JP2020078627A - Game machine - Google Patents

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JP2020078627A
JP2020078627A JP2020030630A JP2020030630A JP2020078627A JP 2020078627 A JP2020078627 A JP 2020078627A JP 2020030630 A JP2020030630 A JP 2020030630A JP 2020030630 A JP2020030630 A JP 2020030630A JP 2020078627 A JP2020078627 A JP 2020078627A
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隼人 堤
Hayato Tsutsumi
隼人 堤
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably driving a light-emitting device in the game machine including the light-emitting device, and element drive means for driving the light-emitting device.SOLUTION: A winning notification LED 37 is provided on a game board 20, and a voltage application circuit for applying voltage to the winning notification LED 37 is provided. The voltage application circuit is connected to a third drive IC via wiring, and applies voltage to the winning notification LED 37 based on input of a predetermined drive signal from the third drive IC. The winning notification LED 37 emits light when a state in which a drive signal is being outputted continues for a predetermined period.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ機等の遊技機には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、大当たりと密接に関連し、遊技者に大当たりへの期待度を高めるようなリーチ演出がある。また、近年では、遊技の興趣を一層高めるべく、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等を表示しこのキャラクタを用いてリーチ演出を行う、或いは表示画面上に表示する図柄数を増加させる等の工夫が行われており、表示演出が多様化しつつある(例えば特許文献1)。   For example, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a symbol display device having a display screen. For example, on the display screen of the pachinko machine, the symbols are variably displayed on the condition that the game ball passes through the operation opening provided in the game area, and an effect that enhances the interest of the game is performed, or a specific symbol is satisfied when a predetermined condition is satisfied. There is one that stops and displays, and teaches a special game state that is advantageous to a player such as a jackpot. As an effect that enhances the entertainment of the game, for example, there is a reach effect that is closely related to the jackpot and raises a player's expectation for the jackpot. In addition, in recent years, in order to further enhance the interest of the game, in addition to the symbols that are variably displayed for each game time, a character for production and the like are displayed and the reach effect is performed using this character, or displayed on the display screen. Ingenuity such as increasing the number of symbols has been made, and display effects are diversifying (for example, Patent Document 1).

特開2001−218895号公報JP 2001-218895 A

ここで、遊技の興趣を高めるものとして、図柄表示装置とは別に、発光素子が設けられているとともに、当該発光素子を駆動させる素子駆動手段としての駆動回路が搭載されている。駆動回路は遊技に関する制御を行う制御装置と例えば配線等を介して接続されており、当該制御装置から制御信号が入力された場合に発光素子を発光させる。当該発光により遊技の興趣の向上が図られている。 Here, in order to enhance the interest of the game, a light emitting element is provided in addition to the symbol display device, and a drive circuit as an element drive means for driving the light emitting element is mounted. The drive circuit is connected to a control device that controls the game, for example, via wiring, and causes a light emitting element to emit light when a control signal is input from the control device. The interest of the game is improved by the light emission.

かかる構成において、例えば駆動回路に対してノイズが入ると、発光素子が誤動作し、当該誤動作によって遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらない場合がある。   In such a configuration, for example, if noise is input to the drive circuit, the light emitting element malfunctions, which may give a misunderstanding to the player, and the intended game property may not be transmitted to the player.

上記課題は、発光素子及び当該発光素子を駆動させる素子駆動手段を備えた遊技機に共通する課題である。   The above-mentioned problem is a problem common to gaming machines provided with a light emitting element and an element driving means for driving the light emitting element.

本発明は、以上例示した事情等を鑑みてなされたものであり、発光素子及び当該発光素子を駆動させる素子駆動手段を備える遊技機において、発光素子の駆動を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and in a gaming machine including a light emitting element and an element driving means for driving the light emitting element, a gaming machine capable of suitably driving the light emitting element. It is intended to provide.

本発明は、
発光することで遊技に関する報知を行う発光素子と、
遊技の状況に応じて予め定められた駆動信号を出力する駆動信号出力手段と、
前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている場合に前記発光素子を発光させる駆動手段と、
前記駆動信号出力手段と前記駆動手段とを接続し、前記駆動信号を伝送する配線と、
前記駆動信号に混入されるノイズを除去するノイズ除去手段と、
を備えた遊技機において、
前記ノイズ除去手段は、前記配線の経路途中に設けられ、前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ継続した場合に、当該駆動信号を前記駆動手段に対して伝送する伝送手段を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記発光素子を発光させる期間よりも長い期間継続して前記駆動信号を出力可能であり、
当該遊技機は、
予め定められた条件が成立した場合に、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段と、
を備え、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果である場合、前記発光素子を予め定められた特定態様で発光させることに対応した前記駆動信号が前記駆動信号出力手段から出力されるようにする手段を備えていることを特徴とする。
The present invention is
A light emitting element that emits light to inform about the game,
Drive signal output means for outputting a predetermined drive signal according to the situation of the game,
Drive means for causing the light emitting element to emit light when the drive signal is output from the drive signal output means,
A wire that connects the drive signal output means and the drive means and transmits the drive signal;
Noise removing means for removing noise mixed in the drive signal,
In a gaming machine equipped with
The noise removing means is provided in the middle of the route of the wiring, and when the state in which the drive signal is being output from the drive signal output means is continued for a predetermined period, the drive signal is sent to the drive means. Equipped with transmission means for transmitting,
The drive signal output means can output the drive signal continuously for a longer period than a period for causing the light emitting element to emit light,
The gaming machine is
A grant determination means for determining whether or not to grant a privilege when a predetermined condition is satisfied,
When the determination result of the grant determination means is a grant corresponding result of granting a privilege, a privilege granting means capable of granting a privilege to the player,
Equipped with
A means for causing the drive signal output means to output the drive signal corresponding to causing the light emitting element to emit light in a predetermined specific mode when the determination result of the application determination means is the assignment correspondence result. It is characterized by having.

本発明によれば、発光素子の駆動を好適に行うことができる。   According to the present invention, it is possible to preferably drive the light emitting element.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of various counters used for a winning/winning lottery. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main control apparatus. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game time control process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation|variation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special winning opening opening and closing process. 音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a sound lamp control device. データ出力回路の回路図。The circuit diagram of a data output circuit. LED基板に搭載されている各種回路を示す回路図。FIG. 3 is a circuit diagram showing various circuits mounted on the LED board. 駆動ICの内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of a drive IC. 駆動ICの動作を説明するためのタイミングチャート。6 is a timing chart for explaining the operation of the drive IC. 当選告知用回路の回路図。The circuit diagram of the winning notification circuit. 音声ランプ制御装置における立ち上げ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start-up process in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置における音声発光制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the audio|voice light emission control process in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置における変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation|variation start process in an audio lamp control device. LED駆動データの伝送態様を説明するためのタイミングチャート。6 is a timing chart for explaining a transmission mode of LED drive data. 音声ランプ制御装置における変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during a change in an audio lamp control device. 当選告知用LEDの動作を説明するためのタイミングチャート。6 is a timing chart for explaining the operation of the winning notification LED. 第2実施形態における駆動ICの内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of the drive IC in 2nd Embodiment. 駆動ICにおける更新処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing an update process in the drive IC. 第3実施形態における駆動ICの内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of the drive IC in 3rd Embodiment. 駆動ICにおける更新処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing an update process in the drive IC. 第4実施形態におけるLED駆動部の回路図。The circuit diagram of the LED drive part in a 4th embodiment. 第5実施形態における当選告知用回路の回路図。The circuit diagram of the winning notification circuit in the fifth embodiment. 保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for reservation notice. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation|variation start process. 変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process during change. 当選告知用LEDの動作を説明するためのタイミングチャート。6 is a timing chart for explaining the operation of the winning notification LED. 第6実施形態における当選告知用回路の回路図。The circuit diagram of the winning notification circuit in the sixth embodiment. 当選告知用回路の変形例を示す回路図。The circuit diagram which shows the modification of the winning notification circuit.

<第1実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in a forward direction. .. The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions being the support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and is rotatable forward with one of the left and right side portions being a support side. A back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and is rotatable rearward with one of the left and right side portions being the support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating front end, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 against the inner frame so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の正面図である。   A game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. In each opening, a general winning opening 21, a variable winning device 22, an upper working opening (first starting ball entering section) 23, a lower working opening (second starting ball entering section) 24, a through gate 25, a variable display unit 26, The main display unit 33, the accessory display unit 34, and the like are provided respectively.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。   When a ball enters the general winning opening 21, the variable winning device 22, the upper working opening 23, and the lower working opening 24, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an outlet 27 is provided at the bottom of the game board 20, and game balls that have not entered various winning openings are discharged from the game area through the outlet 27. In addition, a large number of nails 28 are planted on the game board 20 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the aspect of being discharged from the game area after passing through the opening, but also discharging from the game area after passing through the opening. The mode which is not performed is also included. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the outlet 27, the game ball entering the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also referred to as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。電動役物24aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The upper working port 23 and the lower working port 24 are unitized as a working port device and installed on the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are open upward. Further, the two working ports 23, 24 are arranged in the vertical direction so that the upper working port 23 faces upward. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 24a, the game ball cannot enter the lower working opening 24, and the electric working object 24a is in the open state (supported or guided state) so that the lower working opening is reached. It is possible to win 24 prizes.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 22 is provided with a big winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an opening/closing door 22b that opens and closes the big winning opening 22a. The opening/closing door 22b is normally in a closed state in which the game balls cannot be won or it is difficult to win the prize, and when the internal lottery is successful in shifting to the open/close execution mode (open/close execution state), the game balls can be easily won. It can be switched to the open state. Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when the jackpot is won. The opening/closing execution mode will be described later in detail. As an opening mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is a mode.

メイン表示部33及び役物用表示部34は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材29に設けられている。装飾部材29は、遊技盤20の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材29の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル53と対向しており、さらに窓パネル53との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材29の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 33 and the accessory display portion 34 are provided on the decorative member 29 arranged along the outer edge of the lower side of the game area. The decorative member 29 extends from the board surface of the game board 20 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 29 faces the window panel 53 provided on the front door frame 14 in order to make the game area visible from the front of the pachinko machine 10, and further with the window panel 53. The distance between them is smaller than that of one game ball. This prevents the game balls from falling in front of the front surface of the decorative member 29.

装飾部材29の前面から露出するようにしてメイン表示部33及び役物用表示部34が設けられている。つまり、メイン表示部33及び役物用表示部34は、前扉枠14の窓パネル53を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部33,34の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 33 and the accessory display portion 34 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 29. That is, the main display portion 33 and the accessory display portion 34 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53 of the front door frame 14, and the front of both of the display portions 33 and 34 are game balls. It is prevented from falling.

メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   On the main display portion 33, the variable display of the pattern is performed with the winning of the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the winning of the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 is achieved. The result of the internal lottery performed based on this is clearly displayed. That is, in the pachinko machine 10, the winning of the upper working opening 23 and the winning of the lower working opening 24 are not distinguished in the internal lottery, and the winning is performed based on the winning of the upper working opening 23 or the lower working opening 24. The result of the extracted internal lottery is clearly shown on the main display section 33 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the main display unit 33. After it is displayed and the variable display is stopped, the mode is changed to the open/close execution mode.

なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 33 is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be configured by another type of display device such as a CRT or a dot matrix. In addition, as the pattern variably displayed on the main display portion 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality of types are displayed. A configuration in which the colors of the seeds are switched and displayed can be considered.

役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   On the accessory display unit 34, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through-gate 25 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 25 is displayed as the stop result of the variable display. It is specified by the display. If the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 25 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and the variable display is displayed. After the power supply is stopped, the state changes to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 24a provided in the lower operation port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 which variably displays (or variably or switches) a symbol which is a kind of symbol. Further, the variable display unit 26 is provided with a center frame 32 so as to surround the symbol display device 31. An upper portion of the center frame 32 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game sphere is prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 31, and there is no inconvenience that the visibility of the display screen is reduced due to the fall of the game sphere. ..

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置31における変動表示は、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置22の大入賞口22aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 31, the symbols are displayed side by side, for example, in the upper, middle and lower parts, and these symbols are variably displayed by scrolling in the left and right direction. In this case, the variable display on the symbol display device 31 is started based on the winning of the upper working opening 23 or the lower working opening 24. That is, when the variable display is performed on the main display unit 33, the variable display is performed on the symbol display device 31 accordingly. Then, for example, as the opening and closing execution mode, the special winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened 15 times, and the game times that shift to the opening and closing execution mode corresponding to 15 rounds are preset in the symbol display device 31. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

ちなみに、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、メイン表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, the variable display is started on the main display portion 33 and the symbol display device 31 based on the winning of any one of the operation ports 23, 24, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. It is equivalent to one game.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。第1保留ランプ部35はLEDで構成されている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the upper left portion on the front surface side of the center frame 32, a first display lamp section 35 corresponding to the main display section 33 and the pattern display device 31 is provided. The first holding lamp unit 35 is composed of LEDs. The maximum number of game balls that enter the upper working opening 23 or the lower working opening 24 is reserved up to 4, and the reserved quantity is displayed by turning on the first holding lamp section 35.

センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。第2保留ランプ部36はLEDで構成されている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 32, a second holding lamp section 36 corresponding to the accessory display section 34 is provided. The second holding lamp section 36 is composed of LEDs. The number of times the game ball has passed through the through gate 25 is reserved up to a maximum of four times, and the number of reservations is displayed by turning on the second holding lamp section 36. The function of each of the holding lamps 35 and 36 may be achieved by the display in a partial area of the symbol display device 31.

ここで、遊技盤20には、特定発光素子として、当選告知用LED37が設けられている。当選告知用LED37はセンターフレーム32の上部に配置されている。既に説明したとおり図柄表示装置31では図柄の変動表示が行われるため、図柄表示装置31及びセンターフレーム32に対して遊技者の注意が惹きつけられ易い。このため、当選告知用LED37は遊技者にとって目立ち易い箇所(視認され易い箇所)に設置されていると言える。   Here, the gaming board 20 is provided with a winning notification LED 37 as a specific light emitting element. The winning notification LED 37 is arranged above the center frame 32. As described above, since the symbols are displayed in the symbol display device 31, the player's attention is easily attracted to the symbol display device 31 and the center frame 32. For this reason, it can be said that the winning notification LED 37 is installed at a location that is easily noticeable to the player (a location that is easily visible).

当選告知用LED37は、遊技者に対して特典が付与される場合、具体的には開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に発光するように設定されている。これにより、遊技者は図柄表示装置31の変動表示態様及び当選告知用LED37の発光態様に対して注目し易い。これにより、遊技への注目度を向上させることができる。   The winning notification LED 37 is set to emit light when a privilege is given to the player, specifically, when a transition to the opening/closing execution mode (opening/closing execution state) is won. Thereby, the player can easily pay attention to the variable display mode of the symbol display device 31 and the light emission mode of the winning notification LED 37. As a result, the degree of attention to the game can be improved.

特に、当選告知用LED37の輝度は、他のランプ部35,36と比較して高くなるように設定されているとともに、図柄表示装置31の画像表示に係る輝度よりも高く設定されている。これにより、当選告知用LED37が発光した場合には、遊技者に対してインパクトのある光を視認させることができる。よって、当選告知用LED37が発光する演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。かかる当選告知用LED37の発光に係る構成については後に詳細に説明する。   In particular, the brightness of the winning notification LED 37 is set to be higher than that of the other lamp parts 35 and 36, and is set to be higher than the brightness related to the image display of the symbol display device 31. As a result, when the winning notification LED 37 emits light, it is possible to make the player visually recognize impact light. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the game through the effect that the winning notification LED 37 emits light. The configuration relating to the emission of the winning notification LED 37 will be described in detail later.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42 constitute a guide rail, which is mounted below the game board 20 in the inner frame. The game ball emitted from the game ball emission mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating the launch handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 that allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window 52 has a substantially elliptical shape, and the window panel 53 described above is fitted therein. Although the window panel 53 is made of glass to be colorless and transparent, it is not limited to this and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent.

窓部52の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。これら各種ランプ部はLEDから構成されている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window 52, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp portion 54 is provided above the window portion 52 as a part of the various lamp portions. These various lamp units are composed of LEDs. Further, speaker units 55 are provided on the left and right sides of the display lamp unit 54 to output sound effects and the like according to the gaming state.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 52 of the front door frame 14, an upper bulge portion 56 and a lower bulge portion 57 that bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing the game balls dispensed from a dispenser, which will be described later, and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower plate 57a has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control unit, a voice lamp control unit, and a display control unit are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, the back pack unit is provided on the back surface of the inner frame, and the back pack unit includes a payout mechanism section including a payout device, a payout control device, a power supply and a firing control device. Is installed. The electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described below.

<パチンコ機10の基本的な電気的構成>
図3は、パチンコ機10の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
<Basic electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 3 is a block diagram showing a basic electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. In the main controller 60, a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening is provided to the substrate box that accommodates the main control substrate 61 and the like. You can Examples of the trace means include a structure of a joint portion (a caulking portion) that requires a plurality of case bodies that form the substrate box to be inseparably joined and that requires a predetermined portion to be broken during the separation, or an adhesive layer that is peeled off to attach an adhesive layer. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace that it has been peeled off by being left behind is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a structure in which an adhesive is applied to a boundary between a plurality of case bodies forming the substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data are stored, and a memory for temporarily storing various data in executing the control programs stored in the ROM 63. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are built in.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 62, the power failure monitoring board 65 and the payout controller 70 provided in the main controller 60 are connected. In this case, a power supply and a firing control device 80 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 65, and power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ67a〜67eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ67a〜67eには、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート25への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   Further, various sensors such as various prize detection sensors 67a to 67e are connected to the input side of the MPU 62. The various winning detection sensors 67a to 67e are provided one-to-one with respect to the winning-corresponding ball portions such as the general winning opening 21, the variable winning device 22, the upper working opening 23, the lower working opening 24, and the through gate 25. A sensor is included, and the MPU 62 makes a winning determination (ball entry determination) to each ball entry portion. In addition, the MPU 62 executes a jackpot occurrence lottery based on the winning of the upper operating port 23 and the lower operating port 24, and also executes a support generating lottery based on the winning of the through gate 25.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声ランプ制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63dが参照される。   A power failure monitoring board 65, a payout control device 70, and a voice lamp control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. To the payout control device 70, for example, a prize ball command is output based on the result of winning determination to the winning-corresponding winning ball portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 63d of the ROM 63 is referred to.

音声ランプ制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63dが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。   Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command and an ending command are output to the voice lamp control device 90. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 63d of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands will be described later.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、メイン表示部33及び役物用表示部34が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 62, a variable winning a prize driving unit 22c that opens and closes the opening and closing door 22b of the variable winning device 22, an electric auditors product driving unit 24b that opens and closes an electric auditors product 24a of the lower working port 24, and a main display unit. 33 and the accessory display unit 34 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において役物用表示部34の表示制御が実行される。   That is, in the open/close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 22c so that the special winning opening 22a is opened and closed. When the electric accessory 24a is in the open state, the MPU 62 controls the driving of the electric accessory driving unit 24b so that the electric accessory 24a is opened and closed. Further, at each game time, the display control of the main display unit 33 is executed in the MPU 62. Further, in the case of clearly indicating the lottery result indicating whether or not the electric accessory 24a is to be opened, the display control of the accessory display unit 34 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply/launch control device 80, and also monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 80. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls or loan balls based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and firing control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power necessary for each of the main control board 61 and the payout control device 70 is generated, and the generated operating power is supplied. In addition, the power supply and launch control device 80 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声ランプ制御装置90は、遊技盤20に設けられた各種ランプ部35,36並びに当選告知用LED37及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部54を含む各種発光素子の駆動制御を行うLED基板91と接続されており、主制御装置60から入力した各種コマンドに基づいてLED基板91に対して所定の駆動データを出力することで、各種発光素子を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置90は、前扉枠14に設けられたスピーカ部55を駆動制御するとともに、表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置31の表示制御を実行する。   The audio lamp control device 90 is an LED board that controls the driving of various light emitting elements including the various lamp parts 35 and 36 provided on the game board 20, the winning notification LED 37 and the display lamp part 54 provided on the front door frame 14. The light emitting elements are connected to 91, and various light emitting elements are driven and controlled by outputting predetermined drive data to the LED substrate 91 based on various commands input from the main controller 60. In addition, the audio lamp control device 90 drives and controls the speaker unit 55 provided on the front door frame 14, and also controls the display control device 100. In the display control device 100, the display control of the symbol display device 31 is executed based on the command input from the voice lamp control device 90.

ここで、図柄表示装置31の表示内容について図4及び図5に基づいて説明する。図4は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 31 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a diagram showing individually the symbols variably displayed on the symbol display device 31, and FIG. 5 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 4(a) to 4(j), a design, which is a kind of design, is composed of nine types of main designs to which the numbers "1" to "9" are respectively attached and a shell-shaped design. It is composed of sub-patterns. More specifically, the numbers of "1" to "9" are respectively added to nine types of character designs such as octopus to constitute the main design.

図5(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図5(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 5B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. It is like this. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 in a state in which a combination of symbols having the same numeral on any of the activated lines is formed. When the variable display of Z3 is finished, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a 15R probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is equivalent to the "specific symbol", and if the 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is stopped and displayed. Further, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) are equivalent to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the same non-specific symbol combination is stopped and displayed. It

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。   Further, in the case of an explicit 2R certainty variation jackpot result described later, the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 ends with a predetermined symbol combination different from the same symbol combination formed, and thereafter, An explicit video is displayed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   The manner of variable display of the symbols in the symbol display device 31 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. The picture variably displayed on the picture display device 31 is not limited to the above-mentioned picture, and for example, only numbers may be variably displayed as the picture.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and storage areas for reserved balls>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 62 uses various counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 33, symbol display setting of the symbol display device 31, display of the accessory display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 6, a jackpot random number counter C1 used in a lottery for jackpot occurrence, and a jackpot type counter C2 used in determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result. In the reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when the symbol display device 31 fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, the main display portion 33 and the symbol display device 31. The fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time is used. Further, the electric accessory release counter C4 used for the lottery for determining whether or not the electric accessory 24a of the lower operation port 24 is in the power open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ64aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア64bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. Of these, in the lottery counter buffer 64a, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is obtained information storage when a winning is generated in the upper working opening 23 or the lower working opening 24. It is stored in the reserved ball storage area 64b as a means.

保留球格納エリア64bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ64aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The hold ball storage area 64b includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and according to the winning history of the upper working opening 23 or the lower working opening 24. Numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 64a are stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the winnings to the upper working opening 23 or the lower working opening 24 occur successively a plurality of times, the first holding area RE1→the second holding area RE1. Numerical information is stored in time series in the order of RE2→third holding area RE3→fourth holding area RE4. Since the four holding areas RE1 to RE4 are provided in this way, the winning history of the game balls to the upper working opening 23 or the lower working opening 24 can be held and stored up to a maximum of four. Further, the holding area RE is provided with a holding number storage area NA, and in order to specify the holding number storage area NA, the number of the winning history stored in the upper working opening 23 or the lower working opening 24 is held and stored. Information is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, and may be any number, and may be another number such as two, three, or five or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the main display portion 33, and at the start of one game time. Based on various numerical information stored in the execution area AE, the judgment of win/fail is made.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the above counters will be described in detail.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 599, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The big hit random number counter C1 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 23 or the lower working opening 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for the big hit is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 63a as the win/win information group storage means in the ROM 63. As the win/loss table, a win/loss table for low probability mode (low probability win/loss information group) and a win/loss table for high probability mode (high probability win/loss information group) are set. That is, the pachinko machine 10 is set to the low-probability mode (low-probability state) and the high-probability mode (high-probability state) as the lottery modes in the win/loss lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the win/loss table for the low-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that is a big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the high probability mode win/loss table is referred to in the above-mentioned lottery, the number of random numbers to be a big win is 20. If the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 23 or the lower working opening 24.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are (1) a mode of the opening/closing control of the variable winning device 22 in the opening/closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening/closing execution mode, and (3) a bottom A plurality of jackpot results are set by differentiating three conditions of the support mode in the electric accessory 24a of the operation port 24.

開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   As an aspect of the opening/closing control of the variable winning device 22 in the opening/closing execution mode, the high frequency is set so that the frequency of winning the variable winning device 22 from the start to the end of the opening/closing execution mode is relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the special winning opening 22a is opened and closed 15 times (high-frequency use number) from the start to the end of the opening/closing execution mode, and one opening is 30 seconds (high-frequency time). ) Has elapsed or until the number of winnings to the special winning opening 22a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the special winning opening 22a is opened and closed twice (the number of times of low frequency use) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Is continued or until the number of winnings to the special winning opening 22a becomes 6 (the number of low-frequency winnings).

本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口22aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口22aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In the pachinko machine 10, when the firing handle 51 is being operated by the player, the game ball firing mechanism 81 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area in 0.6 sec. .. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of the special winning opening 22a is 0.2 sec. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of the special winning opening 22a once is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening/closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口22aの開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   The number of times the special winning opening 22a is opened/closed in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the opening limit time (or opening limit period) for one opening, and the opening limit number for one opening are the same as those of the high frequency winning mode. The value is not limited to the above value as long as the frequency of winning the variable winning device 22 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher than that of the low frequency winning mode. It is optional. Specifically, the high-frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low-frequency winning mode, and if the opening limit time for one opening is long or the opening limit number for one opening is set to be large. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口22aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode, the winning of the variable winning device 22 does not substantially occur. It is good to have a configuration. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the game cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening time limit for one opening, while in the low-frequency winning mode, the opening is set for one opening. The product of the game cycle of the game ball and the release limit number may be set to be longer than the release limit time. Further, even if the interval between the game balls is shot and the opening time of one big winning opening 22a is not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which substantially no prize is won in the variable winning device 22.

下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode of the lower working port 24 in the electric accessory 24a, when compared in a situation where the game balls are continuously emitted in a similar manner to the game area, the electric working object 24a in the lower working port 24 is Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability that the electric role open state wins in the electric role open lottery using the electric role open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 24a is in the open state when the electric role is released is set to be larger than in the low frequency support mode, and one more opening is performed. The time is set long. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric power open state is won, and the electric accessory 24a is opened a plurality of times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, the high-frequency support mode is shorter than the low-frequency support mode in that the minimum secured time required for the next electric accessory release lottery after one electric accessory release lottery is performed is shorter. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be awarded to the lower working opening 24 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize in the upper working opening 23 is higher than in the lower working opening 24, but in the high frequency support mode, the winning in the lower working opening 24 is higher than that in the upper working opening 23. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is given to the lower working opening 24, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he holds. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部34における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency of the high frequency support mode being in the electric role open state per unit time is higher than that of the low frequency support mode is not limited to the above-mentioned one. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of winning the electric role open state in is increased. In addition, a securing time that is secured when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed (for example, in the accessory display unit 34 based on the winning of the through gate 25). In a configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter securing time is easier to select or the average securing time is shorter than in the low-frequency support mode. It may have been done. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is increased, and the securing time that is secured when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed (that is, , Shortening one time variable display time on the accessory display 34), shortening the average time of the securing time and increasing the winning probability, any one condition or a condition of any combination is applied. Therefore, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)と、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the winning/discarding lottery and the sorting lottery) is a distribution table (sorting information) Group). And as such a distribution destination, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result), an explicit 2R certainty variation jackpot result (explicit high probability corresponding game result or a result that suddenly becomes a certainty variation state), and 15R certainty variation jackpot result (high probability) Corresponding special game result) is set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result of shifting the game state to the normal jackpot state (low probability corresponding special game state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. .. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the winning/winning lottery is a big hit state winning and the big hit state is brought about. In other words, the explicit 2R certainty variation jackpot result is a jackpot result of shifting the gaming state to the explicit 2R certainty variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the winning/winning lottery is a big hit state winning and the big hit state is brought about. In other words, the 15R certainty variation jackpot result is a jackpot result of shifting the gaming state to the 15R certainty variation jackpot state (high probability corresponding special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   The normal game state in relation to each of the above-mentioned game states means a state in which the winning/winning lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” correspond to the normal jackpot result, and “10 to 14” correspond to the explicit 2R certainty variation jackpot result. "15-29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、2種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, since the explicit 2R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result, the manner of the probability variation jackpot result is diversified. That is, when comparing two types of probability variation jackpot results, the degree of advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result is the highest in the high-frequency winning mode in the opening/closing execution mode and the high frequency support mode in the support mode. In the support mode, which is the low-frequency winning mode, the high-frequency support mode is the high-frequency support mode. As a result, the monotony of the game can be suppressed, and the attention of the game can be increased.

なお、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   As a kind of probability variation jackpot result, the opening/closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode is maintained to the previous mode. The non-explicit 2R certainty variation jackpot result (the result of the non-explicit high probability corresponding game result or the latent probability variation state) may be included. In this case, the probability variation jackpot result is further diversified.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示2R確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as a kind of the miss result in the win/win lottery, a special miss result which does not occur in the win/win lottery mode and the support mode after the transition to the opening/closing execution mode of the low frequency winning mode may be included. .. In the configuration in which both the implicit 2R probability variation jackpot result and the special outlying result are set as described above, the opening/closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is maintained to the previous mode. It is common to be done, but because the transition mode of the win/loss lottery mode is different, for example, when one of the implicit 2R certainty variation jackpot result or special outlier result occurs in the normal gaming state, It is possible to make the player predict which result actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。   The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 23 or the lower working opening 24.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. The expected effect is provided with a symbol display device 31 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns), and variable display at the game time when the open/close execution mode of the variable winning device 22 is the high frequency winning mode. In the gaming machine in which the subsequent stop display result is the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) on the symbol display device 31 is started, and then the stop display result is derived and displayed. It is a display state for making the player think that it is a variable display state in which a special display result is likely to occur.

期待演出には、上記リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   Two types of expected display are set: the reach display and a notice display for expecting the reach display or the special display result in a stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, the symbols are stopped and displayed for a part of the symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 31, so that a combination of the jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode can be obtained. It includes a display state in which reach symbol combinations that may be established are displayed, and variable display of symbols is displayed in the remaining symbol columns in that state. In addition, while displaying the combination of reach symbols as described above, while performing variable display of the symbols in the remaining symbol columns, and by performing a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, , Which includes reducing or displaying a combination of reach symbols and displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen to perform a reach effect.

図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置31の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   Regarding the reach display related to the variable display of the symbols, specifically, as a step before ending the variable display of the symbols, on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 31, the occurrence of the high frequency winning mode is generated. A reach line is formed by stopping and displaying the reach symbol combination in which the corresponding jackpot symbol combination may be established, and the variable display of the symbol is displayed by the final stop symbol row in the situation where the reach line is formed. Is to do.

図5の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   Explaining the display contents of FIG. 5 in detail, first, the variable display of symbols is finished in the upper symbol row Z1, and the variable display of symbols is finished in the lower symbol row Z3. Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach lines are formed, variable display of symbols is displayed in the middle symbol row Z2. Reach display will be given. Then, when the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and in the middle symbol row Z2. The variable display of symbols is ended.

予告表示には、図柄表示装置31の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   The notice display is a situation in which the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the variable display of the symbols is started on the display screen of the symbol display device 31, or a part of the symbol columns. In a situation in which the symbols are variably displayed in a plurality of symbol columns, a mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3 is included. Further, the background screen may be a predetermined mode different from the previous modes, and the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 may be predetermined modes different from the previous modes. Such advance notice display can occur in both game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the reach display is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability.

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、表示制御装置100において行われる。これについては後に詳細に説明する。   The reach display is executed irrespective of the value of the reach random number counter C3 in the game game in which the open/close execution mode is entered. Further, in the game times that do not shift to the open/close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing corresponds to the occurrence of the reach display by referring to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63. Is executed if On the other hand, the decision as to whether or not to display the advance notice is made in the display control device 100, not in the main control device 60. This will be described in detail later.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における変動表示時間と、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and then returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in determining the variation display time on the main display portion 33 and the variation display time of the symbol on the symbol display device 31 in the MPU 62. The variation type counter CS is updated once every time a normal process described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation display is started on the main display portion 33 and the fluctuation pattern is determined by the symbol display device 31 at the start of the fluctuation of the symbol.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, it is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 250, and then returns to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is regularly updated, and is stored in the electricity reserve area 64c of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed on whether or not the electric accessory 24a is controlled to the open state by the stored value of the electric accessory release counter C4.

既に説明したように、MPU62では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、メイン表示部33における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cが用いられる。   As already described, the MPU 62 uses at least the buffer value of the fluctuation type counter CS to determine the fluctuation display time in the main display section 33. When determining the fluctuation display time, the fluctuation display time table storage area 63c of the ROM 63 is used. Be done.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
Next, the timer interrupt process and the normal process executed by the MPU 62 in the main controller 60 to advance the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 62 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図7のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is activated by the MPU 62 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。   In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. The reading process includes a process of reading the states of the various winning detection sensors 67a to 67e, determining the states of the various winning detection sensors 67a to 67e, and storing the winning detection information.

ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   After the reading process is executed in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In a succeeding step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when they reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 64.

続くステップS104ではスルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート25への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア64cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。   In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning in the through gate 25 is executed. In the through winning process, when the winning to the through gate 25 has been generated, the number of stored accessory holdings stored in the electric hand holding area 64c is less than the upper limit number (for example, "4"). Under the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area 64c. Further, the voice lamp control device 90 is subjected to processing for turning on the second holding lamp section 36 of the variable display unit 26 corresponding to the number of stored accessory holdings.

続くステップS105では上作動口23又は下作動口24への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア64bに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を保留球格納エリア64bの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第1保留ランプ部35を点灯させるための処理を実行する。ステップS105の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In a succeeding step S105, a winning process for the working opening associated with the winning in the upper working opening 23 or the lower working opening 24 is executed. In the winning process for the working opening, if a winning has occurred in the upper working opening 23 or the lower working opening 24, the number of start pending memories stored in the reserved ball storage area 64b is the upper limit number (for example, " 4”), the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the holding area RE of the holding ball storage area 64b. In this case, it is stored in the first holding area among the empty holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE, that is, in the holding area corresponding to the current starting holding storage number. Further, the voice lamp control device 90 is subjected to a process for turning on the first holding lamp section 35 of the variable display unit 26 corresponding to the number of starting holding memories. After the processing of step S105 is executed, the timer interrupt processing ends.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process started when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline thereof, the processing of steps S201 to S207 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of steps S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置90に対して送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, when a production command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the voice lamp control device 90.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In a succeeding step S202, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS203では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部33の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In a succeeding step S203, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game time control processing, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 31, display control of the main display unit 33, and the like are performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Then, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although the details will be described later, the game state shift processing shifts the game state to the open/close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like.

続くステップS205では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM64の電役保留エリア64cに格納されている情報を用いて電動役物24aを開放状態とするか否かの判定、電動役物24aの開閉処理及び役物用表示部34の表示制御などを行う。   In a succeeding step S205, an electric power combination support process for driving and controlling the electric accessory 24a provided in the lower operation port 24 is executed. In this electric power support processing, the information stored in the electric power holding area 64c of the RAM 64 is used to determine whether to open the electric accessory 24a, the opening/closing process of the electric accessory 24a, and the accessory use. The display of the display unit 34 is controlled.

その後、ステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置80から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構81のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Then, in step S206, a game ball firing control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 81 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 80. .. As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM64に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板65において停電の発生が確認され当該停電監視基板65からMPU62のNMI端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the RAM 64. The power failure flag is a flag that is stored when the occurrence of power failure is confirmed in the power failure monitoring board 65 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62, and is erased in the next main processing.

停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   If the power failure flag is not stored, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S208, that is, the previous normal process is executed. It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するエリアに格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するエリアに格納する。   That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 64. In step S210, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 64.

一方、ステップS207にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM64のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is stored, it means that the power supply has been cut off, and therefore the processing at the time of power failure after step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of timer interrupt processing is prohibited, after that, in step S212, the RAM determination value is calculated and stored, and in step S213, the access to the RAM 64 is prohibited, and then the power is completely cut off to perform processing. Continue infinite loop until can no longer be executed.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図9のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game time control processing>
Next, the game number control process of step S203 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game time control process, first in step S301, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag is stored in the open/close execution mode flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The opening/closing execution mode flag is stored when the game state is changed to the opening/closing execution mode in the game state transition process described later, and is erased when the opening/closing execution mode is also ended in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open/close execution mode, this game is executed without executing any of the processing from step S302, that is, the processing for starting game times in steps S303 to S305 and the processing for advancing game times in steps S306 to S309. The turn control process ends. That is, in the open/close execution mode, the game game is not started regardless of whether or not a prize has been paid to the operating ports 23, 24.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部33が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部33において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   When it is not in the open/close execution mode, it is determined in step S302 whether or not the main display unit 33 is in the variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the variable display flag storage area in the various flag storage area 64e of the RAM 64. The variable display flag is stored when the variable display is started on the main display unit 33, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部33が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア64bの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Nが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア64bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS304にてデータ設定処理を実行する。   If the main display portion 33 is not in the variable display, the process proceeds to the game times start process of steps S303 to S305. In the process for starting game times, first in step S303, the number-of-holding storage area NA of the holding ball storage area 64b is referred to, and whether or not the number N of startup holding storages, which is the number of pieces of holding information held and stored, is "0". To determine. The case where the number N of startup pending storages is "0" means that the pending information is not stored in the reserved ball storage area 64b. Therefore, this game time control processing is ended as it is. If the number N of startup pending memories is not "0", a data setting process is executed in step S304.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数Nを1減算する。また、保留球格納エリア64bにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the data setting process, first, the start pending storage number N is subtracted by 1. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 64b is moved to the execution area AE. Then, the process of shifting the data stored in each of the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first holding area RE1 and The data in each area is shifted in the order of holding area RE2→first holding area RE1, third holding area RE3→second holding area RE2, fourth holding area RE4→third holding area RE3.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置90に認識させて第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。   In the data setting process, a process for making the voice lamp controller 90 recognize that the holding information has been shifted and changing the display on the first holding lamp unit 35 in correspondence with the decrease in the number of holdings is executed. To do.

データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。   After executing the data setting process, the variation start process is executed in step S305, and then the present game number control process is ended. Here, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In step S401, a win/fail judgment process is executed. In the win/loss determination process, it is first determined whether or not the win/loss lottery mode is the high-probability mode. In the high probability mode, by referring to the high probability mode win/loss table among the tables stored in the win/loss table storage area 63a, the win/failure determination information among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical value information for high probability. Further, in the low probability mode, the value related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred by referring to the low probability mode win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a. It is determined whether or not is in agreement with the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて種別判定処理を実行する。   In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process in step S401 is a jackpot winning result. If it is a jackpot winning result, type determination processing is executed in step S403.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア63bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る情報がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。   In the type determination processing, the information for type determination, that is, the information related to the jackpot type counter C2 among the information stored in the execution area AE is grasped. Then, by referring to the distribution table stored in the distribution table storage area 63b, it is specified which big hit type the information related to the grasped big hit type counter C2 corresponds to.

続くステップS404ではステップS403の種別判定処理にて特定した大当たり種別が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS405にて、上記大当たり種別が15R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。   In a succeeding step S404, it is determined whether or not the jackpot type identified in the type determining process of the step S403 corresponds to the probability variation jackpot result. When it corresponds to the probability variation jackpot result, it is determined in step S405 whether or not the jackpot type corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

15R確変大当たり結果である場合には、ステップS406にて15R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果であるが15R確変大当たり結果でない場合には、ステップS407にて明示2R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、確変大当たり結果でない場合(ステップS404:NO)には、ステップS408にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。さらにまた、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果でないと判定した場合には、ステップS409にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   If the result is the 15R certainty variation jackpot result, the stop result setting process for the 15R certainty variation jackpot is executed in step S406. If the 15R certainty variation jackpot result is not the 15R certainty variation jackpot result, the 2R certainty variation jackpot is explicitly specified in step S407. The stop result setting process for the. If the probability variation jackpot result is not the result (step S404: NO), a normal jackpot stop result setting process is executed in step S408. Furthermore, when it is determined that the result of the win/no determination process in step S401 is not the jackpot winning result, a stop result setting process for out-of-coupling is executed in step S409.

ステップS406〜ステップS409の停止結果設定処理では、メイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。また、ステップS406、ステップS407及びステップS408では、今回の遊技回の当否判定結果が、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU62にて特定するための情報をRAM64に格納する。具体的には、ステップS406では15R確変フラグを格納し、ステップS407では明示2R確変フラグを格納し、ステップS408では通常大当たりフラグを格納する。   In the stop result setting process of steps S406 to S409, the information of the mode of the picture finally stopped and displayed on the main display unit 33 is specified from the information stored in advance in the ROM 63, and the specified information is stored in the RAM 64. To do. In addition, in step S406, step S407 and step S408, the RAM 64 provides information for identifying the MPU 62 that the hit determination result of this game time is the 15R certainty variation jackpot result, the explicit 2R certainty variation jackpot result or the normal jackpot result. To store. Specifically, the 15R probability variation flag is stored in step S406, the explicit 2R probability variation flag is stored in step S407, and the normal jackpot flag is stored in step S408.

ステップS406〜ステップS409のいずれかの処理を実行した後は、ステップS410にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S406 to S409, a variable display time setting process is executed in step S410.

かかる処理では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM64に15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 31 at the current game time. Specifically, it is determined whether or not the RAM 64 stores either the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, or the normal jackpot flag. If any of the flags is stored, it is determined that the reach display is generated. Even if none of the above flags are stored, if the value related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the reach display is displayed. Determined to occur.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動表示時間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。   If it is determined that the reach display is generated, the reach display change display time table stored in the change display time table storage area 63c of the ROM 63 is referred to, and the change display corresponding to the value of the present change type counter CS is displayed. The time information is acquired, and the variation display time information is set in the variation display time counter (variation display time measuring means) provided in various counter areas 64d of the RAM 64. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the variable display time table for reach non-occurrence stored in the variable display time table storage area 63c is referred to, and the value of the current variation type counter CS is dealt with. The variable display time is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球数Nやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、15R確変大当たり結果の場合、明示2R確変大当たり結果の場合、通常大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及び完全外れ時の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。   The variable display time information when the reach is not generated is set so that the variable display time becomes shorter as the number N of start pending memories increases. In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, compared with the case where the support frequency is the low-frequency support mode, the reach non-reach time is selected so that a shorter variable display time is selected, compared with the case where the number of hold information is the same. The variable display time table for generation is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the variable display time does not vary according to the number N of start-up holding balls or the support mode may be adopted, and the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs. In addition, a variable display time table is set for each of the 15R probability variable jackpot result, the explicit 2R probability variable jackpot result, the normal jackpot result, the missed reach condition, and the complete missed condition. Good. In this case, the variable display time is distributed according to each game result.

ステップS410にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS411にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   After the variable display time setting process is executed in step S410, the fluctuation command and the type command are set in step S411. The variation command includes information regarding whether or not reach has occurred and information regarding variation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as the information on the game result, information on the 15R certainty variation jackpot result, information on the explicit 2R certainty variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the outlier result, and the like.

ステップS411にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部54の発光パターンやスピーカ部55からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部54及びスピーカ部55を制御する。また、音声ランプ制御装置90は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置31での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置31を表示制御する。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   The variation command and the type command set in step S411 are transmitted to the voice lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). The voice lamp control device 90 determines a light emission pattern of the display lamp section 54 and a sound output pattern from the speaker section 55 in the game time based on the received variation command and type command, and the content of the determined effect. The display lamp unit 54 and the speaker unit 55 are controlled so that Further, the voice lamp control device 90 transmits the variation command and the type command to the display control device 100 while maintaining the information form. In the display control device 100, based on the received command for variation and the type command received, the variable display pattern on the symbol display device 31 in the game is determined, and the symbol display device 31 is executed so that the variable display pattern is executed. Display control. The specific content of the display control will be described later.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にてメイン表示部33において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   After executing the process of step S411, the variable display of the pattern is started on the main display unit 33 in step S412. Then, this fluctuation start process is terminated.

遊技回制御処理(図9)の説明に戻り、メイン表示部33が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the explanation of the game time control process (FIG. 9 ), when the main display portion 33 is in the variable display, the game time progress process of steps S306 to S309 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS410)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が起動される度に1減算される。   In the game time progression process, first in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter of the RAM 64 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (step S410) as described above. Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 7) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部33における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode on the main display unit 33 is changed. Then, this game time control processing is ended.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS406〜ステップS409のいずれかの処理にてRAM64に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部33にて表示されるように当該メイン表示部33を表示制御する。   If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S308. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 64 in any of the processes of step S406 to step S409 is specified, and the main display section 33 displays the pattern corresponding to the information. The display of the unit 33 is controlled.

続くステップS309では、変動終了コマンドを設定する。この設定された変動終了コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。   In a succeeding step S309, a fluctuation end command is set. The set fluctuation end command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). The voice lamp control device 90 transmits the received fluctuation end command to the display control device 100 while maintaining its information form. In the display control device 100, by receiving the variation end command, the final stop symbol combination in the game time is confirmed and displayed (final stop display). Then, this game time control processing is ended.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図11のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S501, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing when the variable display of the pattern on the main display portion 33 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the game state transition processing is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S503 whether or not the game result of the current game time corresponds to the shift to the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, and the normal jackpot flag are stored in the RAM 64. If none of the above flags are stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置22の大入賞口22aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM63に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が実行される度に1減算される。   If any of the above flags is stored, the opening/closing execution mode start processing is executed in step S504. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without opening the special winning opening 22a of the variable winning device 22 for opening in the opening/closing execution mode is set. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 63 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the open/close execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information shows that the low-frequency winning mode has a longer waiting time than the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set to be 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt processing (FIG. 7) is executed.

続くステップS505では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS506にて、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたラウンドカウンタRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口22aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS507にて、ラウンドカウンタRCに、「15」をセットする。   In a succeeding step S505, it is determined whether or not the opening/closing execution mode this time is the high frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If it is not the high frequency winning mode, that is, if it is the low frequency winning mode, "2" is set to the round counter RC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in step S506. The round counter RC is a counter area for counting the number of times the special winning opening 22a is opened. On the other hand, in the case of the high frequency winning mode, "15" is set to the round counter RC in step S507.

ステップS506又はステップS507の処理を実行した後は、ステップS508にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS508にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。   After executing the processing of step S506 or step S507, after setting the opening command in step S508, the game state transition processing is ended. The opening command set in step S508 is transmitted to the voice lamp controller 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). The opening command includes information on whether the mode is the high frequency winning mode or the low frequency winning mode.

音声ランプ制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおける表示ランプ部54の発光パターンやスピーカ部55からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部54やスピーカ部55を制御する。また、音声ランプ制御装置90は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置31において開始させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   In the voice lamp control device 90, the light emission pattern of the display lamp section 54 and the sound output pattern from the speaker section 55 in the opening/closing execution mode are determined based on the received opening command, and the content of the determined effect is executed. The display lamp unit 54 and the speaker unit 55 are controlled as described above. Further, the voice lamp control device 90 transmits the opening command to the display control device 100 while maintaining its information form. In the display control device 100, an effect corresponding to the opening/closing execution mode is started on the symbol display device 31 based on the received opening command. The specific content of the display control will be described later.

一方、開閉実行モード中である場合(ステップS501:YES)には、ステップS509に進む。ステップS509では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS510にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, if it is in the open/close execution mode (step S501: YES), the process proceeds to step S509. In step S509, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is ended as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the special winning opening opening/closing process is executed in step S510. Here, the special winning opening opening/closing processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS601にて大入賞口22aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部22cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口22aを開放中でない場合には、ステップS602にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS603にてRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたタイマTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S601, it is determined whether or not the special winning opening 22a is open. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable winning drive unit 22c. If the special winning opening 22a is not open, it is determined in step S602 whether or not the value of the round counter RC is "0", and in step S603, the timer T provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is set. It is determined whether the value is "0".

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマTの値が「0」である場合には、ステップS604に進み、大入賞口22aを開放すべく可変入賞駆動部22cを駆動状態とする。   When the value of the round counter RC is “0” or the value of the timer T is not “0”, the main winning opening opening/closing process is ended as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is not "0" and the value of the timer T is "0", the process proceeds to step S604, and the variable winning drive unit 22c is driven to open the special winning opening 22a. To do.

続くステップS605では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、先ず高頻度入賞モードであるか否かを判定し、高頻度入賞モードである場合にはタイマTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図7)が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。また、大入賞口22aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。一方、高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、タイマTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットするとともに、入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。   In a succeeding step S605, a setting process for each round is executed. In the setting process for each round, it is first determined whether or not the high frequency winning mode is set, and when it is the high frequency winning mode, the timer T is set to "15000" (that is, 30 sec). The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt processing (FIG. 7) is activated, that is, in a cycle of 2 msec. Further, in order to count the number of winning game balls to the special winning opening 22a, "10" is set in the winning counter area PC provided in various counter areas 64d of the RAM 64. On the other hand, when it is not the high frequency winning mode, that is, the low frequency winning mode, the timer T is set to "100" (that is, 0.2 sec) and the winning counter area PC is set to "6". ..

その後、ステップS606にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部54やスピーカ部55における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置90は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を切り換える。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   After that, the opening command is set in step S606, and the main winning opening/closing processing is ended. The set opening command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). The voice lamp control device 90 changes the effect contents in the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 based on the received opening command. Further, the audio lamp control device 90 transmits the opening command to the display control device 100 while maintaining its information form. In the display control device 100, the effect for the open/close execution mode in the symbol display device 31 is switched based on the received opening command. The specific content of the display control will be described later.

一方、大入賞口22aが開放中である場合(ステップS601:YES)には、ステップS607に進みタイマTの値が「0」か否かを判定する。タイマTの値が「0」でない場合、ステップS608にて大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置22に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS609にて入賞カウンタエリアPCの値を1減算した後にステップS610にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   On the other hand, when the special winning opening 22a is open (step S601: YES), the process proceeds to step S607, and it is determined whether the value of the timer T is "0". If the value of the timer T is not "0", it is determined in step S608 whether or not the game ball has won the special winning opening 22a, based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 22. If no winning is generated, the main winning opening opening/closing process is ended as it is. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter area PC is decremented by 1 in step S609, and then it is determined in step S610 whether or not the value of the winning counter area PC is "0". If not, the main prize opening/closing processing is ended as it is.

ステップS607にてタイマTの値が「0」の場合、又はステップS610にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS611にて大入賞口22aを閉鎖すべく可変入賞駆動部22cを非駆動状態とする。   If the value of the timer T is "0" in step S607, or if the value of the winning counter area PC is "0" in step S610, it means that the special winning opening closing condition is satisfied. In such a case, in step S611, the variable winning award driving unit 22c is brought into a non-driving state to close the special winning opening 22a.

続くステップS612ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS613にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合にはステップS614にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。   In the subsequent step S612, the value of the round counter RC is decremented by 1, and it is determined in step S613 whether the value of the round counter RC is "0". When the value of the round counter RC is “0”, the main winning opening/closing processing is ended as it is. If the value of the round counter RC is not "0", it is determined in step S614 whether or not the high frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、タイマTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口22aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS617にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。   In the high frequency winning mode, the timer T is set to "1000" (that is, 2 sec), and in the low frequency winning mode, the timer T is set to "100" (that is, 0.2 sec). That is, in the low frequency winning mode, the time during which the special winning opening 22a is closed between rounds is set shorter than in the high frequency winning mode. After that, a closing command is set in step S617, and the main winning opening/closing processing is ended.

この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口22aの開放が終了したことを特定する。また、音声ランプ制御装置90は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口22aの開放が終了したことを特定するとともに、それに対応した処理を実行する。かかる処理の具体的な内容については、後に説明する。   The set closing command is transmitted to the voice lamp controller 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). The voice lamp control device 90 specifies that the opening of the special winning opening 22a for one round is completed based on the received closing command. Further, the voice lamp control device 90 transmits the closing command to the display control device 100 while maintaining its information form. The display control device 100 specifies that the opening of the special winning opening 22a for one round is completed based on the received closing command, and executes the corresponding process. The specific content of such processing will be described later.

遊技状態移行処理(図11)の説明に戻り、ステップS510にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS511にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS512にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置31などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置60にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。   Returning to the explanation of the game state transition processing (FIG. 11 ), after executing the special winning opening opening/closing processing in step S510, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0” in step S511, and step In S512, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. Here, the pachinko machine 10 is configured such that the ending effect is executed by the symbol display device 31 or the like when the opening/closing execution mode ends, and the ending standby time is the ending effect. It is a period for waiting for the start of the next game time in the main controller 60 until the end of.

ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS513にて、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信したエンディングコマンドに基づいて、表示ランプ部54やスピーカ部55における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置90は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を終了させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   When the value of the round counter RC is not "0" or when the waiting time for ending has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is "0" and the waiting time for ending has elapsed, an ending command is set in step S513. The ending command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). The voice lamp control device 90 ends the effect for the open/close execution mode in the display lamp section 54 and the speaker section 55 based on the received ending command. Further, the voice lamp control device 90 transmits the ending command to the display control device 100 while maintaining the information form thereof. In the display control device 100, the effect for the opening/closing execution mode in the symbol display device 31 is terminated based on the received ending command. The specific content of the display control will be described later.

続くステップS514では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、RAM64に15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。   In a succeeding step S514, a transition process at the end of the open/close execution mode is executed. In the migration processing, it is determined whether the RAM 64 stores the 15R certainty variation flag, the explicit 2R certainty variation flag, or the normal jackpot flag. When the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored, the win/loss lottery mode is set to the high probability mode, the support mode is set to the high frequency support mode, and the normal jackpot flag is stored. The winning/winning lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode.

ちなみに、通常大当たりフラグが格納されている場合には、RAM64の各種カウンタエリア64dにおける遊技回数カウンタに終了基準回数である「100」をセットする。かかる遊技回回数カウンタは、上述した変動開始処理が実行される度に1減算され、遊技回数カウンタの値が「0」となった場合にはサポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   By the way, when the normal jackpot flag is stored, "100" which is the end reference number is set in the game number counter in the various counter areas 64d of the RAM 64. The number-of-games counter is decremented by 1 each time the variation start process is executed, and when the value of the number-of-games counter becomes "0", the support mode is set to the high-frequency support mode.

その後、ステップS515にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Then, in step S515, after executing the ending process of the open/close execution mode, the game state transition process is ended. In the opening/closing execution mode ending process, if any of the explicit 2R probability variation flag, 15R probability variation flag, and normal jackpot flag is stored, it is deleted, and if not already stored, that state is maintained. To do.

<音声ランプ制御装置90の電気的構成>
次に、音声ランプ制御装置90の電気的構成について図13のブロック図を用いて説明する。
<Electrical configuration of the voice lamp controller 90>
Next, the electrical configuration of the voice lamp control device 90 will be described with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置90には音声ランプ制御基板110が設けられている。音声ランプ制御基板110には、サブCPU111と、ROM112と、RAM113と、が設けられている。   The voice lamp control device 90 is provided with a voice lamp control board 110. The voice lamp control board 110 is provided with a sub CPU 111, a ROM 112, and a RAM 113.

サブCPU111は、音声ランプ制御装置90においてメイン制御部としての機能を有している。サブCPU111は音声ランプ制御基板110に設けられた入力ポート114を介して主制御装置60と接続されており、主制御装置60から送信された各種コマンド、具体的には変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)や、オープニングコマンド、エンディングコマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドといった大当たり演出用コマンド(大当たり演出用情報)は入力ポート114を通じてサブCPU111に対して入力される。また、サブCPU111はバスを介してROM112及びRAM113と接続されている。   The sub CPU 111 has a function as a main control unit in the audio lamp control device 90. The sub CPU 111 is connected to the main control device 60 via an input port 114 provided on the voice lamp control board 110, and various commands transmitted from the main control device 60, specifically, a variation command, a type command, and A command for game time control (game time control information) such as a variation end command and a jackpot performance command (jackpot performance information) such as an opening command, an ending command, an opening command and a closing command are sent to the sub CPU 111 through the input port 114. Is entered. The sub CPU 111 is also connected to the ROM 112 and the RAM 113 via a bus.

ROM112は、サブCPU111により実行される各種の制御プログラムや固定値データといった制御用情報を記憶するための不揮発性記憶部であり、具体的にはNOR型のフラッシュメモリで構成されている。固定値データの一部は、ROM112の各エリア112a〜112bに予め記憶されている。これら各エリア112a〜112bの詳細については、サブCPU111にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The ROM 112 is a non-volatile storage unit for storing various control programs executed by the sub CPU 111 and control information such as fixed value data, and is specifically configured by a NOR flash memory. Part of the fixed value data is stored in advance in each area 112a-112b of the ROM 112. The details of each of the areas 112a to 112b will be described together with the description of the processing executed by the sub CPU 111.

RAM113は、サブCPU111による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するための制御用揮発性記憶部であり、具体的にはDRAMで構成されている。ワークデータやフラグ等はRAM113に記憶される。   The RAM 113 is a control volatile storage unit for temporarily storing work data, flags, and the like used when the sub CPU 111 executes various programs, and is specifically configured by a DRAM. Work data, flags, etc. are stored in the RAM 113.

サブCPU111は、主制御装置60から各種コマンドが入力された場合、ROM112及びRAM113を用いて、当該入力されたコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、サブCPU111には演算回路121が搭載されているとともに、当該演算回路121による演算の結果を一時的に記憶可能なレジスタ122が搭載されている。サブCPU111は、各種コマンドが入力された場合には、ROM112から入力されたコマンドに対応したプログラムを読み出し、当該プログラムを演算回路121にて実行する。そして、演算回路121による演算結果をレジスタ122及びRAM113に書き込む。レジスタ122等に書き込まれたデータはLED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100に対して出力され、LED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100は、上記データに基づいて動作する。   When various commands are input from the main control device 60, the sub CPU 111 uses the ROM 112 and the RAM 113 to execute processing corresponding to the input commands. Specifically, the sub CPU 111 is equipped with an arithmetic circuit 121 and a register 122 capable of temporarily storing the result of the arithmetic operation by the arithmetic circuit 121. When various commands are input, the sub CPU 111 reads out a program corresponding to the command input from the ROM 112 and causes the arithmetic circuit 121 to execute the program. Then, the calculation result of the calculation circuit 121 is written in the register 122 and the RAM 113. The data written in the register 122 or the like is output to the LED substrate 91, the speaker unit 55, and the display control device 100, and the LED substrate 91, the speaker unit 55, and the display control device 100 operate based on the above data.

なお、サブCPU111は、主制御装置60から受信した上記各コマンドを、その情報形態を維持したまま表示制御装置100に対して出力し、表示制御装置100は上記各コマンドに基づいて表示画面Gに画像が表示されるように図柄表示装置31を制御する。   The sub CPU 111 outputs each command received from the main control device 60 to the display control device 100 while maintaining the information form, and the display control device 100 displays the command on the display screen G based on each command. The pattern display device 31 is controlled so that an image is displayed.

サブCPU111の出力側の構成について具体的には、音声ランプ制御基板110には、LED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100それぞれに対応させて、出力ポート131,132,133が設けられているとともに、レジスタ122のデータを各出力ポート131,132,133に対して出力するデータ出力回路134,135,136が設けられている。各出力ポート131,132,133は、それぞれ対応するデータ出力回路134,135,136を介してサブCPU111に対して接続されている。そして、各出力ポート131,132,133はそれぞれ、対応するLED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100に対して接続されている。レジスタ122に設定されたデータは、各データ出力回路134,135,136によって各出力ポート131,132,133に対して出力され、当該各出力ポート131,132,133を介してLED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100に対して出力される。   Regarding the configuration of the output side of the sub CPU 111, specifically, the audio lamp control board 110 is provided with output ports 131, 132, 133 corresponding to the LED board 91, the speaker section 55, and the display control device 100, respectively. In addition, data output circuits 134, 135, 136 for outputting the data of the register 122 to the output ports 131, 132, 133 are provided. The output ports 131, 132, 133 are connected to the sub CPU 111 via corresponding data output circuits 134, 135, 136, respectively. The output ports 131, 132, 133 are connected to the corresponding LED board 91, speaker section 55, and display control device 100, respectively. The data set in the register 122 is output to the output ports 131, 132, 133 by the data output circuits 134, 135, 136, and the LED substrate 91 and the speaker are output via the output ports 131, 132, 133. It is output to the unit 55 and the display control device 100.

<各種発光素子の駆動制御に係る電気的構成>
既に説明したとおり、パチンコ機10には各種ランプ部が設けられており、これらランプ部は発光素子としてLEDを備えている。これらLEDは、データ出力回路134が出力ポート131を介してLED基板91に対して出力するデータに基づいて駆動するようになっている。そこで、以下に上記データの構成及びデータ出力回路134の構成について図14の回路図を用いて説明する。
<Electrical configuration relating to drive control of various light emitting elements>
As described above, the pachinko machine 10 is provided with various lamp parts, and these lamp parts are provided with LEDs as light emitting elements. These LEDs are driven based on the data output from the data output circuit 134 to the LED substrate 91 via the output port 131. Therefore, the configuration of the data and the configuration of the data output circuit 134 will be described below with reference to the circuit diagram of FIG.

図14に示すように、データ出力回路134は、サブCPU111と出力ポート131とを接続する複数のバス(詳細には5つ)を備えている。各バスには、それぞれ異なるデータが出力されるようになっている。具体的には、LED駆動データSD、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2、第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4が出力ポート131に対して出力される。出力ポート131は、複数の端子を備えており、LED駆動データSD及び各信号はこれら複数の端子のうち対応する端子に対してそれぞれ入力されるように構成されている。以下、LED駆動データSD及び各信号に係る構成について個別に説明する。   As shown in FIG. 14, the data output circuit 134 includes a plurality of buses (more specifically, five) that connect the sub CPU 111 and the output port 131. Different data is output to each bus. Specifically, the LED drive data SD, the clock signal SG1, the data write signal SG2, the first permission signal SG3, and the second permission signal SG4 are output to the output port 131. The output port 131 has a plurality of terminals, and the LED drive data SD and each signal are configured to be input to the corresponding terminals among the plurality of terminals. Hereinafter, configurations related to the LED drive data SD and each signal will be individually described.

先ず、LED駆動データSDに係る構成について説明すると、レジスタ122には、LEDの発光の有無を決定するLED駆動データSDに対応したLED駆動用レジスタ141が設けられている。LED駆動用レジスタ141は8ビットの記憶容量を有する記憶領域として第1データレジスタ141a及び第2データレジスタ141bを備えており、全体として16ビットの情報を格納することができるようになっている。各データレジスタ141a,141bはデータ出力回路134と接続されている。データ出力回路134は、各データレジスタ141a,141bに格納されている情報に基づいてLED駆動データSDを出力ポート131に向けて出力するように構成されている。   First, the configuration related to the LED drive data SD will be described. The register 122 is provided with an LED drive register 141 corresponding to the LED drive data SD that determines whether or not the LED emits light. The LED driving register 141 includes a first data register 141a and a second data register 141b as a storage area having a storage capacity of 8 bits, and can store 16-bit information as a whole. Each of the data registers 141a and 141b is connected to the data output circuit 134. The data output circuit 134 is configured to output the LED drive data SD to the output port 131 based on the information stored in each of the data registers 141a and 141b.

詳細には、データ出力回路134には、スイッチング素子としてn型のMOSFET142が設けられている。MOSFET142のソースは接地されているとともに、ドレインは+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のDATA端子に接続されている。ソース・ドレイン間には+5Vの電圧が印加されている。MOSFET142のゲートはLED駆動用レジスタ141に対して接続されているとともに、+3.3Vにプルアップされている。当該+3.3VはMOSFET142の閾値電圧よりも大きい電圧値である。MOSFET142のゲートには、LED駆動用レジスタ141に格納されるビット情報に対応した電圧(HI信号又はLOW信号)が印加されるようになっている。   Specifically, the data output circuit 134 is provided with an n-type MOSFET 142 as a switching element. The source of the MOSFET 142 is grounded, and the drain is connected to the DATA terminal of the output port 131 while being pulled up to +5V. A voltage of +5V is applied between the source and drain. The gate of the MOSFET 142 is connected to the LED driving register 141 and is pulled up to +3.3V. The +3.3V is a voltage value larger than the threshold voltage of the MOSFET 142. A voltage (HI signal or LOW signal) corresponding to the bit information stored in the LED driving register 141 is applied to the gate of the MOSFET 142.

具体的には、LED駆動用レジスタ141の所定のビットに「0」の情報(LOW信号)が記憶されている場合には、MOSFET142のゲートには0Vが印加される。この場合、MOSFET142はOFFとなり、DATA端子にはHI信号に相当する+5Vが入力されることとなる。   Specifically, when the information (LOW signal) of “0” is stored in a predetermined bit of the LED driving register 141, 0V is applied to the gate of the MOSFET 142. In this case, the MOSFET 142 is turned off, and +5V corresponding to the HI signal is input to the DATA terminal.

一方、LED駆動用レジスタ141の所定のビットに「1」の情報(HI信号)が記憶されている場合又は当該所定のビットの情報が不定の場合には、MOSFET142のゲートには+3.3Vが入力される。この場合、MOSFET142がONとなり、ソース・ドレイン間が導通する。これにより、DATA端子にはLOW信号に相当する0Vが入力されることとなる。   On the other hand, when the information (HI signal) of "1" is stored in a predetermined bit of the LED driving register 141 or the information of the predetermined bit is indefinite, +3.3V is applied to the gate of the MOSFET 142. Is entered. In this case, the MOSFET 142 is turned on and the source and drain are electrically connected. As a result, 0V corresponding to the LOW signal is input to the DATA terminal.

以上のことから、LED駆動用レジスタ141に記憶されているビット情報に応じてDATA端子に対して出力するデータ(電圧)が異なることとなる。   From the above, the data (voltage) output to the DATA terminal differs depending on the bit information stored in the LED driving register 141.

かかる構成において、LED駆動用レジスタ141は、MOSFET142のゲートへの入力電圧を決定付けるビット情報の参照先を順次遷移させることで、各ビット情報を時系列的にDATA端子に対して順次出力するようになっている。これにより、LED駆動用レジスタ141に記憶されるLED駆動データSDが出力ポート131のDATA端子に対して順次出力されることとなる。   In such a configuration, the LED driving register 141 sequentially outputs the bit information to the DATA terminal in time series by sequentially changing the reference destination of the bit information that determines the input voltage to the gate of the MOSFET 142. It has become. As a result, the LED drive data SD stored in the LED drive register 141 is sequentially output to the DATA terminal of the output port 131.

ここで、第1データレジスタ141a及び第2データレジスタ141bのうち、一方のデータレジスタに格納されているLED駆動データSDを出力している状況において、他のデータレジスタに対して今後出力されるLED駆動データSDの設定が実行される。これにより、LED駆動用レジスタ141に対するLED駆動データSDの書き込みに係る期間分だけLED駆動データSDの伝送期間を短くすることができる。   Here, in a situation in which the LED drive data SD stored in one of the first data register 141a and the second data register 141b is being output, the LED to be output to another data register in the future The drive data SD is set. As a result, the transmission period of the LED drive data SD can be shortened by the period related to the writing of the LED drive data SD into the LED drive register 141.

次に、クロック信号SG1に係る構成について説明すると、レジスタ122にはクロック信号SG1を制御するクロック信号用レジスタ143が設けられている。クロック信号用レジスタ143は1ビットの記憶容量を有しており、所定の周期で「1」の情報と「0」の情報とが交互に入力されるようになっている。クロック信号用レジスタ143はデータ出力回路134に対して接続されている。データ出力回路134は、クロック信号用レジスタ143の情報の切換に基づいて所定の周期のクロック信号SG1を出力ポート131に対して出力する。   Next, the configuration related to the clock signal SG1 will be described. The register 122 is provided with a clock signal register 143 that controls the clock signal SG1. The clock signal register 143 has a storage capacity of 1 bit, and information of "1" and information of "0" are alternately input in a predetermined cycle. The clock signal register 143 is connected to the data output circuit 134. The data output circuit 134 outputs the clock signal SG1 having a predetermined cycle to the output port 131 based on the switching of the information of the clock signal register 143.

詳細には、データ出力回路134には、スイッチング素子としてn型のMOSFET144が設けられている。MOSFET144は、ソースが接地されているとともに、ドレインが+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のCLK端子に接続されている。MOSFET144のゲートは、プルアップされた状態でクロック信号用レジスタ143に接続されている。   Specifically, the data output circuit 134 is provided with an n-type MOSFET 144 as a switching element. The MOSFET 144 is connected to the CLK terminal of the output port 131 in a state where the source is grounded and the drain is pulled up to +5V. The gate of the MOSFET 144 is connected to the clock signal register 143 in a pulled-up state.

かかる構成によれば、クロック信号用レジスタ143に書き込まれる情報が所定の周期で「1」と「0」とに交互に切り換わることに基づいて、MOSFET144がONとOFFとに交互に切り換わる。当該MOSFET144のON/OFFの切り換わりにより、CLK端子には上記所定の周期のクロック信号SG1が入力されることとなる。当該クロック信号SG1はLED基板91におけるLED駆動データSDの伝送に用いられる。当該伝送の詳細については後述する。   With such a configuration, the MOSFET 144 is alternately switched between ON and OFF based on the information written in the clock signal register 143 being alternately switched to “1” and “0” at a predetermined cycle. By switching ON/OFF of the MOSFET 144, the clock signal SG1 having the above-mentioned predetermined cycle is input to the CLK terminal. The clock signal SG1 is used to transmit the LED drive data SD on the LED substrate 91. Details of the transmission will be described later.

次に、データ書き込み信号SG2に係る構成について説明すると、レジスタ122にはデータ書き込み信号SG2に対応したデータ書き込み信号用レジスタ145が設けられている。データ書き込み信号用レジスタ145は、1ビットの記憶容量を有しており、所定の条件が成立した場合に「1」の情報が書き込まれるように設定されている。データ書き込み信号用レジスタ145はデータ出力回路134に接続されている。データ出力回路134は、データ書き込み信号用レジスタ145に書き込まれている情報に基づく信号を出力ポート131に対して出力する。   Next, the structure related to the data write signal SG2 will be described. The register 122 is provided with a data write signal register 145 corresponding to the data write signal SG2. The data write signal register 145 has a storage capacity of 1 bit and is set so that information “1” is written when a predetermined condition is satisfied. The data write signal register 145 is connected to the data output circuit 134. The data output circuit 134 outputs a signal based on the information written in the data write signal register 145 to the output port 131.

詳細には、データ出力回路134には、スイッチング素子としてn型のMOSFET146が設けられている。MOSFET146は、ソースが接地されているとともに、ドレインが+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のL端子に接続されている。MOSFET146のゲートは、プルアップされた状態でデータ書き込み信号用レジスタ145に対して接続されている。   Specifically, the data output circuit 134 is provided with an n-type MOSFET 146 as a switching element. The MOSFET 146 has a source grounded and a drain connected to the L terminal of the output port 131 in a state of being pulled up to +5V. The gate of the MOSFET 146 is connected to the data write signal register 145 in a pulled-up state.

かかる構成によれば、データ書き込み信号用レジスタ145に「1」の情報が書き込まれている場合又はデータ書き込み信号用レジスタ145に格納されている情報が不定の場合には、MOSFET146のゲートにはHI信号に相当する電圧が入力され、MOSFET146がONとなる。これにより、L端子にはLOW信号に対応した0Vが入力されることとなる。   With this configuration, when the information “1” is written in the data write signal register 145 or when the information stored in the data write signal register 145 is indefinite, the gate of the MOSFET 146 is HI. The voltage corresponding to the signal is input, and the MOSFET 146 is turned on. As a result, 0V corresponding to the LOW signal is input to the L terminal.

一方、データ書き込み信号用レジスタ145に「0」の情報が書き込まれている場合には、MOSFET146のゲートにはLOW信号に相当する0Vが入力され、MOSFET146がOFFとなる。これにより、L端子にはHI信号に対応した+5Vが入力されることとなる。当該データ書き込み信号SG2はLED駆動データSDを各LEDに対して設定する際に用いられる。当該設定の詳細については後述する。   On the other hand, when "0" information is written in the data write signal register 145, 0V corresponding to the LOW signal is input to the gate of the MOSFET 146, and the MOSFET 146 is turned off. As a result, +5V corresponding to the HI signal is input to the L terminal. The data write signal SG2 is used when setting the LED drive data SD for each LED. Details of the setting will be described later.

次に、各許可信号SG3,SG4に係る構成について説明する。レジスタ122には、第1許可信号SG3に対応した第1許可信号用レジスタ147が設けられているとともに、第2許可信号SG4に対応した第2許可信号用レジスタ148が設けられている。各許可信号用レジスタ147,148は1ビットの記憶容量を有しており、「1」又は「0」の情報が格納される。各許可信号用レジスタ147,148はそれぞれ別のバスを介してデータ出力回路134に対して接続されている。データ出力回路134は、各許可信号用レジスタ147,148に書き込まれた情報に対応した信号をそれぞれ出力ポート131に対して出力する。   Next, the configuration related to each permission signal SG3, SG4 will be described. The register 122 is provided with a first permission signal register 147 corresponding to the first permission signal SG3 and a second permission signal register 148 corresponding to the second permission signal SG4. Each of the permission signal registers 147 and 148 has a storage capacity of 1 bit and stores information of "1" or "0". The permission signal registers 147 and 148 are connected to the data output circuit 134 via different buses. The data output circuit 134 outputs a signal corresponding to the information written in each of the permission signal registers 147 and 148 to the output port 131.

詳細には、データ出力回路134には、第1許可信号用レジスタ147に対応させてn型のMOSFET149が設けられているとともに、第2許可信号用レジスタ148に対応させてn型のMOSFET150が設けられている。各MOSFET149,150のソースは接地されている。MOSFET149のドレインは+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のE1端子に接続されており、MOSFET150のドレインは+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のE2端子に接続されている。MOSFET149のゲートは第1許可信号用レジスタ147に接続されており、MOSFET150のゲートは第2許可信号用レジスタ148に接続されている。   Specifically, the data output circuit 134 is provided with an n-type MOSFET 149 corresponding to the first permission signal register 147 and an n-type MOSFET 150 corresponding to the second permission signal register 148. Has been. The sources of the MOSFETs 149 and 150 are grounded. The drain of the MOSFET 149 is connected to the E1 terminal of the output port 131 while being pulled up to +5V, and the drain of the MOSFET 150 is connected to the E2 terminal of the output port 131 while being pulled up to +5V. The gate of the MOSFET 149 is connected to the first permission signal register 147, and the gate of the MOSFET 150 is connected to the second permission signal register 148.

かかる構成によれば、第1許可信号用レジスタ147に書き込まれている情報に応じた信号がE1端子に入力されるとともに、第2許可信号用レジスタ148に書き込まれている情報に応じた信号がE2端子に入力される。詳細には、例えば第1許可信号用レジスタ147に「1」の情報が設定されている場合、E1端子にはLOW信号が入力され、第1許可信号用レジスタ147に「0」の情報が設定されている場合、E1端子にはHI信号が入力されることとなる。   With this configuration, a signal according to the information written in the first permission signal register 147 is input to the E1 terminal, and a signal according to the information written in the second permission signal register 148 is generated. It is input to the E2 terminal. Specifically, for example, when the information “1” is set in the first permission signal register 147, the LOW signal is input to the E1 terminal and the information “0” is set in the first permission signal register 147. If so, the HI signal is input to the E1 terminal.

ここで、各許可信号用レジスタ147,148が個別に設けられていることに対応させて、これら許可信号用レジスタ147,148と出力ポート131とを接続するバスも2つ設けられているとともに、出力ポート131にはE1端子及びE2端子が設けられている。つまり、第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4はそれぞれ別系統で伝送されるように構成されている。これにより、第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4を個別に制御することが可能となっているとともに、いずれか一方にノイズが入ったとしても、当該ノイズの影響が他方に対して及びにくくなっている。これら各許可信号SG3,SG4は各発光素子の点灯・消滅を制御するのに用いられる。当該制御の詳細については後述する。   Here, two buses for connecting the enable signal registers 147 and 148 and the output port 131 are provided corresponding to the individual provision of the enable signal registers 147 and 148. The output port 131 is provided with an E1 terminal and an E2 terminal. That is, the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4 are configured to be transmitted in different systems. As a result, it is possible to control the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4 individually, and even if noise is included in either one, the influence of the noise is less likely to affect the other. Is becoming These permission signals SG3 and SG4 are used to control lighting and extinction of each light emitting element. Details of the control will be described later.

なお、既に説明したとおり、各MOSFET142,144,146,149,150のゲートへの入力はプルアップされているため、レジスタ122の情報が不定の場合には各MOSFET142,144,146,149,150はONとなる。これにより、各端子(DATA端子、CLK端子、L端子、E1端子、E2端子)にはLOW信号が入力されることとなる。   As described above, since the inputs to the gates of the MOSFETs 142, 144, 146, 149, 150 are pulled up, when the information in the register 122 is indefinite, the MOSFETs 142, 144, 146, 149, 150 are each. Turns on. As a result, the LOW signal is input to each terminal (DATA terminal, CLK terminal, L terminal, E1 terminal, E2 terminal).

また、各MOSFET142,144,146,149,150のドレインと出力ポート131とを接続するバスに対して並列に+5V電源が接続されているが、当該バスと+5V電源とを接続するバス上には、クランプダイオード160が設けられている。クランプダイオード160は、+5V電源側をカソードとして接続されている。これにより、ドレインと出力ポート131とを接続するバスにノイズが入ることに起因して、バス上の電位が一時的に高くなった場合には、+5V電源側に一時的に電流が流れ、出力ポート131側に大電流が流れないようになっている。   Further, the +5V power source is connected in parallel to the bus connecting the drains of the MOSFETs 142, 144, 146, 149, 150 and the output port 131, but on the bus connecting the bus and the +5V power source. A clamp diode 160 is provided. The clamp diode 160 is connected with the +5V power supply side as a cathode. As a result, when the potential on the bus temporarily rises due to noise entering the bus connecting the drain and the output port 131, a current temporarily flows to the +5V power supply side, and the output A large current does not flow to the port 131 side.

さらに、各MOSFET142,144,146,149,150のゲートには振動防止用のゲート抵抗161が設けられている。当該ゲート抵抗161によって、各MOSFET142,144,146,149,150の寄生容量及び寄生インダクタンスによる寄生共振回路のQ値(安定度)が低下し、寄生共振が発生しにくくなる。これにより、上記寄生共振による影響を抑制し得る。   Further, a gate resistance 161 for preventing vibration is provided at the gates of the MOSFETs 142, 144, 146, 149, 150. The gate resistance 161 reduces the Q value (stability) of the parasitic resonance circuit due to the parasitic capacitance and the parasitic inductance of the MOSFETs 142, 144, 146, 149, 150, and makes parasitic resonance less likely to occur. This can suppress the influence of the parasitic resonance.

また、出力ポート131には+5V端子及びGND端子が設けられている。+5V端子は+5V電源が接続されており、当該+5V電源から+5Vが印加されている。一方、GND端子は接地されている。   Further, the output port 131 is provided with a +5V terminal and a GND terminal. A +5V power source is connected to the +5V terminal, and +5V is applied from the +5V power source. On the other hand, the GND terminal is grounded.

次に、これらの各種信号を用いて各発光素子を駆動させる構成について図15を用いて説明する。図15はLED基板91に搭載されている各種回路の回路図である。   Next, a configuration for driving each light emitting element using these various signals will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a circuit diagram of various circuits mounted on the LED board 91.

図15に示すように、LED基板91には、複数の入力端子を有する入力ポート171が設けられており、当該入力ポート171には上記出力ポート131から出力された各種信号がそれぞれ個別に入力される。各種信号はそれぞれ、配線を介してLED基板91に設けられたLED駆動部172に対して出力される。LED駆動部172は複数の発光素子としての複数のLED173に対して接続されており、各種信号が入力されることに基づいて上記LED173を駆動させる。   As shown in FIG. 15, the LED substrate 91 is provided with an input port 171 having a plurality of input terminals, and various signals output from the output port 131 are individually input to the input port 171. It Each of the various signals is output to the LED drive unit 172 provided on the LED substrate 91 via wiring. The LED drive unit 172 is connected to a plurality of LEDs 173 as a plurality of light emitting elements, and drives the LEDs 173 based on the input of various signals.

なお、各配線上にはそれぞれシュミットトリガ型のインバータ180が設けられている。当該インバータ180は、HI出力する閾値電圧とLOW出力する閾値電圧とが異なるヒステリシス特性を有している。これにより、各種信号に混入したノイズによる影響、例えばチャタリングの発生等を抑制することができる。   A Schmitt trigger type inverter 180 is provided on each wiring. The inverter 180 has a hysteresis characteristic in which the threshold voltage for HI output and the threshold voltage for LOW output are different. As a result, it is possible to suppress the influence of noise mixed in various signals, for example, the occurrence of chattering.

LED駆動部172は、複数のLED駆動用のICを備えており、具体的には各種信号のうちLED駆動データSDが入力される第1駆動IC191と、当該第1駆動IC191に対して直列に接続された第2駆動IC192と、を備えている。各駆動IC191,192は、複数の入力端子及び出力端子を有しており、具体的には入力端子としてDATAIN端子(データ入力部)、CLK端子、L端子、E端子、VDD端子及びGND端子を有しているとともに出力端子としてDATAOUT端子(データ出力部)及び複数のOUT端子を有している。第1駆動IC191のDATAIN端子は、配線(素子制御手段からの配線)を介して入力ポート171のDATA端子に対して接続されており、第2駆動IC192のDATAIN端子は、配線(直列接続用配線)を介して、第1駆動IC191のDATAOUT端子に接続されている。   The LED driving unit 172 includes a plurality of LED driving ICs. Specifically, the LED driving unit 172 is serially connected to the first driving IC 191 to which the LED driving data SD of various signals is input and the first driving IC 191. And a second drive IC 192 connected thereto. Each of the drive ICs 191 and 192 has a plurality of input terminals and output terminals. Specifically, DATAIN terminals (data input sections), CLK terminals, L terminals, E terminals, VDD terminals, and GND terminals are used as input terminals. It also has a DATAOUT terminal (data output section) and a plurality of OUT terminals as output terminals. The DATAIN terminal of the first drive IC 191 is connected to the DATA terminal of the input port 171 via wiring (wiring from the element control means), and the DATAIN terminal of the second drive IC 192 is connected to wiring (serial connection wiring). ) Is connected to the DATAOUT terminal of the first driving IC 191.

VDD端子は+5V電源に接続されており、GND端子は接地されている。また、CLK端子、L端子、E端子にはそれぞれ、各種信号のうちクロック信号SG1、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3が入力されるように構成されており、詳細には各駆動IC191,192のCLK端子と入力ポート171のCLK端子とが配線で接続されており、各駆動IC191,192のL端子と入力ポート171のL端子とが配線で接続されており、各駆動IC191,192のE端子と入力ポート171のE1端子とが配線で接続されている。この場合、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3が各駆動IC191,192に対して並列に入力されるように各配線は分岐している。これにより、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3は各駆動IC191,192に対して同時に入力される。第1駆動IC191及び第2駆動IC192は、クロック信号SG1を用いてLED駆動データSDの伝送を行うとともに、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3を用いて各LED173の個別設定を行うように構成されている。   The VDD terminal is connected to the +5V power source, and the GND terminal is grounded. The clock signal SG1, the data write signal SG2, and the first permission signal SG3 among various signals are input to the CLK terminal, the L terminal, and the E terminal, respectively, and in detail, each drive IC 191, The CLK terminal of 192 and the CLK terminal of the input port 171 are connected by wiring, and the L terminal of each driving IC 191 and 192 and the L terminal of the input port 171 are connected by wiring, and each driving IC 191 and 192 is connected. The E terminal and the E1 terminal of the input port 171 are connected by wiring. In this case, each wiring is branched so that the clock signal SG1, the data write signal SG2, and the first permission signal SG3 are input in parallel to each drive IC 191, 192. As a result, the clock signal SG1, the data write signal SG2, and the first permission signal SG3 are simultaneously input to the drive ICs 191 and 192. The first driving IC 191 and the second driving IC 192 are configured to transmit the LED driving data SD using the clock signal SG1 and to individually set each LED 173 using the data write signal SG2 and the first permission signal SG3. Has been done.

各駆動IC191,192の内部構成について図16のブロック図を用いて詳細に説明する。ここで、各駆動IC191,192における内部構成は同一であるため、第1駆動IC191について説明し、第2駆動IC192の内部構成については説明を省略する。   The internal configuration of each drive IC 191, 192 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. Since the drive ICs 191 and 192 have the same internal configuration, only the first drive IC 191 will be described and the internal configuration of the second drive IC 192 will be omitted.

図16に示すように、第1駆動IC191は、LED駆動データSDの取得及び更新を行う更新回路191aと、LED駆動データSDが書き込まれるレジスタ191bと、を備えている。更新回路191aは更新用バッファ191cを備えている。更新用バッファ191cは8ビットのデータ領域D0〜D7を有しているとともに、出力用のアウトデータ領域DAを有している。アウトデータ領域DAはデータ領域D7のコピー領域であり、データ領域D7と同一情報が設定される領域である。アウトデータ領域DAは第1駆動IC191のDATAOUT端子に接続されており、当該DATAOUT端子及び配線(直列接続用配線)を介して第2駆動IC192におけるDATAIN端子(データ入力部)に対して接続されている。更新回路191aは、LED駆動データSDが入力されるDATAIN端子に接続されているとともに、クロック信号SG1が入力されるCLK端子に接続されている。更新回路191aは、クロック信号SG1の立ち上がりに同期してLED駆動データSDをデータ領域D0に書き込むとともに、既にデータ領域D0〜D7に書き込まれているデータを順次シフトさせる。また、更新回路191aは、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してアウトデータ領域DAに書き込まれているデータを第2駆動IC192に対して出力するように構成されている。   As shown in FIG. 16, the first drive IC 191 includes an update circuit 191a that acquires and updates the LED drive data SD, and a register 191b in which the LED drive data SD is written. The update circuit 191a includes an update buffer 191c. The update buffer 191c has an 8-bit data area D0 to D7 and an output out data area DA. The out data area DA is a copy area of the data area D7, and is an area in which the same information as the data area D7 is set. The out-data area DA is connected to the DATAOUT terminal of the first drive IC 191, and is connected to the DATAIN terminal (data input section) of the second drive IC 192 via the DATAOUT terminal and the wiring (wiring for serial connection). There is. The update circuit 191a is connected to the DATAIN terminal to which the LED drive data SD is input and also to the CLK terminal to which the clock signal SG1 is input. The update circuit 191a writes the LED drive data SD in the data area D0 in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1 and sequentially shifts the data already written in the data areas D0 to D7. The update circuit 191a is configured to output the data written in the out data area DA to the second drive IC 192 in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1.

更新回路191aの具体的な構成の一例について簡単に説明すると、更新回路191aは、データ領域D0〜D7に対応させて8つのDフリップフロップを備えている。各Dフリップフロップは、入力端子(D端子)、出力端子(Q端子)及びクロック端子を有しており、各クロック端子にはクロック信号SG1が入力される。各Dフリップフロップは、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して入力端子に入力されている情報を出力端子から出力するように構成されている。各Dフリップフロップは直列に接続されており、具体的には所定のデータ領域Dx(例えばD0)に対応するDフリップフロップの出力端子が、上記所定のデータ領域Dxに対して次のデータ領域D(x+1)(例えばD1)に対応するDフリップフロップの入力端子に対してバスを介して接続されている。そして、データ領域D0に対応するDフリップフロップの入力端子にはLED駆動データSDが入力されるように構成されている。   Briefly describing an example of a specific configuration of the update circuit 191a, the update circuit 191a includes eight D flip-flops corresponding to the data areas D0 to D7. Each D flip-flop has an input terminal (D terminal), an output terminal (Q terminal), and a clock terminal, and the clock signal SG1 is input to each clock terminal. Each D flip-flop is configured to output the information input to the input terminal from the output terminal in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1. The respective D flip-flops are connected in series, and specifically, the output terminal of the D flip-flop corresponding to the predetermined data area Dx (for example, D0) is the next data area D with respect to the predetermined data area Dx. It is connected via a bus to the input terminal of the D flip-flop corresponding to (x+1) (for example, D1). The LED driving data SD is input to the input terminal of the D flip-flop corresponding to the data area D0.

また、データ領域D7に対応したDフリップフロップの出力端子には、アウトデータ領域DAに対応したDフリップフロップが接続されている。当該Dフリップフロップは上記各データ領域D0〜D7のDフリップフロップと異なり、クロック信号SG1の立ち下がりに同期して入力端子に入力されている情報を出力端子から出力するように構成されている。   The output terminal of the D flip-flop corresponding to the data area D7 is connected to the D flip-flop corresponding to the out data area DA. Unlike the D flip-flops in the data areas D0 to D7, the D flip-flop is configured to output the information input to the input terminal from the output terminal in synchronization with the fall of the clock signal SG1.

なお、第2駆動IC192も同様の構成をなしているが、第1駆動IC191と区別するため、第2駆動IC192の更新回路を更新回路192a、第2駆動IC192のレジスタをレジスタ192b、第2駆動IC192の更新用バッファを更新用バッファ192c、当該更新用バッファ192cの各データ領域をデータ領域D8〜D15、第2駆動IC192の各OUT端子をOUT8端子〜OUT15端子という。   Although the second driving IC 192 has the same configuration, in order to distinguish it from the first driving IC 191, the updating circuit of the second driving IC 192 is the updating circuit 192a, the register of the second driving IC 192 is the register 192b, and the second driving IC 192 is the second driving IC 192. The update buffer of the IC 192 is referred to as an update buffer 192c, the data areas of the update buffer 192c are referred to as data areas D8 to D15, and the OUT terminals of the second drive IC 192 are referred to as OUT8 terminals to OUT15 terminals.

更新回路191aの構成については、Dフリップフロップに限られず、例えばJKフリップフロップ等を用いてもよい。要は、更新回路191aは、複数の情報保持部を有し、データの入出力が可能に構成されているものであって、所定の更新タイミングとなる度に順次各情報保持部に保持されるデータを更新するとともに、データの入出力を行うものであればよい。   The configuration of the update circuit 191a is not limited to the D flip-flop, and a JK flip-flop or the like may be used, for example. In short, the update circuit 191a has a plurality of information holding units and is configured to be able to input and output data, and is sequentially held in each information holding unit at a predetermined update timing. Any data may be updated and input/output.

また、更新用バッファ191cに格納されている各データを個別制御可能な制御信号を出力するCPU(制御回路)を設ける構成としてもよい。   Further, a CPU (control circuit) that outputs a control signal capable of individually controlling each data stored in the update buffer 191c may be provided.

ここで、既に説明したとおり、第2駆動IC192のDATAIN端子と第1駆動IC191のDATAOUT端子とが配線を介して電気的に接続されているため、更新回路192aは、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して第1駆動IC191から出力されるLED駆動データSD(詳細には第1駆動IC191の更新回路191aの更新用バッファ191cのアウトデータ領域DAに書き込まれているデータ)をデータ領域D8に書き込むとともに、既にデータ領域D8〜D15に書き込まれているデータを順次シフトさせる。また、更新回路192aは、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してアウトデータ領域DAに書き込まれているデータを出力する。   Here, as described above, since the DATAIN terminal of the second driving IC 192 and the DATAOUT terminal of the first driving IC 191 are electrically connected via the wiring, the update circuit 192a synchronizes with the rising edge of the clock signal SG1. Then, the LED drive data SD output from the first drive IC 191 (specifically, the data written in the out data area DA of the update buffer 191c of the update circuit 191a of the first drive IC 191) is written in the data area D8. , The data already written in the data areas D8 to D15 are sequentially shifted. Further, the update circuit 192a outputs the data written in the out data area DA in synchronization with the fall of the clock signal SG1.

更新回路191aの動作について図17のタイミングチャートを用いて説明する。図17(a)は入力ポート171のCLK端子に対して入力されるクロック信号SG1の波形、図17(b)は入力ポート171のDATA端子に対して入力されるLED駆動データSDのデータ態様、図17(c)は入力ポート171のDATA端子に対して入力されるLED駆動データSDの実際の波形、図17(d)は各データ領域D0〜D7の態様、図17(e)はDATAOUT端子からの出力波形を示す。   The operation of the update circuit 191a will be described with reference to the timing chart of FIG. 17A is a waveform of the clock signal SG1 input to the CLK terminal of the input port 171, FIG. 17B is a data mode of the LED drive data SD input to the DATA terminal of the input port 171, 17C is the actual waveform of the LED drive data SD input to the DATA terminal of the input port 171, FIG. 17D is the mode of each data area D0 to D7, and FIG. 17E is the DATAOUT terminal. The output waveform from is shown.

ここで、t2,t4,t5,t7のタイミングは、クロック信号SG1の立ち上がりタイミングであり、t6,t8のタイミングはクロック信号SG1の立ち下がりタイミングである。   Here, the timing of t2, t4, t5, t7 is the rising timing of the clock signal SG1, and the timing of t6, t8 is the falling timing of the clock signal SG1.

図17(a),(b)及び(c)に示すように、LED駆動データSDが時系列的に順次入力されている状況においてクロック信号SG1の立ち上がりに同期して、当該立ち上がりタイミングにおけるLED駆動データSDがデータ領域D0〜D7に設定される。   As shown in FIGS. 17(a), (b) and (c), in a situation where the LED drive data SD is sequentially input in time series, the LED drive at the rising timing is synchronized with the rising of the clock signal SG1. The data SD is set in the data areas D0 to D7.

詳細には、先ず、t1のタイミングにてLED駆動データSDの出力が開始される。具体的には、図17(b)に示すように、第2駆動IC192のデータ領域D8に設定されるLED駆動データSD(例えば「1」)を出力する。その後、t2のタイミングで、クロック信号SG1が立ち上がることにより、更新回路191a,192aによる更新処理が行われる。この場合、LED駆動データSDが「1」(HI信号)であるため、データ領域D0に対して「1」がセットされる。詳細には、データ領域D0に対応するDフリップフロップのQ端子からHI信号が出力される。   Specifically, first, the output of the LED drive data SD is started at the timing of t1. Specifically, as shown in FIG. 17B, the LED drive data SD (for example, “1”) set in the data area D8 of the second drive IC 192 is output. After that, at the timing of t2, the clock signal SG1 rises, and the update processing is performed by the update circuits 191a and 192a. In this case, since the LED drive data SD is "1" (HI signal), "1" is set in the data area D0. Specifically, the HI signal is output from the Q terminal of the D flip-flop corresponding to the data area D0.

続く、t3のタイミングではLED駆動データSDが更新される。具体的には、データ領域D7に設定されるLED駆動データSD(例えば「0」)を出力する。その後、t4のタイミングにて、データ領域D0に記憶されている「1」の情報がデータ領域D1にシフトするとともに、データ領域D0に対してLED駆動データSDの情報がセットされる。具体的には、t4のタイミングでは、LED駆動データSDの出力は「0」(LOW信号)であるため、データ領域D0に「0」がセットされる。   At the subsequent timing of t3, the LED drive data SD is updated. Specifically, the LED drive data SD (for example, "0") set in the data area D7 is output. Then, at the timing of t4, the information of "1" stored in the data area D0 is shifted to the data area D1, and the information of the LED drive data SD is set in the data area D0. Specifically, at the timing of t4, since the output of the LED drive data SD is “0” (LOW signal), “0” is set in the data area D0.

以上のように、クロック信号SG1の立ち上がりタイミングとなる度に、その時点においてデータ領域D0〜D7に記憶されているデータが順次シフトする(Dx→D(x+1))とともに、その時点において出力されているLED駆動データSDがデータ領域D0に書き込まれる。この場合、LED駆動データSDが順次更新されており、当該更新されたLED駆動データSDが順次データ領域D0に取り込まれる。   As described above, each time the clock signal SG1 rises, the data stored in the data areas D0 to D7 at that time is sequentially shifted (Dx→D(x+1)) and is output at that time. The LED drive data SD present is written in the data area D0. In this case, the LED drive data SD is sequentially updated, and the updated LED drive data SD is sequentially captured in the data area D0.

ここで、LED駆動データSDの更新タイミング(t1、t3のタイミング)とデータ領域D0〜DAの更新タイミング(t2、t4のタイミング)とは、同期しないように設定されている。具体的には、クロック信号SG1の立ち上がりタイミングは、LED駆動データSDの更新タイミングに対して所定の期間T1だけずれている(詳細には遅れている)とともに、LED駆動データSDの更新間隔はクロック信号SG1の周期T2の整数倍(詳細には等倍)に設定されている。これにより、LED駆動データSDの更新タイミングとクロック信号SG1の立ち上がりタイミングとが一致することがないため、LED駆動データSDの更新とデータ領域D0〜D7の更新とが同時に行われないようになっている。これにより、LED駆動データSDを取得する際に取得エラーが生じにくくなっている。   Here, the update timing of the LED drive data SD (timing of t1 and t3) and the update timing of the data areas D0 to DA (timing of t2 and t4) are set not to be synchronized. Specifically, the rising timing of the clock signal SG1 is deviated from the update timing of the LED drive data SD by a predetermined period T1 (specifically delayed), and the update interval of the LED drive data SD is clocked. It is set to an integral multiple (specifically, equal to) of the cycle T2 of the signal SG1. As a result, the update timing of the LED drive data SD and the rising timing of the clock signal SG1 do not coincide with each other, so that the update of the LED drive data SD and the update of the data areas D0 to D7 are not performed at the same time. There is. As a result, an acquisition error is less likely to occur when acquiring the LED drive data SD.

すなわち、仮にLED駆動データSDの取得タイミングとLED駆動データSDの更新タイミングとが同時である場合、取得されたLED駆動データSDが、更新前のものか更新後のものか分からなくなり、不安定となる。これに対して、本実施形態によれば、LED駆動データSDの取得タイミングがLED駆動データSDの更新タイミングに対して所定の期間T1だけ遅れているため、安定した状態のLED駆動データSDを取得することが可能となる。これにより、LED駆動データSDの取得エラーが生じにくくなっている。   That is, if the acquisition timing of the LED drive data SD and the update timing of the LED drive data SD are the same, it is not known whether the acquired LED drive data SD is before or after the update, and it is unstable. Become. On the other hand, according to the present embodiment, since the acquisition timing of the LED drive data SD is delayed from the update timing of the LED drive data SD by the predetermined period T1, the stable LED drive data SD is acquired. It becomes possible to do. As a result, an error in acquiring the LED drive data SD is less likely to occur.

特に、LED駆動データSDの更新間隔はクロック信号SG1の周期T2と同一に設定されている。これにより、LED駆動データSDの更新とデータ領域Dxの更新とが交互に行われることとなるため、同一のLED駆動データSDがデータ領域Dxに反映されることがない。   In particular, the update interval of the LED drive data SD is set to be the same as the cycle T2 of the clock signal SG1. As a result, the LED drive data SD and the data area Dx are alternately updated, so that the same LED drive data SD is not reflected in the data area Dx.

なお、所定の期間T1はLED駆動データSDの更新に要する期間、具体的にはLED駆動データSDの立ち上がりに要する期間又は立ち下がりに要する期間よりも長く設定されていればよい。   The predetermined period T1 may be set longer than the period required to update the LED drive data SD, specifically, the period required to rise or fall the LED drive data SD.

各データ領域D0〜D7に対してLED駆動データSDが設定されるt5のタイミングでは、データ領域D7に対するデータの書き込みに伴って、アウトデータ領域DAに当該データ領域D7の情報が書き込まれる。   At the timing of t5 when the LED drive data SD is set in each of the data areas D0 to D7, the information of the data area D7 is written in the out data area DA as the data is written in the data area D7.

その後、t6のタイミングでは、アウトデータ領域DAに書き込まれているデータが出力される。この場合、アウトデータ領域DAにはデータ領域D8に書き込まれるデータ、具体的には「1」の情報が設定されているため、「1」に相当するHI信号が出力される(図17(e)参照)。   Thereafter, at the timing of t6, the data written in the out data area DA is output. In this case, since the data to be written in the data area D8, specifically, the information of "1" is set in the out data area DA, the HI signal corresponding to "1" is output (FIG. 17(e)). )reference).

その後、t7のタイミングではデータ領域D0〜D7の更新が行われる。具体的には、データ領域Dxのデータがデータ領域D(x+1)にシフトするとともに、データ領域D0に、当該t7のタイミングにおけるLED駆動データSDの情報、詳細には「1」が書き込まれる。そして、データ領域D7の情報の更新に伴って、アウトデータ領域DAの情報が更新される。   After that, the data areas D0 to D7 are updated at the timing of t7. Specifically, the data in the data area Dx is shifted to the data area D(x+1), and the information of the LED drive data SD at the timing t7, specifically, “1” is written in the data area D0. Then, as the information in the data area D7 is updated, the information in the out data area DA is updated.

また、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して第2駆動IC192におけるデータ領域D8〜D15の更新が行われる。このため、t7のタイミングでは、第1駆動IC191のDATAOUT端子から出力されているデータ領域D8に対応するデータが取得され、当該データがデータ領域D8に書き込まれるとともに、データ領域D8〜D15のデータがシフトする。これにより、更新用バッファ192cに対するLED駆動データSDの設定が行われることになる。なお、第1駆動IC191と第2駆動IC192との間で行われるLED駆動データSDの伝送態様及び第2駆動IC192の動作については後で詳細に説明する。   Further, the data areas D8 to D15 in the second drive IC 192 are updated in synchronization with the rising of the clock signal SG1. Therefore, at the timing of t7, the data corresponding to the data area D8 output from the DATAOUT terminal of the first drive IC 191 is acquired, the data is written to the data area D8, and the data of the data areas D8 to D15 is written. shift. As a result, the LED drive data SD is set in the update buffer 192c. The transmission mode of the LED drive data SD and the operation of the second drive IC 192 performed between the first drive IC 191 and the second drive IC 192 will be described in detail later.

そして、t8のタイミングにて、アウトデータ領域DAに書き込まれている「0」が出力される。   Then, at the timing of t8, "0" written in the out data area DA is output.

つまり、予め定められた更新タイミング(クロック信号SG1の立ち上がりタイミング)となる度に、LED駆動データSDのデータが取り込まれ、データ領域Dxに書き込まれているデータが次のデータ領域D(x+1)に順次シフトされる。そして、上記更新タイミングとは異なるタイミング(クロック信号SG1の立ち下がりタイミング)となる度に、データ領域D7のコピーであるアウトデータ領域DAのデータが出力されるようになっている。これにより、第1駆動IC191の更新用バッファ191cから第2駆動IC192の更新用バッファ192cに対してLED駆動データSDが伝送される。   That is, each time the predetermined update timing (the rising timing of the clock signal SG1) is reached, the data of the LED drive data SD is fetched, and the data written in the data area Dx is written in the next data area D(x+1). It is sequentially shifted. The data in the out data area DA, which is a copy of the data area D7, is output every time the timing is different from the update timing (falling timing of the clock signal SG1). As a result, the LED drive data SD is transmitted from the update buffer 191c of the first drive IC 191 to the update buffer 192c of the second drive IC 192.

なお、更新回路191a,192aの具体的な構成については、上記Dフリップフロップを用いたものに限られず、上記動作を実現するものであれば任意である。   Note that the specific configurations of the update circuits 191a and 192a are not limited to those using the D flip-flops described above, and are arbitrary as long as they realize the above operation.

図16の説明に戻り、レジスタ191bは8ビットのデータ領域D’0〜D’7を有しており、各データ領域D’0〜D’7はそれぞれ更新用バッファ191cのデータ領域D0〜D7に対して接続されている。当該データ領域D’0〜D’5はそれぞれ出力端子を介してLED173と接続されている。さらに、レジスタ191bは、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3が入力されるように構成されている。レジスタ191bは、第1許可信号SG3がLOWである状況においてデータ書き込み信号SG2が立ち上がることに基づいて、各データ領域D0〜D7に設定されているデータを自身のデータ領域D’0〜D’7に対して書き込むとともに、各OUT端子(OUT0端子〜OUT7端子)を介して当該データをLED173に対して出力するように構成されている。各LED173は出力されたデータに基づいて動作するように構成されている。   Returning to the description of FIG. 16, the register 191b has 8-bit data areas D'0 to D'7, and each data area D'0 to D'7 is the data area D0 to D7 of the update buffer 191c. Connected to. The data areas D'0 to D'5 are connected to the LEDs 173 via output terminals, respectively. Further, the register 191b is configured to receive the data write signal SG2 and the first permission signal SG3. The register 191b receives the data set in each of the data areas D0 to D7 based on the rise of the data write signal SG2 in the situation where the first permission signal SG3 is LOW, and stores its own data area D'0 to D'7. To the LED 173 via each OUT terminal (OUT0 terminal to OUT7 terminal). Each LED 173 is configured to operate based on the output data.

詳細には、各LED173のアノードは+5V電源に接続されており、各LED173のカソードが対応するデータ領域D’0〜D’5に対して接続されている。かかる構成によれば、例えばデータ領域D0が「1」である場合には、データ領域D’0には「1」が設定され、データ領域D’0から「1」に相当する電位(詳細には+5V)が出力される。この場合、LED173のアノード・カソード間に電位差が生じないため、LED173は発光しない。一方、データ領域D0が「0」である場合には、データ領域D’0には「0」が設定され、データ領域D’0から「0」に相当する電位(詳細には0V)が出力される。この場合、LED173のアノード・カソード間に電位差が生じ、LED173が発光することとなる。換言すれば、データ領域Dxが「0」である場合、LED173のカソードが接地され、LED173に対して発光可能な電力が供給されるとも言える。   Specifically, the anode of each LED 173 is connected to the +5V power source, and the cathode of each LED 173 is connected to the corresponding data area D′0 to D′5. According to this configuration, for example, when the data area D0 is "1", "1" is set in the data area D'0, and the potential corresponding to the data areas D'0 to "1" (specifically, Outputs +5V). In this case, since there is no potential difference between the anode and the cathode of the LED 173, the LED 173 does not emit light. On the other hand, when the data area D0 is "0", "0" is set in the data area D'0, and the potential (specifically, 0 V) corresponding to "0" is output from the data area D'0. To be done. In this case, a potential difference occurs between the anode and cathode of the LED 173, and the LED 173 emits light. In other words, when the data area Dx is “0”, it can be said that the cathode of the LED 173 is grounded and the light capable of emitting light is supplied to the LED 173.

図15の説明に戻り、LED基板91には当選告知用LED37を駆動させる当選告知用回路201が設けられている。当選告知用回路201は、第2駆動IC192に対して接続されており、第2駆動IC192からLED駆動データSDが伝送されるようになっている。当選告知用回路201は、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2及び第2許可信号SG4が入力されるように構成されており、これらの信号に基づいて当選告知用LED37を駆動させる。   Returning to the explanation of FIG. 15, the LED board 91 is provided with a winning notification circuit 201 for driving the winning notification LED 37. The winning notification circuit 201 is connected to the second drive IC 192, and the LED drive data SD is transmitted from the second drive IC 192. The winning notification circuit 201 is configured to receive the clock signal SG1, the data write signal SG2, and the second permission signal SG4, and drives the winning notification LED 37 based on these signals.

当選告知用回路201について図18の回路図を用いて説明する。   The winning notification circuit 201 will be described with reference to the circuit diagram of FIG.

当選告知用回路201は、当選告知用LED37に対して電圧を印加する電圧印加回路202と、当該電圧印加回路202の駆動制御を行う第3駆動IC203と、を備えている。第3駆動IC203は、第1駆動IC191と同様に、入力端子として、DATAIN端子、CLK端子、L端子及びE端子を備えているとともに、出力端子としてOUT16端子〜OUT23端子及びDATAOUT端子を備えている。各端子(DATAIN端子、CLK端子、L端子)にはそれぞれ、LED駆動データSD、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2が入力されるように構成されている。   The winning notification circuit 201 includes a voltage applying circuit 202 that applies a voltage to the winning notification LED 37, and a third drive IC 203 that controls the driving of the voltage applying circuit 202. Like the first drive IC 191, the third drive IC 203 has DATAIN terminals, CLK terminals, L terminals, and E terminals as input terminals, and OUT16 to OUT23 terminals and DATAOUT terminals as output terminals. .. The LED drive data SD, the clock signal SG1, and the data write signal SG2 are input to the respective terminals (DATAIN terminal, CLK terminal, L terminal).

ここで、第3駆動IC203は第1駆動IC191及び第2駆動IC192に対して直列に接続されており、詳細には第3駆動IC203のDATAIN端子には第2駆動IC192のDATAOUT端子が配線(直列接続用配線)を介して接続されている。これにより、第3駆動IC203には第1駆動IC191及び第2駆動IC192を介してLED駆動データSDが入力されるようになっている。この場合、第3駆動IC203は、LED駆動データSDが伝送される伝送経路の最下流に設けられているとも言える。第3駆動IC203の動作は、第1駆動IC191と同様であるため、説明を省略する。   Here, the third driving IC 203 is connected in series to the first driving IC 191 and the second driving IC 192. Specifically, the DATAOUT terminal of the second driving IC 192 is wired (serially connected) to the DATAIN terminal of the third driving IC 203. Connection wiring). As a result, the LED drive data SD is input to the third drive IC 203 via the first drive IC 191 and the second drive IC 192. In this case, it can be said that the third drive IC 203 is provided on the most downstream side of the transmission path through which the LED drive data SD is transmitted. The operation of the third drive IC 203 is the same as that of the first drive IC 191, and thus the description thereof is omitted.

第3駆動IC203は、上記各駆動IC191,192と異なり、第2許可信号SG4が入力されるようになっている。具体的には、第3駆動IC203のE端子には入力ポート171のE2端子が接続されている(図15参照)。このため、第3駆動IC203は、第2許可信号SG4がLOWである状況においてデータ書き込み信号SG2が立ち上がることに基づいて、OUT16端子〜OUT23端子を介してLED駆動データSDに対応する信号を出力する。   The third drive IC 203, unlike the drive ICs 191 and 192, is adapted to receive the second permission signal SG4. Specifically, the E2 terminal of the input port 171 is connected to the E terminal of the third drive IC 203 (see FIG. 15). Therefore, the third drive IC 203 outputs a signal corresponding to the LED drive data SD via the OUT16 terminal to the OUT23 terminal based on the rising of the data write signal SG2 in the situation where the second permission signal SG4 is LOW. .

電圧印加回路202は第3駆動IC203と接続されているとともに、第2許可信号SG4が入力されている。電圧印加回路202は、第3駆動IC203からの信号及び第2許可信号SG4が所定の条件を満たす場合に当選告知用LED37に対して当該当選告知用LED37が発光可能な電圧を印加する。   The voltage application circuit 202 is connected to the third drive IC 203 and receives the second permission signal SG4. The voltage application circuit 202 applies a voltage at which the winning notification LED 37 can emit light to the winning notification LED 37 when the signal from the third driving IC 203 and the second permission signal SG4 satisfy a predetermined condition.

具体的には、電圧印加回路202は、当選告知用LED37と、当該当選告知用LED37に対して直列に接続されたp型MOSFET211及びn型MOSFET212と、を備えている。当選告知用LED37は、p型MOSFET211を介して+5V電源に接続されており、n型MOSFET212を介して接地されている。詳細には、p型MOSFET211のドレインが当選告知用LED37のアノードに接続されており、ソースが+5V電源に接続されているとともに、n型MOSFET212のドレインは当選告知用LED37のカソードに接続されており、ソースが接地されている。p型MOSFET211のゲートは第3駆動IC203のOUT16端子に接続されており、n型MOSFET212のゲートはシュミット型インバータ213を介してE2端子に接続されている。   Specifically, the voltage application circuit 202 includes a winning notification LED 37, and a p-type MOSFET 211 and an n-type MOSFET 212 that are connected in series to the winning notification LED 37. The winning notification LED 37 is connected to the +5V power source via the p-type MOSFET 211, and is grounded via the n-type MOSFET 212. Specifically, the drain of the p-type MOSFET 211 is connected to the anode of the notification LED 37 for winning, the source is connected to the +5V power source, and the drain of the n-type MOSFET 212 is connected to the cathode of the LED 37 for winning notification. , The source is grounded. The gate of the p-type MOSFET 211 is connected to the OUT16 terminal of the third drive IC 203, and the gate of the n-type MOSFET 212 is connected to the E2 terminal via the Schmitt inverter 213.

かかる構成によれば、(A)第3駆動IC203のOUT16端子からLOWが出力され、且つ、(B)第2許可信号SG4がLOWである場合には、両MOSFET211,212がONとなり、当選告知用LED37に対して電圧が印加され、当該当選告知用LED37が発光する。この場合、(A)、(B)いずれか一方の条件を満たしている場合であっても当選告知用LED37に対して電流は流れず、当選告知用LED37は発光しないようになっている。   According to this configuration, when (A) LOW is output from the OUT16 terminal of the third drive IC 203, and (B) the second permission signal SG4 is LOW, both MOSFETs 211 and 212 are turned ON, and the winning notification is given. A voltage is applied to the LED 37 for notification and the LED 37 for notification of the winning is emitted. In this case, even if either condition (A) or (B) is satisfied, no current flows to the winning notification LED 37, and the winning notification LED 37 does not emit light.

なお、n型MOSFET212のゲートはプルダウンされているため、第2許可信号SG4が不定の場合にはn型MOSFET212はOFFとなる。これにより、第2許可信号SG4が不定の場合には、当選告知用LED37が点灯しないようになっている。   Since the gate of the n-type MOSFET 212 is pulled down, the n-type MOSFET 212 is turned off when the second permission signal SG4 is indefinite. As a result, when the second permission signal SG4 is indefinite, the winning notification LED 37 does not light up.

ここで、第3駆動IC203のOUT16端子とp型MOSFET211とを接続する配線上には、OUT16端子から出力されるLED駆動データSDを加工する時定数回路221が設けられている。時定数回路221は、上記配線上に設けられた抵抗222と、当該抵抗222に対して並列に接続されたコンデンサ223と、を備えている。抵抗222の一端はOUT16端子に接続されており、抵抗222の他端はp型MOSFET211のゲートに接続されている。コンデンサ223の一端は抵抗222の他端に接続されており、コンデンサ223の他端は接地されている。さらに、第3駆動IC203のOUT16端子と抵抗222の一端とを接続する配線はプルアップ抵抗224を介して+5V電源に接続されており、プルアップされている。   Here, a time constant circuit 221 for processing the LED drive data SD output from the OUT16 terminal is provided on the wiring connecting the OUT16 terminal of the third drive IC 203 and the p-type MOSFET 211. The time constant circuit 221 includes a resistor 222 provided on the wiring and a capacitor 223 connected in parallel with the resistor 222. One end of the resistor 222 is connected to the OUT16 terminal, and the other end of the resistor 222 is connected to the gate of the p-type MOSFET 211. One end of the capacitor 223 is connected to the other end of the resistor 222, and the other end of the capacitor 223 is grounded. Further, the wiring connecting the OUT16 terminal of the third drive IC 203 and one end of the resistor 222 is connected to the +5V power source via the pull-up resistor 224 and is pulled up.

かかる構成によれば、OUT16端子から出力されている信号がHI又はオープンである場合には、p型MOSFET211に対してHIが入力される。このため、p型MOSFET211はOFFとなる。   With this configuration, when the signal output from the OUT16 terminal is HI or open, HI is input to the p-type MOSFET 211. Therefore, the p-type MOSFET 211 is turned off.

一方、OUT16端子から出力されている信号がLOWとなると、抵抗222とコンデンサ223との過渡現象によってOUT16端子から出力されたLOW信号が遅延されてp型MOSFET211のゲートに入力される。詳細には、OUT16端子から出力されている信号がLOWとなると、コンデンサ223に蓄積されていた電荷が放出され(放電状態)、p型MOSFET211のゲートに対して放出された電荷に対応する電圧が印加される。その結果、OUT16端子から出力されている信号がLOWとなってから所定の期間が経過した後に、p型MOSFET211のゲートにはLOW信号が入力され、p型MOSFET211がONとなる。上記所定の期間は、抵抗222の抵抗値R及びコンデンサ223の静電容量Cによって決まり、具体的には後述する音声ランプ制御装置90にて行われる音声発光制御処理の実行周期よりも長く設定されている。   On the other hand, when the signal output from the OUT16 terminal becomes LOW, the LOW signal output from the OUT16 terminal is delayed by the transient phenomenon of the resistor 222 and the capacitor 223 and input to the gate of the p-type MOSFET 211. Specifically, when the signal output from the OUT16 terminal becomes LOW, the charge accumulated in the capacitor 223 is discharged (discharged state), and the voltage corresponding to the charge discharged to the gate of the p-type MOSFET 211 is changed. Is applied. As a result, the LOW signal is input to the gate of the p-type MOSFET 211 and the p-type MOSFET 211 is turned on after a predetermined period has elapsed since the signal output from the OUT16 terminal became LOW. The predetermined period is determined by the resistance value R of the resistor 222 and the electrostatic capacitance C of the capacitor 223, and is specifically set to be longer than the execution cycle of the sound emission control process performed by the sound lamp control device 90 described later. ing.

この場合、コンデンサ223の放電状態中にOUT16端子の信号がHIになると、コンデンサ223は電荷を放出する放電状態から電荷を蓄積する充電状態に移行する。このため、p型MOSFET211はOFFを維持する。すなわち、OUT16端子からLOW信号が上記所定の期間だけ継続していることに基づいて、p型MOSFET211がONとなる。これにより、ノイズ等の影響により一時的にOUT16端子からの出力がLOWとなった場合又はOUT16端子とp型MOSFET211のゲートを接続する配線上に対してノイズ等によって一時的にLOW信号が入った場合であっても、p型MOSFET211はOFFを維持するため、当選告知用LED37は発光しない。よって、ノイズによる当選告知用LED37の誤動作を抑制することができる。換言すれば、時定数回路221は、第3駆動IC203から駆動信号としてのLOW信号が所定の期間に亘って出力されたことに基づいて、当該LOW信号を電圧印加回路202に対して出力するものであるといえる。   In this case, when the signal at the OUT16 terminal becomes HI while the capacitor 223 is in the discharging state, the capacitor 223 shifts from the discharging state in which electric charges are discharged to the charging state in which electric charges are accumulated. Therefore, the p-type MOSFET 211 remains off. That is, the p-type MOSFET 211 is turned on based on the fact that the LOW signal continues from the OUT16 terminal for the predetermined period. As a result, when the output from the OUT16 terminal becomes LOW temporarily due to the influence of noise or the like, a LOW signal is temporarily input to the wiring connecting the OUT16 terminal and the gate of the p-type MOSFET 211 due to noise or the like. Even in this case, since the p-type MOSFET 211 remains off, the winning notification LED 37 does not emit light. Therefore, malfunction of the winning notification LED 37 due to noise can be suppressed. In other words, the time constant circuit 221 outputs the LOW signal to the voltage application circuit 202 based on the output of the LOW signal as the drive signal from the third drive IC 203 for a predetermined period. You can say that.

さらに、時定数回路221は周波数特性を有しており、当該時定数回路221によって予め定められた特定周波数f0よりも高い周波数の信号は減衰する一方、特定周波数f0よりも低い周波数の信号は通過する。これにより、時定数回路221を通過する信号に特定周波数f0よりも高い周波数の高周波ノイズが混入されている場合には当該高周波ノイズが除去される。これにより、p型MOSFET211のゲートには、高周波ノイズが除去された信号が入力されることとなるため、高周波ノイズによってp型MOSFET211が誤動作する不都合が回避されている。   Further, the time constant circuit 221 has a frequency characteristic, and a signal having a frequency higher than a specific frequency f0 predetermined by the time constant circuit 221 is attenuated, while a signal having a frequency lower than the specific frequency f0 passes. To do. As a result, when the signal passing through the time constant circuit 221 contains high frequency noise having a frequency higher than the specific frequency f0, the high frequency noise is removed. As a result, a signal from which high-frequency noise has been removed is input to the gate of the p-type MOSFET 211, and the disadvantage that the p-type MOSFET 211 malfunctions due to high-frequency noise is avoided.

なお、上記特定周波数f0は、コンデンサ223の静電容量Cと抵抗222の抵抗値Rによって決定されており(f0=1/2πRC)、時定数回路221が当選告知用LED37の駆動を制御する信号まで除去しないように上記静電容量C及び抵抗値Rが設定されている。具体的には、特定周波数f0は当選告知用LED37の発光頻度(発光間隔)よりも大きく設定されている。ここで、当選告知用LED37は遊技者への注意を惹きつける観点から、秒単位で発光するように設定される。このため、特定周波数f0が1Hz以上となるように各静電容量C及び抵抗値Rが設定されている。   The specific frequency f0 is determined by the capacitance C of the capacitor 223 and the resistance value R of the resistor 222 (f0=1/2πRC), and the time constant circuit 221 is a signal for controlling the driving of the winning notification LED 37. The electrostatic capacitance C and the resistance value R are set so as not to be removed. Specifically, the specific frequency f0 is set to be higher than the light emission frequency (light emission interval) of the winning notification LED 37. Here, the winning notification LED 37 is set to emit light in seconds from the viewpoint of attracting attention to the player. Therefore, each capacitance C and resistance value R are set so that the specific frequency f0 is 1 Hz or higher.

また、第3駆動IC203のOUT16端子に電圧印加回路202が接続されているだけで、他のOUT端子(OUT17〜OUT23端子)はオープンになっている。これにより、他のOUT端子に対して接続される配線の影響によりOUT16端子から出力される信号にノイズが混入されることが抑制されている。   Further, only the voltage application circuit 202 is connected to the OUT16 terminal of the third drive IC 203, and the other OUT terminals (OUT17 to OUT23 terminals) are open. As a result, noise is suppressed from being mixed in the signal output from the OUT16 terminal due to the influence of the wiring connected to the other OUT terminal.

さらに、電圧印加回路202が設けられているため、上記各駆動IC191,192と異なり、当選告知用LED37を流れる電流が直接第3駆動IC203内に流れることがない。これにより、第3駆動IC203内に高電流が流れることによる第3駆動IC203の破壊が生じにくくなっている。   Further, since the voltage application circuit 202 is provided, unlike the drive ICs 191 and 192, the current flowing through the winning notification LED 37 does not directly flow into the third drive IC 203. This makes it difficult for the third drive IC 203 to be destroyed due to the high current flowing in the third drive IC 203.

すなわち、当選告知用LED37の発光強度を他のLED173よりも大きくするためには、当選告知用LED37に対して流れる電流を大きくする必要がある。かかる状況において当選告知用LED37を流れる電流が直接第3駆動IC203内に流れ込むと、第3駆動IC203が破壊するおそれがある。これに対して、本実施形態によれば、第3駆動IC203はp型MOSFET211を制御するのみで、当選告知用LED37の電流経路は第3駆動IC203から独立している。これにより、当選告知用LED37を流れる電流が第3駆動IC203に流れ込まないようになっている。   That is, in order to make the emission intensity of the winning notification LED 37 higher than that of the other LEDs 173, it is necessary to increase the current flowing through the winning notification LED 37. In such a situation, if the current flowing through the winning notification LED 37 directly flows into the third driving IC 203, the third driving IC 203 may be destroyed. On the other hand, according to the present embodiment, the third driving IC 203 only controls the p-type MOSFET 211, and the current path of the winning notification LED 37 is independent of the third driving IC 203. As a result, the current flowing through the winning notification LED 37 does not flow into the third drive IC 203.

<音声ランプ制御装置90にて実行される各種処理について>
次に、音声ランプ制御装置90のサブCPU111にて行われる各種処理について説明する。サブCPU111が行う各種処理には、スピーカ部55及びLED173の制御処理を行う音声発光制御処理と、電源投入時に行われる立ち上げ処理と、が含まれている。以下に、これらの処理について説明する。
<Various processes executed by the voice lamp control device 90>
Next, various processes performed by the sub CPU 111 of the voice lamp control device 90 will be described. The various processes performed by the sub CPU 111 include a sound emission control process for controlling the speaker unit 55 and the LED 173, and a startup process performed when the power is turned on. These processes will be described below.

先ず、音声ランプ制御装置90の立ち上げ処理について図19のフローチャートを用いて説明する。立ち上げ処理は、パチンコ機10に対して電源投入が行われた際に実行される。   First, the startup process of the voice lamp control device 90 will be described with reference to the flowchart of FIG. The startup process is executed when the pachinko machine 10 is powered on.

先ず、ステップS701では、各駆動IC191,192,203が動作しないように各許可信号SG3,SG4を設定する。具体的には、各許可信号SG3,SG4がHIとなるように各許可信号用レジスタ147,148に対して「1」を設定する。   First, in step S701, each permission signal SG3, SG4 is set so that each drive IC 191, 192, 203 does not operate. Specifically, "1" is set to each of the permission signal registers 147 and 148 so that each of the permission signals SG3 and SG4 becomes HI.

この場合、既に説明したとおり、各許可信号用レジスタ147,148と対応するMOSFET149,150のゲートとを接続するバスはプルアップされているため、各許可信号用レジスタ147,148の情報が不定であっても、各許可信号SG3,SG4はHIとなる。これにより、各許可信号用レジスタ147,148に対して「1」を設定する処理を行う前段階においても、各駆動IC191,192,203が誤動作しにくくなっている。   In this case, as described above, since the bus connecting the respective permission signal registers 147 and 148 and the corresponding gates of the MOSFETs 149 and 150 is pulled up, the information of the respective permission signal registers 147 and 148 is undefined. Even if there is, each permission signal SG3, SG4 becomes HI. As a result, the drive ICs 191, 192, 203 are less likely to malfunction even before the process of setting "1" to the permission signal registers 147, 148.

続くステップS702では、各種立ち上げ処理を実行する。具体的には、サブCPU111におけるRAM113の初期化処理を実行したり、異常が無いか否かの異常判定処理を実行したりする。また、音声ランプ制御装置90に接続されている表示制御装置100、スピーカ部55及びLED基板91に対して初期化信号を出力し、これら表示制御装置100、スピーカ部55及びLED基板91において初期化が行われるように制御する。   In subsequent step S702, various startup processes are executed. Specifically, the initialization process of the RAM 113 in the sub CPU 111 is executed, and the abnormality determination process of whether or not there is any abnormality is executed. In addition, an initialization signal is output to the display control device 100, the speaker unit 55, and the LED substrate 91 connected to the audio lamp control device 90, and the initialization is performed in the display control device 100, the speaker unit 55, and the LED substrate 91. Control to be performed.

その後、ステップS703にて、所定の期間が経過したか否かを判定し、当該所定の期間が経過していない場合にはステップS703の処理を再度実行する。所定の期間は、上記表示制御装置100、スピーカ部55及びLED基板91の初期化に係る期間よりも長く設定されている。これにより、音声ランプ制御装置90は制御対象となっている機器の初期化が完了するまで待機していると言える。   Then, in step S703, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed. If the predetermined period has not elapsed, the process of step S703 is executed again. The predetermined period is set longer than the period related to the initialization of the display control device 100, the speaker unit 55, and the LED board 91. Accordingly, it can be said that the voice lamp control device 90 is on standby until the initialization of the device to be controlled is completed.

なお、この期間の測定は、ステップS703の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS703にて否定判定してから再度ステップS703の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS703の各種立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、期間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて期間の測定を行うようにしてもよい。ステップS703にて所定の期間が経過したと判定した場合には、ステップS704に進む。   The measurement of this period is performed by counting the number of times of processing in step S703. For example, when the time required to execute the process of step S703 again after the negative determination is made in step S703 is 0.1 msec, the count value becomes 10,000 times, so that various startup processes of step S703 are performed. It is determined that 1 sec has passed since the end. The specific configuration for measuring the period is arbitrary, and the period may be measured using a real-time clock, for example. If it is determined in step S703 that the predetermined period has elapsed, the process proceeds to step S704.

ステップS704では、第1許可信号SG3をLOWに設定する一方、第2許可信号SG4をHIに設定する処理を実行する。具体的には、第1許可信号用レジスタ147に対して「0」を設定する一方、第2許可信号用レジスタ148に対して「1」を設定する。これにより、第1駆動IC191及び第2駆動IC192は動作可能となる一方、第3駆動IC203は動作不能となっている。   In step S704, the first permission signal SG3 is set to LOW while the second permission signal SG4 is set to HI. Specifically, “0” is set in the first permission signal register 147, while “1” is set in the second permission signal register 148. As a result, the first drive IC 191 and the second drive IC 192 become operable, while the third drive IC 203 becomes inoperable.

以上のことから、各種立ち上げ処理を実行する前段階において各許可信号SG3,SG4をHIに設定することで、各種立ち上げ処理の際に各駆動IC191,192,203が動作しないようになっている。これにより、電源投入時において各駆動IC191,192,203が誤動作し、LED173及び当選告知用LED37が誤動作することが抑制されている。そして、立ち上げが完了した後に各駆動IC191,192が動作可能となり、各LED173の発光が可能となる。この場合、第2許可信号SG4はHIであるため、当選告知用LED37は発光しない。   From the above, by setting each permission signal SG3, SG4 to HI in the stage before executing various startup processing, each drive IC 191, 192, 203 does not operate during various startup processing. There is. This prevents the drive ICs 191, 192, and 203 from malfunctioning when the power is turned on and the LEDs 173 and the winning notification LED 37 from malfunctioning. Then, after the start-up is completed, the drive ICs 191 and 192 can operate and the LEDs 173 can emit light. In this case, since the second permission signal SG4 is HI, the winning notification LED 37 does not emit light.

次に、音声発光制御処理について図20のフローチャートを用いて説明する。音声発光制御処理は、所定の周期、具体的には4msec周期で起動される。音声発光制御処理は、主制御装置60から送信される各種コマンドに対応した処理を実行する。   Next, the sound emission control process will be described with reference to the flowchart of FIG. The sound emission control process is activated in a predetermined cycle, specifically, in a 4 msec cycle. The sound emission control process executes processes corresponding to various commands transmitted from the main control device 60.

先ず、ステップS801では、主制御装置60から受信したコマンドが変動用コマンドであるか否かを判定する。変動用コマンドである場合には、ステップS802に進み、変動開始処理を実行する。   First, in step S801, it is determined whether the command received from the main control device 60 is a variation command. If the command is a fluctuation command, the flow advances to step S802 to execute fluctuation start processing.

変動開始処理について図21のフローチャートを用いて説明する。   The fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901にて、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、今回の遊技回における大当たりの有無、大当たりである場合にはその種別及びリーチ発生の有無を把握する。   First, in step S901, based on the variation command and the type command, the presence or absence of a big hit in the current game time, and if it is a big hit, the type and the presence or absence of the reach occurrence are grasped.

その後、ステップS902では、上記把握した結果に基づいて大当たりであるか否かを判定する。大当たりであると判定する場合には、ステップS903にて当選告知演出抽選処理を実行する。   Then, in step S902, it is determined whether or not it is a big hit, based on the above-mentioned grasped result. When it is determined that the jackpot is a big hit, the winning notification effect lottery process is executed in step S903.

具体的には、音声ランプ制御装置90のRAM113には演出抽選カウンタエリア113aが設けられており、当該エリアには所定の周期で更新する演出抽選カウンタが格納されている。ステップS903では、現状の演出抽選カウンタの値を取得し、当選告知演出抽選テーブル記憶エリア112aに記憶されている当選告知演出抽選テーブルを参照することで、当該カウンタの値が予め定められた当選値に対応しているか否かを判定する。   Specifically, the RAM 113 of the voice lamp control device 90 is provided with an effect lottery counter area 113a, and an effect lottery counter that updates at a predetermined cycle is stored in the area. In step S903, the current value of the effect lottery counter is acquired, and the value of the counter is determined in advance by referring to the winning announcement effect lottery table stored in the winning notification effect lottery table storage area 112a. It is determined whether or not

なお、当選告知演出抽選テーブルには予め定められた当選値が複数設定されており、当該当選値の数と演出抽選カウンタが取り得る数値の数との比によって当選確率が決まっている。かかる構成において、設定された当選値の数が異なる当選告知演出抽選テーブルを複数設け、遊技状況に合わせて参照する当選告知演出抽選テーブルを切り換えることで、当選告知演出の当選確率を切り換える構成としてもよい。   A plurality of predetermined winning values are set in the winning announcement production lottery table, and the winning probability is determined by the ratio between the number of the winning values and the number of numerical values that the production lottery counter can take. In such a configuration, a plurality of winning announcement production lottery tables with different numbers of winning values set, and by switching the winning announcement production lottery table to be referred to according to the game situation, the winning probability of the winning announcement production may be switched. Good.

当選告知演出に当選した場合には、ステップS905に進み、当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルを設定する。ROM112には、LED駆動パターンテーブル記憶エリア112bが設けられており、当該LED駆動パターンテーブル記憶エリア112bには、複数種のLED駆動パターンテーブルが記憶されている。各LED駆動パターンテーブルは、メイン表示部33の変動表示が開始されてからの期間の情報に対してLED駆動データSDが1対1に対応させて設定されたテーブルである。これにより、変動表示が開始されてから所定の期間が経過した場合には、LED駆動パターンテーブルを参照することでその期間に対応したLED駆動データSDを取得し、取得されたLED駆動データSDを設定することで、各LED173を駆動制御する。   When the winning notification effect is won, the process proceeds to step S905, and the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect is set. An LED drive pattern table storage area 112b is provided in the ROM 112, and a plurality of types of LED drive pattern tables are stored in the LED drive pattern table storage area 112b. Each LED drive pattern table is a table in which the LED drive data SD is set in a one-to-one correspondence with the information of the period after the variable display of the main display portion 33 is started. As a result, when a predetermined period has elapsed from the start of the variable display, the LED drive pattern table is referred to obtain the LED drive data SD corresponding to the period, and the obtained LED drive data SD is acquired. By setting, each LED 173 is drive-controlled.

ステップS905の処理では、今回の遊技回において参照するLED駆動パターンテーブルとして、当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルを選択する。当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルは、予め定められたタイミングにおいて当選告知用LED37が発光するように設定されたテーブルである。   In the process of step S905, the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect is selected as the LED drive pattern table referred to in the current game. The LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect is a table set so that the winning notification LED 37 emits light at a predetermined timing.

一方、大当たりでない場合(ステップS902:NO)、又は当選告知演出に当選しなかった場合(ステップS904:NO)には、ステップS906に進み、その他の演出の決定処理を実行する。その他の演出の決定処理では、当選告知演出以外の演出内容を決定する。   On the other hand, if it is not a big hit (step S902: NO), or if the winning notification effect has not been won (step S904: NO), the process proceeds to step S906, and the determination process of other effects is executed. In the other effect determination process, effect contents other than the winning notification effect are determined.

その後、ステップS907にて、今回の遊技回において参照するLED駆動パターンテーブルとして、その他の演出に対応したLED駆動パターンテーブルを選択する。当該その他の演出に対応したLED駆動パターンテーブルは、当選告知用LED37が発光しないように設定されたテーブルである。   Then, in step S907, the LED drive pattern table corresponding to other effects is selected as the LED drive pattern table to be referred to in the current game. The LED drive pattern table corresponding to the other effects is a table set so that the winning notification LED 37 does not emit light.

ステップS905又はステップS907の処理の実行後、ステップS908にてLED駆動データSDの書き込みを開始する。具体的には、上記ステップS905又はステップS907にて選択されたLED駆動パターンテーブルを参照することで、変動開始タイミングに対応した全LED駆動データSDを取得する。そして、取得された全LED駆動データSDのうち各データレジスタ141a,141bの記憶容量分(8ビット分)のデータを各データレジスタ141a,141bのうち一方のデータレジスタ(詳細には第1データレジスタ141a)に対して書き込む。   After executing the processing of step S905 or step S907, writing of the LED drive data SD is started in step S908. Specifically, by referring to the LED drive pattern table selected in step S905 or step S907, all LED drive data SD corresponding to the fluctuation start timing is acquired. Then, the data of the storage capacity (8 bits) of each of the data registers 141a and 141b of the acquired all LED drive data SD is converted into one of the data registers 141a and 141b (specifically, the first data register). Write to 141a).

続くステップS909では、クロック信号SG1を出力させる処理を実行する。具体的には、クロック信号用レジスタ143に対して「1」の情報と「0」の情報とを交互に設定する。これにより、LED駆動データSDの伝送が開始される。この場合、クロック信号SG1の出力が開始された場合には、最初に第1データレジスタ141aに記憶されているLED駆動データSDを伝送するように予め設定されている。   In a succeeding step S909, processing for outputting the clock signal SG1 is executed. Specifically, the information of "1" and the information of "0" are alternately set in the clock signal register 143. As a result, the transmission of the LED drive data SD is started. In this case, when the output of the clock signal SG1 is started, it is preset so that the LED drive data SD stored in the first data register 141a is first transmitted.

その後、ステップS910にて、LED駆動データSDの書き込み処理を実行する。具体的には、先に書き込まれたデータレジスタとは異なるデータレジスタに対して未入力のLED駆動データSDを書き込む。例えば、前のLED駆動データ書き込み処理において第1データレジスタ141aに対してLED駆動データSDの書き込みが行われた場合であれば、第2データレジスタ141bに対してLED駆動データSDが書き込まれるように書き込み対象を切り換える。この場合、LED駆動用レジスタ141は、書き込みが行われていない方のデータレジスタの情報が伝送される構成となっている。すなわち、第1データレジスタ141a及び第2データレジスタ141bに対して交互にLED駆動データSDが書き込まれ、書き込みが行われていない方のレジスタのLED駆動データSDが伝送されるように構成されている。これにより、LED駆動データSDの伝送期間の短縮化を図ることができる。   After that, in step S910, the writing process of the LED drive data SD is executed. Specifically, the uninputted LED drive data SD is written into a data register different from the previously written data register. For example, if the LED drive data SD is written to the first data register 141a in the previous LED drive data writing process, the LED drive data SD is written to the second data register 141b. Switch the write target. In this case, the LED driving register 141 is configured to transmit the information of the data register which is not written. That is, the LED drive data SD is alternately written to the first data register 141a and the second data register 141b, and the LED drive data SD of the register which is not written is transmitted. .. As a result, the transmission period of the LED drive data SD can be shortened.

続くステップS911では、LED駆動用レジスタ141に対して全LED駆動データSDの書き込みが完了しているか否かを判定し、書き込みが完了するまでLED駆動データSDの書き込み処理と上記判定処理を繰り返す。具体的には、ステップS911では、全LED駆動データSDのうちLED駆動用レジスタ141に対して未だ入力されていないLED駆動データSDがあるか否かを判定する。当該判定処理にて、未入力のLED駆動データSDがあると判定した場合には、ステップS910にて未入力のLED駆動データSDを順番に書き込む。   In a succeeding step S911, it is determined whether or not all the LED drive data SD has been written to the LED drive register 141, and the LED drive data SD write process and the above determination process are repeated until the write is completed. Specifically, in step S911, it is determined whether or not there is LED drive data SD that has not yet been input to the LED drive register 141 among all the LED drive data SD. If it is determined in the determination process that there is uninput LED drive data SD, the uninput LED drive data SD is sequentially written in step S910.

ここで、LED駆動データSDの書き込みとクロック信号SG1の出力との関係について説明すると、LED駆動データSDの書き込みが開始されてからクロック信号SG1の出力が開始されるようになっている。詳細には、LED駆動データSDの最初の書き込みが行われた後にクロック信号SG1の出力が開始されるようになっている。その後、クロック信号SG1が出力されるようにクロック信号用レジスタ143に対する書き込み処理を行いつつ、LED駆動データSDの書き込みを行うようになっている。これにより、取得されたLED駆動データSDに対応しない不定情報が伝送されることが抑制されている。   Here, the relationship between the writing of the LED driving data SD and the output of the clock signal SG1 will be described. The writing of the LED driving data SD is started and then the output of the clock signal SG1 is started. Specifically, the output of the clock signal SG1 is started after the first writing of the LED drive data SD. After that, the LED drive data SD is written while the writing process to the clock signal register 143 is performed so that the clock signal SG1 is output. This suppresses transmission of undefined information that does not correspond to the acquired LED drive data SD.

なお、ステップS911の判定処理については、これに限られず、例えばLED駆動データSDの書き込み処理が行われた回数をカウントし、当該カウント数が全LED駆動データSDの書き込みに要する回数か否かを判定する構成としてもよい。また、LED駆動データSDの書き込み処理が行われた場合に、当該書き込みが行われたデータレジスタに空き領域があるか否かを判定する構成としてもよい。要は、全LED駆動データSDの書き込みが完了したことを特定することができれば任意である。   Note that the determination process of step S911 is not limited to this, and for example, the number of times the writing process of the LED drive data SD is performed, and whether the count number is the number required to write all the LED drive data SD is determined. The determination may be made. Further, when the writing process of the LED drive data SD is performed, it may be configured to determine whether or not there is an empty area in the data register in which the writing is performed. The point is that it is optional as long as it can be specified that the writing of all the LED drive data SD has been completed.

LED駆動データSDの書き込みが完了した場合には、ステップS912に進み、データ書き込み信号SG2を立ち上げる処理を実行する。具体的には、データ書き込み信号用レジスタ145に対して「0」を設定する。これにより、データ書き込み信号SG2が立ち上がる。当該立ち上がりに同期して、各駆動IC191,192,203は各OUT端子からLED駆動データSDに対応した信号を出力する。   When the writing of the LED drive data SD is completed, the process proceeds to step S912, and the process of raising the data write signal SG2 is executed. Specifically, "0" is set to the data write signal register 145. As a result, the data write signal SG2 rises. In synchronization with the rising, each drive IC 191, 192, 203 outputs a signal corresponding to the LED drive data SD from each OUT terminal.

ここで、図示は省略するが、ステップS911とステップS912との間には、最後に書き込んだLED駆動データSDが伝送されるためのウエイト期間、詳細にはクロック信号SG1の8周期分の期間が設けられている。これにより、最後に書き込まれたLED駆動データSDが伝送される前段階でデータ書き込み信号SG2が立ち上がる不都合が回避されている。すなわち、ステップS911の判定処理(及び当該判定処理を肯定判定した後のウエイト期間を設定する処理)により、LED駆動データSDの伝送が完了したことを特定する。換言すれば、ステップS911の判定処理は、LED駆動データSDの伝送が完了したか否かを判定している処理と言える。   Here, although illustration is omitted, a wait period for transmitting the last written LED drive data SD, specifically, a period for eight cycles of the clock signal SG1 is provided between step S911 and step S912. It is provided. This avoids the inconvenience of the data write signal SG2 rising before the last written LED drive data SD is transmitted. That is, the completion of the transmission of the LED drive data SD is specified by the determination process of step S911 (and the process of setting the wait period after the determination process is positively determined). In other words, it can be said that the determination process of step S911 is a process of determining whether or not the transmission of the LED drive data SD is completed.

その後、ステップS913にて、クロック信号SG1を停止する処理を実行し、ステップS914にて、スピーカ部55の制御及び表示制御装置100の制御に係るその他の処理を実行し、本変動開始処理を終了する。   After that, in step S913, a process of stopping the clock signal SG1 is executed, and in step S914, other processes related to the control of the speaker unit 55 and the display control device 100 are executed, and the fluctuation start process is ended. To do.

かかる処理が行われた場合の第1駆動IC191及び第2駆動IC192の動作について図22のタイミングチャートを用いて説明する。図22(a)は入力ポート171のCLK端子に対して入力されるクロック信号SG1の波形、図22(b)は入力ポート171のDATA端子に対して入力されるLED駆動データSDの波形、図22(c)は各データ領域D0〜D7及びアウトデータ領域DAの態様、図22(d)は第1駆動IC191のDATAOUT端子の出力波形、図22(e)は各データ領域D8〜D15及びアウトデータ領域DAの態様、図22(f)は入力ポート171のL端子に対して入力されるデータ書き込み信号SG2の波形を示す。なお、t12,t13,t15,t17,t18,t21のタイミングはクロック信号SG1の立ち上がりタイミングであり、t14,t16,t19のタイミングはクロック信号SG1の立ち下がりタイミングである。   The operation of the first drive IC 191 and the second drive IC 192 when such processing is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 22A is a waveform of the clock signal SG1 input to the CLK terminal of the input port 171, FIG. 22B is a waveform of the LED drive data SD input to the DATA terminal of the input port 171, and FIG. 22(c) is a mode of each data area D0 to D7 and out data area DA, FIG. 22(d) is an output waveform of the DATAOUT terminal of the first drive IC 191, and FIG. 22(e) is each data area D8 to D15 and out. The mode of the data area DA, FIG. 22(f) shows the waveform of the data write signal SG2 input to the L terminal of the input port 171. The timings t12, t13, t15, t17, t18, and t21 are the rising timings of the clock signal SG1, and the timings t14, t16, and t19 are the falling timings of the clock signal SG1.

先ず、t11のタイミングでLED駆動用レジスタ141へのLED駆動データSDの書き込みが開始され、当該LED駆動データSDの出力が開始される。その後t12のタイミングで、クロック信号SG1の出力が開始され、データ領域D0〜D7の更新が開始される。この場合、クロック信号SG1は第1駆動IC191及び第2駆動IC192それぞれに対して同時に入力されるため、第2駆動IC192においてもデータ領域D8〜D15の更新を行う。   First, at the timing of t11, writing of the LED drive data SD to the LED drive register 141 is started, and the output of the LED drive data SD is started. After that, at the timing of t12, the output of the clock signal SG1 is started, and the updating of the data areas D0 to D7 is started. In this case, since the clock signal SG1 is simultaneously input to the first drive IC 191 and the second drive IC 192, the data regions D8 to D15 are updated also in the second drive IC 192.

なお、t12のタイミングでは第1駆動IC191のアウトデータ領域DAは不定であるため、第2駆動IC192は不定の情報を取得する。なお、説明の便宜上、不定の情報が格納されているデータ領域を空白で示す。また、アウトデータ領域DAが不定の場合におけるDATAOUT端子からの出力は0Vとして示す。   Since the out data area DA of the first drive IC 191 is indefinite at the timing of t12, the second drive IC 192 acquires indefinite information. For convenience of explanation, a data area in which indeterminate information is stored is shown as blank. The output from the DATAOUT terminal when the out data area DA is indefinite is shown as 0V.

その後、t13のタイミングにて第1駆動IC191のデータ領域D7に対して、t12のタイミングにて取得された「1」の情報が設定されると、その後のクロック信号SG1の立ち下がりタイミングであるt14のタイミングでは、当該「1」の情報がDATAOUT端子から出力される。   After that, when the information “1” acquired at the timing of t12 is set in the data area D7 of the first driving IC 191 at the timing of t13, the subsequent falling timing of the clock signal SG1 is t14. At the timing of, the information of "1" is output from the DATAOUT terminal.

そして、t15のタイミングにて、第1駆動IC191のデータ領域D0〜D7の更新が行われるとともに、第2駆動IC192のデータ領域D8〜D15の更新が行われる。この場合、第1駆動IC191のDATAOUT端子から「1」の情報が出力されているため、第2駆動IC192は「1」の情報をデータ領域D8に対して設定する。一方、第1駆動IC191は、データ領域D0に新たなLED駆動データSDを取得するとともに、各データ領域D0〜D7に対して書き込まれている情報を順次シフトさせる。これにより、データ領域D7の情報が「0」に更新され、アウトデータ領域DAの情報が「0」に更新される。   Then, at the timing of t15, the data areas D0 to D7 of the first drive IC 191 are updated, and the data areas D8 to D15 of the second drive IC 192 are updated. In this case, since the information “1” is output from the DATAOUT terminal of the first drive IC 191, the second drive IC 192 sets the information “1” in the data area D8. On the other hand, the first drive IC 191 acquires new LED drive data SD in the data area D0 and sequentially shifts the information written in each of the data areas D0 to D7. As a result, the information in the data area D7 is updated to "0" and the information in the out data area DA is updated to "0".

その後、t16のタイミングにてアウトデータ領域DAの情報がDATAOUT端子を介して第2駆動IC192に対して出力される。これにより、DATAOUT端子からの出力は「0」となる。そして、t17のタイミングにて、第2駆動IC192はデータ領域D8に書き込まれていた情報をデータ領域D9にシフトさせるとともに、「0」の情報をデータ領域D8に対して書き込む。   Then, at the timing of t16, the information of the out data area DA is output to the second drive IC 192 via the DATAOUT terminal. As a result, the output from the DATAOUT terminal becomes "0". Then, at the timing of t17, the second drive IC 192 shifts the information written in the data area D8 to the data area D9, and writes the information “0” in the data area D8.

すなわち、第1駆動IC191から第2駆動IC192に向けてLED駆動データSDをバケツリレーのように順次シフトさせることにより、第2駆動IC192のデータ領域D8〜D15に対して順次LED駆動データSDが設定される。これにより、第2駆動IC192に対して直接LED駆動データSDを設定することなく、当該第2駆動IC192に対するLED駆動データSDの伝送が可能となっている。よって、各駆動IC191,192毎にLED駆動データSDが伝送される配線を別途設ける必要がないため、LED173を駆動させるための配線を少なくすることができる。   That is, by sequentially shifting the LED drive data SD from the first drive IC 191 toward the second drive IC 192 like a bucket relay, the LED drive data SD is sequentially set in the data areas D8 to D15 of the second drive IC 192. To be done. As a result, the LED drive data SD can be transmitted to the second drive IC 192 without directly setting the LED drive data SD to the second drive IC 192. Therefore, it is not necessary to separately provide a wiring for transmitting the LED drive data SD for each of the drive ICs 191 and 192, and thus the wiring for driving the LED 173 can be reduced.

ここで、各駆動IC191,192におけるLED駆動データSDの取得タイミング(データ領域D0〜D16の更新タイミング)とLED駆動データSDの送信タイミング(アウトデータ領域DAの出力タイミング)とは、異なっている。詳細には、LED駆動データSDの取得タイミングはLED駆動データSDの送信タイミングよりもクロック信号SG1の半周期分だけ遅れている。これにより、両駆動IC191,192間でLED駆動データSDの伝送を行う際に、伝送エラーが生じにくくなっている。   Here, the acquisition timing of the LED drive data SD (update timing of the data areas D0 to D16) in each drive IC 191, 192 and the transmission timing of the LED drive data SD (output timing of the out data area DA) are different. Specifically, the acquisition timing of the LED drive data SD is delayed from the transmission timing of the LED drive data SD by a half cycle of the clock signal SG1. As a result, a transmission error is less likely to occur when the LED drive data SD is transmitted between the drive ICs 191 and 192.

すなわち、仮にLED駆動データSDの取得タイミングとLED駆動データSDの送信タイミングとが同時である場合、取得されたLED駆動データSDが新たに出力されたLED駆動データSDなのか、又はそれまでに出力されていたLED駆動データSDなのか、分からなくなり、不安定となる。換言すれば、LED駆動データSDの伝送が正しく行われる場合もあれば、正しく行われない場合がある。これに対して、本実施形態によれば、LED駆動データSDの取得タイミングがLED駆動データSDの送信タイミングに対して所定の期間(クロック信号SG1の半周期)だけ遅れているため、安定した状態のLED駆動データSDを取得することが可能となる。これにより、両駆動IC191,192間でのLED駆動データSDの伝送エラーが生じにくくなっている。よって、両駆動IC191,192間でLED駆動データSDの伝送を行う構成にすることによって生じ得る不都合を回避することができる。   That is, if the acquisition timing of the LED drive data SD and the transmission timing of the LED drive data SD are the same, whether the acquired LED drive data SD is the newly output LED drive data SD or has been output by then. The LED drive data SD that has been used is unknown and becomes unstable. In other words, the LED drive data SD may or may not be transmitted correctly. On the other hand, according to the present embodiment, the acquisition timing of the LED drive data SD is delayed from the transmission timing of the LED drive data SD by a predetermined period (half cycle of the clock signal SG1), so that the stable state is obtained. It becomes possible to acquire the LED drive data SD of. As a result, a transmission error of the LED drive data SD between the drive ICs 191 and 192 is unlikely to occur. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that may occur when the LED drive data SD is transmitted between the drive ICs 191 and 192.

特に、同一のクロック信号SG1を用いてLED駆動データSDの取得タイミングとLED駆動データSDの送信タイミングとをずらす構成とした。具体的には、クロック信号SG1の立ち上がりでデータ領域D0〜D15の更新を行う一方、クロック信号SG1の立ち下がりでLED駆動データSDの出力を行う構成とした。これにより、仮にクロック信号SG1がノイズ、寄生容量等の影響によって遅延して各駆動IC191,192に入力された場合であっても、ずれに対応した期間、具体的にはクロック信号SG1の半周期分の期間は担保されている。これにより、クロック信号SG1の遅延等によって上記取得タイミングと送信タイミングとが同期する不都合を回避することができる。   In particular, the same clock signal SG1 is used to shift the acquisition timing of the LED drive data SD and the transmission timing of the LED drive data SD. Specifically, the data areas D0 to D15 are updated at the rising edge of the clock signal SG1, while the LED drive data SD is output at the falling edge of the clock signal SG1. As a result, even if the clock signal SG1 is delayed by the influence of noise, parasitic capacitance, etc. and input to each drive IC 191, 192, a period corresponding to the shift, specifically, a half cycle of the clock signal SG1. The period of minutes is secured. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the acquisition timing and the transmission timing are synchronized with each other due to the delay of the clock signal SG1.

クロック信号SG1の立ち上がりから立ち下がりまでの間隔、すなわちパルス幅は、更新回路191a等の更新に要する期間よりも長くなるように設定されている。これにより、更新回路191aの更新が完了する前にLED駆動データSDの出力が行われることを回避することができる。   The interval from the rise to the fall of the clock signal SG1, that is, the pulse width, is set to be longer than the period required for updating the updating circuit 191a and the like. This can prevent the LED drive data SD from being output before the update of the update circuit 191a is completed.

さらに、クロック信号SG1の立ち下がりから立ち上がりまでの間隔は、アウトデータ領域DAのLED駆動データSDを出力するのに要する期間よりも長くなるように設定されている。これにより、LED駆動データSDの出力が完了する前に更新回路191aの更新処理が行われ、LED駆動データSDの伝送エラーが生じることを回避することができる。   Furthermore, the interval from the falling edge to the rising edge of the clock signal SG1 is set to be longer than the period required to output the LED drive data SD in the out data area DA. As a result, it is possible to prevent the update process of the update circuit 191a from being performed before the output of the LED drive data SD is completed and to cause a transmission error of the LED drive data SD.

取得タイミングと送信タイミングとの間隔調整は、クロック信号SG1のデューティー比及び周波数を調整することで容易に実現することができる。換言すれば、クロック信号SG1のデューティー比及び周波数を調整することで、LED駆動データSDの伝送エラーが生じにくいようにLED駆動データSDの取得タイミングとアウトデータ領域DAからのLED駆動データSDの出力タイミングとの間隔を調整することができる。これにより、LED駆動データSDの伝送エラーの発生をより好適に低減することができる。   The interval between the acquisition timing and the transmission timing can be easily realized by adjusting the duty ratio and frequency of the clock signal SG1. In other words, by adjusting the duty ratio and frequency of the clock signal SG1, the acquisition timing of the LED drive data SD and the output of the LED drive data SD from the out data area DA are reduced so that a transmission error of the LED drive data SD is less likely to occur. The interval with the timing can be adjusted. As a result, the occurrence of transmission error of the LED drive data SD can be reduced more favorably.

さらに、クロック信号SG1は各駆動IC191,192に対して並列に入力されるように構成されている。これにより、各駆動IC191,192間でクロック信号SG1がずれにくくなっているため、クロック信号SG1がずれることによって上記取得タイミングと上記送信タイミングとが同期する不都合が回避されている。   Further, the clock signal SG1 is configured to be input in parallel to each of the drive ICs 191 and 192. As a result, the clock signal SG1 is less likely to shift between the drive ICs 191 and 192, and the inconvenience of the acquisition timing and the transmission timing being synchronized due to the clock signal SG1 shifting is avoided.

なお、第3駆動IC203についても同様に、第2駆動IC192からLED駆動データSDを取得し、当該取得したLED駆動データSDをデータ領域D0に対して設定する。この場合、上記第1駆動IC191及び第2駆動IC192間のLED駆動データSDの伝送と同様に、LED駆動データSDの取得タイミングがLED駆動データSDの出力タイミングに対して遅延している。   Similarly, for the third drive IC 203, the LED drive data SD is acquired from the second drive IC 192 and the acquired LED drive data SD is set in the data area D0. In this case, the acquisition timing of the LED drive data SD is delayed with respect to the output timing of the LED drive data SD, similar to the transmission of the LED drive data SD between the first drive IC 191 and the second drive IC 192.

ちなみに、LED駆動データSDの遅延について説明すると、各駆動IC191,192,203内におけるLED駆動データSDの伝送距離は、駆動IC191,192間又は駆動IC192,203間の伝送距離よりも十分に短い。このため、駆動IC191,192間又は駆動IC192,203間のLED駆動データSDの伝送によって生じる遅延が支配的となっている。   Incidentally, the delay of the LED drive data SD will be described. The transmission distance of the LED drive data SD in each drive IC 191, 192, 203 is sufficiently shorter than the transmission distance between the drive ICs 191, 192 or between the drive ICs 192, 203. Therefore, the delay caused by the transmission of the LED drive data SD between the drive ICs 191 and 192 or between the drive ICs 192 and 203 is dominant.

その後、t18のタイミングにて、LED駆動用レジスタ141に対するLED駆動データSDの書き込みが完了するとともに、各駆動IC191,192に対してLED駆動データSDの伝送が完了する。t11のタイミング〜t18のタイミングまでがLED駆動データSDの伝送に要する期間である。   After that, at the timing of t18, the writing of the LED drive data SD to the LED drive register 141 is completed, and the transmission of the LED drive data SD to each drive IC 191, 192 is completed. The period from the timing t11 to the timing t18 is the period required to transmit the LED drive data SD.

ここで、当選告知演出を行わない場合のLED駆動データSD、すなわちその他の演出に対応したLED駆動パターンテーブルに設定されているLED駆動データSD(以降の説明において単に通常LED駆動データSDaとも言う)は、第1駆動IC191及び第2駆動IC192に対応した分の情報のみを有し、第3駆動IC203に対応した情報を有していない。具体的には、通常LED駆動データSDaは、データ領域D0〜データ領域D15にのみ対応しており、全体として16ビットの情報を有している。これにより、当選告知用LED37に対応したLED駆動データSDの設定に係る処理分だけLED駆動データSDの書き込み処理の処理負荷が軽減されているとともに、LED駆動データSDの伝送に要する期間が軽減されている。   Here, the LED drive data SD when the winning announcement effect is not performed, that is, the LED drive data SD set in the LED drive pattern table corresponding to other effects (in the following description, also simply referred to as normal LED drive data SDa) Has only information corresponding to the first drive IC 191 and the second drive IC 192, and does not have information corresponding to the third drive IC 203. Specifically, the normal LED drive data SDa corresponds to only the data areas D0 to D15 and has 16-bit information as a whole. As a result, the processing load of the writing process of the LED drive data SD is reduced by the amount of processing related to the setting of the LED drive data SD corresponding to the winning notification LED 37, and the period required for the transmission of the LED drive data SD is reduced. ing.

また、仮に当選告知用LED37の駆動制御を司るデータ領域(詳細には第3駆動IC203におけるOUT16端子の出力に対応したデータ領域)がデータ領域D0〜D15の上流側に配置されている場合、各データ領域D0〜D15に対応したLED駆動データSDは、当選告知用LED37に対応したデータ領域を経由して設定されることとなり、上記経由の分だけLED駆動データSDの伝送に要する期間が長くなる。   Further, if a data area (specifically, a data area corresponding to the output of the OUT16 terminal of the third driving IC 203) that controls the drive control of the winning notification LED 37 is arranged on the upstream side of the data areas D0 to D15, The LED drive data SD corresponding to the data areas D0 to D15 is set via the data area corresponding to the winning notification LED 37, and the period required for transmission of the LED drive data SD becomes longer by the amount of the above passage. ..

これに対して、本実施形態によれば、当選告知用LED37の駆動を行う第3駆動IC203は第1駆動IC191及び第2駆動IC192に対して下流側に配置されているため、当選告知用LED37に対応したデータ領域は、各データ領域D0〜D15の下流側に配置される。これにより、当選告知用LED37に対応したデータ領域を経由することなく、各データ領域D0〜D15に対してLED駆動データSDが設定されるため、第3駆動IC203を上流側に配置する構成と比較して、LED駆動データSDの伝送に要する期間を短縮することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, since the third drive IC 203 that drives the winning notification LED 37 is arranged on the downstream side of the first driving IC 191 and the second driving IC 192, the winning notification LED 37 is displayed. The data area corresponding to is arranged on the downstream side of each of the data areas D0 to D15. As a result, the LED drive data SD is set for each of the data areas D0 to D15 without passing through the data area corresponding to the winning notification LED 37, so that the third drive IC 203 is arranged on the upstream side in comparison. Thus, it is possible to shorten the period required to transmit the LED drive data SD.

その後、t19のタイミングにてデータ書き込み信号SG2が立ち上がる。当該データ書き込み信号SG2の立ち上がりに同期して、第1許可信号SG3がLOWであることを条件として更新用バッファ191c、192cに書き込まれているLED駆動データSDが各駆動IC191,192のレジスタ191b、192bに対して書き込まれ、各駆動IC191,192に接続されている各LED173が駆動することとなる。一方、第2許可信号SG4はHIであるため、第3駆動IC203は動作しない。t11〜t19のタイミングまでの期間T3が、各駆動IC191,192が各LED173を制御するのに要する期間であり、当選告知演出を行わない場合の各LED173の制御に要する期間である。   After that, the data write signal SG2 rises at the timing of t19. In synchronization with the rising of the data write signal SG2, the LED drive data SD written in the update buffers 191c and 192c on condition that the first permission signal SG3 is LOW is the register 191b of the drive ICs 191 and 192. The LEDs 173 written in 192b and connected to the driving ICs 191 and 192 are driven. On the other hand, since the second permission signal SG4 is HI, the third driving IC 203 does not operate. A period T3 from the timing t11 to the timing t19 is a period required for each drive IC 191 and 192 to control each LED 173, and is a period required to control each LED 173 when the winning notification effect is not performed.

当該期間T3は、音声発光制御処理の実行周期である4msecよりも短く設定されている。詳細には、当該期間T3が音声発光制御処理の実行周期よりも短くなるようにクロック信号SG1の周波数が設定されており、詳細にはクロック信号SG1の周波数は数百MHzに設定されている。これにより、音声発光制御処理の実行周期内に各LED173の態様の設定が完了するようになっている。   The period T3 is set to be shorter than 4 msec which is the execution cycle of the sound emission control process. Specifically, the frequency of the clock signal SG1 is set such that the period T3 is shorter than the execution cycle of the sound emission control process, and specifically, the frequency of the clock signal SG1 is set to several hundred MHz. As a result, the setting of the mode of each LED 173 is completed within the execution cycle of the sound emission control process.

また、LED駆動データSDの伝送が完了した後にデータ書き込み信号SG2が立ち上がることによって、レジスタ122に対してLED駆動データSDが書き込まれるようになっているため、各LED173は同時に駆動することとなる。これにより、LED駆動データSDが順次伝送されることによって生じ得るLED173の駆動タイミングのバラツキが生じないようになっている。   Moreover, since the LED drive data SD is written to the register 122 by the rise of the data write signal SG2 after the transmission of the LED drive data SD is completed, the LEDs 173 are driven simultaneously. As a result, variations in the drive timing of the LEDs 173 that may occur due to the sequential transmission of the LED drive data SD are prevented.

その後、t20のタイミングにて、クロック信号SG1の出力が停止する。これにより、各駆動IC191,192は現状設定されている状態を維持する。よって、各LED173は、t19のタイミング以降所定の期間に亘って、具体的には次のLED駆動データSDの伝送が行われるとともにデータ書き込み信号SG2の立ち上がりが生じるまで、その発光態様を維持することとなる。   Then, at the timing of t20, the output of the clock signal SG1 is stopped. As a result, the drive ICs 191 and 192 maintain the currently set state. Therefore, each LED 173 maintains its light emitting mode for a predetermined period after the timing of t19, specifically, until the next LED drive data SD is transmitted and the rising of the data write signal SG2 occurs. Becomes

その後、t21のタイミングにて、再びクロック信号SG1が入力されるとともに、LED駆動データSDが入力されることに基づいて、各データ領域D0〜D15の更新が行われる。   After that, at the timing of t21, each of the data areas D0 to D15 is updated based on that the clock signal SG1 is input again and the LED drive data SD is input.

音声発光制御処理(図20)の説明に戻り、変動用コマンドを受信していない場合には、ステップS803に進み、変動中であるか否かを判定する。変動中である場合には、ステップS804に進み、LED駆動データSDを更新する変動中処理を実行する。   Returning to the description of the sound emission control process (FIG. 20 ), if the variation command is not received, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the variation is in progress. If it is changing, the process proceeds to step S804, and the changing process for updating the LED drive data SD is executed.

変動中処理について図23のフローチャートを用いて説明する。   The changing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001では、LED駆動パターンテーブルを参照することで、LED駆動データSDの更新タイミングであるか否かを判定する。既に説明したとおり、LED駆動パターンテーブルには、変動開始タイミングからの期間を示す期間情報が設定されており、本処理回における変動開始タイミングからの経過期間が上記期間情報に対応しているか否かを判定する。   First, in step S1001, it is determined whether it is the update timing of the LED drive data SD by referring to the LED drive pattern table. As already described, period information indicating the period from the fluctuation start timing is set in the LED drive pattern table, and whether or not the elapsed period from the fluctuation start timing in this processing time corresponds to the above period information. To judge.

LED駆動データSDの更新タイミングでない場合には、ステップS1016に進む一方、LED駆動データSDの更新タイミングである場合には、ステップS1002にて、今回の遊技回が当選告知演出に対応しているか否かを判定する。具体的には、選択されているLED駆動パターンテーブルが当選告知演出に対応した変動パターンテーブルであるか否かを判定する。   If it is not the update timing of the LED drive data SD, the process proceeds to step S1016, and if it is the update timing of the LED drive data SD, in step S1002, it is determined whether or not the current game time corresponds to the winning notification effect. Determine whether. Specifically, it is determined whether or not the selected LED drive pattern table is a variation pattern table corresponding to the winning notification effect.

当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルである場合には、ステップS1003に進む。ステップS1003では、当該LED駆動パターンテーブルを参照することで、当選告知演出開始タイミングであるか否かを判定する。当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルには、期間情報に対応させて当選告知演出開始タイミングを特定することが可能な特定情報が設定されており、ステップS1003の処理では、当該特定情報が設定されているか否かを判定する。   If the LED drive pattern table corresponds to the winning notification effect, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not it is the winning notification effect start timing by referring to the LED drive pattern table. In the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect, specific information capable of specifying the winning notification effect start timing in association with the period information is set, and in the process of step S1003, the specific information is set. It is determined whether it has been done.

当選告知演出開始タイミングである場合には、ステップS1004に進み、第2許可信号用レジスタ148に「0」をセットする。これにより、第2許可信号SG4がLOWとなり、第3駆動IC203が動作可能となるとともに、電圧印加回路202のn型MOSFET212がONとなる。   If it is the winning notification effect start timing, the process advances to step S1004 to set “0” in the second permission signal register 148. As a result, the second permission signal SG4 becomes LOW, the third drive IC 203 becomes operable, and the n-type MOSFET 212 of the voltage application circuit 202 is turned on.

続くステップS1005では、LED駆動データSDを更新する処理を実行する。具体的には、LED駆動パターンテーブルを参照することで、本処理回に対応したLED駆動データSDを把握する。当該LED駆動データSDは、当選告知用LED37が発光するように設定されたデータであり、具体的には、第3駆動IC203のOUT16端子から「0」が出力されるように「0」のデータが付加されている。すなわち、当選告知演出を行う場合のLED駆動データSD(以降、特定LED駆動データSDbともいう)は、第3駆動IC203の出力態様を決定付けるデータを有している分だけ、当選告知演出を行わない場合に設定されるLED駆動データSD(通常LED駆動データSDa)よりも情報量が多く設定されており、全体として17ビットの情報量を有している。   In a succeeding step S1005, a process of updating the LED drive data SD is executed. Specifically, by referring to the LED drive pattern table, the LED drive data SD corresponding to this processing time is grasped. The LED drive data SD is data set so that the winning notification LED 37 emits light. Specifically, the LED drive data SD is “0” data so that “0” is output from the OUT16 terminal of the third drive IC 203. Has been added. That is, since the LED drive data SD (hereinafter, also referred to as the specific LED drive data SDb) for performing the winning notification effect has the data that determines the output mode of the third driving IC 203, the winning notification effect is performed. The information amount is set to be larger than the LED drive data SD (normal LED drive data SDa) that is set when there is no information, and has an information amount of 17 bits as a whole.

一方、当選告知演出開始タイミングでない場合には、ステップS1006に進み、当選告知演出終了タイミングか否かを判定する。具体的には、当選告知演出に対応したLEDパターンテーブルには、期間情報に対応させて当選告知演出の終了タイミングであることを特定する特定情報が設定されており、ステップS1006の処理では、当該特定情報が設定されているか否かを判定する。   On the other hand, if it is not the timing to start the winning notification effect, the process advances to step S1006 to determine whether it is the timing to end the winning notification effect. Specifically, in the LED pattern table corresponding to the winning notification effect, specific information for setting the end timing of the winning notification effect is set in association with the period information, and in the process of step S1006, It is determined whether or not the specific information is set.

当選告知演出終了タイミングでないと判定した場合には、ステップS1007に進み、LED駆動データSDを更新する処理を実行する。具体的には、当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルを参照することで、本処理回に対応したLED駆動データSDを把握する。当該LED駆動データSDは、当選告知用LED37が発光するように設定された特定LED駆動データSDbであり、具体的には、第3駆動IC203のOUT16端子から「0」が出力されるように「0」の情報が付加されたデータである。   If it is determined that it is not the timing for ending the winning notification effect, the process advances to step S1007 to execute a process of updating the LED drive data SD. Specifically, by referring to the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect, the LED drive data SD corresponding to this processing time is grasped. The LED drive data SD is the specific LED drive data SDb set so that the winning notification LED 37 emits light. Specifically, “0” is output from the OUT16 terminal of the third drive IC 203. This is data to which information "0" is added.

一方、当選告知演出の終了タイミングであると判定する場合には、ステップS1008に進み、第2許可信号用レジスタ148に対して「1」を書き込む。これにより、第2許可信号SG4がHIとなる。   On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the winning notification effect, the process proceeds to step S1008, and “1” is written in the second permission signal register 148. As a result, the second permission signal SG4 becomes HI.

その後、ステップS1009にて、LED駆動データSDを更新する処理を実行する。具体的には、当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルを参照することで、本処理回に対応したLED駆動データSDを把握する。当該LED駆動データSDは、第3駆動IC203の出力態様を決定付けるデータを有しておらず、第1駆動IC191及び第2駆動IC192の出力態様を決定付けるデータのみを有している通常LED駆動データSDaである。   Then, in step S1009, a process of updating the LED drive data SD is executed. Specifically, by referring to the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect, the LED drive data SD corresponding to this processing time is grasped. The LED drive data SD does not include data that determines the output mode of the third drive IC 203, but only data that determines the output mode of the first drive IC 191 and the second drive IC 192. This is the data SDa.

すなわち、当選告知演出を行う場合には、当該当選告知演出の期間中に亘って第3駆動IC203の出力態様を決定付けるデータが付加された特定LED駆動データSDbに更新する。当該特定LED駆動データSDbは、第3駆動IC203のOUT16端子からLOW出力されるように設定されたLED駆動データSDである。   That is, when the winning notification effect is performed, the specific LED drive data SDb to which the data determining the output mode of the third drive IC 203 is added is updated over the period of the winning notification effect. The specific LED drive data SDb is the LED drive data SD set to be output LOW from the OUT16 terminal of the third drive IC 203.

ここで、第3駆動IC203のOUT16端子からのLOW信号出力が、少なくとも複数の処理回(具体的には3回)に亘って継続するようにLED駆動データSDの更新タイミングが設定されている。これにより、複数の処理回に相当する期間に亘ってOUT16端子からのLOW信号出力が継続する。なお、上記構成に限られず、例えば当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルにおいて、複数の処理回に相当する期間に亘って、第3駆動IC203のOUT16端子からLOW出力されるLED駆動データSDに更新するように設定されている構成としてもよい。   Here, the update timing of the LED drive data SD is set so that the LOW signal output from the OUT16 terminal of the third drive IC 203 continues at least a plurality of processing times (specifically, three times). As a result, the LOW signal output from the OUT16 terminal continues for a period corresponding to a plurality of processing times. The LED drive pattern table is not limited to the above-described configuration. For example, in the LED drive pattern table corresponding to the winning effect, the LED drive data SD output LOW from the OUT16 terminal of the third drive IC 203 over a period corresponding to a plurality of processing times. It may be configured to be updated.

今回の遊技回が当選告知演出に対応していない場合(ステップS1002:NO)、ステップS1010にてLED駆動データ更新処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において選択されたLED駆動パターンテーブル、具体的にはその他の演出に対応したLED駆動パターンテーブルを参照することで、今回の処理回に対応したLED駆動データSDを把握する。当該LED駆動データSDは通常LED駆動データSDaである。   If the current game time does not correspond to the winning notification effect (step S1002: NO), the LED drive data update process is executed in step S1010. Specifically, by referring to the LED drive pattern table selected in the current game time, specifically, the LED drive pattern table corresponding to other effects, the LED drive data SD corresponding to the current process time can be obtained. Figure out The LED drive data SD is normal LED drive data SDa.

ステップS1005、ステップS1007、ステップS1009又はステップS1010の処理を実行した後は、ステップS1011〜ステップS1016にて、各LED173及び当選告知用LED37の駆動制御処理を実行する。当該処理は、変動開始処理のステップS908〜ステップS913と同様であるため、説明を省略する。そして、ステップS1017にて、その他の処理を実行し、本変動中処理を終了する。本その他の処理はステップS914と同様であるため、説明を省略する。   After the processing of step S1005, step S1007, step S1009 or step S1010 is executed, the drive control processing of each LED 173 and the winning notification LED 37 is executed in step S1011 to step S1016. Since the process is the same as steps S908 to S913 of the fluctuation start process, description thereof will be omitted. Then, in step S1017, other processing is executed, and the present changing processing ends. Since this and other processes are the same as those in step S914, description thereof will be omitted.

次に、上記処理が行われた場合の当選告知用LED37の動作について図24のタイミングチャートを用いて説明する。図24(a)は音声発光制御処理の実行タイミングを示し、図24(b)は入力ポート171のE2端子に対して入力される第2許可信号SG4の波形を示し、図24(c)はOUT16端子の出力波形を示し、図24(d)はp型MOSFET211のゲート電圧を示し、図24(e)は当選告知用LED37の動作態様を示す。なお、t31,t33,t34,t36のタイミングはサブCPU111にて行われる音声発光制御処理の実行タイミングを示し、期間Taは音声発光制御処理の実行周期(詳細には4msec)を示す。   Next, the operation of the winning notification LED 37 when the above process is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 24A shows the execution timing of the sound emission control process, FIG. 24B shows the waveform of the second permission signal SG4 input to the E2 terminal of the input port 171, and FIG. 24C shows the waveform. FIG. 24D shows the output waveform of the OUT16 terminal, FIG. 24D shows the gate voltage of the p-type MOSFET 211, and FIG. 24E shows the operation mode of the winning notification LED 37. The timings of t31, t33, t34, and t36 indicate the execution timing of the voice emission control process performed by the sub CPU 111, and the period Ta indicates the execution cycle (specifically, 4 msec) of the voice emission control process.

t31のタイミングの音声発光制御処理において、当選告知演出の開始に係る処理(ステップS1004〜ステップS1005)が行われ、当該処理によって第2許可信号SG4がLOWとなる(図24(b)参照)。   In the sound emission control process at the timing of t31, the process related to the start of the winning notification effect (step S1004 to step S1005) is performed, and the second permission signal SG4 becomes LOW by the process (see FIG. 24(b)).

そして、t31のタイミングからLED駆動データSDの伝送に要する期間(図24に示した期間T3)が経過したt32のタイミングにて、第3駆動IC203のOUT16端子からLOW信号が出力される(図24(c)参照)。なお、期間T3は、音声発光制御処理の実行周期の4msec(図24においてTaで示す期間)よりも十分に小さい期間であるが、図面の関係上、所定の間隔を設けて示す。   Then, at the timing of t32 when the period required for the transmission of the LED drive data SD (the period T3 shown in FIG. 24) has elapsed from the timing of t31, the LOW signal is output from the OUT16 terminal of the third drive IC 203 (FIG. 24). (See (c)). The period T3 is a period sufficiently shorter than 4 msec (the period shown by Ta in FIG. 24) which is the execution cycle of the sound emission control process, but is shown with a predetermined interval for the sake of drawing.

第3駆動IC203のOUT16端子からLOW信号が出力されることに基づいて、図24(d)に示すように、時定数回路221の過渡現象によりp型MOSFET211のゲートに対して入力されるゲート電圧が徐々に低下する。   Based on the output of the LOW signal from the OUT16 terminal of the third drive IC 203, as shown in FIG. 24D, the gate voltage input to the gate of the p-type MOSFET 211 due to the transient phenomenon of the time constant circuit 221. Gradually decreases.

その後、t33のタイミング及びt34のタイミングにて実行される2回の音声発光制御処理を経たt35のタイミングにて、p型MOSFET211がONとなる閾値電圧Vthとなる。これにより、p型MOSFET211がONとなり、当選告知用LED37に対して電圧が印加され、当該当選告知用LED37が発光する。当該発光により、遊技者は大当たりに当選したことを認識することができる。   After that, the threshold voltage Vth at which the p-type MOSFET 211 is turned on becomes the threshold voltage Vth at the timing of t35 after the audio emission control processing is performed twice at the timing of t33 and the timing of t34. As a result, the p-type MOSFET 211 is turned on, a voltage is applied to the winning notification LED 37, and the winning notification LED 37 emits light. The light emission allows the player to recognize that the jackpot has been won.

この場合、第3駆動IC203からのLOW信号出力タイミングに対するp型MOSFET211のONタイミングが、t2のタイミングからt35のタイミングまでの遅延期間T4だけ、時定数回路221によって遅延されている。当該遅延期間T4は、音声発光制御処理の実行周期(期間Ta)よりも長く設定されており、具体的には複数の処理回分の期間に設定されている。これにより、複数の処理回に亘って第3駆動IC203からのLOW信号が継続している場合に、当選告知用LED37が発光するようになっている。これにより、仮にLED駆動データSDの伝送エラー又はノイズによって一時的に第3駆動IC203からLOW信号が出力された場合であっても、当選告知用LED37が発光しないようになっている。これにより、意図しない場合に当選告知用LED37が誤動作する不都合を回避することができる。   In this case, the ON timing of the p-type MOSFET 211 with respect to the LOW signal output timing from the third driving IC 203 is delayed by the time constant circuit 221 for the delay period T4 from the timing of t2 to the timing of t35. The delay period T4 is set to be longer than the execution cycle (period Ta) of the sound emission control process, and is specifically set to a plurality of process periods. As a result, when the LOW signal from the third driving IC 203 continues for a plurality of processing times, the winning notification LED 37 emits light. As a result, even if the LOW signal is temporarily output from the third drive IC 203 due to a transmission error or noise of the LED drive data SD, the winning notification LED 37 does not emit light. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the winning notification LED 37 malfunctions when it is not intended.

ここで、既に説明したとおり、当選告知用LED37は、大当たりである場合に発光するように設定されているため、当該当選告知用LED37が発光するか否かは遊技者にとって重要な注目点である。このため、当選告知用LED37に対する遊技者の注目度は高い。さらに、当選告知用LED37の発光による遊技者に与えるインパクトを高めるべく、当選告知用LED37の発光強度は他のLED173と比較して高く設定されているとともに、遊技者にとって比較的見やすい位置であるセンターフレーム32に設けられている。よって、当選告知用LED37の誤動作が目立ち易く、遊技者に対して誤解を与え易い。   Here, as already described, since the winning notification LED 37 is set to emit light when it is a big hit, whether or not the winning notification LED 37 emits light is an important point for the player. .. Therefore, the player's attention to the winning notification LED 37 is high. Further, in order to increase the impact on the player due to the emission of the winning notification LED 37, the emission intensity of the winning notification LED 37 is set higher than that of the other LEDs 173, and the position is relatively easy for the player to see. It is provided on the frame 32. Therefore, the malfunction of the winning notification LED 37 is likely to be conspicuous, and the player is likely to misunderstand.

これに対して、本実施形態によれば、時定数回路221が設けられているため、LED駆動データSDの伝送エラー又はノイズによって一時的に第3駆動IC203からLOW信号が出力された場合であっても、当選告知用LED37が発光しないようになっている。   On the other hand, according to the present embodiment, since the time constant circuit 221 is provided, the LOW signal is temporarily output from the third drive IC 203 due to a transmission error or noise of the LED drive data SD. However, the winning notification LED 37 does not emit light.

なお、遅延期間T4は音声発光制御処理の実行周期の2倍よりも長く設定されているが、これに限られず、例えば3倍,4倍,…であってもよい。   Although the delay period T4 is set to be longer than twice the execution cycle of the sound emission control process, the delay period T4 is not limited to this and may be, for example, three times, four times,.

その後、t36のタイミングにて、当選告知演出の終了タイミングに係る処理(ステップS1008〜ステップS1009)が実行されると、第2許可信号SG4がHIとなる。当該第2許可信号SG4がHIとなることに基づいて、電圧印加回路202のn型MOSFET212はOFFとなる。これにより、当選告知用LED37は直ちにOFFとなり、発光しなくなる。   After that, at the timing of t36, when the process (step S1008 to step S1009) related to the end timing of the winning notification effect is executed, the second permission signal SG4 becomes HI. When the second permission signal SG4 becomes HI, the n-type MOSFET 212 of the voltage application circuit 202 is turned off. As a result, the winning notification LED 37 is immediately turned off and does not emit light.

また、第2許可信号SG4がHIとなることに基づいて、第3駆動IC203は動作しないようになり、第3駆動IC203の各OUT端子からの出力はオープンとなる。この場合、p型MOSFET211のゲート電圧はプルアップされているため、p型MOSFET211のゲート電圧が徐々に上昇する。そして、t37のタイミングにてp型MOSFET211のゲート電圧が閾値電圧Vthとなり、当該t37のタイミング以降はp型MOSFET211がOFFとなる。   Further, based on the fact that the second permission signal SG4 becomes HI, the third drive IC 203 does not operate, and the output from each OUT terminal of the third drive IC 203 becomes open. In this case, since the gate voltage of the p-type MOSFET 211 is pulled up, the gate voltage of the p-type MOSFET 211 gradually increases. Then, at the timing of t37, the gate voltage of the p-type MOSFET 211 becomes the threshold voltage Vth, and after the timing of t37, the p-type MOSFET 211 is turned off.

つまり、当選告知用LED37が発光するタイミングは、時定数回路221によって当選告知演出の開始に係る処理の実行タイミングに対して所定の期間(期間T3及び遅延期間T4を合わせた期間)だけ遅延されている一方、当選告知用LED37の発光が停止するタイミングは、時定数回路221に関わらず、当選告知演出の停止に係る処理が行われた直後となっている。これにより、当選告知用LED37の誤動作を抑制しつつ、当該当選告知用LED37の発光を迅速に停止することが可能となっている。   That is, the timing at which the winning notification LED 37 emits light is delayed by the time constant circuit 221 by a predetermined period (a period including the period T3 and the delay period T4) with respect to the execution timing of the process related to the start of the winning notification effect. On the other hand, the timing at which the winning notification LED 37 stops emitting is immediately after the process related to the stopping of the winning notification effect is performed, regardless of the time constant circuit 221. As a result, it is possible to quickly stop the emission of the winning notification LED 37 while suppressing the malfunction of the winning notification LED 37.

すなわち、時定数回路221が設けられているため、第2許可信号SG4がHIとなるタイミングに対してp型MOSFET211がOFFとなるタイミングが遅延する。このため、当選告知用LED37の発光停止が遅延することとなり、当選告知演出を好適に行うことができない場合がある。特に、上記遅延の期間T5(t36のタイミングからt37のタイミングまでの期間T5)は遅延期間T4が長くなるほど長くなる。このため、誤動作防止の観点から遅延期間T4が長くなるように設定すると、当選告知演出の停止タイミングのずれが大きくなり、当選告知演出に支障が生じ易い。   That is, since the time constant circuit 221 is provided, the timing at which the p-type MOSFET 211 is turned off is delayed with respect to the timing at which the second permission signal SG4 is HI. For this reason, the light emission stop of the winning notification LED 37 is delayed, and the winning notification effect may not be appropriately performed. In particular, the delay period T5 (the period T5 from the timing t36 to the timing t37) becomes longer as the delay period T4 becomes longer. For this reason, if the delay period T4 is set to be long from the viewpoint of preventing malfunction, the stop timing of the winning notification effect becomes large and the winning notification effect is likely to be hindered.

これに対して、本実施形態によれば、第2許可信号SG4に応じてON/OFFすることで、当選告知用LED37に対する電圧印加を切り換えるn型MOSFET212が設けられているため、第2許可信号SG4を制御することで、時定数回路221に関わらず直ちに当選告知用LED37の発光を停止させることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, since the n-type MOSFET 212 that switches the voltage application to the winning notification LED 37 by being turned on/off according to the second permission signal SG4 is provided, the second permission signal is provided. By controlling SG4, it is possible to immediately stop the emission of the winning notification LED 37 regardless of the time constant circuit 221.

また、第2許可信号SG4は当選告知演出が行われている間のみLOWとなるように設定されている。これにより、当選告知演出が行われない場合において、第3駆動IC203が動作しない(全OUT端子からの出力がオープンである)とともに、電圧印加回路202が動作しない(当選告知用LED37に対して電圧を印加しない)。よって、当選告知用LED37の誤動作が生じにくくなっている。   Further, the second permission signal SG4 is set to be LOW only while the winning notification presentation effect is being performed. As a result, when the winning notification effect is not produced, the third drive IC 203 does not operate (outputs from all OUT terminals are open), and the voltage applying circuit 202 does not operate (voltage for the winning notification LED 37 is increased). Is not applied). Therefore, malfunction of the winning notification LED 37 is less likely to occur.

ここで、当選告知用LED37は大当たりの場合に発光するように設定されているため、他の常時点灯しているLED173等と比較して発光頻度が少ない。当該点に着目すれば、第1許可信号SG3は発光頻度が比較的高いLED173を駆動させる第1駆動IC191及び第2駆動IC192に対して入力されるようになっている一方、第2許可信号SG4は発光頻度が比較的低い当選告知用LED37を駆動させる第3駆動IC203に対して入力されるように設定されているといえる。この場合、第1許可信号SG3を常にLOWにする一方、第2許可信号SG4をHIに設定することで、発光頻度が低いLEDの誤動作が抑制されているといえる。   Here, since the winning notification LED 37 is set to emit light in the case of a big hit, the frequency of light emission is lower than that of the other LEDs 173 or the like which are constantly lit. Focusing on this point, the first permission signal SG3 is input to the first drive IC 191 and the second drive IC 192 that drive the LED 173 having a relatively high light emission frequency, while the second permission signal SG4 is input. It can be said that is set to be input to the third drive IC 203 that drives the winning notification LED 37 having a relatively low light emission frequency. In this case, by setting the first permission signal SG3 to LOW at all times and setting the second permission signal SG4 to HI, it can be said that the malfunction of the LED with low light emission frequency is suppressed.

音声発光制御処理(図20)の説明に戻り、変動中でないと判定する場合(ステップS803:NO)、ステップS805にて変動終了タイミングであるか否かを判定する。変動終了タイミングである場合には、ステップS806に進み、現状選択されているLED駆動パターンテーブルを参照することで、変動終了タイミングに対応したLED駆動データSDを把握する。   Returning to the description of the sound emission control process (FIG. 20), if it is determined that the fluctuation is not occurring (step S803: NO), it is determined in step S805 whether or not it is the fluctuation end timing. If it is the change end timing, the process proceeds to step S806, and the LED drive pattern table corresponding to the change end timing is grasped by referring to the currently selected LED drive pattern table.

続くステップS807では、把握されたLED駆動データSDを用いてLED173を制御する処理を実行する。具体的には、ステップS908〜ステップS913の処理を実行する。その後、ステップS808にて、クロック信号SG1を停止して本音声発光制御処理を終了する。   In a succeeding step S807, a process of controlling the LED 173 is executed using the grasped LED drive data SD. Specifically, the processing of steps S908 to S913 is executed. Then, in step S808, the clock signal SG1 is stopped and the sound emission control process is ended.

一方、変動終了タイミングでない場合には、ステップS809にて、その他のコマンド対応処理を実行し、本音声発光制御処理を終了する。その他のコマンド対応処理では、受信したコマンドを特定し、当該コマンドに対応した処理を実行する。   On the other hand, if it is not the change end timing, in step S809, other command response processing is executed, and this voice emission control processing is ended. In the other command corresponding processing, the received command is specified and the processing corresponding to the command is executed.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

複数のLED173及び当選告知用LED37を個別駆動可能な複数の駆動IC191,192,203を設け、これら各駆動IC191,192,203を直列に接続した。そして、各駆動IC191,192,203間で、LED173及び当選告知用LED37の発光態様を決定付けるLED駆動データSDを伝送するように構成した。これにより、LED駆動データSDを出力する音声ランプ制御基板110とLED基板91とを接続する配線を少なくすることができるとともに、LED基板91において入力ポート171と各駆動IC191,192,203とを接続する配線を少なくすることができる。これにより、配線同士の干渉による当選告知用LED37等の誤動作を抑制することができる。   A plurality of drive ICs 191, 192, 203 capable of individually driving the plurality of LEDs 173 and the winning notification LED 37 are provided, and the respective drive ICs 191, 192, 203 are connected in series. Then, the LED drive data SD that determines the light emission mode of the LED 173 and the winning LED 37 is transmitted between the drive ICs 191, 192, and 203. As a result, it is possible to reduce the number of wires that connect the audio lamp control board 110 that outputs the LED drive data SD and the LED board 91, and connect the input port 171 and each drive IC 191, 192, 203 in the LED board 91. Wiring required can be reduced. As a result, malfunction of the winning notification LED 37 and the like due to interference between wirings can be suppressed.

また、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して各データ領域D0〜D16の更新を行う一方、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してアウトデータ領域DAに設定されているLED駆動データSDを出力する構成とした。これにより、ノイズ、配線同士の干渉等の影響によりクロック信号SG1が遅延された場合であっても、LED駆動データSDの取得タイミング(各データ領域D0〜D16の更新タイミング)とLED駆動データSDの出力タイミングとの間には所定の期間(クロック信号SG1の半周期)が確保されている。よって、上記影響によるLED駆動データSDの伝送エラーを抑制することができるとともに、複数のクロック信号を用いることによる構成の複雑化を抑制することができる。   Further, the data areas D0 to D16 are updated in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1, while the LED drive data SD set in the out data area DA is output in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1. And As a result, even when the clock signal SG1 is delayed due to the influence of noise, interference between wirings, etc., the acquisition timing of the LED drive data SD (update timing of each data area D0 to D16) and the LED drive data SD A predetermined period (half cycle of the clock signal SG1) is secured between the output timing and the output timing. Therefore, it is possible to suppress the transmission error of the LED drive data SD due to the above influence and to suppress the complication of the configuration due to the use of the plurality of clock signals.

さらに、上記構成によれば、デューティー比及びクロック信号SG1の周波数を調整することで、LED駆動データSDの取得タイミングとLED駆動データSDの出力タイミングとの間隔をLED駆動データSDの伝送エラーが生じにくい間隔に調整することができる。これにより、伝送エラーの発生をより好適に抑制することができる。   Further, according to the above configuration, by adjusting the duty ratio and the frequency of the clock signal SG1, the transmission error of the LED drive data SD occurs between the acquisition timing of the LED drive data SD and the output timing of the LED drive data SD. It can be adjusted to difficult intervals. As a result, it is possible to more appropriately suppress the occurrence of transmission errors.

OUT16端子とp型MOSFET211のゲートを接続する配線上にOUT16端子から出力される信号を遅延させる時定数回路221を設けた。時定数回路221は、OUT16端子から駆動信号としてのLOW信号が所定の期間に亘って出力されている場合にp型MOSFET211のゲートに対してLOW信号を出力するように構成されている。これにより、ノイズ等の影響により一時的にOUT16端子からLOW信号が出力された場合であっても、当選告知用LED37は発光しないため、ノイズ等による当選告知用LED37の誤動作を抑制することができる。   A time constant circuit 221 for delaying the signal output from the OUT16 terminal is provided on the wiring connecting the OUT16 terminal and the gate of the p-type MOSFET 211. The time constant circuit 221 is configured to output the LOW signal to the gate of the p-type MOSFET 211 when the LOW signal as the drive signal is output from the OUT16 terminal for a predetermined period. As a result, even when the LOW signal is temporarily output from the OUT16 terminal due to the influence of noise or the like, the winning notification LED 37 does not emit light, and thus malfunction of the winning notification LED 37 due to noise or the like can be suppressed. ..

特に、時定数回路221によってLOW信号が遅延されているため、サブCPU111側で所定の期間が経過しているか否かを判定する必要がない。これにより、サブCPU111の処理負荷の軽減を図ることができる。   In particular, since the LOW signal is delayed by the time constant circuit 221, it is not necessary for the sub CPU 111 side to determine whether or not a predetermined period has elapsed. As a result, the processing load on the sub CPU 111 can be reduced.

また、OUT16端子とp型MOSFET211のゲートを接続する配線上に時定数回路221が設けられているため、電圧印加回路202に上記所定の期間をカウントする回路等を設ける必要がない。これにより、電圧印加回路202が当選告知用LED37に対して印加する電力の損失を抑制することができる。よって、当選告知用LED37に対して好適に電流を流すことができ、当選告知用LED37の発光輝度を好適に高めることができる。   Further, since the time constant circuit 221 is provided on the wiring connecting the OUT16 terminal and the gate of the p-type MOSFET 211, it is not necessary to provide the voltage application circuit 202 with a circuit for counting the predetermined period. As a result, it is possible to suppress the loss of power applied by the voltage application circuit 202 to the winning notification LED 37. Therefore, a current can be suitably flown to the winning notification LED 37, and the emission brightness of the winning notification LED 37 can be suitably increased.

更に、時定数回路221は特定周波数よりも高周波数の信号を遮断する周波数特性を備えている。これにより、p型MOSFET211のゲートに対して入力される信号に混入する高周波ノイズを除去することができる。これにより、高周波ノイズによる当選告知用LED37の誤動作を抑制することができる。   Furthermore, the time constant circuit 221 has a frequency characteristic that cuts off a signal having a frequency higher than a specific frequency. As a result, high frequency noise mixed in the signal input to the gate of the p-type MOSFET 211 can be removed. As a result, malfunction of the winning notification LED 37 due to high frequency noise can be suppressed.

各駆動IC191,192,203は許可信号が所定の態様(具体的にはLOW)である場合に動作する構成とした。かかる構成において、許可信号として第1許可信号SG3と第2許可信号SG4とを別系統で設定し、高頻度で使用される(通常使用される)LED173を駆動させる駆動IC191,192に対しては第1許可信号SG3が入力されるようにする一方、低頻度で使用される(当選告知演出を行う場合に使用される)当選告知用LED37を駆動させる第3駆動IC203に対しては第2許可信号SG4が入力される構成とした。これにより、その他の演出を行う場合(当選告知演出を行わない場合)には、第2許可信号SG4をHIに設定しておくことで、第3駆動IC203の誤動作を抑制することができ、その他の演出を行っている状況において当選告知用LED37が発光するという不都合を回避することができる。   Each drive IC 191, 192, 203 is configured to operate when the permission signal is in a predetermined mode (specifically, LOW). In such a configuration, for the drive ICs 191 and 192 that set the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4 as the permission signals in different systems, and drive the LED 173 that is frequently used (usually used). While allowing the first permission signal SG3 to be input, the second permission is given to the third drive IC 203 that drives the winning notification LED 37 that is used at a low frequency (used when performing the winning notification effect). The signal SG4 is input. Accordingly, when other effects are performed (when the winning notification effect is not performed), by setting the second permission signal SG4 to HI, it is possible to suppress the malfunction of the third driving IC 203, and other It is possible to avoid the inconvenience that the winning notification LED 37 emits light in the situation of performing the effect.

当選告知用LED37に対して電圧を印加する電圧印加回路202を設けた。当該電圧印加回路202は、(A)OUT16端子からLOW信号が出力される、且つ(B)第2許可信号SG4がLOWである、場合に当選告知用LED37に対して電圧を印加するように構成されている。OUT16端子の出力信号及び第2許可信号SG4は別系統である。これにより、いずれか一方に誤動作が生じ得るノイズが混入した場合であっても当選告知用LED37は発光しない。   A voltage application circuit 202 for applying a voltage to the winning notification LED 37 is provided. The voltage application circuit 202 is configured to apply a voltage to the winning notification LED 37 when (A) a LOW signal is output from the OUT16 terminal and (B) the second permission signal SG4 is LOW. Has been done. The output signal from the OUT16 terminal and the second permission signal SG4 are in different systems. As a result, the winning notification LED 37 does not emit light even when noise that may cause a malfunction is mixed in either one of them.

また、電圧印加回路202は、当選告知用LED37を流れる電流が第3駆動IC203に対して流れ込まないように構成されている。これにより、第3駆動IC203に対して大電流が流れ込むことによって当該第3駆動IC203が故障するという不都合を回避することができる。   Further, the voltage application circuit 202 is configured so that the current flowing through the winning notification LED 37 does not flow into the third drive IC 203. Accordingly, it is possible to avoid the inconvenience that a large current flows into the third drive IC 203 and the third drive IC 203 fails.

<第2実施形態>
本実施形態では、駆動ICの構成が上記第1実施形態と異なっている。具体的には、第1実施形態では、第1駆動IC191等は、クロック信号SG1の立ち上がりタイミングとなる度にLED駆動データSDを順次シフトさせる構成としたが、本実施形態では、これに代えて、クロック信号SG1の立ち上がりタイミングとなる度に更新用バッファにおいて空きバッファを特定し当該空きバッファにLED駆動データSDを順次設定する構成とする。
<Second Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the drive IC is different from that of the first embodiment. Specifically, in the first embodiment, the first drive IC 191 and the like are configured to sequentially shift the LED drive data SD at each rising timing of the clock signal SG1, but in the present embodiment, instead of this, At each rising timing of the clock signal SG1, an empty buffer is specified in the update buffer, and the LED drive data SD is sequentially set in the empty buffer.

本実施形態の第1駆動IC301及び第2駆動IC302について図25を用いて説明する。図25は、本実施形態における駆動ICの内部構成を示すブロック図である。なお、第1駆動IC301及び第2駆動IC302は同一の構成であるため、第1駆動IC301のみ説明する。   The first drive IC 301 and the second drive IC 302 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a block diagram showing the internal configuration of the drive IC in this embodiment. Since the first drive IC 301 and the second drive IC 302 have the same configuration, only the first drive IC 301 will be described.

第1駆動IC301は、第1実施形態と同様に、LED駆動データSD、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3が入力されるように構成されている。また、第1駆動IC301は入力端子として新たにZ端子を備えており、当該Z端子は、LED基板91の入力ポート171及び音声ランプ制御基板110の出力ポート131を介してサブCPU111のレジスタ122に設けられた取得許可フラグ用レジスタに接続されている。取得許可フラグは、LED駆動データSDの書き込み処理(ステップS908等)を開始する場合に設定されるように構成されている。そして、取得許可フラグは、LED駆動データSDの設定が完了した場合、詳細にはクロック信号SG1をOFFにする処理(ステップS913等)において消去されるように構成されている。   Similar to the first embodiment, the first drive IC 301 is configured to receive the LED drive data SD, the clock signal SG1, the data write signal SG2, and the first permission signal SG3. Further, the first driving IC 301 is newly provided with a Z terminal as an input terminal, and the Z terminal is stored in the register 122 of the sub CPU 111 via the input port 171 of the LED board 91 and the output port 131 of the audio lamp control board 110. It is connected to the provided acquisition permission flag register. The acquisition permission flag is configured to be set when the writing process of the LED drive data SD (step S908 or the like) is started. Then, when the setting of the LED drive data SD is completed, the acquisition permission flag is configured to be deleted in detail in the process of turning off the clock signal SG1 (step S913 and the like).

第1駆動IC301は、第1実施形態と同様に、更新回路301a及びレジスタ301b備えており、当該更新回路301aは更新用バッファ301cを備えている。更新用バッファ301cは、データ領域D0〜D7及びアウトデータ領域DAを備えているとともに、設定済みフラグ領域DF及び取得許可フラグ領域DZを備えている。取得許可フラグ領域DZは出力端子を介して第2駆動IC302のZ端子に接続されている。   Similar to the first embodiment, the first drive IC 301 includes an update circuit 301a and a register 301b, and the update circuit 301a includes an update buffer 301c. The update buffer 301c includes data areas D0 to D7 and an out data area DA, and also includes a set flag area DF and an acquisition permission flag area DZ. The acquisition permission flag area DZ is connected to the Z terminal of the second drive IC 302 via the output terminal.

更新回路301aは、第1実施形態と同様に、クロック信号SG1の立ち下がりに同期して、アウトデータ領域DAに設定されているデータを出力する構成となっている。ここで、本実施形態におけるアウトデータ領域DAは、データ領域D7のコピー領域ではなく、更新回路301aによってLED駆動データSDが別途設定されるように構成されている。   The update circuit 301a is configured to output the data set in the out data area DA in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1 as in the first embodiment. Here, the out data area DA in the present embodiment is not a copy area of the data area D7, and is configured such that the LED drive data SD is separately set by the update circuit 301a.

なお、アウトデータ領域DA、設定済みフラグ領域DF及び取得許可フラグ領域DZは所定のタイミング、詳細にはクロック信号SG1をOFFにする処理(ステップS913等)において0クリアされるように構成されている。   The out data area DA, the set flag area DF, and the acquisition permission flag area DZ are configured to be cleared to 0 at a predetermined timing, specifically, in the process of turning off the clock signal SG1 (step S913 and the like). ..

次に、更新回路301aにおいて実行される更新処理について図26のフローチャートを用いて説明する。更新処理は、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して実行される。   Next, the update process executed by the update circuit 301a will be described with reference to the flowchart of FIG. The update process is executed in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1.

先ず、ステップS1101では、取得許可フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、第1駆動IC301である場合には、サブCPU111の取得許可フラグレジスタに上記取得許可フラグが設定されているか否かを判定し、第2駆動IC302である場合には、第1駆動IC301の取得許可フラグ領域DZに取得許可フラグが設定されているか否かを判定する。取得許可フラグが設定されていない場合にはそのまま本更新処理を終了する一方、取得許可フラグがある場合にはステップS1102に進み、LED駆動データSDを取得する。   First, in step S1101, it is determined whether the acquisition permission flag is set. Specifically, in the case of the first drive IC 301, it is determined whether or not the acquisition permission flag is set in the acquisition permission flag register of the sub CPU 111, and in the case of the second drive IC 302, the first drive IC 302 It is determined whether the acquisition permission flag is set in the acquisition permission flag area DZ of the drive IC 301. When the acquisition permission flag is not set, the update processing is ended as it is, while when the acquisition permission flag is set, the process proceeds to step S1102, and the LED drive data SD is acquired.

その後、ステップS1103では、設定済みフラグ領域DFに設定済みフラグが設定されているか否かを判定する。設定済みフラグは、各データ領域D0〜D7に対するLED駆動データSDの設定が完了した場合に設定されるフラグである。   After that, in step S1103, it is determined whether or not the set flag is set in the set flag area DF. The set flag is a flag that is set when the setting of the LED drive data SD for each of the data areas D0 to D7 is completed.

設定済みフラグが設定されていない場合には、ステップS1104に進み、取得されたLED駆動データSDを、データ領域D0〜D7において未だ設定されていない空き領域に順次設定する。この場合、データ領域D0→データ領域D1→…の順にデータ領域が空いているか否かを判定し、空いている場合には取得したLED駆動データSDを設定する。これにより、データ領域D0→データ領域D1→…の順にLED駆動データSDが設定されることとなる。   If the set flag is not set, the process proceeds to step S1104, and the acquired LED drive data SD is sequentially set in the empty areas that have not been set in the data areas D0 to D7. In this case, it is determined whether or not the data area is vacant in the order of the data area D0→the data area D1→..., If the data area is vacant, the acquired LED drive data SD is set. As a result, the LED drive data SD is set in the order of data area D0→data area D1→....

なお、空いているか否かを判定する処理に代えて、カウンタ回路を別途設け、データ領域D0〜D7への設定が行われる度にカウンタを更新する処理を行う構成としてもよい。この場合、カウンタの値を参照することで今回の処理回においてLED駆動データSDを設定すべきデータ領域を特定する処理を実行するとよい。   Instead of the process of determining whether or not there is an empty space, a counter circuit may be separately provided and a process of updating the counter each time the data areas D0 to D7 are set. In this case, by referring to the value of the counter, it is preferable to execute the process of specifying the data area in which the LED drive data SD should be set in the current process.

続くステップS1105では、全データ領域D0〜D7に対してLED駆動データSDの設定が完了したか否かを判定する。全データ領域D0〜D7の設定が完了していない場合には、そのまま本更新処理を終了する一方、全データ領域D0〜D7の設定が完了している場合には、ステップS1106にて設定済みフラグ領域DFに設定済みフラグを設定して、本更新処理を終了する。   In a succeeding step S1105, it is determined whether or not the setting of the LED drive data SD has been completed for all the data areas D0 to D7. If the setting of all the data areas D0 to D7 has not been completed, the update processing is ended as it is, while if the setting of all the data areas D0 to D7 has been completed, the set flag is set in step S1106. The already set flag is set in the area DF, and this update processing ends.

一方、設定済みフラグが設定されている場合(ステップS1103:YES)、ステップS1107に進む。ステップS1107では、取得されたLED駆動データSDをアウトデータ領域DAに設定する。   On the other hand, when the set flag is set (step S1103: YES), the process proceeds to step S1107. In step S1107, the acquired LED drive data SD is set in the out data area DA.

その後、ステップS1108にて、取得許可フラグ領域DZに取得許可フラグを設定し、本更新処理を終了する。   After that, in step S1108, the acquisition permission flag is set in the acquisition permission flag area DZ, and the present update processing ends.

かかる処理が行われた場合、第1駆動IC301のデータ領域D0〜D7に対して順次LED駆動データSDが設定され、当該設定が完了した場合には、取得されたLED駆動データSDが、アウトデータ領域DAを介して第2駆動IC302に向けて出力される。この場合、各データ領域D0〜D7に設定された情報はシフトしない。つまり、各データ領域D0〜D7に対するLED駆動データSDの設定が完了した場合には、第1駆動IC301は取得されたLED駆動データSDをそのまま第2駆動IC302に向けて出力する構成となっている。そして、第2駆動IC302の更新回路302aは、第1駆動IC301の取得許可フラグ領域DZに取得許可フラグが設定されていることを条件として、第1駆動IC301から入力されたLED駆動データSDを更新回路302aに設けられた更新用バッファ302cのデータ領域D8〜D15に対して順次設定する。   When this process is performed, the LED drive data SD is sequentially set in the data areas D0 to D7 of the first drive IC 301, and when the setting is completed, the acquired LED drive data SD is the out data. It is output toward the second drive IC 302 via the area DA. In this case, the information set in each data area D0 to D7 is not shifted. That is, when the setting of the LED drive data SD for each of the data areas D0 to D7 is completed, the first drive IC 301 outputs the acquired LED drive data SD as it is toward the second drive IC 302. .. Then, the update circuit 302a of the second drive IC 302 updates the LED drive data SD input from the first drive IC 301, on condition that the acquisition permission flag is set in the acquisition permission flag area DZ of the first drive IC 301. The data areas D8 to D15 of the update buffer 302c provided in the circuit 302a are sequentially set.

この場合、アウトデータ領域DAに対してLED駆動データSDを設定した後に取得許可フラグが設定されるため、第1駆動IC301のアウトデータ領域DAに対してLED駆動データSDが設定された後に第2駆動IC302において上記アウトデータ領域DAの情報の取得が行われる。これにより、第2駆動IC302においてLED駆動データSDでないダミーデータが取得され、当該ダミーデータが空き領域に設定されることがない。これにより、各データ領域D8〜D15に対してダミーデータが設定されることが回避されている。   In this case, the acquisition permission flag is set after setting the LED drive data SD in the out-data area DA, and thus the LED drive data SD is set in the second after the LED drive data SD is set in the out-data area DA of the first drive IC 301. The drive IC 302 acquires the information in the out data area DA. As a result, the dummy data that is not the LED drive data SD is acquired by the second drive IC 302, and the dummy data is not set in the empty area. This avoids setting dummy data for each of the data areas D8 to D15.

<第3実施形態>
上記第1実施形態等では、各駆動IC191,192に対して並列にクロック信号SG1が入力される構成とした。これに対して、本実施形態では各駆動ICに対してクロック信号SG1が直列に入力されるように構成されている。そして、各駆動ICは、所定の条件が成立した場合に、クロック信号SG1を接続されている駆動ICに対して伝送するように構成されている。
<Third Embodiment>
In the first embodiment and the like described above, the clock signal SG1 is input in parallel to each of the drive ICs 191 and 192. On the other hand, in the present embodiment, the clock signal SG1 is input in series to each drive IC. Then, each drive IC is configured to transmit the clock signal SG1 to the connected drive IC when a predetermined condition is satisfied.

本実施形態の第1駆動IC401及び第2駆動IC402について図27を用いて説明する。図27は、本実施形態における駆動ICの内部構成を示すブロック図である。なお、第1駆動IC401及び第2駆動IC402は同一の構成であるため、第1駆動IC401のみ説明する。   The first drive IC 401 and the second drive IC 402 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a block diagram showing the internal structure of the drive IC in this embodiment. Since the first drive IC 401 and the second drive IC 402 have the same configuration, only the first drive IC 401 will be described.

第1駆動IC401は、更新回路401a及びレジスタ401bを備えており、当該更新回路401aには更新用バッファ401cが設けられている。更新用バッファ401cには、データ領域D0〜D7及びアウトデータ領域DAが設けられているとともに、設定済みフラグ領域DFが設けられている。これらについては、上記第1実施形態及び第2実施形態で説明したものと同様であるため、詳細な説明を省略する。   The first drive IC 401 includes an update circuit 401a and a register 401b, and the update circuit 401a is provided with an update buffer 401c. The update buffer 401c is provided with the data areas D0 to D7 and the out-data area DA, as well as the set flag area DF. Since these are the same as those described in the first and second embodiments, detailed description thereof will be omitted.

ここで、更新用バッファ401cには、クロック信号SG1の伝送を制御するクロック信号許可フラグ領域DCが設けられている。クロック信号許可フラグ領域DCは1ビットの情報を有しており、クロック信号許可フラグを格納することができるように構成されている。クロック信号許可フラグ領域DCにクロック信号許可フラグがセットされている状態、すなわち「1」の情報が設定されている場合には、クロック信号SG1が第1駆動IC401に設けられた出力端子としてのクロック信号用端子を介して出力されるようになっている一方、クロック信号許可フラグ領域DCにクロック信号許可フラグがセットされていない場合、すなわち「0」の情報が設定されている場合には、クロック信号SG1を出力しないように構成されている。   Here, the update buffer 401c is provided with a clock signal permission flag area DC that controls the transmission of the clock signal SG1. The clock signal permission flag area DC has 1-bit information, and is configured to be able to store the clock signal permission flag. When the clock signal permission flag is set in the clock signal permission flag area DC, that is, when the information of "1" is set, the clock signal SG1 is used as the clock as the output terminal provided in the first drive IC 401. On the other hand, when the clock signal permission flag is not set in the clock signal permission flag area DC, that is, when the information of "0" is set, the clock is output through the signal terminal. It is configured not to output the signal SG1.

ここで、クロック信号許可フラグ領域DCには、初期状態において「0」の情報が設定されている。具体的には、第1駆動IC401は、電源投入が行われた場合に立ち上げ処理が行われる構成となっており、当該立ち上げ処理においてクロック信号許可フラグ領域DCに「0」を設定する構成となっている。   Here, in the clock signal permission flag area DC, information of "0" is set in the initial state. Specifically, the first drive IC 401 has a configuration in which the startup process is performed when the power is turned on, and the configuration is such that “0” is set in the clock signal permission flag area DC in the startup process. Has become.

かかる構成の更新回路401aは、第1及び第2実施形態と同様に、クロック信号SG1の立ち上がりに同期してLED駆動データSDの取得及び各データ領域D0〜D7の更新を行う更新処理を実行するとともに、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してアウトデータ領域DAに記憶されているデータを出力する処理を実行する。   Like the first and second embodiments, the update circuit 401a having such a configuration executes an update process of acquiring the LED drive data SD and updating each of the data areas D0 to D7 in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1. At the same time, the process of outputting the data stored in the out data area DA is executed in synchronization with the fall of the clock signal SG1.

更新回路401aにて行われる更新処理について図28のフローチャートを用いて説明する。   The update process performed by the update circuit 401a will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1201では、LED駆動データSDを取得する。その後、ステップS1202では設定済みフラグ領域DFに設定済みフラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。   First, in step S1201, the LED drive data SD is acquired. Then, in step S1202, a process of determining whether or not the set flag is set in the set flag area DF is executed.

設定済みフラグが設定されていない場合には、ステップS1203に進み、取得されたLED駆動データSDを、データ領域D0〜D7において未だ設定されていない空き領域に順次設定する。この場合、データ領域D0→データ領域D1→…の順にデータ領域D0〜D7が空いているか否かを判定し、空いている場合には取得したLED駆動データSDを設定する。これにより、データ領域D0→データ領域D1→…の順にLED駆動データSDが設定されることとなる。   When the set flag is not set, the process proceeds to step S1203, and the acquired LED drive data SD is sequentially set in the empty areas that have not been set in the data areas D0 to D7. In this case, it is determined whether or not the data areas D0 to D7 are vacant in the order of the data area D0→the data area D1→.. If the data areas D0 to D7 are vacant, the acquired LED drive data SD is set. As a result, the LED drive data SD is set in the order of data area D0→data area D1→....

続くステップS1204では、全データ領域D0〜D7の設定が完了したか否かを判定する処理を実行する。全データ領域D0〜D7の設定が完了していない場合には、そのまま本更新処理を終了する一方、全データ領域D0〜D7の設定が完了している場合には、ステップS1205に進み、設定済みフラグをセットして本更新処理を終了する。   In a succeeding step S1204, a process of determining whether or not the setting of all the data areas D0 to D7 is completed is executed. If the setting of all the data areas D0 to D7 has not been completed, the update processing is terminated as it is, while if the setting of all the data areas D0 to D7 has been completed, the process proceeds to step S1205 and the setting is completed. A flag is set and this update processing is completed.

一方、設定済みフラグがセットされている場合(ステップS1202:YES)、ステップS1206に進む。ステップS1206では、取得されたLED駆動データSDをアウトデータ領域DAに対して設定する処理を実行する。   On the other hand, when the set flag is set (step S1202: YES), the process proceeds to step S1206. In step S1206, a process of setting the acquired LED drive data SD in the out data area DA is executed.

その後、ステップS1207にて、クロック信号許可フラグ領域DCに対してクロック信号許可フラグをセットし、本更新処理を終了する。クロック信号許可フラグがセットされることに基づいて、第2駆動IC402に対してクロック信号SG1が出力される。これにより、第2駆動IC402の更新処理が開始されることとなり、第2駆動IC402に対してLED駆動データSDの設定が行われる。   After that, in step S1207, the clock signal permission flag is set in the clock signal permission flag area DC, and the present update processing ends. The clock signal SG1 is output to the second driving IC 402 based on the setting of the clock signal permission flag. As a result, the update process of the second drive IC 402 is started, and the LED drive data SD is set in the second drive IC 402.

かかる処理が行われた場合、第1駆動IC401に対するLED駆動データSDの設定が行われた後に、第2駆動IC402に対するLED駆動データSDの設定が開始される。この場合、第1駆動IC401に対するLED駆動データSDの設定が行われた後に、LED駆動データSD及びクロック信号SG1が第2駆動IC402に対して入力されるようになっている。これにより、LED駆動データSDの伝送が開始される前に第2駆動IC402の更新処理が開始され、LED駆動データSDではないダミーデータを取得し、当該ダミーデータを空き領域に設定する不都合を回避することができる。   When such a process is performed, the LED drive data SD for the first drive IC 401 is set, and then the LED drive data SD for the second drive IC 402 is set. In this case, the LED drive data SD and the clock signal SG1 are input to the second drive IC 402 after the LED drive data SD is set for the first drive IC 401. This avoids the inconvenience of updating the second drive IC 402 before the transmission of the LED drive data SD is started, obtaining dummy data that is not the LED drive data SD, and setting the dummy data in the empty area. can do.

<第4実施形態>
上記第1実施形態では、各駆動IC191,192,203は、同一のクロック信号SG1を用いて動作する構成とした。これに対して、本実施形態では、各駆動IC191,192,203で、入力されるクロック信号が異なっている。その異なる点について図29を用いて説明する。図29は、LED基板91に搭載されている各種回路のブロック図である。なお、第1実施形態と同一の構成については同一の符号を付すとともに、説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the first embodiment, each drive IC 191, 192, 203 is configured to operate using the same clock signal SG1. On the other hand, in the present embodiment, the input clock signals are different between the drive ICs 191, 192 and 203. The different points will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a block diagram of various circuits mounted on the LED board 91. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

第2駆動IC192のCLK端子と入力ポート171のCLK端子とを接続する配線上には、クロック信号SG1の位相を所定量だけずらす位相シフト回路501が設けられている。位相シフト回路501は、第1駆動IC191に入力されるクロック信号SG1に対して影響を与えない位置、具体的には第2駆動IC192のCLK端子と入力ポート171のCLK端子とを接続する配線のうち第1駆動IC191及び第2駆動IC192それぞれに対して分岐する分岐点よりも第2駆動IC192側の下流位置に設けられている。位相シフト回路501は、入力ポート171を介してクロック信号SG1が入力されることに基づいて、当該クロック信号SG1の位相を所定量(詳細には1/4周期分)遅延させるとともに、当該遅延させた遅延クロック信号DSG1を第2駆動IC192に対して出力する。この場合、第2駆動IC192に入力される遅延クロック信号DSG1の立ち上がりタイミングは、第1駆動IC191に対して入力されるクロック信号SG1の立ち上がりタイミングに対して所定量だけ遅延するため、第1駆動IC191における各データ領域D0〜D7の更新と、第2駆動IC192における各データ領域D8〜D15の更新と、が同時に行われない。これにより、仮にクロック信号SG1の立ち上がりに同期してアウトデータ領域DAに格納されているLED駆動データSDを出力する構成であったとしても、第1駆動IC191におけるLED駆動データSDの出力タイミングと、第2駆動IC192におけるLED駆動データSDの取得タイミングとが一致することがない。これにより、上記出力タイミングと上記取得タイミングとが一致することによって生じ得るLED駆動データSDの伝送エラーを抑制することができる。   A phase shift circuit 501 that shifts the phase of the clock signal SG1 by a predetermined amount is provided on the wiring that connects the CLK terminal of the second drive IC 192 and the CLK terminal of the input port 171. The phase shift circuit 501 has a position that does not affect the clock signal SG1 input to the first driving IC 191, specifically, a wiring that connects the CLK terminal of the second driving IC 192 and the CLK terminal of the input port 171. The first driving IC 191 and the second driving IC 192 are provided at downstream positions on the side of the second driving IC 192 with respect to branch points branching from each other. The phase shift circuit 501 delays the phase of the clock signal SG1 by a predetermined amount (specifically, 1/4 cycle) based on the input of the clock signal SG1 via the input port 171, and also delays the phase. The delayed clock signal DSG1 is output to the second drive IC 192. In this case, the rising timing of the delayed clock signal DSG1 input to the second driving IC 192 is delayed by a predetermined amount with respect to the rising timing of the clock signal SG1 input to the first driving IC 191, so the first driving IC 191 The update of each data area D0 to D7 in the above and the update of each data area D8 to D15 in the second drive IC 192 are not performed at the same time. Accordingly, even if the LED drive data SD stored in the out data area DA is output in synchronization with the rising of the clock signal SG1, the output timing of the LED drive data SD in the first drive IC 191 and The acquisition timing of the LED drive data SD in the second drive IC 192 does not match. As a result, it is possible to suppress a transmission error of the LED drive data SD that may be caused by the coincidence of the output timing and the acquisition timing.

位相シフト回路501によって位相がずれた遅延クロック信号DSG1は第2駆動IC192に対して出力されるとともに、当選告知用回路201の第3駆動IC203に対して出力されるように構成されている。具体的には、位相シフト回路501は、第2駆動IC192及び第3駆動IC203に対して並列に接続されている。   The delayed clock signal DSG1 whose phase is shifted by the phase shift circuit 501 is output to the second driving IC 192 and also to the third driving IC 203 of the winning notification circuit 201. Specifically, the phase shift circuit 501 is connected in parallel to the second drive IC 192 and the third drive IC 203.

ここで、位相シフト回路501と第3駆動IC203とを接続する配線上には、さらに位相シフト回路502が設けられている。位相シフト回路502は、上記位相シフト回路501と同一の内部構成であり、位相シフト回路501から出力された遅延クロック信号DSG1を所定量(詳細には1/4周期分)遅延させて第3駆動IC203に対して出力するように構成されている。これにより、第2駆動IC192に対して入力される遅延クロック信号DSG1に対して、第3駆動IC203に対して入力される遅延クロック信号DSG2は1/4周期分だけ遅延している。この場合、第1駆動IC191に対して入力されるクロック信号SG1に対して、第3駆動IC203に対して入力される遅延クロック信号DSG2は半周期分だけ遅延している。   Here, a phase shift circuit 502 is further provided on the wiring connecting the phase shift circuit 501 and the third drive IC 203. The phase shift circuit 502 has the same internal configuration as the phase shift circuit 501, and delays the delayed clock signal DSG1 output from the phase shift circuit 501 by a predetermined amount (specifically, 1/4 cycle) to perform the third driving. It is configured to output to the IC 203. As a result, the delayed clock signal DSG2 input to the third driving IC 203 is delayed by ¼ cycle with respect to the delayed clock signal DSG1 input to the second driving IC 192. In this case, the delayed clock signal DSG2 input to the third driving IC 203 is delayed by a half cycle with respect to the clock signal SG1 input to the first driving IC 191.

かかる構成によれば、駆動IC191,192,203毎に位相が異なるクロック信号SG1,DSG1,DSG2が入力される構成となっているため、各駆動IC191,192,203において更新を行うタイミングが異なる。これにより、仮に各駆動IC191,192,203が各クロック信号SG1,DSG1,DSG2の立ち上がりに同期して、LED駆動データSDを取得し、各データ領域D0〜D16の更新を行うとともに、アウトデータ領域DAに設定されているLED駆動データSDを出力する構成としても、LED駆動データSDの伝送エラーが生じにくい。   With this configuration, the clock signals SG1, DSG1, and DSG2 having different phases are input to the drive ICs 191, 192, and 203, respectively, so that the update timing is different in each drive IC 191, 192, and 203. As a result, each drive IC 191, 192, 203 temporarily acquires the LED drive data SD in synchronization with the rising of each clock signal SG1, DSG1, DSG2, updates each data area D0 to D16, and outputs the out data area. Even if the LED drive data SD set to DA is output, a transmission error of the LED drive data SD is unlikely to occur.

特に、上流側の駆動IC(第1駆動IC191)から下流側の駆動IC(第3駆動IC203)に向かうに従って、動作契機となるクロック信号が徐々に遅延するように設定されている(クロック信号SG1→遅延クロック信号DSG1→遅延クロック信号DSG2)。これにより、上流側の駆動ICによるアウトデータ領域DAの設定が完了した後に、下流側の駆動ICによるLED駆動データSDの取得が行われるようになっているため、更新前のLED駆動データSDを取得する不都合を回避することができる。   In particular, the clock signal that triggers the operation is set to be gradually delayed from the drive IC on the upstream side (first drive IC 191) to the drive IC on the downstream side (third drive IC 203) (clock signal SG1). → delayed clock signal DSG1 → delayed clock signal DSG2). As a result, the LED drive data SD is acquired by the downstream drive IC after the setting of the out data area DA by the upstream drive IC is completed. The inconvenience of acquiring can be avoided.

なお、本実施形態では、クロック信号SG1の位相をずらす位相シフト回路501,502を設けたが、これに限られず、例えばデューティー比を変更する変調回路を設ける構成としてもよい。この場合であっても、各駆動IC191,192,203に対して入力されるクロック信号の立ち上がりタイミングをずらすことができる。   Although the phase shift circuits 501 and 502 that shift the phase of the clock signal SG1 are provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a modulation circuit that changes the duty ratio is provided. Even in this case, the rising timing of the clock signal input to each drive IC 191, 192, 203 can be shifted.

<第5実施形態>
本実施形態では、当選告知用回路601の構成が第1実施形態と異なっている。その異なる点について図30を用いて説明する。図30は、本実施形態における当選告知用回路601を示す回路図である。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the winning notification circuit 601 is different from that of the first embodiment. The different points will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a circuit diagram showing a winning notification circuit 601 according to the present embodiment.

図30に示すように、本実施形態における当選告知用回路601には、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2、第2許可信号SG4とは別に、放電制御信号SG5が入力されるよう構成されている。具体的には、サブCPU111(図13及び図14参照)のレジスタ122には、放電制御信号SG5を出力するための放電制御信号用レジスタが設けられている。当該放電制御信号用レジスタは、1ビットの記憶容量を有しており、通常「0」の情報が書き込まれている。放電制御信号用レジスタは、データ出力回路134に対して接続されている。データ出力回路134は、放電制御信号用レジスタに「1」の情報が書き込まれている場合、又は放電制御信号用レジスタの情報が不定の場合には、出力ポート131に設けられたS端子に対してLOW信号を出力する。一方、データ出力回路134は、放電制御信号用レジスタに「0」の情報が書き込まれている場合には、出力ポート131のS端子に対してHI信号を出力する。   As shown in FIG. 30, the winning notification circuit 601 in the present embodiment is configured so that the discharge control signal SG5 is input in addition to the clock signal SG1, the data write signal SG2, and the second permission signal SG4. .. Specifically, the register 122 of the sub CPU 111 (see FIGS. 13 and 14) is provided with a discharge control signal register for outputting the discharge control signal SG5. The discharge control signal register has a storage capacity of 1 bit, and information of "0" is usually written therein. The discharge control signal register is connected to the data output circuit 134. When the information of “1” is written in the discharge control signal register or when the information of the discharge control signal register is indefinite, the data output circuit 134 is connected to the S terminal provided in the output port 131. And outputs a LOW signal. On the other hand, the data output circuit 134 outputs the HI signal to the S terminal of the output port 131 when the information of “0” is written in the discharge control signal register.

出力ポート131のS端子は、LED基板91(図15参照)の入力ポート171に設けられたS端子に接続されており、当該入力ポート171のS端子は当選告知用回路601に接続されている。これにより、放電制御信号SG5が当選告知用回路601に対して入力されることとなる。当選告知用回路601は、放電制御信号SG5に基づいて時定数回路221のコンデンサ223の充放電の制御を行うことにより、電圧印加回路202の制御を行う。なお、S端子と当選告知用回路601との間には、シュミット型のインバータ180は設けられておらず、両者は直接的に接続されている。つまり、S端子から出力された信号は反転することなく当選告知用回路601に伝送されることとなる。   The S terminal of the output port 131 is connected to the S terminal provided on the input port 171 of the LED board 91 (see FIG. 15), and the S terminal of the input port 171 is connected to the winning notification circuit 601. . As a result, the discharge control signal SG5 is input to the winning notification circuit 601. The winning notification circuit 601 controls the voltage application circuit 202 by controlling the charging/discharging of the capacitor 223 of the time constant circuit 221 based on the discharge control signal SG5. Note that the Schmitt type inverter 180 is not provided between the S terminal and the winning notification circuit 601, and both are directly connected. That is, the signal output from the S terminal is transmitted to the winning notification circuit 601 without being inverted.

当選告知用回路601について説明すると、当選告知用回路601はOR回路602を備えている。OR回路602は、第3駆動IC203のOUT16端子及び入力ポート171のS端子に対して接続されているとともに、電圧印加回路202に対して接続されている。OR回路602は、OUT16端子から出力される信号及びS端子から出力される信号双方に対応した信号を電圧印加回路202に対して出力することにより、電圧印加回路202を制御する。   The winning notification circuit 601 will be described. The winning notification circuit 601 includes an OR circuit 602. The OR circuit 602 is connected to the OUT16 terminal of the third driving IC 203 and the S terminal of the input port 171, and is also connected to the voltage applying circuit 202. The OR circuit 602 controls the voltage application circuit 202 by outputting a signal corresponding to both the signal output from the OUT16 terminal and the signal output from the S terminal to the voltage application circuit 202.

具体的には、OR回路602は2つの入力端子と1つの出力端子とを備えており、2つの入力端子のうち一方の入力端子はOUT16端子に対して接続されている。これにより、OUT16端子から出力されるLED駆動データSDに対応した信号は直接OR回路602に対して入力される。なお、上記一方の入力端子はプルアップされている。   Specifically, the OR circuit 602 has two input terminals and one output terminal, and one of the two input terminals is connected to the OUT16 terminal. As a result, the signal corresponding to the LED drive data SD output from the OUT16 terminal is directly input to the OR circuit 602. The one input terminal is pulled up.

一方、他方の入力端子は、時定数回路221を介してS端子に対して接続されている。これにより、S端子からの信号は、時定数回路221を介してOR回路602の入力端子に入力される。この場合、時定数回路221の過渡現象によりOR回路602への信号の入力は遅延される。   On the other hand, the other input terminal is connected to the S terminal via the time constant circuit 221. As a result, the signal from the S terminal is input to the input terminal of the OR circuit 602 via the time constant circuit 221. In this case, the input of the signal to the OR circuit 602 is delayed due to the transient phenomenon of the time constant circuit 221.

OR回路602の出力端子は電圧印加回路202のp型MOSFET211のゲートに接続されている。この場合、OR回路602からLOW信号が出力された場合にはp型MOSFET211がONとなり、OR回路602からHI信号が出力された場合にはp型MOSFET211がOFFとなる。   The output terminal of the OR circuit 602 is connected to the gate of the p-type MOSFET 211 of the voltage application circuit 202. In this case, when the LOW signal is output from the OR circuit 602, the p-type MOSFET 211 is turned on, and when the HI signal is output from the OR circuit 602, the p-type MOSFET 211 is turned off.

かかる構成によれば、少なくともS端子及びOUT16端子のいずれか一方からOR回路602に対してHI信号が入力されている場合には、OR回路602からHI信号が出力される。この場合、p型MOSFET211はOFFであるため、当選告知用LED37は発光しない。   With such a configuration, when the HI signal is input to the OR circuit 602 from at least one of the S terminal and the OUT16 terminal, the HI signal is output from the OR circuit 602. In this case, since the p-type MOSFET 211 is off, the winning notification LED 37 does not emit light.

一方、S端子及びOUT16端子双方からOR回路602に対してLOW信号が入力されている場合には、OR回路602からLOW信号が出力される。この場合、p型MOSFET211がONとなり、n型MOSFET212がONであることを条件として当選告知用LED37が発光する。   On the other hand, when the LOW signal is input to the OR circuit 602 from both the S terminal and the OUT16 terminal, the LOW signal is output from the OR circuit 602. In this case, the winning notification LED 37 emits light on condition that the p-type MOSFET 211 is turned on and the n-type MOSFET 212 is turned on.

ここで、音声ランプ制御装置90にて行われる立ち上げ処理(図19)のステップS704では、放電制御信号用レジスタに「0」の情報を設定する処理を実行する。これにより、通常の遊技状態においてS端子から出力される信号はHI信号となっている。よって、通常の遊技状態においてコンデンサ223は充電状態となっている。   Here, in step S704 of the start-up process (FIG. 19) performed by the voice lamp control device 90, a process of setting "0" information in the discharge control signal register is executed. As a result, the signal output from the S terminal in the normal gaming state is the HI signal. Therefore, the capacitor 223 is in the charging state in the normal gaming state.

次に、本実施形態における保留予告用の確認処理について図31のフローチャートを用いて説明する。   Next, the confirmation process for the reservation notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理(図7)におけるステップS105の作動口用の入賞処理にて保留情報が取得された場合に実行される。保留予告用の確認処理では、上記取得された保留情報のうち大当たり乱数カウンタC1について当否判定を行う。   The confirmation process for the reservation notice is executed when the reservation information is acquired in the winning process for the operating port in step S105 in the timer interrupt process (FIG. 7). In the confirmation process for announcing the hold, the jackpot random number counter C1 of the acquired hold information is judged to be right or wrong.

具体的には、先ずステップS1301にて今回取得された保留情報のうち大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。そして、ステップS1302では、上記ステップS1301にて把握された大当たり乱数カウンタC1について当否判定処理を実行する。   Specifically, first, in step S1301, the value of the jackpot random number counter C1 of the pending information acquired this time is grasped. Then, in step S1302, a win/loss determination process is executed for the jackpot random number counter C1 grasped in step S1301.

その後、ステップS1303では、上記当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選でない場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。一方、大当たり当選である場合にはステップS1304にて当選保留コマンドを設定して本確認処理を終了する。   Then, in step S1303, it is determined whether or not the result of the above-mentioned win/win determination is a big hit. If the jackpot is not won, the confirmation process for the notice of holding is ended as it is. On the other hand, if the jackpot is won, a winning hold command is set in step S1304, and this confirmation processing is ended.

当選保留コマンドは、通常処理(図8)の外部出力処理(ステップS201)にて音声ランプ制御装置90に対して出力される。音声ランプ制御装置90は、当選保留コマンドを受信した場合には、その他のコマンド対応処理(ステップS809)において当選保留コマンドに対応した処理を実行する。具体的には、時定数回路221に対してLOW信号が入力されるように放電制御信号用レジスタに「1」の情報を設定する。これにより、入力ポート171のS端子に入力される放電制御信号SG5がLOW信号となり、当該LOW信号が時定数回路221に対して入力されることとなる。これにより、時定数回路221のコンデンサ223からの放電が開始される。   The winning suspension command is output to the voice lamp control device 90 in the external output process (step S201) of the normal process (FIG. 8). When the voice lamp control device 90 receives the winning hold command, the voice lamp controlling device 90 executes a process corresponding to the winning hold command in the other command handling process (step S809). Specifically, the information of "1" is set in the discharge control signal register so that the LOW signal is input to the time constant circuit 221. As a result, the discharge control signal SG5 input to the S terminal of the input port 171 becomes a LOW signal, and the LOW signal is input to the time constant circuit 221. As a result, discharge from the capacitor 223 of the time constant circuit 221 is started.

ここで、コンデンサ223を放電させるために、時定数回路221を介してOR回路602の他方の入力端子と、第3駆動IC203のOUT端子(X端子とする)とを接続し、さらに放電用のLED駆動データSDを別途用意する構成も考えられる。当該放電用のLED駆動データSDは、X端子に係るデータが異なる点を除いて同一のLED駆動データSDである。そして、放電タイミングとなった場合には、現状のLED駆動データSDから、当該現状のLED駆動データSDに対応する放電用のLED駆動データSDに更新する処理を実行する。上記構成では、放電用のLED駆動データSDを別途用意する点で、LED駆動データSDに係るデータ量の増大化が懸念される。   Here, in order to discharge the capacitor 223, the other input terminal of the OR circuit 602 and the OUT terminal (X terminal) of the third drive IC 203 are connected via the time constant circuit 221 and further discharged. A configuration in which the LED drive data SD is separately prepared is also conceivable. The LED drive data SD for discharge is the same LED drive data SD except that the data relating to the X terminal is different. Then, when the discharge timing comes, a process of updating the current LED drive data SD to the LED drive data SD for discharge corresponding to the current LED drive data SD is executed. In the above configuration, since the LED drive data SD for discharge is separately prepared, there is a concern that the data amount of the LED drive data SD will increase.

これに対して、本実施形態では、放電制御信号SG5を伝送するのに用いられるS端子を別途設け、当該放電制御信号SG5を伝送する配線を、LED駆動データSDを伝送する配線とは別に設けた。また、当選告知用回路601において放電制御信号SG5を伝送する配線上に時定数回路221を設けた。そして、放電制御信号SG5をLED駆動データSDとは別系統で制御する構成とした。これにより、LED駆動データSDのデータ量の増大化を抑制しつつ、コンデンサ223の放電を行わせることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the S terminal used for transmitting the discharge control signal SG5 is separately provided, and the wiring for transmitting the discharge control signal SG5 is provided separately from the wiring for transmitting the LED drive data SD. It was In addition, the time constant circuit 221 is provided on the wiring for transmitting the discharge control signal SG5 in the winning notification circuit 601. The discharge control signal SG5 is controlled by a system different from that of the LED drive data SD. As a result, the capacitor 223 can be discharged while suppressing an increase in the data amount of the LED drive data SD.

次に、本実施形態における変動開始処理について図32のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS1401〜ステップS1405の処理は、第1実施形態の対応する処理と同一であるため、説明を省略する。   Next, the fluctuation start process in the present embodiment will be described using the flowchart in FIG. Note that the processing of steps S1401 to S1405 is the same as the corresponding processing of the first embodiment, so description will be omitted.

ステップS1404にて、当選告知演出を行うか否かの抽選に当選しなかったと判定した場合、ステップS1406に進み、コンデンサ223の充電を開始させる充電処理を実行する。   If it is determined in step S1404 that the lottery for notifying whether or not to perform the winning notification effect has not been won, the process proceeds to step S1406, and a charging process for starting charging of the capacitor 223 is executed.

ここで、大当たりに対応した遊技回が開始される場合、当該遊技回が開始されるタイミングよりも前のタイミングにて当選保留コマンドを受信しているため、大当たりに対応した遊技回が開始されるタイミングにおいてコンデンサ223は放電状態となっている。ステップS1406では、時定数回路221のコンデンサ223が放電状態から充電状態となるように放電制御信号用レジスタに「0」の情報を設定する。これにより、時定数回路221に対して入力される放電制御信号SG5がHI信号となる。よって、コンデンサ223の充電が開始され、その後OR回路602の他方の入力端子にHI信号が入力される。   Here, when the game number corresponding to the jackpot is started, since the winning hold command is received at the timing before the timing when the game number is started, the game number corresponding to the jackpot is started. At the timing, the capacitor 223 is in a discharged state. In step S1406, information of "0" is set in the discharge control signal register so that the capacitor 223 of the time constant circuit 221 changes from the discharged state to the charged state. As a result, the discharge control signal SG5 input to the time constant circuit 221 becomes the HI signal. Therefore, the charging of the capacitor 223 is started, and then the HI signal is input to the other input terminal of the OR circuit 602.

その後、ステップS1407及びステップS1408の処理を実行し、ステップS1409に進む。ステップS1407及びステップS1408の処理は、第1実施形態のステップS906及びステップS907の処理と同一であるため、説明を省略する。   After that, the processes of steps S1407 and S1408 are executed, and the process proceeds to step S1409. The processes of steps S1407 and S1408 are the same as the processes of steps S906 and S907 of the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

ステップS1409ではLED駆動データ設定処理を実行する。LED駆動データ設定処理は、把握されたLED駆動データSDを伝送するための処理であり、具体的には第1実施形態のステップS908〜ステップS913の処理である。そして、ステップS1410にてその他の処理を実行して本変動開始処理を終了する。   In step S1409, LED drive data setting processing is executed. The LED drive data setting process is a process for transmitting the grasped LED drive data SD, and is specifically the process of steps S908 to S913 of the first embodiment. Then, in step S1410, other processing is executed to end the fluctuation start processing.

次に、本実施形態における変動中処理について図33のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS1501〜ステップS1506及びステップS1509〜ステップS1511の処理は、第1実施形態における対応する処理と同一であるため、説明を省略する。   Next, the changing process in the present embodiment will be described using the flowchart in FIG. Note that the processing of steps S1501 to S1506 and steps S1509 to S1511 is the same as the corresponding processing in the first embodiment, and therefore description thereof is omitted.

ステップS1506にて当選告知演出の終了タイミングでないと判定した場合には、ステップS1507にてLED駆動データ更新処理を実行して、ステップS1512に進む。この場合、所定の周期で当選告知用LED37が点滅するようにLED駆動データSDの更新を行う。具体的には、所定の周期で把握する対象を通常LED駆動データSDaと特定LED駆動データSDbとに切り換える。これにより、OUT16端子から出力される信号がHIとLOWとに交互に切り換わる。   When it is determined in step S1506 that it is not the end timing of the winning notification effect, the LED drive data updating process is executed in step S1507, and the process proceeds to step S1512. In this case, the LED drive data SD is updated so that the winning notification LED 37 blinks in a predetermined cycle. Specifically, the target to be grasped in a predetermined cycle is switched to the normal LED drive data SDa and the specific LED drive data SDb. As a result, the signal output from the OUT16 terminal is alternately switched between HI and LOW.

一方、ステップS1506にて当選告知演出の終了タイミングであると判定した場合には、ステップS1508に進み、充電処理を実行する。これにより、コンデンサ223が充電状態となる。その後、ステップS1509及びステップS1510の処理を実行し、ステップS1512に進む。ステップS1512では、LED駆動データ設定処理を実行する。当該処理は既に説明した通りであるため、説明を省略する。そして、ステップS1513にてその他の処理を実行し、本変動中処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1506 that it is the timing for ending the winning notification effect, the process advances to step S1508 to execute the charging process. As a result, the capacitor 223 is charged. After that, the processes of steps S1509 and S1510 are executed, and the process proceeds to step S1512. In step S1512, LED drive data setting processing is executed. Since the processing is as described above, the description is omitted. Then, in step S1513, other processing is executed, and the present changing processing ends.

かかる処理によれば、当選告知演出を実行する遊技回においては、当該告知演出の開始タイミングにて当選告知用LED37の発光が開始され、特定期間(複数の更新タイミング)に亘って当選告知用LED37が点滅する。そして、当選告知演出の終了タイミングとなった場合には、当選告知用LED37の発光が停止するとともに、コンデンサ223の充電が開始されることとなる。   According to this processing, in the game times for executing the winning announcement effect, the winning announcement LED 37 starts to emit light at the start timing of the relevant announcement effect, and the winning announcement LED 37 over a specific period (a plurality of update timings). Flashes. Then, at the end timing of the winning notification effect, the LED 37 for winning notification stops emitting light, and the charging of the capacitor 223 is started.

次に、上記各処理が行われた場合の当選告知用LED37の動作について、図34のタイミングチャートを用いて説明する。図34(a)はS端子からの出力波形を示し、図34(b)は時定数回路221からの出力波形を示し、図34(c)はOUT16端子からの出力波形を示し、図34(d)は当選告知用LED37の動作を示す。   Next, the operation of the winning notification LED 37 when each of the above processes is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 34(a) shows the output waveform from the S terminal, FIG. 34(b) shows the output waveform from the time constant circuit 221, FIG. 34(c) shows the output waveform from the OUT16 terminal, and FIG. d) shows the operation of the winning notification LED 37.

t41のタイミングにて、大当たり当選に対応した保留情報が取得されると、当選保留コマンドが音声ランプ制御装置90に送信される。そして、音声ランプ制御装置90は、上記当選保留コマンドを受信したことに基づいて、放電制御信号SG5をLOW信号にする(図34(a)参照)。これにより、図34(b)に示すように、時定数回路221の過渡現象により時定数回路221から出力される電圧、すなわちOR回路602の他方の入力端子に入力される電圧が徐々に低下する。   When the hold information corresponding to the jackpot win is acquired at the timing of t41, the win hold command is transmitted to the voice lamp control device 90. Then, the voice lamp control device 90 changes the discharge control signal SG5 to the LOW signal based on the reception of the winning suspension command (see FIG. 34(a)). As a result, as shown in FIG. 34B, the voltage output from the time constant circuit 221 due to the transient phenomenon of the time constant circuit 221, that is, the voltage input to the other input terminal of the OR circuit 602 gradually decreases. ..

その後、t42のタイミングにて、OR回路602の他方の入力端子に入力される電圧が、当該OR回路602がLOW信号であると判断する閾値電圧Vthとなる。これにより、OR回路602は、時定数回路221と接続されている入力端子には、LOW信号が入力されていると判断する。t41のタイミングからt42のタイミングまでの期間が遅延期間T4に相当する。   After that, at the timing of t42, the voltage input to the other input terminal of the OR circuit 602 becomes the threshold voltage Vth at which the OR circuit 602 determines that it is a LOW signal. Accordingly, the OR circuit 602 determines that the LOW signal is input to the input terminal connected to the time constant circuit 221. The period from the timing of t41 to the timing of t42 corresponds to the delay period T4.

その後、上記当選保留コマンドの送信の契機となった保留情報に係る遊技回が開始される。そして、当該遊技回における当選告知演出の開始タイミングとなったt43のタイミングにて、当選告知演出の開始に係る処理(ステップS1504,S1505,S1512)が行われる。そして、t43のタイミングからLED駆動データSDの伝送に要する期間T3が経過したt44のタイミングにて、OUT16端子からLOW信号が出力される。これにより、OR回路602の出力端子からの出力がLOWとなり、p型MOSFET211がONとなる。これにより、n型MOSFET212がONであること(第2許可信号SG4がLOW信号であること)を条件として、当選告知用LED37がONとなる。   After that, the game times related to the hold information that triggered the transmission of the winning hold command are started. Then, at the timing of t43 which is the start timing of the winning notification effect in the game time, the process related to the start of the winning notification effect (steps S1504, S1505, S1512) is performed. Then, at the timing of t44 when the period T3 required for transmitting the LED drive data SD has elapsed from the timing of t43, the LOW signal is output from the OUT16 terminal. As a result, the output from the output terminal of the OR circuit 602 becomes LOW, and the p-type MOSFET 211 becomes ON. As a result, the winning notification LED 37 is turned on on condition that the n-type MOSFET 212 is turned on (the second permission signal SG4 is a LOW signal).

その後、所定の周期でOUT16端子からの出力信号がHIとLOWに交互に切り換わり、それに対応して当選告知用LED37が点滅する。この場合、時定数回路221からの出力信号はLOWを維持しているため、OR回路602の出力信号は、OUT16端子からの出力信号のみに依存する。   After that, the output signal from the OUT16 terminal is alternately switched to HI and LOW in a predetermined cycle, and the winning notification LED 37 blinks correspondingly. In this case, since the output signal from the time constant circuit 221 maintains LOW, the output signal of the OR circuit 602 depends only on the output signal from the OUT16 terminal.

そして、当選告知演出の終了タイミングであるt45のタイミングにて、S端子から出力される放電制御信号SG5がHI信号になることにより、コンデンサ223の充電が開始される。これにより、OR回路602の他方の入力端子に入力される電圧が徐々に上がる。   Then, at the timing of t45, which is the end timing of the winning notification presentation, the discharge control signal SG5 output from the S terminal becomes the HI signal, so that the charging of the capacitor 223 is started. As a result, the voltage input to the other input terminal of the OR circuit 602 gradually increases.

その後、t45のタイミングから期間T3が経過したt46のタイミングにてOUT16端子からHI信号が出力され、当選告知用LED37の発光が停止する。   After that, at the timing of t46 when the period T3 has passed from the timing of t45, the HI signal is output from the OUT16 terminal, and the emission of the winning notification LED 37 is stopped.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

当選告知演出の開始タイミングよりも前のタイミングにてコンデンサ223の放電を開始する構成とした。これにより、時定数回路221による遅延期間T4に起因する内部的な当選告知演出の開始タイミングと、当選告知用LED37の実際の発光タイミングとの間に発生するタイムラグを小さくすることができる。よって、OUT16端子から出力される信号と、当選告知用LED37の発光タイミングとの同期を好適に図ることができ、当選告知用LED37の制御を好適に行うことができる。   The discharge of the capacitor 223 is started at a timing before the start timing of the winning notification effect. This makes it possible to reduce the time lag that occurs between the internal start timing of the winning notification effect due to the delay period T4 by the time constant circuit 221 and the actual light emission timing of the winning notification LED 37. Therefore, the signal output from the OUT16 terminal and the light emission timing of the winning notification LED 37 can be suitably synchronized, and the winning notification LED 37 can be controlled appropriately.

特に、当選告知用LED37の誤動作を抑制する観点に着目すれば、遅延期間T4を長く確保することが好ましい。例えば遅延期間T4が秒単位の期間となるようにコンデンサ223の静電容量C及び抵抗222の抵抗値Rを設定するとよい。しかしながら、遅延期間T4を長くすると上記タイムラグが大きくなり、当選告知用LED37の制御が困難となる。   Particularly, from the viewpoint of suppressing malfunction of the winning notification LED 37, it is preferable to secure a long delay period T4. For example, the electrostatic capacitance C of the capacitor 223 and the resistance value R of the resistor 222 may be set so that the delay period T4 is a period in seconds. However, if the delay period T4 is lengthened, the above-mentioned time lag increases, and it becomes difficult to control the winning notification LED 37.

これに対して、本実施形態によれば、当選告知演出の開始タイミングよりも前のタイミングにて予めコンデンサ223を放電させておくことにより、遅延期間T4を確保しつつ、当選告知用LED37の制御を容易に行うことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the capacitor 223 is discharged in advance at a timing prior to the start timing of the winning notification effect, thereby ensuring the delay period T4 and controlling the winning notification LED 37. Can be done easily.

また、OUT16端子からHI信号が出力されることに基づいて、直ちにOR回路602からHI信号が出力される。これにより、時定数回路221の過渡現象による遅延を待つことなく当選告知用LED37の発光を停止させることができる。これにより、当選告知用LED37の制御を好適に行うことができる。   Further, the HI signal is immediately output from the OR circuit 602 based on the HI signal output from the OUT16 terminal. Thereby, the emission of the winning notification LED 37 can be stopped without waiting for the delay due to the transient phenomenon of the time constant circuit 221. As a result, it is possible to suitably control the winning notification LED 37.

コンデンサ223の放電を開始するタイミングとして、当選保留コマンドを受信したタイミングを設定した。当該当選保留コマンドは、大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合に設定されるコマンドである。これにより、大当たり当選に係る遊技回の開始タイミング等に設定する構成と比較して、放電期間を長く確保することができ、当選告知演出の開始タイミングにおいて確実にコンデンサ223の放電を完了させておくことができる。   As the timing to start discharging the capacitor 223, the timing at which the winning suspension command is received is set. The winning selection pending command is a command set when the pending information corresponding to the jackpot winning is acquired. This makes it possible to secure a longer discharge period as compared with the configuration in which the start timing of the game times related to the jackpot winning is set, and the discharge of the capacitor 223 is surely completed at the start timing of the winning notification effect. be able to.

また、大当たり当選に係る遊技回が開始される前に、コンデンサ223の放電が行われるため、当選告知演出の開始タイミングとして、大当たり当選に係る遊技回の開始タイミングや、大当たり当選に係る遊技回の開始タイミングから遅延期間T4が経過するまでのタイミングを設定することが可能となる。これにより、当選告知演出の実行タイミング(当選告知用LED37の発光タイミング)の自由度を高めることができる。   Further, since the condenser 223 is discharged before the game times related to the jackpot winning are started, the start timing of the winning announcement effect is the start timing of the game times related to the jackpot winning and the game times related to the jackpot winning. It is possible to set the timing from the start timing until the delay period T4 elapses. As a result, it is possible to increase the degree of freedom of the execution timing of the winning notification effect (light emission timing of the winning notification LED 37).

ここで、放電期間を長く確保すると、時定数回路221からの出力がLOW信号である期間が長くなる。この場合、ノイズ等の影響により当選告知用LED37の誤動作の発生頻度が高くなる。しかしながら、時定数回路221からの出力がLOW信号である状況は、大当たり当選に係る保留情報を取得したことに基づいて生じたものである。このため、時定数回路221からの出力がLOW信号である状況における当選告知用LED37の誤動作は、大当たり当選に対応した意図的な動作であると誤認され易い。よって、放電期間を長くすることによって生じ得る不都合、具体的には当選告知用LED37の誤動作に起因して遊技者に対して大当たり当選が発生すると誤認させてしまう不都合は回避されている。   Here, if a long discharge period is secured, the period in which the output from the time constant circuit 221 is the LOW signal becomes long. In this case, the frequency of malfunction of the winning notification LED 37 increases due to the influence of noise or the like. However, the situation in which the output from the time constant circuit 221 is the LOW signal has occurred based on the acquisition of the pending information related to the jackpot winning. Therefore, the malfunction of the winning notification LED 37 in a situation where the output from the time constant circuit 221 is a LOW signal is easily misidentified as an intentional operation corresponding to the jackpot winning. Therefore, it is possible to avoid an inconvenience that may be caused by increasing the discharge period, specifically, an inconvenience that the player is mistakenly recognized that the jackpot win occurs due to the malfunction of the winning notification LED 37.

また、仮にS端子から出力される信号のみで当選告知用LED37を制御する構成とすると、時定数回路221の過渡現象に起因して、信号の切換に対する当選告知用LED37の追従性が低下する。さらに、当選告知用LED37を点滅させる場合等にあっては、コンデンサ223に蓄積されている残留電荷に起因して当選告知用LED37が点滅するタイミングが変動してしまう。このため、当選告知用LED37を点滅させる演出において当該点滅を好適に行うことができなくなる。   Further, if the configuration is such that the winning notification LED 37 is controlled only by the signal output from the S terminal, due to the transient phenomenon of the time constant circuit 221, the followability of the winning notification LED 37 for signal switching is deteriorated. Further, in the case where the winning notification LED 37 blinks, the timing at which the winning notification LED 37 blinks varies due to the residual charge accumulated in the capacitor 223. Therefore, in the effect of blinking the winning notification LED 37, the blinking cannot be performed appropriately.

これに対して、本実施形態によれば、当選告知演出においては、S端子からの出力、すなわち時定数回路221からの出力をLOW信号に維持する構成とした。これにより、時定数回路221から出力される信号ではなく、OUT16端子から出力される信号で当選告知用LED37を制御することができ、当選告知用LED37を好適に点滅させることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, in the winning notification effect, the output from the S terminal, that is, the output from the time constant circuit 221 is maintained at the LOW signal. As a result, the winning notification LED 37 can be controlled by the signal output from the OUT16 terminal instead of the signal output from the time constant circuit 221, and the winning notification LED 37 can be suitably blinked.

ここで、時定数回路221からの出力をLOW信号に維持するのであれば、時定数回路221を設けない構成とすることも考えられる。しかしながら、時定数回路221は、遅延機能だけでなくノイズ除去機能を備えているため、時定数回路221を設けない構成とすると、ノイズの影響を受け易くなる。この点、本実施形態によれば、配線に混入されるノイズの影響を抑制しつつ、当選告知用LED37の制御を好適に行うことができる。   Here, if the output from the time constant circuit 221 is maintained at the LOW signal, it may be considered that the time constant circuit 221 is not provided. However, since the time constant circuit 221 has not only the delay function but also the noise removal function, if the time constant circuit 221 is not provided, it is easily affected by noise. In this respect, according to the present embodiment, it is possible to suitably control the winning notification LED 37 while suppressing the influence of noise mixed in the wiring.

また、コンデンサ223の充放電の制御は、LED駆動データSDによる制御とは別系統で行う構成とした。これにより、LED駆動データSDによる制御に対して影響を与えることなく、コンデンサ223の充放電の制御を行うことができる。   Further, the charging/discharging control of the capacitor 223 is configured to be performed in a system different from the control based on the LED drive data SD. As a result, the charging/discharging of the capacitor 223 can be controlled without affecting the control by the LED drive data SD.

特に、当選保留コマンドを受信したことに基づいてコンデンサ223の充電を開始する構成では、コンデンサ223の充電の開始タイミングは不規則であるとともに、通常の演出中に充電の開始タイミングとなり得る。このため、LED駆動データSDを用いてコンデンサ223の充放電を制御する構成とすると、LED駆動データSDの制御が複雑化する。また、制御を簡素なものとするために充電用のLED駆動データSDと、放電用のLED駆動データSDとを用意する構成とすると、LED駆動データSDのデータ量の増大化が懸念される。   In particular, in the configuration in which the charging of the capacitor 223 is started based on the reception of the winning suspension command, the charging start timing of the capacitor 223 is irregular, and the charging start timing can be the normal start timing. Therefore, if the LED drive data SD is used to control the charging/discharging of the capacitor 223, the control of the LED drive data SD becomes complicated. Further, if the LED driving data SD for charging and the LED driving data SD for discharging are prepared to simplify the control, there is a concern that the data amount of the LED driving data SD will increase.

これに対して、本実施形態によれば、別系統でコンデンサ223の充放電を行う構成としたことにより、データ量の増大化を抑制しつつ、比較的簡素な制御でコンデンサ223の充放電の制御を行うことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the configuration in which the capacitor 223 is charged and discharged by another system suppresses an increase in the amount of data and allows the capacitor 223 to be charged and discharged with relatively simple control. Control can be performed.

なお、本実施形態では、コンデンサ223の充放電をLED駆動データSDに基づく制御とは別系統で制御する構成としたが、これに限られず、例えばコンデンサ223の充放電をLED駆動データSDに基づく制御で行う構成としてもよい。具体的にはOUT16端子と時定数回路221とを接続する構成としてもよい。この場合、当選保留コマンドを受信した場合に、その時点において設定されているLED駆動データSDを把握する。そして、OUT16端子からLOW信号が出力されるように、最初のデータとして「0」をセットし、続いて上記把握されたLED駆動データSDをセットする。これにより、現時点におけるLED173の発光態様を変更することなく、コンデンサ223の充放電を行うことができる。   In the present embodiment, the charging/discharging of the capacitor 223 is controlled by a system different from the control based on the LED driving data SD, but the present invention is not limited to this. For example, charging/discharging of the capacitor 223 is based on the LED driving data SD. It may be configured to be controlled. Specifically, the OUT16 terminal and the time constant circuit 221 may be connected. In this case, when the winning suspension command is received, the LED drive data SD set at that time is grasped. Then, "0" is set as the first data so that the LOW signal is output from the OUT16 terminal, and subsequently, the LED drive data SD ascertained above is set. As a result, the capacitor 223 can be charged and discharged without changing the light emitting mode of the LED 173 at the present time.

また、本実施形態では、時定数回路221はS端子とOR回路602とを接続する配線上に設けられていたが、これに限られず、例えばOUT16端子とOR回路602とを接続する配線上に設ける構成としてもよい。この場合、OUT16端子からの信号が放電制御信号SG5に対応し、S端子からの信号が当選告知用LED37の発光制御を行う信号に対応する。   Further, in the present embodiment, the time constant circuit 221 is provided on the wiring that connects the S terminal and the OR circuit 602, but the present invention is not limited to this. For example, on the wiring that connects the OUT16 terminal and the OR circuit 602. It may be provided. In this case, the signal from the OUT16 terminal corresponds to the discharge control signal SG5, and the signal from the S terminal corresponds to the signal for controlling the light emission of the winning notification LED 37.

また、コンデンサ223の充電を開始するタイミングとして、大当たり当選に対応した保留情報を取得したタイミングを設定したが、これに限られず、例えば大当たり当選に対応した保留情報に係る遊技回が開始されるタイミングとしてもよい。詳細には、当選告知演出の抽選に当選した場合にコンデンサ223の充電を開始する構成とする。この場合、当選告知演出の開始タイミングを、遊技回の開始タイミングから少なくとも遅延期間T4が経過したタイミングに設定するとよい。これにより、当選告知演出の開始タイミングと当選告知用LED37の実際の発光タイミングとの同期を好適に図ることができる。   Further, although the timing at which the hold information corresponding to the jackpot winning is obtained is set as the timing to start charging the capacitor 223, the timing is not limited to this, for example, the timing at which the game time related to the hold information corresponding to the jackpot winning is started. May be More specifically, the configuration is such that charging of the capacitor 223 is started when the lottery for the winning announcement effect is won. In this case, the start timing of the winning notification effect may be set to a timing at least the delay period T4 has elapsed from the start timing of the game time. Thereby, the start timing of the winning notification effect and the actual light emission timing of the winning notification LED 37 can be suitably synchronized.

また、保留用エリアREに大当たり当選に対応した保留情報が複数記憶された場合であっても当選告知演出を好適に行うことができる構成としてもよい。   Further, even if a plurality of holding information corresponding to the jackpot winning is stored in the holding area RE, the winning notification effect may be suitably performed.

具体的には、当選保留コマンドを受信した場合に、各種カウンタエリア64dに設けられた大当たり保留カウンタを1加算する処理を実行する。そして、変動開始処理(図32)において大当たりに係る遊技回と判定された場合には大当たり保留カウンタを1減算する。そして、ステップS1404を否定判定した場合に大当たり保留カウンタが0か否かを判定し、大当たり保留カウンタが0である場合にはステップS1406にて充電処理を実行する。一方、大当たり保留カウンタが0でない場合には、充電処理を実行することなくステップS1407に進む構成とするとよい。   Specifically, when the winning hold command is received, the jackpot holding counter provided in each of the various counter areas 64d is incremented by 1. Then, when it is determined in the variation start process (FIG. 32) that the game is a big hit, the big hit holding counter is decremented by one. When the jackpot holding counter is 0 when the negative determination is made in step S1404, the charging process is executed in step S1406 when the jackpot holding counter is 0. On the other hand, when the jackpot holding counter is not 0, it may be configured to proceed to step S1407 without executing the charging process.

さらに、変動中処理(図33)のステップS1506を否定判定した場合には、大当たり保留カウンタが0か否かを判定する。そして、大当たり保留カウンタが0である場合には、ステップS1508にて充電処理を実行する。一方、大当たり保留カウンタが0でない場合には、ステップS1508の充電処理を実行することなくステップS1509に進む構成とするとよい。   Further, when the determination in step S1506 of the changing process (FIG. 33) is negative, it is determined whether the jackpot holding counter is 0 or not. When the jackpot holding counter is 0, the charging process is executed in step S1508. On the other hand, when the jackpot holding counter is not 0, it may be configured to proceed to step S1509 without executing the charging process of step S1508.

以上の処理によれば、大当たりに対応した保留情報が複数格納されている状況において、1の大当たりに係る遊技回が開始されることに起因して充電処理が実行され、次の大当たりに係る遊技回が開始される場合に当選告知用LED37を発光させることができなくなるという事態を避けることができる。   According to the above process, in a situation where a plurality of holding information corresponding to the big hit is stored, the charging process is executed due to the start of the game times for one big hit, and the game for the next big hit. It is possible to avoid a situation in which the winning notification LED 37 cannot be made to emit light when the turn is started.

また、本実施形態では、当選告知演出の対象となり得る保留情報は大当たり当選に対応した全遊技回であったが、これに限られない。例えば、当選保留コマンドを受信してから(放電が開始されてから)、遅延期間T4が経過する前のタイミングにて実行される遊技回については当選告知演出の対象としない構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the holding information that can be the target of the winning notification effect is all the game times corresponding to the big hit, but the present invention is not limited to this. For example, a game number executed at a timing before the delay period T4 elapses after the winning suspension command is received (after the discharge is started) may be excluded from the winning notification effect.

すなわち、他の保留情報がなく且つ遊技回中でない場合には、取得された保留情報に係る遊技回が直ちに開始される。この場合、当選保留コマンドの受信タイミングと変動用コマンドの受信タイミングとの間隔が短いため、放電に係る期間を十分に確保することができない場合がある。特に、遊技回が開始されてから直ちに当選告知演出が開始される構成の場合には、上記不都合が発生し易い。   That is, when there is no other hold information and the game time is not in progress, the game time according to the acquired hold information is immediately started. In this case, since the interval between the reception timing of the winning hold command and the reception timing of the variation command is short, it may not be possible to sufficiently secure the period related to discharge. In particular, in the case of a configuration in which the winning notification effect is started immediately after the game time is started, the above inconvenience is likely to occur.

これに対して、当選保留コマンドを受信してから、遅延期間T4が経過するまでの間に大当たり当選に係る遊技回が開始される場合には、当該遊技回において当選告知演出を実行しないようにすることにより、放電が不十分な状態での当選告知演出の実行を回避することができる。   On the other hand, if the game time related to the jackpot win is started before the delay period T4 elapses after receiving the win hold command, do not execute the win announcement effect in the game time. By doing so, it is possible to avoid the execution of the winning notification effect in the state where the discharge is insufficient.

具体的には、例えば当選保留コマンドを受信した場合には、所定のタイマカウンタを用いて期間の計測を開始する。そして、音声ランプ制御装置90の変動開始処理において、大当たりと判定した場合(ステップS1402:YES)、上記所定のタイマカウンタの値に基づいて、放電開始タイミングから遅延期間T4が経過したか否かを判定する。そして、放電開始タイミングから遅延期間T4が経過したと判定した場合には、ステップS1403に進む。一方、放電開始タイミングから遅延期間T4が経過していないと判定した場合にはステップS1406に進む。これにより、放電が不十分な状態での当選告知演出の実行を回避することができる。   Specifically, for example, when the winning suspension command is received, the measurement of the period is started using a predetermined timer counter. When it is determined that the jackpot is a big hit in the variation start process of the voice lamp control device 90 (step S1402: YES), whether or not the delay period T4 has elapsed from the discharge start timing is determined based on the value of the predetermined timer counter. judge. When it is determined that the delay period T4 has elapsed from the discharge start timing, the process proceeds to step S1403. On the other hand, if it is determined that the delay period T4 has not elapsed from the discharge start timing, the process proceeds to step S1406. As a result, it is possible to avoid the execution of the winning notification effect when the discharge is insufficient.

なお、当選告知演出の開始タイミングを、遊技回の開始タイミングから遅延期間T4が経過していないタイミングに設定してもよい。つまり、遊技回の開始タイミングから当選告知演出の開始タイミングまでの期間を遅延期間T4よりも短く設定してもよい。   The start timing of the winning notification effect may be set to a timing at which the delay period T4 has not elapsed from the start timing of the game time. That is, the period from the start timing of the game times to the start timing of the winning notification effect may be set shorter than the delay period T4.

この場合、大当たりと判定した場合(ステップS1402:YES)に、上記所定のタイマカウンタの値に基づいて、放電開始タイミングから当選告知演出の開始タイミングまでの期間が、遅延期間T4よりも長いか否かを判定する構成とするとよい。そして、放電開始タイミングから当選告知演出の開始タイミングまでの期間が、遅延期間T4よりも長いと判定した場合には、ステップS1403に進む。一方、放電開始タイミングから当選告知演出の開始タイミングまでの期間が、遅延期間T4よりも短いと判定した場合にはステップS1406に進むとよい。これにより、放電が不十分な状態での当選告知演出の実行を回避しつつ、当選告知演出の実行頻度を高めることができる。   In this case, when it is determined that it is a big hit (step S1402: YES), whether the period from the discharge start timing to the start timing of the winning notification effect is longer than the delay period T4 based on the value of the predetermined timer counter. It may be configured to determine whether or not. If it is determined that the period from the discharge start timing to the winning notification start timing is longer than the delay period T4, the process proceeds to step S1403. On the other hand, if it is determined that the period from the discharge start timing to the winning notification start timing is shorter than the delay period T4, the process may proceed to step S1406. As a result, the execution frequency of the winning notification effect can be increased while avoiding the execution of the winning notification effect when the discharge is insufficient.

要は、大当たり当選の保留情報の取得タイミングから当該保留情報に係る遊技回の開始タイミングまでの期間が変動することに起因して、放電開始タイミングから当選告知演出の開始タイミングまでの放電可能期間が変動する構成において、当該放電可能期間及び遅延期間T4に基づいて当選告知演出を実行するのか否かを判定すればよい。   In short, because the period from the acquisition timing of the jackpot winning hold information to the start timing of the game times related to the hold information varies, the dischargeable period from the discharge start timing to the start timing of the winning notification effect is In the fluctuating configuration, it may be determined whether or not the winning notification effect is executed based on the dischargeable period and the delay period T4.

なお、当選告知演出の開始タイミングを、遊技回の開始タイミングから少なくとも遅延期間T4が経過したタイミングに設定してもよい。この場合、取得された保留情報に係る遊技回が直ちに開始される場合であっても、当選告知演出を好適に実行することができる。但し、当選告知演出の実行タイミングの自由度の観点に着目すれば、上記構成の方がよい。   The start timing of the winning notification effect may be set to the timing at least the delay period T4 has elapsed from the start timing of the game time. In this case, even if the game time related to the acquired hold information is immediately started, the winning announcement effect can be suitably executed. However, from the viewpoint of the degree of freedom of the execution timing of the winning notification effect, the above configuration is preferable.

本実施形態では、当選告知演出抽選処理は、大当たり当選に対応した遊技回が開始される場合に行われる構成としたが、これに限られず、例えば大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合に実行する構成としてもよい。具体的には、保留予告用の確認処理(図31)のステップS1303を肯定判定した場合に、当選告知演出抽選処理を実行する構成としてもよい。この場合、当選告知演出に当選した場合には当選したことを特定するための特定情報をRAM113に記憶させておき、大当たり当選に対応した遊技回が開始される場合に、当該特定情報を確認する構成とするとよい。但し、保留予告用の確認処理の処理負荷の増大化、及び上記特定情報を記憶させておくための領域を確保することに起因するデータ容量の増大化に鑑みれば、大当たり当選に対応した遊技回にて当選告知演出抽選処理を実行する構成とした方がよい。   In the present embodiment, the winning announcement effect lottery process is configured to be performed when the game number corresponding to the jackpot winning is started, but is not limited to this, for example, when the pending information corresponding to the jackpot winning is acquired It may be configured to execute the above. Specifically, when the positive determination is made in step S1303 of the confirmation process for holding notice (FIG. 31), the winning notification effect lottery process may be executed. In this case, when the winning notification effect is won, the RAM 113 is stored with specific information for specifying that the player has won, and the specific information is confirmed when the game number corresponding to the big hit is started. It is good to have a configuration. However, in view of the increase in the processing load of the confirmation process for the reservation notice and the increase in the data capacity due to securing the area for storing the above specific information, the game time corresponding to the jackpot winning It is better to have a configuration in which the winning announcement production lottery process is executed.

また、大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合に当選告知演出抽選処理を実行する構成において、当該抽選処理に当選した場合には、当該大当たり当選に対応した保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において当選告知演出を行う構成としてもよい。   In addition, in the configuration that executes the winning announcement effect lottery process when the hold information corresponding to the jackpot win is acquired, when the lottery process is won It may be configured such that the winning notification effect is performed in the previous game time.

また、当選告知演出が行われている期間においてS端子から出力される信号はLOW信号を維持する構成としたが、これに限られず、例えばOUT16端子から出力される信号と同期させる構成としてもよい。但し、時定数回路221の過渡現象の影響を鑑みれば、LOW信号を維持する構成の方が好ましい。   Further, the signal output from the S terminal is configured to maintain the LOW signal during the period in which the winning notification presentation is performed, but the configuration is not limited to this, and may be configured to be synchronized with the signal output from the OUT16 terminal, for example. .. However, in view of the influence of the transient phenomenon of the time constant circuit 221, it is preferable to maintain the LOW signal.

また、S端子と時定数回路221との間にシュミット型のインバータ180を設ける構成としてもよい。この場合、サブCPU111から出力する放電制御信号SG5のHIとLOWとを逆にして制御するのは言うまでもない。   A Schmitt type inverter 180 may be provided between the S terminal and the time constant circuit 221. In this case, it goes without saying that HI and LOW of the discharge control signal SG5 output from the sub CPU 111 are reversed to control.

また、複数のコンデンサを設け、全コンデンサの充電が完了した場合に当選告知用LED37が発光する構成としてもよい。この場合、事前充電として、複数のコンデンサのうち一部のコンデンサを充電する構成としてもよい。これにより、総コンデンサの充電に要する期間を短くすることが可能となり、所望のタイミングにて当選告知用LED37を発光させることができる。   Alternatively, a plurality of capacitors may be provided, and the winning notification LED 37 may emit light when charging of all capacitors is completed. In this case, some of the plurality of capacitors may be charged as the precharge. As a result, it is possible to shorten the period required to charge all the capacitors, and it is possible to cause the winning notification LED 37 to emit light at a desired timing.

また、事前充電として、1のコンデンサにおいて信号切換の契機となる電荷量よりも少ない所定電荷量だけ電荷を蓄積する構成としてもよい。この場合であっても、上述した効果を奏することができる。   Further, as the pre-charging, a configuration may be adopted in which one capacitor accumulates a charge by a predetermined charge amount smaller than the charge amount that triggers signal switching. Even in this case, the effects described above can be obtained.

また、変動表示が開始される場合に、変動表示時間を把握し、その変動表示時間における予め定められた特定タイミングにて当選告知用LED37を発光させる構成としてもよい。この場合、変動表示が開始される場合に、現状の充電状態を把握し、上記特定タイミングまでに充電が完了するか否かを判断し、上記充電が完了すると判断した場合には当選告知演出を実行する一方、上記充電が完了しないと判断した場合には当選告知演出とは異なる演出を実行する構成としてもよい。   Further, when the variable display is started, the variable display time may be grasped, and the winning notification LED 37 may be caused to emit light at a predetermined specific timing in the variable display time. In this case, when the variable display is started, the current charging state is grasped, it is judged whether or not the charging is completed by the specific timing, and if the charging is judged to be completed, the winning notification effect is presented. On the other hand, when it is determined that the charging is not completed, a configuration different from the winning announcement production may be executed.

また、遊技者に有利な有利状態である開閉実行モード、高確率モード又は高頻度サポートモード中に当選告知用LED37を発光させる構成としてもよい。この場合、各モード中においては常に充電されている構成としてもよい。これにより、各モードにおいて所望のタイミングにて当選告知用LED37を発光させることができる。   Further, the winning notification LED 37 may be configured to emit light during the opening/closing execution mode, the high probability mode, or the high frequency support mode, which is advantageous for the player. In this case, the configuration may be such that it is always charged during each mode. As a result, the winning notification LED 37 can be caused to emit light at a desired timing in each mode.

<第6実施形態>
本実施形態では、当選告知用回路701の構成が第1実施形態と異なっている。その異なる点について図35を用いて説明する。図35は、本実施形態における当選告知用回路701を示す回路図である。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the winning notification circuit 701 is different from that of the first embodiment. The different points will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a circuit diagram showing a winning notification circuit 701 according to this embodiment.

本実施形態の当選告知用回路701は、第3駆動IC203を備えておらず、第2駆動IC192に対して接続されている。当選告知用回路701は、第2駆動IC192からの信号及びサブCPU111から入力されるスイッチング信号SG6に基づいて、当選告知用LED37の発光制御を行う。   The winning notification circuit 701 of the present embodiment does not include the third driving IC 203, but is connected to the second driving IC 192. The winning notification circuit 701 controls the light emission of the winning notification LED 37 based on the signal from the second drive IC 192 and the switching signal SG6 input from the sub CPU 111.

具体的には、サブCPU111は、LED基板91に対して当選告知用LED37の発光制御を行うスイッチング信号SG6を出力するよう構成されている。詳細には、サブCPU111のレジスタ122には、スイッチング信号SG6を出力するためのレジスタが設けられている。当該レジスタは、1ビットの記憶容量を有しており、通常「1」の情報が書き込まれている。   Specifically, the sub CPU 111 is configured to output a switching signal SG6 for controlling the emission of the winning notification LED 37 to the LED substrate 91. Specifically, the register 122 of the sub CPU 111 is provided with a register for outputting the switching signal SG6. The register has a storage capacity of 1 bit, and information of "1" is usually written therein.

上記レジスタはデータ出力回路134(図14参照)に接続されている。データ出力回路134は、上記レジスタに「1」の情報が書き込まれている場合には、出力ポート131に設けられたSW端子に対してLOW信号を出力する。一方、データ出力回路134は、上記レジスタに「0」の情報が書き込まれている場合にはSW端子に対してHI信号を出力する。   The register is connected to the data output circuit 134 (see FIG. 14). The data output circuit 134 outputs a LOW signal to the SW terminal provided in the output port 131 when the information “1” is written in the register. On the other hand, the data output circuit 134 outputs the HI signal to the SW terminal when the information “0” is written in the register.

出力ポート131のSW端子は、LED基板91の入力ポート171(図15参照)に設けられたSW端子に接続されている。入力ポート171のSW端子は、図35に示すように、当選告知用回路701に接続されている。これにより、スイッチング信号SG6が、他の信号SG1〜SG3とは別系統で当選告知用回路701に対して入力されることとなる。   The SW terminal of the output port 131 is connected to the SW terminal provided on the input port 171 (see FIG. 15) of the LED board 91. The SW terminal of the input port 171 is connected to the winning notification circuit 701 as shown in FIG. As a result, the switching signal SG6 is input to the winning notification circuit 701 in a system different from that of the other signals SG1 to SG3.

なお、入力ポート171のSW端子と当選告知用回路701との間には、シュミット型のインバータ180といった信号を反転させる回路は設けられておらず、SW端子に入力されたスイッチング信号SG6はそのまま当選告知用回路701に対して入力される。   It should be noted that no circuit such as a Schmitt type inverter 180 for inverting a signal is provided between the SW terminal of the input port 171 and the winning notification circuit 701, and the switching signal SG6 input to the SW terminal is directly won. It is input to the notification circuit 701.

当選告知用回路701は電圧印加回路202を備えている。電圧印加回路202は、既に説明した通り、p型MOSFET211及びn型MOSFET212を備えている。p型MOSFET211のゲートは第2駆動IC192のOUT14端子に接続されている。n型MOSFET212のゲートはSW端子に接続されている。   The winning notification circuit 701 includes a voltage application circuit 202. The voltage application circuit 202 includes the p-type MOSFET 211 and the n-type MOSFET 212, as described above. The gate of the p-type MOSFET 211 is connected to the OUT14 terminal of the second drive IC 192. The gate of the n-type MOSFET 212 is connected to the SW terminal.

かかる構成によれば、第2駆動IC192のOUT14端子からLOW信号が出力され、且つスイッチング信号SG6がHI信号である場合に当選告知用LED37が発光し、それ以外の場合には当選告知用LED37は発光しない。これにより、OUT14端子からの信号及びスイッチング信号SG6のいずれか一方に対してノイズが混入した場合であっても、当選告知用LED37は発光しないため、当選告知用LED37の誤動作を抑制することができる。   With this configuration, when the LOW signal is output from the OUT14 terminal of the second drive IC 192 and the switching signal SG6 is the HI signal, the winning notification LED 37 emits light, and in other cases, the winning notification LED 37 Does not emit light. As a result, even if noise is mixed into either the signal from the OUT14 terminal or the switching signal SG6, the winning notification LED 37 does not emit light, and thus malfunction of the winning notification LED 37 can be suppressed. ..

次に、当選告知用LED37の発光制御について説明する。   Next, the light emission control of the winning notification LED 37 will be described.

先ず、音声ランプ制御装置90の立ち上げ処理(図19)のステップS704では、スイッチング信号SG6がLOW信号となるようにスイッチング信号SG6に対応するレジスタに「1」をセットする。これにより、通常状態においてn型MOSFET212はOFFとなり、当選告知用LED37は発光しない。   First, in step S704 of the startup process (FIG. 19) of the voice lamp control device 90, "1" is set in the register corresponding to the switching signal SG6 so that the switching signal SG6 becomes a LOW signal. As a result, in the normal state, the n-type MOSFET 212 is turned off and the winning notification LED 37 does not emit light.

その後当選告知演出を実行することに当選し、当選告知演出の実行開始タイミングとなった場合(ステップS1003:YES)、スイッチング信号SG6がHI信号となるように当該スイッチング信号SG6に対応するレジスタの更新を行う。そして、OUT14端子から出力される信号がLOW信号となるようにLED駆動データSDを更新する。これにより、当選告知用LED37が発光する。   After that, when it is elected to execute the winning notification effect, and when the execution start timing of the winning notification effect is reached (step S1003: YES), the register corresponding to the switching signal SG6 is updated so that the switching signal SG6 becomes the HI signal. I do. Then, the LED drive data SD is updated so that the signal output from the OUT14 terminal becomes the LOW signal. As a result, the winning notification LED 37 emits light.

その後、当選告知演出の終了タイミングとなった場合(ステップS1006:YES)、スイッチング信号SG6がLOW信号となるように当該スイッチング信号SG6に対応するレジスタの更新を行う。そして、OUT14端子から出力される信号がHI信号となるようにLED駆動データSDを更新する。これにより、当選告知用LED37の発光が停止する。   After that, when it is the end timing of the winning notification presentation (step S1006: YES), the register corresponding to the switching signal SG6 is updated so that the switching signal SG6 becomes the LOW signal. Then, the LED drive data SD is updated so that the signal output from the OUT14 terminal becomes the HI signal. As a result, the emission of the winning notification LED 37 is stopped.

以上詳述した本実施形態によれば、LED173の発光制御を行う第2駆動IC192に対して当選告知用回路701を接続し、当該第2駆動IC192から出力される信号(詳細にはOUT14端子から出力される信号)とスイッチング信号SG6とによって、当選告知用LED37の発光制御を行う構成とした。これにより、第3駆動IC203を設けることなく当選告知用LED37の発光制御を好適に行うことができる。よって、第3駆動IC203を設ける必要がない点で構成の簡素化を図ることができる。   According to the embodiment described in detail above, the winning notification circuit 701 is connected to the second driving IC 192 that controls the light emission of the LED 173, and the signal output from the second driving IC 192 (specifically, from the OUT14 terminal The light emission control of the winning notification LED 37 is performed by the output signal) and the switching signal SG6. Thereby, the emission control of the winning notification LED 37 can be suitably performed without providing the third drive IC 203. Therefore, the structure can be simplified in that it is not necessary to provide the third drive IC 203.

また、LED駆動データSDのうちOUT14端子の信号に係るデータを当選告知用LED37の発光制御に係るデータとして用いる構成であるため、OUT16端子の信号に係るデータまで用意する必要がない。これにより、LED駆動データSDのデータ量の削減を図ることができる。   Moreover, since the data related to the signal of the OUT14 terminal in the LED drive data SD is used as the data related to the emission control of the winning notification LED 37, it is not necessary to prepare the data related to the signal of the OUT16 terminal. This makes it possible to reduce the data amount of the LED drive data SD.

すなわち、OUT16端子からの信号に基づいて当選告知用LED37を制御する場合、LED駆動データSDのデータ伝送の関係上、LED173が接続されていないOUT14端子及びOUT15端子に係るデータを設定する必要がある。このため、LED駆動データSDに対して、データ領域D14及びデータ領域D15にセットされるダミーデータを用意する必要が生じる。   That is, when controlling the winning notification LED 37 based on the signal from the OUT16 terminal, it is necessary to set the data relating to the OUT14 terminal and the OUT15 terminal to which the LED 173 is not connected due to the data transmission of the LED drive data SD. .. Therefore, it is necessary to prepare dummy data set in the data areas D14 and D15 for the LED drive data SD.

これに対して、OUT14端子に当選告知用回路701を接続することにより、ダミーデータを設定する必要がなくなるため、当該ダミーデータの分だけLED駆動データSDのデータ量を削減することができる。   On the other hand, by connecting the winning notification circuit 701 to the OUT14 terminal, it is not necessary to set dummy data, so that the data amount of the LED drive data SD can be reduced by the amount of the dummy data.

さらに、第2駆動IC192から第3駆動IC203へのLED駆動データSDの伝送が必要ないとともに、伝送に係るデータ量が少なくなるため、LED駆動データSDの伝送期間の短縮を図ることができる。   Furthermore, since it is not necessary to transmit the LED drive data SD from the second drive IC 192 to the third drive IC 203, and the amount of data relating to the transmission is reduced, the transmission period of the LED drive data SD can be shortened.

特に、第2駆動IC192のOUT14端子から出力される信号はLED駆動データSDに基づくものである。このため、各駆動IC191,192間でのLED駆動データSDのデータ伝送においてエラーが生じ得る。   In particular, the signal output from the OUT14 terminal of the second drive IC 192 is based on the LED drive data SD. Therefore, an error may occur in the data transmission of the LED drive data SD between the drive ICs 191 and 192.

これに対して、本実施形態によれば、LED駆動データSDに基づく信号と、LED駆動データSDとは別系統で伝送されるものであってサブCPU111から直接的に入力されるスイッチング信号SG6と、に基づいて当選告知用LED37の発光制御を行う構成とした。これにより、仮にLED駆動データSDのデータ伝送にエラーが生じた場合であっても、当選告知用LED37の誤動作を抑制することが可能となる。   On the other hand, according to the present embodiment, the signal based on the LED drive data SD and the switching signal SG6 which is transmitted in a separate system from the LED drive data SD and which is directly input from the sub CPU 111. The light emission control of the winning notification LED 37 is performed based on the. As a result, even if an error occurs in the data transmission of the LED drive data SD, it is possible to suppress the malfunction of the winning notification LED 37.

なお、LED駆動データSDに基づく信号と、当該LED駆動データSDとは別にサブCPU111から入力される信号と、に基づいて当選告知用LED37の発光制御を行う構成は、本実施形態に限られず、他の実施形態においても同様である。詳細には、第1乃至第4実施形態においては、n型MOSFET212のゲートに入力される信号が、「LED駆動データSDとは別にサブCPU111から入力される信号」に対応する。第5実施形態においては、n型MOSFET212のゲートに入力される信号、及び放電制御信号SG5が、「LED駆動データSDとは別にサブCPU111から入力される信号」に対応する。   The configuration for performing the emission control of the winning notification LED 37 based on the signal based on the LED drive data SD and the signal input from the sub CPU 111 separately from the LED drive data SD is not limited to the present embodiment. The same applies to other embodiments. Specifically, in the first to fourth embodiments, the signal input to the gate of the n-type MOSFET 212 corresponds to the “signal input from the sub CPU 111 separately from the LED drive data SD”. In the fifth embodiment, the signal input to the gate of the n-type MOSFET 212 and the discharge control signal SG5 correspond to “a signal input from the sub CPU 111 separately from the LED drive data SD”.

また、当選告知用LED37の電流経路がLED173の電流経路と異なるため、当選告知用LED37と、LED173とで異なる電圧を印加することが可能となる。これにより、当選告知用LED37に対して、LED173に印加される電圧よりも高電圧(例えば+12V)を印加して当選告知用LED37の発光強度を高めることが可能となる。   Further, since the current path of the winning notification LED 37 is different from the current path of the LED 173, it is possible to apply different voltages to the winning notification LED 37 and the LED 173. As a result, it is possible to apply a higher voltage (for example, +12 V) than the voltage applied to the LED 173 to the winning notification LED 37 to increase the emission intensity of the winning notification LED 37.

ちなみに、当選告知用LED37を点滅させる演出を行う場合には、当該演出が行われている間はOUT14端子からの信号をLOW信号に固定し、スイッチング信号SG6のみで当選告知用LED37を制御する構成とするとよい。これにより、LED駆動データSDの更新を行う必要がない点で処理負荷の軽減を図ることができるとともに、点滅用のLED駆動データSDを別途用意する必要がない点でデータ量の増大化を抑制することができる。   By the way, when performing the effect of blinking the winning notification LED 37, the signal from the OUT14 terminal is fixed to the LOW signal while the effect is performed, and the winning notification LED 37 is controlled only by the switching signal SG6. It is good to do. As a result, the processing load can be reduced in that it is not necessary to update the LED drive data SD, and an increase in the amount of data is suppressed in that it is not necessary to separately prepare the LED drive data SD for blinking. can do.

なお、上記構成に限られず、例えばスイッチング信号SG6の切換に対応させて、OUT14端子から出力される信号を交互に切り換える構成としてもよい。この場合、当選告知用LED37の誤動作をより好適に抑制することができる。   Note that the configuration is not limited to the above configuration, and the configuration may be such that the signal output from the OUT14 terminal is alternately switched in response to switching of the switching signal SG6. In this case, the malfunction of the winning notification LED 37 can be suppressed more preferably.

また、本実施形態では時定数回路221は設けられていないが、時定数回路221を設ける構成としてもよい。この場合、p型MOSFET211とOUT14端子とを接続する配線上に時定数回路221を設けてもよく、n型MOSFET212とSW端子とを接続する配線上に時定数回路221を設けてもよい。   Although the time constant circuit 221 is not provided in this embodiment, the time constant circuit 221 may be provided. In this case, the time constant circuit 221 may be provided on the wiring that connects the p-type MOSFET 211 and the OUT14 terminal, and the time constant circuit 221 may be provided on the wiring that connects the n-type MOSFET 212 and the SW terminal.

また、当選告知用LED37を並列に複数設けてもよい。この場合、OUT14端子から出力される信号と、スイッチング信号SG6とにより複数の当選告知用LED37を一括制御することが可能となる。   Further, a plurality of winning notification LEDs 37 may be provided in parallel. In this case, the plurality of winning notification LEDs 37 can be collectively controlled by the signal output from the OUT14 terminal and the switching signal SG6.

また、本実施形態では、LED駆動データSDに係る信号に基づいてp型MOSFET211のスイッチング制御を行い、スイッチング信号SG6に基づいてn型MOSFET212のスイッチング制御を行う構成としたが、これに限られず、例えば両MOSFET211,212をLED駆動データSDに係る信号に基づいて制御する構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the switching control of the p-type MOSFET 211 is performed based on the signal related to the LED drive data SD, and the switching control of the n-type MOSFET 212 is performed based on the switching signal SG6. However, the present invention is not limited to this. For example, both MOSFETs 211 and 212 may be configured to be controlled based on the signal related to the LED drive data SD.

具体的には、n型MOSFET212のゲートに対して、SW端子ではなくOUT15端子を接続する。そして、当選告知演出の開始タイミングとなった場合にOUT14端子及びOUT15端子双方から当選告知用LED37を発光させるための信号、詳細にはOUT14端子からLOW信号が出力され且つOUT15端子からHI信号が出力されるようにLED駆動データSDを更新する構成としてもよい。これにより、当選告知用LED37を発光させることが可能となる。この場合、OUT14端子の信号及びOUT15端子の信号に係るデータのいずれかにエラーが発生したとしても当選告知用LED37は発光しない。   Specifically, the OUT15 terminal is connected to the gate of the n-type MOSFET 212 instead of the SW terminal. Then, at the start timing of the winning notification effect, a signal for causing the winning notification LED 37 to emit from both the OUT14 terminal and the OUT15 terminal, specifically, the LOW signal is output from the OUT14 terminal and the HI signal is output from the OUT15 terminal. The LED drive data SD may be updated as described above. This allows the winning notification LED 37 to emit light. In this case, the winning notification LED 37 does not emit light even if an error occurs in any of the data relating to the OUT14 terminal signal and the OUT15 terminal signal.

さらに、仮にOUT14端子とOUT15端子とが短絡した場合、両端子から出力される信号は同一信号(HI信号又はLOW信号のいずれか)になる。このため、両端子が短絡した場合であっても当選告知用LED37は発光しない。よって、両端子の短絡による当選告知用LED37の誤動作を抑制することができる。   Further, if the OUT14 terminal and the OUT15 terminal are short-circuited, the signals output from both terminals become the same signal (either the HI signal or the LOW signal). Therefore, even if both terminals are short-circuited, the winning notification LED 37 does not emit light. Therefore, malfunction of the winning notification LED 37 due to short-circuiting of both terminals can be suppressed.

なお、上記構成(駆動ICが両MOSFET211,212のスイッチング制御を行う構成)は、本実施形態に限られず、他の実施形態についても同様である。具体的には、第1乃至第5実施形態では、n型MOSFET212のゲートに対して第3駆動IC203のOUT17端子を接続するとよい。   The above-described configuration (configuration in which the driving IC performs switching control of both MOSFETs 211 and 212) is not limited to this embodiment, and the same applies to other embodiments. Specifically, in the first to fifth embodiments, the OUT17 terminal of the third driving IC 203 may be connected to the gate of the n-type MOSFET 212.

また、本実施形態では、当選告知用LED37を発光制御するために2つのMOSFET211,212を用いたが、これに限られず、1のMOSFETを用いる構成としてもよい。当該構成について図36を用いて説明する。図36は、当選告知用回路801の回路図である。   Further, in the present embodiment, the two MOSFETs 211 and 212 are used to control the emission of the winning notification LED 37, but the present invention is not limited to this, and one MOSFET may be used. The configuration will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a circuit diagram of the winning notification circuit 801.

図36に示すように、当選告知用回路801は、当選告知用LED37とn型MOSFET212とを備えている。当選告知用LED37とn型MOSFET212とは接続されており、具体的には当選告知用LED37のカソードがn型MOSFET212のソースに対して接続されている。当選告知用LED37のアノードは+5V電源に対して接続されている。n型MOSFET212のドレインはOUT14端子に接続されている。n型MOSFET212のゲートにはスイッチング信号SG6が入力されるようになっている。   As shown in FIG. 36, the winning notification circuit 801 includes the winning notification LED 37 and the n-type MOSFET 212. The winning notification LED 37 and the n-type MOSFET 212 are connected, and specifically, the cathode of the winning notification LED 37 is connected to the source of the n-type MOSFET 212. The anode of the winning notification LED 37 is connected to the +5V power source. The drain of the n-type MOSFET 212 is connected to the OUT14 terminal. The switching signal SG6 is input to the gate of the n-type MOSFET 212.

かかる構成によれば、OUT14端子からLOW信号が出力され(OUT14端子がグランド電位となり)、且つスイッチング信号SG6がHI信号となっている場合に、当選告知用LED37が発光する。これにより、1のMOSFETを用いて2系統の制御信号、具体的にはOUT14端子からの信号(LED駆動データSDに基づく信号)及びスイッチング信号SG6(サブCPU111から直接出力される信号)に基づく当選告知用LED37の発光制御を行うことが可能となる。これにより、構成の簡素化を図りつつ、当選告知用LED37の発光制御を好適に行うことができる。   With this configuration, when the LOW signal is output from the OUT14 terminal (the OUT14 terminal becomes the ground potential) and the switching signal SG6 is the HI signal, the winning notification LED 37 emits light. As a result, the winning based on the control signals of two systems using the one MOSFET, specifically the signal from the OUT14 terminal (the signal based on the LED drive data SD) and the switching signal SG6 (the signal directly output from the sub CPU 111). It is possible to control the light emission of the notification LED 37. This makes it possible to suitably control the light emission of the winning notification LED 37 while simplifying the configuration.

<その他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, you may change as follows. By the way, the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination with the configurations of the above-described embodiments.

(1)上記各実施形態では、3つの駆動IC191,192,203が設けられている構成としたが、これに限られず、例えば4つ、5つとしてもよく、駆動させたいLED173の数に合わせて設ければよい。   (1) In each of the above-described embodiments, three driving ICs 191, 192, and 203 are provided, but the invention is not limited to this, and may be four or five, for example, depending on the number of LEDs 173 to be driven. Should be provided.

ここで、新たに設けた駆動ICが常時点灯するLEDに対応させて設けたものである場合には、当該新たな駆動ICは、第3駆動IC203が最下流側に配置されるように第2駆動IC192の下流側に直列に接続するとともに、新たな駆動ICに対して直列に第3駆動IC203を接続するとよい。そして、新たな駆動ICに対して第1許可信号SG3、クロック信号SG1及びデータ書き込み信号SG2が入力されるようにするとともに、LED駆動データSDの情報をLED173の数に対応させて増加させる。これにより、新たな駆動ICを含めて各駆動ICを好適に動作させることができるとともに、当選告知用LED37を点灯させない場合には、第3駆動IC203に対応するLED駆動データSDの設定及び伝送を省略することで、処理負荷の軽減及びLED駆動データSDの伝送に要する期間の短縮化を図ることができる。   Here, when the newly provided drive IC is provided so as to correspond to the LED that is constantly lit, the second drive IC is the second drive IC so that the third drive IC 203 is arranged on the most downstream side. The third drive IC 203 may be connected in series to the new drive IC while being connected in series to the downstream side of the drive IC 192. Then, the first permission signal SG3, the clock signal SG1, and the data write signal SG2 are input to the new drive IC, and the information of the LED drive data SD is increased corresponding to the number of the LEDs 173. As a result, each drive IC including the new drive IC can be suitably operated, and when the winning notification LED 37 is not turned on, the LED drive data SD corresponding to the third drive IC 203 is set and transmitted. By omitting it, it is possible to reduce the processing load and the period required to transmit the LED drive data SD.

また、当選告知用LED37を複数設けることに対応させて、当該当選告知用LED37を駆動させる駆動ICを新たに設ける場合には、第3駆動IC203に対して直列に接続させればよい。そして、新たな駆動ICに対して第2許可信号SG4、クロック信号SG1及びデータ書き込み信号SG2が入力されるようにするとともに、LED駆動データSDを新たに設けた当選告知用LED37に対応させて増加させる。これにより、既存の駆動ICに対する変更を伴うことなく、当選告知用LED37を追加することができる。   When a drive IC for driving the winning notification LEDs 37 is newly provided in correspondence with the plurality of winning notification LEDs 37, the third driving IC 203 may be connected in series. Then, the second permission signal SG4, the clock signal SG1 and the data write signal SG2 are input to the new drive IC, and the LED drive data SD is increased corresponding to the newly provided winning notification LED 37. Let As a result, the winning notification LED 37 can be added without changing the existing drive IC.

この場合、仮に、当選告知用LED37の発光を行わない状況においても当該当選告知用LED37に対応したLED駆動データSDを設定する構成とすると、当選告知用LED37の増加に伴って、LED駆動用レジスタ141に対するLED駆動データSDの書き込み処理の処理負荷が増大するとともに、当該LED駆動データSDの伝送に要する期間が長くなる。これに対して、第1実施形態等で示すように、当選告知用LED37の発光を行わない場合には、当該当選告知用LED37に対応したデータが省略された通常LED駆動データSDaを用いることにより、LED駆動データSDの書き込みの処理負荷及びLED駆動データSDの伝送に要する期間を短縮することができる。   In this case, if the LED driving data SD corresponding to the winning notification LED 37 is set even when the winning notification LED 37 does not emit light, the LED driving register 37 increases as the winning notification LED 37 increases. The processing load of the writing process of the LED drive data SD to 141 increases, and the period required for the transmission of the LED drive data SD becomes longer. On the other hand, as shown in the first embodiment and the like, when the winning notification LED 37 does not emit light, by using the normal LED drive data SDa in which the data corresponding to the winning notification LED 37 is omitted. It is possible to shorten the processing load of writing the LED drive data SD and the period required for transmitting the LED drive data SD.

(2)上記各実施形態では、遊技状況を報知する各種ランプ部に用いられるLED173について説明したが、これに限られず、例えば図柄表示装置31がLEDバックライト構造の液晶表示装置を用いる場合には当該LEDバックライトのLED群に対して本発明を適用してもよい。   (2) In each of the above-described embodiments, the LED 173 used in various lamp units for informing the game situation has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when the symbol display device 31 uses a liquid crystal display device having an LED backlight structure, The present invention may be applied to the LED group of the LED backlight.

また、発光素子としてLED173を用いたが、これに限られず、例えば蛍光灯、白熱電球、有機EL等の他の発光素子を用いてもよい。この場合であっても、本発明を適用することができる。但し、設置スペース、消費電力等の観点に着目すれば、LED173を用いる構成の方が優れている。   Further, although the LED 173 is used as the light emitting element, the light emitting element is not limited to this, and other light emitting elements such as a fluorescent lamp, an incandescent lamp, and an organic EL may be used. Even in this case, the present invention can be applied. However, from the viewpoints of installation space, power consumption, etc., the configuration using the LED 173 is superior.

(3)上記各実施形態では、各駆動IC191,192,203の制御対象は複数のLED173及び当選告知用LED37であったが、これに限られず、例えば遊技盤20に複数の電動の演出用可動役物を設けた場合に当該演出用可動役物を制御対象として設定してもよい。要は、複数の同種の電動装置(素子)であれば、複数の駆動ICによる制御対象となるものは任意である。   (3) In each of the above-described embodiments, the control targets of the drive ICs 191, 192, and 203 are the plurality of LEDs 173 and the winning notification LEDs 37, but the invention is not limited to this. When the accessory is provided, the effect movable accessory may be set as a control target. In short, as long as a plurality of electric devices (elements) of the same kind are controlled by a plurality of drive ICs, any device can be controlled.

(4)上記各実施形態では、LED駆動データSDの書き込み処理を行う場合にのみクロック信号SG1を出力する構成としたが、これに限られず、電源投入されることに基づいて絶えずクロック信号SG1を出力する構成としてもよい。この場合であっても、データ書き込み信号SG2が立ち上がらない限り、各LED173の駆動態様は変更されない。なお、上記構成の場合、LED駆動データSDは「1」(又は「0」)を出力し続ける構成とするとよい。これにより、各データ領域D0〜D16の初期化を行うことができる。   (4) In each of the above embodiments, the clock signal SG1 is output only when the writing process of the LED drive data SD is performed. However, the present invention is not limited to this, and the clock signal SG1 is continuously output when the power is turned on. It may be configured to output. Even in this case, the driving mode of each LED 173 is not changed unless the data write signal SG2 rises. In the case of the above configuration, it is preferable that the LED drive data SD keeps outputting “1” (or “0”). As a result, the data areas D0 to D16 can be initialized.

(5)上記各実施形態では、各駆動IC191,192におけるOUT端子のうち6ピンをLED173の点灯に用いたが、これに限られず、例えば8ピン全部を用いてもよく、任意である。但し、駆動ICに流れ込む総電流値及び局所的な発熱等を鑑みれば、6ピンが好ましい。   (5) In each of the above-described embodiments, 6 pins of the OUT terminals in each of the drive ICs 191 and 192 are used to light the LED 173. However, the present invention is not limited to this, and for example, all 8 pins may be used, which is arbitrary. However, considering the total current value flowing into the drive IC and the local heat generation, 6-pin is preferable.

(6)上記各実施形態では、当選告知演出を行わない場合の通常LED駆動データSDaと、当選告知演出を行う場合の特定LED駆動データSDbとで、設定されている情報量がことなるように設定されていたが、これに限られず、同一に設定されている構成としてもよい。具体的には、当選告知演出を行わない場合においてOUT16端子からHI信号が出力されるように、通常LED駆動データSDaに対して「1」の情報を付加してもよい。但し、処理負荷の軽減及びLED駆動データSDの伝送期間の短縮化を鑑みれば、当選告知用LED37に対応しない通常LED駆動データSDaと当選告知用LED37に対応した特定LED駆動データSDbとを設定する構成の方が優れている。   (6) In each of the above-described embodiments, the set amount of information is different between the normal LED drive data SDa when the winning notification effect is not performed and the specific LED drive data SDb when the winning notification effect is performed. Although the settings have been made, the present invention is not limited to this, and the same settings may be made. Specifically, information of "1" may be added to the normal LED drive data SDa so that the HI signal is output from the OUT16 terminal when the winning notification effect is not performed. However, in view of reducing the processing load and shortening the transmission period of the LED drive data SD, the normal LED drive data SDa not corresponding to the winning notification LED 37 and the specific LED drive data SDb corresponding to the winning notification LED 37 are set. The configuration is better.

(7)上記各実施形態では、p型MOSFET211とOUT16端子とを接続する配線上にのみ時定数回路221を設ける構成としたが、これに限られず、通常のLED173と駆動ICとを接続する配線上に時定数回路221を設ける構成としてもよい。但し、誤動作が目立ちにくい点、構成の複雑化及び設置スペース等の観点に着目すれば、当選告知用LED37のような遊技における重要要素のLEDに対応する配線上にのみ時定数回路221を設ける構成の方がよい。   (7) In each of the above embodiments, the time constant circuit 221 is provided only on the wiring that connects the p-type MOSFET 211 and the OUT16 terminal, but the present invention is not limited to this, and the wiring that connects the normal LED 173 and the drive IC. The time constant circuit 221 may be provided above. However, if attention is paid to the points that malfunctions are not noticeable, the configuration is complicated, and the installation space and the like, the time constant circuit 221 is provided only on the wiring corresponding to the important LED in the game such as the winning notification LED 37. Is better.

(8)上記各実施形態では、OUT16端子から出力されるLOW信号を所定の期間(複数の処理回分の期間)だけ遅延させる時定数回路221を設けたが、これに限られず、例えば時定数回路221に代えて、立ち上がり又は立ち下がりをカウントするカウント回路を設ける構成としてもよい。この場合、当選告知演出を行う状況において音声発光制御処理が行われる度にOUT16端子から所定のパルス信号が出力される構成とするとともに、カウント回路は、予め定められた特定回数だけカウントした場合にp型MOSFET211のゲートに対してLOW信号を出力する構成とするとよい。係る構成であっても、ノイズによるp型MOSFET211の誤動作を抑制することができ、当選告知用LED37の誤動作を抑制することができる。但し、高周波ノイズ除去の観点及び構成の簡素化の観点に着目すれば、時定数回路221を設ける構成の方が優れている。   (8) In each of the above embodiments, the time constant circuit 221 that delays the LOW signal output from the OUT16 terminal by a predetermined period (a plurality of processing times) is provided, but the present invention is not limited to this. Instead of 221, a count circuit for counting rising or falling may be provided. In this case, a predetermined pulse signal is output from the OUT16 terminal every time the sound emission control process is performed in the situation of performing the winning announcement effect, and the count circuit is configured to count a predetermined number of times. It is preferable to output the LOW signal to the gate of the p-type MOSFET 211. Even with such a configuration, malfunction of the p-type MOSFET 211 due to noise can be suppressed, and malfunction of the winning notification LED 37 can be suppressed. However, from the viewpoints of removing high frequency noise and simplifying the configuration, the configuration including the time constant circuit 221 is superior.

(9)上記各実施形態によれば、高周波ノイズを除去する時定数回路221として抵抗222とコンデンサ223とが並列接続された回路を設けたが、これに限られず、例えばオペアンプを用いた構成でもよい。この場合、帰還抵抗を介してネガティブフィードバックさせるとともに、当該帰還抵抗に対して並列にコンデンサを設けるとよい。要は、予め定められた特定範囲の周波数の信号のみを透過し、その他の周波数の信号を遮断する機能を有するものであればよく、当選告知用LED37を駆動させる駆動信号は上記特定範囲内に設定されていればよい。   (9) According to each of the above-described embodiments, the circuit in which the resistor 222 and the capacitor 223 are connected in parallel is provided as the time constant circuit 221 that removes high frequency noise. However, the present invention is not limited to this, and a configuration using an operational amplifier, for example, is also possible. Good. In this case, it is preferable to provide negative feedback via the feedback resistor and provide a capacitor in parallel with the feedback resistor. In short, it is only necessary to transmit a signal having a frequency within a predetermined specific range and to block a signal having another frequency, and the drive signal for driving the winning notification LED 37 is within the above specific range. It only needs to be set.

(10)上記各実施形態では、立ち上げ処理において各許可信号SG3,SG4をHIとしたが、これに限られず、例えば立ち上げ処理において各許可信号SG3,SG4をLOWとしてもよい。この場合、各LED173が発光するように設定されたLED駆動データSDを伝送し、各LED173を発光させる処理を実行してもよい。これにより、各LED173が正常に発光するか否かを確認することができる。   (10) In the above embodiments, the permission signals SG3 and SG4 are set to HI in the start-up process, but the present invention is not limited to this. For example, the permission signals SG3 and SG4 may be set to LOW in the start-up process. In this case, the LED drive data SD set so that each LED 173 emits light may be transmitted to execute the process of causing each LED 173 to emit light. This makes it possible to confirm whether or not each LED 173 emits light normally.

(11)上記各実施形態において、LED173の正常な発光が行われているか否かを判断する電流検知センサを設け、当該電流検知センサによる検知結果が音声ランプ制御基板110の入力ポート114を介してサブCPU111に対して入力されるようにしてもよい。この場合、サブCPU111は検知結果に基づいてLED173の異常の有無を判定し、異常がある場合には表示画面Gにその旨の報知が行われるように表示制御装置100に対してコマンドを送信する処理を実行するとよい。これにより、LED173の異常の検査を容易に行うことができる。   (11) In each of the above-described embodiments, a current detection sensor for determining whether or not the LED 173 is normally emitting light is provided, and the detection result of the current detection sensor is output via the input port 114 of the audio lamp control board 110. It may be input to the sub CPU 111. In this case, the sub CPU 111 determines whether or not there is an abnormality in the LED 173 based on the detection result, and if there is an abnormality, sends a command to the display control device 100 so that the display screen G is informed accordingly. You should execute the process. This makes it possible to easily inspect the LED 173 for abnormality.

(12)上記各実施形態では、各データ領域D0〜D16の情報は初期化されることなく、順次更新される構成としたが、これに限られず、例えばLED駆動データSDの書き込み処理が行われることに基づいて、各駆動IC191,192,203においてデータ領域D0〜D16の初期化処理を実行する構成としてもよい。なお、初期化処理の実行タイミングはデータ書き込み信号SG2が立ち上がった後でもよく、任意である。   (12) In each of the above embodiments, the information in each of the data areas D0 to D16 is sequentially updated without being initialized. However, the present invention is not limited to this, and, for example, the writing process of the LED drive data SD is performed. Based on this, each drive IC 191, 192, 203 may be configured to execute the initialization processing of the data areas D0 to D16. The execution timing of the initialization processing may be after the rising of the data write signal SG2 and is arbitrary.

(13)上記各実施形態では、第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4を個別に出力する構成とし、第1許可信号SG3によって発光頻度が比較的高いLED173を制御し、第2許可信号SG4によって発光頻度が比較的低い当選告知用LED37を制御する構成としたが、これに限られず、例えば第1演出に対応したLEDを制御するのに第1許可信号SG3を用いるとともに、第1演出とは演出内容が異なる第2演出に対応したLEDを制御するのに第2許可信号SG4を用いる構成としてもよい。さらに、各種異常報知を行う場合のLEDと、演出用のLEDと、が異なる構成である場合には、両者に対応させて第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4を設定する構成としてもよい。   (13) In each of the above embodiments, the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4 are individually output, the LED 173 having a relatively high light emission frequency is controlled by the first permission signal SG3, and the second permission signal SG4 is controlled. Although the winning notification LED 37 having a relatively low light emission frequency is controlled by the above, the present invention is not limited to this. For example, the first permission signal SG3 is used to control the LED corresponding to the first effect, and The second permission signal SG4 may be used to control the LED corresponding to the second effect having different effect contents. Furthermore, when the LED for performing various abnormality notifications and the effect LED have different configurations, the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4 may be set in correspondence with both. ..

(14)上記各実施形態では、電圧印加回路202は、第2許可信号SG4がLOWである場合に当選告知用LED37に対して電圧を印加可能となったが、これに限られず、第2許可信号SG4によらずOUT16端子からの出力のみで制御される構成としてもよい。但し、ノイズによる誤動作及び当選告知用LED37の迅速な発光停止を行うことができる観点に着目すれば、第2許可信号SG4によって制御可能な構成の方がよい。   (14) In each of the above embodiments, the voltage application circuit 202 can apply the voltage to the winning notification LED 37 when the second permission signal SG4 is LOW. However, the voltage application circuit 202 is not limited to this, and the second permission signal can be applied. The configuration may be controlled only by the output from the OUT16 terminal regardless of the signal SG4. However, from the viewpoint of erroneous operation due to noise and quick stop of light emission of the winning notification LED 37, a configuration that can be controlled by the second permission signal SG4 is preferable.

(15)上記各実施形態において、LED基板91に新たにOR回路を設け、当該OR回路の出力に基づいてp型MOSFET211のゲートに入力される電圧が決まる構成としてもよい。具体的には、OUT16端子からの配線を二股にするとともに、当該二股の配線をそれぞれOR回路の入力端子に接続する。そして、OR回路の出力端子とp型MOSFET211のゲートとを接続する。この場合、二股の配線のうち、一方の配線にのみ時定数回路221を設ける構成とする。係る構成によれば、OUT16端子からLOW信号が出力された場合には、OR回路の一方の入力端子には直ちにLOWが入力される一方、時定数回路221が設けられている側の配線からのLOW信号の入力は遅延される。これにより、OUT16端子からの出力が所定の期間が経過した後に、p型MOSFET211のゲートに対してLOWが出力されるため、ノイズ等の影響を受けにくくなっている。   (15) In each of the above embodiments, an OR circuit may be newly provided on the LED substrate 91, and the voltage input to the gate of the p-type MOSFET 211 may be determined based on the output of the OR circuit. Specifically, the wiring from the OUT16 terminal is bifurcated, and the bifurcated wiring is connected to the input terminal of the OR circuit. Then, the output terminal of the OR circuit is connected to the gate of the p-type MOSFET 211. In this case, the time constant circuit 221 is provided only on one of the bifurcated wires. According to this configuration, when the LOW signal is output from the OUT16 terminal, LOW is immediately input to one input terminal of the OR circuit, while the LOW signal is output from the wiring on the side where the time constant circuit 221 is provided. The input of the LOW signal is delayed. As a result, LOW is output to the gate of the p-type MOSFET 211 after the output from the OUT16 terminal has passed a predetermined period, so that it is less susceptible to noise and the like.

これに対して、OUT16端子からの信号がLOWからHIに切り換わると、当該切り換わりによってOR回路の一方の入力端子にHIが入力され、直ちにp型MOSFET211のゲートに対してHIが入力されることとなる。これにより、当選告知用LED37の迅速な発光停止を行うことができる。   On the other hand, when the signal from the OUT16 terminal switches from LOW to HI, HI is input to one input terminal of the OR circuit due to the switching, and HI is immediately input to the gate of the p-type MOSFET 211. It will be. As a result, the winning notification LED 37 can be quickly stopped emitting light.

(16)上記各実施形態では、各許可信号SG3,SG4がLOWである場合に各駆動IC191,192,203が動作するいわゆるローアクティブ型であったが、これに限られず、例えばハイアクティブ型であってもよい。この場合、各バス及び配線をプルアップからプルダウンに切り換える。但し、ノイズマージンの大きさに着目すれば、ローアクティブ型の方が好ましい。   (16) In each of the above-described embodiments, the drive ICs 191, 192, 203 operate when the permission signals SG3, SG4 are LOW, but it is a so-called low active type. However, the present invention is not limited to this. It may be. In this case, each bus and wiring is switched from pull-up to pull-down. However, if attention is paid to the size of the noise margin, the low active type is preferable.

また、LED173は各OUT端子からの出力が「0」の場合に発光する構成としたが、これに限られず、各OUT端子からの出力が「1」の場合に発光する構成としてもよい。   Further, the LED 173 is configured to emit light when the output from each OUT terminal is “0”, but is not limited to this, and may be configured to emit light when the output from each OUT terminal is “1”.

(17)上記各実施形態では、電圧印加回路202を設けたが、これに限られず、例えば直接第3駆動IC203と当選告知用LED37とを接続する構成としてもよい。但し、この場合、第2許可信号SG4がHIになった場合に直ちに当選告知用LED37の発光を停止することができないとともに、第3駆動IC203が破壊するおそれがある。これらの点を鑑みれば、電圧印加回路202が設けられている構成の方が優れている。   (17) In each of the above embodiments, the voltage application circuit 202 is provided. However, the present invention is not limited to this, and the third drive IC 203 and the winning notification LED 37 may be directly connected. However, in this case, when the second permission signal SG4 becomes HI, it is not possible to immediately stop the emission of the winning notification LED 37, and there is a possibility that the third drive IC 203 is destroyed. In view of these points, the configuration in which the voltage applying circuit 202 is provided is superior.

(18)上記各実施形態では、OUT16端子からの出力がLOWである場合に、電圧印加回路202が当選告知用LED37に対して駆動電圧を印加する構成としたが、これに限られず、例えばOUT16端子からの出力がHIである場合に、電圧印加回路202が当選告知用LED37に対して駆動電圧を印加する構成としてもよい。この場合、p型MOSFET211に代えてn型のMOSFETを設けるとともに、当該n型のMOSFETのゲート電圧をプルダウンする。但し、ノイズマージンの大きさに着目すれば、OUT0端子からの出力がLOWである場合に、電圧印加回路202が当選告知用LED37に対して駆動電圧を印加する構成の方が優れている。   (18) In each of the above embodiments, the voltage application circuit 202 applies the drive voltage to the winning notification LED 37 when the output from the OUT16 terminal is LOW. However, the present invention is not limited to this. When the output from the terminal is HI, the voltage application circuit 202 may apply a drive voltage to the winning notification LED 37. In this case, an n-type MOSFET is provided instead of the p-type MOSFET 211, and the gate voltage of the n-type MOSFET is pulled down. However, considering the size of the noise margin, the configuration in which the voltage application circuit 202 applies the drive voltage to the winning notification LED 37 when the output from the OUT0 terminal is LOW is superior.

(19)上記各実施形態では、LED基板91と音声ランプ制御装置90とが接続されており、当選告知用LED37等は音声ランプ制御装置90によって制御される構成としたが、これに限られず、例えば主制御装置60が当選告知用LED37を制御する構成としてもよい。   (19) In each of the above embodiments, the LED substrate 91 and the voice lamp control device 90 are connected, and the winning notification LED 37 and the like are controlled by the voice lamp control device 90. However, the present invention is not limited to this. For example, the main control device 60 may control the winning notification LED 37.

(20)上記各実施形態では、大当たり当選の場合の遊技回において当選告知用LED37が発光する構成としたが、これに限られず、例えば高確率モード中又は高頻度サポートモード中に発光する構成としてもよい。   (20) In each of the above embodiments, the winning notification LED 37 emits light in the game time in the case of a big win, but the present invention is not limited to this. For example, the LED 37 emits light during the high probability mode or the high frequency support mode. Good.

(21)上記各実施形態において、当選告知用LED37が発光する場合に、スピーカ部55において予め定められた特定音声を出力する構成としてもよい。これにより、当選告知演出を派手にすることができ、当該当選告知演出への注目度を高めることができる。この場合、音声ランプ制御装置90がスピーカ部55及び当選告知用LED37の制御を行う構成であるため、両者の関連付けを容易に行うことができる。   (21) In each of the above embodiments, when the winning notification LED 37 emits light, the speaker unit 55 may output a predetermined specific sound. As a result, the winning notification effect can be made flashy, and the degree of attention to the winning notification effect can be increased. In this case, since the voice lamp control device 90 is configured to control the speaker unit 55 and the winning notification LED 37, it is possible to easily associate the two.

(22)上記各実施形態では、クロック信号SG1の立ち上がりに同期してデータ領域D0〜D7等の更新が行われ、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してアウトデータ領域DAのデータの出力が行われる構成としたが、これに限られず、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してデータ領域D0〜D7等の更新が行われ、クロック信号SG1の立ち上がりに同期してアウトデータ領域DAのデータの出力が行われる構成としてもよい。   (22) In each of the above embodiments, the data areas D0 to D7 are updated in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1, and the data in the out data area DA is output in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1. However, the data areas D0 to D7 are updated in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1, and the data in the out data area DA is output in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1. May be performed.

また、同期を取る信号として定期的に出力されるクロック信号SG1を用いたが、これに限られず、例えばパルス幅が異なる複数のパルス信号を1単位とするパルス信号群を所定の周期で出力するパルス信号出力手段を設け、当該パルス信号群を用いて同期を取る構成としてもよい。要は、所定の立ち上がりと次の立ち上がりとの間に立ち下がりが発生する信号であれば、立ち上がり間の間隔及び/又は立ち下がり間の間隔が変動してもよく、立ち上がりと立ち下がりとの間隔が変動してもよい。   Further, although the clock signal SG1 that is periodically output as the signal for synchronizing is used, the present invention is not limited to this, and for example, a pulse signal group in which a plurality of pulse signals having different pulse widths as one unit is output at a predetermined cycle. A configuration may be employed in which pulse signal output means is provided and synchronization is achieved using the pulse signal group. In short, the interval between rising edges and/or the interval between falling edges may vary as long as the signal has a falling edge between a predetermined rising edge and the next rising edge. May vary.

(23)上記各実施形態では、LED駆動データSDの書き込みが開始されてからクロック信号SG1の出力が開始されるように構成されていたが、これに限られず、クロック信号SG1が出力されてからLED駆動データSDの書き込みが行われるように構成されていてもよい。詳細には、ステップS908及びステップS1011の処理を省略してもよい。この場合、クロック信号SG1がONとなってから、所定の期間(詳細にはLED駆動データSDがデータレジスタに書き込まれるのに要する期間)が経過した後に各駆動IC191,192,203に対してクロック信号SG1が入力されるように当該クロック信号SG1を遅延させる遅延回路を設けてもよい。これにより、ステップS908及びステップS1011の処理を省略した場合であっても、不定情報が伝送されることを抑制することができる。   (23) In each of the above-described embodiments, the clock signal SG1 is started to be output after the writing of the LED drive data SD is started. However, the present invention is not limited to this, and the clock signal SG1 is output. The LED drive data SD may be written. In detail, the processes of step S908 and step S1011 may be omitted. In this case, after a predetermined period (specifically, a period required to write the LED drive data SD to the data register) has passed since the clock signal SG1 was turned on, the clock is supplied to each drive IC 191, 192, 203. A delay circuit that delays the clock signal SG1 so that the signal SG1 is input may be provided. This makes it possible to suppress the transmission of undefined information even when the processes of steps S908 and S1011 are omitted.

(24)上記各実施形態において、クロック信号用レジスタ143に代えて、専用のクロック信号出力回路を音声ランプ制御基板110に別途搭載する構成としてもよい。この場合、サブCPU111は、クロック信号出力回路から出力されるクロック信号がLED基板91に対して伝送されるのを許可又は禁止するように構成されているとよい。   (24) In each of the above embodiments, instead of the clock signal register 143, a dedicated clock signal output circuit may be separately mounted on the audio lamp control board 110. In this case, the sub CPU 111 may be configured to permit or prohibit the clock signal output from the clock signal output circuit from being transmitted to the LED substrate 91.

(25)上記各実施形態において、遊技が行われている状況において常時クロック信号SG1を出力させる構成としてもよい。但し、誤動作の観点に着目すれば、必要な場合にクロック信号SG1の出力をONとする構成の方がよい。   (25) In each of the above embodiments, the clock signal SG1 may be constantly output in the situation where a game is being played. However, from the viewpoint of malfunction, it is better to turn on the output of the clock signal SG1 when necessary.

(26)当選告知用LED37を発光させる前段階において、予めコンデンサ223の放電を行う構成としてもよい。これにより、ノイズを除去するために時定数回路221を設けたことによって生じ得る当選告知用LED37の発光タイミングの遅延を抑制することができる。但し、当選告知用LED37の誤動作抑制の観点に着目すれば、第1実施形態等のほうが優れている。   (26) The capacitor 223 may be discharged in advance before the winning notification LED 37 emits light. As a result, it is possible to suppress the delay in the light emission timing of the winning notification LED 37 that may occur due to the provision of the time constant circuit 221 for removing noise. However, from the viewpoint of suppressing malfunction of the winning notification LED 37, the first embodiment and the like are superior.

なお、当選告知用LED37を発光させる前段階としては、例えば変動開始処理が実行されるタイミング、大当たり当選が特定されたタイミング、当選告知演出に当選したタイミング等が考えられる。また、作動口23,24に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球に係る変動開始処理が行われるタイミングよりも前のタイミングにおいて当否判定を行う先特定処理を実行する機能を備えている遊技機においては、当該先特定処理による当否判定が行われるタイミング、当該当否判定により大当たりであると判定したタイミング等をコンデンサ223の放電開始タイミングとして設定する構成が考えられる。   In addition, as the pre-stage of causing the winning notification LED 37 to emit light, for example, the timing at which the fluctuation start process is executed, the timing at which the jackpot winning is specified, the timing at which the winning notification effect is won, or the like can be considered. Further, based on the fact that the game ball has entered the operation ports 23, 24, a function of executing a destination specifying process for making a success/failure determination at a timing prior to the timing at which the variation start process relating to the entrance is performed is provided. In the gaming machine, a configuration is conceivable in which the timing at which the hit determination is performed by the destination specifying process, the timing at which the hit determination determines that the jackpot is a big hit, and the like are set as the discharge start timing of the capacitor 223.

また、例えば一方の入力端子が時定数回路221の出力に接続され、他方の入力端子がOUT17端子に接続されているとともに、出力端子がp型MOSFET211のゲートに接続されたOR回路を設けてもよい。この場合、当選告知用LED37の発光タイミングよりも前の事前タイミングでOUT16端子から出力される信号がHI信号からLOW信号に切り換わり、上記発光タイミングにてOUT17端子から出力される信号がHI信号からLOW信号に切り換わるように第3駆動IC203を制御するとよい。これにより、当選告知用LED37の発光タイミングを好適に制御することができる。この場合、事前タイミングと発光タイミングとの間の期間は、コンデンサ223の放電に要する期間よりも長く設定されているとよい。   Also, for example, an OR circuit may be provided in which one input terminal is connected to the output of the time constant circuit 221, the other input terminal is connected to the OUT17 terminal, and the output terminal is connected to the gate of the p-type MOSFET 211. Good. In this case, the signal output from the OUT16 terminal is switched from the HI signal to the LOW signal in advance timing before the light emission timing of the winning notification LED 37, and the signal output from the OUT17 terminal is changed from the HI signal in the above light emission timing. It is preferable to control the third driving IC 203 so as to switch to the LOW signal. Accordingly, the light emission timing of the winning notification LED 37 can be controlled appropriately. In this case, the period between the advance timing and the light emission timing may be set longer than the period required for discharging the capacitor 223.

(27)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (27) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a big hit occurs, a pachinko machine provided with another accessory, an arrangement ball machine, a game machine such as a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。   Further, a non-ball-ball type gaming machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of kinds of symbols in the circumferential direction is provided, the reel is started to rotate by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. Or, after the reels have stopped due to the lapse of a predetermined period, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the activated line visible from the display window, the player is given a privilege such as payout of medals. The present invention can also be applied to a slot machine.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that include a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in a storage section have been taken in by the take-in device. The present invention can be applied to a gaming machine in which

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above-described embodiment>
The features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in brackets or the like.

<特徴A群>
特徴A1.複数の素子(LED173)と、
前記複数の素子を個別に駆動させる素子駆動手段(LED駆動部172)と、
前記素子駆動手段と配線を介して接続され、当該配線を介して所定の駆動データを前記素子駆動手段に対して出力することにより、各素子を個別制御する素子制御手段(サブCPU111)と、
を備え、
前記素子駆動手段は、前記配線を介して前記素子制御手段から前記駆動データが入力された場合に当該駆動データに対応した態様で各素子を個別に駆動させる遊技機において、
前記素子駆動手段は、互いに直列に接続された複数の駆動部(駆動IC191,192,203)を備え、
前記複数の駆動部には、前記複数の素子が割り振られた状態で接続されており、
前記素子駆動手段は、前記素子制御手段から前記駆動データが入力されている状況において予め定められた更新タイミングとなる度に前記複数の駆動部間で前記駆動データを順次伝送することで、各素子の態様を順次設定するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A plurality of elements (LED173),
Element driving means (LED driving section 172) for individually driving the plurality of elements,
An element control unit (sub CPU 111) that is connected to the element driving unit via wiring and outputs predetermined drive data to the element driving unit via the wiring to individually control each element;
Equipped with
In the gaming machine, the element driving means individually drives each element in a mode corresponding to the drive data when the drive data is input from the element control means through the wiring,
The element driving means includes a plurality of driving units (driving ICs 191, 192, 203) connected in series to each other,
The plurality of driving units are connected in a state in which the plurality of elements are allocated,
The element drive unit sequentially transmits the drive data between the plurality of drive units at each predetermined update timing in a situation where the drive data is input from the element control unit, and thereby each element A game machine characterized by sequentially setting the modes.

特徴A1によれば、複数の駆動部間で駆動データの伝送を行うことで、各素子の駆動状態が設定される。これにより、各駆動部それぞれに対して駆動データを伝送する必要がないため、素子駆動手段と素子制御手段とを接続する配線を削減することができる。この場合、配線が占めるスペースを小さくすることができるため、配線に周囲のノイズが入らないように当該配線の位置を調整したり、コーティング処理を施したりすることが容易となる。よって、各素子のノイズによる誤動作を抑制し得る。   According to the characteristic A1, the driving state of each element is set by transmitting the driving data between the plurality of driving units. With this, it is not necessary to transmit drive data to each drive unit, so that it is possible to reduce the number of wirings that connect the element drive unit and the element control unit. In this case, since the space occupied by the wiring can be reduced, it becomes easy to adjust the position of the wiring or perform a coating process so that ambient noise does not enter the wiring. Therefore, malfunction of each element due to noise can be suppressed.

以上のことから、構成の簡素化を図りつつ、各素子の駆動を好適に行うことができる。   From the above, it is possible to preferably drive each element while simplifying the configuration.

また、素子を新たに設ける場合には、素子とそれに対応した駆動部を更に直列に設ければよく、既存の駆動部に対する設計変更が少なくて済む。これにより、素子の追加等に容易に対応することができる。   Further, when a device is newly provided, the device and the drive unit corresponding to the device may be further provided in series, and the design change to the existing drive unit can be small. This makes it possible to easily deal with the addition of elements and the like.

特徴A2.前記複数の駆動部はそれぞれ、
前記駆動データが入力されるデータ入力部(DATAIN端子)と、
前記駆動データが出力されるデータ出力部(DATAOUT端子)と、
を備え、
各駆動部を直列に接続する直列接続用配線(第1駆動IC191のDATAOUT端子と第2駆動IC192のDATAIN端子とを接続する配線、第2駆動IC192のDATAOUT端子と第3駆動IC203のDATAIN端子とを接続する配線)が設けられており、
当該直列接続用配線が前記複数の駆動部のうち所定の駆動部におけるデータ出力部と他の所定の駆動部におけるデータ入力部とを接続することにより、前記複数の駆動部の直列接続がなされており、
前記直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部のデータ入力部には、前記素子制御手段からの配線が接続されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Each of the plurality of drive units,
A data input section (DATAIN terminal) to which the drive data is input,
A data output unit (DATAOUT terminal) to which the drive data is output,
Equipped with
Wiring for serial connection for connecting the respective driving units in series (wiring for connecting the DATAOUT terminal of the first driving IC 191 and the DATAIN terminal of the second driving IC 192, the DATAOUT terminal of the second driving IC 192 and the DATAIN terminal of the third driving IC 203 Wiring to connect the
The serial connection wiring connects the data output section of a predetermined drive section of the plurality of drive sections to the data input section of another predetermined drive section, whereby the plurality of drive sections are connected in series. Cage,
The game machine according to feature A1, wherein a wiring from the element control means is connected to a data input unit of the drive unit in which the serial connection wiring is not connected to the data input unit.

特徴A2によれば、所定の駆動部のデータ出力部と他の所定の駆動部のデータ入力部とが直列接続用配線によって接続されており、直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部のデータ入力部に素子制御手段が接続されている。これにより、素子制御手段から特定駆動部に対して入力される駆動データを、当該特定駆動部から各駆動部に順次伝送することができる。   According to the characteristic A2, the data output section of the predetermined drive section and the data input section of the other predetermined drive section are connected by the serial connection wiring, and the serial connection wiring is not connected to the data input section. The element control means is connected to the data input section of the drive section. Accordingly, the drive data input from the element control unit to the specific drive unit can be sequentially transmitted from the specific drive unit to each drive unit.

なお、「直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部」は、具体的には、直列接続されている複数の駆動部のうち、駆動データの伝送経路において最上流に配置されている駆動部である。   The “driving unit in which the wiring for serial connection is not connected to the data input unit” is specifically, arranged among the plurality of driving units connected in series in the uppermost stream in the driving data transmission path. Drive unit.

特徴A3.前記駆動部は、
予め定められた取得タイミングとなる度に前記駆動データを取得するとともに、当該取得された駆動データを予め定められた記憶領域(データ領域D0〜D16)に設定する駆動データ取得部(更新回路191a,192a等)と、
予め定められた送信タイミングとなる度に前記記憶領域に記憶されている駆動データを送信する駆動データ送信部(更新回路191a,192a等)と、
を備え、
前記取得タイミングと前記送信タイミングとが異なるように設定されていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Features A3. The drive unit is
A drive data acquisition unit (update circuit 191a, which acquires the drive data each time a predetermined acquisition timing is reached and sets the acquired drive data in a predetermined storage area (data areas D0 to D16). 192a etc.),
A drive data transmission unit (update circuits 191a, 192a, etc.) that transmits the drive data stored in the storage area each time a predetermined transmission timing is reached;
Equipped with
The gaming machine according to feature A1 or feature A2, wherein the acquisition timing and the transmission timing are set to be different from each other.

特徴A3によれば、取得タイミングとなる度に駆動データを取得し、当該取得された駆動データを記憶領域に記憶し、送信タイミングとなる度に記憶領域に記憶されている駆動データを出力する。これにより、バケツリレーのように駆動データが複数の駆動部間で順次伝送されることとなる。   According to the characteristic A3, the drive data is acquired at each acquisition timing, the acquired drive data is stored in the storage area, and the drive data stored in the storage area is output at each transmission timing. As a result, drive data is sequentially transmitted between a plurality of drive units like a bucket brigade.

かかる構成において、仮に取得タイミングと送信タイミングとが同時の場合、既に記憶領域に記憶されている駆動データが送信されるのか、駆動データ取得部によって新たに取得された駆動データが送信されるのか不明となり、駆動データの伝送が不安定となる。このため、駆動データが正しく伝送されないおそれがある。   In such a configuration, if the acquisition timing and the transmission timing are the same, it is unknown whether the drive data already stored in the storage area is transmitted or the drive data newly acquired by the drive data acquisition unit is transmitted. Therefore, the transmission of drive data becomes unstable. Therefore, the drive data may not be transmitted correctly.

これに対して、本特徴によれば、送信タイミングと取得タイミングとが異なっているため、記憶領域に記憶されている駆動データが安定している状態で当該駆動データの伝送が行われる。これにより、上記のような駆動データの伝送エラーを抑制することができ、当該伝送エラーによる素子の誤動作を抑制し得る。   On the other hand, according to this feature, since the transmission timing is different from the acquisition timing, the drive data stored in the storage area is transmitted in a stable state. As a result, the transmission error of the drive data as described above can be suppressed, and the malfunction of the element due to the transmission error can be suppressed.

特徴A4.前記取得タイミングは所定の周期となるように設定されており、
前記取得タイミングと前記送信タイミングとのズレは、前記所定の周期よりも小さく設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Features A4. The acquisition timing is set to have a predetermined cycle,
The gap between the acquisition timing and the transmission timing is set to be smaller than the predetermined cycle, and the gaming machine according to feature A3.

特徴A4によれば、所定の周期で駆動データが順次取得される。この場合、取得タイミングと送信タイミングとのズレが駆動データの取得間隔よりも小さく設定されているため、取得と出力とが交互に行われる。これにより、例えば同一データを重複して取得するといった不都合を回避することができる。よって、取得タイミングと送信タイミングとをずらすことによって生じ得る不都合を回避することができる。   According to the characteristic A4, drive data is sequentially acquired at a predetermined cycle. In this case, since the deviation between the acquisition timing and the transmission timing is set to be smaller than the drive data acquisition interval, the acquisition and the output are alternately performed. As a result, it is possible to avoid the inconvenience of, for example, acquiring the same data redundantly. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that may be caused by shifting the acquisition timing and the transmission timing.

特徴A5.HIレベル信号とLOWレベル信号とが交互に切り換わる特定信号を出力する特定信号出力手段(サブCPU111においてクロック信号SG1を出力する機能)を備え、
前記駆動データ取得部は、前記特定信号が予め定められた第1形態となることに基づいて前記駆動データを取得するとともに、当該取得された駆動データを予め定められた記憶領域に設定するものであり、
前記駆動データ送信部は、前記特定信号が前記第1形態と異なる第2形態となることに基づいて前記駆動データを出力するものであることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。
Features A5. A specific signal output means (function of outputting the clock signal SG1 in the sub CPU 111) for outputting a specific signal in which the HI level signal and the LOW level signal are alternately switched,
The drive data acquisition unit acquires the drive data based on the specific signal having a predetermined first form, and sets the acquired drive data in a predetermined storage area. Yes,
The gaming machine according to the feature A3 or the feature A4, wherein the drive data transmission unit outputs the drive data based on the specific signal being in a second form different from the first form. ..

特徴A5によれば、特定信号が第1形態となることに基づいて、駆動データの送信が行われ、特定信号が第2形態となることに基づいて、駆動データの取得が行われる。当該第1形態と第2形態とは互いにその形態が異なっているため、取得タイミングと送信タイミングとが異なることとなる。これにより、同一の特定信号を用いて取得タイミングと送信タイミングとを異ならせることが可能となる。   According to the characteristic A5, the drive data is transmitted based on the specific signal having the first form, and the drive data is acquired based on the specific signal having the second form. Since the first form and the second form are different from each other, the acquisition timing and the transmission timing are different. As a result, the acquisition timing and the transmission timing can be made different by using the same specific signal.

ここで、例えば駆動データ取得部及び駆動データ送信部がそれぞれ異なる特定信号で動作する構成の場合、一方の特定信号の遅延等の理由により、送信タイミングと取得タイミングとが同期するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、同一の特定信号を用いているため、仮に特定信号が遅延した場合であっても、送信タイミングと取得タイミングとの間には所定の間隔が確保される。これにより、特定信号の遅延等によって駆動データの送信と受信とが同期してしまう不都合を回避することができる。   Here, for example, when the drive data acquisition unit and the drive data transmission unit operate with different specific signals, the transmission timing and the acquisition timing may be synchronized due to the delay of one specific signal or the like. On the other hand, according to this feature, since the same specific signal is used, even if the specific signal is delayed, a predetermined interval is secured between the transmission timing and the acquisition timing. .. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the transmission and the reception of the drive data are synchronized with each other due to the delay of the specific signal.

特徴A6.前記特定信号出力手段は、前記特定信号として所定の周期でクロック信号を出力するクロック手段であり、
前記駆動データ取得部は、前記クロック信号が前記第1形態となることに基づいて前記駆動データを取得するとともに、当該取得された駆動データを予め定められた記憶領域に設定するものであり、
前記駆動データ送信部は、前記クロック信号が前記第2形態となることに基づいて前記駆動データを出力するものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Features A6. The specific signal output unit is a clock unit that outputs a clock signal at a predetermined cycle as the specific signal,
The drive data acquisition unit acquires the drive data based on the clock signal being in the first form, and sets the acquired drive data in a predetermined storage area,
The gaming machine according to Feature A5, wherein the drive data transmission unit outputs the drive data based on the clock signal being in the second form.

特徴A6によれば、特定信号としてクロック信号を用いることにより、特徴A5の効果を得ることができる。   According to the characteristic A6, the effect of the characteristic A5 can be obtained by using the clock signal as the specific signal.

特徴A7.前記第1形態は前記クロック信号の立ち上がり及び立ち下がりのうちいずれか一方であり、
前記第2形態は前記クロック信号の他方であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Features A7. The first mode is one of rising and falling of the clock signal,
The game machine according to feature A6, wherein the second form is the other of the clock signals.

特徴A7によれば、クロック信号のデューティー比を調整することで、駆動データの送信タイミングと取得タイミングとの間隔を調整することができる。これにより、駆動データの伝送エラーが生じにくい間隔に調整する調整作業を容易に行うことができる。   According to the characteristic A7, by adjusting the duty ratio of the clock signal, the interval between the transmission timing and the acquisition timing of the drive data can be adjusted. As a result, it is possible to easily perform the adjustment work for adjusting the interval so that the transmission error of the drive data does not easily occur.

特徴A8.前記クロック手段は、前記複数の駆動部に対してそれぞれ並列で接続されており、各駆動部に対して前記クロック信号を同時に出力しているものであることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. In the feature A6 or the feature A7, the clock means is connected in parallel to the plurality of drive units and outputs the clock signal to each drive unit at the same time. The game machine described.

特徴A8によれば、クロック手段は各駆動部に対して並列に接続されているとともに、クロック信号が各駆動部に対してそれぞれ出力されているため、クロック信号を各駆動部間に直列で伝送する構成と比較して、各駆動部間でのクロック信号のずれが生じにくい。これにより、各駆動部において駆動データの送信タイミング又は取得タイミングがずれることに起因する起動データの伝送エラーを抑制し得る。   According to the characteristic A8, the clock means is connected in parallel to each drive unit, and the clock signal is output to each drive unit, so that the clock signal is transmitted in series between the drive units. Compared with the configuration described above, the shift of the clock signal between the drive units is less likely to occur. As a result, it is possible to suppress the transmission error of the activation data due to the deviation of the transmission timing or the acquisition timing of the drive data in each drive unit.

特徴A9.前記クロック手段は、前記素子駆動手段に対して前記駆動データが入力されていない場合には、各駆動部に対する前記クロック信号の出力を停止するものであることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. Any of the characteristics A6 to A8, wherein the clock means stops the output of the clock signal to each drive section when the drive data is not input to the element drive means. The gaming machine described in 1.

特徴A9によれば、素子駆動手段に対して駆動データが入力されていない状況では、各駆動部に対してクロック信号が入力されない。これにより、各駆動部はデータの伝送を行わないため、誤ってデータ伝送が行われ、素子が誤動作する不都合を回避することができる。   According to the feature A9, the clock signal is not input to each drive unit in the situation where the drive data is not input to the element drive unit. As a result, since each drive unit does not transmit data, it is possible to avoid the inconvenience that the data transmission is erroneously performed and the element malfunctions.

特徴A10.前記駆動データの伝送が完了したか否かを判定する判定手段(音声ランプ制御装置90においてステップS911の処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記駆動データの伝送が完了したと判定された場合に、各駆動部に対して駆動開始信号を出力する駆動開始信号出力手段(音声ランプ制御装置90においてステップS912の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記駆動部は、前記駆動開始信号が入力されることに基づいて、前記駆動データに対応した態様で各素子の駆動させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. Determination means for determining whether or not the transmission of the drive data has been completed (function of executing the process of step S911 in the voice lamp control device 90);
When the determination unit determines that the transmission of the drive data has been completed, a drive start signal output unit that outputs a drive start signal to each drive unit (the voice lamp control device 90 executes the process of step S912). Function),
Equipped with
The drive unit drives each element in a manner corresponding to the drive data based on the input of the drive start signal, according to any one of features A1 to A9. Amusement machine.

特徴A10によれば、駆動データの伝送が完了したことにより駆動開始信号が出力され、各素子が駆動される。これにより、駆動データの伝送が完了する前のタイミングで駆動が開始される不都合を回避することができる。   According to the characteristic A10, the drive start signal is output when the transmission of the drive data is completed, and each element is driven. Accordingly, it is possible to avoid the inconvenience that the driving is started at the timing before the transmission of the driving data is completed.

また、駆動開始信号が入力されたことに基づいて、各素子の駆動が行われるため、各素子の駆動開始タイミングを同期させることができる。よって、駆動データを順次伝送することによって生じ得る遅延に起因して各素子の駆動開始タイミングがばらつくという不都合を抑制することができる。   Further, each element is driven based on the input of the drive start signal, so that the drive start timing of each element can be synchronized. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the drive start timing of each element varies due to the delay that may occur due to the sequential transmission of the drive data.

なお、駆動開始信号出力手段は、各駆動部に対して並列に接続されており、各駆動部それぞれに対して前記駆動開始信号を出力する構成とするとよい。これにより、各駆動部間で駆動開始信号のずれが生じにくい。   The drive start signal output means is preferably connected in parallel to each drive unit and outputs the drive start signal to each drive unit. This makes it difficult for the drive start signals to shift between the drive units.

特徴A11.前記配線は第1配線(LED駆動データSDを伝送する配線)であり、
予め定められた許可信号を出力する許可信号出力手段(サブCPU111における第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4を出力する機能)と、
前記許可信号出力手段と各駆動部とを接続するものであって、前記第1配線とは別系統の第2配線(第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4を伝送する配線)と、
を備え、
前記駆動部は、前記第2配線を介して前記許可信号が入力されている場合に、前記駆動データに対応した態様で各素子を駆動させる一方、前記第2配線を介して前記許可信号が入力されていない場合には、各素子を駆動させないようにするものであることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Features A11. The wiring is a first wiring (a wiring for transmitting the LED drive data SD),
Permission signal output means for outputting a predetermined permission signal (function of the sub CPU 111 for outputting the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4);
A second wiring (wiring for transmitting the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4) which connects the permission signal output means and each drive unit, and which is a system different from the first wiring;
Equipped with
The drive unit drives each element in a manner corresponding to the drive data when the permission signal is input via the second wiring, while the permission signal is input via the second wiring. The gaming machine according to any one of the features A1 to A10, characterized in that, if not, each element is not driven.

特徴A11によれば、許可信号が入力されている場合に、駆動部によって各素子が駆動する一方、許可信号が入力されていない場合には各素子は駆動しない。これにより、許可信号を制御することによって、駆動させたくない素子の誤動作を抑制することができる。   According to the characteristic A11, each element is driven by the drive unit when the permission signal is input, whereas each element is not driven when the permission signal is not input. With this, by controlling the permission signal, it is possible to suppress the malfunction of the element which is not desired to be driven.

かかる構成において、駆動データの伝送と許可信号の伝送とは別系統の配線で行われるため、両者のうちいずれか一方にノイズが入ったとしても、他方への影響は少なく、結果として駆動部はノイズの影響を受けにくい。これにより、ノイズによって素子が誤動作する不都合を回避することができる。   In such a configuration, since the transmission of the drive data and the transmission of the permission signal are performed by separate wiring lines, even if noise is introduced into one of the two, it has little effect on the other, and as a result, the drive section is Less susceptible to noise. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the element malfunctions due to noise.

また、駆動データの伝送の際に当該駆動データに別途フラグ等の特別な情報を設定する必要がないため、駆動データの伝送の構成の簡素化を図ることができるとともに、上記特別な情報を設定することによって生じ得る伝送エラーを抑制し得る。   In addition, since it is not necessary to separately set special information such as a flag in the drive data when transmitting the drive data, it is possible to simplify the configuration of the drive data transmission and set the special information. It is possible to suppress a transmission error that may occur due to

さらに、許可信号を駆動データとは別系統で伝送する構成とすることにより、両者が干渉することを抑制することができる。これにより、許可信号と駆動データとが干渉することによって生じ得る各素子の誤動作を抑制することができる。   Further, by configuring the permission signal to be transmitted in a system different from that of the drive data, it is possible to prevent the both from interfering with each other. As a result, it is possible to suppress malfunction of each element that may occur due to interference between the permission signal and the drive data.

特徴A12.予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記素子制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果である場合に、前記複数の素子のうち予め定められた特定素子が予め定められた特定態様で駆動するように前記駆動データを前記素子駆動手段に対して出力するものであり、
前記許可信号出力手段は、
前記特定素子に対応した特定駆動部に対して前記許可信号を出力する第1出力手段(サブCPU111において第2許可信号SG4を出力する機能)と、
前記複数の駆動部のうち前記特定駆動部以外の駆動部に対して前記許可信号を出力する第2出力手段(サブCPU111において第1許可信号SG3を出力する機能)と、
を備えているものであることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. An award determination unit (a function of the main control device 60 for executing the process of step S401) that determines whether or not to grant the privilege based on the satisfaction of a predetermined condition;
When the determination result of the grant determining means is a grant corresponding result of granting a privilege, a privilege granting means for granting a privilege to the player (a function of executing a game state transition process in the main controller 60) ,
Equipped with
The element control means, when the determination result of the application determination means is the application correspondence result, the drive data so that a predetermined specific element of the plurality of elements is driven in a predetermined specific mode. Is output to the element driving means,
The permission signal output means,
First output means (function of outputting a second permission signal SG4 in the sub CPU 111) for outputting the permission signal to the specific drive section corresponding to the specific element;
A second output unit that outputs the permission signal to a drive unit other than the specific drive unit among the plurality of drive units (a function that outputs the first permission signal SG3 in the sub CPU 111);
The gaming machine according to feature A11, which is provided with:

特徴A12によれば、第1出力手段と第2出力手段とが設けられおり、特定駆動部は第1出力手段から許可信号が入力されることに基づいて特定素子を駆動させる。これにより、特定素子を駆動させない場合には、第1出力手段が許可信号を出力しないように設定しつつ、第2出力手段が許可信号を出力するように設定することで、特定素子の誤動作が生じないようにしつつ、特定素子以外の素子を駆動させることができる。   According to the characteristic A12, the first output means and the second output means are provided, and the specific drive section drives the specific element based on the input of the permission signal from the first output means. Thus, when the specific element is not driven, the first output means is set not to output the permission signal, while the second output means is set to output the permission signal. It is possible to drive elements other than the specific element while preventing them from occurring.

特徴A13.前記素子制御手段は、
前記駆動データが記憶可能な第1記憶手段及び第2記憶手段(LED駆動用レジスタ141)と、
前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段に対して交互に前記駆動データを書き込む書き込み処理を実行する駆動データ書き込み手段(音声ランプ制御装置90におけるステップS908の処理を実行する機能)と、
前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段のうち前記駆動データ書き込み手段による前記書き込み処理が行われていない記憶手段に記憶されている駆動データを前記素子駆動手段に対して送信する送信手段と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The element control means is
First storage means and second storage means (LED drive register 141) capable of storing the drive data;
Drive data writing means (a function of executing the processing of step S908 in the audio lamp control device 90) for executing writing processing for writing the drive data alternately to the first storage means and the second storage means;
Transmitting means for transmitting the drive data stored in the storage means, of the first storage means and the second storage means, in which the write processing is not performed by the drive data writing means, to the element drive means,
The gaming machine according to any one of the features A1 to A12, which is characterized by comprising:

特徴A13によれば、一方の記憶手段に記憶されている駆動データを素子駆動手段に対して送信している間に、他方の記憶手段において駆動データの書き込み処理が行われる。これにより、書き込み処理が完了するまで駆動データの出力を待機する必要がないため、駆動データの伝送に要する期間を短くすることができる。よって、駆動データを順次伝送することによって生じ得る伝送期間の長期間化を低減することができる。   According to the characteristic A13, while the drive data stored in the one storage unit is being transmitted to the element drive unit, the drive data write process is performed in the other storage unit. As a result, it is not necessary to wait for the output of drive data until the writing process is completed, and thus the period required for transmission of drive data can be shortened. Therefore, it is possible to reduce the lengthening of the transmission period that may be caused by sequentially transmitting the drive data.

特徴A14.前記素子制御手段は、予め定められた特定周期(音声発光制御処理の実行周期)で前記駆動データを更新する駆動データ更新手段(LED駆動データ更新処理を実行する機能)を備え、前記駆動データ更新手段により更新された駆動データを順次出力するものであり、
前記駆動データの伝送は、前記特定周期よりも短い期間で完了するように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Features A14. The element control means includes drive data update means (a function of executing LED drive data update processing) that updates the drive data at a predetermined specific cycle (execution cycle of audio light emission control processing), and the drive data update To sequentially output the drive data updated by the means,
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the transmission of the drive data is set to be completed in a period shorter than the specific cycle.

特徴A14によれば、駆動データが予め定められた特定周期で更新されることで、各素子の駆動状態が周期的に更新される。かかる構成において、駆動データの伝送は上記特定周期よりも短い期間で完了するように設定されているため、駆動態様が駆動データの更新に追従することができる。これにより、駆動データの伝送が完了する前に駆動データが更新されることによって生じ得る各素子の誤動作を抑制することができる。   According to the characteristic A14, the drive state of each element is periodically updated by updating the drive data at a predetermined specific cycle. In such a configuration, the transmission of the drive data is set to be completed in a period shorter than the specific cycle, so that the drive mode can follow the update of the drive data. As a result, it is possible to suppress malfunction of each element that may be caused by updating the drive data before the transmission of the drive data is completed.

なお、特徴A3との関係によれば、「前記駆動データの伝送が前記特定周期よりも短い期間で完了するように前記取得タイミング間の間隔及び前記送信タイミング間の間隔が設定されている」とよい。   According to the relationship with the characteristic A3, "the interval between the acquisition timings and the interval between the transmission timings are set so that the transmission of the drive data is completed in a period shorter than the specific cycle". Good.

さらに、特徴A6との関係によれば、「前記駆動データの伝送が前記特定周期よりも短い期間で完了するように、前記クロック信号の周波数が設定されている」とよい。   Further, according to the relationship with the characteristic A6, “the frequency of the clock signal is set so that the transmission of the drive data is completed in a period shorter than the specific cycle”.

特徴A15.前記素子には、発光することで遊技に関する報知を行う発光素子(LED173及び当選告知用LED37)が含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A15. The gaming machine according to any one of features A1 to A14, characterized in that the device includes a light emitting device (LED 173 and winning notification LED 37) that emits light to inform about a game.

特徴A15によれば、発光素子によって遊技に関する報知が行われる。これにより、発光素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the characteristic A15, the information about the game is given by the light emitting element. As a result, the player's attention can be attracted to the light emitting element, and the degree of attention to the game can be increased.

ここで、発光素子に遊技者の注意が惹きつけられている状況において発光素子が誤動作すると、遊技者に誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、発光素子の誤動作は発光を伴うため、他の素子と比較して目立ち易い。   Here, if the light emitting element malfunctions in a situation where the player's attention is attracted to the light emitting element, the player may be misunderstood, and the intended game property may not be transmitted to the player. In particular, a malfunction of a light emitting element is accompanied by light emission, and is therefore more conspicuous than other elements.

これに対して、特徴A3等の構成を適用することで、発光素子の誤動作を抑制することができるため、遊技者に意図したゲーム性が伝わらない不都合を回避することができる。   On the other hand, since the malfunction of the light emitting element can be suppressed by applying the configuration of the feature A3 or the like, it is possible to avoid the inconvenience that the intended game property is not transmitted to the player.

また、遊技への注目度を高めるためには発光素子は複数設けられている構成が好ましい。この点、特徴1の構成を適用することにより、発光素子と接続された駆動部を更に直列に追加することによって、複数の発光素子を容易に駆動させることができる。これにより、遊技への注目度を高めるための構成を容易に実現することができる。   Further, in order to increase the degree of attention to the game, it is preferable that a plurality of light emitting elements be provided. In this respect, by applying the configuration of the feature 1, a plurality of light emitting elements can be easily driven by further adding a drive section connected to the light emitting elements in series. With this, it is possible to easily realize a configuration for increasing the degree of attention to the game.

特徴A16.予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記素子制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果である場合に、前記複数の素子のうち予め定められた特定素子(当選告知用LED37)が予め定められた特定態様で駆動するように前記駆動データを前記素子駆動手段に対して出力するものであることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. An award determination unit (a function of the main control device 60 for executing the process of step S401) that determines whether or not to grant the privilege based on the satisfaction of a predetermined condition;
When the determination result of the grant determining means is a grant corresponding result of granting a privilege, a privilege granting means for granting a privilege to the player (a function of executing a game state transition process in the main controller 60) ,
Equipped with
The element control means drives a predetermined specific element (the winning notification LED 37) of the plurality of elements in a predetermined specific mode when the determination result of the assignment determination means is the assignment correspondence result. The gaming machine according to any one of the features A1 to A15, wherein the driving data is output to the element driving means as described above.

特徴A16によれば、付与対応結果である場合には特定態様で特定素子が駆動する。これにより、特定素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the characteristic A16, the specific element is driven in a specific mode when the result is the assignment correspondence result. As a result, the player's attention can be attracted to the specific element, and the degree of attention to the game can be increased.

ここで、特定素子の誤動作が発生すると、遊技者に誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、特定素子に遊技者の注意が惹きつけられている状況においては当該特定素子の誤動作が目立ち易い。これに対して、特徴A3等の構成を適用することで、特定素子の誤動作を抑制することができるため、遊技者に意図したゲーム性が伝わらない不都合を回避することができる。   Here, if the malfunction of the specific element occurs, the player may be misunderstood and the intended game property may not be transmitted to the player. In particular, in a situation where the player is paying attention to the specific element, the malfunction of the specific element is easily noticeable. On the other hand, by applying the configuration of the feature A3 or the like, it is possible to suppress the malfunction of the specific element, so that it is possible to avoid the inconvenience that the intended game property is not transmitted to the player.

なお、特徴A15との関係においては、前記特定素子は特定発光素子であるとよい。この場合、複数の素子として複数の発光素子が設けられている場合には、特定発光素子は他の発光素子と比較して光量が大きく設定されているものであるとよい。これにより、インパクトのある光を遊技者に対して視認させる光の演出を行うことができる一方、特定発光素子の誤動作が生じた場合には当該誤動作が目立ち易くなる。これに対して、特徴A3等の構成を適用することにより、遊技者に対してインパクトのある報知を行いつつ、当該インパクトの強さによって生じ得る不都合を回避することができる。   In addition, in relation to the characteristic A15, the specific element may be a specific light emitting element. In this case, when a plurality of light emitting elements are provided as the plurality of elements, it is preferable that the specific light emitting element has a larger light amount than the other light emitting elements. As a result, it is possible to perform a light effect that makes the player visually recognize impact light, while the malfunction of the specific light-emitting element becomes more noticeable when the malfunction occurs. On the other hand, by applying the configuration of the characteristic A3 or the like, it is possible to avoid inconvenience that may occur due to the strength of the impact while notifying the player of the impact.

特徴A17.前記特定素子は、前記複数の駆動部のうち予め定められた特定駆動部(第1乃至第5実施形態における第3駆動IC203、第6実施形態における第2駆動IC192)に対して接続されており、前記特定駆動部から所定の駆動信号が入力された場合に、前記特定態様で駆動するように形成されており、
前記特定素子と前記特定駆動部との間に設けられ、前記駆動信号に入るノイズを除去するノイズ除去手段(時定数回路221)を備えていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The specific element is connected to a predetermined specific drive section (third drive IC 203 in the first to fifth embodiments, second drive IC 192 in the sixth embodiment) among the plurality of drive sections. When a predetermined drive signal is input from the specific drive unit, the specific drive unit is configured to drive in the specific mode,
The gaming machine according to feature A16, further comprising a noise removing unit (time constant circuit 221) provided between the specific element and the specific drive unit, for removing noise included in the drive signal.

特徴A17によれば、ノイズ除去手段が設けられているため、特定素子に入力される駆動信号のノイズが低減されている。これにより、駆動部から特定素子に対して出力される駆動信号に混入されるノイズによって特定素子が誤動作する不都合を回避することができる。   According to the characteristic A17, since the noise removing unit is provided, the noise of the drive signal input to the specific element is reduced. Accordingly, it is possible to avoid the inconvenience that the specific element malfunctions due to noise mixed in the drive signal output from the drive unit to the specific element.

特徴A18.前記特定素子は、前記複数の駆動部のうち予め定められた特定駆動部(第1乃至第5実施形態における第3駆動IC203、第6実施形態における第2駆動IC192)に対して接続されており、前記特定駆動部から所定の駆動信号が入力された場合に、前記特定態様で駆動するように形成されており、
前記特定素子と前記特定駆動部との間に設けられ、前記特定駆動部から前記駆動信号が所定の期間だけ出力されていることに基づいて、前記駆動信号を前記特定素子に対して伝送する伝送手段を備えていることを特徴とする特徴A16又は特徴A17に記載の遊技機。
Features A18. The specific element is connected to a predetermined specific drive section (third drive IC 203 in the first to fifth embodiments, second drive IC 192 in the sixth embodiment) among the plurality of drive sections. When a predetermined drive signal is input from the specific drive unit, the specific drive unit is configured to drive in the specific mode,
A transmission that is provided between the specific element and the specific drive section and that transmits the drive signal to the specific element based on that the drive signal is output from the specific drive section for a predetermined period. The game machine according to feature A16 or feature A17, which is provided with means.

仮に特定素子が駆動信号の入力に伴って直ちに駆動する構成の場合、特定素子はノイズによって瞬間的に駆動するおそれがある。このため、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、遊技への注目度を高めるべく、特定素子を遊技者にとって見易い位置に配置する場合には、上記誤動作が目立ち易い。   If the specific element is driven immediately with the input of the drive signal, the specific element may be instantaneously driven by noise. Therefore, the player may be misunderstood, and the intended game property may not be transmitted to the player. In particular, when the specific element is arranged at a position that is easy for the player to see in order to increase the degree of attention to the game, the above-mentioned malfunction is easily noticeable.

これに対して、本特徴によれば、特定駆動部から駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ維持された場合に、特定素子に対して駆動信号が伝送し、特定素子が駆動する。これにより、ノイズの影響によって瞬間的に駆動信号に対応した信号が発生した場合であっても、特定素子は駆動しない。よって、ノイズの影響を受けにくくすることができ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, when the state in which the drive signal is output from the specific drive unit is maintained for a predetermined period, the drive signal is transmitted to the specific element and the specific element is driven. .. As a result, even when a signal corresponding to the drive signal is momentarily generated due to the influence of noise, the specific element is not driven. Therefore, it is possible to reduce the influence of noise and to avoid the inconvenience.

特徴A19.前記素子駆動手段は、前記複数の素子のうち予め定められた特定素子(当選告知用LED37)を駆動させる特定素子駆動手段(当選告知用回路201,601,701,801)を備え、
前記素子制御手段は、
予め定められた特定契機に基づいて、予め定められた特定駆動データ(特定LED駆動データSDb等)を出力する手段(LED駆動データSDを出力する機能)と、
前記特定契機に基づいて、前記特定駆動データとは別に予め定められた特定駆動信号(第1乃至第4実施形態においてn型MOSFET212のゲートに入力される第2許可信号SG4、第5実施形態においてn型MOSFET212のゲートに入力される第2許可信号SG4及び放電制御信号SG5、第6実施形態におけるスイッチング信号SG6)を出力する手段(第2許可信号SG4、放電制御信号SG5、スイッチング信号SG6等を出力する機能)と、
を備え、
前記特定素子駆動手段は、前記特定駆動データが入力され且つ前記特定駆動信号が入力された場合に前記特定素子を予め定められた特定態様で動作させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Features A19. The element driving means includes a specific element driving means (winning notification circuit 201, 601, 701, 801) for driving a predetermined specific element (winning notification LED 37) of the plurality of elements,
The element control means is
Means for outputting predetermined specific drive data (specific LED drive data SDb etc.) on the basis of a predetermined specific trigger (function for outputting the LED drive data SD);
Based on the specific trigger, a specific drive signal that is predetermined separately from the specific drive data (the second permission signal SG4 input to the gate of the n-type MOSFET 212 in the first to fourth embodiments, in the fifth embodiment, A means (second permission signal SG4, discharge control signal SG5, switching signal SG6, etc.) for outputting the second permission signal SG4 and the discharge control signal SG5, which are input to the gate of the n-type MOSFET 212, and the switching signal SG6 in the sixth embodiment are output. Output function),
Equipped with
Features A1 to A18, characterized in that the specific element driving means operates the specific element in a predetermined specific mode when the specific drive data is input and the specific drive signal is input. The gaming machine according to any one of 1.

特徴A19によれば、特定素子駆動手段に対して特定駆動データと特定駆動信号とが別系統で入力されることにより、特定素子が特定態様で動作する。これにより、仮に各駆動部間において特定駆動データの伝送を行うことに起因して特定駆動データにエラーが生じた場合であっても特定素子が誤動作しにくい。よって、各駆動部間で特定駆動データの伝送を行う構成において、特定素子の誤動作を好適に抑制することが可能となる。   According to the characteristic A19, the specific element operates in the specific mode by inputting the specific drive data and the specific drive signal to the specific element drive means in different systems. As a result, even if an error occurs in the specific drive data due to the transmission of the specific drive data between the drive units, the specific element is unlikely to malfunction. Therefore, in the configuration in which the specific drive data is transmitted between the drive units, it is possible to preferably suppress the malfunction of the specific element.

上記特徴A群は以下の課題に対して効果的である。   The above characteristic group A is effective for the following problems.

例えばパチンコ機等の遊技機には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、大当たりと密接に関連し、遊技者に大当たりへの期待度を高めるようなリーチ演出がある。また、近年では、遊技の興趣を一層高めるべく、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等を表示しこのキャラクタを用いてリーチ演出を行う、或いは表示画面上に表示する図柄数を増加させる等の工夫が行われており、表示演出が多様化しつつある。   For example, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a symbol display device having a display screen. For example, on the display screen of the pachinko machine, the symbols are variably displayed on the condition that the game ball passes through the operation opening provided in the game area, and an effect that enhances the interest of the game is performed, or a specific symbol is satisfied when a predetermined condition is satisfied. There is one that stops and displays, and teaches a special game state that is advantageous to a player such as a jackpot. As an effect that enhances the entertainment of the game, for example, there is a reach effect that is closely related to the jackpot and raises a player's expectation for the jackpot. In addition, in recent years, in order to further enhance the interest of the game, in addition to the symbols that are variably displayed for each game time, a character for production and the like are displayed, and reach production is performed using this character, or displayed on the display screen. Ingenuity such as increasing the number of symbols has been made, and display effects are becoming more diverse.

ここで、遊技の興趣を高めるものとして、図柄表示装置とは別に、例えば発光素子、電動の可動素子等の各種遊技で用いられる素子が複数設けられているとともに、当該素子を駆動させる素子駆動手段としての駆動回路が搭載されている。駆動回路は遊技に関する制御を行う制御装置と例えば配線等を介して接続されており、当該制御装置から制御信号が入力された場合に、対応する素子を駆動するように構成されている。   Here, in order to enhance the interest of the game, in addition to the symbol display device, a plurality of elements used in various games such as a light emitting element and an electric movable element are provided, and an element driving means for driving the element. The drive circuit as is mounted. The drive circuit is connected to a control device that controls the game, for example, via wiring, and is configured to drive a corresponding element when a control signal is input from the control device.

かかる構成において、例えば遊技の興趣を高めるべく素子を複数設けると、例えば配線の接続構成が複雑になるといった構成の複雑化が懸念される。また、駆動回路に対してノイズが入ると、素子が誤動作する場合がある。   In such a configuration, if a plurality of elements are provided in order to enhance the interest of the game, for example, there is a concern that the configuration will become complicated, for example, the wiring connection configuration will be complicated. Further, if noise enters the driving circuit, the device may malfunction.

上記課題は、複数の素子及び各素子を駆動させる素子駆動手段を備えた遊技機に共通する課題である。   The above-mentioned problem is a problem common to gaming machines provided with a plurality of elements and element driving means for driving each element.

ちなみに、上記特徴A1〜A19のいずれか1の構成に対して、下記特徴B1〜B17、下記特徴C1〜C17、下記特徴D1〜D13のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Incidentally, the configuration defined by any one of the following features B1 to B17, the following features C1 to C17, and the following features D1 to D13 may be applied to the configuration of any one of the above features A1 to A19. In this case, it is possible to obtain further effects by applying each configuration.

<特徴B群>
特徴B1.発光することで遊技に関する報知を行う発光素子(LED173)と、
遊技の状況に応じてあらかじめ定められた駆動信号を出力する駆動信号出力手段(第1乃至第4実施形態における駆動IC191,192,203、第5実施形態における駆動IC191,192,203及び放電制御信号SG5を出力する機能)と、
前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている場合に前記発光素子を発光させる駆動手段(電圧印加回路202)と、
前記駆動信号に混入されるノイズを除去するノイズ除去手段(時定数回路221)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A light-emitting element (LED173) for emitting information about the game by emitting light,
Drive signal output means (drive ICs 191, 192, 203 in the first to fourth embodiments, drive ICs 191, 192, 203 in the fifth embodiment, and discharge control signals in the first to fourth embodiments) that outputs a predetermined drive signal according to the game situation. Function to output SG5),
Drive means (voltage application circuit 202) for causing the light emitting element to emit light when the drive signal is output from the drive signal output means,
A game machine comprising: a noise removing unit (time constant circuit 221) for removing noise mixed in the drive signal.

特徴B1によれば、遊技の状況に応じて発光素子を発光させることで、遊技の状況を把握することができる。これにより、発光素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature B1, it is possible to grasp the game situation by causing the light emitting element to emit light according to the game situation. As a result, the player's attention can be attracted to the light emitting element, and the degree of attention to the game can be increased.

かかる構成において、仮に駆動信号にノイズが混入している場合、当該ノイズによって発光素子が瞬間的に発光するおそれがある。このため、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、遊技への注目度を高めるべく、発光素子を遊技者にとって見易い位置に配置するとともに発光素子の光量を高く設定した場合には、上記誤動作による発光が目立ち易い。   In such a configuration, if noise is mixed in the drive signal, the noise may cause the light emitting element to emit light instantaneously. Therefore, the player may be misunderstood, and the intended game property may not be transmitted to the player. In particular, when the light emitting element is arranged at a position that is easy for the player to see and the light amount of the light emitting element is set to be high in order to increase the degree of attention to the game, the light emission due to the above-mentioned malfunction is conspicuous.

これに対して、本特徴によれば、ノイズ除去手段が設けられているため、発光素子に入力される駆動信号のノイズが低減されている。これにより、駆動手段から発光素子に対して出力される駆動信号に混入されるノイズによって発光素子が誤動作する不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, since the noise removing unit is provided, the noise of the drive signal input to the light emitting element is reduced. Accordingly, it is possible to avoid the inconvenience that the light emitting element malfunctions due to noise mixed in the drive signal output from the driving unit to the light emitting element.

以上のことから、発光素子の駆動を好適に行うことができる。   From the above, the light emitting element can be favorably driven.

特徴B2.前記駆動信号出力手段と前記駆動手段とを接続するとともに、前記駆動信号を伝送する配線(OUT16端子とp型MOSFET211とを接続する配線)を備え、
前記ノイズ除去手段は、前記配線上に設けられ、所定範囲の周波数の信号の伝送を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A wiring that connects the drive signal output means and the drive means and that transmits the drive signal (a wiring that connects the OUT16 terminal and the p-type MOSFET 211);
The gaming machine according to Feature B1, wherein the noise removing unit is provided on the wiring and includes a regulating unit that regulates transmission of a signal having a frequency within a predetermined range.

特徴B2によれば、規制手段によって所定範囲の周波数の信号の伝送が規制される。これにより、所定の範囲の周波数を有するノイズを駆動信号から除去することができる。   According to the characteristic B2, the transmission of the signal having the frequency within the predetermined range is regulated by the regulation means. As a result, noise having a frequency within a predetermined range can be removed from the drive signal.

特徴B3.前記規制手段は、前記配線上に設けられた抵抗と、当該抵抗に対して並列に接続されたコンデンサと、を有する特定回路を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to Feature B2, wherein the restricting unit includes a specific circuit having a resistor provided on the wiring and a capacitor connected in parallel to the resistor.

特徴B3によれば、特定回路が設けられているため、特定の周波数よりも高周波の信号の伝送が当該特定回路によって規制され、特定の周波数よりも低周波の信号が特定回路を介して伝送される。当該特定の周波数は、コンデンサの電気容量及び抵抗の抵抗値に基づいて決定される。これにより、コンデンサの電気容量及び抵抗の抵抗値を調整することで除去対象のノイズの周波数に合わせて特定周波数を設定することによって、ノイズを好適に除去することができる。   According to the feature B3, since the specific circuit is provided, the transmission of the signal having a frequency higher than the specific frequency is regulated by the specific circuit, and the signal having the frequency lower than the specific frequency is transmitted through the specific circuit. It The specific frequency is determined based on the electric capacity of the capacitor and the resistance value of the resistor. With this, by adjusting the electric capacitance of the capacitor and the resistance value of the resistor to set the specific frequency in accordance with the frequency of the noise to be removed, the noise can be suitably removed.

特徴B4.前記特定回路は、前記駆動信号が所定の期間だけ出力されていることに基づいて、当該駆動信号又はそれに対応した信号を前記駆動手段に対して出力するものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. In the feature B3, the specific circuit outputs the drive signal or a signal corresponding thereto to the drive means based on the drive signal being output for a predetermined period. The game machine described.

仮に駆動手段が駆動信号の出力に伴って直ちに発光素子を発光させる構成の場合、発光素子はノイズによって瞬間的に発光するおそれがある。このため、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、遊技への注目度を高めるべく、発光素子を遊技者にとって見易い位置に配置したり、発光素子の光量を高く設定している場合には、上記誤動作による発光が目立ち易い。   If the driving unit is configured to immediately cause the light emitting element to emit light in response to the output of the drive signal, the light emitting element may momentarily emit light due to noise. Therefore, the player may be misunderstood, and the intended game property may not be transmitted to the player. In particular, when the light emitting element is arranged at a position that is easy for the player to see or the light amount of the light emitting element is set to be high in order to raise the degree of attention to the game, the light emission due to the above-mentioned malfunction is likely to be conspicuous.

これに対して、本特徴によれば、駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ維持された場合に、発光素子の発光が行われる。これにより、ノイズの影響によって瞬間的に駆動信号に対応した信号が発生した場合であっても、駆動手段は駆動しない。よって、ノイズの影響を受けにくくすることができ、発光素子の誤動作を抑制することができ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, the light emitting element emits light when the state in which the drive signal is output is maintained for a predetermined period. As a result, even if a signal corresponding to the drive signal is momentarily generated due to the influence of noise, the drive means does not drive. Therefore, the influence of noise can be reduced, the malfunction of the light emitting element can be suppressed, and the above inconvenience can be avoided.

特徴B5.予め定められた特定周期で実行される定期処理にて所定の駆動データを更新する駆動データ更新手段(LED駆動データ更新処理を実行する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記駆動データに基づいて前記駆動信号を出力するものであり、
前記所定の期間は前記特定周期よりも長く設定されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. Drive data updating means (function for executing LED drive data updating process) for updating predetermined drive data in a periodic process executed in a predetermined specific cycle,
The drive signal output means outputs the drive signal based on the drive data,
The gaming machine according to feature B4, wherein the predetermined period is set longer than the specific period.

特徴B5によれば、駆動データ更新手段から出力される駆動データに基づいて駆動信号が出力され、発光素子が発光することとなる。当該駆動データは特定周期毎に行われる定期処理にて更新される。この場合、駆動データを更新することにより、例えば発光素子を所定の周期で点滅させる演出を行うことができる。   According to the feature B5, the drive signal is output based on the drive data output from the drive data updating unit, and the light emitting element emits light. The drive data is updated in a regular process performed every specific period. In this case, by updating the drive data, for example, an effect of blinking the light emitting element in a predetermined cycle can be performed.

かかる構成において、駆動信号の出力期間が特定周期よりも長い場合に駆動手段が動作し、発光素子が発光する。これにより、仮にノイズの影響によって駆動データの更新の際にエラーが生じた場合であっても、当該エラーが複数回に亘って生じない限り発光素子は発光しない。これにより、駆動データの更新の際に生じ得るエラー又は駆動データに基づいて駆動信号を出力する際に生じ得るエラーによって発光素子が誤動作することを抑制することができる。よって、駆動データの更新を行うことで発光素子の制御を好適に行いつつ、それによって生じ得るエラーに起因する発光素子の誤動作を抑制することができる。   In such a configuration, when the output period of the drive signal is longer than the specific period, the drive unit operates and the light emitting element emits light. As a result, even if an error occurs in updating the drive data due to the influence of noise, the light emitting element does not emit light unless the error occurs a plurality of times. Accordingly, it is possible to prevent the light emitting element from malfunctioning due to an error that may occur when the drive data is updated or an error that may occur when the drive signal is output based on the drive data. Therefore, it is possible to suitably control the light emitting element by updating the drive data and suppress malfunction of the light emitting element due to an error that may occur.

なお、本特徴の具体的な構成としては、「前記所定の期間が前記特定周期よりも長くなるように前記コンデンサの電気容量及び抵抗の抵抗値が設定されている」ことが考えられる。   As a specific configuration of this feature, it is conceivable that “the capacitance of the capacitor and the resistance value of the resistor are set such that the predetermined period is longer than the specific period”.

特徴B6.前記駆動信号出力手段は、前記駆動信号として第1駆動信号(第5実施形態における放電制御信号SG5のLOW信号)と、第2駆動信号(第5実施形態におけるOUT16端子から出力されるLOW信号)とを出力するものであり、
前記ノイズ除去手段は、所定の期間に亘って前記駆動信号出力手段から前記第1駆動信号が出力された場合に、当該第1駆動信号を出力するものであり、
前記ノイズ除去手段から前記第1駆動信号が入力され且つ前記駆動信号出力手段から前記第2駆動信号が入力されている場合には前記発光素子が発光するように前記駆動手段を制御する一方、前記第1駆動信号及び前記第2駆動信号のいずれかが入力されていない場合には前記発光素子を発光しないように前記駆動手段を制御する駆動制御手段(OR回路602)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The drive signal output means has a first drive signal (LOW signal of discharge control signal SG5 in the fifth embodiment) and a second drive signal (LOW signal output from the OUT16 terminal in the fifth embodiment) as the drive signals. And outputs
The noise removing means outputs the first drive signal when the first drive signal is output from the drive signal output means for a predetermined period.
When the first drive signal is input from the noise removal unit and the second drive signal is input from the drive signal output unit, the drive unit is controlled so that the light emitting element emits light. A drive control unit (OR circuit 602) is provided to control the drive unit so that the light emitting element does not emit light when either the first drive signal or the second drive signal is not input. The gaming machine according to any one of features B1 to B5.

特徴B6によれば、第1駆動信号と第2駆動信号とが別系統で入力される構成において、各駆動信号が駆動制御手段に入力されている場合に発光素子が発光する一方、いずれか一方が入力されていない場合には発光素子の発光が停止する。これにより、第1駆動信号の態様に関わらず、第2駆動信号の出力を停止させることにより発光素子を直ちに停止させることができる。よって、発光素子の発光の停止を好適に行うことができる。   According to Feature B6, in the configuration in which the first drive signal and the second drive signal are input in different systems, the light emitting element emits light when each drive signal is input to the drive control means, or either one of them. When is not input, the light emission of the light emitting element is stopped. Accordingly, the light emitting element can be immediately stopped by stopping the output of the second drive signal regardless of the mode of the first drive signal. Therefore, the light emission of the light emitting element can be appropriately stopped.

また、各駆動信号が駆動制御手段に入力されている場合にのみ発光素子が発光するため、第1駆動信号が所定の期間分だけ出力されたことに基づいて、発光素子が発光することとなる。これにより、ノイズの影響によって瞬間的に第1駆動信号に対応した信号が発生した場合であっても、駆動手段は駆動しない。よって、ノイズの影響を受けにくくすることができ、発光素子の誤動作を抑制することができる。   Further, since the light emitting element emits light only when each drive signal is input to the drive control means, the light emitting element emits light based on the output of the first drive signal for a predetermined period. .. As a result, even if a signal corresponding to the first drive signal is momentarily generated due to the influence of noise, the drive means does not drive. Therefore, the influence of noise can be suppressed, and malfunction of the light emitting element can be suppressed.

特徴B7.前記駆動信号出力手段は、予め定められた発光開始タイミングに対して少なくとも前記所定の期間だけ前のタイミングにて前記第1駆動信号を出力し、前記発光開始タイミングにて前記第2駆動信号を出力するものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. The drive signal output means outputs the first drive signal at a timing that is at least the predetermined period before a predetermined light emission start timing, and outputs the second drive signal at the light emission start timing. The gaming machine according to feature B6, which is characterized by being

特徴B7によれば、発光開始タイミングよりも前のタイミングにて予め第1駆動信号を出力させることにより、発光開始タイミングにて発光素子を発光させることができる。これにより、内部的に予め定められた発光開始タイミングと実際に発光するタイミングとの間にタイムラグが発生しないようにすることができ、発光素子の発光タイミングの制御を好適に行うことができる。   According to the feature B7, the light emitting element can emit light at the light emission start timing by outputting the first drive signal in advance at the timing before the light emission start timing. As a result, a time lag can be prevented from occurring between the internally predetermined light emission start timing and the actual light emission timing, and the light emission timing of the light emitting element can be suitably controlled.

特徴B8.予め定められた条件が成立した場合に、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能、及び第5実施形態におけるステップS1302の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われた後に、前記付与判定手段の判定結果に対応した遊技動作が行われるようにする遊技動作実行手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われた場合に、前記第1駆動信号の出力を開始し得るものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. Granting means (a function of executing the process of step S401 in the main control device 60, and a process of step S1302 in the fifth embodiment, which determines whether or not to grant a privilege, when a predetermined condition is satisfied. Function to execute)
When the determination result of the grant determining means is a grant corresponding result of granting a privilege, a privilege granting means for granting a privilege to the player (a function of executing a game state transition process in the main controller 60) ,
After performing the grant determination by the grant determination means, a game operation execution means for performing a game operation corresponding to the determination result of the grant determination means (executes game time control processing in the MPU 62 of the main controller 60) Function)
Equipped with
The gaming machine according to Feature B7, wherein the drive signal output unit can start outputting the first drive signal when the grant determination is made by the grant determination unit.

特徴B8によれば、付与判定手段による付与判定が行われた場合に第1駆動信号の出力が開始され得る。これにより、当該付与判定に係る遊技動作が行われる前段階にて第1駆動信号の出力を開始することができる。よって、上記付与判定に係る遊技動作において発光素子を発光させる場合に、所定の期間に起因するタイムラグを低減することができる。   According to the feature B8, the output of the first drive signal can be started when the grant determination is performed by the grant determination unit. Thereby, the output of the first drive signal can be started before the game operation related to the grant determination is performed. Therefore, it is possible to reduce a time lag due to a predetermined period when the light emitting element is caused to emit light in the game operation related to the above-mentioned grant determination.

なお、「前記駆動信号出力手段は、前記付与判定手段により前記付与対応結果と判定された場合に、前記第1駆動信号の出力を開始するものである」とよい。これにより、付与対応結果に係る遊技動作において発光素子が発光し得るため、発光素子への注目度をより好適に高めることができる。   In addition, it is preferable that the “drive signal output means starts outputting the first drive signal when the addition determination means determines the addition correspondence result”. With this, the light emitting element can emit light in the game operation related to the assignment correspondence result, so that the degree of attention to the light emitting element can be increased more suitably.

特徴B9.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS105の処理にて保留情報を取得する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS105の処理にて保留情報を保留用エリアREに記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第5実施形態において主制御装置60のMPU62の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記先特定手段による特定が行われた場合に前記第1駆動信号の出力を開始し得るものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B9. An information acquisition unit for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function for acquiring reserved information in the process of step S105 in the MPU 62 of the main control device 60);
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a prescribed number set in advance as an upper limit (holding information is reserved area in the processing of step S105 in the MPU 62 of the main control device 60). Function to memorize in RE),
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined predetermined information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. And an addition determination means (a function of executing the process of step S401 in the MPU 62 of the main control device 60) for sequentially performing the addition determination on the plurality of pieces of special information,
Privilege granting means (main control) for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining means being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 62 of the device 60),
Prior to the grant determination unit making the grant determination or based on the grant determination unit making the grant determination, the game reusing operation is started and corresponds to the result of the grant determination unit. As the result of the notification, the operation for ending the game use is regarded as one of the game times, and the operation for the game use for each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling a predetermined notifying means (function for executing game time control processing in the MPU 62 of the main control device 60),
Information that reflects the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. Destination specifying means for specifying at timing (a function of executing confirmation processing for holding notice of the MPU 62 of the main control device 60 in the fifth embodiment);
Equipped with
The gaming machine according to feature B7, wherein the drive signal output means is capable of starting output of the first drive signal when the identification by the destination identification means is performed.

特徴B9によれば、所定の特別情報についての付与判定の結果が、当該特別情報が付与判定の対象となる前のタイミングにて特定される構成において、上記所定の特別情報についての上記特定が行われた場合に第1駆動信号の出力が開始され得る。これにより、上記所定の特別情報に係る遊技回が開始されるタイミングよりも前のタイミングにて上記所定の期間のカウントを開始させることができる。よって、発光開始タイミングとして上記所定の特別情報に係る遊技回の開始タイミング等を設定することが可能となり、発光素子の発光タイミングの自由度を高めることができる。   According to the feature B9, in the configuration in which the result of the grant determination for the predetermined special information is specified at the timing before the special information is the target of the grant determination, the specification for the predetermined special information is performed. The output of the first drive signal may be started when the output is turned off. As a result, it is possible to start the counting of the predetermined period at a timing before the timing at which the game time relating to the predetermined special information is started. Therefore, it is possible to set the start timing of the game times related to the predetermined special information as the light emission start timing, and the degree of freedom of the light emission timing of the light emitting element can be increased.

また、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記駆動信号出力手段は、前記先特定手段による特定が行われたタイミングにて前記第1駆動信号の出力を開始し得るものであり、さらに前記発光開始タイミングとして、前記先特定手段による前記特定が行われてから少なくとも前記所定の期間が経過したタイミングにて、前記第2駆動信号を出力し得るものである」構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration of this feature, for example, "the drive signal output means can start outputting the first drive signal at a timing when the identification by the destination identification means is performed. As the light emission start timing, it is possible to output the second drive signal at a timing when at least the predetermined period has elapsed since the identification by the pre-identification unit was performed”.

この場合、「前記先特定手段による特定が行われたタイミングから前記所定の特別情報に係る遊技回が開始されるタイミングまでの信号継続期間を把握する手段と、前記所定の特別情報に係る遊技回が開始される場合に、前記信号継続期間が前記所定の期間よりも短いか否かを判定する手段と、を備え、前記駆動信号出力手段は、前記信号継続期間が前記所定の期間よりも短いと判定された場合には、前記第1駆動信号及び前記第2駆動信号の少なくとも一方を出力しないものである」とよい。これにより、所定の保留情報に係る遊技回にて発光素子を発光させる場合に、上記所定の期間に基づくタイムラグが生じ得る場合には発光素子の発光自体が行われない。よって、上記タイムラグによる違和感を遊技者に与えることを抑制することができる。   In this case, "means for grasping the signal duration from the timing at which the identification by the destination identification means is performed to the timing at which the game time for the predetermined special information is started, and the game time for the predetermined special information And a means for determining whether or not the signal duration is shorter than the predetermined period, when the drive signal output means is configured so that the signal duration is shorter than the predetermined period. If it is determined that at least one of the first drive signal and the second drive signal is not output.” As a result, when the light emitting element is caused to emit light in the game time relating to the predetermined hold information, if the time lag based on the predetermined period may occur, the light emitting element itself does not emit light. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the time lag.

なお、「前記駆動信号出力手段は、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果に対応した結果である場合に前記第1駆動信号の出力を開始するものである」とよい。これにより、付与対応結果に係る遊技回において発光素子を発光させることができるため、発光素子への注目度をより好適に高めることができる。   In addition, it is preferable that “the drive signal output means starts outputting the first drive signal when the identification result by the destination identification means is a result corresponding to the assignment correspondence result”. Accordingly, the light emitting element can be caused to emit light in the game time related to the assignment correspondence result, so that the degree of attention to the light emitting element can be increased more suitably.

特徴B10.前記遊技回制御手段は、前記遊技回が開始される場合に、前記発光素子を発光させるか否かの抽選を行う発光抽選手段(音声ランプ制御装置90のサブCPU111におけるステップS1403の処理を実行する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記発光抽選手段による抽選結果が前記発光素子を発光させないことに対応したものである場合には、前記第1駆動信号の出力を停止するものであることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The game time control means executes the process of step S1403 in the sub CPU 111 of the voice lamp control device 90, which performs a lottery on whether or not to emit the light emitting element when the game time is started. Function),
The drive signal output means stops the output of the first drive signal when the lottery result by the light emission lottery means corresponds to the fact that the light emitting element is not made to emit light. A gaming machine described in Feature B9.

特徴B10によれば、遊技回が開始される場合に発光素子を発光させるか否かの抽選を行い、当該抽選に外れた場合には第1駆動信号の出力を停止するため、当該遊技回中に発光素子が発光する事態を避けることができる。   According to the characteristic B10, when the game time is started, a lottery is performed to determine whether or not the light emitting element is to emit light, and when the game is missed, the output of the first drive signal is stopped. It is possible to avoid the situation where the light emitting element emits light.

特徴B11.前記駆動信号出力手段は、前記発光開始タイミングから予め定められた特定期間(当選告知演出が行われている期間)が経過するまで、前記第1駆動信号の出力を維持するものであることを特徴とする特徴B7乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B11. The drive signal output means maintains the output of the first drive signal until a predetermined specific period (the period during which the winning notification effect is performed) has elapsed from the light emission start timing. The gaming machine according to any one of features B7 to B10.

特徴B11によれば、特定期間においては第1駆動信号の出力は維持されているため、第2駆動信号を制御することにより、上記所定の期間を考慮することなく発光素子の制御を行うことができる。これにより、発光素子の制御を好適に行うことができる。   According to Feature B11, since the output of the first drive signal is maintained during the specific period, by controlling the second drive signal, the light emitting element can be controlled without considering the predetermined period. it can. Thereby, the light emitting element can be controlled appropriately.

特徴B12.前記駆動信号出力手段は、前記特定期間において前記発光素子が点滅するように前記第2駆動信号を制御する手段(サブCPU111のステップS1507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。   Feature B12. The drive signal output means is provided with means for controlling the second drive signal so that the light emitting element blinks in the specific period (function of executing the process of step S1507 of the sub CPU 111). The gaming machine described in Feature B11.

特徴B12によれば、特定期間において発光素子が点滅する演出を行うことができ、当該演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature B12, it is possible to perform an effect in which the light emitting element blinks in a specific period, and it is possible to increase the degree of attention to the game through the effect.

ここで、仮に駆動信号が第1駆動信号のみだと仮定すると、上記所定の期間と点滅の周期との関係によっては、第1駆動信号の制御が発光素子の点滅に追従することができない場合が生じ得る。   Here, assuming that the drive signal is only the first drive signal, the control of the first drive signal may not follow the blinking of the light emitting element depending on the relationship between the predetermined period and the blinking cycle. Can happen.

これに対して、本特徴によれば、上記所定の期間を待つことなく伝送される第2駆動信号を制御することで発光素子の制御を行う構成となっているため、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, since the light emitting element is controlled by controlling the second drive signal transmitted without waiting for the predetermined period, it is possible to avoid the inconvenience. You can

特徴B13.予め定められた特定周期で実行される定期処理にて所定の駆動データを更新する駆動データ更新手段(LED駆動データ更新処理を実行する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記駆動データに基づいて前記第1駆動信号を出力する一方、前記駆動データとは別に前記第2駆動信号を出力するものであることを特徴とする特徴B6乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. Drive data update means (function for executing LED drive data update processing) for updating predetermined drive data in regular processing executed in a predetermined specific cycle,
The drive signal output means outputs the first drive signal based on the drive data, while outputting the second drive signal separately from the drive data. The gaming machine according to any one of the above.

特徴B13によれば、駆動データ更新手段から出力される駆動データに基づいて第1駆動信号が出力されることで、発光素子を発光させることができる。当該駆動データは特定周期毎に行われる定期処理にて更新される。この場合、駆動データを更新することにより、例えば発光素子を所定の周期で点滅させる演出を行うことができる。   According to Feature B13, the first drive signal is output based on the drive data output from the drive data updating unit, so that the light emitting element can emit light. The drive data is updated in a regular process performed every specific period. In this case, by updating the drive data, for example, an effect of blinking the light emitting element in a predetermined cycle can be performed.

かかる構成において、第2駆動信号は上記駆動データとは別に出力される。これにより、駆動データを更新することなく第2駆動信号を制御することができる。よって、第2駆動信号の制御の容易化を図ることができるともに、第2駆動信号の出力タイミングが不規則である場合であっても、当該不規則に好適に対応することができる。   In such a configuration, the second drive signal is output separately from the drive data. As a result, the second drive signal can be controlled without updating the drive data. Therefore, control of the second drive signal can be facilitated, and even when the output timing of the second drive signal is irregular, the irregularity can be appropriately dealt with.

特徴B14.予め定められた許可信号(第2許可信号SG4)を前記駆動信号出力手段及び前記駆動手段に対して出力する許可信号出力手段(サブCPU111において第2許可信号SG4を出力する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記許可信号出力手段から前記許可信号が入力されることに基づいて、前記駆動信号を出力不可又は困難な状態から前記駆動信号を出力可能な状態に移行するものであり、
前記駆動手段は、前記許可信号出力手段から前記許可信号が入力されており且つ前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が入力されている場合に、前記発光素子を駆動させるものであり、
前記許可信号出力手段は、前記発光素子を発光させない場合には、前記許可信号の出力を停止するものであることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B14. A predetermined permission signal (second permission signal SG4) is provided to the drive signal output means and the permission signal output means (function to output the second permission signal SG4 in the sub CPU 111) to the drive means;
The drive signal output means transitions from a state in which the drive signal cannot be output or a difficult state to a state in which the drive signal can be output based on the input of the permission signal from the permission signal output means. ,
The driving means drives the light emitting element when the permission signal is input from the permission signal output means and the drive signal is input from the drive signal output means.
The gaming machine according to any one of features B1 to B13, wherein the permission signal output means stops outputting the permission signal when the light emitting element is not caused to emit light.

特徴B14によれば、許可信号が出力されている場合に駆動信号を出力することが可能となる。これにより、駆動データを出力しない場合には、許可信号を出力しないことによって駆動信号が誤って出力することを抑制することができる。   According to the feature B14, the drive signal can be output when the permission signal is output. Thus, when the drive data is not output, it is possible to prevent the drive signal from being erroneously output by not outputting the permission signal.

また、駆動手段は許可信号が入力している場合に発光素子を駆動するようになっているため、仮に駆動信号が誤って出力された場合であっても、許可信号が入力されていない限り駆動手段は動作しない。これにより、誤動作によって駆動信号またはそれに対応した信号が駆動手段に対して入力された場合における発光素子の誤動作を抑制することができる。   Further, since the driving means drives the light emitting element when the permission signal is input, even if the drive signal is erroneously output, the drive means is driven unless the permission signal is input. Means do not work. Accordingly, it is possible to suppress the malfunction of the light emitting element when the driving signal or the signal corresponding thereto is input to the driving unit by the malfunction.

ここで、ノイズ除去手段を設けた場合、当該ノイズ除去手段によって駆動信号が停止した場合にその停止に係る信号の伝送が遅延されるおそれがある。特に、特徴B4のように、ノイズの影響を受けにくくするために所定の期間を設定した場合、上記遅延が顕著になり、発光素子の発光の停止が遅延される。   Here, when the noise removing means is provided, when the drive signal is stopped by the noise removing means, the transmission of the signal related to the stop may be delayed. In particular, when a predetermined period is set in order to reduce the influence of noise, as in the feature B4, the delay becomes remarkable, and the stop of light emission of the light emitting element is delayed.

これに対して、本特徴によれば、許可信号の出力を停止することにより、ノイズ除去手段によって駆動信号の停止に係る信号の伝送が遅延した場合であっても直ちに発光素子の発光を停止させることができる。よって、ノイズ除去手段を設けることによって生じ得る不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, by stopping the output of the permission signal, the light emission of the light emitting element is immediately stopped even if the transmission of the signal related to the stop of the drive signal is delayed by the noise removing unit. be able to. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that may be caused by providing the noise removing means.

特徴B15.前記発光素子を複数設けるとともに、各発光素子に対応させて前記駆動信号出力手段を複数設け、
各駆動信号出力手段は互いに直列に接続されており、
各駆動信号出力手段には、前記複数の発光素子が割り振られた状態で接続されており、
前記複数の駆動信号出力手段のうち少なくとも1の駆動信号出力手段に対して所定の駆動データを出力するとともに、予め定められた更新タイミングとなる度に当該駆動データを更新する駆動データ制御手段(サブCPU111)を備え、
各駆動信号出力手段は、前記駆動データ制御手段から前記駆動データが出力されている状況において所定の更新タイミングとなる度に各駆動信号出力手段間で前記駆動データの伝送を順次行うことで、前記駆動信号の出力状態を前記駆動データに対応したものに設定するものであり、
前記ノイズ除去手段は、前記複数の駆動信号出力手段のうち所定の駆動信号出力手段から出力される駆動信号に混入されるノイズを除去するものであることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. A plurality of the light emitting elements are provided, and a plurality of the drive signal output means are provided corresponding to each light emitting element,
Each drive signal output means is connected in series with each other,
Each drive signal output means is connected in a state in which the plurality of light emitting elements are allocated,
Drive data control means (sub drive) that outputs predetermined drive data to at least one drive signal output means of the plurality of drive signal output means, and updates the drive data each time a predetermined update timing is reached. CPU111),
Each drive signal output means sequentially transmits the drive data between the drive signal output means each time a predetermined update timing is reached in a situation where the drive data is being output from the drive data control means. The output state of the drive signal is set to correspond to the drive data,
One of the features B1 to B14, wherein the noise removing means removes noise mixed in a drive signal output from a predetermined drive signal output means of the plurality of drive signal output means. The gaming machine described in 1.

特徴B15によれば、発光素子が複数設けられており、各発光素子に対応して駆動信号出力手段が複数設けられている。駆動データ制御手段により駆動データが出力されている場合には、各駆動信号出力手段間で駆動データの伝送が行われ、各駆動信号出力手段の駆動信号の出力状態が駆動データに対応したものに設定される。これにより、駆動データを伝送するために駆動データ制御手段と各駆動信号出力手段とをそれぞれ接続する必要がないため、駆動データ制御手段と駆動信号出力手段とを接続する配線の数を削減することができる。よって、構成の簡素化を図りつつ、各発光素子の駆動を好適に行うことができる。   According to Feature B15, a plurality of light emitting elements are provided, and a plurality of drive signal output means are provided corresponding to each light emitting element. When the drive data is being output by the drive data control means, the drive data is transmitted between the drive signal output means, and the output state of the drive signal of each drive signal output means corresponds to the drive data. Is set. With this, it is not necessary to connect the drive data control unit and each drive signal output unit to each other to transmit the drive data, so that the number of wirings connecting the drive data control unit and the drive signal output unit can be reduced. You can Therefore, it is possible to preferably drive each light emitting element while simplifying the configuration.

かかる構成において、複数の駆動信号出力手段のうち所定の駆動信号出力手段の駆動信号に混入されるノイズがノイズ除去手段によって除去される。これにより、所定の駆動信号として、例えば特に遊技において目立ち易い発光素子の駆動制御を司る駆動信号を設定することにより、誤動作が目立ち易い発光素子の誤動作を抑制することができる。また、所定の駆動信号として、例えば商用電源を直流電源に変換する電源部等の他の遊技機器との位置関係によって他の駆動信号と比較してノイズが入り易い駆動信号を設定することで、特にノイズが入り易い駆動信号の誤動作を抑制したりすることができる。   In such a configuration, noise mixed in the drive signal of the predetermined drive signal output unit among the plurality of drive signal output units is removed by the noise removal unit. Thus, by setting, as the predetermined drive signal, for example, a drive signal that controls the drive control of the light emitting element that is particularly noticeable in the game, it is possible to suppress the malfunction of the light emitting element that is easily noticeable. Further, as the predetermined drive signal, for example, by setting a drive signal that is more likely to contain noise than other drive signals depending on the positional relationship with other game equipment such as a power supply unit that converts a commercial power source into a DC power source, In particular, it is possible to suppress malfunction of a drive signal that is prone to noise.

特徴B16.予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記駆動データ制御手段は、前記付与対応結果である場合に、前記発光素子のうち予め定められた特定発光素子が予め定められた特定態様で発光するように、前記駆動データを設定するものであり、
前記ノイズ除去手段は、前記特定発光素子を駆動させる特定駆動手段と当該特定駆動手段に対して前記駆動信号を出力する特定駆動信号出力手段との間に設けられ、当該駆動信号に混入されるノイズを除去するものであることを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。
Feature B16. An award determination unit (a function of the main control device 60 for executing the process of step S401) that determines whether or not to grant the privilege based on the satisfaction of a predetermined condition;
When the determination result of the grant determining means is a grant corresponding result of granting a privilege, a privilege granting means for granting a privilege to the player (a function of executing a game state transition process in the main controller 60) ,
Equipped with
The drive data control means sets the drive data such that a predetermined specific light emitting element among the light emitting elements emits light in a predetermined specific mode when the assignment correspondence result is obtained. ,
The noise removing means is provided between a specific drive means for driving the specific light emitting element and a specific drive signal output means for outputting the drive signal to the specific drive means, and noise mixed in the drive signal. The gaming machine according to feature B15, which is characterized in that

特徴B16によれば、付与対応結果である場合には特定態様で特定発光素子が発光する。これにより、特定発光素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。この場合、特定発光素子への注目度の高さに起因して特定発光素子の誤動作による発光が遊技者に視認され易く、目立ち易い。これにより、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。   According to the characteristic B16, the specific light emitting element emits light in a specific mode when the result is the assignment correspondence result. As a result, it is possible to attract the player's attention to the specific light emitting element, and it is possible to increase the degree of attention to the game. In this case, due to the high degree of attention to the specific light emitting element, the light emission due to the malfunction of the specific light emitting element is likely to be visually recognized by the player and is easily noticeable. This may give a misunderstanding to the player, and the intended game property may not be transmitted to the player.

これに対して、本特徴によれば、特定発光素子を駆動させる駆動信号に混入されるノイズがノイズ除去手段によって除去されているため、特定発光素子の誤動作が生じにくくなっている。これにより、特定発光素子の誤動作を抑制することができ、当該誤動作によって生じ得る不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, since noise mixed in the drive signal for driving the specific light emitting element is removed by the noise removing unit, malfunction of the specific light emitting element is less likely to occur. As a result, malfunction of the specific light emitting element can be suppressed, and inconvenience that may occur due to the malfunction can be avoided.

特徴B17.前記特定駆動信号出力手段は、前記複数の駆動信号出力手段によって形成される駆動データの伝送経路において下流側に設けられていることを特徴とする特徴B16に記載の遊技機。   Feature B17. The gaming machine according to feature B16, wherein the specific drive signal output means is provided on a downstream side in a drive data transmission path formed by the plurality of drive signal output means.

特定発光素子は、遊技への興趣を高めるべく遊技機の種類毎に設計変更が行われ易い。この点、本特徴によれば、特定発光素子の駆動制御を行う特定駆動手段に対して駆動信号を出力する特定駆動信号出力手段は駆動データの伝送経路において下流側に設けられているため、仮に特定発光素子を別途変更する必要が生じた場合、上流側の構成については変更する必要がない。これにより、特定発光素子及びそれを駆動制御する構成の変更を容易に行うことができる。   The design of the specific light emitting element is easily changed for each type of gaming machine in order to enhance the interest in the game. In this respect, according to this feature, the specific drive signal output means for outputting a drive signal to the specific drive means for controlling the drive of the specific light emitting element is provided on the downstream side in the drive data transmission path. When it is necessary to change the specific light emitting element separately, it is not necessary to change the configuration on the upstream side. This makes it possible to easily change the specific light emitting element and the configuration for driving and controlling the specific light emitting element.

ちなみに、上記特徴B1〜B17のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、下記特徴D1〜D13のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Incidentally, the configuration defined by any one of the features A1 to A19 and the following features D1 to D13 may be applied to the configuration of any one of the features B1 to B17. In this case, it is possible to obtain further effects by applying each configuration.

<特徴C群>
特徴C1.発光することで遊技に関する報知を行う発光素子(LED173)と、
当該発光素子を発光させる駆動手段(電圧印加回路202)と、
遊技の状況に応じて前記駆動手段に対して予め定められた駆動信号を出力する駆動信号出力手段(第1乃至第4実施形態における駆動IC191,192,203、第5実施形態における駆動IC191,192,203及び放電制御信号SG5を出力する機能)と、
前記駆動信号が所定の期間だけ出力されていることに基づいて、前記発光素子が発光するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段(第1乃至第4実施形態における時定数回路221、第5実施形態における時定数回路221及びOR回路602)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A light-emitting element (LED173) for emitting information about the game by emitting light,
Drive means (voltage application circuit 202) for causing the light emitting element to emit light;
Drive signal output means (drive ICs 191, 192, 203 in the first to fourth embodiments, drive ICs 191, 192 in the fifth embodiment) that outputs a predetermined drive signal to the drive means according to the game situation. , 203 and the function of outputting the discharge control signal SG5),
Drive control means for controlling the drive means so that the light emitting element emits light based on the drive signal being output for a predetermined period (the time constant circuits 221 and 5 in the first to fourth embodiments). A time constant circuit 221 and an OR circuit 602) in the embodiment;
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、遊技の状況に応じて発光素子を発光させることで、遊技の状況を把握することができる。これにより、発光素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the characteristic C1, it is possible to grasp the game situation by causing the light emitting element to emit light according to the game situation. As a result, the player's attention can be attracted to the light emitting element, and the degree of attention to the game can be increased.

かかる構成において、仮に駆動手段が駆動信号の出力に伴って直ちに発光素子を発光させる構成の場合、発光素子はノイズによって瞬間的に発光するおそれがある。このため、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、遊技への注目度を高めるべく、発光素子を遊技者にとって見易い位置に配置したり、発光素子の光量を高く設定している場合には、上記誤動作による発光が目立ち易い。   In such a configuration, if the driving unit causes the light emitting element to immediately emit light in response to the output of the drive signal, the light emitting element may momentarily emit light due to noise. Therefore, the player may be misunderstood, and the intended game property may not be transmitted to the player. In particular, when the light emitting element is arranged in a position that is easy for the player to see or the light amount of the light emitting element is set to be high in order to increase the degree of attention to the game, the light emission due to the above-mentioned malfunction is conspicuous.

これに対して、本特徴によれば、駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ維持された場合に、発光素子の発光が行われる。これにより、ノイズの影響によって瞬間的に駆動信号に対応した信号が発生した場合であっても、駆動手段は駆動しない。よって、ノイズの影響を受けにくくすることができ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, the light emitting element emits light when the state in which the drive signal is output is maintained for a predetermined period. As a result, even if a signal corresponding to the drive signal is momentarily generated due to the influence of noise, the drive means does not drive. Therefore, it is possible to reduce the influence of noise and to avoid the inconvenience.

以上のことから、発光素子の駆動を好適に行うことができる。   From the above, the light emitting element can be favorably driven.

特徴C2.予め定められた特定周期で実行される定期処理にて所定の駆動データを更新する駆動データ更新手段(LED駆動データ更新処理を実行する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記駆動データに基づいて前記駆動信号を出力するものであり、
前記所定の期間は前記特定周期よりも長く設定されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Drive data updating means (function for executing LED drive data updating process) for updating predetermined drive data in a periodic process executed in a predetermined specific cycle,
The drive signal output means outputs the drive signal based on the drive data,
The gaming machine according to feature C1, wherein the predetermined period is set longer than the specific period.

特徴C2によれば、駆動データ更新手段から出力される駆動データに基づいて駆動信号が出力され、発光素子が発光することとなる。当該駆動データは特定周期毎に行われる定期処理にて更新される。この場合、駆動データを更新することにより、例えば発光素子を所定の周期で点滅させる演出を行うことができる。   According to the characteristic C2, the drive signal is output based on the drive data output from the drive data updating unit, and the light emitting element emits light. The drive data is updated in a regular process performed every specific period. In this case, by updating the drive data, for example, an effect of blinking the light emitting element in a predetermined cycle can be performed.

かかる構成において、駆動信号の出力期間が特定周期よりも長い場合に駆動手段が動作し、発光素子が発光する。これにより、仮にノイズの影響によって駆動データの更新の際にエラーが生じた場合であっても、当該エラーが複数回に亘って生じない限り発光素子は発光しない。これにより、駆動データの更新の際に生じ得るエラー又は駆動データに基づいて駆動信号を出力する際に生じ得るエラーによって発光素子が誤動作することを抑制することができる。よって、駆動データの更新を行うことで発光素子の制御を好適に行いつつ、それによって生じ得るエラーに起因する発光素子の誤動作を抑制することができる。   In such a configuration, when the output period of the drive signal is longer than the specific period, the drive unit operates and the light emitting element emits light. As a result, even if an error occurs in updating the drive data due to the influence of noise, the light emitting element does not emit light unless the error occurs a plurality of times. Accordingly, it is possible to prevent the light emitting element from malfunctioning due to an error that may occur when the drive data is updated or an error that may occur when the drive signal is output based on the drive data. Therefore, it is possible to suitably control the light emitting element by updating the drive data and suppress malfunction of the light emitting element due to an error that may occur.

特徴C3.前記駆動信号出力手段と前記駆動手段とを接続するとともに、前記駆動信号を伝送する配線(OUT16端子とp型MOSFET211とを接続する配線)を備え、
前記駆動制御手段は、前記配線上に設けられ、前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている状態が前記所定の期間だけ継続した場合に、当該駆動信号を前記駆動手段に対して伝送する伝送手段(時定数回路221)を備えていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A wiring that connects the drive signal output means and the drive means and that transmits the drive signal (a wiring that connects the OUT16 terminal and the p-type MOSFET 211);
The drive control means is provided on the wiring and transmits the drive signal to the drive means when the state in which the drive signal is output from the drive signal output means continues for the predetermined period. The gaming machine described in the feature C1 or the feature C2, which is provided with a transmission unit (time constant circuit 221) that does.

発光素子への注目度を高める観点から、発光素子の輝度を高めようとすると、当該発光素子に対して供給する電力を高める必要がある。この場合、駆動手段に対して所定の期間を計測する構成等の所定の期間に対応した構成を設けると、当該構成の分だけ電力損失が生じ、発光素子への電力供給が好適に行われないおそれが生じ得る。   In order to increase the brightness of the light emitting element from the viewpoint of increasing attention to the light emitting element, it is necessary to increase the power supplied to the light emitting element. In this case, if a structure corresponding to a predetermined period such as a structure for measuring a predetermined period is provided to the driving means, power loss occurs due to the structure, and power is not appropriately supplied to the light emitting element. Fear can occur.

これに対して、本特徴によれば、駆動信号出力手段と駆動手段とを接続する配線上に伝送手段が設けられているため、所定の期間に対応した構成を駆動手段に対して別途設ける必要がない。これにより、発光素子への電力供給を好適に行うことができ、当該発光素子の発光輝度を好適に高めることができる。よって、特徴C1の効果を確保しつつ、発光素子への注目度を高めることが可能となる。   On the other hand, according to this feature, since the transmission means is provided on the wiring connecting the drive signal output means and the drive means, it is necessary to separately provide the drive means with a configuration corresponding to a predetermined period. There is no. Thereby, the power supply to the light emitting element can be suitably performed, and the emission brightness of the light emitting element can be suitably enhanced. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the light emitting element while securing the effect of the feature C1.

特徴C4.前記伝送手段は、
前記配線上に設けられた抵抗と、当該抵抗に対して並列に接続されたコンデンサと、を有する特定回路を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The transmission means is
The gaming machine according to feature C3, comprising a specific circuit having a resistor provided on the wiring and a capacitor connected in parallel to the resistor.

特徴C4によれば、抵抗と当該抵抗に対して並列に接続されたコンデンサとが設けられているため、駆動信号が出力された場合、抵抗及びコンデンサによる過渡現象によって当該駆動信号の伝送が遅延される。当該遅延期間は、抵抗の抵抗値及びコンデンサの静電容量によって決まる。これにより、抵抗値及び静電容量を調整することにより所定の期間を調整することができ、誤動作が生じにくい期間に設定することができる。   According to the feature C4, since the resistor and the capacitor connected in parallel to the resistor are provided, when the drive signal is output, the transmission of the drive signal is delayed due to the transient phenomenon of the resistor and the capacitor. It The delay period is determined by the resistance value of the resistor and the capacitance of the capacitor. Accordingly, the predetermined period can be adjusted by adjusting the resistance value and the electrostatic capacitance, and the period in which malfunction does not easily occur can be set.

特徴C5.前記伝送手段は、予め定められた特定の周波数よりも高い周波数の信号の伝送を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The gaming machine according to feature C3 or feature C4, wherein the transmission means includes a regulation means that regulates transmission of a signal having a frequency higher than a predetermined specific frequency.

特徴C5によれば、特定の周波数よりも高い周波数の信号の伝送が規制手段によって規制されるため、駆動信号に混入した高周波数の信号が除去される。これにより、上記高周波数の信号が駆動手段に対して入ることによって生じ得る誤動作を抑制することができる。   According to the characteristic C5, since the transmission of the signal having the frequency higher than the specific frequency is regulated by the regulation means, the high frequency signal mixed in the drive signal is removed. With this, it is possible to suppress a malfunction that may occur due to the high-frequency signal entering the driving unit.

なお、特徴C4との関係によれば、特定回路によって特定の周波数よりも高い周波数の信号が除去される。つまり、特定回路は、伝送手段として機能するとともに規制手段として機能する。これにより、構成の簡素化を図りつつ、上記各効果を奏することができる。   According to the relationship with the characteristic C4, the signal having a frequency higher than the specific frequency is removed by the specific circuit. That is, the specific circuit functions as a transmission means as well as a regulation means. This makes it possible to achieve the above effects while simplifying the configuration.

特徴C6.前記駆動信号出力手段は、前記駆動信号として第1駆動信号(放電制御信号SG5のLOW信号)と、第2駆動信号(OUT16端子から出力されるLOW信号)とを出力するものであり、
前記駆動制御手段は、
前記所定の期間に亘って前記駆動信号出力手段から前記第1駆動信号が出力された場合に、当該第1駆動信号を出力する特定出力手段(時定数回路221)と、
前記特定出力手段から前記第1駆動信号が入力され且つ前記駆動信号出力手段から前記第2駆動信号が入力されている場合には前記発光素子が発光するように前記駆動手段を制御する一方、前記第1駆動信号及び前記第2駆動信号のいずれかが入力されていない場合には前記発光素子を発光しないように前記駆動手段を制御する特定駆動制御手段(OR回路602)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The drive signal output means outputs a first drive signal (LOW signal of the discharge control signal SG5) and a second drive signal (LOW signal output from the OUT16 terminal) as the drive signals,
The drive control means,
Specific output means (time constant circuit 221) that outputs the first drive signal when the first drive signal is output from the drive signal output means for the predetermined period;
When the first drive signal is input from the specific output means and the second drive signal is input from the drive signal output means, the drive means is controlled so that the light emitting element emits light. Specific drive control means (OR circuit 602) for controlling the drive means so as not to emit light from the light emitting element when either the first drive signal or the second drive signal is not input,
The gaming machine according to any one of the features C1 to C5, which is characterized by including:

特徴C6によれば、第1駆動信号と第2駆動信号とが別系統で入力される構成において、各駆動信号が特定駆動制御手段に入力されている場合に、発光素子が発光する。一方、各駆動信号のいずれか一方が入力されていない場合には発光素子の発光が停止する。これにより、第1駆動信号の態様に関わらず、第2駆動信号の出力を停止させることにより発光素子を直ちに停止させることができる。よって、発光素子の発光停止を好適に行うことができる。   According to Feature C6, in the configuration in which the first drive signal and the second drive signal are input in different systems, the light emitting element emits light when each drive signal is input to the specific drive control means. On the other hand, when one of the drive signals is not input, the light emitting element stops emitting light. Accordingly, the light emitting element can be immediately stopped by stopping the output of the second drive signal regardless of the mode of the first drive signal. Therefore, the light emission of the light emitting element can be appropriately stopped.

また、各駆動信号が特定駆動制御手段に入力されている場合にのみ発光素子が発光するため、第1駆動信号が所定の期間分だけ出力されたことに基づいて、発光素子が発光することとなる。これにより、ノイズの影響によって瞬間的に第1駆動信号に対応した信号が発生した場合であっても、駆動手段は駆動しない。よって、ノイズの影響を受けにくくすることができ、発光素子の誤動作を抑制することができる。   Further, since the light emitting element emits light only when each drive signal is input to the specific drive control means, the light emitting element emits light based on the output of the first drive signal for a predetermined period. Become. As a result, even if a signal corresponding to the first drive signal is momentarily generated due to the influence of noise, the drive means does not drive. Therefore, the influence of noise can be suppressed, and malfunction of the light emitting element can be suppressed.

特徴C7.前記駆動信号出力手段は、予め定められた発光開始タイミングに対して少なくとも前記所定の期間だけ前のタイミングにて前記第1駆動信号を出力し、前記発光開始タイミングにて前記第2駆動信号を出力するものであることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。   Feature C7. The drive signal output means outputs the first drive signal at a timing that is at least the predetermined period before a predetermined light emission start timing, and outputs the second drive signal at the light emission start timing. The gaming machine according to feature C6, which is

特徴C7によれば、発光開始タイミングよりも前のタイミングにて予め第1駆動信号を出力させることにより、発光開始タイミングにて発光素子を発光させることができる。これにより、発光開始タイミングと実際に発光するタイミングとの間にタイムラグが発生しないようにすることができ、発光素子の発光タイミングの制御を好適に行うことができる。   According to feature C7, the light emitting element can be caused to emit light at the emission start timing by outputting the first drive signal in advance at a timing before the emission start timing. As a result, a time lag can be prevented from occurring between the light emission start timing and the actual light emission timing, and the light emission timing of the light emitting element can be suitably controlled.

特徴C8.予め定められた条件が成立した場合に、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能、及び第5実施形態におけるステップS1302の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われた後に、前記付与判定手段の判定結果に対応した遊技動作が行われるようにする遊技動作実行手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われた場合に、前記第1駆動信号の出力を開始し得るものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. Granting means (a function of executing the process of step S401 in the main control device 60, and a process of step S1302 in the fifth embodiment, which determines whether or not to grant a privilege, when a predetermined condition is satisfied. Function to execute)
When the determination result of the grant determining means is a grant corresponding result of granting a privilege, a privilege granting means for granting a privilege to the player (a function of executing a game state transition process in the main controller 60) ,
After performing the grant determination by the grant determination means, a game operation execution means for performing a game operation corresponding to the determination result of the grant determination means (executes game time control processing in the MPU 62 of the main controller 60) Function)
Equipped with
The gaming machine according to Feature C7, wherein the drive signal output unit can start outputting the first drive signal when the grant determination is made by the grant determination unit.

特徴C8によれば、付与判定手段による付与判定が行われた場合に第1駆動信号の出力が開始され得る。これにより、当該付与判定に係る遊技動作が行われる前段階にて第1駆動信号の出力を開始することができる。よって、上記付与判定に係る遊技動作において発光素子を発光させる場合に、所定の期間に起因するタイムラグを低減することができる。   According to the characteristic C8, the output of the first drive signal can be started when the grant determination is performed by the grant determination unit. Thereby, the output of the first drive signal can be started before the game operation related to the grant determination is performed. Therefore, when the light emitting element is caused to emit light in the game operation related to the above-mentioned grant determination, the time lag due to the predetermined period can be reduced.

なお、「前記駆動信号出力手段は、前記付与判定手段により前記付与対応結果と判定された場合に、前記第1駆動信号の出力を開始するものである」とよい。これにより、付与対応結果に係る遊技動作において発光素子が発光し得るため、発光素子への注目度をより好適に高めることができる。   In addition, it is preferable that the “drive signal output means starts outputting the first drive signal when the addition determination means determines the addition correspondence result”. With this, the light emitting element can emit light in the game operation related to the assignment correspondence result, so that the degree of attention to the light emitting element can be increased more suitably.

特徴C9.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS105の処理にて保留情報を取得する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS105の処理にて保留情報を保留用エリアREに記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第5実施形態において主制御装置60のMPU62における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記先特定手段による特定が行われた場合に前記第1駆動信号の出力を開始し得るものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C9. An information acquisition unit for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function for acquiring reserved information in the process of step S105 in the MPU 62 of the main control device 60);
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a prescribed number set in advance as an upper limit (holding information is reserved area in the processing of step S105 in the MPU 62 of the main control device 60). Function to remember in RE),
In the case where the special information stored in the acquired information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined predetermined information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means. And an addition determination means (a function of executing the process of step S401 in the MPU 62 of the main control device 60) for sequentially performing the addition determination for the plurality of special information items
Privilege granting means (main control) for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining means being a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 62 of the device 60),
Prior to the grant determination unit making the grant determination or based on the grant determination unit making the grant determination, the game reusing operation is started and corresponds to the result of the grant determination unit. As the result of the notification, the operation for ending the game use is regarded as one of the game times, and the operation for the game use for each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling a predetermined notification means (function for executing game time control processing in the MPU 62 of the main control device 60),
Information that reflects the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information is the target of the addition determination. Destination specifying means for specifying at timing (a function of executing confirmation processing for holding notice in the MPU 62 of the main control device 60 in the fifth embodiment);
Equipped with
The gaming machine according to Feature C7, wherein the drive signal output unit is capable of starting output of the first drive signal when the identification by the destination identification unit is performed.

特徴C9によれば、所定の特別情報についての付与判定の結果が、当該特別情報が付与判定の対象となる前のタイミングにて特定される構成において、上記所定の特別情報についての上記特定が行われた場合に第1駆動信号の出力が開始され得る。これにより、上記所定の特別情報に係る遊技回が開始されるタイミングよりも前のタイミングにて上記所定の期間のカウントを開始させることができる。よって、発光開始タイミングとして上記所定の特別情報に係る遊技回の開始タイミング等を設定することが可能となり、発光素子の発光タイミングの自由度を高めることができる。   According to the characteristic C9, in the configuration in which the result of the grant determination for the predetermined special information is specified at the timing before the special information is the target of the grant determination, the specification for the predetermined special information is performed. The output of the first drive signal may be started when the output is turned off. As a result, it is possible to start counting the predetermined period at a timing before the timing at which the game time relating to the predetermined special information is started. Therefore, it is possible to set the start timing of the game times related to the predetermined special information as the light emission start timing, and the degree of freedom of the light emission timing of the light emitting element can be increased.

また、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記駆動信号出力手段は、前記先特定手段による特定が行われたタイミングにて前記第1駆動信号の出力を開始し得るものであり、さらに前記発光開始タイミングとして、前記先特定手段による前記特定が行われてから少なくとも前記所定の期間が経過したタイミングにて、前記第2駆動信号を出力し得るものである」構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration of this feature, for example, "the drive signal output means can start outputting the first drive signal at a timing when the identification by the destination identification means is performed. As the light emission start timing, it is possible to output the second drive signal at a timing when at least the predetermined period has elapsed since the identification by the pre-identification unit was performed”.

この場合、「前記先特定手段による特定が行われたタイミングから前記所定の特別情報に係る遊技回が開始されるタイミングまでの信号継続期間を把握する手段と、前記所定の特別情報に係る遊技回が開始される場合に、前記信号継続期間が前記所定の期間よりも短いか否かを判定する手段と、を備え、前記駆動信号出力手段は、前記信号継続期間が前記所定の期間よりも短いと判定された場合には、前記第1駆動信号及び前記第2駆動信号の少なくとも一方を出力しないものである」とよい。これにより、所定の保留情報に係る遊技回にて発光素子を発光させる場合に、上記所定の期間に基づくタイムラグが生じ得る場合には発光素子の発光自体が行われない。よって、上記タイムラグによる違和感を遊技者に与えることを抑制することができる。   In this case, "means for grasping the signal duration from the timing at which the identification by the destination identification means is performed to the timing at which the game time for the predetermined special information is started, and the game time for the predetermined special information And a means for determining whether or not the signal duration is shorter than the predetermined period, when the drive signal output means is configured so that the signal duration is shorter than the predetermined period. If it is determined that at least one of the first drive signal and the second drive signal is not output.” As a result, when the light emitting element is caused to emit light in the game time relating to the predetermined hold information, if the time lag based on the predetermined period may occur, the light emitting element itself does not emit light. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the time lag.

なお、「前記駆動信号出力手段は、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果に対応した結果である場合に前記第1駆動信号の出力を開始するものである」とよい。これにより、付与対応結果に係る遊技回において発光素子を発光させることができるため、発光素子への注目度をより好適に高めることができる。   In addition, it is preferable that “the drive signal output means starts outputting the first drive signal when the identification result by the destination identification means is a result corresponding to the assignment correspondence result”. Accordingly, the light emitting element can be caused to emit light in the game time related to the assignment correspondence result, so that the degree of attention to the light emitting element can be increased more suitably.

特徴C10.前記遊技回制御手段は、前記遊技回が開始される場合に、前記発光素子を発光させるか否かの抽選を行う発光抽選手段(音声ランプ制御装置90のサブCPU111におけるステップS1403の処理を実行する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記発光抽選手段による抽選結果が前記発光素子を発光させないことに対応したものである場合には、前記第1駆動信号の出力を停止するものであることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The game time control means executes the process of step S1403 in the sub CPU 111 of the voice lamp control device 90, which performs a lottery on whether or not to emit the light emitting element when the game time is started. Function),
The drive signal output means stops the output of the first drive signal when the lottery result by the light emission lottery means corresponds to the fact that the light emitting element is not made to emit light. The gaming machine described in Feature C9.

特徴C10によれば、遊技回が開始される場合に発光素子を発光させるか否かの抽選を行い、当該抽選に外れた場合には第1駆動信号の出力を停止するため、当該遊技回中に発光素子が発光する事態を避けることができる。   According to the characteristic C10, when the game time is started, a lottery is performed on whether or not the light emitting element is caused to emit light, and when the game is missed, the output of the first drive signal is stopped. It is possible to avoid the situation where the light emitting element emits light.

特徴C11.前記駆動信号出力手段は、前記発光開始タイミングから予め定められた特定期間(当選告知演出が行われている期間)が経過するまで、前記第1駆動信号の出力を維持するものであることを特徴とする特徴C7乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C11. The drive signal output means maintains the output of the first drive signal until a predetermined specific period (a period during which the winning notification effect is performed) has elapsed from the light emission start timing. The gaming machine according to any one of features C7 to C10.

特徴C11によれば、特定期間においては第1駆動信号の出力は維持されているため、第2駆動信号を制御することにより、上記所定の期間を考慮することなく発光素子の制御を行うことができる。これにより、発光素子の制御を好適に行うことができる。   According to the characteristic C11, since the output of the first drive signal is maintained during the specific period, it is possible to control the light emitting element by controlling the second drive signal without considering the predetermined period. it can. Thereby, the light emitting element can be controlled appropriately.

特徴C12.前記駆動信号出力手段は、前記特定期間において前記発光素子が点滅するように前記第2駆動信号を制御する手段(サブCPU111のステップS1507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。   Feature C12. The drive signal output means is provided with means for controlling the second drive signal so that the light emitting element blinks in the specific period (function of executing the process of step S1507 of the sub CPU 111). The gaming machine described in Feature C11.

特徴C12によれば、特定期間において発光素子が点滅する演出を行うことができ、当該演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。   According to the characteristic C12, it is possible to perform an effect in which the light emitting element blinks during the specific period, and it is possible to increase the degree of attention to the game through the effect.

ここで、仮に駆動信号が第1駆動信号のみだと仮定すると、上記所定の期間と点滅の周期との関係によっては、第1駆動信号の制御が発光素子の点滅に追従することができない場合が生じ得る。   Here, assuming that the drive signal is only the first drive signal, the control of the first drive signal may not follow the blinking of the light emitting element depending on the relationship between the predetermined period and the blinking cycle. Can happen.

これに対して、本特徴によれば、上記所定の期間を待つことなく伝送される第2駆動信号を制御することで発光素子の制御を行う構成となっているため、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, since the light emitting element is controlled by controlling the second drive signal transmitted without waiting for the predetermined period, it is possible to avoid the inconvenience. You can

特徴C13.予め定められた特定周期で実行される定期処理にて所定の駆動データを更新する駆動データ更新手段(LED駆動データ更新処理を実行する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記駆動データに基づいて前記第1駆動信号を出力する一方、前記駆動データとは別に前記第2駆動信号を出力するものであることを特徴とする特徴C6乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C13. Drive data update means (function for executing LED drive data update processing) for updating predetermined drive data in regular processing executed in a predetermined specific cycle,
The drive signal output means outputs the first drive signal based on the drive data, while outputting the second drive signal separately from the drive data. The gaming machine according to any one of the above.

特徴C13によれば、駆動データ更新手段から出力される駆動データに基づいて第1駆動信号が出力されることで、発光素子を発光させることができる。当該駆動データは特定周期毎に行われる定期処理にて更新される。この場合、駆動データを更新することにより、例えば発光素子を所定の周期で点滅させる演出を行うことができる。   According to the characteristic C13, the first drive signal is output based on the drive data output from the drive data updating unit, so that the light emitting element can emit light. The drive data is updated in a regular process performed every specific period. In this case, by updating the drive data, for example, an effect of blinking the light emitting element in a predetermined cycle can be performed.

かかる構成において、第2駆動信号は上記駆動データとは別に出力される。これにより、駆動データを更新することなく、第2駆動信号を制御することができる。よって、第2駆動信号の制御の容易化を図ることができるともに、第2駆動信号の出力タイミングが不規則である場合であっても、当該不規則に好適に対応することができる。   In such a configuration, the second drive signal is output separately from the drive data. Accordingly, the second drive signal can be controlled without updating the drive data. Therefore, the control of the second drive signal can be facilitated, and even if the output timing of the second drive signal is irregular, the irregularity can be appropriately dealt with.

特徴C14.予め定められた許可信号(第2許可信号SG4)を前記駆動信号出力手段及び前記駆動手段に対して出力する許可信号出力手段(サブCPU111において第2許可信号SG4を出力する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記許可信号出力手段から前記許可信号が入力されることに基づいて、前記駆動信号を出力不可又は困難な状態から前記駆動信号を出力可能な状態に移行するものであり、
前記駆動手段は、前記許可信号出力手段から前記許可信号が入力されており且つ前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が入力されている場合に、前記発光素子を駆動させるものであり、
前記許可信号出力手段は、前記発光素子を発光させない場合には、前記許可信号の出力を停止するものであることを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C14. A predetermined permission signal (second permission signal SG4) is provided to the drive signal output means and the permission signal output means (function to output the second permission signal SG4 in the sub CPU 111) to the drive means;
The drive signal output means transitions from a state in which the drive signal cannot be output or a difficult state to a state in which the drive signal can be output based on the input of the permission signal from the permission signal output means. ,
The driving means drives the light emitting element when the permission signal is input from the permission signal output means and the drive signal is input from the drive signal output means.
The gaming machine according to any one of features C1 to C13, wherein the permission signal output means stops outputting the permission signal when the light emitting element is not caused to emit light.

特徴C14によれば、許可信号が出力された場合に駆動信号を出力することが可能となる。これにより、駆動信号を出力しない場合には、許可信号を出力しないことによって駆動信号が誤って出力することを抑制することができる。   According to the characteristic C14, the drive signal can be output when the permission signal is output. Thus, when the drive signal is not output, it is possible to prevent the drive signal from being erroneously output by not outputting the permission signal.

また、駆動手段は許可信号が入力している場合に発光素子を駆動するようになっているため、仮に駆動信号が誤って出力された場合であっても、許可信号が入力されていない限り駆動手段は動作しない。これにより、誤動作によって駆動信号またはそれに対応した信号が駆動手段に対して入力された場合における発光素子の誤動作を抑制することができる。   Further, since the driving means drives the light emitting element when the permission signal is input, even if the drive signal is erroneously output, the drive means is driven unless the permission signal is input. Means do not work. Accordingly, it is possible to suppress the malfunction of the light emitting element when the driving signal or the signal corresponding thereto is input to the driving unit by the malfunction.

ここで、特徴C3との関係によれば、伝送手段を設けた場合、当該伝送手段によって駆動信号が停止した場合にその停止に係る信号の伝送が遅延されるおそれがある。これに対して、本特徴によれば、許可信号の出力を停止することにより、伝送手段によって駆動信号の停止に係る信号の伝送が遅延した場合であっても直ちに発光素子の発光を停止させることができる。よって、ノイズ除去手段を設けることによって生じ得る不都合を回避することができる。   Here, according to the relationship with the feature C3, when the transmission means is provided, when the drive signal is stopped by the transmission means, the transmission of the signal related to the stop may be delayed. On the other hand, according to this feature, by stopping the output of the permission signal, the light emission of the light emitting element is immediately stopped even if the transmission of the signal related to the stop of the drive signal is delayed by the transmission means. You can Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that may be caused by providing the noise removing means.

特徴C15.前記発光素子を複数設けるとともに、各発光素子に対応させて前記駆動信号出力手段を複数設け、
各駆動信号出力手段は互いに直列に接続されており、
各駆動信号出力手段には、前記複数の発光素子が割り振られた状態で接続されており、
前記複数の駆動信号出力手段のうち少なくとも1の駆動信号出力手段に対して所定の駆動データを出力するとともに、予め定められた更新タイミングとなる度に当該駆動データを更新する駆動データ制御手段(サブCPU111)を備え、
各駆動信号出力手段は、前記駆動データ制御手段から前記駆動データが出力されている状況において所定の更新タイミングとなる度に各駆動信号出力手段間で前記駆動データの伝送を順次行うことで、前記駆動信号の出力状態を前記駆動データに対応したものに設定するものであり、
前記駆動制御手段は、前記複数の駆動信号出力手段のうち所定の駆動信号出力手段から出力される駆動信号が前記所定の期間だけ出力されていることに基づいて、前記所定の駆動信号出力手段に接続された発光素子を発光させるものであることを特徴とする特徴C1乃至C14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C15. A plurality of the light emitting elements are provided, and a plurality of the drive signal output means are provided corresponding to each light emitting element,
Each drive signal output means is connected in series with each other,
Each drive signal output means is connected in a state where the plurality of light emitting elements are allocated,
Drive data control means (sub drive) that outputs predetermined drive data to at least one drive signal output means of the plurality of drive signal output means, and updates the drive data each time a predetermined update timing is reached. CPU111),
Each drive signal output means sequentially transmits the drive data between the drive signal output means each time a predetermined update timing is reached in a situation where the drive data is being output from the drive data control means. The output state of the drive signal is set to correspond to the drive data,
The drive control means outputs the drive signal output from a predetermined drive signal output means of the plurality of drive signal output means to the predetermined drive signal output means based on the drive signal being output for the predetermined period. The gaming machine according to any one of the features C1 to C14, characterized in that the connected light emitting elements are caused to emit light.

特徴C15によれば、発光素子が複数設けられており、各発光素子に対応して駆動信号出力手段が複数設けられている。駆動データ制御手段により駆動データが出力されている場合には、各駆動信号出力手段間で駆動データの伝送が行われ、各駆動信号出力手段の駆動信号の出力状態が駆動データに対応したものに設定される。これにより、駆動データを伝送するために駆動データ制御手段と各駆動信号出力手段とをそれぞれ接続する必要がないため、駆動データ制御手段と駆動信号出力手段とを接続する配線の数を削減することができる。よって、構成の簡素化を図りつつ、各発光素子の駆動を好適に行うことができる。   According to Feature C15, a plurality of light emitting elements are provided, and a plurality of drive signal output means are provided corresponding to each light emitting element. When the drive data is being output by the drive data control means, the drive data is transmitted between the drive signal output means, and the output state of the drive signal of each drive signal output means corresponds to the drive data. Is set. With this, it is not necessary to connect the drive data control unit and each drive signal output unit to each other to transmit the drive data, so that the number of wirings connecting the drive data control unit and the drive signal output unit can be reduced. You can Therefore, it is possible to preferably drive each light emitting element while simplifying the configuration.

かかる構成において、複数の駆動信号出力手段のうち所定の駆動信号出力手段の駆動信号が所定の期間だけ出力されている場合に所定の駆動信号出力手段に接続された発光素子の発光が行われる。これにより、所定の駆動信号出力手段として、例えば特に遊技において目立ち易い発光素子の駆動制御を司る駆動信号を出力する駆動信号出力手段とすることにより、誤動作が目立ち易い発光素子の誤動作を抑制することができる。また、所定の駆動信号出力手段として、例えば商用電源を直流電源に変換する電源部等の他の遊技機器との位置関係によって他の駆動信号と比較してノイズが入り易い駆動信号出力手段を設定することで、特にノイズが入り易い駆動信号の誤動作を抑制したりすることができる。   In such a configuration, when the drive signal of the predetermined drive signal output means of the plurality of drive signal output means is output for a predetermined period, the light emitting element connected to the predetermined drive signal output means emits light. Thus, by suppressing the malfunction of the light-emitting element, which is likely to malfunction, by using the drive signal output means that outputs the drive signal that controls the drive control of the light-emitting element, which is particularly noticeable in the game, as the predetermined drive signal output means. You can Further, as the predetermined drive signal output means, for example, the drive signal output means which is more susceptible to noise than other drive signals is set depending on the positional relationship with other game equipment such as a power supply section for converting a commercial power source into a direct current power source. By doing so, it is possible to suppress malfunction of the drive signal that is particularly prone to noise.

特徴C16.予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記駆動データ制御手段は、前記付与対応結果である場合に、前記発光素子のうち予め定められた特定発光素子が予め定められた特定態様で発光するように、前記駆動データを設定するものであり、
前記駆動制御手段は、
前記特定発光素子を駆動させる特定駆動手段と当該特定駆動手段に対して前記駆動信号を出力する特定駆動信号出力手段との間に設けられ、前記特定駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている状態が前記所定の期間だけ継続した場合に、当該駆動信号を前記特定駆動手段に対して伝送する伝送手段を備えていることを特徴とする特徴C15に記載の遊技機。
Feature C16. An award determination unit (a function of the main controller 60 for executing the process of step S401) that determines whether or not to grant a privilege based on the satisfaction of a predetermined condition;
When the determination result of the grant determining means is a grant corresponding result of granting a privilege, a privilege granting means for granting a privilege to the player (a function of executing a game state transition process in the main controller 60) ,
Equipped with
The drive data control means sets the drive data such that a predetermined specific light emitting element among the light emitting elements emits light in a predetermined specific mode when the assignment correspondence result is obtained. ,
The drive control means,
It is provided between a specific drive means for driving the specific light emitting element and a specific drive signal output means for outputting the drive signal to the specific drive means, and the drive signal is output from the specific drive signal output means. The gaming machine according to feature C15, further comprising: a transmission unit that transmits the drive signal to the specific drive unit when the existing state continues for the predetermined period.

特徴C16によれば、付与対応結果である場合には特定態様で特定発光素子が発光する。これにより、特定発光素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。この場合、特定発光素子への注目度の高さに起因して特定発光素子の誤動作による発光が遊技者に視認され易く、目立ち易い。これにより、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。   According to the characteristic C16, the specific light emitting element emits light in a specific mode when the result is the assignment correspondence result. As a result, it is possible to attract the player's attention to the specific light emitting element, and it is possible to raise the attention level of the game. In this case, due to the high degree of attention to the specific light emitting element, the light emission due to the malfunction of the specific light emitting element is easily visible to the player and is easily noticeable. This may give a misunderstanding to the player, and the intended game property may not be transmitted to the player.

これに対して、本特徴によれば、特定発光素子を駆動させる駆動信号が所定の期間だけ出力された場合に、当該駆動信号が特定駆動手段に対して伝送され、特定発光素子が発光する。これにより、ノイズによる特定発光素子の誤動作を抑制することができるため、当該誤動作によって生じ得る不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, when the drive signal for driving the specific light emitting element is output only for a predetermined period, the drive signal is transmitted to the specific drive means, and the specific light emitting element emits light. As a result, malfunction of the specific light emitting element due to noise can be suppressed, and inconvenience that may occur due to the malfunction can be avoided.

特徴C17.前記特定駆動信号出力手段は、前記複数の駆動信号出力手段によって形成される駆動データの伝送経路において下流側に設けられていることを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。   Feature C17. The gaming machine according to feature C16, wherein the specific drive signal output means is provided on a downstream side in a drive data transmission path formed by the plurality of drive signal output means.

特定発光素子は、遊技への興趣を高めるべく遊技機の種類毎に設計変更が行われ易い。この点、本特徴によれば、特定発光素子の駆動制御を行う特定駆動手段に対して駆動信号を出力する特定駆動信号出力手段は駆動データの伝送経路において下流側に設けられているため、仮に特定発光素子を別途変更する必要が生じた場合、上流側の構成については変更する必要がない。これにより、特定発光素子及びそれを駆動制御する構成の変更を容易に行うことができる。   The design of the specific light emitting element is easily changed for each type of gaming machine in order to enhance the interest in the game. In this respect, according to this feature, the specific drive signal output means for outputting a drive signal to the specific drive means for controlling the drive of the specific light emitting element is provided on the downstream side in the drive data transmission path. When it is necessary to change the specific light emitting element separately, it is not necessary to change the configuration on the upstream side. This makes it possible to easily change the specific light emitting element and the configuration for driving and controlling the specific light emitting element.

ちなみに、上記特徴C1〜C17のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、下記特徴D1〜D13のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Incidentally, the configuration defined by any one of the features A1 to A19 and the following features D1 to D13 may be applied to the configuration of any one of the features C1 to C17. In this case, it is possible to obtain further effects by applying each configuration.

上記特徴B群及び特徴C群は以下の課題に対して効果的である。   The above feature B group and feature C group are effective for the following problems.

例えばパチンコ機等の遊技機には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、大当たりと密接に関連し、遊技者に大当たりへの期待度を高めるようなリーチ演出がある。また、近年では、遊技の興趣を一層高めるべく、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等を表示しこのキャラクタを用いてリーチ演出を行う、或いは表示画面上に表示する図柄数を増加させる等の工夫が行われており、表示演出が多様化しつつある。   For example, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a symbol display device having a display screen. For example, on the display screen of the pachinko machine, the symbols are variably displayed on the condition that the game ball passes through the operation opening provided in the game area, and an effect that enhances the interest of the game is performed, or a specific symbol is satisfied when a predetermined condition is satisfied. There is one that stops and displays, and teaches a special game state that is advantageous to a player such as a jackpot. As an effect that enhances the entertainment of the game, for example, there is a reach effect that is closely related to the jackpot and raises a player's expectation for the jackpot. In addition, in recent years, in order to further enhance the interest of the game, in addition to the symbols that are variably displayed for each game time, a character for production and the like are displayed, and reach production is performed using this character, or displayed on the display screen. Ingenuity such as increasing the number of symbols has been made, and display effects are becoming more diverse.

ここで、遊技の興趣を高めるものとして、図柄表示装置とは別に、発光素子が設けられているとともに、当該発光素子を駆動させる素子駆動手段としての駆動回路が搭載されている。駆動回路は遊技に関する制御を行う制御装置と例えば配線等を介して接続されており、当該制御装置から制御信号が入力された場合に発光素子を発光させる。当該発光により遊技の興趣の向上が図られている。   Here, in order to enhance the interest of the game, a light emitting element is provided in addition to the symbol display device, and a drive circuit as an element drive means for driving the light emitting element is mounted. The drive circuit is connected to a control device that controls the game, for example, via wiring, and causes a light emitting element to emit light when a control signal is input from the control device. The interest of the game is improved by the light emission.

かかる構成において、例えば駆動回路に対してノイズが入ると、発光素子が誤動作し、当該誤動作によって遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらない場合がある。   In such a configuration, for example, if noise is input to the drive circuit, the light emitting element malfunctions, which may give a misunderstanding to the player, and the intended game property may not be transmitted to the player.

上記課題は、発光素子及び当該発光素子を駆動させる素子駆動手段を備えた遊技機に共通する課題である。   The above problem is a problem common to gaming machines provided with a light emitting element and an element driving means for driving the light emitting element.

<特徴D群>
特徴D1.複数の素子(LED173)と、
前記複数の素子を個別に駆動させる素子駆動手段(LED駆動部172)と、
前記素子駆動手段と配線を介して接続され、当該配線を介して所定の駆動データを前記素子駆動手段に対して出力することにより、各素子を個別制御する素子制御手段(サブCPU111)と、
を備え、
前記素子駆動手段は、前記配線を介して前記素子制御手段から前記駆動データが入力された場合に当該駆動データに対応した態様で各素子を個別に駆動させる遊技機において、
前記素子駆動手段は、互いに直列に接続された複数の駆動部(駆動IC191,192,203)を備え、
前記複数の駆動部には、前記複数の素子が割り振られた状態で接続されており、
前記素子駆動手段は、前記素子制御手段から前記駆動データが入力されている状況において予め定められた更新タイミングとなる度に前記複数の駆動部間で前記駆動データを順次伝送することで、各素子の態様を順次設定するものであり、
前記各駆動部は、自身に接続されている素子が前記設定された態様で動作するようにするものであり、
前記複数の駆動部のうち動作する駆動部を選択する選択手段(サブCPU111)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A plurality of elements (LED173),
Element driving means (LED driving section 172) for individually driving the plurality of elements,
An element control unit (sub CPU 111) that is connected to the element driving unit via wiring and outputs predetermined drive data to the element driving unit via the wiring to individually control each element;
Equipped with
In the gaming machine, the element driving means individually drives each element in a mode corresponding to the drive data when the drive data is input from the element control means through the wiring,
The element driving means includes a plurality of driving units (driving ICs 191, 192, 203) connected in series to each other,
The plurality of driving units are connected in a state in which the plurality of elements are allocated,
The element drive unit sequentially transmits the drive data between the plurality of drive units at each predetermined update timing in a situation where the drive data is input from the element control unit, and thereby each element To sequentially set the mode of
Each of the driving units is for causing the element connected to itself to operate in the set mode,
A game machine comprising a selection unit (sub CPU 111) for selecting an operating drive unit among the plurality of drive units.

特徴D1によれば、複数の駆動部間で駆動データの伝送を行うことで、各素子の駆動状態が設定される。これにより、各駆動部それぞれに対して駆動データを伝送する必要がないため、素子制御手段と素子駆動手段とを接続する配線を削減することができる。この場合、配線が占めるスペースを小さくすることができるため、配線に周囲のノイズが入らないように当該配線の位置を調整したり、コーティング処理を施したりすることが容易となる。よって、各素子のノイズによる誤動作を抑制し得る。   According to the feature D1, the driving state of each element is set by transmitting the driving data between the plurality of driving units. With this, it is not necessary to transmit drive data to each drive unit, so that it is possible to reduce wirings connecting the element control unit and the element drive unit. In this case, since the space occupied by the wiring can be reduced, it becomes easy to adjust the position of the wiring or perform a coating process so that ambient noise does not enter the wiring. Therefore, malfunction of each element due to noise can be suppressed.

また、素子を新たに設ける場合には、素子とそれに対応した駆動部を更に直列に設ければよく、既存の駆動部に対する設計変更が少なくて済む。これにより、素子の追加等に容易に対応することができる。   Further, when a device is newly provided, the device and the drive unit corresponding to the device may be further provided in series, and the design change to the existing drive unit can be small. This makes it possible to easily deal with the addition of elements and the like.

かかる構成において、駆動データの伝送の際に伝送エラーが生じる場合があるとともに、駆動データにノイズが入る場合がある。これらの場合、素子制御手段によって誤った態様が設定され、素子が誤動作する場合がある。   In such a configuration, a transmission error may occur during transmission of drive data, and noise may occur in the drive data. In these cases, the element control unit may set an incorrect mode and the element may malfunction.

これに対して、本特徴によれば、駆動データにおいて駆動対象となっている素子に対応した駆動部のみを選択し、駆動対象となっていない素子に対応した駆動部を選択しないことによって、駆動対象となっていない素子に対応する駆動部を動作させないようにすることができる。これにより、上記伝送エラーやノイズによって駆動対象となっていない素子が駆動することを抑制することができる。   On the other hand, according to this feature, by selecting only the drive units corresponding to the elements to be driven in the drive data and not selecting the drive units corresponding to the elements not to be driven, It is possible to prevent the drive unit corresponding to the non-target element from operating. As a result, it is possible to suppress the driving of the element that is not the driving target due to the transmission error or noise.

以上のことから、構成の簡素化を図りつつ、各素子の駆動を好適に行うことができる。   From the above, it is possible to preferably drive each element while simplifying the configuration.

特徴D2.前記配線は第1配線(LED駆動データSDを伝送する配線)であり、
前記選択手段は、予め定められた許可信号(第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4)を出力する許可信号出力手段(サブCPU111において各許可信号SG3,SG4を出力する機能)を備え、
当該許可信号出力手段は、前記第1配線とは別系統の第2配線(各許可信号SG3,SG4を伝送する配線)を介して各駆動部に対して接続されており、
前記駆動部は、前記第2配線を介して前記許可信号が入力されている場合に動作するように構成されており、
前記選択手段は、前記許可信号の出力対象となる駆動部を切り換えることで、動作する駆動部を選択するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The wiring is a first wiring (a wiring for transmitting the LED drive data SD),
The selection means includes a permission signal output means (function of outputting each permission signal SG3, SG4 in the sub CPU 111) for outputting a predetermined permission signal (first permission signal SG3 and second permission signal SG4),
The permission signal output means is connected to each drive unit via a second wiring (a wiring that transmits each permission signal SG3, SG4) different from the first wiring,
The drive unit is configured to operate when the permission signal is input via the second wiring,
The gaming machine according to Feature D1, wherein the selecting unit selects an operating drive unit by switching a drive unit that is an output target of the permission signal.

特徴D2によれば、許可信号の出力対象となる駆動部を切り換えることで駆動データの伝送とは関係なく動作する駆動部を選択することができる。この場合、駆動データの伝送と許可信号の伝送とは別系統で行われるため、両者のうちいずれか一方にノイズが入ったとしても、他方への影響は少なく、結果として駆動部はノイズの影響を受けにくい。これにより、ノイズによって素子が誤動作する不都合を回避することができる。   According to the feature D2, by switching the drive unit that outputs the permission signal, the drive unit that operates regardless of the transmission of the drive data can be selected. In this case, since the transmission of the drive data and the transmission of the permission signal are performed in different systems, even if noise is included in either one of them, the influence on the other is small, and as a result, the drive unit is affected by the noise. It is hard to receive. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the element malfunctions due to noise.

また、駆動データの伝送の際に当該駆動データに別途フラグ等の特別な情報を設定する必要がないため、駆動データの伝送の構成の簡素化を図ることができるとともに、上記特別な情報を設定することによって生じ得る伝送エラーを抑制し得る。   In addition, since it is not necessary to separately set special information such as a flag in the drive data when transmitting the drive data, it is possible to simplify the configuration of the drive data transmission and set the special information. It is possible to suppress a transmission error that may occur due to

さらに、許可信号を駆動データとは別系統で伝送する構成とすることにより、両者が干渉することを抑制することができる。これにより、許可信号と駆動データとが干渉することによって生じ得る各素子の誤動作を抑制することができる。   Further, by configuring the permission signal to be transmitted in a system different from that of the drive data, it is possible to prevent the both from interfering with each other. As a result, it is possible to suppress malfunction of each element that may occur due to interference between the permission signal and the drive data.

特徴D3.前記許可信号出力手段は、
前記複数の駆動部のうち第1の駆動部(第1駆動IC191、第2駆動IC192)に対して予め定められた第1許可信号(第1許可信号SG3)を出力する第1出力手段(サブCPU111において第1許可信号SG3を出力する機能)と、
前記第1の駆動部とは異なる第2の駆動部(第3駆動IC203)に対して予め定められた第2許可信号(第2許可信号SG4)を出力する第2出力手段(サブCPU111において第2許可信号SG4を出力する機能)と、
を備え、
前記第1の駆動部は、前記第1許可信号が入力されている場合に動作するように構成されており、
前記第2の駆動部は、前記第2許可信号が入力されている場合に動作するように構成されており、
前記選択手段は、前記第1出力手段及び前記第2出力手段からの各許可信号を制御することで、動作する駆動部を選択するものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The permission signal output means,
A first output unit (sub-output unit) that outputs a predetermined first permission signal (first permission signal SG3) to a first drive unit (first drive IC 191, second drive IC 192) of the plurality of drive units. A function of outputting the first permission signal SG3 in the CPU 111),
A second output unit (second sub CPU 111 in the sub CPU 111) that outputs a predetermined second permission signal (second permission signal SG4) to a second drive unit (third drive IC 203) different from the first drive unit. 2 function to output the permission signal SG4),
Equipped with
The first drive unit is configured to operate when the first permission signal is input,
The second drive unit is configured to operate when the second permission signal is input,
The gaming machine according to Feature D2, wherein the selecting unit selects each driving unit to operate by controlling each permission signal from the first outputting unit and the second outputting unit.

特徴D3によれば、例えば第1出力手段から第1許可信号を出力させ、第2出力手段から第2許可信号を出力させないように制御することにより、第1の駆動部に接続されている素子が駆動可能となる一方、第2の駆動部に接続されている素子が駆動できないようになる。これにより、各出力手段の信号制御によって駆動させたくない素子の誤動作を抑制することができる。   According to the feature D3, for example, by controlling the first output unit to output the first permission signal and the second output unit to not output the second permission signal, the element connected to the first drive unit. Can be driven, while the element connected to the second drive unit cannot be driven. As a result, it is possible to suppress the malfunction of the element which is not desired to be driven by the signal control of each output means.

特徴D4.前記複数の素子には、前記第1の駆動部に接続された第1素子(LED173)と、前記第2の駆動部に接続された第2素子(当選告知用LED37)と、が含まれており、
前記素子制御手段は、前記第1素子の駆動頻度が前記第2素子の駆動頻度よりも高くなるように制御するものであることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The plurality of elements include a first element (LED 173) connected to the first drive unit and a second element (LED 37 for notification of winning) connected to the second drive unit. Cage,
The gaming machine according to Feature D3, wherein the element control unit controls the driving frequency of the first element to be higher than the driving frequency of the second element.

特徴D4によれば、第1許可信号によって動作する第1の駆動部と、第2許可信号によって動作する第2の駆動部とは、各駆動部に接続されている素子の駆動頻度によって区分されている。これにより、第1許可信号を出力する一方、第2許可信号を出力しないことで、比較的駆動頻度が高い第1素子に対応した第1の駆動部を常に動作させつつ、比較的駆動頻度が低い第2素子に対応した第2の駆動部が動作しないようにすることができる。よって、第2の駆動部を動作させない分だけ処理負荷を軽減することができるとともに、第2素子の誤動作を抑制することができる。   According to the feature D4, the first driving unit that operates according to the first permission signal and the second driving unit that operates according to the second permission signal are classified according to the driving frequency of the elements connected to each driving unit. ing. As a result, by outputting the first permission signal while not outputting the second permission signal, the first drive section corresponding to the first element, which has a relatively high drive frequency, is always operated and the drive frequency is relatively high. It is possible to prevent the second driving unit corresponding to the second low element from operating. Therefore, the processing load can be reduced as much as the second drive unit is not operated, and the malfunction of the second element can be suppressed.

特徴D5.前記第2素子には、遊技に関する報知を行う特定報知素子(当選告知用LED37)が含まれており、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記素子制御手段は、前記付与対応結果である場合に、前記特定報知素子が予め定められた特定態様で駆動するように、前記駆動データを設定するものであり、
前記選択手段は、前記付与対応結果である場合に、前記第2許可信号が出力されるように前記第2出力手段を制御するものであることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The second element includes a specific notification element (winning notification LED 37) for notifying about a game,
An award determination unit (a function of the main control device 60 for executing the process of step S401) that determines whether or not to grant the privilege based on the satisfaction of a predetermined condition;
When the determination result of the grant determining means is a grant corresponding result of granting a privilege, a privilege granting means for granting a privilege to the player (a function of executing a game state transition process in the main controller 60) ,
Equipped with
The element control means, in the case of the assignment correspondence result, sets the drive data so that the specific notification element is driven in a predetermined specific mode,
The gaming machine according to Feature D4, wherein the selection unit controls the second output unit so that the second permission signal is output when the assignment correspondence result is obtained.

特徴D5によれば、付与対応結果である場合には特定態様で特定報知素子が駆動する。これにより、特定報知素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。この場合、特定報知素子への注目度の高さに起因して特定報知素子の誤動作による駆動が遊技者に視認され易く、目立ち易い。これにより、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。   According to the characteristic D5, the specific notification element is driven in the specific mode when the result is the assignment correspondence result. As a result, the player's attention can be attracted to the specific notification element, and the degree of attention to the game can be increased. In this case, due to the high degree of attention to the specific notification element, the driving due to the malfunction of the specific notification element is easily visible to the player and is easily noticeable. This may give a misunderstanding to the player, and the intended game property may not be transmitted to the player.

これに対して、本特徴によれば、特定報知素子を駆動させる第2の駆動部は付与対応結果である場合にのみ動作するようになっている。これにより、付与対応結果でない場合に特定報知素子が駆動する誤動作が抑制されている。よって、遊技者に対して誤解を与える不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, the second drive unit that drives the specific notification element operates only when the result of the assignment correspondence is obtained. As a result, the malfunction that the specific notification element is driven when the assignment correspondence result is not obtained is suppressed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that gives a misunderstanding to the player.

なお、複数の素子として複数の報知素子が設けられている構成の場合には、当該特定報知素子は他の素子と比較してその光量が大きく設定されているとよい。   In the case of a configuration in which a plurality of notification elements are provided as a plurality of elements, it is preferable that the specific notification element has a larger light amount than other elements.

特徴D6.前記第2の駆動部は、前記複数の駆動部によって形成される駆動データの伝送経路において下流側に設けられていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. The gaming machine according to Feature D5, wherein the second drive unit is provided on a downstream side in a drive data transmission path formed by the plurality of drive units.

特定報知素子は、遊技への興趣を高めるべく遊技機の種類毎に設計変更が行われ易い。この点、本特徴によれば、第2の駆動部は駆動データの伝送経路において下流側に設けられているため、仮に特定報知素子及びそれを駆動させる第2の駆動部を別途変更する必要が生じた場合、上流側の構成については変更する必要がない。これにより、特定報知素子及び第2の駆動部の設計変更を容易に行うことができる。   The design of the specific notification element is likely to be changed for each type of gaming machine in order to increase interest in the game. In this respect, according to this feature, since the second drive unit is provided on the downstream side in the drive data transmission path, it is necessary to separately change the specific notification element and the second drive unit that drives the specific notification element. If this happens, there is no need to change the upstream configuration. This makes it possible to easily change the design of the specific notification element and the second drive unit.

特徴D7.前記特定報知素子は発光素子であることを特徴とする特徴D5又は特徴D6に記載の遊技機。   Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or feature D6, wherein the specific notification element is a light emitting element.

特徴D7によれば、発光素子が発光することにより、遊技者に対して光の演出を行うことができ、当該光の演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。かかる構成において、遊技への注目度を高める観点から、発光素子の光量を大きくすることが考えられる。この場合、発光素子への注意を惹きつけることができる一方、当該発光素子が誤動作した場合に当該誤動作が目立ち易くなるという不都合が生じ得る。   According to the feature D7, the light-emitting element emits light, so that the player can be provided with a light effect, and the player's attention can be increased through the light effect. In such a configuration, it is possible to increase the light amount of the light emitting element from the viewpoint of increasing the attention to the game. In this case, while attention can be paid to the light emitting element, when the light emitting element malfunctions, the malfunction may be noticeable.

これに対して、特徴D1等の構成を適用することで、上記誤動作の発生を抑制することができ、上記不都合を回避しつつ、好適に発光素子の発光による光の演出を行うことができる。   On the other hand, by applying the configuration of the feature D1 or the like, it is possible to suppress the occurrence of the malfunction, and it is possible to preferably perform the light effect by the light emission of the light emitting element while avoiding the inconvenience.

なお、複数の素子として複数の発光素子を備える構成の場合には、前記特定報知素子は、前記複数の発光素子と比較して光量が高く設定されている特定発光素子であるとよい。これにより、特定発光素子を他の発光素子と比較して目立たせることができる。   In the case of a configuration including a plurality of light emitting elements as the plurality of elements, the specific notification element may be a specific light emitting element whose light amount is set higher than that of the plurality of light emitting elements. Thereby, the specific light emitting element can be made more conspicuous as compared with other light emitting elements.

特徴D8.前記素子制御手段は、前記第2素子に対して当該第2素子が駆動可能な電力を供給可能な供給手段(電圧印加回路202)を備え、
前記第2の駆動部は、前記第2許可信号が入力されている状況において、前記駆動データに基づいて予め定められた駆動信号を前記供給手段に対して出力する駆動信号出力部(第3駆動IC203においてOUT16端子からLOW信号を出力する機能)を備え、
前記第2出力手段は、前記供給手段に対しても前記第2許可信号を出力するものであり、
前記供給手段は、前記第2許可信号が入力されているとともに前記駆動信号が入力されている場合に、前記第2素子に対して前記電力を供給するものであることを特徴とする特徴D4乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The element control means includes a supply means (voltage application circuit 202) capable of supplying electric power capable of driving the second element to the second element,
The second drive unit outputs a drive signal, which is predetermined based on the drive data, to the supply unit when the second permission signal is input (third drive). IC203 has a function to output a LOW signal from the OUT16 terminal),
The second output means outputs the second permission signal also to the supply means,
Features D4 to D4, wherein the supply unit supplies the electric power to the second element when the second permission signal is input and the drive signal is input. The gaming machine described in any one of D7.

特徴D8によれば、供給手段に対して第2許可信号が入力されていない場合、仮に駆動信号出力部から駆動信号が入力されている場合であっても第2素子は駆動しない。これにより、ノイズによって駆動信号に対応する信号が出力された場合であっても、第2許可信号が入力されていない限り供給手段が動作しないため、上記ノイズ又は伝送エラーによる第2素子の誤動作を抑制することができる。   According to Feature D8, when the second permission signal is not input to the supply unit, the second element is not driven even if the drive signal is input from the drive signal output unit. As a result, even if a signal corresponding to the drive signal is output due to noise, the supply unit does not operate unless the second permission signal is input, so that the second element may malfunction due to the noise or the transmission error. Can be suppressed.

特徴D9.前記供給手段と前記駆動信号出力部と接続するとともに、前記駆動信号を伝送する駆動信号用配線と、
当該駆動信号用配線上に設けられ、前記駆動信号出力部から前記駆動信号が出力された状態が所定の期間だけ継続した場合に、当該駆動信号を前記供給手段に対して伝送する伝送手段(時定数回路221)と、
を備えていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. A drive signal wiring for connecting the supply means and the drive signal output section and transmitting the drive signal,
Transmission means provided on the drive signal wiring and transmitting the drive signal to the supply means when the state in which the drive signal is output from the drive signal output unit continues for a predetermined period. A constant circuit 221),
A gaming machine described in feature D8, which is provided with:

仮に駆動部が駆動信号の出力に伴って直ちに第2素子を駆動させる構成の場合、第2素子はノイズによって瞬間的に駆動するおそれがある。特に、特徴D5のように、特定報知素子が誤動作した場合、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。   If the drive unit is configured to drive the second element immediately with the output of the drive signal, the second element may be momentarily driven by noise. In particular, like the feature D5, when the specific notification element malfunctions, it may give a misunderstanding to the player, and the game nature intended by the player may not be transmitted.

これに対して、本特徴によれば、駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ維持された場合に、駆動信号が供給手段に対して伝送され、第2の駆動部が動作し、第2素子が駆動する。これにより、ノイズの影響によって瞬間的に駆動信号に対応した信号が発生した場合であっても、供給手段は動作しない。よって、ノイズの影響を受けにくくすることができ、第2素子の誤動作を抑制することができ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, when the state in which the drive signal is output is maintained for a predetermined period, the drive signal is transmitted to the supply unit, and the second drive unit operates, The second element is driven. As a result, even when a signal corresponding to the drive signal is momentarily generated due to the influence of noise, the supply means does not operate. Therefore, the influence of noise can be reduced, the malfunction of the second element can be suppressed, and the above inconvenience can be avoided.

かかる構成において、駆動信号の出力が停止した場合、当該駆動信号の停止に係る信号の伝送が伝送手段によって所定の期間だけ遅延するおそれがある。これに対して、特徴D8の構成を適用することにより、第2許可信号の出力を停止することによって直ちに供給手段による電力供給を停止させることができる。これにより、伝送手段を設けることによって生じ得る不都合を回避することが可能となる。   In such a configuration, when the output of the drive signal is stopped, the transmission of the signal related to the stop of the drive signal may be delayed by the transmission unit for a predetermined period. On the other hand, by applying the configuration of the feature D8, it is possible to immediately stop the power supply by the supply unit by stopping the output of the second permission signal. This makes it possible to avoid the inconvenience that may occur due to the provision of the transmission means.

特徴D10.前記素子制御手段は、予め定められた特定周期で実行される定期処理(音声発光制御処理)にて前記駆動データを更新する駆動データ更新手段(LED駆動データ更新処理を実行する機能)を備え、
前記所定の期間は前記特定周期よりも長く設定されていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。
Feature D10. The element control means includes drive data update means (a function for executing LED drive data update processing) that updates the drive data in a periodic process (voice emission control process) executed in a predetermined specific cycle,
The gaming machine according to Feature D9, wherein the predetermined period is set longer than the specific cycle.

特徴D10によれば、駆動信号の出力期間が特定周期よりも長い場合に供給手段が動作し、第2素子が駆動する。これにより、仮にノイズの影響によって駆動データの更新の際にエラーが生じた場合であっても、当該エラーが複数回に亘って生じない限り第2素子の駆動は行われない。これにより、駆動データの更新の際に生じ得るエラー又は駆動データに基づいて駆動信号を出力する際に生じ得るエラーによって第2素子が誤動作することを抑制することができる。よって、駆動データの更新を行うことで第2素子の制御を好適に行いつつ、それによって生じ得るエラーに起因する第2素子の誤動作を抑制することができる。   According to the characteristic D10, when the output period of the drive signal is longer than the specific period, the supply unit operates and the second element drives. As a result, even if an error occurs when updating the drive data due to the influence of noise, the second element is not driven unless the error occurs a plurality of times. Accordingly, it is possible to prevent the second element from malfunctioning due to an error that may occur when the drive data is updated or an error that may occur when the drive signal is output based on the drive data. Therefore, it is possible to suitably control the second element by updating the drive data, and at the same time, prevent malfunction of the second element due to an error that may occur.

特徴D11.前記複数の素子は複数のLEDであり、
前記駆動部は、前記許可信号が入力されることに基づいて、前記複数のLEDを駆動させることが不能な非アクティブ状態から前記複数のLEDを駆動させることが可能なアクティブ状態に移行する駆動ICであることを特徴とする特徴D2乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. The plurality of elements are a plurality of LEDs,
The drive unit shifts from a non-active state in which the plurality of LEDs cannot be driven to an active state in which the plurality of LEDs can be driven based on the input of the permission signal. The gaming machine according to any one of the features D2 to D10.

特徴D11によれば、駆動ICに対して許可信号が入力されることに基づいて、当該駆動ICがアクティブ状態となり、各LEDを駆動させることができる。これにより、許可信号の出力対象となる駆動ICを切り換えることで、アクティブ状態となる駆動ICを選択することができる。   According to the feature D11, based on the input of the permission signal to the drive IC, the drive IC becomes active and each LED can be driven. As a result, by switching the drive IC that is the output target of the permission signal, the drive IC in the active state can be selected.

特徴D12.遊技の進行に関する遊技制御を実行する制御手段(サブCPU111)を更に備え、
前記制御手段は、動作電力が供給された場合に、前記遊技制御に先立って初期化処理を含む特定処理を実行するものであり、
前記選択手段は、前記特定処理中は各駆動部が動作しないようにするものであることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D12. Further comprising a control means (sub CPU 111) for executing game control relating to the progress of the game,
The control means executes a specific process including an initialization process prior to the game control when operating power is supplied,
The game machine according to any one of the features D1 to D11, wherein the selection unit prevents each drive unit from operating during the specific process.

特徴D12によれば、特定処理が行われている間は、各駆動部が動作しないようになっているため、当該特定処理中に素子が誤動作しないようになっている。これにより、遊技が開始される前段階で各素子が誤動作し、遊技者に誤解を与える不都合を回避することができる。   According to the feature D12, each drive unit does not operate while the specific processing is being performed, so that the element does not malfunction during the specific processing. As a result, it is possible to avoid the inconvenience in which each element malfunctions before the game is started and misleads the player.

特徴D13.前記複数の駆動部はそれぞれ、
前記駆動データが入力されるデータ入力部(DATAIN端子)と、
前記駆動データが出力されるデータ出力部(DATAOUT端子)と、
を備え、
各駆動部を直列に接続する直列接続用配線(第1駆動IC191のDATAOUT端子と第2駆動IC192のDATAIN端子とを接続する配線、第2駆動IC192のDATAOUT端子と第3駆動IC203のDATAIN端子とを接続する配線)が設けられており、
当該直列接続用配線が前記複数の駆動部のうち所定の駆動部におけるデータ出力部と他の所定の駆動部におけるデータ入力部とを接続することにより、前記複数の駆動部の直列接続がなされており、
前記直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部のデータ入力部には、前記素子制御手段からの配線が接続されていることを特徴とする特徴D1乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D13. Each of the plurality of drive units,
A data input section (DATAIN terminal) to which the drive data is input,
A data output unit (DATAOUT terminal) to which the drive data is output,
Equipped with
Wiring for serial connection for connecting the respective driving units in series (wiring for connecting the DATAOUT terminal of the first driving IC 191 and the DATAIN terminal of the second driving IC 192, the DATAOUT terminal of the second driving IC 192 and the DATAIN terminal of the third driving IC 203 Wiring to connect the
The serial connection wiring connects the data output section of a predetermined drive section of the plurality of drive sections to the data input section of another predetermined drive section, whereby the plurality of drive sections are connected in series. Cage,
The wiring from the element control means is connected to the data input section of the drive section in which the serial connection wiring is not connected to the data input section, and the wiring is connected to the data input section. Game machine.

特徴D13によれば、所定の駆動部のデータ出力部と他の所定の駆動部のデータ入力部とが直列接続用配線によって接続されており、直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部のデータ入力部に素子制御手段が接続されている。これにより、素子制御手段から特定駆動部に対して入力される駆動データを、当該特定駆動部から各駆動部に順次伝送することができる。   According to the feature D13, the data output section of the predetermined drive section and the data input section of the other predetermined drive section are connected by the serial connection wiring, and the serial connection wiring is not connected to the data input section. The element control means is connected to the data input section of the drive section. Accordingly, the drive data input from the element control unit to the specific drive unit can be sequentially transmitted from the specific drive unit to each drive unit.

なお、「直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部」は、具体的には、直列接続されている複数の駆動部のうち、駆動データの伝送経路において最上流に配置されている駆動部である。   The “driving unit in which the wiring for serial connection is not connected to the data input unit” is specifically, arranged among the plurality of driving units connected in series in the uppermost stream in the driving data transmission path. Drive unit.

上記特徴D群は以下の課題に対して効果的である。   The above characteristic D group is effective for the following problems.

例えばパチンコ機等の遊技機には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、大当たりと密接に関連し、遊技者に大当たりへの期待度を高めるようなリーチ演出がある。また、近年では、遊技の興趣を一層高めるべく、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等を表示しこのキャラクタを用いてリーチ演出を行う、或いは表示画面上に表示する図柄数を増加させる等の工夫が行われており、表示演出が多様化しつつある。   For example, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a symbol display device having a display screen. For example, on the display screen of the pachinko machine, the symbols are variably displayed on the condition that the game ball passes through the operation opening provided in the game area, and an effect that enhances the interest of the game is performed, or a specific symbol is satisfied when a predetermined condition is satisfied. There is one that stops and displays, and teaches a special game state that is advantageous to a player such as a jackpot. As an effect that enhances the entertainment of the game, for example, there is a reach effect that is closely related to the jackpot and raises a player's expectation for the jackpot. In addition, in recent years, in order to further enhance the interest of the game, in addition to the symbols that are variably displayed for each game time, a character for production and the like are displayed, and reach production is performed using this character, or displayed on the display screen. Ingenuity such as increasing the number of symbols has been made, and display effects are becoming more diverse.

ここで、遊技の興趣を高めるものとして、図柄表示装置とは別に、例えば発光素子、電動の可動素子等の各種遊技で用いられる素子が複数設けられているとともに、当該素子を駆動させる素子駆動手段としての駆動回路が搭載されている。駆動回路は遊技に関する制御を行う制御装置と例えば配線等を介して接続されており、当該制御装置から制御信号が入力された場合に、対応する素子を駆動するように構成されている。   Here, in order to enhance the interest of the game, in addition to the symbol display device, a plurality of elements used in various games such as a light emitting element and an electric movable element are provided, and element driving means for driving the element. The drive circuit as is mounted. The drive circuit is connected to a control device that controls the game, for example, via wiring, and is configured to drive a corresponding element when a control signal is input from the control device.

かかる構成において、例えば遊技の興趣を高めるべく素子を複数設けると、例えば配線の接続構成が複雑になるといった構成の複雑化が懸念される。また、駆動回路に対してノイズが入ると、素子が誤動作する場合がある。   In such a configuration, if a plurality of elements are provided in order to enhance the interest of the game, for example, there is a concern that the configuration of the wiring may be complicated and the configuration may be complicated. Further, if noise enters the driving circuit, the device may malfunction.

上記課題は、複数の素子及び各素子を駆動させる素子駆動手段を備えた遊技機に共通する課題である。   The above-mentioned problem is a problem common to gaming machines provided with a plurality of elements and element driving means for driving each element.

ちなみに、上記特徴D1〜D13のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B17、上記特徴C1〜C17のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Incidentally, the configuration defined by any one of the features A1 to A19, the features B1 to B17, and the features C1 to C17 may be applied to the configuration of any one of the features D1 to D13. In this case, it is possible to obtain further effects by applying each configuration.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area, and gives a bonus to the player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Rotating type gaming machine such as slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started by the operation of the start operation means, and caused by the operation of the stop operation means Then, the variable display of the plurality of patterns is stopped, and a gaming machine that gives a privilege to the player according to the stopped patterns.

10…パチンコ機、20…遊技盤、35,36…保留ランプ部、37…当選告知用LED、60…主制御装置、90…音声ランプ制御装置、91…LED基板、111…サブCPU、121…演算回路、122…レジスタ、131…出力ポート、134…データ出力回路、141…LED駆動用レジスタ、143…クロック信号用レジスタ、145…データ書き込み信号用レジスタ、147,148…許可信号用レジスタ、171…入力ポート、173…LED、191,192,203…駆動IC、191a,192a…更新回路、191b,192b…レジスタ、191c,192c…更新用バッファ、201…当選告知用回路、202…電圧印加回路、211…p型MOSFET、212…n型MOSFET、221…時定数回路、222…抵抗、223…コンデンサ、301,302…駆動IC、401,402…駆動IC、501,502…位相シフト回路、601…第5実施形態における当選告知用回路、602…OR回路、701…第6実施形態における当選告知用回路。   10... Pachinko machine, 20... Game board, 35, 36... Hold lamp section, 37... Winning notification LED, 60... Main control device, 90... Voice lamp control device, 91... LED board, 111... Sub CPU, 121... Arithmetic circuit, 122... Register, 131... Output port, 134... Data output circuit, 141... LED driving register, 143... Clock signal register, 145... Data write signal register, 147, 148... Permission signal register, 171 ... Input port, 173... LED, 191, 192, 203... Driving IC, 191a, 192a... Update circuit, 191b, 192b... Register, 191c, 192c... Update buffer, 201... Winning notification circuit, 202... Voltage application circuit , 211... P-type MOSFET, 212... N-type MOSFET, 221... Time constant circuit, 222... Resistor, 223... Capacitor, 301, 302... Drive IC, 401, 402... Drive IC, 501, 502... Phase shift circuit, 601 ...Winning notification circuit in the fifth embodiment, 602... OR circuit, 701... Winning notification circuit in the sixth embodiment.

Claims (1)

発光することで遊技に関する報知を行う発光素子と、
遊技の状況に応じて予め定められた駆動信号を出力する駆動信号出力手段と、
前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている場合に前記発光素子を発光させる駆動手段と、
前記駆動信号出力手段と前記駆動手段とを接続し、前記駆動信号を伝送する配線と、
前記駆動信号に混入されるノイズを除去するノイズ除去手段と、
を備えた遊技機において、
前記ノイズ除去手段は、前記配線の経路途中に設けられ、前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ継続した場合に、当該駆動信号を前記駆動手段に対して伝送する伝送手段を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記発光素子を発光させる期間よりも長い期間継続して前記駆動信号を出力可能であり、
当該遊技機は、
予め定められた条件が成立した場合に、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段と、
を備え、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果である場合、前記発光素子を予め定められた特定態様で発光させることに対応した前記駆動信号が前記駆動信号出力手段から出力されるようにする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A light emitting element that emits light to inform about the game,
Drive signal output means for outputting a predetermined drive signal according to the situation of the game,
Drive means for causing the light emitting element to emit light when the drive signal is output from the drive signal output means,
A wire that connects the drive signal output means and the drive means and transmits the drive signal;
Noise removing means for removing noise mixed in the drive signal,
In a gaming machine equipped with
The noise removing means is provided in the middle of the route of the wiring, and when the state in which the drive signal is being output from the drive signal output means is continued for a predetermined period, the drive signal is sent to the drive means. Equipped with transmission means for transmitting,
The drive signal output means can output the drive signal continuously for a longer period than a period for causing the light emitting element to emit light,
The gaming machine is
A grant determination means for determining whether or not to grant a privilege when a predetermined condition is satisfied,
When the determination result of the grant determination means is a grant corresponding result of granting a privilege, a privilege granting means capable of granting a privilege to the player,
Equipped with
A means for causing the drive signal output means to output the drive signal corresponding to causing the light emitting element to emit light in a predetermined specific mode when the determination result of the application determination means is the assignment correspondence result. A gaming machine characterized by being equipped with.
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