JP2020058954A - Game machine - Google Patents

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山本 和弘
Kazuhiro Yamamoto
和弘 山本
一功 原
Kazunari Hara
一功 原
慎也 小川
Shinya Ogawa
慎也 小川
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To solve the problem that a configuration for also sending a new signal to an external terminal board via game control means of a main control board may be considered but a load of control processing of the game control means increases since a detection signal by an existing sensor, such as a start pocket sensor, is inputted to the game control means of a main control board and a signal subjected to control processing by the game control means is sent to the external terminal board although it is considered that not only the existing signal, such as a pattern determination signal, but also the new signal is sent to an external device from the external terminal board of a Pachinko game machine.SOLUTION: A game machine capable of avoiding an increase in a load of control processing by control means of a main board is provided when sending a predetermined signal to an external terminal board via the main board.SELECTED DRAWING: Figure 66

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine and the like.

パチンコ遊技機等の遊技機は、例えば下記特許文献1に記載のように、外部端子板を備え、外部端子板から遊技の進行に伴って様々な信号を遊技機の外部に出力している。遊技機の外部とは、外部装置(例えば、ホール内で遊技機の上方に設置されて、接続されている遊技機の動作状況に関する表示を行うデータ表示器や、ホール内にある各遊技機の動作状況等の情報を集計して管理(営業管理や遊技管理)を行うホールコンピュータ等)のことである。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine is provided with an external terminal board, for example, as described in Patent Document 1 below, and outputs various signals to the outside of the gaming machine from the external terminal board as the game progresses. The outside of the gaming machine refers to an external device (for example, a data display installed in the hall above the gaming machine and displaying the operation status of the connected gaming machine, and It is a hall computer, etc. that aggregates and manages information such as operation status (sales management and game management).

このようなパチンコ遊技機は、主基板(主制御基板、払出制御基板)を備え、主基板は遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な制御手段(遊技制御手段、払出制御手段)を備えている。例えば、主基板としての主制御基板には、始動口センサ等、様々なセンサが接続されていて、始動口センサ等による検知信号が入力される。この場合、遊技制御手段は、始動口センサによる検知信号の入力に基づいて、当否判定等の制御処理を行ったり、図柄の確定停止表示を示す変動停止信号を外部端子板に出力したりする。そして、その変動停止信号を入力した外部端子板は、外部装置に図柄の停止表示を知らせるべく、当該変動停止信号(図柄確定信号)を遊技機外部に出力するようになっている。   Such a pachinko gaming machine includes a main board (main control board, payout control board), and the main board has control means (game control means, payout control means) capable of executing control processing that affects the result of the game. I have it. For example, various sensors such as a starting opening sensor are connected to a main control board as a main board, and a detection signal from the starting opening sensor is input. In this case, the game control means, based on the detection signal input by the starting opening sensor, performs control processing such as winning / losing determination, and outputs a fluctuation stop signal indicating a fixed stop display of the symbol to the external terminal board. Then, the external terminal board to which the fluctuation stop signal is input outputs the fluctuation stop signal (symbol fixing signal) to the outside of the gaming machine in order to notify the external device of the stop display of the symbol.

特開2007−111264Japanese Patent Laid-Open No. 2007-111264

ところでパチンコ遊技機の外部端子板から、図柄確定信号のような既存の信号だけでなく、新たな信号(情報)を外部装置に送ることが考えられる。外部装置が、当該パチンコ遊技機の状況をより詳細に把握可能となるためである。この場合、始動口センサのような既存のセンサによる検知信号は、主制御基板(主基板)の遊技制御手段(制御手段)に入力されて、遊技制御手段により制御処理された信号が外部端子板に送られることになる。そこで、新たな信号も主制御基板の遊技制御手段を介して外部端子板に送ろうとする構成が考えられるが、そうすると遊技制御手段の制御処理の負担が増加してしまう。   By the way, it is possible to send a new signal (information) to an external device from the external terminal board of the pachinko gaming machine as well as an existing signal such as a symbol confirmation signal. This is because the external device can grasp the situation of the pachinko gaming machine in more detail. In this case, the detection signal from the existing sensor such as the starting opening sensor is input to the game control means (control means) of the main control board (main board), and the signal processed by the game control means is external terminal board. Will be sent to. Therefore, a configuration may be considered in which a new signal is also sent to the external terminal board via the game control means of the main control board, but if this is done, the control processing load of the game control means will increase.

本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、所定の信号を主基板を介して外部端子板に送る場合に、主基板の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and avoids an increase in the load of control processing by the control means of the main board when a predetermined signal is sent to the external terminal board via the main board. It is to provide a game machine capable of playing.

前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定制御部と、
前記当否判定の結果が特定結果となると、遊技者に所定の遊技利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技制御部と、
前記遊技利益の付与量を管理制御する遊技利益付与制御部と、を備えた遊技機であって、
前記当否判定制御部、前記特別遊技制御部、及び、前記遊技利益付与制御部の少なくとも1個の制御部を有する遊技制御部と、
前記遊技制御部に対して第1特定信号を出力可能な第1特定信号出力部と、
前記遊技制御部に対して第2特定信号を出力可能な第2特定信号出力部と、
遊技機の外部に信号を出力可能な外部信号出力部(外部出力部)と、を備え、
前記遊技制御部に入力された前記第1特定信号は、前記遊技制御部の有する制御部で制御処理され、当該制御処理に基づく信号が前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力され、
前記遊技制御部に入力された前記第2特定信号は、前記遊技制御部の有する制御部で制御処理されることなく、前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力される
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems,
A win / loss determination control unit that makes a win / fail determination based on the establishment of a predetermined condition,
When the result of the hit determination is a specific result, a special game control unit that executes a special game capable of giving a predetermined game profit to the player,
A gaming machine comprising: a gaming profit granting control unit for managing and controlling the amount of gaming profit granting;
A game control unit having at least one control unit of the win / no-judgment control unit, the special game control unit, and the game profit grant control unit,
A first specific signal output unit capable of outputting a first specific signal to the game control unit;
A second specific signal output unit capable of outputting a second specific signal to the game control unit;
An external signal output unit (external output unit) capable of outputting a signal to the outside of the gaming machine,
The first specific signal input to the game control unit is control-processed by a control unit included in the game control unit, and a signal based on the control process is output from the game control unit to the external signal output unit,
The second specific signal input to the game control unit is output from the game control unit to the external signal output unit without being controlled by the control unit of the game control unit. It is a thing.

このような遊技機によれば、当否判定制御部、特別遊技制御部、及び遊技利益付与制御部のうちの少なくとも1個の制御部を有する遊技制御部を備えている。また、第1特定信号出力部から出力された第1特定信号は、遊技制御部に入力されて当該遊技制御部で制御処理されて、遊技制御部から外部信号出力部に出力される。また、第2特定信号出力部から出力された第2特定信号は、遊技制御部に入力されて当該遊技制御部で制御処理されることなく、遊技制御部から外部信号出力部に出力される。これにより、第2信号を、遊技制御部を介して外部信号出力部に送る場合に、遊技制御部の有する制御部による制御処理の負担が増加するのを極力防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, there is provided a game control unit having at least one control unit of a win / loss determination control unit, a special game control unit, and a game profit grant control unit. Further, the first specific signal output from the first specific signal output unit is input to the game control unit, subjected to control processing by the game control unit, and output from the game control unit to the external signal output unit. Further, the second specific signal output from the second specific signal output unit is output to the external signal output unit from the game control unit without being input to the game control unit and subjected to control processing by the game control unit. As a result, when the second signal is sent to the external signal output unit via the game control unit, it is possible to prevent the control processing load of the control unit of the game control unit from increasing.

また、第2発明の遊技機は、第1発明の遊技機において、
遊技領域に遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域の前面を覆う閉状態と、前記遊技領域に前面を開放する開状態と、に開閉可能な前面枠と、
前記前面枠が開状態又は閉状態にあることを検知して枠信号を出力する枠信号出力部と、を備え、
前記第2特定信号出力部は前記枠信号出力部であり、
前記第2特定信号は前記枠信号であることを特徴とするものである。
The gaming machine of the second invention is the gaming machine of the first invention,
A gaming machine for playing a game by launching a game medium to a game area,
A closed state that covers the front surface of the game area, and an open state that opens the front surface to the game area, and a front frame that can be opened and closed,
A frame signal output unit that outputs a frame signal by detecting that the front frame is in an open state or a closed state,
The second specific signal output unit is the frame signal output unit,
The second specific signal is the frame signal.

このような遊技機によれば、遊技領域の前面を開閉する前面枠と、前記前面枠が開状態にあること(又は、閉状態にあること)を検知して枠信号を出力する枠信号出力部と、を備える。そして、第2特定信号出力部である枠信号出力部が、第2特定信号である枠信号を出力するものとする。これにより、枠信号出力部から出力された枠信号は、遊技制御部の制御手段の制御処理に用いられることなく、外部信号出力部に出力される。そして外部信号出力部が、枠信号の入力に基づく信号を、外部装置に出力することが可能である。またこれにより、外部装置側で、前面枠が開状態にあるのか又は閉状態にあるのかを判断し、不正防止を図ることが可能となる。また、このような枠信号を、遊技制御部を介して外部信号出力部(外部装置)に送った場合にも、遊技制御部の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能である。   According to such a gaming machine, a front frame that opens and closes the front of the game area and a frame signal output that detects that the front frame is in an open state (or is in a closed state) and outputs a frame signal And a section. Then, it is assumed that the frame signal output unit that is the second specific signal output unit outputs the frame signal that is the second specific signal. Thereby, the frame signal output from the frame signal output unit is output to the external signal output unit without being used for the control processing of the control means of the game control unit. Then, the external signal output unit can output a signal based on the input of the frame signal to the external device. Further, this makes it possible for the external device side to determine whether the front frame is in the open state or the closed state, and to prevent fraud. Further, even when such a frame signal is sent to the external signal output unit (external device) via the game control unit, it is possible to avoid an increase in the load of control processing by the control means of the game control unit. It is possible.

また、第3発明の遊技機は、第2発明の遊技機において、
遊技球の入球を検知可能な始動検知部を備え、
前記所定条件は、前記始動検知部が遊技球を検知することに基づいて成立するものとされ、
前記第1特定信号出力部は、前記始動検知部であり、
前記第1特定信号は、前記始動検知部が遊技球を検知することに基づいて出力する始動検知信号であることを特徴とするものである。
The gaming machine of the third invention is the gaming machine of the second invention,
Equipped with a start detection unit that can detect the entry of a game ball,
The predetermined condition is established based on the start detection unit detecting a game ball,
The first specific signal output unit is the start detection unit,
The first specific signal is a start detection signal output based on the start detection unit detecting a game ball.

このような遊技機によれば、始動検知部が遊技球を検知することに基づいて、当否判定を行うための所定条件を成立するものとする。そして、第1特定信号出力部である始動検知部が第1特定信号である始動検知信号を出力するものとする。これにより、遊技制御部に入力されて当該遊技制御部で制御処理される第1特定信号を、当否判定に必要な始動検知信号とし、当該始動検知信号を制御処理して遊技制御部から外部信号出力部に出力される。   According to such a gaming machine, it is assumed that the predetermined condition for making the winning / non-winning determination is satisfied on the basis of the start detection unit detecting the game ball. Then, it is assumed that the start detection unit that is the first specific signal output unit outputs the start detection signal that is the first specific signal. As a result, the first specific signal input to the game control unit and controlled by the game control unit is used as a start detection signal necessary for determining whether or not it is true or false, and the start detection signal is control-processed to output an external signal from the game control unit. It is output to the output section.

また、第4発明の遊技機は、第2発明の遊技機において、
前記遊技利益として付与される遊技球を検知可能な付与遊技球検知部を備え、
前記遊技利益付与制御部は、前記付与遊技球検知部の検知結果に基づいて前記遊技利益として付与される遊技球の付与個数を管理制御するものとされ、
前記第1特定信号出力部は、前記付与遊技球検知部であり、
前記第1特定信号は、前記付与遊技球検知部が遊技球を検知することに基づいて出力する付与遊技球検知信号であることを特徴とするものである。
The gaming machine of the fourth invention is the gaming machine of the second invention,
It is provided with an imparted game ball detection unit capable of detecting a game ball imparted as the game profit,
The game profit giving control unit is configured to manage and control the number of game balls given as the game profit based on the detection result of the given game ball detecting unit,
The first specific signal output unit is the imparted game ball detection unit,
The first specific signal is a provided game ball detection signal that is output based on the provided game ball detection unit detecting a game ball.

このような遊技機によれば、遊技利益付与制御部は、付与遊技球検知部の検知結果に基づいて、遊技利益の付与個数を管理制御するものとする。そして、第1特定信号出力部である付与遊技球検知部が、第1特定信号である付与遊技球検知信号を出力するものとする。これにより、遊技制御部に入力されて当該遊技制御部で制御処理される第1特定信号を、遊技利益の付与量の管理制御に必要な付与遊技球検知信号とし、当該付与遊技球検知信号を制御処理して遊技制御部から外部信号出力部に出力される。   According to such a gaming machine, the gaming profit giving control unit manages and controls the number of giving gaming profits based on the detection result of the giving game ball detecting unit. Then, the imparted game ball detection unit that is the first specific signal output unit outputs the imparted game ball detection signal that is the first specific signal. As a result, the first specific signal input to the game control unit and controlled by the game control unit is set as the imparted game ball detection signal necessary for management control of the imparted amount of the game profit, and the imparted game ball detection signal is set. The control processing is performed and the result is output from the game control unit to the external signal output unit.

また、第5発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定制御部と、
前記当否判定の結果が特定結果となると、遊技者に所定の遊技利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技制御部と、
前記遊技利益の付与量を管理制御する遊技利益付与制御部と、を備えた遊技機であって、
少なくとも前記遊技利益付与制御部を有する遊技制御部と、
前記遊技制御部に対して第1特定信号を出力可能な第1特定信号出力部と、
前記遊技制御部に対して第2特定信号を出力可能な第2特定信号出力部と、
遊技機の外部に信号を出力可能な外部信号出力部と、を備え、
遊技領域に遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域の前面を覆う閉状態と、前記遊技領域に前面を開放する開状態と、に開閉可能な前面枠と、
前記前面枠が開状態又は閉状態にあることを検知して枠信号を出力する枠信号出力部と、を備え、
前記遊技制御部は前記枠信号の入力時間を計測する計測部を備え、
前記第2特定信号は前記枠信号であり、
前記遊技制御部に入力された前記第1特定信号は、前記遊技制御部の有する制御部で制御処理され、当該制御処理に基づく信号が前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力され、
前記遊技制御部に入力された前記枠信号は、前記計測部による計測時間が特定時間を超えた場合には前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力し、前記計測部による計測時間が前記特定時間を超えない場合には前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力しない
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the fifth invention,
A win / loss determination control unit that makes a win / fail determination based on the establishment of a predetermined condition,
When the result of the hit determination is a specific result, a special game control unit that executes a special game capable of giving a predetermined game profit to the player,
A gaming machine comprising: a gaming profit granting control unit for managing and controlling the amount of gaming profit granting;
A game control unit having at least the game profit giving control unit,
A first specific signal output unit capable of outputting a first specific signal to the game control unit;
A second specific signal output unit capable of outputting a second specific signal to the game control unit;
An external signal output unit capable of outputting a signal to the outside of the gaming machine,
A gaming machine for playing a game by launching a game medium to a game area,
A closed state that covers the front surface of the game area, and an open state that opens the front surface to the game area, and a front frame that can be opened and closed,
A frame signal output unit that outputs a frame signal by detecting that the front frame is in an open state or a closed state,
The game control unit includes a measuring unit that measures the input time of the frame signal,
The second specific signal is the frame signal,
The first specific signal input to the game control unit is control-processed by a control unit included in the game control unit, and a signal based on the control process is output from the game control unit to the external signal output unit,
The frame signal input to the game control unit is output from the game control unit to the external signal output unit when the measurement time by the measurement unit exceeds a specific time, and the measurement time by the measurement unit is If the specific time is not exceeded, the game control unit does not output to the external signal output unit.

このような遊技機によれば、当否判定制御部、特別遊技制御部、及び遊技利益付与制御部のうちの少なくとも1個の制御部を有する遊技制御部を備えている。また、遊技領域の前面を開閉する前面枠と、前記前面枠が開状態にあること(又は、閉状態にあること)を検知して枠信号を出力する枠信号出力部と、を備える。そして、第1特定信号出力部から出力された第1特定信号は、遊技制御部に入力されて当該遊技制御部で制御処理されて、遊技制御部から外部信号出力部に出力される。また、第2特定信号出力部である枠信号出力部が、第2特定信号である枠信号を出力するものとする。この、枠信号出力部から出力された枠信号は、遊技制御部の計測部で入力時間を計測され、計測時間が特定時間を越えた場合には外部信号出力部に出力され、特定時間を越えない場合は外部信号出力部に出力されない。   According to such a gaming machine, there is provided a game control unit having at least one control unit of a win / loss determination control unit, a special game control unit, and a game profit grant control unit. Further, a front frame that opens and closes the front of the game area, and a frame signal output unit that detects that the front frame is in an open state (or is in a closed state) and outputs a frame signal are provided. Then, the first specific signal output from the first specific signal output unit is input to the game control unit, subjected to control processing by the game control unit, and output from the game control unit to the external signal output unit. Further, it is assumed that the frame signal output unit that is the second specific signal output unit outputs the frame signal that is the second specific signal. The frame signal output from the frame signal output unit is input time measured by the measuring unit of the game control unit, and when the measured time exceeds a specific time, it is output to the external signal output unit and exceeds the specific time. If not, it is not output to the external signal output section.

また、枠信号が外部信号出力部に出力された場合には、外部信号出力部が、枠信号の入力に基づく信号を、外部装置に出力することが可能である。またこれにより、外部装置側で、前面枠が開状態にあるのか又は閉状態にあるのかを判断し、不正防止を図ることが可能となる。またこれにより、入力時間が特定時間を越えた場合にのみ枠信号を出力するため、余分な制御信号を出力することなく、制御処理の負担が増加するのを回避できる。またこれにより、枠信号を、遊技制御部を介して外部信号出力部(外部装置)に送った場合にも、遊技制御部の制御手段による制御処理の負担が増加するのを極力防止することが可能となる。   When the frame signal is output to the external signal output unit, the external signal output unit can output a signal based on the input of the frame signal to the external device. Further, this makes it possible for the external device side to determine whether the front frame is in the open state or the closed state, and to prevent fraud. Further, as a result, since the frame signal is output only when the input time exceeds the specific time, it is possible to avoid an increase in control processing load without outputting an extra control signal. Further, in this way, even when the frame signal is sent to the external signal output section (external device) via the game control section, it is possible to prevent the control processing load of the control means of the game control section from increasing as much as possible. It will be possible.

本発明の遊技機によれば、主基板の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to avoid an increase in the load of control processing by the control means of the main board.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the main display unit shown in FIG. 3, and is a view showing display units included in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the same gaming machine. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the special winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当り判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit judgment table, (B) is a big hit type judgment table, (C) is a reach judgment table, (D) is a normal symbol hit judgment table, (E) is a normal symbol fluctuation It is a pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of main control main processing. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interrupt process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting opening sensor detection process. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a universal figure operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of a normal symbol hit / miss judgment processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during normal symbol variation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric auditors product processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 hit / miss judgment processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 hit / miss judgment processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of the special symbol changing process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors product processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hit game). 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。It is a flow chart of specific area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flow chart of power failure monitoring processing. 情報出力処理のフローチャートである。It is a flow chart of information output processing. 情報出力処理のフローチャートである。It is a flow chart of information output processing. 情報出力処理のフローチャートである。It is a flow chart of information output processing. 外部出力する信号を示す表である。6 is a table showing signals output to the outside. 外部出力装置等の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of an external output device or the like. 各種信号の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of various signals. 各種信号の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of various signals. 各種信号の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of various signals. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of sub-control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of received command analysis processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of received command analysis processing. ゲート通過時処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing at the time of passing a gate. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation production start processing. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation production end processing. オープニングコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening command reception process. エンディングコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flow chart of ending command reception processing. 当り遊技終了後発射報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the launch notification process after the end of the winning game. 発射報知内容を示す表である。6 is a table showing launch notification contents. 他の態様の当り遊技終了後発射報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the launch notification process after the end of the game of another aspect. 実施例2の情報出力処理のフローチャートである。9 is a flowchart of information output processing according to the second embodiment. 実施例2の情報出力処理のフローチャートである。9 is a flowchart of information output processing according to the second embodiment. 実施例2の情報出力処理のフローチャートである。9 is a flowchart of information output processing according to the second embodiment. 実施例3のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko gaming machine of Example 3. 実施例3のパチンコ遊技機の側面図である。It is a side view of a pachinko gaming machine of Example 3. 実施例3のパチンコ遊技機の側面図である。It is a side view of a pachinko gaming machine of Example 3. 実施例3のパチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine of Example 3. 実施例3のパチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図の他の態様である。It is another aspect of the block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine of the third embodiment.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示された場合と、小当り図柄が停止表示されたことに基づき入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過した場合とに、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な大当り遊技を実行可能な1種2種混合タイプのパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to examples. Incidentally, in the following, when the big hit symbol is stopped and displayed due to the end of the variable display of the symbol, and the game ball that has entered the variable ball entrance that can enter based on the small hit symbol being stopped and displayed. The present invention is applied to a pachinko game machine of a type 1 and type 2 mixture type capable of executing a big hit game capable of giving a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) to a player when a predetermined specific area is passed. The applied example will be described.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The gaming board 2 is a gaming machine. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows the game board 2 removed from the game machine frame 50. The gaming machine frame 50 is configured to have a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for mounting the game board 2 and the like, and an outer frame 53 for mounting the pachinko gaming machine 1 on an island facility of a hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported at one end side and are configured to be openable and closable.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられており、この他、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67等も設けられている。演出ボタン63は遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。   Further, in the front frame 51, a launch handle 60 for launching a game ball with a launch strength according to the operation amount (rotation angle) of the player, and the game ball that stores and stores the game ball can be supplied to the launcher side. A ball hitting tray (upper tray) 61 and a surplus ball tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball hitting tray 61 are provided. Further, on the front frame 51, a first effect button 63a and a second effect button 63b (which are collectively referred to as these two effect buttons are operable by the player during execution of the game effect that is executed as the game progresses. (Also referred to as “effect button 63”), and in addition to this, a frame lamp 66 for decoration, a speaker 67, and the like are also provided. The effect button 63 functions as an input means capable of being input by the player, and the effect button to be used can be selectively used according to the type of game effect. When the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during the execution of the game effect, a predetermined operation corresponding effect is performed based on the operation. The configuration of the effect button 63 is not limited to the aspect of the first embodiment, and may be any one that allows the player to make an input, or the input means (for example, the player may directly contact the button portion to make an input). , A retractable type, a touch sensor type, etc.) or a non-contact type input means (photoelectric type, etc.) that detects when a part of the player's body approaches and inputs. .

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。また、遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。   On the game board 2, a game area 3 in which a game ball shot by operating a launch handle 60 flows down is formed surrounded by a rail member 4. The game board 2 is provided with a board lamp 5 for decoration. In the game area 3, a plurality of game nails 16 that guide the game balls are provided in a protruding manner. Further, a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, and it is possible to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the launcher side. An image display device 7 made of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The display screen 7a of the image display device 7 is provided with an effect symbol display area 7b (also referred to as "effect symbol display unit") in which effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as "effect symbol 8") are displayed. The production symbols 8L, 8C, and 8R perform variable display in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, which will be described later. The effect symbol display area 7b is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right", the left symbol pattern 8L is displayed in the left symbol display area, and the medium symbol is displayed in the middle symbol display area. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄(第1図柄)の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄(第2図柄)の変動表示の結果(特別図柄当否判定の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。   In addition, each of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of symbols (identification information) that represent numbers “1” to “9”, for example. Left, middle, and right effect symbols that are stopped and displayed in the effect symbol display area 7b are displayed on the first special symbol indicator 41a (also referred to as "first special symbol display unit") described later (see FIG. 4). The result of the variable display of the first special symbol (the first symbol) (that is, the result of the special symbol right / wrong determination (also simply referred to as “right / wrong determination”)), and the second special symbol display 41b (“the second special symbol display portion”). The result of the variable display of the second special symbol (second symbol) displayed in (also referred to as "(the result of the determination of the special symbol)) is displayed so that the player can easily recognize it. It should be noted that the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol may be simply referred to as “symbol” or “identification information”.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「小当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。   For example, when the result of the special symbol hit determination is a big hit, it is possible to stop and display the effect symbol with a three-digit same doublet (also called “hit effect symbol”) such as “777”. In the case of a small hit, it is possible to stop and display the effect symbol with a preset chance symbol such as "135" or a dedicated symbol such as "3 ★ 3" (also referred to as "small hit symbol effect symbol"). Is. In addition, in the case of the disengagement, at least one of the three symbols such as "637" and "373" can be displayed in a stopped state as a dissimilarity symbol (also referred to as "disengagement effect symbol") in which at least one symbol is different. It is possible. As a result, the player can easily understand the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol hit determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, and directing the effect. The effect symbol displayed in the symbol display area 7b is grasped by looking at it. The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not have to be provided separately, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). . Further, as a mode of variable display of effect symbols, for example, there is a mode in which scroll display is performed vertically, horizontally, diagonally, or the like.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the game effect (effect symbol game effect) using the effect pattern as described above, a hit game effect executed along with a hit game or a customer waiting A demonstration effect is displayed. In the effect design game effect, the winning game effect, and the demonstration effect, in addition to effect patterns such as numbers, effect images other than effect patterns such as background images and character images are also displayed. Further, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) that displays a first effect hold 9a according to the number of memories of a first special figure hold described later, There is a second effect hold display area 9d (second effect hold display section) that displays the second effect hold 9b according to the number of stored second special figure hold described later. Depending on the display mode (the number of displays) of the first effect hold or the second effect hold, the number of stored first special figure hold and the second special figure displayed on the later-described first special figure hold indicator 43a (see FIG. 4). The number of stored second special figure reservations displayed on the figure reservation indicator 43b can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   In the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center ornament 10 is provided so as to surround the effect symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided below the center ornament 10. A hollow warp portion 12 is provided on the left side of the center ornament 10. The warp section 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, receives a game ball flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game ball from the warp exit, and guides it to the stage section 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 has a higher possibility than the game ball not guided to the stage unit 11 and can enter the first starting opening 20 described later. Further, on the upper part of the center decoration body 10, there is an electric decoration member (board surface lamp 5) such as an LED, which can be turned on in accordance with a game state, and a decoration member 13 having characters or figures is arranged. There is.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   In addition, a movable decorative member 14 that is operable above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13 is provided. In FIG. 3, only a part of the movable decoration member 14 is visible, but for example, the movable decoration member drops downward as the game effect with a relatively high probability of hitting is performed, and the movable decoration member is lowered. The member covers the front surface of the display screen 7a, and most of it is visible. This will increase the player's expectation of winning. Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 including a non-variable first starting opening 20 in which the ease of entering a game ball does not change is provided. Based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, random numbers for special symbol hit determination, etc. are obtained, and if the predetermined condition is set in advance, the hit determination relating to the first special symbol (first special symbol hit or miss (Determination) is performed and the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the hit / miss determination.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   Below the first starting opening 20, a variable winning device 22 (also referred to as a "variable starting opening") having a variable second starting opening 21 for changing the ease of entering a game ball is provided. . Based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, random numbers for special symbol hit determination, etc. are acquired, and if the predetermined condition is established in advance, the hit determination of the second special symbol (second special symbol hit determination) ) Is executed and the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the judgment. The variable winning device 22 includes a movable member 23, and opens and closes the second starting port 21 by operating the movable member 23. By this opening / closing operation, the second starting opening 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (opened state) in which the possibility of entering the game ball is higher than in the first mode. is there. The movable member 23 is driven by the second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In the first embodiment, the second starting port 21 allows the game ball to enter only when the movable member 23 is in the open state, and cannot enter the game ball when the movable member 23 is in the closed state. There is. The second starting opening 21 is completely closed when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the open state. It does not have to be impossible to enter.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、後述する大当り遊技の実行に際して作動する第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は第1大入賞口30と開閉部材32を備えており、開閉部材32の開動作により第1大入賞口30を開放し、開閉部材32の閉動作により第1大入賞口30を閉鎖するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   On the right side of the first starting opening 20 in the game area 3, a first big winning device 31 (also referred to as a "first variable ball entrance") that operates when executing a big hit game described later is provided. The first big winning device 31 includes a first big winning opening 30 and an opening / closing member 32. The opening operation of the opening / closing member 32 opens the first big winning opening 30 and the opening / closing member 32 closes the first big winning prize. The mouth 30 is closed. The opening / closing member 32 is driven by the first special winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first special winning opening 30 can enter the game ball only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, the first variable ball entrance 31 is in an unenterable state (closed state) in which the game ball cannot enter and an enterable state (open state) in which the game ball can enter by the opening / closing operation of the opening / closing member 32. It can be changed to and.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、後述する小当り遊技の実行に際して作動する第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は第2大入賞口35と開閉部材(羽根部材)37を備えており、開閉部材37の開作動により第2大入賞口35を開放し、開閉部材37の閉動作により第2大入賞口35を閉鎖するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2可変入球口36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   In addition, above the first big winning opening 30 in the game area 3 and in the lower right part of the center ornament 10, a second big winning device 36 (“the second variable winning ball” that is activated when a small hit game described later is executed. (Also called "mouth") is provided. The second special winning device 36 is provided with a second special winning opening 35 and an opening / closing member (blade member) 37. The opening operation of the opening / closing member 37 opens the second special winning opening 35 and the closing operation of the opening / closing member 37. The second special winning opening 35 is closed. The opening / closing member 37 is driven by the second special winning opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second special winning opening 35 allows the game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. That is, the second variable ball entrance 36 is a state in which the game ball cannot be entered (closed state) and a game ball can be entered (open state) by the opening / closing operation of the opening / closing member 37. It can be changed to and.

第2大入賞装置36には、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の大当り遊技を開始させるものとなっている。つまり特定領域39は、大当り遊技開始口となっている。また、第2大入賞装置36には、遊技球が特定領域39を通過し得る状態(開状態)と通過し得ない状態(閉状態)とを創出するための図示しない可動片(特定領域への遊技球の通過可能性を変化させる部材)が設けられている。この可動片は、第2大入賞装置36の非作動時、すなわち開閉部材37が第2大入賞口35を閉鎖しているときには特定領域39を閉状態としており、第2大入賞装置36の作動開始、すなわち第2大入賞口35を開閉する開閉部材37の開動作の開始に基づいて、特定領域39を開状態とすべく動作を開始する。つまり、可動片は開閉部材37の開動作に伴って動作を開始する。また、可動片は所定の動作パターンで動作するものとなっており、所定の動作時間が経過することに基づいて、特定領域39を閉状態とする状態に戻る。   The second special winning device 36 is formed with a specific area 39 through which the game balls entered in the second special winning opening 35 can pass. In the present pachinko gaming machine 1, on the basis that it is detected that at least one of the game balls that has entered the second special winning opening 35 has passed through the specific area 39, a big hit game described later will be started. ing. That is, the specific area 39 serves as a big hit game start opening. In the second big winning device 36, a movable piece (not shown) for creating a state (open state) in which the game ball can pass the specific area 39 and a state (closed state) in which the game ball cannot pass (to the specific area) Member for changing the possibility of passing the game ball) is provided. This movable piece closes the specific area 39 when the second special winning device 36 is inactive, that is, when the opening / closing member 37 closes the second special winning opening 35, and the second special winning device 36 operates. Based on the start, that is, the opening operation of the opening / closing member 37 that opens and closes the second special winning opening 35, the operation is started to open the specific region 39. That is, the movable piece starts its operation with the opening operation of the opening / closing member 37. Further, the movable piece operates in a predetermined operation pattern, and when a predetermined operation time elapses, the specific area 39 is returned to the closed state.

これにより、開放した第2大入賞口35に遊技球が入球し、当該入球した遊技球が特定領域39の位置に到達するタイミングと、可動片が特定領域39を開放しているタイミングとが合致すると、その遊技球は特定領域39を通過(V通過)して大当り遊技が開始されることとなり、それらタイミングが合致しなければ、遊技球は特定領域39を通過することなくそのまま機外に排出され、大当り遊技が開始されることはない。また、所定の動作パターンとして、閉状態と開状態とに複数回変化したり、複数回ある開状態又は閉状態の時間が異なったりする動作パターンを設定してもよい。そして、所定の動作パターンを開始後のどのタイミングで開閉部材を開動作させるかによって、特定領域への遊技球の通過可能性を変化させてもよい。遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入球口27が設けられている。   As a result, a game ball enters the opened second big winning opening 35, the timing at which the entered game ball reaches the position of the specific area 39, and the timing at which the movable piece opens the specific area 39. When the match, the game ball passes through the specific area 39 (passes V) and the big hit game is started. If the timings do not match, the game ball does not pass through the specific area 39 and is outside the machine. The jackpot game is never started. Further, as the predetermined operation pattern, an operation pattern may be set in which the closed state and the open state are changed a plurality of times or the times of the open state or the closed state that are a plurality of times are different. Then, the possibility of passing the game ball to the specific region may be changed depending on which timing after the start of the predetermined operation pattern the opening / closing member is opened. A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right side region of the center ornament 10 in the game region 3. On the basis of the passage of the game ball to the gate 28, the random number for normal symbol success / failure determination and the like is acquired, and when a predetermined condition is established, it is normally determined whether or not to open the second starting opening 21. The normal symbol is variably displayed as the symbol hit / miss judgment is executed, and is normally stopped and displayed based on the result of the symbol hit / miss judgment. When the normal symbol hits the stop display, the second starting port 21 is opened. Further, a plurality of general entrances 27 are provided at the bottom of the game area 3.

このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。   In this way, the game area 3 in which various entrances and the like are arranged is a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. , Can be divided into The batting method that shoots the gaming ball so that the gaming ball flows down the left gaming area 3A is called left hitting, and the batting method that shoots the gaming ball so that the gaming ball flows down the right gaming area 3B is called right hitting. . In the pachinko gaming machine 1, at the start of the game, the player aims to enter the first starting opening 20 by left-handing. On the other hand, when the game state changes as a result of a hit determination based on a ball entering the first starting opening 20, the gate 28, the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second by right-handing. The player will aim to enter the special winning opening 35. And when the game ball enters the first starting opening, the second starting opening, the first big winning opening, the second big winning opening, and the general entrance, it is predetermined in each entrance. A number of game balls (also called "prize balls") are paid out.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. On the main display 40, a first special symbol display 41a (first special symbol display section) that variably displays and stops the first special symbol, a second special symbol display that variably displays and stops the second special symbol. The device 41b (second special symbol display unit), and the normal symbol display unit 42 (normal symbol display unit) for displaying variable and stop of the normal symbol is included. Further, the main display device 40, the first special figure reservation display 43a that displays the number of stored hit determination information (first special figure hold) related to the first special symbol, the hit determination information (second The second special figure reservation indicator 43b which displays the number of memories of 2 special figure reservation), and the general figure reservation indicator 44 which displays the number of memories of operation suspension (general figure reservation) of the normal design indicator 42 are included. ing.

また主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、変動時間短縮機能(時短機能)が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。   Further, the main display 40, the hit indicator 48 showing that the result of the first special symbol hit determination or the second special symbol hit determination is a hit, the first special symbol hit determination or the second special symbol hit determination A round indicator 45 indicating the number of rounds of a hit game to be executed when the result is a hit, a game state indicator 46 indicating that the variable time reduction function (time saving function) is activated, and a shooting direction of the game ball. That is, a firing direction indicator 47 is included which indicates whether the player should right-hand or left-hand. Various display devices included in the main display device 40 are display-controlled by a main control unit described later.

ここで、ラウンド表示器45は、4R用、6R用、15R用、5R用、16R用の5個のLEDで構成されている。そして、大当り図柄として、特図1大当り図柄A又は特図2大当り図柄Aが停止表示すると、4R用ランプが点灯表示され、「4R▲6R△15R△5R△16R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、大当り図柄として、特図1大当り図柄Bが停止表示すると、6R用ランプが点灯表示され、大当り図柄として、特図2大当り図柄Bが停止表示すると、15R用ランプが点灯表示される。これらのランプは、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、点灯表示される。また、小当り経由で特定領域通過に基づいて大当りとなった場合には、特定領域通過後に実行される大当り遊技のラウンド数に、小当り遊技の開放遊技を1加算した数のラウンド数を示すランプを点灯する。具体的に、小当り図柄として、特図1小当り図柄A又は特図2小当り図柄Aが停止表示され、小当り遊技によって開放した第2大入賞口内の特定領域を遊技球が通過した場合には、4ラウンドに小当り分の1ラウンドを加算した5R用ランプが点灯表示される。具体的には、「4R△6R△15R△5R▲16R△」の様な表示態様となる。また、小当り図柄として、特図2小当り図柄Bが停止表示され、小当り遊技によって開放した第2大入賞口内の特定領域を遊技球が通過した場合には、15ラウンドに小当り分の1ラウンドを加算した16R用ランプが点灯表示される。   Here, the round indicator 45 is composed of five LEDs for 4R, 6R, 15R, 5R, and 16R. Then, as the big hit symbol, when the special figure 1 big hit symbol A or the special figure 2 big hit symbol A is stopped and displayed, the 4R lamp is lit and displayed, "4R ▲ 6R ∆ 15R ∆ 5R ∆ 16R ∆" (for example, ▲: lighting , Δ: turn off). As the big hit symbol, when the special figure 1 big hit symbol B is stopped and displayed, the 6R lamp is lit and displayed, and as the big hit symbol, the special figure 2 big hit symbol B is stopped and displayed, the 15R lamp is lit and displayed. These lamps are lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot pattern is confirmed and displayed. In addition, when a big hit is generated based on passing a specific area via a small hit, the number of rounds of the number of rounds of the big hit game executed after passing the specific area plus one open game of the small hit game is shown. Turn on the lamp. Specifically, as a small hit symbol, the special map 1 small hit symbol A or the special symbol 2 small hit symbol A is stopped and displayed, and the game ball passes through the specific area in the second big winning opening opened by the small hit game. The lamp for 5R, which is obtained by adding 1 round for a small hit to 4 rounds, is lit up and displayed. Specifically, the display mode is “4RΔ6RΔ15RΔ5R ▲ 16RΔ”. In addition, as a small hit symbol, the special figure 2 small hit symbol B is stopped and displayed, and when the game ball passes through the specific area within the second big winning opening opened by the small hit game, the amount of small hits in 15 rounds. The 16R lamp with one round added is lit and displayed.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。尚以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed upon the entry of the game ball into the first starting opening 20. The variable display of the second special symbol is performed upon the entry of the game ball into the second starting opening 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as a special symbol display portion 41. Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as a special figure reservation display section 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選、小当り抽選等)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類(当り種別)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が行われる。   In the special symbol display portion 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time and then stopped and displayed, and the special symbol (stop symbol) stopped and displayed enters the first starting port 20 or the second starting port 21. Notify the result of lottery based on (special symbol win / fail judgment, big hit lottery, small hit lottery, etc.). The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol hit determination. If the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification information) (that is, if it is a big hit symbol or a small hit symbol), open according to the type (hit type) of the special symbol stopped and displayed. A special game (big hit game or small hit game) for opening the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35 is performed in a pattern.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、各LEDの点灯と消灯との組み合わせにより複数の表示態様(最大256通り)を表示可能となっている。同様に、第2特別図柄表示器41bも「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、各LEDの点灯と消灯との組み合わせにより複数の表示態様(最大256通り)を表示可能となっている。そして、第1特別図柄表示器41aでは第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄(第1特別図柄)を表示し、第2特別図柄表示器41bでは第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄(第2特別図柄)を表示する。尚、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display device 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and a plurality of display modes (combining lighting and extinction of each LED) ( (Up to 256 ways) can be displayed. Similarly, the second special symbol display 41b is also composed of eight LEDs indicated by "a to h", and a plurality of display modes (up to 256 ways) can be displayed by a combination of turning on and off each LED. Has become. Then, the first special symbol display 41a displays a special symbol (first special symbol) according to the result of the first special symbol hit determination, and the second special symbol display 41b displays the result of the second special symbol hit determination. A corresponding special symbol (second special symbol) is displayed. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display of the special symbol is performed for a predetermined variation time, but the mode of the variable display is, for example, in a predetermined order, light repeatedly flows from left to right. As described above, each LED can be turned on.

本実施例1では、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合の大当りの種別として「特図1大当りA〜D」の4種類を設け(図6(A),(B)を参照)、小当りとなった場合の小当りの種別として「特図1小当りA,B」の2種類を設けており(図6(C),(D)を参照)、これらの大当り又は小当りを第1特別図柄表示器41aの表示態様によって識別可能に表示するものとなっている。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合、その種別が「特図1大当りA」又は「特図1大当りC」であれば「ijn」の3個のLEDを点灯して残りを消灯し、「特図1大当りB」又は「特図1大当りD」であれば「jnkl」の4個のLEDを点灯して残りを消灯し、この他の特図1大当りについてもそれぞれ表示態様が定められている。また、第1特別図柄当否判定の結果が小当りとった場合であって、その種別が「特図1小当りA」又は「特図1小当りB」の場合には「mnop」の4個のLEDを点灯して残りを消灯する。また、第1特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯して残りを消灯する。尚、「特図1大当りA」と「特図1大当りC」とは、大当り遊技後の時短機能及び開放延長機能の作動状態が異なるだけで、停止図柄や大入賞口の開放パターン等は同じとされている。すなわち、「特図1大当り図柄A」が停止表示したときの遊技状態が、通常状態か時短状態かによって、大当り遊技後の時短機能及び開放延長機能の作動状態を異ならせているのである(図6参照)。また、本実施例では、「特図1小当りA」又は「特図1小当りB」は、停止図柄、大入賞口の開放パターン、V通過後の大当り遊技の態様、大当り遊技終了後の時短機能及び開放延長機能の作動状態等、全て同じとされている。   In the present Example 1, four types of "special figure 1 big hits A to D" are provided as types of big hits when the result of the first special symbol hit determination is a big hit (see FIGS. 6A and 6B). There are two types of "small figure 1 small hit A, B" as a type of small hit when it becomes a small hit (see FIGS. 6C and 6D). The small hit is displayed in a distinguishable manner by the display mode of the first special symbol display 41a. For example, if the result of the first special symbol hit determination is a big hit, if the type is "special figure 1 big hit A" or "special figure 1 big hit C", turn on the three LEDs of "ijn" The rest is turned off, and if it is "special figure 1 big hit B" or "special figure 1 big hit D", the four LEDs of "jnkl" are turned on and the rest is turned off. The display mode is defined. In addition, when the result of the first special symbol hit determination is a small hit, if the type is "special drawing 1 small hit A" or "special drawing 1 small hit B", "mnop" 4 pieces LED is turned on and the rest is turned off. In addition, when the result of the first special symbol hit determination is out, the two LEDs of "lo" are turned on and the rest are turned off. In addition, "special figure 1 big hit A" and "special figure 1 big hit C" differ only in the operating state of the time saving function and the opening extension function after the big hit game, and the stop pattern and the opening pattern of the special winning opening are the same. It is said that. That is, the operation state of the time saving function and the opening extension function after the big hit game is made different depending on whether the game state when the "special figure 1 big hit pattern A" is stopped and displayed is a normal state or a time saving state (Fig. 6). In addition, in the present embodiment, "special figure 1 small hit A" or "special figure 1 small hit B" is a stop symbol, a special winning opening opening pattern, a big hit game mode after passing V, a big hit game end The operating states of the time saving function and the opening extension function are all the same.

また、第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合の大当りの種別として「特図2大当りA〜D」の4種類を設け(図6(A),(B)を参照)、小当りとなった場合の小当りの種別として「特図2小当りA〜D」の4種類を設けており(図6(C),(D)を参照)、これらの大当り又は小当りを、前述の第1特別図柄表示器41aと同様に、第2特別図柄表示器41bの表示態様(各LEDの点灯と消灯との組み合わせ)によって識別可能に表示するものとなっている。尚、各当り(大当り及び小当り)に対応する特別図柄表示部41の表示態様は、複数の当り種別(時短機能や開放延長機能の作動状態のみが異なる態様も含む)に対して一の表示態様としたり、一の当りに対して一の表示態様としたり、一の当りに対して複数の表示態様としたりすることが可能で、外れについても同様に一又は複数の表示態様とすることが可能である。そして、表示態様を複数とした場合には、例えば乱数抽選等により表示態様を選択し、該選択した表示態様に基づいて特別図柄表示部41の表示制御を行うものとすればよい。   In addition, when the result of the second special symbol hit determination is a big hit, four types of "special drawing 2 big hits A to D" are provided as types of big hits (see FIGS. 6A and 6B), and small. There are four types of "small figure 2 small hits A to D" as types of small hits in the case of a hit (see FIGS. 6C and 6D). Similar to the first special symbol display device 41a described above, the second special symbol display device 41b is displayed in a distinguishable manner by the display mode (combination of turning on and off each LED). In addition, the display mode of the special symbol display portion 41 corresponding to each hit (big hit and small hit) is one display for a plurality of hit types (including a mode in which only the operating states of the time saving function and the opening extension function are different) It is possible to adopt a mode, one display mode for one hit, or a plurality of display modes for one hit, and one or a plurality of display modes can similarly be applied to the deviation. It is possible. When there are a plurality of display modes, a display mode may be selected, for example, by random number lottery or the like, and display control of the special symbol display unit 41 may be performed based on the selected display mode.

本実施例1では、停止表示された特別図柄(停止図柄)の表示態様が大当り(第1特定態様)または小当り(第2特定態様)である場合、その大当りや小当りの種別によって、遊技者に付与する利益の内容が異なるものとなっている。この点についての詳細は後述する。   In the first embodiment, when the display mode of the stopped special symbol (stop symbol) is a big hit (first specific aspect) or a small hit (second specific aspect), depending on the type of the big hit or the small hit, the game is played. The contents of profits given to persons are different. Details of this point will be described later.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「入球情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は、第1特図保留記憶部が「4」、第2特図保留記憶部が「1」となっている。これら第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部を、夫々「第1入球情報記憶手段(第1保留情報記憶手段)」及び「第2入球情報記憶手段(第2保留情報記憶手段)」ともいい、総じて「入球情報記憶手段(保留情報記憶手段)」ともいう。尚、各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留の数(上限値)は、遊技機設計の段階で遊技性や仕様等を考慮して任意に設定可能で、第1特図保留記憶部と第2特図保留記憶部とで上限値を同じとしたり、第1特図保留記憶部の上限値を第2特図保留記憶部の上限値よりも多くしたり、第2特図保留記憶部の上限値を第1特図保留記憶部の上限値よりも多くしたりすることが可能である。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a game ball entering the first starting opening 20 or the second starting opening 21, various information such as a random number for special symbol winning / disapproving determination based on the entering ball (“ball entering information” (Also referred to as “”), and the acquired various information is temporarily stored in a special figure reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting opening 20, it is stored in the first special drawing reservation storage unit (not shown) as a first special drawing reservation, and if the ball enters the second starting opening 21. The second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage unit (not shown). An upper limit is set for the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit, and the upper limit value in the first embodiment is “4” in the first special figure reservation storage unit and the second special diagram. The reserved storage unit is "1". The first special figure reservation storage section and the second special figure reservation storage section are respectively referred to as "first incoming information storage means (first pending information storage means)" and "second incoming information storage means (second pending information). It is also called "storage means)", and is also generally called "ball entry information storage means (hold information storage means)". The number of special figure reservations (upper limit value) that can be stored in each special figure reservation storage unit can be arbitrarily set in consideration of playability and specifications at the stage of designing a gaming machine. The storage unit and the second special figure reservation storage unit have the same upper limit value, the first special figure reservation storage unit has an upper limit value larger than the upper limit value of the second special figure reservation storage unit, and the second special figure. It is possible to make the upper limit value of the reservation storage unit larger than the upper limit value of the first special figure reservation storage unit.

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digesting the special figure hold means to determine a random number for special symbol validity determination corresponding to the special figure hold, and execute a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be executed immediately upon entering the ball, that is, the variation of the special symbol. Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right of the special symbol right / wrong judgment for the entered ball with the predetermined number as the upper limit.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4」(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。   The number of special figure reservations stored in the special figure reservation storage unit is displayed on the first special figure reservation indicator 43a and the second special figure reservation indicator 43b. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of two "uv" LEDs, and the first special figure is controlled by controlling the display of the LEDs in accordance with the number of the first special figure reservations. It displays the number of holds. For example, when the number of holdings is “0”, the display mode in which both LEDs are turned off, such as “u □ v □” (for example, □: extinguished, ●: red lighting, ▲: green lighting) Is "1", the display mode is such that the LED of "u" is turned off and the LED of "v" is turned on in red like "u □ v ●". When the number of holding is "2", "u ●" The display mode is such that the "u" LED is turned on in red and the "v" LED is turned off, such as "v □", and when the number of holdings is 3, both LEDs are displayed in red such as "u ● v ●". When the number of holding is “4” (upper limit number), both LEDs can be turned on in green such as “u ▲ v ▲”.

また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「w□x●」というように「w」のLEDを消灯し「x」のLEDを赤色で点灯させる表示態様としている。尚、第2特図保留記憶部の記憶数の上限は「1」とされているので、第2特図保留の数は「0」又は「1」のみとされる。普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   In addition, the second special figure reservation indicator 43b is composed of two LEDs of "wx", and by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure reservations, the second special figure reservation is displayed. The number is displayed. For example, when the number of holdings is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, for example, “w □□□” (for example, □: extinguished, ●: red lighting), and when the number of holdings is “1” The display mode is such that the LED of "w" is turned off and the LED of "x" is turned on in red like "w □ x ●". Since the upper limit of the number stored in the second special figure reservation storage unit is "1", the number of second special figure reservations is only "0" or "1". The variable display of the normal symbols is performed upon the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display device 42, after displaying the normal symbol for a predetermined period of time, the stop symbol is displayed, and the normal symbol (stop symbol) that is stopped and displayed is the result of the normal symbol hit / miss judgment based on the passage of the game ball to the gate 28. Notify me. The normal symbol that is stopped and displayed is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol hit / miss judgment. If the normal symbol that is stopped and displayed is a specific normal symbol that has been determined in advance (per normal symbol), an auxiliary game that opens the second starting opening 21 in an opening pattern according to the current game state is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display device 42 is composed of two LEDs of "st", and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol hit / miss judgment by its lighting mode. Is. For example, when the determination result is a hit, both LEDs are turned on and the normal symbols are stopped and displayed as in "s.t." (for example, :: lights up, □: lights off). In addition, when the determination result is disengagement, the disengagement ordinary symbol is displayed in a mode in which only the LED of “t” is turned on, such as “s □ t ■”. Incidentally, the disengagement ordinary symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is executed for a predetermined predetermined variation time, but the mode of the variable display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「入球情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a passage of a game ball to the gate 28, various information such as a random number for determining whether or not a symbol is normal (also referred to as “ball entry information”) is acquired based on the passage, and various acquired The information is temporarily stored as a universal figure reservation in a universal figure reservation storage section (not shown) formed in the RAM of the main control section. An upper limit is set for the number of universal figure reservations that can be stored in the universal figure reservation storage unit, and the upper limit value in the first embodiment is four. The universal figure hold stored in the universal figure hold storage unit is consumed when the variable display of the ordinary pattern based on the universal figure hold becomes possible. The digestion of the public figure hold means that a random number for determining whether or not a normal symbol corresponding to the public figure hold is determined and a variable display of the normal symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed at the time of passing, that is, when the variable display of the normal symbol is being executed or the auxiliary game is being executed. However, even with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right to determine whether or not a regular symbol is valid for the passage.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of public figure reservations stored in the general figure reservation storage unit is displayed on the general figure reservation display 44. Specifically, the universal figure pending indicator 44 is composed of two "qr" LEDs, and displays the number of universal figure pending by turning on the LEDs according to the number of universal figure pending. is there. For example, when the number of holdings is 0, a display mode in which both LEDs are turned off, such as “q □ r □” (for example, □: extinguished, ●: red lighting, ▲: green lighting), and the number of holdings is 1 In the case of, it is possible to adopt a display mode in which the “q” LED is turned off and the “r” LED is lit in red, such as “q □ r ●”. In addition, the numbers of reservations 2 to 4 are also defined in the same manner as the first special figure reservation indicator 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is a main control board 80 (also referred to as a "main control unit", which controls a game progress and a game profit, such as a special symbol hit determination, a normal symbol hit determination, and a game state transition. (Also referred to as "game control unit"), a sub-control board 90 (also referred to as "sub-control unit", also referred to as "production control unit") that performs control related to effects executed as the game progresses, and control related to payout of game balls. The payout control board 110 (also referred to as a “payout control unit”), the effect symbol 8 displayed on the image display device 7, the symbol displayed on the effect indicator 102, the effect first special figure hold indicator 103a, and the effect number The image control board 100 (image control unit) for controlling the display of the 2 special figure reservation display device 103b and the like is provided.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case for housing the main control board 80 is provided at a substantially central portion on the rear surface side (back surface side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with a storage case such as an image control board for accommodating the voice control board 106, the lamp control board 107 and the image control board 100, and a sub control board storage for accommodating the sub control board 90 on the storage case for the image control board etc. A case is provided. A payout control board case for housing the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for housing the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。   On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 includes a ROM storing a program for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from another board or the like via the input / output circuit 87 (I / O port section). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the special figure reservation storage section (first special figure reservation storage section and second special figure reservation storage section) and the general figure reservation storage section described above.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big winning opening sensor 30a, a second big winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and the like. The entrance sensor 27a is connected. These various sensors are also referred to as "detection means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first starting opening sensor 20a is provided in the first starting opening 20 and detects a game ball that has entered the first starting opening 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first special winning opening sensor 30a is provided in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has entered the first special winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has entered the second special winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second special winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The general ball entrance sensor 27a is provided in each of the general ball entrances 27 and detects a game ball that has entered the general ball entrance 27.

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。   As the solenoids, the second starting opening solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, and the second big winning opening solenoid 38 are connected. The second starting opening solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first special winning opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first special winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, on the main control board 80, the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special figure reservation display 43a, the second special figure reservation display 43b, the general figure The hold indicator 44, the round indicator 45, the game state indicator 46, the firing direction indicator 47 and the hit indicator 48 are connected. That is, the display control of these main displays 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a payout device 120 for paying out prize balls or lent balls, and a card unit 135 (a prepaid card (game value storage medium) installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and stored therein are stored. (Which enables the player to lend a ball based on the information), and a launching device 112 is connected via a launching control board 111 (also referred to as a “shooting control section”). The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚、遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as “payout control microcomputer”) that controls the payout of the game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of gaming balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. Drive to pay prize balls or pay balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact of the player with the launching handle 60, and the launching volume 115 of the launching handle 60 is detected. Detect the amount of rotation. Then, the firing motor 113 is drive-controlled so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as a communication direction regulating means.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。   Further, as shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with a one-chip microcomputer 91 for production control (“production control microcomputer”) that controls the production of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the program stored in the ROM. . The production control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPUは、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   An image control board 100, a sound control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the device 7, the effect display device 102, the effect first special figure hold display device 103a, and the effect second hold display device 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for expanding image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers and symbols (including effect symbols, reserved symbols, etc.) And image data such as a background image are stored. The CPU of the image control board 100 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあり得るため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect display 102 is composed of two LEDs, and performs a variable display and a stop display in accordance with the variable display and the stop display of the effect design 8, and turns on / off the two LEDs, or by a combination of colors, the effect design. The display result of 8 (the result of the determination of the special symbol) is stopped and displayed. Moreover, the effect 1st special figure reservation indicator 103a and the effect 2nd reservation indicator 103b consist of two LEDs similarly. Then, by turning on / off the two LEDs, or by combining colors, the effect first special figure hold display device 103a displays the hold number and the first special figure hold display 43a displayed in the first effect hold display area 9c. The display is controlled in a display mode that shows the same number of reserved items as the displayed number of reserved items. In addition, the production second special figure reservation indicator 103b is displayed in a display mode showing the same number as the number of reservations displayed in the second production reservation display area 9d and the number of reservations displayed in the second special figure reservation indicator 43b. Controlled. This is to display the character symbol on substantially the entire display screen 7a (effect symbol display unit), or to operate the movable decorative member 14 to cover the effect symbol display area 7b (effect symbol display unit) on the display screen 7a. By doing so, a part or all of the effect design, the first effect hold display section, or the second effect hold display section may be invisible, so such a display device is provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。   In addition, the effect control microcomputer 91 outputs a voice, a song, a sound effect, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106 and the acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU of the image control board 100 may be caused to execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the production control microcomputer 91, based on the command received from the main control board 80, light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishment, light emission color, etc.) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. (Also referred to as lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and lighting control of the lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続されたモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動して可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10(装飾部材13の後方)に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 drives an electric drive source such as a motor or a solenoid connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 to move the movable decorative member. 14 is operated. As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10 (rear of the decorative member 13). The production control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “driving data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub control board 90, The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may be caused to execute lighting control of the lamp or operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the ROM may store data relating to the light emission pattern and the operation pattern.

またサブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからサブ制御基板90に対して信号が出力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。   Further, on the sub control board 90, a first effect button detection switch 63c and a second effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) has been operated (pressed, rotated, pulled, etc.). The effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output from the corresponding effect button detection switch to the sub control board 90. The first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are collectively referred to simply as "effect button detection switch".

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。本実施例1では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」(第1特定識別情報)が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」(第2特定識別情報)が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。   Next, the control relating to the win / fail judgment in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. In the first embodiment, there are "big hit", "small hit", and "miss" as the result of the special symbol hit / miss judgment. When the "big hit", the "big hit symbol" (first specific identification information) is stopped and displayed on the special symbol display portion 41. Further, when the "small hit", the "small hit symbol" (second specific identification information) is stopped and displayed on the special symbol display portion 41. Further, when the "off", "off symbol" is stopped and displayed on the special symbol display portion 41. When it is determined to be a big hit or a small hit, the "special game" of opening the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35 is executed in an opening pattern according to the type of the special symbol stopped and displayed. . A special game executed as a big hit is called a "big hit game", and a special game executed as a small hit is called a "small hit game".

本実施例1の当りには複数の種別がある。図6(A)〜(D)に示すように、第1特別図柄(特図1)の当り種別として「特図1大当りA〜D」及び「特図1小当りA,B」があり、第2特別図柄(特図2)の当り種別として「特図2大当りA〜D」及び「特図2小当りA〜D」があり、各当りの種別に応じた停止図柄(大当り図柄、小当り図柄)が設けられている。特図1大当り及び特図2大当りでは第1大入賞口30が開放し、特図1小当り及び特図2小当りでは第2大入賞口35が開放する。   There are a plurality of types of hits in the first embodiment. As shown in FIGS. 6 (A) to (D), there are "special figure 1 big hit A to D" and "special figure 1 small hit A, B" as hit types of the first special symbol (special figure 1), There are "special figure 2 big hits A to D" and "special figure 2 small hits A to D" as hit types of the second special symbol (special symbol 2), and stop symbols (big hit symbol, small hit) according to the type of each hit. The hit pattern) is provided. In the special figure 1 big hit and the special figure 2 big hit, the first big winning opening 30 opens, and in the special figure 1 small hit and special figure 2 small hit, the second big winning opening 35 opens.

「特図1大当りA〜D」のうち「特図1大当りA、B」は大当り発生時の遊技状態が「通常状態(非時短状態)」の場合に発生し得る大当りであり(図6(A)を参照)、「特図1大当りC、D」は大当り発生時の遊技状態が「時短状態」の場合に発生し得る大当りである(図6(B)を参照)。ここで、大当りの発生により行われる大当り遊技は、第1大入賞口30が開放する複数回のラウンド(R)によって構成される。尚、時短状態とは後述するように特別図柄および普通図柄に対する変動時間短縮機能(時短機能)が作動する状態を意味する。また、本実施例1では、時短機能が作動する場合、第2始動口21が開放する際の開放時間や開放回数を通常よりも延長・増加させる開放延長機能も併せて作動することとしている。本実施例1のパチンコ機1の遊技状態について詳細は後述する。   Among the "special figure 1 big hit A to D", "special figure 1 big hit A, B" is a big hit that can occur when the gaming state at the time of big hit is "normal state (non-time saving state)" (Fig. 6 ( (See A)), "Special figure 1 big hit C, D" is a big hit that can occur when the game state at the time of big hit is "time saving state" (see FIG. 6 (B)). Here, the big hit game performed by the occurrence of the big hit is constituted by a plurality of rounds (R) in which the first big winning opening 30 is opened. In addition, the time saving state means a state in which a variable time shortening function (time saving function) for a special symbol and a normal symbol operates as described later. Further, in the first embodiment, when the time saving function operates, the opening extension function that extends / increases the opening time and the number of times of opening when the second starting port 21 is opened is also operated. Details of the gaming state of the pachinko machine 1 of the first embodiment will be described later.

「特図1大当りA,C」はラウンド数が「4」で、1ラウンド〜4ラウンドの各ラウンドでの第1大入賞口30の開放回数および開放時間が「1回」「25秒」の大当りであり、各ラウンドで第1大入賞口30に遊技球が容易に入球可能となっている。また、「特図1大当りA」は、大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態とする大当り、すなわち変動時間短縮機能(時短機能)を作動させる大当りでもあり、「特図1大当りC」は、大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態(非時短状態)とする大当り、すなわち変動時間短縮機能(時短機能)を作動させない大当りでもある。尚、以下では、大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態とする大当り(変動時間短縮機能の作動開始契機となる大当り)のことを「時短大当り」ともいい、大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態(非時短状態)とする大当り(変動時間短縮機能の作動開始契機とならない大当り)のことを「非時短大当り」ともいう。   The number of rounds is "4" for "Tokuzu 1 big hit A, C", and the number of times and the opening time of the first special winning opening 30 in each round of 1 round to 4 rounds are "1 time" and "25 seconds". It is a big hit, and a game ball can easily enter the first big winning opening 30 in each round. In addition, "special figure 1 big hit A" is also a big hit that makes the gaming state after the big hit game a short-time state, that is, a big hit that activates the variable time shortening function (time-saving function), and "special figure 1 big hit C" is It is also a big hit that makes the game state after the big hit game a normal state (non-time saving state), that is, a big hit that does not activate the variable time shortening function (time saving function). In the following, the big hit (the big hit that triggers the operation of the variable time shortening function) that makes the game state after the big hit game a time-saving state is also called "time saving big hit", and the game state after the big hit game is normal. A big hit (a big hit that does not trigger the operation of the variable time reduction function) to be in a state (non-time saving big hit) is also called "non-time saving big hit".

「特図1大当りB,D」はラウンド数が「6」、1ラウンド〜6ラウンドの各ラウンドでの第1大入賞口30の開放回数および開放時間が「1回」「25秒」の大当りである。「特図1大当りB、D」のうち「特図1大当りB」は「非時短大当り」でもあり(6R非時短大当り)、「特図1大当りD」は「時短大当り」でもある(6R時短大当り)。   "Special figure 1 big hit B, D" is a big hit with the number of rounds is "6", the number of times the first big winning opening 30 is opened and the opening time is "1 time" and "25 seconds" in each round from 1 round to 6 rounds. Is. "Special map 1 big hit B, D" "Special map 1 big hit B" is also "non-time saving big hit" (6R non-time saving big hit), "Special drawing 1 big hit D" is also "time saving big hit" (6R saving short Jackpot).

「特図1小当りA,B」は、いずれも第2大入賞口35の開放回数および開放時間が「1回」「1.6秒」の小当りで、「特図1小当りA」は小当り発生時の遊技状態が「通常状態(非時短状態)」の場合、「特図1小当りB」は小当り発生時の遊技状態が「時短状態」の場合に、それぞれ発生し得る。尚、小当り(小当り遊技)においては、大入賞口の開放回数をラウンド数ではなく単に開放回数という。そして、「特図1小当りA,B」は、いずれも第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過(以下「V通過」ともいう)することで、V通過した後に、前述の「特図1大当りC」と同様の大当り、すなわちラウンド数が「4」、1ラウンド〜4ラウンドの各ラウンドでの第1大入賞口30の開放回数および開放時間が「1回」「25秒」、大当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態とする「4R非時短大当り」を発生させる小当りである。   "Special figure 1 small hit A, B" is a small hit with the number of times and opening time of the second special winning opening 35 are "1 time" and "1.6 seconds". When the gaming state when the small hit occurs is "normal state (non-time saving state)", "Special figure 1 small hit B" can occur respectively when the gaming state when the small hit occurs is "time saving state" . In the case of a small hit (small hit game), the number of times the special winning opening is opened is not the number of rounds but the number of times of opening. And, in each of the "special figure 1 small hit A and B", at least one of the game balls that has entered the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 (hereinafter also referred to as "V passage"). , V after passing, the big hit similar to the above-mentioned "special figure 1 big hit C", that is, the number of rounds is "4", the number of times of opening and the opening time of the first special winning opening 30 in each round of 1 round to 4 rounds. Is a small hit that causes "1 time", "25 seconds", and "4R non-time short big hit" that puts the gaming state after the big hit game in a non-time short state.

「特図2大当りA〜D」のうち「特図2大当りA、B」は大当り発生時の遊技状態が「通常状態(非時短状態)」の場合に発生し得る大当りであり、「特図2大当りC、D」は大当り発生時の遊技状態が「時短状態」の場合に発生し得る大当りである。「特図2大当りA、C」はラウンド数が「4」で、1ラウンド〜4ラウンドの各ラウンドでの第1大入賞口30の開放回数および開放時間が「1回」「25秒」の大当りであり、各ラウンドで第1大入賞口30に遊技球が容易に入球可能となっている。「特図2大当りA,C」のうち「特図2大当りA」は「時短大当り」でもあり(4R時短大当り)、「特図2大当りC」は「非時短大当り」でもある(4R非時短大当り)。また、「特図2大当りB,D」はラウンド数が「15」、1ラウンド〜15ラウンドの各ラウンドでの第1大入賞口30の開放回数および開放時間が「1回」「25秒」の大当りであり、各ラウンドで第1大入賞口30に遊技球が容易に入球可能となっている。「特図2大当りB、D」はいずれも「時短大当り」でもある(15R時短大当り)。   "Special figure 2 big hits A to D" of "special figure 2 big hits A and B" are big hits that can occur when the game state at the time of big hit is "normal state (non-time saving state)". "2 big hits C and D" are big hits that can occur when the gaming state at the time of big hit occurrence is "time saving state". The number of rounds of "Tokuzu 2 big hit A, C" is "4", and the number of times and opening time of the first special winning opening 30 in each round of 1 to 4 rounds are "1 time" and "25 seconds". It is a big hit, and a game ball can easily enter the first big winning opening 30 in each round. Of "Special figure 2 big hit A, C", "Special figure 2 big hit A" is also "time saving big hit" (4R time shortening big hit), "Special drawing 2 big hit C" is also "non-time saving big hit" (4R non-hour saving Jackpot). In addition, the number of rounds is "15" for "Tokuzu 2 big hit B, D", the number of times the first special winning opening 30 is opened and the opening time is "1 time" and "25 seconds" in each round from 1 round to 15 rounds. A game ball can be easily entered into the first big winning opening 30 in each round. Both "Special figure 2 big hit B and D" are also "time saving big hit" (15R time saving big hit).

「特図2小当りA〜D」は、いずれも第2大入賞口35の開放回数および開放時間が「1回」「1.6秒」の小当りで、「特図2小当りA、B」は小当り発生時の遊技状態が「通常状態(非時短状態)」の場合、「特図2小当りC、D」は小当り発生時の遊技状態が「時短状態」の場合に、それぞれ発生し得る。「特図2小当りA〜D」のうち「特図1小当りA」は、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個がV通過することで、前述の「特図1大当りA」や「特図2大当りA」と同様の大当り、すなわち「4R時短大当り」を発生させる小当りである。また、「特図2小当りC」は、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個がV通過することで、前述の「特図1大当りC」や「特図2大当りC」と同様の大当り、すなわち「4R非時短大当り」を発生させる小当りである。また、「特図2小当りB,D」は、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個がV通過することで、前述の「特図2大当りB,D」と同様の大当り、すなわち「15R時短大当り」を発生させる小当りである。   “Special figure 2 small hits A to D” are small hits in which the number of times the second special winning opening 35 is opened and the opening time is “1 time” “1.6 seconds”. "B" is when the gaming state when the small hit occurs is "normal state (non-time saving state)", "Special figure 2 small hit C, D" is when the gaming state when the small hit occurs is "time saving state", Each can occur. "Special figure 1 small hit A to D" among "special figure 2 small hits A to D" means that at least one of the game balls entering the second special winning opening 35 passes through V, and It is a big hit similar to "1 big hit A" and "special figure 2 big hit A", that is, a "4R short-time big hit". Further, the "special map 2 small hit C" is the above-mentioned "special map 1 big hit C" or "special map 2 big hit" when at least one of the game balls entered in the second special winning opening 35 passes V. It is a big hit similar to "C", that is, a small hit that produces a "4R non-time saving big hit". In addition, "special figure 2 small hit B, D" is the same as "special figure 2 big hit B, D" described above, because at least one of the game balls entering the second big winning opening 35 passes V. It is a big hit, that is, a small hit that produces a "15R short-time big hit".

図6に示すように、本実施例1では、特別図柄当否判定の結果が当りとなった場合における各当りへの振分確率を、当り発生時の遊技状態に応じて次のようにしている。すなわち、通常状態(非時短状態)において、第1特別図柄(特図1)の当否判定の結果が大当りの場合、特図1大当りA(4R時短大当り)が50%、特図1大当りB(6R非時短大当り)が50%となっており、特図1の当否判定の結果が小当りの場合、特図1小当りA(4R非時短大当りを発生可能な小当り)が100%となっている。また、通常状態(非時短状態)において、第2特別図柄(特図2)の当否判定の結果が大当りの場合、特図2大当りA(4R時短大当り)が50.5%、特図2大当りB(15R時短大当り)が49.5%となっており、特図2の当否判定の結果が小当りの場合、特図2小当りA(4R時短大当りを発生可能な小当り)が50.2%、特図2小当りB(15R時短大当りを発生可能な小当り)が49.8%となっている。   As shown in FIG. 6, in the first embodiment, the distribution probability to each hit when the result of the special symbol hit determination is a hit is set as follows according to the gaming state when the hit occurs. . That is, in the normal state (non-time saving state), if the result of the hit determination of the first special symbol (special figure 1) is a big hit, special figure 1 big hit A (4R time short big hit) is 50%, special figure 1 big hit B ( 6R non-time saving big hit) is 50%, and when the result of the judgment of special figure 1 is small hit, special figure 1 small hit A (small hit that can generate 4R non-time saving big hit) is 100%. ing. In addition, in the normal state (non-time saving state), if the result of the judgment result of the second special symbol (special figure 2) is a big hit, special figure 2 big hit A (4R time short hit) 50.5%, special figure 2 big hit B (15R short-time big hit) is 49.5%, and when the result of the hit / fail judgment of special figure 2 is a small hit, special figure 2 small hit A (small hit that can generate 4R short-time big hit) is 50. 2%, special figure 2 small hit B (small hit that can generate 15R short-time big hit) is 49.8%.

一方、時短状態において、特図1の当否判定の結果が大当りの場合、特図1大当りC(4R非時短大当り)が50%、特図1大当りD(6R時短大当り)が50%となっており、特図1の当否判定の結果が小当りの場合、特図1小当りB(4R非時短大当りを発生可能な小当り)が100%となっている。また、時短状態において、特図2の当否判定の結果が大当りの場合、特図2大当りC(4R非時短大当り)が50.5%、特図2大当りD(15R時短大当り)が49.5%となっており、特図2の当否判定の結果が小当りの場合、特図2小当りC(4R非時短大当りを発生可能な小当り)が50.2%、特図2小当りD(15R時短大当りを発生可能な小当り)が49.8%となっている。   On the other hand, in the time saving state, when the result of the hit determination of the special figure 1 is a big hit, the special figure 1 big hit C (4R non-time saving big hit) is 50%, and the special drawing 1 big hit D (6R time saving big hit) is 50%. Therefore, when the result of the hit determination of the special figure 1 is a small hit, the small figure B of the special figure 1 (a small hit capable of generating a 4R non-time saving big hit) is 100%. Further, in the time saving state, when the result of the hit determination of special figure 2 is a big hit, the special figure 2 big hit C (4R non-time short big hit) is 50.5%, and the special figure 2 big hit D (15R time short big hit) is 49.5. %, And if the result of the success / failure judgment of special figure 2 is a small hit, the special figure 2 small hit C (small hit that can generate 4R non-hourly short big hit) is 50.2%, and the special figure 2 small hit D (Small hits that can generate short and big hits at 15R) are 49.8%.

ここで、本実施例1のパチンコ機1の遊技仕様について簡単に説明しておく。本実施例1のパチンコ機1では、通常状態(非時短状態)にて遊技球が第2始動口21に入球する頻度は時短状態よりも低くなっていることから、通常状態(非時短状態)にて遊技を進める場合、左打ち(遊技領域の左側領域に遊技球を発射)にて第1始動口20への入球を狙うこととなる。つまり、特図1の当否判定を主体的に行いつつ遊技を進行させることとなる。そして、特図1の当否判定の結果が大当りとなり、その大当りが「特図1大当りA(4R時短大当り)」となれば、当該大当りに係る大当り遊技の終了後の遊技状態が時短状態となる。時短状態では、遊技球が第2始動口21に入球する頻度が通常状態よりも高くなる(且つ第2始動口への入球頻度が第1始動口への入球頻度よりも高くなる)ことから、時短状態にて遊技を進める場合、右打ち(遊技領域の右側領域に遊技球を発射)にて第2始動口21への入球を狙うこととなる。つまり、特図2の当否判定を主体的に行いつつ遊技を進行させることとなる。そして、特図2の当りには、特図1の当りでは発生し得ない「15R時短大当り」や「15R時短大当りを発生可能な小当り」が存在し、また、特図1の小当り(特図1小当りA,B)に係る小当り遊技でのV通過により発生する大当り(以下「V大当り」ともいう)は「4R非時短大当り」しか存在せず特図1のV大当りを経て時短状態が発生することはない。このことから、本実施例1のパチンコ機1では、第2始動口21に遊技球が入球して行われる特図2の当否判定において当りとなる方が遊技者にとって有利となる可能性が高い(時短状態の発生可能性が高い)といえる。よって、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中(時短状態)においては、開放延長機能が作動しない通常状態(非時短状態)に比べ遊技を有利に進めることが可能となるので、遊技者は時短状態(右打ち)での遊技を期待することとなる。   Here, the game specifications of the pachinko machine 1 of the first embodiment will be briefly described. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, since the frequency of game balls entering the second starting opening 21 in the normal state (non-time saving state) is lower than that in the time saving state, the normal state (non-time saving state). When advancing the game with), the player will aim to enter the first starting opening 20 by left-handing (launching the game ball in the left side area of the game area). In other words, the game is allowed to proceed while mainly determining whether or not the special map 1 is true or false. Then, if the result of the hit determination of special figure 1 is a big hit and the big hit is "special figure 1 big hit A (4R time short big hit)", the gaming state after the big hit game related to the big hit becomes a short time state. . In the time saving state, the frequency with which the game ball enters the second starting opening 21 becomes higher than that in the normal state (and the frequency of entering the second starting opening becomes higher than the frequency of entering the first starting opening). Therefore, when advancing the game in a time-saving state, the player will aim to enter the second starting opening 21 by right-handing (launching the game ball in the right area of the game area). In other words, the game is allowed to proceed while mainly determining whether or not the special map 2 is true or false. In addition, there are "15R short and big hits" and "small hits that can generate 15R short and big hits" which cannot occur in the special figure 1 hit, and also the special hit 1 small hit ( Special figure 1 small hit A, B) the big hit which is generated by the V passing in the small hit game (hereinafter also referred to as "V big hit") only "4R non-hour short big hit" exists and goes through the V big hit of special figure 1. There is no short-term condition. From this, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, there is a possibility that it is advantageous for the player to hit the game in the determination of whether or not the game ball enters the second starting opening 21 in the special FIG. It can be said that it is high (the probability of a shortened working time is high). Therefore, during the operation of the opening extension function (time saving state) in which the frequency of entering the second starting opening 21 increases, it is possible to advance the game more advantageously than in the normal state (non-time saving state) in which the opening extension function does not operate. Therefore, the player expects a game in a time saving state (right hitting).

また、詳しくは後述するが、本実施例1のパチンコ機1では、「0〜65535」の範囲で値をとる特別図柄当否判定用乱数を設けており(図7(A)を参照)、特図1の当否判定および特図2の当否判定における大当り判定値は「655232〜65535」、特図1の当否判定における特図1小当り判定値は「1〜3277」、特図2の当否判定における特図2小当り判定値は「1〜16080」としている(図8(A)を参照)。つまり、大当り確率が「1/215.57」、特図1小当り確率が「1/19.99」、特図2小当り確率が「1/4.07」となっている。このため、特図2の当否判定を主体的に行う時短状態では、高い確率で特図2小当りが発生することとなるので、特図2小当りを契機とするV大当りを繰り返し発生させることが遊技の主目的となる。そして、時短状態にて特図2小当りC(4R非時短大当りを発生可能な小当り)を引いてV大当りが発生すると、当該V大当りに係る大当り遊技終了後の遊技状態は非時短状態となる。ここで、本実施例1では、第2特図保留記憶部の保留数の上限を「1」としており、また、後述するように第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するものとしていることから、第2特図保留が存在する状態で大当り遊技が終了し、これに続いて非時短状態での遊技(特別図柄の変動表示)が開始される場合、第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)から開始されることとなる。そして、上述したように、本実施例1では、非時短状態における特図2小当り確率は「1/4.07」であり、特図2の小当りは「特図2小当りA」と「特図2小当りB」の2種類で、いずれも時短大当りを発生可能な小当りである。よって、時短状態から非時短状に移行(転落)した後、第1特図保留の消化に優先して第2特図保留の消化が行われ、その結果、特図2の小当りとなってV大当りが発生すれば、再度、時短状態への移行が確定することとなる。このように、本実施例1のパチンコ機1では、時短状態から非時短状に移行(転落)した(特図2小当りCに係る大当り遊技を実行した)直後の第2特図保留の消化が、遊技者にとって、再度、時短状態への復帰(時短引き戻し)を期待できるものとなっており、これにより、時短状態から非時短状に移行(転落)した直後の遊技興趣を高めることが可能となっている。   Further, as will be described later in detail, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, a random number for special symbol validity determination having a value in the range of “0 to 65535” is provided (see FIG. 7A), The big hit determination value in the hit determination of FIG. 1 and the hit determination of special figure 2 is “655232 to 65535”, the special figure 1 small hit determination value in the hit determination of special figure 1 is “1 to 277”, the hit determination of special figure 2 The special small figure 2 small hitting judgment value in is 1 to 16080 (see FIG. 8A). That is, the jackpot probability is "1 / 215.57", the special figure 1 small hit probability is "1 / 19.99", and the special figure 2 small hit probability is "1 / 4.07". For this reason, in the time saving state in which the hit / disapproval judgment of Toku-zu 2 is mainly performed, the Toku-zu 2 small hit occurs with a high probability. Therefore, the V-big hit repeatedly triggered by the Toku-zu 2 small hit is repeatedly generated. Is the main purpose of the game. Then, when the special jackpot 2 small hit C (small hit that can generate 4R non-time saving big hit) is pulled in the time saving state, and the V big hit occurs, the game state after the big hit game related to the V big hit is the non-time saving state. Become. Here, in the first embodiment, the upper limit of the number of reservations in the second special figure reservation storage unit is set to "1", and as will be described later, the second special figure reservation is exhausted (variable display of the second special symbol). Since the first special figure hold digestion (variation display of the first special symbol) is executed with priority, the jackpot game ends in the state where the second special figure hold exists, and subsequently non- When the game in the time saving state (variable display of special symbols) is started, it will be started from the digestion of the second special symbol reservation (variable display of second special symbols). As described above, in the first embodiment, the special figure 2 small hit probability in the non-time saving state is “1 / 4.07”, and the small hit of the special figure 2 is “special figure 2 small hit A”. There are two types of "special figure 2 small hit B", both of which are small hits that can generate short and big hits. Therefore, after shifting (falling down) from the time saving state to the non-time saving state, the second special figure holding is done prior to the first special figure holding, and as a result, the special figure 2 is a small hit. If a big V hit occurs, the transition to the time saving state will be confirmed again. In this way, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, the second special figure reservation is digested immediately after the state shifts from a time saving state to a non-time saving state (falls down) (the big hit game related to special figure 2 small hit C is executed). However, the player can expect to return to the time saving state (time saving pullback) again, which makes it possible to enhance the enjoyment of the game immediately after shifting from the time saving state to the non-time saving state (fall). Has become.

本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当り種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「大当り図柄決定用乱数」、「大当り図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、小当りとなった場合の小当り種別の判定は「小当り種別決定用乱数(「小当り図柄決定用乱数」、「小当り図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜65535」の範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜199」の範囲で値をとり、小当り種別決定用乱数は「0〜210」の範囲で値をとる。尚、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(入球情報)には、特別図柄当否判定用乱数や大当り種別決定用乱数、小当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数(「リーチ情報」ともいう)」及び「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。   In this pachinko gaming machine 1, the determination of whether it is a big hit, a small hit, or a miss is made based on "a random number for special symbol hit / miss determination (also referred to as" whether hit / miss determination information "), and a big hit when a big hit occurs. The type is determined based on "a big hit type determining random number (also called" big hit symbol determining random number "," big hit symbol determining information ")", and a small hit type determination when a small hit is " It is performed based on a small hit type determination random number (also referred to as "small hit symbol determination random number", "small hit symbol determination information"). As shown in FIG. 7 (A), the random number for special symbol hit / absence determination takes a value in the range of “0 to 65535”, the random number for determining the big hit type takes a value in the range of “0 to 199”, and the small hit type The random number for determination takes a value in the range of “0 to 210”. In addition, the random number (ball entry information) obtained based on the ball entering the first starting opening 20 or the second starting opening 21 is a random number for determining a special symbol, a random number for determining the big hit type, a determining for the small hit type. In addition to random numbers, there are "reach random numbers (also called" reach information ")" and "fluctuation pattern random numbers (also called" variation pattern information ").

リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出(演出図柄遊技演出)においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の2個の演出図柄8R、8Lが同じ図柄で停止(仮停止)され、残り1個の中演出図柄8Cが変動中の状態をいう(「7↓7」の状態)。そして、変動中の中演出図柄8Cが停止中の演出図柄8R、8Lと同じ図柄で停止すれば、3つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止(仮停止)には、演出図柄表示領域7b内で多少揺れているような表示(揺れ変動)も含まれる。このリーチ乱数は「0〜126」の範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the game effect (effect symbol game effect) showing the result using the effect symbol when the result of the special symbol hit determination is out. Reach is, for example, two left and right effect symbols 8R and 8L are stopped (temporarily stopped) with the same symbol, and the remaining one medium effect symbol 8C is in a changing state ("7 ↓ 7" Status). Then, if the changing medium production symbol 8C is stopped by the same symbol as the stopped effect symbols 8R, 8L, the three effect symbols will be stopped by the same symbol, which is a hit. In addition, the stop (temporary stop) of the effect symbol in this case includes a display that slightly shakes (fluctuation fluctuation) in the effect symbol display area 7b. This reach random number takes a value in the range of "0 to 126".

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「0〜198」の範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は「0〜240」の範囲で値をとる。   The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of "0 to 198". In addition, the random numbers obtained based on the passage through the gate 28 include the normal symbol winning / deciding random numbers shown in FIG. 7 (B). The random number for determining whether or not a normal symbol is a random number for determining whether to perform an auxiliary game for opening the second starting opening 21 (ordinary symbol lottery). Ordinary symbol random number takes a value in the range of "0 to 240".

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。尚、本実施例1のパチンコ機は1種2種混合タイプであることから、特別図柄に対する確率変動機能は備えていない。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states by a combination of the probability varying function for the special symbol and the ordinary symbol, the variation time shortening function, and the opening extension function in the operating state or the non-operating state. . In addition, since the pachinko machine of the first embodiment is a 1-type / 2-type mixed type, it does not have a probability varying function for special symbols.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態および非時短状態では、図8(A)に示す当り判定テーブルを用いて当否判定を行う。具体的には、特別図柄当否判定で大当りと判定される確率(大当り確率)が、第1特別図柄と第2特別図柄ともに「1/215.57」となっている。また、特別図柄当否判定で小当りと判定される確率(小当り確率)は、第1特別図柄が「1/19.99」、第2特別図柄が「1/4.07」となっており、第2特別図柄の小当り確率が第1特別図柄の小当り確率よりも高くなっている(図8(A)を参照)。   About the special symbols (first special symbol and second special symbol) the state in which the variable time shortening function is operating is called "time saving state", and the state not operating is called "non-time saving state". In the time-saving state and the non-time-saving state, the hit determination is performed using the hit determination table shown in FIG. Specifically, the probability of being determined as a big hit by the special symbol hit determination (big hit probability) is "1 / 215.57" for both the first special symbol and the second special symbol. In addition, the probability that the special symbol is judged to be a small hit (small hit probability) is "1 / 19.99" for the first special symbol and "1 / 4.07" for the second special symbol. The small hit probability of the second special symbol is higher than the small hit probability of the first special symbol (see FIG. 8 (A)).

また、時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。   Further, in the time saving state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the confirmation display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-time saving state. That is, in the time saving state, the variation pattern is determined by using the variation pattern table that is determined such that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than the non-time saving state (see FIG. 9). As a result, in the time-saving state, the pace of digesting the special figure reservation becomes faster, and an effective ball entry into the starting opening (ball entry that can be stored as the special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(E)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。   The probability variation function and variation time shortening function for ordinary symbols are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function for special symbols. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol operate in the special symbol's time saving state, but do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol hit / miss determination is higher than in the non-time saving state. In other words, the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined as a hit is greater than the normal symbol hit determination table that is used in the non-time saving state Perform (see FIG. 8E). That is, when the probability variation function of the normal symbol display device 42 is activated, the probability that the variation display of the normal symbol is a hit (the stop symbol is an ordinary hit symbol) is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。尚、開放時間延長機能と開放回数増加機能を総称して単に「開放延長機能」ということがある。   Further, in the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In the first embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8 (E)). Further, in the time saving state, the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the variable winning device 22 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times of opening the second starting opening 21 in the auxiliary game is larger than that in the non-time saving state. That is, the function of increasing the number of times of opening of the variable winning device 22 is operating. Specifically, when the result of the normal symbol hit / miss judgment is a hit in the non-time saving state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs the opening operation for 0.2 seconds once, and the second starting port is in the open state during that period. Become. Further, when the result of the normal symbol winning / judging determination is a win in the time saving state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 is to perform the opening operation for 2.0 seconds three times. The opening time extension function and the opening count increasing function may be collectively referred to simply as "opening extension function".

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   Probability variation function and variation time shortening function for ordinary symbols, and under the situation that the opening extension function of the variable winning device 22 is operating, as compared with the case where these functions are not operating, the second starting opening 21 is frequently opened, and the frequency of game balls entering the second starting opening 21 increases (also referred to as a "high frequency state"). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are operating is called a "high base state", and a state in which these functions are not operating is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have.

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   The high base state (high frequency state) does not need to operate all the above functions. That is, by the operation of at least one of the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 than when the function is not operating. Also, it is sufficient that the second starting port is easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be independently controlled without being associated with the special symbol time saving state. The function of generating such a high base state can also be called a "high base generation function".

本実施例1のパチンコ遊技機1では、「特図1大当りA、D」又は「特図2大当りA、B、D」となった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は時短状態且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を「時短高ベース状態」ともいう。時短高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されるか、小当りに当選してその小当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過してV大当りとなりその大当り遊技が実行されることにより終了する。また、「特図1大当りB、C」又は「特図2大当りC」となった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は非時短状態且つ低ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を「非時短低ベース状態」ともいう。尚、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の(初期状態の)遊技状態は非時短低ベース状態(通常状態)である。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the gaming state after the jackpot game in the case of "special figure 1 big hit A, D" or "special figure 2 big hit A, B, D" is a time saving state and a high base. This is the state (see FIG. 6). This game state is also referred to as "time saving high base state". Time saving high base state, the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), the big hit is won and the big hit game is executed, or the small hit is won and the small hit game is being played. Then, the game ball passes through the specific area 39 and becomes a V jackpot, which ends when the jackpot game is executed. In addition, the game state after the big hit game in the case of "special figure 1 big hit B, C" or "special figure 2 big hit C" becomes a non-time saving state and a low base state (see FIG. 6). This gaming state is also called a "non-time saving low base state". In the case of playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the game state (in the initial state) after the power is turned on is the non-time saving low base state (normal state).

さらに、「特図2小当りA、B、D」となって小当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過してV大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は時短高ベース状態となり(図6参照)、「特図1小当りA、B」又は「特図2小当りC」となってその小当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過してV大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は非時短低ベース状態となる(図6参照)。尚、小当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過しなかった場合(V大当りとならなかった場合)、小当り遊技終了後の遊技状態は原則、小当り遊技開始前と同じ状態となる。但し、時短高ベース状態にて当該時短高ベース状態が終了することとなる最終回(本実施例では100回目)の特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示され、これに係る小当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過しなかった場合(V大当りとならなかった場合)には、小当り遊技終了後の遊技状態は非時短低ベース状態となる。   Further, when the special ball 2 small hit A, B, D becomes a big hit V when the game ball passes through the specific area 39 during the small hit game, the game state after the big hit game is finished is a time-saving high base. It becomes a state (see FIG. 6), becomes "Special drawing 1 small hit A, B" or "Special drawing 2 small hit C", and the game ball passes through the specific area 39 during the small hit game and becomes a V big hit. In the case of a big hit, the game state after the end of the game is a non-time saving low base state (see FIG. 6). Incidentally, when the game ball does not pass through the specific area 39 during the small hit game (when the V big hit does not occur), the gaming state after the small hit game is finished is basically the same as before the small hit game is started. .. However, the small hit pattern is stopped and displayed in the variable display of the special symbol at the final time (100th time in this embodiment), which will end the time saving high base state in the time saving high base state, and the small hit game related to this. When the game ball does not pass through the specific area 39 (when the V big hit does not occur), the game state after the end of the small hit game is the non-time saving low base state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域(右側領域)3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。第2始動口は、右遊技領域に発射した遊技球が入球可能であって、左遊技領域に発射した遊技球が入球不能な位置に配置されている。尚、ゲート28も右遊技領域に発射した遊技球が入球可能な位置に配置されている。そして、高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、左遊技領域に遊技球を発射して第1始動口20を狙うよりも、右遊技領域に遊技球を発射して第2始動口21へ狙って発射する方が始動口への入球可能性が高くされている。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより高ベース状態では、左打ちをするよりも右打ちをする方が、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができ、遊技者に有利である。この状態(高ベース状態)のとき、主制御部80によって表示制御される発射方向表示器47(「第1発射報知手段」ともいう)が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知するものとされる。また、本実施例では、大当り遊技や小当り遊技においても、右打ちにより遊技を行うため、発射方向表示器47は、右遊技領域へ発射すべきことを報知するものとされる。   In the high base state, it is advantageous to advance the game by entering the game ball into the right game area (right side area) 3B by hitting the right side. The second starting port is arranged at a position where the game ball shot in the right game area can enter and the game ball shot in the left game area cannot enter. Incidentally, the gate 28 is also arranged at a position where the game ball shot in the right game area can enter. Then, in the high base state, the second starting port 21 is more easily opened than in the low base state, and rather than aiming at the first starting port 20 by launching a game ball in the left game region, it is in the right game region. The possibility of entering the starting opening is higher when the gaming ball is shot and aimed at the second starting opening 21. Therefore, while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger of the normal symbol hit / absence judgment, a right strike is performed in order to enter the game ball into the second starting opening 21. As a result, in the high base state, it is more advantageous to hit the ball to the right than to hit the ball to the left to obtain a large number of starting balls (an opportunity to determine whether or not a special symbol is valid), which is advantageous to the player. In this state (high base state), the firing direction indicator 47 (also referred to as "first firing notification means") whose display is controlled by the main control unit 80 is lighting-controlled in a predetermined manner and fired to the right game area. It is supposed to inform what should be done. Further, in the present embodiment, even in the big hit game and the small hit game, since the game is performed by hitting the right hand, the firing direction indicator 47 is supposed to inform that the right hand game area should be fired.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域(左側領域)3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。第1始動口は、左遊技領域に発射した遊技球が入球可能な位置に配置されている。また、第1始動口へは右遊技領域に発射した遊技球が入球不能に配置しても良いし、入球可能に配置しても良い。入球可能に配置する場合には、左遊技領域に遊技球を発射した方が、右遊技領域に遊技球を発射するよりも、第1始動口への遊技球の入球可能性を高くするものとする。また、低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっているため、右遊技領域に発射して第2始動口21への入球を狙うよりも、左遊技領域に発射して第1始動口20への入球を狙って発射する方が、始動口への入球可能性が高くされている。これにより、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う方が、右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができ、遊技者に有利である。この状態(低ベース状態)のとき、主制御部80によって表示制御される発射方向表示器47が高ベース状態のときとは異なる所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知するものとされる。   On the other hand, in the low base state, it is advantageous to advance the game by allowing the game ball to enter the left game area (left side area) 3A by left-handing. The first starting opening is arranged at a position where a game ball shot in the left game area can enter. In addition, the game ball shot in the right game area may be arranged so that it cannot enter or can enter the first starting opening. When arranging to be able to enter the ball, it is better to shoot the game ball in the left game area than to shoot the game ball in the right game area. I shall. Also, in the low base state, the second starting opening 21 is less likely to be opened than in the high base state, so rather than aiming at the right starting game area to enter the second starting opening 21, the left game is played. The possibility of entering the starting opening is made higher by launching into the area and aiming to enter the first starting opening 20. As a result, in the low base state, it is possible to obtain a large number of starting balls (an opportunity to determine whether a special symbol is valid or not) by making a left hit to enter the game ball into the first starting opening 20 rather than by making a right hit. This is advantageous to the player. In this state (low base state), the firing direction indicator 47, which is display-controlled by the main control unit 80, is lighting-controlled (display control) in a predetermined mode different from that in the high base state, and is fired to the left game area. It will inform you of what should be done.

具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態及び当り遊技の実行中は、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   Specifically, the firing direction indicator 47 is composed of two LEDs of "yz", and indicates the firing direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, as a display mode in which both LEDs are turned off, such as “y □ z □” (for example, □: extinguished, ■: lit), it is possible to inform that the left game area should be launched. it can. Further, during execution of the high base state and the hit game, it should be fired to the right game area as a display mode in which both LEDs are turned on, such as "y z z" (for example, □: unlit, ■: lit). This can be notified.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図38に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main controller) will be described with reference to FIGS. The counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided in the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. .

同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、本実施例1及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。   As shown in the figure, in the main control main processing, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, and various flags, status and counter reset And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. In the first embodiment and the drawings, the ordinary symbol is "general symbol", the special symbol is "special symbol", the first special symbol is "special symbol 1", the "first special symbol", and the second special symbol is "special symbol". It may be referred to as "Fig. 2" "second special figure".

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Next to initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number updating process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. 7 is updated by adding 1. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be randomly changed. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) ends, the interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. The interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a cycle of 4 ms, for example. Then, after the interrupt process (S105) is completed, until the next interrupt process (S105) is started, the updating process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) is repeated. To be executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、当り種別としての図柄(大当り図柄、小当り図柄)、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, the output process (S201) is executed. In the output process (S201), the command (control signal) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, or the like. To do. The commands and the like output here include the game state, the result of the special symbol winning / absence determination, the symbol as a hit type (big hit symbol, small hit symbol), information about the variation pattern, and the like. The command is composed of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed after the output process (S201), various sensors (first starting opening sensor 20a, second starting opening sensor 21a, first big winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 The detection signals detected by 30a, the second big winning opening sensor 35a, the general winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 5) are read and stored in the output buffer of the RAM as winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also fetched and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number updating process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 is the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the completion of the interrupt process (S105), It is performed both during the period until the next interrupt process (S105) is started.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、保留球数処理(S207)、電源断監視処理(S208)、及び情報出力処理(S209)を実行する。その後、その他の処理(S209)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。ここで、詳細は後述するが、情報出力処理では、主制御基板80の遊技制御用マイコン81で生成された種々の信号(遊技情報)を、情報出力回路82を介して遊技機外部に出力するための処理である。そして外部出力装置83(「ターミナル基板」ともいう)に設けられたターミナル(端子)に、外部機器(ホールコンピュータ等の配線)を接続することで、当該外部機器は、遊技制御用マイコン81から出力される各種遊技情報を受信することが可能となる(図5及び図41)。   Normal symbol / special symbol main random number update processing (S203), then the starting mouth sensor detection processing (S204), general figure operation processing (S205), special figure operation processing (S206), reserved ball number processing (S207), Power-off monitoring processing (S208) and information output processing (S209) are executed. After that, other processing (S209) is executed, and the interrupt processing (S105) ends. Then, the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec). ), The interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) is output. Here, as will be described in detail later, in the information output process, various signals (game information) generated by the game control microcomputer 81 of the main control board 80 are output to the outside of the game machine through the information output circuit 82. This is processing for. Then, by connecting an external device (wiring such as a hall computer) to a terminal (terminal) provided on the external output device 83 (also referred to as “terminal board”), the external device is output from the game control microcomputer 81. It becomes possible to receive various game information (FIGS. 5 and 41).

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting sensor detection process]
As shown in FIG. 12, in the starting opening sensor detection processing (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). . If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of ordinary symbol holding balls (the number of ordinary figure holdings, specifically, the value of the counter for counting the number of ordinary figure holdings provided in RAM) is It is determined whether it is 4 or more (S302), and if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305.

普通図柄保留球数が4以上であれば(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S302でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(入球情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol holding balls is not 4 or more (NO in S302), "1" is added to the number of normal symbol holding balls (S303), and a normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol success / failure determination (label-TRND-H, FIG. 7 (B)) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the obtained random number value (ball entry information) is stored in the address space corresponding to the current number of ordinary symbol holding balls in the ordinary figure holding storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が1個(上限数)に達しているか否かを判定する(S306)。そして、特図2保留球数が1個に達している場合(S306でYES)には、S309に進むが、特図2保留球数が1個未満、すなわち特図2保留がない場合には(S306でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S305). If the game ball has not entered the second starting port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, but if the game ball has entered the second starting port 21 (YES in S305), the special figure 2 The number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter that counts the number of second special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) reaches one (upper limit number). It is determined whether or not (S306). If the number of special figure 2 reserved balls has reached 1 (YES in S306), the process proceeds to S309, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than 1, that is, if there is no special figure 2 reserved. (NO in S306), 1 is added to the special figure 2 number of reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、小当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−KS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(入球情報)を第2特図保留記憶部のうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 relation random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for special symbol validity determination stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-A), the big hit type determination random number Counter value (label-TRND-AS), small hit type determination random number counter value (label-TRND-KS), reach random number counter value (label-TRND-RC), and variation pattern random number counter value (label- TRND-T1) (that is, the value of the random number shown in FIG. 7 (A) is acquired), and the obtained random number values (ball entry information) are stored in the second special figure reservation storage unit as the current special figure 2 reservation ball. Store in the address space according to the number.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否かを判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S310でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S310でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, in the starting opening sensor detection processing (S204), it is determined whether or not the game ball has entered the first starting opening 20, that is, whether or not the gaming ball is detected by the first starting opening sensor 20a (S309). ). If the game ball has not entered the first starting port 20 (NO in S309), the process ends, but if the game ball has entered the first starting port 20 (YES in S309), the special figure The number of 1 reserved balls (the number of 1st special figure reservation, specifically, the number of the counter which counts the number of 1st special figure reservation provided in the RAM of the main control unit 80) reaches 4 (upper limit number) It is determined whether or not (S310). Then, when the number of special sphere 1 reserved balls has reached 4 (YES in S310), the processing is ended, but when the number of special sphere 1 reserved balls is less than 4 (NO in S310), Toku-zu 1 Add "1" to the number of reserved balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、小当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−KS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, a special figure 1-related random number acquisition process (S312) is performed. In the special figure 1 relational random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 relational random number acquisition process (S308), the value of the special symbol winning / discarding determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (Label-TRND-A), value of random number counter for determining big hit type (label-TRND-AS), value of random number counter for determining small hit type (label-TRND-KS), value of reach random number counter (label-TRND) -RC) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (that is, the random number value shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random number values are stored in the first special figure reservation storage unit. Stored in the address space corresponding to the current number of special map 1 reserved balls.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図13に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42および可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Public motion processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal figure operation process (S205) shown in FIG. 13 after the starting opening sensor detection process (S204). In the normal figure operation process (S205), the process relating to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and the "normal figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. . Then, when the "universal figure operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and when the "universal figure operation status" is "2" (S401 NO in S, YES in S403), the normal symbol fluctuation process (S404) is performed, and if the "general pattern operation status" is "3" (NO in both S401 and S403, YES in S405), the normal symbol is confirmed If the "universal figure operation status" is "4" (all of S401, S403, and S405 are NO), the normal electric auditor product processing (S407) is performed. The normal operation status is "1" by default.

[普通図柄待機処理]
図14に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 14, in the normal symbol waiting process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501). This process ends. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), a normal symbol winning / judging process described later is performed (S502). In addition, following the normal symbol hit / miss determination processing (S502), normal symbol variation pattern selection processing is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (E), if the gaming state is a time saving state, the variation time of the normal symbol is 1 second and the normal symbol variation pattern is selected. To do. On the other hand, if the game state is a non-time saving state, the normal symbol variation pattern of the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504) described later is performed. In addition, following the normal symbol random number shift process (S504), the normal symbol variation start process is performed (S505), and the process ends. In the normal symbol fluctuation start process, the normal symbol fluctuation display is started in the normal symbol fluctuation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". Further, in the normal symbol variation start processing, in order to notify the sub-control board 90 of the variation start of the ordinary symbol, a normal symbol variation start command is set.

[普通図柄当否判定処理]
図15に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。
そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定した場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定した場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol judgment process]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol appropriateness determination processing (S502), first, the value of the normal symbol appropriateness determination random number counter (label-TRND-H) stored in the universal symbol reservation storage unit is read (S601). Next, it is determined whether the time saving flag is ON (that is, whether the game state is a time saving state) (S602). In S602, when the time saving flag is ON, that is, when it is determined that the time saving state is in the time saving state (YES in S602), the table for the time saving state (the hit determination value is " It is determined whether or not it is a hit by the high-probability universal figure hit determination based on "0" to "239") (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol validity determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, in S602, if the time saving flag is not ON, that is, if it is determined that it is in the non-time saving state (NO in S602), the table for non-time saving state in the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit by the low-probability universal figure hit determination based on the determination values “0” and “1”) (S603), and the process proceeds to S605.
Then, in S605, it is determined whether or not the result of the universal figure hit determination (S603, S604) is a hit (per a universal figure) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the stop display is normal. The design (outside the design) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S605 that the hit is a hit (Public figure hit) (YES in S605), the hit ordinary symbol to be stopped and displayed (Public figure hit symbol) is determined (S607), and the hit flag is turned ON (S608). , Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図16に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal pattern random number shift processing]
Normal symbol variation pattern selection processing (S503) is followed by normal symbol random number shift processing (S504). As shown in FIG. 16, in the normal symbol random number shift processing (S504), first, the normal symbol holding sphere number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each universal figure reservation in the universal figure reservation storage unit is shifted one from the current position to the side to be read (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order pending storage in the universal figure pending storage section, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth of the universal figure pending storage is cleared to 0 (S703). ), Processing is completed. In this way, the universal figure reservation is digested in the order of reservation.

[普通図柄変動中処理]
図17に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Ordinary symbol fluctuation processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol changing process (S404), first, it is determined whether or not the change time of the normal symbol has elapsed (S801), and if not (NO in S801), the process ends. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), and the universal figure operation status is set to "3" (S803). Then, the variable display of the normal symbol, after performing other processing such as stopping at the display result (hit ordinary symbol or out-of-ordinary symbol) according to the determination result of the random number for normal symbol determination (S804), this process To finish.

[普通図柄確定処理]
図18に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the universal symbol hit flag is ON (S901). If the universal figure hit flag is not ON (NO in S901), the universal figure operation status is set to "1" (S905), and this processing ends. On the other hand, if the universal figure hit flag is ON (YES in S901), then it is determined whether the time saving flag is ON, that is, whether the time saving state is in progress (S902). If it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the opening pattern during the time saving state is an opening pattern in which the opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, "3" is set to the second starting port opening counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-time saving state (NO in S902), the opening pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The opening pattern during the non-time saving state is an opening pattern in which the opening for 0.2 seconds is performed once, as described above. Therefore, "1" is set in the second opening opening counter. Then, following the opening pattern setting (S903, S906), the normal figure operation status is set to "4" (S904), and this processing ends.

[普通電動役物処理]
図19に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 19, in the normal electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the universal figure end flag is ON (S1001). The universal figure hit end flag is a flag that indicates that the opening of the second starting opening 21 has ended in the auxiliary game executed as a hit.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the end-of-universal flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether the second starting port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the time (timing) for opening the second starting opening 21 has been reached (S1003). If not (NO in S1003), the process is finished For example, the second starting port 21 is opened (S1004), and the process is completed. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined whether or not the timing (timing) for closing the second starting port 21 has been reached (that is, the second starting port 21 is opened and then predetermined). (S1005), and if not reached (NO at S1005), the process is terminated, and if reached (YES at S1005), the second starting port 21 is closed (closed). (S1006).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether the value of the second starting port opening counter is "0". The determination is made (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process is ended as it is to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), the universal figure ending process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the universal image ending flag is set (S1010) to end the process. The second opening opening counter becomes “0” when the opening of the second opening 21 (opening operation of the movable member 23) is performed three times in the time saving state, and in the non-time saving state. When the second starting port 21 is opened once, it becomes "0".

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the universal figure end flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting opening 21 for the number of times set in S903 or S906 is completed, so The end flag is turned off (S1011), the universal figure hit flag is turned off (S1012), the universal figure operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) will be executed again as the normal pattern operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図20に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs special figure operation processing (S206) after the normal figure operation processing (S205). In the special figure operation process (S206), as shown in FIG. 20, the process relating to the special symbol display 41 and the special winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, and “Special figure operation status 1, 2, 3, 4, 5” is assigned to each stage. When the "special figure operation status" is "1" (YES in S1101), the special symbol standby process (S1102) is performed, and when the "special figure operation status" is "2" (S1101 NO in S, YES in S1103), special symbol fluctuation processing (S1104) is performed, and if the "special symbol operation status" is "3" (NO in S1101, S1103, YES in S1105), special symbol determination If the "special figure operation status" is "4" after performing the process (S1106) (NO in S1101, S1103, S1105, YES in S1107), special electric auditors product process 1 (S1108) as a jackpot game If the "special figure operation status" is "5" (S1101, S1103, S1105, S1107 are all NO), special electric auditors product processing 2 (S1109) as a small hit game is performed. The special figure operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol waiting process]
As shown in FIG. 21, in the special symbol waiting process (S1102), first, it is determined whether or not the number of holding balls of the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 holding balls) is “0” (S1201). . Toku-zu 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1201), that is, when the random number counter value acquired based on the ball entering the second starting opening 21 is not stored, the first starting is performed. It is determined whether or not the number of reserved balls of the mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1206). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1206), that is, if the random number counter value acquired based on the ball entering the first starting opening 20 is not stored, the image is displayed. It is determined whether or not the process of setting the display screen 7a of the display device 7 as the standby screen (during the customer waiting demo screen is being executed) (S1211), and if so (YES in S1211), the process is terminated, If not (NO in S1211), the standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例1では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例1では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。   In S1201, when the special figure 2 number of reserved balls is not "0" (NO in S1201), that is, when there is one or more memory of the random number counter value acquired based on the ball entering the second starting opening 21. The following special figure 2 right / wrong determination processing (S1202), special figure 2 variation pattern selection processing (S1203), special figure 2 random number shift processing (S1204), and special figure 2 variation start processing (S1205) are performed in this order. Further, when the special figure 2 number of reserved balls is "0" but the special figure 1 number of reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value of the second starting port 21 Although there is no memory, if there is at least one memory of the random number counter value acquired based on the ball entering the first starting opening 20, the special figure 1 success / failure determination processing (S1207), the special figure 1 fluctuation described later. Pattern selection processing (S1208), special figure 1 random number shift processing (S1209), and special figure 1 variation start processing (S1210) are performed in this order. As described above, in the first embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special symbol reservation is performed only when the second special symbol reservation is “0” (YES in S1201). That is, the digestion of the second special figure reservation (variable display of the second special symbol) is executed prior to the digestion of the first special figure suspension (variable display of the first special symbol). Then, in the first embodiment, the win / fail judgment based on the second special figure hold is more likely to be a big hit with a large profit for the player than the win / fail judgment based on the first special figure hold (FIG. 8 (B )).

[特図2当否判定処理]
図22に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1302)。次いで、図8(A)の当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1303)。この当り判定テーブルでは、特図1の当否判定および特図2の当否判定における大当り判定値は「655232〜65535」とされている(大当り確率:。また、特図1の当否判定における特図1小当り判定値は「1〜3277」とされており、特図2の当否判定における特図2小当り判定値は「1〜16080」とされている。
[Special figure 2 Pass / Fail judgment processing]
As shown in FIG. 22, in the special figure 2 hit determination process (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure pending storage unit of the RAM (that is, the first special pending figure corresponding to the second special figure pending The value (label-TRND-A) of the random number counter for special symbol validity determination (the oldest storage) stored in the RAM area) is read (S1302). Next, a win / fail judgment is made based on the hit judgment table of FIG. 8 (A) (S1303). In this hit determination table, the big hit determination values in the hit determination of Toku-zu 1 and the hit determination of Toku-Tetsu are set to "655232 to 65535" (big hit probability :. The small hit determination value is “1 to 3277”, and the special figure 2 small hit determination value in the hit determination of the special figure 2 is “1 to 16080”.

当否判定(S1303)の結果が「大当り」と判定した場合(S1304でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1310)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1311)、大当りフラグをONにして(S1312)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、大当り種別の判定は、当該判定を行うときの遊技状態(現在の遊技状態)に基づいて行う。すなわち、時短フラグがONであるか否かを判定し、時短フラグがONでなければ非時短状態用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、時短フラグがONであれば時短状態用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。第2特別図柄(特図2)の当否判定(S1303)の結果が大当りと判定し、現在の遊技状態が非時短状態である場合、大当り種別は特図2大当りA、Bの何れか(4R大当りまたは15R大当り)となり(図6(A)、図8(B)を参照)、現在の遊技状態が時短状態である場合、大当り種別は特図2大当りC、Dの何れか(4R大当りまたは15R大当り)となる(図6(B)、図8(B)を参照)。そして、本実施例1では、「特図2大当りAに対応する特図2大当りフラグA、特図2大当りBに対応する特図2大当りフラグB・・・」といったように、大当りフラグを大当り種別毎に対応して設けているので、S1312では、S1310で判定された大当り種別(S1310の判定結果)に対応する大当りフラグをONにする。   When the result of the hit determination (S1303) is determined to be "big hit" (YES in S1304), the value of the random number counter for determining big hit type (label-TRND-AS) is read and the big hit type determination shown in FIG. 8B is made. The jackpot type is determined based on the table (S1310), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1311), the jackpot flag is turned on (S1312), and the process is ended. In addition, in the case of the hit determination related to the first special symbol, the big hit type is determined using the big hit type determination table for the first special symbol, and in the case of the hit determination related to the second special symbol, the second special symbol is used. The jackpot type determination table is used to determine the jackpot type. Further, the jackpot type determination is performed based on the game state (current game state) when the determination is performed. That is, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and if the time saving flag is not ON, the jackpot type determination table for the non-time saving state is used to determine the jackpot type. If the time saving flag is ON, it is used for the time saving state. The jackpot type determination table is used to determine the jackpot type. If the result of the hit determination (S1303) of the second special symbol (special figure 2) is determined to be a big hit, and the current gaming state is a non-time saving state, the big hit type is either special figure 2 big hit A or B (4R It becomes a big hit or 15R big hit) (see FIG. 6 (A) and FIG. 8 (B)), and if the current gaming state is a time saving state, the big hit type is either special figure 2 big hit C or D (4R big hit or 15R jackpot) (see FIG. 6 (B) and FIG. 8 (B)). In the first embodiment, the big hit flag is a big hit, such as "special figure 2 big hit flag A corresponding to special figure 2 big hit A, special figure 2 big hit flag B corresponding to special figure 2 big hit B ...". Since it is provided corresponding to each type, in S1312, the jackpot flag corresponding to the jackpot type (judgment result of S1310) determined in S1310 is turned on.

一方、当否判定(S1303)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1304でNO)、小当りか否かを判定する(S1305)。ここで、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)が特図1の小当り判定値である「1」〜「3227」の何れかと一致するか否かを判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)が特図2の小当り判定値である「1」〜「16080」の何れかと一致するか否かを判定する(図8(A)を参照)。そして、「小当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1309)、処理を終える。つまり、当否判定(S1303)の結果が「大当り」でもなく「小当り」でもない場合(S1304でNO、S1305でNO)、その結果は「外れ」となる。   On the other hand, when it is determined that the result of the hit / no hit determination (S1303) is not a “big hit” (NO in S1304), it is determined whether or not it is a small hit (S1305). Here, in the case of the hit determination related to the first special symbol, the value of the random number counter for special symbol hit determination (label-TRND-A) is "1" to "3227" which is the small hit determination value of the special figure 1. It is determined whether or not it matches any one, and in the case of the hit determination related to the second special symbol, the value of the random number counter for special symbol hit determination (label-TRND-A) is the small hit determination value of special figure 2. It is determined whether or not it matches any of "1" to "16080" (see FIG. 8A). Then, when it is determined that it is not a "small hit" (NO in S1305), a deviation symbol is determined (S1309), and the process ends. That is, when the result of the hit determination (S1303) is neither “big hit” nor “small hit” (NO in S1304, NO in S1305), the result is “out”.

一方、小当り判定(S1305)の結果が「小当り」であると判定した場合(S1305でYES)、小当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−KS)を読み出して、図8(C)に示す小当り種別判定テーブルに基づいて小当り種別を判定し(S1306)、当該小当り種別決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し(S1307)、小当りフラグをONにして(S1308)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルを用いて小当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルを用いて小当り種別を判定する。また、小当り種別の判定は、当該判定を行うときの遊技状態(現在の遊技状態)に基づいて行う。すなわち、時短フラグがONであるか否かを判定し、時短フラグがONでなければ非時短状態用の小当り種別判定テーブルを用いて小当り種別を判定し、時短フラグがONであれば時短状態用の小当り種別判定テーブルを用いて小当り種別を判定する。第2特別図柄(特図2)の当否判定にて小当りと判定した場合、現在の遊技状態が非時短状態であれば特図2小当りA,Bの何れかとなり(図6(C)、図8(C)を参照)、時短状態であれば特図2小当りC、Dの何れかとなる(図6(D)、図8(C)を参照)。そして、本実施例1では、「特図2小当りAに対応する特図2小当りフラグA、特図2小当りBに対応する特図2小当りフラグB・・・」といったように、小当りフラグを小当り種別毎に対応して設けているので、S1308では、S1306で判定された小当り種別(S1306の判定結果)に対応する小当りフラグをONにする。   On the other hand, when the result of the small hit determination (S1305) is determined to be "small hit" (YES in S1305), the value of the small hit type determining random number counter (label-TRND-KS) is read out, and the result shown in FIG. The small hit type is determined based on the small hit type determination table shown in (C) (S1306), the small hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the small hit type (S1307), and the small hit flag is turned on. (S1308), the process ends. In addition, in the case of the hit determination related to the first special symbol, the small hit type is determined using the small hit type determination table for the first special symbol, and in the case of the hit determination related to the second special symbol, the second special The small hit type is determined using the small hit type determination table for symbols. Also, the small hit type is determined based on the game state (current game state) when the determination is performed. That is, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and if the time saving flag is not ON, the small hit type is determined using the small hit type determination table for the non-time saving state. The small hit type determination table for the state is used to determine the small hit type. If it is determined as a small hit in the hit determination of the second special symbol (special figure 2), if the current game state is a non-time saving state, it will be either special figure small hit A or B (Figure 6 (C)) , FIG. 8 (C)), and in the time saving state, it is one of special figure 2 small hits C and D (see FIG. 6 (D) and FIG. 8 (C)). In the first embodiment, the special figure 2 small hit flag A corresponding to the special figure 2 small hit A, the special figure 2 small hit flag B corresponding to the special figure 2 small hit B ... Since the small hit flag is provided for each small hit type, in S1308, the small hit flag corresponding to the small hit type (judgment result of S1306) determined in S1306 is turned on.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図21)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図23及び図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。そして、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがONか否かを判定し(S1402)、ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本処理では変動パターンP1,P2,P3の何れかが選択される。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection processing]
In the special symbol standby process (FIG. 21), after the special figure 2 hit / miss determination process (S1202), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203). As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure 2 variation pattern selection processing (S1203), first, it is determined whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1401). If it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non-time saving state, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1402), and if it is ON (YES in S1402), the non-time saving state medium big hit The table for selection (the portion corresponding to the non-time saving state and the big hit in the variation pattern table shown in FIG. 9) is referred to, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). . In this process, any of the fluctuation patterns P1, P2, P3 is selected.

一方、大当りフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当りフラグがONか否かを判定する(S1405)。そして、小当りフラグがONであれば(S1405でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。具体的には、本実施例1では必ず変動パターンP4が選択される。   On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1405). If the small hit flag is ON (YES in S1405), the fluctuation is made with reference to the non-time saving state medium / small hit table (the portion of the variation pattern table shown in FIG. 9 corresponding to the non-time saving state and the small hit). A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1409). Specifically, in the first embodiment, the variation pattern P4 is always selected.

また、小当りフラグがONでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。図8(D)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   If the small hit flag is not ON (NO in S1405), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach success random number value (S1406). As shown in FIG. 8 (D), the reach success random number value is “0” to “5” in the time saving state, and “0” to “13” in the non-time saving state. That is, the time shortened state is less likely to reach when it is out of position than the non-time shortened state. This is for speeding up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more out-of-reaches without reach production, which has a short fluctuation time in the time saving state.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例1では、変動パターンP5又はP6が選択される。   If the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach-achievement random number value (YES in S1406), that is, if the reach is out, the reach presence / absence table during non-time saving state (variation shown in FIG. 9). A part of the pattern table that corresponds to the non-time saving state and the reach presence / absence) is referred to, and the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1407). In the first embodiment, the variation pattern P5 or P6 is selected.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例1では、変動パターンP7又はP8が選択される。   If the reach random number counter value (label-TRND-RC) is not a reach success random number value (NO in S1406), that is, if the reach is lost, the reach-off table in the non-time saving state (variation pattern shown in FIG. 9). In the table, a fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the non-time saving state and the part corresponding to the reach failure (S1408). When the reach is constant, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a variation pattern with a shorter variation time is selected as compared with when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". It is supposed to be done. In the first embodiment, the variation pattern P7 or P8 is selected.

またS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図24に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1402〜S1609と同様の流れで処理(S1410〜S1416)を行う。すなわち、大当りであれば図9の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図9の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図9の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図9の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。   Further, in S1401, when it is determined that the game state is a time saving state (YES in S1401), as shown in FIG. 24, the variation pattern table to be referred to is a table for time saving state (variation pattern table shown in FIG. Processing (S1410 to S1416) is performed in the same flow as steps S1402 to S1609, except that the portion corresponding to the time saving state). That is, if it is a big hit, refer to the part corresponding to the big hit in the time saving state in FIG. 9, if it is a small hit, refer to the part in the time saving state and corresponding to the small hit in FIG. Based on the variation pattern random number counter value, refer to the portion corresponding to the reach failure in the time saving state of FIG. 9, and refer to the portion corresponding to the reach failure without reach in FIG. To select the fluctuation pattern.

尚、時短状態中の変動パターンテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern table during the time saving state (the portion corresponding to the time saving state in the variation pattern table shown in FIG. 9), the function of the shortening variation corresponding to the number of retained balls when the reach is not lost is the number of retained balls “2”. ~ Work when "4". That is, it is easier to select the shortening variation than during the non-time saving state. Further, when a big hit is won, it is easier to select a variation pattern having a shorter variation time than in the non-time saving state. That is, the fluctuation pattern table during the time saving state is a table in which the average value of the fluctuation time of the special symbol is shorter than that of the fluctuation pattern table during the non-time saving state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すその他の処理(S1404)を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern has been selected as described above, other processing (S1404) shown in FIG. 23 is performed and this processing ends. Incidentally, in the other processing (S1404), the variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command described later and is sent to the sub control board 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図25に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部がアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 25, in the special figure 2 random number shift processing (S1204), first, the special figure 2 reserved sphere count is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit is set to the next lower position (for example, when the second special figure reservation storage unit includes an address space corresponding to addresses "0000" to "0003", Shift to "0000" side) (S1502). Then, "0" is set in the uppermost address space of the second special figure reservation storage section, that is, (when the upper limit number is stored), the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation fourth area. Is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図21の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After the special figure 2 random number shift processing (S1204) is executed, the special figure 2 variation start processing (S1205) of FIG. 21 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started.

図21の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   In the special symbol waiting process (S1102) of FIG. 21, in the case where the special figure 2 holding sphere number is "0", and the special figure 1 holding sphere number is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), The special figure 1 hit / disapproval determination processing (S1207), the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), the special figure 1 random number shift processing (S1209), and the special figure 1 variation start processing (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図26に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図22に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1612)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 1 Pass / Fail judgment process]
As shown in FIG. 26, in the special figure 1 hit / miss determination processing (S1207), processing (S1601 to S1612) is performed in the same flow as the special figure 2 hit / miss determination processing (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted.

但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出し、図8(A)の当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1603)。そして、第1特別図柄(特図1)の当否判定(S1603)の結果が大当りである場合(S1604でYES)、S1610にて判定される大当り種別は、現在の遊技状態が非時短状態でれば特図1大当りA,Bの何れか(4R大当りまたは6R大当り)となり(図6(A)、図8(B)を参照)、時短状態であれば特図1大当りC、Dの何れか(4R大当りまたは6R大当り)となる(図6(B)、図8(B)を参照)。そして、本実施例1では、「特図1大当りAに対応する特図1大当りフラグA、特図1大当りBに対応する特図1大当りフラグB・・・」といったように、大当りフラグを大当り種別毎に対応して設けているので、S1612では、S1610で判定された大当り種別(S1610の判定結果)に対応する大当りフラグをONにする。   However, since this process is a process related to special figure 1, in S1601, it is stored in the lowest area of the first special figure reservation storage unit of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first special figure reservation first). The random number counter value (label-TRND-A) for determining whether or not the special symbol is present is read, and the acceptance / rejection determination is performed based on the hit determination table of FIG. 8 (A) (S1603). And, when the result of the hit determination (S1603) of the first special symbol (special figure 1) is a big hit (YES in S1604), the big hit type judged in S1610 is that the current game state is a non-time saving state. For example, one of special figure 1 big hits A and B (4R big hit or 6R big hit) (see FIG. 6 (A) and FIG. 8 (B)), and either special figure 1 big hit C or D if it is a time saving state. (4R jackpot or 6R jackpot) (see FIG. 6 (B) and FIG. 8 (B)). In the first embodiment, the big hit flag is a big hit, such as "special figure 1 big hit flag A corresponding to special figure 1 big hit A, special figure 1 big hit flag B corresponding to special figure 1 big hit B ...". Since it is provided corresponding to each type, in S1612, the jackpot flag corresponding to the jackpot type (determination result of S1610) determined in S1610 is turned on.

また、第1特別図柄(特図1)の当否判定(S1603)の結果が小当りである場合(S1605でYES)、S1606にて判定される小当り種別は、現在の遊技状態が非時短状態であれば特図1小当りAとなり(図6(C)、図8(C)を参照)、時短状態であれば特図1小当りBとなる(図6(D)、図8(C)を参照)。そして、本実施例1では、「特図1小当りAに対応する特図1小当りフラグA、特図1小当りBに対応する特図1小当りフラグB・・・」といったように、小当りフラグを小当り種別毎に対応して設けているので、S1608では、S1606で判定された小当り種別(S1606の判定結果)に対応する小当りフラグをONにする。   In addition, when the result of the hit determination (S1603) of the first special symbol (special diagram 1) is a small hit (YES in S1605), the small hit type determined in S1606 is a non-time saving state in the current gaming state. In that case, the special figure 1 small hit A (see FIG. 6 (C) and FIG. 8 (C)), and in the time saving state becomes the special figure 1 small hit B (FIG. 6 (D), FIG. 8 (C)). See)). In the first embodiment, the special figure 1 small hit flag A corresponding to the special figure 1 small hit A, the special figure 1 small hit flag B corresponding to the special figure 1 small hit B ... Since the small hit flag is provided for each small hit type, in S1608, the small hit flag corresponding to the small hit type (judgment result of S1606) determined in S1606 is turned on.

[特図1変動パターン選択処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図23及び図24に示した特図2変動パターン選択処理(S1203)と同様の流れで処理(S1701〜S1716)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special figure 1 fluctuation pattern selection processing]
As shown in FIGS. 27 and 28, the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208) is performed in the same flow as the special figure 2 variation pattern selection processing (S1203) shown in FIGS. 23 and 24 (S1701 to S1716). )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図29に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 29, in the special figure 1 random number shift processing (S1209), first, the special figure 1 reserved sphere count is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted to the lower side by one (S2002). Then, "0" is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, (when the upper limit number is stored), the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation Is cleared to 0 (S1803), and this processing ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図21の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After the special figure 1 random number shift processing (S1209) is executed, the special figure 1 variation start processing (S1210) of FIG. 21 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the variable display of the first special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図30に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、S1909で、変動表示を実行したのが第2特別図柄かどうかを判定する(S1909)。変動表示したのが第2特別図柄でない、すなわち第1特別図柄であると判定した場合(S1909でNO)、特図2連続変動フラグをOFFし(既にOFFであればOFFのままとし)、S1901の処理に移行する。一方、変動表示したのが第2特別図柄であると判定した場合(S1909でYES)、次いで特図2停止フラグがONかどうかを判定する(S1910)。S1910で、特図2停止フラグがONでない、すなわち、特図1停止フラグがONであるか又は何れの停止フラグもONでない場合(S1910でNO)、S1901の処理に移行する。
[Special symbol changing process]
As shown in FIG. 30, in the special symbol changing process (S1104), first, in S1909, it is determined whether or not the variable display is the second special symbol (S1909). If it is determined that the variable display is not the second special symbol, that is, the first special symbol (NO in S1909), the special symbol 2 continuous variation flag is turned OFF (if it is already OFF, it remains OFF), S1901 Process shifts to. On the other hand, if it is determined that the variable display is the second special symbol (YES in S1909), then it is determined whether the special symbol 2 stop flag is ON (S1910). In S1910, if the special figure 2 stop flag is not ON, that is, if the special figure 1 stop flag is ON or none of the stop flags is ON (NO in S1910), the process proceeds to S1901.

ここで、特図停止フラグとは、後述する特別図柄確定処理(S1106)において、特別図柄の変動表示を終了する際に、設定するフラグである。そして、変動表示を終了するのが第1特別図柄である場合には、特図1停止フラグをONにし、変動表示を終了するのが第2特別図柄である場合には、特図2停止フラグをONにすることとなる。従って、S1910で、特図2停止フラグがONと判定されるのは、前回変動表示した特別図柄(前回停止表示した特別図柄)が第2特別図柄であることを意味し、特図1停止フラグがONであると判定されるのは、前回変動表示した特別図柄(前回停止表示した特別図柄)が第1特別図柄であることを意味する。尚、電源投入後の1回目の特別図柄の変動表示においては、前回変動表示した特別図柄(前回停止表示した特別図柄)がないため、特図1停止フラグ及び特図2停止フラグの両フラグ共、OFFにされている。   Here, the special symbol stop flag is a flag that is set when ending the variable display of the special symbol in the special symbol determination process (S1106) described later. Then, when it is the first special symbol that ends the variable display, the special figure 1 stop flag is turned on, and when it is the second special symbol that ends the variable display, the special figure 2 stop flag Will be turned on. Therefore, in S1910, the special figure 2 stop flag is determined to be ON means that the special symbol that was previously displayed in a variable manner (the special symbol that was previously stopped and displayed) is the second special symbol, and the special figure 1 stop flag Is determined to be ON, which means that the special symbol that has been variably displayed last time (the special symbol that was stopped and displayed last time) is the first special symbol. In the variation display of the first special symbol after the power is turned on, both the special symbol 1 stop flag and the special symbol 2 stop flag are present because there is no special symbol that was previously variable displayed (the special symbol that was previously stopped and displayed). , Has been turned off.

S1910で、特図2停止フラグがONであると判定した場合(S1910でYES)、特図2連続変動フラグをONにし(S1911)、S1901の処理に移行する。S1910で特図2停止フラグがONであると判定した場合には、前回変動表示した特別図柄も、今回変動表示した特別図柄も、第2特別図柄である。すなわち、第2特別図柄が連続して変動表示した場合にONにする「特図2連続変動フラグ」は、第2特別図柄が連続して変動表示したことを示すフラグである。本実施例のパチンコ遊技機では、低ベース状態においては、第2始動口への遊技球の入球が非常に困難な状態に設定されているため、当該低ベース状態で通常の態様で遊技を行っていれば、第2特別図柄が連続して変動表示する可能性は非常に低いものとされている。   When it is determined in S1910 that the special map 2 stop flag is ON (YES in S1910), the special figure 2 continuous variation flag is turned ON (S1911), and the process proceeds to S1901. When it is determined that the special figure 2 stop flag is ON in S1910, the special symbol that was variably displayed last time and the special symbol that is variably displayed this time are the second special symbols. That is, the "special figure 2 continuous variation flag" that is turned ON when the second special symbol is continuously variably displayed is a flag indicating that the second special symbol is continuously variably displayed. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, in the low base state, since it is set to a state in which it is extremely difficult for the game ball to enter the second starting opening, the game can be performed in a normal manner in the low base state. If it is done, it is very unlikely that the second special symbol will be continuously displayed in a variable manner.

また、第2始動口への遊技球の入球を可能にする右打ち遊技を、低ベース状態で行うと、右打ち遊技の禁止を報知する左打ち報知演出が実行されるため、これに従い遊技を行うと、低ベース状態で第2特別図柄が連続して変動表示する可能性はないといえる。すなわち、第2特別図柄が連続して変動表示する状態、「特図2連続変動フラグ」がONにされる状態は、高ベース状態、若しくは、後述する高ベース状態を経て設定された低ベース状態であるといえる。   Also, when the right-handed game that allows the entry of the game ball into the second starting opening is performed in the low base state, the left-handed notification effect for informing the prohibition of the right-handed game is executed. It can be said that the second special symbol may not be continuously and variably displayed in the low base state. That is, the state in which the second special symbol is continuously displayed in a varying manner, the state in which the "special figure 2 continuous variation flag" is turned on is a high base state, or a low base state set through a high base state described later. You can say that.

S1901では、特別図柄の変動時間(図21のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   In S1901, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 21, see FIG. 9) has elapsed (S1901). If it is determined that the variation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of special symbols is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、時短フラグがONか否かを判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、時短カウンタを1減算し(S1904)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で時短カウンタが「0」であると判定した場合、時短フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、時短フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、S1907の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (YES in S1901), the variation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), the time saving counter is decremented by 1 (S1904), and it is determined whether the value of the time saving counter is "0". (S1905). When it is determined in S1905 that the time saving counter is "0", the time saving flag is turned off, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1903), the process proceeds to S1907.

S1907では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1907)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数、大当り種別決定用乱数および小当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1908)、この処理を終える。   In S1907, the special figure operation status is set to "3" (S1907). Then, the variable display of the special symbol is subjected to other processing such as stopping according to the result of the determination result of the special symbol right / wrong determination random number, the big hit type determining random number and the small hit type determining random number (S1908), and this process To finish.

[特別図柄確定処理]
図31に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、S2014〜S2020により、特別図柄停止時の特図停止フラグ設定処理を行う。S2014では、停止表示した特別図柄が第2特別図柄かどうかを判定する(S2014)。停止表示したのが第2特別図柄であると判定した場合(S2014でYES)、次いで特図1停止フラグがONであるかどうかを判定し(S2015)、ONであると判定した場合(S2015でYES)、今回停止表示したのは第2特別図柄であるので、特図1停止フラグをOFFにし(S2016)、特図2停止フラグをONにし(既にONであればONのまま維持する)(S2017)、S2001の処理に移行する。また、特図1停止フラグがONでないと判定した場合(S2015でNO)、特図2停止フラグをONにし(既にONであればONのまま維持する)(S2017)、S2001の処理に移行する。
[Special symbol confirmation process]
As shown in FIG. 31, in the special symbol determination process (S1106), first, the special symbol stop flag setting process at the time of special symbol stop is performed by S2014 to S2020. In S2014, it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed is the second special symbol (S2014). If it is determined that the stop display is the second special symbol (YES in S2014), then it is determined whether or not the special map 1 stop flag is ON (S2015), and if it is determined to be ON (in S2015) (YES), this time the stop display is the second special symbol, so the special map 1 stop flag is turned off (S2016), and the special map 2 stop flag is turned on (if it is already on, keep it on) ( S2017) and S2001. If it is determined that the special map 1 stop flag is not ON (NO in S2015), the special map 2 stop flag is turned ON (if it is already ON, it remains ON) (S2017), and the process proceeds to S2001. .

一方、S2014で、停止表示したのは第2特別図柄でないと判定した場合(S2014でNO)、次いで、特図2停止フラグがONであるかどうかを判定し(S2018)、ONであると判定した場合(S2018でYES)、今回停止表示したのは第1特別図柄であるので、特図2停止フラグをOFFにし(S2019)、特図1停止フラグをONにし(既にONであればONのまま維持する)(S2020)、S2001の処理に移行する。また、特図2停止フラグがONでないと判定した場合(S2018でNO)、特図1停止フラグをONにし(既にONであればONのまま維持する)(S2020)、S2001の処理に移行する。   On the other hand, in S2014, when it is determined that the stop display is not the second special symbol (NO in S2014), it is then determined whether or not the special figure 2 stop flag is ON (S2018), and it is determined to be ON. If done (YES in S2018), the special display is the first special symbol that was displayed this time, so the special map 2 stop flag is turned off (S2019) and the special map 1 stop flag is turned on (if already on, it is turned on. Remain as it is) (S2020), shift to processing of S2001. If it is determined that the special map 2 stop flag is not ON (NO in S2018), the special map 1 stop flag is turned ON (if it is already ON, it remains ON) (S2020), and the process proceeds to S2001. .

S2001では、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、当該ONとなっている大当りフラグに基づいて、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値をセットするとともに、第1大入賞口30の1ラウンドあたりの開放回数および開放時間(図6参照)をセットする(S2003)。上述したように、本実施例1では、特図1大当りに係る大当り遊技のラウンド数が「4R」「6R」、特図2大当りに係る大当り遊技のラウンド数が「4R」「15R」の何れかとなることから、S2003では、ラウンドカウンタの値として「4」「6」「15」の何れかをセットし、第1大入賞口30の1ラウンドあたりの開放回数および開放時間として「1回」「25秒」をセットする。   In S2001, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), the value of the round counter that counts the number of rounds to be executed during the big hit game is set based on the big hit flag that is ON, and the first big prize. The number of times the mouth 30 is opened per round and the opening time (see FIG. 6) are set (S2003). As described above, in the first embodiment, the number of rounds of the big hit game related to the special figure 1 big hit is "4R" and "6R", and the number of rounds of the big hit game related to the special figure 2 big hit is "4R" and "15R". Therefore, in S2003, the round counter value is set to any one of "4", "6", and "15", and the opening count and opening time of the first special winning opening 30 per round are "1 time". Set "25 seconds".

S2003の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2005)、大当り遊技のオープニング演出を開始し(S2006)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2007)。   After finishing the process of S2003, in order to start the big hit game, the opening command of the big hit is set (S2005), the opening effect of the big hit game is started (S2006), and the special figure operation status is set to "4" ( S2007).

また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2008)。小当りフラグがONであれば(S2008でYES)、小当り遊技中における大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値をセットするとともに、第2大入賞口35の開放時間(図6参照)をセットする(S2009)。上述したように、本実施例1では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放回数および開放時間が「1回」「1.6秒」であることから、S2009では、小当り用開放カウンタの値として「1」をセットし、開放時間として「1.6秒」をセットする。   When it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether the small hit flag is ON (S2008). If the small hit flag is ON (YES in S2008), the value of the small hit opening counter that counts the number of times the big winning opening (second big winning opening 35) is opened during the small hit game is set, and the second The opening time of the special winning opening 35 (see FIG. 6) is set (S2009). As described above, in the first embodiment, the number of times the second special winning opening 35 is opened and the opening time are "1 time" and "1.6 seconds" in the small hit game. Therefore, in S2009, the small hit opening is performed. The counter value is set to "1" and the opening time is set to "1.6 seconds".

S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2010)、小当り遊技のオープニング演出を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「5」にセットする(S2012)。尚、S2008において小当りフラグがONでなければ(S2008でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「1」にセットし、処理を終える。   After finishing the process of S2009, set the opening command of the small hit to start the small hit game (S2010), start the opening effect of the small hit game (S2011), and set the special figure operation status to "5". Set (S2012). If the small hit flag is not ON in S2008 (NO in S2008), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special figure operation status is set to "1", and the process is ended.

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
図32に示すように、特別電動役物処理1(S1108)ではまず、大当り遊技実行フラグがONかどうかを判定する(S2125)。大当り遊技実行フラグは、大当り遊技が実行中であることを示すフラグであり、大当り遊技が実行されている間、この大当り遊技実行フラグがONにされ、大当り遊技が終了するとOFFにされる。S2125で、大当り遊技実行フラグがONでないと判定した場合(S2125でNO)、大当り遊技の実行中を示す大当り遊技実行フラグをONにし(S2126)、S2103の処理に移行する。一方、大当り遊技実行フラグがONである、すなわち、大当り遊技の開始時に既にONにされていると判定した場合(S2125でYES)、そのままS2103の処理に移行する。
[Special electric accessory processing 1 (big hit game)]
As shown in FIG. 32, in the special electric auditors product process 1 (S1108), first, it is determined whether the big hit game execution flag is ON (S2125). The big hit game execution flag is a flag indicating that the big hit game is being executed. While the big hit game is being executed, this big hit game execution flag is turned on, and when the big hit game is finished, it is turned off. In S2125, when it is determined that the big hit game execution flag is not ON (NO in S2125), the big hit game execution flag indicating that the big hit game is being executed is turned ON (S2126), and the process proceeds to S2103. On the other hand, when the big hit game execution flag is ON, that is, when it is determined that the big hit game is already turned ON when the big hit game is started (YES in S2125), the process directly proceeds to S2103.

S2103では、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONと判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当り遊技の実行中は非時短状態に制御される。本実施例1では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   In S2103, it is determined whether the time saving flag is ON (S2103), and when it is determined to be ON (YES in S2103), the time saving flag is turned OFF (S2104). That is, it is controlled to a non-time saving state during the execution of the big hit game. In the first embodiment, since the non-time saving state is always in the low base state, it is also controlled to the low base state during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において第1大入賞口30の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。   Next, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag that indicates that the opening of the first big winning opening 30 has all ended (the big hit game has ended) in the big hit game.

大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、第1大入賞口30の開放中か否かを判定する(S2106)。開放中でなければ(S2106でNO)、第1大入賞口30を開放させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して1ラウンド目を開始する時期に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時期に至ったか否かを判定する(S2107)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (S2106). If it is not open (NO in S2106), whether the time (timing) for opening the first special winning opening 30 has been reached, that is, has it been the time for starting the first round after the opening time of the jackpot has passed? Or, it is determined whether or not the interval time between rounds has passed and it is time to start the next round (next opening) (S2107).

S2107の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2107の判定結果がYESであればS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させるべく、第1大入賞装置31を作動させる。   If the decision result in S2107 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the determination result of S2107 is YES, the process proceeds to S2110, and the first big winning device 31 is operated to open the first big winning opening 30 according to the opening pattern (see FIG. 6) according to the kind of big hit. ..

S2106において第1大入賞口30の開放中であれば(S2106でYES)、そのラウンドにおける第1大入賞口30への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数に達していなければ(S2111でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2112)。そして第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2112でNO)、処理を終える。   If the first special winning opening 30 is being opened in S2106 (YES in S2106), the maximum number of entered balls in the first special winning opening 30 in the round is the specified maximum number (per one round in the first embodiment). It is determined whether or not the number has reached 10 (S2111). If the prescribed number of balls has not been reached (NO in S2111), whether or not the time (timing) for closing the first big winning opening 30 has been reached, that is, a predetermined opening time after opening the first big winning opening 30 It is determined whether (see FIG. 6) has elapsed (S2112). Then, if the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2112), the process is ended.

これに対して、規定入球個数に達している場合(S2111でYES)、又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2112でYES)、すなわち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、第1大入賞口30を閉鎖する(S2113)。そして、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2115)。「0」でないと判定した場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。   On the other hand, when the prescribed number of balls has been reached (YES in S2111), or when the opening time of the first special winning opening 30 has elapsed (YES in S2112), that is, one of the two round end conditions When the score is established, the first special winning opening 30 is closed (S2113). Then, the value of the round counter is decremented by 1 (S2114), and it is determined whether the value of the round counter is "0" (S2115). If it is determined that it is not "0" (NO in S2115), the process is ended to start the next round.

一方、「0」と判定した場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2116)、大当りのエンディング演出を開始する(S2117)。そして、大当り終了フラグをセットし(S2118)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、今回の大当りが15R大当りであれば第1大入賞口30の開放が15回実行されると「0」になり、6R大当りであれば第1大入賞口30の開放が6回実行されると「0」になり、4R大当りであれば第1大入賞口30の開放が4回実行されると「0」になる。   On the other hand, when it is determined to be "0" (YES in S2115), as a big hit ending process for ending the big hit game, a big hit ending command is set (S2116), and a big hit ending effect is started (S2117). Then, the jackpot end flag is set (S2118), and the process ends. In addition, the round counter becomes “0” when the big hit this time is 15R big hit and the opening of the first big winning opening 30 is executed 15 times, and the 6th big hit opens the first big winning opening 30. When it is executed 6 times, it becomes "0", and when it is a 4R big hit, it becomes "0" when opening of the first special winning opening 30 is executed 4 times.

また、S2105において大当り終了フラグがONであれば(S2105でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間(エンディング時間)が経過したか否かを判定し(S2119)、エンディング時間が経過していなければ(S2119でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにした後(S2120)、後述の遊技状態設定処理(S2121)を行う。そして、大当りフラグをOFFにし(S2122)、大当り遊技実行フラグをOFFにし(S2124)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2123)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。   If the jackpot end flag is ON in S2105 (YES in S2105), the final round is finished, so it is determined whether the execution time (ending time) of the ending effect of the jackpot has passed (S2119). If the ending time has not elapsed (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2119), the jackpot end flag is turned off (S2120), and then a game state setting process (S2121) described later is performed. Then, the big hit flag is turned off (S2122), the big hit game execution flag is turned off (S2124), the special figure operation status is set to "1" (S2123), and the process is ended. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) will be executed again as the special symbol operation process (FIG. 20).

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り遊技実行フラグがONかどうかを判定する(S2229)。小当り遊技実行フラグは、小当り遊技が実行中であることを示すフラグであり、小当り遊技が実行されている間、この小当り遊技実行フラグがONにされ、小当り遊技が終了するとOFFにされる。S2229で、小当り遊技実行フラグがONでないと判定した場合(S2229でNO)、小当り遊技の実行中を示す小当り遊技実行フラグをONにし(S2230)、S2201の処理に移行する。一方、小当り遊技実行フラグがONである、すなわち、小当り遊技の開始時に既にONにされていると判定した場合(S2229でYES)、そのままS2201の処理に移行する。
[Special electric accessory processing 2 (small hit game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric auditors product processing 2 (S1109), first, it is determined whether the small hit game execution flag is ON (S2229). The small hit game execution flag is a flag indicating that the small hit game is being executed. While the small hit game is being executed, this small hit game execution flag is turned on, and is turned off when the small hit game is completed. To be In S2229, when it is determined that the small hit game execution flag is not ON (NO in S2229), the small hit game execution flag indicating that the small hit game is being executed is turned ON (S2230), and the process proceeds to S2201. On the other hand, when the small hit game execution flag is ON, that is, when it is determined that the small hit game is already turned ON at the start of the small hit game (YES in S2229), the process directly proceeds to S2201.

S2201では、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。小当り終了フラグは、小当り遊技において第2大入賞口35の開放が全て終了したことを示すフラグである。   In S2201, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2201). The small hit completion flag is a flag indicating that the opening of the second big winning opening 35 has all been completed in the small hit game.

小当り終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、第2大入賞口35の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、第2大入賞口35を開放させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時期に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時期に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the small hit end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the second special winning opening 35 is being opened (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it is the time (timing) for opening the second special winning opening 35, that is, the time for starting the first opening after the opening time for the small hit has elapsed It is determined whether or not the time has come, or the time of the interval between a plurality of times of opening has passed and the time to start the next opening has come (S2203).

S2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2203の判定結果がYESであれば、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させるべく第2大入賞装置36を作動させるとともに(S2204)、第2大入賞装置36に設けられた特定領域39を開状態とすべく、所定の動作パターンに従って可動片(図示せず)の動作を開始させ(S2205)、さらに、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間を設定する(S2206)。尚、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいて大当りフラグをONする(後述のステップS2211〜S2221参照)ということであり、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったとしても大当りフラグをONしないということである。   If the decision result in S2203 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the decision result in S2203 is YES, the second big winning device 36 is operated to open the second big winning opening 35 in accordance with the small hit opening pattern (see FIG. 6) (S2204), and In order to open the specific area 39 provided in the winning device 36, the operation of the movable piece (not shown) is started in accordance with a predetermined operation pattern (S2205), and the game area is detected by the specific area sensor 39a. The V valid period to be determined as valid is set (S2206). To determine that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is effective means to turn on the big hit flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (see steps S2211 to S2221 described later). To determine that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the big hit flag is not turned on even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is detected.

ここで、本実施例1では、小当り遊技での第2大入賞口35の開放パターンを開放回数「1回」、開放時間「1.6秒」としている。また、本実施例1では、可動片の動作パターンを、第2大入賞口35の開放開始に伴い特定領域39を「0.75秒」開状態とし、その後、「0.1秒」の閉状態を経て再度「0.75秒」開状態とし、第2大入賞口35の閉鎖に合わせて特定領域39を閉状態とするものとしている。さらに、本実施例1では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉鎖後(小当り遊技での第2大入賞口35の開放終了後)の数秒間をV有効期間に設定するものとしている。第2大入賞口35の開放中だけでなく第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間もV有効期間とするのは、例えば、第2大入賞口35の開放が終了する間際に第2大入賞口35に入球した遊技球が第2大入賞口35の閉鎖後に特定領域センサ39aにより検知される(特定領域39を通過する)可能性があることを考慮したものであり、こうすることで、第2大入賞口35に入球した遊技球が正当に特定領域39を通過したにもかかわらず大当りとならないといったトラブルの発生を防ぐことが可能となる。本実施例1ではV有効期間を「2.6秒」としており、小当り遊技での第2大入賞口35の開放時間「1.6秒」に加え、第2大入賞口35の閉鎖後「1秒」は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定することとしている。   Here, in the first embodiment, the opening pattern of the second special winning opening 35 in the small hit game is set to the number of times of opening "1" and the opening time of "1.6 seconds". In the first embodiment, the movement pattern of the movable piece is such that the specific area 39 is opened for "0.75 seconds" with the opening of the second special winning opening 35, and then closed for "0.1 seconds". After the state, the state is opened again for "0.75 seconds", and the specific area 39 is closed according to the closing of the second special winning opening 35. Further, in the first embodiment, the number during opening of the second special winning opening 35 in the small hitting game and after closing the second big winning opening 35 (after completion of opening the second big winning opening 35 in the small hitting game). Seconds are set to the V valid period. The V valid period is set not only during the opening of the second special winning opening 35 but also for several seconds after the closing of the second special winning opening 35, for example, when the opening of the second special winning opening 35 ends This is because it is possible that the game ball that has entered the special winning opening 35 may be detected (passes through the specific area 39) by the specific area sensor 39a after the second special winning opening 35 is closed. This makes it possible to prevent the occurrence of a trouble in which the game ball that has entered the second special winning opening 35 does not become a big hit even though it has legally passed the specific area 39. In the first embodiment, the V effective period is set to "2.6 seconds", and in addition to the opening time "1.6 seconds" of the second special winning opening 35 in the small hit game, after the second special winning opening 35 is closed. For "1 second", the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be valid.

次に、S2202において第2大入賞口35の開放中であれば(S2202でYES)、第2大入賞口35への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2207)。規定入球個数に達していなければ(S2207でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2208)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2208でNO)、S2211の処理に移行する。   Next, in S2202, if the second special winning opening 35 is being opened (YES in S2202), the maximum number of entered balls in the second special winning opening 35 is 10 (10 in the first embodiment). It is determined whether or not has reached (S2207). If the prescribed number of winning balls has not been reached (NO in S2207), whether or not it is time to close the second special winning opening 35, that is, a predetermined opening time after opening the second special winning opening 35 (Fig. 6). It is determined whether or not (reference) has elapsed (S2208). If the opening time of the second special winning opening 35 has not elapsed (NO in S2208), the process proceeds to S2211.

これに対して、第2大入賞口35への入球個数が規定入球個数に達したか(S2207でYES)、あるいは第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2208でYES)には、第2大入賞口35を閉鎖し(S2209)、小当り用開放カウンタの値を1ディクリメントする(S2210)。尚、本実施例1では、小当り遊技での第2大入賞口35の開放パターンを開放回数「1回」、開放時間「1.6秒」としていることから、第2大入賞口35に遊技球が10個入球することは実質的に不可能である。このことからS2207の処理で肯定判定される可能性は無いに等しい。   On the other hand, whether the number of balls entered into the second special winning opening 35 has reached the specified number (YES in S2207) or the opening time of the second special winning opening 35 has elapsed (YES in S2208). The second big winning opening 35 is closed (S2209), and the value of the small hit open counter is decremented by 1 (S2210). In the first embodiment, the opening pattern of the second special winning opening 35 in the small hitting game is set to the number of times of opening "1" and the opening time "1.6 seconds". It is practically impossible to enter 10 game balls. From this, there is almost no possibility that an affirmative judgment is made in the processing of S2207.

次に、S2211で特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否か(遊技球が特定領域39を通過したか否か)を判定する(S2211)。検知があったと判定した場合(S2211でYES)、図34に示すS2220以降の処理に進み、検知がないと判定した場合(S2211でNO)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2212)。S2212で「0」でないと判定した場合(S2212でNO)、そのまま処理を終える。一方、S2212で「0」であると判定した場合(S2212でYES)、S2213の小当り終了処理に移行する。S2213では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに、小当りのエンディング演出を開始する(S2214)。そして、小当り終了フラグをONにし(S2313)、処理を終える。尚、本実施例1では、小当り用開放カウンタは第2大入賞口35の開放が1回なされると「0」になる。   Next, in S2211, it is determined whether or not the specific area sensor 39a detects a game ball (whether or not the game ball has passed through the specific area 39) (S2211). When it is determined that there is a detection (YES in S2211), the process proceeds to the processing of S2220 and subsequent steps shown in FIG. 34, and when it is determined that there is no detection (NO in S2211), the value of the small hit open counter is “0”. It is determined whether or not (S2212). If it is determined in S2212 that it is not "0" (NO in S2212), the process ends. On the other hand, if it is determined to be “0” in S2212 (YES in S2212), the process shifts to the small hit ending process of S2213. In S2213, as a small hit ending process for ending the small hit game, an ending command for the small hit is set, and an ending effect for the small hit is started (S2214). Then, the small hit end flag is turned on (S2313), and the process is ended. In the first embodiment, the small hit opening counter becomes "0" when the second special winning opening 35 is opened once.

S2201において、小当り終了フラグがONであれば(S2201でYES)、第2大入賞口35の1回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2216)、エンディング時間が経過していなければ(S2216でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2216でYES)、小当り終了フラグをOFFにするとともに(S2217)、小当りフラグをOFFにし(S2218)、小当り遊技実行フラグをOFFにし(S2231)、更に、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2219)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。   In S2201, if the small hit end flag is ON (YES in S2201), one opening of the second special winning opening 35 has ended, so it is determined whether or not the ending time for the small hit has passed. If the ending time has not elapsed (S2216) (NO in S2216), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2216), the small hit end flag is turned off (S2217), the small hit flag is turned off (S2218), and the small hit game execution flag is turned off (S2231). Further, the special figure operation status is set to "1" (S2219), and the process is ended. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) will be executed again as the special symbol operation process (FIG. 20).

尚、小当り遊技の開始に際して時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2121、図35)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。   Incidentally, at the start of the small hit game, the time saving flag is not switched from ON to OFF. Further, at the end of the small hit game, the game state setting process (S2121, FIG. 35) is not performed. That is, in the pachinko gaming machine 1, the gaming state is not changed before and after the small hit game is executed.

S2211で特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったと判定した場合(S2211でYES)、V大当りを発生させるための処理、すなわち、小当り遊技を終了して大当り遊技を開始させるための処理を行う。具体的には、図34に示すように、特定領域センサ39aによる遊技球の検知がV有効期間中における検知であるか否かを判定する(S2220)。そして、V有効期間中であると判定した場合(S2220でYES)、小当りフラグをOFFにし(S2221)、小当り遊技実行フラグをOFFにし(S2232)、大当りフラグをONにし(S2222)、V通過コマンドをセットする(S2223)。ここで、本実施例1では、上述したように小当りフラグを小当り種別毎に対応して設けており、また、図6(C),(D)に示すように小当り種別に応じてV大当りの種別(4R時短大当り、4R非時短大当り、15R時短大当り)が定まっている。また、本実施例1では、上述した特図1大当りフラグAや特図2大当りフラグA等の大当り種別に対応した大当りフラグの他、V大当り種別に対応した大当りフラグである「4R時短大当りフラグ」「4R非時短大当りフラグ」「15R時短大当りフラグ」を設けている。このことから、S2222では、S2221でOFFにする小当りフラグ、すわなち、S1308またはS1608でONにした小当りフラグの小当り種別に基づいて、これに対応するV大当り種別の大当りフラグ(4R時短大当りフラグ、4R非時短大当りフラグ、15R時短大当りフラグの何れか)をONにする(S2222)。   When it is determined in S2211 that the game ball has been detected by the specific area sensor 39a (YES in S2211), a process for generating a V big hit, that is, a process for ending the small hit game and starting the big hit game To do. Specifically, as shown in FIG. 34, it is determined whether or not the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is the detection during the V effective period (S2220). When it is determined that the V is in the valid period (YES in S2220), the small hit flag is turned off (S2221), the small hit game execution flag is turned off (S2232), the big hit flag is turned on (S2222), and V is set. Set the pass command (S2223). Here, in the first embodiment, as described above, the small hit flag is provided corresponding to each small hit type, and as shown in FIGS. 6C and 6D, according to the small hit type. The type of V jackpot (4R hour / hour jackpot, 4R non-hour / hour jackpot, 15R hour / hour jackpot) has been determined. In addition, in the first embodiment, in addition to the big hit flags corresponding to the big hit types such as the special figure 1 big hit flag A and the special figure 2 big hit flag A described above, the "4R hour short big hit flag" which is a big hit flag corresponding to the V big hit type. The "4R non-hour short and big hit flag" and the "15R hour short and big hit flag" are provided. From this, in S2222, based on the small hit flag of the small hit flag turned off in S2221, that is, the small hit flag turned on in S1308 or S1608, the corresponding big hit flag of the V big hit type (4R Either the hour / hour jackpot flag, the 4R non-hour / hour jackpot flag, or the 15R hour / hour jackpot flag is turned on (S2222).

S2224では、S2222でONとした大当りフラグに基づいて、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値をセットするとともに、第1大入賞口30の1ラウンドあたりの開放回数および開放時間(図6参照)をセットする(S2224)。本実施例1では、図6(C),(D)に示すようにV大当りに係る大当り遊技のラウンド数が「4R」「15R」の何れかとなることから、S2224では、ラウンドカウンタの値として「4」「15」の何れかをセットし、第1大入賞口30の1ラウンドあたりの開放回数および開放時間として「1回」「25秒」をセットする。   In S2224, based on the big hit flag that was turned on in S2222, the value of the round counter that counts the number of rounds to be executed during the big hit game is set, and the opening number and opening of the first special winning opening 30 per round are also set. The time (see FIG. 6) is set (S2224). In the first embodiment, as shown in FIGS. 6C and 6D, the number of rounds of the big hit game relating to the V big hit is either “4R” or “15R”. Therefore, in S2224, as the value of the round counter. Either "4" or "15" is set, and "1 time" and "25 seconds" are set as the number of times of opening and the opening time per round of the first special winning opening 30.

S2224の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2225)、大当り遊技のオープニング演出を開始し(S2226)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2227)。尚、本オープニングコマンドは、小当り遊技に基づいて遊技球がV通過したこと(「小当りV」ともいう)により実行される大当り遊技に係るオープニングコマンドであることを特定可能なコマンドとすることが可能である。   After finishing the process of S2224, in order to start the big hit game, the big hit opening command is set (S2225), the opening effect of the big hit game is started (S2226), and the special figure operation status is set to "4" ( S2227). In addition, this opening command should be a command that can specify that it is an opening command related to a big-hit game that is executed by a game ball passing V based on a small-hit game (also called "small-hit V"). Is possible.

一方、S2220でV有効期間中でないと判定した場合(S2220でNO)、今回の特定領域センサ39aによる遊技球の検知は正当なものではなく不正の可能性が考えられるので、V大当りを発生させることなくエラー処理を行い(S2227)、そのまま処理を終える。エラー処理としては、V有効期間中でないときに特定領域センサ39aによる遊技球の検知が発生したことを示す異常状態報知を行ったり、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく各種乱数の取得や特別図柄当否判定等の特別図柄変動に係る処理を一時的に停止(中断)したりする処理を例示できる。また、エラー処理の実行による異常状態報知や遊技進行の一時停止等は、所定の解除条件の成立により解除可能とすればよく、解除条件として、例えば、時間経過や電源再投入、RAMクリア等を例示できる。   On the other hand, if it is determined in S2220 that the V valid period is not in progress (NO in S2220), the detection of the game ball by the specific area sensor 39a this time is not legitimate and may be fraudulent, so a V jackpot is generated. Without performing the error processing (S2227), the processing ends. As the error processing, an abnormal state notification indicating that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a has occurred when the V effective period is not performed, or entering the first starting opening 20 or the second starting opening 21 It is possible to exemplify a process of temporarily stopping (interrupting) the process related to the special symbol variation such as the acquisition of various random numbers based on the determination and the special symbol right / wrong judgment. Further, the abnormal state notification or the temporary stop of the game progress due to the execution of the error processing may be canceled by the establishment of a predetermined cancellation condition. It can be illustrated.

[遊技状態設定処理]
図35に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、今回実行した大当り遊技に係る大当り種別、すなわち、終了した大当りの種別が時短大当りであるか否かを判定する(S2301)。S2301では、現在ONとなっている大当りフラグ、すなわち、S1312、S1612およびS2222の何れかでONにした大当りフラグに対応する大当り種別に基づいて、終了した大当りの種別が時短大当りであるか否かを判定する。具体的には、今回の大当りが、特図1又は特図2の当否判定の結果が大当りの場合の「特図1大当りA、D」又は「特図2大当りA、B、D」であるか、小当りを契機とするV大当りの場合の「4R時短大当り」又は「15R時短大当り」であれば、終了した大当りの種別は時短大当りということになる(図6を参照)。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 35, in the game state setting process (S2121), first, it is determined whether or not the jackpot type related to the jackpot game executed this time, that is, the type of the jackpot that has ended is a time saving jackpot (S2301). In S2301, whether or not the type of the jackpot that has ended is a time saving jackpot, based on the jackpot type corresponding to the jackpot flag that is currently ON, that is, the jackpot flag that is turned ON in any of S1312, S1612, and S2222. To judge. Specifically, the big hit this time is "special drawing 1 big hit A, D" or "special drawing 2 big hit A, B, D" when the result of the hit determination of special drawing 1 or special drawing 2 is a big hit. Alternatively, if it is “4R hour / hour jackpot” or “15R hour / hour jackpot” in the case of V jackpot triggered by a small hit, the type of the finished jackpot is the hour / hour jackpot (see FIG. 6).

S2301で時短大当りであると判定した場合(S2301でYES)、時短フラグをONにし(S2302)、時短カウンタに「100」をセットし(S2303)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技終了後の遊技状態が特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち時短高ベース状態)になる。この時短高ベース状態は、特別図柄が100回変動表示すること、及び、次の大当り(V大当りを含む)が発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。   When it is determined in S2301 that the time saving is a big hit (YES in S2301), the time saving flag is turned on (S2302), "100" is set in the time saving counter (S2303), and the process is ended. As a result, the gaming state after the end of the big hit game this time becomes a special symbol time saving state and a high base state (that is, a time saving high base state). At this time, the short high base state ends when the special symbol is variably displayed 100 times and the next big hit (including the V big hit) occurs, either condition is satisfied. In addition, the time saving counter is to count the number of times the variation display number of the first special symbol and the variation display number of the second special symbol are added.

一方、S2301で時短大当りでないと判定した場合(S2301でNO)、すなわち今回の大当りが、特図1又は特図2の当否判定の結果が大当りの場合の「特図1大当りB、C」又は「特図2大当りC」であるか、小当りを契機とするV大当りの場合の「4R非時短大当り」であれば、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技終了後の遊技状態が特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち非時短低ベース状態)になる。   On the other hand, if it is determined in S2301 that it is not a short-time jackpot (NO in S2301), that is, if the result of the hit determination of special figure 1 or special figure 2 is a big hit, "special figure 1 big hit B, C" or If it is "special map 2 big hit C" or "4R non-time saving big hit" in the case of V big hit triggered by a small hit, the process is terminated without turning on the time saving flag. As a result, the game state after the end of this big hit game becomes the non-time saving state and the low base state of the special symbol (that is, the non-time saving low base state).

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで保留球数処理(S207)を行う。保留球数処理(S207)では図36に示すように、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。
[Reserved ball count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S206) and then a reserve ball number process (S207). In the reserved ball number processing (S207), as shown in FIG. 36, first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read ( S2501). Next, the data of the number of reserved balls (the command of the number of reserved balls for transmitting the information of the number of reserved balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM (S2502).

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S207)に次いで電源断監視処理(S208)を行う。電源断監視処理(S208)では図37に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power interruption monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S208) subsequent to the number of reserved balls (S207). In the power-off monitoring process (S208), as shown in FIG. 37, first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601), and if there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current state of the gaming machine (whether it is a probability change, whether it is a winning game, the number of holding balls, and the number of remaining fluctuations of probability change / time reduction are some. Data relating to the above) is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and thereafter the loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

[出力信号]
次に本実施例1の情報出力処理(図38乃至図40)により、外部出力可能な遊技信号(遊技情報)について図41(A)を用いて説明する。この情報出力処理により、遊技制御用マイコン等で生成される所定の遊技信号(遊技情報)を、外部機器(ホールコンピュータ等)で受信可能な態様で出力するものとする。本実施例1では、主制御基板80から遊技機外部に出力する信号として、図41(A)に挙げる6種類の信号を有している。この6種類の出力信号について説明する。
[Output signal]
Next, a game signal (game information) that can be externally output by the information output processing (FIGS. 38 to 40) of the first embodiment will be described with reference to FIG. 41 (A). By this information output processing, a predetermined game signal (game information) generated by the game control microcomputer or the like is output in a form that can be received by an external device (hall computer or the like). In the first embodiment, as the signals output from the main control board 80 to the outside of the gaming machine, there are six types of signals shown in FIG. 41 (A). The six types of output signals will be described.

主制御基板80の情報出力回路82(信号出力部)は第1乃至第6出力部を備えており、遊技制御用マイコン81で生成された信号が、情報出力回路82の第1乃至第6出力部から夫々ON状態又はOFF状態で外部出力装置83(信号出力部、外部端子板、呼出信号出力手段)に出力される(図42)。そして外部出力装置にホールコンピュータ等の配線やコネクタが接続されている場合には、当該ホールコンピュータで出力信号を受信し、信号の状態(ON又はOFF)を読み取る(判断する)ことが可能となる。ホールコンピュータ等で遊技機から外部出力された遊技信号を読み取ることで、セキュリティ(不正防止対策、不正の発見、不正の未然防止等)に利用したり、受信した信号に基づいて遊技情報(大当り回数、連荘回数、特図変動表示回数等)を表示し、遊技者への情報提供に利用したりすることが可能となる。   The information output circuit 82 (signal output unit) of the main control board 80 includes first to sixth output units, and the signals generated by the game control microcomputer 81 are the first to sixth outputs of the information output circuit 82. The respective parts are output to the external output device 83 (signal output part, external terminal board, call signal output means) in the ON state or the OFF state (FIG. 42). When the wiring or connector of the hall computer or the like is connected to the external output device, the hall computer can receive the output signal and read (determine) the state (ON or OFF) of the signal. . By reading the game signal output from the gaming machine to the hall computer etc., it can be used for security (counterfeit prevention measures, fraud detection, fraud prevention, etc.) and game information based on the received signal (number of big hits) , The number of consecutive holidays, the number of changes in the special map, etc.) can be displayed and used for providing information to the player.

尚、主制御基板80の情報出力回路82は、外部出力装置83に所定の信号(遊技信号、特別信号)を出力する「信号出力部」や「外部信号出力部」ともいう。また、外部出力装置83も、当該外部出力装置83に接続される遊技機外のホールコンピュータ142や島設備(データ表示器、外部装置)に、所定の信号(遊技信号、特別信号)を出力する「信号出力部」や「外部信号出力部」ともいう。   The information output circuit 82 of the main control board 80 is also referred to as a “signal output unit” or an “external signal output unit” that outputs a predetermined signal (game signal, special signal) to the external output device 83. The external output device 83 also outputs a predetermined signal (game signal, special signal) to the hall computer 142 outside the gaming machine or the island facility (data display device, external device) connected to the external output device 83. It is also called a “signal output unit” or an “external signal output unit”.

また、情報出力回路82の第1出力部からは大当り遊技中信号が出力可能とされ、第2出力部からは時短中信号が出力可能とされ、第3出力部からは特定信号(特別信号)が出力可能とされ、第4出力部からは小当り遊技中信号が出力可能とされ、第5出力部からは特別図柄確定信号が出力可能とれ、第6出力部からはエラー信号が出力可能とされている。これらの出力信号は、遊技状態(遊技の状態)に応じてON状態(信号の論理:1)又はOFF状態(信号の論理:0)に切り替えられるものとされる。   Also, the jackpot game signal can be output from the first output section of the information output circuit 82, the time saving signal can be output from the second output section, and the specific signal (special signal) from the third output section. Can be output, the small output game signal can be output from the fourth output unit, the special symbol determination signal can be output from the fifth output unit, the error signal can be output from the sixth output unit Has been done. These output signals are switched to an ON state (logic of signal: 1) or an OFF state (logic of signal: 0) according to a game state (game state).

具体的に、大当り遊技中信号は、大当り遊技の実行中はON状態で出力され、大当り遊技の非実行中はOFF状態で出力される。また、時短中信号は、時短状態中(高ベース状態中)はON状態で出力され、非時短状態中はOFF状態で出力される。また、特定信号(特別信号)については詳細を後述するが、大当り遊技状態、時短遊技状態、又は特図2連続変動状態(連続信号)の何れかの状態であればON状態で出力され、何れの状態にも該当しなければOFF状態で出力される。また、小当り遊技中信号は、小当り遊技の実行中はON状態で出力され、小当り遊技の非実行中はOFF状態で出力される。また、特別図柄確定信号は、特別図柄の変動停止(確定停止表示)時から所定時間(本実施例では0.6sとする)ON状態とされ、ON状態で所定時間が経過するとOFF状態とされる。また、エラー信号(異常信号)は、所定のエラー(例えば枠開放)が検知されるとON状態とされ、エラーが解除(例えば枠閉鎖)されるとOFF状態とされる。尚、大当り遊技中信号を「当り遊技中信号」ともいい、小当り遊技中信号を「当り遊技中信号」ともいい、大当り遊技中信号及び小当り遊技中信号を総じて「当り遊技中信号」ということもある。   Specifically, the big hit game signal is output in the ON state while the big hit game is being executed, and is output in the OFF state when the big hit game is not being executed. The time saving signal is output in the ON state during the time saving state (high base state), and is output in the OFF state during the non-time saving state. The specific signal (special signal) will be described in detail later, but if it is any of the big hit game state, the time saving game state, or the special figure 2 continuous fluctuation state (continuous signal), it is output in the ON state, whichever If none of the above conditions is met, the output is in the OFF state. In addition, the small hitting game signal is output in the ON state during execution of the small hitting game, and is output in the OFF state during non-execution of the small hitting game. Further, the special symbol confirmation signal is turned on for a predetermined time (0.6 s in this embodiment) from the time when the special symbol is stopped (decision stop display), and is turned off after a predetermined time has passed in the on state. It The error signal (abnormal signal) is turned on when a predetermined error (for example, frame opening) is detected, and turned off when the error is canceled (for example, frame closing). The big hit playing signal is also called a "hit playing signal", the small hit playing signal is also called a "hit playing signal", and the big hit playing signal and the small hit playing signal are collectively called a "hit playing signal". Sometimes.

尚、本実施例1ではエラー信号は1種類のみとしているが、複数のエラー信号を出力可能としてもよい。例えば、V有効期間外のV通過を検知した場合に第2エラー信号をON状態とし、所定時間が経過するか、又は遊技店員の所定の操作により、第2エラー信号をOFF状態とすることが可能である。その他、左打ちすべき遊技状態において、右打ちを検知(ゲート28による検知)した場合に、第3エラー信号をON状態としてもよい。また、不正電波、振動、又は磁気等を検知した場合に、所定のエラー信号をON状態としてもよい。これらについても、所定時間が経過するか、又は遊技店員の所定の操作により、OFF状態とすることが可能である。   Although only one type of error signal is used in the first embodiment, a plurality of error signals may be output. For example, when the V passage outside the V effective period is detected, the second error signal is turned on, and the second error signal is turned off by a predetermined time or by a predetermined operation of the game shop staff. It is possible. In addition, in the game state where the player should hit the left side, the third error signal may be turned on when the right hand is detected (detected by the gate 28). Further, a predetermined error signal may be turned on when an illegal radio wave, vibration, magnetism, or the like is detected. These can also be turned off by a predetermined time or by a predetermined operation by the game shop staff.

[情報出力処理]
次に本実施例1の情報出力処理(S209)について図38乃至図40を用いて説明する。情報出力処理(S209)ではまず、大当り遊技実行フラグがONかどうか、すなわち大当り遊技の実行中であるかどうかを判定する(S5101)。S5101で大当り遊技実行フラグがONである、すなわち大当り遊技の実行中であると判定した場合(S5101でYES)、大当り遊技情報フラグをONにし、大当り遊技中信号をON状態で出力する。ON状態の大当り遊技中信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態が大当り遊技中であると判定する。ここで「大当り遊技中信号(当り遊技中信号、第2特別信号)」は、大当り遊技実行フラグの状態(ON又はOFF)に対応して、ON状態又はOFF状態で出力されるものであり、大当り遊技の実行中(役物連続作動装置の作動中)であることを示す信号とされる。
[Information output processing]
Next, the information output process (S209) of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 40. In the information output process (S209), first, it is determined whether the big hit game execution flag is ON, that is, whether the big hit game is being executed (S5101). When the big hit game execution flag is ON in S5101, that is, when it is determined that the big hit game is being executed (YES in S5101), the big hit game information flag is turned ON and the big hit game in-progress signal is output in the ON state. The hall computer or the like that has received the big hitting game signal in the ON state determines that the current game state is the big hitting game. Here, the "big hitting game signal (hit gaming signal, second special signal)" is output in an ON state or an OFF state corresponding to the state (ON or OFF) of the big hitting game execution flag, It is a signal indicating that the big hit game is being executed (during the operation of the accessory continuous operation device).

一方、「大当り遊技情報フラグ(当り遊技中信号、第2特別信号)」は、後述する特定信号の状態を設定するためのもので、ONにするタイミングは大当り遊技の実行(開始)タイミングと同じであるが、OFFにするタイミングは大当り遊技の終了タイミングと異なっている。具体的に、ON状態の「大当り遊技情報フラグ」がOFFにされるのは、大当り遊技の終了から所定時間(本実施例では50ms)経過後とされている。これにより、大当り遊技情報フラグがONからOFFにされるタイミングを遅延させ、ON期間を実際の大当り遊技の実行期間よりも若干長く設定することが可能となる。これにより、詳細は後述するが、大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態(第1頻度状態)に設定され、当該低ベース状態において第2特図保留記憶部85bに記憶される保留情報に基づいて第2特別図柄が変動表示する際に、大当り遊技終了後、第2特別図柄の変動表示開始前のタイミングで、連荘期間中であることを示す特定信号がOFF状態になってしまうことを確実に防ぐことが可能となる。   On the other hand, the "big hit game information flag (hit game signal, second special signal)" is for setting the state of a specific signal described later, and the timing of turning it on is the same as the execution (start) timing of the big hit game. However, the timing of turning off is different from the ending timing of the big hit game. Specifically, the "big hit game information flag" in the ON state is turned off after a predetermined time (50 ms in this embodiment) has elapsed from the end of the big hit game. As a result, the timing when the big hit game information flag is turned off is delayed, and the ON period can be set to be slightly longer than the actual big hit game execution period. As a result, as will be described later in detail, the gaming state after the jackpot game is set to the low base state (first frequency state), and the pending information stored in the second special figure pending storage unit 85b in the low base state is set. On the basis of the variable display of the second special symbol on the basis, after the jackpot game, at the timing before the start of the variable display of the second special symbol, the specific signal indicating that it is during the extended game period is turned off. Can be reliably prevented.

尚、本実施例では、大当り遊技情報フラグの遅延処理を、タイマ等を用いたソフト処理により行ったが、この様な態様に限らない。これに替えて、コンデンサ等を用いた遅延回路を設け回路構成により大当り遊技中信号がONからOFFに変化するタイミングを所定時間遅延させることも可能である。   In addition, in the present embodiment, the delay processing of the big hit game information flag is performed by software processing using a timer or the like, but it is not limited to such a mode. Instead of this, it is possible to delay the timing when the big hit game signal changes from ON to OFF by a predetermined time by providing a delay circuit using a capacitor or the like.

S5101で、大当り遊技実行フラグがONでないと判定した場合(S5101でNO)、大当り遊技中信号をOFF状態で出力し(S5104)、S5105の処理に移行する。OFF状態の大当り遊技中信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態が大当り遊技中でないと判定する。S5105では、大当り遊技情報フラグがONであるかどうかを判定し(S5105)、大当り遊技情報フラグがONでない、すなわち、大当り遊技中信号がOFF状態で、且つ大当り遊技情報フラグもOFFであると判定した場合(S5105でNO)、S5110の処理に移行する。一方、S5105で、大当り遊技情報フラグがONである、すなわち、大当り遊技中信号がOFF状態であるが、大当り遊技情報フラグがONであると判定した場合(S5105でYES)、次いで、遅延タイマの実行中かどうか、すなわち、遅延タイマによって遅延時間の計測を実行中かどうか判定する(S5106)。S5106で、遅延タイマによって遅延時間を計測中でないと判定した場合(S5106でNO)、遅延タイマに所定の遅延時間(本実施例では50msとされている)をセットし、遅延時間の計測を開始し(S5107)、S5108の処理に移行する。   When it is determined in S5101 that the big hit game execution flag is not ON (NO in S5101), the big hit game in-progress signal is output in the OFF state (S5104), and the process proceeds to S5105. The hall computer or the like which has received the big hitting game signal in the OFF state determines that the current playing state is not the big hitting game. In S5105, it is determined whether the big hit game information flag is ON (S5105), the big hit game information flag is not ON, that is, the big hit game signal is OFF and the big hit game information flag is also OFF. If so (NO in S5105), the process proceeds to S5110. On the other hand, in S5105, if the big hit game information flag is ON, that is, the big hit game signal is OFF, but it is determined that the big hit game information flag is ON (YES in S5105), then the delay timer Whether or not it is being executed, that is, whether or not the delay time is being measured by the delay timer is determined (S5106). When it is determined in S5106 that the delay time is not being measured by the delay timer (NO in S5106), the delay timer is set to a predetermined delay time (50 ms in this embodiment) and the delay time measurement is started. Then (S5107), the process proceeds to S5108.

S5106で、遅延タイマによって遅延時間を計測中であると判定した場合(S5106でYES)、S5108の処理に移行する。S5108では、遅延タイマの値が「0」かどうかを判定し、「0」でない、すなわち未だ遅延時間の計測中(遅延処理の実行中)であると判定した場合(S5108でNO)、S5110の処理に移行する。S5108で、遅延タイマの値が「0」であると判定した場合(S5108でYES)、大当り遊技情報フラグをOFFにし(S5109)、S5110の処理に移行する。これにより、大当り遊技情報フラグの遅延処理を終える。尚、遅延時間は、割り込み処理(S105)の周期(4ms)よりも長い時間に設定すればよく、50msでなくともよい。   In S5106, when it is determined that the delay time is being measured by the delay timer (YES in S5106), the process proceeds to S5108. In S5108, it is determined whether or not the value of the delay timer is "0", and when it is determined that it is not "0", that is, the delay time is still being measured (delay processing is being executed) (NO in S5108), S5110 is determined. Move to processing. In S5108, when it is determined that the value of the delay timer is “0” (YES in S5108), the jackpot game information flag is turned off (S5109), and the process proceeds to S5110. Thereby, the delay process of the big hit game information flag is completed. The delay time may be set to a time longer than the cycle (4 ms) of the interrupt process (S105), and may not be 50 ms.

S5110では、特図2連続変動フラグがONであるかどうかを判定する。「特図2連続変動フラグ」は、特別図柄変動中処理(S1104)において、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄が連続して(2回以上連続して)変動表示することに基づいてONにされるものである。また、特図2連続変動フラグがONにされている状態で第1特別図柄が変動表示するとOFFにされる。尚、本実施例では連続回数を2回としているが、3回以上の所定回数とし、第2特別図柄が当該所定回数連続して変動表示した場合に「特図2連続変動フラグ」をONにするものとしてもよい。   In S5110, it is determined whether the special figure 2 continuous variation flag is ON. "Special symbol 2 continuous variation flag" is, in the special symbol variation process (S1104), the first special symbol and the second special symbol, the second special symbol is continuous (two or more consecutive) variation It is turned on based on the display. Further, when the first special symbol is variably displayed while the special figure 2 continuous variation flag is turned on, it is turned off. In addition, in the present embodiment, the number of consecutive times is set to 2 times, but it is set to a predetermined number of times of 3 times or more, and when the second special symbol is variably displayed continuously for the predetermined number of times, the "special figure 2 continuous variation flag" is turned on. It may be done.

S5110で、特図2連続変動フラグがONであると判定した場合(S5110でYES)、S5114の処理に移行する。一方、S5110で特図2連続変動フラグがONでないと判定した場合(S5110でNO)、次いで、大当り遊技情報フラグがONかどうかを判定し(S5111)、大当り遊技情報フラグがONであると判定した場合(S5111でYES)、S5114の処理に移行する。一方、S5111で、大当り遊技情報フラグがONでないと判定した場合(S5111でNO)、次いで時短フラグがONかどうかを判定する(S5112)。S5112で、時短フラグがONであると判定した場合(S5112でYES)、時短中信号をON状態で出力し(S5113)、S5114の処理に移行する。ON状態の時短中信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態が時短状態であると判定することが可能となる。S5112で、時短フラグがONでないと判定した場合(S5112でNO)、時短中信号をOFF状態で出力し(S5115)、S5116の処理に移行する。OFF状態の時短中信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態が非時短状態であると判定することが可能となる。   If it is determined in S5110 that the Toku-zu 2 continuous variation flag is ON (YES in S5110), the process proceeds to S5114. On the other hand, if it is determined in S5110 that the special figure 2 continuous variation flag is not ON (NO in S5110), it is then determined whether or not the jackpot game information flag is ON (S5111), and it is determined that the jackpot game information flag is ON. If yes (YES in S5111), the process moves to S5114. On the other hand, if it is determined in S5111 that the big hit game information flag is not ON (NO in S5111), then it is determined whether the time saving flag is ON (S5112). If it is determined in S5112 that the time saving flag is ON (YES in S5112), the time saving flag is output in the ON state (S5113), and the process proceeds to S5114. The hall computer or the like which has received the ON / OFF signal during the ON state can determine that the current game state is the ON / OFF state. If it is determined in S5112 that the time saving flag is not ON (NO in S5112), the time saving flag is output in the OFF state (S5115), and the process proceeds to S5116. The hall computer or the like that has received the time saving signal during the OFF state can determine that the current game state is the non-time saving state.

S5114では、特定フラグをONにし、S5116では特定フラグをOFFにし(既にOFFであればOFFのまま維持し)、S5117の処理に移行する。この「特定フラグ」は、S5110〜S5116の処理で、ON又はOFFに設定されるところ、特図2連続変動フラグがONとなっていること、大当り遊技情報フラグがONとなっていること、及び時短フラグがONとなっていること、の3条件のうち、少なくとも1つを満たしていれば(何れか1つがONであれば)、ONにされる。一方、これら3条件を全て満たしていない(全てOFF)場合にはOFFにされる。また、この特定フラグがONとされている期間は、遊技者が短期間で連続して大当り遊技を実行可能な期間、所謂遊技者に有利な連荘期間(「特定期間」ともいう)とされている。   In S5114, the specific flag is turned ON, in S5116, the specific flag is turned OFF (if it is already OFF, it remains OFF), and the process proceeds to S5117. This "specific flag" is set to ON or OFF in the processing of S5110 to S5116, that the special figure 2 continuous variation flag is ON, that the jackpot game information flag is ON, and If at least one of the three conditions of the time saving flag being ON is satisfied (if any one is ON), it is turned ON. On the other hand, when all of these three conditions are not satisfied (all are OFF), it is turned OFF. Further, the period in which the specific flag is ON is a period during which the player can continuously execute the big hit game in a short period, that is, a so-called condominium period advantageous to the player (also referred to as "specific period"). ing.

S5117では、特定フラグがONかどうかを判定し、特定フラグがONであると判定した場合(S5117でYES)、特定信号をON状態で出力し、S5113の処理に移行する。ON状態の特定信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態(遊技の状態)が連荘期間(特定期間)であると判定することが可能となる。一方、特定フラグがONでないと判定した場合(S5117でNO)、特定信号をOFF状態で出力し(S5119)、S5120の処理に移行する。OFF状態の特定信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態(遊技の状態)が連荘期間(特定期間)でないと判定することが可能となる。   In S5117, it is determined whether or not the specific flag is ON, and when it is determined that the specific flag is ON (YES in S5117), the specific signal is output in the ON state, and the process proceeds to S5113. The hall computer or the like that has received the specific signal in the ON state can determine that the current game state (game state) is the extended holiday period (specific period). On the other hand, when it is determined that the specific flag is not ON (NO in S5117), the specific signal is output in the OFF state (S5119), and the process proceeds to S5120. The hall computer or the like that has received the specific signal in the OFF state can determine that the current gaming state (gaming state) is not in the condominium period (specific period).

S5120では、小当り遊技実行フラグがONかどうかを判定し、小当り遊技実行フラグがONであると判定した場合(S5120でYES)、小当り遊技中信号をON状態で出力し(S5121)、S5123の処理に移行する。ON状態の小当り遊技中信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態(遊技の状態)が小当り遊技中であると判定することが可能となる。一方、小当り遊技実行フラグがOFFであると判定した場合(S5120でNO)、小当り遊技中信号をOFF状態で出力し(S5122)、S5123の処理に移行する。OFF状態の小当り遊技中信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態(遊技の状態)が小当り遊技中であると判定することが可能となる。   In S5120, it is determined whether the small hit game execution flag is ON, and when it is determined that the small hit game execution flag is ON (YES in S5120), the small hit game in-progress signal is output in the ON state (S5121), The processing moves to S5123. The hall computer or the like that has received the small hitting game signal in the ON state can determine that the current gaming state (game state) is the small hitting game. On the other hand, when it is determined that the small hitting game execution flag is OFF (NO in S5120), the small hitting game signal is output in the OFF state (S5122), and the process proceeds to S5123. The hall computer or the like that has received the small hitting game signal in the OFF state can determine that the current game state (playing state) is the small hitting game.

S5123では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が停止表示(確定停止表示)したかどうかを判定し、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が停止表示したと判定した場合(S5123でYES)、特図確定信号をON状態で出力し(S5124)、S5126の処理に移行する。ON状態の特図確定信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態(遊技の状態)は特別図柄が停止表示した状態であると判定することが可能となる。また、この特図確定信号に基づいて、特別図柄の変動表示回数を計数することが可能となる。一方、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が停止表示していない判定した場合(S5123でYES)、特図確定信号をOFF状態で出力し(S5125)、S5126の処理に移行する。OFF状態の特図確定信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態(遊技の状態)は特別図柄が停止表示した状態ではないと判定することが可能となる。   In S5123, it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped (fixed stop display), and the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is determined to be stopped. If so (YES in S5123), the special figure confirmation signal is output in the ON state (S5124), and the process proceeds to S5126. The hall computer or the like that has received the special figure confirmation signal in the ON state can determine that the current game state (game state) is a state in which the special symbol is stopped and displayed. Further, based on the special symbol confirmation signal, it is possible to count the number of times the special symbol is changed and displayed. On the other hand, if it is determined that the special symbol (first special symbol or second special symbol) is not stopped and displayed (YES in S5123), the special symbol confirmation signal is output in the OFF state (S5125), and the process proceeds to S5126. . The hall computer or the like that has received the special figure confirmation signal in the OFF state can determine that the current game state (game state) is not the state in which the special symbol is stopped and displayed.

S5126では、特図確定信号がON状態で出力中かをどうかを判定し、ON状態で出力中であると判定した場合(S5126でYES)、特図確定信号出力時間が経過したかを判定する(S5127)。特図確定信号は、出力開始から所定時間(本実施例では0.6s)が経過すると、OFFにされる。従って、S5127で、特図確定信号出力時間(0.6s)が経過したと判定した場合(S5127でYES)、特図確定信号をOFFで出力し(S5128)、S5129の処理に移行する。一方、S5126で、特図確定信号がON状態で出力されていないと判定した場合(S5126でNO)、及び特図確定信号出力時間(0.6)が経過していない、すなわち特図確定信号出力時間の計測中であると判定した場合(S5126でNO)、S5129の処理に移行する。このS5123〜S5128の処理により、特別図柄が停止表示(確定停止表示)した時から所定時間(0.6s)だけ、特図確定信号をON状態で出力することが可能となる。   In S5126, it is determined whether or not the special figure finalization signal is being output in the ON state, and when it is determined that the special figure finalization signal is being output in the ON state (YES in S5126), it is determined whether the special figure finalization signal output time has elapsed. (S5127). The special figure confirmation signal is turned off after a lapse of a predetermined time (0.6 s in this embodiment) from the start of output. Therefore, if it is determined in S5127 that the special figure finalization signal output time (0.6 s) has elapsed (YES in S5127), the special figure finalization signal is output in OFF (S5128), and the process proceeds to S5129. On the other hand, when it is determined in S5126 that the special figure finalization signal is not output in the ON state (NO in S5126), and the special figure finalization signal output time (0.6) has not elapsed, that is, the special figure finalization signal When it is determined that the output time is being measured (NO in S5126), the process proceeds to S5129. By the processing of S5123 to S5128, it is possible to output the special figure fixing signal in the ON state for a predetermined time (0.6 s) from the time when the special symbol is stopped and displayed (confirmed stop display).

S5129では、所定のエラーフラグがONかどうかを判定し、エラーフラグがONであると判定した場合(S5129でYES)、エラー信号をON状態で出力し(S5130)、処理を終える。ON状態のエラー信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態(遊技の状態)はエラー状態であると判定することが可能となる。一方、エラーフラグがOFFであると判定した場合(S5129でNO)、エラー信号をOFF状態で出力し(S5131)、処理を終える。OFF状態のエラー信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態(遊技の状態)は正常状態である(エラー状態でない)と判定することが可能となる。このように遊技機の遊技の状態(遊技状況)を判断する手段を「状態判断制御部」という。   In S5129, it is determined whether or not a predetermined error flag is ON, and when it is determined that the error flag is ON (YES in S5129), an error signal is output in the ON state (S5130), and the process is ended. The hall computer or the like that has received the error signal in the ON state can determine that the current game state (game state) is the error state. On the other hand, if it is determined that the error flag is OFF (NO in S5129), the error signal is output in the OFF state (S5131), and the process ends. The hall computer or the like that has received the error signal in the OFF state can determine that the current game state (game state) is a normal state (not an error state). The means for determining the game state (game state) of the gaming machine in this way is called a "state determination control unit".

[タイミングチャート]
次に、図43乃至図45を用いて、特図2連続変動フラグ、大当り遊技実行フラグ、時短フラグ等の各種フラグの状態の変化タイミングや、大当り遊技中信号や時短中信号や特定信号等の各種信号の出力状態の変化タイミングについて説明する。図43に示す通り、特図2連続変動フラグは、第2特別図柄が連続して変動表示を開始したタイミング、具体的には、tt3に係る第2特別図柄の変動表示の開始に伴って、ONに設定される。また、第2特別図柄が連続して変動表示したかどうかの判定は、特別図柄が停止表示したタイミングで、停止表示した特別図柄に対応してONに設定される特図停止フラグに基づいて行っている。具体的には、特図2停止フラグがONに設定されている状態で、第2特別図柄の変動表示が行われると、特図2連続変動フラグがONに設定されることとなる。従って、tt1に係る第2特別図柄の変動表示のように、特図1停止フラグがONにされた状態で第2特別図柄の変動表示が行われたと判定した場合には、特図2連続変動フラグがONに設定されない。
[Timing chart]
Next, using FIG. 43 to FIG. 45, the change timing of the state of various flags such as the special figure 2 continuous variation flag, the big hit game execution flag, the time saving flag, the big hit playing signal, the time saving signal, the specific signal, etc. The change timing of the output state of various signals will be described. As shown in FIG. 43, the special figure 2 continuous variation flag is a timing at which the second special symbol continuously starts variation display, specifically, with the start of variation display of the second special symbol related to tt3, It is set to ON. Further, the determination whether the second special symbol is continuously displayed in a variable manner is performed at the timing when the special symbol is stopped and displayed, based on the special symbol stop flag set to ON corresponding to the special symbol that is stopped and displayed. ing. Specifically, when the variation display of the second special symbol is performed in a state where the special figure 2 stop flag is set to ON, the special figure 2 continuous variation flag is set to ON. Therefore, like the variable display of the second special symbol related to tt1, when it is determined that the variable display of the second special symbol is performed in the state where the special symbol 1 stop flag is turned on, the special symbol 2 continuous variation Flag is not set to ON.

また図44に示す通り、特定フラグは、特図2連続変動フラグ、大当り遊技情報フラグ、及び時短中フラグの何れか1つでもONとなっていれば、ONとされる。特定フラグがONとされている期間は、遊技者が短期間で複数回の大当り遊技を獲得可能な期間であって、遊技者に有利な連荘期間(特定期間)とされる。具体的に、通常状態(非時短状態)において、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄に係る当否判定を実行し、当該当否判定の結果が時短大当り(図6の特図1大当りA)となると、連荘期間(特定期間)が開始することとなる。時短大当りとなった場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)とされ、本実施例のパチンコ遊技機の仕様上、指示通りに遊技を行えば、略次回の大当りの発生が保証されている。そして、この時短状態(第2頻度状態)において、入球容易となった第2始動口への入球に基づいて、第2特別図柄に係る当否判定を実行し、当該当否判定の結果が時短大当り(図6の特図2大当りD)となるか、又は時短小当り(図6の特図2小当りD)に基づいて大当りとなると、当該大当り遊技終了後が再度時短状態に設定され、これにより、短期間で複数回(多数回)の大当り遊技を実行させ、多量の遊技利益(賞球)を獲得することが可能となる。   Further, as shown in FIG. 44, the specific flag is turned on if any one of the special figure 2 continuous variation flag, the big hit game information flag, and the time saving flag is turned on. The period in which the specific flag is ON is a period in which the player can obtain a plurality of big hit games in a short period of time, and is set as an extended game period (specific period) that is advantageous to the player. Specifically, in the normal state (non-time saving state), based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, the determination of win / loss related to the first special symbol is executed, and the result of the win / loss determination is a time / hour jackpot ( When the special map 1 big hit A) of FIG. 6 is reached, the extended holiday period (specific period) starts. When it becomes a short time jackpot, the game state after the big hit game is set to a time saving state (high base state), and if the game is performed as instructed in the specifications of the pachinko gaming machine of the present embodiment, the next big hit Occurrence is guaranteed. Then, in this time saving state (second frequency state), based on the entry into the second starting opening that has become easier to enter, the winning / non-judgment relating to the second special symbol is executed, and the result of the winning / non-judgment determination is time saving. When it becomes a big hit (special figure 2 big hit D in FIG. 6) or a big hit based on time saving small hit (special figure 2 small hit D in FIG. 6), after the big hit game ends, it is set to the time saving state again. This makes it possible to execute a large number of (several) big hit games in a short period of time and obtain a large amount of game profit (prize ball).

また、入球容易となった第2始動口への入球に基づいて、第2特別図柄に係る当否判定を実行し、当該当否判定の結果、大当り遊技終了後の遊技状態が非時短状態(低ベース状態)となる場合においても、大当り遊技終了の際に第2特図保留記憶部に保留情報が記憶されている場合には、非時短状態において第2特別図柄の変動表示が行われる。この大当り遊技終了後の1回目に実行される非時短状態での第2特別図柄当否判定は、時短状態での第2特別図柄当否判定よりも有利に設定されている。具体的には、当該第2特別図柄当否判定に基づいて大当りが実行される場合には、時短状態での第2特別図柄当否判定に基づいて大当りが実行される場合よりも、大当り遊技終了後の遊技状態が高い確率で時短状態とされる。より具体的に、非時短状態での第2特別図柄当否判定に基づいて大当りが実行される場合、100%の確率で時短状態とされる。また、第2特別図柄当否判定においては、小当りと判定される確率が第1特別図柄当否判定と比べて、非常に高く設定されており、第2特別図柄当否判定が実行されると、第1特別図柄当否判定よりも、大当りの発生可能性が高いものとされている。   In addition, based on the entry into the second starting opening that has become easier to enter the ball, the winning / non-judgment related to the second special symbol is executed, and as a result of the winning / non-winning judgment, the gaming state after the jackpot game is in the non-time saving state Even in the case of a low base state), when the holding information is stored in the second special figure holding storage unit at the end of the big hit game, the variable display of the second special symbol is performed in the non-time saving state. The second special symbol hit determination in the non-time saving state that is executed the first time after the end of this big hit game is set to be more advantageous than the second special symbol hit determination in the time saving state. Specifically, when a big hit is executed based on the second special symbol hit determination, than when a big hit is executed based on the second special symbol hit determination in the time saving state, after the big hit game The game state of is highly likely to be shortened. More specifically, when the big hit is executed based on the second special symbol hit determination in the non-time saving state, it is set to the time saving state with a probability of 100%. Further, in the second special symbol hit determination, compared with the first special symbol hit determination, the probability that is determined as a small hit is set to be very high, when the second special symbol hit determination is executed, the It is supposed that the chance of a big hit is higher than that of the 1 special symbol win / loss judgment.

従って、時短状態(高ベース状態)において第2特図保留記憶部に保留情報を記憶した状態で、大当り遊技終了後の遊技状態が非時短状態とされた場合には、単に、当該非時短状態となったタイミングで、連荘期間(特定期間)の終了と判断するのは好ましくない。すなわち、非時短状態に設定された後に実行される第2特図保留記憶部に保留情報に基づく第2特別図柄当否判定の結果に応じて、連荘期間(特定期間)を終了したり、連荘期間(特定期間)を継続したりするのが望ましい。例えば、当該第2特別図柄当否判定の結果に基づいて大当り遊技が実行されない(外れ、又は小当りとなったがV通過しない)ことが確定した場合には、連荘期間を終了するものとする。一方、当該第2特別図柄当否判定の結果に基づいて大当り遊技が実行される場合には、連荘期間を継続するものとする。これにより、連荘期間を長く設定することができ、連荘期間における大当り遊技の実行回数(連荘回数)を計数・表示するような場合には、当該連荘回数を多く示すことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。   Therefore, when the game state after the big hit game is set to the non-time saving state in the state where the holding information is stored in the second special figure holding storage unit in the time saving state (high base state), simply, the non-time saving state It is not preferable to judge that the extended holiday period (specific period) has come to an end at this timing. That is, depending on the result of the second special symbol winning or failing determination based on the holding information in the second special symbol reservation storage unit executed after the non-time saving state is set, the consecutive holiday period (specific period) is ended, It is desirable to continue the holiday period (specific period). For example, when it is determined that the big-hit game is not executed based on the result of the second special symbol hit / miss judgment (out, or a small hit, but does not pass V), the extended game period is ended. . On the other hand, when the big hit game is executed on the basis of the result of the second special symbol winning / discarding determination, the extended game period is continued. As a result, it is possible to set a long holiday period, and in the case of counting and displaying the number of executions of the big hit game (number of holidays) during the extended period, it is possible to indicate the number of extended holidays. , It becomes possible to enhance the interest of the game.

この様に、大当り遊技の実行中、時短状態の実行中、及び特図2連続変動フラグがON状態中の、いずれかを満たせば、連荘期間(特定期間)とみなすものとしている。ここで、これらの連荘期間を、大当り遊技の実行期間を示す大当り遊技実行フラグと特図2連続変動フラグと時短中フラグとにより、判定すると、大当り遊技実行フラグの状態変化タイミングと、特図2連続変動フラグの状態変化タイミングとの関係上、大当り遊技終了後から特図2連続変動フラグがONに設定されるまでの間に極短時間(1割り込み分の期間、4ms)ではあるが、これら3個のフラグ全てがOFFの状態の期間が発生してしまう場合がある。大当り遊技実行フラグは大当り遊技実行期間を示すものであるから、大当り遊技の終了時にOFFにされ、その後、非時短状態で大当り遊技終了後の1回目の第2特別図柄の変動表示で、初めて第2特別図柄が連続して変動表示する場合には、その変動表時の開始処理において特図2連続変動フラグがONにされる。これにより、図44に示すように、大当り遊技実行フラグがOFFになった後、s1の遅れ期間経過後に特図2連続変動フラグがONになるケースが発生しうる。   In this way, if any one of the big hit game being executed, the time saving state being executed, and the special figure 2 continuous variation flag being in the ON state is satisfied, it is considered to be a continuous holiday period (specific period). Here, if these long-distance games are determined by the big hit game execution flag indicating the execution period of the big hit game, the special figure 2 continuous variation flag and the time saving flag, the state change timing of the big hit game execution flag and the special figure 2 In relation to the state change timing of the continuous change flag, it is a very short time (1 interrupt period, 4 ms) from the end of the big hit game until the special figure 2 continuous change flag is set to ON. There may be a case where a period in which all of these three flags are OFF is generated. Since the big hit game execution flag indicates the big hit game execution period, it is turned off at the end of the big hit game, and then in the non-time saving state, the first variation display of the second special symbol after the big hit game is finished, the first time. When the two special symbols are continuously displayed in a variable manner, the special figure 2 continuous variation flag is turned ON in the start process for the variation table. As a result, as shown in FIG. 44, after the big hit game execution flag is turned off, a case may occur in which the special figure 2 continuous variation flag is turned on after the delay period of s1.

この様な場合には、第2特別図柄当否判定に基づいて再度大当り遊技及び時短状態が設定されるため、本来連荘期間としたいものの、大当り遊技実行フラグ、特図2連特変動フラグ、及び時短中フラグの全てがOFF状態となり、特定フラグがOFFとなり、連荘期間が一旦終了し、再度連荘期間が発生したものと判断される可能性がある。この様な事態を防止するため、本実施例では、大当りの実行中であることを示す大当り遊技情報フラグを設け、大当り遊技情報フラグがOFFになるタイミングを、実際に大当り遊技が終了するタイミング(大当り遊技実行フラグがOFFになるタイミング)よりも所定時間(ss1)遅延させるものとしている。また、遅延時間ss1(本実施例では50ms)を、s1(本実施例では4ms)よりも長く設定することで、前述の連荘期間(特定期間)であるにも関わらず、大当り遊技情報フラグ、特図2連特変動フラグ、及び時短中フラグの全てがOFF状態となってしまうのを確実に防止することが可能となる。   In such a case, since the big hit game and the time saving state are set again based on the second special symbol hit determination, although it is originally desired to be a long holiday period, the big hit game execution flag, the special figure 2 consecutive special fluctuation flag, and There is a possibility that it may be determined that all of the time saving flags are in the OFF state, the specific flag is in the OFF state, the extended holiday period has once ended, and the extended holiday period has occurred again. In order to prevent such a situation, in this embodiment, a big hit game information flag indicating that the big hit is being executed is provided, and the timing when the big hit game information flag is turned off is the timing when the big hit game is actually ended ( A predetermined time (ss1) is delayed from the timing when the big hit game execution flag is turned off. Further, by setting the delay time ss1 (50 ms in the present embodiment) longer than s1 (4 ms in the present embodiment), the big hit game information flag is set in spite of the above-mentioned continuous holiday period (specific period). It is possible to reliably prevent all of the special figure 2 consecutive special variation flag and the time saving / shortening flag from being turned off.

また、本実施例では、大当り遊技情報フラグ、特図2連特変動フラグ、及び時短中フラグの何れか1個がONであれば、ONとなる特定フラグを設けており、この特定フラグの状態を判定することで、連荘期間(特定期間)かどうかを容易に判定することが可能となる。この特定フラグは、大当り遊技情報フラグ、特図2連特変動フラグ、及び時短中フラグの全てがOFFにされるとOFFになる。   Further, in the present embodiment, if any one of the big hit game information flag, the special figure 2 consecutive special variation flag, and the time saving flag is ON, a specific flag that is turned ON is provided, and the state of this specific flag. By determining, it is possible to easily determine whether or not it is the extended holiday period (specific period). This specific flag is turned off when all of the big hit game information flag, the special figure 2 consecutive special variation flag, and the time saving flag are turned off.

また図45に示す通り、本実施例1では、遊技制御用マイコン81から情報出力回路82及び外部出力装置83を介して外部出力される外部出力信号として、大当り遊技実行フラグがONの期間にON状態で出力される大当り遊技中信号と、時短フラグがONの期間にON状態で出力される時短中信号と、特定フラグがONの期間にON状態で出力される特定信号と、小当り遊技実行フラグがONの期間にON状態で出力される小当り遊技中信号と、特別図柄確定時から所定時間ON状態で出力される特図確定信号と、エラーフラグがONの期間にON状態で出力されるエラー信号と、を有している。そして、それら外部出力信号は、遊技状態の変化に応じて所定のタイミングでON状態又はOFF状態に切り替えられて出力されている。   Further, as shown in FIG. 45, in the first embodiment, as the external output signal externally output from the game control microcomputer 81 via the information output circuit 82 and the external output device 83, the jackpot game execution flag is turned on during the ON period. Big hit game output signal in the state, time saving medium signal output in the ON state while the time saving flag is ON, specific signal output in the ON state while the specific flag is ON, and small hit game execution The small hitting game signal which is output in the ON state during the period when the flag is ON, the special figure determination signal which is output in the ON state for a predetermined time from the time of the special symbol determination, and the ON state is output during the period when the error flag is ON And an error signal. Then, these external output signals are output by being switched to an ON state or an OFF state at a predetermined timing according to the change of the game state.

以上説明したとおり、本実施例1のパチンコ遊技機1では、特図2連続変動フラグによって、特図2が連続して変動表示する状態かどうかを判定し、大当り遊技終了後の遊技状態が非時短状態となる場合であっても、第2特図保留に係る第2特別図柄当否判定の結果に基づいて再度大当り遊技が実行される場合には、特定フラグをOFFにすることなく、連荘期間が継続しているものと判定することを可能とした。また、大当り遊技情報フラグによって、実際に大当り遊技が終了した後も所定期間大当り遊技の継続中とみなすことによって、連荘期間であるにも関わらず、連荘期間が終了したと判定してしまう(特定フラグがOFFになってしまう)ことを確実に防止することを可能とした。これにより、連荘期間をできるだけ長く設定することができ、連荘期間中の大当り遊技回数(所謂連荘回数)を極力高い数で計数可能とし、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, it is determined whether or not the special figure 2 is continuously changed and displayed by the special figure 2 continuous variation flag, and the gaming state after the jackpot game is finished is not. Even when it becomes a time saving state, when the big hit game is executed again based on the result of the second special symbol hit determination related to the second special symbol reservation, without turning off the specific flag, the condominium It is possible to judge that the period is continuing. In addition, the jackpot game information flag determines that the jackpot game is continuing for a predetermined period even after the jackpot game is actually finished, so that it is determined that the jackpot game period has ended even though the jackpot game period is in progress. It is possible to reliably prevent (the specific flag is turned off). This makes it possible to set the extended holiday period as long as possible, and it is possible to count the number of big hit games during the extended holiday period (so-called number of extended holiday games) as high as possible, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[サブ制御メイン処理]
次に、図46〜図58に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図46に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flags, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main processing shown in FIG. 46 from the ROM of the sub control board 90. . As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization processing (S4001), stack settings, constant settings, CPU 92 settings, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) settings, and various flags, status and counter resets are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONで且つサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, in S4002, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the content of the RAM is not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized, but due to a power failure or the like. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are kept normal (YES in S4002), the RAM is not initialized. When the RAM is initialized, various flags, statuses and counter values are reset. The steps S4001 to S4003 are executed once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。尚、本実施例1では、予告演出決定用乱数として、会話予告決定用乱数、ステップアップ予告決定用乱数、疑似変動予告決定用乱数、可動部予告決定用乱数、事前報知演出決定用乱数を有しており、これらの予告演出決定用乱数の取得値と図49及び図50の各予告決定テーブルを用いて実行する予告演出を決定する。   In S4004, interrupts are disabled. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90. The random numbers for effect determination include a random number for predictive effect determination that determines an advance effect and a random number for effect symbol determination that determines an effect design. The method of updating the random number can be the same method as the random number updating process performed by the main control board 80 described above. When updating, the random number values may be incremented by 2 instead of being incremented by 1. The random number for effect determination is acquired at a predetermined timing. The timing is, for example, when a control signal (starting ball entry command) for notifying that there is a start ball entry from the main control board 80 or a control signal (notifying start of variation from the main control board 80). A fluctuation start command) is transmitted, or a fluctuation effect pattern described later is determined. The storage location of the obtained random numbers for effect determination is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. In the first embodiment, as the random number for determining the announcement effect, there is a random number for determining the conversation announcement, a random number for determining the step-up announcement, a random number for determining the pseudo variation announcement, a random number for determining the moving part announcement, and a random number for determining advance notification effect. Therefore, the notice effect to be executed is determined using the obtained values of the notice effect determination random numbers and the notice determination tables in FIGS. 49 and 50.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技及び小当り遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update processing (S4005) is completed, command transmission processing is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. Each control board (each control unit) that receives the command uses various effect devices (image display device 7, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) in accordance with the received command. Perform production (production design game production, special game production associated with big hit game and small hit game, etc.). The production control microcomputer 91 subsequently permits interruption (S4007). After that, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2ms timer interrupt processing (S4009), and 10ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図47に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 47, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input unit of the production control microcomputer 91. It is determined whether or not it has been input (S4101). Then, if it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the processing is ended. . The reception interrupt process (S4008) is a process executed prior to the other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図48に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、可動装飾部材14を駆動するための駆動データの作成及び出力を行う駆動データ出力処理を行う(S4203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed every time an interrupt pulse of 2 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 48, in the 2 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) is performed based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d (S4201). . Subsequently, a ramp data output process for outputting the ramp data created by the 10 ms timer interrupt process described later is performed (S4202). Next, drive data output processing is performed to create and output drive data for driving the movable decorative member 14 (S4203). Then, the watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図49に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、後述する大当り遊技終了後発射報知処理を行う(S4302)。この大当り遊技終了後発射報知処理(S4302)では、大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定される場合において、第2特図保留(第2演出保留情報)が存在していることを条件に、発射方向を右遊技領域から左遊技領域に戻す、すなわち右打ちから左打ちに変えることを示唆する発射報知演出(図50の第2左打ち発射報知演出)の実行タイミングを制御(調整)するための処理である。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse of 10 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 49, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301). Next, after the jackpot game, which will be described later, a launch notification process is performed (S4302). In this launch notification process after the big hit game (S4302), when the game state after the big hit game is set to the low base state, there is a second special figure hold (second effect hold information). Control (adjust) the execution timing of the launch notification effect (the second left-handed launch notification effect in FIG. 50) that suggests that the launch direction should be returned from the right game area to the left game area, that is, to change from right to left. ) Is a process for doing.

次いで、出力するランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)の作成及び演出時間の管理等を行う電飾制御処理を行う(S4303)。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4304)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4305)。その後、演出決定用乱数を更新等のその他の処理を実行する(S4306)。   Next, a lighting control process is performed for creating output lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and managing effect time (S4303). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 2 ms timer interrupt process is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4304). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4305). After that, other processing such as updating the effect determination random number is executed (S4306).

[受信コマンド解析処理]
図50及び図51に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91が主制御基板80(主制御部)からゲート通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4419)、ゲート通過コマンドを受信したと判定した場合(S4419でYES)、後述するゲート通過時処理(S4420)を実行し、S4401の処理に移行する。S4419で、ゲート通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4419でNO)、ゲート通過時処理を行うことなく、S4401の処理に移行する。
[Reception command analysis processing]
As shown in FIG. 50 and FIG. 51, in the received command analysis processing (S4301), first, the production control microcomputer 91 determines whether or not a gate passage command is received from the main control board 80 (main control unit) (S4419). ), If it is determined that the gate passage command has been received (YES in S4419), a gate passage process (S4420) described below is executed, and the process proceeds to S4401. If it is determined in S4419 that the gate passage command has not been received (NO in S4419), the process proceeds to S4401 without performing the gate passage process.

S4401では、始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、入球時演出開始処理を行い(S4402)、S4403の処理に移行する。S4401で始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、入球時演出開始処理を行うことなく、S4403の処理に移行する。この入球時演出開始処理は、始動口(第1始動口20又は第2始動口21)への入球があったことを示す始動入球コマンドを、主制御部から受信した際に実行する処理であり、本処理を行うことで、サブ制御部90が有する演出保留記憶部(第1演出保留記憶部104及び第2演出保留記憶部105)に未消化の演出保留情報を記憶したり、画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出保留(第1演出保留9a及び第2演出保留9b)の表示制御(表示個数や演出保留の表示態様の変化に関する制御)を行ったり、始動口への入球時に主制御部で取得した入球情報に基づいて所謂先読み演出(「事前演出」ともいう)を行ったりする。   In S4401, it is determined whether or not a start-ball entry command has been received (S4401), and if it is determined that a start-ball entry command has been received (YES in S4401), a ball-on-stage production start process (S4402), S4403 Process shifts to. When it is determined in S4401 that the start entry command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4403 without performing the entry effect production start process. This entry-time production start process is executed when a start entry command indicating that there is a entry into the start opening (first start opening 20 or second start opening 21) is received from the main control unit. This is a process, and by performing this process, the effect holding storage unit (the first effect holding storage unit 104 and the second effect holding storage unit 105) included in the sub control unit 90 stores undigested effect holding information, Performs display control of the effect hold (first effect hold 9a and second effect hold 9b) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (control relating to the change in the number of displayed objects and the display mode of the effect hold), and the starting opening. A so-called look-ahead effect (also referred to as "pre-effect") is performed based on the entrance information acquired by the main control unit when the player enters the game.

尚、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、当該第1始動口20への入球に基づいて取得した入球情報を示す情報が、主制御部80からサブ制御部90に送信され、サブ制御部90の第1演出保留記憶部104に未消化の演出保留情報(演出情報)として、加算して記憶される。尚、第1演出保留記憶部に記憶される保留演出情報(「第1演出保留」ともいう)の数の上限数は、第1特図保留記憶部に記憶される第1特図保留の数と同じ数(4個)とされ、その時々の記憶数も同じとされる。また、第2演出保留記憶部に記憶される保留演出情報(「第2演出保留」ともいう)の数の上限数は、第2特図保留記憶部に記憶される第2特図保留の数と同じ数(1個)とされ、その時々の記憶数も同じとされている。また、後述の変動開始コマンドを受信した場合には、それが第1特別図柄を示すものである場合には、対応する第1演出保留記憶部104に記憶される最も古い演出保留情報が削除される。第2始動口21に遊技球が入球した場合も同様である。   When a game ball enters the first starting opening 20, the information indicating the entering information acquired based on the entry into the first starting opening 20 is changed from the main controller 80 to the sub controller 90. And is stored in the first effect hold storage unit 104 of the sub-control unit 90 as unfinished effect hold information (effect information). In addition, the upper limit of the number of holding effect information (also referred to as “first effect holding”) stored in the first effect holding storage unit is the number of first special figure holding stored in the first special figure holding storage unit. The same number (4) as the above, and the number of memories at that time is also the same. The upper limit of the number of pieces of holding effect information (also referred to as "second effect holding") stored in the second effect holding storage unit is the number of second special figure holding stored in the second special figure holding storage unit. And the same number (1), and the number of memories at that time is also the same. In addition, when the fluctuation start command which will be described later is received, if it indicates the first special symbol, the oldest effect hold information stored in the corresponding first effect hold storage unit 104 is deleted. It The same applies when a game ball enters the second starting port 21.

S4403では、主制御部から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、後述する変動演出開始処理を行い(S4404)、S4407の処理に移行する。S4403で変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4407の処理に移行する。   In S4403, it is determined whether or not a fluctuation start command has been received from the main control unit (S4403), and when it is determined that the fluctuation start command has been received (YES in S4403), the fluctuation effect start processing described later is performed (S4404). , The process proceeds to S4407. If it is determined in S4403 that the variation start command has not been received (NO in S4403), the process proceeds to S4407 without performing the variation effect start process.

S4407では、主制御部から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4407でYES)、後述する変動演出終了処理を行い(S4408)、S4409の処理に移行する。S4407で変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4407でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4409の処理に移行する。   In S4407, it is determined whether or not the fluctuation stop command is received from the main control unit (S4407), and when it is determined that the fluctuation stop command is received (YES in S4407), the fluctuation effect ending process described later is performed (S4408), The processing moves to S4409. If it is determined in S4407 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4407), the process proceeds to S4409 without performing the fluctuation effect ending process.

続いて、S4409では、主制御部からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(S4409でYES)、後述するオープニングコマンド受信処理を行い(S4410)、S4411の処理に移行する。S4409でオープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S4409でNO)、オープニングコマンド受信処理を行うことなくS4411の処理に移行する。S4411では、主制御部からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S4411でYES)、エンディングコマンド受信処理を行い(S4412)、S4413の処理に移行する。一方、S4411で、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S4411でNO)、エンディングコマンド受信処理を行うことなく、S4413の処理に移行する。   Subsequently, in S4409, it is determined whether or not an opening command is received from the main control unit (S4409), and when it is determined that the opening command is received (YES in S4409), an opening command reception process described later is performed (S4410). , S4411. If it is determined in S4409 that the opening command has not been received (NO in S4409), the process proceeds to S4411 without performing the opening command reception process. In S4411, it is determined whether an ending command has been received from the main control unit (S4411), and if it is determined that an ending command has been received (YES in S4411), the ending command reception process is performed (S4412), and the process of S4413 is performed. Transition. On the other hand, if it is determined in S4411 that the ending command is not received (NO in S4411), the process proceeds to S4413 without performing the ending command reception process.

続いて、主制御部からV通過コマンド(小当り遊技の発生に基づいてV通過したことを示すコマンド)を受信したか否かを判定し(S4413)、V通過コマンドを受信したと判定した場合(S4413でYES)、V通過報知コマンドをセットし(S4414)、S4415の処理に移行する。尚、V通過コマンドは、特別図柄当否判定の結果が、特図1小当りA、B、特図2小当りA〜Dの何れかとなり、当該小当り遊技中に第2大入賞口に入球した遊技球が、V有効期間中に特定領域を通過したことを、主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。V通過報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板100(画像制御部)等に送信されると、画像制御基板100のCPUは、所定の画像情報を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて「V通過!大当り!」等の文字を表示する。これにより、遊技球が特定領域39を通過し、大当り遊技が実行されることが遊技者に報知される。一方、S4413で、V通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4413でNO)、V通過報知コマンドをセットすることなく、S4415の処理に移行する。S4415では、その他の処理を実行し、処理を終える。   Then, it is determined whether or not a V passage command (a command indicating that V has passed based on the occurrence of a small hit game) is received from the main control unit (S4413), and when it is determined that the V passage command is received. (YES in S4413), the V passage notification command is set (S4414), and the process proceeds to S4415. In addition, the V passing command, the result of the special symbol hit determination is any one of special figure 1 small hit A, B, special figure 2 small hit A ~ D, enter the second big winning opening during the small hit game This is a command for notifying the sub control board 90 from the main control board 80 that the game ball that has been sphered has passed through the specific area during the V effective period. When the V-passage notification command is transmitted to the image control board 100 (image control unit) in the command transmission process (S4006), the CPU of the image control board 100 reads out predetermined image information from the ROM of the image control board 100. Then, characters such as "V passage! Big hit!" Are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. As a result, the player is informed that the game ball has passed through the specific area 39 and the big hit game is to be executed. On the other hand, if it is determined in S4413 that the V passage command has not been received (NO in S4413), the process proceeds to S4415 without setting the V passage notification command. In S4415, other processing is executed and the processing ends.

尚、V有効期間外に特定領域を遊技球が検知した場合にも、V有効期間外の通過であることを特定可能な情報を含むV通過コマンドを受信するものとしてもよい。これにより、当該有効期間外V通過コマンドの受信に基づいて、サブ制御部90で制御するスピーカ67や画像表示装置7や枠ランプ66や盤面ランプ5等を用いてエラー報知を行うことが可   Incidentally, even when the game ball detects the specific area outside the V effective period, the V passage command including the information capable of specifying the passage outside the V effective period may be received. Thereby, based on the reception of the V-passing command outside the valid period, the error notification can be performed using the speaker 67, the image display device 7, the frame lamp 66, the panel lamp 5 and the like controlled by the sub control unit 90.

[ゲート通過時処理]
図52に示すように、ゲート通過時処理(S4420)ではまず、S4901で、遊技状態が高ベース状態かどうかを判定し(S4901)、高ベース状態であると判定した場合(S4901でYES)、左打ち報知演出(図50に示す第1左打ち報知演出、「第1遊技領域発射報知」に相当)を実行することなく、処理を終える。本実施例1のパチンコ遊技機1は、高ベース状態(「第2頻度状態」に相当)では、遊技球を右遊技領域に発射して遊技を行うので、右打ちを行っていることを検知したとしても左打ち報知演出を行うことはない。ここで、ゲート通過時処理は、ゲート通過コマンドを受信した場合に実行される処理で、所定の遊技状態において、遊技者が右打ち遊技を行っていることを検知した場合に、『現在の遊技状態では右打ち遊技が禁止されており、左打ち遊技を行う(左打ちに戻す)こと』を指示する報知演出を実行するための処理である。ゲート通過コマンドは、前述したゲート28(「普図始動ゲート」ともいう)への通過に基づいて主制御部80からサブ制御部90に送信されるコマンドである。ゲート28は、発射方向を報知(指示)する発射方向報知機能と、普通図柄を変動表示させる普通図柄始動機能とを兼ね備えている。また、ゲート28は、右遊技領域(「第2遊技領域」に相当)に発射した遊技球が入球可能であって、左遊技領域(「第1遊技領域」に相当)に発射した遊技球が入球不能な位置に設けられており、このゲート28で遊技球を検知することで、遊技者が、遊技球を右遊技領域(第2遊技領域)に発射したことを検知することが可能となる。
[Process when passing through the gate]
As shown in FIG. 52, in the gate passing process (S4420), first, in S4901, it is determined whether the gaming state is in the high base state (S4901), and when it is determined that the gaming state is in the high base state (YES in S4901), The process ends without executing the left-handing notification effect (first left-handing notification effect shown in FIG. 50, which corresponds to “first game area launch notification”). In the high base state (corresponding to the "second frequency state"), the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment shoots a game ball into the right game area to play a game, so it is detected that a right hit is being made. Even if it does, the left-handed notification effect is not performed. Here, the gate passing process is a process executed when a gate passing command is received, and when it is detected that the player is performing a right-handed game in a predetermined game state, the "current game" In the state, the right-handed game is prohibited and the left-handed game is performed (returned to the left-handed game). The gate passage command is a command transmitted from the main control unit 80 to the sub control unit 90 based on the passage to the gate 28 (also referred to as “universal figure starting gate”) described above. The gate 28 has both a firing direction informing function of informing (instructing) the firing direction and a normal symbol starting function of variably displaying normal symbols. In addition, the gate 28 can enter a game ball shot to the right game area (corresponding to the "second game area"), and a game ball shot to the left game area (corresponding to the "first game area"). Is provided at a position where the player cannot enter the ball, and by detecting the game ball with this gate 28, it is possible to detect that the player has shot the game ball to the right game area (second game area). Becomes

S4901で、遊技状態が高ベース状態でない、すなわち低ベース状態(「第1頻度状態」に相当)であると判定した場合(S4901でNO)、次いで、左打ち報知禁止フラグがONか否かを判定する(S4902)。左打ち報知禁止フラグがONであると判定した場合(S4902でYES)、低ベース状態で右打ちを検知したときであっても、左打ち報知演出を実行することなく、処理を終える。一方、S4902で、左打ち報知禁止フラグがONでないと判定した場合(S4902でNO)、左打ち報知演出(第1左打ち報知演出、「第1遊技領域発射報知」に相当)実行コマンドをセットし(S4903)、処理を終える。また、S4903でセットされた第1左打ち報知演出実行コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPUは、図50に示す所定の演出画像を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7a上で発射報知演出(発射方向報知演出)を行う。具体的に、「第1左打ち報知演出(第3発射報知演出)」では、「右側領域への発射はやめてください 左側領域に発射してください」との文字表示等を表示画面7a上に表示する。   In S4901, if it is determined that the gaming state is not the high base state, that is, the low base state (corresponding to the "first frequency state") (NO in S4901), then it is determined whether the left hitting notification prohibition flag is ON. The determination is made (S4902). When it is determined that the left-handedness notification prohibition flag is ON (YES in S4902), the process is terminated without executing the left-handedness notification effect even when the right-handedness is detected in the low base state. On the other hand, if it is determined in S4902 that the left-handing notification prohibition flag is not ON (NO in S4902), a left-handing notification effect (first left-handing notification effect, corresponding to "first game area launch notification") execution command is set. Then (S4903), the process ends. Further, when the first left-handed notification effect execution command set in S4903 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU of the image control board 100 causes the predetermined effect image shown in FIG. Is read from the ROM of the image control board 100, and a firing notification effect (a firing direction notification effect) is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the "first left-handing notification effect (third firing notification effect)", a character display such as "Please stop firing to the right area, please fire to the left area" is displayed on the display screen 7a. To do.

また、左打ち報知禁止フラグは、後述するオープニングコマンド受信処理(S4410)及び大当り遊技終了後発射報知処理(S4302)において、ONにすることが可能である。原則的には、遊技状態が(大当り遊技、小当り遊技中を除く)低ベース状態である場合には、左遊技領域(第1遊技領域)に遊技球を発射して遊技を行うものとされ、右打ちが検知された場合には、左打ちを指示する発射方向報知演出(発射方向指示演出)が実行されるものとされる。然しながら、前述した左打ち報知禁止フラグがONになっている場合には、例え、遊技状態が(大当り遊技、小当り遊技中を除く)低ベース状態であったとしても、左打ちを指示する発射方向報知演出(左打ち報知演出)を実行しないものとする。   In addition, the left hitting notification prohibition flag can be turned on in the opening command reception processing (S4410) and the after-big hit game notification processing (S4302) which will be described later. As a general rule, when the game state is a low base state (except during a big hit game and a small hit game), a game ball is shot in the left game area (first game area) to play a game. When a right-handed stroke is detected, a firing direction notification effect (a firing direction instruction effect) for instructing a left-handed stroke is executed. However, when the above-mentioned left-handing notification prohibition flag is ON, even if the game state is a low base state (except during a big hit game and a small hit game) The direction notification effect (left-handed notification effect) is not executed.

また、遊技状態が、大当り遊技中、小当り遊技中、又は高ベース状態である場合には、右遊技領域(第2遊技領域)に遊技球を発射して遊技を行うものとされ、右打ちが検知された場合でも、左打ち報知演出は実行されない。このような報知態様は、遊技状態によって、右打ちと左打ちとに遊技態様を変えながら遊技を行うパチンコ遊技機において、遊技者を有利に導くためのものであり、また、ごく短期間で右打ちと左打ちとに変える煩わしさを極力発生しない様にするためのものである。これにより、遊技興趣の低下を極力防止することが可能となる。   Also, when the game state is a big hit game, a small hit game, or a high base state, it is assumed that a game ball is shot in the right game area (second game area) to play the game, and the right hit is made. Even if is detected, the left-handed notification effect is not executed. Such a notification mode is for guiding a player advantageously in a pachinko gaming machine that performs a game while changing the game mode between right-handed and left-handed, depending on the game state, and is also right in a very short period of time. This is to prevent the annoyance of changing between striking and left-handing as much as possible. As a result, it becomes possible to prevent the deterioration of the entertainment of the game as much as possible.

[変動演出開始処理]
図53に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、S4501で、演出制御用マイコン91が予告演出決定用乱数や演出図柄決定用乱数等の演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数取得処理(S4501)を行う。具体的に本実施例では、予告演出決定用乱数として、会話予告決定用乱数(「第1予告演出決定用乱数」ともいう)、ステップアップ予告決定用乱数(「第2予告演出決定用乱数」ともいう)、キャラクタ予告決定用乱数(「第3予告演出決定用乱数」ともいう)、可動部予告決定用乱数(「第4予告演出決定用乱数」ともいう)、及び、事前報知演出決定用乱数(「第5予告演出決定用乱数」)を有しており、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングで、S4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(入球情報)を取得することとなる。また、後述の予告演出等設定処理(S4506)において、この取得した値に基づいて演出図柄(特別図柄)の変動表示に伴って実行する予告演出(会話予告、ステップアップ予告、キャラクタ予告、可動部予告、事前予告)等を決定する。
[Variable production start processing]
As shown in FIG. 53, in the fluctuating effect start processing (S4404), first, in S4501, the effect control microcomputer 91 obtains effect determining random numbers such as the notice effect determining random numbers and effect symbol determining random numbers. Acquisition processing (S4501) is performed. Specifically, in this embodiment, as the random number for determining the notice effect, a random number for determining the conversation notice (also referred to as “first random number for determining notice effect”), a random number for step-up notice determination (“random number for determining second notice effect”). (Also referred to as a random number for character advance notice determination) (also referred to as “a third random number for preliminary notice effect determination”), a random number for moving part advance notice determination (also referred to as a “fourth random number for preliminary notice effect determination”), and a preliminary notification effect determination It has a random number (“fifth preliminary announcement effect determination random number”), and at the timing of receiving the fluctuation start command from the main control unit 80, the process of S4501 is performed, and a predetermined value (ball entry information) from each random number. Will be obtained. Further, in the notice effect setting process (S4506) to be described later, notice effect (conversation notice, step-up notice, character notice, movable part) to be executed along with the variable display of the effect symbol (special symbol) based on the acquired value. Notice, advance notice) etc. are decided.

次に、S4502で、演出制御用マイコン91により変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P17)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の判定結果や、当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8参照)。変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the variation start command is analyzed by the effect control microcomputer 91 (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information that designates a variation pattern) that designates the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. Then, in the information designating the variation pattern, the variation pattern information (P1 to P17) shown in FIG. 9, the game state information designating the current game state, the first special symbol winning / non-judging determination, or the second special symbol winning / non-judging determination. The determination result, the symbol information designating the hit type, and the like are included (see FIG. 8). The variation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can be used in other processes other than the variation effect start process executed thereafter.

次に、S4503で、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。   Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the effect mode to be executed. The mode status is any value from "1" to "5", and each value is assigned to the effect modes A to E.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。本実施例では、演出モードA、D、Eは低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードBは高ベース状態に制御されているときに実行される。また、演出モードCは大当り遊技終了後に低ベース状態に制御され、且つ第2特別図柄が変動表示するときに実行される。従って、演出モードがA〜Cのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。   Here, the effect mode is a mode of effect in the image display device 7. When the effect mode is different, some or all of the effect modes of the game effect such as the notice effect and the reach effect are different. Specifically, the images displayed on the image display device 7 are different, such as the characters, items, and background images that appear, and the effect design game effect can also be executed in a mode according to the effect mode. Further, when a plurality of game effects (notice effect, reach effect, etc.) are provided, different game effects may be executed depending on the effect mode. In this embodiment, the effect modes A, D, and E are executed when the low base state is controlled, and the effect mode B is executed when the high base state is controlled. Further, the effect mode C is controlled to a low base state after the end of the big hit game, and is executed when the second special symbol is variably displayed. Therefore, by confirming which of the production modes is A to C, the player can grasp the current game state.

次に、S4504で、演出制御用マイコン91が制御する画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等の変動演出パターン(「演出パターン」ともいう)を決めるための変動演出パターン決定用のテーブルをセットする(S4504)。具体的に、変動演出パターン決定用のテーブルとして、主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、図示はしないが、演出図柄の変動態様を決定するための演出図柄変動態様決定テーブルがセットされる。本実施例では、遊技状態や演出モードによって、異なる演出図柄変動態様決定テーブルがセットされる。   Next, in S4504, a variable effect pattern determination for determining a variable effect pattern (also referred to as “effect pattern”) of the image display device 7, the board lamp 5, the movable decorative member 14, etc. controlled by the effect control microcomputer 91. Set the table (S4504). Specifically, as a table for the variation effect pattern determination, although not shown, based on the variation pattern designation command received from the main control unit 80, the effect symbol variation mode determination table for determining the variation mode of the effect symbol Set. In this embodiment, different effect symbol variation mode determination tables are set depending on the game state and the effect mode.

次いでS4505で、S4504においてセットした変動演出パターンテーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合し、且つ参照したモードステータスが示す演出モードに応じた変動演出パターンを選択する(S4505)。また、S4505では、変動演出パターンのうち、主に、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄の変動態様(演出図柄遊技演出の態様)が決定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)と、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)と、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)とが設定される。   Next, in S4505, based on the fluctuation effect pattern table set in S4504, a fluctuation effect pattern that matches the specified fluctuation pattern and that corresponds to the effect mode indicated by the referenced mode status is selected (S4505). Further, in S4505, the variation mode (mode of the effect symbol game effect) of the effect symbol displayed in the effect symbol display area 7b is mainly determined from the variable effect patterns. As a result, in the effect symbol game effect, when the reach effect is executed (reach effect effect symbol game effect), when the character effect performed using a specific character is performed (character effect symbol game effect), the reach effect or When the character effect is not executed (reach non-effect symbol game effect) is set.

また、本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄の変動態様として、複数のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出等)とキャラクタ演出とが設定されており、S4505で、演出図柄変動態様決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、これらのうち何れの演出が実行されるかを判定し、実行される演出の発生を事前に示唆する事前報知演出を行うことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of reach effects (normal reach effect, super reach effect, etc.) and character effects are set as effect pattern variation modes, and in S4505, effect symbol variation mode. Based on the determination table, it is determined which one of these effects will be performed or whether these effects will not be performed (this is also referred to as "normal variation"). Then, it is possible to determine which of these effects is to be executed, and perform a preliminary notification effect that indicates in advance the occurrence of the effect to be executed.

ここで、遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。   Here, as a game effect, when the super reach effect is executed, the possibility of a big hit is set to be higher than when the normal reach effect is executed. That is, it can be said that the super reach effect is a game effect having a higher jackpot reliability (a possibility of a big hit) than the reach (normal reach) effect.

次いで、S4506で、予告演出等設定処理を行う。予告演出等設定処理(S4506)では、S4501で取得した演出決定用乱数に基づいて、変動演出パターンにおいて、予告演出種のうち何れの予告演出種の予告演出を実行するかを決定する。また、停止表示する演出図柄(「停止演出図柄」ともいう)を決定する。これらの処理(S4505及びS4506)により、変動演出パターンが決定される。   Next, in S4506, setting processing such as notice production is performed. In the notice effect setting process (S4506), based on the effect determination random number acquired in S4501, which notice effect type of notice effect types to execute the notice effect in the varying effect pattern is determined. Moreover, the effect design to be stopped and displayed (also referred to as "stop effect design") is determined. By these processes (S4505 and S4506), the variation effect pattern is determined.

次いで、S4507で、S4505及びS4506において選択した変動演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4507)、変動演出開始処理を終了する。   Next, in S4507, a variation effect start command for starting the effect symbol game effect and the like is set based on the variation effect pattern selected in S4505 and S4506 (S4507), and the variation effect start processing is ended.

また、S4505でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPUは、所定の演出画像を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7a上で演出図柄遊技演出を行う。   Further, when the variation effect start command set in S4505 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU of the image control board 100 outputs a predetermined effect image from the ROM of the image control board 100. By reading, the effect design game effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

尚、演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄は、例えば、特別図柄当否判定の結果が15R大当りのときは「777」等の奇数図柄のゾロ目とされ、その他の大当り(4R大当り、6R大当り)のときは「666」等の偶数図柄のゾロ目とすることができる。また、小当りのときは、「135」等予め定めたチャンス目や「3☆3」等の小当り専用図柄を停止表示してもよい。また、リーチ有り外れのときは「787」等の3個の演出図柄のうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄のうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。尚、前述の演出図柄の停止表示態様は一例であり、大当りや小当りや外れとなったときに、停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   In addition, the effect symbol stopped and displayed as a result of the effect symbol game effect is, for example, when the result of the special symbol hit determination is 15R big hit, it is an odd number of odd symbols such as "777", and other big hits (4R big hit) , 6R big hit), it can be an even pattern such as "666". In the case of a small hit, a predetermined chance item such as "135" or a small hit special symbol such as "3 ☆ 3" may be stopped and displayed. Also, when the reach is out, one of the three effect symbols such as "787" is different from the other effect, and when the reach is out, the effect is three such as "635". Among the symbols, at least one effect symbol is selected such that the other effect symbols are different from each other. The above-described stop display mode of the effect design is an example, and when the big hit, the small hit, or the miss occurs, what to stop display as the stop effect design can be appropriately changed.

[変動演出終了処理]
図54に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、S4601で、演出制御用マイコン91が変動停止コマンドを解析し(S4601)、モードステータスを参照する(S4602)。これにより、現在の演出モードがA〜Eのうち何れかを判定する。次に、S4603で、遊技状態が変化するか否かを判定する。例えば、高ベース状態から低ベース状態に移行したり、低ベース状態から高ベース状態に移行したり、低ベース状態且つ第2特別図柄が変動表示する状態から低ベース状態且つ第2特別図柄が変動表示しない状態に移行したりといったことがあるかを判定する。S4603で、遊技状態が変化すると判定した場合(S4603でYES)、変化後の遊技状態に対応する演出モード(A〜E)設定コマンドをセットし(S4604)、S4605の処理に移行する。一方、S4603で、遊技状態は変化しないと判定した場合(S4603でNO)、S4605の処理に移行する。S4605では、演出制御用マイコン91が演出図柄遊技演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし(S4605)、処理を終える。
[Variation production end processing]
As shown in FIG. 54, in the fluctuating effect ending process (S4408), first, in S4601, the effect control microcomputer 91 analyzes the fluctuation stop command (S4601), and refers to the mode status (S4602). As a result, it is determined which one of the current effect modes A to E. Next, in S4603, it is determined whether the gaming state changes. For example, a transition from a high base state to a low base state, a transition from a low base state to a high base state, or a low base state and the second special symbol is variably displayed A low base state and the second special symbol is variably changed It is determined whether or not there is a case where the display is changed to a non-display state. When it is determined in S4603 that the game state changes (YES in S4603), the effect mode (AE) setting command corresponding to the changed game state is set (S4604), and the process proceeds to S4605. On the other hand, in S4603, if it is determined that the game state does not change (NO in S4603), the process proceeds to S4605. In S4605, the effect control microcomputer 91 sets a variation effect end command for ending the effect symbol game effect (S4605), and ends the process.

[オープニングコマンド受信処理]
次に図55を用いてオープニングコマンド受信処理について説明する。オープニングコマンド受信処理(S4410)ではまず、S4701で、第2発射報知フラグがONか否かを判定する。ここで「第2発射報知フラグ」は、後述するエンディングコマンド受信処理(図48)において、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の終了に際して設定されるフラグであり、当り遊技終了後の遊技状態が高ベース状態に設定されると第2発射報知フラグがONのまま維持される。また、当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定されるか、若しくは、高ベース状態から高ベース状態に移行すると、第2発射報知フラグはOFFにされる。すなわち、「第2発射報知フラグ」は高ベース状態であることを示すフラグである。尚、当り遊技終了後に第2特別図柄が変動表示する(第2特図保留がある)場合は、当該第2特別図柄の変動表示が終了してから第2発射報知フラグをOFFにするものとする。
[Opening command reception process]
Next, the opening command reception process will be described with reference to FIG. In the opening command reception process (S4410), first, in S4701, it is determined whether or not the second firing notification flag is ON. Here, the "second firing notification flag" is a flag that is set at the end of the winning game (big hit game, small hit game) in the ending command reception process (FIG. 48) described later, and the game state after the end of the hit game. Is set to the high base state, the second firing notification flag is kept ON. Also, when the game state after the winning game is set to the low base state or when the game state shifts from the high base state to the high base state, the second firing notification flag is turned off. That is, the "second firing notification flag" is a flag indicating that the base state is high. In addition, after the winning game is finished, the second special symbol is variably displayed (there is a second special symbol hold), the second firing notification flag is set to OFF after the variable display of the second special symbol is finished. To do.

S4701で、第2発射報知フラグがONであると判定した場合(S4701でYES)、第2発射報知フラグをOFFにし(S4703)、S4709の処理に移行する。S4701で、第2発射報知フラグがONでないと判定した場合(S4701でNO)、S4709の処理に移行する。S4709では、再チャンスモードフラグがONであるかどうかを判定し(S4709)、再チャンスモードフラグがONであると判定した場合(S4709でYES)、再チャンスモードフラグをOFFにし(S4710)、S4702の処理に移行する。S4709で、再チャンスモードフラグがOFFであると判定した場合(S4709でYES)、S4702の処理に移行する。尚、「再チャンスモードフラグ」については後述する。S4702では、第1発射報知フラグをONにし(S4702)、S4704の処理に移行する。ここで、「第1発射報知フラグ」は、当り遊技中であることを示すフラグであり、当り遊技の開始に際して実行するオープニングコマンド受信処理においてONにし、当り遊技の終了に際して実行するエンディングコマンド受信処理においてOFFにするものとされる。   When it is determined in S4701 that the second emission notification flag is ON (YES in S4701), the second emission notification flag is turned OFF (S4703), and the process proceeds to S4709. When it is determined in S4701 that the second firing notification flag is not ON (NO in S4701), the process proceeds to S4709. In S4709, it is determined whether the re-chance mode flag is ON (S4709), and when it is determined that the re-chance mode flag is ON (YES in S4709), the re-chance mode flag is turned OFF (S4710), S4702. Process shifts to. If it is determined in S4709 that the re-chance mode flag is OFF (YES in S4709), the process proceeds to S4702. The “re-chance mode flag” will be described later. In S4702, the first firing notification flag is turned ON (S4702), and the process proceeds to S4704. Here, the "first firing notification flag" is a flag indicating that the winning game is in progress, and is turned ON in the opening command receiving process executed at the start of the winning game, and the ending command receiving process executed at the end of the winning game. Is turned off.

S4704では、左打ち報知禁止フラグをONにし(S4704)、次いで第1右打ち報知演出実行コマンドをセットし(S4705)、S4706の処理に移行する。本実施例1のパチンコ遊技機では、当り遊技中は、右遊技領域(第2遊技領域)に発射した遊技球が入球可能な位置に設けた第1大入賞口又は第2大入賞口を狙って遊技を行うため、右打ち遊技を行うことを要する。そのため、遊技球がゲート28を通過して際に、第1左打ち報知演出が実行されないようにするため、当り遊技開始に際して実行されるオープニングコマンド受信処理において、左打ち報知禁止フラグをONにする処理を行う。   In S4704, the left hitting notification prohibition flag is turned on (S4704), then the first right hitting notification effect execution command is set (S4705), and the process proceeds to S4706. In the pachinko game machine of the first embodiment, during the winning game, the first big winning opening or the second big winning opening provided at a position where the game ball shot in the right gaming area (second gaming area) can enter. In order to play the game aiming, it is necessary to play the right-handed game. Therefore, when the game ball passes through the gate 28, in order to prevent the first left-handing notification effect from being executed, the left-handing notification prohibition flag is turned ON in the opening command reception process executed at the time of starting the winning game. Perform processing.

また、S4705でセットされた第1右打ち報知演出実行コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPUは、図50に示す所定の演出画像を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7a上で発射報知演出(発射方向報知演出)を行う。具体的に、「第1右打ち報知演出(第1発射報知演出)」では、「右側領域のアタッカを狙って発射してください」との文字表示等を所定期間表示画面7a上に表示する。第1右打ち報知演出は、当り遊技の実行に伴って実行される報知演出であり、当り遊技の実行中ずっと表示してもよいし、所定条件の成立により、終了してもよい。例えば、ゲート28で遊技球が検知されること等により、実際に右打ちが検知された場合に当該報知演出を終了してもよい。また、大当り遊技の場合は、1R目から2R目が終了するまで表示を行う等、所定ラウンドまで報知演出を実行してもよい。また、大当り遊技の途中で、報知演出の演出態様を変えてもよい。例えば、大当り遊技の開始当初は報知演出を大きく表示し、所定ラウンドからは、小さく表示してもよい。   Also, when the first right-handed notification production effect execution command set in S4705 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU of the image control board 100 causes the predetermined effect image shown in FIG. Is read from the ROM of the image control board 100, and a firing notification effect (a firing direction notification effect) is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the "first right-handing notification effect (first firing notification effect)", a character display such as "Please shoot aiming at the attacker in the right area" is displayed on the display screen 7a for a predetermined period. The first right-handing notification effect is an information effect executed along with the execution of the winning game, and may be displayed during the execution of the winning game, or may be ended when a predetermined condition is satisfied. For example, when the right hit is actually detected by detecting a game ball at the gate 28, the notification effect may be ended. Further, in the case of a big hit game, the notification effect may be executed until a predetermined round, such as displaying until the first to second rounds are completed. Further, the presentation mode of the notification presentation may be changed during the big hit game. For example, the notification effect may be displayed large at the beginning of the big hit game, and may be displayed small from the predetermined round.

S4706では、オープニングコマンドを解析し(S4706)、解析したオープニングコマンドに基づいて、特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)中に実行する特別遊技演出の演出態様を選択する特別遊技演出パターン選択処理を行う(S4707)。この特別遊技演出には、特別遊技開始に伴う大入賞口開放前のオープニング期間中に実行するオープニング演出と、特別遊技の実行中であって、大入賞口の開放遊技(ラウンド)中及び開放遊技と開放遊技との間(ラウンド間)のインターバル中に実行する特別遊技実行中演出と、が含まれている。次いで、S4708で、演出制御用マイコン91が選択した特別遊技演出パターンに基づいて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットし(S4708)、処理を終える。尚、大入賞口を開放する大当り遊技や小当り遊技を、「当り遊技」ともいう。   At S4706, the opening command is analyzed (S4706), and based on the analyzed opening command, a special game effect pattern selection process for selecting the effect mode of the special game effect to be executed during the special game (big hit game or small hit game) Perform (S4707). This special game effect is an opening effect executed during the opening period before the opening of the special winning opening associated with the start of the special game, and during the execution of the special game during the opening game (round) of the special winning opening and the opening game. And a special game execution effect to be executed during the interval between the open game (between rounds), are included. Next, in S4708, an opening effect start command for starting the special game effect is set based on the special game effect pattern selected by the effect control microcomputer 91 (S4708), and the process ends. The big hit game and the small hit game that open the big winning opening are also called "hit game".

また、小当りとしての特別遊技の実行に際して選択される特別遊技演出としては、そのオープニング演出において、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)を狙って遊技球を発射する旨(右打ち遊技を行う旨)を表示画面7aに表示するものが選択されるようにしてもよい。すなわち、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)が開放するよりも前の所定のタイミング(オープニング期間)において、予め右打ち遊技を開始すべきことを報知する演出を行うものとされる。これにより、合計1.8秒という短い第2大入賞口35の開放時間中に、第2大入賞口35に遊技球が入球する可能性を高くすることが可能となる。これに対して、大当りとしての特別遊技の実行時には、このような報知(第2大入賞口35の開放前から右打ちをし続ける旨の報知)を伴わないオープニング演出を選択してもよい。   Further, as a special game effect selected when executing a special game as a small hit, in the opening effect, a game ball is shot aiming at the second big winning device 36 (second big winning opening 35) (right). It is also possible to select the one that displays (playing game) on the display screen 7a. That is, at a predetermined timing (opening period) prior to the opening of the second big winning device 36 (the second big winning opening 35), an effect of informing that the right-handed game should be started is given in advance. It This makes it possible to increase the possibility that a game ball will enter the second special winning opening 35 during the short opening time of the second special winning opening 35 of 1.8 seconds in total. On the other hand, at the time of executing the special game as the big hit, the opening effect without such notification (notification that the player keeps hitting right before opening the second special winning opening 35) may be selected.

[エンディングコマンド受信処理]
次に図56を用いてエンディングコマンド受信処理について説明する。エンディングコマンド受信処理(S4412)では、まず、S4801で、第1右打ち報知演出終了コマンドをセットする。これにより、当り遊技の終了に伴って、アタッカ(第1大入賞口又は第2大入賞口)を狙って遊技球を発射することを報知する第1右打ち報知演出を終了することとなる。次いで、S4802で、左打ち報知禁止フラグをOFFにし(S4802)、第1発射報知フラグをOFFにし(S4803)、第2発射報知フラグをONにし(S4804)、S4805の処理に移行する。
[Ending command reception process]
Next, the ending command reception process will be described with reference to FIG. In the ending command reception process (S4412), first, in S4801, the first right-handing notification effect end command is set. As a result, with the end of the winning game, the first right-hit notification production effect for informing that the game ball is shot aiming at the attacker (first big winning opening or second big winning opening) will be ended. Next, in S4802, the left-handing notification prohibition flag is turned off (S4802), the first firing notification flag is turned off (S4803), the second firing notification flag is turned on (S4804), and the process proceeds to S4805.

ここで、左打ち報知禁止フラグは当り遊技の終了に伴ってOFFにされ、当り遊技終了後の遊技状態が高ベース状態に設定される場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、後述する大当り遊技終了後発射報知処理(S4302)において再度ONにされる。また、第2発射報知フラグは、当り遊技の終了に伴ってONにされ、当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定され、且つ第2特別図柄の変動表示が実行されない場合にOFFにされる。つまり、第2発射報知フラグがONになっている間は、左打ち報知は実行されない。当り遊技終了後、第2発射報知フラグがOFFにされることを、「特定条件の成立」とし、左打ち報知演出(第1遊技領域発射報知)を実行可能とすることが可能である。   Here, the left hitting notification prohibition flag is turned off with the end of the winning game, and when the gaming state after the winning game is set to the high base state, or when the variable display of the second special symbol is executed Is turned on again in the launch notification processing (S4302) after the jackpot game described below. Further, the second launch notification flag is turned on with the end of the winning game, the gaming state after the winning game is set to a low base state, and is turned off when the variable display of the second special symbol is not executed. To be done. That is, while the second firing notification flag is ON, the left-handed notification is not executed. After the winning game is over, turning off the second firing notification flag is regarded as "establishment of a specific condition", and it is possible to execute the left-handed notification effect (first game area launch notification).

S4805では、エンディングコマンドを解析し(S4805)、次いで、モードステータス変更処理を行う(S4806)。モードステータス変更処理(S4806)では、現在実行中の特別遊技が、時短大当りに係る大当り遊技であれば、モードステータスを演出モードBに係るステータスにセットする。また、非時短大当りに係る大当り遊技で、第2特図保留がある場合にはモードステータスを演出モードCに係るステータスにセットする。また、非時短大当りに係る大当り遊技で、第2特図保留がない場合にはモードステータスを演出モードAに係るステータスにセットする。   In S4805, the ending command is analyzed (S4805), and then mode status change processing is performed (S4806). In the mode status change process (S4806), if the special game that is currently being executed is a big hit game related to a time saving big hit, the mode status is set to a status related to the effect mode B. Also, in the big hit game related to non-time saving big hit, if there is a second special figure hold, the mode status is set to the status related to the effect mode C. Also, in the big hit game related to non-time saving big hit, if there is no second special figure hold, the mode status is set to the status related to the effect mode A.

このようなモードステータスの変更(設定)により、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)終了後の特別図柄の変動表示に伴って実行される演出図柄遊技演出における演出モードが、変更後(設定後)のモードステータスに対応した演出モードとされる。次に、S4807で、演出制御用マイコン91がモードステータスを参照し(S4807)、次いで、解析したエンディングコマンド及び参照したモードステータスに基づいて、エンディング演出の演出パターン(演出態様)を選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S4808)。尚、エンディング演出とは、特別遊技における全ての大入賞口開放処理(大入賞口開放遊技)を終了した後のエンディング期間中に実行する演出である。そして、S4809で、演出制御用マイコン91は、選択したエンディング演出パターンに基づいてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットし(S4809)、処理を終える。   By such change (setting) of the mode status, the effect mode in the effect symbol game effect executed with the variable display of the special symbol after the special game (big hit game, small hit game) is changed (after setting) ) Is a production mode corresponding to the mode status. Next, in S4807, the effect control microcomputer 91 refers to the mode status (S4807), and then based on the analyzed ending command and the referenced mode status, an ending effect for selecting an effect pattern (effect mode) of the ending effect. Pattern selection processing is performed (S4808). The ending effect is an effect that is executed during the ending period after finishing all the special winning opening opening processing (special winning opening opening game) in the special game. Then, in S4809, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect based on the selected ending effect pattern (S4809), and ends the process.

また、S4809でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPUは、所定のエンディング演出画像を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。ここで本実施例では、時短大当りに係る特別遊技が実行された場合にはエンディング演出として、「演出モードB(チャンスモード)突入」の文字を表示画面7aに表示する演出が選択される。これにより、再度の大当り遊技を実行する可能性が高いチャンスモードに突入したことを遊技者に報知することが可能となる。   Further, when the ending effect start command set in S4809 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU of the image control board 100 outputs a predetermined ending effect image to the ROM of the image control board 100. Read out from the display screen and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Here, in the present embodiment, when the special game related to the short and big hit is executed, as the ending effect, the effect of displaying the characters of "effect mode B (chance mode) entry" on the display screen 7a is selected. As a result, it is possible to notify the player that the chance mode in which it is highly possible to execute the big hit game again is entered.

また、非時短大当り且つ第2特図保留がある場合に係る特別遊技に対するエンディング演出として、「演出モードC(再チャンスモード)突入」の文字を表示画面7aに表示する演出が選択される。これにより、チャンスモードに復帰できる可能性の高い再チャンス(ラストチャンス)モードに突入したことを遊技者に報知することが可能となる。また、非時短大当り且つ第2特図保留がない場合に係る特別遊技に対するエンディング演出として、「演出モードA(通常モード)突入」の文字を表示画面7aに表示する演出が選択される。これにより、遊技者に有利なチャンスモードが終了し、遊技状態が通常状態となったことが報知される。   Further, as the ending effect for the special game related to the case where the non-time saving jackpot and the second special map are held, the effect of displaying the characters of "effect mode C (re-chance mode) entry" on the display screen 7a is selected. As a result, it is possible to notify the player that the player has entered the re-chance (last chance) mode in which it is highly possible to return to the chance mode. Further, as the ending effect for the special game relating to the case where the non-time saving jackpot and the second special figure hold are not held, the effect of displaying the characters of "effect mode A (normal mode) entry" on the display screen 7a is selected. As a result, the player is informed that the chance mode, which is advantageous to the player, has ended and the game state has become the normal state.

[大当り遊技終了後発射報知処理]
次に、図57を用いて、大当り遊技終了後発射報知処理(S4302)について説明する。大当り遊技終了後発射報知処理は、大当り遊技終了後の発射報知演出(発射方向報知)を制御するための処理である。大当り遊技終了後発射報知処理(S4302)ではまず、第2発射報知フラグがONかどうかを判定する(S5001)。第2発射報知フラグは、当り遊技の終了に際してONにされる(設定される)フラグであり、当り遊技終了後の遊技状態が、予め定めた特別状態である期間はONにされており、特別状態でなくなると、OFFにされる。S5001で、第2発射報知フラグがONでないと判定した場合(S5001でNO)、処理を終える。すなわち、本処理は、第2発射報知フラグがONの場合に行う処理といえる。
[Launching notification process after jackpot game]
Next, with reference to FIG. 57, the launch notification processing (S4302) after the jackpot game is finished will be described. The post-big hit game launch notification process is a process for controlling the launch notification effect (start direction notification) after the big hit game is finished. In the launch notification processing after the jackpot game (S4302), first, it is determined whether or not the second launch notification flag is ON (S5001). The second launch notification flag is a flag that is turned on (set) at the end of the winning game, and is turned on during a period when the gaming state after the winning game is a predetermined special state, When it is no longer in the state, it is turned off. If it is determined in S5001 that the second firing notification flag is not ON (NO in S5001), the process ends. That is, this process can be said to be a process performed when the second firing notification flag is ON.

S5001で、第2発射報知フラグがONであると判定した場合(S5001でYES)、次いで高ベース状態であるか否か、すなわち、当り遊技終了後の遊技状態が高ベース状態に設定されているかどうかを判定する(S5002)。S5002で、遊技状態が高ベース状態であると判定した場合(S5002でYES)、前述した様に高ベース状態では右打ちにより遊技を行うので、左打ち報知禁止フラグをONにし(S5003)、S5004の処理に移行する。これにより、高ベース状態において、右打ち遊技が検知されても、左打ち報知演出は実行不能とされる。S5004では、第2右打ち報知演出の実行中かどうかを判定し(S5004)、既に第2右打ち報知演出の実行中であると判定した場合(S5004でYES)、処理を終える。また、第2右打ち報知演出の実行中でないと判定した場合(S5004でNO)、第2右打ち報知演出実行コマンドをセットし(S5005)、処理を終える。つまり、高ベース状態の開始に伴って、左打ち報知演出が実行不能に設定されると共に、所定の右打ち報知演出を実行するものとされる。   If it is determined in S5001 that the second firing notification flag is ON (YES in S5001), then whether or not it is in the high base state, that is, whether the game state after the end of the winning game is set to the high base state Determine whether (S5002). If it is determined in S5002 that the gaming state is in the high base state (YES in S5002), since the game is performed by right-handing in the high base state as described above, the left-handing notification prohibition flag is turned on (S5003), S5004 Process shifts to. As a result, in the high base state, even if the right-handed game is detected, the left-handed notification effect is disabled. In S5004, it is determined whether or not the second right-handing notification effect is being executed (S5004), and when it is determined that the second right-handing notification effect is already being executed (YES in S5004), the process ends. If it is determined that the second right-handing notification effect is not being executed (NO in S5004), the second right-handing notification effect execution command is set (S5005), and the process ends. That is, with the start of the high base state, the left hitting notification effect is set to be inexecutable and a predetermined right hitting notification effect is executed.

また、S5005でセットされた第2右打ち報知演出実行コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPUは、図58に示す所定の演出画像を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7a上で発射報知演出(発射方向報知演出)を行う。具体的に、「第2右打ち報知演出(第2発射報知演出)」では、「右側領域の電チューを狙って発射してください」との文字表示等を所定期間表示画面7a上に表示する。「電チュー」とは第2始動口21を指している。また、第2右打ち報知演出は、遊技状態が高ベース状態に設定されることに伴って実行される報知演出であり、高ベース状態の実行中ずっと表示してもよいし、所定条件の成立により、終了してもよい。例えば、ゲート28で遊技球が検知されること等により、実際に右打ちが検知された場合に当該報知演出を終了してもよい。また、高ベース状態において、所定時間経過することや、特別図柄(第2特別図柄)が所定回数変動表示すること等を条件として、報知演出を終了してもよい。また、高ベース状態の開始後、所定期間経過(所定条件成立)に伴って、報知演出の演出態様を変えてもよい。例えば、高ベース状態の開始当初は報知演出を大きく表示し、その後小さく表示してもよい。   Further, when the second right-handing notification effect execution command set in S5005 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU of the image control board 100 causes the predetermined effect image shown in FIG. Is read from the ROM of the image control board 100, and a firing notification effect (a firing direction notification effect) is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the "second right-handing notification effect (second launch notification effect)", a character display such as "Please aim and shoot at the right-side area" is displayed on the display screen 7a for a predetermined period. . “Den Chu” refers to the second starting port 21. The second right-handed notification effect is an information effect executed when the game state is set to the high base state, and may be displayed during the execution of the high base state, or the predetermined condition is satisfied. May end. For example, when the right hit is actually detected by detecting a game ball at the gate 28, the notification effect may be ended. Further, in the high base state, the notification effect may be ended under the condition that a predetermined time has elapsed, the special symbol (second special symbol) is variably displayed a predetermined number of times, or the like. Further, after the start of the high base state, the presentation mode of the notification presentation may be changed with the lapse of a predetermined period (establishment of the predetermined condition). For example, the notification effect may be displayed large at the beginning of the high base state and then displayed small.

一方、S5002で、遊技状態が高ベース状態でないと判定した場合(S5002でNO)、次いで第2右打ち報知演出の実行中かどうかを判定する(S5006)。S5002で、遊技状態が高ベース状態でない、すなわち低ベース状態であると判定する場合として、例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定される非時短大当りの発生を挙げることができる。また、大当り遊技終了後の遊技状態が高ベース状態に設定される時短大当りが発生したものの、高ベース状態において、上限回数(本実施例では100回)の特別図柄当否判定を実行しても、大当り遊技が実行されなかった場合に、低ベース状態に設定される場合をあげることができる。S5006で、第2右打ち報知演出を実行中であると判定するのは、この後者の場合が挙げられる。S5006で、第2右打ち報知演出を実行中であると判定した場合(S5006でYES)、実行中の第2右打ち報知演出を終了させるべく、第2右打ち報知演出終了コマンドをセットし、S5007の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in S5002 that the gaming state is not the high base state (NO in S5002), then it is determined whether or not the second right-handing notification effect is being executed (S5006). In S5002, when it is determined that the game state is not the high base state, that is, the low base state, for example, the occurrence of non-time saving big hit that the game state after the big hit game is set to the low base state can be mentioned. . In addition, although the gaming state after the jackpot game is set to the high base state, a short time jackpot has occurred, but in the high base state, even if the special symbol hit determination of the upper limit number (100 times in this embodiment) is executed, When the big hit game is not executed, the case where the low base state is set can be given. This latter case is used to determine in S5006 that the second right-handing notification effect is being executed. When it is determined in S5006 that the second right-handing notification effect is being executed (YES in S5006), a second right-handing notification effect ending command is set to end the second right-handing notification effect being executed, The processing moves to S5007.

S5007では、第2演出保留の数(第2特図保留の数)が0より多いかどうかを判定する。本実施例1では、第2演出保留記憶部に記憶可能な第2演出保留の上限数は「1」とされているので、第2演出保留があるかどうか(「1」かどうか)ということも可能である。S5007で、第2演出保留記憶部に記憶される第2演出保留の数が0より多い、すなわち、これから第2特別図柄当否判定が実行されると共に第2演出図柄(第2特別図柄)が変動表示すると判定した場合(S5007でYES)、S5009の処理に移行する。また、S5007で、第2演出保留記憶部に保留情報は記憶されていないと判定した場合(S5007でNO)、次いで、第2演出図柄(第2特別図柄)が変動表示中であるかどうかを判定する(S5011)。S5011で、第2演出図柄(第2特別図柄)が変動表示中である、すなわち、これから第2特別図柄当否判定の結果が示されると判定した場合(S5011でYES)、S5009の処理に移行する。この様に、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報が記憶されているか、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報は記憶されていないが第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示中である場合、すなわち、これから、第2特別図柄当否判定の結果が示されることが確定している状態であると、S5009の処理に移行するものとされている。   In S5007, it is determined whether or not the number of second effect holdings (the number of second special figure holdings) is greater than zero. In the first embodiment, since the upper limit number of the second effect hold that can be stored in the second effect hold storage unit is "1", it means whether or not there is the second effect hold (whether it is "1"). Is also possible. In S5007, the number of second effect hold stored in the second effect hold storage unit is more than 0, that is, the second special symbol hit determination is executed from now on and the second effect symbol (second special symbol) is changed. If it is determined to display (YES in S5007), the process proceeds to S5009. Further, in S5007, when it is determined that the hold information is not stored in the second effect hold storage unit (NO in S5007), then whether the second effect symbol (second special symbol) is being variably displayed or not The determination is made (S5011). In S5011, the second effect symbol (second special symbol) is being variably displayed, that is, when it is determined that the result of the second special symbol hit determination will be shown (YES in S5011), the process proceeds to S5009. . In this way, whether the undigested holding information is stored in the second effect holding storage unit, or the undigested holding information is not stored in the second effect holding storage unit, but the effect design related to the second special symbol (the (2 effect symbols) are being displayed in a variable display, that is, if it is determined that the result of the second special symbol hit determination will be shown, the process proceeds to S5009.

S5009では、左打ち報知禁止フラグをONにし(既にONになっている場合にはONのまま維持し)(S5009)、再チャンスモードフラグをONにし(S5010)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定された場合であっても、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報が記憶されているか、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報は記憶されていないが第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示中である場合には、左打ち報知禁止フラグがONにされる。この特別状態においては、低ベース状態で、右打ちが検知されても、特別に左打ち報知演出は実行されず、特別状態が終了したときの遊技状態が低ベース状態且つ非当り遊技状態であることを条件として、左打ち報知演出を実行可能な状態とする。また、サブ制御部90は、この特別状態においては、右打ち報知演出も実行しないので、左打ち報知演出及び右打ち報知演出の何れの報知演出も実行しない期間とされる。   In S5009, the left-handing notification prohibition flag is turned ON (if it is already ON, it remains ON) (S5009), the chance chance flag is turned ON (S5010), and the process ends. As a result, even when the gaming state after the big hit game is set to the low base state, whether or not the undigested holding information is stored in the second effect holding storage unit or the second effect holding storage unit is not yet held. Although the digestion hold information is not stored, when the effect symbol (second effect symbol) relating to the second special symbol is being variably displayed, the left-handing notification prohibition flag is turned on. In this special state, even if a right hit is detected in the low base state, the left hit notification effect is not specially executed, and the game state when the special state ends is the low base state and the non-hit game state. As a condition, the left-handed notification effect is brought into a state in which it can be executed. In addition, in this special state, the sub-control unit 90 does not execute the right-handing notification effect, so that it is a period in which neither the left-handing notification effect nor the right-handing notification effect is executed.

最も、前述の主制御部80で制御する発射方向表示器47(第1発射報知手段)は、遊技状態が低ベース状態であれば、第2特別図柄の保留の有無や、変動表示中かどうかにかかわらず、左打ち遊技を示す表示態様(報知態様)とされる。然しながら、この発射方向表示器47は、図3及び図4に示すように、比較的小型の表示部(LED)によって、右打ち遊技状態又は左打ち遊技状態を示すので、表示画面7aを用いて行う発射報知演出(「第2発射報知手段」ともいう)に比べて、遊技者が認識しづらいものとされている。また、大方の遊技者は、図4に示す主表示器40の表示態様ではなく、図3に示す表示画面7aの表示態様を注視して遊技を行うので、発射方向表示器47の表示態様の変化には気づき難いものとされている。   Most, the firing direction indicator 47 (first firing notification means) controlled by the main control unit 80 described above, if the game state is a low base state, whether the second special symbol is held or not, and whether or not it is in a variable display. Regardless, the display mode (notification mode) showing the left-handed game is set. However, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, the launch direction indicator 47 indicates a right-handed gaming state or a left-handed gaming state with a relatively small-sized display unit (LED), so that the display screen 7a is used. It is difficult for the player to recognize, as compared with the launch notification effect (also referred to as “second launch notification means”). Most players play the game by paying attention to the display mode of the display screen 7a shown in FIG. 3 instead of the display mode of the main display 40 shown in FIG. It is said that changes are hard to notice.

ここで、『大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定された場合であっても、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報が記憶されているか、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報は記憶されていないが第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示中である場合』に、左打ち報知禁止フラグをONにして、右打ちを検知しても左打ち報知を行わないものとしたり、低ベース状態の設定に基づいて、すぐに図58に示す第2左打ち報知演出を実行しないものとしたりしたのは、(保留中又は変動中の)実行が確定している第2特別図柄当否判定に基づいて、再度大当り遊技が発生する可能性があるからである。そして、再度大当り遊技が発生した場合には、右遊技領域(第2遊技領域)へ遊技球を発射する右打ち遊技を行う必要がある。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定され、すぐさま第2左打ち報知演出(第4発射報知演出)を実行した場合には、その後保留又は変動中に係る第2特別図柄当否判定の結果に基づいて大当りとなった場合には、極短期間で、再度右打ち報知演出を実行することとなる。この様に、右打ち遊技状態(大当り遊技)の終了後の短期間の間に、一旦左打ち報知演出を行って左打ち遊技を行わせ、再度大当りとなった場合には、再度右打ち報知演出を行って右打ち遊技を行わせるといった、遊技態様(発射方向報知態様)を実行すると、遊技者は煩わしく感じ、遊技興趣を低下させる可能性がある。   Here, "even if the game state after the big hit game is set to the low base state, whether the undigested hold information is stored in the second effect hold memory unit or the second effect hold memory unit. If the pending information that has not been digested is not stored, but the effect design related to the second special symbol (the second effect design) is being displayed in a variable manner, ”the left-handing notification prohibition flag is turned ON, and the right-handing is detected. Even if the left-handing notification is not performed or the second left-handing notification effect shown in FIG. 58 is not executed immediately based on the low base state setting, This is because the big hit game may occur again based on the determination of whether or not the second special symbol has been confirmed to be executed. Then, when the big hit game occurs again, it is necessary to perform a right hitting game in which a game ball is shot to the right game area (second game area). For example, when the gaming state after the big hit game is set to a low base state and immediately executes the second left-handing notification effect (fourth firing notification effect), the second special symbol hit / miss related to the holding or changing thereafter. When a big hit is obtained based on the result of the determination, the right-handed notification effect is executed again in an extremely short period. In this way, during the short period after the right-handed game state (big hit game) is finished, the left-handed notification is first performed to make the left-handed game play, and when the big hit is made again, the right-handed notification is given again. When a game mode (launching direction notification mode), such as performing an effect and performing a right-handed game, is executed, the player feels annoyed and may reduce the interest of the game.

この様な煩雑な発射報知演出による遊技興趣の低下を防止するため、『大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定された場合であっても、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報が記憶されているか、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報は記憶されていないが第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示中である場合』には、その第2演出図柄の変動表示が全て終了するまでは(第2特別図柄当否判定の結果が表示されるまで)、左打ち報知禁止フラグをONにし、且つ第2左打ち報知演出を実行しないものとしている。これにより、この特別状態においては、低ベース状態で遊技者が右打ち遊技を継続していても、発射を停止していても、左打ち報知演出が実行されることはない。   In order to prevent the deterioration of the game enjoyment due to such a complicated launch notification effect, "even when the game state after the big hit game is set to the low base state, the undigested state in the second effect hold storage unit If the hold information is stored, or the undigested hold information is not stored in the second effect hold storage unit, but is in the variable display of the effect design (second effect design) related to the second special symbol ”, Until the variable display of the second effect symbol is all finished (until the result of the second special symbol hit determination is displayed), the left-handing notification prohibition flag is turned ON, and the second left-handing notification effect is not executed. I am supposed to. As a result, in this special state, even if the player continues the right-handed game in the low base state or stops the firing, the left-handed notification effect is not executed.

また、この第2演出図柄の変動表示に基づいて大当り遊技が実行される(第2特別図柄当否判定の結果が大当りか、又は小当りとなって特定領域を通過し大当りとなる)場合には、当該大当り遊技中も引き続き、左打ち報知演出が禁止とされる。一方、全ての第2演出保留(第2特図保留)がなくなり、且つ、第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示が終了し、この第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示に基づいて大当り遊技が実行されなかった場合には、左打ち報知禁止フラグをOFFにする処理(S5014)等が実行される。   In addition, the big hit game is executed based on the variable display of the second effect symbol (whether the result of the second special symbol hit determination is a big hit, or a small hit and a big area to be a big hit) During the big hit game, the left-handed notification effect is continuously prohibited. On the other hand, all of the second effect hold (second special symbol hold) disappears, and the variable display of the effect symbol (second effect symbol) relating to the second special symbol ends, and the effect symbol relating to this second special symbol When the big hit game is not executed based on the variable display of the (second effect symbol), a process (S5014) for turning off the left-handed notification prohibition flag is executed.

具体的に、S5007で、第2演出保留記憶部に保留情報は記憶されていないと判定され(S5007でNO)、且つ、第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)が変動表示中でないと判定された場合(S5011でNO)、再チャンスモードフラグをOFFにし(OFFであればOFFのまま維持し)(S5012)、第2発射報知フラグをOFFにし(S5013)、左打ち報知禁止フラグをOFFにし(S5014)、第2左打ち報知演出実行コマンドをセットし(S5015)、処理を終える。また、S5015でセットされた第2左打ち報知演出実行コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPUは、図58に示す所定の演出画像を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7a上で発射報知演出(発射方向報知演出)を行う。具体的に、「第2左打ち報知演出(第4発射報知演出)」では、「チャンスモードが終了しました 左側領域を狙って発射してください」との文字表示等を所定期間表示画面7a上に表示する。これにより、以後、ゲート28により遊技球が検知(右打ち遊技が検知)されると、図52に示すゲート通過時処理(S4420)に基づいて第1左打ち報知演出(第3発射報知演出)が実行されることとなる。   Specifically, in S5007, it is determined that the holding information is not stored in the second effect holding storage unit (NO in S5007), and the effect symbol (second effect symbol) relating to the second special symbol is variably displayed. If it is determined that it is not (NO in S5011), the re-chance mode flag is set to OFF (if OFF, it remains OFF) (S5012), the second firing notification flag is set to OFF (S5013), and left-handed notification is prohibited. The flag is turned off (S5014), the second left-handed notification effect production execution command is set (S5015), and the process ends. Further, when the second left-handing notification effect execution command set in S5015 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU of the image control board 100 causes the predetermined effect image shown in FIG. Is read from the ROM of the image control board 100, and a firing notification effect (a firing direction notification effect) is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the "second left-handing notification effect (fourth firing notification effect)", a character display such as "Chance mode has ended, aim at the left side area and shoot" is displayed on the display screen 7a for a predetermined period. To display. As a result, after that, when the game ball is detected by the gate 28 (the right-handed game is detected), the first left-handed notification effect (third launch notification effect) based on the gate passage processing (S4420) shown in FIG. Will be executed.

また、本実施例1では、遊技状態が高ベース状態(第2頻度状態)に設定されている状態を、「チャンスモード」といい、第2始動口への入球頻度が高くされる(第2始動口への入球が容易な状態とされる)。そして、第2特別図柄当否判定で大当りと判定される確率は、第1特別図柄当否判定と同じであるが、第2特別図柄当否判定で小当りと判定される確率は、第1特別図柄当否判定よりも高く設定されている。これにより、小当りに基づいて大当りとなる(小当りV)により、短期間で次回の大当り遊技が実行される可能性が非常に高く設定されている。従って、チャンスモードでは、当該チャンスモード中に次回の大当り遊技が実行される可能性が高い、すなわち所謂連荘(連続して大当り遊技)が発生する可能性が高い状態とされる。また、大当りが時短大当りであると、大当り遊技終了後が再度チャンスモードに設定されることとなる。   In addition, in the first embodiment, a state in which the game state is set to the high base state (second frequency state) is referred to as a "chance mode", and the frequency of entering the second starting opening is increased (second number). It is easy to enter the starting port). And the probability that is determined as a big hit in the second special symbol hit determination is the same as the first special symbol hit determination, the probability that is determined as a small hit in the second special symbol hit determination is the first special symbol hit It is set higher than the judgment. As a result, the big hit is made based on the small hit (small hit V), and the possibility that the next big hit game will be executed in a short period of time is set to be very high. Therefore, in the chance mode, there is a high possibility that the next big hit game will be executed during the chance mode, that is, a so-called condominium (continuous big hit game) is likely to occur. Also, if the big hit is a short-time big hit, the chance mode will be set again after the big hit game is over.

このチャンスモード中(時短状態、高ベース状態)においては、第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなったときに時短状態となる確率は、49.5%とされる。また、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなって特定領域を通過することに基づいて大当りとなったときに時短状態となる確率は、49.8%とされる。すなわち、チャンスモード中に大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了後に再度チャンスモード(時短状態)に設定される確率は、およそ50%とされている。   In the chance mode (time saving state, high base state), the probability of being in the time saving state is 49.5% when the result of the second special symbol hit determination is a big hit. Further, the probability of being in a time saving state when the result of the second special symbol hit determination is a big hit and a big hit based on passing a specific area is set to 49.8%. That is, the probability that the big hit game is executed during the chance mode and the chance mode (time saving state) is set again after the end of the big hit game is about 50%.

一方、低ベース状態(非時短状態、通常状態)においては、第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなったときに時短状態となる確率は、100%とされる。また、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなって特定領域を通過することに基づいて大当りとなったときに時短状態となる確率も、100%とされている。すなわち、低ベース状態(非時短状態、通常状態)において、第2特別図柄当否判定が実行されて大当り遊技が実行された場合には、当該大当り遊技の終了後にチャンスモード(時短状態、高ベース状態)に設定される確率は、100%とされている。また、第2特別図柄当否判定の結果が大当りと判定される確率は、第1特別図柄当否判定の結果が大当りと判定される確率と同じ「1/215.57」とされており、少ない判定回数(例えば「1」回)で大当りと判定することを困難な確率に設定されている。   On the other hand, in the low base state (non-time saving state, normal state), the probability of being in the time saving state is 100% when the result of the second special symbol hit determination is a big hit. Further, the probability of being in a time saving state when the result of the second special symbol hit determination is a big hit and a big hit based on passing a specific area is also 100%. That is, in the low base state (non-time saving state, normal state), if the second special symbol hit determination is executed and the big hit game is executed, chance mode (time saving state, high base state after the end of the big hit game. ) Is set to 100%. Further, the probability that the result of the second special symbol hit determination is a big hit is the same as the probability that the result of the first special symbol hit determination is a big hit is "1 / 215.57", which is a small decision It is set to a probability that it is difficult to determine a big hit by the number of times (for example, “1” times).

一方、第2特別図柄当否判定の結果が小当りと判定される確率は「1/4.07」とされ、第1特別図柄当否判定の結果が小当りと判定される確率は「1/19.99」とされている。従って、第2特別図柄当否判定の結果が小当りと判定される確率は、第1特別図柄当否判定の結果が小当りと判定される確率と比べて格段に高く設定されている。また、第2特別図柄当否判定において、少ない判定回数(例えば「1」回)で小当りと判定する可能性も比較的高くされている(1回で約25%)。従って、低ベース状態(通常状態、非時短状態)で、第2特別図柄当否判定が実行されると、大当り遊技が実行される可能性が高く、且つ大当り遊技の終了後は必ずチャンスモード(高ベース状態)に設定されるので、チャンスモードが実行される可能性が高いといえる。   On the other hand, the probability that the result of the second special symbol hit determination is a small hit is "1 / 4.07", and the probability that the result of the first special symbol hit determination is a small hit is "1/19" .99 ”. Therefore, the probability that the result of the second special symbol hit determination is determined to be a small hit is set to be significantly higher than the probability that the result of the first special symbol hit determination is determined to be a small hit. In addition, in the second special symbol hit determination, the possibility of determining a small hit with a small number of times of determination (for example, "1" times) is relatively high (about 25% once). Therefore, in the low base state (normal state, non-time saving state), when the second special symbol hit determination is executed, there is a high possibility that the big hit game is executed, and after the big hit game is always the chance mode (high Since it is set to the base state), it can be said that the chance mode is likely to be executed.

ここで、低ベース状態における第2特別図柄当否判定は、低ベース状態における第1特別図柄当否判定よりも有利に設定されているものの、低ベース状態においては、第2始動口への遊技球の入球頻度が低く設定されている。そのため、低ベース状態において、第2始動口に遊技球を入球させて、遊技者に有利な第2特別図柄当否判定を実行するのは困難とされている。また、低ベース状態においては、左打ち遊技を行うので、そもそもゲート28に遊技球を通過させたり、第2始動口21に遊技球を入球させたりするのは、非常に困難(不可能)であるといってもよい。   Here, the second special symbol hit determination in the low base state is set to be more advantageous than the first special symbol hit determination in the low base state, but in the low base state, the game ball to the second starting opening The entry frequency is set low. Therefore, in the low base state, it is difficult to insert the game ball into the second starting opening and execute the second special symbol winning / discarding judgment advantageous to the player. Further, in the low base state, since a left-handed game is played, it is extremely difficult (impossible) to pass the game ball through the gate 28 or to enter the game ball into the second starting opening 21 in the first place. It can be said that

一方、本実施例1のパチンコ遊技機で、低ベース状態において第2特別図柄当否判定を比較的容易に実行可能なのは、遊技状態が高ベース状態に設定されたときである。高ベース状態においては、第2始動口21への遊技球の入球が容易となっているので、第2始動口21へ遊技球を入球させて第2特別図柄を変動表示させると共に、第2特図保留記憶部に未消化の保留情報(第2特図保留)を記憶させた状態とする。そして、この状態で変動表示中の第2特別図柄の判定結果に基づいて大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定された場合には、『低ベース状態において第2特別図柄当否判定を実行する状態(特別状態)』となる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine of the first embodiment, it is relatively easy to execute the second special symbol win / loss determination in the low base state when the gaming state is set to the high base state. In the high base state, since it is easy to enter the game ball into the second starting opening 21, the game ball is entered into the second starting opening 21 and the second special symbol is variably displayed. (2) Special information reservation storage unit stores undigested reservation information (second special figure reservation). Then, the big hit game is executed based on the determination result of the second special symbol that is being displayed in a variable state in this state, and when the game state after the big hit game is set to the low base state, "in the low base state The state (special state) in which the second special symbol hit determination is executed ”.

従って、図57に基づいて説明した『大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定された場合で、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報が記憶されているか、又は、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報は記憶されていないが第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示中である場合』は、これから、低ベース状態において実行された第2特別図柄当否判定の結果を示す状態であり、遊技者にとっては、再度「チャンスモード(高ベース状態)」に復帰する可能性が高い「再チャンスモード」とされる。そして、この再度「チャンスモード」に突入する可能性が高い期間(「再チャンスモード」)を示すためのフラグとして再チャンスモードフラグを設けており、S5010でこの再チャンスモードフラグをONにしている。サブ制御部では、この再チャンスモードフラグの状態を判定して、表示画面7a等において再チャンス演出を実行することが可能となる。   Therefore, in the case where the game state after the big hit game is set to the low base state described with reference to FIG. 57, whether or not undigested holding information is stored in the second effect holding storage unit, or the second If the pending information that has not been digested is not stored in the effect holding storage unit, but the effect design relating to the second special symbol (the second effect design) is being displayed in a variable state, "then, it is executed in the low base state. It is a state showing the result of the 2 special symbol winning / absence determination, and is a "re-chance mode" in which the player is highly likely to return to the "chance mode (high base state)" again. Then, a re-chance mode flag is provided as a flag for indicating a period (“re-chance mode”) that is likely to enter the “chance mode” again, and the re-chance mode flag is turned on in S5010. . The sub-control unit can determine the state of the re-chance mode flag and execute the re-chance effect on the display screen 7a or the like.

この様に、『大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定された場合で、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報が記憶されているか、又は、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報は記憶されていないが第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示中である場合』、すなわち、再チャンスモード(特別状態)では、低ベース状態(左打ち状態)に設定されているものの、短期間で再度(大当り遊技を経由して)高ベース状態(右打ち状態)に設定される可能性が高く設定されている。従って、この実行が確定している第2特別図柄の変動表示の終了を待って、大当り遊技が実行されなければ、左打ち報知禁止フラグをOFFにして、右打ち検知に基づく左打ち報知演出(第1左打ち発射報知演出)の実行を可能にしている。また、当該第2特別図柄の変動表示の終了に基づいて左打ち報知演出(第2左打ち発射報知演出)を実行するものとしている。これにより、遊技者は、左打ち遊技に切り替え、第1始動口20を狙って遊技を行うこととなる。   In this way, "when the game state after the big hit game is set to the low base state, the undigested hold information is stored in the second effect hold storage section, or in the second effect hold storage section. If the pending information that has not been digested is not stored but the variation of the effect symbol (second effect symbol) relating to the second special symbol is being displayed ”, that is, in the re-chance mode (special condition), the low base state (left) Although it is set to the hit state, it is highly likely that it will be set to the high base state (right hit state) again (via the big hit game) in a short period of time. Therefore, waiting for the end of the variable display of the second special symbol whose execution has been confirmed, if the big hit game is not executed, the left hitting notification prohibition flag is turned off, and the left hitting notification effect based on the right hit detection ( The first left-handed launch notification effect) can be executed. In addition, the left-handed notification effect (second left-handed shot notification effect) is executed based on the end of the variable display of the second special symbol. As a result, the player switches to the left-handed game and plays the game aiming at the first starting opening 20.

前述のようにしたことで、右打ち報知演出や左打ち報知演出等の発射報知演出が、徒に高頻度で実行されることを防止して、遊技者が短期間で何度も発射方向を切り替える手間をなくし、遊技を煩わしいと感じることを防止することが可能となる。これにより、遊技興趣を高めることが可能となる。   By doing as described above, it is possible to prevent the firing notification effect such as the right-handing notification effect and the left-handing notification effect from being executed at a high frequency, and the player can change the shooting direction many times in a short period of time. It is possible to eliminate the trouble of switching and prevent the user from feeling that the game is bothersome. As a result, it becomes possible to enhance the enjoyment of the game.

次に、図41(B)、図60乃至図62を用いて実施例2のパチンコ遊技機について説明する。実施例1では、外部出力装置83(信号出力部、外部端子版141)に接続されるホールコンピュータ等で連荘期間を容易に把握できるように、大当り遊技中、特図2連続変動フラグON、及び時短遊技中の何れかであれば、ON状態で出力される特定信号(特別信号)を設けていた。これにより、特定信号を受信したホールコンピュータ等は、特定信号がON状態と判定すれば連荘期間(特定期間)中であると判定することが可能であった。然しながら、この様な態様に限らない。実施例1の態様は、遊技機側が定める期間を連荘期間として、当該連荘期間かどうかの判定をするのは非常に容易である。然しながら、個別の信号によって、ホールコンピュータ側で連荘期間を設定することが困難であったり、他の種類にパチンコ遊技機の外部出力信号と同様に扱いないといった事情があったり、特殊信号であるため、汎用性にかけるといった問題があった。尚、遊技機の遊技の状態が、(1)大当り遊技中、(2)特図2連続変動フラグON、及び(3)時短遊技中の何れかであるかどうかを判断する制御部を、「状態判断制御部」という。   Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 41 (B) and FIGS. 60 to 62. In the first embodiment, the special computer 2 continuous variation flag is turned on during the big hit game so that the duration of the extended game can be easily grasped by the hall computer or the like connected to the external output device 83 (signal output unit, external terminal version 141). And, in any of the time saving games, a specific signal (special signal) output in the ON state was provided. Accordingly, the hall computer or the like that has received the specific signal can determine that it is in the extended holiday period (specific period) if it determines that the specific signal is in the ON state. However, it is not limited to such a mode. According to the aspect of the first embodiment, it is very easy to determine whether or not the continuous vacation period is a continuous vacation period defined by the gaming machine. However, it is a special signal because it is difficult to set the extended vacation period on the side of the hall computer due to individual signals, or other types do not handle it like the external output signals of the pachinko gaming machine. Therefore, there is a problem that the versatility is reduced. In addition, the control unit for determining whether the gaming state of the gaming machine is (1) a big hit game, (2) a special figure 2 continuous variation flag ON, or (3) a short time game, The state judgment control unit ".

[出力信号]
本実施例2では、連荘期間を特定可能な複数の信号を外部出力し、当該複数の信号を受信したホールコンピュータ側で連荘期間を設定するものとする。具体的に、本実施例2の情報出力処理(図60乃至図62)により、外部出力可能な遊技信号(遊技情報)について図41(B)を用いて説明する。この実施例2の情報出力処理により、遊技制御用マイコン等で生成される所定の遊技信号(遊技情報)を、外部機器(ホールコンピュータ等)で受信可能な態様で出力するものとする。本実施例2では、主制御基板80から遊技機外部に出力する信号として、図41(B)に挙げる6種類の信号を有している。この6種類の出力信号について説明する。
[Output signal]
In the second embodiment, it is assumed that a plurality of signals capable of specifying the extended holiday period are output to the outside, and the extended holiday period is set on the side of the hall computer that receives the multiple signals. Specifically, a game signal (game information) that can be output to the outside by the information output processing (FIGS. 60 to 62) of the second embodiment will be described with reference to FIG. 41 (B). By the information output processing of the second embodiment, it is assumed that a predetermined game signal (game information) generated by the game control microcomputer or the like is output in a form that can be received by an external device (hall computer or the like). In the second embodiment, as the signals output from the main control board 80 to the outside of the gaming machine, there are six types of signals shown in FIG. 41B. The six types of output signals will be described.

実施例2の主制御基板80の情報出力回路82は、実施例1と同様に第1乃至第6出力部を備えており、遊技制御用マイコン81で生成された信号が、情報出力回路82(信号出力部)の第1乃至第6出力部から夫々ON状態又はOFF状態で外部出力装置83(信号出力部、外部信号出力部、外部端子版141)に出力される。また、情報出力回路82の第1出力部からは大当り遊技情報信号(当り遊技中信号)が出力可能とされ、第2出力部からは時短中信号が出力可能とされ、第3出力部からは特図2連続変動信号(連続信号)が出力可能とされ、第4出力部からは小当り遊技中信号が出力可能とされ、第5出力部からは特別図柄確定信号が出力可能とれ、第6出力部からはエラー信号が出力可能とされている。これらの出力信号は、遊技状態に応じてON状態(信号の論理:1)又はOFF状態(信号の論理:0)に切り替えられるものとされる。   The information output circuit 82 of the main control board 80 of the second embodiment is provided with the first to sixth output sections as in the first embodiment, and the signal generated by the game control microcomputer 81 is the information output circuit 82 ( The first to sixth output units of the signal output unit) are output to the external output device 83 (the signal output unit, the external signal output unit, the external terminal plate 141) in the ON state or the OFF state, respectively. Further, the first output section of the information output circuit 82 can output a big hit game information signal (hit in-game signal), the second output section can output a short-time medium signal, and the third output section. Special figure 2 continuous fluctuation signal (continuous signal) can be output, the small output game signal can be output from the fourth output unit, the special symbol determination signal can be output from the fifth output unit, the sixth An error signal can be output from the output section. These output signals are switched to an ON state (logic of signal: 1) or an OFF state (logic of signal: 0) according to the game state.

具体的に、大当り遊技情報信号は、大当り遊技の開始時にON状態で出力され、大当り遊技終了から所定期間経過後にOFF状態で出力される。つまり、「大当り遊技情報信号」は、大当り遊技の実行中と大当り終了後の所定期間の遅延時間において、ON状態で出力され、それ以外の期間はOFF状態で出力される。この点、実施例1において、大当り遊技の実行中にのみON状態で出力される「大当り遊技中信号」とは異なるものである。   Specifically, the big hit game information signal is output in the ON state at the start of the big hit game, and is output in the OFF state after a predetermined period has elapsed from the end of the big hit game. That is, the "big hit game information signal" is output in the ON state during the delay time of the predetermined period after the big hit game is being executed and after the big hit is finished, and is output in the OFF state in other periods. In this respect, in the first embodiment, it is different from the "big hit game signal" which is output in the ON state only during the big hit game.

また、時短中信号は、時短状態中(高ベース状態中)はON状態で出力され、非時短状態中はOFF状態で出力される。また、特図2連続変動信号は、OFF状態において第2特別図柄が連続して変動表示した場合にON状態で出力され、ON状態において第1特別図柄が変動表示するとOFF状態で出力される。また、小当り遊技中信号は、小当り遊技の実行中はON状態で出力され、小当り遊技の非実行中はOFF状態で出力される。また、特別図柄確定信号は、特別図柄の変動停止(確定停止表示)時から所定時間(本実施例では0.6sとする)ON状態とされ、ON状態で所定時間が経過するとOFF状態とされる。また、エラー信号(異常信号)は、所定のエラー(例えば枠開放)が検知されるとON状態とされ、エラーが解除(例えば枠閉鎖)されるとOFF状態とされる。   The time saving signal is output in the ON state during the time saving state (high base state), and is output in the OFF state during the non-time saving state. Further, the special figure 2 continuous fluctuation signal is output in the ON state when the second special symbol is continuously displayed in a variable state in the OFF state, and is output in the OFF state when the first special symbol is displayed in a variable state in the ON state. In addition, the small hitting game signal is output in the ON state during execution of the small hitting game, and is output in the OFF state during non-execution of the small hitting game. Further, the special symbol confirmation signal is turned on for a predetermined time (0.6 s in this embodiment) from the time when the special symbol is stopped (decision stop display), and is turned off after a predetermined time has passed in the on state. It The error signal (abnormal signal) is turned on when a predetermined error (for example, frame opening) is detected, and turned off when the error is canceled (for example, frame closing).

[情報出力処理]
次に、実施例2の情報出力処理(S209)について図60乃至図62を用いて説明する。実施例2の情報出力処理(S209)ではまず、大当り遊技実行フラグがONかどうか、すなわち大当り遊技の実行中であるかどうかを判定する(S5151)。S5151で、大当り遊技実行フラグがONである、すなわち大当り遊技の実行中であると判定した場合(S5151でYES)、大当り遊技情報フラグをONにし、大当り遊技情報信号をON状態で出力する。ON状態の大当り遊技情報信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態が大当り遊技中であると判定する。ここで「大当り遊技情報信号」は、大当り遊技情報フラグの状態(ON又はOFF)に対応して、ON状態又はOFF状態で出力されるものであり、大当り遊技の実行中(役物連続作動装置の作動中)であることを示す信号とされる。
[Information output processing]
Next, the information output process (S209) of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 62. In the information output process (S209) of the second embodiment, first, it is determined whether the big hit game execution flag is ON, that is, whether the big hit game is being executed (S5151). In S5151, when the big hit game execution flag is ON, that is, when it is determined that the big hit game is being executed (YES in S5151), the big hit game information flag is turned ON, and the big hit game information signal is output in the ON state. The hall computer or the like that has received the big hit game information signal in the ON state determines that the current game state is the big hit game. Here, the "big hit game information signal" is output in an ON state or an OFF state in response to the state (ON or OFF) of the big hit game information flag, and during the big hit game is being executed (the role continuously operating device). Is being activated).

また、前述したとおり、ON状態の「大当り遊技情報信号」がOFF状態にされるのは、大当り遊技の終了から所定時間(本実施例では50ms)経過後とされている。これにより、大当り遊技情報信号がONからOFFになるタイミングを遅延させ、ON期間を実際の大当り遊技の実行期間よりも若干長く設定することが可能となる。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が非時短状態(低ベース状態)に設定され、当該非時短状態において第2特図保留記憶部85bに記憶される保留情報に基づいて第2特別図柄が変動表示する際に、大当り遊技終了後、第2特別図柄の変動表示開始前のタイミングで、大当り遊技情報信号、特図2連続変動信号及び時短中信号の全てがOFF状態になってしまうことを確実に防ぐことが可能となる。   Further, as described above, the "big hit game information signal" in the ON state is turned off after a predetermined time (50 ms in this embodiment) has elapsed from the end of the big hit game. Thereby, the timing when the big hit game information signal is turned off is delayed, and the ON period can be set to be slightly longer than the actual big hit game execution period. As a result, the game state after the big hit game is set to the non-time saving state (low base state), and the second special symbol is based on the reservation information stored in the second special figure reservation storage unit 85b in the non-time saving state. When the variable display, after the big hit game ends, at the timing before the start of the variable display of the second special symbol, all of the big hit game information signal, special figure 2 continuous fluctuation signal and the signal during time saving and shortening are turned off. It is possible to surely prevent it.

S5151で、大当り遊技実行フラグがONでないと判定した場合(S5151でNO)、次いで、大当り遊技情報フラグがONであるかどうかを判定し(S5154)、大当り遊技情報フラグがONでない、すなわち、大当り遊技情報信号がOFF状態であると判定した場合(S5154でNO)、S5160の処理に移行する。一方、S5154で、大当り遊技情報フラグがONである、すなわち、大当り遊技実行フラグがOFF状態であるが、大当り遊技情報フラグがONであると判定した場合(S5154でYES)、次いで、遅延タイマの実行中かどうか、すなわち、遅延タイマによって遅延時間の計測を実行中かどうか判定する(S5155)。S5155で、遅延タイマによって遅延時間を計測中でないと判定した場合(S5155でNO)、遅延タイマに所定の遅延時間(本実施例では50msとされている)をセットして遅延時間の計測を開始し(S5107)、S5157の処理に移行する。   In S5151, when it is determined that the big hit game execution flag is not ON (NO in S5151), it is then determined whether the big hit game information flag is ON (S5154), and the big hit game information flag is not ON, that is, the big hit. When it is determined that the game information signal is in the OFF state (NO in S5154), the process proceeds to S5160. On the other hand, in S5154, when the big hit game information flag is ON, that is, the big hit game execution flag is OFF, but it is determined that the big hit game information flag is ON (YES in S5154), then the delay timer Whether or not it is being executed, that is, whether or not the delay time is being measured by the delay timer is determined (S5155). If it is determined in S5155 that the delay timer is not measuring the delay time (NO in S5155), the delay timer is set to a predetermined delay time (50 ms in this embodiment) and the delay time measurement is started. Then (S5107), the process proceeds to S5157.

S5155で、遅延タイマによって遅延時間を計測中であると判定した場合(S5155でYES)、S5157の処理に移行する。S5157では、遅延タイマの値が「0」かどうかを判定し、「0」でない、すなわち未だ遅延時間の計測中(遅延処理の実行中)であると判定した場合(S5157でNO)、S5160の処理に移行する。S5157で、遅延タイマの値が「0」であると判定した場合(S5157でYES)、大当り遊技情報フラグをOFFにし(S5158)、大当り遊技情報信号をOFF状態で出力し(S5159)、S5160の処理に移行する。これにより、大当り遊技情報信号の遅延処理を終える。尚、遅延時間は、割り込み処理(S105)の周期(4ms)よりも長い時間に設定すればよく、50msでなくともよい。   In S5155, when it is determined that the delay time is being measured by the delay timer (YES in S5155), the process proceeds to S5157. In S5157, it is determined whether or not the value of the delay timer is “0”, and when it is determined that the value is not “0”, that is, the delay time is still being measured (delay processing is being executed) (NO in S5157), S5160 is executed. Move to processing. In S5157, when it is determined that the value of the delay timer is “0” (YES in S5157), the big hit game information flag is turned off (S5158), the big hit game information signal is output in the OFF state (S5159), and S5160 is executed. Move to processing. This completes the delay process of the big hit game information signal. The delay time may be set to a time longer than the cycle (4 ms) of the interrupt process (S105), and may not be 50 ms.

S5160では、特図2連続変動フラグがONであるかどうかを判定する。「特図2連続変動フラグ」は、特別図柄変動中処理(S1104)において、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄が連続して(2回以上連続して)変動表示することに基づいてONにされるものである。また、特図2連続変動フラグがONにされている状態で第1特別図柄が変動表示するとOFFにされる。尚、本実施例では連続回数を2回としているが、3回以上の所定回数とし、第2特別図柄が当該所定回数連続して変動表示した場合に「特図2連続変動フラグ」をONにするものとしてもよい。   In S5160, it is determined whether the special figure 2 continuous variation flag is ON. "Special symbol 2 continuous variation flag" is, in the special symbol variation process (S1104), the first special symbol and the second special symbol, the second special symbol is continuous (two or more consecutive) variation It is turned on based on the display. Further, when the first special symbol is variably displayed while the special figure 2 continuous variation flag is turned on, it is turned off. In addition, in the present embodiment, the number of consecutive times is set to 2 times, but it is set to a predetermined number of times of 3 times or more, and when the second special symbol is variably displayed continuously for the predetermined number of times, the "special figure 2 continuous variation flag" is turned on. It may be done.

S5160で、特図2連続変動フラグがONであると判定した場合(S5160でYES)、特図2連続変動信号をON状態で出力し(S5161)、S5163の処理に移行する。ON状態の特図2連続変動信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態は第2特別図柄が連続して変動表示する状態であると判定することが可能となる。一方、特図2連続変動フラグがONでないと判定した場合(S5160でNO)、特図2連続変動信号をOFF状態で出力し(S5162)、S5163の処理に移行する。OFF状態の特図2連続変動信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態は第2特別図柄が連続して変動表示しない状態であると判定することが可能となる。S5163では、時短フラグがONかどうかを判定し(S5163)、時短フラグがONであると判定した場合(S5163でYES)、時短中信号をON状態で出力し(S5113)、S5120の処理に移行する。ON状態の時短中信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態が時短状態であると判定することが可能となる。S5163で、時短フラグがONでないと判定した場合(S5163でNO)、時短中信号をOFF状態で出力し(S5115)、S5120の処理に移行する。OFF状態の時短中信号を受信したホールコンピュータ等は、現在の遊技状態が非時短状態であると判定することが可能となる。また、図62に示すS5120乃至S5131の処理は、実施例1の処理と同様であるので説明を省略する。   When it is determined in S5160 that the special figure 2 continuous variation flag is ON (YES in S5160), the special figure 2 continuous variation signal is output in the ON state (S5161), and the process proceeds to S5163. Hall computer or the like, which has received the special figure 2 continuous fluctuation signal in the ON state, can determine that the current game state is a state in which the second special symbol continuously changes and is displayed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 continuous variation flag is not ON (NO in S5160), the special figure 2 continuous variation signal is output in the OFF state (S5162), and the process proceeds to S5163. Hall computer or the like which receives the special figure 2 continuous fluctuation signal in the OFF state can determine that the current game state is a state in which the second special symbol does not continuously change and display. In S5163, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S5163), and when it is determined that the time saving flag is ON (YES in S5163), the time saving medium signal is output in the ON state (S5113), and the process proceeds to S5120. To do. The hall computer or the like which has received the ON / OFF signal during the ON state can determine that the current game state is the ON / OFF state. When it is determined in S5163 that the time saving flag is not ON (NO in S5163), the time saving signal is output in the OFF state (S5115), and the process proceeds to S5120. The hall computer or the like that has received the time saving signal during the OFF state can determine that the current game state is the non-time saving state. Further, the processing of S5120 to S5131 shown in FIG. 62 is the same as the processing of the first embodiment, and therefore its explanation is omitted.

前述した通り、実施例2では、遊技制御用マイコン81で生成した信号として、複数の信号を外部出力可能とし、外部出力装置に接続するホールコンピュータ等でそれら外部出力する信号を読み取ることで、前述の連荘期間(特定期間)や連荘期間中の大当り遊技回数(連荘回数)や変動表示回数等を把握し、遊技情報として遊技者に提供することが可能となる。特に、連荘期間を把握可能な信号として、大当り遊技情報信号、時短中信号及び特図2連続変動信号を出力するので、これらに基づいて、適切に連荘期間を把握することが可能となる。   As described above, in the second embodiment, as the signal generated by the game control microcomputer 81, a plurality of signals can be output to the outside, and the hall computer or the like connected to the external output device reads the signals to be output to the outside. It is possible to grasp the number of consecutive holidays (specific period), the number of big hit games during the period (number of consecutive holidays), the number of times of fluctuation display, etc., and provide them to the player as game information. In particular, since a big hit game information signal, a time saving signal and a special figure 2 continuous fluctuation signal are output as signals capable of grasping the extended holiday period, it is possible to appropriately grasp the extended holiday period based on these signals. .

また、実施例2のパチンコ遊技機1も実施例1と同様に、特図2連続変動信号によって、特図2が連続して変動表示する状態かどうかを判定し、大当り遊技終了後の遊技状態が非時短状態となる場合であっても、第2特図保留に係る第2特別図柄当否判定の結果に基づいて再度大当り遊技が実行される場合には、連荘期間の判定をOFFにすることなく、連荘期間が継続しているものと判定することを可能とした。また、大当り遊技情報信号によって、実際に大当り遊技が終了した後も所定期間大当り遊技の継続中とみなすことによって、連荘期間であるにも関わらず、ホールコンピュータ側で連荘期間が終了したと判定してしまうことを確実に防止することを可能とした。これにより、連荘期間をできるだけ長く設定することができ、連荘期間中の大当り遊技回数(所謂連荘回数)を極力高い数で計数可能とし、遊技興趣を高めることが可能となる。   Similarly to the first embodiment, the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment also determines whether or not the special figure 2 is continuously changed and displayed by the special figure 2 continuous fluctuation signal, and the gaming state after the jackpot game is over. Even when is a non-time saving state, when the big hit game is executed again based on the result of the second special symbol hit determination related to the second special symbol reservation, the determination of the extended game period is turned off Without making it possible to determine that the extended holiday period is continuing. Also, by considering the jackpot game information signal, it is considered that the jackpot game is continuing for a predetermined period after the jackpot game is actually finished. It is possible to reliably prevent the judgment. This makes it possible to set the extended holiday period as long as possible, and it is possible to count the number of big hit games during the extended holiday period (so-called number of extended holiday games) as high as possible, thereby enhancing the enjoyment of the game.

次に、図63乃至図67を用いて実施例3のパチンコ遊技機151について説明する。実施例3のパチンコ遊技機151は、実施例1のパチンコ遊技機1とは遊技機枠50の構造、及び、制御部の構成が一部構成が異なっている。その他の部分についてはどうようの構成であるため、相違点を中心に説明し、共通する部分については説明を省略する。また、実施例1と共通する構成については同じ符号を用いて説明する。   Next, a pachinko gaming machine 151 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 67. The pachinko gaming machine 151 of the third embodiment is partially different from the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment in the structure of the gaming machine frame 50 and the configuration of the control unit. Since the other parts have the same structure, the difference will be mainly described and the common parts will not be described. The same components as those in the first embodiment will be described using the same reference numerals.

実施例3のパチンコ遊技機151について、図63乃至図67に基づいて説明する。尚、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機151の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機151に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機151の各部の前方向をパチンコ遊技機151に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機151の各部の後方向をパチンコ遊技機151に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。   The pachinko gaming machine 151 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 67. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine 151 as an example of the game machine will be described as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine 151. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine 151 is set to a direction closer to the player facing the pachinko gaming machine 151, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine 151 is set to be a direction away from the player facing the pachinko gaming machine 151. explain.

図63に示すように、実施例3のパチンコ遊技機151は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図示略)とを備えている。遊技機枠50は、パチンコ遊技機151の外郭を形成するものであり、外枠53と本体枠52と前面枠(ガラス扉枠)51とを備えている。前面枠(前扉部)51は、外枠53及び本体枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保持する縦長方形状のものである。前面枠51の中央部には開口部が形成されていて、遊技者が遊技領域(所定の領域)3を視認できるように透明のガラス板(窓部)152が開口部に取付けられている。   As shown in FIG. 63, the pachinko gaming machine 151 according to the third embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (not shown) mounted in the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 forms an outer shell of the pachinko gaming machine 151, and includes an outer frame 53, a main body frame 52, and a front frame (glass door frame) 51. The front frame (front door part) 51 is arranged on the front side of the outer frame 53 and the main body frame 52, and has a vertical rectangular shape that holds the game board 2. An opening is formed in the center of the front frame 51, and a transparent glass plate (window) 152 is attached to the opening so that the player can visually recognize the game area (predetermined area) 3.

前面枠51は、上側に上側装飾ユニット200を備え、左側に左側装飾ユニット210を備え、右側に右側装飾ユニット220を備え、下側に操作機構ユニット230を備え、後側に上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とを組付けるベース部材を備えている。   The front frame 51 includes the upper decoration unit 200 on the upper side, the left decoration unit 210 on the left side, the right decoration unit 220 on the right side, the operation mechanism unit 230 on the lower side, and the upper decoration unit 200 on the rear side. A base member for assembling the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 is provided.

操作機構ユニット(遊技媒体貯留部)230の右方側には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作手段)60が設けられている。また、操作機構ユニット230には、遊技球(遊技媒体)を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また、操作機構ユニット230には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン(十字キー)64が設けられている。尚、セレクトボタン64は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。更に、操作機構ユニット230の左方側には、ホールの従業員を呼び寄せる(呼び出す)ための呼出スイッチ180(操作手段、入力手段)が設けられている。この呼出スイッチ180は、セレクトボタン64の隣で遊技者から視認し易い位置に配されている。呼出スイッチ180の詳細な説明については、後述する。   On the right side of the operation mechanism unit (game medium storage section) 230, a handle (shooting operation means) 60 for shooting a game ball with a shooting intensity according to the rotation angle is provided. Further, in the operation mechanism unit 230, a hit ball supply plate (upper plate) 61 for storing game balls (game medium), and a surplus ball receiving plate (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be stored in the hit ball supply plate 61. Is provided. Further, the operation mechanism unit 230 is provided with an effect button 63 and a select button (cross key) 64 which can be operated by the player at the time of effect executed as the game progresses. The select button 64 is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, on the left side of the operation mechanism unit 230, a call switch 180 (operation means, input means) for calling (calling) an employee in the hall is provided. The call switch 180 is arranged next to the select button 64 in a position that is easily visible to the player. A detailed description of the call switch 180 will be given later.

上側装飾ユニット(上部装飾部)200は、図63乃至図65に示すように、上側が開放した箱状の収容部290と、この収容部290に収容された左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rとを備えている。収容部290の左右方向の中央には前後方向に延びる回転軸441が取付けられていて、回転軸は前方に向かって下方に傾斜している。左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rとは、回転軸441に対して回転可能に取付けられている。   As shown in FIGS. 63 to 65, the upper decoration unit (upper decoration part) 200 includes a box-shaped housing part 290 with an open upper side, a left frame movable body 600L and a right frame movable part housed in the housing part 290. And a body 600R. A rotating shaft 441 extending in the front-rear direction is attached to the center of the housing portion 290 in the left-right direction, and the rotating shaft is inclined downward toward the front. The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are rotatably attached to the rotation shaft 441.

左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rとは、初期状態では、図63及び図64に示す収納位置(待機位置、第1位置)にある。そして、電源投入時の初期動作時や、所定の遊技演出(SPリーチ演出や大当り演出)の実行に伴って、左側枠可動体600Lは収納位置から回転軸441周りに時計方向に90度回転して、図65に示す突出位置(動作位置、第2位置)になる。同時に、右側枠可動体600Rは収納位置から回転軸441周りに反時計方向に90度回転して、図65に示す突出位置(動作位置、第2位置)になる。左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rは、図示しない枠可動体駆動モータによって駆動される。尚、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rを、総じて「枠可動体600(可動部材)」という。   In the initial state, the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are in the storage positions (standby position, first position) shown in FIGS. 63 and 64. The left frame movable body 600L rotates 90 degrees clockwise from the storage position around the rotation axis 441 at the time of initial operation when the power is turned on or when a predetermined game effect (SP reach effect or big hit effect) is executed. 65, the projection position (operating position, second position) is obtained. At the same time, the right frame movable body 600R rotates 90 degrees counterclockwise around the rotation shaft 441 from the storage position to the projecting position (operating position, second position) shown in FIG. The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are driven by a frame movable body drive motor (not shown). The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are collectively referred to as "frame movable body 600 (movable member)".

枠可動体600は、収納位置にあるときには図63及び図64に示すように、遊技機枠50(前面枠51)の上縁155よりも下方にある。そして枠可動体600が、突出位置に移動すると図65に示すように、遊技機枠50の上縁155よりも上方に突出する。これにより、遊技者に強いインパクトを与えることが可能である。   The frame movable body 600 is below the upper edge 155 of the gaming machine frame 50 (front frame 51) as shown in FIGS. 63 and 64 when in the storage position. Then, when the frame movable body 600 moves to the projecting position, as shown in FIG. 65, it projects above the upper edge 155 of the gaming machine frame 50. This makes it possible to give a strong impact to the player.

図64及び図65に示すように、上側装飾ユニット200の前端位置P1は、操作機構ユニット230の前端位置P2よりも前方にある。つまり、上側装飾ユニット200が、遊技機枠50(前面枠51)の他のユニット(部材)よりも、最も前方に突出している。そのため遊技機枠50では、上側装飾ユニット200が遊技者に向かって突出する形状となっており、形状面においてインパクトを与えることが可能である。なお上側装飾ユニット200が前方に大きく突出していることで、収容部290が大きくなって、枠可動体600を大きく構成することが可能になっている。   As shown in FIGS. 64 and 65, the front end position P1 of the upper decoration unit 200 is located ahead of the front end position P2 of the operation mechanism unit 230. That is, the upper decoration unit 200 is projected most forward than the other units (members) of the gaming machine frame 50 (front frame 51). Therefore, in the gaming machine frame 50, the upper decoration unit 200 has a shape protruding toward the player, and it is possible to give an impact in terms of shape. It should be noted that the upper decoration unit 200 is largely projected forward, so that the housing portion 290 becomes large and the frame movable body 600 can be made large.

また、図63に示すように、上側装飾ユニット200の前壁部には、枠ランプ156が設けられている。具体的に枠ランプ66は、左側から右側に向かって順番に、「L」字形状の第1発光部と、「O」字形状の第2発光部と、「G」字形状の第3発光部と、「O」字形状の第4発光部とにより構成されている。こうして枠ランプ156は「LOGO」から成る一連の意味ある文字列を形成している。   Further, as shown in FIG. 63, a frame lamp 156 is provided on the front wall portion of the upper decoration unit 200. Specifically, the frame lamp 66 includes, in order from the left side to the right side, an “L” -shaped first light emitting portion, an “O” -shaped second light emitting portion, and a “G” -shaped third light emitting portion. And a fourth light emitting portion having an “O” shape. Thus, the frame lamp 156 forms a series of meaningful character strings composed of "LOGO".

図64及び図65に示すように、本パチンコ遊技機151の上方には、データ表示器160が設置されている。データ表示器160は、接続されているパチンコ遊技機151の動作状況(遊技の状態、遊技状況)に関する表示を行うものである。このデータ表示器160は、垂直壁面SHに固定されている固定装置161と、この固定装置161に対して前後に傾動可能に取付けられている表示装置162と、ホールの従業員を呼び寄せるための呼出ボタン163と、当該データ表示器160が呼出状態(呼出中)であることを示すための呼出用ランプ164とを備えている。   As shown in FIGS. 64 and 65, a data display 160 is installed above the pachinko gaming machine 151. The data display 160 displays the operation status (game status, game status) of the connected pachinko gaming machine 151. The data display 160 includes a fixing device 161, which is fixed to the vertical wall surface SH, a display device 162 which is attached to the fixing device 161 so as to be tiltable back and forth, and a call for attracting employees in the hall. A button 163 and a calling lamp 164 for indicating that the data display 160 is in a calling state (during a call) are provided.

呼出ボタン163を押下(押圧)操作すると、データ表示器160からホールコンピュータ142に呼出用の信号が送信される。これにより、ホールコンピュータ142は、データ表示器160が呼出状態になっているのを把握することが可能である。この場合、ホールの従業員は呼出ボタン163が押下操作されたパチンコ遊技機151に向かうことになる。またこのときには、呼出ボタン163の押下操作に基づいて、呼出用ランプ164が発光(点灯)し続ける。これにより、遊技者や周りの従業員等にデータ表示器160が呼出状態になっているのを示すことになる。   When the call button 163 is pressed (pressed), a signal for calling is transmitted from the data display 160 to the hall computer 142. Accordingly, the hall computer 142 can recognize that the data display 160 is in the calling state. In this case, the employee in the hall heads for the pachinko gaming machine 151 where the call button 163 is pressed. At this time, the calling lamp 164 continues to emit light (light) based on the pressing operation of the call button 163. As a result, the data display 160 is shown to the player, the surrounding employees, etc. in the calling state.

そして、データ表示器160が呼出状態であるときに、遊技者や呼び寄せられたホールの従業員が呼出ボタン163を押下操作すると、当該データ表示器160からホールコンピュータ142に非呼出用の信号が送信される。これにより、ホールコンピュータ142は、データ表示器160が非呼出状態(通常状態)に切替わったのを把握することが可能である。またこのとき、呼出ボタン163の押下操作に基づいて、呼出用ランプ164が点灯から消灯に切替わる。これにより、遊技者や周りの従業員等にデータ表示器160の呼出状態が解除されたのを示すことになる。   Then, when the player or the employee in the hall called up presses the call button 163 while the data display 160 is in a calling state, a non-calling signal is transmitted from the data display 160 to the hall computer 142. To be done. Accordingly, the hall computer 142 can recognize that the data display 160 has switched to the non-calling state (normal state). Further, at this time, the calling lamp 164 is switched from lighting to extinguishing based on the pressing operation of the calling button 163. As a result, the calling state of the data display 160 is released to the player and the surrounding employees.

表示装置162には、特別図柄が変動表示された回数を示すスタート回数表示部165や、今日(所定期間)の大当りの当選回数を示す大当り回数表示部、賞球数(獲得出玉数)を示す賞球数表示部等が設けられている。尚、表示装置162に設けられている表示部は、スタート回数表示部、大当り回数表示部、賞球数表示部に限られるものではなく、高確率状態の発生回数を示す高確発生回数表示部や、前日の大当りの当選回数を示す前日大当り回数表示部等が設けられていても良く、適宜変更可能である。   On the display device 162, a start number display section 165 showing the number of times the special symbols are variably displayed, a big hit number display section showing the number of wins of today's (predetermined period) big hit, and the number of prize balls (the number of winning balls) An award ball number display section and the like are provided. The display unit provided in the display device 162 is not limited to the start count display unit, the big hit count display unit, and the prize ball count display unit, and the high-probability occurrence count display unit that indicates the number of occurrences of the high probability state. Alternatively, there may be provided a day before big hit number display section for indicating the number of big hits for the previous day, which can be appropriately changed.

表示装置162は、固定装置161に対する前傾角度θを15度から25度まで可変できるようになっている。このように表示装置162が前傾姿勢になることで、座っている遊技者にとっては表示装置162が見え易くなる。しかしながら上述したように、枠可動体600が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出すると、枠可動体600が表示装置162に干渉する可能性が出てくる。   The display device 162 can change the forward tilt angle θ with respect to the fixing device 161 from 15 degrees to 25 degrees. Since the display device 162 is tilted forward as described above, the player 162 can easily see the display device 162. However, as described above, when the frame movable body 600 projects above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the frame movable body 600 may interfere with the display device 162.

本実施例3の枠可動体600が、図65に示すように側面視で、斜め前方に向かって突出する。これにより、枠可動体600と表示装置162との干渉を回避している。その結果、枠可動体600が突出位置にあるときには、枠可動体600の前端位置P3が、上側装飾ユニット200の前端位置P1よりも前方に位置している。つまり、突出位置にある枠可動体600が、前方に突出している上側装飾ユニット200よりも更に前方に飛び出ている。よって、突出位置にある枠可動体600が遊技者に対してより接近することなり、遊技者に与えるインパクトを強めることが可能である。尚、枠可動体600が突出位置にあるときに、枠可動体600の垂直壁面SHに対する前傾角度φ(図65参照)は25度とされている。   As shown in FIG. 65, the frame movable body 600 of the third embodiment protrudes obliquely forward in a side view. This avoids interference between the frame movable body 600 and the display device 162. As a result, when the frame movable body 600 is in the protruding position, the front end position P3 of the frame movable body 600 is located in front of the front end position P1 of the upper decoration unit 200. That is, the movable frame body 600 at the projecting position projects further forward than the upper decorative unit 200 projecting forward. Therefore, the frame movable body 600 in the protruding position comes closer to the player, and it is possible to strengthen the impact on the player. When the frame movable body 600 is in the projecting position, the forward tilt angle φ (see FIG. 65) of the frame movable body 600 with respect to the vertical wall surface SH is 25 degrees.

次に、実施例3のパチンコ遊技機151の電気的構成について説明する。図66に示すように、実施例3のパチンコ遊技機151は、実施例1と同様に、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81(以下、「遊技制御用マイコン」ともいう)が実装されている。遊技制御用マイコン81(遊技制御部)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPU、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)が含まれている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 151 of the third embodiment will be described. As shown in FIG. 66, the pachinko gaming machine 151 of the third embodiment has a game control one-chip microcomputer for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program on the main control board 80, as in the first embodiment. 81 (hereinafter, also referred to as "game control microcomputer") is mounted. The game control microcomputer 81 (game control section) has a ROM storing programs for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, a CPU for executing the programs stored in the ROM, data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) for inputting / outputting is included.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイド(図示略)が接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids (not shown) are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big winning opening sensor 30a, a second big winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a and a general winning opening. The mouth sensor 27a is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。また、第2大入賞口35内に非特定領域センサを設け、第2大入賞口35内の非特定領域70を通過した遊技球を検知するものとしてもよい。一般入球口センサ27aは、一般入球口27内に設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first starting opening sensor 20a is provided in the first starting opening 20 and detects a game ball that has entered the first starting opening 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first special winning opening sensor 30a is provided in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has entered the first special winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has entered the second special winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. Further, a non-specific area sensor may be provided in the second special winning opening 35 to detect a game ball that has passed through the non-specific area 70 in the second special winning opening 35. The general ball entrance sensor 27a is provided in the general ball entrance 27 and detects a game ball that has entered the general ball entrance 27.

前述した第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、一般入球口センサ27aは、遊技球を検知したことに基づいて、主制御基板80(遊技制御部)に対して、第1特定信号を出力する「第1特定信号出力部」ともいう。これら第1特定信号出力部が出力する第1特定信号(第1始動口検知信号、第2始動口検知信号、第1大入賞口検知信号、第2大入賞口検知信号、特定領域検知信号、一般入球口検知信号)は、主制御基板80(遊技制御部)に入力され、遊技制御用マイコン81で所定の制御処理が実行された後に、外部出力信号(大当り信号、図柄確定信号、賞球情報信号、遊技状態信号等)として外部端子板141(外部出力部)に出力される。   The first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the general entrance opening sensor 27a have detected a game ball. Based on this, it is also referred to as a "first specific signal output unit" that outputs the first specific signal to the main control board 80 (game control unit). The first specific signals (the first start opening detection signal, the second start opening detection signal, the first big winning opening detection signal, the second big winning opening detection signal, the specific area detection signal, which are output from these first specific signal output units, The general entrance detection signal) is input to the main control board 80 (game control section), and after predetermined control processing is executed by the game control microcomputer 81, external output signals (big hit signal, symbol determination signal, award) It is output to the external terminal board 141 (external output part) as a ball information signal, a game state signal, etc.).

また、これら第1特定信号出力部が出力する第1特定信号(第1始動口検知信号、第2始動口検知信号、第1大入賞口検知信号、第2大入賞口検知信号、特定領域検知信号、一般入球口検知信号)は、主制御基板80(遊技制御部、主基板)に入力され、遊技制御用マイコン81で所定の制御処理が実行された後に、更に、払出制御基板110(遊技制御部、主基板)に入力されて払出制御用マイコン116で所定の制御処理が実行された後に、外部出力信号(例えば、賞球情報信号等)として外部端子板141(外部出力部)に出力される。また、始動口検知信号を「指導検知信号」ともいう。   Further, the first specific signals (the first start opening detection signal, the second start opening detection signal, the first big winning opening detection signal, the second big winning opening detection signal, the specific area detection, which are output by these first specific signal output sections, The signal, the general entrance detection signal) is input to the main control board 80 (game control unit, main board), and after the predetermined control processing is executed by the game control microcomputer 81, the payout control board 110 ( After being input to the game control unit and the main board and a predetermined control process is executed by the payout control microcomputer 116, an external output signal (for example, a prize ball information signal or the like) is output to the external terminal board 141 (external output unit). Is output. In addition, the starting opening detection signal is also referred to as a "teaching detection signal".

また、主制御基板80を、所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定制御部ともいう。また、主制御基板80及び払出制御部110を、当否判定の結果が特定結果となると、遊技者に所定の遊技利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技制御部ともいう。また、払出制御部110を、遊技利益の付与量を管理制御する遊技利益付与制御部ともいう。   Further, the main control board 80 is also referred to as a win / loss determination control unit that makes a win / loss determination based on the establishment of a predetermined condition. Further, the main control board 80 and the payout control unit 110 are also referred to as a special game control unit that executes a special game in which a predetermined game profit can be given to the player when the result of the hit determination is the specific result. In addition, the payout control unit 110 is also referred to as a game profit granting control unit that manages and controls the amount of game profit granting.

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、払出装置120(賞球及び貸球)及びカードユニット(パチンコ遊技機151に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、図示しない発射制御回路を介して発射装置が接続されている。発射装置112には、ハンドル60が含まれる。   In addition, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is installed adjacent to the payout device 120 (prize balls and ball rental) and the card unit (pachinko gaming machine 151), and enables ball lending based on information such as a prepaid card inserted. No. 1) is connected, and the launching device is also connected via a launching control circuit (not shown). The firing device 112 includes a handle 60.

払出制御基板110は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を行う払出制御用ワンチップマイコン116(以下、「払出制御用マイコン」ともいう)を実装している。払出制御用マイコン116(払出制御部、遊技制御部)には、払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPU、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)が含まれている。   The payout control board 110 is equipped with a payout control one-chip microcomputer 116 (hereinafter, also referred to as “payout control microcomputer”) that performs control processing relating to payout of game balls according to a program. The payout control microcomputer 116 (payout control unit, game control unit) has a ROM storing a program for controlling payout, a RAM used as a work memory, a CPU for executing the program stored in the ROM, and data. And an I / O port unit (input / output circuit) for inputting and outputting signals.

払出制御用マイコン116は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機151に接続されたカードユニットからの信号に基づいて、払出装置120の払出モータを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため2個の払出センサの何れかにより検知されて、払出センサによる検知信号が払出制御基板110に出力される。また払い出される貸球は、その計数のため、同じく払出センサにより検知されて、払出センサ(付与遊技球検知部)による検知信号(付与遊技球検知信号)が払出制御基板110に出力される。   The payout control microcomputer 116 drives the payout motor of the payout device 120 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit connected to the pachinko gaming machine 151. Or pay out balls. The prize balls to be paid out are detected by one of the two payout sensors for counting, and a detection signal from the payout sensor is output to the payout control board 110. Further, the number of lent balls to be paid out is also detected by the payout sensor for counting, and a detection signal (added game sphere detection signal) from the payout sensor (added game sphere detection unit) is output to the payout control board 110.

前述した払出センサは、遊技球を検知したことに基づいて、払出制御基板110(遊技制御部、主基板、遊技利益付与制御部)に対して、第1特定信号を出力する「第1特定信号出力部」ともいう。この第1特定信号出力部が出力する第1特定信号(払出センサ検知信号)は、払出制御基板110(遊技制御部)に入力され、払出制御用マイコン116で所定の制御処理が実行された後に、外部出力信号(賞球情報信号等)として外部端子板141(外部出力部)に出力される。   The above-mentioned payout sensor outputs a first specific signal to the payout control board 110 (game control section, main board, game profit giving control section) based on the fact that a game ball has been detected. Also referred to as "output unit". The first specific signal (payout sensor detection signal) output by the first specific signal output unit is input to the payout control board 110 (game control unit), and after a predetermined control process is executed by the payout control microcomputer 116. , And is output to the external terminal board 141 (external output unit) as an external output signal (prize ball information signal or the like).

また、実施例1と同様に、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。サブ制御基板、画像制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板等の他の制御基板の構成については実施例1と同様であるので、詳細な説明を省略する(図5を参照)。   Further, as in the first embodiment, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as a communication direction regulating means. The configuration of the other control boards such as the sub-control board, the image control board, the audio control board, and the lamp control board is the same as that of the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted (see FIG. 5).

図66に示すように、本実施例3では、外部端子板141(外部出力装置83に相当)は、主制御基板80及び払出制御基板110の両制御基板に接続されている。このような態様に変えて、外部端子板141(外部出力装置)を、主制御基板80に接続して払出制御基板110には接続しない構成としてもよい(但し、払出制御基板110からの出力信号を主制御基板80を介して外部端子板141に出力することは可能)。また、外部端子板141を、払出制御基板110に接続して主制御基板80には接続しない構成としてもよい(但し、主制御基板80からの出力信号を払出制御基板110を介して外部端子板141に出力することは可能)。また、本実施例3のように、外部端子板141を、主制御基板80及び払出制御基板110の両制御基板に接続した場合にも、主制御基板80からの出力信号を払出制御基板110を介して外部端子板141に出力してもよいし、払出制御基板110からの出力信号を主制御基板80を介して外部端子板141に出力してもよい。   As shown in FIG. 66, in the third embodiment, the external terminal board 141 (corresponding to the external output device 83) is connected to both the main control board 80 and the payout control board 110. Instead of such a mode, the external terminal board 141 (external output device) may be connected to the main control board 80 and not connected to the payout control board 110 (however, an output signal from the payout control board 110). Can be output to the external terminal board 141 via the main control board 80). Further, the external terminal board 141 may be connected to the payout control board 110 and not connected to the main control board 80 (however, an output signal from the main control board 80 may be connected to the external control board 110 via the payout control board 110). It is possible to output to 141). Even when the external terminal board 141 is connected to both the main control board 80 and the payout control board 110 as in the third embodiment, the output signal from the main control board 80 is output to the payout control board 110. The output signal from the payout control board 110 may be output to the external terminal board 141 via the main control board 80.

遊技制御用マイコン81又は払出制御用マイコン116により出力された信号に基づいて、各種の信号をデータ表示器160やホールコンピュータ142といった本パチンコ遊技機151の外部に配された外部装置に出力する。外部端子板141には、外部出力用の複数のチャネルが設けられている。各チャネルに対応するコネクタと、データ表示器160側のコネクタとは、ケーブルによって接続されている。そして各コネクタからそれぞれ1つの信号が外部に出力されるようになっている。   Based on the signals output from the game control microcomputer 81 or the payout control microcomputer 116, various signals are output to an external device such as the data display 160 or the hall computer 142 arranged outside the pachinko gaming machine 151. The external terminal board 141 is provided with a plurality of channels for external output. The connector corresponding to each channel and the connector on the data display 160 side are connected by a cable. Then, one signal is output from each connector to the outside.

外部端子板141は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから大当り信号(大当り遊技中信号)を出力可能である。大当り信号は、大当り遊技の実行中であることを示す信号である。また、外部端子板141は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから図柄確定信号(特別図柄確定信号)を出力可能である。図柄確定信号(特別図柄確定信号)は、変動表示されていた特別図柄が停止表示したことを示す信号である。また、外部端子板141は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから賞球情報信号を出力可能である。賞球情報信号は、所定数(例えば10球)の賞球(遊技利益)が排出されたことを示す信号である。また、外部端子板141は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから呼出信号を出力可能である。呼出信号は、後に詳述する呼出スイッチ180が押下操作されたことを示す信号である。また、外部端子版141は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから枠開放信号を出力可能である。枠開放信号(枠信号)は、後に詳述する遊技機枠50が開放されていることを示す信号である。   The external terminal board 141 can output a big hit signal (big hit playing signal) from one of the plurality of channels. The big hit signal is a signal indicating that the big hit game is being executed. Further, the external terminal board 141 can output a symbol determination signal (special symbol determination signal) from one of the plurality of channels. The symbol determination signal (special symbol determination signal) is a signal indicating that the special symbols that have been variably displayed are stopped and displayed. In addition, the external terminal board 141 can output the prize ball information signal from one of the plurality of channels. The prize ball information signal is a signal indicating that a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls (game profit) have been discharged. Further, the external terminal board 141 can output a calling signal from one of the plurality of channels. The call signal is a signal indicating that the call switch 180, which will be described in detail later, is pressed. In addition, the external terminal plate 141 can output a frame opening signal from one of the plurality of channels. The frame opening signal (frame signal) is a signal indicating that the gaming machine frame 50, which will be described in detail later, is open.

尚、上述した信号の他にも、可変入賞装置22や大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の未作動時にこれらの装置に係る入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35、第2始動口21)に入賞があったことを示すセキュリティー信号、第1始動口20又は第2始動口21への入賞があったことを示す始動口信号、後述する高確率状態中であることを示す高確状態信号、特定の入球口において、予め定められた期間に、予め定めた個数以上の遊技球の入球があったことを示す過剰入球信号等を各チャネルから出力できるようになっている。また、前述した大当り信号に加えて、大当り遊技の実行中又は高ベース状態中であることを示す信号(連荘中信号、有利状態信号)等を出力可能に構成しても良く、外部端子板141から出力される信号の種類は適宜変更可能である。   In addition to the above-mentioned signals, when the variable winning device 22 and the special winning device (the first special winning device 31 and the second special winning device 36) are not in operation, the winning openings of these devices (the first special winning opening) 30, the second big winning opening 35, the second starting opening 21) a security signal indicating that there is a winning, a starting opening signal indicating that there is a winning at the first starting opening 20 or the second starting opening 21, A high-probability state signal, which indicates that the state is in a high-probability state, which will be described later, and an excessive entry indicating that a predetermined number or more of game balls have been entered during a predetermined period at a specific entrance. Signals can be output from each channel. Further, in addition to the big hit signal described above, it may be configured to be able to output a signal indicating that the big hit game is being executed or is in a high base state (a signal during continuous play, an advantageous state signal), etc., an external terminal board The type of signal output from 141 can be changed as appropriate.

本実施例3では、払出制御用マイコン116が外部端子板141に対して出力する信号(外端出力信号、特定信号、特別信号)や、遊技制御用マイコン81が外部端子板141に対して出力する信号(外端出力信号、特定信号、特別信号)は、それぞれ別個の信号(パラレルデータ)になっていて、パラレルデータのまま外部端子板141に入力される。パラレルデータが外部端子板141に入力されると、各チャネルに対応して設けられているフォトリレー等の信号伝達素子は、それぞれの入力信号に応じて導通状態/非導通状態を切替える。その結果、フォトリレーが導通状態になったチャネルから、外部出力信号(大当り信号、図柄確定信号、賞球情報信号、呼出信号、枠開放信号等)が出力されることになる。   In the third embodiment, the payout control microcomputer 116 outputs signals to the external terminal board 141 (outer end output signal, specific signal, special signal), and the game control microcomputer 81 outputs to the external terminal board 141. The signals (outer end output signal, specific signal, special signal) to be output are separate signals (parallel data), and are input to the external terminal board 141 as parallel data. When parallel data is input to the external terminal board 141, a signal transmission element such as a photo relay provided corresponding to each channel switches between a conducting state and a non-conducting state according to each input signal. As a result, an external output signal (a big hit signal, a symbol determination signal, a prize ball information signal, a calling signal, a frame opening signal, etc.) is output from the channel in which the photo relay is in a conductive state.

尚、払出制御用マイコン116が外部端子板141に対して出力する信号や、遊技制御用マイコン81が外部端子板141に対して出力する信号を、複数ビットの情報量を持つシリアルデータとしても良い。この場合には、シリアルデータが、図示しないS/P変換回路(シリアル/パラレル変換回路)によってパラレルデータに変換されて、パラレルデータとして外部端子板141に入力されることになる。   The signal output from the payout control microcomputer 116 to the external terminal board 141 and the signal output from the game control microcomputer 81 to the external terminal board 141 may be serial data having a plurality of bits of information. . In this case, the serial data is converted into parallel data by an S / P conversion circuit (serial / parallel conversion circuit) not shown, and is input to the external terminal board 141 as parallel data.

データ表示器160は、図柄確定信号の非受信から受信への切替わり(ONエッジ)に基づいて特別図柄の変動表示が行われた回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器160のスタート回数表示部に表示する。即ち、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aが入球を検知すると、検知信号が中継基板88を介して主制御基板80に入力される。これにより遊技制御用マイコン81は、後述する大当り乱数等の各種乱数値を取得し、大当りか否かを判定する。そして遊技制御用マイコン81は、大当りか否かの判定結果を示す特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)を変動表示させたあと、停止表示(確定表示)する。このとき(停止表示されたタイミングにて)遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確定表示を示す外端出力信号を外部端子板150に出力する。これにより外部端子板141は、図柄確定信号をデータ表示器160に出力する。その結果、データ表示器160は、スタート回数表示部にて、特別図柄の変動表示が行われた回数を1だけ増加させて表示するようになっている。   The data display 160 counts the number of times the variable display of the special symbol is performed based on the switching (ON edge) from the non-reception of the symbol confirmation signal to the reception, and the count value is the start number of the data display 160. Display on the display. That is, when the first starting opening sensor 20 a or the second starting opening sensor 21 a detects a ball entering, a detection signal is input to the main control board 80 via the relay board 88. Thereby, the game control microcomputer 81 acquires various random number values such as a big hit random number to be described later and determines whether or not it is a big hit. Then, the game control microcomputer 81 variably displays the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicating the determination result of whether or not it is a big hit, and then performs a stop display (confirmed display). At this time (at the timing of stop display), the game control microcomputer 81 outputs an outer end output signal indicating the confirmation display of the special symbol to the external terminal board 150. Thereby, the external terminal board 141 outputs a symbol confirmation signal to the data display 160. As a result, the data display 160 is configured to display the number of times the variable display of the special symbol is increased by 1 on the start number display section.

尚、遊技制御用マイコンは、特別図柄の確定表示を示す外端出力信号を、払出制御基板110に出力し、払出制御用マイコン116が、入力された特別図柄の確定表示を示す外端出力信号を、(払出制御用マイコン116で制御処理することなく、若しくは、制御処理して)外部端子板150に出力する構成としてもよい。後述する他の外端出力信号(大当り信号、図柄確定信号、賞球情報信号、呼出信号、枠開放信号等)についても同様である。   Incidentally, the game control microcomputer outputs an outer end output signal indicating the finalized display of the special symbol to the payout control board 110, and the payout control microcomputer 116 indicates an outer end output signal indicating the finalized display of the input special symbol. May be output to the external terminal board 150 (without performing control processing by the payout control microcomputer 116 or after performing control processing). The same applies to other outer end output signals (big hit signal, symbol determination signal, prize ball information signal, calling signal, frame opening signal, etc.) described later.

また、データ表示器160は、大当り信号の非受信から受信への切替わり(ONエッジ)に基づいて大当たりの発生回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器160の大当り回数表示部に表示する。即ち、上述したように遊技制御用マイコン81が、取得した大当り乱数に基づいて大当りか否かを判定し、判定結果が大当りである場合、大当りであることを示す特別図柄を変動表示したあと、停止表示する。そして遊技制御用マイコン81は、大当りであることを示す特別図柄の停止表示が終了すると、大当り遊技(オープニング遊技、ラウンド遊技、エンディング遊技)の実行中であることを示す外端出力信号を外部端子板141に出力する。これにより外部端子板141は、大当り信号をデータ表示器160に出力する。その結果、データ表示器160は、大当り回数表示部にて、大当りの発生回数を1だけ増加させて表示するようになっている。尚、大当り遊技の実行中であることを示す外端出力信号は、エンディング遊技が終了するまで出力され続ける。   Further, the data display 160 counts the number of big hits generated based on the switching (ON edge) from non-reception of the big hit signal to reception, and displays the count value on the big hit number display section of the data display 160. . That is, as described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit based on the obtained big hit random number, and if the determination result is a big hit, after variably displaying a special symbol indicating that it is a big hit, Stop display. And the game control microcomputer 81, when the stop display of the special symbol indicating that it is a big hit ends, the big terminal game (opening game, round game, ending game) is an external terminal output signal indicating that it is in execution Output to the plate 141. As a result, the external terminal board 141 outputs a big hit signal to the data display 160. As a result, in the data display 160, the number of big hits is increased by 1 and displayed in the big hit count display section. The outer end output signal indicating that the big hit game is being executed continues to be output until the ending game is completed.

また、データ表示器160は、賞球情報信号の非受信から受信への切替わり(ONエッジ)に基づいて賞球数が10球増加するようにカウントし、そのカウント値をデータ表示器160の賞球数表示部(図示省略)に表示する。即ち、遊技球が第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、又は普一般入球口27に入球した後に、払出センサが実際に払い出された遊技球を検知すると、検知信号が払出制御基板110に入力される。これにより払出制御用マイコン116は、払い出した遊技球が10球に到達したと判定すると、賞球表示の増加を示す外端出力信号を外部端子板141に出力する。尚、払出制御用マイコン116は、払い出した遊技球が10球に到達したと判定しなければ、賞球表示の増加を示す外端出力信号を出力しない。こうして、賞球表示の増加を示す外端出力信号を入力した外部端子板141は、賞球情報信号をデータ表示器160に出力する。その結果、データ表示器160は、図示しない賞球数表示部にて、賞球数を10だけ増加させて表示するようになっている。   Further, the data display 160 counts so that the number of prize balls increases by 10 based on the switching (ON edge) from non-reception to reception of the prize information signal, and the count value of the data display 160. It is displayed on the prize ball number display portion (not shown). That is, after the game ball has entered the first starting opening 20, the second starting opening 21, the first big winning opening 30, the second big winning opening 35, or the general-purpose entrance 27, the payout sensor actually pays. When the game ball that has been taken out is detected, a detection signal is input to the payout control board 110. Accordingly, when the payout control microcomputer 116 determines that the paid game balls have reached 10 balls, it outputs an outer end output signal indicating an increase in the prize ball display to the external terminal board 141. The payout control microcomputer 116 does not output an outer end output signal indicating an increase in prize ball display unless it determines that the paid game balls have reached 10 balls. In this way, the external terminal board 141 to which the outer end output signal indicating the increase in the prize sphere display is input outputs the prize sphere information signal to the data display 160. As a result, the data display 160 increases the number of prize balls by 10 on the prize ball number display unit (not shown) and displays the number.

ホールコンピュータ142は、パチンコ遊技機151を含め、ホール内に設置された各パチンコ遊技機の動作状況(遊技状況、遊技の状態)等の情報を集計して、営業管理や遊技管理等を行うための装置である。このホールコンピュータ142は、ホールの管理室等に設置されていて、データ表示器160を介して、又は、外部端子板141と直接パチンコ遊技機151に接続されている。そのためホールコンピュータ142にも、上記した各種の外部出力信号(大当り信号、図柄確定信号、賞球情報信号、呼出信号、枠開放信号等)が入力される。   The hall computer 142 aggregates information such as operation status (gaming status, gaming status) of each pachinko gaming machine installed in the hall including the pachinko gaming machine 151 to perform business management, game management, etc. Device. The hall computer 142 is installed in a hall control room or the like, and is connected to the pachinko gaming machine 151 via the data display 160 or directly to the external terminal board 141. Therefore, the above-mentioned various external output signals (big hit signal, symbol confirmation signal, prize ball information signal, calling signal, frame opening signal, etc.) are also input to the hall computer 142.

次に、操作機構ユニット230に設けられる呼出スイッチ180の構成について説明する。呼出スイッチ180が、遊技機の外部ではなく、本パチンコ遊技機151自体に設けられている点に特徴がある。図63に示すように、呼出スイッチ180は、遊技者によって押下操作可能な操作手段(入力手段)であり、呼出スイッチ180に対する押下操作(押圧操作)は、当該呼出スイッチ180に内蔵されている呼出センサ181(図12参照)により検知される。呼出センサ181(第2特定信号出力部)は、光を発光する発光部と、発光部からの光を受光する受光部とを有するフォトセンサであり、押下操作によって発光部からの光が遮られることで当該押下操作を検知するものである。従って、呼出センサ181は、押下操作されている間だけ検知しているというモーメンタリ動作タイプのセンサである。この呼出スイッチ180は、表面側に発光部材(以下、「呼出ランプ」という)を有している。呼出ランプ182(呼出報知手段)は、上方に向かって光を照射可能なものである。   Next, the configuration of the call switch 180 provided in the operation mechanism unit 230 will be described. It is characterized in that the call switch 180 is provided not on the outside of the gaming machine but on the pachinko gaming machine 151 itself. As shown in FIG. 63, the call switch 180 is an operation means (input means) that can be pressed by the player, and the press operation (press operation) on the call switch 180 is a call built in the call switch 180. It is detected by the sensor 181 (see FIG. 12). The call sensor 181 (second specific signal output unit) is a photosensor having a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives the light from the light emitting unit, and the light from the light emitting unit is blocked by a pressing operation. By doing so, the pressing operation is detected. Therefore, the call sensor 181 is a momentary operation type sensor that detects only while being pressed. The call switch 180 has a light emitting member (hereinafter referred to as "call lamp") on the front surface side. The call lamp 182 (call notification means) can emit light upward.

パチンコ遊技機151に対して電源投入されると、電源基板から供給される電力は、各種制御基板の他、呼出ランプ182にも供給される。そのため、呼出ランプ182は、電源投入後に点灯(発光)し続ける点灯状態になる。これにより、呼出ランプ182が放つ上向きの光は遊技者が視認可能となっている。これにより、遊技者は呼出スイッチ180が使用できる状態になっていることを認識することが可能である。   When the pachinko gaming machine 151 is powered on, the power supplied from the power supply board is also supplied to the call lamp 182 in addition to the various control boards. Therefore, the call lamp 182 is in a lighting state in which the lighting (light emission) continues after the power is turned on. As a result, the upward light emitted by the call lamp 182 can be visually recognized by the player. This allows the player to recognize that the call switch 180 is ready for use.

これに対して、呼出スイッチ180が押下操作されると、呼出センサ181による検知信号が、呼出ランプ182の点灯を制御する制御基板(図示省略)に入力される。これにより、その制御基板は、呼出センサ181による検知信号の非受信から受信への切替わり(ONエッジ)に基づいて、呼出ランプ182を点灯状態から点滅状態に切替える。その結果、遊技者には呼出スイッチ180が押下操作されて、使用中の状態(呼出中)になっていることを認識させる。その後に、呼出スイッチ180を押下操作すれば、再び呼出センサ181による検知信号が、呼出ランプ182の点灯を制御する制御基板に入力される。これにより、その制御基板は呼出ランプ182を点滅状態から点灯状態に切替えることになる。尚、呼出ランプ182の点滅が、呼出スイッチ180に対して押下操作が行われたことを報知する呼出報知に相当する。   On the other hand, when the call switch 180 is pressed, a detection signal from the call sensor 181 is input to a control board (not shown) that controls the lighting of the call lamp 182. As a result, the control board switches the call lamp 182 from the lighting state to the blinking state based on the switching (ON edge) from non-reception to reception of the detection signal by the call sensor 181. As a result, the player is made to recognize that the call switch 180 has been pressed and is in a state of being used (calling). After that, when the call switch 180 is pressed, the detection signal from the call sensor 181 is input again to the control board that controls the lighting of the call lamp 182. As a result, the control board switches the call lamp 182 from the blinking state to the lighting state. The blinking of the call lamp 182 corresponds to a call notification for notifying that the call switch 180 has been pressed.

図66に示すように、呼出スイッチ180(呼出センサ181)は、払出制御基板110(主基板、遊技制御部)及び主制御基板80(主基板、遊技制御部)を介して外部端子板141に接続されている。但し、呼出センサ181による検知信号(第2特定信号)は、払出制御基板110及び主制御基板80に入力されるものの、払出制御用マイコン116及び遊技制御用マイコン81の制御処理に用いられることはなく、そのまま外部端子板150に出力される。つまり、払出制御基板110及び主制御基板80は、呼出スイッチ180と外部端子板150との間では、中継基板の役割を果たすことになる。   As shown in FIG. 66, the call switch 180 (call sensor 181) is connected to the external terminal board 141 via the payout control board 110 (main board, game control section) and the main control board 80 (main board, game control section). It is connected. However, the detection signal (second specific signal) by the call sensor 181 is input to the payout control board 110 and the main control board 80, but is not used for the control processing of the payout control microcomputer 116 and the game control microcomputer 81. Instead, it is directly output to the external terminal board 150. That is, the payout control board 110 and the main control board 80 serve as a relay board between the call switch 180 and the external terminal board 150.

前述した呼出スイッチ180(呼出センサ181)は、押下操作されたことに基づいて、払出制御基板110に対して第2特定信号(呼出信号)を出力する「第2特定信号出力部」ともいう。この第2特定信号出力部が出力する第2特定信号(呼出信号)は、払出制御基板110(遊技制御部)に入力され、払出制御用マイコン116で制御処理されることなく出力されて、主制御基板80(遊技制御部)に入力され、遊技制御用マイコン81で制御処理されることなく出力されて、外部出力信号(呼出信号等)として外部端子板141(外部信号出力部)に出力される。このような構成とすることで、第2特定信号(呼出信号)を、遊技制御部を介して外部信号出力部に送る場合に、遊技制御部の有する制御部による制御処理の負担が増加するのを極力防止することが可能となる。   The call switch 180 (call sensor 181) described above is also referred to as a “second specific signal output unit” that outputs a second specific signal (call signal) to the payout control board 110 based on a pressing operation. The second specific signal (calling signal) output by the second specific signal output unit is input to the payout control board 110 (game control unit) and is output without being controlled by the payout control microcomputer 116. It is input to the control board 80 (game control section), output without being controlled by the game control microcomputer 81, and output to the external terminal board 141 (external signal output section) as an external output signal (call signal etc.). It With such a configuration, when the second specific signal (call signal) is sent to the external signal output unit via the game control unit, the control processing load of the control unit of the game control unit increases. Can be prevented as much as possible.

また、図66に示す通り、枠開放スイッチ183(枠信号出力部)は、呼出スイッチ180と同様に、遊技機枠50を開放したことに基づいて、払出制御基板110に対して第2特定信号(枠開放信号)を出力する「第2特定信号出力部」ともいう。この第2特定信号出力部が出力する第2特定信号(枠開放信号)は、払出制御基板110(遊技制御部)に入力され、払出制御用マイコン116で制御処理されることなく出力されて、(主制御基板80に入力されることなく)外部出力信号(枠開放信号等)として外部端子板141(外部信号出力部)に出力される。このような構成とすることで、第2特定信号(枠開放信号)を、遊技制御部を介して外部信号出力部に送る場合に、遊技制御部の有する制御部による制御処理の負担が増加するのを極力防止することが可能となる。   Further, as shown in FIG. 66, the frame opening switch 183 (frame signal output unit) is, like the calling switch 180, based on the opening of the gaming machine frame 50, the second specific signal to the payout control board 110. It is also referred to as a "second specific signal output unit" that outputs (frame opening signal). The second specific signal (frame opening signal) output by the second specific signal output unit is input to the payout control board 110 (game control unit) and output without being controlled by the payout control microcomputer 116. It is output to the external terminal board 141 (external signal output unit) as an external output signal (frame opening signal or the like) (without being input to the main control board 80). With such a configuration, when the second specific signal (frame opening signal) is sent to the external signal output unit via the game control unit, the control processing load of the control unit of the game control unit increases. Can be prevented as much as possible.

尚、図66の態様では、呼出スイッチ180(呼出センサ181)を、払出制御基板110(主基板、遊技制御部)及び主制御基板80(主基板、遊技制御部)を介して外部端子板141に接続する構成とした。このような態様に変えて、呼出スイッチ180(呼出センサ181)を、主制御基板80(主基板、遊技制御部)を介することなく、払出制御基板110(主基板、遊技制御部)を介して外部端子板141に接続する構成としてもよい。またこのような態様に変えて、呼出スイッチ180(呼出センサ181)を、払出制御基板110(主基板、遊技制御部)を介することなく、主制御基板80(主基板、遊技制御部)を介して外部端子板141に接続する構成としてもよい。この場合においても、呼出センサ181による検知信号(第2特定信号)は、払出制御基板110又は主制御基板80に入力されるものの、払出制御用マイコン116又は遊技制御用マイコン81の制御処理に用いられることはなく、そのまま外部端子板150に出力される。つまり、払出制御基板110又は主制御基板80は、単に、呼出スイッチ180と外部端子板150との間では、中継基板の役割を果たすものとする。従って、払出制御基板110又は主制御基板80に呼出センサ181による検知信号が入力しても、その検知信号と払出制御用マイコン116による払い出しに係る制御処理、若しくは、遊技制御用マイコン81による遊技制御処理とは無関係になっている。   In the mode of FIG. 66, the call switch 180 (call sensor 181) is connected to the external terminal board 141 via the payout control board 110 (main board, game control section) and the main control board 80 (main board, game control section). It is configured to connect to. Instead of such a mode, the call switch 180 (call sensor 181) does not need to go through the main control board 80 (main board, game control section) but through the payout control board 110 (main board, game control section). It may be configured to be connected to the external terminal board 141. In addition, instead of such a mode, the call switch 180 (call sensor 181) does not go through the payout control board 110 (main board, game control section) but through the main control board 80 (main board, game control section). The external terminal board 141 may be connected to the external terminal board 141. Also in this case, the detection signal (second specific signal) by the call sensor 181 is input to the payout control board 110 or the main control board 80, but is used for the control processing of the payout control microcomputer 116 or the game control microcomputer 81. It is not output, but is output to the external terminal board 150 as it is. That is, the payout control board 110 or the main control board 80 simply serves as a relay board between the call switch 180 and the external terminal board 150. Therefore, even if the detection signal from the call sensor 181 is input to the payout control board 110 or the main control board 80, the detection signal and the payout control microcomputer 116 perform a payout control process, or the game control microcomputer 81 performs game control. It has nothing to do with processing.

前述した構成で、呼出スイッチ180が押下操作されることに基づいて出力される呼出信号は、外部端子板150から出力されて、データ表示器160に入力される。データ表示器160は、呼出状態を示すために呼出ランプ164を発光させる。そしてデータ表示器160は、ホールコンピュータ142に呼出用の信号を送信して、当該データ表示器160が呼出状態になっているのを把握させることが可能である。これにより、ホールの従業員を、呼出スイッチ180が押下操作された本パチンコ遊技機1に呼び寄せることが可能である。   With the above-described configuration, the calling signal output based on the pressing operation of the calling switch 180 is output from the external terminal board 150 and input to the data display 160. The data display 160 causes the call lamp 164 to emit light to indicate the call state. Then, the data display 160 can send a signal for calling to the hall computer 142 so that the data display 160 can know that the data display 160 is in a calling state. Thereby, the employee of the hall can be called to the pachinko gaming machine 1 whose call switch 180 is pressed.

その後、遊技者や、呼び寄せられたホールの従業員が呼出スイッチ180を、再度押下操作すると、呼出スイッチ180による検知信号が、払出制御基板110及び主制御基板80を介して外部端子板141に出力される。これにより、外部端子板141は、呼出信号をデータ表示器160に出力する。こうして、呼出状態であるときに呼出信号を入力したデータ表示器160は、非呼出状態を示すために呼出ランプ164を消灯させる。そしてデータ表示器160は、ホールコンピュータ142に非呼出用の信号を送信して、当該データ表示器160が非呼出状態に切替わったのを把握させることが可能である。   After that, when the player or an employee of the hall that is called in presses the call switch 180 again, a detection signal from the call switch 180 is output to the external terminal board 141 via the payout control board 110 and the main control board 80. To be done. As a result, the external terminal board 141 outputs a calling signal to the data display 160. In this way, the data indicator 160 that has input the call signal while in the call state turns off the call lamp 164 to indicate the non-call state. Then, the data display 160 can send a non-calling signal to the hall computer 142 to let the user know that the data display 160 has been switched to the non-calling state.

本実施例3の呼出スイッチ180は、前述したように、押下操作されている間だけ検知信号を出力するというモーメンタリ動作タイプである。従って、呼出スイッチ180に対する押下操作が解除されると、呼出センサ181による検知信号が出力されなくなり、外部端子板150からの呼出信号も出力されなくなる。   As described above, the call switch 180 of the third embodiment is a momentary operation type that outputs a detection signal only while it is being pressed. Therefore, when the pressing operation on the call switch 180 is released, the detection signal from the call sensor 181 is not output, and the call signal from the external terminal board 150 is also not output.

本実施例3の呼出スイッチ180の技術的意義について説明する。図64及び図65に示すように、上側装飾ユニット200の前端位置P1は、操作機構ユニット230の前端位置P2よりも前方にある。そのため、座りながら遊技を行っている遊技者にとっては、前方に突出する上側装飾ユニット200により、遊技機1の上方に設置されているデータ表示器160の視認性及び操作性が悪化する。特に、図65に示すように、枠可動体600が突出位置にあるときには、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方にあるため、データ表示器160の呼び出しボタン163に手が届き難くなる。加えて、枠可動体600の前端位置P3が、前方に突出している上側装飾ユニット200よりも更に前方に飛び出ているため、背の低い遊技者では座った状態で呼び出しボタン163を押下操作するのは、ほぼ不可能になる。   The technical significance of the call switch 180 of the third embodiment will be described. As shown in FIGS. 64 and 65, the front end position P1 of the upper decoration unit 200 is located ahead of the front end position P2 of the operation mechanism unit 230. Therefore, for a player who is playing a game while sitting down, the visibility and operability of the data display 160 installed above the gaming machine 1 deteriorates due to the upper decoration unit 200 projecting forward. In particular, as shown in FIG. 65, when the frame movable body 600 is at the projecting position, it is above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, and thus the call button 163 of the data display 160 is hard to reach. In addition, since the front end position P3 of the frame movable body 600 projects further forward than the upper decorative unit 200 projecting forward, a short player can press the call button 163 while sitting down. Becomes almost impossible.

そこで、本実施例3では、パチンコ遊技機151自体に、外部端子板に信号を出力可能なスイッチ(呼出スイッチ180)を設けている。そのため、遊技中に不具合又は故障が生じたとき、背の低い遊技者でも呼出スイッチ180を押下操作することで、座った状態でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。また、呼出スイッチ180は、押下操作される前において、呼出ランプ182が発光して目立つ構成とされている。従って、パチンコ遊技機151に呼出スイッチ180が設けられているのを知らない遊技者に対しても、呼出スイッチ180の存在を分かり易くしている。   Therefore, in the third embodiment, the pachinko gaming machine 151 itself is provided with a switch (call switch 180) capable of outputting a signal to the external terminal board. Therefore, when a malfunction or failure occurs during the game, even a short player can press down the call switch 180 to call the employee in the hall while sitting down. Further, the call switch 180 has a configuration in which the call lamp 182 emits light and stands out before being pressed. Therefore, even if the player does not know that the pachinko gaming machine 151 is provided with the call switch 180, the presence of the call switch 180 can be easily understood.

ところで、背の低い遊技者では、前方に突出する上側装飾ユニット200や、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出する枠可動体600により、データ表示器160の呼出用ランプ164の発光が見え難い、又は完全に見えない可能性がある。つまり、呼出スイッチ180を押下操作した後、現時点が呼出中(データ表示器160の呼出状態)になっているか否かが分からないおそれがある。そこで本形態では、呼出スイッチ180を押下操作すると、呼出ランプ182が点滅することで、呼出操作がなされていることを、視認可能となる。これにより、呼出スイッチ180を押下操作した遊技者は、呼出用ランプ164の点灯を見ないでも、現時点が呼出中になっているのを把握することが可能である。   By the way, for a short player, the calling lamp 164 of the data display 160 is illuminated by the upper decoration unit 200 projecting forward and the frame movable body 600 projecting above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. May be hard to see or completely invisible. In other words, after the call switch 180 is pressed, it may not be clear whether or not the call is currently being made (the call state of the data display 160). Therefore, in the present embodiment, when the call switch 180 is pressed, the call lamp 182 blinks, so that it is possible to visually recognize that the call operation is performed. Thus, the player who has pressed the call switch 180 can recognize that the current time is calling, without seeing the lighting of the calling lamp 164.

本実施例3では、呼出センサ181による検知信号(第2特定信号)が、払出制御基板110及び主制御基板80に入力されるものの、払出制御用マイコン116及び遊技制御用マイコン81の制御処理に用いられることなく、外部端子板141に出力される。従って、既存の払出制御用マイコン116及び遊技制御用マイコン81の制御処理を全く変更する必要がなく、既存の主制御基板80をそのまま用いることが可能である。尚、呼出センサ181による検知信号は、サブ制御基板90や演出制御用マイコン91に入力されることもない。こうして、既存のパチンコ遊技機に対して、ハード的及び/又はソフト的な構成の変更を極力少なくして実施することが可能である。   In the third embodiment, the detection signal (second specific signal) by the call sensor 181 is input to the payout control board 110 and the main control board 80, but is used for the control processing of the payout control microcomputer 116 and the game control microcomputer 81. It is output to the external terminal board 141 without being used. Therefore, it is not necessary to change the control processing of the existing payout control microcomputer 116 and the game control microcomputer 81, and the existing main control board 80 can be used as it is. The detection signal from the call sensor 181 is not input to the sub control board 90 or the effect control microcomputer 91. In this way, it is possible to implement the existing pachinko gaming machine with a minimum change in hardware and / or software configuration.

図67は、図66に示す実施例3のパチンコ遊技機151の電気的構成の他の態様について示している。図66では、呼出信号(第2特定信号)が、払出制御基板110に入力されるが、当該呼出信号は、払出制御用マイコン116に入力されることなく(払出制御用マイコン116によって制御処理されることなく)、払出制御基板110から出力された。また、払出制御基板110から出力された呼出信号(第2特定信号)は、その後、そのまま主制御基板80に入力されるが、当該呼出信号は、遊技制御用マイコン81に入力されることなく(遊技制御用マイコン81によって制御処理されることなく)、主制御基板80から出力される。また、主制御基板80から出力された呼出信号(第2特定信号は)は、その後、そのまま外部端子板141に入力される構成となっている。   67 shows another aspect of the electrical configuration of the pachinko gaming machine 151 of the third embodiment shown in FIG. In FIG. 66, the calling signal (second specific signal) is input to the payout control board 110, but the calling signal is not input to the payout control microcomputer 116 (is controlled by the payout control microcomputer 116). Output) from the payout control board 110. Further, the call signal (second specific signal) output from the payout control board 110 is then directly input to the main control board 80, but the call signal is not input to the game control microcomputer 81 ( It is output from the main control board 80 without being controlled by the game control microcomputer 81). Further, the calling signal (the second specific signal) output from the main control board 80 is directly input to the external terminal board 141 after that.

図67に示す態様では、前述した態様に変えて、呼出信号(第2特定信号)が、払出制御基板110に入力された際に、当該呼出信号が払出制御用マイコン116に入力されて、払出制御用マイコン116によって制御処理されることなく、そのまま払出制御用マイコン116及び払出制御基板110から出力されるものとする。また、同様に、払出制御基板110から出力された呼出信号(第2特定信号)が、主制御基板80に入力された際に、当該呼出信号が遊技制御用マイコン81に入力されて、遊技制御用マイコン81によって制御処理されることなく、そのまま遊技制御用マイコン81及び主制御基板81から出力される。また、主制御基板80から出力された呼出信号(第2特定信号は)は、その後、そのまま外部端子板141に入力される構成となっている。   In the mode shown in FIG. 67, instead of the mode described above, when a call signal (second specific signal) is input to the payout control board 110, the call signal is input to the payout control microcomputer 116 and the payout is performed. It is assumed that the information is output from the payout control microcomputer 116 and the payout control board 110 without being processed by the control microcomputer 116. Similarly, when the call signal (second specific signal) output from the payout control board 110 is input to the main control board 80, the call signal is input to the game control microcomputer 81 to control the game. It is directly output from the game control microcomputer 81 and the main control board 81 without being processed by the control microcomputer 81. Further, the calling signal (the second specific signal) output from the main control board 80 is directly input to the external terminal board 141 after that.

また、枠開放信号(第2特定信号)についても呼出信号(第2特定信号)と同様に、枠開放信号(第2特定信号)が、払出制御基板110に入力された際に、当該枠開放信号が払出制御用マイコン116に入力されて、払出制御用マイコン116によって制御処理されることなく、そのまま払出制御用マイコン116及び払出制御基板110から出力されるものとする。また、払出制御基板110から出力された枠開放信号(第2特定信号は)は、その後、そのまま外部端子板141に入力される構成となっている。   Similarly to the calling signal (second specific signal), the frame open signal (second specific signal) is also opened when the frame open signal (second specific signal) is input to the payout control board 110. It is assumed that the signal is input to the payout control microcomputer 116 and is not directly subjected to control processing by the payout control microcomputer 116, but is output as it is from the payout control microcomputer 116 and the payout control board 110. In addition, the frame opening signal (the second specific signal) output from the payout control board 110 is thereafter input to the external terminal board 141 as it is.

また、図66及び図67の態様に変えて、第2特定信号を払出制御基板110及び主制御基板80の一方だけに入力して、制御処理することなく出力してもよいし、払出制御基板110及び主制御基板80の両方に入力して、何れの制御基板でも制御処理することなく出力して、外部端子板に入力する構成としてもよい。また、払出制御基板110及び主制御基板80以外の他の制御基板に入力して、そのまま制御処理することなく出力し、外部端子板に入力してもよい。   66 and 67, the second specific signal may be input to only one of the payout control board 110 and the main control board 80 and output without control processing, or the payout control board. The configuration may be such that it is input to both 110 and the main control board 80, is output without control processing by any control board, and is input to the external terminal board. Further, it may be input to a control board other than the payout control board 110 and the main control board 80, output as it is without control processing, and input to an external terminal board.

また、他の態様として、払出制御基板110に、枠開放信号(枠信号)の入力時間を計測する入力時間計測部(計測部)を設けるものとしてもよい。そして、枠開放スイッチ183から出力される枠開放信号が払出制御部110に入力された場合において、当該入力時間計測部で、当該枠開放信号の払出制御基板110への入力時間(連続入力時間)を計測し、計測時間が特定時間(例えば、1秒)を超えた場合にだけ、当該枠開放信号を払出制御基板110から出力するものとしてもよい。そして、払出制御基板110から出力された枠開放信号(第2特定信号は)は、外部端子板141に入力される。これにより、遊技機枠(前面枠)を極短時間だけ開放状態とした場合(特定時間以内の場合)には、不正等の発生のおそれがほぼないため、枠開放信号を払出制御基板110から出力しない。すなわち、遊技機枠(前面枠)を極短時間だけ開放状態とした場合(特定時間以内の場合)には、枠開放信号を外部端子板に出力せず、ホールコンピュータ等に外部出力しない。これにより、例えば、振動等で極短時間だけ開放状態となってしまった場合や、ノイズで枠開放信号が出力された場合等、不正の恐れのない情報を極力削除することができ、遊技店員等の作業を煩わすことを極力低減できる。   As another aspect, the payout control board 110 may be provided with an input time measuring unit (measuring unit) that measures the input time of the frame opening signal (frame signal). When the frame opening signal output from the frame opening switch 183 is input to the payout control unit 110, the input time measuring unit inputs the frame opening signal to the payout control board 110 (continuous input time). The frame opening signal may be output from the payout control board 110 only when the measurement time exceeds a specific time (for example, 1 second). Then, the frame opening signal (the second specific signal) output from the payout control board 110 is input to the external terminal board 141. As a result, when the gaming machine frame (front frame) is opened for an extremely short time (within a specific time), there is almost no risk of fraud, and a frame opening signal is output from the payout control board 110. Do not output. That is, when the gaming machine frame (front frame) is opened for a very short time (within a specific time), the frame opening signal is not output to the external terminal board and is not externally output to the hall computer or the like. As a result, for example, when there is an open state for a very short time due to vibration, or when a frame open signal is output due to noise, it is possible to delete as much information as possible without fraud, and the game shop staff The troublesome work such as the above can be reduced as much as possible.

[他の態様1]
前述の実施例では、特図2連続変動フラグに基づいて出力される特定フラグや、特図2連続変動信号を用いて、連荘期間を設定していた。すなわち、実施例1及び2では、大当り遊技状態、時短遊技状態、及び第2特別図柄が連続して変動表示する状態、のうち何れかの状態であれば、連荘期間(特定期間)と判定できるように信号を出力していた。然しながら連荘期間の特定はこの様な態様に限らない。他の態様では、大当り遊技状態、時短遊技状態、第2特別図柄の変動表示中、の何れかの状態であれば、連荘期間と判定するようにしてもよい。本他の態様では、特図2連続変動フラグに替えて特図2変動フラグを第2特別図柄が変動表示中のときにONにされ、第1特別図柄が変動表示するとOFFにされる特図2変動フラグを設ける。そして、実施例1においては、特定フラグをONにする条件として、特図2変動フラグがONであることを条件とし、実施例2においては、特図2変動フラグがONである場合にON状態で出力し、OFFである場合にOFF状態で出力する「特図2変動信号」を設けるものとする。これにより、連荘期間の判定制御がより容易で簡便となる。
[Other embodiment 1]
In the above-described embodiment, the extended holiday period is set using the specific flag output based on the special figure 2 continuous change flag and the special figure 2 continuous change signal. That is, in the first and second embodiments, if it is any one of the big hit game state, the time saving game state, and the state in which the second special symbol is continuously displayed in a variable manner, it is determined to be the extended holiday period (specific period). I was outputting a signal so that I could. However, the specification of the extended holiday period is not limited to this mode. In another mode, if it is any one of the big hit game state, the time saving game state, and the variable display of the second special symbol, it may be determined to be the extended holiday period. In this other aspect, instead of the special figure 2 continuous variation flag, the special figure 2 variation flag is turned ON when the second special symbol is being variably displayed, and is turned OFF when the first special symbol is variably displayed. 2 Set a change flag. In the first embodiment, the condition for turning on the specific flag is that the special flag 2 variation flag is ON. In the second embodiment, the ON state is set when the special flag 2 variation flag is ON. The “special figure 2 fluctuation signal” that is output in the above, and is output in the OFF state when it is OFF is provided. This makes it easier and easier to control the determination of the extended holiday period.

[他の態様2]
次に、図51を用いて他の態様2のパチンコ遊技機について説明する。実施例1では、『大当り遊技終了後の遊技状態が非時短状態(低ベース状態)に設定された場合で、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報が記憶されているか、又は、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報は記憶されていないが第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示中である場合』、すなわち、再チャンスモード(特別状態)では、一律に、左打ち報知禁止フラグをONにし、第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示が終了することを条件として左打ち禁止フラグをOFFにし、左打ち報知演出の実行を可能とした。
[Other mode 2]
Next, a pachinko gaming machine of another aspect 2 will be described with reference to FIG. In the first embodiment, “when the gaming state after the big hit game is set to the non-time saving state (low base state), the second effect holding storage unit stores undigested holding information, or 2 If the pending information that has not been digested is stored in the effect holding storage unit, but the effect design relating to the second special symbol (the second effect symbol) is being displayed in variation, that is, in the re-chance mode (special state) , Uniformly, the left-handing notification prohibition flag is turned ON, and the left-handing prohibition flag is turned OFF on condition that the variable display of the effect symbol (second effect symbol) relating to the second special symbol is finished, and the left-handing notification effect of the Made possible.

他の態様2では、『大当り遊技終了後の遊技状態が非時短状態(低ベース状態)に設定された場合で、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報が記憶されているか、又は、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報は記憶されていないが第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示中である場合』であっても、左打ち報知禁止フラグを、一律に設定するのではなく、第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示に基づいて、大当り遊技が実行される可能性が高い場合に、左打ち報知禁止フラグをONにし、左打ち報知演出が実行されないようにするものである。尚、「第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示に基づいて、大当り遊技が実行される可能性が高い場合」とは、第2演出保留記憶部に記憶される第2演出保留情報の判定結果が、大当りの場合と、小当りの場合とをいう。これを事前判定によって判定してもよいし、変動開始時判定によって判定してもよい。また、所謂ガセ演出として、外れ変動のうち、一定の変動パターンにおいても、「第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示に基づいて、大当り遊技が実行される可能性が高い場合」とみなして、左打ち報知禁止フラグをONとしてもよい。   In another mode 2, "when the gaming state after the jackpot game is set to the non-time saving state (low base state), the unreserved holding information is stored in the second effect holding storage unit, or In the case where the pending information that is not yet digested is not stored in the second effect holding storage unit but the effect symbol relating to the second special symbol (the second effect symbol) is being displayed in variation ”, the left-handing notification prohibit flag is set. , Rather than set uniformly, based on the variable display of the effect symbol (second effect symbol) related to the second special symbol, when the jackpot game is likely to be executed, left-handed notification prohibition flag It is turned on so that the left-handed notification effect is not executed. In addition, "when there is a high possibility that the big hit game is executed based on the variable display of the effect symbol (second effect symbol) related to the second special symbol" is stored in the second effect suspension storage unit. 2 The case where the determination result of the effect holding information is a big hit and a small hit. This may be determined by a preliminary determination or a variation start determination. Also, as a so-called gaze effect, even in a constant variation pattern among the out-of-variation, "the big hit game may be executed based on the variation display of the effect symbol (second effect symbol) related to the second special symbol". It may be regarded as “high”, and the left-handed notification prohibition flag may be turned on.

具体的に、他の態様2の大当り遊技終了後発射報知処理では、S5051〜S5058、及びS5061までの処理において、実施例1の大当り遊技終了後発射報知処理と同様の処理であるので、説明を省略する。他の態様2では、『大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定された場合で、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報が記憶されていると判定された場合、又は、第2演出保留記憶部に未消化の保留情報は記憶されていないが第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示中であると判定された場合』、すなわち、S5057でYESと判定されるか、S5061でYESと判定されるかした場合に、S5059の処理に移行する。   Specifically, in the jackpot game post-launch notification processing of the other mode 2, in the processing of S5051 to S5058, and S5061 is the same processing as the jackpot game post-launch notification processing of the first embodiment, so description will be made. Omit it. In another aspect 2, "when the gaming state after the jackpot game is set to a low base state, it is determined that undigested holding information is stored in the second effect holding storage unit, or When it is determined that the effect information (second effect symbol) relating to the second special symbol is being changed and displayed, that is, the undigested hold information is not stored in the second effect hold storage unit, that is, YES in S5057. If it is determined to be YES or YES is determined in S5061, the process proceeds to S5059.

S5059では、第2演出保留記憶部に記憶される未消化の保留情報、又は、実行中の第2特別図柄に係る演出図柄の変動表示の結果、に当り(大当り又は小当り)があるかどうかを判定し(S5059)、当り(大当り又は小当り)があると判定した場合(S5059でYES)、大当り遊技が実行されて高ベース状態に設定される可能性が高いため、左打ち報知禁止フラグをONにする。一方、S5059で、当り(大当り又は小当り)がない、すなわち外れであると判定した場合(S5059でNO)、左打ち報知禁止フラグをONにすることなく、S5062〜S5064の処理に移行する。S5062〜S5064の処理は、実施例1の大当り遊技終了後発射報知処理と同様の処理であるので、説明を省略する。   In S5059, whether or not there is a hit (big hit or small hit) in the undigested hold information stored in the second effect hold storage unit, or as a result of the variable display of the effect symbol relating to the second special symbol being executed. If it is determined (S5059) that there is a hit (big hit or small hit) (YES in S5059), there is a high possibility that a big hit game will be executed and set to a high base state, so the left-handed notification prohibition flag Turn on. On the other hand, in S5059, when it is determined that there is no hit (big hit or small hit), that is, the hit is out (NO in S5059), the processing shifts to S5062 to S5064 without turning on the left-handing notification prohibition flag. The processes of S5062 to S5064 are the same as the post-completion game notification process after the big hit game of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

これにより、低ベース状態において実行される第2特別図柄当否判定の結果(第2特図保留に係る判定結果)が外れである場合には、第2特別図柄に係る演出図柄(第2演出図柄)の変動表示の終了(特別状態の終了)をまつことなく、迅速に(主制御部80が制御する発射方向表示器47の表示制御に伴って)、第2左打ち報知演出を実行すると共に、右打ちが検知された場合には第1左打ち報知演出を実行可能な状態に設定することが可能となる。また、この様な構成とした場合、熟練の遊技者であれば、大当り遊技終了後の低ベース状態且つ第2特別図柄の変動表示中に、右打ち遊技を行って、左打ち報知演出が実行されるかどうかを、再度大当り遊技が実行されるかどうか又は再度チャンスモードに突入するかどうかを判断する指標(予告演出)にすることも可能である。これにより、発射報知演出の有無によって次回の大当り遊技や高ベース状態が発生するかどうかを判断するといった、新たな遊技性を提供することが可能となり、大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態に設定された場合の遊技興趣を高めることが可能となる。また、遊技者に大当りへの過剰な期待を抱かせることなく、適切は発射報知演出を実行することが可能となる。   As a result, if the result of the second special symbol hit determination executed in the low base state (the determination result relating to the second special symbol hold) is out, production symbols related to the second special symbol (second production symbol) ), The second left-handed hitting notification effect is executed promptly (with the display control of the firing direction indicator 47 controlled by the main control unit 80) without waiting for the end of the variable display (end of the special state). When the right hit is detected, it is possible to set the first left hit notification effect to be executable. Further, in the case of such a configuration, if the player is a skilled player, the right-handed game is performed and the left-handed notification effect is executed while the low base state after the big hit game is finished and the variable display of the second special symbol is displayed. It is also possible to set whether or not it is performed as an index (notice effect) for determining whether or not the big hit game is executed again or whether to enter the chance mode again. As a result, it becomes possible to provide new playability such as determining whether or not the next big hit game or high base state will occur depending on the presence of the launch notification effect, and the game state after the big hit game is in the low base state. When it is set to, it becomes possible to enhance the enjoyment of the game. Further, it is possible to appropriately execute the launch notification effect without causing the player to have excessive expectations for the big hit.

[他の態様3]
また、実施例1では、図44に示す左打ち報知演出(第1左打ち報知演出)の実行を、右遊技領域に設けられたゲート28への遊技球の通過に基づいて行うものとしたが、この様な態様に限らない。他の態様3では、右遊技領域(第2発射領域)に発射した遊技球を検知可能に設けられた他の入球口(一般入球口27等)や、他のゲートを設け、これらによる遊技球の検知に基づいて左打ち報知演出(第1左打ち報知演出)を実行してもよい。また、遊技球を検知する遊技球検知手段に替えて、発射ハンドルの回転量(操作量)を検知する操作量検知手段を設け、操作量検知手段によって、回転量(操作量)が所定量(右打ちに相当する量)に達したことを検知した場合に、図44に相当する処理を行うものとしても良い。
[Other mode 3]
Further, in the first embodiment, the left hitting notification effect (first left hitting notification effect) shown in FIG. 44 is executed based on the passage of the game ball to the gate 28 provided in the right game area. However, it is not limited to such a mode. In another mode 3, another entrance (general entrance 27, etc.) provided so as to detect the game ball shot in the right game area (second launch area), and another gate are provided. The left-handed notification effect (first left-handed notification effect) may be executed based on the detection of the game ball. Further, in place of the game ball detecting means for detecting the game ball, an operation amount detecting means for detecting the rotation amount (operation amount) of the firing handle is provided, and the rotation amount (operation amount) is set by the operation amount detecting means by a predetermined amount ( When it is detected that the amount has reached the right hitting amount), the process corresponding to FIG. 44 may be performed.

[他の態様4]
また、実施例1では、遊技状態が低ベース状態(大当り遊技中及び小当り遊技中を除く)であったとしても、特別状態中(第2特別図柄に係る演出図柄の変動表示中)は、左打ちを指示する発射報知演出(左打ち報知演出)を実行しないものとしたが、この様な態様に限らない。例えば、遊技状態が低ベース状態(大当り遊技中及び小当り遊技中を除く)であって、左打ち報知禁止フラグがOFFの場合には、右打ちを検知すると第1左打ち発射報知演出を実行するものとする。そして、遊技状態が低ベース状態(大当り遊技中及び小当り遊技中を除く)であって、左打ち報知禁止フラグがONの場合には、右打ちを検知しても第1左打ち発射報知演出を実行しないと共に、「他の発射報知演出」を実行するものとしてもよい。この「他の発射報知演出」の表示態様、実行態様としては様々な態様が考えられる。例えば、第1左打ち発射報知演出と同様に、遊技者に左打ちを指示するものであるが、第1左打ち発射報知演出よりも、目立たない態様(遊技者が左打ち遊技を行う状態であると認識し難い態様)で実行するものとすることが可能である。例えば、「他の発射報知演出」を表示画面7aに表示する場合には、第1左打ち発射報知演出よりも目立たない様に、小さいサイズで表示してもよいし、表示画面7aの端部に表示してもよいし、文字表示は行わず図形で表示してもよい。また、第1左打ち発射報知演出は表示画面7a上に表示して遊技者に目立つように表示する一方、「他の発射報知演出」は表示画面7a外のランプ等を用いて点灯・点滅等の態様で表示する様にしてもよい。
[Other mode 4]
Further, in the first embodiment, even if the game state is a low base state (except during the big hit game and the small hit game), during the special state (during the variation display of the effect symbol related to the second special symbol), Although the launch notification effect for instructing left-handing (left-handing notification effect) is not executed, the present invention is not limited to such a mode. For example, when the game state is a low base state (except during the big hit game and the small hit game) and the left-handed notification prohibition flag is OFF, when the right-handed is detected, the first left-handed firing notification effect is executed. It shall be. When the gaming state is the low base state (except during the big hitting game and the small hitting game) and the left hitting notification prohibition flag is ON, the first left hitting launch notification effect is produced even if the right hitting is detected. It is also possible not to execute the above, but also to execute the "other launch notification effect". Various modes are conceivable as the display mode and execution mode of this "other launch notification effect". For example, similar to the first left-handling launch notification effect, the player is instructed to left-handing, but is less conspicuous than the first left-handling launch notification effect (when the player performs a left-handed game). It is possible to execute it in a manner that is difficult to recognize as being present. For example, when displaying "another launch notification effect" on the display screen 7a, it may be displayed in a smaller size so as to be less conspicuous than the first left-handed launch notification effect, or at the end of the display screen 7a. May be displayed, or may be displayed graphically without displaying characters. Further, the first left-handed launch notification effect is displayed on the display screen 7a so as to be conspicuous to the player, while the "other launch notification effect" is lit or blinked using a lamp or the like outside the display screen 7a. You may make it display in the form of.

[他の態様5]
また、実施例1では、非時短状態(低ベース状態)において、第2特別図柄当否判定が実行されることに基づいて大当り遊技を実行する場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)とされる確率を100%としたが、この様な態様に限らない。大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態とされる確率を100%未満の所定の確率としてもよい。この場合には、非時短状態(低ベース状態)において、第2特別図柄当否判定が実行されることに基づいて大当り遊技が実行されて当該大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態とされる確率を、時短状態(高ベース状態)において、第2特別図柄当否判定が実行されることに基づいて大当り遊技が実行されて当該大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態とされる確率よりも高く設定することが可能である。また、第1特別図柄当否判定によって小当りと判定される確率よりも、第2特別図柄当否判定によって小当りと判定される確率を高くすることが可能である。
[Other Mode 5]
Further, in the first embodiment, in the non-time saving state (low base state), when the big hit game is executed based on the fact that the second special symbol hit determination is executed, the game state after the end of the big hit game is the time saving state ( The probability of being in the high base state) is 100%, but the present invention is not limited to this mode. The probability that the gaming state after the jackpot game is finished may be a predetermined probability of less than 100%. In this case, in the non-time saving state (low base state), the jackpot game is executed based on the second special symbol hit determination is executed, the probability that the gaming state after the end of the jackpot game is the time saving state In the time saving state (high base state), the jackpot game is executed based on the fact that the second special symbol hit determination is executed, and the gaming state after the jackpot game is set higher than the probability of being in the time saving state. It is possible to Further, it is possible to increase the probability of being determined as a small hit by the second special symbol hit determination, rather than the probability of being determined as a small hit by the first special symbol hit determination.

[その他の態様]
また、前述の遊技機の構成において、例えば、第1形態をOFF状態といい、第2形態をON状態ということが可能である。また、第1形態をON状態とし、第2形態をOFF状態としてもよい。また、第1形態をローレベル(0)状態といい、第2形態をハイレベル(1)状態ということも可能である。また、第1形態をハイレベル(1)状態とし、第2形態をローレベル(0)状態としてもよい。また、情報出力手段が出力する特定情報を用いることで、遊技者に有利な状況が継続している継続期間を把握することが可能となる。また、例えば、この継続期間に実行された特別遊技の回数や、識別情報の変動表示回数等を把握することも可能となる。
[Other aspects]
In addition, in the above-described configuration of the gaming machine, for example, the first form can be referred to as an OFF state and the second form can be referred to as an ON state. Further, the first form may be in the ON state and the second form may be in the OFF state. It is also possible to call the first mode a low level (0) state and the second mode a high level (1) state. Further, the first form may be a high level (1) state and the second form may be a low level (0) state. In addition, by using the specific information output by the information output means, it is possible to grasp the duration period during which the situation advantageous to the player continues. Further, for example, it is possible to grasp the number of special games executed during this continuation period, the number of times of change display of identification information, and the like.

また、前述の遊技機の構成において、情報出力手段が出力する特定情報及び第2特定情報を受信可能なホールコンピュータを備え、ホールコンピュータの制御手段が、当該特定情報及び第2特定情報を解析・演算等して利用することで、遊技者に多様な遊技情報を提供することが可能となる。例えば、ホールコンピュータは、特定情報が第2形態とされている特定期間を把握可能な特定期間判定手段と、特定期間に特別遊技(大当り遊技)が発生した回数(所謂連荘回数の計数)を計数する特別遊技計数手段と、特定情報が第1形態から第2形態又は第2形態から第1形態に変化することに基づいて、特別遊技計数手段が計数する特別遊技の回数をリセット(再計数)する計数リセット手段と、を備えるものとしてもよい。また、合わせて営業時間内に発生した特別遊技の発生回数を計数する第2特別遊技計数手段を備えることも可能である。そして、更に、特別遊技計数手段や第2特別遊技計数手段が計数した値を表示する遊技情報表示装置を備え、ホールコンピュータが遊技情報表示装置の表示制御を行うことで、遊技者に対して、遊技情報を報知することが可能となる。これにより、遊技者は当該遊技情報を、多数ある遊技機のうちどの遊技機を遊技するか、遊技を終了するタイミングをいつにするか等の参考にすることが可能となる。   Further, in the above-described configuration of the gaming machine, the hall computer is provided which can receive the specific information and the second specific information output by the information output means, and the control means of the hall computer analyzes the specific information and the second specific information. It is possible to provide a variety of game information to the player by using it by performing calculations and the like. For example, the hall computer shows a specific period determination means capable of grasping a specific period in which the specific information is in the second form, and the number of times a special game (big hit game) occurs in the specific period (count of so-called condominium number). Based on the special game counting means for counting and the specific information changing from the first form to the second form or the second form to the first form, the number of special games counted by the special game counting means is reset (re-counting). Counting resetting means). Further, it is also possible to provide a second special game counting means for counting the number of occurrences of special games that have occurred together during business hours. Further, the game information display device for displaying the value counted by the special game counting means and the second special game counting means is provided, and the hall computer controls the display of the game information display device, so that the player can It becomes possible to notify the game information. This allows the player to refer to the game information such as which of the many game machines to play and when to finish the game.

前述の遊技機の構成において、「特定条件の成立に基づいて第1遊技領域発射報知を行う」とは、少なくとも特定条件が成立した後に、第1遊技領域発射報知を行うものであればよく、更に他の条件が成立(例えば、発射領域検知手段が右打ちを検知)することに基づいて第1遊技領域発射報知を行うようにしてもよい。
また、前述の遊技機の構成において、「可変始動口への入球頻度が所定頻度の第1頻度状態」には、可変始動口への入球が不能な状態、すなわち、入球頻度が0の状態や、非常に入球が困難で殆ど可変始動口に入球しない状態を含むものとする。また、「特定の表示態様」とは、例えば、大当り表示態様や小当り表示態様をいう。尚、大当り表示態様や小当り表示態様の夫々に、複数の異なる表示態様を設けても良い。
In the above-described configuration of the gaming machine, "performing the first game area launch notification based on the establishment of the specific condition" may be any one that issues the first game area launch notification after at least the specific condition is established, Further, the first game area launch notification may be performed based on the fact that another condition is satisfied (for example, the launch area detection means detects a right hit).
Further, in the above-mentioned configuration of the gaming machine, in the "first frequency state in which the frequency of entering the variable starting port is a predetermined frequency", the state in which the entering of the variable starting port is impossible, that is, the frequency of entering the ball is 0. And the state in which it is very difficult to enter the ball and the ball hardly enters the variable start port. Further, the “specific display mode” means, for example, a big hit display mode or a small hit display mode. A plurality of different display modes may be provided for each of the big hit display mode and the small hit display mode.

また、前述の遊技機の構成において、「可変始動口への入球に基づいて特別遊技が実行される場合には、始動口への入球に基づいて特別遊技が実行される場合よりも、特別遊技終了後の遊技状態が第2頻度状態に設定される可能性が高い」ものとしてもよい。また、「可変始動口への入球に基づいて特別遊技が実行される可能性は、始動口への入球に基づいて特別遊技が実行される可能性よりも高い」ものとしてもよい。これにより、第1頻度状態となった後も、可変始動口への入球に基づいて取得した保留情報がある場合には、第1頻度状態から再度、特別遊技が発生したり、第2頻度状態が発生したりする可能性が比較的高いものとされる。従って、特別遊技や第2の遊技状態が再度発生するかどうかが判明する保留情報に係る識別情報の変動表示が終了するまでは、第1頻度状態となっても第1遊技領域発射報知を実行しないものとしてもよい。そして、特別遊技や第2頻度状態が再度発生するとなった場合には、引き続き第1遊技領域発射報知を実行しないものとし、特別遊技や第2頻度状態が再度発生しない(外れ)となった場合には、第1遊技領域発射報知を実行するものとしてもよい。   Further, in the configuration of the above-mentioned gaming machine, "when the special game is executed based on the ball entering the variable start port, than when the special game is executed based on the ball entering the start port, The gaming state after the end of the special game is likely to be set to the second frequency state ”. In addition, the possibility that the special game is executed based on the ball entering the variable starting opening is higher than the possibility that the special game is executed based on the entering the starting opening. As a result, even after the first frequency state is reached, if there is the hold information acquired based on the entry into the variable start port, a special game occurs again from the first frequency state or the second frequency state. It is relatively likely that a condition will occur. Therefore, until the variable display of the identification information related to the hold information that determines whether the special game or the second game state occurs again is executed, the first game area launch notification is executed even in the first frequency state. You may not do it. When the special game or the second frequency state occurs again, the first game area launch notification is not continuously executed, and the special game or the second frequency state does not occur again (disengagement). Alternatively, the first game area launch notification may be executed.

また、前述の遊技機の構成において、「可変始動口又は遊技球を検知することに基づいて可変始動口を遊技球の入球可能性が高い第2頻度状態にすることが可能な遊技球検知手段の少なくとも一方を、第1遊技領域に発射した遊技球が入球しない(を検知しない)位置又は第1遊技領域に発射した遊技球の入球(検知)が困難な位置に配置する」ものとすることが可能である。これにより、第1頻度状態において、可変始動口に遊技球が入球しないようにすることが可能となる。また、「遊技球の発射強度として、第1発射強度と第1発射強度よりも発射強度が大きい第2発射強度とを有し、前述の可変始動口又は遊技球検知手段の少なくとも一方を、遊技領域の第2発射強度で遊技球を発射すると入球可能な位置であって、第1発射強度で遊技球を発射すると入球不能(検知不能)な位置に配置する」ものとすることができる。   In addition, in the above-described configuration of the gaming machine, "a game ball detection capable of setting the variable start port to the second frequency state in which the possibility of entering the game ball is high based on detecting the game ball At least one of the means is arranged at a position where the game ball shot in the first game area does not enter (does not detect) or a position where it is difficult to enter (detect) the game ball launched in the first game area " It is possible to Thereby, in the first frequency state, it becomes possible to prevent the game ball from entering the variable starting port. In addition, "as the launch strength of the game ball, there is a first launch strength and a second launch strength having a launch strength greater than the first launch strength, and at least one of the variable starting port and the game ball detection means described above is used as a game. It can be placed at a position where a game ball can be entered when the game ball is launched at the second launch strength of the area, and at a position where the ball cannot be entered (undetectable) when the game ball is launched at the first launch strength ". .

また、前述の遊技機の構成において、「特別遊技終了後の遊技状態が第2頻度状態に設定されると、第2頻度状態において識別情報が所定回数変動表示することに基づいて、第1頻度状態に設定可能とされ、第2頻度状態から第1頻度状態に設定された場合において、特定条件が成立する前は第1遊技領域発射報知を実行せず、特定条件が成立した後は第1遊技領域発射報知を実行可能とする」ものとしてもよい。また、前述の遊技機の構成において、「特別遊技終了後の遊技状態が第2頻度状態に設定されると、第2頻度状態において識別情報が所定回数変動表示することに基づいて、第1頻度状態に設定可能とされ、第2頻度状態から第1頻度状態に設定された場合において、特定条件が成立する前は発射領域検知手段が遊技球を検知しても第1遊技領域発射報知を実行せず、特定条件が成立した後は発射領域検知手段が遊技球を検知すると第1遊技領域発射報知を実行するものとしてもよい。   In addition, in the above-described configuration of the gaming machine, “When the gaming state after the end of the special game is set to the second frequency state, the first frequency is changed based on the identification information being variably displayed in the second frequency state a predetermined number of times. In the case where the state is settable and the second frequency state is set to the first frequency state, the first game area launch notification is not executed before the specific condition is satisfied, and the first game area launch notification is performed after the specific condition is satisfied. The game area launch notification may be executed ”. In addition, in the above-described configuration of the gaming machine, “When the gaming state after the end of the special game is set to the second frequency state, the first frequency is changed based on the identification information being variably displayed in the second frequency state a predetermined number of times. The state can be set, and when the second frequency state is set to the first frequency state, the first game area launch notification is executed even if the launch area detection unit detects the game ball before the specific condition is satisfied. Alternatively, after the specific condition is established, the first game area launch notification may be executed when the launch area detecting means detects the game ball.

また、前述の遊技機の構成において、「可変始動口への入球に基づいて記憶した保留情報記憶手段の保留情報に基づく識別情報の変動表示の実行中は、発射領域検知手段が遊技球を検知したときの遊技状態が第1頻度状態であっても第2頻度状態であっても、第1遊技領域発射報知を実行しない」ものとしてもよい。   In addition, in the above-described configuration of the gaming machine, "while the variable display of the identification information based on the holding information of the holding information storage means stored based on the ball entering the variable starting port is being executed, the launch area detecting means displays the game ball. Whether the gaming state at the time of detection is the first frequency state or the second frequency state, the first gaming area launch notification is not executed ”.

また、前述の遊技機の構成において、「第1遊技領域への発射を検知する第1遊技領域発射検知手段を備え、第2頻度状態において、第1遊技領域発射検知手段での遊技球の検知があると、第2遊技領域への発射を示す第2遊技領域発射報知を実行し、第1頻度状態において、保留にかかる識別情報の変動表示中は、第2遊技領域発射検知手段で遊技球の検知があっても、第1遊技領域発射報知を実行せず、第1遊技領域発射検知手段での遊技球の検知があっても、第2遊技領域発射報知を実行しない」ものとしてもよい。また、「第1頻度状態において、可変始動口への入球に基づいて記憶した保留情報に係る識別情報の変動表示が終了した後は、第2遊技領域発射検知手段で遊技球の検知があると、第1遊技領域発射報知を実行し、第1遊技領域発射検知手段での遊技球の検知があっても、第2遊技領域発射報知を実行しない」ものとしてもよい。   In addition, in the above-mentioned configuration of the gaming machine, "a first game area launch detecting means for detecting launch to the first game area is provided, and a game ball is detected by the first game area launch detecting means in the second frequency state. If there is, the second game area launch notification indicating the launch to the second game area is executed, and in the first frequency state, during the variation display of the identification information related to the hold, the second game area launch detection means is used to play the game ball. , The first game area launch notification is not executed, and the second game area launch notification is not executed even if the game ball is detected by the first game area launch detection means. " . Further, "in the first frequency state, after the variable display of the identification information related to the hold information stored based on the ball entering the variable starting port is finished, the second game area firing detection means detects the game ball. Then, the first game area launch notification is executed, and the second game area launch notification is not executed even if the game ball is detected by the first game area launch detection means ”.

また、前述の遊技機の構成において、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な可変式の第2始動口と、第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第1可変入球口(第1大入賞口)と、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能であって、内部に遊技球が通過可能な特定領域を有する第2可変入球口(第2大入賞口)と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると第1可変入球口又は第2可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えるものとしてもよい。   Further, in the above-described configuration of the gaming machine, a first start opening into which a game ball can enter, a variable second start opening into which the possibility of entering a game ball can be changed, and a game to the first start opening First win / failure determination means for executing a first win / failure determination based on ball entry, second win / failure determination means for performing second win / failure determination based on entry of a game ball into the second starting opening, and game The 1st variable entrance (1st prize hole) that can be changed into the entry possible state where the ball can enter and the entry impossible state where the game ball cannot enter, and the entry where the game ball can enter A second variable entrance (second winning hole) having a specific area in which the game ball can pass and the game ball cannot enter, and the game ball can pass through When the result of the first win / fail judgment or the second win / fail judgment is a win, a special game in which the first variable entrance or the second variable entrance can be entered And skill execution unit, may be as comprising.

第2始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第1頻度状態と、第1頻度状態よりも第2始動口への遊技球の入球頻度が高い第2頻度状態とに設定する遊技状態設定手段とを備えてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第1頻度状態とここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。また、第1当否判定又は第2当否判定の結果として、第1特定結果(大当り)と第2特定結果(小当り)とを有し、第1当否判定又は第2当否判定の結果が第1特定結果となるか、若しくは、第1当否判定又は第2当否判定の結果が第2特定結果となって入球可能状態となった第2可変入球口に遊技球が入球し当該遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段を備えるものとしてもよい。   A first frequency state in which the game ball enters the second starting opening at a predetermined frequency, and a second frequency state in which the game ball entering the second starting opening is more frequent than the first frequency state. The game state setting means may be provided. Further, the first frequency state in which the game ball enters the variable start port at a predetermined frequency, where 0 is included in the "predetermined frequency". Further, as a result of the first win / fail judgment or the second win / fail judgment, there is a first specific result (big hit) and a second specific result (small win), and the result of the first win / fail judgment or the second win / fail judgment is the first. It becomes a specific result, or the result of the first hit determination or the second hit determination is the second specified result and the game ball enters the second variable entrance that is ready to enter When a certain area is passed, a big hit game executing means for executing a big hit game may be provided.

また、前述の実施例では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned embodiment, the number of times of opening the first big winning opening or the second big winning opening in one round is one, but the number of opening of the first big winning opening or the second big winning opening in one round is It may be a plurality of times, or may have a different number of rounds of opening.

また、前述の実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the control process of prioritizing the second special figure hold to the first special figure hold, that is, the so-called special figure 2 priority control process, is not limited to this, but is not limited to this. May be performed as a control process of prioritizing the second special figure reservation, that is, a so-called special figure 1 priority control process. In addition, the priority is not set for the completion of the first special map reservation and the completion of the second special map reservation, and the first special map reservation and the second special map reservation are sequentially deleted from the oldest stored one. It may be a control process, that is, a so-called entry sequence (memory sequence) digestion control process.

また、前述の実施例では、特別図柄当否判定の結果として大当りと小当りとを有し、大当りとなったとき、及び、小当りとなって大入賞口内に設けられた特定領域39を遊技球が通過したとき、の両方のときに大当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機(所謂1種2種遊技機)に本発明を適用したものを例示したが、これに限らない。特別図柄当否判定の結果が大当りになったときにのみ大当り遊技を実行可能とするパチンコ遊技(所謂1種遊技機)に本発明を適用してもよいし、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる可能性が低い低確率状態と、大当りとなる可能性が高い高確率状態とに設定可能な確率設定手段を備えた遊技機に本発明を適用してもよい。また、本発明はあらゆるタイプの遊技機に適用可能であり、また、本発明は、前述の実施例や他の態様やその他の構成の一部又は全部を組合せて実施してもよい。   Further, in the above-mentioned embodiment, there is a big hit and a small hit as a result of the special symbol hit determination, when it is a big hit, and when it is a small hit, the specific area 39 provided in the big winning opening is a game ball. When the present invention is applied to a pachinko gaming machine (a so-called 1 type 2 type gaming machine) capable of executing a big hit game at both times of, when the present invention is applied, but the present invention is not limited to this. The present invention may be applied to a pachinko game (so-called type 1 gaming machine) in which a big hit game can be executed only when the result of the special symbol hit determination is a big hit, and the result of the special symbol hit determination is a big hit. The present invention may be applied to a gaming machine provided with a probability setting means capable of setting a low-probability state that is unlikely to occur and a high-probability state that is likely to be a big hit. Further, the present invention can be applied to all types of gaming machines, and the present invention may be implemented by combining some or all of the above-described embodiments, other aspects, and other configurations.

[その他]
(参考発明1)
従来の遊技機において、始動口と可変始動口とを備え、始動口又は可変始動口への入球によって実行された当否判定の結果に基づいて大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、可変始動口への入球頻度が低い非時短状態、又は可変始動口への入球頻度が高い時短状態に設定可能な遊技機があった。また、大当り遊技は、当否判定の結果が大当りである場合に実行されたり、当否判定の結果が小当りとなって開放した大入賞口に遊技球が入球し当該遊技球が大入賞口内の特定領域を通過した場合に実行されたりする遊技機があった。
[Other]
(Reference invention 1)
In a conventional gaming machine, a start opening and a variable start opening are provided, and when a big hit game is executed based on the result of a hit / miss judgment executed by a ball entering the start opening or the variable start opening, after the big hit game ends. There is a gaming machine in which the game state can be set to a non-time saving state in which the frequency of entering the variable starting port is low, or a time saving state in which the frequency of entering the variable starting port is high. In addition, the big hit game is executed when the result of the hit determination is a big hit, or the result of the hit determination is a small hit, the game ball enters the opened big winning opening, and the game ball is in the big winning opening. There was a game machine that was executed when it passed a specific area.

特許文献(特開2010−51655)の遊技機では、始動口と可変始動口とを備え、始動口又は可変始動口への入球によって実行された当否判定の結果に基づいて大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、可変始動口への入球頻度が低い非時短状態、可変始動口への入球頻度が高い時短状態、当否判定において大当りと判定される確率が低い低確率状態、又は、当否判定において大当りと判定される確率が高い高確率状態に設定可能とされている。そして、遊技状態の変化に応じて、時短状態に設定されているかどうかを示す時短情報、及び、高確率状態に設定されているかどうかを示す確率情報を、外部出力端子から出力することが記載されている。   In the gaming machine of the patent document (JP 2010-51655A), a jackpot game is executed based on the result of the hit / miss judgment that is provided with a starting port and a variable starting port and is executed by entering the starting port or variable starting port. Then, the game state after the end of the big hit game is a non-time saving state in which the frequency of entering the variable starting opening is low, a time saving state in which the frequency of entering the variable starting opening is high, and the probability of being judged as a big hit in the hit / miss judgment. It can be set to a low low probability state or a high probability state in which there is a high probability of being judged as a big hit in the success / failure determination. Then, according to the change in the gaming state, it is described that the time saving information indicating whether the time saving state is set and the probability information indicating whether the high probability state is set are output from the external output terminal. ing.

然しながら、特許文献1の様に、単に遊技状態の変化に合わせて遊技状態を示す信号を出力するだけでは、遊技者に有利な期間が継続している期間を効果的に示すことができない場合があった。本参考発明1は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、従来にはない新たな遊技状態を示す信号を出力することによって、遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。   However, as in Patent Document 1, it may not be possible to effectively indicate a period in which a period advantageous to the player continues by merely outputting a signal indicating the game state in accordance with a change in the game state. there were. The Reference Invention 1 has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a gaming machine that enhances amusement of a game by outputting a signal indicating a new gaming state that has not existed in the past.

前述の課題を解決するための参考発明1−1発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1態様と、前記第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2態様と、に変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口への入球に基づいて取得した入球情報を、保留情報として記憶可能な第2保留情報記憶手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第1図柄と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第2図柄と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1頻度状態と、前記第1頻度状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い第2頻度状態と、に設定可能な入球頻度設定手段と、
前記第1図柄又は前記第2図柄が特定態様で停止表示することに基づいて、前記可変入球口を入球可能状態とする当り遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技の状態を判断する状態判断制御部と、
前記状態判断制御部の判断結果に基づいて、第1形態と第2形態とに変化可能な特別信号を出力する信号出力部と、を備え、
前記信号出力部は、少なくとも、
前記状態判断制御部が、前記当り遊技の実行中と判断したとき、前記第2頻度状態の設定中と判断したとき、及び、前記第2図柄の変動表示中と判断したときは、前記特別信号を前記第2形態とし、
前記状態判断制御部が、前記第1頻度状態であって前記第1図柄の変動表示中と判断したときは、前記特別信号を前記第1形態とする
ことを特徴とするものである。
Reference invention for solving the above-mentioned problems 1-1 The gaming machine of the invention is:
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting port that can be changed to a first mode and a second mode in which the possibility of entering a game ball is higher than that of the first mode,
Second hold information storage means capable of storing the ball entry information acquired based on the entry into the second starting opening as the hold information,
A variable entrance that can be changed into a state where the game ball can enter and a state where the game ball cannot enter
With a first symbol that is variably displayed based on the entry of the game ball into the first starting opening,
A second symbol that is displayed in a variable manner based on the entry of a game ball into the second starting opening,
A first frequency state in which the game ball enters the second starting opening at a predetermined frequency, and a second frequency state in which the game ball entering the second starting opening is more frequent than the first frequency state. And the entrance frequency setting means that can be set to
A gaming machine capable of executing a hitting game in which the variable entrance is allowed to enter based on a stop display of the first symbol or the second symbol in a specific mode,
A state determination control unit that determines the state of the game,
A signal output unit that outputs a special signal that can be changed between the first mode and the second mode based on the determination result of the state determination control unit,
The signal output unit is at least
When the state determination control unit determines that the hit game is being executed, when it is determined that the second frequency state is being set, and when it is determined that the variation display of the second symbol is being performed, the special signal As the second form,
When the state determination control unit determines that the first frequency state is the variable display of the first symbol in the first frequency state, the special signal is set to the first form.

このような遊技機によれば、当り遊技が実行されると、当該当り遊技の開始から、当り遊技終了後の遊技状態が第2頻度状態に設定されている期間、そして、当り遊技終了後の遊技状態が第1頻度状態に設定された場合であっても、第2図柄が変動表示されている期間は、信号出力部が出力する特別信号を、第2形態で維持することが可能となる。   According to such a gaming machine, when the winning game is executed, from the start of the winning game, a period in which the gaming state after the winning game is finished is set to the second frequency state, and after the winning game is finished. Even when the gaming state is set to the first frequency state, the special signal output by the signal output unit can be maintained in the second form while the second symbol is variably displayed. .

具体的に、本遊技機は、第2始動口への入球に基づいて取得した入球情報を記憶可能な第2保留情報記憶手段を備えているため、当り遊技終了後が第1頻度状態に設定されたとしても、保留情報が記憶されていれば、当該保留情報に基づいて第2図柄が変動表示する。そして、当該第2図柄の変動表示に基づいて当り遊技が実行される場合は、その期間及びその後も継続して特別信号を第2形態で維持することが可能となる。また、特別信号を、遊技者に有利な状況が発生していることを示す信号といってもよい。また、特別信号が第2形態となっている(継続している)期間を、遊技者に有利な状況が継続している期間といってもよい。また、電源投入時の初期状態において、特別信号は第1形態に設定されるものとする。
また、「前記特定態様として複数の表示態様を有し、
前記特定態様として何れの表示態様が停止表示するかによって、前記当り遊技終了後に前記第1頻度状態が設定される場合と、前記第2頻度状態が設定される場合とがある」構成としてもよい。
Specifically, since this gaming machine is provided with the second hold information storage means capable of storing the ball entry information acquired based on the entry into the second starting opening, the first frequency state is the state after the end of the winning game. Even if it is set to, if the hold information is stored, the second symbol is variably displayed based on the hold information. Then, when the winning game is executed based on the variable display of the second symbol, it is possible to continuously maintain the special signal in the second form during the period and thereafter. Further, the special signal may be referred to as a signal indicating that a situation advantageous to the player has occurred. Further, the period during which the special signal is in the second form (continuous) may be referred to as the period during which the situation advantageous to the player continues. Further, in the initial state when the power is turned on, the special signal is set to the first form.
In addition, “a plurality of display modes are provided as the specific mode,
Depending on which display mode is stopped and displayed as the specific mode, there are cases where the first frequency state is set and cases where the second frequency state is set after the end of the hit game. ” .

また、参考発明1−2の遊技機は、参考発明1−1の遊技機において、
前記当り遊技が実行されていることを示す当り遊技中信号を有し、
前記当り遊技中信号は、前記当り遊技終了後も所定期間経過までは前記第2形態とされ、
前記状態判断制御部は、前記当り遊技中信号に基づいて前記当り遊技の実行中であるかどうかを判断することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1,
A hit playing signal indicating that the hit game is being executed,
The hitting game signal is in the second form until a predetermined period of time elapses after the hitting game is finished,
The state determination controller determines whether or not the hit game is being executed based on the hit game signal.

このような遊技機によれば、当り遊技が実行されていることを示す当り遊技中信号を有し、当り遊技が実行される場合において、当り遊技中信号によって当り遊技が実行されていると示す期間を、当り遊技終了後に所定期間が経過するまで遅延させたので、実際に当り遊技が終了した後にすぐさま特別信号が第2形態から第1形態に変化するのを防止する。これにより、特別信号を、当り遊技終了後に所定期間経過するまで第2形態のまま維持することが可能となる。そして、この所定期間経過までの期間に特別信号を第2形態とする条件を満たせば、特別信号を、確実に、当り遊技中から引き続いて(第1形態を経ることなく)、第2形態で維持することが可能となる。   According to such a gaming machine, the hit game has a signal indicating that the hit game is being executed, and when the hit game is executed, the hit game signal indicates that the hit game is being executed. Since the period is delayed until a predetermined period elapses after the end of the winning game, it is possible to prevent the special signal from changing from the second form to the first form immediately after the end of the winning game. As a result, the special signal can be maintained in the second form until a predetermined period elapses after the end of the winning game. Then, if the condition for the special signal to be in the second form is satisfied during the period until the elapse of the predetermined period, the special signal is surely continued in the winning game (without passing through the first form) in the second form. It is possible to maintain.

尚、当り遊技中信号は、当り遊技終了後も所定期間経過までは当り遊技が実行されていることを示すものとする。   The hit game in-progress signal indicates that the hit game is being executed until the lapse of a predetermined period after the end of the hit game.

また、参考発明1−3の遊技機は、参考発明1−2の遊技機において、
前記当り遊技が終了する際に前記第2保留情報記憶手段に保留情報が記憶されており、前記当り遊技の終了後に当該保留情報に基づいて前記第2図柄の変動表示が実行される場合において、
前記当り遊技中信号は、前記第2図柄の変動表示を開始した後の所定時期まで、前記第2形態とされることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-3 is the gaming machine of Reference Invention 1-2,
In the case where the hold information is stored in the second hold information storage means when the hit game ends, and when the variable display of the second symbol is executed based on the hold information after the hit game ends,
The hit game signal is characterized by being in the second form until a predetermined time after the variable display of the second symbol is started.

このような遊技機によれば、当り遊技の終了時に第2保留情報記憶手段に保留情報が記憶されている場合において、当該保留情報に基づく第2図柄の変動表示は、当り遊技の終了後に実行する。またこのような制御処理において、当り遊技中信号の遅延処理がない場合、状況によっては、当り遊技終了後から第2図柄の変動表示が開始するまでの僅かな時間に、特別信号が第1形態となってしまうおそれがある。   According to such a gaming machine, when the hold information is stored in the second hold information storage means at the end of the winning game, the variable display of the second symbol based on the holding information is executed after the end of the winning game. To do. Further, in such a control process, if there is no delay process of the signal during the winning game, depending on the situation, the special signal is in the first form in a short time after the winning game is started until the variable display of the second symbol is started. There is a risk of becoming.

具体的に、当り遊技終了後の遊技状態が第1頻度状態に設定される場合において、当り遊技終了後に、第1頻度状態で、且つ、当り遊技及び第2図柄の変動表示の何れも実行されない状況が発生する可能性がある。対して、本発明では、当り遊技が実行されていることを示す当り遊技中信号を、当り遊技終了後の第2図柄の変動表示が開始されうるタイミングまで遅延させているので、当り遊技終了後、第2図柄の変動表示開始までの間に、特別信号が第1形態となってしまうおそれを低減でき、特別信号を、より確実に第2形態で維持することが可能となる。これにより、特別信号の形態を、適切且つ効果的に制御することが可能となる。   Specifically, when the gaming state after the winning game is set to the first frequency state, after the winning game is finished, in the first frequency state, and neither the winning game nor the variable display of the second symbol is executed. A situation can occur. On the other hand, in the present invention, since the hit game signal indicating that the hit game is being executed is delayed until the timing at which the variation display of the second symbol after the hit game can be started can be delayed, By the time the variable display of the second symbol is started, the possibility that the special signal becomes the first form can be reduced, and the special signal can be more reliably maintained in the second form. As a result, the form of the special signal can be controlled appropriately and effectively.

また、当り遊技終了後の遊技状態が第1頻度状態に設定される場合でも、保留記憶に基づいて第2図柄が変動表示し、当該変動表示に基づいて再度当り遊技が実行されると、その間継続して、特別信号を第2形態とすることが可能となる。これにより、特別信号が第2形態で継続する期間を長くし、遊技者に対して、有利期間が長期間継続しているものとして報知することが可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, even when the gaming state after the winning game is set to the first frequency state, the second symbol is variably displayed based on the pending storage, and when the winning game is executed again based on the variability display, during that period. The special signal can be continuously changed to the second mode. This makes it possible to lengthen the period during which the special signal continues in the second mode, and notify the player that the advantageous period has continued for a long time. Further, this makes it possible to enhance the enjoyment of the game.

尚、当り遊技中信号は、第2図柄の変動表示を開始した後の所定時期まで、当り遊技が実行されていることを示すものとする。   The winning game signal indicates that the winning game is being executed until a predetermined time after the variable display of the second symbol is started.

また、参考発明1−4の遊技機は、参考発明1−1乃至参考発明1−3の遊技機において、
前記信号出力部は、
前記状態判断制御部の判断結果に基づいて、第3形態と第4形態とに変化可能な第2特別信号を出力するものとされ、
前記状態判断制御部が、前記当り遊技の実行中と判断したときは、前記第2特別信号を前記第4形態とし、前記当り遊技の実行中でないと判断したときは、前記第2特別信号を前記第3形態とすることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-4 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-3,
The signal output unit,
Based on the determination result of the state determination control unit, a second special signal that can be changed between the third mode and the fourth mode is output,
When the state determination control unit determines that the hit game is being executed, the second special signal is set to the fourth mode, and when it is determined that the hit game is not being executed, the second special signal is sent. It is characterized by adopting the third form.

このような遊技機によれば、信号出力部は、遊技者に有利な状況が発生(継続)していることを示す特別信号に加えて、当り遊技が実行されていることを示す第2特別信号を出力する。これら特別信号及び第2特別信号を用いることで、遊技者に多様な遊技情報を提供することが可能となる。また、特別信号が第2状態で継続する期間を長くすることで、遊技者に対して、有利期間が継続している間の当り遊技の発生回数をできるだけ多い回数で報知することが可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, the signal output unit, in addition to the special signal indicating that the situation advantageous to the player is occurring (continuation), the second special indicating that the winning game is being executed. Output a signal. By using the special signal and the second special signal, it becomes possible to provide the player with various game information. In addition, by lengthening the period during which the special signal continues in the second state, it is possible to notify the player of the number of times of occurrence of a hit game as many times as possible while the advantageous period continues. . Further, this makes it possible to enhance the enjoyment of the game.

また、参考発明1の他の態様の発明として、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1態様と、前記第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2態様と、に変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口への入球に基づいて取得した入球情報を、保留情報として記憶可能な第2保留情報記憶手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第1図柄と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第2図柄と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1頻度状態と、前記第1頻度状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い第2頻度状態と、に設定可能な入球頻度定手段と、
前記第1図柄又は前記第2図柄が特定態様で停止表示することに基づいて、遊技者に有利な当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記特定態様として複数の表示態様を有し、
前記特定態様として何れの表示態様が停止表示するかに基づいて、前記当り遊技終了後の遊技状態が、前記第1頻度状態が設定される場合と、前記第2頻度状態が設定される場合とがあり、
前記第1図柄と前記第2図柄とのうち、前記第2図柄が連続して変動表示していることを示す連続信号と、
遊技の状態を判断する状態判断制御部と、
前記状態判断制御部の判断結果に基づいて、第1形態と第2形態とに変化可能な特別信号を出力する信号出力部と、を備え、
前記信号出力部は、少なくとも、
前記状態判断制御部が、前記当り遊技の実行中と判断したとき、前記第2頻度状態の設定中と判断したとき、及び前記連続信号に基づいて前記第2図柄が連続して変動表示中であると判断したときは、前記特別信号を前記第2形態とし、
前記状態判断制御部が、前記第1頻度状態であって前記第1図柄が変動表示中であると判定したときは、前記特別信号を前記第1形態とするものとしてもよい。
Further, as an invention of another aspect of Reference Invention 1,
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting port that can be changed to a first mode and a second mode in which the possibility of entering a game ball is higher than that of the first mode,
Second hold information storage means capable of storing the ball entry information acquired based on the entry into the second starting opening as the hold information,
With a first symbol that is variably displayed based on the entry of the game ball into the first starting opening,
A second symbol that is displayed in a variable manner based on the entry of a game ball into the second starting opening,
A first frequency state in which the game ball enters the second starting opening at a predetermined frequency, and a second frequency state in which the game ball entering the second starting opening is more frequent than the first frequency state. , Which can be set to,
A gaming machine capable of executing a winning game advantageous to a player based on the first symbol or the second symbol being stopped and displayed in a specific mode,
A plurality of display modes as the specific mode,
Based on which display mode is stopped and displayed as the specific mode, the game state after the winning game is set to the first frequency state is set, and the second frequency state is set. There is
Of the first symbol and the second symbol, a continuous signal indicating that the second symbol is continuously variable displayed,
A state determination control unit that determines the state of the game,
A signal output unit that outputs a special signal that can be changed between the first mode and the second mode based on the determination result of the state determination control unit,
The signal output unit is at least
When the state determination control unit determines that the hit game is being executed, when it is determined that the second frequency state is being set, and based on the continuous signal, the second symbol is continuously displayed in a variable display. If it is determined that the special signal is the second mode,
When the state determination control section determines that the first symbol is in the first frequency state and the first symbol is being variably displayed, the special signal may be the first mode.

このような遊技機によれば、当り遊技が実行されると、当り遊技の開始から、当り遊技終了後の遊技状態が第2頻度状態に設定されている期間、そして、当り遊技終了後の遊技状態が第1頻度状態に設定された場合であっても、第2図柄が変動表示されている期間は、信号出力部が出力する特別信号を、第2形態で維持することが可能となる。   According to such a gaming machine, when the winning game is executed, from the start of the winning game to the period in which the gaming state after the winning game is set to the second frequency state, and after the winning game is finished. Even when the state is set to the first frequency state, the special signal output by the signal output unit can be maintained in the second form while the second symbol is variably displayed.

具体的に、第2始動口への入球に基づいて取得した入球情報を記憶可能な第2保留情報記憶手段を備えているため、当り遊技終了後が第1頻度状態に設定されたとしても、保留情報が記憶されていれば、当該保留情報に基づいて第2図柄が変動表示する。そして、当該第2図柄の変動表示に基づいて当り遊技が実行される場合、その間及びその後も継続して特別信号を第2形態で維持することが可能となる。   Specifically, since the second holding information storage means capable of storing the ball entry information acquired based on the ball entry into the second starting opening is provided, it is assumed that after the winning game is set to the first frequency state. Also, if the hold information is stored, the second symbol is variably displayed based on the hold information. Then, when the winning game is executed based on the variable display of the second symbol, the special signal can be maintained in the second form continuously during that period and thereafter.

また、第2図柄が連続して変動表示していることを示す連続信号を有し、この連続信号に基づいて特別信号を第2形態とするものとした。これにより、第2頻度状態を経て当り遊技終了後の第1頻度状態において第2図柄が変動表示するときには、特別信号を第2形態とするが、第1頻度状態において第2始動口を狙って遊技を行い、たまたま第2始動口に遊技球が入球して1回だけ第2図柄が変動表示したような場合には、特別信号を第1形態のままとすることが可能となる。またこれにより、特別信号を第2状態とする期間を、適切且つ効果的な期間に設定することが可能となる。   In addition, the second pattern has a continuous signal indicating that it is continuously displayed in a variable manner, and the special signal is the second mode based on this continuous signal. As a result, when the second symbol is variably displayed in the first frequency state after the end of the game through the second frequency state, the special signal is in the second form, but in the first frequency state, aiming for the second starting opening. When a game is played and a game ball happens to enter the second starting opening and the second symbol is variably displayed only once, the special signal can be kept in the first form. Further, this makes it possible to set the period in which the special signal is in the second state to an appropriate and effective period.

また、参考発明1の他の態様の発明として、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1態様と、前記第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2態様と、に変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口への入球に基づいて取得した入球情報を、保留情報として記憶可能な第2保留情報記憶手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第1図柄と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第2図柄と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1頻度状態と、前記第1頻度状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い第2頻度状態と、に設定可能な入球頻度設定手段と、
前記第1図柄又は前記第2図柄が特定態様で停止表示することに基づいて、遊技者に有利な当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記特定態様として複数の表示態様を有し、
前記特定態様として何れの表示態様が停止表示するかに基づいて、前記当り遊技終了後に、前記第1頻度状態が設定される場合と、前記第2頻度状態が設定される場合とがあり、
遊技機の遊技情報を遊技機外部に出力可能な信号出力部を備え、
前記信号出力部が出力する遊技情報として、少なくとも、
前記第2図柄が連続して変動表示することを示す連続信号と、
前記当り遊技の実行中であることを示す当り遊技中信号と、
前記第2頻度状態の設定中であることを示す頻度状態信号と、を有し、
前記当り遊技中信号は、前記当り遊技終了後、所定期間経過まで前記当り遊技が実行されていることを示すものとしてもよい。
Further, as an invention of another aspect of Reference Invention 1,
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting port that can be changed to a first mode and a second mode in which the possibility of entering a game ball is higher than that of the first mode,
Second hold information storage means capable of storing the ball entry information acquired based on the entry into the second starting opening as the hold information,
With a first symbol that is variably displayed based on the entry of the game ball into the first starting opening,
A second symbol that is displayed in a variable manner based on the entry of a game ball into the second starting opening,
A first frequency state in which the game ball enters the second starting opening at a predetermined frequency, and a second frequency state in which the game ball entering the second starting opening is more frequent than the first frequency state. And the entrance frequency setting means that can be set to
A gaming machine capable of executing a winning game advantageous to a player based on the first symbol or the second symbol being stopped and displayed in a specific mode,
A plurality of display modes as the specific mode,
Based on which display mode is stopped and displayed as the specific mode, there are a case where the first frequency state is set and a case where the second frequency state is set after the end of the hit game,
It is equipped with a signal output unit that can output the game information of the game machine to the outside of the game machine,
At least the game information output by the signal output unit,
A continuous signal indicating that the second symbol is continuously displayed in a variable manner,
A hit game signal indicating that the hit game is being executed,
A frequency state signal indicating that the second frequency state is being set,
The hit game in-progress signal may indicate that the hit game is being executed for a predetermined period after the hit game is finished.

このような遊技機によれば、信号出力部により、当り遊技が実行されていることを示す当り遊技中信号と、第2図柄が連続して変動表示することを示す連続信号と、遊技状態が第2頻度状態に設定されていることを示す頻度状態信号(遊技状態信号)と、を出力可能とし、当り遊技中信号を、当り遊技終了後、所定期間経過まで当り遊技が実行されていることを示すものとした。これにより、遊技機に接続される設備により、これらの外部出力した信号を受信して読み取り等の制御を行えば、当り遊技の開始から、当り遊技終了後の遊技状態が第2頻度状態に設定されている期間、そして、当り遊技終了後の遊技状態が第1頻度状態に設定された場合であっても、第2図柄が変動表示されている期間、を特定期間として把握することが可能となる。   According to such a gaming machine, by the signal output unit, the hitting game signal indicating that the hitting game is being executed, the continuous signal indicating that the second symbol is continuously variable displayed, and the gaming state is A frequency state signal (game state signal) indicating that the second frequency state is set, and output of a hit game signal, that the hit game is being executed until a predetermined period has elapsed after the hit game is finished. Is shown. Thereby, if the equipment connected to the gaming machine receives these externally output signals and controls reading and the like, the gaming state after the winning game is started is set to the second frequency state from the start of the winning game. It is possible to grasp the period in which the second symbol is variably displayed, as the specific period, even when the gaming state after the end of the winning game is set to the first frequency state. Become.

前述したとおり、第2始動口への入球に基づいて取得した入球情報を記憶可能な第2保留情報記憶手段を備えているため、当り遊技終了後が第1頻度状態に設定されたとしても、保留情報が記憶されていれば、当該保留情報に基づいて第2図柄が変動表示する。そして、当該第2図柄の変動表示に基づいて当り遊技が実行される場合には、その間も特定期間として把握することが可能となる。また、第2図柄が連続して変動表示していることを示す連続信号を外部出力可能とした。これにより、第2頻度状態を経て当り遊技終了後の第1頻度状態において第2図柄が変動表示するときには、連続信号を第2図柄が連続して変動表示していることを示す形態で出力するが、第1頻度状態において第2始動口を狙って遊技を行い、たまたま第2始動口に遊技球が入球して1回だけ第2図柄が変動表示したような場合には、連続信号を第2図柄が連続して変動表示していることを示す形態で出力しない。これにより、特別信号を第2形態とする期間を、適切且つ効果的な期間に設定することが可能となる。   As described above, since the second holding information storage means capable of storing the entry information acquired based on the entry into the second starting opening is provided, it is assumed that the first frequency state is set after the end of the winning game. Also, if the hold information is stored, the second symbol is variably displayed based on the hold information. Then, when the winning game is executed based on the variable display of the second symbol, it is possible to grasp that period as a specific period. In addition, a continuous signal indicating that the second symbol is continuously displayed in a variable manner can be output to the outside. Thereby, when the second symbol is variably displayed in the first frequency state after the end of the game through the second frequency state, the continuous signal is output in a form indicating that the second symbol is continuously variably displayed. However, in the first frequency state, the game is aimed at the second starting port, and when the game ball happens to enter the second starting port and the second symbol is variably displayed only once, a continuous signal is given. The second symbol is not output in a form indicating that it is continuously variable displayed. This makes it possible to set the period in which the special signal is in the second form to be an appropriate and effective period.

また、当り遊技中信号によって当り遊技が実行されていると示す期間を、当り遊技終了後に所定期間が経過するまで遅延させたので、実際に当り遊技が終了した後にすぐさま当り遊技中信号が出力形態を変化するのを防止する。これにより、当り遊技終了後の所定期間経過まで当り遊技中信号によって当り遊技が実行されていると示す期間とすることができ、当り遊技終了後の遊技状態が第1頻度状態とされ、且つ、連続信号が、当り遊技の終了後に第2図柄の連続変動表示を示す形態に切り替わるようなときであっても、切れ目なく確実に、特定期間を把握可能とすることが可能である。   Also, since the period indicating that the winning game is being executed by the winning game signal is delayed until the predetermined period elapses after the winning game is finished, the winning game playing signal is output immediately after the actual winning game is finished. Prevent changing. As a result, it is possible to set a period in which the hit game is being executed by the hit game signal until a predetermined period elapses after the hit game is finished, and the game state after the hit game is set to the first frequency state, and Even when the continuous signal is switched to the form showing the continuous variation display of the second symbol after the end of the winning game, it is possible to surely grasp the specific period without a break.

本参考発明1の遊技機によれば、新たな遊技状態を示す信号を出力することによって、遊技の状態を的確に判断し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the present Reference Invention 1, by outputting a signal indicating a new gaming state, it is possible to accurately determine the gaming state and to improve the enjoyment of the gaming.

(参考発明2)
また、パチンコ遊技機等の遊技機は、例えば下記特許文献1に記載のように、外部端子板を備え、外部端子板から遊技の進行に伴って様々な信号を遊技機の外部に出力している。遊技機の外部とは、外部装置(例えば、ホール内で遊技機の上方に設置されて、接続されている遊技機の動作状況に関する表示を行うデータ表示器や、ホール内にある各遊技機の動作状況等の情報を集計して管理(営業管理や遊技管理)を行うホールコンピュータ等)のことである。
(Reference invention 2)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine is provided with an external terminal board, for example, as described in Patent Document 1 below, and outputs various signals from the external terminal board to the outside of the gaming machine as the game progresses. There is. The outside of the gaming machine refers to an external device (for example, a data display installed in the hall above the gaming machine and displaying the operation status of the connected gaming machine, and It is a hall computer, etc. that aggregates and manages information such as operation status (sales management and game management).

このようなパチンコ遊技機(例えば、特開2007−111264)は、主基板(主制御基板、払出制御基板)を備え、主基板は遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な制御手段(遊技制御手段、払出制御手段)を備えている。例えば、主基板としての主制御基板には、始動口センサ等、様々なセンサが接続されていて、始動口センサ等による検知信号が入力される。この場合、遊技制御手段は、始動口センサによる検知信号の入力に基づいて、当否判定等の制御処理を行ったり、図柄の確定停止表示を示す変動停止信号を外部端子板に出力したりする。そして、その変動停止信号を入力した外部端子板は、外部装置に図柄の停止表示を知らせるべく、当該変動停止信号(図柄確定信号)を遊技機外部に出力するようになっている。   Such a pachinko gaming machine (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-111264) includes a main board (main control board, payout control board), and the main board is a control means capable of executing a control process that influences a game result ( A game control means and a payout control means) are provided. For example, various sensors such as a starting opening sensor are connected to a main control board as a main board, and a detection signal from the starting opening sensor is input. In this case, the game control means, based on the detection signal input by the starting opening sensor, performs control processing such as winning / losing determination, and outputs a fluctuation stop signal indicating a fixed stop display of the symbol to the external terminal board. Then, the external terminal board to which the fluctuation stop signal is input outputs the fluctuation stop signal (symbol fixing signal) to the outside of the gaming machine in order to notify the external device of the stop display of the symbol.

ところでパチンコ遊技機の外部端子板から、図柄確定信号のような既存の信号だけでなく、新たな信号(情報)を外部装置に送ることが考えられる。外部装置が、当該パチンコ遊技機の状況をより詳細に把握可能となるためである。この場合、始動口センサのような既存のセンサによる検知信号は、主制御基板(主基板)の遊技制御手段(制御手段)に入力されて、遊技制御手段により制御処理された信号が外部端子板に送られることになる。そこで、新たな信号も主制御基板の遊技制御手段を介して外部端子板に送ろうとする構成が考えられるが、そうすると遊技制御手段の制御処理の負担が増加してしまう。   By the way, it is possible to send a new signal (information) to an external device from the external terminal board of the pachinko gaming machine as well as an existing signal such as a symbol confirmation signal. This is because the external device can grasp the situation of the pachinko gaming machine in more detail. In this case, the detection signal from the existing sensor such as the starting opening sensor is input to the game control means (control means) of the main control board (main board), and the signal processed by the game control means is external terminal board. Will be sent to. Therefore, a configuration may be considered in which a new signal is also sent to the external terminal board via the game control means of the main control board, but if this is done, the control processing load of the game control means will increase.

本参考発明2は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、所定の信号を主基板を介して外部端子板に送る場合に、主基板の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能な遊技機を提供することにある。   The Reference Invention 2 has been made in view of the above circumstances, and when sending a predetermined signal to the external terminal board via the main board, the load of the control process by the control means of the main board increases. It is to provide a game machine that can be avoided.

前述の課題を解決するための参考発明2−1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定制御部と、
前記当否判定の結果が特定結果となると、遊技者に所定の遊技利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技制御部と、
前記遊技利益の付与量を管理制御する遊技利益付与制御部と、を備えた遊技機であって、
前記当否判定制御部、前記特別遊技制御部、及び、前記遊技利益付与制御部の少なくとも1個の制御部を有する遊技制御部と、
前記遊技制御部に対して第1特定信号を出力可能な第1特定信号出力部と、
前記遊技制御部に対して第2特定信号を出力可能な第2特定信号出力部と、
遊技機の外部に信号を出力可能な外部信号出力部(外部出力部)と、を備え、
前記遊技制御部に入力された前記第1特定信号は、前記遊技制御部の有する制御部で制御処理され、当該制御処理に基づく信号が前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力され、
前記遊技制御部に入力された前記第2特定信号は、前記遊技制御部の有する制御部で制御処理されることなく、前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力される
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-1 for solving the above-mentioned problems,
A win / loss determination control unit that makes a win / fail determination based on the establishment of a predetermined condition,
When the result of the hit determination is a specific result, a special game control unit that executes a special game capable of giving a predetermined game profit to the player,
A gaming machine comprising: a gaming profit granting control unit for managing and controlling the amount of gaming profit granting;
A game control unit having at least one control unit of the win / no-judgment control unit, the special game control unit, and the game profit grant control unit,
A first specific signal output unit capable of outputting a first specific signal to the game control unit;
A second specific signal output unit capable of outputting a second specific signal to the game control unit;
An external signal output unit (external output unit) capable of outputting a signal to the outside of the gaming machine,
The first specific signal input to the game control unit is control-processed by a control unit included in the game control unit, and a signal based on the control process is output from the game control unit to the external signal output unit,
The second specific signal input to the game control unit is output from the game control unit to the external signal output unit without being controlled by the control unit of the game control unit. It is a thing.

このような遊技機によれば、当否判定制御部、特別遊技制御部、及び遊技利益付与制御部のうちの少なくとも1個の制御部を有する遊技制御部を備えている。また、第1特定信号出力部から出力された第1特定信号は、遊技制御部に入力されて当該遊技制御部で制御処理されて、遊技制御部から外部信号出力部に出力される。また、第2特定信号出力部から出力された第2特定信号は、遊技制御部に入力されて当該遊技制御部で制御処理されることなく、遊技制御部から外部信号出力部に出力される。これにより、第2信号を、遊技制御部を介して外部信号出力部に送る場合に、遊技制御部の有する制御部による制御処理の負担が増加するのを極力防止することが可能となる。   According to such a gaming machine, there is provided a game control unit having at least one control unit of a win / loss determination control unit, a special game control unit, and a game profit grant control unit. Further, the first specific signal output from the first specific signal output unit is input to the game control unit, subjected to control processing by the game control unit, and output from the game control unit to the external signal output unit. Further, the second specific signal output from the second specific signal output unit is output to the external signal output unit from the game control unit without being input to the game control unit and subjected to control processing by the game control unit. As a result, when the second signal is sent to the external signal output unit via the game control unit, it is possible to prevent the control processing load of the control unit of the game control unit from increasing.

また、第1特定信号出力部(例えば、始動口センサ)から出力された第1特定信号は、主基板の制御手段で制御処理される。この制御処理により、制御処理信号(例えば特別図柄の確定表示を示す外端出力信号)が、遊技制御部(主基板)から外部信号出力部(外部出力部、外部端子板)に出力される。そして外部信号出力部が、制御処理信号に基づく信号(例えば図柄確定信号)を外部装置(データ表示器やホールコンピュータ等)に出力する。また、第2特定信号出力部から出力された第2特定信号は、遊技制御部(主基板)の制御手段の制御処理に用いられることなく、外部信号出力部に出力される。そして外部信号出力部が、第2特定信号の入力に基づく信号を外部装置に出力することが可能である。このようにして、第2特定信号に係る新たな情報を遊技制御部(主基板)を介して外部信号出力部(外部装置)に送る場合に、遊技制御部(主基板)の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能である。   Further, the first specific signal output from the first specific signal output unit (for example, the starting port sensor) is controlled and processed by the control means of the main board. By this control processing, a control processing signal (for example, an outer end output signal indicating the finalized display of the special symbol) is output from the game control section (main board) to the external signal output section (external output section, external terminal board). Then, the external signal output unit outputs a signal (for example, a symbol confirmation signal) based on the control processing signal to an external device (data display, hall computer, etc.). The second specific signal output from the second specific signal output unit is output to the external signal output unit without being used for the control processing of the control means of the game control unit (main board). Then, the external signal output unit can output a signal based on the input of the second specific signal to the external device. In this way, when new information related to the second specific signal is sent to the external signal output unit (external device) via the game control unit (main board), control by the control means of the game control unit (main board) It is possible to avoid an increase in processing load.

また、前記当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示して前記特別遊技を実行可能な遊技機としてもよい。
Further, an identification information display means for variably displaying the identification information based on the result of the hit determination,
A variable ball entrance that can be changed into a ball-enterable state in which the game ball can enter and a ball-incapable state in which the game ball cannot enter,
And a special game executing means for executing a special game in which the variable ball entrance can be entered.
When the result of the hit determination is a specific result, the identification information may be stopped and displayed in a specific mode, and the gaming machine may be able to execute the special game.

また、参考発明2−2の遊技機は、参考発明2−1の遊技機において、
遊技領域に遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域の前面を覆う閉状態と、前記遊技領域に前面を開放する開状態と、に開閉可能な前面枠と、
前記前面枠が開状態又は閉状態にあることを検知して枠信号を出力する枠信号出力部と、を備え、
前記第2特定信号出力部は前記枠信号出力部であり、
前記第2特定信号は前記枠信号であることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1.
A gaming machine for playing a game by launching a game medium to a game area,
A closed state that covers the front surface of the game area, and an open state that opens the front surface to the game area, and a front frame that can be opened and closed,
A frame signal output unit that outputs a frame signal by detecting that the front frame is in an open state or a closed state,
The second specific signal output unit is the frame signal output unit,
The second specific signal is the frame signal.

このような遊技機によれば、遊技領域の前面を開閉する前面枠と、前記前面枠が開状態にあること(又は、閉状態にあること)を検知して枠信号を出力する枠信号出力部と、を備える。そして、第2特定信号出力部である枠信号出力部が、第2特定信号である枠信号を出力するものとする。これにより、枠信号出力部から出力された枠信号は、遊技制御部の制御手段の制御処理に用いられることなく、外部信号出力部に出力される。そして外部信号出力部が、枠信号の入力に基づく信号を、外部装置に出力することが可能である。またこれにより、外部装置側で、前面枠が開状態にあるのか又は閉状態にあるのかを判断し、不正防止を図ることが可能となる。また、このような枠信号を、遊技制御部を介して外部信号出力部(外部装置)に送った場合にも、遊技制御部の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能である。   According to such a gaming machine, a front frame that opens and closes the front of the game area and a frame signal output that detects that the front frame is in an open state (or is in a closed state) and outputs a frame signal And a section. Then, it is assumed that the frame signal output unit that is the second specific signal output unit outputs the frame signal that is the second specific signal. Thereby, the frame signal output from the frame signal output unit is output to the external signal output unit without being used for the control processing of the control means of the game control unit. Then, the external signal output unit can output a signal based on the input of the frame signal to the external device. Further, this makes it possible for the external device side to determine whether the front frame is in the open state or the closed state, and to prevent fraud. Further, even when such a frame signal is sent to the external signal output unit (external device) via the game control unit, it is possible to avoid an increase in the load of control processing by the control means of the game control unit. It is possible.

また、参考発明2−3の遊技機は、参考発明2−2の遊技機において、
遊技球の入球を検知可能な始動検知部を備え、
前記所定条件は、前記始動検知部が遊技球を検知することに基づいて成立するものとされ、
前記第1特定信号出力部は、前記始動検知部であり、
前記第1特定信号は、前記始動検知部が遊技球を検知することに基づいて出力する始動検知信号であることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-2,
Equipped with a start detection unit that can detect the entry of a game ball,
The predetermined condition is established based on the start detection unit detecting a game ball,
The first specific signal output unit is the start detection unit,
The first specific signal is a start detection signal output based on the start detection unit detecting a game ball.

このような遊技機によれば、始動検知部が遊技球を検知することに基づいて、当否判定を行うための所定条件を成立するものとする。そして、第1特定信号出力部である始動検知部が第1特定信号である始動検知信号を出力するものとする。これにより、遊技制御部に入力されて当該遊技制御部で制御処理される第1特定信号を、当否判定に必要な始動検知信号とし、当該始動検知信号を制御処理して遊技制御部から外部信号出力部に出力される。   According to such a gaming machine, it is assumed that the predetermined condition for making the winning / non-winning determination is satisfied on the basis of the start detection unit detecting the game ball. Then, it is assumed that the start detection unit that is the first specific signal output unit outputs the start detection signal that is the first specific signal. As a result, the first specific signal input to the game control unit and controlled by the game control unit is used as a start detection signal necessary for determining whether or not it is true or false, and the start detection signal is control-processed to output an external signal from the game control unit. It is output to the output section.

また、参考発明2−4の遊技機は、参考発明2−2の遊技機において、
前記遊技利益として付与される遊技球を検知可能な付与遊技球検知部を備え、
前記遊技利益付与制御部は、前記付与遊技球検知部の検知結果に基づいて前記遊技利益として付与される遊技球の付与個数を管理制御するものとされ、
前記第1特定信号出力部は、前記付与遊技球検知部であり、
前記第1特定信号は、前記付与遊技球検知部が遊技球を検知することに基づいて出力する付与遊技球検知信号であることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-4 is the gaming machine of Reference Invention 2-2.
It is provided with an imparted game ball detection unit capable of detecting a game ball imparted as the game profit,
The game profit giving control unit is configured to manage and control the number of game balls given as the game profit based on the detection result of the given game ball detecting unit,
The first specific signal output unit is the imparted game ball detection unit,
The first specific signal is a provided game ball detection signal that is output based on the provided game ball detection unit detecting a game ball.

このような遊技機によれば、遊技利益付与制御部は、付与遊技球検知部の検知結果に基づいて、遊技利益の付与個数を管理制御するものとする。そして、第1特定信号出力部である付与遊技球検知部が、第1特定信号である付与遊技球検知信号を出力するものとする。これにより、遊技制御部に入力されて当該遊技制御部で制御処理される第1特定信号を、遊技利益の付与量の管理制御に必要な付与遊技球検知信号とし、当該付与遊技球検知信号を制御処理して遊技制御部から外部信号出力部に出力される。   According to such a gaming machine, the gaming profit giving control unit manages and controls the number of giving gaming profits based on the detection result of the giving game ball detecting unit. Then, the imparted game ball detection unit that is the first specific signal output unit outputs the imparted game ball detection signal that is the first specific signal. As a result, the first specific signal input to the game control unit and controlled by the game control unit is set as the imparted game ball detection signal necessary for management control of the imparted amount of the game profit, and the imparted game ball detection signal is set. The control processing is performed and the result is output from the game control unit to the external signal output unit.

また、参考発明2−5の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定制御部と、
前記当否判定の結果が特定結果となると、遊技者に所定の遊技利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技制御部と、
前記遊技利益の付与量を管理制御する遊技利益付与制御部と、を備えた遊技機であって、
少なくとも前記遊技利益付与制御部を有する遊技制御部と、
前記遊技制御部に対して第1特定信号を出力可能な第1特定信号出力部と、
前記遊技制御部に対して第2特定信号を出力可能な第2特定信号出力部と、
遊技機の外部に信号を出力可能な外部信号出力部と、を備え、
遊技領域に遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域の前面を覆う閉状態と、前記遊技領域に前面を開放する開状態と、に開閉可能な前面枠と、
前記前面枠が開状態又は閉状態にあることを検知して枠信号を出力する枠信号出力部と、を備え、
前記遊技制御部は前記枠信号の入力時間を計測する計測部を備え、
前記第2特定信号は前記枠信号であり、
前記遊技制御部に入力された前記第1特定信号は、前記遊技制御部の有する制御部で制御処理され、当該制御処理に基づく信号が前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力され、
前記遊技制御部に入力された前記枠信号は、前記計測部による計測時間が特定時間を超えた場合には前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力し、前記計測部による計測時間が前記特定時間を超えない場合には前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力しない
ことを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 2-5,
A win / loss determination control unit that makes a win / fail determination based on the establishment of a predetermined condition,
When the result of the hit determination is a specific result, a special game control unit that executes a special game capable of giving a predetermined game profit to the player,
A gaming machine comprising: a gaming profit granting control unit for managing and controlling the amount of gaming profit granting;
A game control unit having at least the game profit giving control unit,
A first specific signal output unit capable of outputting a first specific signal to the game control unit;
A second specific signal output unit capable of outputting a second specific signal to the game control unit;
An external signal output unit capable of outputting a signal to the outside of the gaming machine,
A gaming machine for playing a game by launching a game medium to a game area,
A closed state that covers the front surface of the game area, and an open state that opens the front surface to the game area, and a front frame that can be opened and closed,
A frame signal output unit that outputs a frame signal by detecting that the front frame is in an open state or a closed state,
The game control unit includes a measuring unit that measures the input time of the frame signal,
The second specific signal is the frame signal,
The first specific signal input to the game control unit is control-processed by a control unit included in the game control unit, and a signal based on the control process is output from the game control unit to the external signal output unit,
The frame signal input to the game control unit is output from the game control unit to the external signal output unit when the measurement time by the measurement unit exceeds a specific time, and the measurement time by the measurement unit is If the specific time is not exceeded, the game control unit does not output to the external signal output unit.

このような遊技機によれば、当否判定制御部、特別遊技制御部、及び遊技利益付与制御部のうちの少なくとも1個の制御部を有する遊技制御部を備えている。また、遊技領域の前面を開閉する前面枠と、前記前面枠が開状態にあること(又は、閉状態にあること)を検知して枠信号を出力する枠信号出力部と、を備える。そして、第1特定信号出力部から出力された第1特定信号は、遊技制御部に入力されて当該遊技制御部で制御処理されて、遊技制御部から外部信号出力部に出力される。また、第2特定信号出力部である枠信号出力部が、第2特定信号である枠信号を出力するものとする。この、枠信号出力部から出力された枠信号は、遊技制御部の計測部で入力時間を計測され、計測時間が特定時間を越えた場合には外部信号出力部に出力され、特定時間を越えない場合は外部信号出力部に出力されない。   According to such a gaming machine, there is provided a game control unit having at least one control unit of a win / loss determination control unit, a special game control unit, and a game profit grant control unit. Further, a front frame that opens and closes the front of the game area, and a frame signal output unit that detects that the front frame is in an open state (or is in a closed state) and outputs a frame signal are provided. Then, the first specific signal output from the first specific signal output unit is input to the game control unit, subjected to control processing by the game control unit, and output from the game control unit to the external signal output unit. Further, it is assumed that the frame signal output unit that is the second specific signal output unit outputs the frame signal that is the second specific signal. The frame signal output from the frame signal output unit is input time measured by the measuring unit of the game control unit, and when the measured time exceeds a specific time, it is output to the external signal output unit and exceeds the specific time. If not, it is not output to the external signal output section.

また、枠信号が外部信号出力部に出力された場合には、外部信号出力部が、枠信号の入力に基づく信号を、外部装置に出力することが可能である。またこれにより、外部装置側で、前面枠が開状態にあるのか又は閉状態にあるのかを判断し、不正防止を図ることが可能となる。またこれにより、入力時間が特定時間を越えた場合にのみ枠信号を出力するため、余分な制御信号を出力することなく、制御処理の負担が増加するのを回避できる。またこれにより、枠信号を、遊技制御部を介して外部信号出力部(外部装置)に送った場合にも、遊技制御部の制御手段による制御処理の負担が増加するのを極力防止することが可能となる。   When the frame signal is output to the external signal output unit, the external signal output unit can output a signal based on the input of the frame signal to the external device. Further, this makes it possible for the external device side to determine whether the front frame is in the open state or the closed state, and to prevent fraud. Further, as a result, since the frame signal is output only when the input time exceeds the specific time, it is possible to avoid an increase in control processing load without outputting an extra control signal. Further, in this way, even when the frame signal is sent to the external signal output section (external device) via the game control section, it is possible to prevent the control processing load of the control means of the game control section from increasing as much as possible. It will be possible.

また、参考発明2の他の手段に係る遊技機について説明する。
他の手段1に係る遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機 、スロットマシン)において、
遊技者による操作が可能な操作手段(入力手段、呼出スイッチ)と、
前記操作手段を操作する呼出操作(押下操作、押込操作)に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部(データ表示器)に出力可能な呼出信号出力手段(外部端子板)と、を備えるものとしてもよい。
Further, a gaming machine according to another means of the reference invention 2 will be described.
The gaming machine according to the other means 1,
In a gaming machine (pachinko gaming machine, slot machine) that controls to a special gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
Operation means (input means, call switch) that can be operated by the player,
Based on a calling operation (pressing operation, pushing operation) for operating the operating means, a calling signal output means capable of outputting a calling signal indicating that the calling operation is performed to the outside (data display) of the gaming machine. (External terminal board) may be provided.

この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部(データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置)に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が離席してデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行ったりする必要がないため、快適に遊技させることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when a calling operation is performed on the operating means, a calling signal is output to the outside of the gaming machine (an external device such as a data display or a hall computer). With this, it is possible to attract the employees of the hall. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to leave the seat to operate the call button of the data display or to call the employee in the hall, so that the player can play comfortably. Is possible.

また、他の手段2 に係る遊技機は、他の手段1の遊技機において、
前記操作手段には、前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知(「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)を実行可能な呼出報知手段(呼出ランプ)が設けられるものとしてもよい。
Further, the gaming machine according to the other means 2 is a gaming machine according to the other means 1,
The operation means may be provided with a call notification means (call lamp) capable of executing a call notification (blinking red with a character of “call switch”) for notifying that the calling operation is performed.

このような遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行った後、呼出報知により、呼出中であることを把握し易くすることが可能である。特に、操作手段に呼出報知手段が設けられているため、操作手段の呼出操作と呼出報知との関係を分かり易くすることが可能である。   According to such a gaming machine, it is possible to easily understand that a call is being made, by performing a call operation after performing a call operation on the operation means. In particular, since the call notification means is provided in the operation means, it is possible to easily understand the relationship between the call operation of the operation means and the call notification.

また、他の手段3 に係る遊技機は、他の手段1又はたの手段2の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠(前面枠)を備え、
前記遊技機枠は、当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域(遊技領域、リールの配置領域)を視認可能な窓部(ガラス板、リール窓部)と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部(操作機構ユニット、メダル受皿部)と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部(上側装飾ユニット)と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているものとしてもよい。
Further, the gaming machine according to the other means 3 is the gaming machine of the other means 1 or the other means 2,
A gaming machine frame (front frame) provided with the operation means,
The gaming machine frame, a window portion (glass plate, reel window portion) capable of visually recognizing a predetermined area (gaming area, reel arrangement area) provided inside the gaming machine frame,
A game medium storage section (operating mechanism unit, medal tray section) located below the window section and capable of storing game media,
An upper decoration portion (upper decoration unit) that is located above the window portion and that decorates the upper portion of the gaming machine frame,
The upper decorative portion may project forward from the front end of the game medium storage portion.

このような遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, since the upper decorative portion of the gaming machine frame projects further forward than the front end of the gaming medium storage section, it is possible to enhance the impact on the shape of the gaming machine frame. However, the upper decorative portion protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of the data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the employee in the hall in a simple manner by calling the operation means provided in the game machine.

また、他の手段4 に係る遊技機は、他の手段3の遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材と、
前記可動部材を所定の待機位置(第1位置、収納位置)又は動作位置(第2位置、突出位置)に移動させることが可能な可動部材制御手段(サブ制御部)と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁よりも上方にある位置であるものとしてもよい。
Further, the gaming machine according to the other means 4 is a gaming machine according to the other means 3,
A movable member provided on the gaming machine frame,
A movable member control means (sub-control unit) capable of moving the movable member to a predetermined standby position (first position, storage position) or operation position (second position, protruding position),
The operating position may be a position in which at least a part of the movable member is above an upper edge of the gaming machine frame.

このような構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having such a configuration, when the movable member is in the operating position, it is above the upper edge of the gaming machine frame, and therefore it is possible to enhance the effect. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call the employee in the hall by a simple operation by calling the operation means.

また、他の手段5 に係る発明は、他の手段4の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端(前端位置)よりも前方にある位置であるものとしてもよい。
The invention according to another means 5 is a game machine according to another means 4,
The operating position may be a position in which at least a part of the movable member is located in front of a front end (front end position) of the upper decorative portion.

このような遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, when the movable member is in the operating position, not only is it above the upper edge of the gaming machine frame, but also it is protruding forward from the front end of the upper decorative portion. Therefore, although it is more difficult to reach the data display device, it is possible to call the employees of the hall in a simple manner by calling the operation means.

また、他の手段6に係る遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能な呼出信号出力手段と、
前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知を実行可能な呼出報知手段と、を備えるものとしてもよい。
Further, the gaming machine according to the other means 6,
In a gaming machine that controls to a special game state (big hit game state) advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
Operation means that can be operated by the player,
Based on a calling operation for operating the operating means, a calling signal output means capable of outputting a calling signal indicating that the calling operation is performed to the outside of the gaming machine,
A call notification unit capable of executing a call notification for notifying that the calling operation has been performed may be provided.

このような遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行ったりする必要がないため、快適に遊技させることが可能である。更に、操作手段に対して呼出操作を行った後、呼出報知により、呼出中であることを把握し易くすることが可能である。   According to such a gaming machine, when a calling operation is performed on the operating means, a calling signal is output to the outside of the gaming machine. With this, it is possible to attract the employees of the hall. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to stand up and operate the call button on the data display or call the employee in the hall, so that the player can play comfortably. It is possible. Furthermore, it is possible to make it easier to understand that a call is being made by calling a call after performing a call operation on the operating means.

また、他の手段7に係る遊技機は、他の手段6の遊技機において、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作が行われると、前記呼出報知を終了するものとしてもよい。
Further, the gaming machine according to the other means 7, in the gaming machine of the other means 6,
The call notification means may be configured to terminate the call notification when a call cancel operation is performed on the operation means during execution of the call notification.

このような遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと呼出報知が開始されて、同じ操作手段に対して呼出解除操作を行うと呼出報知が終了する。従って、呼出報知の終了の仕方を分かり易くすることが可能である。   According to such a gaming machine, the call notification is started when the call operation is performed on the operation means, and the call notification is ended when the call release operation is performed on the same operation means. Therefore, it is possible to make it easy to understand how to complete the call notification.

また、他の手段8の遊技機は、他の手段7の遊技機において、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、所定の表示手段にて、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作が行われると前記呼出報知が終了することを説明する解除説明表示に示す説明画像の表示を実行可能なものとしてもよい。
In addition, the game machine of other means 8, in the game machine of other means 7,
Equipped with a production control means that can control the production accompanying the progress of the game,
The effect control means, on a predetermined display means, an explanatory image shown in a release explanation display for explaining that the call notification ends when a call release operation is performed on the operation means during execution of the call notification. May be executable.

このような遊技機によれば、解除説明表示により、操作手段を操作したことがない遊技者でも、呼出報知の終了の仕方を把握させることが可能である。   According to such a gaming machine, even by a player who has never operated the operating means, it is possible to grasp the way of ending the call notification by the cancellation explanation display.

また、他の手段9の遊技機は、他の手段6乃至他の手段8の何れかの遊技機において、
時間を計時する計時手段(計測部)を備え、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記計時手段により所定時間が計時されることに基づいて、前記呼出報知を終了するものとしてもよい。
Further, the gaming machine of other means 9 is the gaming machine of any of the other means 6 to 8,
Equipped with a time measuring means (measuring unit) for measuring time,
The call notification means may terminate the call notification based on the fact that the time measuring means measures a predetermined time during execution of the call notification.

このような遊技機によれば、呼出報知が開始されてから所定時間が経過すると、呼出報知を自動的に終了させることが可能である。従って、遊技者が呼出報知の終了方法が分からない場合や席を外している場合等に、呼出報知が実行され続けるという不都合を回避することが可能である。   According to such a gaming machine, it is possible to automatically end the call notification when a predetermined time has elapsed since the call notification was started. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the call notification is continuously executed when the player does not know how to finish the call notification or when the player is out of the seat.

また、他の手段10の遊技機は、他の手段6乃至他の手段9の何れかの遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠を備え、
前記遊技機枠は、当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域を視認可能な窓部と、前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部と、前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているものとしてもよい。
Further, the gaming machine of the other means 10 is the gaming machine of any of the other means 6 to 9
A gaming machine frame provided with the operating means,
The gaming machine frame has a window portion in which a predetermined area provided inside the gaming machine frame can be viewed, and a gaming medium storage portion which is located below the window portion and can store a gaming medium, An upper decoration portion that is located above the window portion and that decorates the upper portion of the gaming machine frame,
The upper decorative portion may project forward from the front end of the game medium storage portion.

このような遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, since the upper decorative portion of the gaming machine frame projects further forward than the front end of the gaming medium storage section, it is possible to enhance the impact on the shape of the gaming machine frame. However, the upper decorative portion protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of the data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the employee in the hall in a simple manner by calling the operation means provided in the game machine.

また、他の手段11の遊技機は、他の手段10の遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材と、
前記可動部材を所定の待機位置又は動作位置に移動させることが可能な可動部材制御手段と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁よりも上方にある位置であるものとしてもよい。
In addition, the game machine of other means 11, in the game machine of other means 10,
A movable member provided on the gaming machine frame,
A movable member control means capable of moving the movable member to a predetermined standby position or operating position,
The operating position may be a position in which at least a part of the movable member is above an upper edge of the gaming machine frame.

このような遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, when the movable member is in the operating position, it is above the upper edge of the gaming machine frame, so that it is possible to enhance the effect. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call the employee in the hall by a simple operation by calling the operation means.

また、他の手段12の遊技機は、他の手段11の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端よりも前方にある位置であるものとしてもよい。
In addition, the game machine of other means 12, in the game machine of other means 11,
The operating position may be a position in which at least a part of the movable member is located in front of the front end of the upper decorative portion.

このような遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, when the movable member is in the operating position, not only is it above the upper edge of the gaming machine frame, but also it is protruding forward from the front end of the upper decorative portion. Therefore, although it is more difficult to reach the data display device, it is possible to call the employees of the hall in a simple manner by calling the operation means.

また、他の手段13の遊技機は、
遊技機の外郭を形成する遊技機枠を備え、
前記遊技機枠は、当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域を視認可能な窓部と、前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部と、前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段と、前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能な呼出信号出力手段と、を備え、前記操作手段は、前記上部装飾部に配されているものとしてもよい。
In addition, the game machine of other means 13,
A gaming machine frame that forms the outer contour of the gaming machine is provided,
The gaming machine frame has a window portion in which a predetermined area provided inside the gaming machine frame can be viewed, and a gaming medium storage portion which is located below the window portion and can store a gaming medium, An upper decoration portion that is located above the window portion and that decorates the upper portion of the gaming machine frame,
In a gaming machine that controls a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
Operating means operable by a player, and calling signal output means capable of outputting a calling signal indicating that the calling operation has been performed to the outside of the gaming machine based on a calling operation for operating the operating means , And the operation means may be arranged in the upper decorative portion.

このような遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。更に、操作手段が遊技媒体貯留部の近傍ではなく上部装飾部に配されているため、遊技者が操作手段を遊技媒体貯留部の近傍にある演出ボタン等と誤認して、誤操作し難くすることが可能である。   According to such a gaming machine, when a calling operation is performed on the operating means, a calling signal is output to the outside of the gaming machine. With this, it is possible to attract the employees of the hall. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to stand up and operate the call button of the data display or call the employee in the hall, so that the player can play comfortably. It is possible. Furthermore, since the operating means is arranged not in the vicinity of the game medium storage portion but in the upper decoration portion, it is difficult for the player to mistakenly recognize the operating means as an effect button or the like in the vicinity of the game medium storage portion, and prevent an erroneous operation. Is possible.

また、他の手段14に係る発明は、他の手段13の遊技機において、
前記操作手段には、前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知を実行可能な呼出報知手段が設けられているものとしてもよい。
Further, the invention according to another means 14 is a game machine according to another means 13,
The operation means may be provided with a call notification means capable of executing a call notification for notifying that the calling operation has been performed.

このような遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行った後、呼出報知により、呼出中であることを把握し易くすることが可能である。特に、操作手段に呼出報知手段が設けられているため、操作手段の呼出操作と呼出報知との関係を分かり易くすることが可能である。   According to such a gaming machine, it is possible to easily understand that a call is being made, by performing a call operation after performing a call operation on the operation means. In particular, since the call notification means is provided in the operation means, it is possible to easily understand the relationship between the call operation of the operation means and the call notification.

また、他の手段15の遊技機は、他の手段14の遊技機において、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作が行われると、前記呼出報知を終了するものとしてもよい。
Further, the gaming machine of the other means 15 is, in the gaming machine of the other means 14,
The call notification means may be configured to terminate the call notification when a call cancel operation is performed on the operation means during execution of the call notification.

この構成の遊技機によれば、呼出報知の実行中に同じ操作手段に対して呼出解除操作を行うと呼出報知が終了するため、呼出報知の終了の仕方を分かり易くすることが可能である。そして、呼び寄せられたホールの従業員にとっては、操作手段が上部装飾部に配されているため、例えば遊技媒体貯留部の近傍に配されている場合に比べて、呼出報知を終了させる操作を行い易くすることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the call cancel operation is performed on the same operating means while the call notification is being executed, the call notification ends, so it is possible to easily understand how to end the call notification. Then, for the employee of the hall that has been called, the operation means is arranged in the upper decoration portion, and therefore, compared with the case where the operation means is arranged in the vicinity of the game medium storage portion, the operation for ending the call notification is performed. It is possible to make it easier.

また、他の手段16の遊技機は、他の手段13乃至手段15の何れかの遊技機において、
前記遊技媒体貯留部の右方側に、前記遊技媒体としての遊技球を前記所定の領域としての遊技領域に向けて発射可能な発射操作手段が配されていて、前記上部装飾部の左方側に、前記操作手段が配されているものとしてもよい。
Further, the gaming machine of the other means 16 is the gaming machine of any of the other means 13 to 15,
On the right side of the game medium storage section, there is arranged a launching operation means capable of launching a game ball as the game medium toward a game area as the predetermined area, and a left side of the upper decoration section. In addition, the operating means may be provided.

仮に、上部装飾部の右方側に操作手段が配されていると、遊技者は右手で発射操作手段を操作しつつ、左手で操作手段を操作し難くなる。そこでこの構成の遊技機によれば、上部装飾部の左方側に操作手段が配されているため、遊技者は右手で発射操作手段を操作しつつ、左手で操作手段への操作を行い易くすることが可能である。   If the operation means is provided on the right side of the upper decoration portion, it becomes difficult for the player to operate the operation means with the left hand while operating the firing operation means with the right hand. Therefore, according to the gaming machine of this configuration, since the operation means is arranged on the left side of the upper decoration portion, the player can easily operate the operation means with the left hand while operating the firing operation means with the right hand. It is possible to

また、他の手段17の遊技機は、他の手段13乃至手段16の何れかの遊技機において、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているものとしてもよい。
Further, the gaming machine of the other means 17 is the gaming machine of any of the other means 13 to 16,
The upper decorative portion may project forward from the front end of the game medium storage portion.

このような遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, since the upper decorative portion of the gaming machine frame projects further forward than the front end of the gaming medium storage section, it is possible to enhance the impact on the shape of the gaming machine frame. However, the upper decorative portion protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of the data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the employee in the hall in a simple manner by calling the operation means provided in the game machine.

また、他の手段18の遊技機は、他の手段13乃至手段17の何れかの遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材と、
前記可動部材を所定の待機位置又は動作位置に移動させることが可能な可動部材制御手段と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁よりも上方にある位置であるものとしてもよい。
Further, the gaming machine of the other means 18 is the gaming machine of any of the other means 13 to 17,
A movable member provided on the gaming machine frame,
A movable member control means capable of moving the movable member to a predetermined standby position or operating position,
The operating position may be a position in which at least a part of the movable member is above an upper edge of the gaming machine frame.

このような遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, when the movable member is in the operating position, it is above the upper edge of the gaming machine frame, so that it is possible to enhance the effect. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call the employee in the hall by a simple operation by calling the operation means.

また、他の手段19の遊技機は、他の手段18の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端よりも前方にある位置であるものとしてもよい。
In addition, the game machine of other means 19, in the game machine of other means 18,
The operating position may be a position in which at least a part of the movable member is located in front of the front end of the upper decorative portion.

このような遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, when the movable member is in the operating position, not only is it above the upper edge of the gaming machine frame, but also it is protruding forward from the front end of the upper decorative portion. Therefore, although it is more difficult to reach the data display device, it is possible to call the employees of the hall in a simple manner by calling the operation means.

また、他の手段20の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段と、前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能な呼出信号出力手段と、遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の表示手段にて、前記操作手段の機能を説明する機能説明表示を実行可能なものとしてもよい。
In addition, the game machine of other means 20,
In a gaming machine that controls a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
Operating means operable by a player, and calling signal output means capable of outputting a calling signal indicating that the calling operation has been performed to the outside of the gaming machine based on a calling operation for operating the operating means , And production control means capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The effect control means may be capable of executing a function explanation display for explaining a function of the operation means on a predetermined display means.

このような遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行ったりする必要がないため、快適に遊技させることが可能である。しかしながら操作手段が新たに設けられていると、遊技者が操作手段を演出ボタン等と誤認して、誤操作するおそれがある。そこで操作手段の機能を説明する機能説明表示が実行することで、操作手段への誤操作を生じ難くすることが可能である。   According to such a gaming machine, when a calling operation is performed on the operating means, a calling signal is output to the outside of the gaming machine. With this, it is possible to attract the employees of the hall. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to stand up and operate the call button on the data display or call the employee in the hall, so that the player can play comfortably. It is possible. However, if the operating means is newly provided, the player may mistakenly recognize the operating means as an effect button or the like and may make an erroneous operation. Therefore, by executing the function explanation display for explaining the function of the operating means, it is possible to prevent the erroneous operation of the operating means from occurring easily.

また、他の手段21の遊技機は、他の手段20の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域を視認可能な窓部と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているものとしてもよい。
In addition, the game machine of other means 21, in the game machine of other means 20,
A gaming machine frame provided with the operating means,
The gaming machine frame,
A window portion capable of visually recognizing a predetermined area provided inside the gaming machine frame,
A game medium storage portion located below the window portion and capable of storing a game medium,
An upper decoration portion that is located above the window portion and that decorates the upper portion of the gaming machine frame,
The upper decorative portion may project forward from the front end of the game medium storage portion.

このような遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, since the upper decorative portion of the gaming machine frame projects further forward than the front end of the gaming medium storage section, it is possible to enhance the impact on the shape of the gaming machine frame. However, the upper decorative portion protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of the data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the employees in the hall by a simple method by operating the operation means provided in the game machine.

また、他の手段22の遊技機は、他の手段20に記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠と、前記遊技機枠に設けられている可動部材と、前記可動部材を所定の待機位置( 収納位置) 又は動作位置( 突出位置) に移動させることが可能な可動部材制御手段と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁よりも上方にある位置であるものとしてもよい。
Further, the gaming machine of the other means 22 is the gaming machine described in the other means 20,
A gaming machine frame provided with the operation means, a movable member provided on the gaming machine frame, and the movable member can be moved to a predetermined standby position (storage position) or operation position (projection position). A movable member control means capable of
The operating position may be a position in which at least a part of the movable member is above an upper edge of the gaming machine frame.

このような遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, when the movable member is in the operating position, it is above the upper edge of the gaming machine frame, so that it is possible to enhance the effect. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call in the hall staff in a simple manner by operating the operating means.

また、他の手段23の遊技機は、他の手段20乃至手段22の何れかの遊技機において、
操作可能な設定操作手段と、前記設定操作手段を操作する設定操作に基づいて、前記演出制御手段が前記機能説明表示を実行し得る説明可能設定と、前記演出制御手段が前記機能説明表示を実行しない説明不能設定とのいずれかに設定可能な説明設定手段と、を備えているものとしてもよい。
Further, the gaming machine of the other means 23 is the gaming machine of any of the other means 20 to 22,
Based on an operable setting operation means and a setting operation for operating the setting operation means, the explanation control setting in which the effect control means can execute the function explanation display, and the effect control means execute the function explanation display It is also possible to include an explanation setting means capable of setting any of the non-explanation impossible setting.

このような遊技機によれば、例えば、ホールの従業員の意向に応じて、機能説明表示の実行の有無を任意に選択することが可能である。そのため、例えば不具合が比較的生じ易い遊技機に対しては、機能説明表示が実行され得る説明可能設定にしたり、操作手段に対する悪戯が多い遊技機に対しては、機能説明表示が実行されない説明不能設定にすることが可能である。   According to such a gaming machine, for example, it is possible to arbitrarily select whether or not to execute the function explanation display according to the intention of the employee of the hall. Therefore, for example, for a gaming machine in which a problem is relatively likely to occur, the explanation is set so that the function explanation display can be executed, and for the gaming machine in which mischief with the operating means is not performed, the function explanation display is not executed. It can be set.

また、他の手段24の遊技機は、
遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な制御手段(主制御部、払出制御部)と、
前記制御手段を実装する主基板(主制御基板、払出制御基板)と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
所定の第1信号を前記主基板に出力可能な第1信号出力手段と、
所定の第2信号を前記主基板に出力可能な第2信号出力手段と、
入力した信号に基づいて当該遊技機の外部に所定の信号を出力可能な外部端子板と、を備え、
前記主基板に入力される第1信号は、前記制御手段により制御処理されて、当該制御処理に基づく制御処理信号(図柄確定信号等の外端出力信号、賞球表示の増加を示す外端出力信号)が、前記主基板から前記外部端子板に出力される一方、前記主基板に入力される第2信号(呼出センサによる検知信号)は、前記制御手段の制御処理に用いられることなく、前記外部端子板に出力されることを特徴とするものとしてもよい。
In addition, the game machine of other means 24,
Control means (main control unit, payout control unit) capable of executing control processing that affects the result of the game,
A main board on which the control means is mounted (main control board, payout control board),
In a gaming machine that controls a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
First signal output means capable of outputting a predetermined first signal to the main board;
Second signal output means capable of outputting a predetermined second signal to the main board;
An external terminal board capable of outputting a predetermined signal to the outside of the gaming machine based on the input signal,
The first signal input to the main board is subjected to control processing by the control means, and a control processing signal based on the control processing (outer end output signal such as a symbol confirmation signal, outer end output indicating increase in prize ball display). Signal) is output from the main board to the external terminal board, while the second signal (detection signal by the calling sensor) input to the main board is used without being used in the control processing of the control means. It may be characterized in that it is output to an external terminal board.

既存の遊技機のように、第1信号出力手段(例えば、始動口センサ)から出力された第1信号は、主基板の制御手段で制御処理される。この制御処理により、制御処理信号(例えば、特別図柄の確定表示を示す外端出力信号) が、主基板から外部端子板に出力される。そして外部端子板が、制御処理信号に基づく信号( 例えば図柄確定信号) を外部装置に出力する。ところでこの構成の遊技機によれば、第2信号出力手段から出力された第2 信号については、主基板の制御手段の制御処理に用いられることなく、外部端子板に出力される。そして外部端子板が、第2信号の入力に基づく信号を外部装置に出力することが可能である。このようにして、第2信号に係る新たな情報を主基板を介して外部端子板( 外部装置) に送る場合に、主基板の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能である。   Like the existing gaming machine, the first signal output from the first signal output means (for example, the starting opening sensor) is controlled by the control means of the main board. By this control processing, a control processing signal (for example, an outer end output signal indicating the finalized display of the special symbol) is output from the main board to the external terminal board. Then, the external terminal board outputs a signal based on the control processing signal (for example, a symbol confirmation signal) to the external device. By the way, according to the gaming machine having this configuration, the second signal output from the second signal output means is output to the external terminal board without being used for the control processing of the control means of the main board. Then, the external terminal board can output a signal based on the input of the second signal to the external device. In this way, when new information related to the second signal is sent to the external terminal board (external device) via the main board, it is possible to avoid an increase in control processing load by the control means of the main board. It is possible.

また、他の手段25の遊技機は、他の手段24の遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記第2信号出力手段は、前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて前記第2信号を出力するものであり、
前記外部端子板は、前記第2信号の入力に基づいて前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能なものとしてもよい。
In addition, the gaming machine of other means 25, in the gaming machine of other means 24,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
The second signal output means outputs the second signal based on a calling operation for operating the operation means,
The external terminal board may be capable of outputting a calling signal indicating that the calling operation is performed based on the input of the second signal, to the outside of the gaming machine.

このような遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、外部端子板が外部装置に呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。   According to such a gaming machine, when a calling operation is performed on the operating means, the external terminal board outputs a calling signal to the external device. With this, it is possible to attract the employees of the hall. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to stand up and operate the call button of the data display or call the employee in the hall, so that the player can play comfortably. It is possible.

また、他の手段26の遊技機は、他の手段25の遊技機において、
前記制御手段は、前記制御処理として遊技の進行を制御する遊技制御処理(主制御処理)を実行可能な遊技制御手段(主制御部)であり、
前記主基板は、前記遊技制御手段を実装する主制御基板であるものとしてもよい。
In addition, the gaming machine of the other means 26, in the gaming machine of the other means 25,
The control unit is a game control unit (main control unit) capable of executing a game control process (main control process) for controlling the progress of a game as the control process,
The main board may be a main control board on which the game control means is mounted.

このような遊技機によれば、操作手段の操作に基づく呼出信号を外部装置に送る場合に、主制御基板の遊技制御手段の負担を増加させることなく実現することが可能である。つまり、既存の遊技制御手段の遊技制御処理を変更することなく、外部装置に呼出信号を出力する遊技機を構成することが可能である。   According to such a gaming machine, when the calling signal based on the operation of the operating means is sent to the external device, it can be realized without increasing the load on the game control means of the main control board. That is, it is possible to configure a gaming machine that outputs a calling signal to an external device without changing the game control processing of the existing game control means.

また、他の手段27の遊技機は、他の手段26の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域を視認可能な窓部と、前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部と、前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているものとしてもよい。
In addition, the gaming machine of other means 27, in the gaming machine of other means 26,
A gaming machine frame provided with the operating means,
The gaming machine frame,
A window portion that can visually recognize a predetermined area provided inside the gaming machine frame, a game medium storage portion that is located below the window portion and that can store a game medium, and an upper side of the window portion. And an upper decorative portion that decorates the upper portion of the gaming machine frame,
The upper decorative portion may project forward from the front end of the game medium storage portion.

このような遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, since the upper decorative portion of the gaming machine frame projects further forward than the front end of the gaming medium storage section, it is possible to enhance the impact on the shape of the gaming machine frame. However, the upper decorative portion protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of the data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the employees in the hall by a simple method by operating the operation means provided in the game machine.

また、他の手段28の遊技機は、他の手段27の遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材と、
前記可動部材を所定の待機位置又は動作位置に移動させることが可能な可動部材制御手段と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁よりも上方にある位置であるものとしてもよい。
In addition, the gaming machine of other means 28, in the gaming machine of other means 27,
A movable member provided on the gaming machine frame,
A movable member control means capable of moving the movable member to a predetermined standby position or operating position,
The operating position may be a position in which at least a part of the movable member is above an upper edge of the gaming machine frame.

このような遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, when the movable member is in the operating position, it is above the upper edge of the gaming machine frame, so that it is possible to enhance the effect. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call in the hall staff in a simple manner by operating the operating means.

また、他の手段29の遊技機は、他の手段28の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端よりも前方にある位置であるものとしてもよい。
In addition, in the gaming machine of other means 29, in the gaming machine of other means 28,
The operating position may be a position in which at least a part of the movable member is located in front of the front end of the upper decorative portion.

このような遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, when the movable member is in the operating position, not only is it above the upper edge of the gaming machine frame, but also it is protruding forward from the front end of the upper decorative portion. Therefore, although it becomes more difficult to reach the data display, it is possible to call in the hall employees by a simple method by operating the operation means.

また、他の手段30の遊技機は、
遊技媒体の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御手段(払出制御部)と、
前記払出制御手段を実装する払出制御基板と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
所定の第1信号を前記払出制御基板に出力可能な第1信号出力手段と、
所定の第2信号を前記払出制御基板に出力可能な第2信号出力手段と、
入力した信号に基づいて当該遊技機の外部に所定の信号を出力可能な外部端子板と、を備え、
前記払出制御基板に入力される第1信号は、前記払出制御手段により制御処理されて、
当該制御処理に基づく第1制御処理信号が、前記払出制御基板から前記外部端子板に出力される一方、前記払出制御基板に入力される第2信号は、前記払出制御手段の制御処理に用いられることなく、前記外部端子板に出力されるものとしてもよい。
In addition, the game machine of other means 30,
A payout control unit (payout control unit) capable of executing a control process related to payout of game media,
A payout control board on which the payout control means is mounted,
In a gaming machine that controls a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
First signal output means capable of outputting a predetermined first signal to the payout control board;
Second signal output means capable of outputting a predetermined second signal to the payout control board;
An external terminal board capable of outputting a predetermined signal to the outside of the gaming machine based on the input signal,
The first signal input to the payout control board is subjected to control processing by the payout control means,
A first control processing signal based on the control processing is output from the payout control board to the external terminal board, while a second signal input to the payout control board is used for control processing of the payout control means. Instead, it may be output to the external terminal board.

また、既存の遊技機のように、第1信号出力手段(賞球排出を検知する検知センサ)から出力された第1信号は、払出制御基板の払出制御手段で制御処理される。この制御処理により、第1制御処理信号(例えば、賞球表示の増加を示す外端出力信号)が、払出制御基板から外部端子板に出力される。そして外部端子板が、第1 制御処理信号に基づく信号(例えば、賞球情報信号)を外部装置(データ表示器やホールコンピュータ等)に出力する。ところでこの構成の遊技機によれば、第2信号出力手段から出力された第2信号については、払出制御基板の払出制御手段の制御処理に用いられることなく、外部端子板に出力される。そして外部端子板が、第2信号の入力に基づく信号を外部装置に出力することが可能である。このようにして、第2信号に係る新たな情報を払出制御基板を介して外部端子板( 外部装置) に送る場合に、払出制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能である。   Further, like the existing gaming machine, the first signal output from the first signal output means (detection sensor for detecting prize ball discharge) is controlled by the payout control means of the payout control board. By this control processing, a first control processing signal (for example, an outer end output signal indicating an increase in prize ball display) is output from the payout control board to the external terminal board. Then, the external terminal board outputs a signal (for example, a prize ball information signal) based on the first control processing signal to an external device (such as a data display or a hall computer). By the way, according to the gaming machine having this configuration, the second signal output from the second signal output means is output to the external terminal board without being used for the control processing of the payout control means of the payout control board. Then, the external terminal board can output a signal based on the input of the second signal to the external device. In this way, when new information related to the second signal is sent to the external terminal board (external device) via the payout control board, it is possible to avoid an increase in the burden of control processing by the payout control means. Is.

また、他の手段31の遊技機は、他の手段30の遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記第2信号出力手段は、前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて前記第2信号を出力するものであり、前記外部端子板は、前記第2信号の入力に基づいて前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能なものであるものとしてもよい。
In addition, the gaming machine of the other means 31, in the gaming machine of the other means 30,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
The second signal output means outputs the second signal based on a calling operation for operating the operating means, and the external terminal board performs the calling operation based on the input of the second signal. A call signal indicating that the game has been broken may be output to the outside of the game machine.

このような遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、外部端子板が外部装置に呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼出ボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行ったりする必要がないため、快適に遊技させることが可能である。   According to such a gaming machine, when a calling operation is performed on the operating means, the external terminal board outputs a calling signal to the external device. With this, it is possible to attract the employees of the hall. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to stand up and operate the call button of the data display or call the employee in the hall, so that the player can play comfortably. It is possible.

また、他の手段32の遊技機は、他の手段31の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠を備え、
前記遊技機枠は、当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域を視認可能な窓部と、前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部と、前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているものとしてもよい。
In addition, the game machine of other means 32, in the game machine of other means 31,
A gaming machine frame provided with the operating means,
The gaming machine frame has a window portion in which a predetermined area provided inside the gaming machine frame can be viewed, and a gaming medium storage portion which is located below the window portion and can store a gaming medium, An upper decoration portion that is located above the window portion and that decorates the upper portion of the gaming machine frame,
The upper decorative portion may project forward from the front end of the game medium storage portion.

このような遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, since the upper decorative portion of the gaming machine frame projects further forward than the front end of the gaming medium storage section, it is possible to enhance the impact on the shape of the gaming machine frame. However, the upper decorative portion protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of the data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the employees in the hall by a simple method by operating the operation means provided in the game machine.

また、他の手段33の遊技機は、他の手段32の遊技機において、
前記上部装飾部に設けられている可動部材(可動部)と、
前記可動部材を所定の待機位置又は動作位置に移動させることが可能な可動部材制御手段と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁よりも上方にある位置であるものとしてもよい。
In addition, the game machine of other means 33, in the game machine of other means 32,
A movable member (movable portion) provided in the upper decorative portion,
A movable member control means capable of moving the movable member to a predetermined standby position or operating position,
The operating position may be a position in which at least a part of the movable member is above an upper edge of the gaming machine frame.

このような遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, when the movable member is in the operating position, it is above the upper edge of the gaming machine frame, so that it is possible to enhance the effect. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call in the hall staff in a simple manner by operating the operating means.

また、他の手段34の遊技機は、他の手段33の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端よりも前方にある位置であるものとしてもよい。
In addition, the gaming machine of other means 34, in the gaming machine of other means 33,
The operating position may be a position in which at least a part of the movable member is located in front of the front end of the upper decorative portion.

このような遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁より上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to such a gaming machine, when the movable member is in the operating position, not only is it above the upper edge of the gaming machine frame, but also it is protruding forward from the front end of the upper decorative portion. Therefore, although it becomes more difficult to reach the data display, it is possible to call in the hall employees by a simple method by operating the operation means.

本参考発明2の遊技機によれば、主基板の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能となる。   According to the gaming machine of Reference Invention 2, it is possible to avoid an increase in the load of control processing by the control means of the main board.

尚、前述した参考発明1又は/及び2の何れか1又は複数を組合せてもよい。   It should be noted that any one or a plurality of the reference inventions 1 and / or 2 described above may be combined.

1 パチンコ遊技機、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 演出第1特図保留表示器、103b 演出第2特図保留表示器。 1 Pachinko gaming machine, 7b production symbol display area (production symbol display section), 8 production symbol, 20 first starting opening, 21 second starting opening, 30 first big winning opening, 35 second big winning opening, 39 specific area , 41a 1st special symbol display device (1st special symbol display part), 41b 2nd special symbol display device (2nd special symbol display part), 80 main control board (main control part), 90 sub control board (sub control) Part), 100 image control board (image control part), 103a production first special figure reservation display, 103b production second special figure reservation display.

Claims (5)

所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定制御部と、
前記当否判定の結果が特定結果となると、遊技者に所定の遊技利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技制御部と、
前記遊技利益の付与量を管理制御する遊技利益付与制御部と、を備えた遊技機であって、
前記当否判定制御部、前記特別遊技制御部、及び、前記遊技利益付与制御部の少なくとも1個の制御部を有する遊技制御部と、
前記遊技制御部に対して第1特定信号を出力可能な第1特定信号出力部と、
前記遊技制御部に対して第2特定信号を出力可能な第2特定信号出力部と、
遊技機の外部に信号を出力可能な外部信号出力部(外部出力部)と、を備え、
前記遊技制御部に入力された前記第1特定信号は、前記遊技制御部の有する制御部で制御処理され、当該制御処理に基づく信号が前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力され、
前記遊技制御部に入力された前記第2特定信号は、前記遊技制御部の有する制御部で制御処理されることなく、前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力される
ことを特徴とする遊技機。
A win / loss determination control unit that makes a win / fail determination based on the establishment of a predetermined condition,
When the result of the hit determination is a specific result, a special game control unit that executes a special game capable of giving a predetermined game profit to the player,
A gaming machine comprising: a gaming profit granting control unit for managing and controlling the amount of gaming profit granting;
A game control unit having at least one control unit of the win / no-judgment control unit, the special game control unit, and the game profit grant control unit,
A first specific signal output unit capable of outputting a first specific signal to the game control unit;
A second specific signal output unit capable of outputting a second specific signal to the game control unit;
An external signal output unit (external output unit) capable of outputting a signal to the outside of the gaming machine,
The first specific signal input to the game control unit is control-processed by a control unit included in the game control unit, and a signal based on the control process is output from the game control unit to the external signal output unit,
The second specific signal input to the game control unit is output from the game control unit to the external signal output unit without being controlled by the control unit of the game control unit. Amusement machine.
遊技領域に遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域の前面を覆う閉状態と、前記遊技領域に前面を開放する開状態と、に開閉可能な前面枠と、
前記前面枠が開状態又は閉状態にあることを検知して枠信号を出力する枠信号出力部と、を備え、
前記第2特定信号出力部は前記枠信号出力部であり、
前記第2特定信号は前記枠信号であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A gaming machine for playing a game by launching a game medium to a game area,
A closed state that covers the front surface of the game area, and an open state that opens the front surface to the game area, and a front frame that can be opened and closed,
A frame signal output unit that outputs a frame signal by detecting that the front frame is in an open state or a closed state,
The second specific signal output unit is the frame signal output unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second specific signal is the frame signal.
遊技球の入球を検知可能な始動検知部を備え、
前記所定条件は、前記始動検知部が遊技球を検知することに基づいて成立するものとされ、
前記第1特定信号出力部は、前記始動検知部であり、
前記第1特定信号は、前記始動検知部が遊技球を検知することに基づいて出力する始動検知信号であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Equipped with a start detection unit that can detect the entry of a game ball,
The predetermined condition is established based on the start detection unit detecting a game ball,
The first specific signal output unit is the start detection unit,
The game machine according to claim 2, wherein the first specific signal is a start detection signal output based on the start detection unit detecting a game ball.
前記遊技利益として付与される遊技球を検知可能な付与遊技球検知部を備え、
前記遊技利益付与制御部は、前記付与遊技球検知部の検知結果に基づいて前記遊技利益として付与される遊技球の付与個数を管理制御するものとされ、
前記第1特定信号出力部は、前記付与遊技球検知部であり、
前記第1特定信号は、前記付与遊技球検知部が遊技球を検知することに基づいて出力する付与遊技球検知信号であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機
It is provided with an imparted game ball detection unit capable of detecting a game ball imparted as the game profit,
The game profit giving control unit is configured to manage and control the number of game balls given as the game profit based on the detection result of the given game ball detecting unit,
The first specific signal output unit is the imparted game ball detection unit,
The gaming machine according to claim 2, wherein the first specific signal is a provided game ball detection signal output based on the provided game ball detection unit detecting a game ball.
所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定制御部と、
前記当否判定の結果が特定結果となると、遊技者に所定の遊技利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技制御部と、
前記遊技利益の付与量を管理制御する遊技利益付与制御部と、を備えた遊技機であって、
少なくとも前記遊技利益付与制御部を有する遊技制御部と、
前記遊技制御部に対して第1特定信号を出力可能な第1特定信号出力部と、
前記遊技制御部に対して第2特定信号を出力可能な第2特定信号出力部と、
遊技機の外部に信号を出力可能な外部信号出力部と、を備え、
遊技領域に遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域の前面を覆う閉状態と、前記遊技領域に前面を開放する開状態と、に開閉可能な前面枠と、
前記前面枠が開状態又は閉状態にあることを検知して枠信号を出力する枠信号出力部と、を備え、
前記遊技制御部は前記枠信号の入力時間を計測する計測部を備え、
前記第2特定信号は前記枠信号であり、
前記遊技制御部に入力された前記第1特定信号は、前記遊技制御部の有する制御部で制御処理され、当該制御処理に基づく信号が前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力され、
前記遊技制御部に入力された前記枠信号は、前記計測部による計測時間が特定時間を超えた場合には前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力し、前記計測部による計測時間が前記特定時間を超えない場合には前記遊技制御部から前記外部信号出力部に出力しない
ことを特徴とする遊技機。
A win / loss determination control unit that makes a win / fail determination based on the establishment of a predetermined condition,
When the result of the hit determination is a specific result, a special game control unit that executes a special game capable of giving a predetermined game profit to the player,
A gaming machine comprising: a gaming profit granting control unit for managing and controlling the amount of gaming profit granting;
A game control unit having at least the game profit giving control unit,
A first specific signal output unit capable of outputting a first specific signal to the game control unit;
A second specific signal output unit capable of outputting a second specific signal to the game control unit;
An external signal output unit capable of outputting a signal to the outside of the gaming machine,
A gaming machine for playing a game by launching a game medium to a game area,
A closed state that covers the front surface of the game area, and an open state that opens the front surface to the game area, and a front frame that can be opened and closed,
A frame signal output unit that outputs a frame signal by detecting that the front frame is in an open state or a closed state,
The game control unit includes a measuring unit that measures the input time of the frame signal,
The second specific signal is the frame signal,
The first specific signal input to the game control unit is control-processed by a control unit included in the game control unit, and a signal based on the control process is output from the game control unit to the external signal output unit,
The frame signal input to the game control unit is output from the game control unit to the external signal output unit when the measurement time by the measurement unit exceeds a specific time, and the measurement time by the measurement unit is The gaming machine is characterized in that it does not output from the game control unit to the external signal output unit when the specific time is not exceeded.
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