JP2020081124A - Vehicle number game system - Google Patents

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JP2020081124A JP2018217071A JP2018217071A JP2020081124A JP 2020081124 A JP2020081124 A JP 2020081124A JP 2018217071 A JP2018217071 A JP 2018217071A JP 2018217071 A JP2018217071 A JP 2018217071A JP 2020081124 A JP2020081124 A JP 2020081124A
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惇 土屋
Atsushi Tsuchiya
惇 土屋
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Abstract

To provide a vehicle number game system which can reduce dullness felt by a passenger other than a driver (for example, a child) in movement of a long time, as one embodiment.SOLUTION: A vehicle number game system comprises: external part of vehicle imaging means 3 for acquiring information of a number plate of other vehicle; inside part of vehicle imaging means 7 for acquiring information of at least existence and behavior of a driver and a passenger other than a driver in an own vehicle; a display 9 provided on a front side of the passenger; and a control unit 11 for creating a number question on the basis of the number information of the number plate of other vehicle acquired by the external part of vehicle imaging means, and displaying the same on the display 9 for setting the passage a question and allowing the passenger to input an answer.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本開示は、車両用の数字ゲームシステムに関する。特に、運転者以外の同乗者の退屈を紛らわすために、計算問題などの数字問題を同乗者に提供し回答させる数字ゲームシステムに関する。 The present disclosure relates to a number game system for vehicles. In particular, the present invention relates to a number game system for providing a passenger with a numerical problem such as a calculation problem and making it answer in order to distract the boring passengers other than the driver.

他車のナンバープレート上の文字やナンバー(数字)情報を基に、乗員に問題を出題する先行技術文献として、特許文献1が挙げられる。この特許文献1には、適切な方法により、運転者の頭脳に刺激を与える問題を出題して、運転者の眠気解消や加齢による認知能力低下を防止する技術が開示されている。具体的には、先行車両を撮像する撮像手段と、撮像手段の撮像画像における先行車両のナンバープレート上の文字を認識する文字認識手段と、を備え、車間距離制御や車線維持制御の運転中である等の所定条件を満たすときに、文字認識手段により認識された先行車両のナンバープレート上の文字に基づく問題を音声により運転者に出題することが示されている。 Patent Document 1 is given as a prior art document that issues a problem to an occupant based on characters or number (number) information on the license plate of another vehicle. This patent document 1 discloses a technique for solving a drowsiness of a driver and preventing a deterioration of cognitive ability due to aging by asking a problem of stimulating a driver's brain by an appropriate method. Specifically, it is provided with an image pickup means for picking up an image of the preceding vehicle and a character recognizing means for recognizing a character on the license plate of the preceding vehicle in the image picked up by the image pickup means. It is shown that when a certain condition such as a certain condition is satisfied, a question based on the characters on the license plate of the preceding vehicle recognized by the character recognition means is presented to the driver by voice.

特開2008−132878号公報JP, 2008-132878, A

前述のように特許文献1においては、運転者の眠気解消や加齢による認知能力低下を防止するために、運転者の頭脳に刺激を与えることを目的として、出題を音声によって運転者に提供することが示されている。 As described above, in Patent Document 1, in order to stimulate the driver's brain in order to eliminate drowsiness of the driver and prevent deterioration of cognitive ability due to aging, a question is provided to the driver by voice. Has been shown.

しかしながら、特許文献1は音声による出題であり、ディスプレイ等によって出題内容を表示することは示されていない。音声による出題では出題内容が理解しにくい場合がある。特に、数字を用いた計算問題では理解しにくい場合が生じる。 However, Patent Document 1 is a question by voice, and does not show that the contents of the question are displayed on a display or the like. It may be difficult to understand the content of the questions given by voice. In particular, it may be difficult to understand a numerical calculation problem.

また、特許文献1は運転者を対象として出題する発明であり、長時間の移動時などで運転者以外の同乗者(例えば子供)の退屈を紛らわすために出題することについては示されていない。 In addition, Patent Document 1 is an invention that is presented to the driver as a subject, and does not show that the subject is provided to distract the fellow passenger (eg, child) other than the driver from boredom when traveling for a long time.

そこで、上記の課題に鑑み、本発明の少なくとも一つの実施形態は、長時間の移動時などの場合に、運転者以外の同乗者(例えば子供)の退屈を紛らわすことができる車両用の数字ゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above problems, at least one embodiment of the present invention is a number game for a vehicle that can distract the passengers (eg, children) other than the driver from boredom when traveling for a long time. The purpose is to provide a system.

前述した目的を達成するために発明されたものであり、本発明の少なくとも一つの実施形態は、他車両のナンバープレートの情報を取得する車外撮像手段と、自車両の車内の運転者及び運転者以外の同乗者の少なくとも存在及び挙動の情報を取得する車内撮像手段と、前記同乗者の前方に設置されるディスプレイと、前記車外撮像手段によって取得された他車両の前記ナンバープレートのナンバー情報を基に数字問題を作成し前記ディスプレイに表示して、前記同乗者を対象に出題及び回答の入力を可能にする制御装置と、を備えることを特徴とする。 The present invention has been invented to achieve the above-mentioned object, and at least one embodiment of the present invention is a vehicle exterior image capturing means for acquiring information of a license plate of another vehicle, and a driver and a driver inside the vehicle. Based on the number information of the license plate of the other vehicle acquired by the image capturing means inside the vehicle, the display installed in front of the passenger, and the outside image capturing means. And a control device for creating a numerical question, displaying it on the display, and allowing the fellow passenger to enter questions and answers.

このような構成によれば、同乗者の前方に設置されるディスプレイに、他車のナンバープレートのナンバー情報を基に数字問題を作成して表示して回答させるので、運転者の運転に支障を生じさせることなく、同乗者の退屈を紛らわすことができる。 With such a configuration, a numerical question is created and displayed on the display installed in front of the passenger based on the license plate number information of the other vehicle, and the driver's driving is hindered. The boredom of the passenger can be misled without causing it.

さらに、同乗者を対象に出題し回答の入力を可能にする制御装置が備えられるため、運転者の運転に支障を生じさせることはなく安全運転を確保することができる。 Furthermore, since the control device that allows the passengers to enter the question and input the answer is provided, safe driving can be ensured without causing any trouble to the driving of the driver.

幾つかの実施形態では、前記ディスプレイは、後席に着座する前記同乗者の前方に配設されることを特徴とする。 In some embodiments, the display is arranged in front of the passenger sitting in a rear seat.

このような構成によれば、後席に子供などが着座して長時間の移動でも、前方のディスプレイを介して出題し、それに対して回答させることで退屈を紛らわせることができる。 According to such a configuration, even when a child or the like is seated in the rear seat and moves for a long time, it is possible to dispel boredom by giving a question through the front display and answering the question.

幾つかの実施形態では、前記ディスプレイは、助手席に着座する前記同乗者の前方に配設されることを特徴とする。 In some embodiments, the display is arranged in front of the passenger sitting in the passenger seat.

このような構成によれば、助手席に子供などが着座して長時間の移動でも、前方のディスプレイを介して出題し、それに対して回答させることで退屈を解消することができる。 According to such a configuration, even when a child or the like is seated in the passenger seat and moves for a long time, it is possible to solve the boredom by giving a question through the front display and answering the question.

幾つかの実施形態では、前記制御装置は、運転者によって数字ゲームシステムの起動もしくは問題に対する回答の入力がされたことを判定する運転者操作判定部と、前記運転者操作判定部によって運転者による操作が行われたと判定された場合、前記数字ゲームシステムを停止させるシステム強制停止部とを有することを特徴とする。 In some embodiments, the control device includes a driver operation determination unit that determines whether the driver has activated the number game system or input an answer to a problem, and the driver operation determination unit that controls the driver operation by the driver. When it is determined that an operation has been performed, the system includes a system forced stop unit that stops the number game system.

このような構成によれば、制御装置の運転者操作判定部によって運転者によって数字ゲームシステムの起動もしくは問題に対する回答の入力がされたと判定された場合、システム強制停止部によってシステムを停止させるので、運転者は運転に専念できるようになり運転の安全性が確保される。 According to such a configuration, when the driver operation determination unit of the control device determines that the driver has started the numeric game system or input an answer to the problem, the system forced stop unit stops the system, The driver can concentrate on driving and the driving safety is secured.

幾つかの実施形態では、前記制御装置は、出題の難易度を設定する出題難易度設定部を有し、前記出題難易度設定部は、作成する問題の難易度と回答までの制限時間との両方を組み合わせて設定することを特徴とする。 In some embodiments, the control device has a question difficulty level setting unit that sets the difficulty level of the question, and the question difficulty level setting unit sets the difficulty level of the question to be created and the time limit until answering. It is characterized by setting both in combination.

このような構成によれば、制御装置の出題難易度設定部は、作成する問題の難易度と回答までの制限時間との両方の組み合わせによって出題の難易度を設定するので、すなわち、単に作成する問題の難易度だけでなく回答までの制限時間が組み合わされるので、ゲーム感覚を高めることができ、幅広い年齢層の同乗者に対して退屈させない数字ゲームを提供できる。 With such a configuration, the question difficulty level setting unit of the control device sets the question difficulty level by a combination of both the difficulty level of the question to be created and the time limit until the answer is made, that is, it is simply created. Not only the difficulty level of the problem but also the time limit until answering is combined, so that it is possible to enhance the game feeling, and to provide a number game that is not boring for passengers of various age groups.

幾つかの実施形態では、前記作成する問題の難易度は、前記車内撮像手段によって取得された同乗者の少なくとも体格の情報から推定された推定年齢を基に自動的に設定されることを特徴とする。 In some embodiments, the difficulty level of the problem to be created is automatically set based on an estimated age estimated from at least information on the physical constitution of the fellow passenger acquired by the in-vehicle image pickup means. To do.

このような構成によれば、車内撮像手段によって取得された同乗者の少なくとも体格の情報から、さらに例えば体や頭部の動きから年齢を推定し、推定年齢を基に学習程度を推定し、算術がどこまで使用可能かを推定して作成する問題の難易度を設定する。従って、同乗者に対して退屈させない数字問題を自動的に提供できる。 According to such a configuration, the age is estimated from the information of at least the physique of the fellow passenger acquired by the in-vehicle image pickup means, for example, the movement of the body or the head, and the learning degree is estimated based on the estimated age, and the arithmetic operation is performed. Set the difficulty level of the problem to be created by estimating how much can be used. Therefore, it is possible to automatically provide the passengers with a numerical problem that is not boring.

幾つかの実施形態では、前記制限時間は、前記車外撮像手段によって取得された自車両の横を通過する他車両の通過台数のカウント値が設定された所定台数に達するまでの時間であることを特徴とする。 In some embodiments, the time limit is a time until the count value of the number of other vehicles passing by the vehicle acquired by the vehicle outside imaging unit reaches a set number. Characterize.

このような構成によれば、制限時間を単に時計(タイマー)に基づく時間でなく、自車両の横を通過する他車両の通過台数のカウント値に基づく時間であるので、自車両の運転状態によってまたは道路の渋滞状態によって制限時間が左右されるため、車両用のゲームとしてのおもしろさが高められて、同乗者に対して退屈させない数字ゲームを提供できる。 With such a configuration, the time limit is not a time based on a clock (timer) but a time based on the count value of the number of other vehicles passing by the side of the own vehicle. Alternatively, since the time limit depends on the traffic congestion on the road, the game as a vehicle can be made more interesting, and the passengers can be provided with a number game that is not bored.

本発明の少なくとも一つの実施形態によれば、運転者以外の同乗者の前方に設置されるディスプレイに、他車のナンバープレートのナンバー情報を基に数字問題を作成して表示して回答させるので、運転者の運転に支障を生じさせることなく、同乗者の退屈を紛らわすことができる。さらに、同乗者を対象に出題し回答の入力を可能にする制御装置が備えられるので、運転者の運転に支障を生じさせることはなく安全運転を確保することができる。 According to at least one embodiment of the present invention, a numerical question is created and displayed on the display installed in front of a passenger other than the driver based on the number information of the license plate of the other vehicle, and the answer is given. The boredom of the passenger can be distracted without causing a hindrance to the driving of the driver. Further, since the control device that allows the passengers to enter the question and input the answer is provided, it is possible to ensure safe driving without causing any trouble to the driving of the driver.

本発明の一実施形態に係る車両用の数字ゲームシステムの主要部を示す概略構成図である。It is a schematic block diagram which shows the principal part of the number game system for vehicles which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る車両用の数字ゲームシステムの制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a control device of a number game system for vehicles concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る車両用の数字ゲームシステムの制御装置の制御フローを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control flow of the control device of the number game system for vehicles concerning one embodiment of the present invention. 車両が片側1車線を走行している場合の他車のナンバープレートの情報取得状態を示す概略平面視図である。It is a schematic plan view which shows the information acquisition state of the license plate of the other vehicle when the vehicle is driving one lane on one side. 片側3車線の場合でセンターライン側を走行している場合の他車のナンバープレートの情報取得状態を示す概略平面視図である。It is a schematic plan view which shows the information acquisition state of the license plate of the other vehicle when it is traveling on the center line side in the case of three lanes on one side. 片側3車線の場合で路肩側を走行している場合の他車のナンバープレートの情報取得状態を示す概略平面視図である。It is a schematic plan view which shows the information acquisition state of the license plate of the other vehicle when it is traveling on the road shoulder side in the case of three lanes on one side. 片側3車線の場合で中央車線を走行している場合の他車のナンバープレートの情報取得状態を示す概略平面視図である。It is a schematic plan view which shows the information acquisition state of the license plate of the other vehicle when it is driving in the central lane in the case of three lanes on one side.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。ただし、実施形態として記載されている、または図面に示されている構成部品の相対的配置等は、本発明の範囲をこれらに限定する趣旨ではなく、単なる説明例にすぎない。なお、実施形態の説明において前後左右上下の方向は車両前方を向いて着座した乗員から見た方向として定義する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the relative arrangement and the like of the constituent parts described as the embodiments or shown in the drawings are not intended to limit the scope of the present invention thereto, but are merely illustrative examples. In the description of the embodiment, the front-rear, left-right and up-down directions are defined as the directions viewed from the occupant seated facing the front of the vehicle.

本発明の一実施形態に係る車両用の数字ゲームシステムについて、図1を参照して説明する。図1は、車両用の数字ゲームシステムの主要部を示す概略構成図である。 A number game system for a vehicle according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a main part of a number game system for a vehicle.

車両用の数字ゲームシステム(以下数字ゲームシステムという)1は、主に図1に示すように、他車両のナンバープレートの情報を取得する車外撮像手段としての車外カメラ3と、自車両5の車内の運転者及び運転者以外の同乗者の少なくとも存在及び挙動の情報を取得する車内撮像手段としての車内カメラ7と、同乗者の前方に設置されるディスプレイ9と、車外カメラ3によって取得された他車両のナンバープレートのナンバー情報を基に数字問題を作成しディスプレイ9に表示して、同乗者を対象に出題及び回答の入力を可能にする制御装置11とを備える。 As shown in FIG. 1, a number game system 1 for a vehicle (hereinafter, referred to as a number game system) 1 has an outside camera 3 as an outside image pickup means for acquiring information of a license plate of another vehicle, and an inside of a vehicle 5. In-vehicle camera 7 as an in-vehicle imaging means for acquiring at least the presence and behavior information of the driver and the fellow passenger other than the driver, the display 9 installed in front of the fellow passenger, and the other information acquired by the out-of-vehicle camera 3. A control device 11 is provided which creates a numerical question based on the number information on the license plate of the vehicle, displays it on the display 9, and enables the passengers to enter questions and answers.

車外カメラ3は、車両前方を撮像する前方カメラ3Aと、車両後方を撮像する後方カメラ3Bと、車両右側方及び右側後方を撮像する右側カメラ3Cと、車両左側方及び左側後方を撮像する左側カメラ3Dとから構成される。 The vehicle exterior camera 3 includes a front camera 3A that images the front of the vehicle, a rear camera 3B that images the rear of the vehicle, a right camera 3C that images the right side and the right rear of the vehicle, and a left camera that images the left side and the left rear of the vehicle. 3D and.

前方カメラ3Aは、例えば、フロントウインドシールド中央上部に配設され、車両前方斜め下方を向いた光軸を有しており、さらに、対向車を撮像可能なように平面視において主に右側前方に光軸が設定されるか、撮像範囲が対向車を含むように広範囲に設定されている。なお、前方カメラ3A及び後方カメラ3Bは、1台でなく光軸の方向が異なる複数のカメラからを水平方向に並べて撮像領域の範囲を左右方向に広角になるように構成してもよい。 The front camera 3A is disposed, for example, in the upper center of the front windshield, has an optical axis that is directed obliquely downward to the front of the vehicle, and is further forward mainly to the right in plan view so that an oncoming vehicle can be imaged. The optical axis is set, or the imaging range is set to be wide so as to include an oncoming vehicle. The front camera 3A and the rear camera 3B may be configured such that a plurality of cameras having different optical axis directions are arranged in the horizontal direction instead of a single camera so that the range of the imaging region is wide in the left-right direction.

また、後方カメラ3Bは、例えば、リヤウインドシールド中央上部に配設され、車両後方斜め下方を向いた光軸を有しており、さらに、自車両5の走行車線の後方車両や右側車線の後方車両や左側車線の後方車両を撮像可能な撮像範囲を有している。 The rear camera 3B is provided, for example, in the central upper part of the rear windshield, has an optical axis that is directed obliquely downward to the rear of the vehicle, and further, is behind the vehicle in the traveling lane of the host vehicle 5 and rear of the right lane. It has an imaging range capable of imaging a vehicle and a vehicle behind the left lane.

また、右側カメラ3C及び左側カメラ3Dは、例えば、右側サドミラー及び左側サイドミラーに取り付けられ、または車体の右側壁及び左側壁に配設され、車両の右側方及び右側後方または左側方及び左後方を撮像して、自車両5を追い越して通過する他車両を撮像可能であり、または、自車両5が追い越して通過する他車両を撮像可能になっている。 The right camera 3C and the left camera 3D are attached to, for example, the right saddle mirror and the left side mirror, or are arranged on the right and left side walls of the vehicle body, and are located on the right side and the right rear side or the left side and the left rear side of the vehicle. It is possible to capture an image of another vehicle passing by passing the host vehicle 5 or an image of another vehicle passing by the host vehicle 5 passing by.

車内カメラ7は、運転席13及び助手席15の乗員を撮像する前席カメラ7Aと、後席17の右席乗員及び左席乗員を撮像する後席カメラ7Bとから構成されている。 The in-vehicle camera 7 is composed of a front seat camera 7A that images the occupants in the driver's seat 13 and the passenger seat 15, and a rear seat camera 7B that images the right seat occupant and the left seat occupant in the rear seat 17.

前席カメラ7Aは、例えば、室内ルーフの前方中央部分に配設され、運転席13及び助手席15に着座している運転者及び同乗者を撮像可能になっていて、運転者及び助手席同乗者の存在及び挙動が撮像可能になっている。後席カメラ7Bは、例えば、室内ルーフの中央部分に配設され、後席17の右席及び左席に着座している後席同乗者を撮像可能になっていて、後席同乗者の存在及び挙動が撮像可能になっている。 The front seat camera 7A is arranged, for example, in the front center part of the indoor roof, and is capable of capturing images of the driver and passengers seated in the driver's seat 13 and the passenger seat 15. The existence and behavior of a person can be imaged. The rear-seat camera 7B is arranged, for example, in the central portion of the indoor roof and is capable of capturing images of the rear-seat passengers seated in the right seat and the left seat of the rear seat 17, and the presence of the rear-seat passengers. And the behavior can be imaged.

なお、これら撮像手段としての車外カメラ3や車内カメラ7は、CCD(Charged Coupled Device)やCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)等の撮像素子を利用したカメラによって構成されている。 The vehicle exterior camera 3 and the vehicle interior camera 7 as the image capturing means are configured by cameras using image capturing elements such as a CCD (Charged Coupled Device) and a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor).

運転者以外の同乗者の前方にはディスプレイ9が設置され、助手席の乗員の前方には、助手席ディスプレイ9A、後席の乗員の前方には後席ディスプレイ9Bがそれぞれ設置されている。 A display 9 is installed in front of passengers other than the driver, a passenger seat display 9A is installed in front of the passenger in the passenger seat, and a rear seat display 9B is installed in front of the passenger in the rear seat.

制御装置11には、図示しない信号入力部、信号出力部、記憶部、演算部等が設けられている。そして、信号入力部には、車外カメラ3の前方カメラ3A、後方カメラ3B、右側カメラ3C、左側カメラ3Dかの撮像信号が入力され、同様に、車内カメラ7の前席カメラ7A、後席カメラ7Bからの撮像信号が入力される。 The control device 11 is provided with a signal input unit, a signal output unit, a storage unit, a calculation unit, and the like, which are not shown. The signal input unit receives the image pickup signals of the front camera 3A, the rear camera 3B, the right camera 3C, and the left camera 3D of the vehicle exterior camera 3, and similarly, the front-seat camera 7A and the rear-seat camera of the in-vehicle camera 7. The image pickup signal from 7B is input.

また、自車両5に設置されたナビゲーションシステム19から自車両5の車速や位置の信号が入力され、自車両5に設置された道路交通情報通信システム(VICS(登録商標):Vehicle Information and Communication System)21から交通量等の情報が入力される。 In addition, a vehicle speed and position signal of the own vehicle 5 is input from the navigation system 19 installed in the own vehicle 5, and the road traffic information communication system (VICS (registered trademark): Vehicle Information and Communication System) installed in the own vehicle 5 is input. ) 21 inputs information such as traffic volume.

制御装置11は、ナビゲーションシステム19や道路交通情報通信システム21によって取得した自車両5の車速や位置、走行車線情報、交通量情報等からナンバー情報を取得する他車両を選択する。例えば、自車走行道路が片側1車線の場合には対向車を選択し、片側2車線以上の場合には対向車、または自車両5の横を追い越して通過する車両、または自車両5が追い越して通過する横の車両を選択する。 The control device 11 selects another vehicle for which number information is to be acquired from the vehicle speed and position of the host vehicle 5 acquired by the navigation system 19 and the road traffic information communication system 21, traveling lane information, traffic information, and the like. For example, when the road on which the vehicle is traveling is one lane on one side, an oncoming vehicle is selected, and when the vehicle has two or more lanes on each side, an oncoming vehicle, or a vehicle passing over the side of the vehicle 5 or the vehicle 5 overtaking. Select the next vehicle to pass through.

そして、車外カメラ3によって取得された他車両のナンバープレートのナンバー情報を基に数字問題を作成し、ディスプレイ9に表示して同乗者を対象に出題する。さらに、ディスプレイ9を介して同乗者からその問題に対しの回答の入力を可能にするように制御される。 Then, a numerical question is created based on the number information of the license plate of the other vehicle acquired by the camera 3 outside the vehicle, and is displayed on the display 9 to give a question to the fellow passenger. Furthermore, it is controlled to allow the passenger to enter an answer to the question via the display 9.

また、制御装置11は、前席カメラ7Aの撮像情報を基に、運転者の挙動(動き)を解析して運転者が数字ゲームシステム1を起動した場合、または回答を入力した場合には数字ゲームシステム1を自動的に停止するようになっている。 Further, the control device 11 analyzes the behavior (movement) of the driver based on the imaging information of the front seat camera 7A, and when the driver starts the numeral game system 1 or inputs an answer, the numeral is displayed. The game system 1 is automatically stopped.

このような一実施形態によれば、運転者以外の同乗者の前方に設置されたディスプレイ9に、他車のナンバープレートのナンバー情報を基に数字問題を作成して表示して回答させるので、運転者の運転に支障を生じさせることなく、同乗者の退屈を紛らわすことができる。 According to such an embodiment, since the numerical question is created and displayed on the display 9 installed in front of the fellow passenger other than the driver based on the number information of the license plate of the other vehicle, the answer is given. The boredom of the passenger can be distracted without disturbing the driving of the driver.

さらに、制御装置11によって、同乗者を対象に出題し回答の入力を可能にするので、運転者の運転に支障を生じさせることはなく安全運転を確保することができる。 Further, since the control device 11 allows the passenger to enter the question and input the answer, safe driving can be ensured without causing any trouble to the driving of the driver.

次に、一実施形態を図2に示す。図2に示すように制御装置11が構成される。制御装置11は、ナンバープレート情報取得車両選択部23と、ナンバープレート情報取得部25と、同乗者年齢推定部27と、運転者操作判定部29と、システム強制停止部31と、問題作成部33と回答制限時間設定部35とからなる出題難易度設定部37と、回答作成部39と、回答添削部41と、制限時間カウント部43と、を有している。次に各構成部について説明する。 Next, one embodiment is shown in FIG. The control device 11 is configured as shown in FIG. The control device 11 includes a license plate information acquisition vehicle selection unit 23, a license plate information acquisition unit 25, a passenger age estimation unit 27, a driver operation determination unit 29, a system forced stop unit 31, and a problem creation unit 33. And a response difficulty time setting unit 35, an answer difficulty setting unit 37, an answer creating unit 39, an answer correction unit 41, and a time limit counting unit 43. Next, each component will be described.

ナンバープレート情報取得車両選択部23は、ナビゲーションシステム19や道路交通情報通信システム21によって取得した自車両5の車速や位置、走行車線情報、交通量情報等からナンバー情報を取得する他車両を選択する。 The license plate information acquisition vehicle selection unit 23 selects another vehicle from which the license information is acquired from the vehicle speed and position of the own vehicle 5 acquired by the navigation system 19 and the road traffic information communication system 21, traveling lane information, traffic information, and the like. ..

例えば、自車走行道路が片側1車線の場合には対向車を選択し、片側2車線以上の場合には対向車、または自車両5の側方を追い越して通過する車両、または自車両5が追い越して通過する車両を選択する。 For example, when the vehicle traveling road has one lane on one side, the oncoming vehicle is selected, and when the vehicle has two or more lanes on each side, the oncoming vehicle, the vehicle passing over the side of the own vehicle 5, or the own vehicle 5 Select a vehicle to pass by.

ナンバープレート情報取得部25は、車外カメラ3によって他車のナンバー情報を取得する。例えば、自車走行道路が片側1車線の場合には、図4に示すように前方カメラ3Aで対向車45のナンバー情報を取得する。 The license plate information acquisition unit 25 acquires the license information of another vehicle by the camera 3 outside the vehicle. For example, when the vehicle traveling road is one lane on one side, the front camera 3A acquires the number information of the oncoming vehicle 45 as shown in FIG.

また、片側2車線以上、例えば、片側3車線の場合でセンターライン側を走行している場合には、図5に示すように、前方カメラ3A及び左側カメラ3Dで、自車両5が追い越して通過する左側車線の前方車47のナンバー情報を取得する。後述する出題難易度をアップさせる場合には前方カメラ3Aで対向車49のナンバー情報を取得する。対向車49の方が左側車線を走行する前方車47を自車両5が追い越すより通過頻度が大となると考えるため、回答までの制限時間を設定する所定カウント数に早く達することで難易度がアップすることによる。 Further, when the vehicle is traveling on two or more lanes on one side, for example, on the center line side in the case of three lanes on one side, as shown in FIG. 5, the front vehicle 3A and the left side camera 3D allow the vehicle 5 to pass and pass. The number information of the vehicle 47 in the left lane is acquired. When raising the difficulty of the question to be described later, the front camera 3A acquires the number information of the oncoming vehicle 49. Since it is considered that the oncoming vehicle 49 passes more frequently than the own vehicle 5 passes the forward vehicle 47 traveling in the left lane, the difficulty is increased by reaching the predetermined count number that sets the time limit until answering earlier. By doing.

さらに、片側2車線以上、例えば、片側3車線の場合で路肩側を走行している場合には、図6に示すように、後方カメラ3B及び右側カメラ3Cで、自車両5を追い越して通過する右側車線の後続車51のナンバー情報を取得する。 Further, when the vehicle is traveling on two or more lanes on one side, for example, on the road shoulder side in the case of three lanes on one side, as shown in FIG. 6, the rear camera 3B and the right side camera 3C pass over the own vehicle 5. The number information of the succeeding vehicle 51 on the right lane is acquired.

さらに、片側2車線以上、例えば、片側3車線の場合で、中央車線を走行している場合には、図7に示すように、前方カメラ3A及び左側カメラ3Dで、自車両5が追い越して通過する左側車線の前方車53のナンバー情報を取得する。後述する出題難易度をアップさせる場合には後方カメラ3B及び右側カメラ3Cで、自車両5を追い越して通過する右側車線の後続車55のナンバー情報を取得する。右側の追い越し車線を通過する後続車55の方が左側車線を走行する前方車53を自車両5が追い越すより通過頻度が大となると考えるため、回答までの制限時間を設定する所定カウント数に早く達することで難易度がアップすることによる。 Further, in the case of two or more lanes on one side, for example, three lanes on one side, when the vehicle is traveling in the central lane, as shown in FIG. 7, the front vehicle 3A and the left side camera 3D allow the vehicle 5 to overtake and pass. The number information of the forward vehicle 53 in the left lane is obtained. When increasing the difficulty of the question to be described later, the rear camera 3B and the right camera 3C acquire the number information of the succeeding vehicle 55 in the right lane passing over the own vehicle 5. Since it is considered that the succeeding vehicle 55 passing the right lane passes more frequently than the own vehicle 5 passing the forward vehicle 53 traveling in the left lane, the predetermined count number for setting the time limit until reply is earlier. It depends on the difficulty level being reached.

同乗者年齢推定部27は、前席カメラ7A及び後席カメラ7Bの撮像情報を基に、助手席15及び後席17に乗車した同乗者の体格(体の大きさ)や挙動、例えば体や頭部の動きから、落ち着きがあるか等を基に年齢を推定する。 The passenger age estimating unit 27 determines the physique (body size) and behavior of the passenger in the passenger seat 15 and the rear seat 17 based on the imaging information of the front seat camera 7A and the rear seat camera 7B, for example, the body and Age is estimated from the movement of the head based on whether the person is calm.

運転者操作判定部29は、前席カメラ7Aの撮像情報を基に画像解析を行って、運転者の操作を認識して判定する。例えば、撮像画像から運転者の骨格の動きを解析して運転席13に着座している運転者が助手席15前方の助手席ディスプレイ9Aを操作したことを認識することで判定する。 The driver operation determination unit 29 performs image analysis based on the imaging information of the front seat camera 7A to recognize and determine the driver's operation. For example, the determination is made by analyzing the movement of the skeleton of the driver from the captured image and recognizing that the driver sitting in the driver's seat 13 has operated the passenger seat display 9A in front of the passenger seat 15.

システム強制停止部31は、運転者操作判定部29によって、運転者によって数字ゲームシステム1の起動もしくは問題に対する回答の入力がディスプレイ9を介して操作されたと判定された場合、数字ゲームシステム1を停止させる。これによって、運転者は運転中に数字ゲームシステムを楽しむことはできないので、運転者は運転に専念できるようになり運転の安全性が確保される。 The system forced stop unit 31 stops the number game system 1 when the driver operation determination unit 29 determines that the driver operates the number game system 1 or inputs an answer to a problem through the display 9. Let As a result, the driver cannot enjoy the number game system while driving, so that the driver can concentrate on driving and the driving safety is secured.

出題難易度設定部37は、数字問題を作成する問題作成部33と、問題に対する回答までの制限時間を設定する回答制限時間設定部35とを有して構成される。出題難易度設定部37は、作成する問題の難易度と回答までの制限時間との両方の組み合わせによって、出題の難易度を設定するので、幅広い年齢層の同乗者に対して退屈させない数字ゲームを提供できる。 The question difficulty level setting unit 37 is configured to include a question creating unit 33 that creates a numerical question and an answer time limit setting unit 35 that sets a time limit for answering the question. The question difficulty level setting unit 37 sets the difficulty level of the question by combining both the difficulty level of the question to be created and the time limit until the answer, so that a numerical game that does not bore the passengers of a wide range of age groups can be achieved. Can be provided.

この問題作成部33では、同乗者年齢推定部27によって推定された推定年齢に基づいて、学習程度を推定し、算術がどこまで使用可能かを推定して作成する問題の難易度を設定する。これによって、同乗者に対して退屈させない数字問題を自動的に提供できる。 The problem creating unit 33 estimates the degree of learning based on the estimated age estimated by the fellow passenger age estimating unit 27 and sets the difficulty level of the problem to be created by estimating how much arithmetic can be used. This will automatically provide passengers with a non-boring number problem.

例えば、数字問題の例としては、表1に示すような桁数調整問題や、表2に示すような穴抜き問題や、表3に示す所謂テンパズル(10パズル)またはメイク10(make10)と呼ばれる問題が挙げられる。 For example, as an example of the numerical problem, it is called a digit number adjustment problem as shown in Table 1, a hole punching problem as shown in Table 2, a so-called ten puzzle (10 puzzle) or make 10 (make 10) shown in Table 3. There are problems.

表1の桁数調整問題及び表2の穴抜き問題は、取得した他車のナンバープレート情報が、1枚目が「42・16」、2枚目が「・3・96」の場合を例として示す。桁数調整問題は、数字の桁数を調整した四則計算問題であり、難易度が上昇する従って、計算に使用する桁数を上げていく。穴抜き問題は、計算の答えが分かっている状態から正しい問題式を導く問題である。この穴抜き問題の場合も、難易度が上昇する従って、計算に使用する桁数を上げていってもよい。 The digit adjustment problem in Table 1 and the hole punching problem in Table 2 are examples when the acquired license plate information of another vehicle is "42.16" for the first plate and ".3.96" for the second plate. Show as. The number-of-digits adjustment problem is an arithmetic calculation problem in which the number of digits is adjusted, and the difficulty level increases. Therefore, the number of digits used for calculation increases. The hole punching problem is a problem that leads to a correct problem formula from a state in which the answer of the calculation is known. Even in the case of this hole punching problem, the difficulty level increases, so the number of digits used for calculation may be increased.

また、表3の10パズルの問題は、取得した他車のナンバープレート情報が、「13・58」の場合を例として示す。この10パズルは、4桁の数字を一桁の数字4つとみなし、これに四則計算などを用いて10を作る遊びである。なお、全ての数字を使い数字は自由に並び替えてもよい。 The problem of 10 puzzles in Table 3 is shown as an example when the acquired license plate information of another vehicle is “13.58”. This 10 puzzle is a game in which a four-digit number is regarded as four single-digit numbers, and 10 is calculated by using four arithmetic operations. Note that all numbers may be used and the numbers may be rearranged freely.

Figure 2020081124
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Figure 2020081124
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Figure 2020081124
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回答制限時間設定部35では、回答までの制限時間を設定する。車外カメラ3によって取得された自車両5の横を通過する他車両の通過台数のカウント値が、設定された所定台数に達するまでの時間として制限時間が設けられる。通過する他車両は、対向車、自車両5を追い越す車両、自車両5が追い越す車両を含む。 The reply time limit setting unit 35 sets a time limit for reply. A time limit is set as a time until the count value of the number of passing other vehicles passing by the vehicle 5 acquired by the camera 3 outside the vehicle reaches the set predetermined number. Other vehicles passing through include an oncoming vehicle, a vehicle overtaking the own vehicle 5, and a vehicle overtaking the own vehicle 5.

また、通過台数をカウントするために撮像する車外カメラ3は、ナンバープレート情報取得部25によってナンバー情報を取得するために用いられた車外カメラ3と同じものが用いられる。すなわち、ナンバー情報を取得する車外カメラ3によって他車のナンバー情報を取得して、そのナンバー情報をナンバープレート毎に順次制御装置11の記憶部に記憶しておき、数字問題を作成してディスプレイ9に提供した後に取得したナンバー情報の数(ナンバープレート数)を基にして通過台数のカウント値として算出するようになっている。 Further, as the outside-vehicle camera 3 that is imaged to count the number of passing vehicles, the same outside-vehicle camera 3 used to acquire the number information by the license plate information acquisition unit 25 is used. That is, the number information of other vehicles is acquired by the vehicle exterior camera 3 which acquires the number information, and the number information is sequentially stored in the storage unit of the control device 11 for each license plate, and the numerical problem is created and the display 9 is displayed. It is designed to be calculated as a count value of the number of passing vehicles based on the number of number information (number of license plates) acquired after being provided to.

所定台数の設定は、ナビゲーションシステム19や道路交通情報通信システム21によって取得した自車両5の車速や位置、走行車線情報、交通量情報等から他車両の通過台数を推定して、その推定通過台数を基に車両側で自動設定される。例えば、片側1車線の道路を走行中の場合は、交通量情報から対向車が所定時間内に通過する台数を推定してその推定通過台数と、問題に対する回答までの標準的な時間とを基に標準的に所定台数を自動的に設定する。これによって、車両側で自動的に制限時間が設定される。 The predetermined number of vehicles is set by estimating the number of vehicles passing by other vehicles from the vehicle speed and position of the own vehicle 5 acquired by the navigation system 19 and the road traffic information communication system 21, traveling lane information, traffic volume information, etc. It is automatically set on the vehicle side based on. For example, when driving on a road with one lane on each side, the number of oncoming vehicles that pass within a predetermined time is estimated from the traffic volume information, and the estimated number of passing vehicles and the standard time until answering the question are used as the basis. The standard number is automatically set as standard. As a result, the time limit is automatically set on the vehicle side.

なお、難易度の変更に際しては、制限時間を設定する所定台数を変更すること、または、所定台数は変更せずに、片側2車線以上の道路を走行している場合には、ナンバー情報を取得する他車両の走行車線を変更することで行われる。例えば、難易度が高くなるに従って設定台数を少なくするように調整される。また、難易度が高くなるに従ってナンバー情報を取得する他車両の走行車線を通過台数が多い車線に変更するように調整される。 When changing the difficulty level, either change the number of vehicles that set the time limit, or if you are driving on a road with two or more lanes on each side without changing the number of vehicles, obtain number information. This is done by changing the lane of travel of another vehicle. For example, the set number is reduced as the difficulty level increases. In addition, as the difficulty level increases, the lane of the other vehicle that acquires the number information is adjusted to a lane in which the number of passing vehicles is large.

また、問題の難易度の変更に際しては、同乗者年齢推定部による推定年齢に基づいて車両側で自動的に行われるが、同乗者が手動で難易度の高低を設定できるようにしてもよい。さらに、制限時間についても、車両側で交通情報等から自動的に推定通過台数と、問題に対する回答までの標準的な時間とを基に標準的に所定台数を自動的に設定されるが、同乗者が手動で所定台数の設定値を変更できるようにしてもよい。 Further, when changing the difficulty level of the problem, the vehicle side automatically performs the change based on the estimated age by the passenger age estimating unit, but the passenger may manually set the difficulty level. In addition, regarding the time limit, a predetermined number is automatically set on the vehicle side automatically based on the estimated number of passing vehicles from the traffic information etc. and the standard time until answering the question. The person may manually change the set value of the predetermined number.

このように制限時間を単に時計(タイマー)に基づく時間でなく、自車両5の横を通過する他車両の通過台数のカウント値に基づいて制限することができる。自車両5の運転状態によってまたは渋滞状態によって制限時間が左右されるので、数字問題に対して車両特有の制限時間が付加されることで車両用のゲームとしてのおもしろさが高められて、同乗者に対して退屈させない数字ゲームを提供できる。 In this way, the time limit can be limited not only based on the time (timer) but also based on the count value of the number of other vehicles passing by the vehicle 5. Since the time limit depends on the driving condition of the host vehicle 5 or the traffic jam condition, the time limit specific to the vehicle is added to the numerical problem, which enhances the fun of the game for the vehicle. Can provide a number game that will not be boring against.

回答作成部39は、車両側で出題した問題に対して回答を作成する。回答添削部41は、同乗がディスプレイ9から入力した回答に対して車両側で自動添削を行う。正解、不正解に応じて入力されたディスプレイ9に対して正解、不正解を表示する。さらに、音や光や香などによって同乗者に対して正解、不正解をフィードバックするようにしてもよい。例えば、正解者には快い音や光や香りを提供し、不正解の場合には不快となる音や光や香りを提供する。 The answer creating unit 39 creates an answer to the question given on the vehicle side. The answer correction unit 41 performs automatic correction on the vehicle side with respect to the answer input by the rider from the display 9. The correct answer and the incorrect answer are displayed on the display 9 which is input according to the correct answer and the incorrect answer. Furthermore, the correct or incorrect answer may be fed back to the passenger by sound, light, incense, or the like. For example, the correct answer is provided with a pleasant sound, light, or scent, and the incorrect answer is provided with an unpleasant sound, light, or scent.

制限時間カウント部43は、車両側で設定された制限時間に達したかを判定するために、自車両5の横を通過する他車両の台数をカウントする。このカウント値は、既に説明したように、出題した後に取得したナンバー情報の数(ナンバープレートの数)を基に通過台数のカウント値として算出する。 The time limit counting unit 43 counts the number of other vehicles passing by the vehicle 5 in order to determine whether the time limit set on the vehicle side has been reached. As described above, this count value is calculated as the count value of the number of passing vehicles based on the number of number information (number of license plates) acquired after the question is given.

次に、一実施形態を図3に示す。図3には制御装置11による制御フローチャートを示す。 Next, one embodiment is shown in FIG. FIG. 3 shows a control flowchart of the control device 11.

まずステップS1では、数字ゲームシステム1の起動が行われる。この数字ゲームシステム1の起動は、助手席ディスプレイ9A、後席ディスプレイ9Bに設置された不図示の起動スイッチによって行われるようになっている。従って、着座した同乗者が操作することで数字ゲームシステム1が起動するようになっている。 First, in step S1, the number game system 1 is started. The number game system 1 is started by a start switch (not shown) installed on the passenger seat display 9A and the rear seat display 9B. Therefore, the number game system 1 is activated by the operation of the seated passenger.

ステップS2では、その数字ゲームシステム1の起動が運転者によって操作されたかを判定する。運転者による操作と判定された場合には、YesとなってステップS14に進んでシステムを停止させる。 In step S2, it is determined whether the driver has operated the number game system 1. When it is determined that the operation is performed by the driver, the result is Yes and the process proceeds to step S14 to stop the system.

ステップS2でNoと判定された場合には、ステップS3の出願難易度設定ステップに進む、ステップS3の出願難易度設定ステップでは、ステップS4で同乗者年齢推定を行い、推定年齢を基に作成する数字問題の難易度を設定し、同時に、ステップS5で交通量情報等の走行環境を基に他車両が自車両5の横を通過する通過台数を推定し、回答までの制限時間を自車両5の横を通過する他車両の台数として設定する。ステップS3では、これら両方の設定を組み合わせて出願難易度の設定を行う。 If No is determined in step S2, the process proceeds to the application difficulty level setting step of step S3. In the application difficulty level setting step of step S3, passenger age estimation is performed in step S4, and the passenger age is created based on the estimated age. The difficulty level of the numerical problem is set, and at the same time, in step S5, the number of vehicles that other vehicles pass by the own vehicle 5 is estimated based on the traveling environment such as traffic information, and the time limit until the answer is given by the own vehicle 5 Set as the number of other vehicles passing by. In step S3, the application difficulty level is set by combining these two settings.

ステップS6では、自車両5の横を通過する他車両のナンバー情報を取得する。車外カメラ3からの撮像情報を基にナンバープレート情報取得部25によって処理されてナンバー情報が取得される。 In step S6, the number information of another vehicle passing by the side of the vehicle 5 is acquired. The license plate information acquisition unit 25 processes the image information from the vehicle exterior camera 3 to acquire the license information.

ステップS7では、ステップS4で設定された問題の難易度に基づいて、問題を生成してシステム起動が行われたディスプレイ9に表示させる。 In step S7, a question is generated based on the difficulty level of the question set in step S4 and displayed on the display 9 on which the system has been started.

ステップS8では、制限時間(通過台数)のカウントを開始する。その後、ステップS9で、入力が運転者によるものかを判定する。入力が運転者によるものと判定した場合には、YesとなってステップS16に進んで、警報を発するとともにシステムを停止させる。 In step S8, counting of the time limit (passing vehicle number) is started. Then, in step S9, it is determined whether the input is from the driver. If it is determined that the input is from the driver, the result is Yes and the process proceeds to step S16 to issue an alarm and stop the system.

ステップS9で入力が運転者でないと判定された場合には、NoとなってステップS10に進む。ステップS10では、制限時間内に回答が入力されたかを判定し、制限時間内に入力されていない場合はNoとなってステップS15に進む。ステップS15では、制限時間(通過台数)のカウント値をリセットしてステップS7に戻って再度問題を提示してカウントを開始する。 If it is determined in step S9 that the input is not the driver, the determination is No and the process proceeds to step S10. In step S10, it is determined whether or not an answer is input within the time limit, and if the answer is not input within the time limit, the determination is No and the process proceeds to step S15. In step S15, the count value of the time limit (passing vehicle number) is reset, the process returns to step S7, the problem is presented again, and counting is started.

ステップS10で、制限時間内に回答が入力されたと判定した場合には、YesとなってステップS11に進む。ステップS11では、答え合わせを行い、ステップS12では、正解、不正解の結果をフィードバックする。 If it is determined in step S10 that the answer is input within the time limit, the answer is Yes and the process proceeds to step S11. In step S11, the answers are matched, and in step S12, the results of the correct answer and the incorrect answer are fed back.

その後、ステップS13では、ステップS12のフィードバック結果を基に、問題を継続するかの同乗者からの指示を基に(操作者からの継続希望スイッチの信号等を基に)判定して、継続する場合にはステップS15によって制限時間(通過台数)のカウント値をリセットしてステップS7に戻って再度問題を提示してカウントを開始する。 After that, in step S13, based on the feedback result of step S12, a determination is made based on an instruction from the fellow passenger as to whether or not to continue the problem (based on a signal from the operator for a continuation-desired switch or the like) and the operation is continued. In this case, the count value of the time limit (the number of passing vehicles) is reset in step S15, the process returns to step S7, the problem is presented again, and the counting is started.

以上の実施形態によれば同乗者の前方に設置されるディスプレイ9に、他車のナンバープレートのナンバー情報を基に数字問題を作成して表示して回答させるので、運転者の運転に支障を生じさせることなく、同乗者の退屈を紛らわすことができる。さらに、同乗者を対象に出題し回答の入力を可能にする制御装置11が備えられるので、運転者の運転に支障を生じさせることはなく安全運転を確保することができる。 According to the above-described embodiment, since the numerical question is created and displayed on the display 9 installed in front of the passenger based on the number information of the license plate of the other vehicle, the driver's driving is hindered. The boredom of the passenger can be misled without causing it. Further, since the control device 11 is provided which allows the passengers to set the question and input the answer, safe driving can be ensured without causing any trouble to the driving of the driver.

また、以上の実施形態においてはディスプレイ9を用いて問題提供について説明したが、ディスプレイ9による問題提供及び回答に加えてスピーカからの音声による問題提供及びマイクによる回答も付加的に行ってもよいことは勿論である。 Further, in the above embodiment, the problem providing is explained using the display 9, but in addition to the problem providing and answering by the display 9, the problem providing by the voice from the speaker and the answer by the microphone may be additionally provided. Of course.

本発明の少なくとも一つの実施形態によれば、長時間の移動時などの場合に、運転者以外の同乗者(例えば子供)の退屈を紛らわすことができる車両用の数字ゲームシステムを提供することができるので、車両への利用に適している。 According to at least one embodiment of the present invention, it is possible to provide a number game system for a vehicle that can distract the passengers other than the driver (for example, a child) from being bored when traveling for a long time. Because it can, it is suitable for use in vehicles.

1 数字ゲームシステム
5 自車両
3 車外カメラ(車外撮像手段)
3A 前方カメラ
3B 後方カメラ
3C 右側カメラ
3D 左側カメラ
7 車内カメラ(車内撮像手段)
7A 前席カメラ
7B 後席カメラ
9 ディスプレイ
9A 助手席ディスプレイ
9B 後席ディスプレイ
11 制御装置
13 運転席
15 助手席
17 後席
19 ナビゲーションシステム
21 道路交通情報通信システム
23 ナンバープレート情報取得車両選択部
25 ナンバープレート情報取得部
27 同乗者年齢推定部
29 運転者操作判定部
31 システム強制停止部
33 問題作成布施
35 回答制限時間設定部
37 出題難易度設定部
39 回答作成部
41 回答添削部
43 制限時間カウント部
45、49 対向車
47、53 前方車
51、55 後続車
1 Number game system 5 Own vehicle
3 Out-of-vehicle camera (outside vehicle imaging means)
3A front camera 3B rear camera 3C right camera 3D left camera 7 vehicle camera (vehicle imaging means)
7A Front Seat Camera 7B Rear Seat Camera 9 Display 9A Front Seat Display 9B Rear Seat Display 11 Control Device 13 Driver Seat 15 Front Seat 17 Rear Seat 19 Navigation System 21 Road Traffic Information Communication System 23 License Plate Information Acquisition Vehicle Selection Section 25 License Plate Information acquisition unit 27 Passenger age estimation unit 29 Driver operation determination unit 31 System forced stop unit 33 Question making application 35 Answer time limit setting unit 37 Question difficulty setting unit 39 Answer making unit 41 Answer correction unit 43 Time limit counting unit 45 , 49 Oncoming vehicles 47, 53 Forward vehicles 51, 55 Following vehicles

Claims (7)

他車両のナンバープレートの情報を取得する車外撮像手段と、
自車両の車内の運転者及び運転者以外の同乗者の少なくとも存在及び挙動の情報を取得する車内撮像手段と、
前記同乗者の前方に設置されるディスプレイと、
前記車外撮像手段によって取得された他車両の前記ナンバープレートのナンバー情報を基に数字問題を作成し前記ディスプレイに表示して、前記同乗者を対象に出題及び回答の入力を可能にする制御装置と、を備えることを特徴とする車両用の数字ゲームシステム。
An image pickup means outside the vehicle for obtaining information on license plates of other vehicles;
An in-vehicle image pickup means for acquiring information on at least the presence and behavior of a driver in the vehicle of the own vehicle and a passenger other than the driver,
A display installed in front of the passenger,
A control device that creates a numerical question based on the number information of the license plate of the other vehicle acquired by the outside-vehicle imaging means and displays the numerical question on the display to enable the passenger to input questions and answers. A number game system for a vehicle, comprising:
前記ディスプレイは、後席に着座する前記同乗者の前方に配設されることを特徴とする請求項1に記載の車両用の数字ゲームシステム。 The number game system for a vehicle according to claim 1, wherein the display is arranged in front of the passenger sitting in a rear seat. 前記ディスプレイは、助手席に着座する前記同乗者の前方に配設されることを特徴とする請求項1又は2に記載の車両用の数字ゲームシステム。 The number game system for a vehicle according to claim 1, wherein the display is arranged in front of the passenger sitting in a passenger seat. 前記制御装置は、運転者によって数字ゲームシステムの起動もしくは問題に対する回答の入力がされたことを判定する運転者操作判定部と、前記運転者操作判定部によって運転者による操作が行われたと判定された場合、前記数字ゲームシステムを停止させるシステム強制停止部とを有することを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載の車両用の数字ゲームシステム。 The control device determines that the driver has operated the number game system or has entered an answer to the problem, and the driver operation determination unit determines that the driver has performed an operation. The number game system for vehicles according to any one of claims 1 to 3, further comprising a system forced stop unit for stopping the number game system. 前記制御装置は、出題の難易度を設定する出題難易度設定部を有し、前記出題難易度設定部は、作成する問題の難易度と回答までの制限時間との両方を組み合わせて設定することを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載の車両用の数字ゲームシステム。 The control device has a question difficulty level setting unit that sets the difficulty level of the question, and the question difficulty level setting unit sets both the difficulty level of the question to be created and the time limit until answering. A number game system for a vehicle according to any one of claims 1 to 4, wherein: 前記作成する問題の難易度は、前記車内撮像手段によって取得された同乗者の少なくとも体格の情報から推定された推定年齢を基に自動的に設定されることを特徴とする請求項5に記載の車両用の数字ゲームシステム。 The difficulty level of the problem to be created is automatically set based on an estimated age estimated from at least information on the physique of the fellow passenger acquired by the in-vehicle image pickup means. A number game system for vehicles. 前記制限時間は、前記車外撮像手段によって取得された自車両の横を通過する他車両の通過台数のカウント値が設定された所定台数に達するまでの時間であることを特徴とする請求項5又は6に記載の車両用の数字ゲームシステム。 6. The time limit is a time until the count value of the number of passing other vehicles passing by the vehicle acquired by the vehicle outside image pickup means reaches a set predetermined number. 6. A number game system for vehicles according to item 6.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113680075A (en) * 2021-08-24 2021-11-23 中国汽车技术研究中心有限公司 Automobile race competition method, competition platform, electronic equipment and medium

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