JP2020081138A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020081138A
JP2020081138A JP2018217253A JP2018217253A JP2020081138A JP 2020081138 A JP2020081138 A JP 2020081138A JP 2018217253 A JP2018217253 A JP 2018217253A JP 2018217253 A JP2018217253 A JP 2018217253A JP 2020081138 A JP2020081138 A JP 2020081138A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
big hit
special
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2018217253A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018217253A priority Critical patent/JP2020081138A/en
Publication of JP2020081138A publication Critical patent/JP2020081138A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a decrease in interest in a game.SOLUTION: A game machine controllable to an advantageous state advantageous to a player, and a special state having higher frequency of being controlled to the special state than a non-special state includes a first special state, and a second special state having a higher degree of advantage than that of the first special state, permits a shift from the first special state to the second special state on the basis of execution of a predetermined number of variable indications without being controlled to an advantageous state in the first special state, and further includes a third special state having a lower ratio of being controlled to an advantageous state than the first special state and the second special state, and a ratio of control to the advantageous state after execution of a suggestive performance for suggesting control to the advantageous state is higher in control to the advantageous state in the third special state than in control to the advantageous state in the first special state.SELECTED DRAWING: Figure 8-32

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variably displaying identification information (also referred to as "fluctuation") is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, a predetermined game value is given. There is one configured to give the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value is to pay out the prize balls or give points or prizes according to the winning of the game balls in the prize area. In addition, the game value is that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes advantageous for the player who easily hits the ball when the specific display result is obtained, and for the player. That is, the right to generate an advantageous state is generated, and the condition for paying out prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit (advantageous state)" occurs. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). It should be noted that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach the predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、第1特別状態において有利状態に制御されることなく所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて、第1特別状態から第2特別状態に移行させるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、高確率状態かつ時短状態となる確変モードにおいて規定回数の可変表示が行われると、小当りを高頻度で発生させる小当りRUSHモードに移行させることが記載されている。 In such a gaming machine, it is configured to shift from the first special state to the second special state on the basis of the variable display being executed a predetermined number of times without being controlled to the advantageous state in the first special state. There is something. For example, Patent Document 1 describes that when a predetermined number of times of variable display is performed in a probability variation mode that is a high-probability state and a time-saving state, it shifts to a small hit RUSH mode that frequently generates a small hit. ..

特開2017−148127号公報JP, 2017-148127, A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、第1特別状態に制御されているときに有利状態に制御されることが過度に示唆されると、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, if it is excessively suggested that the gaming machine is controlled to the advantageous state while being controlled to the first special state, there is a possibility that the entertainment level of the game may deteriorate.

そこで、本発明は、遊技興趣の低下を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in amusement of the game.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と、非特別状態(例えば、非KT状態)に比べて特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)とに制御可能な遊技機であって、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と、第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)とを備え、第1特別状態において有利状態に制御されることなく所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて、第1特別状態から第2特別状態に移行させることが可能であり(例えば、第1KT状態A,Bにおいて40、65または90回の変動表示回数を実行して第1移行条件が成立すると、第1KT状態から第2KT状態に移行する。図8−23参照)、特別状態として、第1特別状態および第2特別状態よりも有利状態に制御される割合が低い第3特別状態(例えば、第1KT状態C)をさらに備え、第3特別状態において有利状態に制御されるときには、第1特別状態において有利状態に制御されるときに比べて、示唆演出が実行される割合が高い(例えば、第1KT状態Cに制御されているときに大当りとなる場合には、第1KT状態A,Bに制御されているときに大当りとなる場合に比べて、保留予告演出について「実行あり」と決定する割合が高い。図8−31、図8−32参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、各状態に合わせて示唆演出が好適に実行されるため、遊技興趣の低下を抑えることができるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a special state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to the player and a special state (e.g., non-KT state). For example, a gaming machine that can be controlled to a special state (for example, a KT state) that is frequently controlled to a small hit game state, and as a special state, a first special state (for example, a first KT state), A second special state having a higher degree of advantage than the first special state (for example, a second KT state) is provided, and the variable display is executed a predetermined number of times without being controlled to the advantageous state in the first special state. Then, it is possible to shift from the first special state to the second special state (for example, when the variable display frequency of 40, 65 or 90 times is executed in the first KT state A, B, and the first shift condition is satisfied. , A transition from the first KT state to the second KT state (see FIGS. 8-23), and as a special state, a third special state (for example, a third special state in which the ratio controlled to be advantageous to the first special state and the second special state is low). A first KT state C) is further provided, and when the advantageous state is controlled in the third special state, the suggestive effect is executed at a higher rate than when the advantageous state is controlled in the first special state (for example, When the big hit occurs when controlled to the first KT state C, compared to when the big hit occurs when controlled to the first KT states A and B, it is determined that the pending notice effect is “executed”. The ratio is high, see FIGS. 8-31 and 8-32.).
According to such a configuration, since the suggestive effect is suitably executed in accordance with each state, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment and to improve the game entertainment.

(2)上記(1)の遊技機において、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ138IWS58Aを実行する部分)と、決定手段の決定前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ072IWS46を実行する部分)とを備え、示唆演出は、判定手段の判定結果にもとづいて、複数回の可変表示に亘って実行される(例えば、保留予告演出は、複数回の変動表示に亘って実行される。図8−30参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above, before the determination of the determining means (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes step 138IWS58A) for determining whether or not to control the advantageous state, And a determination means for determining whether or not it is controlled to an advantageous state (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes step 072IWS46), and the suggestive effect is performed a plurality of times based on the determination result of the determination means. May be executed over the variable display (for example, the pending announcement effect is executed over a plurality of variable displays. See FIG. 8-30).
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、所定回数の可変表示が実行されるまでの残り可変表示回数が特定回数(例えば、20回)未満であるときには、特定回数以上であるときに比べて、示唆演出が実行される割合が低い(例えば、第1KT状態A,Bにおいては、第1移行条件が成立するまでの残り変動回数が20未満であるときには、20以上であるときに比べて、保留予告演出について「実行あり」よりも「実行なし」と決定する割合の方が高い。図8−32(A),(B)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、第2特別状態への移行が近いときに過度に示唆演出を実行しないことで、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, when the number of remaining variable displays until the predetermined number of variable displays is executed is less than a specific number (for example, 20), it is the specific number or more. Compared with the time, the rate of execution of the suggestive effect is low (for example, in the first KT states A and B, when the number of remaining fluctuations until the first transition condition is satisfied is less than 20, when it is 20 or more. In comparison with the above, the ratio of determining "without execution" is higher than that with "execution" for the pending notice effect (see FIGS. 8-32(A) and (B)).
According to such a configuration, when the transition to the second special state is near, the suggestive effect is not excessively executed, so that it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、有利状態として、少なくとも、有利状態終了後に第1特別状態に制御される第1有利状態(例えば、確変大当りA以外の大当り)と、有利状態終了後に第2特別状態に制御される第2有利状態(例えば、確変大当りA)とを備え、第1特別状態において有利状態に制御されるときには、第2有利状態よりも、第1有利状態に制御される割合が高い(例えば、第1KT状態A,Bに制御されているとき(すなわち主として第2特別図柄の可変表示が実行されるとき)に大当りが発生した場合には、確変大当りAとなる割合は15%程度であり、他の大当り(すなわち、大当り遊技後に第2KT状態に移行されない確変大当りB〜Fおよび通常大当りA〜Cのいずれか)が発生する割合の方が高い(図8−1、図8−23参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、第1特別状態において有利状態に制御されるときには、有利状態終了後に第2特別状態に移行する割合が低いため、有利状態に制御されることを過度に示唆しないことで、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, as an advantageous state, at least a first advantageous state that is controlled to a first special state after the advantageous state ends (for example, a jackpot other than the probability variation jackpot A) ) And a second advantageous state that is controlled to the second special state after the advantageous state ends (for example, the probability variation big hit A), when controlled to the advantageous state in the first special state, When a big hit occurs when the ratio controlled to the first advantageous state is high (for example, when the first KT states A and B are controlled (that is, mainly when the variable display of the second special symbol is executed), , The probability of the probability variation big hit A is about 15%, and the proportion of other big hits (that is, any of the probability variation big hits B to F and the normal big hits A to C that are not transferred to the second KT state after the big hit game) May be high (see FIGS. 8-1 and 8-23).
According to such a configuration, when the advantageous state is controlled in the first special state, the rate of transition to the second special state after the advantageous state ends is low, so do not excessively suggest that the advantageous state is controlled. With this, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、第1特別状態において第2有利状態に制御されるときには、第1特別状態において第1有利状態に制御されるときに比べて、示唆演出が実行される割合が高い(例えば、第1KT状態A,Bにおいては、入賞時判定結果が確変大当りAのときには、確変大当りA以外の大当りのときに比べて、保留予告演出について「実行あり」と決定する割合が高い。図8−32参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、示唆演出が実行されたときには、第1有利状態よりも第2有利状態に制御される割合が高いため、示唆演出が実行されることに対して期待感を持たせることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), when the second advantageous state is controlled in the first special state, compared to when the first advantageous state is controlled in the first special state. Then, the ratio of the suggested effect being executed is high (for example, in the first KT states A and B, when the winning determination result is the probability variation big hit A, compared to the case of a jackpot other than the probability variation big hit A, the pending notice effect The rate of determining “executed” is high (see FIG. 8-32).
According to such a configuration, when the suggestive effect is executed, the ratio of being controlled to the second advantageous state is higher than that of the first advantageous state, so that the suggestive effect is expected to be executed. be able to.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、特別状態として、第1特別状態および第2特別状態とは異なる第3特別状態(例えば、第1KT状態C)を備え、第3特別状態において有利状態に制御されるときには、示唆演出が実行されることなく有利状態に制御されるよりも、示唆演出が実行されて有利状態に制御される割合が高い(例えば、第1KT状態Cにおいては、入賞時判定結果が大当りのときに、保留予告演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定する割合の方が高い。図8−31参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、各状態に合わせて示唆演出が好適に実行されるため、遊技興趣の低下を抑えることができるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above, as a special state, a third special state (for example, a first KT state C) different from the first special state and the second special state is provided, When the advantageous state is controlled in the third special state, the ratio in which the suggestive effect is executed and controlled to the advantageous state is higher than that in which the suggestive effect is controlled to the advantageous state without being executed (for example, the first KT). In the state C, when the winning determination result is a big hit, the rate of determining "with execution" is higher than that of "without execution" with respect to the pending notice effect (see FIG. 8-31).
According to such a configuration, since the suggestive effect is suitably executed in accordance with each state, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment and to improve the game entertainment.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、第1特別状態においては、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、先読み予告演出や予告演出)が実行されて有利状態に制御されるよりも、示唆演出が実行されることなく有利状態に制御される割合が高い(例えば、第1KT状態A,Bにおいては、入賞時判定結果が大当りのときに、保留予告演出について「実行あり」よりも「実行なし」と決定する割合の方が高い。図8−32(A),(B)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above, in the first special state, a suggestive effect (for example, a pre-reading notice effect or a notice effect) indicating that the game machine is controlled to an advantageous state is executed. The ratio of being controlled to the advantageous state without executing the suggestion effect is higher than that to being controlled to the advantageous state (for example, in the first KT states A and B, when the winning determination result is a big hit, There is a higher rate of determining "not executed" than "executed" for the pending notice effect (see FIGS. 8-32(A) and (B)).
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、第2特別状態においては、示唆演出が実行されないようにしてもよい。
そのような構成によれば、各状態に合わせて示唆演出が好適に実行されるため、遊技興趣の低下を抑えることができるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7), the suggestive effect may not be executed in the second special state.
According to such a configuration, since the suggestive effect is suitably executed in accordance with each state, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment and to improve the game entertainment.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示パターンとして、少なくとも、特定演出(例えば、リーチ演出など)を実行した後に特定表示結果を導出表示する第1可変表示パターン(例えば、通常パターン)と、特定演出を実行した後に一旦非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示してから特殊演出(例えば、救済演出)を実行して特定表示結果を導出表示する第2可変表示パターン(例えば、救済パターン)とを備え、少なくとも第1特別状態において第2可変表示パターンの可変表示が実行された場合には、有利状態終了後に第2特別状態に制御される(例えば、第1KT状態A,Bにおいては、確変大当りAの場合にのみ救済演出を実行可能とされているため、救済演出が実行された場合(すなわち、救済パターンの飾り図柄の変動表示が実行された場合)には、大当り遊技後に第2KT状態に制御される。図8−35参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8), variable display is performed, and an advantageous state is obtained based on the fact that a specific display result (for example, a jackpot pattern) is derived and displayed as the display result of the variable display. And a first variable display pattern (for example, a normal pattern) for deriving and displaying a specific display result after performing a specific effect (for example, reach effect) as a variable display pattern. A second variable display pattern (for example, for deriving and displaying a non-specific display result (for example, a missing pattern) and then performing a special effect (for example, remedy effect) for deriving and displaying the specific display result after executing the specific effect. When the variable display of the second variable display pattern is performed in at least the first special state, the relief pattern is controlled to the second special state after the advantageous state ends (for example, the first KT states A and B). In, since the relief effect can be executed only in the case of the probability variation big hit A, when the relief effect is executed (that is, when the variable display of the decorative pattern of the relief pattern is executed), the big hit game After that, it is controlled to the second KT state (see FIG. 8-35).
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

(10)上記(1)から(9)のいずれかの遊技機において、可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示パターンとして、少なくとも、特定演出(例えば、リーチ演出など)を実行した後に特定表示結果を導出表示する第1可変表示パターン(例えば、通常パターン)と、特定演出を実行した後に一旦非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示してから特殊演出(例えば、救済演出)を実行して特定表示結果を導出表示する第2可変表示パターン(例えば、救済パターン)とを備え、少なくとも第2特別状態において第2可変表示パターンの可変表示が実行された場合には、有利状態終了後に第2特別状態に制御される(例えば、第2KT状態においては、確変大当りAの場合にのみ救済演出を実行可能とされているため、救済演出が実行された場合(すなわち、救済パターンの飾り図柄の変動表示が実行された場合)には、大当り遊技後に第2KT状態に制御される。図8−35参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9), variable display is performed, and an advantageous state is based on a specific display result (for example, a big hit symbol) being derived and displayed as the display result of the variable display. And a first variable display pattern (for example, a normal pattern) for deriving and displaying a specific display result after performing a specific effect (for example, reach effect) as a variable display pattern. A second variable display pattern (for example, for deriving and displaying a non-specific display result (for example, a missing pattern) and then performing a special effect (for example, remedy effect) for deriving and displaying the specific display result after executing the specific effect. And the variable display of the second variable display pattern is executed at least in the second special state, the second special state is controlled after the end of the advantageous state (for example, in the second KT state, Since the relief effect can be executed only in the case of the probability variation big hit A, when the relief effect is executed (that is, when the variable display of the decorative pattern of the relief pattern is executed), the second KT after the big hit game. It is controlled to the state (see FIG. 8-35).
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a first special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit judgment table, a small hit judgment table, and a big hit type judgment table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning a prize ball device and a special variable winning a prize ball device in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 第1始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first start winning determination process. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol normal process. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st variation pattern setting processing. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol variation process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol stop process. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st gate passage waiting processing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st big hit end processing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st big hit end processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol normal process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol normal process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol stop process. 第2ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd gate passage waiting processing. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd big hit end processing. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd big hit end processing. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining how to transition the gaming state. 外部出力信号を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an external output signal. 大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the output timing of the big hit signal 1 and the big hit signal 2. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol process processing. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol normal processing. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol stop process. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-processing for opening an ordinary electric accessory. 保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation notice setting process. 保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending notice determination table. 保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending notice determination table. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display start waiting processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 救済演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a rescue effect determination table. 設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a case where it is constituted so that a set value can be changed.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, there is provided a display area for displaying a suspension display corresponding to the variable display whose execution is suspended. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure, and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. Area 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. In addition, the total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, which are configured to include a plurality of LEDs, are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning port is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (1) of game balls are paid out as a prize ball based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 A row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening so that the game balls flowing down from the right side of the game area do not enter the area where the first starting winning opening is provided. Has been done. Thus, the row of nails 19 for preventing the game ball flowing down from the right side of the game area from entering is provided, so that the game ball is operated to aim at the left side of the game area (so-called left hitting). The game ball can be won in the first starting winning opening only when the operation is performed.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In this example, the row of nails 19 is provided, so that the game ball can be won in the first start winning port only when the player makes a left-handed operation. I can't stop. For example, the game ball may be configured to be able to win in the first starting prize hole only when the player is left-handed because the first starting prize hole is provided on the left side of the game area. The mouth may be provided on the left side of the game area, and the row of nails 19 may also be provided so that the game ball can be won in the first start winning opening only when the left striking operation is performed.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A pass gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 forming a special winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-back direction to move the bottom surface. The game ball is changed to an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can be won in a special winning opening located below the member and a closed state (also referred to as a closed state) in which the game ball cannot be won. Special variable winning ball device 7, in the jackpot gaming state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the bottom member is moved forward. The bottom member is moved backward from the closed state in which the forward movement is performed toward the rear, and the opening control is performed to open the special winning opening, which is the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, there are provided a special variable winning ball device 17 forming a special winning port for a small hit, and a variable winning ball device 6B having a second starting winning port, as shown in FIG. As shown in, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side on the right side. These special variable winning ball device 17 and variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and a plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-back direction. By moving the ball back and forth, a special winning opening or a second starting winning opening located below the bottom member allows the game ball to win a prize (also called an open state) and the game ball cannot win a prize. Say). The special variable winning ball device 17 is a small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit design) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the forward movement is performed forward, and the opening control is performed to open the special winning opening, which is the winning area. Further, the variable winning ball device 6B, when the normal symbol display device 20 hits and displays the symbol, the bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front, The opening control for opening the second starting winning opening, which is the winning area, is executed.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 7 is formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper left to the lower right, so that the game ball dropped on the special variable winning ball device 7 is If the special variable winning ball device 7 is in the closed state, the special variable winning ball device 7 moves on the special variable winning ball device 7 from the upper left to the lower right, and falls on the variable winning ball device 6B below it.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed such that the bottom surface members are slightly inclined from the upper right to the lower left, so the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are variable. If the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is closed, the game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B. Go. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 7 does not win the special variable winning ball device 6B. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning port is in the open state, the gaming ball dropped to the second starting winning port is a special variable winning ball. The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second start winning hole is not open, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided to the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is open, the gaming ball wins the special winning opening. Furthermore, if the special winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and drops to the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of restricting pieces for reducing the flow-down speed of the game balls flowing down on the bottom surface member. There is. In the present example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with the restriction pieces, so that the game flows downward from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flow is delayed compared to the case without the restriction piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B is changed to the special variable winning ball device. Since the game balls are configured to flow toward 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. Can be said.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 Inside the special winning opening, there is provided a switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening. When the game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Therefore, when the special variable winning ball device 7 is controlled to be opened and the special winning opening is opened, it becomes a state advantageous to the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is controlled to be closed and the special winning opening is closed, the player cannot pass the game ball into the special winning opening to get the winning ball. You will be at a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 Inside the special winning opening, a switch (second count switch 24) capable of detecting the game ball winning in the special winning opening is provided. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is opened in the special variable winning ball device 17, the number of the winning balls is smaller than that when the gaming ball wins the big winning opening, For example, more prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) other prize holes such as the first start prize hole 1 and the second start prize hole. Therefore, if the special variable winning a prize ball device 17 is controlled to be opened and the special winning opening is opened, it becomes a state advantageous to the player. On the other hand, if the special variable winning a prize ball device 17 is controlled to be closed and the special winning opening is closed, the player cannot pass the game ball to the special winning opening to get the prize ball. You will be at a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second starting winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting the game ball winning in the second starting winning opening is provided. When the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this pachinko gaming machine 1, the passage gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning hole), the variable winning ball device 6B (second starting winning port), and the special variable winning ball device 17 (special winning port). Is provided on the right side of the game area, so when the player is in a big hit game or in the KT state (so-called small hit time), the player aims at the right side of the game area (a so-called right hitting operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば5個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 5) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending memories, which is the number of universal figure pending games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In addition, in this pachinko gaming machine 1, since the variation display of the normal symbol is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the passage gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the big hit symbol is derived and displayed, since the big hit game state is entered based on the fact that the game ball has passed through the pass gate 41, the pass gate 41 also plays a role as an operation area. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of game progression)
In this pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a shooting operation (so-called left hitting operation) aiming at the left side of the game area. When the player makes a left-hand hitting operation by rotating the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1 by the player, and the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol display The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) as a fixed special symbol is stopped and displayed, it becomes "big hit". .. Also, if a special symbol different from the jackpot symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" is indicated. Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, and the small hit symbol may be "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player, provided that the game ball has passed through the passage gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening mode (number of rounds and opening upper limit period) of the special winning opening and a plurality of types of game states after the big hit game state (normal state, probability variation state (high probability state), KT state, high base state, etc.) are prepared. The jackpot type is set according to these. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the big hit game state is finished, it may be controlled to a certain variation state, a KT state, or a high base state according to the big hit type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), the probability variation control is performed so that the probability that the display result is "big hit" is higher than that in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, the KT control that is more likely to make a small hit than in the normal state is executed. With this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hitting game state, compared to the large hitting game state, a small number of prize balls can be obtained, but this is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time saving control) that shortens the average special map change time (period during which the special map changes) compared to the normal state is executed (time saving state), and it is called "Public hit" in the normal figure game. By increasing the probability of becoming higher than in the normal state, the control that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening (high opening control, high base control) is also executed. The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probability change state, the KT state, and the high base state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started is satisfied. To do. The condition that the end condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cut (variation of the number of times probability).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a game state other than a special state such as a probability change state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability of becoming the same as the pachinko gaming machine 1 in the initial setting state (for example, when the system is reset, when the predetermined return processing is not executed after power-on) is controlled. It is in a state of being.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the big hit game is finished and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to carry out a firing operation (right hitting operation) aiming at the right side of the game area. When the player makes a right-hand hitting operation by rotating the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1 by the player and the gaming ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) as a fixed special symbol is stopped and displayed, it becomes a "big hit", If a predetermined special symbol different from the big hit symbol (small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, the symbol is "missing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special figure game is "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player, provided that the game ball has passed through the passage gate 41. After the display result in the second special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening manner. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as the small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss"). (Also referred to as) fixed display may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative design is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for detecting game balls (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch (first counting switch 23 and second counting switch 24). )) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100 by taking in a detection signal (a detection signal indicating that the switch has been turned on due to a game ball passing or entering). The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81, the solenoid 82, the solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 for the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the special winning opening door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), the status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of recovery from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being recovered from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to execute the predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are performed via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, starting information (starting) Data such as information indicating the number of winnings and the like, probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process process (step S25A). The CPU 103 executes the first special symbol process process for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the first special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, and controlling the game state. (See below for details). Further, the CPU 103 executes the second special symbol process process (step S25B). The CPU 103 executes the second special symbol process process for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the second special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, and controlling the game state. It In addition, in this pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously perform the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the first special symbol process process and the second special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). CPU103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41) execution and hold management, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the number of ordinary figure reservations is displayed by turning on the ordinary figure hold indicator 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process processing. In the first special symbol process process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start winning a prize determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning to the first starting prize hole, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When the start winning award to the first start winning a prize mouth occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored in the first holding storage buffer provided in the RAM 102 as holding information. To be done. In addition, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first hold storage number, the transmission for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the first hold storage number, and the look-ahead determination on the effect control board 12. Settings are made. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is, for example, effect control from the main board 11 by executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process processing is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S121Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S121A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning a prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110A to S121A in accordance with the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the first special symbol process process (steps S110A to S121A), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is "0" (initial value). In the first special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game, based on the presence or absence of the hold information. Further, in the first special symbol normal process, based on the random number value for determining the display result, whether the display result of the first special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "small hit" and "big hit" In this case, the jackpot type is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. .. After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal process ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values that are compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process of step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is "1". In this first variation pattern setting process, a variation pattern is determined using a random number value for determining the variation pattern, based on a pre-determined result of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. It includes a process of determining which one. In the first fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process of step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is "2". In this first special symbol variation processing, the setting process for changing the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol is measured. It includes processing to do. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol variation process ends. To do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が第2小当り開放前処理〜第2小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol variation process (step S112A), the first When the special symbols are being displayed in a variable manner, there may be small hits in the variable display of the second special symbols which are controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is the second small hit). Pre-opening process-determines whether or not the value is equivalent to the second small hit end processing), if during the small hit game, the value of the first special figure process flag corresponds to the first special symbol variation processing Do not change from the value, and if it is not in the small hit game, it is possible to update the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the next first special symbol stop process. By performing such control, the variable display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the variable display of the second special symbol, and the variable display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. Control to do so. Incidentally, not only such control, for example, during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol is interrupted (of the timer The update may be interrupted).

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第1特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop process of step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is "3". In this first special symbol stop process, to stop the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A, to stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the first special symbol It includes the process of setting. Then, when the display result is "big hit", the value of the first special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the first special figure process flag is updated to "9". If the display result is "miss", the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", the game state is updated when the probability variation state, the KT state, or the high base state is controlled, and when the end of the number of cuts is satisfied. .. When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

ステップS114Aの第1ゲート通過待ち処理は、第4特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この第1ゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには第1特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The first gate passage waiting process of step S114A is executed when the value of the fourth special process flag is "4". In the first gate passage waiting process, control for waiting passage of the game ball to the passage gate 41 is performed. When the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, the value of the first special figure process flag is updated to "5".

ステップS115Aの第1大当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この第1大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新され、第1大当り開放前処理は終了する。 The first jackpot opening preprocessing of step S115A is executed when the value of the first special figure process flag is "5". In this first big hit opening preprocessing, based on the fact that the display result is "big hit", etc., processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting for opening the big winning opening, etc. It is included. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the special winning opening and an upper limit number of executions of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the first special figure process flag is updated to "6", and the first jackpot opening preprocessing is completed.

ステップS116Aの第1大当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この第1大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第1特図プロセスフラグの値が“7”に更新し、第1大当り開放中処理を終了する。 The first big hit opening process of step S116A is executed when the value of the first special figure process flag is "6". This first big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time after the special winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. , And a process of determining whether or not it is time to return the special winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the first special figure process flag is updated to "7". Then, the process during the opening of the first big hit is ended.

ステップS117Aの第1大当り開放後処理は、第1特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この第1大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1大当り開放後処理は終了する。 The first jackpot opening post-processing of step S117A is executed when the value of the first special figure process flag is "7". In the first big hit opening post-processing, processing for determining whether or not the number of executions of the round in which the special winning opening is opened has reached the set upper limit number of executions, and when the upper limit execution number is reached, the big hit It includes processing for making settings for ending the gaming state. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the first special figure process flag is updated to “6”, while when the round execution count reaches the upper limit execution count, the first special feature process flag is updated. The value of the figure process flag is updated to "8". When the value of the first special figure process flag is updated, the first jackpot opening post-processing is ended.

ステップS118Aの第1大当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この第1大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1大当り終了処理は終了する。 The first big hit ending process of step S118A is executed when the value of the first special figure process flag is "8". This first big hit ending process corresponds to the process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or the end of the big hit game state. It includes processing for performing various settings for starting the probability variation control, the KT control, and the high base control. When such a setting is made, the value of the first special figure process flag is updated to "0", and the first big hit ending process ends.

ステップS119Aの第1小当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この第1小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第1特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、第1小当り開放前処理は終了する。 The first small hit opening preprocessing of step S119A is executed when the value of the first special figure process flag is "9". The first small hit opening pre-processing includes processing for setting the special winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". .. At this time, the value of the first special figure process flag is updated to "10", and the first small hitting opening pretreatment is ended.

ステップS120Aの第1小当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この第1小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第1特図プロセスフラグの値が“11”に更新され、第1小当り開放中処理は終了する。 The first small hit opening process in step S120A is executed when the value of the first special figure process flag is "10". This first small hit opening process is a process of measuring the elapsed time from opening the special winning opening and the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the special winning opening is returned to the closed state to reach the end timing of the small hitting game state, the value of the first special figure process flag is updated to "11", and the first small hitting open process ends.

ステップS121Aの第1小当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“11”のときに実行される。この第1小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1小当り終了処理は終了する。 The first small hit ending process of step S121A is executed when the value of the first special figure process flag is "11". The first small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the first special figure process flag is updated to "0", and the first small hitting end processing is ended.

なお、小当り終了処理の期間に相当する小当りエンディング期間が遊技状態によって異なるように構成してもよい。例えば、通常状態では、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示に関する演出の実行期間と、第1特別図柄の変動表示の中断期間との差が大きくなることが想定される。中断期間には飾り図柄の揺れ停止表示等が行われることになるが、その期間が長くなると、遊技者に違和感を与える演出になってしまうおそれがある。そこで、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(後述する第1KT状態および第2KT状態)よりも短くすることが好ましい。例えば、通常状態では小当りエンディング期間を0.5秒とし、KT状態では小当りエンディング期間を3秒としてもよい。また、本例では、第1KT状態では、小当り遊技状態において特殊入賞口に遊技球が入賞しにくいため(詳細については後述する)、特に小当り遊技状態に制御されていることを強調する演出を実行しない。そのため、第1KT状態では、第2KT状態に比べて、小当りエンディング期間を短くするようにしてもよい。他方で、第2KT状態では、小当り遊技状態において特殊入賞口に遊技球が入賞しやすいため(詳細については後述する)、小当り遊技状態に制御されていることを強調する演出を実行する(例えば、小当り遊技中であることを示す画像を表示する)。そのため、第2KT状態では、第1KT状態よりも小当りエンディング期間を長くするようにしてもよい。例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間を0.5秒とし、第2KT状態では小当りエンディング期間を3秒としてもよい。さらに、小当り終了処理の期間に相当する小当りエンディング期間に加えて、または代えて、第1小当り開放前処理期間に相当する小当りファンファーレ期間についても、小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さが異なるようにしてもよい。 The small hit ending period corresponding to the small hit ending process may be changed depending on the gaming state. For example, in the normal state, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the difference between the execution period of the effect relating to the variable display of the first special symbol and the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes large. Is assumed. During the suspension period, the swing stop display of the decorative pattern is displayed, but if the period is long, it may result in an unnatural feeling for the player. Therefore, in the normal state, it is preferable that the small hit ending period is shorter than that in the KT state (the first KT state and the second KT state described later). For example, the small hitting ending period may be 0.5 seconds in the normal state, and the small hitting ending period may be 3 seconds in the KT state. Further, in the present example, in the first KT state, it is difficult to win a game ball in the special winning opening in the small hitting game state (details will be described later), so a special effect that emphasizes that the small hitting game state is controlled Do not run. Therefore, in the first KT state, the small hit ending period may be shorter than that in the second KT state. On the other hand, in the second KT state, since a game ball easily wins in the special winning opening in the small hitting game state (details will be described later), an effect that emphasizes that the small hitting game state is controlled is executed ( For example, an image showing that a small hit game is being played is displayed). Therefore, in the second KT state, the small hit ending period may be set longer than in the first KT state. For example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, and the small hit ending period may be 3 seconds in the second KT state. Furthermore, in addition to or instead of the small hit ending period corresponding to the period of the small hit ending process, the small hit fanfare period corresponding to the first small hit opening pretreatment period is also similar to the small hit ending period. The length of the period may differ depending on the state.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process process described in FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be described. Further, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second holding storage buffer provided in the RAM 102 as holding information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が第1小当り開放前処理〜第1小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, so, for example, the second special symbol variation process is performed and the variation of the second special symbol is changed. When it is being displayed, it may be a small hit in the variable display of the first special symbol and may be controlled to a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is the first small hit). Pre-opening process to determine whether the value is equivalent to the first small hit end processing), if the small hit game is during, the value of the second special figure process flag is equivalent to the second special symbol variation processing Do not change from the value, and if it is not a small hit game, it is possible to update the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the next second special symbol stop process. By performing such control, during the small hit game based on the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is restarted after the end of the small hit game. Control to do so. Not only such control, for example, during the small hit game based on the variation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the second special symbol is interrupted (of the timer The update may be interrupted).

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. When the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

この実施の形態では、第1始動入賞口Aへの有効始動入賞が発生すると、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)が送信され、第2始動入賞口への有効始動入賞が発生すると、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)が送信される。また、いずれかの始動入賞口(本例では第1始動入賞口のみ)への有効始動入賞が発生すると、特図ゲームにおける表示結果や変動パターン等の先読み判定が行われ、判定結果を指定するための演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)が送信される。なお、第1特図ゲームが開始されるときに、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)が送信され、第2特図ゲームが開始されるときに、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信されるため、演出制御基板12側でも第1保留記憶数および第2保留記憶数を把握することができる。ステップS161では、入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われ、第1保留記憶数加算指定コマンドおよび第2保留記憶数加算指定コマンドから特定される保留記憶数に基づいて、保留表示を表示するための処理が実行される。また、第1保留記憶数減算指定コマンドおよび第2保留記憶数減算指定コマンドを受信したときにも、それらのコマンドから特定される保留記憶数に基づいて、保留表示を表示するための処理が実行される。なお、この実施の形態では、第1特図ゲームに対する先読み予告演出のみ実行可能としているが、このような構成に限らず、第2特図ゲームに対する先読み予告演出も実行可能としてもよい。 In this embodiment, when an effective starting winning is generated in the first starting winning opening A, an effect control command (first holding storage number addition designation command) that specifies that the first holding storage number has increased by 1 is transmitted. , When the effective starting winning to the second starting winning opening occurs, an effect control command (second holding storage number addition designation command) that specifies that the second holding storage number has increased by 1 is transmitted. Further, when an effective starting winning is generated in any of the starting winning openings (in this example, only the first starting winning opening), pre-reading judgment of the display result and the variation pattern in the special figure game is performed, and the judgment result is designated. A production control command (a winning determination result designation command) is transmitted. In addition, when the first special figure game is started, an effect control command (first reserved storage number subtraction designation command) that specifies that the first reserved storage number has decreased by 1, and the second special figure game is When the control is started, an effect control command (second reserved memory number subtraction specification command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by 1 is transmitted. It is possible to grasp the second number of reserved memories. In step S161, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading announcement effect are performed based on the winning determination result designation command, and the first reserve storage number addition designation command and the second reserve storage number addition designation command are executed. A process for displaying the hold display is executed based on the specified hold storage number. Further, even when the first reserved storage number subtraction designation command and the second reserved storage number subtraction designation command are received, the processing for displaying the suspension display is executed based on the number of suspension storages specified from those commands. To be done. In this embodiment, only the prefetching notice effect for the first special figure game can be executed, but the present invention is not limited to such a configuration, and the prefetching notice effect for the second special figure game may also be executable.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting processing, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command designates the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . Further, in the small hitting production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small winning game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production. The value is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of effect control of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus) are installed.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部081IWに関する説明)
次に、特徴部081IWについて説明する。まず、本特徴部081IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部081IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、本特徴部081IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation regarding the characteristic part 081IW)
Next, the characteristic part 081IW will be described. First, a game state in the characteristic unit 081IW will be described. First, the gaming state in the characteristic part 081IW includes a normal state (low probability/non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Furthermore, there are two types of KT state, a first KT state and a second KT state, and in this feature section 081IW, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability/non-KT state: normal state). In the case of being controlled, in the case of being controlled to the low probability and the first KT state (low probability/first KT state), and in the case of being controlled to the high probability and the first KT state (high probability/first KT state). In some cases, the probability is high and the second KT state (high probability/second KT state) is controlled.

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, as will be described later, although a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in an open state, the open time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long and the small hit. Even if occurs, there are very few cases where the game balls are won in the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about 100 balls per 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled to a state in which a small hit is likely to occur and is also controlled to a high base state so that the variable winning ball device 6B is opened for a long time. As will be described later, the second KT state in the KT state has a short opening time of the upstream side variable winning ball device 6B, and when a small hit occurs, the game ball is transferred to the downstream special variable winning ball device 17. Easy to win. Specifically, in the second KT state, it is controlled to a state in which a small hit is likely to occur and is also controlled to a low base state to shorten the opening time of the variable winning ball device 6B.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、本特徴部081IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態と通常状態とで同じ(例えば、100%。すなわち、状態によらず100%普図当りとなる)であるが、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される場合がないのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される場合があるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 Also, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability/non-KT state). Specifically, in the characteristic part 081IW, the probability that the variable winning ball device 6B is in the open state at the time of a universal figure is the same in the KT state and the normal state (for example, 100%. That is, 100 regardless of the state). %, but it is not a case where it is decided to be a small hit when the first special symbol changes, whereas it is decided to be a small hit when the second special symbol changes. Since it has been done (however, except for the case of forced disengagement, which will be described later), the KT state is set to a game state in which a small hit is more likely than in the normal state. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is a game state advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。また、本特徴部081IWでは、普図ゲームは必ず普図当りとなるように構成されているが、このような構成に限らず、普図ハズレとなる場合があるようにするとともに、KT状態の方が通常状態より普図ハズレとなる割合が低くなるようにしてもよい。 It should be noted that the configuration for setting the KT state in the gaming state in which a small hit is more likely than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B is in the open state is the same as that in the normal state (for example, 100%), but the variation selected when the second special symbol varies By configuring the variation time of the pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the KT state has a higher rate of variation times for a certain period of time than the normal state, and the KT state is smaller than the normal state. It may be a game state that is easy to hit. In addition, in the characteristic part 081IW, the general-purpose figure game is configured to always have a general-purpose figure hit. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a general-purpose figure game may be lost. It is possible to make the ratio of the general picture loss lower than that in the normal state.

また、本特徴部081IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部081IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 In addition, the characteristic portion 081IW is configured such that the time required for the game ball to pass through the passage gate 41 and reach the variable winning ball device 6B is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation positions of the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the group of nails forming the flow path of the game ball. As will be described later in detail, the variable winning ball device 6B can be controlled to be in an open state based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41 in this characteristic part 081IW, and the game ball will pass in the first KT state described later. The time from the passage of the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passage gate 41. Since it is shorter than the required time of 0.6 seconds, when one gaming ball passes through the passage gate 41 in the first KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state. The game balls can be won as they are in the variable winning ball device 6B.

図8−1(A)は、大当り判定テーブル138IW130aを示す説明図である。大当り判定テーブル138IW130aとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、当り判定用乱数と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブル138IW130aには、非確変状態(低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態))において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図8−1(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8−1(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8−1(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8-1(A) is an explanatory diagram showing the big hit determination table 138IW130a. The big hit determination table 138IW130a is a set of data stored in the ROM 101, and is a table in which a big hit determination value to be compared with a random number for hit determination is set. The jackpot determination table 138IW130a includes an uncertain variation jackpot determination table used in an uncertain variation state (low probability state (low probability/non-KT state, low probability/first KT state)) and a certain variation state (high probability state (high probability state (high probability state)). /First KT state, high probability/second KT state)). The numerical values described in the left column of FIG. 8-1(A) are set in the non-probability-variable jackpot determination table, and the numerical values described in the right column of FIG. 8-1(A) are set in the probability-variable jackpot determination table. Each numerical value is set. The numerical value described in FIG. 8-1(A) is a jackpot determination value.

図8−1(B),(C)は、小当り判定テーブル138IW130b,130cを示す説明図である。このうち、図8−1(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第1特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130bを示している。また、図8−1(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第2特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130cを示している。小当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、当り判定用乱数と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブル138IW130b,130cには、それぞれ、非確変状態(低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態))において用いられる非確変時小当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時小当り判定テーブルとがある。非確変時小当り判定テーブルには、図8−1(B),(C)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時小当り判定テーブルには、図8−1(B),(C)の右欄に記載されている各数値が設定されている。また、図8−1(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIGS. 8-1(B) and (C) are explanatory views showing the small hit determination tables 138IW 130b and 130c. Among these, FIG. 8-1 (B) shows the small hit determination table 138IW130b for the first special symbol used when performing the variable display of the first special symbol. Moreover, FIG. 8-1(C) shows the small hit determination table 138IW130c for the second special symbol used when the variable display of the second special symbol is executed. The small hitting determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a small hitting determination value to be compared with a random number for hitting determination is set. The small hit determination tables 138IW130b and 130c respectively include a non-certain change small hitting determination table used in a non-probable variation state (low probability state (low probability/non-KT state, low probability/first KT state)) and a probability variation state ( There is a probability variation small hitting determination table used in a high probability state (high probability/first KT state, high probability/second KT state). The numerical values described in the left column of FIGS. 8-1(B) and 8(C) are set in the non-probability variation small hitting determination table, and the probability variation small hitting determination table in FIG. 8-1(B) is set. ) And (C), the respective numerical values described in the right column are set. In addition, the numerical values described in FIGS. 8-1(B) and (C) are the small hit determination values.

本例では、図8−1(B)に示すように、第1特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130bには、小当り判定値が割り振られておらず、大当りと決定されなかった場合には小当りとなる場合はない。すなわち、大当りと決定されなかった場合には全てはずれとなり、小当り確率は0%である。また、図8−1(C)に示すように、第2特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130cには、非確変時小当り判定テーブルおよび確変時小当り判定テーブルともに、判定値(32767〜65535)が小当り判定値として割り振られており、小当り確率は50%である。なお、本例の構成に限らず、第2特別図柄の変動表示では、大当りと決定されなかった場合には必ず小当りとなり、小当り確率が100%であるようにしてもよいし、確変状態のみ小当り確率が100%であるようにしてもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-1(B), the small hit determination table 138IW130b for the first special symbol is not assigned a small hit determination value, and when it is not determined to be a big hit, There is no chance of a small hit. That is, if the big hit is not determined, all are out of place and the small hit probability is 0%. Further, as shown in FIG. 8-1(C), in the small hit determination table 138IW130c for the second special symbol, both the non-probability variation small hit determination table and the probability variation small hit determination table, the determination values (32767 to 65535). ) Is assigned as the small hit judgment value, and the small hit probability is 50%. Not limited to the configuration of this example, in the variable display of the second special symbol, if it is not determined to be a big hit, it will always be a small hit, and the small hit probability may be 100%, or the probability change state. Only the small hit probability may be 100%.

本例の構成に限らず、第1特別図柄の変動表示においても小当りが発生するように小当り判定値が設定されていてもよい。この場合には、第1特別図柄の変動表示の小当り確率は、第2特別図柄の変動表示の小当り確率と同程度または低いことが望ましい。また、前回大当りの大当り種別が確変大当りEまたは確変大当りFの場合(図8−23参照)には、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当り遊技状態に制御されるときにも、後述する小当り回数カウンタの値が加算されるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄の同時変動表示中に、一方の特別図柄の変動表示結果として、小当り図柄が導出表示されたことに対応して、他方の変動表示をハズレ図柄で強制的に停止させるようにしてもよい。 Not limited to the configuration of this example, the small hit determination value may be set so that a small hit occurs even in the variable display of the first special symbol. In this case, the small hit probability of the variable display of the first special symbol is preferably equal to or lower than the small hit probability of the variable display of the second special symbol. Further, if the big hit type of the last big hit is the probability big hit E or the probability big hit F (see FIG. 8-23), it will be described later when the small hit game state is controlled based on the variable display of the first special symbol. The value of the small hit number counter may be added. In addition, during the simultaneous variable display of the first special symbol and the second special symbol, as a variable display result of one special symbol, in correspondence with the fact that the small hit symbol is derived and displayed, the other variable display is a lost symbol. It may be forcibly stopped.

CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を当り判定用乱数の値とするのであるが、当り判定用乱数が図8−1(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図8−1(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示しており、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して、大当りになる確率が10倍になっている。また、図8−1(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the random number for hit determination. However, the random number for hit determination is one of those shown in FIG. If it matches the jackpot determination value, it is determined to be a jackpot for special symbols. In addition, "probability" shown in FIG. 8-1 (A) indicates the probability (ratio) of being a big hit, and in the probability variation state (high probability state), compared with the non-probability variation state (low probability state), The chance of being a big hit is 10 times. Further, "probability" shown in FIGS. 8-1(B) and (C) indicates a probability (ratio) of a small hit. Also, determining whether to make a big hit, it is to make a decision to move to the big hit gaming state, the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to shift to the small hit game state, whether the stop symbol in the second special symbol display device 4B is a small hit symbol It also means deciding whether or not.

図8−1(D),(E)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル138IW131a,131bを示す説明図である。大当り種別判定テーブル138IW131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用乱数にもとづいて、大当りの種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「確変大当りD」、「確変大当りE」、「確変大当りF」、「通常大当りA」、「通常大当りB」および「通常大当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。以下、確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、確変大当りD、確変大当りEおよび確変大当りFを総称して単に確変大当りともいう。また、通常大当りA、通常大当りBおよび通常大当りCを総称して単に通常大当りともいう。 FIGS. 8-1(D) and 8(E) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 138IW 131a and 131b stored in the ROM 101. The jackpot type determination tables 138IW131a, 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is "probable variation jackpot A", "probable variation jackpot B", based on the hit category determination random number. , "Probability variation jackpot C", "Probability variation jackpot D", "Probability variation jackpot E", "Probability variation jackpot F", "Normal jackpot A", "Regular jackpot B" and "Regular jackpot C" This is a referenced table. Hereinafter, the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, the probability variation big hit C, the probability variation big hit D, the probability variation big hit E, and the probability variation big hit F are collectively referred to simply as the probability variation big hit. In addition, the normal big hit A, the normal big hit B, and the normal big hit C are collectively referred to simply as the normal big hit.

図8−1(D)に示すように、本特徴部081IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、15%の確率で「確変大当りA」と決定され、15%の確率で「確変大当りB」と決定され、15%の確率で「確変大当りC」と決定され、15%の確率で「確変大当りD」と決定され、3%の確率で「確変大当りE」と決定され、2%の確率で「確変大当りF」と決定され、15%の確率で「通常大当りA」と決定され、15%の確率で「通常大当りB」と決定され、5%の確率で「通常大当りC」と決定される。 As shown in FIG. 8-1(D), in the feature portion 081IW, when the variable display of the first special symbol is executed, it is determined as “probable variation jackpot A” with a probability of 15% and a probability of 15%. "Probability variation jackpot B" is determined with a probability of 15%, "Probability variation jackpot C" is determined with a probability of 15%, "Probability variation jackpot D" is determined with a probability of 3%, "Probability variation jackpot E" is determined with a probability of 3%. 2% probability is determined as “probable variation jackpot F”, 15% probability is determined as “normal jackpot A”, 15% probability is determined as “normal jackpot B”, and 5% probability is determined as “normal jackpot B”. Ordinary jackpot C" is determined.

また、図8−1(E)に示すように、本特徴部081IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、15%の確率で「確変大当りA」と決定され、15%の確率で「確変大当りB」と決定され、15%の確率で「確変大当りC」と決定され、15%の確率で「確変大当りD」と決定され、3%の確率で「確変大当りE」と決定され、2%の確率で「確変大当りF」と決定され、35%の確率で「通常大当りA」と決定される。 Further, as shown in FIG. 8-1(E), in the feature portion 081IW, when the variable display of the second special symbol is executed, it is determined as “probable variation jackpot A” with a probability of 15%, and 15%. With probability of "probable variation jackpot B", with probability of 15% determined with "probability variation jackpot C", with probability of 15% determined with "probability variation jackpot D", with probability of 3% "determined variation jackpot E" It is determined that the probability is 2% and the probability is a big jackpot F, and that there is a probability of 35% that is the normal jackpot A.

図8−1(D),(E)に示すように、本特徴部081IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、通常大当りのうち「通常大当りA」、「通常大当りB」および「通常大当りC」に決定され得るように構成されているが、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、通常大当りのうち「通常大当りB」および「通常大当りC」には決定されず、「通常大当りB」および「通常大当りC」よりも有利度合いが高い「通常大当りA」にのみ決定されるように構成されている。大当り種別ごとの有利度合いの違いについては後述する。 As shown in FIGS. 8-1 (D) and (E), in the feature portion 081IW, when executing the variable display of the first special symbol, among the normal jackpots, "normal jackpot A", "normal jackpot B" It is configured so that it can be determined as "and the normal jackpot C", but when performing the variable display of the second special symbol, in the "normal jackpot B" and "ordinary jackpot C" out of the jackpot It is configured not to be determined, but to be determined only for the "normal big hit A" having a higher degree of advantage than the "normal big hit B" and the "normal big hit C". The difference in the degree of advantage for each type of jackpot will be described later.

本特徴部081IWでは、大当り種別に応じて、大当り遊技後に制御される遊技状態や第2KT状態に移行するための条件が異なるが、大当り遊技状態における有利度合いは共通である。すなわち、本特徴部081IWでは、いずれの大当り種別であっても、5ラウンドの大当り遊技状態に制御されるように構成されている。なお、本特徴部081IWの構成に限らず、大当り種別ごとに大当り遊技状態における有利度合い(例えば、ラウンド数)が異なるようにしてもよい。 In this characteristic part 081IW, the conditions for shifting to the gaming state controlled after the big hit game and the second KT state are different according to the big hit type, but the advantage degree in the big hit game state is common. In other words, the feature section 081IW is configured to be controlled to the big hit game state of five rounds regardless of the kind of big hit. Note that the advantage degree (for example, the number of rounds) in the big hit game state may be different for each big hit type, not limited to the configuration of the characteristic part 081IW.

本特徴部081IWでは、大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。なお、本特徴部081IWで示す大当り種別の他に、例えば、「2R確変大当り」や「2R通常大当り」を設け、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度であるようにしてもよい。 In this feature part 081IW, the special winning opening is opened until a predetermined period (30 seconds in this example) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game balls are won in each round of the big hit game. It is controlled and it is possible to win a maximum of 10 big winning holes per round. In addition to the jackpot type indicated by the characteristic part 081IW, for example, a "2R certainty variation jackpot" or "2R regular jackpot" is provided, and in the case of "2R certainty variation jackpot" and "2R regular jackpot", the jackpot game In each round, the special winning opening is controlled to be open only for a short period (in this example, 1.8 seconds), and the number of winnings in the special winning opening that can be won in each round is about 2 to 3. You may.

本特徴部081IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り種別に応じて高確率状態と低確率状態とのいずれかに制御される。具体的には、確変大当りが発生すると、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御される。また、通常大当りが発生すると、大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される。 In this characteristic part 081IW, when the big hit game is finished, it is controlled to either a high-probability state or a low-probability state according to the big hit type. Specifically, when the probability variation big hit occurs, it is controlled to a high probability state after the end of the big hit game state. Also, when a normal big hit occurs, it is controlled to a low probability state after the big hit game state ends.

また、本特徴部081IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り種別に応じて第1KT状態と第2KT状態とのいずれかに制御される。具体的には、確変大当りAが発生すると、大当り遊技状態の終了後に第2KT状態に制御される。また、確変大当りB〜Fおよび通常大当りA〜Cのいずれかが発生すると、大当り遊技状態の終了後に第1KT状態に制御される。 In addition, in the characteristic part 081IW, when the big hit game is finished, it is controlled to either the first KT state or the second KT state according to the big hit type. Specifically, when the probability variation big hit A occurs, it is controlled to the second KT state after the end of the big hit game state. Further, when any of the probability variation big hits B to F and the normal big hits A to C occurs, it is controlled to the first KT state after the end of the big hit game state.

また、本特徴部081IWでは、確変大当りB〜Fおよび通常大当りA〜Cのいずれかが発生すると、大当り遊技状態の終了後に第1KT状態に制御されるが、第1KT状態において所定の移行条件が成立すると、第1KT状態から第2KT状態または非KT状態に移行するように構成されている。 In addition, in this characteristic part 081IW, when any of the probability variation big hits B to F and the normal big hits A to C occurs, it is controlled to the first KT state after the big hit game state ends, but a predetermined transition condition is set in the first KT state. If established, it is configured to shift from the first KT state to the second KT state or the non-KT state.

具体的には、確変大当りB、確変大当りCおよび確変大当りDのいずれかが発生すると、大当り遊技状態の終了後に第1KT状態に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで、第1KT状態が維持され、第1移行条件が成立すると第1KT状態から第2KT状態に移行する。 Specifically, when any of the probability variation big hit B, the probability variation big hit C and the probability variation big hit D occurs, the big hit game state ends and then the state shifts to the first KT state, and the next big hit occurs or the number of times depending on the big hit type. The first KT state is maintained until the first transition condition of executing the variable display is satisfied, and when the first transition condition is satisfied, the first KT state is changed to the second KT state.

本特徴部081IWでは、大当り種別に応じて複数種類の第1移行条件のいずれかが設定されるように構成されており(例えば、後述するステップ014IWS104Aの処理により実現される)、確変大当りBであれば、90回の変動表示の実行が第1移行条件(以下、第1移行条件Aともいう)として設定され、確変大当りCであれば、65回の変動表示の実行が第1移行条件(以下、第1移行条件Bともいう)として設定され、確変大当りDであれば、40回の変動表示の実行が第1移行条件(以下、第1移行条件Cともいう)として設定される。 In the feature part 081IW, one of a plurality of types of first transition conditions is set according to the big hit type (for example, realized by the process of step 014IWS104A described later), and the probability variation big hit B is set. If there is, the execution of the variable display 90 times is set as the first transition condition (hereinafter, also referred to as the first transition condition A). Hereinafter, if the probability variation big hit D is set as the first transition condition B), the execution of the variable display 40 times is set as the first transition condition (hereinafter, also referred to as the first transition condition C).

そのため、確変大当りBが発生して第1KT状態に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、90回の変動表示回数を実行して第1移行条件(第1移行条件A)が成立すると、第1KT状態から第2KT状態に移行する。また、確変大当りCが発生して第1KT状態に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、65回の変動表示を実行して第1移行条件(第1移行条件B)が成立すると、第1KT状態から第2KT状態に移行する。また、確変大当りCが発生して第1KT状態に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、40回の変動表示を実行して第1移行条件(第1移行条件C)が成立すると、第1KT状態から第2KT状態に移行する。これらの制御は、例えば、後述するステップ014IWS001B〜014IWS008B、ステップ014IWS104Aの処理によって実現される。 Therefore, when the probability variation big hit B occurs and the state shifts to the first KT state, the next big hit does not occur, 90 times of variable display times are executed, and the first transition condition (first transition condition A) is set. When established, the first KT state shifts to the second KT state. Further, when the probability variation big hit C occurs and the state shifts to the first KT state, the next big hit does not occur, the variable display is executed 65 times, and the first shift condition (first shift condition B) is satisfied. Then, the first KT state shifts to the second KT state. Further, when the probability variation big hit C occurs and shifts to the first KT state, the next big hit does not occur, the variable display is executed 40 times, and the first shift condition (first shift condition C) is satisfied. Then, the first KT state shifts to the second KT state. These controls are realized by, for example, the processing of steps 014IWS001B to 014IWS008B and step 014IWS104A described later.

また、確変大当りEおよび確変大当りFのいずれかが発生すると、大当り遊技状態の終了後に第1KT状態に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件と、大当り種別に応じた回数の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立するまで、第1KT状態が維持され、第1移行条件と第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立すると第1KT状態から第2KT状態に移行する。以下、第1移行条件および第2移行条件を総称して単に移行条件ともいう。 Further, when either the probability variation big hit E or the probability variation big hit F occurs, it shifts to the first KT state after the big hit game state ends, and the next big hit occurs, or the variation display of the number of times according to the big hit type is executed. The first KT state is maintained and the first transition condition and the second transition condition are maintained until one of the transition conditions is satisfied, that is, one transition condition or a second transition condition of occurrence of the number of small hitting game states according to the type of big hit. When either one of the transition conditions is satisfied, the first KT state is changed to the second KT state. Hereinafter, the first transition condition and the second transition condition are generically referred to as a transition condition.

本特徴部081IWでは、大当り種別に応じて複数種類の第2移行条件のいずれかが設定されるように構成されており(例えば、後述するステップ014IWS107Aの処理により実現される)、確変大当りEであれば、30回の小当り遊技状態の発生が第2移行条件(以下、第2移行条件Aともいう)として設定され、確変大当りFであれば、70回の小当り遊技状態の発生が第2移行条件(以下、第2移行条件Bともいう)として設定される。また、確変大当りEと確変大当りFとでは、いずれも90回の変動表示の実行が第1移行条件として設定される。 In the feature part 081IW, one of a plurality of types of second transition conditions is set according to the type of big hit (for example, realized by the process of step 014IWS107A described later), and the probability variation big hit E is If there is, 30 occurrences of the small hitting game state is set as the second transition condition (hereinafter, also referred to as the second transitioning condition A), and if the probability variation big hit F, the occurrence of the 70 small hitting game state is the first. The second transition condition (hereinafter, also referred to as the second transition condition B) is set. In each of the probability variation big hit E and the probability variation big hit F, the execution of the variable display 90 times is set as the first transition condition.

そのため、確変大当りEが発生して第1KT状態に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、90回の変動表示の実行という第1移行条件(第1移行条件A)と、30回の小当り遊技状態の発生という第2移行条件(第2移行条件A)とのいずれか一方の移行条件が成立すると、第1KT状態から第2KT状態に移行する。また、確変大当りF発生して第1KT状態に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、90回の変動表示の実行という第1移行条件(第1移行条件A)と、70回の小当り遊技状態の発生という第2移行条件(第2移行条件B)とのいずれか一方の移行条件が成立すると、第1KT状態から第2KT状態に移行する。これらの制御は、例えば、後述するステップ014IWS001B〜014IWS008B、ステップ014IWS009B〜014IWS015B、ステップ014IWS104A、ステップ014IWS107Aの処理によって実現される。なお、本特徴部081IWの構成に限らず、確変大当りEと確変大当りFとで、第1移行条件についてもそれぞれ異なる条件が設定されるようにしてもよい。 Therefore, when the probability variation big hit E occurs and the state shifts to the first KT state, the next big hit does not occur and the first transition condition (first transition condition A) of executing the variable display 90 times and When either one of the second transition condition (second transition condition A) of occurrence of the small hitting game state is satisfied, the first KT state shifts to the second KT state. When the probability variation big hit F occurs and the state shifts to the first KT state, the next big hit does not occur, and the first transition condition (first transition condition A) of 90 times of variable display execution and 70 When one of the transition conditions of the second transition condition (second transition condition B) of occurrence of the small hitting game state is satisfied, the first KT state is transferred to the second KT state. These controls are realized, for example, by the processing of steps 014IWS001B to 014IWS008B, steps 014IWS009B to 014IWS015B, steps 014IWS104A, and step 014IWS107A described later. Note that the first transition condition may be set differently for the probability variation big hit E and the probability variation big hit F, not limited to the configuration of the characteristic part 081IW.

また、通常大当りA、通常大当りBおよび通常大当りCのいずれかが発生すると、大当り遊技後に第1KT状態に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで第1KT状態が維持され、第1移行条件が成立すると、第1KT状態から非KT状態に移行する。 Further, when any one of the normal big hit A, the normal big hit B, and the normal big hit C occurs, it shifts to the first KT state after the big hit game, and the next big hit occurs, or the variable display of the number of times according to the big hit type is executed. The first KT state is maintained until the first transition condition is satisfied, and when the first transition condition is satisfied, the first KT state is shifted to the non-KT state.

本特徴部081IWでは、大当り種別に応じて複数種類の第1移行条件のいずれかが設定されるように構成されており(例えば、ステップ014IWS110Aの処理によって実現される)、通常大当りAであれば90回の変動表示の実行が第1移行条件(第1移行条件A)として設定され、通常大当りBであれば65回の変動表示の実行が第1移行条件(第1移行条件B)として設定され、通常大当りCであれば40回の変動表示の実行が第1移行条件(第1移行条件C)として設定される。 The feature part 081IW is configured to set one of a plurality of types of first transition conditions according to the type of big hit (for example, realized by the process of step 014IWS110A), and if it is a normal big hit A. 90 times of variable display is set as the first transition condition (first transition condition A), and if it is a normal big hit B, 65 times of variable display is set as the first transition condition (first transition condition B). In the case of the normal big hit C, the execution of the variable display 40 times is set as the first transition condition (first transition condition C).

そのため、通常大当りAが発生して第1KT状態に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、90回の変動表示の実行という第1移行条件(第1移行条件A)が成立すると、第1KT状態から非KT状態に移行する。また、通常大当りBが発生して第1KT状態に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、65回の変動表示の実行という第1移行条件(第1移行条件B)が成立すると、第1KT状態から非KT状態に移行する。通常大当りCが発生して第1KT状態に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、40回の変動表示の実行という第1移行条件(第1移行条件C)が成立すると、第1KT状態から非KT状態に移行する。これらの制御は、例えば、後述するステップ014IWS001B〜014IWS007B、ステップ014IWS110Aの処理によって実現される。 Therefore, when the normal big hit A occurs and the first KT state is entered, the first big transition condition (first shift condition A) of executing the variable display 90 times is satisfied without the next big hit. , Transition from the first KT state to the non-KT state. Further, when the normal big hit B occurs and shifts to the first KT state, the first shift condition (first shift condition B) of executing variable display 65 times is satisfied without the next big hit. , Transition from the first KT state to the non-KT state. When the normal big hit C occurs and the state shifts to the first KT state, if the first transition condition (first transition condition C) of executing variable display 40 times is satisfied without the next big hit, Transition from the 1KT state to the non-KT state. These controls are realized by, for example, the processing of steps 014IWS001B to 014IWS007B and step 014IWS110A described later.

以下、第1KT状態のうち、確変大当りB〜Dが発生し、その大当り遊技後に移行される第1KT状態を、第1KT状態Aとも称し、確変大当りE,Fが発生し、その大当り遊技後に移行される第1KT状態を第1KT状態Bとも称し、通常大当りA〜Cが発生し、その大当り遊技後に移行される第1KT状態を第1KT状態Cとも称する。すなわち、第1KT状態Aは、第1移行条件が成立すると第2KT状態に移行する状態であり、第1KT状態Bは、第1移行条件および第2移行条件のいずれか一方が成立すると第2KT状態に移行する状態であり、第1KT状態Cは、第1移行条件が成立すると非KT状態に移行する状態である。 Hereinafter, in the first KT state, the probability variation big hits B to D occur, and the first KT state that is transferred after the big hit game is also referred to as the first KT state A, and the probability variation big hits E and F occur and shift after the big hit game. The 1st KT state which is done is also called the 1st KT state B, usually big hit A-C occurs, the 1st KT state which is transferred after the big hit game is also called 1st KT state C. That is, the first KT state A is a state in which the second KT state is transitioned to when the first transition condition is satisfied, and the first KT state B is the second KT state when either one of the first transition condition and the second transition condition is satisfied. The first KT state C is a state in which the state shifts to the non-KT state when the first transition condition is satisfied.

なお、確変大当りAが発生すると、大当り遊技後に第2KT状態に移行し、次の大当りが発生するまで第2KT状態が維持される。すなわち、大当りが発生するまで高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)がループすることになる。 When the probability variation big hit A occurs, it shifts to the second KT state after the big hit game, and the second KT state is maintained until the next big hit occurs. That is, the high probability/low base state (high probability/second KT state) loops until a big hit occurs.

本特徴部081IWでは、第1移行条件が成立したことにもとづいて、第1KT状態(例えば、第1KT状態A,B)から第2KT状態に移行させることが可能であるとともに、第1移行条件と第2移行条件とのいずれか一方が成立したことにもとづいて、第1KT状態(例えば、第1KT状態B)から第2KT状態に移行させることが可能であるように構成されている。このような構成により、第2KT状態に移行するための条件に多様性を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the characteristic part 081IW, it is possible to shift from the first KT state (for example, the first KT state A, B) to the second KT state based on the establishment of the first transition condition, and the first transition condition It is configured such that it is possible to shift from the first KT state (for example, the first KT state B) to the second KT state based on the establishment of either one of the second transition conditions. With such a configuration, it is possible to provide various conditions for shifting to the second KT state, and improve the enjoyment of the game.

また、本特徴部081IWでは、第1KT状態から第2KT状態に移行するための移行条件として、所定回数の変動表示の実行という第1移行条件と、所定回数の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とを設定可能に構成されている。このような構成により、変動回数や、小当り遊技状態の発生回数(すなわち小当り図柄が導出表示される回数)に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 081IW, as the transition condition for transitioning from the first KT state to the second KT state, the first transition condition of executing a predetermined number of variable displays and the second transition condition of generating a predetermined number of small hitting game states. It is configured to be able to set the transition condition. With such a configuration, the number of fluctuations and the number of occurrences of the small hitting game state (that is, the number of times the small hitting symbol is derived and displayed) can be paid attention to, and the enjoyment of the game can be improved.

また、本特徴部081IWでは、第1KT状態A,Bのいずれかに制御されているときには、第1移行条件が成立すると第2KT状態に移行する一方、第1KT状態Cに制御されているときには、第1移行条件が成立すると非KT状態に移行するように構成されている。このような構成により、第1KT状態A〜Cのいずれに制御されているかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、第1KT状態A〜Cのいずれに制御されているかによって遊技性を異ならせることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 081IW, when the first KT state A or B is controlled, when the first transition condition is satisfied, the second KT state is transitioned to, while when the first KT state C is controlled, When the first transition condition is satisfied, the non-KT state is entered. With such a configuration, it is possible to focus on which one of the first KT states A to C is controlled, and to improve the enjoyment of the game. In addition, the playability can be made different depending on which of the first KT states A to C is being controlled, and the enjoyment of the game can be improved.

また、本特徴部081IWでは、確変大当りB〜Fのいずれかの発生により第1KT状態A,Bのいずれかに制御されているときには同時に高確率状態に制御され、第1移行条件が成立すると第2KT状態に移行する一方、通常大当りA〜Cのいずれかの発生により第1KT状態Cに制御されているときには同時に低確率状態に制御され、第1移行条件が成立すると非KT状態に移行するように構成されている。そのため、高確率状態と低確率状態とのいずれに制御されているかにも注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the characteristic portion 081IW, when the probability variation big hit B to F is controlled to any of the first KT states A and B, it is simultaneously controlled to the high probability state, and when the first transition condition is satisfied, the first transition condition is satisfied. While shifting to the 2KT state, it is controlled to the low probability state at the same time when it is controlled to the first KT state C due to the occurrence of one of the normal big hits A to C, and to the non-KT state when the first transition condition is satisfied. Is configured. Therefore, it is possible to pay attention to which one of the high-probability state and the low-probability state is controlled, and to improve the enjoyment of the game.

また、本特徴部081IWでは、複数種類の第1移行条件が設けられ、それぞれ成立しやすさが異なるように構成されている。すなわち、第1移行条件の種類に応じて、第2KT状態または非KT状態への移行のしやすさが異なるため、有利度合いが異なるように構成されている。例えば、移行条件が成立すると第2KT状態に移行する第1KT状態Aにおいては、成立しやすい順(すなわち第2KT状態に移行しやすい順)に有利度合いが高くなる。具体的には、第1移行条件C(40回)>第1移行条件B(65回)>第1移行条件A(90回)の順に有利度合いが高くなる。一方、移行条件が成立すると非KT状態に移行する第1KT状態Cにおいては、成立しにくい順(すなわち非KT状態に移行しにくい順)に有利度合いが高くなる。具体的には、第1移行条件A(90回)>第1移行条件B(65回)>第1移行条件C(40回)の順に有利度合いが高くなる。このような構成により、遊技の多様性を高めるとともに、第1KT状態A〜Cのいずれの状態に制御されているかということや、設定されている第1移行条件の種類に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic part 081IW, a plurality of types of first transition conditions are provided, and the ease of establishment is different for each. That is, since the ease of transition to the second KT state or the non-KT state differs depending on the type of the first transition condition, the degree of advantage is different. For example, in the first KT state A in which the transition to the second KT state occurs when the transition condition is established, the degree of advantage increases in the order in which the transition condition is easily established (that is, in the order in which the transition to the second KT state is easy). Specifically, the degree of advantage increases in the order of the first transition condition C (40 times)>the first transition condition B (65 times)>the first transition condition A (90 times). On the other hand, in the first KT state C which shifts to the non-KT state when the shift condition is satisfied, the degree of advantage becomes higher in the order in which it is hard to be satisfied (that is, in the order in which it is hard to shift to the non-KT state). Specifically, the degree of advantage increases in the order of first transition condition A (90 times)>first transition condition B (65 times)>first transition condition C (40 times). With such a configuration, it is possible to enhance the variety of games, and to pay attention to which state of the first KT states A to C is controlled and the type of the first transition condition that is set. It is possible to improve the enjoyment of the game.

また、本特徴部081IWでは、複数種類の第2移行条件が設けられ、それぞれ成立しやすさが異なるように構成されている。すなわち、第2移行条件の種類に応じて、第2KT状態への移行のしやすさが異なるため、有利度合いが異なるように構成されている。このような構成により、遊技の多様性を高めるとともに、第2移行条件の種類に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic part 081IW, a plurality of types of second transition conditions are provided, and the ease of establishment is different. That is, since the ease of transition to the second KT state differs depending on the type of the second transition condition, the advantage degree is different. With such a configuration, the variety of games can be enhanced, and the type of the second transition condition can be paid attention to, so that the interest of the game can be improved.

また、本特徴部081IWでは、複数の大当り種別が設けられ、大当り種別に応じて第1KT状態から第2KT状態または非KT状態に移行するための移行条件が異なるように構成されている。このような構成により、遊技の多様性を高めるとともに、大当り種別に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic part 081IW, a plurality of big hit types are provided, and the shift condition for making a shift from the first KT state to the second KT state or the non-KT state is configured to be different depending on the big hit type. With such a configuration, the variety of games can be enhanced, and the jackpot type can be paid attention to, so that the enjoyment of the game can be improved.

本特徴部081IWでは、第2KT状態>第1KT状態(第1KT状態A,B>第1KT状態C)>非KT状態の順に有利度合いが高い。そのため、確変大当りA〜Fおよび通常大当りA〜Cのうち、大当り遊技状態が終了すると第2KT状態に制御される確変大当りAが、最も有利度合いが高い大当り種別となる。また、確変大当りB〜Dでは、成立しやすい第1移行条件が設定される順(すなわち第2KT状態に移行しやすい順)に有利度合いが高くなる。具体的には、確変大当りD>確変大当りC>確変大当りBの順に有利度合いが高くなる。また、確変大当りE,Fでは、第1移行条件が同じであるため、成立しやすい第2移行条件が設定される順(すなわち第2KT状態に移行しやすい順)に有利度合いが高くなる。具体的には、確変大当りE>確変大当りFの順に有利度合いが高くなる。また、通常大当りA〜Cでは、成立しにくい第1移行条件が設定される順(すなわち非KT状態に移行しにくい順)に有利度合いが高くなる。具体的には、通常大当りA>通常大当りB>通常大当りCの順に有利度合いが高くなる。 In the characteristic part 081IW, the degree of advantage is higher in the order of second KT state>first KT state (first KT state A, B>first KT state C)>non-KT state. Therefore, of the probability variation big hits A to F and the normal bonus hits A to C, the probability variation big hit A that is controlled to the second KT state when the big hit game state ends is the big hit type having the highest degree of advantage. Further, in the probability variation big hits B to D, the degree of advantage becomes higher in the order in which the first transition condition that is likely to be established is set (that is, in the order in which it is easier to transition to the second KT state). Specifically, the degree of advantage increases in the order of probability variation big hit D> probability variation big hit C> probability variation big hit B. Further, in the probability variation big hits E and F, since the first transition condition is the same, the degree of advantage becomes higher in the order in which the second transition condition that is easy to be established is set (that is, the order in which it is easy to transition to the second KT state). Specifically, the degree of advantage increases in the order of probability variation big hit E> probability variation big hit F. Further, in the normal jackpots A to C, the degree of advantage becomes higher in the order in which the first transition condition that is difficult to be established is set (that is, the order in which it is difficult to transition to the non-KT state). Specifically, the degree of advantage increases in the order of normal big hit A>normal big hit B>normal big hit C.

図8−1(F)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブル138IW131cを示す説明図である。小当り種別判定テーブル138IW131cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」、「小当りB」および「小当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 8-1(F) is an explanatory diagram showing the small hit type determination table 138IW131c stored in the ROM 101. The small hit type determination table 138IW131c, when it is determined that the variable display result is a small hit pattern, the small hit type is "small hit A", "small hit B" based on the hit type determination random number. It is a table referred to in order to determine whether it is "" or "small hit C".

図8−1(F)に示すように、本特徴部081IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、33%の確率で「小当りA」と決定され、33%の確率で「小当りB」と決定され、34%の確率で「小当りC」と決定される。 As shown in FIG. 8-1(F), in the feature portion 081IW, when executing the variable display of the second special symbol, it is determined as “small hit A” with a probability of 33%, and a probability of 33%. Is determined as "small hit B", and is determined as "small hit C" with a probability of 34%.

「小当りA」とは、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17が0.5秒間にわたって開放状態となる制御が3回行われる小当りであり、「小当りB」とは、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17が0.5秒間にわたって開放状態となる制御が2回行われる小当りであり、「小当りC」とは、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17が0.5秒間にわたって開放状態となる制御が1回行われる小当りである。また、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17が複数回開放される場合には、特殊可変入賞球装置17が開放された後のインターバル期間(開放間の閉鎖期間)として、1.8秒間閉鎖状態となる期間が設けられている。本特徴部081IWでは、小当り種別に応じて有利度合いが異なるように構成されているため、小当り種別ごとに小当り遊技中の開放演出(例えば、特殊可変入賞球装置17が開放状態に制御されることを報知する演出)の演出態様を異ならせる(または演出態様の選択割合を異ならせる)ようにしてもよい。例えば、3回開放状態となる(すなわち有利度合いが高い)小当りAの場合には、演出態様Bの開放演出よりも演出態様Aの開放演出が実行される割合が高く、1回しか開放状態とならない(すなわち有利度合いが低い)小当りCの場合には、演出態様Aの開放演出よりも演出態様Bの開放演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このように構成することにより、開放演出の演出態様に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 "Small hit A" is a small hit in which the special variable winning ball device 17 is opened three times for 0.5 seconds in the small hit game state, and "Small hit B" is a small hit. The special variable winning ball device 17 is a small hit in which the special variable winning ball device 17 is opened twice for 0.5 seconds in the game state. This is a small hit in which control is performed once for 0.5 seconds. When the special variable winning ball device 17 is opened a plurality of times in the small hitting game state, the interval period after the special variable winning ball device 17 is opened (closing period between opening) is 1.8 seconds. There is a period of time in which it is closed. Since this characteristic part 081IW is configured so that the degree of advantage varies according to the type of small hit, the opening effect during the small hit game for each type of small hit (for example, the special variable winning ball device 17 is controlled to the open state). You may make it differ the production|generation aspect of the production|generation which notifies that it is performed (or change the selection ratio of the production|generation aspect). For example, in the case of the small hit A that is in the open state three times (that is, the advantage degree is high), the rate of performing the open effect of the effect mode A is higher than that of the effect of the effect mode B, and the open state is only once. In the case of the small hit C that does not satisfy (that is, the degree of advantage is low), the ratio of the execution effect of the effect mode B to be executed may be higher than that of the effect effect of the effect mode A. With this configuration, it is possible to draw attention to the effect mode of the opening effect and improve the interest.

なお、本特徴部081IWでは、小当りA、小当りBおよび小当りCの3種類の小当り種別が設けられているが、このような構成に限らず、1種類のみまたは2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。また、例えば、第2KT状態であるときにのみ小当り遊技中に開放演出を実行するように構成する場合には、第2KT状態においては、小当りA、小当りBおよび小当りCのいずれかに小当り種別が決定され、開放演出が実行されない第1KT状態においては、小当りCに小当り種別が決定される(または決定される割合が高い)ようにしてもよい。このような構成により、開放演出が実行されない第1KT状態において、小当り遊技状態に制御される期間(すなわち第2特別図柄の変動停止期間)が長くなってしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。 In addition, in the characteristic part 081IW, three types of small hits A, small hit B and small hit C are provided, but the present invention is not limited to such a configuration, and only one kind or two kinds. Or four or more types may be used. In addition, for example, when it is configured to execute the opening effect during the small hit game only in the second KT state, in the second KT state, one of small hit A, small hit B and small hit C In the first KT state in which the small hit type is determined and the opening effect is not executed, the small hit type may be determined for the small hit C (or the determined rate is high). With such a configuration, in the first KT state in which the opening effect is not executed, the period controlled in the small hitting game state (that is, the variation stop period of the second special symbol) becomes long, and the player feels uncomfortable. Can be prevented.

図8−2〜図8−4は、本特徴部081IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図8−2〜図8−4に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。 8-2 to 8-4 are explanatory diagrams showing the variation patterns (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in the present feature part 081IW. EXT shown in FIGS. 8-2 to 8-4 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図8−2〜図8−4に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#32の32種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜32)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the example shown in FIGS. 8-2 to 8-4, seven types of first variation patterns #01 to #07 for the first special symbol and the decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the decorative symbol. 32 types of #01 to #32 are used. Hereinafter, for example, the variation pattern #n (n=01 to 07 or 01 to 32) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図8−2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−2(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern for the first special symbol for non-KT time shown in FIG. 8-2(A) The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 8-2(A), when the variable display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns #01 to #05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図8−2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−2(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。 When the variable display of the first special symbol is executed, in the KT state (low probability/first KT state, high probability/first KT state, high probability/second KT state), in FIG. 8-2(B) The variation pattern table for the first special symbol for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 8-2(B), when the variable display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns #06 to #07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図8−3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、10分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、10分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When performing the variable display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern for the second special symbol for non-KT time shown in FIG. 8C. The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 8-3(C), when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #01 to #03. Specifically, when it is determined to be off, the second variation pattern #01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 10 minutes. In addition, the second variation pattern #02 is also determined when the small hit is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 10 minutes. In addition, when it is determined to be a big hit, the second variation pattern #03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

本特徴部081IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、本特徴部081IWでは、図8−3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、本特徴部081IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this feature part 081IW, when the variable display of the second special symbol is executed even during the non-KT state and a small hit occurs, a situation in which a certain amount of prize balls can be expected due to the prize of the game ball to the special winning opening occurs. Will end up. Therefore, in the characteristic part 081IW, as shown in FIG. 8-3(C), even if the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, the variable time is extremely lengthened and the frequency of execution of the variable display is increased. The number of small hits is reduced to reduce the occurrence frequency of the small hits, thereby preventing a situation in which the small hits are aimed at to obtain a prize ball even in the non-KT state. In the characteristic part 081IW, the "frequency of occurrence of small hits" is, for example, the occurrence rate of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time. Is higher than in the normal state.

なお、本特徴部081IWでは、図8−3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In addition, in the characteristic part 081IW, as shown in FIG. 8-3(C), when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, the variable time is changed even when the big hit is made. By relatively lengthening to 5 minutes, it is possible to prevent the act of unreasonably aiming for a prize ball due to winning in the special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the first reserved memory in comparison with the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図8−3(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, in the case of low probability/first KT state, end the big hit game based on any of the normal big hits A to C that triggered the low probability/first KT state The variation pattern table is selected according to the number of variations since then. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the low probability/first KT shown in FIG. 8-3D and the second special symbol variation pattern table for the first variation are selected and varied. The pattern is determined. As shown in FIG. 8-3(D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability/first KT state, one of the second variation patterns #04 to #06. Is decided.

なお、図8−3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。本特徴部081IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、本特徴部081IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 As shown in FIG. 8-3(D), when it is determined that the first change of the low probability/first KT state is the deviation, the change time is shortened to 5 seconds and the second change pattern #04 of the shortened change is set. It is determined. Further, when it is determined that a small hit is the first change in the low probability/first KT state, the second change pattern #05 (the second start winning opening is opened) is a relatively long change time of 7 seconds for the small hit. (Variation pattern for preparation). As described above, in the characteristic part 081IW, when the first KT state is controlled, the frequency of small hits increases, but the opening time of the variable winning ball device 6B is lengthened to actually cause the special variable winning. The special winning opening in the ball device 17 is set so as to rarely win a prize. However, in a state immediately after shifting to the low probability/first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediately generated. If the device 17 is controlled to be in the open state, a considerable number of game balls may win the special winning opening. Therefore, in the characteristic portion 081IW, in the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 17 to the open state after a sufficient time has passed until all the game balls accumulated on the bottom member are allowed to enter the special winning opening, This prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the 1KT state. Further, when it is determined as a big hit as the first variation of the low probability/first KT state, the second variation pattern #06 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから2〜39変動目の変動表示を実行する場合、41〜64変動目の変動表示を実行する場合、または66〜89変動目の変動表示を実行する場合であれば、図8−3(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜39、41〜64または66〜89変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(E)に示すように、通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから低確率/第1KT状態の2〜39、41〜64または66〜89変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図8−3(E)に示すように、通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから低確率/第1KT状態の2〜39、41〜64または66〜89変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから低確率/第1KT状態の2〜39、41〜64または66〜89変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから低確率/第1KT状態の2〜39、41〜64または66〜89変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから低確率/第1KT状態の2〜39、41〜64または66〜89変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから低確率/第1KT状態の2〜39、41〜64または66〜89変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。 In addition, when the variation display of 2 to 39 fluctuations is executed after the jackpot game based on any of the normal jackpots A to C that triggered the low probability/first KT state, the variation of 41 to 64 fluctuations is executed. In the case of executing the display, or in the case of executing the variable display of the 66th to 89th fluctuations, the low probability/first KT shown in FIG. 8-3(E) and 2 to 39, 41 to 64 or 66 to 89. The second special symbol variation pattern table for the variation eye is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 8-3(E), as a 2-39, 41-64 or 66-89 variation of the low probability/first KT state after the jackpot game based on one of the normal jackpots A to C is finished. When the variable display of the second special symbol is executed, it is determined to be one of the second variation patterns #07 to #13. Further, as shown in FIG. 8-3(E), a low probability/first KT state of 2-39, 41-64 or 66-89 fluctuations after the jackpot game based on one of the normal jackpots A to C is finished. When it is decided that the change is not noticeable, the second variation pattern #07 with a shortened variation of 5 seconds or the second variation pattern #08 with a shortened variation time of 1 second is shortened. There is. On the other hand, when it is determined that the low probability/the first KT state of 2-39, 41-64 or 66-89 changes after the jackpot game based on one of the normal jackpots A to C is lost, the reach is reached. May be determined as the second variation pattern #09 with. In addition, when it is determined to be a small hit as a low probability/first KT state of 2-39, 41-64 or 66-89 changes after finishing the big hit game based on any of the normal big hits A to C There is a case where the second variation pattern #10 having a shortened variation with a short time of 5 seconds or the second variation pattern #11 having a shortened variation with a shorter variation time of 1 second. On the other hand, when it is determined to be a small hit as the low probability/the first KT state of 2-39, 41-64 or 66-89 variation after finishing the big hit game based on any of the normal big hits A to C, The second variation pattern #12 with reach may be determined. The second fluctuation patterns #07 and #10 are fluctuation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored, and the second fluctuation patterns #08 and #11 are stored when one or more second reserved memories are stored. This is a variation pattern that can be selected only when As a result, the pending storage is quickly consumed and the operating rate is increased. In addition, when the jackpot game based on one of the normal jackpots A to C is finished and the jackpot is determined as the jackpot as the low probability/first KT state of 2-39, 41-64 or 66-89 fluctuations, the reach is determined. The accompanying second variation pattern #13 is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから40、65または90変動目の変動表示を実行する場合(すなわち移行条件が成立する場合)であれば、図8−3(F)に示す低確率/第1KT時且つ40、65または90変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−3(F)に示すように、通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから低確率/第1KT状態の40、65または90変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合(すなわち移行条件が成立する場合)には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。 In addition, when the big hit game based on one of the normal big hits A to C that triggered the low probability/first KT state is executed, the variable display of the 40th, 65th, or 90th fluctuation is executed (that is, the transition condition is satisfied. If it does), the second special symbol variation pattern table for the low probability/first KT and the 40th, 65th or 90th variation shown in FIG. 8-3(F) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 8-3(F), the variation of the second special symbol as the 40th, 65th, or 90th variation of the low probability/first KT state after the jackpot game based on any of the normal jackpots A to C is finished. When the display is executed (that is, when the transition condition is satisfied), any one of the second variation patterns #14 to #16 is determined.

本特徴部081IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、40、65または90変動目(すなわち移行条件が成立するとき)において、大当りとなるか否かや、移行条件が成立して非KT状態に移行するか否かを示唆するバトル演出が実行される。そこで、低確率/第1KT状態の40、65または90変動目(すなわち移行条件が成立するとき)には、図8−3(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを用いて、短縮変動を選択せず、バトル演出を実行する期間を十分に確保できるようにしている。 In the characteristic part 081IW, when the probability is controlled to be the low probability/first KT state, at the 40th, 65th, or 90th fluctuation (that is, when the transition condition is satisfied), whether or not a big hit occurs, and the transition condition is A battle effect is executed that indicates whether or not to be established and shifts to the non-KT state. Therefore, at the low probability/40th, 65th, or 90th variation of the first KT state (that is, when the transition condition is satisfied), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. It is possible to secure a sufficient period for executing the battle production without selecting fluctuation.

なお、本特徴部081IWでは、図8−2に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、本特徴部081IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In addition, in this characteristic part 081IW, as shown in FIG. 8-2, when it is a big hit in the variable display of the first special symbol during the KT state, the first variation pattern #07 having a variation time of 10 seconds is set. Is configured to determine. This is a case where a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the change time of the big hit change of the first special symbol is set to a long change time, Since the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is configured to be a forced outfall, the forced outfall frequently occurs even though the second KT state and the player is a small hit. You will not be able to receive any profit from. Therefore, in this feature section 081IW, by changing the fluctuation time of the big hit fluctuation of the first special symbol to a short fluctuation time, the big hit game state based on the fluctuation of the first special symbol is frequently generated before the frequent forced deviation occurs. It is configured.

なお、本特徴部081IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 Note that, unlike the feature part 081IW, even when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, the variation of the second special symbol is not forced to fall off (for example, the first Special symbol big hit symbol When the second special symbol is changing at the time of stop, if the gaming machine of the second special symbol is forced out), the variation time of the first special symbol big hit in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the change time of the big hit is the same short change time as the deviation, the player You will not be able to receive any profit from the small hit. Therefore, if the variation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long variation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that at least a plurality of small hits can occur. (For example, 1 minute) is ensured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった確変大当りB〜Fのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図8−4(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if the high probability / the first KT state, end the big hit game based on one of the probability probability big hit BF that triggered the high probability / first KT state A variation pattern table is selected according to the number of variations since then. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the high probability/first KT shown in FIG. 8-4(G) and the second special symbol variation pattern table for the first variation are selected and varied. The pattern is determined. As shown in FIG. 8-4(G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability/first KT state, one of the second variation patterns #17 to #21. Is decided.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図8−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図8−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。 As in the case of the first change in the low probability/first KT state, as shown in FIG. 8-4(G), the change time is also determined when the deviation is determined as the first change in the high probability/first KT state. In some cases, the second fluctuation pattern #17 having a shortened fluctuation as short as 5 seconds may be determined. On the other hand, when the first variation of the high probability/first KT state is determined to be a deviation, the second variation pattern #18 with reach may be determined. Also, when the small hit is determined as the first variation of the high probability/first KT state, the variation pattern (second variation pattern #19) for the second start winning opening opening preparation may be determined. On the other hand, when the small hit is determined as the first variation of the high probability/first KT state, the second variation pattern #20 with reach may be determined. Further, as shown in FIG. 8-4(G), when it is determined that the big variation is the first variation of the high probability/first KT state, the second variation pattern #21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった確変大当りB〜Fのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから2〜39変動目の変動表示を実行する場合、41〜64変動目の変動表示を実行する場合、または66〜89変動目の変動表示を実行する場合であれば、図8−4(H)に示す高確率/第1KT時且つ2〜39、41〜64または66〜89変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。 In addition, when the variation display of the 2nd to 39th variation is executed after the jackpot game based on any of the probability variation big hits B to F that triggered the high probability/first KT state, the variation of the 41st to 64th variation In the case of executing the display, or in the case of executing the variable display of the 66th to 89th fluctuations, the high probability/first KT shown in FIG. 8-4(H) and 2 to 39, 41 to 64 or 66 to 89. The second special symbol variation pattern table for the variation eye is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 8-4(H), when the variation display of the second special symbol is executed as the second variation after the high probability/first KT state, any of the second variation patterns #22 to #28. Will be decided.

なお、低確率/第1KT状態の2〜39、41〜64または66〜89変動目と同様に、図8−4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2〜39、41〜64または66〜89変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2〜39、41〜64または66〜89変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2〜39、41〜64または66〜89変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2〜39、41〜64または66〜89変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。 It should be noted that, as in the case of the low probability/the first KT state of 2-39, 41-64, or 66-89, the high probability/the first KT state of 2-39, 41 as shown in FIG. ~64 or 66 to 89, when it is determined that there is a deviation, the second fluctuation pattern #22 of a shortened fluctuation whose fluctuation time is as short as 5 seconds, or the second fluctuation pattern of a shortened fluctuation whose fluctuation time is as short as 1 second. #23 may be decided. On the other hand, when it is determined that the high-probability/first KT state of 2-39, 41-64, or 66-89 fluctuations is a deviation, the second fluctuation pattern #24 with reach may be determined. Further, when it is determined that the high probability/first KT state of 2 to 39, 41 to 64 or 66 to 89 fluctuations is a small hit, the second fluctuation pattern #25 of a shortened fluctuation whose fluctuation time is as short as 5 seconds, or There is a case where the second fluctuation pattern #26 of the shortened fluctuation having a shorter fluctuation time of 1 second is determined. On the other hand, when it is determined that the high probability/first KT state of 2 to 39, 41 to 64 or 66 to 89 variation is a small hit, the second variation pattern #27 with reach may be determined. The second fluctuation patterns #22 and #25 are fluctuation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored, and the second fluctuation patterns #23 and #26 are stored when one or more second reserved memories are stored. This is a variation pattern that can be selected only when As a result, the pending storage is quickly consumed and the operating rate is increased. In addition, when it is determined that the big hit is the second variation after the high probability/first KT state, the second variation pattern #28 with reach is determined.

また、高低確率/第1KT状態の契機となった確変大当りB〜Fのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから40、65または90変動目の変動表示を実行する場合(すなわち移行条件が成立する場合)であれば、図8−4(I)に示す高確率/第1KT時且つ40、65または90変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−4(I)に示すように、確変大当りB〜Fのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから高確率/第1KT状態の40、65または90変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合(すなわち移行条件が成立する場合)には、第2変動パターン#29〜#31のいずれかに決定される。 In addition, when the variable display of the 40th, 65th, or 90th variation is executed after the jackpot game based on any of the probability variation jackpots B to F that triggered the high/low probability/first KT state (that is, the transition condition is satisfied. If it does), the second special symbol variation pattern table for the high probability/first KT and the 40th, 65th or 90th variation shown in FIG. 8-4(I) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 8-4(I), the high probability/first KT state 40, 65 or 90 fluctuations of the second special symbol after the big hit game based on any of the probability variation big hits B to F is changed. When the display is executed (that is, when the transition condition is satisfied), it is determined to be one of the second variation patterns #29 to #31.

本特徴部081IWでは、高確率/第1KT状態に制御されている場合には、40、65または90変動目(すなわち移行条件が成立するとき)において、大当りとなるか否かや、移行条件が成立して第2KT状態に移行するか否かを示唆するバトル演出が実行される。そこで、高確率/第1KT状態の40、65または90変動目(すなわち移行条件が成立するとき)には、図8−4(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを用いて、短縮変動を選択せず、バトル演出を実行する期間を十分に確保できるようにしている。 In the feature part 081IW, when the high probability/first KT state is controlled, at the 40th, 65th, or 90th fluctuation (that is, when the transition condition is satisfied), whether or not a big hit occurs, and the transition condition is A battle effect is executed that indicates whether or not to be established and to shift to the second KT state. Therefore, at the 40th, 65th, or 90th fluctuation (that is, when the transition condition is satisfied) of the high probability/first KT state, the fluctuation pattern table for the second special symbol shown in FIG. The variation is not selected, and it is possible to secure a sufficient period for executing the battle effect.

なお、本特徴部014では、低確率/第1KT状態または高確率/第1KT状態に制御されている場合には、40、65または90変動目(すなわち移行条件が成立するとき)において、図8−4(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルまたは図8−4(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを用いて、第2変動パターン#14〜#16または第2変動パターン#29〜#31のいずれかの変動パターンに決定するように構成されているが、このような構成に限らず、40、65または90変動目において用いられる専用の変動パターンを設けるようにしてもよい。この場合には、前回大当りが第1特図ゲームによる大当りであるときと、第2特図ゲームによる大当りであるときとで、40、65または90変動目において用いられる専用の変動パターンをそれぞれ設けるようにしてもよいし、前回大当りの大当り種別に対応する40、65または90変動目において用いられる専用の変動パターンをそれぞれ設けるようにしてもよい。 In the characteristic part 014, when the low probability/first KT state or the high probability/first KT state is controlled, at the 40th, 65th, or 90th fluctuation (that is, when the transition condition is satisfied), FIG. -4 (F) by using the second special symbol variation pattern table or the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 8-4 (I), the second variation pattern #14 ~ #16 or the second variation Although it is configured to determine the variation pattern of any of patterns #29 to #31, it is not limited to such a configuration, and a dedicated variation pattern used at the 40th, 65th or 90th variation is provided. Good. In this case, a dedicated variation pattern used at the 40th, 65th or 90th variation is provided depending on whether the previous big hit is the big hit by the first special figure game or the big hit by the second special figure game. Alternatively, a dedicated variation pattern used at the 40th, 65th, or 90th variation corresponding to the big hit type of the last big hit may be provided.

また、本特徴部081IWでは、低確率/第1KT状態、および高確率/第1KT状態において、変動回数に応じた第2特別図柄変動パターンテーブルを用いるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、変動回数によらず共通の第2特別図柄変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。 Further, in the characteristic part 081IW, in the low probability/first KT state, and in the high probability/first KT state, it is configured to use the second special symbol variation pattern table according to the number of variations, but such a configuration Not limited to this, for example, a common second special symbol variation pattern table may be used regardless of the number of variations.

第2特別図柄の変動表示を実行するときに、高確率/第2KT状態である場合には、図8−4(j)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図8−4(j)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#32のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the second special symbol, if the high probability / second KT state, high probability / second KT time for the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 8-4 (j) Is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 8-4(j), when the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #29 to #32. .

なお、図8−4(j)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#30に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#31に決定される。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#32に決定される。 As shown in FIG. 8-4(j), when it is determined that there is a deviation in the high probability/second KT state, the variation time is determined to be the second variation pattern #25 with a short variation of 1.5 seconds. There is a case. On the other hand, when the high probability/second KT state is determined to be a deviation, the second variation pattern #30 with reach may be determined. Further, when it is determined that the small hit is in the high probability/second KT state, the second variation pattern #31 of the short variation with the variation time as short as 1.5 seconds is determined. Further, when it is determined that the big hit in the high probability/second KT state, the second variation pattern #32 with reach is determined.

なお、図8−3および図8−4に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 In the example shown in FIGS. 8-3 and 8-4, a shortening fluctuation of 5 seconds or 1 second is executed in the first KT state, and a shortening fluctuation of 1.5 seconds is executed in the second KT state. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, a shortened fluctuation of 5 seconds or 1 second may be executed in the low probability state, and a shortened fluctuation of 1.5 seconds may be executed in the high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図8−5は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図8−5(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図8−5(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIG. 8-5 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. Of these, FIG. 8-5(1) shows the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and FIG. 8-5(2) shows the variable winning ball device in the second KT state. The opening patterns of the device 6B and the special variable winning ball device 17 are shown.

まず、図8−5(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図8−5(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。本特徴部081IWでは、普図ゲームは遊技状態に関わらず100%当りとなるため、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、当り図柄が導出表示されることになる。また、本特徴部081IWでは、図8−5(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示すると、図8−5(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball apparatus 6B and the special variable winning ball apparatus 17 in the first KT state will be described with reference to FIG. 8-5(1). As shown in FIG. 8-5(1), when the game ball passes through the passage gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the variable display of the normal symbol is executed on the normal symbol display device 20, When it is determined to be a normal symbol, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20, and when it is determined to be out, the offset symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20. In the feature portion 081IW, the universal figure game is 100% hit regardless of the game state, so the normal symbol display 20 performs the variable display of the normal symbol, and the winning symbol is derived and displayed. Further, in the characteristic part 081IW, as shown in FIG. 8-5(1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the winning symbol is 0.2 seconds. There is. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5(1), after the symbol fixing time of 0.2 seconds has elapsed, the second starting winning opening opening pre-processing time of 0.1 seconds has elapsed. From this, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図8−5(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.5秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図8−5(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.5秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 When the game ball is won in the second start winning hole when the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, The small hitting symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5(1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.5 seconds, and the gaming ball is won in the special winning opening. It will be possible. However, in the first KT state, as shown in FIG. 8-5(1), while the opening time of the downstream special variable winning ball device 17 is as short as 0.5 seconds, the upstream variable winning ball device 17 is short. 6B has a long opening time of 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball is won in the special winning opening (for example, about 1 ball for every 100 variable displays).

なお、第1KT状態では、図8−5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、本特徴部081IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 8-5(1), after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the opening of the next variable winning ball device 6B can be performed by the following normal symbol. It is after elapse of at least 0.5 seconds which is a total of the variation time of 0.2 seconds, the symbol determination time of 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pre-processing time of 0.1 seconds. Therefore, in the characteristic portion 081IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部081IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 Further, in the characteristic part 081IW, in the first KT state, after the game ball has passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to be in an open state. Usually after 0.5 seconds which is the total of the variation time of the symbol 0.2 seconds, the symbol confirmation time 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pretreatment time 0.1 seconds, the game ball is The time required to reach the variable winning ball apparatus 6B after passing through the passage gate 41 is configured to be about 0.6 seconds. In this way, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 to when the variable winning ball device 6B is controlled to be in an open state in a state where the normal symbol is not changed, Normally, the variable winning ball device 6B is already opened because it is shorter than the time it takes for the gaming ball to reach the variable winning ball device 6B after the gaming ball passes through the passing gate 41 in a state where the symbols are not changed. The game ball reaches the variable winning ball device 6B while being controlled to the state. Therefore, in the first KT state, the game balls that have passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbols are not changed are easy to win in the variable winning ball device 6B.

次に、図8−5(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図8−5(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。本特徴部081IWでは、普図ゲームは遊技状態に関わらず100%当りとなるため、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、当り図柄が導出表示されることになる。また、本特徴部081IWでは、図8−5(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示すると、図8−5(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 Next, an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIG. 8-5(2). As shown in FIG. 8-5(2), when the game ball passes through the passage gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbol, When it is determined to be a normal symbol, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20, and when it is determined to be out, the offset symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20. In the feature portion 081IW, the universal figure game is 100% hit regardless of the game state, so the normal symbol display 20 performs the variable display of the normal symbol, and the winning symbol is derived and displayed. Further, in the characteristic part 081IW, as shown in FIG. 8-5(2), the variation time of the normal symbol is set to 1.0 second, and the symbol determination time for deriving and displaying the winning symbol is set to 0.2 second. There is. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5 (2), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the second start winning opening opening pre-processing time of 2.6 seconds has elapsed. Therefore, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図8−5(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.5秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。 When the game ball is won in the second start winning hole when the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, The small hitting symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5(2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.5 seconds, and the gaming ball is won in the special winning opening. It will be possible.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、本特徴部081IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図8−5(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is extremely short at 0.2 seconds. Further, in the characteristic part 081IW, in the second KT state, at least 3.8 seconds as an interval period (closing period) after the variable winning ball apparatus 6B is opened (ordinary symbol variation time 1.0 seconds + symbol determination time 0 A relatively long period of 0.2 seconds+second start winning opening opening pre-processing 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 8-5(2), the open time of the upstream variable winning ball device 6B is short and the interval period (closed period) is long. Therefore, compared with the first KT state. The game ball easily enters the special variable winning ball device 17 on the downstream side, and the game ball easily enters the special winning opening.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In the second KT state, since a game ball can easily enter the special winning opening and a prize ball is easily obtained, this example is also called "small hit RUSH". In the second KT state, "small hit RUSH" Characters such as “” are displayed.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りが発生し、KT状態では第2特別図柄の変動表示の頻度を高くすることにより小当りが発生しやすい状態とし、さらに賞球が得られにくい第1KT状態と賞球が得られやすい第2KT状態とを設けることによって、特に小当りにより賞球が期待できる小当りRUSH(本例では、第2KT状態)を実現する場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、大当りでなければ100%小当りとなるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られにくく、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られやすくすることにより、小当りにより賞球が期待できる小当りRUSH(第2特別図柄の変動表示での小当りによる遊技価値が増加しやすい遊技状態)が実現されるように構成してもよい。そのように何らかの形式で、同じKT状態でも賞球が期待できない状態がある一方で、賞球が期待できる小当りRUSHの状態が実現されるように構成されていればよい。 In this example, the small hit occurs only when the variable display of the second special symbol is executed, and in the KT state, the small hit is likely to occur by increasing the frequency of the variable display of the second special symbol. By providing a first KT state in which it is more difficult to obtain a prize ball and a second KT state in which a prize ball is more likely to be obtained, a small hit RUSH (in this example, the second KT state) in which a prize ball can be expected by a small hit is realized. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, in both the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, if it is not a big hit, it is configured to be a 100% small hit, It is difficult to get a prize ball when a small hit occurs in the variable display of the special symbol, and it is easy to obtain the prize ball when a small hit occurs in the variable display of the second special symbol. A small hit RUSH (a gaming state in which the gaming value due to the small hit in the variable display of the second special symbol is likely to increase) may be realized so that a prize ball can be expected. In this way, in some form, even if the same KT state cannot be expected to win a prize ball, it may be configured to realize a small hit RUSH state in which a prize ball can be expected.

また、本特徴部081IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。 Further, in the present characteristic portion 081IW, in the second KT state, after the game ball has passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to be in an open state. It is after the total of 3.8 seconds which is the total of the variation time of the normal symbol of 1.0 second, the symbol fixing time of 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pre-processing time of 2.6 seconds, and the game ball is The time required from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball apparatus 6B is about 0.6 seconds. In this way, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 to when the variable winning ball device 6B is controlled to be in an open state in a state where the normal symbol is not changed, Normally, the variable winning ball device 6B is in an open state because it is longer than the time it takes for the gaming ball to reach the variable winning ball device 6B after the gaming ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbols are not changed. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled to. Therefore, in the second KT state, the game balls that have passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbols are not changed are difficult to win in the variable winning ball device 6B.

なお、本特徴部081IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、100%)により普図当りとするか否かを決定する。すなわち、本特徴部081IWでは、状態に関わらず100%普図当りと決定する。 In the characteristic part 081IW, the process of executing the variable display of the normal symbols and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is a normal symbol process process by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). This is performed by executing (see step S26). Further, the game control microcomputer 100, in the normal symbol process process of step S26, whether the game state is a probability change state (high probability state), whether in the non-KT state, the first KT state or the second KT state. Regardless of whether there is a big hit game state or not, it is determined with the same probability (for example, 100%) whether or not it is a normal figure hit. That is, in the characteristic part 081IW, it is determined that 100% universal figure hits regardless of the state.

なお、本特徴部081IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In the characteristic part 081IW, in the first KT state and the second KT state, the variation time of the normal symbol and the symbol determination time are the same each 0.2 seconds, and the second start winning opening opening pre-processing time is the second. A case has been shown in which the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B is made different by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B may be different by changing the variation time and the symbol determination time between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second starting winning opening opening processing after closing the variable winning ball device 6B is configured to be controllable, and if the second starting winning opening opening processing time is different between the first KT state and the second KT state. The variable winning ball apparatus 6B may be configured to have a different closing period (interval period). Particularly, if the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B in the first KT state is shortened by any of the above methods, the winning of the special winning opening in the first KT state can be suppressed. .

本特徴部081IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図8−5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図8−5(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 As will be described later, in the characteristic part 081IW, in the first KT state, the high base state is controlled by setting the high base state flag, which is shown in FIG. 8-5(1). As described above, the variable winning ball apparatus 6B is controlled to be opened for a long time. Further, in the second KT state, the high base flag is not set and the low base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened as shown in FIG. 8-5(2). ing.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図8−5(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図8−5(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 In addition, for example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 6B is extended is provided, and if the special flag is set, as shown in FIG. 8-5(1). The variable winning ball device 6B is controlled by the first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and if the special flag is not set, the variable winning ball device 6B shown in FIG. 8-5(2) is opened for a short time. You may comprise so that it may control by a 2 opening pattern (short opening). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may be set not to be set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の40回の特別図柄の短縮変動期間のうち、39回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B may be shortened when the low-probability/last variation display in the first KT state is executed. For example, in the shortened variation period of 40 special symbols of the low probability/first KT state, the special flag may be deleted in accordance with the 39th variation stop of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the long open of the variable winning ball device 6B when performing the left-handed notification after the end of the low probability/first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, in the case of configuring the variable winning ball device 6B using the opening control flag (special flag) of the variable winning ball device 6B, a flag for shortening fluctuation of the variable display of the special symbol is further used. The variable display of the special symbol may be controlled in this case, and in this case, the special flag and the flag for shortening variation may be separately managed and controlled.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-circuited open during the low probability/non-KT state. With such a configuration, when the probability of opening the variable winning ball device 6B is high in the low probability/non-KT state (left hit state), only a few game balls are operated to be fired. Thus, it is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning, and it is possible to prevent the right hitting operation from being performed during the low probability/non-KT state.

なお、本特徴部081IWでは、図8−5に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、本特徴部081IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In the characteristic part 081IW, as shown in FIG. 8-5, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, in the case where the variable display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state in which the normal symbol is in a variation stop and the normal symbol is not stored. This is because the device 6B is in a closed state, and it is possible to capture with the aim of the variation stop timing of the second special symbol (in the case of a small hit, if the variation time of the normal symbol is long, the passage gate). The variable winning ball device 6B does not open by the time the game ball that has passed through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special winning opening can be won. On the other hand, in this characteristic part 081IW, by shortening the variation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened before the game ball passes through the passage gate 41 and before reaching the variable winning ball device 6B. Since it is set to be started, it is possible to eliminate the capture element by the firing operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variable display of the second special symbol in the first KT state.

図8−6および図8−7は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−6に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8030(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8030(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 8-6 and 8-7 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example shown in FIG. 8-6, commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8030 (H) are decorations that are variably displayed on the image display device 5 in correspondence with the variable display of special symbols. It is a production control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of a symbol. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000(H) to 8007(H) and 8011(H) to 8030(H), the variable display of the decorative pattern is started on the image display device 5. Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(確変大当りA指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(確変大当りB指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(確変大当りC指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りDとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(確変大当りD指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りEとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(確変大当りE指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りFとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(確変大当りF指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(通常大当りA指定コマンド))である。コマンド9009(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果9指定コマンド(通常大当りB指定コマンド))である。コマンド9010(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果10指定コマンド(通常大当りC指定コマンド))である。コマンド9011(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果11指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド9012(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果12指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。コマンド9013(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果13指定コマンド(小当りC指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is a production control command (display result 1 designation command) (deletion designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is designated as a margin. The command 9002(H) is a production control command (display result 2 designation command (probability variation big hit A designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the probability variation big hit A. .. Command 9003 (H) is a production control command (display result 3 designation command (probability variation big hit B designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is the probability variation big hit B. .. Command 9004 (H) is a production control command (display result 4 designation command (probability variation jackpot C designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the probability variation jackpot C. .. The command 9005 (H) is a production control command (display result 5 designation command (probability variation big hit D designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the probability variation big hit D. .. The command 9006 (H) is a production control command (display result 6 designation command (probability variation big hit E designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the probability variation big hit E. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (probability variation big hit F designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the probability variation big hit F. .. The command 9008 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (normal jackpot A designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the normal jackpot A. .. Command 9009 (H) is a production control command (display result 9 designation command (normal jackpot B designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the normal jackpot B. .. Command 9010 (H) is a production control command (display result 10 designation command (normal jackpot C designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the normal jackpot C. .. The command 9011 (H) is an effect control command (display result 11 designation command (small hit A designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is the small hit A. .. The command 9012 (H) is an effect control command (display result 12 designation command (small hit B designation command)) which designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is the small hit B. .. The command 9013 (H) is a production control command (display result 13 designation command (small hit C designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is the small hit C. ..

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果13指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、本特徴部081IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 13 designation command may be referred to as a display result designation command. In the characteristic part 081IW, since the game control microcomputer 100 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the display control command received by the production control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is It can be determined that it is a display result designation command for the first special symbol, and the display result designation command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be a display result designation command for the second special symbol, so the display result Although the designation command can be combined for the first special symbol and the second special symbol, the display result designation command for the first special symbol and the display result designation command for the second special symbol may be different.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、確変大当りA/確変大当りB/確変大当りC/確変大当りD/確変大当りE/確変大当りF/通常大当りA/通常大当りB/通常大当りC/小当りA/小当りB/小当りC/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 Further, the game control microcomputer 100 does not send the display result designation command, but the probability variation big hit A/probability variation big hit B/probability variation big hit C/probability variation big hit D/probability variation big hit E/probability variation big hit F/normal big hit A/normal big hit B/normal big hit C/small hit A/small hit B/small hit C/deviation pattern command is defined in correspondence with each, and the production control CPU 120 stops the decorative design based on the received fluctuation pattern command. May be determined.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 Command A000 (H) is a production control command (first symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol. Command A001 (H) is a production control command (second symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is a production control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command: first fanfare designating command) that designates the start of the first jackpot game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is a production control command (second jackpot start designation command: second fanfare design command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) that designates the end of the second jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) that specifies the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX(H) is a production control command (a special winning opening open display command) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds displayed in "XX" is set. The command B2XX(H) is an effect control command (display command after opening the special winning opening) that specifies the display after the round during the big hit game (display of the interval between the rounds).

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a special winning opening winning designation command) that specifies that the game ball has won the big winning opening. Command B401 (H) is an effect control command (special winning a prize winning designation command) that specifies that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、本特徴部081IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning award designation command) indicating that the game ball has won the first starting winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning award designation command) indicating that the game ball has won in the second starting winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached 4. It should be noted that a command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first valid start winning prize designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second valid start winning prize designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second effective start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC4XX(H)、およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別または小当り種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターンの判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX(H) and the command C6XX(H) are effect control commands (winning time determination result designating command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is a production control command (symbol) indicating the result of determination of whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, a type of big hit or a type of small hit among the determination results at the time of winning. Command). Further, the command C6XX(H) is an effect control command (variation result) that indicates a determination result (variation pattern determination result) as to which determination value range the variation pattern determination random number value is in the winning determination result. Category command).

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。 Command C801 (H) is a production control command (gate passage designation command) that designates that the game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 Command D000 (H) is a production control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first reserved memory is not stored). Waiting demo display designation command). Command D001 (H) is a production control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold memory is not stored). Waiting demo display designation command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000(H) is an effect control command (low probability/non-KT background designating command) for designating the background display when the game state is the low probability/non-KT state. Command E001 (H) is a production control command (low probability/first KT background designating command) that designates background display when the gaming state is low probability/first KT state. The command E002(H) is a production control command (high accuracy/first KT background designating command) for designating the background display when the gaming state is the high probability/first KT state. The command E003 (H) is a production control command (high-accuracy/second KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the high probability/second KT state.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−6および図8−7に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−6および図8−7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the effect control command described above from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, 8-6 and the display state of the image display device 5 are changed according to the contents shown in FIG. 8-7, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. In addition, production control commands other than the production control commands shown in FIGS. 8-6 and 8-7 are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12. For example, more detailed effect control commands related to the big hit game and effect control commands indicating the game state (for example, effect control commands indicating initialization commands) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図8−8は、第1特別図柄プロセス処理における第1始動入賞判定処理(ステップS101A)を示すフローチャートである。 FIG. 8-8 is a flowchart showing a first start winning determination process (step S101A) in the first special symbol process process.

第1始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップ072IWS041)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動入賞判定処理を終了する。 In the first start winning determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved memory). It is confirmed whether or not the value of the first reserved storage number counter for counting the number is 4 (step 072IWS041). If the first number of reserved memories has reached the upper limit value, the first start winning determination process is ended as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ072IWS042)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ072IWS043)。次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ072IWS044)。なお、ステップ072IWS044の処理では、ソフトウェア乱数である当り判定用の乱数や、当り種別判定用の乱数、変動パターン判定用の乱数等が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用の乱数を第1始動入賞判定処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用の乱数を生成するための乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。 If the first number of reserved storages has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the first number of reserved storages counter by 1 (step 072IWS042), and at the same time, the value of the total number of reserved storages counter for counting the total number of reserved storages. Is incremented by 1 (step 072IWS043). Next, the CPU 103 extracts the values from the random number circuit 104 and the counter for generating the software random number, and stores them in the storage area of the first reserved storage buffer (step 072IWS044). In the process of step 072IWS044, a random number for hit determination, which is a software random number, a random number for determination of hit type, a random number for variation pattern determination, etc. are extracted and stored in the storage area provided in the RAM 102 as pending information. It It should be noted that the random numbers for the fluctuation pattern determination are not extracted in the first start winning determination processing (at the time of the start winning) and stored in the storage area in advance, but may be extracted at the start of the variation of the first special symbol. Good. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a random number counter for generating a random number for fluctuation pattern determination in a first fluctuation pattern setting process described later.

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行し(ステップ072IWS045)、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップ072IWS046、072IWS047)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別や小当り種別を決定するのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別や小当り種別、変動カテゴリ、変動パターン等を判定する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に表示結果を予測し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用CPU120によって先読予告演出を実行することができる。なお、入賞時判定処理では、大当り及び小当りの両方に対して始動入賞時の判定を行うようにしてもよいし、大当りに対してのみ始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process (step 072IWS045), and based on the determination result of the winning determination process, controls to transmit the symbol designating command and the variation category command to the effect control microcomputer 100 (step 072IWS046). , 072IWS047). In this embodiment, at the timing of starting the variable display of the special symbol and the effect symbol, whether to make a big hit or a small hit in the special symbol normal process described later, the big hit type and the small hit type are determined. Separately from that, at the timing when the game ball is started and won at the first start winning opening and the second starting winning opening, before the variable display based on the starting winning is started, by performing the winning determination process, Whether or not it is a big hit or a small hit, the type of the big hit, the type of the small hit, the variation category, the variation pattern, etc. are determined. By doing so, the display result can be predicted before the variable display of the effect symbol is executed, and the pre-reading notice effect can be executed by the effect control CPU 120 based on the determination result at the time of winning. In the prize winning determination process, the start winning determination may be performed for both the big hit and the small hit, or the starting winning determination may be performed only for the big hit.

入賞時演出処理では、例えば、CPU103は、当り判定用の乱数と通常時の大当り判定値および小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。一致しない場合には、確変フラグがセットされていれば、CPU103は、当り判定用の乱数と確変時の大当り判定値および小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。また、例えば、CPU103は、当り判定用の乱数と大当り判定値とが一致する場合には、当り種別判定用にもとづいていずれの大当り種別と一致するかを判定し、当り判定用の乱数と小当り判定値とが一致する場合には、当り種別判定用にもとづいていずれの小当り種別と一致するかを判定する。なお、始動入賞時にステップ072IWS045で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時の遊技状態と変動開始時の遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 In the winning effect processing, for example, the CPU 103 compares the random number for hit determination with the normal big hit determination value and the small hit determination value, and confirms whether they match. If they do not match, if the probability variation flag is set, the CPU 103 compares the random number for hit determination with the big hit determination value and the small hit determination value at the time of probability variation, and confirms whether they match. .. Further, for example, when the random number for hit determination and the big hit determination value match, the CPU 103 determines which big hit type matches based on the hit type determination, and the random number for hit determination and the small hit number. When the hit determination value matches, it is determined which of the small hit types matches the hit type determination. It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays may be executed between the time of confirming whether or not the probability change state is present at step 072IWS045 at the time of winning the start prize and the actual start of the variable display based on the starting prize. There is. Therefore, the game state is changing until the fluctuation display based on the starting winning is actually started (for example, when the probability variation big hit occurs before the variation start, it changes from the normal state to the probability variation state). There is a case. Therefore, the game state at the time of winning the start prize and the game state at the time of starting the variation are not always the same. In order to prevent such a discrepancy, the game that is accompanied by a change in the game state in the currently stored pending memory is identified, and the start winning determination is made based on the changed game state. Good.

次いで、CPU103は、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ072IWS048)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the first effective start winning command to the effect control CPU 120 (step 072IWS048).

この実施の形態では、ステップ072IWS046〜072IWS048の処理が実行されることによって、第1始動入賞口への始動入賞が発生して入賞時判定処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび第1有効始動入賞指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In this embodiment, by executing the processing of steps 072IWS046 to 072IWS048, when the start winning to the first starting winning opening occurs and the winning determination processing is executed, the symbol designating command, the variation category command, and the A set of three commands of the first effective start winning award designation command is collectively transmitted within one timer interrupt.

図8−9および図8−10は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でもない場合である。 8-9 and 8-10 are flowcharts showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state where the first special symbol normal process is executed is a case where the value of the first special symbol process flag is the value indicating step S110A. In addition, when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A, it is in a state in which the variable display of the first special symbol is not performed in the first special symbol display device 4A, and, This is a case where the first big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) is not being performed.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ138IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the first special symbol normal processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms the value of the first reserved storage number (step 138IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS52A)。 If the first number of reserved memories is 0, the first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 138IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ138IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ138IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number=1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. In the first random number buffer area (step 138IWS53A), decrement the value of the first reserved storage number by 1 (subtract the count value of the first reserved storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step 138IWS54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 102 is calculated as follows: Stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always the same as the order of the first reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the first reserved storage number and the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the second reserved storage number are The extraction order is also saved so that it can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS55A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 138IWS55A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the probability is low/non-KT state and the low probability/non-KT background designation command is issued, and the probability variation flag is off and the high base flag is on. In some cases, the low probability/first KT state is determined, and the low probability/first KT background designation command is set. When the probability variation flag is on and the high base flag is on, it is high probability/first KT state. If the probability variation flag is on and the high base flag is off, the high probability/second KT background designation command is determined to be the high probability/second KT state, and the high precision/second KT background designation command is determined. Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ138IWS56A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ138IWS57A以降の処理を行うことなくステップ014IWS001Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the second special symbol is changing (step 138IWS56A). Specifically, when the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the variable display of the second special symbol is set, it is determined that the big hit of the second special symbol is changing. When it is determined that the big hit of the second special symbol is changing, the process proceeds to step 014IWS001A without performing the processes of step 138IWS57A and thereafter. As a result, when the variation of the first special symbol is started during the variation of the big bonus of the second special symbol, it is configured to be forcibly disregarded regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ138IWS56Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ138IWS58Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 138IWS56A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of alignment as a hitting random number is performed, and the process proceeds to step 138IWS58A, which will eventually occur at the time of starting winning. It may be forcibly deviated regardless of whether or not the random number for hit determination has been acquired.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップ138IWS56Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ138IWS57A〜138IWS62Aの処理を行わずに、当り判定用乱数(大当り判定に用いる当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition to the jackpot determination, in the gaming machine that performs the jackpot determination for determining whether or not to make a jackpot, when the jackpot variation of the second special symbol is in step 138IWS56A, steps 138IWS57A to 138IWS62A Without performing the process of, the random number value (fixed value) that is deviated as the hit determination random number (may be the same random number as the hit determination random number used for the big hit determination or may be a completely different random number) By setting and performing the small hit determination, it may be forcibly disregarded regardless of which random number for the hit determination is acquired at the time of winning the start prize.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ138IWS57A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS58A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、ステップ138IWS58Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。大当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS59A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ138IWS60A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が確変大当りA〜Fおよび通常大当りA〜Cのいずれであるかを判定し(ステップ138IWS61A)、大当り種別を記憶し(ステップ138IWS62A)、ステップ014IWS001Aへ移行する。 When the big hit of the second special symbol is not changing, the game controlling microcomputer 100 reads the hit judging random number from the first random number storing buffer (step 138IWS57A), and executes the big hit judging module (step 138IWS58A). The big hit determination module is a program that decides to make a big hit if the random number for hit determination matches a predetermined big hit determination value. In addition, in step 138IWS58A, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit, by using either the non-probability variation big jackpot determination table or the probability variation big jackpot determination table. When it is determined to be a big hit (step 138IWS59A), the game control microcomputer 100 sets a first big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the first special symbol (step 138IWS60A). .. Then, based on the hit type determination random number, it is determined whether the big hit type is a probability variation big hit A to F or a normal big hit A to C (step 138IWS61A), the big hit type is stored (step 138IWS62A), and to step 014IWS001A. Transition.

また、ステップ138IWS59Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS63A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS64A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ138IWS65A)。また、当り種別判定用乱数(大当り種別判定用の乱数とは異なる小当り種別判定用の乱数であってもよい)にもとづいて小当り種別が小当りA、小当りBおよび小当りCのいずれであるかを判定し(ステップ138IWS66A)、小当り種別を記憶し(ステップ138IWS67A)、ステップ014IWS001Aへ移行する。 If the big hit is not made in step 138IWS59A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 138IWS63A). The small hitting determination module is a program that decides to make a small hit if the random number for hitting determination (or a random number for small hitting determination) matches a predetermined small hitting determination value. When it is determined to be a small hit (step 138IWS64A), the game control microcomputer 100 sets a first small hit flag indicating that a small hit will be made based on the variable display of the first special symbol ( Step 138IWS65A). Further, the small hit type is any of small hit A, small hit B and small hit C based on the hit type judgment random number (may be a random number for small hit type judgment different from the random number for big hit type judgment). Is determined (step 138IWS66A), the small hit type is stored (step 138IWS67A), and the process proceeds to step 014IWS001A.

なお、本例では、図8−1(B)に示したように、第1特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130bには、小当り判定値が割り振られていないので、ステップ138IWS63Aにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、100%の確率で小当りとしないこと(はずれとすること)に決定する。 In this example, as shown in FIG. 8-1(B), since the small hit determination table 138IW130b for the first special symbol is not assigned with the small hit determination value, in step 138IWS63A, the game control The microcomputer 100 for use has a probability of 100% and determines not to make a small hit (not to make a small hit).

なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件にステップ014IWS001Aへ移行することにより、100%の確率ではずれとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ138IWS63A〜S67Aの処理は不要となる。また、また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率で小当りとすることに決定する場合があるように構成してもよい。 Not limited to the processing mode shown in this example, for example, when it is decided not to make a big hit, the process unconditionally proceeds to step 014IWS001A without performing a lottery process as to whether or not to make a small hit. By doing so, it may be configured such that the probability is 100%. With such a configuration, the processing of steps 138IWS63A to S67A becomes unnecessary. Further, when it is decided not to make a big hit, it may be decided to make a small hit with a low probability.

ステップ014IWS001Aでは、CPU103は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、「0」である場合(ステップ014IWS001AのY)、ステップ014IWS009Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態または高確率/第1KT状態に制御され、第1移行条件が設定されている場合には、CPU103は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ014IWS002A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ014IWS003A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合には、ステップ014IWS009Aへ移行し、高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合には、CPU103は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ014IWS004A)。また、CPU103は、普通電動役物に関して高ベース状態と同様の制御を延長することを示す延長フラグをセットする(ステップ014IWS005A)。 In step 014IWS001A, the CPU 103 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is “0”, and when the value is “0” (Y in step 014IWS001A), advances to step 014IWS009A. Transition. When the value of the high base number counter is not "0", that is, when the high probability/first KT state or the high probability/first KT state is controlled and the first transition condition is set, the CPU 103 determines that the high base The value of the frequency counter is decremented by "1" (step 014IWS002A), and it is determined whether or not it has become "0" (step 014IWS003A). When the value of the high base number counter does not become "0", the processing shifts to step 014IWS009A, and when the value of the high base number counter becomes "0", the CPU 103 indicates the high base state. The high base flag is reset (step 014IWS004A). Further, the CPU 103 sets an extension flag indicating that the control similar to that in the high base state is extended with respect to the ordinary electric accessory (step 014IWS005A).

次いで、CPU103は、設定されている移行条件が成立すると第1KT状態から第2KT状態に移行することを示す第2KT移行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS006A)。第2KT移行フラグがセットされていない場合には、CPU103は、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ014IWS007A)。そして、ステップ014IWS009Aに移行する。一方、第2KT移行フラグがセットされている場合には、CPU103は、第2KT移行フラグをリセットする(ステップ014IWS008A)。そして、ステップ014IWS009Aに移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second KT shift flag indicating that the shift from the first KT state to the second KT state is set when the set shift condition is satisfied (step 014IWS006A). When the second KT transition flag is not set, the CPU 103 resets the special symbol time saving flag indicating that the variable display of the special symbol is being shortened (step 014IWS007A). Then, the process proceeds to step 014IWS009A. On the other hand, when the second KT shift flag is set, the CPU 103 resets the second KT shift flag (step 014IWS008A). Then, the process proceeds to step 014IWS009A.

本特徴部081IWでは、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されて40回、65回または90回の変動表示が実行される場合と、確変大当りB〜Fのいずれかにもとづく大当り遊技の終了時に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されて40回、65回または90回の変動表示が実行される場合とである。 In this feature part 081IW, the high base flag is set and the number of times of execution of the variable display in the high base state is managed. It is usually a low probability/high base state at the end of the big hit game based on one of the big hits A to C. Controlled to (low probability/first KT state) and 40, 65 or 90 times of variable display is executed, and high probability/high base at the end of the big hit game based on any of the probability variation big hits B to F. This is a case where the variable display is performed 40 times, 65 times, or 90 times under the control of the state (high probability/first KT state).

そして、通常大当りAにもとづく大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合には90回目の変動表示を実行すると、通常大当りBにもとづく大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合には65回目の変動表示を実行すると、通常大当りCにもとづく大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合には40回目の変動表示を実行すると、ステップ014IWS003A,S003BでYと判定されてステップ014IWS004A,S004Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ014IWS007A,S007Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。 Then, after the big hit game based on the normal big hit A, when the low probability/high base state (low probability/first KT state) is controlled, the 90th variation display is executed, and the big hit game based on the normal big hit B is played. When the low probability/high base state (low probability/first KT state) is controlled after the end of, when the 65th variation display is executed, the low probability/high base state is usually reached after the jackpot game based on the jackpot C is finished. When the variable display is executed for the 40th time when (low probability/first KT state) is controlled, it is determined as Y in steps 014IWS003A and S003B, the high base flag is reset in steps 014IWS004A and S004B, and The special figure time saving flag is also reset in 014IWS007A, S007B, and the state shifts to the low probability/low base state (normal state (non-KT state)).

また、確変大当りB,E,Fのいずれかにもとづく大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合には90回目の変動表示を実行すると、確変大当りCにもとづく大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合には65回目の変動表示を実行すると、確変大当りDにもとづく大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合には40回目の変動表示を実行すると、ステップ014IWS003A,S003BでYと判定されてステップ014IWS004A,S004Bで高ベースフラグがリセットされる一方、特図時短フラグはリセットされず、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。 Also, if the high probability/high base state (high probability/first KT state) is controlled after the big hit game based on any of the probability variation big hits B, E, and F is executed, the 90th variation display is executed, If the high probability/high base state (high probability/first KT state) is controlled after the end of the big hit game based on the probability variation big hit C, the 65th variation display is executed, and the big hit game based on the probability variation big hit D ends. When the high-probability/high-base state (high-probability/first KT state) is controlled later, if the 40th variation display is executed, Y is determined in steps 014IWS003A and S003B, and the high-base flag is determined in steps 014IWS004A and S004B. Is reset, the special figure time saving flag is not reset, and the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered.

ステップ014IWS009Aでは、CPU103は、第1小当りフラグがセットされている場合(ステップ014IWS009AのY)には、CPU103は、第2移行条件の成立に要する小当り遊技状態の発生回数を示す小当り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ014IWS010A)、「0」である場合、すなわち、第2移行条件が設定されていない場合には、ステップ138IWS68Aへ移行する。小当り回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、確変大当りE,Fのいずれかにもとづく大当り遊技の終了後に、高確率/第1KT状態(第1KT状態B)に制御され、第2移行条件が設定されている場合には、CPU103は、小当り回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ014IWS011A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ014IWS012A)。小当り回数カウンタの値が「0」にならない場合には、ステップ138IWS68Aへ移行し、「0」になった場合には、CPU103は、高ベースフラグをリセットし(ステップ014IWS013A)、延長フラグをセットし(ステップ014IWS014A)、第2KT移行フラグをリセットする(ステップ014IWS015A)。そして、ステップ138IWS68Aに移行する。 In step 014IWS009A, the CPU 103, when the first small hit flag is set (Y in step 014IWS009A), the CPU 103 indicates the number of small hits indicating the number of occurrences of the small hit game state required to satisfy the second transition condition. It is determined whether or not the value of the counter is "0" (step 014IWS010A), and when it is "0", that is, when the second transition condition is not set, the process proceeds to step 138IWS68A. When the value of the small hit number counter is not "0", that is, after the big hit game based on one of the probability variation big hits E and F, the high probability/first KT state (first KT state B) is controlled and the second shift is made. When the condition is set, the CPU 103 subtracts "1" from the value of the small hit number counter (step 014IWS011A), and determines whether or not the value is "0" (step 014IWS012A). When the value of the small hit number counter does not become "0", the process proceeds to step 138IWS68A, and when it becomes "0", the CPU 103 resets the high base flag (step 014IWS013A) and sets the extension flag. Then (step 014IWS014A), the second KT shift flag is reset (step 014IWS015A). Then, the process proceeds to step 138IWS68A.

本特徴部081IWでは、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における小当り遊技状態の発生回数が管理されるのは、確変大当りE,Fのいずれかにもとづく大当り遊技の終了時に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合である。 In this feature part 081IW, the high base flag is set and the number of times of the small hitting game state in the high base state is managed. It is highly probable/high at the end of the big hitting game based on either the probability variation big hitting E or F. This is a case where the base state (high probability/first KT state) is controlled.

そして、確変大当りEのいずれかにもとづく大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合には、30回目の小当り遊技状態が発生すると、確変大当りFにもとづく大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合には、70回目の小当り遊技状態が発生すると、ステップ014IWS012A,S012BでYと判定されてステップ014IWS013A,S013Bで高ベースフラグがリセットされる一方、特図時短フラグはリセットされず、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。 Then, if the high probability/high base state (high probability/first KT state) is controlled after the end of the big hit game based on one of the probability change big hit E, when the 30th small hit game state occurs, the probability change If the high probability/high base state (high probability/first KT state) is controlled after the end of the big hit game based on the big hit F, when the 70th small hit game state occurs, Y is set in steps 014IWS012A and S012B. While it is determined and the high base flag is reset in steps 014IWS013A and S013B, the special figure time saving flag is not reset, and the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered.

そして、ステップ138IWS68Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS68A)。なお、図示は省略したが、ステップ138IWS68Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 138IWS68A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first fluctuation pattern setting process (step 138IWS68A). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step 138IWS68A.

本特徴部081IWでは、第1特別図柄通常処理におけるステップ014IWS001A〜014IWS015Aの処理により、設定された第1移行条件に対応する回数目(40回目、65回目または90回目)の変動表示を開始するとき、または設定された第2移行条件に対応する回数目(30回目または70回目)の小当りとなる変動表示を開始するときに、高ベースフラグがリセットされ、高ベース状態から低ベース状態に移行するように構成されている。一方で、本特徴部081IWでは、高ベース状態における40、65または90回目の変動表示中に、大当りとなるか否かや、移行条件が成立して遊技状態が移行するか否かを示唆するバトル演出が実行されるように構成されている。そのため、例えば、40、65または90回目の変動開始時に高ベースフラグがリセットされ、普通電動役物の動作態様(具体的には開放前時間や開放時間)が変化すると、バトル演出が終了する前に、高ベース状態が終了することを遊技者に把握されてしまうおそれがある。そこで、本特徴部081IWでは、ステップ014IWS004A,S013Aにおいて高ベースフラグをリセットするとともに、ステップ014IWS005A,S014Aにおいて延長フラグをセットし、延長フラグがセットされている場合には、後述する普通図柄停止処理のステップ138IWS3704〜S3706、および普通電動役物開放前処理のステップ138IWS3803〜S3705において、普通電動役物の開放に関して高ベース状態と同様の制御が行うように構成している。このような構成により、高ベース状態が終了することを遊技者に把握されてしまうことを防止することができる。なお、延長フラグは、第1特別図柄停止処理のステップ138IW2014Aにおいてリセットされる。 In the feature part 081IW, when the variable display of the number of times (40th, 65th or 90th) corresponding to the set first transition condition is started by the processing of steps 014IWS001A to 014IWS015A in the first special symbol normal processing , Or the high base flag is reset when the variable display, which is the small hit of the 30th or 70th time corresponding to the set second transition condition, is started, and the high base state is changed to the low base state. Is configured to. On the other hand, in the characteristic part 081IW, during the variable display of the 40th, 65th or 90th time in the high base state, it is indicated whether or not a big hit is made, and whether or not the transition condition is satisfied and the game state is shifted. The battle production is configured to be executed. Therefore, for example, when the high base flag is reset at the start of the 40th, 65th or 90th fluctuations and the operation mode of the ordinary electric auditors (specifically, the pre-release time or the open time) changes, before the battle effect ends. In addition, the player may be aware that the high base state will end. Therefore, in the characteristic part 081IW, the high base flag is reset in steps 014IWS004A and S013A, and the extension flag is set in steps 014IWS005A and S014A. When the extension flag is set, the normal symbol stop process described later In steps 138IWS3704 to S3706, and in steps 138IWS3803 to S3705 of the normal electric accessory release pretreatment, the same control as in the high base state is performed regarding the opening of the normal electric auditors. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being aware that the high base state will end. The extension flag is reset in step 138IW2014A of the first special symbol stop processing.

なお、本特徴部081IWで示した構成に限らず、設定された第1移行条件に対応する回数目(40回目、65回目または90回目)の変動表示を終了するとき、または設定された第2移行条件に対応する回数目(30回目または70回目)の小当りとなる変動表示(もしくは小当り遊技状態)を終了するときに、高ベースフラグがリセットされ、高ベース状態から低ベース状態に移行するように構成してもよい。 It should be noted that the configuration is not limited to the configuration shown by the characteristic part 081IW, and when the variable display of the number of times (40th, 65th or 90th) corresponding to the set first transition condition is ended, or the set second state is set. The high base flag is reset when the variable display (or the small hit game state) which is the small hit of the number of times (30th or 70th) corresponding to the shift condition is ended, and the high base state is changed to the low base state. It may be configured to do so.

図8−11は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図8−2〜図8−4参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ138IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ138IWS1702A)。 8-11 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not the special symbol time saving flag indicating that the variation display of the special symbol is being shortened is set. It is confirmed (step 138IWS1700A). In this example, the special symbol time saving flag is set and the shortening control of the variable display of the special symbol is performed, which makes it advantageous to execute the variable display of the second special symbol (FIG. 8-2). (See FIGS. 8-4), since a small hit is likely to occur, the state is controlled to the KT state. If the special figure time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the game control microcomputer 100 is a variation pattern table for determining a variation pattern, which is not shown in FIG. 8-2(A). The variation pattern table for the first special symbol for KT time is selected (step 138IWS1701A). If the special figure time saving flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100, as a variation pattern table for determining the variation pattern, KT shown in FIG. The variation pattern table for the first special symbol for time is selected (step 138IWS1702A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ138IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−2に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ138IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 100, based on the variation pattern table determined in step 138IWS1701A, S1702A and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer, It is determined which one of the fluctuation patterns shown in FIG. 8B is to be used (step 138IWS1703A). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ138IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 performs control for transmitting a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 138IWS1704A).

また、ステップ138IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ138IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ138IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS1707A) Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 138IWS1703A, the game control microcomputer 100 sets variation time data indicating the determined variation time in the first variation time timer and the variation time. While starting the measurement of (step 138IWS1705A), the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 138IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 138IWS1707A).

図8−12は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ138IWS1120A)。 8-12 is a flowchart showing a first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103, first, if not yet transmitted, based on the determination result of whether or not to be a big hit, and the determination result of the big hit type, production control of any display result designation command The control for transmitting to the CPU 120 for use is performed (step 138IWS1120A).

次いで、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示を中断(変動時間の計測を中断)していることを示す変動中断フラグがセットされているか否かを確認し(ステップ138IWS1121A)、セットされていなければ、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ138IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ138IWS1123A)、演出制御用CPU120に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ138IWS1125A)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the variation interruption flag indicating that the variation display of the currently executing first special symbol is suspended (interruption of the variation time measurement) is set (step 138IWS1121A), and is set. If not, the first variation time timer is decremented by 1 (step 138IWS1122A), and when the first variation time timer times out (step 138IWS1123A), control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 138IWS1124A). ). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 138IWS1125A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ138IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、ステップ138IWS1124Aに移行して演出制御用CPU120に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS1124A)とともに、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ138IWS1125A)。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 138IWS1126A). Whether or not the big hit symbol is displayed on the second special symbol display device 4B is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process, It can be determined by checking whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is to be set based on the variable display of the second special symbol. If the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 shifts to step 138IWS1124A and performs control to transmit the symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 138IWS1124A), and The value of the 1 special symbol process flag is updated to the value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 138IWS1125A).

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ138IWS1127A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを確認し(ステップ138IWS1128A)、大当り変動中であれば、ステップ138IWS1124Aに移行して演出制御用CPU120に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS1124A)とともに、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ138IWS1125A)。また、ステップ138IWS1125Aの処理を実行する前に、CPU103は、第1大当りフラグをリセットする。一方、第1特別図柄の大当り変動中でなければ、CPU103は、変動中断フラグをセットする(ステップ138IWS1129A)。 When the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 138IWS1127A). ). In addition, whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process. , It can be determined by checking whether or not the second small hit flag indicating that a small hit is set based on the variable display of the second special symbol. If the small-hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the big hit of the first special symbol is changing (step 138IWS1128A), and if the big hit is changing. , The control proceeds to step 138IWS1124A and sends a symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 138IWS1124A), and the value of the first special symbol process flag corresponds to the first special symbol stop process (step S113A). The value is updated (step 138IWS1125A). Further, before executing the processing of step 138IWS1125A, the CPU 103 resets the first jackpot flag. On the other hand, if the big hit of the first special symbol is not fluctuating, the CPU 103 sets a fluctuation interruption flag (step 138IWS1129A).

ステップ138IWS1121Aにて変動中断フラグがセットされている場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認し(ステップ138IWS1130A)、小当り図柄を導出表示していなければ、変動中断フラグをリセットする(ステップ138IWS1131A)。 When the variation interruption flag is set in step 138IWS1121A, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 138IWS1130A), and the small hit symbol. If is not derived and displayed, the fluctuation interruption flag is reset (step 138IWS1131A).

ステップ138IWS1126Aの処理が実行されることによって、本特徴部081IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。また、ステップ138IWS1127A〜138IWS1128Aの処理が実行されることによって、大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第2特別図柄の変動表示の表示結果として小当りが発生しているときに、第1特別図柄の変動表示の表示結果として大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップS111Aで送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By performing the processing of step 138IWS1126A, in the present feature portion 081IW, if the variable display of the second special symbol becomes a big hit during the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is forced. It is stopped intentionally, so that a situation in which a big hit occurs simultaneously with the first special symbol and the second special symbol does not occur. Further, by performing the processing of steps 138IWS1127A to 138IWS1128A, if the variable display of the second special symbol is a small hit while the variable display of the first special symbol that is a big hit is being performed, the variable display of the first special symbol is displayed. Is forcibly stopped, and when a small hit occurs as the display result of the variable display of the second special symbol, a situation in which a big hit occurs as the display result of the variable display of the first special symbol does not occur. There is. In this case, on the CPU 120 side for effect control, when the variable display of the first special symbol is forcedly disengaged, the variable display result of the decorative symbol is based on the display result 1 designation command transmitted in step S111A. As for, it is forcibly disengaged and controlled to stop and display the design.

また、ステップ138IWS1127A〜138IWS1129Aの処理が実行されることによって、本特徴部081IWでは、はずれとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなれば、実行中の第1特別図柄の変動表示を中断(変動時間の計測を中断)するように構成されている。なお、第1特別図柄の変動表示の表示結果として小当りが設けられている場合には、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りまたは小当りとなれば、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止される、または中断(変動時間の計測を中断)されるように構成してもよい。 In addition, by performing the processing of steps 138IWS1127A to 138IWS1129A, in the characteristic part 081IW, if the variable display of the second special symbol is a small hit while the variable display of the deviating first special symbol is being executed, it is executed. It is configured to interrupt the variable display of the first special symbol (interrupt the measurement of the fluctuation time). If a small hit is provided as a display result of the variable display of the first special symbol, if the variable display of the first special symbol is a big hit or a small hit during the execution of the variable display of the second special symbol. The variable display of the second special symbol may be forcibly stopped or interrupted (measurement of the fluctuation time may be interrupted).

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップ138IWS1125AのN)、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B (N of step 138IWS1125A), the process is ended as it is.

図8−13は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、延長フラグがセットされていればリセットし(ステップ138IWS2014A)、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ138IWS2015A)。次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ138IWS2016A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り信号1(大当り遊技中であることを示す信号)および大当り信号2(連荘中であることを示す信号)を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする(ステップ138IWS2022A)。本特徴部081IWでは、ステップ138IWS2022Aで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。 8-13 is a flowchart showing a first special symbol stop process. In the first special symbol stop process, first, the CPU 103 resets the extension flag if set (step 138IWS2014A), and causes the first special symbol display device 4A to derive and display the stop symbol of the first special symbol (step 138IWS2015A). ). Next, the CPU 103 determines whether or not the first jackpot flag is set (step 138IWS2016A). When the first big hit flag is set, it indicates that the CPU 103 outputs a big hit signal 1 (a signal indicating that a big hit game is in progress) and a big hit signal 2 (a signal that indicates that a big game is in progress) to the outside. The big hit signal output flag is set (step 138IWS2022A). In this characteristic part 081IW, based on the fact that the big hit signal output flag is set in step 138IWS2022A, the information output process (step S23) is executed, and the big output signal 1 is started to be output to the hall computer, and the big hit signal 2 is output. If it is not during the external output of, the external output of the jackpot signal 2 to the hall computer is started.

次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ138IWS2024A)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ138IWS2025A)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップ138IWS2026A)、第1特図プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2027A)。 Next, the CPU 103 sets the special winning opening pre-opening timer (step 138IWS2024A), sets the round 1 opening pattern data according to the big hit type (step 138IWS2025A), and sets "1" in the round number counter indicating the number of rounds of the big hit. Is set (step 138IWS2026A) and the value of the first special process flag is set to a value corresponding to the first gate passage waiting process (step 138IWS2027A).

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ138IWS2016AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ014IWS050A)。 When the first big hit flag is not set (N in step 138IWS2016A), the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 014IWS050A).

第1小当りフラグがセットされている場合には(ステップ014IWS050AのY)、CPU103は、特殊入賞口開放前タイマを設定し(ステップ014IWS051A)、小当り種別に応じた特殊入賞口開放パターンデータをセットし(ステップ014IWS052A)、小当り開始指定コマンドを送信し(ステップ014IWS053A)、第1特図プロセスフラグの値を第1小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ014IWS054A)。 When the first small hit flag is set (Y in step 014IWS050A), the CPU 103 sets the special winning opening pre-opening timer (step 014IWS051A) and sets the special winning opening opening pattern data according to the small hit type. It is set (step 014IWS052A), a small hit start designation command is transmitted (step 014IWS053A), and the value of the first special figure process flag is set to a value corresponding to the first small hit opening preprocessing (step 014IWS054A).

第1小当りフラグがセットされていない場合には(ステップ014IWS050AのN)、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2028A)。 If the first small hit flag is not set (N in step 014IWS050A), the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 138IWS2028A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。 In this example, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol, the right hit notification for prompting the player to shoot a game ball to the right of the game area can be executed. There is. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol, as a right hit notification, it is possible to execute a launch promotion alert that prompts the player to launch a game ball aiming at the passage gate 41. ing.

ただし、本例では、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)。 However, in this example, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the right-handing notification and the launch promotion information are not executed, and in that state, the right-handing notification is given when the game ball wins the first starting winning opening. Or to execute the launch promotion notification (in this case, because it is in the gate passage waiting state, even if the game ball wins the first start winning opening, the variable display of the first special symbol does not start immediately, and the first reserved memory Will be).

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the other hand, when the passage of the game ball at the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability/non-KT state), the degree of recognition is low (for example, sound output of small volume or small screen display). Thus, it may be configured to perform a left-hand hit notification that prompts the player to shoot a game ball to the left of the game area. On the other hand, in the normal state (low probability/non-KT state), when the winning of the game ball to the second starting winning opening or the special winning opening is detected, a mode in which the degree of recognition is high (for example, a loud sound output or A left-handed notification may be provided by a large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, for the player who accidentally shoots the game ball to the right of the game area, while performing a slight left-handing notification while the degree of recognition to the surroundings of the game machine is low. For a player who intentionally performs a right-handed operation, left-handed notification may be performed in a manner in which the degree of recognition of the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, the player who intentionally performs the right-handed operation can be urged by the clerk of the game store to return to the left-handed operation.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of game balls detected at the passage gate 41, the second starting winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. In addition, in the passage gate 41, when the game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), a left-handed notification is given, and the second start winning opening and the special winning opening are more than a predetermined number. Even if a small number (eg, one) of gaming balls is detected, a left hit notification may be performed.

例えば、演出制御用CPU120が、通常状態(低確率状態)においてゲート通過指定コマンドを受信すると、左打ち報知処理を実行し、大当り図柄が停止表示された状態において第1有効始動A入賞指定コマンドや一般入賞口入賞指定コマンドを受信すると、右打ち報知処理を実行するようにしてもよい。 For example, when the effect control CPU 120 receives the gate passage designation command in the normal state (low probability state), the left-handing notification process is executed, and the first effective start A winning designation command or the big hit symbol is stopped and displayed. When the general winning award winning designation command is received, right-handed notification processing may be executed.

また、例えば、通過ゲート41での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第2始動入賞口や特殊入賞口での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。 Further, for example, while the external signal is not output when the game ball is detected at the passage gate 41, the external signal is output when the game ball is detected at the second start winning opening or the special winning opening. May be.

なお、本特徴部081IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 The characteristic part 081IW displays a demo when a specific condition is satisfied. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be performed.

図8−14は、第1特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS114A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ138IWS2501A)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグ、第2KT移行フラグをリセットし、高ベース回数カウンタや小当り回数カウンタの値を0クリアする(ステップ138IWS2504A)。次いで、CPU103は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ138IWS2505A)、第1特図プロセスフラグの値を第1大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2506A)。 8-14 is a flowchart showing a first gate passage waiting process (step S114A) in the first special symbol process process. In the first gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 is input (step 138IWS2501A). If the detection signal from the gate switch 21 has not been input, the processing ends. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the probability variation flag indicating the probability variation state, the high base flag, the special drawing time saving flag, and the second KT transition flag if set. The values of the high base number counter and the small hit number counter are cleared to 0 (step 138IWS2504A). Next, the CPU 103 transmits a first big hit start designation command (step 138IWS2505A) and sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first big hit opening preprocessing (step 138IWS2506A).

本特徴部081IWでは、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In the present characteristic part 081IW, by executing the first gate passage waiting process, when the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the first special symbol, the big hit game is not started immediately, but the passage gate 41. The game ball is passed, and is configured to shift to the big hit game on condition that it is detected by the gate switch 21.

図8−15および図8−16は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS118A)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ138IWS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ138IWS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップ138IWS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ138IWS2203A)、処理を終了する。 8-15 and 8-16 are flowcharts showing the first jackpot end process (step S118A) in the first special symbol process process. In the first big hit ending process, the CPU 103 checks whether or not the big hit end display timer is set (step 138IWS2200A), and when the big hit end display timer is set, moves to step 138IWS2204A. When the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step 138IWS2201A), and control for transmitting the first big hit end designation command is performed (step 138IWS2202A). Then, the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is being performed on the image display device 5 (big hit end display time) (step 138IWS2203A), and the process is ended.

ステップ138IWS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ138IWS2204A)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ138IWS2205A)。経過していなければ処理を終了する。 In step 138IWS2204A, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step 138IWS2204A). Then, the CPU 103 confirms whether the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (step 138IWS2205A). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ138IWS2205AのY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が確変大当りAであるか否かを確認する(ステップ138IWS2206A)。なお、確変大当りAであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ138IWS62Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。確変大当りAであれば、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ138IWS2207A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2208A)。そして、ステップ138IWS2223Aに移行する。なお、確変大当りAであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 If the jackpot end display time has passed (Y in step 138IWS2205A), the CPU 103 checks whether or not the type of the jackpot that has ended this time is the probability variation jackpot A (step 138IWS2206A). Whether or not the probability variation big hit A can be determined by, for example, checking the big hit type stored in step 138IWS62A of the first special symbol normal process. If the probability variation big hit A, the CPU 103 shifts to the probability variation state (high probability state) by setting the probability variation flag indicating that it is the probability variation state (step 138IWS2207A), and is performing the shortening control of the variable display of the special symbol. The special figure time saving flag indicating that is set and the state shifts to the KT state (step 138IWS2208A). Then, the process proceeds to step 138IWS2223A. In the case of the probability variation big hit A, the high base flag is not set, so the high probability/low base state (high probability/second KT state) is controlled.

確変大当りAでなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が確変大当りB〜Fのいずれかであるか否かを確認する(ステップ014IWS100A)。なお、確変大当りB〜Fのいずれかであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ138IWS62Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。確変大当りB〜Fのいずれかであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ014IWS101A)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ014IWS102A)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ014IWS103A)。従って、確変大当りB〜Fのいずれかであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not the probability variation big hit A, the CPU 103 confirms whether or not the type of the jackpot completed this time is one of probability variation big hits B to F (step 014IWS100A). Whether or not the probability variation big hits B to F can be determined by, for example, checking the big hit type stored in step 138IWS62A of the first special symbol normal processing. If any of the probability variation big hits B to F, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 014IWS101A), and sets the high base flag to shift to the high base state. (Step 014IWS102A) Further, the special figure time saving flag is set and the state shifts to the KT state (step 014IWS103A). Therefore, when the probability variation big hit is any of B to F, it is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state).

また、CPU103は、大当り種別に応じて高ベース回数カウンタに90、65または40の値をセットする(ステップ014IWS104A)。具体的には、確変大当りB,E,Fのいずれかの場合には、高ベース回数カウンタに「90」をセットし、確変大当りCの場合には、高ベース回数カウンタに「65」をセットし、確変大当りDの場合には、高ベース回数カウンタに「40」をセットする。また、CPU103は、第2KT移行フラグをセットする(ステップ014IWS015A)。 Further, the CPU 103 sets a value of 90, 65 or 40 in the high base number counter according to the type of big hit (step 014IWS104A). Specifically, when the probability variation big hit B, E, or F is set, the high base number counter is set to "90", and when the probability variation big hit C is set, the high base number counter is set to "65". However, in the case of the probability variation big hit D, "40" is set to the high base number counter. Further, the CPU 103 sets the second KT shift flag (step 014IWS015A).

さらに、CPU103は、今回終了した大当りの種別が確変大当りE,Fのいずれかである場合(ステップ014IWS106AのY)には、大当り種別に応じて小当り回数カウンタに30または70の値をセットする(ステップ014IWS107A)。具体的には、確変大当りEの場合には、小当り回数カウンタに「30」をセットし、確変大当りFの場合には、小当り回数カウンタに「70」をセットする。そして、ステップ138IWS2223Aに移行する。 Further, when the type of the big hit that has ended this time is either the probability variation big hit E or F (Y in step 014IWS106A), the CPU 103 sets a value of 30 or 70 in the small hit number counter depending on the big hit type. (Step 014IWS107A). Specifically, in the case of probability variation big hit E, "30" is set to the small hit number counter, and in the case of probability variation big hit F, "70" is set to the small hit number counter. Then, the process proceeds to step 138IWS2223A.

ステップ014IWS100A〜S105Aの処理により、確変大当りB〜Fのいずれかである場合には、高ベース回数カウンタおよび第2KT移行フラグのセットが行われる。すなわち、第1移行条件の設定が行われる。従って、確変大当りB〜Fのいずれかにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0ではないことから、第1特別図柄停止処理のステップ014IWS001AでNと判定されてステップ014IWS002Aの高ベース回数カウンタの減算処理が行われる。そして、次回の大当りが発生するか、設定された第1移行条件が成立するまで、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。また、設定された第1移行条件が成立した場合には、第1KT状態から第2KT状態に移行することになる。 By the processing of steps 014IWS100A to S105A, in the case of any of the probability variation big hits B to F, the high base number counter and the second KT shift flag are set. That is, the first transition condition is set. Therefore, after the big hit game based on any of the probability variation big hits B to F, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is controlled, and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent variable display. Therefore, it is determined as N in step 014IWS001A of the first special symbol stop processing, and the subtraction processing of the high base number counter of step 014IWS002A is performed. The high probability/high base state (high probability/first KT state) is maintained until the next big hit occurs or the set first transition condition is satisfied. Further, when the set first transition condition is satisfied, the first KT state is transitioned to the second KT state.

また、ステップ014IWS106A〜S107Aの処理により、確変大当りE,Fのいずれかである場合には、さらに小当り回数カウンタのセットが行われる。すなわち、第2移行条件の設定も行われる。従って、確変大当りB〜Fのうち、確変大当りE,Fの場合には、大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の小当り発生時において小当り回数カウンタの値が0ではないことから、第1特別図柄停止処理のステップ014IWS010AでNと判定されてステップ014IWS011Aの小当り回数カウンタの減算処理が行われる。そして、次回の大当りが発生するか、設定された第1移行条件および第2移行条件のいずれか一方の移行条件が成立するまで、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。また、第1移行条件および第2移行条件のいずれか一方が成立した場合には、第1KT状態から第2KT状態に移行することになる。このような構成により、確変大当りB〜Dのいずれかであった場合には、第1KT状態Aに制御され、確変大当りE,Fのいずれかであった場合には、第1KT状態Bに制御されることになる。 Further, by the processing of steps 014IWS106A to S107A, if the probability variation is either big hit E or F, the small hit count counter is further set. That is, the second transition condition is also set. Therefore, among the probability variation big hits B to F, in the case of probability variation big hits E and F, it is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state) after the big hit game is finished, and when a small hit occurs thereafter. Since the value of the small hit number counter is not 0, it is determined as N in step 014IWS010A of the first special symbol stop process, and the subtraction process of the small hit number counter of step 014IWS011A is performed. The high probability/high base state (high probability/first KT state) is maintained until the next big hit occurs or the set transition condition of either the first transition condition or the second transition condition is satisfied. Will be done. When either one of the first shift condition and the second shift condition is satisfied, the first KT state shifts to the second KT state. With such a configuration, if any of the probability variation big hits B to D is controlled to the first KT state A, if any of the probability variation big hits E and F is controlled to the first KT state B. Will be done.

確変大当りB〜Fのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りA〜Cのいずれかであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ014IWS108A)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ014IWS109A)。また、CPU103は、大当り種別に応じて高ベース回数カウンタに90、65または40の値をセットする(ステップ014IWS110A)。具体的には、通常大当りAの場合には、高ベース回数カウンタに「90」をセットし、通常大当りBの場合には、高ベース回数カウンタに「65」をセットし、通常大当りCの場合には、高ベース回数カウンタに「40」をセットする。そして、ステップ138IWS2223Aに移行する。従って、通常大当りA〜Cのいずれかであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。また、通常大当りA〜Cのいずれかであった場合には、高ベース回数カウンタに値がセットされ(すなわち、第1移行条件の設定が行われる)、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0ではないことから、第1特別図柄停止処理のステップ014IWS001AでNと判定されてステップ014IWS002Aの高ベース回数カウンタの減算処理が行われる。そして、次回の大当りが発生するか、第1移行条件が成立するまで、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)が維持されることになる。また、第1移行条件が成立した場合には、第1KT状態から非KT状態に移行することになる。 If none of the probability variation big hits B to F (that is, if any of the normal big hits A to C), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 014IWS108A), and the special figure. The time saving flag is set and the state shifts to the KT state (step 014IWS109A). Further, the CPU 103 sets a value of 90, 65 or 40 in the high base number counter according to the type of big hit (step 014IWS110A). Specifically, in the case of the normal big hit A, the high base number counter is set to "90", in the case of the normal big hit B, the high base number counter is set to "65", and in the case of the normal big hit C Is set to "40" in the high base number counter. Then, the process proceeds to step 138IWS2223A. Therefore, in the case of any one of the normal jackpots A to C, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is controlled. Also, in the case of any one of the normal jackpots A to C, a value is set in the high base number counter (that is, the first transition condition is set), and in the subsequent variable display, the high base number counter is displayed. Since the value is not 0, it is determined as N in step 014IWS001A of the first special symbol stop processing, and the subtraction processing of the high base number counter of step 014IWS002A is performed. Then, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is maintained until the next big hit occurs or the first transition condition is satisfied. When the first transition condition is satisfied, the first KT state is transitioned to the non-KT state.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS110A)に対応した値に更新する(ステップ138IWS2223A)。 Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S110A) (step 138IWS2223A).

第2特別図柄プロセス処理における第2始動入賞判定処理は、図8−8に示した第1始動入賞判定処理(ステップS101A)と同様である。すなわち、図8−8に示す第1始動入賞判定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2始動入賞判定処理が説明されたことになる。 The second start prize determination process in the second special symbol process process is the same as the first start prize determination process (step S101A) shown in FIG. 8-8. That is, in the first start prize determination process shown in FIG. 8-8, the second start prize determination process has been described by replacing “first” with “second”.

図8−17および図8−18は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 8-17 and 8-18 are flowcharts showing the second special symbol normal processing in the second special symbol process processing. The state in which the second special symbol normal processing is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. In addition, when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, it is a state in which the variable display of the second special symbol is not made in the second special symbol display device 4B. In addition, it is a case where neither the second big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened) is being played.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ138IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the second special symbol normal processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms the value of the second reserved storage number (step 138IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is confirmed.

第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS52B)。 If the second number of reserved memories is 0, the second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 138IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ138IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ138IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. Stored in the second random number buffer area (step 138IWS53B), decrement the value of the second reserved storage number by 1 (subtract the count value of the second reserved storage counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step 138IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102 is set to the second reserved storage number=n−. Stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are extracted always matches the order of the second reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ138IWS55B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ138IWS55Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 138IWS55B). The specific method of transmitting the background designating command is the same as the processing shown in step 138IWS55A of the first special symbol normal processing.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ138IWS56B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ138IWS57B以降の処理を行うことなくステップ014IWS001Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the first special symbol is changing (step 138IWS56B). Specifically, it is determined that the big hit of the first special symbol is changing when the first big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the first special symbol is set. If it is determined that the big jackpot of the first special symbol is changing, the process proceeds to step 014IWS001B without performing the processing of step 138IWS57B and subsequent steps. As a result, when the variation of the second special symbol is started during the variation of the big bonus of the first special symbol, it is forcibly disengaged regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ138IWS56Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ138IWS58Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 138IWS56B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of alignment as a random number for hitting determination is performed, and the process proceeds to step 138IWS58B, which causes a start winning a prize. It may be forcibly deviated regardless of whether or not the random number for hit determination has been acquired.

また、ステップ138IWS56Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ138IWS57B〜S62Bの処理を行わずに、当り判定用乱数(大当り判定に用いる当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition, when the big hit variation of the first special symbol is in step 138IWS56B, without performing the processing of step 138IWS57B-S62B, it is a random number for the hit determination (a random number common to the hit determination random number used for the big hit determination. The random number value (fixed value) is set as a random number (fixed value), and the small hit determination is performed, regardless of which hit determination random number was obtained at the time of winning the start prize. Instead, it may be forcibly removed.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ138IWS57B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS58B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、ステップ138IWS58Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。大当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS59B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ138IWS60B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が確変大当りA〜Fおよび通常大当りA〜Cのいずれであるかを判定し(ステップ138IWS61B)、大当り種別を記憶し(ステップ138IWS62B)、ステップ014IWS001Bへ移行する。 If the big hit of the first special symbol is not changing, the game controlling microcomputer 100 reads the hit judging random number from the second random number storage buffer (step 138IWS57B), and executes the big hit judging module (step 138IWS58B). The big hit determination module is a program that decides to make a big hit if the random number for hit determination matches a predetermined big hit determination value. In addition, in step 138IWS58B, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit, by using either the non-probability variation big jackpot determination table or the probability variation big jackpot determination table. When it is determined to be a big hit (step 138IWS59B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the second special symbol (step 138IWS60B). . Then, based on the hit type determination random number, it is determined whether the big hit type is a probability variation big hit A to F or a normal big hit A to C (step 138IWS61B), the big hit type is stored (step 138IWS62B), and step 014IWS001B. Transition.

また、ステップ138IWS59Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ138IWS63B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ138IWS64B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ138IWS65B)。また、当り種別判定用乱数(大当り種別判定用の乱数とは異なる小当り種別判定用の乱数であってもよい)にもとづいて小当り種別が小当りA、小当りBおよび小当りCのいずれであるかを判定し(ステップ138IWS66B)、小当り種別を記憶し(ステップ138IWS67B)、そして、ステップ014IWS001Bへ移行する。 If the big hit is not made in step 138IWS59B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 138IWS63B). The small hitting determination module is a program that decides to make a small hit if the random number for hitting determination (or a random number for small hitting determination) matches a predetermined small hitting determination value. If it is determined to be a small hit (step 138IWS64B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that a small hit will be made based on the variable display of the second special symbol ( Step 138IWS65B). Further, the small hit type is any of small hit A, small hit B and small hit C based on the hit type judgment random number (may be a random number for small hit type judgment different from the random number for big hit type judgment). Is determined (step 138IWS66B), the small hit type is stored (step 138IWS67B), and the process proceeds to step 014IWS001B.

なお、本例では、図8−1(C)に示したように、第2特別図柄用の小当り判定テーブル138IW130cには、大当りと決定されなかった場合には、小当りと決定される場合の他に、はずれとなる場合もあるように構成されているが、大当りと決定されなかった場合には、100%の確率で小当りとすることに決定するようにしてもよい。この場合には、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件に第2小当りフラグをセットすることにより、100%の確率で小当りとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ138IWS63B〜S67Bの処理は不要となる。また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率ではずれとすることに決定する場合があるように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-1(C), when the small hit determination table 138IW130c for the second special symbol is not determined to be a big hit, it is determined to be a small hit. In addition, although it is configured so that it may be out of sync, if the big hit is not decided, the small hit may be decided with a probability of 100%. In this case, without being limited to the processing mode shown in this example, for example, when it is decided not to make a big hit, the second win is unconditionally performed without performing a lottery process as to whether or not to make a small hit. A small hit flag may be set to make a small hit with 100% probability. With such a configuration, the processing of steps 138IWS63B to S67B becomes unnecessary. Further, when it is decided not to make a big hit, it may be decided to make a deviation with a low probability.

ステップ014IWS001Bでは、CPU103は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、「0」である場合(ステップ014IWS001BのY)、ステップ014IWS009Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態または高確率/第1KT状態に制御され、第1移行条件が設定されている場合には、CPU103は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ014IWS002B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ014IWS003B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合には、ステップ014IWS009Bへ移行し、高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合には、CPU103は、高ベースフラグをリセットし(ステップ014IWS004B)、延長フラグをセットする(ステップ014IWS005B)。 In step 014IWS001B, the CPU 103 determines whether or not the value of the high base number counter is “0”, and when the value is “0” (Y in step 014IWS001B), the process proceeds to step 014IWS009B. When the value of the high base number counter is not "0", that is, when the high probability/first KT state or the high probability/first KT state is controlled and the first transition condition is set, the CPU 103 determines that the high base The value of the frequency counter is decremented by "1" (step 014IWS002B), and it is determined whether or not it has become "0" (step 014IWS003B). When the value of the high base number counter does not become "0", the processing proceeds to step 014IWS009B, and when the value of the high base number counter becomes "0", the CPU 103 resets the high base flag (step 014IWS004B) and the extension flag is set (step 014IWS005B).

次いで、CPU103は、第2KT移行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS006B)。第2KT移行フラグがセットされていない場合には、CPU103は、特図時短フラグをリセットする(ステップ014IWS007B)。そして、ステップ014IWS009Bに移行する。一方、第2KT移行フラグがセットされている場合には、CPU103は、第2KT移行フラグをリセットする(ステップ014IWS008B)。そして、ステップ014IWS009Bに移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second KT shift flag is set (step 014IWS006B). When the second KT shift flag is not set, the CPU 103 resets the special figure time saving flag (step 014IWS007B). Then, the process proceeds to step 014IWS009B. On the other hand, when the second KT shift flag is set, the CPU 103 resets the second KT shift flag (step 014IWS008B). Then, the process proceeds to step 014IWS009B.

ステップ014IWS009Bでは、CPU103は、第1小当りフラグがセットされている場合(ステップ014IWS009BのY)には、CPU103は、小当り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ014IWS010B)、「0」である場合、すなわち、第2移行条件が設定されていない場合には、ステップ138IWS68Bへ移行する。小当り回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、確変大当りE,Fのいずれかにもとづく大当り遊技の終了後に、高確率/第1KT状態(第1KT状態B)に制御され、第2移行条件が設定されている場合には、CPU103は、小当り回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ014IWS011B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ014IWS012B)。小当り回数カウンタの値が「0」にならない場合には、ステップ138IWS68Bへ移行し、「0」になった場合には、CPU103は、高ベースフラグをリセットし(ステップ014IWS013B)、延長フラグをセットし(ステップ014IWS014B)、第2KT移行フラグをリセットする(ステップ014IWS015B)。そして、ステップ138IWS68Bに移行する。 In step 014IWS009B, when the first small hit flag is set (Y in step 014IWS009), the CPU 103 determines whether or not the value of the small hit number counter is "0" (step 014IWS010B), which is “0”, that is, when the second transition condition is not set, the process proceeds to step 138IWS68B. When the value of the small hit number counter is not "0", that is, after the big hit game based on one of the probability variation big hits E and F, the high probability/first KT state (first KT state B) is controlled and the second shift is made. When the condition is set, the CPU 103 subtracts "1" from the value of the small hit number counter (step 014IWS011B), and determines whether or not the value is "0" (step 014IWS012B). When the value of the small hit number counter does not become "0", the process proceeds to step 138IWS68B, and when it becomes "0", the CPU 103 resets the high base flag (step 014IWS013B) and sets the extension flag. Then (step 014IWS014B), the second KT shift flag is reset (step 014IWS015B). Then, the process proceeds to step 138IWS68B.

そして、ステップ138IWS68Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS68B)。なお、図示は省略したが、ステップ138IWS68Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 138IWS68B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 138IWS68B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step 138IWS68B.

第2変動パターン設定処理は、図8−11に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図8−11に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ138IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8−3(D)〜図8−4(j)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図8−3(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから2〜39、41〜64または66〜89変動目であれば図8−3(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、通常大当りA〜Cのいずれかにもとづく大当り遊技を終了してから40、65または90変動目(すなわち移行条件が成立するとき)であれば図8−3(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図8−4(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜39、41〜64または66〜89変動目であれば図8−4(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、40、65または90変動目(すなわち移行条件が成立するとき)であれば図8−4(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図8−4(j)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 8-11. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 8-11, the second variation pattern process is explained by replacing “first” with “second”. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 138IWS1700A and confirms whether the special figure time saving flag is set. If the special figure time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the game control microcomputer 100 is a variation pattern table for determining a variation pattern, which is not shown in FIG. 8-3(C). The variation pattern table for the second special symbol for KT is selected. If the special time saving flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100 changes depending on whether the probability change flag and the high base flag are set or not, and the number of changes. As the variation pattern table for determining the pattern, the variation pattern table for the second special symbol for any of KT shown in FIGS. 8-3(D) to 8-4(j) is selected. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability/first KT state), if it is the first variation, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 8-3(D) 2 to 39, 41-64 or 66-89 after the big hit game based on one of the normal big hits A to C is selected, the second special symbol shown in FIG. 8-3(E) 8-3 (F) if it is the 40th, 65th, or 90th variation (that is, when the transition condition is satisfied) after the jackpot game based on any of the regular jackpots A to C is selected. The variable pattern table for the second special symbol shown in () is selected. Further, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (if the high probability/first KT state), if it is the first variation, the variation for the second special symbol shown in FIG. 8-4(G). Select the pattern table, if the 2nd to 39th, 41st to 64th or 66 to 89th variation, select the second special symbol variation pattern table shown in FIG. (That is, when the transition condition is satisfied) If the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 8-4 (I) is selected. Further, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability/second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 8-4(j) is selected.

第2特別図柄変動処理は、図8−12に示した第1特別図柄変動処理(ステップS112A)と同様である。すなわち、図8−12に示す第1特別図柄変動処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動処理が説明されたことになる。なお、本特徴部081IWでは、第1特別図柄の変動表示の表示結果として小当りが設けられていないため、第2特別図柄変動処理では、図8−12に示す第1特別図柄変動処理のうち、ステップ138IW1121A、ステップ138IW1127A〜ステップ138IW1131Aに相当する処理を省略するようにしてもよい。 The second special symbol variation process is the same as the first special symbol variation process (step S112A) shown in FIG. 8-12. That is, in the first special symbol variation process shown in FIG. 8-12, if the “first” is replaced with the “second”, the second special symbol variation process is explained. In the feature portion 081IW, since a small hit is not provided as the display result of the variable display of the first special symbol, in the second special symbol variation process, among the first special symbol variation process shown in FIG. 8-12. The processes corresponding to step 138IW1121A and step 138IW1127A to step 138IW1131A may be omitted.

図8−19は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、延長フラグがセットされていればリセットし(ステップ138IWS2014B)、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ138IWS2015B)。次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ138IWS2016B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS2021B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、そのままステップ138IWS2024Bに移行する。 8-19 is a flowchart showing a second special symbol stop process. In the second special symbol stop processing, first, the CPU 103 resets the extension flag if set (step 138IWS2014B), and causes the second special symbol display device 4B to derive and display the stop symbol of the second special symbol (step 138IWS2015B). ). Next, the CPU 103 determines whether or not the second jackpot flag is set (step 138IWS2016B). When the second big hit flag is set, the CPU 103 checks whether or not the special drawing time saving flag is set (step 138IWS2021B). If the special figure time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the process directly proceeds to step 138IWS2024B.

特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態中であれば)、CPU103は、大当り信号出力フラグをセットする(ステップ138IWS2022B)。本特徴部081IWでは、ステップ138IWS2022Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。 If the special figure time saving flag is set (that is, in the KT state), the CPU 103 sets the big hit signal output flag (step 138IWS2022B). In the characteristic part 081IW, the information output process (step S23) is executed based on the fact that the big hit signal output flag is set in step 138IWS2022B, and the big output signal 1 is started to be output to the hall computer externally. If it is not during the external output of, the external output of the jackpot signal 2 to the hall computer is started.

次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ138IWS2024B)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ138IWS2025B)、ラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップ138IWS2026B)、第2特図プロセスフラグの値を第2ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2027B)。 Next, the CPU 103 sets a special winning opening pre-opening timer (step 138IWS2024B), sets round 1 opening pattern data according to the big hit type (step 138IWS2025B), and sets "1" to the round number counter (step 138IWS2026B), and the value of the second special figure process flag is set to a value corresponding to the second gate passage waiting process (step 138IWS2027B).

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ138IWS2016BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ014IWS050B)。 When the second big hit flag is not set (N in step 138IWS2016B), the CPU 103 determines whether the second small hit flag is set (step 014IWS050B).

第2小当りフラグがセットされている場合には(ステップ014IWS050BのY)、CPU103は、特殊入賞口開放前タイマを設定し(ステップ014IWS051B)、小当り種別に応じた特殊入賞口開放パターンデータをセットし(ステップ014IWS052B)、小当り開始指定コマンドを送信し(ステップ014IWS053B)、第2特図プロセスフラグの値を第2小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ014IWS054B)。 When the second small hit flag is set (Y in step 014IWS050B), the CPU 103 sets the special winning opening pre-opening timer (step 014IWS051B) and sets the special winning opening opening pattern data according to the small hit type. It is set (step 014IWS052B), a small hit start designation command is transmitted (step 014IWS053B), and the value of the second special figure process flag is set to a value corresponding to the second small hit opening preprocessing (step 014IWS054B).

第2小当りフラグがセットされていない場合には(ステップ014IWS050BのN)、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2028B)。 When the second small hit flag is not set (N in step 014IWS050B), the CPU 103 sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 138IWS2028B).

図8−20は、第2特別図柄プロセス処理における第2ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。第2ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ138IWS2501B)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS2502B)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、そのままステップ138IWS2504Bに移行する。 8-20 is a flowchart showing a second gate passage waiting process in the second special symbol process process. In the second gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 is input (step 138IWS2501B). If the detection signal from the gate switch 21 has not been input, the processing ends. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 confirms whether or not the special drawing time saving flag is set (step 138IWS2502B). If the special figure time saving flag is set (that is, in the KT state), the process directly proceeds to step 138IWS2504B.

特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態中でなければ)、CPU103は、大当り信号出力フラグをセットする(ステップ138IWS2503B)。特徴部081IWでは、ステップ138IWS2503Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。 If the special figure time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the CPU 103 sets the big hit signal output flag (step 138IWS2503B). In the characteristic part 081IW, based on the fact that the big hit signal output flag is set in step 138IWS2503B, the information output process (step S23) is executed, the big output signal 1 is started to be output to the hall computer, and the big hit signal 2 is output. When the external output is not being performed, the external output of the jackpot signal 2 to the hall computer is started.

次いで、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグ、第2KT移行フラグをリセットし、高ベース回数カウンタや小当り回数カウンタの値を0クリアする(ステップ138IWS2504B)。次いで、CPU103は、第2大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ138IWS2505B)、第2特図プロセスフラグの値を第2大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ138IWS2506B)。 Next, if set, the CPU 103 resets the probability variation flag, the high base flag, the special drawing time saving flag, and the second KT shift flag, and clears the values of the high base number counter and the small hit number counter to 0 (step 138IWS2504B). ). Next, the CPU 103 transmits a second big hit start designation command (step 138IWS2505B), and sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second big hit opening preprocessing (step 138IWS2506B).

本特徴部081IWでは、第2ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In the present characteristic part 081IW, by executing the second gate passage waiting process, when the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the second special symbol, the big hit game is not started immediately, but the passage gate 41. The game ball passes through, and is configured to shift to the big hit game on the condition that it is detected by the gate switch 21.

図8−21および図8−22は、第2特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ138IWS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ138IWS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップ138IWS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ138IWS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ138IWS2203B)、処理を終了する。 FIGS. 8-21 and 8-22 are flowcharts showing the second jackpot end process in the second special symbol process process. In the second big hit ending process, the CPU 103 checks whether or not the big hit end display timer is set (step 138IWS2200B), and if the big hit end display timer is set, moves to step 138IWS2204B. When the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step 138IWS2201B), and the control of transmitting the second big hit end designation command is performed (step 138IWS2202B). Then, the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is being performed on the image display device 5 (big hit end display time) (step 138IWS2203B), and the process is ended.

ステップ138IWS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ138IWS2204B)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ138IWS2205B)。経過していなければ処理を終了する。 In step 138IWS2204B, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer (step 138IWS2204B). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (step 138IWS2205B). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ138IWS2205BのY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が確変大当りAであるか否かを確認する(ステップ138IWS2206B)。なお、確変大当りAであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップ138IWS62Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。確変大当りAであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ138IWS2207B)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ138IWS2208B)。そして、ステップ138IWS2223Bに移行する。なお、確変大当りAであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 If the jackpot end display time has passed (Y in step 138IWS2205B), the CPU 103 checks whether or not the type of the jackpot that has ended this time is the probability variation jackpot A (step 138IWS2206B). Whether or not the probability variation big hit A can be determined by, for example, checking the big hit type stored in step 138IWS62B of the second special symbol normal processing. If the probability variation big hit A, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 138IWS2207B), and sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 138IWS2208B). Then, the process proceeds to step 138IWS2223B. In the case of the probability variation big hit A, the high base flag is not set, so the high probability/low base state (high probability/second KT state) is controlled.

確変大当りAでなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が確変大当りB〜Fのいずれかであるか否かを確認する(ステップ014IWS100B)。なお、確変大当りB〜Fのいずれかであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップ138IWS62Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。確変大当りB〜Fのいずれかであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ014IWS101B)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ014IWS102B)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ014IWS103B)。従って、確変大当りB〜Fのいずれかであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not the probability variation big hit A, the CPU 103 confirms whether or not the type of the jackpot completed this time is one of probability variation big hits B to F (step 014IWS100B). Whether or not any of the probability variation big hits B to F can be determined by, for example, checking the big hit type stored in step 138IWS62B of the second special symbol normal processing. If the probability variation big hit B to F, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 014IWS101B), and sets the high base flag to shift to the high base state. (Step 014IWS102B), the special figure time saving flag is further set, and the state shifts to the KT state (step 014IWS103B). Therefore, when the probability variation big hit is any of B to F, it is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state).

また、CPU103は、大当り種別に応じて高ベース回数カウンタに90、65または40の値をセットする(ステップ014IWS104B)。具体的には、確変大当りB,E,Fのいずれかの場合には、高ベース回数カウンタに「90」をセットし、確変大当りCの場合には、高ベース回数カウンタに「65」をセットし、確変大当りDの場合には、高ベース回数カウンタに「40」をセットする。また、CPU103は、第2KT移行フラグをセットする(ステップ014IWS015B)。 Further, the CPU 103 sets a value of 90, 65 or 40 in the high base number counter according to the type of big hit (step 014IWS104B). Specifically, when the probability variation big hit B, E, or F is set, the high base number counter is set to "90", and when the probability variation big hit C is set, the high base number counter is set to "65". However, in the case of the probability variation big hit D, "40" is set to the high base number counter. Further, the CPU 103 sets the second KT shift flag (step 014IWS015B).

さらに、CPU103は、今回終了した大当りの種別が確変大当りE,Fのいずれかである場合(ステップ014IWS106BのY)には、大当り種別に応じて小当り回数カウンタに30または70の値をセットする(ステップ014IWS107B)。具体的には、確変大当りEの場合には、小当り回数カウンタに「30」をセットし、確変大当りFの場合には、小当り回数カウンタに「70」をセットする。そして、ステップ138IWS2223Bに移行する。 Further, when the type of the big hit that has ended this time is either the probability variation big hit E or F (Y in step 014IWS106B), the CPU 103 sets a value of 30 or 70 in the small hit number counter depending on the big hit type. (Step 014IWS107B). Specifically, in the case of probability variation big hit E, "30" is set to the small hit number counter, and in the case of probability variation big hit F, "70" is set to the small hit number counter. Then, the process proceeds to step 138IWS2223B.

ステップ014IWS100B〜S105Bの処理により、確変大当りB〜Fのいずれかである場合には、高ベース回数カウンタおよび第2KT移行フラグのセットが行われる。すなわち、第1移行条件の設定が行われる。従って、確変大当りB〜Fのいずれかにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0ではないことから、第2特別図柄停止処理のステップ014IWS001BでNと判定されてステップ014IWS002Bの高ベース回数カウンタの減算処理が行われる。そして、次回の大当りが発生するか、設定された第1移行条件が成立するまで、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。また、設定された第1移行条件が成立した場合には、第1KT状態から第2KT状態に移行することになる。 By the processing of steps 014IWS100B to S105B, in the case of any of the probability variation big hits BF, the high base number counter and the second KT shift flag are set. That is, the first transition condition is set. Therefore, after the big hit game based on any of the probability variation big hits B to F, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is controlled, and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent variable display. Therefore, it is determined as N in step 014IWS001B of the second special symbol stop processing, and the subtraction processing of the high base number counter of step 014IWS002B is performed. The high probability/high base state (high probability/first KT state) is maintained until the next big hit occurs or the set first transition condition is satisfied. Further, when the set first transition condition is satisfied, the first KT state is transitioned to the second KT state.

また、ステップ014IWS106B〜S107Bの処理により、確変大当りE,Fのいずれかである場合には、さらに小当り回数カウンタのセットが行われる。すなわち、第2移行条件の設定が行われる。従って、確変大当りB〜Fのうち、確変大当りE,Fの場合には、大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の小当り発生時において小当り回数カウンタの値が0ではないことから、第2特別図柄停止処理のステップ014IWS010BでNと判定されてステップ014IWS011Bの小当り回数カウンタの減算処理が行われる。そして、次回の大当りが発生するか、設定された第1移行条件および第2移行条件のいずれかの移行条件が成立するまで、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。また、設定された第1移行条件および第2移行条件のいずれか一方が成立した場合には、第1KT状態から第2KT状態に移行することになる。従って、確変大当りB〜Dのいずれかであった場合には、第1KT状態Aに制御され、確変大当りE,Fのいずれかであった場合には、第1KT状態Bに制御されることになる。 In addition, by the processing of steps 014IWS106B to S107B, when the probability variation is either big hit E or F, the small hit number counter is further set. That is, the second transition condition is set. Therefore, among the probability variation big hits B to F, in the case of probability variation big hits E and F, it is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state) after the big hit game is finished, and when a small hit occurs thereafter. Since the value of the small hit number counter is not 0, it is determined to be N in step 014IWS010B of the second special symbol stop process, and the small hit number counter subtraction process of step 014IWS011B is performed. The high-probability/high-base state (high-probability/first KT state) is maintained until the next big hit occurs or one of the set transition conditions, the first transition condition and the second transition condition, is satisfied. Will be. Further, when either one of the set first shift condition and the set second shift condition is satisfied, the first KT state shifts to the second KT state. Therefore, if it is any of the probability variation big hits B to D, it is controlled to the first KT state A, and if it is any of the probability variation big hits E and F, it is controlled to the first KT state B. Become.

確変大当りB〜Fのいずれでもなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示では通常大当りB,Cとはならないため、通常大当りAであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ014IWS108B)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ014IWS109B)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに90の値をセットする(ステップ014IWS110B)。そして、ステップ138IWS2223Aに移行する。従って、通常大当りAであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。また、通常大当りAであった場合には、高ベース回数カウンタに値がセットされ(すなわち第1移行条件が設定され)、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0ではないことから、第2特別図柄停止処理のステップ014IWS001BでNと判定されてステップ014IWS002Bの高ベース回数カウンタの減算処理が行われる。そして、次回の大当りが発生するか、設定された第1移行条件が成立するまで、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)が維持されることになる。また、設定された第1移行条件が成立した場合には、第1KT状態から非KT状態に移行することになる。 If none of the probability variation big hits B to F (that is, the normal big hits B and C in the variable display of the second special symbol are normal big hits A), the CPU 103 sets the high base flag to high. At the same time as shifting to the base state (step 014IWS108B), the special figure time saving flag is set and shifting to the KT state (step 014IWS109B). Further, the CPU 103 sets a value of 90 in the high base number counter (step 014IWS110B). Then, the process proceeds to step 138IWS2223A. Therefore, in the case of the normal big hit A, it is controlled to a low probability/high base state (low probability/first KT state). If the normal big hit A is set, the value is set in the high base number counter (that is, the first transition condition is set), and the value of the high base number counter is not 0 in the subsequent variable display. It is determined as N in step 014IWS001B of the second special symbol stop processing, and the subtraction processing of the high base number counter of step 014IWS002B is performed. Then, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is maintained until the next big hit occurs or the set first transition condition is satisfied. Further, when the set first transition condition is satisfied, the first KT state is shifted to the non-KT state.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップ138IWS2223B)。 Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 138IWS2223B).

ここで、本特徴部081IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図8−23は、本特徴部081IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。図8−23では、遊技状態の遷移を示す矢印のうち、実線の矢印は、対応する大当り種別の大当り遊技が終了したことを契機とする遊技状態の遷移を示すものである。また、破線の矢印は、第1KT状態Aまたは第1KT状態Cにおける所定回の変動表示の実行という第1移行条件の成立を契機とする遊技状態の遷移を示すものである。また、点線の矢印は、第1KT状態Bにおける所定回の変動表示の実行という第1移行条件と所定回の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件の成立を契機とする遊技状態の遷移を示すものである。 Here, the transition of the game state in the feature part 081IW will be described. FIG. 8-23 is an explanatory diagram for explaining a way of transition of the game state in the present feature part 081IW. In FIG. 8-23, among the arrows indicating the transition of the gaming state, the solid arrow indicates the transition of the gaming state triggered by the end of the corresponding jackpot type jackpot game. In addition, the broken arrow indicates the transition of the game state triggered by the establishment of the first transition condition of executing the variable display a predetermined number of times in the first KT state A or the first KT state C. In addition, the dotted arrow indicates that either one of the first transition condition that the variable display is executed a predetermined number of times in the first KT state B and the second transition condition that the small hitting game state is generated a predetermined number of times are satisfied. It shows the transition of the game state triggered.

まず、本特徴部081IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として確変大当りA〜Fおよび通常大当りA〜Cが発生する。 First, in the characteristic part 081IW, in the low probability/low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a shooting operation (left hit) of the game ball aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the start winning to the first starting winning opening mainly occurs, and mainly the variable display of the first special symbol is executed. Further, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when the big hit occurs in the low probability/low base state, the probability variation big hits A to F and the normal big hits A to C mainly occur.

図8−23に示すように、低確率/低ベース状態において確変大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206A〜S2208A等参照)。 As shown in FIG. 8-23, when the probability variation big hit A occurs in the low probability/low base state, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered after the end of the big hit game, The high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 138IWS2206A to S2208A, etc.).

また、低確率/低ベース状態において確変大当りB〜Dのいずれかが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS008B、ステップ014IWS100A〜014IWS105A等参照)。 If any of the probability variation big hits B to D occurs in the low probability/low base state, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered after the end of the big hit game, and the next The high-probability/high-base state is maintained until a big hit occurs or a first transition condition that variable display is executed a number of times according to the big hit type is satisfied (see steps 014IWS001B to 014IWS008B, steps 014IWS100A to 014IWS105A, etc.).

また、低確率/低ベース状態において確変大当りE,Fのいずれかが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件と、大当り種別に応じた回数の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS015B、ステップ014IWS100A〜014IWS107A等参照)。 In addition, when the probability variation big hit E or F occurs in the low probability/low base state, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered after the end of the big hit game, and the next Either a first transition condition that a big hit occurs or a variable display is executed a number of times according to the big hit type, and a second transition condition that a small hit game state occurs a number of times according to the big hit type. The high probability/high base state is maintained until is satisfied (see steps 014IWS001B to 014IWS015B, steps 014IWS100A to 014IWS107A, etc.).

また、低確率/低ベース状態において通常大当りA〜Cのいずれかが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS007B、ステップ014IWS109A〜014IWS110A等参照)。 If any of the normal jackpots A to C occurs in the low-probability/low-base state, the low-probability/high-base state (low-probability/first KT state) is entered after the jackpot game is over, and the next The low-probability/high-base state is maintained until a big hit occurs or a first transition condition of executing variable display of the number of times corresponding to the big hit type is satisfied (see steps 014IWS001B to 014IWS007B, steps 014IWS109A to 014IWS110A, etc.).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、本特徴部081IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として確変大当りA〜Fおよび通常大当りAが発生する。 In the case where it is after the transition to the KT state (high probability/high base state, low probability/high base state, high probability/low base state), in this feature section 081IW, the player aims at the right side of the game area. And perform the shooting operation (right hit) of the game ball. Therefore, in the KT state, a start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and a variable display of the second special symbol is mainly executed. Also, since the variable display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, the probability variation big hits A to F and the normal big hit A mainly occur.

図8−23に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において確変大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206B〜S2208B等参照)。 As shown in FIG. 8-23, when the probability variation big hit A occurs in the high probability/high base state (high probability/first KT state), the high probability/low base state (high probability/high probability/ 2nd KT state), the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 138IWS2206B to S2208B etc.).

また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において確変大当りB〜Dのいずれかが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS008B、ステップ014IWS100B〜014IWS105B等参照)。 If any of the probability variation big hits B to D occurs in the high probability/high base state (high probability/first KT state), the high probability/high base state (high probability/first KT) after the big hit game is finished. State) and the high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the first transition condition of executing variable display of the number of times according to the big hit type is satisfied (steps 014IWS001B to 014IWS008B, Steps 014IWS100B-014IWS105B etc.).

また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において確変大当りE,Fのいずれかが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件と、大当り種別に応じた回数の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS015B、ステップ014IWS100B〜014IWS107B等参照)。なお、本特徴部081IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、確変大当り(すなわち確変大当りB〜Fのいずれか)となる確率が合計で50%であるので(図8−1(E)参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。 In addition, when either of the probability variation big hits E and F occurs in the high probability/high base state (high probability/first KT state), the high probability/high base state (high probability/first KT) after the big hit game is finished. State), the next big hit occurs, or the first transition condition that the variable display of the number of times according to the big hit type is executed, and the second transition condition that the number of small hit game states occurs according to the type of big hit. The high probability/high base state is maintained until either one of the transition conditions is satisfied (see steps 014IWS001B to 014IWS015B, steps 014IWS100B to 014IWS107B, etc.). In addition, in the characteristic part 081IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability that the probability variation big hit (that is, one of the probability variation big hits B to F) is 50% in total (FIG. 8). -1 (E)), once the high probability/high base state is reached, the high probability/high base state is looped at a rate of 50%.

また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において通常大当りA(第2特別図柄の変動表示が実行される場合には通常大当りB,Cは発生しない)が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS007B、ステップ014IWS108B〜014IWS110B等参照)。 Also, in the high probability / high base state (high probability / first KT state) in the case of the normal big hit A (when the variable display of the second special symbol is executed normal big hit B, C does not occur) , After the jackpot game is over, it shifts to a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state) until the next big jackpot occurs or the first transition condition of executing 90 times of variable display is satisfied. The probability/high base state is maintained (see steps 014IWS001B to 014IWS007B, steps 014IWS108B to 014IWS110B, etc.).

また、本特徴部081IWでは、確変大当りB〜Dのいずれかが発生して、大当り遊技後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件が成立すると、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行する(ステップ014IWS001B〜014IWS008B、ステップ014IWS100B〜014IWS105B等参照)。具体的には、図8−23に示すように、確変大当りBが発生して、大当り遊技後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行した場合には、次の大当りが発生することなく90回の変動表示を実行すると、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行する。また、確変大当りCが発生して、大当り遊技後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行した場合には、次の大当りが発生することなく65回の変動表示を実行すると、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行する。また、確変大当りDが発生して、大当り遊技後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行した場合には、次の大当りが発生することなく65回の変動表示を実行すると、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行する。 In addition, in the feature part 081IW, if any of the probability variation big hits B to D occurs and the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered after the big hit game, the next big hit occurs. If the first transition condition of executing the variable display of the number of times according to the jackpot type is satisfied, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered (steps 014IWS001B to 014IWS008B, step 014IWS100B to 014IWS105B etc.). Specifically, as shown in FIG. 8-23, when the probability variation big hit B occurs and the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered after the big hit game, the next big hit is When the variable display is executed 90 times without the occurrence, the state shifts to the high probability/low base state (high probability/second KT state). In addition, when the probability variation big hit C occurs, when it shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the big hit game, if the next big hit does not occur, the variable display is executed 65 times. , High probability/low base state (high probability/second KT state). In addition, when the probability variation big hit D occurs, when it shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the big hit game, when the next big hit does not occur, the variable display of 65 times is executed. , High probability/low base state (high probability/second KT state).

また、本特徴部081IWでは、確変大当りE,Fのいずれかが発生して、大当り遊技後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件と、大当り種別に応じた回数の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立すると、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行する(ステップ014IWS001B〜014IWS015B、ステップ014IWS100B〜014IWS107B等参照)。具体的には、図8−23に示すように、確変大当りEが発生して、大当り遊技後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、90回の変動表示の実行という第1移行条件と、30回の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立すると、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行する。また、確変大当りFが発生して、大当り遊技後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、90回の変動表示の実行という第1移行条件と、70回の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立すると、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行する。 In addition, in the characteristic part 081IW, when either the probability variation big hit E or F occurs and the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered after the big hit game, the next big hit occurs. Without doing, either the first transition condition of executing the variable display of the number of times according to the type of big hit or the second transition condition of the occurrence of the number of small hitting game states according to the type of big hit is satisfied. Then, a transition is made to a high-probability/low-base state (high-probability/second KT state) (see steps 014IWS001B to 014IWS015B, steps 014IWS100B to 014IWS107B, etc.). Specifically, as shown in FIG. 8-23, when the probability variation big hit E occurs and the game shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state) after the big hit game, the next big hit is Without occurrence, if one of the transition conditions of the first transition condition that the variable display is executed 90 times and the second transition condition that the small hitting game state occurs 30 times is satisfied, the high probability/low base Transition to the state (high probability/second KT state). In addition, when the probability variation big hit F occurs, when it shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the big hit game, the next big hit does not occur and the variable display is executed 90 times. When either one of the first transition condition and the second transition condition of occurrence of 70 small hitting game states is satisfied, transition to high probability/low base state (high probability/second KT state) .

なお、本特徴部081IWに示す確変大当りA〜Fに加えて、例えば、確変大当りGを設け、確変大当りGが発生すると、大当り遊技後に第1KT状態に移行し、次の大当りが発生するまで第1KT状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、確変大当りGが発生すると、第1移行条件および第2移行条件が設定されず、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)がループするようにしてもよい。また、この場合、確変大当りGと、他の種別の確変大当りとで、各種演出の実行の有無や、演出態様の決定割合が異なるようにしてもよい。 In addition to the probability variation big hits A to F shown in the characteristic part 081IW, for example, a probability variation big hit G is provided, and when the probability variation big hit G occurs, the state shifts to the first KT state after the big hit game, and the first big hit occurs until the next big hit occurs. The 1KT state may be maintained. That is, when the probability variation big hit G occurs, the first transition condition and the second transition condition are not set, and the high probability/high base state (high probability/first KT state) is looped until the next big hit occurs. Good. In this case, the probability variation big hit G and the probability variation big hits of other types may be different in the presence or absence of execution of various effects and the determination ratio of the effect mode.

図8−23に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において確変大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206B〜S2208B等参照)。 As shown in FIG. 8-23, when the probability variation jackpot A occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), the high probability/low base state (high probability/high probability/ 2nd KT state), the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 138IWS2206B to S2208B etc.).

また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において確変大当りB〜Dのいずれかが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS008B、ステップ014IWS100B〜014IWS105B等参照)。 If any of the probability variation big hits B to D occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), the high probability/high base state (high probability/first KT) after the big hit game ends. State) and the high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the first transition condition of executing the variable display of the number of times according to the big hit type is satisfied (steps 014IWS001B to 014IWS008B, Steps 014IWS100B-014IWS105B etc.).

また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において確変大当りE,Fのいずれかが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件と、大当り種別に応じた回数の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS015B、ステップ014IWS100B〜014IWS107B等参照)。 Further, in the low probability/high base state (low probability/first KT state), if either of the probability variation big hits E or F occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT) after the big hit game is finished. State), the next big hit occurs, or the first transition condition that the variable display is executed the number of times according to the big hit type, and the second transition condition that the number of small hit game states occurs according to the type of big hit. The high probability/high base state is maintained until either one of the transition conditions is satisfied (see steps 014IWS001B to 014IWS015B, steps 014IWS100B to 014IWS107B, etc.).

また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において通常大当りA(第2特別図柄の変動表示が実行される場合には通常大当りB,Cは発生しない)が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS008B、ステップ014IWS108B〜014IWS110B等参照)。なお、本特徴部081IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、通常大当りAとなる確率が35%であるので(図8−1(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。 Also, in the case of low probability/high base state (low probability/first KT state), when the normal big hit A (when the variable display of the second special symbol is executed, the normal big hits B and C do not occur) occurs, , After the jackpot game is over, it shifts to a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state), and it keeps low until the next big jackpot occurs or the first transition condition of 90 variable display executions is satisfied. The probability/high base state is maintained (see steps 014IWS001B to 014IWS008B, steps 014IWS108B to 014IWS110B, etc.). In the feature portion 081IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of being a normal jackpot A is 35% (see FIG. 8-1(E)), so once the low probability/ In the high base state, the low probability/high base state loops at a rate of 35%.

また、本特徴部081IWでは、通常大当りA〜Cのいずれかが発生して、大当り遊技後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行した場合には、次の大当りが発生することなく、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件が成立すると、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ014IWS001B〜014IWS008B、ステップ014IWS108B〜014IWS110B等参照)。具体的には、図8−23に示すように、通常大当りAが発生して、大当り遊技後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行した場合には、次の大当りが発生することなく90回の変動表示を実行すると、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する。また、通常大当りBが発生して、大当り遊技後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行した場合には、次の大当りが発生することなく65回の変動表示を実行すると、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する。また、通常大当りCが発生して、大当り遊技後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行した場合には、次の大当りが発生することなく40回の変動表示を実行すると、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する。 In addition, in the present feature part 081IW, if any of the normal big hits A to C occurs, and the low probability/high base state (low probability/first KT state) shifts after the big hit game, the next big hit occurs. If the first transition condition of executing the variable display of the number of times according to the big hit type is satisfied, the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) is entered (steps 014IWS001B to 014IWS008B, step 014IWS108B). ˜014 IWS110B etc.). Specifically, as shown in FIG. 8-23, when the normal big hit A occurs, and when the game shifts to the low probability/high base state (low probability/first KT state) after the big hit game, the next big hit is When the variable display is executed 90 times without occurring, the state transitions to the low probability/low base state (normal state (non-KT state)). In addition, when the normal big hit B occurs, when the low probability/high base state (low probability/first KT state) is entered after the big hit game, the variable display is executed 65 times without the next big hit. , Low probability/low base state (normal state (non-KT state)). In addition, when the normal big hit C occurs, when the low probability/high base state (low probability/first KT state) is entered after the big hit game, if the next big hit does not occur, the variable display is executed 40 times. , Low probability/low base state (normal state (non-KT state)).

図8−23に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において確変大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ138IWS2206B〜S2208B等参照)。なお、本特徴部081IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、確変大当りAとなる確率が15%であるので(図8−1(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。 As shown in FIG. 8-23, when the probability variation big hit A occurs in the high probability/low base state (high probability/second KT state), the high probability/low base state (high probability/high probability/ 2nd KT state), the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 138IWS2206B to S2208B etc.). In the feature portion 081IW, when the variable display of the second special symbol is executed, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability that the probability variation jackpot A is 15% is 15%. (See FIG. 8-1(E)) Once the high probability/low base state is reached, the high probability/low base state is looped at a rate of 15%.

また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において確変大当りB〜Dのいずれかが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS008B、ステップ014IWS100B〜014IWS105B等参照)。 If any of the probability variation big hits B to D occurs in the high probability/low base state (high probability/second KT state), the high probability/high base state (high probability/first KT) after the big hit game is finished. State) and the high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the first transition condition of executing the variable display of the number of times according to the big hit type is satisfied (steps 014IWS001B to 014IWS008B, Steps 014IWS100B-014IWS105B etc.).

また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において確変大当りE,Fのいずれかが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、大当り種別に応じた回数の変動表示の実行という第1移行条件と、大当り種別に応じた回数の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS015B、ステップ014IWS100B〜014IWS107B等参照)。 Further, in the high probability/low base state (high probability/second KT state), if either of the probability variation big hits E or F occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT) after the big hit game is finished. State), the next big hit occurs, or the first transition condition that the variable display is executed the number of times according to the big hit type, and the second transition condition that the number of small hit game states occurs according to the type of big hit. The high probability/high base state is maintained until either one of the transition conditions is satisfied (see steps 014IWS001B to 014IWS015B, steps 014IWS100B to 014IWS107B, etc.).

また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において通常大当りA(第2特別図柄の変動表示が実行される場合には通常大当りB,Cは発生しない)が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ014IWS001B〜014IWS007B、ステップ014IWS108B〜014IWS110B等参照)。 Also, in the high probability / low base state (high probability / second KT state) in the case of the normal big hit A (normal big hit B, C does not occur when the variable display of the second special symbol is executed) occurs, , After the jackpot game is over, it shifts to a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state) until the next big jackpot occurs or the first transition condition of executing 90 times of variable display is satisfied. The probability/high base state is maintained (see steps 014IWS001B to 014IWS007B, steps 014IWS108B to 014IWS110B, etc.).

なお、図8−23では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、確変大当りAが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、確変大当りB〜Dのいずれかが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回、65回または40回の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持されることになる。また、確変大当りE,Fのいずれかが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回の変動表示の実行という第1移行条件と、30回または70回の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持されることになる。また、通常大当りAが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回の変動表示を実行するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 8-23, the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) describes the case where the variable display of the first special symbol is executed, but the variation of the second special symbol at a low rate. It is possible that the display may be performed. In this case, when the probability variation big hit A occurs, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered. When any of the probability variation big hits B to D occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered, and the next big hit occurs, 90 times, 65 times or 40 times. The high-probability/high-base state is maintained until the first transition condition that the variable display is executed once is satisfied. Further, when either of the probability variation big hits E or F occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered, and the next big hit occurs or 90 times of variable display is executed. The high probability/high base state is maintained until either one of the first transition condition and the second transition condition of occurrence of the small hitting game state 30 times or 70 times is satisfied. In addition, when a normal big hit A occurs, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is entered, and the low probability/high probability occurs until the next big hit occurs or 90 times of variable display is executed. A high base condition will be maintained.

また、図8−23では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、確変大当りAが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、確変大当りB〜Dのいずれかが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回、65回または40回の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持されることになる。また、確変大当りE,Fのいずれかが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回の変動表示の実行という第1移行条件と、30回または70回の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持されることになる。また、通常大当りA〜Cのいずれかが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回、65回または40回の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 8-23, the high-probability/high-base state (high-probability/first KT state) describes the case where the variable display of the second special symbol is executed, but the variable display of the first special symbol at a low rate. May be performed. In this case, when the probability variation big hit A occurs, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered. When any of the probability variation big hits B to D occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered, and the next big hit occurs, 90 times, 65 times or 40 times. The high-probability/high-base state is maintained until the first transition condition that the variable display is executed once is satisfied. Further, when either of the probability variation big hits E or F occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered, and the next big hit occurs or 90 times of variable display is executed. The high probability/high base state is maintained until either one of the first transition condition and the second transition condition of occurrence of the small hitting game state 30 times or 70 times is satisfied. Further, when any one of the normal jackpots A to C occurs, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is entered, and the next jackpot occurs, 90 times, 65 times or 40 times. The low-probability/high-base state is maintained until the first transition condition that the variable display is executed once is satisfied.

また、図8−23では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、確変大当りAが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、確変大当りB〜Dのいずれかが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回、65回または40回の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持されることになる。また、確変大当りE,Fのいずれかが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回の変動表示の実行という第1移行条件と、30回または70回の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持されることになる。また、通常大当りA〜Cのいずれかが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回、65回または40回の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 8-23, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability/high base state (low probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol at a low rate. May be performed. In this case, when the probability variation big hit A occurs, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered. When any of the probability variation big hits B to D occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered, and the next big hit occurs, 90 times, 65 times or 40 times. The high-probability/high-base state is maintained until the first transition condition that the variable display is executed once is satisfied. Further, when either of the probability variation big hits E or F occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered, and the next big hit occurs or 90 times of variable display is executed. The high probability/high base state is maintained until either one of the first transition condition and the second transition condition of occurrence of the small hitting game state 30 times or 70 times is satisfied. Further, when any one of the normal jackpots A to C occurs, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is entered, and the next jackpot occurs, 90 times, 65 times or 40 times. The low-probability/high-base state is maintained until the first transition condition that the variable display is executed once is satisfied.

また、図8−23では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、確変大当りAが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、確変大当りB〜Dのいずれかが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回、65回または40回の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持されることになる。また、確変大当りE,Fのいずれかが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回の変動表示の実行という第1移行条件と、30回または70回の小当り遊技状態の発生という第2移行条件とのいずれか一方の移行条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持されることになる。また、通常大当りA〜Cのいずれかが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか、90回、65回または40回の変動表示の実行という第1移行条件が成立するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Moreover, in FIG. 8-23, the high probability/low base state (high probability/second KT state) describes the case where the variable display of the second special symbol is executed, but the variable display of the first special symbol at a low rate. May be performed. In this case, when the probability variation big hit A occurs, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered. When any of the probability variation big hits B to D occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered, and the next big hit occurs, 90 times, 65 times or 40 times. The high-probability/high-base state is maintained until the first transition condition that the variable display is executed once is satisfied. Further, when either of the probability variation big hits E or F occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is entered, and the next big hit occurs or 90 times of variable display is executed. The high probability/high base state is maintained until either one of the first transition condition and the second transition condition of occurrence of the small hitting game state 30 times or 70 times is satisfied. Further, when any one of the normal jackpots A to C occurs, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is entered, and the next jackpot occurs, 90 times, 65 times or 40 times. The low-probability/high-base state is maintained until the first transition condition that the variable display is executed once is satisfied.

図8−24は、パチンコ遊技機1が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子01には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数(本例では、10個)払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子05には、大当り信号1が割り当てられている。大当り信号1は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、大当り遊技中であることを示す信号)である。また、外部出力端子板の端子06には、大当り信号2が割り当てられている。大当り信号2は、全ての大当り遊技の期間中およびKT状態中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、連荘中であることを示す信号)である。また、外部出力端子坂の端子07には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子09には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数(本例では、10個)になるごとに外部出力される信号である。 FIG. 8-24 is an explanatory diagram for explaining an external output signal output from the pachinko gaming machine 1. The prize ball signal is assigned to the terminal 01 of the external output terminal board. The prize ball signal is a signal that is externally output every time a predetermined number (10 in this example) of prize balls are paid out. The jackpot signal 1 is assigned to the terminal 05 of the external output terminal board. The big hit signal 1 is a signal that is continuously output to the outside during the entire big hit game (that is, a signal indicating that the big hit game is being executed). The jackpot signal 2 is assigned to the terminal 06 of the external output terminal board. The big hit signal 2 is a signal that is continuously output to the outside during the entire big hit game and during the KT state (that is, a signal indicating that the player is in a camp). A special winning opening signal is assigned to the terminal 07 of the external output terminal Slope. The special winning opening winning signal is a signal externally output based on the detection of the winning of the game ball into the special winning opening. Further, the expected number of prize balls signal is assigned to the terminal 09 of the external output terminal board. The expected number of prize balls signal is a signal that is externally output each time the expected number of prize balls to be paid out reaches a predetermined number (10 in this example).

なお、図8−24に示す各外部信号は、例えば、賞球を10個払い出したタイミングや、大当り発生のタイミング、特殊入賞口への入賞発生のタイミング、賞球予定数が10個に達したタイミングで外部信号の出力に対応したフラグ(例えば、ステップ138IWS2021A,S2023A,S2022B,S2023B,S2503B参照)やタイマがセットされ、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されることによってホールコンピュータなどに外部出力される。 8 to 24, for example, the timing of paying out ten prize balls, the timing of occurrence of a big hit, the timing of occurrence of a prize at a special winning opening, and the planned number of prize balls reached 10. A flag corresponding to the output of the external signal at timing (see, for example, step 138IWS2021A, S2023A, S2022B, S2023B, S2503B) and a timer are set, and the information output process (step When S23) is executed, it is externally output to a hall computer or the like.

次に、外部出力信号のうち大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングについて説明する。図8−25は、大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明するための説明図である。本例では、遊技状態が通常状態であるときにステップ138IWS2022A,S2503Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1および大当り信号2の外部出力が開始される。その後、情報出力処理(ステップS23)において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号1の外部出力が停止される。また、情報出力処理(ステップS23)において、KT状態を終了したタイミングで大当り信号2の外部出力が停止される。一方、遊技状態がKT状態であるときにステップ138IWS2022A,S2022Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1の外部出力が開始される。なお、この場合、KT状態中であるので、大当り信号2は継続して外部出力されている。その後、情報出力処理(ステップS23)において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号1の外部出力が停止される。 Next, the output timing of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 of the external output signals will be described. FIG. 8-25 is an explanatory diagram for explaining output timings of the big hit signal 1 and the big hit signal 2. In this example, the information output process (step S23) is executed based on the fact that the jackpot signal output flag is set in steps 138IWS2022A and S2503B when the gaming state is the normal state, and jackpot signal 1 and jackpot signal 2 are executed. The external output of is started. After that, in the information output process (step S23), the external output of the big hit signal 1 is stopped at the timing when the big hit game is finished. Further, in the information output process (step S23), the external output of the big hit signal 2 is stopped at the timing when the KT state is ended. On the other hand, based on the fact that the jackpot signal output flag is set in steps 138IWS2022A and S2022B when the gaming state is the KT state, the information output process (step S23) is executed, and the jackpot signal 1 is externally output. It In this case, since the KT state is in progress, the big hit signal 2 is continuously output to the outside. After that, in the information output process (step S23), the external output of the big hit signal 1 is stopped at the timing when the big hit game is finished.

まず、図8−25(1)を用いて、遊技状態が通常状態(低確率/非KT状態)である場合の大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明する。図8−25(1)に示すように、遊技状態が通常状態である場合、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始されるとともに、大当り信号2の外部出力が開始される(ステップ138IWS2022A参照)。一方、遊技状態が通常状態である場合、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示されたタイミングでは大当り信号1および大当り信号2の外部出力は開始されず、通過ゲート41を遊技球が通過したいタイミングで大当り信号1の外部出力が開始されるとともに大当り信号2の外部出力が開始される(ステップ138IWS2503B参照)。 First, the output timing of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 when the gaming state is the normal state (low probability/non-KT state) will be described with reference to FIG. 8-25(1). As shown in FIG. 8-25(1), when the gaming state is the normal state, when the variable display of the first special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, the big hit symbol is derived and displayed. External output of the big hit signal 1 is started at the same timing, and external output of the big hit signal 2 is started (see step 138IWS2022A). On the other hand, when the gaming state is the normal state, when the variable display of the second special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, at the timing when the big hit symbol is derived and displayed, the big hit signal 1 and the big hit signal 2 The external output is not started, and the external output of the big hit signal 1 is started and the external output of the big hit signal 2 is started at the timing when the game ball passes through the passage gate 41 (see step 138IWS2503B).

次に、図8−25(2)を用いて、遊技状態がKT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合の大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明する。図8−25(2)に示すように、遊技状態がKT状態である場合、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始される(ステップ138IWS2022A参照)。また、遊技状態がKT状態である場合、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合にも、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始される(ステップ138IWS2022B参照)。なお、図8−25(2)に示すように、KT状態中である場合には、大当り信号2は継続して外部出力されている。 Next, using FIG. 8-25(2), the jackpot signal 1 and the jackpot when the gaming state is the KT state (low probability/first KT state, high probability/first KT state, high probability/second KT state) The output timing of the signal 2 will be described. As shown in FIG. 8-25(2), when the game state is the KT state, when the variable display of the first special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, the big hit symbol is derived and displayed. External output of the big hit signal 1 is started at the timing (see step 138IWS2022A). In addition, when the game state is the KT state, when the variable display of the second special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, the external output of the big jackpot signal 1 at the timing when the big hit symbol is derived and displayed. It is started (see step 138IWS2022B). As shown in FIG. 8-25(2), in the KT state, the big hit signal 2 is continuously output to the outside.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図8−26は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21がオン状態となったことを検出すると(ステップ138IWS5111)、ゲート通過指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ138IWS5112)。そして、CPU103は、ゲートスイッチ通過処理(ステップ138IWS5113)を実行する。 Next, the normal symbol process process (step S29) executed by the game control microcomputer 100 will be described. FIG. 8-26 is a flowchart showing an example of a normal symbol process process. In the normal symbol process process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) detects that the game ball has passed through the passage gate 41 and the gate switch 21 has been turned on (step 138IWS5111), Control for transmitting a gate passage designation command to the effect control CPU 120 is performed (step 138IWS5112). Then, the CPU 103 executes a gate switch passage process (step 138IWS5113).

本特徴部081IWでは、ステップ138IWS5111〜S5113の処理が実行されることによって、通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、本特徴部081IWでは、通過ゲート41は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。 When the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected by executing the processing of steps 138IWS5111-S5113 in the characteristic portion 081IW, a gate passage designation command is transmitted. In addition, in this characteristic part 081IW, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate and also plays a role of an operating area, but is it in a gate passage waiting state after the big hit symbol is stopped and displayed and before the big hit game is started? Regardless of whether it passes or not, the gate passage designation command is transmitted.

そして、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ138IWS5100〜S5104に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。 Then, the CPU 103 executes any one of the processes shown in steps 138IWS5100 to S5104 according to the value of the normal symbol process flag.

なお、本特徴部081IWでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ138IWS5111で通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合にはステップ138IWS5113のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート41を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート41を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。 In addition, in this characteristic part 081IW, regardless of whether it is in a gate passage waiting state or not, when the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected in step 138IWS5111, the gate switch passage process of step 138IWS5113 is executed. Normally, variable display of symbols is executed, but it is not limited to such an aspect. For example, only when the game ball passes through the passage gate 41 when not in the gate passage waiting state, the variable display of the normal symbol is executed, and in the state of waiting for the gate passage, the normal symbol even if the game ball passes through the passage gate 41. The variable display may be not executed.

また、本特徴部081IWでは、通過ゲート41は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理(ステップS25A,S25B参照)は普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。 Further, in the present characteristic part 081IW, the passage gate 41 is normally used as a combined gate of the starting region and the operating region, but the special symbol process process (see steps S25A and S25B) is normally performed in the timer interrupt process. Since it is executed before the symbol process process (see step S26), after the detection process of the passage of the game ball of the passage gate 41 as the operating region is performed, the passage of the game ball of the passage gate 41 as the normal starting region is performed. Detection processing is performed. Therefore, the process for starting the big hit game can be executed quickly.

ゲートスイッチ通過処理(ステップ138IWS5113):CPU103は、ゲート通過記憶カウンタ(通過ゲート41を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ)のカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器25CのLEDが点灯される。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。 Gate switch passage process (step 138IWS5113): The CPU 103 causes the gate passage memory counter (counter for counting the number of game balls passing through the passage gate 41) to have a maximum count value (gate passage memory number) (in this example, " 4”) has been reached. If it has not reached the maximum value, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. It should be noted that the LED of the universal figure reservation display 25C is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 103 performs a process of extracting the value of the random number per ordinary symbol for determination, and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passing memories.

普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100):CPU103は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ138IWS5100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器20に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置6Bの開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ138IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。 Normal symbol normal processing (step 138IWS5100): CPU103 is a state in which the variation of the normal symbol can be started (for example, if the value of the normal symbol process flag is the value indicating step 138IWS5100, specifically, the regular symbol) If the variable display of the normal symbol is not displayed on the display device 20, and the variable winning ball device 6B is not opened/closed based on the fact that the normal symbol display device 20 hits and displays the symbol), the gate passage memory is stored. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passage memory number counter is confirmed. If the number of memory passing through the gate is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not the stop symbol of the normal symbol is to be the hit symbol). Then, the variable time of the normal symbol is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically "1") indicating the normal symbol variation process (step 138IWS5101).

普通図柄変動処理(ステップ138IWS5101):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップ138IWS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。 Normal symbol variation processing (step 138IWS5101): The CPU 103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol stop symbol display time to the normal symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically "2") indicating the normal symbol stop process (step 138IWS5102).

普通図柄停止処理(ステップ138IWS5102):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。 Normal symbol stop processing (step 138IWS5102): The CPU 103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, confirms whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a falling symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically "0") indicating the normal symbol normal process (step 138IWS5100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal symbol process timer is set to the time before the normal electric accessory release, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric auditors product opening preprocessing (step 138IWS5103).

普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置6Bの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップ138IWS5104)を示す値(具体的には「4」)に更新する。 Normal electric accessory release pre-processing (step 138IWS5103): CPU103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal electric auditors action time to the normal symbol process timer, and the timer To start opening the variable winning ball device 6B. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "4") indicating the normal electric auditors product operating process (step 138IWS5104).

普通電動役物作動処理(ステップ138IWS5104):CPU103は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置6Bを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。 Normal electric auditors product operation process (step 138IWS5104): The CPU 103 measures the normal symbol process timer, and when the normal symbol process timer times out, closes the variable winning ball device 6B. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (step 138IWS5100).

図8−27は、普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ138IWS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップ138IWS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップ138IWS5121のN)、CPU103は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップ138IWS5122)。そして、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ138IWS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 FIG. 8-27 is a flowchart showing a normal symbol normal process (step 138IWS5100). In the normal symbol normal processing, the CPU 103 confirms whether or not the gate passage memory number is 0 by confirming the count value of the gate passage memory number counter (step 138IWS5121). If the gate passage memory number is 0 (Y in step 138IWS5121), the process ends. If the gate passage memory number is not 0 (N in step 138IWS5121), the CPU 103 reads the normal symbol per determination random number value stored in the storage area corresponding to the gate passage memory number=1 (step 138IWS5122). Then, the CPU 103 decrements the value of the gate passage memory number counter by 1 and shifts the content of each storage area (step 138IWS5123). That is, the random number for normal symbol per determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passage memory=n (n=2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passage memory=n-1. Store. Therefore, the order in which the normal symbol per determination random number value stored in each storage area corresponding to each gate passing memory number is always the order of gate passing memory number=1, 2, 3, 4 and It is supposed to match.

次いで、CPU103は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数(普通図柄当り判定用乱数値)にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する(ステップ138IWS5127)。なお、本特徴部081IWでは、ステップ138IWS5127において、CPU103は、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に100%の確率で普通図柄当りとすることに決定する。 Next, the CPU 103 uses a normal symbol determination table for determining whether or not to make a normal symbol, and performs a lottery process based on a random number (ordinary symbol per determination random number value) to determine whether or not to make a normal symbol. It is determined (step 138IWS5127). In addition, in this feature part 081IW, in step 138IWS5127, the CPU 103 uniformly has a probability of 100% regardless of whether the state is the probable variation state, the KT state, or the high base state. It is decided to be a normal design per item.

ステップ138IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合(当りである場合)、CPU103は、表示結果として当り図柄を設定し(ステップ138IWS5128)、ステップ138IWS5130へ移行する。また、ステップ138IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合(はずれである場合)、CPU103は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップ138IWS5129)、ステップ138IWS5130へ移行する。なお、本特徴部081IWでは、普図ゲームは遊技状態に関わらず100%当りとなるように構成されているため、ステップ138IWS5127の処理を省略してステップ138IWS5128の処理を実行するようにしてもよい。 In step 138IWS5127, when the read normal symbol hit determination random number value is within the hit range (if hit), the CPU 103 sets the hit symbol as the display result (step 138IWS5128), and proceeds to step 138IWS5130. Further, in step 138IWS5127, if the read random number per normal symbol per determination is not within the hit range (if it is out), the CPU 103 sets the out symbol as the display result (step 138IWS5129), and proceeds to step 138IWS5130. It should be noted that, in the present characteristic portion 081IW, since the universal figure game is configured to be 100% hit regardless of the gaming state, the processing of step 138IWS5127 may be omitted and the processing of step 138IWS5128 may be executed. .

ステップ138IWS5130において、CPU103は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS5130のY,S5131)。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS5130のN,S5132)。 In step 138IWS5130, if the high base flag is set, the CPU 103 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (Y in step 138IWS5130, S5131). If the high base flag is not set, that is, if it is the normal state or the second KT state, 1.0 second is set as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (N of step 138IWS5130, S5132).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ138IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップ138IWS5133)。 Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, "1") indicating the normal symbol fluctuation process (step 138IWS5101) (step 138IWS5133).

図8−28は、普通図柄停止処理(ステップ138IWS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ138IWS3701)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ138IWS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ138IWS3702のN)、そのまま処理を終了する。 FIG. 8-28 is a flowchart showing the normal symbol stop processing (step 138IWS5102). In the normal symbol stop process, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step 138IWS3701). Then, the CPU 103 checks whether the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether the normal symbol process timer has timed out (step 138IWS3702). Normally, if the symbol process timer has not timed out (N of step 138IWS3702), the process is ended as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップ138IWS3702のY)、CPU103は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップ138IWS5127にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップ138IWS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ138IWS5127にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (step 138IWS3702 Y), the CPU 103 determines whether or not the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (hit at step 138IWS5127). (Whether or not it is determined) is confirmed (step 138IWS3703). Whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol is set, for example, by setting a normal symbol hit determination flag when it is determined to be a hit in step 138IWS5127, and whether or not the flag is set is confirmed. You can

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップ138IWS3703のN)、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ138IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップ138IWS3708)。 When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a hit symbol, but a deviating symbol (N in step 138IWS3703), the CPU 103 sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating normal symbol normal processing (step 138IWS5100) ( Specifically, it is updated to "0" (step 138IWS3708).

ステップ138IWS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップ138IWS3703のY)、CPU103は、高ベースフラグまたは延長フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ138IWS3704)、高ベースフラグがセットされている場合、すなわち第1KT状態である場合、または延長フラグがセットされている場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3706)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3705)。なお、本特徴部081IWでは、普図ゲームは遊技状態に関わらず100%当りとなるように構成されているため、ステップ138IWS3703の処理を省略してステップ138IWS3704の処理を実行するようにしてもよい。 In step 138IWS3703, when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in step 138IWS3703), the CPU 103 determines whether the high base flag or the extension flag is set (step 138IWS3704), and the high base flag. Is set, that is, in the case of the first KT state, or when the extension flag is set, 0.1 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before opening the normal electric accessory (step 138IWS3706). ). Moreover, when the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 2.6 seconds is set to the normal symbol process timer as the time before opening the normal electric accessory (step 138IWS3705). .. It should be noted that in the characteristic part 081IW, since the universal figure game is configured to be 100% hit regardless of the gaming state, the processing of step 138IWS3703 may be omitted and the processing of step 138IWS3704 may be executed. ..

次いで、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップ138IWS3707) Next, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically “3”) corresponding to the normal electric auditors product opening preprocessing (step 138IWS5103) (step 138IWS3707).

図8−29は、普通電動役物開放前処理(ステップ138IWS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ138IWS3801)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ138IWS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ138IWS3802のN)、そのまま処理を終了する。 FIG. 8-29 is a flow chart showing the pre-processing for opening the ordinary electric auditors product (step 138IWS5103). In the normal electric accessory release pre-processing, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step 138IWS3801). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step 138IWS3802). Normally, if the symbol process timer has not timed out (N in step 138IWS3802), the process is ended as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップ138IWS3802のY)、CPU103は、高ベースフラグまたは延長フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ138IWS3803)、高ベースフラグがセットされている場合、すなわち第1KT状態である場合、または延長フラグがセットされている場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3805)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ138IWS3804)。 When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the time before the normal electric accessory release has elapsed (Y in step 138IWS3802), the CPU 103 determines whether the high base flag or the extension flag is set ( Step 138IWS3803), if the high base flag is set, that is, if it is in the first KT state, or if the extension flag is set, 5.5 seconds as the normal electric auditors open time normal symbol process timer (Step 138IWS3805). Moreover, when the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 0.2 seconds is set to the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step 138IWS3804).

このように、本特徴部081IWでは、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置6Bの下流に設けられている特殊可変入賞球装置17に遊技球が達しにくく構成されている。 As described above, in the characteristic part 081IW, the normal electric auditors product opening time is set to 5.5 seconds in the first KT state, and the normal electric auditors object opening time is set to 0.2 seconds in the normal state or the second KT state. By doing so, the first KT state is a state in which it is easier to make a start winning at the second start winning opening than in the normal state or the second KT state. Therefore, the first KT state is configured so that the game ball does not easily reach the special variable winning ball device 17 provided downstream of the variable winning ball device 6B than the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、本特徴部081IWで示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置6Bを多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。 It should be noted that the control method for facilitating the starting winning in the second starting winning opening when the gaming state is the first KT state is not limited to that shown in the characteristic portion 081IW. For example, in the case of the first KT state, the variable winning ball device 6B is opened more times than in the case of the normal state or the second KT state (for example, in the normal state or the second KT state, the variable winning ball device 6B). 6B may be set as the number of times of opening 6B, whereas in the first KT state, the number of times of opening of the variable winning ball device 6B may be set as 2). By doing so, in the case of the first KT state, by increasing the number of times of opening the variable winning ball device 6B, it is possible to facilitate the starting winning in the second starting winning opening.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置6Bの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。 Further, for example, in the case of the first KT state, as compared with the case of the normal state or the second KT state, the control for increasing the opening time of the variable winning ball device 6B and the variable winning ball device 6B. May be executed in combination with a control for increasing the number of times of release of the.

次いで、CPU103は、可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する(ステップ138IWS3806)。具体的には、ソレノイド81を駆動して可変入賞球装置6Bを開状態にする。 Next, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B to the open state (step 138IWS3806). Specifically, the solenoid 81 is driven to open the variable winning ball device 6B.

そして、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップ138IWS5104)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップ138IWS3807)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “4”) corresponding to the normal electric auditors product operating process (step 138IWS5104) (step 138IWS3807).

次に、演出制御手段の動作について説明する。本特徴部081IWでは、先読み予告演出として、保留表示を通常態様とは異なる表示態様で表示することにより、実行前の変動表示(実行が保留されている変動表示)における大当り信頼度を予告する保留予告演出を実行可能に構成されている。 Next, the operation of the effect control means will be described. In the feature section 081IW, as a prefetching notice effect, by displaying a hold display in a display mode different from the normal mode, a hold for notifying the jackpot reliability in the variable display before execution (fluctuation display in which execution is suspended) The notice production is configured to be executable.

図8−30は、保留予告演出に関する設定を行うための保留予告設定処理の一例を示すフローチャートである。保留予告設定処理は、例えば、図7に示す先読予告設定処理(ステップS161)内において一部の処理として行われる処理である。 FIG. 8-30 is a flowchart showing an example of the pending notice setting process for performing the setting regarding the pending notice effect. The pending notice setting process is, for example, a process performed as a part of the preread notice setting process (step S161) shown in FIG. 7.

保留予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認する(ステップ081IWS001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンド)が新たに格納されているか否かを確認する。本例では、コマンド解析処理(ステップS75)において、始動入賞時のコマンドを受信すると、RAM122に設けられた始動入賞時コマンド格納領域に、受信した始動入賞時のコマンドを格納する。本例では、第1保留記憶数および第2保留記憶数の上限数は4であることから、始動入賞時コマンド格納領域は、第1保留記憶および第2保留記憶に対応してそれぞれ4つの格納領域が設けられている。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。 In the suspension notice setting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a new set of commands at the time of starting winning is received (step 081IWS001). Specifically, a set of symbol designating command, variation category command, and valid starting winning designating command (first valid starting winning designating command or second valid starting winning designating command) is newly stored in the starting winning command storing area. Check whether or not In this example, in the command analysis process (step S75), when the command at the time of start winning is received, the received command at the time of start winning is stored in the command storage area at the time of start winning provided in the RAM 122. In this example, since the upper limit number of the first reserved memory number and the second reserved memory number is 4, the start winning award command storage area is four storages corresponding to the first reserved memory and the second reserved memory, respectively. The area is provided. If a new set of commands for starting winning is not received, the process is terminated.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ081IWS002)。保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した第1保留記憶数を指定する演出制御コマンドや第2保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。 If a new set of commands for starting winning is received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the number of reserved memories is 2 or more (step 081IWS002). Whether or not the number of reserved memories is 2 or more is confirmed by, for example, an effect control command for specifying the first reserved memory number or the effect control command for specifying the second reserved memory number received from the game control microcomputer 100. It can be determined by

保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU120は、遊技状態に応じた保留予告決定テーブルを選択する(ステップ081IWS103)。ステップ081IWS002、ステップ081IWS103の処理により、本特徴部081IWでは、保留予告演出は、始動入賞時点から対象となる変動表示の実行までの複数の変動表示に亘って実行されることになる。なお、本特徴部081IWでは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した保留記憶数が2以上であるときに、保留予告演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、例えば、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンドを受信したときには、第1保留記憶数が2以上である場合に保留予告演出を実行可能とし、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンドを受信したときには、第2保留記憶数が2以上である場合に保留予告演出を実行可能としてもよい。また、例えば、保留記憶数が2未満の場合にも保留予告演出を実行可能としてもよい。 If the number of held storages is 2 or more, the CPU 120 for effect control selects the pending notice determination table according to the gaming state (step 081IWS103). By the processing of step 081IWS002 and step 081IWS103, the pending notice effect is executed in the characteristic portion 081IW over a plurality of variable displays from the time when the start winning is achieved to the execution of the target variable display. It should be noted that the feature part 081IW is configured to be able to execute the hold announcement effect when the number of hold memories, which is the sum of the first hold memory count and the second hold memory count, is 2 or more. Not limited to the configuration, for example, when an effect control command that specifies the first number of pending storages is received, if the first number of pending storages is 2 or more, the pending notice effect can be executed and the second number of pending storages is specified. When the production control command to be performed is received, the hold advance notice production may be executable when the second storage number is 2 or more. Further, for example, the pending notice effect may be executable even when the number of pending memories is less than two.

図8−31および図8−32は、保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−31(A)に示す第1保留予告決定テーブルは、低確率/低ベース状態(通常状態)である場合に選択され、図8−31(B)に示す第2保留予告決定テーブルは、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態C)である場合に選択される。 8-31 and 8-32 are explanatory diagrams showing a specific example of the pending notice determination table. The first pending notice determination table shown in FIG. 8-31(A) is selected in the low probability/low base state (normal state), and the second pending notice decision table shown in FIG. 8-31(B) is , Low probability/high base state (low probability/first KT state C).

また、図8−32(A)に示す第3保留予告決定テーブルは、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態A,B)であって、第1移行条件が成立するまでの残り変動回数が20未満である場合に選択され、図8−32(B)に示す第4保留予告決定テーブルは、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態A,B)であって、第1移行条件が成立するまでの残り変動回数が20以上である場合に選択され、図8−32(C)に示す第5保留予告決定テーブルは、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)である場合に選択される。各保留予告決定テーブルの特徴については後述する。 In addition, the third pending notice determination table shown in FIG. 8-32(A) is a high probability/high base state (high probability/first KT state A, B) and remains until the first transition condition is satisfied. When the number of fluctuations is less than 20, the fourth reservation notice determination table shown in FIG. 8-32(B) is high probability/high base state (high probability/first KT state A, B), The fifth pending notice determination table shown in FIG. 8-32(C) is selected when the number of remaining fluctuations until the first transition condition is satisfied is 20 or more. 2KT state). The features of each pending notice determination table will be described later.

次いで、演出制御用CPU120は、選択した保留予告決定テーブルを用いて、保留予告演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ081IWS104)。 Next, the effect control CPU 120 uses the selected pending notice determination table to determine whether or not to execute the pending notice effect, and determine the effect mode when executing the effect (step 081IWS104).

ステップ081IWS104では、選択した保留予告決定テーブルを参照し、新たに受信した始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)が、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「確変大当りA以外の大当り」および「確変大当りA」のいずれに該当するかにもとづいて、保留予告演出について、「実行なし 保留表示:通常態様(白色)」、「実行あり 保留表示:第1態様(青色)」および「実行あり 保留表示:第2態様(赤色)」のいずれかに決定する。 In Step 081IWS104, the newly received command for starting winning (the symbol designating command and the variable category command) is referred to by the selected pending notice determination table, and the "non-reach miss", "super reach miss", "probable variation big hit A" Based on whether it corresponds to "big hit other than" or "probable variation big hit A", "not executed, hold display: normal mode (white)", "execution held display: first mode (blue)" Or “with execution, hold display: second mode (red)”.

なお、図8−31および図8−32に示す各保留予告決定テーブルにおいては、入賞時判定結果ごとに演出決定用の乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、入賞時判定結果ごとに、保留予告演出について、「実行なし 保留表示:通常態様(白色)」、「実行あり 保留表示:第1態様(青色)」および「実行あり 保留表示:第2態様(赤色)」のいずれに決定されるかの割合が示されている。 In each of the pending notice determination tables shown in FIGS. 8-31 and 8-32, a determination value corresponding to a random number for effect determination is assigned to each winning determination result, but for simplification of description. Shows the ratio of the assigned judgment value. In other words, for each of the determination results at the time of winning, regarding the preliminary announcement effect, "without execution, pending display: normal mode (white)", "with execution, pending display: first mode (blue)" and "with execution, pending display: second mode" (Red)” is shown.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ081IWS104での決定結果に応じて、新たな保留表示を表示する制御を行う(ステップ081IWS105)。具体的には、第1有効始動入賞指定コマンドを含む1セットの始動入賞時のコマンドを受信し、ステップ081IWS104で保留予告演出について「実行なし 保留表示:通常態様(白色)」と決定した場合には、新たな第1保留記憶に対応する保留表示を通常態様(白色)で表示する制御を行う。また、例えば、第2有効始動入賞指定コマンドを含む1セットの始動入賞時のコマンドを受信し、ステップ081IWS104で保留予告演出について「実行あり 保留表示:第2態様(赤色)」と決定した場合には、新たな第2保留記憶に対応する保留表示を第2態様(赤色)で表示する制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 performs control to display a new hold display according to the determination result of step 081IWS104 (step 081IWS105). Specifically, when a set of commands at the time of starting winning including the first effective starting winning award designating command is received, and it is determined in step 081IWS104 that the pending announcement effect is "no execution pending display: normal mode (white)" Controls to display the hold display corresponding to the new first hold storage in the normal mode (white). In addition, for example, when a set of commands at the time of starting winning including the second effective starting winning award designating command is received, and it is determined in step 081IWS104 that the pending notice effect is "execution pending display: second mode (red)" Performs control to display the hold display corresponding to the new second hold storage in the second mode (red).

次に、各保留予告決定テーブルの特徴について説明する。図8−31および図8−32に示すように、第1〜第5保留予告決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、保留予告演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、第1〜第5保留予告決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、「実行あり 保留表示:第1態様(青色)」よりも「実行あり 保留表示:第2態様(赤色)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、保留予告演出が実行されたとき、さらに第1態様(青色)よりも第2態様(赤色)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。 Next, the features of each pending notice determination table will be described. As shown in FIG. 8-31 and FIG. 8-32, in the first to fifth hold notice determination tables, when the winning determination result is “big hit”, the hold notice effect is larger than in the case of “out”. The determination value is assigned such that the rate of being determined to be “executed” is higher than that of “not performed”. In addition, in the first to fifth hold notice determination tables, when the winning determination result is “big hit”, compared to the case of “out”, “execution hold display: first mode (blue)” The determination value is assigned so that the ratio determined to “execution hold display: second mode (red)” is high. With such a configuration, it is suggested that a big hit will occur when the hold announcement effect is executed, and when it is executed in the second mode (red) rather than in the first mode (blue).

上述したように、本特徴部081IWでは、第2KT状態に制御されているときには特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、通常状態や第1KT状態よりも第2KT状態に制御される方が遊技者にとって有利となる。また、第2KT状態に制御される期間が長い程、遊技者にとって有利となる。 As described above, in the present feature part 081IW, when the game ball is easily won in the special winning opening when the second KT state is controlled, the second KT state is more likely to be obtained than the normal state or the first KT state. It is advantageous for the player to be controlled to. Further, the longer the period in which the second KT state is controlled, the more advantageous it is for the player.

第1KT状態のうち、第1KT状態A,Bに制御されているときには、確変大当りAが発生すること、または移行条件が成立することによって第2KT状態に移行される。ただし、本特徴部081IWでは、第1KT状態A,Bに制御されているとき(すなわち主として第2特別図柄の可変表示が実行されるとき)に大当りが発生した場合には、確変大当りAとなる割合は15%程度であり、他の大当り(すなわち、大当り遊技後に第2KT状態に移行されない確変大当りB〜Fおよび通常大当りA〜Cのいずれか)が発生する割合の方が高い(図8−1、図8−23参照)。 Among the first KT states, when the first KT states A and B are controlled, the probability variation big hit A occurs or the transition condition is satisfied, whereby the second KT state is entered. However, in the present characteristic part 081IW, when a big hit occurs while being controlled to the first KT states A and B (that is, mainly when the variable display of the second special symbol is executed), it becomes a probability variation big hit A. The rate is about 15%, and the rate of occurrence of other big hits (that is, any of the probability variation big hits B to F and the normal big hits A to C that are not transferred to the second KT state after the big hit game) is higher (Fig. 8- 1, FIG. 8-23).

そのため、第1KT状態A,Bに制御されているときには、大当りの発生よりも、第2KT状態に確実に移行できる移行条件の成立の方が遊技者にとって望ましいともいえる。換言すれば、第1KT状態A,Bにおいては、大当りの発生は遊技者にとって望ましくないともいえる。すると、第1KT状態A,Bに制御されているときに、大当りとなることが示唆される演出が過度に実行されると、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。 Therefore, when controlled to the first KT state A or B, it can be said that it is more desirable for the player to satisfy the transition condition that can surely shift to the second KT state than the occurrence of the big hit. In other words, in the first KT states A and B, it can be said that the occurrence of a big hit is not desirable for the player. Then, when the effect suggesting a big hit is excessively executed while being controlled to the first KT states A and B, there is a possibility that the interest in the game may be reduced.

そこで、本特徴部081IWでは、図8−31および図8−32に示すように、第1KT状態A,Bに制御されているときには、通常状態や第1KT状態Cに制御されているときに比べて保留予告演出が実行される割合が低く、さらに、入賞時判定結果が大当りのときに保留予告演出について「実行あり」よりも「実行なし」と決定する割合の方が高いため、保留予告演出が実行されて大当りとなるよりも、保留予告演出が実行されることなく大当りとなる割合が高くなるように構成されている。このような構成により、第1KT状態A,Bに制御されているとき(すなわち、確変大当りAが発生すること、または移行条件が成立することによって第2KT状態に移行されるが、大当り発生時に大当り種別が確変大当りAである割合が低いとき)に、大当りとなることが過度に示唆されてしまうことを防ぐことができ、遊技興趣の低下を抑えることができる。 Therefore, in the characteristic part 081IW, as shown in FIGS. 8-31 and 8-32, when controlled to the first KT states A and B, compared to when controlled to the normal state or the first KT state C. The percentage of the hold announcement effect that is executed is low, and when the winning judgment result is a big hit, the percentage of the hold announcement effect that is determined to be "not executed" is higher than that of the hold announcement effect. It is configured such that the ratio of being a big hit without executing the hold announcement effect is higher than that of being a big hit. With such a configuration, when the first KT states A and B are controlled (that is, the probability variation big hit A occurs or the transition condition is satisfied, the second KT state is entered, but when the big hit occurs, the big hit occurs. It is possible to prevent the fact that a big hit is excessively suggested when the type is a probability variation big hit A is low), and it is possible to suppress a decrease in amusement of the game.

一方で、本特徴部081IWでは、図8−32に示すように、第1KT状態A,Bにおいて確変大当りAに制御されるときには、第1KT状態A,Bにおいて確変大当りA以外の大当りに制御されるときに比べて、保留予告演出が実行される割合が高くなるように構成されている。このような構成により、保留予告演出が実行された場合には、大当り遊技後に第2KT状態に制御される確変大当りAとなる割合が高くなるため、保留予告演出が実行されることに対して遊技者に期待を持たせることができる。 On the other hand, in the characteristic part 081IW, as shown in FIG. 8-32, when the probability variation big hit A is controlled in the first KT states A and B, it is controlled to the big hits other than the probability variation big hit A in the first KT states A and B. It is configured such that the ratio of execution of the pending notice effect is higher than that in the case of the above. With such a configuration, when the pending notice effect is executed, the probability of the probability variation big hit A being controlled to the second KT state after the big hit game is high, so that the pending notice effect is executed against the game. People can have expectations.

また、本特徴部081IWでは、大当り遊技後に第1KT状態A,Bに制御されるときには、移行条件が成立すると第2KT状態に移行される遊技状態であることと、移行条件とが遊技者に報知され、さらに遊技の進行に応じて移行条件の成立度合い(例えば、第1移行条件が成立するまでの残りの変動回数や、第2移行条件が成立するまでの残りの小当り遊技状態の発生回数など)が遊技者に報知されるように構成されている。例えば、画像表示装置5において現在の遊技状態や移行条件の成立度合いに対応する画像が表示される。すると、遊技者にとっては、移行条件の成立が近くなるにつれて、第2KT状態へ移行することへの期待が高まり、逆に大当りが発生しないことを望む気持ちが強くなるとも考えられる。 Further, in the present characteristic part 081IW, when the game is controlled to the first KT state A or B after the big hit game, the player is informed that the game state is to be shifted to the second KT state when the transition condition is satisfied, and the transition condition. Further, the degree of satisfaction of the transition condition according to the progress of the game (for example, the number of remaining fluctuations until the first transition condition is satisfied, the number of remaining small hit game states until the second transition condition is satisfied) Etc.) is notified to the player. For example, the image display device 5 displays an image corresponding to the current game state and the degree of satisfaction of the transition condition. Then, it can be considered that the player is more likely to shift to the second KT state as the transition condition becomes closer, and conversely, he/she desires that a big hit does not occur.

そこで、本特徴部081IWでは、図8−32(A),(B)に示すように、第1KT状態A,Bにおいては、第1移行条件が成立するまでの残り変動回数が特定回数(本例では20回)未満であるときには、特定回数(本例では20回)以上であるときに比べて、保留予告演出が実行される割合が低くなるように構成されている。このような構成により、第2KT状態への移行が近いときに過度に保留予告演出を実行しないことで、遊技興趣の低下を抑えることができる。なお、本特徴部081IWの構成に代えて、または加えて、第1KT状態A,Bにおいては、第2移行条件が成立するまでの残り小当り遊技状態の発生回数が特定回数(例えば10回)未満であるときには、特定回数(例えば10回)以上であるときに比べて、保留予告演出が実行される割合が低くなるように構成してもよい。 Therefore, in the present characteristic part 081IW, as shown in FIGS. 8-32(A) and (B), in the first KT states A and B, the number of remaining fluctuations until the first transition condition is satisfied is equal to When the number is less than 20 times in the example, the ratio of execution of the pending notice effect is lower than when the number of times is the specific number (20 times in this example) or more. With such a configuration, when the transition to the second KT state is approaching, the pending notice effect is not excessively executed, so that it is possible to suppress a decrease in amusement of the game. Incidentally, in place of or in addition to the configuration of the characteristic part 081IW, in the first KT states A and B, the number of occurrences of the remaining small hitting game state until the second transition condition is satisfied is a specific number (for example, 10 times). When it is less than the specified number of times (for example, 10 times) or more, the proportion of execution of the pending notice effect may be lower than that when the number of times is less than the specific number of times (for example, 10 times).

なお、図8−32(A),(B)に示す例に限らず、保留予告演出の演出態様のうち、第1態様(青色)に比べて確変大当りAとなる期待度が高い第2態様(赤色)については、第1移行条件が成立するまでの残り変動回数に関わらず、実行される割合が同じとなるようにしてもよいし、第1移行条件が成立するまでの残り変動回数が特定回数(本例では20回)未満であるときには、特定回数(本例では20回)以上であるときに比べて、実行される割合が高くなるようにしてもよい。また、例えば、第1移行条件が成立するまでの残り変動回数が特定回数(本例では20回)未満であるときには、いずれの演出態様の保留予告演出も実行されないようにしてもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the examples shown in FIGS. 8-32(A) and (B), and the second mode having a higher expectation that the probability variation jackpot A is higher than the first mode (blue) in the effect modes of the hold announcement effect. For (red), the execution rate may be the same regardless of the number of remaining fluctuations until the first transition condition is satisfied, or the number of remaining fluctuations until the first transition condition is satisfied may be set. When the number is less than the specific number (20 times in this example), the execution rate may be higher than when the number is more than the specific number (20 times in this example). Further, for example, when the number of remaining fluctuations until the first transition condition is satisfied is less than a specific number (20 times in this example), the pending notice effect of any effect mode may not be executed.

第1KT状態のうち、第1KT状態Cに制御されているときには、確変大当りAが発生することによって第2KT状態に移行され、移行条件が成立することによって通常状態に移行される(図8−23参照)。そのため、第1KT状態Cに制御されているときには、確変大当りAに限らず、いずれの大当り種別であっても、大当りが発生することが遊技者にとって望ましい。 When the first KT state is controlled to the first KT state C, the probability variation big hit A occurs to shift to the second KT state, and the transition condition is satisfied to shift to the normal state (FIGS. 8-23). reference). Therefore, when being controlled to the first KT state C, it is desirable for the player to generate a big hit regardless of any big hit type, not limited to the probability variation big hit A.

そこで、本特徴部081IWでは、図8−31に示すように、第1KT状態Cに制御されているときに大当りとなる場合には、保留予告演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定する割合の方が高く、保留予告演出が実行されることなく大当りとなるよりも、保留予告演出が実行されて大当りとなる割合が高くなるように構成されている。また、図8−31、図8−32に示すように、第1KT状態Cに制御されているときに大当りとなる場合には、第1KT状態A,Bに制御されているときに大当りとなる場合に比べて、保留予告演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定する割合の方が高く、保留予告演出が実行されて大当りとなる割合が高くなるように構成されている。このような構成により、各状態に合わせて保留予告演出が好適に実行されるため、遊技興趣の低下を抑えることができるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。 Therefore, in the present characteristic part 081IW, as shown in FIG. 8-31, when the jackpot is a big hit while being controlled to the first KT state C, the pending notice effect is “executed” rather than “not executed”. The ratio to be determined is higher, and it is configured such that the ratio to be a big hit by executing the pending notice effect is higher than that of a big hit without executing the pending notice effect. Further, as shown in FIGS. 8-31 and 8-32, when the big hit occurs when controlled in the first KT state C, the big hit occurs when controlled in the first KT states A and B. Compared with the case, the proportion of determining “with execution” is higher than that of “without execution” with respect to the pending notice effect, and the proportion of being a big hit when the pending notice effect is executed is higher. With such a configuration, the pending notice effect is suitably executed in accordance with each state, so that it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment and to improve the game entertainment.

また、第2KT状態に制御されているときには、大当りが発生し、大当り遊技後に再び第2KT状態に制御されることで、より多くの賞球が得られるとも考えられる。しかし、第2KT状態に制御されているとき(すなわち主として第2特別図柄の可変表示が実行されるとき)に大当りが発生した場合には、確変大当りAである割合は15%程度であり、他の大当り(すなわち、大当り遊技後に第2KT状態に移行されない確変大当りB〜Fおよび通常大当りA〜Cのいずれか)である割合の方が高い(図8−1、図8−23参照)。 Further, it is considered that a big hit occurs when the game is controlled in the second KT state, and more prize balls are obtained by controlling the second KT state again after the big hit game. However, when a big hit occurs when it is controlled to the second KT state (that is, mainly when the variable display of the second special symbol is executed), the probability of the probability variation big hit A is about 15%, and others. (I.e., any of the probability variation big hits B to F and normal big hits A to C that are not transferred to the second KT state after the big hit game) is higher (see FIGS. 8-1 and 8-23).

そのため、第2KT状態に制御されているときには、大当りが発生することなく、賞球が得られやすい第2KT状態が継続されることが遊技者にとって望ましいともいえる。換言すれば、第2KT状態に制御されているときには、大当りの発生は遊技者にとって望ましくないともいえる。すると、第2KT状態に制御されているときに、大当りとなることが示唆される演出が過度に実行されると、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。 Therefore, it can be said that it is desirable for the player to continue the second KT state in which a winning ball is easily obtained without a big hit when being controlled to the second KT state. In other words, it can be said that the occurrence of the big hit is not desirable for the player when controlled to the second KT state. Then, when the effect suggested to be a big hit is excessively executed while being controlled to the second KT state, there is a possibility that amusement with the game may be deteriorated.

そこで、本特徴部081IWでは、第2KT状態に制御されているときには保留予告演出の実行が制限されるように構成されている。具体的には、図8−31および図8−32に示すように、第2KT状態に制御されているときには、通常状態や第1KT状態Cに制御されているときに比べて、保留予告演出が実行される割合が低くなるように構成されている。このような構成により、各状態に合わせて演出が好適に実行されるため、遊技興趣の低下を抑えることができるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。 Therefore, the characteristic part 081IW is configured so that the execution of the pending notice effect is restricted when the second KT state is controlled. Specifically, as shown in FIG. 8-31 and FIG. 8-32, when the second KT state is controlled, compared with when it is controlled to the normal state or the first KT state C, the pending notice effect is It is configured to be executed at a low rate. With such a configuration, the effect is suitably executed in accordance with each state, so that it is possible to suppress a decrease in the entertainment of the game and to improve the entertainment of the game.

なお、本特徴部081IWでは、第2KT状態に制御されているときに保留予告演出が実行される割合を低くすることで、実行が制限されているが、制限の態様はこれに限らず、第2KT状態に制御されているときには保留予告演出の実行が禁止される(すなわち実行されない)ようにしてもよい。 It should be noted that in the feature unit 081IW, the execution is limited by lowering the ratio of execution of the pending notice effect while being controlled to the second KT state, but the mode of limitation is not limited to this. The execution of the hold announcement effect may be prohibited (that is, not executed) when the 2KT state is controlled.

本特徴部081IWでは、第2KT状態>第1KT状態A,B>第1KT状態Cの順に有利度が高い遊技状態となっているが、図8−31および図8−32に示すように、保留予告演出の実行頻度は、第1KT状態C>第1KT状態A,B>第2KT状態の順に高く、有利度とは逆になるように構成されている。このような構成により、各状態に合わせて演出が好適に実行されるため、遊技興趣の低下を抑えることができるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。 In this characteristic part 081IW, the game state is in the order of higher advantage in the order of 2nd KT state> 1st KT state A, B> 1st KT state C, but as shown in FIGS. 8-31 and 8-32, it is withheld. The execution frequency of the notice effect is higher in the order of the first KT state C>the first KT state A, B>the second KT state, and is configured to be opposite to the advantage. With such a configuration, the effect is suitably executed in accordance with each state, so that it is possible to suppress a decrease in the entertainment of the game and to improve the entertainment of the game.

なお、本例では、先読み予告演出として、保留予告演出を実行可能に構成されているが、保留予告演出に代えて、または加えて、先読み予告対象となる変動表示の実行前の複数回の変動表示において、連続して特定の組み合わせの飾り図柄(例えば、「123」等)を停止表示する連続チャンス目予告演出や、連続して通常態様とは異なる背景画像を表示する連続背景予告演出など、他の態様の先読み予告演出を実行可能としてもよい。この場合には、他の態様の先読み予告演出についても、保留予告演出と同様に、各状態に合わせて演出が好適に実行されるように実行割合を調整することにより、遊技興趣の低下を抑えるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。 In addition, in this example, as a pre-reading notice effect, a hold notice effect is configured to be executable, but instead of or in addition to the hold notice effect, a plurality of fluctuations before the execution of the change display subject to the look-ahead notice effect are performed. In the display, a continuous chance eye notice effect of continuously displaying a specific combination of decorative patterns (for example, "123" etc.), a continuous background notice effect of continuously displaying a background image different from the normal mode, etc. The look-ahead notice effect in another mode may be executable. In this case, as for the pre-reading notice effect of other modes, as in the hold notice effect, by adjusting the execution ratio so that the effect is appropriately executed according to each state, it is possible to suppress the deterioration of the enjoyment of the game. At the same time, it can be linked to the improvement of the entertainment.

また、先読み予告演出に限らず、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する、すなわち実行中の可変表示の表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出(例えば、特定のキャラクタが登場するキャラクタ演出や、段階的に態様が変化するステップアップ演出等)についても、保留予告演出等の先読み予告演出と同様に、各状態に合わせて演出が好適に実行されるように実行割合を調整することにより、遊技興趣の低下を抑えるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。 Further, not only the pre-reading notice effect, but also a notice effect that indicates the jackpot reliability in the variable display being executed, that is, the display result of the variable display being executed is a big hit (for example, a specific character appears. For character effects and step-up effects whose mode changes in stages), the execution ratio is adjusted so that the effects are appropriately executed in accordance with each state, as in the case of prefetching announcement effects such as pending announcement effects. As a result, it is possible to prevent a decrease in the entertainment of the game and improve the entertainment of the game.

図8−33は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ138IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ138IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。 FIG. 8-33 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern command is received (step 138IWS811). Whether or not the variation pattern command is received is determined by, for example, in the command analysis process (step S75), when the variation pattern command is received, a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command is received is set. In step 138IWS811, it is only necessary to confirm whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ138IWS812)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ138IWS813)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#07を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ138IWS815)。 If the variation pattern command is received, the effect control CPU 120 confirms whether the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 138IWS812). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the variable display of the first special symbol. Is confirmed (step 138IWS813). Whether or not the variation display of the first special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation pattern #01 to #07. It can be determined by confirming that. Unless the variable display of the first special symbol is executed (that is, when the variable display of the second special symbol is executed), the process is ended as it is. When performing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 138IWS815).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ138IWS814)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#32を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ138IWS816)。 If the 1st KT state flag or the 2nd KT state flag is not set (that is, if it is the KT state), the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the time to execute the variable display of the second special symbol. (Step 138IWS814). Whether or not the variation display of the second special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation patterns #01 to #32. It can be determined by confirming that. Unless the variable display of the second special symbol is executed (that is, when the variable display of the first special symbol is executed), the process is ended as it is. When performing the variable display of the second special symbol, the CPU 120 for effect control updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 138IWS816).

ステップ138IWS812〜S815の処理が実行されることによって、本特徴部081IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。 By performing the processing of steps 138IWS812 to S815, in the present characteristic portion 081IW, in the non-KT state, the variable display of the decorative symbols is displayed in the image display device 5 in response to the variable display of the first special symbol. Is executed, in the case of the KT state, the variable display of the decorative symbol is executed in the image display device 5 corresponding to the variable display of the second special symbol. In other words, even when the variable display of the first special symbol is executed in the KT state, or when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, , The variable display of the decorative pattern is not executed.

図8−34は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ081IWS101)。なお、本特徴部081IWでは、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(確変大当りAと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3〜10指定コマンドを受信した場合(確変大当りB〜Fおよび通常大当りA〜Cのいずれかと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果11〜13指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。 FIG. 8-34 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol (step 081IWS101). In the characteristic part 081IW, when the display result 1 designating command is received (when it is determined that the display is out of alignment), the left middle and right decoration designs are completely inconsistent, and only the left design or the left and right decoration designs are matched. Determine the combination of out-of-reach patterns. Further, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the probability variation big hit A), the combination of symbols in which the left middle and right decorative symbols are arranged in odd symbols is determined. In addition, when the display result 3 to 10 designation command is received (when it is determined to be any one of the probability variation big hits B to F and the normal big hits A to C), the decorative symbols on the left, middle, and right are arranged in even numbers. Determine the combination of. When the display results 11 to 13 designation command is received (when it is determined to be a small hit), a combination of decorative designs of the small hit design (for example, “135”) is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、表示結果が大当りであるか否かを確認し(ステップ081IWS102)、表示結果が大当りである場合には、救済演出決定テーブルを用いて救済演出の実行の有無を決定する(ステップ081IWS103)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the display result is a big hit (step 081IWS102), and when the display result is a big hit, determines whether or not to execute the relief effect using the relief effect determination table. (Step 081IWS103).

本特徴部081IWでは、表示結果が大当りであるときに、リーチ演出等の演出を実行した後に、左中右の飾り図柄が揃った大当り図柄の組み合わせの飾り図柄を停止表示する通常パターンと、リーチ演出等の演出を実行した後に一旦はずれ図柄の組み合わせの飾り図柄を表示してから救済演出を実行して大当り図柄の組み合わせの飾り図柄を停止表示する救済パターンとにより、飾り図柄の変動表示を実行可能である。 In the present feature part 081IW, when the display result is a big hit, after performing an effect such as reach effect, a normal pattern for stopping and displaying the decorative pattern of the combination of the big hit patterns in which the left, middle and right decorative patterns are aligned, and the reach After performing a production such as production, display a decorative design that is a combination of outlying designs and then execute a relief production to stop and display a decorative design that is a combination of jackpot designs. It is possible.

ステップ081IWS103では、演出制御用CPU120は、救済演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、救済演出を実行するか否か(すなわち救済パターンの飾り図柄の変動表示を実行するか否か)を決定する。 In step 081IWS103, the effect control CPU 120 uses the relief effect determination table to perform a lottery process based on a random number, and whether to perform the relief effect (that is, whether to perform a variable display of the decorative pattern of the relief pattern). ) Is determined.

図8−35は、救済演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−35(A)に示す第1救済演出決定テーブルは、低確率/低ベース状態(通常状態)および低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態C)のときに用いられ、図8−35(B)に示す第2救済演出決定テーブルは、高確率/高ベース状態(第1KT状態A,B)および高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)のときに用いられる。 FIG. 8-35 is an explanatory diagram of a specific example of the relief effect determination table. The first relief effect determination table shown in FIG. 8-35(A) is used in a low probability/low base state (normal state) and a low probability/high base state (low probability/first KT state C). The second rescue effect determination table shown in 8-35(B) is used in the high probability/high base state (first KT states A and B) and the high probability/low base state (high probability/second KT state). .

上述したように、本特徴部081IWの構成では、第1KT状態A,Bまたは第2KT状態に制御されているときには、大当りの発生は遊技者にとって望ましくないともいえる。そのため、遊技者は、第1KT状態A,Bまたは第2KT状態に制御されているときに、リーチ演出等の演出が実行されると、大当りが発生して現在の遊技状態が終了してしまうことに不安を抱き、その後、はずれ図柄の組み合わせの飾り図柄が表示されると、一転して安心することができる。しかし、リーチ演出等の演出が実行された後に、はずれ図柄の組み合わせの飾り図柄が表示されたものの、救済演出が実行されて大当りとなり、さらにその大当りが確変大当りA以外の大当りであると、遊技者を著しく落胆させてしまい、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。 As described above, in the configuration of the present characteristic part 081IW, it can be said that the occurrence of the big hit is not desirable for the player when controlled to the first KT state A, B or the second KT state. Therefore, when the player performs a reach effect or the like while being controlled to the first KT state A, B or the second KT state, a big hit occurs and the current game state ends. When you feel anxious, and then the decorative pattern that is a combination of the missing patterns is displayed, you can turn around and feel at ease. However, after the production such as reach production is executed, although the decorative design of the combination of the outlying designs is displayed, the relief production is executed and becomes a big hit, and the big hit is a big hit other than the probability variation big hit A, the game. There is a risk that the player will be greatly discouraged and the interest in the game will decline.

そこで、本特徴部081IWでは、図8−35に示すように、第1KT状態A,Bまたは第2KT状態においては、確変大当りAの場合にのみ救済演出を実行可能とし、第1KT状態A,Bまたは第2KT状態において救済演出が実行された場合(すなわち、救済パターンの飾り図柄の変動表示が実行された場合)には、大当り遊技後に第2KT状態に制御されるように構成されている。すなわち、第1KT状態A,Bまたは第2KT状態において救済演出が実行されて大当りとなった場合には、必ず確変大当りAとなり、他の大当りとはならないように構成されている。このような構成により、第1KT状態A,Bまたは第2KT状態において、はずれ図柄の組み合わせの飾り図柄を表示して遊技者を安心させた後に、救済演出を実行して確変大当りA以外の大当りを発生させることによって、遊技者を著しく落胆させてしまい、遊技興趣を低下させてしまうような事態を回避することができる。 Therefore, in the characteristic part 081IW, as shown in FIG. 8-35, in the first KT state A, B or the second KT state, the relief effect can be executed only in the case of the probability variation big hit A, and the first KT state A, B. Alternatively, when the relief effect is executed in the second KT state (that is, when the decorative display of the relief pattern is changed and displayed), the second KT state is controlled after the big hit game. That is, when the rescue effect is executed in the first KT state A, B or the second KT state and a big hit occurs, the probability variation big hit A is always generated, and it is configured not to be another big hit. With such a configuration, in the first KT state A, B or the second KT state, after displaying a decorative pattern of a combination of the outlying symbols to reassure the player, a relief effect is executed to win a jackpot other than the probability variation jackpot A. By causing it, it is possible to avoid a situation in which the player is greatly discouraged and the interest in the game is deteriorated.

なお、図8−35に示す例では、通常状態または第1KT状態Cにおいては、確変大当りA以外の大当りの場合にも救済演出を実行可能であり、救済演出が実行されて大当りとなった場合に、確変大当りA以外の大当りとなる(すなわち大当り遊技後に第2KT状態に移行されない)ことがあるように構成されているが、このような構成に限らず、必ず確変大当りAとなり、他の大当りとはならない(すなわち大当り遊技後に必ず第2KT状態に移行される)ようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 8-35, in the normal state or the first KT state C, the relief effect can be executed even in the case of a big hit other than the probability variation big hit A, and when the relief effect is executed and the big hit occurs. The jackpot is a jackpot other than the probability jackpot A (that is, the jackpot is not transferred to the second KT state after the jackpot game). It may not be so (that is, it is always shifted to the second KT state after the big hit game).

また、本特徴部081IWでは、演出制御基板12(具体的には、演出制御用CPU120)で救済演出を実行するか否か(すなわち救済パターンの飾り図柄の変動表示を実行するか否か)を決定するように構成されているが、このような構成に限らず、主基板11(具体的にはCPU101)で救済演出を実行するか否か(すなわち救済演出を実行する変動パターンとするか否か)を決定するように構成してもよい。この場合にも、第1KT状態A,Bまたは第2KT状態においては、表示結果が確変大当りAの場合にのみ、救済演出を実行する変動パターンに決定可能とすることで、遊技者を著しく落胆させてしまい、遊技興趣を低下させてしまうような事態を回避することができる。 Further, in the present characteristic part 081IW, whether or not to execute the relief effect by the effect control board 12 (specifically, the effect control CPU 120) (that is, whether or not to execute the variable display of the decorative pattern of the rescue pattern). Although it is configured to determine, whether or not the main board 11 (specifically, the CPU 101) executes the relief effect (that is, whether or not the variation pattern executes the relief effect) is not limited to such a configuration. Or) may be determined. In this case as well, in the first KT state A, B or the second KT state, it is possible to determine the variation pattern for executing the relief effect only when the display result is the probability variation big hit A, thereby making the player remarkably disappointed. It is possible to avoid a situation in which the interest in the game is deteriorated.

また、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する、すなわち実行中の可変表示の表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出(例えば、特定のキャラクタが登場するキャラクタ演出や、段階的に態様が変化するステップアップ演出等)を実行可能とする場合には、保留予告演出等の先読み予告演出と同様に、各状態に合わせて演出が好適に実行されるように実行割合を調整することにより、遊技興趣の低下を抑えるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。例えば、可変表示開始設定処理において、遊技状態ごとに異なる判定値が割り当てられた予告演出決定テーブル(例えば、第1KT状態A,Bまたは第2KT状態においては、第1KT状態や通常状態に比べて、予告演出が実行される割合が低く、実行された場合には確変大当りAとなる割合が高くなるように判定値が割り当てられている)を用いて、表示結果と乱数とにもとづく抽選処理を行い、予告演出を実行するか否かを決定することにより実現することができる。 In addition, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability in the variable display being executed, that is, suggests that the display result of the variable display being executed is a big hit (for example, a character effect in which a specific character appears, or a stepwise effect). If it is possible to execute a step-up effect that changes in form), the execution ratio is adjusted so that the effect is appropriately executed in accordance with each state, as in the case of the prefetching announcement effect such as the pending announcement effect. As a result, it is possible to suppress the deterioration of the entertainment of the game and to improve the entertainment of the game. For example, in the variable display start setting process, a notice effect determination table to which different determination values are assigned for each game state (for example, in the first KT state A, B or the second KT state, compared to the first KT state or the normal state, (The determination value is assigned such that the notice effect is executed at a low rate and the probability that the probability variation big hit A becomes high when executed is performed), and the lottery process based on the display result and the random number is performed. Can be realized by deciding whether or not to execute the notice production.

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターン、および救済演出の実行の有無に応じたプロセステーブルを選択し(ステップ081IWS104)、ステップ081IWS105に移行する。本特徴部081IWでは、ステップ081IWS104で選択したプロセステーブルに従って後述するステップ081IWS106および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に実行決定した救済演出が実行される。 Next, the effect control CPU 120 selects a process pattern according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command and whether or not the relief effect is executed (step 081IWS104), and proceeds to step 081IWS105. In the present characteristic part 081IW, the relief effect decided to be executed during the variable display of the decorative pattern is executed by executing step 081IWS106 and the variable display effect processing (step S172) described later according to the process table selected in step 081IWS104. It

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ081IWS105)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ081IWS106)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 sets the process timer set value of the process data 1 in the selected process table to the process timer and starts the process timer (step 081IWS105). Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step 081IWS106). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ081IWS107)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ081IWS108)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time in the decorative symbol variation time timer to start the decorative symbol variation time timer (step 081IWS107). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect display processing during variable display (step S172) (step 081IWS108).

なお、本特徴部081IWで示した構成を、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わるように構成されたパチンコ遊技機に適用するように構成してもよい。図8−36は、設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。このうち、図8−36(A)は、非確変状態(低確率状態)における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図8−36(B)は、確変状態(高確率状態)における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図8−36に示す例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。 The configuration shown by the characteristic part 081IW may be configured to be applied to a pachinko gaming machine configured so that the jackpot winning probability (ball-out rate) changes according to the set value. FIG. 8-36 is an explanatory diagram for describing a case where the set value is changeable. Of these, FIG. 8-36(A) shows the winning probability of the big hit and the winning probability of the small hit for each set value in the non-probable variation state (low probability state). Further, FIG. 8-36(B) shows the winning probability of the big hit and the winning probability of the small hit for each set value in the probability variation state (high probability state). Further, in the example shown in FIG. 8-36, there is shown a case in which the setting can be changed in six stages of setting values “1” to “6”. In addition, it is not limited to the case where the setting can be changed in 6 steps, and for example, the setting can be changed in 2 to 5 steps or the setting can be changed in 7 steps or more.

図8−36(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「255/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8−36(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2550/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 In the example shown in FIG. 8-36(A), in the non-probable variation state (low probability state), the setting value "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “255/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player. Further, in the example shown in FIG. 8-36(B), in the probability variation state (high-probability state), the winning probability of the jackpot is 10 times as large as that in the non-probability variation state (low-probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the setting value “2”, the setting value “3”, the setting value “4”, and the setting value “5”, and the setting value “6” is the highest jackpot probability “2550/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図8−36(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62986/65536」と一定である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−36(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。このような構成により、設定値によらず小当り確率が一定であるため、射幸性が過度に高くなることを抑制することができる。なお、図8−36(A),(B)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。 On the other hand, as for the small hit, as shown in FIGS. 8-36(A) and (B), regardless of whether the setting value is “1” to “6”, the uncertain variation state (low probability The small hit probability is constant as “62986/65536” regardless of whether it is a state) or a probability change state (high probability state). Even when the big hit probability is made different according to the set value while the small hit probability is constant, as shown in FIGS. 8-36(A) and (B), May be configured to be different for the set values "1" to "6" so that the number of determination values for each set value is matched. With such a configuration, since the small hit probability is constant regardless of the set value, it is possible to prevent the gambling performance from becoming excessively high. In addition, in FIGS. 8-36(A) and (B), the small hit probability is made to match and the deviation probability is made different in the probability variation state (high-probability state) and the non-probability variation state (low-probability state). In the (high probability state), the small hitting probability may be made lower than that in the non-probability changing state (low probability state) by the amount of increase in the big winning probability with respect to the non-probability changing state (low probability state), and the outlier probabilities may be matched. Further, even if the set values are different values, for example, "1" and "2", the big hit probability and the small hit probability may be matched. As a result, in a gaming machine in which the number of stages that can be substantially set is less than 6, or in a gaming machine in which there is no difference in advantage due to the setting changing function, a type of gaming machine having a 6-step setting changing function and a hardware/software configuration The manufacturing cost can be reduced.

なお、図8−36(A),(B)に示す例に限らず、設定値「6」の確変状態において、はずれとなる場合があるように判定値が設定されていてもよい。このようにすることにより、全ての設定値のときにはずれとなる場合があるため、遊技者による設定推測の困難性を高めて興趣を向上させることができる。 The determination value is not limited to the examples shown in FIGS. 8-36(A) and (B), and the determination value may be set so that there may be a deviation in the probability variation state of the setting value “6”. By doing so, since there may be a deviation for all the set values, it is possible to increase the difficulty of guessing the setting by the player and improve the interest.

また、本特徴部081IWで示した構成を、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わるように構成されたパチンコ遊技機に適用する場合には、変動表示中、大当り遊技中および小当り遊技中の少なくともいずれかで、設定されている設定値や、電源投入時に設定値が変更されたことを示唆する設定示唆演出を実行するようにしてもよい。また、KT状態(または第2KT状態)に制御されている場合にのみ設定示唆演出を実行するようにしてもよい。設定示唆演出として、例えば、変動表示中に実行される変動表示中設定示唆演出や、大当り遊技中に実行される大当り中設定示唆演出、小当り遊技中に実行される小当り中設定示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能としてもよいし、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。 In addition, when the configuration shown in this characteristic part 081IW is applied to a pachinko gaming machine configured so that the winning probability (ball-out rate) of the big hit changes according to the set value, when the fluctuation display and the big hit game are being performed. At least one of the small hit game and the set value that has been set or a setting suggestion effect that indicates that the set value has been changed when the power is turned on may be executed. The setting suggestion effect may be executed only when the KT state (or the second KT state) is controlled. As setting suggesting effects, for example, setting suggesting effects during fluctuation display that are executed during variable display, setting suggesting effects during big hits during big hit games, and setting suggesting effects during small hits during small hit games. The suggestion reliability may be different for each type of setting suggestion effect, and may be executed by a plurality of types of effect modes having different suggestion reliability. Moreover, you may comprise so that the execution ratio of each setting suggestion production can be set. For example, the administrator of the gaming machine may change the setting so that some or all of the setting suggestive effects are not executed or the execution ratio is decreased (or increased). For example, the setting screen is displayed after the power is turned on, and the setting related to the setting suggestion effect is set by operating the operating means such as the push button 31B or the operating means such as the switch provided inside the gaming machine (only the administrator can operate). May be changed.

以上に説明したように、本特徴部081IWには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、遊技機において、第1特別状態において有利状態に制御されることなく所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて、第1特別状態から第2特別状態に移行させるように構成されたものがある。例えば、特開2017−148127号公報には、高確率状態かつ時短状態となる確変モードにおいて規定回数の可変表示が行われると、小当りを高頻度で発生させる小当りRUSHモードに移行させることが記載されている。 As described above, the characteristic portion 081IW discloses a configuration for solving the following problems. That is, the gaming machine is configured to shift from the first special state to the second special state on the basis of the variable display being executed a predetermined number of times without being controlled to the advantageous state in the first special state. There is something. For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-148127, when a predetermined number of variable displays are performed in a probability change mode that is a high probability state and a time saving state, it is possible to shift to a small hit RUSH mode in which a small hit occurs frequently. Have been described.

しかしながら、特開2017−148127号公報に記載された遊技機では、第1特別状態に制御されているときに有利状態に制御されることが過度に示唆されると、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-148127, if it is excessively suggested that the gaming machine is controlled to the advantageous state while being controlled to the first special state, the interest of the game is deteriorated. There is a risk.

そこで、本特徴部081IWでは、遊技興趣の低下を抑えることができる遊技機を提供するという課題を解決すべく、以下の(手段1)〜(手段10)の構成が開示されている。 Therefore, in this characteristic unit 081IW, the following configurations (Means 1) to (Means 10) are disclosed in order to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing a decrease in the enjoyment of the game.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と、非特別状態(例えば、非KT状態)に比べて特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)とに制御可能な遊技機であって、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と、第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)とを備え、第1特別状態において有利状態に制御されることなく所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて、第1特別状態から第2特別状態に移行させることが可能であり(例えば、第1KT状態A,Bにおいて40、65または90回の変動表示回数を実行して第1移行条件が成立すると、第1KT状態から第2KT状態に移行する。図8−23参照)、第1特別状態においては、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、先読み予告演出や予告演出)が実行されて有利状態に制御されるよりも、示唆演出が実行されることなく有利状態に制御される割合が高い(例えば、第1KT状態A,Bにおいては、入賞時判定結果が大当りのときに、保留予告演出について「実行あり」よりも「実行なし」と決定する割合の方が高い。図8−32(A),(B)参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention has a special state (for example, a small hitting game state) compared to an advantageous state (for example, a big hitting game state) advantageous to the player and a non-special state (for example, a non-KT state). A gaming machine that can be controlled to a special state (for example, a KT state) that is frequently controlled by the first special state (for example, a first KT state) as a special state, and is advantageous over the first special state. The second special state having a high degree (for example, the second KT state) is provided, and the variable display is executed a predetermined number of times without being controlled to the advantageous state in the first special state, It is possible to shift to the second special state (for example, when the variable display count of 40, 65 or 90 times is executed in the first KT states A and B and the first shift condition is satisfied, the first KT state is changed to the second KT state. 8-23), in the first special state, a suggestion effect (for example, a pre-reading notice effect or notice effect) that suggests that the advantage state is controlled is executed and the advantage state is controlled. The ratio of being controlled to the advantageous state without executing the suggestion effect is higher than that of the suggestion effect (for example, in the first KT states A and B, when the winning determination result is a big hit, “there is an execution of the pending announcement effect”. The rate of determining “no execution” is higher than that of “No execution.” (see FIGS. 8-32(A) and (B)).
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

(手段2)手段1において、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ138IWS58Aを実行する部分)と、決定手段の決定前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ072IWS46を実行する部分)とを備え、示唆演出は、判定手段の判定結果にもとづいて、複数回の可変表示に亘って実行される(例えば、保留予告演出は、複数回の変動表示に亘って実行される。図8−30参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(Means 2) In the means 1, a determining means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step 138IWS58A) for determining whether or not to control the advantageous state, and an advantageous state before the determination of the determining means It is provided with a determination means for determining whether or not to be performed (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step 072IWS46), and the suggestive effect is variably displayed a plurality of times based on the determination result of the determination means. It is also possible to execute all the time (for example, the pending notice effect is executed over a plurality of variable displays. See FIG. 8-30).
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

(手段3)手段1または手段2において、所定回数の可変表示が実行されるまでの残り可変表示回数が特定回数(例えば、20回)未満であるときには、特定回数以上であるときに比べて、示唆演出が実行される割合が低い(例えば、第1KT状態A,Bにおいては、第1移行条件が成立するまでの残り変動回数が20未満であるときには、20以上であるときに比べて、保留予告演出について「実行あり」よりも「実行なし」と決定する割合の方が高い。図8−32(A),(B)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、第2特別状態への移行が近いときに過度に示唆演出を実行しないことで、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(Means 3) In the means 1 or 2, when the remaining number of variable display until the predetermined number of variable display is executed is less than the specific number (for example, 20 times), as compared with the case of being more than the specific number, The rate at which the suggestive effect is executed is low (for example, in the first KT states A and B, when the number of remaining fluctuations until the first transition condition is satisfied is less than 20, compared with when it is 20 or more, the pending state is suspended. There is a higher rate of determining "not executed" than "executed" for the notice effect (see FIGS. 8-32 (A) and (B)).
According to such a configuration, when the transition to the second special state is near, the suggestive effect is not excessively executed, so that it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、有利状態として、少なくとも、有利状態終了後に第1特別状態に制御される第1有利状態(例えば、確変大当りA以外の大当り)と、有利状態終了後に第2特別状態に制御される第2有利状態(例えば、確変大当りA)とを備え、第1特別状態において有利状態に制御されるときには、第2有利状態よりも、第1有利状態に制御される割合が高い(例えば、第1KT状態A,Bに制御されているとき(すなわち主として第2特別図柄の可変表示が実行されるとき)に大当りが発生した場合には、確変大当りAとなる割合は15%程度であり、他の大当り(すなわち、大当り遊技後に第2KT状態に移行されない確変大当りB〜Fおよび通常大当りA〜Cのいずれか)が発生する割合の方が高い(図8−1、図8−23参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、第1特別状態において有利状態に制御されるときには、有利状態終了後に第2特別状態に移行する割合が低いため、有利状態に制御されることを過度に示唆しないことで、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(Means 4) In any one of the means 1 to 3, as an advantageous state, at least a first advantageous state in which the advantageous state is controlled to a first special state (for example, a jackpot other than the probability variation jackpot A), and an advantageous state A second advantageous state (for example, a probability variation big hit A) that is controlled to the second special state after the end is provided, and when the advantageous state is controlled to the first special state, the first advantageous state is set to the first advantageous state rather than the second advantageous state. If the big hit occurs when the controlled rate is high (for example, when the first KT states A and B are controlled (that is, mainly when the variable display of the second special symbol is executed), the probability variation big hit A and The proportion that becomes is about 15%, and the proportion of other big hits (that is, any of the probability variation big hits B to F and the normal big hits A to C that are not transferred to the second KT state after the big hit game) is higher (Fig. 8 -1, see FIGS. 8-23).
According to such a configuration, when the advantageous state is controlled in the first special state, the rate of transition to the second special state after the advantageous state ends is low, so do not excessively suggest that the advantageous state is controlled. With this, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、第1特別状態において第2有利状態に制御されるときには、第1特別状態において第1有利状態に制御されるときに比べて、示唆演出が実行される割合が高い(例えば、第1KT状態A,Bにおいては、入賞時判定結果が確変大当りAのときには、確変大当りA以外の大当りのときに比べて、保留予告演出について「実行あり」と決定する割合が高い。図8−32参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、示唆演出が実行されたときには、第1有利状態よりも第2有利状態に制御される割合が高いため、示唆演出が実行されることに対して期待感を持たせることができる。
(Means 5) In any one of the means 1 to 4, when the second advantageous state is controlled in the first special state, the suggestive effect is produced compared to when the first advantageous state is controlled to the first advantageous state. The percentage of execution is high (for example, in the first KT states A and B, when the winning determination result is a probabilistic big hit A, compared to the case of a big jackpot other than the probable big hit A, the pending notice effect is "executed". The rate of determination is high, see FIG. 8-32.).
According to such a configuration, when the suggestive effect is executed, the ratio of being controlled to the second advantageous state is higher than that of the first advantageous state, so that the suggestive effect is expected to be executed. be able to.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、特別状態として、第1特別状態および第2特別状態とは異なる第3特別状態(例えば、第1KT状態C)を備え、第3特別状態において有利状態に制御されるときには、示唆演出が実行されることなく有利状態に制御されるよりも、示唆演出が実行されて有利状態に制御される割合が高い(例えば、第1KT状態Cにおいては、入賞時判定結果が大当りのときに、保留予告演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定する割合の方が高い。図8−31参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、各状態に合わせて示唆演出が好適に実行されるため、遊技興趣の低下を抑えることができるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。
(Means 6) In any one of the means 1 to 5, a special state includes a third special state (for example, a first KT state C) different from the first special state and the second special state, and in the third special state. When controlled in the advantageous state, the ratio in which the suggested effect is executed and controlled in the advantageous state is higher than that in which the suggested effect is controlled in the advantageous state without being executed (for example, in the first KT state C, When the winning determination result is a big hit, the percentage of determining “with execution” is higher than “without execution” with respect to the pending notice effect (see FIG. 8-31).
According to such a configuration, since the suggestive effect is suitably executed in accordance with each state, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment and to improve the game entertainment.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、特別状態として、第1特別状態および第2特別状態とは異なる第3特別状態(例えば、第1KT状態C)を備え、第3特別状態において有利状態に制御されるときには、第1特別状態において有利状態に制御されるときに比べて、示唆演出が実行されて有利状態に制御される割合が高い(例えば、第1KT状態Cに制御されているときに大当りとなる場合には、第1KT状態A,Bに制御されているときに大当りとなる場合に比べて、保留予告演出について「実行あり」と決定する割合が高い。図8−31、図8−32参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、各状態に合わせて示唆演出が好適に実行されるため、遊技興趣の低下を抑えることができるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。
(Means 7) In any one of the means 1 to 6, as a special state, a third special state (for example, a first KT state C) different from the first special state and the second special state is provided, and in the third special state When controlled to the advantageous state, the ratio of performing the suggestive effect and controlled to the advantageous state is higher than when controlled to the advantageous state in the first special state (for example, controlled to the first KT state C). When the jackpot is a big hit when the player is on, the rate of determining that the pending notice effect is "executed" is higher than when the jackpot is a big hit when being controlled to the first KT states A and B. Fig. 8-31 , FIG. 8-32).
According to such a configuration, since the suggestive effect is suitably executed in accordance with each state, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment and to improve the game entertainment.

(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、第2特別状態においては、示唆演出が実行されないようにしてもよい。
そのような構成によれば、各状態に合わせて示唆演出が好適に実行されるため、遊技興趣の低下を抑えることができるとともに、遊技興趣の向上につなげることができる。
(Means 8) In any one of the means 1 to 7, the suggestive effect may not be executed in the second special state.
According to such a configuration, since the suggestive effect is suitably executed in accordance with each state, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment and to improve the game entertainment.

(手段9)手段1から手段8のいずれかにおいて、可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示パターンとして、少なくとも、特定演出(例えば、リーチ演出など)を実行した後に特定表示結果を導出表示する第1可変表示パターン(例えば、通常パターン)と、特定演出を実行した後に一旦非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示してから特殊演出(例えば、救済演出)を実行して特定表示結果を導出表示する第2可変表示パターン(例えば、救済パターン)とを備え、少なくとも第1特別状態において第2可変表示パターンの可変表示が実行された場合には、有利状態終了後に第2特別状態に制御される(例えば、第1KT状態A,Bにおいては、確変大当りAの場合にのみ救済演出を実行可能とされているため、救済演出が実行された場合(すなわち、救済パターンの飾り図柄の変動表示が実行された場合)には、大当り遊技後に第2KT状態に制御される。図8−35参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(Means 9) In any one of the means 1 to 8, variable display is performed, and based on the fact that a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, the game can be controlled in an advantageous state. As a variable display pattern, at least a first variable display pattern (for example, normal pattern) for deriving and displaying a specific display result after executing a specific effect (for example, reach effect) and a specific effect are executed as variable display patterns. A second variable display pattern (for example, a relief pattern) for deriving and displaying a non-specific display result (for example, a missing pattern) and then performing a special effect (for example, a relief effect) to derive and display the specific display result later. When the variable display of the second variable display pattern is executed at least in the first special state, the second special state is controlled after the end of the advantageous state (for example, in the first KT states A and B, the probability variation big hit). Since the relief effect can be executed only in the case of A, when the relief effect is executed (that is, when the variable display of the decorative pattern of the relief pattern is executed), the second KT state is set after the big hit game. It is controlled, see FIG. 8-35).
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

(手段10)手段1から手段9のいずれかにおいて、可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示パターンとして、少なくとも、特定演出(例えば、リーチ演出など)を実行した後に特定表示結果を導出表示する第1可変表示パターン(例えば、通常パターン)と、特定演出を実行した後に一旦非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示してから特殊演出(例えば、救済演出)を実行して特定表示結果を導出表示する第2可変表示パターン(例えば、救済パターン)とを備え、少なくとも第2特別状態において第2可変表示パターンの可変表示が実行された場合には、有利状態終了後に第2特別状態に制御される(例えば、第2KT状態においては、確変大当りAの場合にのみ救済演出を実行可能とされているため、救済演出が実行された場合(すなわち、救済パターンの飾り図柄の変動表示が実行された場合)には、大当り遊技後に第2KT状態に制御される。図8−35参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技興趣の低下を抑えることができる。
(Means 10) In any one of the means 1 to 9, a variable display is performed, and a game that can be controlled in an advantageous state based on the fact that a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display. As a variable display pattern, at least a first variable display pattern (for example, normal pattern) for deriving and displaying a specific display result after executing a specific effect (for example, reach effect) and a specific effect are executed as variable display patterns. A second variable display pattern (for example, a relief pattern) for deriving and displaying a non-specific display result (for example, a missing pattern) and then performing a special effect (for example, a relief effect) to derive and display the specific display result later. When the variable display of the second variable display pattern is executed at least in the second special state, the second special state is controlled after the advantageous state ends (for example, in the second KT state, in the case of probability variation big hit A). Since the relief effect can be executed only in the case, when the relief effect is executed (that is, when the variable display of the decorative pattern of the relief pattern is executed), it is controlled to the second KT state after the big hit game. (See FIG. 8-35).
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize hole 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 17 ... Special variable winning ball device 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate Switch 22A, 22B... Starting opening switch 23... 1st count switch 24... 2nd count switch 30... Hitting ball operation handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 41... Passage gate 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態と、非特別状態に比べて特殊状態に制御される頻度が高い特別状態とに制御可能な遊技機であって、
前記特別状態として、第1特別状態と、前記第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態とを備え、
前記第1特別状態において前記有利状態に制御されることなく所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて、前記第1特別状態から前記第2特別状態に移行させることが可能であり、
前記特別状態として、前記第1特別状態および前記第2特別状態よりも前記有利状態に制御される割合が低い第3特別状態をさらに備え、
前記第3特別状態において前記有利状態に制御されるときには、前記第1特別状態において前記有利状態に制御されるときに比べて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出が実行される割合が高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled into an advantageous state that is advantageous to a player and a special state that is controlled to a special state more frequently than a non-special state,
The special state includes a first special state and a second special state having a higher degree of advantage than the first special state,
In the first special state, it is possible to shift from the first special state to the second special state based on the variable display being executed a predetermined number of times without being controlled to the advantageous state,
The special state further includes a third special state in which the ratio controlled to the advantageous state is lower than the first special state and the second special state,
When the advantageous state is controlled in the third special state, a suggestion effect suggesting that the advantageous state is controlled is executed as compared with when the advantageous state is controlled in the first special state. A gaming machine characterized by a high percentage.
JP2018217253A 2018-11-20 2018-11-20 Game machine Withdrawn JP2020081138A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018217253A JP2020081138A (en) 2018-11-20 2018-11-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018217253A JP2020081138A (en) 2018-11-20 2018-11-20 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020081138A true JP2020081138A (en) 2020-06-04

Family

ID=70904768

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018217253A Withdrawn JP2020081138A (en) 2018-11-20 2018-11-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020081138A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020058525A (en) Game machine
JP2020081139A (en) Game machine
JP7013354B2 (en) Pachinko machine
JP2019187702A (en) Game machine
JP6748142B2 (en) Amusement machine
JP6806731B2 (en) Game machine
JP2020065576A (en) Game machine
JP6714636B2 (en) Amusement machine
JP6714031B2 (en) Amusement machine
JP6709807B2 (en) Amusement machine
JP6861677B2 (en) Game machine
JP6740283B2 (en) Amusement machine
JP2020081135A (en) Game machine
JP2020081138A (en) Game machine
JP2020081137A (en) Game machine
JP2020081136A (en) Game machine
JP2020068968A (en) Game machine
JP2020074880A (en) Game machine
JP6714032B2 (en) Amusement machine
JP2020074879A (en) Game machine
JP2020062239A (en) Game machine
JP6714637B2 (en) Amusement machine
JP6725561B2 (en) Amusement machine
JP2019187703A (en) Game machine
JP7012686B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211005

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20220127