JP2020080942A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
貴也 金柿
Takaya Kanagaki
貴也 金柿
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Abstract

To prevent interest in a game from decreasing by appropriate notification.SOLUTION: After completion of a jackpot, time-shortening control is guaranteed until completion of 100 special pattern games. A losing lottery is held when probability variable control is performed after a jackpot game, and the probability variable control is completed in the event of winning. When a losing lottery is not won by completion of 100 special pattern games after completion of a jackpot, probability variable control and time-shortening control are continued unless a losing lottery is won or until a next jackpot game state is started. When a losing lottery is won in accordance with the 101st special pattern game or thereafter after completion of a jackpot, time-shortening control is completed along with probability variable control and control is performed to a normal state. A probability of success of a trial performance becomes higher than that of a battle win in a ready-to-win performance of an SP ready-to win A, and a probability of winning a battle in a ready-to-win performance of an SP ready-to-win B becomes higher than that of success of a trial performance.SELECTED DRAWING: Figure 22-17

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

パチンコ遊技機等の遊技機には、特定期間に応じて、確変制御が終了する転落の有無を、遊技者に認識させにくくするか遊技者に報知可能とするかで異ならせたものがある(例えば特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, differ depending on whether it is difficult for the player to recognize or whether the player can be informed of the presence or absence of a fall at which the probability variation control ends, depending on a specific period. For example, Patent Document 1).

特開2017−113211号公報JP, 2017-1113211, A

特許文献1に記載された技術では、確変制御が継続した場合でも、遊技者に有利な報知が行われるものではないので、遊技興趣を低下させるおそれがあった。 In the technique described in Patent Document 1, even if the probability variation control is continued, advantageous notification is not given to the player, so there is a possibility that the interest of the game may be reduced.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、適切な報知により遊技興趣の低下を防止する遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in amusement of a game by appropriate notification.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、通常状態よりも有利な第1特別状態(例えば確変状態すなわち高確状態など)と、前記通常状態よりも有利であって前記第1特別状態とは異なる第2特別状態(例えば時短状態すなわち高ベース状態など)とに制御可能な状態制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記第1特別状態を終了させるか否かを判定する状態判定手段(例えばステップS1102において転落抽選を実行するCPU103など)と、遊技者にとって有利な内容か否かを演出結果により報知する特定演出(例えばSPリーチAまたはSPリーチBのリーチ演出やトライアル演出など)を実行可能な演出実行手段(例えば演出制御用CPU120など)とを備え、前記状態制御手段は、所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定された場合には、前記所定期間の終了後に前記第2特別状態を終了し(例えばステップS1134、S1135により時短フラグをOFFに設定するCPU103など)、前記所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定されなかった場合には、前記所定期間の終了後も前記第1特別状態を終了させると判定されるまで、前記第1特別状態かつ前記第2特別状態に制御し(例えばステップS1106により時短フラグをOFFに設定するCPU103など)、前記演出実行手段は、前記所定期間内に対応する第1演出期間(例えば第1バトル期間など)において第1特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出など)を実行可能であり、前記所定期間の終了に対応する第2演出期間(例えば大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応する期間など)において第2特定演出(例えばトライアル演出など)を実行可能であり、前記所定期間の終了後から前記第1特別状態かつ前記第2特別状態が終了するまでの第3演出期間(例えば第2バトル期間など)において第3特定演出(例えばSPリーチBのリーチ演出など)を実行可能であり、前記第1特定演出よりも前記第2特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるとともに、前記第2特定演出よりも前記第3特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるように(例えば大当り確率が1/150であり確変転落確率が1/350である場合に、81AKT11、81AKT12、81AKT21、81AKT22、81AKT32、81AKT33のいずれかによる変動パターンの決定などのように)、前記特定演出を実行可能である。
このような構成によれば、適切な報知が可能になり遊技興趣の低下を防止できる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player (such as a jackpot gaming state), A first special state that is more advantageous than the normal state (for example, a probable variation state or a highly precise state) and a second special state that is more advantageous than the normal state and different from the first special state (for example, a time saving state or a high base state). State control means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100) and state determination means for determining whether or not to end the first special state (for example, a falling lottery in step S1102). CPU 103 to be executed) and an effect execution means (eg, reach effect or trial effect of SP reach A or SP reach B) that notifies the player whether or not the content is advantageous to the player based on the effect result (eg, effect effector). And the effect control CPU 120, etc.), the state control means, if it is determined to end the first special state within a predetermined period, ends the second special state after the end of the predetermined period. (For example, the CPU 103 that sets the time saving flag to OFF in steps S1134 and S1135), if it is not determined to end the first special state within the predetermined period, the first Until the special state is determined to be terminated, the first special state and the second special state are controlled (for example, the CPU 103 that sets the time saving flag to OFF in step S1106), and the effect execution means sets the predetermined period. It is possible to execute a first specific effect (for example, reach effect of SP reach A) during a corresponding first effect period (for example, first battle period), and a second effect period corresponding to the end of the predetermined period ( For example, it is possible to execute a second specific effect (for example, a trial effect) in a period corresponding to the special drawing game in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th, and the first special state and It is possible to execute the third specific effect (for example, reach effect of SP reach B) during the third effect period (for example, the second battle period) until the second special state ends, and it is possible to execute the third specific effect. The second specific effect has a higher ratio of the effect result of the content advantageous to the player, and the third specific effect is more advantageous to the player than the second specific effect. High percentage of results (For example, when the probability of jackpot is 1/150 and the probability of falling in probability of change is 1/350, like determining the variation pattern by any of 81AKT11, 81AKT12, 81AKT21, 81AKT22, 81AKT32, 81AKT33) The specific effect can be executed.
According to such a configuration, it is possible to appropriately notify and prevent a decrease in the enjoyment of the game.

(2)上記(1)の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第3特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となる期待度に関する情報を、前記第3演出期間の開始(例えばステップ80AKS19における第2バトル期間の開始など)に対応して報知可能(例えばステップ80AKS18により期待度情報を報知可能など)であってもよい。
このような構成においては、適切な報知により遊技興趣の低下を防止できる。
(2) In the gaming machine of (1) above, the effect execution means starts the third effect period with information about the degree of expectation that the third specific effect is an effect result of contents advantageous to the player. The notification may be possible in response to the start of the second battle period in step 80AKS19) (for example, the expectation level information may be notified in step 80AKS18).
With such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game by appropriate notification.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第2特定演出として、前記第3演出期間が開始されるか否かを報知する演出(例えば演出例80AKD11〜80AKD17におけるトライアル演出など)を実行可能であってもよい。
このような構成においては、さらなる報知により遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, the effect execution means, as the second specific effect, an effect of notifying whether or not the third effect period is started (for example, effect example 80AKD11). ˜80 AKD17 trial production, etc.) may be executable.
With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game by further notification.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記演出実行手段は、前記第3特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となる期待度に関する情報に応じた特定画像(例えば演出例80AKD24におけるテロップ表示の演出画像など)を、前記第3演出期間内において継続して表示可能であってもよい。
このような構成においては、遊技者が認識しやすい適切な報知により遊技興趣の低下を防止できる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the effect execution means specifies in accordance with information regarding the degree of expectation that the third specific effect is an effect result having contents advantageous to the player. An image (for example, an effect image of the telop display in the effect example 80AKD24) may be continuously displayable within the third effect period.
In such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the entertainment level of the game by an appropriate notification that is easily recognized by the player.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば保留判定結果記憶部80AKM01など)を備え、前記演出実行手段は、前記第3演出期間の開始に対応して、前記保留記憶手段が記憶する保留情報として前記有利状態となる可変表示に関する特定保留情報が記憶されている場合に、前記第3特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となる期待度に関する情報として、前記第3特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となることを報知(例えば変動パターン80PB2−3によるトライアル当選演出での報知など)してもよい。
このような構成においては、注目度を高めた適切な報知により遊技興趣の低下を防止できる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), a holding storage unit (for example, holding determination result storage unit 80AKM01) capable of storing information regarding variable display as holding information is provided, and the effect execution unit is provided. In response to the start of the third effect period, when the specific hold information regarding the variable display in the advantageous state is stored as the hold information stored in the hold storage means, the third specific effect is a game. As information about the degree of expectation that is an effect result of contents advantageous to the player, it is notified that the third specific effect is an effect result of contents advantageous to the player (for example, notification in the trial winning effect by the variation pattern 80PB2-3). Etc.)
In such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game by appropriate notification with increased attention.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記第1演出期間よりも前記第3演出期間の方が、短い時間の可変表示が実行される割合が高くなるように、可変表示(例えばテーブル81AKT11、81AKT31のいずれかにより決定された変動パターンによる可変表示など)を実行可能であってもよい。
このような構成においては、適切な報知とともに遊技を促進することにより遊技興趣の低下を防止できる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above, the ratio of variable display of a shorter time is higher in the third effect period than in the first effect period. Alternatively, variable display (for example, variable display based on a variation pattern determined by one of the tables 81AKT11 and 81AKT31) may be executable.
In such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by promoting the game together with appropriate notification.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS1107、S1108において大当り抽選を実行するCPU103など)を備え、前記状態制御手段は、前記通常状態に制御しているときに前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定したときは、該有利状態の終了後に前記第1特別状態に制御するとともに、該有利状態の終了後に第1期間(例えば時短回数1、9、18回など)において前記第2特別状態に制御可能であり(例えば図8を参照して時短制御なしのときにおける大当りA、B、Cなど)、前記第2特別状態に制御しているときに前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定したときは、該有利状態の終了後に前記第1特別状態に制御するとともに、該有利状態の終了後に前記第1期間よりも長い第2期間(例えば時短回数100回など)において前記第2特別状態に制御可能であり(例えば図8を参照して時短制御ありのときにおける大当りDなど)、前記第1特別状態かつ前記第2特別状態に制御しているときに前記状態判定手段が前記第1特別状態を終了すると判定した場合に、可変表示の開始に伴い前記通常状態に制御可能であり(例えばステップS1102において転落抽選を実行するCPU103など)、前記演出実行手段は、前記第1特別状態かつ前記第2特別状態に制御されているときに前記状態判定手段が前記第1特別状態を終了させると判定するとともに前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定したとき(例えば転落抽選に当選して大当りとなる場合など)に、前記通常状態に制御されていることを特定可能な演出(例えば背景演出など)を実行した後に前記有利状態に制御されることを報知する報知演出(例えば変動パターンPB1−1による特殊演出など)を実行可能であってもよい。
このような構成によれば、適切な演出に伴う報知により、遊技者に不信感を与えることを防止して、遊技興趣の低下を防止できる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above, a determining means (for example, a CPU 103 that executes a jackpot lottery in steps S1107 and S1108) that determines whether or not to control the advantageous state is provided. When the determination means determines to control to the advantageous state while controlling to the normal state, the state control means controls to the first special state after the end of the advantageous state and After the end of the state, it is possible to control the second special state in the first period (for example, 1, 9 and 18 times of shortening time) (for example, referring to FIG. 8, the big hits A, B and C without the shortening control). Etc.), when the determining means determines to control to the advantageous state while controlling to the second special state, the control is performed to the first special state after the end of the advantageous state, and After the end, it is possible to control to the second special state in a second period longer than the first period (for example, 100 times in short time) (for example, referring to FIG. 8, a big hit D when there is time saving control), When the state determination means determines to end the first special state while controlling the first special state and the second special state, it is possible to control the normal state with the start of variable display. (For example, the CPU 103 that executes the falling lottery in step S1102), the effect execution means, the state determination means ends the first special state when being controlled to the first special state and the second special state. When it is determined that the control means is controlled to the advantageous state and the determination means is controlled (for example, when the falling lottery is a big hit and the like), it is possible to specify that the control is in the normal state (for example, It may be possible to execute a notification effect (for example, a special effect by the variation pattern PB1-1) that notifies that the advantageous state is controlled after executing the background effect.
With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling distrust and to prevent a decrease in the interest of the game due to the notification accompanying the appropriate performance.

基本説明におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the basic description. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 大当り種別の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot type. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 変動パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern. 時短制御されているときの1回転目の演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect of the 1st rotation when time saving is controlled. 時短制御されているときの100回転目の演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect|action of the 100th rotation when time saving is controlled. 時短制御されているときに100回転を超えたときの演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect|action when 100 rotations are exceeded during time saving control. 時短制御されているときに100回転を超えたときの演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect|action when 100 rotations are exceeded during time saving control. 時短制御されているときに100回転を超えたときの演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect|action when 100 rotations are exceeded during time saving control. 時短制御されているときに100回転を超えたときの演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect|action when 100 rotations are exceeded during time saving control. 時短制御されているときに100回転を超えたときの演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect|action when 100 rotations are exceeded during time saving control. 転落演出と特殊演出とを時系列に比較した図である。It is the figure which compared the falling production and the special production in time series. 特徴部80AK、81AKにおける演出制御コマンドの構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a production control command in characteristic parts 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける確変転落判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the probability variation fall determination table in the characteristic parts 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the display result determination table in the characteristic parts 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the jackpot classification determination table in the characteristic parts 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける抽選の設定例と実行例を示す図である。It is a figure which shows the setting example and execution example of the lottery in the characteristic parts 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける変動パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern in the characteristic parts 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern determination table in the characteristic parts 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける選択設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection setting in the characteristic parts 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける保留判定結果記憶部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the hold determination result storage part in the characteristic parts 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける大当り後演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of after-big hit production control processing in characteristic parts 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける演出の実行例を示す図である。It is the figure which shows the execution example of the production in the feature section 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける演出の実行例を示す図である。It is the figure which shows the execution example of the production in the feature section 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける演出の実行例を示す図である。It is the figure which shows the execution example of the production in the feature section 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける演出の実行例を示す図である。It is the figure which shows the execution example of the production in the feature section 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける設定値示唆演出が行われる変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification in which the setting value suggestion production in the characteristic parts 80AK and 81AK is performed. 特徴部80AK、81AKにおける遊技の制御例を示す図である。It is a figure showing an example of control of a game in characteristic parts 80AK and 81AK. 特徴部80AK、81AKにおける大当り発生割合の算出例などを示す図である。It is a figure which shows the example of calculation etc. of the jackpot occurrence rate in the characteristic parts 80AK, 81AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」または「特図1」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」または「特図2」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbol" or "special symbol 1", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are "second symbol". It is also called "special map" or "special map 2". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. In addition, the total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, which are configured to include a plurality of LEDs, are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also called a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. The universal figure game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending memories, which is the number of universal figure pending games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit" symbol is given, and the jackpot symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, the symbol is "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.) the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is over, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure changing time (period during which the special figure is changed) is executed as compared with the normal state. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of the times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than special states such as a big hit game state, which is advantageous to the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as the small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss"). (Also referred to as) fixed display may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative design is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches for detecting the game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23)). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), the status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of recovery from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being recovered from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, starting information (starting) Data such as information indicating the number of winnings and the like, probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, whereby the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). CPU103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41) execution and hold management, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the number of ordinary figure reservations is displayed by turning on the ordinary figure hold indicator 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. In addition, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" when the big hit type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values that are compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random number value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". When the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the special winning opening and an upper limit number of executions of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The processing during the big hit opening ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". After the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. When the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting processing, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command designates the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . Further, in the small hitting production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small winning game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production. The value is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. Is updated to ", and the effect process during the big hit ends.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of effect control of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus) are installed.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(本発明の特徴部SKY692に関する説明)
次に、図8−図21を参照して、本発明の特徴部SKY692に関して説明する。なお、以下の説明において、確変状態とは、時短制御に加えて確変制御されている状態を示し、時短状態とは、確変制御されていないが時短制御されている状態を示し、潜伏状態とは、確変制御されているが時短制御されていない状態を示し、通常状態とは、時短制御も確変制御もされていない状態を示す。また、以下の説明において、特図ゲームの実行回数のことを、「変動回数」ということがある。また、本実施形態では、確変制御されているときには特図ゲーム(可変表示)が開始される毎に、確変制御を終了するか否かを判定するための転落抽選が実行され、転落抽選に当選すると確変制御が終了する。
(Explanation regarding the characteristic part SKY692 of the present invention)
Next, the characteristic portion SKY692 of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, the probability variation state indicates a state where the probability variation control is performed in addition to the time reduction control, the time reduction state indicates a state where the probability variation control is not performed but the time variation control is performed, and the latent state is , The state in which the probability variation control is performed, but the time saving control is not performed, and the normal state indicates the state in which neither the time reduction control nor the probability variation control is performed. In addition, in the following description, the number of executions of the special figure game may be referred to as “the number of fluctuations”. In addition, in the present embodiment, when the special variation game (variable display) is started during the probability variation control, the falling lottery for determining whether or not to end the probability variation control is executed, and the falling lottery is won. Then, the probability variation control ends.

(大当り種別)
まず、図8を参照して、特徴部SKY692に関する実施形態の大当り種別について説明する。図8は、本実施形態の大当り種別の一例を示す図である。
(Type of jackpot)
First, with reference to FIG. 8, a jackpot type of an embodiment relating to the characteristic portion SKY692 will be described. FIG. 8: is a figure which shows an example of the jackpot type of this embodiment.

特徴部SKY692に関する実施形態では、複数の大当り種別として、大当りA〜大当りDが設けられており、時短制御されているときの特図ゲームの結果として大当りに当選したか、時短制御されていないときの特図ゲームの結果として大当りに当選したかに応じて異なる割合でいずれかの大当り種別が選択される。具体的には、本実施形態では、特図1と特図2の区別によらず、時短制御されていないときには、特図ゲームの結果として大当りAに当選する割合(決定割合)が60%に設定され、大当りBに当選する割合(決定割合)が31%に設定され、大当りCに当選する割合(決定割合)が3%に設定され、大当りDに当選する割合(決定割合)が6%に設定されている。一方、特図1と特図2の区別によらず、時短制御されているときには、特図ゲームの結果として大当りDに当選する割合(決定割合)が100%に設定されている。 In the embodiment relating to the characteristic portion SKY692, the big hits A to D are provided as a plurality of big hit types, and when the big hit is won as a result of the special figure game when the time saving control is performed, or when the time saving control is not performed. As a result of the special figure game, one of the jackpot types is selected at different rates depending on whether or not the jackpot is won. Specifically, in the present embodiment, regardless of the distinction between the special figure 1 and the special figure 2, when the time saving control is not performed, the proportion (decision rate) of winning the big hit A as a result of the special figure game is 60%. It is set, the jackpot B win percentage (decision percentage) is set to 31%, the jackpot C win percentage (decision percentage) is set to 3%, the jackpot D win percentage (decision percentage) is 6% Is set to. On the other hand, regardless of the distinction between the special figure 1 and the special figure 2, when the time saving control is performed, the proportion (decision rate) of winning the jackpot D as a result of the special figure game is set to 100%.

特徴部SKY692に関する実施形態では、大当りA〜Dのいずれに当選しても、大当り遊技状態が終了した後には、確変制御されるが、転落抽選に当選することにより確変制御が終了する。また、大当りA〜Dのいずれに当選しても、大当り遊技状態が終了した後には時短制御が行われるが、何れの大当り種別であるかに応じて時短制御が行われる特図ゲームの実行回数(時短回数)が異なる。具体的には、大当りAでは、大当り遊技後の1回の特図ゲームが終了するまでは、転落抽選に当選したとしても時短制御が保証され、大当りBでは、大当り遊技後に9回の特図ゲームが終了するまでは、転落抽選に当選したとしても時短制御が保証され、大当りCでは、大当り遊技後に18回の特図ゲームが終了するまでは、転落抽選に当選したとしても時短制御が保証される。このため、転落抽選に当選するか否かにかかわらず保証される時短回数を時短保証回数(N)とすると、大当りAでは、N=1が設定され、大当りBでは、N=9が設定され、大当りCではN=18が設定される。ただし、大当りA〜Cでは、時短保証回数(N)の特図ゲームが終了するまでに転落抽選に当選していない場合でも、時短保証回数(N)の特図ゲームが終了すると時短制御は終了する。したがって、大当りA〜Cでは、大当り遊技後に、各時短保証回数(N)の特図ゲームが終了した後には、すでに転落抽選に当選している場合があるので、潜伏状態または通常状態で制御されることになる。なお、このように、大当りA〜Cの大当り遊技後には、潜伏状態に制御されることがあり、かつ、潜伏状態に制御されているときにおいて転落抽選に当選することで通常状態に制御されることもある。このため、大当りA〜Cの大当り遊技後には、潜伏状態である可能性を示唆する演出を実行することにより、遊技者に潜伏状態であることを期待させるものとしてもよい。 In the embodiment relating to the characteristic portion SKY692, whichever of the big hits A to D is won, the probability variation control is performed after the jackpot gaming state is ended, but the probability variation control is ended by winning the falling lottery. In addition, regardless of which one of the big hits A to D is won, the time saving control is performed after the big hit game state ends, but the time saving control is performed according to which kind of big hit it is. (Time saving time) is different. Specifically, in the big hit A, even if you win the falling lottery, the time saving control is guaranteed until one special figure game after the big hit game is finished, and in the big hit B, the special figure of 9 times is given after the big hit game. Until the game ends, even if you win the falling lottery, the time saving control is guaranteed, and in the big hit C, even if you win the falling lottery, you can guarantee the time saving control until the special game of 18 times after the big hit game ends. To be done. Therefore, assuming that the guaranteed number of times saved regardless of whether or not the player wins the falling lottery is the guaranteed number of times saved (N), N=1 is set for the big hit A and N=9 is set for the big hit B. , Jackpot C is set to N=18. However, in the jackpots A to C, even if the special drawing game with the guaranteed time saving number (N) has not been won before the special drawing game with the guaranteed number of times saved is completed, the time saving control ends when the special drawing game with the guaranteed time saving number (N) ends. To do. Therefore, in the big hits A to C, after the special hit game of each guaranteed time count (N) is finished after the big hit game, it may already be won in the falling lottery, so it is controlled in the latent state or the normal state. Will be. In this way, after the big hit game of big hits A to C, it may be controlled in the latent state, and when it is controlled in the latent state, it is controlled in the normal state by winning the falling lottery. Sometimes. Therefore, after the big hit game of the big hits A to C, the player may be expected to be in the latent state by executing an effect that suggests the possibility of the latent state.

一方、大当りDでは、大当り遊技後に100回の特図ゲームが終了するまでは、転落抽選に当選したとしても時短制御が保証されるとともに、100回の特図ゲームが終了するまでに転落抽選に当選していない場合には、転落抽選に当選するか次回の大当り遊技状態が開始されるまで時短制御が継続される。したがって、大当りDでは、時短保証回数(N)=100が設定され、転落抽選に当選しないことを条件に継続される時短回数を時短最大回数(L)とすると、いつ転落抽選に当選するか大当り遊技状態が開始されるかわからないので、十分に大きい値の一例としてL=9999が設定される。これに対して、大当りA〜Cでは、上述したように、時短保証回数(N)の特図ゲームが終了するまでに転落抽選に当選していない場合でも、時短保証回数(N)の特図ゲームが終了すると時短制御は終了するため、時短最大回数(L)は、時短保証回数(N)と同じ値が設定される。なお、大当りDでは、100回の特図ゲームで時短制御が終了したときには、すでに転落抽選に当選しているので、その後、通常状態で制御されることになり、101回目以降の特図ゲームで転落抽選に当選することにより時短制御が終了したときにも、転落抽選に当選しているので、その後、通常状態で制御されることになる。ただし、101回目以降の特図ゲームで転落抽選に当選し、かつ大当りに当選したときには大当り遊技状態に制御されるが、本実施形態では、ことのときの大当り報知に係る演出を特徴的なものとしており、この詳細については後述する。 On the other hand, in the big hit D, even if the special drawing game is completed 100 times after the big hit game, the time saving control is guaranteed even if the special drawing game is won and the special drawing game is completed 100 times. When not winning, the time saving control is continued until the falling lottery is won or the next big hit game state is started. Therefore, in the jackpot D, the guaranteed number of time saving (N)=100 is set, and when the number of saved hours is set to be the maximum number of saved hours (L) on condition that the winning lottery is not won, the jackpot when to win the falling lottery Since it is not known whether the game state is started, L=9999 is set as an example of a sufficiently large value. On the other hand, in the case of the jackpots A to C, as described above, even if the player does not win the falling lottery by the end of the special figure game of the guaranteed time saving number (N), the special figure of the guaranteed time saving number (N) is given. When the game ends, the time saving control ends, so the maximum value of the time saving (L) is set to the same value as the guaranteed time saving (N). In the jackpot D, when the time saving control is completed in 100 special drawing games, since the player has already won the falling lottery, it will be controlled in the normal state thereafter, and in the special drawing game 101 times and thereafter. Even when the time saving control is completed by winning the falling lottery, since the falling lottery is won, the control is thereafter performed in the normal state. However, when winning the falling lottery in the special drawing game after the 101st time and winning the big hit, the big hit game state is controlled, but in the present embodiment, the effect related to the big hit notification at that time is characteristic. The details will be described later.

以上のように、大当りA、B、Cでは、時短回数がそれぞれ1回、9回、18回であり、大当りDでは、時短回数が100+α回である(αは、転落抽選に当選するか次回の大当り遊技が開始されるまでを意味する)ということができる。このように、大当りA〜Dでは、いずれも大当り遊技後に確変制御されるが、時短回数が異なるため有利度合が異なる。すなわち、時短回数の観点では、有利度合の高い大当りの順に、大当りD、大当りC、大当りB、大当りAである。そして、時短制御されていないときには、有利度合の高い大当りDに当選する割合が極めて低い(6%)のに対して、時短制御されているときには、有利度合の高い大当りDに当選する割合が極めて高い(100%)。すなわち、本実施形態では、時短制御されているときに大当りした場合には、時短制御されていないときに大当りした場合よりも有利度合が高い。このため、本実施形態の遊技機では、時短制御されていないとき(通常状態または潜伏状態)においては、大当りA〜大当りCに当選する割合が高い(94%)ため、これらの大当り後の第1期間(1回、9回、18回)において時短制御されているときに、再び大当りに当選する(すなわち、大当りDに当選する)ことで、第1期間よりも長い第2期間(100+α回)において時短制御される(より有利な状態に移行する)という遊技性を有するものとなっている。 As described above, in the big hits A, B, and C, the number of times saved and shortened is 1, 9, and 18 times, respectively, and in the big hit D, the number of times saved and saved is 100+α (α indicates whether to win the fall lottery or the next time). It means until the jackpot game is started). As described above, in the big hits A to D, all of them are subjected to the positive change control after the big hit game, but the degree of advantage is different because the number of time saving is different. That is, from the viewpoint of the number of times saved and shortened, the big hits D, the big hits C, the big hits B, and the big hits A are listed in descending order of the degree of advantage. And, when the time saving is not controlled, the proportion of winning the big jackpot D with a high degree of advantage is extremely low (6%), whereas when the time saving is controlled, the proportion of winning the jackpot D with a high degree of advantage is extremely high. High (100%). In other words, in the present embodiment, the big hit when the time reduction control is performed is higher than the big hit when the time reduction control is not performed. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the time saving control is not performed (normal state or latent state), the jackpot A to the jackpot C has a high proportion of winning (94%). When the time saving control is performed in one period (one time, nine times, eighteen times), the big hit is won again (that is, the big hit D is won), so that the second period longer than the first period (100+α times). ) Has a game playability that is controlled in a short time (shifts to a more advantageous state).

なお、本実施形態では、大当りA〜大当りDにおいてラウンド回数について言及していないが、それぞれ同一のラウンド回数を設定するものとしてもよいし、時短回数の有利度合に対応して、ラウンド回数の多い順に、大当りD、大当りC、大当りB、大当りAであるものとしてもよい。また、各大当りが、異なるラウンド回数を含むように更に細分化されるものとしてもよい。例えば、大当りAには、ラウンド回数が3回の大当りA1と、ラウンド回数が5回の大当りA2とが含まれ、大当りDには、ラウンド回数が6回の大当りD1と、ラウンド回数が9回の大当りD2とが含まれるといったように細分化されるものとしてもよい。また、本実施形態では、時短制御されているときの大当り種別(大当りD)は、時短制御されていないときの大当り種別に含まれるものとしたが、これに限るものではない。すなわち、時短制御されているときに大当りした場合には、時短制御されていないときに大当りした場合よりも有利度合が高くなるようにすればよく、時短制御されているときの大当り種別(大当りD)は、時短制御されていないときに当選し得る大当り種別に含まれない別の大当り種別であってもよい。また、本実施形態では、特図1と特図2の区別によらず、図8に示す決定割合で大当りA〜Dのいずれかが決定されるものとしたが、特図1と特図2とで異なる決定割合で大当りA〜Dのいずれかが決定されるものとしてもよく、例えば、特図2の方が特図1よりも大当りDの決定割合を高くするものとして、特図2の方が特図1よりも有利度合が高くなるものとしてもよい。また、特図1と特図2とで、異なる大当り種別を用意するものとして、特図1と特図2とで有利度合が異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of rounds is not mentioned in the big hits A to D. However, the same number of rounds may be set, and the number of rounds is large depending on the advantage of the time saving. The jackpot D, the jackpot C, the jackpot B, and the jackpot A may be sequentially arranged. Further, each jackpot may be further subdivided so as to include a different number of rounds. For example, the jackpot A includes a jackpot A1 with three rounds and a jackpot A2 with five rounds, and the jackpot D includes a jackpot D1 with six rounds and a round with nine rounds. May be subdivided, such as including the big hit D2 and. Further, in the present embodiment, the big hit type (big hit D) when the time saving is controlled is included in the big hit type when the time saving is not controlled, but the present invention is not limited to this. In other words, when the big hit is made during the time saving control, the degree of advantage may be higher than that when the big hit is made when the time saving control is not performed. ) May be another jackpot type that is not included in the jackpot types that can be won when the time is not controlled. Further, in the present embodiment, any of the big hits A to D is determined at the determination rate shown in FIG. 8 regardless of the distinction between special figure 1 and special figure 2, but special figure 1 and special figure 2 One of the big hits A to D may be decided at different decision ratios depending on, and, for example, the special figure 2 is set to have a higher decision rate of the big hit D than the special figure 1, and the special figure 2 is decided. The advantage degree may be higher than that of the special figure 1. Further, different special jackpot types may be prepared for the special figures 1 and 2, and the special figures 1 and 2 may have different degrees of advantage.

[主基板11による処理]
次に、特徴部SKY692に関する実施形態の特徴である転落抽選や大当り種別に応じた時短回数の設定等に関連して、主基板11により実行される処理の一例について、図9〜図12を参照して説明する。図9は、大当り終了処理の一例を示すフローチャートであり、図10は、特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートであり、図11は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図12は、特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
[Processing by main board 11]
Next, with reference to FIGS. 9 to 12, for an example of the processing executed by the main board 11 in relation to the falling lottery, which is the feature of the embodiment regarding the characteristic portion SKY692, and the setting of the number of times of shortening according to the type of jackpot, etc. And explain. FIG. 9 is a flowchart showing an example of the big hit ending process, FIG. 10 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process, FIG. 11 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process, and FIG. 10 is a flowchart showing an example of special symbol stop processing.

図9に示す大当り終了処理(図5のステップS117)では、主基板11のCPU103は、大当り種別に応じて時短保証回数(N)及び時短最大回数(L)をRAM102に設定する(ステップS1171)。具体的には、図8に示すように、CPU103は、大当りAのときには、N=1、L=1を設定し、大当りBのときには、N=9、L=9を設定し、大当りCのときには、N=18、L=18を設定し、大当りDのときには、N=100、L=9999を設定する。 In the big hit ending process shown in FIG. 9 (step S117 in FIG. 5), the CPU 103 of the main board 11 sets the guaranteed short working time (N) and the maximum saved time (L) in the RAM 102 according to the big hit type (step S1171). . Specifically, as shown in FIG. 8, the CPU 103 sets N=1 and L=1 for the big hit A, sets N=9 and L=9 for the big hit B, and sets the big hit C At times, N=18 and L=18 are set, and at the time of jackpot D, N=100 and L=9999 are set.

次いで、CPU103は、RAM102に設けられた確変フラグをONに設定するとともに時短フラグをONに設定する(ステップS1172)。なお、確変フラグは、ONに設定されることで確変制御されることを示すフラグであり、時短フラグは、ONに設定されることで時短制御されることを示すフラグである。これにより、大当り遊技状態が終了すると、時短制御に加えて確変制御が行われる(すなわち、確変状態に制御される)ことになる。 Next, the CPU 103 sets the probability variation flag provided in the RAM 102 to ON and the time saving flag to ON (step S1172). The probability variation flag is a flag that indicates that the probability variation control is performed when set to ON, and the time saving flag is a flag that indicates that the time variation control is performed when set to ON. As a result, when the big hit game state ends, the probability variation control is performed in addition to the time saving control (that is, the probability variation state is controlled).

図10に示す特別図柄通常処理(図5のステップS110)において、主基板11のCPU103は、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(ステップS1101)。確変フラグがONに設定されている場合(確変制御されている場合)に、CPU103は、転落抽選を実行し(ステップS1102)、確変フラグがONに設定されていない場合(確変制御されていない場合)に、CPU103は、低確状態における大当り抽選を実行する(ステップS1107)。転落抽選において、CPU103は、転落抽選用の乱数値に基づく所定の割合で(例えば、1/100の確率で)転落抽選に当選したか否かを判定し(ステップS1103)、転落抽選に当選した場合には、確変フラグをOFFに設定することで確変制御を終了し(ステップS1104)、転落抽選に当選しない場合には、高確状態において大当り抽選を実行する(ステップS1108)。 In the special symbol normal process shown in FIG. 10 (step S110 in FIG. 5), the CPU 103 of the main board 11 determines whether the probability variation flag is set to ON (step S1101). When the probability variation flag is set to ON (when the probability variation control is performed), the CPU 103 executes the falling lottery (step S1102), and when the probability variation flag is not set to ON (when the probability variation control is not performed. ), CPU103 performs the big hit lottery in a low probability state (step S1107). In the falling lottery, the CPU 103 determines whether or not the falling lottery has been won at a predetermined rate (for example, with a probability of 1/100) based on the random number value for falling lottery (step S1103), and wins the falling lottery. In this case, the probability variation control is ended by setting the probability variation flag to OFF (step S1104), and if the falling lottery is not won, the jackpot lottery is executed in the highly accurate state (step S1108).

また、転落抽選に当選したときには、CPU103は、ステップS1104の処理に次いで、時短フラグがONであり(時短制御されており)、かつ、大当り後の変動回数(特図ゲームの実行回数)が、RAM102に設定された時短保証回数(N)を超えているか否かを判定する(ステップS1105)。 In addition, when the falling lottery is won, the CPU 103, after the processing of step S1104, has the time saving flag ON (is under time saving control) and the number of fluctuations after the big hit (the number of executions of the special figure game) is It is determined whether or not the guaranteed time count (N) set in the RAM 102 is exceeded (step S1105).

時短フラグがONであり、かつ、大当り後の変動回数がNを超えている場合には、CPU103は、時短フラグをOFFに設定し、時短保証回数(N)及び時短最大回数(L)をリセットするとともに転落時終了フラグをONに設定し(ステップS1106)、その後、低確状態で大当り抽選を実行する(ステップS1107)。なお、転落時終了フラグは、ONに設定されることで時短制御されているときに転落抽選に当選することで時短制御が終了することを示すフラグであり、後述する変動パターン設定処理において参照されるフラグである。 When the time saving flag is ON and the number of fluctuations after the big hit exceeds N, the CPU 103 sets the time saving flag to OFF and resets the time saving guaranteed number (N) and the maximum time saving number (L). At the same time, the falling end flag is set to ON (step S1106), and then the big hit lottery is executed in a low probability state (step S1107). The falling time end flag is a flag indicating that the time saving control is ended by winning the falling lottery when the time saving control is set to ON, and is referred to in a variation pattern setting process described later. Flag.

一方、時短フラグがONではないか、大当り後の変動回数がNを超えていない場合には、CPU103は、低確状態で大当り抽選を実行する(ステップS1107)。ところで、後述の説明によって明らかとなるが、ステップS1106の処理が実行されることにより、転落時終了フラグがONとなるのは、大当りDに当選して大当り遊技後の変動回数が100回を超えたときのみである。具体的には、大当りA、B、Cでは、大当り遊技後の変動回数が時短保証回数(N)を超えるときには、時短保証回数(N)及び時短最大回数(L)に達していることになるので(N=Lであるため)、後述する図12のステップS1133の処理でYと判定されるか、S1134の処理でYと判定されることにより、ステップS1135の処理で時短フラグがOFFに制御されている。このため、時短フラグがONであり、かつ、大当り後の変動回数がNを超えることはない(ステップS1105でYになることがない)。これに対して、大当りDでは、大当り遊技後の変動回数が時短保証回数(N)を超えても時短最大回数(L)に達しないので(Lは極めて大きな数が設定されているため)、後述する図12のステップS1133の処理でYと判定されないことにより、ステップS1135の処理が実行されず、時短フラグがOFFに制御されない場合がある。このため、時短フラグがONであり、かつ、大当り後の変動回数がNを超えることがある(ステップS1105でYになることがある)。 On the other hand, when the time saving flag is not ON or the number of fluctuations after the big hit does not exceed N, the CPU 103 executes the big hit lottery in a low probability state (step S1107). By the way, as will be apparent from the description below, by executing the process of step S1106, the end flag at the time of falling is turned on, the big jackpot D is won and the number of fluctuations after the big hit game exceeds 100. Only when Specifically, in the big hits A, B, and C, when the number of fluctuations after the big hit game exceeds the guaranteed short time count (N), the guaranteed short time count (N) and the maximum saved time count (L) are reached. Therefore (because N=L), the time saving flag is controlled to be OFF in the process of step S1135 by determining Y in the process of step S1133 of FIG. 12 to be described later or Y in the process of S1134. Has been done. Therefore, the time saving flag is ON, and the number of fluctuations after the big hit does not exceed N (Y does not become Y in step S1105). On the other hand, in the big hit D, even if the number of fluctuations after the big hit game exceeds the guaranteed number of time saving (N), the maximum number of time saving (L) is not reached (since L is set to an extremely large number), There is a case where the process of step S1135 is not executed and the time saving flag is not controlled to OFF because the determination of Y is not made in the process of step S1133 of FIG. 12 described later. Therefore, the time saving flag is ON, and the number of fluctuations after the big hit may exceed N (may be Y in step S1105).

なお、ステップS1107の低確状態における大当り抽選では、CPU103は、表示結果決定用の乱数値に基づいて低確用の所定の割合で(例えば、1/100の確率で)「大当り」とするか否かを決定する。なお、低確状態には、通常状態と時短状態とが含まれるため、「大当り」と決定された場合には、図8に示すように通常状態(時短制御なし;時短フラグOFF)のときには、大当りA〜Dの何れかの大当り種別が決定され、時短状態(時短制御あり;時短フラグON)のときには、大当りDが決定される。したがって、例えば、ステップS1106の処理において時短フラグがOFFに設定された後にステップS1107の処理が実行される場合には、通常状態における大当り抽選が実行されることになるため、「大当り」と決定されたとしても大当りDに当選する割合が少ないことになる(6%)。 In the low-probability jackpot lottery in step S1107, is the CPU 103 determined to be a “big jackpot” at a predetermined low-probability ratio (for example, with a probability of 1/100) based on a random number value for determining a display result. Decide whether or not. Since the low-probability state includes the normal state and the time saving state, when the “big hit” is determined, as shown in FIG. 8, in the normal state (without time saving control; time saving flag OFF), Any of the big hit types of big hits A to D is determined, and in the time saving state (with time saving control; time saving flag ON), the big hit D is determined. Therefore, for example, when the process of step S1107 is executed after the time saving flag is set to OFF in the process of step S1106, the big hit lottery in the normal state is executed, and thus the “big hit” is determined. Even so, the percentage of winning the jackpot D is low (6%).

また、ステップS1108の高確状態における大当り抽選では、CPU103は、表示結果決定用の乱数値に基づいて高確用の所定の割合で(例えば、1/50の確率で)「大当り」とするか否かを決定する。なお、高確状態には、確変状態と潜伏状態とが含まれるため、「大当り」と決定された場合には、図8に示すように潜伏状態(時短制御なし;時短フラグOFF)のときには、大当りA〜Dの何れかの大当り種別が決定され、確変状態(時短制御あり;時短フラグON)のときには、大当りDが決定される。 In addition, in the jackpot lottery in the highly accurate state of step S1108, is the CPU 103 determined to be a “big jackpot” at a predetermined ratio for highly accurate (for example, with a probability of 1/50) based on a random number value for determining a display result. Decide whether or not. Since the high-accuracy state includes the probability variation state and the latent state, when the “big hit” is determined, as shown in FIG. 8, when the latent state (no time saving control; time saving flag OFF), The big hit type of any of the big hits A to D is determined, and when the probability variation state (with time saving control; time saving flag ON), the big hit D is determined.

図11に示す変動パターン設定処理(図5のステップS111)では、主基板11のCPU103は、転落時終了フラグがONに設定されているか否かを判定する(ステップS1111)。ここで、転落時終了フラグがONに設定されるのは、前述したように、大当りDに当選して大当り遊技後の変動回数が100回を超えたときであって、時短制御されているときに転落抽選に当選することで時短制御が終了するときである。したがって、ステップS1111の処理では、大当りDに当選して大当り遊技後の変動回数が100回を超えて時短制御されているときに転落抽選に当選したか否かが判定されるということもできる。 In the fluctuation pattern setting process (step S111 in FIG. 5) shown in FIG. 11, the CPU 103 of the main board 11 determines whether or not the falling end flag is set to ON (step S1111). Here, the falling end flag is set to ON when, as described above, the jackpot D is won and the number of fluctuations after the jackpot game exceeds 100 times, and when the time saving control is performed. It is when the time saving control ends by winning the falling lottery. Therefore, in the process of step S1111, it is possible to determine whether or not the player has won the big hit D and has won the falling lottery when the number of fluctuations after the big hit game is over 100 times and the time saving is controlled.

転落時終了フラグがONのとき(すなわち、転落抽選に当選することで時短制御が終了するとき)には、CPU103は、特別図柄通常処理における大当り抽選において「大当り」と決定されたか否かを判定し(ステップS1112)、大当りと決定された場合には大当りDであるか否かを判定し(ステップS1113)、大当りDである場合には、変動パターンとして特別演出の変動パターンを設定する(ステップS1114)。一方、大当りではあるが大当りDではない場合には、変動パターンとして特殊演出の変動パターンを設定し(ステップS1115)、大当りと決定してない場合(はずれの場合)には、転落演出の変動パターンを決定する(ステップS1116)。 When the falling end flag is ON (that is, when the time saving control ends by winning the falling lottery), the CPU 103 determines whether or not it has been determined to be a "big hit" in the big hit lottery in the special symbol normal process. If it is determined to be a big hit, it is determined whether or not it is a big hit D (step S1113), and if it is a big hit D, a change pattern of special effect is set as a change pattern (step S1112). S1114). On the other hand, when it is a big hit but not a big hit D, a change pattern of special effect is set as a change pattern (step S1115), and when it is not determined to be a big hit (in the case of a big hit), a change pattern of the falling effect Is determined (step S1116).

ところで、ステップS1112で大当り抽選において「大当り」と決定されている場合には、転落抽選に当選して時短制御が終了した後に「大当り」と決定されている(図10のステップS1106、S1107参照)ことにより、通常状態における大当り抽選の結果としての「大当り」となる。このため、大当りDに当選する割合が少ないことになり(6%)、時短状態に制御されているときの大当り(大当りDの割合が100%)よりも有利度合が少ない(時短回数が少ない)ことになる。これに対して、遊技者は、転落抽選に当選してから大当り抽選に当選したことはわからないので、時短状態に制御されているときに大当りしたと認識し、大当りDに当選することで100+α回の時短回数を得られると認識してしまう虞がある。そして、このように認識されてしまうと、実際には、例えば、大当りDではない大当りに当選している可能性が高い(94%)ため、100+α回の時短回数よりも少ない時短回数で終了してしまうことにより、遊技者に不信感を与えてしまい、興趣を低下させてしまう虞がある。このため、本実施形態では、このように転落抽選に当選してから大当り抽選に当選した場合には、専用の変動パターン(ステップS1114の特別演出の変動パターン、ステップS1115の特殊演出の変動パターン)を設定することにより、遊技者に不信感を与えない演出を実現可能としている。また、本実施形態では、転落抽選に当選してから(つまり、通常状態において)大当り抽選に当選した場合に、当選する割合の極めて少ない大当りD(6%)に当選した場合には、特別演出の変動パターンを設定することにより、遊技者に不信感を与えないだけではなく、希少な大当りに当選したことを報知する演出を実現可能としている。 By the way, when it is determined as "big hit" in the big hit lottery in step S1112, it is decided as "big hit" after winning the falling lottery and finishing the time saving control (see steps S1106 and S1107 in FIG. 10). As a result, the "big hit" is obtained as a result of the big hit lottery in the normal state. For this reason, the percentage of winning the big hit D is small (6%), which is less advantageous than the big hit (the percentage of the big hit D is 100%) when the time saving state is controlled (the number of times saving is small). It will be. On the other hand, the player does not know that he has won the big hit lottery after winning the falling lottery, so he recognizes that he has hit big when he is in the time saving state, and wins big hit D 100+α times. There is a risk that it will be recognized that it is possible to obtain a shorter number of times. Then, if it is recognized in this way, in reality, for example, there is a high probability that the jackpot which is not the jackpot D is won (94%), and therefore, the number of shorter working hours is less than 100+α. This may give the player a feeling of distrust and reduce the interest. For this reason, in the present embodiment, when the falling lottery is won and the jackpot lottery is won in this way, a dedicated variation pattern (variation pattern of special effect of step S1114, variation pattern of special effect of step S1115) By setting, it is possible to realize an effect that does not give the player a feeling of distrust. In addition, in the present embodiment, when the jackpot lottery is won after the falling lottery is won (that is, in the normal state) and the jackpot D (6%) having a very small winning percentage is won, the special effect is produced. By setting the variation pattern of, not only does the player not feel distrustful, but also it is possible to realize the effect of notifying that the rare big hit is won.

CPU103は、ステップS1114〜S1116の各処理において変動パターンを設定した後には、転落時終了フラグをOFFに設定する(ステップS1117)。なお、ステップS1114〜S1116の各処理において設定される特別演出の変動パターン、特殊演出の変動パターン、転落演出の変動パターンは、それぞれ、後述する図13の変動パターンPB1−2、PB1−1、PA1−1に対応するが、その詳細は後述する。 After setting the variation pattern in each processing of steps S1114 to S1116, the CPU 103 sets the falling end flag to OFF (step S1117). In addition, the variation pattern of the special effect, the variation pattern of the special effect, and the variation pattern of the falling effect, which are set in the respective processes of steps S1114 to S1116, are the variation patterns PB1-2, PB1-1, and PA1 of FIG. 13 described later, respectively. It corresponds to -1, but the details will be described later.

転落時終了フラグがONではないときには、CPU103は、時短フラグがONに設定されているか否かを判定し(ステップS1118)、時短フラグがONに設定されている場合には、いずれの大当り種別に基づく時短制御であるか(すなわち、設定された時短回数が何れであるか)や、大当り遊技後の変動回数や、大当りであるかハズレであるか等に基づいて、時短用の変動パターンを設定する(ステップS1119)。一方、時短フラグがONに設定されていない場合には、大当りであるかハズレであるか等に基づいて、非時短用の変動パターンを設定する(ステップS1120)。なお、ステップS1119の処理において設定される時短用の変動パターンには、後述する図13の変動パターンPA2−1、PB2−1等の複数の変動パターンが含まれ、ステップS1120の処理において設定される非時短用の変動パターンには、後述する図13の変動パターンPA4−1、PB4−1等の複数の変動パターンが含まれるが、その詳細は後述する。 When the falling end flag is not ON, the CPU 103 determines whether or not the time saving flag is set to ON (step S1118), and when the time saving flag is set to ON, which of the jackpot types is selected. Set the fluctuation pattern for time saving based on whether it is based on time saving control (that is, which is the set time saving number), the number of changes after a big hit game, or whether it is a big hit or a loss (Step S1119). On the other hand, when the time saving flag is not set to ON, the variation pattern for non-time saving is set based on whether it is a big hit or a loss (step S1120). It should be noted that the fluctuation pattern for time saving set in the processing of step S1119 includes a plurality of fluctuation patterns such as fluctuation patterns PA2-1 and PB2-1 in FIG. 13 described later, and is set in the processing of step S1120. The non-time saving variation pattern includes a plurality of variation patterns such as variation patterns PA4-1 and PB4-1 in FIG. 13 described later, the details of which will be described later.

図12に示す特別図柄停止処理(図5のステップS113)では、主基板11のCPU103は、時短フラグがONに設定されているか否かを判定し(ステップS1131)、時短フラグがONに設定されている場合には、確変フラグがONに設定されているか否かを判定し(ステップS1132)、確変フラグがONに設定されている場合(すなわち、未だ転落抽選に当選していない場合)には、大当り後の変動回数(特図ゲームの実行回数)が、RAM102に設定された時短最大回数(L)に一致したか否かを判定する(ステップS1133)。 In the special symbol stop process (step S113 in FIG. 5) shown in FIG. 12, the CPU 103 of the main board 11 determines whether the time saving flag is set to ON (step S1131), and the time saving flag is set to ON. If the probability variation flag is set to ON (step S1132), and the probability variation flag is set to ON (that is, if the falling lottery has not been won yet). , It is determined whether or not the number of fluctuations after the big hit (the number of executions of the special figure game) matches the maximum number of time saving (L) set in the RAM 102 (step S1133).

大当り後の変動回数がLに一致したと判定されたときには、CPU103は、時短フラグをOFFに設定するとともに時短保証回数(N)及び時短最大回数(L)をリセットする(ステップS1135)。なお、大当り後の変動回数がLに一致したと判定されるのは、大当りA、B、Cに当選したときであり、大当りDのときには、Lの値として極めて大きな値が設定されているため実質的に大当り後の変動回数がLに一致することはない。これにより、大当りA、B、Cに当選したときには、時短制御されているときに転落抽選に当選していない(確変フラグがONである)場合でも、変動回数が時短最大回数(L)に達することで時短制御が終了することになる。これに対して、大当りDに当選したときには、時短制御されているときに転落抽選に当選していない(確変フラグがONである)場合には、変動回数が時短最大回数(L)に達することがないので時短制御が継続可能となる。なお、この場合には、前述したように、変動回数が時短保証回数(N)を超えているときに転落抽選に当選することで時短制御が終了する(図10のステップS1101〜S1106参照)。 When it is determined that the number of fluctuations after the big hit matches L, the CPU 103 sets the time saving flag to OFF and resets the time saving guaranteed number (N) and the maximum time saving number (L) (step S1135). It is determined that the number of fluctuations after the big hit is equal to L when the big hits A, B, and C are won, and when the big hit D is set, an extremely large value is set as the value of L. Substantially the number of fluctuations after a big hit does not match L. As a result, when the big hits A, B, and C are won, even when the falling lottery is not won (the probability change flag is ON) while the time saving is controlled (the probability change flag is ON), the number of fluctuations reaches the maximum number of time saving (L). This ends the time saving control. On the other hand, when the big hit D is won, if the falling lottery is not won (the probability change flag is ON) while the time saving is controlled (the probability change flag is ON), the number of fluctuations reaches the maximum number of time saving (L). Therefore, the time saving control can be continued. In this case, as described above, the time saving control ends by winning the falling lottery when the number of fluctuations exceeds the guaranteed time saving number (N) (see steps S1101 to S1106 in FIG. 10).

確変フラグがONに設定されていない場合(すなわち、転落抽選に当選している場合)には、大当り後の変動回数(特図ゲームの実行回数)が、RAM102に設定された時短保証回数(N)に一致したか否かを判定し(ステップS1134)、大当り後の変動回数がNに一致したと判定されたときには、CPU103は、時短フラグをOFFに設定するとともに時短保証回数(N)及び時短最大回数(L)をリセットする(ステップS1135)。これにより、大当りA〜Dに当選したときには、時短制御されているときに転落抽選に当選している(確変フラグがOFFである)場合でも、変動回数が時短保証回数(N)に達するまでは、時短制御が維持され、変動回数が時短保証回数(N)に達することで時短制御が終了する。 When the probability variation flag is not set to ON (that is, when the falling lottery is won), the number of fluctuations after the big hit (the number of executions of the special figure game) is set to the RAM 102 in the guaranteed time saving (N ) Is determined (step S1134), and when it is determined that the number of fluctuations after the big hit is equal to N, the CPU 103 sets the time saving flag to OFF and the guaranteed time saving number (N) and time saving. The maximum number (L) is reset (step S1135). As a result, when the jackpots A to D are won, even when the falling lottery is won (the probability variation flag is OFF) while the time saving is controlled (the probability variation flag is OFF), the number of fluctuations does not reach the guaranteed time saving number (N). The time saving control is maintained, and when the number of fluctuations reaches the time saving guaranteed number (N), the time saving control ends.

(変動パターン)
次に、図13を参照して、特徴部SKY692の変動パターンについて説明する。図13は、本実施形態の変動パターンの構成例を示す図である。
(Variation pattern)
Next, the variation pattern of the characteristic portion SKY692 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing a configuration example of the variation pattern of the present embodiment.

図13に示す複数の変動パターンは、それぞれ、特図変動時間や飾り図柄の可変表示態様が異なる。特図変動時間は、第1特図ゲームや第2特図ゲームなどの特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。本実施形態の複数の変動パターンには、「非リーチ」、「リーチ」のいずれかと、「はずれ」、「大当り」のいずれかの組み合わせに対応した変動パターンが含まれている。「非リーチ(はずれ)」の変動パターンでは、飾り図柄の可変表示の表示結果として非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる。「リーチ(はずれ)」の変動パターンでは、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せでないリーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる。「非リーチ(大当り)」の変動パターンでは、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となることなく、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる。「リーチ(大当り)」の変動パターンでは、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となってから、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる。 The plurality of variation patterns shown in FIG. 13 differ in the special figure variation time and the variable display mode of the decorative design. The special figure variation time is a time required from the start of variable display of the special symbol to the stop display of the fixed special symbol in the special figure games such as the first special figure game and the second special figure game. The plurality of variation patterns of the present embodiment include variation patterns corresponding to any combination of "non-reach" and "reach" and any of "off" and "big hit". In the variation pattern of "non-reach (disappearance)", the fixed decorative design of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative design, and the display result of the variable display of the decorative design is "non-reach lost". In the variation pattern of “reach”, the fixed decorative design of the reach combination which is not the jackpot combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative design, and the display result of the variable display of the decorative design is “reach lost”. In the variation pattern of "non-reach (big hit)", the fixed decorative pattern of the big hit combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display of the decorative pattern is "without changing the variable display mode of the decorative pattern to the predetermined reach mode. It is a big hit. In the variation pattern of “reach (big hit)”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the predetermined reach mode, the fixed decorative pattern of the big hit combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display of the decorative pattern is “big hit”. It will be.

図13に示す変動パターンのうち、英字PAで示す変動パターンは「はずれ」に対応した変動パターンであり、英字PBで示す変動パターンは「大当り」に対応した変動パターンである。 Of the variation patterns shown in FIG. 13, the variation pattern indicated by the English letter PA is a variation pattern corresponding to “out”, and the variation pattern indicated by the English letter PB is a variation pattern corresponding to “big hit”.

変動パターンPA1−1、PB1−1、PB1−2は、転落時終了フラグがONのとき(すなわち、前述したように、大当りDに当選して大当り遊技後の変動回数が100回を超えて時短制御されているときに転落抽選に当選することで時短制御が終了するとき)に選択される変動パターンである。 The fluctuation patterns PA1-1, PB1-1, PB1-2 are when the falling end flag is ON (that is, as described above, the big hit D is won and the number of fluctuations after the big hit game exceeds 100 times to save time. This is a variation pattern that is selected when the time saving control ends by winning the falling lottery while being controlled.

変動パターンPA1−1は、転落抽選に当選して、かつ、大当り抽選に当選しなかったのとき(はずれのとき)に選択される変動パターンである。詳細は後述の説明によって明らかとなるが、この変動パターンPA1−1が決定されることにより、固定の特図変動時間(60秒)を用いて、転落煽り演出やリザルト表示を行った後にはずれ報知を行う転落演出を実行することが可能となる。 The variation pattern PA1-1 is a variation pattern that is selected when the falling lottery is won and when the big hit lottery is not won (at the time of losing). Although details will be apparent from the description below, by determining the variation pattern PA1-1, a fixed special figure variation time (60 seconds) is used, and a deviation notification is given after performing a fall-inclination effect and a result display. It is possible to execute the falling effect.

変動パターンPB1−1は、転落抽選に当選して、かつ、大当り抽選に当選して大当りD以外の大当り(大当りA〜C)の大当り種別が決定されたときに選択される変動パターンである。詳細は後述の説明によって明らかとなるが、この変動パターンPB1−1が決定されることにより、固定の特図変動時間(60秒)を用いて、転落煽り演出やリザルト表示を行った後に大当り報知を行う特殊演出を実行することが可能となる。なお、前述したように、転落抽選に当選して、かつ、大当り抽選に当選したときには、転落抽選後に大当り抽選が実行されるため、通常遊技状態における大当り抽選の結果としての「大当り」となる。このため、大当りDに当選する割合が少ないことになり(6%)、時短状態に制御されているときの大当り(大当りDの割合が100%)よりも有利度合が少ない(時短回数が少ない)ことになる。そこで、本実施形態では、転落抽選に当選してから大当り抽選に当選した場合には、専用の変動パターンPB1−1が決定されることにより、転落抽選に当選してから大当り抽選に当選したことが遊技者に認識可能となるような特殊演出が実行される。この特殊演出の詳細については後述する。 The variation pattern PB1-1 is a variation pattern selected when the jackpot lottery is won and the jackpot lottery is won to determine a jackpot type other than the jackpot D (jackets A to C). Although the details will be apparent from the description below, by determining the variation pattern PB1-1, a fixed special figure variation time (60 seconds) is used to perform a fall agitation effect and a result display, and then a big hit notification is given. It is possible to execute a special effect for performing. In addition, as described above, when the falling lottery is won and the big hit lottery is won, the big hit lottery is executed after the falling lottery, which results in a "big hit" as a result of the big hit lottery in the normal gaming state. For this reason, the percentage of winning the big hit D is small (6%), which is less advantageous than the big hit (the percentage of the big hit D is 100%) when the time saving state is controlled (the number of times saving is small). It will be. Therefore, in the present embodiment, when the jackpot lottery is won and then the jackpot lottery is won, the exclusive variation pattern PB1-1 is determined, so that the jackpot lottery is won and then the jackpot lottery is won. A special effect that allows the player to recognize is executed. Details of this special effect will be described later.

変動パターンPB1−2は、転落抽選に当選して、かつ、大当り抽選に当選して大当りDの大当り種別が決定されたときに選択される変動パターンである。詳細は後述の説明によって明らかとなるが、この変動パターンPB1−2が決定されることにより、固定の特図変動時間(60秒)を用いて、転落煽り演出やリザルト表示を行った後に大当り報知を行う特別演出を実行することが可能となる。なお、前述したように、転落抽選に当選して、かつ、大当り抽選に当選したときには、転落抽選後に大当り抽選が実行されるため、通常遊技状態における大当り抽選の結果としての「大当り」となる。このため、大当りDに当選する割合が少ないことになる(6%)。そこで、本実施形態では、転落抽選に当選してから大当り抽選の結果として当選する割合の極めて少ない大当りDに当選した場合には、専用の変動パターンPB1−2が決定されることにより、転落抽選に当選してから大当り抽選に当選し、かつ、希少な大当りに当選したことが遊技者に認識可能となるような特別演出が実行される。この特別演出の詳細については後述する。 The variation pattern PB1-2 is a variation pattern selected when the falling lottery is won and when the jackpot type of the jackpot D is determined by winning the jackpot lottery. As will be described in detail later, by determining the variation pattern PB1-2, a fixed special figure variation time (60 seconds) is used to perform a fall-causing effect and a result display, and then a big hit notification is given. It is possible to execute the special effect of performing. In addition, as described above, when the falling lottery is won and the big hit lottery is won, the big hit lottery is executed after the falling lottery, which results in a "big hit" as a result of the big hit lottery in the normal gaming state. Therefore, the percentage of winning the big hit D is small (6%). Therefore, in the present embodiment, when the jackpot lottery is won and then the jackpot D, which has an extremely low proportion as a result of the jackpot lottery, is won, the exclusive variation pattern PB1-2 is determined, and thus the fall lottery is selected. A special effect is executed so that the player can recognize that the rare big hit is won and the player can recognize that the rare big hit is won. Details of this special effect will be described later.

変動パターンPA2−1、PB2−1、PA2−2、PB2−2、PA2−3、PA2−4、PB2−3は、時短制御が行われている時短状態(または確変状態)において決定可能な時短用の変動パターンのうち、大当り後の変動回数に応じて決定される変動パターンである。 The fluctuation patterns PA2-1, PB2-1, PA2-2, PB2-2, PA2-3, PA2-4, PB2-3 can be determined in the time saving state (or the probability changing state) in which the time saving control is performed. It is a variation pattern that is determined according to the number of variations after the big hit among the variation patterns for use.

変動パターンPA2−1は、時短制御中の変動回数が1回目のときにおいて決定される「ハズレ」に対応した変動パターンであり、変動パターンPB2−1は、時短制御中の変動回数が1回目のときにおいて決定される「大当り」に対応した変動パターンである。詳細は後述の説明によって明らかとなるが、この変動パターンPA2−1やPB2−1が決定されることにより、固定の特図変動時間(45秒)を用いて、時短回数を示唆するルーレットチャンス演出を実行することが可能となる。ルーレットチャンス演出の詳細については後述する。なお、変動パターンPA2−1、PB2−1は、時短制御されていないときに大当りA〜Dの何れかに当選したときに、大当り遊技後の1回目の特図ゲームにおいて、選択される変動パターンである。 The variation pattern PA2-1 is a variation pattern corresponding to the “miss” that is determined when the number of variations during the time saving control is the first time, and the variation pattern PB2-1 is the variation number during the time saving control is the first time. It is a variation pattern corresponding to the “big hit” that is decided at a certain time. As will be described in detail later, when the variation patterns PA2-1 and PB2-1 are determined, a fixed special figure variation time (45 seconds) is used to suggest a roulette chance effect. Can be executed. The details of the roulette chance production will be described later. The variation patterns PA2-1 and PB2-1 are selected in the first special figure game after the big hit game when any one of the big hits A to D is won when the time saving control is not performed. Is.

変動パターンPA2−2は、時短制御中の変動回数が100回目のときにおいて決定される「ハズレ」に対応した変動パターンであり、変動パターンPB2−2は、時短制御中の変動回数が100回目のときにおいて決定される「大当り」に対応した変動パターンである。詳細は後述の説明によって明らかとなるが、この変動パターンPA2−2やPB2−2が決定されることにより、固定の特図変動時間(40秒)を用いて、時短制御が継続するか否かを煽る時短継続煽り演出やリザルト表示を実行することが可能となる。時短継続煽り演出やリザルト表示の詳細については後述する。なお、変動パターンPA2−2、PB2−2は、大当りDに当選したときに、大当り遊技後の100回目の特図ゲームにおいて、選択される変動パターンである。 The fluctuation pattern PA2-2 is a fluctuation pattern corresponding to the “miss” determined when the number of fluctuations during the time saving control is the 100th time, and the fluctuation pattern PB2-2 is the fluctuation number during the time shortening control is the 100th time. It is a variation pattern corresponding to the “big hit” that is decided at a certain time. As will be described in detail later, whether or not the time saving control is continued using the fixed special figure fluctuation time (40 seconds) by determining the fluctuation patterns PA2-2 and PB2-2. It is possible to execute a short-time continuous fan production and a result display. Details of the time-saving continuation fueling effect and the result display will be described later. The variation patterns PA2-2 and PB2-2 are variation patterns selected in the 100th special figure game after the big hit game when the big hit D is won.

変動パターンPA2−3、PA2−4は、時短制御中の変動回数が100回目を超えるときにおいて決定される「ハズレ」に対応した変動パターンであり、変動パターンPB2−3は、時短制御中の変動回数が100回目を超えるときにおいて決定される「大当り」に対応した変動パターンである。詳細は後述の説明によって明らかとなるが、この変動パターンPA2−3やPB2−3が決定されることにより、固定の特図変動時間(60秒)を用いて、転落煽り演出やリザルト表示を行った後に、「ハズレ」に対応して時短継続(はずれ)を報知し、「大当り」に対応して大当り報知を実行することが可能となる。また、変動パターンPA2−4は、極めて短い特図変動時間(2秒)であるため、変動パターンPA2−4が決定されることにより、特図ゲームの実行を高速で消化することが可能となる。なお、変動パターンPA2−3、PA2−4、PB2−3は、大当りDに当選したときに、大当り遊技後の100回目を超える特図ゲームにおいて、転落抽選に当選していないときに選択される変動パターンである。このため、100回目を超える特図ゲームにおいては、はずれのときに選択される変動パターンPA2−4の選択割合を高めることで、特図ゲームの実行を高速で消化することが可能となる。 The fluctuation patterns PA2-3 and PA2-4 are fluctuation patterns corresponding to “miss” that is determined when the number of fluctuations during time saving control exceeds the 100th time, and the fluctuation pattern PB2-3 is fluctuation during time saving control. It is a variation pattern corresponding to the “big hit” determined when the number of times exceeds the 100th time. As will be described in detail later, by determining the variation patterns PA2-3 and PB2-3, a fixed special figure variation time (60 seconds) is used to perform a fall agitation effect and a result display. After that, it is possible to notify the time saving continuation (departure) in response to the "miss" and execute the jackpot notification in response to the "big hit". Further, since the variation pattern PA2-4 has an extremely short special figure variation time (2 seconds), it is possible to quickly execute the special figure game by determining the variation pattern PA2-4. . The variation patterns PA2-3, PA2-4, and PB2-3 are selected when the big hit D is won and when the falling lottery is not won in the special drawing game over 100 times after the big hit game. It is a fluctuation pattern. Therefore, in the special figure game over the 100th time, by increasing the selection ratio of the variation patterns PA2-4 selected when the special figure game is lost, the special figure game can be executed at high speed.

変動パターンPA3−1は、時短制御が行われている時短状態(または確変状態)において決定可能なリーチ(はずれ)の時短用の変動パターンであり、変動パターンPA3−2は、時短制御が行われている時短状態(または確変状態)において決定可能な非リーチ(はずれ)の時短用の変動パターンであり、変動パターンPB3−1は、時短制御が行われている時短状態(または確変状態)において決定可能なリーチ(大当り)の時短用の変動パターンである。 The variation pattern PA3-1 is a variation pattern for reach reduction that can be determined in the time reduction state (or the probability variation state) in which the time reduction control is performed, and the variation pattern PA3-2 is the time reduction control performed. Is a fluctuation pattern for non-reach (off) time shortening that can be determined in the time saving state (or the probability changing state), and the fluctuation pattern PB3-1 is determined in the time saving state (or the probability changing state) in which the time saving control is performed. This is a variation pattern for possible shortening of reach (big hit).

変動パターンPA4−1は、時短制御が行われていない通常状態(または潜伏状態)において決定可能なリーチ(はずれ)の非時短用の変動パターンであり、変動パターンPA4−2は、時短制御が行われていない通常状態(または潜伏状態)において決定可能な非リーチ(はずれ)の非時短用の変動パターンであり、変動パターンPB4−1は、時短制御が行われていない通常状態(または潜伏状態)において決定可能なリーチ(大当り)の非時短用の変動パターンである。 The fluctuation pattern PA4-1 is a fluctuation pattern for non-time saving of reach which is determinable in the normal state (or the latent state) where the time saving control is not performed, and the fluctuation pattern PA4-2 performs the time saving control. It is a variation pattern for non-reach (non-reduction) non-time saving that can be determined in the normal state (or latent state) which is not kept, and the variation pattern PB4-1 is a normal state (or latency state) in which time saving control is not performed. Is a variation pattern for non-time saving of reach (big hit) that can be determined in.

なお、上述したように、変動パターンPA1−1、PB1−1、PB1−2、PA2−3、PB2−3では、特図変動時間を同一(60秒)にして、途中まで同じ演出(転落煽り演出やリザルト表示)を実行することでいずれの変動パターンが選択されているか分からないように構成している。しかし、それぞれの変動パターンでは、異なる特図変動時間であるものとし、途中まで同じ演出を実行するものとしてもよい。具体的には、大当りの変動パターン(例えば、PB1−1)では、はずれの変動パターン(例えば、PA1−1)よりも特図変動時間が長いものとしてもよい。このようにすることで、大当りの変動パターンでは、はずれの変動パターンと同じ演出を実行したうえで、残りの特図変動時間を利用して復活大当りの演出を実行することも可能となる。 As described above, in the variation patterns PA1-1, PB1-1, PB1-2, PA2-3, and PB2-3, the special figure variation time is the same (60 seconds), and the same effect (falling over). It is configured so that it is not possible to know which variation pattern is selected by executing the effect and the result display). However, the respective special patterns may have different special figure changing times, and the same effect may be executed halfway. Specifically, the special pattern variation time may be longer in the jackpot variation pattern (eg, PB1-1) than in the out-of-range variation pattern (eg, PA1-1). By doing so, in the variation pattern of the big hit, it is possible to execute the same effect as the variation pattern of the out-of-range, and then execute the effect of the revival big hit using the remaining special figure variation time.

図13に示す各変動パターンは一例に過ぎず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変形することができる。例えば、図13では、変動パターンPA2−2、PB2−2は、大当り遊技後の100回目の特図ゲームにおいて選択されることで、時短継続煽り演出等が実行されるものとしたが、大当り遊技後の100回目の特図ゲームと同様に、大当り遊技後の9回目、18回目の特図ゲームでも、時短継続煽り演出等が実行される変動パターンが選択されるものとしてもよい。また、本実施形態では、転落抽選に当選しても時短制御が維持されるとき(すなわち、時短保証回数(N)以内の特図ゲームのとき)や、時短制御されていないときに転落抽選に当選しても、転落抽選に当選したことを報知しないものとするが、転落抽選に当選したことを報知する専用の演出が実行されるものとしてもよい(すなわち、専用の演出が実行される変動パターンが設定されるものとしてもよい)。また、本実施形態では、大当りA、B、Cでは、時短制御が終了したときに転落抽選に当選していない場合があるので、潜伏状態に制御されていることがある。このため、潜伏状態であるか通常状態であるかを示唆する演出が実行される変動パターンが設定されるものとしてもよい。また、本実施形態では、主基板11側で変動パターンを決定することにより、実行される演出の内容が決定されるものとしたが、主基板11側では、特図変動時間を決定して演出制御基板12に通知し、演出制御基板12側で実行する演出の内容を決定するものとしてもよい。 Each variation pattern shown in FIG. 13 is merely an example, and can be appropriately modified without departing from the spirit of the present invention. For example, in FIG. 13, the fluctuation patterns PA2-2 and PB2-2 are selected in the 100th special drawing game after the big hit game, so that the time-saving continuous fanning effect and the like are executed. Similar to the subsequent 100th special drawing game, the variation pattern in which the time-saving continuous fanning effect or the like is executed may be selected also in the 9th and 18th special drawing games after the big hit game. In addition, in the present embodiment, when the time saving control is maintained even if the falling lottery is won (that is, in the special drawing game within the guaranteed time count (N)), or when the time saving control is not performed, the falling lottery is selected. Even if the player wins the prize, he/she does not notify that he/she has won the falling lottery, but a special effect for notifying that he has won the falling lottery may be executed (that is, a variation in which the special effect is executed) The pattern may be set). In addition, in the present embodiment, the big hits A, B, and C may not be won in the falling lottery when the time saving control ends, and thus may be controlled in a latent state. For this reason, a variation pattern may be set in which an effect that suggests the latent state or the normal state is executed. Further, in the present embodiment, the content of the effect to be executed is determined by determining the variation pattern on the main board 11 side, but on the main board 11 side, the special figure variation time is determined and the effect is produced. It is also possible to notify the control board 12 and determine the content of the effect to be executed on the effect control board 12 side.

(大当り遊技後の特図ゲームの演出例)
次に、図14−図20を参照して、大当り遊技後の特図ゲームの演出例について説明する。図14−図20に示す演出は、主基板11によって図13に示す変動パターンの何れかが決定され、当該変動パターンの情報が演出制御基板12に通知されることで、演出制御基板12によって実行される。図14は、時短制御されているときの1回転目の演出の実行例を示す図であり、図15は、時短制御されているときの100回転目の演出の実行例を示す図であり、図16−図20は、時短制御されているときに100回転を超えたときの演出の実行例を示す図である。
(Example of special game after big hit game)
Next, with reference to FIG. 14 to FIG. 20, an example of the effect of the special drawing game after the big hit game will be described. The production shown in FIGS. 14 to 20 is executed by the production control board 12 by determining any of the variation patterns shown in FIG. 13 by the main board 11 and notifying the production control board 12 of the information on the variation pattern. To be done. FIG. 14: is a figure which shows the example of execution of the effect|action of the 1st rotation at the time of time saving control, and FIG. 15: is a figure which shows the example of execution of effect of the 100th rotation at the time of time saving control, 16 to 20 are diagrams showing execution examples of effects when the number of revolutions exceeds 100 during the time saving control.

(時短制御されているときの1回転目の演出例)
まず、図14を参照して時短制御されているときの1回転目の演出(ルーレットチャンス演出)の実行例について説明する。図14に示す演出は、時短制御されていないときに大当りA〜Dの何れかに当選したときに、大当り遊技後の1回目の特図ゲームにおいて、図13の変動パターンPA2−1またはPB2−1に基づいて実行される。
(Example of effect for the first rotation when time saving is controlled)
First, an execution example of the effect (roulette chance effect) for the first rotation when the time reduction control is performed will be described with reference to FIG. The effect shown in FIG. 14 is the variation pattern PA2-1 or PB2- of FIG. 13 in the first special figure game after the big hit game when one of the big hits A to D is won when the time saving control is not performed. It is executed based on 1.

図14(1)に示すように、1回転目の特図ゲームが開始されると、画像表示装置5の画面上では、ルーレットチャンス演出が実行されることを報知する演出(例えば、「ルーレットチャンス」のテロップ表示)が実行される。なお、このとき、画像表示装置5の飾り図柄は、例えば画面右隅に縮小表示された小図柄となって変動表示される(不図示)。ここで、ルーレットチャンス演出とは、複数の選択肢が回転するルーレット演出が実行され、遊技者の操作に基づいていずれかの選択肢が選択される演出である。 As shown in FIG. 14(1), when the special drawing game for the first rotation is started, on the screen of the image display device 5, an effect for notifying that a roulette chance effect is to be executed (for example, "roulette chance" is displayed). The telop of “) is executed. At this time, the decorative design of the image display device 5 is variably displayed as a small design reduced in the right corner of the screen (not shown). Here, the roulette chance effect is an effect in which a roulette effect in which a plurality of options are rotated is executed and one of the options is selected based on the operation of the player.

ルーレット演出が実行されると、図14(2)に示すように、「時短終了」、「時短100回」、「時短18回」、「時短9回」、「大当り」といった複数の選択肢が回転表示される。つまり、本実施形態のルーレットチャンス演出では、複数の選択肢がルーレット表示され、いずれかが選択されることにより、選択肢に対応した時短回数(または大当り)であることが報知される。なお、「時短終了」は、大当りAのときの時短回数1回に対応し、「時短9回」は、大当りBのときの時短回数9回に対応し、「時短18回」は、大当りCのときの時短回数18回に対応し、「時短100回」は、大当りDのときの時短回数100+α回に対応し、「大当り」は、1回転目の特図ゲームが大当りであること(すなわち、変動パターンPB2−1に基づくものであること)に対応する。このように、本実施形態のルーレットチャンス演出の選択肢の中には時短回数だけではなく、「大当り」も含まれているため、時短回数が示唆されると予期している遊技者に対して「大当り」が選択されることで意外感を与えることも可能となる。 When the roulette effect is executed, as shown in FIG. 14(2), a plurality of options such as "time saving end", "100 time saving", "18 time saving", "9 time saving", and "big hit" rotate. Is displayed. That is, in the roulette chance effect of the present embodiment, a plurality of options are roulette-displayed, and when any one of them is selected, it is notified that the number of times is short (or a big hit) corresponding to the option. In addition, "time saving end" corresponds to 1 time saving time at the time of big hit A, "9 time saving" corresponds to 9 times of time saving at big hit B, and "18 time saving" means big hit C In the case of, the number of shortening times is 18 times, the number of “shortening times 100 times” corresponds to the number of shortening times of 100+α in the case of the big hit D, and “big hit” means that the special drawing game of the first rotation is a big hit (that is, , Based on the variation pattern PB2-1). As described above, since the options for the roulette chance production of the present embodiment include not only the number of times saved but also the “big hit”, a player who expects to be advised of the number of times saved “ It is possible to give an unexpected feeling by selecting "big hit".

ルーレットチャンス演出が実行されて、複数の選択肢がルーレット表示され、所定期間が経過すると、図14(3A)、(3B)に示すように、選択肢を選択するために、遊技者にプッシュボタン31Bの操作を促す操作指示演出が実行される。ここで、本実施形態では、操作指示演出として、ボタン画像とともに「押せ」という文字画像が表示されるが、ボタン画像の色には、「白」と「赤」の複数の態様がある。すなわち、本実施形態では、操作指示演出としてボタン画像の色が「白」の第1操作指示演出(図14(3A)参照)と、ボタン画像の色が「赤」の第2操作指示演出(図14(3B)参照)とがある。そして、第1操作指示演出よりも第2操作指示演出の方が、遊技者にとって有利な選択肢(例えば、時短回数が多い選択肢)が選択され易い。具体的には、第2操作指示演出が実行されたときには、第1操作指示演出が実行されたときよりも「時短100回」が選択され易く、第1操作指示演出が実行されたときには第2操作指示演出が実行されたときよりも「時短終了」が選択され易い。これは、例えば、大当りDに当選したときの大当り遊技後の1回転目である場合には、第2操作指示演出の選択割合を第1操作指示演出の選択割合よりも高め、大当りAに当選したときの大当り遊技後の1回転目である場合には、第1操作指示演出の選択割合を第2操作指示演出の選択割合よりも高めることで実現できる。なお、「大当り」の選択肢は、第2操作指示演出が実行されたときの方が第1操作指示演出が実行されたときよりも選択され易いものとしてもよいが、「大当り」の選択肢が選択されるときには、プレミアなボタン画像が表示される特別な操作指示演出が実行されるものとしてもよい。 When the roulette chance effect is executed, a plurality of options are displayed in the roulette, and when a predetermined period has elapsed, as shown in FIGS. 14 (3A) and (3B), the player pushes the push button 31B to select the option. An operation instruction effect that prompts an operation is executed. Here, in the present embodiment, the character image "press" is displayed together with the button image as the operation instruction effect, but the color of the button image has a plurality of modes of "white" and "red". That is, in the present embodiment, as the operation instruction effect, the first operation instruction effect in which the color of the button image is “white” (see FIG. 14 (3A)) and the second operation instruction effect in which the color of the button image is “red” ( FIG. 14 (3B)). Then, in the second operation instruction effect, it is easier to select an option (for example, an option in which the number of times saved is shorter) advantageous to the player in the second operation instruction effect. Specifically, when the second operation instruction effect is executed, "100 times shorter time" is more easily selected than when the first operation instruction effect is executed, and when the first operation instruction effect is executed, the second operation instruction second effect is selected. It is easier to select “time saving end” than when the operation instruction effect is executed. This is, for example, in the case of the first rotation after the big hit game when the big hit D is won, the selection ratio of the second operation instruction effect is made higher than the selection ratio of the first operation instruction effect, and the big hit A is won. In the case of the first rotation after the big hit game at that time, it can be realized by increasing the selection rate of the first operation instruction effect higher than the selection rate of the second operation instruction effect. The “big hit” option may be selected more easily when the second operation instruction effect is executed than when the first operation instruction effect is executed, but the “big hit” option is selected. At this time, a special operation instruction effect in which a premium button image is displayed may be executed.

図14(3A)に示すように、第1操作指示演出(ボタン画像の色が「白」)が実行されて、所定の操作有効期間内に遊技者がプッシュボタン31Bを操作すると(あるいは、プッシュボタン31Bの操作を行わないまま所定の操作有効期間が経過すると)、図14(4A)に示すように、ルーレット演出の選択肢の選択結果として例えば「時短終了」が表示される。一方、図14(3B)に示すように、第2操作指示演出(ボタン画像の色が「赤」)が実行されて、所定の操作有効期間内に遊技者がプッシュボタン31Bを操作すると(あるいは、プッシュボタン31Bの操作を行わないまま所定の操作有効期間が経過すると)、図14(4B)に示すように、ルーレット演出の選択肢の選択結果として例えば「時短100回」が表示される。このように、第2操作指示演出では、第1操作指示演出よりも遊技者にとって有利な選択肢(例えば、時短回数が多い選択肢)が選択され易い。 As shown in FIG. 14 (3A), when the first operation instruction effect (the color of the button image is “white”) is executed and the player operates the push button 31B within a predetermined operation effective period (or, push operation is performed). When a predetermined operation valid period elapses without operating the button 31B), as shown in FIG. 14(4A), for example, "time saving end" is displayed as the selection result of the roulette effect options. On the other hand, as shown in FIG. 14(3B), when the second operation instruction effect (the color of the button image is "red") is executed and the player operates the push button 31B within a predetermined operation effective period (or , (When a predetermined operation valid period elapses without operating the push button 31B), as shown in FIG. 14(4B), for example, "100 hours reduction" is displayed as the selection result of the roulette effect options. As described above, in the second operation instruction effect, it is easier to select an option (for example, an option having a larger number of times saved) that is more advantageous to the player than the first operation instruction effect.

以上のように、時短制御されていないときに大当りA〜Dの何れかに当選したときの大当り遊技後の1回目の特図ゲームでは、ルーレットチャンス演出が実行されることで時短回数に対応した複数の選択肢がルーレット表示され、遊技者の操作に基づいていずれかの選択肢が選択表示されることで、時短回数が示唆される。すなわち、本実施形態では、複数の時短回数に対応した複数の大当り種別(大当りA〜D)を有するため、大当り遊技後の時短回数がわからないが、1回目の特図ゲームのルーレットチャンス演出で時短回数が示唆されるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、本実施形態では、上記したように、大当り遊技後の1回目の特図ゲームで時短回数が示唆されるため、大当りA〜Dの何れかに当選したときには、何れに当選したか分からないように、いずれの大当りであるか区別困難な態様で大当り図柄を停止表示することが好ましい。 As described above, in the first special drawing game after the big hit game when any one of the big hits A to D is won when the time saving control is not performed, the roulette chance effect is executed to correspond to the short time count. A plurality of options are displayed in a roulette wheel, and one of the options is selected and displayed based on the operation of the player, so that the number of times saved can be suggested. That is, in the present embodiment, since there are a plurality of big hit types (big hits A to D) corresponding to a plurality of time saving times, it is not possible to know the number of time saving after the big hit game, but time saving is achieved by the roulette chance effect of the first special drawing game. Since the number of times is suggested, it becomes possible to improve the enjoyment of the game. In the present embodiment, as described above, the number of times saved is suggested in the first special figure game after the big hit game. Therefore, when one of the big hits A to D is won, it is not known which one is won. As described above, it is preferable to stop and display the big hit symbols in a manner in which it is difficult to distinguish which big hit.

なお、ルーレットチャンス演出の選択肢は、図14(2)の例に限らず、例えば「時短?回」といった時短回数を明示しない選択肢が含まれるものとしてもよい。この選択肢「時短?回」は、複数の時短回数(例えば「1回」、「9回」、「18回」)のときに選択可能であるものとすることにより、「時短?回」が選択されると、いずれの時短回数であるかわからないので、いつまで時短制御が継続するかわからず、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、通常状態において大当りDに当選したことにより、特別な大当りであることを報知する希少な演出(例えば、全回転演出)が実行されるときなど、時短回数100回が確定しているときには、図14(2)に示す選択肢の表示を行わずに、態様の異なる特別な演出を行うものとしてもよい。 Note that the options for the roulette chance effect are not limited to the example of FIG. 14(2), and may include options that do not explicitly indicate the number of time saving, such as "time saving? This option “time-saving? Times” is selectable when a plurality of time-saving times (for example, “1 time”, “9 times”, “18 times”) is selected, and thus “time-saving? Times” is selected. Then, it is not possible to know how long the time saving control is, so it is possible to improve the enjoyment of the game without knowing how long the time saving control continues. In addition, when the big hit D is won in the normal state, when a rare effect (for example, full-rotation effect) that informs that it is a special big hit is executed, or when 100 times are saved, Instead of displaying the options shown in FIG. 14(2), special effects in different modes may be performed.

また、上記した操作指示演出では、ボタン画像の色の違いにより、選択表示される選択肢の期待度(遊技者にとって有利な選択肢が選択される期待度)が異なるものとしたが、ボタン画像の色の違いに限らず、ボタン画像の大きさの違いであってもよく、第1操作指示演出と第2操作指示演出の演出態様が異なるものであればよい。また、操作指示演出の演出態様ではなく、操作指示演出により指示される操作対象の違いにより、選択表示される選択肢の期待度が異なるものとしてもよい。具体的には、操作対象としてプッシュボタン31Bが指示されたときと、操作対象としてスティックコントローラ31Aが指示されたときとで、選択表示される選択肢の期待度が異なるものとしてもよい。 In addition, in the above-mentioned operation instruction presentation, the expectation of the option to be selectively displayed (the expectation that the option advantageous to the player is selected) is different due to the difference in the color of the button image. However, the size of the button image may be different, and the effect modes of the first operation instruction effect and the second operation instruction effect may be different. Further, the degree of expectation of the options to be selectively displayed may be different depending on the difference in the operation target instructed by the operation instruction effect instead of the effect mode of the operation instruction effect. Specifically, the degree of expectation of the options to be selected and displayed may be different when the push button 31B is designated as the operation target and when the stick controller 31A is designated as the operation target.

また、上記したルーレットチャンス演出において、選択表示される選択肢は、必ずしも実際の時短回数に対応したものでなくてもよい。具体的には、実際の時短回数が18回のときに、選択肢として「時短9回」が選択表示されるものとしてもよい。この場合には、9回目の特図ゲームにおいて、時短継続演出が実行されることにより実際の時短回数まで時短制御が継続するものとすればよい。同様に、選択肢として「時短終了」が選択表示された後に、時短継続演出が実行されて時短制御が継続される場合があってもよいし、選択肢として「時短終了」が選択表示された後に「大当り」となる(復活大当りとなる)場合があってもよい。 Further, in the above-mentioned roulette chance effect, the options that are selectively displayed may not necessarily correspond to the actual number of times saved. Specifically, when the actual number of times saved is 18 times, "9 times saved" may be selected and displayed as an option. In this case, the time saving control may be continued up to the actual number of times saved by executing the time saving continuation effect in the ninth special drawing game. Similarly, there may be a case where the time saving continuation effect is executed and the time saving control is continued after the "time saving end" is selected and displayed as an option, or the "time saving end" is selected and displayed as " There may be a case where it becomes a "big hit" (it becomes a resurrected big hit).

(時短制御されているときの100回転目の演出例)
次に、図15を参照して時短制御されているときの100回転目の演出(時短継続煽り演出等)の実行例について説明する。図15に示す演出は、大当りDに当選したときに、大当り遊技後の100回目の特図ゲームにおいて、図13の変動パターンPA2−2に基づいて実行される。
(Example of effect at 100th rotation when time saving is controlled)
Next, with reference to FIG. 15, an execution example of an effect of the 100th rotation (time-saving continuation inspiration effect, etc.) when the time-saving control is performed will be described. The effect shown in FIG. 15 is executed based on the variation pattern PA2-2 of FIG. 13 in the 100th special drawing game after the big hit game when the big hit D is won.

図15(1)に示すように、100回転目の特図ゲームが実行されるときには、画像表示装置5の画面における背景画像として、時短制御されていることを示す時短背景が表示されている。そして、時短制御が継続するか否かを煽る時短継続煽り演出が実行される。具体的には、例えば、図15(1)に示すように、時短継続煽り演出として、遊技者が所定の操作(例えば、プッシュボタン31Bを押下操作)をすることで時短制御が継続するか否かが報知される演出が実行される。なお、このとき、画像表示装置5の飾り図柄は、例えば画面右隅に縮小表示された小図柄となって変動表示された後に、はずれ図柄で仮停止表示される。 As shown in FIG. 15(1), when the special drawing game of the 100th rotation is executed, a time saving background indicating that time saving control is performed is displayed as a background image on the screen of the image display device 5. Then, a time-saving continuation-enhancing effect for executing whether or not the time-saving control is continued is executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 15(1), whether or not the time saving control is continued by the player performing a predetermined operation (for example, pressing the push button 31B) as a time saving continuous attraction effect. The effect of being informed is executed. At this time, the decorative design of the image display device 5 is temporarily displayed as a detached design after being displayed as a reduced design that is reduced and displayed in the right corner of the screen, for example.

時短制御が継続しない場合(すなわち、大当り後の100回転以内に転落抽選に当選していた場合)には、図15(2A)に示すように、時短継続煽り演出の結果として、時短制御が終了することを報知する終了報知演出が実行され、その後、図15(3A)に示すようにリザルト表示が実行される。ここで、リザルト表示とは、大当り遊技状態において獲得された賞球総数や、連続して大当りした回数(いわゆる連荘数)等の獲得された遊技価値に関する情報の表示を示す。このリザルト表示を行うことにより、時短制御が終了することをより強く印象付けることができる。その後、時短制御が終了した後の1回転目の特図ゲームでは、画像表示装置5の画面における背景画像として、通常状態であることを示す通常背景が表示される。これにより、時短制御が終了し、通常状態に移行したことが示唆される。 When the time saving control does not continue (that is, when the falling lottery is won within 100 rotations after the big hit), the time saving control ends as a result of the time saving continuous fanning effect as shown in FIG. 15 (2A). The end notification effect for notifying that the result is performed is executed, and thereafter, the result display is executed as shown in FIG. 15 (3A). Here, the result display is a display of information about the acquired game value such as the total number of prize balls obtained in the big hit game state, the number of consecutive big hits (so-called number of consecutive holidays), and the like. By performing this result display, it is possible to make a stronger impression that the time saving control is completed. After that, in the special drawing game of the first rotation after the time saving control is finished, the normal background indicating the normal state is displayed as the background image on the screen of the image display device 5. This suggests that the time saving control has been completed and the normal state has been entered.

時短制御が継続する場合(すなわち、大当り後の100回転以内に転落抽選に当選していない場合)には、図15(2B)に示すように、時短継続煽り演出の結果として、時短制御が継続することを報知する継続報知演出が実行される。これにより、図15(3B)に示すように、101回目以降の特図ゲームで時短制御が継続することになり、画像表示装置5の画面における背景画像として、時短制御されていることを示す時短背景が継続表示される。 When the time saving control is continued (that is, when the falling lottery is not won within 100 rotations after the big hit), the time saving control is continued as a result of the time saving continued fanning effect, as shown in FIG. 15 (2B). A continuous notification effect for notifying that it is done is executed. As a result, as shown in FIG. 15(3B), the time saving control is continued in the 101st special drawing game and thereafter, and the time saving showing that the time saving control is performed as the background image on the screen of the image display device 5. The background is continuously displayed.

なお、図15に示す時短制御されているときの100回転目の演出は、図13の変動パターンPA2−2(はずれ)に基づいて実行されるが、図13の変動パターンPB2−2(大当り)に基づいて実行される演出では、100回転目の特図ゲームにおいて、例えば、図15(1)に示す時短継続煽り演出が実行されてから、図15(2B)に示す継続報知演出が実行された後や、図15(2A)に示す終了報知演出が実行された後や、図15(3A)に示すリザルト表示が実行された後に、突然大当り図柄が停止表示される大当り演出が実行されるものとしてもよい。このようにすることで、時短継続煽り演出が実行されることにより、時短制御が継続するか否かが示唆されると予期した遊技者に対して意外感を与えることが可能となる。 The effect of the 100th rotation during the time reduction control shown in FIG. 15 is executed based on the variation pattern PA2-2 (out) in FIG. 13, but the variation pattern PB2-2 (big hit) in FIG. In the special effect game of the 100th rotation, the effect executed based on, for example, the time-saving continuous insulting effect shown in FIG. 15(1) is executed, and then the continuous notification effect shown in FIG. 15(2B) is executed. 15A, after the end notification effect shown in FIG. 15(2A) is executed, or after the result display shown in FIG. 15(3A) is executed, a big hit effect in which the big hit pattern is suddenly stopped and displayed is executed. It may be one. By doing so, it is possible to give an unexpected feeling to the player who expected that it would be suggested whether or not the time-saving control would be continued by executing the time-saving continuation-inspiring effect.

また、時短制御が継続する場合において、図15(2A)に示す時短終了報知演出が実行されて、図15(3A)に示すリザルト表示が実行された後に、突如継続報知演出が実行されて時短制御が継続されるものとしてもよい。このようにすることで、時短制御が終了することを予期した遊技者に対して意外感を与えることが可能となる。 Further, when the time saving control is continued, the time saving end notification effect shown in FIG. 15(2A) is executed, and after the result display shown in FIG. 15(3A) is executed, the continuation notification effect is suddenly executed to save time. The control may be continued. By doing so, it is possible to give a surprising feeling to the player who expects the time saving control to end.

また、図15では、時短制御されているときの100回転目の演出の実行例について説明したが、時短制御されているときの9回転目の演出や、18回転目の演出においても、図15に示す時短継続煽り演出、継続報知演出、終了報知演出が実行されるものとしてもよい。ただし、時短制御されているときの9回転目の演出や、18回転目の演出では、100回転目の演出とは異なり、終了報知演出を実行した後にリザルト表示を行わないものとするのが好ましい。これは以下の理由による。すなわち、時短制御されているときの100回転目において時短制御が継続しない(終了報知演出が実行される)ということは、100回転以内において転落抽選に当選していることを意味する(転落抽選に当選していない場合には時短制御が継続する)ため、リザルト表示を行うことにより、転落抽選に当選したことも印象付けることが可能となる。一方、時短制御されているときの9回転目や18回転目においては、時短制御が継続しない(終了報知演出が実行される)としても、転落抽選に当選しているとは限らず、潜伏状態となる可能性がある。このため、未だ大当りし易い可能性があるため、リザルト表示を行うことで遊技者にとって有利な状態が終了したことを印象付けることは好ましくない。 In addition, although FIG. 15 illustrates the execution example of the effect of the 100th rotation when the time-saving control is performed, the effect of the 9th rotation and the effect of the 18th rotation when the time-saving control is performed are also illustrated in FIG. It is also possible to execute the time-saving continuation curling effect, the continuation notification effect, and the end notification effect shown in FIG. However, in the effect of the 9th rotation and the effect of the 18th rotation when the time saving is controlled, unlike the effect of the 100th rotation, it is preferable that the result display is not performed after the end notification effect is executed. .. This is for the following reason. That is, the fact that the time saving control does not continue (the end notification effect is executed) at the 100th rotation when the time saving is controlled means that the player has won the falling lottery within 100 rotations (in the falling lottery. If the winning is not won, the time saving control continues.) Therefore, by displaying the result, it is possible to give an impression that the winning lottery was won. On the other hand, at the 9th rotation and the 18th rotation when the time saving control is performed, even if the time saving control is not continued (the end notification effect is executed), it does not necessarily mean that the player has won the falling lottery and is in the latent state. There is a possibility that For this reason, there is still a possibility of a big hit, so it is not preferable to give impression that the advantageous state for the player has ended by performing the result display.

(時短制御されているときに100回転を超えたときの演出例;転落せずはずれ)
次に、図16を参照して時短制御されているときの変動回数が100回転を超えたときに、転落抽選に当選せずにはずれとなる演出(時短継続報知演出)の実行例について説明する。図16に示す演出は、大当り遊技後の100回目を超える特図ゲームにおいて、転落抽選に当選していないときに、図13の変動パターンPA2−3(転落抽選に当選しないときのはずれの変動パターン)に基づいて実行される。
(Demonstration example when 100 rotations are exceeded during time saving control; it does not fall and falls)
Next, with reference to FIG. 16, an example of execution of an effect (time saving continuation notification effect) that is a deviation without winning the falling lottery when the number of fluctuations during time saving control exceeds 100 rotations will be described. .. The effect shown in FIG. 16 is the variation pattern PA2-3 of FIG. 13 (a variation pattern when the winning is not won in the falling lottery when the falling lottery is not won in the special drawing game exceeding 100 times after the big hit game. ).

図16(1)に示すように、時短制御されているときの変動回数が100回転を超えたときの特図ゲームが実行されるときには、画像表示装置5の画面における背景画像として、時短制御されていることを示す時短背景が表示されている。そして、特図ゲームの開始にともなって飾り図柄の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 16(1), when the special figure game is executed when the number of fluctuations during the time saving control exceeds 100 rotations, the time saving control is performed as the background image on the screen of the image display device 5. A short-time background is displayed. Then, with the start of the special drawing game, the variable display of the decorative design is started.

その後、図16(2)に示すように、転落抽選に当選したか否か(すなわち、時短制御が終了するか否か)を煽る転落煽り演出が実行される。具体的には、例えば、図16(2)に示すように、転落煽り演出として、キャラクタ同士のバトル演出の結果として勝利したか敗北したかによって転落抽選に当選したか否かが報知される演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 16(2), a fall agitation effect is performed that agitates whether or not the fall lottery is won (that is, whether or not the time saving control is ended). Specifically, for example, as shown in FIG. 16(2), as a fall agitation effect, whether the winning of the fall lottery is won or not is notified depending on whether the character has won or lost as a result of the battle effect between the characters. Is executed.

バトル演出の結果として敗北すると、転落抽選に当選したことが示唆され、図16(3)に示すように、飾り図柄としてはずれ図柄が仮停止表示された後に、図16(4)に示すように、リザルト表示が実行される。これにより、遊技者には、転落抽選に当選して時短制御が終了することが印象付けられる。しかし、その後(例えば、リザルト表示が行われているときにプッシュボタン31Bを操作することにより)、図16(5)に示すように、突然継続報知演出が実行されて時短制御が継続する(すなわち、転落抽選に当選していない)ことが報知される。これにより、図16(6)に示すように、次の特図ゲームでも時短制御が継続することになり、画像表示装置5の画面における背景画像として、時短制御されていることを示す時短背景が継続表示される。 When the player loses as a result of the battle production, it is suggested that he/she has won the falling lottery. , Result display is executed. This gives the player the impression that the time saving control is ended by winning the falling lottery. However, after that (for example, by operating the push button 31B while the result display is being performed), as shown in FIG. 16(5), the continuous notification effect is suddenly executed and the time saving control is continued (that is, , Have not won the falling lottery). As a result, as shown in FIG. 16(6), the time saving control is continued even in the next special figure game, and the time saving background indicating that the time saving control is performed is the background image on the screen of the image display device 5. It is displayed continuously.

なお、図16に示す演出例では、転落煽り演出のバトル演出において敗北することによりいったん転落抽選に当選した(時短制御が終了する)ことが示唆された後に、継続報知演出が実行されることで転落抽選に当選していない(時短制御が終了しない)ことが報知されるものとした。このようにすることで、転落抽選に当選していないときのはずれの演出(図16参照)を、転落抽選に当選していないときの大当りの演出(後述する図17参照)や、転落抽選に当選したときのはずれの演出(後述する図18参照)や、転落抽選に当選したときの大当りの演出(後述する図19、図20参照)と、途中まで同じ演出とすることができるため、転落抽選に当選したか否か(及び大当りかはずれか)の判別を難しくすることができる。しかし、転落抽選に当選しないときのはずれの演出は、図16に示すものに限られず、例えば、転落煽り演出のバトル演出の結果として引き分けに終わることで、時短制御が継続することが報知されるものとしてもよい。 Note that in the example production shown in FIG. 16, the continuous notification production is executed after it is suggested that the player has once won the fall lottery (the time saving control will end) by being defeated in the battle production of the fall agitation production. The fact that the falling lottery has not been won (the time saving control will not end) will be notified. By doing this, the staggering effect (see FIG. 16) when not winning the falling lottery, the jackpot effect when not winning the falling lottery (see later-described FIG. 17), and the falling lottery It is possible to achieve the same effect halfway as the production that is off when winning (see FIG. 18 described later) and the production of jackpot when winning the falling lottery (see FIG. 19 and FIG. 20 described later). It is possible to make it difficult to judge whether or not a lottery is won (and whether it is a big hit or a big hit). However, the staggering effect when not winning the falling lottery is not limited to that shown in FIG. 16, and, for example, the fact that the time saving control is continued is notified by ending the draw as a result of the staggering staging effect. It may be one.

(時短制御されているときに100回転を超えたときの演出例;転落せず大当り)
次に、図17を参照して時短制御されているときの変動回数が100回転を超えたときに、転落抽選に当選せずに大当りとなる演出(大当り報知演出)の実行例について説明する。図17に示す演出は、大当り遊技後の100回目を超える特図ゲームにおいて、転落抽選に当選していないときに、図13の変動パターンPB2−3(転落抽選に当選しないときの大当りの変動パターン)に基づいて実行される。
(Demonstration example when 100 rotations are exceeded when time is controlled; big hit without falling)
Next, with reference to FIG. 17, an example of execution of an effect (big hit notification effect) in which the number of fluctuations during the time reduction control exceeds 100 rotations and a big hit is achieved without winning the falling lottery will be described. The effect shown in FIG. 17 is the variation pattern PB2-3 of FIG. 13 (the variation pattern of the jackpot when not winning the falling lottery, when the falling lottery is not won in the special drawing game exceeding 100 times after the jackpot game. ).

図17(1)〜(4)に示す演出は、図16(1)〜(4)に示す演出と同様である。これにより、遊技者には、転落抽選に当選して時短制御が終了することが印象付けられる。しかし、その後、リザルト表示で特図ゲームが終了することなく、図17(5)に示すように、画像表示装置5の画面における背景画像として、時短背景が表示されて、飾り図柄の可変表示が再開され、図17(6)に示すように、飾り図柄が大当り図柄で停止表示されることにより大当りであることが報知される。 The effects shown in FIGS. 17(1) to 17(4) are the same as the effects shown in FIGS. 16(1) to 16(4). This gives the player the impression that the time saving control is ended by winning the falling lottery. However, after that, the special figure game is not ended in the result display, and as shown in FIG. 17(5), the time saving background is displayed as the background image on the screen of the image display device 5, and the variable display of the decorative design is performed. It is restarted, and as shown in FIG. 17(6), the decorative design is stopped and displayed as a big hit design to notify that it is a big hit.

このように、図17に示す転落抽選に当選しないときの大当りの演出例では、リザルト表示が実行された後に時短背景に戻ることで転落抽選に当選していない(すなわち、時短制御が維持されている)ことが示唆されたうえで、大当りを示唆する飾り図柄が停止表示されることで大当りが報知される。 In this way, in the jackpot production example when not winning the falling lottery shown in FIG. 17, the result is displayed, and then the player returns to the short-time background to not win the falling lottery (that is, the time-saving control is maintained. The big hit is announced by the stop display of the decorative pattern suggesting the big hit.

なお、図17に示す演出例では、転落煽り演出のバトル演出において敗北することによりいったん転落抽選に当選した(時短制御が終了する)ことが示唆された後に、時短背景に戻ることで転落抽選に当選せずに大当りとなることが報知されるものとした。このようにすることで、転落抽選に当選していないときの大当りの演出(図17参照)を、転落抽選に当選していないときのはずれの演出(図16参照)や、転落抽選に当選したときのはずれの演出(後述する図18参照)や、転落抽選に当選したときの大当りの演出(後述する図19、図20参照)と、途中まで同じ演出とすることができるため、転落抽選に当選したか否か(及び大当りかはずれか)の判別を難しくすることができる。しかし、転落抽選に当選していないときの大当りの演出は、図17に示すものに限られず、例えば、転落煽り演出のバトル演出の結果として勝利することで、転落抽選に当選しない大当りであることが報知されるものとしてもよい。 In the effect example shown in FIG. 17, it is suggested that the player has once won the falling lottery by being defeated in the falling stirrer's battle effect (the time saving control ends), and then returning to the time saving background to enter the falling lottery. It was announced that a big hit would occur without winning. By doing this, the jackpot effect when not winning the falling lottery (see FIG. 17), the staggering effect when not winning the falling lottery (see FIG. 16) and the winning lottery It is possible to achieve the same effect halfway as the staggered effect (see FIG. 18 described later) and the big hit effect when the falling lottery is won (see FIG. 19 and FIG. 20 described later). It is possible to make it difficult to determine whether or not the player has won (and whether it is a big hit or a big hit). However, the effect of the big hit when not winning the falling lottery is not limited to that shown in FIG. 17, and, for example, by winning as a result of the battle effect of the falling agitation, it is a big hit that does not win the falling lottery. May be notified.

(時短制御されているときに100回転を超えたときの演出例;転落してはずれ)
次に、図18を参照して時短制御されているときの変動回数が100回転を超えたときに、転落抽選に当選してはずれとなる演出(転落演出)の実行例について説明する。図18に示す演出は、大当り遊技後の100回目を超える特図ゲームにおいて、転落抽選に当選して、図13の変動パターンPA1−1(転落抽選に当選したときのはずれの変動パターン)に基づいて実行される。
(Demonstration example when 100 rotations are exceeded during time saving control; falls and falls)
Next, with reference to FIG. 18, an example of executing an effect (falling effect) that is missed in the falling lottery when the number of fluctuations during time reduction control exceeds 100 rotations will be described. The production shown in FIG. 18 is based on the variation pattern PA1-1 (the variation pattern of the loss when winning the falling lottery) in FIG. 13 in which the falling lottery is won in the special drawing game that exceeds 100 times after the big hit game. Is executed.

図18(1)〜(4)に示す演出は、図16(1)〜(4)に示す演出と同様である。これにより、遊技者には、転落抽選に当選して時短制御が終了することが印象付けられる。一方、図18に示す転落抽選に当選したときのはずれの演出例では、図16に示す転落抽選に当選していないときのはずれの演出例とは異なり、図18(4)に示すリザルト表示が実行されることで特図ゲームの変動表示が終了する(図16(5)に示す継続報知演出は実行されない)。このため、次の特図ゲームでは、図18(5)に示すように、画像表示装置5の画面における背景画像として、時短制御が終了し、通常状態に移行したことを示す通常背景が表示される。これにより、時短制御が終了して通常状態に転落したことが報知される。 The effects shown in FIGS. 18(1) to 18(4) are the same as the effects shown in FIGS. 16(1) to 16(4). This gives the player the impression that the time saving control is ended by winning the falling lottery. On the other hand, in the production example of the outfall when winning the falling lottery shown in FIG. 18, unlike the production example of the outfall when not winning in the falling lottery shown in FIG. 16, the result display shown in FIG. 18(4) is displayed. The variation display of the special figure game ends by being executed (the continuous notification effect shown in FIG. 16(5) is not executed). Therefore, in the next special figure game, as shown in FIG. 18(5), as the background image on the screen of the image display device 5, the normal background indicating that the time saving control has ended and the normal state has been entered is displayed. It As a result, the fact that the time saving control has ended and the vehicle has fallen to the normal state is notified.

なお、転落抽選に当選したときのはずれの演出(図18参照)は、転落抽選に当選していないときのはずれの演出(図16参照)や、転落抽選に当選していないときの大当りの演出(図17参照)や、転落抽選に当選したときの大当りの演出(後述する図19、図20参照)と、途中まで同じ演出であるため、転落抽選に当選したか否か(及び大当りかはずれか)の判別を難しくすることができる。 It should be noted that the effects (see FIG. 18) that are missed when the player wins the falling lottery are the effects that are missed when the player does not win the falling lottery (see FIG. 16), and the jackpots when the player does not win the falling lottery. (Refer to FIG. 17) and the effect of the big hit when winning the falling lottery (refer to FIGS. 19 and 20 described later), since it is the same effect halfway, whether or not the falling lottery is won (and whether it is a big hit or not) It can be difficult to distinguish

(時短制御されているときに100回転を超えたときの演出例;転落して大当り)
次に、図19を参照して時短制御されているときの変動回数が100回転を超えたときに、転落抽選に当選して大当りとなる演出(特殊演出)の実行例について説明する。図19に示す演出は、大当り遊技後の100回目を超える特図ゲームにおいて、転落抽選に当選したときに、図13の変動パターンPB1−1(転落抽選に当選したときに大当りD以外の大当りとなる変動パターン)に基づいて実行される。
(Example of production when 100 rotations are exceeded while time is controlled; fall and hit the jackpot)
Next, with reference to FIG. 19, an example of performing an effect (special effect) in which a falling lottery is won and a big hit is achieved when the number of fluctuations during time reduction control exceeds 100 rotations will be described. The effect shown in FIG. 19 is a variation pattern PB1-1 of FIG. 13 when the winning lottery is won in the special drawing game after the jackpot game is over 100 times (a jackpot other than the jackpot D when the falling lottery is won). Fluctuation pattern).

図19(1)〜(4)に示す演出は、図16(1)〜(4)に示す演出と同様である。これにより、遊技者には、転落抽選に当選して時短制御が終了することが印象付けられる。しかし、その後、リザルト表示で特図ゲームが終了することなく、図19(5)に示すように、画像表示装置5の画面における背景画像として、通常背景が表示され、飾り図柄の可変表示が再開され、図19(6)に示すように、飾り図柄が大当り図柄で停止表示されることにより大当りであることが報知される。 The effects shown in FIGS. 19(1) to (4) are the same as the effects shown in FIGS. 16(1) to (4). This gives the player the impression that the time saving control is ended by winning the falling lottery. However, after that, the special figure game is not ended in the result display, and as shown in FIG. 19(5), the normal background is displayed as the background image on the screen of the image display device 5, and the variable display of the decorative pattern is resumed. Then, as shown in FIG. 19(6), the decorative symbol is stopped and displayed as a big hit symbol to notify that it is a big hit.

このように、図19に示す転落抽選に当選したときの大当りの演出例では、リザルト表示が実行された後に時短背景から通常背景に戻ることで転落抽選に当選した(すなわち、時短制御が終了した)ことが示唆されたうえで、大当りを示唆する飾り図柄が停止表示されることで大当りが報知される。このような演出(特殊演出)が実行されるのは、以下の理由による。すなわち、転落抽選に当選して大当りとなるときには、転落抽選に当選して時短制御が終了した後に「大当り」と決定されていることにより、通常状態における大当り抽選の結果としての「大当り」となる。このため、時短状態に制御されているときの大当りよりも有利度合が少ない(時短回数が少ない)ことになる。これに対して、遊技者は、転落抽選に当選してから大当り抽選に当選したことはわからないので、時短状態に制御されているときに大当りしたと認識し、大当りDに当選することで100+α回の時短回数を得られると認識してしまう虞がある。そして、このように認識されてしまうと、実際には、通常状態では、大当りDではない大当りに当選している可能性が高い(94%)ため、100+α回の時短回数よりも少ない時短回数で終了してしまうことにより、遊技者に不信感を与えてしまい、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、転落抽選に当選して大当りとなるときには、図19に示すように、通常背景を表示することで通常状態であること(転落抽選に当選したこと)を特定可能に報知し、その後に、大当りを報知することで、通常状態において大当りしたことを特定可能に報知するものとしている。これにより、遊技者は時短制御されているときに大当りしたのではなく、転落抽選に当選することにより通常状態に制御されているときに大当りしたことを認識することが可能となり、遊技者に不信感を与えることを防止することができる。 In this way, in the jackpot production example when the falling lottery shown in FIG. 19 is won, the winning lottery is won by returning from the time-short background to the normal background after the result display is executed (that is, the time-saving control is finished. ) Is suggested, and the big hit is informed by the stop display of the decorative pattern suggesting the big hit. The reason why such an effect (special effect) is executed is as follows. In other words, when you win the falling lottery and become a big hit, it is determined as "big hit" after winning the falling lottery and finishing the time saving control, so that you will get "big hit" as a result of the big hit lottery in the normal state. .. Therefore, the degree of advantage is smaller than that of the big hit when the time saving state is controlled (the number of times saving time is small). On the other hand, the player does not know that he has won the big hit lottery after winning the falling lottery, so he recognizes that he has hit big when he is in the time saving state, and wins big hit D 100+α times. There is a risk that it will be recognized that it is possible to obtain a shorter number of times. Then, if it is recognized in this way, in the normal state, there is a high possibility that the jackpot which is not the jackpot D is actually won (94%). Therefore, the number of hours saved is less than the number of hours saved of 100+α. The end of the game may give the player a feeling of distrust and reduce the interest. Therefore, when winning the falling lottery and making a big hit, as shown in FIG. 19, by displaying a normal background, it is possible to specify that it is in a normal state (winning the falling lottery), and then, By notifying the big hit, it is possible to specify that the big hit has occurred in a normal state. This makes it possible for the player to recognize that he did not hit the jackpot when the time was controlled, but that he hit the jackpot when the player was in the normal state by winning the falling lottery, and distrusted the player. It is possible to prevent giving a feeling.

なお、図19(4)に示すリザルト表示において、例えば画面右隅に小図柄が表示されることで特図ゲームが実行中であることが報知されるが、この小図柄は、表示サイズを小さくしたり、リザルト表示からの距離を離して表示することにより、リザルト表示に比べて相対的に視認性が低くなるようにすることが好ましい。このように、小図柄の視認性を低くすることにより小図柄表示に気付かせないようにすることで、図19(4)に示すリザルト表示が実行されることであたかも特図ゲームが終了したかの印象を与えることができ、図19(5)、(6)に示す演出が次の特図ゲームの演出であるかの如く見せることが可能となる。このように、本来は1回の特図ゲームに基づく演出であるにもかかわらず、2回の特図ゲームに基づく演出であるかのように見せることができ、かつ、転落抽選に当選した特図ゲームの直後の特図ゲームで大当りしたかのように見せることができるので、遊技者に対して高揚感を与えることが可能となる。 In the result display shown in FIG. 19(4), for example, a small symbol is displayed in the right corner of the screen to notify that the special drawing game is being executed, but this small symbol has a small display size. It is preferable that the visibility is relatively lower than that in the result display by displaying the display at a distance from the result display. In this way, by making the small symbol display less noticeable by lowering the visibility of the small symbol, the result display shown in FIG. 19(4) is executed. The impression shown in FIG. 19 can be given, and the effects shown in FIGS. 19(5) and 19(6) can be shown as if they were effects of the next special figure game. In this way, although it is originally a production based on one special drawing game, it can be made to appear as if it is a production based on two special drawing games, and the special drawing that was won in the falling lottery. Since it can be made to appear as if a big hit was made in the special drawing game immediately after the drawing game, it is possible to give the player an uplifting feeling.

また、図19(4)に示すリザルト表示において大当りであることを報知する演出が行われるものとしてもよい。具体的には、リザルト表示において特殊な表示(例えば、連荘回数:もう一回)が行われることで、リザルト表示が行われたときに大当りが報知されるものとしてもよい。この場合でも、リザルト表示が行われることで大当りは報知されるが、その後、図19(5)に示すように通常背景が表示されることにより、転落抽選に当選した後に大当りしたことが示唆される。 Further, in the result display shown in FIG. 19(4), an effect of notifying that the jackpot is a big hit may be performed. Specifically, a special display (for example, the number of consecutive holidays: another time) may be performed in the result display to notify the big hit when the result display is performed. Even in this case, the jackpot is informed by the result display, but thereafter, the normal background is displayed as shown in FIG. 19(5), which suggests that the jackpot has been won and the jackpot has been won. It

(時短制御されているときに100回転を超えたときの演出例;転落して特別な大当り)
次に、図20を参照して時短制御されているときの変動回数が100回転を超えたときに、転落抽選に当選して大当りとなる演出(特別演出)の実行例について説明する。図20に示す演出は、大当り遊技後の100回目を超える特図ゲームにおいて、転落抽選に当選したときに、図13の変動パターンPB1−2(転落抽選に当選したときに大当りDとなる変動パターン)に基づいて実行される。
(Execution example when 100 rotations are exceeded during time saving control; special big hit by falling)
Next, with reference to FIG. 20, an example of performing an effect (special effect) in which a falling lottery is won and a big hit is achieved when the number of fluctuations during time reduction control exceeds 100 rotations will be described. The effect shown in FIG. 20 is the variation pattern PB1-2 of FIG. 13 when the falling lottery is won in the special drawing game that exceeds the 100th time after the jackpot game (the variation pattern that becomes the jackpot D when the falling lottery is won). ).

図20(1)〜(4)に示す演出は、図16(1)〜(4)に示す演出と同様である。これにより、遊技者には、転落抽選に当選して時短制御が終了することが印象付けられる。しかし、その後、リザルト表示で特図ゲームが終了することなく、図20(5)に示すように、リザルト表示の画面(リザルト画面)が割れて中から大当りを示すVを模した球が出現する特別演出が実行されることにより、特別な大当り(大当りD)に当選したことが示唆される。その後、図20(6)に示すように、飾り図柄が大当り図柄で停止表示されることにより大当り(大当りD)であることが報知される。 The effects shown in FIGS. 20(1) to 20(4) are the same as the effects shown in FIGS. 16(1) to 16(4). This gives the player the impression that the time saving control is ended by winning the falling lottery. However, after that, the special figure game does not end in the result display, and as shown in FIG. 20(5), the result display screen (result screen) is broken and a ball simulating a big hit V appears from the inside. The execution of the special effect suggests that a special big hit (big hit D) has been won. After that, as shown in FIG. 20(6), the decorative design is stopped and displayed as a big hit design to notify that it is a big hit (big hit D).

このように、図20に示す転落抽選に当選したときの大当りの演出例では、リザルト表示が実行された後に、リザルト画面が割れるといった特別演出が実行されることで大当りが報知される。このような演出(特別演出)が実行されるのは、以下の理由による。すなわち、転落抽選に当選して大当りとなるときには、転落抽選に当選して時短制御が終了した後に「大当り」と決定されていることにより、通常状態における大当り抽選の結果としての「大当り」となる。このため、転落抽選に当選してから(つまり、通常状態において)大当り抽選に当選した場合には、時短制御されているときに大当り抽選に当選するときよりも大当りDに当選する割合が極めて低い(6%)。そこで、このように、転落抽選に当選して大当りDとなるときには、図20(5)に示すように、特別演出を実行することで希少な大当りに当選したことを報知することとしている。 As described above, in the example of the big hit effect when the falling lottery is won as shown in FIG. 20, the big hit is notified by performing the special effect such as the result screen being broken after the result display is executed. The reason for performing such an effect (special effect) is as follows. In other words, when you win the falling lottery and become a big hit, it is determined as "big hit" after winning the falling lottery and finishing the time saving control, so that you will get "big hit" as a result of the big hit lottery in the normal state. .. Therefore, when the big hit lottery is won after winning the falling lottery (that is, in the normal state), the percentage of winning the big hit D is extremely lower than when the big hit lottery is won when the time saving is controlled. (6%). Therefore, when the falling lottery is won and the jackpot D is achieved, a special effect is executed to notify that the rare jackpot is won, as shown in FIG. 20(5).

なお、図20に示す転落抽選に当選したときの大当り(大当りD)の演出例では、図20(5)に示す特別演出を実行するときや、図20(6)に示す大当り報知を実行するときには、通常背景に戻さないものとしてもよい。これは以下の理由による。すなわち、転落抽選に当選することにより、通常状態において大当りに当選したとしても、時短制御されているときに当選する大当り種別と同じ大当りDに当選しているため、転落抽選に当選したことがわからずに時短制御されているときに大当りしたと誤認したとしても、遊技者には何の不利益も生じない。このため、通常背景に戻さずに特別演出等を実行することで大当りを報知するものとしてもよい。 In the example of the big hit (big hit D) effect when winning the falling lottery shown in FIG. 20, the special effect shown in FIG. 20(5) is executed, or the big hit notification shown in FIG. 20(6) is executed. Sometimes, the background may not be restored to the normal background. This is for the following reason. In other words, even if you win the big hit in the normal state by winning the falling lottery, you can win the falling lottery because you have won the big hit D that is the same as the big hit type that wins when the time is controlled. Even if the player is mistakenly recognized as having hit the jackpot when the time is controlled, the player does not suffer any disadvantage. Therefore, the big hit may be notified by executing a special effect or the like without returning to the normal background.

なお、上記では、転落抽選に当選して大当りDに当選したときに特別演出を実行するものとしたが、これに限らず、時短制御されていないときに大当りDに当選したときには、通常とは異なる特別な演出が実行されるものとしてもよい。このようにすることで、当選割合が極めて低い大当りDに当選したことが特別に報知されるので、遊技者に高揚感を与えることが可能となる。 In the above description, the special effect is executed when the jackpot lottery is won and the jackpot D is won. However, the present invention is not limited to this. Different special effects may be executed. By doing so, the fact that the jackpot D with a very low winning ratio has been won is specifically notified, so that it is possible to give the player a feeling of uplifting.

次に、図21を参照して、変動パターンPA1−1に基づいて、変動回数が100回を超えたときに転落抽選に当選してはずれとなる演出(転落演出)と、変動パターンPB1−1に基づいて、変動回数が100回を超えたときに転落抽選に当選して大当りとなる演出(特殊演出)とを、時系列に比較する。図21(1)が転落演出の時系列を示し、図21(2)が特殊演出の時系列を示すが、各時系列は演出の流れを示すものであり、図21(1)、(2)に示す横軸の演出尺は必ずしも一致するものではない。 Next, referring to FIG. 21, based on the variation pattern PA1-1, when the number of variations exceeds 100 times, the production (falling production) that is missed in the falling lottery and the variation pattern PB1-1. Based on, the time series comparison is made with the effect (special effect) in which the falling lottery is won and the jackpot is a big hit when the number of fluctuations exceeds 100 times. 21(1) shows the time series of the falling production, and FIG. 21(2) shows the time series of the special production. Each time series shows the flow of the production. The horizontal scale shown in) does not necessarily match.

図21(1)に示すように、転落演出では、特図ゲームが開始されるときには、背景画像として時短背景が表示され、その後、リザルト表示が行われることで特図ゲームが終了する。そして、次の特図ゲームが開始されるときに背景画像として通常背景が表示されることにより、通常状態に移行した(転落した)ことが報知される。一方、図21(2)に示すように、特殊演出では、特図ゲームが開始されるときには、背景画像として時短背景が表示され、その後、リザルト表示が行われるが、特図ゲームは終了せず、時短背景から通常背景に切り替わった後で仮停止した飾り図柄が再変動し、大当り図柄が停止表示される。 As shown in FIG. 21(1), in the falling effect, when the special drawing game is started, a time-shortened background is displayed as a background image, and then the result display is performed to end the special drawing game. Then, when the next special figure game is started, the normal background is displayed as the background image, thereby notifying that the normal state has been entered (fallen). On the other hand, as shown in FIG. 21(2), in the special effect, when the special drawing game is started, the time-short background is displayed as the background image, and then the result display is performed, but the special drawing game is not ended. The ornamental design that has been temporarily stopped after switching from the short-time background to the normal background changes again, and the big hit design is stopped and displayed.

ところで、転落抽選に当選したときには、通常状態において大当り抽選が行われることではずれとなる場合が殆どであるため、転落抽選に当選したときには、図21(1)に示す転落演出が実行されることが殆どであり、図21(2)に示す特殊演出が実行されることは稀である。このため、時短制御されているときに変動回数が100回を超えた特図ゲームにおいて、リザルト表示が行われると、転落抽選に当選し、時短背景から通常背景に切り替わるということが遊技者に強く印象付けられている。言い換えると、通常状態に転落するときには、リザルト表示が実行されて時短背景から通常背景に切り替わるということが遊技者に強く印象付けられている。したがって、図21(2)に示す特殊演出を実行するときにおいても、リザルト表示を実行してから時短背景から通常背景に切り替えることで、図21(1)に示す転落演出のときと同じように通常状態に転落したということを遊技者に容易に認識させることが可能となる。このため、転落抽選に当選してかつ大当りしたときには、通常状態において(転落した後に)大当りしたということを遊技者に認識させることが可能となる。 By the way, when winning the falling lottery, it is almost the case that the big hit lottery is performed in a normal state, so that when the winning of the falling lottery is achieved, the falling effect shown in FIG. 21(1) is executed. In most cases, the special effect shown in FIG. 21(2) is rarely executed. Therefore, in the special drawing game in which the number of fluctuations exceeds 100 times during the time saving control, if the result display is performed, it is strongly suggested to the player that the drawing lottery is won and the time saving background is switched to the normal background. Impressed. In other words, the player is strongly impressed that the result display is executed to switch from the short-time background to the normal background when the player falls to the normal state. Therefore, even when the special effect shown in FIG. 21(2) is executed, the result display is executed and then the short-time background is switched to the normal background. It becomes possible for the player to easily recognize that the player has fallen to the normal state. Therefore, when the player has won the falling lottery and has won the jackpot, it is possible to let the player recognize that the jackpot has been hit in the normal state (after falling).

また、図21(1)、(2)に示すように、リザルト表示が実行されることにより、背景画像が時短背景から通常背景に切り替わる。このため、リザルト表示は、背景画像が時短背景から通常背景に切り替わることを特定可能に報知する表示であるということもできる。このように、本実施形態では、リザルト表示を実行することにより、背景画像が時短背景から通常背景に切り替わることが示唆されるので、通常状態に移行した(通常状態に転落した)ことを遊技者に確実に認識させることができるようになる。 Further, as shown in (1) and (2) of FIG. 21, the result display is executed, so that the background image is switched from the short-time background to the normal background. For this reason, it can be said that the result display is a display for informing that the background image is switched from the short-time background to the normal background in a specifiable manner. As described above, in the present embodiment, it is suggested that the background image is switched from the short-time background to the normal background by executing the result display. Can be surely recognized.

(本実施形態の効果等について)
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、図8に示すように、通常状態のときに大当りと決定されたときには、大当り遊技状態の終了後に確変制御するとともに、大当り遊技状態の終了後に第1期間(例えば、大当りA、B、Cに基づく時短回数1、9、18回)において時短制御することが可能であり、時短制御されているとき(例えば確変状態のとき)に大当りと決定されたときには、大当り遊技状態の終了後に確変制御するとともに、大当り遊技状態の終了後に第1期間よりも長い第2期間(例えば、大当りDに基づく時短回数100回)において時短制御することが可能である。そして、確変制御かつ時短制御されているときに、転落抽選に当選するとともに大当りと決定される場合には、図19に示すように、通常状態に制御されていることを特定可能な演出として通常背景を表示した後に、大当り報知を実行する特殊演出を実行可能である。このため、確変制御かつ時短制御されているときに、転落抽選に当選するとともに大当りと決定される場合には、通常背景が表示されることにより、通常状態に移行した(すなわち、転落抽選に当選した)ことを遊技者に把握させることが可能となり、通常背景において大当り報知が実行されることにより、通常状態において大当りとなったことを遊技者に把握させることが可能となる。したがって、時短制御されているときに大当りしたにもかかわらず、大当り遊技状態の終了後に時短制御される期間が第2期間ではない(具体的には、第2期間よりも短い第1期間である)ことに対して遊技者に不信感を与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止できる。
(Regarding the effects of this embodiment)
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, when it is determined that the jackpot is in the normal state, the probability change control is performed after the jackpot gaming state ends, and the jackpot gaming state is changed. After the end, it is possible to perform time reduction control in the first period (for example, the number of reductions in time based on the big hits A, B, and C 1, 9, 18 times), and when the time reduction is controlled (for example, in the probability variation state), the big hit When it is determined, the probability change control is performed after the jackpot gaming state ends, and the time saving control is performed in the second period longer than the first period after the jackpot gaming state ends (for example, 100 times saved based on the jackpot D). It is possible. When it is determined that the falling lottery is won and the jackpot is hit when the probability variation control and the time saving control are performed, as shown in FIG. After displaying the background, it is possible to execute a special effect for executing the big hit notification. For this reason, when the probability change control and the time saving control are performed, if the player wins the falling lottery and is determined to be a big hit, the normal background is displayed to shift to the normal state (that is, the falling lottery is won). It is possible to let the player know what has happened, and the big hit notification is executed in the normal background, so that the player can know that the big hit has occurred in the normal state. Therefore, although the big hit is made during the time saving control, the time saving controlled period after the end of the big hit game state is not the second period (specifically, the first period is shorter than the second period). It is possible to prevent the player from feeling distrust of the situation, and to prevent a decrease in the interest of the game.

また、図19に示すように、通常状態に制御されていることを特定可能な演出は、時短制御されているときに表示される時短背景から、通常状態のときに表示される通常背景に切り替える切替演出であるということもできる。このような切替演出を実行することで、時短制御が終了した後の(転落した後の)通常状態において大当りとなったことを遊技者に確実に把握させることが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 19, the effect capable of specifying that the normal state is controlled is switched from the time-short background displayed when the time is controlled to the normal background displayed in the normal state. It can be said that it is a switching production. By executing such a switching effect, it is possible for the player to surely know that the big hit has been achieved in the normal state (after the fall) after the time saving control is completed.

また、図21(2)に示すように、時短背景から通常背景に切り替える切替演出を実行するときには、リザルト表示が実行される。このため、リザルト表示は、背景画像が時短背景から通常背景に切り替わることを特定可能に報知する表示であるということもできる。このように、リザルト表示を実行することにより、背景画像が時短背景から通常背景に切り替わることが示唆されるので、時短制御が終了した後の(転落した後の)通常状態において大当りとなったことを遊技者に確実に把握させることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 21(2), when the switching effect for switching from the short-time background to the normal background is executed, the result display is executed. For this reason, it can be said that the result display is a display for informing that the background image is switched from the short-time background to the normal background in a specifiable manner. In this way, by executing the result display, it is suggested that the background image switches from the short-time background to the normal background, so it was a big hit in the normal state after the time-saving control ended (after falling). It is possible for the player to surely grasp.

また、通常状態のときに大当りと決定されたときには、大当り遊技状態の終了後に時短制御される第1期間として、複数の期間がある。具体的には、図8に示すように、大当りA、B、C、Dに対応して、時短回数1回、9回、18回、100回がある。そして、図14に示すように、大当り遊技状態の終了後の1回転目の変動表示において、時短制御される期間が複数の期間のうちのいずれであるかを示唆するルーレットチャンス演出が実行される。このため、何れの期間において時短制御されるかが示唆されるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when it is determined that the big hit in the normal state, there are a plurality of periods as the first period in which the time saving is controlled after the big hit game state is finished. Specifically, as shown in FIG. 8, there are 1,9, 18 and 100 time saving times corresponding to the big hits A, B, C and D, respectively. Then, as shown in FIG. 14, in the variable display of the first rotation after the end of the big hit game state, a roulette chance effect that suggests which of the plurality of periods the time saving control is performed is executed. . Therefore, it is suggested in which period the time-saving control is performed, so that it is possible to improve the interest of the game.

また、図8に示すように、通常状態のときに大当りと決定されたときにも、大当り遊技状態の終了後に確変制御するとともに、大当り遊技状態の終了後に第2期間(例えば、大当りDに基づく時短回数100回)において時短制御することが可能である。そして、確変制御かつ時短制御されているときに、転落抽選に当選するとともに、大当り遊技状態の終了後に第2期間において時短制御される大当り(大当りD)が決定されたときには、図20に示すように、特別演出を実行する。このように、通常状態から大当りしたときにも有利な大当り(大当りD)に当選する場合があり、この場合には、特別演出が実行されるので、遊技者に対して期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 8, when it is determined that the big hit in the normal state, the probability change control is performed after the big hit game state ends, and the second period (for example, based on the big hit D is finished after the big hit game state ends. It is possible to perform time saving control at 100 times. Then, while the probability variation control and the time saving control are being won, the falling lottery is won, and when the big hit (big hit D) to be time saving controlled in the second period is determined after the end of the big hit game state, as shown in FIG. Then, a special effect is executed. In this way, there is a case where the player can win the big hit (big hit D), which is advantageous even when the big hit occurs from the normal state. In this case, the special effect is executed, so that the player can be expected. It is possible to improve the enjoyment of the game.

(特徴部SKY692の変形例)
特徴部SKY692は、上記した実施形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記した実施形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記した実施形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。
(Modification of the characteristic part SKY692)
The characteristic portion SKY692 is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and is shown in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the conventional technology. It may have a part of the configuration.

例えば、図17において、転落抽選に当選せずに大当りとなる場合には、リザルト表示が実行された後に、時短背景が表示されることにより、転落抽選に当選していないことが示唆されてから大当りが報知されるものとした。しかし、転落抽選に当選せずに大当りとなる場合にも、所定の割合で、図19に示す転落抽選に当選して大当りとなる場合の演出と同様に、リザルト表示が実行された後に、通常背景が表示されてから大当りが報知されるものとしてもよい。このようにすると、実際には、転落抽選に当選していないため(時短制御が維持されるため)大当りDに当選することになるが、転落抽選に当選したかの印象を与えることができるので、遊技者に対して、大当りDに当選していないのではないかという不安感を与え、その後、実際には大当りDに当選していることにより最低100回の時短制御が保証されるので、遊技者に対して安心感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in FIG. 17, when the jackpot is not won in the falling lottery and the jackpot is a big hit, after the result display is executed, the time-saving background is displayed, which suggests that the falling lottery is not won. The big hit was announced. However, even if the jackpot is won without winning the falling lottery, the result display is usually performed after the result display is executed in the same manner as in the case where the winning lottery is won and the jackpot is shown in FIG. The big hit may be notified after the background is displayed. In this way, since the player has not actually won the falling lottery (because the time saving control is maintained), the jackpot D is won, but it is possible to give an impression as if the winning of the falling lottery was won. , Gives the player anxiety that he or she may not have won the big hit D, and since it actually wins the big hit D, at least 100 time saving controls are guaranteed. It is possible to give the player a sense of security and improve the interest of the game.

また、上記した実施形態では、図19の転落抽選に当選したときの大当りの演出例に示すように、大当り報知を実行する前に通常背景を表示することで転落抽選に当選したことを報知するものとしたが、転落抽選に当選したことを報知する態様は通常背景に限られるものではない。例えば、背景画像は変化させずに、転落抽選に当選して通常状態に移行したことを報知するテロップ表示を行うものとしてもよいし、演出音により報知するものであってもよいし、ランプにより報知するものであってもよい。 Moreover, in the above-described embodiment, as shown in the example of the big hit when the winning of the falling lottery is won, the fact that the winning of the falling lottery is won is notified by displaying the normal background before executing the big hit notification. However, the mode of notifying that the player has won the falling lottery is not limited to the normal background. For example, the background image may not be changed, and a telop may be displayed to notify that the player has won the falling lottery and has transitioned to the normal state, or may be notified by a production sound, or by a lamp. It may be notified.

また、上記した実施形態では、図21に示すように、リザルト表示が、時短背景から通常背景に切り替わることを特定可能に報知するものとしたが、これに限るものではない。例えば、時短背景が表示されているときに、所定のキャラクタが時短背景の背景画像(壁紙)を剥がすことにより、通常背景に切り替わるものとしてもよい。このようにすると、所定のキャラクタを、時短背景から通常背景に切り替わることを特定可能に報知する特殊表示として機能させることができる。 Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 21, the result display is configured to notify that the short-time background is switched to the normal background so that it can be specified. However, the present invention is not limited to this. For example, when the time-short background is displayed, a predetermined character may switch to the normal background by removing the background image (wallpaper) of the time-short background. By doing so, it is possible to cause a predetermined character to function as a special display that allows the user to specify that the short-time background is switched to the normal background.

また、上記した実施形態では、図14に示すように、時短回数を示唆するルーレットチャンス演出は、時短制御されているときの1回転目の特図ゲームにおいて実行されるものとしたが、これに限るものではない。例えば、大当り遊技中の所定ラウンドやエンディング演出中に実行されるものとしてもよい。また、ルーレットチャンス演出が複数回実行されるものとしてもよい。具体的には、時短制御されているときの1回転目の特図ゲームにおいてルーレットチャンス演出が実行されて「時短9回」が選択表示され、時短制御されているときの9回転目の特図ゲームにおいてルーレットチャンス演出が実行されて「時短18回」が選択表示されるといったように、選択表示された時短回数の最後の特図ゲームにおいて再度ルーレットチャンス演出が実行されることにより、さらに時短制御が継続する可能性を示唆するものとしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, the roulette chance effect that suggests the number of time saving is supposed to be executed in the special rotation game of the first rotation when the time saving is controlled. It is not limited. For example, it may be executed during a predetermined round during a big hit game or during an ending effect. Further, the roulette chance effect may be executed a plurality of times. Specifically, the roulette chance effect is executed in the special rotation game of the first rotation when the time saving is controlled, "9 times reduction of time saving" is selected and displayed, and the special drawing of the ninth rotation when the time saving control is performed. The roulette chance effect is executed in the game so that "18 times reduced in time" is selectively displayed. For example, the roulette chance effect is executed again in the final special-time game of the selected hour reduced times, so that the time saving control is further performed. May indicate that it may continue.

(特徴部80AK、81AKに関する説明)
次に、特徴部80AK、81AKの実施形態について説明する。特徴部80AK、81AKにおいて、大当り終了後に100回の特図ゲームが終了するまでは、確変制御が行われるか否かにかかわらず時短制御が保証される。大当り遊技後に確変制御が行われる場合には、各回の特図ゲームが開始されることに対応して転落抽選が行われる。転落抽選に当選した場合には、確変制御が終了する。大当り終了後に100回の特図ゲームが終了するまでに転落抽選に当選していない場合には、転落抽選に当選するか次回の大当り遊技状態が開始されるまで確変制御と時短制御が継続される。大当り終了後に101回目以降の特図ゲームに対応して転落抽選に当選した場合には、確変制御とともに時短制御が終了するので、その後は通常状態に制御される。大当り遊技後に確変制御が行われない場合や、大当り遊技後に確変制御が行われても100回の特図ゲームが終了するまでに転落抽選に当選した場合には、100回目の特図ゲームに伴い時短制御が終了するので、その後は通常状態に制御される。このように、大当り終了後に変動回数が100回目の特図ゲームが終了するまでの期間といった、大当り終了後の少なくとも所定期間内では、次回の大当り遊技状態に制御されない限り、時短制御が終了することなく行われる。大当り終了後の少なくとも所定期間内では時短制御が行われる機能は、時短保証機能(高ベース保証機能)あるいは時短保障機能(高ベース保障機能)、転落補償機能ともいう。
(Explanation regarding the characteristic parts 80AK and 81AK)
Next, an embodiment of the characteristic units 80AK and 81AK will be described. In the characteristic parts 80AK and 81AK, the time saving control is guaranteed until 100 special figure games end after the big hit ends, regardless of whether or not the probability variation control is performed. When the probability variation control is performed after the big hit game, the falling lottery is performed corresponding to the start of the special drawing game each time. If the falling lottery is won, the probability variation control ends. If the falling lottery is not won by the end of the 100 special game after the big hit, the probability variation control and the time saving control are continued until the falling lottery is won or the next big hit game state is started. .. When the falling lottery is won in response to the 101st special game after the big hit, the time saving control ends together with the probability variation control, so that the normal state is controlled thereafter. If the probability variation control is not performed after the big hit game, or if you have won the falling lottery by the end of the 100 special map games even if the probability change control is performed after the big hit game, it will be accompanied by the 100th special map game. Since the time saving control ends, the normal state is controlled thereafter. In this way, within at least a predetermined period after the end of the big hit, such as the period until the 100th special figure game ends after the end of the big hit, the time saving control is ended unless the next big hit game state is controlled. Done without. The function for performing the time saving control at least within a predetermined period after the jackpot is also called a time saving guarantee function (high base guarantee function), a time saving guarantee function (high base guarantee function), or a fall compensation function.

特徴部80AK、81AKでは、有利状態となる大当り遊技状態の終了後に、通常状態よりも有利な第1特別状態として、確変制御が行われる高確状態(確変状態)と、少なくとも所定期間内では通常状態よりも有利であって第1特別状態とは異なる第2特別状態として、時短制御が行われる高ベース状態(時短状態)とに、制御することができる。第1特別状態としての高確状態は、特図ゲームに対応した大当り抽選の抽選結果が「大当り」となる確率が、通常状態よりも高くなるという点において、通常状態よりも有利な遊技状態である。第2特別状態としての高ベース状態は、特図ゲームが実行される頻度が、通常状態よりも高くなるという点において、通常状態よりも有利な遊技状態である。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、例えば特別図柄プロセス処理のステップS117にて大当り終了処理を実行したときに、確変制御や時短制御を開始するための設定を行うことで、第1特別状態としての高確状態と、第2特別状態としての高ベース状態とに制御可能である。特徴部80AK、81AKでは、大当り遊技状態の終了後に、高確状態かつ高ベース状態である高確高ベース状態と、低確状態かつ高ベース状態である低確高ベース状態とのうち、いずれかの遊技状態に制御可能である。高確高ベース状態は確変制御が行われるとともに時短制御が行われる第1特別状態かつ第2特別状態となる遊技状態であり、低確高ベース状態は確変制御が行われず時短制御が行われる第2特別状態となる遊技状態である。 In the characteristic portions 80AK and 81AK, after the jackpot gaming state, which is an advantageous state, as a first special state that is more advantageous than the normal state, a highly accurate state in which the certainty variation control is performed (the certainty variation state), and at least within a predetermined period is normal. As a second special state that is advantageous over the state and different from the first special state, it is possible to control to a high base state (time saving state) in which time saving control is performed. The high-probability state as the first special state is a gaming state that is more advantageous than the normal state in that the probability that the lottery result of the big hit lottery corresponding to the special drawing game is a “big hit” is higher than the normal state. is there. The high base state as the second special state is a gaming state that is more advantageous than the normal state in that the frequency of executing the special drawing game is higher than the normal state. CPU103 of the game control microcomputer 100, for example, when performing the jackpot end process in step S117 of the special symbol process process, by performing settings for starting the probability variation control and time saving control, as a first special state It is possible to control the highly accurate state and the high base state as the second special state. In the characteristic portions 80AK, 81AK, after the jackpot gaming state, one of a high-precision high base state which is a high-precision state and a high base state, and a low-precision high base state which is a low-precision state and a high base state. Can be controlled to the game state. The high-probability high-base state is a gaming state that is the first special state and the second special state in which the time-varying control is performed while the time-varying control is performed. 2 This is a game state that is a special state.

大当り終了後に第1特別状態かつ第2特別状態となる高確高ベース状態に制御された場合のうち、大当り終了後の変動回数が100回に達するまでの所定期間内に転落抽選で当選して確変制御を終了すると判定された場合には、その判定に対応して、第1特別状態としての高確状態を終了する。その後、大当り終了後の変動回数が100回に達して所定期間が終了するときには、所定期間の終了に対応して、第2特別状態としての高ベース状態を終了する。 After being controlled to a high-probability high-base state that is the first special state and the second special state after the big hit ends, win the falling lottery within the predetermined period until the number of fluctuations after the big hit reaches 100 times When it is determined that the probability variation control is to be terminated, the highly accurate state as the first special state is terminated in response to the determination. After that, when the number of fluctuations after the jackpot has reached 100 times and the predetermined period ends, the high base state as the second special state is ended corresponding to the end of the predetermined period.

大当り終了後に第1特別状態かつ第2特別状態となる高確高ベース状態に制御された場合のうち、大当り終了後の変動回数が100回に達するまでの所定期間内に転落抽選で非当選となり確変制御を終了すると判定されなかった場合には、大当り終了後の変動回数が100回を超えた所定期間の終了後も転落抽選で当選して確変制御を終了すると判定されるまで、高確高ベース状態に制御される。 When the high-precision high-base state, which is the first special state and the second special state after the big hit, is controlled, it is not won in the falling lottery within the predetermined period until the number of fluctuations after the big hit reaches 100 times. If it is not determined that the probability variation control is to be ended, even after the end of the predetermined period in which the number of fluctuations after the jackpot has exceeded 100 times, it is determined that the probability variation control will be ended by winning in the falling lottery Controlled to the base state.

図22−1は、特徴部80AK、81AKの始動口入賞時コマンドとして用いられる演出制御コマンドの構成例を示している。特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドとして、始動口入賞指定コマンドが予め用意されている。また、始動入賞判定処理では、保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。保留記憶数を指定する演出制御コマンドとして、保留記憶数通知コマンドが予め用意されている。さらに、始動入賞判定処理では、先読判定の判定結果を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。先読判定の判定結果を指定する演出制御コマンドとして、入賞時判定結果コマンドが予め用意されている。このように、始動口入賞時コマンドは、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドと、入賞時判定結果コマンドとを含んでいる。 FIG. 22-1 shows an example of the configuration of the effect control command used as the start opening winning award command of the characteristic parts 80AK and 81AK. In the start winning determination process executed in step S101 of the special symbol process process, the transmission setting for transmitting the effect control command that specifies the occurrence of the start winning is performed. As a performance control command for designating the occurrence of a start winning a prize, a start mouth winning award designating command is prepared in advance. In addition, in the start winning determination process, the transmission setting for transmitting the effect control command designating the number of reserved memories is performed. As the effect control command for designating the number of reserved memories, a notice of the number of reserved memories is prepared in advance. Further, in the start winning determination process, transmission setting for transmitting an effect control command designating the determination result of the prefetch determination is performed. A winning determination result command is prepared in advance as an effect control command for designating the determination result of the prefetch determination. As described above, the start-port winning combination command includes a start-port winning-designation command, a reserved memory number notification command, and a winning determination result command.

図22−1(A)は、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。始動口入賞指定コマンドは、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとを含んでいる。なお、添字Hは16進数であることを示している。保留記憶数通知コマンドは、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとを含んでいる。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHは、先読判定の判定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 FIG. 22-1(A) shows a setting example of the starting mouth winning award designating command, the held storage number notification command, and the winning determination result command. The starting mouth winning designation command includes a command B100H which is a first starting mouth winning designation command and a command B200H which is a second starting mouth winning designation command. The subscript H indicates that it is a hexadecimal number. The reserved storage number notification command includes a command C1XXH which is the first reserved storage number notification command and a command C2XXH which is the second reserved storage number notification command. It should be noted that XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the pending storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the first pending storage number and the second pending storage number. Different EXT data is set in the command C4XXH, which is the winning determination result command, depending on the determination result of the prefetch determination.

入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、第1保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)を実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第1始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンドが送信される。可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、第2保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)を実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第2始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs, the first reserved memory number is By determining that the upper limit value has not been reached, the first starting condition is satisfied. The first starting condition is a condition for executing a special figure game (first special figure game) using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is met, the main board 11 transmits to the effect control board 12 a first start opening winning award designation command, a winning determination result command, and a first reserved memory number notification command. When the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (the second starting winning) is generated, the second reserved memory number. Is determined not to reach the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing a special figure game (second special figure game) using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second starting condition is satisfied, the main board 11 transmits to the effect control board 12 a second start opening winning award designation command, a winning determination result command, and a second reserved memory number notification command.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104などから抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。 On the side of the effect control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and it is possible to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. In this way, the first start opening winning award designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning award designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is the time of the first start winning when the game ball has passed (entered) the first starting winning opening and the time of detecting the game ball having passed (entered) the second starting winning opening. At the time of the second start winning, a comparison result (a winning judgment result) using a game random number (a random number value for determining a special figure display result, etc.) extracted from the random number circuit 104 or the like is given to the effect control board 12 side. Notice. The first reserved memory number notification command notifies the first special figure reserved memory number. The second reserved storage number notification command notifies the second special figure reserved storage number.

図22−1(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、特図ゲームの表示結果が「ハズレ」に決定されることにより大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内である場合に送信され、特図ゲームの表示結果が「大当り」に決定されることにより大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。なお、コマンドC400Hは、入賞時判定が制限されていることを通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。これに対し、コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。さらに、コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、特定の変動パターンに決定されるか否かといった、入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 22-1(B) exemplifies the notification content by the winning determination result command. Among the winning determination result commands, the command C402H, the command C403H, and the command C404H may be transmitted when the random number value for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The result of winning determination that the game is not controlled in the big hit game state by being determined as "miss" is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value for determining the special figure display result is within the big hit determination range, and the display result of the special figure game is determined to be "big hit", whereby the big hit game state is controlled. The winning determination result (variable display content is "big hit") is notified. The command C400H notifies that the winning determination is restricted. The command C402H is transmitted when the random number value for determining the variation pattern is within the super-reach fixed range at the time of losing, and the determination result at the time of winning that the variation pattern involving the super-reach is determined at the time of losing (variable display content is "Confirm Super Reach when lost"). On the other hand, the command C403H is transmitted when the random number value for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of losing, and the variation determination result with the reach effect at the time of losing is determined (variable). Notify that the displayed content is "Reach confirmed when lost"). Further, the command C404H is transmitted when the random number value for determining the variation pattern is neither within the super reach determination range nor the reach determination range at the time of losing, and there is a possibility that the variation pattern with the reach effect may not be determined. The time determination result (variable display content is "general when lost") is notified. In this way, the winning determination result command uses the game random numbers extracted at the time of starting winning, whether the variable display result is determined to be a "big hit", or whether it is determined to be a specific variation pattern. It is transmitted as determination result information notifying the determination result at the time of winning.

図22−2は、特徴部80AK、81AKに関して、転落抽選に用いられる確変転落判定テーブル80AKT01の構成例を示している。確変転落判定テーブル80AKT01では、転落抽選に当選したか否かの抽選結果に対して、転落抽選用の乱数値と比較される判定値が割り当てられている。転落抽選用の乱数値は、大当り抽選用(特図表示結果判定用)の乱数値と共通の乱数値であってもよいし、異なる乱数値であってもよい。大当り抽選用の乱数値と共通の乱数値を転落抽選用の乱数値として用いる場合には、表示結果が「ハズレ」となる乱数値の範囲に、転落抽選で当選となる乱数値が含まれていればよい。あるいは、表示結果が「大当り」となる乱数値の範囲にも、転落抽選で当選となる乱数値の少なくとも一部が含まれていてもよい。CPU103は、転落抽選用の乱数値を用いて、確変転落判定テーブル80AKT01を参照することにより、確変制御を終了する転落抽選の当選と、確変制御を継続する転落抽選の非当選とを、判定することができる。 FIG. 22-2 shows a configuration example of the probability variation fall determination table 80AKT01 used in the fall lottery regarding the characteristic units 80AK and 81AK. In the probability variation fall determination table 80AKT01, a determination value that is compared with a random number value for the fall lottery is assigned to the lottery result of whether or not the fall lottery is won. The random number value for the falling lottery may be the same as the random number value for the big hit lottery (for determining the special figure display result), or may be a different random number value. When using a random number value that is the same as the random number value for the big hit lottery as the random number value for the falling lottery, the range of the random number value that the display result is "miss" includes the random number value that is won in the falling lottery. Just do it. Alternatively, the range of the random number value for which the display result is “big hit” may include at least a part of the random number value that is won in the falling lottery. The CPU 103 refers to the probability variation fall determination table 80AKT01 using the random value for the fall lottery to determine whether the drop lottery ends the probability variation control and the non-winning fall lottery continues the probability variation control. be able to.

特徴部80AK、81AKでは、転落抽選用の乱数値として、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される数値データを用いる。確変転落判定テーブル80AKT01では、転落抽選用の乱数値と比較される転落判定値のうち、5500〜5686の範囲における数値が「転落当選」に割り当てられ、それ以外の数値が「転落非当選」に割り当てられている。これにより、各回の特図ゲームに対応して行われる転落抽選では、1/350の確率で抽選結果が「転落当選」となり、349/350の確率で抽選結果が「転落非当選」となる。 In the characteristic units 80AK and 81AK, numerical data whose values are randomly updated in the range of 0 to 65535 is used as the random value for the falling lottery. In the probability variation fall determination table 80AKT01, of the fall determination values that are compared with the random value for the fall lottery, a numerical value in the range of 5500 to 5686 is assigned to the “fallover winning”, and other numbers are assigned to the “falling non-winning”. It is assigned. As a result, in the falling lottery that is performed corresponding to each special drawing game, the lottery result is “falling winning” with a probability of 1/350, and the lottery result is “falling non-winning” with a probability of 349/350.

図22−3は、特徴部80AK、81AKに関して、大当り抽選に用いられる表示結果判定テーブルの構成例を示している。特徴部80AK、81AKの表示結果判定テーブルは、図22−3(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル80AKT11と、図22−3(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル80AKT12とを含んでいる。なお、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いてもよい。表示結果判定テーブルでは、大当り抽選に当選して表示結果が「大当り」となるか否かの抽選結果に対して、大当り抽選用あるいは特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値が割り当てられている。特徴部80AK、81AKでは、大当り抽選用あるいは特図表示結果判定用の乱数値MR1として、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される数値データを用いる。第1特図を用いた特図ゲームが実行される場合には、変動特図が第1特図に対応して、第1特図用表示結果判定テーブル80AKT11を参照して大当り抽選が行われる。第2特図を用いた特図ゲームが実行される場合には、変動特図が第2特図に対応して、第2特図用表示結果判定テーブル80AKT12を参照して大当り抽選が行われる。 FIG. 22-3 shows a configuration example of a display result determination table used in the jackpot lottery for the characteristic parts 80AK and 81AK. The display result determination tables of the characteristic parts 80AK and 81AK are the first special figure display result determination table 80AKT11 shown in FIG. 22-3(A) and the second special figure display result determination shown in FIG. 22-3(B). The table 80AKT12 is included. A common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure. In the display result determination table, the determination value that is compared with the random number value MR1 for the jackpot lottery or the special figure display result determination for the lottery result of whether or not the display result is “big hit” in the jackpot lottery Has been assigned. In the characteristic parts 80AK and 81AK, numerical data whose values are randomly updated in the range of 0 to 65535 is used as the random number value MR1 for the big hit lottery or the special figure display result determination. When the special figure game using the first special figure is executed, the variable special figure corresponds to the first special figure, and the big hit lottery is performed with reference to the first special figure display result determination table 80AKT11. . When the special figure game using the second special figure is executed, the variable special figure corresponds to the second special figure, and the big hit lottery is performed with reference to the second special figure display result determination table 80AKT12. .

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされてもよい。例えば特別図柄プロセス処理のステップS110にて実行される特別図柄通常処理では、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)を変更可能であればよい。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も大当り確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に設定値が小さくなるほど大当り確率が低くなる。このように、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に設定値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。その一方で、設定値が最も大きい6である場合には遊技場側にとって最も有利度が低く不利になり、5、4、3、2、1の順に設定値が小さくなるほど遊技場側にとって有利度が高くなる。なお、設定値に応じて大当り確率が変更されることで出玉率が変更されてもよいし、設定値にかかわらず大当り確率は一定であるものの大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変更されることにより出玉率が変更されてもよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値に関する情報は、主基板11の側から設定値指定コマンドとして演出制御基板12の側へ送信される。演出制御基板12の側では、受信した設定値指定コマンドにより特定される設定値を示す設定値データをRAM122の設定値データ記憶部に記憶すればよい。これにより、現在の設定値を演出制御用CPU120が容易に認識することが可能となる。 The pachinko gaming machine 1 may be configured so that the winning probability (ball-out rate) of the big hit changes according to the set value. For example, in the special symbol normal process executed in step S110 of the special symbol process process, it is only necessary to be able to change the jackpot winning probability (ball-out rate) by using the display result determination table according to the set value. The set value is composed of 6 levels from 1 to 6, 6 is the highest jackpot probability, and the smaller the set value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the jackpot probability is. In this way, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the set value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage becomes gradually lower. On the other hand, when the set value is 6 which is the largest, the advantage is the lowest and disadvantageous for the game side, and the smaller the set value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is the advantage for the game side. Becomes higher. The payout rate may be changed by changing the jackpot probability according to the set value, and the jackpot probability is constant regardless of the set value, but the number of rounds in the jackpot gaming state depends on the set value. The payout rate may be changed by the change. The information on the set value set in the pachinko gaming machine 1 is transmitted from the main board 11 side to the effect control board 12 side as a set value designation command. On the side of the effect control board 12, the set value data indicating the set value specified by the received set value designation command may be stored in the set value data storage unit of the RAM 122. As a result, the effect control CPU 120 can easily recognize the current set value.

設定値が1である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合には1020〜1224の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられ、遊技状態が確変状態である場合には1020〜1456の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられている。設定値が2である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合には1020〜1237の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられ、遊技状態が確変状態である場合には1020〜1484の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられている。設定値が3である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合には1020〜1253の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられ、遊技状態が確変状態である場合には1020〜1518の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられている。設定値が4である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合には1020〜1271の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられ、遊技状態が確変状態である場合には1020〜1556の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられている。設定値が5である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合には1020〜1292の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられ、遊技状態が確変状態である場合には1020〜1601の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられている。設定値が6である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合には1020〜1317の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられ、遊技状態が確変状態である場合には1020〜1654の範囲となる判定値が「大当り」に割り当てられている。「大当り」に割り当てられた数値以外の判定値は、いずれも「ハズレ」に割り当てられている。 When the setting value is 1, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the determination value in the range of 1020 to 1224 is assigned to the "big hit", and when the gaming state is the probability changing state. The determination value in the range of 1024 to 1456 is assigned to the "big hit". In the case where the setting value is 2, when the game state is the normal state or the time saving state, the determination value in the range of 1020 to 1237 is assigned to the "big hit", and when the game state is the probability changing state. The determination value in the range of 1020 to 1484 is assigned to the "big hit". In the case where the setting value is 3, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the determination value in the range of 1020 to 1253 is assigned to "big hit", and when the gaming state is the probability changing state. The determination value in the range of 1020 to 1518 is assigned to the "big hit". In the case where the setting value is 4, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the determination value in the range of 1020-1271 is assigned to the "big hit", and when the gaming state is the probability changing state. The determination value in the range of 1020 to 1556 is assigned to the "big hit". When the setting value is 5, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the determination value in the range of 1020 to 1292 is assigned to "big hit", and when the gaming state is the probability changing state The determination value in the range of 1024 to 1601 is assigned to the "big hit". In the case where the setting value is 6, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the determination value in the range of 1020 to 1317 is assigned to the "big hit", and when the gaming state is the probability changing state. The determination value in the range of 1020 to 1654 is assigned to the "big hit". All determination values other than the numerical value assigned to "big hit" are assigned to "miss".

このような表示結果判定テーブルにおける判定値の割当てにより、設定値や遊技状態に応じて、大当り抽選における抽選確率が変化する。例えば設定値が1である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に行われる大当り抽選では、1/320の確率で抽選結果が「大当り」となり、319/320の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。設定値が1である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に行われる大当り抽選では、1/150の確率で抽選結果が「大当り」となり、149/150の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。設定値が2である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に行われる大当り抽選では、1/301の確率で抽選結果が「大当り」となり、300/301の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。設定値が2である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に行われる大当り抽選では、1/141の確率で抽選結果が「大当り」となり、140/141の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。設定値が3である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に行われる大当り抽選では、1/280の確率で抽選結果が「大当り」となり、279/280の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。設定値が3である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に行われる大当り抽選では、1/131の確率で抽選結果が「大当り」となり、130/131の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。設定値が4である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に行われる大当り抽選では、1/260の確率で抽選結果が「大当り」となり、259/260の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。設定値が4である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に行われる大当り抽選では、1/122の確率で抽選結果が「大当り」となり、121/122の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。設定値が5である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に行われる大当り抽選では、1/240の確率で抽選結果が「大当り」となり、239/240の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。設定値が5である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に行われる大当り抽選では、1/113の確率で抽選結果が「大当り」となり、112/113の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。設定値が6である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に行われる大当り抽選では、1/220の確率で抽選結果が「大当り」となり、219/220の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。設定値が6である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に行われる大当り抽選では、1/103の確率で抽選結果が「大当り」となり、102/103の確率で抽選結果が「ハズレ」となる。 By assigning the determination value in such a display result determination table, the lottery probability in the jackpot lottery changes according to the set value and the game state. For example, in the case where the set value is 1, in the jackpot lottery that is performed when the game state is the normal state or the time saving state, the lottery result is “big jackpot” with a probability of 1/320 and the lottery with a probability of 319/320. The result is "miss". In the jackpot lottery that is performed when the game state is the probability change state among the setting values of 1, the lottery result is “big hit” with a probability of 1/150, and the lottery result is “loose” with a probability of 149/150. Will be In the case where the setting value is 2, in the jackpot lottery that is performed when the game state is the normal state or the time saving state, the lottery result is “big hit” with a probability of 1/301, and the lottery result with a probability of 300/301 Is the "miss". In the jackpot lottery that is performed when the game state is the probability change state among the set value of 2, the lottery result is “big hit” with a probability of 1/141, and the lottery result is “loose” with a probability of 140/141. Will be In the jackpot lottery that is performed when the game state is the normal state or the time saving state among the setting values of 3, the lottery result is “big jackpot” with a probability of 1/280 and the lottery result with a probability of 279/280. Is the "miss". In the jackpot lottery that is performed when the game state is the probability change state among the setting value of 3, the lottery result is “big hit” with a probability of 1/131, and the lottery result is “miss” with a probability of 130/131. Will be In the jackpot lottery that is performed when the game state is the normal state or the time saving state among the setting values of 4, the lottery result is “big jackpot” with a probability of 1/260 and the lottery result with a probability of 259/260. Is the "miss". In the case where the setting value is 4, in the jackpot lottery that is performed when the gaming state is the probability change state, the lottery result is “big hit” with a probability of 1/122, and the lottery result is “miss with a probability of 121/122. Will be In the jackpot lottery that is performed when the game state is the normal state or the time saving state among the setting values of 5, the lottery result is “big jackpot” with a probability of 1/240 and the lottery result with a probability of 239/240. Is the "miss". In the jackpot lottery that is performed when the game state is the probability change state among the set value of 5, the lottery result is “big hit” with a probability of 1/113, and the lottery result is “miss with a probability of 112/113. Will be In the jackpot lottery that is performed when the game state is the normal state or the time saving state among the setting values of 6, the lottery result is “big jackpot” with a probability of 1/220 and the lottery result with a probability of 219/220. Is the "miss". In the jackpot lottery that is performed when the game state is the probability change state among the set value of 6, the lottery result is “big hit” with a probability of 1/103, and the lottery result is “loose” with a probability of 102/103. Will be

図22−4は、特徴部80AK、81AKに関して、大当り種別の決定に用いられる大当り種別決定テーブル80AKT21の構成例を示している。大当り種別決定テーブル80AKT21では、大当り種別の決定結果に対して、大当り種別決定用の乱数値と比較される判定値が割り当てられることにより、複数の大当り種別から所定割合でいずれかの大当り種別が選択あるいは当選あるいは決定される。特徴部80AK、81AKでは、複数の大当り種別として、大当り80AKAと大当り80AKBとが設けられている。大当り80AKAと大当り80AKBの大当り種別は、第1特図と第2特図の区別や時短制御がされているか否かの区別によらず、共通の割合で決定可能であればよい。例えば特図ゲームの結果として、大当り80AKAに当選する割合(決定割合)は80/100(=80%)に設定され、大当り80AKBに当選する割合(決定割合)は20/100(=20%)に設定されている。 FIG. 22-4 shows a configuration example of a jackpot type determination table 80AKT21 used for determining a jackpot type for the characteristic units 80AK and 81AK. In the jackpot type determination table 80AKT21, a determination value that is compared with a random number value for jackpot type determination is assigned to the jackpot type determination result, so that one of the jackpot types is selected from a plurality of jackpot types at a predetermined ratio. Alternatively, it is won or decided. In the characteristic parts 80AK and 81AK, a big hit 80AKA and a big hit 80AKB are provided as a plurality of big hit types. The big hit types of the big hit 80 AKA and the big hit 80 AKB may be determined at a common ratio regardless of whether the first special drawing and the second special drawing are distinguished or whether time saving control is performed. For example, as a result of the special drawing game, the proportion (decision rate) of winning the big hit 80 AKA is set to 80/100 (=80%), and the proportion (decision rate) of winning the big hit 80 AKB is 20/100 (=20%) Is set to.

大当り80AKAに当選した場合には、大当り遊技状態が終了した後の大当り終了後に、確変制御が行われるとともに時短制御が行われる高確高ベース状態となる。大当り80AKBに当選した場合には、大当り終了後に、確変制御が行われず時短制御が行われる低確高ベース状態となる。このように、大当り80AKAと大当り80AKBとでは、大当り終了後に制御される遊技状態である大当り後遊技状態が異なっている。 When the big hit 80 AKA is won, after the big hit game state ends, after the big hit ends, the probability variation control is performed and the time saving control is performed. When the big hit 80 AKB is won, a low probability high base state in which the probability variation control is not performed and the time saving control is performed after the big hit is over. In this way, the big hit 80 AKA and the big hit 80 AKB are different from each other in the big hit after-game state which is a game state controlled after the big hit ends.

図22−5は、確変転落抽選となる転落抽選や、大当り抽選といった、特徴部80AK、81AKに関する抽選の設定例と実行例を示している。図22−5(A)は抽選設定例を示し、図22−5(B)は抽選実行例を示している。特徴部80AK、81AKでは、各回の特図ゲームに対応して、確変転落抽選となる転落抽選と、大当り抽選とを実行可能である。ただし、高確状態が終了した後には、転落抽選を実行する必要がないので、大当り抽選のみが行われる。 FIG. 22-5 shows a setting example and an execution example of lottery related to the characteristic parts 80AK and 81AK, such as a falling lottery that is a probability variation falling lottery and a big hit lottery. 22-5(A) shows a lottery setting example, and FIG. 22-5(B) shows a lottery execution example. The characteristic portions 80AK and 81AK can execute a falling lottery and a jackpot lottery, which correspond to the probability drawing falling lottery corresponding to each special drawing game. However, since it is not necessary to execute the falling lottery after the high-precision state ends, only the jackpot lottery is performed.

図22−5(A)に示すように、確変転落抽選では、確率A1で抽選結果が「転落当選」となり、確率A2で抽選結果が「転落非当選」となる。確変転落抽選による抽選結果が「転落当選」となった場合には、確変制御を終了することにより、高確状態が終了して低確状態となる。大当り抽選では、確変制御が行われていない低確状態となる低確時であれば、確率B01で抽選結果が「大当り」となり、確率B02で抽選結果が「ハズレ」となる。また、大当り抽選では、確変制御が行われている高確状態となる高確時であれば、確率B11で抽選結果が「大当り」となり、確率B12で抽選結果が「ハズレ」となる。 As shown in FIG. 22-5(A), in the probability variation falling lottery, the lottery result is “falling winning” at the probability A1, and the lottery result is “falling non-winning” at the probability A2. When the lottery result of the probability variation falling lottery is “falling winning”, the probability variation control is terminated to end the highly accurate state and become the low probability state. In the jackpot lottery, if the probability is low when the probability variation control is not performed and the probability is low, the lottery result is "big hit" with probability B01, and the lottery result is "miss" with probability B02. In the jackpot lottery, if the probability is high that the probability variation control is being performed, the lottery result is "big hit" with probability B11, and the lottery result is "miss" with probability B12.

例えば図22−2に示された確変転落判定テーブル80AKT01を参照して確変転落抽選が行われることにより、抽選結果が「転落当選」となる確率A1は1/350となり、抽選結果が「転落非当選」となる確率A2は349/350となる。図22−3(A)に示された第1特図用表示結果判定テーブル80AKT11や図22−3(B)に示された第2特図用表示結果判定テーブル80AKT12を参照して大当り抽選が行われることにより、設定値が1である場合には、低確時に抽選結果が「大当り」となる確率B01は1/320となり、低確時に抽選結果が「ハズレ」となる確率B02は319/320となる一方で、高確時に抽選結果が「大当り」となる確率B11は1/150となり、高確時に抽選結果が「ハズレ」となる確率B12は149/150となる。 For example, when the probability variation fall lottery is performed with reference to the probability variation fall determination table 80AKT01 shown in FIG. 22-2, the probability A1 that the lottery result is “fall prize” is 1/350, and the lottery result is “fall not The probability A2 of winning is 349/350. With reference to the first special figure display result determination table 80AKT11 shown in FIG. 22-3(A) and the second special figure display result determination table 80AKT12 shown in FIG. As a result, when the set value is 1, the probability B01 that the lottery result is a “big hit” when the probability is low is 1/320, and the probability B02 when the lottery result is “miss” when the probability is low is 319/ On the other hand, while the probability is 320, the probability B11 that the lottery result is “big hit” at the time of high accuracy is 1/150, and the probability B12 that the lottery result is “miss” at the time of high accuracy is 149/150.

確変制御が行われている高確状態となる高確時には、各回の特図ゲームに対応して、大当り抽選を行う前に確変転落抽選が行われるようにすればよい。例えば大当り終了後の変動回数がN回目の特図ゲームを実行するときに高確高ベース状態である場合には、確変転落抽選により確率A1で抽選結果が「転落当選」となり確率A2で抽選結果が「転落非当選」となる。このとき、確変転落抽選での抽選結果が「転落当選」であれば、大当り抽選では低確時の確率B01で抽選結果が「大当り」となり確率B02で抽選結果が「ハズレ」となる。これに対し、確変転落抽選での抽選結果が「転落非当選」であれば、大当り抽選では高確時の確率B11で抽選結果が「大当り」となり確率B12で抽選結果が「ハズレ」となる。大当り抽選で抽選結果が「大当り」となった場合には、表示結果が「大当り」となり再び大当り遊技状態に制御されるので、大当り終了後の変動回数がN+1回目の特図ゲームは実行されない。大当り抽選で抽選結果が「ハズレ」となった場合には、大当り終了後の変動回数がN+1回目の特図ゲームを実行する。 At the time of high accuracy in which the probability variation control is performed in the high accuracy state, the probability variation falling lottery may be performed before the jackpot lottery, corresponding to each special drawing game. For example, when the number of fluctuations after the jackpot is in the high accuracy and high base state when the Nth special drawing game is executed, the probability variation fall lottery results in a lottery result with probability A1 and a lottery result with probability A2. Will be "falling non-winning". At this time, if the lottery result in the probability variation falling lottery is "falling winning", the lottery result is "big hit" with the probability B01 at the time of low probability in the big hit lottery, and the lottery result is "miss" with the probability B02. On the other hand, if the lottery result in the probability variation falling lottery is “falling non-win”, in the big hit lottery, the lottery result is “big hit” with the probability B11 at the time of high probability, and the lottery result is “miss” with the probability B12. When the lottery result is “big hit” in the big hit lottery, the display result is “big hit” and the big hit game state is controlled again. Therefore, the N+1 th special figure game after the big hit is not executed. When the lottery result is “miss” in the jackpot lottery, the special figure game with the number of fluctuations after the jackpot is N+1 is executed.

N回目の特図ゲームに対応して確変転落抽選での抽選結果が「転落当選」であった場合には、N+1回目の特図ゲームを実行するときに、既に高確状態が終了して低確状態に制御されているので、確変転落抽選は行われない。この場合に、大当り抽選では低確時の確率B01で抽選結果が「大当り」となり確率B02で抽選結果が「ハズレ」となる。N回目の特図ゲームに対応して確変転落抽選での抽選結果が「転落非当選」であった場合には、N+1回目の特図ゲームを実行するときにも高確高ベース状態に制御されているので、確変転落抽選が行われる。この確変転落抽選でも、N回目の特図ゲームと同様に、確率A1で抽選結果が「転落当選」となり確率A2で抽選結果が「転落非当選」となる。確変転落抽選での抽選結果が「転落当選」であれば、大当り抽選では低確時の確率B01で抽選結果が「大当り」となり確率B02で抽選結果が「ハズレ」となる。確変転落抽選での抽選結果が「転落非当選」であれば、大当り抽選では高確時の確率B11で抽選結果が「大当り」となり確率B12で抽選結果が「ハズレ」となる。 When the lottery result in the probability variation falling lottery corresponding to the Nth special drawing game is “falling winning”, when the N+1th special drawing game is executed, the high-precision state has already ended and the low probability has been reached. Since it is controlled to be in a certain state, the certainty variation falling lottery is not performed. In this case, in the big hit lottery, the lottery result is “big hit” with the probability B01 of low probability and the lottery result is “miss” with the probability B02. When the lottery result in the probability variation falling lottery corresponding to the Nth special drawing game is "falling non-winning", it is controlled to the highly accurate high base state even when the N+1th special drawing game is executed. Therefore, a certainty change fall lottery is held. In this probability variation falling lottery as well, as in the Nth special drawing game, the lottery result becomes “falling winning” with probability A1 and the lottery result becomes “falling non-winning” with probability A2. If the lottery result in the probability variation falling lottery is "falling winning", the lottery result is "big hit" with the probability B01 at the time of low probability in the big hit lottery, and the lottery result is "miss" with the probability B02. If the lottery result in the probability variation falling lottery is "falling non-winning", the lottery result is "big hit" with the probability B11 at the time of high probability in the jackpot lottery, and the lottery result is "miss" with the probability B12.

このように、高確高ベース状態である場合には、各回の特図ゲームに対応して、確変転落抽選となる転落抽選と、大当り抽選とが、順に行われる。その一方で、高確状態が終了して低確高ベース状態や低確低ベース状態といった低確状態になった場合には、転落抽選を行うことなく、大当り抽選が行われる。したがって、大当り終了後の変動回数がN回目の特図ゲームを実行するときに高確高ベース状態である場合のうち、今回の特図ゲームで表示結果が「大当り」となる確率や、次回の特図ゲームで表示結果が「大当り」となる確率は、確変転落抽選における確率A1や確率A2、大当り抽選における低確時の確率B01や確率B02あるいは高確時の確率B11や確率B12を用いて、算出することができる。例えばN回目の特図ゲームに対応して、確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」、かつ、大当り抽選の抽選結果が「大当り」となる確率は、「転落当選」の確率A1と低確時に「大当り」の確率B01とを乗算すればよいので、A1×B01により算出することができる。N回目の特図ゲームに対応して、確変転落抽選の抽選結果が「転落非当選」、かつ、大当り抽選の抽選結果が「大当り」となる確率は、「転落非当選」の確率A2と高確時に「大当り」の確率B11とを乗算すればよいので、A2×B11により算出することができる。 In this way, in the case of the high-probability-high base state, the falling lottery, which is the probability variation falling lottery, and the jackpot lottery are sequentially performed, corresponding to each special drawing game. On the other hand, when the high-accuracy state ends and the low-accuracy high-base state or the low-accuracy low-base state is reached, the jackpot lottery is performed without the falling lottery. Therefore, when the number of fluctuations after the jackpot is in the high-accuracy and high-base state when the N-th special-drawing game is executed, the probability that the display result of this special-drawing game will be a "big hit", The probability that the display result is "big hit" in the special figure game is calculated by using the probability A1 and the probability A2 in the probability variation falling lottery, the probability B01 and the probability B02 at the time of the low probability in the jackpot drawing, and the probability B11 and the probability B12 at the time of the high probability. , Can be calculated. For example, in response to the Nth special drawing game, the probability that the lottery result of the probability variation falling lottery is “falling win” and the lottery result of the big hit lottery is “big hit” is low with probability A1 of “falling win”. Since it is only necessary to multiply by the "big hit" probability B01, it can be calculated by A1 x B01. Corresponding to the Nth special drawing game, the probability that the lottery result of the probability variation falling lottery is "falling non-winning" and the lottery result of the big hit lottery is "big hit" is high with the probability A2 of "falling non-winning". Since it is only necessary to multiply by the probability of “big hit” B11 at a certain time, it is possible to calculate by A2×B11.

N+1回目の特図ゲームでは、N回目の特図ゲームに対応した確変転落抽選での抽選結果が「転落当選」であったか「転落非当選」であったかを考慮する必要がある。また、N回目の特図ゲームに対応した大当り抽選での抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ、N+1回目の特図ゲームが実行されることも考慮する必要がある。こうして、N回目の特図ゲームに対応して、確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」かつ大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」となり、N+1回目の特図ゲームに対応した確変転落抽選は行われず、大当り抽選の抽選結果が「大当り」となる確率は、「転落当選」の確率A1と低確時に「ハズレ」の確率B02と低確時に「大当り」の確率B01とを乗算すればよいので、A1×B02×B01(=A1×B01×B02)により算出することができる。N回目の特図ゲームに対応して、確変転落抽選の抽選結果が「転落非当選」かつ大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」となり、N+1回目の特図ゲームに対応した確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」かつ大当り抽選の抽選結果が「大当り」となる確率は、「転落非当選」の確率A2と「転落当選」の確率A1と低確時に「大当り」の確率B01とを乗算すればよいので、A2×A1×B01(=A1×A2×B01)により算出することができる。N回目の特図ゲームに対応して、確変転落抽選の抽選結果が「転落非当選」かつ大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」となり、N+1回目の特図ゲームに対応した確変転落抽選の抽選結果が「転落非当選」かつ大当り抽選の抽選結果が「大当り」となる確率は、「転落非当選」の確率A2の2乗と高確時に「ハズレ」の確率B12と高確時に「大当り」の確率B11とを乗算すればよいので、A2×B12×B11(=A2×B11×B12)により算出することができる。 In the (N+1)th special drawing game, it is necessary to consider whether the lottery result in the probability variation falling lottery corresponding to the Nth special drawing game is “falling winning” or “falling non-winning”. It is also necessary to consider that the N+1th special drawing game is executed only when the lottery result in the big hit lottery corresponding to the Nth special drawing game is “miss”. In this way, the lottery result of the probability variation falling lottery is "falling win" and the lottery result of the jackpot lottery is "missing" corresponding to the Nth special drawing game, and the probability variation falling lottery corresponding to the N+1th special drawing game is performed. The probability that the lottery result of the big hit lottery will be a "big hit" without fail is to multiply the probability "A1" of "falling prize" by the probability "B02" of "miss" when the probability is low and the probability B01 of "big hit" when the probability is low. , A1×B02×B01 (=A1×B01×B02). Corresponding to the Nth special drawing game, the lottery result of the probability variation falling lottery is "falling non-winning" and the lottery result of the jackpot drawing is "miss", and the lottery result of the probability variation falling lottery corresponding to the N+1th special drawing game Is a "falling win" and the result of the big hit lottery is "big hit", the probability A2 of "falling non-win" and the probability A1 of "falling win" and the probability B01 of "big hit" when the probability is low are multiplied. Therefore, it can be calculated by A2×A1×B01 (=A1×A2×B01). Corresponding to the Nth special drawing game, the lottery result of the probability variation falling lottery is "falling non-winning" and the lottery result of the jackpot drawing is "miss", and the lottery result of the probability variation falling lottery corresponding to the N+1th special drawing game Is a "falling non-winning" and the result of the big hit lottery is "big hit", the probability of "falling non-winning" is A2 squared and the probability of "miss" B12 at high accuracy and "big hit" at high accuracy. Since it is only necessary to multiply by the probability B11, it is possible to calculate by A2 2 ×B12×B11 (=A2 2 ×B11×B12).

図22−6は、特徴部80AK、81AKに関する変動パターンの構成例を示している。これらの変動パターンは、上記した実施形態における変動パターンの一部または全部に代えて、あるいは上記した実施形態における変動パターンの一部または全部とともに、使用可能となるように予め用意されていればよい。複数の変動パターンは、特図変動時間や飾り図柄の可変表示の態様が異なる。特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。特徴部80AK、81AKに関する複数の変動パターンは、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「リーチ(大当り)」のいずれかに対応した変動パターンを含んでいる。「非リーチ(ハズレ)」に対応した変動パターンは、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる場合に使用される。「リーチ(ハズレ)」に対応した変動パターンは、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、大当り組合せではないリーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる場合に使用される。「リーチ(大当り)」に対応した変動パターンは、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる場合に使用される。 FIG. 22-6 shows a configuration example of a variation pattern regarding the characteristic parts 80AK and 81AK. These variation patterns may be prepared in advance so that they can be used in place of some or all of the variation patterns in the above-described embodiment, or together with some or all of the variation patterns in the above-described embodiment. .. The plurality of fluctuation patterns differ in the manner in which the special figure fluctuation time and the variable display of the decorative pattern are changed. The special figure variation time is the time required from the start of the variable display of the special symbol to the stop display of the confirmed special symbol in the special figure game. The plurality of variation patterns regarding the characteristic portions 80AK and 81AK include a variation pattern corresponding to any of "non-reach (miss)", "reach (miss)", and "reach (big hit)". The variation pattern corresponding to “non-reach (miss)” is a variable display of the decorative design because the fixed display of the non-reach combination is stopped and displayed without the reach display mode of the variable display of the decorative design. It is used when the display result is "non-reach lost". The variation pattern corresponding to "reach (miss)" is that the fixed decorative pattern of the reach combination which is not the jackpot combination is stopped and displayed after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, so that the decorative pattern can be changed. It is used when the display result of the display is "reach lost". The variation pattern corresponding to "reach (big hit)" is the display result of the variable display of the decorative design by the fixed decorative design of the big hit combination being stopped and displayed after the form of the variable display of the decorative design becomes the reach mode. Used when is a "big hit".

複数の変動パターンのうち、「非リーチ(ハズレ)」に対応した変動パターンは非リーチ変動パターンであり、「リーチ(ハズレ)」に対応した変動パターンはリーチ変動パターンであり、「リーチ(大当り)」に対応した変動パターンは大当り変動パターンである。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、あわせてハズレ変動パターンともいう。リーチ変動パターンや大当り変動パターンには、ノーマルリーチの変動パターンと、スーパーリーチの変動パターンとが含まれている。ノーマルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチとなるリーチ演出を実行した後に確定飾り図柄が停止表示される。スーパーリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチとなるリーチ演出を実行した後にスーパーリーチとなるリーチ演出に発展し、スーパーリーチとなるリーチ演出を実行してから確定飾り図柄が停止表示される。スーパーリーチとなるリーチ演出には、互いに演出態様が異なるSPリーチAとSPリーチBのリーチ演出がある。リーチ演出は、例えばキャラクタなどを示す演出画像の表示、効果音や楽曲などを示す音声の出力、装飾発光体における点灯の出力、可動体32による動作の態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せに応じて、遊技者が異なるストーリー展開などを認識できるように、演出態様を異ならせることができればよい。 Among a plurality of fluctuation patterns, a fluctuation pattern corresponding to "non-reach (miss)" is a non-reach fluctuation pattern, a fluctuation pattern corresponding to "reach (miss)" is a reach fluctuation pattern, and a "reach (big hit)" The variation pattern corresponding to "is a jackpot variation pattern. The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are also collectively referred to as a loss variation pattern. The reach variation pattern and the big hit variation pattern include a variation pattern of normal reach and a variation pattern of super reach. In the variation pattern of the normal reach, the fixed decorative pattern is stopped and displayed after the reach effect that becomes the normal reach is executed. In the variation pattern of the super reach, the reach effect that becomes the normal reach is executed, and then the reach effect that becomes the super reach is developed, and after the reach effect that becomes the super reach is executed, the fixed decorative pattern is stopped and displayed. Reach effects that are super reach include SP reach A and SP reach B reach effects that are different from each other. The reach effect is, for example, a display of an effect image showing a character or the like, an output of a sound showing a sound effect or a music, an output of lighting of a decorative light emitting body, an operation mode by the movable body 32, or a part or all of these. It suffices if the production mode can be changed so that the player can recognize different story developments and the like depending on the combination.

SPリーチAのリーチ演出では、味方のキャラクタが敵方のキャラクタと戦うバトル演出が行われ、バトルが継続することを報知する演出結果になる場合と、味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する演出結果になる場合とがある。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、SPリーチAのリーチ演出が実行されたときには、演出結果によりバトルが継続することを報知する。可変表示の表示結果が「大当り」となる場合に、SPリーチAのリーチ演出が実行されたときには、演出結果により味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する。変動パターン80PA2−2〜80PA2−4は、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、SPリーチAのリーチ演出においてバトルが継続することを報知する演出結果となる場合に用いられる。変動パターン80PA3−2〜80PA3−4は、可変表示の表示結果が「大当り」に対応して、SPリーチAのリーチ演出において味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する演出結果となる場合に用いられる。なお、変動パターン80PA2−2〜80PA2−4あるいは変動パターン80PA3−2〜80PA3−4は、それぞれに対応したSPリーチAのリーチ演出において、例えば登場するキャラクタの表示態様が一部で異なるといった、共通のストーリー展開を遊技者が認識可能な範囲内で一部の演出態様などを異ならせるものであればよい。このように、SPリーチAのリーチ演出は、可変表示の表示結果や変動パターンに基づいて報知される遊技者にとって有利な内容として、表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを、演出結果により報知可能である。 In the reach effect of SP reach A, a battle effect in which an ally character fights with an enemy character is performed, and when the effect result is to inform that the battle will continue, and when the ally character has won the battle In some cases, the result may be a result. For example, when the display result of the variable display is “miss”, when the reach effect of SP reach A is executed, the fact that the battle continues will be notified by the effect result. When the display result of the variable display is “big hit”, when the reach effect of SP reach A is executed, the fact that the teammate character has won the battle is informed by the effect result. The variation patterns 80PA2-2 to 80PA2-4 are used when the display result of the variable display corresponds to “miss” and becomes a production result informing that the battle will continue in the reach production of SP reach A. The variation patterns 80PA3-2 to 80PA3-4 correspond to the “big hit” in the variable display, and when the reach effect of SP reach A is the effect result of notifying that the teammate character has won the battle. Used. It should be noted that the variation patterns 80PA2-2 to 80PA2-4 or the variation patterns 80PA3-2 to 80PA3-4 are common in the reach effect of the SP reach A corresponding to each, for example, the display mode of the characters that appear is partially different. It is only necessary to change a part of the production mode and the like within the range in which the player can recognize the story development. In this way, the reach effect of the SP reach A is advantageous for the player to be informed based on the display result of the variable display and the variation pattern, and the display result becomes "big hit" and is controlled to the big hit game state. , It is possible to inform by the effect result.

SPリーチBのリーチ演出では、味方のキャラクタが敵方のキャラクタと戦うバトル演出が行われ、味方のキャラクタがバトルに敗北したことを報知する演出結果になる場合と、味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する演出結果になる場合とがある。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、SPリーチBのリーチ演出が実行されたときには、演出結果により味方のキャラクタがバトルに敗北したことを報知する。可変表示の表示結果が「大当り」となる場合に、SPリーチBのリーチ演出が実行されたときには、演出結果により味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する。変動パターン80PA2−5〜80PA2−7は、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、SPリーチBのリーチ演出において味方のキャラクタが敗北したことを報知する演出結果となる場合に用いられる。変動パターン80PA3−5〜80PA3−7は、可変表示の表示結果が「大当り」に対応して、SPリーチBのリーチ演出において味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する演出結果となる場合に用いられる。なお、変動パターン80PA2−5〜80PA2−7あるいは変動パターン80PA3−5〜80PA3−7は、それぞれに対応したSPリーチBのリーチ演出において、例えば登場するキャラクタの表示態様が一部で異なるといった、共通のストーリー展開を遊技者が認識可能な範囲内で一部の演出態様などを異ならせるものであればよい。このように、SPリーチBのリーチ演出は、可変表示の表示結果や変動パターンに基づいて報知される遊技者にとって有利な内容として、表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを、演出結果により報知可能である。 In the reach effect of SP reach B, a battle effect in which an ally character fights with an enemy character is performed, resulting in an effect that informs that the ally character has lost the battle, and when the ally character wins the battle. There may be a case where a result of notifying that the action has been performed is obtained. For example, when the display result of the variable display is “miss”, when the reach effect of SP reach B is executed, the fact that the teammate character has lost the battle is informed by the effect result. When the display result of the variable display is “big hit”, when the reach effect of SP reach B is executed, the fact that the teammate character has won the battle is informed by the effect result. The variation patterns 80PA2-5 to 80PA2-7 are used when the display result of the variable display corresponds to "miss" and becomes the effect result informing that the teammate character has been defeated in the reach effect of SP reach B. .. The variation patterns 80PA3-5 to 80PA3-7 correspond to the "big hit" in the variable display, and when the reach effect of SP reach B is the effect result of notifying that the ally character has won the battle. Used. The variation patterns 80PA2-5-80PA2-7 or the variation patterns 80PA3-5-80PA3-7 are common in the reach effect of the SP reach B corresponding to each, for example, the display mode of the appearing characters is partially different. As long as the player can recognize the story development of (1), a part of the presentation mode and the like may be changed. In this way, the reach effect of SP reach B is advantageous for the player to be informed based on the display result of the variable display and the variation pattern, and the display result becomes "big hit" and is controlled to the big hit game state. , It is possible to inform by the effect result.

特徴部80AK、81AKでは、リーチ演出とは異なる演出として、トライアル演出を可変表示中に実行可能である。トライアル演出は、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応して実行され、101回目以降の特図ゲームが実行される期間でも確変制御に伴う時短制御や高ベース制御が継続して行われるか否かを示唆可能な演出である。このように、トライアル演出は、高確高ベース状態が継続するか否かを示唆可能な演出、あるいは、高ベース状態が終了するか否かを示唆可能な演出であればよい。トライアル演出では、キャラクタが抽選クジを引くクジ引き演出を行われ、クジ引きの結果として、「失敗」、「成功」、「当選」のいずれかを報知する演出結果になる場合を含んでいる。大当り終了後の変動回数が1回目から100回目までの特図ゲームにおいて、いずれかの特図ゲームに対応する確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」になった確変転落ありの場合には、100回目の特図ゲームが終了するまでに確変制御が終了しているので、101回目以降の特図ゲームが実行される期間では高ベース状態が終了して低確低ベース状態になり、高確高ベース状態が継続しない。これに対し、大当り終了後の変動回数が1回目から100回目までの特図ゲームにおいて、すべての特図ゲームに対応する確変転落抽選の抽選結果が「転落非当選」になった確変転落なしの場合には、100回目の特図ゲームが終了しても確変制御が継続しているので、101回目以降の特図ゲームが実行される期間でも高ベース状態が終了せずに、高確高ベース状態が継続する。 In the characteristic parts 80AK and 81AK, a trial effect can be executed during variable display as an effect different from the reach effect. The trial production is executed in response to the special drawing game in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th, and the time saving control and the high base control associated with the probability variation control are continued even in the period in which the special drawing game is executed 101st or later. It is a production that can suggest whether or not to be performed. As described above, the trial effect may be an effect that can indicate whether or not the highly accurate and high base state will continue or an effect that can indicate whether or not the high base state will end. The trial production includes a case where the character is a lottery pulling lottery lottery, and the lottery pulling result is a result of notifying one of “failure”, “success”, and “winning”. In the special figure game in which the number of fluctuations after the jackpot is from the first time to the 100th time, in the case of the certainty change fall in which the lottery result of the certainty change fall lottery corresponding to one of the special figure games is “fall fall win”, Since the probability variation control is completed by the time the 100th special drawing game ends, the high base state ends and the low accuracy low base state is set during the period during which the 101st special drawing game is executed High base state does not continue. On the other hand, in the special drawing game in which the number of fluctuations after the jackpot is from the 1st to the 100th time, the lottery result of the probability variation falling lottery corresponding to all the special drawing games is “falling non-win” In this case, since the probability variation control continues even after the 100th special drawing game ends, the high base state does not end even during the 101st and later special drawing games being executed, and the high accurate high base The state continues.

大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応して、例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、101回目以降の特図ゲームが実行される期間では高確高ベース状態が継続しない確変転落ありの場合に、トライアル演出が実行されたときには、演出結果によりクジ引きの結果として「失敗」を報知する。あるいは、100回目の特図ゲームに対応して、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、101回目以降の特図ゲームが実行される期間でも高確高ベース状態が継続する確変転落なしの場合に、トライアル演出が実行されたときには、演出結果によりクジ引きの結果として「成功」を報知する。さらに、100回目の特図ゲームに対応して、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、「大当り保留あり」の場合に、トライアル演出が実行されたときには、演出結果によりクジ引きの結果として「当選」を報知する。実行が保留されている特図ゲームのうちに、入賞時判定結果が「大当り」である特図ゲームが含まれる場合には、「大当り保留あり」となる。他方では、100回目の特図ゲームに対応して、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合に、トライアル演出が実行されたときには、復活演出または発展演出を実行して、演出結果により「大当り」となることを報知すればよい。 Corresponding to the special figure game in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th, for example, in the case where the display result of the variable display is “miss”, the high accuracy is high in the period in which the special figure game after the 101st time is executed. When the trial effect is executed in the case where the base state does not continue and there is a probability change fall, "failure" is notified as the result of the lottery drawing based on the effect result. Alternatively, in the case where the display result of the variable display is “miss” corresponding to the 100th special drawing game, the high-precision high-base state continues even during the 101st and subsequent special drawing games being executed. When there is no fall and the trial effect is executed, "success" is notified as the result of the lottery drawing based on the effect result. Further, in the case where the display result of the variable display is “miss” in correspondence with the 100th special drawing game, when the trial effect is executed in the case of “with big jackpot pending”, a lottery is drawn according to the effect result. As a result, the "winning" is notified. When the special figure game whose execution determination is “big hit” is included in the special figure games that are held pending, the “big hit pending” is set. On the other hand, in the case where the display result of the variable display is "big hit" corresponding to the 100th special drawing game, when the trial effect is executed, the revival effect or the development effect is executed, and " It may be announced that it will be a "big hit".

変動パターン80PB2−1は、可変表示の表示結果が「ハズレ」となること、かつ、101回目以降の特図ゲームが実行される期間では確変制御に伴う時短制御や高ベース制御が行われないことに対応して、トライアル演出においてクジ引きの結果が「失敗」であることを報知する演出結果となる場合に用いられる。変動パターン80PB2−2は、可変表示の表示結果が「ハズレ」となること、かつ、101回目以降の特図ゲームが実行される期間でも確変制御に伴う時短制御や高ベース制御が行われることに対応して、トライアル演出においてクジ引きの結果が「成功」であることを報知する演出結果となる場合に用いられる。変動パターン80PB2−3は、可変表示の表示結果が「ハズレ」となること、かつ、「大当り保留あり」に対応して、トライアル演出においてクジ引きの結果が「当選」であることを報知する演出結果となる場合に用いられる。変動パターンPB3−1は、可変表示の表示結果が「大当り」となることに対応して、トライアル演出においてクジ引きの結果が「失敗」であることを報知した後に、復活演出が行われて「大当り」となることを報知する演出結果となる場合に用いられる。変動パターンPB3−2は、可変表示の表示結果が「大当り」となることに対応して、トライアル演出においてクジ引きの結果が「成功」であることを報知した後に、発展演出が行われて「大当り」となることを報知する演出結果となる場合に用いられる。トライアル演出は、可変表示の表示結果や変動パターンに基づいて報知される遊技者にとって有利な内容として、大当り終了後の変動回数が101回目以降の特図ゲームが実行される期間でも確変制御に伴う時短制御や高ベース制御が行われて高確高ベース状態が継続することを、演出結果により報知可能である。 In the variation pattern 80PB2-1, the display result of the variable display is “miss”, and the time saving control and the high base control associated with the probability variation control are not performed in the period in which the special figure game after the 101st time is executed. Corresponding to the above, it is used when the result of pulling a lottery is the result of notifying that the result is "failure" in the trial effect. The variation pattern 80PB2-2 is that the display result of the variable display is “miss”, and that the time saving control and the high base control associated with the probability variation control are performed even during the 101st and later special figure games are executed. Correspondingly, it is used when the result of pulling a lottery is a success result informing that the result is "success" in the trial effect. The variation pattern 80PB2-3 is an effect that indicates that the display result of the variable display is "miss" and that the result of the lottery drawing is "winning" in the trial effect in response to "the big hit is held". Used when results are obtained. In the variation pattern PB3-1, in response to the display result of the variable display being “big hit”, after the notification that the result of the lottery drawing is “failure” in the trial production, the revival production is performed. It is used in the case of an effect result informing that a "big hit" will be made. In the variation pattern PB3-2, in response to the display result of the variable display being “big hit”, after the notification that the result of the lottery drawing is “success” in the trial production, the development production is performed “ It is used in the case of an effect result informing that a "big hit" will be made. The trial effect is advantageous to the player who is informed based on the display result of the variable display and the variation pattern, and is accompanied by the probability variation control even during the period in which the special figure game in which the variation number after the jackpot is 101st is performed is executed. It is possible to notify by the effect result that time saving control or high base control is performed and the high accurate high base state continues.

変動パターンPB3−1や変動パターンPB3−2は、可変表示の表示結果が「大当り」となることに対応して、トライアル演出においてクジ引きの結果が「失敗」、「成功」、「当選」とは異なる結果であることを報知してもよい。例えば、トライアル演出においてクジ引きの結果が1個または複数個の星印であることを報知したり、所定のキャラクタであることを報知したりすることで、演出結果により「大当り」となることを報知してもよい。このように、トライアル演出は、可変表示の表示結果や変動パターンに基づいて報知される遊技者にとって有利な内容として、SPリーチAのリーチ演出やSPリーチBのリーチ演出と共通の内容である表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを、演出結果により報知可能であるとともに、SPリーチAのリーチ演出やSPリーチBのリーチ演出とは異なる内容である高確高ベース状態が継続することなどを、演出結果により報知可能であってもよい。あるいは、トライアル演出は、可変表示の表示結果や変動パターンに基づいて報知される遊技者にとって有利な内容として、SPリーチAのリーチ演出やSPリーチBのリーチ演出と共通の内容である表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを、演出結果により報知しない一方で、SPリーチAのリーチ演出やSPリーチBのリーチ演出とは異なる内容である高確高ベース状態が継続することを、演出結果により報知可能であってもよい。トライアル演出は、演出結果によりクジ引きの結果として「失敗」、「成功」、「当選」のいずれかを報知可能なものに限定されず、任意の文字、数字、記号、模様、キャラクタ、メータ、その他の図形などを用いて、演出結果を遊技者が認識可能に報知すればよい。 In the variation pattern PB3-1 and the variation pattern PB3-2, the result of the lottery drawing is “failure”, “success”, and “winning” in the trial production in response to the display result of the variable display being “big hit”. May notify that the results are different. For example, by notifying that the result of lottery drawing is one or more star marks in the trial production, or notifying that it is a predetermined character, it is possible to obtain a "big hit" depending on the production result. You may notify. In this way, the trial effect is a content common to the reach effect of SP reach A and the reach effect of SP reach B, which is advantageous for the player to be notified based on the display result of the variable display and the variation pattern. It is possible to inform that the result is "big hit" and is controlled in the big hit game state by the result of the effect, and the high-precision high base state that is the content different from the reach effect of SP reach A and the reach effect of SP reach B It may be possible to notify the continuation by the effect result. Alternatively, the trial effect has contents common to the reach effect of SP reach A and the reach effect of SP reach B, which is advantageous for the player to be notified based on the display result of the variable display and the variation pattern. The fact that the "big hit" and the big hit game state will be controlled will not be notified by the effect result, but the high-precision high base state, which is different from the SP reach A reach effect or SP reach B reach effect, will continue. May be notified based on the effect result. The trial production is not limited to one that can be notified of "failure", "success", or "winning" as a result of lottery drawing according to the production result, and any character, number, symbol, pattern, character, meter, The player may be notified of the effect result by using other figures or the like.

図22−7は、特徴部80AK、81AKに関する変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この構成例では、変動パターン決定テーブルとして、図22−7(A1)に示すテーブル81AKT01、図22−7(A2)に示すテーブル81AKT02、図22−7(B1)に示すテーブル81AKT11、図22−7(B2)に示すテーブル81AKT12、図22−7(C1)に示すテーブル81AKT21、図22−7(C2)に示すテーブル81AKT22、図22−7(C3)に示すテーブル81AKT23、図22−7(C4)に示すテーブル81AKT24、図22−7(D1)に示すテーブル81AKT31、図22−7(D2)に示すテーブル81AKT32、図22−7(D3)に示すテーブル81AKT33といった、複数のテーブルが予め用意されていればよい。特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、遊技状態や可変表示の表示結果などに基づいて選択された変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンが決定される。変動パターンを決定するときには、変動パターン決定用の乱数値を示す数値データが、変動用乱数バッファから読み出される。変動用乱数バッファは、特別図柄プロセス処理のステップS101にて始動入賞判定処理が実行されたときに、抽出された乱数値を記憶可能である。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値を、選択した変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている判定値と比較する。そして、変動パターンごとに割り当てられた判定値の範囲のうちで、いずれの範囲に変動パターン決定用の乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、「ハズレ」となる場合にリーチ態様とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 22-7 shows a configuration example of the variation pattern determination table regarding the characteristic parts 80AK and 81AK. In this configuration example, as the variation pattern determination table, table 81AKT01 shown in FIG. 22-7(A1), table 81AKT02 shown in FIG. 22-7(A2), table 81AKT11 shown in FIG. 22-7(B1), FIG. 22(C2), table 81AKT21 shown in FIG. 22-7(C1), table 81AKT22 shown in FIG. 22-7(C2), table 81AKT23 shown in FIG. 22-7(C3), FIG. A plurality of tables such as a table 81AKT24 shown in C4), a table 81AKT31 shown in FIG. 22-7(D1), a table 81AKT32 shown in FIG. 22-7(D2), and a table 81AKT33 shown in FIG. 22-7(D3) are prepared in advance. It should have been done. In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, the variation pattern is determined by using the variation pattern determination table selected based on the game state and the display result of the variable display. When determining the fluctuation pattern, the numerical data indicating the random value for determining the fluctuation pattern is read from the fluctuation random number buffer. The random number buffer for fluctuation can store the random number value extracted when the start winning determination process is executed in step S101 of the special symbol process process. The CPU 103 of the game controlling microcomputer 100 compares the random number value for fluctuation pattern determination read from the random number buffer for fluctuation with a determination value preset in the selected fluctuation pattern determination table. Then, in the range of the determination value assigned to each variation pattern, the variation pattern as the usage pattern is determined according to the determination result of which range includes the random value for determining the variation pattern. It should be noted that it may be determined by a process different from the determination of the variation pattern whether or not the reach mode is set in the case of “miss”.

図22−8は、特徴部80AK、81AKに関する変動パターン決定テーブルの選択設定例を示している。この選択設定例では、遊技状態や可変表示の表示結果などによる選択条件に応じて、異なる変動パターン決定テーブルを選択可能にする。選択条件は、「低確低ベース状態/ハズレ」、「低確低ベース状態/大当り」、「大当り終了後1〜99回目/ハズレ」、「大当り終了後1〜99回目/大当り」、「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落あり」、「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落なし」、「大当り終了後100回目/ハズレ大当り保留あり」、「大当り終了後100回目/大当り」、「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落なし」、「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落当選時」、「大当り終了後101回目以降/大当り」を含んでいる。 FIG. 22-8 shows an example of selective setting of the variation pattern determination table regarding the characteristic parts 80AK and 81AK. In this selection setting example, different variation pattern determination tables can be selected according to selection conditions such as a game state and a display result of variable display. The selection conditions are "low-probability low base state/miss", "low-probability low base state/big hit", "1-99th after losing big hit/miss", "1-99th after finishing big hit/big hit", "big hit" 100th after the end/probable loss of falling hits”, “100th after end of big hit/no falling sure loss of hits”, “100th after end of big hit/with loss big hit pending”, “100th/big hit after end of big hit”, “end of big hit” It includes "the 101st time afterward/no loss of confirmed loss of chance", "101st time after the end of jackpot/at the time of lost confirmed variation of loss", and "the 101st time after completion of jackpot/big hit".

変動パターン決定テーブルの選択条件において、「低確低ベース状態/ハズレ」の選択条件は、遊技状態が低確低ベース状態であり表示結果が「ハズレ」である場合に成立する。「低確低ベース状態/大当り」の選択条件は、遊技状態が低確低ベース状態であり表示結果が「大当り」である場合に成立する。このように、「低確低ベース状態/ハズレ」と「低確低ベース状態/大当り」の選択条件は、遊技状態が低確低ベース状態であるときに成立可能となる。 In the selection conditions of the fluctuation pattern determination table, the selection condition of “low-probability low base state/miss” is satisfied when the gaming state is the low-probability low base state and the display result is “miss”. The selection condition of “low-probability low base state/big hit” is satisfied when the gaming state is the low-probability low base state and the display result is “big hit”. In this way, the selection conditions of "low-probability low base state/miss" and "low-probability low base state/big hit" can be established when the gaming state is the low-probability low base state.

変動パターン決定テーブルの選択条件において、「大当り終了後1〜99回目/ハズレ」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が1〜99回目の特図ゲームに対応して、遊技状態が高確高ベース状態または低確高ベース状態であり可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に成立する。「大当り終了後1〜99回目/大当り」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が1〜99回目の特図ゲームに対応して、遊技状態が高確高ベース状態または低確高ベース状態であり可変表示の表示結果が「大当り」である場合に成立する。このように、「大当り終了後1〜99回目/ハズレ」と「大当り終了後1〜99回目/大当り」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が1〜99回目の特図ゲームに対応して、遊技状態が高確高ベース状態または低確高ベース状態であるときに成立可能となる。 In the selection condition of the fluctuation pattern determination table, the selection condition of "1 to 99th after the big hit/miss" corresponds to the special figure game in which the number of fluctuations after the big hit is 1 to 99th, and the gaming state is highly accurate. It is established when the display result of the variable display is "miss" in the high base state or the low accurate high base state. The selection condition of "1 to 99th after the big hit/big hit" corresponds to the special figure game in which the number of fluctuations after the big hit is 1 to 99th, and the game state is a high-accuracy high base state or a low-accuracy high base state. It holds when the display result of the variable display is "big hit". In this way, the selection conditions of “1 to 99th after big hit/miss” and “1 to 99th after big hit/big hit” correspond to special figure games in which the number of fluctuations after the big hit is 1 to 99th. Thus, it can be established when the game state is the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state.

変動パターン決定テーブルの選択条件において、「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落あり」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応して、既に確変転落抽選で「転落当選」となったことで遊技状態が低確高ベース状態であり可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に成立する。「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落なし」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応して、未だ確変転落抽選で「転落当選」となっていないことで遊技状態が高確高ベース状態であり可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に成立する。「大当り終了後100回目/ハズレ大当り保留あり」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応して、特図ゲームの保留データに示される入賞時判定結果に「大当り」が含まれている場合に成立する。なお、「大当り終了後100回目/ハズレ大当り保留あり」の選択条件は、「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落あり」や「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落なし」の選択条件よりも、優先して成立可能であればよい。「大当り終了後100回目/大当り」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応して、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に成立する。このように、「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落あり」と「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落なし」と「大当り終了後100回目/ハズレ大当り保留あり」と「「大当り終了後100回目/大当り」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応して成立可能となる。このときには、遊技状態が高確高ベース状態または低確高ベース状態である。 In the selection condition of the variation pattern determination table, the selection condition of “100th after the big hit ends/with loss probability variation drop” corresponds to the special figure game in which the number of changes after the big hit is 100th, is already selected in the probability variation fall lottery. It is established when the game state is the low-probability-high base state and the display result of the variable display is “miss” because it has become “falling winning”. The selection condition of "100th after the big hit / No loss of probability of loss" is that the number of fluctuations after the big hit corresponds to the 100th special map game, and it is not yet a "fall win" in the certainty change fall lottery. It is established when the gaming state is the highly accurate and high base state and the display result of the variable display is "miss". The selection condition of "100th time after the big hit/Loss big hit is held" corresponds to the special figure game in which the number of fluctuations after the big hit is 100th, and the winning determination result shown in the hold data of the special figure game is " Applies when "big hit" is included. In addition, the selection condition of "100th after big hit/with loss big hit pending" is more than the selection condition of "100th after big hit/with sure loss of fall" and "100th after big hit/no loss of sure loss of hit" It is sufficient if it can be established with priority. The selection condition of “100th after big hit/big hit” is satisfied when the display result of the variable display is “big hit” corresponding to the special figure game in which the number of fluctuations after the big hit is 100th. In this way, "100 times after the big hit ends/probable loss of falling hits", "100 times after the end of big hits/no sure loss of falling hits", "100 times after the end of big hits/with loss of big hits", and "100 times after end of big hits" The selection condition of "/big hit" can be established corresponding to the special figure game in which the number of changes after the big hit is 100th. At this time, the gaming state is a high-probability high base state or a low-probability high base state.

変動パターン決定テーブルの選択条件において、「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落なし」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が101回目以降の特図ゲームに対応して、確変転落抽選の抽選結果が「転落非当選」であり可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に成立する。「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落当選時」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が101回目以降の特図ゲームに対応して、確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」であり可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に成立する。「大当り終了後101回目以降/大当り」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が101回目以降の特図ゲームに対応して、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に成立する。なお、大当り終了後の変動回数が101回目以降の特図ゲームを実行するときに、確変制御に伴う時短制御や高ベース制御が既に終了したことにより、遊技状態が低確低ベース状態である場合には、「低確低ベース状態/ハズレ」または「低確低ベース状態/大当り」の選択条件が成立可能になり、大当り終了後に対応した選択条件は成立しないようにすればよい。このように、「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落なし」と「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落当選時」と「大当り終了後101回目以降/大当り」の選択条件は、大当り終了後の変動回数が101回目以降の特図ゲームに対応して、遊技状態が高確高ベース状態であるときに成立可能となる。 In the selection conditions of the fluctuation pattern determination table, the selection condition of “101th time after the big hit end/no loss of probability variation falling” corresponds to the special figure game in which the number of fluctuations after the big hit is the 101st time or later It is established when the lottery result is “falling non-win” and the variable display result is “miss”. The selection condition of "101 or more after the big hit / loss probability variation change winning" is that the lottery result of the probability variation fall lottery is "falling winning" corresponding to the special figure game where the number of fluctuations after the big hit is 101st or later Yes Applies when the display result of variable display is "miss". The selection condition of “101st time after the big hit ends/big hit” is satisfied when the display result of the variable display is “big hit” corresponding to the special figure game in which the number of fluctuations after the big hit ends is the 101st time and thereafter. In the case where the game state is a low-probability low-base state because the time saving control and the high base control accompanying the probability variation control have already ended when the special figure game with the number of fluctuations after the jackpot is 101 is executed. In this case, the selection condition of "low-probability low base state/miss" or "low-probability low base state/big hit" can be satisfied, and the corresponding selection condition may not be satisfied after the end of the big hit. In this way, the selection conditions of "101st time after the big hit end/No loss of probability loss after falling", "101st time after the end of big hit/At the time of loss sure variation of loss" and "101th time after the end of big hit/Big hit" are Corresponding to the special figure game in which the number of subsequent fluctuations is the 101st time or later, the game state can be established when the gaming state is the highly accurate and high base state.

特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、「低確低ベース状態/ハズレ」の選択条件が成立した場合に、テーブル81AKT01を選択して変動パターンを決定する。このときには、71/100の決定割合で変動パターン80PA1−1〜80PA1−3のいずれかに決定される。変動パターン80PA1−1〜80PA1−3それぞれの決定割合は、特図ゲームの保留記憶数に応じて異なる決定割合となるが、それらの決定割合の総和が71/100になればよい。「低確低ベース状態/大当り」の選択条件が成立した場合には、テーブル81AKT02を選択して変動パターンを決定する。このように、遊技状態が低確低ベース状態であるときには、表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに応じて、異なるテーブルを用いて変動パターンを決定することができる。 In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, the variation pattern is determined by selecting the table 81AKT01 when the selection condition of "low accurate low base state/miss" is satisfied. At this time, one of the fluctuation patterns 80PA1-1 to 80PA1-3 is determined at a determination ratio of 71/100. The determination rate of each of the fluctuation patterns 80PA1-1 to 80PA1-3 is different depending on the number of reserved memories of the special figure game, but the sum of these determination rates may be 71/100. When the selection condition of "low accurate low base state/big hit" is satisfied, the table 81AKT02 is selected to determine the variation pattern. In this way, when the gaming state is the low-probability low-base state, different tables can be used to determine the variation pattern depending on whether the display result is “miss” or “big hit”.

特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、「大当り終了後1〜99回目/ハズレ」の選択条件が成立した場合に、テーブル81AKT11を選択して変動パターンを決定する。このときには、77/100の決定割合で変動パターン80PB1−1、80PB1−2のいずれかに決定される。変動パターン80PB1−1、80PB1−2それぞれの決定割合は、特図ゲームの保留記憶数に応じて異なる決定割合となるが、それらの決定割合の総和が77/100になればよい。「大当り終了後1〜99回目/大当り」の選択条件が成立した場合には、テーブル81AKT12を選択して変動パターンを決定する。このように、大当り終了後の変動回数が1回目から99回目までの特図ゲームに対応して、遊技状態が高確高ベース状態または低確高ベース状態であるときには、表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに応じて、異なるテーブルを用いて変動パターンを決定することができる。 In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, the table 81AKT11 is selected and the variation pattern is determined when the selection condition of "1-99th after losing the big hit/miss" is satisfied. At this time, the variation patterns 80PB1-1 and 80PB1-2 are determined at a determination rate of 77/100. The determination rate of each of the fluctuation patterns 80PB1-1 and 80PB1-2 is different depending on the number of reserved memories of the special figure game, but the sum of these determination rates may be 77/100. When the selection condition of "1 to 99th after the end of big hit/big hit" is satisfied, the table 81AKT12 is selected to determine the variation pattern. In this way, when the gaming state is the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state in correspondence with the special figure game in which the number of fluctuations after the big hit is from the first time to the 99th time, the display result is "miss". Different patterns can be used to determine the variation pattern depending on whether the result is a “big hit” or a “big hit”.

テーブル81AKT11を選択した場合には、変動パターン80PA2−2〜80PA2−4がそれぞれ1/100の決定割合となる。テーブル81AKT12を選択した場合には、変動パターン80PA3−2〜80PA3−4がそれぞれ33/100の決定割合となる。変動パターン80PA2−2〜80PA2−4のいずれかに決定された場合は、SPリーチAのリーチ演出においてバトルが継続することを報知する演出結果となる。変動パターン80PA3−2〜80PA3−4のいずれかに決定された場合は、SPリーチAのリーチ演出において味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する演出結果となる。したがって、大当り終了後の変動回数が1回目から99回目までの特図ゲームに対応して、遊技状態が高確高ベース状態または低確高ベース状態であるときには、表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに応じた所定割合でSPリーチAのリーチ演出を実行することができる。このときには、SPリーチAのリーチ演出が実行された場合に、演出結果により、バトルが継続することを報知するか、味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知するかの割合を、大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」あるいは「大当り」になる確率と、変動パターン80PA2−2〜80PA2−4あるいは変動パターン80PA3−2〜80PA3−4の決定割合とに基づいて、算出することができる。 When the table 81AKT11 is selected, the variation patterns 80PA2-2 to 80PA2-4 each have a determination ratio of 1/100. When the table 81AKT12 is selected, the variation patterns 80PA3-2 to 80PA3-4 each have a determination ratio of 33/100. If any of the fluctuation patterns 80PA2-2 to 80PA2-4 is determined, the result of notifying that the battle will continue in the reach effect of SP reach A is the result. When any of the variation patterns 80PA3-2 to 80PA3-4 is determined, in the reach effect of SP reach A, the effect result is that the teammate character wins the battle. Therefore, when the gaming state is the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state, the display result is "missed", corresponding to the special drawing game in which the number of fluctuations after the jackpot is over is from the first time to the 99th time. The reach effect of SP reach A can be executed at a predetermined ratio according to whether or not it is a "big hit". At this time, when the reach effect of SP reach A is executed, the proportion of whether to notify that the battle will continue or to notify that the teammate character has won the battle, depending on the effect result, is determined in the jackpot lottery. It can be calculated based on the probability that the lottery result is “miss” or “big hit” and the determination rate of the variation patterns 80PA2-2 to 80PA2-4 or the variation patterns 80PA3-2 to 80PA3-4.

特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落あり」の選択条件が成立した場合に、テーブル81AKT21を選択して変動パターンを決定する。「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落なし」の選択条件が成立した場合には、テーブル81AKT22を選択して変動パターンを決定する。「大当り終了後100回目/ハズレ大当り保留あり」の選択条件が成立した場合には、テーブル81AKT23を選択して変動パターンを決定する。「大当り終了後100回目/大当り」の選択条件が成立した場合には、テーブル81AKT24を選択して変動パターンを決定する。このように、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームを実行するときには、表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに加えて、「ハズレ」となる場合に「確変転落あり」と「確変転落なし」と「大当り保留あり」のいずれであるかに応じて、異なるテーブルを用いて変動パターンを決定することができる。 In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, when the selection condition of "100th time after jackpot end/presence of loss of probability variation falling" is satisfied, the table 81AKT21 is selected to determine the variation pattern. .. When the selection condition of “100th time after the big hit ends/probability of loss of change without falling” is satisfied, the table 81AKT22 is selected to determine the variation pattern. When the selection condition of "100th time after the big hit/Loss big hit is held" is satisfied, the table 81AKT23 is selected to determine the variation pattern. When the selection condition of "100th time after the big hit/big hit" is satisfied, the table 81AKT24 is selected to determine the variation pattern. As described above, when the special figure game in which the number of fluctuations after the jackpot is finished is the 100th, in addition to whether the display result is “Loss” or “Big hit”, “Probable variation It is possible to determine the variation pattern using different tables depending on whether "there is a fall", "the probability change is no fall", or "the big hit is held".

テーブル81AKT21を選択した場合には、変動パターン80PB2−1の決定割合が100/100となるので、変動パターン80PB2−1のみに決定可能である。テーブル81AKT22を選択した場合には、変動パターン80PB2−2の決定割合が100/100となるので、変動パターン80PB2−2のみに決定可能である。テーブル81AKT23を選択した場合には、変動パターン80PB2−3の決定割合が100/100となるので、変動パターンPB2−3のみに決定可能である。変動パターン80PB2−1に決定された場合は、トライアル演出におけるクジ引きの結果として「失敗」を報知する演出結果となる。変動パターンPB2−2に決定された場合には、トライアル演出におけるクジ引きの結果として「成功」を報知する演出結果となる。変動パターンPB2−3に決定された場合には、トライアル演出におけるクジ引きの結果として「当選」を報知する演出結果となる。したがって、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応して、表示結果が「ハズレ」となる場合には、高確高ベース状態が継続するか否かや大当り保留の有無に応じた演出結果となるトライアル演出を実行することができる。この場合には、トライアル演出が実行された場合に、演出結果により、クジ引きの結果として「失敗」を報知するか「成功」を報知するかの割合を、確率転落抽選の抽選確率や大当り抽選の抽選確率などに基づいて、算出することができる。 When the table 81AKT21 is selected, the determination rate of the variation pattern 80PB2-1 is 100/100, so that only the variation pattern 80PB2-1 can be determined. When the table 81AKT22 is selected, the determination rate of the variation pattern 80PB2-2 is 100/100, so only the variation pattern 80PB2-2 can be determined. When the table 81AKT23 is selected, the determination rate of the variation pattern 80PB2-3 is 100/100, so only the variation pattern PB2-3 can be determined. When the variation pattern 80PB2-1 is determined, the result is a notification indicating "failure" as a result of the lottery drawing in the trial effect. When the change pattern PB2-2 is determined, the result is a notification indicating "success" as the result of the lottery drawing in the trial effect. When the variation pattern PB2-3 is determined, the result is the result of notifying "winning" as the result of lottery drawing in the trial effect. Therefore, when the number of fluctuations after the jackpot is 100th corresponding to the special drawing game and the display result is “miss”, it depends on whether or not the high-accuracy base state continues and whether or not the jackpot is held. It is possible to execute a trial production that is a production result. In this case, when the trial production is executed, depending on the production result, the ratio of notifying "failure" or "success" as the result of the lottery draw is determined by the lottery probability and the jackpot lottery of the probability falling lottery. It can be calculated based on the lottery probability of.

特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落なし」の選択条件が成立した場合に、テーブル81AKT31を選択して変動パターンを決定する。このときには、100/100の決定割合で変動パターン80PB1−1、80PB1−3のいずれかに決定される。変動パターン80PB1−1、80PB1−3それぞれの決定割合は、特図ゲームの保留記憶数に応じて異なる決定割合となるが、それらの決定割合の総和が100/100になればよい。「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落当選時」の選択条件が成立した場合には、テーブル81AKT32を選択して変動パターンを決定する。「大当り終了後101回目以降/大当り」の選択条件が成立した場合には、テーブル81AKT33を選択して変動パターンを決定する。このように、大当り終了後の変動回数が101回目以降の特図ゲームに対応して、遊技状態が高確高ベース状態であるときには、表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに加えて、「ハズレ」となる場合に「確変転落なし」と「確変転落当選時」のいずれであるかに応じて、異なるテーブルを用いて変動パターンを決定することができる。 In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, when the selection condition of "101th time after the end of the big hit / no loss probability variation fall" is satisfied, the table 81AKT31 is selected to determine the variation pattern. To do. At this time, the variation patterns 80PB1-1 and 80PB1-3 are determined at a determination ratio of 100/100. The determination rate of each of the variation patterns 80PB1-1 and 80PB1-3 is different depending on the number of reserved memories of the special figure game, but the sum of these determination rates may be 100/100. When the selection condition "101st time after the jackpot is over/At the time of losing probability variation fall win" is satisfied, the table 81AKT32 is selected to determine the variation pattern. When the selection condition “101st time after the big hit ends/big hit” is satisfied, the table 81AKT33 is selected to determine the variation pattern. In this way, whether the display result is “miss” or “big hit” when the gaming state is the high-accuracy high-base state corresponding to the special figure game in which the number of fluctuations after the big hit is 101st or later. In addition, in the case of “miss”, different patterns can be used to determine the variation pattern depending on whether “no sure change fall” or “when certain change fall win”.

テーブル81AKT32を選択した場合には、変動パターン80PA2−5〜80PA2−7の決定割合が合計で100/100となるので、変動パターン80PA2−5〜80PA2−7のいずれかに決定可能である。テーブル81AKT33を選択した場合には、変動パターン80PA3−5〜80PA3−7の決定割合が合計で100/100となるので、変動パターン80PA3−5〜80PA3−7のいずれかに決定可能である。変動パターン80PA2−5〜80PA2−7のいずれかに決定された場合は、SPリーチBのリーチ演出において味方のキャラクタがバトルに敗北したことを報知する演出結果となる。変動パターン80PA3−5〜80PA3−7のいずれかに決定された場合は、SPリーチBのリーチ演出において味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する演出結果となる。したがって、大当り終了後の変動回数が101回目以降の特図ゲームに対応して、遊技状態が高確高ベース状態であるときには、確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」で表示結果が「ハズレ」となることに応じて、あるいは、確変転落抽選の抽選結果にかかわらず表示結果が「大当り」となることに応じて、SPリーチBのリーチ演出を実行することができる。このときには、SPリーチBのリーチ演出が実行された場合に、演出結果により、味方のキャラクタがバトルに敗北したことを報知するか、味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知するかの割合を、確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」になる確率と、大当り抽選の抽選結果が「大当り」になる確率とに基づいて、算出することができる。 When the table 81AKT32 is selected, the determination rate of the variation patterns 80PA2-5 to 80PA2-7 becomes 100/100 in total, and therefore it is possible to determine any of the variation patterns 80PA2 to 80PA2-7. When the table 81AKT33 is selected, the determination rate of the variation patterns 80PA3-5 to 80PA3-7 becomes 100/100 in total, so that it is possible to determine any of the variation patterns 80PA3-5 to 80PA3-7. When any of the variation patterns 80PA2-5 to 80PA2-7 is determined, the result is a notification that the teammate character has lost the battle in the reach effect of SP reach B. When any of the fluctuation patterns 80PA3-5 to 80PA3-7 is determined, in the reach effect of SP reach B, the effect result is that the teammate character wins the battle. Therefore, when the gaming state is the highly accurate and high base state, corresponding to the special drawing game in which the number of fluctuations after the jackpot is 101st or later, the lottery result of the sure variation fall lottery is “fall fall win” and the display result is “miss”. ", or the display result becomes "big hit" regardless of the lottery result of the probability variation falling lottery, the reach effect of SP reach B can be executed. At this time, when the reach effect of SP reach B is executed, depending on the effect result, it is notified that the teammate character has lost the battle or that the teammate character has won the battle. Can be calculated based on the probability that the lottery result of the probability variation falling lottery will be "falling win" and the probability that the lottery result of jackpot drawing will be "big hit".

大当り終了後の変動回数が1回目から99回目までの特図ゲームを実行する期間と、その変動回数が101回目以降の特図ゲームを実行する期間とについて、平均的な可変表示時間を比較する。例えば、「大当り終了後1〜99回目/ハズレ」の選択条件が成立したことにより、テーブル81AKT11を選択した場合には、変動パターン80PB1−1、80PB1−2の決定割合が77/100となる。これに対し、「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落なし」の選択条件が成立したことにより、テーブル81AKT31を選択した場合には、変動パターン80PB1−1、80PB1−3の決定割合が100/100となる。変動パターン80PB1−2の特図変動時間は4500ms(ミリ秒)であり、変動パターン80PB1−3の特図変動時間は2000ms(ミリ秒)である。こうした変動パターンの決定割合や特図変動時間の設定により、大当り終了後の変動回数が1回目から99回目までの特図ゲームを実行する期間と比較して、大当り終了後の変動回数が101回目以降の特図ゲームを実行する期間の方が、平均的な可変表示時間を短くすることができる。このように、テーブル81AKT31を選択した場合には、短い時間の可変表示が実行される割合が高くなるように、可変表示を実行可能なので、遊技を促進することにより遊技興趣の低下を防止できる。 The average variable display time is compared for the period during which the special figure game with the first to 99th variation times after the jackpot is finished and the period during which the special figure game with 101 or more variations is executed. .. For example, when the table 81AKT11 is selected because the selection condition of “1 to 99th after big hit/miss” is satisfied, the determination ratio of the fluctuation patterns 80PB1-1 and 80PB1-2 becomes 77/100. On the other hand, when the table 81AKT31 is selected because the selection condition of “101st time after the end of a big hit/no loss of probability variation falling” is satisfied, the determination ratio of the fluctuation patterns 80PB1-1 and 80PB1-3 is 100/. It becomes 100. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern 80PB1-2 is 4500 ms (milliseconds), and the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern 80PB1-3 is 2000 ms (milliseconds). By setting the determination ratio of such a variation pattern and the setting of the special figure variation time, the number of variations after the big hit is 101st compared with the period in which the special figure game is executed from the first to the 99th variation after the big hit. The average variable display time can be shortened during the subsequent special drawing game execution period. In this way, when the table 81AKT31 is selected, the variable display can be executed so that the ratio of the variable display for a short period of time is executed is high. Therefore, by promoting the game, it is possible to prevent the deterioration of the entertainment of the game.

図22−9は、特徴部80AK、81AKに関する保留判定結果記憶部80AKM01の構成例を示している。保留判定結果記憶部80AKM01は、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられていればよい。保留判定結果記憶部80AKM01では、第1特図ゲームの実行が保留されている場合や、第2特図ゲームの実行が保留されている場合に、各々の特図ゲームに対応した判定結果を示すデータが記憶される。保留判定結果記憶部80AKM01の記憶データは、可変表示に関する情報の記憶による保留情報を構成する。保留判定結果記憶部80AKM01として、第1特図ゲームに対応する第1保留判定結果記憶部と、第2特図ゲームに対応する第2保留判定結果記憶部とが設けられてもよい。保留判定結果記憶部80AKM01には、例えば特図ゲームの保留番号に関連付けて、入賞時判定結果を特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。 FIG. 22-9 shows a configuration example of the hold determination result storage unit 80AKM01 regarding the characteristic units 80AK and 81AK. The hold determination result storage unit 80AKM01 may be provided in, for example, a predetermined area of the RAM 122 (effect control buffer setting unit or the like). The suspension determination result storage unit 80AKM01 shows the determination result corresponding to each special figure game when the execution of the first special figure game is suspended or when the execution of the second special figure game is suspended. The data is stored. The storage data of the suspension determination result storage unit 80AKM01 constitutes suspension information by storing information regarding variable display. As the hold determination result storage unit 80AKM01, a first hold determination result storage unit corresponding to the first special figure game and a second hold determination result storage unit corresponding to the second special figure game may be provided. In the hold determination result storage unit 80AKM01, for example, a storage area for storing data indicating the winning determination result can be specified in association with the hold number of the special drawing game.

保留判定結果記憶部80AKM01の記憶データにより特定可能な入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容となる先読判定の判定結果を示している。入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される入賞時判定結果には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。入賞時判定結果コマンドにより「大当り」の入賞時判定結果が通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「大当り」とすることが特定される。入賞時判定結果コマンドにより「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかが通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「ハズレ」とすることが特定される。 The winning determination result that can be specified by the storage data of the suspension determination result storage unit 80AKM01 indicates the determination result of the prefetch determination that is the notification content of the winning determination result command. The winning determination result specified based on the winning determination result command includes "big hit", "super-reach determination at loss", "reach determination at loss", "general at loss". When the prize-winning determination result of “big hit” is notified by the prize-winning determination result command, it is specified that the display result of the variable display that is the determination target is “big hit”. If any of the following results is displayed by the prize-winning judgment result command: "Super reach at loss", "Reach at loss", or "General at loss", the display result of the variable display that is the judgment target is Is to be specified.

図22−10は、演出制御用CPU120により実行可能な大当り後演出制御処理の一例を示すフローチャートである。大当り後演出制御処理は、例えば演出制御メイン処理にてタイマ割込みフラグがオンとなるごとに実行可能であればよい。大当り後演出制御処理では、大当り終了時であるか否かを判定する(ステップ80AKS11)。例えば演出制御プロセス処理のステップS177にてエンディング演出処理が実行された場合に、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新したことに対応して、ステップ80AKS11では大当り終了時であると判定すればよい。 22-10 is a flowchart showing an example of post-big hit production control processing that can be executed by the CPU 120 for production control. The post-big hit production control process may be executed each time the timer interrupt flag is turned on in the production control main process, for example. In the big hit after-effect control process, it is determined whether or not the big hit is over (step 80AKS11). For example, in the case where the ending effect process is executed in step S177 of the effect control process process, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", which corresponds to the end of the big hit in step 80AKS11. It may be determined that.

ステップ80AKS11にて大当り終了時であると判定された場合には(ステップ80AKS11;Yes)、第1バトル期間の開始設定を行ってから(ステップ80AKS12)、大当り後演出制御処理を終了する。第1バトル期間は、大当り終了後の変動回数が1回目から99回目までの特図ゲームを実行する期間に対応している。ステップ80AKS12では、第1バトル期間に対応して、予め用意された背景画像の表示、BGMとなる音声の出力、装飾発光体における点灯の出力、可動体32による動作の態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、演出態様の設定が行われるようにすればよい。また、大当り終了後の変動回数をカウントするための変動カウンタの初期設定を行ってもよい。第1バトル期間であることを特定可能な第1バトル期間フラグをONに設定してもよい。 When it is determined in step 80AKS11 that the jackpot is over (step 80AKS11; Yes), the start of the first battle period is set (step 80AKS12), and then the jackpot post-production control process is ended. The first battle period corresponds to a period in which the special figure game is executed from the first to the 99th variation after the jackpot. In step 80AKS12, in response to the first battle period, the background image prepared in advance, the sound output as BGM, the lighting output of the decorative light-emitting body, the operation mode by the movable body 32, or one of these is displayed. It suffices that the effect mode is set, such as a combination of all or all parts. Further, a fluctuation counter for counting the number of fluctuations after the end of the big hit may be initialized. The first battle period flag that can identify the first battle period may be set to ON.

第1バトル期間は、大当り終了後の変動回数が1回目から99回目までの特図ゲームを実行する期間に対応しているので、第1バトル期間内に特別図柄プロセス処理ではステップS111の変動パターン設定処理が実行されたときに、「大当り終了後1〜99回目/ハズレ」または「大当り終了後1〜99回目/大当り」の選択条件が成立する。これにより、変動パターン決定テーブルとして、テーブル81AKT11またはテーブル81AKT12が選択される。この場合には、第1バトル期間内という範囲において、SPリーチAのリーチ演出を所定割合で実行可能になる一方で、SPリーチBのリーチ演出を実行しないように、限界となる制限が設けられる。 Since the first battle period corresponds to the period in which the number of fluctuations after the jackpot is finished is from the first to the 99th special figure game, the variation pattern of step S111 in the special symbol process processing during the first battle period. When the setting process is executed, the selection condition of "1-99th after big hit/lost" or "1-99th after big hit/big hit" is satisfied. As a result, the table 81AKT11 or the table 81AKT12 is selected as the variation pattern determination table. In this case, within the range of the first battle period, the reach effect of SP reach A can be executed at a predetermined rate, while the limit effect is set so as not to execute the reach effect of SP reach B. .

ステップ80AKS11にて大当り終了時ではないと判定された場合には(ステップ80AKS11;No)、第1バトル期間であるか否かを判定する(ステップ80AKS13)。例えば第1バトル期間フラグがONである場合には、第1バトル期間であると判定すればよい。第1バトル期間である場合には(ステップ80AKS13;Yes)、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応して、可変表示が開始されるか否かを判定する(ステップ80AKS14)。例えば変動カウンタの格納値に基づいて、100回目の可変表示であるか否かを判定すればよい。 When it is determined in step 80AKS11 that the jackpot is not over (step 80AKS11; No), it is determined whether or not it is the first battle period (step 80AKS13). For example, when the first battle period flag is ON, it may be determined that it is the first battle period. In the case of the first battle period (step 80AKS13; Yes), it is determined whether or not the variable display is started corresponding to the 100th special figure game in which the number of fluctuations after the jackpot is over (step 80AKS14). .. For example, it may be determined based on the stored value of the fluctuation counter whether or not the variable display is the 100th variable display.

ステップ80AKS14にて100回目の可変表示が開始されないと判定した場合には(ステップ80AKS14;No)、大当り後演出制御処理を終了する。これに対し、100回目の可変表示が開始されると判定した場合には(ステップ80AKS14;Yes)、トライアル演出の開始設定を行ってから(ステップ80AKS15)、大当り後演出制御処理を終了する。ステップ80AKS15では、例えば変動パターンに対応した演出制御パターンの制御データを読み出し、読出データに応じた演出画像の表示や効果音となる音声の出力、装飾発光体における点灯の出力、可動体32による動作の態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、演出態様の設定が行われるようにすればよい。これにより、トライアル演出中では、第1バトル期間とな異なる演出態様を遊技者が認識可能にすればよい。また、変動カウンタや第1バトル期間フラグをクリアして、第1バトル期間フラグをOFFに設定してもよい。トライアル演出の実行中であることを特定可能なトライアル演出中フラグをONに設定してもよい。 When it is determined in step 80AKS14 that the 100th variable display is not started (step 80AKS14; No), the jackpot post-production control process is ended. On the other hand, when it is determined that the 100th variable display is started (step 80AKS14; Yes), the trial effect start setting is performed (step 80AKS15), and then the jackpot effect control process is ended. In step 80AKS15, for example, the control data of the effect control pattern corresponding to the variation pattern is read, the effect image is displayed according to the read data, the sound that is the sound effect is output, the lighting of the decorative light emitter is output, and the operation of the movable body 32 is performed. The effect mode may be set, such as the above mode, or a combination of some or all of these modes. Thus, during the trial production, the player may be able to recognize a production mode different from the first battle period. Further, the fluctuation counter and the first battle period flag may be cleared and the first battle period flag may be set to OFF. The trial effect flag, which can specify that the trial effect is being executed, may be set to ON.

トライアル演出が実行される期間は、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームを実行する期間に対応している。こうした100回目の特図ゲームに対応して特別図柄プロセス処理ではステップS111の変動パターン設定処理が実行されたときに、「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落あり」、「大当り終了後100回目/ハズレ確変転落なし」、「大当り終了後100回目/ハズレ大当り保留あり」、「大当り終了後100回目/大当り」のうちいずれかの選択条件が成立する。これにより、変動パターン決定テーブルとして、テーブル81AKT21〜81AKT24のいずれかが選択される。この場合には、大当り終了後の変動回数が100回目という範囲において、トライアル演出を実行可能になる一方で、SPリーチAやSPリーチBのリーチ演出を実行しないように、限界となる制限が設けられる。 The period in which the trial effect is executed corresponds to the period in which the special figure game having the 100th variation after the big hit is executed. When the variation pattern setting process of step S111 is executed in the special symbol process process corresponding to the 100th special drawing game, "100th time after the big hit end/probability of loss of loss", "100th time after the big hit end/ Any of the selection conditions of "no loss of probability of loss of change, falling", "100th time after completion of big hit/retention of big hit loss", "100th time after completion of big hit/big hit" is satisfied. As a result, one of the tables 81AKT21 to 81AKT24 is selected as the variation pattern determination table. In this case, the trial effect can be executed within a range in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th, while the limit restriction is set so that the reach effect of SP reach A or SP reach B is not executed. Be done.

ステップ80AKS13にて第1バトル期間ではないと判定された場合には(ステップ80AKS13;No)、トライアル演出中であるか否かを判定する(ステップ80AKS16)。例えばトライアル演出中フラグがONである場合には、トライアル演出中であると判定すればよい。トライアル演出中である場合には(ステップ80AKS16;Yes)、トライアル演出における演出結果によりクジ引きの結果として「成功」を報知するトライアル成功となったか否かを判定する(ステップ80AKS17)。例えば変動パターン80PB2−2に対応して、トライアル演出におけるクジ引きの結果として「成功」を報知する演出結果となった場合には(ステップ80AKS17;Yes)、期待度情報の報知制御を行う(ステップ80AKS18)。期待度情報の報知制御により、例えば101回目以降の特図ゲームに対応してSPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度を示す情報が、予め報知されればよい。期待度情報の報知は、演出画像の表示や音声の出力、装飾発光体における点灯の出力、可動体32による動作の態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置を用いた演出態様により行うことができればよい。期待度情報の報知における演出画像の表示は、任意の文字、数字、記号、模様、キャラクタ、メータ、その他の図形などを用いて、大当り期待度を示唆可能なものであればよい。 When it is determined in step 80AKS13 that it is not the first battle period (step 80AKS13; No), it is determined whether or not the trial production is in progress (step 80AKS16). For example, when the trial effect flag is ON, it may be determined that the trial effect is being performed. When the trial effect is being performed (step 80AKS16; Yes), it is determined whether or not the trial result indicating the "success" as a result of the lottery drawing is successful based on the effect result in the trial effect (step 80AKS17). For example, in the case where the result of informing "success" is notified as a result of lottery drawing in the trial effect in response to the variation pattern 80PB2-2 (step 80AKS17; Yes), notification control of expectation information is performed (step). 80AKS 18). By the notification control of the expectation level information, for example, information indicating the jackpot expectation level when the reach effect of SP reach B is executed corresponding to the 101st or later special drawing game may be notified in advance. For the notification of the degree-of-expectation information, an arbitrary effect device such as a display of an effect image or an output of sound, an output of lighting of a decorative light emitter, a mode of operation by the movable body 32, or a combination of some or all of these is used. It suffices if it can be performed in the same presentation mode. The display of the effect image in the notification of the expectation information may be any character, number, symbol, pattern, character, meter, or any other figure that can suggest the jackpot expectation.

ステップ80AKS18の後には、第2バトル期間の開始設定を行ってから(ステップ80AKS19)、大当り後演出制御処理を終了する。ステップ80AKS19では、第2バトル期間に対応して、予め用意された背景画像の表示、BGMとなる音声の出力、装飾発光体における点灯の出力、可動体32による動作の態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、演出態様の設定が行われるようにすればよい。これにより、第2バトル期間では、第1バトル期間やトライアル演出中とは異なる演出態様を遊技者が認識可能にすればよい。また、トライアル演出中フラグをクリアしてOFFに設定してもよい。第2バトル期間であることを特定可能な第2バトル期間フラグをONに設定してもよい。ステップ80AKS19にて第2バトル期間の開始設定が行われるのは、ステップ80AKS18における期待度情報の報知制御が行われた後である。したがって、第2バトル期間にてSPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度に関する情報は、第2バトル期間の開始に対応して報知することができる。 After step 80AKS18, the start setting of the second battle period is set (step 80AKS19), and then the jackpot post-production control process is ended. In step 80AKS19, corresponding to the second battle period, the background image prepared in advance, the sound output as the BGM, the lighting output in the decorative light-emitting body, the operation mode by the movable body 32, or one of these is displayed. It suffices that the effect mode is set, such as a combination of all or all parts. Thereby, in the second battle period, the player may be able to recognize an effect mode different from that in the first battle period or during the trial effect. Further, the trial effect flag may be cleared and set to OFF. The second battle period flag that can identify the second battle period may be set to ON. The start of the second battle period is set in step 80AKS19 after the notification control of the expectation information in step 80AKS18 is performed. Therefore, the information about the jackpot expectation when the reach effect of SP reach B is executed in the second battle period can be notified at the start of the second battle period.

ステップ80AKS19による第2バトル期間の開始設定では、ステップ80AKS18における期待度情報の報知制御により報知されたSPリーチBの大当り期待度に関する情報を、第2バトル期間にて遊技者が認識可能に報知するように、演出態様の設定が行われる。SPリーチBの大当り期待度に関する情報を遊技者が認識可能な演出態様により提示可能な演出は、期待度関連演出ともいう。例えば第2バトル期間に対応したテロップ表示に用いられる演出画像の明度、彩度、色相といった、演出画像の表示態様により、SPリーチBの大当り期待度に関する情報を遊技者が認識可能に報知してもよい。テロップ表示に用いられる演出画像は、例えば背景画像が表示されるレイヤーと共通のレイヤーといった、飾り図柄に対応した演出画像が表示されるレイヤーよりも表示の優先度が低いレイヤーに表示されてもよい。この場合には、飾り図柄の表示が大当り期待度に関する情報の表示によって妨げられることの防止により、遊技者が飾り図柄の表示結果などを認識しやすくして、遊技興趣を向上させることができる。あるいは、テロップ表示に用いられる演出画像は、飾り図柄に対応した演出画像が表示されるレイヤーよりも表示の優先度が高いレイヤーに表示されてもよい。この場合には、大当り期待度に関する情報を遊技者が認識しやすくなるので、SPリーチBのリーチ演出に対する期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。このように、テロップ表示に用いられる演出画像が表示されるレイヤーに応じて、SPリーチBの大当り期待度に関する情報の認識しやすさを異ならせてもよい。期待度関連演出により提示可能な情報は、大当り期待度を直接に示す数字を含めた文字情報であってもよいし、例えばテロップ表示における文字表示色あるいは帯表示色といった、大当り期待度を示唆可能な任意の情報であってもよい。その他、SPリーチBの大当り期待度に関する情報は、任意の演出画像の表示や音声の出力、装飾発光体における点灯の出力、可動体32による動作の態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置を用いた演出態様により、遊技者が認識可能に報知してもよい。大当り期待度に関する情報を示す演出画像の表示は、任意の文字、数字、記号、模様、キャラクタ、メータ、その他の図形などを用いて、大当り期待度を示唆可能なものであればよい。 In the setting of the start of the second battle period by step 80AKS19, the information regarding the SP jackpot expectation of SP reach B notified by the notification control of the expectation information in step 80AKS18 is notified so that the player can recognize in the second battle period. As described above, the effect mode is set. The production that can present the information about the SP jackpot B's jackpot expectation in a production mode in which the player can recognize is also referred to as an expectation-related production. For example, the player recognizably notifies the information regarding the SP big hit expectation of SP reach B by the display mode of the effect image such as the brightness, the saturation, and the hue of the effect image used for the telop display corresponding to the second battle period. Good. The effect image used for the telop display may be displayed in a layer having a lower display priority than the layer in which the effect image corresponding to the decorative pattern is displayed, such as a layer common to the layer in which the background image is displayed. .. In this case, it is possible to prevent the display of the decorative pattern from being hindered by the display of the information on the jackpot expectation, so that the player can easily recognize the display result of the decorative pattern and the like, and the enjoyment of the game can be improved. Alternatively, the effect image used for the telop display may be displayed in a layer having a higher display priority than the layer in which the effect image corresponding to the decorative pattern is displayed. In this case, the player can easily recognize the information about the jackpot expectation, and thus the expectation for the reach effect of SP reach B can be increased and the enjoyment of the game can be improved. In this way, the easiness of recognizing the information regarding the SP jackpot B big hit expectation degree may be changed depending on the layer on which the effect image used for the telop display is displayed. The information that can be presented by the expectation-related effect may be character information that includes numbers that directly indicate the jackpot expectation, or can suggest the jackpot expectation, such as the character display color or the band display color in the telop display. It may be any arbitrary information. In addition, the information about the SP big hit expectation degree of the reach B is the display of an arbitrary effect image, the output of the sound, the output of the lighting in the decorative light emitting body, the mode of the operation by the movable body 32, or a combination of some or all of these. As described above, the player may be notified so that the player can recognize the presentation mode using an arbitrary production device. The presentation of the effect image showing the information about the jackpot expectation may be any one that can suggest the jackpot expectation by using arbitrary characters, numbers, symbols, patterns, characters, meters, and other figures.

第2バトル期間は、大当り終了後の変動回数が101回目以降の特図ゲームを高確高ベース状態にて実行する期間に対応している。こうした101回目以降の特図ゲームに対応して特別図柄プロセス処理ではステップS111の変動パターン設定処理が実行されたときに、「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落なし」、「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落当選時」、「大当り終了後/101回目以降大当り」のうちいずれかの選択条件が成立する。これにより、変動パターン決定テーブルとして、テーブル81AKT31〜81AKT33のいずれかが選択される。この場合には、第2バトル期間内という範囲において、SPリーチBのリーチ演出を所定割合で実行可能になる一方で、SPリーチAのリーチ演出を実行しないように、限界となる制限が設けられる。 The second battle period corresponds to a period in which the special figure game with the number of fluctuations after the jackpot is 101st or later is executed in a highly accurate and high base state. When the fluctuation pattern setting process of step S111 is executed in the special symbol process process corresponding to the 101st or later special drawing game, “101th time after the big hit ends/no loss of probability of falling loss”, “101 after big hit end” Either of the following selection conditions: “after the big hit/probable loss in falling” or “after the big hit/101 big hit after the big hit” is satisfied. As a result, one of the tables 81AKT31 to 81AKT33 is selected as the fluctuation pattern determination table. In this case, within the range of the second battle period, the reach effect of SP reach B can be executed at a predetermined ratio, while the limit restriction is set so as not to execute the reach effect of SP reach A. .

ステップ80AKS17にてトライアル成功ではないと判定された場合には(ステップ80AKS17;No)、トライアル演出における演出結果によりクジ引きの結果として「失敗」を報知するトライアル失敗となったか否かを判定する(ステップ80AKS20)。例えば変動パターン80PB2−1に対応して、トライアル演出におけるクジ引きの結果として「失敗」を報知する演出結果となった場合には(ステップ80AKS20;Yes)、バトル終了の報知制御を行ってから(ステップ80AKS21)、大当り後演出制御処理を終了する。トライアル失敗ではない場合には(ステップ80AKS20;No)、大当り後演出制御処理を終了する。これらの場合には、例えば変動パターンに対応した演出制御パターンの制御データを読み出し、読出データに応じた演出態様の設定などを行うことで、バトル終了を報知可能にすることを含めて、各種の報知や演出を行うようにできればよい。 When it is determined in step 80AKS17 that the trial has not succeeded (step 80AKS17; No), it is determined whether or not there is a trial failure in which "failure" is notified as a result of the lottery drawing based on the effect result in the trial production (( Step 80AKS20). For example, in the case where the result of informing "failure" is notified as a result of the lottery drawing in the trial effect in response to the variation pattern 80PB2-1 (step 80AKS20; Yes), after the battle end notification control is performed ( Step 80AKS21), the big hit after-effect control processing ends. If the trial has not failed (step 80AKS20; No), the post-big hit production control process is ended. In these cases, for example, it is possible to read the control data of the effect control pattern corresponding to the variation pattern and set the effect mode according to the read data to thereby notify the end of the battle. It suffices if it is possible to give notifications and effects.

なお、トライアル成功でもなくトライアル失敗でもない場合のうちで、トライアル演出における演出結果によりクジ引きの結果として「当選」を報知するトライアル当選となった場合には、バトル終了を報知することなく、期待度情報の報知制御や第2バトル期間の開始設定を行ってもよい。例えば特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理は、保留判定結果記憶部80AKM01の記憶データを用いた判定処理を含んでいればよい。この判定処理は、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応して実行され、今回の可変表示では表示結果が「ハズレ」となる一方で、保留判定結果記憶部80AKM01の記憶データが構成する保留情報により特定可能な入賞時判定結果のうちに、「大当り」が含まれているか否かを判定すればよい。そして、「大当り」の入賞時判定結果が含まれる場合には、「大当り終了後100回目/ハズレ大当り保留あり」の選択条件が成立することで、テーブル81AKT23を選択した後に、100/100の決定割合で変動パターン80PB2−3が決定される。こうして決定された変動パターン80PB2−3に対応して、トライアル演出におけるクジ引きの結果として「当選」を報知するトライアル当選の場合には、期待度情報の報知制御により、実行が保留されている特図ゲームに対応してSPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度を示す情報が、予め報知されればよい。また、トライアル当選に対応する第2バトル期間の開始設定では、大当り保留ありに対応した大当り期待度に関する情報を、第2バトル期間にて遊技者が認識可能に報知するように、演出態様の設定が行われるようにすればよい。トライアル当選に対応する第2バトル期間の開始設定が行われるのは、トライアル当選に対応する期待度情報の報知制御が行われた後であればよい。これにより、第2バトル期間にて大当り保留ありに応じたSPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度に関する情報は、第2バトル期間の開始に対応して報知することができる。 If neither the trial succeeds nor the trial fails, if the trial result that informs "winning" as a result of lottery draw is indicated by the result of the trial production, it is expected without notifying the end of the battle. The notification control of the degree information and the start setting of the second battle period may be performed. For example, the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process may include the determination process using the storage data of the suspension determination result storage unit 80AKM01. This determination process is executed corresponding to the special figure game in which the number of changes after the jackpot is 100th, and the display result is “miss” in the variable display this time, while the storage data of the hold determination result storage unit 80AKM01 is stored. It suffices to determine whether or not the “big hit” is included in the winning determination results that can be specified by the hold information configured by. When the winning determination result of “big hit” is included, the selection condition of “100th time after big hit/with loss big hit pending” is satisfied, and thus 100/100 is determined after selecting the table 81AKT23. The variation pattern 80PB2-3 is determined in proportion. Corresponding to the fluctuation pattern 80PB2-3 determined in this way, in the case of a trial win in which “win” is notified as a result of lottery drawing in the trial production, execution is suspended by the notification control of the expectation information. Information indicating the jackpot expectation degree when the reach effect of SP reach B is executed corresponding to the illustrated game may be notified in advance. In addition, in the start setting of the second battle period corresponding to the trial winning, the setting of the effect mode is set so that the player can be notified in the second battle period of information regarding the jackpot expectation corresponding to the presence of the jackpot. Should be done. The start setting of the second battle period corresponding to the trial winning may be performed after the notification control of the expectation information corresponding to the trial winning is performed. Thereby, the information regarding the jackpot expectation degree in the case where the reach effect of the SP reach B according to the presence of the jackpot is held in the second battle period can be notified at the start of the second battle period.

ステップ80AKS16にてトライアル演出中ではないと判定された場合には(ステップ80AKS16;No)、第2バトル期間であるか否かを判定する(ステップ80AKS22)。例えば第2バトル期間フラグがONである場合には、第2バトル期間であると判定すればよい。第2バトル期間ではない場合には(ステップ80AKS22;No)、大当り後演出制御処理を終了する。これに対し、第2バトル期間である場合には(ステップ80AKS22;Yes)、SPリーチBのリーチ演出が終了するSPリーチB終了時であるか否かを判定する(ステップ80AKS23)。例えば変動パターン80PA2−5〜80PA2−7あるいは変動パターン80PA3−5〜80PA3−7のいずれかに対応して、SPリーチBのリーチ演出における味方のキャラクタがバトルに敗北したか勝利したかを報知する演出結果となった場合には、SPリーチB終了時であると判定すればよい。SPリーチB終了時ではない場合には(ステップ80AKS23;No)、大当り後演出制御処理を終了する。 When it is determined in step 80AKS16 that the trial production is not in progress (step 80AKS16; No), it is determined whether or not it is the second battle period (step 80AKS22). For example, when the second battle period flag is ON, it may be determined that it is the second battle period. When it is not the second battle period (step 80AKS22; No), the big hit after-effect control process is ended. On the other hand, in the case of the second battle period (step 80AKS22; Yes), it is determined whether or not it is the end of SP reach B at which the reach effect of SP reach B ends (step 80AKS23). For example, in response to any of the variation patterns 80PA2-5 to 80PA2-7 or the variation patterns 80PA3-5 to 80PA3-7, it is notified whether the teammate character in the reach effect of SP reach B lost or won the battle. When the production result is obtained, it may be determined that the SP reach B is finished. When the SP reach B is not finished (step 80AKS23; No), the post-big hit production control process is finished.

ステップ80AKS23にてSPリーチB終了時であると判定された場合には(ステップ80AKS23;Yes)、SPリーチBのリーチ演出における演出結果により味方のキャラクタがバトルに敗北したことを報知するバトル敗北となったか否かを報知する(ステップ80AKS24)。例えば変動パターン80PA2−5〜80PA2−7のいずれかに対応して、SPリーチBのリーチ演出における味方のキャラクタがバトルに敗北したことを報知する演出結果となった場合には(ステップ80AKS24;Yes)、バトル終了の報知制御を行ってから(ステップ80AKS25)、大当り後演出制御処理を終了する。バトル敗北ではない場合には(ステップ80AKS24;No)、大当り後演出制御処理を終了する。これらの場合には、例えば変動パターンに対応した演出制御パターンの制御データを読み出し、読出データに応じた演出態様の設定などを行うことで、バトル終了を報知可能にすることを含めて、各種の報知や演出を行うようにできればよい。 When it is determined in step 80AKS23 that the end of SP reach B has ended (step 80AKS23; Yes), a battle defeat that notifies that the teammate character has lost the battle due to the effect result in the reach effect of SP reach B. It is notified whether or not it has become (step 80AKS24). For example, in the case of an effect result informing that the teammate character in the reach effect of SP reach B has lost the battle in response to any of the fluctuation patterns 80PA2-5 to 80PA2-7 (step 80AKS24; Yes). ), the notification control of the end of the battle is performed (step 80AKS25), and then the post-big hit production control process is ended. If the battle is not defeated (step 80AKS24; No), the after-big hit production control process is ended. In these cases, for example, it is possible to read the control data of the effect control pattern corresponding to the variation pattern and set the effect mode according to the read data to thereby notify the end of the battle. It suffices if it is possible to give notifications and effects.

特別図柄プロセス処理では、遊技状態が低確低ベース状態に対応してステップS111の変動パターン設定処理が実行されたときに、「低確低ベース状態/ハズレ」または「低確低ベース状態/大当り」のうちいずれかの選択条件が成立する。これにより、変動パターン決定テーブルとして、テーブル81AKT01またはテーブル81AKT02が選択される。この場合には、低確低ベース状態に制御されている期間内という範囲において、SPリーチAのリーチ演出を所定割合で実行可能になるとともに、SPリーチBのリーチ演出を所定割合で実行可能になる。SPリーチAのリーチ演出が実行される割合と、SPリーチBのリーチ演出が実行される割合は、テーブル81AKT01およびテーブル81AKT02における決定割合の設定に応じて、異なる割合となればよい。なお、例えば表示結果が「ハズレ」の場合と「大当り」の場合とでリーチ演出が実行される割合を総合することにより、低確低ベース状態に対応する期間において、SPリーチAのリーチ演出が実行される割合は、SPリーチBのリーチ演出が実行される割合と、共通の割合になってもよい。 In the special symbol process process, when the gaming state is executed in the variation pattern setting process of step S111 corresponding to the low-probability low base state, "low-probability low base state/miss" or "low-probability low base state/big hit" Either of the selection conditions is satisfied. As a result, the table 81AKT01 or the table 81AKT02 is selected as the fluctuation pattern determination table. In this case, the reach effect of SP reach A can be executed at a predetermined ratio and the reach effect of SP reach B can be executed at a predetermined ratio within the range of being controlled to the low accurate low base state. Become. The rate at which the reach effect of SP reach A and the rate at which the reach effect of SP reach B are executed may be different rates depending on the setting of the determination rate in table 81AKT01 and table 81AKT02. It should be noted that, for example, by summing up the proportions in which the reach effect is executed depending on whether the display result is “miss” or “big hit”, the reach effect of the SP reach A can be achieved in the period corresponding to the low accurate low base state. The rate of execution may be the same as the rate at which the reach effect of SP reach B is executed.

SPリーチAのリーチ演出は、低確低ベース状態に制御されている期間内や第1バトル期間内という範囲では所定割合で実行可能となる一方で、大当り終了後の変動回数が100回目という範囲や第2バトル期間内という範囲では実行されないという、限界となる制限が設けられる。SPリーチBのリーチ演出は、低確低ベース状態に制御されている期間内や第2バトル期間内という範囲では所定割合で実行可能となる一方で、第1バトル期間内や大当り終了後の変動回数が100回目という範囲では実行されないという、限界となる制限が設けられる。トライアル演出は、大当り終了後の変動回数が100回目という範囲では実行可能となる一方で、それ以外の範囲では実行されないという、限界となる制限が設けられる。SPリーチAのリーチ演出は、第1バトル期間内という範囲において実行可能な第1特定演出になる。トライアル演出は、大当り終了後の変動回数が100回目という範囲において実行可能な第2特定演出になる。SPリーチBのリーチ演出は、第2バトル期間内という範囲において実行可能な第3特定演出になる。 The reach effect of SP reach A can be executed at a predetermined ratio within the range of being controlled to a low accurate low base state or within the first battle period, while the number of fluctuations after the jackpot is the 100th range There is a limit that is not executed within the second battle period. The reach effect of SP reach B can be executed at a predetermined ratio within a period of being controlled to a low accurate low base state or within a second battle period, while fluctuations within the first battle period and after the jackpot are over. A limit is set that the number of times is not executed within the range of 100 times. The trial effect can be executed within a range in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th, but is not executed in other ranges, which is a limit. The reach effect of SP reach A is a first specific effect that can be executed within the range of the first battle period. The trial effect is a second specific effect that can be executed within a range in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th. The reach effect of SP reach B is a third specific effect that can be executed within the second battle period.

次に、特徴部80AK、81AKに関する演出の実行例を説明する。図22−11〜図22−14は、リーチ演出やトライアル演出の実行例を示している。図22−11は、SPリーチAのリーチ演出が実行される場合の演出実行例を示している。図22−12は、トライアル演出における演出結果としてクジ引きの結果が「失敗」または「成功」となる場合の演出実行例を示している。図22−13は、トライアル演出における演出結果としてクジ引きの結果が「当選」となる場合の演出実行例を示している。図22−14は、SPリーチBのリーチ演出が実行される場合の演出実行例を示している。 Next, a description will be given of an example of executing an effect regarding the characteristic parts 80AK and 81AK. 22-11 to 22-14 show execution examples of reach effects and trial effects. FIG. 22-11 shows an example of production execution when the reach production of SP reach A is executed. FIG. 22-12 shows an example of production execution when the result of lottery drawing is “failure” or “success” as the production result in the trial production. FIG. 22-13 shows an example of effect execution when the result of lottery drawing is “winning” as the effect result in the trial effect. FIG. 22-14 shows an example of effect execution when the reach effect of SP reach B is executed.

図22−11(A)は、SPリーチAのリーチ演出において、演出結果よりも前にバトル演出となる演出画像の表示が行われる演出実行例80AKD01を示している。バトル演出では、味方のキャラクタが敵方のキャラクタと戦う場面を示す演出画像が表示される。図22−11(B1)は、SPリーチAのリーチ演出において、演出結果によりバトルが継続することを報知する演出実行例80AKD02を示している。例えば変動パターン80PA2−2〜80PA2−4のいずれかに対応して、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、SPリーチAのリーチ演出ではバトルが継続することを報知する演出結果となる。演出実行例80AKD02では、大当り組合せではないリーチ組合せの確定飾り図柄を停止表示することで、SPリーチAのリーチ演出における演出結果によりバトルが継続することを報知する。図22−11(B2)は、SPリーチAのリーチ演出において、演出結果により味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する演出実行例80AKD03を示している。例えば変動パターン80PA3−2〜80PA3−4のいずれかに対応して、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合に、SPリーチAのリーチ演出では味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する演出結果となる。演出実行例80AKD03では、敵方のキャラクタが倒される場面とともに大当り組合せの確定飾り図柄を停止表示することで、SPリーチAのリーチ演出における演出結果により味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する。演出実行例80AKD03の場合には、続いて大当り遊技状態に制御されることを報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)などが実行された後に、大当り遊技状態の制御が開始されるようにすればよい。このように、SPリーチAのリーチ演出における演出結果として、味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する場合には、続いて大当り遊技状態に制御されるので、遊技者にとって有利な内容として、表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態に制御されることを、遊技者が認識可能に報知できる。 FIG. 22-11(A) shows an effect execution example 80AKD01 in which in the reach effect of SP reach A, an effect image that is a battle effect is displayed before the effect result. In the battle effect, an effect image showing a scene in which the ally character fights with the enemy character is displayed. FIG. 22-11(B1) shows a production execution example 80AKD02 for notifying that the battle will continue according to the production result in the reach production of SP reach A. For example, in the reach production of SP reach A, when the display result of the variable display is “miss” in correspondence with any of the variation patterns 80PA2-2 to 80PA2-4, the production result informing that the battle continues in the reach production of SP reach A Become. In the production execution example 80AKD02, the fixed decorative design of the reach combination which is not the big hit combination is stopped and displayed, thereby notifying that the battle is continued by the production result in the reach production of SP reach A. FIG. 22-11 (B2) shows an effect execution example 80AKD03 that notifies that the teammate character has won the battle based on the effect result in the reach effect of SP reach A. For example, when the display result of the variable display is "big hit" in response to any of the fluctuation patterns 80PA3-2 to 80PA3-4, it is notified that the teammate character has won the battle in the reach production of SP reach A. The result will be In the production execution example 80AKD03, the fixed decorative design of the jackpot combination is stopped and displayed together with the scene in which the enemy character is defeated, thereby notifying that the teammate character has won the battle based on the production result in the reach production of SP reach A. . In the case of the effect execution example 80AKD03, after the big hit notification effect (fanfare effect) for notifying that the big hit game state is controlled, the control of the big hit game state may be started. . In this way, as a result of the reach effect of SP reach A, when notifying that the teammate character has won the battle, the player is subsequently controlled to the big hit game state, which is advantageous for the player. It is possible for the player to recognize that the display result is controlled to the big hit game state corresponding to "big hit".

図22−12(A)は、トライアル演出が開始されることで、演出結果よりも前にクジ引き演出となる演出画像の表示が行われる演出実行例80AKD11を示している。クジ引き演出では、キャラクタが抽選クジを引く場面を示す演出画像が表示される。図22−12(B1)は、トライアル演出において、演出結果によりクジ引きの結果として「失敗」を報知するトライアル失敗演出が行われる演出実行例80AKD12を示している。例えば変動パターン80PB2−1に対応して、可変表示の表示結果が「ハズレ」に加えて、確変転落ありの場合に、トライアル演出ではクジ引きの結果として「失敗」を報知する演出結果となる。図22−12(C1)は、演出実行例80AKD12によるトライアル演出の演出結果に続いて、終了報知演出が行われる演出実行例80AKD13を示している。終了報知演出では、例えば高確高ベース状態や低確高ベース状態といった、高ベース状態に制御された第1バトル期間に対応する演出態様の終了を、遊技者が認識可能に報知すればよい。例えば大当り後演出制御処理のステップ80AKS20にてトライアル失敗であると判定された場合に、ステップ80AKS21ではバトル終了の報知制御が行われることで、終了報知演出を実行できる。演出実行例80AKD13では、「バトルタイム終了」のメッセージを示す演出画像の表示により、第1バトル期間が終了してから第2バトル期間には移行しないことを、遊技者が認識可能に報知する。図22−12(D1)は、終了報知演出の次に低ベース中演出が行われる演出実行例80AKD14を示している。低ベース中演出では、低確低ベース状態に制御される期間に対応して、飾り図柄の可変表示を通常態様で行うなどすればよい。 FIG. 22-12(A) shows an effect execution example 80AKD11 in which, by starting the trial effect, an effect image that is a draw effect is displayed before the effect result. In the lottery drawing effect, an effect image showing a scene where the character draws a lottery lottery is displayed. FIG. 22-12(B1) shows an effect execution example 80AKD12 in which, in the trial effect, a trial failure effect in which "failure" is notified as a result of lottery drawing is performed based on the effect result. For example, when the display result of the variable display corresponds to the variation pattern 80PB2-1 and is “miss” and there is a probability change fall, the trial result is an effect result of notifying “failure” as a result of lottery drawing. FIG. 22-12 (C1) shows a performance execution example 80AKD13 in which a finish notification performance is performed subsequent to the performance result of the trial performance by the performance execution example 80AKD12. In the end notification effect, for example, the end of the effect mode corresponding to the first battle period controlled in the high base state such as the high accuracy high base state or the low accuracy high base state may be notified so that the player can recognize. For example, if it is determined in step 80AKS20 of the big hit after-effect control process that the trial has failed, the end notification effect can be executed by performing the battle end notification control in step 80AKS21. In the production execution example 80AKD13, by displaying the production image showing the message “battle time end”, the player is recognizable so that the second battle period is not started after the first battle period is over. FIG. 22-12 (D1) shows a performance execution example 80AKD14 in which a low base medium performance is performed after the end notification performance. In the low-base medium effect, variable display of the decorative design may be performed in a normal manner in correspondence with the period in which the low-probability low-base state is controlled.

図22−12(B2)は、トライアル演出において、演出結果によりクジ引きの結果として「成功」を報知するトライアル成功演出が行われる演出実行例80AKD15を示している。例えば変動パターン80PB2−2に対応して、可変表示の表示結果が「ハズレ」に加えて、確変転落なしの場合に、トライアル演出ではクジ引きの結果として「成功」を報知する演出結果となる。図22−12(C2)は、演出実行例80AKD15によるトライアル演出の演出結果に続いて、期待度報知演出が行われる演出実行例80AKD16を示している。演出実行例80AKD16の期待度報知演出では、SPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度を、遊技者が認識可能に報知すればよい。例えば大当り後演出制御処理のステップ80AKS17にてトライアル成功であると判定された場合に、ステップ80AKS18では期待度情報の報知制御が行われることで、期待度報知演出を実行できる。演出実行例80AKD16の期待度報知演出では、「ラストバトルタイム突入!!」のメッセージに加えて、キャラクタによる「SPリーチは期待度70%!!」のメッセージを示す演出画像を表示する。これにより、第1バトル期間の終了後には第2バトル期間に移行すること、および、第2バトル期間にてSPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度について、遊技者が認識可能に報知する。 FIG. 22-12 (B2) shows a production execution example 80AKD15 in which a trial success production is performed in the trial production in which “success” is notified as a result of lottery drawing based on the production result. For example, in the case where the display result of the variable display corresponds to the variation pattern 80PB2-2, in addition to “miss”, and there is no probability change fall, the trial result is an effect result of notifying “success” as a result of lottery. FIG. 22-12 (C2) shows a performance execution example 80AKD16 in which the expectation notification performance is performed subsequent to the performance result of the trial performance by the performance execution example 80AKD15. In the effect execution notification effect of the effect execution example 80AKD16, the jackpot expectation level when the reach effect of SP reach B is executed may be notified so that the player can recognize it. For example, when it is determined in step 80AKS17 of the post-big hit production control process that the trial has succeeded, in step 80AKS18, the expectation information notification effect can be executed by performing the notification control of the expectation information. In the production execution example 80AKD16, in the expectation notification production, in addition to the message “Last battle time plunge!!”, a production image showing a message “SP reach is 70% expectation!!” by the character is displayed. As a result, the player can recognize the transition to the second battle period after the end of the first battle period, and the jackpot expectation when the reach effect of SP reach B is executed in the second battle period. To inform.

図22−12(D2)は、演出実行例80AKD16による期待度報知演出の次に期待度関連演出が行われる演出実行例80AKD17を示している。演出実行例80AKD17の期待度関連演出では、例えば第2バトル期間に対応して、SPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度に関連するテロップ表示などが行われる。例えば大当り後演出制御処理のステップ80AKS19では第2バトル期間の開始制御が行われることで、期待度関連演出を実行できる。演出実行例80AKD17では、「ラストバトルタイム 期待度70%」のメッセージを示すテロップ表示により、トライアル演出に続く第2バトル期間にてSPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度に関連する情報を、遊技者が認識可能に報知する。演出実行例80AKD17のテロップ表示は、SPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度を直接に示す数字を含めた文字情報の表示により、大当り期待度を遊技者が認識可能に報知してもよい。あるいは、第2バトル期間のテロップ表示では、帯表示色が青色に設定されることで、SPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度を示唆可能であってもよい。帯表示色により大当り期待度を示唆可能とする一方で、大当り期待度を直接に示す数字の表示は行わないようにしてもよい。 FIG. 22-12 (D2) shows an effect execution example 80AKD17 in which the expectation degree related effect is performed next to the expectation notification effect by the effect execution example 80AKD16. In the effect degree related effect of effect execution example 80AKD17, for example, a telop display related to the jackpot expectation degree when the reach effect of SP reach B is executed is performed corresponding to the second battle period. For example, in step 80AKS19 of the post-big hit production control process, the control for starting the second battle period is performed, so that the expectation degree-related production can be executed. In the production execution example 80AKD17, the telop display showing the message “Last battle time expectation 70%” is related to the jackpot expectation when the reach production of SP reach B is executed in the second battle period following the trial production. The information is displayed so that the player can recognize it. The telop display of the performance execution example 80AKD17 notifies the player of the jackpot expectation degree by displaying the character information including the numbers directly indicating the jackpot expectation degree when the reach effect of SP reach B is executed. May be. Alternatively, in the telop display in the second battle period, the band display color may be set to blue to suggest the jackpot expectation degree when the reach effect of SP reach B is executed. While it is possible to suggest the big hit expectation degree by the band display color, it is possible not to display the numbers directly showing the big hit expectation degree.

第2バトル期間の開始に対応して、演出実行例80AKD15のようなトライアル成功演出における演出結果によりクジ引きの結果として「成功」を報知した場合には、遊技者にとって有利な内容として、高確高ベース状態が継続することを、遊技者が認識可能に報知する。また、第2バトル期間の開始に対応して、演出実行例80AKD16のような期待度報知演出におけるメッセージを示す演出画像の表示などにより、SPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度について、遊技者が認識可能に報知する。これらの演出実行例80AKD15におけるトライアル演出の演出結果や演出実行例80AKD16における期待度報知演出により、高確高ベース状態の継続に対する遊技者の注目度が高められる適切な報知が可能になるので、遊技興趣の低下を防止できる。 Corresponding to the start of the second battle period, if "success" is notified as the result of the lottery draw by the effect result in the trial success effect such as the effect execution example 80AKD15, it is highly accurate as a content advantageous to the player. The player is notified so that the high base state will continue. In addition, in response to the start of the second battle period, by displaying a production image showing a message in the expectation notification production such as production execution example 80AKD16, the jackpot expectation degree when the reach production of SP reach B is executed Is notified so that the player can recognize it. Since the production result of the trial production in the production execution example 80AKD15 and the expectation notification production in the production execution example 80AKD16, it is possible to perform appropriate notification that raises the player's attention to the continuation of the high-accuracy high-base state. It is possible to prevent a decrease in interest.

トライアル演出は、演出実行例80AKD11のようなトライアル演出開始となった後に、演出実行例80AKD12のようなトライアル失敗演出となる場合と、演出実行例80AKD15のようなトライアル成功演出となる場合とを含んでいる。これらのトライアル失敗演出またはトライアル成功演出のいずれかを実行可能にすることで、高確高ベース状態が継続するか否かに対応して、第2バトル期間が開始されるか否かを、遊技者が認識可能に報知する。これらの演出実行例80AKD12のようなトライアル失敗演出と演出実行例80AKD15のようなトライアル成功演出とを含んだトライアル演出を実行することで、さらなる報知により高確高ベース状態が継続するか否かに対する遊技者の注目度が高められるので、遊技興趣の低下を防止できる。 The trial effect includes a case where the trial effect like the effect execution example 80AKD11 is followed by a trial failure effect like the effect execution example 80AKD12 and a case where the trial effect is like the effect execution example 80AKD15. I'm out. By making either of these trial failure productions or trial success productions executable, whether the second battle period is started or not is determined depending on whether or not the highly accurate high base state continues. The person is notified so that it can be recognized. By executing a trial production including a trial failure production like the production execution example 80AKD12 and a trial success production like the production execution example 80AKD15, it is possible to determine whether or not the high-accuracy high-base state continues by further notification. Since the degree of attention of the player is increased, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

第2バトル期間では、演出実行例80AKD17のような期待度関連演出におけるテロップ表示などにより、SPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度に関する情報に応じた演出画像を、継続して表示することができる。このような演出実行例80AKD17における期待度関連演出を実行することで、高確高ベース状態が継続した場合に、遊技者が認識しやすい適切な報知により期待感を高めることができるので、遊技興趣の低下を防止できる。 In the second battle period, an effect image corresponding to the information about the jackpot expectation when the reach effect of SP reach B is executed is continuously displayed by the telop display in the effect degree related effect like the effect execution example 80AKD17. Can be displayed. By executing the degree-of-expectation-related effect in the effect execution example 80AKD17, when the high-accuracy high-base state continues, it is possible to increase the sense of expectation by an appropriate notification that is easily recognized by the player. Can be prevented.

演出実行例80AKD15のようなトライアル成功演出、演出実行例80AKD16のような期待度報知演出、演出実行例80AKD17のような期待度関連演出、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、高確高ベース状態が継続する第2バトル期間に対応して、SPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度に関する情報を報知することで、高確高ベース状態が継続する場合に適切な報知が可能になるので、遊技興趣の低下を防止できる。 Highly accurate and accurate by a trial success effect like the effect execution example 80AKD15, an expectation notification effect like the effect execution example 80AKD16, an expectation degree related effect like the effect execution example 80AKD17, or a combination of some or all of these. Corresponding to the second battle period in which the base state continues, by notifying information about the jackpot expectation degree when the reach effect of SP reach B is executed, appropriate notification when the highly accurate high base state continues As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

トライアル演出に伴うクジ引き演出では、一部または全部の演出態様を異ならせることで、演出結果により報知されるクジ引きの結果やSPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度などを、示唆可能であってもよい。例えばビンの表示色が赤色である場合には、通常の無色である場合よりも、高い割合で演出結果によりクジ引きの結果として「成功」が報知されてもよい。あるいは、ビンの模様がサクラ柄である場合には、通常の無地である場合よりも、高い割合で演出結果によりクジ引きの結果として「当選」が報知されてもよい。このように、抽選クジを収容するビンの表示色、形状、模様、大きさ、あるいは、抽選クジを引くキャラクタの種類、表示色、形状、模様、大きさ、その他、クジ引き演出における任意の演出画像により示される表示色、形状、模様、大きさ、これらの一部または全部が、トライアル演出の演出結果や大当り期待度に関する情報に応じて異なる割合で決定されてもよい。 In the lottery drawing effect accompanying the trial production, by changing a part or all of the production modes, the result of the lottery drawing notified by the production result, the jackpot expectation degree when the reach production of SP reach B is executed, etc. , May be suggestable. For example, when the display color of the bottle is red, “success” may be notified as a result of lottery drawing by the effect result at a higher rate than when the bottle is normally colorless. Alternatively, when the pattern of the bottle is a cherry pattern, "winning" may be notified as a result of the lottery draw by the effect result at a higher rate than in the case of the normal plain pattern. In this way, the display color, shape, pattern, and size of the bin containing the lottery lottery, or the type, display color, shape, pattern, size, etc. of the character that draws the lottery lottery, and any other effect in the lottery drawing production. The display color, shape, pattern, and size indicated by the image, or part or all of these may be determined at different ratios according to the effect result of the trial effect and the information regarding the jackpot expectation.

図22−13(A)は、演出実行例80AKD11と同様に、トライアル演出が開始される演出実行例80AKD21を示している。図22−13(B)は、トライアル演出において、演出結果によりクジ引きの結果として「当選」を報知するトライアル当選演出が行われる演出実行例80AKD22を示している。例えば変動パターン80PB2−3に対応して、可変表示の表示結果が「ハズレ」に加えて、大当り保留ありの場合に、トライアル演出ではクジ引きの結果として「当選」を報知する演出結果となる。図22−13(C)は、演出実行例80AKD22によるトライアル演出の演出結果に続いて、期待度報知演出が行われる演出実行例80AKD23を示している。演出実行例80AKD23の期待度報知演出では、演出実行例80AKD16と共通する「ラストバトルタイム突入!!」のメッセージに加えて、キャラクタによる演出実行例80AKD16とは異なる「SPリーチは期待度100%!!」のメッセージを示す演出画像を表示する。これにより、実行が保留されている1または複数の特図ゲームのいずれかに対応して、可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを、遊技者が認識可能に報知する。図22−13(D)は、演出実行例80AKD23による期待度報知演出の次に期待度関連演出が行われる演出実行例80AKD24を示している。演出実行例80AKD24の期待度関連演出では、例えば大当り保留ありに対応して、保留記憶に基づく特図ゲームの大当り期待度に関連するテロップ表示などが行われる。演出実行例80AKD24のテロップ表示は、「ラストバトルタイム 期待度100%」のメッセージを示す演出画像の表示といった、大当り保留による大当り期待度を直接に示す数値を含めた文字情報の表示により、大当り期待度を遊技者が認識可能に報知する。あるいは、大当り保留に対応するテロップ表示では、帯表示色が赤色に設定されることで、大当り保留ありの場合の大当り期待度を示唆可能であってもよい。帯表示色により大当り保留ありに対応した大当り期待度を示唆可能とする一方で、大当り期待度を直接に示す数字の表示は行わないようにしてもよい。トライアル演出における演出結果によりクジ引きの結果として「当選」を報知した場合には、保留情報に基づく特図ゲームの表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態に制御されることを、遊技者が認識可能に報知できる。 FIG. 22-13(A) shows an effect execution example 80AKD21 in which the trial effect is started, similar to the effect execution example 80AKD11. FIG. 22-13(B) shows an effect execution example 80AKD22 in which the trial win effect is performed in the trial effect in which “win” is notified as a result of lottery draw based on the effect result. For example, when the display result of the variable display corresponds to the variation pattern 80PB2-3 and "Loss" and there is a big hit holding, the trial result is an effect result of notifying "winning" as a result of lottery drawing. FIG. 22-13(C) shows a performance execution example 80AKD23 in which the expectation notification performance is performed subsequent to the performance result of the trial performance by the performance execution example 80AKD22. In the anticipation notification production of the performance execution example 80AKD23, in addition to the message "Last battle time rush !!" common to the performance execution example 80AKD16, different from the performance execution example 80AKD16 by the character "SP reach is 100% expected! A production image showing the message "!" is displayed. As a result, the player can recognize that the display result of the variable display is “big hit” and the big hit game state is controlled in response to either one or a plurality of special figure games whose execution is suspended. Notify me. FIG. 22-13(D) shows an effect execution example 80AKD24 in which an expectation degree related effect is performed next to the expectation notification effect by the effect execution example 80AKD23. In the effect degree related effect of the effect execution example 80AKD24, for example, in response to a big hit hold, a telop display related to the big hit expectation degree of the special figure game based on hold storage is performed. The telop display of the performance execution example 80AKD24 is a big hit expectation by displaying character information including a numerical value directly indicating the big hit expectation degree by the big hit holding, such as a display of an effect image showing a message of "last battle time expectation degree 100%". The degree is notified so that the player can recognize it. Alternatively, in the telop display corresponding to the big hit hold, it may be possible to suggest the big hit expectation degree when the big hit hold is set by setting the band display color to red. While it is possible to suggest the jackpot expectation degree corresponding to the jackpot holding with the band display color, it is possible not to display the numbers directly showing the jackpot expectation degree. When "winning" is informed as a result of lottery drawing based on the result of trial production, the display result of the special figure game based on the hold information is controlled to the big hit game state corresponding to "big hit". Can be notified so that a person can recognize it.

第2バトル期間の開始に対応して、演出実行例80AKD22のようなトライアル当選演出における演出結果によりクジ引きの結果として「当選」を報知した場合には、保留情報として入賞時判定結果が「大当り」を示す大当り保留ありに対応して、可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを、遊技者が認識可能に報知する。また、第2バトル期間の開始に対応して、演出実行例80AKD23のような期待度報知演出におけるメッセージを示す演出画像の表示などにより、大当り期待度に関する情報として、大当り遊技状態に制御される演出結果となることを、遊技者が認識可能に報知する。これらの演出実行例80AKD22におけるトライアル演出の演出結果や演出実行例80AKD23における期待度報知演出により、トライアル演出などに対する遊技者の注目度が高められる適切な報知が可能になるので、遊技興趣の低下を防止できる。 Corresponding to the start of the second battle period, when "winning" is notified as the result of lottery drawing by the effect result in the trial win effect such as the effect execution example 80AKD22, the winning determination result is "big hit" as the hold information. In response to the presence of the big hit hold, the display result of the variable display becomes a "big hit" and the big hit game state is controlled so that the player can recognize. Further, in response to the start of the second battle period, by displaying a production image showing a message in the expectation notification production, such as production execution example 80AKD23, as a piece of information regarding the jackpot expectation, a jackpot game state is controlled. The player is notified so that the result will be recognizable. The production result of the trial production in the production execution example 80AKD22 and the expectation notification production in the production execution example 80AKD23 make it possible to appropriately inform the player of the trial production and the like, so that the interest in the game is reduced. It can be prevented.

トライアル演出の実行を伴う可変表示の表示結果が「大当り」となる場合には、例えば図22−13(C)に示された演出実行例80AKD23のような期待度報知演出と同様に確定飾り図柄あるいは飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄による表示結果を停止表示した後に、図22−13(D)に示された演出実行例80AKD24のような期待度関連演出が開始されてからバトル演出が行われ、演出結果により味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知してもよい。このようなバトル演出を含めた演出結果の報知過程は、例えば変動パターンPB3−1に対応した復活演出に含まれてもよいし、変動パターンPB3−2に対応した発展演出に含まれてもよい。 When the display result of the variable display accompanied by the execution of the trial effect is “big hit”, for example, the fixed decorative design is similar to the expected degree notification effect like the effect execution example 80AKD23 shown in FIG. 22-13(C). Alternatively, after the display result of the constant small design of the aspect in which the decorative design is reduced is stopped and displayed, the battle production is performed after the expectation degree related production like the production execution example 80AKD24 shown in FIG. It may be performed, and the fact that the teammate character has won the battle may be notified according to the effect result. The notification process of the effect result including such a battle effect may be included in, for example, the revival effect corresponding to the variation pattern PB3-1 or may be included in the development effect corresponding to the variation pattern PB3-2. ..

大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームが実行されるまでに、高確高ベース状態が継続するか否かを示唆可能な継続示唆演出が実行されてもよい。継続示唆演出では、例えばキャラクタがアイテムを獲得可能なアイテム獲得演出が行われ、獲得したアイテムの種類、個数、組合せ、獲得順序などに応じて、異なる割合でトライアル演出における演出結果により遊技者に有利な内容が報知されてもよい。このように、トライアル演出の実行前における演出態様に応じて、トライアル演出の演出結果が特定結果となる割合を異ならせてもよい。 A continuation suggestion effect capable of suggesting whether or not the high-accuracy high-base state continues may be executed by the time the special figure game in which the number of changes after the jackpot has been completed is 100th. In the continuation suggestion effect, for example, an item acquisition effect in which the character can acquire an item is performed, and it is advantageous to the player by the effect result in the trial effect at different ratios depending on the type, number, combination, acquisition order, etc. of the acquired items. The content may be notified. As described above, the ratio of the result of the trial effect to the specific result may be changed according to the effect mode before the execution of the trial effect.

図22−14(A)は、SPリーチBのリーチ演出において、演出結果よりも前にバトル演出となる演出画像の表示が行われる演出実行例80AKD31を示している。図22−14(B1)は、SPリーチBのリーチ演出において、演出結果により味方のキャラクタがバトルに敗北したことを報知する演出実行例80AKD32を示している。例えば変動パターン80PA2−5〜80PA2−7のいずれかに対応して、可変表示の表示結果が「ハズレ」となることに加えて、確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」である場合に、SPリーチBのリーチ演出では味方のキャラクタがバトルに敗北したことを報知する演出結果となる。演出実行例80AKD32では、味方のキャラクタが倒される場面とともに、大当り組合せではないリーチ組合せの確定飾り図柄を停止表示することで、SPリーチBのリーチ演出における演出結果により味方のキャラクタがバトルに敗北したことを報知する。図22−14(C)は、演出実行例80AKD32によるリーチ演出の演出結果に続いて、終了報知演出が行われる演出実行例80AKD33を示している。終了報知演出では、高確高ベース状態に制御された第2バトル期間に対応する演出態様の終了を、遊技者が認識可能に報知すればよい。例えば大当り後演出制御処理のステップ80AKS24にてバトル敗北であると判定された場合に、ステップ80AKS25ではバトル終了の報知制御が行われることで、終了報知演出を実行できる。演出実行例80AKD33では、「ラストバトルタイム終了」のメッセージを示す演出画像の表示により、第2バトル期間が終了することを、遊技者が認識可能に報知する。図22−14(B2)は、SPリーチBのリーチ演出において、演出結果により味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する演出実行例80AKS34を示している。例えば変動パターン80PA3−5〜80PA3−7のいずれかに対応して、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合に、SPリーチBのリーチ演出では味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する演出結果となる。演出実行例80AKD34では、敵方のキャラクタが倒される場面とともに大当り組合せの確定飾り図柄を停止表示することで、SPリーチBのリーチ演出における演出結果により味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する。演出実行例80AKD34の場合には、続いて大当り遊技状態に制御されることを報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)などが実行された後に、大当り遊技状態の制御が開始されるようにすればよい。このように、SPリーチBのリーチ演出における演出結果として、味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知する場合には、続いて大当り遊技状態に制御されるので、遊技者にとって有利な内容として、表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態に制御されることを、遊技者が認識可能に報知できる。 FIG. 22-14(A) shows an effect execution example 80AKD31 in which in the reach effect of SP reach B, an effect image that is a battle effect is displayed before the effect result. FIG. 22-14 (B1) shows an effect execution example 80AKD32 for notifying that the teammate character has lost the battle depending on the effect result in the reach effect of SP reach B. For example, when the display result of the variable display is “miss” in addition to the variation pattern 80PA2-5 to 80PA2-7, and the lottery result of the probability variation falling lottery is “falling winning”, In the reach effect of SP reach B, the effect result is that the teammate character is defeated in the battle. In the production execution example 80AKD32, the teammate character is defeated in the battle due to the production result in the reach production of SP reach B by stopping and displaying the scene in which the teammate character is defeated and the fixed decorative pattern of the reach combination which is not the jackpot combination. Notify that. FIG. 22-14(C) shows a performance execution example 80AKD33 in which the end notification performance is performed subsequent to the performance result of the reach performance by the performance execution example 80AKD32. In the end notification effect, the player may be notified so that the end of the effect mode corresponding to the second battle period controlled to the highly accurate and high base state can be recognized. For example, if it is determined in step 80AKS24 of the big hit after-effect control process that the battle is defeated, the end notification effect can be executed by performing the battle end notification control in step 80AKS25. In the production execution example 80AKD33, the player is recognizable to notify that the second battle period is over, by displaying the production image showing the message “End of the final battle time”. FIG. 22-14 (B2) shows an effect execution example 80AKS34 for notifying that the teammate character has won the battle in the reach effect of SP reach B according to the effect result. For example, when the display result of the variable display is "big hit" in response to any of the variation patterns 80PA3-5 to 80PA3-7, it is notified that the teammate character has won the battle in the reach effect of SP reach B. The result will be In the production execution example 80AKD34, the fixed decorative design of the jackpot combination is stopped and displayed together with the scene in which the enemy character is defeated, thereby notifying that the teammate character has won the battle based on the production result in the reach production of SP reach B. .. In the case of the performance execution example 80AKD34, the control of the big hit game state may be started after the big hit notification effect (fanfare effect) for notifying that the big hit game state is controlled subsequently. .. In this way, as a result in the reach effect of SP reach B, when notifying that the teammate character has won the battle, the player is subsequently controlled to the big hit game state, which is advantageous for the player. It is possible for the player to recognize that the display result is controlled to the big hit game state in correspondence with the "big hit".

第2バトル期間においてSPリーチBのリーチ演出が実行されるときには、大当り期待度に関連するテロップ表示などの期待度関連演出を終了させてもよい。このように、SPリーチBのリーチ演出が実行されるときには、大当り期待度に関連する情報を報知しないことにより、演出結果として、遊技者に有利な内容が報知されない場合に、遊技者が一旦抱いた期待感の減退を抑制することができる。あるいは、期待度関連演出は、SPリーチBのリーチ演出が実行された場合に終了させる第1関連演出と、SPリーチBのリーチ演出が実行された場合でも終了しない第2関連演出とを含んでいてもよい。第1関連演出は、例えば図22−12(C1)に示された演出実行例80AKD13のように、大当り期待度が70%であることを示すメッセージを報知する期待度関連演出であればよい。第2関連演出は、例えば図22−13(C)に示された演出実行例80AKD23のように、大当り期待度が100%であることを示すメッセージを報知する期待度関連演出であればよい。このように、第2関連演出が実行された場合には、SPリーチBのリーチ演出が実行されても期待度関連演出が終了しないことで、演出の相乗作用により遊技者の期待感を高めることができる。 When the reach effect of SP reach B is executed in the second battle period, the expectation degree related effect such as the telop display related to the big hit expectation degree may be ended. In this way, when the reach effect of SP reach B is executed, by not notifying the information related to the jackpot expectation level, the player once holds the content if the advantageous result is not notified to the player as the effect result. It is possible to suppress the decline in expectations. Alternatively, the expectation degree-related effect includes a first related effect that is ended when the reach effect of SP reach B is executed, and a second related effect that is not ended even when the reach effect of SP reach B is executed. You may stay. The first related effect may be an expectation degree related effect that notifies a message indicating that the big hit expectation degree is 70%, such as the effect execution example 80AKD13 shown in FIG. 22-12 (C1). The second related effect may be an expectation degree related effect that notifies a message indicating that the big hit expectation degree is 100%, such as the effect execution example 80AKD23 shown in FIG. 22-13C. Thus, when the second related effect is executed, the expectation degree related effect does not end even if the reach effect of SP reach B is executed, so that the player's sense of expectation is increased by the synergistic effect of the effects. You can

図22−15は、期待度報知演出とともに、設定値示唆演出が行われる変形例を示している。図22−15(A)は、設定値示唆演出として、期待度報知演出が行われるときにメッセージを示す演出画像の吹き出し部分における表示色を変化させる演出実行例80AKD41を示している。上記した実施形態では、例えば図22−12(C2)に示された演出実行例80AKD16や図22−13(C)に示された演出実行例80AKD23による期待度報知演出が行われるときに、メッセージを示す演出画像の吹き出し部分における表示色が白色に設定される。これに対し、演出実行例80AKD41による期待度報知演出とともに設定値示唆演出が行われるときには、メッセージを示す演出画像の吹き出し部分における表示色が金色に設定される。 FIG. 22-15 illustrates a modification example in which the expected value notification effect and the set value suggestion effect are performed. FIG. 22-15(A) shows an effect execution example 80AKD41 that changes the display color in the balloon portion of the effect image showing the message when the expectation notification effect is performed as the set value suggestion effect. In the embodiment described above, for example, when the expectation notification production is performed by the production execution example 80AKD16 shown in FIG. 22-12 (C2) or the production execution example 80AKD23 shown in FIG. The display color in the balloon portion of the effect image indicating is set to white. On the other hand, when the set value suggestion effect is performed together with the expectation notification effect by the effect execution example 80AKD41, the display color in the balloon portion of the effect image showing the message is set to gold.

図22−15(B)は、表示色決定テーブル80AKT41の構成例を示している。表示色決定テーブル80AKT41では、パチンコ遊技機1において設定されている現在の設定値に応じて、異なる割合で期待度報知表示色が決定可能となるように、表示色決定用の乱数値と比較される判定値が決定結果に割り当てられていればよい。例えば大当り後演出制御処理のステップ80AKS18により期待度情報の報知制御を行うときには、RAM122の設定値データ記憶部における記憶データを用いて、パチンコ遊技機1において設定されている現在の設定値を特定すればよい。また、演出制御用CPU120により抽出された表示色決定用の乱数値を、表示色決定テーブル80AKT41において設定値に対応して予め設定されている判定値と比較する。そして、期待度報知表示色ごとに割り当てられた判定値の範囲のうちで、いずれの範囲に表示色決定用の乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、期待度報知表示色が決定される。 FIG. 22-15(B) shows a configuration example of the display color determination table 80AKT41. The display color determination table 80AKT41 is compared with the random number value for determining the display color so that the expected degree notification display color can be determined at different rates according to the current set value set in the pachinko gaming machine 1. It suffices that the judgment value is assigned to the decision result. For example, when performing the notification control of the expectation information in step 80AKS18 of the post-big hit production control process, the stored value in the set value data storage unit of the RAM 122 is used to specify the current set value set in the pachinko gaming machine 1. Good. In addition, the random number value for determining the display color extracted by the CPU 120 for effect control is compared with the determination value preset in the display color determination table 80AKT41 corresponding to the setting value. Then, in the range of the determination value assigned to each of the expected degree notification display colors, the expected degree notification display color is determined according to the determination result of which range includes the random value for determining the display color. It

表示色決定テーブル80AKT41の構成例では、パチンコ遊技機1において設定されている現在の設定値が3以下であるか4以上であるかに応じて、期待度報知表示色の決定割合が異なるように、判定値が割り当てられている。例えばパチンコ遊技機1において設定されている現在の設定値が4以上である場合には、3以下である場合よりも高い割合で、期待度報知表示色が金色に決定される。これにより、期待度報知演出においてメッセージを示す演出画像の吹き出し部分における表示色が金色となった場合には、その表示色が白色である場合よりも、高い割合で現在の設定値が4以上となるので、遊技者にとって有利度が高い設定値である期待感が高められる。このように、期待度に関する情報を報知する場合の報知態様に応じて、パチンコ遊技機1において設定されている現在の設定値を示唆可能であってもよい。 In the configuration example of the display color determination table 80AKT41, the determination rate of the expectation notification display color is changed depending on whether the current set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3 or less or 4 or more. , Judgment value is assigned. For example, when the current setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 or more, the expectation notification display color is determined to be gold at a higher rate than when the current setting value is 3 or less. As a result, when the display color in the balloon portion of the effect image showing the message in the expectation notification effect is gold, the current set value is 4 or more at a higher rate than when the display color is white. Therefore, it is possible to enhance the expectation that the set value is highly advantageous to the player. In this way, it may be possible to suggest the current set value set in the pachinko gaming machine 1, depending on the notification mode when the information regarding the degree of expectation is notified.

図22−16は、前回の大当り終了後における遊技の制御例を示している。この実施形態では、大当り種別決定テーブル80AKT21を用いて、大当り種別が大当り80AKAと大当り80AKBのいずれかに決定される。大当り種別が大当り80AKAに対応する前回の大当り終了後には、遊技状態が高確高ベース状態に制御される。大当り種別が大当り80AKBに対応する前回の大当り終了後には、遊技状態が低確高ベース状態に制御される。大当り種別が大当り80AKAに対応する前回の大当り終了後に、遊技状態が高確高ベース状態に制御された場合は、その後に次回の大当りが発生したときの変動回数や遊技状態に応じて、「大当り80AKA→100回目以前高確高ベース時大当り」、「大当り80AKA→100回目以前低確高ベース時大当り」、「大当り80AKA→101回目以後確変転落なし高確高ベース時大当り」、「大当り80AKA→101回目以後確変転落あり低確低ベース時大当り」、「大当り80AKA→100回目以前確変転落あり低確低ベース時大当り」とを含んでいる。大当り種別が大当り80AKBに対応する前回の大当り終了後に、遊技状態が低確高ベース状態に制御された場合は、その後に次回の大当りが発生したときの変動回数や遊技状態に応じて、「大当り80AKB→100回目以前低確高ベース時大当り」と、「大当り80AKB→101回目以降低確低ベース時大当り」とを含んでいる。 FIG. 22-16 shows a control example of the game after the end of the previous big hit. In this embodiment, the jackpot type determination table 80AKT21 is used to determine the jackpot type to be either a jackpot 80AKA or a jackpot 80AKB. After the last big hit corresponding to the big hit type of 80 AKA, the gaming state is controlled to a highly accurate high base state. After the last big hit corresponding to the big hit type 80 AKB of big hits, the game state is controlled to a low certainty high base state. After the last big hit that corresponds to big hit type 80 AKA, if the game state is controlled to a high-accuracy high base state, then, depending on the number of fluctuations and the game state when the next big hit occurs, 80 AKA → 100 times before high accuracy high base big hit "," big hit 80 AKA → 100 times before low accuracy high base big hit "," big hit 80 AKA → 101 times or more after high accuracy high accuracy base big hit ", big hit 80 AKA → It includes "101 big hits with certainty changes and low probability, big hits at low base," "Big hit 80AKA → 100th big hits with certainty changes and low hits, low probability and low base hits". If the gaming state is controlled to a low-probability/high-base state after the last big hit corresponding to the big hit type 80 AKB, the big hit will be changed according to the number of fluctuations and the game state when the next big hit occurs. It includes "80AKB→big hit at low accuracy and high base before the 100th time" and "big hit 80AKB→big hit at low accuracy and low base at the 101st time and thereafter".

図22−16(A)は、「大当り80AKA→100回目以前高確高ベース時大当り」の場合を示している。この場合には、大当り80AKAに対応して遊技状態が高確高ベース状態に制御された後、変動回数が100回目以前の特図ゲームに対応して、表示結果が「大当り」になり次回の大当り遊技状態に制御されるまで高確高ベース状態が継続している。このように、高確高ベース状態が終了するより前に次回の大当り遊技状態に制御される場合は、確変連荘ともいう。遊技状態が高確高ベース状態に制御された場合に、大当り終了後の変動回数が100回目以前であるK回目の特図ゲームに対応して、表示結果が「大当り」になることで確変連荘が発生する確率は、K回目の特図ゲームまで、すべての特図ゲームに対応した確変転落抽選の抽選結果が「転落非当選」となる確率と、K−1回目までの特図ゲームに対応した高確時の大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」となる確率と、K回目の特図ゲームに対応した高確時の大当り抽選の抽選結果が「大当り」となる確率とを乗算すればよいので、A2×B11×B12K−1により算出することができる。 FIG. 22-16(A) shows a case of “big hit 80 AKA→big hit at high accuracy and high base before 100 times”. In this case, after the game state is controlled to the high-accuracy high-base state in response to the big hit 80 AKA, the display result becomes "big hit" in correspondence with the special figure game in which the number of fluctuations is 100th or less, and the next time. The high-precision high-base state continues until the big hit game state is controlled. In this way, when it is controlled to the next big hit game state before the high-precision high-base state ends, it is also referred to as a probability variable condominium. When the gaming state is controlled to a high-accuracy high-base state, the display result becomes "big hit" in response to the K-th special drawing game in which the number of fluctuations after the big hit is 100th or less Up to the Kth special drawing game, the probability that a villa will occur is the probability that the lottery result of the probability variation falling lottery corresponding to all special drawing games will be "falling non-winning" and the K-1st special drawing game Multiplying the probability that the lottery result of the corresponding high-precision jackpot lottery will be "miss" and the probability that the lottery result of the high-precision jackpot lottery corresponding to the Kth special drawing game will be "big hit" since good, can be calculated by A2 K × B11 × B12 K- 1.

図22−16(B)は、「大当り80AKA→100回目以前低確高ベース時大当り」の場合を示している。この場合には、大当り80AKAに対応して遊技状態が高確高ベース状態に制御された後、変動回数が100回目以前であるJ回目の特図ゲームに対応して確変転落が発生してから、変動回数が100回目以前であるK(≧J)回目の特図ゲームに対応して、表示結果が「大当り」になり次回の大当り遊技状態に制御される。このように、低確高ベース状態が終了するより前に次回の大当り遊技状態に制御される場合は、高ベース連荘ともいう。遊技状態が高確高ベース状態に制御された場合に、大当り終了後の変動回数が100回目以前であるJ回目の特図ゲームに対応して、確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」になることで確変転落が発生する確率は、J−1回目までの特図ゲームに対応した確変転落抽選の抽選結果が「転落非当選」となる確率と、J回目の特図ゲームに対応した確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」となる確率と、J−1回目までの特図ゲームに対応した高確時の大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」となる確率とを乗算すればよいので、A1×A2J−1×B12J−1により算出することができる。その後、変動回数が100回目以前であるK回目の特図ゲームに対応して、表示結果が「大当り」になることで高ベース連荘が発生する確率は、J回目からK−1回目までの特図ゲームに対応した低確時の大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」となる確率と、K回目の特図ゲームに対応した低確時の大当り抽選の抽選結果が「大当り」となる確率とを、先に算出した確変転落が発生する確率と乗算すればよいので、A1×A2J−1×B01×B02K−J×B12J−1により算出することができる。 FIG. 22-16(B) shows a case of “big hit 80 AKA→big hit at low accuracy high base before 100th time”. In this case, after the game state is controlled to the high-accuracy high-base state in response to the big hit 80 AKA, after the probability variation falls corresponding to the Jth special figure game in which the number of fluctuations is 100th or less In response to the K (≧J) times special figure game in which the number of fluctuations is 100 times or less, the display result becomes “big hit” and the next big hit game state is controlled. In this way, when it is controlled to the next big hit game state before the low certainty high base state ends, it is also called a high base extended game. When the gaming state is controlled to a high-precision high-base state, the lottery result of the probability variation falling lottery becomes "falling winning" in response to the Jth special map game in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th or less The probability that the probability variation fall will occur is the probability that the lottery result of the probability variation fall lottery corresponding to the special drawing game up to the J-1th time will be "falling non-winning" and the probability variation corresponding to the Jth special figure game. Since the probability that the lottery result of the falling lottery will be "falling win" and the probability that the lottery result of the jackpot lottery with high accuracy corresponding to the special drawing game up to the J-1th time will be "miss" will be multiplied. , A1*A2 J-1 *B12 J-1 . Then, in response to the Kth special drawing game in which the number of fluctuations is 100th or less, the probability that a high base game will occur when the display result is a "big hit" is from the Jth time to the K-1th time. There is a probability that the lottery result of the low-probability jackpot lottery corresponding to the special drawing game will be “miss”, and a probability that the lottery result of the low-probability jackpot lottery corresponding to the Kth special drawing game will be “big hit”. Can be multiplied by the previously calculated probability of occurrence of the probability variation fall, and can be calculated by A1×A2 J−1 ×B01×B02 K−J ×B12 J−1 .

図22−16(C)は、「大当り80AKB→100回目以前低確低ベース時大当り」の場合を示している。この場合には、大当り80AKBに対応して遊技状態が低確高ベース状態に制御された後、変動回数が100回目以前の特図ゲームに対応して、表示結果が「大当り」になり次回の大当り遊技状態に制御される。遊技状態が低確高ベース状態に制御された場合に、大当り終了後の変動回数が100回目以前であるK回目の特図ゲームに対応して、表示結果が「大当り」になることで高ベース連荘が発生する確率は、K−1回目までの特図ゲームに対応した低確時の大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」となる確率と、K回目の特図ゲームに対応した高確時の大当り抽選の抽選結果が「大当り」となる確率とを乗算すればよいので、B01×B02K−1により算出することができる。 FIG. 22-16(C) shows a case of “big hit 80 AKB→big hit at low accuracy low base before 100 times”. In this case, after the game state is controlled to the low accuracy and high base state in response to the big hit 80 AKB, the display result becomes "big hit" corresponding to the special figure game in which the number of fluctuations is 100th or less, and the next time. The big hit game is controlled. When the gaming state is controlled to a low-accurate high-base state, the display result will be "big hit" in response to the Kth special drawing game in which the number of fluctuations after the big hit is 100th or less The probability of a condominium is the probability that the lottery result of the big hit lottery at the time of low accuracy corresponding to the special drawing game up to the K-1th time will be "miss", and the high accuracy time corresponding to the Kth special drawing game It is only necessary to multiply by the probability that the lottery result of the big hit lottery will be a "big hit", and therefore it can be calculated by B01 x B02 K-1 .

図22−16(D)は、「大当り80AKA→101回目以後確変転落なし高確高ベース時大当り」の場合を示している。この場合には、大当り80AKAに対応して遊技状態が高確高ベース状態に制御された後、変動回数が101回目以後の特図ゲームに対応して、表示結果が「大当り」になり次回の大当り遊技状態に制御されるまで高確高ベース状態が継続している。遊技状態が高確高ベース状態に制御された場合に、大当り終了後の変動回数が101回目以後であるL回目の特図ゲームに対応して、表示結果が「大当り」になることで確変連荘が発生する確率は、図22−16(A)の場合における変数Kを変数Lに置換すればよいので、A2×B11×B12L−1により算出することができる。 FIG. 22-16(D) shows a case of “big hit 80 AKA→big hit at the time of highly accurate and high base without certainty change and fall after 101st time”. In this case, after the game state is controlled to the high-accuracy high-base state in response to the big hit 80 AKA, the display result becomes "big hit" in correspondence with the special figure game after the 101st variation, The high-precision high-base state continues until the big hit game state is controlled. When the gaming state is controlled to a high-accuracy high-base state, the display result will be "big hit" corresponding to the L-th special drawing game where the number of fluctuations after the big hit is 101st or later probability of Chuang occurs, it is sufficient replace the variable K in the case of FIG. 22-16 (a) in the variable L, can be calculated by A2 L × B11 × B12 L- 1.

図22−16(E)は、「大当り80AKA→101回目以後確変転落あり低確低ベース時大当り」の場合を示している。この場合には、大当り80AKAに対応して遊技状態が高確高ベース状態に制御された後、変動回数が101回目以後であるL回目の特図ゲームに対応して確変転落が発生する。遊技状態が高確高ベース状態に制御された場合に、大当り終了後の変動回数が101回目以後であるL回目の特図ゲームに対応して、確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」になることで確変転落が発生する確率は、図22−16(B)の場合における変数Jを変数Lに置換すればよいので、A1×A2L−1×B12L−1により算出することができる。 FIG. 22-16(E) shows a case of “big hit 80 AKA→big hit at low probability low base with certainty change and fall after 101st time”. In this case, after the game state is controlled to the highly accurate and high base state in response to the big hit 80 AKA, the certainty variation fall occurs corresponding to the Lth special figure game in which the number of fluctuations is 101st or later. When the gaming state is controlled to a highly accurate and high base state, the lottery result of the probability variation falling lottery becomes "falling winning" in response to the Lth special drawing game in which the number of fluctuations after the jackpot is 101st or later Therefore, the probability that the probability variation fall will occur can be calculated by A1 x A2 L-1 x B12 L-1 because the variable J in the case of Fig. 22-16(B) can be replaced with the variable L. ..

図22−16(D)や図22−16(E)のように、遊技状態が高確高ベース状態に制御された後に、変動回数が100回目の特図ゲームでも高確高ベース状態が継続するとともに、表示結果が「ハズレ」となる場合には、トライアル演出における演出結果によりクジ引きの結果として「成功」が報知される。遊技状態が高確高ベース状態に制御された場合に、変動回数が100回目の特図ゲームでも高確高ベース状態が継続するとともに、表示結果が「ハズレ」となる確率は、100回目までの特図ゲームに対応した確変転落抽選の抽選結果が「転落非当選」となる確率と、100回目までの特図ゲームに対応した高確時の大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」となる確率とを乗算すればよいので、A2100×B12100により算出することができる。 As shown in FIG. 22-16(D) and FIG. 22-16(E), after the game state is controlled to the high-precision high-base state, the high-precision high-base state continues even in the special figure game in which the number of fluctuations is 100 In addition, when the display result is "miss", "success" is notified as the result of the lottery drawing based on the effect result in the trial effect. When the gaming state is controlled to the high-precision high-base state, the high-precision high-base state continues even in the special figure game with the 100th variation, and the probability that the display result will be "miss" is up to the 100th time. The probability that the lottery result of the probability variation falling lottery corresponding to the special drawing game will be "falling non-winning" and the probability that the lottery result of the jackpot lottery at the time of high accuracy corresponding to the special drawing game up to the 100th time will be "miss" Since it suffices to multiply by, it can be calculated by A2 100 ×B12 100 .

図22−16(F)は、「大当り80AKA→100回目以前確変転落あり低確低ベース時大当り」の場合を示している。この場合には、大当り80AKAに対応して遊技状態が高確高ベース状態に制御された後、変動回数が100回目以前であるK回目の特図ゲームに対応して確変転落が発生する。遊技状態が高確高ベース状態に制御された場合に、大当り終了後の変動回数が100回目以前であるK回目の特図ゲームに対応して、確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」になることで確変転落が発生する確率は、図22−16(B)の場合における変数Jを変数Kに置換すればよいので、A1×A2K−1×B12K−1により算出することができる。 FIG. 22-16(F) shows a case of “big hit 80 AKA→preceding the 100th time with certainty change and fall and big hit at low probability low base”. In this case, after the game state is controlled to the highly accurate and high base state in response to the big hit 80 AKA, the certainty variation fall occurs corresponding to the Kth special figure game in which the number of fluctuations is 100th or less. When the gaming state is controlled to a high-precision high-base state, the lottery result of the probability variation falling lottery becomes "falling winning" in response to the Kth special map game in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th or less Therefore, the probability that a probability variation fall will occur can be calculated by A1×A2 K−1 ×B12 K−1 because the variable J in the case of FIG. ..

図22−16(G)は、「大当り80AKB→101回目以後低確低ベース時大当り」の場合を示している。この場合には、大当り80AKBに対応して遊技状態が低確高ベース状態に制御された後、変動回数が101回目以後の特図ゲームに対応して、表示結果が「大当り」になり次回の大当り遊技状態に制御される。遊技状態が低確高ベース状態に制御された場合に、大当り終了後の変動回数が101回目以後であるL回目の特図ゲームに対応して、表示結果が「大当り」となる確率は、図22−16(C)の場合における変数Kを変数Lに置換すればよい。また、遊技状態が低確高ベース状態に制御された場合に、変動回数が100回目の特図ゲームまで表示結果が「ハズレ」となり、低確高ベース状態が終了して低確低ベース状態に制御される場合には、トライアル演出における演出結果によりクジ引きの結果として「失敗」が報知される。遊技状態が低確低ベース状態に制御された場合に、変動回数が100回目の特図ゲームまで表示結果が「ハズレ」となる確率は、100回目までの特図ゲームに対応した低確時の大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」となる確率なので、B02100により算出することができる。 FIG. 22-16(G) shows a case of “big hit 80 AKB→big hit at low accuracy low base after 101st time”. In this case, after the game state is controlled to the low accuracy and high base state in response to the big hit 80 AKB, the display result becomes "big hit" in correspondence with the special figure game after the 101st variation and the next big hit. The big hit game is controlled. When the gaming state is controlled to a low certainty high base state, the probability that the display result is "big hit" corresponds to the Lth special drawing game in which the number of fluctuations after the big hit is 101st or later is In the case of 22-16(C), the variable K may be replaced with the variable L. In addition, when the gaming state is controlled to the low accurate high base state, the display result becomes “miss” until the special figure game in which the number of fluctuations is 100th, and the low accurate high base state ends and becomes the low accurate low base state. When controlled, "failure" is notified as a result of lottery drawing based on the effect in the trial effect. When the gaming state is controlled to a low-probability low-base state, the probability that the display result will be "missed" until the 100th special drawing game is changed is the probability of a low-precision time corresponding to the 100th special drawing game. The probability that the lottery result of the big hit lottery will be “miss” can be calculated from B02 100 .

図22−16(F)の場合にも、変動回数が100回目の特図ゲームに対応して低確高ベース状態が終了することで、低確低ベース状態に制御されるので、トライアル演出における演出結果によりクジ引きの結果として「失敗」が報知される。遊技状態が高確高ベース状態に制御された場合に、大当り終了後の変動回数が100回目以前であるK回目の特図ゲームに対応して確変転落が発生した後、変動回数が100回目の特図ゲームまで表示結果が「ハズレ」となる確率は、K回目から100回目までの特図ゲームに対応した低確時の大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」となる確率を、先に算出した確変転落が発生する確率と乗算すればよいので、A1×A2K−1×B02100−K+1×B12K−1により算出することができる。 Also in the case of FIG. 22-16(F), since the low-precision high-base state ends when the number of fluctuations corresponds to the 100th special figure game, the low-precision low-base state is controlled, so in the trial production. "Failure" is informed as a result of lottery drawing according to the effect result. When the gaming state is controlled to a high-accuracy high-base state, after the probability variation falls corresponding to the Kth special figure game in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th or less, the number of fluctuations is the 100th. As for the probability that the display result up to the special drawing game is “miss”, the probability that the lottery result of the jackpot lottery at the time of low accuracy corresponding to the special drawing game from the Kth time to the 100th time is “miss” is calculated first. Since it may be multiplied by the probability that the probability variation fall occurs, it can be calculated by A1×A2 K−1 ×B02 100 −K+1 ×B12 K−1 .

図22−17(A)は、大当り種別の決定割合も考慮した大当り発生割合の算出例を示している。大当り時の遊技状態が高確高ベース状態である場合は、図22−16(A)に示された「大当り80AKA→100回目以前高確高ベース時大当り」と、図22−16(D)に示された「大当り80AKA→101回目以後高確高ベース時大当り」とを含んでいる。大当り時の遊技状態が低確高ベース状態である場合は、図22−16(B)に示された「大当り80AKA→100回目以前低確高ベース時大当り」と、図22−16(C)に示された「大当り80AKB→100回目以前低確高ベース時大当り」とを含んでいる。大当り時の遊技状態が低確低ベース状態である場合は、図22−16(E)に示された「大当り80AKA→101回目以後確変転落あり低確低ベース時大当り」と、図22−16(F)に示された「大当り80AKA→100回目以前確変転落あり低確低ベース時大当り」と、図22−16(G)に示された「大当り80AKB→101回目以後低確低ベース時大当り」とを含んでいる。 FIG. 22-17(A) shows an example of calculating the jackpot occurrence rate in consideration of the jackpot type determination rate. When the gaming state at the time of a big hit is a high-accuracy high-base state, "big hit 80 AKA → 100th previous high-accuracy high-base big hit" and Fig. 22-16(D) "Big hit 80 AKA → Big hit at high accuracy and high base after 101st time". When the gaming state at the time of a big hit is a low accuracy high base state, "big hit 80 AKA → 100 times before low accuracy high base big hit" shown in FIG. 22-16(B), and FIG. 22-16(C) "Big hit 80 AKB → Big hit at low accuracy high base before 100th time" is included. If the gaming state at the time of a big hit is a low-probability low-base state, then "big hit 80 AKA → low-probability low-base big hit with a certainty change fall after 101st time", and FIG. 22-16 Fig.22-16(G) "Big hit 80 AKA → Big hit at low accuracy low base with certainty change and fall before 100 times" and "Big hit 80 AKB → Big hit at low accuracy low base after 101 times" Is included.

図22−17(A)に示された大当りの発生割合は、図22−16に示された各場合について、表示結果が「大当り」となる確率の総和により、算出することができる。例えば図22−16(B)に示された「大当り80AKA→100回目以前低確高ベース時大当り」の発生割合は、変数Kが100以下の自然数であり、かつ、変数Jが変数K以下である範囲について、等比級数の和などを用いて算出すればよい。また、図22−16(D)に示された「大当り80AKA→101回目以後確変転落なし高確高ベース時大当り」の発生割合と、図22−16(E)に示された「大当り80AKA→101回目以後確変転落あり低確低ベース時大当り」の発生割合は、変動回数が100回目の特図ゲームでも高確高ベース状態が継続するとともに、表示結果が「ハズレ」となる確率を用いて、算出されてもよい。これらの発生割合の比率は、高確時の大当り抽選の抽選結果が「大当り」となる確率と、確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」となる確率との比率に、等しくなると考えることができる。さらに、大当り終了後の遊技状態が低確低ベース状態に制御される高ベース抜け率から、図22−16(E)に示された「大当り80AKA→101回目以後確変転落あり低確低ベース時大当り」の発生割合を差し引くことにより、図22−16(F)に示された「大当り80AKA→100回目以前確変転落あり低確低ベース時大当り」の場合と、図22−16(G)に示された「大当り80AKB→101回目以後低確低ベース時大当り」の場合とを合わせた発生割合が算出されてもよい。その他にも、各種の大当り発生割合は、任意の手法により算出できればよい。 The jackpot occurrence rate shown in FIG. 22-17(A) can be calculated from the sum of the probabilities that the display result will be a “jackpot” in each case shown in FIG. 22-16. For example, in the occurrence ratio of “big hit 80 AKA→big hit at 100 times before low accuracy high base” shown in FIG. 22-16(B), the variable K is a natural number of 100 or less, and the variable J is the variable K or less. It may be calculated using a sum of geometric series for a certain range. In addition, the occurrence rate of “big hit 80 AKA → big hit at the time of high accuracy and high accuracy without stable change after the 101st time” shown in FIG. 22-16 (D) and “big hit 80 AKA → shown in FIG. 22-16 (E) The probability of occurrence of "Probable change and drop with low probability low base big hit after 101 times" is calculated by using the probability that the high accuracy high base state continues even in the special drawing game where the number of fluctuations is 100, and the display result is "miss". , May be calculated. It is possible to think that the ratio of these occurrence ratios is equal to the ratio of the probability that the lottery result of the jackpot lottery at the time of high accuracy will be "big hit" and the probability that the lottery result of the probability variation falling lottery will be "falling win". it can. Furthermore, from the high base dropout rate in which the gaming state after the jackpot is controlled to a low-probability low-base state, from the high jackpot 80 AKA to the 101st time and after the 101st time, there is a probable fall and a low-probability low base time. By deducting the occurrence rate of "big hit", it is shown in Fig.22-16(F) in the case of "big hit 80AKA → 100th before before the 100th probability with a certain change and low accuracy big hit at low base" and Fig.22-16(G). The occurrence rate may be calculated in combination with the case of “big hit 80 AKB → big hit at low accuracy low base after 101st time”. Besides, the various jackpot occurrence rates may be calculated by any method.

図22−17(B1)は、遊技状態が高確高ベース状態に制御されている高確時に、SPリーチAのリーチ演出が実行された場合のうち、演出結果として味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知するバトル勝利確率を示している。図22−8に示された「大当り終了後1〜99回目/ハズレ」の選択条件が成立した場合には、テーブル81AKT11が選択されることで、変動パターン80PA2−2〜80PA2−4がそれぞれ1/100の決定割合となる。この場合には、高確時の大当り抽選の抽選結果が「ハズレ」である確率B12と、テーブル81AKT11を用いた決定によりSPリーチAのリーチ演出が実行される割合の合計とを乗算することにより、高確時の可変表示において、表示結果が「ハズレ」でありSPリーチAのリーチ演出が実行される確率を算出することができる。図22−8に示された「大当り終了後1〜99回目/大当り」の選択条件が成立した場合には、テーブル81AKT12が選択されることで、変動パターン80PA3−2〜80PA3−4がそれぞれ33/100の決定割合となる。この場合には、高確時の大当り抽選の抽選結果が「大当り」である確率B11と、テーブル81AKT12を用いた決定によりSPリーチAのリーチ演出が実行される割合の合計とを乗算することにより、高確時の可変表示において、表示結果が「大当り」でありSPリーチAのリーチ演出が実行される確率を算出することができる。これらの算出結果により、SPリーチAのリーチ演出が実行された場合のうちで、表示結果が「大当り」となる場合の割合を、バトル勝利確率として算出することができる。こうして算出されたバトル勝利確率は、例えば約18/100(=18%)となる。 FIG. 22-17 (B1) is a case where the reach effect of SP reach A is executed when the game state is controlled to the high-accuracy high-base state, and when the reach effect of SP reach A is executed, the teammate character wins the battle. It shows the probability of battle victory that informs that the action has been taken. When the selection condition of “1-99th after the end of the big hit/miss” shown in FIG. 22-8 is satisfied, the table 81AKT11 is selected, so that the variation patterns 80PA2-2 to 80PA2-4 are 1 respectively. The determined ratio is /100. In this case, by multiplying the probability B12 that the lottery result of the jackpot lottery at the time of high accuracy is “miss” and the total of the proportions in which the reach effect of the SP reach A is executed by the determination using the table 81AKT11. In the highly accurate variable display, the probability that the display result is “miss” and the reach effect of SP reach A is executed can be calculated. When the selection condition of “1-99th after the big hit/big hit” shown in FIG. 22-8 is satisfied, the table 81AKT12 is selected, so that the variation patterns 80PA3-2 to 80PA3-4 are 33 respectively. The determined ratio is /100. In this case, by multiplying the probability B11 that the lottery result of the big hit lottery at the time of high accuracy is "big hit" and the total of the proportions in which the reach effect of the SP reach A is executed by the determination using the table 81AKT12. In the highly accurate variable display, it is possible to calculate the probability that the reach effect of SP reach A is executed because the display result is “big hit”. From these calculation results, of the cases where the reach effect of SP reach A is executed, the ratio of the case where the display result is “big hit” can be calculated as the battle win probability. The battle victory probability calculated in this way is, for example, about 18/100 (=18%).

図22−17(B2)は、トライアル演出が実行された場合のうち、演出結果によりクジ引きの結果として「成功」が報知されるトライアル演出成功確率を示している。トライアル演出は、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応して実行される。大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームが実行される場合は、図22−16(D)に示された「大当り80AKA→101回目以後確変転落なし高確高ベース時大当り」、図22−16(E)に示された「大当り80AKA→101回目以後確変転落あり低確低ベース時大当り」、図22−16(F)に示された「大当り80AKA→100回目以前確変転落あり低確低ベース時大当り」、図22−16(G)に示された「大当り80AKB→101回目以後低確低ベース時大当り」を含んでいる。図22−17(A)に示すように、例えば図22−16(D)に対応した大当り発生割合X1は21.54%となり、図22−16(E)に対応した大当り発生割合X2は9.25%となり、図22−16(F)に対応した大当り発生割合Y1は12.36%となり、図22−16(G)に対応した大当り発生割合Y2は14.62%となる。これらの大当り発生割合により、トライアル演出が実行される場合のうちで、101回目以後の特図ゲームでも高確高ベース状態が継続する場合の割合を、トライアル演出成功確率として算出することができる。こうして算出されたトライアル演出成功確率は、例えば約53/100(=53%)となる。 FIG. 22-17 (B2) shows the trial production success probability in which “success” is informed as the result of lottery drawing based on the production result in the case where the trial production is executed. The trial effect is executed corresponding to the special figure game in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th. If the special figure game with the 100th variation after the big hit is executed, the big hit 80 AKA → the big hit at the time of high accuracy and high accuracy without falling after the 101st hit is shown in Figure 22-16(D). 22-16 (E) "Big hit 80 AKA → Probable change after the 101st time Low probability big hit when low base", Fig. 22-16 (F) "Big hit 80 AKA → Before 100th probable change Fall low 22-16(G) shown in FIG. 22-16(G), which includes "a big hit 80 AKB→a small hit at a low accurate low base after the 101st time". As shown in FIG. 22-17(A), for example, the jackpot occurrence rate X1 corresponding to FIG. 22-16(D) is 21.54%, and the jackpot occurrence rate X2 corresponding to FIG. 22-16(E) is 9 22-16(F), the jackpot occurrence rate Y1 corresponding to FIG. 22-16(F) is 12.36%, and the jackpot occurrence rate Y2 corresponding to FIG. 22-16(G) is 14.62%. From these jackpot occurrence rates, the proportion of the case where the highly accurate and high base state continues in the special figure game after the 101st time can be calculated as the trial production success probability in the case where the trial production is executed. The trial production success probability calculated in this way is, for example, about 53/100 (=53%).

図22−17(B3)は、101回目以後の特図ゲームでも高確高ベース状態に継続して制御されたときに、SPリーチBのリーチ演出が実行された場合のうち、演出結果として味方のキャラクタがバトルに勝利したことを報知するバトル勝利確率を示している。図22−8に示された「大当り終了後101回目以降/ハズレ確変転落当選時」の選択条件が成立した場合には、テーブル81AKT32が選択されることで、変動パターン80PA2−5〜80PA2−7のいずれかに決定される。この場合に、確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」である確率A1は、101回目以後の特図ゲームに対応する可変表示において、転落当選時にSPリーチBのリーチ演出が実行される確率となる。図22−8に示された「大当り終了後101回目以降/大当り」の選択条件が成立した場合には、テーブル81AKT33が選択されることで、変動パターン80PA3−5〜80PA3−7のいずれかに決定される。この場合に、高確時の大当り抽選の抽選結果が「大当り」である確率B11は、101回目以後の特図ゲームに対応する可変表示において、表示結果が「大当り」となる大当り時にSPリーチBのリーチ演出が実行される確率となる。これらの確率により、SPリーチBのリーチ演出が実行された場合のうちで、表示結果が「大当り」となる場合の割合を、バトル勝利確率として算出することができる。こうして算出されたバトル勝利確率は、例えば70/100(=70%)となる。 FIG. 22-17 (B3) shows that when the reach effect of SP reach B is executed when the reach effect of SP reach B is executed even when the special drawing game after the 101st time is continuously controlled to the highly accurate and high base state, it is an ally. Shows the probability of winning the battle informing that the character has won the battle. When the selection condition of “101st time after the end of the big hit/probability of loss of probability variation fall” shown in FIG. 22-8 is satisfied, the table 81AKT32 is selected, and the fluctuation patterns 80PA2-5 to 80PA2-7 It is decided to either. In this case, the probability A1 that the lottery result of the probability variation falling lottery is "falling winning" is the probability that the reach effect of SP reach B is executed at the time of falling winning in the variable display corresponding to the special drawing game after the 101st time. Become. When the selection condition of “101st time after the big hit end/big hit” shown in FIG. 22-8 is satisfied, the table 81AKT33 is selected, and thus one of the fluctuation patterns 80PA3-5 to 80PA3-7 is selected. It is determined. In this case, the probability B11 that the lottery result of the jackpot lottery at the time of high accuracy is "big hit" is SP reach B at the time of big hit when the display result is "big hit" in the variable display corresponding to the special drawing game after the 101st time. It is the probability that the reach production of will be executed. From these probabilities, the ratio of the case where the display result is “big hit” among the cases where the reach effect of SP reach B is executed can be calculated as the battle victory probability. The battle victory probability calculated in this way is, for example, 70/100 (=70%).

このような設定であれば、SPリーチAのリーチ演出におけるバトル勝利確率よりも、トライアル演出成功確率の方が高くなる。また、トライアル演出成功確率よりも、SPリーチBのリーチ演出におけるバトル勝利確率の方が高くなる。これにより、SPリーチAのリーチ演出におけるバトル勝利確率よりも、SPリーチBのリーチ演出におけるバトル勝利確率の方が高くなる。SPリーチAのリーチ演出は、大当り終了後の変動回数が1回目から99回目までの特図ゲームを実行する期間に対応した第1バトル期間において、所定割合で実行可能となる。トライアル演出は、大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームを実行する期間に対応して実行可能となる。SPリーチBのリーチ演出は、大当り終了後の変動回数が101回目以降の特図ゲームを高確高ベース状態にて実行する期間に対応した第2バトル期間において、所定割合で実行可能となる。したがって、第1バトル期間において実行されるSPリーチAのリーチ演出よりも、大当り終了後の変動回数が100回目に実行されるトライアル演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなる。また、大当り終了後の変動回数が100回目に実行されるトライアル演出よりも、第2バトル期間において実行されるSPリーチBのリーチ演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなる。これにより、第1バトル期間において実行されるSPリーチAのリーチ演出よりも、第2バトル期間において実行されるSPリーチBのリーチ演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなる。 With such a setting, the probability of successful trial production is higher than the probability of winning the battle in the reach production of SP reach A. Further, the battle win probability in the reach production of SP reach B is higher than the trial production success probability. As a result, the battle win probability in the SP Reach A reach effect is higher than the battle win probability in the SP Reach B reach effect. The reach effect of SP reach A can be executed at a predetermined ratio in the first battle period corresponding to the period in which the special figure game is executed in which the number of fluctuations after the end of the big hit is from the first time to the 99th time. The trial effect can be executed corresponding to the period in which the special figure game with the 100th variation after the big hit is executed. The reach effect of SP reach B can be executed at a predetermined ratio in the second battle period corresponding to the period in which the special figure game in which the number of fluctuations after the jackpot is 101st and thereafter is executed in the highly accurate and high base state. Therefore, rather than the reach effect of SP reach A executed in the first battle period, the trial effect in which the number of fluctuations after the jackpot is the 100th time is executed is more advantageous for the player. Becomes higher. Further, the reach effect of SP reach B executed in the second battle period is more advantageous for the player than the trial effect executed after the jackpot is changed to the 100th time. Becomes higher. As a result, the reach effect of SP reach B executed in the second battle period has a more advantageous effect result for the player than the reach effect of SP reach A executed in the first battle period. Becomes higher.

SPリーチAのリーチ演出は第1バトル期間にて実行可能であり、トライアル演出は大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応する期間にて実行可能であり、SPリーチBのリーチ演出は第2バトル期間にて実行可能である。そして、SPリーチAのリーチ演出におけるバトル勝利確率よりもトライアル演出成功確率の方が高くなり、トライアル演出成功確率よりもSPリーチBのリーチ演出におけるバトル勝利確率の方が高くなる。これにより、トライアル演出の演出結果が遊技者に有利な内容となる期待感が高められ、さらにSPリーチBのリーチ演出による演出結果が遊技者に有利な内容となる期待感が高められるように、高確高ベース状態の継続に対応した適切な報知が可能になるので、遊技興趣の低下を防止できる。 The reach effect of SP reach A can be executed during the first battle period, and the trial effect can be executed during the period corresponding to the special figure game in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th, and reach of SP reach B. The effect can be executed in the second battle period. Then, the trial production success probability becomes higher than the battle victory probability in the reach production of SP reach A, and the battle victory probability in the reach production of SP reach B becomes higher than the trial production success probability. As a result, the expectation that the effect result of the trial effect is advantageous to the player is enhanced, and the effect result of the reach effect of SP reach B is expected to be advantageous content to the player. Since appropriate notification corresponding to the continuation of the highly accurate and high base state is possible, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game.

以上の他にも、この発明は上記の実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。特徴部80AKに対応して、第2バトル期間においてSPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度に関する情報を報知する期待度報知演出や期待度関連演出を実行するための構成と、特徴部81AKに対応して、SPリーチAのリーチ演出におけるバトル勝利確率よりもトライアル演出成功確率の方が高くなり、トライアル演出成功確率よりもSPリーチBのリーチ演出におけるバトル勝利確率の方が高くなるための構成とのうち、いずれか一方を備え他方を備えないパチンコ遊技機1であってもよい。 In addition to the above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and it is possible to solve at least one problem in the related art, and the part described in the above-mentioned embodiment It may be provided with the structure of. A structure for executing the expectation notification production and the anticipation-related production for notifying information about the jackpot expectation when the reach production of SP reach B is executed in the second battle period, corresponding to the characteristic portion 80AK, Corresponding to the characteristic part 81AK, the trial success probability is higher than the battle victory probability in the reach production of SP reach A, and the battle victory probability in the reach production of SP reach B is higher than the trial production success probability. It may be a pachinko gaming machine 1 that has one of the above configurations and does not have the other.

SPリーチAやSPリーチBのリーチ演出は、味方のキャラクタが敵方のキャラクタと戦うバトル演出が行われるものに限定されず、例えば表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されるという遊技者に有利な内容を報知する演出結果を含めた、複数種類の演出結果のいずれかにより、遊技者に有利な内容となるか否かを遊技者が認識可能に報知する演出であればよい。トライアル演出は、キャラクタが抽選クジを引くクジ引き抽選が行われるものに限定されず、例えば高確高ベース状態が継続するという遊技者に有利な内容を報知する演出結果を含めた、複数種類の演出結果のいずれかにより、遊技者に有利な内容となるか否かを遊技者が認識可能に報知する演出であればよい。 The reach effects of SP reach A and SP reach B are not limited to those in which a battle effect in which an ally character fights an enemy character is performed, and for example, a display result is "big hit" and a big hit game state is controlled. Any effect may be used as long as the player can recognize whether or not the content is advantageous to the player by any one of a plurality of types of effect results including an effect result that informs the player of the advantageous content. The trial effects are not limited to those in which lottery lottery is performed in which the character draws lottery lottery. For example, a plurality of types of effect including an effect result informing the player that the high-accuracy high-base state continues is advantageous It may be any effect as long as the player can recognize whether or not the content is advantageous to the player based on any of the effect results.

トライアル演出が実行される期間は、例えば大当り終了後の変動回数が96〜100回目の特図ゲームを実行する期間といった、複数回の特図ゲームを実行する期間に対応していてもよい。特別図柄プロセス処理ではステップS111の変動パターン設定処理が実行されたときに、大当り終了後の変動回数が96〜100回目の範囲内であれば、「ハズレ確変転落あり」、「ハズレ確変転落なし」、「ハズレ大当り保留あり」、「大当り」のううちで成立した選択条件に対応する変動パターン決定テーブルを選択する。これにより、トライアル演出を実行可能にする一方で、SPリーチAやSPリーチBのリーチ演出を実行しないように、限界となる制限が設けられるようにすればよい。この場合に、トライアル演出は、大当り終了後の変動回数が96〜100回目という範囲において実行可能な第2特定演出になる。 The period in which the trial effect is executed may correspond to a period in which the special drawing game is executed a plurality of times, such as a period in which the special drawing game in which the number of fluctuations after the big hit ends is 96 to 100 times. In the special symbol process process, when the variation pattern setting process of step S111 is executed, if the number of variations after the jackpot is within the range of 96 to 100 times, "there is a loss probability variation fall", "no loss probability variation fall" , "Loss big hit pending", "Big hit", the fluctuation pattern determination table corresponding to the selection condition established. As a result, the limit effect may be set so that the trial effect can be executed while the reach effect of SP reach A or SP reach B is not executed. In this case, the trial effect is the second specific effect that can be executed when the number of changes after the jackpot is 96 to 100 times.

遊技者に有利な内容は、可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることや、高確高ベース状態が継続することの他にも、確変状態などの特別遊技状態に制御されること、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態に制御されること、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態に制御されること、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態に制御されることなど、遊技者にとって有利な任意の遊技価値や特典が付与されるものであればよい。 The contents that are advantageous to the player are that the display result of the variable display is "big hit" and it is controlled to the big hit game state, and the high accurate and high base state continues, as well as the special game state such as the positive change state. Being controlled, the jackpot gaming state in which the upper limit number of executable rounds among the plurality of jackpot gaming states is the first round number (eg, “15”) larger than the second round number (eg, “7”) Being controlled, the time-saving state is controlled such that the upper limit number of variable displays that can be executed among the plurality of time-saving states is the first number (eg, “100”) that is greater than the second number (eg, “50”). That is, the probability of jackpot out of a plurality of probability variation states is controlled to be a probability variation state having a first probability (for example, 1/20) higher than a second probability (for example, 1/50), or any other advantageous condition for the player. Any game value or privilege may be given.

確変転落抽選の抽選結果が「転落当選」となる確率A1、低確時や高確時に大当り抽選の抽選結果が「大当り」となる確率B01、B11、大当り種別の決定割合、変動パターンの決定割合、大当り終了後の高ベース状態に制御可能な特図ゲームの下限回数などは、本願発明の解決課題を一部または全部について解決可能であれば、任意の設定とすることができる。 Probability A1 that the lottery result of the probability variation falling lottery is "falling win", probability B01, B11 that the lottery result of the big hit lottery becomes "big hit" at low probability or high accuracy, determination ratio of big hit type, determination ratio of fluctuation pattern The lower limit number of special drawing games that can be controlled to a high base state after the end of a big hit can be set arbitrarily as long as some or all of the problems to be solved by the present invention can be solved.

設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 It may be possible to execute arbitrary setting suggestive effects at different rates according to the set value. For example, in the case of the specific setting value, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case of the setting value other than the specific setting value. In this case, in the range where the set value is other than the specific set value, a limit is set as a limit that the execution rate of the setting suggestive effect is lower than in the range where the set value is the specific set value. There may be provided a setting suggestion effect that can be executed at a predetermined rate when the setting value is the specific setting value and is not executed when the setting value is other than the specific setting value. In this way, in the range where the set value is the specific set value, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate. On the other hand, in a range where the set value is other than the specific set value, a limit is set as a limit that the setting suggestive effect is not executed.

特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 Depending on whether it is a special period or not, it may be possible to execute arbitrary setting suggestive effects at different ratios. For example, in the case of a special period, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case of a period other than the special period. In this case, in a range other than the special period, a limit is set as a limit that the execution rate of the setting suggestive effect is lower than that in the range being the special period. There may be provided a setting suggestion effect that can be executed at a predetermined rate during the special period and is not executed during the period other than the special period. In this way, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined ratio in the range of the special period. On the other hand, in a range other than the special period, a limit is set as a limit that the setting suggestion effect is not executed.

特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機1における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機1における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。 It is not limited to whether it is a special period or not, and it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different rates depending on whether or not an arbitrary special condition is satisfied. For example, when the special condition is satisfied, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than when the special condition is not satisfied. In this case, in a range where the special condition is not satisfied, a limit is set as a limit that the execution rate of the setting suggestive effect is lower than that in the range where the special condition is satisfied. There may be provided a setting suggestion effect that can be executed at a predetermined rate when the special condition is satisfied, and is not executed when the special condition is not satisfied. In this way, in the range where the special condition is satisfied, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate. On the other hand, in a range where the special condition is not established, a limit is set as a limit that the setting suggestion effect is not executed. The special condition may be any condition that can be established according to the progress or history of the game in the pachinko gaming machine 1 or the result of the judgment or determination of the game, or the progress or history of the production in the pachinko gaming machine 1 or the production. It may be any condition that can be satisfied in accordance with the determination or determination of. The effect is not limited to the setting suggestion effect, and any effect may be executable at a different ratio depending on whether or not a preset condition is satisfied, or whether such a condition is satisfied. The effect mode may be determined at different rates depending on whether or not the execution timing may be determined at different rates depending on whether such conditions are satisfied. . Further, an arbitrary effect may be limited as a limit that a specific effect is not executed in a range where a preset restriction condition is satisfied, or compared with a range where the restriction condition is not satisfied. A limit may be set as a limit that the execution ratio decreases and the execution is difficult.

(特徴部80AKの課題解決手段および効果)
遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば確変状態すなわち高確状態など、通常状態よりも有利な第1特別状態と、例えば時短状態すなわち高ベース状態など、通常状態よりも有利であって第1特別状態とは異なる第2特別状態とに制御可能な、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などの状態制御手段と、第1特別状態を終了させるか否かを判定する、例えばステップS1102において転落抽選を実行するCPU103などの状態判定手段と、有利状態に制御されるか否かを演出結果により報知する、例えばSPリーチAまたはSPリーチBによるリーチ演出などの特定演出を実行可能な、例えば演出制御用CPU120などの演出実行手段とを備え、状態制御手段は、例えばステップS1134、S1135により時短フラグをOFFに設定するCPU103など、所定期間内に第1特別状態を終了させると判定された場合には、所定期間の終了後に第2特別状態を終了し、例えばステップS1106により時短フラグをOFFに設定するCPU103など、所定期間内に第1特別状態を終了させると判定されなかった場合には、所定期間の終了後も第1特別状態を終了させると判定されるまで、第1特別状態かつ第2特別状態に制御し、演出実行手段は、例えば第1バトル期間など、所定期間内に対応する第1演出期間と、例えば第2バトル期間など、所定期間の終了後に第1特別状態かつ第2特別状態が終了するまでの第2演出期間とにおいて、例えば図22−8を参照してテーブル81AKT11、81AKT12、81AKT32、81AKT33のいずれかにより変動パターンを決定する演出制御用CPU120などにより、特定演出を実行可能であり、第1演出期間よりも第2演出期間の方が、有利状態に制御される演出結果となる割合が高くなるように、例えば大当り確率が1/150である場合にテーブル81AKT11、81AKT12のいずれかにより変動パターンを決定し、大当り確率が1/150であり確変転落確率が1/350である場合にテーブル81AKT32、81AKT33のいずれかにより変動パターンを決定する演出制御用CPU120などにより、特定演出を実行可能であり、第2演出期間において、例えばステップ80AKS18により期待度情報を報知可能にする演出制御用CPU120などが、特定演出によって報知される演出結果が有利状態に制御される演出結果となる期待度に関する情報を報知する。
これにより、適切な報知が可能になり遊技興趣の低下を防止できる。
(Problem solving means and effects of the characteristic part 80AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 that can be controlled to an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous to the player, and that is more advantageous than a normal state such as a probability changing state or a highly accurate state. A state control such as a CPU 103 of the game control microcomputer 100 that can be controlled to a second special state that is more advantageous than the normal state and that is different from the first special state, such as a time saving state, that is, a high base state. Means for determining whether or not to end the first special state, for example, state determination means such as the CPU 103 that executes the falling lottery in step S1102, and informs whether or not the advantageous state is controlled by the effect result, For example, it is provided with an effect execution means such as an effect control CPU 120 capable of executing a specific effect such as a reach effect by SP reach A or SP reach B, and the state control means turns off the time saving flag by steps S1134 and S1135, for example. When it is determined that the first special state is ended within a predetermined period, such as the CPU 103 that sets, the second special state is ended after the end of the predetermined period, and for example, the CPU 103 that sets the time saving flag to OFF in step S1106. If it is not determined that the first special state is ended within the predetermined period, the first special state and the second special state are set until it is determined that the first special state is ended even after the end of the predetermined period. The effect producing means controls the first special state and the second special state after the end of the predetermined period such as the first battle period corresponding to the predetermined period such as the first battle period and the second battle period. In the second effect period until, the specific effect can be executed by, for example, the effect control CPU 120 that determines the variation pattern by any of the tables 81AKT11, 81AKT12, 81AKT32, and 81AKT33 with reference to FIG. 22-8. , Either the table 81AKT11 or 81AKT12 when the jackpot probability is 1/150, so that the ratio of the effect result controlled to the advantageous state is higher in the second effect period than in the first effect period. To determine the variation pattern, and when the jackpot probability is 1/150 and the probability variation fall probability is 1/350, the effect control CPU 120 that determines the variation pattern using one of the tables 81AKT32 and 81AKT33 executes the specific effect. It is possible, and in the second presentation period, for example, step 80AKS18 informs the expectation level information. The enabling control CPU 120 or the like notifies the information regarding the degree of expectation that the effect result notified by the specific effect is the effect result of being controlled to the advantageous state.
As a result, it is possible to provide appropriate notification, and prevent a decrease in the enjoyment of the game.

演出実行手段は、例えばステップ80AKS19における第2バトル期間の開始など、第2演出期間の開始に対応して期待度に関する情報を、例えばステップ80AKS18などにより報知可能である。
このように、適切な報知により遊技興趣の低下を防止できる。
The effect execution means can notify information regarding the degree of expectation corresponding to the start of the second effect period, such as the start of the second battle period in step 80AKS19, for example, in step 80AKS18.
In this way, it is possible to prevent a decline in the enjoyment of the game by appropriate notification.

演出実行手段は、第2演出期間が開始されるか否かを報知する、例えば演出例80AKD11〜80AKD17におけるトライアル演出などの特別演出を実行可能である。
このように、さらなる報知により遊技興趣を向上させることができる。
The production execution means can execute a special production, such as a trial production in production examples 80AKD11 to 80AKD17, which notifies whether or not the second production period is started.
In this way, it is possible to improve the enjoyment of the game by further notification.

演出実行手段は、第2演出期間内において、例えば演出例80AKD24におけるテロップ表示の演出画像など、期待度に関する情報に応じた特定画像を継続して表示可能である。
このように、遊技者が認識しやすい適切な報知により遊技興趣の低下を防止できる。
The effect execution means can continuously display a specific image according to the information regarding the degree of expectation, such as an effect image of a telop display in the effect example 80AKD24, within the second effect period.
In this way, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by appropriate notification that is easily recognized by the player.

可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な、例えば保留判定結果記憶部80AKM01などの保留記憶手段を備え、演出実行手段は、第2演出期間の開始に対応して、保留記憶手段が記憶する保留情報として有利状態となる可変表示に関する特定保留情報が記憶されている場合に、期待度に関する情報として、例えば変動パターン80PB2−3によるトライアル当選演出での報知など、特定演出が有利状態に制御される演出結果となることを報知する。
このように、注目度を高めた適切な報知により遊技興趣の低下を防止できる。
A holding storage unit such as a holding determination result storage unit 80AKM01 capable of storing information regarding variable display as holding information is provided, and the effect executing unit stores the holding stored in the holding storage unit at the start of the second effect period. When the specific hold information related to the variable display that is in the advantageous state is stored as the information, the specific effect is controlled in the advantageous state as the information regarding the degree of expectation, for example, the notification in the trial winning effect by the variation pattern 80PB2-3. Notify that the result will be produced.
In this way, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game by appropriate notification with increased attention.

第1演出期間よりも第2演出期間の方が、短い時間の可変表示が実行される割合が高くなるように、例えばテーブル81AKT11、81AKT31のいずれかにより決定された変動パターンによる可変表示などの可変表示を実行可能である。
このように、適切な報知とともに遊技を促進することにより遊技興趣の低下を防止できる。
Variable display such as variable display according to a variation pattern determined by, for example, one of the tables 81AKT11 and 81AKT31 so that the ratio of variable display for a shorter time is higher in the second effect period than in the first effect period. The display can be executed.
In this way, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by promoting the game together with appropriate notification.

(特徴部81AKの課題解決手段および効果)
遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば確変状態すなわち高確状態など、通常状態よりも有利な第1特別状態と、例えば時短状態すなわち高ベース状態など、通常状態よりも有利であって第1特別状態とは異なる第2特別状態とに制御可能な、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などの状態制御手段と、第1特別状態を終了させるか否かを判定する、例えばステップS1102において転落抽選を実行するCPU103などの状態判定手段と、遊技者にとって有利な内容か否かを演出結果により報知する、例えばSPリーチAまたはSPリーチBのリーチ演出やトライアル演出などの特定演出を実行可能な、例えば演出制御用CPU120などの演出実行手段とを備え、状態制御手段は、例えばステップS1134、S1135により時短フラグをOFFに設定するCPU103など、所定期間内に第1特別状態を終了させると判定された場合には、所定期間の終了後に第2特別状態を終了し、例えばステップS1106により時短フラグをOFFに設定するCPU103など、所定期間内に第1特別状態を終了させると判定されなかった場合には、所定期間の終了後も第1特別状態を終了させると判定されるまで、第1特別状態かつ第2特別状態に制御し、演出実行手段は、例えば第1バトル期間など、所定期間内に対応する第1演出期間において、例えばSPリーチAのリーチ演出などの第1特定演出を実行可能であり、例えば大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応する期間など、所定期間の終了に対応する第2演出期間において、例えばトライアル演出などの第2特定演出を実行可能であり、例えば第2バトル期間など、所定期間の終了後から第1特別状態かつ第2特別状態が終了するまでの第3演出期間において、例えばSPリーチBのリーチ演出などの第3特定演出を実行可能であり、例えば大当り確率が1/150であり確変転落確率が1/350である場合に、81AKT11、81AKT12、81AKT21、81AKT22、81AKT32、81AKT33のいずれかによる変動パターンの決定などのように、第1特定演出よりも第2特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるとともに、第2特定演出よりも第3特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるように、特定演出を実行可能である。
これにより、適切な報知が可能になり遊技興趣の低下を防止できる。
(Problem solving means and effects of the characteristic portion 81AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 that can be controlled to an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous to the player, and that is more advantageous than a normal state such as a probability changing state or a highly accurate state. A state control such as a CPU 103 of the game control microcomputer 100 that can be controlled to a second special state that is more advantageous than the normal state and that is different from the first special state, such as a time saving state, that is, a high base state. Means for determining whether or not to end the first special state, for example, state determination means such as the CPU 103 that executes the falling lottery in step S1102, and informs the player of whether or not the content is advantageous to the player, For example, it is provided with an effect executing means such as an effect control CPU 120 capable of executing a specific effect such as an SP reach A or SP reach B reach effect or a trial effect, and the state control means uses, for example, steps S1134 and S1135 to save time. When it is determined that the first special state is ended within a predetermined period, such as the CPU 103 that sets OFF, the second special state is ended after the end of the predetermined period, and the time saving flag is set to OFF in step S1106, for example. If it is not determined that the first special state is ended within a predetermined period, such as the CPU 103 that performs the first special state and the second special state until it is determined that the first special state is ended even after the predetermined period ends. By controlling to a special state, the effect executing means can execute the first specific effect such as the reach effect of SP reach A in the first effect period corresponding to the predetermined period such as the first battle period. In a second effect period corresponding to the end of a predetermined period, such as a period corresponding to the special figure game in which the number of fluctuations after the jackpot is 100th, a second specific effect such as a trial effect can be executed, and for example, a second effect. In the third effect period from the end of a predetermined period such as a battle period to the end of the first special state and the second special state, for example, a third specific effect such as reach effect of SP reach B can be executed. When the big hit probability is 1/150 and the probability of falling is 1/350, it is better than the first specific effect, such as determining the variation pattern by any of 81AKT11, 81AKT12, 81AKT21, 81AKT22, 81AKT32, 81AKT33. The second specific effect has a higher ratio of the effect result of the contents advantageous to the player, and the third specific effect is higher than the second specific effect. It is possible to execute the specific effect so that the ratio of the effect result of the content advantageous to the player is higher.
As a result, it is possible to provide appropriate notification, and prevent a decrease in the enjoyment of the game.

演出実行手段は、第3特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となる期待度に関する情報を、例えばステップ80AKS19における第2バトル期間の開始など、第3演出期間の開始に対応して、例えばステップ80AKS18などにより報知可能である。
このように、適切な報知により遊技興趣の低下を防止できる。
The effect execution means, in response to the start of the third effect period, such as the start of the second battle period in step 80AKS19, the information regarding the degree of expectation that the third specific effect is an effect result of contents advantageous to the player, For example, it can be notified by step 80AKS18.
In this way, it is possible to prevent a decline in the enjoyment of the game by appropriate notification.

演出実行手段は、第2特定演出として、第3演出期間が開始されるか否かを報知する、例えば演出例80AKD11〜80AKD17におけるトライアル演出などの演出を実行可能である。
このように、さらなる報知により遊技興趣を向上させることができる。
As the second specific effect, the effect executing means can execute an effect such as a trial effect in the effect examples 80AKD11 to 80AKD17 that notifies whether or not the third effect period is started.
In this way, it is possible to improve the enjoyment of the game by further notification.

演出実行手段は、例えば演出例80AKD24におけるテロップ表示の演出画像など、第3特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となる期待度に関する情報に応じた特定画像を、第3演出期間内において継続して表示可能である。
このように、遊技者が認識しやすい適切な報知により遊技興趣の低下を防止できる。
The effect execution means, within the third effect period, a specific image corresponding to the information regarding the degree of expectation that the third specific effect is an effect result of the contents advantageous to the player, such as the effect image of the telop display in the effect example 80AKD24. It can be displayed continuously.
In this way, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by appropriate notification that is easily recognized by the player.

可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な、例えば保留判定結果記憶部80AKM01などの保留記憶手段を備え、演出実行手段は、第3演出期間の開始に対応して、保留記憶手段が記憶する保留情報として有利状態となる可変表示に関する特定保留情報が記憶されている場合に、第3特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となる期待度に関する情報として、例えば変動パターン80PB2−3によるトライアル当選演出での報知など、第3特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となることを報知する。
このように、注目度を高めた適切な報知により遊技興趣の低下を防止できる。
A hold storage unit, such as a hold determination result storage unit 80AKM01, which can store information regarding variable display as hold information, and the effect execution unit stores the hold stored in the hold storage unit at the start of the third effect period. When the specific hold information regarding the variable display that is in the advantageous state is stored as the information, as the information regarding the degree of expectation that the third specific production is the production result of the content advantageous to the player, for example, a trial using the variation pattern 80PB2-3 It is notified that the third specific effect, such as a notification in the winning effect, results in an effect that is advantageous to the player.
In this way, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game by appropriate notification with increased attention.

第1演出期間よりも第3演出期間の方が、短い時間の可変表示が実行される割合が高くなるように、例えばテーブル81AKT11、81AKT31のいずれかにより決定された変動パターンによる可変表示などの可変表示を実行可能である。
このように、適切な報知とともに遊技を促進することにより遊技興趣の低下を防止できる。
Variable display such as a variable display according to a variation pattern determined by, for example, one of the tables 81AKT11 and 81AKT31 so that the ratio of executing the variable display for a shorter time is higher in the third effect period than in the first effect period. The display can be executed.
In this way, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by promoting the game together with appropriate notification.

(特徴部の関連付けに係る説明)
特徴部80AK、81AKに関する構成は、特徴部SKY692に関する構成などの一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。例えば、通常状態のときに大当りと決定されたときには、大当り遊技状態の終了後に確変制御するとともに、大当り遊技状態の終了後に第1期間において時短制御することが可能であり、時短制御されているときに大当りと決定されたときには、大当り遊技状態の終了後に確変制御するとともに、大当り遊技状態の終了後に第1期間よりも長い第2期間において時短制御することが可能であり、確変制御かつ時短制御されているときに、転落抽選に当選するとともに大当りと決定される場合には、通常状態に制御されていることを特定可能な演出として通常背景を表示した後に、大当り報知を実行する特殊演出を実行可能である場合に、特徴部80AKに対応して、第2バトル期間においてSPリーチBのリーチ演出が実行される場合の大当り期待度に関する情報を報知する期待度報知演出や期待度関連演出を実行するための構成と、特徴部81AKに対応して、SPリーチAのリーチ演出におけるバトル勝利確率よりもトライアル演出成功確率の方が高くなり、トライアル演出成功確率よりもSPリーチBのリーチ演出におけるバトル勝利確率の方が高くなるための構成とのうち、いずれか一方または双方を備えるように構成されてもよい。
(Explanation regarding the association of the characteristic parts)
The configuration related to the characteristic units 80AK and 81AK may be appropriately combined with a part or all of the configuration related to the characteristic unit SKY692. For example, when it is determined to be a big hit in the normal state, it is possible to perform the probability change control after the big hit game state ends, and to perform the time saving control in the first period after the end of the big hit gaming state. When it is determined to be a big hit, it is possible to perform the probability change control after the end of the big hit game state, and to perform the time reduction control in the second period longer than the first period after the end of the big hit game state. If you win the falling lottery and are determined to be a big hit, the special background that executes the big hit notification is displayed after displaying the normal background as an effect that can specify that it is controlled in the normal state. When it is possible, corresponding to the characteristic part 80AK, the expectation notification effect and the anticipation degree related effect that notify the information about the jackpot expectation when the reach effect of the SP reach B is executed in the second battle period are executed. Corresponding to the configuration and the feature portion 81AK, the trial production success probability is higher than the battle victory probability in the reach production of SP reach A, and the battle in the reach production of SP reach B is higher than the trial production success probability. It may be configured to include one or both of the configuration for increasing the winning probability.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
1 ... Pachinko gaming machine 11 ... Main board 12 ... Production control board 100 ... Game control microcomputer 120 ... Production control CPU

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも有利な第1特別状態と、前記通常状態よりも有利であって前記第1特別状態とは異なる第2特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記第1特別状態を終了させるか否かを判定する状態判定手段と、
遊技者にとって有利な内容か否かを演出結果により報知する特定演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記状態制御手段は、
所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定された場合には、前記所定期間の終了後に前記第2特別状態を終了し、
前記所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定されなかった場合には、前記所定期間の終了後も前記第1特別状態を終了させると判定されるまで、前記第1特別状態かつ前記第2特別状態に制御し、
前記演出実行手段は、
前記所定期間内に対応する第1演出期間において第1特定演出を実行可能であり、
前記所定期間の終了に対応する第2演出期間において第2特定演出を実行可能であり、
前記所定期間の終了後から前記第1特別状態かつ前記第2特別状態が終了するまでの第3演出期間において第3特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出よりも前記第2特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるとともに、前記第2特定演出よりも前記第3特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるように、前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
State control means capable of controlling a first special state, which is more advantageous than the normal state, and a second special state, which is more advantageous than the normal state and different from the first special state;
State determination means for determining whether or not to end the first special state,
And a production execution means capable of executing a specific production for informing whether or not the content is advantageous to the player by the production result,
The state control means,
When it is determined to end the first special state within a predetermined period, the second special state is ended after the end of the predetermined period,
When it is not determined that the first special state is ended within the predetermined period, the first special state and the first special state are kept until it is determined that the first special state is ended even after the end of the predetermined period. Control to the second special state,
The effect execution means,
It is possible to execute the first specific effect in the first effect period corresponding to the predetermined period,
It is possible to execute a second specific effect in a second effect period corresponding to the end of the predetermined period,
It is possible to execute a third specific effect in a third effect period from the end of the predetermined period to the end of the first special state and the second special state,
The second specific effect has a higher ratio of the effect result of the content advantageous to the player than the first specific effect, and the third specific effect has a higher game effect than the second specific effect. The specific effect can be executed so that the ratio of the effect result of the content advantageous to the person becomes high.
A gaming machine characterized by that.
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