JP2020073242A - Game machine - Google Patents

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高明 市原
陽介 吉田
Yosuke Yoshida
陽介 吉田
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing deterioration of reliability.SOLUTION: A game machine comprises: first lottery means for performing a lottery on the basis of establishment of a first start condition; second lottery means for performing a lottery on the basis of establishment of a second start condition; special game state control means for controlling a game state to a special game state, when a lottery result of any of the first lottery means and the second lottery means is winning; second lottery priority means for performing a lottery by the second lottery means preferentially to the lottery by the first lottery means; establishment frequency improvement means which can improve an establishment frequency of the second start condition after finish of the special game state; and establishment state notification means for, at a finish point of time of the special game state which becomes a momentum for improving the establishment frequency of the second start condition, when a specific establishment state occurs, as an establishment state of the first start condition and the second start condition, performing a prescribed notification to an outside.SELECTED DRAWING: Figure 114

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as a “pachinko machine”) or a rotating drum type gaming machine (generally referred to as a “pachi-slot machine”).

従来、複数の始動口のうち第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて大当りとするか否かの第1抽選を行うと共に、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて大当りとするか否かの第2抽選を行うようにし、これらの抽選結果が大当りとなった場合には、大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。   Conventionally, based on the fact that a game ball has entered the first starting port of the plurality of starting ports, the first lottery is carried out to determine whether or not to make a big hit, and that the game ball has entered the second starting port. There is known a gaming machine which performs a second lottery on the basis of whether or not to make a big hit, and generates a big hit game state when these lottery results result in a big hit.

また、第1抽選に優先して第2抽選を行う優先制御と、大当り遊技状態の終了後に第2始動口への遊技球の入球を容易とする時短制御と、を行うことで、大当り遊技状態の終了後には、第2抽選が頻発する遊技を行わせるものが提案されている(例えば、特許文献1)。   In addition, by performing the priority control of performing the second lottery prior to the first lottery, and the time saving control of facilitating the entry of the game ball into the second starting opening after the jackpot gaming state is over, the jackpot game is performed. After the end of the state, there has been proposed a game game in which a second lottery occurs frequently (for example, Patent Document 1).

特開2016−34535号公報JP, 2016-34535, A

ところで、従来の遊技機では、設計者の意図する本来の遊技挙動と異なる挙動で遊技が進行する場合がある。例えば、特許文献1の遊技機では、大当り遊技状態の終了後に時短制御が行われたとしても、その時短制御の開始前に第2始動口に遊技球が入球していなければ、時短制御の開始直後には、第2抽選ではなく第1抽選が行われる場合がある。このように、設計者の意図する本来の遊技挙動と異なる挙動で遊技が進行すると、遊技ホールに想定外の損害を与えてしまう可能性があり、結果として遊技機の信頼性の低下を招く虞がある。   By the way, in the conventional game machine, the game may proceed with a behavior different from the original game behavior intended by the designer. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, even if the time saving control is performed after the jackpot gaming state ends, if the game ball does not enter the second starting opening before the time saving control starts, the time saving control is performed. Immediately after the start, the first lottery may be performed instead of the second lottery. In this way, if the game progresses with a behavior different from the original game behavior intended by the designer, it may cause unexpected damage to the game hall, and as a result, the reliability of the gaming machine may be deteriorated. There is.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、信頼性の低下を抑止することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in reliability.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、
第1始動条件の成立に基づいて抽選を行う第1抽選手段と、
第2始動条件の成立に基づいて抽選を行う第2抽選手段と、
前記第1抽選手段と前記第2抽選手段とのいずれかによる抽選の結果が当りである場合に、通常の遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御しうる特別遊技状態制御手段と、
前記第1抽選手段による抽選に優先して前記第2抽選手段による抽選を行う第2抽選優先手段と、
前記特別遊技状態の終了後に通常よりも前記第2始動条件の成立頻度を向上させうる成立頻度向上手段と、
前記成立頻度向上手段により通常よりも前記第2始動条件の成立頻度を向上させる契機となる前記特別遊技状態の終了時点で、前記第1始動条件と前記第2始動条件との成立状況として特定の成立状況が発生した場合に、外部に向けて所定の通知を行う成立状況通知手段と、を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1,
First lottery means for performing lottery based on establishment of the first start condition,
Second lottery means for performing lottery based on the establishment of the second start condition;
When the result of the lottery by either the first lottery means or the second lottery means is a win, special game state control means capable of controlling to a special game state different from the normal game state,
Second lottery priority means for performing the lottery by the second lottery means in preference to the lottery by the first lottery means,
Establishment frequency improving means capable of improving the frequency of establishment of the second starting condition more than usual after the end of the special game state,
At the end of the special gaming state, which is an opportunity to improve the establishment frequency of the second starting condition more than usual by the establishment frequency improving means, it is specified as the establishment condition of the first starting condition and the second starting condition. When the establishment status is generated, the establishment status notification means for performing a predetermined notification to the outside is provided.

このように、本発明によれば、信頼性の低下を抑止することが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in reliability.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame as seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame as seen from behind. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in the pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the outer frame and was seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of a portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and (b) is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner. is there. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。FIG. 7A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached to. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect | action of the lock member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA−A線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the AA in FIG. 図19におけるB−B線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the BB line in FIG. 図19におけるC−C線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the CC line in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from back. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit in a door frame from the front, and (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit for every main member and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit for every main member and was seen from back. (a)は扉枠ベースユニットの球送りユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送りユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear. (a)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送りユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear case and the fraud prevention member removed. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul cover unit as seen from the rear. (a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the front with the lid member removed, and (b) is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the rear with the lid member removed. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。It is a front view of the foul cover unit with a lid member removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニットの正面図であり、(b)はハンドルユニットを前から見た斜視図であり、(b)はハンドルユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the handle unit in the door frame, (b) is a perspective view of the handle unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the handle unit seen from the back. (a)はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the handle unit as disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the handle unit as disassembled and seen from the rear. (a)は扉枠の皿ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左前から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the plate unit of the door frame as viewed from the front right, and (b) is a perspective view of the plate unit as viewed from the front left. (a)は皿ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左下後から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the plate unit as viewed from the upper right rear, and (b) is a perspective view of the plate unit as viewed from the lower left rear. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. 図28の断面図において下皿カバーを外した状態で下皿の部位を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the site | part of a lower plate in the state which removed the lower plate cover in the cross-sectional view of FIG. (a)は下皿に球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(b)は下皿に(a)とは異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(c)は更に異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図である。(A) is an explanatory view schematically showing an example in which a lower plate is provided with a ball guiding portion, and (b) is an explanatory view schematically showing an example in which a lower plate is provided with a ball guiding portion different from (a). Yes, (c) is an explanatory view schematically showing an example in which a different sphere guiding portion is provided. (a)は分割可能とした下皿を概略で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの後方の空間の大きさに応じて下皿の貯留領域を拡張した状態を概略で示す説明図であり、(c)は(b)の下皿を概略の斜視図で示す説明図である。(A) is an explanatory view schematically showing a lower plate that can be divided, and (b) is an explanatory view schematically showing a state in which the storage area of the lower plate is expanded according to the size of the space behind the effect operation unit. It is a figure and (c) is explanatory drawing which shows the lower plate of (b) with a schematic perspective view. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the production operation unit in a door frame, (b) is a right side view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, and (b) is the perspective view which saw the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is the explanatory view which saw the production operation unit from the direction in which the central axis of the operation button extends. 図48(a)におけるD−D線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the DD line in FIG. 48 (a). 図48(b)におけるE−E線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the EE line in FIG.48 (b). (a)は図48(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。48A is a sectional view taken along line FF in FIG. 48B, and FIG. 48B is an enlarged view of a portion A in FIG. 48A. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the production operation unit for every main member and saw it from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the production operation unit for every main member and was seen from the back. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the decoration board unit of the production operation unit and was seen from the front. (a)は演出操作ユニットのベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットのベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the base unit of the production operation unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the base unit of the production operation unit from the back. 演出操作ユニットのベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the base unit of the production operation unit and was seen from the front. 演出操作ユニットのベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the base unit of the production operation unit and was seen from behind. 図51の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which pressed the operation button in the cross section of the production | operation production unit of FIG. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is a view of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, showing a part of the operation button cut away to hide a portion to be hidden by the first button decoration portion or button frame of the operation button. It is an explanatory view showing, and (b) is an explanatory view showing a portion which is about to be hidden by the first button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in a sectional view of a production operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the external appearance of the production operation unit by the perspective view seen from the front, (b) is explanatory drawing which looked at the external appearance of the production operation unit from the direction which the center axis of an operation button has extended. .. (a)は図48乃至図63の演出操作ユニットとは実施形態の異なる第二演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第二演出操作ユニットの右側面図である。48A is a front view of a second effect operation unit different from that of the effect operation units of FIGS. 48 to 63, and FIG. 46B is a right side view of the second effect operation unit. (a)は第二演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the second effect operation unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the second effect operation unit as seen from the rear. 第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is the explanatory view which saw the 2nd production operation unit from the direction where the central axis of an operation button has extended. 図64(a)におけるG−G線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the GG line in FIG. 64 (a). 図64(b)におけるH−H線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the HH line in FIG.64 (b). (a)は図64(b)におけるI−I線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。64A is a cross-sectional view taken along line I-I in FIG. 64B, and FIG. 64B is an enlarged view of a portion A in FIG. 第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the 2nd production | operation operation unit for every main member, and was seen from the front. 第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the 2nd production | operation operation unit for every main member, and was seen from back. (a)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operation button of the second effect operation unit as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation button of the second effect operation unit as seen from the rear. is there. 第二演出操作ユニットの第二ベースユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the second base unit of the second production operation unit from the front. (a)はスクリーンユニットのメインスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図であり、(b)はスクリーンユニットのサブスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図である。(A) is an explanatory view of the second effect operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen of the screen unit facing forward, and (b) shows the sub-screen of the screen unit. It is explanatory drawing which looked at the 2nd production | operation operation unit from the direction which the center axis of the operation button has extended in the state which faced forward. (a)は図74(a)におけるJ−J線で切断した断面図であり、(b)は図74(b)におけるK−K線で切断した断面図である。74A is a sectional view taken along line JJ in FIG. 74A, and FIG. 74B is a sectional view taken along line KK in FIG. 74B. (a)はメインスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is an attempt to hide the second effect operation unit with the first button decoration portion or button frame of the operation button in a view of the second effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen facing forward. It is explanatory drawing which shows the site | part which is presenting, and (b) is explanatory drawing which shows the site | part which is about to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the cross-sectional view of the 2nd production | operation operation unit of the state of (a). Is. (a)はサブスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is an attempt to hide the second effect operation unit with the first button decoration portion or button frame of the operation button in a view of the second effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the sub-screen facing forward. It is explanatory drawing which shows the site | part which is presenting, and (b) is explanatory drawing which shows the site | part which is about to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the cross-sectional view of the 2nd production | operation operation unit of the state of (a). Is. (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in a door frame, (b) is a perspective view which looked at the door frame left side unit from the front, (c) is seen from the back of the door frame left side unit. FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from back. 図78(a)におけるL−L線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the LL line in FIG. 78 (a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in a door frame, (b) is the perspective view which looked at the door frame right side unit from the front, (c) is seen the door frame right side unit from the back. FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from back. 図82(a)におけるM−M線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the MM line in FIG. 82 (a). (a)は図82(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図82(a)におけるO−O線で切断した断面図である。82A is a sectional view taken along the line NN in FIG. 82A, and FIG. 82B is a sectional view taken along the line OO in FIG. 82A. (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame top unit in a door frame, (b) is a perspective view which looked at the door frame top unit from the front, (c) is a perspective view which looked at the door frame top unit from the back. Is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from back. 図87におけるP−P線で切断した断面図である。FIG. 88 is a cross-sectional view taken along the line P-P in FIG. 87. 本体枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the body frame from the front. 本体枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the body frame from the back. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the main-body frame for every main member and was seen from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the main-body frame for every main member and was seen from back. 払出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the payout unit from the front. 払出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the payout unit from the back. 払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the payout unit for every main structure and was seen from the front. 払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the payment unit for every main structure and was seen from back. (a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the ball guiding unit of the payout unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the ball guiding unit as viewed from the rear. 球誘導ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball guide unit. (a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the dispensing device of the dispensing unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing device as viewed from the rear. 払出装置を分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the delivery apparatus and was seen from the front. 払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the delivery apparatus and was seen from back. (a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるQ−Q線で切断した断面図である。(A) is a front view of the dispensing device, and (b) is a cross-sectional view taken along line Q-Q in (a). (a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state which closed the ball removal passage by the ball removal movable piece in a dispensing apparatus, (b) is explanatory drawing which shows the state which opened the ball removal passage by the ball removal movable piece. (a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the upper full-ball path unit in the payout unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the upper full-ball path unit as seen from the rear. (a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the upper full-ball path unit disassembled as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the upper full-ball path unit disassembled as seen from the rear. (a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower full ball path unit in a payout unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the lower full ball path unit from the back. 下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the lower tank ball path unit and was seen from the front. 下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the lower filled tank path | route unit and was seen from back. (a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state where a taxiway opening / closing door is closed in the lower tank ball path unit, and (b) is an explanatory view showing a state where the taxiway opening / closing door is opened. 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the foul cover unit of a door frame, and a lower full ball path unit. 払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in a payout unit. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 振分部材を説明する図である。It is a figure explaining a distribution member. 第1通路における遊技球の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the game ball in the 1st passage. 第2通路における遊技球の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the game ball in the 2nd passage. 第2通路における遊技球の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the game ball in the 2nd passage. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the site | part of a function display unit in the state which attached the game board to the pachinko machine. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図120のつづきを示すブロック図である。FIG. 121 is a block diagram showing a continuation of FIG. 120. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection between a payout control board, which constitutes a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図120のつづきを示すブロック図である。FIG. 121 is a block diagram showing a continuation of FIG. 120. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the vicinity of a VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control unit. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。8 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図127の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。It is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 127 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. 遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing a flow of a game. (a)は、主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャートであり、(b)は、主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。(A) is a flow chart showing the procedure for main processing executed by the main control MPU, and (b) is a flow chart showing the procedure for interrupt processing periodically performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about special design process processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st starting mouth passage processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the prior determination process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 2nd starting opening passage processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special design process processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the hit judging processing performed by the main control MPU. (A)は、当りについての抽選処理に用いられる当り判定テーブルであり、(B)は、大当りの種類についての抽選処理に用いられる大当り図柄決定テーブルであり、(C)は、小当りの種類についての抽選処理に用いられる小当り図柄決定テーブルであり、(D)は、第一特別図柄と第二特別図柄の変動時間について示すテーブルである。(A) is a hit determination table used in the lottery process for winning, (B) is a big hit symbol determination table used in the lottery process for types of big hit, (C) is a type of small hit Is a small hit symbol determination table used in the lottery process, about (D) is a table showing the variation time of the first special symbol and the second special symbol. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special symbol change processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the first special design stop processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第二特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure regarding the 2nd special design stop design setting processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第二変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd fluctuation pattern setting process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第二特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 2nd special symbol stop processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the big hit control processing performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される小当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the small hit control processing performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される小当り開始処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the small hit start processing performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される小当り中処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about processing during a small hit performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure regarding the normal design process processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行されるゲート部通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about gate section passage processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される普図事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the universal figure prior determination process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure regarding the normal design normal processing which is executed by the main control MPU. (A)は、普図当りについての抽選処理に用いられる普図当り判定テーブルであり、(B)は、普図当り時の開放パターンについての決定処理に用いられる普図当り時開放パターンテーブルである。(A) is a universal figure hit judgment table used in the lottery process for hitting a universal figure, and (B) is a universal pattern hit pattern table used in a decision process for the opening pattern in hitting a universal figure. is there. 主制御MPUによって実行される普通図柄変動パターン決定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure regarding the normal design fluctuation pattern decision processing which is executed by the main control MPU. 普図変動パターン決定テーブルである。It is a universal pattern variation pattern determination table. 主制御MPUによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure concerning the normal design fluctuation processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure concerning the normal design stop processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通電動役物開放処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the usual electric auditors thing opening processing performed by the main control MPU. 周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about sub main processing performed by peripheral control MPU. 周辺制御MPUによって実行される16mS定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about 16mS regular processing performed by peripheral control MPU. 周辺制御MPUによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about production control processing performed by peripheral control MPU. チャンスモード及び当選権利行使タイム中の遊技の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the flow of the game during the chance mode and the winning right exercising time. チャンスモード中の演出表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of the effect display device in chance mode. チャンスモード中の演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the production | operation in chance mode. チャンスモード及び当選権利行使タイム中の遊技の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the flow of the game during the chance mode and the winning right exercising time. チャンスモード及び当選権利行使タイム中の遊技の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the flow of the game during the chance mode and the winning right exercising time. チャンスモード及び当選権利行使タイム中の遊技の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the flow of the game during the chance mode and the winning right exercising time. チャンスモード及び当選権利行使タイム中の遊技の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the flow of the game during the chance mode and the winning right exercising time. チャンスモード中に電源遮断が発生した場合における遊技の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of a game when a power interruption occurs during the chance mode. 当選権利行使タイム中に電源遮断が発生した場合における遊技の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart showing a flow of a game in the case where the power is cut off during the winning right exercising time. 通常モードからチャンスモードに移行制御し、チャンスモード中に第二始動口に遊技球が受け入れられた場合に実行される演出表示の一例である。It is an example of an effect display that is executed when the game ball is received in the second starting opening during the chance mode by controlling the transition from the normal mode to the chance mode. チャンスモード中の演出表示の一例である。It is an example of the effect display during the chance mode. ラストバトル演出中の演出表示の一例である。It is an example of an effect display during the final battle effect. ラストバトル演出中の演出表示の一例である。It is an example of an effect display during the final battle effect. (a)は演出用チャンネルに割り当てられる演出音データの一例を示すテーブルであり、(b)は上記エラー報知専用チャンネルに割り当てられるエラー報知音データの一例を示すテーブルである。(A) is a table showing an example of the effect sound data assigned to the effect channel, and (b) is a table showing an example of the error notification sound data assigned to the error notification dedicated channel. 左打ち警告のエラー報知が実行される場合の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example when error notification of a left-handed warning is executed. 右打ち警告のエラー報知が実行される場合の一例を示すタイムチャートである。8 is a time chart showing an example of a case where a right-handed warning error notification is executed. チャンスモード中に電源遮断が発生した場合における演出表示の復帰の一例である。It is an example of return of the effect display when the power is shut off during the chance mode. チャンスモード中に電源遮断が発生した場合における演出表示の復帰の一例である。It is an example of return of the effect display when the power is shut off during the chance mode. 電源復帰後に右打ちが行われない場合における演出表示の一例である。It is an example of an effect display when right-handed stroke is not performed after the power is restored.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the back. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is a front view of the pachinko machine. It is a disassembled perspective view which disassembled and was seen from the back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a door frame 3. A main body frame 4 that is openably and closably supported and is openably and closably attached to the outer frame 2, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit by.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   As shown in FIGS. 9 and 10, etc., the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20, which are vertically separated from each other and extend horizontally, and an upper frame member 10 and a lower frame member. A left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other, and is attached to the front side of the lower frame member 20 and the curtain plate member 50. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 are provided. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 that penetrates in the front-back direction in a rectangular shape in which the outer shape in a front view extends vertically, and a through-hole of the door-frame base unit 100. A handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and is operable by the player to drive a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. The dish unit 320 which is attached to the lower part of the front surface on the lower side, and the player which is attached to the center of the dish unit 320 and which is changed by the game ball being driven into the game area 5a. An effect operation unit 400 capable of presenting a participatory effect, and an upper side of the plate unit 320, which is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100. A door frame left side unit 530, a door frame right side unit 550 attached to the right side of the front side of the door frame base unit 100 on the right side above the dish unit 320, and a door frame left side unit 530. And a door frame top unit 570 mounted on the upper side of the front side of the door frame base unit 100 above the through hole 111 on the upper side of the door frame right side unit 550.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main body frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main body frame base 600 that is partially insertable into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. It is attached to both the upper and lower ends on the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are respectively rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the front view left side surface of the main body frame base 600, and the main body frame base 600. A ball launching device 680 attached to the lower part of the front of the game board 5 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and an outer frame 2 and a main body frame attached to the right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. 4, And a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and a reverse L-shape that is attached to the rear side along the upper side and the left side of the main body frame base 600 as viewed from the front and pays out the game ball to the player side. -Shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower portion of the rear surface of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the main body frame base 600 so as to be openable and closable on the rear side of the main body frame base 600. And a back cover 980 that covers the side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   The payout unit 800 of the main body frame 4 is attached to the rear side of the main body frame base 600 and has an inverted L-shaped payout unit base 801, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends leftward and rightward. A ball-shaped tank 802 that stores game balls supplied from a box-shaped island facility (not shown), and a game ball inside the ball tank 802 that is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 to the left when viewed from the front. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front, and guides the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820. A game ball that is detachably attached from the payout unit base 801 on the lower side and is guided by the ball guiding unit 820. Based on the instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950, the payout devices 830 are paid out one by one, and the game balls which are attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 are moved downward. An upper full tank ball path unit 850 that guides and discharges the game ball from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e according to the storage state of the game ball on the upper plate 321 of the plate unit 320, and a payout unit. Attached to the lower end of the base 801 and guiding the game ball discharged from the normal discharge port 850d of the upper tank ball path unit 850 forward and guiding it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3 and the full guide path 861. Guide the game ball discharged from the tank discharge port 850e to the front and guide it from the front end to the full tank reception port 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a RuMitsurutan taxiway 862, and a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600, and a bass speaker inside the body unit base 910, which is attached to the rear side of the body frame base 600 on the front view left side of the board unit base 910. A speaker unit 920 having 921, a power supply board box 930 mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side in a front view and housing a power supply board therein, and a speaker unit 920 mounted on the rear side of the speaker unit 920 An interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and a payout control board 951 which is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and which controls the payout of game balls are housed inside. And a payout control board box 950, .

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5a into which the game balls are driven, and places the game balls emitted from the ball emitting device 680 at the upper part of the game area 5a. A front component member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 for guiding to, and a flat game panel 1100 attached to the rear side of the front component member 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a. There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the game balls are stored in the upper plate 321, the game balls are moved with the strength according to the rotation angle of the handle 302 by the ball launching device 680. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit in the game area 5a are received in the winning openings, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 in accordance with the received winning openings. Since the player's interest can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. 13 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as disassembled and seen from the front. FIG. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame-side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. It is a figure. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which a pachinko machine 1 such as a game hall is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。   As shown in the drawing, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 that are vertically separated and extends to the left and right, and connects both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 to each other. A left frame member 30 and a right frame member 40 extending in the direction. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled such that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the left and right side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 face the same surface. Has been.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。   Further, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 in a front view, and a lock member 66 attached to a lower surface of the outer frame side upper hinge member 60. An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 is provided. The outer frame-side upper hinge member 60 and the outer frame-side lower hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main body frame 4 and the door frame 3 to be openably and closably attached.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。   The outer frame 2 is attached to the rear side of the curtain plate member 50 and the curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other and is mounted to the front side of the lower frame member 20. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are respectively attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, a flat plate-shaped left sliding member 81 which is attached to a position on the upper surface of the curtain plate member 50 to the left from the left-right center, and a curtain. A flat plate-shaped right sliding member 82 attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。   Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. The connecting member 85 is connected. Further, the outer frame 2 includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 which are attached to the inside (left side surface side) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later is locked. Is prepared.

[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material having a predetermined thickness (eg, wood, plywood, etc.). The upper frame member 10 is provided with engagement notches 11 that vertically penetrate and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at the left and right ends. Inside the engagement notch 11, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85 described later are attached. Further, the upper frame member 10 includes mounting step portions 12 that are recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion in front view. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.

[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, etc.). The lower frame member 20 is formed such that the left and right lengths and the upper and lower thicknesses are the same as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear width is the upper frame member 10. Is formed to be longer than the width before and after. The lower frame member 20 is provided with engagement notches 21 that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at positions closer to the rear side than the center in the front-rear direction at the left and right ends. Inside the engagement notch 21, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D of the connecting member 85, which will be described later, are attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。   Further, the lower frame member 20 includes front end cutouts 22 that are recessed rearward from the front surfaces of the left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end cutout 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to be the same as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. In the state where the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the portion between the left and right front end cutouts 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of extruded metal members such as aluminum alloys. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetrical shapes in a plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward from a position that is rearward with respect to the center in the front-rear direction to a position near the rear end on the side surface that is the outer side in the left-right direction. The recesses 31 and 41 and the protrusions 32 and 42 that are bulged from the side surface on the opposite side of the recesses 31 and 41 and are hollow inside. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced by the protrusions 32 and 42. Further, inside the protrusions 32 and 42, a lower lateral fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, is inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。   Further, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of vertically extending grooves formed on their surfaces. With the plurality of grooves, when the pachinko machine 1 is installed or transported on an island facility such as a game hall, the pachinko machine 1 can be easily gripped by a worker's finger, and the pachinko machine 1 can be easily held. It is possible to improve the design of the appearance of the machine 1.

[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain board member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape having an open rear side. The curtain plate member 50 has a rearward extending portion 51 extending rearward in the shape of a flat plate near the left end in front view on the upper surface, and a U-shape having a size allowing a game ball to pass from the left end of the rearward extending portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically with a size allowing a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension portion 51, The standing wall portion 54 that extends upward in a flat plate shape from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rearward extending portion 51, and the front surface that bulges forward from the vicinity of the upper end of the standing wall portion 54 so that the front surface is upward. And a return portion 55 that is inclined so as to move rearward as it goes toward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。   The curtain plate member 50 of the outer frame side lower hinge member 70 is placed so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front side upper surface of the rear extending part 51 and the rear side extending part 51. A horizontal portion 71 described later is attached. The left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position corresponding to a discharge hole 74, which will be described later, of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。   Further, the curtain plate member 50 is inclined such that the upper surface on the right side of the rearward extending portion 51 is lower on the front end side. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface, and a right mounting portion for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. And a part 57. On the upper surface of the curtain plate member 50, the lower surface of the main body frame 4 is placed via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。   As shown, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Further, although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned by a plurality of ribs in a grid pattern, so that strength and rigidity are enhanced. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be housed therein.

[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
The outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 is, as shown in the drawing, a horizontally extending flat plate-like upper fixing portion 61 and a rectangular outer shape, and a flat plate shape extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. Of the front extending portion 62, a bearing groove 63 extending vertically to the left and right center of the front extending portion 62 from the right end of the front extending portion 62 toward the front, and vertically penetrating the upper fixing portion 61. A plate-shaped lateral fixing portion 64 extending downward from the left side, and a lateral fixing portion extending downward from the end side of the front extending portion 62 around the left end to the front end to the portion where the bearing groove 63 is opened. And a flat plate-shaped hanging portion 65 that is continuous with the portion 64 (see FIG. 16B and the like).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。   In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). There is. Further, the front extending portion 62 extends forward of the front end of the upper frame member 10. Further, the lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 with a screw in a state of being inserted from the upper side into the recess 31 of the outer side surface of the left frame member 30.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。   The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 to move the body frame 4 by inserting the body frame upper hinge pin 622 of the body frame upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a strip plate-shaped lock main body 66a extending left and right with a predetermined width in the front-rear direction, and an operation portion protruding rightward from the rear end of the lock main body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a, and then extending diagonally left front, and a mounting hole vertically extending near the rear end of the lock body 66a. 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by the attachment screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。   The rear end of the lock body 66a is attached to the lock member 66 at a position rearward of the bearing groove 63 in the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. When the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end is the outer frame side upper hinge member. It extends forward so that it can come into contact with the portion of the hanging portion 65 of the portion 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。   The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is biased by the biasing force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the mounting hole 66d. Therefore, in a normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space for accommodating a main body frame upper hinge pin 622, which will be described later, of the main body frame upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。   The lock member 66 can rotate the lock body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. Then, by operating the operating portion 66b to rotate the lock body 66a in the direction in which the front end thereof moves to the left, the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in plan view, and the bearing groove 63 Can be in the state of being fully threaded. Thereby, the main body frame upper hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upright from a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 71 and a portion on the left side of the horizontal portion 71 that is located rearward of the center in the front-rear direction. A rising flat plate-shaped rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 projecting upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and a horizontal portion 71 that vertically penetrates so that only one game ball can pass through. And a discharge hole 74 having a size. The outer frame-side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom side in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a columnar shape, and is formed in a truncated cone shape with an upper end narrowed at an upper portion than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to a position near the front end of the horizontal portion 71 on the left side. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to contact the center portion of the rising portion 72 in the front-rear direction and extend in an inverted U-shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. The discharge hole 74 has substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   In the outer frame-side lower hinge member 70, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and the rear extending portion 51 when the outer frame 2 is assembled. However, it is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) that penetrate the upper surface of the curtain plate member 50. Further, when the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the projecting portion 32 by a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is configured such that the outer frame lower hinge pin 73 is inserted into a main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 so that the outer frame side upper hinge The main body frame 4 can be mounted so as to be openable and closable in cooperation with the hinge member 60.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。   Further, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 is aligned with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, a game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 is closed as the main body frame 4 is closed. Since the distance between and is gradually narrowed, rolling is performed to the rear side with a wide interval, so that it can be discharged from the discharge hole 74. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state of being assembled in the pachinko machine 1. By ejecting the game ball dropped between the outer frame 2 and the body frame 4 from the discharge hole 74, it is possible to easily prevent the game ball from rolling rearward of the body frame 4, and the outer frame side. It is possible to make it difficult for the game ball to stay in the lower hinge member 70.

[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connection member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A connecting the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B connecting the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There is a lower left connecting member 85C connecting the 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D connecting the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The connecting member 85 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 86, a plate-like upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. And a flat lower lateral fixing portion 88 extending downward from the same side as the upper lateral fixing portion 87 of 86. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。   In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center of the horizontal fixing portion 86 in the front-rear direction, and the lower horizontal fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower horizontal fixing portions 88 are provided spaced apart in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 while being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engagement notch 21 of the upper frame member 10 and fixed to the left and right ends of the upper frame member 10. Further, the front lower lateral fixing portions 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40, which are on the front side of the projecting portions 32 and 42, respectively. Further, the lower lateral fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the protrusions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. Are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。   In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 projects rearward more than the rear end of the horizontal fixing portion 86, and more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends downward from the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. Further, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 protruding from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper lateral fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the projecting portions 32 and 42, respectively. Further, the lower left fixing member 88 of the lower left connecting member 85C and the lower horizontal fixing portion 88 of the lower right connecting member 85D are inserted into the engaging cutout portions 21 of the lower frame member 20 and fixed to the left and right end surface of the lower frame member 20, respectively. It

[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Outer frame side upper hinge member lock mechanism]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, FIGS. It will be described with reference to FIG. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the action of the lock member in the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   In the state where the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c contacts the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock main body 66a closes a part of the bearing groove 63 bent in a V shape, and the tip portion of the lock main body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. A space into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted is formed in the deepest portion of the bearing groove 63.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。   In the support mechanism of the main body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in the present embodiment, the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63, and the front end of the lock main body 66a. The right side surface of the lock body 66a is close to the right side hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface of the front end of the lock body 66a and the right side hanging portion 65, and they are in contact with each other. In the normal shaft support state, the center of the hinge pin 622 on the body frame located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock body 66a are diagonally displaced and face each other. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。   In this normal axial support state, the main body frame upper hinge pin 622, which supports the heavy main body frame 4, is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. Almost no load is applied from 622 to the front end face of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66, the lock member 66 smoothly rotates. There is. Further, in the figure, the arc center of the front end face of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。   Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main body frame is removed along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape, and the abutment is made on the arc-shaped front end surface of the lock main body 66a, the acting force is exerted. F is a component force F1 (the normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the contact portion between the main body frame upper hinge pin 622 and the arcuate front end surface, and the main body frame upper hinge pin 622 and the bearing groove 63. When the force is divided into the component force F2 acting on the contact surface with the inner surface of one side, and the direction of the component force F1 faces the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66). The moment that causes the front end of the lock body 66a of the lock member 66 to rotate in the direction away from the right hanging portion 65 does not work, and the main body frame hinge pin 622 causes the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 and one of the bearing grooves 63. Side Clamped state is maintained between the.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。   Therefore, even when the lock member 66 is in the normal axial support state or the action force of the main body frame hinge pin 622 is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always loaded and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the elastic portion 66c to be prevented, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from coming off the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an unreasonable force is applied and the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right, the right side surface of the front end of the lock body 66a comes into contact with the drooping portion 65 and further Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude to the outside of the front extension portion 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。   Even if the front end surface of the lock body 66a is not arcuate in shape, the front end of the lock member 66 is directed to the outside of the front extension 62 at a position where no rotational moment is generated by the action of the component force F1 described above. By locating the rotation center of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotation moment for rotating the lock member 66 is generated, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always loaded. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude to the outside of the front extending portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。   When the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert the hinge pin 622. When the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the body frame upper hinge pin 622 comes into contact with the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is resisted against the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66a that closed the bearing groove 63 retracts to open the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。   When the body frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest portion of the bearing groove 63, the contact between the body frame upper hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock body 66a is biased by the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the main body frame hinge pin 622 is brought into a state of being housed in the space in the bearing groove 63 on the front side of the front end of the lock main body 66 a, and the main body frame hinge pin 622 is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. It will be held (locked) in this state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。   When removing the hinge pin 622 on the main body frame from the inside of the bearing groove 63, the operating portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left, and the elastic portion The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c. As a result, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Crime prevention mechanism and ball biting prevention mechanism at the outer frame side lower hinge member part]
Prevention of ball biting for preventing a game ball from being caught between the crime prevention mechanism in the outer frame 2 lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the outer frame 2 and the main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。   In the assembled state of the outer frame 2, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 in front view. The horizontal portion 71 of the outer frame-side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed on the vicinity of the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire is allowed to enter the rear side of the body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the unauthorized tool comes into contact with the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the unauthorized tool can be prevented from being inserted further rearward. It is possible to prevent fraudulent acts from being performed through the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。   In addition, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with the return portion 55 extending forward, when the illegal tool that abuts the standing wall portion 54 is bent upward, the return portion 55 causes the tip of the incorrect tool to be bent. Since it can be folded back further forward, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the rear side of the main body frame 4, and a fraudulent act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。   By the way, when the standing wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is on the outer frame side with the main body frame 4 opened with respect to the outer frame 2. When falling onto the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game balls on the horizontal portion 71 are not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54, so the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk that it will be caught between and. On the other hand, in the present embodiment, the horizontal hole 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rearward extending portion 51 of the curtain plate member 50 have a discharge hole 74 through which a game ball can pass and a left discharge hole 52. , And the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like, and the outer frame 2 and the main body frame 4 It is possible to reduce that the game ball is sandwiched between.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。   Therefore, by sandwiching the game ball between the outer frame 2 and the main body frame 4, the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, and the main body frame 4 does not close in a normal state and the outer frame 2 It is possible to prevent a fraudulent act from being made by using a gap between the main body frame 4 and the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. 19 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. 23 is a perspective view of the door frame seen from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame seen from the left front, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame seen from the back. 26 is a sectional view taken along the line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a sectional view taken along the line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a sectional view taken along the line CC in FIG. It is a figure. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the back.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   As shown in FIG. 29, FIG. 30, etc., the door frame 3 is attached to a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 whose outer shape in a front view extends vertically, and to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100. Handle unit 300, a dish unit 320 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, a performance operation unit 400 attached to the center of the dish unit 320, and a door frame base unit above the dish unit 320. Door frame left side unit 530 attached to the front left part of 100, door frame right side unit 550 attached to the front right part of door frame base unit 100 above the dish unit 320, and door frame left side The door frame top mounted on the upper front surface of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550. It is provided with a knit 570, a.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3, which will be described in detail later, is a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 that is a rectangle (quadrangle) whose front view extends vertically and penetrates in the front-rear direction. A frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and upper and lower ends on the left end side in front view of the reinforcing unit 130 and attached to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable. An upper hinge member 140 on the door frame side and a lower hinge member 150 on the door frame side, a glass unit 190 which is attached to the rear surface of the door frame base 110 and closes the through hole 111, and a security cover 200 which covers a lower rear surface of the glass unit 190, A door frame 3 and a body frame 4, and a body frame 4 and an outer frame 2, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward, and which can be opened and closed. An opening / closing cylinder unit 210 for locking the space, a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110 for sending game balls to the ball launching device 680, and a ball attached to the lower rear surface of the door frame base 110. A foul cover unit 270 that receives a game ball that has been launched by the launching device 680 and has not reached the game area 5a and discharges it to the lower plate 322 is provided.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。   Although the handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail later, the player rotates the rotatable handle 302 so that the game balls stored in the upper tray 321 are moved according to the rotation angle of the handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with high strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、所定の状態(例えば演出の実行時や後述する音量調節時や輝度調節時等)で遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。   The dish unit 320 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to a lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward, The effect operation unit 400 is attached to the front end of the center in the left-right direction. The plate unit 320 stores an upper plate 321 that stores game balls to be driven into the game area 5a, and a game ball that is arranged below the upper plate 321 and is supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. Within the range of the lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball removal button 327 for drawing the game balls stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the balance of the cash or the prepaid card inserted into the ball lending machine. A ball lending button 328 for lending a game ball to the player, a return button 329 for returning a cash or a prepaid card from which the amount of the game ball lent from the ball lending machine is returned, and a cash inserted in the ball lending machine. And a ball lending / returning display unit 330 that displays the remaining number of prepaid cards and the like, and a player's operation can be accepted in a predetermined state (for example, when performing performance, when adjusting volume, which will be described later, when adjusting brightness, etc.). Are A selection left button 331 and effect selection right button 332 out, and a lower tray ball vent button 333 for discharging the game balls in the lower tray 322 below the tray unit 320, a.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, can be pressed by the player, and presents effect images to the player. Is something that can be done. The effect operation unit 400 will be described in detail later, but a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side effect that is arranged in the operation button 410 so that the player can visually recognize the effect image. And a display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。   Although the details of the door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described later, the door frame left side unit 530 is attached to the left side of the front side of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 (above the dish unit 320). The left outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame left side unit 530 is provided with a left unit decoration lens member (not shown) capable of light emission decoration.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。   Although the details of the door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described later, the door frame right side unit 550 is attached to the right side of the front side on the upper side of the dish unit 320 with respect to the through hole 111 in the door frame base unit 100, and the through hole 111 ( The outside right side of the game area 5a) is decorated. The door frame right side unit 550 protrudes forward more than the door frame left side unit 530, and is provided at the front end with the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 provided on both left and right sides. The right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can make the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561 emit light.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。   The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. The upper part of the frame 3 is decorated. The door frame top unit 570, which will be described in detail later, has a pair of left and right upper speakers 573, a top middle decoration member 576 protruding forward at the center of the front surface, and a left and right side of the top middle decoration member 576. The decorative top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are provided. The door frame top unit 570 can decorate the top middle decoration member 576, the top left decoration lens member 579, and the top right decoration lens member 580 with light emission decoration.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall structure of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as seen from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the rear. is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。   The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 such that the left side in front view closes the front surface of the main body frame 4 so that the door frame base unit 100 can be opened and closed (rotatable by a hinge). The door frame base unit 100 has a handle unit 300 in the lower front corner, a dish unit 320 to which the effect operation unit 400 is attached on the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 on the left outer front surface of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is attached to the outer right front surface of the through hole 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。   As shown in FIGS. 32 and 33 and the like, the door frame base unit 100 includes a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front-rear direction in a rectangular shape in which the outer shape in a front view extends vertically. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side in a front view of the main frame 4 protruding forward from the door frame base 110. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and a front surface of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110. The door frame left side decoration substrate 160 mounted on the left side in the view and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the glass unit 19 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110. The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 is attached to the front surface of the door frame base 110 at the lower right corner when viewed from the front and a cylindrical handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300, and to the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes the through-hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, and an open / close cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward. 210, a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。   Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided in the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a one-shot button operation sensor 312, Ball lending button 328, return button 329, ball lending return display section 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , The upper speaker 573, and the like, and a door body relay board for relaying the connection between the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the body frame 4.

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangle) whose outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 110 has a through-hole 111 penetrating in the front-rear direction and having a substantially rectangular inner peripheral shape in a front view that extends vertically. The through-hole 111 has upper and left and right sides that form an inner circumference approaching the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and a lower side that forms an inner circumference moves up and down from the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole by the through holes 111 penetrating in the front and rear direction. The door frame base 110 is integrally molded of synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。   The door frame base 110 is formed at a lower right corner of the front surface when viewed from the front, and has a handle mounting seat surface 112 that is inclined so that the left end side slightly projects forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112, and the through hole 111. And a cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is mounted, and a recessed portion from the rear surface to the front near the right end in front view, and the opening / closing cylinder unit 210 penetrates back and forth in the cylinder mounting portion 113. Of the cylinder lock 211, and the cylinder insertion hole 114 and the handle attachment seat surface 112 penetrate forward and backward on the left side in a front view, and the entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feeding unit 250 are moved forward. And a ball feeding opening 115 for facing the above.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。   Further, the door frame base 110 penetrates to the left from the center of the door frame base 110 in the left-right direction and at the same height as the handle mounting seat surface 112, and faces the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 forward. The through hole 116 for the lower plate and the front and rear of the door frame base 110 near the left end of the front side of the door frame base 110 so as to be adjacent to the lower side of the through hole 111 so as to face the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 forward. The plate passage opening 117, the glass unit mounting portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, which is recessed from the rear surface toward the front along the inner circumference of the through hole 111, and the left and right upper sides of the door frame base 110. A speaker insertion port 119 that penetrates in the front and rear at a corner and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes an upper reinforcing sheet metal 131 that extends along the upper side of the rear surface of the door frame base 110 and extends left and right, and a middle reinforcing member that extends under the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110 that extends left and right. A sheet metal 132, a left reinforcing sheet metal 133 that is attached along the left side in front view on the rear surface of the door frame base 110, and a right reinforcement that is attached vertically along the right side in front view on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 134 and a locking engagement portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame hook 702 of the locking unit 700 is engaged are provided.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。   In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing metal plate 132 is connected and fixed to the right reinforcing metal plate 134 via a cylinder mounting metal plate 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking engagement portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 has a notch 132a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the upper plate passage opening 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。   Although detailed illustration is omitted, the reinforcing unit 130 has a portion that is bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134, The strength and rigidity of the parts are enhanced, while preventing unauthorized entry of external tools such as piano wires and flat-blade screwdrivers.

[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame side upper hinge member 140 includes a door frame upper hinge shaft bracket 141 having a pair of protruding pieces 141a attached to the door frame base 110 and vertically separated from each other, and a pair of the door frame upper hinge shaft brackets 141 protruding. A cylindrical door frame upper hinge pin 142 that penetrates the piece 141a and has an upper end inserted into the upper hinge hole 623 for the door frame of the main body frame side upper hinge member 620, and a pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge pin 142. The disk-shaped flange member 143 mounted at a position between the two, and is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a, and the hinge pin 142 on the door frame is installed. And a lock spring 144 that biases the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat plate-like mounting piece that connects the rear ends of the pair of projecting pieces 141a, and has a shape whose side view is open to the front. It is formed in a letter shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, a mounting piece connecting a pair of projecting pieces 141a is mounted on the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。   A portion (upper end) of the door frame upper hinge pin 142 protruding above the upper protruding piece 141a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620. Although not shown in the drawings, the door frame upper hinge pin 142 is bent in the horizontal direction at a portion projecting below the lower projecting piece 141a. The bent portion abuts the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。   The flange member 143 is an E ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring through which the hinge pin 142 on the door frame can be inserted, and its upper end abuts on the flange member 143 and its lower end abuts on the lower protruding piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a in a compressed state, and urges the door frame upper hinge pin 142 upward through the flange member 143. ..

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。   The door frame upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is biased upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 projects downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 projects above the upper surface of the upper projecting piece 141a by a predetermined amount.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。   The door frame side upper hinge member 140 has a lower end of the door frame upper hinge pin 142 that is bent horizontally and is pulled downward against the biasing force of the lock spring 144 by the operator. The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be recessed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 inserts the upper end of the door frame upper hinge pin 142 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 from below or pulls it out. You can Accordingly, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, the front left upper end of the door frame 3 in front view. The hinge can be rotatably supported with respect to the main body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。   Further, in the door frame side upper hinge member 140, the portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by the pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame of the door frame lower hinge member 150 described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. Accordingly, the door frame 3 upper hinge member 140 and the door frame lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 relative to the main body frame 4 in a good condition.

[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 that has a flat plate-shaped extending piece 151a that is attached to the door frame base 110 and extends forward, and in the door frame lower hinge shaft bracket. A cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end portion of the extending piece 151a is provided.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat plate-shaped attachment piece (not shown) extended upward from the rear end of a horizontally extended flat plate-shaped extension piece 151a, and has an overall shape in a side view. Are formed in a substantially L shape. The door frame lower hinge shaft bracket 151 has an attachment piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。   The lower hinge pin 152 of the door frame is formed in a truncated cone shape whose lower end is narrowed downward. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of a main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。   The door frame lower hinge member 150 allows the door frame 3 to be hinge-rotated with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640. Can be supported by.

[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decoration board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front side of the door frame base 110 on the left side of the through-hole 111 in front view. The door frame left side decoration board 160 extends vertically from the height of the door frame base 110 below the speaker insertion opening 119 on the left side in front view to the height near the vertical center of the through opening 111. The frame left side upper decoration substrate 161 and the door frame left side lower decoration extending vertically from the height of the lower position of the door frame left side upper decoration substrate 161 to approximately the same height as the lower end of the upper plate passage opening 117. And a substrate 162.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。   The door frame left side upper decoration substrate 161 and the door frame left side lower decoration substrate 162 of the door frame left side decoration substrate 160 are provided with a plurality of LEDs 161a, 162a capable of irradiating light to the front side, respectively. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。   The door frame left side decoration substrate 160 is located behind the door frame left side unit 530, which will be described later, in a state where the door frame 3 is assembled, and includes a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decoration lens member of the door frame left side unit 530 can be made to emit light.

[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110, and is for detachably attaching the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 includes a disk-shaped base 171 that is rotatably mounted around an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 110, and protrudes from the base 171 in a rod shape in a direction perpendicular to the rotation axis. And a projecting portion 172 that is open.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。   The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear surface of the door frame base 110, below the pair of speaker insertion openings 119, and outside the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。   The glass unit mounting member 170 is in a state of being rotated so that the projecting portion 172 projects upward from the base 171, so that the projecting portion 172 is located outside the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in a rear view. The glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。   When the glass unit 190 is inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 projects downward from the base 171. The glass unit 190 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190 and restricts the rearward movement of the upper part of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。   The glass unit mounting member 170 has a protrusion 172 protruding from a disk-shaped base 171 that is rotatably attached to the door frame base 110, so that the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located within the protrusion 172. .. From this, in the state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the protruding portion 172 becomes stable in a state of protruding downward from the base portion 171. Further, in the glass unit mounting member 170, when the projecting portion 172 is in the rotational position where it projects downward from the base 171, the projecting portion 172 restricts the rearward movement of the glass unit 190. Even if vibration or the like is applied to the member 170, the projection 172 does not entirely rotate so as to project upward from the base 171, and the rearward movement restriction of the glass unit 190 is naturally released. Absent.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。   When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 projects upward from the base portion 171, and the projecting portion 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved backward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 includes a cylindrical tubular portion 181 extending in the front-rear direction and an outward direction perpendicular to the axis of the tubular portion 181 from the rear end of the tubular portion 181. An annular flange portion 182 that extends and a plurality of protrusions that project into the tubular portion 181 and extend over the entire axial length of the tubular portion 181 and that are arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tubular portion 181 ( In this example, three protrusions 183 are provided, and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer peripheral surface of the tubular portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in the circumferential direction of the tubular portion 181 are provided. .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。   The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment seat surface 112 with a screw in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。   The inner diameter of the tubular portion 181 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 of the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the tubular portion 181, and the other two are provided on the lower side of the tubular portion 181. These three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three groove portions 301c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the tubular portion 181 only when the three protrusions 183 are aligned with the three groove portions 301c of the handle base 301. The rotation position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be restricted.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。   Since the axis of the tubular portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182, the handle attaching member 180 can be attached to the inclined handle attaching seat surface 112 of the door frame base 110, thereby The axis of 181 is inclined so as to extend to the front right, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in the same inclined state.

[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 is a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through-hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment portion 118, and the inside of the glass frame 191 is closed and the outer periphery is a glass frame. And two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space therebetween (see FIG. 26 and the like).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。   The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending outward in a flat plate shape from positions below the left and right upper corners in a front view, and a band protruding downward from the lower end and extending along the lower side. And a plate-shaped locking piece 191b. The attachment piece 191 a of the glass frame 191 can be brought into contact with the protrusion 172 of the glass unit attachment member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。   In this glass unit 190, the locking piece 191b of the glass frame 191 is inserted from above from the rear side of the door frame base 110 into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130. , The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the projection 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。   When the glass unit 190 is detached from the door frame base 110, it can be detached by the procedure reverse to the above. As a result, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.

[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower portion of the rear surface of the glass unit 190, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 200 includes a flat plate-shaped main body portion 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat plate-shaped rear projecting piece 202 protruding rearward along the outer peripheral edge of the main body portion 201, and the left and right spaced apart. And a pair of locking pieces 203 projecting forward from the main body 201 and capable of being locked to the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。   The body 201 of the security cover 200 is formed such that the lower end thereof protrudes below the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. Further, the main body 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a of the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002 of the front component member 1000, an out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and a right rail 1005, which will be described later. It is formed so as not to project into the game area 5a when assembled in the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。   The rear protrusion 202 is formed over substantially the entire outer peripheral edge of the main body 201. Therefore, the security cover 200 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body 201 and the rear protruding piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear protruding piece 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body portion 201, which is different from the outer peripheral edge of the main body portion 201. The rear protrusion 202 that protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along the part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 in the state assembled in the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。   The rear protruding piece 202 is not formed at a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the assembled state of the pachinko machine 1. As a result, the game ball passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the game ball launched by the ball launching device 680) does not come into contact with the rear protrusion 202 of the security cover 200, and within the game area 5a. It does not prevent the player from hitting the game ball.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。   The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   In the security cover 200 assembled in the pachinko machine 1, the front surface of the main body portion 201 contacts the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and a portion protruding rearward from the lower side of the main body portion 201 is provided. The removed rear projecting piece 202 is in a state of being inserted into the crime prevention recess 1008 of the front component member 1000 described later. Further, the security cover 200 is in a state in which the rear protruding piece 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front component member 1000 so as to contact the lower surface of the front component member 1000. .. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an illegal tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 200 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the crime prevention recess 1008. , It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Open / close cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder attachment portion 113 at a position between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in a front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It works to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。   The open / close cylinder unit 210 has a cylinder-shaped cylinder lock 211 having a keyhole 211a on the front surface and extending in the front-rear direction, and a lock unit attached to the rear end of the cylinder lock 211 for rotating the key inserted in the keyhole 211a. A rotation transmission member 212 that transmits the rotation force to the key cylinder 710 of the 700, and a cylinder attachment sheet metal 213 that attaches the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130) are provided.

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。   The cylinder lock 211 can rotate the key by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a, and the corresponding key is either clockwise or counterclockwise when viewed from the front. It can be rotated by a predetermined angle in the direction of.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。   The rotation transmitting member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear), and extends from the rear end to the front at a position facing each other with the central axis interposed therebetween. It has a pair of notches 212a that are notched. The rotation transmitting member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from the rear side, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. By doing so, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted in the key hole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。   The cylinder mounting metal plate 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape projecting forward in a plan view. More specifically, the cylinder mounting metal plate 213 includes a rectangular flat plate-shaped front plate portion 213a extending vertically in a front view, and a pair of side plate portions 213b extending rearward from both right and left sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in a flat plate shape in the direction away from each other from the rear sides of the pair of side plate portions 213b. The front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 is penetrated by the cylinder lock 211 from the rear at a position substantially in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. In the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting metal plate 213, the mounting plate portion 213c on the left side when viewed from the front is attached to the right end of the middle reinforcing metal plate 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side when viewed from the front side of the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. As a result, the cylinder mounting sheet metal 213 connects the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 to the reinforcing unit 130.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。   In the state where the open / close cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. The front plate portion 213a and the pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting metal plate 213 are housed in a box-shaped cylinder mounting portion 113 that is opened rearward while being inserted into 114 and protruding forward of the door frame base 110. ing.

[3−1k.球送りユニット]
扉枠ベースユニット100の球送りユニット250について、主に図34及び図35を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠ベースユニットの球送りユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送りユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送りユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321から供給される遊技球を一つずつ球発射装置680へ供給することができると共に、上皿321内に貯留された遊技球を、上皿球抜きボタン327の操作によって下皿へ抜くことができるものである。
[3-1k. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 250 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 and 35. 34A is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 34B is a perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear. FIG. 35 (a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front side, and FIG. 35 (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear case and the fraud prevention member removed. The ball feeding unit 250 can supply the game balls supplied from the upper plate 321 of the plate unit 320 to the ball launching device 680 one by one, and the game balls stored in the upper plate 321 can be supplied to the upper plate ball. By operating the pull-out button 327, the lower plate can be pulled out.

球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、皿ユニットベース323の上皿球送り口323d及び扉枠ベース110の球送り開口115を通して供給され前後方向に貫通した進入口251a、及び進入口251aの下側に開口する球抜口251bを有し後方が開放された箱状の前カバー251と、前カバー251の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー251の進入口251aから進入した遊技球を球発射装置680へ供給するための打球供給口252aを有した後カバー252と、後カバー252及び前カバー251の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー251の後側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切る仕切部253aを有した球抜き部材253と、球抜き部材253の仕切部253a上の遊技球を一つずつ後カバー252の打球供給口252aへ送り、前カバー251と後カバー252との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材254と、球送り部材254を回動させる球送ソレノイド255と、を備えている。   In the ball feed unit 250, the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are supplied through the upper plate ball feed port 323d of the plate unit base 323 and the ball feed opening 115 of the door frame base 110 and penetrated in the front-rear direction. A box-shaped front cover 251 having an entrance 251a and a ball outlet 251b opening below the entrance 251a and having an open rear, and a box having a rear end closed and a front open. The rear cover 252 having the hitting ball supply port 252a for supplying the game ball entered from the entrance 251a of the front cover 251 penetrating in the front-rear direction to the ball launching device 680, the rear cover 252 and the front cover. A partition portion 253 that is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between 251 and partitions between the entrance 251a and the ball outlet 251b on the rear side of the front cover 251. The ball removing member 253 and the game balls on the partition 253a of the ball removing member 253 are sent to the hitting ball supply port 252a of the rear cover 252 one by one, and vertically between the front cover 251 and the rear cover 252. A ball feeding member 254 rotatably supported around an extended axis and a ball feeding solenoid 255 for rotating the ball feeding member 254 are provided.

この球送りユニット250は、図示するように、正面視で、球送り部材254が進入口251aの右側に配置されており、球送り部材254の左側に球抜き部材253が、球送り部材254の右側に球送ソレノイド255が夫々配置されている。   As shown in the figure, in the ball feeding unit 250, the ball feeding member 254 is arranged on the right side of the entrance 251a in a front view, and the ball removing member 253 is arranged on the left side of the ball feeding member 254 and the ball feeding member 254 of the ball feeding member 254. Ball feeding solenoids 255 are arranged on the right side.

球送りユニット250の前カバー251は、正面視で球抜口251bの左側に、球抜き部材253の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット251cを備えており、このスリット251cから後述する球抜き部材253の作動棹253cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー251は、進入口251aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、皿ユニットベース323の球送り誘導路323e及び球抜き誘導路323fの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。   The front cover 251 of the ball feeding unit 250 includes an arc-shaped slit 251c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball removing member 253 on the left side of the ball removing port 251b in a front view. An operating rod 253c of a ball removing member 253, which will be described later, extends forward. Further, the front cover 251 extends upward from the upper edge of the entrance 251a, and when the door frame 3 is assembled, the front cover 251 is upstream of the ball feed guide path 323e and the ball guide path 323f of the dish unit base 323. It is formed so as to close the portion open to the rear on the end side from the rear side.

球抜き部材253は、進入口251aよりも下側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切り上面が球送り部材254の方向へ向かって低くなる仕切部253aと、仕切部253aの球送り部材254とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口251bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部253bと、回動棹部253bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹253cと、作動棹253cよりも下側で回動棹部253bの側面から仕切部253aとは反対側へ突出した錘部253dと、を備えている。球抜き部材253の作動棹253cは、前カバー251に形成された円弧状のスリット251cを通して前方へ突出するように形成されている(図34(a)を参照)。作動棹253cは、扉枠ベース110の球送り開口115を介して皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接する。   The ball removing member 253 partitions the space between the entrance 251a and the ball removing opening 251b below the entrance 251a, and the upper surface of the partitioning portion 253a becomes lower toward the ball feeding member 254, and the ball of the partition 253a. It extends downward from the end opposite to the feed member 254, bends in a V shape from the vicinity of the middle in the up-down direction toward the lower center of the ball outlet 251b, and the lower end rotates around an axis extending in the front-rear direction. A pivot rod 253b movably supported, a rod-shaped operating rod 253c protruding forward from the upper end of the pivot rod 253b, and a side of the pivot rod 253b below the operating rod 253c. The partition portion 253a is provided with a weight portion 253d protruding to the opposite side. The operating rod 253c of the ball removing member 253 is formed so as to project forward through an arcuate slit 251c formed in the front cover 251 (see FIG. 34 (a)). The operating rod 253c comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 327a which is operated by pressing the upper dish ball removing button 327 of the dish unit 320 through the ball feeding opening 115 of the door frame base 110.

球送り部材254は、進入口251a及び球抜き部材253の仕切部253aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部254aと、遮断部254aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部254bと、球保持部254bの後端から下方へ延出する棒状の棹部254cと、を備えている。球送り部材254における遮断部254aと球保持部254bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送り部材254の球保持部254bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。球送り部材254は、球送ソレノイド255の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部254cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。   The ball feeding member 254 includes a blocking portion 254a, which is fan-shaped in a plan view around a rotation axis extending in the up-down direction and facing the entrance 251a and the partition portion 253a of the ball-removing member 253, and a rear end of the blocking portion 254a. It has a ball holding portion 254b which is recessed in an arc shape toward the center of the rotation axis, and a rod-shaped rod portion 254c which extends downward from the rear end of the ball holding portion 254b. The blocking portion 254a and the ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180 ° about the axis of rotation. Further, the ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 has a size capable of holding one game ball. The ball feeding member 254 rotates around the axis of rotation by moving the rod portion 254c arranged at a position eccentric to the axis of rotation by driving the ball feeding solenoid 255 in the left-right direction.

この球送り部材254は、遮断部254aが仕切部253aの方向を向くと同時に球保持部254bが打球供給口252aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部254bが仕切部253aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送り部材254が供給位置の時には、球保持部254bに保持された遊技球が、打球供給口252aから球発射装置680へ供給されると共に、進入口251aから仕切部253a上に進入した遊技球が、遮断部254aによって球保持部254b(打球供給口252a)側への移動が遮断されて仕切部253a上に留まった状態となる。一方、球送り部材254が保持位置へ回動すると、球保持部254bが仕切部253aの方向を向くと共に、球保持部254bの棹部254c側の端部が打球供給口252aを閉鎖した状態となり、仕切部253a上の遊技球が一つだけ球保持部254b内に保持される。   The ball feeding member 254 has a supply position in which the blocking section 254a faces the partition section 253a and at the same time the ball holding section 254b communicates with the hitting ball supply port 252a, and the ball holding section 254b faces the partition section 253a. It is adapted to rotate between a holding position facing toward. When the ball feeding member 254 is in the supply position, the game ball held in the ball holding portion 254b is supplied to the ball launching device 680 from the hitting ball supply port 252a, and at the same time, the game ball has entered the partition portion 253a from the entrance 251a. However, the blocking section 254a blocks the movement toward the ball holding section 254b (the hitting ball supply port 252a) side and remains on the partition section 253a. On the other hand, when the ball feeding member 254 is rotated to the holding position, the ball holding portion 254b faces the partition portion 253a, and the end of the ball holding portion 254b on the rod portion 254c side closes the hitting ball supply port 252a. Only one game ball on the partition part 253a is held in the ball holding part 254b.

また、球送りユニット250は、球送ソレノイド255の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿256と、球送り作動桿256における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材254を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク257と、を備えている。球送りクランク257は、球送り作動桿256の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部257aと、係合部257aの球送り作動桿256と係合する側とは反対側に配置され前カバー251と後カバー252との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部257bと、軸部257bから上方へ延出しており、球送り部材254における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部254c(図35(b)を参照)と係合する伝達部257cと、を備えている。   Further, the ball feeding unit 250 is moved forward and backward by the movement of the ball feeding solenoid 255, which causes the tip to swing vertically, and the movement of the tip of the ball feeding operating rod 256 which swings vertically. And a ball feed crank 257 for rotating the ball feed member 254 around an axis extending vertically. The ball feed crank 257 is provided with an engaging portion 257a that is engageable with the vertically moving tip of the ball feed operating rod 256 and extends in the left-right direction, and a side of the engaging portion 257a that engages the ball feed operating rod 256. A shaft portion 257b that is disposed on the opposite side and is rotatably supported around a shaft extending in the front-rear direction between the front cover 251 and the rear cover 252, and extends upward from the shaft portion 257b. A transmission portion 257c that engages with a rod-shaped rod portion 254c (see FIG. 35B) protruding downward from a position eccentric with respect to the center of rotation of the member 254.

この球送りユニット250は、球送り作動桿256及び球送りクランク257によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド255の駆動により揺動する球送り作動桿256の動きを伝達させて球送り部材254を回動させることができる。なお、球送ソレノイド255の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送り部材254が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド255の駆動時では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端に吸引されて先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材254が保持位置へ回動する。つまり、球送ソレノイド255が駆動される(ONの状態)と、球送り部材254が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド255の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送り部材254が受入れた遊技球を球発射装置680側へ送る(供給する)ことができる。この球送りユニット250における球送ソレノイド255の駆動は、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)により発射ソレノイド682の駆動制御と同期して制御される。   This ball feeding unit 250 transmits the movement of the ball feeding operating rod 256 which is rocked by the driving of the ball feeding solenoid 255 moving forward and backward by the ball feeding operating rod 256 and the ball feeding crank 257 to move the ball feeding member 254. It can be rotated. When the ball feeding solenoid 255 is not driven (normal time), the ball feeding operating rod 256 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 255 and the tip is positioned downward. In this state, the ball feeding member 254 is in the supply position. It will be in the state of being located at. Further, when the ball feeding solenoid 255 is driven, the ball feeding actuating rod 256 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 255 and the tip is positioned upward, and the ball feeding member 254 rotates to the holding position. That is, when the ball feeding solenoid 255 is driven (ON state), the ball feeding member 254 receives one game ball, and when the driving of the ball feeding solenoid 255 is released (OFF state), the ball feeding member 254. The game ball received by can be sent (supplied) to the ball launch device 680 side. The driving of the ball feeding solenoid 255 in the ball feeding unit 250 is controlled by a firing control unit (not shown) of the payout control board 951 in synchronization with the drive control of the firing solenoid 682.

また、球送りユニット250における回動可能に軸支された球抜き部材253は、錘部253dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹253cが皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接することで、その回動が規制されるため、通常時では、球抜き部材253の仕切部253aが進入口251aと球抜口251bとの間を仕切っており、球抜口251b側へ遊技球が侵入することはない。   Further, the rotatably supported ball-stripping member 253 of the ball-sending unit 250 receives a moment to rotate counterclockwise in a front view by the weight portion 253d, but projects forward. Since the operating rod 253c comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 327a that operates by pressing the upper dish ball removing button 327 of the dish unit 320, the rotation thereof is restricted, so that the ball removing member 253 is normally operated. The partition 253a partitions the entrance 251a and the ball outlet 251b, so that the game ball does not enter the ball outlet 251b side.

そして、遊技者が、皿ユニット320の上皿球抜きボタン327を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ327bが作動伝達部327aと共に下方へスライドして、作動伝達部327aの下方への移動に伴って作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部327aと共に作動棹253cが下方へ移動すると、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除される。これにより、進入口251aから進入した遊技球が、球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。   Then, when the player presses the upper plate ball removing button 327 of the plate unit 320 downward, the upper plate ball removing slider 327b slides downward together with the operation transmitting portion 327a, and the operation transmitting portion 327a moves downward. Accordingly, the operating rod 253c also moves relatively downward. When the operating rod 253c moves downward together with the operation transmitting portion 327a, the ball removing member 253 rotates counterclockwise in a front view, and the partition between the entrance 251a and the ball outlet 251b is released by the partition 253a. To be done. As a result, the game ball that has entered from the entrance 251a is discharged from the ball outlet 251b to the ball removing guide path 323f of the plate unit 320, and is discharged (supplied) to the lower plate 322 via the lower plate ball supply port 323c. be able to.

なお、球抜き部材253の作動棹253cが当接する作動伝達部327aが形成されている上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cによって上方へ付勢されているので、仕切部253a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹253cを介して上皿球抜きバネ327cによって吸収させることができ、球抜き部材253等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部253aで跳ね返るのを防止することができる。   In addition, since the upper dish ball pulling slider 327b in which the operation transmitting portion 327a with which the operating rod 253c of the ball punching member 253 abuts is formed, it is urged upward by the upper dish ball pulling spring 327c. Even if the game balls are vigorously supplied, the impact can be absorbed by the upper plate ball removing spring 327c via the operating rod 253c, and the ball removing member 253 and the like can be prevented from being damaged. The game ball can be prevented from bouncing off at the partition portion 253a.

また、球送りユニット250は、後カバー252における打球供給口252aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部252b(図35(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部252b内に不正防止部材260が取付けられている。球送りユニット250の不正防止部材260は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー252の取付凹部252b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。   Further, the ball feeding unit 250 is provided with a rectangular mounting recess 252b (see FIG. 35 (b) and the like) which is recessed forward rightward in the rear view of the hitting ball supply port 252a in the rear cover 252, and The fraud prevention member 260 is mounted in the mounting recess 252b. The fraud prevention member 260 of the ball feeding unit 250 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the attachment recess 252b of the rear cover 252 from the rear side.

不正防止部材260は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部261及び下片部262と、上片部261及び下片部262の互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部263と、を備えている。不正防止部材260の上片部261は、不正防止部材260の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部262は、不正防止部材260の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部261と下片部262とによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。   The fraud prevention member 260 is formed in a rectangular shape whose outer shape in a front view extends to the left and right, and an upper piece portion 261 which is vertically separated at a substantially vertical center for a predetermined distance from the right side to the left. A lower piece portion 262 and an inclined portion 263 formed in a C-chamfered shape on the tip sides (the right end sides in front view) of the sides of the upper piece portion 261 and the lower piece portion 262 that face each other are provided. .. The upper piece portion 261 of the tamper proof member 260 is bent with respect to the general surface of the tamper proof member 260 such that the right end in front view protrudes rearward. The lower piece portion 262 extends on the same plane as the general surface of the fraud prevention member 260. As a result, in plan view, the upper piece 261 and the lower piece 262 form a V-shaped groove that widens toward the right.

不正防止部材260は、後カバー252の取付凹部252bに取付けられることで、上片部261と下片部262とで形成されるV字状の溝が、打球供給口252a内と連通した状態となる。   The fraud prevention member 260 is attached to the attachment recess 252b of the rear cover 252 so that the V-shaped groove formed by the upper piece 261 and the lower piece 262 communicates with the inside of the hit ball supply port 252a. Become.

この不正防止部材260によれば、紐を取付けた不正な遊技球を、上皿321から球送りユニット250を介して球発射装置680により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球に取付けられた紐を操作して、不正な遊技球を第一左始動口2002a等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置680により発射(打球)された不正な遊技球の勢いによって、不正な遊技球に取付けられた紐を、上片部261と下片部262との間に挿入させた上で、上片部261と下片部262とによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球を用いた不正行為が行われるのを防止することができる。   According to this fraud prevention member 260, a fraudulent game ball attached with a string is driven into the game area 5a from the upper plate 321 via the ball feeding unit 250 by the ball launching device 680 and is attached to the fraudulent game ball. When an illegal act such as operating a string to move an illegal game ball into and out of the first left starting opening 2002a is performed, due to the momentum of the illegal game ball launched (struck) by the ball launching device 680, The string attached to the illegal game ball is inserted between the upper piece portion 261 and the lower piece portion 262, and then the V-shape narrowed by the upper piece portion 261 and the lower piece portion 262 is narrowed. It can be cut by the part that has been opened, and it is possible to prevent an illegal act using an illegal game ball with a string attached.

[3−1l.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット270について、図36乃至図38を参照して詳細に説明する。図36(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図37(a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。更に、図38は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。
[3-1l. Foul cover unit]
The foul cover unit 270 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 36 to 38. FIG. 36 (a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 36 (b) is a perspective view of the foul cover unit as seen from the rear. 37A is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the front with the lid member removed, and FIG. 37B is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the rear with the lid member removed. Further, FIG. 38 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed.

ファールカバーユニット270は、図示するように、扉枠ベース110の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体271と、ユニット本体271の前面に取付けられている平板状の蓋部材272と、を備えている。ファールカバーユニット270は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861と皿ユニット320の上皿球供給口323aとを連通させる貫通球通路273と、貫通球通路273の正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862と連通可能な満タン球受口274と、を備えている。   The foul cover unit 270 is, as shown in the figure, a shallow box-shaped unit main body 271 that is attached to the rear side of the door frame base 110 and has an open front side, and a flat plate-shaped lid member attached to the front surface of the unit main body 271. And 272. The foul cover unit 270 penetrates forward and backward at the upper left corner of the front view, and a through ball that connects the normal guiding path 861 of the lower full ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper plate ball supply port 323a of the plate unit 320. The passage 273 and the full-ball receiving port 274 that is open to the rear on the lower right side of the through-ball passage 273 when viewed from the front and is capable of communicating with the lower full-ball guiding path 862 of the lower full-ball path unit 860 of the main body frame 4. And are equipped with.

また、ファールカバーユニット270は、満タン球受口274の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口275と、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口274及びファール球受口275に受入れられた遊技球を前方へ放出すると共に皿ユニット320の下皿球供給口323cと連通する球放出口276と、を備えている。   Further, the foul cover unit 270 does not reach the inside of the game area 5a despite being launched by the ball launching device 680 of the main body frame 4 on the right side of the full-ball receiving port 274 when viewed from the front side. A foul ball receiving port 275 for receiving a game ball (foul ball) and a game ball received in the full ball receiving port 274 and the foul ball receiving port 275 are opened forward in the vicinity of the lower right corner of the front view. And a ball discharge port 276 for discharging to the lower plate ball supply port 323c of the plate unit 320.

更に、ファールカバーユニット270は、ユニット本体271及び蓋部材272によって、満タン球受口274及びファール球受口275と球放出口276との間に形成されており所定量の遊技球を貯留可能な広さを有している貯留通路277と、貯留通路277の内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体271に取付けられている平板状の可動片278と、可動片278の貯留通路277から遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ279と、可動片278を貯留通路277の中心側へ付勢しているバネ280と、を備えている。   Further, the foul cover unit 270 is formed by the unit main body 271 and the lid member 272 between the full ball receiving port 274, the foul ball receiving port 275, and the ball discharging port 276, and can store a predetermined amount of game balls. A storage passage 277 having a wide space, a flat plate-shaped movable piece 278 that forms a part of the inner wall of the storage passage 277 and has a lower end rotatably attached to the unit main body 271, A full tank detection sensor 279 for detecting rotation of the 278 in a direction away from the storage passage 277, and a spring 280 for biasing the movable piece 278 toward the center of the storage passage 277 are provided.

このファールカバーユニット270は、皿ユニット320の下皿322内が遊技球で一杯になって、球放出口276から遊技球が下皿322側へ放出されなくなると、貯留通路277内にある程度の数の遊技球を貯留することができる。そして、貯留通路277内にある程度の数の遊技球が貯留されると、遊技球の重さによって可動片278の上端がバネ280の付勢力に抗して貯留通路277から遠ざかる方向へ移動するように可動片278が回動し、その回動が満タン検知センサ279によって検知される。これにより、下皿322が遊技球で満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ279により満タンが検知されると、これ以上の遊技球の払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿322の満タンを解消させるように促すことができる。   In the foul cover unit 270, when the lower plate 322 of the plate unit 320 is filled with the game balls and the game balls are not discharged from the ball discharge port 276 to the lower plate 322 side, the foul cover unit 270 has a certain number in the storage passage 277. The game balls can be stored. When a certain number of game balls are stored in the storage passage 277, the weight of the game balls causes the upper end of the movable piece 278 to move away from the storage passage 277 against the biasing force of the spring 280. The movable piece 278 rotates, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 279. As a result, it is possible to determine that the lower plate 322 is full of game balls, so when the full tank detection sensor 279 detects a full tank, further payout of game balls is stopped, and This can be notified to the player or a person in charge at the game hall to urge the lower plate 322 to be completely filled.

また、ファールカバーユニット270は、ユニット本体271の後側で貫通球通路273の下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット800における下部満タン球経路ユニット860の誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接可能な扉開閉当接部281を備えている(図112を参照)。扉開閉当接部281は、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部281は、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接するように形成されている。この扉開閉当接部281に誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接することで、誘導路開閉扉863が回動して通常誘導路861及び満タン誘導路862の下流端(前側開口)を開放させることができる。   Further, the foul cover unit 270 is attached to the rear side of the unit main body 271 and below the through-ball passage 273, and the guide passage opening / closing door of the lower full tank ball passage unit 860 in the payout unit 800 of the main body frame 4 described later. A door opening / closing contact portion 281 with which the operating protrusion 863e of 863 can abut is provided (see FIG. 112). The door opening / closing contact portion 281 is inclined so that the rear surface moves downward as it goes downward. The door opening / closing contact portion 281 is formed so that when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the operating projection 863e of the guideway opening / closing door 863 comes into contact with the main body frame 4. When the actuating protrusion 863e of the guideway opening / closing door 863 comes into contact with the door opening / closing contact portion 281, the guideway opening / closing door 863 rotates and the downstream ends of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 (front opening). ) Can be opened.

[3−2.ハンドルユニット]
扉枠3のハンドルユニット300について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠におけるハンドルユニットの正面図であり、(b)はハンドルユニットを前から見た斜視図であり、(b)はハンドルユニットを後ろから見た斜視図である。また、図40(a)はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿321内の遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-2. Handle unit]
The handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 and 40. 39A is a front view of the handle unit in the door frame, FIG. 39B is a perspective view of the handle unit seen from the front, and FIG. 39B is a perspective view of the handle unit seen from the rear. Further, FIG. 40 (a) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and seen from the front, and FIG. 40 (b) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and seen from the rear. The handle unit 300 is attached to the handle attaching member 180 of the door frame base unit 100 and can be operated by the player to drive the game ball in the upper plate 321 into the game area 5a of the game board 5. Is.

ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材180の筒部181に取付けられるハンドルベース301と、ハンドルベース301の前端に回転可能に取付けられるハンドル302と、ハンドル302の前端側を覆うようにハンドルベース301に取付けられるハンドルカバー303と、を備えている。   The handle unit 300 covers the handle base 301 attached to the tubular portion 181 of the handle attachment member 180 of the door frame base unit 100, the handle 302 rotatably attached to the front end of the handle base 301, and the front end side of the handle 302. And a handle cover 303 attached to the handle base 301.

また、ハンドルユニット300は、ハンドル302の後側でハンドルベース301の前面に取付けられるインナーベース304と、前端にハンドル302が取付けられると共にインナーベース304とハンドルベース301とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部305aを有している軸部材305と、軸部材305の駆動ギア部305aと噛合している伝達ギア306と、伝達ギア306と一体回転する検知軸307aを有しハンドルベース301とインナーベースとの間に挟持されているハンドル回転検知センサ307と、を備えている。   Further, the handle unit 300 has an inner base 304 attached to the front side of the handle base 301 on the rear side of the handle 302, a handle 302 attached to the front end, and a rotatably attached inner base 304 and the handle base 301 to provide an outer periphery. A handle base 301 and an inner member having a shaft member 305 having a drive gear portion 305a, a transmission gear 306 meshing with the drive gear portion 305a of the shaft member 305, and a detection shaft 307a rotating integrally with the transmission gear 306. A handle rotation detection sensor 307 sandwiched between the base and the base.

更に、ハンドルユニット300は、一端側がハンドルベース301に取付けられると共に他端側がハンドル302に取付けられハンドル302を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ308と、一端側がインナーベース304に取付けられると共に他端側が伝達ギア306に取付けられ伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ309と、インナーベース304の後方でハンドルベース301に取付けられているハンドルタッチセンサ310と、先端側がハンドルベース301の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース304の後方でハンドルベース301に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン311と、単発ボタン311の押圧操作を検知しハンドルベース301に取付けられている単発ボタン操作センサ312と、を備えている。   Further, the handle unit 300 has one end attached to the handle base 301 and the other end attached to the handle 302 so as to return the handle 302 to an initial rotation position (a rotation end in a counterclockwise direction in a front view). The urging handle return spring 308 and one end side of which is attached to the inner base 304 and the other end side of which is attached to the transmission gear 306, and the detection shaft 307a of the handle rotation detection sensor 307 is rotated clockwise when viewed from the front via the transmission gear 306. The auxiliary spring 309 biasing in the direction, the handle touch sensor 310 attached to the handle base 301 behind the inner base 304, and the tip end side of the front end outer peripheral surface of the handle base 301 from the left side to the outside in a front view. The handle is protruding and the base end is behind the inner base 304. A single-shot button 311 attached to the base 301 rotatably around an axis extending back and forth, and a single-shot button operation sensor 312 attached to the handle base 301 to detect a pressing operation of the single-shot button 311. There is.

ハンドルユニット300のハンドルベース301は、前後に延びた円筒状の基部301aと、基部301aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部301bと、円筒状の基部301aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部301cと、を備えている。ハンドルベース301の基部301aは、外径がハンドル取付部材180の筒部181の内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部301cは、ハンドル取付部材180における筒部181の三つの突条183と対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部301cを三つの突条183と一致させた状態で、基部301aをハンドル取付部材180の筒部181内に挿入させることができると共に、三つの溝部301c内に夫々突条183が挿入されることで、ハンドルベース301がハンドル取付部材180に対して相対回転不能な状態となる。   The handle base 301 of the handle unit 300 has a cylindrical base portion 301a extending in the front-rear direction, a disk-shaped front end portion 301b radially protruding from the front end of the base portion 301a, and a recess from the outer peripheral surface of the cylindrical base portion 301a. And groove portions 301c that extend in the axial direction and are formed at three unequal intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 is slightly smaller than the inner diameter of the tubular portion 181 of the handle mounting member 180. Further, the three groove portions 301c are formed at positions corresponding to the three protrusions 183 of the tubular portion 181 in the handle mounting member 180. Therefore, the base 301a can be inserted into the tubular portion 181 of the handle mounting member 180 with the three grooves 301c aligned with the three protrusions 183, and the protrusions 183 are respectively inserted in the three grooves 301c. When the handle base 301 is inserted, the handle base 301 becomes incapable of rotating relative to the handle mounting member 180.

ハンドル302は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dと、回転軸(軸部材305)を中心として円弧状に延びていると共に前後方向に貫通している二つのスリット302eと、スリット302eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ308の他端側が係止される係止突部302fと、を備えている。   The handle 302 includes four rotation protrusions (shaft member 305) and four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d that are outwardly spaced apart from the outer peripheral surface in the circumferential direction. Two slits 302e extending in a circular arc shape as a center and penetrating in the front-rear direction, and the other end of the handle return spring 308 are locked so as to project rearward from a position inside the slit 302e with respect to the rotation center. Locking projection 302f.

四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起302aは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起302bは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起302aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起302aよりはやや低く突出している。この第二突起302bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起302aと相似した形状に形成されている。   The four first protrusions 302a, the second protrusions 302b, the third protrusions 302c, and the fourth protrusions 302d are sequentially provided in a clockwise direction in a front view. More specifically, the first projection 302a has a side surface in a clockwise direction in front view of a portion most protruding from the general outer peripheral surface of the handle 302, which bulges outward so as to bulge outward. The side surface in the direction of is recessed (curved) so as to be curved inward. The second projection 302b is such that the most projecting portion from the general outer peripheral surface of the handle 302 is separated from the most projecting portion of the first projection 302a in the clockwise direction by a rotation angle of about 85 degrees. It projects slightly lower. In the second protrusion 302b, the side surface in the clockwise direction when viewed from the front of the most projecting portion bulges so as to bulge outward, and the side surface in the opposite direction around the opposite direction curves inward. Thus, it is formed in a shape similar to the first protrusion 302a.

第三突起302cは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起302bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起302aの約半分の高さで突出している。この第三突起302cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起302dは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起302cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起302aよりもやや高く突出している。この第四突起302dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。   The third protrusion 302c has a portion of the handle 302 that is most protruded from the outer peripheral surface thereof, and is separated from the most protruded portion of the second protrusion 302b in the clockwise direction by a rotation angle of about 70 degrees. It projects at about half the height. The side surfaces of both sides of the third protrusion 302c are inclined in a substantially straight line, and the side surface in the clockwise direction is inclined more gently than the side surface in the counterclockwise direction, which is the opposite side. The fourth projection 302d is such that the most projecting portion from the general outer peripheral surface of the handle 302 is separated from the most projecting portion of the third projection 302c by a rotation angle of about 55 degrees in the clockwise direction, It projects slightly higher. The side surfaces on both sides of the fourth protrusion 302d are inclined in a substantially straight line, and are formed in a substantially isosceles triangle.

ハンドルカバー303は、前面の中心が丸く前方へ膨出しており、後方へ突出している三つの取付ボス303aを備えている。三つの取付ボス303aは、ハンドル302のスリット302eを前方から貫通してハンドルベース301の前面に取付けられる。ハンドルカバー303の取付ボス303aが、ハンドル302のスリット302eを貫通していることから、取付ボス303aがスリット302eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル302の回転角度を規制している。本例では、ハンドル302を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。   The handle cover 303 is provided with three mounting bosses 303a that are rounded at the center of the front surface and bulge forward and project rearward. The three attachment bosses 303a penetrate the slits 302e of the handle 302 from the front and are attached to the front surface of the handle base 301. Since the mounting boss 303a of the handle cover 303 penetrates the slit 302e of the handle 302, the mounting boss 303a comes into contact with the circumferential end of the slit 302e, thereby restricting the rotation angle of the handle 302. In this example, the handle 302 can be rotated within a rotation angle range of about 120 degrees.

このハンドルユニット300は、扉枠ベース110のハンドル取付座面112に対して、ハンドル取付部材180を介して取付けられる。この扉枠ベース110のハンドル取付座面112は、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材180を介して取付けられるハンドルユニット300も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。   The handle unit 300 is attached to the handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110 via a handle attachment member 180. The handle mounting seating surface 112 of the door frame base 110 is inclined so that the right end side is located rearward of the left end side in plan view and faces the outer side (open side), so that the handle mounting member 180 is fixed. The handle unit 300 mounted via the above also inclines outward in a plan view (in other words, its tip portion inclines so as to face the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front surface of the pachinko machine 1). And fixed to the door frame 3. As a result, the player can easily grip the handle 302 of the handle unit 300, and can perform a turning operation without feeling uncomfortable.

ハンドルユニット300のハンドル回転検知センサ307は、可変抵抗器とされており、ハンドル302を回転させると、軸部材305及び伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aが回転する。この検知軸307aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ307の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ307の内部抵抗に応じて後述する球発射装置680における発射ソレノイド682の駆動力が変化して、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技領域5a内へ打込まれる。   The handle rotation detection sensor 307 of the handle unit 300 is a variable resistor, and when the handle 302 is rotated, the detection shaft 307a of the handle rotation detection sensor 307 rotates via the shaft member 305 and the transmission gear 306. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 307 changes according to the rotation angle of the detection shaft 307a, and the driving force of the firing solenoid 682 in the ball launching device 680 described later changes according to the internal resistance of the handle rotation detection sensor 307. , A game ball is driven into the game area 5a with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 302.

ハンドル302やハンドルカバー303の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル302等に接触することでハンドルタッチセンサ310が接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ310が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル302を回動させると、ハンドル回転検知センサ307の検知が受付けられ、ハンドル302の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド682の駆動が制御されて、遊技球を打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル302に触れずに、何らかの方法でハンドル302を回転させて遊技球を遊技領域5a内に打込もうとしても、発射ソレノイド682は駆動されず、遊技球を打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル302を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。   The outer peripheral surfaces of the handle 302 and the handle cover 303 are plated with conductive material, and when the player touches the handle 302 or the like, the handle touch sensor 310 detects the contact. Then, when the handle 302 is rotated while the handle touch sensor 310 detects the contact of the player, the detection of the handle rotation detection sensor 307 is accepted, and the firing solenoid is emitted with a strength according to the rotation angle of the handle 302. The drive of 682 is controlled so that a game ball can be hit. That is, even if the player tries to hit the game ball into the game area 5a by rotating the handle 302 in some way without touching the handle 302, the firing solenoid 682 is not driven and the game ball can be hit. I can't. As a result, it is possible to prevent the player from rotating the handle 302 by a method different from the original one and playing the game, and it is possible to reduce the load (load) on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. ..

また、ハンドルユニット300は、遊技者がハンドル302を回転操作中に、単発ボタン311を押圧すると、単発ボタン操作センサ312が単発ボタン311の操作を検知し、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)によって発射ソレノイド682の回転駆動が停止させられる。これにより、ハンドル302の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン311の押圧操作を解除することで、単発ボタン311を操作する前の打込み強さで再び遊技球を遊技領域5a内に打込むことができる。   Further, in the handle unit 300, when the player presses the one-shot button 311 while rotating the handle 302, the one-shot button operation sensor 312 detects the operation of the one-shot button 311 and the firing control unit (illustration of the payout control board 951. Is omitted), the rotational drive of the firing solenoid 682 is stopped. With this, it is possible to temporarily stop the firing of the game ball without returning the rotation operation of the handle 302, and by releasing the pressing operation of the one-shot button 311, the driving before the one-shot button 311 is operated. With strength, the game ball can be driven again into the game area 5a.

更に、ハンドルユニット300は、ハンドル302に、四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dを備えており、ハンドル302を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球を最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起302dが、ハンドル302を回転させていない時の第一突起302aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起302dを第一突起302aとしてハンドル302を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル302を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常遊技状態にあるときに右打ちすると持ち球の消費が大きい割に各種受入口に遊技球が受け入れ難くなっていることから、左打ちした場合と比較して遊技者にとって不利益である。   Further, the handle unit 300 is provided with four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d on the handle 302, and the handle 302 is rotated most clockwise in a front view. Then, when the game ball is driven into the game area 5a most strongly (so-called "right-handed"), the fourth protrusion 302d is the position of the first protrusion 302a when the handle 302 is not rotated. Since the positions are almost the same, the handle 302 can be held in the "right-handed" position in a comfortable state for the player by changing the handle 302 by using the fourth protrusion 302d as the first protrusion 302a. It is possible to reduce the player's fatigue and suppress a decrease in interest in the game. However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, if the player hits the ball to the right in the normal game state, the ball consumption becomes large, but it is difficult to receive the game ball in the various inlets. There is a disadvantage to the player as compared to the case of hitting.

[3−3.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット320について、主に図41乃至図45を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠の皿ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左前から見た斜視図である。また、図42(a)は皿ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左下後から見た斜視図である。図43は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図44は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図45は、図28の断面図において下皿カバーを外した状態で下皿の部位を拡大して示す説明図である。皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出している。皿ユニット320の前面には、後述する演出操作ユニット400が取付けられる。
[3-3. Overall configuration of plate unit]
The plate unit 320 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 45. 41A is a perspective view of the tray unit of the door frame as seen from the front right, and FIG. 41B is a perspective view of the tray unit as seen from the front left. 42A is a perspective view of the dish unit as seen from the upper right rear side, and FIG. 42B is a perspective view of the dish unit as seen from the lower left rear side. FIG. 43 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled for each main member and seen from the back. FIG. 45 is an explanatory view showing an enlarged part of the lower plate in a state where the lower plate cover is removed in the sectional view of FIG. The dish unit 320 is attached to a lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. An effect operation unit 400 described later is attached to the front surface of the dish unit 320.

皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、を備えている。   The plate unit 320 stores an upper plate 321 that stores game balls to be driven into the game area 5a, and a game ball that is arranged below the upper plate 321 and that is supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. And a lower plate 322 that can be stored.

皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110に取付けられる平板状の皿ユニットベース323と、皿ユニットベース323の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿321を形成している上皿本体324と、皿ユニットベース323の前面下部で左右中央よりも左側に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿322を形成している下皿本体325と、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられている皿ユニットカバー326と、を備えている。   The plate unit 320 is mounted on the plate-shaped plate unit base 323 that is attached to the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and is attached to the upper front portion of the plate unit base 323, and the left side of the center in the left and right bulges greatly forward. An upper plate body 324 forming the upper plate 321 and a lower plate body 325 forming a lower plate 322 that is attached to the left side of the left and right center at the lower front portion of the plate unit base 323 and bulges forward to a large extent. And a plate unit cover 326 attached to the front surface of the plate unit base 323 so as to cover the front sides of the upper plate body 324 and the lower plate body 325.

また、皿ユニット320は、皿ユニットカバー326の上面における上皿321の正面視右方で上方から押圧操作可能に取付けられている上皿球抜きボタン327と、上皿球抜きボタン327の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸ボタン328と、球貸ボタン328の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている返却ボタン329と、球貸ボタン328及び返却ボタン329の後方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸返却表示部330と、上皿321の前方で皿ユニットカバー326の前面における皿前上装飾部326bに取付けられている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322の前方で皿ユニットカバー326の前面から前方に突出しており前方から押圧操作可能に取付けられている下皿球抜きボタン333と、を備えている。   Further, the plate unit 320 includes an upper plate ball removal button 327 attached to the upper plate 321 on the upper surface of the plate unit cover 326 so as to be able to be pressed from above in a front view right side, and a front view of the upper plate ball removal button 327. A ball lending button 328 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 on the right side, a return button 329 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 on the right side of the ball lending button 328, and a ball lending button 328. And the ball lending / returning display portion 330 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 behind the return button 329 and the dish front upper decoration portion 326b on the front surface of the dish unit cover 326 in front of the upper tray 321. The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332, and the front of the lower plate 322 and the front of the plate unit cover 326 are projected forward. And has and a, a lower tray ball vent button 333 which is mounted for pressing from the front.

[3−3a.上皿]
皿ユニット320の上皿321について、主に図41及び図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニット320の上皿321は、皿ユニットベース323と上皿本体324とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿321(上皿本体324)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿321は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球の外径よりも若干大きい誘導通路部321aが形成されている。上皿321は、誘導通路部321aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部321aの正面視右端側が、皿ユニットカバー326の上面(上皿球抜きボタン327)の下方へ潜り込んでいる(図44を参照)。
[3-3a. Plate]
The upper plate 321 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 and 44 and the like. The upper plate 321 of the plate unit 320 is formed by the plate unit base 323 and the upper plate body 324, and is formed in a container shape in which the left side of the center of the left and right when viewed from the front bulges largely to the front and opens upward. Has been done. The upper plate 321 (upper plate main body 324) is bulged to the front most about 1/3 of the width of the door frame 3 from the left end to the right. The upper plate 321 has a front end retracted rearward from the most bulged portion toward the right in a front view, and a guide passage portion 321a is formed whose depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball. There is. The upper plate 321 is inclined such that the entire bottom surface including the guide passage portion 321a is lower on the right end side, and the front end right end side of the guide passage portion 321a is the upper surface of the plate unit cover 326 (the upper plate ball removal button 327). ) Underneath (see FIG. 44).

上皿321は、皿ユニットベース323に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース323の上皿球供給口323aよりも下側の位置から上皿球送り口323dの上端に対して遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口323aから前方へ放出された遊技球が、上皿321内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球を誘導通路部321aの右端側から上皿球送り口323dへ供給させることができる。   The upper plate 321 is assembled to the plate unit base 323, and the bottom surface of the plate unit base 323 is lower than the upper plate ball supply port 323a. Is inclined so as to be slightly lower than the outer diameter of the. As a result, the game ball discharged forward from the upper plate ball supply port 323a can be received and stored in the upper plate 321, and the received game ball can be stored from the right end side of the guide passage portion 321a to the upper plate. It can be supplied to the ball delivery port 323d.

上皿321は、上述したように、前後方向の奥行が狭くなる誘導通路部321aにおいて、その底面が下方へ向かって低くなるように形成されている。つまり、上皿321の一部が、後述する演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられる皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、上方から突出している。従って、上皿321において、遊技球の貯留量を十分に確保することができるようになっている。なお、上皿321(上皿本体324)は、皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)と接触しないように突出している。   As described above, the upper plate 321 is formed such that the bottom surface thereof becomes lower downward in the guide passage portion 321a having a narrow depth in the front-rear direction. That is, part of the upper plate 321 projects from above into the mounting space 326j of the plate unit cover 326 to which the later-described effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached. Therefore, in the upper plate 321, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls. The upper plate 321 (upper plate body 324) projects into the mounting space 326j of the plate unit cover 326 so as not to come into contact with the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A).

なお、誘導通路部321aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具321bが備えられており、遊技球が接触(転動)することで、遊技球に帯電した静電気を除去させることができる。   The guide passage portion 321a is provided with a metal grounding metal fitting 321b that is electrically grounded (grounded) in the pachinko machine 1, so that the game ball contacts (rolls) to become a game ball. The charged static electricity can be removed.

[3−3b.下皿]
皿ユニット320の下皿322について、主に図41乃至図45等を参照して詳細に説明する。下皿322は、上皿321の下方で、正面視おいて皿ユニット320(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿322は、遊技球を貯留可能な容器状に形成されており、底壁部325aに上下に貫通し遊技球を排出可能とされた下皿球抜き孔322aと、皿ユニットカバー326に取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との接触を回避させるための逃し部322bと、を備えている。下皿322の逃し部322bは、右前隅が、後方へ向かって円弧状に窪むように形成されている。
[3-3b. Lower plate]
The lower plate 322 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 45 and the like. The lower plate 322 is arranged below the upper plate 321 and to the left of the center of the plate unit 320 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower plate 322 is formed in a container shape capable of storing the game balls, and is attached to the plate unit cover 326 and the lower plate ball removal hole 322a which vertically penetrates the bottom wall portion 325a to allow the game balls to be discharged. The escape portion 322b for avoiding contact with the produced operation unit 400 (the second operation unit 400A). The relief portion 322b of the lower plate 322 is formed such that the front right corner is recessed rearward in an arc shape.

下皿322は、上方及び後方が開放されている下皿本体325と、下皿本体325の左端側から上方を覆っている皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kと、下皿本体325の開放されている後方を閉鎖している皿ユニットベース323と、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を覆う下皿カバー340とによって、形成されており、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dから外方に臨んでいる。下皿322は、図28及び図45に示すように、平面視の外周形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置された台形と、を組合せたような形状に形成されており、台形の斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲している。この下皿322は、平面視において、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。   The lower tray 322 has a lower tray main body 325 whose upper and rear sides are opened, a lower tray cover portion 326k that covers the lower tray main body 325 from the left end side thereof, and the lower tray main body 325 open. The tray unit base 323 is closed at the rear side, and the lower tray cover 340 covers the upper side of the portion of the lower tray main body 325 projecting into the performance operation unit mounting portion 326a. The cover 326 is exposed to the outside through the lower plate opening 326d. As shown in FIGS. 28 and 45, the lower plate 322 has a trapezoidal shape in which the outer peripheral shape in a plan view is a quadrangle that extends to the left and right, and the front side of the quadrangle is the bottom side and the upper side shorter than the bottom side is arranged on the front side. Is formed in a shape that is a combination of and, and the left and right sides of the trapezoid that extend obliquely are curved so as to be recessed rearward. The lower plate 322 is formed such that the width in the left-right direction increases from the front to the rear in a plan view.

下皿本体325は、図43及び図44等に示すように、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体325は、平板状の底壁部325aと、底壁部325aの後端辺を除いた外周端から上方へ延出している本体立壁部325bと、底壁部325aを遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えている。底壁部325aの外周形状は、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置され斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲した台形と、を組合せたような形状に形成されている。底壁部325a(の上面)は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。本体立壁部325bは、底壁部325aから上方へ、遊技球の直径の2倍〜5倍の高さで立上っている。下皿球抜き孔322aは、下皿本体325(底壁部325a)の左右方向中央よりも右寄りの位置に形成されている。下皿本体325では、底壁部325a及び本体立壁部325bにおける正面視右前隅の湾曲している部位が、逃し部322bに相当している。   As shown in FIG. 43, FIG. 44, etc., the lower plate body 325 is formed in the shape of a container whose upper side and rear side are open. The lower dish main body 325 has a flat bottom wall portion 325a, a main body standing wall portion 325b extending upward from the outer peripheral edge excluding the rear end side of the bottom wall portion 325a, and a game ball passing through the bottom wall portion 325a. And a lower dish ball removal hole 322a that penetrates vertically in a size as large as possible. The outer peripheral shape of the bottom wall portion 325a is a quadrangle that extends left and right, and a front side of the quadrangle is the bottom side, an upper side shorter than the bottom side is arranged on the front side, and the left and right sides that extend obliquely are curved backward. It is formed in a shape that is a combination of a trapezoid and a trapezoid. The bottom wall portion 325a (the upper surface of the bottom wall portion 325a) is inclined so as to decrease toward the lower dish ball removal hole 322a. The main body standing wall portion 325b rises upward from the bottom wall portion 325a at a height of 2 to 5 times the diameter of the game ball. The lower dish ball removal hole 322a is formed at a position closer to the right than the center of the lower dish body 325 (bottom wall portion 325a) in the left-right direction. In the lower plate main body 325, the curved portion of the front right corner of the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b in front view corresponds to the relief portion 322b.

下皿カバー340は、下皿本体325の上方のおよそ右半部を覆うように形成されている。下皿カバー340は、図43及び図44等に示すように、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から上方へ立上っているカバー立壁部340aと、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びている天井部340bと、を備えている。カバー立壁部340aは、下皿本体325の本体立壁部325bにおける前辺側の一部から右辺の後端までの部位から立上っている。下皿カバー340は、皿ユニット320に組立てた状態で、カバー立壁部340a及び天井部340bの後端が、皿ユニットベース323の前面に当接している。また、カバー立壁部340aの前端(前辺における左端側)が、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの右端辺と当接している。更に、天井部340bの左端が、皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kの右端に当接している。この下皿カバー340では、カバー立壁部340aにおける湾曲面状の部位と、その後側においてカバー立壁部340aと天井部340bとの間で斜めに延びている部位とが、逃し部322bに相当している。   The lower dish cover 340 is formed so as to cover approximately the right half portion above the lower dish body 325. As shown in FIGS. 43 and 44 and the like, the lower dish cover 340 includes a cover standing wall portion 340a that rises upward from an upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325, and an upper end of the cover standing wall portion 340a. And a ceiling portion 340b extending horizontally. The cover standing wall portion 340a rises from a portion from the front side portion of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325 to the rear end of the right side. The lower plate cover 340 is assembled to the plate unit 320, and the rear ends of the cover standing wall portion 340a and the ceiling portion 340b are in contact with the front surface of the plate unit base 323. Further, the front end (the left end side of the front side) of the cover standing wall portion 340a is in contact with the right end side of the lower plate opening 326d of the plate unit cover 326. Further, the left end of the ceiling portion 340b is in contact with the right end of the lower tray cover portion 326k of the tray unit cover 326. In this lower plate cover 340, the curved surface portion of the cover standing wall portion 340a and the portion of the rear side thereof that extends obliquely between the cover standing wall portion 340a and the ceiling portion 340b correspond to the relief portion 322b. There is.

下皿322は、前端側の左右に短く延びている部位の正面視左端付近から右側が、皿ユニットカバー326(演出操作ユニット400)によって覆われており、正面視において半分以上が演出操作ユニット400の後方に位置している。つまり、下皿322は、右半分が、演出操作ユニット400の後方へ回り込むように形成されている。従って、下皿322は、図45に示すように、後述する皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの後方に位置する下皿第一領域A1(図45においてクロスハッチの領域)と、下皿開口部326dよりも右側(演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側)の後方に位置する下皿第二領域A2(図45において網掛けの領域)と、を有している。換言すると、下皿322は、遊技球を貯留可能な貯留領域(平面視における貯留面積に相当し、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2とを合せた領域)の半分以上が、演出操作ユニット400の後方に位置している。なお、図45において点線ハッチの領域は、皿ユニットカバー326における取付空間326jの残りの空間(領域)である。   The lower plate 322 is covered with the plate unit cover 326 (rendering operation unit 400) from the vicinity of the left end in a front view of a portion extending to the left and right on the front end side, and half or more of the lower plate 322 is viewed in a front view. It is located behind. That is, the lower plate 322 is formed such that the right half goes around behind the effect operation unit 400. Therefore, as shown in FIG. 45, the lower plate 322 includes a lower plate first area A1 (a cross hatch area in FIG. 45) located behind a lower plate opening 326d of a plate unit cover 326, which will be described later, and a lower plate. The lower plate second area A2 (hatched in FIG. 45) located behind the right side of the opening 326d (the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326, and the front end side of the lower plate cover 340). Area), and. In other words, the lower plate 322 has a half or more of a storage region (corresponding to a storage area in plan view, which is a combination of the lower plate first region A1 and the lower plate second region A2) capable of storing the game balls, It is located behind the effect operation unit 400. Note that, in FIG. 45, the hatched area is the remaining space (area) of the mounting space 326j in the dish unit cover 326.

下皿322は、後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cが、後壁の正面視左右方向中央よりも右側に開口している。更に詳述すると、下皿322の下皿球供給口323cは、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方となる下皿第二領域A2に配置されている。これにより、扉枠3を正面から見た時に、下皿球供給口323cが下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている(図19等を参照)。従って、下皿322は、前方に膨出している皿ユニット320(皿ユニットカバー326)の左側面の下皿開口部326dから演出操作ユニット400の後方へ向かって抉れるように形成されており、正面から見える範囲よりも遊技球の貯留容積が大きく形成されている。換言すると、下皿322は、下皿第一領域A1よりも下皿第二領域A2の方が大きく形成されている。これにより、外側(遊技者側)から下皿322を見た時に、見た目以上に下皿322内に多くの遊技球を貯留させることができる。   In the lower plate 322, a lower plate ball supply port 323c of the plate unit base 323 forming the rear wall is opened to the right of the center of the rear wall in the left-right direction when viewed from the front. More specifically, the lower tray ball supply port 323c of the lower tray 322 includes the rendering operation unit 400, the rendering operation unit mounting portion 326a (outer right side of the lower tray opening 326d) of the tray unit cover 326, and the front end of the lower tray cover 340. It is arranged in the lower plate second area A2 which is on the rear side such as the side. As a result, when the door frame 3 is viewed from the front, the lower dish ball supply port 323c cannot be seen from the player side through the lower dish opening 326d (see FIG. 19 and the like). Therefore, the lower plate 322 is formed so as to be hollowed toward the rear of the effect operation unit 400 from the lower plate opening 326d on the left side surface of the plate unit 320 (the plate unit cover 326) which is bulged forward. The storage volume of the game balls is formed to be larger than the area visible from the front. In other words, the lower plate 322 is formed so that the lower plate second area A2 is larger than the lower plate first area A1. Thereby, when the lower plate 322 is viewed from the outside (the player side), it is possible to store more game balls in the lower plate 322 than it looks.

下皿322は、下皿本体325の左右方向の右側半分(下皿第二領域A2)が、図41(a)に示すように、皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a(取付空間326j)内に突出しており、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を、下皿カバー340が覆っている。この下皿カバー340により、下皿開口部326dから下皿322内に遊技者が手指を挿入した時に、その指先が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に触れるのを阻止することができる。   As for the lower tray 322, the right half of the lower tray main body 325 in the left-right direction (lower tray second area A2) is, as shown in FIG. 41 (a), the production operation unit attachment portion 326a (the attachment space 326j) of the tray unit cover 326. ) Inside, and the lower plate cover 340 covers the upper side of the part of the lower plate body 325 which projects into the performance operation unit mounting portion 326a. This lower plate cover 340 prevents the fingertip from touching the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) when the player inserts a finger into the lower plate 322 through the lower plate opening 326d. can do.

下皿322は、下皿第二領域A2内である下皿球供給口323cの真正面に、上下に貫通している下皿球抜き孔322aを備えている。下皿322の底面は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿球抜きボタン333の押圧操作によって動作する蓋部材334によって開閉可能に閉鎖されている。下皿322は、通常の状態では、下皿球抜き孔322aが蓋部材334によって閉鎖されており、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。そして、下皿球抜きボタン333を押圧操作して蓋部材334を開動作させると、下皿322内の遊技球を、下皿球抜き孔322aから皿ユニット320の下方へ排出させることができる。   The lower plate 322 is provided with a lower plate ball removal hole 322a penetrating vertically in front of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate second area A2. The bottom surface of the lower plate 322 is inclined so as to decrease toward the lower plate ball removal hole 322a. The lower dish ball removal hole 322 a of the lower dish 322 is openably and closably closed by a lid member 334 that operates by pressing the lower dish ball removal button 333. In the lower plate 322, in a normal state, the lower plate ball removal hole 322a is closed by the lid member 334, and the game balls can be stored in the lower plate 322. Then, by pressing the lower dish ball removal button 333 to open the lid member 334, the game balls in the lower dish 322 can be discharged to the lower portion of the dish unit 320 from the lower dish ball removal hole 322a.

下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿322の後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cの前方(真正面)に配置されている。従って、扉枠3に組立てた状態では、下皿球抜き孔322aが、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側で演出操作ユニット400におけるフレームユニット415の後方に位置しているため、遊技者(正面)側からは見えないようになっている。   The lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 is arranged in front of (in front of) the lower dish ball supply port 323c of the dish unit base 323 forming the rear wall of the lower dish 322. Therefore, in the state of being assembled to the door frame 3, the lower dish ball removal hole 322a is located on the right side of the lower dish opening 326d of the dish unit cover 326 and behind the frame unit 415 of the effect operation unit 400. It is not visible from the player (front) side.

この下皿322は、上述したように、外周形状が、左右に延びた四角形の前側に、前方側が窄まった台形を組合せた形状に形成されていると共に、底面が、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。従って、蓋部材334が開いて下皿球抜き孔322aが開放されている状態で、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、下皿球供給口323cの真正面に開口している下皿球抜き孔322aから即座に下方へ排出される。この下皿球抜き孔322aの左端は、下皿球供給口323cの左端よりも若干左方に位置していることから、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球が、下皿322内における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ直接流通することはなく、下皿球抜き孔322aから排出されることとなる。   As described above, the lower tray 322 is formed such that the outer peripheral shape is a combination of a trapezoid in which the front side is constricted on the front side of a quadrangle that extends to the left and right, and the bottom surface is the lower tray ball-draining hole 322a. It is inclined so that it becomes lower toward. Therefore, with the lid member 334 opened and the lower dish ball removal hole 322a being opened, the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c into the lower plate 322 is directly in front of the lower dish ball supply port 323c. It is immediately discharged downward from the opened lower dish ball removal hole 322a. Since the left end of the lower dish ball removal hole 322a is located slightly left of the left end of the lower dish ball supply port 323c, when the lower dish ball removal hole 322a is open, the lower dish ball supply hole 322a is supplied. The game ball supplied from the mouth 323c to the lower plate 322 does not directly flow to the region on the left side of the lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322, and is discharged from the lower plate ball removal hole 322a. Become.

一方、下皿球抜き孔322aの右端は、下皿球供給口323cの右端よりも左方に位置していることから、下皿球供給口323cの右端付近から下皿322へ供給された遊技球が、本体立壁部325bにおける下皿322の右側の立壁を形成している部位に当接することとなる。この下皿322の右側の立壁は、下皿球抜き孔322aの方向を向くように前後方向に対して斜めに湾曲しているため、下皿球供給口323cから供給された遊技球が、この傾斜している部位に当接すると、下皿球抜き孔322aの方向へ反射することとなり、下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ行くことなく、下皿球抜き孔322aから排出される(図45を参照)。   On the other hand, since the right end of the lower dish ball removal hole 322a is located to the left of the right end of the lower dish ball supply port 323c, the game supplied to the lower dish 322 from the vicinity of the right end of the lower dish ball supply port 323c. The ball comes into contact with the portion of the main body standing wall portion 325b that forms the standing wall on the right side of the lower tray 322. The right wall of the lower plate 322 is curved obliquely with respect to the front-rear direction so as to face the direction of the lower plate ball removal hole 322a, so the game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c is When it comes into contact with an inclined portion, it is reflected in the direction of the lower dish ball removal hole 322a, and is discharged from the lower dish ball removal hole 322a without going to a region on the left side of the lower dish ball removal hole 322a. (See Figure 45).

このように、本実施形態の下皿322は、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿球抜き孔322aへ誘導するように形成しているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。これにより、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   In this way, since the lower dish 322 of the present embodiment is formed so as to guide the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish ball removal hole 322a, the lower dish ball removal hole 322a. In the state where is opened, without entering the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c into the area on the left side of the lower dish ball removal hole 322a in the lower plate 322, immediately from the lower dish ball removal hole 322a It can be discharged downward (dollar box). As a result, when the lower dish ball removal hole 322a is left open, the player does not see the game balls circulating on the lower dish 322, and thus is dispensed from the upper dish 321 and the dispensing device 830. It is possible to give an illusion that the game balls and the like are directly discharged to the dollar box, and to make it difficult for the game balls to pass through the lower plate 322, so that the player can play the game (game ball driving operation). It is possible to suppress deterioration of interest by devoting itself to (or directing images).

また、本実施形態の下皿322は、下皿本体325の本体立壁部325bと、本体立壁部325bの上端から上方へ延出した下皿カバー340,340Aとを備えているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、下皿322内から取付空間326j側へ遊技球が侵入するのを防止することができ、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができる。従って、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができ、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損するのを防止することができる。   Further, since the lower tray 322 of the present embodiment includes the main body standing wall portion 325b of the lower tray main body 325 and the lower tray covers 340 and 340A extending upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b, the lower tray 322 is provided. Even if the game ball supplied inside jumps up in the lower plate 322, the game ball can be prevented from entering from the lower plate 322 to the mounting space 326j side, and the game ball in the lower plate 322 is It is possible to prevent contact with the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Therefore, it is possible that the game balls supplied in the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 come into contact with or press the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). It is possible to prevent the game ball from damaging the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A).

更に、下皿322において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えていることから、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球が、下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくすることができ、それらを破損し難くすることができる。   Further, since the lower plate 322 has the lower plate ball discharge hole 322a in front of the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball supply port 323c discharges when the lower plate ball discharge hole 322a is open. Since the played game ball can be directly inserted into the lower plate ball removal hole 322a and discharged downward (dollar box), it is difficult for the game ball to reach the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate body 325. You can Further, since the bottom wall portion 325a of the lower tray body 325 near the front end of the lower tray 322 is higher toward the front, the game ball heading toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325 is inclined. As it climbs the bottom surface, the moving speed of the game ball can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the impact when the game balls discharged from the lower plate ball supply port 323c into the lower plate 322 come into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall portion 325b, and damage them. Can be difficult.

なお、本実施形態では、上皿球抜きボタン327に対して、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を連動させるようにしても良い。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、上述した作用効果をより一層発揮させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であっても良いし、機械的なリンク機構による同時開放であっても良い。   In the present embodiment, the lid member 334 that closes the lower dish ball removal hole 322a may be interlocked with the upper dish ball removal button 327. With this, when the upper dish ball removal button 327 is operated, the lid member 334 also moves and the lower dish ball removal hole 322a opens, so that the game balls discharged from the upper dish 321 to the lower dish 322 are further removed from the lower dish ball. It will be discharged from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper dish ball removal button 327 is operated to remove the game ball from the upper dish 321, the game ball of the upper dish 321 is discharged to the dollar box even though the lower dish ball removal button 333 is not operated. Therefore, it is possible to give the player a strong illusion that the game balls of the upper plate 321 are directly discharged to the dollar box, and it is possible to further exert the above-described effects. The simultaneous opening of the upper tray 321 and the lower tray 322 for ball removal may be simultaneous opening by driving a drive source such as a motor or solenoid, or may be simultaneous opening by a mechanical link mechanism.

また、本実施形態では、下皿322を構成している下皿本体325と下皿カバー340とが分解可能な別体のものを示したが、下皿本体325と下皿カバー340とが分解不能な一体のものとしても良い。また、下皿カバー340のカバー立壁部340aが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上った例を示したが、下皿本体325の底壁部325aから下皿カバー340のカバー立壁部340aが立上っていても良い。また、下皿カバー340の天井部340bが、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びた例を示したが、下皿カバー340の天井部340bが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から略水平に延びるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the lower plate main body 325 and the lower plate cover 340 that form the lower plate 322 are separate bodies that can be disassembled, but the lower plate main body 325 and the lower plate cover 340 are disassembled. It may be an impossible one. Further, an example is shown in which the cover standing wall portion 340a of the lower tray cover 340 rises from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325, but from the bottom wall portion 325a of the lower tray body 325 to the lower tray cover 340. The cover standing wall portion 340a may stand up. Further, although an example in which the ceiling portion 340b of the lower plate cover 340 extends substantially horizontally from the upper end of the cover standing wall portion 340a is shown, the ceiling portion 340b of the lower plate cover 340 is formed on the body standing wall portion 325b of the lower plate body 325. You may make it extend substantially horizontally from an upper end.

更に、本実施形態では、下皿322の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との接触を回避させるための逃し部322bを備えた例を示したが、逃し部322bを備えていない下皿322としても良い。   Furthermore, in the present embodiment, an example in which the lower plate 322 is provided with the relief portion 322b for avoiding contact with the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is shown, but the escape portion 322b is not provided. It may be used as the lower plate 322.

また、本実施形態では、下皿322(下皿本体325や下皿カバー340等)として、貫通した孔の無い一様な面状のものを示したが、遊技球が通過不能な複数の貫通した孔を有するものであっても良い。具体的には、下皿322の底壁部325a、本体立壁部325b、カバー立壁部340a、天井部340b等の少なくとも一部を、遊技球が通過不能な隙間を有した、柵状に形成したものや網状に形成したものとしても良い。なお、皿ユニットカバー326(取付空間326j)内に、LED等の発光体を配置し、下皿322の柵状や網状の隙間を通して下皿322内を照らす(発光装飾させる)ようにしても良い。   Further, in the present embodiment, as the lower plate 322 (the lower plate body 325, the lower plate cover 340, etc.), one having a uniform planar shape without a penetrating hole is shown, but a plurality of penetrating holes through which game balls cannot pass. It may have a hole. Specifically, at least a part of the bottom wall portion 325a, the main body standing wall portion 325b, the cover standing wall portion 340a, the ceiling portion 340b, etc. of the lower plate 322 is formed in a fence shape having a gap through which a game ball cannot pass. It may be formed into a net or a net. In addition, you may make it arrange | position the light-emitting body, such as LED, in the dish unit cover 326 (mounting space 326j), and illuminate the inside of the lower plate 322 through the fence-shaped or net-shaped gap of the lower plate 322 (light emission decoration). .

なお、本実施形態では、夫々別体に形成された下皿本体325、下皿カバー340、皿ユニットベース323、及び皿ユニットカバー326(下皿カバー部326k)によって、下皿322を形成したものを示したが、それら四つの部材が適宜の組合せで一体とされて下皿322を形成するようにしても良い。具体的には、下皿カバー340と下皿本体325とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、等としても良い。   In the present embodiment, the lower plate 322 is formed by the lower plate body 325, the lower plate cover 340, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 (lower plate cover portion 326k) that are separately formed. However, the lower plate 322 may be formed by integrating these four members in an appropriate combination. Specifically, the lower plate cover 340 and the lower plate body 325 are integrated, the lower plate cover 340 and the plate unit cover 326 are integrated, and the lower plate body 325 and the plate unit cover 326 are Integrated plate, lower plate cover 340 and plate unit base 323, integrated lower plate body 325 and plate unit base 323, plate unit base 323 and plate unit cover 326 Integrated with lower plate body 325, lower plate cover 340 and plate unit base 323, lower plate body 325, lower plate cover 340 and plate unit cover 326 The lower plate cover 340, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 are integrated, the lower plate body 325, the plate unit base 323, and the plate unit. That the Tokaba 326 are integrated, that a lower tray body 325 and Shitasara cover 340 and tray unit base 323 and dish unit cover 326 is integrated, it may be like.

[3−3b−1.下皿の球誘導部]
皿ユニット320の下皿322において、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する球誘導部322c等を備えた実施形態について、図46を参照して詳細に説明する。図46(a)は下皿に球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(b)は下皿に(a)とは異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(c)は更に異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図である。図46では、上記と同じ構成については、同一の符号を付してある。
[3-3b-1. Sphere guiding part of lower plate]
In the lower plate 322 of the plate unit 320, an embodiment provided with a ball guide portion 322c for guiding a game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball removal hole 322a will be described in detail with reference to FIG. . FIG. 46 (a) is an explanatory view schematically showing an example in which the lower plate is provided with a ball guiding portion, and FIG. 46 (b) is a schematic view showing an example in which the lower plate is provided with a ball guiding portion different from that in (a). It is a figure and (c) is an explanatory view showing roughly an example provided with a different ball guide part. In FIG. 46, the same components as those described above are designated by the same reference numerals.

図46(a)の下皿322の例は、下皿322の底面における下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位に、下皿球抜き孔322aの直径と略同じ距離で左右に離間して配置された一対の球誘導部322cを備えている。一対の球誘導部322cは、下皿322の底面から突出した状態で前後に延びたレール状(突条)に形成されている。また、下皿322は、底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。従って、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、球誘導部322cを乗り越えることなく、一対の球誘導部322cにより下皿球抜き孔322aへ誘導され、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。   In the example of the lower tray 322 of FIG. 46 (a), the diameter of the lower tray ball removal hole 322a is substantially the same as the diameter of the lower tray ball removal hole 322a at the site between the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a on the bottom surface of the lower tray 322. It is provided with a pair of sphere guiding portions 322c which are spaced apart from each other on the right and left. The pair of ball guiding portions 322c are formed in a rail shape (protrusion) extending forward and backward in a state of protruding from the bottom surface of the lower plate 322. Further, the bottom plate 322 is inclined such that the bottom surface thereof becomes lower toward the bottom plate ball removal hole 322a. Therefore, the game ball supplied into the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is guided to the lower plate ball removal hole 322a by the pair of ball guiding parts 322c without getting over the ball guiding part 322c, and the lower plate ball It is discharged downward (dollar box) from the hole 322a.

そして、この例の下皿322は、上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2)に、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが前後方向へ直線状に並んで配置されている。従って、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aは、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方に位置しており、正面からは見えないようになっている。   Then, in the same manner as described above, the lower plate 322 of this example has a lower plate ball supply port 323c and a lower plate ball on the rear side (lower plate second area A2) on the right side of the lower plate opening 326d of the plate unit cover 326. The holes 322a are arranged linearly in the front-rear direction. Therefore, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are located behind the covering wall such as the production operation unit 400, the production operation unit mounting portion 326a in the dish unit cover 326, and the front end side of the lower dish cover 340. It is invisible from the front.

このように、本例の下皿322は、一対の球誘導部322cを備えているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。そして、遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   As described above, since the lower dish 322 of this example includes the pair of ball guiding portions 322c, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c in the state where the lower dish ball extraction hole 322a is opened. Can be immediately discharged downward (dollar box) from the lower dish ball removal hole 322a without invading the region on the left side of the lower dish ball removal hole 322a in the lower dish 322. And since the game balls circulating on the lower plate 322 cannot be seen from the player side, the illusion that the game balls and the like paid out from the upper plate 321 and the payout device 830 are directly discharged to the dollar box. By making it difficult to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, the player can concentrate on the game (game ball driving operation, effect image, etc.) and suppress a decrease in interest. You can

この図46(a)の例では、球誘導部322cとして、レール状のものを示したが、これに限らず、下皿球抜き孔322aへ向かって延びた溝のように、遊技球を下皿球抜き孔322aへ誘導できるものであれば良い。   In the example of FIG. 46 (a), a rail-shaped one is shown as the ball guiding portion 322c, but the present invention is not limited to this, and the game ball is lowered like a groove extending toward the lower plate ball removal hole 322a. Anything can be used as long as it can be guided to the countersunk hole 322a.

次に、図46(b)の下皿322の例は、下皿322における下皿球抜き孔322aの右側の壁部を、下皿球供給口323cから右斜め前方へ放出された遊技球が、下皿球抜き孔322aの方向へ反射するような形状に形成していると共に、遊技球が当接する部位に緩衝部322dを備えるようにしたものである。この緩衝部322dは、ゴムや発泡体等で形成されている。   Next, in the example of the lower plate 322 of FIG. 46 (b), the game ball discharged right diagonally forward from the lower plate ball supply port 323c on the wall portion on the right side of the lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322. , Is formed in a shape that reflects in the direction of the lower dish ball removal hole 322a, and is provided with a buffer portion 322d at the portion where the game ball abuts. The buffer portion 322d is made of rubber or foam.

本例の下皿322も上記と同様に、下皿球供給口323cの真正面に下皿球抜き孔322aが配置されていると共に、下皿322の底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。従って。下皿球供給口323cから真直ぐに前方へ放出された遊技球は、そのまま下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。一方、下皿球供給口323cから右前方へ放出された遊技球は、緩衝部322dで下皿球抜き孔322aの方向へ反射して、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。この際に、遊技球が緩衝部322dに当接して反射するため、反射時の衝突音が低減される。   Similarly to the lower plate 322 of this example, the lower plate ball removal hole 322a is arranged directly in front of the lower plate ball supply port 323c, and the bottom surface of the lower plate 322 is lowered toward the lower plate ball removal hole 322a. Is inclined to become. Therefore. The game ball discharged straight forward from the lower plate ball supply port 323c is discharged downward (dollar box) from the lower plate ball removal hole 322a as it is. On the other hand, the game ball discharged from the lower dish ball supply port 323c to the right front is reflected in the direction of the lower dish ball removal hole 322a by the buffer portion 322d, and discharged downward (dollar box) from the lower dish ball removal hole 322a. To be done. At this time, the game ball abuts on the buffer portion 322d and is reflected, so that the collision sound at the time of reflection is reduced.

更に、この例の下皿322も上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。   Further, similarly to the above, the lower plate 322 of this example also has a rear side on the right side of the lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 (the effect operation unit 400 in the lower plate second area A2 and the effect operation in the plate unit cover 326). The unit mounting portion 326a and the lower plate cover 340 are arranged on the front end side of the lower plate cover 340 and the like) and are not visible from the front.

このように、本例の下皿322は、遊技球を反射させる壁部に緩衝部322dを備えているため、下皿球供給口323cから遊技球が真直ぐに前方へ放出されなかった場合でも、緩衝部322dにより音もなく下皿球抜き孔322aの方向へ反射させて下方(ドル箱)へ排出させることができる。従って、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等がドル箱へ排出される際に、下皿322から遊技球の衝突音が聞こえないため、恰も直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   In this way, the lower plate 322 of this example is provided with the buffer portion 322d on the wall portion that reflects the game ball, so that even if the game ball is not discharged straight forward from the lower plate ball supply port 323c. The buffer portion 322d allows the sound to be reflected in the direction of the lower dish ball removal hole 322a without any sound and discharged downward (dollar box). Therefore, when the game balls or the like paid out from the upper plate 321 and the payout device 830 are discharged to the dollar box, the collision sound of the game balls cannot be heard from the lower plate 322, so that it seems that the game balls are also directly discharged to the dollar box. It is possible to make an illusion that the player does not feel the annoyance that the game ball passes through the lower plate 322, so that the player can concentrate on the game (game ball driving operation, effect image, etc.) and suppress the decline in interest. Can be made

続いて、図46(c)の下皿322の例は、下皿322の底面(底壁部325a)における下皿球抜き孔322aを間にして下皿球供給口323cとは反対側の部位から上方へ突出し、下皿球抜き孔322aを飛び越えた遊技球を下皿球抜き孔322a側へ反射させる返し部322eを備えたものである。なお、返し部322eは、下皿322を形成している素材と同じ素材を用いても良いし、ゴムや発泡体等の反射時の衝突音を緩和させる緩衝材を用いても良い。また、返し部322eは、下皿322の側壁を構成していないものとしても良いし、下皿322の側壁(本体立壁部325b)の一部を構成するものとしても良い。   Subsequently, in the example of the lower plate 322 in FIG. 46 (c), the lower plate 322 has a bottom plate (bottom wall portion 325a) on the opposite side of the lower plate ball supply port 323c with the lower plate ball vent hole 322a interposed therebetween. It is provided with a return portion 322e which projects upward from and reflects the game ball that has jumped over the lower dish ball removal hole 322a toward the lower dish ball removal hole 322a side. The return portion 322e may be made of the same material as the material forming the lower plate 322, or may be made of a cushioning material such as rubber or foam that reduces the collision noise during reflection. Further, the return portion 322e may not form the side wall of the lower plate 322, or may form a part of the side wall of the lower plate 322 (main body standing wall part 325b).

この下皿322では、下皿球供給口323c、下皿球抜き孔322a、及び返し部322eが、後方から前方へ向かって順番に直線上に配置されていると共に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。この下皿322では、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ流通する遊技球が、万が一、下皿球抜き孔322aを飛び越えても、返し部322eにより下皿球抜き孔322a側へ反射させて、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。従って、上記と同様の作用効果を奏することができる。   In this lower plate 322, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball removal hole 322a, and the return portion 322e are arranged in a straight line in order from the rear to the front, and the lower plate of the plate unit cover 326 is arranged. To the rear on the right side of the opening 326d (on the rear side of the cover operation wall such as the effect operation unit 400 that is the lower plate second area A2, the effect operation unit attachment section 326a in the plate unit cover 326, and the front end side of the lower plate cover 340). It is located and cannot be seen from the front. In this lower plate 322, even if a game ball flowing from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball removal hole 322a jumps over the lower plate ball removal hole 322a, the return plate 322e causes the lower plate ball removal hole 322a side. Can be discharged to the lower part (dollar box) from the lower dish ball removal hole 322a. Therefore, the same effect as the above can be obtained.

なお、本実施形態では、下皿322に対して、上記の球誘導部322cと緩衝部322dとを、適宜に組合せても良い。これにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。   In the present embodiment, the lower plate 322 may be appropriately combined with the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d. Thereby, it is possible to achieve the same effect as the above.

[3−3b−2.下皿の別の実施形態]
皿ユニット320の下皿322の別の実施形態について、図47を参照して説明する。図47(a)は分割可能とした下皿を概略で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの後方の空間の大きさに応じて下皿の貯留領域を拡張した状態を概略で示す説明図であり、(c)は(b)の下皿を概略の斜視図で示す説明図である。図47に示す下皿322は、下皿本体325が下皿第二領域A2内に配置された分割線PLを境に分割可能とされているものである。なお、図47において点線ハッチで示す領域は、取付空間326jの残りの空間を示している。
[3-3b-2. Another embodiment of lower plate]
Another embodiment of the lower plate 322 of the plate unit 320 will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 (a) is an explanatory view schematically showing a lower plate that can be divided, and FIG. 47 (b) schematically shows a state in which the storage area of the lower plate is expanded according to the size of the space behind the effect operation unit. It is explanatory drawing shown, Comprising: (c) is explanatory drawing which shows the lower plate of (b) with a schematic perspective view. The lower plate 322 shown in FIG. 47 is configured such that the lower plate body 325 can be divided at the dividing line PL arranged in the lower plate second area A2 as a boundary. The area indicated by the dotted hatch in FIG. 47 indicates the remaining space of the mounting space 326j.

まず、図47(a)に示す下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられており下皿第二領域A2の残りの領域を構成している第一増設部325Bとを備えている。第一増設部325Bは、本体部325Aよりも更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が収容される取付空間326jの残りの空間(演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400Aの後方の空間)内へ突出している。この第一増設部325Bは、図示するように、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。また、第一増設部325Bは、右前隅に、第二演出操作ユニット400Aとの接触を回避させるための逃し部322bが形成されている。   First, the lower plate body 325 (lower plate 322) shown in FIG. 47 (a) constitutes a part of the lower plate first area A1 and the lower plate second area A2 and has a lower plate ball removal hole 322a. The main body portion 325A and the first extension portion 325B attached to the right side of the main body portion 325A and constituting the remaining area of the lower tray second area A2 are provided. The first expansion unit 325B is further more than the main body unit 325A, the remaining space of the installation space 326j in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is housed (of the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A). It projects into the rear space). As shown in the figure, the first extension part 325B is formed so that the width in the left-right direction increases from the front to the rear. Further, the first extension section 325B has a relief section 322b formed at the front right corner for avoiding contact with the second effect operation unit 400A.

次に、図47(b)及び図47(c)の例は、演出操作ユニット400の後端が、下皿322の前端よりも後方へ突出しておらず、図47(a)の例よりも、演出操作ユニット400の後方の空間(取付空間326jの残りの空間)が広くなっている。そして、この下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられていると共に下皿第二領域A2の残りの領域を構成しており第一増設部325Bよりも大きい第二増設部325Cとを備えている。この第二増設部325Cは、図示するように、前端から後端までの左右方向の幅が一定に形成されており、第一増設部325Bよりも遊技球の貯留領域が大きく形成されている。また、この下皿322は、第二増設部325Cの形状と対応した形状の下皿カバー340Aが取付けられている(図47(c)を参照)。   Next, in the example of FIG. 47 (b) and FIG. 47 (c), the rear end of the effect operation unit 400 does not project rearward from the front end of the lower plate 322, and thus the example of FIG. The space behind the effect operation unit 400 (the remaining space of the mounting space 326j) is wide. The lower plate body 325 (lower plate 322) constitutes a part of the lower plate first area A1 and the lower plate second area A2 and has a lower plate ball removal hole 322a, and a main body portion 325A. It is attached to the right side of the section 325A and constitutes the remaining area of the lower plate second area A2, and is provided with a second extension section 325C larger than the first extension section 325B. As shown in the figure, the second extension portion 325C has a constant width in the left-right direction from the front end to the rear end, and has a larger game ball storage area than the first extension portion 325B. Further, a lower tray cover 340A having a shape corresponding to the shape of the second extension section 325C is attached to the lower tray 322 (see FIG. 47 (c)).

図47に示した例では、本体部325Aに第一増設部325Bや第二増設部325Cを取付けることで、夫々の遊技球の貯留領域同士が連続(連通)した状態となり、遊技球の貯留領域が拡大する。また、本体部325Aと、第一増設部325Bや第二増設部325Cとの境が、分割線PLとなっている。また、下皿本体325における第一増設部325B及び第二増設部325Cは、演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400Aの後面との間に、所定の隙間(取付空間326jと連通している空間)が生じるように形成されている。   In the example shown in FIG. 47, by attaching the first extension part 325B and the second extension part 325C to the main body part 325A, the storage areas of the respective game balls are in a continuous (communication) state, and the storage area of the game balls. Expands. Further, the boundary between the main body portion 325A and the first extension portion 325B or the second extension portion 325C is a dividing line PL. Further, the first additional portion 325B and the second additional portion 325C in the lower plate body 325 are in a predetermined gap (communication with the mounting space 326j) between the rear surface of the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A. Space) is formed.

このように、上記の例では、下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成とすると共に、分割された部材の少なくとも一方を交換可能としていることから、下皿322内における遊技球の貯留領域を、必要に応じて、大きくしたり、小さくしたりすることができる。また、下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成としているため、皿ユニットカバー326に取付けられる演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方(取付空間326j内)への突出量に応じた大きさの増設部(第一増設部325B又は第二増設部325C)を取付けることができる。   As described above, in the above example, the lower plate body 325 (lower plate 322) is configured to be divisible, and at least one of the divided members is replaceable, so that the game balls in the lower plate 322 are The storage area can be increased or decreased as required. Further, since the lower plate main body 325 (lower plate 322) is configured to be separable, the projection operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 is projected rearward (in the attachment space 326j). An extension unit (first extension unit 325B or second extension unit 325C) having a size corresponding to the amount can be attached.

なお、上記の実施形態では、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる下皿第二領域A2内に分割線PLを配置したものを示したが、分割線PLを、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2との境界線上に配置しても良いし、下皿第一領域A1内に配置しても良い。   In the above-described embodiment, the dividing line PL is arranged in the lower plate second area A2 that is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), but the dividing line PL is It may be arranged on the boundary line between the plate first area A1 and the lower plate second area A2, or may be arranged in the lower plate first area A1.

また、上記の実施形態では、下皿本体325(下皿322)における本体部325Aに、下皿球抜き孔322aを備えたものを示したが、第一増設部325Bや第二増設部325Cに下皿球抜き孔322aを備えるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the lower tray body 325 (lower tray 322) is provided with the lower tray ball removal hole 322a in the main body portion 325A. A lower dish ball removal hole 322a may be provided.

また、上記の実施形態では、下皿本体325の本体部325Aの右側に、第一増設部325Bや第二増設部325Cを取付けたものを示したが、本体部325Aの右側に、遊技球の貯留領域を有しない、平板状の閉鎖部材を取付けるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the lower tray body 325 is shown with the first extension portion 325B and the second extension portion 325C attached to the right side of the main body portion 325A. A flat plate-shaped closing member having no storage region may be attached.

更に、上記の実施形態では、下皿322における下皿本体325について説明したが、下皿カバー340についても、下皿本体325と同様に分割可能としたり、第一増設部325Bや第二増設部325Cの大きさに合せた形状としたりしても良い。   Further, in the above embodiment, the lower tray body 325 of the lower tray 322 has been described, but the lower tray cover 340 can be divided in the same manner as the lower tray body 325, or the first extension unit 325B and the second extension unit. You may make it the shape according to the size of 325C.

[3−3c.皿ユニットベース]
皿ユニット320の皿ユニットベース323について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース323は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の下側に取付けられ、扉枠ベース110の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-3c. Plate unit base]
The plate unit base 323 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The dish unit base 323 is attached to the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 below the through hole 111, and extends in the left-right direction over the entire width of the door frame base 110 (the rear is open). It is formed in a shallow box shape.

皿ユニットベース323は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口323aと、上皿球供給口323aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット323bと、正面視左右中央から左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口323cと、下皿球供給口323cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体324の右端に位置する上皿球送り口323dと、を備えている。   The dish unit base 323 penetrates forward and backward in the vicinity of the upper left corner when viewed from the front and also has an upper dish ball supply port 323a extending cylindrically rearward, and penetrates forward and backward under the upper dish ball supply port 323a. A speaker slit 323b formed of a plurality of elongated holes extending vertically, and a lower dish ball supply port 323c penetrating forward and backward in a lower part to the left from the left-right center in a front view and extending rearward in a tubular shape, An upper plate ball feed port 323d is provided which penetrates forward and backward on the upper right side of the lower plate ball supply port 323c in a front view, extends vertically, and has an upper portion located at the right end of the upper plate body 324.

また、皿ユニットベース323は、上皿球送り口323dを通って皿ユニットベース323の後側に送られた遊技球を球送りユニット250の進入口251aへ誘導する球送り誘導路323eと、球送り誘導路323eの下側から垂下した後に下皿球供給口323cの筒状の正面視右側面へ向かって低くなるように略L字状に延びており球送りユニット250の球抜口251bから放出された遊技球を下皿球供給口323cへ誘導する球抜き誘導路323fと、球送り誘導路323eの正面視左方で且つ球送り誘導路323eの下端と球抜き誘導路323fの上端との間の高さの位置で前後に貫通しており球送りユニット250の作動棹253cと当接し上皿球抜きボタン327により動作する作動伝達部327aが後方へ臨むように突出する開口部323gと、を備えている。球抜き誘導路323fは、下流端が下皿球供給口323cにおける筒状の部位内に開口している。   In addition, the dish unit base 323, a ball feed guide path 323e for guiding the game ball sent to the rear side of the plate unit base 323 through the upper plate ball feed opening 323d to the entrance 251a of the ball feed unit 250, and a ball. After hanging down from the lower side of the feed guiding path 323e, it extends in a substantially L shape so as to lower toward the right side surface of the lower dish ball supply port 323c in a cylindrical front view, and from the ball outlet 251b of the ball feeding unit 250. A ball removal guide path 323f for guiding the discharged game ball to the lower dish ball supply port 323c, a left side of the ball feed guide path 323e in a front view, and a lower end of the ball feed guide path 323e and an upper end of the ball guide path 323f. The operation transmitting portion 327a that penetrates the front and rear at a height position between them and comes into contact with the operating rod 253c of the ball feeding unit 250 and is operated by the upper bowl ball removing button 327 protrudes so as to face rearward. And it includes an opening 323 g, a. The downstream end of the ball removal guide path 323f opens into a cylindrical portion of the lower dish ball supply port 323c.

更に、皿ユニットベース323は、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口323hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口323iと、を備えている。   Further, the dish unit base 323 penetrates forward and backward at the lower right corner when viewed from the front, and has a handle insertion opening 323h through which the tubular portion 181 of the handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 is inserted, and a front and rear near the right corner when viewed from the front. And a cylinder insertion port 323i through which the cylinder lock 211 of the opening / closing cylinder unit 210 is inserted.

皿ユニットベース323の上皿球供給口323aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿321の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の上皿用通過口117を前側から貫通してファールカバーユニット270の貫通球通路273の前端と接続している。これにより、払出ユニット800から払出された遊技球が、上皿球供給口323aを通って上皿321内に供給(払出)される。   The upper plate ball supply port 323a of the plate unit base 323 has the front end opened to the rear wall of the upper plate 321 and the cylindrical rear end is the upper plate passage port of the door frame base 110 when assembled to the door frame 3. 117 is penetrated from the front side and connected to the front end of the through ball passage 273 of the foul cover unit 270. Thereby, the game balls paid out from the payout unit 800 are supplied (paid) into the upper plate 321 through the upper plate ball supply port 323a.

下皿球供給口323cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿322の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の下皿用通過口116を前側から貫通してファールカバーユニット270の球放出口276の前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット270の貯留通路277内を流通する遊技球が、下皿球供給口323cを通って下皿322内に供給される。この下皿球供給口323cは、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置されており、扉枠3を正面から見た時に、下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている。   The lower dish ball supply port 323c, when assembled to the door frame 3, has a front end opening to the rear wall of the lower plate 322 and a cylindrical rear end penetrating the lower plate passage port 116 of the door frame base 110 from the front side. And is connected to the front end of the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270. As a result, the game balls circulating in the storage passage 277 of the foul cover unit 270 are supplied into the lower plate 322 through the lower plate ball supply port 323c. The lower dish ball supply port 323c is arranged behind the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 (on the right outside of the lower plate opening 326d), the front end side of the lower plate cover 340, and the like. Therefore, when the door frame 3 is viewed from the front, it cannot be seen from the player side through the lower plate opening 326d.

[3−3d.皿ユニットカバー]
皿ユニット320の皿ユニットカバー326について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットカバー326は、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられる。皿ユニットカバー326は、左右方向中央が前方へ膨出しており左右方向中央に前方へ大きく開口し演出操作ユニット400が取付けられる演出操作ユニット取付部326aと、演出操作ユニット取付部326aの左右両側における上皿321と略同じ高さに形成されている皿前上装飾部326bと、左右の皿前上装飾部326bの夫々の下側に形成されている皿前下装飾部326cと、を備えている。
[3-3d. Plate unit cover]
The plate unit cover 326 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The dish unit cover 326 is attached to the front surface of the dish unit base 323 so as to cover the front sides of the upper dish body 324 and the lower dish body 325. The dish unit cover 326 has a center portion in the left-right direction that bulges forward, a large opening forward in the center in the left-right direction, and a production operation unit mounting portion 326a to which the production operation unit 400 is attached, and on both left and right sides of the production operation unit mounting portion 326a. A plate front upper decorative portion 326b formed at substantially the same height as the upper plate 321 and a plate front lower decorative portion 326c formed below the left and right plate front upper decorative portions 326b, respectively. There is.

演出操作ユニット取付部326aは、左右方向が皿ユニット320の左右方向の全幅に対して約1/3の大きさに形成されていると共に、上下方向が皿ユニット320の上下方向の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット取付部326aは、前端が上方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。詳しくは、演出操作ユニット取付部326aの前端は、垂直線に対して27度の角度で傾斜している。   The effect operation unit mounting portion 326a is formed to have a size in the left-right direction of about 1/3 of the entire width of the dish unit 320 in the left-right direction, and the up-down direction is substantially the same as the height of the dish unit 320 in the up-down direction. Formed at height. Further, the effect operation unit mounting portion 326a is inclined so that the front end moves backward as it goes upward. Specifically, the front end of the effect operation unit mounting portion 326a is inclined at an angle of 27 degrees with respect to the vertical line.

皿前上装飾部326bは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が前方へやや膨出した湾曲面状に形成されている。また、皿前上装飾部326bは、下端が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側(演出操作ユニット取付部326a側)から左右両端側へ向かって上下方向が窄まるように形成されている。皿ユニットカバー326は、正面視左側の皿前上装飾部326bに、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332が取付けられている。   The front side of the plate front decorative portion 326b moves rearward from the center of the plate unit cover 326 in the left-right direction toward the left and right ends, and the end of the plate unit cover 326 on the center side in the left-right direction and the left and right ends. The intermediate portion is formed in a curved surface shape which is slightly bulged forward with respect to the plane connecting the end portions of the. Further, the plate front upper decorative portion 326b is inclined such that the lower end thereof moves upward from the center side of the plate unit cover 326 in the left-right direction toward the left and right ends thereof, and the center side of the plate unit cover 326 in the left-right direction ( It is formed such that the vertical direction is narrowed from the effect operation unit mounting portion 326a side) toward both left and right ends. The plate unit cover 326 has an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 attached to the plate front upper decorative portion 326b on the left side in front view.

皿前下装飾部326cは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が後方へ窪むような湾曲面状に形成されている。   The plate front lower decorative portion 326c moves rearward from the center of the plate unit cover 326 toward the left and right ends of the plate unit cover 326. The curved surface is formed such that the intermediate portion is recessed rearward with respect to the plane connecting the end portions of the.

正面視左側の皿前下装飾部326cには、前後に貫通している下皿開口部326dが形成されており、下皿開口部326dから下皿322が前方に臨んでいる。正面視左側の皿前下装飾部326cでは、下皿開口部326dの下側前面から下皿球抜きボタン333が前方へ突出している。また、正面視左側の皿前下装飾部326cにおける下皿開口部326dの左側には、パンチングメタルからなる下スピーカ口326eが形成されている。下スピーカ口326eは、皿ユニット320に組立てた状態で、皿ユニットベース323のスピーカスリット323bの前方に位置している。   A lower plate opening 326d penetrating forward and backward is formed in the plate front lower decorative portion 326c on the left side in front view, and the lower plate 322 faces forward from the lower plate opening 326d. In the dish front lower decoration portion 326c on the left side in front view, the lower dish ball removal button 333 projects forward from the lower front surface of the lower dish opening 326d. Further, a lower speaker opening 326e made of punching metal is formed on the left side of the lower plate opening 326d in the plate front lower decorative portion 326c on the left side in front view. The lower speaker opening 326e is located in front of the speaker slit 323b of the dish unit base 323 when assembled in the dish unit 320.

正面視右側の皿前下装飾部326cには、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口326fと、正面視右隅付近におけるハンドル挿通口326fの上側で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口326gと、が形成されている。   The dish front lower decorative portion 326c on the right side in front view has a handle insertion port 326f that penetrates the front and rear at the lower right corner in front view and into which the tubular portion 181 of the handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 is inserted, and a front view. A cylinder insertion port 326g is formed in the vicinity of the right corner, which penetrates forward and backward above the handle insertion port 326f and into which the cylinder lock 211 of the open / close cylinder unit 210 is inserted.

皿ユニットカバー326は、正面視右側の皿前上装飾部326bの上端から皿ユニットベース323の前端まで延びた板状の天板部326hを有しており、天板部326hにより上皿321の右側上方を覆っている。この天板部326hに、上皿球抜きボタン327、球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330が取付けられている。   The plate unit cover 326 has a plate-shaped top plate portion 326h extending from the upper end of the plate front upper decorative portion 326b on the right side in front view to the front end of the plate unit base 323. It covers the upper right side. On the top plate portion 326h, an upper dish ball removal button 327, a ball lending button 328, a return button 329, and a ball lending display portion 330 are attached.

皿ユニットカバー326は、皿前下装飾部326cの下端から皿ユニットベース323の前面まで延びている平板状の底板部326iを備えている。この底板部326iにより皿ユニット320の下側が閉鎖されている。なお、底板部326iは、下皿322の下方に位置する部位が下方から上方へ凹むように段状に形成されており、その部位に後述する下皿球抜きベース335が取付けられている。また、底板部326iには、下皿322の下皿球抜き孔322aと対応した位置に、上下に貫通した孔が形成されている。   The dish unit cover 326 includes a flat plate-shaped bottom plate portion 326i extending from the lower end of the dish front lower decoration portion 326c to the front surface of the dish unit base 323. The bottom plate portion 326i closes the lower side of the dish unit 320. The bottom plate portion 326i is formed in a stepped shape so that a portion located below the lower plate 322 is recessed from the lower side to the upper side, and a lower plate ball removing base 335 to be described later is attached to the portion. Further, the bottom plate portion 326i is formed with a vertically penetrating hole at a position corresponding to the lower plate ball removal hole 322a of the lower plate 322.

皿ユニットカバー326は、演出操作ユニット取付部326aの部位で前方へ開口しており演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が挿入(収容)される取付空間326jを備えている。また、皿ユニットカバー326は、下皿開口部326dの左辺及び上辺から後方へ平板状に延出しており、下皿322を覆っている下皿カバー部326kを備えている(図44を参照)。下皿カバー部326kは、左端に、下皿本体325における本体立壁部325bの左辺の上端が当接していると共に、右端に、下皿カバー340における天井部340bの左端が当接するようになっている。   The dish unit cover 326 is provided with a mounting space 326j that is opened forward at a portion of the effect operation unit attachment portion 326a and into which the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is inserted (accommodated). Further, the dish unit cover 326 extends downward from the left side and the upper side of the lower dish opening 326d in a flat plate shape, and includes a lower dish cover 326k that covers the lower dish 322 (see FIG. 44). . The lower plate cover portion 326k is configured such that the left end is in contact with the upper end of the left side of the main body standing wall portion 325b in the lower plate body 325, and the right end is in contact with the left end of the ceiling portion 340b in the lower plate cover 340. There is.

[3−3e.上皿球抜きボタン]
皿ユニット320の上皿球抜きボタン327について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。上皿球抜きボタン327は、上皿321の正面視右側で、皿ユニットカバー326の天板部326hに取付けられており、押圧操作することで、上皿321内の遊技球を下皿322へ抜くことができるものである。上皿球抜きボタン327は、詳細な図示は省略するが、皿ユニットカバー326の天板部326hの下側に取付けられている球抜きボタンホルダによって、天板部326hの下方で後端側が左右に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。上皿球抜きボタン327は、その前端下面に、上下に延びている球抜きレバーの上端が当接している。この球抜きレバーは、上皿球抜きボタン327の下方で皿ユニットベース323の前面に取付けられている球抜きベースによって上下方向へスライド可能に取付けられている。
[3-3e. Upper plate ball removal button]
The upper plate ball removing button 327 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The upper plate ball removing button 327 is attached to the top plate portion 326h of the plate unit cover 326 on the right side of the upper plate 321 when viewed from the front. By pressing the button, the game balls in the upper plate 321 are moved to the lower plate 322. It can be pulled out. Although not shown in detail, the upper dish ball removal button 327 has a ball removal button holder attached to the lower side of the top plate portion 326h of the dish unit cover 326, so that the rear end side is below the top plate portion 326h. It is mounted rotatably about an axis extending to the. The upper plate ball removal button 327 is in contact with the lower surface of the front end thereof at the upper end of a vertically extending ball removal lever. The ball-draining lever is mounted slidably in the vertical direction by a ball-draining base mounted on the front surface of the platen unit base 323 below the upper plate ball-draining button 327.

そして、上皿球抜きボタン327の前端下面に上端が当接している球抜きレバーは、皿ユニットベース323によって上下にスライド可能に取付けられている上皿球抜きスライダ327bの上部に上側から当接している。この上皿球抜きスライダ327bは、後面から後方に突出している作動伝達部327aを備えており、扉枠3を組立てた状態で、この作動伝達部327aが、皿ユニットベース323における開口部323gから臨むように後方に突出すると共に、球送りユニット250における球抜き部材253の作動棹253cに下方から当接する。なお、上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cにより上方へ付勢されており、この上皿球抜きバネ327cの付勢力により、上皿球抜きスライダ327b及び球抜きレバーを介して上皿球抜きボタン327が上昇端に位置している。   The ball removing lever whose upper end is in contact with the lower surface of the front end of the upper plate ball removing button 327 is in contact with the upper part of the upper plate ball removing slider 327b that is slidable up and down by the plate unit base 323 from above. ing. This upper dish ball removing slider 327b is provided with an operation transmitting portion 327a protruding rearward from the rear surface, and when the door frame 3 is assembled, this operation transmitting portion 327a is opened from the opening 323g in the dish unit base 323. It projects rearward so as to face it, and abuts on the operating rod 253c of the ball removing member 253 of the ball feeding unit 250 from below. The upper plate ball removing slider 327b is biased upward by an upper plate ball removing spring 327c, and the upper plate ball removing spring 327c biases the upper plate ball removing slider 327b and the ball removing lever. The upper bowl ball removing button 327 is located at the rising end.

従って、上皿球抜きボタン327を、上皿球抜きバネ327cの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ327bの作動伝達部327aが下方へ移動し、作動伝達部327aの上端側に当接している球抜き部材253の作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなるため、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除され、それらが互いに連通した状態となる。これにより、上皿321内の遊技球が、球送りユニット250の球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。   Therefore, when the upper bowl ball removing button 327 is pressed downward against the urging force of the upper bowl ball removing spring 327c, the operation transmitting portion 327a of the upper bowl removing slider 327b moves downward and the operation transmitting portion 327a moves. Since the operating rod 253c of the ball removing member 253 that is in contact with the upper end side also moves relatively downward, the ball removing member 253 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front, and enters by the partition portion 253a. The partition between the mouth 251a and the ball outlet 251b is released, and they are in communication with each other. As a result, the game balls in the upper plate 321 are discharged from the ball discharge port 251b of the ball feeding unit 250 to the ball discharge guide path 323f of the plate unit 320, and discharged to the lower plate 322 via the lower plate ball supply port 323c. Can be (supplied).

なお、上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334が連動して可動するようにしても良い。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であっても良いし、機械的なリンク機構による同時開放であっても良い。   It should be noted that when the upper dish ball removing button 327 is operated, the lid member 334 closing the lower dish ball removing hole 322a may be interlocked with and movable. With this, when the upper dish ball removal button 327 is operated, the lid member 334 also moves and the lower dish ball removal hole 322a opens, so that the game balls discharged from the upper dish 321 to the lower dish 322 are further removed from the lower dish ball. It will be discharged from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper dish ball removal button 327 is operated to remove the game ball from the upper dish 321, the game ball of the upper dish 321 is discharged to the dollar box even though the lower dish ball removal button 333 is not operated. Therefore, it is possible to give the player a strong illusion that the game balls of the upper plate 321 are directly discharged to the dollar box, and it is difficult for the player to feel the annoyance that the game balls pass through the lower plate 322. It is possible to depress the player by devoting himself / herself to a game (game ball driving operation, effect image, etc.). The simultaneous opening of the upper tray 321 and the lower tray 322 for ball removal may be simultaneous opening by driving a drive source such as a motor or solenoid, or may be simultaneous opening by a mechanical link mechanism.

[3−3f.球貸ボタン、返却ボタン、及び球貸返却表示部]
皿ユニット320の球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330について、主に図41を参照して詳細に説明する。球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330は、図示するように、皿ユニットカバー326の天板部326hにおける上皿球抜きボタン327の正面視右側で、円形状の装飾内に取付けられている。
[3-3f. Ball loan button, return button, and ball loan return display section]
The ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending display unit 330 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIG. 41. As illustrated, the ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending display unit 330 are inside the circular decoration on the right side of the upper plate ball removing button 327 in the top plate portion 326h of the plate unit cover 326 when viewed from the front. Installed on.

球貸ボタン328は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、押圧操作することで、所定数の遊技球を皿ユニット320の上皿321内へ貸出す(払出す)ものである。返却ボタン329は、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを投入した状態で押圧操作すると、貸出された遊技球の分を差し引いた上で、現金やプリペイドカードを返却するものである。   The ball lending button 328 inserts cash or a prepaid card into a ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1 and then presses it to plate a predetermined number of game balls. The unit 320 is rented (dispensed) into the upper plate 321 of the unit 320. When the return button 329 is pressed with cash or a prepaid card inserted into a ball lending machine, the return button 329 deducts the rented game balls and then returns the cash or the prepaid card.

球貸返却表示部330は、図示は省略するが、透明な表面の下側に三桁の7セグメントLEDが配置されており、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、を表示するものである。   Although illustration is omitted, the ball lending / returning display unit 330 has a three-digit 7-segment LED arranged on the lower side of the transparent surface. The error code and the like when the ball lending machine fails are displayed.

[3−3g.演出選択左ボタン及び演出選択右ボタン]
皿ユニット320の演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332について、主に図41等を参照して詳細に説明する。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、図示するように、皿ユニットカバー326における正面視左側の皿前上装飾部326bにおける演出操作ユニット取付部326aに近い右端付近に取付けられている。演出選択左ボタン331は、一つの頂点を左方へ向けた三角形状に形成されている。演出選択右ボタン332は、演出選択左ボタン331の右方で一つの頂点を右方へ向けた三角形状に形成されている。
[3-3 g. Production selection left button and production selection right button]
The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIG. 41 and the like. As shown in the drawing, the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are attached to the plate unit cover 326 near the right end near the effect operation unit attachment portion 326a in the plate front upper decorative portion 326b on the left side in front view. The effect selection left button 331 is formed in a triangular shape with one vertex facing left. The effect selection right button 332 is formed in a triangular shape with one apex directed to the right of the effect selection left button 331.

演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、正面視において遊技領域5a内に配置された遊技盤側演出表示装置1600や演出操作ユニット400の扉枠側演出表示装置460等において、遊技者に対して選択を促す演出画像が表示されると、押圧操作が受付可能となり、所定時間内に演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して所望の選択肢を選択するためのものである。   The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are displayed to the player on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 of the effect operation unit 400 arranged in the game area 5a in a front view. On the other hand, when an effect image prompting selection is displayed, the pressing operation can be accepted, and the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated within a predetermined time to select a desired option. ..

[3−3h.下皿球抜きボタン]
皿ユニット320の下皿球抜きボタン333について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。下皿球抜きボタン333は、下皿322の前方となる皿ユニットカバー326における下皿開口部326dの下側で、正面視左側の皿前下装飾部326cの前面下端から前方に突出している。この下皿球抜きボタン333は、押圧操作することで、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を回動させることができ、蓋部材334が回動することで下皿球抜き孔322aが開放されて、下皿322内に貯留されている遊技球を、皿ユニット320の下方へ排出させることができる。
[3-3h. Lower plate ball removal button]
The lower dish ball removal button 333 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The lower dish ball removal button 333 is located below the lower dish opening 326d in the dish unit cover 326, which is in front of the lower dish 322, and protrudes forward from the lower end of the front surface of the dish front lower decorative portion 326c on the left side in front view. By pressing this lower dish ball removal button 333, the lid member 334 closing the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 can be rotated, and the lid member 334 is rotated. The lower dish ball removal hole 322a is opened, and the game balls stored in the lower dish 322 can be discharged below the dish unit 320.

下皿球抜きボタン333は、下皿本体325の下側で皿ユニットカバー326の底板部326iに取付けられている下皿球抜きベース335(図42(b)を参照)によって前後方向へスライド可能に取付けられている。下皿球抜きボタン333は、下皿322の下皿球抜き孔322aに対して左方に配置されている(図28等を参照)。   The lower dish ball removal button 333 can be slid forward and backward by a lower dish ball removal base 335 (see FIG. 42 (b)) attached to the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 below the lower dish body 325. Installed on. The lower dish ball removal button 333 is arranged to the left of the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 (see FIG. 28 and the like).

下皿球抜きベース335には、皿ユニットカバー326の底板部326iにおいて、下皿322の下方の位置で下方から上方へ凹むように段状に形成されている部位に収容されるように、底板部326iに取付けられている。下皿球抜きベース335は、下皿322の下皿球抜き孔322aの直下となる位置に、下皿球抜き孔322aと同じ大きさで上下に貫通している排出口335aが形成されている。蓋部材334は、詳細な図示は省略するが、下皿本体325と下皿球抜きベース335との間に配置されている。これにより、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を開くと、下皿球抜きベース335の排出口335aも開くこととなり、下皿球抜き孔322aと排出口335aとが互いに連通した状態となる。   The bottom plate ball removal base 335 has a bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326. It is attached to the portion 326i. The lower tray ball punching base 335 is formed with a discharge port 335a which has a size equal to the lower tray ball punching hole 322a and which penetrates vertically in a position immediately below the lower tray ball punching hole 322a. .. Although not shown in detail, the lid member 334 is disposed between the lower dish main body 325 and the lower dish ball removing base 335. As a result, when the lid member 334 that closes the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 is opened, the discharge port 335a of the lower dish ball removal base 335 is also opened, and the lower dish ball removal hole 322a and the discharge port 335a. And are in communication with each other.

蓋部材334は、図示は省略するが、平面視において、下皿球抜きボタン333よりも左方の位置を中心として回動可能に下皿球抜きベース335に取付けられている。下皿球抜きボタン333には、蓋部材334における下皿球抜き孔322aを閉鎖する部位と、下皿球抜きベース335により回動可能に取付けられる部位との間の部位が連結されている。これにより、下皿球抜きボタン333を前後方向へ移動させると、蓋部材334が上下に延びた軸周りに回動し、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を開閉させることができる。   Although not shown, the lid member 334 is attached to the lower dish ball removing base 335 so as to be rotatable around a position to the left of the lower dish ball removing button 333 in a plan view. The lower plate ball removing button 333 is connected to a part between the part of the lid member 334 that closes the lower plate ball removing hole 322a and the part that is rotatably attached by the lower plate ball removing base 335. With this, when the lower dish ball removal button 333 is moved in the front-rear direction, the lid member 334 rotates around an axis extending vertically, and the lower dish ball removal hole 322a (discharge port 335a) can be opened and closed.

下皿球抜きベース335には、図示は省略するが、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧して移動させた時に、下皿球抜きボタン333を保持する保持装置と、下皿球抜きボタン333を前方へ付勢している下皿球抜きバネと、が取付けられている。下皿球抜きボタン333が前方に突出して下皿球抜き孔322aを蓋部材334により閉鎖している状態で、下皿球抜きボタン333を押圧して後方へ移動させると、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322aが開くと共に、下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて、後方へ移動したままの状態となる。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放しても、下皿球抜きボタン333が前方へ移動することはなく、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態で維持され、下皿322内の遊技球を下皿球抜き孔322a及び排出口335aを通して皿ユニット320の下方へ排出させることができる。   Although not shown in the drawings, the lower plate ball removing base 335 holds the lower plate ball removing button 333 when the lower plate ball removing button 333 is moved rearwardly, and a lower plate ball removing button. And a lower dish ball pulling spring that urges 333 forward. When the lower dish ball removal button 333 projects forward and the lower dish ball removal hole 322a is closed by the lid member 334, when the lower dish ball removal button 333 is pressed and moved rearward, the lid member 334 rotates. When the lower dish ball removal hole 322a is opened by the movement, the lower dish ball removal button 333 is held by the holding device, and remains moved rearward. In this state, even if the lower plate ball removing button 333 is released, the lower plate ball removing button 333 does not move forward, and the lower plate ball removing hole 322a is maintained in an open state. The game ball in 322 can be discharged below the plate unit 320 through the lower plate ball removing hole 322a and the discharge port 335a.

そして、下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて下皿球抜き孔322aが開いている状態で、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧すると、保持装置による保持が解除される。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放すと、下皿球抜きボタン333が下皿球抜きバネの付勢力により前方へ移動し、突出した状態に復帰すると共に、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322a(排出口335a)が閉鎖された状態となる。これにより、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。   Then, when the lower dish ball removal button 333 is held by the holding device and the lower dish ball removal hole 322a is opened, when the lower dish ball removal button 333 is pushed rearward, the holding by the holding device is released. In this state, when the lower plate ball removing button 333 is released, the lower plate ball removing button 333 moves forward by the urging force of the lower plate ball removing spring, returns to the protruding state, and the lid member 334 rotates. As a result, the lower dish ball removal hole 322a (discharge port 335a) is closed. This allows the game balls to be stored in the lower plate 322.

なお、下皿球抜きボタン333の押圧操作とは別に、上皿球抜きボタン327の押圧操作によっても、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を閉鎖している蓋部材334が可動して下皿球抜き孔322aが開くようにしても良い。これにより、上皿321に貯留された遊技球を皿ユニット320の下方に配置されたドル箱に排出させたい時に、上皿球抜きボタン327を操作するだけで、下皿322を介してドル箱に排出させることができ、球抜きに係る手間を簡素化することができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であっても良いし、機械的なリンク機構による同時開放であっても良い。   In addition to the pressing operation of the lower dish ball removal button 333, the lid member 334 that closes the lower dish ball removal hole 322a (discharge port 335a) also moves by pressing the upper dish ball removal button 327. The lower dish ball removal hole 322a may be opened. With this, when it is desired to discharge the game balls stored in the upper plate 321 to the dollar box arranged below the plate unit 320, only by operating the upper plate ball removing button 327, the lower box 322 can be used for the dollar box. It is possible to discharge the ball, and it is possible to simplify the trouble of removing the ball. The simultaneous opening of the upper tray 321 and the lower tray 322 for ball removal may be simultaneous opening by driving a drive source such as a motor or solenoid, or may be simultaneous opening by a mechanical link mechanism.

[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図48乃至図55等を参照して詳細に説明する。図48(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図49(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図50は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図51は図48(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図52は図48(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図53(a)は図48(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図55は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 to 55 and the like. FIG. 48A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 48B is a right side view of the effect operation unit. Further, FIG. 49A is a perspective view of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 49B is a perspective view of the effect operation unit as seen from the rear. 50 is an explanatory view of the effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 51 is a sectional view taken along the line DD in FIG. 48 (a), and FIG. 52 is a sectional view taken along the line EE in FIG. 48 (b). FIG. 53A is a cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 48B, and FIG. 53B is an enlarged view of a portion A in FIG. 54 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 55 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and seen from the rear. The effect operation unit 400 is attached to the front part of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and can present an effect image to the player. Is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 has a circular outer shape and is transparently formed on the center side excluding the outer peripheral edge, and the operation button 410 that can be pressed by the player, and the operation unit of the dish unit cover 326 surrounding the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decorative substrate unit 420 arranged rearward of the operation button 410 and capable of illuminating and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415, and a frame. A base unit 430 attached to the rear side of the unit 415 and having operation buttons 410 and a decorative substrate unit 420 attached to the front surface, and a base unit 430 attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation buttons 410. A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image, Eteiru.

[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。図56(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation button 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. FIG. 56A is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the front, and FIG. 56B is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the rear. The operation button 410 is formed in a circular shape having a diameter slightly smaller than the height of the dish unit 320 in the vertical direction, and is transparent on the center side except the outer peripheral edge. The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a part of a spherical surface) so that the outer circumference is circular and the central side bulges forward, and the front side of the outer peripheral edge of the button lens 411. An annular button frame 412 that is attached is provided, and a cylindrical button base 413 that is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of a member that does not allow light to easily pass therethrough.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。   The entire button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness. Further, the button lens 411 is formed in a smooth curved surface shape with no unevenness on the front surface side. The button lens 411 extends a predetermined length toward the center side (inside) in a state of being recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412, and is arranged in a row in the circumferential direction. The one-button decoration portion 411a and the first button decoration portion 411a extend on the axial line toward the center side in a state of being recessed in an arcuate cross-section from the back surface at a position on the outer peripheral side, and are arranged in a row within a predetermined angle range in the circumferential direction. A plurality of (six) second button decoration parts 411b are provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。   As shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 toward the center side when assembled to the operation button 410. It extends longer than the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。   Each of the plurality of second button decoration portions 411b of the button lens 411 extends in an arc shape on the same circumference, and three are formed on each of the left and right sides. The second button decoration portion 411b is formed so as to face the frame opening portion 412a of the button frame 412, and also protrudes forward so that the front surface side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。   The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted by the unevenness of the W-shaped cross section and the arc-shaped cross section formed on the back surface in the portions of the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly visible.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   The button frame 412 is formed in an annular shape, and is provided with a plurality (six) of frame opening portions 412a penetrating in the front-rear direction and extending in an arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided on each of the left and right sides, three each, and correspond to the six second button decorations 411b of the button lens 411. The button frame 412 has a plated layer having metallic luster on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。   The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a extending in the front-rear direction, an annular flange 413b protruding outward from the front end of the main body 413a, and a rear main body 413a from the flange 413b. A plurality of (four) guide boss portions 413c that are arranged rearward along the outer circumference of the columnar shape and are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction, and along the outer circumference of the main body portion 413a from the rear side of the flange portion 413b. A plurality of (three) detection pieces 413d that project rearward in a strip shape and are arranged in the circumferential direction, and penetrate the flange portion 413b back and forth outside the main body portion 413a and have a predetermined length along the outer periphery. And a plurality of (six) base openings 413e formed in the circumferential direction, and a cylindrical shape that extends from the front end of the main body 413a to the front and the front end side is the inner surface of the button lens 411. And a, an inner extending portion 413f are narrowed inward (central side) along.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。   The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are respectively arranged at portions corresponding to the four corners of the upper, lower, left and right with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction such that two detection pieces 413d are arranged on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These three detection pieces 413d are detected by the pressing detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。   The six base openings 413e are provided on each of the left and right sides, three each, and correspond to the second button decoration portion 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the site of the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body 413a and the inner extending portion 413f is recessed inward from the outer peripheral side. An inner diameter of a front end of the inner extending portion 413f that is narrowed inward is substantially equal to an inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。   The operation button 410 has a front surface bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) and is transparently formed, and the door frame side effect display device 460 arranged on the rear side. The display screen of can be viewed from the front. In the operation button 410, the four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, and the operation button springs 438 inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. Is urged forward by. The operation button 410 is prevented from further moving forward by contacting the front side of the outer peripheral edge with the frame unit 415 by the biasing force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and the biasing force of the operation button spring 438 is restricted. By pressing against the front end, the rear end moves rearward until it comes into contact with the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved rearward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。   Also, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 in the transparent button lens 411 to the center side in the state where the effect operation unit 400 is assembled. By the portion 411a, the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 can be made invisible to the player side.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。   Further, the operation button 410 has a front end opening of a cylindrical button base 413 closed by a button lens 411 and a button frame 412, and an operation button is attached by a button frame 412 attached to an outer peripheral edge of the button lens 411. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion whose rear can be visually recognized is formed so as to be narrowed inward from the outer circumference. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。   Further, in the state where the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body portion 413a) passes through the inner peripheral side of the decorative substrate unit 420 and is more than the front surface of the decorative substrate unit 420. It will be in a state of protruding backward. As a result, the light emitted forward from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b mounted on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 of the decoration board unit 420 is changed. It is possible to prevent the base 413 from leaking from the outside to the inside, and at the same time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper decoration board 435, and the operation button bottom of the base unit 430 can be prevented. It is possible to prevent the light emitted from the LED mounted on the decorative substrate 436 from the front side from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration board unit 420, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper decoration board 435, and the operation button of the base unit 430. It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decoration substrate 436 from being light-emitted on portions other than the target area for light-emission decoration, and it is possible to perform light-emission decoration with good appearance.

[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図53乃至図55等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 55 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed such that its outer shape is in conformity with the front end side of the performance operation unit mounting portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。   The frame unit 415 is a frame-shaped frame main body 416 that has a circular central opening 416a that is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, and frame main bodies 416 on the left and right sides of the central opening 416a. And a pair of translucent frame side lenses 417 mounted from the rear side, and a translucent frame top lens 418 mounted from the front side to the frame body 416 above the central opening 416a. There is.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。   The frame main body 416 has a circular central opening 416a which is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates forward and backward, and a central opening 416a which penetrates forward and backward on both left and right sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b that extend in an arc shape along the peripheral edge of and are arranged in the circumferential direction, and a notch 416c that is notched with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. , Are provided. The central opening 416a is formed to have substantially the same size as the outer diameter of the frame opening 412a of the button frame 412 of the operation button 410. As a result, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can come into contact with the rear side of the outer periphery of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。   Six outer peripheral openings 416b are provided on each of the left and right outer sides of the central opening 416a, and three outer peripheral openings 416b are provided, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図52を参照)。   Further, the frame main body 416 includes an inner cylindrical portion 416d having a substantially cylindrical shape that extends rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the cutout portion 416c is cut out. In the state where the effect operation unit 400 is assembled, the inner tubular portion 416d includes the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 of the decoration board unit 420. Is located between the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b (see FIG. 52).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。   Further, the frame main body 416 is provided with a pair of mounting portions 416e that extend outward at the upper left and right sides of the outer periphery, and that are mounted to the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. In the frame main body 416 (production operation unit 400), the left and right sides of the pair of attachment portions 416e and the cutout portion 416c are attached to the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。   The frame main body 416 has a metal on substantially the entire surface except for a portion having the same width as the cutout 416c on the side opposite to the cutout 416c side (the side where the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A plated layer having a luster is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図53及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。   The frame side lenses 417 close the outer peripheral openings 416b, which are formed on the left and right of the frame main body 416, three each from the rear side. The front side of the frame side lens 417 is formed into a smooth surface without any unevenness, and a plurality of unevenness is formed along the peripheral edge of the central opening 416a on the rear side (see FIGS. 53 and 63). The light is refracted by the plurality of irregularities, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図51及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。   The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so that the frame top lens 418 is fitted into the cutout portion 416c of the frame body 416 from the front side. The front surface side of the frame top lens 418 is formed smoothly. Further, in the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side are provided in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 51 and 63). reference). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。   In the frame unit 415, in the state where the effect operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 has the respective second LEDs 422b and 423b on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. And the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b and 423b mounted on the frame top lens 418 allow light emission decoration. ..

[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図53乃至図57等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative substrate unit 420 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 57 and the like. FIG. 57 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the effect operation unit as seen from the front. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated. Vibration can be applied to the operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 having an open upper side, an operation button left outside decoration board 422 and an operation button right outside decoration board 423 attached to the left and right front surfaces of the board base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424 are provided.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。   The substrate base 421 is formed such that the inner peripheral side thereof is slightly larger than the outer diameter of the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side thereof is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413. Moreover, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。   The operation button left outer decoration substrate 422 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decoration substrate 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted along the inner periphery of the substrate base 421 on the front surface side and an inner periphery of the substrate base 421 radially outside the plurality of first LEDs 422a. And a plurality of second LEDs 422b mounted along the same. The operation button right outside decoration substrate 423 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decoration board 423 is provided on the front side with a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421 and on the inner circumference of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 423a. And a plurality of second LEDs 423b mounted along the same. The operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 have white front and rear surfaces.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。   An eccentric weight 424a is attached to the rotation shaft of the vibration motor 424, and vibration can be generated by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図52を参照)。   In the state where the decorative board unit 420 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end side of the tubular body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. Further, in the decorative board unit 420, the respective first LEDs 422a and 423a of the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are located behind the second button decoration portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. Further, when assembled in the rendering operation unit 400, a frame is provided between the respective first LEDs 422a, 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423, and the respective second LEDs 422b, 423b. The inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 52).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。   Therefore, the decoration board unit 420 causes only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 to emit light by the light from the respective first LEDs 422a and 423a on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423. In addition, it is possible to light and decorate only the frame side lens 417 of the frame unit 415 by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。   In addition, the decorative substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424 and vibrate the effect operation unit 400 as a whole.

[3−4d.ベースユニット]
演出操作ユニット400のベースユニット430について、主に図58乃至図60等を参照して詳細に説明する。図58(a)は演出操作ユニットのベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットのベースユニットを後ろから見た斜視図である。図59は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。また、図60は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400のベースユニット430は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けていると共に、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4d. Base unit]
The base unit 430 of the rendering operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 58 to 60 and the like. FIG. 58A is a perspective view of the base unit of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 58B is a perspective view of the base unit of the effect operation unit as seen from the rear. FIG. 59 is an exploded perspective view of the base unit of the effect operation unit that is disassembled and seen from the front. FIG. 60 is an exploded perspective view of the base unit of the effect operation unit that is disassembled and seen from the rear. The base unit 430 of the effect operation unit 400 is attached to the rear side of the frame unit 415 while the operation button 410 is attached so as to be able to move forward and backward.

ベースユニット430は、フレームユニット415の後側に取付けられ中央部において上下に延びた略四角形に貫通している貫通孔431a、及び貫通孔431aの外側で前方に開放された止り孔からなる四つの保持孔431bを有する環状のユニットベース431と、ユニットベース431の前面で貫通孔431aを覆うように取付けられており前後に短く筒状延びた透光性を有する操作ボタン内装飾部材432と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの左右両側に夫々取付けられている操作ボタン左内装飾基板433及び操作ボタン右内装飾基板434と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの上下両側に取付けられている操作ボタン上内装飾基板435及び操作ボタン下内装飾基板436と、ユニットベース431の前面上部に取付けられているフレームトップレンズ装飾基板437と、を備えている。   The base unit 430 includes four through holes 431a attached to the rear side of the frame unit 415 and penetrating in a substantially rectangular shape extending vertically in the central portion, and a blind hole that is open to the front outside the through hole 431a. An annular unit base 431 having a holding hole 431b, a translucent operation button interior decoration member 432 which is attached to the front surface of the unit base 431 so as to cover the through hole 431a and extends in the front and rear in a short tubular shape, The operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, and the operation button inner decoration member 432 which are attached to the left and right sides of the through hole 431a on the front surface of the unit base 431 behind the button inner decoration member 432. The operation which is attached to the upper and lower sides of the through hole 431a on the front surface of the unit base 431 at the rear side. A button on the decorative substrate 435 and the operation buttons under the decorative substrate 436, and a frame top lens decorative board 437 attached to the upper front portion of the unit base 431, a.

また、ベースユニット430は、ユニットベース431の四つの保持孔431b内に夫々挿入されている四つの操作ボタンバネ438と、ユニットベース431の前面に取付けられている三つのセンサホルダ439と、各センサホルダ439に夫々取付けられており操作ボタン410の押圧操作を検知する三つの押圧検知センサ440と、ユニットベース431の後側に取付けられている演出操作ユニット中継基板441と、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆うようにユニットベース431の後側に取付けられている中継基板カバー442と、を備えている。   Further, the base unit 430 includes four operation button springs 438 that are respectively inserted into the four holding holes 431b of the unit base 431, three sensor holders 439 attached to the front surface of the unit base 431, and each sensor holder. Three press detection sensors 440 that are respectively attached to 439 and that detect the pressing operation of the operation button 410, a production operation unit relay board 441 that is attached to the rear side of the unit base 431, and a production operation unit relay board 441. And a relay board cover 442 attached to the rear side of the unit base 431 so as to cover the rear side.

ユニットベース431は、外形が略円形状で、フレームユニット415の外形よりも若干小さく形成されている。ユニットベース431は、中央において前後に貫通しており、上下に延びた略四角形の貫通孔431aが形成されている。この貫通孔431aは、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413a内に収まる大きさで、扉枠側演出表示装置460の表示画面が挿通可能な大きさに形成されている。このユニットベース431の後側に扉枠側演出表示装置460が取付けられる。   The unit base 431 has a substantially circular outer shape, and is formed to be slightly smaller than the outer shape of the frame unit 415. The unit base 431 penetrates back and forth at the center, and has a substantially rectangular through hole 431a extending vertically. The through hole 431a is sized to fit inside the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, and is sized to allow the display screen of the door frame side effect display device 460 to be inserted therethrough. The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431.

ユニットベース431の四つの保持孔431bは、貫通孔431aの外側の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔431bは、内径がガイドボス部413cの外径よりも若干大きく形成されており、ガイドボス部413cを摺動可能に挿入させることができる。   The four holding holes 431b of the unit base 431 are formed at the upper, lower, left, and right four corners outside the through hole 431a at positions corresponding to the four guide boss portions 413c of the button base 413 of the operation button 410. The holding holes 431b have an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be slidably inserted therein.

更に詳述すると、四つの保持孔431bのうちの左上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。また、四つの保持孔431bのうちの右上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔431bのうちの下側に配置されている二つの保持孔431bは、上側の二つの保持孔431bに対してユニットベース431の中心の反対側の位置に夫々形成されている。   More specifically, among the four holding holes 431b, the holding hole 431b on the upper left side is located at the center of the unit base 431 from the center line extending vertically through the center of the unit base 431 (center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 30 degrees counterclockwise. Further, the holding hole 431b on the upper right side of the four holding holes 431b is clockwise with respect to the center of the unit base 431 from the center line extending vertically through the center of the unit base 431 (center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees in the direction of. On the other hand, the two holding holes 431b arranged on the lower side of the four holding holes 431b are respectively formed at the positions opposite to the center of the unit base 431 with respect to the two upper holding holes 431b. ..

また、ユニットベース431は、前面上部において、操作ボタン上内装飾基板435が取付けられる部位と、フレームトップレンズ装飾基板437が取付けられる部位との間から平板状に前方へ突出している遮光壁部431cを備えている。この遮光壁部431cにより、フレームトップレンズ装飾基板437のみによってフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。   In addition, the unit base 431 has a light shielding wall portion 431c that protrudes forward in a flat plate shape between a portion to which the operation button upper decoration substrate 435 is attached and a portion to which the frame top lens decoration substrate 437 is attached on the upper front surface. Is equipped with. With the light shielding wall portion 431c, the frame top lens 418 can be illuminated and decorated only by the frame top lens decoration substrate 437.

操作ボタン内装飾部材432は、前後方向へ短く延びた略円筒状の周壁部432aと、周壁部432aの前端側を閉鎖しており中央が前方へ突出するように湾曲面状に形成されている前板部432bと、前板部432bを前後に貫通しており上下延びた四角形状の開口部432cと、周壁部432aの後端から外方へ延出しているフランジ部432dと、フランジ部432dから後方へ突出しておりユニットベース431に取付けられる複数の取付ボス432eと、を備えている。   The operation button inner decoration member 432 is formed in a curved surface shape so that a substantially cylindrical peripheral wall portion 432a extending in the front-rear direction and a front end side of the peripheral wall portion 432a are closed and the center thereof protrudes forward. A front plate portion 432b, a rectangular opening 432c that penetrates the front plate portion 432b in the front-rear direction and extends vertically, a flange portion 432d that extends outward from the rear end of the peripheral wall portion 432a, and a flange portion 432d. And a plurality of mounting bosses 432e protruding rearward from the mounting base 431 and mounted to the unit base 431.

操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aは、外径が操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内径と略同じ大きさに形成されている。前板部432bを貫通している開口部432cは、扉枠側演出表示装置460の表示画面と略同じ大きさに形成されている。   An outer diameter of the peripheral wall portion 432a of the operation button inner decoration member 432 is formed to be substantially the same as the inner diameter of the button frame 412 of the operation button 410. The opening 432c penetrating the front plate 432b is formed to have substantially the same size as the display screen of the door frame side effect display device 460.

操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの外周面と、前板部432bの前面が、凹凸のない滑らかな面に形成されている。   In the operation button interior decoration member 432, the outer peripheral surface of the peripheral wall portion 432a and the front surface of the front plate portion 432b are formed into smooth surfaces without unevenness.

操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの内周面に形成されており、円弧状に窪んでいると共に前後方向へ延びており、周方向に複数備えられた第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの後面に形成されており、円弧状に膨出し、前板部432bの中央を中心とするような変八角形状に延びていると共に、前板部432bの中央を中心として同心円状に複数備えられている第二ボタン内装飾部432g(図63を参照)と、を備えている。第二ボタン内装飾部432gは、開口部432cの四つの内周辺と平行に延びている部位を有するように形成されている。   The operation button inner decoration member 432 is formed on the inner peripheral surface of the peripheral wall portion 432a, is recessed in an arc shape and extends in the front-rear direction, and a plurality of first button inner decoration portions 432f are provided in the circumferential direction. , Is formed on the rear surface of the front plate portion 432b, bulges in an arc shape, extends in a modified octagonal shape centered on the center of the front plate portion 432b, and is concentric about the center of the front plate portion 432b. A plurality of second button internal decoration portions 432g (see FIG. 63). The second button interior decoration portion 432g is formed to have a portion that extends in parallel with the four inner peripheral portions of the opening portion 432c.

操作ボタン内装飾部材432は、透明な部材によって形成されている。操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの第二ボタン内装飾部432gとによるレンズ効果により、後方が明瞭に視認できないようになっている。   The operation button interior decoration member 432 is formed of a transparent member. The rear portion of the operation button inner decoration member 432 is not clearly visible due to the lens effect of the first button inner decoration portion 432f of the peripheral wall portion 432a and the second button inner decoration portion 432g of the front plate portion 432b. ..

操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436は、夫々前面側に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。この操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることで、操作ボタン410内や扉枠側演出表示装置460の外側を発光装飾させることができる。   The operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 each have a plurality of LEDs mounted on the front surface side. The operation button interior decoration member 432 can be made to emit light by emitting light. By illuminating and decorating the operation button interior decoration member 432, the interior of the operation button 410 and the outside of the door frame side effect display device 460 can be luminescently decorated.

フレームトップレンズ装飾基板437は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、フレームユニット415におけるフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437, and by making these LEDs emit light, the frame top lens 418 in the frame unit 415 can be made to emit light.

操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437に実装されているLEDは、夫々フルカラーLEDとされている。また、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437は、前面が白色とされている。   The LEDs mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, the operation button lower inner decoration board 436, and the frame top lens decoration board 437 are full-color LEDs, respectively. It is said that. The front surface of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, the operation button lower inner decoration board 436, and the frame top lens decoration board 437 is white. ..

操作ボタンバネ438は、コイルバネとされており、ユニットベース431における四つの保持孔431b内に前方から挿入されている。操作ボタンバネ438は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、後端が保持孔431bの底面に当接しており、前端が操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aから後方へ突出しているガイドボス部413cの後端に当接している。これら操作ボタンバネ438により、操作ボタン410を前方へ付勢している。   The operation button spring 438 is a coil spring and is inserted into the four holding holes 431b of the unit base 431 from the front. The operation button spring 438 has a rear end abutting on the bottom surface of the holding hole 431b and a front end protruding rearward from the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 when assembled in the effect operation unit 400. It is in contact with the rear end of the portion 413c. These operation button springs 438 urge the operation button 410 forward.

三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に配置されている。詳述すると、三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の前面において、一つが左上の保持孔431bの左下側に、もう一つが右上の保持孔431bの右下側に、残りの一つが左下の保持孔431bの右下側に夫々センサホルダ439を介して取付けられている。三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。   The three pressing detection sensors 440 are arranged at positions corresponding to the three detection pieces 413d of the button base 413 in the operation button 410. More specifically, the three pressure detection sensors 440 are, on the front surface of the unit base 431, one on the lower left side of the upper left holding hole 431b, another on the lower right side of the upper right holding hole 431b, and the other one on the lower left side. Are attached to the lower right side of the holding holes 431b via sensor holders 439, respectively. The three pressure detection sensors 440 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction with the center of the unit base 431 as the center. These three pressure detection sensors 440 can detect the three detection pieces 413d of the operation button 410.

演出操作ユニット中継基板441は、ユニットベース431の後側において、背面視で貫通孔431aの左側(正面視右側)に取付けられている。演出操作ユニット中継基板441は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、フレームトップレンズ装飾基板437、押圧検知センサ440、及び扉枠側演出表示装置460と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。   The effect operation unit relay board 441 is attached to the left side (right side in front view) of the through hole 431a in rear view on the rear side of the unit base 431. The production operation unit relay board 441 is an operation button left outer decoration board 422, an operation button right outer decoration board 423, a vibration motor 424, an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, an operation button upper inner decoration board. 435, the operation button lower interior decoration board 436, the frame top lens decoration board 437, the press detection sensor 440, and the door frame side effect display device 460, and for relaying the connection with the door body relay board of the door frame base unit 100. It is a thing.

中継基板カバー442は、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆う部位の下端から正面視左方に延びており、ユニットベース431の後面下部に取付けられる脚部442aを備えている。中継基板カバー442の脚部442aは、扉枠3に組立てた状態では、下面が略水平に延びていると共に、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底面を形成している底板部326iとの間で僅かな隙間を形成している(図26を参照)。これにより、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接するまでの間では、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。そして、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方へ移動が規制され、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。   The relay board cover 442 extends from the lower end of the portion covering the rear side of the effect operation unit relay board 441 to the left in front view, and includes a leg portion 442a attached to the lower rear surface of the unit base 431. The leg portion 442a of the relay board cover 442 has a lower surface extending substantially horizontally when assembled to the door frame 3 and is between the bottom plate portion 326i forming the bottom surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320. To form a slight gap (see FIG. 26). Accordingly, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or tapped downward, the frame unit 415 is held until the lower surface of the leg portion 442a abuts the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326. The impact can be absorbed by bending the mounting portion 416e, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, and the like downward. Then, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the performance operation unit 400 is restricted, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the performance operation unit mounting portion of the dish unit cover 326 are restricted. It is possible to prevent unreasonable force from acting on 326a and the like, and prevent them from being damaged.

[3−4e.扉枠側演出表示装置]
演出操作ユニット400の扉枠側演出表示装置460について、主に図54及び図55等を参照して詳細に説明する。扉枠側演出表示装置460は、表示画面がベースユニット430における操作ボタン内装飾部材432の開口部432cから前方へ臨むようにユニットベース431の後側に取付けられており、操作ボタン410の透明な中央部分を通して前方側(遊技者側)から表示画面を視認することができると共に、表示画面に演出画像を表示させることができるものである。
[3-4e. Door frame side effect display device]
The door frame side effect display device 460 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 54 and 55. The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431 so that the display screen faces forward from the opening 432c of the operation button internal decoration member 432 of the base unit 430, and the operation button 410 is transparent. The display screen can be visually recognized from the front side (player side) through the central portion, and the effect image can be displayed on the display screen.

扉枠側演出表示装置460は、前面に四角形の表示画面を有した液晶表示装置461と、液晶表示装置461の後側に取付けられていると共に、ベースユニット430のユニットベース431の後側に取付けられる有底角筒状の取付ブラケット462と、を備えている。液晶表示装置461は、縦横の比が、16:9で、対角線の長さが、約4.3inchの市販のカラー液晶ディスプレイである。取付ブラケット462は、外周が液晶表示装置461の外周と同じ形状に形成されており、有底筒状の底部が液晶表示装置461の後面と当接するように取付けられている。   The door frame side effect display device 460 is attached to the liquid crystal display device 461 having a square display screen on the front surface, and to the rear side of the liquid crystal display device 461 and to the rear side of the unit base 431 of the base unit 430. And a mounting bracket 462 having a bottomed rectangular tube shape. The liquid crystal display device 461 is a commercially available color liquid crystal display having an aspect ratio of 16: 9 and a diagonal length of about 4.3 inches. The outer periphery of the mounting bracket 462 is formed in the same shape as the outer periphery of the liquid crystal display device 461, and the mounting bracket 462 is attached so that the bottom portion of the bottomed tubular shape contacts the rear surface of the liquid crystal display device 461.

扉枠側演出表示装置460は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、液晶表示装置461がユニットベース431の貫通孔431aを後側から貫通して、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432a内に突出している(図51を参照)。液晶表示装置461の前面(表示画面)は、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの前端付近に位置しており、前板部432bを貫通している開口部432cから前方に臨んでいる。   In the state in which the door frame side effect display device 460 is assembled to the effect operation unit 400, the liquid crystal display device 461 penetrates the through hole 431a of the unit base 431 from the rear side and the inside of the peripheral wall portion 432a of the operation button interior decoration member 432. (See FIG. 51). The front surface (display screen) of the liquid crystal display device 461 is located near the front end of the peripheral wall portion 432a of the operation button interior decoration member 432, and faces the front from the opening 432c penetrating the front plate portion 432b.

扉枠側演出表示装置460は、液晶表示装置461において周辺制御基板1510からの制御信号に基づいた所定の演出画像を表示することができる。   The door frame side effect display device 460 can display a predetermined effect image on the liquid crystal display device 461 based on a control signal from the peripheral control board 1510.

[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図61乃至図63等を参照して詳細に説明する。図61は、図51の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図62(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図63(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effect of production operation unit]
The effect of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 61 to 63 and the like. FIG. 61 is an explanatory view showing a state where the operation button is pressed in the cross sectional view of the effect operation unit of FIG. FIG. 62 (a) is a view of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut out to be hidden by the first button decoration portion or the button frame of the operation button. It is explanatory drawing which shows a site | part, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which is about to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the cross section of a production | operation operation unit. 63A is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit in a perspective view as seen from the front, and FIG. 63B is an explanatory view of the appearance of the effect operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. Is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。   The effect operation unit 400 of the present embodiment can show an effect image to the player according to a game state that changes when a game ball is hit in the game area 5a of the game board 5, and the player can operate the operation image. It is possible to allow the player to participate in the effect presented to the player by operating the button 410 to entertain.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   The effect operation unit 400 is formed so that the overall height is substantially the same as the height of a portion of the door frame base unit 100 of the door frame 3 below the through hole 111 of the door frame base 110. Moreover, the overall width of the effect operation unit 400 is formed to be slightly larger than 1/3 of the overall width of the door frame 3. The production operation unit 400 is arranged in the center in the left-right direction below the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) when viewed from the front.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   In the effect operation unit 400, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. When the effect operation unit 400 is attached to the dish unit 320, a gap is formed between the bottom surface of the leg portion 442a of the relay substrate cover 442, which is the bottom surface, and the top surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. Are formed. That is, the effect operation unit 400 is attached only to the upper portion of the dish unit 320, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。   Further, in the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. Is installed as. As a result, in the effect operation unit 400, the central axis CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is inclined so as to move upward as it goes forward. Accordingly, when the player sits in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is arranged above the dish unit 320 (production operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis line CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his line of sight from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to its front view (projection view from a direction parallel to the central axis CL). As a result, the operation button 410, the door frame side effect display device 460 and the like in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   In the effect operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, respectively, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal operation state (a state in which the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to move to the frame unit 415 by the urging force of the operation button spring 438. The frame body 416 is in contact with the rear surface of the frame body 416 near the central opening 416a.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図51等を参照)。   In the normal state, the production operation unit 400 has a central side (center axis CL side) from the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 protruding forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. There is. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in the curved surface shape (partial shape of the substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion that protrudes forward from the inner circumference (inner side) of the button frame 412 is The main body 416 of the frame unit 415 projects forward from a central opening 416a (see FIG. 51 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end thereof) is located in the frame unit in the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front surface of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400, the operation button 410 moves rearward along the central axis line CL against the biasing force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the rearward movement is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, he or she pushes the button lens 411 which is bulged forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図61において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。   The operation button 410 has a very large outer diameter as compared with the operation button for performance provided in the conventional pachinko machine, so that the periphery of the button lens 411 away from the central portion is pressed. Is likely to be. More specifically, the operation button for the effect in the conventional pachinko machine is attached so that its central axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment. Since the central axis line CL is attached so as to be inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as shown by an outlined arrow in FIG. 61, A portion of the operation button 410 away from the central axis line CL will be pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, since the operation button for the effect in the conventional pachinko machine is formed in a flat surface for the player to press, if the operation button is enlarged with the part to be pressed kept flat. , When the part of the operation button that is deviated from the center is pressed, the pressing surface is tilted so that the pressed part retracts first, and the operation button cannot move back straight. There is a possibility that the pressing operation may not be possible.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, in the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment, the portion (button lens 411) pressed by the player has a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) bulging forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is dispersed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moving straight backward. You can Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the performance to operate.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図61において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   Further, in the effect operation unit 400, the vibration motor 424 is attached to the lower part of the front surface of the board base 421 in the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part is a plate so that the effect operation unit 400 can be hung. Since it is attached to the performance operation unit attachment portion 326a of the unit cover 326, when the vibration motor 424 rotates the weight 424a to generate vibration, vibration is generated at a portion farthest from the attached portion. The entire production operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the production operation unit 400. Further, since the vibration motor 424 is arranged immediately below the position (the position of the white arrow in FIG. 61) that is relatively easy for the player to press, the player who is pressing the operation button 410 is provided. Strong vibrations can be transmitted to surprise the player and entertain the performance.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Furthermore, the effect operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the dish unit cover 326 are formed. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the upper surface of the bottom plate portion 326i when the lower surface of the leg portion 442a abuts the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed or hit downward. The impact can be absorbed by the mounting portion 416e of the unit 415, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, and the like bending downward. Further, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect operation unit 400 is restricted, and the attachment portion 416e of the frame unit 415 or the effect operation unit attachment of the dish unit cover 326 is attached. It is possible to avoid applying unreasonable force to the portion 326a and the like, and prevent damage to the performance operation unit 400 and the like. Therefore, when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the effect operation unit 400, even if the operation button 410 is pressed or hit with a strong force, the operation button 410 or the effect operation unit Since 400 etc. will not be damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to damage, suppress the decline in the interest of the player, and increase the burden on the game hall side by making it difficult to damage. Can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 that is pressed by the player is formed in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) protruding forward, the button lens 411 is formed in a flat plate shape. Compared with the case, the strength and rigidity are higher, and even when hit hard, the impact can be dispersed to the entire button lens 411, which makes it less likely to be damaged.

また、演出操作ユニット400は、図63に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。   Further, in the effect operation unit 400, as shown in FIG. 63, since the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the operation button inner decoration member 432 are formed of transparent members, those The decoration by the unevenness such as the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the first button inner decoration portion 432f, and the second button inner decoration portion 432g formed on the back surface is the front side (player side). ) Can be seen from. In addition, in the portion where the uneven decoration is formed, the light is complicatedly refracted due to the change in the plate thickness, so that it is difficult to visually recognize the rear side through the portion where the uneven decoration is formed. ..

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。   Since the effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center side, the uneven decoration of the first button decoration portion 411a. With this, it is possible to make it difficult to see the rear part in the outer peripheral part of the part inside the button lens 411. Behind the part where the first button decoration portion 411a is formed (rear in the central axis CL direction), the inner peripheral surface of the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation button inner decoration member 432. A gap is formed between the outer peripheral surface of 432a and the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 from the front side (player side) by the first button decoration portion 411a located in front of the gap. It can be hard to see. As a result, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the operation button interior decoration member 432 whose position is fixed, the appearance of the operation button 410 can be prevented from being deteriorated. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and it is possible to arrange the operation button inner decoration member 432 in the transparent operation button 410 without any problem, and to improve the appearance of the operation button 410.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図62において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。   More specifically, in the effect operation unit 400, the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 is defined by the first button decoration portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412. The unit base 431, the decorative substrate unit 420, and the like, which are on the outer side and on the rear side (back side), are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 62, the portion of the cross hatch surrounded by the one-dot chain line is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outer side or the inner side of the operation button inner decoration member 432 is difficult to see and hidden. Therefore, it is possible to improve the appearance of the operation buttons 410, and by extension, the effect operation unit 400 as a whole.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図63に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。   Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the central axis line CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. Then, the second button inner decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button inner decoration member 432 arranged on the inner rear side of the operation button 410 extends in an octagonal shape centered on the central axis CL. Since they are arranged in concentric circles, the uneven line of the first button decoration part 411a and the uneven line of the second button interior decoration part 432g intersect, as shown in FIG. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。   Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction (direction in which the central axis CL extends), so that the first button decoration portion 411a is separated from the first button decoration portion 411a. With the second button decoration portion 432g, a geometric pattern having a three-dimensional feeling with a depth can be shown to the player, and the decoration including the inside of the operation button 410 can be enjoyed.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction, when the player's eyes move, the first button decoration portion 411a becomes uneven. Since the degree of overlap between the line and the uneven line of the second button interior decoration portion 432g changes, the moving decoration can be shown to the player and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, the effect operation unit 400 provides the player with a three-dimensional decoration with movement by the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432. Since the pachinko machine 1 can be shown, the player's interest can be strongly attracted and the pachinko machine 1 can be highly appealing.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図52に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。   In addition, the effect operation unit 400, inside the operation button 410 (inside the button frame 412), behind the operation button inner decoration member 432, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button. An upper inner decorative board 435 and an operation button lower inner decorative board 436 are arranged, and a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof are caused to emit light, whereby the operation button internal decoration member 432 in the operation button 410 emits light. Can be decorated. That is, the inside of the operation button 410 can be illuminated by the operation button left inside decoration substrate 433, the operation button right inside decoration substrate 434, the operation button above inside decoration substrate 435, and the operation button below inside decoration substrate 436. The LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are as shown in FIG. When viewed from the direction in which the central axis line CL extends, since it is arranged inside the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, light from them does not leak to the outside of the main body 413a. Therefore, only the inside of the operation button 410 can be favorably illuminated.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図52に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   Further, the effect operation unit 400 includes the operation button left outside decoration board 422 of the operation board unit 420 behind the second button decoration portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outside decoration substrate 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. You can As shown in FIG. 52, the first LED 422a of the operation button left outer decoration board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. It is positioned between the tubular inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame 415, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the body portion 413a or the outside of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be excellently light-emitting decorated.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Further, in the effect operation unit 400, the second LED 422b of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board are provided behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 of the frame unit 415. The second LED 423b of 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be illuminated and decorated by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decoration substrate 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame body 416. Since the light from the second LEDs 422b and 423b is not leaked to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be favorably illuminated and decorated. ..

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。   Further, in the effect operation unit 400, the frame top lens decoration board 437 in the base unit 430 is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of frame top lens decoration boards 437 are mounted on the front surface of the frame top lens decoration board 437. The frame top lens 418 can be made to emit light by making the LED of the above emit light. From the lower side of the unit base 431 of the unit base 430 where the frame top lens decoration substrate 437 is attached, a flat light shielding wall portion 431c projects forward to the vicinity of the lower rear of the frame top lens 418, Light from the LED of the top lens decoration substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be excellently illuminated and decorated.

[3−4g.演出操作ユニットの第二実施形態の全体構成]
次に、上記の演出操作ユニット400の第二実施形態である第二演出操作ユニット400Aについて、主に図64乃至図71等を参照して詳細に説明する。図64(a)は図48乃至図63の演出操作ユニットとは実施形態の異なる第二演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第二演出操作ユニットの右側面図である。図65(a)は第二演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図66は、第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図67は、図64(a)におけるG−G線で切断した断面図である。図68は、図64(b)におけるH−H線で切断した断面図である。図69(a)は図64(b)におけるI−I線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図70は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図71は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-4 g. Overall Configuration of Second Embodiment of Performance Operation Unit]
Next, a second effect operation unit 400A that is the second embodiment of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 64 to 71 and the like. 64A is a front view of a second effect operation unit different from that of the effect operation units of FIGS. 48 to 63, and FIG. 64B is a right side view of the second effect operation unit. 65A is a perspective view of the second effect operation unit as seen from the front, and FIG. 65B is a perspective view of the second effect operation unit as seen from the rear. FIG. 66 is an explanatory view of the second effect operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. 67 is a cross-sectional view taken along the line GG in FIG. 64 (a). 68 is a cross-sectional view taken along the line HH in FIG. 64 (b). 69 (a) is a cross-sectional view taken along the line I-I in FIG. 64 (b), and FIG. 69 (b) is an enlarged view of a portion A in (a). 70 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 71 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled for each main member and seen from the rear. It is a figure.

第二演出操作ユニット400Aは、上記の演出操作ユニット400に替えて皿ユニット320の演出操作ユニット取付部326aに取付けることができるものである。この第二演出操作ユニット400Aは、演出操作ユニット400と同様に、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。以下では、第二演出操作ユニット400Aにおいて、演出操作ユニット400と同一の構成部材については、同一の符号を付して説明する。   The second effect operation unit 400A can be attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit 320 in place of the effect operation unit 400 described above. Similar to the effect operation unit 400, the second effect operation unit 400A can be pressed by the player and can present an effect image to the player. In the following, in the second effect operation unit 400A, the same components as those in the effect operation unit 400 will be described with the same reference numerals.

第二演出操作ユニット400Aは、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられている第二ベースユニット450と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能に第二ベースユニット450に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側第二演出表示装置460Aと、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられている緩衝ユニット510と、を備えている。   The second effect operation unit 400A has a circular outer shape and is transparent on the center side excluding the outer peripheral edge, and the operation button 410 that can be pressed by the player, and the effect of the dish unit cover 326 surrounding the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the operation unit attachment portion 326a, and a decorative substrate unit 420 arranged behind the operation button 410 and capable of performing light emission decoration on the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415. The second base unit 450 mounted on the rear side of the frame unit 415 and having the operation button 410 and the decorative substrate unit 420 mounted on the front surface, and the second base unit 450 visible through the operation button 410 from the player side. The second effect table attached to the door frame that can display effect images And apparatus 460A, a buffer unit 510 which is attached to the lower surface of the second performance display device 460A door frame side, and a.

また、第二演出操作ユニット400Aは、扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている第二演出操作ユニット中継基板515と、第二演出操作ユニット中継基板515の表面を覆うように扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている中継基板カバー516と、を備えている。第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516は、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の正面視右側面に取付けられている。   Further, the second effect operation unit 400A includes a second effect operation unit relay board 515 attached to the right side surface of the door frame side second effect display device 460A when viewed from the front and a surface of the second effect operation unit relay board 515. The relay board cover 516 is attached to the right side surface of the door frame side second effect display device 460A so as to cover it. The second effect operation unit relay board 515 and the relay board cover 516 are attached to the front view right side surface of the projector attachment member 505 in the door frame side second effect display device 460A.

第二演出操作ユニット中継基板515は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、押圧検知センサ454、フレームトップレンズ装飾基板482、切替駆動モータ492、プロジェクタ500、及び回転検知センサ507と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。   The second effect operation unit relay board 515 includes an operation button left outside decoration board 422, an operation button right outside decoration board 423, a vibration motor 424, a press detection sensor 454, a frame top lens decoration board 482, a switching drive motor 492, a projector 500, and the like. And the rotation detection sensor 507 and the door main body relay board of the door frame base unit 100 to relay the connection.

[3−4g−1.操作ボタン]
第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410について、主に図69乃至図72等を参照して詳細に説明する。図72(a)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。この操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えており、演出操作ユニット400の操作ボタン410と略同一の構成である。
[3-4g-1. Manual operation button]
The operation button 410 of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 69 to 72 and the like. 72A is an exploded perspective view of the operation buttons of the second effect operation unit as seen from the front, and FIG. 72B is an exploded perspective view of the operation buttons of the second effect operation unit as seen from the rear. It is a figure. The operation button 410 of the second effect operation unit 400A is formed in a circular shape having a diameter slightly smaller than the height of the dish unit 320 in the vertical direction, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. The operation button 410 includes a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) such that the outer circumference is circular and the central side bulges forward, and an outer peripheral edge of the button lens 411. An annular button frame 412 attached to the front side and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411 are provided. It has substantially the same configuration as the operation button 410 of the operation unit 400.

具体的な相違点は、第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410と、演出操作ユニット400の操作ボタン410とでは、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの模様と、ボタンベース413のガイドボス部413cの形状が異なっている。   A specific difference is that, between the operation button 410 of the second effect operation unit 400A and the operation button 410 of the effect operation unit 400, the pattern of the first button decoration portion 411a of the button lens 411 and the guide boss of the button base 413. The shape of the part 413c is different.

詳述すると、図示するように、第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aは、ボタンフレーム412の内周と接する部位に、ボタンレンズ411の中央側へ一つの頂点を向けた三角形と、中央とは反対側へ一つの頂点を向けた三角形とが、周方向へ交互に全周に亘って複数列設されたトラス状の模様と、トラス状の模様におけるボタンレンズ411の中央側を向いている底辺と、その底辺の両端からボタンレンズ411の中央側へ延びた辺と、その辺の先端から底辺の中央へ延びている斜辺とで構成された直角三角形状の模様と、直角三角形状の模様の斜辺と、トラス状の模様の三角形の底辺の中央からボタンレンズ411の中央側へ直角三角形状の模様よりも長く延びた辺と、その辺の先端から直角三角形状の模様の斜辺の先端へ延びた辺とで構成された変二等辺三角形状の模様と、で形成されている。   More specifically, as shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the operation button 410 in the second effect operation unit 400A has one apex on the center side of the button lens 411 at a portion in contact with the inner circumference of the button frame 412. A truss-like pattern in which a plurality of triangles facing each other and a triangle with one apex facing away from the center are alternately arranged in the circumferential direction over the entire circumference, and a button lens 411 in the truss-like pattern. Right-angled triangular pattern composed of a bottom side facing the center side of the, a side extending from both ends of the bottom side to the center side of the button lens 411, and a hypotenuse extending from the tip of the side to the center of the bottom side. And a hypotenuse of the right triangle, a side extending from the center of the bottom of the truss triangle to the center of the button lens 411 longer than the right triangle, and from the tip of that side. And varying isosceles triangle pattern constituted by the side extending to the tip of the hypotenuse of each triangle-shaped pattern, in which is formed.

つまり、この第一ボタン装飾部411aは、複数の三角形の組合せによって構成されている。なお、図示は省略するが、第一ボタン装飾部411aを構成している各三角形は、夫々の面が異なる方向を向いており、多面体状に形成されている。これにより、ボタンレンズ411の表面側が滑らかな湾曲面状に形成されているのに対して、裏面側が第一ボタン装飾部411aの部位において多面体状に形成されているため、第一ボタン装飾部411aの部位では、ボタンレンズ411の板厚が複雑に変化しており、この部位を通る光が乱屈折することとなる。従って、第一ボタン装飾部411aの部位では、複数の三角形が組合わされた幾何学模様を遊技者に見せることができると同時に、乱屈折により後側の部材を見え難くすることができる。   That is, the first button decoration portion 411a is configured by a combination of a plurality of triangles. Although illustration is omitted, the triangles forming the first button decoration portion 411a are formed in a polyhedron shape with their respective faces facing different directions. As a result, the front surface side of the button lens 411 is formed in a smooth curved surface shape, while the back surface side is formed in a polyhedron shape in the portion of the first button decoration portion 411a, and thus the first button decoration portion 411a. In this area, the plate thickness of the button lens 411 changes intricately, and light passing through this area is irregularly refracted. Therefore, at the portion of the first button decoration portion 411a, the geometric pattern in which a plurality of triangles are combined can be shown to the player, and at the same time, the rear member can be made difficult to see due to the irregular refraction.

第二演出操作ユニット400Aのボタンベース413におけるガイドボス部413cは、後方が開放されている円筒状に形成されている。このガイドボス部413cは、第二ベースユニット450の保持孔451d内に挿入されると共に、筒状の内部に第二ベースユニット450におけるユニットベース451の保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が摺動可能に挿入される。本例では、操作ボタン410が、ガイドボス部413c内に後方から挿入される第二ベースユニット450のボタンシャフト452によって前後方向へ進退可能に取付けられる。   The guide boss portion 413c of the button base 413 of the second effect operation unit 400A is formed in a cylindrical shape whose rear is open. The guide boss portion 413c is inserted into the holding hole 451d of the second base unit 450, and has a tubular shape and is held inside the holding hole 451d of the unit base 451 of the second base unit 450 inside the button shaft 452. Is slidably inserted. In this example, the operation button 410 is attached so as to be able to move forward and backward by the button shaft 452 of the second base unit 450 that is inserted into the guide boss portion 413c from the rear side.

[3−4g−2.フレームユニット]
第二演出操作ユニット400Aのフレームユニット415について、主に図69乃至図71等を参照して説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4g-2. Frame unit]
The frame unit 415 of the second effect operation unit 400A will be described mainly with reference to FIGS. 69 to 71. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed such that its outer shape is in conformity with the front end side of the performance operation unit mounting portion 326a.

第二演出操作ユニット400Aのフレームユニット415は、演出操作ユニット400のフレームユニット415と同一の構成であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。   The frame unit 415 of the second effect operation unit 400A has the same configuration as the frame unit 415 of the effect operation unit 400, and the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

[3−4g−3.装飾基板ユニット]
第二演出操作ユニット400Aの装飾基板ユニット420について、主に図57、図69乃至図71等を参照して説明する。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方で第二ベースユニット450の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、第二演出操作ユニット400Aに振動を付与させることができるものである。
[3-4g-3. Decorative board unit]
The decorative substrate unit 420 of the second effect operation unit 400A will be described mainly with reference to FIGS. 57, 69 to 71, and the like. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the second base unit 450 below the frame unit 415, and the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated. The second effect operation unit 400A can be given vibration.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 having an open upper side, an operation button left outside decoration board 422 and an operation button right outside decoration board 423 attached to the left and right front surfaces of the board base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424 are provided.

第二演出操作ユニット400Aの装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420と同一の構成であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。   The decorative board unit 420 of the second effect operation unit 400A has the same configuration as the decorative board unit 420 of the effect operation unit 400, and the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

[3−4g−4.第二ベースユニット]
第二演出操作ユニット400Aの第二ベースユニット450について、主に図73等を参照して詳細に説明する。図73は、第二演出操作ユニットの第二ベースユニットを前から見た斜視図である。第二演出操作ユニット400Aの第二ベースユニット450は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けていると共に、扉枠側第二演出表示装置460Aが取付けられ、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4g-4. Second base unit]
The second base unit 450 of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIG. 73 and the like. FIG. 73 is a perspective view of the second base unit of the second effect operation unit as seen from the front. In the second base unit 450 of the second effect operation unit 400A, the operation button 410 is attached so as to be able to move forward and backward, the door frame side second effect display device 460A is attached, and it is attached to the rear side of the frame unit 415. It is what is done.

第二ベースユニット450は、フレームユニット415の後側に取付けられるユニットベース451と、ユニットベース451の前面から突出しており操作ボタン410のボタンベース413における円筒状の四つのガイドボス部413c内に後方から摺動可能に夫々挿入される円柱状の四つのボタンシャフト452と、四つのボタンシャフト452の夫々が挿通され操作ボタン410のガイドボス部413cの後端を前方へ付勢している操作ボタンバネ(図示は省略)と、ユニットベース451の前面に取付けられており、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dを夫々検知する三つの押圧検知センサ454と、を備えている。   The second base unit 450 has a unit base 451 attached to the rear side of the frame unit 415 and a rear portion inside the four cylindrical guide boss portions 413c of the button base 413 of the operation button 410 protruding from the front surface of the unit base 451. Four columnar button shafts 452 slidably inserted from each other, and an operation button spring that inserts each of the four button shafts 452 and urges the rear end of the guide boss portion 413c of the operation button 410 forward. (Not shown), and three pressing detection sensors 454 that are attached to the front surface of the unit base 451 and that detect three detection pieces 413d of the button base 413 of the operation button 410, respectively.

第二ベースユニット450のユニットベース451は、円環状の本体部451aと、本体部451aの内周縁から後方へ半球状に突出しているカバー部451bと、本体部451aの前面に対して垂直方向から見た時に上下に延びた略四角形でカバー部451bを前後に貫通している貫通口451cと、本体部451aの前面から後方へ止り孔状に窪んでいる四つの保持孔451dと、本体部451aの上部において前面から後方へ向かって半円状(U字状)に窪んでいる上軸受部451eと、本体部451aの下部において前面から後方へ向かって上軸受部451eと同軸上で半円状(U字状)に窪んでいる下軸受部451fと、本体部451aの上部前面で上軸受部451eの左右両側に形成されておりスクリーンユニット470の回動を規制する一対の回動規制部451gと、を備えている。   The unit base 451 of the second base unit 450 includes an annular main body 451a, a cover 451b protruding rearward from the inner peripheral edge of the main body 451a in a hemispherical shape, and a vertical direction with respect to the front surface of the main body 451a. When viewed, the through-hole 451c is a substantially rectangular shape that extends vertically and penetrates the cover 451b back and forth, four holding holes 451d recessed rearward from the front surface of the main body 451a, and the main body 451a. The upper bearing portion 451e that is recessed in a semicircular shape (U-shape) from the front surface to the rear portion in the upper portion of the main body portion 451e and the semicircular shape that is coaxial with the upper bearing portion 451e from the front surface to the rear portion in the lower portion of the body portion 451a The lower bearing portion 451f that is recessed in a (U shape) and the upper front surface of the main body portion 451a are formed on the left and right sides of the upper bearing portion 451e, and the screen unit 470 rotates. And a, a pair of rotation restricting portion 451g to regulate.

ユニットベース451の円環状の本体部451aは、内周と外周とが、C字状に形成されている装飾基板ユニット420の基板ベース421と略同じ大きさに形成されている。この本体部451aの前面に装飾基板ユニット420が取付けられる。カバー部451bは、上軸受部451e及び下軸受部451fにより回転可能に取付けられる扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が回転した時に接触せずに収容可能な大きさに形成されている。貫通口451cは、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500が後方から通過可能な大きさに形成されている。   The annular main body 451a of the unit base 451 has an inner circumference and an outer circumference that are substantially the same size as the board base 421 of the C-shaped decorative board unit 420. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the main body 451a. The cover portion 451b is formed in such a size that the cover portion 451b can be housed without contacting when the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A rotatably attached by the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f rotates. There is. The through hole 451c is formed in a size that allows the projector 500 of the door frame side second effect display device 460A to pass from the rear side.

ユニットベース451の四つの保持孔451dは、本体部451aの前面の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔451dは、内径がガイドボス部413cの外径よりも大きく形成されており、ガイドボス部413cを挿入させることができる。これら四つの保持孔451d内には、その中心軸と同軸上にボタンシャフト452が取付けられている。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452の前端は、本体部451aの前面よりも前方へ突出している。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452が操作ボタン410の筒状のガイドボス部413c内に挿入されることで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前後方向へ摺動可能に取付けることができる。   The four holding holes 451d of the unit base 451 are formed at four corners of the front, bottom, left, and right of the front surface of the main body 451a at positions corresponding to the four guide bosses 413c of the button base 413 of the operation button 410. The holding holes 451d have an inner diameter larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be inserted therein. A button shaft 452 is mounted in the four holding holes 451d coaxially with the central axis thereof. The front end of the button shaft 452 attached to the holding hole 451d projects forward from the front surface of the main body 451a. The button shaft 452 attached to the holding hole 451d is inserted into the tubular guide boss portion 413c of the operation button 410, so that the operation button 410 is attached slidably in the front-rear direction via the guide boss portion 413c. You can

四つの保持孔451dのうちの左上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。また、四つの保持孔451dのうちの右上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔451dのうちの下側に配置されている二つの保持孔451dは、上側の二つの保持孔451dに対してユニットベース451の中心の反対側の位置に夫々形成されている。   The upper left holding hole 451d of the four holding holes 451d extends counterclockwise with respect to the center of the unit base 451 from a vertically extending center line passing through the center of the unit base 451 (the center of the operation button 410). It is formed at a position rotated by about 30 degrees in the direction. Further, the holding hole 451d on the upper right side of the four holding holes 451d is clockwise with respect to the center of the unit base 451 from a vertically extending center line passing through the center of the unit base 451 (center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees in the direction of. On the other hand, the two holding holes 451d arranged on the lower side of the four holding holes 451d are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 451 with respect to the two upper holding holes 451d. ..

また、四つの保持孔451d内には、図示しない操作ボタンバネが夫々挿入されており、これら操作ボタンバネの前端がガイドボス部413cの後端に当接することで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前方へ付勢している。   In addition, operation button springs (not shown) are inserted into the four holding holes 451d, respectively, and the front ends of these operation button springs come into contact with the rear ends of the guide boss portions 413c, so that the operation button springs are pressed through the guide boss portions 413c. 410 is biased forward.

ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方が開放されて後方へ延びたU字状に形成されている。上軸受部451e及び下軸受部451fは、半円弧状に延びている部位の中心が同軸上に位置している。上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方から扉枠側第二演出表示装置460Aの上軸部材473及び下軸部材474が挿入されたうえで、前側から上部軸受部材480及び下部軸受部材485が本体部451aの前面に取付けられることで、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回転可能に支持することができる。   The upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f of the unit base 451 are formed in a U-shape whose front is open and which extends rearward. In the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f, the centers of the portions that extend in a semicircular arc are located coaxially. In the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f, after the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474A of the door frame side second effect display device 460A are inserted from the front, the upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 are inserted from the front side. By being attached to the front surface of the main body 451a, the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A can be rotatably supported.

ユニットベース451の一対の回動規制部451gは、夫々の前面が、その延長線(面)が、U字状に後方へ窪んでいる上軸受部451eにおける半円形状の部位の中心軸を通るように形成されており、中心軸を中心として所定角度周方向へ離反している。これら一対の回動規制部451gは、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが当接することで、スクリーンユニット470の回動範囲を規制している。本実施形態では、一対の回動規制部451gによりスクリーンユニット470の回動範囲を、90度の角度範囲に規制している。   The front surface of each of the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 passes through the central axis of the semicircular portion of the upper bearing portion 451e whose extension line (surface) is recessed rearward in a U shape. Are formed so as to be separated from each other in the circumferential direction by a predetermined angle about the central axis. The pair of rotation restricting portions 451g restrict the rotation range of the screen unit 470 by contacting the stopper 475b of the operation gear member 475 of the screen unit 470 in a state of being assembled to the second effect operation unit 400A. There is. In the present embodiment, the rotation range of the screen unit 470 is restricted to the angle range of 90 degrees by the pair of rotation restriction parts 451g.

なお、図示は省略するが、一対の回動規制部451g内には、夫々磁石が埋設されており、ストッパ475bに取付けられている鉄板と磁着することで、回動規制部451gに当接しているストッパ475bを回動規制部451gから離れ難くしている。従って、回動規制部451g内の磁石と、ストッパ475bの鉄板とによって、スクリーンユニット470において、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態、或いは、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態、の何れかにスクリーンユニット470を保持することができ、操作ボタン410の押圧操作や振動モータ424等による振動によって、スクリーンユニット470が回動しようとする動きを抑制して扉枠側第二演出表示装置460Aによる演出画像を良好な状態で楽しませることができる。   Although not shown in the drawings, magnets are embedded in the pair of rotation restricting portions 451g, and the magnets are magnetically attached to the iron plates attached to the stoppers 475b to contact the rotation restricting portions 451g. It is difficult for the stopper 475b that has been moved to be separated from the rotation restricting portion 451g. Therefore, in the screen unit 470, the main screen 471 is in the first position with the magnet in the rotation restricting portion 451g and the iron plate of the stopper 475b facing forward, or the second screen with the sub-screen 472 facing forward. The screen unit 470 can be held in any one of the position states, and the movement of the screen unit 470 that is about to rotate is suppressed by the pressing operation of the operation button 410 or the vibration of the vibration motor 424 or the like, and the door frame side. The effect image produced by the second effect display device 460A can be enjoyed in a good state.

三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に取付けられている。詳述すると、三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、一つが左上の保持孔451dの左下側に、もう一つが右上の保持孔451dの右下側に、残りの一つが左下の保持孔451dの右下側に夫々取付けられている。三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ454は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。   The three press detection sensors 454 are attached to the front surface of the main body 451a of the unit base 451 at positions corresponding to the three detection pieces 413d of the button base 413 of the operation button 410. More specifically, the three pressing detection sensors 454 remain on the front surface of the main body 451a of the unit base 451, one on the lower left side of the upper left holding hole 451d and the other on the lower right side of the upper right holding hole 451d. Are attached to the lower right side of the lower left holding hole 451d, respectively. The three pressure detection sensors 454 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction with the center of the unit base 451 as the center. These three press detection sensors 454 can detect the three detection pieces 413d of the operation button 410.

[3−4g−5.扉枠側第二演出表示装置]
第二演出操作ユニット400Aの扉枠側第二演出表示装置460Aについて、主に図70及び図71等を参照視して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450に取付けられており操作ボタン410の透明な部位を通して遊技者に演出画像を見せることができるものである。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450の上軸受部451e及び下軸受部451fにより上下に延びた軸線周りを回動可能に取付けられているスクリーンユニット470と、第二ベースユニット450の前面上部に取付けられておりスクリーンユニット470の上部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている上部軸受部材480と、第二ベースユニット450の前面下部に取付けられておりスクリーンユニット470の下部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている下部軸受部材485と、を備えている。
[3-4g-5. Door frame side second effect display device]
The door frame side second effect display device 460A of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The door frame side second effect display device 460A is attached to the second base unit 450 and can show the effect image to the player through the transparent portion of the operation button 410. The door frame side second effect display device 460A includes a screen unit 470 mounted rotatably around an axis extending vertically by an upper bearing portion 451e and a lower bearing portion 451f of the second base unit 450, and a second base. An upper bearing member 480 mounted on the upper front surface of the unit 450 and rotatably mounted on the upper side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450, and on the lower front surface of the second base unit 450. And a lower bearing member 485 that rotatably attaches the lower side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450.

また、扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470を回転駆動させ第二ベースユニット450の上部に取付けられている回動駆動ユニット490と、第二ベースユニット450のカバー部451b内に配置され後方からスクリーンユニット470に演出画像を投影表示可能なプロジェクタ500と、プロジェクタ500が取付けられていると共に第二ベースユニット450のカバー部451bを後側から覆うようにユニットベース451の後面取付けられており前方が開放されている箱状のプロジェクタ取付部材505と、第二ベースユニット450の上部における回動駆動ユニット490の正面視左側でスクリーンユニット470の作動ギア部材475を上方から覆うように取付けられている上部カバー506と、上部カバー506に取付けられておりスクリーンユニット470の回動位置(回転位置)を検知する二つの回転検知センサ507と、を備えている。   In addition, the door frame side second effect display device 460A includes a rotary drive unit 490 that is rotationally driven to drive the screen unit 470 and is attached to the upper portion of the second base unit 450, and a cover portion 451b of the second base unit 450. A projector 500 that is arranged and is capable of projecting and displaying an effect image on the screen unit 470 from the rear, the projector 500 is attached, and the rear surface of the unit base 451 is attached so as to cover the cover portion 451b of the second base unit 450 from the rear side. And a box-shaped projector mounting member 505 whose front is open, and a rotary drive unit 490 on the upper part of the second base unit 450 mounted so as to cover the operation gear member 475 of the screen unit 470 from above on the left side in a front view. The upper cover 506 and the upper part And two rotation detecting sensor 507 for detecting the rotational position of the screen unit 470 is attached to the bar 506 (rotational position), and a.

[3−4g−5a.スクリーンユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470は、第二ベースユニット450に上下に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられており、プロジェクタ500から演出画像が投射されることで、その演出画像を遊技者から視認可能に表示(投影表示)することができるものである。
[3-4g-5a. Screen unit]
The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A is rotatably attached to the second base unit 450 about an axis extending vertically, and by projecting an effect image from the projector 500, The effect image can be displayed (projection display) so as to be visually recognized by the player.

スクリーンユニット470は、半円筒状に形成されており乳白色で透光性を有しているメインスクリーン471と、メインスクリーン471の軸方向一端側を外周の一部としている円盤状で中央部が軸方向外方へ膨出するように湾曲しており乳白色で透光性を有しているサブスクリーン472と、メインスクリーン471の両端部の軸方向中央から軸直角方向外方へ夫々円柱状に突出している上軸部材473及び下軸部材474と、上軸部材473の先端に取付けられており外周の略半周に亘ってギア歯475aが形成されている作動ギア部材475と、サブスクリーン472を貫通する透明で所定のキャラクタ(ドクロ)を模したレリーフ状に形成されているサブスクリーン装飾部材476(図74及び図75等を参照)と、サブスクリーン472の裏面側に取付けられておりサブスクリーン472と対向する面に複数のLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477(図75等を参照)と、メインスクリーン471のサブスクリーン472とは反対側の端部からメインスクリーン471の中心軸へ向かって短く延びている半円弧状の周縁装飾部材478と、を備えている。   The screen unit 470 is formed in a semi-cylindrical shape, has a milky white main screen 471, and a translucent main screen 471. A sub-screen 472 that is curved so as to bulge outward in the direction, has a milky white color, and has translucency, and protrudes in a cylindrical shape from the axial center of both ends of the main screen 471 to the axially outward direction. The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474, an operating gear member 475 attached to the tip of the upper shaft member 473 and having gear teeth 475a formed over substantially half of the outer circumference, and the sub-screen 472. And a sub-screen decoration member 476 (see FIGS. 74 and 75, etc.) which is transparent and is formed in a relief pattern imitating a predetermined character (skull), and a sub screen. A sub-screen decorative substrate 477 (see FIG. 75, etc.) that is attached to the back surface side of 472 and has a plurality of LEDs 477a mounted on the surface facing the sub-screen 472, and the opposite side of the sub-screen 472 of the main screen 471. A semicircular arc-shaped peripheral decoration member 478 that extends shortly from the end portion toward the central axis of the main screen 471.

スクリーンユニット470の半円筒状のメインスクリーン471は、半径が第二ベースユニット450のユニットベース451における円環状の本体部451aの内径よりも小さい大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の長さが、半円筒状の半径の約4/3倍の大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の両端が、サブスクリーン472の周縁装飾部472aと周縁装飾部材478とによって、縁取られるように装飾されている。   The semi-cylindrical main screen 471 of the screen unit 470 has a radius smaller than the inner diameter of the annular main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450. The main screen 471 is formed such that its axial length is approximately 4/3 times the radius of the semi-cylindrical shape. Both ends of the main screen 471 in the axial direction are decorated so as to be framed by the peripheral decoration portion 472 a of the sub-screen 472 and the peripheral decoration member 478.

サブスクリーン472は、その中心軸が延びている方向から見た時に、外形が半円筒状のメインスクリーン471の半径と一致している円形状に形成されている(図74(b)を参照)。サブスクリーン472は、外周から中心側へ所定幅で円環状に形成されており四角錘状の凹凸が周方向に複数列設されている周縁装飾部472aと、周縁装飾部472aの内側を閉鎖している湾曲面状のスクリーン部472bと、を備えている。サブスクリーン472の周縁装飾部472aは、内周側がメインスクリーン471から遠ざかる方向へ突出するように全体が円錐台状に形成されている。スクリーン部472bは、メインスクリーン471から遠ざかる方向へ、半円筒状のメインスクリーン471の半径よりも大きい半径の球面状に膨出している。サブスクリーン472のスクリーン部472bには、貫通した穴が形成されており、その穴を閉鎖するようにサブスクリーン装飾部材476が取付けられている。   The sub-screen 472 is formed in a circular shape whose outer shape matches the radius of the semi-cylindrical main screen 471 when viewed from the direction in which its central axis extends (see FIG. 74 (b)). .. The sub-screen 472 is formed in an annular shape with a predetermined width from the outer periphery to the center side, and has a peripheral edge decoration portion 472a in which a plurality of pyramidal pyramidal irregularities are provided in a row in the circumferential direction and closes the inside of the peripheral edge decoration portion 472a. And a curved screen portion 472b having a curved surface. The peripheral decoration portion 472a of the sub-screen 472 is formed in a truncated cone shape so that the inner peripheral side thereof projects in a direction away from the main screen 471. The screen portion 472b bulges in a spherical shape having a radius larger than the radius of the semi-cylindrical main screen 471 in the direction away from the main screen 471. A through hole is formed in the screen portion 472b of the sub screen 472, and a sub screen decoration member 476 is attached so as to close the hole.

上軸部材473及び下軸部材474は、夫々第二ベースユニット450におけるユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451f内に夫々前方から挿入されて回転可能に取付けられる。   The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 are rotatably attached by being inserted from the front into the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f of the unit base 451 of the second base unit 450, respectively.

作動ギア部材475は、回動駆動ユニット490の第二伝達ギア495と噛合し略半周に亘って形成されているギア歯475aと、ギア歯475aの周方向端部の一方から外方へ突出しているストッパ475bと、ギア歯475aの周方向端部のストッパ475bとは反対側から外方へ平板状に突出している検知片475cと、を備えている。作動ギア部材475のストッパ475bは、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、上軸部材473の軸芯を中心として円弧状に窪んでいる上部軸受部材480の凹部481a内に位置しており、凹部481a内の両端部に位置している第二ベースユニット450におけるユニットベース451の一対の回動規制部451gに当接することでスクリーンユニット470の回動範囲が規制される。   The actuating gear member 475 engages with the second transmission gear 495 of the rotary drive unit 490 and is formed to extend outward from one of the gear teeth 475a formed over substantially half the circumference and one end of the gear teeth 475a in the circumferential direction. A stopper 475b and a detection piece 475c protruding outward from the side opposite to the stopper 475b at the circumferential end of the gear tooth 475a. The stopper 475b of the operation gear member 475 is located in the recess 481a of the upper bearing member 480 that is recessed in an arc shape around the axis of the upper shaft member 473 in a state of being assembled to the second effect operation unit 400A. The rotation range of the screen unit 470 is regulated by coming into contact with the pair of rotation regulating portions 451g of the unit base 451 of the second base unit 450 located at both ends of the recess 481a.

なお、詳細な図示は省略するが、ストッパ475bにおける回動規制部451gと当接する部位には、鉄板が取付けられており、この鉄板が回動規制部451gに埋設されている磁石と磁着できるようになっている。   Although not shown in detail, an iron plate is attached to a portion of the stopper 475b that comes into contact with the rotation restricting portion 451g, and this iron plate can be magnetically attached to a magnet embedded in the rotation restricting portion 451g. It is like this.

このスクリーンユニット470は、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置と、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置との間で回動することができる。検知片475cは、上部カバー506に取付けられている回転検知センサ507により検知される。   The screen unit 470 can rotate between a first position with the main screen 471 facing forward and a second position with the sub screen 472 facing forward. The detection piece 475c is detected by a rotation detection sensor 507 attached to the upper cover 506.

サブスクリーン装飾部材476は、サブスクリーン472におけるスクリーン部472bに取付けられている。サブスクリーン装飾部材476は、透明な部材によりドクロを模したレリーフ状に形成されており、その板厚が複雑に変化していることから、透過する光が複雑に乱屈折し、後方が視認し難くなっている。なお、詳細な図示は省略するが、サブスクリーン装飾部材476は、ドクロを模したレリーフ内に「PUSH」の文字が形成されている。   The sub-screen decoration member 476 is attached to the screen portion 472b of the sub-screen 472. The sub-screen decoration member 476 is formed of a transparent member in a relief shape imitating a skull, and since the plate thickness thereof changes intricately, the transmitted light is complicatedly refracted and the rear side is visually recognized. It's getting harder. Although not shown in detail, the sub-screen decoration member 476 has a letter "PUSH" formed in a relief imitating a skull.

サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472の裏面側に、サブスクリーン472との間に隙間が形成されるように取付けられており、前面側(サブスクリーン472を向いている側)に複数のLED477aが実装されている。サブスクリーン装飾基板477は、外形がサブスクリーン装飾部材476よりも小さく形成されており、表面が白色とされている。このサブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、サブスクリーン装飾部材476及びサブスクリーン472を発光装飾させることができる。詳述すると、サブスクリーン装飾基板477は、LED477aを発光させることで、ドクロの「目」の部分と「PUSH」の文字の部分とを、強く発光装飾させることができる。   The sub-screen decoration substrate 477 is attached to the back surface side of the sub-screen 472 so that a gap is formed between the sub-screen decoration substrate 477 and the plurality of LEDs 477a on the front surface side (the side facing the sub-screen 472). Has been implemented. The sub-screen decoration substrate 477 has an outer shape smaller than that of the sub-screen decoration member 476, and has a white surface. By making the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477 emit light, the sub-screen decoration member 476 and the sub-screen 472 can be made to emit light. More specifically, by causing the LED 477a to emit light, the sub-screen decoration substrate 477 can strongly light and decorate the "eye" portion and the "PUSH" portion of the skull.

また、サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472に対して比較的接近させて配置していると共に、サブスクリーン472との間に光を拡散させる部材を備えていないことから、LED477aを発光させると、LED477aの点光源を遊技者が認識することができるようになっている。更に、サブスクリーン装飾基板477は、プロジェクタ500からの光を遮ることができる。従って、プロジェクタ500によって、サブスクリーン472にサブスクリーン装飾基板477の影を投影させることができる。   Further, since the sub-screen decoration substrate 477 is arranged relatively close to the sub-screen 472 and does not have a member for diffusing light between the sub-screen decoration substrate 477 and the sub-screen 472, the LED 477a emits light. The point light source of the LED 477a can be recognized by the player. Further, the sub-screen decoration substrate 477 can block light from the projector 500. Therefore, the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 can be projected on the sub-screen 472 by the projector 500.

周縁装飾部材478は、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの一部と同じ形状に形成されており、周縁装飾部472aと同様に四角錘状の凹凸が円弧の周方向に複数列設されている。   The peripheral decoration member 478 is formed in the same shape as a part of the peripheral decoration portion 472a of the sub-screen 472, and like the peripheral decoration portion 472a, a plurality of quadrangular pyramidal concavities and convexities are provided in the circumferential direction of the arc. ..

[3−4g−5b.上部軸受部材及び下部軸受部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部軸受部材480及び下部軸受部材485について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、第二ベースユニット450のユニットベース451における前方へ開放されている上軸受部451e及び下軸受部451fの前側を閉鎖するように、ユニットベース451の本体部451aの前面に取付けられるものである。また、上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fに、スクリーンユニット470の上軸部材473及び下軸部材474を夫々前方から挿入させた状態で、ユニットベース451の前面に取付けることで、上軸部材473及び下軸部材474を第二ベースユニット450に対して回転可能に取付けることができる。
[3-4g-5b. Upper bearing member and lower bearing member]
The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 close the front side of the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f that are open to the front in the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the main body portion of the unit base 451. It is attached to the front surface of 451a. The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 are in a state in which the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 of the screen unit 470 are inserted from the front into the upper bearing part 451e and the lower bearing part 451f of the unit base 451, respectively. By mounting on the front surface of the unit base 451, the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 can be rotatably mounted on the second base unit 450.

上部軸受部材480は、第二ベースユニット450のユニットベース451の本体部451aの上部に、前方側が開放されている上軸受部451eの前方側を閉鎖するように取付けられる軸受部材481と、軸受部材481の上部前面に取付けられるフレームトップレンズ装飾基板482と、を備えている。軸受部材481は、左右方向中央が最も深くなるように、後面から前方へ向かって円弧状に窪んでいる凹部481aを有している。上部軸受部材480における軸受部材481の凹部481aは、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470の上軸部材473の軸芯を中心とした円弧状に窪んでおり、内部にスクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが挿入配置されていると共に、凹部481aの円弧の両端にユニットベース451の一対の回動規制部451gが位置している。この円弧状に窪んだ凹部481aにより、作動ギア部材475のストッパ475bが、一対の回動規制部451gの間で良好に回動することができる。   The upper bearing member 480 includes a bearing member 481 attached to the upper part of the main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front side of the upper bearing part 451e whose front side is open. And a frame top lens decoration substrate 482 attached to the front surface of the upper portion of the frame 481. The bearing member 481 has a concave portion 481a which is recessed in an arc shape from the rear surface toward the front so that the center in the left-right direction becomes deepest. The recess 481a of the bearing member 481 in the upper bearing member 480 is recessed in an arc shape around the axis of the upper shaft member 473 of the screen unit 470 when assembled in the second rendering operation unit 400A, and has a screen inside. The stopper 475b of the operation gear member 475 in the unit 470 is inserted and arranged, and the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 are located at both ends of the arc of the recess 481a. The recessed portion 481a recessed in an arc shape allows the stopper 475b of the operation gear member 475 to rotate favorably between the pair of rotation restricting portions 451g.

上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482は、表面側に複数のLEDが実装されており、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に位置している。これにより、フレームトップレンズ装飾基板482のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs are mounted on the front surface side of the frame top lens decoration substrate 482 of the upper bearing member 480, and the frame top lens decoration substrate 482 is located behind the frame top lens 418 of the frame unit 415 in the state assembled in the second effect operation unit 400A. ing. As a result, by making the LEDs of the frame top lens decoration substrate 482 emit light, the frame top lens 418 can be made to emit light.

下部軸受部材485は、略平板状に形成されており、第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に、下軸受部451fの前方を閉鎖するように取付けられる。スクリーンユニット470の下軸部材474を、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の下軸受部451fに挿入させた状態で、下部軸受部材485をユニットベース451の前面に取付けることで、下軸部材474を回転可能に取付けることができる。   The lower bearing member 485 is formed in a substantially flat plate shape, and is attached to the front surface of the main body portion 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front side of the lower bearing portion 451f. The lower shaft member 474 is attached to the front surface of the unit base 451 by inserting the lower shaft member 474 of the screen unit 470 into the lower bearing portion 451f of the unit base 451 of the second base unit 450. Can be rotatably mounted.

[3−4g−5c.回動駆動ユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aの回動駆動ユニット490について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。回動駆動ユニット490は第二ベースユニット450のユニットベース451の上面に取付けられ、スクリーンユニット470を回動駆動させることができるものである。回動駆動ユニット490は、ユニットベース451の上面に取付けられ内部が中空のユニットケース491と、ユニットケース491の下面に取付けられており回転軸がユニットケース491内に突出している切替駆動モータ492と、切替駆動モータの回転軸に固定されている平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合しておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア(図示は省略)と、第一伝達ギアと噛合していると共にスクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合可能とされておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア495と、を備えている。
[3-4g-5c. Rotation drive unit]
The rotary drive unit 490 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The rotation drive unit 490 is attached to the upper surface of the unit base 451 of the second base unit 450 and can rotate the screen unit 470. The rotary drive unit 490 includes a unit case 491 that is attached to the upper surface of the unit base 451 and has a hollow interior, and a switching drive motor 492 that is attached to the lower surface of the unit case 491 and has a rotation shaft protruding into the unit case 491. , A spur gear-shaped drive gear (not shown) fixed to the rotation shaft of the switching drive motor, and a spur gear-shaped first gear meshing with the drive gear and rotatably mounted in the unit case 491. A transmission gear (not shown) is meshed with the first transmission gear, meshes with gear teeth 475a of the operating gear member 475 of the screen unit 470, and is rotatably mounted in the unit case 491. And a second transmission gear 495 having a spur gear shape.

回動駆動ユニット490は、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、第二伝達ギア495が、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合している。回動駆動ユニット490は、切替駆動モータ492を回転駆動させることで、駆動ギア、第一伝達ギア、第二伝達ギア495、及びギア歯475aを介してスクリーンユニット470を前後に延びた軸周りに回動させることができる。   In the rotary drive unit 490 assembled to the second effect operation unit 400A, the second transmission gear 495 meshes with the gear teeth 475a of the operation gear member 475 of the screen unit 470. The rotary drive unit 490 rotationally drives the switching drive motor 492 to rotate the screen unit 470 around the axis extending back and forth through the drive gear, the first transmission gear, the second transmission gear 495, and the gear teeth 475a. It can be rotated.

[3−4g−5d.プロジェクタ]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ500は、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の半球状のカバー部451b内に配置されており、プロジェクタ取付部材505を介してユニットベース451の後側に取付けられている。プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471又はサブスクリーン472へ向かって演出画像を照射することで、メインスクリーン471又はサブスクリーン472に演出画像を投影表示させることができる。
[3-4g-5d. projector]
The projector 500 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The projector 500 is arranged in the hemispherical cover portion 451b of the unit base 451 in the second base unit 450, and is attached to the rear side of the unit base 451 via the projector attachment member 505. The projector 500 can project the effect image on the main screen 471 or the sub screen 472 by irradiating the effect image toward the main screen 471 or the sub screen 472 of the screen unit 470.

プロジェクタ500は、プロジェクタ取付部材505に取付けられる立方体状のプロジェクタ本体501と、プロジェクタ本体501から円柱状に前方へ突出しており前端から演出画像を前方へ照射するレンズ部502と、を備えている。   The projector 500 includes a cube-shaped projector main body 501 mounted on the projector mounting member 505, and a lens unit 502 that projects forward from the projector main body 501 in a cylindrical shape and irradiates a production image forward from the front end.

このプロジェクタ500は、プロジェクタ本体501の後部がプロジェクタ取付部材505に取付けられ、レンズ部502及びプロジェクタ本体501が、ユニットベース451の貫通口451cを後側から通って、カバー部451b内に配置されるように取付けられる。   In this projector 500, the rear portion of the projector main body 501 is attached to the projector mounting member 505, and the lens portion 502 and the projector main body 501 are arranged in the cover portion 451b by passing through the through hole 451c of the unit base 451 from the rear side. Mounted as.

プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471やサブスクリーン472の略前面に亘って演出画像を投影させることができ、演出画像として、静止画や動画を投影表示させることができる。このプロジェクタ500は、市販の液晶型プロジェクタとされており、自動焦点機能を有している。   The projector 500 can project the effect image over substantially the front surface of the main screen 471 or the sub screen 472 of the screen unit 470, and can project and display a still image or a moving image as the effect image. The projector 500 is a commercially available liquid crystal projector and has an autofocus function.

[3−4g−5e.プロジェクタ取付部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ取付部材505は、前方が開放された箱状に形成されており、内部にプロジェクタ500が取付けられると共に、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられるものである。このプロジェクタ取付部材505は、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられることで、ユニットベース451のカバー部451b及びプロジェクタ500の後側を覆うことができる。
[3-4g-5e. Projector mounting member]
The projector mounting member 505 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The projector mounting member 505 is formed in the shape of a box with the front open, and has the projector 500 mounted therein and the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450. The projector mounting member 505 can be mounted on the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450 to cover the cover portion 451b of the unit base 451 and the rear side of the projector 500.

プロジェクタ取付部材505は、底壁が水平方向に延びていると共に、後壁が垂直方向に延びており、プロジェクタ500を、操作ボタン410の傾きと一致するように傾斜させた状態で取付けることができる。プロジェクタ取付部材505の後壁には、前後に貫通している複数のスリット505aが形成されており、プロジェクタ500から放出される熱を、スリット505aを通して外部へ排出させることができる。   The projector mounting member 505 has a bottom wall extending in the horizontal direction and a rear wall extending in the vertical direction, and the projector 500 can be mounted in a state in which the projector 500 is tilted to match the tilt of the operation button 410. .. The rear wall of the projector mounting member 505 is formed with a plurality of slits 505a penetrating in the front-rear direction, and heat emitted from the projector 500 can be discharged to the outside through the slits 505a.

プロジェクタ取付部材505の正面視右側面には、第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516が取付けられる。   A second effect operation unit relay board 515 and a relay board cover 516 are mounted on the right side surface of the projector mounting member 505 when viewed from the front.

[3−4g−5f.上部カバー及び回転検知センサ]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部カバー506及び回転検知センサ507について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。上部カバー506は、スクリーンユニット470の作動ギア部材475の上方を覆うように、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の本体部451aの上面に取付けられている。回転検知センサ507は、スクリーンユニット470の回転位置を検知するためのものであり、上部カバー506の下面に、互いに離間している状態で二つ取付けられている。
[3-4g-5f. Top cover and rotation detection sensor]
The upper cover 506 and the rotation detection sensor 507 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71 and the like. The upper cover 506 is attached to the upper surface of the main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to cover the operating gear member 475 of the screen unit 470. The rotation detection sensor 507 is for detecting the rotation position of the screen unit 470, and two rotation detection sensors 507 are attached to the lower surface of the upper cover 506 so as to be separated from each other.

二つの回転検知センサ507は、詳細な図示は省略するが、スクリーンユニット470の回転軸を中心にして周方向へ互いに90度の回転角度離れた位置に取付けられており、スクリーンユニット470における作動ギア部材475の検知片475cを検知することができる。具体的には、二つの回転検知センサ507は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471が前方を向いている第一位置の時の検知片475cと、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の時の検知片475cと、を夫々検知することができる。これら二つの回転検知センサ507による検知片475cの検知信号に基づいて、回動駆動ユニット490の切替駆動モータ492の回転駆動が制御されている。   Although not shown in detail, the two rotation detection sensors 507 are mounted at positions that are separated from each other by a rotation angle of 90 degrees in the circumferential direction about the rotation axis of the screen unit 470, and are the operating gears of the screen unit 470. The detection piece 475c of the member 475 can be detected. Specifically, the two rotation detection sensors 507 are a detection piece 475c when the main screen 471 of the screen unit 470 is in the first position in which the main screen 471 faces forward and a second position in which the sub screen 472 faces forward. The time detection piece 475c can be detected respectively. The rotation drive of the switching drive motor 492 of the rotation drive unit 490 is controlled based on the detection signal of the detection piece 475c from these two rotation detection sensors 507.

[3−4g−6.緩衝ユニット]
第二演出操作ユニット400Aの緩衝ユニット510について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。緩衝ユニット510は、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられており、上方から第二演出操作ユニット400Aが叩かれたりした時の衝撃を緩和させて、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iに伝達させるものである。
[3-4g-6. Buffer unit]
The buffer unit 510 of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71 and the like. The buffer unit 510 is attached to the lower surface of the door frame side second effect display device 460A, and absorbs the impact when the second effect operation unit 400A is struck from above, and the plate unit cover in the plate unit 320. It is transmitted to the bottom plate portion 326i of 326.

緩衝ユニット510は、上面が扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の下面に接触している弾性変形可能な平板状の緩衝部材511と、緩衝部材511の下面に当接しておりプロジェクタ取付部材505の下面に対して相対的に接近可能に取付けられている緩衝ベース512と、を備えている。   The cushioning unit 510 is in contact with the lower surface of the cushioning member 511 and the elastically deformable flat plate-like cushioning member 511 whose upper surface is in contact with the lower surface of the projector mounting member 505 in the door frame side second effect display device 460A. The buffer base 512 is mounted so as to be relatively close to the lower surface of the projector mounting member 505.

緩衝ユニット510の緩衝ベース512は、緩衝部材511の下面と当接する平板状の本体部512aと、本体部512aの正面視左右両端辺から下方へ突出していると共に前後方向に延びている脚片部512bと、を備えている。緩衝ベース512の脚片部512bは、扉枠3に組立てた状態で、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に接触している。   The cushioning base 512 of the cushioning unit 510 includes a flat plate-shaped main body portion 512a that comes into contact with the lower surface of the cushioning member 511, and leg pieces that project downward from both left and right ends of the main body portion 512a in a front view and extend in the front-rear direction. And 512b. The leg pieces 512b of the cushioning base 512 are in contact with the upper surface of the bottom plate 326i of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the state assembled to the door frame 3.

この緩衝ユニット510は、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、ベースユニット430に取付けられているプロジェクタ取付部材505が、緩衝ユニット510における緩衝部材511を圧縮するように下方へ移動する。この緩衝部材511が圧縮されることで衝撃が吸収される。そして、プロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動した場合、プロジェクタ取付部材505の下面が緩衝ベース512の本体部512aの上面側に当接する。この本体部512aは、左右の脚片部512bによって、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、本体部512aの上面側に当接しているプロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動すると、平板状の本体部512aが撓むこととなり、本体部512aの撓みによっても衝撃を吸収することができる。更に、プロジェクタ取付部材505が下方へ移動した場合、下方へ撓んでいる本体部512aの下面が、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接し、本体部512aのこれ以上の撓みが規制され、衝撃が皿ユニットカバー326に伝達されることとなる。このように、操作ボタン410やフレームユニット415を上方から強く叩かれた時に、その衝撃を多段階で吸収させることができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。   In this buffer unit 510, the projector mounting member 505 mounted on the base unit 430 compresses the buffer member 511 of the buffer unit 510 when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or tapped downward. Move down to. The shock is absorbed by compressing the buffer member 511. When the projector mounting member 505 moves further downward, the lower surface of the projector mounting member 505 comes into contact with the upper surface side of the main body portion 512a of the buffer base 512. Since a gap is formed between the body portion 512a and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 by the left and right leg pieces 512b, the projector mounting member that is in contact with the upper surface side of the body portion 512a. When 505 moves further downward, the flat plate-shaped main body portion 512a is bent, and the shock can be absorbed by the bending of the main body portion 512a. Further, when the projector mounting member 505 moves downward, the lower surface of the main body portion 512a that is bent downward comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326, and further bending of the main body portion 512a is restricted. The impact is transmitted to the dish unit cover 326. In this way, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly hit from above, the impact can be absorbed in multiple stages, and the attachment portion 416e of the frame unit 415 and the production operation unit attachment portion of the dish unit cover 326 can be absorbed. It is possible to prevent unreasonable force from acting on 326a and the like, and prevent them from being damaged.

[3−4g−7.第二演出操作ユニットの作用効果]
第二演出操作ユニット400Aの作用効果について、主に図74乃至図77等を参照して詳細に説明する。図74(a)はスクリーンユニットのメインスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図であり、(b)はスクリーンユニットのサブスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図である。また、図75(a)は図74(a)におけるJ−J線で切断した断面図であり、(b)は図74(b)におけるK−K線で切断した断面図である。図76(a)はメインスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図77(a)はサブスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。
[3-4g-7. Effect of second production operation unit]
The effect of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 74 to 77 and the like. 74A is an explanatory view of the second effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen of the screen unit facing forward, and FIG. 74B is a sub view of the screen unit. It is the explanatory view which looked at the 2nd production operation unit from the direction where the central axis of the operation button has extended in the state where the screen was turned to the front. Further, FIG. 75 (a) is a sectional view taken along the line JJ in FIG. 74 (a), and FIG. 75 (b) is a sectional view taken along the line KK in FIG. 74 (b). FIG. 76 (a) is a view of the second effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen facing forward, and is hidden by the first button decoration portion of the operation button or the button frame. It is explanatory drawing which shows the site | part which is trying to do, and (b) shows the site | part which is going to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the sectional view of the 2nd production | operation operation unit of the state of (a). FIG. FIG. 77 (a) is a view of the second effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the sub-screen facing forward, and is hidden by the first button decoration portion of the operation button, the button frame, or the like. It is explanatory drawing which shows the site | part which is trying to do, and (b) shows the site | part which is going to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the sectional view of the 2nd production | operation operation unit of the state of (a). FIG.

本実施形態の第二演出操作ユニット400Aは、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて、操作ボタン410内の装飾を変化させたり、操作ボタン410内に演出画像を表示させたりして遊技者を楽しませることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて、遊技者に提示した演出に遊技者を参加させることができるものである。   The second effect operation unit 400A of the present embodiment changes the decoration in the operation button 410 or the operation button according to the game state that changes when the game ball is hit in the game area 5a of the game board 5. It is possible to display the effect image in 410 and entertain the player, and also to allow the player to operate the operation button 410 so that the player can participate in the effect presented to the player. is there.

第二演出操作ユニット400Aは、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、第二演出操作ユニット400Aは、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。第二演出操作ユニット400Aは、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   The second effect operation unit 400A is formed to have substantially the same height as the height of a portion of the door frame base unit 100 of the door frame 3 below the through hole 111 of the door frame base 110. Further, the second effect operation unit 400A is formed such that the overall width thereof is slightly larger than 1/3 of the overall width of the door frame 3. The second effect operation unit 400A is arranged in the center in the left-right direction below the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) in a front view.

第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。第二演出操作ユニット400Aは、皿ユニット320に取付けた状態で、緩衝ユニット510の緩衝ベース512の脚片部512bの下端と、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、第二演出操作ユニット400Aは、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   In the second effect operation unit 400A, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. The second effect operation unit 400A is attached to the dish unit 320, and is between the lower end of the leg piece portion 512b of the cushioning base 512 of the cushioning unit 510 and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. A gap is formed in the. That is, in the second effect operation unit 400A, only the upper part is attached to the dish unit 320, and the second effect operation unit 400A is attached in a suspended state.

また、第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、第二演出操作ユニット400Aは、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CL(図67を参照)が、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(第二演出操作ユニット400A)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから第二演出操作ユニット400A(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側第二演出表示装置460A等を良好な状態で視認することができる。   In addition, in the second effect operation unit 400A, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. It is installed so that. As a result, in the second effect operation unit 400A, the central axis line CL (see FIG. 67) of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) becomes a vertical line. It is inclined at an angle of 63 degrees to move upward as it goes forward. As a result, when the player sits in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is placed above the dish unit 320 (second effect operation unit 400A). The central axis line CL of the operation button 410 passes near the player's head because it is located in front of the center of the game area 5a of the game board 5. Therefore, when the player drops his or her line of sight from the game area 5a to the second effect operation unit 400A (operation button 410), the operation button 410 is possible in its front view (projection view from a direction parallel to the central axis CL). Therefore, the operation button 410, the door frame side second effect display device 460A in the operation button 410, and the like can be visually recognized in a good state.

第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410の四つの筒状のガイドボス部413cに、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の四つの保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が夫々摺動可能に挿入されていると共に、図示しない操作ボタンバネにより前方へ付勢されている。第二演出操作ユニット400Aは、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネの付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   In the second effect operation unit 400A, the button shafts 452 held in the four holding holes 451d of the unit base 451 of the second base unit 450 slide on the four cylindrical guide boss portions 413c of the operation button 410, respectively. It is movably inserted and is urged forward by an operation button spring (not shown). In the normal state (the state in which the operation button 410 is not pressed), the second effect operation unit 400A causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to move to the frame unit 415 due to the urging force of the operation button spring. Of the frame main body 416 is in contact with a portion near the central opening 416a.

第二演出操作ユニット400Aは、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図67等を参照)。   In the normal state, in the second effect operation unit 400A, the center side (center axis CL side) from the vicinity of the inner circumference of the button frame 412 of the operation button 410 is forward from the center opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. It is protruding. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in the curved surface shape (partial shape of the substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion that protrudes forward from the inner circumference (inner side) of the button frame 412 is The frame unit 415 projects forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 67 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end thereof) is located in the frame unit in the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front surface of 415.

通常の状態において、遊技者が第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネの付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端が第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   When the player presses the operation button 410 of the second effect operation unit 400A in the normal state, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring. Then, when the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450, the rearward movement is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, he or she pushes the button lens 411 which is bulged forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる(図61を参照)。   The operation button 410 has a very large outer diameter as compared with the operation button for performance provided in the conventional pachinko machine, so that the periphery of the button lens 411 away from the central portion is pressed. Is likely to be. More specifically, the operation buttons for the effect in the conventional pachinko machine are attached so that the central axis thereof extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation of the second effect operation unit 400A of the present embodiment. Since the central axis CL of the button 410 is inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, the button 410 is separated from the central axis CL of the operation button 410. The part is pressed (see FIG. 61).

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, since the operation button for the effect in the conventional pachinko machine is formed in a flat surface for the player to press, if the operation button is enlarged with the part to be pressed kept flat. , When the part of the operation button that is deviated from the center is pressed, the pressing surface is tilted so that the pressed part retracts first, and the operation button cannot move back straight. There is a possibility that the pressing operation may not be possible.

これに対して、本実施形態の第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, in the operation button 410 of the second effect operation unit 400A of the present embodiment, the part (button lens 411) pressed by the player has a curved surface shape (part of a substantially spherical surface) bulged forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed to the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moves straight rearward. can do. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the performance to operate.

また、第二演出操作ユニット400Aは、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、第二演出操作ユニット400Aが吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、第二演出操作ユニット400A全体を大きく(強く)振動させることができ、第二演出操作ユニット400Aに触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(操作ボタン410の上部付近)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   Further, in the second effect operation unit 400A, the vibration motor 424 is attached to the lower part of the front surface of the board base 421 in the decorative board unit 420, and as described above, the second effect operation unit 400A is hung. Since only the upper part is attached to the performance operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326, when the vibration motor 424 rotates the weight 424a to generate vibration, the vibration is generated at the portion farthest from the attached portion. Since it occurs, the entire second effect operation unit 400A can be vibrated largely (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is touching the second effect operation unit 400A. Further, since the vibration motor 424 is arranged immediately below the position (near the upper portion of the operation button 410) which is relatively easy for the player to perform the pressing operation, strong vibration is exerted on the player who is pressing the operation button 410. Can be transmitted, which can surprise the player and entertain the production.

更に、第二演出操作ユニット400Aは、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に、緩衝ユニット510を配置している。この緩衝ユニット510は、弾性変形可能な緩衝部材511を備えていると共に、緩衝部材511が上面に当接している本体部512aと皿ユニットカバー326の底板部326iとの間に隙間を形成しているため、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、その衝撃を緩衝部材511の弾性変形(圧縮)や、緩衝ベース512の本体部512aの撓み等によって多段階に吸収することができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、第二演出操作ユニット400A等の破損を防止することができる。従って、第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410やフレームユニット415が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や第二演出操作ユニット400A等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Furthermore, the second effect operation unit 400A is attached to the plate unit cover 326 in a suspended state, and the projector mounting member 505 of the door frame side second effect display device 460A and the bottom plate of the plate unit cover 326 are attached. The buffer unit 510 is arranged between the upper surface of the portion 326i and the upper surface. The cushioning unit 510 includes a cushioning member 511 that is elastically deformable, and a gap is formed between the main body portion 512a where the cushioning member 511 is in contact with the upper surface and the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326. Therefore, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or tapped downward, the impact is multistaged by elastic deformation (compression) of the cushioning member 511, bending of the main body portion 512a of the cushioning base 512, or the like. It is possible to absorb, it is possible to avoid applying an unreasonable force to the attachment portion 416e of the frame unit 415, the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326, etc., and damage to the second production operation unit 400A, etc. Can be prevented. Therefore, when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the second effect operation unit 400A, even if the operation button 410 or the frame unit 415 is pressed or struck by a strong force, the operation is performed. Since the button 410, the second effect operation unit 400A, and the like are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to damage, suppress a decrease in the interest of the player, and prevent damage. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

なお、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   Since the button lens 411 of the operation button 410 that is pressed by the player is formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) protruding forward, as compared with the case of a flat plate shape. The strength and rigidity are high, and even when hit hard, the impact can be dispersed to the entire button lens 411, which makes it less likely to be damaged.

また、第二演出操作ユニット400Aは、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、及びフレームトップレンズ418が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、及び第二ボタン装飾部411b等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる(図63を参照)。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。   Further, in the second effect operation unit 400A, since the button lens 411, the frame side lens 417, and the frame top lens 418 are made of transparent members, the first button decoration portion formed on the back surface side thereof. The decoration due to the unevenness of the 411a, the second button decoration portion 411b, and the like can be visually recognized from the front side (the player side) (see FIG. 63). In addition, in the portion where the uneven decoration is formed, the light is complicatedly refracted due to the change in the plate thickness, so that it is difficult to visually recognize the rear side through the portion where the uneven decoration is formed. ..

第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの複数の三角形を組合せた凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470の外周との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、スクリーンユニット470の外側や後側の部材を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、扉枠側第二演出表示装置460Aを備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に扉枠側第二演出表示装置460Aを問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。   Since the second effect operation unit 400A includes the first button decoration portion 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center side, a plurality of the first button decoration portions 411a are provided. It is possible to make it difficult to see the rear part at the outer peripheral part of the part inside the button lens 411 by the decoration of the concavo-convex combination of the triangles. The inner peripheral surface of the main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device are behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (rearward in the central axis CL direction). A gap is formed between the screen unit 470 and the outer periphery of the screen unit 470, and the first button decoration portion 411a located in front of the gap allows the front side (the player side) to move to the outside or the rear side of the screen unit 470. The member of can be made invisible. Thereby, even if the door frame side second effect display device 460A is provided in the operation button 410 that can be pressed, it is possible to prevent the appearance of the operation button 410 from being deteriorated, and the player who sees the operation button 410 can It is possible to prevent discomfort, and the door frame side second effect display device 460A can be arranged in the transparent operation button 410 without any problem, and the operation button 410 can be made to look good.

詳述すると、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるメインスクリーン471やサブスクリーン472等の外周よりも外側で後方側(奥側)にある第二ベースユニット450、上軸部材473及び下軸部材474等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、メインスクリーン471の上下外側、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの左外側、及び周縁装飾部材478の右外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。   More specifically, the second effect operation unit 400A includes the door frame side second effect display device 460A in the door frame side second effect display device 460A by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b of the button lens 411 in the operation button 410, and the button frame 412. The second base unit 450, the upper shaft member 473, the lower shaft member 474, and the like, which are on the rear side (back side) outside the outer periphery of the main screen 471, the sub screen 472, and the like, pass through the transparent button lens 411 from the player side. It is formed so that it cannot be seen. Specifically, when the main screen 471 of the screen unit 470 is in the first position with the main screen 471 facing forward, the upper and lower outer sides of the main screen 471, the left outer side of the peripheral decoration portion 472 a of the sub-screen 472, and the right side of the peripheral decoration member 478. The outer part (the part of the cross hatch surrounded by the one-dot chain line in FIG. 76) is made invisible to the player.

一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、サブスクリーン472の円環状の周縁装飾部472aの外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、メインスクリーン471やサブスクリーン472の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、第二演出操作ユニット400A全体の見栄えを良くすることができる。   On the other hand, in the state of the second position in which the sub screen 472 of the screen unit 470 is directed forward, a portion outside the annular peripheral decoration portion 472a of the sub screen 472 (a cross hatch portion surrounded by a dashed line in FIG. 76). ), But is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, it is difficult to see the outside and the inside of the main screen 471 and the sub-screen 472. It can be hidden, and the appearance of the operation button 410 and by extension, the entire second effect operation unit 400A can be improved.

また、メインスクリーン471が前方を向いている第一位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、サブスクリーン472のスクリーン部472b及びサブスクリーン装飾部材476や、上軸部材473及び下軸部材474が、見え難くなっている(図76を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472の存在や、メインスクリーン471が回転可能であること等に、気付き難くなるため、スクリーンユニット470を回転させてメインスクリーン471からサブスクリーン472に切替えると、操作ボタン410内において遊技者の予想を超えた動きが行われることで遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when the main screen 471 is in the first position in which the main screen 471 faces forward, the screen portion 472b of the sub-screen 472 is configured by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b of the button lens 411, the button frame 412, and the like. Also, the sub-screen decoration member 476 and the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 are difficult to see (see FIG. 76). This makes it difficult for the player to notice the presence of the sub-screen 472, the rotation of the main screen 471, and the like. Therefore, when the screen unit 470 is rotated to switch from the main screen 471 to the sub-screen 472, the operation is performed. The movement that exceeds the expectation of the player in the button 410 can have a strong impact on the player, which can entertain the player and suppress a decrease in interest.

更に、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、上軸部材473及び下軸部材474が見え難くなっている(図77を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472(サブスクリーン装飾部材476)が回転可能であることに気付き難くなるため、サブスクリーン472(スクリーンユニット470)を回転させた時のインパクトを高めることができ、遊技者を楽しませることができる。   Furthermore, when the sub-screen 472 is in the second position in which the sub-screen 472 faces forward, the upper shaft member 473 and the lower shaft are configured by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b of the button lens 411, the button frame 412, and the like. The member 474 is difficult to see (see FIG. 77). This makes it difficult for the player to notice that the sub-screen 472 (sub-screen decoration member 476) is rotatable, so that it is possible to increase the impact when the sub-screen 472 (screen unit 470) is rotated. It can entertain the player.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410における後側に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aを視認することができるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周から中心側へ所定幅の範囲内に、複数の三角形状の面を組合せた多面体状の第一ボタン装飾部411aを備えていると共に、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aに、複数の四角錘を列設したサブスクリーン472の周縁装飾部472aや、周縁装飾部材478を備えている。これにより、前側に配置された三角形からなる装飾(第一ボタン装飾部411a)と後側に配置された四角形からなる装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とが、交差するように重なって見えることとなり、複雑な幾何学模様を遊技者に見せることができ、見栄えを良くして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the second effect operation unit 400A, in the button lens 411 that can visually recognize the door frame side second effect display device 460A arranged on the rear side of the operation button 410, from the inner periphery of the button frame 412 to the center side. To the door frame side second effect display, which is provided with a polyhedral first button decoration portion 411a in which a plurality of triangular surfaces are combined within a predetermined width range, and which is arranged on the inner rear side of the operation button 410 The device 460A is provided with a peripheral decoration portion 472a of a sub-screen 472 in which a plurality of square pyramids are arranged in an array, and a peripheral decoration member 478. As a result, the triangular decoration (first button decoration portion 411a) arranged on the front side and the rectangular decoration (peripheral decoration portion 472a and peripheral decoration member 478) arranged on the rear side are overlapped so as to intersect with each other. It is possible to show the player a complicated geometric pattern, improve the appearance, and suppress a decrease in the player's interest.

また、上述したように、三角形を主体とした第一ボタン装飾部411aと、四角形を主体とした周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478とが、前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化するため、重なって見える幾何学模様が変化して動きのある装飾を遊技者に見せることができると共に、奥行きのある立体的な感じの装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   Further, as described above, the first button decoration part 411a mainly composed of the triangle and the peripheral decoration part 472a and the peripheral decoration member 478 mainly composed of the quadrangle are separated from each other in the front-rear direction. When the positions move, the overlapping degree of them changes, so that the geometric patterns that appear to overlap can be changed to show the moving decoration to the player, and at the same time, the decoration with a three-dimensional feeling with depth can be displayed. Can be shown to entertain the player.

更に、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aでは、切替駆動モータ492の駆動によりスクリーンユニット470を回動させてメインスクリーン471を前方へ向けたり、サブスクリーン472を前方へ向けたりすることができ、複数の四角形からなる装飾を変化させることができる。詳述すると、メインスクリーン471を前方へ向けた状態では、図74(a)に示すように、周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478が左右に離間して上下に延びている状態となり、上下に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾を縦断しているような幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。一方、サブスクリーン472を前方へ向けた状態では、図74(b)に示すように、周縁装飾部472aが円環状の延びている状態となり、環状に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾と重なった幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。従って、スクリーンユニット470を回動させることで、操作ボタン410の装飾(物理的な装飾)を変化させることができるため、装飾の変化によって遊技者の関心を操作ボタン410に引付けたり、装飾の変化によって遊技者にチャンスの到来等を示唆させたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in the door frame side second effect display device 460A arranged inside and behind the operation button 410, the screen unit 470 is rotated by driving the switching drive motor 492 so that the main screen 471 is directed forward or the sub screen. The 472 can be turned forward, and the decoration made of a plurality of squares can be changed. More specifically, in the state where the main screen 471 is directed forward, as shown in FIG. 74 (a), the peripheral edge decoration portion 472a and the peripheral edge decoration member 478 are vertically separated from each other, and extend vertically. A decoration with a geometric pattern in which a decoration composed of a plurality of quadrangular pyramids arranged vertically crosses a decoration composed of a plurality of triangles arranged in an annular shape of the first button decoration part 411a in the button lens 411. It can be shown to the player. On the other hand, in the state where the sub-screen 472 is directed forward, as shown in FIG. 74 (b), the peripheral decoration portion 472a is in a state of extending in an annular shape, and the decoration including a plurality of square pyramids arranged in an annular shape. However, it is possible for the player to see the geometric pattern decoration overlapping the decoration formed of a plurality of triangles arranged in an annular shape on the first button decoration portion 411a of the button lens 411. Therefore, since the decoration (physical decoration) of the operation button 410 can be changed by rotating the screen unit 470, the change of the decoration attracts the player's attention to the operation button 410, or changes the decoration. The change can be made to suggest the arrival of a chance to the player, which can entertain the player and suppress a decrease in interest.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410内に備えられている扉枠側第二演出表示装置460Aに、切替可能な形態の異なるスクリーン(メインスクリーン471及びサブスクリーン472)を有したスクリーンユニット470と、スクリーンユニット470に演出画像を投影表示させるプロジェクタ500と、を備えているため、液晶表示装置による演出画像の表示とは全く異なる演出画像を表示させることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。詳述すると、スクリーンユニット470は、半円筒状のメインスクリーン471と、円盤状で中央にレリーフ状のサブスクリーン装飾部材476を有するサブスクリーン472とが、上軸部材473及び下軸部材474の中心軸を中心として90度の回転角度周方向へ離間して備えられている。   In addition, the second effect operation unit 400A has a screen having a different switchable screen (main screen 471 and sub screen 472) on the door frame side second effect display device 460A provided in the operation button 410. Since the unit 470 and the projector 500 for projecting and displaying the effect image on the screen unit 470 are provided, it is possible to display an effect image that is completely different from the display of the effect image on the liquid crystal display device, which has a strong impact on the player. Can be given to entertain. More specifically, the screen unit 470 includes a semi-cylindrical main screen 471 and a disc-shaped sub-screen 472 having a relief-shaped sub-screen decoration member 476 at the center of the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474. It is provided so as to be spaced apart in the circumferential direction by 90 degrees about the axis.

そして、扉枠側第二演出表示装置460Aにおいて、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、半円筒状の中心軸が左右方向へ延びるように位置しており、正面から見ると上下に延びた四角形(長方形)に見える(図74(a)を参照)。このメインスクリーン471の後方に配置されているプロジェクタ500から演出画像を前方へ照射すると、その演出画像がメインスクリーン471の後面に投影され(図75(a)を参照)、透光性を有する乳白色のメインスクリーン471を通して、前方側から投影された演出画像を視認することができる。このメインスクリーン471は、表面が滑らかな半円筒状に形成されていることから、演出画像が表示画面も半円筒状に湾曲している。これにより、一般的な液晶表示装置の表示画面が平面であるのに対して、メインスクリーン471の表示画面が半円筒状に湾曲しているため、遊技者に対して一見して従来の表示画面とは異なるものであることを認識させることができ、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者をメインスクリーン471に注目させることができ、メインスクリーン471に投影表示される演出画像を楽しませることができる。   Then, in the door frame side second effect display device 460A, in the state of the first position with the main screen 471 of the screen unit 470 facing forward, the central axis of the semi-cylindrical shape is positioned so as to extend in the left-right direction, When viewed from the front, it looks like a quadrangle (rectangle) extending vertically (see FIG. 74 (a)). When the effect image is radiated forward from the projector 500 arranged behind the main screen 471, the effect image is projected on the rear surface of the main screen 471 (see FIG. 75 (a)), and is translucent milky white. Through the main screen 471, the effect image projected from the front side can be visually recognized. Since the main screen 471 is formed in a semi-cylindrical shape with a smooth surface, the effect image is also curved in a semi-cylindrical shape on the display screen. As a result, the display screen of the general liquid crystal display device is flat, whereas the display screen of the main screen 471 is curved in a semi-cylindrical shape. It is possible to make the player recognize that it is different from that, and to surprise the player, and also to let the player pay attention to the main screen 471, and to enjoy the effect image projected and displayed on the main screen 471. be able to.

一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、円盤状の中心軸が操作ボタン410の中心軸と略一致しており、正面から見ると円形の操作ボタン410の中央にドクロを模したサブスクリーン装飾部材476が位置した状態に見える(図74(b)を参照)。この状態で後方に配置されているプロジェクタ500から前方へ演出画像を照射すると、その演出画像がサブスクリーン472の後面に投影される。ところで、サブスクリーン472の後側には平板状で不透光性のサブスクリーン装飾基板477が取付けられているため、このサブスクリーン装飾基板477の部位ではプロジェクタ500から照射された演出画像(光)が遮られることとなり、サブスクリーン472の後面の中央部分には、サブスクリーン装飾基板477の影が投影されることとなる(図75(b)を参照)。従って、サブスクリーン472では、サブスクリーン装飾基板477の影が投影される中央部分を除いた外周の部分に、プロジェクタ500からの演出画像が投影表示される。この際に、サブスクリーン装飾基板477の前面に実装されているLED477aを発光させると、その光によってサブスクリーン472の中央部分を発光装飾させることができ、サブスクリーン472の中央に備えられているサブスクリーン装飾部材476を発光装飾させることができる。また、サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、プロジェクタ500からの光によりサブスクリーン472の後面に投影されるサブスクリーン装飾基板477の影を見え難くすることができ、サブスクリーン472の前面側全体を明るく発光装飾させることができる。   On the other hand, when the sub-screen 472 of the screen unit 470 is in the second position with the sub-screen 472 facing forward, the disk-shaped central axis substantially coincides with the central axis of the operation button 410, and when viewed from the front, the circular operation button 410 has a circular shape. It seems that the sub-screen decoration member 476 imitating a skull is positioned in the center (see FIG. 74 (b)). In this state, when the effect image is projected forward from the projector 500 arranged at the rear, the effect image is projected on the rear surface of the sub-screen 472. By the way, since a flat plate-shaped non-translucent sub-screen decoration substrate 477 is attached to the rear side of the sub-screen 472, an effect image (light) emitted from the projector 500 at this sub-screen decoration substrate 477. Thus, the shadow of the sub-screen decorative substrate 477 is projected on the central portion of the rear surface of the sub-screen 472 (see FIG. 75 (b)). Therefore, on the sub-screen 472, the effect image from the projector 500 is projected and displayed on the outer peripheral portion excluding the central portion where the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 is projected. At this time, when the LED 477a mounted on the front surface of the sub-screen decoration substrate 477 is made to emit light, the central portion of the sub-screen 472 can be made to emit light by the light, and the sub-screen provided at the center of the sub-screen 472 can be decorated. The screen decoration member 476 can be illuminated. Further, by causing the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477 to emit light, the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 projected on the rear surface of the sub-screen 472 by the light from the projector 500 can be made invisible, and the front surface of the sub-screen 472 can be made invisible. The entire side can be brightly illuminated and decorated.

この扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた状態で、サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させると共に、プロジェクタ500から前方へ演出画像(動画)を照射させると、サブスクリーン472におけるサブスクリーン装飾基板477の影が投影されていない部位、つまり、ドクロを模した装飾からなるサブスクリーン装飾部材476の外側の部位に、演出画像が表示され、演出画像の内側となるサブスクリーン装飾部材476がサブスクリーン装飾基板477のLED477aによって発光装飾される。この状態では、固定されたサブスクリーン装飾部材476の発光装飾の外側が、演出画像(動画)によって装飾されることとなり、これまでのパチンコ機における装飾部材の発光装飾とは全く異なった装飾演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、サブスクリーン472に対して遊技者を強く注目させることができる。また、この状態では、演出画像の内側において、LED477aの光が、演出画像の明るさよりも明るく(高輝度で)輝くため、従来の液晶表示装置では成し得ない部分的に高輝度な演出画像を表示させることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者をより楽しませられる演出画像を表示させることができる。   The door frame side second effect display device 460A causes the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477 to emit light in a state where the sub-screen 472 of the screen unit 470 is directed to the front, and an effect image (moving image) is forwarded from the projector 500. When illuminated, the effect image is displayed on the part of the sub-screen 472 where the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 is not projected, that is, on the part outside the sub-screen decoration member 476 which is a decoration imitating skull, and the effect image is displayed. The sub-screen decoration member 476 on the inner side of is illuminated and decorated by the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477. In this state, the outer side of the light emitting decoration of the fixed sub-screen decoration member 476 is decorated with the effect image (moving image), and a decoration effect completely different from the light emitting decoration of the decoration member in the past pachinko machines. It can be shown to the player, a strong impact can be given to the player, and the player can be strongly focused on the sub-screen 472. Further, in this state, since the light of the LED 477a shines brighter (higher in brightness) than the brightness of the effect image inside the effect image, a partially high effect image which cannot be achieved by the conventional liquid crystal display device. Can be displayed, the player's interest can be strongly attracted, and an effect image that can further entertain the player can be displayed.

このように、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, the second effect operation unit 400A includes the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the decoration (the peripheral decoration portion 472a and the peripheral decoration member 478) of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A. With this, since the player can see the decoration with movement and a three-dimensional effect, the player's interest can be strongly attracted and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)の後方には、前面にLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477や前方へ演出画像等の光を照射可能なプロジェクタ500を有する扉枠側第二演出表示装置460Aを備えており、扉枠側第二演出表示装置460Aによって操作ボタン410内を良好に発光装飾させることができる。   In addition, the second effect operation unit 400A can irradiate light such as effect images to the sub-screen decorative substrate 477 having the LED 477a mounted on the front side in the rear of the operation button 410 (inside the button frame 412) or to the front side. The door frame side second effect display device 460A having the projector 500 is provided, and the interior of the operation button 410 can be favorably illuminated and decorated by the door frame side second effect display device 460A.

また、第二演出操作ユニット400A、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図68に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   Also, behind the second button decoration portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the second effect operation unit 400A and the operation button 410, the operation button left outside decoration board 422 in the decoration board unit 420. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outside decoration substrate 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are light-emitted and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. be able to. As shown in FIG. 68, the first LED 422a of the operation button left outer decoration board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. It is located between the tubular inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame 415, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the body portion 413a or the outside of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be favorably illuminated and decorated.

更に、第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Further, the second effect operation unit 400A includes the second LED 422b of the operation button left outside decoration substrate 422 and the operation button right outside of the frame button 415, behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 of the frame unit 415. The second LED 423b of the decorative substrate 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be illuminated and decorated by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decoration substrate 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame body 416. Since the light from the second LEDs 422b and 423b is not leaked to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be favorably illuminated and decorated. ..

また、第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、扉枠側第二演出表示装置460Aにおける上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板482の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を良好に発光装飾させることができる。   In the second effect operation unit 400A, the frame top lens decoration substrate 482 of the upper bearing member 480 in the door frame side second effect display device 460A is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, By making a plurality of LEDs mounted on the front surface of the top lens decoration substrate 482 emit light, the frame top lens 418 can be excellently illuminated and decorated.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回動させることで、互いに形態の異なる表示画面を有したメインスクリーン471又はサブスクリーン472に切替えて演出画像を表示させることができ、表示画面の形状が変化する(切替わる)と言う従来のパチンコ機で有りえない演出を遊技者に提示することができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。   Further, the second effect operation unit 400A has display screens having different forms by rotating the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A arranged inside and behind the operation button 410. It is possible to display the effect image by switching to the main screen 471 or the sub screen 472, and to present the player with an effect that the shape of the display screen changes (switches), which is not possible with conventional pachinko machines. , Can give the player a great impact and entertaining.

[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図78乃至図81を参照して詳細に説明する。図78(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図79は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図80は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図81は図78(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 78 to 81. 78A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 78B is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and FIG. 78C is a rear view of the door frame left side unit. It is the perspective view seen from. FIG. 79 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and FIG. 80 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the back. 81 is a cross-sectional view taken along the line LL in FIG. 78 (a). The door frame left side unit 530 covers the front side of the door frame left side upper decoration board 161 and the door frame left side lower decoration board 162 (door frame left side decoration board 160) on the upper side of the dish unit 320 so as to cover the front side. It is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 in front view.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。   The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 in front view, and a left unit base 531. A transparent strip-shaped left unit diffusing lens member 532 attached to the front surface, and a translucent element that is arranged in front of the left unit diffusing lens member 532 and has a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit decorative lens member that is attached to the front upper portion of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a tubular frame shape and extends vertically. The decoration base 534 and the left unit decoration lens member are attached from the front side to the lower part of the front surface of the left unit base 531. The left unit lower decorative base 535, which is shorter than the decorative base 534 and projects forward in a frame shape, and the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535. A transparent left unit decorative cover 536 mounted on the front side of the left unit base 531 and a plurality of decorative members 537 mounted on the front side of the left unit decorative cover 536 are provided.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating in the front and rear direction on the front surface. As shown, the plurality of openings 531a have circular holes and vertically extending rectangular holes. The left unit base 531 includes LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decoration board 160 (the door frame left side upper decoration board 161 and the door frame left side lower decoration board 162) from the plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed so that each LED 161a, 162a of the door frame left side decorative substrate 160 is located at the substantially vertical center when assembled to the door frame 3. The left unit base 531 is formed of a non-translucent member.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。   The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member and is vertically divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusion lens member 532 has a circular lens portion 532a having a circular shape in a front view corresponding to the circular opening 531a in the left unit base 531 and a square lens having a square shape in a front view corresponding to the rectangular opening 531a. And a lens portion 532b. When the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decoration board 160 are positioned immediately after the centers of the circular lens portion 532a and the rectangular lens portion 532b. Has been formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。   The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. With this circular lens portion 532a, it is possible to irradiate the light from the LEDs 161a, 162a arranged rearward to the front in a dot-like manner. By the light emitted forward from the circular lens portion 532a, the circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。   The rectangular lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 includes a central diffuse reflection portion 532c which is recessed conically rearward at the center of the front surface, and a front diffusion lens portion 532d formed outside the central diffusion reflection portion 532c on the front surface. , An input lens portion 532e that bulges backward in a curved surface shape in the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c), and forward as the distance from the input lens portion 532e increases on the outer side of the input lens portion 532e on the rear surface. And a front reflector 532f that is inclined so as to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。   The front diffusion lens portion 532d of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, in the front diffusion lens portion 532d, the groove portion is recessed rearward in an arc shape in the cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the mountain portion between the grooves is forward. It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wavy shape. Further, the front diffusion lens portion 532d is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately located in the circumferential direction with the radially extending lines that are divided in the circumferential direction as boundaries.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。   The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arcuate grooves that are divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 532e. The plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the front reflecting portion 532f when cut along the radial direction is a sawtooth shape in which a mountain portion between the grooves is formed in a triangular shape in which the peaks are pointed rearward. The front reflecting portion 532f is formed so that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflection portion 532f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately located in the circumferential direction with the radially extending lines that are divided in the circumferential direction as boundaries. The radially extending lines that are divided in the circumferential direction coincide with the radially extending dividing lines in the front diffusion lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。   In the rectangular lens portion 532b assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a corresponding to the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately after the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。   Light emitted from the LEDs 161a and 162a to the front of the rectangular lens portion 532b is input from the input lens portion 532e into the rectangular lens portion 532b. Since the input lens portion 532e bulges backward in a curved surface shape (convex lens shape), the light that spreads forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel forward in parallel and the input light Almost all can be guided to the conical central diffuse reflection portion 532c. Then, the light guided to the central diffuse reflection section 532c is in a direction perpendicular to the axis line extending forward and backward (parallel to the front surface of the door frame left side decoration board 160) due to the inclined conical surface of the central diffuse reflection section 532c. It is reflected so as to be diffused in various directions) and travels from the center side to the outside along the front surface of the rectangular lens portion 532b. Further, the light reflected by the central diffuse reflector 532c travels from the center side to the outside (direction away from the center line of the central diffuse reflector 532c) over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図81を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。   When the light reflected from the center side to the outside in the rectangular lens portion 532b substantially parallel to the front surface of the door frame left side decoration substrate 160 reaches the saw-shaped front reflection portion 532f, the front reflection portion 532f causes the light to move forward. Reflect to the side. At this time, since the front reflecting portion 532f is inclined so that the rear surface thereof moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting portion 532c, the thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction becomes thinner as the distance from the center increases. (See FIG. 81). Accordingly, the light that is reflected outward in the central diffuse reflection portion 532c over the entire thickness in the front-rear direction of the rectangular lens portion 532b is sequentially moved forward by the front reflection portion 532f from the center side toward the outside. Can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。   Then, the light reflected forward by the front reflecting portion 532f passes through the front diffusion lens portion 532d and is emitted forward from the rectangular lens portion 532b. At this time, since the front diffusion lens portion 532d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the rectangular lens portion 532b can be diffused. It is possible to irradiate the front surface (the rear surface of the left unit decorative lens member) substantially uniformly from the front surface of the.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。   In the prismatic lens portion 532b, in the front diffusion lens portion 532d and the front reflecting portion 532f, a plurality of concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and a plurality of concentric arc-shaped grooves are separated by the dividing lines. Are radially displaced so that concentric arc-shaped grooves are alternately arranged in the circumferential direction, so that the light emitted from the front surface of the rectangular lens portion 532b to the front has a concentric circular stripe pattern. It is possible to prevent the light from becoming light, and it is possible to irradiate the light with more uniform light and shade forward. As a result, the front surface of the polygonal lens portion 532b of the left unit decoration lens member can be light-emitted and decorated substantially uniformly.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。   The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is positioned in front of the circular decorative portion 532b of the left unit diffusing lens member 532 and the circular decorative portion formed in the front position of the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532. And a multifaceted decorative portion formed on the portion. The circular ornamental portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is short and extends before and after the depression. In the polyhedral decoration, a plurality of quadrangular pyramid-shaped parts are vertically arranged on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons are vertically arranged on both left and right sides of the rectangular parallelepiped part. It is formed in the shape as described above. The circular decoration portion and the multifaceted decoration portion are formed in the same shape as the circular decoration portion 561a and the multifaceted decoration portion 561b of the right unit decoration lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。   The left unit decorative lens member can be viewed from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Further, in the left unit decorative lens member, the multi-faceted decorative portion is forward from the rectangular lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532 by the light emitted from the circular decorative portion forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532. The light radiated to each of them causes a light emission decoration.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit upper decoration base 534 is a quadrangular shape that extends vertically when viewed from the front, and is formed in a rectangular tube shape that extends forward and backward. The left unit upper decorative base 534 is inclined such that a portion constituting a lower surface on the outer periphery thereof projects downward from the front end side toward the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates back and forth. The left unit upper decorative base 534 is formed of a non-translucent member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit lower decoration base 535 is formed in a U-shape that is open upward when viewed from the front. The left unit lower decoration base 535 is inclined to the rear end such that the upper side from the substantially center in the vertical direction at the front end moves backward as it goes upward. The left unit lower decorative base 535 is formed of a non-translucent member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。   The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that an intermediate portion in the up-down direction is recessed rearward, and a lower portion is bent rearward along the front end of the left unit upper decorative base 534, and a left portion is left. The upper part is bent backward so as to follow the front end of the unit lower decoration base 535, and the lower part of the upper dogleg part and the upper end of the lower dogleg part are connected. And a linear portion.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。   The upper and lower ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member arranged on the rear side can be viewed from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。   The decorative member 537 extends vertically short and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 537 is formed of a non-translucent member.

[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図82乃至図86等を参照して詳細に説明する。図82(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図83は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図84は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図85は、図82(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図86(a)は図82(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図82(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 82 to 86 and the like. 82A is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 82B is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and FIG. 82C is a rear view of the door frame right side unit. It is the perspective view seen from. FIG. 83 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 84 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the rear. FIG. 85 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 82 (a). FIG. 86 (a) is a sectional view taken along the line NN in FIG. 82 (a), and FIG. 86 (b) is a sectional view taken along the line OO in FIG. 82 (a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the dish unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。   The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 mounted on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 in front view, and a front surface of the right unit base 551. The door frame right side decorative board 552 mounted on the front side of the door frame right side decorative board 552 is mounted on the front side of the right unit base 551 on the left side of the front center of the front surface of the right unit base 551 and extends in the vertical direction and the front-back direction. A transparent plate-shaped right unit left diffusing lens member 553, a sheet-like right unit left decorative member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffusing lens member 553, and a right unit left decorative member The transparent unit right unit left cover attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the 554. Includes a over 555, the.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。   Further, the door frame right side unit 550 is a front side of the door frame right side decoration substrate 552 and a right side of the right unit left diffusing lens member 553 in a front view and a right side of the front view center and a right unit left diffusing lens in the front surface of the right unit base 551. The right unit right diffusing lens member 556 is attached to the member 553 and extends in the up-down direction and the front-rear direction, and is attached to the right side surface of the right unit right diffusing lens member 556 and is decorated. A sheet-shaped right unit right decoration member 557, and a transparent plate-shaped right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffusion lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decoration member 557. There is.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。   Further, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and is shallow in the vertical direction and the front-back direction with the front and right sides opened. A box-shaped opaque right unit left light-shielding member 559, and a light opaque attached on the left side of the right unit right diffusion lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light-shielding member 559. And a right unit right light blocking member 560 having a flat plate shape.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。   Further, the door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and has a translucent right with a polyhedral decoration at the front end. It is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the unit decoration lens member 561, the right and left sides of the right unit decoration lens member 561, and the front end sides of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating in the front-rear direction, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover. And a plurality of decoration members 564 attached to the front side of 563. Although illustration is omitted, the door frame right side unit 550 is attached so as to vertically pass through the right unit base 551, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangle that is long in the vertical direction when viewed from the front, and extends in a rectangular tube shape that is short in the front-rear direction and is formed in a box shape in which the vicinity of the center in the front-rear direction is closed. Has been done. The right unit base 551 is formed of an opaque member.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。   The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip plate shape extending vertically. The door frame right side decoration board 552 is a left LED 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and mounted on the center in the left-right direction on the front surface. And a plurality of middle LEDs 552c. The left LED 552a of the door frame right side decoration substrate 552 is for allowing the right unit left decoration member 554 to emit light through the right unit left diffusion lens member 553. The right LED 552b is for allowing the right unit right decoration member 557 to emit light through the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552c is for making the right unit decorative lens member 561 emit light.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。   The front and rear surfaces of the door frame right side decorative substrate 552 are formed in white. The door frame right side decorative board 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although illustration is omitted, the door frame lower right side decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。   The right unit left diffusing lens member 553 includes a flat plate-shaped main body portion 553a extending in the up-down direction and the front-rear direction, and a rear wall portion 553b protruding from the rear side of the main body portion 553a to the right side in a front view in a short flat plate shape. A cutout portion 553c that is cut out in a quadrangular shape from the right end side in front view of the rear wall portion 553b to the left side and is formed in plural at predetermined intervals in the vertical direction, and a right unit left decorative member on the left side in front view of the main body portion 553a. A housing recess 553d that is shallowly recessed so as to house 554, an input lens portion 553e that is provided rearward from the rear end surface of the main body portion 553a, and is provided in plurality in the up-down direction, on the right side in front view of the main body portion 553a. The input lens portion 553e is provided with a plurality of side surface reflecting portions 553f arranged in the vertical direction so as to be at the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図86に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main body 553a of the right unit left diffusing lens member 553 has a shape in a side view, in which the upper corner of the front end side of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to. Further, as shown in FIG. 86, the main body portion 553a is entirely moved with respect to a vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552 so as to move rightward in front view as it goes from the rear end side to the front side. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 553a projects forward more than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。   The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end of the rear wall portion 553b extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556 is in contact with the right end of the rear wall portion 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutout portions 553c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the right unit decoration lens member 561 emits light favorably by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。   The housing recess 553d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape thereof is substantially the same as the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decoration member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 553e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, the right unit left diffusion lens member 553 is formed at approximately the center in the vertical direction when the right diffusion lens member 553 is vertically divided into six equal parts. Although not shown in detail, the input lens portion 553e is a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle is projected rearward, and is recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved in a spherical shape. And a part. These input lens portions 553e are respectively positioned immediately before the left LED 552a of the door frame right side decoration board 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be diffused widely in the main body portion 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   The side surface reflection portion 553f is provided in a plurality (six) in the vertical direction. Each of the side surface reflection portions 553f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves that are divided in the circumferential direction by a line that extends radially around the input lens portion 553e. In each of the plurality of concentric arcuate grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a and the surface on the side far from the input lens portion 553e is formed on the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side-face reflecting portion 553f is formed in a pointed triangular shape such that the mountain portion between the grooves is directed to the center side when cut in the radial direction around the input lens portion 553e. The whole is formed in a saw shape. Further, the side surface reflection portion 553f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   In the right unit left diffusing lens member 553, the light emitted from the left LED 552a of the door frame right side decoration substrate 552 to the front proceeds from the rear surface of the input lens unit 553e into the main unit 553a of the right unit left diffusing lens member 553. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is curved forward, the curved surface refracts the light from the left LED 552a so as to spread it, and the input lens portion 553e in the main body portion 553a. It will be spread radially toward the front centering around.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。   The main body portion 553a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decoration board 552 so that the entire main body portion 553a moves to the right when viewed from the front as it moves toward the front. The light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and entering the main body portion 553a from the input lens portion 553e strikes the flat left surface inside the main body portion 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside due to the angle of incidence with respect to the left surface of the main body portion 553a, and is reflected to the side surface reflection portion 553f side on the inner surface of the left surface. Becomes

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。   Then, the light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected leftward in front view by hitting the sawtooth side surface reflection portion 553f, and outward from the left surface of the main body portion 553a. It will be irradiated. Note that light is emitted outward (to the right in front view) from the right surface of the body portion 553a (side surface reflection portion 553f), but the right unit left light shielding member 559 arranged on the right side of the body portion 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is illuminated brightly, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is emitted to the left side through the main body portion 553a. .. Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected to the left by the side surface reflection portion 553f in the main body portion 553a and the light that is emitted from the side surface reflection portion 553f to the right side and left side of the right unit left light shielding member 559 is left. The light that has been reflected toward one side and passed through the main body portion 553a is emitted to the left, so that the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body portion 553a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。   In the side surface reflection portion 553f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the concentric arc-shaped grooves are displaced in the radial direction with the dividing line as a boundary to form the concentric arc-shaped grooves. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside (to the left) is prevented from being light having the light and shade of a concentric circular stripe pattern. It is possible to illuminate the left side with uniform light and shade. As a result, the right unit left decoration member 554 housed in the housing recess 553d on the left side of the main body 553a can be light-emitted and decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。   Since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the front view left side of the main body 553a (the side on which the housing recess 553d is formed). A pattern made up of a plurality of concentric arcuate grooves of the portion 553f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decoration member 554, the pattern of the side surface reflection portion 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion of the right unit left decoration member 554 is transparent. Such a portion can be decorated by the side surface reflection portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。   The right unit left decoration member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer's logo of the pachinko machine 1 or the logo according to the concept of the effect presented to the player on the game board 5 is translucent. Has been applied. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。   The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553, and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusion lens member 556 includes a flat plate-shaped main body portion 556a extending in the up-down direction and the front-back direction, and a rear wall projecting from the rear side of the main body portion 556a to the left side in a front view in a short flat plate shape. A portion 556b, a rear wall portion 556b, a notch portion 556c which is notched in a quadrangular shape from the left end side in a front view to the right side, and is formed at a predetermined interval in the vertical direction; A housing recess 556d that is shallowly recessed so as to house the unit right decoration member 557, an input lens portion 556e that protrudes rearward from the rear end surface of the main body portion 556a, and is provided in the vertical direction, and a front view of the main body portion 556a. On the left surface side, a plurality of side surface reflecting portions 556f are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is at the center in the vertical direction.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図86に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main body 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end side of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and the lower side is upward as it goes forward. The right unit left diffusing lens member 553 has a main body portion 553a that is substantially the same in outer shape. Further, as shown in FIG. 86, the entire main body portion 556a is moved to the left as viewed from the front as it goes from the rear end side to the front side with respect to the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative board 552. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 556a, when assembled to the door frame 3, projects forward more than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。   The rear wall portion 556b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end thereof extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 is in contact with the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. The plurality of cutouts 556c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, in the state where the door frame right side unit 550 is assembled, the rectangular opening that penetrates in the front and rear direction is formed by the cutout portion 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the cutout portion 556c of the right unit right diffusion lens member 556. Is formed, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decoration lens member 561 can be favorably illuminated and decorated by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。   The housing recess 556d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape thereof is substantially the same as the outer shape of the right unit right decorative member 557. Thereby, the right unit right decoration member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 556e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, the right unit right diffusion lens member 556 is formed at approximately the center in the vertical direction when the right diffusion lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 556e is a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle is projected rearward, and is recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved in a spherical shape. And a part. These input lens portions 556e are respectively positioned immediately before the right LED 552b of the door frame right side decoration board 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. This allows the light from the right LED 552b to be input so as to be widely diffused within the main body 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   The side surface reflection portion 556f is provided in a plurality (six) in the vertical direction. Each of the side surface reflection portions 556f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves that are divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 556e. In each of the plurality of concentric arcuate grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 556e in each groove is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface on the side far from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side surface reflecting portion 556f has a cross-sectional shape when cut in the radial direction around the input lens portion 556e, and has a pointed triangular shape such that a mountain portion between the grooves is directed to the center side. , The whole is formed in a saw shape. In addition, the side surface reflecting portion 556f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   In the right unit right diffusion lens member 556, the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decoration substrate 552 goes from the rear surface of the input lens portion 556e into the main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is curved forward, the curved surface refracts the light from the right LED 552b so as to spread the light, and the input lens portion 556e in the main body portion 556a. It will be spread radially toward the front centering around.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。   The main body portion 556a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decoration board 552 so that the entire main body portion 556a moves to the left as viewed from the front as it moves toward the front. The light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decoration substrate 552 and incident on the main body 556a from the input lens portion 556e strikes the flat right surface inside the main body 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not emitted to the outside from the left surface of the main body 556a due to the angle of incidence with respect to the right surface of the main body 556a, and is reflected to the side surface reflection portion 556f side on the inner surface of the right surface. Becomes

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。   Then, the light incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected to the right in a front view by hitting the sawtooth side surface reflection portion 556f, and outward from the right surface of the main body portion 556a. It will be irradiated. Although light is emitted outward (left in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 556f) of the main body 556a, the right unit right light shielding member 560 arranged on the left side of the main body 556a is white. Since it is a member, the right surface of the right unit right light blocking member 560 is illuminated brightly, and the indirect light reflected by the right unit right light blocking member 560 is emitted to the right side through the main body 556a. .. Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side surface reflection portion 556f in the main body portion 556a and the light reflected to the left from the side surface reflection portion 556f to the right surface of the right unit right shading member 560 The light that has been reflected toward one side and passed through the main body 556a is emitted to the right, so that the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。   In the side surface reflection portion 556f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form the concentric arc-shaped grooves. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted from the right surface of the main body portion 556a to the outside (to the right) is prevented from being light having the light and shade of a concentric stripe pattern. Therefore, it is possible to irradiate the light with more uniform light and shade to the right. As a result, the right unit right decoration member 557 housed in the housing recess 556d on the right side of the main body 556a can be light-emitted and decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。   Since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the right side in the front view of the main body 556a (the side where the housing recess 556d is formed). A pattern made up of a plurality of concentric arcuate grooves of the portion 556f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit right decoration member 557, the pattern of the side surface reflection portion 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion in the right unit right decoration member 557 is visible. This portion can be decorated by the side surface reflection portion 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。   The right unit right decoration member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer's logo of the pachinko machine 1 or the logo according to the concept of the effect presented to the player on the game board 5 is translucent. Has been applied. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decoration member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decoration member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decoration member 554 and the right unit left cover 555. The decorations applied to the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 may be the same decoration or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。   The right unit left light shielding member 559 is formed to have a shape in a side view that is substantially the same as the shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in a side view. The right unit left light blocking member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides thereof open. The right unit left light-shielding member 559 includes a flat plate-shaped main body portion 559a extending in the up-down direction and the front-rear direction, a rear wall portion 559b protruding from the rear side of the main body portion 559a to the right side in front view in a short flat plate shape, and the rear portion. The wall portion 559b is cut out in a quadrangular shape from the right end side in a front view to the left side, and a plurality of notch portions 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction. A plurality of flat plate-shaped reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a are provided.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。   The main body portion 559a of the right unit left light-shielding member 559 has a shape in a side view in which an upper corner of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and the lower side is upward as it goes forward. The main unit 553a and 556a of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 are formed to have substantially the same outer shape.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。   The rear wall portion 559b, when assembled to the door frame right side unit 550, has its left end extending to the right of the right unit base 551 substantially in the left-right direction. The left surface of the right unit right light blocking member 560 is in contact with the right end of the rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part of them corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. The plurality of cutouts 559c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553c and 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, in the state in which the door frame right side unit 550 is assembled, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the plurality of middle LEDs 552c satisfactorily emit the right unit decoration lens member 561. Can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。   The plurality of reinforcing portions 559d are provided in three sets with a pair of the reinforcing portions 559d that are separated from each other in the vertical direction at the same height as the left and right widths and are separated from each other in the vertical direction by a predetermined distance. The reinforcing portion 559d of each set is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are increased by the plurality of reinforcing portions 559d.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。   The right unit right light-shielding member 560 has a shape in a side view in which the upper corner of the vertically extending quadrangular front end is notched obliquely in a C-chamfered manner, and the lower side moves upward as it goes forward. The right unit left light shielding member 559 is formed to have an inclined shape, and has substantially the same shape as the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559. The right unit right light blocking member 560 closes the right opening that is open to the right of the right unit left light blocking member 559 formed in a shallow box shape when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図86に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。   The right unit left light blocking member 559 and the right unit right light blocking member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 86, the right unit left light blocking member 559 and the right unit right light blocking member 560 are assembled to the door frame right side unit 550. The left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are arranged so as to be close to the main body portions 553a and 556a. As a result, the main body portion 559a of the right unit left light blocking member 559 and the right unit right light blocking member 560 are separated from each other in the left-right direction, forming a space extending in the up-down direction and the front-back direction with a predetermined width in the left-right direction. .. Light radiated forward from the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 through the space formed between the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 is the right unit decoration. The rear side of the lens member 561 is irradiated.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。   Further, the right unit left light blocking member 559 and the right unit right light blocking member 560 are formed of a non-translucent member, and irradiate forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b of the door frame right side decoration substrate 552, respectively. The left light 552a, the right LED 552b, and the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561 respectively corresponding to the left LED 552a, the right LED 552b, and It can be illuminated and decorated only by the middle LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。   Further, the right unit left light blocking member 559 and the right unit right light blocking member 560 are arranged on the rear side of each of the divided spaces because the internal space is divided into four vertically by the three sets of reinforcing portions 559d. The LED 552c in the door frame right side decoration substrate 552 that is used can prevent light from interfering with each other, so that the portion of the right unit decoration lens member 561 located in front of each space can be prevented. , Each can be independently illuminated. That is, the front end side of the door frame right side unit 550 can be divided into a plurality of (four) regions in the vertical direction and each can be independently illuminated and decorated.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。   The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and formed with a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer circumference of a cylindrical portion whose front surface is recessed and extends shortly before and after the depression. In the multifaceted decoration portion 561b, a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions are vertically arranged on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of polygonal polygons each having a plurality of triangles are vertically arranged on the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in the shape that it was installed.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。   More specifically, in the right unit decorative lens member 561, a plurality of circular decorative portions 561a and a multifaceted decorative portion 561b are divided into four spaces by the three reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. Of the three parts from the top in the front part, the multi-faced decoration parts 561b are arranged one on each of the upper and lower sides of the circular decoration part 561a arranged at the center in the up-down direction, and the multi-faced decoration part 561b is arranged at the lowermost part. It is formed so that only the portion 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。   The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is illuminated and decorated by the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 arranged rearward.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit decoration base 562 is formed in a tubular frame shape that penetrates in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape that conforms to the shapes of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decoration base 562 is formed so as to cover both right and left outer sides near the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and both left and right sides of the right unit decoration lens member 561. The front end of the right unit decoration lens member 561 slightly projects forward from the front end of the right unit decoration base 562 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit decoration base 562 is formed of a non-translucent member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。   The right unit cover 563 is formed so as to be able to close the front end opening of the right unit decoration base 562. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 arranged on the rear side can be viewed from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。   The decorative member 564 extends vertically short and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 564 is formed of a non-translucent member. The three decoration members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decoration lens member 561) into four parts in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550, when assembled to the door frame 3, protrudes forward in a plate shape larger than the door frame left side unit 530, and protrudes slightly forward from the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. There is. The door frame right side unit 550 independently includes a right unit left decoration member 554 and a right unit right decoration member 557 provided on the protruding left and right both sides, and a right unit decoration lens member 561 provided at the front end. It can be used as a light emission decoration.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   Since the door frame right side unit 550 is plate-like and protrudes largely to the front, when the pachinko machine 1 is installed on the island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the pachinko machine on the right side. It is possible to exert an effect like a partition between the spaces. As a result, the player playing on the pachinko machine 1 can be made to feel as if he / she is playing in a private room, and other surrounding players can play the game in a relaxed atmosphere without hesitation. You can

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the door frame right side unit 550 is largely projected forward, in the gaming hall where the pachinko machines 1 are arranged side by side, even if the pachinko machines 1 are not located in front of the pachinko machines 1, the island equipment is not installed. The pachinko machine 1 can be visually recognized even from the lateral direction along the line, and the pachinko machine 1 can be conspicuous in a game hall where a large number of pachinko machines are lined up. Therefore, when the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are decorated with light emission, even if the book is not located near the front of the pachinko machine 1, the book is viewed from a distance. The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be highly appealing to the player.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in the door frame right side unit 550, when a defect such as a ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both left and right sides. By illuminating the members 561 and the like in a peculiar manner, it is possible to immediately notify the attendant of the game hall of the occurrence of the defect and quickly respond to the defect. Therefore, the interruption of the game of the player can be resolved at an early stage, and it is possible to prevent the player from feeling annoyed and reducing the interest in the game.

[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図87乃至図90等を参照して詳細に説明する。図87(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図88は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図89は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図90は、図87におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 to 90. FIG. 87 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and (c) is a view of the door frame top unit seen from the back. It is a perspective view. 88 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and seen from the front, and FIG. 89 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and seen from the rear. 90 is a cross-sectional view taken along the line P-P in FIG. 87. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and to the upper side of the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。   The door frame top unit 570 is mounted on the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the through hole 111 at the center in the left-right direction and at the left and right sides of the center base 571. A pair of side bases 572 mounted on the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 mounted on the front surfaces of the pair of side bases 572, respectively, and extending in the left-right direction, with the center in the left-right direction protruding forward. A pair of openings 574a penetrating forward and backward at the front position of the pair of upper speakers 573, which are box-shaped with the rear open, and a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a. Plural (three in each left and right) slips that extend in each direction and penetrate each in the front-rear direction and are spaced vertically. A unit main body 271 that has a central base 571 and a pair of side bases 572 and that is mounted on the front side of the pair of upper speakers 573 and has a pair of openings 574a that are closed. And a speaker cover 575 made of punching metal attached to the rear side of the unit main body 271.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。   The door frame top unit 570 is mounted on the front surface of the unit main body 271 at the center in the left-right direction and has a translucent top middle decoration member 576, and is attached to the rear side of the top middle decoration member 576. A door frame top middle decoration board 577 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a plurality of slits 574b respectively attached to the front surface of the unit main body 271 are closed and the left and right ends of the top middle decoration member 576 are respectively closed. A plurality of transparent plate-shaped light guide members 578 (three in each of the left and right) extending from the vicinity to the vicinity of the left and right ends of the unit main body 271 across the opening 574a, and a top middle decoration member 576 on the front surface of the unit main body 271. A top left decorative lens member 579 and a top left decorative lens member 579 attached to the left and right sides, respectively, and covering the front surfaces of a plurality (three) of light guide members 578. The top right decoration lens member 580, the top left decoration lens member 579, and the top right decoration lens member 580 are attached to the front surface of the unit main body 271 from the front side of the top middle decoration member 576, and the openings 574a are formed from both left and right sides of the top middle decoration member 576. A top middle left decorative member 581 and a top middle right decorative member 582 respectively extending to the vicinity of the center side end part of the.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is attached inside the left and right side surfaces of the unit main body 271, respectively, and the LEDs are respectively mounted on the portions of the plurality (three) of light guide members 578 facing the left and right outer ends. The door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 584 that are open, and a plurality of (three) slits 574b formed respectively on the left and right sides of the center of the rear side of the unit body 271 in the left-right direction penetrate therethrough. A pair of substrate bases 585 attached to the respective parts, and a door mounted on the front surfaces of the pair of substrate bases 585 and provided with a plurality of LEDs 586a, 587a at positions behind the slits 574b of the unit main body 271. Frame top middle left decoration board 586, door frame top middle right decoration board 587, door frame top middle left decoration board 586, and door frame top middle left decoration board 586 And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 271 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is provided on the central base 571 so as to cover the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 in the unit main body 271 and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The relay board cover 590 attached, the upper cover 591 attached to the unit body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit body 271, and the unit cover so as to close the lower opening 574d of the unit body 271. And a lower cover 592 attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。   The center base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a quadrangle extending in the left and right direction in a front view. The central base 571 is formed in a box shape that is open rearward, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the center base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the front surfaces of the side bases 572, respectively. The pair of upper speakers 573, when assembled to the door frame top unit 570, are obliquely attached such that the front surfaces of the upper speakers 573 are moved rearward so that the side closer to the left-right center of the door frame top unit 570 moves rearward. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-type speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。   The unit main body 271 is formed in such a shape that the lower portion near the left and right ends of a quadrangle extending left and right bulges downward as viewed from the front. In other words, the unit main body 271 is formed such that the shape of the unit main body 271 in a front view is a rectangular shape that extends left and right, and is cut out in a trapezoidal shape that is narrowed upward from the lower end side. The unit main body 271 has a quadrangle extending in the left-right direction in plan view, and a bottom portion having a half width of the quadrangle (the length in the left-right direction) centered on the center in the left-right direction on the front end side of the quadrangle. A trapezoid that protrudes forward and a quadrangle that protrudes forward with the front end side of the trapezoid as a long side are formed in a combined shape. Therefore, the unit main body 271 has a line connecting the left and right ends of the unit main body 271 and the left and right ends of the front end of the front portion of the unit main body 271 on both sides of the front portion at the center in the left-right direction on the front surface. It is located behind (recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。   The unit main body 271 is formed with openings 574a penetrating in the front-rear direction at portions on the front surface from both ends in the left-right direction to positions outside the portions protruding forward. Further, the unit main body 271 has a plurality of slits that extend laterally at a predetermined height in the vertical direction and penetrate in the front-rear direction in a portion that extends obliquely to the frontwardly protruding trapezoidal portion. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend from the vicinity of the front end of the portion of the front surface of the unit main body 271 that extends obliquely forward to the left and right to the vicinity of the opening 574a. Further, the plurality of slits 574b are formed on both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction, and three slits 574b are vertically spaced apart from each other.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。   Further, the unit main body 271 has an upper opening 574c that is cut out in a square shape from the rear end toward the front in the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d that is cut away from the rear end toward the front in the left-right direction on the lower surface. , Are provided. The upper opening 574c of the unit body 271 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574d is closed by the lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。   Further, the unit main body 271 is provided with a top left decoration portion 574e and a top right decoration portion 574f that extend vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at a position in which the front-rear direction is substantially the same as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed so that its front surface is located in front of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit main body 271 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。   The top middle decoration member 576 is attached to the front end of the portion of the front surface of the unit main body 271 that projects forward at the center in the left-right direction. The decoration member 576 in the top has a shape of a front view that is bent so that the central portion of the lower side of the substantially square is located downward, and extends from the upper ends of the right and left sides of the variable pentagon to the outer side in the left-right direction. The right side of the pentagon and the lower ends of the right and left sides of the pentagon are connected to each other to form a substantially right triangle. The decoration member 576 in the top is inclined so that the variable pentagonal portion on the front surface moves backward as it goes downward. The top middle decoration member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has a light-transmitting property.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。   The door frame top middle decoration board 577 is arranged such that the front surface thereof is inclined so as to move backward as it goes downward along the front surface of the pentagonal part of the top middle decoration member 576. Mounted on the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decoration board 577, and the top middle decoration member 576 can be made to emit light by making these LEDs emit light.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。   The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the left and right outer sides of the front end of the front portion of the unit main body 271 that protrudes forward. Explaining the side closer to the left and right ends of the unit main body 271 as the end side and the side closer to the center as the center side, the light guide member 578 has a straight portion that extends straight left and right from the end side toward the center side. 578a, and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the end side on the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 is formed such that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the vertical direction in the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is larger than the height in the vertical direction in the arc portion 578b. Further, the light guide member 578 is formed such that the height in the vertical direction is constant in the straight portion 578a, and the height in the vertical direction is decreased in the arc portion 578b so as to decrease toward the center side. In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately before the opening 574a of the unit main body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. There is.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。   The light guide member 578 includes a diffusive reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and having a saw-like concavo-convex portion, and a diffusion input portion 578d formed on the rear surface side of the arc portion 578b having a plurality of concavo-convex portions. Is equipped with.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。   In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both left and right outer ends face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584. At the same time, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decoration board 586 or the door frame top middle right decoration board 587. When the light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decoration substrate 583 or the door frame top right decoration substrate 584 is incident on the light guide member 578 from the left and right outer ends, the light is transmitted to the straight portion 578a. While advancing inside, the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a sequentially reflects the light forward from the end portion side, and the entire front surface of the straight portion 578a emits light forward. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is arranged in front of the light guide member 578, and a portion of these in front of the straight portion 578a is decorated with light emission.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   Further, the light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decoration substrate 586 or the door frame top middle right decoration substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is emitted forward from the entire front surface of the arc portion 578b. As a result, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the arc portion 578b can be decorated with light emission.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。   In this way, the light guide member 578 includes the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decoration board 583 and the door frame top middle left decoration board 586, or the door frame top right decoration board 584 and the door frame top middle right decoration board 587. Light from the LEDs 584a, 587a can be guided to light-emit the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 arranged in the front in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that individually accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, projections and depressions of a square truncated pyramid are juxtaposed left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。   The top left decoration lens member 579 extends from the left end of the top middle decoration member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decoration portion 574e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that individually accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, projections and depressions of a square truncated pyramid are arranged in a row on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。   The top right decoration lens member 580 extends from the right end of the top middle decoration member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decoration portion 574f of the unit main body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 through the three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle left decoration member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decoration lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle left decoration member 581 is attached to the top left decoration lens member 579 so as to fill up between the three decoration lens portions 579a of the top left decoration lens member 579 in a state of being assembled to the door frame top unit 570. The decorative lens member 579 projects forward from the front surface. The top middle left decoration member 581 is formed of a non-translucent member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle right decoration member 582 is attached to the front surface of the unit body 271 from the front of the top right decoration lens member 580 between the opening 574a on the right side of the front surface of the unit body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle right decoration member 582 is attached to the door frame top unit 570 so as to fill the space between the three decoration lens portions 580a of the top right decoration lens member 580 in a state where the top middle right decoration member 582 is assembled to the door frame top unit 570. The decorative lens member 580 projects forward from the front surface. The top middle right decoration member 582 is formed of a non-translucent member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図90を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top left decorative substrate 583 is attached inside the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing rightward. On the door frame top left decorative substrate 583, the LED 583a is mounted at a position facing the left end faces of the three light guide members 578 mounted on the front surface on the left side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction (see FIG. 90). ). The three LEDs 583a can each independently emit light. The LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583 causes the portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the opening 574a on the left side of the unit main body 271 via the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminous.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図90を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top right decorative board 584 is attached inside the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing leftward. On the door frame top right decorative substrate 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end faces of the three light guide members 578 mounted on the front surface on the right side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction (see FIG. 90). ). The three LEDs 584a can each independently emit light. The LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584 allows the portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the opening 574a on the right side of the unit main body 271 to be located via the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminous.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。   The pair of substrate bases 585 is attached to the rear side of the unit main body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with each other. The board base 585 includes a side wall having a side that is substantially square in a side view and a side that extends vertically and forward and backward, a rear wall of a quadrangle in a front view that extends outward in the left-right direction at a right angle from the rear side of the side wall, and a front end of the upper side of the side wall. A line that connects the upper side of the side wall to the middle is taken as a hypotenuse and connects the upper side of the side wall and the upper side of the rear wall.An upper wall of the right triangle that connects the lower side of the side wall and the lower side of the rear wall on the opposite side of the upper wall. And a lower wall of a right-angled triangle, and the upper and lower hypotenuses are open to form a triangular prismatic box. The substrate base 585 is attached to the unit main body 271 so that the open portion is closed by the unit main body 271. To the board base 585, the door frame top middle left decoration board 586 or the door frame top middle right decoration board 587 is attached so that the open portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle left decoration board 586 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open part from the front in the board base 585 attached to the left side of the left and right center of the unit main body 271. Be done. The door frame top middle left decoration board 586 is attached to the front surface of the board base 585, so that the front surface moves to the left and right so that the front surface moves forward as it moves toward the center of the unit main body 271 in the left-right direction. It will be tilted. Thus, the door frame top middle left decoration substrate 586 is a state where the front surface of the door frame top middle left decorative substrate 586 is assembled with the door frame top unit 570 and the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction are formed. Is almost parallel to.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decoration substrate 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state of being assembled to the door frame top unit 570 so that the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271. The door frame top middle left decoration substrate 586 causes a plurality of LEDs 586a to emit light, thereby causing the portion near the top middle decoration member 576 of the top left decoration lens member 579 to emit light through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle right decoration board 587 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 that is attached to the right rear side from the left-right center of the unit main body 271. Be done. The door frame top middle right decoration board 587 is attached to the front surface of the board base 585, so that the front surface moves to the left and right so that the front surface moves forward toward the center of the unit body 271 in the left-right direction. It will be tilted. Thus, the door frame top middle right decorative board 587 is a surface of a portion where the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction are formed in a state where the door frame top middle right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570. Is almost parallel to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decoration substrate 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, the door frame top middle right decorative board 587 is in a state of being assembled to the door frame top unit 570, with the plurality of LEDs 587a facing forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271. The door frame top middle right decoration substrate 587 causes a plurality of LEDs 587a to emit light, thereby causing a portion of the top right decoration lens member 580 near the top middle decoration member 576 to emit light through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。   The pair of light blocking members 588 are attached to the front rear side of the unit body 271 at a position between the door frame top middle left decoration substrate 586 and the door frame top middle right decoration substrate 587 and the unit body 271. The pair of light shielding members 588 are formed of a non-translucent member and are formed substantially symmetrically with each other. The light shielding member 588 is provided between the upper and lower portions of the LEDs 586a, 587a of the door frame top middle left decoration board 586 and the door frame top middle right decoration board 587 arranged in a row corresponding to the three slits 574b in the unit body 271. It is partitioned. With this light-shielding member 588, light can be guided forward by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guide member 578, and the top left decoration lens member 579 and the top right decoration are provided. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be favorably illuminated and decorated in a state where they are independent of each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。   The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decoration board 577, a door frame top left decoration board 583, a door frame top right decoration board 584, a door frame top middle left decoration board 586, and a door. The connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。   The door frame top unit 570 includes a top middle decoration member 576 that projects forward at the center in the left-right direction, and the front surfaces on the left and right sides of the top middle decoration member 576 are curved so as to be hollowed back. Therefore, it is possible to make the player illusion that only the top middle decoration member 576 is largely projected forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。   Further, the door frame top unit 570 includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580, which decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 arranged in the center, and the left and right top middle decorative members 576. It is formed so as to extend from both sides to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed at both left and right ends of the unit main body 271. Accordingly, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be entirely decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。   At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by the speaker cover 575 made of punching metal behind the left and right ends near where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are arranged. Since the upper speaker 573 is provided, and the speaker cover 575 faces forward from between the three decorative lens portions 579a and 580a that are vertically separated from each other, the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be heard by the player in a good state, and a good stereo sound can be enjoyed.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。   Further, the door frame top unit 570 includes the door frame top left decoration substrate 583, the door frame top right decoration by the plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decoration substrate 586, and the door frame top middle right decoration substrate 587 can be guided to the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580. 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be favorably illuminated and decorated. Therefore, the door frame top unit 570 can light and decorate the entire front surface of the upper part of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.

[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effect of door frame]
The effect of the door frame 3 will be described. The door frame 3 of the pachinko machine 1 of the present embodiment has a through hole 111 penetrating the door frame base 110 in the front and rear of the door frame base unit 100 in the vertical and horizontal directions as compared with the conventional pachinko machine. The heights of the dish unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction are reduced according to the expansion of the through-hole 111, and the widths of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the left and right direction. Is small. This allows the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 to be viewed as broadly as possible by the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190). The game board 5 has a large game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。   The door frame 3 has an effect operation unit 400 (a second effect operation unit 400A) that has a large hemispherical operation button 410 in the center of the plate unit 320 that bulges forward in the left-right direction below the through-hole 111. The front surface (the front surface of the plate front lower decorative portion 326c) of the lower halves (the part below the upper plate 321) on the left and right sides of the effect operation unit 400 is recessed so as to be hollowed back (the plate unit It is formed in a concave shape so that the front surfaces on the left and right sides of the performance operation unit 400 are located rearward rather than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of 320 and the front ends of the left and right ends of the performance operation unit 400). ing. As a result, since the effect operation unit 400 attached to the front surface of the plate unit 320 at the center in the left-right direction seems to be largely projected forward, the effect operation unit 400 is conspicuously highlighted to the player. Therefore, the production operation unit 400 can be strongly focused.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。   In the door frame 3, the effect operation unit 400 arranged on the front surface of the dish unit 320 below the through hole 111 is tilted so that the large hemispherical transparent operation button 410 is directed obliquely upward and forward. Since the player is attached in a state, when the player sits in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 faces the player's head (face), and the player drops his or her line of sight to direct the effect operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen in a state close to the front, and the large and round operation button 410 can be visually recognized intensely, and the sense of expectation for the effect using the operation button 410 can be increased. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image is sufficiently comfortable. Maseru can be.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。   Further, since the door frame 3 is provided with the operation button 410 having a large diameter which is substantially the same as the overall height of the dish unit 320 and bulging forward in a round shape, when operating the operation button 410, it is possible to move the hand by a short distance. Since any part of the operation button 410 can be touched, “fast pressing” of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward in a round shape, is attached in a tilted state, not only can it be pressed from above like the operation button of a conventional pachinko machine, but also left and right. On the other hand, the operation can be performed favorably even from the front side, and the operation button 410 with good operability can further enhance the effect using the operation button 410.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。   Further, the door frame 3 is mounted with the rendering operation unit 400 in a suspended state by the dish unit 320, and is provided with the vibration motor 424 for generating vibration in the lower portion of the rendering operation unit 400. When the vibration motor 424 is rotated to generate vibrations in accordance with the state, strong vibrations can be transmitted to the player's hand touching the upper portion of the operation button 410, which makes the player surprised. The production using 410 can be further enjoyed.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (rendering operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 in the center of the front surface of the plate unit 320, the upper plate 321 is larger than the conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 underneath becomes inconspicuous, it is possible to make it easier for a player who is accustomed to the conventional pachinko machine to recognize that it is clearly different, and to appeal to the player. The pachinko machine 1 having high strength can be provided.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。   In addition, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around the rear side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d that is open on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower tray 322 can be increased with respect to the size of the lower tray opening 326d, and a sufficient number of game balls stored in the lower tray 322 can be secured. Further, since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400, when the player puts his left hand in the lower plate 322 or puts his finger on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make the player less likely to feel uncomfortable, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game, and to increase the size of the lower plate opening 326d. It can be recognized by touch that the volume of the lower plate 322 is larger than that.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。   Further, the door frame 3 is a lower plate for pulling out the game balls of the lower plate 322 and the lower plate ball supply port 323c from which the game balls from the upper plate 321 are discharged to the lower plate 322 into a dollar box or the like below the plate unit 320. The countersunk hole 322a is linearly arranged in the front-rear direction, and is arranged outside the right side of the lower plate opening 326d (right side of the left end of the frame unit 415 of the effect operation unit 400) in a front view. That is, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are connected to the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a (outer right side of the lower plate opening 326d) of the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Since it is arranged on the rear side such as the side, etc., the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball removal hole 322a cannot be seen from the player side, and the appearance of the plate unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the door frame 3 has the lower dish ball removal hole 322a disposed below (in front of) the lower dish ball supply port 323c in the lower dish 322, the lower plate bowl removal hole 322a is opened. Then, the game balls released from the upper plate 321 and the like to the lower plate 322 are immediately discharged from the lower plate ball removal hole 322a to the lower dollar box or the like when entering the lower plate 322. At this time, since the player side cannot see the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a, the flow of the game balls discharged from the upper dish 321 and the like through the lower dish 322 to the dollar box is also possible. I can't see. As a result, it is possible to give the player the illusion that the game balls of the upper plate 321 and the game balls etc. paid out from the payout device 830 when the upper plate 321 is full are directly discharged to the dollar box. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and to restrain the player from degrading the interest by devoting himself / herself to the game (game ball driving operation, effect image, etc.). it can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   Further, in the lower plate 322, the door frame 3 has a lower plate ball removal hole 322a at a position on the front left side of the lower plate ball supply port 323c, and the lower plate 322 on the right side of the lower plate ball removal hole 322a is raised. Since the raised wall portion is obliquely curved so as to face the direction of the lower dish ball removal hole 322a, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 are directly changed to the lower dish ball. It can be guided to the hole 322a, or can be indirectly guided to the lower dish ball hole 322a by being reflected by the wall portion on the right side. As a result, in a state where the lower dish ball removal hole 322a is left open, the game balls supplied to the lower dish 322 from the lower dish ball supply port 323c are areas on the left side of the lower dish ball removal hole 322a in the lower plate 322. Since it can be discharged downward from the lower plate ball removal hole 322a without entering the (lower plate first area A1), the lower plate 322 of the lower plate 322 can be seen without showing the game balls circulating in the lower plate 322 to the player. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effect as the above can be obtained.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900におけるスピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力されるスピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326, which the lower plate 322 faces forward, between the effect operation unit attachment 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker opening 326e. Therefore, even if the player puts his / her hand on the lower plate opening 326d or puts his / her hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker opening 326e is not blocked by the player's hand, so the main body frame 4 The sound from the speaker 921 of the board unit 900 can be favorably output to the front, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his or her hand on or comes close to the lower plate 322, the player can tactilely feel the vibration due to the deep bass sound from the speaker 921 output forward from the lower speaker port 326e. It is possible to entertain people and suppress a decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   Further, since the door frame 3 is provided with a door frame right side unit 550 that is largely plate-shaped and projects forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door is opened. Since the frame right side unit 550 can exert an effect like a partition between the pachinko machine which is adjacent to the right side, the player playing the pachinko machine 1 can play in a private room. This makes it possible to give the illusion of being a player, and allows other players around to play the game in a relaxed atmosphere.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, the door frame 3 is a plate-like, and the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550, which largely projects to the front, can be light-embellished, so that the pachinko machine 1 is installed in a line in a game hall. Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1, it can notify the existence of the pachinko machine 1 from a distance such as from the lateral direction along the island facility, and has a high appealing power to the player. It can be machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。   Further, the door frame 3 is provided with a top middle decoration member 576 that projects forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 above the through-hole 111, and the front surfaces on both left and right sides of the top middle decoration member 576 are A shape that is recessed so as to be hollowed backward (a middle middle decoration member in the door frame top unit 570 is more than a straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decoration member 576. The front surface on both the left and right sides of 576 is formed in a concave shape so that it is located rearward. As a result, only the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 seems to be largely projected forward, so that the top middle decoration member 576 can be conspicuously emphasized to the player, The middle decoration member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。   By the way, a pair of upper speakers spaced apart from each other on the left and right are provided on the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, and two upper speakers are conspicuous. On the other hand, in the door frame 3 of the present embodiment, in the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through-hole 111, a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends. In addition to the speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 which extend from the left and right sides of the central top middle decorative member 576 to both ends in the left and right direction in front of the speaker cover 575 are provided. The entire front surface of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be illuminated. As a result, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be entirely decorated, so that the pair of upper speakers 573 are inconspicuous in the upper part of the door frame 3, and the decoration distinct from that of the conventional pachinko machine is applied. It is possible to make the player recognize at a glance that the pachinko machine 1 is highly appealing to the player, and the pair of upper speakers 573 allows the player to enjoy good stereo sound. it can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, in the door frame 3 of the present embodiment, the effect operation unit 400 attached to the dish unit 320 and the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 are provided below and above the through hole 111. , Each of them has a large protrusion to the front at the center in the left-right direction, so that it is possible to show the player a uniform decoration on the top and bottom where a virtual line passing through the center of the left-right direction is conspicuous, and a sophisticated feeling of decoration The pachinko machine 1 can be made more prominent than other pachinko machines and has high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。   Moreover, since the door frame 3 projects the front middle decoration member 576 and the effect operation unit 400 of the door frame top unit 570 arranged vertically at the center in the left-right direction, the middle middle decoration member 576. When the effect operation unit 400 is decorated with light, the player can see a light emitting line extending vertically in the center of the front surface of the door frame 3 in the left-right direction, and the player's line of sight is arranged in the center of the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.

[4.本体枠の全体構成]
本実施形態のパチンコ機1における本体枠4について、図91乃至図94を参照して説明する。図91は本体枠を前から見た斜視図であり、図92は本体枠を後ろから見た斜視図である。また、図93は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図94は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。本実施形態の本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に遊技盤5が着脱可能に収容される。この本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられるものである。
[4. Overall structure of main frame]
The main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. FIG. 91 is a perspective view of the main body frame as seen from the front, and FIG. 92 is a perspective view of the main body frame as seen from the rear. FIG. 93 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 94 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and seen from the rear. As shown in the figure, the main body frame 4 of the present embodiment is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is detachably housed inside. The main body frame 4 is openably and closably attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island facility of the game hall above and below the front end on the left side of the front side, and the door frame 3 is closed so that the opened front side is closed. It can be opened and closed.

本実施形態の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、を備えている。   The main body frame 4 of the present embodiment has a frame-shaped main body frame base 600, a part of which can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. It is attached to both the upper and lower ends on the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 are also provided. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, to which the lower side hinge members 150 are respectively rotatably attached, and a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 in front view are provided. .

また、本体枠4は、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   Further, the main body frame 4 is attached to the lower front surface of the main body frame base 600, and a ball launching device 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking unit 700 for locking the outer frame 2 and the main body frame 4, and between the door frame 3 and the main body frame 4, and the main frame base 600 mounted on the rear side along the upper side and the left side in a front view. An inverted L-shaped payout unit 800 for paying out game balls to the player side, a board unit 900 attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and an openable and closable attachment to the rear side of the main body frame base 600. The back cover 980 that covers the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 600 is provided.

[4−1.本体枠ベース]
本実施形態における本体枠4の本体枠ベース600は、図91乃至図94に示すように、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されている。この本体枠ベース600は、上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口601と、遊技盤挿入口601の下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部602と、遊技盤載置部602の左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部603と、を備えている。
[4-1. Body frame base]
The main body frame base 600 of the main body frame 4 in the present embodiment is formed in a rectangular shape that extends vertically when viewed from the front, as shown in FIGS. 91 to 94. This main body frame base 600 penetrates in the front and rear in a range of a height of about 3/4 of the total height from a position slightly below the upper end, and a game board insertion port 601 into which the game board 5 is inserted from the front side, and a game. A game board placing portion 602 which forms the lower side of the board insertion opening 601 and on which the game board 5 is placed, and the left and right ends of the lower end of the game board 5 which project upward from the center of the game board placing portion 602 in the left-right direction. And a game board regulation unit 603 that regulates the backward movement.

また、本体枠ベース600は、遊技盤載置部602の正面視右下側に形成されている球発射装置680を取付けるための発射装置取付部604と、発射装置取付部604の正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口605と、遊技盤載置部602の正面視左右中央から左寄り下側で前後に貫通しており基板ユニット900の扉枠用中継基板911を前方へ臨ませる接続用開口部606と、遊技盤載置部602の正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット900におけるスピーカユニット920を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部607と、を備えている。   In addition, the main body frame base 600 is a launching device mounting portion 604 for mounting a ball launching device 680 formed on the lower right side of the game board mounting portion 602 in front view, and a launching device mounting portion 604 on the right side in front view. A cylinder insertion opening 605 which penetrates the front and rear and through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted, and a front and rear penetrating front and rear from the left and right center of the game board mounting portion 602 in the front view, and the door of the substrate unit 900. A connection opening 606 for exposing the frame relay board 911 to the front and a circular shape for penetrating the speaker unit 920 in the board unit 900 to the front through the front and rear sides on the lower left side in a front view of the game board placing section 602. And a speaker opening 607.

更に、本体枠ベース600は、遊技盤挿入口601の正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット700が取付けられると共に、後端に裏カバー980が回動可能に取付けられる後方延出部608を備えている。また、本体枠4の本体枠ベース600は、後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640を取付けるための上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610を備えている。   Further, the main body frame base 600 extends backward from the right side of the game board insertion opening 601 in a plate shape, the locking unit 700 is attached to the right side surface, and the back cover 980 is rotatable at the rear end. A rear extension 608 is attached. Further, the main body frame base 600 of the main body frame 4 is formed in the vicinity of the upper and lower end portions on the rear surface at the left end in front view, and is attached to the upper hinge for mounting the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640. A portion 609 and a lower hinge attachment portion 610 are provided.

また、本体枠ベース600は、接続用開口部606を開閉可能に閉鎖する開口カバー615と、遊技盤載置部602の正面視左右中央より左側でやや下側の位置に回動可能に取付けられ、遊技盤挿入口601に挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能な遊技盤ロック部材616と、を備えている。   Further, the main body frame base 600 is rotatably attached to an opening cover 615 that closes the connection opening 606 so as to be openable and closable, and a position slightly lower on the left side of the left-right center of the game board mounting portion 602 in a front view. , A game board lock member 616 capable of restricting forward movement of the game board 5 inserted through the game board insertion opening 601.

[4−2.本体枠側上ヒンジ部材及び本体枠側下ヒンジ部材]
本実施形態における本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620と本体枠側下ヒンジ部材640について、図91乃至図94を参照して説明する。この本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640は、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610に取付けられるものである。
[4-2. Body frame upper hinge member and body frame lower hinge member]
The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 are attached to the upper hinge mounting portion 609 and the lower hinge mounting portion 610 of the main body frame base 600.

本体枠側上ヒンジ部材620は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体621と、上ヒンジ本体621の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠側上ヒンジ部材60に軸支される本体枠上ヒンジピン622と、本体枠上ヒンジピン622の正面視左側で上ヒンジ本体621を貫通しており扉枠側上ヒンジ部材140を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔623と、を備えている。本体枠側上ヒンジ部材620は、上ヒンジ本体621における下方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609に取付けられる。   The main body frame side upper hinge member 620 includes an upper hinge main body 621 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent downward in an L shape, and a columnar shape protruding upward from a front end of the upper hinge main body 621. The main frame upper hinge pin 622 pivotally supported by the cage outer frame upper hinge member 60, and the upper hinge main body 621 penetrates on the left side of the main frame upper hinge pin 622 in a front view, and pivotally supports the door frame upper hinge member 140. And an upper hinge hole 623 for the door frame for. The body frame side upper hinge member 620 is attached to the upper hinge attachment portion 609 of the body frame base 600 at a portion of the upper hinge body 621 that is bent downward.

本体枠側下ヒンジ部材640は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体641と、下ヒンジ第一本体641の前端で上下に貫通しており外枠2の外枠側下ヒンジ部材70に軸支される外枠用下ヒンジ孔(図示は省略)と、下ヒンジ第一本体641の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体643と、下ヒンジ第二本体643の前端で上下に貫通しており扉枠3の扉枠側下ヒンジ部材150を軸支するための扉枠用ヒンジ孔644と、下ヒンジ第二本体643の水平に延びている部位における扉枠用ヒンジ孔644よりも後側で左端から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片645と、を備えている。   The main body frame side lower hinge member 640 penetrates vertically at a front end of the lower hinge first main body 641 and a lower hinge first main body 641 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent upward in an L shape. An outer frame lower hinge hole (not shown) axially supported by the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and a flat plate that is disposed above the lower hinge first main body 641 and extends horizontally. Hinge main body 643 in which the rear part of the plate-like plate member is bent upward in an L shape, and a lower hinge member 150 of the door frame 3 that penetrates vertically at the front end of the lower hinge second main body 643. The door frame hinge hole 644 for pivotally supporting the door frame and the door frame hinge hole 644 in the horizontally extending portion of the lower hinge second main body 643 extend upward from the left end on the rear side. A restriction piece 645 for restricting the rotation range of the .

下ヒンジ第二本体643は、水平に延びた部位が、下ヒンジ第一本体641の水平に延びた部位の上側に一定の間隔を開けた状態で、上方へ折り曲げられた部位が下ヒンジ第一本体641の上方へ折り曲げられた部位の前面に当接している。この本体枠側下ヒンジ部材640は、下ヒンジ第一本体641及び下ヒンジ第二本体643の上方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の下ヒンジ取付部610に取付けられる。   In the lower hinge second main body 643, a horizontally extended portion is spaced above the horizontally extended portion of the lower hinge first main body 641 by a certain distance, and a portion bent upward is a lower hinge first body. It is in contact with the front surface of the portion of the main body 641 that is bent upward. The main body frame side lower hinge member 640 is attached to the lower hinge attaching portion 610 of the main body frame base 600 at a portion where the lower hinge first main body 641 and the lower hinge second main body 643 are bent upward.

[4−3.補強フレーム]
本実施形態における本体枠4の補強フレーム660について、図91乃至図94を参照して説明する。補強フレーム660は、本体枠ベース600の左側面に取付けられるものである。この補強フレーム660は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。また、補強フレーム660には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース600の遊技盤挿入口601に挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置決め部材661が、上下に離間して一組取付けられている。
[4-3. Reinforcement frame]
The reinforcing frame 660 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. The reinforcing frame 660 is attached to the left side surface of the main body frame base 600. The reinforcing frame 660 has a U-shaped cross-sectional shape in plan view with the right side open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. Further, in the reinforcing frame 660, on the rear side of the portion extending rightward from the front end, the game board 5 inserted into the game board insertion opening 601 of the main body frame base 600 is restricted from moving forward and downward. A pair of left positioning members 661 are attached vertically separated from each other.

この補強フレーム660によって本体枠ベース600のヒンジ側(正面視左側)を補強することができると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止することができる。   The reinforcement frame 660 can reinforce the hinge side (left side in front view) of the main body frame base 600, and the inside of the main body frame 4 (game board 5) is passed from the left side between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent unauthorized insertion of tools.

[4−4.球発射装置]
本実施形態における本体枠4の球発射装置680について、図91、図93及び図94を参照して説明する。球発射装置680は、皿ユニット320の上皿321に貯留されている遊技球を、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むための装置である。この球発射装置680は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット300のハンドル302の回動角度に応じて、遊技球の打込強さが変化する。
[4-4. Ball launcher]
The ball launching device 680 of the main body frame 4 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 91, 93 and 94. The ball launching device 680 is a device for driving the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 into the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4. In this ball launching device 680, the driving strength of the game ball changes according to the turning angle of the handle 302 of the handle unit 300 at the lower right corner of the front surface of the door frame 3.

球発射装置680は、本体枠ベース600の発射装置取付部604に取付けられる平板状の発射ベース681と、発射ベース681の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース681を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド682と、発射ソレノイド682の回転軸に基端が取付けられている打球槌683と、打球槌683の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース681の前面に取付けられており遊技球が転動可能な発射レール684と、を備えている。   The ball launching device 680 is attached to the launching device mounting portion 604 of the main body frame base 600, and a flat plate-shaped launching base 681. A firing solenoid 682 consisting of a rotary solenoid penetrating and extending forward, a batting mallet 683 having a base end attached to the rotating shaft of the firing solenoid 682, and a diagonally upward leftward extension from the vicinity of the tip of the batting mallet 683. It is equipped with a launch rail 684 which is attached to the front surface of the launch base 681 and on which a game ball can roll.

この球発射装置680は、扉枠3の球送りユニット250から遊技球が発射レール684の上面右端に供給されるようになっており、発射レール684の上面右端に遊技球が供給されている状態で、ハンドル302を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド682が駆動して、打球槌683により遊技球を打球する。そして、打球槌683により打たれた遊技球は、発射レール684を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。   In this ball launching device 680, game balls are supplied from the ball feeding unit 250 of the door frame 3 to the upper right end of the upper surface of the launch rail 684, and the game ball is supplied to the upper right end of the launch rail 684. Then, when the handle 302 is rotated, the firing solenoid 682 is driven with a strength according to the rotation operation angle, and the game ball is hit by the hitting mallet 683. Then, the game ball hit by the hitting mallet 683 is guided into the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the launch rail 684 and is driven into the game area 5a.

なお、遊技球の打込強さ等の関係で、打球した遊技球が遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール684と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット270のファール球受口275へ落下し、ファールカバーユニット270内を通って下皿322に排出される。   In addition, when the hit game ball does not reach within the game area 5a due to the hitting strength of the game ball or the like, between the launch rail 684 and the game board 5 (the outer rail 1001 and the inner rail 1002). Then, it falls to the foul ball receiving port 275 of the lower foul cover unit 270, passes through the foul cover unit 270, and is discharged to the lower tray 322.

[4−5.施錠ユニット]
本実施形態における本体枠4の施錠ユニット700について、図91乃至図94を参照して説明する。本実施形態の施錠ユニット700は、本体枠4の本体枠ベース600に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠することができる。施錠ユニット700は、本体枠ベース600の後方延出部608の右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース701と、ユニットベース701から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤702と、ユニットベース701から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤703と、ユニットベース701の下部にから前方に円柱状に突出していると共に、前端部から軸直角方向へ突起が突出しており、扉枠3の開閉シリンダユニット210の回転伝達部材212と係合することでシリンダ錠211の回転が伝達され、鍵の回動方向に応じて扉枠用鉤702又は外枠用鉤703の何れかの係止を開錠させる鍵シリンダ710と、を備えている。
[4-5. Locking unit]
The locking unit 700 of the body frame 4 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. The locking unit 700 of this embodiment is attached to the main body frame base 600 of the main body frame 4, and can lock the main body frame 4 and the door frame 3, and the main body frame 4 and the outer frame 2. The locking unit 700 is attached to the right side surface of the rearward extending portion 608 of the main body frame base 600 and extends vertically, and a plurality of locking units 700 projecting forward from the unit base 701 and capable of engaging with the door frame 3. A door frame hook 702, a plurality of outer frame hooks 703 projecting rearward from the unit base 701 and capable of engaging with the outer frame 2, and protruding forward in a cylindrical shape from the lower part of the unit base 701, A protrusion protrudes from the front end portion in the direction perpendicular to the axis, and the rotation of the cylinder lock 211 is transmitted by engaging with the rotation transmitting member 212 of the opening / closing cylinder unit 210 of the door frame 3, and the door is rotated according to the rotation direction of the key. And a key cylinder 710 for unlocking the lock of either the frame hook 702 or the outer frame hook 703.

[4−6.払出ユニット]
本実施形態における本体枠4の払出ユニット800について、図95乃至図113を参照して説明する。図95は払出ユニットを前から見た斜視図であり、図96は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図97は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図98は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図99(a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。更に、図100は、球誘導ユニットの分解斜視図である。また、図101(a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。また、図102は払出装置を分解して前から見た分解斜視図であり、図103は払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図104(a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるQ−Q線で切断した断面図である。また、図105(a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。
[4-6. Dispensing unit]
The payout unit 800 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 113. FIG. 95 is a perspective view of the payout unit as seen from the front, and FIG. 96 is a perspective view of the payout unit as seen from the rear. Further, FIG. 97 is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and seen from the front, and FIG. 98 is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and seen from the back. Further, FIG. 99 (a) is a perspective view of the ball guiding unit of the payout unit as seen from the front, and FIG. 99 (b) is a perspective view of the ball guiding unit as seen from the rear. Further, FIG. 100 is an exploded perspective view of the ball guiding unit. 101 (a) is a perspective view of the dispensing device of the dispensing unit as seen from the front, and FIG. 101 (b) is a perspective view of the dispensing device as seen from the rear. Further, FIG. 102 is an exploded perspective view of the dispensing device as disassembled and seen from the front, and FIG. 103 is an exploded perspective view of the dispensing device as disassembled and seen from the rear. Further, FIG. 104 (a) is a front view of the dispensing device, and FIG. 104 (b) is a sectional view taken along the line Q-Q in (a). Further, FIG. 105 (a) is an explanatory view showing a state in which the ball removing passage is closed by the ball removing movable piece in the dispensing device, and FIG. 105 (b) is an explanatory view showing a state in which the ball removing passage is opened by the ball removing movable piece. Is.

また、図106(a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図107(a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図108(a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図109は下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図110は下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図111(a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。また、図112は、扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。図113は、払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。   FIG. 106 (a) is a perspective view of the upper full-ball path unit in the payout unit as seen from the front, and FIG. 106 (b) is a perspective view of the upper full-ball path unit as seen from the rear. FIG. 107 (a) is an exploded perspective view of the upper tank bulb path unit disassembled and seen from the front, and FIG. 107 (a) is an exploded perspective view of the upper tank bulb path unit disassembled and seen from the rear. is there. Further, FIG. 108 (a) is a perspective view of the lower full-ball path unit in the payout unit as seen from the front, and FIG. 108 (b) is a perspective view of the lower full-ball path unit as seen from the rear. FIG. 109 is an exploded perspective view of the lower full-ball-ball path unit disassembled as seen from the front, and FIG. 110 is an exploded perspective view of the lower full-ball path unit disassembled as seen from the rear. Further, FIG. 111 (a) is an explanatory view showing a state in which the taxiway opening / closing door is closed in the lower tank ball path unit, and FIG. 111 (b) is an explanatory view showing a state in which the taxiway opening / closing door is opened. . FIG. 112 is an explanatory view showing the relationship between the foul cover unit of the door frame and the lower full ball path unit. FIG. 113 is an explanatory diagram showing the flow of the game balls in the payout unit.

本実施形態の払出ユニット800は、図95及び図96等に示すように、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない遊技ホールの島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、を備えている。タンクレール803内では、遊技球を左方へ誘導させながら、上方から揺動可能に垂下している球均し部材804(図113を参照)によって、前後二列に整列させる。   As shown in FIG. 95, FIG. 96, etc., the payout unit 800 of the present embodiment is attached to an upper portion of the payout unit base 801 and an inverted L-shaped payout unit base 801 that is attached to the rear side of the body frame base 600. It is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802, which stores game balls supplied from an island facility in a game hall (not shown) that extends to the left and right and is opened upward. It is provided with a tank rail 803 that extends left and right to guide the game ball in the cage ball tank 802 to the left when viewed from the front. In the tank rail 803, while guiding the game balls to the left, they are aligned in two rows in the front and rear by the ball leveling member 804 (see FIG. 113) hanging swingably from above.

また、払出ユニット800は、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、を備えている。タンクレール803から払出装置830までは、遊技球が二列で流通し、払出装置830からは、遊技球が一つずつ払出される。   Further, the payout unit 800 is mounted on the rear surface of the upper left side in the front view of the payout unit base 801, and guides the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and below the ball guide unit 820. The payout device 830 that is detachably attached from the payout unit base 801 and pays out the game balls guided by the ball guiding unit 820 one by one based on an instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. And are equipped with. From the tank rail 803 to the payout device 830, the game balls are distributed in two rows, and from the payout device 830, the game balls are paid out one by one.

更に、払出ユニット800は、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861、満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862、及び通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863、を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   Furthermore, the payout unit 800 is attached to the rear surface of the payout unit base 801, guides the game balls paid out by the payout device 830 to the lower side, and according to the stored state of the game balls in the upper plate 321 of the plate unit 320. Is discharged from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e, and the normal discharge port 850d of the upper full tank ball route unit 850 attached to the lower end of the payout unit base 801. The normal guiding path 861 that guides the game ball forward to the through ball passage 273 of the door frame 3 from the front end, and guides the game ball discharged from the full tank discharge port 850e to the front side of the door frame 3 The front end openings of the full tank guide path 862 and the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 guided to the full tank receiving port 274 are formed in the main body frame. And a, a lower full sphere path unit 860 having a taxiway door 863 to be opened or closed in response to opening and closing of the door frame 3 against.

[4−6a.球誘導ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の球誘導ユニット820について、図99及び図100を参照して説明する。球誘導ユニット820は、上下に延びており後側が開放された箱状の前ケース821と、前ケース821の後側に取付けられており前側が開放された箱状の後ケース822と、前ケース821と後ケース822との間に取付けられており前ケース821と後ケース822と間を仕切る平板状の仕切板823と、仕切板823を貫通して前後両端が前ケース821及び後ケース822に取付けられている棒状の軸部材824と、軸部材824によって回動可能に取付けられており前ケース821内及び後ケース822内に夫々配置されている一対の可動片部材前825及び可動片部材後826と、前ケース821内に取付けられており一対の可動片部材前825及び可動片部材後826の回動位置を検知可能な球切れ検知センサ827と、を備えている。
[4-6a. Sphere guidance unit]
The ball guiding unit 820 of the payout unit 800 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 99 and 100. The ball guiding unit 820 includes a box-shaped front case 821 that extends vertically and has an open rear side, a box-shaped rear case 822 that is attached to the rear side of the front case 821, and has a front side open. 821 and the rear case 822, which are mounted between the front case 821 and the rear case 822 and partition the front case 821 and the rear case 822, and the front and rear ends of the front and rear cases 821 and 822 that penetrate the partition plate 823. An attached rod-shaped shaft member 824 and a pair of movable piece member front 825 and movable piece member rear rotatably attached by the shaft member 824 and arranged in the front case 821 and the rear case 822, respectively. 826, and a ball breakage detection sensor 827 that is mounted in the front case 821 and that can detect the rotational positions of the pair of movable piece member fronts 825 and the pair of movable piece member rears 826. To have.

前ケース821は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口821aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口821bと、球誘導入口821aと球誘導出口821bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路821cと、を備えている。誘導通路821cは、球誘導入口821aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部821dと、導入部821dから前ケース821の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部821eと、検知部821eから前ケース821の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部821fと、で構成されている。また、前ケース821は、誘導通路821cにおける検知部821eの正面視右側の壁に切欠部821gを備えている。   The front case 821 has a ball guide inlet 821a that allows the game balls to pass through in the upper portion of the right side surface, and a ball guide outlet that allows the game balls to pass through at a position to the right of the left-right center of the bottom surface. 821b, a ball guide inlet 821a and a ball guide outlet 821b are connected to each other, and a guide passage 821c through which a game ball can flow is provided. The guide passage 821c extends obliquely from the ball guide inlet 821a to the vicinity of the left end at a small angle with respect to the horizontal, and a center of the height from the guide portion 821d along the left side of the front case 821. It is composed of a detection portion 821e that extends straight downward to the vicinity, and a meandering portion 821f that extends in a meandering shape from the detection portion 821e in the left and right widths of the front case 821. Further, the front case 821 is provided with a cutout portion 821g on the wall on the right side in front view of the detection portion 821e in the guide passage 821c.

後ケース822は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口822aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口822bと、球誘導入口822aと球誘導出口822bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路822cと、を備えている。誘導通路822cは、球誘導入口822aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部822dと、導入部822dから後ケース822の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部822eと、検知部822eから後ケース822の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部822fと、で構成されている。また、後ケース822は、誘導通路822cにおける検知部822eの正面視右側の壁に切欠部822gを備えている。   The rear case 822 has a ball guide inlet 822a that is open to allow the game balls to pass through in the upper portion of the right side surface, and a ball guide exit that is open to allow the game balls to pass at a position to the right of the center of the bottom surface in the horizontal direction. 822b, a ball guide inlet 822a and a ball guide outlet 822b are connected to each other, and a guide passage 822c through which a game ball can flow is provided. The guiding passage 822c extends obliquely from the ball guiding entrance 822a to the vicinity of the left end at a small angle with respect to the horizontal, and a center of the height from the introducing portion 822d along the left side of the rear case 822. It is composed of a detecting portion 822e that extends straight downward to the vicinity and a meandering portion 822f that extends in a meandering shape from the detecting portion 822e in the left and right widths of the rear case 822. Further, the rear case 822 is provided with a cutout portion 822g on the wall on the right side in front view of the detection portion 822e in the guide passage 822c.

この後ケース822は、前ケース821に対して左右に略対称に形成されており、球誘導ユニット820に組立てた状態で、誘導通路821cと誘導通路822cとが前後に一致するように形成されている。   The rear case 822 is formed substantially symmetrically to the left and right with respect to the front case 821, and is formed so that the guide passage 821c and the guide passage 822c are aligned in the front-rear direction when assembled in the ball guide unit 820. There is.

軸部材824は、前ケース821及び後ケース822における切欠部821g,822gの上端の下側且つ誘導通路821c,822cの外側の位置に前後の端部が取付けられている。   The front and rear ends of the shaft member 824 are attached to positions below the upper ends of the cutouts 821g and 822g in the front case 821 and the rear case 822 and outside the guide passages 821c and 822c.

可動片部材前825は、上下に延びた平板状の可動片825aと、可動片825aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔825bと、可動片825aの上端から可動片825aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部825cと、延出部825cと可動片825aとを連結しており軸孔825bを中心に扇状に延びている連結部825dと、延出部825cの上部及び連結部825dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部825eと、延出部825cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片825fと、連結部825dの外周における可動片825aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片825gと、を備えている。   The movable piece member front 825 has a vertically extending flat plate-shaped movable piece 825a, a shaft hole 825b which penetrates the front and rear at the upper end of the right side surface of the movable piece 825a, and through which the shaft member 824 is inserted, and the movable piece 825a. An extending portion 825c extending rightward from the upper end of the movable piece 825a at right angles to the right surface of the movable piece 825a, connecting the extending portion 825c and the movable piece 825a, and extending in a fan shape around the shaft hole 825b. The connecting portion 825d, the weight attaching portion 825e having a through hole that protrudes outward from the upper portion of the extending portion 825c and the vicinity of the center of the outer periphery of the connecting portion 825d, and has a through hole that penetrates back and forth, and the extending portion 825c. It extends outward from the right end in a flat plate shape and extends outward from a position near the movable piece 825a on the outer periphery of the connecting portion 825d and the detection piece 825f that can be detected by the out-of-ball detection sensor 827. Is provided with a stopper piece 825g, the.

この可動片部材前825は、軸孔825bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部825dの外周から突出している錘取付部825eが、軸孔825bの直下に位置するように回動し、可動片825aが軸孔825bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部825dが前ケース821の切欠部821gに挿通されて、可動片825aの下端が誘導通路821c内に突出した状態となると共に、ストッパ片825gが誘導通路821c(検知部821e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片825gが誘導通路821cの外壁に当接することで、可動片825aの下端が、誘導通路821c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材前825は、可動片825aの下端を、誘導通路821cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片825aの左側の面が、誘導通路821cの内面と一致する。この状態では、可動片部材前825の検知片825fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路821c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。   When the shaft member 824 is passed through the shaft hole 825b, the movable piece member front 825 is rotated by its own weight so that the weight attaching portion 825e protruding from the outer periphery of the connecting portion 825d is positioned immediately below the shaft hole 825b. Then, the movable piece 825a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 825b. Therefore, in a state where the ball guiding unit 820 is assembled, the connecting portion 825d is inserted into the notch portion 821g of the front case 821, the lower end of the movable piece 825a is projected into the guiding passage 821c, and the stopper piece 825g is The outer wall of the guide passage 821c (detection unit 821e) is in contact with the outer wall. The stopper piece 825g comes into contact with the outer wall of the guide passage 821c, so that the lower end of the movable piece 825a is restricted from further rotating in the direction of protruding into the guide passage 821c (left direction in front view). Further, when the lower end of the movable piece 825a is rotated in the direction of approaching the wall of the guide passage 821c (right direction in front view), the movable piece member front 825 causes the left side surface of the movable piece 825a to move toward the guide passage 821c. It matches the inside. In this state, the detection piece 825f at the front of the movable piece member 825 is in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827. That is, when there is a game ball in the guide passage 821c, the out-of-ball detection sensor 827 becomes non-detection.

可動片部材後826は、上下に延びた平板状の可動片826aと、可動片826aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔826bと、可動片826aの上端から可動片826aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部826cと、延出部826cと可動片826aとを連結しており軸孔826bを中心に扇状に延びている連結部826dと、延出部826cの上部及び連結部826dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部826eと、延出部826cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片826fと、連結部826dの外周における可動片826aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片826gと、を備えている。   The movable piece member rear 826 includes a vertically movable flat plate-shaped movable piece 826a, a shaft hole 826b which penetrates in the front and rear at the upper end of the right side surface of the movable piece 826a, and through which the shaft member 824 is inserted, and the movable piece 826a. An extending portion 826c extending rightward from the upper end of the movable piece 826a at right angles to the right surface of the movable piece 826a, connecting the extending portion 826c and the movable piece 826a, and extending in a fan shape around the shaft hole 826b. The connecting portion 826d, the weight attaching portion 826e having a through hole that protrudes outward from the upper portion of the extending portion 826c and the vicinity of the center of the outer periphery of the connecting portion 826d, and has a through hole that penetrates back and forth, and the extending portion 826c. A flat plate extends outward from the right end, and a detection piece 826f that can be detected by the out-of-ball detection sensor 827 and a flat plate outward from a position near the movable piece 826a on the outer periphery of the connecting portion 826d. Is provided with a stopper piece 826g, the.

この可動片部材後826は、軸孔826bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部826dの外周から突出している錘取付部826eが、軸孔826bの直下に位置するように回動し、可動片826aが軸孔826bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部826dが後ケース822の切欠部822gに挿通されて、可動片826aの下端が誘導通路822c内に突出した状態となると共に、ストッパ片826gが誘導通路822c(検知部822e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片826gが誘導通路822cの外壁に当接することで、可動片826aの下端が、誘導通路822c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材後826は、可動片826aの下端を、誘導通路822cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片826aの左側の面が、誘導通路822cの内面と一致する。この状態では、可動片部材後826の検知片826fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路822c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。   When the shaft member 824 is passed through the shaft hole 826b, the movable piece member rear 826 is rotated by its own weight so that the weight attaching portion 826e protruding from the outer periphery of the connecting portion 826d is located immediately below the shaft hole 826b. Then, the movable piece 826a extends obliquely downward from the shaft hole 826b. Therefore, when the ball guiding unit 820 is assembled, the connecting portion 826d is inserted into the notch portion 822g of the rear case 822, the lower end of the movable piece 826a projects into the guiding passage 822c, and the stopper piece 826g is removed. The state is in contact with the outer wall of the guide passage 822c (detection unit 822e). The stopper piece 826g comes into contact with the outer wall of the guide passage 822c, so that the lower end of the movable piece 826a is restricted from further rotating in the direction projecting into the guide passage 822c (left direction in front view). In addition, when the lower end of the movable piece 826a is rotated in the direction of approaching the wall of the guide passage 822c (right direction when viewed from the front), the movable piece member rear 826 causes the left side surface of the movable piece 826a to move toward the guide passage 822c. It matches the inside. In this state, the detection piece 826f of the movable piece member rear 826 is in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827. That is, when there is a game ball in the guide passage 822c, the out-of-ball detection sensor 827 becomes non-detection.

本実施形態の球誘導ユニット820は、タンクレール803によって複数の遊技球が前後に夫々一列で並ばされた状態で供給され、複数の遊技球が一列に並んだ状態で、前ケース821及び後ケース822によって、前後に二列の状態で下方の払出装置830へ誘導することができる(図113を参照)。この際に、前ケース821と後ケース822とは仕切板823によって仕切られているため、夫々の誘導通路821c,822cを流通する遊技球が、互いに干渉し合うことはなく、良好に流通することができる。   The ball guiding unit 820 of the present embodiment is supplied in a state in which a plurality of game balls are lined up in a row by the tank rail 803, and the front case 821 and the rear case are arranged in a state where the game balls are lined up in a row. By 822, it is possible to guide the dispensing device 830 below in a two-row state (see FIG. 113). At this time, since the front case 821 and the rear case 822 are partitioned by the partition plate 823, the game balls flowing through the respective guide passages 821c and 822c do not interfere with each other and flow well. You can

また、球誘導ユニット820の誘導通路821c,822c内を遊技球が流通すると、遊技球が可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aに当接し、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁面と一致する方向へ可動片部材前825及び可動片部材後826が回動する。これにより、可動片部材前825及び可動片部材後826の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となり、誘導通路821c,822c内に遊技球があることが判る。   Further, when the game sphere flows through the guide passages 821c and 822c of the ball guiding unit 820, the game sphere comes into contact with the movable pieces 825a and 826a of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826, and the movable pieces 825a and 826a are formed. The front movable piece member 825 and the rear movable piece member 826 rotate in a direction coinciding with the wall surfaces of the guide passages 821c and 822c. As a result, the detection pieces 825f and 826f of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 are not detected by the out-of-ball detection sensor 827, and it is understood that there is a game ball in the guide passages 821c and 822c.

そして、球誘導ユニット820の下流側の払出装置830により遊技球の払出し等が行われると、誘導通路821c,822c内の遊技球が下流へ流れることとなる。誘導通路821c,822c内を遊技球が流れると、導入部821d,822dを流れる遊技球の勢いが強くなり、導入部821d,822dを流れた遊技球が、検知部821e,822eの上部で可動片825a,826a側へ跳ね返り、可動片825a,826aに当接することとなる。この遊技球の当接により、可動片825a,826aが振動することとなるため、その振動により可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの切欠部821g,822gとの間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片825a,826aが良好に回動できるようになる。   When the payout device 830 on the downstream side of the ball guiding unit 820 pays out the game balls or the like, the game balls in the guide passages 821c and 822c will flow downstream. When the game ball flows through the guide passages 821c and 822c, the momentum of the game ball flowing through the introducing portions 821d and 822d becomes strong, and the game ball flowing through the introducing portions 821d and 822d is a movable piece above the detecting portions 821e and 822e. It bounces back to the side of 825a, 826a and comes into contact with the movable pieces 825a, 826a. Since the movable pieces 825a and 826a are vibrated by the contact of the game balls, the vibrations cause the movable pieces 825a and 826a to be sandwiched or intruded between the notch portions 821g and 822g of the guide passages 821c and 822c. Dust, dust, etc. can be removed, and the movable pieces 825a, 826a can be favorably rotated by its own weight or the like.

また、球誘導ユニット820は、各誘導通路821c,822c内を流通する遊技球を夫々別々の可動片部材前825及び可動片部材後826によって検知するようにしていると共に、可動片部材前825及び可動片部材後826の夫々の検知片825f,826fを一つの球切れ検知センサ827で検知するようにしているため、何れかの誘導通路821c,822c内の遊技球がなくなると、可動片部材前825又は可動片部材後826の可動片825a,826aが誘導通路821c,822c内へ突出するように回動し、遊技球のなくなった側の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827で検知される。従って、遊技球の球切れを早期に検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   Further, the ball guiding unit 820 is configured to detect the game balls circulating in the respective guiding passages 821c and 822c by the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826, respectively, and the movable piece member front 825 and Since each of the detection pieces 825f and 826f of the movable piece member rear 826 is detected by the single out-of-ball detection sensor 827, when there is no game sphere in any of the guide passages 821c and 822c, the movable piece member front The movable piece 825a, 826a of 825 or the movable piece member rear 826 is rotated so as to project into the guide passages 821c, 822c, and the detection pieces 825f, 826f on the side where the game ball is lost are detected by the out-of-ball detection sensor 827. It Therefore, it is possible to detect the running out of the game ball early, so that the game ball can be quickly replenished, and the time when the game is interrupted is shortened as much as possible, thereby reducing the interest of the player. Can be suppressed.

更に、可動片部材前825及び可動片部材後826の錘取付部825e,826eに、錘として金属ビスを捩じ込んで取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を、誘導通路821c,822c内に突出する方向へ回動させ易くすることができる。また、可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。従って、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826aが回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。   Furthermore, by screwing and attaching metal screws as weights to the weight attachment portions 825e and 826e of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826, the weights of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 and the weight are reduced. With the above, the lower ends of the movable pieces 825a and 826a can be easily rotated in the directions projecting into the guide passages 821c and 822c. Further, since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached outside the guide passages 821c and 822c so that the lower ends thereof project into the guide passages 821c and 822c, the dust inside the guide passages 821c and 822c is reduced. No dust or the like adheres to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a, 826a rotate toward the walls of the guide passages 821c, 822c, dust, dust, and the like do not get caught between the lower ends of the movable pieces 825a, 826a, and the walls, so that their own weight, etc. With this, it is possible to satisfactorily rotate, and it is possible to suppress the occurrence of a problem such that the movable pieces 825a and 826a do not rotate.

このように、本実施形態の球誘導ユニット820は、自重によって下端側が遊技球の流通する誘導通路821c,822c内へ突出する可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aにおいて、遊技球と当接する面の反対側の錘取付部825e,826eに金属ビスからなる錘を取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826の自重と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を誘導通路821c,822c内に回動(突出)させ易くすることができる。また、可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。従って、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826a(可動片部材前825及び可動片部材後826)が回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。   In this way, in the ball guiding unit 820 of the present embodiment, the movable pieces 825a and 826a of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 whose lower end side protrudes into the guide passages 821c and 822c through which the game balls flow due to their own weight. By attaching a weight made of a metal screw to the weight attaching portions 825e and 826e on the side opposite to the surface contacting the game ball, the movable piece is moved by the weight of the weight and the weight of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826. The lower end sides of 825a and 826a can be easily rotated (projected) into the guide passages 821c and 822c. Further, since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached outside the guide passages 821c and 822c so that the lower ends thereof project into the guide passages 821c and 822c, the dust inside the guide passages 821c and 822c is reduced. No dust or the like adheres to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a and 826a rotate toward the walls of the guide passages 821c and 822c, dust, dust, and the like do not get caught between the lower ends of the movable pieces 825a and 826a and the wall, so that the self-weight, etc. This allows the movable pieces 825a and 826a (the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826) to rotate satisfactorily and prevent the occurrence of a defect such that the movable pieces 825a and 826a do not rotate.

また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部825e,826eに捩じ込んで取付けるため、可動片部材前825及び可動片部材後826が頻繁に回動しても、錘が可動片部材前825及び可動片部材後826(錘取付部825e,826e)から外れることがなく、長期に亘って可動片部材前825及び可動片部材後826を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部825e,826eに金属ビスを捩じ込むだけで、可動片部材前825及び可動片部材後826に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。   Further, since the metal screw as the weight is screwed into the weight attaching portions 825e and 826e formed as the through holes to be attached, even if the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 are frequently rotated, the weight is The movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 (weight attachment portions 825e, 826e) do not come off, and the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 can be maintained in a good state for a long period of time. .. In addition, the weight can be easily attached to the front movable piece member 825 and the rear movable piece member 826 by simply screwing a metal screw into the weight attachment portions 825e and 826e, so that the labor of attaching the weight can be simplified. Therefore, the cost for assembling the pachinko machine 1 can be reduced.

更に、誘導通路821c,822c内において可動片825a,826aが内部に突出する部位よりも上流側に、可動片825a,826aへ向かって遊技球を誘導させる導入部821d,822dを備えていることから、誘導通路821c,822c内を遊技球が流れることで、遊技球が可動片825a,826aに当接するため、遊技球の当接によって可動片825a,826aを振動させることができる。従って、可動片825a,826aの振動により、可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの壁との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片部材前825及び可動片部材後826が良好に回動するようにできる。   Further, in the guide passages 821c and 822c, since the movable pieces 825a and 826a are provided with the introduction portions 821d and 822d that guide the game balls toward the movable pieces 825a and 826a, on the upstream side of the site where the movable pieces 825a and 826a project inside. Since the game ball contacts the movable pieces 825a and 826a by flowing the game balls in the guide passages 821c and 822c, the movable pieces 825a and 826a can be vibrated by the contact of the game balls. Therefore, the vibrations of the movable pieces 825a and 826a can remove dust, dirt, and the like that are sandwiched between the movable pieces 825a and 826a and the walls of the guide passages 821c and 822c, and that move by their own weight. The front one piece member 825 and the rear one piece member 826 can be rotated favorably.

従って、可動片部材前825及び可動片部材後826を良好に回動させることができるため、誘導通路821c,822c内の遊技球の状態(有無)を確実に検知させることができ、遊技球の誤検知等による不具合の発生を抑制させることができる。また、払出装置830へ供給される遊技球が誘導通路821c,822c内からなくなっても、可動片825a,826aを介して確実に誘導通路821c,822c内の有無を検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   Therefore, since the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 can be rotated favorably, the state (presence or absence) of the game sphere in the guide passages 821c and 822c can be reliably detected, and the game sphere It is possible to suppress the occurrence of defects due to erroneous detection and the like. Further, even if the game balls supplied to the payout device 830 disappear from the guide passages 821c and 822c, the presence or absence of the guide passages 821c and 822c can be reliably detected via the movable pieces 825a and 826a, so that it is possible to quickly The game balls can be replenished to the player, and the time when the game is interrupted can be shortened as much as possible, so that the interest of the player can be prevented from decreasing.

[4−6b.払出装置]
本実施形態における払出ユニット800の払出装置830について、図101乃至図105を参照して説明する。払出装置830は、後側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口831a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口831b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口831c、払出入口831aと払出出口831bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路831d、及び払出通路831dの途中から分岐して球抜き出口831cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路831e、を有している前箱831と、前箱831の後側に取付けられており前側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口832a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口832b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口832c、払出入口832aと払出出口832bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路832d、及び払出通路832dの途中から分岐して球抜き出口832cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路832e、を有している後箱832、を備えている。
[4-6b. Dispensing device]
The payout device 830 of the payout unit 800 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 101 to 105. The payout device 830 has a box shape with an open rear side, and a payout opening 831a in which a game ball is opened in the center of the upper surface in the left-right direction, and a game ball is opened in the vicinity of the left end in front view on the bottom surface. A payout exit 831b, a ball removal exit 831c in which a game ball is open near the right end of the bottom surface when viewed from the front, a payout passage 831d that allows the payout entrance 831a and the payout exit 831b to communicate with each other. , And a front box 831 having a ball discharge passage 831e that branches from the middle of the payout passage 831d and communicates with the ball discharge outlet 831c and through which game balls can flow, and is attached to the rear side of the front box 831. In the box shape with the front side open, the payout opening 832a is formed in the center of the upper surface in the left-right direction so that the game ball can pass, and the game ball is near the left end in front view on the bottom surface. The payout outlet 832b that is openable excessively, the ball removal outlet 832c that is open to allow the game balls to pass near the right end in front view on the bottom surface, and the payout inlet 832a and the payout outlet 832b are in communication with each other and the game balls are distributed. The rear box 832 is provided with a possible payout passage 832d and a payout passage 832d that branches from the middle of the payout passage 832d and communicates with the ball removal outlet 832c and has a ball removal passage 832e through which game balls can flow.

また、払出装置830は、前箱831の前側に取付けられており後側が開放されている浅い箱状の前カバー833と、前箱831内に取付けられており回転軸が前箱831を貫通して前カバー833内に延出している払出モータ834と、払出モータ834の回転軸に取付けられている駆動ギア835と、駆動ギア835と噛合しており前箱831と前カバー833とで回転可能に取付けられている平歯車状の中間ギア836と、中間ギア836と噛合している従動ギア837と、従動ギア837が回転可能に貫通しており前端が前カバー833に取付けられていると共に後端が前箱831を貫通して後箱832に取付けられている軸部材838と、軸部材838を貫通して回転可能に取付けられていると共に前箱831及び後箱832の払出通路831d,832d内に配置されており従動ギア837と一体回転する払出羽根839と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840と、を備えている。   Further, the dispensing device 830 is attached to the front side of the front box 831 and has a shallow box-shaped front cover 833 whose rear side is open, and a rotation shaft which is attached inside the front box 831 and penetrates the front box 831. And a drive gear 835 attached to the rotation shaft of the payout motor 834, and the drive gear 835 meshes with each other so that the front box 831 and the front cover 833 can rotate. The spur gear-shaped intermediate gear 836 attached to the intermediate gear 836, the driven gear 837 meshing with the intermediate gear 836, and the driven gear 837 are rotatably pierced so that the front end is attached to the front cover 833 and A shaft member 838 whose end penetrates the front box 831 and is attached to the rear box 832, and a shaft member 838 which is rotatably mounted through the shaft member 838 and which is attached to the front box 831 and the rear box 832. A payout blade 839 disposed in the passages 831d and 832d and rotating integrally with the driven gear 837, and a blade rotation detection sensor 840 attached between the front box 831 and the rear box 832 to detect the rotation of the payout blade 839. And are equipped with.

更に、払出装置830は、前箱831と後箱832の間に取付けられており前箱831の払出通路831dと後箱832の払出通路832dとを仕切る平板状の仕切板841と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根839の回転により払出されて払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842と、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位で前箱831と後箱832とによって回動可能に取付けられており球抜き通路831e,832eを閉鎖可能な球抜き可動片843と、前箱831及び後箱832の正面視右側面上部で上下にスライド可能に取付けられており球抜き可動片843を回動可能又は回動不能とする球抜きレバー844と、を備えている。   Further, the dispensing device 830 is mounted between the front box 831 and the rear box 832, and has a flat partition plate 841 for partitioning the dispensing passage 831d of the front box 831 and the dispensing passage 832d of the rear box 832, and the front box 831. And a rear box 832, which is attached between the payout vane 839 and the payout detection sensor 842 for detecting the game balls discharged from the payout outlets 831b and 832b, and the payout passages 831d and 832d and the ball removal passage. 831e and 832e are rotatably attached to the front box 831 and the rear box 832 at a branching point, and the ball-removing movable piece 843 that can close the ball-removing passages 831e and 832e and the front box 831 and the rear box 831. A ball pulling lever 844 that is mounted slidably up and down on the upper right side surface of the box 832 as viewed from the front and that allows the ball pulling movable piece 843 to be rotatable or non-rotatable. It is equipped with a.

前箱831の払出通路831dは、払出入口831aから球抜き出口831cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、前箱831の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、前箱831の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口831bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口831bへ垂直に延びている。払出通路831d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根839が配置される。   The payout passage 831d of the front box 831 extends obliquely to the lower right in a front view from the payout entrance 831a toward the ball exit 831c, and is downward at a height about 1/3 of the overall height of the front box 831. Bends so as to extend vertically, and bends so as to extend substantially horizontally to the left near the center of the overall height, and then extends vertically downward again at about 1/3 of the left and right widths of the front box 831 from the left end. As described above, it is bent in a crank shape so as to be located immediately above the dispensing outlet 831b at a height about 1/4 of the bottom of the front box 831 and extends vertically to the dispensing outlet 831b. The payout vane 839 is arranged at a portion bent in a crank shape in the payout passage 831d.

一方、球抜き通路831eは、払出通路831dにおいて払出入口831aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。   On the other hand, the ball removal passage 831e is a form in which the portion of the delivery passage 831d that extends obliquely from the delivery opening 831a to the lower right is further extended, and the height from the upper surface is about 1/3 of the total height of the front box 831. It branches up to the height near the center.

また、前箱831は、払出通路831d内の払出出口831bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って後方へ突出している誘導棚831fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部831gと、を備えている。   Further, the front box 831 is formed at a portion vertically extending toward the dispensing outlet 831b in the dispensing passage 831d, and a guiding shelf 831f protruding rearward as it goes downward, and an upper part of the right side surface in front view. And a lever mounting portion 831g for mounting the ball removing lever 844 slidably up and down.

後箱832の払出通路832dは、払出入口832aから球抜き出口832cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、後箱832の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、後箱832の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口832bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口832bへ垂直に延びている。払出通路832d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根839が配置される。   The payout passage 832d of the rear box 832 extends obliquely to the lower right in a front view from the payout entrance 832a toward the ball outlet 832c, and is downward at a height of about ⅓ of the total height of the rear box 832. Bends so as to extend vertically, and bends so as to extend substantially horizontally to the left near the center of the overall height, and then extends vertically downward again at about 1/3 of the left and right width of the rear box 832 from the left end. As described above, it is bent in a crank shape so as to be located right above the dispensing outlet 832b at a height about 1/4 of the bottom of the rear box 832 and extends vertically to the dispensing outlet 832b. The payout vane 839 is arranged in a crank-shaped bent portion in the payout passage 832d.

一方、球抜き通路832eは、払出通路832dにおいて払出入口832aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。   On the other hand, the ball-removing passage 832e further extends a portion of the payout passage 832d that extends obliquely from the payout opening 832a to the lower right, and is about 1/3 the height of the rear box 832 from the upper surface. It branches up to the height near the center.

また、後箱832は、払出通路832d内の払出出口832bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って前方へ突出している誘導棚832fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部832gと、を備えている。   Further, the rear box 832 is formed at a portion vertically extending toward the dispensing outlet 832b in the dispensing passage 832d, and a guide shelf 832f protruding forward as it goes downward, and an upper part of the right side surface in front view. And a lever mounting portion 832g for mounting the ball removing lever 844 slidably up and down.

前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eは、同じ形状に形成されている。払出通路831d,832dは、払出羽根839が配置されている部位の上流までが仕切板841によって仕切られている。また、誘導棚831f,832fと払出出口831b,832bとの間に、払出検知センサ842が取付けられている。つまり、前箱831の払出通路831dを流通した遊技球と、後箱832の払出通路832dを流通した遊技球とは、夫々の誘導棚831f,832fによって前箱831と後箱832との前後の境界付近に寄せられて、一つの払出検知センサ842により検知される。   The payout passages 831d and 832d and the ball removal passages 831e and 832e of the front box 831 and the rear box 832 are formed in the same shape. The dispensing passages 831d and 832d are partitioned by the partition plate 841 up to the upstream side of the portion where the dispensing blade 839 is arranged. Further, a payout detection sensor 842 is attached between the guide shelves 831f and 832f and the payout outlets 831b and 832b. In other words, the game ball that has flowed through the payout passage 831d of the front box 831 and the game ball that has flowed through the payout passage 832d of the rear box 832 are located before and after the front box 831 and the rear box 832 by the respective guide shelves 831f and 832f. The payout detection sensor 842 is moved to the vicinity of the boundary and detected.

従動ギア837は、中間ギア836と噛合する平歯車状のギア部837aと、ギア部837aの後面から周方向へ60度の角度の間隔で放射状に突出しており羽根回転検知センサ840によって検知可能な複数の検知片837bと、ギア部837aの中心から後方へ円筒状に突出していると共に後端の周面に凹凸が形成されており払出羽根839と連結可能な連結部837cと、を備えている。   The driven gear 837 radially protrudes from the rear surface of the gear portion 837a at an interval of 60 degrees from the rear surface of the gear portion 837a, and can be detected by the blade rotation detection sensor 840. It is provided with a plurality of detection pieces 837b and a connecting portion 837c projecting rearward from the center of the gear portion 837a in a cylindrical shape and having irregularities formed on the peripheral surface at the rear end and capable of being connected to the payout blade 839. ..

払出羽根839は、前後に円筒状に延びており軸部材838が挿通されるベース筒部839aと、ベース筒部839aの前端から周方向に一定間隔でベース筒部839aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の前羽根839bと、ベース筒部839aの後端から前羽根839bとは互い違いとなるように周方向に一定間隔でベース筒部839aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の後羽根839cと、ベース筒部839aの前端から前方へ筒状に突出していると共に前端の周面に従動ギア837の連結部837cと連結可能な凹凸が形成されている被連結部839dと、を備えている。   The payout vane 839 extends in the front-rear cylindrical shape and has a base tubular portion 839a through which the shaft member 838 is inserted, and protrudes in the direction perpendicular to the axis of the base tubular portion 839a from the front end of the base tubular portion 839a at regular intervals in the circumferential direction. The plurality (three) of the front blades 839b and the rear end of the base tubular portion 839a protrude in the direction perpendicular to the axis of the base tubular portion 839a at regular intervals in the circumferential direction so that the front blade 839b is staggered. 3) The rear blade 839c and the connected portion that is protruded in a tubular shape from the front end of the base cylindrical portion 839a to the front and has an unevenness that can be connected to the connecting portion 837c of the driven gear 837 on the peripheral surface of the front end. 839d.

払出羽根839の前羽根839b及び後羽根839cは、周方向へ120度の角度の間隔で夫々三つずつ備えられており、互い違いとなるように、前羽根839bに対して後羽根839cが、周方向へ60度の角度でオフセットして外方へ延出している。本実施形態の払出羽根839は、三つの前羽根839b(後羽根839c)同士の間が中心側へ窪んだ円弧によって結ばれており、その円弧の直径が遊技球の直径と同じか若干大きい。これにより、前羽根839b(後羽根839c)同士の間には、遊技球が一つのみ収容することが可能な球収容部839eが形成されている。   Each of the front blade 839b and the rear blade 839c of the payout blade 839 is provided at three intervals at an angle of 120 degrees in the circumferential direction, and the rear blade 839c and the rear blade 839c are arranged so as to be staggered. It is offset at an angle of 60 degrees in the direction and extends outward. In the payout blade 839 of the present embodiment, the three front blades 839b (rear blades 839c) are connected by an arc depressed toward the center side, and the diameter of the arc is the same as or slightly larger than the diameter of the game ball. As a result, between the front blades 839b (rear blades 839c), a ball storage portion 839e capable of storing only one game ball is formed.

また、三つの前羽根839b及び後羽根839cは、ベース筒部839aの軸を中心としたそれらの外周の直径D1が、遊技球の外径の1〜1.4倍に形成されている。また、前羽根839b(後羽根839c)同士の間の円弧の部位(球収容部839e)におけるベース筒部839aの軸に最も接近した部位までの、ベース筒部839aの軸を中心とした直径D2は、遊技球の外径の約0.3〜0.4倍に形成されている。つまり、前羽根839b及び後羽根839cの外周から球収容部839eの最も凹んだ部位までの深さ[(直径D1−直径D2)/2]が、遊技球の外径の0.1〜0.4倍とされている。   Further, the three front blades 839b and the rear blade 839c are formed such that their outer diameters D1 around the axis of the base tubular portion 839a are 1 to 1.4 times the outer diameter of the game ball. Further, a diameter D2 about the axis of the base tubular portion 839a up to the portion closest to the axis of the base tubular portion 839a in the arcuate portion (sphere housing portion 839e) between the front blades 839b (rear blades 839c). Is formed to be about 0.3 to 0.4 times the outer diameter of the game ball. That is, the depth [(diameter D1−diameter D2) / 2] from the outer circumferences of the front blade 839b and the rear blade 839c to the most recessed portion of the ball housing portion 839e is 0.1 to 0. It is quadrupled.

従って、前羽根839b(後羽根839c)同士の間の円弧の部位(球収容部839e)により、遊技球の外周の約3/10(1/4〜1/3の間)を保持することができる。換言すると、遊技球の外径の約1/5(1/7〜1/4)の深さを収容することができる。これにより、払出通路831d,832d内の遊技球を、速やかに前羽根839b(後羽根839c)同士の間(球収容部839e)に収容することができる。   Therefore, about 3/10 (between 1/4 and 1/3) of the outer circumference of the game ball can be held by the arc-shaped portion (ball housing portion 839e) between the front blades 839b (rear blades 839c). it can. In other words, it is possible to accommodate a depth of about 1/5 (1/7 to 1/4) of the outer diameter of the game ball. As a result, the game balls in the payout passages 831d and 832d can be quickly stored between the front blades 839b (rear blades 839c) (ball storage portion 839e).

本実施形態の払出羽根839は、払出装置830を組立てた状態で、前羽根839bが前箱831の払出通路831d内に、後羽根839cが後箱832の払出通路832d内に位置し、夫々の払出通路831d,832d内の遊技球を、夫々払出すことができる。また、払出羽根839は、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央よりも下側でクランク状に折れ曲がっている部位に配置されている。詳しくは、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央付近から下方へ垂直に延びている部位の直下に、払出羽根839の回転中心が位置している。そして、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位では、払出羽根839から遠い側の壁(内壁)が、払出羽根839の回転中心を中心とし、前羽根839b及び後羽根839cの外周から遊技球の外径よりも小さい距離Sだけ離れた円弧状に形成されている。なお、本実施形態では、距離Sが、遊技球の外径の0.7〜0.9倍とされている。換言すると、球収容部839eの最も凹んだ部位から払出通路831d,832dの円弧状に形成されている部位までの距離が、遊技球の外径の1.03〜1.1倍とされている。   In the dispensing blade 839 of the present embodiment, with the dispensing device 830 assembled, the front blade 839b is located in the dispensing passage 831d of the front box 831 and the trailing blade 839c is located in the dispensing passage 832d of the rear box 832. The game balls in the payout passages 831d and 832d can be paid out, respectively. Further, the payout blade 839 is arranged in the payout passages 831d and 832d at a portion that is bent in a crank shape below the center of the total height of the front box 831 and the rear box 832. Specifically, in the payout passages 831d and 832d, the center of rotation of the payout vane 839 is located immediately below the portion vertically extending downward from the vicinity of the center of the total height of the front box 831 and the rear box 832. Then, in the crank-shaped bent portions of the dispensing passages 831d and 832d, the wall (inner wall) on the side far from the dispensing blade 839 is centered on the rotation center of the dispensing blade 839, and from the outer periphery of the front blade 839b and the rear blade 839c. It is formed in an arc shape separated by a distance S smaller than the outer diameter of the game ball. In this embodiment, the distance S is 0.7 to 0.9 times the outer diameter of the game ball. In other words, the distance from the most recessed portion of the ball storage portion 839e to the arc-shaped portions of the payout passages 831d and 832d is 1.03 to 1.1 times the outer diameter of the game ball. ..

これにより、払出装置830は、払出羽根839上に流下してきた遊技球が、前羽根839b及び後羽根839cの外周に当接すると、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができず、払出出口831b,832bから下方へ放出されることはない。一方、遊技球が、球収容部839eに収容されると、払出羽根839の回転と共に移動し、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができ、払出出口831b,832bから下方へ放出される。   As a result, the payout device 830 passes through the crank-shaped bent portions of the payout passages 831d and 832d when the game balls flowing down onto the payout blade 839 come into contact with the outer circumferences of the front blade 839b and the rear blade 839c. Therefore, it cannot be discharged downward from the payout outlets 831b and 832b. On the other hand, when the game ball is housed in the ball housing portion 839e, it moves with the rotation of the payout blade 839, and can pass through the crank-shaped bent parts of the payout passages 831d and 832d, and from the payout exits 831b and 832b. It is released downward.

また、払出装置830では、前羽根839b及び後羽根839cの直径D1を、遊技球の外径の約1.2〜1.4倍とすると共に、球収容部839eにより遊技球の外径の1/7〜1/4の深さを収容するようにしているため、払出羽根839の外径を可及的に小さくしつつ、遊技球の収容にかかる時間を短くすることができる。これにより、払出羽根839を速く回転させても、球収容部839eに遊技球を収容させて、払出出口831b,832b側へ送ることができる。従って、従来よりも単位時間当りの遊技球の払出数を多くすることができ、遊技球の払出しにかかる時間を短縮することができる。   Further, in the payout device 830, the diameter D1 of the front blade 839b and the rear blade 839c is set to about 1.2 to 1.4 times the outer diameter of the game ball, and the outer diameter of the game ball is set to 1 by the ball housing portion 839e. Since the depth of / 7 to 1/4 is accommodated, it is possible to shorten the time required for accommodating the game ball while reducing the outer diameter of the payout blade 839 as much as possible. Thereby, even if the payout vane 839 is rotated rapidly, the game ball can be stored in the ball storage portion 839e and sent to the payout outlets 831b and 832b. Therefore, the number of payouts of the game balls per unit time can be increased as compared with the conventional case, and the time taken to pay out the game balls can be shortened.

球抜き可動片843は、上下及び前後に板状に延びており下部が折れ曲がって正面視く字状に形成されている本体部843aと、本体部843aの上端で前後に筒状に延びており両端が夫々前箱831及び後箱832に回動可能に取付けられる軸筒部843bと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている外側面の上部から突出している突出部843cと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている下部において前後に貫通している貫通孔からなる錘取付部843d(図105を参照)と、を備えている。   The ball-removable movable piece 843 extends vertically and longitudinally in a plate shape, and has a body portion 843a whose lower portion is bent and is formed in a V shape in a front view, and a cylindrical portion which extends forward and backward at the upper end of the body portion 843a. A shaft cylinder portion 843b, both ends of which are rotatably attached to the front box 831 and the rear box 832, a projecting portion 843c projecting from an upper portion of an outer surface of the main body portion 843a, which is bent in a V shape, and a main body portion 843a. And a weight attachment portion 843d (see FIG. 105) formed of a through hole penetrating forward and backward in a lower portion bent in a V shape.

球抜き可動片843は、払出装置830を組立てた状態では、本体部843aの下部が正面視斜め左下へ延びるような向きで、上端の軸筒部843bが、前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dにおいて、払出入口831a,832aから正面視右下へ斜めに延びている部位で、且つ、下方へ折れ曲がる部位よりもやや上側の正面視右側の壁の外側の位置で、回動可能に取付けられている。   In the state where the dispensing device 830 is assembled, the ball-removing movable piece 843 is oriented such that the lower portion of the main body portion 843a extends obliquely to the lower left when viewed from the front, and the shaft cylinder portion 843b at the upper end dispenses the front box 831 and the rear box 832. In the passages 831d and 832d, it is possible to rotate at a portion obliquely extending from the payout entrances 831a and 832a to the lower right in the front view and at a position outside the wall on the right side in the front view, which is slightly higher than the portion that bends downward. Installed on.

本実施形態の払出装置830は、通常の状態では、球抜きレバー844を下方へスライドさせた状態としており、球抜きレバー844の下部が球抜き可動片843の突出部843cに正面視右側から当接している。これにより、球抜き可動片843は、正面視反時計回りへの回動が規制されている(図105(a)を参照)。   In the normal state, the dispensing device 830 of the present embodiment is in a state in which the ball-pulling lever 844 is slid downward, and the lower part of the ball-pulling lever 844 hits the projecting portion 843c of the ball-pulling movable piece 843 from the right side in front view. Touching. As a result, the ball-removable movable piece 843 is restricted from rotating counterclockwise in front view (see FIG. 105 (a)).

この通常の状態では、球抜き可動片843のく字状に折れ曲がっている本体部843aにおいて、曲がっている部位よりも上側が垂直に延びていると共に、曲がっている部位の下側が正面視斜め左下へ延びている。そして、本体部843aの下端は、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位の近傍に位置している。従って、球抜き可動片843(本体部843a)によって、球抜き通路831e,832eを閉鎖していると共に、本体部843aの左側を向いた面が、払出通路831d,832dの一部の壁を形成している。   In this normal state, in the main body portion 843a of the ball-removable movable piece 843 that is bent in a V shape, the upper side of the bent portion extends vertically, and the lower side of the bent portion is the front left oblique lower left. Extending to. The lower end of the main body portion 843a is located in the vicinity of a portion where the payout passages 831d and 832d and the ball passage passages 831e and 832e branch. Therefore, the ball-removing movable piece 843 (main body 843a) closes the ball-removing passages 831e and 832e, and the left-side surface of the main body 843a forms part of the walls of the payout passages 831d and 832d. is doing.

本実施形態の球抜き可動片843は、通常の状態において、球抜き可動片843の重心が、軸筒部843bの中心を通る垂直線の正面視左側に位置するように形成されており、自重によって正面視反時計回りに回転させようとする力が作用しているが、球抜きレバー844によって反時計回りへの回動が規制されているため、通常の状態が維持される。   In the normal state, the ball-stripping movable piece 843 of the present embodiment is formed such that the center of gravity of the ball-shedding movable piece 843 is located on the left side in a front view of a vertical line passing through the center of the shaft tube portion 843b. Although a force to rotate counterclockwise when viewed from the front is exerted by it, since the counterclockwise rotation is restricted by the ball pulling lever 844, the normal state is maintained.

通常の状態から、球抜きレバー844を上方へスライドさせると、球抜きレバー844の下部が、球抜き可動片843の突出部843cから離れ、球抜き可動片843の正面視反時計回りへの回動の規制が解除される。従って、球抜き可動片843は、重心が軸筒部843bの直下へ位置するように、自重によって反時計回りへ回動することとなる。なお、球抜き可動片843は、本体部843aの下部の右側側面が、前箱831及び後箱832の右側面を形成している部材の左面に当接するまで、反時計回りに回動することができる(図105(b)を参照)。これにより、球抜き通路831e,832eが開放された状態となり、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、払出通路831d,832dの途中で、球抜き可動片843の本体部843aに当接して球抜き可動片843を正面視反時計回りへ回動させて球抜き通路831e,832eを開放し、開放された球抜き通路831e,832eを流通して球抜き出口831c,832cから下方へ放出されることとなる。   When the ball removing lever 844 is slid upward from the normal state, the lower part of the ball removing lever 844 is separated from the protruding portion 843c of the ball removing movable piece 843, and the ball removing movable piece 843 is rotated counterclockwise in a front view. Movement restrictions are lifted. Therefore, the ball-removing movable piece 843 is rotated counterclockwise by its own weight so that the center of gravity is located immediately below the shaft tube portion 843b. It should be noted that the ball-removable movable piece 843 must be rotated counterclockwise until the lower right side surface of the main body 843a comes into contact with the left surfaces of the members forming the right side surfaces of the front box 831 and the rear box 832. (See FIG. 105 (b)). Thereby, the ball removal passages 831e, 832e are opened, and the game balls that have entered from the payout entrances 831a, 832a come into contact with the main body portion 843a of the ball removal movable piece 843 in the middle of the payout passages 831d, 832d. The ball-removing movable piece 843 is rotated counterclockwise as viewed from the front to open the ball-removing passages 831e and 832e, flow through the opened ball-removing passages 831e and 832e, and are discharged downward from the ball-removing outlets 831c and 832c. The Rukoto.

本実施形態では、球抜き可動片843に錘取付部843dを備えているため、この錘取付部843dに金属ビスからなる錘を捩じ込んで取付けることで、球抜きレバー844を上方へスライドさせて、正面視反時計回りへの回動の規制を解除した時に、球抜き可動片843の自重と錘の重量とによって、球抜き可動片843の下端を球抜き通路831e,832e内へ突出する方向へ(正面視反時計回りに)回動させ易くすることができる。   In the present embodiment, since the ball removing movable piece 843 is provided with the weight attaching portion 843d, the weight including the metal screw is screwed into the weight attaching portion 843d so as to slide the ball removing lever 844 upward. When the regulation of counterclockwise rotation in front view is released, the lower end of the ball-removing movable piece 843 is projected into the ball-removing passages 831e and 832e by the weight of the ball-removing movable piece 843 and the weight of the weight. Direction (counterclockwise as viewed from the front) can be easily rotated.

また、球抜きレバー844を下方へスライドさせて球抜き通路831e,832eを閉鎖している通常の状態において、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、遊技球の当接によって球抜き可動片843を振動させることができる。従って、球抜き可動片843の下端と球抜き通路831e,832eの内面との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を、球抜き可動片843の振動によって除去することができ、埃やゴミ等を噛み込んで球抜き可動片843が回動できなくなるのを防止することができる。   Also, in a normal state in which the ball removing lever 844 is slid downward to close the ball removing passages 831e, 832e, the game balls entering from the payout ports 831a, 832a enter the main body 843a of the ball removing movable piece 843. Since they are in contact with each other, the ball-moving movable piece 843 can be vibrated by the contact of the game ball. Therefore, it is possible to remove dust, dust, or the like that is sandwiched between the lower end of the ball-removing movable piece 843 and the inner surfaces of the ball-removing passages 831e and 832e by the vibration of the ball-removing movable piece 843. It is possible to prevent the ball-removing movable piece 843 from being unable to rotate due to biting of dust or the like.

また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部843dに捩じ込んで取付けることができるため、球抜き可動片843が頻繁に回動しても、錘が球抜き可動片843(錘取付部843d)から外れることがなく、長期に亘って球抜き可動片843を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部843dに金属ビスを捩じ込むだけで、球抜き可動片843に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。   Further, since the metal screw as the weight can be screwed and attached to the weight attachment portion 843d formed as the through hole, even if the ball removing movable piece 843 is frequently rotated, the weight is removed by the ball removing movable piece 843. The ball-removing movable piece 843 can be maintained in a good state for a long period of time without coming off from the (weight attachment portion 843d). In addition, since the weight can be easily attached to the ball-moving movable piece 843 simply by screwing a metal screw into the weight attaching portion 843d, the labor for attaching the weight can be simplified and the pachinko machine 1 can be assembled. The cost related to can be reduced.

ところで、球抜き可動片843によって球抜き通路831e,832eを長期に亘って閉鎖していると、球抜き可動片843の回転軸に微細な埃が付着したり回転軸が錆びたりして、球抜き可動片843が回動し辛くなることがある。これに対して、本実施形態では、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、球抜き可動片843により球抜き通路831e,832eを閉鎖している状態から、閉鎖を解除する球抜きレバー844を上方へスライドさせてロックを外した時に、遊技球が球抜き可動片843に当接することで、その当接の衝撃によって球抜き可動片843を回動させることができ、球抜き通路831e,832eを確実に開放させることができる。   By the way, if the ball removing passages 831e and 832e are closed for a long period of time by the ball removing movable piece 843, fine dust may be attached to the rotating shaft of the ball removing movable piece 843 or the rotating shaft may be rusted. The removal movable piece 843 may be difficult to rotate. On the other hand, in the present embodiment, the game balls that have entered from the payout ports 831a and 832a come into contact with the main body portion 843a of the ball-removing movable piece 843, so the ball-removing movable piece 843 removes the ball-removing passage 831e. , 832e from the closed state, when the ball pulling lever 844 for releasing the closing is slid upward and unlocked, the game ball comes into contact with the ball removing movable piece 843. The ball-removing movable piece 843 can be rotated, and the ball-removing passages 831e and 832e can be reliably opened.

従って、球抜きレバー844を操作して球抜き通路831e,832eを開放させる際に、球抜き可動片843が良好に回動することができるため、遊技球の抜取り作業を確実に行うことができ、メンテナンス等の際の作業性を良くすることができる。   Therefore, when the ball removal lever 844 is operated to open the ball removal passages 831e and 832e, the ball removal movable piece 843 can be favorably rotated, so that the game ball removal work can be reliably performed. It is possible to improve workability in maintenance and the like.

[4−6c.上部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の上部満タン球経路ユニット850について、図106及び図107を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801において、払出装置830の下側の位置に取付けられるものである。この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース851と、上部満タンベース851の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー852と、上部満タンカバー852の後側に回転可能に取付けられており払出装置830を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材853と、を備えている。
[4-6c. Upper full ball path unit]
The upper tank ball path unit 850 of the payout unit 800 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 106 and 107. The upper tank bulb path unit 850 is attached to a position below the payout device 830 in the payout unit base 801. The upper full tank path unit 850 is attached to the payout unit base 801 and has a box-shaped upper full tank base 851, and the upper full tank base 851 is attached to the rear side and the front side is opened. A box-shaped upper full tank cover 852 and a dispensing device pressing member 853 rotatably attached to the rear side of the upper full cover 852 and capable of pressing the dispensing device 830 upward are provided.

また、上部満タン球経路ユニット850は、上面における正面視左右中央から左側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部払出球受口850aと、上面における正面視左右中央から右側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部球抜き入口850bと、上部満タンベース851と上部満タンカバー852との間に形成されており上部払出球受口850aに受けられた遊技球が流通する所定広さの上部球貯留通路850cと、上部球貯留通路850cの下端における上部払出球受口850aの直下の部位で下方へ開口している通常放出口850dと、上部球貯留通路850cの下端における通常放出口850dを除いた部位で下方へ開口している満タン放出口850eと、通常放出口850dと満タン放出口850eとの間から上方へ突出しており上部球貯留通路850c内の下部を左右に仕切っている仕切片850fと、を備えている。   Further, the upper tank ball path unit 850 is an upper payout ball receiving port 850a that is open upward so that a game ball can pass in a left side portion from the left-right center in the front view on the upper surface, and a right side from the center in the front view on the upper surface. It is formed between the upper full tank base 851 and the upper full tank cover 852, and is received by the upper payout ball receiving opening 850a. An upper sphere storage passage 850c of a predetermined size through which game balls circulate, a normal discharge opening 850d that opens downward at a position immediately below the upper payout sphere receiving opening 850a at the lower end of the upper sphere storage passage 850c, and the upper sphere storage A full tank discharge port 850e that opens downward at a portion excluding the normal discharge port 850d at the lower end of the passage 850c, a normal discharge port 850d, and a full tank discharge port 850e. And a, and a partition piece 850f, which partitions the lower portion to the left and right in the upper sphere reservoir passage 850c protrudes upward from between.

また、上部満タン球経路ユニット850は、上部球抜き入口850bから進入した遊技球を下方へ誘導する上部球抜き通路850gと、上部球抜き通路850gの下端で下方へ向かって開口している上部球抜き出口850hと、を備えている。この上部満タン球経路ユニット850は、正面視で左側から、通常放出口850d、満タン放出口850e、上部球抜き出口850hが順に並んで下方へ開口している。また、上部満タン球経路ユニット850は、上部満タンベース851の右端に裏カバー980を取付けるための裏カバー取付部854を備えている。   In addition, the upper tank ball passage unit 850, the upper ball removal passage 850g that guides the game ball that entered from the upper ball removal inlet 850b downward, and the upper portion that opens downward at the lower end of the upper ball removal passage 850g. And a ball removal outlet 850h. This upper tank full ball path unit 850 has a normal outlet 850d, a tank outlet 850e, and an upper ball outlet 850h arranged in order from the left side in a front view and opens downward. Further, the upper tank full ball path unit 850 includes a back cover mounting portion 854 for mounting the back cover 980 on the right end of the upper tank base 851.

この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、上部払出球受口850aが、払出装置830の払出出口831b,832bの直下に位置していると共に、上部球抜き入口850bが、払出装置830の球抜き出口831c,832cの直下に位置している。また、上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、通常放出口850d、満タン放出口850e、及び上部球抜き出口850hは、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865の夫々後端開口の直上に夫々開口している(図113を参照)。   In the state where the upper full-ball path unit 850 is assembled to the payout unit 800, the upper payout ball receiving port 850a is located immediately below the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830, and the upper ball extracting entrance 850b. Are located immediately below the ball outlets 831c and 832c of the dispensing device 830. Further, the upper full-ball path unit 850 is assembled to the payout unit 800, and the normal discharge port 850d, the full-tank discharge port 850e, and the upper ball discharge outlet 850h are the normal guideways of the lower full-ball path unit 860. Each of 861, the full tank guide path 862, and the lower ball removing guide path 865 has an opening right above the rear end opening (see FIG. 113).

上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830によって払出されて払出出口831b,832bから下方へ放出された遊技球が、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入する。上部球貯留通路850cの下端の通常放出口850dが閉鎖されていない状態では、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入した遊技球が、上部払出球受口850aの直下に開口している通常放出口850dから放出される。   In the upper tank ball path unit 850, the game balls that are paid out by the payout device 830 and discharged downward from the payout outlets 831b and 832b enter the upper ball storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a. In the state where the normal discharge port 850d at the lower end of the upper ball storage passage 850c is not closed, the game ball that has entered the upper ball storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a is opened immediately below the upper payout ball receiving port 850a. It is discharged from the normal discharge port 850d.

扉枠3の上皿321内が遊技球で満たされて遊技球を貯留させることができなくなり、更に、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で満たされると、通常放出口850dが閉鎖された状態となる。この状態で上部球貯留通路850c内に遊技球が進入すると、通常放出口850dの上側に貯留される。そして、通常放出口850dの上側に貯留されている遊技球の量が、仕切片850fよりも高くなると、新たに上部球貯留通路850c内に進入してきた遊技球は、仕切片850fを乗り越えて満タン放出口850eから下方へ放出されることとなり、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862を通って下皿322に送られることとなる。   When the upper plate 321 of the door frame 3 is filled with game balls and the game balls cannot be stored, and further, the normal guiding path 861 of the lower tank ball path unit 860 is filled with the game balls, it is normally released. The outlet 850d is closed. In this state, when the game ball enters the upper ball storage passage 850c, it is stored above the normal discharge port 850d. Then, when the amount of game balls stored above the normal discharge port 850d becomes higher than the partition 850f, the game balls newly entering the upper ball storage passage 850c pass the partition 850f and become full. It will be discharged downward from the tank discharge port 850e, and will be sent to the lower tray 322 through the full tank guide path 862 of the lower full tank ball path unit 860.

このように、上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830から払出された遊技球を、扉枠3における上皿321での遊技球の貯留量に応じて、自動的に上皿321から下皿322へ振分けることができる。   In this way, the upper tank ball path unit 850 automatically lowers the game balls paid out from the payout device 830 from the upper plate 321 according to the storage amount of the game balls in the upper plate 321 of the door frame 3. It can be distributed to the dish 322.

[4−6d.下部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の下部満タン球経路ユニット860について、図108乃至図112を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット860は、払出ユニットベース801における上部満タン球経路ユニット850の下側に取付けられるものである。下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861と、上部満タン球経路ユニット850の満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862と、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863と、誘導路開閉扉863を通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖する方向へ付勢している閉鎖バネ864と、を備えている。
[4-6d. Lower full ball path unit]
The lower tank ball path unit 860 of the payout unit 800 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 108 to 112. The lower tank full ball path unit 860 is attached to the lower side of the upper tank ball path unit 850 in the payout unit base 801. The lower full tank path unit 860 guides the game ball discharged from the normal discharge port 850d of the upper full ball path unit 850 to the front and guides the game ball from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3 861. And, a full tank guide path 862 that guides the game balls discharged from the full tank discharge port 850e of the upper tank ball path unit 850 to the front and guides them from the front end to the full tank receiver port 274 of the door frame 3, and normally. A guideway opening / closing door 863 that opens / closes front end openings of the guideway 861 and the full tank guideway 862 in accordance with opening / closing of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, and a guideway opening / closing door 863 that is a normal guideway 861 and a full guide path 862. A closing spring 864 that urges the front end opening of the same in a direction to close the opening.

また、下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の上部球抜き出口850hから放出された遊技球を前方へ誘導し前後方向の中央右端から基板ユニット900の基板ユニットベース910上へ放出する下部球抜き誘導路865を、備えている。   In addition, the lower tank full ball path unit 860 guides the game balls discharged from the upper ball exit port 850h of the upper tank ball path unit 850 to the front, and from the center right end in the front-rear direction on the board unit base 910 of the board unit 900. It is provided with a lower ball guideway 865 for discharging to

下部満タン球経路ユニット860は、通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865が、正面視において、左側から順に右側へ並んでいる。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、後端が上方へ向かって開口している。また、通常誘導路861、及び満タン誘導路862は、左右に遊技球が複数並ぶ幅で、前端側が低くなるように本体枠4の前端付近まで前方へ延びている。更に、満タン誘導路862は、通常誘導路861よりも低い位置で前方へ延びている。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、図示するように、上下に分割可能な上ケース866及び下ケース867によって形成されている。   In the lower tank full ball path unit 860, the normal guide path 861, the full tank guide path 862, and the lower ball guide path 865 are sequentially arranged from the left side to the right side in a front view. The normal guide path 861, the full tank guide path 862, and the lower ball removing guide path 865 have rear ends that open upward. The normal guide path 861 and the full guide path 862 have a width in which a plurality of game balls are lined up on the left and right, and extend forward to the vicinity of the front end of the main body frame 4 so that the front end side becomes low. Further, the full tank guideway 862 extends forward at a position lower than the normal guideway 861. As shown in the drawing, the normal guide path 861, the full tank guide path 862, and the lower ball guide path 865 are formed by an upper case 866 and a lower case 867 that are vertically separable.

誘導路開閉扉863は、下ケース867の前端における通常誘導路861と満タン誘導路862との間の部位に、回動可能に取付けられており、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されている。更に詳述すると、下部満タン球経路ユニット860の前端において、正面視で通常誘導路861の前端開口の右側に開口している満タン誘導路862は、通常誘導路861に対して一つの遊技球の高さ分低い位置に配置されている。そして、誘導路開閉扉863は、通常誘導路861の下側で、且つ、満タン誘導路862の左側の位置で、前後に延びた軸周りに対して回動可能に取付けられている。   The guide path opening / closing door 863 is rotatably attached to the front end of the lower case 867 between the normal guide path 861 and the full tank guide path 862, and is rotated clockwise in a front view by a closing spring 864. Being energized. More specifically, at the front end of the lower tank ball path unit 860, the full tank guide path 862 opening to the right of the front end opening of the normal guide path 861 in front view is one game with respect to the normal guide path 861. It is placed at a position lower by the height of the ball. The guideway opening / closing door 863 is attached to the lower side of the normal guideway 861 and to the left of the full tank guideway 862 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction.

誘導路開閉扉863は、回転可能に取付けられる円盤状の基部863aと、基部863aから斜め左上側に平板状に延びており通常誘導路861の前端開口を閉鎖可能な第一扉板部863bと、基部863aから右側に平板状に延びており満タン誘導路862の前端開口を閉鎖可能な第二扉板部863cと、基部863aから斜め左下側に平板状に延びている延出部863dと、延出部863dの先端部前面から前方へ突出しており扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281と当接可能な作動突部863eと、を備えている。   The taxiway opening / closing door 863 includes a disk-shaped base portion 863a that is rotatably attached, and a first door plate portion 863b that extends in a flat plate shape from the base portion 863a to the diagonally upper left side and can close the front end opening of the taxiway path 861. A second door plate portion 863c extending from the base portion 863a to the right side in a flat plate shape and capable of closing the front end opening of the full tank guideway 862, and an extending portion 863d extending from the base portion 863a to the lower left side in a flat plate shape. , And an operating protrusion 863e that protrudes forward from the front surface of the distal end portion of the extending portion 863d and can come into contact with the door opening / closing contact portion 281 of the foul cover unit 270 in the door frame 3.

ここで、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖するとは、開口を密閉する必要はなく、遊技球が通過不能となれば良いことである。作動突部863eは、正面視の形状が、基部863aを中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。   Here, closing the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 means that the openings do not have to be closed and the game ball may not pass. The operating protrusion 863e is formed in a short arc shape with the base 863a as the center when viewed from the front, and the front end face is inclined so as to protrude forward as it approaches the end side in the counterclockwise direction. is doing.

誘導路開閉扉863は、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、第二扉板部863cが、下ケース867の前端における満タン誘導路862の前端開口の下側から前方へ突出しているボス部867aに当接することで、時計回りの方向への回動が規制される。   The guide path opening / closing door 863 is biased in a clockwise direction in a front view by a closing spring 864, and the second door plate portion 863c is provided below the front end opening of the full tank guide path 862 at the front end of the lower case 867. By contacting the boss portion 867a protruding forward, the clockwise rotation is restricted.

本実施形態の下部満タン球経路ユニット860は、パチンコ機1を組立てた状態で、前端が、扉枠3のファールカバーユニット270における貫通球通路273、満タン球受口274、及び扉開閉当接部281と対向する位置に取付けられている(図112を参照)。そして、誘導路開閉扉863は、本体枠4に対して扉枠3が開いている状態では、作動突部863eに何も当接していないため、誘導路開閉扉863は閉鎖バネ864の付勢力によって、正面視時計回りの方向へ回動させられ、第二扉板部863cが下ケース867のボス部867aに当接した状態で停止する。この状態では、第一扉板部863bと第二扉板部863cが、通常誘導路861と満タン誘導路862の前端開口の前面に位置しており、前端開口を閉鎖している(図111(a)を参照)。従って、この状態では、通常誘導路861及び満タン誘導路862内の遊技球が、前端開口から前方へ移動することができず、扉枠3を開けても、通常誘導路861や満タン誘導路862から遊技球がこぼれることはない。   In the lower full ball path unit 860 of the present embodiment, the front end of the lower full ball path unit 860 in the assembled state of the pachinko machine 1 has a through ball passage 273, a full ball socket 274, and a door opening / closing member in the foul cover unit 270 of the door frame 3. It is attached at a position facing the contact portion 281 (see FIG. 112). The guideway opening / closing door 863 has no contact with the actuating projection 863e when the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4, so that the guideway opening / closing door 863 is biased by the closing spring 864. Is rotated clockwise in a front view, and the second door plate portion 863c is stopped in a state of being in contact with the boss portion 867a of the lower case 867. In this state, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c are located in front of the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 and close the front end openings (FIG. 111). (See (a)). Therefore, in this state, the game balls in the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 cannot move forward from the front end opening, and even if the door frame 3 is opened, the normal guideway 861 and the full tank guide The game ball does not spill out of the path 862.

そして、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eの前端面に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281が当接し、作動突部863eの前端面の傾斜によって、閉鎖バネ864の付勢力に抗して誘導路開閉扉863を正面視反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用する。これにより、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖していた第一扉板部863bと第二扉板部863cが、前端開口から離れる方向へ回動し、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が開放された状態となる(図111(b)を参照)。この状態では、図示するように、第一扉板部863bが通常誘導路861の前端開口の下側に、第二扉板部863cが満タン誘導路862の前端開口の上側に位置している。   Then, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the door opening / closing abutting portion 281 of the foul cover unit 270 in the door frame 3 comes into contact with the front end surface of the operating protrusion 863e of the guideway opening / closing door 863 to operate. Due to the inclination of the front end surface of the protrusion 863e, a force acts against the biasing force of the closing spring 864 to rotate the guideway opening / closing door 863 in the counterclockwise direction when viewed from the front. As a result, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c that have closed the front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 rotate in the direction away from the front end opening, and the normal guide path 861. Also, the front end opening of the full tank guide path 862 is opened (see FIG. 111 (b)). In this state, as shown in the figure, the first door plate portion 863b is located below the front end opening of the normal guideway 861, and the second door plate portion 863c is located above the front end opening of the full tank guideway 862. ..

この通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開放させた状態では、本体枠4に対して扉枠3が完全に閉じられた状態となっていると共に、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口の前側に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の貫通球通路273及び満タン球受口274が位置しており、通常誘導路861及び満タン誘導路862側から、貫通球通路273及び満タン球受口274側へ遊技球を受渡すことができる。   When the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 are opened, the door frame 3 is completely closed with respect to the main body frame 4, and the normal guide path 861 and the full tank path are full. The penetrating ball passage 273 and the full tank receiving port 274 of the foul cover unit 270 in the door frame 3 are located on the front side of the front end opening of the guide passage 862. The game ball can be delivered to the ball passage 273 and the full tank receiving port 274 side.

このように、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を上下方向に異ならせると共に、誘導路開閉扉863を回動させることで通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開閉させるようにしているため、誘導路開閉扉863の動作範囲を可及的に狭くすることができ、通常誘導路861及び満タン誘導路862の開閉機構を小型化することができる。従って、相対的に他の部材のためのスペースを広くすることができ、パチンコ機1の内部空間をより有効活用することができる。   In this way, the front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 are changed by vertically changing the front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862, and by rotating the guide path opening / closing door 863. Since it is opened and closed, the operating range of the guideway opening / closing door 863 can be narrowed as much as possible, and the opening / closing mechanism of the normal guideway 861 and the full guideway 862 can be downsized. Therefore, the space for other members can be relatively widened, and the internal space of the pachinko machine 1 can be used more effectively.

本実施形態の払出ユニット800は、扉枠3の上皿321が遊技球で一杯になり、上皿321へ遊技球を放出することができなくなった状態で、払出装置830から更に多くの遊技球が払出されると、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で一杯になるまで遊技球を貯留することができる。そして、通常誘導路861が遊技球で一杯になった状態で払出装置830から更に遊技球が払出されると、上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内において、遊技球が通常放出口850dよりも上側に留って仕切片850fを超えると、満タン放出口850e側へ流通するようになり、満タン放出口850eから、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、ファールカバーユニット270を通って下皿322へ遊技球の払出しが自動的に切換えられる。その後、払出装置830から更に遊技球が払出されて、上皿321に加えて下皿322も遊技球で一杯になって下皿322へ遊技球を供給することができなくなると、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に遊技球が貯留される。そして、貯留通路277内に遊技球が貯留されることで可動片278が回動して満タン検知センサ279により検知されると、上皿321及び下皿322が遊技球で満タンであることが報知されると共に、満タン検知センサ279による可動片278の検知が解除されるまで払出装置830による遊技球の払出しが一時的に停止される。   In the payout unit 800 of the present embodiment, the upper plate 321 of the door frame 3 is filled with the game balls, and the game balls cannot be discharged to the upper plate 321. When is paid out, the game balls can be stored until the inside of the normal guide path 861 of the lower full tank ball route unit 860 is filled with the game balls. Then, when the game ball is further paid out from the payout device 830 in a state where the normal guideway 861 is filled with the game ball, the game ball is normally released in the upper ball storage passage 850c of the upper tank ball path unit 850. If it stays above the outlet 850d and exceeds the partition 850f, it will flow to the full tank discharge port 850e side, and from the full tank discharge port 850e, the full tank guide path 862 of the lower full tank ball path unit 860, The payout of gaming balls is automatically switched to the lower plate 322 through the foul cover unit 270. After that, when the game balls are further paid out from the payout device 830, and the lower plate 322 in addition to the upper plate 321 is filled with the game balls and the lower plate 322 cannot be supplied with the game balls, the foul cover unit 270. The game balls are stored in the storage passage 277. When the movable balls 278 are rotated by the game balls being stored in the storage passage 277 and detected by the full tank detection sensor 279, the upper plate 321 and the lower plate 322 are full of game balls. Is notified, and the payout of the game balls by the payout device 830 is temporarily stopped until the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279 is released.

なお、満タン検知センサ279による可動片278の検知に対する払出装置830による遊技球の払出しの停止を、例えば、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に可動片278が検知されるまで遊技球が貯留されている状態で、その上流側の貯留通路277、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、及び上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内を満たすことが可能な数の遊技球が払出されると、払出装置830による遊技球の払出しを停止させるようにしても良い。これにより、従来のパチンコ機よりも多くの遊技球を貯留することができるため、大当り遊技状態中等の多くの遊技球が払出される遊技状態において、遊技球の払出しによって上皿321や下皿322が遊技球で一杯になることに対して気に掛ける必要を低減させることができ、遊技者を大当り遊技状態に専念させて楽しませることができる。   In addition, the stop of the payout of the game ball by the payout device 830 in response to the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279, for example, the game ball is stored until the movable piece 278 is detected in the storage passage 277 of the foul cover unit 270. The number of storage passages 277 on the upstream side, the full tank guiding path 862 of the lower full tank ball path unit 860, and the upper spherical storage path 850c of the upper full ball ball path unit 850 that can be filled in the above state. When the game ball is paid out, the payout of the game ball by the payout device 830 may be stopped. As a result, more game balls can be stored than in a conventional pachinko machine, so in the gaming state where a large number of game balls are paid out, such as during the big hit game state, the upper plate 321 and the lower plate 322 are paid out by the game balls. It is possible to reduce the need to pay attention to the fact that the player is full of game balls, and allow the player to concentrate on the big hit game state and entertain.

[4−7.基板ユニット]
本実施形態における本体枠4の基板ユニット900について、図91乃至図94を参照して説明する。本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。
[4-7. Board unit]
The board unit 900 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. The board unit 900 of the body frame 4 includes a board unit base 910 mounted on the rear side of the body frame base 600, and a speaker for bass sound mounted on the rear side of the body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 in front view. A speaker unit 920 having 921, a power supply board box 930 mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side in front view and housing a power supply board therein, and a speaker unit 920 mounted on the rear side of the speaker unit 920 An interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and a payout control board 951 which is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and which controls the payout of gaming balls are housed inside. And a payout control board box 950, .

基板ユニット900は、基板ユニットベース910の前面で、本体枠ベース600の接続用開口部606から前方へ臨むように取付けられている扉枠用中継基板911を備えている。この扉枠用中継基板911は、払出制御基板951、主制御基板1310、及び周辺制御基板1510と、扉枠3の扉枠ベースユニット100に取付けられている扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。払出制御基板ボックス950内に収容された払出制御基板951によって、払出装置830が制御されている。   The board unit 900 includes a door frame relay board 911 mounted on the front surface of the board unit base 910 so as to face forward from the connection opening 606 of the main body frame base 600. This door frame relay board 911 relays the connection between the payout control board 951, the main control board 1310, and the peripheral control board 1510 and the door body relay board mounted on the door frame base unit 100 of the door frame 3. It is for. The payout control board 951 housed in the payout control board box 950 controls the payout device 830.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図114乃至図119等を参照して詳細に説明する。図114は、遊技盤5の正面図である。図115は、振分部材2011によって遊技球が振り分けられる通路を説明する図である。図116は、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球の流れを説明する図であり、図117及び図118は、振分部材2011によって第2通路2014の側に振り分けられた遊技球の流れを説明する図である。図119は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall structure of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 114 to 119 and the like. FIG. 114 is a front view of the game board 5. FIG. 115 is a diagram illustrating a passage through which game balls are distributed by the distribution member 2011. FIG. 116 is a diagram for explaining the flow of the game balls distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2011, and FIGS. 117 and 118 are distributed to the side of the second passage 2014 by the distribution member 2011. It is a figure explaining the flow of the played game ball. FIG. 119 is an explanatory view showing an enlarged portion of the function display unit from the front in a state where the game board is attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。   The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is hit by the player operating the handle 302 of the handle unit 300. Further, the game board 5 is attached to the rear side of the front component member 1000 and the front component member 1000, which defines the outer periphery of the game region 5a and has an outer shape of a substantially square shape in front view, and the rear end of the game region 5a. A partitioning plate-shaped game panel 1100, a substrate holder 1200 attached to the lower rear portion of the game panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200 are driven by driving the game balls into the game area 5a. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the contents of the game. On the front surface of the game panel 1100, a plurality of obstacle nails that come into contact with the game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion that is inside the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニットと、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、を更に備えて構成されている。また、遊技盤5の後面には、遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニットが取付けられている。   In addition, the game board 5 displays the game status based on the control signal from the main control board 1310, and the function display unit 1400 visibly attached to the player side in the lower left corner of the front component member 1000, and the game panel. A peripheral control unit mounted on the rear side of 1100, and a game board side effect display device 1600 which is arranged in the center of the game area 5a when viewed from the front and is capable of displaying a predetermined effect image are configured. ing. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the game board 5, and a peripheral control unit is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニットが取付けられる枠状のパネルホルダと、を備えている。なお、裏ユニットは、パネルホルダの後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部を有している裏箱や、裏箱の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構などを備えて構成されるものである。   The game panel 1100 is formed so that the outer periphery thereof is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and also holds the transparent flat plate-shaped panel plate 1110 and the outer periphery of the panel plate 1110, and thus the front component member 1000. A frame-shaped panel holder that is attached to the rear side and to which the back unit is attached to the rear surface. The back unit is attached to the rear surface of the panel holder and has a box-like shape that is open to the front and has a square opening in the rear wall. The display device 1600 is configured to include a lock mechanism for detachably attaching the display device 1600.

図114に示すように、パチンコ機1の遊技盤5のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の表示領域を有する遊技盤側演出表示装置1600が配設されている。遊技盤側演出表示装置1600においては、複数の図柄列(本実施形態では3列)にそれぞれ含まれる複数種の装飾図柄を変動表示させる変動ゲームが行われ、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。   As shown in FIG. 114, a game board side effect display device 1600 having a liquid crystal display type display area is arranged at substantially the center of the game board 5 of the pachinko machine 1. In the game board side effect display device 1600, a variable game in which a plurality of types of decorative symbols respectively included in a plurality of symbol columns (three columns in the present embodiment) are variably displayed is executed and executed in association with the variable game. Various display effects are displayed as images.

なお後述するが、遊技盤5の左下に設けられる機能表示ユニット1400は、八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403や、八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405などを備えて構成されている。第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405では、特別図柄を変動させて表示する図柄変動が行われる。特別図柄は、大当りまたは小当りか否かの判定(大当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態において、上記装飾図柄を用いた変動ゲームは、第一特別図柄表示器1403または第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動させて表示する図柄変動が開始されてから停止されるまでを1回のゲームとして実行されるものとなっている。以下、第一特別図柄表示器1403で行われる図柄変動を「第1側図柄変動」と示すことがあり、第二特別図柄表示器1405で行われる図柄変動を「第2側図柄変動」と示すことがある。   As will be described later, the function display unit 1400 provided at the lower left of the game board 5 includes a first special symbol display device 1403 including eight LEDs and a second special symbol display device 1405 including eight LEDs. Has been done. In the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405, the symbol variation for changing and displaying the special symbol is performed. The special symbol is a symbol for notification showing the result of determination (big hit determination) whether or not it is a big hit or a small hit. Then, in the present embodiment, the variation game using the decorative symbol is stopped after the symbol variation in which the special symbol is varied and displayed on the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 is started. It is supposed to be executed as one game. Hereinafter, the symbol variation performed on the first special symbol display 1403 may be referred to as "first side symbol variation", and the symbol variation performed on the second special symbol display 1405 may be referred to as "second side symbol variation". Sometimes.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が開始されるに際して、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のなかから、いずれの特別図柄を用いた大当り判定を行うかが選択されるようになっている。そして、選択された側の特別図柄を用いた大当り判定が行われたとき、該大当り判定の結果に基づいて上記選択された側の特別図柄に対応する図柄表示器で図柄変動を開始させる制御が行われる(主制御基板1310)。こうして開始された図柄変動では、大当り判定の結果に基づいて選択された変動時間だけ変動状態を維持した後、大当りを認識し得る特別図柄の停止態様である大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る特別図柄の停止態様である小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る特別図柄の停止態様であるはずれ図柄(はずれ表示結果)とのいずれかが現れるかたちで停止されることで、遊技者は、大当りに当選したのか小当りに当選したのか落選(ハズレ)したのかを認識することができるようになる。なお、大当り図柄が現れるかたちで停止された場合は、遊技者によって賞球が獲得可能とされる大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が現れるかたちで停止された場合は、遊技者によって賞球が獲得可能とされる小当り遊技が付与される。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the symbol variation is started, from among a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol), the big hit determination using which special symbol is performed. Is selected. Then, when the big hit determination using the special symbol on the selected side is performed, the control for starting the symbol variation on the symbol display corresponding to the special symbol on the selected side based on the result of the big hit determination is performed. (Main control board 1310). In the symbol fluctuation started in this way, after maintaining the fluctuation state for the fluctuation time selected based on the result of the big hit judgment, the big hit pattern (big hit display result), which is the special symbol stop mode that can recognize the big hit, and the small hit. Either a small hit pattern (small hit display result) that is a stop mode of a special symbol that can recognize a hit, or a deviating pattern (deviation display result) that is a stop mode of a special symbol that can recognize a deviance appears. By being stopped, the player can recognize whether the player has won the big hit, the small hit, or the lose (miss). It should be noted that, when the jackpot pattern is stopped in the form of appearing, a jackpot game in which a player can obtain a prize ball is awarded. In addition, when the small hitting design is stopped in the form of appearing, the small hitting game where the player can obtain the prize ball is granted.

これに対し、遊技盤側演出表示装置1600は、各図柄表示器1403,1405よりも大きい表示領域で構成されており、該表示領域において、複数の図柄列(本実施形態では3列)にそれぞれ含まれる複数種の装飾図柄(複数種類の数字)を、特別図柄よりも大きく表示させるものとなっている。   On the other hand, the game board side effect display device 1600 is configured with a display area larger than each of the symbol display devices 1403 and 1405, and in each of the display areas, a plurality of symbol columns (three columns in the present embodiment) are provided. A plurality of types of included decorative designs (a plurality of types of numbers) are displayed larger than the special designs.

そして、遊技盤側演出表示装置1600には、各図柄表示器1403,1405の表示結果に応じた表示結果が表示される。より具体的には、第一特別図柄表示器1403または第二特別図柄表示器1405に大当り図柄が停止表示される場合には、遊技盤側演出表示装置1600においても特別な図柄組み合わせ(全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせなど)が確定停止表示され、第一特別図柄表示器1403または第二特別図柄表示器1405に小当り図柄が停止表示される場合には、遊技盤側演出表示装置1600においても大当り時とは別の特別な図柄組み合わせ(全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせなど)が確定停止表示され、第一特別図柄表示器1403または第二特別図柄表示器1405にはずれ図柄が停止表示される場合には、遊技盤側演出表示装置1600においてもハズレ時の図柄組み合わせ(全列の図柄が同一図柄とならない図柄組み合わせなど)が確定停止表示される。これにより、遊技者は、遊技盤側演出表示装置1600にて行われる変動ゲームを確認することで、大当りに当選したのか小当りに当選したのか落選(ハズレ)したのかをより簡単に認識することができるようになる。   Then, on the game board side effect display device 1600, display results corresponding to the display results of the respective symbol display devices 1403 and 1405 are displayed. More specifically, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405, a special symbol combination is also displayed on the game board side effect display device 1600 (for all columns). When the symbol combination is the same symbol) is confirmed and stopped, and the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 is displayed as a small hit symbol, the game board side effect display device is displayed. Also in 1600, a special symbol combination different from that at the time of a big hit (a symbol combination in which the symbols in all the columns are the same symbol) is fixedly stopped and displayed, and the first special symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 is displaced. When the symbols are stopped and displayed, the game board side effect display device 1600 also has a symbol combination at the time of losing (the symbols in all columns are not the same symbol). Such as pattern combination) is determined stopped and displayed. Thereby, the player can more easily recognize whether the big hit, the small win, or the defeat (lost) is confirmed by checking the variable game played on the game board side effect display device 1600. Will be able to.

また、遊技盤側演出表示装置1600では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に装飾図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の装飾図柄が先行するかたちで一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the game board side effect display device 1600, the variable display of the decorative symbols is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column when viewed from the player side, and two specific columns (in the present embodiment, If the same decorative pattern precedes and is stopped and displayed in the left and right two columns), the reach state is formed. In the present embodiment, the left row of the plurality of symbol rows is the first stop row, the right row is the second stop row, the middle row is the third stop row, and the left row and the right row are the reach forming rows that form the reach state. Becomes

ここで、「一旦停止表示」とは、第一特別図柄表示器1403または第二特別図柄表示器1405において特別図柄が変動状態を維持している期間中に現れうるものであって、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内で特定の装飾図柄がゆれ変動状態で表示されている状態のことである。これに対し、「確定停止表示」とは、第一特別図柄表示器1403または第二特別図柄表示器1405において特別図柄が停止されるとき、若しくはそれ以降に現れうるものであって、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内でいずれの装飾図柄もゆれ変動せず停止している状態のことである。   Here, the "temporary stop display" is something that can appear during a period in which the special symbols in the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 are kept in a changing state, and the game board side. In the display area of the effect display device 1600, a specific decorative pattern is displayed in a fluctuation state. On the other hand, the "fixed stop display" means that when the special symbol is stopped in the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405, or it can appear after that, the game board side In the display area of the effect display device 1600, any of the decorative symbols does not fluctuate and is stopped.

なお、これも後述するが、機能表示ユニット1400には、さらに、第一左始動口2002aや第一右始動口2002bへの遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により判定される普通判定結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408とが設けられている。   As will be described later, the function display unit 1400 is further provided with a first LED including two LEDs for displaying the number of holdings for receiving the game balls into the first left starting opening 2002a and the first right starting opening 2002b. By the special reserve number indicator 1404, the second special reserve number indicator 1406 composed of two LEDs for displaying the reserve number related to the acceptance of the game ball into the second starting opening 2004, and the passage of the game ball to the gate unit 2003. A normal symbol display 1402 composed of four LEDs for displaying the judgment result is provided, and a normal reservation display 1408 composed of two LEDs for displaying the number of reservations relating to the passage of the game ball to the gate portion 2003. ing.

ここで、第一特別保留数表示器1404は、未実行の状態にて保留されている第1特別図柄側の大当り判定の記憶数(以下、第一保留記憶数とも言う)を遊技者に報知するものである。第一保留記憶数は、遊技盤5に配設した第一左始動口2002aや第一右始動口2002bに遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1側図柄変動が開始されることにより「1」減算される。したがって、第1側図柄変動が行われている期間内で第一始動口2002に遊技球が受け入れられると、第一保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   Here, the first special hold number display 1404 informs the player of the number of memories of the big hit determination on the side of the first special symbol that is held in an unexecuted state (hereinafter, also referred to as the first reserve memory number). To do. The first reserved memory number is incremented by "1" by the game ball winning the first left starting opening 2002a or the first right starting opening 2002b arranged on the game board 5, while the first side symbol variation By starting, "1" is subtracted. Therefore, when the game ball is accepted in the first starting opening 2002 within the period in which the first side symbol variation is performed, the first reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (first upper limit number, In this embodiment, up to “4”) is accumulated.

また、第二特別保留数表示器1406は、未実行の状態にて保留されている第2特別図柄側の大当り判定の記憶数(以下、第二保留記憶数とも言う)を遊技者に報知するものである。第二保留記憶数は、遊技盤5に配設した第二始動口2004に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2側図柄変動が開始されることにより「1」減算される。したがって、第2側図柄変動が行われている期間内で第二始動口2004に遊技球が受け入れられると、第二保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   In addition, the second special reserved number display 1406 notifies the player of the number of stored jackpot determinations on the side of the second special symbol that is held in an unexecuted state (hereinafter, also referred to as the second reserved stored number). It is a thing. The second reserved memory number is incremented by "1" when the game ball wins the second starting port 2004 arranged on the game board 5, while the second side symbol variation is started by "1". Is subtracted. Therefore, when the game ball is accepted in the second starting opening 2004 within the period in which the second side symbol variation is performed, the second reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (second upper limit number, In this embodiment, up to “4”) is accumulated.

また、普通図柄表示器1402においては、普通当りか否かの判定(普通判定)が行われるとき、該普通判定の結果に基づいて複数種類の普通図柄を変動させる普通図柄変動が行われる。この普通図柄変動は、普通判定の結果に基づいて選択された変動時間だけ変動状態を維持した後、普通当りを認識し得る普通図柄の停止態様である普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通図柄の停止態様である普通はずれ図柄(はずれ表示結果)とのいずれかが現れるかたちで停止されることで、遊技者は、普通当りに当選したのか落選(普通ハズレ)したのかを認識することができるようになる。なお、普通当り図柄が現れるかたちで停止された場合は、後述の普通電動入賞口2011が開放状態にされる。   Further, in the normal symbol display 1402, when it is determined whether or not it is a normal hit (ordinary determination), a normal symbol variation for varying a plurality of types of normal symbols is performed based on the result of the ordinary determination. This normal symbol fluctuation, after maintaining the fluctuation state for the fluctuation time selected based on the result of the normal judgment, the normal hit symbol (ordinary hit display result) which is the stop mode of the normal symbol that can recognize the normal hit, and Ordinary symbol which is a mode of stopping normal symbols that can be recognized normally, and is stopped in the form of either one of the ordinary symbols (outlier display result), so that the player wins the ordinary hit or loses (ordinary loss) You will be able to recognize what you did. In addition, when the normal winning symbol is stopped in the form of appearing, the later-described normal electric winning port 2011 is opened.

また、普通保留表示器1408は、未実行の状態にて保留されている普通判定の記憶数(以下、普図保留記憶数とも言う)を遊技者に報知するものである。普図保留記憶数は、遊技盤5に配設したゲート部2003に遊技球が受け入れられることで「1」加算される一方で、普通図柄変動が開始されることにより「1」減算される。したがって、普通図柄変動が行われている期間内でゲート部2003に遊技球が受け入れられると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(普図上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   In addition, the normal hold display unit 1408 notifies the player of the number of storages of the normal determination (hereinafter, also referred to as the number of general-use hold storages) that is held in an unexecuted state. The number of stored ordinary figures is incremented by "1" when the game ball is received in the gate section 2003 arranged on the game board 5, while it is subtracted by "1" when the normal symbol variation is started. Therefore, when the game ball is received in the gate unit 2003 within the period in which the normal symbol variation is being performed, the number of reserved universal memories is further added and a predetermined upper limit number (upper limit number of universal symbols, in the present embodiment). "4") is accumulated.

また、本実施形態において、第1側図柄変動と第2側図柄変動とは同時に実行されないように構成されており、特別図柄を用いた図柄変動(第1側図柄変動または第2側図柄変動)が終了した場合に第一保留記憶数と第二保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第二保留記憶数に基づく第2側図柄変動が優先して実行される。また、本実施形態において、特別図柄を用いた図柄変動(第1側図柄変動または第2側図柄変動)と普通図柄変動とは同時に実行可能である。   Further, in the present embodiment, the first side symbol variation and the second side symbol variation are configured not to be executed at the same time, and symbol variation using the special symbol (first side symbol variation or second side symbol variation) When the first reserved storage number and the second reserved storage number are both "1" or more when is completed, the second side symbol variation based on the second reserved storage number is preferentially executed. Further, in the present embodiment, the symbol variation using the special symbol (first side symbol variation or second side symbol variation) and normal symbol variation can be executed simultaneously.

[5−1.遊技盤の盤面構成]
以下、図114〜図116を参照して遊技盤の盤面構成について詳述する。
図114に示すように、遊技盤5における遊技領域5aの略中央部分には、枠状のセンター役物2500が設けられている。また、遊技領域5aにおけるセンター役物2500の下側の領域には、センター役物2500の左側に打ち込まれた遊技球が受入可能とされる第一左始動口2002aと、遊技領域5aの最下端にまで流下した遊技球を回収して当該遊技領域5aから排出するアウト口1003と、が設けられている。
[5-1. Board composition of game board]
Hereinafter, the board surface configuration of the game board will be described in detail with reference to FIGS. 114 to 116.
As shown in FIG. 114, a frame-shaped center accessory 2500 is provided at a substantially central portion of the game area 5a of the game board 5. Further, in the lower area of the center role object 2500 in the game area 5a, a first left starting opening 2002a in which a game ball hit on the left side of the center role object 2500 can be received, and the lowermost end of the game area 5a. An outlet 1003 for collecting the game balls that have flowed down to and discharging the game balls from the game area 5a is provided.

ここで、第一左始動口2002aは、上方が開口し、センター役物2500の左側に打ち込まれた遊技球を常時受け入れることを可能としている。この第一左始動口2002aは、遊技領域5aにおける左右方向の略中央で、センター役物2500におけるステージ2530の中央部分の直下に配置されており、そのステージ2530の中央部分から放出された遊技球を高い確率で受け入れることができる。なお、第一左始動口2002aには、受け入れられた遊技球を検出する第一左始動口センサ4002aが設けられている。   Here, the first left starting opening 2002a is opened at the upper side, and it is possible to always receive the game ball hit on the left side of the center accessory 2500. The first left starting opening 2002a is arranged substantially right and left in the center of the game area 5a right below the central portion of the stage 2530 in the center accessory 2500, and the game ball emitted from the central portion of the stage 2530. Can be accepted with a high probability. The first left starting opening 2002a is provided with a first left starting opening sensor 4002a for detecting the received game ball.

また、遊技領域5aにおけるセンター役物2500の右側の領域には、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球を第1通路2012と第2通路2014とに交互に振り分ける振分部材2011と、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球が受入可能とされる第一右始動口2002b及び第二始動口2004と、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球が通過可能とされるゲート部2003と、が設けられている。また、遊技領域5aにおけるセンター役物2500の右下側の領域には、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球が通過可能とされる一般入賞口2001、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2005bが設けられている。   Further, in the area on the right side of the center role object 2500 in the game area 5a, a distribution member 2011 for alternately distributing the game balls hit on the right side of the center role object 2500 to the first passage 2012 and the second passage 2014, The first right starting opening 2002b and the second starting opening 2004 in which the game ball hit on the right side of the center accessory 2500 can be received, and the game ball hit on the right side of the center accessory 2500 are allowed to pass. And a gate portion 2003. Further, in the area on the lower right side of the center character 2500 in the game area 5a, a general winning opening 2001, a first big winning opening 2005 and Two major winning openings 2005b are provided.

なお、詳細は後述するが、振分部材2011は、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球を第1通路2012と第2通路2014とに交互に振り分ける部材であり、第一右始動口2002bは、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球が受入可能とされている。同様に、ゲート部2003は、振分部材2022によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球が通過可能とされている。一方、第二始動口2004は、振分部材2011によって第2通路2014の側に振り分けられた遊技球が受入可能とされている。そして、一般入賞口2001、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2005bは、振分部材2011によって第1通路2012と第2通路2014とのいずれの側に振り分けられた遊技球も受入可能とされている。   Although the details will be described later, the distribution member 2011 is a member that alternately distributes the game balls hit on the right side of the center accessory 2500 to the first passage 2012 and the second passage 2014, and the first right starting opening. 2002b can receive the game balls distributed to the first passage 2012 side by the distribution member 2011. Similarly, in the gate portion 2003, the game balls distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2022 can pass. On the other hand, the second starting port 2004 can receive the game balls distributed to the side of the second passage 2014 by the distribution member 2011. And, the general winning opening 2001, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2005b can accept the game balls which are distributed to either side of the first passage 2012 and the second passage 2014 by the distribution member 2011. It is said that.

また、遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる所定の部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設(図示は省略)されているが、少なくともセンター役物2500の右側の領域に設けられた第1通路2012及び第2通路2014、すなわちゲート部2003、第一右始動口2002b、第二始動口2004、第二大入賞口20052005bの周辺には、障害釘が植設されていない。   In addition, a plurality of obstacle nails that come into contact with the game balls are planted in a predetermined gauge arrangement (not shown) at a predetermined portion inside the game area 5a on the front surface of the game panel 1100, but at least a center role. There is an obstacle around the first passage 2012 and the second passage 2014 provided in the area on the right side of the object 2500, that is, around the gate portion 2003, the first right starting opening 2002b, the second starting opening 2004, and the second special winning opening 20052005b. No nails have been planted.

[5−1−1.振分部材について]
次に、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球を第1通路2012と第2通路2014とに交互に振り分ける振分部材2011について、図115を参照して説明する。
図115に示すように、振分部材2011は、それぞれが遊技球を保持することが可能な2つの凹部を有し、第1通路2012に遊技球を振り分けることとなる位置(図115(A)に示される位置)と、第2通路2014に遊技球を振り分けることとなる位置(図115(C)に示される位置)と、の間で回転可能に設けられている。
[5-1-1. About distribution member]
Next, a distribution member 2011 that alternately distributes the game balls hit on the right side of the center accessory 2500 to the first passage 2012 and the second passage 2014 will be described with reference to FIG. 115.
As shown in FIG. 115, the distribution member 2011 has two recesses each capable of holding a game ball, and positions for distributing the game ball to the first passage 2012 (FIG. 115 (A)). (The position shown in FIG. 115C) and the position where the game balls are distributed to the second passage 2014 (the position shown in FIG. 115C).

具体的には、図115(A)に示すように、振分部材2011における左側の凹部が上方に向けられている場合、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球が、その凹部に嵌まり込む。そして、図115(B)に示すように、振分部材2011における左側の凹部に嵌まり込んだ遊技球は、その遊技球の自重によって振分部材2011が左方向に回転し、第1通路2012の側に放出されることとなる。このとき、振分部材2011における右側の凹部が上方に向けられている。   Specifically, as shown in FIG. 115 (A), when the left-side concave portion of the distribution member 2011 is directed upward, the game ball hit on the right side of the center accessory 2500 fits into the concave portion. Get stuck. Then, as shown in FIG. 115 (B), in the game ball that is fitted in the left concave portion of the distribution member 2011, the distribution member 2011 rotates leftward due to the weight of the game ball, and the first passage 2012 is generated. Will be released to the side. At this time, the concave portion on the right side of the distribution member 2011 is directed upward.

これに対し、図115(C)に示すように、振分部材2011における右側の凹部が上方に向けられている場合、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球が、その凹部に嵌まり込む。そして、図115(D)に示すように、振分部材2011における右側の凹部に嵌まり込んだ遊技球は、その遊技球の自重によって振分部材2011が右方向に回転し、第2通路入口2013(第2通路2014)の側に放出されることとなる。このとき、振分部材2011における左側の凹部が上方に向けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 115 (C), when the right concave portion of the distribution member 2011 is directed upward, the game ball driven to the right side of the center accessory 2500 fits into the concave portion. Put in. Then, as shown in FIG. 115 (D), in the game ball fitted in the recess on the right side of the distribution member 2011, the distribution member 2011 rotates rightward due to the weight of the game ball, and the second passage entrance It will be discharged to the 2013 (second passage 2014) side. At this time, the concave portion on the left side of the distribution member 2011 is directed upward.

このように、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球が第1通路2012の側に振り分けられた後には、次の遊技球が第2通路2014の側に振り分けられるようにし、センター役物2500の左側に打ち込まれた遊技球が第2通路2014の側に振り分けられた後には、次の遊技球が第1通路2012の側に振り分けられるようにしている。すなわち、センター役物2500の右側に遊技球が打ち込まれた場合においては、必ず第1通路2012と第2通路2014とに交互に振り分けるようにし、第1通路2012と第2通路2014との一方の側に複数の遊技球が連続して振り分けられることがないようにしている。   In this way, after the game ball hit on the right side of the center character 2500 is distributed to the first passage 2012 side, the next game ball is distributed to the second passage 2014 side, and the center character object After the game ball hit on the left side of 2500 is distributed to the second passage 2014 side, the next game ball is distributed to the first passage 2012 side. That is, when a game ball is driven into the right side of the center accessory 2500, it is sure to be alternately allocated to the first passage 2012 and the second passage 2014, and one of the first passage 2012 and the second passage 2014 It is designed so that multiple game balls are not continuously distributed to the side.

[5−1−2.第1通路及び第2通路での遊技球の流れについて]
次に、振分部材2011によって振り分けられた遊技球の流れについて、図116乃至図118を参照して説明する。図116は、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球の流れを説明する図であり、図117及び図118は、振分部材2011によって第2通路2014の側に振り分けられた遊技球の流れを説明する図である。
[5-1-2. Regarding the flow of game balls in the first passage and the second passage]
Next, the flow of the game balls distributed by the distribution member 2011 will be described with reference to FIGS. 116 to 118. FIG. 116 is a diagram for explaining the flow of the game balls distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2011, and FIGS. 117 and 118 are distributed to the side of the second passage 2014 by the distribution member 2011. It is a figure explaining the flow of the played game ball.

まず、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球は、振分部材2011に到達するよりも前に右領域部進入センサ4006を通過する。このように、センター役物2500の右側の領域に遊技球が進入したことを検知するセンサとして右領域部進入センサ4006が設けられることで、第一右始動口2002b、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、第二大入賞口2005bを狙うべき好ましい時期(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態、時短状態)にセンター役物2500の右側に遊技球が打ち込まれているか否かを把握することができる。   First, the game ball that has been driven into the right side of the center accessory 2500 passes through the right area ingress sensor 4006 before reaching the distribution member 2011. In this way, the right area entrance sensor 4006 is provided as a sensor for detecting that the game ball has entered the area on the right side of the center accessory 2500, so that the first right starting opening 2002b, the gate section 2003, and the second starting. A game ball is struck on the right side of the center role object 2500 at a preferable time (for example, a big hit game state, a small hit game state, a time saving state) at which the mouth 2004, the first big prize hole 2005, and the second big prize hole 2005b should be aimed. It is possible to grasp whether or not there is.

図116に示すように、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球は、ロート状に形成されたクルーン2017を通過する。このように、常時駆動扉2021に遊技球が到達するよりも前にクルーン2017が設けられることで、振分部材2011によって第1通路2012の側に遊技球が振り分けられてから常時駆動扉2021に到達するまでの距離が一定でありながらも、その常時駆動扉2021に到達するまでの時間がその都度異なるようにしている。すなわち、常時駆動扉2021が退避状態になるタイミングを狙われないようにし、第一右始動口2002bへの入球が可能となるタイミングが狙われることを防止することができる。   As shown in FIG. 116, the game balls distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2011 pass through the funnel 2017 formed in a funnel shape. In this way, since the clune 2017 is provided before the game balls reach the constant drive door 2021, the game balls are distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2011, and then the constant drive door 2021. Although the distance to reach the constant drive door 2021 is constant, the time to reach the constant drive door 2021 is different each time. That is, it is possible to prevent the timing at which the drive door 2021 is always in the retracted state from being aimed at and prevent the timing at which the ball can enter the first right starting opening 2002b.

次いで、クルーン2017を通過した遊技球は、常時駆動扉2021の上側を流下するが、常時駆動扉2021が退避状態にあるときには、第一右始動口2002bの側に進入する。一方、常時駆動扉2021が突出状態にあるときには、第一右始動口2002bの側に遊技球が進入することがなく(第一右始動口2002bへの入球が可能となることがなく)、第一右始動口2002bの右方を迂回して流下することとなる。つまり、常時駆動扉2021の上側を遊技球が流下するときには、常時駆動扉2021が退避状態となるか否か、すなわち第一右始動口2002bへの入球が可能となるか否かに注目させることができる。   Next, the game ball that has passed through the clune 2017 flows down on the upper side of the constant drive door 2021, but when the constant drive door 2021 is in the retracted state, it enters the side of the first right starting opening 2002b. On the other hand, when the constant drive door 2021 is in a protruding state, the game ball does not enter the side of the first right starting opening 2002b (there is no possibility to enter the first right starting opening 2002b). It will flow down, bypassing the right side of the first right starting port 2002b. That is, when the game ball flows down the upper side of the constant drive door 2021, pay attention to whether or not the constant drive door 2021 is in the retracted state, that is, whether or not it is possible to enter the first right start opening 2002b. be able to.

そして、常時駆動扉2021から第一右始動口2002bの側に進入した遊技球は、第一右始動口2002bが常時駆動扉2021の直下に配置されていることから、高い確率で第一右始動口2002bに受け入れられる。一方、第一右始動口2002bに受け入れられなかった遊技球は、第一右始動口2002bの左右いずれかを流下し、常時駆動扉2021が突出状態にあるときに第一右始動口2002bの右方を迂回して流下した遊技球と、再び合流して流下することとなる。   Then, the game ball that has entered the side of the first right starting opening 2002b from the constant drive door 2021 has a high probability that the first right starting opening 2002b is located immediately below the constant drive door 2021. Accepted by mouth 2002b. On the other hand, the game ball that has not been received in the first right starting port 2002b flows down either the right or left side of the first right starting port 2002b, and the right side of the first right starting port 2002b is always present when the drive door 2021 is in a protruding state. The game ball that has flown around by detouring will be merged and flowed down again.

上記した第一右始動口2002bは、第1通路2012の側に配置され、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球のうち、常時駆動扉2021が退避状態にあるときに内部に進入した遊技球を受け入れることを可能としている。なお、第一右始動口2002bには、受け入れられた遊技球を検出する第一右始動口センサ4002bが設けられている。   The above-mentioned first right starting opening 2002b is arranged on the side of the first passage 2012, and among the game balls distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2011, when the drive door 2021 is always in the retracted state. It is possible to accept a game ball that has entered inside. The first right starting opening 2002b is provided with a first right starting opening sensor 4002b for detecting the accepted game ball.

また、常時駆動扉2021は、常時駆動ソレノイド2107によって前方向に突出した突出状態と、後方向に退避した退避状態と、に変化するものであって、0.5秒の突出状態と、0.04秒の退避状態と、が常に繰り返されるようになっている。このように、常時駆動扉2021が退避状態となる時間を、突出状態となる時間と比べて極端に短くすることで、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球のうち2/100程度が、常時駆動扉2021の内部に進入するとともに、第一右始動口2002bに受け入れられることとしている。詳細は後述するが、大当り遊技状態中には、第一大入賞口2005に遊技球が入球するようにセンター役物2500の右側に多量の遊技球が打ち込まれるため、上記した2/100程度であったとしても、その大当り遊技状態中に第一右始動口2002bに入球させることができる。   In addition, the constant drive door 2021 changes between a protruding state in which it is protruded forward by the constant drive solenoid 2107 and a retracted state in which it is retracted in the rear direction. The retracted state for 04 seconds is always repeated. In this way, among the game balls distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2011, by making the time during which the constant drive door 2021 is in the retracted state extremely shorter than the time during which it is in the protruding state. About 2/100 always enters the inside of the drive door 2021 and is accepted by the first right starting port 2002b. Although the details will be described later, during the big hit game state, a large amount of game balls are driven into the right side of the center accessory 2500 so that the game balls enter the first special winning opening 2005, so about 2/100 described above. Even if so, it is possible to enter the ball into the first right starting opening 2002b during the jackpot gaming state.

次いで、第一右始動口2002bに受け入れられずに合流した遊技球は、ゲート部2003がその合流部の直下に配置されていることから、高い確率でゲート部2003を通過する。このように、第一右始動口2002bに受け入れられなかった遊技球が合流した後に、その遊技球がゲート部2003に向かうため、ゲート部2003に効率よく遊技球を通過させることができる。一方、ゲート部2003を通過しなかった遊技球は、ゲート部2003の左右いずれかを流下し、ゲート部2003を通過した遊技球と、再び合流して流下することとなる。   Next, the game balls that have joined without being accepted by the first right starting opening 2002b pass through the gate unit 2003 with a high probability because the gate unit 2003 is arranged immediately below the joining unit. In this way, after the game balls that have not been received by the first right starting opening 2002b merge, the game balls head toward the gate portion 2003, so that the game balls can be passed through the gate portion 2003 efficiently. On the other hand, the game ball that has not passed through the gate portion 2003 flows down on either the left or right side of the gate portion 2003, and joins with the game ball that has passed through the gate portion 2003 and flows down again.

ここで、ゲート部2003は、第1通路2012の側に配置され、振分部座2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球が通過することを可能としている。このゲート部2003は、第一右始動口2002bよりも第1通路2012の下流側に配置されており、常時駆動扉2021の内部に遊技球が進入したか否かにかかわらず第一右始動口2002bに受け入れられなかった遊技球が高い確率で通過するように、第1通路2012が形成されている。なお、ゲート部2003には、通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003が設けられている。   Here, the gate portion 2003 is arranged on the side of the first passage 2012, and allows the game balls distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution portion seat 2011 to pass through. This gate portion 2003 is arranged on the downstream side of the first passage 2012 with respect to the first right starting opening 2002b, and the first right starting opening regardless of whether the game ball has entered the inside of the drive door 2021 at all times. The first passage 2012 is formed so that the game balls that are not accepted by 2002b pass with a high probability. Note that the gate unit 2003 is provided with a gate sensor 4003 that detects a game ball that has passed.

次いで、ゲート部2003を通過したか否かにかかわらず合流した遊技球は、第二始動口2004の上側に導かれることとなるが、その部分での通路が左下方向(受入口2016とは反対方向)に傾斜しているため、受入口2016に進入することがなく(第二始動口2004への入球が可能となることがなく)、第二始動口2004の左側を迂回して流下することとなる。   Next, the game balls that have joined regardless of whether they have passed through the gate portion 2003 will be guided to the upper side of the second starting port 2004, but the passage in that part is in the lower left direction (opposite to the inlet 2016). Since it is inclined in the direction), it does not enter the receiving port 2016 (does not allow the ball to enter the second starting port 2004) and bypasses the left side of the second starting port 2004 and flows down. It will be.

そして、第二始動口2004の左側を迂回して流下した遊技球、すなわち第1通路2012を流下しながらも第一右始動口2002bに入球しなかった遊技球は、第二大入賞口2005bの直上に放出され、第二大入賞口2005の開閉部材が退避状態にあるときには、その第二大入賞口2005bに受け入れられる。一方、第二大入賞口2005bの開閉部材が突出状態にあるときには、第二大入賞口2005bに遊技球が受け入れられることがなく、第二大入賞口2005bの開閉部材での左下方向への傾斜に沿って、第一大入賞口2005の側に遊技球が放出されることとなる。   Then, the game ball that has flown around the left side of the second starting port 2004 and flows down, that is, the game ball that has flowed down the first passage 2012 but has not entered the first right starting port 2002b is the second big winning port 2005b. When the opening / closing member of the second special winning opening 2005 is in the retracted state, it is received by the second special winning opening 2005b. On the other hand, when the opening / closing member of the second special winning opening 2005b is in the projecting state, the game ball is not received in the second special winning opening 2005b, and the opening / closing member of the second special winning opening 2005b is inclined to the lower left direction. A game ball will be discharged to the side of the first special winning opening 2005 along.

一方、図117に示すように、振分部材2011によって第2通路入口2013(第2通路2014)の側に振り分けられた遊技球は、第2通路入口2013から奥方へと進入し、第1通路2012の背面側に設けられた第2通路2014(斜線の部分)を流下して、第2通路出口2015から前方へと放出される。図118に示すように、第2通路2014には、鋸歯状の段差が設けられているが、そのような鋸歯状の段差が設けられることで、振分部材2011によって第2通路入口2013(第2通路2014)の側に遊技球が振り分けられてから第二始動口扉2022に到達するまでの時間がその都度異なるようにしている。すなわち、第二始動口扉2022が突出状態になるタイミングを狙われないようにし、第二始動口2004への入球が可能となるタイミングが狙われることを防止することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 117, the game balls distributed to the side of the second passage entrance 2013 (second passage 2014) by the distribution member 2011 enter the second passage entrance 2013 to the inner side, and enter the first passage. It flows down through a second passage 2014 (hatched portion) provided on the back side of 2012, and is discharged forward from the second passage outlet 2015. As shown in FIG. 118, the second passage 2014 is provided with a sawtooth-shaped step, but by providing such a sawtooth-shaped step, the distribution member 2011 causes the second passage inlet 2013 (first The time from when the game balls are distributed to the side of the two passages 2014) to when the game balls reach the second starting opening door 2022 is different each time. That is, it is possible to prevent the timing at which the second starting opening door 2022 is in the protruding state from being aimed at, and prevent the timing at which the ball can enter the second starting opening 2004 from being aimed.

次いで、第2通路出口2015から前方へと放出された遊技球は、受入口2016が第2通路出口2015の直下に配置されていることから、高い確率で受入口2016に進入する。一方、受入口2016に遊技球が進入しなかったときには、第二始動口2004の側に遊技球が進入することがなく(第二始動口2004への入球が可能となることがなく)、受入口2016の右方を迂回して流下することとなる。   Next, the game ball discharged forward from the second passage outlet 2015 enters the reception port 2016 with a high probability because the receiving port 2016 is arranged immediately below the second passage outlet 2015. On the other hand, when the game ball does not enter the receiving port 2016, the game ball does not enter the side of the second starting port 2004 (the ball cannot enter the second starting port 2004). It will flow down, bypassing the right side of the entrance 2016.

このとき、受入口2016に進入した遊技球は、第二始動口扉2022が突出状態にあるときには、第二始動口2004の側に誘導され、その第二始動口2004に受け入れられる。一方、第二始動口扉2022が退避状態にあるときには、第二始動口2004の側に遊技球が誘導されることがなく(第二始動口2004への入球が可能となることがなく)、そのまま退避状態にある第二始動口扉2022の前方を通過して流下することとなる。つまり、受入口2016から遊技球が進入したときには、第二始動口扉2022が突出状態となるか否か、すなわち第二始動口2004への入球が可能となるか否かに注目させることができる。そして、このような遊技球は、受入口2016の右方を迂回して流下した遊技球と、再び合流して流下することとなる。   At this time, the game ball that has entered the receiving opening 2016 is guided to the side of the second starting opening 2004 when the second starting opening door 2022 is in a protruding state, and is received by the second starting opening 2004. On the other hand, when the second starting opening door 2022 is in the retracted state, the game ball is not guided to the side of the second starting opening 2004 (the ball cannot enter the second starting opening 2004). , And passes through the front of the second starting opening door 2022 in the retracted state, and flows down. In other words, when the game ball enters from the receiving port 2016, it is possible to pay attention to whether or not the second starting port door 2022 is in a protruding state, that is, whether or not it is possible to enter the second starting port 2004. it can. Then, such a game ball will merge again with the game ball that has flowed down by bypassing the right side of the inlet 2016 and will flow down.

ここで、第二始動口2004は、第2通路2103の側に配置され、振分部材2011によって第2通路2014の側に振り分けられた遊技球、すなわち第2通路入口203に進入して第2通路出口2015から放出された遊技球のうち、受入口2016に遊技球が進入し、第二始動口扉2022が突出状態にあるときに誘導された遊技球を受け入れることを可能としている。なお、第二始動口2004には、受け入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ4004が設けられている。   Here, the second starting port 2004 is arranged on the side of the second passage 2103, and enters the game ball distributed to the side of the second passage 2014 by the distributing member 2011, that is, the second passage entrance 203 and enters the second passage. Among the game balls released from the passage outlet 2015, the game balls enter the receiving port 2016, and it is possible to receive the guided game balls when the second starting opening door 2022 is in the protruding state. The second starting port 2004 is provided with a second starting port sensor 4004 for detecting the accepted game ball.

また、第二始動口扉2022は、第二始動口ソレノイド2108によって前方向に突出した突出状態と、後方向に退避した退避状態と、に変化するものであって、通常時には退避状態であるのに対し、ゲートセンサ4003によって遊技球の通過が検出されることで抽選される普通判定の結果に応じて、すなわち普通判定の結果が「普図当り」であるときに、退避状態から突出状態に変化するようになっている。この第二始動口扉2022は、第2通路出口2015及び受入口2016の直下に配置されており、第二始動口扉2022が突出状態にあるときには、第2通路出口2015から放出されて受入口2016に進入した遊技球を受け止めるとともに、その遊技球を第二始動口扉2022の左側に位置する第二始動口2004に向けて誘導することができる。一方、第二始動口扉2022が退避状態にあるときには、第2通路出口2015から放出されて受入口2016に進入した遊技球を受け止めることがなく、そのまま第二始動口扉2022の前側を通過して下方へと落下するようになっている。   The second starting opening door 2022 changes between a protruding state in which it is projected forward by the second starting opening solenoid 2108 and a retracted state in which it is retracted in the rear direction, and is normally in the retracted state. On the other hand, depending on the result of the normal determination that is drawn by the passage of the game ball by the gate sensor 4003, that is, when the result of the normal determination is “universal hit”, the retracted state is changed to the protruding state. It is changing. The second starting opening door 2022 is arranged immediately below the second passage exit 2015 and the receiving opening 2016, and is discharged from the second passage exit 2015 when the second starting opening door 2022 is in a projecting state and received. It is possible to receive the game ball that has entered 2016 and guide the game ball toward the second starting port 2004 located on the left side of the second starting port door 2022. On the other hand, when the second starting opening door 2022 is in the retracted state, the second starting opening door 2022 is passed through the front side of the second starting opening door 2022 without receiving the game ball discharged from the second passage exit 2015 and entering the receiving opening 2016. It is designed to fall downward.

次いで、第2通路2014を流下しながらも第二始動口2004に入球しなかった遊技球は、第二大入賞口2005bの直上に放出され、第二大入賞口2005の開閉部材が退避状態にあるときには、その第二大入賞口2005bに受け入れられる。一方、第二大入賞口2005bの開閉部材が突出状態にあるときには、第二大入賞口2005bに遊技球が受け入れられることがなく、第二大入賞口2005bの開閉部材での左下方向への傾斜に沿って、第一大入賞口2005の側に遊技球が放出されることとなる。   Next, the game ball that has not flown into the second starting port 2004 while flowing down the second passage 2014 is discharged right above the second special winning port 2005b, and the opening / closing member of the second special winning port 2005 is in the retracted state. When it is, the second special winning opening 2005b is accepted. On the other hand, when the opening / closing member of the second special winning opening 2005b is in the projecting state, the game ball is not received in the second special winning opening 2005b, and the opening / closing member of the second special winning opening 2005b is inclined to the lower left direction. A game ball will be discharged to the side of the first special winning opening 2005 along.

上記したように、振分部材2011によって第1通路2012の側に遊技球が振り分けられた場合には、第一右始動口2002bへの入球が可能になるとともに、ゲート部2003への遊技球の通過が可能になっている。一方、振分部材2011によって第2通路入口2013(第2通路2014)の側に遊技球が振り分けられた場合には、第二始動口2004への入球が可能になっている。また、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球と、第2通路入口2013(第2通路2014)の側に振り分けられた遊技球とは、第二大入賞口2005bの直上まで合流することがないようになっている。このため、振分部材2011によって第1通路2012の側に遊技球が振り分けられた場合には、第二始動口2004への入球が可能となることがなく、振分部材2011によって第2通路入口2013(第2通路2014)の側に遊技球が振り分けられた場合には、第一右始動口2002bへの入球や、ゲート部2003への遊技球の通過が可能となることがない。   As described above, when the game balls are distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2011, it becomes possible to enter the first right starting opening 2002b and the game ball to the gate portion 2003. Are allowed to pass. On the other hand, when the game balls are distributed to the second passage entrance 2013 (second passage 2014) side by the distribution member 2011, it is possible to enter the second start opening 2004. In addition, the game balls distributed to the first passage 2012 side by the distribution member 2011 and the game balls distributed to the second passage entrance 2013 (second passage 2014) side are the second big winning opening 2005b. It is designed so that it will not join up directly above. Therefore, when the game balls are distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2011, it is not possible to enter the second starting opening 2004, and the distribution member 2011 allows the second passage. When the game balls are distributed to the side of the entrance 2013 (second passage 2014), it is not possible to enter the first right starting opening 2002b or pass the game ball to the gate portion 2003.

また、振分部材2011は、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球を第1通路2012と第2通路2014とに交互に振り分けることから、第1通路2012の側に設けられた第一右始動口2002bに入球するチャンスと、第2通路2014の側に設けられた第二始動口2004に入球するチャンスと、が交互に発生することとなる。詳細は後述するが、第一右始動口2002bへの入球に基づいた当り判定よりも、第二始動口2004への入球に基づいた当り判定のほうが遊技者にとって有利な当り判定(第二始動口2004への入球に基づいた当り判定では、殆どの場合で「小当り」となる。)が行われることから、第二始動口2004へ複数の遊技球が連続して入球しうる状態が発生すると、遊技者にとって有利な当り判定ばかりが行われてしまい、遊技管理者(ホール側)に不利益を与えかねない。これに対し、本実施形態では、センター役物2500の右側に遊技球が打ち込まれた場合に、振分部材2011によって第1通路2012と第2通路2014とに交互に振り分けるようにし、センター役物2500の右側に遊技球が打ち込まれるごとに、第一右始動口2002bに入球するチャンスと、第二始動口2004に入球するチャンスと、が均等に与えられている。これにより、遊技者にとって有利な当り判定ばかりが行われることがなく、遊技管理者(ホール側)が一方的に不利益を被ることを防止している。   Further, since the distribution member 2011 distributes the game balls hit on the right side of the center accessory 2500 to the first passage 2012 and the second passage 2014 alternately, the distribution member 2011 is provided on the first passage 2012 side. The chance of entering the right starting opening 2002b and the chance of entering the second starting opening 2004 provided on the second passage 2014 side occur alternately. Although details will be described later, a hit determination based on a ball entering the second starting opening 2004 is more advantageous to a player than a hit determining based on a ball entering the first right starting opening 2002b (second In the hit determination based on the ball entering the starting port 2004, a "small hit" is performed in most cases. Therefore, a plurality of game balls can continuously enter the second starting port 2004. When the state occurs, only the hit determination that is advantageous to the player is performed, which may give a disadvantage to the game manager (hall side). On the other hand, in the present embodiment, when a game ball is driven into the right side of the center character 2500, the distribution member 2011 distributes the game balls alternately to the first passage 2012 and the second passage 2014. Every time a game ball is hit on the right side of 2500, a chance to enter the first right starting opening 2002b and a chance to enter the second starting opening 2004 are equally given. As a result, only the winning judgment that is advantageous to the player is not performed, and the game manager (hall side) is prevented from suffering a disadvantage unilaterally.

また、振分部材2011によって第1通路2012の側に遊技球が振り分けられた場合には、第一右始動口2002bに入球するチャンスが得られるものの、常時駆動扉2021が退避状態とならなければ第一右始動口2002bの側に遊技球が進入することがなく、第一右始動口2002bへの入球が可能となることがない。一方、振分部材2011によって第2通路2014の側に遊技球が振り分けられた場合には、第二始動口2004に入球するチャンスが得られるものの、第二始動口扉2022が突出状態とならなければ第二始動口2004の側に遊技球が誘導されることがなく、第二始動口2004への入球が可能となることがない。つまり、振分部材2011によって第1通路2012と第2通路2014とのいずれかの側に遊技球が振り分けられただけでは、第一右始動口2002bや第二始動口2004に遊技球が入球するとは限らず、第一右始動口2002bや第二始動口2004に遊技球が入球するか否かを判別しうるまでは、期待をもって注目させることができる。   Further, when the game balls are distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2011, there is a chance to enter the first right starting opening 2002b, but the drive door 2021 must always be in the retracted state. For example, a game ball does not enter the side of the first right starting port 2002b, and there is no possibility of entering the first right starting port 2002b. On the other hand, when the game balls are distributed to the side of the second passage 2014 by the distribution member 2011, there is a chance to enter the second starting port 2004, but if the second starting port door 2022 is in a protruding state. If not, the game ball is not guided to the side of the second starting port 2004, and the ball cannot enter the second starting port 2004. In other words, if the game balls are distributed to either side of the first passage 2012 and the second passage 2014 by the distribution member 2011, the game balls enter the first right starting opening 2002b and the second starting opening 2004. This is not always the case, and until the player can determine whether or not the game ball enters the first right starting port 2002b or the second starting port 2004, it can be noticed with anticipation.

また、振分部材2011は、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球を第1通路2012と第2通路2014とに交互に振り分けることから、第1通路2012の側に設けられたゲート部2003を遊技球が通過するチャンスと、第2通路2014の側に設けられた第二始動口2004に入球するチャンスと、が交互に発生することとなる。ここで、第二始動口2004は、ゲート部2003を遊技球が通過することに基づいて普通判定を行い、普通判定の結果が「普図当り」であるときに第二始動口扉2022が突出状態に変化することで入球可能とするものである。すわなち、ゲート部2003に遊技球を通過させなければ、第二始動口2004に入球させることができない。この点、ゲート部2003と第二始動口2004とに遊技球を交互に向かわせようとしても、ゲート部2003と第二始動口2004とのいずれか一方ばかりに遊技球が向かってしまう場合、例えば、ゲート部2003ばかりに遊技球が通過したとしても第二始動口2004への入球に基づいた当り判定が得られず、また、第二始動口2004ばかりに遊技球が向かったとしても第二始動口2004が入球可能な状態とならずに入球させることができず、時短状態での遊技を円滑に行うことができなくなる。   Further, the distribution member 2011 alternately distributes the game balls that have been driven into the right side of the center accessory 2500 to the first passage 2012 and the second passage 2014, so that the gate portion provided on the first passage 2012 side is provided. The chance of the game ball passing through 2003 and the chance of entering the second starting port 2004 provided on the side of the second passage 2014 are alternately generated. Here, the second starting opening 2004 makes a normal determination based on the game ball passing through the gate portion 2003, and the second starting opening door 2022 protrudes when the result of the ordinary determination is "universal hit". It is possible to enter by changing the state. That is, unless the game ball is passed through the gate portion 2003, it cannot be entered into the second starting opening 2004. In this respect, when the game ball is directed toward the gate portion 2003 and the second starting opening 2004 alternately, if the game ball is directed toward only one of the gate portion 2003 and the second starting opening 2004, for example, , Even if the game ball passes only through the gate portion 2003, a hit determination based on the ball entering the second starting opening 2004 cannot be obtained, and even if the game ball faces only the second starting opening 2004, the second The starting opening 2004 cannot be entered without being able to enter the ball, and it becomes impossible to smoothly play the game in the time saving state.

これに対し、本実施形態では、センター役物2500の右側に遊技球が打ち込まれた場合に、振分部材2011によって第1通路2012と第2通路2014とに交互に振り分けるようにし、センター役物2500の右側に遊技球が打ち込まれるごとに、ゲート部2003が配置された第1通路2012の側と、第二始動口2004が配置された第2通路2014の側と、での役割を異ならせている。つまり、センター役物2500の右側に遊技球が打ち込まれた場合に、振分部材2011によって第1通路2012の側に遊技球が振り分けられることによりゲート部2003に遊技球を通過させた後、振分部材2011によって第2通路2014の側に遊技球が振り分けられることにより第二始動口2004に入球するチャンスが得られることとなり、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球を第二始動口2004へ効率よく入球させることができる。このため、振分部材2011によって第1通路2012と第2通路2014とのいずれかの側に遊技球が振り分けられた場合にも、遊技を進行させるうえで、有益な役割を果たしている。そして、ゲート部2003と第二始動口2004とのいずれか一方ばかりに遊技球が向かうことがないことで、時短状態での遊技が円滑に行いうるようにしている。   On the other hand, in the present embodiment, when a game ball is driven into the right side of the center character 2500, the distribution member 2011 distributes the game balls alternately to the first passage 2012 and the second passage 2014. Each time a game ball is driven into the right side of 2500, the roles of the first passage 2012 side where the gate portion 2003 is arranged and the second passage 2014 side where the second starting port 2004 is arranged are made different. ing. That is, when the game ball is driven into the right side of the center accessory 2500, the game ball is distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2011 so that the game ball is passed to the gate portion 2003 and then shaken. By distributing the game balls to the side of the second passage 2014 by the dividing member 2011, a chance to enter the second starting opening 2004 is obtained, and the game ball that is driven into the right side of the center accessory 2500 is second started. It is possible to efficiently enter the ball into the mouth 2004. Therefore, even when the game balls are distributed to either side of the first passage 2012 and the second passage 2014 by the distribution member 2011, they play a useful role in advancing the game. Since the game ball does not go to only one of the gate portion 2003 and the second starting port 2004, the game can be smoothly performed in the time saving state.

なお、本実施形態では、第二始動口2004に遊技球が入球したときに、遊技者に賞球が払い出されるが、その賞球の数は「1球」としている。一方で、第二始動口2004への入球に基づいた第二特別図柄側の当り判定が行われるためには、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられてゲート部2003を通過する遊技球と、振分部材2011によって第2通路2014の側に振り分けられて第二始動口2004へ入球する遊技球と、の「2球」が最低でも必要である。加えて、振分部材2011によって第2通路2014の側に遊技球が振り分けられたとしても、受入口2016に遊技球が進入しなかった場合や、第二始動口扉2022が退避状態である場合には、第二始動口2004へ遊技球が入球することがない。このように、第二始動口2004への入球時に払い出される賞球の数としては、第二特別図柄側の当り判定が行われるために最低でも必要とする「2球」以下とすることで、センター役物2500の右側に遊技球を打ち込み続けたとしても、遊技者が保有する遊技球の数が増大しないようにしている。   In the present embodiment, when a game ball enters the second starting opening 2004, a prize ball is paid out to the player, and the number of prize balls is “1 ball”. On the other hand, in order for the second special symbol side hit determination based on the ball entering the second starting opening 2004 to be performed, the sorting member 2011 sorts the ball to the first passage 2012 side and passes through the gate portion 2003. At least "2 balls" of a game ball to be played and a game ball that is distributed to the side of the second passage 2014 by the distribution member 2011 and enters the second starting opening 2004 are necessary. In addition, even if the game ball is distributed to the side of the second passage 2014 by the distribution member 2011, the game ball does not enter the receiving port 2016, or the second starting port door 2022 is in the retracted state. In, the game ball does not enter the second starting port 2004. In this way, as the number of prize balls to be paid out at the time of entering the second starting opening 2004, the number is equal to or less than "2 balls" which is at least required for the hit determination on the second special symbol side. The number of game balls held by the player is prevented from increasing even if the game balls are continuously driven to the right of the center accessory 2500.

図114に示すように、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球は、振分部材2011によって第1通路2012と第2通路入口2013(第2通路2014)とのいずれかの側に振り分けられるが、第1通路2012と第2通路入口2013(第2通路2014)とのいずれの側を流下した遊技球も、第二大入賞口2005bの直上に放出されることとなる。この第二大入賞口2005bは、センター役物2500の右下側の領域に設けられているが、その右下側の領域には、第二大入賞口2005bの他、一般入賞口2001や第一大入賞口2005が設けられている。   As shown in FIG. 114, the game balls that have been driven into the right side of the center accessory 2500 are distributed to either side of the first passage 2012 and the second passage entrance 2013 (second passage 2014) by the distribution member 2011. However, the game ball flowing down on either side of the first passage 2012 and the second passage entrance 2013 (second passage 2014) will be discharged directly above the second special winning opening 2005b. The second special winning opening 2005b is provided in the lower right area of the center accessory 2500. In the lower right area, the second special winning opening 2005b, the general winning opening 2001 and the A big prize hole 2005 is provided.

ここで、一般入賞口2001は、上方が開口し、センター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球(振分部材2011によって第1通路2012と第2通路2013とのいずれの側に振り分けられた遊技球であってもよい。)を常時受け入れることを可能としている。この一般入賞口2001は、第二大入賞口2005bの左下側に配置されており、その第二大入賞口2005bの側から放出された遊技球を受け入れることができる。なお、一般入賞口2001には、受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ4020が設けられている。   Here, the general winning opening 2001 is opened at the upper side, and is a game ball that has been hit on the right side of the center accessory 2500 (sorted to either side of the first passage 2012 and the second passage 2013 by the sorting member 2011). It may be a game ball.) This general winning opening 2001 is arranged on the lower left side of the second special winning opening 2005b, and can receive the game ball released from the second special winning opening 2005b side. The general winning hole 2001 is provided with a general winning hole sensor 4020 for detecting the accepted game ball.

また、第一大入賞口2005は、開閉部材を有し、その開閉部材が退避状態にあるときにセンター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球(振分部材2011によって第1通路2012と第2通路2013とのいずれの側に振り分けられた遊技球であってもよい。)を受け入れることを可能としている。この第一大入賞口2005は、第二大入賞口2005bの左下側に配置されており、第一大入賞口2005の開閉部材が退避状態にあるときには、その第二大入賞口2005bの側から放出された遊技球を高い確率で受け入れることができる。つまり、後述する第二大入賞口2005bと同じく、振分部材2011によって第1通路2012と第2通路2013とのいずれの側に振り分けられた遊技球も受け入れ可能であることから、第一大入賞口2005の開閉部材が退避状態にあるときには、センター役物2500の右側に遊技球を打ち込むだけで第一大入賞口2005に効率よく入球させることができる。なお、第一大入賞口2005には、受け入れられた遊技球を検出する第一カウントセンサ4005aが設けられている。   Further, the first special winning opening 2005 has an opening / closing member, and when the opening / closing member is in the retracted state, a game ball that has been driven into the right side of the center accessory 2500 (the first passage 2012 and the first passage 2012 by the distribution member 2011). It is possible to accept a game ball distributed to either side of the two paths 2013). The first special winning opening 2005 is arranged on the lower left side of the second special winning opening 2005b, and when the opening / closing member of the first special winning opening 2005 is in the retracted state, from the side of the second special winning opening 2005b. The released game ball can be accepted with a high probability. In other words, like the second big winning opening 2005b described later, since the game balls distributed to either the first passage 2012 or the second passage 2013 by the distribution member 2011 can be accepted, the first big winning is possible. When the opening / closing member of the mouth 2005 is in the retracted state, it is possible to efficiently enter the first special winning opening 2005 simply by hitting a game ball on the right side of the center accessory 2500. It should be noted that the first special winning opening 2005 is provided with a first count sensor 4005a for detecting an accepted game ball.

上記した第一大入賞口2005の開閉部材は、第一アタッカソレノイド2109によって前方向に突出した突出状態と、後方向に退避した退避状態と、に変化するものであって、通常時には突出状態であるのに対し、第一左始動口センサ4002a、第一右始動口センサ4002b、第二始動口センサ4004によって遊技球の入球が検出されることで抽選される当り判定の結果に応じて、すなわち当り判定の結果が「大当り」であるときなどに、突出状態から退避状態に変化するようになっている。   The above-mentioned opening / closing member of the first special winning opening 2005 changes between a projecting state in which it is projected forward by the first attacker solenoid 2109 and a retracted state in which it is retracted rearward. On the other hand, according to the result of the hit determination that is drawn by the detection of the entry of the game ball by the first left starting opening sensor 4002a, the first right starting opening sensor 4002b, and the second starting opening sensor 4004, That is, when the result of the hit determination is "big hit", the protruding state is changed to the retracted state.

また、第二大入賞口2005bは、開閉部材を有し、その開閉部材が退避状態にあるときにセンター役物2500の右側に打ち込まれた遊技球を受け入れることを可能としている。この第二大入賞口2005bは、第1通路2012を流下した遊技球と第2通路2013を流下した遊技球との合流地点付近に配置されており、第二大入賞口2005bの開閉部材が退避状態にあるときには、振分部材2011によって第1通路2012と第2通路2013とのいずれの側に振り分けられた遊技球も高い確率で受け入れることができる。つまり、第二大入賞口2005bの開閉部材が退避状態にあるときには、センター役物2500の右側に遊技球を打ち込むだけで第二大入賞口2005bに効率よく入球させることができる。なお、第二大入賞口2005bには、受け入れられた遊技球を検出する第二カウントセンサ4005bが設けられている。   Further, the second special winning opening 2005b has an opening / closing member, and when the opening / closing member is in the retracted state, it is possible to receive the game ball hit on the right side of the center accessory 2500. The second prize hole 2005b is arranged near the confluence of the game ball flowing down the first passage 2012 and the game ball flowing down the second passage 2013, and the opening / closing member of the second prize hole 2005b is retracted. When in the state, it is possible to accept with high probability the game ball distributed to either side of the first passage 2012 and the second passage 2013 by the distribution member 2011. That is, when the opening / closing member of the second special winning opening 2005b is in the retracted state, it is possible to efficiently enter the game into the second special winning opening 2005b simply by hitting a game ball on the right side of the center accessory 2500. The second special winning opening 2005b is provided with a second count sensor 4005b that detects an accepted game ball.

上記した第二大入賞口2005bの開閉部材は、第二アタッカソレノイド2110によって前方向に突出した突出状態と、後方向に退避した退避状態と、に変化するものであって、通常時には突出状態であるのに対し、第二始動口センサ4004によって遊技球の入球が検出されることで抽選される特別抽選結果に応じて、すなわち特別抽選結果が「小当り」であるときに、突出状態から退避状態に変化するようになっている。   The above-mentioned opening / closing member of the second special winning opening 2005b changes between a projecting state in which it is projected forward by the second attacker solenoid 2110 and a retracted state in which it is retracted rearward. On the other hand, according to the special lottery result that is selected by the second start opening sensor 4004 detecting the entry of the game ball, that is, when the special lottery result is “small hit”, from the protruding state. It is designed to change to a retracted state.

また、第二大入賞口2005bの内部には、第二大入賞口2005bに受け入れられた遊技球をV入賞口2411と排出口2412とのいずれか一方の側に振り分けるV入賞装置2400を備えている。このV入賞装置2400は、第二大入賞口2005bの開閉部材が退避状態になって第二大入賞口2005bに受け入れられた1つ目の遊技球を保持することが可能な回転体2410と、回転体2410に1つの遊技球が保持されている状態で回転体2410が右回転したときにその遊技球を受け入れることが可能となるV入賞口2411と、回転体2410に1つの遊技球が保持されている状態で第二大入賞口2005bに2つ目以降の遊技球が受入られたときにその遊技球を排出することが可能となる排出口2412と、を備えている。   In addition, inside the second special winning opening 2005b, a V winning device 2400 for allocating the game ball received in the second special winning opening 2005b to one of the V winning opening 2411 and the discharging opening 2412 is provided. There is. The V winning device 2400 has a rotating body 2410 capable of holding the first game ball received in the second special winning opening 2005b with the opening / closing member of the second special winning opening 2005b in the retracted state. One gaming ball is held in the rotating body 2410, and a V winning opening 2411 that allows the gaming body to receive the gaming ball when the rotating body 2410 rotates right while the gaming body is held in the rotating body 2410. In the state in which the game balls after the second and subsequent game balls are received in the second special winning opening 2005b, the discharge port 2412 that allows the game balls to be discharged is provided.

つまり、第二大入賞口2005bの開閉部材が退避状態になった後、第二大入賞口2005bに1つ目の遊技球が受け入れられたときには、その1つ目の遊技球が回転体2410によって保持されるのに対し、2つ目以降の遊技球が受け入れられたときには、その2つ目以降の遊技球が回転体2410によって保持されることなく、排出口2412から排出されることとなる。そして、第二大入賞口2005bの開閉部材が突出状態に戻されたときには、V入賞口ソレノイド2111によって回転体2410が右回転し、回転体2410に保持されている1つの遊技球がV入賞口2411に振り分けられることとなる。なお、V入賞口ソレノイド2111によって回転体2410が右回転した後には、左回転することで、第二大入賞口2005bに受け入れられた遊技球を保持することが可能な位置に再び戻すようになっている。   That is, when the first game ball is received in the second special winning opening 2005b after the opening / closing member of the second special winning opening 2005b is in the retracted state, the first game ball is rotated by the rotating body 2410. On the other hand, when the second and subsequent game balls are received, the second and subsequent game balls are discharged from the discharge port 2412 without being held by the rotating body 2410. Then, when the opening / closing member of the second special winning opening 2005b is returned to the projecting state, the rotating body 2410 is rotated right by the V winning opening solenoid 2111, and one gaming ball held by the rotating body 2410 is the V winning opening. It will be distributed to 2411. In addition, after the rotating body 2410 is rotated to the right by the V winning opening solenoid 2111, the rotating body is rotated to the left to return to the position where the game ball received in the second special winning opening 2005b can be held. ing.

上記のことから、第二始動口センサ4004によって遊技球の入球が検出されることで抽選される特別抽選結果に応じて、すなわち特別抽選結果が「小当り」であるときに、突出状態から退避状態に変化し、第二大入賞口2005bに遊技球を受け入れることが可能となるが、この退避状態の期間中(小当り遊技状態中)において、1つでも遊技球を第二大入賞口2005bに入球させることができれば、その遊技球が回転体2410によってV入賞口2411に振り分けられることとなる。そして、V入賞口2411に遊技球が振り分けられ、第一V入賞口センサ4007a及び第二V入賞口センサ4007bによって遊技球の入球が検出されることで、「大当り(役物大当り)」となり、特別抽選結果が「大当り」であるときと同様に、第一大入賞口2005の開閉部材が突出状態から退避状態へと変化するようになっている。   From the above, depending on the special lottery result that is selected by the second start opening sensor 4004 detecting the entry of the game ball, that is, when the special lottery result is “small hit”, from the protruding state It becomes possible to accept the game ball in the second special winning opening 2005b while changing to the evacuation state, but during this evacuation state (during the small hitting gaming state), at least one game ball is the second big winning opening. If the player can enter the ball in 2005b, the game ball is distributed to the V winning opening 2411 by the rotating body 2410. Then, the game balls are distributed to the V winning opening 2411, and the first V winning hole sensor 4007a and the second V winning hole sensor 4007b detect the entering of the gaming ball, which results in a "big hit (winning a prize)". In the same way as when the special lottery result is "big hit", the opening / closing member of the first special winning opening 2005 is changed from the protruding state to the retracted state.

なお、V入賞口2411には、通過する遊技球を検出するセンサとして、第一V入賞口センサ4007aと、第二V入賞口センサ4007bと、が設けられている。また、排出口2412には、通過する遊技球を検出する排出口センサ4008が設けられている。これによれば、回転体2410によってV入賞口2411に振り分けられた遊技球は、第一V入賞口センサ4007aと第二V入賞口センサ4007bとのいずれのセンサにも検出されるはずであるが、いずれか一方のセンサのみが検出された場合には、V入賞口2411に遊技球が入球していないと判断するようにし、不正行為が行われることを防止している。また、第一V入賞口センサ4007a及び第二V入賞口センサ4007bによって検出された遊技球の数と、排出口センサ4008によって検出された遊技球の数と、の合計は、第二カウントセンサ4005bによって検出された遊技球の数と一致するはずであり、これらが一致しない場合には、V入賞口2411に遊技球が入球していないと判断するようにし、不正行為が行われることを防止している。   The V winning opening 2411 is provided with a first V winning opening sensor 4007a and a second V winning opening sensor 4007b as sensors for detecting a game ball passing therethrough. Further, the outlet 2412 is provided with an outlet sensor 4008 that detects a game ball passing through. According to this, the game ball distributed to the V winning opening 2411 by the rotating body 2410 should be detected by both the first V winning opening sensor 4007a and the second V winning opening sensor 4007b. When only one of the sensors is detected, it is determined that the game ball has not entered the V winning opening 2411, and fraudulent acts are prevented. Further, the total of the number of game balls detected by the first V winning opening sensor 4007a and the second V winning opening sensor 4007b and the number of gaming balls detected by the outlet sensor 4008 is the second count sensor 4005b. It should match the number of game balls detected by, and when these do not match, it is determined that the game ball has not entered the V winning opening 2411 and fraudulent acts are prevented. is doing.

上記したように、第二大入賞口2005bや、該第二大入賞口2005bの左下側に配置された第一大入賞口2005は、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球と、第2通路入口2013(第2通路2014)の側に振り分けられた遊技球と、が合流した後の流路に配置されている。すなわち、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球と、第2通路入口2013(第2通路2014)の側に振り分けられた遊技球と、のいずれもが、第一大入賞口2005や第二大入賞口2005bに入球することを可能としている。このため、振分部材2011によって第1通路2012と第2通路入口2013(第2通路2014)とのいずれかの側に遊技球が振り分けられる構成でありながらも、振分部材2011による振分のない通常の遊技機(遊技球の打ち分けにより第一大入賞口2005や第二大入賞口2005bに入球させる遊技機)の構成と同様に、大当り遊技状態で開放状態とされる第二大入賞口2005bや、小当り遊技状態で開放状態とされる第一大入賞口2005への入球が妨げられることがない。つまり、第一大入賞口2005や第二大入賞口2005bに入球させがたいといった不利益を、遊技者が一方的に被ることを防止することで、大当り遊技状態や小当り遊技状態での遊技が円滑に行いうるようにしている。   As described above, the second special winning opening 2005b and the first special winning opening 2005 arranged on the lower left side of the second special winning opening 2005b are distributed to the side of the first passage 2012 by the distribution member 2011. The game balls and the game balls distributed to the side of the second passage entrance 2013 (second passage 2014) are arranged in the flow path after they have joined. That is, both the game ball distributed to the first passage 2012 side by the distribution member 2011 and the game ball distributed to the second passage entrance 2013 (second passage 2014) side are the first major It is possible to enter the winning opening 2005 or the second big winning opening 2005b. Therefore, although the game balls are distributed to either side of the first passage 2012 and the second passage entrance 2013 (second passage 2014) by the distribution member 2011, the distribution by the distribution member 2011 is performed. Similar to the structure of a normal game machine (a game machine in which a game ball is thrown into the first big prize hole 2005 or the second big prize hole 2005b by hitting the game balls), the second big that is opened in the big hit game state It is possible to prevent the entry into the winning opening 2005b or the first big winning opening 2005 which is opened in the small hitting game state. In other words, by preventing the player from unilaterally suffering the disadvantage that it is difficult to enter the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2005b, in the big hit game state and the small hit game state. I try to play smoothly.

[5−2.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図114等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-2. Previous component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIG. 114 and the like. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, has an inner shape that penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction, and defines the outer periphery of the game area 5a by the inner periphery of the inner shape. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in a circular arc shape from a lower end on the left side to a left side in a front view in a clockwise direction and extends in an arc shape along a circumferential direction in a clockwise direction. An inner rail 1002 that is arranged inside the front component member 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from a lower center in the left-right direction in a front view to an obliquely upper left portion in a front view, and a lower end of the inner rail 1002 on the right side in a front view. The out guide portion 1003 is formed at the lowest position in the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。   Further, the front constituent member 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guiding portion 1003 in front view to the vicinity of the right side of the front constituent member 1000. From the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper part is curved inward of the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. The upper end of 1001 is connected, and the stop part 1006 with which the game ball rolling along the outer rail 1001 abuts is provided.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   The front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the outer rail 1001. A backflow preventing member that is rotated in a rotating direction to be rotatable only between an open position in which the outer rail 1001 and the outer rail 1001 are opened and is biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side. 1007 is provided.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   Further, the front component 1000 includes the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extend substantially vertically from the lower ends of the outer portion, the outer portion of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer portion of the right rail 1005. Each of the parts has a security recess 1008 that is recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear protrusion 202 protruding rearward of the security cover 200 in the door frame 3. It will be inserted. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an illegal tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 200 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the crime prevention recess 1008. , It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

[5−3.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図114等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニットが取付けられる枠状のパネルホルダと、を備えている。
[5-3. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIG. 114 and the like. The game panel 1100 holds a flat panel plate 1110 whose outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder mounted on the rear side of the front component member 1000 and on the rear surface of which a back unit is mounted.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ(遊技パネル1100)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。   The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The plate thickness of this panel plate 1110 is thinner than that of the panel holder (game panel 1100), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently retained even if an obstacle nail is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached ( 8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is made of a transparent synthetic resin plate.

遊技パネル1100のパネルホルダは、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダは、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。   The panel holder of the game panel 1100 has a size that includes the panel plate 1110 and has a substantially rectangular outer shape, and is formed thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder is made of synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin).

また、パネルホルダは、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダは、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   In addition, the panel holder is provided with an out port 1126 penetrating back and forth in the lowest position in the game area 5a. In the panel holder, the lower rear surface of the out port 1126 has the same width as the out port 1126 and is recessed forward to the lower end.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダのアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。   When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1126 of the panel holder is opened to the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component member 1000. As a result, the game ball that has flowed to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guiding portion 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.

[5−4.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニットから下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-4. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box whose upper and front sides are open, and the bottom surface is inclined so as to decrease toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 can cover the lower portion of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in a state of being assembled to the game board 5. As a result, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the outlet 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit, and are formed on the bottom surface. It can be discharged downward from the discharge unit 1201.

[5−5.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-5. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. This main control unit 1300 is provided with a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. ..

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, next, in order to open the main control board box 1320, the sealing mechanism is destroyed. Therefore, a trace of opening / closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, the unauthorized opening / closing of the main control board box 1320 can be found by looking at the traces of the opening / closing, and the deterrence of the unauthorized act on the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。   The various board boxes 930, 950, 1320, 1520, 3042 including the main control board box 1320 are provided as members having transparency so that they can be visually confirmed from the outside. There is. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in particular, the surface of the payout control board 951 in the payout control board box 950 or the main control board 1310 in the main control board box 1320 which is inferior in fraud suppression performance. Since the mounting area is provided, it is important to secure such transparency in order to obtain various actions and effects related to fraud countermeasures described later.

[5−6.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図119等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-6. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIG. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1. This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310 to display a game status (game status), a normal lottery result, a special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、図119に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2005bの開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。   As shown in FIG. 119, the function display unit 1400 includes a state indicator 1401 including one LED for displaying a game state, and four LEDs for displaying a normal lottery result obtained by passing a game ball to the gate portion 2003. Ordinary symbol display 1402 consisting of, the normal hold indicator 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of holding related to the passage of the game ball to the gate portion 2003, and the lottery by receiving the game ball into the first starting opening 2002 The first special symbol display 1403 that consists of eight LEDs that display the result of the first special lottery, and the first special hold that consists of two LEDs that display the number of holdings related to the acceptance of the game balls into the first starting opening 2002. From the number display 1404 and eight LEDs that display the result of the second special lottery that is drawn by receiving the game balls into the second starting opening 2004. The second special symbol display 1405, and the second special reservation number display 1406 consisting of two LEDs for displaying the number of reservations related to the acceptance of the game ball into the second starting opening 2004, and the first special lottery result or the first (2) When the special lottery result is a "big hit" or the like, a round indicator 1407 including three LEDs for displaying the number of times (the number of rounds) the opening / closing pattern of the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2005b is repeated, Mostly prepared.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   In this function display unit 1400, the number of holdings, symbols, and the like can be displayed by appropriately turning on and off, and turning on and off the provided LEDs.

[5−7.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニットについて説明する。周辺制御ユニットは、裏ユニットの裏箱の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニットは、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-7. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit will be described. The peripheral control unit is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box of the back unit. The peripheral control unit includes a peripheral control board 1510 that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that accommodates the peripheral control board 1510. There is. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. .

[5−8.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図114を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニットの裏箱を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-8. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIG. 114. The game board side effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box of the back unit. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the center of the rear wall of the back box. This game board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 with the game board 5 assembled. The game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight, and can display a still image or a moving image.

[6.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図120〜図123を参照して説明する。図120は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図121は図120のつづきを示すブロック図であり、図122は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図123は図120のつづきを示すブロック図であり、図124は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図125は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[6. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 120 to 123. 120 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 121 is a block diagram showing the continuation of FIG. 120, and FIG. 122 is a payout control board, a CR unit, and a frequency which constitute the main board. FIG. 123 is a schematic diagram of various detection signals that are input / output to / from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection with a display board, FIG. 123 is a block diagram showing a continuation of FIG. 120, and FIG. FIG. 125 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 125 is a block diagram around a sound source built-in VDP in a liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図120に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。   As shown in FIG. 120, the pachinko machine 1 has, as shown in FIG. 120, a first control unit MCG that performs a control power supply (for example, + 5V or the like) generation process and a game-related control including payout of prize balls. , And a second control unit SCG that produces an effect relating to the game progressed by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。   More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of substrates, and the main control substrate 1310 is used as the first control unit MCG. A payout control board 951 and a power supply board 931 are provided, and a peripheral control board 1510 is provided as the second control unit SCG. Hereinafter, in describing the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. The 2 control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.

[6−1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図120に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[6-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and a predetermined time has elapsed since the power was turned on, as shown in FIG. Main control MPU1310a which is a microprocessor in which various control programs such as a main control program for controlling game operations and ROMs for storing various commands and a RAM for temporarily storing data are built, and various A main control input circuit 1310b to which a detection signal from the detection switch is input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board, and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids. , A power failure monitoring circuit 1310e for monitoring signs of a predetermined voltage power failure or momentary power failure, It has been.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The main control MPU 1310a has a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). In addition, a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") that monitors the operation (system) thereof, a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。   The main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. This non-volatile RAM stores in advance a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a. Since the ID code once assigned is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   Further, the main control MPU 1310a is a hard random number circuit 1310an (hereinafter, referred to as “main control built-in”, which updates the big hit determination random number used for determining whether to generate the big hit game state among the various random numbers related to the game by hardware. Hard random number circuit 1310an "). The main control built-in hard random number circuit 1310an generates a random number within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 32767 as the maximum value is preset). A predetermined value is not fixed as the initial value (that is, the initial value is not fixed), and the circuit is configured so that a different value is set every time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a clock signal (which is input to the main control MPU 1310a as an initial value within a predetermined numerical range). Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator, which will be described later), at high speed, other values within a predetermined numerical range are sequentially extracted without duplication, and all values within the predetermined numerical range are extracted. After that, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, without overlapping with other values within the predetermined numerical range. Extract one after another. Such a high-speed lottery is repeatedly performed by the main-control-internal hard random number circuit 1310an, and the main-control MPU 1310a makes a big hit with the value extracted by the main-control internal hard-random number circuit 1310an at the time of obtaining a value from the main-control internal hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 1310b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset, which will be described later, so that the various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate etc. are input to the various input terminals. Reset control main control output circuit 1310ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information, and no reset control main control output circuit 1310cb having no reset terminal provided with no reset terminal It consists of and. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit 1310ca with reset function outputs information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by being reset by a main control system reset, which will be described later. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 1310cb having no reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 1310cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because the information is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

図114に示した、第一左始動口2002aに入球した遊技球を検出する第一左始動口センサ4002a、第一右始動口2002bに入球した遊技球を検出する第一右始動口センサ4002b、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024、第一大入賞口2005に入球した遊技球を検出する第一カウントセンサ4005a、第二大入賞口2005bに入球した遊技球を検出する第二カウントセンサ4005b、一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、センター役物2500の右側の領域に進入した遊技球を検出する右領域部進入センサ4006、第二大入賞口2005b内のV入賞口2411に振り分けられた遊技球を検出するV入賞口センサ4007a及びV入賞口センサ4007b、第二大入賞口2005b内の排出口2412に振り分けられた(V入賞口2411に振り分けられなかった)遊技球を検出する排出口センサ4008からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   As shown in FIG. 114, a first left starting opening sensor 4002a for detecting a game ball entering the first left starting opening 2002a, a first right starting opening sensor for detecting a game ball entering a first right starting opening 2002b. 4002b, a second starting opening sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting opening 2004, a magnetic detection sensor 4024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 and that detects fraud using a magnet, A first count sensor 4005a that detects a game ball that entered the one big winning opening 2005, a second count sensor 4005b that detects a game ball that entered the second big winning opening 2005b, and a game that entered the general winning opening 2001 General winning a prize sensor 4020 which detects the sphere, gate sensor 4003 which detects the game sphere which passes gate section 2003, in the right side territory of center accessory 2500 A right area entrance sensor 4006 for detecting a game ball that has entered, a V winning hole sensor 4007a and a V winning hole sensor 4007b for detecting a game ball distributed to the V winning hole 2411 in the second big winning hole 2005b, the second large The detection signal from the discharge port sensor 4008 that detects the game balls that have been distributed to the discharge port 2412 in the winning opening 2005b (not distributed to the V winning opening 2411) is the panel relay board 4161 attached to the game board 5. Then, it is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. The signal from the power failure monitoring circuit 1310e is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して常時駆動ソレノイド2107、第二始動口ソレノイド2108、第一アタッカソレノイド2109、第二アタッカソレノイド2110に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function. 1310ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 1310d, and the main control solenoid drive circuit 1310d via the panel relay board 4161 always drives solenoid 2107, second starting opening solenoid 2108, first attacker solenoid 2109, second attacker. By outputting a drive signal to the solenoid 2110 or by outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port thereof to the main control output circuit 1310ca with reset function, the main control output circuit 1310ca with reset function is output from the panel relay board 4161. And the first special symbol display device 1403, the second special symbol display device 1405, the first special reserved number display device 1404, the second special reserved number display device 1406, the normal symbol display device 1402, the status display through the function display unit 1400. The drive signal is output to the device 1401 and the round display device 1407.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 1310a outputs various information regarding the game (game information) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with the reset function, so that the payout control is performed from the main control output circuit 1310ca with the reset function. By outputting various information (game information) about the game to the board 951 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 1310ca with reset function from the output terminal of the predetermined output port, the main function with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一左始動口センサ4002a、第一右始動口センサ4002b、第二始動口センサ4004、第一カウントセンサ4005a、第二カウントセンサ4005b、ゲートセンサ4003、右領域部進入センサ4006、第一V入賞口センサ4007a、第二V入賞口センサ4007b、排出口センサ4008には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一左始動口2002aや第一右始動口2002b、第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003や右領域部進入センサ4006を頻繁に通過するため、第一左始動口センサ4002a、第一右始動口センサ4002b、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、右領域部進入センサ4006による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一左始動口センサ4002a、第一右始動口センサ4002b、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、右領域部進入センサ4006には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態や小当り遊技状態が発生すると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2005bが開放されて遊技球が頻繁に入球するし、第二大入賞口2005b内のV入賞口2411や排出口2412に遊技球が頻繁に振り分けられるため、第一カウントセンサ4005a、第二カウントセンサ4005b、第一V入賞口センサ4007a、第二V入賞口センサ4007b、排出口センサ4008による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一カウントセンサ4005a、第二カウントセンサ4005b、第一V入賞口センサ4007a、第二V入賞口センサ4007b、排出口センサ4008による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, the first left starting port sensor 4002a, the first right starting port sensor 4002b, the second starting port sensor 4004, the first count sensor 4005a, the second count sensor 4005b, the gate sensor 4003, the right area portion entrance. A non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the sensor 4006, the first V winning opening sensor 4007a, the second V winning opening sensor 4007b, and the outlet sensor 4008, whereas the general winning opening sensor 4020 is used. Uses a contact type ON / OFF operation type mechanical switch. This is because the game ball frequently enters the first left starting opening 2002a, the first right starting opening 2002b, the second starting opening 2004, and frequently passes through the gate section 2003 and the right area section entry sensor 4006. A game ball is frequently detected by the first left starting opening sensor 4002a, the first right starting opening sensor 4002b, the second starting opening sensor 4004, the gate sensor 4003, and the right area entrance sensor 4006. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the first left starting opening sensor 4002a, the first right starting opening sensor 4002b, the second starting opening sensor 4004, the gate sensor 4003, and the right area entrance sensor 4006. In addition, when a big hit game state or a small hit game state that is advantageous to the player occurs, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2005b are opened, and the game balls frequently enter, and the second big winning. Since the game balls are frequently distributed to the V winning opening 2411 and the discharging opening 2412 in the winning opening 2005b, the first count sensor 4005a, the second count sensor 4005b, the first V winning opening sensor 4007a, and the second V winning opening sensor 4007b. The detection of the game ball by the outlet sensor 4008 also frequently occurs. Therefore, the detection of the game ball by the first count sensor 4005a, the second count sensor 4005b, the first V winning opening sensor 4007a, the second V winning opening sensor 4007b, and the outlet sensor 4008 also frequently occurs. Therefore, the count sensor 4005 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, in the general winning opening 2001 in which the game balls do not enter frequently, the detection by the general winning opening sensor 4020 does not occur frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used as the general winning opening sensor 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 1310cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 951 as serial data. When the payout control board 951 normally receives various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payment main ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, the main control MPU 1310a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data at the main control input circuit 1310b, so that the main control input circuit 1310b inputs an input to the predetermined serial input port. Various commands are received as serial data at the terminal. When the various commands from the payout control board 951 are normally received as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with a reset function. The signal is output to the circuit 1310ca, and the main control output circuit 1310ca with a reset function outputs a signal (main payment ACK signal) to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 1310a transmits various commands relating to the control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb having no reset function to the peripheral control board 1510.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図132を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. BC0 (see FIG. 132) is provided. The capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951 to be described later is operated within a predetermined period after the power is turned on. Is output from the payout control board 951 and is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. With this as a trigger, the main control MPU 1310a completely erases from the main control internal RAM. It is supposed to be (cleared).

[6−2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図121に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[6-2. Discharge control board]
Of the first control unit MCG, as shown in FIG. 121, a payout control board 951 for controlling the payout of gaming balls and the like, and a payout control unit 952 for performing various controls related to payout, and an operation switch 954 that also has various functions. And an error LED indicator 860b for displaying the state of the pachinko machine 1. The operation switch 954, which also has a function as a RAM clear switch, is a RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) based on a detection signal output by being operated. The RAM clear signal for completely erasing the information stored in (.

[6−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図121に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、図103に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-2-1. Dispensing control section]
As shown in FIG. 121, the payout control unit 952, which performs various controls related to payout, controls the power-on process executed when the power is turned on, and pays out the game medium executed after a predetermined time has elapsed after the power was turned on. Various control programs including a payout control program for controlling the operation, a ROM for storing various commands, a payout control MPU 952a that is a microprocessor having a RAM for temporarily storing data, and detection from various detection switches related to payout. In order to output a drive signal to a payout control input circuit 952b to which a signal is input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board or the like, and a payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. Various signals between the payout motor drive circuit 952d and the CR unit 6 are exchanged. It includes a CR unit output circuit 952e of the. In the payout control MPU 952a, in addition to its built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and its built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud are also built in.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program serially outputs various information regarding the game (game information) from the main control board 1310 and various commands regarding the payout as main pay serial data reception signals via the payout control input circuit 952b. Receive serial data with. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to a first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 954 as an error canceling unit. A 16-bit (2-byte) error cancel navigation command (corresponding to the first error cancel command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence command and error cancel navigation command are transmitted to the payer serial data, respectively. The signal is output as serial data of a serial system as a signal to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I / O port 952b (command transmitting means). In addition, this payout control program executes payout control after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 954, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   Further, the payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (body frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. On the other hand, this payout control program sends a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. In addition to outputting, a body frame closing command (first body frame closing command) is output when a detection signal (body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the body frame opening switch 619.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, in the payout control input circuit 952b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset described later, and thus various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. Dispensing control output circuit 952ca with a reset function, which has a reset function for forcibly resetting the generated information, and a dispensing control output circuit 952cb without a reset function, which has no reset terminal and has no reset function. It consists of and. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, in the payout control output circuit 952ca with the reset function, the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like is reset by a payout control system reset to be described later, and thus the information is output. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without the reset function is configured as a circuit to which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 952cb without the reset function has the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like not to be reset by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。   A ball-out detection sensor 827 that detects a ball out of a game ball in the supply passage of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 that detects a game ball released from the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. In the following description, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as the rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 that detects the opening of the door frame 3 with respect to the body frame 4 and the body frame opening switch 619 that detects the opening of the body frame 4 with respect to the outer frame 2 are output to the payout control input circuit 952b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 279 which detects whether or not the accommodation space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the substrate 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 952a receives various commands related to the payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port in the serial data system, or the operation signal (detection signal of the operation switch 954). Signal) to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a completes the normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, a signal (payment main ACK signal) to that effect is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control output with a reset function. By outputting to the circuit 952ca, the payout control output circuit 952ca with a reset function outputs a signal (payment ACK signal) to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the payout control MPU 952a sends various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 to the payout control without reset function 952cb as serial data from the output terminal of the serial output port, thereby performing payout control without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952cb to the main control board 1310. When the main control board 1310 normally receives various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect to the payout control board 951. This signal (main payout ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   Further, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function to thereby output the payout control output circuit 952ca with a reset function. From the payout motor drive circuit 952d, the drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined output port of the error LED indicator. By outputting the drive signal to be displayed on 860b to the payout control output circuit 952ca with the reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with the reset function to the error LED indicator 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays alphanumeric characters and figures to indicate the state of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 1310 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 951 and the board, and when the number "1" is displayed, it means "out of ball" (specifically, out of ball). Based on the detection signal from the detection sensor 827, the player is informed that there is no game ball in the supply passage of the payout device 830), and when the number “2” is displayed, it means “ball ball” (specifically At the entrance of the distribution space that communicates with the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotating body and the game ball engage in the vicinity of the entrance, and the payout rotating body becomes difficult to rotate. Number) When "3" is displayed, the fact that "payout detection sensor error" has occurred (specifically, there is a problem with the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842) is notified. , When the number “5” is displayed, it indicates that it is a “retry error” (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value), and the number “6” is displayed. When it is displayed, it is "full" (specifically, it is full of game balls in which the accommodation space of the foul cover unit 270 is stored based on the detection signal from the full-fill detection sensor 279). "CR is not connected" when the number "7" is displayed (the fact that the electrical connection is cut off in any of the payout control board 951 to the CR unit 6). When the number "9" is displayed, it means "in stock (award ball stock (unpaid) is available)" (specifically, the number of game balls that have not yet been paid is set in advance. That the number of balls is reached).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Further, the payout control MPU 952a outputs the number of balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function, thereby outputting the payout control output circuit 952ca with a reset function. It outputs the number of balls actually paid out to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various kinds of information (game information) about the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photo couplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hall) through the plurality of photo couplers. ), The number of balls of the game ball and various information (game information, error contents regarding the payout operation of the game ball or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 to cause the hall computer to operate. The computer does not malfunction or break down, and the hall computer uses the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 as a main control board 1310 for advancing a game and a payout control board 951 for controlling payout and the like. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal from the ball lending button 328 and the return request signal of the prepaid card from the return button 329 are, first, the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball lending device connection terminal board. It is adapted to be input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of balls to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 951 in a serial manner via the game ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is the CR unit. It is adapted to be inputted to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input / output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of balls of the rented gaming balls, and at the same time, outputs a signal for displaying the remaining amount on the ball loan display unit 330. The equal lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365 are output, and this signal is input to the ball loan display section 330. Further, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending / returning display section 330 is configured such that the supply voltage from the CR unit 6 is input via the gaming ball etc. lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図132を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。   The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 132) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is shut off. There is. With this capacitor BC1, the payout control MPU 952a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. The various information stored in the payout control built-in RAM is such that when the operation switch 954 is operated within a predetermined period after the power is turned on, the operation signal is a predetermined signal of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. The payout control MPU 952a, which is input to the input terminal of the input port, determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased. This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 952cb without the reset function, and is also output from the payout control output circuit 952cb without the reset function to the main control board 1310.

[6−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図122に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図122に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[6-2-2. Exchange of various signals with the terminal connection device for lending equipment such as game balls]
Here, exchange of various signals between the payout controller 952 and the CR unit 6 and exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described with reference to FIG. 122. As shown in FIG. 122, the game ball lending device connection terminal board 869 not only relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951 but also the CR unit 6 and the frequency display board 365. The electrical connection between the boards is also relayed (to be precise, the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the like is electrically connected to the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880. , The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the payout control substrate 951, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay The board with the terminal board 880, and the board with the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by respective wirings (harnesses). In addition, AC24V described later from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls and the like. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”) in this embodiment) from the supplied AC24V by a built-in voltage creating circuit (not shown), together with the ground LG. , While supplying to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal plate 869, while supplying to the frequency display plate 365 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 ..

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。   The frequency display plate 365 is provided with a ball lending button 328, which is a push button switch, at a position corresponding to the ball lending button 328 on the component surface, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the ball lending unit 360. The return button 329 is mounted, and the ball return display section 330, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the unpaid balance display section 363 of the ball rental unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is turned on (turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game. It is adapted to be input to the CR unit 6 via a ball lending device connection terminal plate 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 switches on (turns on) the return button 329, and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection. Input is made to the CR unit 6 via the terminal plate 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The ball lending / returning display unit 330 has three segment indicators arranged in a line, and one of the three-digit segment indicators is sequentially driven, so-called a dynamic lighting method. The digit segment display is controlled to light. By such lighting control, the ball loan display unit 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or an error of the CR unit 6. The ball lending / returning display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a 1-digit segment display out of the 3-digit segment display and the designated 1-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the content to be displayed by lighting, and the CR unit 6 are connected to the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal. When input through the plate 880, the one-digit segment display sequentially emits light according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment displays are displayed. The content of light emitted from the container can be visually confirmed through the remaining lending display portion 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。   A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the ball loan display unit 330. In the CR unit lamp 365d, the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through the current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC24V supplied from the power supply board 931 by the built-in voltage creating circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually confirmed through the remaining loan display portion 363. In addition, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball loan display unit 330 through the current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When input, BRDY, which is a ball rental request signal, is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball or similar lending device connection terminal plate 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of lent balls (25 balls in the present embodiment, which corresponds to 100 yen in amount) in one payout operation. BRQ is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the lending device connection terminal board 869 for gaming balls. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input is EXS which is a signal for informing that one payout operation has started or ended, and a game ball lending device connection terminal board 869. Through the, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or for notifying that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, is connected to the rental ball connection terminal board for the game ball, etc. It outputs to CR unit 6 via 869. Note that, for example, when the ball lending button 328 is pressed, a game ball for 200 yen is paid out, and when the hall clerk or the like presets the CR unit 6, the payout operation is performed once. It is supposed to be performed twice consecutively, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, the return button 329 is pressed and the return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of gaming balls dispensed as a result of pressing the ball lending button 328.

[6−3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[6-3. Power board 931]
Next, the power supply board 931 of the first control unit MCG will be briefly described. The power supply board 931 includes a power supply switch 934 capable of electrically connecting and disconnecting AC 24 V (AC 24 V) supplied from the Pachinko Island facility, and a power supply control unit 935 that generates various power supplies. The firing control unit 953 performs the firing control by the firing solenoid 682 of the hitting ball firing device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

[6−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[6-3-1. Power control unit]
The power supply controller 935 operates the power switch 934 to improve the power factor of the synchronous rectification circuit 935a that rectifies the AC 24 V (AC24V) supplied from the pachinko island facility and the electric power rectified by the synchronous rectification circuit 935a. A power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and various direct currents that are supplied from the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various substrates. And a power generation circuit 935d that generates a power source.

[6−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[6-3-2. Firing controller]
A firing control unit 953 that performs firing control by the firing solenoid 682 and ball delivery control by the ball delivery solenoid 255 mainly includes a firing control circuit 953a. The firing control circuit 953a, an operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (firing strength) at which the game ball is launched toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 302, and the palm of the handle 302. A detection signal from the handle touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching, and a single-shot button operation sensor 312 that detects whether to forcibly stop the launch (launch) of the game ball according to the player's intention. And the detection signal from the input terminal are input via the handle relay terminal plate 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to the launch control circuit 953a, a CR connection signal indicating that fact is input via the payout control board 951. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。   The firing control circuit 953a controls the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307, and outputs the adjusted drive current to the launch solenoid 682. Meanwhile, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper tray 321 of the dish unit 320, The game ball received by the ball sending member is controlled to be sent to the hitting ball launching device 650 side.

[6−4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図123に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[6-4. Peripheral control board]
In the peripheral control board 1510 of the second control section SCG for such a first control section MCG, as shown in FIG. 123, performance control is performed based on various commands from the main control board 1310, and 19, a peripheral display control unit 1511 for exchanging control commands and various information (various data) with an effect display drive board 4450 that draws a display area of the door frame side effect display device 460, a game board side effect display device 1600, and a door. A liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawing of the frame-side effect display device 460 and controls sound such as music and sound effects output from the speaker 921 and the upper speaker 573, and calendar information and time that specify the date. A real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds time information that specifies minutes and seconds, and a speaker 921. And a, and volume adjustment volume 1510a be adjusted by rotating operation of the knob portion volume such as music or sound effects that is output from the fine upper speaker 573.

[6−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図123に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[6-4-1. Peripheral controller]
As shown in FIG. 123, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and controls production operation, various data, various control data, and various schedule data, and a VDP from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later. Various information that continues over the peripheral control unit steady process executed each time a blank signal is input (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and various LED light emission modes) Manage the schedule data etc. Peripheral control RAM 1511c for storing information for, etc., and various information that continues over the day (for example, information for managing the history of the jackpot gaming state and information for managing special effect flags, etc.) ) Is stored in the peripheral control SRAM 1511d, and a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter, referred to as "peripheral control external WDT 1511e") for monitoring whether or not the peripheral control MPU 1511a is normally operating. I have it.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 1511c can hold the stored contents only for a time such that an instantaneous power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long power failure occurs. ), The peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power from a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) (hereinafter referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided on the power supply substrate 931. By doing so, the stored contents can be retained for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d, so the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. You can no longer hold and lose its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a is out of control, and when this timer is up, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU 1511a does not output the clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer expires), the peripheral control MPU 1511a is reset. When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, and therefore is not reset.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 1511a has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. When receiving various commands from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. Lamp light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp from a lamp drive board serial I / O port via a peripheral control output circuit (not shown) The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 or outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided on the game board 5 is serial for the motor drive board. It is transmitted from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or the electric power of the dial drive motor 414 or the like provided on the door frame 3 is transmitted. The door side motor drive data for outputting the drive signal to the dynamic drive source from the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. Door-side light emission data for transmitting to the frame decoration drive amplifier board 194 via the LED or outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration board of the door frame 3. The frame decoration drive amplifier board transmits to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 from the LED serial I / O port.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、操作ボタン410の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, the detection signal from the press detection switch for detecting the operation of the operation button 410 provided in the effect operation unit 400 is serialized by the door side serial transmission circuit (not shown) provided in the frame decoration drive amplifier board 194. This serialized production operation unit detection data is detected from the door-side serial transmission circuit via the peripheral door relay terminal plate 882, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit to detect the production operation unit of the peripheral control MPU 1511a. Is input to the serial I / O port.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are game board sides (not shown) provided on the motor drive board 4180. It is serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a through the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a is configured to exchange various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the motor drive board serial I / O port.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter, referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT1511e together. I am diagnosing whether or not.

[6−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図124に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[6-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 124, the peripheral control MPU 1511a includes a peripheral control internal RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral control various serial I, with the peripheral control CPU core 1511aa as the center. / O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511aa reads / writes various data from / into the peripheral control internal RAM 1511ab and peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while at the same time, peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control internal WDT 1511af, Peripheral control Various parallel I / O ports 1511ag and peripheral control A / D converter 1511ak are read / written with various data via internal bus 1511ah, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。   Further, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data into the peripheral control ROM 1511b through the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are read. Then, various data is read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d, various peripheral control serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, and peripheral control various parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the I / O port 1511ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 1511ak without the peripheral control CPU core 1511aa. ~ DMA3 has four channels.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of the peripheral control internal RAM 1511ab included in the peripheral control MPU 1511a, various peripheral control internal serial I / O ports 1511ae, and peripheral control internal WDT 1511af included in the peripheral control MPU 1511a. , Peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and peripheral control A / D converter 1511ak, and other input / output devices, to independently perform data transfer without the peripheral control CPU core 1511aa. Further, while reading / writing to / from the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, various peripheral control serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, and peripheral control various parallel I / O ports 1511 are provided. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1511Ak, via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 1511ac is a storage device such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I / Os incorporated in the peripheral control MPU 1511a. O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, peripheral control A / D converter 1511ak, and other input / output devices, without passing through the peripheral control CPU core 1511aa, In order to independently perform data transfer, the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h are provided to the storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d. Then, while reading and writing, the peripheral control various serial I / O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and the peripheral control A / D converter 1511ak Reading and writing is performed via the control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control internal RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as an SRAM 1511d and various input / output devices such as peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and peripheral control A / D converter 1511ak It is a dedicated controller for exchanging various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control Various serial I / O ports 1511ae include serial I / O ports for lamp drive boards, serial I / O ports for motor drive boards, serial I / O ports for frame decoration drive amplifier board motors, frame decoration drive amplifier board LEDs. Serial I / O port, a frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, a main control board serial I / O port, and a production operation unit information acquisition serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 1511af is a timer for monitoring whether the system of peripheral control MPU1511a is out of control. When this timer is up, it is reset by hardware. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 1511aa does not output a clear signal for clearing the timer within a certain period (until the timer expires) to the peripheral control built-in WDT 1511af and resets the signal. Will be required. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs the clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that it is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O ports 1511ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, Detection signals from various detection switches for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and the serial signals are serialized. It outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor drive board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag are electrically directly connected, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. It should be noted that the LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs except this LED are executed in the peripheral control unit steady process described below. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御してスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が出力されるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整によりスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が出力されるようになっている。   The peripheral control A / D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjusting volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a, and the resistance at the rotating position of the knob is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with a built-in sound source, which will be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, and music and sound effects are output from the speaker 921 and the upper speaker 573. .. In this way, music and sound effects are output from the speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音もスピーカ921及び上部スピーカ573から出力されるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに出力される仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合には、後述する複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには後述する複数の出力チャンネルのうちエラー報知専用チャンネルに割り当てられて大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を出力させることができる。即ち、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することで演出用チャンネルに割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の音量を調整することが可能であるものの、エラー報知専用チャンネルに割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される報知音の音量を調整することはできないようになっている。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を出力する音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を出力する音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In addition, in the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1 and contents related to game performance are announced. (For example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 is rendered as a more powerful one, or it is announced that there is a high possibility that the game state will shift to an advantageous game state for the player). The notification sound and the notification sound are output from the speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound are output without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. The volume up to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-mentioned seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 1510a to set the volume low, the speaker 921 and the output channel are assigned to the speaker 921 among a plurality of output channels to be described later. Although the effect sound such as music or sound effect output from the upper speaker 573 becomes small, when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when the player is committing an illegal act, among a plurality of output channels described later. It is possible to output the notification sound assigned to the error notification dedicated channel and set to a high volume (the maximum volume in this embodiment). That is, by rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a, it is possible to adjust the volume of music, sound effects, etc., which are assigned to the effect channels and output from the speaker 921 and the upper speaker 573. The volume of the notification sound assigned to the error notification dedicated channel and output from the speaker 921 and the upper speaker 573 cannot be adjusted. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume for outputting the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while It is possible to increase the volume of the sound output and add music or sound effects to the screen displayed on the game board side effect display device 1600 to make it more powerful, or to shift to a game state advantageous to the player. You can also announce that it is highly likely.

[6−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が出力される順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネル(本実施形態では、チャンネル1(CH1)〜チャンネル32(CH32)の32チャンネル)のうち、どの出力チャンネルに割り当てるのかを指示するための出力チャンネル番号(CH1〜CH32)と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。上記したように本実施形態では左右一対の上部スピーカ573を備えて音楽や効果音等をステレオ再生するため、音生成用スケジュールデータには左の上部スピーカ573から音楽や効果音等を出力するために割り当てられる出力チャンネル番号と右の上部スピーカ573から音楽や効果音等を出力するために割り当てられる出力チャンネル番号との2つの出力チャンネル番号が規定されている。また、電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[6-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, various data, various control data, and various schedule data. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating various LED light emission modes, and music. And sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining a screen configuration in time series, and defines the order of screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Has been done. The light emission mode generation schedule data is configured by time-sequentially arranged light emission data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects are output. In this sound command data, among a plurality of output channels (32 channels of channel 1 (CH1) to channel 32 (CH32) in this embodiment) in the internal sound source of the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, Output channel number (CH1 to CH32) for instructing which output channel to assign, and which track, out of a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP 1512a, is incorporated with sound data such as music and sound effects. The track number for doing this is specified. As described above, in the present embodiment, the pair of left and right upper speakers 573 are provided for stereo reproduction of music, sound effects, and the like, so that music and sound effects are output from the left upper speaker 573 to the sound generation schedule data. 2 and the output channel number assigned to output music and sound effects from the right upper speaker 573 are defined. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electric drive sources such as motors and solenoids. .

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   Various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b and executed, and may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later at the time of power-on. Some of them are read and executed. Also, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b, or when power is turned on to various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. In some cases, the copied one is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   Further, in the peripheral control ROM 1511b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, the brightness of the game board side effect display device 1600 is corrected according to the usage time of the game board side effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to secular change of the game board side effect display device 1600 when the LED type backlight of the game board side effect display device 1600 is mounted. , The date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the current date and time, the brightness setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As will be described later, the brightness setting information is brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 100% to 70% increments by 5%, and the current setting. The brightness of the LED that is the backlight of the set game board side effect display device 1600 is included, and for example, the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time. Therefore, when June has already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness is obtained. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80%, which is further increased by 5%. When December has already passed from the date and time when the effect display device 1600 is first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the LED included in the brightness setting information is acquired. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on with the luminance of 75%, the luminance is set to 85% by adding 10% which is the correction information acquired to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the information.

[6−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図124に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[6-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 124, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that exclusively stores, among the various information updated by execution of various control programs, those to be backed up. A management target work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc for exclusively storing a copy of various information stored in this backup management target work area 1511ca, and a peripheral control ROM 1511b. Various control program copy area 1511cd for exclusively storing the copied various control programs and various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b Various control data copy area 1511ce for storing the copied data for exclusive use, and backup non-management for storing for exclusive use those of various information updated by executing various control programs The target work area 1511cf is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図146を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図127に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to an instantaneous power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 1511cf and cleared to zero. For the managed work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc, the power-on state command (see FIG. 146) from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is turned on starts the RAM clear effect. And the game state (for example, to instruct the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 127 is operated within a predetermined period after the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511ca is performance information (1fr) which is various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later is input. ) Is dedicatedly stored as a backup target, and the performance information (1 ms) that is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed every time a 1 ms timer interrupt described later is backed up. It is composed of Bank 0 (1 ms) which is exclusively stored as a target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms) will be briefly described. "Bank" is a minimum management unit that represents the size of a storage area for storing various types of information, and is "Bank". The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 1511cb to a backup second area 1511cc, which will be described later, are the same storage areas as “Bank0”. It means having a size. As will be described later, “(1fr)” means that when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (for one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU1511a. Since the V blank signal indicating that it is in a state in which the screen data from can be received is output to the peripheral control MPU 1511a, each time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) From the place where the peripheral control unit steady process is executed for each, it is respectively added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" (effect information (1fr) and effects described later. The backup information (1fr) is also used in the same meaning). As will be described later, “(1 ms)” means that the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, and thus “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, And "Bank4" (the effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank0 (1fr) has a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5 is output. In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a lighting signal, a blinking signal, or gradation lighting for a plurality of LEDs or the like provided on each decoration board of the door frame 3 is set. The door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is a storage area in which the received command storage area 1511cac receives various commands transmitted from the main control board 1310, and the received various commands are stored in the received command storage area 1511cac. The RTC information acquisition storage area 1511cad, which is a storage area to be set, has an RTC control unit 4165 (RTC4165a described later). This is a storage area in which various information acquired from the TC built-in RAM 4165aa) is set, and the schedule data storage area 1511cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). A storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy areas 1511ce are read and set, and in other cases, various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 1511b. There are also things that are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成する操作ボタン410の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。   In Bank 0 (1 ms), a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511cag, a movable body information acquisition storage area 1511cah, and an effect operation unit information acquisition storage area 1511cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. Door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. A storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 1511cag for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided in the game board 5. The game board side motor drive data SM-DAT is a storage area in which the movable body information acquisition storage area 1511cah is provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5. This is a storage area in which various kinds of information obtained from the original positions and movable positions of various movable bodies are set, and a production operation unit information acquisition storage area 1511. In ai, various information obtained by operating the operation button 410 based on detection signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400 (for example, detection from various detection switches provided in the performance operation unit 400). (Operation history information of the operation button 410 created based on the signal, etc.) is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak. When the drawing data is received and it is determined that the received drawing data is abnormal data, the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 are connected to each other based on a LOCKN signal which will be output to notify that effect. Various information that acquires the frequency of defects and the occurrence state of defects between A storage area.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   It should be noted that the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf of Bank0 (1ms). The motor drive board side transmission data storage area 1511cag is divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Every time the processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in this peripheral control section regular processing, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral controller steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab is in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab, and the door-side light emission data STL. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Each time the peripheral control unit regular processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. It Peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in this peripheral control section regular processing, When the peripheral control unit regular processing is executed last time, the processing is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Is becoming

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is provided with a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. -DAT is set, and every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side is set in the first and second areas of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process of this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When it is set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed last time is set. The processing is carried out based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Then, when the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, Every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed, for example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt processing this time, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Sometimes, when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed last time, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. It is like this.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc that exclusively store the copied copy of the effect information, which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the performance information (1 ms) which is the content which is copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and is stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area normally used. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 15 is placed in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 1ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 1511cb, two pairs of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is such that each time the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, a 1 ms timer interrupt is generated. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup second area 1511cc, two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is such that each time the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, a 1 ms timer interrupt is generated. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed. The page consistency is determined by whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. Bank3 (1ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 1511cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), that is, two pairs in total. The backup second area 1511cc is an area for managing as a page, and the backup second area 1511cc has two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr) which is a storage area that is normally used, is the peripheral control unit for each frame (1frame) as effect backup information (1fr). Every time the regular processing is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area that is normally used. The production information (1ms) is, as production backup information (1ms), a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 1511Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1511Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[6−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図146を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図120に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400の操作ボタン410を操作すると、設定モードを行うための画面が扉枠側演出表示装置460に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400の演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、及び操作ボタン410を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[6-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da that exclusively stores a backup target among various information updated by executing various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 1511da are provided. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are power-on state commands from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to momentary power failure or power failure) (see FIG. 146). Is for instructing the RAM clear effect start and the game state (for example, for instructing the start of effect when the operation switch 954 shown in FIG. 120 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Even when) is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are zero-cleared. Further, when the operation button 410 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the door frame side effect display device 460. There is. By operating the effect selection left button 331, the effect selection right button 332, and the operation button 410 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, The history of occurrence of the jackpot gaming state, etc.) can be cleared, but the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. .. Also in this respect, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511da is performance information (SRAM) that is various information that continues over days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit game state and special performance flags). (For example, information) is dedicatedly stored as a backup target in Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. “Bank” is the minimum management unit indicating the size of the storage area for storing various types of information, as described above. The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 1511db to a backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since "(SRAM)" is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3". , And “Bank4” (also used for production information (SRAM) and production backup information (SRAM) described later with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc that exclusively store the copied copy of the production information (SRAM) that is various information stored in the backup management target work area 1511da will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc are managed with two banks as one pair and one pair as one page. Performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM) that is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 1511db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Further, the backup second area 1511dc has Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. 1511dc is an area for managing one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[6−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御とスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図123に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の操作ボタン410(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[6-4-2. LCD display controller]
FIG. 123 shows a liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control of music and sound effects output from the speaker 921 and the upper speaker 573. As shown, a sound source for controlling sound such as music and sound effects is built-in (hereinafter referred to as “built-in sound source”), and the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In addition to a VDP (abbreviation of Video Display Processor) 1512a for performing drawing control, various character data of the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, music, sound effects, and the like are added. Liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing various sound data, and serialized music and sound effects as audio data The audio data transmission IC 1512c that transmits to the frame decoration drive amplifier board 194 and the drawing data serialized to the door frame side effect display device 460 are attached to the right side of the dish unit 320 of the door frame 3 A door frame side effect transmitter IC 1512d which is arranged near the lower part of the display device 460 and is stored in the dish unit 320 and which transmits to the effect display drive board 4450, and a serial output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511. In addition to a signal output from the differential circuit 1512e for differentially converting the LOCKN signal output request data, which is data, into a plus signal and a minus signal, and a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the differential circuit 1512e A signal is input and the signal from the differential circuit 1512e is received. When the signal is input, the circuit is connected to transmit this signal, while when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. The forced switching circuit 1512f, which is connected in this way, is provided. The liquid crystal and sound control ROM 1512b displays, for example, ring image data used to display a ring-shaped display object (annular display object) as sprite data used to display a screen or an image described later, and an operation menu background image described later. The operation menu background image data to be used, the selection display object image data used to display at least one selection display object described later, the tone adjustment background image data used to display the volume adjustment screen including the volume scale described below, and the volume adjustment icon described below. In addition to the volume setting icon image data used for display, the main frame back image data used for displaying the main frame back image where the positions of the respective parts on the back of the main frame 4 are visible to the player, and the display of the service mode screen Image of service mode screen used for, break used to display break timer setting screen Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting the user to operate the operation button 410 (operation section) of the effect operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various types of the peripheral control RAM 1511c. After being extracted from the control data copy area 1511ce and outputted to the VDP 1512a with a built-in sound source, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c according to the screen generation schedule data set in the storage area 1511cae, and the sound source is built-in. Output to VDP1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, screen data arranged in time series in the screen generation schedule data is input every time the V blank signal is input. Then, the first screen data is output to the VDP 1512a with a built-in sound source one by one.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   Further, the peripheral control MPU 1511a outputs the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The extracted sound command data is set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the sound command data at the head of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral. The schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal after the data is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. According to the sound generation schedule data set in the area 1511cae, the next sound command data following the first sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c to generate the sound source. Output to the built-in VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a is input with the V blank signal for the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. In each case, the sound command data at the head is output to the sound source built-in VDP 1512a one by one.

[6−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図125に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[6-4-2a. VDP with built-in sound source]
In addition to the above-described built-in sound source, the sound source built-in VDP 1512a receives screen data from the peripheral control MPU 1511a, and based on the input screen data, as shown in FIG. Side character data and upper plate side character data are extracted to create sprite data to generate drawing data for one screen (for one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. A VRAM for doing so is also built-in (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). The sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for the game board side effect display device 1600 from the drawing data generated in the built-in VRAM from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 and for the door frame side effect display device 460. Drawing data from a channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。   The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, while the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 1510 to the periphery of the frame. Performance display that is arranged near the terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door frame side performance display device 460 that is attached to the right side of the tray unit 320 of the door frame 3 and is housed in the dish unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, since the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600 as described above, the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 are Although attached to the game board 5, the wiring length required for the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short, but the drawing data output from the channel CH2 is as described above. The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. On the other hand, the effect display drive board 4450 is stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Since the length of the wiring required for the path from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive substrate 4450 is extremely longer than that of the channel CH1, it is extremely susceptible to noise. Become. Therefore, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending the drawing data becomes extremely longer than that of the channel CH1, in the door frame side effect transmitter IC 1512d, "V-by-One (" By adopting the differential communication called "registered trademark" ", the structure is less susceptible to noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェイスを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェイスを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。   The channel CH1 uses a differential interface by a serial method called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), while the channel CH2 uses an interface by a parallel method. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side effect transmitter IC 4610d and housed in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450. Then, various serialized signals are restored to parallel signals in the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   Thus, when the peripheral control MPU1511a outputs the screen data for one screen (for one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP1512a, the sound source built-in VDP1512a becomes Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data and displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 for one screen (1 The drawing data (for each frame) is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, the image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 and the door frame side Image data for effect display device 460 from channel CH2 Output to the door frame side effect display device 460 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. (Send. That is, the "screen data for one screen (one frame)" means the drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It is the data to be generated above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   Further, the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and at the same time, displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. Not output to the door frame side effect display device 460 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When (transmitted), the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be received is output to the peripheral control MPU 1511a. In this embodiment, the frame frequency of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 (the number of screen updates per second) is set to about 30 fps per second, so that the V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 1511a is configured to execute the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Also, in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 in which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。   The VDP 1512a with a built-in sound source adopts a frame buffer method. This "frame buffer method" holds drawing data for one screen (one frame) drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 in the frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図125に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って割り当てる出力チャンネルを設定してスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound effects and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are embedded in the track according to the track number specified in the sound command data, and the output is assigned according to the output channel number. A channel is set, and music, sound effects, etc. output from the speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、複数の出力チャンネルのうちエラー報知専用チャンネルに割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400の操作ボタン410を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。具体的には、演出操作ユニット400の操作ボタン410を操作することで設定モードに移行し、扉枠側演出表示装置460に設定モードを行うための画面が表示される。この設定モードでは、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して、扉枠側演出表示装置460に表示されるカレンダー情報の変更、時刻情報の再設定、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度調節、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の演出音の音量調節、及び周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(大当り遊技状態が発生した履歴等)のクリア、等の複数の項目のうちいずれかにカーソルを合わせた状態で操作ボタン410を操作してカーソルが指す項目を選択する。そして、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の演出音の音量調節を選択した場合には、演出選択左ボタン331を操作することで音量を小さくしたり、演出選択右ボタン332を操作することで音量を大きくしたりすることができるようになっている。また、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の演出音の音量は設定1〜設定5の5段階設定され、通常は設定3に設定されているが、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作することで設定1〜設定5のいずれかの音量に調節することができるようになっている。   It should be noted that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP 1512a have sound effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 and the fraudulent activity against the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume value to be included. Specifically, for the effect sound that is assigned to the effect channel among the plurality of output channels and is output from the speaker 921 and the upper speaker 573, the above-described knob portion of the volume adjustment volume 1510a is rotated. The adjusted board volume is set as the sub-volume value, and the notification sound output from the speaker 921 and the upper speaker 573 assigned to the error notification dedicated channel of the plurality of output channels is output from the volume adjustment volume 1510a. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by moving the operation button 410 of the effect operation unit 400 to a setting mode described later. Specifically, by operating the operation button 410 of the effect operation unit 400, the mode is shifted to the setting mode, and the door frame side effect display device 460 displays a screen for performing the setting mode. In this setting mode, the production selection left button 331 and the production selection right button 332 are operated to change the calendar information displayed on the door frame side production display device 460, reset the time information, and the game board side production display device 1600. Of the backlight brightness, volume adjustment of effect sound such as music and sound effect output from the speaker 921 and the upper speaker 573, and contents stored in the peripheral control SRAM 1511d (history of occurrence of jackpot gaming state and the like). The operation button 410 is operated in a state where the cursor is placed on any one of a plurality of items such as clear, and the item indicated by the cursor is selected. When the volume adjustment of the effect sound such as the music or the sound effect output from the speaker 921 and the upper speaker 573 is selected, the effect select left button 331 is operated to decrease the volume or the effect select right button. By operating 332, the volume can be increased. Further, the volume of the effect sound such as music and sound effect output from the speaker 921 and the upper speaker 573 is set in five stages of setting 1 to setting 5, and is normally set to the setting 3, but the effect selection left button 331. By operating the or effect selection right button 332, the volume can be adjusted to any one of the settings 1 to 5.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。   In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels in the internal sound source of the VDP1512a with a built-in sound source have a plurality of master volume values in the built-in sound source of the VDP1512a with a built-in sound source. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is Actually, the master volume value that is the volume output from the speaker 921 and the upper speaker 573 is amplified, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、複数の出力チャンネルのうちエラー報知専用チャンネルに割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to be output from the speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound assigned to the effect channel among the plurality of output channels and output from the speaker 921 and the upper speaker 573, the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks. Sound data and the board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a set as a sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used. , The volume of the synthesized effect sound is actually amplified to a master volume value that is the volume output from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified effect sound is serialized to the audio data transmission IC 1512c as audio data. Dedicated channel for error notification among multiple output channels For the assigned notification sound output from the speaker 921 and the upper speaker 573, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used and the sub volume for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used. The maximum volume that does not depend on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a set as a value is combined with the maximum volume, and the combined volume of the notification sound is actually output to the speaker 921 and the upper part. It is amplified to the master volume value that is the volume output from the speaker 573, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

ここで、複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられて演出音がスピーカ921及び上部スピーカ573から出力されている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため複数の出力チャンネルのうちエラー報知専用チャンネルに割り当てられて報知音を出力する制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   Here, when the effect sound is assigned to the effect channel among the plurality of output channels and the effect sound is output from the speaker 921 and the upper speaker 573, the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 and the fraudulent activity on the pachinko machine 1 are prevented. To briefly explain the control for outputting the notification sound by being assigned to the error notification dedicated channel of the plurality of output channels to notify the store clerk etc., first, the sub volume value of the track in which the effect sound is incorporated is forcibly muted. , The sound data of the track in which this effect sound was incorporated, the sub-volume value set to mute it, the sound data of the track in which the notification sound was incorporated, and the volume of the notification sound was set to the maximum volume. The sub volume value and the volume of the effect sound and the volume of the notification sound thus synthesized are actually combined with each other by the speaker 92. And amplified to a master volume value as a volume that is output from the upper speaker 573, and outputs the amplified effect sound and alarm sound as an audio data to the audio data transmission IC1512c Serialize.

つまり、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音は、最大音量の報知音だけが出力されることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力されないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけスピーカ921及び上部スピーカ573から出力されるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400の操作ボタン410を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力されるようになっている。   That is, as a sound output from the speaker 921 and the upper speaker 573, only the notification sound of the maximum volume is actually output. At this time, since the effect sound is muted, it is not output from the speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound is proceeding according to the above-described sound generation schedule data. In the present embodiment, the notification sound is output from the speaker 921 and the upper speaker 573 only for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after the predetermined period has elapsed, the sound that has been forcibly set to mute up to now. The volume of the effect sound that is proceeding according to the generation schedule data is set again as the sub-volume value, which is the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a and adjusted (at this time, the operation volume of the operation unit 400). When the operation mode 410 is operated to shift to the setting mode and is adjusted, it is set to the adjusted sub-volume value of the effect sound) and is output from the speaker 921 and the upper speaker 573. ing.

このように、複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられて演出音がスピーカ921及び上部スピーカ573から出力されている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため複数の出力チャンネルのうちエラー報知専用チャンネルに割り当てられて報知音が出力されるときには、演出音の音量が消音になって報知音がスピーカ921及び上部スピーカ573から出力されるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過してスピーカ921及び上部スピーカ573から出力されなくなると、演出音は、報知音が出力し始めたところから再び出力し始めるのではなく、報知音が出力し始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び出力し始めるようになっている。   In this way, when the effect sound is assigned to the effect channel of the plurality of output channels and the effect sound is output from the speaker 921 and the upper speaker 573, the pachinko machine 1 malfunctions and the misconduct to the pachinko machine 1 is prevented. When a notification sound is output by being assigned to an error notification dedicated channel among a plurality of output channels to notify the store clerk or the like, the volume of the effect sound is muted and the notification sound is output from the speaker 921 and the upper speaker 573. However, since the muffled effect sound progresses according to the sound generation schedule data, when the notification sound is no longer output from the speaker 921 and the upper speaker 573 after a predetermined period of time, the effect sound is changed to the notification sound. Does not start to output again from the point where the So that the start to output again from where it proceeds in accordance with between elapsed schedule data for generating sound to the point.

[6−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図125に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[6-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
The liquid crystal and sound control ROM 1512b, as shown in FIG. 125, for drawing the game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effect, notification sound, and notification sound are also stored in advance.

[6−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[6-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 1512c uses a peripheral control output circuit (not shown) and a frame peripheral relay as differential system serial data in which the right audio data is a plus signal and a minus signal. A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 through the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and is also used as differential serial data in which the left audio data is a plus signal and a minus signal. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, etc. adapted to various effects are stereo-reproduced from the speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the left and right differential systems between the boards from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194. Even when the negative signal is affected by noise, when the noise component carried on the positive signal and the noise component carried on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since the noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[6−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図125に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェイスが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[6-4-2d. Door frame side production transmitter IC]
As shown in FIG. 125, the door frame side effect transmitter IC 1512d receives the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. As described above, the channel CH2 uses the parallel interface. The drawing data is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. The green video signal, the blue video signal, and the blue video signal each have 8 bits, that is, 24 bits in total. In this embodiment, since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, that is, 18 bits in total, the upper 6 bits in each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC 1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to discriminate, the lower 2 bits including the weak color information are invalid although they are output from the sound source built-in VDP 1512a.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。   Three video signals that are drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, that is, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals that are a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Is input to the door frame side effect transmitter IC 1512d, the door frame side effect transmitter IC 1512d causes the three video signals of the red video signal, the green video signal, and the blue video signal, the horizontal synchronization signal, and the vertical synchronization signal. Signal and clock signal and three synchronization signals are serialized into differential serial signals (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. and only a differential 1 pair cable is used. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the periphery of the frame. Terminal plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。   As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600. Therefore, the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600. Although the wiring length required for the (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source includes the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the frame 3, the route from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (first The length of the wiring required for the second path is much longer than the length of the wiring required for the first path. The effect of the noise is extremely susceptible.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。   Specifically, since the door frame 3 is rotatably supported by the body frame 4 shown in FIG. 1 so as to be openable and closable, the door frame 3 is opposite to the locking unit 700 shown in FIG. 5 along the open side of the body frame 4. On the closed side which is the side, for example, from the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the main body frame 4 side, such as the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 provided on the door frame 3. It is necessary to pass various wirings that electrically connect the various substrates provided to the various substrates provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the payout device 830, the game balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320, and the upper plate 321 is the game ball. A full tank branching unit 770 that can guide the paid out game balls to the lower tray 322 side when the tank is full is arranged. Further, below the main body frame 4, there is arranged the payout unit 800 shown in FIG. 5, which is a unitized unitary structure of the power supply board 931 shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility. As described above, various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 4 side and the various substrates provided on the door frame 3 side are drawn near the dispensing device 830, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 931 and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise caused by electrostatic discharge from the game ball and the power line supplied from the pachinko island facility in which the pachinko machine 1 is installed. It is in an environment where it is subject to noise that has entered.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。   Therefore, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending the drawing data becomes extremely longer than that of the channel CH1, in the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, " By adopting differential communication called “V-by-One (registered trademark)”, the structure is less susceptible to noise. In the present embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510, a door frame side effect receiver ICSDIC0 described below included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, and As described above, the differential 1-pair cable is used as the wiring for electrically connecting between the connections, that is, between the transmitter and the receiver. However, this differential 1-pair cable has two wirings. Is a twisted pair cable, not just parallel lines provided in parallel. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。   Here, a case where parallel lines are adopted as the differential 1-pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver will be briefly described. For the channel CH2 of the VDP1512a with a built-in sound source in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than that of the channel CH1 of the VDP1512a with a built-in sound source, in the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 Even if the mechanism of differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of Co., Ltd. is adopted and it is hard to be influenced by noise, the hardware configuration alone causes electrostatic discharge of the game ball. When serial data in parallel lines is affected by noise, noise invading the power line supplied from the pachinko island facility in which the pachinko machine 1 is installed, etc., a performance display stored in the dish unit 320 of the door frame 3 For the door frame side effect provided on the drive board 4450 Since the noise is not canceled (removed) when received by the Shiba ICSDIC0, the serial data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 while being affected, and is output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a. The drawing data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as irregular data different from the regular one, and in the display area of the door frame side effect display device 460, a so-called sandstorm-like image is displayed and no image is displayed. There is a problem that it is impossible to recognize whether there is any.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than that of the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source, and the channel frame CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source has a door frame side provided in the peripheral control board 1510. In the transmitter IC for rendering 1512d, differential communication called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. is adopted to make the mechanism less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration. Therefore, even if the serial data of the differential system is affected by noise that has entered the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if serial data is affected by the twisted pair cable due to noise due to electrostatic discharge of the game ball, noise that has entered the power line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when it is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of No. 3, the channel of the sound source built-in VDP 1512a The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side effect display device 460. As a result, in the door frame side effect display device 460, the liquid crystal display control unit 151 Image source built VDP1512a has generated a can be reliably displayed. By canceling (removing) noise, it is possible to prevent an image that makes it impossible to recognize what the image is like a sandstorm from being displayed on the door frame side effect display device 460. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3'を本体枠4に取り付けて、扉枠3'側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3'側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。   In the present embodiment, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 to be described later included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are described. A frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed between the connections between and, that is, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally configured, but are assembled separately, and the door frame 3 is attached to the main body frame 4. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 4, electrically connecting various wirings such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the body frame 4 side. Thus, various substrates provided on the body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 3 is opened from the body frame 4 and various wirings are removed, the door frame 3 is detached from the body frame 4 for maintenance of the body frame 4 and the door frame 3. If it can be done and the problem that occurred in the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3 ′ is attached to the main body frame 4 in place of the defective door frame 3, and the door frame 3 By electrically connecting various wirings from various boards provided on the'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the body frame 4 side, various boards provided on the body frame 4 side and various boards provided on the door frame 3'side The substrate can be electrically connected.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。   Further, in the present embodiment, as described above, in the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, differential system communication called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd. is adopted. In addition to such a hardware configuration, even if serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. ) Is used as a differential 1-pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver. Specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the performance display drive. The substrates 4450 and 4450 are electrically connected to each other by a twisted pair cable, while the power supply wiring and other wirings for transmitting various signals are electrically connected by a harness. As a result, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. Therefore, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 are respectively formed with the above-described video transmission wiring patterns separated from the power supply wiring patterns and various signal wiring patterns by a predetermined dimension. In the path from the transmitter to the receiver, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 cross over a plurality of relay terminal boards, so that the video transmission formed on the plurality of relay terminal boards. Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal that transmits serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal decreases. Occurs. Therefore, in this embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. The board of the terminal board 882 and the production display drive board 4450 are electrically connected by a twisted pair cable, while the wiring of the power supply and other various signals are electrically connected by a harness. Of the twisted pair cable, one wiring is red and the other wiring is gray, and the wiring for supplying power in the harness is red and the other wirings are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[6−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[6-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is supplied to the compulsory switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is adapted to be transmitted to the stored effect display drive substrate 4450. In addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the forced switching circuit 1512f also outputs LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Are differentially input to the plus signal and minus signal in the differential circuit 1512e. The differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into a differential serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is a demonstration by the game board side effect display device 1600 while the startup screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a customer waiting state. During the period of operation, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, and a door frame side effect receiver ICSDIC0 described later included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are provided. Is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the connection of the ,, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The forcible switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit these two signals when two signals, which are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, are input, while the differential circuit 1512f is differentially connected. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the digitization circuit 1512e, the circuit configuration is such that the signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512d are connected in a circuit. Has been done. As a result, when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected because the circuits are connected so as to transmit the two signals. , From the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while being transmitted in the differential circuit 1512e. When two signals, which are differentiated into a plus signal and a minus signal, are not input, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, and therefore the door frame side effect transmitter. The signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 8 2, and transmitted to the effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a performs a demonstration by the game board side effect display device 1600 during a period in which the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600 or in a customer waiting state. In the period, the LOCKN signal output request data is transmitted to the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。   The effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 receives the serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0, which will be described later, and is serialized. It is mainly composed of a liquid crystal module circuit 4450V which restores the signal to a parallel signal and outputs it to the door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。   The door frame side effect receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the sound source built-in VDP 1512a, and when it judges that the received drawing data is abnormal data, it sends a LOCKN signal, which will be described later, to that effect to the peripheral door relay terminal board 882. , And outputs to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with a built-in sound source to generate an image for notifying that a predetermined condition is satisfied, and outputs the image to the game board side effect display device 1600. Is displayed and notified in the display area of the game board side effect display device 1600.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が出力される。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し出力される報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   Further, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. It outputs to the peripheral control board 1510 via the. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines that the connection between the transmitter and the receiver is not defective when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and the dish unit of the door frame 3 is detected. While it is possible to determine that the performance display drive board 4450 housed in the 320 does not have a problem, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 has a problem, and a notification image (for example, “a problem occurs in the upper plate side liquid crystal display device” is notified. Please call the clerk. ”), And control the VDP1512a with a built-in sound source Along with outputting to the display device 1600, a notification sound (for example, "a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device") indicating that is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. As a result, a notification sound is output from the speaker provided on the door frame 3. As a result, the notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly output from the speaker or the like provided in the door frame 3. .. At this time, all the LEDs for light emission decoration included in the door frame 3 and various LEDs mounted on various decoration substrates included in the game board 5 may be turned on.

[6−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図123に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[6-4-3. RTC controller]
As shown in FIG. 123, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is mainly configured by the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is adapted to be supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is adopted) as a driving power supply and a backup power supply for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) without being supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). As a result, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and sets them in the acquired calendar information and time information. Based effects can be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or the reindeer is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or on New Year's Eve, the New Year countdown is performed. The screen to be executed may be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds the brightness setting information of the LED when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with the LED type. There is. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with the LED type, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the brightness adjustment of the backlight by PWM control. .. The brightness setting information is brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 100% to 70% increments by 5%, and the currently set game. The brightness of the LED, which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores the calendar information, the time information, and the brightness setting information as the information of the year, month, day, hour, minute and second stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。   When the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are equipped with cold cathode tube type backlights, the peripheral control MPU 1511a is set to ON / OFF control or only ON of the backlight. It is supposed to do.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa is set on the manufacturing line of the gaming machine manufacturer. In the production line, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, for example, the year when the input date and time information is input as the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on. It is set to the manufacturing date and time which is month and day and hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   Thus, in the RTC built-in RAM 4165aa, in addition to the calendar information and the time information, the brightness setting information and the input date and time information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type backlight. , Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of model information of the pachinko machine 1 (for example, probability of occurrence of big hit game state in low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400の操作ボタン410を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、演出操作ユニット400の操作ボタン410を操作すると、設定モードを行うための画面が扉枠側演出表示装置460に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400の演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したり、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の演出音を所望の音量に調節したり、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(大当り遊技状態が発生した履歴等)をクリアしたりすることができる。具体的には、演出操作ユニット400の操作ボタン410を操作することで設定モードに移行し、扉枠側演出表示装置460に設定モードを行うための画面が表示される。この設定モードでは、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して、扉枠側演出表示装置460に表示されるカレンダー情報の変更、時刻情報の再設定、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度調節、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の演出音の音量調節、及び周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(大当り遊技状態が発生した履歴等)のクリア、等の複数の項目のうちいずれかにカーソルを合わせた状態で操作ボタン410を操作してカーソルが指す項目を選択する。そして、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度調節を選択した場合には、演出選択左ボタン331を操作することで遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を低下させたり、演出選択右ボタン332を操作することで輝度を高くしたりすることができるようになっている。また、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度は設定1〜設定5の5段階設定され、通常は設定3に設定されているが、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作することで設定1〜設定5のいずれかの輝度に調節することができるようになっている。そしてこの調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   Further, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set to the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. , It may be too dark. Therefore, by operating the operation button 410 of the effect operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the operation button 410 of the effect operation unit 400 is operated after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the door frame side effect display device 460. By operating the production selection left button 331 or the production selection right button 332 of the production operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the calendar information and the time information are reset, and the brightness of the backlight of the game board side production display device 1600. To a desired brightness, adjust effect sounds such as music and sound effects output from the speaker 921 and the upper speaker 573 to a desired volume, and contents stored in the peripheral control SRAM 1511d (big hit game state is You can clear the history that occurred). Specifically, by operating the operation button 410 of the effect operation unit 400, the mode is shifted to the setting mode, and the door frame side effect display device 460 displays a screen for performing the setting mode. In this setting mode, the production selection left button 331 and the production selection right button 332 are operated to change the calendar information displayed on the door frame side production display device 460, reset the time information, and the game board side production display device 1600. Of the backlight brightness, volume adjustment of effect sound such as music and sound effect output from the speaker 921 and the upper speaker 573, and contents stored in the peripheral control SRAM 1511d (history of occurrence of jackpot gaming state and the like). The operation button 410 is operated in a state where the cursor is placed on any one of a plurality of items such as clear, and the item indicated by the cursor is selected. Then, when the brightness adjustment of the backlight of the game board side effect display device 1600 is selected, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is reduced or effected by operating the effect selection left button 331. The brightness can be increased by operating the selection right button 332. Further, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is set in five stages of setting 1 to setting 5, and is normally set to setting 3. However, the effect select left button 331 and the effect select right button 332 are operated. By doing so, the brightness can be adjusted to any one of the settings 1 to 5. The desired brightness of the backlight of the adjusted game board side effect display device 1600 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board side effect display device 1600 is the LED type, the game board side effect is displayed. A decrease in luminance due to the secular change of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a acquires the input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and the calendar information and the time for identifying the date. Time information specifying minutes and seconds is acquired, the current date and time is specified, and the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is adjusted in 5% steps in a range from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information and the currently set brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 is acquired. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information stored in the peripheral control ROM 1511b in advance.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, when June has already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on and the current date and time, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, this 75% is set. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted on the basis of the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80% which is obtained by further adding 5% which is the acquired correction information. Then, when December has already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the peripheral control ROM 15 When the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from 1b, and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, this 75% is set. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted on the basis of the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is obtained by further adding 10% which is the correction information acquired. Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   Note that the current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information specifying the date and the time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to specify the current date and time.

[6−4−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御してスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が出力されるようになっている。
[6-4-4. Volume control volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510a is assigned to the effect channel of the plurality of output channels and is used to rotate the knob to adjust the volume of the music or the sound effect output from the speaker 921 and the upper speaker 573. Can be adjusted by. As described above, the volume adjustment volume 1510a has a variable resistance value when the knob portion is rotated, and the peripherally-controlled A / D converter 1511ak electrically connected to the volume portion 1510a is the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into 7 and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, and music and sound effects are output from the speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が出力されるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための複数の出力チャンネルのうちエラー報知専用チャンネルに割り当てられて出力される報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられて出力される告知音もスピーカ921及び上部スピーカ573から出力されるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに出力される仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。   In this way, by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion, music and sound effects are output from the speaker 921 and the upper speaker 573 by being assigned to the effect channel among the plurality of output channels. In addition, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, among the plurality of output channels for notifying the clerk of the hall of occurrence of malfunction of the pachinko machine 1 or cheating to the pachinko machine 1, etc. Notify the notification sound output assigned to the error notification dedicated channel, the content related to the game effect, etc. (for example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 is rendered more powerful, or the game is played). A notification sound output by being assigned to a production channel among a plurality of output channels for outputting a high possibility of shifting to a gaming state that is advantageous to the player is also output from the speaker 921 and the upper speaker 573. However, the notification sound and notification sound are output without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob. , So that it can be adjusted by controlling the liquid crystal display control section 1512 (source built VDP1512a) by a program the volume to maximum volume from mute.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合には、複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには複数の出力チャンネルのうちエラー報知専用チャンネルに割り当てられることで大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を出力させることができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-mentioned seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. Thus, for example, when a store clerk in the hall or the like turns the knob of the volume adjusting volume 1510a to set the volume low, the speaker 921 and the upper speaker are assigned to the effect channels out of the plurality of output channels. Although the effect sound such as music and sound effect output from the 573 is reduced, when the pachinko machine 1 is in trouble or when the player is conducting an illegal act, the error notification dedicated channel among the plurality of output channels The notification sound set to a large volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be output by being assigned to. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を出力する音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を出力する音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume for outputting the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while By increasing the volume of the sound output, in addition to music and sound effects, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be rendered more powerful, or for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to an advantageous gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、パチンコ機1の電源投入後に演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作することで複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられて出力される音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられて出力される音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した複数の出力チャンネルのうちエラー報知専用チャンネルに割り当てられて出力される報知音や複数の出力チャンネルのうち演出用チャンネルに割り当てられて出力される告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In the present embodiment, the volume of music and sound effects are adjusted by rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a, and in addition to the effect selection left after the power of the pachinko machine 1 is turned on. By operating the button 331 or the effect selection right button 332, it is possible to adjust the volume of the music or the effect sound that is output by being assigned to the effect channel among the plurality of output channels to a desired volume. .. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotating position of the knob of the volume adjusting volume 1510a from an analog value to a digital value, and Then, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the production selection left button 331 or the production selection right button 332. The adjusted sound volume incorporates sound data of effect sound such as music or effect sound that is output by being assigned to the effect channel of the plurality of output channels of the plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a. Although it is set and updated as a sub-volume value for the track and is reflected in the adjustment of the volume of the effect sound, the notification sound and the plurality of notification sounds output by being assigned to the error notification dedicated channel among the plurality of output channels described above are output. Of the output channels, the volume of the notification sound assigned to the effect channel and output is not reflected in the adjustment.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後に演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作した場合には、音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, according to the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. There are two methods: a case where the volume of music or a sound effect is adjusted by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value depending on the case. Since the volume control volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to keep the main body frame 4 open from the outer frame 2. Then, the store clerk in the hall can rotate the knob of the volume adjusting volume 1510a. However, with the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and may not hear music or sound effects, or the player may feel large and hear music or sound effects loudly. Therefore, when the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the volume of music or effect sound can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music or sound effect to a desired volume, so if the clerk in the hall feels the volume is too low to hear the music or sound effect, the production selection left button 331 or the effect selection right button 332 can be operated to increase the volume to a desired level, and when the clerk in the hall feels the adjusted volume to be loud and the music or sound effect is noisy, the effect selection left button 331 or The production selection right button 332 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   In addition, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game for a predetermined time, becomes a customer waiting state, and is repeatedly demonstrated by the game board side effect display device 1600 (for example, 10 times). The volume adjusted by the player sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 1510a. As a result, if the player, who was seated in front of the pachinko machine 1 last time and was playing a game, feels the volume is low and it is difficult to hear music or sound effects, this time he or she sits in front of the pachinko machine 1. A player who plays a game can operate the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 to increase the volume to a desired volume, and the game was previously seated on the front of the pachinko machine 1 and played. If the player feels the adjusted volume loud and feels noisy music or sound effects, the player who sits on the front of the pachinko machine 1 and plays the game operates the production selection left button 331 or the production selection right button 332. Then, the volume can be reduced to a desired level.

[7.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図126〜図129を参照して説明する。図126は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図127は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図128は図127の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図129は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[7. Commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 126 to 129. FIG. 126 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 127 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 127, and FIG. 129 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

[7−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図120に示した、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002a,4002b、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図126(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[7-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensors 4002a and 4002b, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When signals are input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko machine 1 to drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to store the upper plate 321 and the lower plate 322 as storage pans. When a game ball payout device for renting balls is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. 126 (a), the main control board The prize ball command transmitted from the 1310 to the payout control board 951 includes commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number). In the command 10H, one prize ball is designated, and the command 11H. , Two prize balls are designated, ..., 15 prize balls are designated in the command 1EH. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図126(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 as ball rental balls as a storage plate) are installed adjacent to a game hall (hall). 1 is electrically connected to the ball lending machine (such a pachinko machine is referred to as “general machine”), as shown in FIG. 126 (b), the main control board 1310 to the payout control board 951. The command 20H to the command 2EH are prepared for the prize ball command to be transmitted to the player. The command 20H designates one prize ball, the command 21H designates two prize balls, ... 15 balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図126(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。
送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。
As shown in FIG. 126 (c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and the command 30H specifies self-check.
By transmitting the command 30H and checking whether or not the ACK signal is input, the transmission side transmits the command 30H when the ACK signal to be output as a confirmation of receipt of the command is not input from the reception side for a predetermined period after transmitting the command. Check the connection status. In the case of the CR machine according to this embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.

[7−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図127及び図128に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[7-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 127 and 128, a status indicating the type of the command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode showing a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図127及び図128に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIGS. 127 and 128, various commands include special figure 1 synchronization effect related, special figure 2 synchronization effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronization effect related, ordinary electric figure effect related, notification display, status It is divided into display and other.

[7−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図127に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図127に示すように、図120に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[7-2-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 127, and its division is, as shown in FIG. 127, the function display unit 1400 shown in FIG. Concerning the first special symbol display 1403, it is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 specification, special figure 1 synchronization effect end, and fluctuation state specification. To these various commands, “A * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンド(変動パターンコマンド)は、モードで指定された演出パターン(変動パターン)で特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、遊技状態を指示するものである。なお、遊技状態には、時短状態であることを指示する時短状態と、時短状態でないことを指示する非時短状態(通常遊技状態)と、から構成されている。ここで、時短状態は、例えば、普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、第二始動口扉2022を突出動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、第二始動口扉2022を突出動作させるか否かの決定を多くするとともに、第二始動口扉2022を突出動作させる場合には第二始動口扉2022の突出動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。なお、第二始動口扉2022が突出状態にあるときにこのような時短状態が終了して通常遊技状態(非時短状態)に制御された場合であっても、該第二始動口2004に予め定められた数の遊技球が受け入れられていないときには該通常遊技状態(非時短状態)に制御された以降も当該突出状態は維持されうる。ただし、通常遊技状態(非時短状態)において所定の閉鎖条件(予め定められた数の遊技球が受け入れられたか、予め設定された開放時間が経過すること)が満たされたときには該維持された突出状態が終了して退避状態にされることとなる。   The special figure 1 synchronization effect start command (variation pattern command) is for instructing the start of special figure synchronization effect with the effect pattern (variation pattern) designated by the mode, and the special symbol 1 designation command is a deviant, specific jackpot, The non-specific jackpot is designated, the special figure 1 tuning effect end command is an instruction to end the special figure 1 tuning effect, and the variation state designation command is to instruct a game state. The gaming state is composed of a time saving state instructing that it is a time saving state and a non-time saving state (normal game state) instructing not being a time saving state. Here, in the time saving state, for example, the time for displaying the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 1402 in a variable display is shortened compared to the non-time saving state (normal game state), and the stop display is performed in the light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result. By doing so, the number of times stop display of the ordinary lottery result in the later-described ordinary lottery in the predetermined time is increased as compared with the non-time saving state, and further, the period during which the second starting opening door 2022 is projected is set to the non-time saving state (normal Compared with (gaming state), a state in which a lottery opportunity for special symbols can be obtained without reducing the number of balls held by increasing the acceptance rate (ball entry rate) of gaming balls to the second starting opening 2004 by making it longer (in other words Then, as compared with the non-time saving state, the number of determinations as to whether or not the second starting opening door 2022 is caused to project is increased, and when the second starting opening door 2022 is caused to project, a second start operation is performed. By lengthening the duration of the protruding operation of the mouth door 2022, a game ball acceptance rate of the second start hole 2004 state of increasing (ball entrance ratio)). Even when the time saving state ends and the normal game state (non-time saving state) is controlled when the second starting opening door 2022 is in the protruding state, the second starting opening 2004 is previously stored in the second starting opening 2004. When a predetermined number of game balls are not accepted, the protruding state can be maintained even after being controlled to the normal game state (non-time saving state). However, in the normal game state (non-time saving state), when a predetermined closing condition (a predetermined number of game balls are accepted or a preset opening time elapses) is satisfied, the protrusion is maintained. The state ends and the state is changed to the retracted state.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、時短状態に制御されている場合であっても、右打ちしたときに第一右始動口2002bや第二始動口2004などの入賞口に遊技球が受け入れられることに基づいて賞の払い出しが見込まれる賞球獲得期待値と、該見込まれる賞球獲得期待値を得るために要する持ち球の消費量とを比較したとき、持ち球の消費量のほうが大きくなるように設定されている。したがって、時短状態に制御されているときに、例えば、大当り判定の保留数が上限に達している状況においては、遊技球の新たな打ち出しを行わないようにすることが遊技者にとっては望ましいと言える。   However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the pachinko machine 1 is controlled to the time saving state, when the player hits the right side, the game ball is placed in the winning opening such as the first right starting opening 2002b or the second starting opening 2004. Based on the fact that the award is expected to be paid out, the expected value of winning balls is expected to be compared with the expected amount of expected balls to be obtained. It is set to be larger. Therefore, it can be said that it is desirable for the player not to launch a new game ball when, for example, in the situation where the number of held jackpots for jackpot determination has reached the upper limit while being controlled to the time saving state. .

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS16の特別図柄コマンド制御処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of special symbol 1 fluctuation, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the start of special figure 1 tuning effect, and the special figure 1 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the special symbol command control process of step S16 in the main control side timer interrupt process described later.

[7−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図120に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図147に示すように、図120に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[7-2-2. Special figure 2 synchronization production related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004 shown in FIG. 120, and its division is, as shown in FIG. 147, the function display unit 1400 shown in FIG. Concerning the second special symbol display 1405, it is composed of commands named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. To these various commands, “B * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode is assigned (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンド(変動パターンコマンド)は、モードで指定された演出パターン(変動パターン)で特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronization effect start command (variation pattern command) is for instructing the start of special figure synchronization effect with the effect pattern (variation pattern) specified in the mode, and the special symbol 2 specification command is a deviant, specific jackpot, The non-specific big hit is designated, and the end of special figure 2 tuning effect is an instruction to end the special figure 2 tuning effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is sent at the time of starting the special symbol 2 fluctuation, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the start of the special figure 2 tuning effect, and the special figure 2 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[7−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図127に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[7-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 127, in the category of big hit related, big hit opening, big winning opening 1 open N times display, big winning opening 1 closed display, big winning opening 1 count display, big hit ending, big hit pattern display, small hit opening , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending command. To these various commands, “C * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜15ラウンド目の大入賞口1開放中開始(第一大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(第一大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図120に示した第一カウントセンサ4005aによって検出された、第一大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The big hit opening command is an instruction to start the big hit opening, and the big winning opening 1 opening Nth display command starts during the first to 15th round big winning opening 1 opening (first big winning opening 2005 Nth opening). The opening of the round or the opening of the round) is instructed, and the command to display the closing of the special winning opening 1 is started during the closing of the special winning opening 1 between the rounds (the closing of the first winning opening 2005 between the rounds or the start of closing). ), And the special winning opening 1 count display command indicates that the number of game balls with a count of 0 to 10 has been counted (first detected by the first count sensor 4005a shown in FIG. 120, the first count sensor 4005a). The number of gaming balls that entered the special winning opening 2005) is transmitted, and the big hit ending command is an instruction to start the big hit ending. Handle display command is an indication of a big hit pattern information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、第二大入賞口2005bの開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、第二大入賞口2005bに入球した遊技球が第二カウントセンサ4005bによって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   Further, the small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command starts during the small hit opening (during the small win, the second big winning opening 2005b is open or open). The small hit count display command is a small hit medium-large winning opening winning effect (during a small hit, the game ball that entered the second big winning opening 2005b is detected by the second count sensor 4005b). The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜15ラウンド目の大入賞口1開放時(第一大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(第一大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(第一大入賞口2005の開放時、及び第一大入賞口2005に入球した遊技球が第一カウントセンサ4005aによって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(第一大入賞口2005の開放時)に送信される。   As for the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is the big winning opening 1 opening of the 1st to 15th rounds (first big winning opening The special winning opening 1 closing display command is transmitted when the Nth round of 2005 is opened), and when the special winning opening 1 is closed (closing of the first special winning opening 2005 starts), the special winning opening 1 count is displayed. The command is when the special winning opening 1 is opened and when the count to the big winning opening 1 is changed (when the first big winning opening 2005 is opened, and the game ball entered in the first big winning opening 2005 is detected by the first count sensor 4005a). When it is detected, the big hit ending command is sent when the big hit ending starts, and the big hit symbol display command is when the big winning opening is opened (first It is sent to open at the time) of the winning port 2005.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、第二大入賞口2005bの開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、第二大入賞口2005bに入球した遊技球が第二カウントセンサ4005bによって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS16の特別図柄コマンド制御処理で送信される。   Also, the small hit opening command is sent at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is sent when the small hit is opened (when the second big winning opening 2005b is opened during the small hit) and the small hit count is counted. The display command is transmitted at the time of winning the small hit medium to large winning opening (when the game ball entering the second big winning opening 2005b during the small hit is detected by the second count sensor 4005b), and the small hit ending command Is transmitted at the start of the small hit ending. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the special symbol command control process of step S16 in the main control side timer interrupt process.

[7−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図127に示すように、電源投入時状態、電源投入時主制御復帰先、及び特図1残り変動時間指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[7-2-4. Power on]
As shown in FIG. 127, the category of power-on is composed of a power-on state, a power-on main control return destination, and a command named special figure 1 remaining variable time designation. A status of "D * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図121に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、時短状態及び非時短状態のうち、いずれの状態で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。   The power-on state command is for instructing the RAM clear effect start and the game state. The power-on state command is executed when the power is turned on (in addition to the case of turning on the power, the time of restoration of power by power failure or momentary power failure is included). Information indicating that when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and information at the time of power-on (including power-on and power-recovery when power is restored due to power failure or momentary power failure) .), Information indicating which of the above-mentioned time saving state and non-time saving state is used for recovery, and information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of this pachinko machine is, for example, when creating so-called Max type, Middle type, and Sweet Digi type, what kind of game specification (for example, probability variation occurs) for which copyright And, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability change occurs in the state where the number of times the special symbol changes is limited (for example, 30 times or 70 times). (So-called ST machine) or the like. In other words, the model code information of the pachinko machine is a series code for specifying which type is the max type, the middle type, and the sweet digital type indicating the model type, and for identifying the copyright of the work. Copyright code, and game specifications (for example, if probability changes occur, in addition to the game specifications that the state continues until the next big hit game state occurs, probability changes in a state where the number of changes of special symbols is limited And a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図120に示した第二始動口ソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、図120に示した第一アタッカソレノイド2109や第二アタッカソレノイド2110の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。   The power-on main control return destination command instructs the return destination of the main control board 1310 itself. The power-on main control return destination command indicates information indicating the driving state of the second starting opening solenoid 2108 shown in FIG. 120 and the driving states of the first attacker solenoid 2109 and the second attacker solenoid 2110 shown in FIG. 120. It mainly consists of information to instruct.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側遊技制御メイン処理におけるステップS1の初期化処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。   As the transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command, when the main control board power is turned on (when power is restored, power is restored due to a power failure or momentary power failure) Also included). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, when returning from a power failure or momentary power failure, a power-on state command and a power-on main command in the initialization process of step S1 in the main control side game control main process described later. A control return destination command is transmitted.

特図1残り変動時間指定コマンドは、時短時の第一特別図柄の変動中であるチャンスモード中に電源遮断が発生した場合において、電源投入後(電源復帰後)、時短時の第一特別図柄の変動時間である120秒のうち残り時間の分だけ、第一特別図柄の変動表示が再開されることとなるが、演出表示装置1600におけるチャンスモード中の表示の再開時に、その残り時間が3分類のうちいずれの期間に相当するかを指示するものである。具体的には、時短時の第一特別図柄の変動時間の残り時間が、0秒より上30秒未満、30秒以上60秒未満、60秒以上120秒以下、のいずれの期間に相当するかを指示するものである。   Special figure 1 remaining fluctuation time designation command, when power interruption occurs during the chance mode that is changing the first special symbol during time saving, after power-on (after power restoration), first special symbol during time saving The variable display of the first special symbol will be restarted only for the remaining time in the variable time of 120 seconds, but when the display is restarted in the chance mode on the effect display device 1600, the remaining time is 3 It indicates which period of the classification corresponds to. Specifically, the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol at the time reduction is 0 seconds or more and less than 30 seconds, 30 seconds or more and less than 60 seconds, 60 seconds or more and 120 seconds or less, which period corresponds to To instruct.

特図1残り変動時間指定コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に時短時の第一特別図柄の変動表示が再開された場合において、その再開された第一特別図柄の変動中における普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)、または、普通図柄変動開始時、のいずれか早いタイミングで送信される。つまり、時短時の第一特別図柄の変動中における普通図柄の変動表示中に電源遮断が発生した場合には、電源投入後(電源復帰後)、普通図柄の変動表示が再開されることとなるが、その変動中の普通図柄の変動時間の経過時(普通図柄確定時)に、普図同調演出終了コマンドと同タイミングで特図1残り変動時間指定コマンドが送信される。一方で、時短時の第一特別図柄の変動中において普通図柄が変動表示していないときに電源遮断が発生した場合には、電源投入後(電源復帰後)、新たな普通図柄の変動開始時に、普図同調演出開始コマンドと同タイミングで特図1残り変動時間指定コマンドが送信される。なお、特図1残り変動時間指定コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS17の普通図柄コマンド制御処理で送信される。   Special Figure 1 As a timing for transmitting the command to specify the remaining fluctuation time, save time when the main control board power is turned on (including power restoration and power restoration by power failure or momentary power failure). In the case where the variable display of the first special symbol is restarted, during the time when the normal symbol fluctuation time elapses during the fluctuation of the restarted first special symbol (when the normal symbol is fixed), or when the normal symbol fluctuation starts, It is sent at an early timing. In other words, if the power is shut off during the fluctuation display of the normal symbol during the fluctuation of the first special symbol during time saving, after the power is turned on (after the power is restored), the fluctuation display of the normal symbol will be restarted. However, when the fluctuation time of the changing normal symbol has elapsed (at the time of determining the normal symbol), the special figure 1 remaining fluctuation time designation command is transmitted at the same timing as the general-purpose figure synchronization effect end command. On the other hand, when the power is shut off when the normal symbol does not change during the fluctuation of the first special symbol during time saving, if the power is turned on (after the power is restored), when the fluctuation of the new ordinary symbol starts. , Special figure 1 remaining variable time designation command is transmitted at the same timing as the universal figure synchronization effect start command. The special figure 1 remaining variable time designation command is actually transmitted in the normal symbol command control process of step S17 in the main control side timer interrupt process.

[7−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図120に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図127に示すように、図120に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[7-2-5. Normal figure synchronization production related]
The general figure synchronization effect-related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 120, and the division thereof is, as shown in FIG. 127, the normal symbol display of the function display unit 1400 shown in FIG. 120. Concerning the device 1402, it is composed of commands named general figure synchronization effect start, general figure designation, general figure synchronization effect end, and fluctuation state specification. To these various commands, “E * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンド(普図変動パターンコマンド)は、モードで指定された演出パターン(普図変動パターン)で普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、遊技状態を指示するものである。なお、遊技状態には、上述したように、時短状態であることを指示する時短状態と、時短状態でないことを指示する非時短状態(通常遊技状態)と、から構成されている。   The universal figure synchronization effect start command (universal figure variation pattern command) is an instruction to start the universal figure entrainment effect with the production pattern (general figure variation pattern) specified in the mode. The big hit and non-specific big hit are designated, the universal figure synchronization effect end command is an instruction to end the ordinary figure synchronization effect, and the variation state designation command is to instruct a game state. As described above, the gaming state is composed of a time saving state that indicates a time saving state and a non-time saving state (normal game state) that indicates not being a time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS17の普通図柄コマンド制御処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the universal figure synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol variation start, the universal symbol specification command is transmitted immediately after the universal figure synchronization effect start, and the universal figure synchronization effect end command is It is transmitted when the normal symbol variation time elapses (when the regular symbol is fixed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the general symbol winning / losing information is designated. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the normal symbol command control process of step S17 in the main control side timer interrupt process.

[7−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図120に示した第二始動口ソレノイド2108の駆動により進退される第二始動口扉2022に関するものであり、その区分には、図127に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[7-2-6. Normal electric power director related]
The normal electric role effect-related is related to the second starting opening door 2022 which is advanced and retracted by the driving of the second starting opening solenoid 2108 shown in FIG. 120, and its division is, as shown in FIG. It consists of a command called the opening, the opening of the public train, and the end of the map. A status of “F * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(第二始動口扉2022が第二始動口ソレノイド2108の駆動により前方向に突出した状態、又は突出する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The universal figure opening command is for instructing to start the universal figure opening, and the universal battery open display command is for starting the universal battery open (the second starting opening door 2022 is driven forward by the second starting opening solenoid 2108). In the state of protruding to the end, or when protruding, the ending command for universal figure is an instruction to start ending for universal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(第二始動口扉2022が第二始動口ソレノイド2108の駆動により前方向へ突出する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS17の普通図柄コマンド制御処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the universal figure opening command is transmitted at the start of the universal figure opening, and the universal battery opening display command is transmitted when the universal battery is opened (the second starting door 2022 is the second starting opening solenoid 2108). When the ending command for the universal figure ends, the ending command for the universal figure is transmitted when the ending command for the universal figure starts. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the normal symbol command control process of step S17 in the main control side timer interrupt process.

[7−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図128に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[7-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 128, the classification of the notification display is made up of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. A status of "6 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、第一大入賞口2005や第二大入賞口2005bに遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002a,4002b、第二始動口センサ4004、第一カウントセンサ4005a,第二カウントセンサ4005b等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図120に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The prize abnormality display command is when a game ball enters the first prize hole 2005 or the second prize hole 2005b when the player has won the prize hole other than during the big hit (condition device is operating). When the count sensor 4005 detects that game ball), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, a path extending between the main control board 1310 and the payout control board 951. In the case where there is an electrical connection abnormality in, the start of connection abnormality notification is instructed, and the disconnection / short-circuit abnormality display command is, for example, the main control board 1310, the first start port sensors 4002a and 4002b, and the second start. When the disconnection / short circuit of the electrical connection with the mouth sensor 4004, the first count sensor 4005a, the second count sensor 4005b, etc. occurs, Is intended to instruct the start, the magnetic detection switch abnormality display command is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 120.

また、扉開放コマンドは、図121に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図121に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   The door opening command is issued by the door frame 3 to the main body frame 4 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input through the payout control board 951 shown in FIG. When the door frame 3 is in the opened state, the door frame is instructed to notify the door opening. The door frame closing command causes the door frame 3 to close the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. In the case of the opened state, the end of the door opening notification is instructed. On the other hand, the main body frame opening command is issued to the outer frame 2 by the main body frame 4 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 input through the payout control board 951 shown in FIG. The main frame opening command is issued when the main frame 4 is in the open state, and the main frame closing command is based on the detection signal from the main frame opening switch 619. When it is in the closed state, the end of the body frame opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002a,4002b、第二始動口センサ4004、第一カウントセンサ4005a,第二カウントセンサ4005b等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS12のスイッチ処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the prize abnormality display command is transmitted when a prize is won in the special winning opening except during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951. Is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 when the command is sent to the first start opening sensor 4002a, 4002b, the second start opening sensor 4004, It is transmitted when any of the count sensor 4005a, the second count sensor 4005b, etc. is in a disconnection or short circuit state, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is in the opened state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 3 is in the closed state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame 4 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). It should be noted that these various commands are actually transmitted by the switch processing of step S12 in the main control side timer interrupt processing.

[7−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図128に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[7-2-8. Status display]
As shown in FIG. 128, the status display section is composed of a frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), an error cancellation navigation command (corresponding to an error cancellation command), and a command named frame status 2 command. There is. A status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It is indicated by the specification of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図128に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and a detailed description thereof will be given later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. 128, “7 * H” is set. The status is set as well as the received command is directly set as the mode. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, it adds the additional information “7 * H” to these received commands. Is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS12のスイッチ処理で送信される。   The shaped frame 1 command is sent when the power is restored, when the frame is changed, and when the error is cleared, the error clear navigation command is sent when the error is cleared, and the frame 2 command is created when the power is restored. , And when the frame status changes. Note that the shaped frame state 1 command, error cancel navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted by the switch process of step S12 in the main control side timer interrupt process.

[7−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図128に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[7-2-9. Test related]
As shown in FIG. 128, the test-related section is made up of various commands named test. This test command is assigned a status of "8 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. , Which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図123に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control section 1511, the liquid crystal display control section 1512, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 123). Various boards such as the drive amplifier board 194 are inspected).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する後述する主制御側遊技制御メイン処理におけるステップS1の初期化処理でテストコマンドが送信される。   As the transmission timing of the test command, the RAM is transmitted when the main control board power is turned on and is transmitted at times other than RAM clear. Specifically, when the pachinko machine 1 is turned on, when a power failure or momentary power failure is restored, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, a main control side game control main, which will be described later, is described. A test command is transmitted in the initialization process of step S1 in the process.

[7−2−10.その他]
その他の区分には、図128に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、特別図柄種別先読み、変動パターン先読み、ゲート通過、普通図柄記憶、普通図柄種別先読み、普図変動パターン先読みという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[7-2-10. Other]
In the other categories, as shown in FIG. 128, the starting mouth winning, the variation shortening operation end designation, the special symbol 1 memory, the special symbol 2 memory, the special symbol type prefetch, the variable pattern prefetch, the gate passage, the normal symbol memory, the ordinary symbol It is composed of commands with the names of symbol type prefetch and general pattern variation pattern prefetch. A status of "9 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002a,4002bからの検出信号に基づいて第一始動口2002a,2002bに遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2002a,2002bに遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄種別先読みコマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果(はずれ図柄、大当り図柄)と、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果(小当り図柄、大当り図柄)と、をそれぞれ指定するものであり、変動パターン先読みコマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく特別図柄の変動表示で用いられる変動パターンと、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく特別図柄の変動表示で用いられる変動パターンと、をそれぞれ指定するものである。また、ゲート通過コマンドは、ゲート部2003への遊技球の通過を指示するものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄保留0〜4個(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄種別先読みコマンドは、普通図柄保留が機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその普通図柄保留に基づく普通図柄表示器1402による表示結果(はずれ図柄、普図当り図柄)を指定するものであり、普図変動パターン先読みコマンドは、普通図柄保留が機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその普通図柄保留に基づく普通図柄の変動表示で用いられる普図変動パターンを指定するものである。また、右領域部進入センサ通過コマンドは、右領域部進入センサ4006への遊技球の通過を指示(通知)するものである。   The starting mouth winning command is for instructing to start the starting mouth winning effect, and when the game ball enters the first starting mouths 2002a and 2002b based on the detection signals from the first starting mouth sensors 4002a and 4002b. The start of the effect and the start of the effect when the game ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004 are respectively instructed, and the fluctuation reduction operation end designation is made. The command is for instructing a state transition from the fluctuation shortening operating state to the fluctuation shortening non-operating state, and the special symbol 1 storage command is 0 to 4 special symbols 1 reserved (the first starting opening 2002a, 2002b a game ball. Also enters the ball and tells the number of balls (reserved number) not yet used for the variable display of the special symbol on the first special symbol indicator 1403 of the function display unit 1400. That is, the special symbol 2 storage command is a special symbol 2 hold 0 to 4 (the game ball enters the second starting opening 2004 and the variable display of the special symbol on the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400). The number of balls that have not been used yet (the number of reserves) is to be transmitted, and the special symbol type prefetch command is a special symbol 1 hold in the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. Before being used, the result of display by the first special symbol display 1403 based on the special symbol 1 hold prior to use (departing symbol, big hit symbol) and the special symbol 2 hold is the second special symbol display of the function display unit 1400. Displayed by the second special symbol display device 1405 based on the pre-reading and holding of the special symbol 2 before being used for the variable display of the special symbol in the device 1405 (small hit symbol, large And), and the variation pattern prefetch command is a prefetch before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. And before the variation pattern used in the variable display of the special symbol based on the special symbol 1 hold, before the special symbol 2 hold is used for the variable display of the special symbol on the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400. , And the variation pattern used in the variable display of the special symbol based on the pre-reading and the special symbol 2 hold, respectively. In addition, the gate passage command is for instructing the passage of the game ball to the gate unit 2003, and the normal symbol storage command is 0 to 4 normal symbol reserves (the game ball passes through the gate unit 2003 to display the function). Normal symbol display 1402 of 1400 is to convey the number of balls that are not yet used for variable display of normal symbols (holding number)), and the normal symbol type look-ahead command is the normal symbol of the normal symbol hold function display unit 1400. Before being used for the variable display of the normal symbol on the display device 1402, the display result by the normal symbol display device 1402 based on the read-ahead of the normal symbol is specified (outlier symbol, symbol per ordinary symbol) is designated. The figure variation pattern look-ahead command, the normal symbol hold is used for the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400. A, it is used to specify the read-ahead to widely view the variation pattern to be used in variable display of normal symbol based upon the normal symbol reserved. Further, the right area part entry sensor passage command is an instruction (notification) of passage of the game ball to the right area part entry sensor 4006.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002a,4002bからの検出信号に基づいて第一始動口2002a,2002bに遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示したスピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002a,2002bに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄種別先読みコマンドは、特別図柄1,2作動保留球数増加時(第一始動口2002a,2002bや第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、変動パターン先読みコマンドは、特別図柄種別先読みコマンドの送信直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS16の特別図柄コマンド制御処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the starting mouth winning command is the starting mouth winning command (when the game ball enters the first starting mouths 2002a and 2002b based on the detection signals from the first starting mouth sensors 4002a and 4002b). Or when a game ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004), mainly from the speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The change reduction operation end designating command is transmitted by voice to notify that effect, and is transmitted at the end of the stop period after the change is fixed (after the elapse stop period has elapsed) after the specified number of changes have been reduced, and the special symbol 1 The memory command is the special symbol 1 when the operation reserve ball number changes (when the game ball enters the first starting ports 2002a and 2002b and the reserve number increases, or from the reserve number, the first feature It is transmitted when the number of holdings is reduced by using the variable display of the special symbol on the symbol display 1403), and the special symbol 2 memory command is a special symbol 2 operation holding ball number change (game in the second starting port 2004). When the ball enters and the number of holdings increases, or when the number of holdings decreases when the number of holdings decreases by using the second special symbol display device 1405 for variable display of special symbols from the number of holdings), the special symbol type The prefetch command is transmitted when the special symbols 1 and 2 operation holding balls increase (when the game balls enter the first starting ports 2002a and 2002b and the second starting port 2004 and the holding number increases), and the variation pattern The prefetch command is transmitted immediately after the special symbol type prefetch command is transmitted. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the special symbol command control process of step S16 in the main control side timer interrupt process.

また、ゲート通過コマンドは、ゲート部2003への遊技球の通過時に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄種別先読みコマンドは、普通図柄作動保留球数増加時(ゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時)に送信され、普図変動パターン先読みコマンドは、普通図柄種別先読みコマンドの送信直後に送信され、右領域部進入センサ通過コマンドは、右領域部進入センサ4006への遊技球の通過時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS17の普通図柄コマンド制御処理で送信される。   In addition, the gate passage command is transmitted when the game ball passes to the gate unit 2003, and the normal symbol storage command is when the number of normal symbol operation holding balls changes (the game ball passes through the gate unit 2003 and the hold number increases. When, or when the number of holdings is reduced by using the normal symbol display 1402 to display the variation of the normal symbol from the number of holdings), the normal symbol type look-ahead command is a normal symbol operation holding ball number increase ( When the game ball passes through the gate unit 2003 and the number of holdings increases), the general pattern variation pattern prefetch command is transmitted immediately after the normal symbol type prefetch command is transmitted, and the right area part entry sensor passage command is It is transmitted when the game ball passes through the right area entrance sensor 4006. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the normal symbol command control process of step S17 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002a,4002bからの検出信号に基づいて第一始動口2002a,2002bに遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図123に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the starting opening winning command is when the starting opening winning (when the game ball enters the first starting opening 2002a, 2002b based on the detection signal from the first starting opening sensors 4002a, 4002b, When a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the second starting port sensor 4004), the speaker 921 and the upper speaker 573 are mainly transmitted by voice to notify that fact. However, how the peripheral control board 1510 shown in FIG. 123 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a specification that the pachinko machine 1 is used not only to notify by voice from the speaker 921 and the upper speaker 573 but also to monitor the presence or absence of fraudulent activity. On the other hand, in other pachinko machines, there is a specification in which the peripheral control board 1510 simply receives the start opening winning command and does not notify by voice from the speaker 921 and the upper speaker 573.

[7−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[7-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図129に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 129, the classification of various commands from the payout control board 951 is made up of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2; frame state 1, error release navigation, and The priority order is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   The frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command) has a ball out, a full tank, a stock of 50 or more, a connection error and a CR not connected. Bit 0 (B0, "B") is provided when the ball is out. Represents a bit), the value 1 is set in the full tank, the value 1 is set in the bit 1 (B1), the value 1 is set in the bit 2 (B2) in 50 or more stocks, and the connection error occurs. The value 1 is set in bit 3 (B3), and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. A value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7 in bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図127に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error clear navigation command (corresponding to the error clear command) has a ball spill, a payout detection sensor error, and a retry error. In the ball ghost, a value 1 is set in bit 2 (B2), and the payout detection sensor is set. On error, bit 3 (B3) is set to the value 1, and on retry error, bit 4 (B4) is set to the value 1. Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not the malfunction of the payout detection sensor 842 shown in FIG. 127 has occurred. The “retry error” indicates that the payout of game balls that are not consistent due to the retry operation has been repeatedly performed. The bit (B0), the bit (B1), and the bit 5 (B5) to the bit 7 (B7) of the error canceling navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, and a value 1 for B6. The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 2 command is prepared for the ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during the ball removal. In bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command, B1 has a value 0, B2 has a value 0, B3 has a value 0, B4 has a value 0, B5 has a value 1, B6 has a value 1, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, when the frame state is changed, and at the time of error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation and the frame status 2 command. Is transmitted when the power is restored and when the frame status changes.

[8.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図130等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側(左打ち)、或いは、右側(右打ち)の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[8. Game contents]
Next, the game content of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 130 and the like. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the player rotates the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 3 so that the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are stored. , Is driven into the upper part of the game area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, and the game with the game ball is started. The game ball hit to the upper part in the game area 5a flows down either the left side (left hit) or the right side (right hit) of the center accessory 2500 depending on the hitting strength. In addition, the driving strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and can be driven more strongly as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls per minute in a row, that is, , You can hit a game ball at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。   Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted on the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls serve as obstacle nails. By abutting, the downflow speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a wind turbine (not shown) that rotates by abutting the game ball is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。   When the game ball that has been driven into the upper part of the center character 2500 enters the left side in front view from the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500, it comes into contact with a plurality of obstacle nails (not shown), The area on the left side of the center accessory 2500 flows down. Then, when the game ball flowing down the area on the left side of the center role object 2500 enters the warp entrance 2520 opening on the outer peripheral surface of the center role object 2500, it is supplied from the warp exit 2522 to the stage 2530.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一左始動口2002aが直下に位置していることから、高い確率で第一左始動口2002aに受入れられる。この第一左始動口2002aに遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。   The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth from side to side, and is discharged forward. When the game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, the first left starting opening 2002a is located immediately below, so that it is received at the first left starting opening 2002a with a high probability. When the game balls are received in the first left starting opening 2002a, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. It

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されると、第一左始動口2002aへ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、第一左始動口2002aに受入れられる可能性がある。   When the game ball rolling on the stage 2530 is discharged into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the first left starting opening 2002a. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received in the first left starting opening 2002a.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、障害釘等により左右方向中央側へ寄せられ、第一左始動口2002aに受入れられる可能性がある。   By the way, when the game ball flowing down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, there is a possibility that the game ball is moved toward the center in the left-right direction by an obstacle nail or the like and is received by the first left starting opening 2002a. ..

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、第一右始動口2002bや第二始動口2004、ゲート部2003などが備えられている領域(特定の領域)を流下することとなる。また、特定の領域の上流側には遊技球を第1通路2012と第2通路2014とに交互に振り分ける振分部材2011が設けられ、振分部材2011によって第1通路2012に振り分けられた遊技球は、第一右始動口2002bへの受け入れとゲート部2003の通過とが可能にされ、振分部材2011によって第2通路2014に振り分けられた遊技球は、第二始動口2004への受入れが可能にされるようになっている。   On the other hand, when the game ball hit in the upper part of the center character 2500 in the game area 5a enters the right side of the outer peripheral surface of the center character 2500 (the so-called right hit), On the downstream side, the region (specific region) where the first right starting port 2002b, the second starting port 2004, the gate portion 2003, and the like are provided flows down. Further, a distribution member 2011 that distributes the game balls to the first passage 2012 and the second passage 2014 alternately is provided on the upstream side of the specific region, and the game balls distributed to the first passage 2012 by the distribution member 2011. Is allowed to be received in the first right starting opening 2002b and passing through the gate portion 2003, and the game ball distributed to the second passage 2014 by the distributing member 2011 can be received in the second starting opening 2004. It is supposed to be.

こうして右打ちされた遊技球がゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通判定が行われる。この普通判定にて普図当りに当選し、該当選したことが普通図柄変動において示されると、第二始動口2004の第二始動口扉2022が前進して遊技者側に突出した状態(突出状態)となり、受入口2016を通過した遊技球が第二始動口扉2022で受け止められて第二始動口2004へ受け入れ可能になる。また、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。   When the game ball hit to the right in this way passes through the gate unit 2003, the main control board 1310 normally determines. In this normal judgment, if the winning symbol is won per normal figure, and the corresponding selection is shown in the normal symbol fluctuation, the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 is moved forward and projected to the player side (projection). State), the game ball that has passed through the receiving port 2016 is received by the second starting port door 2022 and can be received by the second starting port 2004. When the game balls are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

なお、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、普図当りに当選した場合、普通図柄が普図当りの態様にて停止した後に第二始動口2004の第二始動口扉2022を後退させて第二始動口2004の第二始動口扉2022が遊技盤5内に入り込んだ状態(退避状態)となる。ただし、第二始動口扉2022を突出状態へと動作させてから予め定められた時間が経過していない状況であったとしても、予め定められた上限個数(この例では1球)の遊技球が第二始動口2004に受け入れられたときにはその時点で第二始動口2004の第二始動口扉2022を後退させて退避状態へと動作させることにより遊技球が第二始動口2004へ受け入れ不能になる。   In addition, in the main control board 1310 according to the present embodiment, when winning the universal figure, the second starting port door 2022 of the second starting port 2004 is retracted after the ordinary symbol stops in the mode of the universal symbol. Then, the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 enters the game board 5 (retracted state). However, even if the predetermined time has not elapsed after operating the second starting opening door 2022 to the protruding state, the predetermined upper limit number (1 ball in this example) of game balls Is received in the second starting port 2004, at that time, the second starting port door 2022 of the second starting port 2004 is moved backward to operate in the retracted state, so that the game ball cannot be received in the second starting port 2004. Become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口(第一左始動口2002a,第一右始動口2002b)や第二始動口2004に遊技球が受け入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り遊技状態」、「小当り遊技状態」、「時短状態」、等)を発生させるか否かについての当り判定(第一特別図柄側、若しくは第二特別図柄側)が行われる。なお、当り判定で大当りに当選した場合、入球時に取得されている図柄乱数(以下、図柄乱数(第一特別図柄乱数、第二特別図柄乱数)とも言う)に基づいて大当り種別を判断し、該判断した種別の大当り(決定された大当り種別)に対応する遊技特典(大当り遊技状態や、大当り遊技状態後の遊技状態)が付与されるようになっている。同様に当り判定で小当りに当選した場合、入球時に取得されている図柄乱数(以下、図柄乱数(第一特別図柄乱数、第二特別図柄乱数)とも言う)に基づいて小当り種別を判断し、該判断した種別の小当り(決定された小当り種別)に対応する遊技特典(小当り遊技状態や、小当り遊技状態でV入賞した場合に実行される大当り遊技状態、大当り遊技状態後の遊技状態)が付与されるようになっている。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the game ball is received in the first starting opening (first left starting opening 2002a, first right starting opening 2002b) or the second starting opening 2004, the main In the control board 1310, a hit determination (first special game state) in which an advantageous game state advantageous to the player (for example, "big hit game state", "small hit game state", "time saving state", etc.) is generated The symbol side, or the second special symbol side) is performed. If you win the big hit in the hit determination, determine the big hit type based on the symbol random number (hereinafter, also referred to as the symbol random number (first special symbol random number, second special symbol random number)) acquired at the time of entering the ball, A gaming privilege (a big-hit gaming state or a gaming state after the big-hit gaming state) corresponding to the determined big-hit type (determined big-hit type) is given. Similarly, if you win the small hit in the hit determination, the small hit type is determined based on the symbol random number (hereinafter, also referred to as the symbol random number (first special symbol random number, second special symbol random number)) acquired at the time of entering the ball However, a gaming privilege (small hitting gaming state or a big hitting gaming state, which is executed when V prize is won in the small hitting gaming state, after the big hitting gaming state, corresponding to the small hit (determined small hitting type) of the determined type Gaming state).

当り判定が行われると、該当り判定の結果に基づいて選択された変動時間だけ特別図柄(第一特別図柄、若しくは第二特別図柄)を変動表示させた後、該結果に応じた図柄態様(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄)で特別図柄を停止させることで、遊技者が認識可能とされるようになる。そしてこの結果、停止された特別図柄(第一特別図柄、若しくは第二特別図柄)が大当り図柄及び小当り図柄でなければ、次の当り判定にかかる始動条件が満たされることとなり、主制御基板1310において、未実行の状態にて保留されている特別図柄(第一特別図柄、若しくは第二特別図柄)のうち、消化順位の最も高い当り判定が消化(実行)されることとなる。   When the hit determination is carried out, after the special symbol (first special symbol or second special symbol) is variably displayed for the variation time selected based on the result of the corresponding determination, the symbol aspect according to the result ( By stopping the special symbol with the big hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol, the player can recognize the special symbol. As a result, if the stopped special symbol (first special symbol or second special symbol) is not the big hit symbol and the small hit symbol, the starting condition for the next hit determination will be satisfied, and the main control board 1310 will be satisfied. In the special symbols (first special symbol or second special symbol) that are held in an unexecuted state, the hit judgment with the highest digestion order will be digested (executed).

これに対し、停止された特別図柄(第一特別図柄、若しくは第二特別図柄)が大当り図柄であれば、主制御基板1310において、遊技者により賞が獲得可能とされる大当り遊技状態が行われる。大当り遊技状態の実行に際しては、まず、大当り遊技状態の開始を示すオープニング演出が行われるオープニング期間を発生させる。そして、このオープニング期間が終了すると、決定されている大当り種別に応じて予め定められている規定ラウンド数(本実施形態では第一特別図柄が大当り図柄である場合に10ラウンドまたは15ラウンド、第二特別図柄が大当り図柄である場合に15ラウンド)を上限として第一大入賞口2005が開放される(第一大入賞口2005が遊技球を受け入れ可能な状態にされる)ラウンド遊技が行われる。1回のラウンド遊技は、第一大入賞口2005の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第一大入賞口2005に、規定個数(入賞上限個数:この例では9球)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間:この例では28.5秒)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技状態の終了を示すエンディング演出が行われるエンディング期間(本実施形態では5秒)を発生させ、該エンディング期間が終了すると、大当り遊技状態は終了される。   On the other hand, if the stopped special symbol (first special symbol or second special symbol) is a big hit symbol, a big hit game state in which a player can obtain a prize is performed on the main control board 1310. . In executing the big hit game state, first, an opening period in which an opening effect indicating the start of the big hit game state is performed is generated. Then, when this opening period ends, the number of prescribed rounds that are predetermined according to the determined jackpot type (in this embodiment, 10 or 15 rounds when the first special symbol is a jackpot symbol, the second A round game is performed in which the first special winning opening 2005 is opened (the first special winning opening 2005 is set in a state in which a game ball can be received) with an upper limit of 15 rounds when the special design is a big hit design. One round game is until the first big winning opening 2005 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the first big winning opening 2005 has a specified number ( Upper limit number of prizes: 9 game balls in this example) until the game ball is won, or until the specified time (round game time: 28.5 seconds in this example) elapses. In the round game, a round effect is performed. Then, when the round game of the specified number of rounds is finished, an ending period (5 seconds in the present embodiment) in which an ending effect indicating the end of the big hit game state is performed is generated, and when the ending period ends, the big hit game state ends. To be done.

また、停止された特別図柄(この例では第二特別図柄)が小当り図柄であれば、主制御基板1310において、遊技者により賞が獲得可能とされる小当り遊技状態が行われる。小当り遊技状態の実行に際しては、まず、小当り遊技状態の開始を示すオープニング演出が行われるオープニング期間を発生させる。そして、このオープニング期間が終了すると、第二大入賞口2005bが開放される(第二大入賞口2005bが遊技球を受け入れ可能な状態にされる)開放遊技が予め定めた規定開放回数(本実施形態では1回)を上限として行われる。1回の開放遊技中に第二大入賞口2005bに、規定個数(入賞上限個数:この例では9球)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(開放遊技時間:この例では28.5秒)が経過するまでの間、開放される。開放遊技では、開放演出が行われる。そして、規定開放回数の開放遊技が終了すると、小当り遊技状態の終了を示すエンディング演出が行われるエンディング期間(本実施形態では5秒)を発生させ、該エンディング期間が終了すると、小当り遊技状態は終了される。   If the stopped special symbol (the second special symbol in this example) is a small hit symbol, a small hit game state in which the player can win the prize is performed on the main control board 1310. In executing the small hitting game state, first, an opening period in which an opening effect indicating the start of the small hitting game state is performed is generated. Then, when this opening period ends, the second special winning opening 2005b is opened (the second special winning opening 2005b is set in a state in which a game ball can be received). In the form, it is performed once). During a single open game, until a specified number (upper limit number of prizes: 9 balls in this example) of game balls are awarded to the second big winning opening 2005b, or a specified time (open game time: 28 in this example). It will be released until 0.5 seconds). In the opening game, the opening effect is performed. Then, when the opening game of the specified number of times of opening is completed, an ending period (5 seconds in this embodiment) in which an ending effect indicating the end of the small hitting game state is performed is generated, and when the ending period is ended, the small hitting game state is generated. Is ended.

また、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、小当り遊技状態の終了後に、大当り遊技状態を継続して発生させる場合がある。具体的には、小当り遊技状態において第二大入賞口2005bに遊技球が入賞し、且つ、その入賞した遊技球が内部のV入賞口2411に振り分けられる(V入賞)ことを条件として、決定されている小当り種別に応じて予め定められている規定ラウンド数(本実施形態では第一特別図柄が大当り図柄である場合には10ラウンド、第二特別図柄が大当り図柄である場合には15ラウンド)を上限として第一大入賞口2005が開放されるラウンド遊技が行われる。このため、上記した小当り遊技状態の終了時点でのエンディング演出では、小当り遊技状態の終了を示すだけでなく、第二大入賞口2005bの内部のV入賞口2411に遊技球が入球したか否か、すなわち小当り遊技状態から継続して大当り遊技状態が行われるか否かも示される。なお、小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態を継続して発生させる場合には第二大入賞口2005bが開放される小当り遊技状態を1回のラウンドとなり、この1回のラウンドを含む数のラウンド遊技が規定ラウンド数に達するまでは(2ラウンド目から15ラウンド目までは)第一大入賞口2005が開放されるラウンド遊技が行われる。   Further, in the main control board 1310 according to this embodiment, after the end of the small hitting game state, the large hitting game state may be continuously generated. Specifically, in the small hitting game state, the game ball is won in the second big winning hole 2005b, and the winning game ball is distributed to the internal V winning hole 2411 (V winning). The number of prescribed rounds that are determined in advance according to the type of small hit (in the present embodiment, 10 rounds if the first special symbol is a big hit symbol, 15 if the second special symbol is a big hit symbol) A round game is played in which the first special winning opening 2005 is opened with (round) as the upper limit. Therefore, in the ending effect at the end of the small hitting game state, not only the end of the small hitting game state is shown, but also a game ball enters the V winning opening 2411 inside the second big winning opening 2005b. It is also indicated whether or not, that is, whether or not the big hit game state is continued from the small hit game state. In addition, when the big hit game state is continuously generated after the end of the small hit game state, the small hit game state in which the second special winning opening 2005b is opened is one round, and a number including this one round Until the number of round games reaches the specified number of rounds (from the second round to the fifteenth round), the round game in which the first special winning opening 2005 is opened is played.

また、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、第一特別図柄が大当り図柄である場合の一部を除いて、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御する。即ち、本例のパチンコ機1では第二特別図柄が大当り図柄である場合や第二特別図柄が小当り図柄であることに基づいて実行された小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口2411に振り分けられた場合には、大当り遊技状態の終了後に必ず時短状態に制御するようになっている。この時短状態では、時短状態が発生していない非時短状態(通常遊技状態など)と比較して、第二始動口2004に遊技球を入賞させ易くするか否かの普通判定の結果を導出する普通図柄変動の変動時間が短縮される。また、時短状態では、普通判定において普図当りに当選した場合、非時短状態とは異なる進退パターンで第二始動口2004の第二始動口扉2022が前進及び後退動作(進退動作)するようになっている。   Further, in the main control board 1310 according to this embodiment, except for a part of the case where the first special symbol is a big hit symbol, after the big hit game state is finished, it is controlled to a time saving state. That is, in the pachinko machine 1 of this example, the game ball is the V winning opening 2411 during the small hit game state executed based on the case where the second special symbol is the big hit symbol and the second special symbol is the small hit symbol. When the game is distributed to, the game is controlled to be in a time saving state after the jackpot gaming state is over. In this time saving state, compared with a non-time saving state in which the time saving state does not occur (normal game state or the like), the result of the ordinary determination as to whether or not it is easy to put the game ball into the second starting opening 2004 is derived. Usually the fluctuation time of symbol fluctuation is shortened. In addition, in the time saving state, when the normal drawing is won in the normal determination, the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 moves forward and backward (forward and backward operations) in a forward / backward pattern different from that in the non-time saving state. Is becoming

本実施形態において、非時短状態で普図当りに当選する場合には、第二始動口2004の第二始動口扉2022が短進退態様(この例では0.2秒)で進退動作する進退パターンAが行われる一方で、時短状態で普図当りに当選する場合には、第二始動口2004の第二始動口扉2022が長進退態様(この例では6秒)で進退動作する進退パターンBが行われる。つまり、第二始動口2004の第二始動口扉2022は、時短状態では、非時短状態と比較して、1回の普図当りに対応する合計突出時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、時短状態では、非時短状態の場合と比較すると、第二始動口2004の第二始動口扉2022が突出状態に動作し易い入球率向上状態であり、右打ちを継続して行ったときに第二始動口2004に遊技球が受け入れられて普通判定に応じた普通図柄変動が行われ易くなる。本例のパチンコ機1では時短状態で普図当りに当選した場合に右打ちを継続して行っていれば少なくとも1球の遊技球が第二始動口2004に受け入れられる一方、非時短状態で普図当りに当選した場合に右打ちを継続して行っていても第二始動口2004に遊技球が受け入れられることは滅多にない。   In the present embodiment, in the case of winning the universal figure in the non-time saving state, the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 moves forward and backward in a short forward and backward manner (0.2 seconds in this example). On the other hand, in the case where A is performed, in the case of winning the universal figure in the time saving state, the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 moves forward / backward in a long forward / backward manner (6 seconds in this example). Is done. In other words, the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 is longer in the time saving state than in the non-time saving state, and the total protruding time corresponding to one ordinary drawing is long, so that the player operates advantageously. Is set. Therefore, in the time saving state, compared with the case of the non-time saving state, the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 is in a state where the ball entry rate is improved so that the second starting opening door 2022 is more likely to move to the projecting state, and the right hit is continuously performed. When the game ball is received in the second starting port 2004 when it is, the normal symbol variation according to the normal determination is easily performed. In the pachinko machine 1 of this example, at least one game ball is accepted in the second starting opening 2004 if the player continues to right-handed when he / she wins the game in the time saving state. Even if the player hits right in the drawing and continues to right-handed, the game ball is rarely received in the second starting opening 2004.

また、この実施の形態にかかる時短状態は、大当り遊技状態の終了後に予め定められた回数(この例では、1回)の特別図柄の図柄変動が実行されたときに終了するものとなっている。同様に、第二特別図柄側の小当り図柄(小当りA、小当りB、小当りC)であり、さらに第二大入賞口2005bの内部のV入賞口2411に遊技球が入球したときには、大当り遊技状態の終了後に予め定められた回数(この例では、1回)の特別図柄の図柄変動が実行されたときに終了するものとなっている。   Further, the time saving state according to this embodiment is to be finished when the symbol variation of the special symbol is executed a predetermined number of times (in this example, once) after the jackpot gaming state is finished. . Similarly, when the game ball is a small winning symbol on the second special symbol side (small winning symbol A, small hit symbol B, small hit symbol C), and the V winning symbol 2411 inside the second special winning symbol 2005b. , When the symbol variation of the special symbol is executed a predetermined number of times (in this example, once) after the jackpot gaming state has ended, it ends.

なお、本実施形態におけるパチンコ機1での仕様は以下の通りである。装飾図柄としては[1]〜[8]の8種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[222][333][444][555][666][777][888]、小当り図柄としては[111]が採用されている。また、第一特別図柄側及び第二特別図柄側の大当りの当選確率としては、1/300が規定されている。第一特別図柄側の小当りの当選確率としては、0/300、第二特別図柄側の小当りの当選確率としては、299/300がそれぞれ規定されている。普図当りの当選確率としては、1/20が規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第一左始動口2002a、第一右始動口2002b、及び第二始動口2004に対して3個が、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2005bに対して15個がそれぞれ規定されている。また、第二始動口2004の第二始動口扉2022が短進退態様で進退動作する進退パターンAとしては、該第二始動口扉2022が1回突出状態に動作し、突出状態に動作してから20ms経過するまで突出状態を維持する態様が規定されている。また、第二始動口2004の第二始動口扉2022が長進退態様で進退動作する進退パターンBとしては、該第二始動口扉2022が1回突出状態に動作し、突出状態に動作してから6s経過するまで突出状態を維持する態様が規定されている。また、第二始動口2004の第二始動口扉2022の後退条件である入賞上限個数としては、「1球」が規定されている。また、大当り遊技状態の各ラウンド遊技では、第一大入賞口2005の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「9球」が、それぞれ設定されている。また、小当り遊技状態では、第二大入賞口2005bの開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「9球」が、それぞれ規定されている。   The specifications of the pachinko machine 1 according to this embodiment are as follows. Eight kinds of numbers, [1] to [8], are adopted as the decorative design, and [222], [333], [444], [555], [666], [777], [888], and a small hit as the big hit design. [111] is adopted as the design. Further, the winning probability of the big hit on the first special symbol side and the second special symbol side is defined as 1/300. The winning probability of the small hit on the first special symbol side is 0/300, and the winning probability of the small hit on the second special symbol side is 299/300, respectively. As a winning probability per ordinary figure, 1/20 is specified. Further, as the number of game balls, three are for the first left starting opening 2002a, the first right starting opening 2002b, and the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005 and the second big winning. Fifteen are defined for each mouth 2005b. Further, as the advancing / retreating pattern A in which the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 moves forward / backward in a short advancing / retreating manner, the second starting opening door 2022 operates once in the protruding state and operates in the protruding state. It is defined that the protruding state is maintained until 20 ms elapses from. In addition, as the advancing / retreating pattern B in which the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 moves forward / backward in a long advancing / retreating manner, the second starting opening door 2022 operates once in the projecting state and operates in the projecting state. A mode in which the protruding state is maintained until 6 s from is specified. Further, "1 ball" is defined as the upper limit number of winnings, which is a condition for retreating the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004. In addition, in each round game of the big hit game state, "1 time" is set as the number of times the first big winning opening 2005 is opened, and "9 balls" is set as the maximum winning number. Further, in the small hitting game state, "1 time" is defined as the number of times the second big winning opening 2005b is opened, and "9 balls" is defined as the maximum winning number.

このように、非時短状態では第二始動口2004への遊技球の入賞が殆ど発生せず、第一始動口(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)への遊技球の受け入れに基づいて第一特別図柄の変動表示が実行される。なお、この非時短状態で実行される遊技が通常の遊技であり、以下において通常モードという。   In this way, in the non-time saving state, winning of the game ball into the second starting port 2004 hardly occurs, and the game ball is accepted into the first starting port (first left starting port 2002a, first right starting port 2002b). Based on, the variable display of the first special symbol is executed. The game executed in this non-time saving state is a normal game, and is hereinafter referred to as a normal mode.

通常モード(非時短状態)で、第一始動口(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)へ遊技球が受け入れられると、主制御基板1310において当り判定を行い、当り判定で大当りに当選していれば大当り遊技状態後に時短状態に制御するか否かに係る大当り種別を判断した後、第一特別図柄を変動表示して当り判定の結果に応じた図柄態様(大当り図柄、ハズレ図柄)で第一特別図柄を停止させる。このとき、第一特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技状態が行われる。   In the normal mode (non-time saving state), when the game ball is received in the first starting opening (first left starting opening 2002a, first right starting opening 2002b), the main control board 1310 makes a hit determination, and a big hit is made in the hit determination. If you have won the big hit, after judging the big hit type whether to control in the time saving state after the game state, the first special symbol is variably displayed and the pattern mode (big hit symbol, loss) (1) stop the first special symbol. At this time, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, a big hit game state is performed.

そして、大当り種別が大当り遊技状態後に制御するものでない場合には、大当り遊技状態後に再び通常モード(非時短状態)を継続する。一方、大当り種別が大当り遊技状態後に時短状態に制御するものである場合には、大当り遊技状態後に時短状態に制御する。   If the big hit type is not to be controlled after the big hit game state, the normal mode (non-time saving state) is continued again after the big hit game state. On the other hand, when the type of big hit is to control to the time saving state after the big hit game state, it is controlled to the time saving state after the big hit game state.

ここで、本例のパチンコ機1では第一左始動口2002a(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)及び第二始動口2004への遊技球の受入れに基づいて特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始してからこれらの図柄を停止させるまでの間に、第一左始動口2002a(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始することができないため、先に開始された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が停止するまで、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示の開始が保留される。この保留される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示の保留記憶数は、第一左始動口2002a(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一左始動口2002a(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示の開始を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   Here, in the pachinko machine 1 of this example, a special symbol based on the acceptance of the game ball into the first left starting opening 2002a (first left starting opening 2002a, first right starting opening 2002b) and the second starting opening 2004 (the first One special symbol, the second special symbol) from the start of the variable display until these symbols are stopped, the first left starting port 2002a (first left starting port 2002a, first right starting port 2002b) and When the game ball is received in the second starting opening 2004, the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) cannot be started, and thus the special symbol started earlier (first special symbol, Until the variable display of the second special symbol is stopped, the start of variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is suspended. The number of reserved memories of the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) to be reserved is the first left starting opening 2002a (first left starting opening 2002a, first right starting opening 2002b) and the second. With respect to the starting ports 2004, the upper limit is four, and for more than that, the first left starting port 2002a (first left starting port 2002a, first right starting port 2002b) and the second starting port 2004 are game balls. Even if it is accepted, the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is not suspended, and is abandoned. This suppresses an increase in the burden on the game hall side due to the accumulation of reservations.

この特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示は、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示の結果(当り判定の結果に応じた図柄態様)を示唆する。   The variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed by the function display unit 1400 and the effect display device 1600. In the function display unit 1400, the main control board 1310 is directly controlled to perform variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol). The variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) on the function display unit 1400, a plurality of LEDs are repeatedly turned on and off to blink for a predetermined time, and then a combination of LEDs that are turned on. By the result of the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) (symbol mode according to the result of the hit determination) is suggested.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として当り判定の結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での当り判定の結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、当り判定の結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。当り判定の結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、当り判定の結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された当り判定の結果に応じた有利遊技状態(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態等)が発生する。   On the other hand, in the effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 is indirectly controlled to suggest the result of the hit determination as an effect image. The effect image that suggests the result of the hit determination in the effect display device 1600 is a state in which three or more symbol rows each consisting of a symbol are displayed side by side in the horizontal direction, and each symbol row is changed, and the symbols are variably displayed. The columns are sequentially stopped and displayed, and the symbols in the three symbol columns that are stopped and displayed are stopped and displayed so that the symbols corresponding to the hit determination results are combined. If the result of the hit determination is other than “miss”, after three symbols are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmation image indicating the result of the hit determination is displayed on the effect display device 1600, and the lottery is performed. An advantageous game state (for example, a big hit game state or a small hit game state) occurs according to the result of the hit determination.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による当り判定の結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された当り判定の結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニットの各種装飾体、裏下後可動演出ユニット、裏上左可動演出ユニット、裏左可動演出ユニット、裏上中可動演出ユニット、及び裏下前可動演出ユニット、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the result of the hit determination by the effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 of the effect operation unit 400 is selected according to the result of the lottery hit determination. The operation buttons 410, the door frame side effect display device 460, various ornaments of the center accessory 2500, various ornaments of the back unit, the back lower rear movable effect unit, the back upper left movable effect unit, the back left movable effect unit, the back upper. It is possible to perform light emission production, movable production, display production, etc. by appropriately using the middle movable production unit, the back under front movable production unit, etc., and it is possible to entertain the player with various productions. It is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.

また本例のパチンコ機1では未実行の状態にて保留されている第一特別図柄側の当り判定の記憶数である第一保留記憶数がある場合であっても、未実行の状態にて保留されている第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶数がある場合には第二特別図柄の変動表示を第一特別図柄の変動表示よりも優先して実行するようになっている。そして、大当り遊技状態中には時短状態に制御しない(非時短状態に制御される)ため、仮にゲート部2003への遊技球の通過に基づく普図当りか否かの判定(普通判定)の結果として普図当り図柄が停止表示されて第二始動口2004の第二始動口扉2022が進退動作してもその進退態様は第二始動口2004への遊技球の受け入れが殆どない短進退態様となり、第二始動口2004への遊技球の入賞は殆ど発生しない。これにより、通常モード(非時短状態)で第一特別図柄を変動表示して第一特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合には、殆どの場合に大当り遊技状態後には先ず第一特別図柄が変動表示されることになる。   In the pachinko machine 1 of this example, even when there is a first reserved memory number that is the number of hit judgment memories on the side of the first special symbol that is held in an unexecuted state, it is still in an unexecuted state. If there is a second reserved memory number that is the number of memories for hit determination on the side of the second special symbol that is being held, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. It has become. And, during the big hit game state, because it is not controlled to the time saving state (is controlled to the non-time saving state), the result of the determination (normal determination) whether or not it is a universal figure hit based on the passage of the game ball to the gate unit 2003 As a universal symbol per symbol is displayed as a stop, and even if the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 moves forward and backward, the forward and backward movement mode is a short forward and backward movement mode in which the game ball is hardly received in the second starting opening 2004. The winning of the game ball into the second starting opening 2004 hardly occurs. As a result, in the normal mode (non-time saving state), the first special symbol is variably displayed and the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. In most cases, after the big hit game state, first the first special symbol. Will be variably displayed.

また、この例では時短状態における第一特別図柄の変動時間として当り判定の結果にかかわらず通常の変動時間に比べて長いロング変動時間(この例では120秒)で変動表示するようになっている。なお、時短状態で第一特別図柄がロング変動時間で変動表示されている状態は第二特別図柄の大当りとなる権利(当選権利)を獲得し得る状態であるため、以下においてこの状態をチャンスモードという。そして、この第一特別図柄をロング変動時間で変動表示するチャンスモード中にはゲート部2003への遊技球の通過を狙った遊技が行われる。   Further, in this example, as the variation time of the first special symbol in the time saving state, the variation is displayed with a long variation time (120 seconds in this example) longer than the normal variation time regardless of the result of the hit determination. . In addition, in the time saving state, the state in which the first special symbol is variably displayed in the long variable time is a state in which the right to become a big hit of the second special symbol (winning right) can be acquired, so in the following, this state is the chance mode. Say. Then, during the chance mode in which the first special symbol is variably displayed in a long variability time, a game aiming at passage of a game ball to the gate portion 2003 is performed.

上記したようにゲート部2003を遊技球が通過すると普図当りか否かの判定(普通判定)が行われ、この判定結果に基づいて普通図柄が変動表示される。そして、普通図柄の停止態様が普図当り図柄である場合には第二始動口扉2022が突出状態に制御されて第二始動口2004への遊技球の受け入れが可能になり、第二始動口2004へ遊技球が受け入れられることで第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶数が増加する。   As described above, when the game ball passes through the gate unit 2003, it is determined whether or not it is a normal figure (normal determination), and the normal symbol is variably displayed based on this determination result. And, when the stop mode of the normal design is the universal design design, the second starting opening door 2022 is controlled to the protruding state and the game ball can be received in the second starting opening 2004, and the second starting opening. When the game ball is received in 2004, the second reserved memory number, which is the memory number for the hit determination on the second special symbol side, increases.

なお、本例のパチンコ機1では第二特別図柄側の当り判定の結果として必ず大当りと小当りとの一方が得られるようになっている。また、本例のパチンコ機1では第二特別図柄側の当り判定の結果として小当りとなった場合には小当り遊技状態中に第二大入賞口2005bに遊技球が1球でも受け入れられると必ずそのうちの1球はV入賞口2411に振り分けられるようになっている。また、この例では小当り遊技状態中に右打ちを継続していれば第二大入賞口2005bに少なくとも1球は遊技球が受け入れられるように制御される。即ち、第二特別図柄側の当り判定の結果として小当りとなった場合には殆どの場合に大当りとなるため、第二特別図柄側の当り判定の結果として小当りとなったことは実質的に大当りとなる権利(当選権利)を獲得した状態といえる。即ち、第二始動口2004へ遊技球が受け入れられて第二保留記憶数がある状態とは実質的に大当りとなる権利(当選権利)を獲得した状態である。   In the pachinko machine 1 of this example, one of the big hit and the small hit is always obtained as a result of the hit determination on the second special symbol side. Further, in the pachinko machine 1 of the present example, if a small hit occurs as a result of the hit determination on the second special symbol side, even one game ball is accepted in the second big winning opening 2005b during the small hit game state. One of the balls is always assigned to the V winning opening 2411. Further, in this example, if the right hit is continued during the small hitting game state, at least one ball is controlled to be received in the second big winning opening 2005b. That is, in the case of a small hit as a result of the hit determination on the second special symbol side, it is a big hit in most cases, so it is practically a small hit as a result of the hit determination on the second special symbol side. It can be said that they have acquired the right to become a big hit (winning right). That is, the state in which the game ball is received in the second starting port 2004 and the second reserved memory number is present is a state in which the right to be a big hit (winning right) is acquired.

そして、第一特別図柄の変動表示を開始してからロング変動時間の経過時に第一特別図柄を当り判定の結果に応じた図柄態様(大当り図柄、ハズレ図柄)で停止させる。このとき第一特別図柄が大当り図柄で停止されていれば大当り遊技状態を行い、大当り遊技状態後に第二保留記憶数がある場合には後述する当選権利行使タイムに移行させ、大当り遊技状態後に第二保留記憶数がない場合に大当り遊技状態を開始するときの第一特別図柄側の当り判定の結果が大当り遊技状態後に時短状態に制御するものであればチャンスモードを継続して第一特別図柄をロング変動時間で変動表示させ、第二保留記憶数がない場合に大当り遊技状態を開始するときの第一特別図柄側の当り判定の結果が大当り遊技状態後に時短状態に制御するものでなければチャンスモードを終了して通常モードに移行させる。一方、第一特別図柄の変動表示を開始してからロング変動時間の経過時に第一特別図柄がハズレ図柄で停止された場合に、第二保留記憶数があれば当選権利行使タイムに移行させ、第二保留記憶数がなければチャンスモードを終了して通常モードに移行させる。   Then, after starting the variable display of the first special symbol, the first special symbol is stopped in a symbol mode (big hit symbol, lost symbol) according to the result of the hit determination when a long variation time has elapsed. At this time, if the first special symbol is stopped at the big hit symbol, the big hit game state is performed, and if there is a second reserved memory number after the big hit game state, the winning right exercising time to be described later is entered, and after the big hit game state. If there is not two reserve memory number, if the result of the hit judgment on the side of the first special symbol when starting the big hit game state is to control to the time saving state after the big hit game state, continue the chance mode and the first special symbol If the result of the hit judgment on the first special symbol side when starting the big hit game state when there is no second pending storage number is to control to the short time state after the big hit game state Exit the chance mode and shift to the normal mode. On the other hand, if the first special symbol is stopped due to a loss symbol when the long variable time has elapsed since the variable display of the first special symbol was started, if there is a second reserved memory number, it shifts to the winning exercise time, If there is no second reserved memory number, the chance mode is ended and the mode is shifted to the normal mode.

このように当選権利行使タイムは、第二保留記憶数がある場合に移行されるものであり、第二特別図柄を変動表示する遊技が行われる。なお、上記したように第二特別図柄側の当り判定の結果として必ず大当りと小当りとの一方が得られるようになっていることに加えて、第二特別図柄側の当り判定の結果として小当りとなった場合には実質的に大当りとなる権利(当選権利)を獲得した状態である。そのため、当選権利行使タイムでは第二保留記憶数の分だけ大当り遊技状態が実行される。   In this way, the winning right exercising time is transferred when there is the second reserved memory number, and the game in which the second special symbol is variably displayed is performed. In addition to the fact that one of the big hits and the small hits is always obtained as a result of the hit determination on the second special symbol side as described above, the result of the hit determination on the second special symbol side is small. When it is a win, it is a state in which the right to be a big hit (winning right) is acquired. Therefore, at the winning right exercising time, the jackpot gaming state is executed by the number of second reserved memories.

具体的には、当選権利行使タイムに移行されると先ず第二特別図柄が変動表示される。そして、第二特別図柄の停止時の図柄態様が大当り図柄であれば決定されている大当り種別に応じて第一大入賞口2005が開放される大当り遊技状態を実行し、第二特別図柄の停止時の図柄態様が小当り図柄であれば小当り遊技状態を実行して第二大入賞口2005bを遊技球が受け入れ可能な状態にさせ、第二大入賞口2005bに入賞した遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことを条件として第一大入賞口2005が開放される大当り遊技状態を実行する。   Specifically, when the time for exercising the winning right is reached, first, the second special symbol is variably displayed. Then, if the symbol aspect at the time of stopping the second special symbol is a big hit symbol, the big winning game state in which the first special winning opening 2005 is opened according to the determined big hit type is executed, and the second special symbol is stopped. If the symbol mode at the time is a small hit symbol, the small hit game state is executed to make the second big winning opening 2005b into a state in which the game ball can be accepted, and the game ball winning the second big winning opening 2005b is a V winning. The big hit game state in which the first special winning opening 2005 is opened is executed on the condition that the prize is distributed to the opening 2411.

本例では小当り遊技状態中に右打ちを継続することで第二大入賞口2005bに少なくとも1球は遊技球が受け入れられるように制御されるため可能性は低いが小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口2411に振り分けられることなく小当り遊技状態を終了した場合や、第二特別図柄の停止時の図柄態様が大当り図柄となったことに基づいて実行された大当り遊技状態が終了した場合、さらに小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことに基づいて実行された大当り遊技状態が終了した場合、には第二保留記憶数があることを条件に当選権利行使タイムを継続する。   In this example, by continuing right-handing during the small hitting game state, at least one ball is controlled so that at least one game ball can be received in the second big winning opening 2005b. When the small hit game state is ended without the ball being distributed to the V winning opening 2411, or the big hit game state executed based on the fact that the symbol aspect when the second special symbol is stopped becomes the big hit symbol is finished. In the case, if the big hit game state executed based on the game balls being distributed to the V winning opening 2411 during the small hit game state is finished, the winning right is provided on condition that there is a second reserved memory number. Continue exercise time.

上記したように本例のパチンコ機1では第二特別図柄が大当り図柄である場合や第二特別図柄が小当り図柄であることに基づいて実行された小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口2411に振り分けられた場合には、大当り遊技状態の終了後に必ず時短状態に制御するようになっている。そのため、小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口2411に振り分けられることなく小当り遊技状態を終了した場合や、第二特別図柄の停止時の図柄態様が大当り図柄となったことに基づいて実行された大当り遊技状態が終了した場合、さらに小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことに基づいて実行された大当り遊技状態が終了した場合に、第二保留記憶数がなければ再び時短状態が発生してチャンスモードに移行される。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present example, the second special symbol is a big hit symbol, or the second special symbol is a small hit symbol. When the game is distributed to the mouth 2411, it is always controlled to be in a time saving state after the jackpot gaming state is over. Therefore, when the small hitting game state is ended without the game balls being distributed to the V winning opening 2411 during the small hitting game state, or the pattern mode at the time of stopping the second special symbol becomes the big hitting symbol. When the executed big hit game state ends, and when the big hit game state executed based on the game balls being distributed to the V winning opening 2411 during the small hit game state ends If there is not, the time saving state occurs again and the mode is shifted to the chance mode.

このように、本例のパチンコ機1では通常モードで遊技を開始し、通常モード中に大当りに当選して大当り遊技状態後に時短状態が発生することで通常モードよりも有利な状態であるチャンスモードに移行し、チャンスモード中に普通判定に当選すれば当選権利タイムとチャンスモードとの間でループする遊技者にとって有利な状態となり、チャンスモード中に普通判定に当選しなければチャンスモードから通常モードに転落して遊技者にとって不利な状態となる。   In this way, in the pachinko machine 1 of the present example, the game is started in the normal mode, the jackpot is won in the normal mode, and the time saving state occurs after the jackpot gaming state, which is a more advantageous state than the ordinary mode. If the regular judgment is won in the chance mode, it becomes advantageous for the player who loops between the winning right time and the chance mode, and if the normal judgment is not won in the chance mode, the chance mode is changed to the normal mode. To fall into a disadvantageous state for the player.

[9.主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU1310a)で実行される制御処理の例について説明する。図131(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[9. Control processing of main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU 1310a) will be described. FIG. 131A is a flowchart showing a procedure of control processing performed by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図131(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板1310はまず、操作スイッチ954が操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタや主制御内蔵RAMに格納されているデータを初期化する。操作スイッチ954はパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠4が開放されなければ操作できないようになっている。また、操作スイッチ954は電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板1310に出力し、電源投入時に主制御MPU1310aがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御内蔵RAMに格納されているデータを初期化するようになっている。   As shown in FIG. 131 (a), the main control board 1310 according to the present embodiment first includes various registers and main control as a process of step S1 provided that the operation switch 954 is operated. Initializes the data stored in RAM. The operation switch 954 is provided on the back side of the pachinko machine 1 and cannot be operated unless the main body frame 4 is opened. Further, the operation switch 954 outputs a clear signal to the main control board 1310 in accordance with an operation before a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed after the power is turned on, and the main control MPU 1310a receives the clear signal when the power is turned on. When it is determined that the data is stored, the initialization processing (step S1) is executed to initialize the data stored in the various registers and the main control built-in RAM.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときに操作スイッチ954が操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時に操作スイッチ954を操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。また、初期化処理を実行した場合には遊技状態を非時短状態に制御することになる。   Although not shown, in this example, when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process is executed to save information indicating the progress of the game (for example, various flags) in the main control built-in RAM. If the operation switch 954 is not operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the main control built-in RAM is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1). A recovery process for recovering the state according to the information is executed. Further, when the operation switch 954 is operated when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the initialization process is executed without executing the restoration process to set the pachinko machine 1 to the initial state. Also, when the initialization process is executed, the game state is controlled to the non-time saving state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記第二始動口扉2022の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数))等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。   Next, as the process of step S2, a random number, which is the number to be updated within a predetermined numerical range, is updated. That is, in the main control board 1310 according to this embodiment, a special random number (first special random number, second special random number) provided for the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbol is stopped, the special symbol The variation random number used in the lottery process for the predetermined time (variation time) required for the variable display control of No., the reach effect is executed as the game effect executed by the effect display device 1600 corresponding to the variable display of the special symbol. Reach random number used for lottery process of whether or not, the symbol random number (first symbol random number, the first symbol random number, which is used for lottery process to determine the type of big hit when it is determined to be a big hit based on the special random number Random number that holds random numbers such as (two design random numbers), random numbers used in the lottery process for winning or losing the second trigger opening door 2022 (ordinary random number), and the like. It is equipped with a motor.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)に始動入賞した場合であっても、第二始動口2004に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。   In this example, a common reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, when the first winning opening (first left starting opening 2002a, first right starting opening 2002b) is won. Also, even if the winning prize is entered into the second starting opening 2004, the reach random number is configured to be obtained from the same counter that updates the reach random number. May be made to have different reach proportion execution rates by being obtained from different counters, and a first reach determination table corresponding to the first special symbol as a reach determination table to be compared with the obtained reach random number, and a second Corresponding to the special symbol, by providing a second reach determination table in which a determination value different from the first reach determination table is set It may be so.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4mS毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   In the processing of this step S2, the counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only the random number (fluctuating random number) among these random numbers that is not related to winning or losing is updated. After the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, basically only the process of step S2 is repeatedly performed. However, in this embodiment, for example, the following timer interrupt control is performed every 4 mS.

図131(b)は、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 131 (b) is a flowchart showing the processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

同図131(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ4003、上記第一左始動口センサ4002a、上記第一右始動口センサ4002b、上記第二始動口センサ4004、上記第一カウントセンサ4005a、上記第二カウントセンサ4005b、上記一般入賞口センサ4020など、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上記乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。   As shown in FIG. 131 (b), in this interrupt control, first, a register save process is performed as the process of step S11. Next, as the process of step S12, the gate sensor 4003, the first left starting port sensor 4002a, the first right starting port sensor 4002b, the second starting port sensor 4004, the first count sensor 4005a, the second count. Detection signals from various sensors such as the sensor 4005b and the above-described general winning a prize sensor 4020 are input. Then, as a process of step S13, a random number updating process for updating the value of the random number counter for generating the random number is performed. In the process of step S13, among the random numbers, the random number related to the display mode at the time of the variable display stop of the special symbol and the ordinary symbol (special random number, ordinary random number) is updated, and the counter of the random number counter is updated. The operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御内蔵RAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as a process of step S14, a special symbol process process including a lottery process according to a display mode when the variable display of the special symbol is stopped. To execute. In addition, although this special symbol process process will be described later, here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, the second special symbol process flag, which indicates the progress status of the game stored in the main control built-in RAM) Corresponding processing will be selectively executed based on the special symbol process flag).

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS15の処理として、上記第二始動口扉2022の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 executes, as the process of step S15, a normal symbol process process including a lottery process for winning or losing when the second starting door 2022 operates. Even in this normal symbol process process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じく主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。   Further, when the special symbol process process (step S14) and the normal symbol process process (step S15) are performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 then performs the special symbol process process as the process of step S16. Then, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the main control built-in RAM to the peripheral control board 1510 or the like is performed. Then, as a process of step S17, a process of transmitting the command set in the predetermined area of the main control built-in RAM to the peripheral control board 1510 or the like in the normal symbol process process is performed.

また、同主制御基板1310の主制御MPU1310aは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Further, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 next performs an information output process for outputting data such as hit information supplied to the hole management computer as the process of step S18.

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS19の処理として、上記第一左始動口センサ4002a、上記第一右始動口センサ4002b、上記第二始動口センサ4004、上記第一カウントセンサ4005a、上記第二カウントセンサ4005b、一般入賞口センサ4020などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板951に払出制御コマンドを出力する賞球処理を実行する。これにより、上記払出制御基板951に搭載される払出制御MPU952aは、払出モータ駆動回路952dから払出モータ834に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。本例では上記第一左始動口2002aに遊技球が入賞して上記第一左始動口センサ4002aがオン状態になった場合及び上記第一右始動口2002bに遊技球が入賞して上記第一右始動口センサ4002bがオン状態になった場合には「3球」、上記第二始動口2004に遊技球が入賞して上記第二始動口センサ4004がオン状態になると「1球」、上記第一大入賞口2005に遊技球が入賞して第一カウントセンサ4005aがオン状態になると「14球」、上記第二大入賞口2005bに遊技球が入賞して第二カウントセンサ4005bがオン状態になると「14球」、上記一般入賞口2001に遊技球が入賞して上記一般入賞口センサ4020がオン状態になると「10球」の賞球をそれぞれ遊技者に払い出すようになっている。   Then, next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the processing of step S19, that is, the first left starting opening sensor 4002a, the first right starting opening sensor 4002b, the second starting opening sensor 4004, and the first starting opening sensor 4002b. When the detection signals of the count sensor 4005a, the second count sensor 4005b, the general winning opening sensor 4020, etc. are in the ON state, the payout control board 951 is controlled to pay out the prize balls according to these signals to the player. Executes prize ball processing that outputs a command. As a result, the payout control MPU 952a mounted on the payout control board 951 outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and pays out the prize balls to the player. In this example, when the game ball is won in the first left starting port 2002a and the first left starting port sensor 4002a is turned on, and when the game ball is won in the first right starting port 2002b, the first When the right starting opening sensor 4002b is turned on, "3 balls", when the game ball is won in the second starting opening 2004 and the second starting opening sensor 4004 is turned on, "1 ball", the above When the game ball wins the first prize hole 2005 and the first count sensor 4005a is turned on, "14 balls", the game ball wins the second prize hole 2005b and the second count sensor 4005b is turned on. Then, "14 balls" are awarded to the general winning opening 2001, and when the general winning sensor 4020 is turned on, "10 balls" are awarded to the player.

また、同主制御基板1310の主制御MPU1310aは、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   Further, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 next executes a storage process of checking the increase / decrease in the number of pending storages as the process of step S20. Next, as the process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for allowing the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. Then, after that, the drive control of the actuator that always operates is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and when the interrupt permission state is set (step S24), this control is terminated. Becomes

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 mS. In this embodiment, the game control process is executed by the interrupt process by the timer, but in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図132は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 132 is a flowchart showing the procedure of the special symbol process process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図132に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、上記第一始動口センサ(第一左始動口センサ4002a、第一右始動口センサ4002b)による検出信号がオン状態(第一始動口(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。   Now, assuming that the random numbers used for various lottery processes are updated (step S13), as shown in FIG. 132, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 firstly detects the first starting port sensor (first The detection signals from the one left starting opening sensor 4002a and the first right starting opening sensor 4002b are in the ON state (there is a ball entering the first starting opening (first left starting opening 2002a, first right starting opening 2002b)). Under the condition (step S31), the first special random number of the first special symbol is obtained from the random number counter and is stored in the first special symbol reserved storage area of the RAM with built-in main control. Is executed (step S32). In addition, on condition that the detection signal by the second starting port sensor 4004 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2004) (step S33), the second special random number of the second special symbol is the above random number. A second starting opening passage process such as acquiring from the counter and storing it in the second special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM is executed (step S34).

次いで、主制御MPU1310aは大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS40)を実行する。なお、大当り制御処理では、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果(当り判定の結果と大当り種別の内容)が「10R大当り」を示唆する態様となったときに、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記第一カウントセンサ4005aで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回繰り返す10R大当り遊技状態に制御する処理を実行し、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果(当り判定の結果と大当り種別の内容)が「15R大当り」を示唆する態様となったときに、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記第一カウントセンサ4005aで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す15R大当り遊技状態に制御する処理を実行する。   Next, the main control MPU 1310a determines whether or not the big hit execution flag indicating that the big hit game state is controlled (step S35), and if the big hit execution flag is set, the big hit game state. The big hit control process (step S40) for performing the above control is executed. In the jackpot control process, when the result of the lottery process (the result of the hit determination and the contents of the jackpot type) about the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode that suggests "10R jackpot". , After opening the first big winning opening 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the first count sensor 4005a that nine game balls have been won in the first big winning opening 2005. The process of controlling the opening / closing pattern to be repeated 10 times to control the 10R big hit game state is executed, and the result of the lottery process (the result of the hit determination and the contents of the big hit type) about the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is " When it becomes a mode that suggests "15R jackpot", after opening the first big winning opening 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or at the first big winning opening 2005, a game ball is 9 It was winning executes a process of controlling the 15R jackpot gaming state repeating 15 times the opening and closing pattern to be closed when it is detected by the first counting sensor 4005a.

また、大当り制御処理では、このような第一大入賞口2005の開放制御を行った後、時短フラグのセット処理を実行する。時短フラグは、時短制御(時短状態で実行される制御)の実行中であることを示すフラグであり、大当り遊技状態終了後に時短制御する大当りに基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、後述する図143に示す第一特別図柄停止処理又は後述する図146に示す第二特別図柄停止処理でリセットされる。このように本例のパチンコ機1では時短回数として1回に設定され、大当り遊技状態終了後に時短制御を開始して特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を1回実行したときに時短制御を終了するようになっている。   Further, in the big hit control process, after performing such opening control of the first big winning opening 2005, the process of setting the time saving flag is executed. The time saving flag is a flag indicating that the time saving control (control executed in the time saving state) is being executed, and is set when the jackpot gaming state based on the jackpot that is time saving controlled after the jackpot gaming state is finished, and will be described later. It is reset by the first special symbol stop process shown in FIG. 143 or the second special symbol stop process shown in FIG. 146 described later. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, it is set to one time as the number of hours saved, and after the end of the big hit game state, the hour saving control is started and the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed once. When this is done, the time saving control is ended.

また、主制御MPU1310aは大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS36)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS41)を実行する。なお、小当り制御処理では、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったときに第二大入賞口2005bを所定期間(例えば28.5秒)開放した後又は第二大入賞口2005bに遊技球が1個入賞したことが上記第二カウントセンサ4005bで検出されたときに閉鎖させる処理を実行する。また、第二大入賞口2005b内に入賞した遊技球がV入賞口2411に進入した場合には大当り遊技状態に制御して第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記第一カウントセンサ4005aで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回繰り返す15R大当り遊技状態に移行制御する。   If the big hit execution flag is not set, the main control MPU 1310a determines whether or not the small hit execution flag indicating that the small hit game state is being controlled is set (step S36). If the hit execution flag is set, the small hit control process (step S41) for controlling the small hit game state is executed. In the small hit control process, when the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode that suggests "small win", the second special winning opening 2005b is opened for a predetermined period ( After opening (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the second count sensor 4005b that one game ball has been won in the second special winning opening 2005b, the processing is closed. In addition, when the game ball that has won the second big winning opening 2005b enters the V winning opening 2411, the big winning game state is controlled and the first big winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). After that, when the first count sensor 4005a detects that 9 game balls have been won in the first big winning opening 2005, the opening / closing pattern to be closed is repeated 14 times to control the shift to the 15R big hit gaming state.

また、主制御MPU1310aは大当り実行中フラグと小当り実行中フラグとのいずれもセットされていなければ第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS37)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS38)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS37)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS39)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。   Further, the main control MPU1310a, if neither the big hit execution flag or the small hit execution flag is set, the second special reserved number counter indicating the number of the second special random numbers stored in the second special symbol reserved storage area. On condition that the value of is "0" (step S37), the first special symbol process process including the lottery process according to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S38), On condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second special random number stored in the two special symbol reserved storage area is not "0" (step S37), when the variable display of the second special symbol is stopped The second special symbol process process including the lottery process according to the display mode is executed (step S39). In this way, in this example, when the value of the second special hold number counter is not "0", the variable display of the second special symbol is preferentially executed.

図133は、上記第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 133 is a flowchart showing the procedure of the first starting opening passage process (step S32).

いま、上記ステップS31の処理において、上記第一左始動口センサ4002aがオン状態にあり、上記第一左始動口2002aへの遊技球の入球があった、又は上記第一右始動口センサ4002bがオン状態にあり、上記第一右始動口2002bへの遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図133に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS41の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。   Now, in the process of step S31, the first left starting opening sensor 4002a is in the ON state, and the game ball has entered the first left starting opening 2002a, or the first right starting opening sensor 4002b. If it is determined that the game ball has entered the first right starting opening 2002b, as shown in FIG. 133, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the step S41 As the process, first, the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number are acquired from the random number counter.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS42)。このステップS42の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS43〜S45の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS43の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS44の処理として、上記ステップS41で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納し、処理を終了する。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the first special reserved number counter indicating the number of the first special random numbers stored in the first special symbol reserved storage area from the main control built-in RAM, and Based on the counter value, it is determined whether or not the first number of reserved storages is "4" which is the maximum value (upper limit value) (step S42). In the processing of this step S42, when it is determined that the first number of reserved storages is not the maximum value, the following step S43- The process of S45 will be performed. That is, first, as the process of step S43, the first special suspension number counter is incremented (added by 1). Then, as a process of step S44, each random number acquired in step S41 is a first special symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the first special reservation number counter in the storage area of the main control internal RAM. Then, the process ends.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS41で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS45)、処理を終了する。   Further, the main control MPU1310a of the main control board 1310, the display result of the variable display of the first special symbol based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number obtained in step S41. Whether or not to be a big hit, if it is a big hit type of big hit, if it is not a big hit, the reach effect is executed as the game effect executed by the effect display device 1600, or the mode type of the game effect to be executed ( After performing the production pre-determination processing for determining the pre-determination information such as the variation pattern type) before starting the variation display according to the start winning (step S45), the processing is ended.

一方、上記ステップS42の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS43〜ステップS45の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   On the other hand, in the process of step S42, when it is determined that the first number of reserved storages is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the process without executing the processes of steps S43 to S45, the variable display control of the first special symbol is not newly put on hold.

また、第一始動口(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると上記記憶処理(ステップS20)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aは第一保留数指定コマンド0〜4を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。   In addition, when the first reserved memory number changes based on the game ball entering the first starting opening (first left starting opening 2002a, first right starting opening 2002b), the first in the storage processing (step S20). A command for instructing the number of one reserved memory (first reserved number designation commands 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 displays the first reserved memory number on the effect display device 1600 based on the reception of the first reserved number designation commands 0 to 4.

図134は、上記演出事前判定処理(ステップS45)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS41で取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS61)。   FIG. 134 is a flowchart showing the procedure of the effect preliminary determination process (step S45). When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the production pre-determination process, the pre-determination table (not shown) and the random numbers acquired in step S41, specifically, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variation Whether or not it is a big hit by comparing with a random number, if it is a big hit, the kind of big hit, if it is not a big hit, a reach effect is executed as a game effect executed on the main liquid crystal display device 1600, or is executed. The mode type of the game effect to be specified is specified (step S61).

そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS45で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS62)。   Then, the specified pre-determination information (whether or not it is a big hit, if it is a big hit, the type of big hit, if it is not a big hit, whether the reach effect is executed as the game effect executed by the main liquid crystal display device 1600, Depending on the type of the game effect to be executed), the type of the acquired special random number (first special random number), and the number of reserved memories (the value of the reserved number counter) stored corresponding to the acquired special random number. Set the predetermination command. For example, in the production pre-determination process for the first special symbol executed in step S45 of the first starting opening passage process, the specified pre-determination information, the first special random number is acquired, and the first reserved storage number (second The value of the one special reserved number counter), and the first special symbol preliminary determination command corresponding thereto is set (step S62).

そして、上記特別図柄コマンド制御処理(ステップS16)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した始動口(第一左始動口2002a、第一右始動口2002bのいずれか一方)、該始動口に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPU1511aが把握できるようになる。   Then, in the special symbol command control process (step S16), the main control board 1310 sends the pre-determination command to the peripheral control board 1510, so that the start winning opening (first left starting opening 2002a, first) Either one of the right starting opening 2002b), in addition to the number of pending memories stored corresponding to the starting opening, whether or not the display result of the variable display of the special symbol based on the generated starting winning is a big hit, and a big hit. If it becomes a big hit type, if it does not become a big hit, the reach effect is executed as the game effect executed on the effect display device 1600, or the preliminary determination information such as the mode type of the game effect to be executed is given to the start winning. The peripheral control MPU 1511a mounted on the peripheral control board 1510 can be grasped before starting the corresponding variable display.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPU1511aは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御MPU1511aの周辺制御RAM1511cには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域が設けられている。   When the peripheral control MPU 1511a mounted on the peripheral control board 1510 receives the preliminary judgment command from the main control board 1310, it stores the preliminary judgment information indicated by the received preliminary judgment command. Specifically, the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control MPU 1511a is provided with a first reserved storage area for storing advance determination information regarding variable display of the first special symbol.

また、第一保留記憶領域は保留記憶数に対応する1〜4の記憶領域を有しており、周辺制御MPU1511aは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンドを受信すると受信した第一変動パターンコマンドに応じて第一保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記第一特別図柄の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。   Further, the first reserved storage area has 1 to 4 storage areas corresponding to the number of reserved memories, and the peripheral control MPU 1511a stores the preliminary judgment information indicated by the received preliminary judgment command in the first (first) storage area. Store in order from the area. When the pre-determination command is received when the pre-determination information is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area, the pre-determination information notified to the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area Stored in advance, when the first variation pattern command for notifying the variation display start of the first special symbol is received, the first variation pattern command is stored in advance in the first storage area of the first reserved storage area. Discard the determination information and move the pre-determination information stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage area (in the reserved storage area). Shift the stored pre-determination information). As a result, the pre-determination information of the first special symbol is stored so as to be able to specify the order in which the suspension of the variable display start is specified, and the order is discarded in order from the earliest pre-determination information.

このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。   In this way, at the time when the variable display control is put on hold, even though the variable display control is maintained in an unexecuted state (holding state), the jackpot expectation (pseudo winning probability) of the variable display control is maintained. ), This can be preceded, for example, at a predetermined timing such as when a new output of the hold display or shift display of the hold display according to the hold exhaustion is made possible. .

図135は、上記第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 135 is a flowchart showing the procedure of the second starting opening passage process (step S34).

いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図135に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。   Now, in the process of step S33, if it is determined that the second starting opening sensor 4004 is in the ON state and the game ball enters the second starting opening 2004, as shown in FIG. 135. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 first acquires the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S51.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS52)。このステップS52の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS53〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS53の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS54の処理として、上記ステップS51で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納し、処理を終了する。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reserved number counter from the main control internal RAM, and the second reserved memory number is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not it is "4" (step S52). In the processing of this step S52, when it is determined that the second number of reserved storage is not the maximum value, the following step S53-, in order to newly hold the variable display control of the second special symbol. The process of S54 will be performed. That is, first, as the process of step S53, the second special suspension number counter is incremented (added by 1). Then, as a process of step S54, each random number acquired in step S51 is a second special symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the second special reservation number counter in the storage area of the main control internal RAM. Then, the process ends.

一方、上記ステップS52の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS53〜ステップS54の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   On the other hand, in the process of step S52, when it is determined that the second number of reserved storages is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S53 to S54, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.

また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると上記記憶処理(ステップS20)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板4140に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aは第二保留数指定コマンド0〜4を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。   In addition, when the second reserved memory number changes based on the game ball entering the second starting opening 2004, a command for instructing the second reserved memory number (second reserved number designation) in the storage process (step S20). Commands 0 to 4) are set and transmitted to the peripheral control board 4140. The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 displays the second reserved storage number on the effect display device 1600 based on the reception of the second reserved number designation commands 0 to 4.

図136は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS38)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。なお、後述する当り判定処理(ステップS105)にて第一特別乱数との比較の結果、小当りとすると判定する場合がないため、第一特別図柄プロセス処理で実行される当り判定処理と、第二特別図柄プロセス処理で実行される当り判定処理と、を別処理とし、第一特別図柄プロセス処理における各々のプロセス処理においては、小当りに関する処理を実行しないように制御してもよい。   FIG. 136 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol process process (step S38). The first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process and the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process are the same program module, and the random numbers used for the determination. Since the tables are different, only the first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes will be selectively executed according to the first special symbol process flag. In addition, as a result of comparison with the first special random number in the hit determination process (step S105) described later, there is no case where it is determined to be a small hit, therefore, the hit determination process executed in the first special symbol process process, The hit determination process executed in the two special symbol process processes may be a separate process, and in each process process in the first special symbol process process, the process related to the small hit may be controlled not to be executed.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.変動乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に第一特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. The first special random symbol stored in the main control built-in RAM is read out, and the first special symbol such as the lottery process for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped is performed based on the read first special random number. Normal processing (step S80)
2. Based on the result of the lottery process for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, the determination process of the mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. The first special symbol stop symbol setting process (step S81) )
3. Regarding the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 based on the variable random number, and the variation mode of the effect display executed on the effect display device 1600 corresponding to the first special symbol. First variation pattern setting process in which lottery process and the like is performed (step S82)
4. First special symbol variation process to wait until the variable display of the first special symbol in the first special symbol display 1403 is stopped (step S83)
5. As the mode at the time of variation control stop of the first special symbol determined based on the result of the lottery process for the display mode at the time of variation control stop of the first special symbol is displayed on the first special symbol display 1403. First special symbol stop process to stop the variable display of the first special symbol (step S84)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図131参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The first special symbol process flag is operated in the process of step S1 (see FIG. 131) to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed.

図137は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 137 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S80).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図137に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 137, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, step S101. As the process, it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in the suspended state based on the counter value by the first special suspended number counter. As a result, when it is determined that there is a variable display control of the first special symbol in the suspended state, it is stored in the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM as the process of step S102. The random number stored in the first storage area of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variation random number) is the same main control built-in RAM Read from. Then, as the processing of steps S103 and S104, the first special reserved number counter is counted down, and the first special stored in each storage area of the first special symbol reserved storage area of the main control internal RAM. The random number (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable display of the symbols is stopped is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas (first special symbol holding storage area a to first special symbol holding storage area d), a first starting opening (first left starting opening) The random numbers extracted in accordance with the occurrence of the start winning in 2002a and the first right starting opening 2002b) are sequentially stored from the first (first) area. When a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the start winning occurs, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth storage area (N = 2 to 4). Various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored so that it can be specified, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest hold (the hold that occurred first). become. Similarly, the second special symbol holding storage area has four storage areas (second special symbol holding storage area a to second special symbol holding storage area d), depending on the occurrence of a start winning prize for the second starting opening 2004. The random numbers thus extracted are stored in order from the first (first) area. When a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the start winning occurs, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth storage area (N = 2 to 4). Various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the second special symbol occurs can be stored so that it can be specified, and the suspension of the variable display control can be released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become.

そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りや小当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。   Then, after that, as the process of step S105, a hit determination process, which is a lottery process for the winning of the big hit or the small hit, is performed based on the read first special random number of the first special symbol. Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S81) (step S106), this process ends.

図138は、上記当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 138 is a flowchart showing the procedure of the hit determination process (step S105).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図139(A)に示す当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)とを比較する(ステップS114)。   The main control MPU1310a of the main control board 1310 is a hit determination table and a special random number shown in FIG. 139 (A) (first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process, or second special symbol normal process). It is compared with the read second special random number) (step S114).

図139(A)に示すように当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、1種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、299種類の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;300分の1)。また、本例では特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、1種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる299種類の第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;300分の1、小当り確率;300分の299)。即ち、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは小当りと判定されることがなく、大当りとハズレとの一方にすると判定されるようになっており、第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは必ず大当りと小当りとのいずれか一方にすると判定されるようになっている。   As shown in FIG. 139 (A), the hit determination table is stored in the ROM with built-in main control and is provided for each type of special random number (first special random number, second special random number). Then, in the hit determination table referred to for comparison with the first special random number, one kind of the first special random number coincides with the big hit judgment value indicating that the big hit is won, and the 299 kinds of the first special random numbers are the above. The first special random numbers are associated with each other so as to match the loss determination value indicating the loss (big hit probability; 1/300). Further, in this example, in the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process, in the hit determination table referred to for comparison with the second special random number, one kind of second special random number is The second special random number so that it matches the big hit judgment value indicating that the big hit is won, and that the 299 second special random numbers different from the big hit judgment value match the small hit judgment value indicating that the small hit is won. Are associated with each other (big hit probability: 1/300, small hit probability: 299/300). That is, the hit determination table referred to for comparison with the first special random number is not determined to be a small hit, but is determined to be one of the big hit and the loss. In the hit determination table that is referred to for comparison, it is always determined that one of the big hit and the small hit.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS116)、当り判定処理を終了する。   The main control MPU1310a of the main control board 1310, the hit determination table and a special random number (the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal processing, or the second special symbol read in the second special symbol normal processing) As a result of the comparison with the random number, when it is determined that the big hit (step S115), a big hit flag indicating that the variation is a big hit is set (step S116), and the hit determination process is ended.

また、選択した当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS117)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(ステップS118)、当り判定処理を終了する。   The result of comparison between the selected hit determination table and the special random number (the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process, or the second special random number read in the second special symbol normal process), When it is determined to be a small hit (step S117), a small hit flag indicating that the variation is a small hit is set (step S118), and the hit determination process is ended.

一方、大当りと小当りとのいずれにも当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS119)。   On the other hand, when neither the big hit nor the small hit is won, that is, when it is determined that the hit is lost, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S102 (step S119).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。   A reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and a reach determination table at the time saving state used when the game state is at the time saving state, and a non-time saving used when the game state is at the non-time saving state And a reach determination table in the state. Then, in the reach determination table in the time saving state, the reach determination values are such that one type of reach random number matches the reach determination value indicating that reach and 71 types of reach random number match the reach determination value indicating not to reach. Random numbers are associated with each.

また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。   Further, in the reach determination table in the non-time saving state, five types of reach random numbers including the same reach random number as the reach random number set in the reach determination table in the time saving state match the reach determination value indicating that the reach random number reaches, The above reach random numbers are associated with each other so that the 67 types of reach random numbers coincide with the reach determination values indicating that the reach random numbers are not reached. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating that the reach is reached is higher in the non-time saving state than in the time saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS119)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS120)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS121)。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310, as a result of comparison between the selected reach determination table and the reach random number read in step S102 (step S119), when it is determined that reach loss occurs (step S120), the variation is changed. The reach flag indicating that the reach is reached is set and the process is terminated (step S121).

図140は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 140 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S81).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図140に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS131)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 140, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S105) is determined. The determination of the lottery process result is performed by determining whether or not the jackpot flag is set (step S131).

主制御MPU1310aは、ステップS131で大当りフラグがセットされていれば、図139(B)に示す大当り図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と選択した大当り図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS132)。   If the big hit flag is set in step S131, the main control MPU 1310a selects the big hit symbol determination table shown in FIG. 139 (B), and the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal process. By comparing with the selected big hit symbol determination table, the big hit symbol as the mode (stop symbol of the first special symbol) when the variation control of the first special symbol is stopped is determined (step S132).

図139(B)に示すように大当り図柄決定テーブルには、判定結果(10R大当りA、10R大当りB、15R大当り)に応じて各々図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の大当り図柄決定テーブルでは、第一図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類の決定確率と第二図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類の決定確率とが異なるように設定している。   As shown in FIG. 139 (B), the jackpot symbol determination table is associated with each symbol random number (first symbol random number, second symbol random number) according to the determination result (10R jackpot A, 10R jackpot B, 15R jackpot). It is remembered in the shape of The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of jackpot by identifying the determination result associated with the acquired symbol random number. In the jackpot symbol determination table of this example, the determination probability of the jackpot type determined based on the first symbol random number and the determination probability of the jackpot type determined based on the second symbol random number are set to be different. is doing.

具体的には、
1.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記第一カウントセンサ4005aで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2005に入球可能(容易)な10R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する10R大当りA
2.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記第一カウントセンサ4005aで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2005に入球可能(容易)な10R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に非時短状態に制御する10R大当りB
3.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記第一カウントセンサ4005aで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する15R大当り
In particular,
1. After opening the first special winning opening 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the first count sensor 4005a that nine gaming balls have entered the first special winning opening 2005, it is closed. By repeating the opening and closing pattern 10 times, the game ball can enter the first big winning opening 2005 (easy) and is controlled to the 10R big hit game state, and after the big hit game state is finished, the 10R big hit A is controlled.
2. After opening the first special winning opening 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the first count sensor 4005a that nine gaming balls have entered the first special winning opening 2005, it is closed. By repeating the opening and closing pattern 10 times, the game ball can enter the first big winning opening 2005 (easy) to control the 10R big hit game state, and after the big hit game state is finished, the 10R big hit B is controlled.
3. After opening the first special winning opening 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the first count sensor 4005a that nine gaming balls have entered the first special winning opening 2005, it is closed. 15R big hit to control the game ball to the 15R big hit game state where the game ball can enter (easy) the first big winning opening 2005 by repeating the opening and closing pattern 15 times, and to control to the time saving state after the big hit game state ends

なお、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、10R大当りAとなる場合に80個の判定値が振り分けられ、10R大当りBとなる場合に20個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には80%の確率で10R大当りAとなり、20%の確率で10R大当りBとなる。一方、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R大当りとなる場合に100個全ての判定値が振り分けられ、第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には必ず15R大当りとなる。   In the jackpot symbol determination table that is compared with the first symbol random number, 80 judgment values are distributed when the 10R jackpot A is obtained, and 20 judgment values are distributed when the 10R jackpot B is obtained. That is, when a lottery result is obtained by a lottery based on the first special random number, there is an 80% probability of 10R jackpot A and a 20% probability of 10R jackpot B. On the other hand, in the jackpot symbol determination table to be compared with the second symbol random number, all 100 judgment values are distributed when the 15R jackpot is obtained, and a lottery result to be a jackpot is obtained by lottery based on the second special random number. There will always be a 15R big hit.

また、大当りとする抽選結果が得られた場合には大当りの種類に応じて大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が決定される。そして、大当り制御処理(ステップS40)では、大当り遊技状態の制御を行った後、その決定結果に基づいて時短フラグのセット処理が実行される。   Further, when the lottery result for the big hit is obtained, the game state after the big hit game state is finished is determined according to the kind of the big hit. Then, in the big hit control process (step S40), after controlling the big hit game state, a time saving flag setting process is executed based on the determination result.

具体的には、「10R大当りA」の大当りが得られた旨を判断したときは、10ラウンド分の大当り遊技状態が実行された後に、特別図柄の図柄変動が1回実行されるまで時短状態に制御され、「10R大当りB」の大当りが得られた旨を判断したときは、10ラウンド分の大当り遊技状態が実行された後に、非時短状態に制御され、「15R大当り」の大当りが得られた旨を判断したときは、15ラウンド分の大当り遊技状態が実行された後に、特別図柄の図柄変動が1回実行されるまで時短状態に制御される。   Specifically, when it is determined that the “10R big hit A” big hit has been obtained, after the big hit game state for 10 rounds is executed, the symbol shortening of the special symbol is executed once until the symbol fluctuation is executed once. When it is determined that the "10R jackpot B" jackpot is obtained, the jackpot game state for 10 rounds is executed, and then the non-time saving state is controlled, and the "15R jackpot" jackpot is obtained. When it is determined that the jackpot gaming state for 15 rounds is executed, it is controlled to a time saving state until the symbol variation of the special symbol is executed once.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において10R大当りAに決定した場合には大当り図柄として10R大当りA図柄に決定し、10R大当りBに決定した場合には大当り図柄として10R大当りB図柄に決定する。また、後述する図144に示す第二特別図柄停止図柄設定処理において15R大当りに決定した場合には大当り図柄として15R大当り図柄に決定する。   In the first special symbol stop symbol setting process, if 10R big hit A is decided, it is decided as 10R big hit A symbol as a big hit symbol, and if 10R big hit B is decided, it is decided as 10R big hit B symbol as a big hit symbol. .. Moreover, when it is determined that the 15R big hit in the second special symbol stop symbol setting process shown in FIG. 144 described later, it is determined as the 15R big hit symbol as the big hit symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていない場合にはハズレ図柄に決定する(ステップS136)。   Further, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines a lost symbol when the big hit flag is not set (step S136).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS137の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS138の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this manner, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S137, selects the lottery result (type of big hit, small hit, reach lose, or lose). The determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that the instruction (which may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol) may be transmitted to the peripheral control board 1510. After that, as the process of step S138, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S82), this process ends.

周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。具体的には、周辺制御MPU1511aは、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち10R大当りAを特定した場合には10R大当りA図柄(左・中・右の装飾図柄が[1]〜[8]の図柄のうち[1]を除く同一の図柄となる組合せ)に決定し、10R大当りBを特定した場合には10R大当りB図柄(左・中・右の装飾図柄が[0]〜[8]の図柄のうち[1]を除く同一の図柄となる組合せ)に決定し、15R大当りを特定した場合には15R大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が[0]〜[8]の図柄のうち[1]を除く同一の図柄となる組合せ)に決定する。また、小当りを特定した場合には小当り図柄(左・中・右の装飾図柄が全て[1]となる組合せ;[111])に決定し、リーチハズレを特定した場合にはリーチを伴ったハズレ図柄(左・右の装飾図柄が[0]〜[8]の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、ハズレを特定した場合には、リーチを伴わないハズレ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を演出表示装置1600に表示制御する。   The peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and variation pattern command (the left, middle, and right decorative patterns are variably displayed and left decorative pattern → right decorative pattern → middle decorative pattern). Stop display in the order of the symbols (It is possible that the left, middle, and right decorative symbols are displayed in sync with the same symbol in a variable manner and stopped at the same time). Specifically, the peripheral control MPU1511a, when the decoration pattern displayed on the effect display device 1600 is a variation stop mode (stop pattern), when 10R big hit A among the big hits is specified from the received determination result notification command. Is determined to be a 10R jackpot A pattern (a combination of the left, middle, and right decorative symbols being the same symbols except [1] among [1] to [8] symbols), and when the 10R jackpot B is specified Is determined to be a 10R jackpot B design (a combination of the left, middle, and right decorative designs being the same design except [1] among the designs of [0] to [8]), and when the 15R jackpot is specified 15R jackpot design (a combination of the left, middle, and right decorative designs being the same design except [1] among the designs [0] to [8]) is determined. In addition, when the small hit is specified, the small hit design (the combination in which the left, middle and right decorative designs are all [1]; [111]) is determined, and when the reach loss is specified, the reach is accompanied. Loss design (the left and right decorative designs are the same design combination of [0] to [8] and the middle decoration design is different; reach reach design) is determined, and if the loss is specified, Lost design without a reach (a combination of left, middle, and right decorative designs in which at least the left and right decorative designs are different) is determined, and when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command elapses (game production At the end of), the determined stop design is displayed and controlled on the effect display device 1600.

図141は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 141 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S82).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図141に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS132で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS142)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS145)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS146)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS147)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the jackpot flag as shown in FIG. 141. If it is done (step S141), the variation pattern table (not shown) at the time of big hit according to the kind of big hit decided at step S132 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S142), and the reach flag is set. If it is set (step S145), a variation pattern table (not shown) at the time of reach is selected (step S146), and when neither the big hit flag nor the reach flag is set, that is, the normal loss (reach effect). If the result is a loss that is not executed, the variation pattern table (Fig. Not) to select (step S147).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS148)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS149)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。   Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table and the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal processing (step S148), and the determined variation pattern is started around. The variation pattern command to be notified to the control board 1510 is set to start the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 (step S149). Further, the main control MPU 1310a sets, in the fluctuation timer, the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern (step S150). Thereby, the variation display control of the first special symbol is performed on the first special symbol display 1403 only for the variation time thus determined, and the production control is performed on the production display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol. Will be done.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。   The variation pattern table of this example is provided in plural types for each determination result based on special random numbers (first special random number, second special random number) and design random numbers (first design random number, second design random number). Further, in the variation pattern set in each variation pattern table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is described above. The variable random numbers are stored in association with each other. Then, the main control MPU1310a, the variation pattern table selected from among a plurality of types of variation pattern table according to the determination result based on the special random number and the symbol random number, and the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process By comparing, by acquiring the variation time information associated with the read variable random number from this table, the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined. Thereby, the lottery process for the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) will be performed. The fluctuation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、241種類の変動乱数のうち164種類の変動乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。なお、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。   Further, in the variation pattern table at the time of reach of this example, it is set so as to determine the mode type of the reach effect to be executed by comparing the determination value indicating which reach effect is to be executed with the variable random number. .. For example, of the 241 types of variable random numbers, 164 types of variable random numbers are set as the determination value (0 to 163) indicating that one of the normal reach effects is to be executed, and 59 types of variable random numbers have a low jackpot expectation. It is set as a judgment value (164 to 222) indicating that one of the effects is executed, and 18 kinds of variable random numbers are judgment values (223 to 240) indicating that one of the super reach effects having a high jackpot expectation is executed. ) Is set as. Note that the super-reach effect has a higher jackpot expectation than the normal reach effect, and for a player who desires the occurrence of a big-hit game state, the expectation of the player for the big-hit game state when the super-reach effect is executed is higher. It is getting higher.

また、図139(D)に示すように本例の変動パターンテーブルでは、第一特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では10秒〜90秒が設定され、時短状態では120秒が設定され、第二特別乱数に対応する変動時間として非時短状態と時短状態とに共通して2秒が設定されている。   Further, as shown in FIG. 139 (D), in the variation pattern table of this example, 10 seconds to 90 seconds are set as the variation time corresponding to the first special random number in the non-time saving state, and 120 seconds are set in the time saving state. , 2 seconds is commonly set for the non-time saving state and the time saving state as the variation time corresponding to the second special random number.

そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。   Then, when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S83) (step S155), this process ends.

図142は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 142 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S83).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図142に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 142, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, step S171. As the process, the change timer for which the change time is set according to the change pattern determined in the lottery process (step S82) for the change pattern is decremented by 1. When it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the fluctuation time selected by the lottery has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, at the time when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S84), this process ends.

図143は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 143 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop processing (step S84).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図143に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 143, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, step S181 As the process of, while performing the display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403, the first special symbol on the effect display device 1600. The stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative design according to the stop design is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S182).

次いで、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記時短フラグがセットされているときには(ステップS183)、時短フラグをリセットする(ステップS185)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が1回実行されたときに時短制御を終了させて非時短状態の制御を開始するようになる。   Next, when the time saving flag is set (step S183), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 resets the time saving flag (step S185). Thereby, when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed once, the time saving control is ended and the control in the non-time saving state is started.

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。なお、図示しないがステップS188では大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは後述する大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技状態を終了させるように制御する。具体的には後述する大当り制御処理において大当り回数カウンタが「0」になるまでは大入賞口開放前処理(ステップS91)と大入賞口開放中処理(ステップS92)とを繰り返し実行し、大入賞口開放中処理(ステップS92)でラウンドを終了するときに大当り回数カウンタを1減算して「0」なったことに基づいて大入賞口開放後処理(ステップS93)に移行して大当り遊技状態を終了させる制御を実行する。   Further, when the jackpot flag is set (step S186), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating that the jackpot game state is started (step S187), and jackpot game. The waiting time until the start of the state (the time for displaying that the big hit game state is started) is set in the interval timer (step S188). Although not shown, in step S188, a process of setting the number of rounds corresponding to the type of big hit to a big hit number counter indicating the remaining number of rounds is also executed. The big hit count counter is decremented by 1 each time a round is executed in the big hit control process described later, and when the big hit count counter reaches "0", it is determined that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has executed the specified number of rounds. And control to end the jackpot gaming state. Specifically, in the big hit control process described later, the special winning opening opening pre-processing (step S91) and the special winning opening opening process (step S92) are repeatedly executed until the big hit counter reaches "0", and the big winning is opened. When the round is ended in the mouth opening process (step S92), the jackpot number counter is decremented by 1 and becomes "0". Then, the process shifts to the big winning mouth opening post-process (step S93) to set the jackpot gaming state. Execute control to end.

そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットする(ステップS189)。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(10R大当りA、10R大当りB、15R大当り)に応じた大当り開始コマンド(10R大当りA開始コマンド、10R大当りB開始コマンド、15R大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。   Then, the big hit execution flag indicating that the big hit game state is being executed is set (step S189). The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S187, a jackpot start command (10R jackpot A start command, 10R jackpot B start command, 15R jackpot start command) corresponding to the type of jackpot (10R jackpot A start command, 10R jackpot A start command) is set. Thereby, the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, and the like produce an effect of the big hit game state according to the kind of the big hit instructed by the big hit start command.

また、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技状態を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS40)の大入賞口開放後処理(ステップS93)で大当りの種類に応じた第一大入賞口2005の開閉制御(例えば「15R大当り」であれば第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記第一カウントセンサ4005aで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技状態で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS35で大当り制御処理(ステップS40)を実行しないようにされる一方、第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器1405における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。   In addition, the big hit execution flag which indicates that the big hit game state is being executed, when the big hit game state is ended, specifically, in the big winning opening open process (step S93) of the big hit control process (step S40). Opening / closing control of the first big winning opening 2005 according to the type of big hit (for example, if it is "15R big hit", after opening the first big winning opening 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or the first big winning opening 2005 At the end of the open / close control that repeats the open / close pattern that is closed 15 times when the first count sensor 4005a detects that 9 game balls have been won (all rounds that can be executed in the jackpot game state) Will be reset. While the big hit execution flag is reset, the big hit control process (step S40) is not executed in step S35 of the special symbol process process (step S14), while the first special symbol in the first special symbol display 1403. The variable display and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 1405 can be executed.

また、大当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときにはステップS187〜ステップS189の処理を実行することなくステップS194に移行する。   If the big hit flag is not set, that is, if there is a loss, the process proceeds to step S194 without executing the processes of steps S187 to S189.

上記ステップS186〜ステップS189の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS194)、この処理を終了する。   When the processes of steps S186 to S189 are executed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 updates the first special symbol process flag so that the process is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value. Then (step S194), this processing ends.

図144は、上記第二特別図柄プロセス処理(ステップS39)で実行される第二特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 144 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol stop symbol setting process executed in the second special symbol process process (step S39).

なお、上記したように第二特別図柄プロセス処理は第一特別図柄プロセス処理と略同様のプログラムモジュールであり、一部の処理を除き判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、以下においては第一特別図柄プロセス処理で実行される処理とは異なる処理についてのみ説明する。   As described above, the second special symbol process process is a program module that is substantially the same as the first special symbol process process, and the random numbers and tables used for the determination are different except for some processes, so in the following, Only the processing different from the processing executed in the first special symbol process processing will be described.

上記したように本例のパチンコ機1では、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として小当りとなるものを含まないのに対し、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として小当りとなるものも含むため、第二特別図柄停止図柄設定処理では第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として、小当りとなったか否かについても判別している。この抽選処理結果の判別は、小当りフラグがセットされているか否かを判別することにより行う。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present example, the small special hit is not included as a result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, while the variable display stop of the second special symbol is not included. Since it also includes a small win as a result of the lottery process of the display mode at the time, in the second special symbol stop symbol setting process, as a result of the lottery process of the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped, as a small win It is also determined whether or not it has become. The determination of the lottery processing result is performed by determining whether or not the small hit flag is set.

具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS131a)、小当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS133a)、小当りフラグがセットされていれば図139(C)に示す小当り図柄決定テーブルを選択して、図示しない第二特別図柄通常処理で読み出した第二図柄乱数と選択した小当り図柄決定テーブルとを比較することにより第二特別図柄の変動制御停止時の態様(第二特別図柄の停止図柄)としての小当り図柄を決定する(ステップS134a)。   Specifically, when the big hit flag is not set (step S131a), it is determined whether or not the small hit flag is set (step S133a), and if the small hit flag is set, the state shown in FIG. By selecting the small hit symbol determination table shown in C), the second special symbol random control read out in the second special symbol normal process (not shown) and the selected small hit symbol determination table are compared to change control of the second special symbol. The small hit symbol as the mode at the time of stop (stop symbol of the second special symbol) is determined (step S134a).

図139(D)に示すように小当り図柄決定テーブルには、判定結果(小当りA、小当りB、小当りC)に応じて各々図柄乱数(第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した第二図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、小当りの種類を決定する。   As shown in FIG. 139 (D), the small hit symbol determination table is associated with each random symbol (second random symbol) according to the determination result (small hit A, small hit B, small hit C). Remembered The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of small hit by identifying the determination result associated with the acquired second symbol random number.

具体的には、
1.第二大入賞口2005bを長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2005bに遊技球が9個入賞したことが上記第二カウントセンサ4005bで検出されたときに閉鎖させる小当り遊技状態に制御し、小当り遊技状態中に第二大入賞口2005bに受け入れられた遊技球がV入賞口2411に振り分けられた場合に、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記第一カウントセンサ4005aで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2005に入球可能(容易)な大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する小当りA
2.第二大入賞口2005bを長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2005bに遊技球が9個入賞したことが上記第二カウントセンサ4005bで検出されたときに閉鎖させる小当り遊技状態に制御し、小当り遊技状態中に第二大入賞口2005bに受け入れられた遊技球がV入賞口2411に振り分けられた場合に、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記第一カウントセンサ4005aで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを9回繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2005に入球可能(容易)な大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する小当りB
3.第二大入賞口2005bを長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2005bに遊技球が9個入賞したことが上記第二カウントセンサ4005bで検出されたときに閉鎖させる小当り遊技状態に制御し、小当り遊技状態中に第二大入賞口2005bに受け入れられた遊技球がV入賞口2411に振り分けられた場合に、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記第一カウントセンサ4005aで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを4回繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2005に入球可能(容易)な大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する小当りC
In particular,
1. After opening the second special winning opening 2005b for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the second count sensor 4005b that nine game balls have been won in the second special winning opening 2005b When the game ball which is controlled to the small hitting game state and is received by the second big winning hole 2005b during the small hitting game state is distributed to the V winning hole 2411, the first big winning hole 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor 4005a detects that nine game balls have been won in the first special winning opening 2005, the game ball is closed by repeating the opening / closing pattern 14 times. Small hit A to control the big hit game state that can enter (easy) one big winning hole 2005, and control to the short time state after the big hit game state ends
2. After opening the second special winning opening 2005b for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the second count sensor 4005b that nine game balls have been won in the second special winning opening 2005b When the game ball which is controlled to the small hitting game state and is received by the second big winning hole 2005b during the small hitting game state is distributed to the V winning hole 2411, the first big winning hole 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor 4005a detects that nine game balls have been won in the first special winning opening 2005, the game ball is closed by repeating the opening / closing pattern nine times. Small hit B to control to the big hit game state that can enter (easy) one big winning opening 2005, and to control to the time saving state after the big hit game state ends
3. After opening the second special winning opening 2005b for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the second count sensor 4005b that nine game balls have been won in the second special winning opening 2005b When the game ball which is controlled to the small hitting game state and is received by the second big winning hole 2005b during the small hitting game state is distributed to the V winning hole 2411, the first big winning hole 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor 4005a detects that nine game balls have been won in the first special winning opening 2005, the game ball is closed by repeating the opening / closing pattern four times. Small hitting C which controls to the big hitting game state in which it is possible (easy) to enter the one big winning hole 2005, and controls to the time saving state after the big hitting game state ends

なお、第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、小当りAとなる場合に10個の判定値が振り分けられ、小当りBとなる場合に20個の判定値が振り分けられ、小当りCとなる場合に70個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には10%の確率で小当りAとなり、20%の確率で小当りBとなり、70%の確率で小当りBとなる。   In the small hit symbol determination table to be compared with the second symbol random number, 10 judgment values are distributed when the small hit A is obtained, and 20 judgment values are distributed when the small hit B is obtained, When the hit is C, 70 judgment values are distributed. That is, when a lottery result of a small win is obtained by a lottery based on the second special random number, there is a 10% chance of a small win A, a 20% chance of a small win B, and a 70% probability of a small win. It becomes B.

また、小当りとする抽選結果が得られた場合には小当りの種類に応じて小当り遊技状態中に第二大入賞口2005bに受け入れられた遊技球がV入賞口2411に振り分けられることで発生する大当り遊技状態終了後の遊技状態が決定される。そして、大当り制御処理(ステップS40)では、小当り遊技状態中に第二大入賞口2005bに受け入れられた遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことに基づいて大当り遊技状態の制御を行った後、その決定結果に基づいて時短フラグのセット処理が実行される。   In addition, when the result of the lottery for small win is obtained, the game balls accepted by the second special winning opening 2005b are distributed to the V winning opening 2411 during the small hitting game state according to the type of small hit. The gaming state after the jackpot gaming state that occurs is determined. Then, in the big hit control process (step S40), the big hit game state is controlled based on that the game balls accepted by the second big winning hole 2005b during the small hit game state are distributed to the V winning hole 2411. After that, the setting process of the time saving flag is executed based on the determination result.

具体的には、「小当りA」の小当りが得られた旨を判断したときは、15ラウンド分の大当り遊技状態が実行された後に、特別図柄の図柄変動が1回実行されるまで時短状態に制御され、「小当りB」の小当りが得られた旨を判断したときは、10ラウンド分の大当り遊技状態が実行された後に、特別図柄の図柄変動が1回実行されるまで時短状態に制御され、「小当りC」の小当りが得られた旨を判断したときは、5ラウンド分の大当り遊技状態が実行された後に、特別図柄の図柄変動が1回実行されるまで時短状態に制御される。   Specifically, when it is determined that the small hit of "small hit A" has been obtained, after the big hit game state for 15 rounds is executed, the symbol fluctuation of the special symbol is shortened until it is executed once. When the state is controlled and it is determined that a small hit of "small hit B" has been obtained, after the big hit game state for 10 rounds is executed, the time saving until the symbol fluctuation of the special symbol is executed once Controlled to the state, when it is determined that the small hit of "small hit C" is obtained, after the big hit game state for 5 rounds is executed, it is shortened until the symbol fluctuation of the special symbol is executed once. Controlled by the state.

なお、第二特別図柄停止図柄設定処理において小当りAに決定した場合には小当り図柄として小当りA図柄に決定し、小当りBに決定した場合には小当り図柄として小当りB図柄に決定し、小当りCに決定した場合には小当り図柄として小当りC図柄に決定する。   In the second special symbol stop symbol setting process, if the small hit A is determined, the small hit symbol is determined as the small hit A symbol, and if the small hit B is determined, the small hit symbol is selected as the small hit symbol B symbol. If it is determined and the small hit C is decided, the small hit C design is decided as the small hit design.

図145は、上記第二特別図柄プロセス処理(ステップS39)で実行される第二変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 145 is a flowchart showing the procedure of the second variation pattern setting process executed in the second special symbol process process (step S39).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第二変動パターン設定処理において大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS141a)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS143a)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS144a)。   When the big hit flag is not set in the second variation pattern setting process (step S141a), and the small hit flag is set (step S143a), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects the time of the small hit. A fluctuation pattern table (not shown) is selected (step S144a).

そして、選択した変動パターンテーブルと第二特別図柄通常処理で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS148a)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第二特別図柄表示器1405に表示される第二特別図柄の変動表示を開始する(ステップS149a)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150a)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第二特別図柄表示器1405にて第二特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。   Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read in the second special symbol normal processing (step S148a), and the peripheral control board 1510 starts the determined variation pattern. The variation pattern command to be notified to is set and the variation display of the second special symbol displayed on the second special symbol display device 1405 is started (step S149a). Further, the main control MPU 1310a sets, in the fluctuation timer, the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern (step S150a). Thereby, the variation display control of the second special symbol is performed on the second special symbol display device 1405 only for the variation time determined in this way, and the production control is performed on the production display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol. Will be done.

図146は、上記第二特別図柄プロセス処理(ステップS39)で実行される第二特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 146 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol stop process executed in the second special symbol process process (step S39).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS186a)、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS190a)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS191a)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS192a)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットする(ステップS193a)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS191aでは、小当りの種類(小当りA、小当りB、小当りC)に応じた小当り開始コマンド(小当りA開始コマンド、小当りB開始コマンド、小当りC開始コマンド)をセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技状態の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。   When the big hit flag is not set (step S186a), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 indicates that if the small hit flag is set (step S190a), the small hit game state is started. The small hit start command is set (step S191a), and the waiting time until the start of the small hit game state (the time for displaying that the small hit game state is started) is set in the interval timer (step S192a). Then, a small hit execution flag indicating that the small hit game state is being executed is set (step S193a). The small hit start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of small hit. In step S191a, a small hit start command (small hit A start command, small hit B start command, small hit C start command) corresponding to the type of small hit (small hit A, small hit B, small hit C) is set. .. As a result, the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, and the like perform the effect of the small hit game state according to the type of the small hit instructed by the small hit start command.

また、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技状態を終了するとき、具体的には後述する小当り制御処理(ステップS41)の小当り中処理(ステップS401)で小当りの種類に応じた第二大入賞口2005bの開閉制御(例えば「小当りC」であれば第二大入賞口2005bを長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2005bに遊技球が9個入賞したことが上記第二カウントセンサ4005bで検出されたときに閉鎖させる開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS36で小当り制御処理(ステップS41)を実行しないようにされる一方、第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器1405における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。   In addition, the small hitting execution flag which indicates that the small hitting game state is being executed, when the small hitting game state is ended, specifically, the small hitting mid-range process of the small hitting control process (step S41) described later (step S41). In step S401), the opening / closing control of the second special winning opening 2005b according to the type of the small hit (for example, if it is "small hit C", after opening the second special winning opening 2005b for a long time (for example, 28.5 seconds), or It is reset when the opening / closing control for closing when the second count sensor 4005b detects that nine game balls have been won in the second special winning opening 2005b). While the small hit execution flag is reset, the small hit control process (step S41) is not executed in step S36 of the special symbol process process (step S14), while the first special symbol display 1403 is first. The variable display of the special symbol and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 1405 can be executed.

また、小当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときにはステップS190a〜ステップS193aの処理を実行することなくステップS194aに移行する。   When the small hit flag is not set, that is, when the game is lost, the process proceeds to step S194a without executing the processes of steps S190a to S193a.

図147は、上記大当り制御処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 147 is a flowchart showing the procedure of the big hit control process (step S40). In the big hit control process, one of the following three process processes is selectively executed according to the big hit process flag.

1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS91)
2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて第一大入賞口2005を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて第一大入賞口2005を開放状態に制御し、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記第一カウントセンサ4005aで検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS92)
3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS93)
なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図131参照)において、上記大入賞口開放前処理(ステップS91)を行うべき旨を示すよう操作されている。
1. Special control (first special design, second special design) based on the fact that the mode when the variable display stopped becomes a big hit design, the peripheral control board is notified to the player that the big hit game state is entered. Pre-processing for opening the special winning opening that waits until it is performed by 1510 or waits until the next round starts (step S91)
2. The first special winning opening 2005 is controlled to an open state based on the fact that the variation display of the special symbol is a big hit symbol, or the first big winning opening 2005 is started based on the start of the next round. Is controlled to an open state, and after opening the first big winning opening 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or that 9 game balls have been won in the first big winning opening 2005, the first count sensor 4005a Processing during opening of special winning opening to be closed when detected (step S92)
3. When all the rounds are finished, the big winning opening opening post-processing is waited until the peripheral control board 1510 informs the player that the jackpot gaming state is finished (step S93).
The jackpot process flag is operated to indicate that the jackpot opening preprocessing (step S91) should be performed in the processing of step S1 (see FIG. 131).

図148は、上記小当り制御処理(ステップS41)についてその手順を示すフローチャートである。小当り処理では、小当りプロセスフラグに応じて、以下の2つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 148 is a flowchart showing the procedure of the small hit control process (step S41). In the small hitting process, one of the following two process processes is selectively executed according to the small hitting process flag.

1.小当り遊技状態を開始するための設定処理を実行する小当り開始処理(ステップS400)
2.小当り遊技状態中の遊技球の入球や開放時間を監視する小当り中処理(ステップS401)
1. Small hitting start processing which executes the setting processing for starting the small hitting game state (step S400)
2. Small hit processing during small hit (step S401) which monitors the entering and opening time of the game ball in the game state

なお、上記小当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図131参照)において、上記小当り開始処理(ステップS400)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The small hit process flag is operated to indicate that the small hit start process (step S400) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 131).

図149は、上記小当り開始処理(ステップS400)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 149 is a flowchart showing the procedure of the small hitting start process (step S400).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS411の処理として小当り遊技状態開始までの待機時間を示すインターバルタイマを1減算し、このインターバルタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS412でNO)以降の処理を実行することなく処理を終了する。なお、インターバルタイマは上記したように第二特別図柄の変動表示停止時に小当りフラグがセットされていることに基づいてセットされる(第二特別図柄停止処理)。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310 first subtracts 1 from the interval timer indicating the standby time until the start of the small hitting game state as the process of step S411, and if this interval timer has not timed out (NO in step S412). ) The processing is terminated without executing the subsequent processing. The interval timer is set based on that the small hit flag is set when the variable display of the second special symbol is stopped as described above (second special symbol stop process).

一方、インターバルタイマがタイムアウトしていれば(ステップS412でYES)、第二大入賞口2005bの開放時間を開放タイマにセットするとともに(ステップS413)、小当り開放時演出コマンドをセットした後(ステップS415)、第二大入賞口2005bを開放状態に制御する(ステップS416)。   On the other hand, if the interval timer has timed out (YES in step S412), the opening time of the second special winning opening 2005b is set in the opening timer (step S413), and after the small hit opening time effect command is set (step S413). (S415), the second big winning opening 2005b is controlled to the open state (step S416).

その後、上記小当り中処理(ステップS401)にプロセス移行されるよう上記小当りプロセスフラグが更新された時点で(ステップS417)、この処理を終了する。   After that, when the small hitting process flag is updated so that the process shifts to the small hitting process (step S401) (step S417), this process ends.

図150は、上記小当り中処理(ステップS401)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 150 is a flowchart showing the procedure of the small hitting process (step S401).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS421の処理として第二カウントセンサ4005bにより第二大入賞口2005b内へ受け入れられた遊技球の個数が「9個」に達したか否かを判別し、第二大入賞口2005b内へ受け入れられた遊技球の個数が「9個」に達した場合には、ステップS427に進む。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines whether or not the number of game balls received in the second special winning opening 2005b by the second count sensor 4005b reaches "9" as the processing of step S421. When it is determined that the number of game balls received in the second special winning opening 2005b has reached “9”, the process proceeds to step S427.

ステップS421で第二大入賞口2005b内へ受け入れられた遊技球の個数が「9個」に達していない場合には、第二大入賞口2005bを開放状態に制御してから閉鎖状態に制御するまでの開放時間を示す開放タイマを1減算し(ステップS425)、該開放タイマがタイムアウトしているか否かを判別して(ステップS426)、タイムアウトしていなければ(ステップS426でNO)以降の処理を実行することなく処理を終了し、タイムアウトしていれば(ステップS426でYES)ステップS427に進む。   If the number of game balls received in the second special winning opening 2005b in step S421 has not reached "9", the second special winning opening 2005b is controlled to the open state and then to the closed state. 1 is subtracted from the release timer indicating the release time up to (step S425), it is determined whether the release timer has timed out (step S426), and if it has not timed out (NO in step S426), the subsequent processing If the time is out (YES in step S426), the process proceeds to step S427.

次いで、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記小当り実行中フラグをリセットするとともに(ステップS427)、開放状態の第二大入賞口2005bを閉鎖状態に制御する(ステップS428)。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 resets the small hitting in-execution flag (step S427) and controls the opened second big winning opening 2005b to the closed state (step S428).

このとき、V入賞口2411に遊技球が進入していれば(ステップS429)、大当り遊技状態の1ラウンドを終了することを示す1R終了コマンドをセットするとともに(ステップS430)、大当り遊技状態開始までの待機時間をインターバルタイマにセットした後(ステップS431)、上記大当り実行中フラグと小当り遊技状態中にV入賞したことに基づいて大当り遊技状態となったことを示す役物当選フラグをセットする(ステップS432)。役物当選フラグは上記大当り制御処理(ステップS40)で小当り遊技状態中にV入賞したことに基づいて大当り遊技状態となったか大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態となったかの判別に用いられ、役物当選フラグがセットされている場合には15R大当り遊技状態が実行されたときに15ラウンドに亘って実行される15R大当り遊技状態の2ラウンド目が実行されているかのように通知されて遊技者は小当り遊技状態を含めて15R大当り遊技状態が実行されていると認識するようになる。   At this time, if a game ball has entered the V winning opening 2411 (step S429), a 1R end command indicating that one round of the big hit game state is ended is set (step S430), and until the big hit game state starts. After setting the waiting time of the interval timer to the interval timer (step S431), the jackpot execution flag and the accessory winning flag indicating that the jackpot game state has been set based on V winning during the jackpot game state are set. (Step S432). The prize winning flag is used to determine whether the jackpot game state has been entered or the jackpot pattern has been stopped and the jackpot game state has been entered based on the fact that a V prize has been won during the jackpot game state in the jackpot control process (step S40). When the accessory winning flag is set, when the 15R jackpot gaming state is executed, it is notified as if the second round of the 15R jackpot gaming state, which is executed over 15 rounds, is being executed. The player will recognize that the 15R big hit game state including the small hit game state is being executed.

なお、図示しないがステップS431では小当りの種類に応じた大当りのラウンド数のうち未実行のラウンド数(小当り遊技状態を1回のラウンドとした場合の残りラウンド数(例えばV入賞口2411に遊技球が進入したことに基づいて15R大当り遊技状態に制御する小当りAであれば残りラウンド数として14回))を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。上記したように大当り回数カウンタは大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算されるものであり、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技状態を終了させるようになっている。   Although not shown, in step S431, the number of unexecuted rounds out of the number of big hits according to the type of small hit (the number of remaining rounds when the small hit game state is set to one round (for example, to the V winning opening 2411) Based on the fact that the game ball has entered the 15R big hit game state, if it is a small hit A, the remaining round number is 14 times))), and a process of setting a big hit number counter showing the remaining number of rounds is also executed. As described above, the big hit number counter is decremented by 1 each time the round is executed in the big hit control process, and when the big hit number counter becomes "0", the main control MPU 1310a of the main control board 1310 causes the specified number of rounds. Is determined to have been executed and the jackpot gaming state is ended.

ステップS432の処理を終了した場合及びステップS429でV入賞なしと判別した場合には、上記小当り開始処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上記小当りプロセスフラグが更新された時点で(ステップS417)、この処理を終了する。   When the process of step S432 is completed and when it is determined that there is no V winning in step S429, at the time when the small hit process flag is updated so that the process shifts to the small hit start process (step S400) (step (S417), this process ends.

図151は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 151 is a flowchart showing the procedure for the above-mentioned ordinary symbol process processing (step S15).

いま、ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図151に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。   Now, in the process of step S801, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate unit 2003, as shown in FIG. The main control MPU1310a of the control board 1310, as the process of step S802, first, the normal random number of the normal symbol is acquired from the random number counter, and the gate unit passing process such as storing it in the normal symbol reserved storage area of the RAM is executed. To do.

また、ステップS802aの処理において、上記右領域部進入センサ4006による検出信号がオン状態にあり、上記右領域部進入センサ4006への遊技球の通過があったと判断されたとすると、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS802の処理として、右領域部進入センサ通過コマンドをセットする。なお、上記普通図柄コマンド制御処理(ステップS17)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に右領域部進入センサ通過コマンドが送信されることにより、上記右領域部進入センサ4006への遊技球の通過があったことを、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPU1511aが把握できるようになる。なお、本実施形態では、周辺制御基板1510側において、特図1残り変動時間指定コマンドの受信後の所定時間(10秒または20秒)にわたって、右領域部進入センサ通過コマンドを受信するか否かを監視している。そして、周辺制御基板1510側では、特図1残り変動時間指定コマンドの受信後、所定時間(10秒または20秒)が経過した時点で右領域部進入センサ通過コマンドを受信していないときに、その時間に応じた警告演出を、演出表示装置1600にて実行するようにしている。つまり、時短時の第一特別図柄の変動中であるチャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、電源投入後(電源復帰後)、特図1残り変動時間指定コマンドの受信タイミング(同時期に受信される普図同調演出終了コマンド、または、普図同調演出開始コマンドの受信タイミング)で、演出表示装置1600におけるチャンスモード中の表示が再開されることとなるが、その再開から所定時間(10秒または20秒)にわたって右領域部進入センサ通過コマンドを受信していない、すなわち右領域部進入センサ4006による検知がなされず、右打ちが行われていないと判断したときには、その時間に応じた警告演出を、演出表示装置1600にて実行するようにしている。   Also, in the processing of step S802a, if it is determined that the detection signal from the right area entrance sensor 4006 is in the ON state and that a game ball has passed through the right area entrance sensor 4006, the main control board 1310. The main control MPU 1310a of (1) sets a right area entrance sensor passage command as the processing of step S802. It should be noted that in the normal symbol command control process (step S17), the main control board 1310 transmits a right area part entry sensor passage command to the peripheral control board 1510, so that the game ball passes to the right area part entry sensor 4006. It is possible for the peripheral control MPU 1511a mounted on the peripheral control board 1510 to recognize that there is such a problem. In the present embodiment, whether or not the peripheral control board 1510 side receives the right area entrance sensor passage command for a predetermined time (10 seconds or 20 seconds) after receiving the special figure 1 remaining variation time designation command. Are watching. On the side of the peripheral control board 1510, when the right area entrance sensor passage command is not received at the time when a predetermined time (10 seconds or 20 seconds) has elapsed after receiving the special figure 1 remaining variation time designation command, A warning effect corresponding to the time is executed on the effect display device 1600. In other words, if the power is cut off during the chance mode, which is the fluctuation of the first special symbol during time saving, after the power is turned on (after the power is restored), the reception timing of the special figure 1 remaining fluctuation time designation command (same time) The display in the chance mode on the effect display device 1600 is restarted at the reception timing of the universal figure entraining effect end command or the universal figure entraining effect start command) which is received for a predetermined time period (restart). When it is determined that the right area entrance sensor passage command has not been received for 10 seconds or 20 seconds, that is, the right area entrance sensor 4006 has not detected it and that the right hit has not been made, it responds to the time. The warning effect is executed on the effect display device 1600.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。   Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)
3.普通図柄表示器における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807)
1. A normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read out, and a normal symbol normal process in which a lottery process or the like for the display mode at the time of fluctuation control stop of the above-mentioned normal symbol is performed based on the read normal random number (step S803).
2. Ordinary symbol fluctuation pattern determination process (step S804) in which lottery processing or the like is performed for the variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device based on the random symbol variation random number.
3. Ordinary symbol variation process to wait until the variation display of the above-mentioned ordinary symbol on the ordinary symbol display is stopped (step S805)
4. The variation display of the normal symbol is displayed so that the mode when the variation control of the normal symbol is determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped is displayed on the ordinary symbol display. Normal symbol stop process to stop (step S806)
5. When the result of the lottery process for the mode when the variation control of the normal symbol is stopped is a mode that suggests "universal pattern hit", execute the process for controlling the acceptance of the game ball into the second starting opening 2004. Ordinary electric accessory release process (step S807)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図131参照)において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol normal process (step S803) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 131).

図152は、上記ゲート部通過処理(ステップS802)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 152 is a flowchart showing the procedure of the gate passage processing (step S802).

いま、上記ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図152に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS811の処理として、まず、普通図柄保留記憶領域に記憶される普通乱数の個数を示す普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the processing of step S801, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate unit 2003, as shown in FIG. As the process of step S811, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value of the normal reserved number counter indicating the number of ordinary random numbers stored in the normal symbol reserved storage area from the RAM of the main control MPU 1310a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved memories of the normal symbol is "4" which is the maximum value.

このステップS811の処理において、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS812〜S814の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS812の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS813の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS814の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。   In the processing of this step S811, when it is determined that the number of storages of the above-mentioned normal symbols is not the maximum value, the following steps S812 to S814 are performed to newly put the variable display control of the above-mentioned normal symbols in the suspended state. Will be processed. That is, first, as the process of step S812, the normal hold number counter is incremented (added by 1). Next, in step S813, the ordinary random number and the universal figure fluctuation random number are acquired from the random number counter. Then, as the processing of step S814, each random number thus obtained is stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the normal reservation number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS811の処理において、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS812〜ステップS814の処理を実行しない(上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得しない)ことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, in the processing of the step S811, when it is determined that the number of storages of the normal symbol is the maximum value, the variable display control of the normal symbol is not newly suspended. That is, by not performing the processing of steps S812 to S814 (the above-mentioned ordinary random number and the above-mentioned ordinary figure fluctuation random number are not acquired from the above random number counter), the variable display control of the above-mentioned ordinary symbol is not newly put on hold.

なお、ゲート部通過処理(ステップS802)としては、以下に記載する別例のようにしても良い。例えば、いま、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得し、暫定記憶領域に格納する。その後に、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得し、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。そして、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)し、次いで、先に取得された上記普通乱数、上記普図変動乱数(暫定記憶領域に記憶された上記普通乱数、上記普図変動乱数)を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。一方、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得した結果、このカウンタ値がその最大値である「4」であると判断された場合(上記普通図柄の保留記憶数がその最大値である場合)には、先に取得された上記普通乱数、上記普図変動乱数を、普通図柄保留記憶領域に格納することなく破棄し、上記取得した普通図柄の変動表示制御は新たに保留されないようにすることとしてもよい。   Note that the gate passage process (step S802) may be another example described below. For example, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate unit 2003, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first causes the normal operation. The random number and the universal figure fluctuation random number are acquired from the random number counter and stored in the temporary storage area. After that, the counter value by the above-mentioned ordinary reserved number counter is acquired from the RAM of the main control MPU 1310a, and based on this counter value, it is judged whether or not the reserved memory number of ordinary symbols is "4" which is its maximum value. To do. Then, when it is determined that the number of reserved storage of the above-mentioned normal symbol is not the maximum value, in order to newly put the variable display control of the above-mentioned symbol into the newly-held state, the above-mentioned ordinary-reserved number counter is incremented (1 is added. ), And then the previously obtained ordinary random number, the universal figure variation random number (the ordinary random number and the universal figure variation random number stored in the temporary storage area) among the storage areas of the RAM of the main control MPU 1310a. It is stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the above normal reservation number counter. On the other hand, as a result of acquiring the counter value by the above-mentioned normal holding number counter from the RAM of the main control MPU 1310a, when it is determined that this counter value is "4" which is the maximum value (the holding storage number of the above-mentioned normal symbol is In the case of the maximum value), the normal random number acquired previously, the general pattern fluctuation random number is discarded without storing in the normal symbol holding storage area, and the variable display control of the acquired normal symbol is newly added. It may be possible not to be held.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS813で取得した上記普通乱数、上記普通変動乱数に基づいて、普通図柄の変動表示の表示結果を普図当りとするか否か、実行する普通図柄変動の態様種別(普図変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該ゲート部2003への遊技球の通過に応じた普通図柄変動を開始する以前に判定する普図事前判定処理を実行した後(ステップS815)、処理を終了する。   In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, based on the ordinary random number and the ordinary variable random number acquired in step S813, whether or not the display result of the variable display of the ordinary symbol is a universal symbol, and is executed normally. Pre-determination information such as the type variation of the symbol variation (type of the universal symbol variation pattern) is executed before the ordinary symbol variation determination process according to the passage of the game ball to the gate unit 2003 is started. After that (step S815), the process ends.

図153は、上記普図事前判定処理(ステップS815)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、普図事前判定処理を開始すると、図示しない普図事前判定テーブルと上記ステップS813で取得した乱数、具体的には普通乱数、普通変動乱数とを比較することにより普図当りとなるか否か、普図当りとなる場合には普図当りの種類、実行する普通図柄変動の態様種別、を特定する(ステップS881)。   FIG. 153 is a flowchart showing the procedure of the universal figure advance determination process (step S815). When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the universal figure advance determination process, it compares the universal figure advance determination table (not shown) with the random number acquired in step S813, specifically, the ordinary random number or the ordinary variable random number. By this, whether or not to be a universal figure, if it is a universal figure, the type of a universal figure, the mode type of the normal symbol variation to be executed are specified (step S881).

そして、特定した普図事前判定情報(普図当りとなるか否か、普図当りとなる場合には普図当りの種類、実行する普通図柄変動の態様種別など)と、普通図柄の保留記憶数(普通保留数カウンタの値)と、に応じた普図事前判定コマンドをセットする。   Then, the specified public figure pre-determination information (whether or not it becomes a public figure, in the case of a general figure, the type of a general figure, the type of mode of the normal symbol variation to be executed, etc.), and the reserved storage of the normal symbol Set the universal figure pre-determination command according to the number (the value of the ordinary hold number counter).

そして、上記普通図柄コマンド制御処理(ステップS17)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に普図事前判定コマンドが送信されることにより、普通図柄の保留記憶数に加え、発生したゲート部2003への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の表示結果を普図当りとするか否か、普図当りとなる場合には普図当りの種類、実行する普通図柄変動の態様種別などの普図事前判定情報を、当該ゲート部2003への遊技球の通過に応じた普通図柄変動を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPU1511aが把握できるようになる。   Then, in the normal symbol command control process (step S17), the main symbol control board 1310 sends a universal symbol advance determination command to the peripheral control substrate 1510, so that in addition to the number of reserved symbols of the regular symbol, the generated gate portion 2003 is generated. Whether or not the display result of the variation display of the normal symbol based on the passage of the game sphere is to be a universal symbol, if it is a universal symbol, the type of regular symbol, the type of mode of ordinary symbol variation to be executed, etc. The peripheral control MPU 1511a mounted on the peripheral control board 1510 can grasp the figure pre-determination information before the normal symbol variation according to the passage of the game ball to the gate unit 2003 is started.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPU1511aは主制御基板1310から普図事前判定コマンドを受信すると、受信した普図事前判定コマンドによって示される普図事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御MPU1511aの周辺制御RAM1511cには、普図事前判定情報を記憶する普図保留記憶領域が設けられている。   When the peripheral control MPU 1511a mounted on the peripheral control board 1510 receives the general figure advance determination command from the main control board 1310, it stores the general figure advance determination information indicated by the received general figure advance determination command. There is. Specifically, the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control MPU 1511a is provided with a general figure reservation storage area for storing general figure preliminary determination information.

また、普図保留記憶領域は保留記憶数に対応する1〜4の記憶領域を有しており、周辺制御MPU1511aは受信した普図事前判定コマンドによって示される普図事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に普図事前判定情報が格納されている場合に普図事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に通知された普図事前判定情報を格納し、普通図柄の変動表示開始を通知する普図変動パターンコマンドを受信すると受信した普図変動パターンコマンドに応じて普図保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている普図事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている普図事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる(普図保留記憶領域に格納されている普図事前判定情報をシフトする)。これにより、上記普通図柄の普図事前判定情報が、普通図柄変動の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の普図事前判定情報から順に破棄されるようになる。   Further, the universal figure reservation storage area has storage areas 1 to 4 corresponding to the number of reserved memories, and the peripheral control MPU 1511a sets the first universal figure predetermination information indicated by the received universal figure predetermination command to the first (maximum). The data is stored in order from the first storage area. When the universal figure advance determination information is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area, when the universal figure advance determination command is received, the n + 1-th (n = 1 to 3) storage area is notified. The general figure pre-determination information is stored, and when the general figure variation pattern command for notifying the start of variable display of ordinary symbols is received, it is stored in the first storage area of the general figure reservation storage area according to the received universal figure variation pattern command. The general figure a priori determination information is discarded and the general figure a priori determination information stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area is stored in the N-1th (N = 2 to 4) storage area. To (shift the universal figure preliminary determination information stored in the universal figure reservation storage area). As a result, the general figure prior determination information of the normal symbol is stored so that the order in which the suspension of the normal symbol variation occurs can be specified and is discarded in order from the earliest universal symbol prior determination information.

このように普通図柄変動が保留の状態とされた時点では、その普通図柄変動を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その普通図柄変動の普図当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。具体的には、周辺制御MPU1511aはチャンスモード中に普通図柄についての抽選処理(普通判定)の結果が普通当りであることを示す普図事前判定コマンドを受信すると普通当りであることを示唆する演出を実行するか否かの抽選を行い、抽選の結果普通当りであることを示唆する演出を実行することに決定した場合には普図事前判定コマンドに対応する普図保留表示領域1609(図165参照)の表示態様を通常とは異なる特別な態様に変更して表示するようになっている。本例では普図保留表示領域1609の通常の表示態様として青色で塗りつぶされた丸を表示し、通常とは異なる特別な態様として赤色で塗りつぶされた丸を表示する。なお、周辺制御MPU1511aはチャンスモード中に普通図柄についての抽選処理(普通判定)の結果が普通ハズレであることを示す普図事前判定コマンドを受信した場合にも実際には普通当りとならないものの普通当りであることを示唆する演出を実行するか否かの抽選を行い、抽選の結果普通当りであることを示唆する演出を実行することに決定した場合には普図事前判定コマンドに対応する普図保留表示領域1609の表示態様を特別な態様に変更して表示するようになっている。しかし、普通図柄についての抽選処理(普通判定)の結果が普通ハズレであることを示す普図事前判定コマンドを受信した場合には普通図柄についての抽選処理(普通判定)の結果が普通当りであることを示す普図事前判定コマンドを受信した場合よりも普通当りであることを示唆する演出を実行することに決定される割合は低くされ、これにより普図保留表示領域1609に特別な態様が表示された場合に普通当り、ひいては第二特別図柄の大当りの発生に対する期待を向上させることができる。   In this way, when the normal symbol fluctuation is put on hold, the normal symbol fluctuation is maintained in the unexecuted state (holding status), but the normal symbol per expectation degree of the normal symbol fluctuation (pseudo) With regard to the winning probability), it is possible to notify this at a predetermined timing, for example, when a new output of the hold display or a shift display of the hold display according to the hold exhaustion is performed. become. Specifically, when the peripheral control MPU 1511a receives the universal figure advance determination command indicating that the result of the lottery process (normal determination) for the normal symbols is the normal win during the chance mode, the effect suggesting that the normal win is achieved. If a lottery is performed to determine whether or not to execute, and the result of the lottery is determined to execute an effect that suggests a normal win, the universal figure hold display area 1609 (FIG. 165) corresponding to the universal figure advance determination command The display mode of (see) is changed to a special mode different from the normal mode and displayed. In this example, a circle filled in blue is displayed as a normal display mode of the universal figure reservation display area 1609, and a circle filled in red is displayed as a special mode different from normal. Incidentally, the peripheral control MPU1511a does not actually win normally even when it receives the universal figure advance determination command indicating that the result of the lottery process (normal determination) for the ordinary symbol is normally lost during the chance mode. A lottery is performed to determine whether or not to perform an effect that suggests a win, and if the result of the lottery is to decide to execute an effect that suggests a normal win, a universal figure corresponding to the universal figure pre-determination command The display mode of the figure reservation display area 1609 is changed to a special mode for display. However, when the result of the lottery process (ordinary judgment) for the ordinary symbols is a normal loss, the result of the lottery process (ordinary judgment) for the ordinary symbols is a normal win when the universal symbol advance determination command indicating that it is a normal loss is received. The proportion determined to execute the effect suggesting that the normal hit is lower than that in the case of receiving the general figure advance determination command indicating that the special figure is displayed in the general figure hold display area 1609. If it is done, it is possible to improve the expectation for the normal hit, and thus the big hit of the second special symbol.

また、普通当りであることを示唆する演出としては上記したものに限らず、普図事前判定コマンドを受信したことに基づいて特別な音声(例えばピコピコーン等)を出力するものや(普通当りであることを示唆する演出を実行しない場合には音声を出力しないようにしてもよいし、特別な音声とは異なる音声(ピコッ等)を出力するようにしてもよい)、扉枠3や遊技盤5に設けられているランプやLED等を特別な発光パターン(普通当りであることを示唆する演出を実行しない場合にはランプやLED等を点灯させないようにする一方で、普通当りであることを示唆する演出を実行する場合にはランプやLED等を短時間で複数回点滅させる等)や特別な発光色(普通当りであることを示唆する演出を実行しない場合にはランプやLED等を青色で点灯させるようにする一方で、普通当りであることを示唆する演出を実行する場合にはランプやLED等を赤色で点灯させる等)で発光させたりするもの等を実行するようにしてもよいし、これらを複数組み合わせて実行することで普通当りであることを示唆する演出を実行するようにしてもよい。   Also, the effect suggesting that the normal hit is not limited to the above-mentioned ones, but a special sound (for example, a pico-picone or the like) is output based on the reception of the universal figure advance determination command, or the normal hit. If the effect suggesting that is not performed, no sound may be output, or a sound (pico-clip etc.) different from a special sound may be output), the door frame 3 or the game board 5 The special lighting pattern for the lamps, LEDs, etc. provided in the (there is not to turn on the lamps, LEDs, etc. when the production that does not suggest that it is a normal hit is not performed, while it is suggested that it is a normal hit. If you want to execute the effect that you want to do, blink the lamp, LED, etc. multiple times in a short time) or special emission color (if you do not perform the effect that suggests that it is a normal hit, the lamp or LED While turning on in blue, when performing an effect that suggests that it is a normal hit, such as turning on the lamp or LED etc. in red) is performed. Alternatively, a combination of a plurality of these may be executed to execute an effect that suggests a normal hit.

図154は、上記普通図柄通常処理(ステップS803)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 154 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal process (step S803).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図154に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS821の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS822の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS823及びS824の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 154, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, as the process of step S821, Based on the counter value by the normal hold number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the hold state. As a result, when it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the suspended state, next, as the processing of step S822, normally stored in the normal symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU 1310a. The random number stored in the first storage area of the random numbers related to the display mode of the symbol (for example, ordinary random number, universal figure variation random number) is read from the RAM. Then, next, as the processing of steps S823 and S824, while counting down the normal holding number counter, when the variable display of the normal symbol stored in each storage area of the normal holding storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. The shift operation is performed in the first-in first-out (first-in first-out) mode for the random numbers (ordinary random numbers, universal figure fluctuation random numbers) relating to the display mode in FIG.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the normal symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted according to the passage of the game ball to the gate unit 2003 are sequentially arranged from the first (first) area. Remember. When a game ball passes through the gate unit 2003 when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the random numbers extracted to the n + 1th (n = 1 to 3) storage area are stored. The random number stored in the first storage area is read out when the start condition of the variable display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, and the Nth storage area (N = 2 to 4) is read out. The various random numbers stored in are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the normal symbol occurs can be stored so that it can be specified, and the suspension of the variable display control can be released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). ..

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図155(A)に示す普図当り判定テーブルとステップS822で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS828)。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the universal figure collision determination table shown in FIG. 155 (A) with the ordinary random number read in step S822 (step S828).

図155(A)に示す普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶されている。そして、普通乱数と比較するために参照される普図当り判定テーブルでは、1種類の普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、19種類の普通乱数が普図ハズレであることを示す普図ハズレ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。   The universal figure hit determination table shown in FIG. 155 (A) is stored in the ROM of the main control MPU 1310a. Then, in the ordinary figure per hit determination table referred to for comparison with the ordinary random number, one kind of ordinary random number coincides with the ordinary figure per hit determination value indicating that the ordinary figure is won, and 19 kinds of ordinary random numbers are common. The ordinary random numbers are associated with each other so as to coincide with the general-university-drawing misjudgment value indicating that the drawing is lost.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS829)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットし(ステップS830)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図当り図柄に決定する(ステップS831)。一方、ステップS829で普図当りとしないと判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図ハズレ図柄に決定する(ステップS833)。   When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the ordinary figure permutation determination table with the ordinary random number read in step S822 of the ordinary symbol normal processing, and determines that the ordinary figure per hit (step S829), The variation per winning symbol is selected for the universal symbol, and the universal symbol flag is set (step S830), and the regular symbol variation control stop mode (normal symbol stop symbol) is determined as the universal symbol per symbol. (Step S831). On the other hand, if it is determined in step S829 that the normal design is not hit, the general design lost design is determined as the mode (normal design stop design) when the variation control of the normal design is stopped (step S833).

そして、こうして普通図柄についての抽選処理が行われた後は、ステップS834の処理として、これら抽選結果(普図当りとハズレとのいずれかを指示)が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた普図判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS835の処理として、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, after the lottery process for the ordinary symbols is performed in this way, as a process of step S834, the lottery result (instruction of either normal figure or loss) is transmitted to the peripheral control board 1510. Set the universal figure determination result notification command according to each result. Then, after that, as the process of step S835, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-mentioned normal symbol variation pattern determination process (step S804), this process ends.

図156は、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)についてその手順を示すフローチャートである。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動パターン決定処理を行うべき旨を示しているときは、同図156に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、時短フラグがセットされていれば(ステップS841)、図157に示す時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルを選択し(ステップS842)、時短フラグがセットされていれば(ステップS841)、図157に示す非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルを選択する(ステップS843)。   FIG. 156 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation pattern determination process (step S804). When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation pattern determination process should be performed, as shown in FIG. 156, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has the time saving flag set. If (step S841), the normal symbol variation pattern determination table for time saving shown in FIG. 157 is selected (step S842), and if the time saving flag is set (step S841), normal for non-time saving shown in FIG. 157. The symbol variation pattern determination table is selected (step S843).

そして、選択した普通図柄変動パターン決定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普図変動乱数とを比較することにより実行する普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を決定し(ステップS844)、決定した普図変動パターンのでの普通図柄変動の開始を周辺制御基板1510に通知する普図変動パターンコマンドをセットして普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動表示を開始する(ステップS845)。周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPU1511aは上記普通図柄通常処理のステップS834でセットされた普図判定結果通知コマンドと普通図柄変動パターン決定処理のステップS845でセットされた普図変動パターンコマンドとを受信することにより普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄の変動表示を停止するまでの変動時間と普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)とを特定して演出表示装置1600にて普通図柄の変動表示を開始し、普図変動パターンコマンドから特定される普通図柄の変動時間の経過時において普図判定結果通知コマンドから特定される普通図柄の停止図柄を演出表示装置1600に表示する。   Then, the variation pattern of the ordinary symbol to be executed (general symbol variation pattern) is determined by comparing the selected ordinary symbol variation pattern determination table with the ordinary symbol variation random number read out in step S822 of the ordinary symbol normal process (step S844). ), The general pattern fluctuation pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 of the start of the normal pattern fluctuation in the determined general pattern fluctuation pattern, and the variable display of the normal symbol displayed on the normal pattern display 1402 is started ( Step S845). Peripheral control MPU1511a mounted on the peripheral control board 1510 is the normal symbol determination result notification command set in step S834 of the normal symbol normal process and the normal symbol variation pattern command set in step S845 of the normal symbol variation pattern determination process. By receiving the variable display of the normal symbol from the start of the variable display of the normal symbol until the variable display of the normal symbol is stopped, and the variation control stop mode of the normal symbol (stop symbol of the normal symbol) is specified and directed. A variable display of the normal symbol is started on the display device 1600, and the stop symbol of the normal symbol specified from the general symbol determination result notification command is displayed when the fluctuation time of the normal symbol specified from the general symbol fluctuation pattern command has elapsed. It is displayed on the device 1600.

また主制御MPU1310aは、普図変動パターンを決定するとこの決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間を普図変動タイマに設定する(ステップS846)。これにより、決定された普図変動パターンに応じた普図変動時間だけ普通図柄表示器1402(における普通図柄の変動表示)及び上記演出表示装置1600(における装飾普通図柄の変動表示)にて演出制御が行われるようになる。   Further, when the main control MPU 1310a determines the universal figure variation pattern, the main control MPU 1310a sets the universal figure variation time corresponding to the determined universal figure variation pattern in the universal figure variation timer (step S846). As a result, production control is performed by the ordinary symbol display device 1402 (variable display of ordinary symbol) and the above-mentioned effect display device 1600 (variable display of decorative ordinary symbol) only for the universal symbol variation time according to the determined universal symbol variation pattern. Will be done.

図157に示すように本例では、時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルとを備えている。そして、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、時短時の普図変動時間決定テーブルと比べて判定値の振分けが異なるように設定されており、普通図柄の普図変動時間が異なるようにしている。具体的には、図157に示すように、時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルには、普通図柄のハズレ時の普図変動時間として2秒に設定された時短時ハズレ変動パターンに対して判定値の振分けが設定されているのに対し、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルには、普通図柄のハズレ時の普図変動時間として4秒に設定された非時短時ハズレ変動パターン1と5秒に設定された非時短時ハズレ変動パターン2とに対して判定値の振分けが設定されている。すなわち、時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルには、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと比べると、普通図柄の変動時間が極めて短時間となるように設定されている。なお、普通図柄変動パターン決定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶されている。   In this example, as shown in FIG. 157, a normal symbol variation pattern determination table for time saving and a normal symbol variation pattern determination table for non-time saving are provided. Then, in the non-time saving ordinary symbol fluctuation pattern determination table, the distribution of the judgment value is set to be different as compared with the ordinary symbol fluctuation time determination table in the time saving, so that the regular symbol fluctuation time of the normal symbol is different. ing. Specifically, as shown in FIG. 157, the normal symbol variation pattern determination table for time saving is determined for the time saving loss variation pattern set to 2 seconds as the universal symbol variation time when the normal symbol is lost. While the distribution of values is set, in the non-time saving ordinary pattern variation pattern determination table, the non-time saving loss variation pattern 1 is set to 4 seconds as the normal symbol variation time when the normal symbol is lost. The determination value is assigned to the non-time saving time loss variation pattern 2 set to 5 seconds. That is, the normal symbol variation pattern determination table for time saving is set so that the variation time of the normal symbol is extremely short compared to the ordinary symbol variation pattern determination table for non-time saving. The normal symbol variation pattern determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a.

また主制御MPU1310aは、時短時の第一特別図柄の変動中(チャンスモード中)であり、且つ、普通図柄の変動中ではないときに電源遮断が発生し、電源投入後(電源復帰後)、その再開された第一特別図柄の変動中に新たな普通図柄の変動表示を開始する場合には(ステップS846a)、時短時の第一特別図柄の変動時間である120秒のうち残り時間が、0秒より上30秒未満、30秒以上60秒未満、60秒以上120秒以下、のいずれの期間に相当するかを、第一特別図柄の変動時間(第一特図変動時間)の変動タイマから判断し、その残り時間に応じた特図1残り変動時間指定コマンドをセットする(ステップS846b)。これにより、チャンスモード中に電源遮断が発生しながらも、演出表示装置1600には、電源投入後(電源復帰後)に新たな普通図柄の変動表示が開始される時点で、特図1残り変動時間指定コマンドに応じてチャンスモード中のおおよその残り時間に関する演出表示が行われるようになる。   Further, the main control MPU1310a, during the change of the first special symbol at the time saving time (during the chance mode), and the power shutdown occurs when not normally changing the symbol, after power-on (after power restoration), When the variation display of a new normal symbol is started during the variation of the restarted first special symbol (step S846a), the remaining time of 120 seconds which is the variation time of the first special symbol at the time saving time, Above 0 seconds less than 30 seconds, 30 seconds or more and less than 60 seconds, 60 seconds or more and 120 seconds or less, which corresponds to the period, the variation timer of the first special symbol (first special symbol variation time) variation timer From the above, the special figure 1 remaining variable time designation command corresponding to the remaining time is set (step S846b). As a result, even when the power is cut off during the chance mode, the special display 1 remaining fluctuation is started on the effect display device 1600 when the fluctuation display of a new normal symbol is started after the power is turned on (after the power is restored). According to the time designation command, the effect display regarding the approximate remaining time in the chance mode is performed.

なお、本実施形態では、パチンコ機1への電源を投入したときに操作スイッチ954が操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行しているが、その復旧処理において、時短時の第一特別図柄の変動表示が再開される場合(チャンスモードに復帰する場合)には、その復帰した旨を記憶している。そして、ステップS846aでは、その復帰した記憶に基づいて、電源投入後(電源復帰後)に再開された第一特別図柄の変動中であるか否かを判断し、その再開された第一特別図柄の変動中に新たな普通図柄の変動表示を開始すると判断した時点で、その復帰した記憶を消去するようにしている。   In the present embodiment, if the operation switch 954 is not operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, it is saved in the main control built-in RAM by the backup process without executing the initialization process (step S1). When the variable display of the first special symbol during the time saving is restarted in the recovery process, the recovery process for recovering the state corresponding to the information is executed (return to the chance mode) In the case), the fact that it has been restored is stored. Then, in step S846a, based on the restored memory, it is determined whether or not the first special symbol restarted after the power is turned on (after the power is restored) is changing, and the restarted first special symbol is determined. At the time when it is determined that a new variable display of the normal pattern is started during the change of, the restored memory is deleted.

また、普通図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS847の処理として、上記普通図柄変動処理(ステップS805)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Further, when the variable display control of the normal symbol is started, next, as the process of step S847, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-mentioned normal symbol variation process (step S805), this The process ends.

図158は、上記普通図柄変動処理(ステップS805)についてその手順を示すフローチャートである。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図158に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS851の処理として、上記ステップS846で普図変動時間が設定された普図変動タイマを1減算する。そして、普図変動時間タイマが0、すなわち、上記普通図柄の変動時間が経過したと判断されると(ステップS852)、以下のステップS853〜S856の処理を行うこととなる。   FIG. 158 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation process (step S805). When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 158, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, first, as the process of step S851, In step S846, the universal figure fluctuation timer in which the universal figure fluctuation time is set is decremented by 1. Then, when the universal figure variation time timer is 0, that is, when it is determined that the variation time of the ordinary symbol has elapsed (step S852), the processing of the following steps S853 to S856 will be performed.

すなわち、まず、ステップS853の処理として、上記普通図柄通常処理にて決定された普通図柄の停止図柄を上記普通図柄表示器1402に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に普通図柄の停止図柄に応じた装飾普通図柄の表示結果の導出表示を指示する普図停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS854)。また、ステップS853で上記普通図柄表示器1402に表示された普通図柄の停止図柄を維持する時間として所定の普図確定時間(本例では、0.5秒)を普図停止タイマ1に設定する(ステップS855)。これにより、普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示を停止した後、所定の普図確定時間だけ普通図柄表示器1402に普通図柄の停止図柄を表示させる制御が行われるようになる。   That is, first, as the process of step S853, while performing the display control for displaying the stop symbol of the normal symbol determined in the normal symbol normal process on the normal symbol display device 1402, the effect display device 1600 normally. A universal figure stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decoration ordinary symbol according to the stop symbol of the symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S854). In addition, in step S853, as a time for maintaining the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display 1402, a predetermined universal symbol fixing time (0.5 seconds in this example) is set in the universal symbol stop timer 1. (Step S855). Thereby, after stopping the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 1402, the normal symbol display device 1402 is controlled to display the stop symbol of the normal symbol for a predetermined public symbol determination time.

また主制御MPU1310aは、時短時の第一特別図柄の変動中(チャンスモード中)であり、且つ、普通図柄の変動中に電源遮断が発生し、電源投入後(電源復帰後)、その再開された第一特別図柄の変動中に普通図柄の変動表示(電源投入後(電源復帰後)に再開された普通図柄の変動表示)を終了する場合には(ステップS855a)、時短時の第一特別図柄の変動時間である120秒のうち残り時間が、0秒より上30秒未満、30秒以上60秒未満、60秒以上120秒以下、のいずれの期間に相当するかを、第一特別図柄の変動時間(第一特図変動時間)の変動タイマから判断し、その残り時間に応じた特図1残り変動時間指定コマンドをセットする(ステップS855b)。これにより、チャンスモード中に電源遮断が発生しながらも、演出表示装置1600には、電源投入後(電源復帰後)に再開された普通図柄の変動表示が終了する時点で、特図1残り変動時間指定コマンドに応じてチャンスモード中のおおよその残り時間に関する演出表示が行われるようになる。   Further, the main control MPU1310a, during the change of the first special symbol at the time saving time (during the chance mode), and the power interruption occurs during the change of the normal symbol, after the power is turned on (after the power is restored), it is restarted. When ending the variation display of the normal symbol (variation display of the normal symbol restarted after the power is turned on (after the power is restored)) during the variation of the first special symbol (step S855a), the first special for saving time The remaining time out of 120 seconds which is the variation time of the symbol, 0 seconds or less than 30 seconds, 30 seconds or more and less than 60 seconds, 60 seconds or more and 120 seconds or less, which one of the periods, the first special symbol The variation timer of the variation time (first special figure variation time) is determined, and the special figure 1 remaining variation time designation command corresponding to the remaining time is set (step S855b). As a result, even when the power is cut off during the chance mode, the special display 1 remaining fluctuations are finished on the effect display device 1600 when the fluctuation display of the ordinary symbols restarted after the power is turned on (after the power is restored) is finished. According to the time designation command, the effect display regarding the approximate remaining time in the chance mode is performed.

なお、本実施形態では、パチンコ機1への電源を投入したときに操作スイッチ954が操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行しているが、その復旧処理において、時短時の第一特別図柄の変動表示が再開される場合(チャンスモードに復帰する場合)には、その復帰した旨を記憶している。そして、ステップS855aでは、その復帰した記憶に基づいて、電源投入後(電源復帰後)に再開された第一特別図柄の変動中であるか否かを判断し、その再開された第一特別図柄の変動中に普通図柄の変動表示(電源投入後(電源復帰後)に再開された普通図柄の変動表示)を終了すると判断した時点で、その復帰した記憶を消去するようにしている。   In the present embodiment, if the operation switch 954 is not operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, it is saved in the main control built-in RAM by the backup process without executing the initialization process (step S1). When the variable display of the first special symbol during the time saving is restarted in the recovery process, the recovery process for recovering the state corresponding to the information is executed (return to the chance mode) In the case), the fact that it has been restored is stored. Then, in step S855a, based on the restored memory, it is determined whether or not the first special symbol restarted after the power is turned on (after the power is restored) is changing, and the restarted first special symbol is determined. When it is determined that the fluctuation display of the normal symbol (the fluctuation display of the normal symbol restarted after the power is turned on (after the power is restored)) is ended during the fluctuation of, the restored memory is erased.

そして次に、ステップS856の処理において、上記普通図柄停止処理(ステップS806)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, next, in the process of step S856, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol stop process (step S806), this process ends.

図159は、上記普通図柄停止処理(ステップS806)についてその手順を示すフローチャートである。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図159に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS861の処理として、上記普通図柄変動処理のステップS855で所定の普図確定時間が設定される普図停止タイマを1減算する。そして、普図停止タイマが0、すなわち、上記所定の普図確定時間が経過したと判断されると(ステップS862)、上記普通図柄表示器1402に表示されている普通図柄の停止図柄の表示制御を終了するとともに、上記演出表示装置1600に表示されている普通図柄の停止図柄に応じた装飾普通図柄の表示結果の確定表示を指示する普図確定コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS863)。   FIG. 159 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol stop processing (step S806). When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 159, the main control MPU1310a of the main control board 1310, first, as the process of step S861, In step S855 of the above-mentioned ordinary symbol variation processing, the universal figure stop timer in which a predetermined universal figure fixed time is set is decremented by 1. Then, the universal figure stop timer is 0, that is, when it is determined that the predetermined regular figure fixed time has elapsed (step S862), the display control of the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display 1402. With the end of the process, a universal figure finalization command for instructing finalized display of the display result of the decorative ordinary symbol corresponding to the stop symbol of the ordinary symbol displayed on the effect display device 1600 is set as a command to the peripheral control board 1510. Yes (step S863).

そして次に、上記普図当りフラグがセットされているときは(ステップS864)、図155(B)に示す普図当り時開放パターンテーブルを用いて、現在の遊技状態に応じた第二始動口扉2022の進退パターンを設定する(ステップS865)。   Then, next, when the universal figure hitting flag is set (step S864), a second starting opening corresponding to the current game state is used by using the universal figure hitting opening pattern table shown in FIG. 155 (B). The advancing / retreating pattern of the door 2022 is set (step S865).

具体的には、図155(B)に示すように、第二始動口扉2022の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、第二始動口扉2022の開放パターンとして進退パターンAを設定する。即ち、第二始動口扉2022の進退動作開始時に非時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合に第二始動口扉2022が短進退態様(この例では0.2秒)で進退動作する進退パターンAを実行することとなる。   Specifically, as shown in FIG. 155 (B), if the second starting opening door 2022 is controlled to be in the non-time saving state at the start of opening, the advance / retreat pattern A is set as the opening pattern of the second starting opening door 2022. To do. That is, if the second starting opening door 2022 is controlled to be in the non-time saving state at the start of the forward / backward movement, the second starting opening door 2022 will be short when the lottery result based on the ordinary random number is obtained as a drawing. The advancing / retreating pattern A that moves forward / backward in the advancing / retreating mode (0.2 seconds in this example) is executed.

一方、現在の遊技状態として第二始動口扉2022の進退動作開始時に時短状態に制御されていれば、第二始動口扉2022の開放パターンとして進退パターンBを設定する。即ち、第二始動口扉2022の進退動作開始時に時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合に第二始動口扉2022が長進退態様(この例では6秒)で進退動作する進退パターンBを実行することとなる。   On the other hand, if the current game state is controlled to the time saving state at the start of the forward / backward movement of the second starting opening door 2022, the forward / backward pattern B is set as the opening pattern of the second starting opening door 2022. That is, if the second starting opening door 2022 is controlled to be in a time saving state at the time of starting the advancing / retreating operation, the second starting opening door 2022 moves forward / backward when the lottery result based on the ordinary random number yields the result of drawing. The advancing / retreating pattern B for advancing / retreating in the mode (6 seconds in this example) is executed.

第二始動口扉2022の進退パターンが設定されると、次にステップS886の処理として、普図当り遊技を開始することを示す普図当り開始コマンドをセットし、普通図柄プロセスフラグを普通電動役物開放処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS867)、この処理を終了する。なお、普図当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、普図当り開始コマンドによって指示された普図当りの種類に応じた普図当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。   When the advancing / retreating pattern of the second starting door 2022 is set, next, as a process of step S886, a universal figure start command indicating that the universal figure per game is started is set, and an ordinary symbol process flag is an ordinary electric role. At the time of updating so that the process shifts to the object release process (step S867), this process ends. Note that the universal figure start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and the effect of the universal figure game according to the type of universal figure instructed by the universal figure start command is the effect display device 1600. It is executed by a lamp / LED and a speaker.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS864で上記普図当りフラグがセットされていない場合において、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS868)、この処理を終了する。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310 updates the normal symbol process flag so that the process shifts to the normal symbol normal process, which is the initial value, when the ordinary symbol hit flag is not set in step S864. At this point (step S868), this process ends.

図160は、上記普通電動役物開放処理(ステップS807)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 160 is a flow chart showing the procedure for the above-mentioned ordinary electric auditors product opening process (step S807).

いま、ステップS871の処理において、上記第二始動口扉2022が突出状態にあり、第二始動口2004が開放状態にあると判断されるとすると、同図160に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第二始動口2004の開放状態を開始してから所定時間(ステップS865で設定した進退パターンにおける第二始動口2004の開放時間)が経過したときには(ステップS872)、第二始動口扉2022を後退させて開放状態の第二始動口2004を閉鎖状態に制御した時点で(ステップS873)、この処理を終了する。   Now, in the processing of step S871, if it is determined that the second starting opening door 2022 is in the protruding state and the second starting opening 2004 is in the open state, as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the substrate 1310, when a predetermined time (opening time of the second starting port 2004 in the advance / retreat pattern set in step S865) has elapsed after starting the opening state of the second starting port 2004 (step S872), When the second starting opening door 2022 is moved backward to control the opening second opening opening 2004 (step S873), this process is terminated.

また、ステップS871の処理において、上記第二始動口扉2022が退避状態にあり、第二始動口2004が閉鎖状態にあると判断されるとすると、同図160に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二始動口扉2022を開放状態とするタイミングになったときには(ステップS874)、第二始動口扉2022を前進させて閉鎖状態の上記第二始動口扉2022を開放状態に制御した時点で(ステップS875)、この処理を終了する。   Further, in the process of step S871, if it is determined that the second starting opening door 2022 is in the retracted state and the second starting opening 2004 is in the closed state, as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the board 1310 advances the second start port door 2022 to move the second start port door 2022 forward when the timing to open the second start port door 2022 is reached (step S874). When is controlled to the open state (step S875), this process ends.

また、ステップS871の処理において、第二始動口2004を開放状態とするタイミングではないと判断されるとすると、同図160に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第二始動口2004の開放回数が所定回数(ステップS865で設定した進退パターンにおける第二始動口扉2022の進退動作開放回数)となったときには(ステップS876)、普図当り終了コマンドをセットする(ステップS877)。そして、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS878)、この処理を終了する。なお、普図当り終了コマンドは周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510では普図当り終了コマンドを受信すると演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行中の普図当り遊技の演出を終了する。   Further, if it is determined in the process of step S871 that it is not the timing to open the second starting port 2004, as shown in FIG. 160, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is When the number of opening of the starting port 2004 reaches a predetermined number (the number of times of opening / closing operation of the second starting port door 2022 in the advancing / retreating pattern set in step S865) (step S876), the universal figure end command is set (step S877). ). Then, when the normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol normal process which is the initial value (step S878), this process ends. It should be noted that the universal figure hit end command is transmitted to the peripheral control board 1510, and when the peripheral control board 1510 receives the universal figure end command, the effect display device 1600, the effect of the universal figure hit game being executed by the lamp / LED, the speaker, and the like. To finish.

[10.周辺制御基板の制御処理]
次に、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPU1511aによって実行される処理について説明する。図161は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPU1511aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[10. Peripheral control board control processing]
Next, the processing executed by the peripheral control MPU 1511a mounted on the peripheral control board 1510 will be described. FIG. 161 is a flowchart showing a processing procedure of control performed by the peripheral control MPU 1511a mounted on the peripheral control board 1510 when the pachinko machine 1 is powered on.

図161に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU1511aは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPU1511aに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16mS経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 161, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 1511a performs initial setting processing (step S501). In this initial setting process, a process of clearing the RAM built in the peripheral control MPU 1511a mounted on the peripheral control board 1510 and the like are performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 mS elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPU1511aは、2mS経過毎に割込を発生させ、2mS定常処理を実行する。2mS定常処理では、16mS経過監視カウンタをカウントアップする(16mS経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16mS経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16mS経過したときに16mS経過フラグTをセットするとともに、16mS経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16mS経過フラグTは、2mS定常処理にて16mS毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16mS経過フラグがセットされている(16mS経過フラグTが「1」)ときには、16mS経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16mS定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a generates an interrupt every 2 mS and executes a 2 mS steady process. In the 2 mS steady process, a process of counting up the 16 mS progress monitoring counter (adding 1 to the 16 mS progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 mS progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 mS has elapsed when 16 mS has elapsed. The flag T is set, and the 16 mS progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 mS elapsed flag T is set (set) to "1" every 16 mS in the 2 mS steady process, and is normally set (reset) to "0". When the 16 mS elapsed flag is set in step S502 (16 mS elapsed flag T is "1"), the 16 mS elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 mS steady process is performed (step S504).

この16mS定常処理では、主制御基板1310から受信したコマンドにもとづいて演出表示装置1600、ランプ・LED、スピーカ等を制御する処理が実行される。16mS定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16mS経過フラグTがセットされる毎に、つまり16mS毎に上記したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16mS経過フラグTがセットされていない(16mS経過フラグTが「0」)ときには、16mS経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 mS steady process, a process for controlling the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, etc. is executed based on the command received from the main control board 1310. When the 16 mS steady process is completed, the process returns to step S502 again, and every time the 16 mS elapsed flag T is set, that is, every 16 mS, the above steps S503 to S504 are repeated. On the other hand, when the 16 mS elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 mS elapsed flag T is "0"), the loop processing is performed until the 16 mS elapsed flag T is set.

図162は、サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。16mS定常処理において、周辺制御MPU1511aは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板1310から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理のステップS149、第二変動パターン設定処理)でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出表示装置1600に関わる制御処理を実行する。   FIG. 162 is a flowchart showing an example of the 16 mS steady process executed every 16 mS in the sub-main process. In the 16 mS steady process, the peripheral control MPU 1511a executes the processes of steps S601 to S606. In the command analysis processing of step S601, the command received from the main control board 1310 is analyzed. In the effect control process of step S602, the effect is generated based on the reception of the change pattern command transmitted by being set in the change pattern setting process (step S149 of the first change pattern setting process, the second change pattern setting process). A control process relating to the display device 1600 is executed.

また、ステップS603の音制御処理では、パチンコ機1に設けられたスピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、ランプ駆動基板4170にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Further, in the sound control processing of step S603, control processing relating to the speaker provided in the pachinko machine 1 is executed. In the lamp control processing of step S604, control processing relating to the lamp / LED provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, a process of transmitting a lamp / LED lighting signal to the lamp drive board 4170 is executed. In the random number updating process of step S606, a process of updating the random number used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.

なお、16mS定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16mS以内に終了する。仮に、16mS定常処理を開始してから当該16mS定常処理の終了までに16mS以上かかったとしても、16mS定常処理を開始してから16mS経過したときに直ぐに16mS定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16mS定常処理の実行中に16mS経過したときには、16mS経過フラグのセットのみを行い、当該16mS定常処理の終了後にステップS502で16mS経過フラグがセットされていると判定されたときに16mS定常処理を開始する。   Note that the processing of steps S601 to S606 in the 16 mS steady processing ends within 16 mS. Even if it takes 16 mS or more from the start of the 16 mS steady-state process to the end of the 16 mS steady-state process, the 16 mS steady-state process is immediately started from the beginning when 16 mS has elapsed since the 16 mS steady-state process was started (command of step S601. Do not execute (from parsing process). That is, when 16 mS elapses during execution of the 16 mS steady process, only the 16 mS elapse flag is set, and when it is determined that the 16 mS elapse flag is set in step S502 after the end of the 16 mS steady process, the 16 mS steady process is executed. To start.

また、この実施の形態では、16mS定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16mS定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the random number updating process (step S606) is executed in the 16 mS steady process to update various random numbers, but the timing (timing) of updating various random numbers is not limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in either or both of the loop process and the 16 mS steady process in the sub-main process.

図163は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。   FIG. 163 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S602).

演出制御処理において、周辺制御MPU1511aは上記周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the production control process, the peripheral control MPU 1511a selectively executes one of the following five process processes according to the production process flag indicating the progress status of the game stored in the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510. Will be done.

1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを指示する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいて演出表示装置1600、LED及びスピーカ921等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711)
2.演出表示装置1600、LED及びスピーカ921等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて演出表示装置1600、LED及びスピーカ921等を制御する処理などが行い、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712)
3.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止を指示する停止表示コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、ハズレであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713)
4.大当り遊技状態の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に大当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技状態を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714)
5.小当り遊技状態の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に小当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技状態中に第二大入賞口2005bに受け入れられた遊技球がV入賞口2411に振り分けられていれば小当り遊技状態を終了するときに上記演出プロセスフラグを大当り演出開始処理に応じた値に変更し、遊技球がV入賞口2411に振り分けられていなければ変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理(ステップS715)
1. A variation pattern command (first variation pattern command that indicates a variation pattern of the first special symbol, a second variation pattern) instructing a variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) analyzed by the command analysis process. After performing a process of controlling the effect display device 1600, the LED, the speaker 921, and the like based on a second change pattern command for instructing a change pattern of the special symbol, the effect process flag is set to a value corresponding to the change effect mid-process. Change production start processing to change to (step S711)
2. The elapsed time from the start of control of the effect display device 1600, the LED, the speaker 921, etc. is measured, and the process of controlling the effect display device 1600, the LED, the speaker 921, etc. is performed according to the elapsed time, and the special symbol ( (1st special symbol, 2nd special symbol) The fluctuation production inside processing which changes the production process flag to the value which responds to fluctuation end processing according to the fluctuation time which responds to fluctuation pattern of (2nd special design) (step S712)
3. Performs a process for deriving and displaying a predetermined display result based on the reception of a stop display command instructing the variable display stop of the special symbol (first special symbol, second special symbol), and if it is lost, the above effect Variable production end processing that changes the process flag to a value according to the variation production start processing, if it is a big hit, to a value according to the big hit production processing, and if it is a small hit, to a value according to the small hit production processing (Step S713)
4. Based on receiving the big hit start command for instructing the start of the big hit game state, the effect display device 1600 performs processing for executing display control during the big hit game state, and when the big hit game state is ended, the above-mentioned effect process Big hit production processing which changes the flag to a value according to the variation production start processing (step S714)
5. Based on the reception of the small hit start command for instructing the start of the small hit game state, processing for executing display control during the small hit game state is performed on the effect display device 1600, and the second during the small hit game state. If the game ball received in the big winning opening 2005b is distributed to the V winning opening 2411, the effect process flag is changed to a value according to the big hit effect starting process when the small hit game state is finished, and the game ball is If it is not assigned to the V winning opening 2411, a small hit production process of changing to a value according to the variation production start process (step S715)

以上の処理によって特別図柄表示器(第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期して演出表示装置1600で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。   Special symbol display device (first special symbol display device 1403, second special symbol display device 1405) by the above-described processing is performed in synchronization with the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol). The variable display of the decorative pattern is executed on the display device 1600.

[11.チャンスモード及び当選権利行使タイムでの遊技について]
本実施形態では、通常モードで遊技を開始し、通常モード中に大当りに当選して大当り遊技状態後に時短状態が発生することで通常モードよりも有利な状態であるチャンスモードに移行し、チャンスモード中に第二保留記憶が発生することで当選権利行使タイムに移行するが、そのようなチャンスモード及び当選権利行使タイムでの遊技について、図164を参照して説明する。
[11. About games in chance mode and exercise time of winning rights]
In this embodiment, the game is started in the normal mode, the big hit is won in the normal mode, and the time saving state occurs after the big hit game state, so that the chance mode, which is more advantageous than the normal mode, shifts to the chance mode. The game proceeds to the winning right exercising time due to the occurrence of the second reserved memory, but the game in such a chance mode and the winning right exercising time will be described with reference to FIG.

まず、通常モード(非時短状態)で第一特別図柄を変動表示して第一特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合には、大当り遊技状態の各ラウンド遊技として第一大入賞口2005が開放状態(退避状態)となり、その開放状態となった第一大入賞口2005に多量の遊技球を入球させるためにセンター役物2500の右側に次々と遊技球を打ち込まなければならない。上記したように、センター役物2500の右側に遊技球が打ち込まれた場合には、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球のうち2/100程度が、常に進退動作している常時駆動扉2021の内部に進入し、第一右始動口2002bへの遊技球の入賞が発生するようになっている。このため、大当り遊技状態中には、高い確率で1つ以上の遊技球が第一右始動口2002bに入賞し、第一特別図柄側の当り判定の記憶数である第一保留記憶数として保留されるようになっている。   First, when the first special symbol is variably displayed in the normal mode (non-time saving state) and the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the first big winning opening 2005 is given as each round game in the big hit gaming state. In the open state (retracted state), in order to enter a large amount of game balls into the first winning opening 2005 that has been opened, the game balls must be driven in succession to the right side of the center character 2500. As described above, when the game ball is driven into the right side of the center role object 2500, about 2/100 of the game balls distributed to the first passage 2012 side by the distribution member 2011 always move forward and backward. The game ball enters the inside of the constantly driving door 2021 and the winning of the game ball into the first right starting opening 2002b occurs. For this reason, during the big hit game state, one or more gaming balls with a high probability win the first right starting opening 2002b, and are held as the first reserved memory number which is the memory number for the hit determination on the first special symbol side. It is supposed to be done.

これに対し、大当り遊技状態中には時短状態に制御しない(非時短状態に制御される)ため、仮にゲート部2003への遊技球の通過に基づく普図当りか否かの判定(普通判定)の結果として普図当り図柄が停止表示されて第二始動口2004の第二始動口扉2022が進退動作してもその進退態様は第二始動口2004への遊技球の受け入れが殆どない短進退態様となり、第二始動口2004への遊技球の入賞は殆ど発生しない。これにより、通常モード(非時短状態)で第一特別図柄を変動表示して第一特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合には、殆どの場合に大当り遊技状態後には先ず第一特別図柄が変動表示されることになる。   On the other hand, during the big hit game state, it is not controlled to the time saving state (is controlled to the non-time saving state), so it is temporarily determined whether or not it is a universal figure hit based on the passage of the game ball to the gate portion 2003 (normal determination). As a result, even if the universal symbol is stopped and displayed and the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 moves forward and backward, the advance / retreat mode is such that there is almost no acceptance of game balls into the second starting opening 2004. As a result, the winning of the game ball into the second starting opening 2004 hardly occurs. As a result, in the normal mode (non-time saving state), the first special symbol is variably displayed and the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. In most cases, after the big hit game state, first the first special symbol. Will be variably displayed.

次いで、第一特別図柄の大当り図柄として10R大当りA図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する。このとき、第一特別図柄の変動表示が開始されると、第一特別図柄の変動時間として当り判定の結果にかかわらず通常の変動時間に比べて長いロング変動時間(この例では120秒)での変動表示が行われることになる。そして、この第一特別図柄をロング変動時間で変動表示するチャンスモード中には、ゲート部2003への遊技球の通過を狙った遊技が行われる。   Next, when the 10R big hit A symbol is stopped and displayed as the big hit symbol of the first special symbol, it is controlled to a time saving state after the end of the big hit game state. At this time, when the variation display of the first special symbol is started, as a variation time of the first special symbol, a long variation time (120 seconds in this example) longer than the normal variation time regardless of the result of the hit determination. The variable display will be displayed. Then, during the chance mode in which the first special symbol is variably displayed with a long variation time, a game aiming at the passage of the game ball to the gate portion 2003 is performed.

上記したチャンスモード中にゲート部2003を遊技球が通過すると、普図当りか否かの判定(普通判定)が行われ、この判定結果に基づいて普通図柄が変動表示される。このとき、普通図柄の変動表示では、普図変動パターンとして設定された普通図柄の変動時間である2〜21秒のいずれかで変動表示が行われることになる。つまり、第一特別図柄をロング変動時間(この例では120秒)で変動表示するチャンスモード中には、最大で60回程度の普通判定を行うことが可能となっている。   When the game ball passes through the gate unit 2003 during the chance mode described above, it is determined whether or not it is a universal symbol (normal determination), and the normal symbol is variably displayed based on the determination result. At this time, in the variable display of the normal symbol, the variable display is performed in any of 2 to 21 seconds which is the variation time of the normal symbol set as the universal symbol variation pattern. That is, during the chance mode in which the first special symbol is variably displayed for a long variation time (120 seconds in this example), it is possible to make a normal determination up to about 60 times.

また、上記したチャンスモード中における普通図柄の停止態様が普図当り図柄である場合には、時短状態での第二始動口扉2022の開放時間として6秒の間、突出状態に制御されて第二始動口2004への遊技球の受け入れが可能になる。そして、第二始動口2004へ遊技球が受け入れられたときには、第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶数が増加するとともに、第二始動口扉2022が退避状態に制御されることになる。   Further, in the case where the normal symbol stop mode in the chance mode described above is the universal symbol hit symbol, the second starting opening door 2022 in the time saving state is controlled to be in the protruding state for 6 seconds as the opening time. (2) The game ball can be received in the starting port 2004. Then, when the game ball is received in the second starting port 2004, the second reserved memory number, which is the memory number for the hit determination on the second special symbol side, increases, and the second starting port door 2022 is controlled to the retracted state. Will be done.

なお、本例のパチンコ機1では第二特別図柄側の当り判定の結果として必ず大当りと小当りとの一方が得られるようになっている。また、本例のパチンコ機1では第二特別図柄側の当り判定の結果として小当りとなった場合には小当り遊技状態中に第二大入賞口2005bに遊技球が1球でも受け入れられると必ずそのうちの1球はV入賞口2411に振り分けられるようになっている。また、この例では小当り遊技状態中に右打ちを継続していれば第二大入賞口2005bに少なくとも1球は遊技球が受け入れられるように制御される。即ち、第二特別図柄側の当り判定の結果として小当りとなった場合には殆どの場合に大当りとなるため、第二特別図柄側の当り判定の結果として小当りとなったことは実質的に大当りとなる権利(当選権利)を獲得した状態といえる。   In the pachinko machine 1 of this example, one of the big hit and the small hit is always obtained as a result of the hit determination on the second special symbol side. Further, in the pachinko machine 1 of the present example, if a small hit occurs as a result of the hit determination on the second special symbol side, even one game ball is accepted in the second big winning opening 2005b during the small hit game state. One of the balls is always assigned to the V winning opening 2411. Further, in this example, if the right hit is continued during the small hitting game state, at least one ball is controlled to be received in the second big winning opening 2005b. That is, in the case of a small hit as a result of the hit determination on the second special symbol side, it is a big hit in most cases, so it is practically a small hit as a result of the hit determination on the second special symbol side. It can be said that they have acquired the right to become a big hit (winning right).

本例のチャンスモード中には、普通図柄が普図当り図柄で2回停止表示された場合が示されている。このような場合には、それぞれ第二始動口扉2022が突出状態であるときに第二始動口2004へ遊技球が受け入れられることで、第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶数が2つ増加し、実質的に大当りとなる権利(当選権利)が2回獲得されている。なお、本例のチャンスモード中には、20〜40回程度の普通判定が行われるのに加えて、普通判定の結果が普図当り図柄となる確率が1/20に設定されていることで、平均として第二保留記憶数が1〜2つ増加し、実質的に大当りとなる権利(当選権利)が1〜2回獲得できるようになっている。   In the chance mode of this example, there is shown a case where a normal symbol is stopped and displayed twice as a regular symbol. In such a case, the game ball is received in the second starting opening 2004 when the second starting opening door 2022 is in the protruding state, respectively, and is the second number of hit judgments stored on the second special symbol side. The number of reserved memories has increased by 2, and the right to be a big hit (winning right) has been obtained twice. In addition, in the chance mode of this example, in addition to performing the ordinary determination about 20 to 40 times, the probability that the result of the ordinary determination will be a symbol per ordinary figure is set to 1/20. The average number of second reserved memories is increased by one or two, and the right to be a big hit (winning right) can be acquired once or twice.

次いで、第一特別図柄の変動表示を開始してからロング変動時間の経過時に第一特別図柄を当り判定の結果に応じた図柄態様としてハズレ図柄が停止された場合には、非時短状態に移行するとともに、第二保留記憶数が2つあることに基づいて当選権利行使タイムに移行する。本例のパチンコ機1では第二保留記憶数がある場合に第一特別図柄よりも優先して第二特別図柄の変動表示が行われるため、当選権利行使タイムに移行すると、第一保留記憶数があるか否かにかかわらず第二保留記憶に基づいて第二特別図柄の変動表示が行われることになる。このとき、第二特別図柄の変動表示では、非時短状態での第二特別図柄の変動時間である2秒で変動表示が行われることになる。   Then, when the variable symbol is stopped as the symbol aspect according to the result of the hit determination with the first special symbol when the long variation time has elapsed after the variable display of the first special symbol is started, the state shifts to the non-time saving state. At the same time, the winning right exercise time is entered based on the fact that there are two second retained memories. In the pachinko machine 1 of this example, since the variable display of the second special symbol is given priority over the first special symbol when there is the second retained memory number, when the winning right exercise time is entered, the first retained memory number Regardless of whether or not there is a variable display of the second special symbol based on the second pending storage. At this time, in the variable display of the second special symbol, the variable display is performed in 2 seconds which is the variation time of the second special symbol in the non-time saving state.

本例の当選権利行使タイム中には、第二特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合が示されている。このような場合には、小当り遊技状態を実行して第二大入賞口2005bを遊技球が受け入れ可能な状態にさせ、第二大入賞口2005bに入賞した遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことを条件として大当り遊技状態を実行し、その大当り遊技状態の各ラウンド遊技として第一大入賞口2005が開放状態(退避状態)となる。   During the winning right exercising time of this example, a case where the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol is shown. In such a case, the small hitting game state is executed to make the second big winning opening 2005b in a state in which the game ball can be accepted, and the game ball winning the second big winning hole 2005b is distributed to the V winning hole 2411. The big hit game state is executed on the condition that it has been done, and the first big winning opening 2005 is opened (retracted state) as each round game of the big hit game state.

また、第二特別図柄が小当り図柄であることに基づいて実行された小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口2411に振り分けられた場合には、大当り遊技状態の終了後に必ず時短状態に制御する。また、当選権利行使タイムにおける1回目の大当り遊技状態の終了後には、2つ目の第二保留記憶に基づいて第二特別図柄の変動表示が行われる。このとき、第二特別図柄の変動表示では、非時短状態と同じく、時短状態での第二特別図柄の変動時間である2秒で変動表示が行われることになる。そして、第二特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合には、小当り遊技状態を実行して第二大入賞口2005bを遊技球が受け入れ可能な状態にさせ、第二大入賞口2005bに入賞した遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことを条件として、当選権利行使タイムにおける2回目の大当り遊技状態が実行されることになる。   In addition, when the game ball is distributed to the V winning opening 2411 during the small hitting game state executed based on the fact that the second special symbol is the small hitting symbol, it is always in the time saving state after the big hitting game state ends. Control. Also, after the first big hit game state in the winning right exercising time, the variable display of the second special symbol is performed based on the second second reserved memory. At this time, in the variable display of the second special symbol, similarly to the non-time saving state, the variable display is performed in 2 seconds which is the variation time of the second special symbol in the time saving state. When the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, the small hit game state is executed to make the second special winning opening 2005b in a state in which the game ball can be received, and the second big winning opening 2005b. On the condition that the game ball that has won the prize is distributed to the V winning opening 2411, the second big-hit game state in the winning right exercising time is executed.

なお、当選権利行使タイムにおける2回目の大当り遊技状態の終了後には、時短状態が継続されるとともに、再びチャンスモードに移行する。つまり、チャンスモード中に普通判定に当選する限りは、当選権利タイムとチャンスモードとの間でループする遊技者にとって有利な状態を継続させることができる。   In addition, after the second big hit game state in the winning right exercising time, the time saving state is continued and the mode shifts to the chance mode again. That is, as long as the normal determination is won in the chance mode, it is possible to continue the advantageous state for the player who loops between the winning right time and the chance mode.

また、大当り遊技状態後に第一保留記憶数がない状態で時短状態を発生させる場合には、第一右始動口2002bへ遊技球が入賞する以前に第二始動口2004へ遊技球が入賞することがある。この場合には、第二特別図柄の変動表示が行われて小当り図柄や大当り図柄で停止表示されることにより発生した大当り遊技状態(小当り遊技状態中に第二大入賞口2005bbに入賞した遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことを条件として実行される大当り遊技状態を含む)を1回だけ実行した後に再びチャンスモードに移行することになる。即ち、大当り遊技状態後に第一保留記憶数がない状態で時短状態が発生して第一右始動口2002bへ遊技球が入賞する以前に第二始動口2004へ遊技球が入賞した場合、換言すると大当り遊技状態後に第一保留記憶数がない状態で時短状態が発生して第一特別図柄の変動表示以前に第二特別図柄の変動表示が実行された場合には実質的に大当りとなる権利(当選権利)が1回だけしか獲得できない。   In addition, when the time saving state occurs in the state where there is no first reserved memory number after the big hit game state, the game ball is won in the second start port 2004 before the game ball is won in the first right start port 2002b. There is. In this case, the variation of the second special symbol is displayed, and the big hit game state (the second big winning hole 2005bb is won during the small hit game state is generated by being stopped and displayed in the small hit symbol or the big hit symbol. After the game ball is distributed to the V winning opening 2411 (including the big hit game state executed on the condition) only once, the mode shifts to the chance mode again. That is, when the gaming ball wins the second starting opening 2004 before the gaming ball wins the first right starting opening 2002b after the jackpot gaming state without the first reserved memory number, in other words, in other words When the variable display of the second special symbol is executed before the variable display of the first special symbol and the time saving state occurs in the state where there is no first reserved memory number after the jackpot game state, the right to be a jackpot substantially ( The winning right) can be obtained only once.

一方、大当り遊技状態後に第一保留記憶数がある状態で時短状態を発生させる場合には、上記したように大当り遊技状態中には第二始動口2004への遊技球の入賞が殆ど発生しないことから大当り遊技状態後に第一特別図柄がロング変動時間で変動表示されるチャンスモードに移行する。このチャンスモード中には第二始動口2004への遊技球の入賞が発生してもロング変動時間で実行されている第一特別図柄の変動表示が停止するまでは第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が待機状態(保留)となる。即ち、チャンスモード中に第二始動口2004への遊技球の入賞が複数回発生することで第二特別図柄の複数回の変動表示が待機状態(保留)となり、実質的に大当りとなる権利(当選権利)を複数回獲得できる。   On the other hand, in the case where the time saving state is generated with the first reserved memory number after the big hit game state, the winning of the game ball into the second starting opening 2004 hardly occurs during the big hit game state as described above. After the big hit game state, the first special symbol shifts to the chance mode in which it is variably displayed in a long variation time. During this chance mode, even if the winning of the game ball to the second starting port 2004 occurs, the game to the second starting port 2004 is continued until the variable display of the first special symbol that is being executed in the long variable time is stopped. The variable display of the second special symbol based on the winning of the ball is in a standby state (pending). That is, during the chance mode, the winning of the game ball to the second starting opening 2004 occurs a plurality of times, so that the variable display of the second special symbol becomes a standby state (held), and the right to substantially become a big hit ( You can win the winning right) multiple times.

このように、本例のパチンコ機1は第二保留記憶数がある場合に第一特別図柄よりも優先して第二特別図柄の変動表示を行い、更に時短状態では第二保留記憶数を加算させる第二始動口2004に遊技球を入賞させ易くする制御を実行するものでありながらも、大当り遊技状態後に時短状態が発生した場合に第一特別図柄の変動表示以前に第二特別図柄の変動表示が行われるよりも第二特別図柄の変動表示以前に第一特別図柄の変動表示が行われた方が実質的に大当りとなる権利(当選権利)を複数回獲得できる可能性が高い状態となっている。換言すると、通常状態では主に第一特別図柄の変動表示を実行し、時短状態では主に第二特別図柄の変動表示を実行するものでありながらも、時短状態で第一特別図柄の変動表示が実行された場合には第二特別図柄の変動表示が実行された場合よりも実質的に大当りとなる権利(当選権利)を複数回獲得する可能性が高い状態となる。このように、主に第二特別図柄の変動表示が実行される時短状態において第一特別図柄の変動表示が実行された場合に有利度合いの高い状態が発生するという新規なゲーム性を実現でき、遊技興趣の低下を抑止できる。   In this way, the pachinko machine 1 of this example displays the variable display of the second special symbol in preference to the first special symbol when there is the second reserved memory number, and further adds the second reserved memory number in the time saving state. While performing the control to facilitate winning the game ball to the second starting opening 2004, the variation of the second special symbol before the variation display of the first special symbol when the time saving state occurs after the big hit game state When the variable display of the first special symbol is displayed before the variable display of the second special symbol is displayed, the right to be a big hit (winning right) is more likely to be obtained multiple times. Is becoming In other words, in the normal state, mainly the variable display of the first special symbol is executed, and in the time saving state, while mainly performing the variable display of the second special symbol, the variable display of the first special symbol in the time saving state. When is executed, there is a high possibility that the right to be a big hit (winning right) is obtained more than once than when the variable display of the second special symbol is executed. In this way, it is possible to realize a novel game property in which a highly advantageous state occurs when the variable display of the first special symbol is executed mainly in the time saving state when the variable display of the second special symbol is executed, It is possible to prevent a decline in the entertainment appeal.

また、時短状態におけるロング変動時間での第一特別図柄の変動表示中(チャンスモード中)は、第二始動口2004への遊技球の入賞が1回だけ発生した状況下では、第二特別図柄の変動表示が実行された場合と同等の利益(実質的に大当りとなる権利(当選権利)を1回獲得)が遊技者に付与されるだけであるものの、2回目の第二始動口2004への遊技球の入賞が発生すると、その時点で、第二特別図柄の変動表示が実行された場合よりも遊技者に付与される利益度合いが大きくなる。これにより、時短状態におけるロング変動時間での第一特別図柄の変動表示の残り期間等に注目させつつ、ロング変動時間での第一特別図柄の変動過程で遊技者が獲得しうる利益度合いが変化するという新規なゲーム性も実現でき、この点でも遊技興趣の低下を抑止できる。   Further, during the variation display of the first special symbol in the long fluctuation time in the time saving state (during the chance mode), in the situation where the winning of the game ball to the second starting opening 2004 occurs only once, the second special symbol Although the same profit as when the variable display of is executed (the right to substantially win the jackpot (winning right) is obtained once) is only given to the player, but to the second start opening 2004 for the second time. When the winning of the game ball occurs, the degree of profit given to the player at that time becomes larger than that when the variable display of the second special symbol is executed. As a result, while paying attention to the remaining period of the variable display of the first special symbol in the long fluctuation time in the time saving state, the degree of profit that the player can obtain in the fluctuation process of the first special symbol in the long fluctuation time changes It is possible to realize a new game property of playing, and in this respect as well, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game.

また、大当り遊技状態後に時短状態が発生した時点で第二保留記憶数がある場合には第一特別図柄よりも優先して第二特別図柄の変動表示を行うことで第一特別図柄の変動表示を抑制して、第一特別図柄がロング変動時間で変動表示されるチャンスモードが多発することを抑止するため、遊技者に過度に有利な状態となって射幸性が高くなり過ぎることを抑止できる。   In addition, when there is a second number of reserved memories at the time when the time saving state occurs after the big hit game state, the variable display of the first special symbol is given priority over the first special symbol by performing the variable display of the second special symbol. In order to prevent the frequent occurrence of the chance mode in which the first special symbol is variably displayed in the long variability time, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous and having a high gambling level. .

[12.演出表示装置の表示内容について]
図165は、チャンスモード中の演出表示装置1600の表示内容を示す説明図である。通常モード中には演出表示装置1600の中央に左・中・右の3列からなる装飾図柄1605(左装飾図柄1605a、中装飾図柄1605b、右装飾図柄1605c)が拡大表示され、第一特別図柄の変動表示に同期して変動表示するようになっている。これに対し、図165に示すようにチャンスモード中には通常モード中と同様に演出表示装置1600の中央に左・中・右の3列からなる装飾図柄1605が拡大表示されるものの、これらの装飾図柄1605は第一特別図柄の変動表示に同期して変動表示されることはなく、普通図柄の変動表示に同期して変動表示するようになっている。
[12. About display contents of production display device]
FIG. 165 is an explanatory diagram showing display contents of the effect display device 1600 in the chance mode. During the normal mode, the decorative design 1605 (left decorative design 1605a, middle decorative design 1605b, right decorative design 1605c) consisting of three columns of left, middle, and right in the center of the effect display device 1600 is enlarged and displayed, and the first special design. The variable display is displayed in synchronization with the variable display of. On the other hand, as shown in FIG. 165, in the chance mode, as in the normal mode, the decorative pattern 1605 consisting of three columns of left, middle, and right is enlarged and displayed in the center of the effect display device 1600. The decorative symbol 1605 is not variably displayed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and is variably displayed in synchronization with the variable display of the ordinary symbol.

なお、演出表示装置1600の左下部には第一特別図柄の変動表示に対応して第一特図対応装飾図柄を変動表示する第一特図対応装飾表示領域1606と、第二特別図柄の変動表示に対応して第二特図対応装飾図柄を変動表示する第二特図対応装飾表示領域1607とが設けられている。この第一特図対応装飾表示領域1606と第二特図対応装飾表示領域1607とは上記通常モード中にも表示されるものであり、通常モード中に演出表示装置1600の中央部に表示されている装飾図柄に替えてキャラクタ等を表示した場合や、チャンスモード中に演出表示装置1600の中央部に表示されている装飾図柄を普通図柄の変動表示に同期させている場合であっても第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示の状態を確認できるようになっている。   In the lower left part of the effect display device 1600, the first special symbol corresponding decorative display area 1606 that variably displays the first special symbol corresponding decorative symbol corresponding to the variable display of the first special symbol, and the variation of the second special symbol. A second special figure corresponding decorative display area 1607 for variably displaying the second special figure corresponding decorative pattern corresponding to the display is provided. The first special figure-corresponding decoration display area 1606 and the second special figure-corresponding decoration display area 1607 are also displayed during the normal mode, and are displayed in the central portion of the effect display device 1600 during the normal mode. Even when a character or the like is displayed instead of the decorative pattern that is present, or when the decorative pattern displayed in the central portion of the effect display device 1600 during the chance mode is synchronized with the variable display of the ordinary pattern, The state of variable display of special symbols and second special symbols can be confirmed.

また、演出表示装置1600の右下部には普通図柄の変動表示に対応して普図対応装飾図柄を変動表示する普図対応装飾表示領域1608が設けられている。この普図対応装飾表示領域1608は上記第一特図対応装飾表示領域1606及び第二特図対応装飾表示領域1607と同様に上記通常モード中にも表示されるものであり、液晶表示装置1600の中央部に表示されている装飾図柄を第一特別図柄の変動表示に同期させている場合や、チャンスモード中に演出表示装置1600の中央部に表示されている装飾図柄に替えてキャラクタ等を表示した場合であっても普通図柄の変動表示の状態を確認できるようになっている。   Further, in the lower right part of the effect display device 1600, a universal figure corresponding decorative display area 1608 is provided which variably displays the ordinary figure corresponding decorative symbol corresponding to the variable display of the ordinary symbol. The ordinary figure corresponding decoration display area 1608 is displayed during the normal mode as well as the first special figure corresponding decoration display area 1606 and the second special figure corresponding decoration display area 1607. When the decorative design displayed in the central part is synchronized with the variable display of the first special design, or during the chance mode, the decorative design displayed in the central part of the effect display device 1600 is replaced with a character or the like. Even in the case of doing, it is possible to confirm the state of the variable display of the normal symbols.

また、演出表示装置1600の左端部には普通図柄の保留記憶数を普通図柄保留記憶領域に記憶される普通乱数に対応して表示する普図保留表示領域1609a〜1609dが設けられ、演出表示装置1600の右端部には第二保留記憶数を第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数に対応して表示する第二特図保留表示領域1610a〜1610dが設けられている。なお、上記したように第二保留記憶数がある状態とは実質的に大当りとなる権利(当選権利)を獲得した状態であるため、チャンスモード中に第二始動口2004へ遊技球が受け入れられると第二保留記憶数を星マークで表示することにより、特別な保留が発生したことを認識し得るようになっている。   Further, at the left end portion of the effect display device 1600, provided are general symbol hold display areas 1609a to 1609d for displaying the number of reserved storages of normal symbols corresponding to the ordinary random number stored in the normal symbol hold storage area. At the right end of 1600, second special figure reservation display areas 1610a to 1610d for displaying the second reserved storage number corresponding to the second special random number stored in the second special symbol reservation storage area are provided. It should be noted that, as described above, the state in which there is the second reserved memory number is a state in which the right to substantially win the jackpot (winning right) is acquired, so that the game ball is accepted into the second starting opening 2004 during the chance mode. By displaying the number of second holding memories with a star mark, it is possible to recognize that a special holding has occurred.

また、チャンスモード中には演出表示装置1600の下部にチャンスモードの残り時間を表示するタイマ表示領域1611が表示される。上記したようにチャンスモードは第一特別図柄がロング変動時間(120秒)で変動表示されている期間に亘って制御されるものであり、この期間内にはゲート部2003に遊技球を通過させて普図当りを狙う遊技が行われる。タイマ表示領域1611には残り時間をカウントダウン方式で表示されており、遊技者はタイマ表示領域1611に表示されるチャンスモードの残り時間を意識しつつ普図当りの発生を狙うことで焦りや不安を抱くようになり、ドキドキハラハラした状態で遊技を行わせるとともに普図当りが発生して第二始動口2004へ遊技球が受け入れられた場合には達成感や満足感を与えることができ、遊技興趣が向上する。   Further, during the chance mode, a timer display area 1611 for displaying the remaining time in the chance mode is displayed below the effect display device 1600. As described above, the chance mode is controlled over the period in which the first special symbol is variably displayed with the long variation time (120 seconds), and within this period, the game ball is passed through the gate unit 2003. A game is played aiming at the hitting of the general public. The timer display area 1611 displays the remaining time by a countdown method, and the player is irritated and anxious by aiming for the occurrence of a general figure while being aware of the remaining time of the chance mode displayed in the timer display area 1611. If you play a game in a state of being hugged and excited, and if a universal hit occurs and the game ball is accepted into the second starting opening 2004, you can give a sense of accomplishment and satisfaction, Is improved.

また、チャンスモード中には演出表示装置1600の右上部にモード情報表示領域1612が表示される。このモード情報表示領域1612はチャンスモード中であること、及び右打ちすることを遊技者に通知するものであり、これによって遊技者が不利益を与えないようにしている。   Further, during the chance mode, a mode information display area 1612 is displayed in the upper right portion of the effect display device 1600. This mode information display area 1612 notifies the player that the player is in the chance mode and right-handed, so that the player does not suffer any disadvantage.

[13.チャンスモード中の演出について]
本実施形態では、通常モードで遊技を開始し、通常モード中に大当りに当選して大当り遊技状態後に時短状態が発生することで通常モードよりも有利な状態であるチャンスモードに移行するが、そのようなチャンスモードでの演出表示装置1600を用いた演出について、図166を参照して説明する。
[13. About production in chance mode]
In the present embodiment, the game is started in the normal mode, the big hit is won in the normal mode, and the time saving state occurs after the big hit game state, so that the chance mode, which is a more advantageous state than the normal mode, shifts. Effects using the effect display device 1600 in such a chance mode will be described with reference to FIG. 166.

まず、チャンスモード中には、ゲート部2003を遊技球が通過すると、普図当りか否かの判定(普通判定)が行われ、この判定結果に基づく普通図柄の変動表示に同期して、演出表示装置1600にて装飾図柄の変動表示が行われる。そして、普通図柄の停止態様が普図当り図柄である場合には、装飾図柄の停止態様も当り図柄が表示され、第二始動口2004への入球が可能となる。このとき、第二始動口2004へ遊技球が入球したときには、第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶数が増加することになる。   First, during the chance mode, when the game ball passes through the gate unit 2003, it is determined whether or not it is a universal symbol (ordinary determination), and in synchronization with the variable display of the ordinary symbol based on this determination result, the effect is produced. The display device 1600 displays a variable display of the decorative pattern. Then, when the stop pattern of the normal symbol is the universal symbol, the hit symbol is also displayed in the stop pattern of the decorative symbol, and the ball can enter the second starting opening 2004. At this time, when the game ball enters the second starting port 2004, the second reserved memory number, which is the memory number for the hit determination on the second special symbol side, increases.

次いで、第一特別図柄をロング変動時間(この例では120秒)で変動表示するチャンスモード中には、ロング変動時間が経過するよりも前である残り10秒の段階(第一特別図柄の変動表示を開始してから110秒の段階)で、第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶数があるか否かを判断する。そして、残り10秒の段階で、第二保留記憶数があった場合には、そのまま装飾図柄の停止態様が当り図柄となるか否かの演出を継続し、ロング変動時間の経過後には、第二保留記憶数があることに基づいて当選権利行使タイムに移行する。   Then, during the chance mode in which the first special symbol is displayed in a long variation time (120 seconds in this example), the remaining 10 seconds before the long variation time elapses (the variation of the first special symbol). At the stage of 110 seconds after starting the display), it is determined whether or not there is a second reserved memory number, which is the number of hit determination memories on the second special symbol side. Then, in the remaining 10 seconds, if there is the second reserved memory number, the effect of whether or not the stop mode of the decorative symbol is the winning symbol is continued as it is, and after the elapse of the long variation time, the (Ii) Transition to the time for exercising the right to win the election based on the fact that there is a reserved memory number.

一方で、ロング変動時間が経過するよりも前である残り10秒の段階で、第二保留記憶数がなかった場合には、演出表示装置1600を用いた演出として、装飾図柄の停止態様が当り図柄となるか否かの演出に変えて、変動表示中の第一特別図柄が大当り図柄で停止されるか否かの演出を実行する。具体的には、変動表示中の第一特別図柄が大当り図柄で停止されるか否かの演出として、バトル形式で演出(ラストバトル演出)を展開する。   On the other hand, when there is no second reserved memory number in the remaining 10 seconds before the long variation time elapses, as a presentation using the presentation display device 1600, the decoration pattern stop mode hits. Instead of the effect of becoming a symbol, the effect of whether or not the first special symbol in the variable display is stopped at the big hit symbol is executed. Specifically, the production (last battle production) is developed in a battle format as the production of whether or not the first special symbol in the variable display is stopped by the big hit symbol.

次いで、変動表示中の第一特別図柄が大当り図柄で停止される場合には、ロング変動時間の経過時にラストバトル演出におけるバトルに勝利し、その後に第一特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止されることに基づいて大当り遊技状態が実行されることになる。   Then, if the first special symbol in the variable display is stopped by the big hit symbol, you win the battle in the last battle production when the long fluctuation time elapses, and then the variable display of the first special symbol stops at the big hit symbol. The jackpot gaming state is executed based on what is done.

一方で、変動表示中の第一特別図柄がハズレ図柄で停止される場合には、ロング変動時間の経過時にラストバトル演出におけるバトルに敗北し、そのラストバトル演出の実行中(ロング変動時間が経過するよりも前である残り10秒の期間)において第二保留記憶数が増加したか否かを判断する。すなわち、ロング変動時間が経過するよりも前である残り10秒の段階では、第二保留記憶数がなかったが、残り10秒が経過してロング変動時間が経過した時点で第二保留記憶数があることとなったか否かを判断する。   On the other hand, if the first special symbol in variable display is stopped due to a missing symbol, you lose the battle in the last battle production when the long variation time elapses, and the last battle production is in progress (long variation time elapses). It is determined whether or not the second number of pending storages has increased in the remaining 10 seconds (before the execution). That is, in the stage of the remaining 10 seconds before the long fluctuation time has elapsed, there is no second reserved memory number, but when the long fluctuation time has elapsed after the remaining 10 seconds, the second reserved memory number. Judge whether or not there is.

そして、ロング変動時間が経過するよりも前である残り10秒の段階では、第二保留記憶数がなかったが、ロング変動時間が経過した時点で第二保留記憶数があった場合には、ラストバトル演出におけるバトルの敗北から一転して、バトルに勝利する復活演出を実行し、その後に第二保留記憶数があることに基づいて当選権利行使タイムに移行する。なお、復活演出を実行する場合には、ロング変動時間が経過した時点(ラストバトル演出におけるバトルに敗北した時点)から、その後に第二保留記憶に基づいて開始される第二特別図柄の変動表示において、大当り図柄が停止表示されるまでの期間中に、その復活演出を実行するようにしている。これに対し、ロング変動時間が経過するよりも前である残り10秒の段階では、第二保留記憶数がなく、ロング変動時間が経過した時点でも第二保留記憶数がなかった場合には、ラストバトル演出におけるバトルの敗北が覆ることはなく、その後に第二保留記憶数がないことに基づいて通常モード(非時短状態)に移行する。   Then, at the stage of the remaining 10 seconds, which is before the elapse of the long variation time, there is no second reserved storage number, but when there is the second reserved storage number at the time when the long variation time elapses, After the battle is defeated in the final battle production, the revival production to win the battle is executed, and after that, the winning right exercising time is shifted based on the second number of retained memories. In addition, when executing the revival production, from the time when the long variation time has passed (at the time of losing the battle in the last battle production), the variation display of the second special symbol that is subsequently started based on the second reserved memory. In, in the period until the big hit symbol is stopped and displayed, the revival effect is executed. On the other hand, at the stage of the remaining 10 seconds before the elapse of the long variation time, there is no second pending storage number, and when the long variation time has elapsed and there is no second pending storage number, The defeat of the battle in the final battle production will not be overridden, and then the normal mode (non-time saving state) will be entered based on the fact that there is no second reserved memory number.

[14.チャンスモード及び当選権利行使タイム中の第二保留記憶の秘匿について]
本実施形態では、通常モードで遊技を開始し、通常モード中に大当りに当選して大当り遊技状態後に時短状態が発生することで通常モードよりも有利な状態であるチャンスモードに移行し、チャンスモード中に第二保留記憶が発生した場合には、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知しているが、所定の秘匿条件が成立した場合には、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知せず、第二保留記憶が発生した後の予め決められたタイミングでその旨を報知している。
[14. Concerning the secrecy of the second hold memory during the chance mode and the exercise time of winning rights]
In this embodiment, the game is started in the normal mode, the big hit is won in the normal mode, and the time saving state occurs after the big hit game state, so that the chance mode, which is more advantageous than the normal mode, shifts to the chance mode. If a second hold storage occurs during the second hold storage, it is notified when the second hold storage occurs, but if a predetermined confidentiality condition is satisfied, the second hold storage occurs However, the fact is not notified, and the fact is notified at a predetermined timing after the second hold storage occurs.

上記したように、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第二始動口2004へ遊技球が入球したとき、主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値を「1」加算するとともに、第二特別保留数表示器1406に表示される第二保留記憶数を「1」増加させている。また、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aは、所定の秘匿条件が成立していない場合、第二保留記憶数を指示する特別図柄2記憶コマンド(第二保留数指定コマンド)に基づいて、第二保留記憶数が「1」増加したことを把握し、演出表示装置1600に表示される第二保留記憶数を「1」増加させている。なお、特別図柄2記憶コマンドは、第二保留記憶数が変化するときに主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドである。すなわち、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が「1」増加したとき、及び第二特別図柄の変動表示制御が開始されることに基づいて第二保留記憶数が「1」減少したときには、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ特別図柄2記憶コマンドが送信され、第二保留記憶数が増加したか否かを把握することができる。   As described above, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the game ball enters the second starting port 2004, of the second special random number stored in the second special symbol reservation storage area of the main control internal RAM The value of the second special reserved number counter indicating the number is incremented by "1" and the second reserved memory number displayed on the second special reserved number indicator 1406 is increased by "1". Further, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control board 1510, when the predetermined concealment condition is not satisfied, based on the special symbol 2 storage command (second reserved number designating command) for instructing the second reserved memory number, the second By grasping that the number of reserved storages has increased by "1", the second number of reserved storages displayed on the effect display device 1600 is increased by "1". The special symbol 2 storage command is a command transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 when the second reserved storage number changes. That is, when the second reserve memory number is increased by "1" based on the game ball entering the second starting opening 2004, and based on the start of the variable display control of the second special symbol. When the number of reserved memories decreases by "1", the special symbol 2 storage command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and it is possible to grasp whether or not the second number of reserved memories has increased.

一方で、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aは、所定の秘匿条件が成立している場合、第二保留記憶数を指示する特別図柄2記憶コマンド(第二保留数指定コマンド)に基づいて、第二保留記憶数が「1」増加したことを把握するものの、演出表示装置1600に表示される第二保留記憶数を「1」増加させることなく維持させている。   On the other hand, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510, when the predetermined concealment condition is satisfied, based on the special symbol 2 storage command (second reserved number designation command) for instructing the second reserved memory number, (2) Although it is grasped that the number of reserved storages has increased by "1", the number of second reserved storages displayed on the effect display device 1600 is maintained without being increased by "1".

具体的には、第二保留記憶が発生する際に秘匿条件が成立する場合とは、当選権利行使タイム中における小当り遊技状態や大当り遊技状態中において、第二始動口2004へ遊技球が入球した場合(後述する具体例1を参照)が挙げられる。また、チャンスモードの開始前の大当り遊技状態の終了間際に普通図柄の変動表示を開始し、大当り遊技状態の終了後に普通図柄が普図当り図柄で停止表示されることに基づいて第二始動口2004が入球可能状態となり、その入球可能状態となった第二始動口2004へ遊技球が入球した場合(後述する具体例2を参照)が挙げられる。また、チャンスモード中における第二始動口2004の入球可能状態において、その1回の入球可能状態(1回の第二始動口2004の開放)で、第二始動口2004へ2つ目以降の遊技球が入球した場合(後述する具体例3を参照)が挙げられる。   Specifically, when the concealment condition is satisfied when the second hold storage occurs, the game ball enters the second starting opening 2004 during the small hit game state or the big hit game state during the winning right exercising time. An example is a case of sphere (see Specific Example 1 described later). Also, the variation display of the normal symbol is started immediately before the end of the big hit game state before the start of the chance mode, and the second start opening is based on the normal symbol being stopped and displayed as the normal hit symbol after the end of the big hit game state. 2004 is in a ball enterable state, and a case where a game ball enters the second start opening 2004 in the ball enterable state (see Specific Example 2 described later). In addition, in the entry possible state of the second starting opening 2004 in the chance mode, in the entry possible state of the first time (the opening of the second starting opening 2004 once), the second starting opening 2004 and the following The case where the game ball of is entered (refer to Specific Example 3 described later).

そして、上記した秘匿条件が成立し、第二保留記憶の発生が秘匿されている場合には、予め決められたタイミングが到来すると、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知している。本実施形態では、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知するタイミング(報知タイミング)として、「A:ラストバトル演出敗北後の復活演出」、「B:大当り遊技状態での4ラウンド目のボタン演出」、「C:大当り遊技状態や小当り遊技状態のエンディング期間での継続演出」を設けており、第二保留記憶の発生を秘匿したときの遊技状況(チャンスモード中であるか当選権利行使タイム中であるか等)、および、秘匿している第二保留記憶の個数、秘匿していない第二保留記憶の個数(開示している第二保留記憶の個数)に基づいて、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を、報知タイミングA〜Cのうちの所定の報知タイミング(例えば、最も早く報知できるタイミング)で報知することとしている。なお、報知タイミングとしては、予め定めておくものに限らず、報知タイミングを決定する抽選等を行うこととし、ランダムに設定するようにしてもよい。   When the above-mentioned concealment condition is satisfied and the occurrence of the second reserved storage is concealed, when the predetermined timing comes, the fact that the occurrence of the second reserved storage is concealed is notified. There is. In the present embodiment, as the timing (notification timing) for notifying that the occurrence of the second hold storage is concealed, "A: Last battle effect, rehabilitation effect after defeat", "B: 4 rounds in jackpot game state" "Eye button effect", "C: Continuation effect in the ending period of the big hit game state or the small hit game state" is provided, and the game situation when the occurrence of the second hold memory is hidden (is it in the chance mode? Based on the number of concealed second pending memories, the number of non-concealed second pending memories (the number of disclosed second pending memories), It is supposed that the fact that the occurrence of the second hold storage is concealed is notified at a predetermined notification timing of the notification timings A to C (for example, the earliest possible notification timing). The notification timing is not limited to a predetermined one, but may be randomly set by performing a lottery or the like to determine the notification timing.

一例として、当選権利行使タイム中における小当り遊技状態や大当り遊技状態中において、第二始動口2004へ遊技球が入球した場合には、その第二保留記憶の発生を秘匿することとしているが、たとえば、その秘匿の結果、秘匿している第二保留記憶が1個になる場合には、大当り遊技状態終了時のエンディング期間(本実施形態では5秒)が到来すると、通常時に行うエンディング演出ではなく後述の継続演出を実行することによって、秘匿している第二保留記憶を1つ報知する(後述する具体例1参照)。また、その秘匿の結果、秘匿している第二保留記憶が複数(例えば、秘匿している第二保留記憶が2個など)となる場合には、その大当り遊技状態終了時のエンディング期間(本実施形態では5秒)が到来すると、先に秘匿された第二保留記憶について報知し、且つ、次に開始された大当り遊技状態での4ラウンド目のボタン演出(後述)で、後に秘匿した第二保留記憶について報知することとしている。   As an example, when a game ball enters the second starting opening 2004 during the small hitting game state or the big hitting game state during the winning right exercising time, the occurrence of the second reserved memory is concealed. For example, when the concealment results in one concealed second holding memory, when the ending period (5 seconds in this embodiment) at the end of the big hit game state comes, the ending effect performed in the normal time Instead, one of the concealed second holding memories is notified by executing a continuation effect described below (see Specific Example 1 described below). In addition, as a result of the concealment, when there are a plurality of concealed second reserved memories (for example, two concealed second reserved memories), the ending period at the end of the jackpot gaming state (book (5 seconds in the embodiment) arrives, the second concealed storage that was concealed first is notified, and in the 4th round button effect (later described) in the big hit game state that was started next, the concealed second (Ii) It is supposed to inform about the pending storage.

また、チャンスモード中において第二保留記憶を発生した場合にその発生した第二保留記憶の全てが秘匿したものである場合には、チャンスモードの終了前(ロング変動時間の経過前)である残り10秒の期間において実行されるラストバトル演出(図166参照)においてバトルに敗北するものの、チャンスモードの終了後(ロング変動時間の経過後)にバトルの敗北から一転してバトルに勝利する復活演出を実行することで、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知している(後述する具体例2参照)。また、チャンスモード中に発生した第二保留記憶の全てが秘匿したものである場合にその秘匿した第二保留記憶が2つ以上である場合には、上記した復活演出において1つ目の第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知するのに加えて、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態の実行中にボタン演出を実行することで、2つ目の第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知している。具体的には、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態の実行中には、演出表示装置1600を用いた演出として、各々のラウンドが示されているが、例えば4ラウンド目で、第二保留記憶の発生が秘匿されているか否かを報知するボタン演出(追加演出)を実行している。このようなボタン演出において、操作ボタン410を操作したときには、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知し、操作ボタン410を操作しなかったときには、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知しないようにする。加えて、第二保留記憶の発生が秘匿されていない場合にもボタン演出を実行してもよく、このような場合、ボタン演出において操作ボタン410を操作したときには、第二保留記憶の発生が秘匿されていない旨を報知するようになっている。なお、2つ目の第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知した後、未だ第二保留記憶の発生が秘匿されている場合には、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態が実行されるごとにボタン演出を実行することで、順次、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知している。   Further, when the second reserved memory is generated in the chance mode, if all of the generated second reserved memory is concealed, the remaining before the end of the chance mode (before the elapse of the long fluctuation time). A revival effect that loses the battle in the last battle effect (see FIG. 166) executed in the period of 10 seconds, but reverses from the loss of the battle and wins the battle after the end of the chance mode (after a long variation time). By executing the above, it is notified that the occurrence of the second pending storage is concealed (see Specific Example 2 described later). Further, if all of the second reserved memories generated during the chance mode are concealed, and if there are two or more concealed second reserved memories, the first second in the above-mentioned revival effect is performed. In addition to notifying that the occurrence of the reserved memory is hidden, by executing the button effect during the execution of the big hit game state during the winning right exercising time, the second reserved memory is generated. It informs that it is confidential. Specifically, each round is shown as an effect using the effect display device 1600 during execution of the jackpot gaming state during the winning right exercising time. For example, in the fourth round, the second pending storage is performed. The button effect (additional effect) that notifies whether or not the occurrence of is hidden is executed. In such a button effect, when the operation button 410 is operated, it is notified that the occurrence of the second hold storage is hidden, and when the operation button 410 is not operated, the occurrence of the second hold storage is hidden. Do not let you know that In addition, the button effect may be executed even when the occurrence of the second reserved memory is not hidden. In such a case, when the operation button 410 is operated in the button effect, the occurrence of the second reserved memory is hidden. It is supposed to inform that it has not been done. In addition, after the notification that the occurrence of the second second reserved memory is hidden, if the occurrence of the second reserved memory is still confidential, the jackpot gaming state during the winning right exercising time is executed. The button effect is executed each time the notification is made, thereby sequentially notifying that the occurrence of the second hold storage is hidden.

また、チャンスモード中において第二保留記憶を発生した場合にその発生した第二保留記憶の一部が秘匿したものである場合(例えば、2つのうち1つの第二保留記憶が秘匿である場合)には、第二保留記憶の発生が秘匿されていないもの(第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知したもの)が存在することから、ラストバトル演出は実行されない。このような場合には、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態の実行中に、上記したボタン演出(追加演出)を実行することで、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知している(後述する具体例3参照)。なお、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知した後、未だ第二保留記憶の発生が秘匿されている場合には、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態が実行されるごとにボタン演出を実行することで、順次、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知している。   Further, in the case where the second reserved storage is generated in the chance mode, a part of the generated second reserved storage is concealed (for example, when one of the two second reserved memories is concealed). Since there is an item in which the occurrence of the second hold memory is not kept secret (a notification of that fact when the second hold memory occurs) exists, the last battle effect is not executed. In such a case, by executing the above-mentioned button effect (additional effect) during the execution of the big hit game state during the winning right exercise time, it is notified that the occurrence of the second holding memory is concealed. (See Specific Example 3 described later). In addition, after the fact that the occurrence of the second reserved memory is concealed, if the occurrence of the second reserved memory is still concealed, every time the jackpot gaming state during the winning right exercising time is executed. By executing the button effect, it is sequentially notified that the occurrence of the second hold storage is hidden.

なお、上記したように、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態の実行中において、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知してもよいが、当選権利行使タイム中において、第二特別図柄が小当り図柄で停止表示されることに基づいて小当り遊技状態を実行しながらも、その小当り遊技状態にて第二大入賞口2005bに入球させることができず、大当り遊技状態が発生しない場合がある。このような場合には、小当り遊技状態の終了後、その小当り遊技状態の終了を示すエンディング演出(例えば、演出表示装置1600に「残念」の表示)を実行しうるエンディング期間(本実施形態では5秒)が設けられているが、そのエンディング期間において、小当り遊技状態の終了を示すエンディング演出ではなく、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知する演出(継続演出)を実行すればよい。   As described above, while the jackpot gaming state is being executed during the winning right exercising time, it may be notified that the occurrence of the second holding memory is hidden, but during the winning right exercising time, Even while executing the small hitting game state based on the special symbol being stopped and displayed in the small hitting pattern, it is not possible to enter the second big winning opening 2005b in the small hitting game state, and the big hitting game state May not occur. In such a case, after the end of the small hitting game state, an ending period (for example, displaying "sorry" on the effect display device 1600) indicating the end of the small hitting game state can be executed (the present embodiment). 5 seconds) is provided, but during the ending period, not the ending effect that indicates the end of the small hitting game state, but the effect (continuation effect) that informs that the occurrence of the second hold memory is hidden. Just run it.

また、上記した秘匿条件が複数回成立し、複数の第二保留記憶の発生が秘匿されている場合には、予め決められた複数回のタイミングで第二保留記憶の発生が1つ秘匿されている旨を順次報知しているが、予め決められた1回のタイミングで複数の第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を一括して報知するようにしてもよい。   In addition, when the above-mentioned concealment condition is satisfied a plurality of times and a plurality of occurrences of the second reserved storage are concealed, one occurrence of the second reserved storage is concealed at a predetermined plurality of timings. Although it is sequentially notified that the occurrence of the plurality of second storages is concealed at a predetermined timing once, it may be collectively notified.

ところで、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知する場合において、その報知内容としては、第二保留記憶数が限度数(本例では、4個)に到達したか否かに応じて変化させている。具体的には、演出表示装置1600を用いた演出として、第二保留記憶数が限度数に到達していない場合には、第二保留記憶が1つ発生した旨を報知する演出を実行し、第二保留記憶数が限度数に到達した場合には、それ以降の演出として、通常時には実行されることがない特別演出(スペシャルムービーを流す等)を実行している。これにより、特別演出が実行された場合には、第二保留記憶数が限度数に到達した旨を認識することができる。また、上記した秘匿条件が成立した場合には、第二保留記憶数が限度数に到達したか否かにかかわらず、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知していないが、第二保留記憶数が限度数に到達した場合には、上記した特別演出を実行している。これにより、上記した秘匿条件が成立した場合であっても、少なくとも特別演出の実行によって第二保留記憶数が限度数に到達した旨を認識することができ、チャンスモード中における第二始動口2004への不要な打ち込みが避けられるようにしている。なお、上記した秘匿条件が成立した場合には、第二保留記憶が発生した後、予め決められたタイミングで既に第二保留記憶が発生している旨を報知する演出を実行しているが、上記した特別演出が実行された場合には、そのような演出を実行しないようにしている。   By the way, in the case of notifying that when the second reserved storage occurs, the content of the notification is, depending on whether or not the second reserved storage number has reached the limit number (four in this example). It is changing. Specifically, as an effect using the effect display device 1600, when the second number of reserved storages does not reach the limit number, an effect of notifying that one second reserved memory has occurred is executed, When the number of second reserved memories reaches the limit number, as a subsequent effect, a special effect that is not normally executed (a special movie is played) is executed. As a result, when the special effect is executed, it can be recognized that the second reserved storage number has reached the limit number. In addition, when the above-mentioned concealment condition is satisfied, regardless of whether or not the second reserved storage number has reached the limit number, the fact is not notified when the second reserved storage occurs, but (2) When the number of stored memories reaches the limit, the above special effect is executed. As a result, even when the above-mentioned concealment condition is satisfied, it is possible to recognize that the second reserved storage number has reached the limit number at least by executing the special effect, and the second starting opening 2004 in the chance mode. We are trying to avoid unnecessary driving into. In addition, when the above-mentioned concealment condition is satisfied, after the second hold storage is generated, an effect of notifying that the second hold storage has already occurred is executed at a predetermined timing, When the special effect described above is executed, such an effect is not executed.

次に、第二保留記憶が発生した旨を秘匿する場合の具体例について、図167及び図170を参照して説明する。   Next, a specific example of concealing that the second hold storage has occurred will be described with reference to FIGS. 167 and 170.

まず、第一の具体例について、図167を参照して説明する。図167には、チャンスモード中において、第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶が1つ発生した場合が示されている。このような場合には、演出表示装置1600を用いた演出として、第二保留記憶が1つ発生した時点でその旨を報知する報知演出を実行している。そして、チャンスモードの終了後には、第二保留記憶が1つ発生したことに基づいて当選権利行使タイムに移行するが、その当選権利行使タイム中には、第二特別図柄が小当り図柄で停止表示されることに基づいて小当り遊技状態を実行し、小当り遊技状態にて第二大入賞口2005bに入賞した遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことを条件として大当り遊技状態を実行している。このような大当り遊技状態中において、第二始動口2004へ遊技球が入球し、第二保留記憶が発生した場合には、大当り遊技状態における第二大入賞口2005bへの入球に集中させるため、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知していない。   First, the first specific example will be described with reference to FIG. FIG. 167 shows a case where one second reserved memory, which is the number of hit determination memories on the second special symbol side, occurs during the chance mode. In such a case, as the effect using the effect display device 1600, a notification effect that notifies that effect when one second hold storage occurs is executed. Then, after the chance mode ends, the winning right exercising time shifts based on the occurrence of one second reserved memory, but during the winning right exercising time, the second special symbol stops at the small hit symbol. The small hit game state is executed on the basis of being displayed, and the big hit game state is executed on condition that the game ball that has won the second big prize hole 2005b in the small hit game state is distributed to the V prize hole 2411. is doing. In such a big hit game state, when the game ball enters the second starting port 2004 and the second reserve memory occurs, the game is concentrated on entering the second big winning port 2005b in the big hit game state. Therefore, when the second hold storage occurs, the fact is not notified.

そしてその後、実行中の大当り遊技状態が終了する場合には、演出表示装置1600を用いた演出として、大当り遊技状態の終了を示すエンディング演出を実行しうるエンディング期間(本実施形態では5秒)が設けられているが、そのエンディング期間には、大当り遊技状態の終了を示すエンディング演出ではなく、演出表示装置1600に「まだまだ!」の表示が行われることで第二保留記憶が発生した旨を報知する継続演出を実行し、当選権利行使タイムが継続することを認識させている。なお、エンディング期間では、大当り遊技状態の終了を示すエンディング演出を実行した後、例えば3秒が経過した時点で、継続演出に切り替えて実行するようにしてもよい。このように、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知せず、第二保留記憶が発生した後であるエンディング演出の実行中にその旨を報知することで、当選権利行使タイムが終了するとの認識から一転し、遊技者に意外性を与えることができる。   Then, after that, when the big hit game state being executed ends, an ending period (5 seconds in this embodiment) in which an ending effect indicating the end of the big hit game state can be executed as an effect using the effect display device 1600. Although it is provided, during the ending period, not the ending effect indicating the end of the big hit gaming state, but the effect display device 1600 displays "Still still!" To notify that the second hold storage has occurred. To make it aware that the winning right exercise time will continue. In the ending period, after executing the ending effect indicating the end of the big hit game state, for example, when 3 seconds have elapsed, the effect may be switched to the continuous effect and executed. In this way, the winning right exercising time ends by not notifying that when the second reserved memory occurs, but notifying that during the ending effect that is performed after the second reserved memory occurs. Then, it is possible to turn around from the recognition that the player is surprised.

次に、第二の具体例について、図168を参照して説明する。図168には、チャンスモードの開始前の大当り遊技状態の終了間際に普通図柄の変動表示を開始し、チャンスモードの開始後に普通図柄の停止態様が普図当り図柄となり、時短状態での第二始動口扉2022の開放時間として6秒の間、突出状態に制御されて第二始動口2004への遊技球の入球が可能になる場合が示されている。このようなチャンスモードの開始前後にまたがった普通図柄の変動表示に対しては、演出表示装置1600を用いた演出が実行されていないため、チャンスモードの開始後に第二始動口2004へ遊技球が入球し、第二保留記憶が発生した場合であっても、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知していない。   Next, a second specific example will be described with reference to FIG. 168. In FIG. 168, the variation display of the ordinary symbol is started immediately before the end of the big hit game state before the start of the chance mode, and the stop mode of the ordinary symbol becomes the ordinary symbol per symbol after the start of the chance mode, and the second in the time saving state. It is shown that the opening time of the starting opening door 2022 is controlled to a protruding state for 6 seconds to allow the game ball to enter the second starting opening 2004. With respect to the variable display of the ordinary symbols that crosses before and after the start of the chance mode, since the effect using the effect display device 1600 has not been executed, the game ball to the second starting opening 2004 after the start of the chance mode. Even when the player has entered the ball and the second reserved memory has occurred, the fact is not notified when the second reserved memory occurs.

そして、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知していない場合には、チャンスモードの終了前(ロング変動時間の経過前)である残り10秒の期間において、ラストバトル演出(図166参照)を実行している。このようなラストバトル演出では、チャンスモードの終了時(ロング変動時間の経過時)においてバトルに敗北するものの、チャンスモードの終了後(ロング変動時間の経過後)には、バトルの敗北から一転してバトルに勝利する復活演出を実行し、第一特別図柄の変動表示後に当選権利行使タイムが開始されることを認識させている。このように、チャンスモードの開始前後で普通図柄の変動表示がまたがった場合には、チャンスモードの開始直後に第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知せず、第二保留記憶の発生後にその旨を報知することで、当選権利行使タイムが開始されないとの認識から一転し、遊技者に意外性を与えることができる。   Then, if it is not notified at the time when the second hold storage occurs, in the remaining 10 seconds before the end of the chance mode (before the elapse of the long variation time), the final battle effect (FIG. 166). See) is running. In such a final battle production, the player loses the battle at the end of the chance mode (when the long fluctuation time elapses), but after the end of the chance mode (after the long fluctuation time elapses), the battle loses. By executing the revival effect to win the battle, it is recognized that the winning right exercising time will start after the variation display of the first special symbol. In this way, when the variable display of the normal symbols crosses before and after the start of the chance mode, the fact that the second hold storage occurs immediately after the start of the chance mode is not notified and the occurrence of the second hold storage occurs. By notifying that to the effect later, it is possible to turn around from the recognition that the winning right exercising time is not started, and to give the player a surprise.

なお、第二の具体例では、チャンスモードの開始直後でのみ第二保留記憶が発生した場合が示されているが、チャンスモード中に第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて2つ目の第二保留記憶が発生し、2つ目の第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知し、当選権利行使タイムでの大当り遊技状態への移行が確定している場合がある。このような場合には、第二保留記憶が2つ発生したことに基づいて当選権利行使タイムに移行するが、その当選権利行使タイム中には、第二特別図柄が小当り図柄で停止表示されることに基づいて小当り遊技状態を実行し、小当り遊技状態にて第二大入賞口2005bに入賞した遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことを条件として大当り遊技状態を実行している。そのような大当り遊技状態の実行中には、演出表示装置1600を用いた演出として、各々のラウンドが示されているが、所定のラウンド(例えば、4ラウンド目)では、チャンスモードの開始直後に第二保留記憶が発生していた旨を報知する追加演出を実行し、大当り遊技状態の終了後に当選権利行使タイムが継続することを認識させている。このように、チャンスモードの開始直後に第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知せず、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態の実行中にその旨を報知することで、当選権利行使タイムが終了するとの認識から一転し、遊技者に意外性を与えることができる。   In the second specific example, the case where the second hold storage occurs only immediately after the start of the chance mode is shown, but it is based on the fact that the game ball enters the second starting opening 2004 during the chance mode. When the second second hold memory is generated and the second second hold memory is generated, the fact is notified and the transition to the jackpot gaming state at the winning right exercise time is confirmed. There is. In such a case, the winning right exercising time is shifted based on the occurrence of two second reserved memories, but during the winning right exercising time, the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol. Based on that, the small hitting game state is executed, and the big hitting game state is executed on condition that the game ball winning the second big winning opening 2005b in the small hitting playing state is distributed to the V winning opening 2411. There is. While such a big hit game state is being executed, each round is shown as an effect using the effect display device 1600, but in a predetermined round (for example, the fourth round), immediately after the start of the chance mode. An additional effect for notifying that the second hold memory has been generated is executed to recognize that the winning right exercising time will continue after the jackpot gaming state ends. In this way, when the second hold storage occurs immediately after the start of the chance mode, the fact that the second pending storage has occurred is not notified, but the fact that the jackpot gaming state is being executed during the execution time of the winning right is informed that the winning right is exercised. It is possible to give a surprise to the player by reversing from the recognition that the time is over.

次に、第三の具体例について、図169を参照して説明する。図169には、チャンスモード中において、普通図柄の停止態様が普図当り図柄である場合に、時短状態での第二始動口2004の開放時間として6秒の間、第二始動口扉2022が突出状態に制御されて第二始動口2004への遊技球の入球が可能になるが、その突出状態となった第二始動口2004へ2つの遊技球が入球し、第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶が2つ連続して発生した場合が示されている。原則として、第二始動口2004へ遊技球が入球したときには、第二始動口扉2022が退避状態に制御されるが、その第二始動口扉2022が退避状態に制御されるよりも前に、第二始動口2004へ2つ目の遊技球が入球する場合がある。このような場合には、演出表示装置1600を用いた演出として、第二保留記憶が1つ発生した時点でその旨を報知する報知演出を実行している。しかしながら、2つ目の第二保留記憶が発生した時点では、1つの遊技球が第二始動口2004へ入球することで第二始動口扉2022が退避状態に制御されることを意識付けるため、その旨を報知していない。   Next, a third specific example will be described with reference to FIG. In FIG. 169, in the chance mode, when the stop mode of the normal symbol is the regular symbol per symbol, the second starting opening door 2022 is 6 seconds as the opening time of the second starting opening 2004 in the time saving state. It is possible to enter the game ball into the second starting port 2004 by being controlled in the protruding state, but two game balls enter the second starting port 2004 in the protruding state, and the second special symbol side The case where two second reserved memories, which are the number of hit determination hits, occur consecutively. As a general rule, when the game ball enters the second starting port 2004, the second starting port door 2022 is controlled to the retracted state, but before the second starting port door 2022 is controlled to the retracted state. The second game ball may enter the second starting opening 2004. In such a case, as the effect using the effect display device 1600, a notification effect that notifies that effect when one second hold storage occurs is executed. However, at the time when the second second hold memory occurs, in order to be aware that one game ball enters the second starting opening 2004 and the second starting opening door 2022 is controlled to the retracted state. , I didn't tell you that.

そして、チャンスモードの終了後には、第二保留記憶が2つ発生したことに基づいて当選権利行使タイムに移行するが、その当選権利行使タイム中には、第二特別図柄が小当り図柄で停止表示されることに基づいて小当り遊技状態を実行し、小当り遊技状態にて第二大入賞口2005bに入賞した遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことを条件として大当り遊技状態を実行している。そのような大当り遊技状態の実行中には、演出表示装置1600を用いた演出として、各々のラウンドが示されているが、所定のラウンド(例えば、4ラウンド目)では、チャンスモード中に2つ目の第二保留記憶が発生していた旨を報知する追加演出を実行し、大当り遊技状態の終了後に当選権利行使タイムが継続することを認識させている。このように、チャンスモード中に2つ目の第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知せず、1つ目の第二保留記憶が発生したことに基づいた大当り遊技状態の実行中にその旨を報知することで、当選権利行使タイムが終了するとの認識から一転し、遊技者に意外性を与えることができる。   Then, after the chance mode ends, the winning right exercising time shifts based on the occurrence of two second reserved memories, but during the winning right exercising time, the second special symbol stops at the small hit symbol. The small hit game state is executed on the basis of being displayed, and the big hit game state is executed on condition that the game ball which has won the second big winning opening 2005b in the small hit gaming state is distributed to the V winning opening 2411. is doing. While such a big hit game state is being executed, each round is shown as an effect using the effect display device 1600, but in a predetermined round (for example, the fourth round), two rounds are set in the chance mode. An additional effect for notifying that the second hold memory of the eyes has occurred is executed to recognize that the winning right exercising time will continue after the jackpot gaming state ends. In this way, during the chance mode, during the execution of the jackpot gaming state based on the occurrence of the first second hold storage without notifying that when the second second hold storage occurs. By notifying that, the recognition that the winning right exercising time is over will be changed, and the player can be surprised.

次に、第四の具体例について、図170を参照して説明する。なお、第四の具体例では、図166に示したラストバトル演出を実行しない場合が示されている。
図170には、チャンスモード中において、第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶が1つ発生した場合が示されている。このような場合には、演出表示装置1600を用いた演出として、第二保留記憶が1つ発生した時点でその旨を報知する報知演出を実行している。そして、チャンスモードの終了間際(残り3秒未満)に普通図柄の変動表示を開始し、チャンスモードの終了前後で普通図柄の停止態様が普図当り図柄となり、時短状態での第二始動口2004の開放時間として6秒の間、第二始動口扉2022が突出状態に制御されて第二始動口2004への遊技球の入球が可能になる場合がある。このようなチャンスモードの終了前後で第二始動口2004へ遊技球が入球し、第二保留記憶が発生した場合には、チャンスモード中にその旨を報知することが間に合わず、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知していない。
Next, a fourth specific example will be described with reference to FIG. The fourth specific example shows a case where the last battle effect shown in FIG. 166 is not executed.
FIG. 170 shows a case in which one second reserved memory, which is the number of hit determination memories on the second special symbol side, occurs during the chance mode. In such a case, as an effect using the effect display device 1600, a notification effect that notifies that effect when one second hold storage occurs is executed. Then, the variable display of the normal symbol is started immediately before the end of the chance mode (less than 3 seconds remaining), and the stop mode of the normal symbol becomes the normal symbol per symbol before and after the end of the chance mode, and the second starting opening 2004 in the time saving state. There is a case where the second starting opening door 2022 is controlled to be in a protruding state for 6 seconds as an opening time, and a game ball can enter the second starting opening 2004. When a game ball enters the second starting opening 2004 before and after such an end of the chance mode and a second hold storage occurs, it is not possible to notify that fact during the chance mode, and the second hold It did not notify when the memory occurred.

そして、チャンスモードの終了後には、第二保留記憶が発生したことに基づいて当選権利行使タイムに移行するが、その当選権利行使タイム中には、第二特別図柄が小当り図柄で停止表示されることに基づいて小当り遊技状態を実行し、小当り遊技状態にて第二大入賞口2005bに入賞した遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことを条件として大当り遊技状態を実行している。そのような大当り遊技状態の実行中には、演出表示装置1600を用いた演出として、各々のラウンドが示されているが、所定のラウンド(例えば、4ラウンド目)では、チャンスモードの終了前後で第二保留記憶が発生していた旨を報知する追加演出を実行し、大当り遊技状態の終了後に当選権利行使タイムが継続することを認識させている。このように、チャンスモードの終了前後で第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知せず、1つ目の第二保留記憶が発生したことに基づいた大当り遊技状態の実行中にその旨を報知することで、当選権利行使タイムが終了するとの認識から一転し、遊技者に意外性を与えることができる。   After the chance mode ends, the winning right exercising time shifts based on the occurrence of the second holding memory, but during the winning right exercising time, the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol. Based on that, the small hitting game state is executed, and the big hitting game state is executed on condition that the game ball winning the second big winning opening 2005b in the small hitting playing state is distributed to the V winning opening 2411. There is. While such a big hit game state is being executed, each round is shown as an effect using the effect display device 1600, but in a predetermined round (for example, the fourth round), before and after the end of the chance mode. An additional effect for notifying that the second hold memory has been generated is executed to recognize that the winning right exercising time will continue after the jackpot gaming state ends. In this way, the fact that the second hold storage is generated before and after the end of the chance mode is not notified, and that fact is being executed during the jackpot gaming state based on the occurrence of the first second hold storage. By notifying that the winning right exercising time is over, it is possible to change the recognition from the recognition that the winning right exercising time is over, and to give the player a surprise.

なお、第四の具体例では、チャンスモードの終了間際(残り3秒未満)よりも前において、第二始動口2004へ遊技球が入球し、1つ目の第二保留記憶が発生したことに基づいて当選権利行使タイムでの大当り遊技状態に移行した場合が示されているが、その時点では第二始動口2004へ遊技球が入球しておらず、当選権利行使タイムでの大当り遊技状態への移行が確定していない場合がある。このような場合、例えば、チャンスモードの終了間際(残り3秒未満)に第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶が発生し、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知しない場合には、チャンスモードの終了後にそのチャンスモードの終了を示すエンディング演出を実行しうるエンディング期間(本実施形態では5秒)において、チャンスモードの終了間際(残り3秒未満)に第二保留記憶が発生していた旨を報知する追加演出を実行し、チャンスモードの終了後に当選権利行使タイムが開始されることを認識させてもよい。また、例えば、チャンスモードの終了後に第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶が発生し、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知しない場合には、チャンスモードの終了後(チャンスモードのエンディング演出の終了後)に行われる第一特別図柄の変動表示中(ハズレ変動)において、チャンスモードの終了後に第二保留記憶が発生していた旨を報知する追加演出を実行し、第一特別図柄の変動表示後に当選権利行使タイムが開始されることを認識させてもよい。これらによっても、チャンスモードの終了前後で第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知せず、第二保留記憶の発生後にその旨を報知することで、当選権利行使タイムが開始されないとの認識から一転し、遊技者に意外性を与えることができる。   In the fourth specific example, before the end of the chance mode (less than 3 seconds remaining), the game ball enters the second starting opening 2004, and the first second reserved memory is generated. Based on the above, there is shown a case where the big hit game state at the winning right exercising time is entered, but at that time, the game ball has not entered the second starting opening 2004, and the big hit game at the winning right exercising time. The transition to the state may not be confirmed. In such a case, for example, the second hold memory is generated based on the fact that the game ball enters the second starting opening 2004 immediately before the end of the chance mode (less than 3 seconds remaining), and the second hold memory is generated. If it is not notified at that time, in the ending period (5 seconds in this embodiment) in which the ending effect indicating the end of the chance mode can be executed after the end of the chance mode, the chance mode is about to end (3 seconds remaining). It is also possible to execute an additional effect for notifying that the second reserved memory has occurred to recognize that the winning right exercising time is started after the end of the chance mode. Further, for example, when the second hold memory is generated based on the game ball entering the second starting opening 2004 after the end of the chance mode, and when the second hold memory is not notified to that effect , During the display of the variation of the first special symbol that is performed after the end of the chance mode (after the ending effect of the chance mode) (change in loss), it is notified that the second hold memory has occurred after the end of the chance mode. You may recognize that the winning right exercising time is started after the variable display of the first special symbol is executed. Even with these, even if the second reserved memory is generated before and after the termination of the chance mode, the fact that the winning right exercise time is not started is notified by notifying the fact after the second reserved memory is generated. It is possible to give a surprise to the player by reversing from the recognition.

[14−1.チャンスモード及び当選権利行使タイム中に電源遮断が発生した場合について]
本実施形態では、停電や瞬停など、パチンコ機1への電源が遮断されたとき、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAMに保存するバックアップ処理(図示しない)を実行している。そして、パチンコ機1への電源を投入したときに操作スイッチ954が操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復帰させる復帰処理を実行している。このため、主制御基板1310側では、チャンスモード及び当選権利行使タイム中に電源が遮断された場合であっても、電源の投入により、電源遮断前の状態に復帰することとなる。
[14-1. In case of power interruption during chance mode and exercise time of winning right]
In the present embodiment, when power to the pachinko machine 1 is cut off due to a power outage or a momentary power failure, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 incorporates information (for example, various flags) indicating the progress of the game in the main control. A backup process (not shown) for saving in RAM is being executed. If the operation switch 954 is not operated when the pachinko machine 1 is powered on, the information stored in the main control internal RAM is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1). The recovery process is executed to recover the state according to the information. For this reason, on the main control board 1310 side, even if the power is cut off during the chance mode and the winning right exercising time, the power is turned on to return to the state before the power was cut off.

すなわち、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、チャンスモードの残り時間(第一特別図柄の変動時間の残り時間)の分だけ、第一特別図柄表示器1403での第一特別図柄の変動表示が再開されることとなる。また、チャンスモード中における普通図柄の変動表示中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、普通図柄の変動時間の残り時間の分だけ、普通図柄表示器1402での普通図柄の変動表示が再開されることとなる。また、チャンスモード中における第二始動口2004の開放中(第二始動口扉2022が突出状態に制御中)に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、第二始動口2004の開放時間の残り時間の分だけ、第二始動口2004の開放(第二始動口扉2022の突出状態)が再開されることとなる。また、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、第一保留記憶数、第二保留記憶数、普図保留記憶数(普通図柄の保留記憶数)が電源遮断前の状態に復帰し、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通保留表示器1408での表示が再開されることとなる。   That is, when the power is cut off during the chance mode, by turning on the power, only the remaining time of the chance mode (the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol), the first special symbol display 1403 The variable display of one special symbol will be restarted. In addition, when power interruption occurs during the variation display of the normal symbol in the chance mode, the power is turned on, and only the remaining time of the variation time of the ordinary symbol, the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402. Will be restarted. Further, when the power is shut off during the opening of the second starting port 2004 (during the control of the second starting port door 2022 in the projecting state) in the chance mode, the opening time of the second starting port 2004 is turned on by turning on the power. The opening of the second starting port 2004 (the protruding state of the second starting port door 2022) will be restarted by the remaining time. In addition, when the power is cut off during the chance mode, the power is turned on, the number of the first pending storage, the number of the second pending storage, the number of ordinary design pending storage (the number of ordinary design pending storage) before power off Then, the display on the first special reserved number indicator 1404, the second special reserved number indicator 1406, and the normal reserved indicator 1408 will be resumed.

一方で、当選権利行使タイム中における第二特別図柄の変動表示中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、第二特別図柄の残り時間の分だけ、第二特別図柄表示器1405での第二特別図柄の変動表示が再開されることとなる。また、当選権利行使タイム中における第二大入賞口2005bの開放中(小当り遊技状態中)に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、第二大入賞口2005bの開放時間の残り時間の分だけ、第二大入賞口2005bの開放が再開されることとなる。また、当選権利行使タイム中における第一大入賞口2005(大当り遊技状態中)の開放中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、第一大入賞口2005の開放時間の残り時間の分だけ、第一大入賞口2005の開放が再開されることとなる。また、当選権利行使タイム中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、第一保留記憶数、第二保留記憶数、普図保留記憶数(普通図柄の保留記憶数)が電源遮断前の状態に復帰し、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通保留表示器1408での表示が再開されることとなる。   On the other hand, when the power is cut off during the fluctuation display of the second special symbol during the winning right exercising time, the power is turned on, and the second special symbol display device 1405 corresponds to the remaining time of the second special symbol. The variable display of the second special symbol will be restarted. When the power is cut off during the opening of the second special winning opening 2005b (during a small hitting game state) during the winning right exercising time, the remaining time of the opening time of the second special winning opening 2005b is caused by turning on the power. Therefore, the opening of the second special winning opening 2005b will be restarted. In addition, when the power is cut off during the opening of the first big prize hole 2005 (during the big hit game state) during the winning right exercising time, the power is turned on and the remaining time of the opening time of the first big prize hole 2005 The opening of the first big winning opening 2005 will be restarted by that much. In addition, if the power is cut off during the winning right exercise time, the power is turned on and the number of the first pending storage, the number of the second pending storage, and the number of universal figure pending storage (the number of ordinary symbol pending storage) are before power off. The display on the first special reserved number display 1404, the second special reserved number display 1406, and the normal reserved display 1408 is restarted.

ところで、主制御基板1310側では、チャンスモード及び当選権利行使タイム中に電源が遮断された場合、電源遮断時に主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源があり、遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAMに保存するバックアップ処理を実行するため、電源の投入により、電源遮断前の状態に復帰するのに対し、周辺制御基板1510側では、電源遮断時に周辺制御基板1510に電力を供給するためのバックアップ電源がなく、バックアップ処理も実行しないため、電源が投入されても、電源遮断前の状態に復帰することができない。   By the way, on the main control board 1310 side, when the power is cut off during the chance mode and the winning right exercising time, there is a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 when the power is cut off, showing the progress of the game. Since a backup process of storing information (for example, various flags) in the main control built-in RAM is executed, the state before power-off is restored by turning on the power, whereas the peripheral control board 1510 side does Since there is no backup power supply for supplying electric power to the control board 1510 and no backup processing is executed, even if the power is turned on, it is not possible to return to the state before the power shutdown.

すなわち、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、周辺制御基板1510側が制御する演出表示装置1600の表示が再開されることとなる。しかしながら、電源遮断前には、演出表示装置1600における第一特図対応装飾表示領域1606(図165参照)に第一特図対応装飾図柄が変動表示されているが、電源投入により、周辺制御基板1510側では第一特別図柄表示器1403での第一特別図柄の変動表示が再開されることを把握することができず、演出表示装置1600における第一特図対応装飾表示領域1606に第一特図対応装飾図柄の変動表示を再開することがない。また、電源遮断前には、演出表示装置1600にチャンスモードの残り時間を示すタイマ表示領域1611(図165参照)が表示されているが、電源投入により、周辺制御基板1510側では第一特別図柄表示器1403での第一特別図柄の変動時間の残り時間(チャンスモードの残り時間)を把握することができず、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611にチャンスモードの残り時間を示すことがない。また、チャンスモード中に電源遮断しなければ、チャンスモードの終了前(ロング変動時間の経過前)である残り10秒の期間においてラストバトル演出を実行しうるが、電源投入により、周辺制御基板1510側では第一特別図柄表示器1403での第一特別図柄の変動時間の残り時間(チャンスモードの残り時間)を把握することができず、演出表示装置1600を用いた演出としてラストバトル演出を実行することがなく、ラストバトル演出の実行前における演出(背景表示など)と同様の演出を行う。ただし、電源投入時(電源復帰時)には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ電源投入時の遊技状態を示す電源投入時状態コマンドが送信されるため、周辺制御基板1510側では時短状態中(チャンスモード中)であることを把握することができる。   That is, when the power is cut off during the chance mode, the display of the effect display device 1600 controlled by the peripheral control board 1510 side is restarted by turning on the power. However, before the power is turned off, the first special figure corresponding decorative pattern is variably displayed in the first special figure corresponding decorative display area 1606 (see FIG. 165) in the effect display device 1600. On the 1510 side, it is not possible to understand that the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 1403 is restarted, and the first special symbol corresponding decoration display area 1606 in the effect display device 1600 has the first special symbol. The variable display of the graphic corresponding decorative pattern is not restarted. In addition, before the power is turned off, the timer display area 1611 (see FIG. 165) indicating the remaining time of the chance mode is displayed on the effect display device 1600, but when the power is turned on, the peripheral control board 1510 side has the first special symbol. The remaining time of the fluctuation time of the first special symbol on the display 1403 (remaining time of the chance mode) cannot be grasped, and the remaining time of the chance mode is not shown in the timer display area 1611 of the effect display device 1600. . If the power is not shut off during the chance mode, the last battle effect can be executed during the remaining 10 seconds before the end of the chance mode (before the elapse of the long fluctuation time). On the side, the remaining time of the variation time of the first special symbol on the first special symbol display 1403 (remaining time of the chance mode) cannot be grasped, and the last battle effect is executed as an effect using the effect display device 1600. Without performing, the same effect as the effect (background display, etc.) before the execution of the last battle effect is performed. However, when the power is turned on (when the power is restored), the main control board 1310 sends to the peripheral control board 1510 a power-on state command indicating the game state at the time of power-on, so the peripheral control board 1510 side saves time. It is possible to understand that it is in the middle (during the chance mode).

また、電源遮断前には、演出表示装置1600における普図対応装飾表示領域1608に普図対応装飾図柄を変動表示するとともに左・中・右の装飾図柄1605を変動表示(図165参照)しているが、チャンスモード中における普通保留表示器1408での普通図柄の変動表示中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、周辺制御基板1510側では普通図柄の変動表示が再開されることを把握することができず、演出表示装置1600における普図対応装飾表示領域1608での普図対応装飾図柄の変動表示や、左・中・右の装飾図柄1605の変動表示を再開することがない。ただし、電源投入後(電源復帰後)において、普通保留表示器1408での新たな普通図柄の変動表示が開始される場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ普図同調演出開始コマンドが送信されるため、そのタイミングで周辺制御基板1510側では新たな普通図柄の変動表示が開始されることを把握でき、演出表示装置1600には普図対応装飾表示領域1608での普図対応装飾図柄の変動表示や、左・中・右の装飾図柄1605の変動表示を再開することができる。   In addition, before the power is shut off, the universal figure corresponding decorative pattern is variably displayed in the universal figure corresponding decorative display area 1608 in the effect display device 1600, and the left, middle and right decorative patterns 1605 are variably displayed (see FIG. 165). However, when the power is cut off during the variation display of the normal symbol on the ordinary hold display 1408 in the chance mode, the peripheral control board 1510 side restarts the variable display of the ordinary symbol when the power is turned on. Cannot be grasped, and the variable display of the universal figure corresponding decorative pattern in the universal figure corresponding decorative display area 1608 in the effect display device 1600 and the variable display of the left, middle and right decorative patterns 1605 are not restarted. . However, after the power is turned on (after the power is returned), when the new variable display of the normal symbol on the normal hold display unit 1408 is started, the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is a normal figure synchronization effect start command. Since it is transmitted, the peripheral control board 1510 side can grasp that a new variable display of the ordinary pattern is started at that timing, and the effect display device 1600 displays the decoration corresponding to the figure in the figure corresponding decoration display area 1608. The variable display of the symbols and the variable display of the left / middle / right decorative symbols 1605 can be resumed.

また、電源遮断前には、演出表示装置1600における普図保留表示領域1609a〜1609dに普図保留記憶数(普通図柄の保留記憶数)を表示(図165参照)しているが、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、周辺制御基板1510側では普図保留記憶数を把握することができず、演出表示装置1600における普図保留表示領域1609a〜1609dでの普図保留記憶数の表示を再開することなく、普図保留記憶数の表示を非表示としている。ただし、電源投入後(電源復帰後)において、普図保留記憶数が変化するとき(ゲート部2003への遊技球の通過時や、普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示制御の開始時)には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ普通図柄記憶コマンドが送信されるため、そのタイミングで周辺制御基板1510側では普図保留記憶数を把握でき、その後に普図保留記憶数の表示を再開することができる。   Further, before the power is shut off, the number of public figure holding storages (the number of holding storages of normal symbols) is displayed in the general figure holding display areas 1609a to 1609d in the effect display device 1600 (see FIG. 165), but in the chance mode. When the power supply is shut off, the peripheral control board 1510 side cannot grasp the number of ordinary figure hold storages by turning on the power, and the ordinary figure hold display areas 1609a to 1609d in the effect display device 1600 can be used. The display of the number of reserved universal memories is hidden without restarting the display of the number of reserved memories. However, after the power is turned on (after the power is restored), when the number of stored ordinary symbols changes (when the game ball passes through the gate unit 2003 or when the normal symbol variable display control on the regular symbol display 1402 is started) Since the normal control memory command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 side can grasp the number of ordinary figures reserved memory at that timing, and then the number of ordinary figures reserved memory is displayed. Can be resumed.

また、電源遮断前には、演出表示装置1600における第二特図保留表示領域1610a〜1610dに第二保留記憶数(第二保留記憶の発生が秘匿されているものを除く。)を表示(図165参照)しているが、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、周辺制御基板1510側では第二保留記憶数を把握することができず、演出表示装置1600における第二特図保留表示領域1610a〜1610dでの第二保留記憶数の表示を再開することなく、第二保留記憶数の表示を非表示としている。そして、電源投入後(電源復帰後)において、第二保留記憶数が変化するとき(第二始動口2004への遊技球の入球時や、第二特別図柄表示器1405における第二特別図柄の変動表示制御の開始時)には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ特別図柄2記憶コマンド(保留数コマンド)が送信されるため、そのタイミングで周辺制御基板1510側では第二保留記憶数を把握することができる。しかしながら、第二保留記憶数については、普図保留記憶数のときとは異なり、電源投入後(電源復帰後)における第二保留記憶数の変化時に、周辺制御基板1510側では第二保留記憶数を把握しながらも、演出表示装置1600における第二特図保留表示領域1610a〜1610dに第二保留記憶数の表示を再開することなく第二保留記憶数の非表示を継続し、チャンスモード中には第二保留記憶の全てを秘匿した状態に変化させている。すなわち、チャンスモード中における電源遮断前に第二保留記憶の発生が秘匿されていなかったものは、チャンスモード中における電源投入後(電源復帰後)において、第二保留記憶の発生が秘匿した状態に変化することとしている。一方で、チャンスモード中における電源遮断前に第二保留記憶の発生が秘匿されていたものは、チャンスモード中における電源投入後(電源復帰後)において、第二保留記憶の発生が秘匿した状態が維持することとしている。   In addition, before the power is shut off, the second special figure reservation display areas 1610a to 1610d of the effect display device 1600 are displayed with the second number of reserved memories (excluding those in which the occurrence of the second reserved memory is hidden). 165), but when the power is shut off during the chance mode, the peripheral control board 1510 side cannot grasp the second reserved memory number by turning on the power and the first display in the effect display device 1600. The display of the second reserved storage number is hidden without restarting the display of the second reserved storage number in the second special figure reserved display areas 1610a to 1610d. Then, after the power is turned on (after the power is restored), when the second reserved memory number changes (when the game ball enters the second starting opening 2004, or the second special symbol on the second special symbol display 1405). At the start of the variable display control), a special symbol 2 storage command (hold number command) is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. Can be grasped. However, the second reserved storage number differs from the case of the universal figure reserved storage number when the peripheral control board 1510 side changes the second reserved storage number after the power is turned on (after the power is restored). While grasping, the non-display of the second reserved storage number is continued without restarting the display of the second reserved storage number in the second special figure suspension display areas 1610a to 1610d in the effect display device 1600, and during the chance mode. Changes all of the second hold memory to a hidden state. That is, if the occurrence of the second pending storage is not hidden before the power is cut off in the chance mode, the occurrence of the second pending storage is hidden after the power is turned on (after the power is restored) in the chance mode. It is supposed to change. On the other hand, if the occurrence of the second hold storage was hidden before the power was turned off in the chance mode, the state where the occurrence of the second hold storage was hidden after the power was turned on (after the power was restored) in the chance mode was I am going to keep it.

上記したように、チャンスモード中や当選権利行使タイム中において、電源投入後(電源復帰後)における第二保留記憶数の変化時には、周辺制御基板1510側では第二保留記憶数を把握しうるものの、電源遮断前における第二保留記憶の発生が秘匿されていたか否かについては、周辺制御基板1510側で決定されていたことから、電源投入後(電源復帰後)には把握することができない。例えば、チャンスモード中や当選権利行使タイム中において、電源遮断前に第二保留記憶の発生が秘匿されていたか否かに関わらず、電源投入後(電源復帰後)における第二保留記憶数の変化時に、第二保留記憶数の全てを開示した状態に変化させた場合、電源遮断前に第二保留記憶の発生が秘匿されていたものまで開示した状態となり、演出表示装置1600に表示される第二保留記憶数が突然増加することにより、遊技者に違和感を与えてしまう。これに対し、本実施形態では、チャンスモード中や当選権利行使タイム中において、電源遮断前に第二保留記憶の発生が秘匿されていたか否かに関わらず、電源投入後(電源復帰後)には、第二保留記憶数の変化時であっても、すべての第二保留記憶を秘匿しておき、前述した報知タイミングA〜Cの到来により、電源投入後(電源復帰後)に秘匿された第二保留記憶について1つずつ個別に報知するようにすることで、第二保留記憶数が突然増加することによる違和感を遊技者に与えることを抑制している。すなわち、電源投入(電源復帰)後に第二保留記憶数に関する情報を周辺制御基板1510側で把握したときの遊技状況(チャンスモード中であるか当選権利行使タイム中であるか等)、および把握した第二保留記憶の個数に基づき、前述した報知タイミングA〜Cが順次に到来するたびに電源投入後(電源復帰後)に秘匿された第二保留記憶について1つずつ個別に報知するようにしている。また、秘匿した第二保留記憶を個別に報知するにあたり、少なくとも次の大当り遊技状態が開始されるよりも前のタイミングで1つの第二保留記憶を報知することとしているため、遊技者に損失を与えることも防止できる。   As described above, in the chance mode and during the winning right exercise time, when the second reserved memory number changes after the power is turned on (after the power is restored), the peripheral control board 1510 side can grasp the second reserved memory number. Whether or not the occurrence of the second hold storage before power-off was hidden was determined by the peripheral control board 1510 side, and therefore cannot be grasped after power-on (after power-on). For example, during the chance mode or during the right exercise time, regardless of whether or not the occurrence of the second pending storage was hidden before the power was turned off, the change in the number of the second pending storage after the power is turned on (after the power is restored). At that time, if all of the second hold storage numbers are changed to the disclosed state, even the state in which the occurrence of the second hold storage was concealed before the power is shut off is disclosed, and is displayed on the effect display device 1600. (2) The number of stored memories suddenly increases, which gives the player a feeling of strangeness. On the other hand, in the present embodiment, during the chance mode or during the right exercising time, regardless of whether or not the occurrence of the second pending storage was concealed before the power was cut off, after the power is turned on (after the power is restored). Even if the number of second reserved memories changes, all the second reserved memories are concealed, and are concealed after the power is turned on (after the power is restored) due to the arrival of the above-mentioned notification timings A to C. By individually notifying each of the second hold memories, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the sudden increase in the number of second hold memories. That is, the game situation (whether in the chance mode or the winning right exercising time, etc.) when the information about the second reserved memory number is grasped on the peripheral control board 1510 side after the power is turned on (the power is restored), and it is grasped. Based on the number of second reserved memories, each time the aforementioned notification timings A to C sequentially arrive, the second reserved memories concealed after the power is turned on (after the power is restored) are individually notified one by one. There is. In addition, when individually informing the secret second reserved memory, at least one second reserved memory is notified at a timing before the next big hit game state is started, so that the player is incurred a loss. It can also be prevented from being given.

また、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、電源投入後(電源復帰後)に第二始動口2004へ遊技球が入球し、新たな第二保留記憶が発生したとしても、その第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知しないようにしている(第二保留記憶の発生を秘匿した状態としている)。すなわち、チャンスモード中に電源遮断が発生しない場合には、第二保留記憶が発生する際に秘匿条件が成立しない入球タイミングであって、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知するもの(第二保留記憶の発生を開示した状態とするもの)であっても、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合における電源投入後(電源復帰後)には、第二保留記憶が発生した時点でその旨を報知しないようにしている(第二保留記憶の発生を秘匿した状態としている)。このように、本実施形態では、チャンスモード中に電源遮断が発生しない場合と、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合とで、第二保留記憶が発生した際に秘匿するか否かの態様を相違させている。これによって、例えば、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合における電源投入後(電源復帰後)には、その電源投入(電源復帰)の前後において発生した第二保留記憶の全てが秘匿されていることで、チャンスモード中に第二保留記憶がいくつ発生したかを遊技者が認識しがたくなり、その後の当選権利行使タイム中における大当り遊技状態の発生に期待をもちながら遊技を行わせるという、新たなゲーム性を与えることができる。なお、電源投入後(電源復帰後)に新たな第二保留記憶が発生した際に、その第二保留記憶の発生を秘匿する処理を継続する期間としては、一連の有利状態(チャンスモードおよび当選権利行使タイム)がすべて終了して通常の状態に制御されるまでとしてもよいし、電源投入後(電源復帰後)に大当り遊技状態を終了して次のチャンスモード(残り時間のタイマーが作動する正常なチャンスモード)が開始されるまでとしてもよい。   Further, when the power is cut off during the chance mode, even if a game ball enters the second starting port 2004 after the power is turned on (after the power is restored), and a new second reserved memory is generated, When the second hold storage occurs, the fact is not notified (the occurrence of the second hold storage is kept secret). In other words, if the power is not shut off during the chance mode, it is a timing of entering the ball that does not satisfy the concealment condition when the second hold storage occurs, and notifies that when the second hold storage occurs. Even if it is a thing (a state in which the occurrence of the second hold storage is disclosed), the second hold storage is generated after the power is turned on (after the power is restored) when the power is shut off in the chance mode. At that time, the fact is not notified (the occurrence of the second hold storage is kept secret). As described above, in the present embodiment, whether the power is shut off during the chance mode and whether the power is shut off during the chance mode are concealed when the second hold storage occurs. Is different. As a result, for example, after the power is turned on (after the power is restored) in the case where the power is shut off during the chance mode, all of the second reserved memories generated before and after the power is turned on (the power is restored) are hidden. As a result, it becomes difficult for the player to recognize how many second holding memories have occurred during the chance mode, and the player is expected to play a big jackpot while the winning rights are exercised. A new game property can be given. When a new second hold storage occurs after the power is turned on (after the power is restored), as a period for continuing the process of concealing the occurrence of the second hold storage, a series of advantageous states (chance mode and winning It may be done until all the exercise time (right exercise time) is finished and the normal state is controlled, or after the power is turned on (after the power is restored), the jackpot game state is ended and the next chance mode (the timer for the remaining time operates). It may be until the normal chance mode) is started.

なお、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合における電源投入後(電源復帰後)には、電源投入後(電源復帰後)に新たに行われた普通図柄についての抽選処理(普通判定)の結果が普通当りであれば普図対応装飾表示領域1608に普図対応装飾図柄の当り図柄を停止表示するとともに、左・中・右の装飾図柄1605の当り図柄を停止表示することとしているが、別例として、次のように構成してもよい。すなわち、電源投入後(電源復帰後)に新たに行われた普通図柄についての抽選処理(普通判定)の結果が普通当りであった場合に、左・中・右の装飾図柄1605として当り図柄ではない図柄(例えば、バラケ目)を停止表示してもよい。このような場合には、電源投入後(電源復帰後)において、第一特別図柄の変動時間の残り時間(チャンスモードの残り時間)だけでなく、第二保留記憶が発生する可能性すらも遊技者が認識しがたくし、突如として現れる第二始動口2004の開放(第二始動口扉2022の突出状態)等に関する遊技領域5aでの変化に一層注視させる遊技状況を創り得ることが可能となる。   After the power is turned on (after the power is restored) when the power is cut off during the chance mode, the result of the lottery process (ordinary judgment) for the normal symbols that is newly performed after the power is turned on (after the power is restored). If is a normal hit, the hit design of the universal design corresponding decorative design is stopped and displayed in the universal design corresponding decorative display area 1608, and the hit design of the left, middle, and right decorative design 1605 is also stopped and displayed. As an example, the following configuration may be adopted. That is, when the result of the lottery process (ordinary determination) for the new symbol newly performed after the power is turned on (after the power is restored) is a normal hit, the left, middle and right decorative symbols 1605 are hit symbols. It is also possible to stop and display symbols that are not present (for example, unbalanced eyes). In such a case, after the power is turned on (after the power is restored), not only the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol (remaining time of the chance mode), but also the possibility that the second reserved memory occurs may be played. It is difficult for a person to recognize, and it is possible to create a game situation in which the player can pay more attention to a change in the game area 5a regarding the opening of the second starting opening 2004 (the protruding state of the second starting opening door 2022) that suddenly appears. .

そして、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、電源投入(電源復帰)の前後において発生した第二保留記憶の全てが秘匿されているが、その後の当選権利行使タイム中において、順次、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知している。なお、上記したように、チャンスモード中に電源遮断が発生しない場合には、第二保留記憶の発生を秘匿したときの遊技状況(チャンスモード中であるか当選権利行使タイム中であるか等)、および、秘匿している第二保留記憶の個数、秘匿していない第二保留記憶の個数(開示している第二保留記憶の個数)に基づいて、報知タイミングを異ならせているのに対し、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、電源投入(電源復帰)の前後において発生した第二保留記憶の全てが秘匿されているため、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知するタイミングとして別の決め方がなされている。   When the power is shut off during the chance mode, all of the second pending memories generated before and after the power is turned on (power is restored) are hidden, but during the subsequent winning right exercise time, It informs that the occurrence of the second hold storage is hidden. As described above, when the power is not cut off during the chance mode, the game situation when the occurrence of the second hold memory is hidden (whether during the chance mode or during the winning exercise time) , And the notification timing is changed based on the number of concealed second reserved memories and the number of non-concealed second reserved memories (the number of disclosed second reserved memories). When the power is cut off during the chance mode, the occurrence of the second reserved storage is concealed because all of the second reserved storage generated before and after the power is turned on (power is restored) is concealed. There is another way of determining the timing for informing.

具体的には、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、その後の当選権利行使タイムの開始時(第二特別図柄の変動表示中)において、演出表示装置1600を用いた演出として当選権利行使タイムが開始されることを示す開始時演出を実行することで、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知している。また、電源投入(電源復帰)の前後において発生した第二保留記憶の全てが秘匿されているが、その秘匿した第二保留記憶が2つ以上である場合には、上記した開始時演出において1つ目の第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知するのに加えて、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態の実行中に、上記したボタン演出を実行することで、2つ目の第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知している。なお、2つ目の第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知した後、未だ第二保留記憶の発生が秘匿されている場合には、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態が実行されるごとにボタン演出を実行することで、順次、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知している。このように、電源投入後(電源復帰後)にすべての第二保留記憶を秘匿し、且つ、秘匿した第二保留記憶を所定のタイミングで個別に報知することで、前述したように第二保留記憶数が突然増加することによる違和感を遊技者に与えてしまうことを抑制できる。また、秘匿した第二保留記憶を個別に報知するにあたり、少なくとも次の大当り遊技状態が開始されるよりも前に1つの第二保留記憶を報知することとしているため、遊技者に損失を与えることも防止できる。   Specifically, when the power is cut off during the chance mode, at the start of the subsequent winning right exercising time (while the second special symbol is being changed and displayed), the winning right is selected as an effect using the effect display device 1600. By executing the start-time effect that indicates that the exercise time is started, it is notified that the occurrence of the second hold memory is hidden. Further, although all of the second reserved memories generated before and after the power is turned on (returned to the power source) are concealed, if the number of the concealed second reserved memories is two or more, it is 1 In addition to notifying that the occurrence of the second second hold memory is hidden, by executing the above button effect during the execution of the jackpot gaming state during the winning right exercising time, the second The notification that the occurrence of the second pending storage of is concealed is notified. In addition, after the notification that the occurrence of the second second reserved memory is hidden, if the occurrence of the second reserved memory is still confidential, the jackpot gaming state during the winning right exercising time is executed. The button effect is executed each time the notification is made, thereby sequentially notifying that the occurrence of the second hold storage is hidden. In this way, by concealing all the second reserved memories after the power is turned on (after the power is restored), and by individually notifying the concealed second reserved memories at a predetermined timing, the second reserved memory is stored as described above. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the sudden increase in the number of memories. In addition, when individually notifying the concealed second reserved memory, at least one second reserved memory is notified before the next big hit game state is started, which causes a loss to the player. Can also be prevented.

なお、上記したように、演出表示装置1600を用いた演出として、第二保留記憶数が限度数に到達した場合には、それ以降の演出として、通常時には実行されることがない特別演出(スペシャルムービーを流す等)を実行しているが、チャンスモード中における電源投入(電源復帰)の前後において、第二保留記憶数が限度数に到達した場合にも、上記した特別演出を実行している。これにより、電源投入(電源復帰)の前後において、第二保留記憶の発生が全て秘匿されている場合であっても、少なくとも特別演出の実行によって第二保留記憶数が限度数に到達した旨を認識することができ、チャンスモード中における第二始動口2004への不要な打ち込みが避けられるようにしている。   As described above, as an effect using the effect display device 1600, when the second number of reserved storages reaches the limit number, as a subsequent effect, a special effect (special effect) that is not normally executed. Even if the movie is played, etc.), the special effect described above is executed even when the number of second reserved memories reaches the limit before and after the power is turned on (power is restored) in the chance mode. .. As a result, even if the generation of the second hold storage is concealed before and after the power is turned on (power is restored), at least the fact that the second hold storage number has reached the limit number by executing the special effect is displayed. This can be recognized, and unnecessary driving into the second starting opening 2004 during the chance mode can be avoided.

次に、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合の具体例(第五の具体例)について、図171を参照して説明する。図171には、チャンスモード中における電源遮断が発生するよりも前に、第三の具体例と同じく、突出状態となった第二始動口2004へ2つの遊技球が入球し、第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶が2つ連続して発生した場合が示されている。このような場合には、演出表示装置1600を用いた演出として、第二保留記憶が1つ発生した時点でその旨を報知する報知演出を実行しているが、2つ目の第二保留記憶が発生した時点では、その旨を報知することなく、演出表示装置1600に表示される第二保留記憶数も増加させずに秘匿した状態としている。   Next, a specific example (fifth specific example) in the case where the power supply is interrupted during the chance mode will be described with reference to FIG. In FIG. 171, two game balls enter the second starting opening 2004 that is in the protruding state, as in the third specific example, before the power is shut off in the chance mode, and the second special A case is shown in which two second reserved memories, which are the number of hit judgment memories on the symbol side, occur consecutively. In such a case, as the effect using the effect display device 1600, a notification effect that notifies that effect when one second reserved memory occurs is executed, but the second second reserved memory is executed. When the occurrence occurs, it is kept in a secret state without notifying that effect and increasing the number of second reserved memories displayed on the effect display device 1600.

そして、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合における電源投入後(電源復帰後)には、演出表示装置1600に第二保留記憶数が表示されないことで、電源遮断前に発生した2つの第二保留記憶のいずれもが秘匿した状態となっている。また、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合における電源投入後(電源復帰後)において、3つ目の第二保留記憶が発生した場合には、その3つ目の第二保留記憶が発生した時点では、その旨を報知しておらず、演出表示装置1600に表示される第二保留記憶数も増加させていない。   Then, after the power is turned on in the chance mode and after the power is turned on (after the power is restored), the second reserved storage number is not displayed on the effect display device 1600, so that the two second occurrences before the power is turned off. All of the hold memories are in a hidden state. Further, if the third second hold storage occurs after the power is turned on (after the power is restored) when the power is shut off during the chance mode, the third second hold storage occurs. At that time, the fact is not notified, and the number of second reserved memories displayed on the effect display device 1600 is not increased.

そして、チャンスモードの終了後には、第二保留記憶が3つ発生したことに基づいて当選権利行使タイムに移行するが、その当選権利行使タイムの開始時(第二特別図柄の変動表示中)において、演出表示装置1600を用いた演出として当選権利行使タイムが開始されることを示す開始時演出を実行することで、第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知している。また、当選権利行使タイム中における1回目の大当り遊技状態の実行中には、演出表示装置1600を用いた演出として、各々のラウンドが示されているが、所定のラウンド(例えば、4ラウンド目)では、チャンスモード中に2つ目の第二保留記憶が発生していた旨を報知する追加演出を実行し、大当り遊技状態の終了後に当選権利行使タイムが継続することを認識させている。このように、チャンスモード中に発生した2つ目の第二保留記憶を秘匿した状態とし、1つ目の第二保留記憶が発生したことに基づいた大当り遊技状態の実行中にその旨を報知することで、当選権利行使タイムが終了するとの認識から一転し、遊技者に意外性を与えることができる。   Then, after the end of the chance mode, it shifts to the winning right exercising time based on the occurrence of three second pending memories, but at the start of the winning right exercising time (during the change display of the second special symbol). The fact that the generation of the second hold storage is concealed is notified by executing a start-time effect that indicates that the winning right exercising time is started as an effect using the effect display device 1600. In addition, during the execution of the first big hit game state during the winning right exercising time, each round is shown as an effect using the effect display device 1600, but a predetermined round (for example, the fourth round). Then, an additional effect for notifying that the second second hold storage has occurred during the chance mode is executed to recognize that the winning right exercising time will continue after the jackpot gaming state ends. In this way, the second second hold storage generated during the chance mode is kept secret, and the fact is notified during execution of the big hit game state based on the occurrence of the first second hold storage. By doing so, it is possible to turn around from the recognition that the winning right exercising time is over, and to give the player a surprise.

同様に、当選権利行使タイム中における2回目の大当り遊技状態の実行中には、演出表示装置1600を用いた演出として、各々のラウンドが示されているが、所定のラウンド(例えば、4ラウンド目)では、チャンスモード中に3つ目の第二保留記憶が発生していた旨を報知する追加演出を実行し、大当り遊技状態の終了後に当選権利行使タイムが継続することを認識させている。このように、チャンスモード中に発生した3つ目の第二保留記憶を秘匿した状態とし、2つ目の第二保留記憶が発生したことに基づいた大当り遊技状態の実行中にその旨を報知することで、当選権利行使タイムが終了するとの認識から一転し、遊技者に意外性を与えることができる。   Similarly, during the execution of the second jackpot gaming state during the winning right exercising time, each round is shown as an effect using the effect display device 1600, but a predetermined round (for example, the fourth round). In (), an additional effect for notifying that the third second hold storage has occurred during the chance mode is executed to recognize that the winning right exercising time will continue after the jackpot gaming state ends. In this way, the third second hold memory generated during the chance mode is kept secret, and the fact is notified during execution of the jackpot gaming state based on the occurrence of the second second hold memory. By doing so, it is possible to make a change from the recognition that the winning right exercising time is over, and give the player unexpectedness.

次に、当選権利行使タイム中に電源遮断が発生した場合の具体例(第六の具体例)について、図172を参照して説明する。図172には、チャンスモード中において、第三の具体例と同じく、突出状態となった第二始動口2004へ2つの遊技球が入球し、第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶が2つ連続して発生した場合が示されている。このような場合には、演出表示装置1600を用いた演出として、第二保留記憶が1つ発生した時点でその旨を報知する報知演出を実行しているが、2つ目の第二保留記憶が発生した時点では、その旨を報知しておらず、演出表示装置1600に表示される第二保留記憶数も増加させていない。   Next, a specific example (sixth specific example) in the case where power interruption occurs during the winning right exercise time will be described with reference to FIG. 172. In FIG. 172, during the chance mode, as in the third specific example, two game balls enter the second starting opening 2004 that is in a protruding state, and the number of hits is determined by the hit determination on the second special symbol side. A case is shown in which two certain second storages occur consecutively. In such a case, as the effect using the effect display device 1600, a notification effect that notifies that effect when one second reserved memory occurs is executed, but the second second reserved memory is executed. When that occurs, the fact is not notified, and the number of second reserved memories displayed on the effect display device 1600 is not increased.

そして、チャンスモードの終了後には、第二保留記憶が2つ発生したことに基づいて当選権利行使タイムに移行するが、その当選権利行使タイム中における大当り遊技状態の実行中には、演出表示装置1600を用いた演出として、各々のラウンドが示されている。そして、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態の実行中に電源遮断が発生した場合には、電源遮断前における第二保留記憶の発生が秘匿されていたか否かについては、電源投入後(電源復帰後)、周辺制御基板1510側で把握することができない。このため、第三の具体例では、大当り遊技状態の実行中における所定のラウンド(例えば、4ラウンド目)で、演出表示装置1600を用いた演出として、チャンスモード中に第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知する追加演出を実行していたのに対し、第六の具体例では、大当り遊技状態の実行中における所定のラウンド(例えば、4ラウンド目)で、そのような追加演出を実行せず、他の演出(例えば3ラウンド目と同様の演出)を行うこととしている。   After the chance mode ends, the winning right exercising time shifts based on the occurrence of two second hold memories, but during the jackpot gaming state during the winning right exercising time, the effect display device is displayed. Each round is shown as an effect using 1600. Then, when the power cutoff occurs during the execution of the jackpot gaming state during the winning right exercising time, whether or not the occurrence of the second hold storage before the power cutoff was concealed is confirmed after the power is turned on (power is restored. Later), it cannot be grasped on the peripheral control board 1510 side. Therefore, in the third specific example, in a predetermined round (for example, the fourth round) during the execution of the big hit game state, as the effect using the effect display device 1600, the occurrence of the second hold storage during the chance mode occurs. In contrast to the case where the additional effect for informing that it is concealed was executed, in the sixth concrete example, such an additional effect is performed in a predetermined round (for example, the fourth round) during the execution of the big hit game state. Other effects (for example, effects similar to those in the third round) are performed.

そして、大当り遊技状態の終了後には、2つ目の第二保留記憶が発生したことに基づいた第二特別図柄の変動表示が開始されているが、その第二特別図柄の変動表示中には、演出表示装置1600に「まだまだ!」の表示が行われることで、チャンスモード中に第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知する継続演出を実行し、当選権利行使タイムが継続することを認識させている。このように、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態の実行中に電源遮断が発生した場合には、予め決められたタイミングとしての大当り遊技状態の実行中における所定のラウンド(例えば、4ラウンド目)で、第三の具体例のような追加演出を実行することがなく、代わりに、2つ目の第二保留記憶が発生したことに基づいた第二特別図柄の変動表示中にその旨を報知することで、当選権利行使タイムが終了するとの認識から一転し、遊技者に意外性を与えることができる。   Then, after the jackpot gaming state is finished, the variable display of the second special symbol based on the occurrence of the second second reserved memory is started, but during the variable display of the second special symbol, By displaying "Still more!" On the effect display device 1600, a continuous effect that notifies that the occurrence of the second hold storage is hidden during the chance mode is executed, and the winning right exercising time continues. Make them aware. In this way, when power interruption occurs during execution of the big hit game state during the winning right exercise time, a predetermined round (for example, the fourth round) during execution of the big hit game state as a predetermined timing. In addition, the additional effect as in the third specific example is not executed, and instead, it is notified during the variable display of the second special symbol based on the occurrence of the second second reserved memory. By doing so, it is possible to turn around from the recognition that the winning right exercising time is over, and to give the player a surprise.

なお、演出表示装置1600には、第二特図保留表示領域1610a〜1610dに第二保留記憶数(第二保留記憶の発生が秘匿されているものを除く。)を表示(図165参照)しているが、それとは別に、演出表示装置1600の画面端部に第二特図保留表示領域1610a〜1610dよりも小さい数字保留表示領域を設け、その数字保留表示領域に第二保留記憶数を数字保留(例えば、第二保留記憶数が1個であれば「1」、2個であれば「2」など)によって表示するようにしてもよい。このとき、数字保留表示領域の前方においては、センター役物2500に設けられた役物(可動体など)が被さることとし、遊技者が覗き込まなければ数字保留表示領域に表示された数字保留が視認できないように構成している。また、第二特図保留表示領域1610a〜1610dには、第二保留記憶の発生が秘匿されているものが表示されていないのに対し、数字保留表示領域には、第二特図保留表示領域1610a〜1610dで第二保留記憶の発生が秘匿されているか否かに関わらず、数字保留の表示によって第二保留記憶の正確な個数が示されている。これにより、第二特図保留表示領域1610a〜1610dにおいて、第二保留記憶の発生が秘匿された時点でその秘匿を楽しみたい遊技者にとっては、数字保留表示領域に表示された数字保留を視認しないようにすればよい。一方で、第二保留記憶の個数を正確に把握したい遊技者にとっては、役物(可動体など)の裏側を覗き込むことで数字保留表示領域に表示された数字保留を視認するようにすればよい。なお、第二保留記憶数については、普図保留記憶数のときとは異なり、電源投入後(電源復帰後)における第二保留記憶数の変化時に、周辺制御基板1510側では第二保留記憶数を把握しながらも、演出表示装置1600における第二特図保留表示領域1610a〜1610dに第二保留記憶数の表示を再開することなく第二保留記憶数の非表示を継続し、チャンスモード中には第二保留記憶の全てを秘匿した状態に変化させている。これに対し、演出表示装置1600における数字保留表示領域では、電源投入後(電源復帰後)における第二保留記憶数の変化時に、数字保留の表示を復帰させることで第二保留記憶の個数を正確に把握しうるようになっている。   In addition, on the effect display device 1600, the second special figure reservation display areas 1610a to 1610d display the second reservation storage number (excluding those in which the occurrence of the second reservation storage is hidden) (see FIG. 165). However, apart from that, a numerical value reserved display area smaller than the second special figure reserved display areas 1610a to 1610d is provided at the screen edge portion of the effect display device 1600, and the second reserved memory number is set as a numeral in the numeral reserved display area. It may be displayed by holding (for example, "1" if the second number of held storages is 1, and "2" if the number is 2). At this time, in front of the number hold display area, it is assumed that an accessory (a movable body or the like) provided in the center accessory 2500 is covered, and the number hold displayed in the number hold display area is displayed if the player does not look into the number hold display area. It is configured to be invisible. In addition, while the second special figure reservation display areas 1610a to 1610d do not display those in which the occurrence of the second reservation storage is concealed, the number special display area has the second special figure reservation display area. Regardless of whether the occurrence of the second reserved storage is concealed in 1610a to 1610d, the number reserved display shows the exact number of the second reserved storage. Thereby, in the second special figure reservation display areas 1610a to 1610d, when the occurrence of the second reservation memory is concealed, a player who wants to enjoy the concealment does not visually recognize the numeral reservation displayed in the numeral reservation display area. You can do it like this. On the other hand, for a player who wants to accurately grasp the number of second hold memories, by looking into the back side of the accessory (movable body etc.), the number hold displayed in the number hold display area can be visually confirmed. Good. Regarding the second reserved storage number, unlike the case of the universal figure reserved storage number, when the second reserved storage number changes after the power is turned on (after the power is restored), the peripheral control board 1510 side displays the second reserved storage number. While grasping, the non-display of the second reserved storage number is continued without restarting the display of the second reserved storage number in the second special figure suspension display areas 1610a to 1610d in the effect display device 1600, and during the chance mode. Changes all of the second hold memory to a hidden state. On the other hand, in the number hold display area of the effect display device 1600, when the number of second hold memories changes after the power is turned on (after the power is restored), the number hold display is restored by accurately returning the number hold display. To be able to grasp.

また、本実施形態では、チャンスモード中に電源遮断することを契機として、電源投入後(電源復帰後)に発生した第二保留記憶の全てを秘匿するように切り替えているが、チャンスモード中に第二保留記憶の発生を秘匿することとする「秘匿有りモード」と、チャンスモード中に第二保留記憶の発生を秘匿しない(全て開示する)こととする「秘匿なしモード」と、を操作ボタン410の操作によって遊技者が選択しうるようにしてもよい。このような場合、「秘匿有りモード」では、第二保留記憶の発生した時点でその旨を報知せず、チャンスモード終了後の当選権利行使タイム中に第二保留記憶の発生が秘匿されている旨を報知しているのに対し、「秘匿なしモード」では、第二保留記憶の発生した時点でその旨を報知することから、第二保留記憶の発生を遊技者が認識するタイミングが異なることとなり、遊技者が選択したモードによって異なるゲーム性を楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, when the power is cut off during the chance mode, the second hold storage generated after the power is turned on (after the power is restored) is switched so as to be hidden. Operation buttons: "concealment mode" that conceals the occurrence of the second reserved memory and "non-concealment mode" that does not conceal the occurrence of the second reserved memory (all are disclosed) during the chance mode. The player may select it by operating 410. In such a case, in the "concealment mode", the fact that the second reserved memory is generated is not notified when the second reserved memory occurs, and the occurrence of the second reserved memory is concealed during the winning right exercising time after the end of the chance mode. In contrast to this, in the "non-confidential mode", since the fact is notified at the time when the second reserved memory occurs, the timing at which the player recognizes the occurrence of the second reserved memory is different. Therefore, different game characteristics can be enjoyed depending on the mode selected by the player.

[15.演出例]
次に、演出表示装置1600で実行される演出表示の態様例について説明する。図173は通常モードからチャンスモードに移行制御し、チャンスモード中に第二始動口2004に遊技球が受け入れられた場合に実行される演出表示の一例であり、図174はチャンスモード中に第二始動口2004に遊技球が受け入れられることなくチャンスモードを終了する場合に実行される演出表示の一例であり、図175はチャンスモードの残り時間が10秒となった場合に第二保留記憶数がなければ実行されるラストバトル演出中の演出表示の一例であって、第一特別図柄のロング変動時間での変動表示の結果としてハズレとなる場合に第二始動口2004に遊技球が受け入れられたときに実行される演出表示の一例であり、図176は第一特別図柄のロング変動時間での変動表示の結果として大当りとなる場合のラストバトル演出で実行される演出表示の一例である。
[15. Example of production]
Next, a mode example of the effect display executed on the effect display device 1600 will be described. FIG. 173 is an example of the effect display that is executed when the game ball is received in the second starting opening 2004 during the chance mode by controlling the transition from the normal mode to the chance mode, and FIG. 174 is the second during the chance mode. FIG. 175 is an example of the effect display executed when the chance mode is ended without accepting the game ball in the starting opening 2004, and FIG. 175 shows that the second reserved memory number when the remaining time of the chance mode is 10 seconds. It is an example of the effect display during the last battle effect that is executed if it is not, and the game ball is accepted in the second starting opening 2004 when it is lost as a result of the variable display in the long variable time of the first special symbol. FIG. 176 is an example of an effect display that is sometimes executed, and FIG. 176 is a last battle when a big hit is obtained as a result of the variation display in the long variation time of the first special symbol. It is an example of the effect display to be executed by the out.

図173(A)に示すように、第一特別図柄側の当り判定の結果として大当り遊技状態後に時短状態に制御する大当り(10R大当りA)となった場合に第一特別図柄の変動表示に同期して第一特図対応装飾表示領域1606に第一特図対応装飾図柄を変動表示するとともに左・中・右の装飾図柄1605を変動表示し、所定期間経過後に第一特図対応装飾表示領域1606に第一特図対応装飾図柄の大当り図柄を停止表示するとともに左・中・右の装飾図柄1605の大当り図柄を停止表示すると、大当りとなったことを通知した後、大当り遊技状態の制御を開始する(図173(B))。なお、図173(A)に示すように通常モード中には演出表示装置1600に上記第一特図対応装飾表示領域1606、第二特図対応装飾表示領域1607、及び普図対応装飾表示領域1608に加えて、下部に第一保留記憶数を第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数に対応して表示する第一特図保留表示領域1613a〜1613dが設けられている。   As shown in FIG. 173 (A), as a result of the hit determination on the side of the first special symbol, when the big hit (10R big hit A) that is controlled in a time saving state after the big hit game state is synchronized with the variable display of the first special symbol Then, the first special map corresponding decorative display area 1606 is variably displayed, and the left, middle, and right decorative patterns 1605 are variably displayed, and after the lapse of a predetermined period, the first special figure corresponding decorative display area When the big hit pattern of the first special drawing corresponding decorative pattern is stopped and displayed at 1606 and the big hit pattern of the left, middle, and right decorative patterns 1605 is stopped and displayed, after the big hit is notified, the big hit game state is controlled. Start (FIG. 173 (B)). Note that, as shown in FIG. 173 (A), in the normal mode, the effect display device 1600 includes the first special figure corresponding decoration display area 1606, the second special figure corresponding decoration display area 1607, and the general figure corresponding decoration display area 1608. In addition to the above, first special figure reservation display areas 1613a to 1613d for displaying the first reserved storage number corresponding to the first special random number stored in the first special symbol reservation storage area are provided at the bottom.

そして、大当り遊技状態後にチャンスモード(時短状態)に制御することを通知するとともに、モード情報表示領域1612に右打ちすることを表示し(図173(C))、第一保留記憶数が0でなくなった時点で第一特別図柄をロング変動時間で変動表示させるとともに、第一特別図柄の変動表示に同期して第一特図対応装飾表示領域1606に第一特図対応装飾図柄を変動表示する(図173(D))。なお、上記したようにチャンスモード中にはチャンスモードの残り時間を示すタイマ表示領域1611が表示され、第一特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間に応じてタイマ表示領域1611に表示される残り時間を更新表示している。   Then, after the big hit game state, the fact that the chance mode (time saving state) is controlled is notified, and the right hit is displayed in the mode information display area 1612 (FIG. 173 (C)), and the first reserved memory number is 0. When it disappears, the first special symbol is variably displayed with a long variation time, and the first special symbol corresponding decorative display region is variably displayed in the first special symbol corresponding decorative display area 1606 in synchronization with the variable display of the first special symbol. (FIG. 173 (D)). As described above, during the chance mode, the timer display area 1611 indicating the remaining time of the chance mode is displayed, and the timer display area 1611 is displayed according to the elapsed time from the start of the variable display of the first special symbol. The remaining time will be updated and displayed.

また、普通図柄の保留記憶数が0でなくなった時点で普通図柄の変動表示に同期して、普図対応装飾表示領域1608に普図対応装飾図柄を変動表示するとともに左・中・右の装飾図柄1605を変動表示し、所定期間経過後に普図対応装飾表示領域1608に普図対応装飾図柄を普通図柄についての抽選処理の結果に応じた図柄で停止表示するとともに、左・中・右の装飾図柄1605を普通図柄についての抽選処理の結果に応じた図柄で停止表示する(図173(E))。このとき、普通図柄についての抽選処理(普通判定)の結果が普通当りであれば普図対応装飾表示領域1608に普図対応装飾図柄の当り図柄を停止表示するとともに、左・中・右の装飾図柄1605の当り図柄を停止表示する(図173(F))。   In addition, when the number of reserved storage of normal symbols is not 0, in synchronization with the variable display of normal symbols, the universal symbol corresponding decorative display region is variably displayed and the left / middle / right ornaments are displayed. The design 1605 is variably displayed, and after a predetermined period of time, the universal design corresponding decorative display region 1608 is stopped and displayed as a universal design corresponding decorative design with a design according to the result of the lottery process for the regular design, and the left, middle, and right decorations are also displayed. The symbol 1605 is stopped and displayed as a symbol corresponding to the result of the lottery process for the ordinary symbol (FIG. 173 (E)). At this time, if the result of the lottery process (ordinary determination) for the ordinary symbol is a normal hit, the hit symbol of the ordinary symbol corresponding decorative symbol is stopped and displayed in the universal symbol corresponding decorative display area 1608, and the left, middle and right ornaments are also displayed. The hit symbol of the symbol 1605 is stopped and displayed (FIG. 173 (F)).

主制御基板1310は普通図柄表示器1402に普通図柄の当り図柄が停止表示すると、第二始動口2004の第二始動口扉2022を前進させて所定期間に亘って突出状態にすることで第二始動口2004の状態を遊技球の受け入れ可能な開放状態に制御する。そして、この第二始動口2004の開放状態中に第二始動口2004に遊技球が受け入れられて第二特別図柄の保留が発生すると、演出表示装置1600に「大当りゲット」と表示するとともに第二特図保留表示領域1610a〜1610dのうち発生した保留に対応する領域(図173(G)の例では第二特図保留表示領域1610a)の星マークを特別な態様(例えば赤色等)で表示することで実質的に大当りとなる権利(当選権利)を獲得したことを通知する(図173(G))。   The main control board 1310 is the second by opening the second starting opening door 2022 of the second starting opening 2004 forward for a predetermined period when the normal design hitting display of the normal design is stopped and displayed on the normal design display 1402. The state of the starting port 2004 is controlled to an open state in which the game ball can be received. Then, when the game ball is received in the second starting port 2004 during the opening state of the second starting port 2004 and the second special symbol is held, the effect display device 1600 displays "Big hit get" and second. The star mark in the area (the second special figure reservation display area 1610a in the example of FIG. 173 (G)) corresponding to the generated reservation among the special figure reservation display areas 1610a to 1610d is displayed in a special mode (for example, red). By doing so, the fact that the right to be a big hit (winning right) has been obtained is notified (FIG. 173 (G)).

その後、チャンスモードの残り時間と普通図柄の保留記憶数とがあれば再び普通図柄の変動表示に同期して、普図対応装飾表示領域1608に普図対応装飾図柄を変動表示するとともに左・中・右の装飾図柄1605を変動表示する(図173(H))。   After that, if there is the remaining time of the chance mode and the number of reserved storages of ordinary symbols, the ordinary symbol corresponding decorative symbols are variably displayed in the ordinary symbol corresponding decorative display area 1608 in synchronization with the variable display of the ordinary symbols again and left / middle. -The decorative pattern 1605 on the right is variably displayed (FIG. 173 (H)).

また、チャンスモード中に第二始動口2004に遊技球が受け入れられることなくチャンスモードの残り時間が10秒になると(図174(A)〜図174(C))、本例ではラストバトル演出を実行して第一特別図柄の変動表示の結果を示唆するようになっている。即ち、図174(C)に示すように、左・中・右の装飾図柄に替えて遊技者側のキャラクタAと敵キャラクタBとを表示し、キャラクタAと敵キャラクタBとの決闘シーンを表示する(図174(D))。   Further, when the game ball is not accepted in the second starting opening 2004 during the chance mode and the remaining time of the chance mode becomes 10 seconds (FIGS. 174 (A) to 174 (C)), the last battle effect is produced in this example. By executing it, the result of the variable display of the first special symbol is suggested. That is, as shown in FIG. 174 (C), the player's character A and the enemy character B are displayed in place of the left, middle, and right decorative designs, and the duel scene between the character A and the enemy character B is displayed. (FIG. 174 (D)).

そして、第一特別図柄側の当り判定の結果がハズレであれば、キャラクタAが敵キャラクタに敗北する態様を表示した後(図174(E))、第二保留記憶数が0であればチャンスモードを終了させるとともにチャンスモードを終了させることを遊技者に通知した後(図174(F))、通常モードの制御を開始する(図174(G))。   Then, if the result of the hit determination on the first special symbol side is a loss, after displaying the mode in which the character A is defeated by the enemy character (FIG. 174 (E)), if the second reserved memory number is 0, a chance is given. After notifying the player that the mode is ended and the chance mode is ended (FIG. 174 (F)), control of the normal mode is started (FIG. 174 (G)).

このように、チャンスモードの残り時間が残り僅かとなった場合にはチャンスモード中の通常の表示とは異なる演出表示を実行することで遊技者の焦りや不安を煽るだけでなく大当りに対する期待を抱かせることで遊技興趣を向上させるようになっている。   In this way, when the remaining time in the chance mode becomes very short, by performing the effect display that is different from the normal display in the chance mode, not only the player's anxiety and anxiety but also the expectation for the big hit are expected. By making them hug, the interest in playing games is improved.

なお、第一特別図柄側の当り判定の結果がハズレとなる場合であっても、ラストバトル演出の実行中に第二始動口2004に遊技球が受け入れて第二特別図柄の保留が発生すると(図175(C)〜図175(D))、キャラクタAが敵キャラクタに敗北する態様を表示した後(図175(D))、キャラクタAが復活する態様を表示するようになっている(図175(E))。   Even when the result of the hit determination on the side of the first special symbol is lost, when the game ball is received in the second starting opening 2004 and the second special symbol is suspended during the execution of the last battle effect (( 175 (C) to 175 (D), after displaying the mode in which the character A is defeated by the enemy character (FIG. 175 (D)), the mode in which the character A is revived is displayed (FIG. 175). 175 (E)).

そして、チャンスモードを終了して当選権利行使タイムに移行制御し、第二特別図柄の変動表示に同期して、第二特図対応装飾表示領域1607に第二特図対応装飾図柄を変動表示するとともに左・中・右の装飾図柄1605を変動表示し、第二特別図柄側の当り判定の結果が小当りであれば所定期間経過後に第二特図対応装飾表示領域1607に第二特図対応装飾図柄の小当り図柄を停止表示するとともに左・中・右の装飾図柄1605の小当り図柄を停止表示する(図175(F))。   Then, the chance mode is ended, the winning right exercise time is controlled, and the second special symbol corresponding decorative pattern is variably displayed in the second special symbol corresponding decorative display area 1607 in synchronization with the variable display of the second special symbol. Together with the left / middle / right decorative design 1605 is variably displayed, and if the result of the hit determination on the second special design side is a small hit, then the second special design corresponding to the second special design corresponds to the second special design after the predetermined period has elapsed. The small hitting design of the decorative design is stopped and displayed, and the small hitting designs of the left, middle and right decorative designs 1605 are stopped and displayed (FIG. 175 (F)).

主制御基板1310は第二特別図柄表示器に1405に第二特別図柄の小当り図柄が停止表示されると、所定期間に亘って第二大入賞口2005bを遊技球が受け入れ可能な状態とし、周辺制御MPU1511aは演出表示装置1600に「Vを狙え!」と表示することでV入賞口2411を狙うべく右打ちを継続するように通知する(図175(G))。そして、第二大入賞口2005bに遊技球が受け入れられてそのうちの1個の遊技球がV入賞口2411に振り分けられたことに基づいて「大当り」となったことを通知するとともに、大当り遊技状態に移行制御する(図175(H))。   The main control board 1310, when the small hitting design of the second special design is stopped and displayed on the second special design display 1405, the game ball can be accepted in the second special winning opening 2005b for a predetermined period, The peripheral control MPU 1511a displays "Aim for V!" On the effect display device 1600 to notify that the player should continue right-handing to aim at the V winning opening 2411 (FIG. 175 (G)). Then, based on the fact that the game balls have been accepted into the second special winning opening 2005b and one of the game balls has been distributed to the V winning opening 2411, it is notified that a "big hit" has occurred, and the jackpot gaming state. (FIG. 175 (H)).

このように、ラストバトル演出の結果を第一特別図柄側の当り判定の結果だけでなく、第二特別図柄側の保留記憶数の発生に応じて変化させることで大当りの発生を強く期待させることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。   In this way, not only the result of the hit determination on the side of the first special symbol, but also the result of the last battle effect is changed according to the occurrence of the number of retained memories on the side of the second special symbol, so that the occurrence of a big hit can be strongly expected. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、第一特別図柄側の当り判定の結果が大当りとなる場合には、ラストバトル演出の結果としてキャラクタAが敵キャラクタに勝利する態様を表示した後(図176(E))、大当り遊技状態に制御する(図176(F))。   When the result of the hit determination on the side of the first special symbol is a big hit, after displaying a mode in which the character A wins over the enemy character as a result of the final battle effect (FIG. 176 (E)), the big hit game state. Control (FIG. 176 (F)).

大当り遊技状態の終了後は、第二保留記憶数がなければ再びチャンスモードに移行制御され(図176(C))、第二保留記憶数があれば当選権利行使タイムに移行制御されることになる。   After the jackpot gaming state, if there is no second reserved memory number, it is controlled to shift to the chance mode again (FIG. 176 (C)), and if there is a second reserved memory number, it is controlled to shift to the winning right exercising time. Become.

なお、第一特別図柄側の当り判定の結果が大当りとなる場合にはチャンスモードを終了すると第二保留記憶数の有無に関わらず第一特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことに基づく大当り遊技状態の制御が実行される。そして、大当り遊技状態の終了後に第二保留記憶数があれば当選権利行使タイムに移行して第二特別図柄の変動表示が開始される。即ち、チャンスモード中に貯めた大当りとなる権利の行使に先立って第一特別図柄側の大当り遊技状態という利益が付与される。   If the result of the hit determination on the side of the first special symbol is a big hit, when the chance mode is ended, the big hit based on the fact that the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol regardless of the presence or absence of the second reserved memory number The control of the gaming state is executed. Then, after the jackpot gaming state, if there is a second reserved memory number, the winning right exercise time is entered and the variable display of the second special symbol is started. In other words, the advantage of the jackpot gaming state on the side of the first special symbol is given before the exercise of the right to be a jackpot accumulated during the chance mode.

また、ラストバトル演出は基本的に第一特別図柄側の当落抽選の結果に応じてその結果を変化させるものであるが、遊技者にはその旨を通知することなく、少なくともチャンスモードが終了するまでは第一特別図柄の大当りとなったことを遊技者に秘匿とされる。これによりチャンスモード中に貯めた大当りとなる権利を行使するものと認識している遊技者に、第一特別図柄の大当りという予期しない利益を付与することができ、利益の上乗せされることによって遊技興趣を向上させることができる。また、上記したように第二保留記憶数が0でなければ第二特別図柄を第一特別図柄よりも優先して変動表示する。そのため、第一特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には当選権利行使タイムに移行してチャンスモード中に貯めた大当りとなる権利を行使する状態となる。これにより、チャンスモード中に貯めた大当りとなる権利を行使する機会がなかなか訪れないことで遊技興趣が低下するという状態が回避される。   Also, the final battle production basically changes the result according to the result of the winning lottery on the first special symbol side, but at least the chance mode ends without notifying the player of that fact. Until then, it is concealed to the player that the first special symbol was a big hit. As a result, the player who recognizes that he / she will exercise the right to become a jackpot accumulated during the chance mode can be given the unexpected benefit of the jackpot of the first special symbol, and the game is added to the game. The interest can be improved. Further, as described above, if the second reserved memory number is not 0, the second special symbol is displayed in a variable manner with priority over the first special symbol. Therefore, after the jackpot gaming state based on the first special symbol being stopped and displayed as a jackpot symbol, the winning right exercise time is entered and the jackpot right accumulated during the chance mode is exercised. As a result, it is possible to avoid a situation in which the interest in playing the game is deteriorated because the opportunity to exercise the right to be a big hit accumulated in the chance mode is rarely visited.

また、上記したように当選権利行使タイムでは右打ちすることで第二大入賞口2005bに遊技球を入賞させることができるとともに、第二大入賞口2005bに入賞した遊技球がV入賞口2411に振り分けられて大当り遊技状態が発生した場合にも右打ちを継続することで第一大入賞口2005に遊技球を入賞させることができるようになっている。即ち、チャンスモードに移行制御された後には再び通常モードに移行制御されるまでは右打ちを継続して行うようになっている。   In addition, as described above, when the right exercising time is right-handed, the game ball can be won in the second big winning opening 2005b, and the game ball that has won in the second big winning opening 2005b becomes the V winning opening 2411. Even if a big hit game state occurs after being sorted out, a game ball can be won in the first big winning opening 2005 by continuing the right hit. That is, after the shift control to the chance mode, the right stroke is continuously performed until the shift control to the normal mode is performed again.

また、本例では遊技球を右打ちした場合にも第一右始動口2002bへ遊技球が受け入れ可能であるため、通常はチャンスモードに移行制御されてからチャンスモードを終了するまで、若しくは当選権利行使タイムを終了するまでの期間内に第一右始動口2002bへ遊技球が受け入れられるようになっており、チャンスモードの終了時や当選権利行使タイムの終了時には第一保留記憶数がある状態となっている。即ち、チャンスモードに移行して第二始動口2004への入球を狙う期間や、当選権利行使タイムに移行して第二保留記憶数の分だけ大当り遊技状態を実行して賞球を獲得する期間に、次の遊技に係る条件(第一始動口2002への遊技球の受け入れ)を発生させることができる。   In addition, in this example, even when the player hits the game ball to the right, the game ball can be received in the first right starting opening 2002b, so normally, the game mode is controlled to shift to the chance mode until the chance mode ends or the winning right. A game ball can be accepted into the first right starting opening 2002b within the period until the exercise time is finished, and there is a first reserved memory number at the end of the chance mode or the winning right exercise time. Has become. That is, the chance mode is entered to enter the second starting opening 2004, and the winning right exercise time is entered to execute the jackpot gaming state by the number of the second reserved memories to win the prize ball. During the period, it is possible to generate a condition relating to the next game (acceptance of the game ball into the first starting opening 2002).

なお、チャンスモード中や当選権利行使タイム中に第一始動口2002(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)へ遊技球が受け入れられた場合にはその旨を通知するようにしてもよい(第一始動口2002(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)に遊技球が受け入れられたことを通知する表示を行うものに限らず、音声やランプ等で通知するものも含む。またチャンスモード中や当選権利行使タイム中にも第一保留記憶数を表示する領域を演出表示装置1600に設けて、第一始動口2002(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)に遊技球が受け入れられたときに保留記憶数の表示を更新するものであってもよい。)。これにより特に権利行使タイム中に第一始動口2002(第一左始動口2002a、第一右始動口2002b)へ遊技球が受け入れられることで再びチャンスモードに移行して第一特別図柄のロング変動時間での変動表示が開始されることを認識することができ、さらなる大当りとなる権利(当選権利)の獲得に向けて興趣を高めることができる。   If the game ball is accepted into the first starting opening 2002 (first left starting opening 2002a, first right starting opening 2002b) during the chance mode or during the winning right exercise time, the fact is notified. Good (not limited to the display for notifying that the game ball has been accepted in the first starting opening 2002 (first left starting opening 2002a, first right starting opening 2002b), but also notifying by voice or lamp etc. Also, the effect display device 1600 is provided with an area for displaying the first reserved memory number even during the chance mode and during the winning right exercise time, and the first starting opening 2002 (first left starting opening 2002a, first right starting). The display of the number of reserved memories may be updated when the game ball is received in the mouth 2002b). As a result, the game ball is received in the first starting opening 2002 (first left starting opening 2002a, first right starting opening 2002b) during the right exercising time, so that the game mode is entered again and the long fluctuation of the first special symbol occurs. It is possible to recognize that the time varying display is started, and it is possible to enhance the interest for the acquisition of the right (winning right) to be a big hit.

また、上記したようにチャンスモード中には第二特別図柄の保留(第二特別乱数)を貯める遊技が行われる。そして、第二保留記憶数の上限は4個であるため、チャンスモード中には第二特別図柄の保留(第二特別乱数)を最大で4つまで貯めることができるようになっている。本例ではチャンスモード中に第二保留記憶数が上限である4個に達した場合には周辺制御MPU1511aが演出表示装置1600における装飾図柄やタイマ表示領域1611の表示に替えて特別演出(スペシャルムービーを流す等)を実行するようにしてもよい。即ち、第二保留記憶数が上限である4個に達すると遊技者は当選権利行使タイムに移行されるまで遊技球の打ち込みを停止するため、特別演出(スペシャルムービーを流す等)を実行することで手持無沙汰を解消させることができる。   In addition, as described above, during the chance mode, a game in which a second special symbol is reserved (second special random number) is stored. Since the upper limit of the number of second reserved storages is 4, it is possible to store up to four second reserved special symbols (second special random number) during the chance mode. In this example, when the number of the second reserved memories reaches the upper limit of 4 in the chance mode, the peripheral control MPU 1511a replaces the display of the decorative pattern or the timer display area 1611 on the effect display device 1600 with the special effect (special movie). May be executed). That is, when the number of second reserved memories reaches 4, which is the upper limit, the player stops driving the game ball until the winning right exercising time is reached. It is possible to eliminate the lack of handheld.

なお、第二特別図柄の保留記憶数はセンター役物2500の右側に設けられる第二始動口2004への遊技球の受け入れに基づいて増加するものであるため、通常チャンスモード中には右打ちを促す表示(モード情報表示領域1612)が行われる。一方、チャンスモード中に第二保留記憶数が上限である4個に達したことに基づいて周辺制御MPU1511aが演出表示装置1600にて特別演出(スペシャルムービーを流す等)を実行する場合には右打ちを促す表示(モード情報表示領域1612)を消失させる。これによって不要な打ち込みを回避させて遊技者に不利益とならないようにするとともに、不要な打ち込みを促されることで遊技興趣が低下することを回避できる。また、この場合に右打ちを促す表示(モード情報表示領域1612)を消失させるものに限らず、チャンスモード中の通常の表示状態よりも表示が抑制(控えめな表示)されるものであればよく、例えば右打ちを促す表示(モード情報表示領域1612)を縮小する、文字を薄く(半透明)する、表示位置を目立たない位置に変更する、等のうち一もしくは二以上を組み合わせて実行するようにしてもよい。   In addition, since the number of reserved memories of the second special symbol is increased based on the acceptance of the game ball into the second starting opening 2004 provided on the right side of the center accessory 2500, the right strike is performed during the normal chance mode. A prompt display (mode information display area 1612) is performed. On the other hand, when the peripheral control MPU 1511a executes a special effect (flowing a special movie, etc.) on the effect display device 1600 based on the number of second reserved memories reaching the upper limit of 4 in the chance mode, the right The display (mode information display area 1612) prompting for hitting disappears. As a result, unnecessary driving can be avoided so as not to be a disadvantage to the player, and it is possible to avoid a decrease in the enjoyment of the game by being prompted for unnecessary driving. Further, in this case, the display is not limited to that in which the display (mode information display area 1612) that prompts the player to make a right stroke disappears, and any display can be suppressed (a conservative display) as compared with the normal display state in the chance mode. , For example, reducing the display (mode information display area 1612) urging right-handing, thinning the characters (translucent), changing the display position to an inconspicuous position, etc. You can

また、上記した例では第一特別図柄のロング変動時間を120秒とし、この期間にのみチャンスモードに制御するように構成したが、第一特別図柄のロング変動時間として複数種類設けてチャンスモードの期間が異なることで有利度合いの異なる複数種類のチャンスモードに制御するようにしてもよい。例えば、第一特別図柄のロング変動時間として68秒と128秒との二種類設け、時短状態で第一特別図柄の変動表示を開始するときに変動乱数に基づいていずれかに決定するようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned example, the long variation time of the first special symbol is set to 120 seconds, and it is configured to control to the chance mode only during this period. It is also possible to control to a plurality of types of chance modes having different advantages due to different periods. For example, two types of 68 seconds and 128 seconds are provided as a long variation time of the first special symbol, and when starting the variable display of the first special symbol in the time saving state, one of them is decided based on the variation random number. Good.

[16.エラー報知]
次に、通常時(非時短状態)に実行される左打ち警告のエラー報知について説明する。図177(a)は上記演出用チャンネルに割り当てられる演出音データの一例を示すテーブルであり、図177(b)は上記エラー報知専用チャンネルに割り当てられるエラー報知音データの一例を示すテーブルであり、図178は左打ち警告のエラー報知が実行される場合の一例を示すタイムチャートである。
[16. Error notification]
Next, the error notification of the left-handed warning that is executed in the normal time (non-time saving state) will be described. 177 (a) is a table showing an example of effect sound data assigned to the effect channel, and FIG. 177 (b) is a table showing an example of error notification sound data assigned to the error notification dedicated channel. FIG. 178 is a time chart showing an example of a case where a left-handed warning error notification is executed.

上記したように本例のパチンコ機1は、通常時(非時短状態)には左打ちの遊技が実行され、時短時(時短状態)には右打ちの遊技が実行されることで遊技状態に応じた利益を得ることができるようになっている。ところが、通常時に右打ちの遊技を実行したり、時短時に左打ちの遊技を実行したりすると、遊技状態に応じた利益を獲得できないばかりか、遊技者や遊技店に不利益を与えるおそれもある。特に通常時に右打ちの遊技を実行した場合には、持ち球の消費が大きい割に各種受入口に遊技球が受け入れ難くなっていることから、左打ちした場合と比較して遊技者にとって不利益な状態となっている。また、上記したように本例のパチンコ機1では、第二始動口2004へ遊技球が受け入れられて第二保留記憶数が発生すると実質的に大当りとなる権利(当選権利)を獲得した状態となるため、左打ちの遊技が実行される通常時(非時短状態)であるにもかかわらず右打ちの遊技が実行されている場合には、不正に第二始動口2004を開放させて遊技球を入球させる不正行為が行われている可能性もある。本例のパチンコ機1では遊技状態に応じた遊技が実行されていない場合に遊技者に警告することで正規の遊技者や遊技店に対する不利益の発生を抑止するとともに、不正な遊技者による不正行為を抑制している。   As described above, the pachinko machine 1 of the present example is put in the game state by executing the left-handed game in normal time (non-time saving state) and executing the right-handed game in time saving (time saving state). You will be able to get the corresponding profit. However, if a right-handed game is executed in a normal time or a left-handed game is executed in a short time, not only a profit according to a game state cannot be obtained but also a player or a game shop may be disadvantaged. . Especially when playing a right-handed game in normal times, it is difficult to accept the game ball at various entrances despite the large amount of ball consumption, which is disadvantageous to the player as compared to the case of left-handed play. It is in a state. Further, as described above, in the pachinko machine 1 of the present example, when the game ball is received in the second starting opening 2004 and the second number of reserved memories is generated, the right to substantially win the jackpot (winning right) is acquired. Therefore, when the right-handed game is being executed despite the normal time (non-time saving state) in which the left-handed game is executed, the second starting port 2004 is illegally opened to open the game ball. It is also possible that there is a fraudulent act of entering. In the pachinko machine 1 of the present example, when a game according to the game state is not executed, the player is warned to prevent a disadvantage from being given to a legitimate player or a game store, and fraud by an unauthorized player. The act is suppressed.

図177に示すように本例のパチンコ機1の液晶及び音制御ROM1512bには、各種の演出音に対応する複数の演出音データと(図177(a))、各種の報知音に対応する複数のエラー報知音データと(図177(b))、が記憶されている。また、上記したように本例のパチンコ機1では、32個の出力チャンネルのうちチャンネル1(CH1)〜チャンネル2(CH2)は、上記したエラー報知音データが割り当てられることに基づいて報知音を出力するためのエラー報知専用チャンネルとして用いられ、演出音を出力するためには用いられないようにされている。また、チャンネル3(CH3)〜チャンネル32(CH32)は、上記した演出音データが割り当てられることに基づいて主に演出音を出力するための演出用チャンネルとして用いられるようになっている。   As shown in FIG. 177, in the liquid crystal and sound control ROM 1512b of the pachinko machine 1 of the present example, a plurality of effect sound data corresponding to various effect sounds (FIG. 177 (a)) and a plurality of effect information sounds. The error notification sound data and (Fig. 177 (b)) are stored. Further, as described above, in the pachinko machine 1 of the present example, among the 32 output channels, the channel 1 (CH1) to the channel 2 (CH2) generate a notification sound based on the above-described error notification sound data being assigned. It is used as an error notification dedicated channel for outputting, and is not used for outputting effect sound. Channel 3 (CH3) to channel 32 (CH32) are mainly used as effect channels for outputting effect sounds based on the effect sound data being assigned.

そして、通常時(非時短状態)にセンター役物2500の右側に遊技球を打ち込む右打ちの遊技が実行されている場合には遊技者に左打ちの遊技を行うように警告(左打ち警告)をするようになっている。なお、図177(a),(b)に示すように本例のパチンコ機1において左打ち警告は、エラー報知音データのグループに属する左打ち警告LV2データからなる報知音と、演出音データのグループに属する左打ち警告LV1データからなる報知音との2種類の報知音を用いて左打ち警告が行われるようになっている。左打ち警告LV1データは、第1時間(本実施例では3秒)に亘って演出用チャンネル(CH3〜CH32)に割り当てられるものであって、左打ち警告LV1データが演出用チャンネル(CH3〜CH32)に割り当てられると、第一段階目(レベル1=LV1;初期段階ともいう)の左打ち警告として「左打ちに戻してください」の音声を第1時間内で1回だけ行う左打ち警告LV1の報知音がスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される。また、左打ち警告LV2データは、第2時間(本実施例では9秒)に亘って演出用チャンネル(CH3〜CH32)に割り当てられるものであって、左打ち警告LV2データがエラー専用チャンネル(CH1〜CH2)に割り当てられると、第二段階目(レベル2=LV2;最終段階ともいう)の左打ち警告として「左打ちに戻してください」の音声が第2時間内で3回繰り返す左打ち警告LV2の報知音がスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される。   Then, in a normal time (non-time saving state), when a right-handed game in which a game ball is hit on the right side of the center accessory 2500 is being executed, the player is warned to perform a left-handed game (left-handed warning). Is designed to As shown in FIGS. 177 (a) and 177 (b), in the pachinko machine 1 of the present example, the left-handed warning is a notification sound made up of left-handed warning LV2 data belonging to a group of error notification sound data and effect sound data. The left-handed warning is issued using two types of notification sounds, that is, a left-handed warning LV1 data alarm sound belonging to a group. The left-handed warning LV1 data is assigned to the effect channels (CH3 to CH32) over the first time (3 seconds in the present embodiment), and the left-handed warning LV1 data is generated to the effect channels (CH3 to CH32). ) Is assigned to the left-handed warning LV1 as the left-handed warning of the first stage (level 1 = LV1; also called the initial stage), "Please return to left-handed" only once within the first hour. Is output from the speaker 921 and the upper speaker 573. The left-handed warning LV2 data is assigned to the effect channels (CH3 to CH32) for the second time (9 seconds in the present embodiment), and the left-handed warning LV2 data is the error dedicated channel (CH1). ~ CH2), the voice of "Please return to left-handed" is repeated three times within the second time as a left-handed warning of the second stage (level 2 = LV2; also called the final stage). The notification sound of LV2 is output from the speaker 921 and the upper speaker 573.

具体的には図178(a)に示すように、通常時(非時短状態)にセンター役物2500の右側の領域に進入した遊技球を検出する右領域部進入センサ4006からの検出信号が主制御MPU1310aに所定回数(本例では10回、なお任意の回数を設定すればよく1回でもよいし他の複数回であってもよい)入力されると、換言するとセンター役物2500の右側の領域に10個の遊技球が打ち込まれると、主制御MPU1310aは先ず演出用チャンネル(CH3〜CH32)のいずれか(この例ではCH31,CH32)に対して左打ち警告LV1データを割り当てて、スピーカ921及び上部スピーカ573から左打ち警告LV1の報知音(「左打ちに戻してください」×1)を出力する。   Specifically, as shown in FIG. 178 (a), the detection signal from the right area part entry sensor 4006 that detects the game ball that has entered the area on the right side of the center accessory 2500 at normal time (non-time saving state) is mainly When the control MPU 1310a is input a predetermined number of times (in this example, 10 times, any number of times may be set, one time or other plural times may be input), in other words, on the right side of the center accessory 2500. When 10 game balls are hit in the area, the main control MPU 1310a first assigns the left-handing warning LV1 data to one of the effect channels (CH3 to CH32) (CH31, CH32 in this example), and the speaker 921. Also, the notification sound of the left-handed warning LV1 (“Please return to left-handed” × 1) is output from the upper speaker 573.

なお、上記したように演出用チャンネル(CH3〜CH32)のいずれか(この例ではCH31,CH32)に対して割り当てられた左打ち警告LV1データは、上記演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する遊技者操作によって調節された音量で実行される(このとき遊技店員によって音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて基板ボリュームが調節されていれば、調節後の基板ボリュームを基準として演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作することによってさらに調節されて設定されたサブボリューム値に応じた音量)。即ち、演出用チャンネル(CH3〜CH32)のいずれか(この例ではCH31,CH32)に左打ち警告LV1データが割り当てられた際には、第一段階目の左打ち警告として前述した演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する遊技者操作によって調節された音量を反映したかたちで左打ち警告LV1の報知音(「左打ちに戻してください」×1)をスピーカ921及び上部スピーカ573から出力するため、同等の音量に調整された他の演出音に紛れて左打ち警告LV1の報知音が遊技者に認知されることとなり、誤って右打ちしている正規の遊技者に不快感や嫌悪感を与えることなく発射態様を是正させることができる。   As described above, the left-handing warning LV1 data assigned to any of the effect channels (CH3 to CH32) (CH31, CH32 in this example) is the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332. Is executed at the volume adjusted by the player's operation with respect to (if the board volume is adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a by the game store staff at this time, the adjusted board volume is used as a reference. The volume according to the sub-volume value that is further adjusted and set by operating the selection left button 331 or the effect selection right button 332. That is, when the left-handed warning LV1 data is assigned to any of the effect channels (CH3 to CH32) (CH31, CH32 in this example), the effect select left button described above as the first-step left-handed warning. A notification sound of a left-handed warning LV1 (“Please return to left-handed person” × 1) is output from the speaker 921 and the upper speaker 573 in a manner that reflects the volume adjusted by the player's operation of the control button 331 and the effect selection right button 332. Therefore, the notification sound of the left-handed warning LV1 is perceived by the player among other effect sounds adjusted to the same volume, and the player feels uncomfortable and disliked by the right-handed regular player. The firing mode can be corrected without giving.

また、主制御MPU1310aは右領域部進入センサ4006から検出信号が所定回数(本例では10回、なお任意の回数を設定すればよく1回でもよいし他の複数回であってもよい)入力されると、左打ち警告フラグをセットするとともに所定期間(本例では60秒、なお任意の時間を設定すればよい)をタイマ計測する。そして、右領域部進入センサ4006から検出信号が入力されることなくこの所定期間が経過すると、即ち所定期間内に再びセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれなければ、左打ち警告フラグをリセットする。これにより、その後に右領域部進入センサ4006から検出信号が入力された場合であってもすぐに左打ち警告(左打ち警告LV1、左打ち警告LV2)の報知音をスピーカ921及び上部スピーカ573から出力することなく、右領域部進入センサ4006から入力された検出信号の回数が所定回数(本例では10回)に達したことに基づいて左打ち警告LV1の警告音を出力するようになっている。   Further, the main control MPU 1310a inputs the detection signal from the right area ingress sensor 4006 a predetermined number of times (in this example, 10 times, any number of times may be set, and may be once or other times). Then, the left-handed warning flag is set, and the timer is measured for a predetermined period (60 seconds in this example, any time may be set). Then, when the predetermined period elapses without inputting a detection signal from the right area ingress sensor 4006, that is, when the game ball is not hit in the right side area of the center accessory 2500 again within the predetermined period, a left hit warning is issued. Reset the flag. As a result, even if a detection signal is input from the right area entrance sensor 4006 thereafter, a notification sound of a left-handed warning (left-handed warning LV1, left-handed warning LV2) is immediately output from the speaker 921 and the upper speaker 573. Without outputting, the warning sound of the left-handed warning LV1 is output based on the number of detection signals input from the right area entrance sensor 4006 reaching a predetermined number (10 times in this example). There is.

このように、通常時(非時短状態)に演出用チャンネル(CH3〜CH32)のいずれか(この例ではCH31,CH32)に演出用データに設けられる左打ち警告LV1の報知音(「左打ちに戻してください」×1)を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から出力した後、所定期間(本例では60秒)が経過するまでに再びセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれて右領域部進入センサ4006から検出信号が入力されなければ初期状態(通常時においてセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれていない状態)に戻って右領域部進入センサ4006からの検出信号が所定回数に達するまでは左打ち警告を行わないようになっている。   As described above, in the normal time (non-time saving state), the notification sound of the left-handing warning LV1 (“left-handed driving”) provided in the effect data on any of the effect channels (CH3 to CH32) (CH31 and CH32 in this example). Please return ”× 1) and output from the speaker 921 and the upper speaker 573, and then a game ball is struck in the area on the right side of the center role object 2500 again by a predetermined period (60 seconds in this example). If a detection signal is not input from the right area part entrance sensor 4006, the state returns to the initial state (the state where the game ball is not hit in the area on the right side of the center accessory 2500 in normal time) and the right area part entrance sensor 4006 The left-handed warning is not issued until the detection signal reaches a predetermined number.

また、上記した各種の演出音に対応する演出音データと各種の報知音に対応する複数のエラー報知音データとにはそれぞれ優先番号が付されており、優先番号の小さい演出音(本例では最も優先番号の小さい演出音として「告知1」)や優先番号の小さい報知音(本例ではもっとも優先番号の小さい報知音として「RAMクリア」)を優先的に演出用チャンネルやエラー報知専用チャンネルに割り当てて出力するようになっている。例えば、エラー報知用チャンネル(CH1〜CH2)に優先番号26の「通信エラー」の報知音が割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から出力している場合に、優先番号1の「RAMクリア」が発生すると「RAMクリア」の報知音がエラー報知用チャンネル(CH1〜CH2)に割り当てられて「通信エラー」の報知音に上書きされ、「RAMクリア」の報知音だけが出力されるようになる。このとき「通信エラー」の報知音は消音となってスピーカ921及び上部スピーカ573から出力されないものの「通信エラー」の報知音は上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。即ち、「RAMクリア」の報知音の出力期間が経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している「通信エラー」の報知音の音量が再び設定され、スピーカ921及び上部スピーカ573から出力されるようになっている。   In addition, each of the effect sound data corresponding to the above-described various effect sounds and the plurality of error notification sound data corresponding to each of the various notification sounds are respectively given priority numbers, and the effect sound with a small priority number (in this example, "Announcement 1") as the effect sound with the smallest priority number) and the notification sound with the lowest priority number ("RAM clear" as the notification sound with the lowest priority number in this example) are preferentially assigned to the effect channel or the error notification dedicated channel. Allocate and output. For example, when the notification sound of "communication error" of priority number 26 is assigned to the error notification channels (CH1 to CH2) and is output from the speaker 921 and the upper speaker 573, "RAM clear" of priority number 1 is displayed. When it occurs, the notification sound of "RAM clear" is assigned to the error notification channel (CH1 to CH2) and overwritten on the notification sound of "communication error", and only the notification sound of "RAM clear" is output. At this time, the notification sound of the "communication error" is muted and is not output from the speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound of the "communication error" is proceeding according to the above-described sound generation schedule data. That is, when the output period of the "RAM clear" notification sound elapses, the volume of the "communication error" notification sound that has been progressing according to the sound generation schedule data that has been compulsorily set to silence is set again. The sound is output from the speaker 921 and the upper speaker 573.

また、図178(b)に示すように右領域部進入センサ4006から検出信号が所定回数(本例では10回、なお任意の回数を設定すればよく1回でもよいし他の複数回であってもよい)入力されたことに基づいて主制御MPU1310aが演出用チャンネル(CH3〜CH32)のいずれか(この例ではCH31,CH32)に演出用データに設けられる左打ち警告LV1の報知音(「左打ちに戻してください」×1)を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から出力するとともに、左打ち警告フラグをセットした後、所定期間(本例では60秒、なお任意の時間を設定すればよい)が経過するまでに再びセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれて右領域部進入センサ4006から検出信号が入力された場合にはエラー専用チャンネル(CH1〜CH2)にエラー報知音データに設けられる左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」を3回繰り返す)を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から出力し、左打ち警告フラグをリセットすることなく、所定期間(本例では60秒、なお任意の時間を設定すればよい)をタイマ計測する。   Further, as shown in FIG. 178 (b), the detection signal from the right area entrance sensor 4006 may be set a predetermined number of times (10 times in this example, and any number of times may be set once or at other times). Based on the input, the main control MPU 1310a informs the left-handed warning LV1 provided in the effect data on any of the effect channels (CH3 to CH32) (CH31, CH32 in this example) (" Please return to left-handed ”” x 1) and output from the speaker 921 and the upper speaker 573, and after setting the left-handed warning flag, set a predetermined period (60 seconds in this example, still any time) When the game ball is hit into the right side area of the center role object 2500 again and the detection signal is input from the right side area entrance sensor 4006 by the time Assigns the notification sound of the left-handed warning LV2 (“Please return to left-handed” three times) provided in the error notification sound data to the error-dedicated channels (CH1 to CH2), and outputs it from the speaker 921 and the upper speaker 573. A timer is measured for a predetermined period (60 seconds in this example, any time may be set) without resetting the left-handing warning flag.

なお、上記したようにエラー専用チャンネル(CH1〜CH2)に割り当てられてスピーカ921及び上部スピーカ573から出力される左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」を3回繰り返す)は、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作や上記演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する遊技者操作に基づく音量調整に全く依存されず大音量(本実施形態では、最大音量)で実行される。即ち、第一段階目の左打ち警告を行ったにもかかわらずセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合には遊技者が意図的に右打ちを行っていると判断し、第二段階目の左打ち警告として音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作や上記演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する遊技者操作に基づく音量調整に全く依存されず大音量(本実施形態では、最大音量)で左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」を3回繰り返す)をスピーカ921及び上部スピーカ573から出力することで、他の演出音よりも際立って左打ち警告LV2の報知音を出力するため、不審な行動がなされていることを周囲の遊技者や遊技店員に伝えて注意喚起することができる。   In addition, as described above, the notification sound of the left-handed warning LV2 (“Return to left-handed” is repeated three times) assigned to the error dedicated channels (CH1 to CH2) and output from the speaker 921 and the upper speaker 573 is generated. At a large volume (in this embodiment, the maximum volume), there is no dependence on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a or the player operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. Executed. That is, when the game ball is hit in the area on the right side of the center role object 2500 in spite of giving the left-handed warning in the first stage, it is determined that the player is intentionally right-handed. As a second-stage left-handing warning, a large volume (not at all dependent on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a or the volume adjustment based on the player's operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. In the present embodiment, the notification sound of the left-handed warning LV2 (repeating “Please return to left-handed person” is repeated three times) at the maximum volume) is output from the speaker 921 and the upper speaker 573, which makes it stand out from other effect sounds. Since the notification sound of the left-handed warning LV2 is output, it is possible to inform the surrounding players and the game shop staff that the suspicious behavior is being performed, and alert them.

また、上記したようにエラー報知専用チャンネルに報知音を割り当てて出力する場合には演出用チャンネル(CH3〜CH32)に割り当てられて演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定する。即ち、エラー報知専用チャンネル(CH1〜CH2)に左打ち警告LV2データが割り当てられた際には、第二段階目の左打ち警告として音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作や上記演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する遊技者操作に基づく音量調整に全く依存されず大音量(本実施形態では、最大音量)で左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」×3)をスピーカ921及び上部スピーカ573から出力するため、左打ち警告LV2の報知音だけが遊技者に認知されることとなり、不審な行動がなされていることを周囲の遊技者や遊技店員に伝えて注意喚起することができる。また、左打ち警告LV2の報知音の出力が終了すると左打ち警告フラグをセットした状態を維持するものの、演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を元に戻すようになっている。このように、本例のパチンコ機1では左打ち警告フラグをセットした状態を維持することで継続的に左打ち警告LV2の報知音を出力できるように備えつつも演出音が聞こえない状況が続くことによる遊技興趣の低下を抑止できるようになっている。   Further, as described above, when the notification sound is assigned to the error notification dedicated channel and is output, the sub-volume value of the track assigned to the effect channels (CH3 to CH32) and incorporating the effect sound is forcibly muted. Set to. That is, when the left-handed warning LV2 data is assigned to the error notification dedicated channels (CH1 to CH2), as the second-handed left-handed warning, the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a and the above-mentioned effect selection left are performed. A notification sound of a left-handed warning LV2 (“Please return to left-handed”) at a large volume (maximum volume in the present embodiment) without depending on the volume adjustment based on the player operation on the button 331 or the effect selection right button 332. Since 3) is output from the speaker 921 and the upper speaker 573, only the notification sound of the left-handed warning LV2 is recognized by the player, and the surrounding players and the game shop staff are informed that suspicious behavior is being performed. You can call your attention. When the output of the notification sound of the left-handing warning LV2 is completed, the left-handing warning flag is maintained, but the sub-volume value of the track in which the effect sound is incorporated is restored. As described above, in the pachinko machine 1 of the present example, by maintaining the state of setting the left-handing warning flag, it is possible to continuously output the notification sound of the left-handing warning LV2, but the production sound cannot be heard. It is possible to prevent the deterioration of the interest in playing games.

また、左打ち警告LV2の報知音を出力する場合には扉枠3に設けられているランプ・LED(LED552a〜552c、LED161a,162a等)を所定の発光色(例えば白色)で点滅させるようになっている。これにより、音声だけでなく視覚を通じても異常の発生を通知するため、不審な行動が行われていることを周囲の遊技者や遊技店員により強く伝えることができ、注意喚起させることができる。   Further, when outputting the notification sound of the left-handed warning LV2, the lamps / LEDs (LED 552a to 552c, LEDs 161a, 162a, etc.) provided on the door frame 3 are made to blink in a predetermined light emission color (for example, white). Has become. As a result, since the occurrence of an abnormality is notified not only by voice but also by sight, it is possible to strongly inform the surrounding players and game shop staff that the suspicious behavior is being performed, and to be alerted.

また、上記した左打ち警告LV1の報知音(「左打ちに戻してください」×1)及び左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」×3)は一例であり、文言の出力回数を異ならせるものに限らず異なる態様で出力されるものであればよく、例えば左打ち警告LV1の報知音(「左打ちに戻してください」×1)として女性の声で出力し、左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」×1)として男性の声で出力するものであってもよいし、報知音の内容(文言)を異ならせるようにしてもよく、左打ち警告LV1の報知音として「左打ちに戻してください」を出力し、左打ち警告LV2の報知音として「左打ちに戻せ」を出力するようにしてもよい。またこれらの任意の組み合わせを実行するものであってもよい。   In addition, the notification sound of the left-handed warning LV1 ("Please return to left-handed" x 1) and the notification sound of the left-handed warning LV2 ("Please return to left-handed" x 3) are examples, and The output is not limited to the one that outputs differently, but may be output in a different manner. For example, a left-hand warning LV1 notification sound (“Please return to left” × 1) is output in a female voice, and the left The alarm sound of the hit warning LV2 (“Please return to the left” × 1) may be output as a male voice, or the content (word) of the alarm sound may be different, left “Return to left” may be output as the notification sound of the hit warning LV1, and “return to left” may be output as the notification sound of the left hit warning LV2. Moreover, you may implement | achieve these arbitrary combinations.

そして、右領域部進入センサ4006から検出信号が入力されることなくこの所定期間が経過すると、即ち所定期間内に再びセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれなければ、左打ち警告フラグをリセットする。これにより、その後に右領域部進入センサ4006から検出信号が入力された場合であってもすぐに左打ち警告(左打ち警告LV1、左打ち警告LV2)の報知音をスピーカ921及び上部スピーカ573から出力することなく、右領域部進入センサ4006から入力された検出信号の回数が所定回数(本例では10回)に達したことに基づいて左打ち警告LV1の警告音を出力するようになっている。   Then, when the predetermined period elapses without inputting a detection signal from the right area ingress sensor 4006, that is, when the game ball is not hit in the right side area of the center accessory 2500 again within the predetermined period, a left hit warning is issued. Reset the flag. As a result, even if a detection signal is input from the right area entrance sensor 4006 thereafter, a notification sound of a left-handed warning (left-handed warning LV1, left-handed warning LV2) is immediately output from the speaker 921 and the upper speaker 573. Without outputting, the warning sound of the left-handed warning LV1 is output based on the number of detection signals input from the right area entrance sensor 4006 reaching a predetermined number (10 times in this example). There is.

このように、通常時(非時短状態)にエラー専用チャンネル(CH1〜CH2)にエラー報知音データに設けられる左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」を3回繰り返す)を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から出力した後、所定期間(本例では60秒)が経過するまでに再びセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれなければ、左打ちに戻したものと判断して初期状態(通常時においてセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれていない状態)に戻し、右領域部進入センサ4006からの検出信号の入力回数が所定回数に達するまでは左打ち警告を行わないようになっている。   In this way, in the normal time (non-time saving state), the notification sound of the left-handed warning LV2 (“Return to left-handed” is repeated 3 times) is provided in the error-dedicated sound data for the error-dedicated channels (CH1 to CH2). After allocating and outputting from the speaker 921 and the upper speaker 573, if the game ball is not hit in the area on the right side of the center role object 2500 again by a predetermined period (60 seconds in this example), it is returned to the left. It is determined that the state is returned to the initial state (the state where the game ball is not hit in the area on the right side of the center accessory 2500 in normal times), and the number of times the detection signal is input from the right area entrance sensor 4006 reaches a predetermined number. Until then, the left-handed warning is not issued.

なお、左打ち警告LV2の報知音を出力した後、所定期間(本例では60秒、なお任意の時間を設定すればよい)が経過するまでにセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれなかった場合に、左打ち警告フラグをリセットして左打ち警告フラグAをセットし、所定期間が経過するまで(時短状態になるまで)に再びセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれて右領域部進入センサ4006から検出信号が1回でも入力された場合に演出用チャンネル(CH3〜CH32)のいずれか(この例ではCH31,CH32)に左打ち警告LV1の報知音を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から出力して左打ち警告フラグAをリセットし、左打ち警告フラグをセットするようにしてもよい。これにより継続中の非時短状態で以前に左打ち警告LV2の報知音が出力された場合には前例があるものとして通常よりも左打ち警告LV2の報知音が出力され易くするようにでき、周囲の遊技者や遊技店員に注意喚起をすることができる。   In addition, after outputting the notification sound of the left-handed warning LV2, a game ball is displayed in the right area of the center accessory 2500 until a predetermined period (60 seconds in this example, any time may be set) elapses. If not hit, the left-handed warning flag is reset and the left-handed warning flag A is set, and the game ball is again in the right area of the center accessory 2500 until a predetermined period of time elapses (until the time is shortened). If the detection signal is input from the right area part entrance sensor 4006 even once, the notification sound of the left-handed warning LV1 is output to any of the effect channels (CH3 to CH32) (CH31, CH32 in this example). Alternatively, the left-handed warning flag A may be reset by outputting from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the left-handed warning flag may be set. As a result, when the notification sound of the left-handing warning LV2 is output before in the continuous non-time saving state, it is possible to make it easier to output the notification sound of the left-handing warning LV2 than usual, assuming that there is a precedent. It is possible to call attention to the player and the game shop staff.

また、図178(c)に示すようにエラー専用チャンネル(CH1〜CH2)にエラー報知音データに設けられる左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」を3回繰り返す)を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から出力した後、所定期間(本例では60秒、なお任意の時間を設定すればよい)が経過するまでにセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれて右領域部進入センサ4006から検出信号が入力された場合には(左打ち警告フラグがセットされている状態で右領域部進入センサ4006から検出信号が入力された場合)、再びエラー専用チャンネル(CH1〜CH2)にエラー報知音データに設けられる左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」を3回繰り返す)を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から出力するとともに、扉枠3に設けられているランプ・LED(LED552a〜552c、LED161a,162a等)を白色で点滅させ、所定期間(本例では60秒、なお任意の時間を設定すればよい)をタイマ計測する。   Also, as shown in FIG. 178 (c), the notification sound of the left-handed warning LV2 (“Return to left-handed” is repeated 3 times) provided in the error notification sound data is assigned to the error-dedicated channels (CH1 to CH2). After the output from the speaker 921 and the upper speaker 573, a game ball is struck in the area on the right side of the center accessory 2500 until a predetermined time period (60 seconds in this example, an arbitrary time may be set) elapses. When the detection signal is input from the right area entrance sensor 4006 (when the left hit warning flag is set and the detection signal is input from the right area entrance sensor 4006), the error dedicated channel ( Left-handed warning LV2 notification sound (repeat "Please return to left-handed" three times) provided in the error notification sound data for CH1 to CH2) The lamps / LEDs (LED 552a to 552c, LEDs 161a, 162a, etc.) provided on the door frame 3 are blinked in white while being output from the speaker 921 and the upper speaker 573, and a predetermined period (60 seconds in this example, It is sufficient to set an arbitrary time).

即ち、第二段階目の左打ち警告を行ったにもかかわらずセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合には明らかに不審な行動が行われていると判断して、再び音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作や上記演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する遊技者操作に基づく音量調整に全く依存されず大音量(本実施形態では、最大音量)で左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」を3回繰り返す)をスピーカ921及び上部スピーカ573から出力することで、他の演出音よりも際立って左打ち警告LV2の報知音を出力し、不審な行動がなされていることを周囲の遊技者や遊技店員に伝えて注意喚起することができる。   That is, when the game ball is hit in the area on the right side of the center character 2500 even though the left-handed warning of the second stage is given, it is determined that the suspicious behavior is obviously performed, A large volume (maximum volume in the present embodiment) is not relied upon by turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a or volume adjustment based on the player operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. By outputting the notification sound of the left-handed warning LV2 (repeating “Please return to left-handed” three times) from the speaker 921 and the upper speaker 573, the notification sound of the left-handed warning LV2 is more prominent than other effect sounds. It is possible to output the information and inform the surrounding players and game shop staff that the suspicious behavior is being performed to call attention.

また、左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」×3)の出力途中でセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれて右領域部進入センサ4006から検出信号が入力された場合には、出力途中の左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」×3)を途切れさせることなく継続させ、左打ち警告LV2の報知音の出力にかかる時間(報知時間)を再設定して延長させる。例えば、左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」×3)のうち2回目の「左打ちに戻してください」を出力途中に右領域部進入センサ4006から検出信号が入力された場合には、報知時間として左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」×3)にかかる時間を再設定することで、通常は左打ち警告LV2の報知音として10秒間で「左打ちに戻してください」を3回繰り返し出力するところ、15秒間で「左打ちに戻してください」を5回繰り返し出力するようになっている。   In addition, a game ball is struck in the area on the right side of the center accessory 2500 while the notification sound of the left-handing warning LV2 (“Please return to left-handing” × 3) is being output, and a detection signal from the right area entrance sensor 4006 is received. When it is input, the notification sound of the left-handed warning LV2 (“Please return to left-handed” × 3) during output is continued without interruption, and the time required to output the left-handed warning LV2 notification sound ( Reset the notification time) and extend it. For example, a detection signal is input from the right area approach sensor 4006 during the second output of “Please return to left” in the notification sound of the left-handed warning LV2 (“Please return to left” × 3). In this case, by resetting the time required for the notification sound of the left-handed warning LV2 ("Please return to left-handed" x 3) as the notification time, normally, the notification sound of the left-handed warning LV2 is set to 10 seconds. When "Return to left" is output three times, "Return to left" is output five times in 15 seconds.

また、左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」×3)の出力途中でセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれて右領域部進入センサ4006から検出信号が入力された場合には、この右領域部進入センサ4006から検出信号が入力されたときから再び所定期間(本例では60秒、なお任意の時間を設定すればよい)の計測を開始し、この所定期間が経過するまでにセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれて右領域部進入センサ4006から検出信号が入力された場合には再びエラー専用チャンネル(CH1〜CH2)にエラー報知音データに設けられる左打ち警告LV2の報知音(「左打ちに戻してください」を3回繰り返す)を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から出力する一方、領域部進入センサ4006から検出信号が入力されたときから所定期間(本例では60秒、なお任意の時間を設定すればよい)が経過するまでに右領域部進入センサ4006から検出信号が入力されなかった場合には左打ち警告フラグがリセットされる。   In addition, a game ball is struck in the area on the right side of the center accessory 2500 while the notification sound of the left-handing warning LV2 (“Please return to left-handing” × 3) is being output, and a detection signal from the right area entrance sensor 4006 is received. When the input signal is input, the measurement is started again for a predetermined period (60 seconds in this example, any time may be set) from the time when the detection signal is input from the right area entrance sensor 4006. When a game ball is hit in the right area of the center accessory 2500 and a detection signal is input from the right area entrance sensor 4006 by the time the predetermined period elapses, the error notification is given again to the error dedicated channel (CH1 to CH2). Output from the speaker 921 and the upper speaker 573 by assigning the notification sound of the left-handing warning LV2 (repeating “Please return to left-handing” three times) provided in the sound data. On the other hand, from the time when the detection signal is input from the area entrance sensor 4006 to the time when a predetermined period (60 seconds in this example, an arbitrary time may be set) elapses, the detection signal from the right area entrance sensor 4006 If is not input, the left-handed warning flag is reset.

また、左打ち警告LV1の報知音(「左打ちに戻してください」×1)を出力した後、所定期間(本例では60秒、なお任意の時間を設定すればよい)が経過するまでに右領域部進入センサ4006からの検出信号が所定回数(例えば5回)入力された場合に左打ち警告LV2の報知音を出力するようにしてもよい。これにより、誤って右打ちしている遊技者が左打ち警告音LV1の報知音を聞いて左打ちに戻すようにハンドル302の回転角度を調整しているにもかかわらずセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれてしまった場合に思いがけずに大音量で左打ち警告音LV2の報知音が出力されることを回避することができ、意図的に右打ちしている遊技者だけに大音量で左打ち警告音LV2の報知音が出力されるようにして、周囲の遊技者や遊技店員に注意喚起することができる。   In addition, after the notification sound of the left-handed warning LV1 (“Please return to left-handed” × 1) is output, until a predetermined period (60 seconds in this example, any time may be set) elapses. A notification sound of the left-handed warning LV2 may be output when the detection signal from the right area approach sensor 4006 is input a predetermined number of times (for example, 5 times). As a result, the player who is accidentally hitting the right side hears the notification sound of the left-handing warning sound LV1 and adjusts the rotation angle of the handle 302 so as to return it to the left-handing side. It is possible to avoid the unexpected output of the notification sound of the left-handing warning sound LV2 at a high volume when a game ball is hit in the area of, and only the player who intentionally hits the right-handed person. By outputting the notification sound of the left-handed warning sound LV2 at a high volume, it is possible to call attention to the surrounding players and game shop staff.

また、左打ち警告LV1の報知音を出力した後の所定期間と左打ち警告LV2の報知音を出力した後の所定期間とをともに60秒としているが、これに限られるものではなく、一方を他方よりも長い期間に設定するようにしてもよい。   Further, both the predetermined period after outputting the notification sound of the left-handing warning LV1 and the predetermined period after outputting the notification sound of the left-handing warning LV2 are both 60 seconds, but the invention is not limited to this and one of them may be set. You may make it set to a period longer than the other.

また、上記左打ち警告LV1の報知音や左打ち警告LV2の報知音の出力途中に右打ちの遊技を許容する状態(大当り遊技状態、時短状態等)へ遊技状態が移行した場合には出力中の報知音を停止させるとともに、左打ち警告フラグをリセットするようになっている。同様に左打ち警告フラグがセットされている状態で右打ちの遊技を許容する状態(大当り遊技状態、時短状態等)へ遊技状態が移行した場合には左打ち警告フラグをリセットするようになっている。これにより、右打ちの遊技を許容する状態であるにもかかわらず左打ち警告LV1の報知音や左打ち警告LV2の報知音が出力されて遊技者に不快感を与えることを抑止できる。   In addition, when the game state is shifted to a state (a big hit game state, a time saving state, etc.) in which a right-handed game is allowed while the notification sound of the left-handed warning LV1 or the left-handed warning LV2 is outputted, it is being output. The alarm sound of is stopped and the left-handed warning flag is reset. Similarly, when the game state shifts to a state in which the right-handed game is allowed with the left-handed warning flag set (big hit game state, time saving state, etc.), the left-handed warning flag is reset. There is. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by outputting the notification sound of the left-handed warning LV1 and the notification sound of the left-handed warning LV2 even though the right-handed game is permitted.

また、通常時(非時短状態)の左打ち警告に限らず、時短時(時短状態)にセンター役物2500の左側に遊技球を打ち込む左打ちの遊技が実行されている場合、若しくはセンター役物2500の右側に遊技球を打ち込む右打ちの遊技が実行されていない場合に遊技者に右打ちの遊技を行うように警告(右打ち警告)をするようにしてもよい。以下、変形例として説明する。図179は、右打ち警告のエラー報知が実行される場合の一例を示すタイムチャートである。   In addition to the left-handed warning in the normal time (non-time saving state), when a left-handed game in which a game ball is hit on the left side of the center role object 2500 during the time saving (time saving state) is being executed, or the center role object If a right-handed game in which a game ball is hit on the right side of 2500 is not executed, a warning (right-handed warning) may be given to the player so as to perform the right-handed game. Hereinafter, a modification will be described. FIG. 179 is a time chart showing an example of a case where a right-handed warning error notification is executed.

この例では、時短状態で右領域部進入センサ4006から検出信号が入力されていない期間、換言するとセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれていない期間が所定期間(例えば10秒)になると、エラー専用チャンネル(CH1〜CH2)にエラー報知音データに設けられる右打ち警告の報知音(「右打ちしてください」×1)を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作や上記演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する遊技者操作に基づく音量調整に全く依存されず大音量(本実施形態では、最大音量)で出力するようになっている。   In this example, a period in which the detection signal is not input from the right area part entrance sensor 4006 in a time-saving state, in other words, a period in which the game ball is not hit in the area on the right side of the center accessory 2500 is a predetermined period (for example, 10 seconds). Then, the notification sound of the right-handed warning (“please right-handed” × 1) provided in the error notification sound data is assigned to the error-dedicated channels (CH1 to CH2), and the volume adjustment volume 1510a is output from the speaker 921 and the upper speaker 573. The output is performed at a large volume (in this embodiment, the maximum volume) without depending on the volume control based on the turning operation of the knob portion or the player's operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. ing.

このように、時短状態で所定期間(例えば10秒)に亘ってセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれなければ、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作や上記演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する遊技者操作に基づく音量調整に全く依存されず大音量(本実施形態では、最大音量)で右打ち警告の報知音(「右打ちしてください」×1)を出力するとともに、演出用チャンネル(CH3〜CH32)に割り当てられて演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定するため、他の演出音よりも際立って右打ち警告が実行されて遊技者自身に右打ちすべきことを確実に気付かせることができるようになる。   In this way, if the game ball is not struck in the area on the right side of the center accessory 2500 for a predetermined period (for example, 10 seconds) in a time-saving state, the knob portion of the volume adjustment volume 1510a is rotated and the above-mentioned effect selection is left. A right-warning warning sound (“Please right-hand” × 1) with a large volume (in this embodiment, the maximum volume) without depending on the volume adjustment based on the player's operation on the button 331 or the effect selection right button 332. Is output and the sub-volume value of the track assigned to the effect channels (CH3 to CH32) and incorporating the effect sound is forcibly set to mute, so that the right-handed warning is more noticeable than other effect sounds. Is executed and the player can be surely made aware that they should hit the right side.

なお、本例のパチンコ機1では時短状態では通常、第一特別図柄をロング変動時間(120秒)で変動表示するチャンスモードが実行される。また、時短制御を開始してから特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を1回実行したときに時短制御を終了する(時短回数1回)ため、時短状態に制御される最大の期間は120秒間であり、時短状態の残り期間は第一特別図柄の残り変動時間から特定することができるようになっている。   In the pachinko machine 1 of the present example, normally, in the time-saving state, the chance mode is displayed in which the first special symbol is variably displayed with a long variation time (120 seconds). In addition, the time saving control is ended when the variable display of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is executed once after the time saving control is started (the time saving number is once), so the time saving control is performed. The maximum period of time is 120 seconds, and the remaining period of the time saving state can be specified from the remaining variation time of the first special symbol.

そして、第一特別図柄の残り変動時間から特定された時短状態の残り期間に応じて右打ち警告の報知音を出力するまでの期間(時短状態でセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれない期間)を変化させるようにしてもよい。例えば、時短制御を開始してから残り時間が60秒になるまで(残り時間が60秒〜120秒)の場合にはセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれない期間が10秒に達すると右打ち警告を実行し、残り時間が60秒を切ってから残り時間が30秒になるまで(残り時間が30秒〜60秒)の場合にはセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれない期間が5秒に達すると右打ち警告を実行し、残り時間が30秒を切ってから残り時間が0秒になるまで(残り時間が0秒〜30秒)の場合にはセンター役物2500の右側の領域に遊技球が打ち込まれない期間が3秒に達すると右打ち警告を実行するようにしてもよい。これにより、時短状態の残り時間に応じたタイミングで右打ち警告を実行することができ、遊技者の不利益を極力抑えることができるようになる。   And the period until the notification sound of the right-handed warning is output according to the remaining period of the time saving state specified from the remaining variation time of the first special symbol (the game ball is in the area on the right side of the center accessory 2500 in the time saving state). You may make it change the period which is not driven. For example, in the case where the time remaining is 60 seconds after the time saving control is started (the time remaining is 60 seconds to 120 seconds), the period in which the game ball is not driven into the area on the right side of the center accessory 2500 is 10 seconds. When the time reaches, the right-handed warning is executed, and when the remaining time is less than 60 seconds and the remaining time is 30 seconds (remaining time is 30 seconds to 60 seconds), the area on the right side of the center accessory 2500 is displayed. When the period when the game ball is not hit reaches 5 seconds, a right-handed warning is executed, and when the remaining time is less than 30 seconds until the remaining time becomes 0 seconds (remaining time 0 seconds to 30 seconds) The right-handed warning may be executed when the period in which the game ball is not hit in the area on the right side of the center accessory 2500 reaches 3 seconds. As a result, the right-handed warning can be executed at a timing corresponding to the remaining time in the time saving state, and the disadvantage for the player can be suppressed as much as possible.

また、時短状態の残り期間に応じて右打ち警告を変化させるようにしてもよく、例えば時短制御を開始してから残り時間が60秒になるまで(残り時間が60秒〜120秒)の場合には主制御MPU1310aが演出用チャンネル(CH3〜CH32)に演出用データに設けられる右打ち警告LV1の報知音(「右打ちしてください」×1)を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から上記演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する遊技者操作によって調節された音量で出力し(このとき遊技店員によって音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて基板ボリュームが調節されていれば、調節後の基板ボリュームを基準として演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作することによってさらに調節されて設定されたサブボリューム値に応じた音量)、残り時間が60秒を切ってから残り時間が30秒になるまで(残り時間が30秒〜60秒)の場合にはエラー専用チャンネル(CH1〜CH2)にエラー報知音データに設けられる右打ち警告LV2の報知音(「右打ちしてください」を3回繰り返す)を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作や上記演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する遊技者操作に基づく音量調整に全く依存されず大音量(本実施形態では、最大音量)で出力し、残り時間が30秒を切ってから残り時間が0秒になるまで(残り時間が0秒〜30秒)の場合にはエラー専用チャンネル(CH1〜CH2)にエラー報知音データに設けられる右打ち警告LV2の報知音(「右打ちしてください」を3回繰り返す)を割り当ててスピーカ921及び上部スピーカ573から音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作や上記演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する遊技者操作に基づく音量調整に全く依存されず大音量(本実施形態では、最大音量)で出力するとともに扉枠3に設けられているランプ・LED(LED552a〜552c、LED161a,162a等)を所定の発光色(例えば赤色)で点滅させるようにしてもよい。これにより、時短状態の残り時間に応じて右打ち警告を強めることができ、遊技者の不利益を極力抑えることができるようになる。   In addition, the right-handed warning may be changed according to the remaining period of the time saving state, for example, when the remaining time reaches 60 seconds after starting the time saving control (remaining time is 60 seconds to 120 seconds). The main control MPU 1310a assigns the notification sound of the right-handed warning LV1 (“please right-handed” × 1) provided in the production data to the production channels (CH3 to CH32), and outputs the above from the speaker 921 and the upper speaker 573. Output at the volume adjusted by the player's operation on the production selection left button 331 and the production selection right button 332 (at this time, if the knob of the volume adjustment volume 1510a is rotated by the game store clerk to adjust the substrate volume. To operate the production selection left button 331 or the production selection right button 332 based on the adjusted board volume. If the remaining time is less than 60 seconds until the remaining time reaches 30 seconds (remaining time is 30 seconds to 60 seconds), an error occurs. The dedicated sound (CH1 to CH2) is assigned the notification sound of the right-handed warning LV2 provided in the error notification sound data (“Please hit right” is repeated three times) to allocate the volume adjustment volume 1510a from the speaker 921 and the upper speaker 573. Output at a large volume (maximum volume in the present embodiment) without any dependence on the volume operation based on the turning operation of the knob portion or the player operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332, and the remaining time is output. If the time remaining from 0 seconds to 0 seconds (remaining time is 0 seconds to 30 seconds) after 30 seconds has passed, the error dedicated channel (CH1 to CH2) is -Allocating the notification sound of the right-handed warning LV2 provided in the notification sound data (repeat "please right-hand" three times) to rotate the knob portion of the volume adjustment volume 1510a from the speaker 921 and the upper speaker 573 and A lamp / LED provided at the door frame 3 while outputting at a large volume (in this embodiment, the maximum volume) without depending on the volume adjustment based on the player's operation for the production selection left button 331 and the production selection right button 332. (LEDs 552a to 552c, LEDs 161a, 162a, etc.) may be made to blink in a predetermined emission color (for example, red). As a result, the right-handed warning can be intensified according to the remaining time in the time saving state, and the disadvantage for the player can be suppressed as much as possible.

また、上記右打ち警告の報知音の出力途中に左打ちの遊技を許容する状態(非時短状態等)へ遊技状態が移行した場合には出力中の報知音を停止させるようになっている。これにより、左打ちの遊技を許容する状態であるにもかかわらず右打ち警告の報知音が出力されて遊技者に不快感を与えることを抑止できる。   Further, when the game state shifts to a state in which a left-handed game is allowed (non-time saving state or the like) while the notification sound of the right-handed warning is output, the notification sound being output is stopped. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by outputting the notification sound of the right-handed warning even though the left-handed game is permitted.

[17.チャンスモード中に電源遮断が発生した場合の演出復帰について]
本実施形態では、停電や瞬停など、パチンコ機1への電源が遮断されたとき、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAMに保存するバックアップ処理(図示しない)を実行している。そして、パチンコ機1への電源を投入したときに操作スイッチ954が操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復帰させる復帰処理を実行している。このため、主制御基板1310側では、チャンスモード中に電源が遮断された場合であっても、電源の投入により、電源遮断前の状態に復帰することとなる。
[17. About production return when power cutoff occurs in chance mode]
In the present embodiment, when power to the pachinko machine 1 is cut off due to a power outage or a momentary power failure, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 incorporates information (for example, various flags) indicating the progress of the game in the main control. A backup process (not shown) for saving in RAM is being executed. If the operation switch 954 is not operated when the pachinko machine 1 is powered on, the information stored in the main control internal RAM is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1). The recovery process is executed to recover the state according to the information. Therefore, on the main control board 1310 side, even when the power is cut off during the chance mode, the state before the power is cut off is restored by turning on the power.

すなわち、チャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、チャンスモードの残り時間(第一特別図柄の変動時間の残り時間)の分だけ、第一特別図柄表示器1403での第一特別図柄の変動表示が再開されることとなる。また、チャンスモード中における普通図柄の変動表示中に電源遮断が発生した場合には、電源投入により、普通図柄の変動時間の残り時間の分だけ、普通図柄表示器1402での普通図柄の変動表示が再開されることとなる。   That is, when the power is cut off during the chance mode, by turning on the power, only the remaining time of the chance mode (the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol), the first special symbol display 1403 The variable display of one special symbol will be restarted. In addition, when power interruption occurs during the variation display of the normal symbol in the chance mode, the power is turned on, and only the remaining time of the variation time of the ordinary symbol, the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402. Will be restarted.

ところで、主制御基板1310側では、チャンスモード中に電源が遮断された場合、電源遮断時に主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源があり、遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAMに保存するバックアップ処理を実行するため、電源の投入により、電源遮断前の状態に復帰するのに対し、周辺制御基板1510側では、電源遮断時に周辺制御基板1510に電力を供給するためのバックアップ電源がなく、バックアップ処理も実行しないため、電源が投入されても、電源遮断前の状態に復帰することができない。   By the way, on the main control board 1310 side, when the power is cut off during the chance mode, there is a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 when the power is cut off, and there is information indicating the progress status of the game (for example, various flags). In the peripheral control board 1510 side, power is supplied to the peripheral control board 1510 when the power is cut off. Since there is no backup power supply for supplying the power and the backup processing is not executed, it is impossible to return to the state before the power shutdown even when the power is turned on.

まず、時短時の第一特別図柄の変動中(チャンスモード中)、且つ、普通図柄の変動中に電源遮断が発生し、電源投入後(電源復帰後)、演出表示装置1600で実行される演出表示の復帰の一例について、図180を参照して説明する。   First, during the time reduction of the first special symbol during the time saving (during the chance mode), and power interruption occurs during the change of the normal symbol, after the power is turned on (after the power is restored), the effect display device 1600 executed An example of the display restoration will be described with reference to FIG. 180.

図180(A)に示すように、電源遮断前には、第一特別図柄表示器1403での第一特別図柄の変動表示に同期して、演出表示装置1600における第一特図対応装飾表示領域1606に、第一特図対応装飾図柄が変動表示されている。また、電源遮断前には、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611に、チャンスモードの残り時間(第一特別図柄の変動時間の残り時間)が示されている。また、電源遮断前には、普通図柄表示器1402での普通図柄の変動表示に同期して、演出表示装置1600における普図対応装飾表示領域1608に普図対応装飾図柄を変動表示するとともに左・中・右の装飾図柄1605が変動表示されている。なお、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612には、チャンスモード中であり、右打ちを指示する表示が行われている。   As shown in FIG. 180 (A), before the power is shut off, in synchronization with the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403, the first special symbol corresponding decoration display area in the effect display device 1600. In 1606, the decorative design corresponding to the first special map is variably displayed. Further, before the power is shut off, the remaining time of the chance mode (the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol) is shown in the timer display area 1611 of the effect display device 1600. In addition, before the power is shut off, in synchronization with the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 1402, the ordinary symbol corresponding decorative symbol is variably displayed in the ordinary symbol corresponding decorative display area 1608 of the effect display device 1600, and left / The middle and right decorative patterns 1605 are variably displayed. It should be noted that in the mode information display area 1612 of the effect display device 1600, the chance mode is in effect, and a display for instructing rightward stroke is displayed.

そして、このような時短時の第一特別図柄の変動中(チャンスモード中)、且つ、普通図柄の変動中に電源遮断が発生した場合には、演出表示装置1600に表示されていた全ての情報が非表示となる(図180(B))。   Then, during the change of the first special symbol during such a time saving (during the chance mode), and when the power shutdown occurs during the change of the normal symbol, all the information displayed on the effect display device 1600. Is hidden (FIG. 180 (B)).

次いで、電源が復帰した場合には、演出表示装置1600に「Now Loading」の電源復帰時用の表示を行っている(図180(C))。なお、電源投入時(電源復帰時)には、第一特別図柄表示器1403での第一特別図柄の変動表示が再開されているが、周辺制御基板1510側ではその再開を把握することができず、演出表示装置1600における第一特図対応装飾表示領域1606に第一特図対応装飾図柄の変動表示を再開することがない。また、電源投入時(電源復帰時)には、普通図柄表示器1402での普通図柄の変動表示が再開されているが、周辺制御基板1510側ではその再開を把握することができず、演出表示装置1600における普図対応装飾表示領域1608での普図対応装飾図柄の変動表示や、左・中・右の装飾図柄1605の変動表示を再開することがない。なお、電源投入時(電源復帰時)には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ電源投入時の遊技状態を示す電源投入時状態コマンドが送信されるため、周辺制御基板1510側では時短状態中であることを把握することができる。   Next, when the power is restored, the effect display device 1600 displays "Now Loading" for power restoration (FIG. 180 (C)). When the power is turned on (when the power is restored), the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is restarted, but the peripheral control board 1510 can recognize the restart. Therefore, the variable display of the first special diagram corresponding decorative pattern is not restarted in the first special diagram corresponding decorative display area 1606 in the effect display device 1600. Further, when the power is turned on (when the power is restored), the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 1402 is resumed, but the peripheral control board 1510 cannot grasp the resumption and the effect display It does not restart the variable display of the universal figure corresponding decorative pattern in the universal figure corresponding decorative display area 1608 in the device 1600 and the variable display of the left, middle and right decorative patterns 1605. When the power is turned on (when the power is restored), the main control board 1310 sends a power-on state command to the peripheral control board 1510, which indicates a game state when the power is turned on. Therefore, the peripheral control board 1510 side saves time. You can figure out what is going on.

そしてその後、普通図柄表示器1402での普通図柄の変動停止時には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ普図同調演出終了コマンド(普図停止表示コマンド)が送信されるため、そのタイミングで周辺制御基板1510側では普通図柄の変動表示が停止されることを把握でき、演出表示装置1600における普図対応装飾表示領域1608に普図対応装飾図柄の停止図柄を表示するとともに、電源投入時用の装飾図柄1605の組合せ表示(例えば「913」のように予め定められた組合せ表示)を行っている(図180(D))。   And then, when the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 1402 is stopped, the main control board 1310 sends a universal figure synchronization effect end command (general symbol stop display command) to the peripheral control board 1510, so that the periphery is generated at that timing. On the control board 1510 side, it is possible to understand that the variable display of the ordinary symbols is stopped, and a stop symbol for the universal symbol corresponding decorative symbols is displayed in the universal symbol corresponding decorative display area 1608 in the effect display device 1600, and at the time of power-on. A combination display of the decorative patterns 1605 (for example, a predetermined combination display such as “913”) is displayed (FIG. 180 (D)).

また、普通図柄表示器1402での普通図柄の変動停止時には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ特図1残り変動時間指定コマンドが送信されるため、そのタイミングで周辺制御基板1510側では時短時の第一特別図柄の変動中(チャンスモード中)であることを把握でき、演出表示装置1600における第一特図対応装飾表示領域1606に第一特図対応装飾図柄の変動表示を再開することができる。また、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612には、特図1残り変動時間指定コマンドに基づいて、チャンスモード中であり、右打ちを指示する表示を再開することができる。   Further, when the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 is stopped, the main control board 1310 sends the special figure 1 remaining variation time designation command to the peripheral control board 1510, so the peripheral control board 1510 side saves time at that timing. It can be understood that the first special symbol is changing (during the chance mode) at the time, and the variable display of the first special symbol corresponding decorative symbol can be restarted in the first special symbol corresponding decorative display area 1606 in the effect display device 1600. You can Further, in the mode information display area 1612 of the effect display device 1600, based on the special figure 1 remaining variation time designation command, the chance mode is in progress and the display for instructing the right stroke can be resumed.

また、普通図柄表示器1402での普通図柄の変動停止時には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ特図1残り変動時間指定コマンドが送信されるため、そのタイミングで周辺制御基板1510側では時短時の第一特別図柄の変動時間の残り時間(チャンスモード中の残り時間)が、0秒より上30秒未満、30秒以上60秒未満、60秒以上120秒以下、のいずれの期間に相当するかを把握でき、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611に、その期間に応じた表示を行っている。具体的には、チャンスモード中の残り時間が0秒より上30秒未満である場合には、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611に「残り30秒未満」という表示を行い、30秒以上60秒未満である場合には、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611に「残り30秒以上」という表示を行い、60秒以上120秒以下である場合には、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611に「残り60秒以上」という表示を行っている。   Further, when the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 is stopped, the main control board 1310 sends the special figure 1 remaining variation time designation command to the peripheral control board 1510, so the peripheral control board 1510 side saves time at that timing. The remaining time of the fluctuation time of the first special symbol at time (remaining time in the chance mode) is equivalent to any period of 30 seconds above 0 seconds, 30 seconds or more and less than 60 seconds, 60 seconds or more and 120 seconds or less. It is possible to know whether or not to do so, and the timer display area 1611 in the effect display device 1600 displays according to the period. Specifically, when the remaining time in the chance mode is more than 0 seconds and less than 30 seconds, "less than 30 seconds remaining" is displayed in the timer display area 1611 in the effect display device 1600, and 30 seconds or more 60 When it is less than seconds, the display "remaining 30 seconds or more" is displayed in the timer display area 1611 in the effect display device 1600, and when it is 60 seconds or more and 120 seconds or less, the timer display area 1611 in the effect display device 1600. Is displayed with "60 seconds or more remaining".

次に、時短時の第一特別図柄の変動中(チャンスモード中)、且つ、普通図柄が変動中ではないときに電源遮断が発生し、電源投入後(電源復帰後)、演出表示装置1600で実行される演出表示の復帰の一例について、図181を参照して説明する。   Next, during the time saving of the first special symbol (during the chance mode), and, when the normal symbol is not fluctuating, power shutdown occurs, and after the power is turned on (after the power is restored), the effect display device 1600. An example of return of the effect display that is executed will be described with reference to FIG.

図181(A)に示すように、電源遮断前には、第一特別図柄表示器1403での第一特別図柄の変動表示に同期して、演出表示装置1600における第一特図対応装飾表示領域1606に、第一特図対応装飾図柄が変動表示されている。また、電源遮断前には、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611に、チャンスモードの残り時間(第一特別図柄の変動時間の残り時間)が示されている。また、電源遮断前には、普通図柄表示器1402での普通図柄が変動中ではなく、演出表示装置1600における普図対応装飾表示領域1608に普図対応装飾図柄が停止表示されるとともに左・中・右の装飾図柄1605が停止表示されている。なお、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612には、チャンスモード中であり、右打ちを指示する表示が行われている。   As shown in FIG. 181 (A), before the power is shut off, in synchronization with the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403, the first special symbol corresponding decoration display area in the effect display device 1600. In 1606, the decorative design corresponding to the first special map is variably displayed. Further, before the power is shut off, the remaining time of the chance mode (the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol) is shown in the timer display area 1611 of the effect display device 1600. In addition, before the power is shut off, the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 is not changing, and the ordinary symbol corresponding decorative symbol is stopped and displayed in the ordinary symbol corresponding decorative display area 1608 on the effect display device 1600 and left / middle. The right decorative pattern 1605 is stopped and displayed. It should be noted that in the mode information display area 1612 of the effect display device 1600, the chance mode is in effect, and a display for instructing rightward stroke is displayed.

そして、このような時短時の第一特別図柄の変動中(チャンスモード中)、且つ、普通図柄が変動中ではないときに電源遮断が発生した場合には、演出表示装置1600に表示されていた全ての情報が非表示となる(図181(B))。   Then, during the change of the first special symbol during such a time saving (during the chance mode), and when the power shutdown occurs when the normal symbol is not changing, it is displayed on the effect display device 1600. All information is hidden (FIG. 181 (B)).

次いで、電源が復帰した場合には、演出表示装置1600に「Now Loading」の電源復帰時用の表示を行っている(図181(C))。なお、電源投入時(電源復帰時)には、第一特別図柄表示器1403での第一特別図柄の変動表示が再開されているが、周辺制御基板1510側ではその再開を把握することができず、演出表示装置1600における第一特図対応装飾表示領域1606に第一特図対応装飾図柄の変動表示を再開することがない。また、電源投入時(電源復帰時)には、普通図柄表示器1402での普通図柄が停止表示されているが、周辺制御基板1510側では普通図柄が変動中であるか停止表示中であるかを把握することができない。なお、電源投入時(電源復帰時)には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ電源投入時の遊技状態を示す電源投入時状態コマンドが送信されるため、周辺制御基板1510側では時短状態中であることを把握することができる。   Next, when the power is restored, the effect display device 1600 displays “Now Loading” for power restoration (FIG. 181 (C)). When the power is turned on (when the power is restored), the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is restarted, but the peripheral control board 1510 can recognize the restart. Therefore, the variable display of the first special diagram corresponding decorative pattern is not restarted in the first special diagram corresponding decorative display area 1606 in the effect display device 1600. Further, when the power is turned on (when the power is restored), the normal symbol is normally displayed on the normal symbol display 1402, but on the peripheral control board 1510 side, the normal symbol is changing or is being stopped. Can't figure out. When the power is turned on (when the power is restored), the main control board 1310 sends a power-on state command to the peripheral control board 1510, which indicates a game state when the power is turned on. Therefore, the peripheral control board 1510 side saves time. You can figure out what is going on.

そしてその後、普通図柄表示器1402での新たな普通図柄の変動開始時には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ普図同調演出開始コマンド(普図変動パターンコマンド)が送信されるため、そのタイミングで周辺制御基板1510側では普通図柄の変動表示が開始されることを把握でき、演出表示装置1600における普図対応装飾表示領域1608に普図対応装飾図柄の変動表示を開始するとともに、左・中・右の装飾図柄1605の変動表示を開始している(図181(D))。   Then, after that, when the fluctuation of the new normal symbol on the normal symbol display 1402 is started, a general figure synchronization effect start command (general figure variation pattern command) is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so the timing thereof In the peripheral control board 1510 side, it is possible to understand that the variable display of the ordinary symbol is started, and the variable display of the universal symbol corresponding decorative symbol is started in the ordinary symbol corresponding decorative display area 1608 in the effect display device 1600, and the left and the center are displayed. The variable display of the right decorative pattern 1605 has started (FIG. 181 (D)).

また、普通図柄表示器1402での普通図柄の変動開始時には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ特図1残り変動時間指定コマンドが送信されるため、そのタイミングで周辺制御基板1510側では時短時の第一特別図柄の変動中(チャンスモード中)であることを把握でき、演出表示装置1600における第一特図対応装飾表示領域1606に第一特図対応装飾図柄の変動表示を再開することができる。また、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612には、特図1残り変動時間指定コマンドに基づいて、チャンスモード中であり、右打ちを指示する表示を再開することができる。   Further, when the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 is started, the special control 1 remaining variation time designation command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so the peripheral control board 1510 side saves time at that timing. It can be understood that the first special symbol is changing (during the chance mode) at the time, and the variable display of the first special symbol corresponding decorative symbol can be restarted in the first special symbol corresponding decorative display area 1606 in the effect display device 1600. You can Further, in the mode information display area 1612 of the effect display device 1600, based on the special figure 1 remaining variation time designation command, the chance mode is in progress and the display for instructing the right stroke can be resumed.

また、普通図柄表示器1402での普通図柄の変動開始時には、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ特図1残り変動時間指定コマンドが送信されるため、そのタイミングで周辺制御基板1510側では時短時の第一特別図柄の変動時間の残り時間(チャンスモード中の残り時間)が、0秒より上30秒未満、30秒以上60秒未満、60秒以上120秒以下、のいずれの期間に相当するかを把握でき、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611に、その期間に応じた表示を行っている。具体的には、チャンスモード中の残り時間が0秒より上30秒未満である場合には、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611に「残り30秒未満」という表示を行い、30秒以上60秒未満である場合には、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611に「残り30秒以上」という表示を行い、60秒以上120秒以下である場合には、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611に「残り60秒以上」という表示を行っている。   Further, when the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 is started, the special control 1 remaining variation time designation command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so the peripheral control board 1510 side saves time at that timing. The remaining time of the fluctuation time of the first special symbol at time (remaining time in the chance mode) is equivalent to any period of 30 seconds above 0 seconds, 30 seconds or more and less than 60 seconds, 60 seconds or more and 120 seconds or less. It is possible to know whether or not to do so, and the timer display area 1611 in the effect display device 1600 displays according to the period. Specifically, when the remaining time in the chance mode is more than 0 seconds and less than 30 seconds, "less than 30 seconds remaining" is displayed in the timer display area 1611 in the effect display device 1600, and 30 seconds or more 60 When it is less than seconds, the display "remaining 30 seconds or more" is displayed in the timer display area 1611 in the effect display device 1600, and when it is 60 seconds or more and 120 seconds or less, the timer display area 1611 in the effect display device 1600. Is displayed with "60 seconds or more remaining".

上記したように、時短時の第一特別図柄の変動中であるチャンスモード中に電源遮断が発生した場合には、電源投入後(電源復帰後)、時短時の第一特別図柄の変動時間である120秒のうち残り時間の分だけ、第一特別図柄の変動表示が再開されることとなるが、その再開された第一特別図柄の変動中における普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)、または、普通図柄変動開始時、のいずれかのタイミングで、演出表示装置1600における左・中・右の装飾図柄1605などの表示が復帰することとなる。従来、電源遮断が発生した場合には、特別図柄の変動時間経過時(特別図柄確定時)や特別図柄の変動開始時のタイミングで、演出表示装置1600における表示を復帰するようにしていた。しかしながら、時短時の第一特別図柄の変動中であるチャンスモード中に電源遮断が発生した場合において、第一特別図柄の変動時間経過時(特別図柄確定時)や第一特別図柄の変動開始時のタイミングが到来するまで、演出表示装置1600における表示が復帰しないとすると、長い期間にわたって演出表示装置1600における表示が復帰しないだけでなく、チャンスモード中に第二始動口2004に遊技球を入球しうるか否か(第二保留記憶を獲得しうるか否か)に関して、演出表示装置1600に表示される普通図柄の変動表示という主要な情報を遊技者が得られなくなってしまう。これに対し、本実施形態では、電源投入後(電源復帰後)に再開された第一特別図柄の変動中における普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)、または、普通図柄変動開始時、のいずれかのタイミングで、演出表示装置1600における左・中・右の装飾図柄1605などの表示を復帰させることで、そのような主要な情報を遊技者が見逃さないようにすることができる。   As mentioned above, when the power is cut off during the chance mode, which is the fluctuation of the first special symbol at the time saving time, after the power is turned on (after the power is restored), at the fluctuation time of the first special symbol at the time saving time. The remaining time out of a certain 120 seconds, the variable display of the first special symbol will be restarted, when the normal symbol fluctuation time elapses during the change of the restarted first special symbol (when the normal symbol is fixed) ), Or at the time of the normal symbol variation start, the display of the left / middle / right decorative design 1605 and the like on the effect display device 1600 will be restored. Conventionally, when the power shutoff occurs, the display on the effect display device 1600 is restored at the timing of the change time of the special symbol (when the special symbol is fixed) or the timing of the start of the change of the special symbol. However, in the case of power interruption during the chance mode that is changing the first special symbol during time saving, when the change time of the first special symbol elapses (when the special symbol is fixed) or when the first special symbol starts changing. If the display on the effect display device 1600 does not return until the timing comes, not only the display on the effect display device 1600 does not return for a long period, but also the game ball enters the second starting opening 2004 during the chance mode. Regarding whether or not (whether or not the second hold memory can be acquired), the player cannot obtain the main information of the variable display of the normal symbol displayed on the effect display device 1600. On the other hand, in the present embodiment, when the normal symbol variation time elapses during the variation of the first special symbol that is restarted after the power is turned on (after the power is restored) (when the regular symbol is fixed), or when the normal symbol variation starts, By returning the display of the left / middle / right decorative design 1605 or the like on the effect display device 1600 at any timing of 1, the player can prevent such major information from being overlooked.

また、本実施形態では、電源投入後(電源復帰後)に再開された第一特別図柄の変動中における普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)、または、普通図柄変動開始時、のいずれかのタイミングで、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612に、チャンスモード中であり、右打ちを指示する表示を復帰させている。これにより、電源投入後(電源復帰後)、チャンスモード中の残り時間がありながらも、ゲート部2003への遊技球の通過や第二始動口2004への遊技球の入球がなされないなど、遊技者が右打ちを行わないことによる損失を遊技者に与えないようにしている。   Further, in the present embodiment, when the normal symbol variation time elapses during the variation of the first special symbol that is restarted after the power is turned on (after the power is restored) (when the regular symbol is fixed), or when the normal symbol variation starts, At that timing, in the mode information display area 1612 of the effect display device 1600, the chance mode is in effect, and the display for instructing the right stroke is restored. As a result, after the power is turned on (after the power is restored), the game ball does not pass through the gate portion 2003 or the game ball does not enter the second starting opening 2004, etc., even though the remaining time is in the chance mode. The player is prevented from suffering a loss due to the player not right-handing.

また、本実施形態では、電源投入後(電源復帰後)に再開された第一特別図柄の変動中における普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)、または、普通図柄変動開始時、のいずれかのタイミングで、時短時の第一特別図柄の変動時間の残り時間(チャンスモード中の残り時間)に応じた表示を行っている。これにより、電源投入後(電源復帰後)、チャンスモード中の残り時間としておおよその時間を遊技者が把握することができ、チャンスモード中に電源遮断が発生しながらも、電源投入後(電源復帰後)におけるチャンスモード中の遊技を安心して行わせることができる。   Further, in the present embodiment, when the normal symbol variation time elapses during the variation of the first special symbol that is restarted after the power is turned on (after the power is restored) (when the regular symbol is fixed), or when the normal symbol variation starts, At that timing, the display is made according to the remaining time (remaining time in the chance mode) of the fluctuation time of the first special symbol at the time saving time. With this, after the power is turned on (after the power is restored), the player can grasp the approximate time as the remaining time in the chance mode, and even after the power is shut off during the chance mode, the power is turned on (the power is restored). It is possible to play the game in the chance mode in (after) safely.

なお、例えば、時短時の第一特別図柄の変動中であるチャンスモード中に電源遮断が発生した場合において、電源投入後(電源復帰後)、時短時の第一特別図柄の変動時間の残り時間を0〜120秒の1秒刻みで判断し、その時間を指示する特図1残り変動時間指定コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信することで、演出表示装置1600にチャンスモード中の残り時間を事細かに表示するようにしてもよいが、このような場合には、特図1残り変動時間指定コマンドとして用意するべき種類が膨大な数となり、主制御MPU1310aのROMの容量を圧迫してしまう。これに対し、本実施形態では、時短時の第一特別図柄の変動時間の残り時間として、0秒より上30秒未満、30秒以上60秒未満、60秒以上120秒以下、の3分類とすることで、チャンスモード中のおおよその残り時間を遊技者に把握させながらも、特図1残り変動時間指定コマンドの種類を極力減らし、主制御MPU1310aのROMの容量を圧迫するのを防止している。   In addition, for example, when power interruption occurs during the chance mode during the fluctuation of the first special symbol at the time saving, after the power is turned on (after the power is restored), the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol at the time saving Is transmitted in a chance mode to the effect display device 1600 by transmitting the special variable 1 remaining variation time designation command instructing the time from 0 to 120 seconds to the peripheral control board 1510. The remaining time may be displayed in detail, but in such a case, the number of types to be prepared as the special variation 1 remaining variation time designation command becomes huge, and the ROM capacity of the main control MPU 1310a is compressed. Resulting in. On the other hand, in the present embodiment, as the remaining time of the variation time of the first special symbol at the time saving time, 0 second, less than 30 seconds, 30 seconds or more and less than 60 seconds, 60 seconds or more and 120 seconds or less, and three classifications. By doing so, while allowing the player to understand the approximate remaining time in the chance mode, the types of the special figure 1 remaining fluctuation time designation commands are reduced as much as possible, and the capacity of the ROM of the main control MPU 1310a is prevented from being pressed. There is.

また、本実施形態では、電源投入後(電源復帰後)に再開された第一特別図柄の変動中における普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)、または、普通図柄変動開始時、のいずれかのタイミングで、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ特図1残り変動時間指定コマンドが送信されるため、そのタイミングで周辺制御基板1510側では時短時の第一特別図柄の変動時間の残り時間(チャンスモード中の残り時間)が、0秒より上30秒未満、30秒以上60秒未満、60秒以上120秒以下、のいずれの期間に相当するかを把握でき、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611に、その期間に応じた表示を行っている。これらに加え、時短時の第一特別図柄の変動時間の残り時間(チャンスモード中の残り時間)が、30秒や60秒を下回った時点で再び、周辺制御基板1510へ特図1残り変動時間指定コマンドを送信するようにしてもよい。これにより、周辺制御基板1510側では、時短時の第一特別図柄の変動時間の残り時間(チャンスモード中の残り時間)が、0秒より上30秒未満、30秒以上60秒未満、60秒以上120秒以下、のいずれの期間に相当するかをリアルタイムに把握でき、演出表示装置1600におけるタイマ表示領域1611には、チャンスモード中の残り時間に応じた表示として、「残り60秒以上」、「残り30秒以上」、「残り30秒未満」と順次表示することができる。したがって、電源投入後(電源復帰後)、チャンスモード中の残り時間としておおよその時間を遊技者がリアルタイムに把握することができ、チャンスモード中に電源遮断が発生しながらも、電源投入後(電源復帰後)におけるチャンスモード中の遊技を安心して行わせることができる。   Further, in the present embodiment, when the normal symbol variation time elapses during the variation of the first special symbol that is restarted after the power is turned on (after the power is restored) (when the regular symbol is fixed), or when the normal symbol variation starts, At that timing, the main control board 1310 sends the special figure 1 remaining variation time designation command to the peripheral control board 1510, so at the timing, the peripheral control board 1510 side has the remaining variation time of the first special symbol at the time reduction. It is possible to grasp which time period (remaining time in the chance mode), which is higher than 0 second, less than 30 seconds, 30 seconds or more and less than 60 seconds, or 60 seconds or more and 120 seconds or less, and the effect display device 1600 is provided. The timer display area 1611 is displayed according to the period. In addition to these, the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol at the time saving time (remaining time in the chance mode) is again 30 seconds or 60 seconds, when the special control 1 remaining fluctuation time to the peripheral control board 1510 again. You may make it transmit a designated command. As a result, on the peripheral control board 1510 side, the remaining time (remaining time in the chance mode) of the fluctuation time of the first special symbol at the time saving time is more than 0 seconds and less than 30 seconds, 30 seconds or more and less than 60 seconds, 60 seconds. The period corresponding to 120 seconds or less can be grasped in real time, and "60 minutes or more remaining" is displayed in the timer display area 1611 of the effect display device 1600 as a display corresponding to the remaining time in the chance mode. It is possible to sequentially display "30 seconds or more remaining" and "less than 30 seconds remaining". Therefore, after the power is turned on (after the power is restored), the player can grasp the approximate time remaining as the remaining time in the chance mode in real time. It is possible to play the game in the chance mode after the return) without anxiety.

また、本実施形態では、電源投入後(電源復帰後)に再開された第一特別図柄の変動中における普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)、または、普通図柄変動開始時、のいずれかのタイミングで、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612に、チャンスモード中であり、右打ちを指示する表示を復帰させているが、その後に右打ちがなされていない場合には、演出表示装置1600における表示指示や、スピーカから発せられる音声指示を段階的に変化させることで、遊技者に警告を発する警告演出を実行している。なお、遊技者が右打ちを行っているか否かは、センター役物2500の右側の領域に遊技球が進入したことを検知するセンサとして設けられた右領域部進入センサ4006を用い、主制御基板1310側において、右領域部進入センサ4006による検知がなされたか否かにより判断されている。すなわち、主制御基板1310側において、右領域部進入センサ4006による検知がなされた場合には、周辺制御基板1510側へ右領域部進入センサ通過コマンドを送信し、周辺制御基板1510側では、その右領域部進入センサ通過コマンドを受信したときに右打ちが行われていると判断している。一方で、主制御基板1310側において、右領域部進入センサ4006による検知がなされていない場合、周辺制御基板1510側では、右領域部進入センサ通過コマンドを受信することがなく、右打ちが行われていないと判断している。   Further, in the present embodiment, when the normal symbol variation time elapses during the variation of the first special symbol that is restarted after the power is turned on (after the power is restored) (when the regular symbol is fixed), or when the normal symbol variation starts, At that timing, the mode information display area 1612 of the effect display device 1600 is in the chance mode, and the display for instructing the right hit is returned, but if the right hit is not performed thereafter, the effect display is displayed. By changing the display instruction in the device 1600 and the voice instruction given from the speaker step by step, a warning effect for giving a warning to the player is executed. Whether or not the player is hitting the right side is determined by using the right area part entrance sensor 4006 provided as a sensor for detecting that the game ball has entered the area on the right side of the center accessory 2500, using the main control board. On the side of 1310, it is determined whether or not the detection is made by the right area entrance sensor 4006. That is, when detection is made by the right area entrance sensor 4006 on the main control board 1310 side, a right area entrance sensor passage command is transmitted to the peripheral control board 1510 side, and the right area entrance sensor passing command is sent on the peripheral control board 1510 side. When the command to pass the area entry sensor is received, it is determined that the right-handed stroke is performed. On the other hand, when the main control board 1310 side has not detected by the right area entrance sensor 4006, the peripheral control board 1510 does not receive the right area entrance sensor passing command and the right hit is performed. I have not decided.

具体的には、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612に、チャンスモード中であり、右打ちを指示する表示を復帰させた後、周辺制御基板1510側では、右領域部進入センサ通過コマンドを受信するか否かを監視している。そして、周辺制御基板1510側では、10秒が経過した時点で、その期間中に右領域部進入センサ通過コマンドを受信していないと判断した場合には、10秒間にわたって右打ちが行われていないと判断し、第一の警告演出を実行している。この第一の警告演出では、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612以外の領域を小さくするとともに、モード情報表示領域1612を大きくすることで、右打ちを指示する表示を強調している(図182(A))。また、スピーカからは、遊技者が設定した音量で、「右打ちしてください」などの右打ちを指示する音声を発している。   Specifically, in the mode information display area 1612 of the effect display device 1600, after the display indicating the right hit is in the chance mode, the peripheral control board 1510 side issues a right area entrance sensor passage command. It is monitoring whether or not it is received. Then, on the side of the peripheral control board 1510, when it is determined that the right area entrance sensor passage command has not been received during the period when 10 seconds have elapsed, right-handing is not performed for 10 seconds. Therefore, the first warning effect is executed. In this first warning effect, the area other than the mode information display area 1612 in the effect display device 1600 is made smaller, and the mode information display area 1612 is made larger, thereby emphasizing the display for instructing right-handing (FIG. 182 (A)). In addition, the speaker emits a voice instructing right-handing such as "please right-hand" at the volume set by the player.

また、周辺制御基板1510側では、第一の警告演出の実行後にも、右領域部進入センサ通過コマンドを受信するか否かを監視している。そして、周辺制御基板1510側では、モード情報表示領域1612に右打ちを指示する表示を復帰させた後、20秒が経過した時点(第一の警告演出の実行後、10秒が経過した時点)で、その期間中に右領域部進入センサ通過コマンドを受信していないと判断した場合には、20秒間にわたって右打ちが行われていないと判断し、第二の警告演出を実行している。この第二の警告演出では、第一の警告演出よりもさらに、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612以外の領域を小さくするとともに、モード情報表示領域1612を大きくすることで、右打ちを指示する表示を強調している(図182(B))。また、スピーカからは、遊技者が所望の音量で設定していたとしても、設定可能な複数段階の音量のうち最大音量で、「右打ちしてください」などの右打ちを指示する音声を発している。これにより、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612に、チャンスモード中であり、右打ちを指示する表示を復帰させながらも、ゲート部2003への遊技球の通過や第二始動口2004への遊技球の入球がなされないなど、遊技者が右打ちを行わないことによる損失をより一層、遊技者に与えないようにしている。   Also, on the peripheral control board 1510 side, it is monitored whether or not the right area entrance sensor passage command is received even after the execution of the first warning effect. Then, on the peripheral control board 1510 side, 20 seconds have passed after the display for instructing right-handing was restored in the mode information display area 1612 (the point when 10 seconds passed after the execution of the first warning effect). Then, when it is determined that the right area entrance sensor passage command has not been received during that period, it is determined that the right stroke has not been performed for 20 seconds, and the second warning effect is executed. In the second warning effect, the area other than the mode information display area 1612 in the effect display device 1600 is made smaller and the mode information display area 1612 is made larger than in the first warning effect, thereby instructing right-handing. The display is highlighted (FIG. 182 (B)). In addition, even if the player has set the volume at the desired level, the speaker outputs a right-handing voice, such as "please right-hand", at the maximum volume among the multiple levels that can be set. ing. As a result, in the mode information display area 1612 of the effect display device 1600, while the chance mode is in progress and the display for instructing the right hit is returned, the passage of the game ball to the gate portion 2003 and the second start opening 2004 are performed. The player is further prevented from suffering a loss due to the player not performing a right-hand hit, such as a game ball not being entered.

なお、上記では、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612に、チャンスモード中であり、右打ちを指示する表示を復帰させた後、右打ちが行われていない期間として特定の時間が経過するごとに、順次、演出表示装置1600における表示指示や、スピーカから発せられる音声指示を変化させているが、特定の時間が経過するごとに限らず、予め決められた条件が成立することを契機として、それらの警告指示を変化させるものであってもよい。例えば、チャンスモード中であり、右打ちを指示する表示が行われた後、第一左始動口2002aに遊技球が入球した場合(第一左始動口センサ2002aによる検知がなされた場合)には、左打ちが行われていると判断し、警告指示を変化させるようにしてもよい。このような場合にも、チャンスモード中に電源遮断が発生し、電源投入後(電源復帰後)にチャンスモード中の残り時間がありながらも、遊技者が右打ちを行わないことによる損失が発生するのを防止することができる。   Note that, in the above, after returning to the mode information display region 1612 of the effect display device 1600 in the chance mode and returning the display for instructing right-handedness, a specific time elapses as a period in which right-handedness is not performed. Each time, the display instruction on the effect display device 1600 and the voice instruction issued from the speaker are changed, but this is not limited to the elapse of a specific time, and is triggered by the establishment of a predetermined condition. , Those warning instructions may be changed. For example, in the chance mode, when a game ball enters the first left starting opening 2002a after the display for instructing the right hit is made (when the detection by the first left starting opening sensor 2002a is made). May determine that a left-handed stroke is performed and change the warning instruction. Even in such a case, the power is cut off during the chance mode, and there is a loss due to the player not performing right-handing even though there is remaining time in the chance mode after the power is turned on (after the power is restored). Can be prevented.

また、上記では、演出表示装置1600におけるモード情報表示領域1612に、チャンスモード中であり、右打ちを指示する表示を復帰させた後、右打ちが行われていない期間として特定の時間が経過するごとに、順次、演出表示装置1600における表示指示や、スピーカから発せられる音声指示を変化させているが、右打ちを指示する表示が行われる時点でのチャンスモード中の残り時間が少ない場合(特定の時間以下である場合)には、それらの警告指示を、最初から変化させた指示で行ってもよい。具体的には、右打ちを指示する表示を復帰させる際に、主制御基板1310から送信された特図1残り変動時間指定コマンドに基づいて、チャンスモード中の残り時間(時短時の第一特別図柄の変動時間の残り時間)が、0秒より上30秒未満の期間に相当すると把握した場合において、最初から変化させた警告指示を行うようにする。これにより、警告指示を変化させることとなる時間(特定の時間としての10秒や20秒の経過時)よりも、チャンスモード中の残り時間のほうが短い場合には、変化させた警告指示が行われることなく、右打ちを行うことを逃したままでチャンスモードが終了してしまう可能性があるが、最初から変化させた警告指示を行うことで、右打ちを行うべきことに気付きやすくすることができる。したがって、チャンスモード中に電源遮断が発生し、電源投入後(電源復帰後)におけるチャンスモード中の残り時間が短い場合であっても、遊技者が右打ちを行わないことによる損失が発生するのを防止することができる。   Further, in the above description, after the opportunity mode is in the mode information display area 1612 of the effect display device 1600 and the display for instructing the right stroke is restored, a specific time elapses as a period in which the right stroke is not performed. For each time, the display instruction on the effect display device 1600 and the voice instruction issued from the speaker are changed, but when the remaining time in the chance mode at the time when the display for instructing right-handing is performed is small (specification If it is less than or equal to the time), those warning instructions may be changed from the beginning. Specifically, when the display for instructing the right-handed stroke is restored, the remaining time in the chance mode (first special time saving time based on the special figure 1 remaining variable time designation command transmitted from the main control board 1310) is returned. The remaining time of the variation time of the symbol), when it is understood that it corresponds to a period of more than 0 seconds and less than 30 seconds, the warning instruction changed from the beginning is given. As a result, if the remaining time in the chance mode is shorter than the time (10 seconds or 20 seconds as a specific time) at which the warning instruction is changed, the changed warning instruction is issued. The chance mode may end without failing to make a right-handed stroke without being warned, but by giving a warning instruction that has changed from the beginning, it is easier to notice that a right-handed stroke should be made. You can Therefore, even if the power is cut off in the chance mode and the remaining time in the chance mode after the power is turned on (after the power is restored) is short, a loss occurs because the player does not hit the right side. Can be prevented.

[18.時短状態への突入契機となる大当り遊技状態の終了時点で第一保留記憶数が0である場合(チャンスモードに移行しない場合)の注意喚起について]
本実施形態では、通常モード(非時短状態)で第一特別図柄を変動表示し、第一特別図柄の大当り図柄として10R大当りA図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される。また、大当り遊技状態の終了時点で、第一特別図柄側の当り判定の記憶数である第一保留記憶数が1以上であり、第二特別図柄側の当り判定の記憶数である第二保留記憶数が0である場合には、時短状態における第一特別図柄の変動表示、すなわち第一特別図柄の変動時間として当り判定の結果にかかわらず通常の変動時間に比べて長いロング変動時間(この例では120秒)での変動表示が行われる。そして、この第一特別図柄をロング変動時間で変動表示するチャンスモード中には、ゲート部2003への遊技球の通過を狙った遊技が行われる。
[18. About alerting when the number of first pending storage is 0 at the end of the big hit game state that triggers the entry into the time saving state (when not shifting to the chance mode)]
In the present embodiment, in the normal mode (non-time saving state), the first special symbol is variably displayed, and when the 10R big hit A symbol is stopped and displayed as the big hit symbol of the first special symbol, the time saving is completed after the big hit game state. Controlled by the state. Also, at the end of the big hit game state, the first hold storage number which is the number of hit judgments on the first special symbol side is 1 or more, and the second hold which is the number of hit judgments on the second special symbol side. If the number of memories is 0, the variation display of the first special symbol in the time saving state, that is, the long variation time that is longer than the normal variation time regardless of the result of the hit determination as the variation time of the first special symbol (this In the example, the variable display is performed for 120 seconds). Then, during the chance mode in which the first special symbol is variably displayed with a long variation time, a game aiming at passage of the game ball to the gate portion 2003 is performed.

一方、10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了時点で、第一保留記憶数が0である場合には、第一特別図柄の変動表示が開始されることがなく、チャンスモードへの移行が発生しない。また、大当り遊技状態の終了時点で、第一保留記憶数だけでなく第二保留記憶数も0である場合には、その後、ゲート部2003を遊技球が通過することを契機として普通図柄の停止態様が普図当り図柄となり、時短状態での第二始動口扉2022の開放時間として6秒の間、突出状態に制御されることで第二始動口2004に遊技球が入賞し、第二特別図柄の変動表示が行われる確率が高くなっている。   On the other hand, at the end of the big hit game state based on 10R big hit A (big hit to control in a time saving state), if the first reserved memory number is 0, the variable display of the first special symbol may be started. Without, the transition to the chance mode does not occur. Also, at the end of the big hit game state, if not only the first reserve memory number but also the second reserve memory number is 0, then the normal symbol is stopped by the passage of the game ball through the gate unit 2003. The mode becomes a symbol per ordinary figure, and the game ball is won in the second starting opening 2004 by being controlled to the protruding state for 6 seconds as the opening time of the second starting opening door 2022 in the time saving state, and the second special. The probability of variable display of symbols is high.

なお、10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態中には、各ラウンド遊技として第一大入賞口2005が開放状態(退避状態)となり、その開放状態となった第一大入賞口2005に多量の遊技球を入球させるためにセンター役物2500の右側に次々と遊技球を打ち込まなければならない。また、センター役物2500の右側に遊技球が打ち込まれた場合には、振分部材2011によって第1通路2012の側に振り分けられた遊技球のうち2/100程度が、常に進退動作している常時駆動扉2021の内部に進入し、第一右始動口2002bへの遊技球の入賞が発生するようになっている。このため、大当り遊技状態中には、高い確率で1つ以上の遊技球が第一右始動口2002bに入賞し、第一保留記憶数として保留されるようになっている。しかしながら、大当り遊技状態中において、僅かな確率ながらも第一右始動口2002bに遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技状態の終了時点で、第一保留記憶数が0となってしまう。また、常時駆動ソレノイド2107の故障などで常時駆動扉2021が動作しておらず、第一右始動口2002bに遊技球が入賞しえない場合や、第一右始動口2002bに遊技球が入賞しないように不正行為などが行われた場合にも、大当り遊技状態の終了時点で、第一保留記憶数が0となってしまう。   In addition, during the big hit game state based on 10R big hit A (big hit to be controlled in a time saving state), the first big winning opening 2005 is opened (retracted state) as each round game, and the first opened state. In order to enter a large amount of game balls into the special winning opening 2005, the game balls must be driven one after another on the right side of the center accessory 2500. Further, when a game ball is driven into the right side of the center accessory 2500, about 2/100 of the game balls distributed to the first passage 2012 side by the distribution member 2011 are always moving forward and backward. It constantly enters the inside of the driving door 2021, and the winning of the game ball to the first right starting opening 2002b occurs. For this reason, during the big hit game state, one or more game balls win the first right starting opening 2002b with a high probability, and are reserved as the first reserved memory number. However, in the big hit game state, if the game ball does not win the first right starting opening 2002b with a small probability, the first reserved memory number becomes 0 at the end of the big hit game state. .. Further, when the constantly driving door 2021 is not operating due to a failure of the always driving solenoid 2107 and the game ball cannot be won in the first right starting opening 2002b, or the game ball is not winning in the first right starting opening 2002b. Even when a fraudulent act is performed as described above, the first reserved memory number becomes 0 at the end of the jackpot gaming state.

本実施形態では、10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了時点で、第一保留記憶数及び第二保留記憶数がいずれも0となる状態が発生した場合には、扉枠3に設けられているランプ・LED(LED552a〜552c、LED161a,162a等)を用い、直ちに注意喚起(第一の注意喚起)を行っている。具体的には、扉枠3に設けられているランプ・LEDにおいて、通常の演出実行時にも点灯や点滅が行われているが、注意喚起時には、通常の演出実行時と差別化するために、その通常の演出実行時には実行されることのない高速での点滅が行われている。このように、10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了時点で、第一保留記憶数及び第二保留記憶数がいずれも0となる状態が発生した場合には、大当り遊技状態の終了後に第一特別図柄の変動表示を開始してチャンスモードに移行するという本来推奨される遊技が行われない可能性があるが、外部に向けて注意喚起を行うことで、遊技中に異常が発生した可能性をホール側に伝えることができる。すなわち、大当り遊技状態中において、常時駆動ソレノイド2107の故障などで常時駆動扉2021が動作しておらず、第一右始動口2002bに遊技球が入賞しえない場合や、第一右始動口2002bに遊技球が入賞しないように不正行為などが行われた場合などに、ホール側が早期に気付くことができ、本来推奨される遊技が行われない状況が発生することを抑制することができる。結果、パチンコ機1の信頼性を高めることができる。   In the present embodiment, when the state in which both the first reserved memory number and the second reserved memory number become 0 at the end of the jackpot gaming state based on the 10R jackpot A (jacket to be controlled in the time saving state) Uses a lamp / LED (LED 552a to 552c, LEDs 161a, 162a, etc.) provided on the door frame 3 to immediately give a warning (first warning). Specifically, the lamps / LEDs provided on the door frame 3 are lit or blinking even during the normal performance execution, but in order to differentiate from the normal performance execution time at the time of alerting, Flashing is performed at a high speed that is not executed during the normal performance execution. In this way, at the end of the big hit game state based on 10R big hit A (big hit to control in a time saving state), if the state in which both the first pending storage number and the second pending storage number are 0 occurs, , There is a possibility that the originally recommended game of starting the variable display of the first special symbol and shifting to the chance mode after the jackpot gaming state is not performed, but by calling attention to the outside, It is possible to convey to the hall side the possibility that an abnormality has occurred during the game. In other words, during the big hit game state, the normal drive door 2021 is not operating due to a failure of the constant drive solenoid 2107, and the game ball cannot enter the first right start opening 2002b, or the first right start opening 2002b. When an illegal act or the like is performed so that the game ball does not win, the hall side can notice early and it is possible to prevent the situation where the originally recommended game is not performed. As a result, the reliability of the pachinko machine 1 can be improved.

また、本実施形態では、パチンコ機1の電源が投入された状態にある期間において、通常モード(非時短状態)での10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了時点で、第一保留記憶数及び第二保留記憶数がいずれも0となる状態が発生した場合に、そのような状態が発生した回数をカウントしている。そして、同様の状態が2回連続して発生した場合、すなわち通常モード(非時短状態)での10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了時点で、第一保留記憶数及び第二保留記憶数がいずれも0となる状態が再び発生した場合には、1回目よりも強い注意喚起(第二の注意喚起)を行っている。具体的には、扉枠3に設けられているランプ・LEDにおいて、1回目の注意喚起(第一の注意喚起)よりも高い輝度で点滅を行ったり、より高速での点滅を行ったりしている。加えて、1回目の注意喚起(第一の注意喚起)では行われていないが、スピーカ921や上部スピーカ573からは、遊技中に異常が発生した可能性が高い旨を外部に伝える報知音を出力するようにしている。このように、本来推奨される遊技が行われない可能性のある状況が2回連続して発生した場合には、外部に向けて強く注意喚起を行うことで、遊技中に異常が発生した可能性をホール側により強く伝えることができる。すなわち、大当り遊技状態中において、常時駆動ソレノイド2107の故障などで常時駆動扉2021が動作しておらず、第一右始動口2002bに遊技球が入賞しえない場合や、第一右始動口2002bに遊技球が入賞しないように不正行為などが行われた場合などに、ホール側が確実に気付くことができるようになる。   Further, in the present embodiment, in the period in which the power of the pachinko machine 1 is turned on, the jackpot gaming state ends based on the 10R jackpot A (jacket controlled to the hour saving state) in the normal mode (non-hour saving state). At the time point, when a state occurs in which both the first pending storage number and the second pending storage number are 0, the number of times such a state occurs is counted. Then, when the same state occurs twice in succession, that is, at the end of the jackpot gaming state based on the 10R jackpot A (jacket that controls to the hour saving state) in the normal mode (non-time saving state), the first hold When a state in which both the number of memories and the number of second retained memories become 0 occurs again, a stronger alert (second alert) than the first time is issued. Specifically, the lamp / LED provided on the door frame 3 blinks at a higher brightness than the first alert (first alert), or blinks at a higher speed. There is. In addition, although it is not performed in the first alert (first alert), the speaker 921 and the upper speaker 573 provide a notification sound to the outside that there is a high possibility that an abnormality has occurred during the game. I am trying to output. In this way, if a situation in which the originally recommended game might not be performed occurs twice in a row, by strongly alerting the outside, it is possible that an abnormality has occurred during the game. The sex can be transmitted more strongly to the hall side. That is, during the big hit game state, the normal drive door 2021 is not operating due to a failure of the constant drive solenoid 2107, and the game ball cannot be won in the first right starting opening 2002b, or the first right starting opening 2002b. When a cheating act or the like is performed so that the game ball does not win, the hall side can be surely noticed.

なお、上記した注意喚起は、10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了時点で、第一保留記憶数及び第二保留記憶数がいずれも0となる状態が発生した場合に限らず、第一保留記憶数が0となり且つ第二保留記憶数が1つ以上となる状態が発生した場合にも行われている。このような場合には、大当り遊技状態の終了後に第一特別図柄の変動表示が開始されることがなく(チャンスモードに移行することがなく)、第二特別図柄の変動表示が行われることから、本来推奨される遊技が行われない状況が発生しており、第一保留記憶数及び第二保留記憶数がいずれも0となる状態が発生した場合と同様に、その都度、1回目の注意喚起(第一の注意喚起)及び2回目の注意喚起(第二の注意喚起)を行うこととしている。   In addition, the above-mentioned caution occurs when the big hit game state based on the 10R big hit A (big hit to control in a time-saving state) ends, and the first reserved memory number and the second reserved memory number become 0. This is not limited to the above case, and is also performed when the state in which the first number of pending storages is 0 and the number of second pending storages is 1 or more occurs. In such a case, the variation display of the first special symbol is not started after the jackpot gaming state is ended (without shifting to the chance mode), and the variation display of the second special symbol is performed. , In the same way as when the situation where the originally recommended game is not performed has occurred and the first reserved memory number and the second reserved memory number are both 0, the first caution An alert (first alert) and a second alert (second alert) will be issued.

また、上記では、10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了時点で、第二保留記憶数が0であるか否かに関わらず第一保留記憶数が0となる状態が発生した場合に、注意喚起が行われているが、そのような状態が1回発生した時点では、1回目の注意喚起(第一の注意喚起)を行わないようにしてもよい。具体的には、パチンコ機1の電源が投入された状態にある期間において、通常モード(非時短状態)での10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了時点で、第二保留記憶数が0であるか否かに関わらず第一保留記憶数が0となる状態が発生した場合に、そのような状態が発生した回数をカウントしている。この時点で、注意喚起(第一の注意喚起)は行われない。そして、同様の状態が2回連続して発生した場合、すなわち通常モード(非時短状態)での10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了時点で、第二保留記憶数が0であるか否かに関わらず第一保留記憶数が0となる状態が再び発生した場合には、強い注意喚起(第二の注意喚起)を行うこととしている。   Further, in the above, at the end of the big hit game state based on 10R big hit A (big hit to control in a time saving state), the first hold storage number is 0 regardless of whether the second hold storage number is 0 or not. Although the alert is issued when the above condition occurs, the first alert (the first alert) may not be issued when such a condition occurs once. Specifically, during the period when the power of the pachinko machine 1 is turned on, at the end of the jackpot gaming state based on the 10R jackpot A (jackpot that controls to the hour saving state) in the normal mode (non-hour saving state) In the case where a state in which the first pending storage number is 0 occurs regardless of whether or not the second pending storage number is 0, the number of times such a state occurs is counted. At this point, no alert (first alert) is issued. Then, when the same state occurs twice in succession, that is, at the end of the jackpot gaming state based on the 10R jackpot A (jacket controlling to the hour saving state) in the normal mode (non-time saving state), the second hold When the state in which the first pending storage count becomes 0 regardless of whether or not the storage count is 0, a strong alert (second alert) is given.

ただし、10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了時点で、第一保留記憶数が0となり且つ第二保留記憶数が1つ以上となる状態が1回発生した時点では、第一保留記憶数及び第二保留記憶数がいずれも0となる状態が1回発生した時点と異なり、必ず注意喚起を行うようにすることが好ましい。これは、大当り遊技状態中などの非時短状態では、第二始動口2004へ遊技球が入賞することは殆どないことから、第二始動口2004に遊技球が入賞するように不正行為などが行われ、第二保留記憶数が1つ以上となる状態が発生した可能性があるためである。このため、第一保留記憶数が0となり且つ第二保留記憶数が1つ以上となる状態が1回発生した時点であっても、必ず注意喚起を行うことで、不正行為などが行われた場合にホール側が早期に気付くことができ、本来推奨される遊技が行われない状況が発生することを抑制することができる。なお、第一保留記憶数が0となり且つ第二保留記憶数が1つ以上となる状態が1回発生した時点では、1回目の注意喚起(第一の注意喚起)ではなく、2回目の注意喚起(第二の注意喚起)と同様に、強い注意喚起を行うようにしてもよい。これにより、不正行為などが行われた場合にホール側が確実に気付くことができ、本来推奨される遊技が行われない状況が発生することを一層抑制することができる。   However, at the end of the big hit game state based on 10R big hit A (big hit to control in a time-saving state), the state in which the first pending storage number becomes 0 and the second pending storage number becomes 1 or more occurs once. At the time point, unlike the time when the state in which both the first reserved memory number and the second reserved memory number are 0 occurs once, it is preferable to always call attention. This is because in a non-time saving state such as during the big hit game state, the game ball hardly wins in the second starting opening 2004, and thus illegal acts are performed so that the game ball wins in the second starting opening 2004. This is because there is a possibility that a state in which the number of second reserved memories is 1 or more has occurred. Therefore, even when the state in which the first number of pending storages is 0 and the number of second pending storages is 1 or more occurs once, it is necessary to always call attention to perform fraudulent activity. In this case, the hall side can notice early and it is possible to prevent the situation where the originally recommended game is not played. At the time when the state in which the first number of reserved memories becomes 0 and the number of second retained memories becomes 1 or more occurs once, not the first alert (first alert) but the second alert. Similar to the alert (second alert), a strong alert may be given. As a result, the hole side can be surely noticed when an illegal act or the like is performed, and it is possible to further prevent the situation where the originally recommended game is not performed.

なお、上記では、第一保留記憶数が0となり且つ第二保留記憶数が1つ以上となる状態が発生した場合に、そのような状態が発生した回数をカウントしているが、そのカウントするタイミングとしては、通常モード(非時短状態)での10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了時点に限られている。本実施形態では、通常モード(非時短状態)での10R大当りA(時短状態に制御する大当り)に基づいた大当り遊技状態の終了後に第一特別図柄の変動表示を開始すると、チャンスモードに移行するが、そのチャンスモード中や当選権利行使タイム中における遊技では、第二始動口2004に遊技球が入賞することで、第一保留記憶数が0となり且つ第二保留記憶数が1つ以上となる状態が発生する仕様となっている。このため、例えば、当選権利行使タイム中における大当り遊技状態の終了時点で、第一保留記憶数が0となり且つ第二保留記憶数が1つ以上となる状態が発生した場合であっても、注意喚起を行わないようにしている。   Note that, in the above, when the state in which the first number of pending storages is 0 and the number of second pending storages is 1 or more occurs, the number of times such a state occurs is counted. The timing is limited to the end time of the big hit game state based on the 10R big hit A (big hit to be controlled to the time saving state) in the normal mode (non-time saving state). In the present embodiment, when the variation display of the first special symbol is started after the jackpot gaming state based on the 10R jackpot A (jackets controlled to the hour / short state) in the normal mode (non-hour saving state), the mode is shifted to the chance mode. However, in the game in the chance mode or during the winning right exercising time, the first starting storage number becomes 0 and the second holding storage number becomes 1 or more by the game ball winning the second starting opening 2004. It is a specification that causes a condition. Therefore, for example, at the end of the jackpot gaming state during the winning right exercising time, even if the state in which the first number of pending storage becomes 0 and the number of second pending storage becomes 1 or more occurs, be careful. I try not to call out.

本例のパチンコ機1では、第一特別図柄側の当り判定の結果が大当り遊技状態後に時短状態に制御する大当り(本例では10R大当りA)である場合に、大当り遊技状態後の時短状態で第一特別図柄をロング変動時間で変動表示し、このロング変動時間内に第二特別図柄の保留(第二特別乱数)を貯めていき、第二保留記憶数に相当する数の大当りをロング変動時間の経過後に順次発生させ、その後に再び第一特別図柄をロング変動時間で変動表示させるという遊技が繰り返し実行し得るようになっている。なお、上記したように第二特別図柄の保留が発生した状態(第二始動口2004へ遊技球が受け入れられた状態)は実質的に大当りとなる権利(当選権利)を獲得した状態であるため、「当り(大当り)に繋がる特別情報」と言い換えることができる。   In the pachinko machine 1 of this example, when the result of the hit determination on the side of the first special symbol is a big hit (10R big hit A in this example) that is controlled to a short time after the big hit game state, in the short time state after the big hit game state The first special symbol is variably displayed in a long variation time, and the second special symbol is retained (second special random number) within this long variation time, and the jackpot of a number equivalent to the second reserved memory is long varied. The game is sequentially generated after the passage of time, and then the game of displaying the first special symbol in a variable display with a long variable time can be repeatedly executed. As described above, the state in which the second special symbol is held (the state in which the game ball is received in the second starting opening 2004) is a state in which the right to be a big hit (winning right) is obtained. , "Special information linked to a big hit" can be paraphrased.

また、本例のパチンコ機1では当りに繋がる特別情報を貯める状態と貯まった特別情報の数に相当する当りを順次放出する状態とを繰り返すサイクルを有する斬新な遊技性を実現できる。これにより、大当り遊技状態の終了後に新たな当りとなることを単純に待つ遊技が実行されるだけではなく、「制限時間内(ロング変動時間内)に当りに繋がる特別情報をどれだけ貯める(貯留する)ことができるか」に注目させるとともに、制限時間内に特別情報を貯めるという緊張感と、制限時間後にまとめて利益(大当り遊技状態)を得る満足感との両方を与えて遊技させることができ、大当り遊技状態後の遊技興趣の低下を抑止できる。   In addition, the pachinko machine 1 of this example can realize a novel game property having a cycle of repeating a state of storing special information connected to a hit and a state of sequentially releasing hits corresponding to the number of the stored special information. As a result, not only is the game simply waiting for a new hit after the end of the big hit game state to be executed, but "how much special information leading to a hit is saved within the time limit (long fluctuation time) (storage It is possible to play by giving both the tension of accumulating special information within the time limit and the satisfaction of gaining profit (big hit game state) collectively after the time limit. Therefore, it is possible to prevent a decrease in amusement of the game after the big hit game state.

また、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の保留(第二特別乱数)を貯めるという構成は、少なくとも以下の条件が必要である。
「時短状態中の第一特別図柄の変動時間>(時短状態中の普通図柄の変動時間+時短状態中の普図当り時に第二始動口扉2022が突出状態とされる最大時間)×N(N≧2)」即ち、第一特別図柄の変動期間内に普通図柄の変動表示を複数回実行可能であるとともに、普図当りとなったときに第二始動口2004へ遊技球を受け入れ可能な状態に複数回制御可能であることが必要である。
In addition, the configuration of accumulating a hold of the second special symbol (second special random number) during variable display of the first special symbol requires at least the following conditions.
“Variation time of the first special symbol during the time saving state> (Variation time of the normal symbol during the time saving state + maximum time during which the second starting opening door 2022 is in a protruding state when hitting the universal figure during the time saving state) × N ( N ≧ 2) ”, that is, the variable display of the normal symbol can be executed a plurality of times within the variable period of the first special symbol, and the game ball can be accepted into the second starting opening 2004 when the regular symbol hits. It is necessary to be able to control the state multiple times.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   Although the present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention as shown below. And the design can be changed.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the invention is not limited to this, and it is applied to a pachi-slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused. However, even in this case, the same operational effect can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
6 CRユニット
10 上枠部材
11 係合切欠部
12 取付段部
20 下枠部材
21 係合切欠部
22 前端切欠部
30 左枠部材
31 凹部
32 突出部
40 右枠部材
41 凹部
42 突出部
50 幕板部材
51 後方延出部
52 左排出孔
53 右排出孔
54 立壁部
55 返し部
56 左取付部
57 右取付部
60 外枠側上ヒンジ部材
61 上固定部
62 前方延出部
63 軸受溝
64 横固定部
65 垂下部
66 ロック部材
66a ロック本体
66b 操作部
66c 弾性部
66d 取付孔
67 取付ビス
70 外枠側下ヒンジ部材
71 水平部
72 立上り部
73 外枠下ヒンジピン
74 排出孔
80 幕板補強部材
81 左滑り部材
82 右滑り部材
85 連結部材
85A 左上連結部材
85B 右上連結部材
85C 左下連結部材
85D 右下連結部材
86 水平固定部
87 上横固定部
88 下横固定部
89 屈曲部
90 上鉤掛部材
91 下鉤掛部材
95 誘導羽根
96 誘導羽根
100 扉枠ベースユニット
110 扉枠ベース
111 貫通口
112 ハンドル取付座面
113 シリンダ取付部
114 シリンダ挿通孔
115 球送り開口
116 下皿用通過口
117 上皿用通過口
118 ガラスユニット取付部
119 スピーカ挿通口
130 補強ユニット
131 上補強板金
132 中補強板金
132a 切欠部
133 左補強板金
134 右補強板金
135 施錠係止部
140 扉枠側上ヒンジ部材
141 扉枠上ヒンジ軸ブラケット
141a 突出片
142 扉枠上ヒンジピン
143 鍔部材
144 ロックバネ
150 扉枠側下ヒンジ部材
151 扉枠下ヒンジ軸ブラケット
151a 延出片
152 扉枠下ヒンジピン
160 扉枠左サイド装飾基板
161 扉枠左サイド上装飾基板
161a LED
162 扉枠左サイド下装飾基板
162a LED
170 ガラスユニット取付部材
171 基部
172 突出部
180 ハンドル取付部材
181 筒部
182 フランジ部
183 突条
184 補強リブ
190 ガラスユニット
191 ガラス枠
191a 取付片
191b 係止片
192 ガラス板
194 枠装飾駆動アンプ基板
194a +9V作成回路
200 防犯カバー
201 本体部
202 後方突片
203 係止片
210 開閉シリンダユニット
211 シリンダ錠
211a 鍵穴
212 回転伝達部材
212a 切欠部
213 シリンダ取付板金
213a 前板部
213b 側板部
213c 取付板部
250 球送りユニット
251 前カバー
251a 進入口
251b 球抜口
251c スリット
252 後カバー
252a 打球供給口
252b 取付凹部
253 球抜き部材
253a 仕切部
253b 回動棹部
253c 作動棹
253d 錘部
254 球送り部材
254a 遮断部
254b 球保持部
254c 棹部
255 球送ソレノイド
256 球送り作動桿
257 球送りクランク
257a 係合部
257b 軸部
257c 伝達部
260 不正防止部材
261 上片部
262 下片部
263 傾斜部
270 ファールカバーユニット
271 ユニット本体
272 蓋部材
273 貫通球通路
274 満タン球受口
275 ファール球受口
276 球放出口
277 貯留通路
278 可動片
279 満タン検知センサ
280 バネ
281 扉開閉当接部
300 ハンドルユニット
301 ハンドルベース
301a 基部
301b 前端部
301c 溝部
302 ハンドル
302a 第一突起
302b 第二突起
302c 第三突起
302d 第四突起
302e スリット
302f 係止突部
303 ハンドルカバー
303a 取付ボス
304 インナーベース
305 軸部材
305a 駆動ギア部
306 伝達ギア
307 ハンドル回転検知センサ
307a 検知軸
308 ハンドル復帰バネ
309 補助バネ
310 ハンドルタッチセンサ
311 単発ボタン
312 単発ボタン操作センサ
315 ハンドル中継端子板
320 皿ユニット
321 上皿
321a 誘導通路部
321b アース金具
322 下皿
322a 下皿球抜き孔(下皿排出口)
322b 逃し部
322c 球誘導部(誘導手段)
322d 緩衝部(誘導手段)
322e 返し部(誘導手段)
323 皿ユニットベース
323a 上皿球供給口
323b スピーカスリット
323c 下皿球供給口(下皿供給口)
323d 上皿球送り口
323e 球送り誘導路
323f 球抜き誘導路
323g 開口部
323h ハンドル挿通口
323i シリンダ挿通口
324 上皿本体
325 下皿本体
325A 本体部
325B 第一増設部
325C 第二増設部
325a 底壁部
325b 本体立壁部
326 皿ユニットカバー(被覆部)
326a 演出操作ユニット取付部(被覆部)
326b 皿前上装飾部
326c 皿前下装飾部
326d 下皿開口部
326e 下スピーカ口
326f ハンドル挿通口
326g シリンダ挿通口
326h 天板部
326i 底板部
326j 取付空間
327 上皿球抜きボタン(排出操作部)
327a 作動伝達部
327b 球抜きスライダ
327c 上皿球抜きバネ
328 球貸ボタン
329 返却ボタン
330 球貸返却表示部
331 演出選択左ボタン
332 演出選択右ボタン
333 下皿球抜きボタン
334 蓋部材
335 下皿球抜きベース
335a 排出口
340 下皿カバー
340a カバー立壁部
340b 天井部
365 度数表示板
365a 球貸スイッチ
365b 返却スイッチ
365d CRユニットランプ
A1 下皿第一領域
A2 下皿第二領域
PL 分割線
400 演出操作ユニット(被覆部)
400A 第二演出操作ユニット(被覆部)
410 操作ボタン(操作受け部)
411 ボタンレンズ
411a 第一ボタン装飾部
411b 第二ボタン装飾部
412 ボタンフレーム
412a フレーム開口部
413 ボタンベース
413a 本体部
413b フランジ部
413c ガイドボス部
413d 検知片
413e ベース開口部
415 フレームユニット
416 フレーム本体
416a 中央開口部
416b 外周開口部
416c 切欠部
416d 内側筒部
416e 取付部
417 フレームサイドレンズ
418 フレームトップレンズ
420 基板ユニット
421 基板ベース
422 操作ボタン左外装飾基板
422a 第一LED
422b 第二LED
423 操作ボタン右外装飾基板
423a 第一LED
423b 第二LED
424 振動モータ
424a 錘
425 モータカバー
430 ベースユニット
431 ユニットベース
431a 貫通孔
431b 保持孔
431c 遮光壁部
432 操作ボタン内装飾部材
432a 周壁部
432b 前板部
432c 開口部
432d フランジ部
432e 取付ボス
432f 第一ボタン内装飾部
423g 第二ボタン内装飾部
433 操作ボタン左内装飾基板
434 操作ボタン右内装飾基板
435 操作ボタン上内装飾基板
436 操作ボタン下内装飾基板
437 フレームトップレンズ装飾基板
438 操作ボタンバネ
439 センサホルダ
440 押圧検知センサ
441 演出操作ユニット中継基板
442 中継基板カバー
442a 脚部
450 第二ベースユニット
451 ユニットベース
451a 本体部
451b カバー部
451c 貫通口
451d 保持孔
451e 上軸受部
451f 下軸受部
451g 回動規制部
452 ボタンシャフト
454 押圧検知センサ
460 扉枠側演出表示装置(第2の演出表示手段)
460A 扉枠側第二演出表示装置
461 液晶表示装置
462 取付ブラケット
470 スクリーンユニット
471 メインスクリーン
472 サブスクリーン
472a 周縁装飾部
472b スクリーン部
473 上軸部材
474 下軸部材
475 作動ギア部材
475a ギア歯
475b ストッパ
475c 検知片
476 サブスクリーン装飾部材
477 サブスクリーン装飾基板
477a LED
478 周縁装飾部材
480 上部軸受部材
481 軸受部材
481a 凹部
482 フレームトップレンズ装飾基板
485 下部軸受部材
490 回動駆動ユニット
491 ユニットケース
492 切替駆動モータ
495 第二伝達ギア
500 プロジェクタ
501 プロジェクタ本体
502 レンズ部
505 プロジェクタ取付部材
505a スリット
506 上部カバー
507 回転検知センサ
510 緩衝ユニット
511 緩衝部材
512 緩衝ベース
512a 本体部
512b 脚片部
515 第二演出操作ユニット中継基板
516 中継基板カバー
530 扉枠左サイドユニット
531 左ユニットベース
531a 開口部
532 左ユニット拡散レンズ部材
532A 上拡散レンズ部材
532B 下拡散レンズ部材
532a 円形レンズ部
532b 角形レンズ部
532c 中央拡散反射部
532d 前面拡散レンズ部
532e 入力レンズ部
532f 前方反射部
534 左ユニット上装飾ベース
535 左ユニット下装飾ベース
536 左ユニット装飾カバー
537 飾り部材
550 扉枠右サイドユニット
551 右ユニットベース
552 扉枠右サイド装飾基板
552A 扉枠右サイド上装飾基板
552B 扉枠右サイド下装飾基板
552a 左LED
552b 右LED
552c 中LED
553 右ユニット左拡散レンズ部材
553a 本体部
553b 後壁部
553c 切欠部
553d 収容凹部
553e 入力レンズ部
553f 側面反射部
554 右ユニット左装飾部材
555 右ユニット左カバー
556 右ユニット右拡散レンズ部材
556a 本体部
556b 後壁部
556c 切欠部
556d 収容凹部
556e 入力レンズ部
556f 側面反射部
557 右ユニット右装飾部材
558 右ユニット右カバー
559 右ユニット左遮光部材
559a 本体部
559b 後壁部
559c 切欠部
559d 補強部
560 右ユニット右遮光部材
561 右ユニット装飾レンズ部材
561a 円形装飾部
561b 多面装飾部
562 右ユニット装飾ベース
563 右ユニットカバー
564 飾り部材
570 扉枠トップユニット
571 中央ベース
572 サイドベース
573 上部スピーカ
574 ユニット本体
574a 開口部
574b スリット
574c 上開口部
574d 下開口部
574e トップ左装飾部
574f トップ右装飾部
575 スピーカカバー
576 トップ中装飾部材
577 扉枠トップ中装飾基板
578 導光部材
578a 直部
578b 円弧部
578c 拡散反射部
578d 拡散入力部
579 トップ左装飾レンズ部材
579a 装飾レンズ部
580 トップ右装飾レンズ部材
580a 装飾レンズ部
581 トップ中左装飾部材
582 トップ中右装飾部材
583 扉枠トップ左装飾基板
583a LED
584 扉枠トップ右装飾基板
584a LED
585 基板ベース
586 扉枠トップ中左装飾基板
586a LED
587 扉枠トップ中右装飾基板
587a LED
588 遮光部材
589 扉枠トップユニット中継基板
590 中継基板カバー
591 上カバー
592 下カバー
CL 中心軸線(操作ボタン410の)
600 本体枠ベース
601 遊技盤挿入口
602 遊技盤載置部
603 遊技盤規制部
604 発射装置取付部
605 シリンダ挿通口
606 接続用開口部
607 スピーカ用開口部
608 後方延出部
609 上ヒンジ取付部
610 下ヒンジ取付部
615 開口カバー
616 遊技盤ロック部材
618 扉枠開放スイッチ
619 本体枠開放スイッチ
620 本体枠側上ヒンジ部材
621 上ヒンジ本体
622 本体枠上ヒンジピン
623 扉枠用上ヒンジ孔
640 本体枠側下ヒンジ部材
641 下ヒンジ第一本体
643 下ヒンジ第二本体
644 扉枠用ヒンジ孔
645 規制片
660 補強フレーム
661 左位置決め部材
680 球発射装置
681 発射ベース
682 発射ソレノイド
683 打球槌
684 発射レール
700 施錠ユニット
701 ユニットベース
702 扉枠用鉤
703 外枠用鉤
710 鍵シリンダ
784 外部端子板
800 払出ユニット
801 払出ユニットベース
802 球タンク
803 タンクレール
804 球均し部材
820 球誘導ユニット
821 前ケース
821a 球誘導入口
821b 球誘導出口
821c 誘導通路
821d 導入部
821e 検知部
821f 蛇行部
821g 切欠部
822 後ケース
822a 球誘導入口
822b 球誘導出口
822c 誘導通路
822d 導入部
822e 検知部
822f 蛇行部
822g 切欠部
823 仕切板
824 軸部材
825 可動片部材前
825a 可動片
825b 軸孔
825c 延出部
825d 連結部
825e 錘取付部
825f 検知片
825g ストッパ片
826 可動片部材後
826a 可動片
826b 軸孔
826c 延出部
826d 連結部
826e 錘取付部
826f 検知片
826g ストッパ片
827 球切れ検知センサ
830 払出装置
831 前箱
831a 払出入口
831b 払出出口
831c 球抜き出口
831d 払出通路
831e 球抜き通路
831f 誘導棚
831g レバー取付部
832 後箱
832a 払出入口
832b 払出出口
832c 球抜き出口
832d 払出通路
832e 球抜き通路
832f 誘導棚
832g レバー取付部
833 前カバー
834 払出モータ
835 駆動ギア
836 中間ギア
837 従動ギア
837a ギア部
837b 検知片
837c 連結部
838 軸部材
839 払出羽根
839a ベース筒部
839b 前羽根
839c 後羽根
839d 被連結部
839e 球収容部
840 羽根回転検知センサ
841 仕切板
842 払出検知センサ
843 球抜き可動片
843a 本体部
843b 軸筒部
843c 突出部
843d 錘取付部
844 球抜きレバー
850 上部満タン球経路ユニット
850a 上部払出球受口
850b 上部球抜き入口
850c 上部球貯留通路
850d 通常放出口
850e 満タン放出口
850f 仕切片
850g 上部球抜き通路
850h 上部球抜き出口
851 上部満タンベース
852 上部満タンカバー
853 払出装置押圧部材
854 裏カバー取付部
860 下部満タン球経路ユニット
860b エラーLED表示器
869 遊技球等貸出装置接続端子板
861 通常誘導路
862 満タン誘導路
863 誘導路開閉扉
863a 基部
863b 第一扉板部
863c 第二扉板部
863d 延出部
863e 作動突部
864 閉鎖バネ
865 下部球抜き誘導路
866 上ケース
867 下ケース
867a ボス部
868 枠周辺中継端子板
869 遊技球球等貸出装置接続端子板
870 誘導路開閉扉
870a 基部
870b 第一扉板部
870c 第二扉板部
870d 凹部
870e 作動突部
880 主扉中継端子板
882 周辺扉中継端子板
900 基板ユニット
910 基板ユニットベース
911 扉枠用中継基板
920 スピーカユニット
921 スピーカ
930 電源基板ボックス
934 電源スイッチ
931 電源基板
935 電源制御部
935a 同期整流回路
935b 力率改善回路
935c 平滑化回路
935d 電源作成回路
940 インターフェイス制御基板ボックス
950 払出制御基板ボックス
951 払出制御基板
951a 払出制御フィルタ回路
952 払出制御部
952a 払出制御MPU
952b 払出制御入力回路
952c 払出制御出力回路
952d 払出モータ駆動回路
952da 電圧切替回路
952e CRユニット入出力回路
953 発射制御部
953a 発射制御回路
954 操作スイッチ
980 裏カバー
1000 前構成部材
1001 外レール
1002 内レール
1003 アウト誘導部
1004 右下レール
1005 右レール
1006 衝止部
1007 逆流防止部材
1008 防犯凹部
1009 位置決め突起
1010 取付ボス
1011 切欠部
1100 遊技パネル
1110 パネル板
1111 アウト凹部
1112 開口部
1113 嵌合孔
1114 長孔
1115 係合段部
1116 内レール固定孔
1120 パネルホルダ
1121 保持段部
1122 貫通口
1123 突出ピン
1124 係合爪
1125 係合片
1126 アウト口
1127 切欠部
1128 取付孔
1129 挿通口
1150 遊技パネル(第二実施形態)
1151 アウト口
1152 切欠部
1153 挿通孔
1154 内レール固定孔
1155 取付孔
1200 基板ホルダ
1201 排出部
1300 主制御ユニット
1310 主制御基板
1310a 主制御MPU
1310aa 主制御CPUコア
1310ae 主周シリアル送信ポート
1310aea 送信シフトレジスタ
1310aeb 送信バッファレジスタ
1310aec シリアル管理部
1310af WDT
1310an ハード乱数回路
1310b 主制御入力回路
1310c 主制御出力回路
1310ca リセット機能付き主制御出力回路
1310cb リセット機能なし主制御出力回路
1310d 主制御ソレノイド駆動回路
1310e 停電監視回路
1300g +5V作成回路
1300h 主制御フィルタ回路
1320 主制御基板ボックス
1400 機能表示ユニット
1401 状態表示器
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
1510b +3.3V作成回路
1511 周辺制御部
1511a 周辺制御MPU
1511aa 周辺制御CPUコア
1511ab 周辺制御内蔵RAM
1511ac 周辺制御DMAコントローラ
1511ad 周辺制御バスコントローラ
1511ae 周辺制御各種シリアルI/Oポート
1511af 周辺制御内蔵WDT
1511ag 周辺制御各種パラレルI/Oポート
1511ak 周辺制御A/Dコンバータ
1511ai 周辺バス
1511ah 内部バス
1511b 周辺制御ROM
1511c 周辺制御RAM
1511d 周辺制御SRAM
1511e 周辺制御外部WDT
1511h 外部バス
1512 液晶表示制御部
1512a 音源内蔵VDP
1512b 液晶及び音制御ROM
1512c オーディオデータ送信IC
1512d 扉枠側演出用トランスミッタIC
1512e 差動化回路
1512f 強制切替回路
1520 周辺制御基板ボックス
1600 遊技盤側演出表示装置
1600a 液晶モジュール
1600b バックライト電源
1601 左固定片
1602 右固定片
2000 表ユニット
2001 一般入賞口
2002a 第一左始動口
2002b 第一右始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 第一大入賞口
2005b 第二大入賞口
2011 振分部材
2012 第1通路
2013 第2通路入口
2014 第2通路
2015 第2通路出口
2016 受入口
2017 クルーン
2021 常時駆動扉
2022 第二始動口扉
2107 常時駆動ソレノイド
2108 第二始動口ソレノイド
2109 第一アタッカソレノイド
2110 第二アタッカソレノイド
2200 サイドユニット下
2300 サイドユニット上
2400 V入賞装置
2410 回転体
2411 V入賞口
2412 排出口
2500 センター役物
2520 ワープ入口
2522 ワープ出口
2530 ステージ
3000 裏ユニット
3010 裏箱
3010a 開口部
3010b 液晶取付部
3010c 固定溝
3010d 切欠部
3010e 固定片部
3042 演出駆動基板ボックス
3050 裏左中装飾ユニット
3100 裏下後可動演出ユニット
3200 裏上左可動演出ユニット
3300 裏左可動演出ユニット
3400 裏上中可動演出ユニット
3500 裏下前可動演出ユニット
4002a 第一左始動口センサ
4002b 第一右始動口センサ
4003 ゲートセンサ
4004 第二始動口センサ
4005a 第一カウントセンサ
4005b 第二カウントセンサ
4007a 第一V入賞口センサ
4007b 第二V入賞口センサ
4008 排出口センサ
4020 一般入賞口センサ
4024 磁気検出センサ
4161 パネル中継基板
4162 センサ信号入力部
4163 電圧出力部
4164 検知回路部
4165 RTC制御部
4165a RTC
4165b 電池
4165aa 内蔵RAM
4166 電圧かさ上げ部
4170 ランプ駆動基板
4180 モータ駆動基板
4450 演出表示駆動基板
4450v 液晶モジュール回路
4450x 扉枠側演出モジュール電源回路
4450y 扉枠側演出モジュールバックライト電源回路
MGS 磁気センサ
STR トランジスタ(内蔵型)
ZD0 ツェナーダイオード
CON1 コネクタ
RR 接触抵抗
CNO2 コネクタ
1 Pachinko Machine 2 Outer Frame 3 Door Frame 4 Main Frame 5 Game Board 5a Game Area 6 CR Unit 10 Upper Frame Member 11 Engagement Notch 12 Mounting Step 20 Lower Frame Member 21 Engagement Notch 22 Front End Notch 30 Left Frame Member 31 Recessed portion 32 Protruded portion 40 Right frame member 41 Recessed portion 42 Protruded portion 50 Curtain plate member 51 Rear extended portion 52 Left discharge hole 53 Right discharge hole 54 Standing wall portion 55 Return portion 56 Left mounting portion 57 Right mounting portion 60 Outer frame side Upper hinge member 61 Upper fixing part 62 Front extension part 63 Bearing groove 64 Horizontal fixing part 65 Hanging part 66 Lock member 66a Lock body 66b Operating part 66c Elastic part 66d Mounting hole 67 Mounting screw 70 Outer frame side lower hinge member 71 Horizontal part 72 Rising portion 73 Lower hinge pin for outer frame 74 Discharge hole
80 curtain plate reinforcing member 81 left sliding member 82 right sliding member 85 connecting member 85A upper left connecting member 85B upper right connecting member 85C lower left connecting member 85D lower right connecting member 86 horizontal fixing portion 87 upper lateral fixing portion 88 lower lateral fixing portion 89 bent portion 90 Upper hook member 91 Lower hook member 95 Guide vane 96 Guide vane 100 Door frame base unit 110 Door frame base 111 Through hole 112 Handle mounting seat surface 113 Cylinder mounting portion 114 Cylinder insertion hole 115 Ball feed opening 116 Passage hole for lower tray 117 Passage for Upper Plate 118 Glass Unit Attachment 119 Speaker Insertion 130 130 Reinforcement Unit 131 Upper Reinforcing Sheet Metal 132 Middle Reinforcing Sheet Metal 132a Notch 133 Left Reinforcing Sheet Metal 134 Right Reinforcing Sheet Metal 135 Locking Locking Part 140 Door Frame Side Upper Hinge Member 141 Door frame upper hinge shaft bracket 141a Projecting piece 142 Door frame upper hinge pin 143 Collar member 144 Lock spring 150 Door frame lower hinge member 151 Door frame lower hinge shaft bracket 151a Extending piece 152 Door frame lower hinge pin 160 Door frame left side decorative board 161 Door frame left side upper decorative board 161a LED
162 Door frame Lower left side decorative board 162a LED
170 Glass Unit Mounting Member 171 Base Part 172 Projection Part 180 Handle Mounting Member 181 Cylindrical Part 182 Flange Part 183 Projection 184 Reinforcing Rib 190 Glass Unit 191 Glass Frame 191a Mounting Piece 191b Locking Piece 192 Glass Plate 194 Frame Decorative Amplifier Board 194a + 9V Creating circuit 200 Security cover 201 Main body 202 Rear projection 203 Locking piece 210 Opening / closing cylinder unit 211 Cylinder lock 211a Keyhole 212 Rotation transmitting member 212a Notch 213 Cylinder mounting metal 213a Front plate 213b Side plate 213c Mounting plate 250 Ball feed Unit 251 Front cover 251a Inlet 251b Ball outlet 251c Slit 252 Rear cover 252a Hitting ball supply port 252b Mounting recess 253 Ball removing member 253a Partition 253b Rotating rod portion 253c Operating rod 253d Weight portion 254 Ball feeding member 254a Blocking portion 254b Ball holding portion 254c Rod portion 255 Ball feeding solenoid 256 Ball feeding operating rod 257 Ball feeding crank 257a Engaging portion 257b Shaft portion 257c Transmission portion Member 261 Upper piece part 262 Lower piece part 263 Sloping part 270 Foul cover unit 271 Unit body 272 Lid member 273 Through ball passage 274 Full ball receiving port 275 Fal ball receiving port 276 Ball discharging port 277 Storage channel 278 Movable piece 279 Full tank Detection sensor 280 Spring 281 Door opening / closing contact portion 300 Handle unit 301 Handle base 301a Base portion 301b Front end portion 301c Groove portion 302 Handle 302a First protrusion 302b Second protrusion 302c Third protrusion 302d Fourth protrusion 302es Lit 302f Locking protrusion 303 Handle cover 303a Mounting boss 304 Inner base 305 Shaft member 305a Drive gear 306 Transmission gear 307 Handle rotation detection sensor 307a Detection shaft 308 Handle return spring 309 Auxiliary spring 310 Handle touch sensor 311 Single button 312 Single button Operation sensor 315 Handle relay terminal plate 320 Dish unit 321 Upper plate 321a Induction passage 321b Grounding metal fittings 322 Lower plate 322a Lower plate ball removal hole (lower plate discharge port)
322b Escape part 322c Sphere guide part (guide means)
322d Buffer unit (guide means)
322e Return part (guide means)
323 Dish unit base 323a Upper plate ball supply port 323b Speaker slit 323c Lower plate ball supply port (lower plate supply port)
323d Upper plate ball feed port 323e Ball feed guideway 323f Ball removal guideway 323g Opening part 323h Handle insertion port 323i Cylinder insertion port 324 Upper plate body 325 Lower plate body 325A Body part 325B First expansion part 325C Second expansion part 325a Bottom Wall 325b Main body standing wall 326 Dish unit cover (cover)
326a Performance operation unit mounting portion (covering portion)
326b Dish front upper decorative part 326c Dish front lower decorative part 326d Lower plate opening 326e Lower speaker port 326f Handle insertion port 326g Cylinder insertion port 326h Top plate part 326i Bottom plate part 326j Mounting space 327 Upper plate ball removal button (discharging operation part)
327a Operation transmission part 327b Ball removal slider 327c Upper plate ball removal spring 328 Ball lending button 329 Return button 330 Ball lending / returning display part 331 Production selection left button 332 Production selection right button 333 Bottom dish ball removal button 334 Lid member 335 Bottom dish ball Extraction base 335a Discharge port 340 Lower plate cover 340a Cover standing wall 340b Ceiling part 365 Degree display plate 365a Ball lending switch 365b Return switch 365d CR unit lamp A1 Lower plate first area A2 Lower plate second area PL Split line 400 Rendering operation unit (Coating part)
400A Second production operation unit (cover)
410 Operation button (operation receiving part)
411 Button lens 411a First button decoration 411b Second button decoration 412 Button frame 412a Frame opening 413 Button base 413a Main body 413b Flange 413c Guide boss 413d Detection piece 413e Base opening 415 Frame unit 416 Frame main 416a Central Opening 416b Peripheral opening 416c Cutout 416d Inner tube 416e Attachment 417 Frame side lens 418 Frame top lens 420 Board unit 421 Board base 422 Operation button Left outer decorative board 422a First LED
422b Second LED
423 operation button right outside decorative substrate 423a first LED
423b Second LED
424 Vibration motor 424a Weight 425 Motor cover 430 Base unit 431 Unit base 431a Through hole 431b Holding hole 431c Light-shielding wall part 432 Operation button interior decoration member 432a Peripheral wall part 432b Front plate part 432c Opening part 432d Flange part 432e Attachment button 4 Inner decoration 423g Second button Inner decoration 433 Operation button Left inner decoration board 434 Operation button Right inner decoration board 435 Operation button Upper inner decoration board 436 Operation button Lower inner decoration board 437 Frame top lens Decorative board 438 Operation button Spring 439 Sensor holder 440 Press detection sensor 441 Production operation unit Relay board 442 Relay board cover 442a Leg section 450 Second base unit 451 Unit base 451a Main body section 451b Cover section 4 1c through hole 451d holding hole 451e upper bearing portion 451f lower bearing portion 451g rotation restricting portion 452 button shaft 454 press detection sensor 460 door frame side effect display device (second effect display means)
460A Door frame side second effect display device 461 Liquid crystal display device 462 Mounting bracket 470 Screen unit 471 Main screen 472 Sub screen 472a Peripheral decoration part 472b Screen part 473 Upper shaft member 474 Lower shaft member 475 Operating gear member 475a Gear tooth 475b Stopper 475c Detecting piece 476 Sub-screen decoration member 477 Sub-screen decoration substrate 477a LED
478 Peripheral decorative member 480 Upper bearing member 481 Bearing member 481a Recessed portion 482 Frame top lens decorative substrate 485 Lower bearing member 490 Rotational drive unit 491 Unit case 492 Switching drive motor 495 Second transmission gear 500 Projector 501 Projector body 502 Lens unit 505 Projector Mounting member 505a Slit 506 Upper cover 507 Rotation detection sensor 510 Buffer unit 511 Buffer member 512 Buffer base 512a Main body 512b Leg piece 515 Second effect operation relay board 516 Relay board cover 530 Door frame left side unit 531 Left unit base 531a Aperture 532 Left unit diffusion lens member 532A Upper diffusion lens member 532B Lower diffusion lens member 532a Circular lens portion 532b Shape lens part 532c Central diffuse reflection part 532d Front diffusion lens part 532e Input lens part 532f Front reflection part 534 Left unit upper decorative base 535 Left unit lower decorative base 536 Left unit decorative cover 537 Decorative member 550 Door frame Right side unit 551 Right unit Base 552 Door frame right side decorative board 552A Door frame right side upper decorative board 552B Door frame right side lower decorative board 552a Left LED
552b Right LED
552c Medium LED
553 right unit left diffusion lens member 553a main body portion 553b rear wall portion 553c notch portion 553d accommodation recess 553e input lens portion 553f side reflection portion 554 right unit left decorative member 555 right unit left cover 556 right unit right diffusion lens member 556a main body portion 556b Rear wall portion 556c Cutout portion 556d Housing concave portion 556e Input lens portion 556f Side reflection portion 557 Right unit right decorative member 558 Right unit right cover 559 right unit left light shielding member 559a main body portion 559b rear wall portion 559c cutout portion 559d reinforcing portion 560 right unit Right light shielding member 561 Right unit decorative lens member 561a Circular decorative portion 561b Multi-faceted decorative portion 562 Right unit decorative base 563 Right unit cover 564 Decorative member 570 Door frame top unit 571 Middle Base 572 Side base 573 Upper speaker 574 Unit body 574a Opening 574b Slit 574c Upper opening 574d Lower opening 574e Top left decorative portion 574f Top right decorative portion 575 Speaker cover 576 Top inside decorative member 577 Door frame top inside decorative board 578 Guide Light member 578a Straight part 578b Arc part 578c Diffuse reflection part 578d Diffuse input part 579 Top left decorative lens member 579a Decorative lens part 580 Top right decorative lens member 580a Decorative lens part 581 Top middle left decorative member 582 Top middle right decorative member 583 Door Frame top left decorative board 583a LED
584 Door frame top right decorative board 584a LED
585 Substrate base 586 Door frame top Middle left decorative substrate 586a LED
587 Door frame top Middle right decorative board 587a LED
588 Light-shielding member 589 Door frame top unit Relay board 590 Relay board cover 591 Upper cover 592 Lower cover CL Central axis (of operation button 410)
600 main body frame base 601 game board insertion opening 602 game board mounting portion 603 game board restriction portion 604 launching device mounting portion 605 cylinder insertion opening 606 connection opening portion 607 speaker opening portion 608 rear extension portion 609 upper hinge mounting portion 610 Lower hinge attachment part 615 Opening cover 616 Game board lock member 618 Door frame opening switch 619 Body frame opening switch 620 Body frame side upper hinge member 621 Upper hinge body 622 Body frame upper hinge pin 623 Door frame upper hinge hole 640 Body frame side lower Hinge member 641 Lower hinge first main body 643 Lower hinge second main body 644 Door frame hinge hole 645 Control piece 660 Reinforcement frame 661 Left positioning member 680 Ball launching device 681 Launching base 682 Launching solenoid 683 Hitting mallet 684 Launching rail 700 Locking unit 70 1 Unit Base 702 Door Frame Hook 703 Outer Frame Hook 710 Key Cylinder 784 External Terminal Board 800 Dispensing Unit 801 Dispensing Unit Base 802 Ball Tank 803 Tank Rail 804 Ball Leveling Member 820 Ball Guide Unit 821 Front Case 821a Ball Guide Inlet 821b Sphere guide outlet 821c Guide passage 821d Introductory part 821e Detecting part 821f Meandering part 821g Notch part 822 Rear case 822a Ball guide inlet 822b Ball guide outlet 822c Guide passage 822d Introducing part 822e Detecting part 822f Serpentine part cutting part 822g 825 Movable piece member front 825a Movable piece 825b Shaft hole 825c Extending part 825d Connecting part 825e Weight attaching part 825f Detecting piece 825g Stopper piece 826 Movable piece member rear 826a Movable piece 826b Shaft hole 826c Extension part 826d Connection part 826e Weight attachment part 826f Detection piece 826g Stopper piece 827 Ball breakage detection sensor 830 Discharge device 831 Front box 831a Discharge inlet 831b Discharge outlet 831c Ball discharge outlet 831d Discharge ball discharge passage 831e 831g Lever mounting portion 832 Rear box 832a Discharge inlet 832b Discharge outlet 832c Ball discharge outlet 832d Discharge passage 832e Ball discharge passage 832f Guide shelf 832g Lever mount 833 Front cover 834 Discharge motor 835 Drive gear 836 Intermediate gear 837 Detecting piece 837c Connecting portion 838 Shaft member 839 Dispensing blade 839a Base cylinder portion 839b Front blade 839c Rear blade 839d Connected portion 839e Ball accommodating portion 840 Blade rotation detection sensor 841 Partition plate 842 Discharge detection sensor 843 Ball removal movable piece 843a Main body 843b Shaft cylinder 843c Projection 843d Weight attachment 844 Ball removal lever 850 Upper full ball path unit 850a Upper ball removal inlet 850b Upper ball removal inlet 850c Upper part Ball storage passage 850d Normal discharge port 850e Full tank discharge port 850f Partition 850g Upper ball discharge passage 850h Upper ball discharge outlet 851 Upper full tank base 852 Upper full tank cover 853 Discharging device pressing member 854 Back cover mounting part 860 Lower full tank ball path Unit 860b Error LED indicator 869 Game ball lending device connection terminal plate 861 Normal taxiway 862 Full tank taxiway 863 Taxiway opening / closing door 863a Base part 863b First door plate part 863c Second door plate part 863d Extension part 863e Operation protrusion Part 8 64 Closing spring 865 Lower ball removal guideway 866 Upper case 867 Lower case 867a Boss portion 868 Frame peripheral relay terminal plate 869 Gaming ball lending device connection terminal plate 870 Guideway opening / closing door 870a Base part 870b First door plate part 870c Second Door plate part 870d Recessed part 870e Operating protrusion 880 Main door relay terminal plate 882 Peripheral door relay terminal plate 900 Board unit 910 Board unit base 911 Door frame relay board 920 Speaker unit 921 Speaker 930 Power board box 934 Power switch 931 Power board 935 Power supply control unit 935a Synchronous rectification circuit 935b Power factor improvement circuit 935c Smoothing circuit 935d Power supply creation circuit 940 Interface control board box 950 Discharge control board box 951 Discharge control board 951a Discharge control filter circuit 952 payout control unit 952a payout control MPU
952b Discharge control input circuit 952c Discharge control output circuit 952d Discharge motor drive circuit 952da Voltage switching circuit 952e CR unit input / output circuit 953 Fire control section 953a Fire control circuit 954 Operation switch 980 Back cover 1000 Front component 1001 Outer rail 1002 Inner rail 1003 Out guiding part 1004 Lower right rail 1005 Right rail 1006 Stop part 1007 Backflow prevention member 1008 Security recess 1009 Positioning protrusion 1010 Mounting boss 1011 Notch 1100 Game panel 1110 Panel plate 1111 Out recess 1112 Opening 1113 Fitting hole 1114 Long hole 1115 Engagement step portion 1116 Inner rail fixing hole 1120 Panel holder 1121 Holding step portion 1122 Through hole 1123 Projection pin 1124 Engagement claw 1125 Engagement 1126 Out port 1127 notch 1128 mounting hole 1129 through opening 1150 gaming panel (Second Embodiment)
1151 Out port 1152 Notch part 1153 Insertion hole 1154 Inner rail fixing hole 1155 Mounting hole 1200 Board holder 1201 Discharge part 1300 Main control unit 1310 Main control board 1310a Main control MPU
1310aa main control CPU core 1310ae main circumference serial transmission port 1310aea transmission shift register 1310aeb transmission buffer register 1310aec serial management unit 1310af WDT
1310an Hard random number circuit 1310b Main control input circuit 1310c Main control output circuit 1310ca Main control output circuit with reset function 1310cb No reset function Main control output circuit 1310d Main control solenoid drive circuit 1310e Power failure monitoring circuit 1300g + 5V generation circuit 1300h Main control filter circuit 1320 Main control board box 1400 Function display unit 1401 Status indicator 1402 Normal symbol indicator 1403 First special symbol indicator 1404 First special reserved number indicator 1405 Second special symbol indicator 1406 Second special reserved number indicator 1407 Round display Unit 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 1510b + 3.3V creation circuit 1511 Peripheral control unit 1511a Peripheral control MPU
1511aa peripheral control CPU core 1511ab peripheral control built-in RAM
1511ac Peripheral control DMA controller 1511ad Peripheral control Bus controller 1511ae Peripheral control Various serial I / O ports 1511af Peripheral control built-in WDT
1511ag Peripheral control Various parallel I / O ports 1511ak Peripheral control A / D converter 1511ai Peripheral bus 1511ah Internal bus 1511b Peripheral control ROM
1511c Peripheral control RAM
1511d Peripheral control SRAM
1511e Peripheral control external WDT
1511h External bus 1512 Liquid crystal display control unit 1512a VDP with built-in sound source
1512b Liquid crystal and sound control ROM
1512c Audio data transmission IC
1512d Transmitter IC for door frame side effect
1512e Differential circuit 1512f Forced switching circuit 1520 Peripheral control board box 1600 Game board side effect display device 1600a Liquid crystal module 1600b Backlight power supply 1601 Left fixing piece 1602 Right fixing piece 2000 Table unit 2001 General winning opening 2002a First left starting opening 2002b 1st right starting opening 2003 Gate part 2004 2nd starting opening 2005 1st big winning opening 2005b 2nd big winning opening 2011 Sorting member 2012 1st passage 2013 2nd passage inlet 2014 2nd passage 2015 2nd passage outlet 2016 Reception port 2017 Clune 2021 Continuous drive door 2022 Second start opening door 2107 Constant drive solenoid 2108 Second starting opening solenoid 2109 First attacker solenoid 2110 Second attacker solenoid 2200 Side unit Lower 2300 Side unit Upper 2400 V prize device 2410 Rotating body 2411 V prize hole 2412 Discharge port 2500 Center accessory 2520 Warp inlet 2522 Warp outlet 2530 Stage 3000 Back unit 3010 Back box 3010a Opening 3010b Liquid crystal mounting part 3010c Fixed groove 3010d 3010e Fixed piece part 3042 Performance drive board box 3050 Back left inside decoration unit 3100 Back lower back movable performance unit 3200 Back upper left movable performance unit 3300 Back left movable performance unit 3400 Back middle movable performance unit 3500 Back lower front movable performance unit 4002a First left starting port sensor 4002b First right starting port sensor 4003 Gate sensor 4004 Second starting port sensor 4005a First count sensor 4005b Second counter Sensor 4007a First V winning opening sensor 4007b Second V winning opening sensor 4008 Discharge opening sensor 4020 General winning opening sensor 4024 Magnetic detection sensor 4161 Panel relay board 4162 Sensor signal input section 4163 Voltage output section 4164 Detection circuit section 4165 RTC control section 4165a RTC
4165b Battery 4165aa Built-in RAM
4166 Voltage raising unit 4170 Lamp drive board 4180 Motor drive board 4450 Production display drive board 4450v Liquid crystal module circuit 4450x Door frame side production module power supply circuit 4450y Door frame side production module Backlight power supply circuit MGS Magnetic sensor STR Transistor (built-in type)
ZD0 Zener diode CON1 connector RR Contact resistance CNO2 connector

Claims (1)

第1始動条件の成立に基づいて抽選を行う第1抽選手段と、
第2始動条件の成立に基づいて抽選を行う第2抽選手段と、
前記第1抽選手段と前記第2抽選手段とのいずれかによる抽選の結果が当りである場合に、通常の遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御しうる特別遊技状態制御手段と、
前記第1抽選手段による抽選に優先して前記第2抽選手段による抽選を行う第2抽選優先手段と、
前記特別遊技状態の終了後に通常よりも前記第2始動条件の成立頻度を向上させうる成立頻度向上手段と、
前記成立頻度向上手段により通常よりも前記第2始動条件の成立頻度を向上させる契機となる前記特別遊技状態の終了時点で、前記第1始動条件と前記第2始動条件との成立状況として特定の成立状況が発生した場合に、外部に向けて所定の通知を行う成立状況通知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
First lottery means for performing lottery based on establishment of the first start condition,
Second lottery means for performing lottery based on the establishment of the second start condition;
When the result of the lottery by either the first lottery means or the second lottery means is a win, special game state control means capable of controlling to a special game state different from the normal game state,
Second lottery priority means for performing the lottery by the second lottery means in preference to the lottery by the first lottery means,
Establishment frequency improving means capable of improving the frequency of establishment of the second starting condition more than usual after the end of the special game state,
At the end of the special gaming state, which is an opportunity to improve the establishment frequency of the second starting condition more than usual by the establishment frequency improving means, it is specified as the establishment condition of the first starting condition and the second starting condition. A game machine characterized by comprising a game status notification means for performing a predetermined notification to the outside when a game status is generated.
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