JP2020058740A - Enclosed type rotary-drum game machine - Google Patents

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Abstract

To prevent an adverse effect of bidirectional communication between a main control board and a frame control board.SOLUTION: A main control device 40 and a frame control device 50 are connected so as to enable bidirectional communication. The frame control device 50 transmits the number of lent coins received from a CR unit 56 to the main control device 40 as the number of owned coins, and the main control device 40 manages the number of owned coins. The frame control device 50 prohibits transmission of data other than information on a unique ID for monitoring a game machine (information on security) (S200), the number of lent coins (S210), and a signal indicating that a counting switch 76 has been operated (S220), to the main control device 40.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、複数の回胴を有する回胴遊技機に関する。詳しくは、遊技メダル(コイン)を使用しない封入式回胴遊技機に関する。   The present invention relates to a spinning drum gaming machine having a plurality of spinning drums. More specifically, the present invention relates to a sealed rotating body gaming machine that does not use a game medal (coin).

近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。かかる遊技機の構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して遊技球を回収し、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、貸球や賞球としての遊技球を遊技者が直に触れることがない。この封入式弾球遊技機は、遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。そして、機台に接続されたカードユニットに、遊技者の所有する遊技価値(残高や持ち球数など)を記憶したICカードを挿入し、該ICカードと該遊技価値のデータをやり取りすることで、遊技を行うことができるよう構成されている。   In recent years, there is known a so-called enclosed ball game machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in a machine base and a game is performed by circulating the game balls (see, for example, Patent Document 1). . The configuration of such a game machine is to circulate a predetermined number of game balls by launching the enclosed game balls to the game region, collecting the game balls through the game region, and launching the collected game balls again. Therefore, the player does not directly touch the game ball as a rental ball or a prize ball. This enclosed ball game machine does not have an upper plate or a lower plate from which game balls are dispensed. Then, by inserting an IC card storing a game value (balance, number of balls, etc.) owned by the player into the card unit connected to the machine base, and exchanging the game value data with the IC card. , Is configured to be able to play games.

このようなカードユニットを使用した遊技機は、弾球遊技機のみならず、回胴遊技機においても適用しうる。
現状の回胴遊技機は、所定個数(通常、50枚)の遊技メダル(コイン)を投入し、これをクレジットとして記憶させ遊技を行うことが可能である。
一方、封入式の回胴遊技機では、遊技を行うためのコインを使用することなく、記憶されたコイン数が零にならない限り遊技を行うことができる。封入式の回胴遊技機は、言わばフルクレジットであり、コインを全く使用しない。記憶された持コイン数がクレジットと言うことができる。
この封入式の回胴遊技機は、コインを投入するときに使用されるセレクターやコインを払い出すためのホッパー等を必要とせず、部品点数を少なくし機械的構成を簡素化することが可能となる。
なお、持コイン数とは、遊技の用に供することができる規則上の遊技メダルの数をデータとして表したものである。
A game machine using such a card unit can be applied not only to a ball game machine, but also to a rotating drum game machine.
The current spinning drum game machine can insert a predetermined number (usually 50) of game medals (coins) and store them as credits to play a game.
On the other hand, in the enclosed type rotating body game machine, it is possible to play a game without using coins for playing the game, as long as the stored number of coins does not become zero. The enclosed spinner machine is, so to speak, full credit and does not use coins at all. The number of coins stored can be called credit.
This enclosed type rotating body game machine does not require a selector used when inserting coins, a hopper for paying out coins, etc., and it is possible to reduce the number of parts and simplify the mechanical structure. Become.
The number of coins held is a data representing the number of regular game medals that can be used for games.

特開2017−51647号公報JP, 2017-51647, A

ところで、前記弾球遊技機は、遊技領域に設けられた入賞口や始動口への遊技球の入球を検知し、該検知に従って遊技を進行させる主制御装置(主制御基板)と、該主制御装置からの信号に従って賞球の払い出し作動を制御する枠制御装置(又は、払出制御装置)(枠制御基板)とを備え、該主制御装置と枠制御装置とは双方向通信可能に接続されている。
上記した従来(特許文献1)の封入式の弾球遊技機にあっても、同様に、主制御装置と枠制御装置とは双方向通信可能に接続された構成である。
ところが、こうした構成では、枠制御装置がICカードを挿入するカードユニット(以下、CRユニットという)とデータや信号を送受信可能であることから、カードユニットと枠制御装置を介して主制御装置に外部からアクセスされる虞が考えられる。
By the way, the ball game machine detects the entry of a game ball into a winning opening or a starting opening provided in a game area, and advances the game in accordance with the detection. A frame control device (or a payout control device) (frame control board) for controlling the payout operation of prize balls according to a signal from the control device is provided, and the main control device and the frame control device are connected so as to be capable of bidirectional communication. ing.
Even in the conventional ball-ball game machine of the related art (Patent Document 1) described above, the main control device and the frame control device are similarly connected to each other so as to be capable of bidirectional communication.
However, in such a configuration, since the frame control device can transmit and receive data and signals to and from the card unit (hereinafter referred to as a CR unit) into which the IC card is inserted, the frame control device is externally connected to the main control device via the card unit and the frame control device. It may be accessed from.

この虞は、管理遊技機(上記した封入式遊技機を含む)では一層危惧される。管理遊技機は、CRユニットが遊技店(ホール)内の管理コンピュータ(所謂、ホールコンピュータ等)に接続され、該管理コンピュータは広域ネットワークによりカード会社情報管理センタと接続される。そのため、こうした管理遊技機では、広域ネットワークを介することによって、外部から主制御装置にアクセスされる可能性が高まる。
もし仮に、主制御装置に外部から不正にアクセスされてしまうと、該主制御装置が不正に操作されて、不正に利益を得る不正行為の問題も懸念される。
この課題は、封入式回胴遊技機にも当てはまる。
なお、この課題は、CPUを搭載した枠制御装置を介せずCRユニットと主制御装置とが双方向通信可能に接続された封入式回胴遊技機にも当てはまる。
This fear is more feared in the management game machine (including the above-mentioned enclosed game machine). In the management gaming machine, a CR unit is connected to a management computer (so-called hall computer or the like) in a game shop (hall), and the management computer is connected to a card company information management center by a wide area network. Therefore, in such a management gaming machine, there is a high possibility that the main control device is accessed from the outside through the wide area network.
If the main control unit is illegally accessed from the outside, there is a concern that the main control unit may be illegally operated to illegally profit.
This problem also applies to the enclosed rotating body game machine.
It should be noted that this problem also applies to the enclosed type rotating body gaming machine in which the CR unit and the main control device are connected so as to be capable of bidirectional communication, without going through the frame control device equipped with the CPU.

本発明は、該課題を解決することのできる封入式回胴遊技機を提案するものである。   The present invention proposes an enclosed-type rotating body game machine that can solve the above problems.

前記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の封入式回胴遊技機は、
カードユニットから入力される遊技価値を貸コイン数として主制御基板に送信する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー(スイッチ)、回胴停止ボタン(スイッチ)及びベットスイッチを接続し、前記枠制御基板に精算スイッチ(計数スイッチ)を接続した封入式回胴遊技機であって、
前記主制御基板には、
前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を有効とし、前記回胴停止ボタンの操作に基づき入賞があるか否かを決定する入賞決定手段と、
前記貸コイン数を持コイン数として記憶し、前記ベットスイッチが操作されるとベット数を前記持コイン数から減算し、前記入賞決定手段により入賞があれば入賞に対応したコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記枠制御基板には、
前記精算スイッチが操作されると、操作されたことを示す信号を前記主制御基板に送信すると共に、前記主制御基板から前記持コイン数を受信し、該受信した持コイン数を前記カードユニットに移動する精算手段と、を備えたことを特徴とする。
The enclosed rotating body game machine according to claim 1 made in view of the above problems,
A frame control board for transmitting the game value input from the card unit to the main control board as the number of coins to lend, and a main control board for controlling the progress of the game are provided, and both the frame control board and the main control board are provided. Enclosed type rotating body which is connected for direct communication, a start lever (switch), a rotation stop button (switch) and a bet switch are connected to the main control board, and a settlement switch (counting switch) is connected to the frame control board. A gaming machine,
The main control board,
When the bet switch is operated, the operation of the starting lever is validated, and a prize determination means for determining whether or not there is a prize based on the operation of the spinning cylinder stop button,
The number of coins to be rented is stored as the number of coins, and when the bet switch is operated, the bet number is subtracted from the number of coins held, and if there is a prize by the prize determination means, the number of coins corresponding to the prize is the coins held. A means for adding / subtracting the number of coins to be added to the number,
The frame control board,
When the settlement switch is operated, a signal indicating that it has been operated is transmitted to the main control board, the number of coins held is received from the main control board, and the received number of held coins is sent to the card unit. And a settlement means for moving.

請求項1の封入式回胴遊技機では、主制御基板の持コイン数加減算手段が、検出したベット数を持コイン数から減算し、入賞に応じたコイン数を持コイン数に加算する。これにより、主制御基板は、遊技の進行を制御すると共に持コイン数の管理を行うことができる。
従って、主制御基板は、遊技中、枠制御基板から受信する必要が殆どない。
この結果、主制御基板と枠制御基板とが双方向通信可能に接続されていても、主制御基板が枠制御基板から受信する信号(データ)又はタイミング(受信期間)を大幅に限定することができ、主制御基板に対する不正行為を未然に防止する効果を発揮する。
また、請求項1に記載の封入式回胴遊技機は、持コイン数の管理を主制御基板が一括管理することができるという優れた効果を有する。
In the enclosed type rotating body gaming machine according to the first aspect, the coin holding and adding / subtracting means of the main control board subtracts the detected bet number from the coin number and adds the coin number corresponding to the winning to the coin number. As a result, the main control board can control the progress of the game and manage the number of coins held.
Therefore, the main control board hardly needs to receive from the frame control board during the game.
As a result, even if the main control board and the frame control board are connected for bidirectional communication, the signal (data) or timing (reception period) that the main control board receives from the frame control board can be significantly limited. Therefore, the effect of preventing fraudulent acts on the main control board is exhibited.
Further, the enclosed type rotating body gaming machine according to claim 1 has an excellent effect that the main control board can collectively manage the number of coins held.

ここで、持コイン数加減算手段の「ベットスイッチが操作されるとベット数を持コイン数から減算し」とは、検出したベット数に従って持コイン数を減算すれば良く、ベット数を検出したときに減算しても良く、検出したベット数が記憶する持コイン数未満と判断されたときに減算しても良い。また、回胴を駆動させるための始動レバー(始動スイッチ)を操作したときに減算する構成でも良い。
尚、ベット数とは、規定数のことをいう。現状の規則では、「遊技メダル(コイン)にあっては3枚を超えるものではないこと」と規定されている。
Here, "to subtract the bet number from the coin number when the bet switch is operated" of the coin number adding / subtracting means is to subtract the coin number according to the detected bet number, and when the bet number is detected. May be subtracted, or may be subtracted when it is determined that the detected bet number is less than the stored coin number. Further, it may be configured to subtract when the starting lever (starting switch) for driving the rotating drum is operated.
The number of bets means a specified number. The current rules stipulate that the number of game medals (coins) should not exceed three.

また、持コイン数加減算手段の「入賞」とは、「図柄について遊技メダル(コイン)を獲得するために必要な組合せとして予め定められたものが表示されること」をいう。入賞があれば、データとしての持コインが図柄の組合せに応じて所定数獲得できる。
現状では、始動レバーが操作されたタイミングに基づき抽選した結果が当選すれば内部当選とし、内部当選した状態で回胴停止ボタンの操作により予め定められた図柄を停止させることができれば入賞が成立する。内部当選した状態で回胴停止ボタンの操作により予め定められた図柄を停止させることができなければ、内部当選した状態が維持され、再び始動レバーが操作されることにより、回胴停止ボタンの操作を行うことが可能となる。
一般的に、内部当選していない状態では、回胴停止ボタンの操作により予め定められた図柄が揃うことはない。
Further, the “winning” of the number-of-coins-adding / subtracting means means that “a predetermined combination of symbols is displayed as a combination necessary for winning a game medal (coin)”. If there is a prize, a predetermined number of coins as data can be acquired according to the combination of symbols.
Currently, if the result of the lottery based on the timing at which the start lever is operated wins, it is determined to be internal winning, and if the predetermined symbol can be stopped by operating the spinning wheel stop button in the state of internal winning, the winning is achieved. . If the predetermined symbol cannot be stopped by operating the spinner stop button in the internally won state, the internally won state is maintained and the start lever is operated again to operate the spinner stop button. It becomes possible to do.
In general, in the state where the internal winning is not made, the predetermined symbols are not prepared by operating the spinning cylinder stop button.

入賞決定手段は、ベットスイッチが操作されると始動レバーの操作を有効とし、回胴停止ボタンの操作に基づき入賞があるか否かを決定(抽選)するものであれば良い。
「ベットスイッチが操作されると」とはベットスイッチの操作により持ちコインからベット数が減算された場合のことであり、減算されない場合は始動レバーを有効としない。
現状では、始動レバーが操作されると複数の回胴が回転し、回胴停止ボタンの操作に従って回転する回胴が停止する。回胴停止ボタンが所定時間内に操作されない場合には、自動停止する。一般に、自動停止する場合には、入賞が成立することがないが、入賞が成立する構成でも良い。
従って、入賞決定手段により入賞があるか否かを決定するのは、少なくとも回胴停止ボタンの操作に基づき決定されるのであり、自動停止する場合に入賞があるか否かを決定することを排除するものではない。
The winning determination means may be any means that validates the operation of the start lever when the bet switch is operated and determines (lottery) whether or not there is a winning based on the operation of the spinning cylinder stop button.
"When the bet switch is operated" means that the bet number is subtracted from the coins held by the operation of the bet switch. If the bet number is not subtracted, the starting lever is not activated.
Under the present circumstances, when the start lever is operated, the plurality of rotating drums rotate, and the rotating rotating drum stops according to the operation of the rotating drum stop button. If the revolving cylinder stop button is not operated within the predetermined time, it automatically stops. Generally, when the automatic stop is performed, the winning is not established, but the winning configuration may be established.
Therefore, it is determined at least based on the operation of the body rotation stop button that the winning determination means determines whether or not there is a winning, and it is not necessary to determine whether or not there is a winning when automatically stopping. Not something to do.

精算手段は、精算スイッチが操作されたことを示す信号を主制御基板に送信するが、精算スイッチが操作されれば精算スイッチがオンしたことを示す信号(遊技終了を示す信号)を送信する構成でも良く、精算スイッチの操作量を示す信号を送信する構成でも良い。
遊技終了を示す信号を送信する構成では、主制御基板は持コイン数を全て枠制御基板に移動させ、遊技終了処理を行う。
持コイン数を移動させるとは、持コイン数を送信し、送信量に応じて記憶する持コイン数を減少させることを意味する。従って、記憶する全ての持コイン数を送信すれば、記憶する持コイン数は零となる。
The settlement means transmits a signal indicating that the settlement switch has been operated to the main control board, but transmits a signal indicating that the settlement switch has been turned on (a signal indicating the end of the game) when the settlement switch is operated. However, the configuration may be such that a signal indicating the operation amount of the settlement switch is transmitted.
In the configuration for transmitting the signal indicating the end of the game, the main control board moves all coins held to the frame control board, and performs the game end processing.
Moving the number of owned coins means transmitting the number of owned coins and reducing the stored number of owned coins according to the amount of transmission. Therefore, if all the stored coin numbers are transmitted, the stored coin number becomes zero.

なお、カードユニットには、少なくとも、貸コインを遊技者に貸出し貸コイン数を示すデータを枠制御基板に送信し、枠制御基板から入力する持コイン数をICカードに書き込むために、枠制御基板と通信を行う手段が搭載されている。広域ネットワークに接続された管理遊技機の場合には、カード会社情報管理センタとの通信も可能に構成される。   In addition, in the card unit, in order to transmit at least data indicating the number of lending coins to the player to the frame control board and write the number of coins to be input from the frame control board into the IC card, the frame control board A means for communicating with is installed. In the case of a management game machine connected to a wide area network, communication with a card company information management center is also possible.

請求項2に記載の封入式回胴遊技機は、請求項1に記載の封入式回胴遊技機において、
前記精算手段は、前記精算スイッチの操作量を前記主制御基板に送信し、前記主制御基板から前記操作量に従った前記持コイン数を受信する、ことを特徴とする。
The enclosed rotating body gaming machine according to claim 2 is the enclosed rotating body gaming machine according to claim 1,
The settlement means transmits the operation amount of the settlement switch to the main control board and receives the number of coins held according to the operation quantity from the main control board.

請求項2に記載の封入式回胴遊技機は、請求項1に記載の封入式回胴遊技機を、枠制御基板が精算スイッチの操作量を示す信号を送信する構成に限定したものである。
精算スイッチの操作量を送信するとは、精算スイッチが操作されている時間だけオン信号を送信し主制御基板が操作量を判断する構成でも良く、枠制御基板が判断した操作量を送信する構成でも良い。枠制御基板が判断した操作量を送信する構成の場合、主制御基板との通信時間を短縮できる効果を有する。
請求項2に記載の封入式回胴遊技機では、主制御基板が記憶する持コイン数を全て枠制御基板に移動させたときが遊技終了となり、このとき主制御基板は遊技終了処理を行う。
The enclosed rotating body gaming machine according to a second aspect is limited to the enclosed rotating body gaming machine according to the first aspect, in which the frame control board transmits a signal indicating the operation amount of the adjustment switch. .
Transmitting the operation amount of the adjustment switch may be a configuration in which an ON signal is transmitted only during the time the adjustment switch is operated and the main control board determines the operation amount, or a configuration in which the frame control board transmits the operation amount. good. In the case of the configuration in which the frame control board transmits the operation amount judged, there is an effect that the communication time with the main control board can be shortened.
In the enclosed rotating body gaming machine according to claim 2, the game ends when all the coins stored in the main control board are moved to the frame control board, and the main control board performs the game ending process at this time.

請求項3に記載の封入式回胴遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の封入式回胴遊技機において、
前記枠制御基板は、前記貸コイン数及び前記精算スイッチが操作されたことを示す信号を含む予め定められた所定のデータ以外のデータを前記主制御基板に送信することを禁止する、ことを特徴とする。
The enclosed rotating body gaming machine according to claim 3 is the enclosed rotating body gaming machine according to claim 1 or 2.
The frame control board prohibits transmitting data other than predetermined data including a signal indicating that the number of coins to be lended and the settlement switch has been operated to the main control board. And

請求項3に記載の封入式回胴遊技機では、貸コイン数及び前記精算スイッチが操作されたことを示す信号を含む予め定められた所定のデータ以外のデータを前記主制御基板に送信することを枠制御基板は禁止するので、不正行為に対して枠制御基板が防護壁となる効果が一層顕著となる。
請求項3の封入式回胴遊技機は、「主制御基板が、貸コイン数及び前記精算スイッチが操作されたことを示す信号を含む予め定められた所定のデータのみを受信する」構成でも良い。
In the enclosed type rotating body game machine according to claim 3, data other than predetermined data including a signal indicating that the number of coins to be lended and the settlement switch has been operated is transmitted to the main control board. Since the frame control board is prohibited, the effect that the frame control board serves as a protection wall against illegal acts becomes more remarkable.
The enclosed rotating body gaming machine according to claim 3 may be configured such that "the main control board receives only predetermined data including a signal indicating that the number of coins for lending and the settlement switch has been operated". .

ここで、「貸コイン数及び前記精算スイッチが操作されたことを示す信号を含む予め定められた所定のデータ」とは、貸コイン数及び前記精算スイッチが操作されたことを示す信号以外に、遊技機監視用のデータである固有ID等のセキュリティに関するデータ、コインの単価を変更するレート変更に必要なデータを含んでも良いことを意味する。
従って、レート変更を行わずセキュリティに関するデータを主制御基板に送信しない封入式回胴遊技機の場合には、主制御基板には、貸コイン数及び前記精算スイッチが操作されたことを示す信号のみが送信されることになる。
遊技中に遊技機監視用データを主制御基板に送信しない封入式回胴遊技機の場合には、 請求項3の封入式回胴遊技機は、「前記枠制御基板は、遊技中、前記貸コイン数及び前記精算スイッチが操作されたことを示す信号以外のデータを前記主制御基板に送信することを禁止する」構成としても良い。
Here, "predetermined predetermined data including a signal indicating that the number of coins for lending and the settlement switch have been operated" means, in addition to a signal indicating that the number of coins for lending and the settlement switch have been operated, This means that it may include data related to security such as a unique ID, which is data for gaming machine monitoring, and data necessary for rate change for changing the unit price of coins.
Therefore, in the case of a sealed-type rotating gaming machine that does not change the rate and does not send security-related data to the main control board, the main control board only displays the number of coins to be rented and a signal indicating that the settlement switch has been operated. Will be sent.
In the case of an enclosed type rotating body gaming machine that does not transmit gaming machine monitoring data to the main control board during a game, the enclosed type rotating body gaming machine according to claim 3 states: "The frame control board is in the game, It is also possible to adopt a configuration in which it is prohibited to transmit data other than a signal indicating that the number of coins and the settlement switch have been operated to the main control board.

請求項4に記載の封入式回胴遊技機は、請求項1乃至請求項3に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記ベットスイッチ又は前記始動レバーが操作された後から遊技の結果が得られるまでの間は、前記枠制御基板から前記精算スイッチが操作されたことを示す信号を受信しない、ことを特徴とする。
The enclosed rotating body gaming machine according to claim 4 is the enclosed rotating body gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The main control board does not receive a signal indicating that the settlement switch has been operated from the frame control board until a game result is obtained after the bet switch or the start lever is operated, It is characterized by

ベットスイッチ又は始動レバーが操作されてから遊技の結果が得られるまでの間は、1回の遊技中である。従って、この期間に精算スイッチの操作を主制御基板において有効とすれば、1回の遊技が無効となり処理が複雑になる虞がある。
そこで、請求項4に記載の封入式回胴遊技機は、ベットスイッチ又は始動レバーが操作されてから遊技の結果が得られるまでの間は、精算スイッチが操作されたことを示す信号を受信しないのである。
「受信しない」とは、受信しても有効としないことも含む。
From the time the bet switch or the start lever is operated until the result of the game is obtained, the game is being played once. Therefore, if the operation of the settlement switch is enabled in the main control board during this period, one game may become invalid and the processing may be complicated.
Therefore, the enclosed rotating type gaming machine according to claim 4 does not receive a signal indicating that the settlement switch has been operated until the result of the game is obtained after the bet switch or the starting lever is operated. Of.
“Not receiving” includes not validating even if received.

ここで、「ベットスイッチが操作されてから遊技の結果が得られるまでの間」とした場合には、ベットスイッチを操作した後から遊技の結果が得られるまでの間は、精算スイッチの操作を有効としない。
一方、「始動レバーが操作されてから遊技の結果が得られるまでの間」とした場合には、ベットスイッチを操作した後から始動レバーが操作されるまでの間は、精算スイッチの操作は有効であり、ベットされたコイン数は払い戻されることになる。
Here, in the case of "between the bet switch is operated and the result of the game is obtained", the operation of the settlement switch is operated after the bet switch is operated until the result of the game is obtained. Not valid
On the other hand, if "between the start lever is operated and the game result is obtained", the operation of the adjustment switch is effective from the time the bet switch is operated until the start lever is operated. And the number of coins bet will be refunded.

請求項4に記載の封入式回胴遊技機は、「請求項1乃至請求項3に記載の封入式回胴遊技機において、前記枠制御基板は、前記ベットスイッチ又は前記始動レバーが操作された後から遊技の結果が得られるまでの間は、前記精算スイッチの操作を有効としない、ことを特徴とする封入式回胴遊技機。」としても良い。
但し、この構成の場合には、主制御基板から枠制御基板にベットスイッチ又は始動レバーが操作されたことにより遊技中である旨を知らせる必要がある。
なお、遊技の結果は、始動レバーを操作した後、回胴停止ボタンを操作して又は自動停止により回転する複数の回胴が全て停止したときに得られる。
The enclosed rotating body gaming machine according to claim 4 is, "In the enclosed rotating body gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the frame control board, the bet switch or the starting lever is operated. The operation of the settlement switch is not effective until the result of the game is obtained later.
However, in the case of this configuration, it is necessary to inform the frame control board from the main control board that the game is in progress by operating the bet switch or the start lever.
In addition, the result of the game is obtained when a plurality of rotating cylinders that rotate by operating a rotating cylinder stop button or automatically stop after operating the starting lever.

請求項1乃至請求項4に記載の封入式回胴遊技機は、精算スイッチを枠制御基板に接続したが、主制御基板に接続しても良い。主制御基板に精算スイッチを接続したのが次の請求項5乃至請求項8に記載の封入式回胴遊技機である。
請求項5乃至請求項8に記載の封入式回胴遊技機は、精算スイッチが操作され記憶する持コイン数を零にするときに遊技終了となり、遊技終了を知らせる信号が枠制御基板に送信され、持コイン数も枠制御基板に送信される。主制御基板に記憶する持コイン数は零クリアされる。
In the enclosed rotating body gaming machine according to claims 1 to 4, the settlement switch is connected to the frame control board, but it may be connected to the main control board. The main control board is connected to the settlement switch in the enclosed rotating-type gaming machine according to the following claims 5 to 8.
In the enclosed rotating body gaming machine according to claim 5 to claim 8, when the settlement switch is operated and the number of coins to be stored becomes zero, the game ends, and a signal notifying the end of the game is transmitted to the frame control board. The number of coins held is also transmitted to the frame control board. The number of coins stored in the main control board is cleared to zero.

請求項5に記載の封入式回胴遊技機は、
カードユニットから入力される遊技価値を貸コイン数として主制御基板に送信する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー(スイッチ)、回胴停止ボタン(スイッチ)、ベットスイッチを及び精算スイッチ(計数スイッチ)を接続した封入式回胴遊技機であって、
前記主制御基板には、
前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を有効とし、前記回胴停止ボタンの操作に基づき入賞があるか否かを決定する入賞決定手段と、
前記貸コイン数を持コイン数として記憶し、前記ベットスイッチが操作されるとベット数を前記持コイン数から減算し、前記入賞決定手段により入賞があれば入賞に対応したコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記精算スイッチの操作に従って持コイン数を前記枠制御基板に移動させる持コイン数移動手段と、
前記枠制御基板は、受信した前記持コイン数を前記カードユニットに移動させる持コイン数受渡手段と、
を備えたことを特徴とする。
The enclosed rotating body game machine according to claim 5,
A frame control board for transmitting the game value input from the card unit to the main control board as the number of coins to lend, and a main control board for controlling the progress of the game are provided, and both the frame control board and the main control board are provided. A sealed-type rotating body game machine which is connected to enable direct communication, and which is connected to the main control board with a starting lever (switch), a rotating body stop button (switch), a bet switch and a settlement switch (counting switch),
The main control board,
When the bet switch is operated, the operation of the starting lever is validated, and a prize determination means for determining whether or not there is a prize based on the operation of the spinning cylinder stop button,
The number of coins to be rented is stored as the number of coins, and when the bet switch is operated, the bet number is subtracted from the number of coins held, and if there is a prize by the prize determination means, the number of coins corresponding to the prize is the coins held. A means for adding / subtracting the number of coins to be added to the number,
A coin holding coin moving means for moving the coin holding coin to the frame control board in accordance with the operation of the settlement switch;
The frame control board is a coin number transfer means for moving the received coin number to the card unit,
It is characterized by having.

請求項5に記載の封入式回胴遊技機は、請求項1に記載の封入式回胴遊技機が有する効果を一層顕著なものとすることができる。精算スイッチが主制御基板に接続されるので、精算スイッチの操作に係る信号を枠制御基板と主制御基板とでやり取りする必要がないからである。
請求項5に記載の封入式回胴遊技機は、原則、主制御基板が枠制御基板から貸コイン数に関する信号を受信するだけで良く、持コイン数が零又は前述した規定数未満にならない限り、遊技中は枠制御基板からの受信を禁止することも可能となる。
この結果、枠制御基板を主制御基板への不正行為の防護壁とすることも可能となる効果を有する。
なお、請求項5において「原則」とするのは、前記ID等の遊技機監視用のデータを主制御基板に送信することを可能とするためである。
In the enclosed type rotating body gaming machine according to the fifth aspect, the effect of the enclosed type rotating body gaming machine according to the first aspect can be more remarkable. Since the settlement switch is connected to the main control board, it is not necessary to exchange signals relating to the operation of the settlement switch between the frame control board and the main control board.
In principle, in the enclosed rotating body game machine according to claim 5, the main control board only needs to receive a signal relating to the number of coins to be rented from the frame control board, as long as the number of coins held is not zero or less than the prescribed number mentioned above. , It is also possible to prohibit reception from the frame control board during the game.
As a result, there is an effect that the frame control board can also be used as a protection wall against tampering with the main control board.
The "principle" in claim 5 is to enable transmission of game machine monitoring data such as the ID to the main control board.

請求項6に記載の封入式回胴遊技機は、請求項5に記載の封入式回胴遊技機において、
前記持コイン数送信手段は、前記精算スイッチがオンすると全ての持コイン数を前記枠制基板に移動させる、ことを特徴とする。
The enclosed rotating body gaming machine according to claim 6 is the enclosed rotating body gaming machine according to claim 5, wherein
The number-of-coins-transmitting means moves all the number of coins held to the frame control board when the settlement switch is turned on.

請求項5に記載の封入式回胴遊技機は、精算スイッチの操作量に応じて持コイン数を枠制御基板に移動させることも可能ではあるが、請求項6に記載の封入式回胴遊技機は精算スイッチがオンすると全ての持コイン数を前記枠制基板に移動させることに限定する。
これにより、精算スイッチが操作されると直ちに、持コイン数を枠制御基板に移動させ遊技終了処理を行うことが可能となる。
In the enclosed type rotating body gaming machine according to claim 5, the number of coins held can be moved to the frame control board according to the operation amount of the settlement switch, but the enclosed type rotating body gaming machine according to claim 6 When the settlement switch is turned on, the machine limits the number of all coins held to the frame control board.
As a result, as soon as the settlement switch is operated, the number of coins held can be moved to the frame control board to perform the game ending process.

請求項7に記載の封入式回胴遊技機は、請求項5又は請求項6に記載の封入式回胴遊技機において、
前記枠制御基板は、前記貸コイン数を含む予め定められた所定のデータ以外のデータを前記主制御基板に送信することを禁止する、ことを特徴とする。
The enclosed rotating body gaming machine according to claim 7 is the enclosed rotating body gaming machine according to claim 5 or 6,
It is characterized in that the frame control board prohibits transmission of data other than predetermined data including the number of coins to be lended to the main control board.

請求項7に記載の封入式回胴遊技機では、貸コイン数以外のデータを前記主制御基板に送信することを枠制御基板は禁止するので、不正行為に対して枠制御基板が防護壁となる効果が一層顕著となる。
請求項7の封入式回胴遊技機は、「主制御基板が、貸コイン数を含む予め定められた所定のデータのみを受信する」構成でも良い。
In the enclosed rotating body game machine according to claim 7, the frame control board prohibits transmission of data other than the number of coins to be rented to the main control board. The effect that becomes is more remarkable.
The enclosed rotating body game machine according to claim 7 may have a configuration in which "the main control board receives only predetermined data including the number of coins to be lended".

ここで、「貸コイン数を含む予め定められた所定のデータ」とは、請求項3の「所定のデータ」に関する記載が準用される。
遊技中に遊技機監視用データを主制御基板に送信しない封入式回胴遊技機の場合には、 請求項7の封入式回胴遊技機は、「前記枠制御基板は、遊技中、前記貸コイン数以外のデータを前記主制御基板に送信することを禁止する」構成としても良い。
レート変更可能にした封入式遊技機の場合には、レート変更するために必要なデータを主制御基板に送信しても良い
Here, the description of “predetermined data” in claim 3 is applied mutatis mutandis to the “predetermined predetermined data including the number of coins to be lended”.
In the case of the enclosed type rotating body gaming machine which does not transmit the gaming machine monitoring data to the main control board during the game, the enclosed type rotating body game machine according to claim 7 is: "The frame control board is in the game, It is also possible to have a configuration in which it is prohibited to transmit data other than the number of coins to the main control board.
In the case of a rate-changeable enclosed game machine, data necessary for rate change may be transmitted to the main control board.

請求項8に記載の封入式回胴遊技機は、請求項5乃至請求項7に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記ベットスイッチ又は前記始動レバーが操作された後から遊技の結果が得られるまでの間は、前記精算スイッチの操作を有効としない、ことを特徴とする。
The enclosed rotating body gaming machine according to claim 8 is the enclosed rotating body gaming machine according to any one of claims 5 to 7.
The main control board is characterized in that the operation of the settlement switch is not valid until the game result is obtained after the bet switch or the starting lever is operated.

請求項8に記載の封入式回胴遊技機では、主制御基板は、ベットスイッチ又は始動レバーが操作された後から遊技の結果が得られるまでの間は精算スイッチの操作を有効としないので、1回の遊技が終了するまでの間に持コイン数が変化することはない。
「ベットスイッチ又は前記始動レバーが操作された後から遊技の結果が得られるまでの間」とするのは、請求項4と同趣旨である。
In the enclosed rotating body gaming machine according to claim 8, since the main control board does not enable the operation of the settlement switch until the result of the game is obtained after the bet switch or the starting lever is operated, The number of coins held does not change until the end of one game.
The phrase “between the operation of the bet switch or the starting lever and the time when the result of the game is obtained” is the same as in claim 4.

請求項1乃至請求項8に記載の封入式回胴遊技機の関連発明として以下の発明が考えられる。
〔関連発明1〕
カードユニットから入力される遊技価値としての貸コイン数を持コイン数として入力すると共に遊技の進行を制御する主制御基板を備え、該主制御基板に始動レバー(スイッチ)、回胴停止ボタン(スイッチ)、ベットスイッチを及び精算スイッチ(計数スイッチ)を接続した封入式回胴遊技機であって、
前記主制御基板には、
前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を有効とし、前記回胴停止ボタンの操作に基づき入賞があるか否かを決定する入賞決定手段と、
前記貸コイン数を持コイン数として記憶し、前記ベットスイッチが操作されるとベット数を前記持コイン数から減算し、前記入賞決定手段により入賞があれば入賞に対応したコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記精算スイッチの操作に従って持コイン数を前記カードユニットに移動させる持コイン数移動手段と、
を備えたことを特徴とする封入式回胴遊技機。
The following inventions are conceivable as related inventions of the enclosed rotating-body gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
[Related Invention 1]
A main control board for controlling the progress of the game while inputting the number of coins to be rented as a game value from the card unit and for controlling the progress of the game is provided with a starting lever (switch) and a spinning cylinder stop button (switch). ), A bet switch and a settlement switch (counting switch) are connected to the enclosed rotating machine,
The main control board,
When the bet switch is operated, the operation of the starting lever is validated, and a prize determination means for determining whether or not there is a prize based on the operation of the spinning cylinder stop button,
The number of coins to be rented is stored as the number of coins, and when the bet switch is operated, the bet number is subtracted from the number of coins held, and if there is a prize by the prize determination means, the number of coins corresponding to the prize is the coins held. A means for adding / subtracting the number of coins to be added to the number,
A number-of-coins-moving means for moving the number of coins held to the card unit in accordance with the operation of the settlement switch;
Enclosed rotating body game machine characterized by having.

関連発明1では、カードユニットと主制御基板とは双方向通信可能に直接接続されるが、
原則、主制御基板がカードユニットから貸コイン数に関する信号を受信するだけで良く、持コイン数が零又は前述した規定数未満にならない限り、遊技中は枠制御基板からの受信を禁止することも可能となる。
「原則」とするのは、請求項5と同様の趣旨である。
なお、関連発明1では、カードユニットと主制御基板とは双方向通信可能に直接接続されるが、周辺基板又はCPU等を搭載しない中継基板(「中継端子板」ともいう。外部機器と接続するための「外部端子板」も含む。」)を介して接続しても良い。周辺基板とは、主制御基板や枠制御基板以外の基板で、中継基板以外のものをいう。中継基板とは、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたものをいう。
In Related Invention 1, the card unit and the main control board are directly connected to each other so as to enable bidirectional communication.
As a general rule, the main control board only needs to receive a signal regarding the number of coins to lend from the card unit, and unless the number of coins held is zero or less than the specified number, reception from the frame control board may be prohibited during the game. It will be possible.
The "principle" has the same meaning as in claim 5.
In the related invention 1, the card unit and the main control board are directly connected so as to be capable of bidirectional communication, but a peripheral board or a relay board without a CPU or the like (also called a "relay terminal board". “External terminal board” is also included. ”). The peripheral board is a board other than the main control board and the frame control board, and is a board other than the relay board. The relay board is a board on which only electronic components for connecting wirings are mounted.

〔関連発明2〕
関連発明1に記載の封入式回胴遊技機において、
前記持コイン数送信手段は、前記精算スイッチがオンすると全ての持コイン数を前記枠制基板に移動させる、ことを特徴とする。
[Related invention 2]
In the enclosed type rotating body game machine according to Related Invention 1,
The number-of-coins-transmitting means moves all the number of coins held to the frame control board when the settlement switch is turned on.

関連発明1に記載の封入式回胴遊技機は、精算スイッチの操作量に応じて持コイン数をカードユニットに移動させることも可能ではあるが、関連発明2に記載の封入式回胴遊技機は精算スイッチがオンすると全ての持コイン数を前記枠制基板に移動させることに限定する。
これにより、精算スイッチが操作されると直ちに、持コイン数を枠制御基板に移動させ遊技終了処理を行うことが可能となる。
The enclosed type rotating gaming machine described in Related Invention 1 can move the number of coins held to the card unit according to the operation amount of the settlement switch, but the enclosed type rotating gaming machine described in Related Invention 2 Is limited to moving all the coins held to the frame control board when the settlement switch is turned on.
As a result, as soon as the settlement switch is operated, the number of coins held can be moved to the frame control board to perform the game ending process.

〔関連発明3〕
関連発明1又は関連発明2に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、貸コイン数を含む予め定められた所定のデータのみを受信することを特徴とする。
[Related Invention 3]
In the enclosed type rotating body game machine according to Related Invention 1 or Related Invention 2,
The main control board receives only predetermined data including the number of coins to lend.

関連発明3に記載の封入式回胴遊技機では、貸コイン数を含む予め定められた所定のデータ以外のデータを前記主制御基板は受信しないので、不正行為に対する効果が一層顕著となる。
ここで、「貸コイン数を含む予め定められた所定のデータ」とは、請求項3の「所定のデータ」に関する記載が準用される。レート変更についても同様である。
In the enclosed rotating body game machine according to Related Invention 3, since the main control board does not receive data other than predetermined data including the number of coins to be lended, the effect against fraud is more remarkable.
Here, the description of “predetermined data” in claim 3 is applied mutatis mutandis to the “predetermined predetermined data including the number of coins to be lended”. The same applies to rate changes.

実施例1にかかる封入式回胴遊技機の正面図である。2 is a front view of the enclosed rotating-body gaming machine according to Embodiment 1. FIG. 実施例1にかかる封入式回胴遊技機の電気ブロック図である。2 is an electric block diagram of the enclosed rotating-type gaming machine according to Embodiment 1. FIG. 実施例1にかかる図柄配列を示すための回胴の展開図である。It is a development view of a rotating drum for showing a symbol array according to the first embodiment. 実施例1にかかるレート変更時にCRユニット46及び枠制御装置50が実行する処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a process executed by the CR unit 46 and the frame control device 50 at the time of changing the rate according to the first embodiment. 実施例1にかかるレート変更時にユニット表示装置57に表示される画像を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an image displayed on the unit display device 57 at the time of changing the rate according to the first embodiment. 実施例1にかかる主制御装置40が実行する遊技進行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game progress processing executed by the main control device 40 according to the first embodiment. 実施例1にかかる枠制御装置50が実行する「送信禁止処理1」を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a "transmission prohibition process 1" executed by the frame control device 50 according to the first embodiment. 実施例1にかかる枠制御装置50が実行する「持コイン数移動処理1」を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing "coin holding coin movement processing 1" executed by the frame control device 50 according to the first embodiment. 実施例1にかかる主制御装置40が実行する「遊技終了処理1」を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows "game end processing 1" which main control unit 40 concerning Example 1 performs. 実施例2にかかる封入式回胴遊技機の電気ブロック図である。FIG. 6 is an electric block diagram of the enclosed rotating-body gaming machine according to the second embodiment. 実施例2にかかる枠制御装置50が実行する「送信禁止処理2」を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing "transmission prohibition process 2" executed by the frame control device 50 according to the second embodiment. 実施例2にかかる主制御装置40が実行する「遊技終了処理2」を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows "game end processing 2" which main control unit 40 concerning Example 2 performs. 実施例2にかかる枠制御装置50が実行する「持コイン数移動処理2」を示すフローチャートである9 is a flowchart showing a "coin number moving process 2" executed by the frame control device 50 according to the second embodiment. 実施例3にかかる封入式回胴遊技機の電気ブロック図である。FIG. 7 is an electric block diagram of an enclosed type rotating body gaming machine according to a third embodiment. 実施例3にかかる主制御装置40が実行する「受信禁止処理」を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a "reception prohibition process" executed by the main control device 40 according to the third embodiment.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It is needless to say that the embodiment of the present invention is not limited to the following examples, and various forms within the technical scope of the present invention can be adopted.

〔第1実施例〕
〔全体の構成〕
図1に示すように、本実施形態の回胴遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。この回胴遊技機1は、実際のコイン(遊技メダル)を使用せず、データとしての持コイン数で遊技を行う封入式として構成されている。
[First Embodiment]
[Overall structure]
As shown in FIG. 1, a display panel 3 provided with a display window 2 (allowing display of an effective area of a 3 × 3 stop symbol) is provided on the front surface of the spinning-roller gaming machine 1 of the present embodiment. . This spinning drum game machine 1 is configured as an enclosed type that does not use actual coins (game medals) but plays with the number of coins held as data.

表示窓2の背後には回胴である3本のリール4(それぞれを区別する場合は、左から順にリール4L、4C、4R、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にL、C、Rを添える。)を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール4に設けられている図柄の中の3図柄ずつを表示窓2から視認できる。また、表示窓2の周囲にはベットランプ5や複数のデジタル表示装置6等が配されている。   Behind the display window 2 are three reels 4 which are spinning drums (when distinguishing each, in order from the left, the reels 4L, 4C, 4R, other parts, etc. An unillustrated rotating body mechanism portion having reference numerals L, C, and R) is arranged, and three symbols among the symbols provided on each reel 4 can be visually recognized from the display window 2. A bet lamp 5, a plurality of digital display devices 6 and the like are arranged around the display window 2.

表示窓2の下方には、ベットボタン7、始動レバー8、3つの停止ボタン9(それぞれを区別する場合は、左から順に停止ボタン9L、9C、9R)等を備える操作部11が設けられている。なお、ベットボタン7は、3枚ベット機能に加えて、1枚ベット機能、及び2枚ベット機能も含まれている。
なお、ベット機能は、いずれかの機構1個の構成でも良い。
Below the display window 2, an operation unit 11 including a bet button 7, a starting lever 8, and three stop buttons 9 (stop buttons 9L, 9C, 9R in order from the left when distinguishing each) is provided. There is. The bet button 7 includes a one bet function and a two bet function in addition to the three bet function.
The betting function may be configured by one of the mechanisms.

さらに下方にはスピーカボックス13、遊技可能な持コイン数を表示する持コイン数表示装置51を備える下部構造部14が設けられている。   A speaker box 13 and a lower structure portion 14 having a coin-holding number display device 51 for displaying the number of coins that can be played are provided below the speaker box 13.

また、本実施例の回胴遊技機1は、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。CRユニット56には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口59と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口58とを備え、さらに、該CRユニット56の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置57が設けられている。このユニット表示装置57は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口59に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能なコイン数)などが表示される。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能なコイン数)は、コインの貸出や返却に応じて更新される。このユニット表示装置57の表示態様については、その詳細を後述する。尚、本実施例では、規則上の「遊技メダル」をコインと呼ぶ。   Further, in the spinning-reel gaming machine 1 of the present embodiment, a card unit (CR unit) 56 for reading and writing an IC card is adjacent. The CR unit 56 includes a card insertion slot 59 into which an IC card can be inserted and removed and a banknote insertion slot 58 into which a bill can be inserted. Further, the CR unit 56 can be projected rightward from a lower portion of the CR unit 56, A unit display device 57 is provided. The unit display device 57 includes a touch panel LCD screen, and the credit balance (or the number of coins that can be lent out within the credit balance) stored in the IC card inserted in the card insertion slot 59 is displayed on the screen. Is displayed. Then, this credit balance (or the number of coins that can be lent) is updated according to the lending and returning of coins. The details of the display mode of the unit display device 57 will be described later. In the present embodiment, the "game medals" according to the rules are called coins.

また、図2に示すように、回胴遊技機1は、CRユニット56を介してホールコンピュータ(遊技店の管理コンピュータ)70に接続され、さらに、広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(図示せず)。これにより、各回胴遊技機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。こうした回胴遊技機1は、管理遊技機とも呼ばれている。   In addition, as shown in FIG. 2, the spinning machine 1 is connected to a hall computer (management computer of a game shop) 70 via a CR unit 56, and further connected to an external information management center via a wide area network. (Not shown). As a result, each spinning cylinder game machine 1 manages shipping information from the manufacturer, information on the installed gaming store, movement information between gaming stores, disposal information, etc., based on the respective authentication information, resulting in unauthorized use. It has a high security capability to prevent unauthorized modification. Such a rotating gaming machine 1 is also called a management gaming machine.

なお、CRユニット56には、少なくとも、貸コインを遊技者に貸出し貸コイン数を示すデータを枠制御装置50に送信し、枠制御装置50から入力する持コイン数をICカードに書き込むために、枠制御装置50と通信を行う手段が搭載されている。広域ネットワークに接続された管理遊技機の場合には、カード会社情報管理センタとの通信も可能に構成されている。   The CR unit 56 transmits at least data indicating the number of coins to be lent to the player to the frame control device 50, and writes the number of coins to be input from the frame control device 50 into the IC card in the CR unit 56. A means for communicating with the frame control device 50 is mounted. In the case of the management game machine connected to the wide area network, it is also possible to communicate with the card company information management center.

〔電気的構成〕
回胴遊技機1の電気的接続は、図2に示す通りに構成されており、主制御装置40はCPU、ROM、RAM40a、入力ポート、出力ポート等を備えている。本実施例では、RAM40aのみ図示する。
[Electrical configuration]
The electrical connection of the spinning-roller gaming machine 1 is configured as shown in FIG. 2, and the main control device 40 includes a CPU, a ROM, a RAM 40a, an input port, an output port and the like. In this embodiment, only the RAM 40a is shown.

また、主制御装置40には、ベットボタン7の操作信号、始動レバー8の操作信号(始動信号)、停止ボタン9L〜Rの操作信号(停止信号)、各リール4の位置検出センサ41の信号等が入力される。   Further, the main controller 40 has an operation signal for the bet button 7, an operation signal for the start lever 8 (start signal), an operation signal for the stop buttons 9L to 9R (stop signal), and a signal for the position detection sensor 41 of each reel 4. Etc. are input.

さらに、主制御装置40の出力側には、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47、リール4を回動させる駆動モータ28L、28C、28R、リール4を発光させる投光ランプ31L、31C、31R、及び中継基板48、が接続されている。なお、ベット数表示装置43は、遊技者の持コイン数にかかわらず単にベット操作に基づいて1ゲーム(遊技)毎に消化されるコイン数を表示するものである。なお、ベット数表示装置43は、後述する枠制御装置50に接続しても良い。また、加算コイン数表示装置44は、遊技者の持コイン数にかかわらず単に入賞の結果加算されるコイン数を表示するものである。さらに、カウント数表示装置47は、遊技者の持コイン数にかかわらず電源投入後のゲーム数をカウント表示するものである。これらベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、又はカウント数表示装置47は例えばデジタル表示装置6で表示されてもよいし、回胴遊技機1とは別の外部表示装置で表示されてもよい。   Further, on the output side of the main controller 40, a bet number display device 43, an added coin number display device 44, an RB game number display device 45, an RB execution number display device 46, a count number display device 47, and a reel 4 are rotated. The drive motors 28L, 28C, 28R, the projection lamps 31L, 31C, 31R for emitting light from the reel 4, and the relay board 48 are connected. The bet number display device 43 displays the number of coins consumed in each game (game) simply based on the bet operation regardless of the number of coins the player has. The bet number display device 43 may be connected to the frame control device 50 described later. The added coin number display device 44 simply displays the number of coins added as a result of winning regardless of the number of coins the player has. Further, the count number display device 47 counts and displays the number of games after the power is turned on regardless of the number of coins the player has. The bet number display device 43, the added coin number display device 44, or the count number display device 47 may be displayed, for example, on the digital display device 6, or may be displayed on an external display device different from the spinning machine 1. Good.

また、主制御装置40は、CPUがプログラムに従って動作することにより、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47の表示、駆動モータ28の回転及び停止、並びに、投光ランプの点灯及び消灯等を制御する。
さらに、本実施例では、主制御装置40の出力側に持コイン数表示装置51が接続されている。持コイン数表示装置51が表示する持コイン数は遊技の進行に従って増減する。これについては、後述する。
In addition, the main control device 40 includes a bet number display device 43, an added coin number display device 44, an RB game number display device 45, an RB execution number display device 46, and a count number display device 47 as the CPU operates according to a program. The display, the rotation and stop of the drive motor 28, and the turning on and off of the light emitting lamp are controlled.
Further, in the present embodiment, the coin holding coin number display device 51 is connected to the output side of the main control device 40. The number of owned coins displayed by the number of owned coins display device 51 increases or decreases as the game progresses. This will be described later.

中継基板48には音・ランプ制御装置49が接続されており、主制御装置40は中継基板48経由で音・ランプ制御装置49に指令データを送ることで、効果音などの音声出力と電飾類の点灯及び消灯を間接的に制御する。   A sound / lamp control device 49 is connected to the relay board 48, and the main control device 40 sends command data to the sound / lamp control device 49 via the relay board 48, thereby outputting a sound such as a sound effect and lighting. Indirectly control lighting and extinguishing of classes.

なお、演出画像表示装置が備えられることがあり、その場合、演出画像表示装置を制御するための演出画像表示装置が音・ランプ制御装置49に接続される。演出画像表示装置は、主制御装置40が中継基板48に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御装置49が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置を制御する。   An effect image display device may be provided, and in that case, an effect image display device for controlling the effect image display device is connected to the sound / lamp control device 49. The effect image display device receives the command data sent by the main control device 40 to the relay board 48 or the data generated by the sound / lamp control device 49 based on this data, and controls the effect image display device in accordance with this.

この構成の場合、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46及びカウント数表示装置47のいずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置にて行ってもよい。
なお、主制御装置40は、メイン制御基板とサブ制御基板とによって構成しても勿論よい。
In the case of this configuration, any or all of the added coin number display device 44, the RB game number display device 45, the RB execution number display device 46, and the count number display device 47 are eliminated, and the display is performed by the effect image display device. May be.
The main controller 40 may of course be composed of a main control board and a sub control board.

また、主制御装置40の出力側には、枠制御装置50が接続されている。本実施例では、主制御装置40と枠制御装置50とは、双方向通信可能に接続されている。
本実施例では、少なくとも主制御装置40は枠制御装置50から、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報又は遊技の性能に影響を与える情報(以下、これらの情報を「特定情報」という。)を受信できないよう構成されている。すなわち、主制御装置40から送信された情報を枠制御装置50が受信可能であるが、枠制御装置50から主制御装置40へは特定情報を送信不能に構成されている。これは、枠制御装置50が特定情報を送信できない構成、あるいは主制御装置40が特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。例えば、プログラムにより特定情報であるか否かを判断し、特定情報であれば送信しない又は受信を拒否する等により具現化可能である。なお、少なくとも特定情報を受信不能とするので、特定情報以外の情報は受信可能でも良いし不可能でも良い。
A frame controller 50 is connected to the output side of the main controller 40. In this embodiment, the main control device 40 and the frame control device 50 are connected so as to be capable of bidirectional communication.
In the present embodiment, at least the main control device 40 receives information from the frame control device 50 that may affect the result of the game or information that affects the performance of the game (hereinafter, such information is referred to as "specific information"). ) Is not received. That is, the frame control device 50 can receive the information transmitted from the main control device 40, but the specific information cannot be transmitted from the frame control device 50 to the main control device 40. This can be realized by a configuration in which the frame control device 50 cannot transmit the specific information or a configuration in which the main control device 40 refuses to receive the specific information. For example, it can be embodied by determining whether or not the information is the specific information by a program and not transmitting or rejecting the reception of the specific information. Since at least the specific information is unreceivable, information other than the specific information may or may not be receivable.

ここで、特定情報とは、遊技の性能(例えば遊技者の有利度に関与する出玉率等)に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報であり、持コイン数や、役抽選の結果や図柄の表示態様等の遊技の結果を示すデータ、若しくはベット数、RBゲーム数、当選確率、出玉率に関する信号等が考えられる。さらに、特定情報は、始動信号や停止信号であってもよい。   Here, the specific information is information that influences the performance of the game (for example, a payout rate that is related to the advantage of the player) or information that may affect the result of the game, such as the number of coins held or , Data indicating the result of the game such as the result of the lottery and the display mode of the symbols, or the signal regarding the bet number, the RB game number, the winning probability, the winning rate, and the like. Furthermore, the specific information may be a start signal or a stop signal.

一方、特定情報以外の情報とは、例えば、遊技機監視用の固有IDに関する情報、主制御装置40が送信した情報を枠制御装置50が受信したことのみを知らせる情報(応答信号)等が考えられる。
なお、特定情報以外の情報も主制御装置40が受信できない構成の場合には、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能となる完全な一方向通信回路とすることが好適である。
On the other hand, the information other than the specific information may be, for example, information regarding a unique ID for gaming machine monitoring, information (response signal) notifying only that the frame control device 50 has received the information transmitted by the main control device 40, or the like. To be
If the main controller 40 cannot receive information other than the specific information, it is preferable to use a complete one-way communication circuit that disables signal output from the frame controller 50 to the main controller 40. is there.

前記主制御装置40のRAM40aは揮発性であるが、バックアップ電源により停電時でも記憶保持される。このバックアップ電源は、主制御装置40以外から供給される。
なお、RAM40aを揮発性としても良い。
The RAM 40a of the main controller 40 is volatile, but is stored and retained by the backup power supply even in the event of a power failure. The backup power source is supplied from other than the main controller 40.
The RAM 40a may be volatile.

ここで、枠制御装置50は、前述したように、CRユニット56を介してホールコンピュータ70に接続され、さらに広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(上記した管理遊技機)。主制御装置40は、少なくとも特定情報を枠制御装置50からアクセス不能であることから、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止することができる。
CRユニット56には、返却スイッチ69、貸出スイッチ68及び前述したユニット表示装置57が接続されている。
Here, as described above, the frame control device 50 is connected to the hall computer 70 via the CR unit 56 and further connected to an external information management center via the wide area network (the above-mentioned management gaming machine). . Since the main control device 40 cannot access at least the specific information from the frame control device 50, it is possible to prevent fraudulent acts on the main control device 40.
The return switch 69, the lending switch 68, and the unit display device 57 described above are connected to the CR unit 56.

返却スイッチ69が操作されると、ICカードが排出される。
持コイン数表示装置51は、CRユニット56に接続しても良い。この場合、ユニット表示装置57の画面上に持コイン数を表示する構成が考えられる。本実施例では、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68は、ユニット表示装置57のタッチパネルを用いる。尚、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68を枠制御装置50に接続することも考えられる。
When the return switch 69 is operated, the IC card is ejected.
The coin count display device 51 may be connected to the CR unit 56. In this case, a configuration is conceivable in which the number of coins held is displayed on the screen of the unit display device 57. In this embodiment, the return switch 69 and the lending switch 68 use the touch panel of the unit display device 57. It is also possible to connect the return switch 69 and the lending switch 68 to the frame control device 50.

本実施例では、貸出スイッチ68が操作されると、操作に対応した貸コイン数(データ)が枠制御装置50に送信され、この受信した貸コイン数を枠制御装置50は主制御装置40に送信する。主制御装置40は受信した貸コイン数を持コイン数に加算する処理を行う。   In this embodiment, when the lending switch 68 is operated, the number of lending coins (data) corresponding to the operation is transmitted to the frame control device 50, and the received number of lending coins is sent to the main control device 40 by the frame control device 50. Send. The main controller 40 performs a process of adding the received number of coins for lending to the number of coins.

本実施例では、CRユニット56には、レート設定スイッチ75が接続されている。本実施例では、ユニット表示装置57のタッチパネルがレート設定スイッチ75として用いられる。このレートスイッチ75は、コインの単価を選択するものであるが、詳細については後述する。
また、本実施例では、枠制御装置50が記憶しているコイン数データ(持コイン数)をICカードに移行(移動)させる計数スイッチ76が枠制御装置に接続されている。枠制御装置50は、計数スイッチ76の操作時間又は操作量に応じた信号(以下、「操作量信号」ということもある。)を主制御装置40に出力する。主制御装置40は、受信した操作量信号に従って持コイン数を枠制御装置50に送信し、送信した持コイン数だけ記憶する持コイン数から減算する処理を行う。
In this embodiment, the CR unit 56 is connected to the rate setting switch 75. In this embodiment, the touch panel of the unit display device 57 is used as the rate setting switch 75. The rate switch 75 selects the unit price of coins, and details will be described later.
Further, in the present embodiment, a counting switch 76 for transferring (moving) the number-of-coins data (number of owned coins) stored in the frame control device 50 to the IC card is connected to the frame control device. The frame controller 50 outputs to the main controller 40 a signal according to the operation time or the operation amount of the counting switch 76 (hereinafter, also referred to as “operation amount signal”). The main control device 40 transmits the number of owned coins to the frame control device 50 according to the received operation amount signal, and performs a process of subtracting the transmitted number of owned coins from the stored number of owned coins.

枠制御装置50は、受信した持コイン数をCRユニット56に移動させる処理を行う。主制御装置40に記憶する持コイン数を全て枠制御装置50に移動させると、主制御装置40は遊技終了処理を行う。
CRユニット56は、受信した持コイン数をICカードに書き込む処理を行う。
なお、計数スイッチ76の操作により枠制御装置50に移動させられ減算された持コイン数は、持コイン数表示装置51により確認することができる。このとき、減算された結果の現在の持コイン数だけでなく、移動させられたコイン数も表示すればユーザーフレンドリーである。
The frame control device 50 performs a process of moving the received coin count to the CR unit 56. When all the number of coins stored in the main control device 40 is moved to the frame control device 50, the main control device 40 performs the game ending process.
The CR unit 56 performs a process of writing the received coin count into the IC card.
The number of coins held and moved to the frame control device 50 by the operation of the counting switch 76 and subtracted can be confirmed by the coin holding number display device 51. At this time, it is user-friendly if not only the current number of coins held as a result of subtraction but also the number of coins moved is displayed.

なお、枠制御装置50は、計数スイッチがオンすれば、遊技終了信号を主制御装置40に送信しても良い。この構成の場合、主制御装置40は、遊技終了信号を受信すると枠制御装置50に記憶する持コイン数を送信し、持コイン数を零にして遊技終了処理を行う。
この構成とすれば、枠制御装置50と主制御装置40との通信処理を極めて簡略化できる効果を発揮する。
なお、計数スイッチ76が操作されたとき、CRユニット56にICカードが挿入されていなければ、計数スイッチ76の操作は有効とならない。このとき、ICカードが挿入されていないことを示す警告音が出力される。
The frame control device 50 may send a game end signal to the main control device 40 if the counting switch is turned on. In the case of this configuration, when the main control device 40 receives the game end signal, the main control device 40 transmits the number of owned coins stored in the frame control device 50, and sets the number of owned coins to zero to perform the game end process.
With this configuration, the communication processing between the frame control device 50 and the main control device 40 can be extremely simplified.
When the counting switch 76 is operated, if the IC card is not inserted in the CR unit 56, the operation of the counting switch 76 is not effective. At this time, a warning sound indicating that the IC card is not inserted is output.

更に、枠制御装置50には、性能等表示装置78が接続されている。性能等表示装置78は、主制御装置40から受信するデータに基づき「役物比率」、「連続役物比率」又は「ベース」を表示するものである。役物比率とは、獲得するコイン数に対し役物の作動によるものの割合である。連続役物比率とは、獲得するコイン数に対し役物が連続して作動したものの割合である。ベースとは、遊技に使用したコイン数に対し役物の作動時以外に獲得したコイン数の割合である。この性能等表示装置78は、主制御装置40に接続しても良い。     Further, a performance display device 78 is connected to the frame control device 50. The performance etc. display device 78 displays the "feature ratio", "continuous accessory ratio" or "base" based on the data received from the main control device 40. The character ratio is a ratio of the number of coins to be acquired, which is due to the operation of the character. The continuous character ratio is the ratio of the character continuously operated to the number of coins to be acquired. The base is the ratio of the number of coins acquired in the game other than when the bonus is activated to the number of coins used in the game. The performance display device 78 may be connected to the main controller 40.

更に、本実施例では、前記主制御装置40には、設定値表示装置80、設定変更スイッチ81、クリアスイッチ82及び持コインクリアスイッチ77が接続されている。
設定変更スイッチ81は、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ81に挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がON状態又はOFF状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ81及びクリアスイッチ82の操作状態を示す信号が、主制御装置40に送信される。また、設定値表示装置80は、例えば、8セグのLED等を備え、主制御装置40からの信号に応じて、パチンコ機1の設定値を表示するよう構成されている。
Further, in the present embodiment, a set value display device 80, a setting change switch 81, a clear switch 82 and a coin holding switch 77 are connected to the main control device 40.
The setting change switch 81 is configured as an insertion opening into which the setting key is inserted, and by rotating the setting key inserted in the setting change switch 81, the operation state is switched to the ON state or the OFF state. Then, signals indicating the operating states of the setting change switch 81 and the clear switch 82 are transmitted to the main control device 40. Further, the set value display device 80 includes, for example, an 8-segment LED and the like, and is configured to display the set value of the pachinko machine 1 in response to a signal from the main control device 40.

図3に示すとおり、各リール4L(左図柄)、4C(中図柄)、4R(右図柄)にはそれぞれの21個の図柄(重複しているので図柄の種類は7種類)が印刷されている。
ここで、主制御装置40は、役抽選部を備え、役抽選部は、あらかじめ複数定められた役について当選か否かを決定する役抽選を行う。さらに具体的には、乱数発生部と、乱数抽出部と、抽選テーブルと、役抽選判定部等を備えている。
As shown in FIG. 3, each reel 4L (left symbol), 4C (middle symbol), 4R (right symbol) has 21 symbols printed (7 types of symbols because they overlap). There is.
Here, the main control device 40 includes a winning combination lottery section, and the winning combination lottery section carries out a winning combination lottery for determining whether or not a plurality of winning combinations determined in advance are won. More specifically, it is provided with a random number generation unit, a random number extraction unit, a lottery table, a winning combination lottery determination unit, and the like.

ここで、役抽選では、抽出した乱数と抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの当選役の当選、又は全ての当選役の落選(ハズレ)を決定する。本実施形態では、具体的に第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルを少なくとも備えている。なお、第2抽選テーブルで定められている内部当選確率(内部抽選の当選確率)は、第1抽選テーブルで定められている内部当選確率よりも高くなるように設定されており、高確率区間においては第2抽選テーブルに基づいて役抽選が実行され、低確率区間においては第1抽選テーブルに基づいて役抽選が実行される。   Here, in the winning combination, the extracted random number and the winning probability of the drawing table are referred to to determine the winning of any one winning combination or the failure (loss) of all winning combinations. In the present embodiment, specifically, at least a first lottery table and a second lottery table are provided. The internal winning probability defined in the second lottery table (the winning probability of the internal lottery) is set to be higher than the internal winning probability defined in the first lottery table. The role lottery is executed based on the second lottery table, and the role lottery is executed based on the first lottery table in the low probability section.

そして、回胴遊技機1にあっては、第1抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、第1抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第2抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とが選択的に発生して遊技が進行する。本実施例においては低確率区間から高確率区間への移行や、高確率区間から低確率区間への移行は1回の役抽選のたびに1回実行されるが、1回の役抽選について複数回区間移行の抽選が実行されてもよいし、特定の役に当選したときにのみ区間移行の抽選が実行されてもよい。   Then, in the spinning-reel gaming machine 1, a low probability section in which the role lottery is executed according to the first lottery table, and a high probability that the role lottery is executed in accordance with the second lottery table which is more advantageous to the player than the first lottery table. The section and the game selectively progress. In the present embodiment, the transition from the low-probability section to the high-probability section and the transition from the high-probability section to the low-probability section are performed once for each winning combination, but a plurality of winning combinations may be selected. The lottery for the section transition may be executed, or the lottery for the section transition may be executed only when a specific winning combination is won.

〔確率設定〕
本実施例では、図2に示す電源基板85の電源スイッチ85aをオン操作するときに、クリアスイッチ82及び設定変更スイッチ81がオン状態であれば、前述の始動レバー8を操作したときに抽出される乱数値による当り(ボーナス)の当否(当選)確率を設定変更可能な構成となっている。この状態時には、設定値表示装置80には設定変更可能であることを示す初期設定画像が表示され、クリアスイッチ82を押下毎に設定値を変更することが可能である。初期設定画像が表示されたときには、主制御基板40のRAM40aに記憶されたデータが初期状態に設定される。このとき、枠制御装置50にRAMクリア信号が出力される。RAMクリア信号を受信すると、枠制御装置50は、RAM50aに記憶されたデータを初期設定する。
なお、電源投入時に持コインクリアスイッチ77をオン操作していればRAM40aに記憶する持コイン数データのみを零クリアすることができる。持コインクリアスイッチ77を有しない構成の場合には、電源投入時にクリアスイッチ82がオン状態であれば、RAM40aに記憶された持コイン数を含むデータは初期設定される。
[Probability setting]
In this embodiment, if the clear switch 82 and the setting change switch 81 are in the on state when the power switch 85a of the power board 85 shown in FIG. 2 is turned on, it is extracted when the above-mentioned start lever 8 is operated. It is configured such that the probability of winning (winning) the winning (bonus) by the random number value can be changed. In this state, an initial setting image indicating that the setting can be changed is displayed on the setting value display device 80, and the setting value can be changed each time the clear switch 82 is pressed. When the initial setting image is displayed, the data stored in the RAM 40a of the main control board 40 is set to the initial state. At this time, a RAM clear signal is output to the frame control device 50. Upon receiving the RAM clear signal, the frame control device 50 initializes the data stored in the RAM 50a.
If the coin holding switch 77 is turned on when the power is turned on, only the coin holding data stored in the RAM 40a can be cleared to zero. In the case of the configuration without the coin holding coin switch 77, the data including the coin holding number stored in the RAM 40a is initialized if the clear switch 82 is in the ON state when the power is turned on.

初期設定画面が表示された後、クリアスイッチ82から手を離し、その後、設定する当否確率に従った回数だけクリアスイッチ82を押下するのである。
具体的に説明すると、初期設定画面には当否確率が最も低い設定1(1/300)が表示され、その後、クリアスイッチ82を押下する毎に、設定2(1/290)、設定3(1/280)、設定4(1/270)、設定5(1/260)、設定6(1/250)が表示される。設定1〜6は低確率時の当否確率を示すが、高確率時の当選確率も設定1〜6に従って設定変更される。但し、高確率時の当選確率は、例えば1/50のように一定でも良い。尚、各設定の当否確率は一例であり、ARTの抽選確率も設定1〜6に従って設定変更する構成でも良い。
設定変更スイッチ81をオフの位置に切り替えると、RAM40aに記憶されたデータが初期設定された旨が表示され、表示されていた当否確率が新たな設定値に変更され、変更された設定及び/又は当否確率も表示される。
本実施例では、クリアスイッチ82をRAM40a及びRAM50aの他記憶領域の初期設定に使用する他、設定1〜6の設定(選択)にも使用するよう構成するが、設定1〜6の設定用に専用スイッチを設ける構成でも良い。
After the initial setting screen is displayed, the clear switch 82 is released, and then the clear switch 82 is pressed the number of times according to the probability of success or failure to be set.
More specifically, the initial setting screen displays setting 1 (1/300) with the lowest winning probability, and thereafter, each time the clear switch 82 is pressed, setting 2 (1/290) and setting 3 (1 / 280), setting 4 (1/270), setting 5 (1/260), setting 6 (1/250) are displayed. Settings 1 to 6 indicate winning probabilities at low probabilities, but winning probabilities at high probabilities are also changed according to settings 1 to 6. However, the winning probability when the probability is high may be constant, for example, 1/50. The winning probability of each setting is an example, and the ART lottery probability may be changed according to the settings 1 to 6.
When the setting change switch 81 is switched to the off position, the fact that the data stored in the RAM 40a has been initialized is displayed, the hit probability displayed is changed to a new setting value, and the changed setting and / or The winning probability is also displayed.
In the present embodiment, the clear switch 82 is used not only for initial setting of the other storage areas of the RAM 40a and the RAM 50a but also for setting (selection) of the settings 1-6, but for the setting of the settings 1-6. It is also possible to provide a dedicated switch.

当否確率の設定変更が終了すると、新たに設定された当否確率を示すデータが枠制御装置50に送信される。本実施例では、偶然、前回と同じ当否確率が設定されても送信される。枠制御装置は、受信した当否確率をRAM50aの他記憶領域に記憶する。但し、持コイン数記憶領域に記憶しても良い。持コイン数は当否確率と密接に関係しているからである。枠制御装置50は、受信した確率データに基づき当否確率の履歴を作成することも可能となる。
電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ81がオフ状態でありクリアスイッチ82がオン状態であれば、主制御装置40のRAM40a及び枠制御装置50のRAM50aの他記憶領域に記憶されたデータが初期設定される。
電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ81がオン状態でありクリアスイッチ82がオフ状態であれば、現在設定されている設定及び/又は当否確率を確認することができる。
When the setting change of the winning probability is completed, the data indicating the newly set winning probability is transmitted to the frame control device 50. In the present embodiment, even if the same probability of success as the previous time is set by chance, it is transmitted. The frame control device stores the received winning probability in another storage area of the RAM 50a. However, it may be stored in the number-of-coins storage area. This is because the number of coins held is closely related to the winning probability. The frame control device 50 can also create a history of the probability of success or failure based on the received probability data.
When the power switch 85a is turned on, if the setting change switch 81 is in the off state and the clear switch 82 is in the on state, the data stored in the other storage areas of the RAM 40a of the main control device 40 and the RAM 50a of the frame control device 50 are stored. Initialized.
When the power switch 85a is turned on, if the setting change switch 81 is in the on state and the clear switch 82 is in the off state, it is possible to confirm the currently set setting and / or the winning probability.

〔レート設定〕
次に図4及び図5に従ってレートの設定について説明する。
図4に示す「レート変更処理」はCRユニット56により定期的に実行され、「レート許可処理」は回胴遊技機1の枠制御装置50により定期的に実行される。
本実施例では、遊技者の操作に応じて、回胴遊技機1に併設されたCRユニット56でのコイン貸しのレートが設定される。
パチンコ機1及びCRユニット56への電源投入後には、表示装置57には図5(a)に示す画像が表示されている。
画面には、貸出スイッチ68に対応する画像68a、返却スイッチ69に対応する画像69a、レート設定スイッチ75に対応する画像75aが表示されている。前述したように、本実施例では表示装置57はタッチパネルとして構成され、各画像68a、69a、75aの表示領域を指でタッチすると各スイッチがオンするよう構成されている。尚、一例として、画面には、現在のレートが20円であり、貸出数表示57aには1回のコイン貸しにおける貸出数が示されている。
[Rate setting]
Next, the rate setting will be described with reference to FIGS. 4 and 5.
The "rate change process" shown in FIG. 4 is regularly executed by the CR unit 56, and the "rate permission process" is periodically executed by the frame control device 50 of the spinning machine 1.
In the present embodiment, the rate of coin lending in the CR unit 56 provided in the spinning-roller gaming machine 1 is set according to the operation of the player.
After powering on the pachinko machine 1 and the CR unit 56, the image shown in FIG. 5A is displayed on the display device 57.
An image 68a corresponding to the lending switch 68, an image 69a corresponding to the return switch 69, and an image 75a corresponding to the rate setting switch 75 are displayed on the screen. As described above, in this embodiment, the display device 57 is configured as a touch panel, and each switch is turned on when the display area of each image 68a, 69a, 75a is touched with a finger. As an example, the current rate is 20 yen on the screen, and the lending number display 57a shows the number of lending in one coin lending.

レート設定スイッチ75に対応する画像75aの表示領域がタッチされるとレート設定スイッチ75がオン状態となり(図4のS90)、CRユニット56は枠制御装置50にレートの変更が可能か否かの問合せ信号を出力する(S91)。
一方、枠制御装置50は、レートの変更が可能か否かの問合せ信号を受信すると、レート変更が可能か否かを判定する(S92)。
本実施例では、持コイン数が零である、当選遊技中でない、内部当選していない、高確率遊技中でない、ART遊技中でない、リプレイ遊技中でない、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中でない(停止している)、又は始動レバー8が操作された直後でない、等が判断される。これは、レート変更前の遊技が終了していることを判断することを意味している。
持コイン数は遊技者が遊技をしていなければ、原則、零である。持コイン数が零でない遊技中にレートを変更したい場合には、計数スイッチ76を押下して主制御装置40のRAM40aに記憶する持コイン数をCRユニット56に移動させれば良い。この処理を行ったときには、レート変更前のレートで移動した持コイン数が処理される。
When the display area of the image 75a corresponding to the rate setting switch 75 is touched, the rate setting switch 75 is turned on (S90 in FIG. 4), and the CR unit 56 asks the frame controller 50 whether or not the rate can be changed. An inquiry signal is output (S91).
On the other hand, when the frame control device 50 receives the inquiry signal as to whether or not the rate can be changed, the frame control device 50 determines whether or not the rate can be changed (S92).
In the present embodiment, the number of coins held is zero, the winning game is not in progress, the internal winning is not in progress, the high probability game is not in progress, the ART game is not in progress, the replay game is not in progress, and all reels 4L, 4C and 4R are changed. It is determined that it is not in the middle (stopped) or not immediately after the start lever 8 is operated. This means determining that the game before the rate change has ended.
In principle, the number of coins held is zero if the player is not playing a game. If the player wants to change the rate during the game in which the number of coins held is not zero, the number of coins stored in the RAM 40a of the main controller 40 can be moved to the CR unit 56 by pressing the counting switch 76. When this processing is performed, the number of owned coins moved at the rate before the rate change is processed.

持コイン数が零である、当選遊技中でない、内部当選していない、高確率遊技中でない、RT遊技中でない、リプレイ遊技中でない、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中でない(停止している)、又は始動レバー8が操作された直後でない、等であることは、枠制御装置50が主制御装置40から受信した遊技状態を示すデータから判断される。
この判断処理は、遊技を行うことができる持コイン数が存在する場合にレート変更を可能とすれば、貸出されたときの単価と相違することになるからである。また、レート変更前の遊技により得た当選や高確率状態等の遊技結果(成果)の価値を変化させないためである。例えば、低いレートで遊技を行い当選後にレートを高くすれば、当選により得られる金銭的価値が高く変化するからである。
The number of coins held is zero, there is no winning game, no internal winning, no high probability game, no RT game, no replay game, all reels 4L, 4C and 4R are not changing (stopped It is not immediately after the start lever 8 is operated, or the like is determined from the data indicating the game state received by the frame control device 50 from the main control device 40.
This determination process is different from the unit price at the time of lending if the rate can be changed when the number of coins to be played is available. This is also because it does not change the value of the game result (outcome) such as winning or high probability state obtained by the game before the rate change. This is because, for example, if a game is played at a low rate and the rate is increased after winning, the monetary value obtained by winning changes to a high value.

レート変更が可能な状態でなければ(S92のNO)、変更待機状態とされ(S93)、その旨がCRユニット56に通知される(S94)。通知された状態は、表示装置57に表示される。持コイン数が零でなければ、計数スイッチ76を押下して持コイン数を零にするか、始動レバー8を操作して遊技を行い持コイン数を零にすれば良い。当選遊技中、高確率遊技中、ART遊技中、リプレイ遊技中、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中又は始動レバー8が操作された直後である場合には、その遊技状態を経過させ持コイン数を零にすれば良い。
レート変更が可能な状態と判断されれば(S92のYES)、枠制御装置50はCRユニット56にレート許可信号を出力する(S95)。
レート許可信号を受信したCRユニット56は、表示装置57の画面上に遊技球のレートを表示し、遊技者が選択したレートに設定処理を行う(S96)。
本実施形態では、図5(b)に示すように、コイン1枚の単価は、5円(画像75a−1)、10円(画像75a−2)、15円(画像75a−3)、20円(画像75a−4)から選択することが可能である。画像75a−1の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は5円、画像75a−2の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は10円、画像75a−3の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は15円、画像75a−4の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は20円、に設定変更することができる。このレートは一例であり、2円や30円のレートがあっても良い。
If the rate cannot be changed (NO in S92), the state is set to the change standby state (S93), and the CR unit 56 is notified of this (S94). The notified state is displayed on the display device 57. If the number of coins held is not zero, the number of coins held may be set to zero by depressing the counting switch 76 or operating the starter lever 8 to play a game. During the winning game, high probability game, ART game, replay game, when all reels 4L, 4C and 4R are changing or immediately after the start lever 8 is operated, the game state is maintained. The number of coins should be zero.
If it is determined that the rate can be changed (YES in S92), the frame control device 50 outputs a rate permission signal to the CR unit 56 (S95).
Upon receiving the rate permission signal, the CR unit 56 displays the rate of the game ball on the screen of the display device 57 and performs the setting process at the rate selected by the player (S96).
In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, the unit price of one coin is 5 yen (image 75a-1), 10 yen (image 75a-2), 15 yen (image 75a-3), 20 yen. It is possible to select from circles (image 75a-4). If you touch the display area of the image 75a-1, the unit price of one coin is 5 yen, if you touch the display area of the image 75a-2, the unit price of one coin is 10 yen, and you touch the display area of the image 75a-3. For example, the unit price of one coin can be changed to 15 yen, and the unit price of one coin can be changed to 20 yen by touching the display area of the image 75a-4. This rate is an example, and a rate of 2 yen or 30 yen may be used.

5円のレートを設定した後、貸出スイッチ68に対応する画像68aをタッチすれば、ICカードから250円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。10円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから500円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。15円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから750円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。20円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから1000円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。
画像68aを一回タッチしときに貸し出される持コイン数を一定としない構成も可能である。例えば、画像68aを1回タッチすれば1500円に対応する持コイン数を貸し出す構成でも良い。この場合、レートが5円であれば画像68aが1回タッチすれば300枚の持コイン数、10円であれば150枚の持コイン数、15円であれば100枚の持コイン数、20円であれば75枚の持コイン数が貸し出される。
If the image 68a corresponding to the lending switch 68 is touched after setting the rate of 5 yen, 250 yen is reduced from the IC card, and 50 coins are lent as lending coins. If the image 68a is touched after the rate of 10 yen is set, 500 yen is reduced from the IC card and 50 coins are lent as lending coins. If the image 68a is touched after the rate of 15 yen is set, 750 yen will be reduced from the IC card, and 50 coins will be lent as lending coins. If the image 68a is touched after the rate of 20 yen is set, 1,000 yen will be reduced from the IC card, and 50 coins will be lent as lending coins.
A configuration is also possible in which the number of coins to be rented when the image 68a is touched once is not fixed. For example, the number of coins corresponding to 1500 yen may be lent out by touching the image 68a once. In this case, if the rate is 5 yen, the number of coins held is 300 if the image 68a is touched once, if 150 yen, the number of coins held is 150, if 15 yen, 100 coins held, 20 If it is a yen, 75 coins will be lent.

レートが新たに設定されると、CRユニット56は、枠制御装置50及び主制御装置40を介して、新たに設定されたレートを示すレート情報を、音・ランプ制御装置49に接続された演出画像制御装置に送信しても良い。そして、演出画像制御装置は、レート情報が示すレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。
レートに応じた態様で行う各種演出は、ユニット表示装置57で行っても良い。
When the rate is newly set, the CR unit 56 connects the rate information indicating the newly set rate to the sound / lamp control device 49 via the frame controller 50 and the main controller 40. It may be transmitted to the image control device. Then, the effect image control device may perform various effects in a mode according to the rate indicated by the rate information.
The unit display device 57 may perform various effects performed in a mode according to the rate.

〔遊技の説明〕
次に回胴遊技機1の動作を、主制御装置40が実行する処理に従って説明する。
なお、実施例におけるフローチャートは、処理の流れを示しており、CPUにより実行される処理は各ステップに必ずしも留まるものではない。例えば、処理中にフラグが立てられれば、フローチャートに示す最初の処理から実行されることなく、フラグに対応する処理の途中から実行されることもある。
[Explanation of games]
Next, the operation of the spinning-roller gaming machine 1 will be described according to the processing executed by the main control device 40.
The flowcharts in the embodiments show the flow of processing, and the processing executed by the CPU is not necessarily limited to each step. For example, if a flag is set during the process, the process may be executed in the middle of the process corresponding to the flag without being executed from the first process shown in the flowchart.

図6に示すように、遊技進行処理は1回のゲームを実行する際に行われる処理であり、まず、前回のゲームの結果がリプレイであるか否かを判定する(S101)。そして、リプレイであればS103へ移行し、リプレイでなければS102へ移行する。
そしてS102では、当該ゲームの進行に必要なコイン数がベットされたか否かを判定する(ベット数検出)。検出されればS103へ移行し、検出されなければ「リターン」に抜ける。
このとき、主制御装置40は、検出されたベット数を記憶する持コイン数から減算する処理を行う(ステップS103)。記憶する持コイン数が検出されたベット数未満であれば、主制御装置40は、警告音を発する。或は、コイン貸出処理を行って持コイン数の増加を促すメッセージを出力する。
As shown in FIG. 6, the game progress processing is processing performed when one game is executed, and first, it is determined whether or not the result of the previous game is replay (S101). If it is a replay, the process proceeds to S103, and if it is not a replay, the process proceeds to S102.
Then, in S102, it is determined whether or not the number of coins necessary for the progress of the game has been bet (bet number detection). If detected, the process proceeds to S103, and if not detected, the process returns to "return".
At this time, the main control device 40 performs a process of subtracting the detected bet number from the stored coin number (step S103). If the number of stored coins is less than the detected bet number, main controller 40 issues a warning sound. Alternatively, a coin lending process is performed and a message prompting an increase in the number of coins held is output.

その後、始動レバー8の操作が行われたか否かを判定する(S104)。ここで、始動レバー8の操作が行われていればS105へ移行し、始動レバー8の操作が行われていなければ「リターン」に抜ける。   Then, it is determined whether or not the start lever 8 is operated (S104). Here, if the start lever 8 is operated, the process proceeds to S105, and if the start lever 8 is not operated, the process returns to "return".

S105では、役抽選が実行される。また、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rを全て回動開始させる処理を実行する(S106)。回動しているリール4が全て定常回転したらS107へ移行する。
S107では、回転しているリール4に対応する停止ボタン9が操作されたか否かを判定し、全てのリール4が停止するまで待機する(S107)。停止ボタン9が操作されなければ、所定時間後に自動停止する。
In S105, a winning combination lottery is executed. In addition, processing for starting rotation of all of the left reel 4L, the center reel 4C, and the right reel 4R is executed (S106). When all the rotating reels 4 have been steadily rotated, the process proceeds to S107.
In S107, it is determined whether or not the stop button 9 corresponding to the spinning reel 4 is operated, and the process waits until all reels 4 are stopped (S107). If the stop button 9 is not operated, it automatically stops after a predetermined time.

そして、全リール4が停止すると、当選役に入賞して配当があるか否かを判定する(S109)。配当がある場合は入賞の種類に対応したコイン数を記憶する持コイン数に加算する処理が行われる(S110)。一方、入賞がなければ処理は「リターン」に抜ける。
S103の処理により減算され、S110の処理により加算され、或は枠制御装置50から受信し加算される持コイン数は持コイン数表示装置51に表示される。
Then, when all the reels 4 are stopped, it is determined whether or not there is a winning combination and there is a payout (S109). If there is a payout, a process of adding the number of coins corresponding to the type of winning to the stored number of coins is performed (S110). On the other hand, if there is no winning, the process ends with “return”.
The number of owned coins that is subtracted by the process of S103, added by the process of S110, or received from the frame control device 50 and added is displayed on the owned coin count display device 51.

本実施例では、S105の役抽選処理では、始動レバー8が操作されたタイミングに応じて第1抽選テーブル又は第2抽選テーブルから数値データが抽出される(乱数抽選)。抽選結果が当選であれば、内部当選状態に移行する。
内部当選状態では、遊技者が停止ボタン9を操作するタイミングに従って図柄が停止させられる。停止した図柄が予め定められた組合せであれば入賞が成立する。一方、予め定められた組み合わせでなければ入賞が成立せず、内部当選状態は維持され再びベットボタン7、始動レバー8、停止ボタン9の操作が遊技者により繰り返される遊技(ゲーム)が行われる。なお、入賞が成立するゲーム(遊技)は所定回数繰り返されて、内部当選状態は消滅する。所定回数は、当選役によって相違する。
遊技者が所定時間内に停止ボタン9を操作しなければ、各リール4は自動停止するが、内部当選状態であっても入賞不成立の図柄の組合せとなる。
〔通信処理〕
In the present embodiment, in the combination lottery process of S105, numerical data is extracted from the first lottery table or the second lottery table according to the timing at which the start lever 8 is operated (random number lottery). If the lottery result is a win, the state moves to the internal win state.
In the internal winning state, the symbols are stopped according to the timing at which the player operates the stop button 9. If the stopped symbols are a predetermined combination, the winning is achieved. On the other hand, if the combination is not a predetermined combination, the winning is not established, the internal winning state is maintained, and the game (game) is repeated in which the player repeatedly operates the bet button 7, the start lever 8 and the stop button 9. It should be noted that the game (game) in which the winning is achieved is repeated a predetermined number of times, and the internal winning state disappears. The predetermined number of times depends on the winning combination.
If the player does not operate the stop button 9 within a predetermined time, each reel 4 is automatically stopped, but even in the internal winning state, the winning combination is not achieved.
[Communication processing]

ここで、主制御装置40と枠制御装置50との通信処理について詳細に説明する。
本実施例では、電源投入直後等に遊技機監視用の固有IDに関する情報が広域ネットワークから、CRユニット56及び枠制御装置50を介して主制御装置40に送信される。
また、遊技者のCRユニット56の操作により貸コイン数が枠制御装置50を介して主制御装置40に送信される。
さらに、計数スイッチ76が操作されたことを示す信号が枠制御装置50から主制御装置40に送信される。
これらのデータ(信号を含む)以外は、枠制御装置50から主制御装置40に送信されない。これらのデータを受信した旨を示す応答信号、持コイン数移動に関する持コイン数は、主制御装置40から枠制御装置50に送信される。
Here, the communication processing between the main controller 40 and the frame controller 50 will be described in detail.
In this embodiment, immediately after the power is turned on, the information about the unique ID for monitoring the gaming machine is transmitted from the wide area network to the main controller 40 via the CR unit 56 and the frame controller 50.
In addition, the number of coins to be lent is transmitted to the main control device 40 via the frame control device 50 by the operation of the CR unit 56 by the player.
Further, a signal indicating that the counting switch 76 has been operated is transmitted from the frame control device 50 to the main control device 40.
Other than these data (including signals), the frame control device 50 does not transmit the data to the main control device 40. The response signal indicating that these data have been received, and the number of owned coins relating to the movement of the number of owned coins are transmitted from the main controller 40 to the frame controller 50.

〔送信禁止処理1〕
図7に示す「送信禁止処理」は、遊技機監視用の固有IDに関する情報、貸コイン数及び計数スイッチ76が操作されたことを示す信号以外のデータを枠制御装置50が主制御装置40に送信することを禁止する処理を示す(S200〜S230)。
管理遊技機でない場合には、S200の処理は省かれる。
また、前述したレート変更処理は、本処理の適用範囲外である。
[Transmission prohibition process 1]
In the “transmission prohibition process” shown in FIG. 7, the frame control device 50 sends data other than the information about the unique ID for gaming machine monitoring, the number of coins to be rented, and the signal indicating that the counting switch 76 has been operated to the main controller 40. A process of prohibiting transmission is shown (S200 to S230).
If it is not a management game machine, the process of S200 is omitted.
Further, the rate changing process described above is outside the applicable range of this process.

また、遊技中に遊技機監視用の固有IDに関する情報を送信しない封入式回胴遊技機であって、図7に示す「送信禁止処理1」を遊技中に実行する封入式回胴遊技機の場合もS200の処理は省かれる。
遊技中とは、主制御装置40に記憶する持コイン数が零でない状態を意味する。
遊技中であることは、主制御装置40から枠制御装置50への出力により枠制御装置50が判別する。
Further, in the enclosed type rotating body gaming machine which does not transmit the information regarding the unique ID for monitoring the gaming machine during the game, the enclosed type rotating body gaming machine which executes the "transmission prohibition process 1" shown in FIG. 7 during the game. Also in this case, the process of S200 is omitted.
"During a game" means a state in which the number of owned coins stored in the main control device 40 is not zero.
The fact that the game is being played is determined by the frame control device 50 by the output from the main control device 40 to the frame control device 50.

なお、ベットボタン7又は始動レバー8が操作されてから停止ボタン9の操作等により回転するリール4が停止して遊技の結果が得られるまでの間を遊技中としても良い(以下、「1回の遊技中」ということもある)。
ベットボタン7が操作されてから停止ボタン9の操作等により遊技の結果が得られるまでの間を1回の遊技中とした場合には、この間には計数スイッチ76の操作が有効とならない。
一方、始動レバー8が操作されてから停止ボタン9の操作等により遊技の結果が得られるまでの間を1回の遊技中とした場合には、ベットボタン7が操作されてから停止ボタン9が操作されるまでの間は、1回の遊技中ではなく、この間には計数スイッチ76の操作が有効となる。この間に計数スイッチ76が操作されれば、ベットしたコイン数は払い戻される。
この場合には、1回の遊技中でないときに図7に示す「送信禁止処理1」が実行される。従って、1回の遊技中でないときに、遊技機監視用の固有IDに関する情報、貸コイン数及び計数スイッチ76が操作されたことを示す信号を主制御装置40に送信することが可能となる。
It should be noted that the game may be started from the time when the bet button 7 or the start lever 8 is operated until the reel 4 which is rotated by the operation of the stop button 9 is stopped and the result of the game is obtained (hereinafter, "1 time"). During the game ").
If one game is played from the time when the bet button 7 is operated until the game result is obtained by operating the stop button 9 or the like, the operation of the counting switch 76 is not effective during this time.
On the other hand, if one game is started from the time when the start lever 8 is operated until the game result is obtained by the operation of the stop button 9, etc., the stop button 9 is operated after the bet button 7 is operated. Until the game is operated, the game is not played once, and during this time, the operation of the counting switch 76 is effective. If the counting switch 76 is operated during this period, the number of coins bet is refunded.
In this case, the "transmission prohibition process 1" shown in FIG. 7 is executed when the game is not being played once. Therefore, when the game is not being played once, it is possible to transmit information about the unique ID for gaming machine monitoring, the number of coins to be rented, and a signal indicating that the counting switch 76 has been operated, to the main controller 40.

図7に示す処理を実行することにより、主制御基板には、遊技機監視用の固有IDに関する情報、貸コイン数及び計数スイッチ76が操作されたことを示す信号以外のデータは送信されない。
これにより、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止する効果が得られる。
By executing the processing shown in FIG. 7, no data other than the information regarding the unique ID for gaming machine monitoring, the number of coins to be rented, and a signal indicating that the counting switch 76 has been operated is transmitted to the main control board.
As a result, an effect of preventing fraudulent acts on the main control device 40 can be obtained.

〔持コイン数移動処理1〕
図8に示す「持コイン数移動処理1」では、枠制御装置50は前述した1回の遊技中でないことを判断する(S250)。
肯定判断が為されると計数スイッチ76が操作されたか否か判断され(S260)、肯定判断が為されると計数スイッチの操作量を主制御基板40に送信して操作量に応じた持コイン数を受信する(S270)。
その後、枠制御装置50は、受信した持コイン数をCRユニット56に移動させる(S280)。
[Process 1 for moving the number of owned coins 1]
In the "coin number transfer process 1" shown in FIG. 8, the frame control device 50 determines that the above-described one game is not in progress (S250).
When the affirmative judgment is made, it is judged whether or not the counting switch 76 has been operated (S260), and when the affirmative judgment is made, the operation amount of the counting switch is transmitted to the main control board 40 and the holding coin corresponding to the operation amount is held. The number is received (S270).
After that, the frame control device 50 moves the received coin count to the CR unit 56 (S280).

なお、計数スイッチ76が操作されれば遊技終了として、遊技終了信号を主制御装置40に送信し、主制御基板40から記憶する全ての持コイン数を受信しても良い。
この場合、主制御装置40は、全てのコイン数を送信した後、零クリアし遊技終了処理を実行する。
S250及びS260の処理により、1回の遊技中には、計数スイッチ76の操作に係る信号は送信できないことになる。
これにより、1回の遊技中に持コイン数が変化することを防止できることになる。
It should be noted that if the counting switch 76 is operated, the game is ended and a game end signal may be transmitted to the main control device 40, and all the number of coins stored may be received from the main control board 40.
In this case, the main control device 40, after transmitting all the coin numbers, clears to zero and executes the game ending process.
By the processing of S250 and S260, a signal related to the operation of the counting switch 76 cannot be transmitted during one game.
This makes it possible to prevent the number of coins held from changing during one game.

〔遊技終了処理1〕
前記操作量を受信した主制御装置40は(図9のS300〜S310)、受信した操作量に応じた持コイン数を枠制御装置50に送信し、送信した持コイン数を記憶する持コイン数から減算する処理を行う(S320)。
減算することにより記憶する持コイン数が零になれば(S330)、遊技終了処理を行う(S340)。
[Game end processing 1]
The main controller 40 that has received the operation amount (S300 to S310 in FIG. 9) transmits the number of owned coins corresponding to the received operation amount to the frame control device 50, and stores the transmitted number of owned coins. Is subtracted from (S320).
If the number of coins to be stored becomes zero by subtracting (S330), the game ending process is performed (S340).

図8に示す「持コイン数移動処理1」及び図9に示す「遊技終了処理1」を実行することにより、ベットボタン7が操作されてから遊技の結果が得られるまでの間に持コイン数が変化することはなく、処理の煩雑化を防止することが可能となる。
また、遊技者が正確な持コイン数を把握すること効果も期待できる。
〔第2実施例〕
By executing the "number of coins possessing movement process 1" shown in FIG. 8 and the "game ending process 1" shown in FIG. 9, the number of coins possessed from the time the bet button 7 is operated until the game result is obtained. Does not change, and it is possible to prevent the processing from becoming complicated.
In addition, it is possible to expect an effect that the player grasps the exact number of coins held.
[Second Embodiment]

次に第2実施例について説明する。
第2実施例は、第1実施例の図2に示す電気回路として図10の電気回路を用い、図7〜図9に示す処理の代わりに図11〜図13に示す処理を実行するものであり、その他の構成及び処理は、第1実施例と同様である。
図10に示されるように、第2実施例では、計数スイッチ76は主制御装置40に接続される。従って、計数スイッチ76の操作は、主制御装置40により検出される。
Next, a second embodiment will be described.
The second embodiment uses the electric circuit shown in FIG. 10 as the electric circuit shown in FIG. 2 of the first embodiment, and executes the processing shown in FIGS. 11 to 13 instead of the processing shown in FIGS. The other configuration and processing are the same as those in the first embodiment.
As shown in FIG. 10, in the second embodiment, the counting switch 76 is connected to the main controller 40. Therefore, the operation of the counting switch 76 is detected by the main controller 40.

〔送信禁止処理2〕
第2実施例では、第1実施例の図7に示されるS220の判断処理は実行されない(図11のS350〜S370)。
第2実施例では、遊技機監視用の固有IDに関する情報及び貸コイン数以外のデータを枠制御装置50が主制御装置40に送信することを禁止する(S350〜S370)。
第2実施例では、主制御装置40に送信するデータ又は送信期間を一層少なくする効果を発揮し、主制御基板に対する不正行行為防止の効果がさらに期待される。
[Transmission prohibition process 2]
In the second embodiment, the determination process of S220 shown in FIG. 7 of the first embodiment is not executed (S350 to S370 of FIG. 11).
In the second embodiment, the frame control device 50 is prohibited from transmitting information other than the information about the unique ID for gaming machine monitoring and the number of coins to be rented to the main control device 40 (S350 to S370).
In the second embodiment, the effect of further reducing the data or the transmission period to be transmitted to the main control device 40 is exerted, and the effect of preventing fraudulent behavior on the main control board is further expected.

〔遊技終了処理2〕
第2実施例では1回の遊技中でないときに(図12のS400)、主制御装置40に接続された計数スイッチ76の操作が検出されると(S410)、操作量に応じたコイン数が枠制御装置50に移動させられる(S420)。即ち、記憶する持コイン数から操作量に応じた持コイン数が減算され、操作量に応じた持コイン数が枠制御装置50に送信される。
減算された持コイン数が零になれば遊技終了処理を実行する(S430〜S440)。
なお、「1回の遊技中」は、第1実施例と同じ意味である。第3実施例も同様である。
[Game end processing 2]
In the second embodiment, when the operation of the counting switch 76 connected to the main controller 40 is detected (S410) when not playing one game (S400 in FIG. 12), the number of coins corresponding to the operation amount is changed. It is moved to the frame control device 50 (S420). That is, the number of held coins corresponding to the operation amount is subtracted from the stored number of held coins, and the number of held coins corresponding to the operation amount is transmitted to the frame control device 50.
When the subtracted number of owned coins becomes zero, the game ending process is executed (S430 to S440).
In addition, "during one game" has the same meaning as in the first embodiment. The same applies to the third embodiment.

第2実施例でも、1回の遊技中に持コイン数が変化することはなく、第1実施例と同様の効果を発揮する。
なお、第1実施例と同様、計数スイッチ76の操作が検出されると遊技終了とし、記憶する全ての持コイン数を枠制御装置50に送信しても良い。
Also in the second embodiment, the number of coins held does not change during one game, and the same effect as that of the first embodiment is exhibited.
Note that, as in the first embodiment, the game may be ended when the operation of the counting switch 76 is detected, and all the stored coin counts may be transmitted to the frame control device 50.

〔持コイン数移動処理2〕
主制御装置40から持コイン数を受信した枠制御装置50は、持コイン数をCRユニット56に移動する処理を行う(図13)。
[Handling number of coins holding process 2]
The frame control device 50, which has received the number of coins held from the main control device 40, performs a process of moving the number of coins held to the CR unit 56 (FIG. 13).

前述した第1実施例又は第2実施例では、主制御装置40と枠制御装置50とが双方向通信可能に構成されている。このため、主制御装置40と枠制御装置50との通信に正確性を有し、主制御装置40が遊技の進行を制御すると共に、持コイン数の管理を好適行うことができる。
この効果を発揮しながら、図7に示す「送信禁止処理1」又は図11に示す「送信禁止処理2」により主制御装置40に送信するデータ又は通信期間を極めて少なくすることができる。
この結果、主制御装置40と枠制御装置50との間が双方向通信であっても、主制御装置40に対する不正行為を行い難くする効果を有する。
〔第3実施例〕
In the above-described first or second embodiment, the main control device 40 and the frame control device 50 are configured to be capable of bidirectional communication. Therefore, the communication between the main control device 40 and the frame control device 50 is accurate, and the main control device 40 can control the progress of the game and can appropriately manage the number of coins held.
While exhibiting this effect, the data transmitted to the main control device 40 or the communication period can be extremely reduced by the "transmission prohibition process 1" shown in FIG. 7 or the "transmission prohibition process 2" shown in FIG.
As a result, even if bidirectional communication is performed between the main control device 40 and the frame control device 50, there is an effect that it is difficult to perform an illegal act with respect to the main control device 40.
[Third Embodiment]

次に第3実施例について説明する。
第3実施例は、第2実施例の図10に示す電気回路として図14の電気回路を用いる。第3実施例では、枠制御装置50を使用することなく、主制御装置40とCRユニット56とを直接に双方向通信可能に接続する。
従って、第2実施例の枠制御装置50が行う処理は、CRユニット56が行うことになる。
なお、主制御装置40とCRユニット56との間にCPUを搭載しない中継基板を介装させても良い。ここでの直接とは、CPUを有する論理演算回路を介装させないことを意味する。この中継基板は、主制御装置40の指示により回胴遊技機1の前面の装飾ランプ類を点灯制御する構成であっても良い。要は、中継基板が貸コイン数又は持コイン数の受け渡しを行うだけであり、主制御装置40に送信されるデータの種類の判断を行わない構成であれば良い。
Next, a third embodiment will be described.
The third embodiment uses the electric circuit of FIG. 14 as the electric circuit of the second embodiment shown in FIG. In the third embodiment, the main controller 40 and the CR unit 56 are directly connected so as to be capable of bidirectional communication without using the frame controller 50.
Therefore, the processing performed by the frame control device 50 of the second embodiment is performed by the CR unit 56.
A relay board without a CPU may be interposed between the main controller 40 and the CR unit 56. Direct here means that no logical operation circuit having a CPU is interposed. The relay board may be configured to control lighting of the decorative lamps on the front surface of the spinning-roller gaming machine 1 according to an instruction from the main controller 40. The point is that the relay board only needs to transfer the number of coins to lend or the number of coins to own, and does not judge the type of data transmitted to the main controller 40.

第3実施例では、前述したレート変更処理を除く遊技中には、遊技機監視用の固有IDに関する情報及び貸コイン数以外のデータをCRユニット56が主制御装置40に送信することを禁止する処理を行う。管理遊技機でない場合には、貸コイン数以外のデータをCRユニット56が主制御装置40に送信することを禁止する処理を行う。
レート変更処理を行なわない構成の場合には、遊技機監視用の固有IDに関する情報及び貸コイン数以外のデータをCRユニット56が主制御装置40に送信することを禁止する処理を行うことができ、さらに管理遊技機でない場合には貸コイン数以外のデータをCRユニット56が主制御装置40に送信することを禁止する処理を行うことが可能となる。
In the third embodiment, the CR unit 56 is prohibited from transmitting data other than the information about the unique ID for gaming machine monitoring and the number of coins to be rented to the main control device 40 during the game except the rate changing process described above. Perform processing. If the game machine is not a management game machine, a process of prohibiting the CR unit 56 from transmitting data other than the number of coins to be rented to the main control device 40 is performed.
In the case where the rate change process is not performed, it is possible to perform a process of prohibiting the CR unit 56 from transmitting data other than the information about the unique ID for gaming machine monitoring and the number of coins to be rented to the main control device 40. Further, when the game machine is not a management game machine, it is possible to perform a process of prohibiting the CR unit 56 from transmitting data other than the number of coins to be rented to the main control device 40.

第3実施例では、第2実施例の図11に示す処理は、CRユニット56で実行される。
また、第2実施例の図12に示す処理は第3実施例でも実行される。第2実施例の図13に示す処理は第3実施例では実行されない。
CRユニット56で実行される図11の処理に替えて、図15に示す処理を主制御装置40が実行しても良い。
In the third embodiment, the processing shown in FIG. 11 of the second embodiment is executed by the CR unit 56.
The process shown in FIG. 12 of the second embodiment is also executed in the third embodiment. The processing of the second embodiment shown in FIG. 13 is not executed in the third embodiment.
Instead of the processing of FIG. 11 executed by the CR unit 56, the main control device 40 may execute the processing shown in FIG.

図15に示す処理では、前述したレート変更処理を行うときには、主制御基板40は受信禁止処理を行わない(S500のNO)。
遊技機監視用の固有IDに関する情報等のセキュリティに関するデータは、受信禁止処理されない(S510のNO)。
CRユニットから送信される貸コイン数は、受信禁止処理されない(S520のNO)。
これらのデータ以外のデータは、受信禁止処理される(S530)。
なお、レート変更をしない回胴遊技機1では、S500の判断処理は実行されない。
同様に、管理遊技機でない回胴遊技機1では、S510の判断処理は実行されない。

〔特許請求の範囲との対応〕
主制御装置40が主制御基板、CRユニット56がカードユニット、枠制御装置50が枠制御基板、始動レバー8が始動レバー(スイッチ)、停止ボタン9L〜9Rが回胴停止ボタン(スイッチ)、ベットボタン7がベットスイッチ、計数スイッチ76が精算スイッチの一例に該当する。
In the process shown in FIG. 15, when the above rate changing process is performed, the main control board 40 does not perform the reception prohibiting process (NO in S500).
Data regarding security such as information regarding a unique ID for gaming machine monitoring is not subjected to reception prohibition processing (NO in S510).
The number of coins to be rented from the CR unit is not subjected to reception prohibition processing (NO in S520).
Data other than these data is subjected to reception prohibition processing (S530).
In the spinning-reel gaming machine 1 that does not change the rate, the determination process of S500 is not executed.
Similarly, in the spinning-reel gaming machine 1 that is not the management gaming machine, the determination process of S510 is not executed.

[Correspondence with claims]
The main control device 40 is the main control board, the CR unit 56 is the card unit, the frame control device 50 is the frame control board, the starting lever 8 is the starting lever (switch), and the stop buttons 9L to 9R are the spinning cylinder stop button (switch) and the bet. The button 7 corresponds to an example of a bet switch, and the counting switch 76 corresponds to an example of a settlement switch.

1 回胴遊技機
7 ベットボタン
8 始動レバー
9L、9C、9R 停止ボタン
40 主制御装置
50 枠制御装置
56 CRユニット(カードユニット)
69 返却スイッチ(持ち遊技媒体数返却スイッチ)
75 レート設定スイッチ
76 計数スイッチ(精算スイッチ)
77 持コインクリアスイッチ
81 設定変更スイッチ
82 クリアスイッチ
1 time barrel game machine 7 Bet button 8 Start levers 9L, 9C, 9R Stop button 40 Main controller 50 Frame controller 56 CR unit (card unit)
69 Return Switch (Return Switch for Number of Playing Media)
75 Rate setting switch 76 Counting switch (settlement switch)
77 Own coin clear switch 81 Setting change switch 82 Clear switch

Claims (8)

カードユニットから入力される遊技価値を貸コイン数として主制御基板に送信する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー(スイッチ)、回胴停止ボタン(スイッチ)及びベットスイッチを接続し、前記枠制御基板に精算スイッチ(計数スイッチ)を接続した封入式回胴遊技機であって、
前記主制御基板には、
前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を有効とし、前記回胴停止ボタンの操作に基づき入賞があるか否かを決定する入賞決定手段と、
前記貸コイン数を持コイン数として記憶し、前記ベットスイッチが操作されるとベット数を前記持コイン数から減算し、前記入賞決定手段により入賞があれば入賞に対応したコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記枠制御基板には、
前記精算スイッチが操作されると、操作されたことを示す信号を前記主制御基板に送信すると共に、前記主制御基板から前記持コイン数を受信し、該受信した持コイン数を前記カードユニットに移動する精算手段と、
を備えたことを特徴とする封入式回胴遊技機。
A frame control board for transmitting the game value input from the card unit to the main control board as the number of coins to lend, and a main control board for controlling the progress of the game are provided, and both the frame control board and the main control board are provided. Enclosed type rotating body which is connected for direct communication, a start lever (switch), a rotation stop button (switch) and a bet switch are connected to the main control board, and a settlement switch (counting switch) is connected to the frame control board. A gaming machine,
The main control board,
When the bet switch is operated, the operation of the starting lever is validated, and a prize determination means for determining whether or not there is a prize based on the operation of the spinning cylinder stop button,
The number of coins to be rented is stored as the number of coins, and when the bet switch is operated, the bet number is subtracted from the number of coins held, and if there is a prize by the prize determination means, the number of coins corresponding to the prize is the coins held. A means for adding / subtracting the number of coins to be added to the number,
The frame control board,
When the settlement switch is operated, a signal indicating that it has been operated is transmitted to the main control board, the number of coins held is received from the main control board, and the received number of held coins is sent to the card unit. Payment means to move,
Enclosed rotating body game machine characterized by having.
請求項1に記載の封入式回胴遊技機において、
前記精算手段は、前記精算スイッチの操作量を前記主制御基板に送信し、前記主制御基板から前記操作量に従った前記持コイン数を受信する、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
In the enclosed rotating body game machine according to claim 1,
The settlement means transmits the operation amount of the settlement switch to the main control board, and receives the number of coins held according to the operation amount from the main control board.
Enclosed rotating body game machine characterized by that.
請求項1又は請求項2に記載の封入式回胴遊技機において、
前記枠制御基板は、前記貸コイン数及び前記精算スイッチが操作されたことを示す信号を含む予め定められた所定のデータ以外のデータを前記主制御基板に送信することを禁止する、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
In the enclosed rotating body game machine according to claim 1 or 2,
The frame control board prohibits transmission of data other than predetermined predetermined data including a signal indicating that the number of coins to be lended and the settlement switch has been operated, to the main control board.
Enclosed rotating body game machine characterized by that.
請求項1乃至請求項3に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記ベットスイッチ又は前記始動レバーが操作された後から遊技の結果が得られるまでの間は、前記枠制御基板から前記精算スイッチが操作されたことを示す信号を受信しない、ことを特徴とする、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
In the enclosed rotating body game machine according to claim 1,
The main control board does not receive a signal indicating that the settlement switch has been operated from the frame control board until a game result is obtained after the bet switch or the start lever is operated, Characterized by that
Enclosed rotating body game machine characterized by that.
カードユニットから入力される遊技価値を貸コイン数として主制御基板に送信する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー(スイッチ)、回胴停止ボタン(スイッチ)、ベットスイッチを及び精算スイッチ(計数スイッチ)を接続した封入式回胴遊技機であって、
前記主制御基板には、
前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を有効とし、前記回胴停止ボタンの操作に基づき入賞があるか否かを決定する入賞決定手段と、
前記貸コイン数を持コイン数として記憶し、前記ベットスイッチが操作されるとベット数を前記持コイン数から減算し、前記入賞決定手段により入賞があれば入賞に対応したコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記精算スイッチの操作に従って持コイン数を前記枠制御基板に移動させる持コイン数移動手段と、
前記枠制御基板は、受信した前記持コイン数を前記カードユニットに移動させる持コイン数受渡手段と、
を備えたことを特徴とする封入式回胴遊技機。
A frame control board for transmitting the game value input from the card unit to the main control board as the number of coins to lend, and a main control board for controlling the progress of the game are provided, and both the frame control board and the main control board are provided. A sealed-type rotating body game machine which is connected to enable direct communication, and which is connected to the main control board with a starting lever (switch), a rotating body stop button (switch), a bet switch and a settlement switch (counting switch),
The main control board,
When the bet switch is operated, the operation of the starting lever is validated, and a prize determination means for determining whether or not there is a prize based on the operation of the spinning cylinder stop button,
The number of coins to be rented is stored as the number of coins, and when the bet switch is operated, the bet number is subtracted from the number of coins held, and if there is a prize by the prize determination means, the number of coins corresponding to the prize is the coins held. A means for adding / subtracting the number of coins to be added to the number,
A coin holding coin moving means for moving the coin holding coin to the frame control board in accordance with the operation of the settlement switch;
The frame control board is a coin number transfer means for moving the received coin number to the card unit,
Enclosed rotating body game machine characterized by having.
請求項5に記載の封入式回胴遊技機において、
前記持コイン数送信手段は、前記精算スイッチがオンすると全ての持コイン数を前記枠制基板に移動させる、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
In the enclosed rotating body game machine according to claim 5,
The coin holding coin transmitting means moves all coin holding coins to the frame control board when the settlement switch is turned on,
Enclosed rotating body game machine characterized by that.
請求項5又は請求項6に記載の封入式回胴遊技機において、
前記枠制御基板は、前記貸コイン数を含む予め定められた所定のデータ以外のデータを前記主制御基板に送信することを禁止する、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
In the enclosed type rotating body gaming machine according to claim 5 or 6,
The frame control board prohibits transmission of data other than predetermined data including the number of loaned coins to the main control board.
Enclosed rotating body game machine characterized by that.
請求項5乃至請求項7に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記ベットスイッチ又は前記始動レバーが操作された後から遊技の結果が得られるまでの間は、前記精算スイッチの操作を有効としない
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
In the enclosed rotating body game machine according to claim 5,
The main control board does not validate the operation of the settlement switch after the bet switch or the starting lever is operated until the result of the game is obtained. .
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