JP2020078378A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

To provide a periodical lottery type slot machine that can keep the motivation to continue playing even if the result of an advantageous state shift lottery at the end of a point acquisition period is a failure.SOLUTION: At the beginning of a first point acquisition period, one map is to be selected from among 10 types of maps in which initial values of a number of first point P1 and a number of second point P2 are set for each of point acquisition periods from a first set to 16th set. According to this map, the number of first point P1 and the number of second point P2 at the beginning of each point acquisition period are to be set. During the point acquisition periods, a display is shown for suggesting the number of first point P1 and the number of second point P2 at the current moment in a presentation display device 24. Based on the display for suggesting each point at the beginning of the point acquisition periods, it becomes possible not only to give a sense of expectation for the point acquisition period to be started in future, but also to give a player a motivation to continue playing of behaving based on an assumption on a map type.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで当選役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて、内部抽選で当選した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてメダルが払い出されるスロットマシンが知られている。   Conventionally, by operating the start lever with betting medals, internal lottery to determine the winning combination is performed and rotation of multiple reels is started, and by operating the stop button, multiple reels are stopped, There is known a slot machine in which when a winning combination is won in an internal lottery, a medal is paid out as a dividend for the winning combination.

従来のスロットマシンの多くには、内部抽選の結果、入賞コンビネーションの異なる複数種類の小役または再遊技役に重複当選した場合に、ストップボタンが操作される前に、前記複数種類の小役または再遊技役のうち、遊技者に有利な役を入賞させるのに必要な情報(以下、入賞ナビ情報という)を報知する、アシストタイム(以下、ATという)機能が搭載されている。   In many conventional slot machines, as a result of internal lottery, when multiple winning combinations of different winning combinations or winning combinations are re-winned, the plurality of small winning combinations or An assist time (hereinafter referred to as AT) function for notifying information (hereinafter referred to as winning navigation information) necessary for winning a winning combination among the re-playing combinations is provided.

当該AT機能が作動しない/作動頻度が相対的に低い通常状態から、当該AT機能が作動する/作動頻度が相対的に高い有利状態へ移行させるか否かを決定する有利状態移行抽選は、前記通常状態中の内部抽選の結果、相対的に当選確率の低い役への当選(相対的に外れ確率が低い場合に外れた場合も含む。以下、抽選契機役に当選という)を契機として実行されるのが一般的である。
また、通常状態中のゲームの進行に応じて、前記有利状態移行抽選の当選確率を変化させるスロットマシンも知られている。例えば、通常状態中のゲーム数をカウントし、該ゲーム数が所定の範囲にある場合に前記当選確率を相対的に高めた所謂高確ゾーンを搭載したもの、前記ゲーム数が天井ゲーム数を超えた場合には有利状態への移行を確定させる所謂天井機能を搭載したもの等が知られている。
The advantageous state transition lottery for determining whether or not to shift from the normal state where the AT function does not operate/the operating frequency is relatively low to the advantageous state where the AT function operates/the operating frequency is relatively high, As a result of the internal lottery in the normal state, it is executed with the winning of the role with a relatively low winning probability (including the case where the winning probability is relatively low as well. It is common to
There is also known a slot machine that changes the winning probability of the advantageous state transition lottery according to the progress of the game in the normal state. For example, a game is equipped with a so-called high-accuracy zone that counts the number of games in a normal state, and when the number of games is within a predetermined range, the number of games exceeds the number of ceiling games. In such a case, there is known one equipped with a so-called ceiling function for confirming the transition to the advantageous state.

さらに、通常状態中に所定ゲーム数のポイント獲得期間を繰り返し、各ポイント獲得期間の終了時に保有しているポイント数に基づき有利状態移行抽選を行う、所謂周期抽選タイプのスロットマシンも知られている(特許文献1参照)。周期抽選タイプのスロットマシンでは、基本的に、内部抽選結果がレアケースの場合は、レアケースでない場合に比べてポイント獲得期待値が高くなり、ポイント獲得期間の終了時に保有しているポイント数が大きい場合には、小さい場合に比べて有利状態移行抽選当選の期待値が高くなる(ポイント獲得期間の終了時に保有しているポイント数がゼロになることがレアケースである場合には、ゼロの場合に限り例外的に、有利状態移行抽選当選の期待値を高くする場合もある)。
一般的なスロットマシンでは、内部抽選の結果、抽選契機役に当選しない限り、有利状態移行抽選が行われないため、運が悪いと、長期間に亘って有利状態移行抽選が行われない場合もある。これに対し、周期抽選タイプのスロットマシンでは、運にかかわらず、周期的に有利状態移行抽選が受けられるメリットがある。また、各ポイント獲得期間の開始から終了までを一連の演出区間とし、終了時の有利状態移行抽選というゴールに向かって盛り上げるという演出構成を採用できるため、演出により興趣を高めやすいメリットもある。
Further, there is also known a so-called periodic lottery type slot machine in which a predetermined game number of point acquisition periods are repeated during a normal state and an advantageous state transition lottery is performed based on the number of points held at the end of each point acquisition period. (See Patent Document 1). In the periodic lottery type slot machine, basically, when the internal lottery result is a rare case, the expected point acquisition value is higher than when it is not a rare case, and the number of points held at the end of the point acquisition period is When it is large, the expected value of the advantageous state transition lottery winning is higher than when it is small (in the rare case that the number of points held at the end of the point acquisition period is zero, Only in exceptional cases, the expected value of the advantageous state transition lottery may be increased).
In a general slot machine, as a result of the internal lottery, the advantageous state transition lottery is not performed unless the lottery trigger role is won, so if you are unlucky, the advantageous state transition lottery may not be performed for a long time. is there. On the other hand, the periodic lottery type slot machine has an advantage that the advantageous state transition lottery can be received periodically regardless of luck. In addition, since a series of production sections from the start to the end of each point acquisition period can be adopted, and a production configuration can be adopted in which the game is excited toward the goal of the advantageous state transition lottery at the end, there is also an advantage that the entertainment can be made more interesting.

特開2016−189965号公報JP, 2016-189965, A

しかしながら、周期抽選タイプのスロットマシンには、ポイント獲得期間終了時の有利状態移行抽選に外れたときが明確な止めどきとなってしまうという、不可避の問題がある。   However, in the period lottery type of slot machine, that becomes a clear stop earthenware when off to an advantageous state transition lottery at the time point acquisition period end, there is an unavoidable problem.

そこで、本発明は、ポイント獲得期間終了時の有利状態移行抽選に外れたときであっても、従来よりも遊技継続意欲を持続させることできる周期抽選タイプのスロットマシンの提供を目的とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a periodical lottery type slot machine that can keep a player's willingness to continue playing even when the player loses the advantageous state transition lottery at the end of the point acquisition period.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明のスロットマシン(1)は、入賞の獲得を容易にする情報を遊技者に指示する指示機能が作動する特定遊技状態(第2有利状態)と、前記指示機能が作動しない第1遊技状態(非有利状態)と、該第1遊技状態(非有利状態)中に開始条件を満たした場合に移行するとともに、前記第1遊技状態(非有利状態)よりも前記特定遊技状態(第2有利状態)への移行期待度が高い第2遊技状態(第1有利状態)との間で遊技状態を遷移させ、
前記第2遊技状態(第1有利状態)の開始に応じて、初回のポイント獲得期間を開始する初回開始手段と、
前記ポイント獲得期間の終了時のポイント数(第1ポイント数P1)に基づき、前記特定遊技状態(第2有利状態)への移行権を付与するか否かを抽選する移行権付与抽選手段と、
前記移行権付与抽選手段による抽選の結果、前記移行権が付与されなかった場合に、次のポイント獲得期間を開始する次回開始手段と、
前記第2遊技状態(第1有利状態)の開始に応じて、該第2遊技状態(第1有利状態)中に進行する複数回の前記ポイント獲得期間に関し、各ポイント獲得期間における前記ポイント数の初期値を定義した複数通りの初期値組合せデータ(10通りのマップ)から、1の初期値組合せデータを選択する初期値組合せ選択手段と、
前記初回開始手段による前記ポイント獲得期間の開始時に初期値がセットされるとともに、前記次回開始手段による前記ポイント獲得期間の開始に応じて、1インクリメントされるカウンタ(セット数カウンタ)と、
各ポイント獲得期間の開始に応じて、開始すべき前記ポイント獲得期間のポイント数の初期値に、前記1の初期値組合せデータのうち、前記カウンタの値に対応する初期値を設定する初期値設定手段と、
各ポイント獲得期間における遊技の結果に応じて、前記ポイント数の上乗せを行う上乗せ手段と、
各ポイント獲得期間において、現時のポイント数に係る情報または現時のポイント数の大きさを示唆する情報を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴としている。
The slot machine (1) of the present invention has a specific game state (second advantageous state) in which an instruction function for instructing a player information that facilitates winning of a prize is activated, and a first game state in which the instruction function is not activated. (Non-advantageous state) and, when the start condition is satisfied in the first game state (non-advantageous state), the specific game state (second advantageous state) is transferred from the first game state (non- advantageous state). Transition to the second game state (first advantageous state) with a high degree of expectation of transition to the state),
Initial start means for starting an initial point acquisition period in response to the start of the second gaming state (first advantageous state),
A transfer right granting lottery means for randomly selecting whether or not to grant the right to transfer to the specific game state (second advantageous state) based on the number of points (first point number P1) at the end of the point acquisition period,
As a result of the lottery by the transfer right granting means, if the transfer right is not granted, next start means for starting the next point acquisition period,
With respect to the point acquisition period of a plurality of times that progresses in the second game state (first advantageous state) in response to the start of the second game state (first advantageous state), the number of points in each point acquisition period Initial value combination selecting means for selecting one initial value combination data from a plurality of kinds of initial value combination data (10 kinds of maps) defining initial values;
An initial value is set at the start of the point acquisition period by the first start means, and a counter (set number counter) that is incremented by 1 in response to the start of the point acquisition period by the next start means,
An initial value setting for setting the initial value corresponding to the value of the counter in the initial value combination data of 1 to the initial value of the number of points in the point acquisition period to be started according to the start of each point acquisition period. Means and
An addition means for adding the number of points according to the result of the game in each point acquisition period,
In each point acquisition period, display means for displaying information relating to the current number of points or information indicating the magnitude of the current number of points,
It is characterized by having.

具体的構成において、前記初回開始手段は、前記ポイント獲得期間の開始時に前記カウンタの初期値を決定する。   In a specific configuration, the initial starting means determines an initial value of the counter at the start of the point acquisition period.

また、具体的構成において、前記ポイント獲得期間の状態として、通常状態と、該通常状態よりも前記上乗せ手段による前記ポイント数の上乗せの期待値が高い高確状態とを備え、
前記次回開始手段は、前回のポイント獲得期間において前記上乗せ手段により上乗せされたポイント数に応じて、今から開始すべき前記ポイント獲得期間の状態を前記通常状態及び前記高確状態のうちの何れにするかを決定する。
Further, in a specific configuration, as the state of the point acquisition period, a normal state and a high-accuracy state in which an expected value for adding the number of points by the adding means is higher than the normal state,
The next start means, in accordance with the number of points added by the addition means in the previous point acquisition period, the state of the point acquisition period to be started from now on either of the normal state and the high-precision state Decide what to do.

さらに具体的な構成において、前記ポイント数として、第1ポイント数と第2ポイント数とを有し、
前記移行権付与抽選手段は、前記ポイント獲得期間の終了時の前記第1ポイント数に基づき、前記特定遊技状態への移行権を付与するか否かを抽選し、
前記移行権付与抽選手段による抽選の結果、前記移行権が付与された場合に、前記ポイント獲得期間の終了時の前記第2ポイント数に基づき、前記移行権が付与された前記特定遊技状態の有利度合いに係る情報を決定する有利度決定手段をさらに備える。
In a more specific configuration, the number of points has a first number of points and a second number of points,
The transfer right granting lottery means, based on the first number of points at the end of the point acquisition period, draws whether or not to grant the transfer right to the specific gaming state,
As a result of the lottery by the transfer right granting means, when the transfer right is granted, based on the second number of points at the end of the point acquisition period, the advantage of the specific game state to which the transfer right is granted It further comprises an advantage degree determining means for determining information regarding the degree.

本発明によれば、ポイント獲得期間終了時の有利状態移行抽選に外れたときであっても、従来よりも遊技継続意欲を持続させることができる周期抽選タイプのスロットマシンを提供することが出来る。   According to the present invention, it is possible to provide a periodical lottery type slot machine that can keep a player's willingness to continue playing even if the player loses the advantageous state transition lottery at the end of the point acquisition period.

本発明を適用したスロットマシン1の外観を示す斜視図である。FIG. 16 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 to which the present invention is applied. 兼用表示器の拡大図である。It is an enlarged view of a dual-purpose display. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. 左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement|sequence of the symbol drawn on each peripheral surface (reel belt|belt) of a left reel, a center reel, and a right reel. 図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。It is a figure for explaining a symbol stop position and an effective line. ボーナス役及び再遊技役について、入賞図柄組合せ、抽選対象となる規定数及び入賞時の特典/配当を示した表である。It is a table showing a winning symbol combination, a specified number of lottery targets, and a privilege/payout at the time of winning, for a bonus role and a re-gaming role. 一部の小役について、入賞図柄組合せ、抽選対象となる規定数及び入賞時の特典/配当を示した表である。It is a table showing a winning symbol combination, a specified number of lottery targets, and a privilege/payout at the time of winning for some of the small winning combinations. 残りの小役について、入賞図柄組合せ、抽選対象となる規定数及び入賞時の特典/配当を示した表である。It is a table showing a winning symbol combination, a specified number of lottery targets, and a privilege/payout at the time of winning for the remaining small winning combinations. 内部抽選処理の対象となる抽選区分ごとに、当選時に入賞が許容される役を示した表である。It is a table showing a winning combination for each lottery section targeted for internal lottery processing. 各RT状態間の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition between each RT state. 規定数が2枚の各RT状態について、抽選区分及び設定値ごとにその抽選値を示した表である。It is the table which showed the lottery value for every lottery classification and each set value about each RT state in which the specified number is 2. 規定数が3枚の各RT状態について、抽選区分及び設定値ごとにその抽選値を示した表である。9 is a table showing lottery values for each RT state in which the specified number is 3 and for each lottery classification and setting value. RT3状態について、抽選区分及び設定値ごとにその抽選値を示した表である。It is a table showing lottery values for each RT3 state for each lottery classification and setting value. 指示機能の作動に係る遊技状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state which concerns on operation|movement of an instruction function. 第1有利状態中に用いるマップを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the map used during a 1st advantageous state. 第1有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in a 1st advantageous state. マップ抽選処理の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of a map lottery process. (a)は開始セット抽選処理の内容を示した表、(b)は開始セット抽選処理当選時の開始セットの振分内容を示した表である。(A) is a table showing the contents of the starting set lottery process, and (b) is a table showing the contents of distribution of the starting set when the starting set lottery process is won. (a)は第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理の内容を示した表、(b)は第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理の内容を示した表である。(A) is a table showing the contents of the high-probability state lottery process for adding the first points, and (b) is a table showing the contents of the high-probability state lottery process for adding the second points. 第1ポイント数上乗せ抽選処理の内容を示す表である。It is a table|surface which shows the content of the lottery process which adds 1st point number. 第2ポイント数上乗せ抽選処理の内容を示す表である。It is a table|surface which shows the content of the lottery process which adds 2nd point number. AT移行権付与抽選処理の内容を示す表である。It is a table showing the contents of the AT transfer right grant lottery process. (a)はポイント獲得期間中の演出表示装置での演出例、(b)はAT当選期待度表記例、(c)AT継続期待度表記例である。(A) is an example of an effect on the effect display device during the point acquisition period, (b) is an example of an AT winning expectation notation, and (c) is an AT continuation expected degree notation example. 第2有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in a 2nd advantageous state. (a)はAT継続シナリオ抽選処理の内容を示した表、(b)は各継続率シナリオの内容を示した表である。(A) is a table showing the contents of the AT continuation scenario lottery process, and (b) is a table showing the contents of each continuation rate scenario. (a)は第2有利状態中の出球率算出方法の一例を説明するための図、(b)は他の一例を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating an example of the exit rate calculation method in a 2nd advantageous state, (b) is a figure for demonstrating another example. 指示機能作動決定処理の内容を示す表である。It is a table showing the contents of the instruction function operation determination process. (a)は、エンディングセット到達前の強レア役表示抽選処理の内容、(b)はエンディングセット到達後の強レア役表示抽選処理の内容を示した表である。(A) is a table showing the contents of the strong rare part display lottery process before reaching the ending set, and (b) is a table showing the contents of the strong rare part display lottery process after reaching the ending set. (a)は、エンディングセット到達前のセットストック上乗せ抽選処理の内容、(b)はエンディングセット到達後のセットストック上乗せ抽選処理の内容を示した表である。(A) is a table showing the contents of the set stock addition lottery process before reaching the ending set, and (b) is a table showing the contents of the set stock addition lottery process after reaching the ending set. (a)は、エンディングセット到達前の擬似ボーナス抽選処理の内容、(b)はエンディングセット到達後の擬似ボーナス抽選処理の内容を示した表である。(A) is a table showing the contents of the pseudo bonus lottery process before reaching the ending set, and (b) is a table showing the contents of the pseudo bonus lottery process after reaching the ending set. 擬似ボーナス処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of a pseudo bonus process. (a)は非有利状態対応演出の一例、(b)は秘匿態様の第1有利状態対応演出の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a non-advantageous state corresponding production, and (b) is a figure which shows an example of a 1st advantageous state corresponding production of a concealment mode. (a)は電源投入時の指示機能の作動可否にかかる遊技状態が非有利状態である場合、(b)は同遊技状態が第1有利状態である場合、(c)は有利状態の終了から非有利状態を経て有利状態へ移行する場合の演出遷移制御を示す図である。(A) is a non-advantageous game state depending on whether or not the instruction function is activated when the power is turned on, (b) is a first advantageous state of the game state, and (c) is from the end of the advantageous state. It is a figure which shows the production transition control at the time of shifting to an advantageous state after passing through an unfavorable state.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、20個の図柄が周方向に並べて配列されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.
In the main body 2, the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are arranged side by side at a position slightly above the central portion in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame, and are rotatable around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. It is provided in. On the reel band, 20 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
A display panel unit 5 is arranged on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.
The display panel unit 5 is provided with a reel window 6 for making part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the center reel 4C, and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (variable display of the symbols). When the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are stopped, three symbols each of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R, a total of nine symbols are displayed in the reel window 6 (symbols) Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。兼用表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。兼用表示器7および配当数表示器8は、それぞれドット付きの2桁の7セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。3個のベット数表示LED9は、兼用表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   Further, the display panel unit 5 is provided with various kinds of display devices for displaying basic information regarding a game. The display includes, for example, a dual-purpose display 7, a payout number display 8, three bet number display LEDs 9, a replay display LED 10, a start/non-display LED 11, and a medal acceptance/non-display LED 12. The dual-purpose display 7 and the payout amount display 8 are arranged side by side below the reel window 6. The dual-purpose display unit 7 and the payout amount display unit 8 are each configured by arranging two-digit 7-segment display units with dots in the horizontal direction. The three bet number display LEDs 9 are arranged vertically on the left side of the dual-purpose display 7. The replay display LED 10, the start availability display LED 11, and the medal acceptance availability display LED 12 are arranged vertically on the right side of the payout amount display 8.

図2は、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成される兼用表示器7を示している。兼用表示器7の2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器7のドット部分は、有利区間ランプYLとして利用している。   FIG. 2 shows a dual-purpose display 7 composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The 2-digit 7-segment portion of the dual-purpose display device 7 is shared by the credit amount display device CR and the instruction monitor NM. Further, the dot portion of the dual-purpose display 7 is used as the advantageous zone lamp YL.

指示モニタNMは、後述する主制御装置31から副制御装置32に対し、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順(以下、停止操作順という)を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利区間ランプYLは、指示モニタNMに、初回の識別情報を表示するまでは消灯状態、初回の識別情報の表示以降は有利状態が終了するまで点灯状態とされる。
The instruction monitor NM transmits a command for instructing the operation order of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R (hereinafter referred to as the stop operation order) from the main control apparatus 31 described later to the sub control apparatus 32. When doing so, the identification information corresponding to the type of the command is displayed.
The advantageous zone lamp YL is turned off until the first time identification information is displayed on the instruction monitor NM, and is turned on after the first time identification information is displayed until the advantageous state ends.

図1に戻り、前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   Returning to FIG. 1, the front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation portion 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 gently curved forward.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。
また、上面14の中央部には、演出表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPBが配置されている。
A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided on the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.
In addition, in the center of the upper surface 14, an effect button PB that is prompted to be operated when a player intervention type effect is executed on the effect display device 24 is arranged.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   The front face 15 is provided with a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged side by side in this order from the left at the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is arranged on the left side of the left stop button 20L. The settlement button 21 is arranged on the further left side of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   While the medal acceptance display LED 12 is lit, when a medal is inserted through the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance indicator LED 12 is off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal ejection port 22 provided at the lowermost portion of the front door 3 causes a medal to be transferred to the medal tray 23. Is discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。3枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器CRに表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When the insertion of medals is accepted while no medals for the game have been bet, the medals are bet on the game and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are turned on. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are turned on. In the slot machine 1, when a prescribed number of medals are bet on one game (one game), one game can be started, the start permission/prohibition display LED 11 is turned on, and the reel window 6 is set. The predetermined winning line is activated. When three medals are bet on the game and medals are inserted from the medal insertion slot 16, the inserted medals are credited to the slot machine 1 with a maximum of 50 medals. The number of credited medals is displayed on the credit number display CR. When 50 medals are credited and a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the inserted medal is ejected from the medal ejection slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから3枚のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   When the MAX bet button 17 is operated in a state in which more than the specified number of medals have been credited to the slot machine 1 and no medals have been bet on the game, three medals from the credited medals are transferred to the game. A bet is made, the three bet number display LEDs 9 and the start/non-start display LEDs 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. Further, the number of credits is reduced by the specified number, and the display of the credit number display CR is updated. When the 1 bet button 18 is operated, 1 medal from the credited medals is bet on the game, the 1 bet number display LED 9 is turned on, the credit number is decreased by 1, and the credit is reduced. The display of the number display CR is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game starts, and the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R start rotating in the forward direction. Further, the start permission/prohibition display LED 11 and the medal acceptance permission/prohibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R respectively rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are stopped, when a predetermined combination of symbols is lined up on the activated pay line (hereinafter, referred to as "effective line"), Processing according to the combination is performed. With the above, one game is over, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance availability display LEDs 12 are turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small winning combination is lined up on the activated line, a predetermined number of medals are awarded as a dividend, and the number of dividends is displayed on the dividend number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50, and the amount exceeding 50 is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display of the credit number display CR is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   Further, when a combination of symbols relating to the replay combination is lined up on the activated line, execution of the next one game is permitted without betting a medal, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance availability display LED 12 remains off, the bet number display LED 9 that is still on is once turned off and then turned on again, and the start availability display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器CRの表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance display LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are ejected from the medal ejection port 22 to the medal tray 23. The display of the credit number display CR is updated to "0".

また、スロットマシン1には、演出表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。演出表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、演出表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、演出表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   In addition, the slot machine 1 is equipped with the effect display device 24, a pair of speakers 25L and 25R, and a pair of speakers 26L and 26R. The effect display device 24 is arranged above the display panel unit 5. The speakers 25L and 25R are separately arranged on the left side and the right side of the effect display device 24. The speakers 26L and 26R are separately arranged on the left side and the right side of the medal outlet 22. Along with the progress of the game (game), effect images and various information are displayed on the effect display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, 26R.

図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置32と、演出表示装置24を制御する液晶制御装置33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control device 31 that executes central control of the game, a sub-control device 32 that executes control for effects associated with the game, and a liquid crystal control device 33 that controls the effect display device 24. Is equipped with.

主制御装置31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。   The main controller 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input/output port 44, and a data sending circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input/output port 44, and the data transmission circuit 45 are communicatively connected by a bus. The main control device 31 is also provided with a clock generation circuit 46 that gives a clock pulse to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates a random number.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input/output port 44 based on a signal input from the input/output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the program is executed by the CPU 41.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。   The input/output port (input port) 44 has a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52 and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器CR/指示モニタNM、有利区間ランプYL、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   In the input/output port (output port) 44, the credit amount indicator CR/instruction monitor NM, the advantageous zone lamp YL, the payout amount indicator 8, the bet amount display LED 9, the replay display LED 10, the start permission/prohibition display LED 11, and the medal acceptance/prohibition display. The LED 12 is connected as a control target. The input/output port (output port) 44 has a left reel drive motor 61L that rotationally drives the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotationally drives the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotationally drives the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance/rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16 and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2. 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the settlement button 21 are operated, the switches or sensors individually provided to them are used. A signal is output and the signal is input to the CPU 41 via the input/output port 44. Also, every time the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R make one revolution, a signal is output from the left reel position detection sensor 51L, the middle reel position detection sensor 51C, and the right reel position detection sensor 51R, respectively. It is input to the CPU 41 via the input/output port 44. Each time one medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input/output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage portion, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input/output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are used as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals have been bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the center reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs the output signals of the left reel position detection sensor 51L, the middle reel position detection sensor 51C and the right reel position detection sensor 51R and the drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C and the right reel drive motor 61R. The rotational positions of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are always known based on the number of outputs.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   When the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, the range of random numbers generated by the random number generation circuit 47 (for example, 0 to 65535) is divided into a plurality of lottery sections, and each lottery section is associated with one or more winning combinations. The CPU 41 determines, as a winning combination, a winning combination associated with the lottery section to which the random number acquired from the random number generating circuit 47 belongs. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery classification, the CPU 41 determines the result of the internal lottery as unwinning (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   After that, when the rotation speeds of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R. Then, when the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing when the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C and the right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols for the predetermined number of frames move, with the rotational position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed as a reference (pull-in control ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether or not a combination of symbols corresponding to a winning combination in the internal lottery is lined up on the activated line. If a combination of symbols corresponding to the winning combination is lined up on the activated line, the CPU 41 determines that the winning combination is a prize, and executes a process according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、副制御装置32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やAT抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示する指示データなどが含まれる。   Further, the CPU 41 sends various data to the sub control device 32 via the data sending circuit 45. The various data include a bet signal indicating that the conditions for starting the game are satisfied, a lever-on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. Is operated, a right stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, data related to the result of the internal lottery or the AT lottery, and a left stop button 20L, a middle stop button 20C and a right stop. Instruction data for instructing the operation order of the button 20R is included.

なお、スロットマシン1では、1〜6までの6段階の設定値から1の設定値を選択することで、スロットマシン1の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
図示は省略するが、入出力ポート(出力ポート)44には、本体2内に設けられ、設定値の選択(変更)時に操作する設定変更スイッチ及び設定変更ボタンが接続されている。設定変更スイッチは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンはプッシュボタンにより構成している。
In the slot machine 1, the payout rate of the slot machine 1 can be set high or low by selecting the set value of 1 from the 6-step set values of 1 to 6. The larger the set value, the higher the payout rate.
Although illustration is omitted, the input/output port (output port) 44 is connected to a setting change switch and a setting change button which are provided in the main body 2 and are operated when selecting (changing) a set value. The setting change switch is a key switch that is turned on by inserting the setting key and rotating it clockwise, and the setting change button is a push button.

設定値の選択(変更)時には、まず、前扉3を開放した状態で、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させ、スロットマシン1の動作モードを設定変更モードに変更する。設定変更モードへ移行すると、兼用表示器7に、現在の設定値が表示される。また、設定変更モードにて、設定変更ボタンを1回押すごとに、兼用表示器7に表示されている設定値が1〜5の場合には1インクリメントされるとともに、6の場合には1に戻るようになっている。このように、兼用表示器7に表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器7に表示された状態で、スタートレバー19を操作することで、設定値の選択(変更)が完了する。そして、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常(ゲーム)モードに復帰させ、設定変更スイッチから、設定キーを抜き取ることで選定選択(変更)作業が完了する。   When selecting (changing) the set value, first, with the front door 3 opened, the setting key is inserted into the setting change switch and rotated clockwise to change the operation mode of the slot machine 1 to the setting change mode. When the mode is changed to the setting change mode, the dual-purpose display 7 displays the current set value. In addition, in the setting change mode, each time the setting change button is pressed, the set value displayed on the dual-purpose display unit 7 is incremented by 1 when the set value is 1, and is set to 1 when the set value is 6. I'm supposed to come back. In this way, by operating the setting change button while confirming the set value displayed on the dual-purpose display 7, it is possible to select the desired set value. By operating the start lever 19 while the desired set value is displayed on the dual-purpose display 7, the selection (change) of the set value is completed. Then, rotate the setting key inserted in the setting change switch counterclockwise to return the operation mode to the normal (game) mode, and remove the setting key from the setting change switch to complete selection (change) work. To do.

副制御装置32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、主制御装置31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub control device 32 includes a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main controller 31 so as to be able to communicate data. Communication between the data sending circuit 45 and the data input circuit 71 is performed in one direction from the data sending circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data sending circuit 45 is not performed.

また、副制御装置32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置32は、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えるとともに、CPU72に操作信号を出力する演出ボタンPBが接続されている。   Further, the sub control device 32 includes a CPU 72, a ROM 73, a RAM 74, a sound processor 75, an input/output port 76, and a data input/output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input/output port 76, and the data input/output circuit 77 are communicatively connected by a bus. Further, the sub-control device 32 is provided with a clock generation circuit 78 that gives a clock pulse to the CPU 72, and is connected to a production button PB that outputs an operation signal to the CPU 72.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71、データ入出力回路77、及び演出ボタンPBから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶制御装置33に演出表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes the program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on the signals input from the data input circuit 71, the data input/output circuit 77, and the effect button PB, It controls each control target connected to the input/output port 76. The controlled objects include the LED 79 and the backlight 80 for illuminating each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the effect display device 24 to the liquid crystal control device 33 via the data input/output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the program is executed by the CPU 41.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls output of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶制御装置33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、副制御装置32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal control device 33 includes a data input/output circuit 81. The data input/output circuit 81 is connected to the data input/output circuit 77 of the sub control device 32 so as to be able to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input/output circuit 77 and the data input/output circuit 81.

また、液晶制御装置33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   Further, the liquid crystal control device 33 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input/output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so that data can be communicated. Further, the liquid crystal control device 33 is provided with a clock generation circuit 86 which gives a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、演出表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、副制御装置32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes the program stored in the ROM 83, and controls the effect display device 24 via the drive circuit 85 based on the signal input from the data input/output circuit 81. Further, the CPU 82 sends out data necessary for output control of sound effects and voices from the speakers 25L, 25R, 26L, 26R to the sub control device 32 via the data input/output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。主制御装置31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main controller 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are communicably connected via a lending machine relay board 91.

図4は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on the peripheral surfaces (reel bands) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

左リール4Lの周面には、「リプレイ」、「ベルA」、「スイカ」、「スイカ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベルB」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプレイ」、「ベルB」、「スイカ」、「ブランクA」、「ブランクA」、「リプレイ」、「ベルA」、「赤7B」、「赤7A」、および「スイカ」の20個の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the left reel 4L, "replay", "bell A", "watermelon", "watermelon", "watermelon", "replay", "bell B", "watermelon", "cherry", "bar". , "Replay", "Bell B", "Watermelon", "Blank A", "Blank A", "Replay", "Bell A", "Red 7B", "Red 7A", and "Watermelon" 20 The symbols are arranged so as to appear in this order in the reel window 6 when the left reel 4L is rotated.

中リール4Cの周面には、「ベルA」、「リプレイ」、「ブランクB」、「ブランクA」、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」、「チェリー」、「バー」、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」、「チェリー」、「ブランクA」、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」、「ブランクB」、「赤7A」、および「スイカ」の20個の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, "bell A", "replay", "blank B", "blank A", "watermelon", "bell A", "replay", "cherry", "bar", " 20 of "watermelon", "bell A", "replay", "cherry", "blank A", "watermelon", "bell A", "replay", "blank B", "red 7A", and "watermelon" The individual symbols are arranged so as to appear in this order in the reel window 6 when the middle reel 4C is rotated.

右リール4Rの周面には、「リプレイ」、「ブランクA」、「チェリー」、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」、「バー」、「チェリー」、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」、「ブランクB」、「チェリー」、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」、「赤7A」、「赤7A」、「赤7B」および「ベルB」の20個の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel 4R, "Replay", "Blank A", "Cherry", "Watermelon", "Bell A", "Replay", "Bar", "Cherry", "Watermelon", "Bell A" , "Replay", "Blank B", "Cherry", "Watermelon", "Bell A", "Replay", "Red 7A", "Red 7A", "Red 7B" and "Bell B" The symbols are arranged so as to appear in this order in the reel window 6 when the right reel 4R rotates.

図5は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインについて説明するための図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line.

左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel 4L is stopped, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PL1, PL2, PL3 arranged vertically in the reel window 6.

中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel 4C is stopped, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PC1, PC2, PC3 arranged vertically in the reel window 6.

右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel 4R is stopped, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PR1, PR2, PR3 arranged vertically in the reel window 6.

スロットマシン1は、図柄停止位置PL2、PC2及びPR2を結ぶラインを有効ラインNLとするいわゆる1ライン機である。
以下、リール窓6内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を結ぶラインを上段ラインL1、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を結ぶラインを中段ラインL2、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を結ぶラインを下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を結ぶラインを右下がりラインL4、右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を結ぶラインを右上がりラインL5という。
The slot machine 1 is a so-called 1-line machine in which a line connecting the symbol stop positions PL2, PC2 and PR2 is an effective line NL.
Hereinafter, the line connecting the three symbol stop positions PL1, PC1, PR1 aligned in a horizontal row in the upper row in the reel window 6 is the upper line L1, and the three symbol stop positions PL2, PC2, PR2 aligned in a horizontal row in the middle row. The line that connects the middle line L2, the three symbol stop positions PL3, PC3, and PR3 that line up in a horizontal row in the lower line are the lower line L3, and the three symbol stop positions PL1, PC2 that line up on the diagonal line descending to the right. A line connecting PR3 is referred to as a downward-sloping line L4, and a line connecting three symbol stop positions PL3, PC2, PR1 aligned on an upward-sloping diagonal line is referred to as an upward-sloping line L5.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインNLに並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。   When a combination of symbols corresponding to a winning combination in the internal lottery is lined up on the activated line NL, the winning combination is won. The lottery target of the internal lottery includes a bonus role, a small role, and a replay role. The bonus combination is a so-called carry-over combination in which the winning state is maintained until a prize is won if the winning combination is won. On the other hand, the small combination and the replay combination are the combinations in which the winning state disappears when all the three reels 4L, 4C, 4R stop and one game ends. The small role is a role in which medals are paid out in accordance with the winning prize, and the replay role is a role in which the next game can be executed without the need to bet medals in accordance with the winning prize.

図6〜8は、スロットマシン1に搭載された条件装置(以下、役ともいう)の名称、個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せ、及び入賞に対する配当(メダル払出枚数)または特典を示す図である。
なお、スロットマシン1では、後述するボーナスゲーム中を除き、2枚及び3枚の2通りの規定数から何れかの規定数の選択が可能となっている。具体的には、ベット数が2枚の状態でスタートレバー19を操作しても、ベット数が3枚の状態でスタートレバーを操作しても、ゲームが開始されるようになっている。また、規定数ごとに、内部抽選にて抽選対象とする役の組合せを変更しているので、規定数ごとに抽選対象とする役に○を付して示す。一方、ボーナスゲーム中の規定数は3枚としている。
図6〜8に示す如く、スロットマシン1では、ボーナス役としてBB1役及びBB2役の2通り、リプレイ役として中段RP01、S7RP01〜S7RP12、W7RP01〜W7RP03、V7RP01〜V7RP02、47RP01〜47RP03、77RP01〜77RP02、BRRP01〜BRRP06の29通り、及び小役として中段ベル01〜中段ベル04、右上がりベル01〜右上がりベル04、右下がりベル01、1枚ベルA01〜1枚ベルA04、1枚ベルA11〜1枚ベルA14、1枚ベルA21〜1枚ベルA24、1枚ベルA31〜1枚ベルA34、1枚ベルB01〜1枚ベルB04、1枚ベルB11〜1枚ベルB14、1枚ベルC01〜1枚ベルC04、1枚ベルC11〜1枚ベルC14、1枚ベルC21〜1枚ベルC24、1枚ベルC31〜1枚ベルC34、弱チェリー01〜弱チェリー03、スイカ01〜スイカ05、弱チャンス01、強チェリー01〜強チェリー12、強チャンス01〜強チャンス04、SR01〜SR03及びLG01〜LG08の85通り、合計116通りの役を設定している。
6 to 8 show names of condition devices (hereinafter, also referred to as winning combinations) installed in the slot machine 1, winning symbol combinations associated with individual winning combinations, and dividends (the number of medals paid out) or benefits for winning. It is a figure.
In the slot machine 1, any specified number can be selected from two specified numbers of 2 and 3 except during a bonus game described later. Specifically, the game is started even if the start lever 19 is operated with two bets or the start lever is operated with three bets. In addition, since the combination of the winning combinations in the internal lottery is changed for each specified number, the winning combinations for each specified number are indicated by a circle. On the other hand, the prescribed number during the bonus game is three.
As shown in FIGS. 6 to 8, in the slot machine 1, there are two combinations of BB1 and BB2 as bonus combinations, middle RP01, S7RP01 to S7RP12, W7RP01 to W7RP03, V7RP01 to V7RP02, 47RP01 to 47RP03, 77RP01 to 77RP02 as replay combinations. , BRRP01 to BRRP06, and 29 small bells: middle bell 01 to middle bell 04, right rising bell 01 to right rising bell 04, right falling bell 01, 1 bell A01 to 1 bell A04, 1 bell A11 1 bell A14, 1 bell A21 to 1 bell A24, 1 bell A31 to 1 bell A34, 1 bell B01 to 1 bell B04, 1 bell B11 to 1 bell B14, 1 bell C01 to 1 bell C04, 1 bell C11 to 1 bell C14, 1 bell C21 to 1 bell C24, 1 bell C31 to 1 bell C34, weak cherry 01 to weak cherry 03, watermelon 01 to watermelon 05, weak Chance 01, strong cherry 01 to strong cherry 12, strong chance 01 to strong chance 04, SR01 to SR03, and 85 combinations of LG01 to LG08 are set, and a total of 116 combinations are set.

BB1役〜BB2役はともに、遊技関連規則上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、1種BBともいう)である。   Both the BB1 role and the BB2 role are role product continuous operation devices (hereinafter, also referred to as type 1 BB) related to the type 1 special accessory in the game-related rules.

図6に示す如く、BB1役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「ブランクA」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。BB1役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム(以下、BB1ゲームという)が開始される。BB1ゲームは、BB1ゲーム中に払い出されたメダル枚数が8枚を超えたゲームで終了する。BB1役は規定数が2枚のゲームでのみ、内部抽選での抽選対象役とされ、規定数が3枚のゲームで当選することはない。また、BB1役は、規定数が2枚のゲームでのみ入賞し、規定数が3枚のゲームで入賞することはない。   As shown in FIG. 6, the winning symbol combination of the combination of BB1 is on the activated line NL, "red 7B" for the left reel 4L, "blank A" for the middle reel 4C, and "blank B" for the right reel 4R. It is set to the symbol combination in which each is lined up. When the winning combination of BB1 is won, there is no payout for the winning, but a big bonus game (hereinafter referred to as BB1 game) is started from the next game. The BB1 game ends when the number of medals paid out during the BB1 game exceeds eight. The BB1 role is a target for the lottery in the internal lottery only in the game in which the prescribed number is two, and is not won in the game in which the prescribed number is three. In addition, the BB1 winning combination is won only in the game with the specified number of two, and is not won in the game with the specified number of three.

BB2役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「ブランクB」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。BB2役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム(以下、BB2ゲームという)が開始される。BB2ゲームは、BB2ゲーム中に払い出されたメダル枚数が94枚を超えたゲームで終了する。BB2役は規定数が3枚のゲームでのみ、内部抽選での抽選対象役とされ、規定数が2枚のゲームで当選することはない。また、BB1役は、規定数が3枚のときのゲームでのみ入賞し、規定数が2枚のゲームで入賞することはない。
なお、上記BB1役〜BB2役を除く他の各役は、規定数が2枚及び3枚のときの何れでも内部抽選での抽選対象役としている。
The winning symbol combination of the combination of BB2 is a symbol combination in which "red 7B" for the left reel 4L, "blank B" for the middle reel 4C, and "blank B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. When the winning combination of BB2 is won, there is no payout for the winning, but a big bonus game (hereinafter referred to as BB2 game) is started from the next game. The BB2 game ends when the number of medals paid out during the BB2 game exceeds 94. The BB2 role is a winning target in an internal lottery only in a game with a prescribed number of three, and is not won in a game with a prescribed number of two. In addition, the BB1 combination is won only in the game in which the prescribed number is 3, and is not won in the game in which the prescribed number is 2.
In addition, each of the other roles except the above-mentioned BB1 role to BB2 role is a lottery target role in the internal lottery regardless of whether the prescribed number is two or three.

次にリプレイ役(再遊技役)について説明する。
中段RP01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。以下、中段RP1役を中段リプレイ役ともいう。
S7RP01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4C及び右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
S7RP02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「バー」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
S7RP03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「ブランクA」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
Next, the replay combination (replay combination) will be described.
The winning symbol combination of the middle RP01 combination is set to a symbol combination in which "replay" symbols are arranged on the activated line NL. Hereinafter, the middle RP1 role is also referred to as the middle replay role.
The winning symbol combination of the S7RP01 combination is set on the activated line NL to be a symbol combination in which "red 7B" for the left reel 4L and "red 7A" for the middle reel 4C and the right reel 4R are arranged.
The winning symbol combination of the role of S7RP02 is set on the activated line NL such that "red 7B" for the left reel 4L, "bar" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. is doing.
The winning symbol combination of the S7RP03 part is a symbol combination in which the "red 7B" for the left reel 4L, the "blank A" for the middle reel 4C, and the "red 7A" for the right reel 4R are lined up on the activated line NL. It is set.

S7RP04役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4C及び右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
S7RP05役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「バー」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
S7RP06役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「ブランクA」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
The winning symbol combination of the combination of S7RP04 is set on the activated line NL such that "watermelon" for the left reel 4L and "red 7A" symbols for the middle reel 4C and the right reel 4R are lined up.
The winning symbol combination of the S7RP05 combination is set on the activated line NL such that "watermelon" for the left reel 4L, "bar" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. ing.
The winning symbol combination of the combination of S7RP06 is set on the activated line NL as a symbol combination of "watermelon" for the left reel 4L, "blank A" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. is doing.

S7RP07役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4C及び右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
S7RP08役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「バー」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
S7RP09役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「ブランクA」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
The winning symbol combination of the combination of S7RP07 is set on the activated line NL to be a symbol combination in which "bell B" for the left reel 4L and "red 7A" symbols for the middle reel 4C and the right reel 4R are arranged.
The winning symbol combination of the combination of S7RP08 is set on the activated line NL such that "bell B" for the left reel 4L, "bar" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. is doing.
The winning symbol combination of the role of S7RP09 is a symbol combination in which the "bell B" for the left reel 4L, the "blank A" for the middle reel 4C, and the "red 7A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set.

S7RP10役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ブランクB」、中リール4C及び右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
S7RP11役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ブランクB」、中リール4Cについては「バー」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
S7RP12役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ブランクB」、中リール4Cについては「ブランクA」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
The winning symbol combination of the S7RP10 combination is set on the activated line NL to be a symbol combination in which "blank B" for the left reel 4L and "red 7A" symbols for the middle reel 4C and the right reel 4R are arranged.
The winning symbol combination of the S7RP11 combination is set on the activated line NL such that "blank B" for the left reel 4L, "bar" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. is doing.
The winning symbol combination of the S7RP12 combination is a symbol combination in which the "blank B" for the left reel 4L, the "blank A" for the middle reel 4C, and the "red 7A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set.

W7RP01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「赤7A」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
W7RP02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4L及び右リール4Rについては「赤7A」、中リール4Cについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
W7RP03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4L及び右リール4Rについては「赤7A」、中リール4Cについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
The winning symbol combination of the combination of W7RP01 is set to the symbol combination in which the "red 7A" symbols are arranged on the activated line NL.
The winning symbol combination of the combination of W7RP02 is set to the symbol combination in which the "red 7A" is arranged on the left reel 4L and the right reel 4R and the "bar" symbol is arranged on the middle reel 4C on the activated line NL.
The winning symbol combination of the combination of W7RP03 is set to the symbol combination in which the "red 7A" for the left reel 4L and the right reel 4R and the "blank A" symbol for the middle reel 4C are arranged on the activated line NL.

V7RP01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
V7RP02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
The winning symbol combination of the V7RP01 combination is set on the activated line NL such that "red 7B" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. is doing.
The winning symbol combination of the combination of V7RP02 is set on the activated line NL as a symbol combination of "watermelon" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. ing.

47RP01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4C及び右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
47RP02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「バー」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
47RP03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「ブランクA」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
The winning symbol combination of the 47RP01 combination is set on the activated line NL such that the "bell A" for the left reel 4L and the "red 7A" symbols for the middle reel 4C and the right reel 4R are arranged.
The winning symbol combination of the role of 47RP02 is set on the activated line NL such that "bell A" for the left reel 4L, "bar" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. is doing.
The winning symbol combination of the 47RP03 part is a symbol combination in which the "bell A" for the left reel 4L, the "blank A" for the middle reel 4C, and the "red 7A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set.

77RP01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「ブランクB」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
77RP02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「ブランクB」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
The winning symbol combination of the 77RP01 role is a symbol combination in which the "red 7B" for the left reel 4L, the "blank B" for the middle reel 4C, and the "red 7A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set.
The winning symbol combination of the role of 77RP02 is set on the activated line NL as a symbol combination of "watermelon" for the left reel 4L, "blank B" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. is doing.

BRRP01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4L及び右リール4Rについては「バー」、中リール4Cについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
BRRP02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
BRRP03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4L及び右リール4Rについては「バー」、中リール4Cについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
BRRP04役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4C及び右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
BRRP05役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4C及び右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
BRRP06役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4C及び右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
The winning symbol combination of the BRRP01 combination is set on the activated line NL to be a symbol combination in which "bar" is arranged for the left reel 4L and the right reel 4R, and "red 7A" is arranged for the middle reel 4C.
The winning symbol combination for the role of BRRP02 is set to a symbol combination in which "bar" symbols are arranged on the activated line NL.
The winning symbol combination of the BRRP03 combination is set on the activated line NL to be a symbol combination in which "bar" is arranged for the left reel 4L and the right reel 4R, and "blank A" is arranged for the middle reel 4C.
The winning symbol combination of the BRRP04 combination is set on the activated line NL such that the "watermelon" for the left reel 4L and the "bar" symbols for the middle reel 4C and the right reel 4R are lined up.
The winning symbol combination of the BRRP05 combination is set on the activated line NL to be a symbol combination in which "bell A" for the left reel 4L and "bar" symbols for the middle reel 4C and the right reel 4R are arranged.
The winning symbol combination of the BRRP06 combination is set on the activated line NL to be a symbol combination in which "bell B" is arranged for the left reel 4L and "bar" symbols are arranged for the middle reel 4C and the right reel 4R.

次に、図7及び8を参照して、小役について説明する。
図7に示す如く、中段ベル01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「ベルA」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
中段ベル02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4L及び中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ベルB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
中段ベル03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4C及び右リール4Rについては「ベルA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
中段ベル04役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4L及び右リール4Rについては「ベルB」、中リール4Cについては「ベルA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
Next, the small winning combination will be described with reference to FIGS. 7 and 8.
As shown in FIG. 7, the winning symbol combination of the middle bell 01 is set to the symbol combination in which the "bell A" symbols are arranged on the activated line NL. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the role of the middle bell 02 is set on the activated line NL such that the "bell A" symbols are arranged for the left reel 4L and the middle reel 4C, and the "bell B" symbols are arranged for the right reel 4R. .. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the combination of the middle bell 03 is set on the activated line NL so that the "bell B" for the left reel 4L and the "bell A" symbols for the middle reel 4C and the right reel 4R are lined up. . Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the combination of the middle bell 04 is set on the activated line NL so that the "bell B" for the left reel 4L and the right reel 4R and the "bell A" symbol for the middle reel 4C are lined up. . Also, the payout is set to eight.

右上がりベル01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4L及び右リール4Rについては「赤7B」、中リール4Cについては「ベルA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
右上がりベル02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
右上がりベル03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「赤7B」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
右上がりベル04役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
右下がりベル01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
The winning symbol combination of the upward rising bell 01 is set on the activated line NL to be a symbol combination in which "red 7B" for the left reel 4L and the right reel 4R and "bell A" for the middle reel 4C are arranged. There is. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the upward rising bell 02 is a pattern in which the "red 7B" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "watermelon" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the upward rising bell 03 is a symbol lined with "Watermelon" for the left reel 4L, "Bell A" for the middle reel 4C, and "Red 7B" for the right reel 4R on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the upward rising bell 04 is a symbol combination in which the "watermelon" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "watermelon" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the downward right bell 01 is a symbol combination in which the "replay" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "replay" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to eight.

1枚ベルA01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「赤7A」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「赤7A」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「ブランクB」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA04役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「ブランクB」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
The winning symbol combination of the one-bell A01 role is a symbol lined up with "Replay" for the left reel 4L, "Red 7A" for the middle reel 4C, and "Red 7A" for the right reel 4R on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A02 part is such that the "replay" for the left reel 4L, the "red 7A" for the middle reel 4C, and the "blank A" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A03 part is such that the "replay" for the left reel 4L, the "blank B" for the middle reel 4C, and the "red 7A" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A04 part is a symbol in which the "replay" for the left reel 4L, the "blank B" for the middle reel 4C, and the "blank A" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.

1枚ベルA11役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「赤7A」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA12役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「赤7A」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA13役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「ブランクB」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA14役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「ブランクB」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
The winning symbol combination of the one-bell A11 role is a symbol combination in which the "replay" for the left reel 4L, the "red 7A" for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A12 part is a symbol lined up with "Replay" for the left reel 4L, "Red 7A" for the middle reel 4C, and "Blank B" for the right reel 4R on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A13 part is a symbol combination in which the "replay" for the left reel 4L, the "blank B" for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A14 part is a symbol in which the "replay" for the left reel 4L, the "blank B" for the middle reel 4C, and the "blank B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.

1枚ベルA21役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「バー」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA22役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「バー」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA23役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「チェリー」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA24役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「チェリー」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
The winning symbol combination of the one-bell A21 role is a symbol combination in which the "replay" for the left reel 4L, the "bar" for the middle reel 4C, and the "red 7A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A22 part is a symbol combination in which the "replay" for the left reel 4L, the "bar" for the middle reel 4C, and the "blank A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A23 part is a symbol combination in which the "replay" for the left reel 4L, "cherry" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A24 role is a symbol combination in which the "replay" for the left reel 4L, the "cherry" for the middle reel 4C, and the "blank A" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to one.

1枚ベルA31役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「バー」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA32役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「バー」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA33役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「チェリー」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルA34役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「チェリー」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
The winning symbol combination of the one-bell A31 role is a symbol combination in which the "replay" for the left reel 4L, the "bar" for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A32 part is a symbol combination in which the "replay" for the left reel 4L, the "bar" for the middle reel 4C, and the "blank B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A33 role is a symbol combination in which the "replay" for the left reel 4L, the "cherry" for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell A34 part is a symbol combination in which the "replay" for the left reel 4L, the "cherry" for the middle reel 4C, and the "blank B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to one.

1枚ベルB01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7A」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルB02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7A」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルB03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルB04役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
The winning symbol combination of the one-bell B01 part is a pattern in which the red reel 7L for the left reel 4L, the "replay" for the middle reel 4C, and the "red 7A" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell B02 role is a pattern in which the "red 7A" for the left reel 4L, the "replay" for the middle reel 4C, and the "blank A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell B03 part is a symbol lined up with "bell A" for the left reel 4L, "replay" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell B04 part is such that the "Bell A" for the left reel 4L, the "Replay" for the middle reel 4C, and the "Blank A" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.

1枚ベルB11役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルB12役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルB13役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルB14役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
The winning symbol combination of the one-bell B11 role is a symbol combination in which the "bar" symbol for the left reel 4L, the "replay" symbol for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell B12 part is a symbol combination in which the "bar" for the left reel 4L, the "replay" for the middle reel 4C, and the "blank B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell B13 part is a symbol combination in which the "bell B" for the left reel 4L, the "replay" for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell B14 part is a symbol in which the "Bell B" for the left reel 4L, the "Replay" for the middle reel 4C, and the "Blank B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.

1枚ベルC01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7A」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7A」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC04役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
The winning symbol combination of the one-bell C01 role is arranged on the activated line NL with "red 7A" for the left reel 4L, "bell A" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. It is set to the symbol combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell C02 part is arranged on the activated line NL with "red 7A" for the left reel 4L, "bell A" for the middle reel 4C, and "blank A" for the right reel 4R. It is set to the symbol combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell C03 part is arranged on the activated line NL with "bell A" for the left reel 4L, "bell A" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. It is set to the symbol combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell C04 part is arranged on the activated line NL with "bell A" for the left reel 4L, "bell A" for the middle reel 4C, and "blank A" for the right reel 4R. It is set to the symbol combination. Also, the payout is set to one.

1枚ベルC11役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7A」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC12役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7A」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC13役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC14役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
The winning symbol combination of the one-bell C11 part is a symbol in which the "red 7A" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell C12 part has a "red 7A" symbol for the left reel 4L, a "bell A" symbol for the middle reel 4C, and a "blank B" symbol for the right reel 4R on the activated line NL. It is set to the symbol combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the role of the one-bell C13 is a symbol in which the "bell A" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell C14 part has a "bell A" for the left reel 4L, a "bell A" for the middle reel 4C, and a "blank B" for the right reel 4R on the activated line NL. It is set to the symbol combination. Also, the payout is set to one.

1枚ベルC21役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC22役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC23役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC24役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
The winning symbol combination of the one-bell C21 part is a symbol lined up on the activated line NL with "bar" for the left reel 4L, "bell A" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell C22 part is such that the "bar" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "blank A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell C23 part is such that "bell B" for the left reel 4L, "bell A" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set to the symbol combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell C24 part has a "bell B" symbol for the left reel 4L, a "bell A" symbol for the middle reel 4C, and a "blank A" symbol for the right reel 4R on the activated line NL. It is set to the symbol combination. Also, the payout is set to one.

1枚ベルC31役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC32役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC33役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
1枚ベルC34役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は1枚に設定している。
The winning symbol combination of the one-bell C31 part is a symbol combination in which the "bar" symbol for the left reel 4L, the "bell A" symbol for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell C32 part is such that the "bar" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "blank B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell C33 part is such that the "bel B" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to one.
The winning symbol combination of the one-bell C34 part is arranged on the activated line NL with "bell B" for the left reel 4L, "bell A" for the middle reel 4C, and "blank B" for the right reel 4R. It is set to the symbol combination. Also, the payout is set to one.

図8に示す如く、弱チェリー01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は3枚に設定している。
弱チェリー02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は3枚に設定している。
弱チェリー03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は3枚に設定している。
As shown in FIG. 8, the winning symbol combination of the combination of the weak cherry 01 has the "bar" for the left reel 4L, the "watermelon" for the middle reel 4C, and the "replay" symbol for the right reel 4R on the activated line NL. It is set to a combination of symbols lined up respectively. Also, the payout is set to three.
The winning symbol combination of the role of weak cherry 02 is a symbol combination in which the "red 7B" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "replay" symbol for the right reel 4R are lined up on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to three.
The winning symbol combination of the weak cherry 03 role is a symbol combination in which the "watermelon" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "replay" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to three.

スイカ01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7A」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「ベルA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は3枚に設定している。
スイカ02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「ベルA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は3枚に設定している。
スイカ03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「ベルA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は3枚に設定している。
スイカ04役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「チェリー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は3枚に設定している。
スイカ05役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ブランクA」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「チェリー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は3枚に設定している。
The winning symbol combination of the role of watermelon 01 is a symbol combination in which "red 7A" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "bell A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to three.
The winning symbol combination for the role of watermelon 02 is a symbol combination in which "bell A" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "bell A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to three.
The winning symbol combination of the role of watermelon 03 is a symbol combination in which "bell B" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "bell A" for the right reel 4R are lined up on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to three.
The winning symbol combination of the role of watermelon 04 is set on the activated line NL such that "replay" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "cherry" for the right reel 4R. ing. Also, the payout is set to three.
The winning symbol combination of the watermelon 05 role is set on the activated line NL such that "blank A" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "cherry" symbol for the right reel 4R. is doing. Also, the payout is set to three.

弱チャンス01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は3枚に設定している。   The winning symbol combination of the low chance 01 role is set on the activated line NL such that the "replay" symbol for the left reel 4L, the "watermelon" symbol for the middle reel 4C, and the "replay" symbol for the right reel 4R. is doing. Also, the payout is set to three.

強チェリー01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チェリー02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チェリー03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チェリー04役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チェリー05役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チェリー06役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チェリー07役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チェリー08役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チェリー09役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チェリー10役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チェリー11役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チェリー12役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ブランクB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
The winning symbol combination of the strong cherry 01 role is a symbol combination in which the "bar" for the left reel 4L, the "watermelon" for the middle reel 4C, and the "red 7A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the strong cherry 02 role is set on the activated line NL as a symbol combination in which the left reel 4L has a "bar", the middle reel 4C has a "watermelon", and the right reel 4R has a "bar" symbol. is doing. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the strong cherry 03 role is a symbol combination in which the "bar" for the left reel 4L, the "watermelon" for the middle reel 4C, and the "blank A" for the right reel 4R are lined up on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the strong cherry 04 role is a symbol combination in which the "bar" for the left reel 4L, the "watermelon" for the middle reel 4C, and the "blank B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the role of strong cherry 05 is a pattern in which the "red 7B" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "red 7A" for the right reel 4R are lined up on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the strong cherry 06 is a symbol combination in which the "red 7B" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are lined up on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the strong cherry 07 role is a pattern in which the "red 7B" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "blank A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the role of strong cherry 08 is a pattern in which "red 7B" for the left reel 4L, "bell A" for the middle reel 4C, and "blank B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set as a combination. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the strong cherry 09 part is a symbol combination in which the symbols “watermelon” for the left reel 4L, “bell A” for the middle reel 4C, and “red 7A” for the right reel 4R are lined up on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the strong cherry 10 role is a symbol combination in which the "watermelon" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "bar" symbol for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the strong cherry 11 role is a symbol combination in which the "watermelon" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "blank A" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the strong cherry 12 role is a symbol combination in which the "watermelon" for the left reel 4L, the "bell A" for the middle reel 4C, and the "blank B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to eight.

強チャンス01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「赤7B」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チャンス02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チャンス03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「赤7B」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
強チャンス04役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
The winning symbol combination of the high chance 01 role is a symbol combination in which "bell A" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "red 7B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the high chance 02 role is a symbol combination in which the "bell A" for the left reel 4L, the "watermelon" for the middle reel 4C, and the "watermelon" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the strong chance 03 part is a symbol combination in which the "bell B" for the left reel 4L, the "watermelon" for the middle reel 4C, and the "red 7B" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. Is set to. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the strong chance 04 role is a symbol combination in which "bell B" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "watermelon" for the right reel 4R are arranged on the activated line NL. It is set. Also, the payout is set to eight.

SR01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
SR02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「ベルA」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
SR03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「ベルB」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
The winning symbol combination of the combination of SR01 is set on the activated line NL such that "replay" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. ing. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the role of SR02 is set on the activated line NL as a symbol combination in which "replay" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "bell A" for the right reel 4R. ing. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the combination of SR03 is set on the activated line NL such that "replay" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "bell B" for the right reel 4R. ing. Also, the payout is set to eight.

LG01役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「チェリー」、中リール4Cについては「バー」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
LG02役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「チェリー」、中リール4Cについては「バー」、右リール4Rについては「チェリー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
LG03役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「チェリー」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「赤7A」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
LG04役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「チェリー」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「チェリー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
LG05役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「赤7B」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
LG06役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「赤7B」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
LG07役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「赤7B」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
LG08役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リール4Lについては「スイカ」、中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は8枚に設定している。
The winning symbol combination of the combination of LG01 is set on the activated line NL such that "cherry" for the left reel 4L, "bar" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. ing. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the role of LG02 is set on the activated line NL as a symbol combination in which "cherry" for the left reel 4L, "bar" for the middle reel 4C, and "cherry" for the right reel 4R. There is. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the combination of LG03 is set on the activated line NL such that "cherry" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "red 7A" for the right reel 4R. ing. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the role of LG04 is set on the activated line NL such that "cherry" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "cherry" for the right reel 4R. There is. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the combination of LG05 is set on the activated line NL such that "red 7B" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "red 7B" for the right reel 4R. is doing. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the role of LG06 is set on the activated line NL such that "red 7B" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "watermelon" for the right reel 4R. ing. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the role of LG07 is set on the activated line NL as a symbol combination of "watermelon" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "red 7B" for the right reel 4R. ing. Also, the payout is set to eight.
The winning symbol combination of the role of LG08 is set on the activated line NL as a symbol combination of "watermelon" for the left reel 4L, "watermelon" for the middle reel 4C, and "watermelon" for the right reel 4R. There is. Also, the payout is set to eight.

図9は、実際の内部抽選処理にて抽選対象とする複数種類の抽選区分を示しており、左欄に示す各抽選区分に当選した場合には、右欄に示した各役が重複当選し、各役の入賞が許容されることになる。   FIG. 9 shows a plurality of types of lottery categories to be selected in the actual internal lottery process. When each lottery category shown in the left column is won, each winning combination shown in the right column is won twice. The winning of each role will be allowed.

抽選区分2枚賭け用BBは、BB1役が単独当選する抽選区分である。上述の通り、抽選区分2枚賭け用BBは、規定数が2枚のゲームでのみ、内部抽選での抽選対象区分とされ、規定数が3枚のゲームで当選することはない。
抽選区分3枚賭け用BBは、BB2役が単独当選する抽選区分である。上述の通り、抽選区分3枚賭け用BBは、規定数が3枚のゲームでのみ、内部抽選での抽選対象区分とされ、規定数が2枚のゲームで当選することはない。
なお、上記の抽選区分2枚賭け用BB及び抽選区分3枚賭け用BBを除く他の抽選区分は、規定数が2枚及び3枚のときの何れでも内部抽選での抽選対象としている。
The lottery category 2 bet BB is a lottery category in which the BB1 role is independently won. As described above, the BB for the two-lot lottery bet is set as the lottery target section in the internal lottery only in the game in which the prescribed number is two, and the game in which the prescribed number is three is not won.
The three-bet BB for lottery is a lottery category in which the BB2 role is independently won. As described above, the three-lot lottery betting BB is a lottery target segment in the internal lottery only in the game in which the prescribed number is three, and the game in which the prescribed number is two is not won.
The lottery categories other than the lottery category 2 betting BB and the lottery category 3 betting BB are targets for the internal lottery when the specified number is 2 or 3.

抽選区分通常リプレイは、中段RP01役が単独当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分通常リプレイに当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミング及び操作順にかかわらず、中段RP01役が入賞する。
抽選区分7揃いシングルリプレイは、中段RP01及びS7RP01〜S7RP12役が重複当選する抽選区分である。抽選区分7揃いシングルリプレイは、停止操作順によって入賞するリプレイ役が異なる、所謂押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分7揃いシングルリプレイに当選したゲームで、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、S7RP01〜S7RP12役の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン20R以外のストップボタンを操作した場合には、中段RP01役が入賞する。
抽選区分7揃いダブルリプレイ1は、中段RP01、S7RP01〜S7RP12及びW7RP01〜W7RP03役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分7揃いダブルリプレイ1に当選したゲームで、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、中段RP01役が入賞する一方、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、中段RP01役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
抽選区分7揃いダブルリプレイ2は、中段RP01、S7RP01〜S7RP12、W7RP01〜W7RP03及び77RP01〜77RP02役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分7揃いダブルリプレイ2に当選したゲームで、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、中段RP01役が入賞する一方、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、中段RP01役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
抽選区分7揃いVリプレイ1は、中段RP01、S7RP01〜S7RP12、W7RP01〜W7RP03及びV7RP01〜V7RP02役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分7揃いVリプレイ1に当選したゲームで、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、中段RP01役が入賞する一方、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、中段RP01役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
抽選区分7揃い4停止リプレイは、中段RP01、S7RP01〜S7RP12、W7RP01〜W7RP03、V7RP01〜V7RP02及び47RP01〜47RP03役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分7揃い4停止リプレイに当選したゲームで、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、中段RP01役が入賞する一方、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、中段RP01役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
抽選区分7揃い7停止リプレイは、中段RP01、S7RP01〜S7RP12、W7RP01〜W7RP03、V7RP01〜V7RP02、47RP01〜47RP03及び77RP01〜77RP02役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分7揃い7停止リプレイに当選したゲームで、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、中段RP01役が入賞する一方、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、中段RP01役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
抽選区分7揃いVリプレイ2は、中段RP01、S7RP01〜S7RP12、W7RP01〜W7RP03、V7RP01〜V7RP02、47RP01〜47RP03、77RP01〜77RP02及びBRRP01〜BRRP06役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分7揃いVリプレイ2に当選したゲームで、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、中段RP01役が入賞する一方、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、中段RP01役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
Lottery category Normal replay is a lottery category in which the middle RP01 role is independently won. As a result of the internal lottery, in the game in which the lottery category normal replay is won, the middle RP01 combination is won regardless of the operation timing and the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R.
The lottery section 7 complete single replay is a lottery section in which the middle row RP01 and S7RP01 to S7RP12 win multiple wins. The single replay in which the lottery section 7 is complete is a so-called push order replay in which the winning replay combination is different depending on the stop operation order. Specifically, as a result of the internal lottery, if the right stop button 20R is operated first in a game in which a single replay with 7 lottery categories is completed, one of the S7RP01 to S7RP12 roles is won, while the right one is first. When a stop button other than the stop button 20R is operated, the middle RP01 combination wins.
The double replay 1 in which lottery section 7 is complete is a lottery section in which the middle RP01, S7RP01 to S7RP12, and W7RP01 to W7RP03 win multiple wins, and is a push order replay. Specifically, as a result of the internal lottery, in the game in which a double replay 1 of 7 lottery categories has been won, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated first, the middle RP01 role is won, while When the right stop button 20R is operated, any of the replay combinations other than the middle RP01 combination wins.
The lottery section 7 complete double replay 2 is a lottery section in which the middle RP01, S7RP01 to S7RP12, W7RP01 to W7RP03, and 77RP01 to 77RP02 hands are repeatedly won, and is a push order replay. Specifically, as a result of the internal lottery, in the game in which a double replay 2 of 7 lottery categories has been won, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated first, the middle RP01 role is won, while the first When the right stop button 20R is operated, any of the replay combinations other than the middle RP01 combination wins.
The lottery section 7 complete V replay 1 is a lottery section in which the middle RP01, S7RP01 to S7RP12, W7RP01 to W7RP03, and V7RP01 to V7RP02 hands are repeatedly won, and is a push order replay. Specifically, as a result of the internal lottery, in the game in which the lottery category 7 is complete and the V replay 1 is won, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated first, the middle RP01 role is won, while When the right stop button 20R is operated, any of the replay combinations other than the middle RP01 combination wins.
The lottery classification 7 complete 4 stop replay is a push-order replay in which the middle RP01, S7RP01 to S7RP12, W7RP01 to W7RP03, V7RP01 to V7RP02, and 47RP01 to 47RP03 winning combinations are repeatedly elected. Specifically, as a result of the internal lottery, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated for the first time in the game in which the lottery classification 7 complete 4 stop replay is won, while the middle RP01 role is won, the first When the right stop button 20R is operated, any of the replay combinations other than the middle RP01 combination wins.
The lottery classification 7 complete 7 stop replay is a push-order replay in which the middle RP01, S7RP01 to S7RP12, W7RP01 to W7RP03, V7RP01 to V7RP02, 47RP01 to 47RP03, and 77RP01 to 77RP02 winning combinations are repeatedly won. Specifically, as a result of the internal lottery, in the game where the lottery classification 7 complete 7 stop replay is won, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated first, the middle RP01 role is won, while When the right stop button 20R is operated, any of the replay combinations other than the middle RP01 combination wins.
The lottery section 7 complete V replay 2 is a lottery section in which middle RP01, S7RP01 to S7RP12, W7RP01 to W7RP03, V7RP01 to V7RP02, 47RP01 to 47RP03, 77RP01 to 77RP02, and BRRP01 to BRRP06 are wins, and is a push order replay. Specifically, as a result of the internal lottery, in the game in which the lottery classification 7 complete V replay 2 is won, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated first, the middle RP01 role is won, while When the right stop button 20R is operated, any of the replay combinations other than the middle RP01 combination wins.

抽選区分共通1枚役は、1枚ベルA01〜1枚ベルA04、1枚ベルA11〜1枚ベルA14、1枚ベルA21〜1枚ベルA24、1枚ベルA31〜1枚ベルA34、1枚ベルB01〜1枚ベルB04、1枚ベルB11〜1枚ベルB14、1枚ベルC01〜1枚ベルC04、1枚ベルC11〜1枚ベルC14、1枚ベルC21〜1枚ベルC24、及び1枚ベルC31〜1枚ベルC34が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、共通1枚役に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミング及び操作順にかかわらず、上述の何れかの1枚ベル役が入賞する。   One lot in common in the lottery category is one bell A01 to one bell A04, one bell A11 to one bell A14, one bell A21 to one bell A24, one bell A31 to one bell A34, one Bell B01 to 1 Bell B04, 1 Bell B11 to 1 Bell B14, 1 Bell C01 to 1 Bell C04, 1 Bell C11 to 1 Bell C14, 1 Bell C21 to 1 Bell C24, and 1 The single bell C31 to the single bell C34 are the lottery classifications in which multiple wins occur. As a result of the internal lottery, in the game in which the common one-win role is won, any one of the above-mentioned one-bell wins regardless of the operation timing and the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R.

抽選区分6択ベルGA1〜6択ベルGF1はそれぞれ、配当が8枚の小役と配当が1枚の小役とが重複当選し、停止操作順が予め定めた正解操作順と合致した場合には、停止操作タイミングにかかわらず配当が8枚の小役が入賞するが、停止操作順が前記正解操作順と合致しなかった場合には、配当が8枚の小役が入賞することはないように設定された、所謂押し順小役である。さらに具体的に、停止操作順が正解操作順以外であった場合には、停止操作タイミングによって、配当が1枚の小役が入賞するか、取り零す。
抽選区分6択ベルGA1は、右下がりベル01、1枚ベルA01〜1枚ベルA04及び1枚ベルA31〜1枚ベルA34役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、左→中→右の順に設定している。
抽選区分6択ベルGB1は、右下がりベル01、1枚ベルA11〜1枚ベルA14及び1枚ベルA21〜1枚ベルA24役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、左→右→中の順に設定している。
抽選区分6択ベルGC1は、中段ベル01〜中段ベル04、1枚ベルC01〜1枚ベルC04及び1枚ベルC31〜1枚ベルC34役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、中→右→左の順に設定している。
抽選区分6択ベルGD1は、中段ベル01〜中段ベル04、1枚ベルC11〜1枚ベルC14及び1枚ベルC21〜1枚ベルC24役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、中→左→右の順に設定している。
抽選区分6択ベルGE1は、右上がりベル01〜右上がりベル04、1枚ベルB01〜1枚ベルB04及び1枚ベルB11〜1枚ベルB14役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、右→左→中の順に設定している。
抽選区分6択ベルGF1は、右上がりベル01〜右上がりベル04、1枚ベルC01〜1枚ベルC04及び1枚ベルC31〜1枚ベルC34役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、右→中→左の順に設定している。
以下、抽選区分6択ベルGA1、抽選区分6択ベルGB1、抽選区分6択ベルGC1、抽選区分6択ベルGD1、抽選区分6択ベルGE1及び抽選区分6択ベルGF1をまとめて、押し順ベルという。
In each of the 6-choice bell GA1 to 6-choice bell GF1 lottery categories, when a small winning combination of 8 dividends and a small winning combination of 1 dividend are won in duplicate, and the stop operation sequence matches a predetermined correct operation sequence. Indicates that a small winning combination with 8 dividends wins regardless of the stop operation timing. However, if the order of stopping operations does not match the correct operation order, a small winning combination with 8 dividends will not win. It is a so-called push order small role set as described above. More specifically, when the stop operation order is other than the correct operation order, the small winning combination having one payout wins or is eliminated depending on the stop operation timing.
The 6-choice bell GA1 is a lottery section in which the right-lowering bell 01, the 1-bell A01 to 1-bell A04, and the 1-bell A31 to 1-bell A34 are double-winned. The correct operation order is left → middle → It is set in order from the right.
The six-choice lottery bell GB1 is a lottery division in which the right-lowering bell 01, the one-bell A11 to one-bell A14, and the one-bell A21 to one-bell A24 are duplicated, and the correct operation order is left → right → The order is set in the middle.
Six-stage lottery bell GC1 is a lottery segment in which middle bell 01 to middle bell 04, one bell C01 to one bell C04, and one bell C31 to one bell C34 wins multiple times, and the correct operation order is middle. →Right→Left order.
The 6-bell lot GD1 is a lottery category in which the middle bell 01 to the middle bell 04, the 1-bell C11 to 1-bell C14, and the 1-bell C21 to 1-bell C24 are double-winned, and the correct operation order is middle. → Left → Right is set.
6-bell lot GE1 is a right-hand bell 01 to right-bell 04, 1-bell B01 to 1-bell B04, and 1-bell B11 to 1-bell B14. , Right → left → middle.
The six-choice lottery bell GF1 is a lottery category in which the rightward bell 01 to the rightward bell 04, the one-bell C01 to one-bell C04, and the one-bell C31 to one-bell C34 are double-winned, and the correct operation order is , Right → middle → left.
Below, the lottery category 6-choice bell GA1, the lottery category 6-choice bell GB1, the lottery category 6-choice bell GC1, the lottery category 6-choice bell GD1, the lottery category 6-choice bell GE1 and the lottery category 6-choice bell GF1 are put together and pushed. Say.

抽選区分共通8枚役は、中段ベル01〜中段ベル04、右下がりベル01及び右上がりベル01〜右上がりベル04が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、共通8枚役に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミング及び操作順にかかわらず、上述の配当が8枚の小役の何れかが入賞する。
抽選区分弱チェリー役は、弱チェリー01〜弱チェリー04役が重複当選する抽選区分である。
抽選区分スイカ役は、スイカ01〜スイカ05役が重複当選する抽選区分である。
抽選区分弱チャンス役は、弱チャンス01役が単独当選する抽選区分である。
The common eight-card combination in the lottery section is a lottery section in which the middle bell 01 to the middle bell 04, the right descending bell 01, and the right rising bell 01 to the right rising bell 04 are overlapped. As a result of the internal lottery, in the game in which the common 8 winning combination is won, any of the small winning combinations having the above-mentioned 8 payouts is won regardless of the operation timing and the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R.
The lottery category weak cherry winning combination is a lottery classification in which weak cherry 01 to weak cherry 04 winning multiple wins.
The lottery category watermelon combination is a lottery category in which the watermelon 01 to watermelon 05 combination wins.
The lottery category weak chance role is a lottery category in which the weak chance 01 role is independently won.

抽選区分強チャンス役は、中段ベル01〜中段ベル04、右下がりベル01、右上がりベル01〜右上がりベル04及び強チャンス01〜強チャンス04役が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分強チャンス役に当選したゲームで、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、操作タイミングにかかわらず、強チャンス01〜強チャンス04役の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、中段ベル01〜中段ベル04、右下がりベル01及び右上がりベル01〜右上がりベル04役の何れかが入賞する。
抽選区分強チェリー役は、中段ベル01〜中段ベル04、右下がりベル01、右上がりベル01〜右上がりベル04及び強チェリー01〜強チェリー04役が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分強チェリー役に当選したゲームで、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、操作タイミングにかかわらず、強チェリー01〜強チェリー12役の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、中段ベル01〜中段ベル04、右下がりベル01及び右上がりベル01〜右上がりベル04役の何れかが入賞する。
抽選区分SR役は、中段ベル01〜中段ベル04、右下がりベル01、右上がりベル01〜右上がりベル04及びSR01〜SR03役が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分SR役に当選したゲームで、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、操作タイミングにかかわらず、SR01〜SR03役の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、中段ベル01〜中段ベル04、右下がりベル01及び右上がりベル01〜右上がりベル04役の何れかが入賞する。
抽選区分LG役は、中段ベル01〜中段ベル04、右下がりベル01、右上がりベル01〜右上がりベル04及びLG01〜LG08役が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分LG役に当選したゲームで、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、操作タイミングにかかわらず、LG01〜LG08役の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、中段ベル01〜中段ベル04、右下がりベル01及び右上がりベル01〜右上がりベル04役の何れかが入賞する。
抽選区分ボーナス中8枚役は、ボーナスゲーム(BB1ゲーム及びBB2ゲーム)中専用の抽選区分で、図7及び図8に示した全ての小役が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分ボーナス中8枚役に当選したゲームでは、停止操作順及び操作タイミングにかかわらず、中段ベル01〜中段ベル04、右下がりベル01及び右上がりベル01〜右上がりベル04役の何れかが入賞する。
The lottery category strong chance hand is a lottery category in which the middle bell 01 to the middle bell 04, the right descending bell 01, the right rising bell 01 to the right rising bell 04, and the strong chance 01 to the strong chance 04 win multiple times. As a result of the internal lottery, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated for the first time in a game in which a lottery category strong chance role is won, whichever of the strong chance 01 to strong chance 04 role is performed regardless of the operation timing. On the other hand, when the right stop button 20R is operated for the first time, any of the middle bell 01 to middle bell 04, the right downward bell 01, and the right upward bell 01 to the right upward bell 04 wins.
The lottery category strong cherry hand is a lottery category in which the middle bell 01 to the middle bell 04, the right descending bell 01, the right rising bell 01 to the right rising bell 04, and the strong cherry 01 to the strong cherry 04 win multiple times. As a result of the internal lottery, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated for the first time in a game in which a lottery division strong cherry hand is won, whichever of the strong cherry 01 to strong cherry 12 roles On the other hand, when the right stop button 20R is operated for the first time, any of the middle bell 01 to middle bell 04, the right downward bell 01, and the right upward bell 01 to the right upward bell 04 wins.
The lottery section SR hand is a lottery section in which the middle bell 01 to the middle bell 04, the right downward bell 01, the right upward bell 01 to the right upward bell 04, and SR01 to SR03 are won in duplicate. As a result of the internal lottery, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated for the first time in the game in which the lottery classification SR combination is won, one of the SR01 to SR03 combinations wins regardless of the operation timing. When the right stop button 20R is operated first, any of the middle bell 01 to the middle bell 04, the right descending bell 01, and the right rising bell 01 to the right rising bell 04 wins.
The lottery section LG is a lottery section in which the middle bell 01 to the middle bell 04, the right descending bell 01, the right rising bell 01 to the right rising bell 04, and LG01 to LG08 win multiple wins. As a result of the internal lottery, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated for the first time in the game in which the lottery section LG is won, one of LG01 to LG08 is won regardless of the operation timing. When the right stop button 20R is operated first, any of the middle bell 01 to the middle bell 04, the right descending bell 01, and the right rising bell 01 to the right rising bell 04 wins.
The lottery classification bonus of 8 pieces is a dedicated lottery classification during the bonus game (BB1 game and BB2 game), and is a lottery classification in which all the small winning combinations shown in FIG. 7 and FIG. As a result of the internal lottery, in the game in which the winning combination of 8 in the lottery category bonus is achieved, the middle bell 01 to the middle bell 04, the right downward bell 01 and the right upward bell 01 to the right upward bell 04 regardless of the stop operation order and the operation timing. One of the roles wins.

図10は、スロットマシン1において、内部抽選の抽選仕様に係る遊技状態の遷移を示す図である。以下、内部抽選の抽選仕様に係る遊技状態をRT状態という。
スロットマシン1のRT状態は、ボーナス役(BB1役またはBB2役)に未だ当選していないボーナス非内部中状態(以下、RT0状態ともいう)と、BB1役に当選後未だBB1が入賞していないBB1内部中状態(以下、RT1状態ともいう)と、BB2役に当選後未だBB2が入賞していないBB2内部中状態(以下、RT2状態ともいう)と、BB1役またはBB2役入賞後のボーナスゲーム状態(以下、RT3状態ともいう)の4つのRT状態に大別される。
また、RT0、RT1及びRT2状態では、上述の如く、2枚及び3枚から規定数の選択が可能で、選択された規定数に応じて、内部抽選の抽選仕様を変更している。このため、RT0、RT1及びRT2状態の各RT状態においては、RT状態の種別の後に「−規定数」を付すことにより、規定数毎のRT状態を示す。
FIG. 10 is a diagram showing a transition of a game state related to the lottery specification of the internal lottery in the slot machine 1. Hereinafter, the game state related to the lottery specification of the internal lottery will be referred to as the RT state.
The RT state of the slot machine 1 is a bonus non-internal state (hereinafter also referred to as RT0 state) that has not been won as a bonus combination (BB1 role or BB2 role), and BB1 has not yet won after winning the BB1 role. Internal BB1 state (hereinafter also referred to as RT1 state), BB2 internal medium state (hereinafter also referred to as RT2 state) in which BB2 has not been won after winning the BB2 role, and bonus game after winning the BB1 role or BB2 role The RT state is roughly divided into four RT states (hereinafter, also referred to as RT3 states).
Further, in the RT0, RT1 and RT2 states, as described above, it is possible to select a prescribed number from two and three, and the lottery specification of the internal lottery is changed according to the selected prescribed number. Therefore, in each RT state of the RT0, RT1 and RT2 states, the RT state for each prescribed number is indicated by adding "-regulated number" after the type of RT state.

RT0状態中には、2枚及び3枚から所望の規定数の選択が可能で、規定数が2枚のゲームでBB1役に当選した場合にはRT1状態、規定数が3枚のゲームでBB2役に当選した場合にはRT2状態にそれぞれ移行する。
RT1状態中には、2枚及び3枚から所望の規定数の選択が可能であるが、BB1役の入賞は、規定数が2枚のゲームでのみ許容され、BB1役が入賞した場合には、次ゲームからRT3状態へ移行する。
同様にRT2状態中には、2枚及び3枚から所望の規定数の選択が可能であるが、BB2役の入賞は、規定数が2枚のゲームでのみ許容され、BB2役が入賞した場合には、次ゲームからRT3状態へ移行する。
RT3状態終了後は、RT0状態に戻る。
In the RT0 state, it is possible to select a desired prescribed number from 2 or 3 sheets. When winning the winning combination, the state shifts to the RT2 state.
In the RT1 state, it is possible to select a desired specified number from 2 and 3, but the winning of the BB1 role is allowed only in the game where the specified number is 2, and when the BB1 role is won. , The next game shifts to the RT3 state.
Similarly, in the RT2 state, it is possible to select a desired prescribed number from 2 and 3 sheets, but the winning of the BB2 role is allowed only in the game where the prescribed number is 2, and the BB2 role is won. In the next game, the state is shifted from the next game to the RT3 state.
After the RT3 state ends, the state returns to the RT0 state.

次に、図11〜13を参照して、スロットマシン1の設定値1〜6における、各RT状態での抽選仕様を説明する。
なお、図11〜13は、各抽選区分の当選範囲に相当する抽選値を設定値毎に示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は0〜65535のため、設定値毎の各抽選区分の当選確率は、抽選値/65536により算出できる。
Next, with reference to FIGS. 11 to 13, lottery specifications in each RT state for the set values 1 to 6 of the slot machine 1 will be described.
11 to 13 show the lottery values corresponding to the winning range of each lottery section for each set value. Since the range of the random number value in the internal lottery process is 0 to 65535, the winning probability of each lottery segment for each set value can be calculated by the lottery value/65536.

図11は、RT0、RT1及びRT2状態の各RT状態について、規定数が2枚の場合の抽選仕様を示している。
抽選区分2枚賭けBBの抽選値は、RT0−2状態においては設定値にかかわらず4218、その当選確率は約1/15.5に設定している。一方、RT1−2状態及びRT2−2状態においては、抽選対象から除外している。
抽選区分共通1枚役の抽選値は、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値にかかわらず50177、その当選確率は約1/1.31に設定している。
抽選区分6択ベルGA1、6択ベルGB1、6択ベルGC1、6択ベルGD1、6択ベルGE1及び6択ベルGF1の抽選値はそれぞれ、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値にかかわらず40、その当選確率は約1/1638に設定している。
抽選区分共通8枚役の抽選値は、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値にかかわらず1680、その当選確率は約1/39に設定している。
抽選区分弱チェリー役、弱チャンス役、強チャンス役、強チェリー役、SR役及びLG役の抽選値はそれぞれ、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値にかかわらず4、その当選確率は約1/16384に設定している。
抽選区分スイカ役の抽選値は、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値にかかわらず219、その当選確率は約1/299に設定している。
FIG. 11 shows the lottery specifications when the specified number is two for each RT state of RT0, RT1 and RT2.
In the RT0-2 state, the lottery value of the two lottery bet BB is set to 4218 regardless of the set value, and the winning probability thereof is set to about 1/15.5. On the other hand, the RT1-2 state and the RT2-2 state are excluded from the lottery targets.
The lottery value for the one-winning role common to all lottery categories is set to 50177 regardless of the set value in any of the RT0-2, RT1-2, and RT2-2 states, and the winning probability is set to about 1/1.31. ..
Lottery classification Lottery values of 6-choice bell GA1, 6-choice bell GB1, 6-choice bell GC1, 6-choice bell GD1, 6-choice bell GE1 and 6-choice bell GF1 are RT0-2, RT1-2 and RT2-2 states, respectively. In any case, the winning probability is set to 40 and the winning probability is set to about 1/1638 regardless of the set value.
The lottery value of the eight winning combination common to all lottery categories is set to 1680 regardless of the set value in any of the RT0-2, RT1-2 and RT2-2 states, and the winning probability thereof is set to about 1/39.
Lottery classification The weak lottery, the weak chance, the strong chance, the strong cherry, the SR, and the LG are selected regardless of the set value in any of RT0-2, RT1-2, and RT2-2 states. No. 4, the winning probability is set to about 1/16384.
The lottery value of the lottery category watermelon combination is set to 219 regardless of the set value in any of the RT0-2, RT1-2 and RT2-2 states, and the winning probability thereof is set to about 1/299.

抽選区分通常リプレイの抽選値は、RT0−2状態においては設定値にかかわらず4、その当選確率は約1/16384、RT1−2状態においては設定値にかかわらず4222、その当選確率は約1/15.5、RT2−2状態においては設定値にかかわらず4226、その当選確率は約1/15.5にそれぞれ設定している。
抽選区分7揃いシングルリプレイの抽選値は、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値にかかわらず4770、その当選確率は約1/13.7に設定している。
抽選区分7揃いダブルリプレイ1の抽選値は、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値にかかわらず2245、その当選確率は約1/29.2に設定している。
抽選区分7揃いダブルリプレイ2の抽選値は、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値にかかわらず1723、その当選確率は約1/38に設定している。
抽選区分7揃いVリプレイ1の抽選値は、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値にかかわらず140、その当選確率は約1/468に設定している。
抽選区分7揃い4停止リプレイの抽選値は、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値が1〜3の場合は0、設定値が4〜6の場合は4、その当選確率は約1/16384に設定している。
抽選区分7揃い7停止リプレイの抽選値は、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値が1〜5の場合は0、設定値が6の場合は4、その当選確率は約1/16384に設定している。
RT0−2及びRT1−2状態における抽選区分7揃いVリプレイ2の抽選値は、設定値が1〜3の場合は96、その当選確率は1/683、設定値が4〜5の場合は92、その当選確率は1/712、設定値が6の場合は88、その当選確率は約1/745に設定している。RT2−2状態における抽選区分7揃いVリプレイ2の抽選値は、設定値が1〜3の場合は92、その当選確率は1/712、設定値が4〜5の場合は88、その当選確率は1/745、設定値が6の場合は84、その当選確率は約1/780に設定している。
なお、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、不当選(ハズレ)となることはないように設定している。
Lottery classification The normal replay lottery value is 4 regardless of the setting value in the RT0-2 state, the winning probability is about 1/16384, and 4222 in the RT1-2 state regardless of the setting value, the winning probability is about 1 In the 1/5 and RT2-2 states, regardless of the set value, 4226 is set, and the winning probability thereof is set to about 1/15.5.
The lottery value for the single replay with lottery category 7 is set to 4770 regardless of the set value in any of RT0-2, RT1-2 and RT2-2 states, and the winning probability is set to about 1/13.7. ..
The lottery value of the double replay 1 with lottery classification 7 set is 2245 regardless of the set value in any of the RT0-2, RT1-2 and RT2-2 states, and the winning probability is set to about 1/29.2. There is.
The lottery value of the lottery section 7 complete double replay 2 is set to 1723 regardless of the set value and the winning probability thereof is set to about 1/38 in any of the RT0-2, RT1-2 and RT2-2 states.
The lottery value of the lottery section 7 complete V replay 1 is set to 140 regardless of the set value in any of the RT0-2, RT1-2 and RT2-2 states, and the winning probability is set to about 1/468.
Lottery classification 7 Assortment 4 stop replay lottery value is 0 when the set value is 1 to 3 and 4 when the set value is 4 to 6 in any of the RT0-2, RT1-2 and RT2-2 states. The winning probability is set to about 1/16384.
The lottery value of the lottery classification 7 set 7 stop replay is 0 when the set value is 1 to 5 and 4 when the set value is 6 in any of the RT0-2, RT1-2 and RT2-2 states. The winning probability is set to about 1/16384.
The lottery value of the lottery classification 7 complete V replay 2 in the RT0-2 and RT1-2 states is 96 when the set value is 1 to 3, the winning probability is 1/683, and when the set value is 4 to 5, 92 The winning probability is 1/712, the setting value is 88, and the winning probability is about 1/745. In the RT2-2 state, the lottery value of the lottery classification 7 complete V replay 2 is 92 when the setting value is 1 to 3, the winning probability is 1/712, and when the setting value is 4 to 5, the winning probability is 88. 1/745, 84 when the set value is 6, and the winning probability is set to approximately 1/780.
It should be noted that, in any of the RT0-2, RT1-2, and RT2-2 states, it is set so as not to be lost (miss).

図12は、RT0、RT1及びRT2状態の各RT状態について、規定数が3枚の場合の抽選仕様を示している。
抽選区分3枚賭けBBの抽選値は、RT0−3状態においては設定値にかかわらず4214、その当選確率は約1/15.6に設定している。一方、RT1−3状態及びRT2−3状態においては、抽選対象から除外している。
抽選区分共通1枚役の抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値にかかわらず1093、その当選確率は約1/60に設定している。
抽選区分6択ベルGA1、6択ベルGB1、6択ベルGC1、6択ベルGD1、6択ベルGE1及び6択ベルGF1の抽選値はそれぞれ、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値にかかわらず7832、その当選確率は約1/8.37に設定している。
抽選区分共通8枚役の抽選値は、RT0−2、RT1−2及びRT2−2状態の何れにおいても、設定値にかかわらず1505、その当選確率は約1/43.5に設定している。
抽選区分弱チェリー役の抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値が1の場合は937、設定値が2の場合は951、設定値が3の場合は965、設定値が4の場合は980、設定値が5の場合は995、設定値が6の場合は1007にそれぞれ設定している。
抽選区分スイカ役の抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値が1の場合は729、設定値が2の場合は747、設定値が3の場合は765、設定値が4の場合は783、設定値が5の場合は801、設定値が6の場合は820にそれぞれ設定している。
抽選区分弱チャンス役の抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値が1の場合は547、設定値が2の場合は552、設定値が3の場合は557、設定値が4の場合は562、設定値が5の場合は567、設定値が6の場合は571にそれぞれ設定している。
抽選区分強チャンス役の抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値にかかわらず219、その当選確率は約1/299に設定している。
抽選区分強チェリー役の抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値にかかわらず110、その当選確率は約1/596に設定している。
抽選区分SR役の抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値が1の場合は4、設定値が2の場合は6、設定値が3の場合は8、設定値が4の場合は10、設定値が5の場合は12、設定値が6の場合は16にそれぞれ設定している。
抽選区分LG役の抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値にかかわらず4、その当選確率は約1/16384に設定している。
FIG. 12 shows the lottery specifications when the specified number is 3, for each RT state of RT0, RT1 and RT2.
In the RT0-3 state, the lottery value of the three-lot lottery bet BB is set to 4214 regardless of the set value, and the winning probability is set to about 1/15.6. On the other hand, the RT1-3 state and the RT2-3 state are excluded from the lottery targets.
The lottery value for the single winning combination common to the lottery categories is set to 1093 regardless of the set value and the winning probability thereof is set to about 1/60 in any of the RT0-3, RT1-3, and RT2-3 states.
Lottery classification 6-choice bell GA1, 6-choice bell GB1, 6-choice bell GC1, 6-choice bell GD1, 6-choice bell GE1 and 6-choice bell GF1 have lottery values of RT0-3, RT1-3, and RT2-3 states, respectively. In either case, 7832 is set regardless of the set value, and the winning probability is set to about 1/8.37.
The lottery value of the eight lottery common to all lottery categories is set to 1505 regardless of the set value in any of the RT0-2, RT1-2 and RT2-2 states, and the winning probability is set to about 1/43.5. ..
The lottery value of the weak cherry winning combination is 937 when the set value is 1, 957 when the set value is 2, and 951 when the set value is 3 in any of the RT0-3, RT1-3, and RT2-3 states. 965 in the case, 980 in the case where the setting value is 4, 995 in the case where the setting value is 5, and 1007 in the case where the setting value is 6.
In the RT0-3, RT1-3 and RT2-3 states, the lottery value of the watermelon role is 729 when the set value is 1, 747 when the set value is 2 and 3 when the set value is 3. Is set to 765, the set value is set to 4, 783 is set, the set value is set to 5, 801 is set, and the set value is set to 6, set to 820.
The lottery value of the lottery category weak chance combination is 547 when the set value is 1, 552 when the set value is 2 and 3 when the set value is 3 in any of the RT0-3, RT1-3 and RT2-3 states. In the case where the set value is 4, the number is set to 562, when the set value is 5, the number is set to 567, and when the set value is 6, the number is set to 571.
The lottery value of the lottery category strong chance combination is set to 219 regardless of the set value in any of the RT0-3, RT1-3, and RT2-3 states, and the winning probability thereof is set to about 1/299.
The lottery value of the lottery class strong cherry is 110 regardless of the set value in any of the RT0-3, RT1-3, and RT2-3 states, and the winning probability is set to about 1/596.
In the RT0-3, RT1-3, and RT2-3 states, the lottery value of the lottery category SR combination is 4 when the set value is 1, 6 when the set value is 2, and 3 when the set value is 3. Is set to 8, the set value is set to 4, the set value is set to 5, the set value is set to 6, and the set value is set to 16.
The lottery value of the lottery section LG combination is set to 4 regardless of the set value in any of the RT0-3, RT1-3, and RT2-3 states, and the winning probability is set to about 1/16384.

抽選区分通常リプレイの抽選値は、RT0−3状態においては設定値にかかわらず4、その当選確率は約1/16384、RT1−3状態においては設定値にかかわらず0、RT2−3状態においては設定値にかかわらず8、その当選確率は約1/8192にそれぞれ設定している。
抽選区分7揃いシングルリプレイの抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値にかかわらず4770、その当選確率は約1/13.7に設定している。
抽選区分7揃いダブルリプレイ1の抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値にかかわらず2245、その当選確率は約1/29.2に設定している。
抽選区分7揃いダブルリプレイ2の抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値にかかわらず1723、その当選確率は約1/38に設定している。
抽選区分7揃いVリプレイ1の抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値にかかわらず140、その当選確率は約1/468に設定している。
抽選区分7揃い4停止リプレイの抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値が1〜3の場合は0、設定値が4〜6の場合は4、その当選確率は約1/16384に設定している。
抽選区分7揃い7停止リプレイの抽選値は、RT0−3、RT1−3及びRT2−3状態の何れにおいても、設定値が1〜5の場合は0、設定値が6の場合は4、その当選確率は約1/16384に設定している。
RT0−3状態における抽選区分7揃いVリプレイ2の抽選値は、設定値が1〜3の場合は96、その当選確率は1/683、設定値が4〜5の場合は92、その当選確率は1/712、設定値が6の場合は88、その当選確率は約1/745に設定している。RT1−3状態における抽選区分7揃いVリプレイ2の抽選値は、設定値が1〜3の場合は100、その当選確率は1/655、設定値が4〜5の場合は96、その当選確率は1/683、設定値が6の場合は92、その当選確率は約1/712に設定している。RT2−3状態における抽選区分7揃いVリプレイ2の抽選値は、設定値が1〜3の場合は92、その当選確率は1/712、設定値が4〜5の場合は88、その当選確率は1/745、設定値が6の場合は84、その当選確率は約1/780に設定している。
なお、RT0−3状態における不当選(ハズレ)の抽選値は、設定値が1の場合は204、設定値が2の場合は165、設定値が3の場合は126、設定値が4の場合は86、設定値が5の場合は46、設定値が6の場合は7にそれぞれ設定している。RT1−3及びRT2−3状態における不当選(ハズレ)の抽選値は、設定値が1の場合は4418、設定値が2の場合は4379、設定値が3の場合は4340、設定値が4の場合は4300、設定値が5の場合は4260、設定値が6の場合は4221にそれぞれ設定している。
Lottery classification The lottery value for normal replay is 4 regardless of the set value in the RT0-3 state, the winning probability is about 1/16384, 0 in the RT1-3 state regardless of the set value, and in the RT2-3 state. Regardless of the set value, it is set to 8, and the winning probability is set to about 1/8192.
The lottery value of the single replay with lottery classification 7 is set to 4770 regardless of the set value in any of the RT0-3, RT1-3 and RT2-3 states, and the winning probability is set to about 1/13.7. .
The lottery value of the double replay 1 with lottery classification 7 is set to 2245 regardless of the set value in any of the RT0-3, RT1-3 and RT2-3 states, and the winning probability is set to about 1/29.2. There is.
The lottery value of the double replay 2 including the lottery classification 7 is set to 1723 regardless of the set value and the winning probability is set to about 1/38 in any of the RT0-3, RT1-3, and RT2-3 states.
The lottery value of the lottery section 7 complete V replay 1 is set to 140 regardless of the set value and the winning probability is set to about 1/468 in any of the RT0-3, RT1-3, and RT2-3 states.
The lottery value of the lottery classification 7 complete 4 stop replay is 0 when the set value is 1 to 3 and is 4 when the set value is 4 to 6 in any of the RT0-3, RT1-3 and RT2-3 states. The winning probability is set to about 1/16384.
The lottery value of the lottery section 7 complete 7 stop replay is 0 when the set value is 1 to 5 and 4 when the set value is 6 in any of the RT0-3, RT1-3 and RT2-3 states. The winning probability is set to about 1/16384.
In the RT0-3 state, the lottery value of the lottery classification 7 complete V replay 2 is 96 when the setting value is 1 to 3, the winning probability is 1/683, and when the setting value is 4 to 5, 92 is the winning probability. Is set to 1/712, the set value is 88, and the winning probability is set to about 1/745. In the RT1-3 state, the lottery value of the lottery classification 7 complete V replay 2 is 100 when the setting value is 1 to 3, the winning probability is 1/655, and when the setting value is 4 to 5, the winning probability is 96. Is set to 1/683, the set value is 6 to 92, and the winning probability is set to about 1/712. In the RT2-3 state, the lottery value of the lottery classification 7 complete V replay 2 is 92 when the setting value is 1 to 3, the winning probability is 1/712, and when the setting value is 4 to 5, the winning probability is 88. Is set to 1/745, the set value is set to 84, and the winning probability is set to about 1/780.
In addition, the lottery value of the unsuccessful (miss) in the RT0-3 state is 204 when the set value is 1, 165 when the set value is 2, 126 when the set value is 3, and 4 when the set value is 4. Is set to 86, the set value is set to 5, the set value is set to 6, and the set value is set to 7. In the RT1-3 and RT2-3 states, the lottery value of the unsuccessful (miss) is 4418 when the setting value is 1, 4379 when the setting value is 2, 4340 when the setting value is 3, and 4 is the setting value. In the case of, the setting is 4300, when the setting value is 5, it is set to 4260, and when the setting value is 6, it is set to 4221.

図13は、RT3状態、即ちボーナスゲーム(BB1及びBB2ゲーム)中の抽選仕様を示している。
抽選区分共通1枚役の抽選値は、設定値にかかわらず44623、その当選確率は約1/1.47に設定している。
抽選区分BB中8枚役の抽選値は、設定値にかかわらず12097、その当選確率は約1/5.42に設定している。
なお、RT3状態中における不当選(ハズレ)の抽選値は、設定値にかかわらず8816、その確率は約1/7.43に設定している。
FIG. 13 shows the lottery specification in the RT3 state, that is, in the bonus game (BB1 and BB2 games).
The lottery value for the one-winning role common to the lottery categories is set to 44623 regardless of the set value, and the winning probability is set to about 1/1.47.
The lottery value of eight winning combinations in the lottery category BB is set to 12097 regardless of the set value, and the winning probability is set to about 1/5.42.
In addition, the lottery value of the unsuccessful (miss) in the RT3 state is set to 8816 regardless of the set value, and the probability thereof is set to about 1/7.43.

なお、本スロットマシン1において、リプレイ役とボーナス役とが同時に当選した場合には、リプレイ役を入賞させるとともに、小役とボーナス役とが同時に当選した場合には、小役の入賞図柄を優先して有効ラインNL上に引込み、小役の入賞図柄が引き込めない場合に、ボーナス役の入賞図柄を有効ライン上に引込む、所謂小役優先引込方式を採用している。   In addition, in the slot machine 1, when the replay combination and the bonus combination are simultaneously won, the replay combination is won, and when the small combination and the bonus combination are simultaneously won, the winning symbol of the small combination is given priority. Then, the so-called small win priority drawing-in system is adopted in which the winning symbol for the small winning combination is drawn in on the effective line when the winning symbol for the small winning combination cannot be drawn in.

次に、図14を参照して、本スロットマシン1の非有利状態及び有利状態について説明する。
本スロットマシン1は、押し順ベルに当選したゲームで、主制御装置31は、副制御装置32に対して正解操作順を指示するコマンドを送信するとともに、指示モニタNMに正解操作順に対応する識別情報を表示する。副制御装置32は、主制御装置31からの指示コマンドに従って、演出表示装置24への表示や、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの音声出力により、前記正解操作順を遊技者に報知する。これを指示機能といい、当該指示機能が作動不可能な状態を非有利状態、作動可能な状態を有利状態という。以降、主制御装置31が指示モニタNMに識別情報の表示を行って、副制御装置32に対し指示コマンドを送信したことを、指示機能の作動という。
スロットマシン1では、非有利状態中においては、RT1−3状態滞在中にのみ、有利状態移行抽選を行っている。換言すれば、RT1−3状態を除く他のRT状態から有利状態に移行することはなく、非有利状態に維持される。なお、非有利状態において、有利状態ランプYLは消灯状態とされる。
Next, the non-advantageous state and the advantageous state of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
In the slot machine 1 of the game in which the push order bell is won, the main control device 31 transmits a command for instructing the correct operation sequence to the sub control device 32, and the instruction monitor NM identifies the correct operation sequence. Display information. The sub-control device 32 notifies the player of the correct operation order by displaying on the effect display device 24 and outputting sound from the speakers 25L, 25R, 26L, 26R in accordance with the instruction command from the main control device 31. This is called an instruction function. A state in which the instruction function cannot be operated is called a non-advantageous state, and a state in which it can be operated is called an advantageous state. Hereinafter, the fact that the main control device 31 displays the identification information on the instruction monitor NM and transmits the instruction command to the sub control device 32 is referred to as operation of the instruction function.
In the slot machine 1, in the non-advantageous state, the advantageous state transition lottery is performed only during the RT1-3 state stay. In other words, the RT states other than the RT1-3 states do not shift to the advantageous state, and the non- advantageous state is maintained. In the non-advantageous state, the advantageous state lamp YL is turned off.

前記有利状態移行抽選に当選すると有利状態に移行する。有利状態は、指示機能が非作動とされる第1有利状態と、指示機能が作動する第2有利状態とで構成しており、前記有利状態移行抽選に当選時には、第1有利状態へ移行する。なお、第1有利状態において、有利状態ランプYLは消灯状態とされる。
第1有利状態では、第2有利状態への移行権を付与するか否かに係る抽選、具体的にはAT実行権付与抽選が実行され、当該抽選に当選したことを条件に、第2有利状態へ移行する。第1有利状態から第2有利状態へ移行したゲーム、より具体的には最初に指示機能が作動したゲームで、有利状態ランプYLは点灯状態とされ、以降、有利状態終了まで、点灯状態が維持される。
第2有利状態でも、第1有利状態と同様に、AT実行権付与抽選及び擬似ボーナス実行権付与抽選が実行されるが、実行権が消費尽くされた場合や、後述するリミッタ機能が作動した場合に、第2有利状態は終了し、終了後は非有利状態へ移行する。
When the above-mentioned advantageous state transition lottery is won, it shifts to an advantageous state. The advantageous state is composed of a first advantageous state in which the instruction function is deactivated and a second advantageous state in which the instruction function is activated, and transitions to the first advantageous state when the advantageous state transition lottery is won. .. In the first advantageous state, the advantageous state lamp YL is turned off.
In the first advantageous state, a lottery relating to whether or not to grant the right to shift to the second advantageous state, specifically, the AT execution right granting lottery is executed, and the second advantage is provided on the condition that the lottery is won. Transition to the state. In the game in which the first advantageous state is shifted to the second advantageous state, more specifically, in the game in which the instruction function is activated first, the advantageous state lamp YL is turned on, and thereafter, the turned-on state is maintained until the advantageous state ends. To be done.
Even in the second advantageous state, as in the first advantageous state, the AT execution right grant lottery and the pseudo bonus execution right grant lottery are executed, but when the execution right is exhausted or the limiter function described later operates. Then, the second advantageous state ends, and after the end, the state shifts to the non-advantageous state.

本スロットマシン1は、指示機能が作動しない非有利状態及び第1有利状態では、持ち球が減少するように構成している。換言すれば、指示機能が作動する第2有利状態のみを持ち球増加期間として構成している。
また、上述の如く、有利状態移行抽選はRT1−3状態でのみ行われ、図10に示す如く、規定数3枚でゲームを行う限り、RT1−3状態から他のRT状態へ移行することはないため、本スロットマシン1においては、基本的に常時RT1−3状態に滞在することになる。換言すれば、本スロットマシン1は、基本的に常時RT1−3状態に滞在する、所謂AT機である。
The slot machine 1 is configured so that the number of balls held decreases in the non-advantageous state where the instruction function does not operate and the first advantageous state. In other words, only the second advantageous state in which the indicating function operates is configured as the holding ball increase period.
Further, as described above, the advantageous state transition lottery is performed only in the RT1-3 state, and as shown in FIG. 10, as long as the game is performed with the specified number of three cards, the RT1-3 state cannot be changed to another RT state. Therefore, the slot machine 1 basically stays in the RT1-3 state at all times. In other words, the slot machine 1 is basically a so-called AT machine that always stays in the RT1-3 state.

なお、本スロットマシン1は有利状態に係るリミッタ機能を搭載している。具体的にリミッタ機能は、有利状態中の実行ゲーム数が1500ゲームに至った場合、または有利状態中の差枚数(有利状態中に獲得したメダル枚数と投入したメダル枚数との差分)が2400枚を超えた場合に、強制的に有利状態を終了して非有利状態に移行させるものである。このため、有利状態中には毎ゲーム、実行ゲーム数及び差枚数をカウントする処理を実行するとともに、両カウント値が1500ゲーム/2400枚に至ったか否かを判断する処理を行っている。具体的に、差枚数をカウントする処理では、有利状態中の毎ゲーム、現時の差枚数カウンタに、当該ゲームでの払出枚数を加算する(リプレイが入賞した場合は払出枚数としてゲーム実行のために投入されたメダル枚数(以下、投入枚数という)を加算する)とともに、当該ゲームでの投入枚数を減算し、結果がゼロ以上の場合はそのまま維持する一方、マイナスとなった場合はゼロをセットする。
なお、以降、有利状態中の処理についてフローチャートを用いて説明するが、各フローチャートでは、実行ゲーム数及び差枚数をカウントする処理や、両カウント値が1500ゲーム/2400枚に至ったか否かを判断する処理、即ちリミッタ作動判断処理については、記載を省略する。
The slot machine 1 is equipped with a limiter function relating to an advantageous state. Specifically, the limiter function, when the number of running games in the advantageous state reaches 1500 games, or the difference in the advantageous state (the difference between the number of medals and the number of inserted medals in the advantageous state) is 2400 When it exceeds, the advantageous state is forcibly ended and the state is shifted to the non- advantageous state. Therefore, during the advantageous state, a process of counting each game, the number of executed games, and the difference number is executed, and a process of determining whether or not both count values have reached 1500 games/2400. Specifically, in the process of counting the difference number, in each game in the advantageous state, the number of payout numbers in the current difference number counter is added (when the replay is won, the payout number is used as the payout number to execute the game. The number of inserted medals (hereinafter, referred to as the number of inserted medals) is added, and the number of inserted medals in the game is subtracted. If the result is zero or more, it is maintained as it is, and if it is negative, zero is set. .
It should be noted that, hereinafter, the process in the advantageous state will be described using a flowchart. In each flowchart, a process of counting the number of executed games and the number of differences, and determining whether both count values have reached 1500 games/2400 The description of the processing that is performed, that is, the limiter operation determination processing is omitted.

以下、非有利状態、第1有利状態、及び第2有利状態間の移行制御、並びに遊技制御について説明する。
<1.非有利状態から第1有利状態への移行>
上述の如く、非有利状態から第1有利状態への移行、即ち有利状態移行抽選は、RT1−3状態滞在中にのみ、実行している。
具体的に、有利状態移行抽選は、RT1−3状態滞在中の内部抽選の結果、何れかの抽選区分に当選すれば、100%の確率で当選する。従って、RT1−3状態滞在中の内部抽選の結果が不当選(ハズレ)とならない限り、次ゲームから第1有利状態へ移行することとなる。図12に示す如く、RT1−3状態滞在中の内部抽選の結果が不当選(ハズレ)となる確率は1/15程度であるため、RT1状態中に規定数3枚でゲームを行えば、非有利状態に滞在する期間は運が悪くても数ゲームとなるため、略有利状態に滞在することになる。
Hereinafter, the transition control between the non-advantageous state, the first advantageous state, and the second advantageous state, and the game control will be described.
<1. Transition from non-advantageous state to first advantageous state>
As described above, the transition from the non-advantageous state to the first advantageous state, that is, the advantageous state transition lottery is executed only during the stay in the RT1-3 state.
Specifically, in the advantageous state transition lottery, if one of the lottery categories is won as a result of the internal lottery during the stay in the RT1-3 state, there is a 100% chance of winning. Therefore, unless the result of the internal lottery during the stay in the RT1-3 state is unsuccessful (miss), the game shifts from the next game to the first advantageous state. As shown in FIG. 12, the probability that the result of the internal lottery during the stay in the RT1-3 state is unsuccessful (miss) is about 1/15. Therefore, if the game is performed with the prescribed number of three cards in the RT1 state, The period of staying in the advantageous state is several games even if you are unlucky, so you will stay in the advantageous state.

<2.第1有利状態>
第1有利状態では、40ゲームのポイント獲得期間を繰り返し実行し、各ポイント獲得期間の終了時に保有しているポイント数に応じて、AT移行権付与抽選を実行することとしている。当該抽選の結果、AT移行権が付与された場合には、第2有利状態に移行する一方、付与されなかった場合には、新たなポイント獲得期間が開始される。
なお、15回のポイント獲得期間に亘り連続でAT移行権が付与されずに、16回目のポイント獲得期間が開始された場合、当該16回目のポイント獲得期間の終了時には、AT移行権付与抽選にて必ずAT移行権を付与する構成を採用している。従って、第1有利状態の所謂天井ゲーム数は、40ゲーム×16セット=640ゲームとなる。
また、ポイントとしては、AT移行権付与抽選の当選期待度に係る第1ポイント数P1と、AT移行権付与抽選で当選した場合に開始されるAT状態の有利度合いに係る第2ポイント数P2の2種類があり、各ポイント獲得期間では、各ゲームでの内部抽選結果に応じて、両ポイント数P1、P2の上乗せが行われる。
<2. First advantageous state>
In the first advantageous state, the point acquisition period of 40 games is repeatedly executed, and the AT transfer right grant lottery is executed according to the number of points held at the end of each point acquisition period. As a result of the lottery, when the AT transfer right is granted, the second advantageous state is entered, while when the AT transfer right is not granted, a new point acquisition period is started.
If the 16th point acquisition period is started without the AT transfer right being granted continuously for the 15th point acquisition period, at the end of the 16th point acquisition period, the AT transfer right grant lottery will be given. The AT transfer right is always granted. Therefore, the so-called ceiling game number in the first advantageous state is 40 games×16 sets=640 games.
Further, as points, there are a first point number P1 relating to the expected degree of winning of the AT transfer right granting lottery and a second point number P2 relating to the advantage degree of the AT state which is started when the AT transfer right granting lottery is won There are two types, and in each point acquisition period, both points P1 and P2 are added according to the internal lottery result in each game.

上述した通り、第1有利状態では、最大で16回のポイント獲得期間を繰り返すことになる。同じポイント獲得期間を繰り返すだけでは、遊技者に飽きられてしまう虞があるため、本スロットマシン1では、各ポイント獲得期間において、AT移行権付与抽選の当選期待度、並びにAT移行権付与抽選で当選した場合に開始されるAT状態の有利度合いに変化をつけるべく、16回の各ポイント獲得期間について第1ポイント数P1及び第2ポイント数P2の初期値を規定した、10通りのシナリオを用意している。以下、このシナリオをマップという。10通りのマップを図15に示す。   As described above, in the first advantageous state, the point acquisition period is repeated up to 16 times. There is a risk that the player will get bored by simply repeating the same point acquisition period. Therefore, in this slot machine 1, in each point acquisition period, the AT transfer right grant lottery and the AT transfer right grant lottery In order to change the advantage degree of the AT state that starts when you win, we prepared 10 scenarios that define the initial values of the first point number P1 and the second point number P2 for each 16 point acquisition period. is doing. Hereinafter, this scenario is called a map. FIG. 15 shows 10 different maps.

図15に示す如く、10通りのマップ1〜10はそれぞれ、16回の各ポイント獲得期間における第1ポイント数P1の初期値及び第2ポイント数P2の初期値を規定したもので、マップ1〜10ごとに、ポイント獲得期間の進行に伴う、第1ポイント数P1の初期値及び第2ポイント数P2の初期値の変化の仕方に特徴を持たせている。以下、1のポイント獲得期間をセットといい、N回目のポイント獲得期間をNセット目という。
また、AT移行権付与抽選にて必ずAT移行権が付与される16セット目の第1ポイント数P1の初期値が、マップ1〜10の全てで40となっていることから推測できると思うが、第1ポイント数P1が40以上の場合のAT移行権付与抽選での当選確率は100%に設定している。従って、第1ポイント数P1の初期値が40に設定されたポイント獲得期間の終了時には、AT移行権が付与されることになる。
As shown in FIG. 15, ten maps 1 to 10 define the initial value of the first point number P1 and the initial value of the second point number P2 in each of the 16 point acquisition periods. Each 10 is characterized by how the initial value of the first point number P1 and the initial value of the second point number P2 change with the progress of the point acquisition period. Hereinafter, the point acquisition period of 1 is referred to as a set, and the Nth point acquisition period is referred to as an Nth set.
In addition, it can be inferred from the fact that the initial value of the first point number P1 of the 16th set to which the AT transfer right is always granted in the AT transfer right grant lot is 40 in all of the maps 1 to 10. The winning probability in the AT transfer right granting lottery when the first point number P1 is 40 or more is set to 100%. Therefore, at the end of the point acquisition period in which the initial value of the first point number P1 is set to 40, the AT transfer right is granted.

以上を踏まえて、図15を参照すると、例えば、マップ1は、4セット目の第1ポイント数P1の初期値が40に設定されているため、4セット目という早い段階でAT移行権付与抽選に当選することとなる、遊技者にとって非常に有利なマップである。同様に、マップ2は8セット目、マップ3は12セット目でAT移行権付与抽選に当選することとなるマップである。マップ1〜3に関して、16セット分の第1ポイント数P1の初期値及び第2ポイント数P2の初期値を規定している理由については後述する。
一方、マップ4〜10は、第1ポイント数P1の初期値が高くとも20までに抑えられたマップで、第1ポイント数P1の初期値が10または20のセットが一定周期で現われたり、連続して現われたりするマップである。
Based on the above, referring to FIG. 15, for example, in the map 1, since the initial value of the first point number P1 of the fourth set is set to 40, the AT transfer right grant lottery is performed at an early stage of the fourth set. This is a very advantageous map for the player to win the game. Similarly, the map 2 is the 8th set, and the map 3 is the 12th set, which is a map to be won in the AT transfer right grant lottery. Regarding maps 1 to 3, the reason why the initial value of the first point number P1 and the initial value of the second point number P2 for 16 sets are defined will be described later.
On the other hand, maps 4 to 10 are maps in which the initial value of the first point number P1 is suppressed to 20 at the highest, and a set in which the initial value of the first point number P1 is 10 or 20 appears in a constant cycle or continuously. It is a map that appears.

また、第2ポイント数P2の初期値の観点では、基本的な傾向として、第1ポイント数P1の初期値が小さい場合には大きい場合に比べて第2ポイント数P2の初期値が大きくなるように設定したマップ(マップ4、5)、第1ポイント数P1の初期値が大きければ第2ポイント数P2の初期値も大きくなるように設定したマップ(マップ6、7)等を備えている。   Further, from the viewpoint of the initial value of the second point number P2, as a basic tendency, when the initial value of the first point number P1 is small, the initial value of the second point number P2 is larger than when it is large. The maps (maps 4 and 5) set to (1) and the maps (maps 6 and 7) set so that the initial value of the second point number P2 increases as the initial value of the first point number P1 increases.

図16は、第1有利状態中のゲーム処理の流れを示している。
第1有利状態中には先ずステップS1601にて、図15に示した10通りのマップ1〜10から、これから用いるべき1のマップを抽選するマップ抽選処理を実行する。マップ抽選処理の具体的な内容を図17に示す。図17に示す如く、各マップ1〜10の選択確率は、設定値ごとに定めており、図17は、分母を256とした分子の値で選択確率を示したものである。例えば、マップ1の選択確率は、設定値が1の場合は2/256、2の場合は7/256、3〜6の場合は13/256に設定している旨を示している。該マップ抽選処理により、マップ番号(1〜10)を決定し、以降はマップ番号に対応するマップを参照して、各ポイント獲得期間における第1ポイント数P1の初期値及び第2ポイント数P2の初期値を決定する。
FIG. 16 shows the flow of game processing during the first advantageous state.
During the first advantageous state, first, in step S1601, a map lottery process is performed to randomly select one map to be used from the 10 maps 1 to 10 shown in FIG. The specific contents of the map lottery process are shown in FIG. As shown in FIG. 17, the selection probabilities of each of the maps 1 to 10 are determined for each set value, and FIG. 17 shows the selection probabilities by the value of the numerator with the denominator being 256. For example, the selection probability of the map 1 indicates that when the set value is 1, it is set to 2/256, when it is set to 2, it is set to 7/256, and when it is set to 3 to 6, it is set to 13/256. By the map lottery process, the map number (1 to 10) is determined, and thereafter, the map corresponding to the map number is referred to to determine the initial value of the first point number P1 and the second point number P2 in each point acquisition period. Determine the initial value.

図16に戻り、次のステップS1602では、開始セット抽選処理を行う。基本的には、ステップS1601にて決定したマップの1セット目が開始セットとなるが、該開始セット抽選処理に当選した場合には、3、4、5、9及び13セット目の何れかが開始セットとなる。また、該開始セット抽選処理に当選した場合、ステップS1601にて決定したマップがマップ1〜3の場合にも、開始セットが変更されるため、マップ1〜3についても、16セット分の第1ポイント数P1の初期値及び第2ポイント数P2の初期値を規定している。
図18(a)及び(b)に、開始セット抽選処理の具体的な内容を示す。図18(a)に示す如く、開始セット抽選処理での当選確率は、マップ番号及び設定値に応じて定めており、図18(a)は分母を256とした分子の値で当選確率を示したものである。例えば、マップ番号が1〜3の場合の当選確率は、設定値にかかわらず7/256、マップ番号が4の場合の当選確率は、設定値が奇数の場合は13/256、偶数の場合は26/256にそれぞれ設定している。
図18(b)は、図18(a)の開始セット抽選処理に当選した場合に振り分けられる、開始セットごとの振分確率を、分母を256とした分子の値で示したもので、開始セットが3、4、5、9及び13に振分けられる確率はそれぞれ、128/256、79/256、39/256、5/256、5/256に設定している。
Returning to FIG. 16, in the next step S1602, a start set lottery process is performed. Basically, the first set of the map determined in step S1601 is the start set, but when the start set lottery process is won, any one of the third, fourth, fifth, ninth and thirteenth sets is set. It will be the starting set. In addition, when the start set lottery process is won, the start set is changed even when the maps determined in step S1601 are maps 1 to 3, and therefore the maps 1 to 3 also include the first set of 16 sets. The initial value of the point number P1 and the initial value of the second point number P2 are defined.
18A and 18B show specific contents of the start set lottery process. As shown in FIG. 18A, the winning probability in the starting set lottery process is determined according to the map number and the set value, and FIG. It is a thing. For example, the winning probability when the map number is 1 to 3 is 7/256 regardless of the setting value, and the winning probability when the map number is 4 is 13/256 when the setting value is odd, and is 7 It is set to 26/256 respectively.
FIG. 18B shows the distribution probabilities for each start set, which are distributed when the start set lottery process of FIG. 18A is won, by the value of the numerator with the denominator of 256. Are set to 128/256, 79/256, 39/256, 5/256, and 5/256, respectively.

図16に戻り、次のステップS1603では第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理、その次のステップS1604では第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理を実行する。第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理に当選すると、外れた場合に比べて、これから開始する1セットに関し、後述する第1ポイント数上乗せ抽選処理での上乗せ期待値が高くなる。同様に、第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理に当選すると、外れた場合に比べて、これから開始する1セットに関し、後述する第2ポイント数上乗せ抽選処理での上乗せ期待値が高くなる。   Returning to FIG. 16, in the next step S1603, the first point number-added high accuracy state lottery process is executed, and in the next step S1604, the second point number-added high accuracy state lottery process is executed. If the player wins the high-probability state lottery process by adding the first points, the expected addition value in the first point-addition lottery process, which will be described later, becomes higher for one set to be started from now on, as compared with the case where the player misses. Similarly, if the player wins the high-probability state lottery process by adding the second point number, the expected addition value in the second point number-adding lottery process, which will be described later, becomes higher for one set to be started, as compared with the case where the winning is lost.

図19(a)に、第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理の具体的内容を示す。
図19(a)に示す如く、第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、前のセットで上乗せされた第1ポイント数P1及び設定値に応じて定めており、図19(a)は分母を256とした分子の値で当選確率を示したものである。
前のセットで上乗せされた第1ポイント数が0〜4であった場合、第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は128/256に設定している。
前のセットで上乗せされた第1ポイント数P1が5〜24であった場合、第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、設定値が1〜3の場合は26/256、設定値が4の場合は39/256、設定値が5〜6の場合は52/256にそれぞれ設定している。
前のセットで上乗せされた第1ポイント数P1が25〜39であった場合、第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、設定値が1〜2の場合は27/256、設定値が3〜4の場合は52/256、設定値が5〜6の場合は77/256にそれぞれ設定している。
なお、初回セットについては、前のセットがないため、前のセットで上乗せされた第1ポイント数P1をゼロとして、第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理を実行する。従って、初回セットは、第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理に50%の確率で当選するため、当選すればチャンスとなる。
2回目以降のセットについては、前のセットで上乗せされた第1ポイント数P1が0〜4の稀なケースと、25以上のケースでは、5〜24のケースに比べて、第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率が高くなるように設定している。
FIG. 19A shows the specific content of the high-probability state lottery process in which the first point number is added.
As shown in FIG. 19A, the winning probability in the high-probability state lottery process for adding the first point number is determined according to the first point number P1 added in the previous set and the set value. In a), the probability of winning is shown by the value of the numerator with the denominator being 256.
If the first point number added in the previous set is 0 to 4, the winning probability in the high-probability state lottery process for adding the first point number is set to 128/256.
When the first point number P1 added in the previous set is 5 to 24, the winning probability in the high-probability state lottery process in which the first point number is added is 26/256 when the set value is 1 to 3, When the set value is 4, it is set to 39/256, and when the set value is 5 to 6, it is set to 52/256.
When the first point number P1 added in the previous set is 25 to 39, the winning probability in the high-probability state lottery process in which the first point number is added is 27/256 when the set value is 1 to 2, When the set value is 3 to 4, it is set to 52/256, and when the set value is 5 to 6, it is set to 77/256.
Regarding the first set, since there is no previous set, the first point number P1 added in the previous set is set to zero, and the first point number added high accuracy state lottery process is executed. Therefore, the first set wins the high-probability state lottery process with a first point number with a probability of 50%, and if it is won, it becomes an opportunity.
For the second and subsequent sets, the first point number P1 is added in the rare cases where the first point number P1 added in the previous set is 0 to 4 and in the cases of 25 or more, compared to the cases of 5 to 24. The winning probability in the high-probability state lottery process is set to be high.

図19(b)に、第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理の具体的内容を示す。
図19(b)に示す如く、第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、前のセットで上乗せされた第2ポイント数P2及び設定値に応じて定めており、図19(b)は分母を256とした分子の値で当選確率を示したものである。
前のセットで上乗せされた第2ポイント数P2が0であった場合、第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、設定値が1〜4の場合は26/256、設定値が5〜6の場合は、39/256にそれぞれ設定している。
前のセットで上乗せされた第2ポイント数P2が1〜4であった場合、第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、設定値が1〜3の場合は26/256、設定値が4の場合は39/256、設定値が5〜6の場合は26/256にそれぞれ設定している。
前のセットで上乗せされた第2ポイント数P2が5〜8であった場合、第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、設定値にかかわらず52/256に設定している。
なお、初回セットについては、前のセットがないため、前のセットで上乗せされた第2ポイント数P2をゼロとして、第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理を実行する。
2回目以降のセットについては、前のセットで上乗せされた第2ポイント数P2が5以上の場合は、4以下の場合に比べて、第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率が高くなるように設定している。
FIG. 19B shows the specific contents of the high-probability state lottery process in which the second point number is added.
As shown in FIG. 19B, the winning probability in the high-probability state lottery process for adding the second point number is determined according to the second point number P2 added in the previous set and the set value. In b), the winning probability is shown by the value of the numerator with the denominator being 256.
If the second point number P2 added in the previous set is 0, the winning probability in the high-probability state lottery process in which the second point number is added is 26/256 when the set value is 1 to 4, the set value In case of 5 to 6, they are set to 39/256, respectively.
If the second point number P2 added in the previous set is 1 to 4, the winning probability in the high-probability state lottery process in which the second point number is added is 26/256 when the set value is 1 to 3, When the set value is 4, it is set to 39/256, and when the set value is 5 to 6, it is set to 26/256.
When the second point number P2 added in the previous set is 5 to 8, the winning probability in the high-probability state lottery process in which the second point number is added is set to 52/256 regardless of the set value. ..
Regarding the initial set, since there is no previous set, the second point number P2 added in the previous set is set to zero, and the second point number added high accuracy state lottery process is executed.
For the second and subsequent sets, if the second point number P2 added in the previous set is 5 or more, the probability of winning in the high-probability state lottery process with the second point number added is higher than in the case of 4 or less. It is set to be high.

図16に戻り、次のステップS1605では、第1ポイント数P1及び第2ポイント数P2に、現在のマップ番号及びセット数に対応する初期値をそれぞれセットするとともに、ポイント獲得期間ゲーム数にゼロをセットする。例えば、マップ番号が1、セット数が1の場合は、図15に示す如く、第1ポイント数P1にゼロ、第2ポイント数P2に3をそれぞれセットする。そして、ステップS1606にて、ポイント獲得期間を開始する。   Returning to FIG. 16, in the next step S1605, the first point number P1 and the second point number P2 are set to the initial values corresponding to the current map number and the set number, respectively, and the point acquisition period game number is set to zero. set. For example, when the map number is 1 and the number of sets is 1, the first point number P1 is set to zero and the second point number P2 is set to 3 as shown in FIG. Then, in step S1606, the point acquisition period is started.

ポイント獲得期間においては、先ずステップS1607にて内部抽選処理を実行し、内部抽選結果に応じて、次のステップS1608にて第1ポイント数上乗せ抽選処理、その次のステップS1609にて第2ポイント数上乗せ抽選処理を実行する。
図20に、第1ポイント数上乗せ抽選処理の具体的内容を示す。なお、図20に示す上乗せ状態の通常は、図16のステップS1603の第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理にて外れた場合を示し、高確は、同抽選処理にて当選した場合を示している。
図20は、内部抽選結果ごとに、第1ポイント数P1に上乗せする値ごとの振分確率を、分母を256とした分子の値で示したものである。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分共通8枚役に当選した場合の上乗せ値は、1、2、3の何れか、各振分確率は、238/256、13/256、5/256に設定している。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分弱チェリー役に当選した場合の上乗せ値は、2、3、5の何れかとなり、各振分確率は、238/256、13/256、5/256に設定している。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分スイカ役に当選した場合の上乗せ値は、1、5、10の何れかとなり、各振分確率は、204/256、39/256、13/256に設定している。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分弱チャンス役に当選した場合の上乗せ値は、2、3、5の何れかとなり、各振分確率は、178/256、52/256、26/256に設定している。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分強チャンス役に当選した場合の上乗せ値は、3、5、7、10の何れかとなり、各振分確率は、178/256、39/256、26/256、13/256に設定している。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分強チェリー役に当選した場合の上乗せ値は、5、7、10の何れかとなり、各振分確率は、217/256、26/256、13/256に設定している。
In the point earning period, first, the internal lottery process is executed in step S1607, the first point number is added in the lottery process in the next step S1608, and the second point number is obtained in the next step S1609, according to the internal lottery result. The additional lottery process is executed.
FIG. 20 shows the specific content of the lottery process for adding the first point. In addition, normally, in the addition state shown in FIG. 20, the case where the player is out of the first point number addition high-accuracy state lottery process in step S1603 of FIG. 16 is shown, and the high-probability is a case where the same lottery process is successful. ing.
FIG. 20 shows the distribution probabilities for each value added to the first point number P1 for each internal lottery result, as a numerator value with a denominator of 256.
When the addition status is normal and as a result of the internal lottery, the addition value is 1, 2, or 3 when each of the eight common lottery combinations is won, each distribution probability is 238/256, 13/256, 5 It is set to /256.
As a result of the internal lottery, the additional value when the winning part of the lottery category weak cherry is won is 2, 3, 5 and the distribution probability is 238/256, 13/256, 5 It is set to /256.
As a result of the internal lottery, the added value is one of 1, 5, 10 when the addition state is normal and the lottery category watermelon role is won, and the distribution probabilities are 204/256, 39/256, 13/ It is set to 256.
In the normal addition state, as a result of the internal lottery, when the lottery classification weak chance combination is won, the addition value is either 2, 3, 5 and the distribution probabilities are 178/256, 52/256, 26. It is set to /256.
When the addition status is normal and as a result of internal lottery, if the lottery category strong chance hand is won, the addition value will be 3, 5, 7, or 10, and the distribution probabilities are 178/256 and 39/256. , 26/256, 13/256.
As a result of the internal lottery, the additional value when the winning part of the lottery classification strong cherry is won is either 5, 7, 10 and the distribution probability is 217/256, 26/256, 13 It is set to /256.

上乗せ状態が高確で、内部抽選の結果、抽選区分共通8枚役に当選した場合の上乗せ値は、1、2、3の何れか、各振分確率は、153/256、77/256、26/256に設定している。
上乗せ状態が高確で、内部抽選の結果、抽選区分弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、及び強チェリー役の何れかに当選した場合は、上乗せ状態が通常の場合と同等であるので、説明は省略する。
If the addition status is high and the result of the internal lottery is to win the 8 lottery common to the lottery section, the addition value is 1, 2, or 3, and the distribution probability is 153/256, 77/256, It is set to 26/256.
If the winning condition is high and the internal lottery results in winning a weak cherry, watermelon, weak chance, strong chance, or strong cherry as a result of the internal lottery, the added condition is the same as normal. Therefore, the description is omitted.

図21に、第2ポイント数上乗せ抽選処理の具体的内容を示す。なお、図21に示す上乗せ状態の通常は、図16のステップS1604の第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理にて外れた場合を示し、高確は、同抽選処理にて当選した場合を示している。
図21は、内部抽選結果ごとに、第2ポイント数P2に1ポイント上乗せする確率を、分母を256とした分子の値で示したものである。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分共通8枚役、弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、強チェリー役に当選した場合の上乗せ確率はそれぞれ、13/256、77/256、90/256、103/256、116/256、128/256に設定している。
上乗せ状態が高確で、内部抽選の結果、抽選区分共通8枚役に当選した場合の上乗せ確率は、32/256に設定している。
上乗せ状態が高確で、内部抽選の結果、抽選区分弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、及び強チェリー役の何れかに当選した場合は、上乗せ状態が通常の場合と同等であるので、説明は省略する。
FIG. 21 shows the specific contents of the lottery process for adding the second points. In addition, normally, in the added-up state shown in FIG. 21, the case in which the second point number added-up high-accuracy state lottery process of FIG. 16 is out is shown, and high-probability is the case in which the same lottery process is won. ing.
FIG. 21 shows the probability of adding 1 point to the second point number P2 for each internal lottery result, as a numerator value with a denominator of 256.
As a result of the internal lottery, if the winning state is normal, the winning lottery common 8 pieces, weak cherry, watermelon, weak chance, strong chance, strong cherry, the additional probability is 13/256, respectively. It is set to 77/256, 90/256, 103/256, 116/256, 128/256.
When the addition status is high and the internal lottery results in winning the eight-role combination common to the lottery categories, the addition probability is set to 32/256.
If the winning condition is high and the internal lottery results in winning a weak cherry, watermelon, weak chance, strong chance, or strong cherry as a result of the internal lottery, the added condition is the same as normal. Therefore, the description is omitted.

図16に戻り、次のステップS1610では、ポイント獲得期間ゲーム数に1を加算し、次のステップS1611にて、ポイント獲得期間ゲーム数が40ゲームに至ったか否かを判断する。ステップS1611にてイエスと判断した場合には、ステップS1612にてポイント獲得期間を終了する一方、ノーと判断した場合には、ポイント獲得期間を継続すべく、ステップS1607に戻る。
次のステップS1613では、獲得した第1ポイント数P1に基づき、AT移行権付与抽選処理を実行する。
Returning to FIG. 16, in the next step S1610, 1 is added to the point acquisition period game number, and in the next step S1611, it is determined whether or not the point acquisition period game number has reached 40 games. If YES in step S1611, the point acquisition period ends in step S1612. If NO in step S1612, the process returns to step S1607 to continue the point acquisition period.
In the next step S1613, the AT transfer right grant lottery process is executed based on the acquired first point number P1.

図22に、AT移行権付与抽選処理の具体的内容を示す。図22は、第1ポイント数P1ごとに、AT移行権を付与する確率を、分母を256とした分子の値で示したものである。
第1ポイント数P1が0〜4の場合は、AT移行権を付与する確率を25/256に設定している。第1ポイント数P1が5〜9の場合は、AT移行権を付与する確率を2/256に設定している。第1ポイント数P1が10〜14の場合は、AT移行権を付与する確率を5/256に設定している。第1ポイント数P1が15〜19の場合は、AT移行権を付与する確率を10/256に設定している。第1ポイント数P1が20〜24の場合は、AT移行権を付与する確率を25/256に設定している。第1ポイント数P1が25〜29の場合は、AT移行権を付与する確率を50/256に設定している。第1ポイント数P1が30〜34の場合は、AT移行権を付与する確率を100/256に設定している。第1ポイント数P1が35〜39の場合は、AT移行権を付与する確率を200/256に設定している。第1ポイント数P1が40以上の場合は、AT移行権を付与する確率を256/256に設定している。
FIG. 22 shows the specific content of the AT transfer right granting lottery process. FIG. 22 shows the probability of granting the AT transfer right for each first point number P1 as a numerator value with the denominator being 256.
When the first point number P1 is 0 to 4, the probability of granting the AT transfer right is set to 25/256. When the first point number P1 is 5 to 9, the probability of granting the AT transfer right is set to 2/256. When the first point number P1 is 10 to 14, the probability of granting the AT transfer right is set to 5/256. When the first point number P1 is 15 to 19, the probability of granting the AT transfer right is set to 10/256. When the first point number P1 is 20 to 24, the probability of granting the AT transfer right is set to 25/256. When the first point number P1 is 25 to 29, the probability of granting the AT transfer right is set to 50/256. When the first point number P1 is 30 to 34, the probability of granting the AT transfer right is set to 100/256. When the first point number P1 is 35 to 39, the probability of granting the AT transfer right is set to 200/256. When the first point number P1 is 40 or more, the probability of granting the AT transfer right is set to 256/256.

図16に戻り、次のステップS1614では、ステップS1613のAT移行権付与抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、次のステップS1615にて第2有利状態中処理を開始して、リターンする。第2有利状態中処理については後述する。
一方、ステップS1614にてノーと判断した場合には、ステップS1617にて、セット数に1を加算して、次のポイント獲得期間を開始すべくステップS1603に戻る。
Returning to FIG. 16, in the next step S1614, it is determined whether or not the AT transition right grant lottery process in step S1613 is won. Start processing and return. The process during the second advantageous state will be described later.
On the other hand, if it is determined NO in step S1614, the number of sets is incremented by 1 in step S1617, and the process returns to step S1603 to start the next point acquisition period.

図23(a)に示す如く、ポイント獲得期間中には、演出表示装置24の左上隅に、現ポイント獲得期間終了までの残りゲーム数を表示する。また、演出表示装置24の右上隅には現時の第1ポイント数P1に基づくAT当選期待度を表示するとともに、左下隅には現時の第2ポイント数P2に基づくAT継続期待度を表示する。
図23(b)に、第1ポイント数P1と演出表示装置24に表示されるAT当選期待度との対応関係、図23(c)に、第2ポイント数P2と演出表示装置24に表示されるAT当選期待度との対応関係をそれぞれ示す。
As shown in FIG. 23A, during the point acquisition period, the number of games remaining until the end of the current point acquisition period is displayed in the upper left corner of the effect display device 24. Further, an AT winning expectation degree based on the current first point number P1 is displayed in the upper right corner of the effect display device 24, and an AT continuous expectation degree based on the current second point number P2 is displayed in the lower left corner.
23(b), the correspondence relationship between the first point number P1 and the AT winning expectation degree displayed on the effect display device 24, and in FIG. 23(c), the second point number P2 and the effect display device 24 are displayed. The corresponding relationship with the expected AT winning rate is shown below.

図23(b)に示す如く、現時の第1ポイント数P1が0〜4の場合、演出表示装置24上のAT当選期待度の表記は1に設定している。現時の第1ポイント数P1が5〜14の場合、演出表示装置24上のAT当選期待度の表記は2に設定している。現時の第1ポイント数P1が15〜29の場合、演出表示装置24上のAT当選期待度の表記は3に設定している。現時の第1ポイント数P1が30〜34の場合、演出表示装置24上のAT当選期待度の表記は4に設定している。現時の第1ポイント数P1が35〜39の場合、演出表示装置24上のAT当選期待度の表記は5に設定している。現時の第1ポイント数P1が40以上の場合、演出表示装置24上のAT当選期待度の表記は確定に設定している。   As shown in FIG. 23B, when the current first point number P1 is 0 to 4, the AT winning expectation on the effect display device 24 is set to 1. When the current first point number P1 is 5 to 14, the notation of the AT winning expectation degree on the effect display device 24 is set to 2. When the current first point number P1 is 15 to 29, the AT winning expectation on the effect display device 24 is set to 3. When the current first point number P1 is 30 to 34, the AT winning expectation on the effect display device 24 is set to 4. When the current first point number P1 is 35 to 39, the AT winning expectation on the effect display device 24 is set to 5. When the first point number P1 at present is 40 or more, the notation of the AT winning expectation degree on the effect display device 24 is set to be fixed.

図23(c)に示す如く、現時の第2ポイント数P2が1の場合、演出表示装置24上のAT継続期待度の表記は1に設定している。現時の第2ポイント数P2が2〜4の場合、演出表示装置24上のAT継続期待度の表記は2に設定している。現時の第2ポイント数P2が5〜7の場合、演出表示装置24上のAT継続期待度の表記は3に設定している。現時の第2ポイント数P2が8〜9の場合、演出表示装置24上のAT継続期待度の表記は4に設定している。現時の第2ポイント数P2が10以上の場合、演出表示装置24上のAT継続期待度の表記は5に設定している。   As shown in FIG. 23C, when the current second point number P2 is 1, the notation of the AT continuation expectation degree on the effect display device 24 is set to 1. When the current second point number P2 is 2 to 4, the notation of the AT continuation expectation degree on the effect display device 24 is set to 2. When the current second point number P2 is 5 to 7, the AT continuation expectation level on the effect display device 24 is set to 3. When the current second point number P2 is 8 to 9, the AT continuation expectation level on the effect display device 24 is set to 4. When the current second point number P2 is 10 or more, the AT continuation expectation level on the effect display device 24 is set to 5.

また、第1ポイント数P1の上乗せ高確状態の場合には、演出表示装置24上のAT当選期待度表記の色を通常の白色から赤色に、第2ポイント数P2の上乗せ高確状態の場合には、演出表示装置24上のAT継続期待度表記の色を通常の白色から赤色に、それぞれ変更することでこれを報知している。
なお、現時の第1ポイント数P1、第2ポイント数P2、第1ポイント数P1の上乗せ高確状態であるか否か、及び第2ポイント数P2の上乗せ高確状態であるか否かの報知方法については、本実施形態に限らず、他の周知の報知または示唆の方法を用いてもよい。
In addition, in the case of the high-accurate state of adding the first point number P1, in the case of the high-accurate state of adding the second point number P2 from the normal white to red color of the AT winning expectation degree notation on the effect display device 24 In this case, this is notified by changing the color of the AT continuation expectation degree notation on the effect display device 24 from normal white to red.
It is to be noted that the current first point number P1, the second point number P2, and whether the first point number P1 is in the highly accurate state of addition, and whether the second point number P2 is in the highly accurate state of addition. The method is not limited to this embodiment, and other known notification or suggestion methods may be used.

以上説明した通り、本スロットマシン1は、40ゲーム間のポイント獲得期間を繰り返し、各ポイント獲得期間の終了時に保有している第1ポイント数P1に基づくAT移行権付与抽選によりATに移行させるか否かを決定する、所謂周期抽選タイプのスロットマシンである。このため、各ポイント獲得期間の終了時のAT移行権付与抽選に外れたときが、ヤメどきとなる。
しかしながら、本スロットマシン1においては、初回のポイント獲得期間開始時に、1〜16セットまでの各ポイント獲得期間について、第1ポイント数P1及び第2ポイント数P2の初期値を定めた10通りのマップから、1のマップを選択し、当該マップに従って、各ポイント獲得期間開始時の第1ポイント数P1及び第2ポイント数P2を設定する構成を採用している。また、上述の如く、ポイント獲得期間中には、演出表示装置24にて、現時の第1ポイント数P1及び第2ポイント数P2を示唆する表示が行われる。
このため遊技者は、この表示を各ポイント獲得期間の開始時に確認することで、何れのマップが選択されているかを推測することが可能である。マップ種別は、遊技を継続するか否か、即ち立ち回りの判断材料となり得るため、勝つための戦略として非常に重要である。
そして、推測したマップ種別から、次のポイント獲得期間では、第1ポイント数P1の初期値が比較的大きい値であると考えられる場合には、遊技継続の動機となる上、実際に遊技を継続し、次のポイント獲得期間の開始ゲームでの演出表示装置24の表示から、自分の予想が正しかったと思えた場合には、これに対する充実感や満足感を付与することができる。さらに、当該ポイント獲得期間の終了時のAT移行権付与抽選に当選した場合には、当選に対する喜びに加えて、自分の推測により攻略したという喜びが加わるため、より一層興趣を高めることができる。このように、本スロットマシン1によれば、各ポイント獲得期間の終了時のAT移行権付与抽選に外れたときであっても、マップ種別の推察結果によって、遊技継続に対する動機を付与することが出来るので、従来よりも遊技継続意欲を持続させることできる。
As described above, the slot machine 1 repeats the point acquisition period for 40 games, and is it transferred to the AT by the AT transfer right granting lottery based on the first point number P1 held at the end of each point acquisition period? It is a so-called periodical lottery type slot machine that determines whether or not. For this reason, when the player fails to enter the AT transfer right granting lottery at the end of each point acquisition period, he/she will be sick.
However, in the present slot machine 1, at the start of the first point acquisition period, for each point acquisition period from 1 to 16 sets, 10 types of maps defining the initial values of the first point number P1 and the second point number P2 are set. 1), a map is selected, and the first point number P1 and the second point number P2 at the start of each point acquisition period are set according to the map. Further, as described above, during the point acquisition period, the display indicating the first point number P1 and the second point number P2 at the present time is displayed on the effect display device 24.
Therefore, the player can guess which map is selected by checking this display at the start of each point acquisition period. The map type is very important as a strategy for winning, because it can be a criterion for deciding whether or not to continue playing the game, that is, for turning around.
Then, from the estimated map type, in the next point acquisition period, if the initial value of the first point number P1 is considered to be a relatively large value, it will be a motive for continuing the game and actually continue the game. However, from the display of the effect display device 24 in the start game of the next point acquisition period, if it seems that his/her expectation is correct, it is possible to give a sense of fulfillment and satisfaction to this. Furthermore, when the player wins the AT transfer right grant lottery at the end of the point acquisition period, in addition to the joy of winning, the joy of capturing by his/her own guess is added, so that the interest can be further enhanced. As described above, according to the slot machine 1, even if the player is out of the AT transfer right granting lottery at the end of each point earning period, it is possible to grant the motivation for the game continuation based on the estimation result of the map type. As a result, it is possible to keep the desire to continue playing the game more than ever before.

これに加え、本スロットマシン1では、上述した通り、ポイント獲得期間開始時に、前のポイント獲得期間で上乗せされた第1ポイント数P1に応じて第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理(図16のステップS1603)、同第2ポイント数P2に応じて第2ポイント数上乗せ高確状態抽選処理(図16のステップS1604)を行っている。このため、前のポイント獲得期間で上乗せされた第1ポイント数P1及び第2ポイント数P2が、両抽選処理にて当選が期待できる範囲である場合には、遊技継続の動機となるため、各ポイント獲得期間の終了時のAT移行権付与抽選に外れたときであっても、従来よりも遊技継続意欲を持続させることできる。   In addition to this, in the slot machine 1, as described above, at the start of the point acquisition period, the first point number addition high-probability state lottery process is performed according to the first point number P1 added in the previous point acquisition period (FIG. 16). Step S1603), the high-probability state lottery process (step S1604 of FIG. 16) is performed by adding the second point number in accordance with the second point number P2. For this reason, if the first point number P1 and the second point number P2 added in the previous point acquisition period are within a range in which winning can be expected in both lottery processes, the game will be motivated to continue. Even when the player is out of the AT transfer right grant lottery at the end of the point earning period, it is possible to keep the player's desire to continue playing more than before.

さらに、第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理では、初回のポイント獲得期間開始時に限り、前のポイント獲得期間で上乗せされた第1ポイント数P1をゼロとみなして抽選を行うようにした。第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理では、図19(a)に示す如く、基本的に、前のポイント獲得期間で上乗せされた第1ポイント数P1が0〜4であった場合には、他の場合に比べてその当選確率が高くなるように設定している。このため、初回のポイント獲得期間では、第1ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選が期待でき、第1ポイント数上乗せ高確状態に移行した場合には、初回のポイント獲得期間に対応する第1ポイント数P1の初期値が低いマップが選択されていたとしても、AT移行が期待できる。このように、初回のポイント獲得期間を優遇することによって、AT終了時にも遊技継続意欲を持続させることができる。   Furthermore, in the high-probability state lottery processing for adding the first points, only at the start of the first point acquisition period, the first points P1 added in the previous point acquisition period are regarded as zero and the lottery is performed. In the high-probability state lottery process for adding the first point number, basically, as shown in FIG. 19A, when the first point number P1 added in the previous point acquisition period is 0 to 4, The winning probability is set to be higher than in other cases. Therefore, in the initial point acquisition period, it is possible to expect a win in the high-probability state lottery process in which the first point number is added, and when the first point number-added high precision state is entered, the first point number addition period corresponds to the first point acquisition period. Even if a map having a low initial value of the first point number P1 is selected, AT transition can be expected. In this way, by preferentially treating the first point acquisition period, it is possible to continue the desire to continue playing the game even after the AT ends.

<3.第2有利状態>
上述の如く、第2有利状態は、指示機能が作動する遊技状態、即ち所謂AT状態である。
本スロットマシン1の第2有利状態では、所謂セット継続タイプのAT仕様を採用している。1セットあたりのゲーム数は30ゲームとしており、1〜7セット目については、各セットの終了時にセットストックを所持していなくとも、予め定めた継続率に従ってAT継続抽選処理が実行され、当該抽選処理にて当選すれば、次のセットが開始される。そして、8セット目で完走(エンディング)となり、8セット目以降は、各セットの終了時にセットストックを所持していれば、次のセットが開始される。
<3. Second advantageous state>
As described above, the second advantageous state is a gaming state in which the instruction function operates, that is, a so-called AT state.
In the second advantageous state of the slot machine 1, a so-called set continuation type AT specification is adopted. The number of games per set is 30 games. For the 1st to 7th sets, even if you do not have set stock at the end of each set, the AT continuous lottery process is executed according to the predetermined continuation rate, and the lottery concerned. If you win in the process, the next set starts. The 8th set completes (ending), and after the 8th set, if the set stock is possessed at the end of each set, the next set is started.

また、第2有利状態中には、上述のセットストックの上乗せに係るセットストック上乗せ抽選処理の他、擬似ボーナスの実行権を付与するか否かを抽選する擬似ボーナス抽選処理を行う。当該抽選処理に当選すると、上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3、右下がりラインL4及び右上がりラインL5のうち、少なくとも何れかのライン上に、「赤7A」または「赤7B」図柄の何れかをそろえることが可能な抽選区分(具体的には、抽選区分7揃いシングルリプレイ、7揃いダブルリプレイ1、7揃いダブルリプレイ2、7揃いVリプレイ1、7揃い4停止リプレイ、7揃い7停止リプレイ、及び7揃いVリプレイ2の何れか)の当選を待つ、擬似ボーナス準備状態を経て、次ゲームから擬似ボーナスゲームを実行する。擬似ボーナスゲーム中には、押し順ベル当選時の正解操作順ナビ回数をカウントし、当該カウント結果が20回に至ったゲームで終了する。なお、擬似ボーナス準備中及び擬似ボーナスゲーム中には、ATセットゲーム数の減算は行わない。   In addition, during the second advantageous state, in addition to the set stock addition lottery processing relating to the addition of the set stock described above, a pseudo bonus lottery processing for making a lottery as to whether or not to grant the execution right of the pseudo bonus is performed. If the lottery process is won, at least one of the upper line L1, the middle line L2, the lower line L3, the lower right line L4, and the upper right line L5 has a "red 7A" or "red 7B" symbol. A lottery category that can match any of these (specifically, lottery category 7 complete single replay, 7 complete double replay 1, 7 complete double replay 2, 7 complete V replay 1, 7 complete 4 stop replay, 7 complete 7 A pseudo bonus game is executed from the next game after a pseudo bonus preparation state in which a stop replay and a winning of 7 complete V replay 2) are waited for. During the pseudo bonus game, the number of correct operation order navigations when the push order bell is won is counted, and the game ends when the count result reaches 20 times. Note that the number of AT set games is not subtracted during the preparation of the pseudo bonus and during the pseudo bonus game.

図24に、第2有利状態中の処理の流れを示す。
第2有利状態では、先ず、ステップS2401にて、AT継続シナリオ抽選処理を実行する。
<3−1.AT継続率シナリオ抽選処理>
AT継続シナリオ抽選処理では、1〜7セット目の継続率を定義した10通りの継続率シナリオから、1の継続率シナリオを抽選により決定し、決定した1の継続率シナリオにて規定された各セットの継続率に従って、上述のAT継続抽選処理を実行する。
図25(a)に、AT継続シナリオ抽選処理の内容、図25(b)に10通りの継続率シナリオの内容をそれぞれ示す。
図25(a)に示す如く、AT継続シナリオ抽選処理は、第1有利状態にてAT移行権を付与されたポイント獲得期間における第2ポイント数P2に基づき、1の継続率シナリオを抽選する。図25(a)は、縦軸を第2ポイント数P2、横軸を継続シナリオ番号とし、第2ポイント数P2ごとに、各継続シナリオ番号の抽選値(分母は256)を示したものである。
例えば、第2ポイント数P2が1の場合、継続シナリオ番号1の振分確率は128/256、2の振分確率は85/256、3〜4の振分確率はそれぞれ13/256、5〜7の振分確率はそれぞれ4/256、8〜9の振分確率はそれぞれ2/256、10の振分確率は1/256に設定している。第2ポイント数P2が2〜10の場合については、図25(a)に記載の通りであるため、説明は省略する。
FIG. 24 shows the flow of processing during the second advantageous state.
In the second advantageous state, first, in step S2401, AT continuation scenario lottery processing is executed.
<3-1. AT continuation rate scenario lottery process>
In the AT continuation scenario lottery process, one continuation rate scenario is determined by lottery from the ten continuation rate scenarios that define the continuation rates of the 1st to 7th sets, and each one is defined by the determined one continuation rate scenario. The above-mentioned AT continuous lottery process is executed in accordance with the set continuation rate.
FIG. 25A shows the contents of the AT continuation scenario lottery process, and FIG. 25B shows the contents of ten continuation rate scenarios.
As shown in FIG. 25A, in the AT continuation scenario lottery process, one continuation rate scenario is drawn based on the second point number P2 in the point acquisition period in which the AT transition right is granted in the first advantageous state. In FIG. 25A, the vertical axis represents the second point number P2 and the horizontal axis represents the continuous scenario number, and the lottery value (denominator is 256) of each continuous scenario number is shown for each second point number P2. ..
For example, when the second point number P2 is 1, the distribution probability of continuous scenario number 1 is 128/256, the distribution probability of 2 is 85/256, and the distribution probability of 3 to 4 is 13/256 and 5 respectively. The distribution probabilities of 7 are set to 4/256, the distribution probabilities of 8 to 9 are set to 2/256, and the distribution probabilities of 10 are set to 1/256. The case where the second point number P2 is 2 to 10 is as described in FIG.

図25(b)は、縦軸を継続シナリオ番号、横軸を継続セット数とし、継続シナリオ番号ごとに、各セット終了時のAT継続抽選処理での継続率(分母は256)を示したものである。
例えば、継続シナリオ番号が1のシナリオは、1セット目の継続率は2/256、2〜7セット目の継続率はそれぞれ256/256に設定されたシナリオである。継続シナリオ番号が10のシナリオは、AT継続シナリオ抽選処理にて決定された時点で、8セットの継続が確定するシナリオで、遊技者にとって有利なシナリオである。他の継続シナリオ番号のシナリオについては、図25(b)に記載の通りであるため、説明は省略する。
FIG. 25B shows the continuation scenario number on the vertical axis and the number of continuous sets on the horizontal axis, and shows the continuation rate (denominator is 256) in the AT continuous lottery process at the end of each set, for each continuous scenario number. Is.
For example, in the scenario with the continuation scenario number 1, the continuation rate of the first set is set to 2/256, and the continuation rates of the second to seventh sets are set to 256/256, respectively. The scenario with the continuation scenario number of 10 is a scenario in which the continuation of 8 sets is confirmed at the time when it is determined in the AT continuation scenario lottery process, and is a scenario advantageous to the player. The scenarios of other continuous scenario numbers are as described in FIG.

また、図25(a)及び(b)から分かる通り、第2ポイント数P2が大きい場合には、小さい場合に比べて、AT継続シナリオ抽選処理にて、遊技者にとって有利な継続率シナリオが選択される確率が高くなるように設定している。つまり、第2ポイント数P2が、AT状態の有利度合いに影響を与えていることが分かる。   Further, as can be seen from FIGS. 25A and 25B, when the second point number P2 is large, a continuation rate scenario that is advantageous to the player is selected in the AT continuation scenario lottery process as compared with the case where the second point number P2 is small. It is set so that the probability of being That is, it is understood that the second point number P2 influences the advantage degree of the AT state.

図24に戻り、次のステップS2402では、初回ATセット開始前の各種データの設定処理を行う。具体的には、ステップS2401のAT継続シナリオ抽選処理にて決定した継続率シナリオ番号のセット、ATセット実行権の残数を示すATストック数に1、擬似ボーナス実行権の残数を示す擬似ボーナスストック数にゼロ、現在実行中のATセットが何セット目かを示すATセット数に1、第2有利状態中の出球率の算出に用いる出率用ゲームカウンタにゼロをそれぞれセットする。そして、次のステップS2403にてセットゲーム数に30をセットし、ATストック数を1減算してATセットを開始する。
次のステップS2404では、ゲーム開始操作に応じて内部抽選処理を実行し、次のステップS2405にてセットゲーム数を1減算する。出率用ゲームカウンタは、第2有利状態中に最初に指示機能が作動したゲーム(以下、初回の指示作動ゲームという)からのゲーム数カウンタのため、これ以降である場合には、出率用ゲームカウンタに1加算する。
Returning to FIG. 24, in the next step S2402, setting processing of various data before the start of the initial AT set is performed. Specifically, the set of continuation rate scenario numbers determined in the AT continuation scenario lottery process in step S2401, the AT stock number indicating the remaining number of AT set execution rights is 1, and the pseudo bonus indicating the remaining number of pseudo bonus execution rights. The stock number is set to zero, the AT set number indicating the number of the AT set currently being executed is set to 1, and the payout ratio game counter used for calculating the payout ratio in the second advantageous state is set to zero. Then, in the next step S2403, the number of set games is set to 30, the AT stock number is decremented by 1, and AT setting is started.
In the next step S2404, an internal lottery process is executed according to the game start operation, and in the next step S2405, the number of set games is subtracted by one. The proportion game counter is a game number counter from the game in which the instruction function is first activated during the second advantageous state (hereinafter referred to as the first instruction operation game). Add 1 to the game counter.

次のステップS2406では、内部抽選処理の結果、押し順ベルに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS2407にて指示機能作動決定処理を実行する。
<3−2.指示機能作動決定処理>
指示機能作動決定処理では、出球率及び出率用ゲーム数カウンタG2に基づき、指示機能を作動させるか否かを決定する。先ず、出球率の算出方法について説明する。ここでいう出球率は、初回の指示作動ゲームから、現時のゲームまでの出球率である。先ず、図26(a)及び(b)を参照して、出球率の算出方法を説明する。図26(a)及び(b)はそれぞれ、出球率算出方法の一例を示している。
In the next step S2406, as a result of the internal lottery processing, it is determined whether or not the push order bell is won. If the answer is YES, the instruction function operation determination processing is executed in step S2407.
<3-2. Indicator function operation determination process>
In the instruction function activation determination processing, it is determined whether or not to activate the instruction function, based on the rate of exit and the number-of-games counter G2 for rate. First, a method of calculating the ball exit rate will be described. The ball-out rate here is the ball-out rate from the first instruction actuation game to the current game. First, a method of calculating the ball exit rate will be described with reference to FIGS. 26(a) and 26(b). 26(a) and 26(b) each show an example of a method of calculating a ball exit rate.

<3−2−1.出球率の算出>
先ず、図26(a)の出球率算出方法を説明する。
上述の如く、本スロットマシン(1)は、有利状態に係るリミッタ機能を搭載しているため、リミッタ機能を作動させるか否かの判断に用いるべく、有利状態中のゲームカウンタである有利ゲーム数カウンタG1と差枚数カウンタとを備えている。また、両カウンタの他に、初回の指示作動ゲームからカウントを開始する、出率用ゲーム数カウンタG2及び出率用OUT枚数カウンタOUT2を備えている。出率用ゲーム数カウンタG2は、初回の指示作動ゲームからのゲーム数をカウントするカウンタである。出率用OUT枚数カウンタOUT2には、初回の指示作動ゲーム以降、小役に係る抽選区分に当選したゲームでは、当該ゲームで実際に入賞した小役の払出枚数ではなく、当選した抽選区分に含まれる小役に対応する配当のうち、最大の配当が加算される。リプレイ役に係る抽選区分に当選したゲームでは、投入枚数が加算される。出球率は、出率用OUT枚数カウンタOUT2を、出率用ゲーム数カウンタG2と投入枚数の3枚の積で割って、100をかけることで算出している。
<3-2-1. Calculation of the ball launch rate>
First, the method of calculating the exit rate in FIG. 26A will be described.
As described above, since the slot machine (1) is equipped with the limiter function relating to the advantageous state, the number of advantageous games which is the game counter in the advantageous state is used to determine whether to activate the limiter function. The counter G1 and the difference number counter are provided. In addition to both counters, a proportion game number counter G2 and a proportion OUT number counter OUT2 that start counting from the first instruction operation game are provided. The number-of-progress games counter G2 is a counter that counts the number of games from the first instruction operation game. In the game for which the winning number for the small winning combination has been won since the first instruction operation game, the output OUT number counter OUT2 is not included in the number of small winning combinations actually won in the game, but included in the winning lotting group. Of the payouts corresponding to the small winning combinations, the maximum payout is added. In the game that is won in the lottery category related to the replay role, the number of inserted coins is added. The pitch rate is calculated by dividing the count-out OUT number counter OUT2 by the product of the count-out game number counter G2 and the inserted number, and multiplying by 100.

次に、図26(b)の出球率算出方法を説明する。図26(a)の算出方法との差異は、出率用OUT枚数カウンタOUT2を備えていない点で、これに代えて、差枚数カウンタを用いている。具体的には、差枚数カウンタの値を出率用ゲーム数カウンタG2と投入枚数の3枚の積で割って、100をかけた値に、100を足すことで算出している。図26(a)の算出方法で求めた出球率とは、遊技者が指示通りにプレイしなかった場合や、初回の指示作動ゲーム以降に差枚数がマイナスになった場合に、差異が生じることになるが、指示通りにプレイする限り、大きな差異が生じることはなく、図26(a)の算出方法に比べて、出率用OUT枚数カウンタOUT2のカウント処理を省略できる点で、出球率の算出にかかるプログラム容量を小さくできるメリットがある。
本スロットマシン1において、出球率が100を超える出球増加期間は、初回の指示作動ゲームから始まるため、上記の出球率は、何れの算出方法によっても、出球増加期間における出球率を示す。また、出率用ゲーム数カウンタG2の値は、出球増加期間のゲーム数といえる。
Next, the method of calculating the ball exit rate of FIG. 26(b) will be described. The difference from the calculation method of FIG. 26A is that the output OUT number counter OUT2 is not provided, and instead, a difference number counter is used. Specifically, it is calculated by dividing the value of the difference number counter by the product of the proportion game number counter G2 and the inserted number, and multiplying by 100 to add 100. There is a difference from the rate of exit determined by the calculation method of FIG. 26A when the player does not play as instructed or when the difference number becomes negative after the first instruction operation game. However, as long as you play as instructed, there is no big difference, and in comparison with the calculation method of FIG. 26A, the counting process of the OUT rate OUT number counter OUT2 can be omitted. There is an advantage that the program capacity for calculating the rate can be reduced.
In the present slot machine 1, since the start-up period during which the start-out rate exceeds 100 starts from the first instruction actuation game, the above-mentioned start-up rate can be calculated by any calculation method. Indicates. In addition, the value of the number-of-progress games counter G2 can be said to be the number of games during the increased number of balls.

なお、図26(a)及び(b)への記載は省略したが、本スロットマシン1では、役物比率算出のため、別途メダル払出枚数のカウントを行っている。役物比率とは、スロットマシン1が払い出したメダルの総払出枚数OUT3に対する、遊技機規則上の役物の作動中(本スロットマシン1においては、BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中)のゲーム及び指示機能作動ゲームにて、スロットマシン1が払い出したメダルの総払出枚数たる、役物作動払出枚数OUT4の比率を百分率で示したものである。具体的に、総払出枚数OUT3には、小役が入賞したゲームにおいて、その払出枚数が加算される。役物作動払出枚数OUT4には、規則上の役物の作動中のゲーム、または指示機能作動ゲームにおいて、小役が入賞した場合に、その払出枚数が加算される。   Although not shown in FIGS. 26(a) and 26(b), the slot machine 1 separately counts the number of medals paid out in order to calculate the character ratio. The character ratio is a game and instruction during operation of a character according to the gaming machine rules (in the slot machine 1, during a BB1 game and a BB2 game) with respect to the total payout number OUT3 of medals paid out by the slot machine 1. In the function operation game, the ratio of the accessory operation operation payout number OUT4, which is the total payout number of medals paid out by the slot machine 1, is shown in percentage. Specifically, in the game in which the small winning combination is won, the total number of payouts OUT3 is added. The number of payouts OUT4 is added to the number of payouts OUT4 when a small winning combination is won in a game in which a ruled character is operating or an instruction function operating game.

次に、図27を参照して、指示機能作動決定処理について説明する。上述の如く、指示機能作動決定処理では、出球率及び出率用ゲーム数カウンタG2に基づき、指示機能を作動させるか否かを決定する。これにより、出球増加期間の序盤では、瞬発的な出球を許容しつつ、出球増加期間が長くなるに連れて、徐々に出球率上限を低下させることにより、射倖性を一定範囲内に抑制している。
図27は、縦軸を出球率の範囲、横軸を出率用ゲーム数カウンタG2とし、指示機能を作動させると判断する抽選値(分母は256)を示したものである。例えば、出率用ゲーム数カウンタG2の値が50未満の場合には、出球率にかかわらず、指示機能を作動させる。出率用ゲーム数カウンタG2の値が50以上100未満の場合は、出球率が225%未満では指示機能を作動させ、出球率が225%以上では50%の確率で指示機能を作動させる。他の場合については、図27に記載の通りであるため、説明は省略する。これにより、出球増加期間が350ゲーム以上継続した場合、出球率が217%未満に抑制される。
Next, with reference to FIG. 27, the instruction function operation determination process will be described. As described above, in the instruction function activation determination processing, it is determined whether or not to activate the instruction function, based on the rate of exit and the number-of-games counter G2 for rate. As a result, in the early stage of the increase in the number of balls to be released, while allowing a momentary outflow, by gradually decreasing the upper limit of the ratio of balls to be released as the period of increasing the number of balls to be released, the emissiveness is kept within a certain range. Is suppressed.
FIG. 27 shows the lottery value (denominator is 256) for determining that the instruction function should be activated, with the vertical axis representing the range of the rate of departure and the horizontal axis representing the number-of-games for winning percentage G2. For example, when the value of the number-of-progress games counter G2 is less than 50, the instruction function is activated irrespective of the rate of play. When the value of the number-of-progress games counter G2 is 50 or more and less than 100, the instructing function is activated when the ball ejection rate is less than 225%, and the instructing function is activated with a probability of 50% when the ball ejection rate is 225% or more. .. In other cases, the description is omitted because it is as described in FIG. 27. As a result, when the ball increase period continues for 350 games or more, the ball discharge rate is suppressed to less than 217%.

図24に戻り、次のステップS2408では、ステップS2407の指示機能作動決定処理にて指示機能を作動させると決定されたか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS2409にて、正解操作順に対応する識別情報を指示モニタNMに表示するとともに、正解操作順をナビして、ステップS2410へ移行する。ステップS2406にてノーと判断した場合、ステップS2408にてノーと判断した場合にも、ステップS2410へ移行する。   Returning to FIG. 24, in the next step S2408, it is determined whether or not it is determined in the instruction function operation determination process of step S2407 to activate the instruction function. If YES is determined, the correct answer operation is performed in step S2409. The corresponding identification information is sequentially displayed on the instruction monitor NM, the correct operation sequence is navigated, and the process proceeds to step S2410. If the determination is NO in step S2406, or if the determination is NO in step S2408, the process proceeds to step S2410.

上述の通り、本スロットマシン1では、第2有利状態中の内部抽選の結果、押し順ベルに当選したゲームであっても、指示機能が作動しない場合がある。押し順ベルに当選し、指示機能が作動しないゲームでは、正解操作順に対応する識別情報が指示モニタNMに表示されず、正解操作順のナビもされない。このため、遊技者の停止操作の順番及びそのタイミングによって、配当が8枚のベル小役(具体的には、右下がりベル01、中段ベル01〜04、右上がりベル01〜04の何れか)が入賞するか、配当が1枚の小役(各種1枚ベルの何れか)が入賞するか、または取り零し目が表示されることになる。
また、上述の通り、本スロットマシン1において通常滞在するRT状態であるRT1−3状態では、図12に示す如く、内部抽選の対象とする抽選区分に、共通1枚役、共通8枚役及び不当選(ハズレ)を含む。ここで、抽選区分共通8枚役は、遊技者の停止操作の順番及びそのタイミングにかかわらず、配当が8枚の小役(具体的には、右下がりベル01、中段ベル01〜04、右上がりベル01〜04の何れか)が入賞する抽選区分、抽選区分共通1枚役は、遊技者の停止操作の順番及びそのタイミングにかかわらず、配当が1枚の小役(各種1枚ベルの何れか)が入賞する抽選区分、不当選(ハズレ)は、遊技者の停止操作の順番及びそのタイミングにかかわらず、取り零し目が表示される抽選区分である。
As described above, in the slot machine 1, the instruction function may not operate even in the game in which the push order bell is won as a result of the internal lottery during the second advantageous state. In the game in which the push order bell is won and the instruction function does not operate, the identification information corresponding to the correct operation order is not displayed on the instruction monitor NM, and the correct operation order is not navigated. Therefore, depending on the order and timing of the player's stop operation, a bell small combination with eight payouts (specifically, one of the bells descending right 01, the middle bells 01-04, and the bells rising 01-04). Will be won, a small winning combination (any one of various 1-bell) with one payout will be won, or the zero point will be displayed.
In addition, as described above, in the RT1-3 state which is the RT state in which the player normally stays in the slot machine 1, as shown in FIG. Includes disqualification (loss). Here, the 8 lottery common to the lottery category is a small winning combination of 8 payouts (specifically, the downward bell 01, the middle bells 01 to 04, the right, regardless of the order and the timing of the stop operation of the player. Random lottery wins any of the rising bells 01 to 04), and the single lottery common to the lottery categories is a small win (one of various bells of one lot) regardless of the order and the timing of the stop operation of the player. The lottery category in which any one of the prizes is won and the non-winning (miss) is a lottery category in which a zero is displayed regardless of the order and the timing of the stop operation of the player.

このため、押し順ベルに当選し、指示機能が作動しないゲームで、配当が8枚の小役(具体的には、右下がりベル01、中段ベル01〜04、右上がりベル01〜04の何れか)が入賞した場合、内部抽選の結果、抽選区分共通8枚役に当選したゲームと、指示機能が作動しない点及び結果についても同じとなるため、遊技者は、内部抽選の結果、押し順ベル及び共通8枚役の何れに当選したのかを判別することが出来ない。
同様に、押し順ベルに当選し、指示機能が作動しないゲームで、配当が1枚の小役(各種1枚ベルの何れか)が入賞した場合、内部抽選の結果、抽選区分共通1枚役に当選したゲームと、指示機能が作動しない点及び結果についても同じとなるため、遊技者は、内部抽選の結果、押し順ベル及び共通1枚役の何れに当選したのかを判別することが出来ない。
また、押し順ベルに当選し、指示機能が作動しないゲームで、取り零し目が表示された場合、内部抽選の結果が不当選(ハズレ)となったゲームと、指示機能が作動しない点及び結果についても同じとなるため、遊技者は、内部抽選の結果、押し順ベルに当選したのか、不当選(ハズレ)となったのかを判別することが出来ない。
よって、本スロットマシン1では、押し順ベルに当選し、指示機能が作動しないゲームにおいて、遊技者は押し順ベルに当選した旨を判別することが出来ないので、指示機能を作動させない制御が行われたことも判別することができない。上述の通り、本スロットマシン1では、押し順ベルに当選したゲームで、指示機能を作動させない制御を行う場合もあるが、この場合にも、遊技者がこれに気付いて不満を募らせるようなことがないような構成を採用している。
Therefore, in a game in which the push order bell is won and the instruction function does not operate, a small winning combination with eight payouts (specifically, any one of the downward right bell 01, the middle bell 01-04, and the upward bell 01-04 is used. If the result of the internal lottery is a result of the internal lottery, the game will be the same as that of the game that wins the eight-role combination common to the lottery section, and the point that the instruction function will not work and the result will be the same. It is not possible to determine which of the bell and the common eight-card combination was won.
Similarly, in a game in which the push order bell is won and the instruction function does not work, when a small prize with one payout (any one of the various one bells) is won, as a result of the internal lottery, one prize common to the lottery category Since the same applies to the game won for the above and the point that the instruction function does not work, and the result, the player can determine whether the result of the internal lottery, the push order bell or the common single hand is won. Absent.
In addition, in the game where the push order bell is won and the instruction function does not work, if the zero is displayed, the game in which the result of the internal lottery is unwinned (miss) and the point that the instruction function does not work and Since the results are the same, the player cannot determine whether the result of the internal lottery is that the push order bell is won or the win (miss) occurs.
Therefore, in the present slot machine 1, in the game in which the push order bell is won and the instruction function is not activated, the player cannot determine that the push order bell is won, so that the control that does not activate the instruction function is performed. I can't even tell what was broken. As described above, in the present slot machine 1, there is a case where the control that does not activate the instruction function is performed in the game in which the push order bell is won, but in this case also, the player notices this and raises frustration. It adopts a configuration that does not happen.

図24に戻り、次のステップS2410では、強レア役に当選したか否かを判断する。具体的に、強レア役とは、抽選区分強チャンス役、強チェリー役、SR役、及びLG役を指し、このうちの何れかの抽選区分に当選したか否かを判断する。ステップS2410にてイエスと判断した場合には、ステップS2411にて強レア役表示抽選処理を実行する。   Returning to FIG. 24, in the next step S2410, it is determined whether or not a strong rare combination is won. Specifically, the strong rare part refers to a strong chance part, a strong cherry part, an SR part, and an LG part in the lottery section, and it is determined whether or not one of the lottery sections has been won. If YES is determined in the step S2410, the strong rare combination display lottery process is executed in a step S2411.

<3−3.強レア役表示抽選処理>
次に、強レア役表示抽選処理について説明する。各強レア役は、各強レア役の当選ゲームでしか表示されることのない特定の出目の表示によって、強レア役に当選した旨を遊技者が判別可能となり、且つ特定の出目が表示された場合には、上乗せが確定または高い確率で上乗せが行われる役である。具体的には後述するが、抽選区分SR役及びLG役は、強レア役表示抽選処理にて当選した場合、即ち特定の出目の表示が許容された場合に、ATストック数の上乗せが確定する、所謂上乗せ確定役である。また、抽選区分SR役及びLG役は、特定の出目の表示が許容された場合に、強レア役を除く他の上乗せ契機役に当選したゲームに比べて、高い確率でATストックが上乗せされる抽選区分である。
また、各強レア役は、当選ゲームでのリール停止操作において、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、前記特定の出目が表示される一方、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、前記特定の出目が表示されないように構成している。
強レア役表示抽選処理では、特定の出目の表示を許容するか否かを抽選し、許容しない場合には、前記特定の出目が表示されることのない停止操作順に対応する識別情報を指示モニタNMに表示するとともに、当該停止操作順をナビする(以下、強レア役非表示ナビを行うともいう)。
<3-3. Strong Rare Role Display Lottery Processing>
Next, the strong rare combination display lottery process will be described. Each strong rare role can be identified by the player by the display of the specific outcome that is displayed only in the winning game of each strong rare role, and the player can determine that the specific rare outcome has been won. When displayed, it is a role in which the addition is confirmed or the probability is high. As will be described later in detail, in the case of the lottery classification SR combination and LG combination, when the winning in the strong rare combination display lottery process, that is, when the display of a specific roll is allowed, the addition of the AT stock number is confirmed. Yes, it is a so-called additional player. In addition, when the display of a specific roll is allowed, the lottery category SR combination and LG combination are more likely to have AT stocks added to them than games that have been elected as additional addition triggers excluding strong rare combinations. This is a lottery classification.
In addition, when the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated for the first time in the reel stop operation in the winning game, each of the strong rare roles displays the above-mentioned specific result while the right stop first. When the button 20R is operated, the specific result is not displayed.
In the strong rare combination display lottery process, whether or not to allow the display of a specific roll is selected by lottery, and if not, the identification information corresponding to the stop operation order in which the specific roll is not displayed is displayed. While displaying on the instruction monitor NM, the order of the stop operation is navigated (hereinafter, also referred to as strong rare role non-display navigation).

なお、具体的に、特定の出目が表示されることのない停止操作順は、各強レア役共通で、逆押し(右→中→左の順)に設定しており、逆押し操作を行った場合には、各抽選区分に含まれる複数の重複当選小役のうち、中段ベル01〜04、右下がりベル01、右上がりベル01〜04の何れかが入賞する。従って、強レア役非表示ナビは、具体的には逆押しナビである。また、逆押しナビの結果、配当が8枚のベル小役が入賞するという現象は、6択ベルGF1の当選ゲームで正解押し順ナビされた場合と共通するため、遊技者が強レア役に当選した旨に気付くことはない。
一方、強レア役の当選ゲームでの停止操作順が逆押し以外の場合には、強チャンス役については強チャンス01〜04の何れか、強チェリー役については強チェリー01〜12の何れか、SR役についてはSR01〜03の何れか、LG役についてはLG01〜08の何れかが入賞することになる。これらの入賞図柄組合せが「特定の出目」である。
なお、強レア役表示抽選処理にて当選した場合には、指示機能は作動させず(指示モニタNMに識別情報の表示なし)、演出表示装置24には、強レア役に当選した旨を示唆する表示(例えば、「!!!」等)を行うこととしている。
In addition, specifically, the stop operation order that does not display a specific result is set to reverse push (right → middle → left order) common to all strong rare roles, When performed, one of the middle-stage bells 01 to 04, the downward-rightward bell 01, and the upward-rightward bell 01 to 04 out of the multiple winning small winning combinations included in each lottery section. Therefore, the strong rare role non-display navigation is specifically a reverse-push navigation. Also, as a result of the reverse push navi, the phenomenon that the bell small role with 8 dividends wins is common with the case where the correct answer push order is navigated in the winning game of 6 choice bell GF1, so the player becomes a strong rare role. You will never notice that you have won.
On the other hand, when the order of the stop operations in the winning game of the strong rare combination is other than reverse pressing, any of the strong chances 01 to 04 for the strong chance combination and any of the strong cherries 01 to 12 for the strong cherry combination, Any of SR01-03 will be awarded for the SR combination, and any of LG01-08 will be awarded for the LG combination. A combination of these winning symbols is a "specific result".
If the player wins the strong rare combination display lottery process, the instruction function is not activated (no identification information is displayed on the instruction monitor NM), and the effect display device 24 indicates that the strong rare combination has been won. The display (for example, "!!!!!") is to be displayed.

次に、強レア役表示抽選処理にて用いている、確定枚数の意味及びその算出方法について説明する。
<3−3−1.確定枚数>
確定枚数とは、リミッタ作動判別用の現在の差枚数カウンタの値と、現時点で保有しているATに係る実行権を全て消費尽くした場合に獲得できる差枚数(純増枚数)の推定値との合算値である。本スロットマシン1においては、ATに係る実行権を、ATストック数、擬似ボーナスストック数、セットゲーム数、及び擬似ボーナス中の正解操作順ナビ回数の残数とし、これらを全て消費した場合に獲得できる差枚数(純増枚数)を推定している。さらに具体的には、1のATストック数の対応する差枚数(純増枚数)は100枚、1の擬似ボーナスストック数に対応する差枚数(純増枚数)は120枚、ATセット中の1ゲームあたりの純増枚数は3枚、擬似ボーナス中の正解操作順ナビ1回あたりの純増枚数は5枚とし、確定枚数を以下の式により算出している。各差枚数(純増枚数)の値は、スロットマシン1の設計上の出球期待値に基づくものである。
確定枚数=リミッタ作動判別用の差枚数カウンタ値+ATストック数×100+擬似ボーナスストック数×120+セットゲーム数×3+擬似ボーナス中の正解操作順ナビ回数の残数×5
なお、擬似ボーナスについては、後述する。
Next, the meaning of the fixed number and the calculation method used in the strong rare combination display lottery process will be described.
<3-3-1. Fixed number>
The fixed number of sheets is the value of the current difference number counter for determining the limiter operation and an estimated value of the difference number of sheets (net increase number) that can be acquired when all the execution rights relating to the AT currently held are consumed. It is the total value. In this slot machine 1, the execution right related to AT is the number of AT stocks, the number of pseudo bonus stocks, the number of set games, and the remaining number of correct operation order navigations in the pseudo bonus, and is acquired when all of these are consumed. The estimated difference (net increase) is estimated. More specifically, the corresponding difference number (net increase number) of 1 AT stock number is 100, and the difference number (net increase number) corresponding to 1 pseudo bonus stock number is 120, per game in the AT set. The number of net additions is 3, and the number of net additions per correct operation order navigation in the pseudo bonus is 5, and the fixed number is calculated by the following formula. The value of each of the difference numbers (net increase number) is based on the expected value of the ball in the slot machine 1 designed.
Confirmed number = difference number counter value for determining limiter operation + AT stock number x 100 + pseudo bonus stock number x 120 + set game number x 3 + remaining number of correct operation order navigation times during pseudo bonus x 5
The pseudo bonus will be described later.

上述した通り、本スロットマシン1には、上述の通り差枚数に係るリミッタ機能を搭載しているため、例えば、差枚数に係るリミッタの作動が確定またはその可能性が極めて高い状況下で、強レア役の当選を示す特定の出目が表示され、ATストック数等のATに係る実行権の上乗せを行ったとしても、上乗せされた実行権を余してリミッタ作動を迎えるという結果を招くことになり、この結果、遊技者に喪失感や興冷め感を与えてしまう虞がある。これを防止すべく、上述の確定枚数に基づき上乗せを許容できる状況か否かを判断し、ノーと判断した場合には、特定の出目が表示されることのない停止操作順を指示することで、特定の出目の表示を抑制し、且つ上乗せ処理も行わないこととしている。   As described above, since the slot machine 1 is equipped with the limiter function relating to the difference sheet number as described above, for example, when the operation of the limiter relating to the difference sheet number is confirmed or the possibility thereof is extremely high, A specific result indicating the winning of a rare role is displayed, and even if the execution right related to AT such as the number of AT stock is added, the result is that the limiter is activated with the added execution right. As a result, there is a risk of giving the player a feeling of loss and a feeling of chilling. In order to prevent this, based on the above-mentioned fixed number of sheets, it is judged whether or not it is possible to allow the addition, and if it is judged as No, the order of the stop operation in which a specific result is not displayed is instructed. Therefore, it is supposed that the display of the specific result is suppressed and the addition processing is not performed.

これに加え、本スロットマシン1では、ATセット数が8以上、即ち8セット目のエンディングセット到達後であって、差枚数に係るリミッタの作動は未だ確定していない状況下で、有利状態ゲーム数に係るリミッタが作動するまで第2有利状態を継続させたとしても、リミッタ作動時点の差枚数が2000枚に至らないと判断した場合にも、特定の出目の表示を抑制し、且つ上乗せ処理も行わないこととしている。
リミッタ到達時に、それに見合う出球が獲得できなかった場合、遊技者が不満を抱く虞がある。差枚数に係るリミッタは、差枚数が2400枚を越えたゲームで作動するため、有利状態ゲーム数に係るリミッタの作動時に、これに近い出球を獲得していれば、この不満を抑制出来るが、リミッタ到達時の出球が2400枚よりも大幅に少ない場合には、強い不満を抱くことが懸念される。
そこで、本スロットマシン1では、有利状態ゲーム数に係るリミッタの作動時にも2000枚以上の出球を出来るだけ保証し、何れのリミッタ到達時にも、遊技者が一定の満足感を得られる仕様を採用している。
このため、エンディングセット到達後であって、差枚数に係るリミッタの作動は未だ確定していない状況下で、有利状態ゲーム数に係るリミッタが作動するまで第2有利状態を継続させたとしても、有利状態ゲーム数に係るリミッタ作動時点の差枚数が2000枚に至らないと判断した場合には、有利状態ゲーム数に係るリミッタ作動によりATが終了するのではなく、ATに係る実行権を全て消費し尽してATが終了するように、特定の出目の表示を抑制し、且つ上乗せ処理も行わないこととしている。
なお、有利状態ゲーム数に係るリミッタが作動するまでATが継続したと仮定した場合に、2000枚の出球の獲得が可能であるか否かの判断は、具体的には、下記の条件を満たすか否かにより行っている。
差枚数+(1500−有利状態ゲーム数)×3≧2000
従って、エンディング到達以降については、上述の確定枚数、有利状態ゲーム数、及び差枚数に基づき、強レア役の表示を許容するか否かを判断している。
In addition to this, in the present slot machine 1, the number of AT sets is eight or more, that is, after the eighth ending set has been reached, and the operation of the limiter related to the difference number is not yet determined, the advantageous state game Even if the second advantageous state is continued until the limiter according to the number is activated, even if it is determined that the difference number at the time of actuation of the limiter does not reach 2000 sheets, the display of the specific result is suppressed and the addition is made. No processing will be performed.
When the limiter does not get a suitable exit ball, the player may be dissatisfied. Since the limiter relating to the difference number operates in the game in which the difference number exceeds 2400, if the limiter relating to the number of games in the advantageous state is activated, if the player gets a ball close to this limit, this dissatisfaction can be suppressed. However, if the number of balls to reach the limiter is significantly less than 2400, there is a fear that the player will be dissatisfied.
Therefore, in the present slot machine 1, a specification that guarantees as many as 2000 or more balls as much as possible even when the limiter related to the number of advantageous state games is activated and that the player can obtain a certain degree of satisfaction when any limiter is reached It is adopted.
For this reason, even after the ending set is reached, even if the second advantageous state is continued until the limiter relating to the advantageous state game is activated under a situation where the operation of the limiter relating to the difference number is not yet fixed, When it is determined that the difference number at the time of actuation of the limiter related to the number of advantageous state games does not reach 2000, the AT is not ended by the limiter operation related to the number of advantageous state games, and all the execution rights related to the AT are consumed. It is supposed that the display of the specific result is suppressed and the addition processing is not performed so that the AT is completely exhausted.
If it is assumed that the AT continues until the limiter relating to the number of games in the advantageous state operates, the determination of whether or not 2000 balls can be obtained is specifically performed by the following conditions. It depends on whether or not it is satisfied.
Difference number + (1500-number of advantageous state games) x 3 ≥ 2000
Therefore, after the ending is reached, it is determined whether or not the display of the strong rare combination is allowed based on the fixed number, the advantageous state game number, and the difference number.

図28(a)は、ATセット数が7以下、即ち8セット目のエンディングセット到達前の強レア役表示抽選処理の内容、図28(b)はATセット数が8以上、即ち8セット目のエンディングセット到達後の強レア役表示抽選処理の内容をそれぞれ示している。
上述の通り、エンディング到達前においては、ATセットの終了時にATストック数がなくても、現時の継続シナリオ番号及びATセット数に基づく所定の継続率(図25(b)参照)にて、AT継続抽選が実行される。この継続率が100%の場合もあり、この場合は、既にAT継続が確定していることになる。しかしながら、この分については上述の確定枚数には含まれないことから、継続率100%によってAT継続が確定しているか否かによって、処理を分岐させることとしている。なお、この方法に代えて、継続率100%の場合には、現時のATストック数に1加算した値を用いて確定枚数を算出し、当該確定枚数の範囲に応じて表示確率を設定する方法を用いてもよい。
FIG. 28(a) shows the details of the strong rare hand display lottery process in which the number of AT sets is 7 or less, that is, before reaching the 8th ending set, and FIG. 28(b) shows the number of AT sets is 8 or more, that is, the 8th set. The contents of the lottery process for displaying a strong rare part after reaching the ending set are shown.
As described above, before reaching the ending, even if there is no AT stock number at the end of the AT set, at the predetermined continuation rate (see FIG. 25(b)) based on the current continuation scenario number and AT set number, the AT Continuous lottery is executed. This continuation rate may be 100%, and in this case, AT continuation has already been confirmed. However, since this amount is not included in the above-mentioned determined number, the process is branched depending on whether or not the AT continuation is confirmed at the continuation rate of 100%. Instead of this method, when the continuation rate is 100%, the fixed number is calculated by using the value obtained by adding 1 to the current AT stock number, and the display probability is set according to the range of the fixed number. May be used.

図28(a)に示す如く、エンディングセット到達前、且つ継続率が100%でない状況下で、抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合は100%、200枚以上400枚未満の場合は50%、400枚以上600枚未満の場合は25%、600枚以上800枚未満の場合は12.5%の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、800枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達前、且つ継続率が100%でない状況下で、抽選区分SR役に当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合は25%、200枚以上400枚未満の場合は12.5%、400枚以上600枚未満の場合は6.25%、600枚以上800枚未満の場合は3.125%の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、800枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達前、且つ継続率が100%でない状況下で、抽選区分LG役に当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合は25%、200枚以上400枚未満の場合は12.5%の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、400枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
As shown in FIG. 28(a), in the game in which the winning set is either a strong chance hand or a strong cherry hand before the ending set has been reached and the continuation rate is not 100%, the confirmed number is less than 200. 100%, 50% if 200 or more and less than 400, 25% if 400 or more and less than 600, 12.5% if 600 or more and less than 800 On the other hand, if 800 or more, it is determined not to allow the display of the strong rare combination.
Before reaching the ending set, and in a situation where the continuation rate is not 100%, in the game in which the winning combination SR combination is won, 25% if the confirmed number is less than 200, and 12.5 if the number is 200 or more and less than 400. %, if the number is 400 or more and less than 600, it is 6.25% if the number is 600 or more and less than 800, and 3.125% with a probability of 3.125%. , Determined not to allow the display of strong rare characters.
Before reaching the ending set, and in a situation where the continuation rate is not 100%, in a game in which a lottery category LG role is won, the number of confirmed numbers is less than 200, 25%, and the number of 200 or more and less than 400 is 12.5. While it is determined that the display of the strong rare combination is permitted with a probability of %, it is determined that the display of the strong rare combination is not permitted when the number of the cards is 400 or more.

エンディングセット到達前、且つ継続率が100%の状況下で、抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合は50%、200枚以上400枚未満の場合は25%、400枚以上600枚未満の場合は12.5%、600枚以上800枚未満の場合は6.25%の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、800枚以上の場合は強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達前、且つ継続率が100%の状況下で、抽選区分SR役に当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合は12.5%、200枚以上400枚未満の場合は6.25%、400枚以上600枚未満の場合は3.125%、600枚以上800枚未満の場合は約1.56%の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、800枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達前、且つ継続率が100%の状況下で、抽選区分LG役に当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合は12.5%、200枚以上400枚未満の場合は6.25%の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、400枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
Before reaching the ending set, and with a continuation rate of 100%, in a game in which one of the lottery category strong chance role and strong cherry role is won, if the finalized number is less than 200, 50%, 200 or more 400 If it is less than 25, it is decided to allow the display of a strong rare role with a probability of 25%, if it is 400 or more and less than 600, 12.5%, if it is 600 or more and less than 800, it is 6.25%. If the number is 800 or more, it is determined that the display of the strong rare combination is not allowed.
Before reaching the ending set, and with a continuation rate of 100%, in the game in which the winning combination SR role was won, 12.5% when the confirmed number is less than 200, and 6 when the number is 200 or more and less than 400. .25%, 3.125% if the number is 400 or more and less than 600, and about 1.56% if the number is 600 or more and less than 800, while it is 800 or more. In the case of, it is determined that the display of the strong rare role is not allowed.
Before reaching the ending set, and with a continuation rate of 100%, in a game in which a lottery category LG role is won, 12.5% when the confirmed number is less than 200, and 6 when 200 or more and less than 400 It is decided to allow the display of the strong rare combination with a probability of .25%, while it is decided not to allow the display of the strong rare combination when there are 400 or more cards.

図28(b)に示す如く、エンディングセット到達後、且つ2000枚獲得の可能性有の状況下で、抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数が1200枚未満の場合は50%、1200枚以上1400枚未満の場合は25%、1400枚以上1600枚未満の場合は12.5%、1600枚以上1800枚未満の場合は6.25%の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、1800枚以上の場合は強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達後、且つ2000枚獲得の可能性有の状況下で、抽選区分SR役に当選したゲームでは、確定枚数が1200枚未満の場合は12.5%、1200枚以上1400枚未満の場合は6.25%、1400枚以上1600枚未満の場合は3.125%、1600枚以上1800枚未満の場合は約1.56%の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、1800枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達後、且つ2000枚獲得の可能性有の状況下で、抽選区分LG役に当選したゲームでは、確定枚数が1200枚未満の場合は12.5%、1200枚以上1400枚未満の場合は6.25%の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、1400枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
一方、エンディングセット到達後、且つ且つ2000枚獲得の可能性有の状況下においては、抽選区分及び確定枚数にかかわらず、強レア役の表示を許容しないと決定する。
As shown in FIG. 28(b), after reaching the ending set, and in the situation where there is a possibility of acquiring 2000 cards, in the game in which one of the lottery category strong chance hand and strong cherry hand is won, the confirmed number is 1200. If it is less than 50%, if it is 1200 or more and less than 1400, it is 25%, if it is 1400 or more and less than 1600, it is 12.5%, if it is 1600 or more and less than 1800, it is 6.25%. While it is determined that the display of the rare combination is allowed, it is determined that the display of the strong rare combination is not allowed when the number of the 1800 or more images is displayed.
After reaching the ending set, and in the situation where there is a possibility of obtaining 2000 cards, in the game that won the winning combination SR role, if the finalized number is less than 1200, 12.5%, if 1200 to less than 1400 Is 6.25%, 1400 or more and less than 1600 is 3.125%, 1600 or more and less than 1800 is about 1.56% with a probability of displaying a strong rare character, while 1800 If there are more than one, it is determined that the display of strong rare characters is not allowed.
After reaching the ending set, and in the situation where there is a possibility of obtaining 2000 cards, in the game that wins the lottery category LG role, if the finalized number is less than 1200, 12.5%, if 1200 or more and less than 1400 Has a 6.25% chance of allowing the display of a strong rare combination, while it is determined not to allow the display of a strong rare combination if there are 1400 or more.
On the other hand, after reaching the ending set and in the situation where there is a possibility of obtaining 2000 cards, it is determined that the display of the strong rare combination is not allowed regardless of the lottery classification and the finalized number.

以上の強レア役表示抽選処理によって、ATに係る実行権を余してリミッタ作動を迎えることを抑制するととともに、リミッタ到達時には2000枚以上の出球を可能な限り保証することが出来る。   By the above-mentioned strong rare combination display lottery process, it is possible to prevent the limiter operation from reaching the execution right related to the AT and to guarantee 2000 or more balls as much as possible when the limiter is reached.

図24に戻り、次のステップS2412では、ステップS2411の強レア役表示抽選処理にて当選したか否かを判断する。ステップS2412にてイエスと判断した場合、及びステップS2410にてノーと判断した場合には、ステップS2414にてセットストック上乗せ抽選処理、ステップS2415にて擬似ボーナス抽選処理を実行し、ステップS2416へ移行する。一方、ステップS2412にてノーと判断した場合には、ステップS2413にて強レア役非表示ナビ(具体的には逆押しナビ)を実行し、ステップS2414及びS2415の両上乗せ処理をスキップして、ステップS2417へ移行する。   Returning to FIG. 24, in the next step S2412, it is determined whether or not the player has won the strong rare combination display lottery process in step S2411. If YES in step S2412 and NO in step S2410, set stock addition lottery processing is executed in step S2414, and pseudo bonus lottery processing is executed in step S2415, and the process proceeds to step S2416. .. On the other hand, if it is determined NO in step S2412, the strong rare role non-display navigation (specifically, reverse navigation) is executed in step S2413, and the addition processing of steps S2414 and S2415 is skipped. The process moves to step S2417.

<3−4.セットストック上乗せ抽選処理>
図29(a)は、ATセット数が7以下、即ち8セット目のエンディングセット到達前のセットストック上乗せ抽選処理の内容、図29(b)はATセット数が8以上、即ち8セット目のエンディングセット到達後のセットストック上乗せ抽選処理の内容をそれぞれ示している。
図29(a)及び(b)から分かるように、セットストック上乗せ抽選処理は、内部抽選の結果、抽選区分共通1枚役、弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、強チェリー役、SR役及びLG役のうちの何れかに当選したことを必要条件として実行される。このため、抽選区分共通1枚役、弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、強チェリー役、SR役及びLG役を纏めて、以下、上乗せ抽選契機役という。
図29(a)及び(b)は、上乗せ抽選契機役の種別及び確定枚数の範囲ごとに、セットストック上乗せ抽選処理にて当選と判定する抽選値(分母は256)を示している。
<3-4. Addition of set stock lottery process>
FIG. 29(a) shows the contents of the lottery processing for adding the set stock before the arrival of the 8th ending set, that is, the number of AT sets is 8 or more, that is, the 8th set. The contents of the set stock addition lottery processing after reaching the ending set are shown respectively.
As can be seen from FIGS. 29(a) and 29(b), the set stock addition lottery process is, as a result of the internal lottery, one lottery common to the lottery categories, a weak cherry role, a watermelon role, a weak chance role, a strong chance role, and a strong cherry role. It is executed on condition that one of the winning combination, the SR combination and the LG combination is won. For this reason, the single lottery common role, weak cherry, watermelon, weak chance, strong chance, strong cherry, SR and LG are collectively referred to as an additional lottery trigger.
29A and 29B show the lottery value (the denominator is 256) that is determined to be won in the set stock addition lottery processing for each type of the addition lottery trigger combination and the range of the determined number.

エンディング到達前には、図29(a)に示す如く、抽選区分共通1枚役に当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合の当選確率を2/256、確定枚数が200枚以上400枚未満の場合の当選確率を1/256、確定枚数が400枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チェリー役に当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合の当選確率を39/256、確定枚数が200枚以上400枚未満の場合の当選確率を18/256、400枚以上600枚未満の場合の当選確率を8/256、600枚以上800枚未満の場合の当選確率を4/256、確定枚数が800枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分スイカ役に当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合の当選確率を52/256、確定枚数が200枚以上400枚未満の場合の当選確率を26/256、400枚以上600枚未満の場合の当選確率を13/256、600枚以上800枚未満の場合の当選確率を6/256、確定枚数が800枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チャンス役に当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合の当選確率を64/256、確定枚数が200枚以上400枚未満の場合の当選確率を32/256、400枚以上600枚未満の場合の当選確率を16/256、600枚以上800枚未満の場合の当選確率を8/256、確定枚数が800枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を128/256に設定している。
抽選区分SR役及びLG役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を256/256に設定している。
Before the ending arrives, as shown in FIG. 29(a), in the game in which one winning hand is common to the lottery categories, the winning probability is 2/256 when the fixed number is less than 200, and the fixed number is 200 or more and 400 or more. The winning probability when the number is less than one is set to 1/256, and the winning probability when the confirmed number is 400 or more is set to zero.
Lottery category In the game that wins the role of weak cherry, the probability of winning is 39/256 when the number of confirmed sheets is less than 200, and the probability of winning is 18/256 when the number of confirmed sheets is less than 200 and less than 400, 400 or more 600 The probability of winning when the number of sheets is less than 8 is set to 8/256, the probability of winning when 600 or more and less than 800 is set to 4/256, and the probability of winning when the determined number of sheets is 800 or more is set to zero.
In the game that won the role of watermelon in the lottery category, the winning probability is 52/256 when the confirmed number is less than 200, and the winning probability is 26/256 when the confirmed number is 200 or more and less than 400, 400 or more 600 The winning probability in the case of less than 13/256, the winning probability in the case of 600 or more and less than 800 sheets is set to 6/256, and the winning probability in the case of 800 or more fixed numbers is set to zero.
In a game in which a lottery classification weak chance is won, the winning probability is 64/256 when the confirmed number is less than 200, and the winning probability is 32/256 when the confirmed number is 200 or more and less than 400, 400 or more 600 The winning probability when the number is less than 16 is set to 16/256, the winning probability when the number is 600 or more and less than 800 is set to 8/256, and the winning probability when the finalized number is 800 or more is set to zero.
In a game in which a lottery category strong chance combination or a strong cherry combination is won, the winning probability is set to 128/256 regardless of the fixed number.
In a game in which one of the lottery classification SR winning combinations and LG winning combinations has been won, the winning probability is set to 256/256 regardless of the number of fixed numbers.

エンディング到達後には、図29(b)に示す如く、抽選区分共通1枚役に当選したゲームでは、確定枚数が1200枚未満の場合の当選確率を2/256、確定枚数が1200枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チェリー役に当選したゲームでは、確定枚数が1200枚未満の場合の当選確率を39/256、確定枚数が1200枚以上1400枚未満の場合の当選確率を8/256、1400枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分スイカ役に当選したゲームでは、確定枚数が1200枚未満の場合の当選確率を52/256、確定枚数が1200枚以上1400枚未満の場合の当選確率を13/256、1400枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チャンス役に当選したゲームでは、確定枚数が1200枚未満の場合の当選確率を64/256、確定枚数が1200枚以上1400枚未満の場合の当選確率を16/256、1400枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を128/256に設定している。
抽選区分SR役及びLG役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を256/256に設定している。
After reaching the ending, as shown in FIG. 29(b), in the game in which the one-winning role common to the lottery category is won, the winning probability is 2/256 when the fixed number is less than 1200, and the fixed number is 1200 or more. The winning probability of is set to zero.
In the game that wins the part of the lottery weak cherry, the winning probability is 39/256 when the confirmed number is less than 1200, and the winning probability is 8/256 when the confirmed number is less than 1200 and less than 1400, 1400 or more. In this case, the winning probability is set to zero.
In the case of winning a lottery watermelon role, the winning probability is 52/256 when the confirmed number is less than 1200, and the winning probability is 13/256 when the confirmed number is less than 1200 and less than 1400, 1400 or more The winning probability of is set to zero.
In a game in which a lottery category weak chance is won, the winning probability is 64/256 when the confirmed number is less than 1200, and the winning probability is 16/256 when the confirmed number is 1200 or more and less than 1400, 1400 or more. In this case, the winning probability is set to zero.
In a game in which a lottery category strong chance combination or a strong cherry combination is won, the winning probability is set to 128/256 regardless of the fixed number.
In a game in which one of the lottery classification SR winning combinations and LG winning combinations has been won, the winning probability is set to 256/256 regardless of the number of fixed numbers.

ただし、上述の通り、強レア役に当選したゲームでは、強レア役表示抽選処理にて当選したことを条件に、セットストック上乗せ抽選処理を行うため、実質的な上乗せ確率は、強レア役表示抽選処理での当選確率と、セットストック上乗せ抽選処理での当選確率の積となる。
なお、セットストック上乗せ抽選処理に当選した場合、ATストック数には、SR役当選ゲームでは2セット、LG役当選ゲームでは3セット、SR役及びLG役を除く他の上乗せ抽選契機役当選ゲームでは1セットを上乗せ(加算)する。
However, as mentioned above, in the game that wins the strong rare role, the set stock addition lottery process is performed on condition that you have been won in the strong rare role display lottery process, so the actual addition probability is the strong rare role display. It is the product of the winning probability in the lottery process and the winning probability in the set stock addition lottery process.
If you win the set stock addition lottery process, the number of AT stock will be 2 sets for the SR winning game, 3 sets for the LG winning game, and 3 for the additional winning lottery winning game except for the SR and LG roles. Add (add) one set.

<3−4.擬似ボーナス抽選処理>
図30(a)は、ATセット数が7以下、即ち8セット目のエンディングセット到達前の擬似ボーナス抽選処理の内容、図30(b)はATセット数が8以上、即ち8セット目のエンディングセット到達後の擬似ボーナス抽選処理の内容をそれぞれ示している。
図30(a)及び(b)から分かるように、擬似ボーナス抽選処理は、セットストック上乗せ抽選処理と同様に、内部抽選の結果、抽選区分共通1枚役、弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、強チェリー役、SR役及びLG役のうちの何れかに当選したこと、即ち、上述の上乗せ抽選契機役の当選を必要条件として実行される。図30(a)及び(b)は、上乗せ抽選契機役の種別及び確定枚数の範囲ごとに、擬似ボーナス抽選処理にて当選と判定する抽選値(分母は256)を示している。
<3-4. Pseudo bonus lottery process>
FIG. 30A shows the contents of the pseudo bonus lottery process before the arrival of the ending set of the 8th set, that is, the number of AT sets is 7 or less, that is, the number of AT sets is 8 or more, that is, the ending of the 8th set. The contents of the pseudo bonus lottery process after reaching the set are respectively shown.
As can be seen from FIGS. 30(a) and 30(b), the pseudo bonus lottery process is similar to the set stock addition lottery process, as a result of the internal lottery, one lottery common to the lottery categories, a weak cherry role, a watermelon role, and a weak chance. The winning of any one of the winning combination, the strong chance winning combination, the strong cherry winning combination, the SR winning combination, and the LG winning combination, that is, the winning of the above-mentioned additional lottery triggering winning combination is executed as a necessary condition. FIGS. 30(a) and 30(b) show the lottery value (denominator is 256) that is determined to be won in the pseudo bonus lottery process for each type of additional lottery trigger combination and range of the determined number.

エンディング到達前には、図30(a)に示す如く、抽選区分共通1枚役に当選したゲームでは、確定枚数が400枚未満の場合の当選確率を1/256、確定枚数が400枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チェリー役に当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合の当選確率を13/256、確定枚数が200枚以上400枚未満の場合の当選確率を7/256、400枚以上600枚未満の場合の当選確率を4/256、600枚以上800枚未満の場合の当選確率を2/256、確定枚数が800枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分スイカ役に当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合の当選確率を26/256、確定枚数が200枚以上400枚未満の場合の当選確率を13/256、400枚以上600枚未満の場合の当選確率を7/256、600枚以上800枚未満の場合の当選確率を4/256、確定枚数が800枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チャンス役に当選したゲームでは、確定枚数が200枚未満の場合の当選確率を39/256、確定枚数が200枚以上400枚未満の場合の当選確率を19/256、400枚以上600枚未満の場合の当選確率を13/256、600枚以上800枚未満の場合の当選確率を7/256、確定枚数が800枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を128/256に設定している。
抽選区分SR役及びLG役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を256/256に設定している。
Before the ending arrives, as shown in FIG. 30(a), in the game in which one winning hand is common to the lottery categories, the winning probability is 1/256 when the fixed number is less than 400, and the fixed number is 400 or more. In this case, the winning probability is set to zero.
Lottery category In the game that wins the role of weak cherry, the winning probability is 13/256 when the confirmed number is less than 200, and the winning probability is 7/256 when the confirmed number is 200 or more and less than 400, 400 or more 600 The winning probability when the number of sheets is less than 4 is set to 4/256, the winning probability when the number of sheets is 600 or more and less than 800 is set to 2/256, and the winning probability when the number of confirmed sheets is 800 or more is set to zero.
In the game that won the role of watermelon in the lottery category, the winning probability is 26/256 when the confirmed number is less than 200, and the winning probability is 13/256 when the confirmed number is 200 or more and less than 400, 400 or more 600 The winning probability in the case of less than 7 is set to 7/256, the winning probability in the case of 600 or more and less than 800 is set to 4/256, and the winning probability in the case of the fixed number of 800 or more is set to zero.
In a game in which a lottery category weak chance is won, the winning probability is 39/256 when the confirmed number is less than 200, and the winning probability is 19/256 when the determined number is 200 or more and less than 400, 400 or more 600 The probability of winning when the number of sheets is less than 13/256, the probability of winning when 600 or more and less than 800 is set to 7/256, and the probability of winning when the determined number of sheets is 800 or more is set to zero.
In a game in which a lottery category strong chance combination or a strong cherry combination is won, the winning probability is set to 128/256 regardless of the fixed number.
In the game in which either the winning combination SR combination or the LG combination is won, the winning probability is set to 256/256 regardless of the determined number.

エンディング到達後には、図30(b)に示す如く、抽選区分共通1枚役に当選したゲームでは、確定枚数が1200枚未満の場合の当選確率を1/256、確定枚数が1200枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チェリー役に当選したゲームでは、確定枚数が1200枚未満の場合の当選確率を13/256、確定枚数が1200枚以上1400枚未満の場合の当選確率を4/256、1400枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分スイカ役に当選したゲームでは、確定枚数が1200枚未満の場合の当選確率を26/256、確定枚数が1200枚以上1400枚未満の場合の当選確率を7/256、1400枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チャンス役に当選したゲームでは、確定枚数が1200枚未満の場合の当選確率を39/256、確定枚数が1200枚以上1400枚未満の場合の当選確率を13/256、1400枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を128/256に設定している。
抽選区分SR役及びLG役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を256/256に設定している。
After reaching the ending, as shown in FIG. 30(b), in the game in which the one-winning combination is common to the lottery categories, the winning probability is 1/256 when the confirmed number is less than 1200, and the confirmed number is 1200 or more. The winning probability of is set to zero.
In the game that wins the part of the lottery weak cherry, the winning probability is 13/256 when the confirmed number is less than 1200, and the winning probability is 4/256 when the confirmed number is 1200 or more and less than 1400, 1400 or more. In that case, the winning probability is set to zero.
In the case of winning the watermelon role in the lottery category, the winning probability is 26/256 when the confirmed number is less than 1200, and the winning probability is 7/256 when the confirmed number is 1200 or more and less than 1400, 1400 or more The winning probability of is set to zero.
In a game in which a lottery classification weak chance role is won, the winning probability is 39/256 when the confirmed number is less than 1200, and the winning probability is 13/256 when the confirmed number is 1200 or more and less than 1400, 1400 or more. In that case, the winning probability is set to zero.
In a game in which a lottery category strong chance combination or a strong cherry combination is won, the winning probability is set to 128/256 regardless of the fixed number.
In a game in which one of the lottery classification SR winning combinations and LG winning combinations has been won, the winning probability is set to 256/256 regardless of the number of fixed numbers.

ただし、上述の通り、強レア役に当選したゲームでは、強レア役表示抽選処理にて当選したことを条件に、擬似ボーナス抽選処理を行うため、実質的な上乗せ確率は、強レア役表示抽選処理での当選確率と、擬似ボーナス抽選処理での当選確率の積となる。
なお、擬似ボーナス抽選処理に当選した場合、擬似ボーナスストック数に、1セットを上乗せ(加算)する。
However, as described above, in the game that wins the strong rare part, the pseudo bonus lottery process is performed on condition that the player wins the strong rare part display lottery process. It is the product of the winning probability in the process and the winning probability in the pseudo bonus lottery process.
If the pseudo bonus lottery process is won, one set is added (added) to the number of pseudo bonus stocks.

本スロットマシン1において、強レア役を除く上乗せ契機役は、セットストック上乗せ抽選処理及び擬似ボーナス抽選処理での当選確率よりも外れ確率のほうが大きいため、これら上乗せ契機役の当選を示すリール出目が表示されたゲームにおいてATの実行権が上乗せされなかったとしても、遊技者が大きく落胆することはない。一方、強レア役は何れも、セットストック上乗せ抽選処理及び擬似ボーナス抽選処理での当選確率が50%以上に設定されているため、強レア役の当選を示す特定のリール出目が表示されたゲームにおいて、ATの実行権が上乗せされなかった場合、遊技者は大きく落胆することになる。
そこで本スロットマシン1では、強レア役については、前記特定のリール出目が表示されたときの、高い上乗せ期待値を保つべく、特定の停止操作順では当選を示す特定のリール出目が表示されないようにし、且つ、ATに係る実行権の上乗せが出来ない状況下では、前記特定の操作順を報知することによって、前記特定のリール出目の表示を回避することとしている。
In this slot machine 1, since the probability of deviation is larger than the probability of winning in the set stock addition lottery process and the pseudo bonus lottery process, the additional opportunity triggers other than the strong rare combination are reel reels showing the winning of these additional opportunity combinations. Even if the AT execution right is not added to the displayed game, the player will not be greatly discouraged. On the other hand, since the winning probabilities of the strong rare roles are set to 50% or more in the set stock addition lottery process and the pseudo bonus lottery process, a specific reel number indicating the winning of the strong rare role is displayed. In the game, if the AT execution right is not added, the player will be greatly discouraged.
Therefore, in the present slot machine 1, for the strong rare combination, a specific reel outcome indicating a win is displayed in a specific stop operation order in order to maintain a high expected addition value when the specific reel outcome is displayed. In the situation where the execution right related to the AT cannot be added and the specific operation order is notified, the display of the specific reel outcome is avoided.

なお、図28〜30に示した強レア役表示抽選処理、セットストック上乗せ抽選処理及びセットストック上乗せ抽選処理では、エンディングセット到達前と、到達後とで、処理の切り替えることとしたが、現時点のATの継続状況が、有利状態ゲーム数に係るリミッタの作動を考慮する必要がある状況か否かで切り替えればよく、ATの仕様に合わせて、適宜変更が可能である。本スロットマシン1においては、この状況判断として、エンディングセットに到達したか否かの判断が適当であったため、この仕様を採用したにすぎず、有利状態ゲーム数に係るリミッタの作動を考慮する必要がある状況までATが継続した場合に、当該リミッタ作動時の差枚数を考慮した、ATの実行権に係る上乗せ処理に切り替えを行えばよい。   In the strong rare part display lottery process, the set stock addition lottery process, and the set stock addition lottery process shown in FIGS. 28 to 30, the processing is switched between before and after the arrival of the ending set. It may be switched depending on whether or not the continuation status of the AT is a status in which it is necessary to consider the operation of the limiter related to the number of advantageous state games, and can be appropriately changed according to the specifications of the AT. In the present slot machine 1, it is appropriate to judge whether or not the ending set has been reached as this condition judgment, so this specification is merely adopted and it is necessary to consider the operation of the limiter related to the number of advantageous state games. When the AT continues up to a certain situation, it is only necessary to switch to the addition processing relating to the execution right of the AT in consideration of the difference in number when the limiter is activated.

図24に戻り、次のステップS2416では、擬似ボーナスストック数がゼロより大きいか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS2426にて擬似ボーナス処理に移行する。擬似ボーナス処理については後述する。
一方、ステップS2416にてノーと判断した場合には、ステップS2417にて指示機能作動ゲームか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS2418にて、上述の出球率の算出処理を実行して、ステップS2419へ移行する。一方、ステップS2417にてノーと判断した場合は、ステップS2418をスキップしてステップS2419へ移行する。
ステップS2419では、セットゲーム数がゼロか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS2420にて現ATセットを終了させる一方、ノーと判断した場合には、現ATセットを継続させるべく、ステップS2404に戻る。
Returning to FIG. 24, in the next step S2416, it is determined whether or not the number of pseudo bonus stocks is larger than zero, and if YES is determined, the pseudo bonus process is performed in step S2426. The pseudo bonus process will be described later.
On the other hand, if NO in step S2416, it is determined in step S2417 whether or not the game is an instruction function operation game. Is executed and the process proceeds to step S2419. On the other hand, if it is determined NO in step S2417, step S2418 is skipped and the process proceeds to step S2419.
In step S2419, it is determined whether or not the number of set games is zero. If YES is determined, the current AT set is ended in step S2420, and if NO is determined, the current AT set is continued. Therefore, the process returns to step S2404.

次のステップS2421では、ATストック数がゼロより大きいか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS2425にてATセット数に1を加算して、次のATセットを開始すべく、ステップS2403に戻る。
一方、ステップS2421にてノーと判断した場合、即ちATストック数がゼロの場合には、ステップS2422にてATセット数が7以下、即ちエンディングセット到達前か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS2423にてAT継続抽選処理を実行する。AT継続抽選処理については説明済のため、ここでは説明を省略する。次のステップS2424では、ステップS2423のAT継続抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS2425にてATセット数に1を加算して、次のATセットを開始すべく、ステップS2403に戻る。
一方、ステップS2422にてノーと判断した場合、及びステップS2424にてノーと判断した場合には、有利状態を終了させるべく、ステップS2427にて有利状態終了処理を実行する。有利状態終了処理では、演出表示装置24にて、ATに係る実行権を消費し尽してATが終了する旨を遊技者が認識可能なAT終了演出を実行するとともに、主制御装置31のRAM43上に記憶されている有利状態関連の情報を初期化する初期化処理等を実行する。そして、次のステップS2428にて、非有利状態中処理に移行して、リターンする。
In the next step S2421, it is determined whether or not the AT stock number is larger than zero, and if YES is determined, the AT set number is incremented by 1 in step S2425 to start the next AT set. , And returns to step S2403.
On the other hand, if it is determined NO in step S2421, that is, if the AT stock number is zero, it is determined in step S2422 that the AT set number is 7 or less, that is, before the ending set is reached, and it is determined as YES. In this case, the AT continuous lottery process is executed in step S2423. Since the AT continuous lottery process has been described, the description thereof will be omitted here. In the next step S2424, it is determined whether or not the AT continuous lottery process in step S2423 is successful. If the answer is YES, in step S2425 the AT set number is incremented by 1 to set the next AT set. To start step S2403, the process returns to step S2403.
On the other hand, if it is determined NO in step S2422 and if NO in step S2424, the advantageous state ending process is executed in step S2427 to end the advantageous state. In the advantageous state end process, the effect display device 24 executes the AT end effect that allows the player to recognize that the AT is ended by consuming all the execution right of the AT, and the RAM 43 of the main control device 31. An initialization process for initializing the advantageous state-related information stored above is executed. Then, in the next step S2428, the process shifts to the non-advantageous state process and returns.

<3−5.擬似ボーナス処理>
擬似ボーナス処理は、上述の通り、ATセット中の擬似ボーナス抽選処理にて、擬似ボーナスストックを獲得したことを契機に実行される。この際、演出表示装置24にて、擬似ボーナスの実行が確定した旨の擬似ボーナス確定演出が実行される。
なお、擬似ボーナスは、その名の通り、指示機能を利用してボーナスゲームを擬制したものであり、ボーナス役の入賞に基づくものではない。このため、本スロットマシン1では、当選ゲームで、赤7A図柄及び赤7B図柄を目押ししつつ逆押した場合に、当該図柄がリール窓6内に並び、外見上は、あたかもボーナス役が入賞したかのように見える、複数種類の抽選区分を搭載している。具体的には、抽選区分7揃いシングルリプレイ、7揃いダブルリプレイ1、7揃いダブルリプレイ2、7揃いVリプレイ1、7揃い4停止リプレイ、7揃い7停止リプレイ及び7揃いVリプレイ2が、この抽選区分に該当する。以下、これらの抽選区分を纏めて、7揃いリプレイという。
また、擬似ボーナス処理中は、基本的にはATセット消化中と同等の処理を毎ゲーム行っており、その差異は、擬似ボーナス処理中は、ATセット消化中ではないので、セットゲーム数が減算されない点位しかない。このため、ゲーム毎の処理の詳細については説明を省略する。
<3-5. Pseudo bonus processing>
As described above, the pseudo bonus process is executed when the pseudo bonus stock is acquired in the pseudo bonus lottery process in the AT set. At this time, the effect display device 24 executes the pseudo bonus final effect to the effect that the execution of the pseudo bonus is finalized.
As the name implies, the pseudo bonus is a pseudo game of the bonus game using the instruction function, and is not based on the winning of the bonus role. For this reason, in the present slot machine 1, when the red 7A symbol and the red 7B symbol are pushed backward while being pressed in the winning game, the symbols are lined up in the reel window 6, and the appearance is as if the bonus combination is won. It is equipped with multiple types of lottery categories that look as if they were played. Specifically, lottery classification 7 complete single replay, 7 complete double replay 1, 7 complete double replay 2, 7 complete V replay 1, 7 complete 4 stop replay, 7 complete 7 stop replay and 7 complete V replay 2 It corresponds to the lottery category. Hereinafter, these lottery categories will be collectively referred to as 7 sets of replays.
Also, during the pseudo bonus process, basically, the same process as that during AT set exhaustion is performed for each game. The difference is that the AT set is not exhausted during pseudo bonus process, so the number of set games is subtracted. There is only a point that is not done. Therefore, the detailed description of the process for each game is omitted.

擬似ボーナス処理の流れを図31に示す。
先ず、ステップS3101にて、擬似ボーナス準備中を開始し、次のステップS3102にて、内部抽選の結果、7揃いリプレイに当選するまで、同じ判断を繰り返す。ステップS3102にてイエスと判断されると、ステップS3103にて、逆押し及び赤7図柄の目押しを指示するナビを演出表示装置24に表示し、ステップS3104にて、当該ゲームで擬似ボーナス準備中を終了する。
なお、本スロットマシン1において、ステップS3103の処理は、指示機能を作動させず(指示モニタNMに識別情報を表示することなく)、擬似ボーナス準備中に移行後、7揃いリプレイに当選した最初のゲームで、副制御装置32により実行することとしているが、これに代えて、指示機能の利用によって、処理の主体を主制御装置31としてもよい。
そして、次ゲームから、ステップS3105にて擬似ボーナスを開始する。擬似ボーナス中には、押し順ベル当選時の指示機能の作動によって正解操作順をナビした回数をカウントし、該カウント結果が20回となったゲームで、擬似ボーナスを終了することとしている。従って、次のステップS3106にて、正解操作順ナビ回数が20回になるまで同じ判断を繰り返し、ステップS3106にてイエスと判断されると、ステップS3107にて、擬似ボーナスを終了してリターンする。
なお、本スロットマシン1では、擬似ボーナス準備中に当選した7揃いリプレイの種別にかかわらず、擬似ボーナス中の正解操作順ナビ回数を20回としているが、前記種別に応じて、正解操作順ナビ回数を変えてもよい。
The flow of the pseudo bonus process is shown in FIG.
First, in step S3101, the preparation for the pseudo bonus is started, and in the next step S3102, the same determination is repeated until 7 replays are won as a result of the internal lottery. If YES in step S3102, in step S3103, a navigation for instructing reverse pressing and red 7 pattern pressing is displayed on the effect display device 24, and in step S3104, a pseudo bonus is being prepared for the game. To finish.
In the slot machine 1, the process of step S3103 is the first to win the 7-set replay after shifting to the pseudo bonus preparation without operating the instruction function (without displaying the identification information on the instruction monitor NM). In the game, it is supposed to be executed by the sub control device 32, but instead of this, the main control device 31 may be the subject of the processing by utilizing the instruction function.
Then, the pseudo bonus is started from the next game in step S3105. During the pseudo bonus, the number of times of navigating the correct operation order by the operation of the instruction function at the time of pressing the push order bell is counted, and the pseudo bonus is ended in the game in which the count result is 20 times. Therefore, in the next step S3106, the same determination is repeated until the number of correct operation order navigations reaches 20, and if YES is determined in step S3106, the pseudo bonus is ended and the process returns.
In the slot machine 1, the number of correct operation order navigations during the pseudo bonus is set to 20 regardless of the type of the 7-set replay that was won during preparation for the pseudo bonus. However, depending on the type, the correct operation order navigation is performed. You may change the number of times.

<4.設定変更時及び電断復帰時の処理に関して>
本スロットマシン1は、従来のスロットマシンと同様に、電源オフ時にも、スロットマシン1が電源に接続されている限り、主制御装置31及び副制御装置32に待機電力が供給され、これによって、電源オフ時の状態が保持され、電源オン時に電源オフ時の状態で復帰可能となっている。また、バックアップ電池を搭載しているので、待機電力が供給されていなくとも、これに代わる電力がパックアップ電池から供給される間は、電源オフ時の状態を保持可能となっている。
ところで、パチンコホールでの運用においては、AT中に閉店を迎える台も場合もあり、このような台は翌営業日の開店時には、非AT中としたい要望や、設定値変更の要望がある。この要望に応えるべく、スロットマシン1には、上述の通り設定変更機能を搭載している。設定変更の方法については、説明済であるため、ここでは説明を省略する。
なお、以下、設定変更モードを経由して通常(ゲーム)モードに復帰する処理を設定変更という。設定変更後には、RT状態については設定変更前のRT状態を維持しつつ、指示機能の作動可否にかかる遊技状態は、非有利状態とすることにしている。従って、設定変更前に第1有利状態及び第2有利状態の何れかであった場合にも、設定変更後には非有利状態とされる。また、上述の通り、本スロットマシン1のパチンコホールにおけるRT状態は、基本的にRT1状態であるので、設定変更後もRT1状態となる。
<4. Regarding processing when changing settings and recovering from power interruption>
Like the conventional slot machine, the present slot machine 1 supplies standby power to the main control device 31 and the sub control device 32 as long as the slot machine 1 is connected to the power supply even when the power is off. The state when the power is off is retained, and it can be restored when the power is off when the power is on. Further, since the backup battery is mounted, even when the standby power is not supplied, the power-off state can be maintained while the alternative power is supplied from the pack-up battery.
By the way, in the operation in the pachinko hall, there are cases where the table will be closed during AT, and such a table is desired to be in a non-AT state or to be changed in setting value when the shop is opened on the next business day. In order to meet this demand, the slot machine 1 is equipped with the setting changing function as described above. Since the method of changing the setting has already been described, the description is omitted here.
Note that, hereinafter, the process of returning to the normal (game) mode via the setting change mode is referred to as setting change. After the setting is changed, the RT state is maintained for the RT state before the setting is changed, and the gaming state depending on whether or not the instruction function is operable is set to the non-advantageous state. Therefore, even if either the first advantageous state or the second advantageous state is present before the setting is changed, the non-advantageous state is set after the setting is changed. Further, as described above, the RT state in the pachinko hall of the slot machine 1 is basically the RT1 state, and therefore the RT1 state is maintained even after the setting is changed.

上述の通り、本スロットマシンは、RT1状態での遊技、さらに具体的には、RT1状態での規定数3枚(RT1−3状態)での遊技を前提に設計されており、RT0、RT2及びRT3状態は、RT1状態と比較して、遊技者にとって出球面で不利に設計されている。従い、本スロットマシン1のパチンコホールにおけるRT状態は、基本的にRT1状態となるのが必然であり、RT1状態であることを前提に、設定変更後にも、設定変更前のRT状態を維持することとしている。従来のスロットマシンでは、設定変更前のRT状態にかかわらず、設定変更後のRT状態をRT0状態、即ちボーナス非内部中状態とするものも多いが、仮にこの仕様を採用した場合、RT0状態からRT1状態へ移行させるまでの期間、遊技者に無駄な時間を消費させるとともに、無駄な投資を強いることになる。設定変更後にも、設定変更前のRT状態を維持する仕様の採用によって、後述する例外的なレアケースを除き、この問題が生じることを防止することが出来る。   As described above, this slot machine is designed on the premise of a game in the RT1 state, more specifically, a game with a specified number of three cards in the RT1 state (RT1-3 state), RT0, RT2 and The RT3 state is designed to be disadvantageous to the player in terms of an exit surface as compared with the RT1 state. Therefore, the RT state in the pachinko hall of the slot machine 1 is basically inevitably the RT1 state, and the RT state before the setting change is maintained after the setting change, assuming that the RT1 state is the RT1 state. I have decided. In many conventional slot machines, the RT state after the setting change is set to the RT0 state, that is, the non-internal bonus state regardless of the RT state before the setting change. However, if this specification is adopted, the RT0 state is changed from the RT0 state. During the period until the transition to the RT1 state, the player consumes wasted time and is forced to make wasted investment. By adopting the specification of maintaining the RT state before the setting change even after the setting change, it is possible to prevent this problem from occurring, except for an exceptional rare case described later.

具体的に、例外的なレアケースとは、RT状態が、RT1状態以外のRT状態、具体的にはRT0、RT2またはRT3状態となっている場合である。遊技者がイレギュラーな遊技方法で遊技を行った場合や、バックアップ電池切れによって、主制御装置31及び副制御装置32に電力が供給されなくなった結果、電源投入時に初期化処理が実行された場合等に、電源投入後のRT状態がRT1状態以外のRT状態になる場合がある。   Specifically, the exceptional rare case is a case where the RT state is an RT state other than the RT1 state, specifically, the RT0, RT2, or RT3 state. When the player plays an irregular game, or when the backup battery runs out and power is no longer supplied to the main control device 31 and the sub control device 32, so that the initialization process is executed when the power is turned on. In some cases, the RT state after power is turned on may be an RT state other than the RT1 state.

以上の説明から、本スロットマシン1は、パチンコホールの開店時において、指示機能の作動可否にかかる遊技状態に関して、設定変更によって非有利状態とされているケースと、設定変更されずに第1有利状態または第2有利状態とされているケースとがあることが分かる。また、RT状態については、RT1状態のケースと、RT1状態以外のRT状態のケースとがあることが分かる。
ところで、パチンコホールには、設定変更の有無を遊技者に知られたくない事情がある。特に、本スロットマシン1において、第1有利状態中は、マップに従ってポイント獲得期間が進行する遊技性を採用しており、通常は、演出表示装置24に、図23(a)で例示した様な、ポイント獲得期間専用の演出を表示している。上述の通り、開店時に第1有利状態となるのは、設定変更無しのケースのみであるため、仮に、開店時に第1有利状態であった場合に、演出表示装置24にポイント獲得期間専用の演出を表示する仕様を採用した場合には、この表示から、設定値が据え置きされた旨が判明してしまう問題がある。そこで、本スロットマシン1では、開店時の演出表示装置24の表示内容からは、設定変更の有無を判別できないように工夫をしている。以下、この工夫について説明する。
From the above description, the present slot machine 1 has a case where the gaming state relating to whether or not the instruction function can be operated when the pachinko hall is opened is a non-advantageous state due to the setting change, and the first advantage without changing the setting. It can be seen that there are cases where the state or the second advantageous state is set. Further, regarding the RT state, it can be seen that there are cases of the RT1 state and cases of the RT states other than the RT1 state.
By the way, there is a situation in the pachinko hall where the player does not want to know whether or not the setting has been changed. In particular, in the slot machine 1, during the first advantageous state, the game property in which the point acquisition period progresses according to the map is adopted, and normally, as shown in FIG. 23A on the effect display device 24. , The special production for the point earning period is displayed. As described above, only the case where the setting is not changed is in the first advantageous state at the time of opening the store. Therefore, if the first advantageous state is set at the time of opening of the store, the effect display device 24 produces an exclusive point acquisition period. When the specification for displaying is adopted, there is a problem that the display indicates that the set value is deferred. Therefore, the slot machine 1 is devised so that it is not possible to determine whether or not there is a setting change from the display content of the effect display device 24 when the store is opened. Hereinafter, this device will be described.

副制御装置32は、非有利状態において、演出表示装置24にて、非有利状態に対応した演出(以下、非有利状態対応演出という)を実行する。非有利状態には、設定変更時の他、有利状態終了後にも移行するため、この場合に演出表示装置24には、非有利状態対応演出が表示される。図32(a)に、非有利状態対応演出の一例を示す。図32(a)に示す如く、非有利状態対応演出の実行中には、演出表示装置24に「ただいま準備中・・・」というメッセージが表示される。
そして、非有利状態から第1有利状態へ移行すると、副制御装置32は、演出表示装置24にて、第1有利状態に対応した演出(以下、第1有利状態対応演出という)を実行する。本スロットマシン1では、第1有利状態対応演出の態様として、図23(a)に示すように、ポイント獲得期間の残りゲーム数、AT移行権付与抽選の当選期待度に係る第1ポイント数P1と、及びAT状態の有利度合いに係る第2ポイント数P2を演出表示装置24に表示する報知態様と、図32(b)に示すように、ポイント獲得期間の残りゲーム数、AT移行権付与抽選の当選期待度に係る第1ポイント数P1と、及びAT状態の有利度合いに係る第2ポイント数P2を秘匿する秘匿態様の2通りの態様を備えている。
In the non-advantageous state, the sub control device 32 executes an effect corresponding to the non-advantageous state (hereinafter referred to as non-advantageous state corresponding effect) on the effect display device 24. Since the transition to the non-advantageous state occurs after the setting is changed and after the advantageous state ends, in this case, the non-advantageous state corresponding production is displayed on the production display device 24. FIG. 32A shows an example of the non-advantageous state corresponding effect. As shown in FIG. 32( a ), a message “immediately preparing...” is displayed on the effect display device 24 while the non-advantageous state corresponding effect is being executed.
Then, when the non-advantageous state is shifted to the first advantageous state, the sub control device 32 executes an effect corresponding to the first advantageous state on the effect display device 24 (hereinafter referred to as a first advantageous state corresponding effect). In the present slot machine 1, as a mode of the first advantageous state correspondence effect, as shown in FIG. 23A, the number of remaining games in the point acquisition period, the first point number P1 related to the expectation of winning the AT transfer right granting lottery And a notification mode in which the second number of points P2 relating to the degree of advantage of the AT state is displayed on the effect display device 24, and as shown in FIG. 32(b), the number of remaining games in the point acquisition period, the AT transfer right grant lottery There are two types of concealment modes, namely, a concealment mode in which the first point number P1 relating to the winning expectation degree and the second point number P2 relating to the advantage degree of the AT state are concealed.

図33(a)は、電源投入時の指示機能の作動可否にかかる遊技状態が非有利状態である場合の、副制御装置32による演出遷移制御を示している。
図33(a)から分かるように、非有利状態から有利状態へ移行するまでのゲーム期間は、演出表示装置24に非有利状態対応演出を表示する。有利状態、具体的には第1有利状態への移行に伴い開始される最初のポイント獲得期間の開始から終了までのゲーム期間は、演出表示装置24に秘匿態様の第1有利状態対応演出を表示する。そして、次のポイント獲得期間の開始以降のゲーム期間は、演出表示装置24に報知態様の第1有利状態対応演出を表示することとしている。
FIG. 33A shows the effect transition control by the sub control device 32 in the case where the game state depending on whether or not the instruction function is activated when the power is turned on is the non-advantageous state.
As can be seen from FIG. 33A, the effect display device 24 displays the effect corresponding to the non-advantageous state during the game period from the non-advantageous state to the transition to the advantageous state. During the game period from the start to the end of the advantageous state, specifically, the first point acquisition period that starts with the transition to the first advantageous state, the effect display device 24 displays the first advantageous state corresponding effect in the secret mode. To do. Then, during the game period after the start of the next point acquisition period, the effect display device 24 displays the first advantageous state corresponding effect in the notification mode.

図33(b)は、電源投入時の指示機能の作動可否にかかる遊技状態が第1有利状態である場合の、副制御装置32による演出遷移制御を示している。
図33(b)から分かるように、電源投入後の内部抽選の結果、非有利状態における有利状態移行抽選にて当選と判定される抽選区分に当選、即ち有利状態移行抽選契機役に当選するまでのゲーム期間は、演出表示装置24に、非有利状態対応演出を表示する。上述の通り、非有利状態における有利状態移行抽選では、RT1−3状態滞在中の内部抽選の結果、何れかの抽選区分に当選した場合に当選と判定しているため、このゲーム期間は、運が悪くても数ゲーム間となる。なお、既に有利状態、具体的には第1有利状態であるため、有利状態移行抽選を実行するわけではなく、あくまでも演出遷移の契機として、有利状態移行抽選契機役の当選を用いている。
その後、現ポイント獲得期間が終了するまでのゲーム期間は、演出表示装置24に秘匿態様の第1有利状態対応演出を表示する。そして、次のポイント獲得期間の開始以降のゲーム期間は、演出表示装置24に報知態様の第1有利状態対応演出を表示することとしている。
FIG.33(b) has shown the production transition control by the sub-control apparatus 32 when the game state which depends on the operation|movement of the instruction|indication function at the time of power activation is the 1st advantageous state.
As can be seen from FIG. 33(b), as a result of the internal lottery after the power is turned on, the lottery category determined to be won in the advantageous state transition lottery in the non- advantageous state is won, that is, until the advantageous state transition lottery trigger is won. During the game period, the non-advantageous state corresponding effect is displayed on the effect display device 24. As described above, in the advantageous state transition lottery in the non-advantageous state, it is determined that if any one of the lottery categories is won as a result of the internal lottery while staying in the RT1-3 state, the game period is Even if it is bad, it will be a few games. Since it is already in the advantageous state, specifically, the first advantageous state, the advantageous state transition lottery is not executed, and the winning of the advantageous state transition lottery trigger role is used as a trigger for the effect transition.
After that, during the game period until the current point acquisition period ends, the effect display device 24 displays the first advantageous state corresponding effect in the secret mode. Then, during the game period after the start of the next point acquisition period, the effect display device 24 displays the first advantageous state corresponding effect in the notification mode.

なお、図33(a)及び(b)への記載は省略したが、ポイント獲得期間終了時のAT移行権付与抽選処理に当選し、第2有利状態へ移行した場合、副制御装置32は、演出表示装置24にて、第2有利状態に対応した演出(以下、第2有利状態対応演出という)を実行する。   Although not shown in FIGS. 33(a) and 33(b), if the player wins the AT transfer right grant lottery process at the end of the point acquisition period and shifts to the second advantageous state, the sub control device 32 The effect display device 24 executes an effect corresponding to the second advantageous state (hereinafter referred to as a second advantageous state corresponding effect).

図33(c)は、有利状態(具体的には第2有利状態)の終了から、非有利状態を経て、有利状態(具体的には第1有利状態)へ移行する際の、副制御装置32による演出遷移制御を示している。
図33(c)から分かるように、第2有利状態中には、演出表示装置24に第2有利状態対応演出を表示する。有利状態の終了に伴う非有利状態の開始から有利状態へ移行するまでのゲーム期間は、演出表示装置24に非有利状態対応演出を表示する。有利状態、具体的には第1有利状態への移行に伴い開始される最初のポイント獲得期間の開始以降のゲーム期間は、演出表示装置24に報知態様の第1有利状態対応演出を表示することとしている。
FIG. 33(c) shows the sub-control device at the time of transition from the end of the advantageous state (specifically, the second advantageous state) to the advantageous state (specifically, the first advantageous state) through the non-advantageous state. 32 shows effect transition control by 32.
As can be seen from FIG. 33C, during the second advantageous state, the effect display device 24 displays the effect corresponding to the second advantageous state. During the game period from the start of the non-advantageous state accompanying the end of the advantageous state to the transition to the advantageous state, the non-advantageous state corresponding effect is displayed on the effect display device 24. In the advantageous state, specifically, in the game period after the start of the first point acquisition period that starts with the transition to the first advantageous state, display the first advantageous state corresponding effect in the notification mode on the effect display device 24. I am trying.

図33(a)と図33(b)を比較すれば分かるように、いずれのケースにおいても、電源投入後の非有利状態対応演出から、秘匿態様の第1有利状態対応演出を経て、報知態様の第1有利状態対応演出に遷移する。従って、電源投入後の演出表示装置24での演出の遷移から、設定変更の有無を判別することは出来ない。また、秘匿態様の第1有利状態対応演出の期間を設けずに、設定変更の有無の判別を不可能とすることはできないので、この期間は必要であるが、報知態様の報知態様の第1有利状態対応演出に、どのタイミングで切り替えるかが問題となる。本スロットマシン1においては、電源投入後に1のポイント獲得期間が終了するまでのゲーム期間については秘匿態様の第1有利状態対応演出、以降のポイント獲得期間を報知態様の第1有利状態対応演出としている。これによって、秘匿態様の第1有利状態対応演出期間は、最長でも1のポイント獲得期間とすることが出来るとともに、新たなポイント獲得期間の開始という、遊技者の心理も次のポイント獲得期間へ向かって切り替えられる適切なタイミングで、演出態様の切り替えを行うことが出来る。   As can be seen by comparing FIG. 33( a) and FIG. 33( b ), in any case, from the non-advantageous state corresponding effect after the power is turned on, through the first advantageous state corresponding effect in the secret mode, the notification mode To the first advantageous state corresponding effect. Therefore, it is not possible to determine the presence or absence of the setting change from the transition of the effect on the effect display device 24 after the power is turned on. Further, since it is not possible to make it impossible to determine whether or not there is a setting change without providing a period for the first advantageous state corresponding effect in the secret mode, this period is necessary, but the first in the notification mode in the notification mode. The problem is how to switch to the advantageous state corresponding effect. In the slot machine 1, for the game period until the point acquisition period of 1 ends after the power is turned on, the first advantageous state corresponding effect in the secret mode and the subsequent point acquisition period as the first advantageous state corresponding effect in the notification mode. There is. As a result, the first advantageous state corresponding effect period in the secret mode can be set to 1 point acquisition period at the longest, and the player's psychology of starting a new point acquisition period also moves to the next point acquisition period. It is possible to switch the effect mode at an appropriate timing for switching.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of the matters described in the claims.

1 スロットマシン
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 slot machine 4L left reel 4C middle reel 4R right reel 19 start lever 20L left stop button 20C middle stop button 20R right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (4)

入賞の獲得を容易にする情報を遊技者に指示する指示機能が作動する特定遊技状態と、前記指示機能が作動しない第1遊技状態と、該第1遊技状態中に開始条件を満たした場合に移行するとともに、前記第1遊技状態よりも前記特定遊技状態への移行期待度が高い第2遊技状態との間で遊技状態を遷移させるスロットマシンにおいて、
前記第2遊技状態の開始に応じて、初回のポイント獲得期間を開始する初回開始手段と、
前記ポイント獲得期間の終了時のポイント数に基づき、前記特定遊技状態への移行権を付与するか否かを抽選する移行権付与抽選手段と、
前記移行権付与抽選手段による抽選の結果、前記移行権が付与されなかった場合に、次のポイント獲得期間を開始する次回開始手段と、
前記第2遊技状態の開始に応じて、該第2遊技状態中に進行する複数回の前記ポイント獲得期間に関し、各ポイント獲得期間における前記ポイント数の初期値を定義した複数通りの初期値組合せデータから、1の初期値組合せデータを選択する初期値組合せ選択手段と、
前記初回開始手段による前記ポイント獲得期間の開始時に初期値がセットされるとともに、前記次回開始手段による前記ポイント獲得期間の開始に応じて、1インクリメントされるカウンタと、
各ポイント獲得期間の開始に応じて、開始すべき前記ポイント獲得期間のポイント数の初期値に、前記1の初期値組合せデータのうち、前記カウンタの値に対応する初期値を設定する初期値設定手段と、
各ポイント獲得期間における遊技の結果に応じて、前記ポイント数の上乗せを行う上乗せ手段と、
各ポイント獲得期間において、現時のポイント数に係る情報または現時のポイント数の大きさを示唆する情報を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする、スロットマシン。
In the case where a specific game state in which an instruction function for instructing a player to win a prize is operated, a first game state in which the instruction function does not operate, and a start condition is satisfied during the first game state In the slot machine that shifts the gaming state between the second gaming state and the second gaming state, which has a higher degree of expectation of shifting to the specific gaming state than the first gaming state,
Initial start means for starting an initial point acquisition period in response to the start of the second gaming state,
Based on the number of points at the end of the point acquisition period, a transfer right granting lottery means for drawing whether or not to grant the transfer right to the specific game state,
As a result of the lottery by the transfer right granting means, if the transfer right is not granted, next start means for starting the next point acquisition period,
A plurality of initial value combination data defining the initial value of the number of points in each point acquisition period regarding the plurality of point acquisition periods that progress during the second game state in response to the start of the second game state. From the initial value combination selecting means for selecting the initial value combination data of 1,
A counter that is set to an initial value at the start of the point acquisition period by the first start means and is incremented by 1 in response to the start of the point acquisition period by the next start means,
An initial value setting for setting an initial value corresponding to the value of the counter in the initial value combination data of 1 to the initial value of the number of points in the point acquisition period to be started according to the start of each point acquisition period. Means and
An addition means for adding the number of points according to the result of the game in each point acquisition period,
In each point acquisition period, display means for displaying information relating to the current number of points or information indicating the magnitude of the current number of points,
A slot machine characterized by having.
前記初回開始手段は、前記ポイント獲得期間の開始時に前記カウンタの初期値を決定する、請求項1に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, wherein the first-time starting means determines an initial value of the counter at the start of the point acquisition period. 前記ポイント獲得期間の状態として、通常状態と、該通常状態よりも前記上乗せ手段による前記ポイント数の上乗せの期待値が高い高確状態とを備え、
前記次回開始手段は、前回のポイント獲得期間において前記上乗せ手段により上乗せされたポイント数に応じて、今から開始すべき前記ポイント獲得期間の状態を前記通常状態及び前記高確状態のうちの何れにするかを決定する、請求項1または2に記載のスロットマシン。
As the state of the point acquisition period, a normal state and a highly accurate state in which the expected value of the addition of the number of points by the addition means is higher than the normal state,
The next start means, depending on the number of points added by the addition means in the previous point acquisition period, the state of the point acquisition period to be started from now on either of the normal state and the high-precision state The slot machine according to claim 1 or 2, which determines whether or not to perform.
前記ポイント数として、第1ポイント数と第2ポイント数とを有し、
前記移行権付与抽選手段は、前記ポイント獲得期間の終了時の前記第1ポイント数に基づき、前記特定遊技状態への移行権を付与するか否かを抽選し、
前記移行権付与抽選手段による抽選の結果、前記移行権が付与された場合に、前記ポイント獲得期間の終了時の前記第2ポイント数に基づき、前記移行権が付与された前記特定遊技状態の有利度合いに係る情報を決定する有利度決定手段をさらに備える、請求項1〜3の何れか1項に記載のスロットマシン。
The number of points includes a first number of points and a second number of points,
The transfer right granting lottery means, based on the first number of points at the end of the point acquisition period, draws whether or not to grant the transfer right to the specific game state,
As a result of the lottery by the transfer right granting means, when the transfer right is granted, based on the second number of points at the end of the point acquisition period, the advantage of the specific game state to which the transfer right is granted The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an advantage degree determining unit that determines information regarding a degree.
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