in the additional drawing content defined in the additional data table set in the additional data table buffer 233e, and the changed color tone in the sprite. If the color information to be specified is specified, the color information of the corresponding sprite type specified to the address indicated by the pointer 233g in the drawing content specified to the display data table set in the display data table buffer 233d is added. The drawing list may be created by replacing the color information defined by the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブルによって規定される場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233gにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233gにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 Further, when the drawing content necessary for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the additional data table, in the additional data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 Is associated with an address represented by 1 unit of the time (20 milliseconds in this embodiment) displayed, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new sprite type. The drawing information of the sprite to be displayed may be defined. Then, in the additional drawing content defined in the additional data table set in the additional data table buffer 233e, the MPU 231 sets the sprite type to be replaced and the sprite type to be newly displayed at the address indicated by the pointer 233g. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d, various sprites specified by the address indicated by the pointer 233g are specified. Instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thereby, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

上記各実施形態では、表示制御装置314において、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容を規定した表示データテーブルのほかに、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を規定した追加データテーブルを設定して、それぞれのデータテーブルからポインタ233gに示されるアドレスの描画内容を取得する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ベースとなる演出(例えば、変動演出)に対して追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルに対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブルの描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成し、その新たな表示データテーブルに基づいて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。これにより、ベースとなる演出に対して追加して表示される演出を容易に表示させることができる。また、ベースとなる演出の種別毎に、そのベースとなる演出だけの描画内容を規定した表示データテーブルと、ベースとなる演出に追加して表示される演出を重ねた画像内容を規定した表示データテーブルとを持たせる必要がないので、データテーブルの数が増大するのを抑制することができる。また、新たに作成した表示データテーブルだけを用いて描画内容を特定することができるので、表示データテーブルおよび追加データテーブルの2つから描画内容を特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In each of the above-described embodiments, in the display control device 314, in addition to the display data table that defines the drawing content of the base effect (for example, variable effect), additionally displayed effects (for example, continuous notice effect). The case where the additional data table defining the drawing content is set and the drawing content at the address indicated by the pointer 233g is acquired from each of the data tables has been described, but the present invention is not limited to this, and a base effect ( For example, when the display of an effect (for example, a continuous notice effect) additionally displayed with respect to the variable effect is determined, it is additionally displayed with respect to the display data table corresponding to the base effect. Created a new display data table by adding the drawing content of the additional data table corresponding to the effect to each address indicating the display time, and acquiring the drawing content of the image based on the new display data table. You may do so. As a result, it is possible to easily display the effect additionally displayed with respect to the base effect. In addition, for each type of effect that is the base, a display data table that defines the drawing content of only the effect that is the base, and display data that specifies the image content that overlays the effect that is displayed in addition to the effect that is the base Since it is not necessary to have a table and the like, it is possible to suppress an increase in the number of data tables. Further, since the drawing content can be specified only by using the newly created display data table, the process required for specifying the drawing content can be compared with the case where the drawing content is specified from two of the display data table and the additional data table. The load of can be lightened.

尚、ベースとなる演出に対して追加して表示させる演出の非表示が決定された場合は、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルをそのまま用いて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。 When it is decided to hide the effect that is additionally displayed with respect to the base effect, the display data table corresponding to the base effect is used as it is to acquire the drawing content of the image. May be.

また、表示データテーブルにおいて、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容と合わせて、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容と合わせて、その追加して表示される演出の描画内容を、その表示データテーブルから特定し、その追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容を破棄して、ベースとなる演出の描画内容だけをその表示データテーブルから特定するようにしてもよい。これにより、追加して表示される演出の描画内容を規定した追加データテーブルが不要となるので、追加データテーブルに対する制御が不要となり、処理の負荷の軽減を図ることができる。 In addition, in the display data table, the drawing content of the effect (for example, continuous notice effect) additionally displayed is displayed together with the drawing content of the base effect (for example, variable effect). If you want to display the effect that is additionally displayed, it is added and displayed together with the drawing content of the base effect. If the drawing content of the effect is specified from the display data table, and if the additionally displayed effect is hidden, the drawing content of the additionally displayed effect is discarded and the base effect is created. It is also possible to specify only the drawing contents of the above from the display data table. This eliminates the need for an additional data table that defines the rendering content of the additionally displayed effect, and thus eliminates the need for control over the additional data table and reduces the processing load.

上記各実施形態では、転送データテーブルを各表示データテーブルに対応させて用意する場合について説明したが、それに加えて、各追加データテーブルに対応させた転送データテーブルである追加用転送データテーブルを用意してもよい。この追加用転送データテーブルでは、追加データテーブル(または表示データテーブル)において規定されるアドレスに対応させて、対応する追加データテーブルで用いられ、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データの転送データ情報が記載されていてもよい。 In each of the above-described embodiments, the case where the transfer data table is prepared corresponding to each display data table has been described, but in addition to that, the additional transfer data table which is the transfer data table corresponding to each additional data table is prepared. You may. In this additional transfer data table, the sprite that is used in the corresponding additional data table corresponding to the address specified in the additional data table (or the display data table) and at which the transfer is to be started at the time indicated by the address Transfer data information of image data may be described.

この場合、例えば、上記各実施形態においては、表示制御装置281のワークRAM233に追加用転送データテーブルバッファを設け、一の追加データテーブルが追加データテーブルバッファ233eに設定された場合、表示データテーブルに対応した転送データテーブルとは別に、その一の追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを追加用転送データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。そして、MPU231は、追加用転送データテーブルバッファに設定された追加用転送データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加データテーブルによって用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加データテーブルにより規定された演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを用いることによって、追加データテーブルに基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加データテーブルによって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this case, for example, in each of the above embodiments, when the additional transfer data table buffer is provided in the work RAM 233 of the display control device 281, and one additional data table is set in the additional data table buffer 233e, the additional data table buffer 233e becomes In addition to the corresponding transfer data table, the additional transfer data table corresponding to the one additional data table may be set in the additional transfer data table buffer. Then, if the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233g in the additional transfer data table set in the additional transfer data table buffer, the MPU 231 adds the transfer data information to the drawing list. You can Accordingly, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used by the additional data table to the normal video RAM 236 in advance according to the drawing list before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the effect defined by the additional data table can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data table corresponding to the additional data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of the image based on the additional data table. The drawing of many sprites can be specified by the additional data table. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various types of effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示データテーブルに対応して、その表示データテーブルで用いられるスプライトに対応する画像データの転送データ情報を規定した転送データテーブルを用意し、所定の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その所定の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合に、その表示データテーブルに対して、対応する転送データテーブルによって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成し、その新たな表示データテーブルに基づいて、画像の描画内容と転送データ情報とを同時に取得するようにしてもよい。これにより、表示データテーブルを用いて描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In each of the above-described embodiments, the display control device 114 prepares a transfer data table that defines transfer data information of image data corresponding to the sprite used in the display data table in correspondence with the display data table, and displays a predetermined display. The case where the transfer data table corresponding to the predetermined display data table is set in the transfer data table buffer 233f while the data table is set in the display data table buffer 233d has been described, but the present invention is not limited to this. When setting a predetermined display data table in the display data table buffer 233d, the transfer data information defined by the corresponding transfer data table is added to the display data table for each address indicating the display time. Then, a new display data table may be generated, and the drawing content of the image and the transfer data information may be acquired at the same time based on the new display data table. This makes it possible to specify the drawing content and the transfer data information by using the display data table. Therefore, as compared with the case of specifying the drawing content and the transfer data information from the display data table and the transfer data table, respectively. The processing load required for identification can be reduced.

また、各追加データテーブルに対応させた転送データテーブルである上述の追加用転送データテーブルを用意した場合は、所定の追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定する場合に、その追加データテーブルに対して、対応する追加用転送データテーブルによって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな追加データテーブルを生成し、その新たな追加データテーブルに基づいて、画像の描画内容と転送データ情報とを同時に取得するようにしてもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In addition, when the above-described additional transfer data table, which is a transfer data table corresponding to each additional data table, is prepared, when the predetermined additional data table is set in the additional data table buffer 233e, the additional data table is added to the additional data table. On the other hand, the transfer data information specified by the corresponding additional transfer data table is added for each address indicating the display time to generate a new additional data table, and based on the new additional data table, the image is displayed. The drawing content and the transfer data information may be acquired at the same time. With this, it is possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering. Therefore, from the additional data table and the additional transfer data table, Compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified, the processing load required for the specification can be reduced.

また、ベースとなる演出(例えば、変動演出)に対して追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルに対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブルの描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成し、その新たな表示データテーブルに基づいて、画像の描画内容を取得する場合は、その表示データテーブルに対して、更に、表示データテーブルに対応する転送データテーブルによって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記すると共に、追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルによって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成してもよい。これにより、表示データテーブルを用いて、ベースとなる演出の描画内容と、追加すべき演出の描画内容と、それらの描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 Further, when the display of the effect (for example, the continuous notice effect) additionally displayed to the effect as the base (for example, continuous notice effect) is determined, the display data table corresponding to the effect as the base is determined. On the other hand, the drawing content of the additional data table corresponding to the additionally displayed effect is added for each address indicating the display time, a new display data table is generated, and based on the new display data table. When acquiring the drawing content of an image, the transfer data information defined by the transfer data table corresponding to the display data table is added to the display data table for each address indicating the display time. The transfer data information defined by the additional transfer data table corresponding to the additional data table may be added for each address indicating the display time to generate a new display data table. Thus, the display data table can be used to specify the drawing content of the effect to be the base, the drawing content of the effect to be added, and the transfer data information of the image necessary for these drawing operations. It is possible to reduce the processing load required for specifying the drawing content and the transfer data information from the table, the transfer data table, the additional data table, and the additional transfer data table, respectively.

また、表示データテーブルに予め転送データ情報を記述しておいてもよい。これによっても、表示データテーブルを用いて描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。また、表示データテーブルにおいて、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容と合わせて、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述する場合において、その表示データテーブルに、ベースとなる演出で用いられる転送データ情報だけでなく、追加して表示される演出の描画で用いられる画像の転送データ情報を、それが追加して表示される演出の転送データ情報であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容ならびに転送データ情報および追加して表示される演出の描画内容ならびに転送データ情報を、その表示データテーブルから特定し、追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容ならびにその転送データ情報を破棄して、ベースとなる演出の描画内容ならびにその転送データ情報だけをその表示データテーブルから特定してもよい。これにより、表示データテーブルを用いて、ベースとなる演出の描画内容ならびに転送データ情報と、追加すべき演出の描画内容ならびに転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 Further, the transfer data information may be described in advance in the display data table. Also by this, since it is possible to specify the drawing content and the transfer data information using the display data table, as compared with the case of specifying the drawing content and the transfer data information from the display data table and the transfer data table, The processing load required for the identification can be reduced. In addition, in the display data table, the drawing content of the effect (for example, continuous notice effect) additionally displayed together with the drawing content of the base effect (for example, variable effect) is additionally displayed. When describing in a format that clearly indicates the drawing content of the effect, it is used in the drawing of the additionally displayed effect in the display data table as well as the transfer data information used in the base effect. The transfer data information of the image is described in a format that clearly indicates that it is the transfer data information of the effect additionally displayed, and it becomes the base when the effect additionally displayed is displayed. If the drawing content and transfer data information of the effect and the drawing content and transfer data information of the effect additionally displayed are specified from the display data table and the effect additionally displayed is hidden, add It is also possible to discard the drawing content of the rendered effect and the transfer data information thereof, and specify only the drawing content of the underlying rendering and the transfer data information thereof from the display data table. Accordingly, the display data table can be used to specify the drawing content and transfer data information of the base effect, and the drawing content and transfer data information of the effect to be added. Therefore, the display data table and the transfer data table can be specified. As compared with the case where the drawing content and the transfer data information are respectively specified from the additional data table and the additional transfer data table, the processing load required for the specification can be reduced.

上記各実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各スーパーリーチを追加して表示させる演出ととらえ、それぞれのスーパーリーチに対応する追加データテーブルを用意しておき、遊技者に選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定するようにしてもよい。また、選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブルに規定された描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In each of the above-mentioned embodiments, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, and the game is played. Although we explained the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by the person, it is not necessarily limited to this, it can be considered as an effect to display each super reach and it corresponds to each super reach It is also possible to prepare an additional data table to be used and set the additional data table corresponding to the super reach selected by the player in the additional data table buffer 233e. Further, the drawing content defined in the additional data table corresponding to the selected super reach may be added to the display data table. This makes it possible to easily specify the drawing contents of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to prevent the data size of the display data table from increasing.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the display control device 114 prepares a display data table for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display, but the present invention is not limited to this, and the variation effect is, for example, Display data table is prepared for each element such as, "Variation start-up", "High-speed fluctuation", "Announcement effect", "Normal reach", "Super reach", according to the fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command. After identifying the elements required for the variation effect, the display data tables corresponding to the sheets required for the identified variation effect are combined into one, and the final regular display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may do so. In many cases, "variation start-up", "high-speed variation", "normal reach", etc. are commonly displayed for each variation pattern. Therefore, by making the variation effect into elements and preparing the display data table corresponding to each element in this way, the data table can be efficiently provided.

上記各実施形態では、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233gを用いて、そのポインタ233gによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the common pointer 233g is used in the display data table, the additional data table, and the transfer data table to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 233g. A pointer may be prepared for each data table.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In each of the above embodiments, the case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at every display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of the image for one frame in which the drawing process is finished. Although described, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. The third symbol display device 81 is driven so that the image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so that the V interrupt signal is displayed every time the image for one frame is displayed. By sending, the time interval can be kept accurate without timing.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the image controller 237 identifies the frame buffer in which the drawn image is to be expanded based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image expanded in advance from the other frame buffer. The case where the information is read out and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the image controller 237 expands the drawn image each time the drawing list is received. The buffers may be selected alternately, and the image information previously developed may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, every time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the frame buffer in which the drawn image should be developed and the image information is output to the third symbol display device 81. The frame buffer to be used may be replaced.

上記各実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In each of the above-described embodiments, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d and before the finalized display effect is completed, the main controller 110 is operated via the voice lamp controller 113. When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demo command (demonstration command for display) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. However, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set again in the display data table buffer 233d. Further, in this case, the fixed display effect is produced until either the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) or the demo command (display demo command) is received from the main controller 110 via the voice lamp controller 113. The fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be reset in the display data table buffer 233d each time the display ends. As a result, it is possible to continue displaying the final display effect on the third symbol display device 81 until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbols to which the numbers “0” to “9” are not added, but the present invention is not necessarily limited to this. Alternatively, the third symbol composed of a main symbol with numbers or a main symbol without numbers may be stopped and displayed in a semitransparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a rear image which is completely different from the third symbol or the rear image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In each of the above-described embodiments, in the display controller 114, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are first supplied from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power source after power-on. After the transfer, the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Although the case has been described, the case is not necessarily limited to this. For example, in the display control device 114, after the power is turned on, first, only the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235, and after the transfer is completed, the power is turned on. After displaying the main image on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after power-on, so that the pachinko machine 10 can be used in the operation check in the player, the hall personnel, or the factory at the time of manufacturing. You can immediately check that the operation has started without any problems when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 Further, in this case, the MPU 231 may monitor the completion of the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b. Thus, if the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. On the basis of the above, by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b, a simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 81. The transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is preferably performed immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to more quickly perform the variable display by the power-on fluctuation image.

上記各実施形態において、表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the display data table, the additional data table, and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the contents of the image to be drawn (drawing contents) at that time and the contents thereof. The case of defining the information of image data to be transferred at a time (transfer data information) has been described, but the present invention is not limited to this, and the display content may be specified at every predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, if the third symbol display device 81 is to display an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since one frame image is displayed every second, the display data table may define the display contents at intervals of 1/30 second.

また、表示データテーブルや追加データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table or the additional data table, as the sprite type to be drawn specified at each predetermined time interval, the sprite type itself is not designated, but the image data corresponding to the sprite type is stored. The address of the character ROM 234 may be defined. In the display control device 114, since the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manages the address of. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the work image RAM 233 of the display control device 114 is provided with the stored image discrimination flag 233j, and it is stored for each sprite whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Although the case has been described, instead of this, the work RAM 233 may store information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a. In this case, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233 when the image data of the predetermined sprite type is transferred, and refers to the predetermined image data. May be already stored in the image storage area 236a, and if not stored, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the transfer instruction of the image data of the predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores the information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and the image data of the sprite type is also stored. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記各実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM437に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, when the image data of the predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 437 based on the stored image determination flag 233j. It has been described that the MPU 231 determines whether or not the normal video RAM 236 stores the predetermined sprite type image data in the normal video RAM 236, and performs the transfer process non-execution process. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image discrimination flag 233j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is stored for each sprite whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236. You may let me. Also, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if the MPU 231 needs to transfer the image data of the predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 stores the image data in the normal video RAM 236 regardless of the storage state of the image data. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記各実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部又は全てのスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which only the image data corresponding to the “rear surface A” of the plurality of rear images is made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, but the present invention is not limited to this. Image data corresponding to two or more back images may be made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the rear image used in some or all of the super reach may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the back image of the super reach, which is expected to appear frequently or frequently, resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times that the

上記各実施形態では、転送データテーブルによって、ポインタ233gで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In each of the above embodiments, the transfer data table defines a transfer command for image data in association with the address indicated by the pointer 233g, and the MPU 231 is instructed by the transfer command at a predetermined time specified by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not limited to this. The MPU 231 controls the image controller 237 to transfer necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the head of the display data table. You may. Alternatively, based on the command received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally output from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記各実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、大きさや形状などが変化したりするようなものであってもよい。 In each of the above embodiments, the case where the color tone of a part of the back surface C that is the back image of the “island stage” changes with time has been described, but the color tone of the entire image changes with time. Good. Further, as the back image, not only those that scroll or change in color tone over time, but instead of such a back image, an object that appears over time (for example, a person) It may move or change in size or shape.

上記各実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In each of the above embodiments, the case where the continuous notice effect is also executed on the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed has been described, but the invention is not necessarily limited to this, and the third symbol display device 81 on the pachinko machine 10. By providing a different fourth symbol display device, together with the variable effect executed by the third symbol display device 81, by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device, the continuous notice effect is executed. Good. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or the voice lamp control device 113. In addition, a continuous notice effect may be executed by providing the pachinko machine 10 with an accessory that operates according to various effects and operating the accessory in a predetermined mode together with the variable effect. In addition, the sound lamp control device 113 may control the sound output device 226 of the pachinko machine 10 to output a sound for the continuous notice effect, thereby executing the continuous notice effect, or the illumination portion of the pachinko machine 10. The continuous notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time a variation effect is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined mode. In addition, by outputting a sound from the sound output device 226, or by lighting or blinking the illumination portions 29 to 33, the player can be expected to have a big hit. In addition, the player usually watches the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed and continues the game, but the display of the symbol by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. Since the continuous notice effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting/blinking of the illumination portions 29 to 33, the effect different from the usual one is given to the player. It can be easily recognized. Further, the continuous notice effect is easily continuous by simple control such as the display of symbols by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, or lighting/blinking of the illumination portions 29 to 33. A notice production can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the voice output device 226 or lighting or blinking of the illumination portions 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the voice lamp control device 113. In the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 is continuously operated by causing the main control device 110 to perform the win/no determination process and the lottery process at the start of the variation, to cause the audio lamp control device 113 to perform the continuous announcement effect, and to cause the display control device 114 to perform the variation effect. When the notice production is performed, each control device can share each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, it is possible to suppress the performance required for the MPU of each control device to be low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous notice effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the voice from the voice output device 226. At least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination portions 29 to 33 may be combined, and the continuous advance notice effect may be executed by interlocking and controlling each. As a result, it is possible to execute more various continuous announcement effects. In addition, a method of executing the continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33. , Or a combination thereof, by preparing a plurality of continuous notice production modes selected according to the game state (15R sure change big hit, 2R sure change big hit, 15R normal big hit, out) after the end of the continuous notice effect Good.

また、上記各実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の連続予告コマンド処理(図38(a)参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, when the continuous announcement effect is performed, the case where the image for the continuous announcement effect different from the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 has been described, but it is not limited thereto. Instead, the continuous notice effect may be performed by displaying a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, as a stop symbol displayed when the variable effect is finished. In this case, in the continuous notice command processing (see FIG. 38A) of the command determination processing executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on, and other The stop symbol determination flag may be set to off. In the command determination process, since the continuous notice command process is executed after the stop identification command process, the chance pattern is set as the stop symbol instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command. Therefore, the chance eye can be confirmed and displayed when the fluctuation is stopped. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as a stop symbol for each variation effect, it is possible to give the player an expectation that a jackpot will be finally obtained.

上記各実施形態において、主制御装置110は、カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測した上で、先読み保留回数に関する情報と、大当たり抽選の予測結果に関する情報と、変動パターン判定の予測結果に関する情報とを含む先読みコマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり抽選および変動パターン判定に加えて、または、大当たり抽選や変動パターン判定の少なくともいずれかに代えてその他の判定、例えば、停止種別判定等の結果を予測し、少なくとも先読み保留回数に関する情報とその予測結果に関する情報とを含む先読みコマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113では、その先読みコマンドに含まれる予測結果に関する情報を元に、連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読みコマンドに含まれる予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。このように、先読みコマンドに含める予測結果を適宜設定することによって、音声ランプ制御装置113において先読みに基づく多彩な制御を行うことができる。 In each of the above-described embodiments, the main controller 110 pre-reads the values of the counters C1 to C3 and CS1 and predicts the results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, and then the information about the number of pre-reading suspensions and the jackpot lottery prediction result. The case has been described in which the prefetch command including the information about the variation pattern determination information and the information about the prediction result of the variation pattern determination is transmitted to the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the jackpot lottery and variation pattern determination, or instead of at least one of the jackpot lottery and variation pattern determination, other determination, for example, to predict the result of the stop type determination, at least information about the number of prefetch pending and A look-ahead command including information about the prediction result may be transmitted to the voice lamp control device 113. Then, in the voice lamp control device 113, the execution of the continuous announcement effect may be set based on the information regarding the prediction result included in the prefetch command. Also, the prediction result included in the prefetch command is stored in the prefetch information storage area 223b, and each time the variation pattern command is received, the prefetch information is shifted between the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223b, It is determined whether or not the prediction result by the pre-reading stored in the information 0th area matches the variation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command, and the command destruction determination is performed. Good. In this way, by appropriately setting the prediction result included in the prefetch command, the voice lamp control device 113 can perform various controls based on the prefetch.

また、主制御装置110は、先読み保留回数に関する情報と共に、各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読みした値をそのまま先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して送信してもよい。また、先読み保留コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタを含めてもよい。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110の大当たり抽選や変動パターン判別等で用いられる各種テーブルをROM222に格納し、先読みコマンドを受信したときに、その各種テーブルに基づいて、大当たり抽選の結果や変動パターン判別の結果を予測してもよい。そして、その予測結果に基づいて、連続予告演出の実行を設定してもよい。また、その予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。また、先読み保留コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値をそのまま先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値から、大当たり抽選の結果や変動パターン判別の結果を予測してもよい。そして、その予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。先読みコマンドに各種カウンタの値を含めることによって、音声ランプ制御装置113では、それらのカウンタの値から主制御装置110で行われる種々の判別の結果を予測することができ、音声ランプ制御装置113に対し先読みに基づく制御の自由度を高く持たせることができる。 Further, main controller 110 may include the information regarding the number of times of pre-reading preliminarily and include the values pre-read in counters C1 to C3 and CS1 in the pre-reading command as they are and transmit them to voice lamp controller 113. Further, the type of counter included in the prefetch suspension command may be a part of the counters C1 to C3, CS1 or may include other counters. Then, the voice lamp control device 113 stores various tables used in the jackpot lottery, variation pattern determination, and the like of the main controller 110 in the ROM 222, and when the prefetch command is received, the jackpot lottery selection is performed based on the various tables. The result or the result of the variation pattern determination may be predicted. Then, the execution of the continuous announcement effect may be set based on the prediction result. In addition, the prediction result is stored in the prefetch information storage area 223b, and each time a variation pattern command is received, the prefetch information 0th area is shifted while performing a shift process between the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223b. The command destruction determination may be performed by determining whether or not the prediction result obtained by the pre-reading stored in the [1] matches the variation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the prefetch pending command are stored as they are in the prefetch information storage area 223b, and each time the variation pattern command is received, the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223b are received. The result of the jackpot lottery and the result of the variation pattern determination may be predicted from the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch information 0th area while performing the shift process between. Then, the command destruction determination may be performed by determining whether or not the prediction result matches the variation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command. By including the values of the various counters in the prefetch command, the voice lamp controller 113 can predict the results of various determinations performed by the main controller 110 from the values of the counters, and the voice lamp controller 113 can On the other hand, the degree of freedom of control based on prefetching can be increased.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して連続予告コマンドが送信された場合に、表示制御装置114において、その連続予告コマンドによって示された連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示を行う場合について説明したが、その連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別が同一演出型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データを一度キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送した後は、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。 In each of the above-described embodiments, when the continuous notification command is transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the continuous notification image type indicated by the continuous notification command is displayed in the display control device 114. The case where the transfer instruction is given so as to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, but the continuous notification image type indicated by the continuous notification command constitutes a continuous notification effect of the same effect type. In this case, after the image data corresponding to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command is once transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it is not overwritten by other image data until the continuous notice effect is finished. May be controlled as follows. As a result, it is possible to suppress the repeated transfer of the same image data.

また、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別がステップアップ型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データだけでなく、そのステップアップ型の連続予告演出で用いられる全ての連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示するものであってもよい。また、この場合も、一度通常用ビデオRAM236へ転送されたこれらの連続予告画像種別に対応する画像データは、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。また、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。 If the continuous notice image type indicated by the continuous notice command constitutes a step-up type continuous notice effect, not only the image data corresponding to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command but also the step It may be a transfer instruction to transfer the image data corresponding to all the continuous notice image types used in the up-type continuous notice effect from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Also in this case, the image data corresponding to the continuous notice image types once transferred to the normal video RAM 236 is controlled so as not to be overwritten by other image data until the continuous notice effect is finished. Good. As a result, before the image data corresponding to the continuous notice image type is used in the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236. Further, it is possible to suppress the repeated transfer of the same image data.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図30参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1017)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。 Further, in the voice lamp control device 113, the execution of the continuous announcement effect is determined by the continuous announcement determination process (S1017) executed in the command determination process (see FIG. 30), and the continuous announcement effect mode is determined. At this stage, a command for notifying the display control device 114 of the execution decision of the continuous notice effect and the continuous notice effect mode may be transmitted to the display control device 114. Then, in response to the reception of this command, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer the image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Good. As a result, it is possible to start the transfer of the image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the variation effect in which the continuous notice effect is performed is started. Before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。 Further, the display control device 114 may store the image data used in the continuous announcement effect in a sub area dedicated to the continuous announcement effect image provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. As a result, it is possible to prevent the image data used in the continuous announcement effect from being overwritten by other image data, so that the image data corresponding to the desired continuous announcement image type is stored in the normal video RAM 236. The probability can be increased. Therefore, it is possible to prevent the image data used in the continuous announcement effect from being repeatedly transferred.

また、表示制御装置114より送信される連続予告コマンドに、変動演出が設定された最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。 Further, the continuous notice command transmitted from the display control device 114 may include a signal notifying that it is the last continuous notice effect in which the variable effect is set. As a result, the display control device 114 can recognize that the display of the continuous announcement effect is the last, so that while the continuous announcement effect is being performed, it is stored in the normal video RAM 236 used in the continuous announcement effect. When the control is performed so that the image data is not overwritten, the overwriting control can be easily canceled.

また、上記各実施形態では、連続予告コマンドによって、連続予告演出の実施と連続予告画像種別とを音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ通知する場合について説明したが、この通知を表示用変動パターンコマンドに含めて行ってもよい。即ち、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(図31参照)において、表示用変動パターンコマンドを生成する場合に(S1106)、連続予告演出を行うか否かを判断して、連続予告演出を行う場合には、その実施と連続予告画像種別に関する情報を表示用変動パターンコマンドに含めてもよい。そして、表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報が含まれている場合、その連続予告画像種別に対応する画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送指示を行うと共に、その連続予告画像種別に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定したり、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応する変動用表示データテーブルに、その追加データテーブルの内容を追記して、新たな表示データテーブルを生成して、表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。或いは、変動用表示データテーブルに、予め複数の連続予告画像種別に対する追加描画情報が記載されている場合は、連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含む表示用変動パターンコマンドを受信すると、その連続予告画像種別に対応する追加データフラグをオンに設定することで、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターンに対応する表示データテーブルから、その連続予告画像種別に対応する追加描画内容を特定するようにしてもよい。これにより、コマンドの数が少なくなるので、処理の単純化を図ることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the case where the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the execution of the continuous advance notice effect and the continuous advance notice image type by the continuous advance notice command has been described. It may be included in the pattern command. That is, in the variable display process (see FIG. 31) executed by the voice lamp control device 113, when the display variation pattern command is generated (S1106), it is determined whether or not the continuous announcement effect is performed, When the notice production is performed, information regarding the execution and the continuous notice image type may be included in the display variation pattern command. Then, in the display control device 114, when the received display variation pattern command includes information regarding the execution of the continuous notice image and the continuous notice image type, from the character ROM 234 of the image data corresponding to the continuous notice image type. A transfer instruction to the normal video RAM 236 is performed, an additional data table corresponding to the continuous notice image type is set in the additional data table buffer 233e, and a variation display corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern command is displayed. The contents of the additional data table may be added to the data table to generate a new display data table and set it in the display data table buffer 233d. Alternatively, if the additional display information for a plurality of continuous notice image types is described in advance in the display data table for change, a display change pattern command including information regarding execution of the continuous notice effect and the type of continuous notice images is received. Then, by setting the additional data flag corresponding to the continuous notice image type to ON, the additional drawing corresponding to the continuous notice image type is displayed from the display data table corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The contents may be specified. As a result, the number of commands is reduced, so that the processing can be simplified.

また、上記各実施形態において、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、1の変動パターンに対応する描画内容と、1の連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。 Further, in each of the above-described embodiments, when the information regarding the execution of the continuous announcement effect and the type of the continuous announcement image is included in the display variation pattern command, the display data table not corresponding to the continuous announcement image for each variation pattern and each continuous A display data table corresponding to each notice image type is prepared, and the display control device 114 displays the corresponding display data table according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command and the continuous notice image type. It may be set to 233d. That is, the display data table may include both the drawing content corresponding to one variation pattern and the drawing content of the continuous notice effect corresponding to one continuous notice image type. In this case, it is not necessary to set the additional data table corresponding to the continuous notice type. Therefore, the number of data tables to be set can be reduced, and the increase in processing load can be suppressed. In this case, the instruction to transfer the image data corresponding to the continuous notice image type may be issued in response to the reception of the display variation pattern command. As a result, one transfer data table needs to be prepared for each variation pattern, so that an increase in the data table can be suppressed.

上記各実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。 In each of the above-described embodiments, the stop symbol of the variable effect in which the continuous notice effect is performed is a voice lamp control based on a stop symbol (rear out of front/rear, reach other than out of front/rear, reach completely out of reach) determined by the main controller 110. Although the case of being set by the device 113 has been described, it is not necessarily limited to this, and when the execution of the continuous notice effect is determined by the voice lamp control device 113, the stop pattern of the last variable effect that has been suspended is stopped. If is not a jackpot, the stop design of the last variation effect may be set by replacing it with the stop design of the out-of-front/rear reach mode instead of the stop design determined by the main controller 110. As a result, the stop symbol of the final variable effect in which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol determined by the main control device 110 but always the front/rear reach, so that a high expectation is given to the player. be able to.

上記各実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。また、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図31のS1106参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。 In each of the above-mentioned embodiments, when performing the continuous notice effect together with all the pending variable effects, each variable effect is performed in an effect mode based on the lottery result performed at the start of each fluctuation. In this case, the effect mode of the variable effect other than the last pending variable effect may be changed to the outlying variable effect. In addition, by the process of generating the display variation pattern command in the voice lamp control device 113 (see S1106 in FIG. 31), the variation pattern is changed according to the setting state of the continuous announcement effect and the number of times of execution of the continuous announcement effect. May be. In addition, when the stop design after the fluctuating effect is a big hit, the effect mode of the fluctuating effect is not updated and the effect mode of the fluctuating effect is displayed as it is based on the fluctuating pattern determined by the main control device 110. May be. Here, even if the continuous notice production is continuously performed, even if the corresponding variation production mode is, for example, super reach variation production, if the situation in which the big hit does not appear as a result continues, the player's expectation May be moved backwards, but the continuous announcement effect is continuously performed, and the variation effects other than the variation effect that is finally executed are continuously performed by the outlying variation effect, so that it is finally executed. It is possible to give the player a higher sense of expectation for the variation effect.

上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81に実行するようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, when the execution of the continuous announcement effect is determined, the case where the continuous announcement effect is always executed on the third symbol display device 81 has been described, but the embodiment is not necessarily limited to this. In the situation where the execution of the notice effect has been decided, when the frame button 22 is pressed by the player, the continuous notice effect may be executed on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, the case of displaying the high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed so as not to be visually recognized by the player when the fluctuation effect is executed has been described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記各実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which one first entrance 64 is provided on the game board 13 to start the jackpot lottery when a player enters, but the present invention is not limited to this. Alternatively, a plurality of (for example, two) first ball entrances where the balls are independently detected and the jackpot lottery is started may be provided in the game board 13. In this case, the holding ball number command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when there is a hold at each of the first entrances indicates which of the first entrances has been held. Information may be included. Further, when the fluctuation starts, the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 may include information indicating which of the first entrances the fluctuation effect is held. Good. As a result, in the voice lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each first ball entrance, and when a reserved ball number command is received, the first ball entered indicated by the reserved ball number command. When the number of holding balls for the mouth is set to the number of holding balls and the variation pattern command is received, if the number of holding balls for the first entrance indicated by the variation pattern command is decremented by 1, the first entrance The number of reserved balls can be counted for each.

また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口において保留されたカウンタ値に対して先読みを実行してもよい。この場合、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する先読みコマンドには、いずれの第1入球口による保留に対する先読みであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことで、変動演出とその変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選や変動パターン判別の予測結果との対応関係を容易に判断できる。よって、コマンドの破壊判別等を容易に行うことができる。 Further, when a plurality of first entrances are arranged on the game board 13, prefetching may be executed for the counter values held at the respective first entrances. In this case, the prefetch command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 may include information indicating which of the first entrance openings is the prefetch for the hold. Further, when the fluctuation starts, the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 may include information indicating which of the first entrances the fluctuation effect is held. Good. Furthermore, in the voice lamp control device 113, a prefetch information storage area may be prepared for each first entrance. As a result, every time a variation pattern command is received, shift processing is performed on the look-ahead information storage area corresponding to the first entrance for which the starting prize that has triggered the variation effect indicated by the variation pattern command is detected. By doing so, it is possible to easily determine the correspondence relationship between the variation effect and the prediction result of the jackpot lottery or variation pattern determination predicted by the look-ahead for the variation effect. Therefore, it is possible to easily determine the destruction of the command.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予行演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予行演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 Further, when a plurality of first entrances are provided, the voice lamp control device 113 determines to start the continuous notice effect when the prefetch command is received, and then the sound lamp controller 113 selects the first entrance having the start winning. Regardless, the continuous notice effect may be executed over all the variable effects (holding balls) that are held at that time. In addition, a plurality of first entrances are provided, and the variable effect for winning in one of the first entrances is executed with priority over the variation effect for winning in the other first entrances. In the pachinko machine, the start of the continuous notice effect may be determined only from the look-ahead result of the counter value acquired for the winning in the first entrance for which the variable effect is preferentially executed. .. As a result, it is not determined whether or not the setting of execution of the continuous dry production is set for the variable production corresponding to the winning of the first entrance having a low priority, and the continuous notice production is not started for this variable production. .. If the continuous notice effect is started for the variable effect corresponding to the winning in the first entrance having a low priority, and the variable effect is continuously suspended in the first entrance having a high priority, There is a possibility that a situation in which the continuous notice production does not end easily occurs. On the other hand, in this modified example, it is not determined whether or not the continuous dry production is set to be executed for the variation effect corresponding to the winning of the first entrance having a low priority. Since the continuous announcement production is not started, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす(図31のS1108参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図20参照)において、変動開始処理(S311)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図20のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図31のS1108は省略される。 In each of the above-described embodiments, the case where the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 and decrements the value of the number of held balls counter 223a by 1 (see S1108 in FIG. 31) has been described. , But not necessarily limited to this. For example, in the variation process (see FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the number of reserved balls of the main control device 110 subtracted in accordance with the variation pattern command being set by the variation start process (S311). The value (N) of the counter 203a (see S305 in FIG. 20) is set so that the main control device 110 transmits it to the voice lamp control device 113, and the hold ball number command is set to a variation pattern. The command may be transmitted from main controller 110 to voice lamp controller 113. Thereby, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the number of holding balls held in the main control device 110. In this case, S1108 of FIG. 31 is omitted.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先に保留された全ての変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に先に保留された個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって変動表示処理(図31参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、連続予告演出を行う場合に(S1110:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告コマンドを設定(S1111)するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値や、残りの連続予告演出の実行回数、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の先読みコマンドに含まれる大当たり抽選または変動パターン判別の予測結果、連続予行演出が実行される個々の変動演出の変動パターン、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。 In each of the above-described embodiments, in the voice lamp control device 113, when the prefetch command is received, the prefetch command is notified after grasping the number of variable effects that have been suspended from the prefetch suspension count included in the prefetch command. From the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination performed, the case of deciding whether or not to perform the continuous notice production for all the variation productions previously held has been described, but it is not necessarily limited to this. When the start of the continuous announcement effect is determined, it may be determined whether or not to execute the continuous announcement effect in each of the individual variable effects that are held further. As a result, since the continuous notice effect may or may not appear for each variation effect, it is possible to give the player an expectation for the appearance of the continuous notice effect, and perform an effect that does not make the player tired. You can In this case, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is updated each time the variable display process (see FIG. 31) is executed, and a counter is provided to determine whether or not to execute the continuous notice effect in each variable effect. May be. Then, in the variable display process, when the continuous announcement effect is performed (S1110: Yes), the value of the counter for determining whether or not to execute the continuous announcement effect in each variation effect is limited to a predetermined value. The continuous announcement command may be set (S1111). Further, in this case, the number (range) of the predetermined value of the counter that sets the continuous notice effect execution for the corresponding variable effect may be changed according to the condition. This condition is, for example, the value of the number of times of pre-reading hold included in the pre-reading command when determining whether or not to start the continuous notice effect, the number of executions of the remaining continuous notice effect, and whether or not to start the continuous notice effect. The prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern determination included in the prefetch command when determining whether or not, the variation pattern of each variation production in which the continuous dry production is executed, or a combination of two or more of these. As a result, the probability that the execution of the continuous announcement effect is determined in each variation effect is changed according to the condition, and thus the player can be made to pay attention to the appearance ratio of the continuous announcement effect in each variation effect. .

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに基づいて連続予告演出の実行を設定したり、先読みコマンドによって示される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する毎に、その先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述のシフト処理を実行すると共に、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる各種予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別などの各種制御を実行する場合について説明した。これに対し、先読みによる各種制御の一部または全部を音声ランプ制御装置113ではなく、表示制御装置114にて行うようにしてもよい。この場合、例えば、音声ランプ制御装置113は先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる一部または全部の情報を含む表示用先読みコマンドを生成して、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。また、主制御装置110が表示制御装置114に対して直接先読みコマンドを送信するようにしてもよい。また、表示制御装置114に対して送信される先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドは、各種判定の予測結果の代わりに、各種カウンタ値を含むものであってもよい。 In each of the above-described embodiments, in the voice lamp control device 113, when the prefetch command is received, the execution of the continuous notice effect is set based on the prefetch command, or the prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern determination indicated by the prefetch command is displayed. Each time the variable pattern command is stored in the prefetch information storage area 223b, the shift processing described above is executed between the prefetch information 0th to 4th areas of the prefetch information storage area 223b, and the prefetch information 0th area is also executed. The case has been described in which various controls such as command destruction determination are executed based on various prediction results stored by the pre-reading. On the other hand, part or all of the various controls by prefetching may be performed by the display control device 114 instead of the voice lamp control device 113. In this case, for example, when the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, the voice lamp control device 113 generates a display prefetch command including some or all of the information included in the prefetch command, and transmits the display prefetch command to the display control device 114. Good. Further, main controller 110 may directly transmit the prefetch command to display controller 114. Further, the prefetch command or the display prefetch command transmitted to the display control device 114 may include various counter values instead of the prediction results of various determinations.

一方、表示制御装置114では、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる情報に基づいて、先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先に保留された全ての変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。尚、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに各種カウンタ値が含まれる場合は、主制御装置110において大当たり抽選や各種判定に用いられるテーブルを表示制御装置114のROM等に格納した上で、表示制御装置114で、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる各種カウンタ値から、大当たり抽選や各種判定の結果を予測してもよい。そして、連続予告演出を行う場合、表示制御装置114は、その連続予告演出の態様を決定してもよい。ここで、連続予告演出の態様が決定されると、その態様の連続予告演出の画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送データ情報を描画リストに含めるようにしてもよい。その後、表示用変動パターンコマンドを受信する度に、先読み保留回数分の変動演出に対して連続予告演出が行われるように、設定された態様の連続予告演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定するようにしてもよい。 On the other hand, in the display control device 114, based on the information included in the read-ahead command or the display-use read-ahead command, the number of variation effects that have been suspended is grasped based on the number of read-ahead suspensions, and the jackpot lottery and variation pattern determination are predicted. From the result, it may be determined whether or not the continuous notice presentation is performed for all the variation presentations that have been suspended. When the prefetch command or the display prefetch command includes various counter values, the main controller 110 stores a table used for jackpot lottery and various determinations in the ROM or the like of the display controller 114, and then the display controller. At 114, the results of the jackpot lottery and various determinations may be predicted from various counter values included in the prefetch command or the display prefetch command. Then, when performing the continuous announcement effect, the display control device 114 may determine the mode of the continuous announcement effect. Here, when the mode of the continuous notice effect is determined, the transfer data information may be included in the drawing list so that the image data of the continuous notice effect of the mode is stored in the normal video RAM 236. After that, each time the display variation pattern command is received, the additional data table corresponding to the continuous notice effect of the set mode is added so that the continuous notice effect is performed for the variation effect for the number of prefetching pending times. It may be set in the buffer 233e.

また、表示制御装置114のワークRAM233に、先読み情報格納エリア223b(図9参照)に相当するものを設け、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選や変動パターン判定等の各種予測結果あるいは各種カウンタ値を格納してもよい。そして、表示用変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報第0〜第4エリアの間で、上記音声ランプ制御装置113が行ったシフト処理と同様のシフト処理を実行し、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果あるいは各種カウンタ値に応じて、様々な制御を実行するようにしてもよい。例えば、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果、あるいは、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種カウンタ値から予測される大当たり抽選や変動パターン判別等の予測結果と、受信した表示用変動パターンコマンドにより示される変動パターンや受信した表示用停止種別コマンドにより示される停止種別とがマッチするか否かを判別して、コマンド破壊判別を行うようにしてもよい。尚、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに各種カウンタ値が含まれる場合は、主制御装置110において大当たり抽選や各種判定に用いられるテーブルを表示制御装置114のROM等に格納した上で、表示制御装置114で、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる各種カウンタ値から、大当たり抽選や各種判定の結果を予測してもよい。 Further, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with an equivalent to the prefetch information storage area 223b (see FIG. 9), and when a prefetch command or a display prefetch command is received, the prefetch information provided in the prefetch information storage area is received. Of the information first to fourth areas, various prediction results such as the jackpot lottery and variation pattern determination or various counter values included in the prefetch command may be stored in the area corresponding to the number of times the prefetch command is held in advance. Then, each time the display variation pattern command is received, the same shift processing as the shift processing performed by the voice lamp control device 113 is executed between the prefetch information 0th to 4th areas, and the prefetch information 0th area. Various controls may be executed according to various prediction results or various counter values based on the prefetch stored in. For example, various prediction results based on pre-reading stored in the pre-reading information No. 0 area, or prediction results such as jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted from various counter values based on pre-reading stored in the pre-reading information No. 0 area. The command destruction determination may be performed by determining whether or not the variation pattern indicated by the received display variation pattern command and the stop type indicated by the received display stop type command match. When the prefetch command or the display prefetch command includes various counter values, the main controller 110 stores a table used for jackpot lottery and various determinations in the ROM or the like of the display controller 114, and then the display controller. At 114, the results of the jackpot lottery and various determinations may be predicted from various counter values included in the prefetch command or the display prefetch command.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In each of the above-described embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display. The command may be directly transmitted from the main controller 110 to the display controller 114. Further, a voice lamp control device may be connected to the display control device, and the display control device may be configured to transmit to the voice lamp control device a command instructing output of each voice and lighting of the lamp. Further, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced and the increase in cost of the pachinko machine can be suppressed.

尚、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置において、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる情報に基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。また、その1つの制御装置が有するRAMに、先読み情報格納エリア223b(図9参照)に相当するものを設け、先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選や変動パターン判定等の各種予測結果あるいは各種カウンタ値を格納してもよい。そして、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報第0〜第4エリアの間で上記各実施形態と同様のシフト処理を実行し、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果あるいは各種カウンタ値に応じて、様々な制御を実行するようにしてもよい。例えば、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果、あるいは、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種カウンタ値から予測される大当たり抽選や変動パターン判別等の予測結果と、受信した変動パターンコマンドにより示される変動パターンや受信した停止種別コマンドにより示される停止種別とがマッチするか否かを判別して、コマンド破壊判別を行うようにしてもよい。 When the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, when the prefetch command is received by the one control device, the continuous announcement effect is executed based on the information included in the prefetch command. You may set it. In addition, a RAM corresponding to the read-ahead information storage area 223b (see FIG. 9) is provided in the RAM of the one control device, and when a read-ahead command is received, the read-ahead information Nos. 1 to 1 provided in the read-ahead information storage area In the area corresponding to the number of times of prefetching of the prefetch command in the fourth area, various prediction results or various counter values such as the jackpot lottery and variation pattern determination included in the prefetch command may be stored. Then, each time a variation pattern command is received from the main control device 110, the same shift processing as in the above embodiments is executed between the prefetch information 0th to 4th areas, and the prefetch information stored in the prefetch information 0th area is executed. Various controls may be executed according to various prediction results or various counter values based on. For example, various prediction results based on pre-reading stored in the pre-reading information No. 0 area, or prediction results such as jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted from various counter values based on pre-reading stored in the pre-reading information No. 0 area. The command destruction determination may be performed by determining whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command and the stop type indicated by the received stop type command match.

また、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、連続予告コマンドやエラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルを表示データテーブルバッファ233d,転送データテーブルバッファ233f,追加データテーブルバッファ233eまたは合成データテーブルバッファ451dに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。 Further, when the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, instead of a command generated by the voice lamp control device 113 and notified to the display control device 114, such as a continuous notice command or an error occurrence command, Various flags such as a continuous notice flag and an error occurrence flag are generated, and the display data table, the transfer data table, and the additional data table are displayed based on the flags, the display data table buffer 233d, the transfer data table buffer 233f, and the additional data table buffer 233e. It may be set in the composite data table buffer 451d, various image data such as a warning image may be generated, or a transfer instruction of necessary image data may be set.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning of the first entrance 64 and the passage of the second entrance 67 are configured to be reserved up to four times each, but the maximum number of reserved balls is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of balls to be variably displayed based on the winning in the first ball entrance 64 is a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of balls to be reserved. The display may be performed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above-described embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the symbol as identification information on the display screen of the third symbol display device 81, The symbols may be moved and displayed along a predetermined path such as the vertical direction or L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and, for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or may be displayed in various motions or changed in addition to the symbols. It also includes a display effect that is displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, a pachinko machine that raises the expectation value for a jackpot once it hits the jackpot several times (for example, twice or three times) including that (commonly known as a two-time title, a three-time title, and May be implemented as). Further, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms the identification information is provided, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is typically a coin, medal, or the like. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for confirming and displaying symbols after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stopping is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall. It is possible to solve problems such as a burden on equipment and a restriction on a place where a game machine is installed due to separate handling of a medal and a ball.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて変動演出を行うように前記表示手段を制御し、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御を実行するものであり、前記主制御手段は、電源投入後から繰り返し第1処理を実行する第1処理手段と、割り込みにより前記第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理を実行する第2処理手段とを備え、前記判断手段による抽選内容の判断は、前記第1処理手段により実行される第1処理の中で行われ、前記抽選手段による抽選は、前記第2処理手段により実行される第2処理の中で行われることを特徴とする遊技機A1。 Main control means for performing the main control of the game, sub-control means for performing control based on the control signal from the main control means, and variation control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In the gaming machine, which is provided with a predetermined game value, when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect performed by the display means, the main control is performed. The means is a predetermined number of detecting means for detecting the satisfaction of the starting condition and starting information acquired with the satisfaction of the starting condition detected by the detecting means until the lottery based on the starting information is performed. And a lottery means for performing a lottery based on one start information acquired first and stored in the storage means when starting the variation effect on the display means, and a storage means for storing the lottery. Generating means for generating an effect control signal based on the lottery result by means, first output means for outputting the effect control signal generated by the generating means to the sub control means, and effect control signal by the first output means Before the output, the determination means for determining the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal based on the starting information used for the lottery, and the information regarding the determination of the lottery content by the determination means. A second output means for outputting to the sub-control means, the sub-control means controlling the display means to perform a variable effect based on the effect control signal output from the first output means, Various control is executed based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means, and the main control means includes first processing means that repeatedly executes the first processing after the power is turned on, Second processing means for executing the second processing periodically at a predetermined time interval prior to the first processing by interruption, and the determination of the lottery content by the determination means is performed by the first processing means. The gaming machine A1 characterized in that the lottery by the lottery means is carried out in the second processing executed by the second processing means.

遊技機A1によれば、主制御手段において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報が、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶される。そして、表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選手段により抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成手段により生成されて、その生成された演出制御信号が第1出力手段によって副制御手段に出力される。また、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断手段により判断され、その抽選内容の判断に関する情報が第2出力手段によって副制御手段に出力される。副制御手段は、第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて変動演出を行うように表示手段を制御し、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御を実行する。ここで、主制御手段には、電源投入後から繰り返し第1処理を実行する第1処理手段と、割り込みにより第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理を実行する第2処理手段とが設けられており、判断手段による抽選内容の判断は、第1処理手段により実行される第1処理の中で行われ、抽選手段による抽選は、第2処理手段により実行される第2処理の中で行われるように構成されている。これにより、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断が第1処理の中で行われている途中であっても、所定時間が経過すると第1処理に優先して第2処理が割り込みにより実行され、その第2処理の中で、表示手段で変動演出を開始させる場合には他の演出制御信号を生成させるための抽選を行うことができる。よって、遊技者に所定の遊技価値を付与する契機となり得る変動演出を表示手段に表示させるための抽選が、抽選内容を判断することに伴って遅れてしまうといった問題を回避することができる。一方、抽選内容の判断は、第2処理の完了後に再び第1処理の中で行われるので、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断中に他の演出制御信号を生成するための抽選が行われても、問題なく抽選内容の判断を完了させることができる。従って、抽選内容の判断を行って種々の制御を実現しつつ、遊技の主たる制御を正常に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine A1, when the main control means detects that the start condition is satisfied by the detection means, the start information acquired along with the satisfaction of the start condition is until the lottery based on the start information. During this period, the predetermined number is stored as an upper limit in the storage means. Then, when the variation effect is started by the display means, the lottery means performs the lottery based on the one start information acquired first and stored in the storage means, and the effect control signal is generated based on the lottery result. The production control signal generated by the generation unit is output to the sub-control unit by the first output unit. Further, before the production control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal is determined by the determination means based on the starting information used for the lottery, Information regarding the determination of the lottery content is output to the sub-control unit by the second output unit. The sub-control means controls the display means so as to perform the variable effect based on the effect control signal output from the first output means, and various controls based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means. To execute. Here, the main control means includes a first processing means that repeatedly executes the first processing after the power is turned on, and a first processing means that executes the second processing periodically at a predetermined time interval by prioritizing the first processing by an interrupt. Two processing means are provided, and the determination of the lottery content by the determination means is performed in the first processing executed by the first processing means, and the lottery by the lottery means is executed by the second processing means. It is configured to be performed in the second process. Thereby, even if the determination of the lottery content used for generating one effect control signal is being performed in the first process, the second process is given priority over the first process after the predetermined time has elapsed. In the second process, which is executed by interruption, a lottery for generating another effect control signal can be performed when the change effect is started by the display means. Therefore, it is possible to avoid the problem that the lottery for displaying the variation effect on the display means, which may be an opportunity to give a predetermined game value to the player, is delayed due to the determination of the lottery content. On the other hand, the determination of the lottery content is performed again in the first process after the completion of the second process, so that another production control signal is generated during the determination of the lottery content used to generate one production control signal. Even if the lottery is performed, the determination of the lottery content can be completed without any problem. Therefore, it is possible to provide the gaming machine capable of normally performing the main control of the game while determining the lottery contents and realizing various controls.

遊技機A1において、前記主制御手段は、前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記判断手段による抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を取得する待機回数取得手段を備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, when the main control means outputs the information related to the determination of the lottery content to the sub-control means, the main control means performs the lottery means based on the starting information used for the determination of the lottery content by the determination means. The second output means includes a standby number acquisition means for acquiring the number of standby times until the lottery is performed, and the second output means displays the number of standby times acquired by the standby number acquisition means together with the information on the determination of the lottery content by the determination means. A gaming machine A2, which outputs to the sub control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、判断手段による抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が、待機回数取得手段により取得され、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて待機回数取得手段により取得された待機回数が、第2出力手段によって副制御手段に出力される。これにより、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数をも考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are produced. That is, in the case where the main control means outputs the information related to the determination of the lottery content to the sub-control means, the number of waiting times until the lottery means performs the lottery based on the start information used for the determination of the lottery content by the determination means. However, the second output means outputs the standby count acquired by the standby count acquisition means and the standby count acquired by the standby count acquisition means together with the information regarding the determination of the lottery content by the determination means to the sub-control means. Thereby, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the start information for which the determination of the lottery content is made, and the number of waiting times until the production control signal is generated and output based on the lottery result is also set. Various controls can be executed in consideration. Therefore, the sub-control unit can perform more versatile control.

遊技機A1又はA2において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性判断手段と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備えることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the main control means uses the reliability determination means for determining whether or not the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, and the reliability determination means previously determines the reliability. A gaming machine A3, comprising: a notification means for notifying the sub-control means when it is determined that the reliability of the result of the lottery content determined by the determination means is low.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知されるので、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A1 or A2, in the main control means, the reliability determination means determines that the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low. Then, the notification means notifies the sub-control means to that effect, and after receiving the notification, the sub-control means performs various controls based on the information regarding the determination of the lottery content with low reliability. Can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the various controls from being frequently performed based on the incorrect determination of the lottery content, so that the player can be provided with more reliable control.

遊技機A3において、前記信頼性判断手段は、前記抽選手段による抽選に対して設定される所定の結果が得られる抽選確率が変更された場合に、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断することを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the reliability determination means determines the result of the lottery content previously determined by the determination means when the lottery probability with which the predetermined result set for the lottery by the lottery means is changed. Gaming machine A4 characterized by determining that the reliability of the game is low.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、抽選手段による抽選に対して設定される所定の結果が得られる抽選確率が変更された場合に、信頼性判断手段によって、以前に判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されるので、判断手段において、抽選手段による抽選対して設定される抽選確率が変更されることを正しく判断できない場合であっても、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができる。よって、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by the gaming machine A3, when the lottery probability with which a predetermined result set for the lottery by the lottery means is obtained is changed, the reliability judgment means makes a judgment before. Since the reliability of the result of the lottery content judged by the means is judged to be low, even if the judgment means cannot correctly judge that the lottery probability set for the lottery by the lottery means is changed, It is possible to prevent various controls from being frequently performed based on the determination of the lottery content. Therefore, the player can be provided with more reliable control.

遊技機A3又はA4において、前記判断手段は、前記信頼性判断手段により、以前に該判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断された場合は、その信頼性が低いと判断された抽選内容の結果を再度判断することを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A3 or A4, the judging means judges that the reliability is low when the reliability judging means judges that the result of the lottery content previously judged by the judging means is low in reliability. A gaming machine A5, wherein the result of the drawn lottery content is judged again.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、判断手段は、信頼性判断手段により、以前に該判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断された場合は、その信頼性が低いと判断された抽選内容の結果を再度判断するように構成されているので、副制御手段において、より多くの抽選内容の判断結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect produced by the gaming machine A3 or A4, the judging means judges that the reliability judging means has a low reliability of the result of the lottery content previously judged by the judging means. Is configured to judge again the result of the lottery content judged to have low reliability, so that the sub-control means executes more versatile control by using the judgment result of more lottery content. can do.

遊技機A1〜A5のいずれかにおいて、前記判断手段は、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出を停止表示させた後に遊技者に所定の遊技価値を付与するかの抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the gaming machines A1 to A5, the determination means, as the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal, outputs the production control signal before the production control signal is output by the first output means. Characterized in that the lottery content of whether to give a predetermined game value to the player after the variable effect performed based on the control signal is stopped and displayed is determined based on the starting information used in the lottery. A gaming machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出を停止表示させた後に遊技者に所定の遊技価値を付与するかの抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて、判断手段によって判断される。これにより、副制御手段では、後に出力される演出制御信号に基づいて変動演出が表示された後に、所定の遊技価値が付与されるか否かを考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A5, the following effect is achieved. That is, before the production control signal is output by the first output means, after the variable production performed based on the production control signal is stopped and displayed as the lottery content by the lottery means used to generate the production control signal. The content of the lottery on whether to give a predetermined game value to the player is determined by the determination means based on the starting information used for the lottery. Thus, the sub-control means can execute various controls in consideration of whether or not a predetermined game value is given after the variation effect is displayed based on the effect control signal output later. Therefore, the sub-control unit can perform more versatile control.

遊技機A1〜A6のいずれかにおいて、前記判断手段は、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様に関する抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A1 to A6, the determination means, as the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal, outputs the effect before the effect control signal is output by the first output means. A gaming machine A7, characterized in that the lottery content relating to the dynamic display mode of the variation effect performed based on the control signal is determined based on the starting information used in the lottery.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様に関する抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて、判断手段によって判断される。これにより、副制御手段では、後に出力される演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様を考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A6, the following effects are achieved. That is, before the production control signal is output by the first output means, as a lottery content by the lottery means used to generate the production control signal, a dynamic display mode of the variable production performed based on the production control signal. The lottery content is judged by the judging means based on the starting information used for the lottery. Thereby, the sub-control unit can execute various controls in consideration of the dynamic display mode of the variable effect performed based on the effect control signal output later. Therefore, the sub-control unit can perform more versatile control.

遊技機A1〜A7のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて、該判断が行われた変動演出が行われるまでの一部または全ての変動演出に対して、同一または関連する演出を設定する演出設定手段を備えることを特徴とする遊技機A8。 In any of the gaming machines A1 to A7, the sub-control means is based on the information on the determination of the lottery content output from the second output means, and a part until the variation effect is performed. Alternatively, the game machine A8 is provided with an effect setting means for setting the same or related effects for all the variable effects.

遊技機A8によれば、遊技機A1〜A7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて、該判断が行われた変動演出が行われるまでの一部または全ての変動演出に対して、同一または関連する演出が演出設定手段により設定される。これにより、複数の変動演出にわたって同一または関連する演出が行われた場合、その演出後に行われる変動演出に対して行われた抽選内容を遊技者に示唆することができる。よって、遊技者に対して何らかの遊技価値が付与される期待感を持たせることができる。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are achieved. That is, in the sub-control means, based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means, for some or all of the variation effect until the variation effect for which the determination is performed, The same or related effects are set by the effect setting means. Thereby, when the same or related effect is performed over a plurality of variable effects, the player can be informed of the lottery content performed for the variable effect performed after the effect. Therefore, it is possible to give the player an expectation that some game value will be added.

遊技機A1〜A8のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成されて、前記第1出力手段より出力された演出制御信号の内容とが、相応なものかを判断する相応判断手段と、相応判断手段により、前記抽選内容の判断に関する情報と、前記演出制御信号の内容とが非相応なものであると判断される場合は、その演出制御信号に基づいて行う変動演出の動的表示態様を特殊な態様に変更する態様変更手段とを備えることを特徴とする遊技機9。 In any of the gaming machines A1 to A8, the sub-control means is based on the information on the determination of the lottery content output from the second output means and the starting information used for the determination of the lottery content, the lottery means. A lottery is performed, and the content of the effect control signal generated by the generation means based on the lottery result and output from the first output means is appropriate, and appropriate determination is made. When it is determined by the means that the information regarding the determination of the lottery content and the content of the effect control signal do not correspond to each other, the dynamic display mode of the variable effect performed based on the effect control signal is special. A gaming machine 9 characterized by comprising a mode changing means for changing to another mode.

遊技機A9によれば、遊技機A1〜A8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成されて、第1出力手段より出力された演出制御信号の内容とが、相応なものかが相応判断手段により判断される。そして、それらが非相応なものであると判断される場合は、その演出制御信号に基づいて行う変動演出の動的表示態様が特殊な態様に態様変更手段によって変更される。ここで、抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成された演出制御信号の内容とが非相応なものである場合は、副制御手段において、主制御手段から正しく各種信号を受信できていない可能性がある。このような状態で、演出制御信号に従って変動演出を行うと、その変動演出によって遊技者が抱いた期待感とは異なる遊技結果を遊技者に付与してしまうおそれがあり、その結果、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。これに対し、遊技機A9によれば、そのような場合には、特殊な態様で変動演出が行われるので、遊技者に実際の抽選結果とは異なる期待感を抱かせることを抑制でき、遊技者に安心して遊技を続けさせることができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are achieved. That is, the sub-control means performs the lottery by the lottery means based on the information on the determination of the lottery content output from the second output means and the starting information used for the determination of the lottery content, and based on the lottery result. The appropriate determination means determines whether or not the content of the effect control signal generated by the generating means and output from the first output means is appropriate. If it is determined that they are not appropriate, the dynamic display mode of the fluctuating effect performed based on the effect control signal is changed to a special mode by the mode changing means. Here, the lottery means performs the lottery based on the information regarding the determination of the lottery content and the starting information used to determine the lottery content, and the content of the effect control signal generated by the generating means based on the lottery result. If and are not appropriate, there is a possibility that the sub-control unit cannot correctly receive various signals from the main control unit. In such a state, if the variation effect is performed according to the effect control signal, the variation effect may give the player a game result different from the expectation that the player has, and as a result, the player may be given a game result. May cause distrust. On the other hand, according to the gaming machine A9, in such a case, the variation effect is performed in a special mode, so that it is possible to prevent the player from having an expectation different from the actual lottery result, and thus the game can be suppressed. The player can continue playing with peace of mind.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段を備え、前記判断手段は、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報として前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機B1。 In any of the gaming machines A1 to A9, the main control means stores, separately from the storage means, the start information that is acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied. The determination means uses the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal for the lottery before the effect control signal is output by the first output means. A gaming machine B1 for making a judgment based on the starting information stored in the second storage means as the starting information.

遊技機B1によれば、遊技機A1〜A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報が、その記憶手段とは別に第2記憶手段にも記憶される。そして、判断手段は、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報として第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて判断するように構成されている。これにより、記憶手段に記憶された一以上の始動情報の記憶状態が抽選手段による抽選が行われることに基づいて変更されても、例えば、抽選手段による抽選に伴って、記憶手段における一以上の始動情報の記憶領域がそれぞれ変更された場合であっても、判断手段は第2記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容を判断することができる。よって、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断中に他の演出制御信号を生成するための抽選が行われても、抽選内容の判断に用いる始動情報を容易に読み出すことができる。 The gaming machine B1 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines A1 to A9. That is, in the main control means, the start information that is acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and is stored in the storage means is stored in the second storage means separately from the storage means. Then, the determination means stores the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal in the second storage means as the start information used for the lottery, before the production control signal is output by the first output means. It is configured to make a determination based on the performed starting information. Thereby, even if the storage state of the one or more start information stored in the storage means is changed based on the lottery performed by the lottery means, for example, one or more of the storage means in the storage means is associated with the lottery by the lottery means. Even when the storage area of the start information is changed, the determination means can determine the lottery content by using the start information stored in the second storage means. Therefore, even if the lottery for generating the other effect control signals is performed during the determination of the lottery content used for generating one effect control signal, the start information used for the determination of the lottery content can be easily read. ..

遊技機B1において、前記主制御手段は、前記第2記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第2記憶状態指示手段と、前記第2記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する状態設定手段とを備え、前記判断手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the main control means is a second storage state instructing means for indicating whether or not the second storage means stores start information indicating that the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. And in the case of storing the start information, which is acquired in association with the establishment of the start condition detected by the detection means and stored in the storage means, in the second storage means, the second storage state instruction means And a state setting means for setting the stored state of the starting information in the second storage means to the state in which the starting information in which the determination of the lottery content by the determination means has not been completed is stored. When the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is the state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored. , Based on the starting information stored in the second storage means, before the production control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal is determined. A gaming machine B2 characterized by being a thing.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、第2記憶手段に、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態が第2記憶状態指示手段にて示される。また、第2記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、状態設定手段によって、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。そして、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて、判断手段によって、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、第2記憶手段に始動情報が格納されると、判断手段では、第2記憶手段における格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態であることを容易に判断し、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づく抽選内容の判断を確実に開始することができる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the second storage state instructing means indicates whether or not the second storage means stores the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. Further, when the starting information stored in the storage means that is acquired when the starting condition detected by the detection means is satisfied is stored in the second storage means, the state setting means causes the second storage state instructing means to store the start information. The storage state of the starting information in the second storage means indicated by the above is set to a state in which the starting information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored. When the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is the state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, Based on the starting information stored in the second storage means, the determination means determines the lottery content by the lottery means used to generate the production control signal before the production control signal is output by the first output means. It As a result, when the start information is stored in the second storage means, the determination means determines that the storage state in the second storage means is such that the determination information is incomplete when the determination of the lottery content is stored. It is possible to easily determine that there is something, and surely start the determination of the lottery content based on the start information whose determination of the lottery content is incomplete.

遊技機B2において、前記主制御手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第2記憶手段へ非格納とする第2記憶制御手段を備えることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the main control means is such that the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means indicates that the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. Is stored, the start information newly acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and stored in the storage means is not stored in the second storage means. A gaming machine B3 comprising a second storage control means.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第2記憶制御手段によって第2記憶手段へ非格納とされる。これにより、第2記憶手段に既に記憶されている判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が、新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できる。特に、抽選内容の判断を行っている途中で新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できることにより、抽選内容の判断が誤って行われることを抑制できる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the following effects are produced. That is, in the main control means, the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is such that the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored. In some cases, the second storage control unit does not store the start information, which is newly acquired and stored in the storage unit when the start condition detected by the detection unit is satisfied, in the second storage unit. Accordingly, it is possible to prevent the start information, which has already been stored in the second storage means and whose determination of the lottery content is incomplete, from being overwritten by the newly acquired start information. In particular, since it is possible to prevent the start information newly acquired during the determination of the lottery content from being overwritten, it is possible to prevent the determination of the lottery content from being erroneously made.

遊技機B1〜B3のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する待機回数記憶手段と、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数を1減算する待機回数減算手段と、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得する待機回数取得手段とを備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機B4。 In any of the gaming machines B1 to B3, the main control means also stores, in the second storage means, the start information that is acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and is stored in the storage means. In the case of performing the lottery by the lottery means for storing the number of times of waiting until the lottery is performed by the lottery means based on the start information stored in the storage means, when the lottery is performed by the lottery means, The number-of-waits subtraction means for subtracting one from the number-of-waits stored in the number-of-waits storage means, and the information regarding the determination of the lottery content made by the lottery means based on the starting information stored in the second storage means When outputting to the sub-control unit, a standby number acquisition unit that acquires the standby number stored in the standby number storage unit is provided, and the second output unit is combined with information relating to the determination of the lottery content by the determination unit. The gaming machine B4, which outputs the number of waits acquired by the number-of-waits acquisition means to the sub-control means.

遊技機B4によれば、遊技機B1〜B3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が待機回数記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選が行われた場合に、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。これにより、抽選手段による抽選が行われ、待機回数が1減ることが正確に反映されるので、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を、待機回数記憶手段に常に正確に記憶させることできる。そして、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得され、第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数取得手段により取得された待機回数を副制御手段に出力するように構成されている。これにより、第2記憶手段に記憶させた始動情報に基づいて抽選内容の判断を行うように構成した場合であっても、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、記憶手段に記憶された始動情報のうち該抽選内容の判断に用いられた始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are achieved. That is, when the main control means also stores the start information, which is acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and is stored in the storage means, in the second storage means, the start information stored in the storage means is stored. The number of times of waiting until the lottery is performed based on the information is stored in the number-of-waiting storage means. Then, when the lottery means performs the lottery, the standby count subtraction means subtracts 1 from the standby count stored in the standby count storage means. As a result, the lottery means performs the lottery, and the fact that the number of waiting times is reduced by 1 is accurately reflected. Therefore, the start-up information stored in the storage means is the same as the start-up information stored in the second storage means. It is possible to always accurately store the number of times of waiting until the lottery means performs the lottery on the basis of the number of times of waiting. Then, when the information on the determination of the lottery content performed by the lottery means based on the start information stored in the second storage means is output to the sub-control means, the standby count stored in the standby count storage means is the standby count. The second output means is configured to output the standby count acquired by the standby count acquisition means to the sub-control means together with the information related to the determination of the lottery content by the determination means. Accordingly, even when the lottery content is determined based on the starting information stored in the second storage means, the sub-control means stores the information together with the information regarding the determination of the lottery content. Based on the same starting information as the starting information used for the determination of the lottery content among the starting information stored in the means, it is possible to accurately notify the number of waiting times until the lottery is performed by the lottery means. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the start information by which the determination of the lottery content is performed, and the number of waiting times until the production control signal is generated and output based on the lottery result is accurately determined. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub control means can perform more precise control.

遊技機B4において、前記主制御手段は、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the main control means is provided with a waiting number judging means for judging whether the number of waiting times stored in the waiting number storing means is 0 or less, and the second output means is provided with the waiting number judging means. When it is determined that the number of waits stored in the number-of-waits storage means is 0 or less, information regarding the determination of the lottery content by the determination means is not output to the sub-control means. ..

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機B5によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。 According to the game machine B5, in addition to the effect of the game machine B4, the following effect is achieved. That is, the standby frequency determination means determines whether the standby frequency stored in the standby frequency storage means is 0 or less. The fact that the number of times of waiting stored in the number of times of waiting storage means is 0 or less is determined by the lottery means based on the same starting information as the starting information stored in the second storage means among the starting information stored in the storage means. This means that the number of times of waiting until the lottery is performed becomes 0 or less, that is, the lottery means performs the lottery based on the start information. Therefore, the standby number determination means determines whether the standby number stored in the standby number storage means is equal to or less than 0, thereby determining that the start information stored in the second storage means is included in the start information stored in the storage means. It is possible to determine that the lottery has been performed based on the same start information. Here, before the information related to the determination of the lottery content based on the start information stored in the second storage means is output to the sub-control means, the lottery content is determined from the start information stored in the storage means. If the lottery means performs the lottery based on the same start-up information as the start-up information used and the result of the lottery is output to the sub-control means, it is also meaningful to output the information regarding the determination of the lottery content to the sub-control means after that. There is a case that does not do. On the other hand, according to the gaming machine B5, the second output means determines the lottery content by the determination means when the standby frequency determination means determines that the standby frequency stored in the standby frequency storage means is 0 or less. It is configured so that the information regarding the judgment is not output to the sub control means. Thereby, based on the same starting information as the starting information used for the determination of the lottery content, of the starting information stored in the storage means, before the information regarding the determination of the lottery content by the determining means is output to the sub-control means. When the lottery means performs the lottery, the result of the lottery result output to the sub-control means can be prevented from being unnecessarily output to the sub-control means.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段および第3記憶手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、前記第2記憶手段および前記第3記憶手段のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されていないいずれか一方に、その始動条件の成立に伴って取得された始動情報を記憶させる記憶制御手段とを備え、前記判断手段は、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納された前記第2記憶手段および前記第3記憶手段の少なくとも一方の始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C1。 In any of the gaming machines A1 to A9, the main control means stores, separately from the storage means, the start information that is acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied. When the satisfaction of the starting condition is detected by the second storage means and the third storage means, and the detection means, the determination means determines the lottery content of the second storage means and the third storage means. A storage control unit that stores the start information obtained when the start condition is satisfied is stored in either one of the uncompleted start information that is not stored, and the determination unit is the lottery content by the determination unit. Before the production control signal is output by the first output means based on the start information of at least one of the second storage means and the third storage means in which the start winning that is incomplete is stored. A gaming machine C1 for judging the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal.

遊技機C1によれば、遊技機A1〜A9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段および第3記憶手段が設けられている。そして、検出手段により始動条件の成立が検出されると、第2記憶手段および第3記憶手段のうち、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されていないいずれか一方に、その始動条件の成立に伴って取得された始動情報が、記憶制御手段によって記憶される。ここで、判断手段による抽選内容の判断は、第1処理の中で実行されるものであるので、この第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理が実行されることにより、判断手段による抽選内容の判断はしばしば第2処理の実行に伴って中断されることも多い。よって、抽選内容の判断に時間がかかるおそれがある。これに対し、遊技機C1によれば、始動条件の成立が検出された場合に、第2記憶手段に判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されていたとしても、その新たに取得した始動情報を第3記憶手段に記憶させることができるので、より多くの始動情報を第2記憶手段または第3記憶手段に記憶させておくことができる。そして、判断手段は、抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納された第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方の始動情報に基づいて、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を判断するように構成されている。よって、より多くの始動情報に対して、抽選内容の判断が行われるので、副制御手段において、より多彩な制御を実行することができる。 The gaming machine C1 has the following effect in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9. That is, in the main control means, the second storage means and the third storage means that store the start information, which is acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and is stored in the storage means, separately from the storage means. Is provided. When the detection means detects that the starting condition is satisfied, the second storage means and the third storage means, in which one of the second storage means and the third storage means, which has not completed the determination of the lottery content, does not store the start prize. The storage control means stores the start information acquired when the start condition is satisfied. Here, since the determination of the lottery content by the determination means is performed in the first process, the second process should be regularly performed at a predetermined time interval in preference to the first process. Therefore, the determination of the lottery content by the determination means is often interrupted along with the execution of the second process. Therefore, it may take time to judge the lottery contents. On the other hand, according to the gaming machine C1, even if the start winning in which the determination of the lottery content by the determination means is uncompleted is stored in the second storage means when the establishment of the start condition is detected, Since the newly acquired starting information can be stored in the third storage means, more starting information can be stored in the second storage means or the third storage means. Then, the determination means outputs the effect control signal from the first output means based on the start information of at least one of the second storage means and the third storage means in which the start winning for which the determination of the lottery content has not been completed is stored. Before being executed, the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined. Therefore, the lottery content is determined with respect to a larger amount of starting information, so that the sub-control unit can execute more various controls.

遊技機C1において、前記判断手段は、前記第2記憶手段および前記第3記憶手段のいずれもが、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞を格納している場合は、前記第2記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報と前記第3記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報とのそれぞれに対して、その始動情報に基づき、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, when the determination means stores the start winning for which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete, both of the second storage means and the third storage means are stored. Based on the starting information for each of the starting information stored in the starting information stored in the second storage means and the starting information stored in the starting information stored in the third storage means, the first information A gaming machine C2, characterized in that the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is judged before the effect control signal is output by the output means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段および第3記憶手段のいずれにも、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されている場合は、第2記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報と第3記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報とのそれぞれに対して、その始動情報に基づき、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、判断手段によって判断される。これにより、抽選内容の判断が未完了である2つの始動情報が第2記憶手段と第3記憶手段に格納されていれば、それら2つの始動入賞に対して、それぞれ抽選内容の判断を行うことができる。よって、より多くの始動情報に対して、その抽選内容の判断をより早く実行することができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, in the case where the start prize for which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored in both the second storage means and the third storage means, the start information stored in the second storage means is stored. For each of the stored starting information and the starting information stored in the starting information stored in the third storage means, based on the starting information, before the production control signal is output by the first output means, The determination means determines the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal. As a result, if two pieces of starting information for which the determination of the lottery content has not been completed are stored in the second storage means and the third storage means, the determination of the lottery content for each of the two starting winnings will be performed. You can Therefore, the determination of the lottery content can be executed earlier for more start information.

遊技機C1又はC2において、前記主制御手段は、前記第2記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第2記憶状態指示手段と、前記第3記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第3記憶状態指示手段と、前記第2記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する第2記憶状態設定手段と、前記第3記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第3記憶状態指示手段にて示される前記第3記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する第3状態設定手段とを備え、前記判断手段は、前記第2記憶状態指示手段および前記第3記憶状態指示手段によって示される状態に基づいて、前記第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the main control means is in a second storage state indicating whether or not the second storage means stores the start information indicating that the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. An instructing means, a third memory state instructing means for indicating whether or not the start information indicating that the determination of the lottery content by the determining means is incomplete is stored in the third storing means, and the second storing means The second storage means indicated by the second storage state instructing means when storing the start information stored in the storage means, which is acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied. In the second storage state setting means for setting the storage state of the start information in the state in which the start information in which the determination of the lottery content is not completed by the determination means is stored, and the third storage means, the detection is performed. Storing the start information in the third storage means indicated by the third storage state instructing means when storing the start information that is acquired when the start condition detected by the means is satisfied and is stored in the storage means Third state setting means for setting the state to a state in which start information indicating that the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, and the determination means comprises the second storage state instruction means and the third storage state instruction means. Based on the state indicated by the third storage state instruction means, the storage state of the start information in at least one of the second storage means and the third storage means is such that the determination means has not completed the determination of the lottery content. When the production control signal is stored, the production control signal is generated before the production control signal is output by the first output means based on the start information that the determination of the lottery content is incomplete. A gaming machine C3, characterized in that it determines the contents of the lottery by the lottery means used.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が第2記憶手段に格納されているか否かの状態が第2記憶状態指示手段にて示され、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が第3記憶手段に格納されているか否かの状態が第3記憶状態指示手段にて示される。また、第2記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、第2記憶状態設定手段によって、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。また、第3記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、第3記憶状態指示手段にて示される第3記憶手段における始動情報の格納状態が、第3記憶状態設定手段によって、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。そして、第2記憶状態指示手段および第3記憶状態指示手段によって示される状態に基づいて、第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づいて、判断手段によって、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に始動情報が格納されると、判断手段では、第2記憶手段あるいは第3記憶手段における格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態であることを容易に判断し、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づく抽選内容の判断を確実に開始することができる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, in the main control means, the second storage state instructing means indicates whether or not the start information, in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete, is stored in the second storage means, and the determination means determines. The state of whether or not the start information of which the determination of the lottery content is not completed is stored in the third storage means is indicated by the third storage state instruction means. Further, when storing the start information, which is acquired in association with the establishment of the start condition detected by the detection means and stored in the storage means, in the second storage means, the second storage state instruction means indicates the second information. The storage state of the start information in the storage means is set by the second storage state setting means to a state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored. Further, when the starting information stored in the storage means that is acquired when the starting condition detected by the detecting means is satisfied is stored in the third storage means, the third storage state indicating means indicates the third information. The storage state of the start information in the storage means is set by the third storage state setting means to the state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored. Then, based on the states indicated by the second storage state instructing means and the third storage state instructing means, the storing state of the start information in at least one of the second storing means and the third storing means determines the lottery content by the determining means. When the starting information indicating that the lottery is incomplete is stored, the determination means outputs the effect control signal by the first output means based on the starting information indicating that the determination of the lottery content is incomplete. Previously, the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined. As a result, when the start information is stored in the second storage means or the third storage means, the determination means determines that the storage state in the second storage means or the third storage means indicates that the determination means has not yet completed the determination of the lottery content. It is possible to easily determine that a certain starting information is stored, and surely start the determination of the lottery content based on the starting information whose determination of the lottery content is incomplete.

遊技機C3において、前記記憶制御手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第2記憶手段へ非格納とし、前記第3記憶状態指示手段にて示される前記第3記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第3記憶手段へ非格納とすることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the storage control means indicates that the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means indicates that the determination means has not yet completed the determination of the lottery content. Is stored, the starting information newly acquired and stored in the storage means when the starting condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the second storage means, When the storage state of the start information in the third storage means indicated by the third storage state instructing means is a state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, A gaming machine C4, wherein start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the third storage means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、記憶制御手段によって、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第2記憶手段へ非格納とされる。また、第3記憶状態指示手段にて示される第3記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、記憶制御手段によって、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第3記憶手段へ非格納とされる。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に既に記憶されている判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が、新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できる。特に、抽選内容の判断を行っている途中で新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できることにより、抽選内容の判断が誤って行われることを抑制できる。 According to the gaming machine C4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C3. That is, if the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is the state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored is stored, The control unit causes the second storage unit to not store the start information that is newly acquired and stored in the storage unit when the start condition detected by the detection unit is satisfied. Further, if the storage state of the start information in the third storage means indicated by the third storage state instruction means is the state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, The control unit causes the third storage unit to not store the start information that is newly acquired and stored in the storage unit when the start condition detected by the detection unit is satisfied. Accordingly, it is possible to prevent the start information, which has already been stored in the second storage means or the third storage means and whose determination of the lottery content has not been completed, overwritten by the newly acquired start information. In particular, since it is possible to prevent the start information newly acquired during the determination of the lottery content from being overwritten, it is possible to prevent the determination of the lottery content from being erroneously made.

遊技機C1〜C4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する第2待機回数記憶手段と、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第3記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する第3待機回数記憶手段と、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、前記第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数をそれぞれ1減算する待機回数減算手段と、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得し、前記第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得する待機回数取得手段とを備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機C5。 In any of the gaming machines C1 to C4, the main control means also stores, in the second storage means, the start information that is acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and is stored in the storage means. In this case, based on the starting information stored in the storage means, the second standby number storage means for storing the number of standbys until the lottery is performed by the lottery means, and the start condition detected by the detection means are satisfied. When the starting information acquired in association with the above and stored in the storage means is also stored in the third storage means, waiting until the lottery is performed based on the starting information stored in the storage means A third standby number storage means for storing the number of times, and a standby for respectively subtracting 1 from the standby number stored in the second standby number storage means and the third standby number storage means when the lottery is performed. When outputting the information regarding the determination of the lottery content made by the lottery means to the sub-control means on the basis of the number-of-times subtraction means and the starting information stored in the second storage means, the second standby count storage When acquiring the number of times of waiting stored in the means, when outputting to the sub-control means information regarding the determination of the lottery content performed by the lottery means based on the start information stored in the third storage means, And a waiting number acquiring unit for acquiring the number of waiting times stored in the third waiting number storing unit, wherein the second output unit uses the waiting number acquiring unit together with the information regarding the determination of the lottery content by the determining unit. A gaming machine C5, which outputs the acquired number of times of waiting to the sub control means.

遊技機C5によれば、遊技機C1〜C4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が第2待機回数記憶手段に記憶される。また、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第3記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が第3待機回数記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選が行われた場合に、第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。これにより、抽選手段による抽選が行われ、待機回数が1減ることが正確に反映されるので、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を、第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に常に正確に記憶させることできる。そして、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得され、第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得される。第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数取得手段により取得された待機回数を副制御手段に出力するように構成されている。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶させた始動情報に基づいて抽選内容の判断を行うように構成した場合であっても、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、記憶手段に記憶された始動情報のうち該抽選内容の判断に用いられた始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of any of the gaming machines C1 to C4, the following effects are achieved. That is, when the main control means also stores the start information, which is acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and is stored in the storage means, in the second storage means, the start information stored in the storage means is stored. The number of waiting times until the lottery is performed based on the information is stored in the second waiting number storage means. Further, when the starting information acquired when the starting condition detected by the detecting means is satisfied and stored in the storing means is also stored in the third storing means, the lottery is performed based on the starting information stored in the storing means. The number of waiting times until the lottery by the means is performed is stored in the third waiting number storage means. When the lottery means performs the lottery, the standby count subtraction means subtracts 1 from the standby count stored in the second standby count storage means and the third standby count storage means. As a result, the fact that the lottery means performs the lottery and the waiting count is reduced by 1 is accurately reflected. Therefore, the start-up information stored in the storage means is stored in the second storage means or the third storage means. The number of times of waiting until the lottery is performed on the basis of the same start information as the information can always be accurately stored in the second waiting number storage means and the third waiting number storage means. Then, when the information on the determination of the lottery content made by the lottery means based on the start information stored in the second storage means is output to the sub-control means, the number of standby times stored in the second standby number storage means is When the information on the determination of the lottery content performed by the lottery means based on the start information acquired by the standby count acquisition means and stored in the third storage means is output to the sub-control means, the third standby count storage means is used. The stored waiting times are acquired by the waiting times acquisition means. The second output means is configured to output the number of times of waiting acquired by the number of times of waiting acquisition to the sub-control means together with the information regarding the determination of the lottery content by the determination means. Thus, even when the lottery content is determined based on the starting information stored in the second storage means or the third storage means, the sub-control means is informed of the determination of the lottery content. In addition, it is possible to accurately notify the number of waiting times until the lottery is performed based on the same start information as the start information used to determine the lottery content among the start information stored in the storage means. it can. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the start information by which the determination of the lottery content is performed, and the number of waiting times until the production control signal is generated and output based on the lottery result is accurately determined. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub control means can perform more precise control.

遊技機C5において、前記主制御手段は、前記第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とし、前記待機回数判断手段により前記第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the main control means includes a standby number determination means for determining whether the standby number stored in the second standby number storage means or the third standby number storage means is 0 or less, and the second output means. When the waiting number judging means judges that the number of waiting times stored in the second waiting number storing means is 0 or less, the above-mentioned is performed based on the starting information stored in the second storing means. When the information regarding the determination of the lottery content by the determination means is not output to the sub-control means, and the standby count stored in the third standby count storage means is determined to be 0 or less, A gaming machine C6, wherein information relating to the determination of the lottery content by the determination means performed based on the starting information stored in the third storage means is not output to the sub-control means.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機C6によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とし、待機回数判断手段により第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。 According to the gaming machine C6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C5. That is, the standby count determining means determines whether the standby count stored in the second standby count storage means or the third standby count storage means is 0 or less. The fact that the number of waits stored in the second standby count storage means or the third standby count storage means has become 0 or less is stored in the second storage means or the third storage means in the start information stored in the storage means. It means that the number of waiting times before the lottery means performs the lottery based on the same start information as the started information, that is, that the lottery means has performed the lottery based on the start information. .. Therefore, the standby count determination means determines whether the standby count stored in the second standby count storage means or the third standby count storage means is equal to or less than 0, so that the second count of the start information stored in the storage means It is possible to determine that the lottery has been performed based on the same start information as the start information stored in the storage means or the third storage means. Here, of the start information stored in the storage means before the information related to the determination of the lottery content based on the start information stored in the second storage means or the third storage means is output to the sub-control means, If the lottery means performs the lottery based on the same starting information as the start information used to determine the lottery content, and the result of the lottery is output to the sub-control means, then the information regarding the determination of the lottery content is sent to the sub-control means. The output may not make sense. On the other hand, according to the gaming machine C6, the second output means, when the standby number determination means determines that the standby frequency stored in the second standby frequency storage means is 0 or less, the second storage means. When the number of waits stored in the third number-of-waits storage unit by the number-of-waits determination unit is 0 or less, the information about the determination of the lottery content by the determination unit performed based on the starting information stored in When it is determined that there is, information on the determination of the lottery content by the determination means performed based on the starting information stored in the third storage means is not output to the sub-control means. Thereby, based on the same starting information as the starting information used for the determination of the lottery content, of the starting information stored in the storage means, before the information regarding the determination of the lottery content by the determining means is output to the sub-control means. When the lottery means performs the lottery, the result of the lottery result output to the sub-control means can be prevented from being unnecessarily output to the sub-control means.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記記憶手段に記憶される各始動情報毎に、前記判断手段による抽選内容の判断が行われたか否かの状態を示す情報を記憶する判断状態記憶手段を備え、前記判断手段は、前記判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、前記記憶手段に記憶された始動情報のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が行われていない始動情報を判断し、その始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機D1。 In any of the gaming machines A1 to A9, the main control means stores, for each start information stored in the storage means, information indicating a state indicating whether or not the lottery content has been determined by the determination means. The determination means is configured to determine the lottery content by the determination means from the start information stored in the storage means based on the information stored in the determination state storage means. There is no starting information, and based on the starting information, before the effect control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined. A gaming machine D1 characterized by being present.

遊技機D1によれば、遊技機A1〜A9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、記憶手段に記憶される各始動情報毎に、判断手段による抽選内容の判断が行われたか否かを示す情報が判断状態記憶手段に記憶される。そして、判断手段は、判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、記憶手段に記憶された始動情報のうち、判断手段による抽選内容の判断が行われていない始動情報を判断し、その始動情報に基づいて、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を判断するように構成されている。これにより、抽選内容の判断を行うために記憶手段とは別の記憶手段を設けなくても、記憶手段に記憶された始動情報のうち、抽選内容の判断が行われていない始動情報を容易に特定し、抽選内容の判断を行うことができる。よって、記憶容量増大によるコストの増加を抑制できる。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, the following effects are achieved. That is, in the main control means, information indicating whether or not the determination means determines the lottery content is stored for each start information stored in the storage means in the determination state storage means. Then, the determination means determines, based on the information stored in the determination state storage means, the startup information in which the determination content has not been determined by the determination means, from the startup information stored in the storage means. Based on the above, before the performance control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the performance control signal is determined. With this, even if the storage means separate from the storage means is not provided to determine the lottery content, the start information stored in the storage means that is not used to determine the lottery content can be easily used. It is possible to specify and judge the lottery content. Therefore, an increase in cost due to an increase in storage capacity can be suppressed.

遊技機D1において、前記判断手段は、前記判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、前記記憶手段に記憶された始動情報のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が行われていない全ての始動情報を判断し、各始動情報に基づいて、それぞれ、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the judgment means is based on the information stored in the judgment state storage means, and among the starting information stored in the storage means, all the judgment contents of the lottery have not been judged by the judgment means. The start information is determined, and the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is determined before the effect control signal is output by the first output means based on each start information. A gaming machine D2 characterized in that

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、記憶手段に記憶された始動情報のうち、判断手段による抽選内容の判断が行われていない全ての始動情報が判断され、各始動情報に基づいて、それぞれ、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、抽選内容の判断が未完了である複数の始動情報が記憶手段に格納されていれば、それら複数の始動入賞に対して、それぞれ抽選内容の判断を行うことができる。よって、より多くの始動情報に対して、その抽選内容の判断をより早く実行することができる。 According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine D1, the following effect is achieved. That is, the determination means determines, based on the information stored in the determination state storage means, all the startup information among the startup information stored in the storage means, for which the determination content has not been determined by the determination means. Based on the starting information, the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is determined before the effect control signal is output by the first output means. Thus, if a plurality of pieces of starting information for which the determination of the lottery content has not been completed are stored in the storage means, the lottery content can be determined for each of the plurality of starting winnings. Therefore, the determination of the lottery content can be executed earlier for more start information.

遊技機D1又はD2において、前記記憶手段は、前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の格納エリアを有し、その格納エリアは、該格納エリアに対応付けられた待機回数だけ前記抽選手段による抽選を待機する始動情報を格納するものであり、前記主制御手段は、前記判断手段により、前記記憶手段の一の格納エリアに格納された一の始動情報に基づいて抽選内容の判断が行われる場合に、その一の格納エリアに対応付けられた待機回数を記憶する待機回数記憶手段を備えることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the storage means has a plurality of storage areas provided for each standby count until the lottery is performed by the lottery means, and the storage areas are associated with the storage areas. The starting information for waiting the lottery by the lottery means for the number of waiting times is stored, and the main control means is based on one start information stored in one storage area of the storage means by the judging means. A gaming machine D3, characterized in that when a lottery content is determined, a standby frequency storage means for storing the standby frequency associated with the one storage area is provided.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の格納エリアが設けられ、それぞれの格納エリアに、該格納エリアに対応付けられた待機回数だけ抽選手段による抽選を待機する始動情報が格納される。ここで、主制御手段において、判断手段により、記憶手段の一の格納エリアに格納された一の始動情報に基づいて抽選内容の判断が行われる場合に、その一の格納エリアに対応付けられた待機回数が待機回数記憶手段に記憶される。これにより、判断手段による抽選内容の判断を行う場合に、どの格納エリアに格納された始動情報を用いて判断を行うかを、待機回数記憶手段に記憶された待機回数から容易に判断することができる。よって、記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容の判断を行う場合であっても、その判断に係る処理を簡単にすることができる。 According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D1 or D2, the following effect is achieved. That is, the storage means is provided with a plurality of storage areas that are provided for each number of waits until the lottery is performed by the lottery means, and each storage area has the lottery means for the number of waits associated with the storage area. The starting information for waiting for the lottery is stored. Here, in the main control means, when the determination means determines the lottery content based on the one start information stored in one storage area of the storage means, it is associated with the one storage area. The waiting count is stored in the waiting count storage means. Thus, when the lottery content is determined by the determination means, it is possible to easily determine in which storage area the start information stored is used to perform the determination based on the number of times of standby stored in the number of times of standby storage. it can. Therefore, even when the lottery content is determined by using the starting information stored in the storage means, the process relating to the determination can be simplified.

遊技機D3において、前記主制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を1減算する待機回数減算手段を備えることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the main control means is provided with standby number subtraction means for subtracting one from the standby number stored in the standby number storage means when the lottery means performs the lottery. Machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、抽選手段による抽選が行われた場合に、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。ここで、抽選手段による抽選が行われると、抽選内容の判断を行っている始動情報が格納された格納エリアも、1つ小さい待機回数に対応する格納エリアに変更されることになる。これに対し、遊技機D4によれば、抽選手段による抽選が行われると、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が1減算されるので、待機回数記憶手段に記憶された待機回数によって、抽選内容の判断に用いられている始動情報が格納された格納エリアを正確に示すことができる。これにより、抽選内容の判断の途中で、抽選手段による抽選が行われた場合であっても、待機回数記憶手段に記憶された待機回数によって、抽選内容の判断に用いられている始動情報が格納された格納エリアを容易に判断することができる。よって、よって、記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容の判断を行う場合であっても、その判断に係る処理をより簡単にすることができる。 According to the game machine D4, in addition to the effect of the game machine D3, the following effect is achieved. That is, when the lottery means performs the lottery in the main control means, the standby count subtraction means subtracts 1 from the standby count stored in the standby count storage means. Here, when the lottery is performed by the lottery means, the storage area in which the start information for determining the lottery content is stored is also changed to the storage area corresponding to the one smaller waiting count. On the other hand, according to the gaming machine D4, when the lottery means performs the lottery, the standby count stored in the standby count storage means is decremented by 1. Therefore, the lottery is selected according to the standby count stored in the standby count storage means. It is possible to accurately indicate the storage area in which the starting information used for judging the contents is stored. As a result, even when the lottery means performs the lottery during the determination of the lottery content, the start information used for the determination of the lottery content is stored according to the number of waits stored in the standby number storage means. The stored storage area can be easily determined. Therefore, even when the determination of the lottery content is performed using the start information stored in the storage means, the process relating to the determination can be simplified.

遊技機D3又はD4において、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D3 or D4, the second output means outputs the standby count stored in the standby count storage means to the sub-control means together with the information regarding the determination of the lottery content by the determination means. Gaming machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D3又はD4の奏する効果に加え、第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数を副制御手段に出力するように構成されているので、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、その判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect produced by the gaming machine D3 or D4, the second output means, together with the information on the determination of the lottery content by the determination means, the standby count stored in the standby count storage means Since it is configured to output to the control means, the sub-control means, together with the information on the determination of the lottery content, until the lottery by the lottery means based on the start information used for the determination The number of waiting times can be notified accurately. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the start information by which the determination of the lottery content is performed, and the number of waiting times until the production control signal is generated and output based on the lottery result is accurately determined. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub control means can perform more precise control.

遊技機D3〜D5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機D6。 In any of the gaming machines D3 to D5, the main control means includes a standby number determination means for determining whether or not the standby number stored in the standby number storage means is 0 or less, and the second output means has the standby state. When the number-of-times determination means determines that the number of waits stored in the number-of-waits storage means is 0 or less, the information regarding the determination of the lottery content by the determination means is not output to the sub-control means. Gaming machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D3〜D5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、抽選内容の判断に用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、抽選内容の判断に用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機D6によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、その判断で用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。 According to the game machine D6, in addition to the effect produced by any of the game machines D3 to D5, the following effect is produced. That is, the standby frequency determination means determines whether the standby frequency stored in the standby frequency storage means is 0 or less. The number of waiting times stored in the number-of-waiting storage means being 0 or less means that the number of waiting times until the lottery means performs the lottery based on the start information used for the determination of the lottery content is 0 or less. That is, it means that the lottery means has performed a lottery based on the start information. Therefore, the standby number determination means determines whether the standby number stored in the standby number storage means is 0 or less, so that the lottery means performs the lottery based on the starting information used to determine the lottery content. You can judge that. Here, before the information related to the determination of the lottery content based on the start information stored in the storage means is output to the sub-control means, the lottery means performs the lottery based on the start information, and the lottery result is a sub-item. If it is output to the control means, it may not make sense to output information related to the determination of the lottery content to the sub-control means after that. On the other hand, according to the gaming machine D6, the second output means determines the lottery content by the determination means when the standby frequency determination means determines that the standby frequency stored in the standby frequency storage means is 0 or less. It is configured so that the information regarding the judgment is not output to the sub control means. As a result, when the lottery means performs the lottery based on the starting information used in the determination before the information about the determination of the lottery content by the determination means is output to the sub-control means, the lottery result is After being output to the sub-control means, it is possible to prevent the result relating to the determination of the lottery content for the lottery from being unnecessarily output to the sub-control means.

遊技機A2,B4,B5,C5,C6,D5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報を、その情報と合わせて出力された待機回数に対応付けて記憶する判断情報記憶手段を備えることを特徴とする遊技機E1。 In any of the gaming machines A2, B4, B5, C5, C6, D5, the sub-control means outputs the information on the determination of the lottery content output from the second output means, together with the information, and outputs the standby information. A gaming machine E1 characterized by comprising a judgment information storage means for storing the judgment information in association with the number of times.

遊技機E1によれば、遊技機A2,B4,B5,C5,C6,D5のいずれかの奏する効果に加え、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報が、その情報と合わせて出力された待機回数に対応付けて、判断情報記憶手段に記憶されるので、副制御手段は、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報を、主制御手段により抽選が行われるのに合わせて待機回数分を待機させた上で、各種制御を実行できる。これにより、副制御手段において、抽選内容の判断に関する情報と、実際の抽選の結果とに基づいて、多彩な制御を実行することができる。 According to the gaming machine E1, in addition to the effect of any one of the gaming machines A2, B4, B5, C5, C6, D5, the sub-control means outputs information about the determination of the lottery content output from the second output means. The information is stored in the judgment information storage means in association with the number of times of standby output together with the information. Therefore, the sub-control means, by the main control means, the information about the judgment of the lottery content stored in the judgment information storage means. Various controls can be executed after waiting for the number of times of waiting in accordance with the lottery. As a result, the sub-control means can execute various controls based on the information regarding the determination of the lottery contents and the actual result of the lottery.

遊技機E1において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備え、前記副制御手段は、前記通知手段による通知を受信すると、前記判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報を全て無効にする判断情報無効手段を備えることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the main control means determines whether or not the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, and the reliability determination means previously determines the determination means by the determination means. And a notification means for notifying the sub-control means when it is determined that the reliability of the result of the selected lottery is low, and the sub-control means receives the notification by the notification means and stores the judgment information in the judgment information storage means. A gaming machine E2, which is provided with a determination information invalidating means for invalidating all the stored information regarding the determination of the lottery content.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知される。そして、副制御手段では、通知手段による通知を受信すると、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報が、判断情報無効手段によって全て無効にされる。これにより、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。 The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine E1. That is, in the main control means, when the reliability determination means determines that the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, the sub-control means is notified by the notification means. It When the notification by the notification means is received, the sub-control means invalidates all the information regarding the determination of the lottery content stored in the determination information storage means by the determination information invalidation means. Accordingly, the sub-control unit can suppress various controls after receiving the notification, based on the information regarding the determination of the lottery content with low reliability. Therefore, it is possible to prevent the various controls from being frequently performed based on the incorrect determination of the lottery content, so that the player can be provided with more reliable control.

遊技機E1又はE2において、前記判断情報記憶手段は、抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の判断格納エリアと、各判断格納エリア毎に、その判断格納エリアに格納された抽選内容の判断に関する情報が有効か否かを示す情報を格納する有効情報格納エリアとを有し、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報を、その情報と合わせて出力された待機回数に対応する前記判断情報記憶手段の判断格納エリアに格納し、更に、その判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報を有効に設定する判断情報記憶制御手段を備えることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the judgment information storage means has a plurality of judgment storage areas provided for each number of waiting times until the lottery is performed based on the start information used for judging the lottery content. For each judgment storage area, there is a valid information storage area for storing information indicating whether or not the information relating to the judgment of the lottery content stored in the judgment storage area is valid, 2 Information about the determination of the lottery content output from the output means is stored in the determination storage area of the determination information storage means corresponding to the number of waiting times output together with the information, and further corresponds to the determination storage area. A gaming machine E3, characterized in that it comprises a judgment information storage control means for effectively setting the information in the valid information storage area.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断情報記憶手段には、抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の判断格納エリアと、各判断格納エリア毎に、その判断格納エリアに格納された抽選内容の判断に関する情報が有効か否かを示す情報を格納する有効情報格納エリアとが設けられている。そして、副制御手段にでは、判断情報記憶制御手段によって、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報が、その情報と合わせて出力された待機回数に対応する判断情報記憶手段の判断格納エリアに格納され、更に、その判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報が有効に設定される。これにより、副制御手段では、判断情報記憶手段に抽選内容に関する情報を記憶させる場合に、その抽選内容の判断に関する情報とその情報の待機回数とを容易に対応付けることができる。また、副制御手段では、有効情報格納エリアの情報に基づいて、待機回数毎に設けられた判断格納エリアに有効な抽選内容の判断に関する情報が格納されているか否かを容易に判断することができる。よって、副制御手段において、抽選内容の判断に関する情報に基づき各種制御を実行する場合に、その処理に係る負荷を小さく抑えることができる。 The gaming machine E3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2. That is, in the judgment information storage means, a plurality of judgment storage areas provided for each number of waiting times until the lottery is performed based on the starting information used for judging the lottery contents, and for each judgment storage area Further, there is provided a valid information storage area for storing information indicating whether or not the information regarding the determination of the lottery content stored in the determination storage area is valid. Then, in the sub control means, the judgment information storage control means judges the judgment information storage means corresponding to the number of waiting times, which is output together with the information about the judgment of the lottery content output from the second output means. The information is stored in the storage area, and the information in the valid information storage area corresponding to the determination storage area is set to be valid. Thus, when the sub-control means stores the information regarding the lottery content in the determination information storage means, the information regarding the determination of the lottery content can be easily associated with the number of waiting times of the information. Further, the sub-control means can easily determine whether or not information regarding determination of valid lottery content is stored in the determination storage area provided for each number of times of standby, based on the information in the valid information storage area. it can. Therefore, when the sub-control unit executes various controls based on the information regarding the determination of the lottery content, it is possible to reduce the load related to the process.

遊技機E3において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性判断手段と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備え、前記副制御手段は、前記通知手段による通知を受信すると、前記判断情報記憶手段に設けられた全ての判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報を無効に設定する判断情報無効手段を備えることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the main control means determines the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, and the reliability determination means allows the determination means to be executed previously. And a notification means for notifying the sub-control means when it is determined that the reliability of the result of the lottery content determined by the sub-control means is low, and the sub-control means receives the notification by the notification means. The gaming machine E4, further comprising: a judgment information invalidating unit that invalidates the information in the valid information storing areas corresponding to all the judgment storing areas provided in the unit.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知される。そして、副制御手段では、通知手段による通知を受信すると、判断情報記憶手段に設けられた全ての判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報が、判断情報無効手段によって無効に設定される。これにより、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報が、全て容易に無効にされる。これにより、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを簡単に抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを簡単に抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を容易に提供できる。 The gaming machine E4 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E3. That is, in the main control means, when the reliability determination means determines that the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, the sub-control means is notified by the notification means. It When the notification from the notification means is received, the sub-control means sets the information in the valid information storage areas corresponding to all the judgment storage areas provided in the determination information storage means to be invalid by the determination information invalidation means. As a result, all the information relating to the determination of the lottery content stored in the determination information storage means is easily invalidated. With this, the sub-control unit can easily prevent various controls from being performed based on the information about the determination of the lottery content with low reliability after receiving the notification. Therefore, it is possible to easily prevent the various controls from being frequently performed based on the wrong determination of the lottery content, and thus it is possible to easily provide the player with highly reliable control.

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, and E1 to E4, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, and E1 to E4, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate the starting operation means (for example, the operation lever). Due to the start of the dynamic display of the identification information, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、液晶表示装置等の表示手段に変動演出を始めとする種々の演出画像を表示して、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機などの遊技機が知られている。変動演出は、始動口に遊技球等の遊技媒体が入賞(始動入賞)する等の始動条件が成立したことで行われる演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に表示させた合計9個の図柄等を変動表示させ、その変動表示が停止した際に、所定の停止位置において停止表示される図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に、大当たり等の所定の遊技価値を遊技者に付与するものである。
変動演出における図柄等の変動表示パターン(変動パターン)や、停止表示される図柄等の種別等は、始動条件が成立した場合に取得される各種乱数値などの始動情報に基づき、表示手段で変動演出を開始させる場合に抽選等を行うことによって決定される。表示手段において1の変動演出を表示中に始動条件が成立した場合、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報は一旦記憶手段に記憶され、保留される。ここで保留された始動情報は、先に保留された始動条件に対応する変動演出などが終了するまで保留され続ける。そして、先の保留された始動情報に対応する変動演出等が終了すると、保留されていた各始動情報に基づいて抽選等を行い、変動演出の変動パターンや停止図柄種別等を決定して、変動演出の実行を開始する。このように、変動演出は、始動条件の成立時に取得した始動情報に基づいて、表示手段で変動演出を開始させる場合に行われる抽選等の結果を報知し、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される期待感を持たせることで、遊技の興趣向上を図るものである。
一方、近年、遊技の更なる興趣向上を図るため、表示手段で変動演出を開始させるタイミングを待つことなく、始動条件の成立に伴って取得した始動情報から、変動演出を開始する場合に行われる抽選等の結果を判断することで、保留された変動演出の中に所定の遊技価値を付与する変動演出が存在する可能性のあることを予告する予告演出を表示手段等に表示させるなど、種々の制御を行う遊技機も多くみられるようになった(特許文献1:実開平7−24383号公報。
さて、表示手段で変動演出を開始する場合に行われる抽選等とは別に、始動条件の成立に伴って取得し保留した始動情報から抽選等の結果を判断するように遊技機を構成した場合、例えば、表示手段で変動演出を開始する場合に行われる抽選等の直前に、始動条件の成立に伴って取得した始動情報から抽選等の結果の判断が行われると、変動演出を開始すべきタイミングになっても、遊技において最も重要な処理である抽選等が完了せずに、変動演出の開始が遅れてしまい、遊技に影響を及ぼすおそれがあるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、抽選等に関する内容の判断を行って種々の制御を実現しつつ、遊技の主たる制御を正常に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, and E1 to E4, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Machine F3. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operating lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.
<Other>
2. Description of the Related Art A gaming machine such as a pachinko machine has been conventionally known in which various effect images including variation effects are displayed on a display unit such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The variation effect is an effect that is performed when a start condition such as a game medium such as a game ball winning a prize (start prize) is established in the starting opening, and for example, three or three horizontally or vertically in the effective display area. When a total of 9 symbols, etc. displayed in the 3rd square are variably displayed, and when the variability display is stopped, the symbols etc. that are stopped and displayed at a predetermined stop position are a predetermined combination. In addition, a predetermined game value such as a big hit is given to the player.
The variable display pattern (variation pattern) such as a symbol in the variation production, the type of the symbol or the like that is stopped and displayed, are varied by the display means based on the start information such as various random number values acquired when the start condition is satisfied. It is determined by performing a lottery or the like when starting the production. When the starting condition is satisfied while the variation effect of 1 is being displayed on the display means, the starting information acquired along with the satisfaction of the starting condition is temporarily stored in the storage means and held. The starting information held here is held until the variation effect corresponding to the previously held starting condition is completed. Then, when the variation production corresponding to the previously held starting information is completed, a lottery or the like is performed based on each of the suspended starting information, and the variation pattern of the variation production, the stop symbol type, etc. are determined, and the variation Start execution of production. In this way, the variation effect informs the result of the lottery or the like performed when the variation effect is started on the display means, based on the starting information acquired when the starting condition is satisfied, and gives the player a predetermined game value. By giving a sense of expectation that is given, the interest of the game is improved.
On the other hand, in recent years, in order to further improve the enjoyment of the game, it is performed when starting the fluctuating effect from the start information acquired when the starting condition is satisfied without waiting for the timing to start the fluctuating effect on the display means. By judging the result of a lottery, etc., a notice effect for notifying that there may be a change effect giving a predetermined game value in the held change effects is displayed on the display means, etc. Many game machines that control the above have come to be seen (Patent Document 1: Japanese Utility Model Laid-Open No. 7-24383).
Now, in addition to the lottery and the like performed when starting the variation effect on the display means, when the game machine is configured to determine the result of the lottery or the like from the start information that is acquired and held with the establishment of the start condition, For example, immediately before a lottery or the like that is performed when starting the variable effect on the display means, when the result of the lottery or the like is determined from the start information acquired with the establishment of the start condition, the timing at which the variable effect is to be started However, there is a problem in that the lottery, which is the most important process in the game, is not completed and the start of the variable effect is delayed, which may affect the game.
This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and it is possible to normally perform the main control of the game while realizing various controls by judging the contents related to the lottery and the like. An object is to provide a possible game machine.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部)
114 表示制御装置(副制御手段の一部)
203b,303b 保留球格納エリア(記憶手段)
203d 第1先読み実行エリア(第2記憶手段)
203d5 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段、第2待機回数記憶手段)
203e 第2先読み実行エリア(第3記憶手段)
203e5 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段、第3待機回数記憶手段)
203f 第1先読み処理中フラグ(第2記憶状態指示手段)
203g 第2先読み処理中フラグ(第3記憶状態指示手段)
223b 先読み情報格納エリア(判断情報記憶手段)
303b5 先読み実行フラグ(判断状態記憶手段)
303j 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段)
C1 第1当たり乱数カウンタ(始動情報の一部)
C2 第1当たり種別カウンタ(始動情報の一部)
C3 停止パターン選択カウンタ(始動情報の一部)
CS1 変動種別カウンタ(始動情報の一部)
S101 (第1出力手段、第2出力手段)
S201 (検出手段)
S207,S211 (第2記憶制御手段,記憶制御手段)
S208 (状態設定手段、第2記憶状態設定手段)
S208 (状態設定手段,第3記憶状態設定手段)
S306〜S308 (待機回数減算手段)
S321 (待機回数減算手段)
S401〜S413 (抽選手段)
S414,S415 (生成手段)
S701 先読み処理(判断手段)
S759 (待機回数取得手段)
S769 (待機回数取得手段)
S795 (待機回数取得手段)
S1007,S1008 (態様変更手段)
S1010 (相応判断手段)
S1012 連続予告判定処理(演出設定手段)
S1016 (判断情報記憶制御手段)
S1105 (相応判断手段)
10 Pachinko machines (gaming machines)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main controller (main control means)
113 Voice lamp control device (part of sub-control means)
114 Display control device (part of sub-control means)
203b, 303b Reserved ball storage area (storage means)
203d First prefetch execution area (second storage means)
203d5 Storage area for storing the number of read-ahead read-aheads (standby count storage means, second standby count storage means)
203e Second prefetch execution area (third storage means)
203e5 Lookahead pending count storage area (wait count storage means, third wait count storage means)
203f First pre-reading processing flag (second storage state instruction means)
203g Second prefetch processing flag (third storage state instruction means)
223b Prefetch information storage area (judgment information storage means)
303b5 Prefetch execution flag (judgment state storage means)
303j Look-ahead hold count storage area (wait count storage means)
C1 First random number counter (part of start information)
C2 First type counter (part of start information)
C3 Stop pattern selection counter (part of start information)
CS1 fluctuation type counter (part of start information)
S101 (first output means, second output means)
S201 (Detection means)
S207, S211 (second storage control means, storage control means)
S208 (state setting means, second storage state setting means)
S208 (state setting means, third storage state setting means)
S306 to S308 (standby number subtracting means)
S321 (standby number subtraction means)
S401 to S413 (lottery means)
S414, S415 (generation means)
S701 Prefetch processing (determination means)
S759 (Waiting frequency acquisition means)
S769 (Standby frequency acquisition means)
S795 (Waiting frequency acquisition means)
S1007, S1008 (mode change means)
S1010 (Appropriate judgment means)
S1012 Continuous notice determination process (production setting means)
S1016 (determination information storage control means)
S1105 (Appropriate judgment means)

Claims (1)

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に基づく変動演出が行われる表示手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、
前記主制御手段は、
始動条件の成立を検出する検出手段と、
その検出手段により検出される始動条件の成立を契機として取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、
前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、
その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、
その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、
その判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて変動演出を行うように前記表示手段を制御し、
前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御を実行するものであり、
前記主制御手段は、
電源投入後から繰り返し第1処理を実行する第1処理手段と、
割り込みにより前記第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理を実行する第2処理手段と、を備え、
前記判断手段による抽選内容の判断は、前記第1処理手段により実行される第1処理の中で行われ、
前記抽選手段による抽選は、前記第2処理手段により実行される第2処理の中で行われることを特徴とする遊技機。
Main control means for performing the main control of the game, sub-control means for performing control based on the control signal from the main control means, and variation control based on the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In a gaming machine comprising a display means, a predetermined game value is given to the player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect performed by the display means,
The main control means,
Detection means for detecting the establishment of the start condition,
A storage unit that stores the start information acquired upon the establishment of the start condition detected by the detection unit as a predetermined number as an upper limit until a lottery based on the start information is performed,
When starting the variation effect on the display means, a lottery means for performing a lottery based on one start information acquired first and stored in the storage means,
Generating means for generating an effect control signal based on the lottery result by the lottery means,
First output means for outputting the effect control signal generated by the generation means to the sub-control means,
Determination means for determining the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal based on the starting information used for the lottery before the production control signal is output by the first output means.
Second output means for outputting to the sub-control means information relating to the determination of the lottery content by the determination means,
The sub-control means is
Controlling the display means so as to perform a variable effect based on the effect control signal output from the first output means,
Various controls are executed based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means.
The main control means,
First processing means for repeatedly executing the first processing after the power is turned on,
Second processing means for executing the second processing periodically at a predetermined time interval prior to the first processing by interruption,
The determination of the lottery content by the determination means is performed in the first processing executed by the first processing means,
The game machine characterized in that the lottery by the lottery means is performed in the second processing executed by the second processing means.
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